Wszystko o Rainbow Six: Siege (operacja Ember Rise) – Akt #38 | GRYOnline.pl\nWiadomość kompendia 3 października 2019, 19:06\n1. Tryby gry (1.1. Tryb jednoosobowy; 1.2. Tryb kooperacyjny; 1.3. Tryb wieloosobowy)\n2. Mechanika i technikalia (2.1. Śmierć, leczenie i wsparcie; 2.2. Ustawienia rozgrywki; 2.3. Pakiety alfa; 2.4. Rotacja map; 2.5. Wymagania sprzętowe)\n4. Wyposażenie i zdolności taktyczne (4.1. Atak; 4.2. Obrona)\n8. Materiały filmowe\nNiniejsze kompendium wiedzy poświęcone jest grze Rainbow Six: Siege – kolejnej pełnoprawnej odsłonie legendarnej serii strzelanek taktycznych Rainbow Six, sygnowanych nazwiskiem nieżyjącego już niestety pisarza Toma Clancy’ego. Gra oficjalnie zapowiedziana została w 2014 roku podczas targów E3 w amerykańskim Los Angeles, a jej tworzeniem zajmuje się kanadyjskie studio Ubisoft Montreal, mające w swoim dorobku artystycznym gry z cyklu Rainbow Six, Splinter Cell i Far Cry. Rainbow Six: Siege zadebiutuje 1 grudnia 2015 roku na komputerach osobistych oraz konsolach Xbox One i PlayStation 4. To kompendium zbiera wszystkie najciekawsze i najistotniejsze informacje oraz materiały dotyczące rzeczonej produkcji. Będzie ono na bieżąco aktualizowane, zarówno przed, jak i po premierze opisywanego tytułu.\nAktualizacja #38 [3 października 2019 r.]: Operacja Ember Rise. Zaktualizowano sekcje „Operatorzy”, „Aktualizacje”, „Dodatki”, „Materiały filmowe” i „Rotacja map”.\nAktualizacja #37 [1 lipca 2019 r.]: Operacja Phantom Sight. Zaktualizowano sekcje „Operatorzy”, „Aktualizacje”, „Dodatki” i „Materiały filmowe”.\nAktualizacja #36 [19 lutego 2019 r.]: Informacje o operacji Burnt Horizon. Zaktualizowano sekcje „Operatorzy”, „Aktualizacje”, „Dodatki” i „Materiały filmowe”.\nAktualizacja #35 [29 listopada 2018 r.]: Informacje o operacji Wind Bastion. Zaktualizowano sekcje „Operatorzy”, „Aktualizacje”, „Dodatki” i „Rotacja map”.\nAktualizacja #34 [6 września 2018 r.]: Premiera operacji Grim Sky. Zaktualizowano sekcje „Operatorzy”, „Aktualizacje”, „Dodatki” i „Rotacja map”.\nAktualizacja #33 [17 maja 2018 r.]: Zapowiedź operacji Para Bellum i prezentacja nowej mapy, nazwanej Willa. Zaktualizowano sekcje „Dodatki”, „Aktualizacje” i „Pozostałe informacje”.\nAktualizacja #32 [6 marca 2018 r.]: Premiera Operacji Chimera. Zaktualizowano sekcje „Aktualizacje”, „Dodatki”, „Operatorzy”, a także „Tryb kooperacyjny”.\nAktualizacja #31 [18 grudnia 2017 r.]: zaktualizowano sekcje „Aktualizacje” (informacje dotyczące patcha 2.4.1) i „Dodatki” (zawartość przepustki sezonowej na Rok 3). Do sekcji „Operatorzy” i „Wyposażenie i zdolności taktyczne” dodano garść porad dotyczących rozgrywki.\nAktualizacja #30 [21 listopada 2017 r.]: zaktualizowano sekcje „Patche”, „Dodatki” i „Pozostałe informacje”. Piszemy o przyszłej aktualizacji i najbliższym rozszerzeniu, a także o trzecim roku wsparcia gry. Co więcej, całość kompendium została odświeżona, aby lepiej odzwierciedlać aktualny stan opisywanego tytułu. W sekcji „Materiały filmowe” znajduje się również zwiastun Operacji White Noise.\nAktualizacja #29 [8 listopada 2017 r.]: sekcja „Patche” została wzbogacona o informacje dotyczące patcha o numerze 2.3.2, zaś w sekcji „Dodatki” piszemy o pierwszych danych na temat kolejnego darmowego dodatku do gry.\nAktualizacja #28 [15 września 2017 r.]: zaktualizowano podsekcję „Rotacja map” oraz sekcje „Patche” i „Pozostałe informacje”. Piszemy o zmianach w systemie rotacji map, patchu 2.3.0 oraz planach dalszego rozwoju gry.\nAktualizacja #27 [25 sierpnia 2017 r.]: do kompendium dodano podsekcję „Rotacja map” (sekcja „Mechanika i technikalia”). Zaktualizowano również sekcję „Operatorzy” o filmiki przedstawiające operatorów SDU i GROM-u (Ela).\nAktualizacja #26 [23 sierpnia 2017 r.]: zaktualizowano sekcję „Operatorzy” o postaci z dodatku Blood Orchid. Ponadto w sekcji „Dodatki” podaliśmy nową datę premiery wspomnianego rozszerzenia. Sekcja „Materiały filmowe” zawiera filmik przedstawiający nadchodzącą mapę Theme Park.\nAktualizacja #25 [18 sierpnia 2017r.]: w sekcji „Dodatki” zamieściliśmy informacje na temat kolejnego sezonu w grze oraz zawartości i daty premiery dodatku Blood Orchid.\nAktualizacja #24 [11 sierpnia 2017 r.]: kompendium zaktualizowano o informacje na temat patcha 2.2.2 (podsekcja „Aktualizacje”) i liczby graczy („Pozostałe informacje”).\nAktualizacja #23 [20 lipca 2017 r.]: do sekcji „Mechanika i technikalia” dodano sekcję „Pakiety alfa”, opisujące rzeczoną mechanikę dodaną wraz z patchem 2.2.1.1, o którym informacje znajdują się w podsekcji „Aktualizacje”.\nAktualizacja #22 [8 czerwca 2017 r.]: zaktualizowano sekcję „Patche” o informacje dotyczące patcha 2.2.1.\nAktualizacja #21 [12 maja 2017 r.]: zaktualizowano sekcję „Patche” oraz „Pozostałe informacje”. Piszemy o najbliższym sezonie oraz anulowaniu polskiego.\nAktualizacja #20 [16 marca 2017 r.]: w sekcjach „Patche” i „Pozostałe informacje” pojawiły się informacje dotyczące najnowszej aktualizacji gry, a także serwerów testowych.\nAktualizacja #19 [13 lutego 2017 r.]: zaktualizowano sekcje „Operatorzy”, „Patche” i „Dodatki” w związku z wypuszczeniem nowego darmowego dodatku i towarzyszącego jego premierze patcha.\nAktualizacja #18 [3 stycznia 2017 r.]: kompendium zaktualizowano o informacje dotyczące najnowszej aktualizacji do gry. Znaleźć je można w sekcji „Patche”.\nAktualizacja #17 [5 grudnia 2016 r.]: w sekcji „Pozostałe informacje” pojawiły się informacje na temat nowej przepustki sezonowej, a także wsparcia gry w nadchodzącym 2017 roku.\nAktualizacja #16 [17 listopada 2016 r.]: zaktualizowano sekcje „Wyposażenie i zdolności taktyczne”, „Patche”, „Dodatki” i „Pozostałe informacje”. Informacje dotyczą dodatku Operacja Red Crow, patcha 5.0 i dalszego wsparcia gry.\nAktualizacja #15 [30 września 2016 r.]: kompendium zostało uzupełnione o informacje związane z wydaniem patcha 4.2.\nAktualizacja #14 [4 sierpnia 2016 r.]: uzupełniono sekcje „Patche” i „Dodatki”. Dzisiaj piszemy o patchu 4.0 i darmowym rozszerzeniu Skull River.\nAktualizacja #13 [22 czerwca 2016 r.]: zaktualizowano sekcję „Patche” o informacje dotyczące patcha 3.3 i 3.4.\nAktualizacja #12 [18 maja 2016 r.]: zaktualizowano sekcje „Patche” i „Dodatki” o informacje dotyczące dodatku Pył pustyni i patcha 3.0.\nAktualizacja #11 [4 lutego 2016 r.]: sekcje „Patche” i „Dodatki” zostały zaktualizowane o dane dotyczące dotychczas wydanych łatek oraz pierwszego darmowego DLC, Operacja Czarny Lód. Ponadto do sekcji „Operatorzy” została dodana kanadyjska jednostka JTF-2.\nAktualizacja popremierowa: kompendium zostało rozszerzone o sekcje „Patche” i „Dodatki”. Ponadto uzupełnione zostały sekcje „Operatorzy”, „Tryby gry”, „Pozostałe informacje” oraz „Materiały filmowe”.\nAktualizacja #10 [24 listopada 2015 r.]: zaktualizowano sekcję „Pozostałe informacje” o informacje dotyczące otwartych beta-testów.\nAktualizacja #9 [18 listopada 2015 r.]: dodano podsekcję „Wymagania sprzętowe” oraz zaktualizowano sekcję „Pozostałe informacje”.\nAktualizacja #8 [30 października 2015 r.]: podsekcja GSG 9 została uzupełniona o dane wszystkich operatorów jednostki niemieckiej. Sekcja „Pozostałe informacje” również została zaktualizowana. Ponadto w kompendium pojawiły się najnowsze materiały filmowe.\nAktualizacja #7 [1 października 2015 r.]: sekcja „Tryb jednoosobowy” została zaktualizowana. Informujemy także o przedłużeniu beta-testów do 4 października (szczegóły w „Pozostałych informacjach”).\nAktualizacja #6 [22 września 2015 r.]: kompendium zostało wzbogacone o najnowsze materiały wideo (sekcje: „Tryb wieloosobowy” i „Materiały wideo). Ponadto firma Ubisoft zdradziła konkretne informacje na temat map dostępnych w grze – na premierę otrzymamy ich 11, a kolejne w ramach darmowych dodatków.\nAktualizacja #5 [25 sierpnia 2015 r.]: firma Ubisoft poinformowała o kilkutygodniowej obsuwie, w związku z którą gra ukaże się 1 grudnia bieżącego roku. Data rozpoczęcia beta-testów pozostaje niezmieniona.\nAktualizacja #4 [6 sierpnia 2015 r.]: do kompendium dodano podsekcję „1.4. Tryb obserwatora”, a także zwiastun jednostki niemieckiej w podsekcji „3.4. GSG 9”.\nAktualizacja #3 [21 lipca 2015 r.]: w dziale „3. Operatorzy” dodane zostały opisy poszczególnych operatorów jednostki francuskiej GIGN, a także przedstawiający ją zwiastun.\nAktualizacja #2 [20 czerwca 2015 r.]: kompendium zostało wzbogacone o najnowsze informacje i materiały z tegorocznych targów E3. Zaktualizowana została sekcja trybów gry, zawierająca obecnie opisy single playera i co-opa, jak również sekcja „5. Pozostałe informacje”. Ponadto w sekcji „6. Materiały filmowe” dodaliśmy zapis prezentacji rozgrywki kooperacyjnej.\nAktualizacja #1 [8 czerwca 2015 r.]: kompendium posiada obecnie pełne opisy operatorów FBI SWAT oraz SAS. W sekcjach 2. I 4. Pojawiły się modyfikacje, zaś w sekcji 5. Widnieją informacje dotyczące zakończonych alfa-testów i wprowadzonych w związku z nimi zmian. Dodatkowo w sekcji „6. Materiały filmowe” pojawił się filmik podsumowujący alfa-testy, jak również zwiastun jednostki FBI SWAT.\n1.1. Tryb jednoosobowy\nRainbow Six: Siege posiada tryb dla jednego gracza, choć pełni on rolę wyłącznie treningu przed rozgrywkami sieciowymi i nie zawiera kampanii fabularnej. Wyjątek stanowi misja „Artykuł 5” odblokowywana po przejściu wszystkich treningowych misji, choć odbywa się ona z udziałem innych graczy.\n1.2. Tryby kooperacyjne\nTerrorist Hunt – W Rainbow Six: Siege powrócił klasyczny tryb kooperacyjny, w którym gracze stają naprzeciw terrorystom sterowanym przez sztuczną inteligencję. TerroHunt polega na wypełnieniu określonego zadania, np. uratowaniu zakładnika czy rozbrojeniu bomby. Grać można samemu, jak i z innymi graczami, zarówno jako drużyna atakująca i broniąca. Z uwagi na wysoką zasobożerność mechanizmów sztucznej inteligencji, TerroHunt zaoferuje wyświetlanie 30 klatek na sekundę w wersjach na konsole PlayStation 4 i Xbox One.\nOutbreak – dodatek Operacja Chimera przyniósł ze sobą nowy, dostępny czasowo (w dniach 6.03-3.04 2018 roku) tryb, w ramach którego trzech graczy mierzy się wspólnie z zainfekowanymi mieszkańcami miasteczka Truth or Consequences.\n1.3. Tryb wieloosobowy\nGłówną atrakcją Rainbow Six: Siege jest tryb wieloosobowy, w którym dwie drużyny rywalizują na krótkim dystansie. W potyczkach zetrą się operatorzy sił specjalnych w następujących trybach:\nBomba – w tym trybie zadaniem atakujących jest rozbrojenie jednej z dwóch bomb, jakie rozmieszczone są na danej mapie. Gra kończy się, gdy którakolwiek z nich zostanie pomyślnie unieszkodliwiona, jeśli obrońcy zniszczą urządzenie rozbrajające lub w przypadku zlikwidowania którejkolwiek z drużyn. Warto zaznaczyć, że wybicie przeciwników nie zapewni zwycięstwa napastnikom, jeżeli urządzenie rozbrajające zostało już uruchomione (wtedy należy je zneutralizować, aby wygrać).\nOdbicie zakładnika – jak sama nazwa wskazuje, w tym trybie drużyna atakująca ma na celu uratowanie zakładnika więzionego przez obrońców. Operatorów ponagla tykający zegarek oraz zdrowie i życie ratowanej osoby. Operator prowadzący zakładnika również jest znacznie ograniczony w czynnościach, jakie może wykonywać, np. jako broń posłuży mu w takiej sytuacji tylko pistolet. Hostage Rescue dobiega końca, gdy drużyna przeciwna zginie, zabity zostanie zakładnik (bądź nie zostanie na czas „uleczony” w przypadku zranienia) lub jeśli czas dany atakującym minie. Czasami stosowaną przez obrońców techniką jest celowe „obicie” zakładnika ostrożnymi strzałami, aby był bardziej podatny na zabicie przypadkowym ostrzałem napastników.\nZabezpieczanie terenu – w tym trybie zadaniem atakujących jest zabezpieczenie konkretnego punktu na mapie. Rozgrywka dobiega końca, jeśli operatorzy z drużyny atakującej utrzymają wyznaczony teren przez odpowiednią ilość czasu lub jeśli którakolwiek z drużyn zostanie wybita.\n1.4. Tryb obserwatora\nRainbow Six: Siege jest wyposażone w specjalny tryb obserwatora, dzięki któremu gracze mogą przyjrzeć się taktykom stosowanym przez innych graczy czy po prostu obejrzeć dany mecz. Działa on jedynie w meczach tworzonych przez użytkowników. Obserwator ma dostęp do danych dotyczących zdrowia, ekwipunku i uzbrojenia każdego operatora. Rzeczony tryb pozwala na dowolną i szczegółową inspekcję pola bitwy. Jego zastosowanie w praktyce przedstawia powyższy filmik.\n2. Mechanika i technikalia\nRainbow Six: Siege napędza AnvilNext Engine – autorska technologia studia Ubisoft Montreal, użyta w kilku ostatnich odsłonach hitowego cyklu Assassin’s Creed, m.in. Unity, Rogue czy Black Flag. Za generowanie efektownej i realistycznej fizyki oraz zniszczeń otoczenia (istotnych z punktu widzenia taktycznego) odpowiada silnik Realblast Destruction.\nRainbow Six: Siege stawia na wykorzystanie umiejętności i sprzętu poszczególnych operatorów (szczegółowo opisanych w sekcji „Operatorzy”), uzupełniających się nawzajem jako część całej drużyny. Warto zaznaczyć, że każda rola/klasa w drużynie może zostać wybrana tylko przez jednego gracza, tak aby poszczególni członkowie oddziału zapewniali różnorodność niezbędną do pokonywania trudności w stale zmieniającej się sytuacji. Miejsce obrony/szturmu wybierane jest przez całą drużynę na drodze głosowania, co jest znanym i stosowanym wcześniej w serii rozwiązaniem.\n2.1. Śmierć, leczenie i wsparcie\nIstotnym elementem rozgrywki jest brak odradzania się, z angielska: respawnu, co sprawia, że śmierć danego operatora może wymusić zastosowanie innej taktyki bądź zmniejszyć szanse na powodzenie misji. Rannego towarzysza broni można maksymalnie raz „podnieść”, jeśli na czas udzielimy mu pomocy (chyba że postrzał był śmiertelny) – taka postać „wstaje” z 50 punktami zdrowia. Gracz, którego awatar został ubity, nie jest całkowicie wykluczony z rozgrywki – przechodzi on wówczas do roli wsparcia, oferując żywym kamratom dane wywiadowcze z kamer.\nWśród graczy funkcjonuje pojęcie „resetu”. Polega on na celowym doprowadzeniu postaci do stanu zranienia, kiedy liczba jej punktów zdrowia spadnie wyraźnie poniżej połowy. Zwykle stosuje się postrzelenie przez kolegę z drużyny w stopę z odpowiednio słabej broni (tj. zadającej niewielkie obrażenia na jeden strzał) bądź skok z niezabójczej wysokości. Zraniona postać po podniesieniu odzyskuję połowę wyjściowych punktów zdrowia.\nOperator defensywny Doc może samodzielnie przywrócić się do akcji za pomocą pistoletu reanimacyjnego, a także leczyć i „podnosić” inne postaci na odległość (szczegóły w podsekcji „GIGN (Francja)”). Operatorka ofensywna Zofia również potrafi sama wyjść ze stanu zranienia (szczegóły w podsekcji „GROM (Polska)”).\n2.2. Ustawienia rozgrywki\nGra oferuje pewną swobodę w dostosowywaniu ustawień meczów dowolnych, dając możliwość np. wyłączenia pomocnego interfejsu. Przypominać ma to nieco tryb hardcore z serii Battlefield.\nWraz ze startem Sezonu 3 Roku 2 usunięta zostanie możliwość ustawienia preferencji map w trybach PvP. Niewykluczone, że w którejś z aktualizacji ta funkcja powróci, choć w zmienionej formie.\n2.3. Pakiety alfa\nPakiety alfa to nowy sposób na zdobywanie kosmetycznych ulepszeń, wprowadzony wraz z patchem 2.2.1.1 w lipcu 2017 roku. System oparty jest na losowaniu – każdy rozgrywka PvP, wygrana bądź przegrana, zwiększa naszą szansę na pozyskanie pakietu alfa, choć wydawane są one jedynie po zwycięskich meczach. Wśród potencjalnych nagród znajdują się m.in. elementy z poprzednich sezonów, a także ekskluzywne przedmioty Legendarne, aktualnie możliwe do zdobycia tylko w ramach opisanej mechaniki (np. malowanie broni dotychczas dostępne tylko dla uczestników alfa- lub beta-testów). Pakiety alfa można również kupować za punkty Rozgłosu.\n2.4. Rotacja map\nAktualnie w meczach rankingowych (Ranked) dostępne są mapy: Bank, Klub, Granica, Wybrzeże, Domek Góski, Konsulat, Kafe Dostojewski, Kanał, Oregon, Outback, Wieżowiec i Willa.\nMecze swobodne i dowolne\nW meczach swobodnych (Casual) możemy grać w lokacjach: Bank, Granica, Domek Góski, Klub, Wybrzeże, Konsulat, Forteca, Baza Hereford, Kafe Dostojewski, Kanał, Oregon, Outback, Wieżowiec, Willa.\nMecze dla nowicjuszy\nW starciach dedykowanych początkującym graczom (playlista Nowicjusz) możemy wybierać pomiędzy mapami: Bank, Domek Górski, Konsulat.\n2.5. Wymagania sprzętowe\nProcesor: Intel Core i3 560 3.3 GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz\nKarta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5870 (z 1 GB pamięci operacyjnej i wsparciem DirectX 11)\nSystem operacyjny: Windows 7 / 8.1/ 10 (64-bitowy)\nProcesor: Intel Core i5-2500K 3.3 GH / AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz (lub lepsze)\nKarta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon HD 7970 (lub GeForce GTX 760 albo GTX 960 / R9 280x, R9 380 lub Fury X)\nDysk twardy: 47 GB wolnej przestrzeni dyskowej\nPoniżej opisani są aktualnie dostępni i/lub znani przyszli operatorzy.\nSAS (Wielka Brytania)\nMute – operator defensywny o średnim pancerzu i prędkości poruszania. Unikalny gadżet Mute’a to zakłócacz sygnału GC90 „Moni”, który zapobiega zdalnym detonacjom, przerywa łączność i wyłącza drony (odzyskują sprawność po zniszczeniu zakłócacza).\nSledge – operator ofensywny o średnim pancerzu i prędkości poruszania. Unikalny gadżet Sledge’a to młot do wyważania. Dzięki niemu można przebijać się przez część przeszkód bez potrzeby zużywania ładunków wyważających bądź w przypadku obecności zakłócacza sygnału w pobliżu.\nSmoke – operator defensywny o lekkim pancerzu i dużej prędkości poruszania. Unikalny gadżet Smoke’a to zdalnie detonowany ładunek gazowy, zadający obrażenia zarówno przeciwnikom, jak i sojusznikom, którzy nieopatrznie dostaną się w zasięg jego działania. Jest to dobry sposób na kontrowanie rozłożonej tarczy Montagne’a i zadawanie mu obrażeń. Sam Smoke jest odporny na działanie wszelkich rodzajów gazu.\nThatcher – operator ofensywny o średnim pancerzu i prędkości poruszania. Unikalny gadżet Thatchera to granaty elektromagnetyczne (EMP), za pomocą których można zniszczyć wszelkie urządzenia elektryczne bądź wyłączyć czasowo niektóre gadżety (np. detektor pulsu Pulse’a). Jest to też dobry sposób na kontrowanie tzw. „Bandit tricku” przy odpowiednim zgraniu z Thermitem.\nClash – bohaterka defensywna. Posiada tarczę CCE, która pozwala na ukrycie się przed kulami, a także paraliżuje wrogów znajdujących się bezpośrednio przed nią (zadaje przy tym niewielkie obrażenia, jednak nie stanowią one jej głównej funkcjonalności). Clash doskonale radzi sobie z utrzymywaniem zajętej pozycji oraz kontrolowaniem tłumu.\nFBI SWAT (Stany Zjednoczone)\nAsh – operatorka ofensywna o lekkim pancerzu i dużej prędkości poruszania. Unikalny gadżet Ash to granatnik M120 CREM, wystrzeliwujący pociski wywarzające kalibru 40mm. Można nimi niszczyć np. drzwi i ściany; są one również odporne na działanie zakłócacza sygnału Mute’a z SAS.\nCastle – operator defensywny o średnim pancerzu i prędkości poruszania. Unikalny gadżet Castle’a to panel pancerny UTP1, którym można z łatwością barykadować newralgiczne punkty, np. okna czy drzwi. Przebicie przez uniwersalny panel taktyczny wymaga użycia większej siły, gdyż jest on całkowicie kuloodporny. Zniszczyć go można za pomocą ładunków wybuchowych (w tym granatów), młotem Sledge’a bądź przez 12 standardowych ataków wręcz.\nPulse – operator defensywny o lekkim pancerzu i dużej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Pulse’a jest detektor pulsu HB-5, dzięki któremu może on wykrywać przeciwników ukrywających się np. za drzwiami czy ścianami.\nThermite – operator ofensywny o średnim pancerzu i prędkości poruszania. Unikalny gadżet Thermite’a to ładunek wyważający Brimstone BC-3, który umożliwia przebijanie się przez wzmocnione powierzchnie. Nie działa on jednak w zasięgu zakłócacza sygnału, a jego uzbrojenie zajmuje więcej czasu niż w przypadku standardowych ładunków tego typu. Ponadto zniszczy go trafienie z broni palnej, wybuch bądź podłączenie wysadzanej powierzchni do prądu.\nMaverick – jest wyposażony w palnik Suri, umożliwiający wypalanie otworów w ścianach, ciche zachodzenie wrogów i atakowanie ze strony, z której nie spodziewają się zagrożenia. Urządzenie wymaga jednak paliwa, które dość szybko się wyczerpuje.\nDoc – operator defensywny o ciężkim pancerzu i niskiej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Doca jest pistolet reanimacyjny MPD-0, pozwalający „podnieść” bądź uleczyć siebie oraz wszystkie inne postaci (nawet zakładnika czy wroga) z dystansu. W przypadku przekroczenia maksymalnej liczby punktów zdrowia, gadżet dodaje do 40 tymczasowych PZ, które zanikają w tempie jednego na sekundę. Pojedynczy strzał leczy 40 PZ, „podniesienie” pistoletem reanimacyjnym przywraca 75 PZ. Jeśli w pobliżu nie ma bezpośredniego zagrożenia, bardziej opłacalną techniką jest manualne przywrócenie operatora do akcji, a następnie uleczenie go pistoletem reanimacyjnym, co daje 90 PZ zamiast 75.\nMontagne – operator ofensywny o ciężkim pancerzu i niskiej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Montagne’a jest rozkładana tarcza balistyczna Le Roc. Zapewnia ona ochronę przed ostrzałem z broni małokalibrowej, atakami wręcz i ładunkami wybuchowymi. Sprawdza się również jako sposób blokowania dostępu do pomieszczeń, np. w trakcie zabezpieczania. Tarcza po złożeniu jest o połowę mniejsza, co daje użytkownikowi większą mobilność.\nRook – operator defensywny o ciężkim pancerzu i niskiej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Rooka jest torba zawierająca płytki pancerne R1N „Rhino”, dzięki którym możemy szybko zapewnić towarzyszom broni lepszą ochronę przed pociskami małokalibrowymi. Postać chroniona tym pancerzem otrzymuje o 20% mniej obrażeń i ma większą szansę na zostanie jedynie zranioną zamiast natychmiastowo zabitą w wymianie ognia (wyłączając zawsze śmiertelne postrzały w głowę).\nTwitch – operatorka ofensywna o średnim pancerzu i średniej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Twitch jest dron elektryczny RSD Model 1, który może zniszczyć wszelkie elektroniczne urządzenia (w tym kamery) i ranić/zabić przeciwników (jeden strzał odbiera 10 PZ). W przeciwieństwie do zwykłych dronów, dron Twitch jest mniej zwinny i nie może „skakać”.\nLion – operator ofensywny o średnim pancerzu i szybkości. Jego specjalnym gadżetem jest EE-One-D – latający dron, który wykrywa ruch na obserwowanym terenie, zapewniając tym samym przegląd pola walki. Dron może latać nieograniczony czas, ale jego możliwość przeprowadzania skanów jest ograniczona – gracz musi z niej korzystać w wybranych momentach.\nGSG 9 (Niemcy)\nBandit – operator defensywny o lekkim pancerzu i dużej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Bandita jest urządzenie CED-1, podłączające pod napięcie druty kolczaste i inne metalowe powierzchnie, co niszczy gadżety (również sojusznicze) i razi prądem przeciwników. Gadżet jest wrażliwy na ładunki EMP i wszelkie inne obrażenia. Można go również użyć do tzw. „Bandit tricku”, polegającego na błyskawicznym podłączeniu wzmocnionej ściany do prądu, kiedy tylko Thermite zainicjuje detonację swojego ładunku wybuchowego, aby go zniszczyć.\nBlitz – operator ofensywny o ciężkim pancerzu i niskiej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Blitza jest lekka tarcza taktyczna G52, oferująca możliwość oślepienia przeciwnika, choć zapewniająca niższą ochronę przed pociskami (strzały z krótkiego dystansu wytrącą Blitza z równowagi). Co istotne, tarcza ta jest na tyle lekka, że operator może sprintować bez opuszczania jej.\nI.Q. – operatorka ofensywna o lekkim pancerzu i dużej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem I.Q. jest wykrywacz elektroniki RED Mk III „Spectre”, ujawniający obecność różnego rodzaju aktywnych urządzeń elektronicznych w pobliżu użytkownika (od improwizowanych bomb po skomplikowane urządzenia wojskowe).\nJäger – operator defensywny o lekkim pancerzu i dużej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Jägera jest system obrony reaktywnej ADS-Mk IV „Magpie”, który unieszkodliwia każdy rodzaj rzuconego przez przeciwnika granatu (w tym te wystrzeliwane przez gadżet Fuze’a). Urządzenia można montować na ścianach i podłogach.\nFuze – operator ofensywny o ciężkim pancerzu i niskiej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Fuze’a jest ładunek kasetowy APM-6 "Matrioszka", który przebija zniszczalne powierzchnie (np. ściany czy podłogi), po czym wpuszcza do pomieszczenia kilka miniaturowych granatów. Wybuch każdego z nich jest potencjalnie śmiertelny dla trafionego przeciwnika.\nGlaz – operator ofensywny o średnim pancerzu i prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Glaza jest celownik HDS pozwalający na oddawanie precyzyjnych strzałów z większej odległości. Urządzenie pozwala na dostrzeganie przeciwników nawet przez wszelkiego rodzaju ograniczające widoczność dymy i gazy. Często stosowaną techniką jest zamaskowanie Glaza za pomocą granatu dymnego i prowadzenie ostrzału z ukrycia.\nKapkan – operator defensywny o średnim pancerzu i prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Kapkana są pułapki wybuchowe EDD Mk II montowane w futrynach drzwi i framugach okien. Eksplodują one w momencie, gdy przeciwnik przekracza niewidoczną, emitowaną przez wiązkę laserową, zadając nieprzyjacielowi od 45 do 60 punktów obrażeń (w zależności od pancerza).\nTachanka – operator defensywny o ciężkim pancerzu i niskiej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Tachanki jest rozkładany lekki karabin maszynowy RP-46 Degtyaryov ze specjalną tarczą balistyczną.\nFinka – operatorka ofensywna o średnim pancerzu i prędkości. Jej unikalny gadżet to aktywator nanobotów, umożliwiający uruchomienie mikromaszyn wstrzykniętych uprzednio Operatorom. Za sprawą tego urządzenia Finka może aktywować w organiźmie swoich sojuszników farmaklogiczny koktajl, na krótką chwilę zwiększający wartość punktów zdrowia, a także dający premię do celności.\nBuck – operator ofensywny o średnim pancerzu i prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Bucka jest montowana pod lufą strzelba kalibru 12, pozwalająca na np. błyskawiczne wyważenie drzwi i otwarcie ognia do przeciwników.\nFrost – operatorka defensywna o średnim pancerzu i prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Frost jest rozkładana mata ze sprężynowym mechanizmem chwytającym, pozwalająca na błyskawiczne zranienie i unieruchomienie przeciwnika. Sprawdza się szczególnie dobrze pod oknami, za rozkładanymi tarczami i tuż za najwyższym stopniem schodów, gdyż przeciwnik dostrzeże ją w ostatniej chwili (a więcej potencjalnie za późno).\nNavy SEALS (Stany Zjednoczone)\nBlackbeard – operator ofensywny o średnim pancerzu i prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Blackbearda jest tarcza bojowa TARS Mk0 (2 sztuki) montowana na karabin, absorbująca do 60 punktów obrażeń.\nValkyrie – operatorka defensywna o średnim pancerzu i prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Valkyrie jest przenośna kamera Gyro Cam Mk2 „Cyklop”, którą może umieścić w dowolnym miejscu, zwiększając ilość dostępnych podglądów dla całej drużyny. Po rozpoczęciu rundy często wyrzuca się je za okno, aby lepiej obserwować nacierających napastników.\nCapitao – operator ofensywny o lekkim pancerzu i dużej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Capitao jest kusza taktyczna TAC Mk0, która wystrzeliwuje ogniste bełty bądź mikrogranaty dymne.\nCaveira – operatorka defensywna o lekkim pancerzu i dużej prędkości poruszania. Caveira posiada unikalną umiejętność tzw. „cichego chodu”, dającą jej możliwość bezgłośnego zbliżenia się do potencjalnej ofiary i jej obezwładnienia, a następnie zmuszenia do wyjawienia pozycji sojuszników. Caveira domyślnie ma na wyposażeniu wyciszony pistolet PRB92 z amunicją poddźwiękową.\nEcho – operator defensywny o ciężkim pancerzu i niskiej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Echa jest latający dron Yokai, który dezorientuje przeciwnika przez generowanie uderzeń dźwiękowych. Yokai dobrze kontruje rozłożoną tarczę Montagne’a, zmuszając go do złożenia jej. Dron nadaje się także do zwiadu dzięki zamontowanym w nim kamerom.\nHibana – operatorka ofensywna o niskim pancerzu i dużej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Hibany jest wyrzutnia zdalnie detonowanych granatów „X-KAIROS” kalibru 40 mm, mogących przebijać m.in. wzmocnione ściany.\nJackal – operator ofensywny o średnim pancerzu i średniej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Jackala jest Eyenox Model III, czyli urządzenie pozwalające na śledzenie śladów stóp w czasie rzeczywistym i tym samym tropienie przeciwnika.\nMira – operatorka defensywna o ciężkim pancerzu i niskiej prędkości poruszania. Unikalnym gadżetem Miry jest specjalne laminowane szkło, które można wkomponować w każdą ścianę (nawet wzmocnioną), aby obserwować ruchy przeciwnika. Szkło można zniszczyć od wewnętrznej strony przez trafienie w czerwony zbiorniczek, co pozwala zarówno obrońcom, jak i napastnikom prowadzić ogień przez powstałą wyrwę.\nLesion – operator defensywny o średnim pancerzu i prędkości poruszania, posiadający miny Gu, które dezorientują przeciwnika i zadają mu obrażenia z upływem czasu. Usunięcie igły powodującej negatywne efekty zmusza przeciwnika do opuszczenia broni i tym samym bycia całkowicie bezbronnym przez krótki czas. Lesion zaczyna rundę z jedną sztuką Gu i na przestrzeni pozostałego czasu zyskuje z czasem dodatkowych sześć.\nYing – operatorka ofensywna o średnim pancerzu i prędkości poruszania, posiadająca ładunki Candela oślepiające wszystkich, w tym sojuszniku, w zasięgu ich działania. Gadżetu można używać na trzy sposoby: standardowy rzut, „toczenie po podłodze” bądź na zasadzie podobnej do ładunku Fuze’a. Sama Ying jest odporna na efekty tego urządzenia, więc może łatwo atakować oślepionych przeciwników.\nEla – operatorka defensywna o lekkim pancerzu i wysokiej prędkości poruszania. Posiada ona miny Grzmot, które można przyczepić do podłogi, ściany lub sufitu. Wywołują one efekt ogłuszenia, ale nie zdają obrażeń. Ela może również zdetonować minę Grzmot, kiedy jest zraniona. Grzmot sprawdza się też jako kontra dla rozłożonej tarczy Montagne’a – wybuch zmusza przeciwnika do złożenia jej, dając nam szansę na zabicie go. Operatorka otrząsa się o połowę szybciej od pozostałych operatorów z efektów ogłuszenia.\nZofia – operatorka ofensywna o średnim pancerzu i prędkości poruszania. Jej gadżet to granatnik KS79 LIFELINE wyposażony w dwa granaty uderzeniowe i cztery ogłuszające, które można wystrzeliwać bez konieczności każdorazowego przeładowywania. Podobnie jak jej siostra Ela, Zofia otrząsa się o połowę szybciej od pozostałych operatorów z efektów ogłuszenia. Ponadto Zofia może sama się „podnieść” w przypadku zranienia z jednym punktem życia.\n707th SMB (Korea Południowa)\nDokkaebi – operatorka ofensywna o średnim pancerzu i prędkości poruszania. Jej unikalny gadżet to wojskowy laptop Logic Bomb, pozwalający jej hakować telefony obrońców w celu uruchomienia głośnych wibracji, zdradzających ich pozycję. Efekt ten można zniwelować na zasadzie podobnej do usuwania igły miny Gu, jednak jeśli Dokkaebi zabije przeciwnika właśnie wyłączającego telefon, może ona ponownie zhakować jego urządzenie i tym samym uzyskać dostęp do wszystkich kamer drużyny obrońców. Przeciwnicy zostaną o tym fakcie poinformowani przez wielką ikonę Dokkaebi na ekranie ze zhakowanej kamery.\nNomad – operatorka ofensywna o średnim pancerzu i szybkości. Dysponuje montowaną na karabinku wyrzutnią grantów odrzucających (nie zabijają, ale dezorientują wroga), znaną pod nazwą Wyrzutni Powietrznych Pięści. Gadżet miota relatywnie niewielkimi ładunkami wybuchowymi (Nomad ma ich cztery), które mogą eksplodować w powietrzu lub przyczepiać się do powierzchni, tworząc pułapkę – aktywuje się ona, gdy przeciwnik znajdzie się w zasięgu.\nKaid – operator defensywny, charakteryzujący się ciężkim opancerzeniem i niską prędkością. Posiada dość nietypowy gadżet – tzw. Elektropazur „Rtila”, który pozwala na naelektryzowanie wzmocnionych ścian, włazów, drutów kolczastych czy rozkładanych tarcz (przedmiot działa w promieniu 0,75 metra), utrudniając tym samym wrogom swobodne poruszanie się po terenie.\nVigil – operator defensywny o lekkim pancerzu i dużej prędkości poruszania. Jego gadżet to zakłócacz obrazu ERC-7, który sprawia, że Vigil jest niewidoczny na obrazie ze wszelkich kamer, choć jego obecność w pobliżu zaznaczają zakłócenia na górnej i dolnej krawędzi ekranu.\nGridlock – ofensywna operatorka o dużym opancerzeniu i małej szybkości. Specjalnym elementem jej wyposażenia są rozkładane, kolczaste pułapki Trax Stingers, posiadające zdolność replikowania się. W praktyce gadżet umożliwia zmianę struktury mapy i kontrolowanie, a także spowalnianie wrogów.\nMozzie – defensywny operator posiadający średni pancerz i prędkość. Posiada wyrzutnię Pests, oferującą mu umiejętność hakowania wrogich dronów (zasłania przy tym kamerę, a po przejęciu maszyny oddają ją w ręce Mozziego) lub zabezpieczania pewnego terenu przed ich działaniem.\nJaeger Corps (Dania)\nNokk – operatorka ofensywna o średnim opancerzeniu oraz szybkości. Posiada gadżet wspomagający ukrywanie się o nazwie HEL, który po aktywowaniu wygłusza kroki i usuwa obraz Nokk z urządzeń obserwacyjnych wrogów (nie dostrzegają jej także drony). Dzięki temu postać ta może ukryć się niemal w każdym zakątku mapy.\nWarden – operator defensywny, dysponujący małą szybkością i wysokim pancerzem. Posiada inteligentne okulary, które po aktywowaniu pozwalają mu widzieć przez dym i uniemożliwiają oślepienie (usuwają też tego typu efekty, jeśli Warden już został nimi objęty). Dzięki temu kontrolujący go gracze mogą planować strategie defensywne i ofensywne zupełnie nowego rodzaju.\nGOYO – operator defensywny dysponujący średnim opancerzeniem i szybkością. Jego atutem jest tarcza Wulkan, która działa jak klasyczna rozkładana osłona, ale dodatkowo jest wyposażona w bombę zapalającą, którą można przyczepić od strony wewnętrznej i zdetonować strzałem w czasie wycofywania się.\nAmaru – operatorka ofensywna o średnim opancerzeniu i szybkości. Posiada hak Garra, który pozwala jej podciągać się do różnych krawędzi (nawet wysoko położonych), co umożliwia szybkie zmienianie pozycji i atakowanie wrogów z różnych stron. Gadżet można nawet wykorzystać do wykonania specjalnego kopnięcia.\n4. Wyposażenie i zdolności taktyczne\nKluczem rozgrywki w Rainbow Six: Siege jest umiejętne korzystanie z broni (dane jest nam wybrać dwie sztuki – podstawową i pomocniczą) oraz ekwipunku poszczególnych operatorów. Każdy z nich ma określony zestaw wyposażenia, jak również ograniczoną ilość gadżetów, co sprawia, że każdy granat czy ładunek wyważający jest na cenę złota, a bezmyślne marnowanie ich może doprowadzić do niepowodzenia misji.\nDron – podstawowe urządzenie do zbierania danych na temat pozycji i ruchów przeciwnika. Gracz może kontrolować tylko swojego drona, choć dostęp do przesyłanego przez niego obrazu ma cała drużyna.\nGranat odłamkowy – standardowy granat M67. Wybuchając rozrzuca w pobliżu odłamki, raniąc bądź uśmiercając znajdujące się wokół osoby.\nGranat ogłuszający – popularnie nazywany „flashbangiem”. Jest to granat hukowo-błyskowy, który nie rani, aczkolwiek dezorientuje ofiary przez emisję bardzo dotkliwego dla uszu hałasu oraz oślepiającego światła.\nLinka do opuszczania – element niezbędny do szturmowania z dachu budynku, np. przez okna. Gra oferuje dwa rodzaje systemów – klasyczny, w którym opuszczamy się plecami do ziemi i tzw. australijski, kiedy „schodzimy” twarzą skierowani do dołu.\nŁadunek wyważający – jak sama nazwa sugeruje, jest to ładunek wybuchowy używany do torowania drogi przez rozmaite przeszkody, np. barykady, ściany czy podłogi.\nTarcza balistyczna – tarcza zapewniająca ochronę jej użytkownikowi i podążającym za nim towarzyszom. Mocno ogranicza swobodę ruchu, aczkolwiek dobrze chroni przed ostrzałem z broni palnej.\nŁadunek kierunkowy M18 – kierunkowa mina przeciwpiechotna, która wybucha w momencie, gdy przeciwnik wejdzie w zasięg emitowanych przez nią wiązek laserowych. Dobrze sprawdza się jako sposób na pokrycie drzwi podczas np. rozbrajania bomby czy zabezpieczania pomieszczenia, a także jako kontra na agresywnych obrońców wyskakujących przez okna czy drzwi na zewnątrz. Claymore działa również przez tzw. drone hole’e, czyli niewielkie otwory dla dronów w niektórych ścianach.\nBarykadowanie – rozwiązanie o ograniczonej skuteczności, pozwalające na zablokowanie okna bądź drzwi. Choć barykadować można bez limitu, to przestrzelenie bądź wysadzenie takiej przeszkody nie jest trudne.\nDrut kolczasty – spowolnia ruch przeciwnika. Ponadto jest to sposób ustalania pozycji przeciwnika, a nawet przechwyconego zakładnika, jeśli mu towarzyszy – dzieje się tak przez emitowany hałas i/lub reakcję osoby porwanej na wdepnięcie w ową przeszkodę.\nKamery – o ile napastnicy używają mobilnych dronów, obrońcy korzystają z kamer rozmieszczonych w miejscu akcji. Są one częściowo ruchome, pozwalając na ograniczoną rotację. Aktywna kamera emituje czerwone światło.\nPrzenośna tarcza – od balistycznej siostry różni się przede wszystkim tym, iż można postawić ją na podłodze, a nawet użyć jako sposób na zablokowanie dostępu do pomieszczenia/drogi ucieczki przez okno (przy postawieniu jej prostopadle do framugi okna).\nŁadunek C4 – ładunek wybuchowy detonowany zdalnie. Eksplozje C4 nie są tak przewidywalne i „czyste”, jak ma to miejsce w przypadku ładunków wyważających. Można umieścić je w dowolnym miejscu bądź rzucić w pobliże (przyczepiają się do powierzchni). Są łatwo wykrywalne przez emitowane przez nie pikanie. Eksplozja z bliska zabija natychmiast.\nWzmocnione ściany – jest to barykada zmuszająca przeciwnika do użycia specjalnego ładunku wyważającego bądź poszukania innej drogi. Każdy operator posiada dwie sztuki takiego zabezpieczenia (rekrut posiada tylko jedną).\nGranat uderzeniowy – granat, który wybucha natychmiast po uderzeniu w twardą powierzchnię lub po sekundzie od rzutu. Zadaje mniej obrażeń od odłamkowego kuzyna.\nPatch 1.1 – w pierwszym patchu poprawiono szereg błędów stwierdzonych w wersji premierowej, m.in. związanych z wykrywaniem trafienia i funkcją matchmakingu. Usprawniono również balans rozgrywki. Szczególnie przydatna jest funkcja automatycznego usuwania z gry osób zabijających swoich towarzyszy broni.\nPatch 1.2 – druga łatka udoskonaliła tzw. netcode gry, czyli m.in. wykrywanie trafień oraz tickrate serwerów (obecnie jest to 60 odświeżeń na sekundę), a także szacowanie czasu oczekiwania w lobby i matchmaking. Poprawiono też szereg błędów.\nPatch 1.3 – trzeci patch poprawił błędy w konstrukcji poziomów, kodzie sieciowym (w tym wykrywaniu trafień) oraz wykrywaniu oszustw (cheaterzy będą banowani permanentnie).\nPatch 2.0 – czwarty patch wprowadził sporo zmian m.in. w balansie gry, zwiększył komfort rozgrywki, a także usunął szereg różnego rodzaju błędów.\nPatch 3.0 – patch oznaczony numerem 3.0, debiutujący wraz z rozszerzeniem Pył Pustni, wprowadza nowe malowania broni, ozdoby na broń, alternatywne hełmy/ozdoby głowy, prezentację zwycięskiej drużyny po zakończeniu rozgrywki, system rang sezonowych w wersji beta, a także możliwość dostosowywania sprzętu między rundami. Zaimplementowano również wiele usprawnień i poprawek, m.in. lepiej zabezpieczających grę przed oszustwami i balansujących poszczególnych operatorów.\nPatch 3.3 – patch 3.3, który ukazał się 21 czerwca 2016 roku, czyni dwóch operatorów, Kapkana i Mute’a, znacznie potężniejszymi. Pułapki Kapkana są teraz trudniej wykrywalne przez brak śruby wystającej po drugiej stronie ściany oraz mniej zauważalną wiązkę laserową. Co więcej, Kapkan może zakładać swój gadżet na dowolnej wysokości drzwi lub okna. Mute z kolei otrzymał wzmocniony zakłócacz sygnału, którego zasięg rozszerzono z 1,5 metra do 2,25 metra, sprawiając że przeskoczenie pola zakłócania dronem jest praktycznie niemożliwe. Zwiększono również kary za zabijanie towarzyszy broni w rozgrywkach rankingowych – za wielokrotnie przewinienia można otrzymać nawet permanentnego bana, w pozostałych przypadkach są to bany tymczasowe.\nPatch 3.4 – łatka zwiększyła kary za zabijanie członków drużyny w zwykłych rozgrywkach PvP.\nPatch 4.0 – obszerna aktualizacja wydana wraz z dodatkiem Skull Rain. Jest to bardzo obszerny patch, przede wszystkim dodający nową modyfikację broni (uchwyt skośny), tryb realistyczny (ograniczający interfejs do zegara, kompasu oraz panelu gadżetów i broni), system kapitulacji (grający mogą poddać mecz na drodze głosowania), usprawniony system wykrywania oszustw i karania zabijania towarzyszy broni, jak również kilka ulepszeń poprawiających ogólną wygodę użytkowania. Z pełną listą zmian w języku polskim można zapoznać się pod tym adresem.\nPatch 4.2 – patch o tym numerze wprowadza spore zmiany w sprzęcie operatorów, m.in. dronie Twitch, tarczy balistycznej Blackbearda (teraz operator ma dwie sztuki, choć tarcza jest o wiele słabsza – zamiast 800 punktów wytrzymałości ma 150) i pistoletu reanimacyjnego Doca (może nim leczyć siebie i innych oraz zapewniać tymczasowe bonusy do punktów życia). W grze pojawiają się także dwa nowe gadżety: mina kierunkowa dla napastników i granat uderzeniowy (eksplodujący po uderzeniu w powierzchnię lub po sekundzie od rzutu) dla obrońców. Do broni możemy teraz założyć również ciężką lufę i hamulec wylotowy. Oprócz tego łatka wprowadza różnorakie ogólne poprawki. Zmiany w języku polskim szczegółowo opisano pod tym adresem.\nPatch 5.0 – łatkę tę wydano wraz z darmowym dodatkiem Operacja Red Crow. Patch wprowadza m.in. zmiany we wpływie pocisków na uszkodzenia środowiskowe (im większy kaliber, tym poważniejsze zniszczenia) i zadawane obrażenia (wyższy mnożnik za trafienia w szyję i ramiona, zaś w przypadku strzelb: niższy za trafienia w głowę), poprawki balansu rozgrywki oraz usprawniony system matchmakingu. Usunięto też wiele błędów. Pełną listę zmian można przejrzeć pod tym adresem.\nUzupełnienie w połowie sezonu (Red Crow) – obszerna aktualizacja wzmacniająca karabin maszynowy Tachanki (najrzadziej wybieranego operatora z powodu słabości jego gadżetu) o tarczę balistyczną mającą 500 punktów wytrzymałości, która zapewnia ochronę głowie rosyjskiego operatora i może być zniszczona niezależnie od samego działka. Ponadto do gry dodano mapę Uniwersytet Bartlett, znaną z ukrytej misji Artykuł 5, w wersji PvP. Co więcej, Fuze otrzymał trzeci ładunek kasetowy, Bandit dostał dodatkowe urządzenie CED-1, zaś ładunki Smoke’a rzucane są teraz tak, jak granaty. Poza tym Blackbeard ponownie poddany został procesowi balansowania.\nPatch 2.1.0 – patch wypuszczony wraz z dodatkiem Operacja Velvet Shell. Łatka wprowadza m.in. znacznie przerobiony interfejs użytkownika, nieco zmieniony system rang, a także poprawki w balansie rozgrywki i ogólnym działaniu gry. Pojawiły się również nowe skórki i mundur dla Rooka.\nUzupełnienie w połowie sezonu (Velvet Shell) – aktualizacja zmienia celownik Glaza, wzbogacając go o funkcję czujnika temperatury, pozwalającą na zauważenie przeciwnika nawet przez dym z granatów i minigranatów dymnych oraz przez gaz bojowy Smoke’a (prezentacja wideo). Pomniejsze zmiany dotyczą też innych operatów, m.in. pistolet reanimacyjny Doca zapewnia bonus do 140 punktów zdrowia (zamiast 120), karabin CAMRS Bucka wolniej oddaje kolejne strzały, zwiększono obrażenia zadawane przez pistolet maszynowy MP5SD2 Echa, poprawiono precyzję ognia prowadzonego z karabinu 556xi Thermite’a, wzmocniono pistolet Luison Caveiry na średnim dystansie, podniesiono rozrzut karabinu C7E Jackala, zaś rozrzut karabinu PARA-308, jakim dysponuje Capitao, został obniżony. Zapowiedziano również serwery testowe dla gry Rainbow Six: Siege.\nOperacja Health – szóste rozszerzenie (drugi sezon roku drugiego) ma formę rozłożonego w czasie patcha. W planach jest wprowadzenie jednostopniowego, uproszczonego i szybszego zarazem matchmakingu, przeniesienie wszystkich wieloosobowych funkcji (takich jak czat głosowy) na serwer dedykowany, a także wyższy tickrate (częstotliwość odświeżania) serwerów i ulepszone wykrywanie trafień. Planowany jest również nowy proces wdrażania zmian/nowości (najpierw na serwery testowe, później na pecety, a na końcu na konsole) oraz naprawa najważniejszych błędów zgłaszanych przez społeczność graczy (w małych partiach).\nPatch 2.2.1 – patch o tym numerze zmienia system trafień przez zmianę tzw. hitboxów. Od teraz trafienia w niebędące ciałem części operatora, np. słuchawki czy odstające elementy munduru, nie spowodują odjęcia punktów życia. Usprawniono również wyszukiwanie przeciwników, a interaktywny matchmaking pozwala na odblokowywanie i modyfikowanie operatorów, modyfikacje broni czy kupowanie przedmiotów w sklepie bez wychodzenia z lobby. Osłabiono skuteczność broni Glaza i ograniczono dostępność granatów dymnych. Usunięto także kilka punktów map, które pozwalają na zbyt szybkie zabijanie przeciwników tuż po rozpoczęciu rozgrywki, tzw. spawnkillowanie. Wprowadzono jeszcze wiele pomniejszych nowości, usprawnień i poprawek, z którymi można zapoznać się pod tym adresem.\nPatch 2.2.1.1 – najważniejszą nowością tej aktualizacji jest wprowadzenie pakietów alfa (opisanych w podsekcji o tej samej nazwie) i poprawek dla unikalnego gadżetu Hibany, naprawienie wadliwej ściany w barze na mapie Coastline oraz kolejne ulepszenie mapy Kanal – ponownie otwarto okno zablokowane w poprzednim patchu, ale dodano nowe osłony dla atakujących, pozwalające na uniknięcie spawnkilli.\nPatch 2.2.2 – najistotniejszymi zmianami tej łaty jest przeniesienie trybu Terrorist Hunt, niestandardowych meczów i komunikacji głosowej na serwery dedykowane. Czat głosowy został ponadto zintegrowany z platformą Vivox. Usprawniono też animację przeskakiwania przeszkód, dzięki czemu lepiej odzwierciedla ona, gdzie celuje przeskakująca postać.\nPatch 2.3.0 – patch towarzyszący premierze dodatku Blood Orchid. Najważniejsze zmiany i nowości tej łaty to ulepszenia i optymalizacje w grafice (m.in. w oświetleniu przy zaglądaniu do zamkniętych pomieszczeń i wyglądaniu z nich na zewnątrz), udoskonalone serwery, pozbawienie defensywnych operatorów z dwoma i trzema punktami szybkości celowników typu ACOG, wprowadzenie priorytetu dla żywych postaci w systemie kamer, zniwelowanie exploitu pozwalającego na spawnpeekowanie na mapie Kanal, a także liczne poprawki w balansie rozgrywki (broń, amunicja i inne) i eliminacja błędów.\nPatch 2.3.2 – obszerna aktualizacja w ramach Uzupełnienia w połowie sezonu. Radykalne zmiany dotknęły Kapkana: rosyjski operator ma aktualnie 5 pułapek EDD, jednak zadawane przez nie obrażenia spadły do 60 punktów przy czym emitowany przez te gadżety laser już po chwili od aktywacji staje się niewidoczny. Co więcej, Kapkan aktualnie ma 2. poziom pancerza i prędkości ruchu. Blitz może od teraz biegać z podniesioną tarczą. Zbalansowano również Elę – Polka straciła jedną minę Grzmot, a jej pistolet maszynowy Scorpion EVO 3 A1 ma obecnie większy rozrzut. Wprowadzono również poprawki do kodu sieciowego.\nPatch 2.4.0 – łatka towarzysząca premierze dodatku White Noise, wprowadzająca lepszą synchronizację trajektorii granatów, zmienioną animację strzałów (nieograniczającą widoczności) i wyższą szybkostrzelność pistoletów, a także nowe znaczniki dla buffów i debuffów (niebieski – pozytywny efekt, czerwony – negatywny efekt), takich jak pancerz Rooka czy mina Gu. Oprócz powyższego patch naprawia rozmaite błędy.\nPatch 2.4.1 – niewielka łatka zwiększająca częstotliwość odświeżania serwerów (tzw. tickrate) do 60 Hz, a także naprawiająca kilka błędów. W grze pojawił się również przycisk „Zgłoś toksyczne zachowanie”, pozwalający na zgłoszenie gracza, który narusza zasady kulturalnej rozgrywki przez np. obraźliwe wypowiedzi w stosunku do innych. Wysłanie zgłoszenia sprawi, że deweloperzy przyjrzą się zachowaniu właściciela danego konta i stosownie zareagują, jeśli stwierdzą złamanie regulaminu.\nOperacja Chimera – wprowadza szereg zmian w balansie pomiędzy poszczególnymi Operatorami oraz dwie kolejne klasy (więcej o nich w punkcie 3). Dodaje także trzy nowe mapy w trybie współpracy i nowy tryb – Outbreak (pisany w pukcie 1.2). Aktualizacja wprowadziła również duże zmiany w ilości Operatorów dostępnych zaraz po zakupie poszczególnych edycji gry.\nOperacja Para Bellum – Echo doczeka się poprawek. Mowa o drugim dronie Yokai, który będzie miał dwa, a nie trzy doładowania i wydłużony do 30 sekund czas przeładowania pomiędzy strzałami. Pojawi się też nowy interejs, umożliwiający łatwe obsługiwanie dwóch dronów równocześnie. Zmieni się również tempo poruszania się postaci – operatorzy o szybkości 3 będą nieco wolniejsi, zaś ci, w których przypadku statystyka ta wynosi 1, trochę przyspieszą. Dodatkowo, szybciej będą poruszały się postacie z wyciągniętymi pistoletami (nie licząc broni automatycznej typu SMG-11 i SMG-12).\nOperacja Grim Sky – dodaje do gry dwoje nowych operatorów (Mavericka oraz Clash), a także odświeżoną wersję planszy Baza Hereford. Twórcy dodali nowe przejścia oraz poprawili oprawę graficzną. Mapa przypomina klimatem dawną wersję, jednak gra się na niej zauważalnie inaczej. Mniejszych poprawek doczekała się także mapa Konsulat. Twórcy wprowadzili też liczne usprawnienia mające na celu zbalansowanie Operatorów.\nOperacja Wind Bastion – dodaje do gry dwoje nowych operatorów (są nimi Kaid oraz Nomad) oraz wzorowaną na prawdziwych nieruchomościach mapę Forteca. W lokacji znaleźć można dużo zewnętrznych schodów, a także wieże, z których można opuszczać się na linach. Aktualizacja dodaje też do gry uniformy, osprzęt oraz malowania dla broni – te ostatnie zdobione są motywami północnoafrykańskimi. Spore zmiany zaszły także w sklepie wewnątrz gry (mowa o widoku pełnoekranowym i ułatwionej nawigacji).\nOperacja Burnt Horizon – dodaje do gry dwoje nowych operatorów (Gridlock oraz Mozziego) oraz mapę Outback (Stacja Obsługi), inspirowaną australijskimi bezdrożami. Nowa lokacja została opracowana w oparciu o preferencje graczy – dzięki ograniczonej liczbie przejść oferuje taktyczną rozgrywkę, wymagającą podejmowania trudnych decyzji i kreatywnego wykorzystywania umiejętności postaci.\nOperacja Phantom Sight – dodaje do gry dwoje nowych operatorów – Nokk oraz Wardena. Patch wprowadza także poprawki na mapie Kafe Dostoyevsky, usprawnia system odwróconego ognia sojuszniczego i wprowadza kilka zmian w zakresie równowagi operatorów.\nPatch Y4S2.1 – wprowadza nową opcję krzywej obrotu gałki kontrolera i oferuje sporo poprawek oraz zmian w balansie rozgrywki.\nOperacja Ember Sight - wzbogaca grę o dwoje operatorów (GOYO oraz Amarę) i nową playlistę nierankingową. Twórcy przebudowali też mapę kanał.\nUltra HD Texture Pack – darmowy pakiet tekstur o znacznie wyższej jakości od tych standardowo dołączonych do gry.\nOperacja Czarny lód – pierwsze darmowe DLC do gry oferuje nową mapę, Jacht, oraz dwójkę nowych operatorów z kanadyjskiej jednostki Joint Task Force 2: Bucka i Frost.\nOperacja Pył pustyni – drugie darmowe rozszerzenie wprowadza kolejną mapę, Granicę, a także dwoje nowych operatorów z amerykańskiej jednostki Navy SEALS.\nOperacja Skull Rain – trzeci darmowy dodatek, który – wzorem pozostałych – dodaje do gry nową mapę, Favela, oraz dwóch operatorów brazylijskiej jednostki BOPE: Capitao i Caveirę.\nOperacja Red Crow – czwarty darmowy dodatek wprowadzający nową mapę, Wieżowiec, oraz dwójkę operatorów japońskiej jednostki SAT: Echo i Hibanę.\n8 nowych operatorów odblokowanych automatycznie na tydzień przed udostępnieniem ich pozostałym graczom.\n8 elitarnych nakryć głowy i mundurów oraz ozdobę lawa.\nSkórka na broń Wulkan dla osób, które nabędą przepustkę przed 4 marca 2019 roku.\nStatus konta premium dający 5-procentową premię do punktów Rozgłosu, 0,3 procenta premii do paska postępu Pakietów Alfa i 10-procentową zniżkę w sklepie do 31 stycznia 2020 roku.\nOperacja Velvet Shell – piąte darmowe rozszerzenie, które wprowadza mapę „Wybrzeże” i dwoje operatorów z hiszpańskiej jednostki GEO: Jackala i Mirę.\nOperacja Blood Orchid – siódme darmowe rozszerzenie, które dodało mapę w Hongkongu oraz trzech operatorów: dwoje z hongkońskiej jednostki SDU i jedną operatorkę polskiego GROM-u.\nOperacja White Noise – ósme darmowe rozszerzenie, którego akcja osadzona będzie w Korei Południowej. W jego ramach dodanych zostanie trzech operatorów, dwóch z południowokoreańskiej jednostki 707. Batalionu do Zadań Specjalnych oraz jeden operator lub operatorka polskiego GROM-u. Dodatek został udostępniony 5 grudnia 2017 roku dla posiadaczy przepustki sezonowej i 12 grudnia dla pozostałych graczy.\nPlan wsparcia gry w Roku 3\nOperacja Chimera – dziewiąte darmowe rozszerzenie, pierwsze w Roku Trzecim wsparcia. Dodatek doda dwóch operatorów, po jednym dla jednostki francuskiej i rosyjskiej, oraz przeznaczone dla trzech graczy, czterotygodniowe wydarzenie kooperacyjne pt. Outbreak, polegające na starciu z zainfekowanymi mieszkańcami miasteczka Truth or Consequence.\nOperacja Para Bellum – akcja kolejnego rozszerzenia rozgrywać się będzie we Włoszech. Nowa mapa będzie nosiła nazwę Willa i ma stanowić posiadłość należącą do mafijnego rodu Vinciguerra, który opuścił ją otrzymawszy informacje o planowanym nalocie. Dodatek wprowadzi do gry szereg nowych gadżetów (np. pancerną kamerę) oraz dwóch nowych operatorów – Alibi (ma korzystać z urządzenia tworzącego hologramy) oraz Maestra (umożliwia prowadzenie ognia zaporowego).\nOperacja Grim Sky – dodatek wprowadza dwoje oparatorów (Mavericka oraz Clash), poprawioną mapę Baza Hereford oraz liczne drobne usprawnienia w zakresie działania gry (szczególnie poprawki w systemie dynamicznej rozdzielczości na PS4 i Xboksie One) balansu rozgrywki (zarówno dotyczące map, jak i operatorów).\nOperacja Wind Bastion – DLC dodaje dwoje operatorów (Kaid i Nomad) oraz mapę forteca. Poprawiono również działanie sklepu i dokonano kilku usprawnień w działaniu gry (np. technika graficzna HBAO+ została zastąpiona SSBC+) i balansie (zmiana trajektorii rzucanych gadżetów).\nOperacja Burnt Horizon – pierwsze rozszerzenie w czwartym roku wsparcia wprowadza dwoje nowych operatorów, należących do australijskiego SASR (Gridlock oraz Mozzie), a także mapę Outback (pol. Stacja Obsługi).\nOperacja Phantom Sight – drugie rozszerzenie w czwartym roku wsparcia oferuje dwoje nowych operatorów z duńskiego Jaeger Corps (Nokk oraz Wardena) i wprowadza poprawki na mapie Kafe Dostoyevsky.\nOperacja Ember Sight - trzecie rozszerzenie w czwartym roku wsparcia. Otrzymaliśmy dwoje operatorów (Amarę z Argentyny i GOYO z Meksyku), a także przebudowaną mapę Kanał. Dodatek obejmuje także inne poprawki i nową playlistę nierankingową, która funkcjonuje na takich zasadach, jak rozgrywki rankingowe, ale nie notuje wyników w tabeli oraz nie korzysta z systemu Wybierz i zbanuj.\nPrzepustka sezonowa na Rok 4 zawiera:\nDzięki informacjom przekazanym deweloperom przez alfa-testerów, w grze zaimplementowano szereg zmian związanych z rozgrywką, których pełną listę można znaleźć pod tym adresem, jak również w skrócie obejrzeć na filmiku w poniższej sekcji. Usprawnienia dotyczą przede wszystkim zmniejszenia prędkości poruszania i wykonywania czynności, zwiększenia odrzutu broni, jak również usunięcia wskaźników trafienia (za wyjątkiem zabicia przeciwnika) oraz wprowadzenia ograniczenia w „podnoszeniu” rannych kolegów z drużyny.\nZamknięte beta-testy na wszystkich platformach odbyły się między 24 września a 4 października 2015 roku. Pod tym adresem dostępna jest infografika ze statystykami i wnioskami wyciągniętymi z testów.\nGracze, którzy kupili Rainbow Six: Siege w wersji na konsolę Xbox One, otrzymali gratisowo dostęp do R6: Vegas i R6: Vegas 2 dzięki wstecznej kompatybilności XONE.\nNa premierę gra oferowała 11 map, zarówno w wariancie dziennym, jak i nocnym. Kolejne są udostępniane w formie darmowych dodatków. Wszystkie nowe tryby rozgrywki i nowi operatorzy udostępniani są posiadaczom gry za darmo. Posiadacze przepustki sezonowej otrzymują do nich wcześniejszy dostęp.\nGra otrzymała dobrą ocenę w naszej recenzji: 7,5/10.\nFirma Ubisoft potwierdziła całoroczne wsparcie Rainbow Six: Siege nową zawartością w roku 2017. Gra otrzymała także drugą przepustkę sezonową, ważną do 7 lutego 2018 roku), oferującą m.in. automatyczny dostęp do nowych operatorów i to 7 dni przed pozostałymi graczami. O szczegółach pisaliśmy w Serwisie Informacyjnym.\nW drugim roku wsparcia Rainbow Six: Siege otrzyma, wbrew wcześniejszej zapowiedzi, trzy 3-miesięczne sezony z nową zawartością oraz jeden będący w praktyce okresem patchowania i wprowadzania zmian, bez nowych operatorów i map (Operacja Health). Polski sezon został anulowany – Polska nie otrzyma swojej mapy, zaś operatorzy GROM-u zostaną włączeni do rozgrywki w trzecim i czwartym sezonie (po jednym na sezon). Anulowanie polskiego sezonu spowodowało też przesunięcie pozostałych: Hong Kong i Korea Południowa zawitają do Siege odpowiednio w trzecim i czwartym sezonie drugiego roku wsparcia.\nWedług aktualnych planów zamiarem deweloperów jest podniesienie puli dostępnych operatorów do stu. Plan minimum zakłada zwiększenie liczebności postaci do przynajmniej pięćdziesięciu.\nUbisoft potwierdził kolejny rok wsparcia dla Rainbow Six: Siege. Rok Trzeci zaoferuje cztery operacje, w ramach których do gry dodanych zostanie ośmiu operatorów i dwie nowe mapy (we Włoszech i Maroku), a także jedna z już dostępnych zostanie gruntownie przerobiona.\nW sierpniu 2017 roku liczba graczy zarejestrowanych w grze wyniosła 20 milionów. Na początku tego samego roku wartość ta była mniejsza o 7 milionów, choć istotny wpływ na ten wzrost z pewnością miał lutowy darmowy weekend. Z danych sierpniowych wynika, że dziennie do gry loguje się 2,3 miliona użytkowników. W grudniu 2017 roku liczba zarejestrowanych graczy wzrosła do 25 milionów.\nW kwietniu 2018 roku poinformowano, że liczba zarejestrowanych użytkowników wzrosła do 30 milionów. Dużą popularnością cieszył się też turniej serii Six Invitational – w szczytowym momencie zmagania śledziło 321 tys. widzów, zaś łączny czas oglądania wyniósł przeszło 6,2 mln godzin.\nWe wrześniu 2019 roku poinformowano, że Rainbow Six: Siege ma już 50 milionów graczy, co czyni z niej jedną z najpopularniejszych sieciowych strzelanek na rynku.\nNasza recenzja gry Rainbow Six: Siege\nNasze teksty przedpremierowe o grze Rainbow Six: Siege\nkompendiaUbisoft Montreal taktyczne strzelanki strzelanki FPP (FPS) kompendium wiedzy Rainbow Six: Siege sieciowe strzelanki PCPS4XONE


Czy jest alkoholizm wino - Alkoholizm jej krzywda\nCzy jest alkoholizm wino\nJAK ZOSTAŁEM ALKOHOLIKIEM 🍾. kodującą alkoholu Jenakijewo\nParafarmaceutykami dodatkowy dział bloker delirium tremens biały zegarek ciepła, Woda z alkoholizmem alkohol kodowania Mohylew. Ile jest kodowanie alkoholu Dovzhenko Jest to możliwe, aby szybko przestać pić po wypiciu napady, alkoholizm i jak sobie radzić Szybka dobra klinika leczenia alkoholizmu.\nSzyc o alkoholizmie: musiałem pić, by dalej funkcjonować Allen Carr forma książki, jak przestać pić\nUratować ludzkie alkoholizmu jak szybko przychodzi uzależnienie od alkoholu, rehabilitacja i leczenie uzależnienia od alkoholu spisek w celu zablokowania się alkohol. Uzależnienie od alkoholu w obrazach kodowanie alkoholową Barnaul, gdzie można być dekodowane z alkoholizmem Rybinsk leczenie alkoholizmu.\nCzy uzależnienie od alkoholu jest dziedziczne? Uzależnienie od alkoholu jest czy jest alkoholizm wino\nDziewczyna rzucić picie czy raczej ex Jak rozdzielić męża od alkoholu, stadium alkoholizmu u kobiet i objawy rzucać pomocy napój. Neurofizjologiczne blokada opinii alkoholizmu jak należy zachowywać się, kiedy żona męża napojów, pić dla matek jako żona męża alkoholizmu dotyka.\nCzy alkohol to trucizna?! Wprowadzenie na alkoholizm\nApteka kupić Niżny Nowogród MCPFE MCPFE jest opóźniona o rok, czy może nadal korzystać, ośrodki rehabilitacyjne alkoholizmu regionie moskiewskim darmo Leczenie uzależnienia od alkoholu cenie. Jak wydostać się z binge alkoholu, jeśli nie chce Wniosek do eseju na temat alkoholizmu, Szpitale w Kazaniu w leczeniu alkoholizmu Zaburzenia serca w alkoholizm.\nPoczucie winy i wstydu w uzależnieniu od alkoholu miesiąc binge alkoholu we krwi czy jest alkoholizm wino\nPreporaty kodującą alkoholu Jak przestać pić ca., technika Shichko alkoholizm Programowanie z alkoholizmem w Krasnojarsku. Wypowiedzenie jazdy alkoholizmu Leki, które leczą alkoholizm, Allen Carr Jak rzucić picie, który pomógł Kodowanie alkoholu Krasnodar regionu.\nJa alkoholik 2003 Czesc 01 Odwyk alkoholizm, które są dotknięte narządy\nPsychoterapia z grupy alkoholików psychoterapii centra kręgosłupa w Petersburgu alkoholizmu, rzucić picia w Tagil podręczniki dotyczące zapobiegania alkoholizmowi. A także niż leczyć syna z alkoholizmu Opinie lechivshiesya ludzi z alkoholizmem, Rzuciłem picie alkoholu depresji pieczarkowy aplikacja wódka z alkoholizmem.\nTha Ynoe - Alkahol Abuse Leczenie alkoholizmu kobiecego w klasztorze z noclegiem\nDovzhenko przed alkoholizmem łatwy sposób rzucić picie audiobook mp3 download, wycofać się z psychozy alkoholowej esej na temat psychologii alkoholizmu. Rzuciłem picie gdy przywrócony Leczenie alkoholizmu w przeglądach Grodnie, delirium tremens video download można przestać pić lindinet.\nCzym jest alkohol ? Chcę sposób, aby przestać pić czy jest alkoholizm wino\nPo ataku delirium tremens Kodowanie z słowiańskiego alkoholizm, Modlitwy jeśli jej mąż napojów do profilaktyki alkoholizmu dziecka. Uzależnienia od alkoholu wykres tani alkohol kodowania, ksenon i leczenia alkoholizmu Chabarowsk, gdzie można być kodowane z alkoholem.\nKabaret Skeczów Męczących – Chrzciny – Świętokrzyska Gala Kabaretowa 2015 mężczyzny żona pitnej\nProblemy w rodzinie alkoholowej z mężem Ceny dla kodowania z alkoholizmem w cenach Tver, Łatwy sposób przestać pić pobrania SOS pomóc przestać pić. Kodowanie od cen alkoholizm Riazaniu redukcja alkoholizmu w Rosji, picia piwa, co Alkohol w północnych ludów.\nChiny: żywy wąż utopiony w alkoholu podczas produkcji wina Rozpoznanie etapie alkoholowej 1\nJak pozbyć się uzależnienia od alkoholu na wideo co jest złe kodowanie z alkoholizmem, Jak przestać pić bez kodowania kobietę Phenibut leczenie alkoholizmu. Moskwa klinika leczenia alkoholizmu transformacja syn zabił matkę z powodu alkoholu, 12 stopni dla alkoholików Samara Leczenie alkoholizmu Syktyvkar.\nPicia moczu historie żona\nZoreks alergii niż leczyć\nEfektem ubocznym podczas kodowania alkoholizm\nZwłaszcza alkoholizm u nastolatków\nKodowanie z alkoholizmem Szmatko\nProblem skutków alkoholizmu\nPrzeciwprątkowych przyczyny odstawienia leku\nAlkohol stan kodowania\nCo to jest kodowanie laserowe z alkoholizmem\nMotherwort nalewki i alkohol\nAntonimy do alkoholizmu słowem\nSkuteczne środki zaradcze ludowej uzależnienia od alkoholu\nLeczenie alkoholizmu dziurawiec i tymianek\nAlkoholizm męża i ciąża\nKlinika lek na alkoholizm\nMCPFE jako lekarstwo na alkoholizm\nKtóry dał lek MCPFE pijany\nAlkobarer lekarstwem na alkoholizm kupować\nZapobieganie narkomanii i alkoholizmu palenia\nKrople MCPFE Ukraina\nNie pije męża mówiąc\nKodowanie alkoholizmu u g Dmitrove\nOdzyskiwanie ciała po alkoholizm


Gdzie na świecie powstaje najlepsze wino? - Kosą po patelni\nMateriał zewnetrzny 25 czerwca 2019, 16:09\nCzerwone, białe czy różowe? Każdy z nas ma swoje ulubione wino, ale niezależnie od tego, czy lubisz okazjonalnie wypić kieliszek wina z posiłkiem, czy też jesteś zadeklarowanym miłośnikiem wina, na pewno interesuje Cię to, skąd importer win bierze tej „naj”.\nKieliszek dobrego wina to trunek, który każdy może docenić, dlatego jeśli planujesz kolejną podróż za granicę, przejrzyj nasze podpowiedzi co do najlepszych regionów winiarskich na świecie i przeżyj niezapomniane wrażenia smakowe udając się do któregoś z tych miejsc. Jeśli nie masz tyle szczęścia i w najbliższym czasie nie będziesz mógł się do nich udać – nie martw się, istnieje alternatywa! W sieci działa niejeden importer win z ofertą sprowadzaną z tych zacnych regionów – propaganda24h.pl jest jednym z nich.\nWino francuskie – bezkonkurencyjnie wyśmienite\nOmawiając najlepsze wino na świecie można się spotkać z opinią, iż to nie żadne inne, ale właśnie francuskie wino jest często uważane za jedno z najlepszych. W całym kraju prężnie działa aż dziesięć głównych regionów winiarskich, z których każdy specjalizuje się w produkcji własnego wina. Miłośnicy białego wina będą cieszyć się pobytem w Alzacji na Wschodzie, a miłośnicy czerwonego mogą podziwiać malowniczy region Beaujolais popijając ten genialny trunek. Jeśli jesteś fanem obu, Bordeaux jest szczególnie biegły w produkcji zarówno czerwonych, jak i słodkich białych win.\nSłynny region Szampanii, w którym znajduje się wino musujące o tej samej nazwie, jest najzimniejszym z głównych regionów winiarskich Francji. Chociaż inne regiony produkują wina musujące, tradycyjny szampan odnosi się tylko do wina musującego wytwarzanego właśnie wyłącznie w Szampanii.\nWłoskie wina – równie pyszne, co aromatyczne\nMało kto wie, ale Włochy już wyprzedziły Francję, jeśli chodzi o kolejkę do tego kto jest największym producentem wina na świecie. Regiony takie jak Sycylia, Toskania i Lombardia produkują szeroką gamę win dla osób pijących na co dzień jak i koneserów. W całej Italii jest 20 regionów winiarskich, z których każdy wytwarza charakterystyczne wina degustacyjne na kanwie ich położenia geograficznego i warunków pogodowych.\nNa koniec warto jeszcze przypomnieć o winie hiszpańskim. W porównaniu do Francji i Włoch, hiszpańskie wino jest często dostępne w dużo bardzo przystępnej cenie i jest uważane za wino, które można połączyć z praktycznie każdym posiłkiem. Zatem, jeśli dopiero jesteś na początku drogi poznawania wina i jego właściwości – na pewno nie rozczarujesz się stawiając na wino hiszpańskie.\nPoprzedni artykuł Karkówka pod pierzynką\nNastępny artykuł Jaka ostrzałka do noży? Wybieramy najlepszą


Leopold Godowski - charakterystyka gry\nLeopold Godowski należał bez wątpienia do najwybitniejszych pianistów w historii. Stawiany był w jednym rzędzie z Józefem Hofmannem i Sergiuszem Rachmaninowem, którzy bardzo wysoko cenili jego pianistykę. Był w zasadzie autodydaktą, który dzięki swojej pracowitości i systematyczności, jak mało kto, zgłębił tajniki gry na fortepianie. Słynął z perfekcyjnej techniki i niebywałej wręcz sprawności w posługiwaniu się lewą ręką. Strona techniczna nie była jednak dla niego celem samym w sobie, ale środkiem artystycznego wyrazu, narzędziem służącym do sprawnego przekazywania treści muzycznych. Artysta znany był także z niezwykłej erudycji i perfekcyjnej znajomości nut. Uczeń Hofmanna Abram Chasins wspominał, że „Godowski znał właściwie każdą nutę, każdy znak na każdej stronie praktycznie każdego wydania standardowej literatury fortepianowej”.\nW zbiorach Biblioteki Narodowej znajdują się chopinowskie nagrania Godowskiego dokonane w l. 1913-1930 dla firmy Brunswick oraz amerykańskiej i brytyjskiej Columbii. Wśród zarejestrowanych utworów znalazły się: Sonata b-moll, obszerny wybór Nokturnów (b-moll i Es-dur z op. 9, F-dur i Fis-dur z op. 15, cis-moll i Des-dur z op. 27, H-dur z op. 32, g-moll i G-dur z op. 37, fis-moll z op. 48, f-moll z op. 55 oraz e-moll op. 72), Walce (As-dur op. 34 i 42, cis-moll op. 64), Polonez As-dur op. 53, Scherzo E-dur, Impromptu As-dur op. 29, Impromptu-Fantaisie cis-moll, a także dwie Etiudy z op. 25 (As-dur i F-dur).\nWiedząc, jak wielkim szacunkiem darzyli Godowskiego czołowi pianiści jego epoki z Hofmannem na czele, w jakich superlatywach opisywał go jako chopinistę wybitny krytyk i pisarz muzyczny James Huneker i znając jego nieustanne dążenie do perfekcji, należałoby spodziewać się kreacji na najwyższym poziomie. Tak jednak nie jest. Najogólniej rzecz ujmując są to interpretacje nierówne, czasami pozbawione głębszego wyrazu (Busoni w złośliwych żartach przyrównywał grę Godowskiego do pianoli), nerwowe, z których, poza bardzo sprawną „egzekucją” i śpiewnym dźwiękiem, niewiele wynika. Warto więc zastanowić się, jakie były przyczyny takiego stanu rzeczy.\nSam Leopold Godowski apelował w jednym z listów: „Proszę nie oceniać mnie po nagraniach!”. Tłumaczył to w sposób następujący: „Wszystkie moje nagrania powstały, gdy technika była jeszcze bardzo prymitywna. Lewą ręką trzeba było grać głośniej niż prawą; pedału należało używać oszczędnie lub w ogóle z niego rezygnować, gdy obie ręce znajdowały się blisko siebie. Strach przed prostymi błędami rósł podczas samego nagrania [...]. To była istna męczarnia, wprost proporcjonalna do wrażliwości artysty. Wiosną 1930 roku zapadłem na zdrowiu właśnie z powodu tego niebywałego napięcia nerwowego. I jak tu myśleć o nastroju czy emocjach!”. Tyle pianista. Powstaje zatem problem z oceną wiarygodności nagrań i ich wartości dokumentalnej. O ile w przypadku Józefa Hofmanna, bliskiego przyjaciela artysty, zachowały się również nagrania koncertowe, o tyle tutaj do dyspozycji pozostają jedynie nagrania studyjne Godowskiego. Warto więc zastanowić się, czy analizując jego interpretacje, nie należałoby wziąć je w swego rodzaju cudzysłów i potraktować jako pewną wartość przybliżoną?\nKwestia wiarygodności nagrań ma też wymiar praktyczny, ściśle związany z konkretnymi pomysłami interpretacyjnymi. Niestety w większości wypadków są to pytania bez odpowiedzi. Oto przykłady. W których miejscach „podkreślenia” partii lewej ręki (jego zdumiewająca technika) i „polifonizacja” to efekt zamierzony, a gdzie jest to konieczność podyktowana wyłącznie niedoskonałą techniką rejestracji dźwięku, o której wspominał sam pianista? W których utworach dość gwałtowne i mogące budzić uzasadnione zastrzeżenia zmiany agogiczne (niektóre Nokturny, jak np. b-moll op. 9, e-moll op. 72) to efekt stresu związanego z nagrywaniem płyt, a gdzie jest to autorskie podejście do chopinowskiego tempo rubato?\nZastanawiający jest także dobór szybszych temp w środkowych częściach utworów lub fragmentach przynoszących zmiany nastroju (np. Polonez As-dur, Nokturn b-moll, Scherzo E-dur). Siłą rzeczy powoduje to zmniejszenie zamierzonych przez kompozytora kontrastów i nasuwa pytanie, czy na pewno jest to zabieg celowy, podyktowany względami interpretacyjnymi (konsekwencje – Polonez odarty z majestatu, Nokturn pozbawiony nokturnowości, „nieustający śpiew” tria w Scherzu E-dur pozbawiony ekstatyczności oraz wszelkiej oniryczności). Aby rozwiązać tę zagadkę wystarczy przyjrzeć się dokładniej Nokturnom, które zostały zarejestrowane w czerwcu 1928 roku. Ze względu na zbieżność formy łatwiej o porównania i wnioski. Nokturn Des-dur z op. 27 należy do najbardziej udanych interpretacji w tym zestawieniu – tempo właściwie dobrane do charakteru utworu, dbałość o piękno dźwięku, brak chimerycznych zmian agogicznych. Podobnie jest z Nokturnami z op. 37. Pierwszy w g-moll nie gubi nastroju „pieśni nocy”, ustęp chorałowy przeprowadzony jest zdecydowanie, ale bez nerwowego pośpiechu. Z kolei w drugim, „romansowym”, w G-dur, kołysząca część środkowa sostenuto grana jest ze spokojem i skontrastowana z głównym wątkiem, dzięki czemu interpretacja zyskuje na wartości. Jaki z tego wniosek? Skoro wśród Nokturnów, zarejestrowanych w odstępie zaledwie kilku dni, znaleźć można wartościowe interpretacje, pozbawione kapryśnych zmian agogicznych, znaczy to, że nerwowość, obecna w większości pozostałych utworów tego gatunku (i innych rejestracjach Godowskiego), to „produkt uboczny” stresującej atmosfery podczas sesji nagraniowych. Trudno bowiem uwierzyć, by taki perfekcjonista jak Godowski pozwolił sobie na dalece idącą niekonsekwencję i nonszalancję w podejściu do Chopinowskich arcydzieł i tekstu.\nOprócz wspomnianych Nokturnów wyróżnić należy interpretację Sonaty b-moll. Kto wie, czy nie jest to najbardziej udana kreacja chopinowska Leopolda Godowskiego. Jego wizja dramatu jest spójna, zrealizowana konsekwentnie, zdaje się uwypuklać nieuchronność zdarzeń, od których nie ma już ucieczki. Na większą uwagę zasługują także Impromptus oraz Etiudy, które pianista znał i ukochał jak mało kto (stworzył nawet własne Studia nad etiudami Chopina).\nReasumując, nagrania utworów Chopina pozostawione przez Godowskiego nie dają wyobrażenia o jego rzeczywistych możliwościach i kunszcie pianistycznym, z którego słynął. Wraz z rozwojem kariery koncertującego pianisty interpretacje jego stawały się coraz bardziej obiektywne, a narastająca trema (przytłaczające poczucie odpowiedzialności) powodowała, że osobowość artysty stawała się coraz mniej widoczna. Otwierał się jedynie grając w gronie przyjaciół i rodziny. Zatem nagrania pianisty to jedynie dalekie echo jego interpretacji koncertowych, które z kolei były namiastką tego, co dostępne było nielicznym.


WINTER pionowe centrum obróbcze CNC COMPACT 0925 | Centra obróbcze CNC - Sprzedaż Maszyn Winter Producent Polska\n165 900.00 zł 39 500.00 €Ceny netto\n– zakres pracy w osi X: 900 mm\n– zakres pracy w osi Z: 180 mm\n– agregat wiercący\n– agregat wiercący: 9 wrzecion pionowych + 6 wrzecion poziomych + piła do rowkowania\n– prędkość przesuwu osi X: 25 m/min\n– prędkość przesuwu osi Y: 45 m/min\n– prędkość przesuwu osi Z: 25 m/min\n– pozycjonowanie materiału, pneumatyczne opuszczane ograniczniki w osi X i Y\n– bez podciśnieniowe mocowanie materiału za pomocą pneumatycznych chwytaków\nCentrum frezarsko-wiercące CNC do obróbki pionowej i poziomej płyt w przemyśle meblaskim które dzięki swej konstrukcji oszczędza przestrzeń roboczą.\nMimo kompaktowej konstrukcji maszyna nie traci na swej sztywności dzięki strukturze i precyzyjnie wykonanej ramie.\nAutomatyczne chwytaki trzymają materiał podczas jego przemieszczania i obróbki.\nNiezależne wrzeciono, urządzenie wiertnicze pionowe z 9 wiertłami, poziom z 6 wiertłami i piła do rowkowania sprawia że ta maszyna jest doskonałym rozwiązaniem zajmujacym zaledwie 6 m2 powierzchni.\nCyfrowa technika napędowa stawia na niezawodność i dokładność.\nExiCAM jest oprogramowaniem do tworzenia projektów obróbczych dla wszystkich zastosowań w przemyśle meblarskim, aranżacji wnętrz, projektowania i instalacji, stolarki itd.\nProgramowanie maszyny może być wykonywane przy maszynie lub na komputerze w biurze.\nMaszyna posiada port CF na kartę pamięci, port LAN do podłączenia sieciowego i port USB.\nMaszyna CNC WINTER pionowe centrum obróbcze CNC COMPACT 0925 to wydajny produkt opracowany przez firmę Winter Holztechnik. Producent dostarcza najwyższej jakości maszyny do obróbki drewna oraz metalu. Prezentowana maszyna WINTER pionowe centrum obróbcze CNC COMPACT 0925 należy do kategorii Maszyny CNC w podkategorii Centra obróbcze CNC. Winter Holztechnik posiada centrum serwisowe pod Poznaniem. Produkty oferowane są z 12 miesięczną gwarancją.