FaceApp ruba le foto? In realtà no - Melamorsicata\nHome Appvalley App Store FaceApp ruba le foto? In realtà no\n17 Luglio 2019 App Store 7 Commenti Kiro\nUtilizzo FaceApp da anni. Dal 2017 quando scoprii quest’app e la segnalai proprio in questo blog. La reputo un’app incredibile. Forse una delle poche che ha saputo applicare il machine learning con risultati molto validi. Per chi non la conoscesse, FaceApp consente di cambiare alcuni caratteri dei selfie con l’intelligenza artificiale.\nIn pratica ogni volta le diamo in pasto una foto da elaborare, l’app applica l’intelligenza artificiale, alimentata dall’apprendimento delle reti neurali, per applicare l’effetto più efficace possibile. Negli anni il sistema si è evoluto e diventato sempre più preciso e definito. Ricordo che qualche anno fa le foto erano un po’ sgranate.\nOra l’app è diventata mainstream per via di un meme lanciato nei social network, dove VIP e meno VIP si sono divertiti a pubblicare le loro foto in versione da vecchi. In realtà l’app fa molto altro: fa sorridere le foto, cambia il colore dei capelli, applica del trucco, può creare versioni del sesso apposto, applica barbe, occhiali e molto altro.\nCavalcando l’onda mediatica del fenomeno, molti hanno messo in dubbio la loro politica sulla privacy, perchè il regolamento è poco chiaro. Dai dubbi iniziali si è arrivati a scrivere, per calcare la mano, che FaceApp ruba le foto degli utenti e ne fa quello che vuole.\nIn realtà non è così. Di base bisogna considerare che è impossibile applicare l’intelligenza artificiale su una foto senza una connessione ad internet. La foto deve essere caricata su un server per applicare gli algoritmi. L’utente riceve in pochi istanti la foto elaborata. Al momento con i limiti dei processori attuali non si può fare altrimenti e di certo non si può istruire ogni singolo smartphone con il machine learning.\nQuesto per dire che per elaborare una foto su FaceApp, o qualsiasi app che richiede l’intelligenza artificiale, necessita obbligatoriamente di caricare una foto su un server. Nello specifico per FaceApp, come indicato dalla stessa società a TechCrunch, le foto sono cancellate dopo 48 ore.\nFaceApp usa servizi cloud di Amazon AWS e Google Cloud che non sono in Russia, dove ha sede la società, ma negli Stati Uniti. Ad ogni modo la società ha dichiarato che cancellerà tutti i dati degli utenti che ne faranno richiesta nel modulo contatti.\nCredetemi, c’è più rischio che la vostra foto sia usata in maniera inappropriata se la caricate su Facebook o Instagram, piuttosto che venga caricata in un servizio come FaceApp.\n17 Luglio 2019 at 23:52 , Rispondi\nPotresti limitarti a scrivere in merito a ciò che comprendi? L’Unione europea non considera destinazioni sicure ne AWS, ne il cloud di Google (che ha conservato dati che la magistratura aveva ordinato di distruggere) e neppure le soluzioni di Microsoft. La motivazione trova fondamento nelle norme USA che concedono l’accesso ai documenti custoditi nei server presenti sul suo territorio. Inoltre l’affermazione che le foto non vengono cedute a terzi è falsa, Amazon vende servizi basati sulle foto sui propri server, informazioni che concorrono al riconoscimento facciale del volto per l’intelligence USA e per fini civili, come i check-in a New York. Se infine è vero che iOS limita l’accesso alle sole foto usate dall’app, questo non vale nel campo di Android. Esiste il GDPR e deve essere rispettato.\n18 Luglio 2019 at 07:05 , Rispondi\nAWS e Google Cloud sono servizi a pagamento che di per se non compromettono nulla. Dipende dai loro clienti la destinazione dei file usati per i servizi. Gli sviluppatori di FaceApp hanno dichiarato che non cedono foto a terzi. I servizi di machine learning a cui ti riferisci non sono collegati alle foto caricate da privati sui server AWS o sul Cloud di Google. Nel caso di Google l’addestramento avviene con le foto caricate gratuitamente nel servizio di Google Foto tanto amato da molti.\n18 Luglio 2019 at 11:55 , Rispondi\nGli sviluppatori di Faceapp hanno preteso per l’uso del loro servizio una licenza illimitata e irrevocabile all’uso delle immagini, questi sono i fatti. Il resto è solo un modo per fregare due volte gli ingenui. Non può essergli contestato nulla perché c’è gente che non comprende un testo scritto e autorità nazionali che dal GDPR a oggi hanno sanzionato solo 91 volte su oltre 600 richieste. L’Olanda ci umilia anche in questo e probabilmente ha cittadini, non consumatori.\nI dati su AWS e sul Cloud di Google non vengono cancellati in 48 ore, la magistratura li ha trovati a distanza di anni e non a caso oggi scrivono “Alcuni dati possono essere eliminati quando vuoi, altri vengono eliminati automaticamente e altri ancora vengono conservati per periodi di tempo più lunghi, ove necessario”. Decidono loro quel che è necessario, noi possiamo solo decidere se leggerle con spirito critico o se credere a qualsiasi palla. Un certo Snowden ha dimostrato l’esistenza di un’industria della sorveglianza di massa e per questo non può lasciare la Russia.\nI nostri sono punti di vista legittimi e inconciliabili; puoi credere di offrire un grande servizio con questo blog, in realtà se diventi un ripetitore acritico di quel che gli uffici stampa producono, non rendi alcun servizio ai tuoi lettori.\n18 Luglio 2019 at 11:58 , Rispondi\nScusami, quale magistratura ha trovato i dati di FaceApp a distanza di anni?\nIn che modo l’Olanda ci umilia?\nMi fai vedere report dove si dice che FaceApp aiuta l’industria della sorveglianza di massa?\nE per la cronaca non mi ha scritto nessun ufficio stampa. Qui sento solo odore di complottismo.\n18 Luglio 2019 at 15:10 , Rispondi\nSenza offesa, eh….Ma in US devi fare attenzione a cosa posi e a dove lo posi. C’è un sacco di gente che è terrorizzata dall’idea di perdere la propria posizione di dominio sugli altri, dal punto di vista economico, sociale e politico ed è disposta a usare ogni bassezza pur di conservarla. Anche a costo di farsi fare una legge che li autorizza a farlo come, dove e quando vogliono loro.\nNon è complottismo, ma cosa risaputa. Da quando in US ci sono aziende che controllano e gestiscono, più o meno direttamente server e multinazionali che se ne servono.\nNon è una cosa generale, ovviamente. Ma c’è….\n20 Luglio 2019 at 10:32 , Rispondi\nSi vede chiaramente che proteggi FaceApp perché vi piace tanto! Bravi! 99 blog hanno spiegato chiaramente i pericoli di FaceApp, 1 blog cioè voi parlavate in contrario… bravi!\n20 Luglio 2019 at 10:35 , Rispondi\nGià, non è bello avere un blog che spinge a ragionare sui fatti anzichè semplicemente ripetere ciò che fanno gli altri 99?


Scuola, buona la prima per i trasporti: a Genova +15% di studenti sulle navette dedicate - Genova 24\nIl tavolo di monitoraggio istituito dalla Regione non ha riscontrato criticità. Mezzi più affollati tra le 12 e le 13 perché i ragazzi escono tutti alla stessa ora\n15 Settembre 2021 - 19:54\nGenova. Buona la prima per l’esordio del piano del trasporto scolastico in Liguria nel giorno che ha segnato l’inizio del nuovo anno in presenza al 100%. È quanto emerge dal tavolo di monitoraggio istituito dalla Regione per verificare la regolarità del servizio in stretto contatto con Trenitalia e le aziende di trasporto pubblico della Liguria, nel rispetto delle linee guida concordate con le Prefetture.\nNel dettaglio, Trenitalia informa che sono stati 30.700 i passeggeri sui treni della mattinata in Liguria con un aumento del 20% rispetto allo scorso mercoledì di settembre e che il carico medio registrato tra le 6 e le 9 è stato pari a 138 passeggeri. È risultata l’offerta dei 14 bus di supporto messi a disposizione dall’azienda nelle principali stazioni per eventuali rinforzi al servizio ferroviario.\nAmt fa sapere che a Genova, nelle corse del mattino dalle 7 alle 9, tutte le navette scolastiche sono state ben utilizzate dagli studenti con un incremento del 15% di utilizzo medio rispetto al mese di maggio scorso. A dire il vero qualche difficoltà si registra ancora perché molti ragazzi devono essere “convinti” a usare i bus turistici anziché i normali mezzi di linea, ma nel complesso il sistema ha tenuto. Dalle 12 alle 13 si è registrato, in ambito urbano, un maggiore afflusso di passeggeri sulla rete in ragione del fatto che gli orari scolastici di uscita sono stati concentrati solo in questa fascia oraria, mentre l’entrata è stata scaglionata su due fasce orarie.\nSul servizio provinciale non sono state segnalate criticità e Amt ha impiegato 40 bus turistici (anziché i 34 programmati). I passeggeri trasportati sono risultati in linea con il periodo relativo al precedente servizio di potenziamento per le scuole. Il coefficiente di riempimento dei mezzi è stato pari, mediamente, al 30%. I mezzi hanno trasportato mediamente 15 passeggeri a corsa. Le località che hanno registrato i maggiori carichi sono state la Val Fontanabuona e la tratta tra Sestri Levante e Chiavari.


Prestigiacomo a Napoli: è accordo su emergenza rifiuti - JulieNews - 1\nCollaborazione fattibile con tutte le istituzioni\nSi guarda al 2012: 68% di differenziata per 500mila abitanti\nNAPOLI – Mattinata dedicata all’ emergenza rifiuti napoletana per il Ministro dell’ Ambiente Stefania Prestigiacomo, che si è incontrata prima con il Sindaco de Magistris a Palazzo San Giacomo dove si è poi tenuta una conferenza stampa, dedicata alla presentazione nei dettagli del piano relativo alla raccolta differenziata e nello specifico della raccolta porta a porta. “Oggi si lancia un piano per la raccolta differenziata, dove si cerca una collaborazione fattibile con tutte le istituzioni, come giusto sia quando si parla di ambiente”. Questa la battuta iniziale dell’ inquilino di Palazzo San Giacomo. Oggi per il raggiungimento di buoni risultati si può contare su tutte le categorie cittadine che mostrano la volontà di approdare ad una soluzione definitiva. Poi si parla di cifre e si prospetta che entro fine anno 165 mila abitanti saranno serviti dalla raccolta differenziata, ma il piano è ancora più ambizioso, visto che ci si auspica di arrivare alla fine del 2012, quando su un campione di 500 mila abitanti si dovrà toccare il 68% di raccolta differenziata. Ed è proprio il Ministro Prestigiacomo ha ribadire l’ importanza di questa giornata per i napoletani, che dichiara “ Oggi si fissa una chiare direzione per la raccolta differenziata che parte anche e soprattutto dalla volontà dei Napoletani”. Inoltre bisogna tralasciare per qualche momento l’ appartenenza politica per realizzare i benefici destinati alla cittadinanza. Benefici che si identificano nel recupero delle materie prime e relativo rientro economico per il Comune e chiaramente la definitiva scomparsa delle collinette di immondizia per strada. La Prestigiacomo inoltre fa sapere che saranno assicurate tutte le risorse necessarie per il raggiungimento degli obiettivi prefissati dal Sindaco, poi ricorda sempre il Ministro che la differenziata è sinonimo di legalità quindi necessaria affinché si cancelli il vecchio “sistema rifiuti” dove la criminalità organizzata ha fatto affari. Terminata la conferenza la responsabile del dicastero dell’ ambiente si è recata in Prefettura dove unitamente al Sindaco, al Presidente della Provincia, al Governatore della Campania e Prefetto ha sottoscritto l ‘accordo dove concretamente inizia la fine dell’ emergenza rifiuti. Fondamentali 3 punti contenuti in esso: creazione di impianti di smaltimento così da avere totale autonomia, utilizzo a breve tempo delle cave come deposito momentaneo, trasferimento fuori regione dei rifiuti per lo snellimento della situazione attuale. Il Governo centrale per questa operazione ha effettuato una stanziamento di 9 mln di euro.


Replica Temptation Island 1^ puntata del 25-06 in onda su Canale 5?\nTemptation Island replica 1^ puntata\nEcco dove rivedere i video della prima puntata di Temptation Island 2015.\n26 giugno 2015 08:56 Aggiornato il 23 maggio 2019 12:07\nVi siete persi la prima puntata di Temptation Island 2015 in onda giovedì 25 giugno in prima serata su Canale 5 e adesso volete sapere come fare per rivedere l'intera puntata online oppure in televisione? Ecco tutte le info utili per rivedere la puntata d'esordio della seconda edizione di questo fortunato reality show condotto da Filippo Bisciglia, che vedremo in onda ogni giovedì sera per sei settimane per tutto il mese di luglio.\nTemptation Island, replica prima puntata: info streaming video\nLa prima puntata di Temptation Island 2015 del 25 giugno potrà essere rivista in replica streaming online sul portale gratuito VideoMediaset.it: accedendo al sito e cliccando nell'apposita sezione dedicata al reality, potrete rivedere i video della puntata in streaming, in qualsiasi momento lo desideriate e dovunque vi troviate, anche dal tablet oppure dallo smartphone, nel momento in cui deciderete di scaricare l'applicazione gratuita VideoMediaset. Per il momento non è prevista la replica del programma su Canale 5: in ogni caso, vi consigliamo di tenere sotto controllo la Guida Tv delle reti Mediaset, in quanto non si esclude un secondo passaggio di questa prima puntata nel corso della giornata di sabato proprio sulla rete ammiraglia del Biscione.\nCosa è successo in questa puntata d'esordio di Temptation Island 2015? Dopo la presentazione delle sei coppie in gara quest'anno, i fidanzati e le fidanzate hanno raggiunto i villaggi dove vivranno isolati l'uno dall'altro per ventuno giorni. Decisamente inaspettata la reazione di Teresa Cilia e quella di Salvatore Di Carlo: i due, infatti, sentendo troppo la mancanza del loro rispettivo partner, si sono isolati dal resto del gruppo e hanno passato i primi giorni a piangere e a lamentarsi per l'assenza dell'altro. Un amore vero oppure troppo morboso? Problemi in vista anche per la coppia composta da Isabella e Mauro: lui parlando con le tentatrici fa capire di non essere pronto per la convivenza e la reazione della sua donna non è affatto positiva, visto che i due avevano in progetto il matrimonio!\nBlasting News consiglia Upas, spoiler al 4 dicembre: Men'kov dichiara bancarotta, Marina e Fabrizio disperati Una Vita, spoiler al 29 novembre: Casilda darà una medaglietta di Marcia all'avvocato Il Paradiso delle Signore 5, Giorgio Lupano: 'Mi chiedete spesso se Roberta resta' Anticipazioni Vite in fuga, terza puntata 29 novembre: Silvia ha dei sospetti sul marito Video Temptation Island 2015 seconda puntata su Witty News Temptation Island 2: Salvatore in crisi, Aurora e Gianmarco si detti addio? Uomini e donne, Aurora Tropea: 'Gianni Sperti mi attacca e mi considera cattiva' Video U&D, Gianni Sperti su Aurora Tropea: 'Non credo sia interessata a cercare l'amore' Video


Enrico VIVIAN: w41/2011 - nella valigia per NYC mancano le scarpe\n### arrivo lungo per tanti motivi e, con la scusa dell'urgenza del prossimo week end, guardo lungo perché ormai tocca a me; torno ad argomenti running in dimensioni sostenibili ###\nle mie caviglie domenica mattina; sul bordo dell'ombra\nle cicatrici delle scarificazioni ai tendini di Achille\nA dire il vero devo solo scegliere le scarpe. Le leggere, avvolgenti e performanti? O le morbide, protettive e accomodanti? Si notano ai piedi delle ultime gare, anche se le prime si vedono poco. Eppure mi hanno accompagnato in tutte le gare fin dal ritorno da NYC 2010 perché le avevo acquistate lì, nel negozio in Bryant Park dopo aver eseguito il test FOOT ID, lo stesso che troverete all'Expo della Venice Marathon. Approfittare! Ottima analisi e buon consiglio da portare a casa se il tecnico è competente e attento. Quello che non è capitato a me oltre oceano. Al ritorno in stanza al Park Central ho eseguito una prova comparativa fra le scarpe candidate alla gara e le sorelle nuove. Ho avuto la grande tentazione di fidarmi dell'intersuola nuova e consistente, la tomaia morbida e flessibile. Poi ho scelto due anni e mezzo di certezze lungo i 500km in cui mi avevano reso un servizio sicuro, anche nella maratona di Berlino 2008.\nraccolta delle olive 2011\ndue vasche spremute a freddo, resa 12%\nCamilla sulla scala, Carlo fra i rami\nMarisa istruisce Tommaso a terra\nPer l'ultima gara invece ho scelto un approccio cautelativo (vd. post 10/10), calzando il recentissimo acquisto che subirà i miei oltre 70kg per il migliaio di chilometri che vorranno durare: è il quarto modello della dinastia da me usato, che è stato arricchito e appesantito, tradendo la vena stradaiola e prestazionale propria della release 13, la migliore, che abbisognava di un leggero allargamento della porzione anteriore. Per il resto era perfetto! Infatti era il modello principe per chi correva la maratona da 2h30' a 3h10' (da 3'30" a 4'30"/km - conti tondi). Eppure per amor di novità, non sempre tutte utili, le aziende calzaturiere modificano tutto e aggiungono il contrario di tutto. Non va bene così.\nGuardando allo stato delle mie caviglie la ragione dice "proteggi e sostieni i piedi" mentre il cuore canta "voglio le ali ai piedi". Mi era già capitato, anche a Berlino 2008, quando arrivai nella capitale tedesca trascinandomi tutta l'incertezza di una caviglia destra stranamente gonfia nella porzione laterale, tanto che all'inizio pensavo all'infezione da puntura di un qualche insetto. Da metà agosto non avevo fatto nessun lavoro specifico, a inizio settembre avevo fatto due mezze discrete, impegnato più ad ascoltare il piede e la spinta della gamba destra che a guardare il ritmo (vd. tracce numeriche in post 06/09). Anzi, vedevo i parziali dilatarsi e mi chiedevo "che fare?". Riuscii a ricomporre il puzzle solo eseguendo gli allunghi la sera prima della gara, quando ne feci uno con un paio, poi uno con l'altro, poi uno con il precedente, poi l'ultimo con il seguente ... la soluzione è per un occhio attento nell'ultima foto del post 29/09. Nel mio piccolo volavo anch'io!\nPer chi non corre queste sembrano paranoie, ma attraverso i piedi passano tante sensazioni che in gara voglio trasformare in soddisfazioni. Da Altivole a Vedelago mi sono salvato perché in tutto erano solo 30km (vd. post 05/10), ma a quel punto, a NYC, stiamo solo entrando nel Bronx e manca tutta la Fifth Avenue e l'euforica tortura di Central Park (vd. mappa ufficiale): 12,2km che sono stati un calvario per i crampi del 2007 e un progressivo spegnersi nel 2009.\nLas Vegas, ottobre 2000 - le più belle montagne russe\nprima delle follie di molti parchi di divertimento\nDue trasferte non soddisfacenti prima dell'esaltante esperienza dell'anno scorso che ancora incornicia questo blog e che Andrea RIGO ha avuto l'onere di pubblicare quando ancora non ero ancora apparso in questo mondo (vd. suo post 26/11/2010) [grazie Andrea per le tante visite che ancora adesso arrivano linkandomi dal tuo blog, sei sempre al top!]. Mi rileggo e mi vengono i brividi in anticipo, lasciandomi nuovi promemoria per i più ampi consigli di un prossimo post. La caviglia sinistra disturbava già allora, risveglio postumo di zoppia invalidante dopo la maratona di Parigi nell'aprile 2010.Sembra che siano proprio gli esiti delle operazioni ai tendini di Achille a rendere difficile il ritorno linfatico dai piedi, così il liquido ristagna dove normalmente dovrebbe essere drenato.\nSaprò ripetermi a NYC? L'avvicinamento tecnico è buono, non brillante come nei due anni precedenti, le vittorie sono state confortanti e convincenti rispetto alle disponibilità in gioco. Per chi vuol divertirsi ho già seminato tanti numeri nei precedenti post, già interpretati fra lucidità e consolazione. Rimango un mezzofondista trasformato in maratoneta che fa fatica ad arrivare in fondo ai 42,2km. Motore e indole chiamano altrove, ma non me lo posso più permettere. Abbraccio con rispetto la nuova specialità che frequento da soli quattro anni.\nLas Vegas, ottobre 2000 - Antonella mi seguirà a NYC\nall'esordio nella costa est, perché nel 2000 e nel 2002\npreferimmo la zona ovest e il centro (vd. post 03/08)\nPer scaldarmi la vista e il cuore domenica sarò a Venezia insieme alla mia famiglia e ad altre famiglie per tifare parenti e amici. Tolta la visita in Regione a Palazzo BALBI (vd. post 07/07), negli ultimi sette anni sono stato a Venezia solo in occasione della maratona. Memore del buon servizio fotografico del 2008, potevo mancare al primo passaggio in Piazza San Marco? Finalmente potrò scattare con la Basilica sullo sfondo! Si è pure scatenata la gara con Tiziano, anche se lui ha abilità e strumenti di ben altro livello (vd. la gallery nel suo sito). "Ti presto la mia 7D!" tanto per mettermi in condizioni simili se lui si porta appresso la 1DS. "Mi tengo la mia 40D che conosco meglio!" benché 7D abbia raffica, sensibilità e regolazioni al top. Tutte fotocamere Canon per chi si fosse perso nelle sigle. Poi sulle ottiche si può discutere: molto dipende dal posizionamento e dalla presenza di pubblico. Molto probabilmente innesto 17-55 f2.8 per cogliere atleta e sfondo, senza dovermi preoccupare di sovrapposizioni. O preferirò il 70-200 f4 per isolare i soggetti? La luce sarà sovrabbondante.\nDavide alla maratona di Roma 2011 (vd. post 30/03)\namputazioni, deformazione, esposizione senza sconti\nLa maratona degli altri è la buona occasione per recuperare in tempo i consigli per riempire i serbatoi di glicogeno. A chi affidarsi? Al maestro di una vita, quell'Enrico ARCELLI che si è convertito alla dieta a zona, ma quando si parla della sua amatissima maratona, il pioniere rientra nella tradizione che ha contribuito a elaborare, divulgare e radicare nella cultura sportiva. Ottimo articolo nel numero di CORRERE ottobre 2010 (pagg. 70-73). C'è qualcosa di simile nell’ultimo numero di CORRERE ottobre 2011 (pagg.104-106), più sintetico e meno esplicativo.\nPS1 piace la colonna sonora del post? gruppo perfetto DEPECHE MODE, canzone perfetta "Walking In My Shoes" e album perfetto "Songs Of Faith And Devotion" (1993) ... forse il post non è altrettanto perfetto (vd. finale post 17/09).\nPS2 è possibile che il link fra Venezia e New York sia Las Vegas? sono proprio forti sti americani ... chissà se i due casinò sono ancora in piedi ... nel deserto del Nevada vige la legge vista applicare nel film Ocean's Eleven: se non rendi sei abbattuto!\nPubblicato da Enrico VIVIAN a 22:16\nPinuz010 ha detto...\nArdua scelta per l'atleta!\nSi va solo a sensazioni, credo sia difficile andare solo per caratteristiche tecniche senza averle provate!\nCon un'automobile ancora ancora...ma con le scarpe...\nPassando dall'emisfero australe a quello boreale in fatto di corsa, devo dire che me ne sono accorto nell'ultimo mese, passando da Nike R3 (rigide e definite) alle Puma TFX di Usain, trovandole molto più morbide e molto "guanto".\nNonostante chi me le vendette disse che chi ha il piede più reattivo preferisce quelle dure...mah, misteri della vita.\nBell'articolo EnVi, e trova i tuoi pneumItici giusti..\n19 ottobre 2011 23:57\nEnrico, io ti direi proteggiti, ma in questo periodo ho una visione di parte (6 sedute di ultrasuoni con qualche iniziale risultato positivo, poi breve recrudescenza; adesso ne sto facendo 3 di tecarterapia per sbloccare contestualmente anche i polpacci).\nQuindi, se in valigia c'è posto, porta entrambe (ma so che lo farai comunque)... sappiamo bene cosa significa "volare" con le ali ai piedi. Siro\nDM ottima scelta. e speriam odi poterci passare questa volta in piazza\n@Pinuz: tu che sei giovane iperveloce apprezzi le sottigliezze di grip delle chiodate e distingui da pista a pista, da gomma a gomma; noi uomini di strada ci accontentiamo di alleggerire le scarpe e consentire al piede tutto il movimento di cui è capace, compatibilmente con le articolazioni e la distanza\n@Siro: ti confermo che in gara a Padova non ho pensato più di tanto alle "scarpe pesanti"; pensavo solo a spingere con quello che avevo ai piedi e le avrei calzate anche a Vedelago se non fossero state nuove nuove e poco adattate ... ovvio che le porto entrambe a NYC!\n@Nino: un bel Blogger Shooting Contest in Piazza San Marco a Venezia? saremo in molti a divertirci! a voi il compito di preparare un'espressione gradevole ... per qualche secondo dimenticate la fatica ... ENJOY!\nLeggo che stai ancora cavalcando l'onda buona,bene bene.\nDopo qualche hanno di running ,a livello molto amatoriale,non ho ancora trovato la scarpa che mi ha fatto innamorare,figuriamoci la categoria, A3/A2........sono convinto che sia una scelta in continua evoluzione e rivoluzione causa il cambiamento continuo nel modo di correre che ,penso ,contraddistingua ognuno di noi.\nA parte queste mie sensazioni che,senza essere titolato ad esprimere vista la mia breve vita podistica,scrivo sul tuo blog,tu puoi correre anche con zoccoli olandesi visto che la classe non è H2O.\n20 ottobre 2011 22:07\nsto sfruttando le buone qualità che l'anagrafe non mi ha portato ancora via del tutto. Fisiologicamente sto bene e la condizione di forma non è così finemente strutturata, così si può dilatare su molte settimane, senza degenerare in "calcaterrite".\nHo avuto molte scarpe con cui ho intrattenuto un bellissimo rapporto, come con le quattro attualmente in uso (220-265-315-345g il peso delle mio US 10½). Per parlare di innamoramento dovrei cambiare religione ed erigere un harem. Per fortuna Antonella ha imposto la regola "una scarpa entra in casa e una esce" e accetta la promiscuità dei diversi modelli.\nZoccoli olandesi? Grazie della fiducia. Sto scoprendo che altri vedono in me qualità che io non pensavo di avere. Potrei anche provarci. E potremmo proporre un nuovo test motivazionale: "corsa veloce con zoccoli olandesi" al posto della "passeggiata sui carboni ardenti".\nCome già annunciato, il prossimo post sarà sulla preparazione per NYC. Ovvero come avvicinarsi e vivere la città e la gara. A presto!


Pubblicato da rraff il 13 dicembre 2015 11 dicembre 2015\nA margine delle sorprendenti traiettorie che lo hanno condotto in due recenti occasioni a cimentarsi con un visionario slow-core che contemplava l’elemento vocale (“Already Drowning“ e il recente doppio “Half Lives”), Aidan Baker non trascura affatto il suo linguaggio primigenio incentrato su loop e manipolazioni chitarristiche.\n“Ecliptic Plane” riconduce infatti il prolifico artista canadese sui binari di una sperimentazione su timbriche e filtraggi applicati a modulazioni elettriche prolungate, manipolate e infinte trasfigurate in avvolgenti correnti ambientali. Non a caso l’immagine che fornisce il titolo all’album e il concept che lo anima fa riferimento al movimento apparente dell’orbita solare, tradotto nei sei movimenti di una sinfonia dronica dall’ampio respiro e dai luminosi riflessi applicati a visioni cosmiche dalle frequenze risuonanti in uno spazio in espansione.\nDa tenebre remote affiorano così segnali di vita sotto forma di loop in lento movimento, dalla consistenza impalpabile: se infatti la grana dei riverberi impressi da Baker su mezzi di registrazione in bassa fedeltà si percepisce molto densa, le modulazioni ad essa impresse ne distillano l’essenza immateriale sotto forma di iterazioni il cui esito ipnotico sono gli oltre dieci minuti di vento solare della conclusiva “Heliotail”. Nel corso di “Ecliptic Plane” non mancano tuttavia increspature e torsioni di un rumore magmatico, latente sotto la coltre ambientale di “Termination Shock” e “Terrella”, né tremuli movimenti di riverberi sognanti (“Heliosphere”).\nLa mappatura cosmica di Baker trova dunque esito in uno dei più immaginifici tra i suoi (tanti) album, una via ulteriore tra cattedrali di rumore e sorprendenti cimenti nella scrittura di canzoni oblique, una via che descrive un’orbita ellittica, protesa verso l’infinito di persistenti frequenze ambient-drone.\n2015aidan bakerambient-dronedronarivmecliptic planeraffaello russorecensionestreaming


Fondotoce vendita case ville e appartamenti - Immobili Stresa\nSei in: Home » Verbania » Fondotoce\nquadrilocale - mq. 120 - 298,000.00€\nVendesi a Verbania Fondotoce appartamento quadrilocale con garage e terrazzo AA3740\nFondotoce è un piccolo centro che si estende tra la strada Nazionale ed il canale emissario del lago di Mergozzo. Il nome gli deriva dal fatto che fino al secolo scorso il fiume Toce aveva in questo punto il suo sbocco nel lago Maggiore, a circa un chilometro più a nord di quello attuale. Attualmente Fondotoce, insieme a Feriolo di Baveno e il Lago di Mergozzo, offro numerose strutture ricettive come camping direttamente sul lago e residence vista lago. E' stato predisposto inoltre un bellissimo percorso ciclabile di 25 km che parte proprio dalla zona dei canneti di Fondotoce e che si inoltra verso Domodossola. La ottocentesca chiesa parrocchiale della B.V. Addolorata e il suo campanile, che sorgono nel cuore del paese, si compongono con gli edifici circostanti a formare un complesso ambientale ricco di spunti pittoreschi.


Giochi di ruolo per computer / By Mosè Viero / 21/09/2020 20/11/2020 / 13 Comments\nAlla fine del 2019 la casa di sviluppo di nome ZA/UM ha pubblicato un GdR profondo e sfaccettato, e per certi versi anche rivoluzionario. Scopriamo insieme Disco Elysium.\nI nostri video su YouTube dedicati a Disco Elysium\nNel 2005, nella bellissima città estone Tallin, una giovane band locale, dal programmatico nome Ultramelanhool, mette a punto un curioso setting pseudo-steampunk per le proprie campagne di Dungeons&Dragons. A capitanare il gruppo, che a detta dei suoi stessi membri dava il meglio di sé soprattutto quando era preda dei fumi dell’alcol, vi è uno scrittore, Robert Kurvitz. Convinti di avere per le mani qualcosa di solido, i ragazzi ampliano il proprio collettivo coinvolgendo anche artisti visivi, tra cui il giovane pittore Alexander Rostov: l’idea è creare una vera e propria ambientazione completa e pubblicarla. Nel frattempo Kurvitz scrive, a quattro mani con Kaur Kender, un romanzo ambientato nel mondo creati dal collettivo: il titolo è Sacred and Terrible Air e la pubblicazione avviene nel 2013. Purtroppo è un fallimento: il libro vende meno di mille copie. Stroncati dal risultato e in difficile situazione economica, Kurvitz e Kender passano tre anni di depressione in cui sprofondano nell’alcolismo. Ma l’idea di condividere col mondo il loro prodotto artistico non abbandona questi giovani scrittori, che nel 2016 hanno un’idea geniale: utilizzare il setting non per un altro romanzo o per un GdR cartaceo, ma per un videogioco. Il titolo inizialmente previsto era No truce with the Furies: i due autori, affiancati da altre otto persone, si occupano della scrittura, Rostov viene arruolato per la direzione artistica, la band inglese British Sea Power per la colonna sonora. La forte motivazione spinge Kurvitz e Kender a chiedere l’impossibile e a ottenerlo: ricevono finanziamenti cospicui da investitori locali ed esteri, aprono un ufficio a Londra, arruolano designer da tutto il mondo. Lo studio viene chiamato ZA/UM, che in russo può voler dire sia “dalla mente” sia “per la mente”; il gioco viene rinominato Disco Elysium, con dotti riferimenti incrociati all’ebbrezza, alla perdita di coscienza, alla musica, alla conoscenza (“disco”). Dentro il gioco ciascun autore mette tutto se stesso, in una operazione di auto-analisi scevra da qualsiasi tentativo di lettura moraleggiante o auto-assolutoria. Con queste premesse, non stupisce che il titolo in oggetto sia un capolavoro.\nIl sistema grafico riesce a essere realistico ed evocativo allo stesso tempo\nLe prime fasi della storia si svolgono nel bar/albergo Whirling-in-Rags\nElysium è un mondo molto particolare. Non esistono veri e propri continenti, ma superfici di terra e acqua lontane tra loro, chiamate isolas, circondate da uno strano e spaventoso ‘nulla’ chiamato the pale, di natura ignota e difficilissimo da attraversare. L’umanità ha scoperto finora sette isolas, e nel gioco ci muoveremo nell’isola di nome Insulinde, collocata più o meno al centro dell’ecumene e caratterizzata da un immenso oceano, il più grande del mondo, punteggiato da isole. Più specificamente, l’avventura ci colloca nell’isola più grande dell’arcipelago, chiamata La Caillou e dominata da una grande città, capitale dell’Insulinde, di nome Revachol. Un tempo florido porto commerciale, la città sta vivendo, nell’attualità descritta dal gioco, un momento di grave decadenza: la dinastia regnante negli ultimi anni del boom, cosiddetta Filippian, ha inanellato sovrani uno più incompetente dell’altro, alimentando il malcontento popolare, che è alla fine sfociato in una rivoluzione di stampo comunista, la Antecentennial Revolution. Le forze anti-sistema hanno inizialmente la meglio, tanto che la città passa sotto il dominio di una comune mazoviana (Kras Mazov è l’ideologo del comunismo, un po’ il Karl Marx di questo mondo alternativo): fuori dalla città, però, prende le forme una coalizione anticomunista, chiamata semplicemente the coalition, che attacca Revachol e sconfigge la comune. Tutto questo succede una cinquantina d’anni prima dell’inizio del gioco: dopo la rivoluzione fallita, Revachol passa sotto l’amministrazione della coalizione, che però si rivela incapace di domare i focolai rivoluzionari. Per cercare di tenere la situazione il più possibile sotto controllo, viene creato un corpo di polizia speciale, chiamato Revachol Citizens Militia o semplicemente RCM.\nIl nostro alter ego nel gioco è proprio un membro della RCM, spedito dal suo dipartimento, il Precinct 41, nel quartiere di Revachol di nome Martinaise, nei pressi del porto. Nella zona, caratterizzata dal dominio ufficioso ma in qualche modo tollerato delle organizzazioni sindacali degli operai del porto, si è verificato un misterioso omicidio: indagarne le motivazioni e scoprirne il colpevole è la missione principale per il nostro eroe, che però si risveglia, a inizio partita, in condizioni disperate, dentro una camera d’albergo da lui stesso semidistrutta, durante una notte di bevute degenerata nella depravazione più totale. Non sorprende che il nostro, nelle primissime battute, non ricordi più nulla: né la sua professione, né dove si trova, né tanto meno il suo nome. Per fortuna ad aiutarlo c’è un collega, il tenente Kim Kitsuragi, decisamente più sobrio e razionale, almeno in apparenza.\nI dialoghi sono la componente più importante del gioco\nIl diario delle quest è chiaro e ordinato\nDisco Elysium è un GdR con visuale isometrica dall’alto: il giocatore controlla il protagonista, l’innominato detective appena descritto (il suo nome verrà rivelato nel corso della partita), e lo muove nelle ambientazioni tramite una interfaccia “punta e clicca”, in cui tutto o quasi è controllato tramite il mouse. Il clic sinistro su un punto dello scenario governa il movimento (col doppio clic viene attivata la corsa), mentre il clic su un elemento interattivo farà partire, nella stragrande maggioranza dei casi, l’interfaccia del dialogo: tramite essa sono infatti gestite quasi tutte le azioni, non solamente il dialogo propriamente detto. Sia le conversazioni sia le azioni scorrono sulla base delle scelte del giocatore ma anche, e con notevole frequenza e rilevanza, sulla base delle caratteristiche del personaggio, che ‘conversano’ con quest’ultimo come se fossero personaggi non giocanti, in un costante dialogo interiore davvero curioso e originale. Non esiste un sistema di combattimento: i momenti tesi e violenti sono comunque risolti tramite l’interfaccia di dialogo. Il protagonista può subire danni in seguito alle sue scelte, danni fisici e danni ‘morali’, che possono guarire facendo altre scelte o anche consumando droghe e medicine (e, in casi rari, tramite il riposo). All’interfaccia esplorativa e a quella del dialogo si affiancano le consuete schermate secondarie: l’inventario, la mappa, le caratteristiche del personaggio e anche l’interessante thought cabinet, una sorta di collezione di perk attivabili tramite la riflessione interiore. Ora vedremo punto per punto tutti questi comparti.\nLe risposte scelte nei dialoghi possono portare a conseguenze davvero inaspettate\nL’armadietto dei pensieri è l’idea forse più originale del gioco\nAl primo avvio di Disco Elysium, il giocatore deve anzitutto creare il suo personaggio. In realtà il protagonista è fisso, nel senso che si dovrà sempre e comunque impersonare il detective di cui sopra, dipendente dall’alcol e con seri problemi di memoria, di disciplina e di autostima. Il giocatore può però personalizzare il suo alter ego in maniera piuttosto approfondita: non nel senso estetico, dove anzi non c’è nessuna possibilità di intervento, bensì dal punto di vista delle caratteristiche che ne definiscono i tratti e le abilità. È possibile sia creare il proprio personaggio da zero sia scegliere uno dei tre archetipi disponibili, che daranno vita a un protagonista logician, brute o sensitive. Qui fingeremo comunque di creare il personaggio da zero così da passare in rassegna tutte le caratteristiche e abilità.\nLe caratteristiche sono quattro e sono intellect, la capacità di ragionare, psyche, la capacità di influenzare gli altri e di comunicare, physique, la forza fisica, motorics, l’agilità. Il loro valore va da 1 a 5 e a inizio partita il giocatore può distribuire tra di esse un totale di 12 punti: è quindi possibile fissare un punteggio medio (3) a tutte e quattro, oppure massimizzare una caratteristica a scapito di un’altra; il valore minimo resta comunque 1. Ciascuna caratteristica governa sei abilità, influenzandole in due modi: anzitutto definendo il loro valore iniziale, e in secondo luogo determinando quanto quell’abilità può aumentare nel corso della partita. Partendo con un intellect pari a 4, per esempio, partiremo anche con l’abilità logic pari a 4, e potremo aumentarla altre 4 volte durante l’avventura. Le caratteristiche rimangono fisse per tutta la partita, quindi la loro scelta è un momento fondamentale nella creazione del personaggio.\nLe abilità sono in totale ben 24: 6 per ciascuna caratteristica, per l’appunto. A differenza di queste ultime, le abilità possono essere migliorate durante la partita distribuendo i punti ottenuti al passaggio di livello: ma le abilità sono anche pesantemente influenzate dall’equipaggiamento e dai thought, come spieghiamo meglio nel paragrafo seguente.\nIl dettaglio con cui le abilità cercano di descrivere inclinazioni, talenti, istinto, passioni del protagonista in Disco Elysium è davvero mirabile: in un apposito excursus descriviamo brevemente ciascuna di esse così da dare un’idea della profondità e della vastità dell’impresa tentata dagli autori. Certo, va detto che questa volontà ‘totalizzante’, unita all’aleatorietà di molti concetti affrontati, tuttora dibattuti anche tra i massimi esperti di neuroscienze, dà vita a situazioni discutibili e financo paradossali, nelle quali ci capiterà di chiederci: ma davvero questa azione deve essere governata dalla endurance? Perché non dal pain threshold? Convincere questo personaggio della giustezza della nostra opinione è questione di empathy? Oppure di authority? Mentire in un dibattito filosofico non dovrebbe essere collegato alla rethoric anziché alla drama? Un prodotto ambizioso e senza compromessi come Disco Elysium non può superare il limite intrinseco di ogni creazione artistica che voglia descrivere il mondo: perché per dirla con Kant, il mondo non è nient’altro che ciò che noi stessi ci mettiamo dentro.\nExcursus: le 24 abilità\nCome scriviamo nel corpo principale, il protagonista di Disco Elysium è definito da ben 24 abilità, raggruppate sulla base delle 4 caratteristiche.\nLe abilità collegate all’intellect sono:\n– Logic, definita come raw intellectual power e capacità di deduzione;\n– Encyclopedia, corrispondente all’erudizione, un po’ come la lore in Dungeons&Dragons;\n– Rhetoric, l’arte della persuasione intesa come capacità di discussione dialettica;\n– Drama, ovvero l’arte della recitazione e della bugia;\n– Conceptualization, descritta come creatività, o come la capacità di vedere l’arte nel mondo;\n– Visual Calculus, ovvero la capacità, tipicamente ‘poliziesca’, di ricostruire gli eventi sulla base delle tracce da essi lasciate nel mondo.\nLe abilità collegate alla psyche sono:\n– Volition, ovvero la ‘robustezza’ d’animo, la capacità di resistere alle sconfitte e alle offese (questa abilità governa i punti ferita ‘morali’ del protagonista);\n– Inland Empire, bizzarra etichetta per quella che potremmo definire la capacità di ‘sintonizzarsi’ col mondo circostante tramite l’istinto e l’immaginazione;\n– Empathy, cioè la capacità di comprendere gli altri e i loro sentimenti;\n– Authority, ovvero il carisma e il senso di potere esercitato sul prossimo;\n– Esprit De Corps, cioè il senso di appartenenza a un corpo in divisa;\n– Suggestion, ovvero la persuasione intesa come capacità di convincimento e di manovra dell’altrui psiche.\nLe abilità collegate al physique sono:\n– Endurance, ovvero la robustezza fisica (questa abilità governa i punti ferita ‘fisici’ del protagonista);\n– Pain Threshold, cioè la capacità di sopportare la sofferenza;\n– Physical Instrument, ovvero l’abilità nell’utilizzare le singole parti del corpo con efficienza;\n– Electro-Chemistry, la familiarità con le droghe e l’alcol;\n– Shivers, la capacità di dominare la paura istintiva;\n– Half Light, modo singolare per descrivere la capacità di usare il proprio corpo per intimorire il prossimo.\nLe abilità collegate al motorics sono:\n– Hand-Eye Coordination, cioè la capacità di utilizzare con profitto le armi a distanza come le pistole;\n– Perception, ovvero l’abilità nel notare tutti i dettagli che ci circondano;\n– Reaction Speed, ovvero la velocità di reazione;\n– Savoir Faire, ovvero sia la capacità di assumere un atteggiamento cool sia anche di fare gesti di destrezza improvvisata;\n– Interfacing, cioè la capacità di scassinare le serrature e in generale di maneggiare con successo piccoli oggetti meccanici ed elettronici;\n– Composure, ovvero la capacità di mantenere la compostezza anche in momenti difficili.\nQuando una scelta ha un esito incerto, una percentuale ci avvisa delle possibilità di successo\nNel processo di creazione del personaggio la scelta delle abilità è centrale\n5. L’armadietto dei pensieri\nA definire la personalità e quindi anche le abilità del protagonista c’è, come abbiamo già accennato, anche un altro elemento, davvero particolare. Si tratta del thought cabinet, lo “scaffale dei pensieri”: in un certo senso, potremmo dire che è il modo con cui gli autori hanno cercato di rappresentare quelle piccole e grandi ossessioni che ci accompagnano in ogni momento, talvolta occupando lo spazio ampio della mente attiva e talaltra muovendosi sullo sfondo dei pensieri contingenti. All’inizio della partita, il cabinet è completamente vuoto: parlando con qualcuno o semplicemente osservando qualcosa, però, il protagonista potrebbe ricevere lo stimolo per una possibile riflessione. A quel punto il giocatore potrà decidere di ignorare la suggestione oppure di svilupparla, facendole occupare uno spazio del cabinet. Quel pensiero allora occuperà, per un certo lasso di tempo di gioco, la mente del protagonista, solitamente assegnandogli un malus temporaneo, dovuto al fatto che quel pensiero toglie la concentrazione per fare tutto il resto. Una volta concluso il tempo della riflessione, però, al malus si sostituiranno dei bonus, dovuti al fatto che il pensiero è ‘risolto’: talvolta grazie a un ricordo riemerso nel frattempo dai meandri della psiche, talaltra per semplice volontà di chiudere un capitolo e guardare avanti. Ciascun pensiero è accompagnato da lunghe e poetiche descrizioni, sia riguardanti il suo svolgimento sia anche la sua fine: e non mancano i casi in cui alla ‘risoluzione’ di un pensiero si accompagna il districamento di qualche quest o un sostanzioso passo avanti nello scoprimento di qualche mistero.\nAlla fine, all’atto puramente pratico, il thought cabinet altro non è che un sistema di scelta di perk ottenuti tramite il passaggio di tempo in-game: un meccanismo in sé molto semplice e molto comune, che anzi per certi versi richiama più il mondo dei giochi online di massa o dei giochi casual per cellulari che non il rigoroso e sobrio universo dei GdR ‘seri’. Ma quel che Disco Elysium mette in evidenza con forza in questo e in altri frangenti è il fatto che a fare la differenza non è tanto il meccanismo in sé bensì quanto il meccanismo è ambientato. Succede qualcosa di molto simile anche nei giochi da tavolo: il capolavoro è il gioco che ti propone meccanismi originali e funzionali e che riesce a sublimarli dando loro un senso in forza del tema. È, questo, un punto fondamentale da afferrare quando si effettua l’esegesi di un prodotto ludico: perché, a differenza di un libro o di un film, un gioco, sia esso ‘fisico’ o digitale, è anzitutto un insieme di meccaniche con cui l’utente deve interagire e dalle quali deve ricevere soddisfazione attraverso l’illusione di avere costruito qualcosa. Il grande ‘problema’ che sta dietro alla creazione di un gioco è che le menti più sensibili e preparate riconoscono immediatamente il meccanismo come tale, rompendo l’illusione: è l’utente stesso, in un gioco, a poter rompere la quarta parete. L’unico modo per evitare l’inconveniente è padroneggiare così tanto il tema scelto per il gioco da saperci nascondere il meccanismo dentro in maniera così elegante e appropriata da ‘ingannare’ anche la mente più esperta. Disco Elysium ci riesce alla perfezione, e mostra a ogni passo che i suoi autori non solo conoscono benissimo il mondo dell’intrattenimento digitale ma anche che sono un tutt’uno col destino dolente, cinico e tragico del protagonista della loro opera: questo destino permea ogni bit del prodotto di cui stiamo parlando in maniera così totalizzante da riuscire a ‘ingannare’ chiunque, a prescindere dal metodo.\nIn certe ambientazioni, l’uso della torcia è fondamentale\nLa mappa si ‘apre’ man mano che la storia prosegue\n6. Dialoghi interiori\nCome abbiamo già scritto, in Disco Elysium quasi tutto ‘succede’ tramite il dialogo: quasi ogni volta che il nostro personaggio interagisce con qualcosa o qualcuno, si attiverà l’interfaccia relativa al dialogo, tramite la quale potremo leggere accurate descrizioni di quel che il protagonista vede o fa, e anche di quel che il protagonista ‘sente’, con l’udito ma anche, in senso figurato, con la mente, il cuore o lo stomaco. L’idea è davvero particolare: le 24 abilità che definiscono il personaggio giocante non sono mere statistiche atte a determinare il successo o meno dei cosiddetti stat check, ma sono rappresentate dal gioco come vere e proprie entità ‘parlanti’, che intervengono continuamente nei dialoghi e nelle osservazioni del mondo, ciascuna offrendo la propria parzialissima visione delle cose. Il protagonista, tramite il giocatore che lo controlla, può decidere di volta in volta di dare ascolto o meno a una delle sue inclinazioni interiori: ma non mancano occasioni in cui la forza stessa di una di esse è tale da dominare una certa interazione in modo del tutto incontrollato, e a quel punto l’unica cosa possibile sarà accettare le conseguenze del nostro essere come siamo.\nSpieghiamo un po’ meglio come funziona. Tutte le interazioni col mondo che avvengono sotto forma di dialogo sono letteralmente colme di connessioni con le abilità del personaggio, quelli che sopra chiamavamo, secondo il gergo degli appassionati, stat check: questo significa che per esempio solo se la nostra Logic è a un certo livello comparirà un brano di dialogo ‘parlato’ dalla Logic, che ci informerà su qualcosa appannaggio di questa abilità. Gli interventi delle abilità frutto di stat check sono segnalati da un apposito effetto audio: passando il mouse sul relativo pezzo di dialogo, potremo leggere qual era il valore minimo di quella abilità necessario per ‘vedere’ quel dialogo. Le cose però si fanno ancora più interessanti quando al nostro personaggio è richiesta una scelta. Molte scelte sono slegate dalle abilità e sono disponibili liberamente, ma molte altre invece dipendono da una abilità specifica: queste ultime possono avere successo o fallire, ma in questo caso avere la giusta statistica a un certo livello non è sufficiente, perché il gioco vuole tener conto anche del potere irrimediabile del caso. In concreto, quel che accade è che durante i dialoghi incontreremo alcune possibili risposte evidenziate in bianco o in rosso: sono opzioni dall’esito incerto, per le quali vedremo indicata l’abilità coinvolta e la percentuale di riuscita. Selezionandole, assisteremo a un tiro di dadi virtuale, con i dadi rappresentati davvero sullo schermo: in caso di sconfitta, potremo ritentare nuovamente la scelta se questa è ‘bianca’, mentre se è ‘rossa’ non potremo ritentarla mai più e dovremo vivere con le conseguenze del nostro fallimento (che per il nostro personaggio potrà avere conseguenze anche a livello fisico e morale: nei casi più eclatanti, un fallimento può portare addirittura al game over!).\nRitentare le scelte ‘bianche’, peraltro, non è così semplice. Non potremo riprovarci immediatamente: sarà necessario, per ‘sbloccare’ l’opzione, aumentare l’abilità coinvolta almeno di un punto. L’idea è che ha senso provare a rimediare a un fallimento, ma solo se nel frattempo si è diventati un po’ ‘migliori’. Una delle interfacce secondarie, collegata alla mappa, elenca tutte le scelte ‘bianche’ non risolte, evidenziando per ciascuna la relativa abilità e il suo essere o meno disponibile e attiva. Va detto peraltro che lo sblocco delle scelte ‘bianche’ fallite non va necessariamente perseguito tramite la distribuzione di punti abilità: qualche volta basterà fare una certa scoperta o ‘percorrere’ una certa conversazione e la scelta si sbloccherà, semplicemente perché otterremo un bonus dovuto alle nuove scoperte fatte.\nComplessivamente, il sistema è originale e ottimamente studiato. Gli autori sono riusciti a evitare con grande perizia la sensazione talvolta straniante che la complessità delle esperienze e dei caratteri debba per forza essere rappresentata da un freddo e univoco numero. Certo, come tutti i tentativi sperimentali anche qui non si è del tutto esenti da imperfezioni e criticità. Forse la principale è che la lista delle scelte da risolvere può spingere il giocatore a fare azioni controintuitive e trascurare la coerenza interpretativa, tutto preso dall’obiettivo di ‘ripulire’ la lista a tutti i costi: è un effetto assimilabile, con tutte le (enormi) differenze del caso, a quel che accade col terribile diario implementato da Skyrim. Ma siamo senz’altro di fronte a un sistema di interazione tra dialoghi, statistiche e contenuti mai visto prima d’ora, che merita ogni plauso e che speriamo venga ripreso e approfondito, dagli stessi autori o da altri.\nOgni momento particolare è accompagnato da animazioni adatte\nAnalizzare lo scenario è sempre fondamentale\n7. La struttura del mondo e delle quest\nDisco Elysium si svolge all’interno di un’area relativamente circoscritta. Il protagonista comincia la sua avventura nella sua stanza all’interno di un bar/albergo di nome Whirling-in-Rags, nel quartiere di Martinaise a Revachol. Il delitto al centro dell’indagine è avvenuto subito dietro al locale: nella prima metà della storia, il nostro alter ego e il suo compagno d’avventura Kim si muoveranno nell’area immediatamente attorno alla scena del crimine, esplorando negozi e appartamenti affacciati al porto. Specifici momenti chiave della trama sbloccano altre aree: le capanne di pescatori dietro la diga del porto, la misteriosa chiesa intitolata a Dolores Dei, bellissima nobildonna del passato santificata, e infine le terre desolate della cosiddetta Land’s End, dove si rifugiano fuggiaschi e scapestrati.\nAnche dopo aver ‘aperto’ il mondo esplorabile nella sua interezza, si è comunque di fronte a un’area di dimensioni limitate. Ma la cosa non è minimamente di disturbo. Anzitutto perché le ambientazioni sono estremamente dense e fortemente caratterizzate: anche solo entrare in un piccolo negozio e osservarne i dettagli, tramite gli occhi ma soprattutto tramite l’interfaccia di dialogo, è un’operazione lunga e complessa, per non dire stancante, ma con l’accezione positiva di chi sente di aver investito le sue energie in una attività degna di interesse e di passione. Ma è anche la mirabile coerenza del tutto a rendere quest’ultimo un universo, e a rendere di conseguenza sciocca e paradossale qualsiasi considerazione di carattere quantitativo: il gioco non ci fa sentire il bisogno di avere di più, per il semplice fatto che tutto quello che deve esserci c’è.\nQuesta mirabile perfezione costruttiva, tramite la quale il gioco, pur presentando tecnicamente le quest principali e le quest secondarie, riesce ancora una volta a dissimulare l’aderenza ai cliché anche dal punto di vista dello storytelling, è testimonianza di come gli autori riescano a padroneggiare molto bene le tecniche della narratologia, e più nel dettaglio la tecnica della progettualità del racconto, chiaramente pre-costruito, fin nelle minuzie, prima ancora di scrivere una sua singola parola. Questo non significa ovviamente che nel corso dello sviluppo non vi siano state modifiche anche importanti: chi anzi ha seguito le fasi precedenti la pubblicazione sa che per esempio inizialmente erano presenti più compagni arruolabili, quasi tutti rimasti come PnG nel gioco finito. È la mirabile solidità di quest’ultimo a testimoniare come tutto sia stato smontato e rimontato, presumibilmente più volte, con attenzione certosina, dando vita a un concerto straordinariamente coerente, nel quale gli stilemi di genere, come per esempio il fatto che esistano quest e che qualcuna sia nominalmente più importante di altre, appaiono quasi come un atto dovuto, un fan service, come si indica quel che l’artista fa solo ed esclusivamente per accontentare il suo pubblico di riferimento. Una sensazione simile si ha quando si gioca a Planescape: Torment a proposito dell’implementazione del regolamento di Dungeons&Dragons, che risulta, in quel gioco, del tutto inutile se non lo si considera una sorta di prova di forza e di abilità, quasi che lo sviluppatore volesse dirci: guardate cosa riesco a fare con questo regolamento ultra-codificato e pieno di cliché. Allo stesso modo, gli autori di Disco Elysium ci stanno dicendo: guardate cosa può essere un gioco di ruolo per computer. Può essere un racconto in cui non ci sono combattimenti, né a turni né in tempo reale, eppure il nostro alter ego rischia a ogni passo. Può essere corto e alieno da qualsivoglia elemento di farming, eppure perfetto nella sua rotondità conchiusa. Può essere costruito su tonnellate di testo, eppure essere del tutto privo di vuoti artifici retorici, di irritante ermetismo fine a se stesso, di noiosi loredump (ossia informazioni sul background fornite senza adeguato contesto e tutte in una volta). Perché Disco Elysium è, anzitutto, un contenuto forte: sia dal punto di vista dell’ambientazione sia da quello della storia e dei personaggi. Questo contenuto ha preso le forme del GdR e l’ha fatto in modo impeccabile, tramite il tocco di autori che conoscono questo mezzo di comunicazione come le loro tasche: ma poteva anche prendere altre forme, e con ogni probabilità sarebbe stato lo stesso un capolavoro.\nLa schermata delle abilità spiega la natura di ciascuna di esse\nIl diario cancella le missioni risolte o fallite\nDisco Elysium è costruito sul motore Unity, molto popolare ed estremamente flessibile. Com’è intuibile, questo gioco non offre prodezze ‘tecniche’ in grado di spremere a fondo le schede grafiche più potenti: questo non vuol dire però che il suo aspetto non sia notevolmente virtuosistico. I menu e l’interfaccia generale sono molto chiari e puliti e sono caratterizzati da sfondi caldi e pastosi, che ricordano le pennellate di un dipinto della maniera moderna o dell’espressionismo astratto. Le ambientazioni esibiscono un mood simile ma ovviamente più definito, come se i colpi di pennello avessero trovato casa entro confini solidi: il risultato finale è in equilibrio mirabile tra fantastico e reale, come se ci trovassimo di fronte a un sogno che sembra vero, o a una realtà screziata di onirico. L’elemento forse di maggior pregio di questa componente estetica così originale è il suo essere controparte perfetta del racconto, che inizia proprio con un risveglio segnato dall’incapacità da parte del protagonista di mettere a fuoco le cose, e che è percorso in tutta la sua lunghezza dall’intreccio tra l’esperienza e il ricordo, tra la contingenza e la visione.\nUn altro elemento degno di nota è rappresentato dalle animazioni, che sono non solo adeguatamente fuse con gli ambienti ma anche numerosissime e collegate a ciascun gesto degno di essere rappresentato. Giocando a Disco Elysium saremo stupiti dal vedere animazioni incredibilmente dettagliate utilizzate una sola volta, per esempio per mostrare un salto particolarmente impegnativo o l’esibizione del protagonista durante un karaoke: l’avatar del nostro personaggio si produrrà più e più volte in gesti inaspettati, come se il suo corpo fosse capace di tutto o quasi. L’importanza di questo elemento risulta in tutta la sua evidenza solo sperimentando il gioco, perché ci fa rendere conto del fatto che è soprattutto per questo che il testo di Disco Elysium non risulta mai pesante e fine a se stesso: perché ha sempre una risonanza chiara ed evidente nelle ambientazioni, nella ‘vita’ concreta del protagonista. Nel recensire The Age of Decadence, ci lamentavamo del fatto che quel gioco poteva essere anche completamente privo di motore grafico, tanto era tutto descritto tramite il testo: è una inconsistenza, questa, che si verifica spesso, soprattutto nei prodotti a basso budget. La sensazione uccide l’immersività: da un lato il testo mi descrive espressioni estreme e gesti inconsulti, dall’altro il sistema grafico mi mostra i personaggi sempre allo stesso modo, da quando passeggiano a quando combattono. In Disco Elysium, quel che leggo è quel che vedo, senza barriere e senza infingimenti: lo sforzo di immedesimazione richiesto al fruitore è minimo, il risultato è massimo.\nMerita senz’altro un plauso anche il comparto sonoro, anch’esso semplicemente eccezionale. Le musiche sono della band inglese British Sea Power e sono davvero caratterizzate, soprattutto in quanto molto diverse dalla tipica colonna sonora da GdR fantasy, in genere costruite sugli archi e le orchestrazioni ampie ed epiche. In Disco Elysium invece le nostre avventure saranno affiancate da brani pop, rock, punk, ma non mancheranno momenti più pacati e tradizionali. Un elemento degno di nota è che il tema musicale di fondo è collegato alla location: ciascun luogo ha la sua colonna sonora, e questo aiuta a fissare nella mente le varie ambientazioni, caratterizzandole ulteriormente. Se però quel che succede è particolarmente eclatante, il tema lascia spazio a una soundtrack più appropriata. Anche nel comparto sonoro è implementata la filosofia, appena spiegata, del “ciò che leggi è ciò che vedi”, in questo caso “senti”: se il protagonista deve ascoltare una canzone, la ascolterà sul serio e la sentiremo anche noi giocatori. L’unica cosa che non sentiamo è la totalità dei dialoghi: solo alcune parti di essi sono doppiati, e, curiosamente, mai quelli pronunciati dal protagonista ma solo quelli dei comprimari o delle entità fisiche e mentali con cui il protagonista interagisce. Questo però non ha per niente un effetto straniante, anzi sembra perfettamente logico: quando noi parliamo non sentiamo davvero la nostra voce ma una sorta di costruzione mentale di quella che è la nostra voce. Sentiamo davvero come parliamo quando ascoltiamo una nostra registrazione: e infatti sentiamo il protagonista, per esempio, quando si esibisce nel karaoke.\nAnche l’interazione con l’ambiente avviene spesso tramite l’interfaccia di dialogo\nQuali pensieri è meglio tenere e quali scartare?\nDisco Elysium è un capolavoro. L’opera prima di ZA/UM rappresenta alla perfezione gli incredibili risultati a cui si può arrivare mettendo assieme due cose: il lavoro duro e l’urgenza di comunicare. Chi non ha idea di come funziona il processo di creazione artistica indica come suo motore la fantomatica ispirazione: si ha un’idea geniale, si viene colti dal fuoco sacro dell’arte, e la si butta giù facendola diventare un’opera. In realtà l’arte è anzitutto lavoro duro: studio, sperimentazione, fatica, impegno. Anche se non si ha nessuna idea geniale, se si ha una forte motivazione, se si studia, se si fa fatica e se ci si impegna si può produrre un buon prodotto artistico: un buon libro, un buon film, un buon quadro, una buona musica. Se oltre a tutto questo si ha anche una buona idea, che in genere vuol dire l’urgenza di comunicare qualcosa, allora si produce non un buon prodotto artistico ma un vero e proprio capolavoro. Ma avere solo la buona idea è del tutto inutile: per comunicare tramite un messaggio d’arte occorrono, di nuovo, studio e fatica.\nSpesso l’urgenza di comunicare deriva da esperienze traumatiche: la biografia degli autori di Disco Elysium è assai eloquente in questo senso. Tutto ciò ci permette di mettere a fuoco una delle armi più grandi che ci mette in mano la comunicazione artistica: la possibilità di sublimare il male di vivere rendendolo il viatico per il successo e la soddisfazione professionale. Il lavoro e la fatica non solo ci danno dignità, a volte ci possono proprio salvare sull’orlo del precipizio. E se nel farlo ci danno la possibilità di condividere la nostra sorte e di raccoglierne negli altri godimento ed empatia, il cerchio si chiude. Disco Elysium non è il gioco che desideravamo: è il gioco di cui avevamo bisogno.\nTre pregi di Disco Elysium Tre difetti di Disco Elysium\nOttimamente scritto Forse fin troppo breve\nMolto ben rappresentato, a livello grafico e sonoro Alcune abilità sono utilizzate con criteri opinabili\nSerrato, intenso e coerente I game over inaspettati, pur perfettamente logici, possono infastidire\n13 thoughts on “Disco Elysium”\nCiao Mosè! Questa recensione mi è piaciuta molto, strano comunque che durante la lettura mi sono reso conto che non hai praticamente evidenziato dei difetti, e di solito ti concentri molto sui difetti nelle recensioni, quindi penso che questo gioco meriti davvero tanto, spero che un giorno venga localizzato in italiano (insieme a Planescape Torment EE magari) così da potermelo recuperare!\nHai ragione, dal mio punto di vista il gioco fa quel che deve fare in maniera davvero eccellente, quindi dovrei cavillare oltre il dovuto per trovare difetti eclatanti. Non tutti sono del mio parere: qualche appassionato, in particolare, trova un po’ troppo meccanico il sistema di gestione delle prove dall’esito incerto. A me non ha mai dato questa sensazione.\nSe mai la traduzione italiana arriverà, sarà tra molto tempo. In generale, non mi pare che sviluppatori e produttori siano intenzionati a investire più di tanto nella nostra lingua. Il vero appassionato sarà sempre più costretto a padroneggiare l’inglese. Ma è un discorso che vale per molte passioni, non solo per la nostra.\nLo so, hai ragione e infatti sto cercando di migliorare il mio inglese, che comunque non è male. Vorrei guardare serie tv con audio e sottotitoli in inglese e leggermi libri in inglese (magari Harry Potter visto che l’ho letto tante di quelle volte che lo so quasi a memoria) quindi prima o poi anche se non dovessero localizzarli penso proprio che li giocherò. So che avevano fatto un sondaggio per quanto riguarda la traduzione ma è stata vinta dai turchi pensa un po’ XD\nL’esempio delle serie TV è perfetto: anche in quel caso un vero appassionato non può prescindere dall’inglese. Con il doppiaggio si perde davvero troppo.\nNon sapevo del sondaggio. Il risultato è curioso. Vorrà dire che ci sono più appassionati di questo hobby in Turchia rispetto all’Italia? O semplicemente che tanti italiani sono ormai abituati a giocare in inglese e non cercano neanche più le traduzioni? Mah.\nC’è da dire che in Italia abbiamo dei doppiatori davvero bravi, però certo in lingua originale è sempre meglio e non puoi valutare la bravura di un attore se viene doppiato…\nPer quanto riguarda il sondaggio c’è da dire che non avevano organizzato molto bene la cosa e c’è stato chi ha truccato votando più volte quindi può anche darsi che in realtà il vero vincitore fosse l’italiano o magari un altra lingua ancora\nvolevo chiederti quando recensirai (se recensirai) La serie dei Souls (e bloodborne) e Dragon’s dogma.\nSenza contare kingdom of amalur reckoning e Fallout 76 (che potrebbe non entrare nel sito essendo più un GAAS MMO).\nCiao drom! Non sei il primo a chiedermi a proposito di Dark Souls. Ci sono sempre stato lontano per via della giocabilità fortemente adrenalinica, ma penso che prima o poi lo proverò, se non altro per saggiarne le tanto decantate qualità. Senz’altro giocherò alla remaster di KoA:Reckoning, e molto probabilmente in futuro prenderò in mano anche Fallout 76. Certo, non posso garantirti niente riguardo alle tempistiche.\nCiao, grazie per la risposta e grazie per aver rimesso il sito online (se non erro qualche mese fa era offline o qualcosa del genere).\nInoltre mi scuso per averti scritto qui sotto le mie richieste preso dalla frenesia, in futuro ti invierò un’email (errore di disattenzione perdonabile ma pur sempre errore).\nGrazie a te! Sì, il sito è stato down per qualche mese, mentre cominciavo a spostarlo su WordPress.\nVa benissimo che tu scriva qui sotto i tuoi desideri in fatto di recensioni! Anzi, ho intenzione di disattivare il ‘supporto’ via mail ora che il sito supporta i commenti. Molto meglio scrivere tutto qua, così rimane negli archivi e tutti possono leggere.\n23/09/2020 at 01:11\nBellissima recensione Mosé !\nNon avevo alcuna intenzione di giocare a Disco Elysium, sebbene ne apprezzassi l’estetica mi lasciava perplesso l’ambientazione, apparentemente troppo simile alla realtà.\nLe tue parole invece mi hanno convinto; in particolare aver appreso il viatico che ha portato gli autori alla realizzazione dell’opera e le considerazioni contenute nella conclusione, dove esprimi, in modo magistrale, quanto lavoro, studio e impegno sottostanno alla creazione artistica.\nPurtroppo è un periodo in cui posso dedicare pochissimo tempo alle mie passioni e quindi non ho idea quando riuscirò a giocarlo, mi riprometto di farlo quanto prima.\n… postilla: Dark Souls non è un prodotto con una “giocabilità fortemente adrenalinica” (IMHO). Oddio, alcuni giocano in quel modo ma è possibilissimo affrontarlo lentamente (discorso boss a parte) ritengo invece abbia altre caratteristiche che non credo a te piacciano… frustrante, ripetitivo e se giocato online (causa invasioni) con una forte tensione emotiva che può generare a sua volta frustrazione…\nInoltre è OBBLIGATORIO utilizzare il controller, è stato progettato per console e non potrà mai essere “portato” su PC in modo diverso, anche qui un IMHO grosso come una casa!\nGrazie per l’apprezzamento DMAD!\nE grazie anche per la postilla riguardo Dark Souls. Con “giocabilità fortemente adrenalinica” volevo alludere anche ad alcune caratteristiche da te citate, quali la frustrazione, la tensione eccetera. L’uso del controller è un altro elemento respingente per quanto mi riguarda. Comprai un controller per Assassin’s Creed 2 anni fa, ma non mi trovai per nulla bene e abbandonai il gioco molto presto. Vedremo!\n27/05/2022 at 14:57\nQuesto gioco è bellissimo! Alla fine l’ho preso per switch (non mi insultare Mosè) ma non potevo farne a meno, nonostante il mio inglese non sia pessimo (l’ho appreso bene proprio grazie ai manuali di Advanced Dungeon & Dragons perché o ci si industriava così da frichi, o si perdevano bei prodotti come il mitico Faith and Avatar!) con il passare degli anni ho sempre più spesso evitato i prodotti non localizzati sostanzialmente per pigrizia e perché, vuoi o non vuoi, leggere in inglese richiede comunque una concentrazione maggiore rispetto alla propria madrelingua….\nSecondo me andrebbe giocato non solo dagli appassionati dei giochi di ruolo ma anche di quelli delle avventure grafiche perché lo vedo come un ottima commistione tra generi e più di una volta alcuni aspetti e particolarità del titolo mi hanno ricordato qualche titolo di quel genere. La storia è bellissima e anche se lineare, alla fine, la quantità di variabili e di situazioni alternative è impressionante e tutto, proprio tutto (azioni, dialoghi, eventi) ha un senso prima o poi o ha una conseguenza. Il mondo di gioco è piccolissimo ma così denso e particolareggiato che fa sfigurare qualsiasi cosa sia uscita prima: come già detto niente è stato lasciato al caso e giunti alla fine del viaggio vi chiederete come cavolo ci sono riusciti. Inoltre proprio a causa delle variabili e di quanto ho detto prima è molto rigiocabile perché il personaggio può essere, nei limiti di quanto previsto, proprio come lo avete in mente: dall’ubriacone finito, all’estemista, dal megalomane che vive come una rockstar al poliziotto tutto di un pezzo.. è quanto di più aderente agli rpg cartacei a cui abbia mai giocato perché lascia veramente libertà di interpretazione e il mondo e i personaggi reagiscono in modo molto diverso a seconda di chi siete o di cosa avete fatto.\nGli unici difetti che ho trovato, oltre al fatto che purtroppo se non sapete la lingua bene vi perdete diverse sfumature dei dialoghi, sono più che altro di carattere tecnico: su switch utilizzare i controller è scomodo e i personaggi si incastrano spesso nelle ambientazioni (fortunatamente si può usare il touch a moh di mouse per selezionare dove mandare i personaggi) e il viaggio rapido che devo ancora capire come funziona! Detto questo giocatelo perché è un esperienza da fare se siete appassionati di rpg (inoltre non è manco lunghissimo, ottima cosa perché permette di rigiocarlo in maniera alternativa)\nGrazie per quest’altro bel commento! Come ho già scritto altrove, credo che uno dei punti di forza del gioco sia lasciare libertà ma al contempo ‘costringere’ entro certi limiti, così che il comportamento del protagonista abbia sempre una sua logica. Per il resto, ho detto tutto nella recensione e hai detto tutto tu nel tuo commento. Ah, su PC non c’è traccia dei problemi tecnici che hai avuto: io almeno non li ho mai incontrati.


Accordo del participio passato ~ Impariamo!\nL'accordo del participio passato è:\nobbligatorio, quando questo è costituito dai pronomi diretti atoni di terza persona lo, la, li, le e con ne: ho visto dei libri interessanti e li ho comprati; devo comprare una camicia; ne ho viste alcune molto belle;\nfacoltativo, ma abbastanza diffuso, con i pronomi atoni oggetto non di terza persona: Marco ci ha salutati (o ci ha salutato); scusatemi, non vi avevo visti (o non vi avevo visto);\nraro (e caratteristico di un registro letterario o elevato) quando il complemento oggetto non è un pronome atono (ho mangiata una mela). Questo tipo di accordo è appena più frequente quando l'oggetto è costituito dal pronome relativo che (i libri che ti ho regalati).\nPietro Trifone e Massimo Palermo. Grammatica italiana di base\nLa grammatica consente (non obbliga) di concordare il participio dei verbi transitivi con il complemento oggetto, quando questo precede il verbo. È giusto dunque dire: "Le lettere che ho scritte", "Le cose che ho viste", "Ho letto i libri che mi hai prestati". Va da sé che non costituiscono errore le forme corrispondenti non concordate ("Le lettere che ho scritto" ecc.). La stessa cosa accade per i verbi riflessivi apparenti: si può dire "mi sono lavato le mani" o "mi sono lavate le mani".\nC'è un unico caso in cui il participio va concordato obbligatoriamente con l'oggetto. Ciò avviene quando il complemento oggetto è costituito dai pronomi atoni "lo", "la", "li": "Mi hai portato i libri? Sì, te li ho portati". Con le particelle "mi", "ti", "ci", "vi" in funzione di complemento oggetto l'obbligo di concordanza è facoltativo. È ugualmente corretto dire, parlando di una ragazza, "ti ho visto" come "ti ho vista".\nLeggete quest'articolo sul sito dell'Accademia della Crusca per saperne di più.\nCategories: accordo del participio passato\nI verbi ausiliari ESSERE e AVERE


(Italiano) Porta il mondo a casa tua - Ospita un membro del cast di Viva la Gente - Basilicata Turistica\n(Italiano) Porta il mondo a casa tua – Ospita un membro del cast di Viva la Gente\n|In viva la gente\nLe famiglie di Potenza avranno l’opportunità unica di portare a casa propria un piccolo pezzo del mondo nel periodo 14-21 ottobre, quando un cast internazionale di Viva la Gente arriverà a Potenza, una delle tappe del loro tour mondiale 2019.\nSi cercano famiglie ospitanti che possano accogliere uno o più studenti del cast di Viva la Gente costituito da 100 membri in rappresentanza di 20 nazioni. “È un’ottima opportunità per conoscere altre culture e al contempo condividere la propria”, ha spiegato Chloé Huion, Rappresentante incaricato della promozione di Viva la Gente.\nAlle famiglie ospitanti del posto viene richiesto di offrire un letto, il trasporto in loco all’inizio e alla fine di ogni giorno, nonché la colazione e la maggior parte delle cene. Se durante il giorno i membri del cast saranno via, la maggior parte delle sere saranno a casa con la famiglia per partecipare alle loro attività e passatempi.\nOltre alle tante meravigliose esperienze con il loro nuovo “figlio” o la loro nuova “figlia”, ogni famiglia ospitante riceverà due biglietti gratuiti per l’ultima produzione di Viva la Gente, Live on Tour. Lo spettacolo è caratterizzato da divertenti medley pop, danze internazionali e canzoni originali di VLG che ispirano le persone a fare la differenza nelle proprie comunità. Lo spettacolo si terrà a Palapergola il 18 ottobre 2019 alle ore 20.30.\n“Francamente posso dire che le decine di famiglie che hanno aperto le loro case per accogliermi durante il tempo trascorso con Viva la Gente hanno rappresentato una delle esperienze più significative e indimenticabili che io abbia mai avuto”, ha dichiarato Chloé Huion. “Ho fratelli e sorelle, che mi hanno ospitato, sparsi in tutto il mondo e continuo a essere in contatto con molti di loro”, lei ha aggiunto.\nSi cercano famiglie del posto nell’area di Potenza disponibili a ospitare i membri del cast tra il 14 ottobre e il 21 ottobre, 2019. Coloro i quali fossero interessati a ospitare i membri del cast sono pregati di contattare Giulia Giribono all’indirizzo e-mail giulia.vivalagente@gmail.com o al numero di telefono 331 815 9661.\nLa visita di Viva la Gente è supportata e in collaborazione con APT Basilicata, Città di Potenza e Arci Diocesi di Potenza.\nGiulia Giribono, Rappresentante Promozioni\nPotenza Up with People - Viva la Gente viva la gente


Sicurezza | StormGain\nMisure di sicurezza e raccomandazioni di StormGain\nIl nostro team migliora continuamente le nostre misure e politiche di sicurezza sulla piattaforma, anche all'interno del team. Ci impegniamo a proteggere i tuoi fondi sulla nostra piattaforma.\nMisure di sicurezza comuni:\nL'autenticazione a due fattori (2FA) viene utilizzata per mantenere il tuo conto sicuro e far sì che tu sia l'unico ad accedere al tuo conto.\nImpiegare più firme per confermare tutte le transazioni di prelievo: gli utenti dovranno fornire due (2) o più firme per ogni prelievo.\nCrittografia SSL per proteggere tutto il traffico che passa attraverso le nostre risorse.\nMonitoraggio costante in tempo reale alla ricerca di attività sospette e fraudolente.\nChat live 24/7 e supporto e-mail per le urgenze.\nCrittografia di tutti i dati sensibili\nI dati vengono crittografati sia a livello di sistema che di dati. La crittografia utilizzata è conforme all'AES-256.\nConformità PCIDSS e GDPR\nSiamo conformi al PCIDSS e GDPR.\nAccesso controllato e monitorato\nUtilizziamo la pratica della separazione dei compiti e il Principio del Minimo Privilegio (diamo alle persone responsabili, il minimo privilegio di cui hanno bisogno).\nControllo di sicurezza trimestrale\nSistemi e consulenti sicuri e affidabili a livello internazionale scansionati per rilevare eventuali vulnerabilità.\nL'accesso fisico e l'implementazione del codice sono rigorosamente controllati. Niente viene inviato senza una revisione approfondita.\nGarantire la sicurezza finanziaria:\nDividiamo i fondi in portafogli caldi e freddi:\nLa maggior parte dei fondi viene conservata in portafogli freddi per una maggiore sicurezza di conservazione.\nI fondi vengono inoltre conservati in portafogli caldi per garantire le richieste di prelievo quotidiane dei nostri clienti.\nControlliamo rigorosamente i diritti di accesso ai fondi sia ai portafogli freddi che a quelli caldi.\nPer proteggere ulteriormente i tuoi fondi, controlliamo rigorosamente sia i portafogli freddi che quelli caldi.\nCi consente di monitorare e agire tempestivamente in caso di sospetta attività fraudolenta.\nSei importanti consigli sulla sicurezza per te:\nE-mail e password univoche\nUtilizza un indirizzo e-mail e una password univoci per il tuo conto.\nConsidera l'utilizzo di un gestore di password sicuro o assicurati di creare password più complesse e sicure senza paura di dimenticarle.\nPuoi abilitare 2FA con SMS o Google Authenticator per aumentare ulteriormente la protezione del tuo conto. Ti aiuterà a mantenere il tuo conto sicuro anche se la tua password viene compromessa.\nNon installare software non necessari sul tuo computer, usa un buon antivirus e tienilo aggiornato.\nNon fornire mai i tuoi dati personali a nessuno.\nNota: non ti chiederemo mai la password o i codici di verifica. Le uniche informazioni che il nostro team di supporto potrebbe richiedere sono: numero di conto per gli utenti autorizzati, indirizzo e-mail per casi non autorizzati e ID transazione per problemi relativi alle transazioni finanziarie.\nVisita il sito autentico\nAssicurati sempre di controllare l'indirizzo del dominio che stai visitando:\nMolti siti di phishing imitano il dominio o il sito web di StormGain' per indurti con l'inganno a fornire i tuoi dati personali. Assicurati di visitare il nostro vero sito.\nImpronta digitale o codice\nAbilita l'impronta digitale o il blocco con codice sul telefono, utilizza un provider di posta elettronica sicuro e utilizza 2FA anche per il tuo account di posta elettronica. Non cliccare i link o aprire allegati sconosciuti nelle e-mail.\n“Seguire queste semplici regole può aiutarti a tenerti al sicuro dalle truffe più diffuse. Fai attenzione.”\nIl Team di Stormgain


Meritocrazia Italia | VINCA IL MERITO PER RISTABILIRE LA COESIONE SOCIALE | Meritocrazia Italia\nMeritocrazia Italia / Regioni / Campania / VINCA IL MERITO PER RISTABILIRE LA COESIONE SOCIALE\n11 Novembre 2021 In Campania\nSegnali di scoramento tra società civile e mondo della politica sono evidenti in tutta Italia, al punto che il partito degli ‘astensionisti’ è di gran lunga il primo, con maggioranza assoluta.\nIn Campania i numeri non sono molto diversi dal resto d’Italia. Le ragioni sono molteplici, ma hanno come unico comune denominatore la rassegnazione e l’insoddisfazione verso un miglioramento complessivo della qualità della vita.\nSono ormai decenni, infatti, che gli indicatori sulla qualità della vita in Campania sono impietosi, ponendo sempre tra gli ultimi posti in Italia le 5 province campane, mentre i disagi che ne scaturiscono sono palesi e vogliono la Regione, ancora oggi, disgregarsi sotto la spinta migratoria dettata dalla ricerca di stabilità e realizzazione.\nUn corto circuito sociale che procura danni in tutte le aree regionali, accomunando le aree interne alle zone costiere.\nLa carenza costante di opportunità di lavoro e di servizi procura un senso di malessere condiviso che mal si concilia col bisogno di sentirsi comunità, unita intorno al medesimo progetto di crescita sociale ed economico. Dilaga la povertà, con la Campania agli ultimi posti nazionali per reddito pro capite, mentre vi è carenza di una seria politica di riqualificazione delle periferie e d’edilizia popolare.\nNonostante, quindi, gli ingenti sforzi profusi attraverso un sistema di reimpianto, con innumerevoli progettualità promosse, i risultati non si vedono, mentre il senso di comunità scema, creando fratture in cui si innestano pericolose distorsioni come quelle legate alla criminalità organizzata o a moti populisti e clientelari.\nLa ‘cortesia’ chiesta per risolvere un problema e la ‘raccomandazione’ come metodo di avanzamento nella scalata sociale.\nIn questo quadro a tinte fosche si innesta un sistema che da produttivo sta diventando meramente ‘assistenzialistico’, disabituando l’insieme a promuovere e progettare, a lavorare e investire. Il numero di Neet presenti in regione ne è prova.\nResta evidente, dunque, che, al fine di interrompere questo corto circuito, di fianco a interventi di investimento, occorre intervenire per un cambiamento valoriale, portando la persona a sentirsi parte di un insieme, realizzando quel processo di ‘coesione sociale’ o meglio ‘ricomposizione sociale’, indispensabile per puntare a una crescita del benessere di medio e lungo periodo.\nServe ricomporre, dunque, quel senso di comunità ed appartenenza proprio della cultura italiana, ma che rischia, col sistema attuale, essere depauperato per sempre con evidenti ricadute e frizioni sociali che rallentano, se non annientano, le possibilità di ripresa.\nDiventa indispensabile trovare una strada che, secondo equità, possa far emergere le competenze, metterle a regime, creando un sistema virtuoso che esalti l’individuo come parte integrante di un insieme. Non la somma dei singoli soggetti ma la commistione, la contaminazione, l’essere un tutto in uno: Comunità.\nQuanto costi il clientelismo, il sistema corruttivo che ne scaturisce, e le più accese distorsioni criminali a esso connesse è solo ipoteticamente immaginabile in termini economici, data l’enormità delle somme, ma ben più palese in termini sociali con un ‘non credo diffuso’ che si traduce nel comune ‘tanto non cambierà mai nulla’.\nIncentivare, dunque, a partecipare, coinvolgere la comunità in un processo di crescita diventa essenziale, e, per farlo, bisogna ritrovare fiducia: fiducia nelle istituzioni, nella politica, nel prossimo.\nIl Merito, dunque, alla base di ogni azione, quale unico mezzo capace di donare pari opportunità realizzative. Il Merito come metodo per creare equità e come sistema per generare coesione. La Meritocrazia come unica alternativa a un sistema, quello attuale, devastato da scorciatoie sociali che diventano, in alcuni casi, necessità di sopravvivenza.\nQuanto faccia male all’insieme, infatti, prevaricare e mortificare i processi di crescita è ben noto (anche perché in tal modo non emergono le migliori competenze ma si riempiono ruoli con favoritismi che nulla hanno a rappresentare con quel senso di giustizia, non giustizialismo, che il comune sentire vorrebbe).\nPer questo, è indispensabile:\n– la creazione di scuole di formazione regionali retribuite, al fine di recuperare i giovani che hanno abbandonato gli studi, invogliandoli in percorsi formativi specializzandi;\n– ristabilire principi meritocratici in funzione della gestione della cosa pubblica in base a fattori valutativi reali e quantificabili;\n– reinserire sistemi basati sul Merito, contemperati da regole equitative, nei percorsi scolastici e di formazione;\n– creare processi di affiancamento, mettendo a disposizioni le migliori competenze, a sostegno delle imprese in fase di costruzione e sviluppo e ciò, ancor di più, se beneficiarie di contributi o agevolazioni;\n– creare, e distribuire equamente sul territorio, scuole di formazione manageriali con particolare attenzione ai nuovi processi digitali ed alla conversione green;\n– disegnare processi premiali che valutino le condotte proattive dell’individuo verso la tenuta sociale.\nResta chiaro che tali azioni sono, per sintesi, una parte di un processo ben più ampio che va completato con un rafforzamento del welfare regionale per interrompere il pericoloso assioma carenza di servizi/ percezione di abbandono.\nTale distorsione, infatti, porta a fenomeni tristemente noti come il senso di solitudine nell’affrontare il quotidiano ed è assodato che tanto più il cittadino si sente abbandonato dallo stato tanto meno esso percepisce il senso di appartenenza ad esso, cercando scorciatoie.\nPer riequilibrare, dunque, un sistema fallace occorre pensare a un habitat differente rispetto a quello concepito sinora, portando la presenza quanto più vicina al cittadino.\nIn questo processo, il digitale potrebbe avere un ruolo primario, anche se indispensabili restano interventi infrastrutturali che portano servizi materiali insostituibili con la digitalizzazione in prossimità del cittadino persona.\nAnche in tal senso occorrerebbe dare effettività ai principi di equità e merito, atti a valutare l’efficienza reale delle progettualità sviluppate in un continuo divenire valutativo e di nuova proposizione senza sorta di discontinuità.\nPerché il merito, dunque, diventi sistema e garantisca parità nei trattamenti e nelle opportunità da cogliere bisognerà porre in essere azioni preliminari tese a rendere trasparenti, condivisi e valutabili processi e dinamiche di scelta.\nLa migliore garanzia per un mondo realmente democratico, non fatto di scorciatoie sociali ma di principi di eguaglianza dettati dall’esaltazione delle singole peculiarità, diversità, parte di un insieme sociale.


Mauro Fanfoni | Comunicazione Italiana: il link che unisce imprese e istituzioni\nVuoi entrare in relazione con Mauro Fanfoni, conoscerne meglio le attività e il profilo professionale?\nChi è: Alla ricerca di nuove sfide professionali - Aperto a nuove proposte. #hardskills Laurea in Architettura, Masters Università di Ferrara - Economia & Management "Impresa 4.0" - "Digital Marketing" . Competenze Social Media, Marketing, Comunicazione acquisite nel corso degli anni, lavorando in team e ambienti multiculturali, occupando incarichi in cui la comunicazione globale ricopre un ruolo aziendale fondamentale. #softskills Capacità organizzative e di problem solving acquisite durante il percorso professionale, coordinando e amministrando risorse umane, ed economiche. #digitalskills Significativa esperienza in ambiente Mac e Windows con buona conoscenza di programmi nel settore grafico tradizionale, multimediale, web e gestionale.


Intervista esclusiva: a tu per tu con Carlo Bassi di Sciallino - Daily Nautica\nDaily Nautica » Mercato nautica » Intervista esclusiva: a tu per tu con Carlo Bassi di Sciallino\nIntervista esclusiva: a tu per tu con Carlo Bassi di Sciallino\n«Il Salone? E' obsoleto, un imprenditore non può fermarsi a questo», nella nostra intervista tutto il "Bassi Pensiero" e le strategie di Sciallino\n3 Giugno 2014 | di Redazione Liguria Nautica\nAbbiamo parlato con Carlo Bassi, Presidente di Sciallino, per fare il punto sul momento della nautica italiana e capire quali possano essere le strategie vincenti per uscire dalla crisi. Milanese, di origini napoletane, Bassi propone una visione ampia sui temi riguardanti la nautica, fatta di strategie precise che puntano all’innovazione e guardano avanti anche a costo di abbattere alcuni dei punti fermi del passato, uno su tutti il Salone Nautico di Genova per esempio. Di questo e molto altro abbiamo discusso con Bassi nell’intervista che vi proponiamo:\nNell’attualità della nautica italiana tiene banco la polemica tra UCINA e i dissidenti, che pone grandi incertezze sul futuro del Salone Nautico. Sciallino come giudica questo momento?\n«Sono così proiettato a guardare verso il futuro che vedo tutte queste diatribe come guerre marginali e di retroguardia. Il Salone è obsoleto, perché non capisce che il mondo e la nautica con lui stanno cambiando. UCINA ha dimostrato di non sapere interpretare i tempi, ha fatto l’interesse di pochi grandi operatori senza guardare ai piccoli che in fin dei conti rappresentano la nautica reale. I piccoli non servono solo per aumentare i numeri del settore ma vanno tutelati con strategie precise. Il Salone di Genova in questo senso non è più essenziale, un imprenditore non può avere nella Fiera un punto imprescindibile ma deve guardare a strategie più ampie. La polemica riguardante il Salone dimostra che lo sguardo è rimasto miope, mentre mi piacerebbe avere un’associazione di categoria che per esempio mi aiuti a trovare clienti all’estero»\nA proposito dei mercati esteri: la domanda interna in Italia sembra ferma mentre all’estero si fanno buoni affari, è realmente così?\n«Vi do un dato che in parte smentisce questa visione. Dopo l’annuncio dei nuovi modelli Sciallino abbiamo avuto 42 richieste di informazioni dall’Italia, di cui 3 stanno andando in porto, e 60 dal mercato straniero. E’ un dato positivo anche per l’Italia a patto che si facciano le scelte giuste. Le nostre barche interpretano il momento italiano, Sciallino non propone barche di lusso per armatori che vogliono ostentare il proprio mezzo, ma guarda soprattutto ai piccoli armatori che vogliono vedere costi contenuti. Secondo noi la barca non è un oggetto di lusso ma deve essere un mezzo per vivere il mare in maniera sostenibile, per questo motivo Sciallino si concentra molto sui natanti. E’ pura follia pensare solo ai megayacht se vogliamo continuare a vendere barche. In Cina per esempio il ceto medio si sta affacciando a questo tipo di consumi. Le nostre barche sui 10 mt possono invadere il mondo. Il made in Italy è ancora competitivo, ma occorre scommettere, innovare e avere idee che incuriosiscano».\nA proposito di innovazioni, Sciallino ha lanciato una nuova serie di imbarcazioni. Quali sono le novità salienti?\n«Ho scelto un progettista giovane, Luca Maschera di BAUMARINE: lui progetta e costruisce mentre io mi occupo della commercializzazione. Abbiamo sviluppato linee nuove che però non dimenticano la tradizione. Stiamo lavorando anche a propulsioni ibride e probabilmente lanceremo qualcosa nel 2015. Ma sull’ibrido è importante dire una cosa: le scelte vanno fatte non per inseguire le tendenze ma secondo delle filosofie precise. Noi prima stiamo pensando a come rendere più leggere ed efficienti, quindi meno costose, le nostre barche lavorando sui disegni e le linee d’acqua.\nTra i modelli in uscita quello che preferisco è senza dubbio il nuovo SC 23, la prima volta di Sciallino nel mondo dei fuoribordo. Questo 6 metri e mezzo senza motore costa appena 29 mila euro, con la motorizzazione da noi consigliata, Mercury 125 cavalli, si arriva a 42 mila più IVA. Con questo prodotto voglio invadere l’estero, senza dimenticare il 27 che è la nostra utilitaria che riprende il vecchio 25, e si va ad aggiungere al 30 e al 36. L’importante è non dimenticare mai che Sciallino è il cantiere dei natanti, questa è la nostra filosofia».\nArgomenti: barche sciallino, carlo bassi sciallino, crisi UCINA, dissidenti UCINA, modelli Sciallino, natanti Sciallino, nuovi modelli Sciallino, Salone Nautico di Genova, Sciallino Yacht, strategie Sciallino, Ucina, usato Sciallino


Mani pulite? | Massimo Santi\nGli appassionati di gelato trovano finalmente in centro a Imola pane e cialde per i propri denti. Manca all’appello solo la gelateria in costruzione sotto il Centro Cittadino.\nMa adesso si pone un problema, soprattutto con i gusti supercremosi di moda oggi: dove mi lavo le mani superappiccicose? In giro non c’è più nemmeno una fontanella…\n← Scaricare Firefox 3? Domani!\nProgettando – Innovazione e Ambiente, bando della Provincia di Bologna →\n3 thoughts on “Mani pulite?”\n25 giugno 2008 alle 00:19\nGuarda il problema del gelato e delle fontanelle è nel mio cuore già da tempo, come da tempo vi è anche una domanda… perchè i gelatai imolesi non farciscono MAI il gelato seguendo l’ordine in cui gli vengono chiesti i gusti???? capisco che tutti vogliano il cioccolato e lo debbono preservare ma non potrebbero semplicemente farne di più????\nIn riviera questo non accade.. perchè???\nForse perché non mangio spesso il gelato, non ci avevo mai fatto caso: né alle fontanelle mancanti, né all’ordine dei gusti. Su quest’ultima cosa non so dire, ma sulle fontanelle… accidenti, ma è vero!!!!!\nAggiungo allora una osservazione anch’io: i cestini per i rifiuti! Perché ce ne sono così pochi? L’altro giorno mi sono dovuta levare un cerottino antivesciche perché si era ormai staccato e, da personcina civile, ho cercato un posto in cui gettarlo. Beh, ho girato un bel pezzo col mio cadavere di compeed appallottolato in mano prima di trovare un posto degno in cui seppellirlo!\nnei giardini del san domenico c’è una fontanella. tutti i mangiatori di gelato fanno la fila lì e si lavano le mani.


Seconda casa in affitto: chi deve pagare la tassa sui rifiuti?\nProprietario e inquilino, nel disciplinare le varie spese relative all’immobile, devono chiarire chi è tenuto a pagare la tassa sui rifiuti. Come si divide tale onere? Da quale parte il Comune pretenderà il pagamento della tassa?\nA prescindere dall’accordo contrattuale delle parti, l’obbligazione tributaria, quale è quella relativa alla Tari, deve seguire le norme di legge.\n2 Tari: chi deve pagarla\n3 Tari casa affittata\n4 Tari multiproprietà\n5 Se l’inquilino non paga la Tari\nLa Tari, sostitutiva della Tasi, è il tributo applicato per la raccolta e lo smaltimento dei rifiuti. Il tributo è gestito dai singoli Comuni che, con appositi regolamenti, disciplinano le tariffe applicabili, le scadenze, i casi di riduzione ed esenzione e le modalità di riscossione.\nI regolamenti comunali possono prevedere altre specifiche ipotesi di esenzione.\nLa Tari deve essere pagata da chiunque possiede o detiene a qualsiasi titolo (usufrutto, uso, abitazione ecc.) locali o aree scoperte, suscettibili di produrre rifiuti urbani.\nTari casa affittata\nIn caso di locazione dell’immobile, il possessore diviene, non più il proprietario, ma l’inquilino il quale è pertanto tenuto in via esclusiva al pagamento della tassa sui rifiuti.\nTuttavia, se l’inqulino occupa l’immobile per un periodo inferiore a sei mesi nello stesso anno solare (detenzione temporanea) la Tari resta a carico del proprietario (o possessore ad altro titolo – per esempio usufruttuario che la locato l’immobile).\nSe nello stesso immobile vivono sia il proprietario che l’inquilino, entrambi sono obbligati in solido al pagamento della Tari. Ciò vuol dire che il Comune potrà chiedere il versamento per l’intero ad entrambi i possessori, fatto salvo il diritto di chi paga di rivalersi sull’altro per riavere indietro la propria quota.\nNel caso di locali in multiproprietà e di centri commerciali integrati, il soggetto che gestisce i servizi comuni è responsabile del versamento della Tari dovuta per i locali e le aree scoperte di uso comune e per i locali e le aree scoperte in uso esclusivo ai singoli possessori o detentori. Restando fermi, nei confronti di questi ultimi, gli altri obblighi o diritti derivanti dal rapporto tributario riguardante i locali e le aree in uso esclusivo.\nSe l’inquilino non paga la Tari\nAbbiamo visto che nel caso di locazione superiore a sei mesi, la tassa sui rifiuti deve essere pagata dal conduttore. Ma cosa succede se questi non paga? Il Comune potrà rivalersi sul proprietario?\nSe il proprietario non utilizza l’immobile perché interamente locato all’inquilino, non potrà in alcun modo essere responsabile del pagamento della tassa. Non vi è infatti un’obbligazione solidale; l’unico soggetto tenuto al pagamento è l’inquilino, anche se di fatto non usa l’immobile (che formalmente risulta da lui occupato). Il Comune non può quindi pretendere il pagamento della Tari dal proprietario.\nL’eventuale avviso di accertamento Tari notificato al proprietario per il periodo in cui l’immobile era affittato è illegittimo e deve essere contestato offrendo la prova della detenzione dell’immobile da parte dell’inquilino.


In arrivo nuove case popolari a Porta Palazzo: prenderanno il posto dello stabile di piazza della Repubblica 13 - Mole24\nHomepage/Articoli HP/In arrivo nuove case popolari a Porta Palazzo: prenderanno il posto dello stabile di piazza della Repubblica 13\nIn arrivo nuove case popolari a Porta Palazzo: prenderanno il posto dello stabile di piazza della Repubblica 13\nIn arrivo nuove case popolari a Porta Palazzo: il complesso abitativo sorgerà al posto dello stabile di piazza della Repubblica 13 e sarà pronto entro il 2023\nLa Città di Torino costruirà nuove case popolari a Porta Palazzo.\nQuesto il progetto presentato dal Comune che prevede la costruzione di un nuovo complesso di case popolari al posto dello stabile di piazza della Repubblica 13 entro la fine del 2023.\nNel dettaglio, il piano comprende la realizzazione di tre nuove palazzine per un totale di 37 alloggi, di cui 5 monolocali, 20 bilocali e 12 trilocali.\nIl complesso sorgerà nell’isolato compreso tra piazza della Repubblica, via Cottolengo, via Mameli e via Lanino.\nNel complesso, l’investimento totale sarà di 9 milioni di euro che saranno ripartiti tra Comune, Regione e Ministero delle Infrastrutture.\nLe palazzine saranno composte da un piano interrato, un piano terra adibito a spazio comune, più altri cinque piani.\nInoltre, ci sarà anche un cortile aperto alla cittadinanza con un’area gioco per bambini, un’area svago con tavolo da ping pong e campo da petanque oltre ad alberi e diversi componenti d’arredo urbano.\nI tecnici del Comune hanno anche spiegato che la facciata su piazza della Repubblica sarà interessata dal restauro della quinta storica, sulla quale verrà integrata la nuova struttura che manterrà alcune caratteristiche particolari come i serramenti in legno e le balconate in ferro. All’interno, invece, gli arredi ricorderanno un bosco attraverso soluzioni sostenibili di verde verticale.\nIl progetto ha come obiettivo quello di rispondere alle esigenze delle persone in emergenza abitativa.\nInfine, il piano rispetterà tutti i protocolli ambientali e tutte le ultime normative in fatto di risparmio energetico e accessibilità alle persone con disabilità.\ncase popolari Comune Porta Palazzo Torino