Star Wars Galaxies - Recensione - PC - 41501 - Multiplayer.it\nPreparatevi ad un orizzonte fiammeggiante...\nStar Wars Galaxies 4\nLa recensione dell'MMORPG più atteso e desiderato dagli appassionati di Guerre Stellari: Star Wars Galaxies.\nRECENSIONE di La Redazione — 11/02/2004\nIniziamo la nostra avventura\nRazze e Pianeti: come rendere viva una Galassia\nLe abilità e il commercio: tutto il mondo ruota attorno ai giocatori\nLe missioni: cosa fare nella Galassia\nGli appassionati di Star Wars sapranno che il primo film (A new Hope – Episode IV) della trilogia originale si conclude con la battaglia di Yavin e la distruzione da parte dei ribelli della prima morte nera. Gli avvenimenti del MMORPG sviluppato dalla Sony Online Entertainment e distribuito dalla LucasArts, uscito nel maggio del 2003, si collocano proprio immediatamente dopo la fine del primo film, in pieno tempo di guerra civile tra l’Impero ed i Ribelli.\nCome in ogni MMORPG la prima cosa che dobbiamo fare dopo averlo installato, scaricato la patch, ed essersi registrati con la carta di credito (15 dollari USA il prezzo da pagare mensilmente per giocare a Star Wars Galaxies, con piccoli sconti se si pagano più mesi insieme) è la creazione del nostro alter ego. Avremo a disposizione un solo personaggio per server quindi se si vuole giocare un nuovo personaggio dopo il primo, le soluzioni sono due: o lo creiamo su un altro server o si compra un’altra copia del gioco pagando un secondo account. Una scelta molto discutibile che durante il beta testing ha portato ad innumerevoli polemiche, scelta che però ha anche i suoi aspetti positivi soprattutto riflessi sull’economia del gioco, evitando così la nascita di tutti quei personaggi secondari detti anche twink o mule molto diffusi in altri giochi del genere.\nIn Star Wars Galaxies (SWG da ora in avanti) uno degli aspetti più riusciti del gioco è proprio la creazione del proprio personaggio e più in generale la possibilità di cambiarne l’aspetto anche una volta creato.\nLe scelte cui siamo chiamati a fare sono molte; si va dall’immancabile scelta del sesso, a quella della razza e della classe di partenza, passando per tantissime opzioni che riguardano l’aspetto fisico del proprio alter ego, come grandezza del naso, degli zigomi, delle mascelle, della bocca, lo spessore delle labbra, il colore della pelle, la grandezza, l’inclinazione ed il colore degli occhi, le lentiggini, le rughe, i tatuaggi, la grandezza del seno, la quantità di muscoli e la lista continua anche con cose specifiche per le varie razze, come la forma ed il colore delle corna per gli zabrak, lo stile dei lekku nei twi’lek etc. Nel creare il personaggio c’è da divertirsi e con tutte queste possibilità è quasi impossibile avere due persone uguali tra di loro, in due parole: uno spettacolo!\nInoltre nel gioco c’è una professione, chiamata image designer, che consente, imparandola, di cambiare tutto o quasi dell’aspetto fisico di una persona con anche più opzioni di quelle che ci sono alla creazione del personaggio, come ad esempio nuove pettinature per i capelli, nuovi colori delle labbra etc.\nIl tutto è aiutato dal fatto che i modelli dei personaggi sono fatti davvero bene, ma soprattutto sono animati alla grande, vedere NPC (personaggi non giocanti, comparse animate dal computer) che gesticolano muovendo le dita delle mani mentre conversano con l'NPC vicino a loro, vedere una twi’lek ballare una danza esotica in una delle tante cantine, vedere il proprio personaggio fare cenno di no con la testa mentre abbiamo detto di “no” a qualcuno con cui conversavamo, o vedersi salutare con la mano quando qualcuno si è appena congedato da noi, è davvero qualcosa che ti fa capire come le animazioni siano state curate benissimo ed è qualcosa che ti lascia davvero a bocca aperta.\nDunque, potremo scegliere tra otto razze diverse (Bothan, Umani, Mon Calamari, Rodian, Trandoshan, Twi’lek, Wookie, Zabrak) ognuna con le proprie caratteristiche e bonus speciali per determinate abilità, ad esempio i twi’lek sono nati per danzare ed hanno un bonus alle abilità di intrattenimento, gli wookie avranno statistiche di base più alte di tutte le altre razze perché non possono indossare armature o i Mon Calamari più abili nelle altre razze nei lavori di assemblaggio di strutture ed armi.\nPasseremo quindi alle già descritte caratteristiche fisiche per finire con la scelta della classe di partenza che potrà essere selezionata tra Artisan, Brawler, Entertainer, Marksman, Medic e Scout, (la scelta comunque non è definitiva e si può cambiare professione quando si vuole) e la scelta del nome del nostro pg.\nUna volta completato il tutto avremo la possibilità di fare un tutorial dove ci verranno spiegate le funzioni principali del gioco, durante il quale potremo prendere confidenza con l’interfaccia, il sistema di combattimento, come usare i terminal per la Clonazione e l’Assicurazione degli oggetti, oltre che vedere come funge il sistema di banche, quello di interazione con gli oggetti e gli NPC, giunti al termine del tutorial dovremo scegliere la nostra città di partenza.\nL’interfaccia del gioco è abbastanza personalizzabile, anche se non arriva ai livelli di quella di Everquest. Tramite l’interfaccia stessa è possibile accedere al menù delle opzioni dove si possono aggiustare anche diversi parametri della grafica che in SWG è davvero ben dettagliata: le città, i pianeti, ma come già detto, soprattutto i modelli dei pg sono davvero belli, ma il tutto è anche piuttosto pesante, e, se non avete un PC adeguato, dovete giocarlo non al massimo livello di dettaglio. Con un P4 a 2,8ghz ed una geforce 4ti gli fps in città calano fino a 3 o 4 con tutto al massimo.\nLa Galassia di SWG attualmente si compone di 10 pianeti (Corellia, Dantooine, Dathomir, Endor, Lok, Naboo, Rori, Talus, Tatooine, Yavin 4). Gli spostamenti tra pianeta e pianeta sono fatti tramite delle navi spaziali che i giocatori possono prendere negli Star Port all’interno delle maggiori città. Il giocatore prima di imbarcarsi dovrà acquistare un biglietto da uno dei terminal all’interno del porto spaziale, biglietto che avrà un prezzo più o meno alto a seconda della distanza del pianeta da raggiungere. Inoltre oltre a poter spostarsi tra pianeta e pianeta si possono prendere delle navicelle (sempre con lo stesso metodo del biglietto) per spostarsi tra città e città all’interno dei singoli pianeti.\nI mondi sono infatti piuttosto grandi e per attraversare un pianeta a piedi ci vuole diverso tempo, anche più di un’ora, quindi lo spostamento tramite nave è indispensabile per tagliare i tempi di viaggio. Fortunatamente negli ultimi due mesi sono state introdotte sia le mounts che i veicoli, le prime non sono altro che animali addestrati dai creature handler e che i giocatori possono cavalcare per muoversi più velocemente, i secondi sono invece dei veicoli (come il landspeeder di Luke nel primo film) che hanno la stessa funzione delle mounts. Queste due aggiunte sono state davvero ben accolte perché tagliano non di poco i tempi di viaggio all’interno dei pianeti, tempi che prima, essendo costretti a percorrere lunghe distanze a piedi, erano piuttosto elevati. Ogni pianeta è stato fedelmente riprodotto, Tatooine è bellissimo, e nel girare per i pianeti si potranno anche ritrovare dei siti resi famosi dai film, come il pit del Sarlacc del “Ritorno dello Jedi”, il palazzo reale di Naboo a Theed, la casa di Obi Wan Kenobi, la cantina di Mos Eisley dove Luke e Obi-Wan incontrarono Han Solo etc. Una cosa che non convince molto però è la poca varietà degli edifici all’interno delle città. Mi spiego meglio; nelle città, sui vari pianeti si possono trovare diversi edifici adibiti a specifiche funzioni, come l’ospedale dove andare a farsi curare le ferite, le cantine dove riposarsi e curare le fatiche dei combattimenti guardando delle ballerine o ascoltando dei musicisti, i porti spaziali di cui parlavamo prima e così via. Ecco gli interni di questi edifici sono standard, troppo uguali tra di loro lasciando un po’ perplessi, e facendo pensare ad un aspetto del gioco non molto curato, un po’ più di varietà nella struttura degli interni nei vari edifici non avrebbe guastato.\nA differenza di altri MMORPG SWG non presenta un sistema di avanzamento del personaggio fatto a livelli. Ogni personaggio ha a disposizione 250 punti abilità che dovrà spendere per avanzare di ramo nelle varie professioni. Le professioni di base sono sei: Artisan (Artigiano), Brawler (Guerriero), Entertainer (Commediante), Marksman (Combattente tiratore), Medic (Medico) e Scout (Guida). Ogni professione è divisa in 4 rami i quali, a loro volta, sono suddivisi in 4 livelli ciascuno. Per passare di livello bisogna fare la quantità di esperienza richiesta dal livello successivo ed andare da imparare il livello successivo da un npc o da un pc al prezzo dei punti abilità richiesti. Completando i vari livelli all’interno dei rami acquisiremo delle nuove abilità o potenzieremo quelle che già abbiamo. Una volta completati i quattro livelli di ogni ramo si diventerà maestri di quella professione. Diventando maestri o anche completando specifici rami di una professione si potrà accedere ad altre professioni dette elite o hybrid professions (ce ne sono 28). Un sistema che definirei ad albero, un po’ complicato sulla carta, difficile da spiegare a parole, più facile da capire se visto all’opera e che consente di fare delle belle combinazioni di professioni.\nL’unico dubbio, forse, lo lascia il fatto che i 250 punti da spendere nelle varie professioni a volte sono un po’ pochi, comunque anche se si inizia la nostra carriera con una professione, niente ci vieta di impararne altre, solo che per arrivare ai livelli più alti bisogna concentrarsi su uno o due professioni. Infatti il limite di 250 punti consente di diventare maestri in, al massimo, due professioni, anche se bisogna dire che le professioni imparate si possono “dimenticare” per recuperare i punti skills spesi e dedicarsi ad altri mestieri.\nTra le professioni che uno può scegliere non c’è il Jedi. Per intraprendere la carriera che fu di Obi Wan-Kenobi e di Luke Skywalker, bisogna aprire un force sensitive slot (un secondo personaggio sullo stesso server, che ci darà la possibilità di creare un giocatore sensitivo alla Forza) sul quale nascerà il nostro personaggio Jedi. Riuscire però nell’impresa non è facile, per aprire quello slot bisogna diventare master in diverse professioni, e una volta riusciti la vita del jedi non è affatto facile; sono uccisi a vista dai membri dell’Impero e dai cacciatori di taglie, devono stare attentissimi ad usare i loro poteri pena l’essere scoperti ed inoltre hanno un numero limitato di vite. Una volta morti tre volte il personaggio perde i propri poteri e diventa di fatto inutilizzabile. Comunque essere un Jedi significa avere la forza di quasi 10 giocatori ed in sostanza la sua uccisione è molto difficile.\nTra le varie carriere che si possono intraprendere in SWG ce ne sono diverse che riguardano le così dette trade skills, cioè tutto quelle abilità che riguardano la costruzione da parte dei giocatori di armi, armature, strutture ed oggetti vari.\nSotto questo aspetto in SWG è davvero ai massimi livelli, anche le professioni che non sono orientate al combattimento, in SWG possono trovare il modo di divertirsi. Il sistema di trade skills è davvero uno dei punti forti del mmorpg della SOE e per parlarne meglio e più approfonditamente bisogna anche introdurre l’aspetto economico di SWG.\nA differenza di altri mmorpg infatti questo basa tutta la sua economia sugli scambi e le vendite di oggetti tra giocatori. Ed è proprio qui che entra il gioco il sistema di trade skills di SWG, i migliori oggetti, a differenza di altri mmorpg, non sono trovati sui corpi dei mostri, ma bensì sono costruiti dai giocatori che poi provvederanno a venderli tramite dei propri venditori o tramite i terminali del bazaar nelle città.\nTra le varie professioni ci sono l’architetto, il fabbricante di armi, quello di armature, il sarto, il cuoco ed altre. Salendo di ramo in queste professioni si avrà accesso a dei così detti schematics e quindi la possibilità di costruire nuove armi, armature, costruzioni. I vari oggetti sono costruiti assemblando e lavorando diverso materiale in dei kit specifici. Il materiale è ottenuto estraendolo dal terreno con una skill, oppure attraverso degli estrattori fabbricati dagli architetti, ed ogni tipo di risorsa ha il proprio estrattore, ce n’è uno diverso per i minerali, per le risorse chimiche, per l’acqua, per la flora etc., inoltre ogni risorsa ha anche qualità specifiche; risorse con attributi migliori porteranno alla costruzione di oggetti migliori. Le risorse vengono cambiate di continuo (ogni 4 o 5 giorni circa) garantendo così oggetti con caratteristiche diverse.\nSia le fabbriche che gli estrattori vengono posizionati sul terreno ed il proprietario dovrà gestirli, provvedendo di rifornirli di energia e pagando il mantenimento, pena la distruzione dell’estrattore. Oltre agli estrattori ed alla fabbrica è anche possibile farsi la propria casa. Ce ne sono di quattro stili diversi (a seconda del pianeta) ed ognuno dei quattro stili ha, a sua volta, quattro o cinque tipi di casa diversi, a seconda della grandezza, dalla piccola, alla grande passando per la media e terminando con il palazzo per le gilde. Le case, come gli estrattori e le fabbriche, vanno mantenute, pagando una quantità fissa di crediti ogni giorno. Inoltre gli interni sono completamente arredabili con mobili, divani, quadri, tavoli, librerie, piante, luci e moltissime altre cose, tutte queste cose sono costruite dagli altri giocatori (case e fabbriche comprese), in questo caso, architetti.\nTutti i vari oggetti costruiti dai crafter possono poi essere venduti tramite i bazaar, che non sono altro che dei terminali siti nelle varie città dove vengono mostrati divisi per categorie tutti i vari tipi di merce in vendita.\nAltro metodo per vendere gli oggetti è quello di farlo tramite dei venditori (npc) messi dai giocatori stessi (per farlo bisogna avere qualche punto nella abilità di mercante) nelle loro case. Questo metodo è anche il più diffuso. C’è praticamente una quasi totale mancanza di venditori NPC gestiti dal server, come si trovano spesso in altri mmorpg specialmente nelle città. Nei centri abitati di SWG non esistono negozi o venditori (eccetto qualche eccezione come i junk dealer) con cui poter interagire per vendere-acquistare oggetti.\nInoltre una nuova feature introdotta di recente è quella di poter costruire delle vere e proprie città fatte dai giocatori con tanto di sindaco impersonato da una persona che ha alzato la professione di politico e che dovrà gestire tutti gli edifici della città oltre che riscuotere le tasse dai giocatori che hanno costruito la propria casa all’interno della città stessa.\nIl sistema di missioni ricorda molto quello di Anarchy Ondine: il giocatore tramite dei terminal in città accetta una missione che consiste nient’altro che nell’ andare nel punto indicato e distruggere alcuni mostri con il relativo nido o tana. Un sistema che lascia un po’ perplessi, che può essere divertente all’inizio, ma che alla lunga diventa non troppo esaltante, specialmente considerando che anche col salire di livelli nelle professioni cambiano i mostri e la difficoltà delle missioni sì, ma la struttura rimane quella. E qua sta tuttora uno dei punti deboli del gioco. Spesso si ha la sensazione di non saper cosa fare. Ci sono fin troppe di quelle missioni sopra citate alle quali si aggiungono qualche quest specifica per alcune professioni ed altre date dagli NPC (quest comunque sempre uguali o molto simili tra loro) e poco altro eccetto qualche simil-dungeon o cava da esplorare. Per farla breve al gioco mancano i contenuti cioè cose da fare, ma è abbastanza normale per i MMORPG che sono usciti da non molto. In SWG questa cosa è accentuata dal fatto che chi ha disegnato il gioco ha dovuto attenersi a delle ben specifiche caratteristiche dell’ambientazione lasciando poco spazio alla fantasia di chi deve fare un gioco, soprattutto un mmorpg che ha bisogno di features nuove abbastanza spesso. Gli sviluppatori non possono certo inventarsi dal nulla un demone che lancia incantesimi o un drago viola che sputa palle di fuoco e metterlo in fondo ad un dungeon multilivello pieno di gnoll dalla pelle gialla e verdolina, come succede in mmorpg con ambientazione fantasy! Questo è Star Wars e gli sviluppatori sono dovuti attenere al mondo di Star Wars e ciò, come detto, ne limita molto la fantasia e l’inventiva.\nAndando avanti col gioco si potrà decidere se prendere parte alla guerra civile tra ribelli ed impero arruolandosi per una delle due fazioni. Ed è proprio sullo scontro tra ribelli ed impero che si basa il sistema di PvP di SWG. Prendendo parte alla guerra civile si avrà la possibilità di uccidere membri della fazione opposta, sia PC che NPC, per poi guadagnare punti fazione e comprare da alcuni NPC degli oggetti che ci aiuteranno nella guerra, come armature, stormtroopers che obbediranno ai nostri ordini fino ad arrivare a vere e proprie macchine da guerra come gli AT-ST dell’impero (gli appassionati dei film se li ricorderanno nella battaglia di Endor con gli Ewoks). Sempre arruolandosi per una delle due fazioni principali, avremo poi la possibilità di incontrare personaggi storici dei film come, Leia Organa, Han Solo, Wedge Antilles, Darth Vader, l’Imperatore e via dicendo.\nNel gioco poi c’è una terza fazione quella degli Hutt e lavorando per loro si otterrà abbastanza considerazione per poi entrare nel palazzo di Jabba ed incontrarlo di persona.\nI combattimenti in SWG sono basati, come potete immaginare soprattutto da attacchi a distanza e guerre di fucili, pistole e qualsiasi arma a lunga gettata. Non mancano però anche le classiche professioni da corpo a corpo. I punti ferita del nostro personaggio (ed anche dei mostri) si differenziano un po’ da tutti gli altri mmorpg. In SWG la classica barra degli HP lascia spazio a tre barre; una per l’health, una per l’action ed una per mind, in combattimento queste barre scendono a seconda di dove veniamo colpiti e quando una delle tre barre raggiunge zero il nostro personaggio sverrà, per poi morire se il mostro o npc ci danno il colpo di grazia. Una volta morti saremo clonati al più vicino centro di clonazione.\nCombattendo riceveremo delle ferite a tutte e tre le barre ed accumuleremo stanchezza (battle fatigue), per curare le ferite avremo bisogno di un dottore, mentre per curare la fatica del combattimento dovremo recarci nelle cantine ad ascoltare e vedere gli altri giocatori che suonano o che danzano.\nStar Wars Galaxies dalla sua uscita si è evoluto non poco e sicuramente in meglio. Quando usciì nel maggio del 2003 dava l’impressione di un gioco incompleto, che fosse uscito senza molte delle cose che erano state “promesse” durante i mesi precedenti. Si ebbe così l’impressione che il gioco fosse stato rilasciato prima di quanto dovuto. Inoltre i bug erano innumerevoli e spesso molto fastidiosi, sembrava insomma di prendere parte da una beta del gioco a pagamento. E' anche per questo motivo che non l'abbiamo voluto recensire prima dandogli modo di crescere.\nIn effetti, a distanza di diversi mesi, le cose sono cambiate. Molte di quelle feature promesse sono state aggiunte e/o implementate ed i bug aggiustati. Spesso però giocando a SWG si ha la sensazione che il gioco sia bello si, ma che non ci sia poi molto da fare. Questa sensazione, come già detto nella recensione è probabilmente data dal fatto che nel gioco manca qualcosa. L’ambientazione di Star Wars è senz’altro suggestiva, ma comporta anche dei limiti, non indifferenti, e come detto nella recension,e ne limita gli sviluppi e l’inventiva perché gli sviluppatori devono attenersi a dei canoni ristretti.\nSWG è un gioco che ha i suoi punti di forza nell’enorme quantità di abilità e professioni che non riguardano il combattimento, in questo aspetto non ha davvero rivali. Tutto ciò si ripercuote positivamente anche sul sistema economico, tutto basato sui giocatori. La grafica per un mmorpg è qualcosa di mai visto prima, soprattutto come sottolineato più volte, grazie a delle animazioni fatte allo stato dell’arte ed un dettaglio dei personaggi che è impressionante.\nLa SOE (sviluppatore del gioco) ha dimostrato di voler migliorare il gioco e negli ultimi mesi ci è riuscita bene, dal lancio della versione europea, avvenuta a novembre, le migliorie apportate sono state importanti: i veicoli, gli animali da cavalcare, le città create dai giocatori e non ultimo la comparsa dei primi personaggi Jedi. Molto lavoro è ancora da fare (e molti bug ancora da correggere) prima che questo MMORPG si ponga una spanna sopra a tutti gli altri.\nSWG è un gioco che ha un grandissimo potenziale ancora inespresso e che probabilmente troverà la sua consacrazione nella prima espansione in uscita, che offrirà al pubblico quello che forse veramente manca, lo spazio ed i combattimenti con le astronavi ed i caccia. Si vocifera di 16 nuovi pianeti che entreranno a far parte dell’universo del gioco.\nSolo allora si potrà parlare veramente di Guerre Stellari.\nUna vera galassia da esplorare\nUna grafica senza precedenti\nMoltissime abilità e possibilità di personalizzazione\nLatente sensazione di noia per chi crea personaggi combattenti\nSistema di abilità troppo complesso per i principianti\nPesante dal punto di vista tecnico-hardware\nValutare un gioco di ruolo online con una recensione è un’operazione piuttosto complessa e a volte anche fuorviante specie se si vuole accompagnare la recensione con un voto numerico. Questo perché gli MMORPGsono giochi sempre in evoluzione, durante i mesi successivi al loro lancio gli sviluppatori, in genere, proseguono il loro lavoro sul titolo apportando continue modifiche al gioco atte a migliorarlo. Nel lungo periodo infine gli sviluppatori, una volta raggiunta quindi una buona stabilità e un buon bilanciamento del gioco, iniziano a migliorarlo con continui upgrade di contenuti. Inoltre le future espansioni aumentano esponenzialmente le potenzialità del titolo fino ad arrivare ad una sua modifica radicale anche in campo tecnico. Provate a confrontare le immagini di Dark Age of Camelot nella sua versione base e nella sua versione finale con tutte le espansioni installate, in pratica vi troverete davanti un gioco diverso.\nQuesta premessa serve quindi per dire che è praticamente impossibile dare una valutazione numerica completa a un MMORPG e Star Wars Galaxies non fa eccezioni. Questa recensione è quindi una “fotografia” di come il gioco è adesso ma non è in grado di valutare anche come sarà SWG fra 6 o 10 mesi.\nData di uscita: 7 Novembre 2003


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Ossessioni. Una macroscopica anomalia. Un atto improprio. La riforma della giustizia sbandierata da Silvio Berlusconi è solo “presunta”, non “interessa tutti i cittadini ma è rivolta esclusivamente a lenire le ossessioni del premier”. Parte da qui l'appello che Libertà e Giustizia rivolge ai cittadini italiani. “Con stupefacente impudenza, un presidente del Consiglio, imputato in quattro processi per reati comuni, pretende di far ingoiare al paese l’introduzione di nuove leggi a suo uso e consumo, pomposamente etichettate come riforma della giustizia”.\nL'appello. Gli attacchi ai magistrati, alla Corte Costituzionale. L'occultamento dei veri problemi della giustizia italiana. LeG lancia una raccolta di firme. Perchè "spetta ai cittadini italiani far sentire la loro voce e chiedere che il governo e il parlamento, memori delle loro funzioni istituzionali di organi che devono operare nell’esclusivo interesse del Paese, rifiutino di farsi asservire all’utilità e al potere di un singolo imputato”.\nQui la pagina per firmare.\nI nuovi cablo e le critiche sul web\nIn un baratro. Un paese in declino. Guidato da un presidente del Consiglio che offende tutti. Che antepone i propri interessi a quelli dello Stato. I nuovi cablo di Wikileaks. E l'immagine dell'Italia restituita attraverso le lenti della diplomazia americana. Squarci che da stamattina viaggiano in rete. Giudizi in cui migliaia di italiani sono stanchi di riconoscersi. “Chissà perché continuiamo a dormire e farci prendere in giro da uomini e donne senza scrupoli”. E in tanti, utilizzano la stessa immagine per descrivere la condizione del Paese governato da Silvio Berlusconi: "stiamo scivolando in un baratro".\nIl clown. Numerosi i punti che animano il dibattito. In cima, gli atteggiamenti pubblici del premier: “Purtroppo le sue non vanno neanche chiamate gaffe. Le gaffe si commettono involontariamente, in buona fede. Lui invece agisce del tutto consapevolmente, svilendo il suo ruolo e le persone che rappresenta”. Comportamenti che, per molti, arrivano a degradare il ruolo dell'Italia sulla scena internazionale: “Non avevo dubbi, stiamo diventando la barzelletta del mondo. Sempre di più”.\nRicatti continui. E in rete tutto s'intreccia, si tiene. Le parole dei diplomatici americani s'innestano sui continui attacchi di Berlusconi alla magistratura, sui strappi nei rapporti tra le istituzioni della Repubblica, sulla ripresa della compravendita parlamentare, sulle ipotesi di riforme - ad personam - della giustizia. Indignazione e amarezza. “Purtroppo lo sappiamo che danneggia l'Italia. Che con il suo comportamento è ricattato da tutti, dalle escort ai capi di stato. E' per questo vogliamo mandarlo a casa”.\nElezioni anticipate, nove motivi\nVotare subito. Sbloccare un Parlamento oramai immobile e salvaguardare la tenuta delle istituzioni. Lasciarsi alle spalle il veleno in cui è immerso il confronto politico e in cui annega l'immagine dell'Italia all'estero. Poter lavorare alla ricostruzione di un Paese svilito e anestetizzato dal berlusconismo. Sono alcune dei nove motivi che, secondo Libertà e Giustizia, rendono inevitabili le elezioni. L'appello lanciato in rete dell'associazione guidata da Sandra Bonsanti e Gustavo Zagrebelsky, va a unirsi alla richiesta di tutte le opposizioni politiche: “Elezioni subito”.\nIl documento. La sfida continua di Berlusconi al sistema democratico, il mancato rinnovamento della classe politica, le informazioni negate ai cittadini. Nell'appello di LeG si legge: “Per questo chiediamo le elezioni. E invitiamo i cittadini a esercitare al massimo il loro senso di responsabilità e vigilanza”. Per difendere una precisa scelta di campo: “Noi siamo e restiamo sempre dalla parte delle istituzioni e delle procedure previste dai padri costituenti”.\nIn rete è dimissioni-mania\nBungle-bungle. Post su Twitter e video su Youtube. Applicazioni per social network e affini. In rete è dimissioni-mania. Un flusso di bit continuo e pervasivo. Sperimentazioni digitali. Per chiedere a Silvio Berlusconi, in tutti i modi possibili, di fare un passo indietro. E per amplificare il dissenso dei cittadini italiani. Tra i tanti: Is Berlusconi still President?, il sito minimalista lanciato da Dario Salvelli. Un conto alla rovescia, sperando di poter passare il prima possibile dal "Si" al "No". E c'è addirittura chi ha realizzato un motore di ricerca: il Bungle Bungle. Che sulla falsariga di Google propone link alle informazioni “che il governo vorrebbe nasconderci”.\nDimissioni, la protesta continua\nAncora in piazza. L'urlo delle donne e degli uomini di Piazza del Popolo. E le parole del Palasharp di Milano, una settimana fa. L'indignazione diffusa, manifestata in tante città italiane. Esportata all'estero. Condivisa. L'altra Italia in movimento. Per cambiare pagina, saltando oltre il berlusconismo. E non ci si ferma: l'onda che chiede le dimissioni di Silvio Berlusconi cresce. In programma ancora numerose iniziative, come la manifestazione nazionale promossa da Articolo 21, il 12 marzo prossimo. “Vogliamo chiamare a raccolta partiti e associazioni, donne e uomini di diverso credo politico”. Per sventolare il tricolore, per recitare i 139 articoli della Costituzione. “Perché è la nostra unica medicina contro un potere malato. L'unico antidoto contro il rischio di inesorabile imbarbarimento e rovina”.\nQui l'appello di Articolo 21.\nCinque domande a Giuliano Ferrara\nPro Silvio. I sei minuti di Giuliano Ferrara al Tg1. L'arringa sul “golpe puritano” contro Silvio Berlusconi. Le accuse alle "lobby editoriali". Gli affondi contro "professoroni e bacchettoni". I magistrati e la guerra civile. Il sermone in prima serata del direttore de Il Foglio scatena reazioni e polemiche. Tra le altre quella di FareFuturo. La fondazione vicina a Gianfranco Fini non resta a guardare. E dal proprio web magazine rivolge cinque domande a Ferrara. La premessa: “Gentile direttore, qualche domanda ce la consente? Sì? Non è come il suo premier che non accetta mai i suoi inviti al confronto pubblico e pretende di dare solo risposte? Bene. Cominciamo”.\nLe domande. Si parte con: “Per quale motivo dovremmo eternamente accontentarci di un premier che ha deciso – noti bene: nessuno l’ha obbligato – di anteporre le sue manie alla sua funzione di governo, alla sua dignità, alla sua rispettabilità?”. E ancora: “Lei dice che il premier è stato 'demenziale' a chiamare la questura con la storia della 'nipote di Mubarak'. Bene, si rende conto che questa storia demenziale il Cavaliere l’ha ripetuta ieri ai giornalisti? Lei che è così intelligente, perché valuta così poco l’intelligenza dei suoi connazionali?”.\nLa struttura Delta e il Governo. Poi 'i giornali di famiglia' e le intercettazioni. Le promesse non mantenute e l'immobilità del Governo. “Perché non ricordare che la 'disturbata' Sara Tommasi stava per essere candidata alle Europee? E che tante altre fanciulle senza meriti sono state favorite non solo nelle tv ma anche per cariche pubbliche? È falso puritanesimo dire che questo non si fa? Lei lo farebbe?”. E si arriva alla domanda conclusiva. Quella sullo state dell'arte della politica economica del Berlusconi IV. “Direttore, si è accorto che il governo non ha una guida da molti mesi? Che il suo appello, poi fatto proprio da Berlusconi, per 'la più grande frustata all’economia che la storia d’Italia ricordi' si è ridotto a un provvedimento-tampone dagli incerti esiti? C’entra qualcosa, con questa paralisi, il fatto che il premier da molti mesi abbia ben altre ossessioni che il governo?”.\nIl dopo Arcore del Popolo Viola\nDodici febbraio. Ingredienti: pentole, mestoli, padelle e cucchiai. Menù del giorno: le dimissioni del presidente del Consiglio. A pochi giorni dalla manifestazione di Arcore, dagli scontri e dalle polemiche, il Popolo Viola torna in piazza. Per l'esattezza in quaranta città, dieci delle quali all'estero. Da Roma a Palermo, da Amsterdam a Londra. Lo slogan è il più gettonato del momento: "Adesso Basta, Berlusconi dimettiti". L'appuntamento è per sabato 12 febbraio con sit-in colorati e ad alto volume. Un dissenso rumoroso e pacifico, un frastuono civile e indignato. Su Fb le adesioni sono già 20mila. Con tanti cittadini che discutono delle conseguenze degli incidenti di domenica.\nQui la lista con le città partecipanti.\nLeG, da Milano a New York\nTimes Square. Esportare l'indignazione. Portare nelle strade delle capitali straniere la richiesta di dimissioni nei confronti di Silvio Berlusconi. E la volontà di costruire un'Italia diversa. Dopo il pienone al Palasharp di Milano, Libertà e Giustizia rilancia. "Invitiamo gli italiani all’estero e tutti coloro che hanno a cuore le istituzioni democratiche in Italia ad esprimere la propria indignazione nei confronti del rifiuto di Berlusconi a dimettersi e a farsi processare". Prima tappa New York. Dove domenica 13 febbraio, dalle 12 e 30 si terrà un sit-in presso l'isola pedonale di Times Square.\nQui informazioni e contatti.\nStudenti in piazza con le donne\nL'appello. In fondo, i motivi della loro protesta sono gli stessi. Contrastare l'architrave del berlusconismo: quel 'pensiero unico' che ha nello smantellamento della cultura e nello sfruttamento del corpo delle donne, i due aspetti più vistosi. E insopportabili. Dopo le manifestazioni di dicembre, gli studenti tornano a mobilitarsi. Per essere al fianco delle donne italiane il 13 febbraio. L'appello si muove sul web. Firmato da Link e Rete della Conoscenza: "Saremo in piazza perché un’altra idea di paese passa da un’altra idea di rapporto tra i sessi e attraverso la rivendicazione di diritti fondamentali come istruzione, lavoro, welfare che tengano conto di un’ottica di genere".\nVideolettera. Al centro, una precisa declinazione della partecipazione politica. Valorizzzata dalle differenze di genere. Scrivono: "Crediamo che i diversi movimenti sociali, come quello contro il ddl Gelmini, che ha visto una grande partecipazione di studentesse e precarie, stiano dimostrando che la partecipazione politica possa essere vissuta come un’esperienza che valorizzi le differenze e costruisca un pensiero comune e delle istanze condivise". E in rete si moltiplicano i contenuti multimediali. Videolettere ricche di dati. E spot in diverse versioni. Per fare un po' di luce sulla situazione di studentesse e giovani lavoratrici precarie.\n13 febbraio, il vademecum\nIstruzioni per l'uso. Meglio mettere i paletti. A pochi giorni da “Se non ora quando?”, la mobilitazione con cui, il 13 febbraio, le donne italiane chiederanno le dimissioni di Silvio Berlusconi, iniziano a girare in rete istruzioni e consigli. E addirittura un vademecum, pubblicato sul blog ufficiale dell'iniziativa. A metà strada tra carta d'identità e dichiarazione d'intenti. Si parte con una buona dose di politically correct: “la manifestazione non è fatta per giudicare altre donne o per dividerle in buone e cattive”. E si va avanti. Per costruire una giornata a prova di strumentalizzazioni.\nNessun simbolo. Tra i punti, l'avvertimento: “Siamo gelose della nostra autonomia e non ci lasceremo usare. Per questo non ci devono essere simboli politici o sindacali nei nostri cortei: vogliamo che sia rispettata la nostra trasversalità”. Stesso principio per i segni di riconoscimento. Ovvero: lasciate a casa fiocchi, sciarpe e colori identificativi. Via libera solo al logo della manifestazione, creato da Maddalena Fragnito. Infine gli slogan. Da scrivere e diffondere ovunque. Secondo i canoni del guerrilla marketing. Tra gli altri: “Se non ora quando?”, “Questo non è un paese per donne” e “La dignità delle donne è la dignità della nazione”.


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Furlan a Job Orienta: l’alternanza scuola-lavoro deve essere vera / Notizie / cislveneto.it - Cislveneto.it\nFurlan a Job Orienta: l’alternanza scuola-lavoro deve essere vera\nAnnamaria Furlan ha visitato questa mattina Job&Orienta soffermandosi in particolare allo stand della Cisl. Commentando il tema centrale della mostra – convegno, la segretaria generale della Cisl ha definito l’alternanza scuola- lavoro come una “opportunità, oggi finalmente estesa a tutti, davvero rilevante. Noi - ha aggiunto riferendosi all’esperienza tedesca - partiamo in ritardo rispetto ad altri paesi, dove questa prassi ha avuto risultati ottimali, ma finalmente partiamo”. Sempre su questo tema Furlan ha avvisato quanto sia importante che l'alternanza scuola lavoro, che è “un processo formativo dove la cultura diventa lavoro e il lavoro diventa cultura”, sia vera.\n"Non possiamo fare l'azienda simulata nelle segreterie della scuola. Bisogna andare nelle aziende vere". Perché questo avvenga è fondamentale un colloquio molto stretto, una sinergia, tra le istituzioni, la scuola, il mondo del lavoro. “Dobbiamo indirizzare e offrire opportunità ai nostri giovani”.\nAllo stand Cisl i responsabili di Fondo Pensione Solidarietà Veneto hanno presentato insieme a Gianfranco Refosco gli sportelli Punto Arancione aperti in tutto il Veneto grazie alla collaborazione tra Cisl Veneto e Solidarietà Veneto.


Cinecittà segreta, i luoghi nascosti degli Studios aprono al pubblico\nDove Studi di Cinecittà\nQuando Dal 04/05/2019 al 19/05/2019 9.30 - 18.30\nPrezzo Adulti 15 euro. Bambini 7 euro\n10 maggio 2019 15:37\nBravura, fascino, unicità. Tre parole chiave per tre weekend che nel mese di Maggio puntano a far vivere la magia del cinema ai visitatori di Cinecittà si Mostra.\nDal 4 al 19 Maggio torna infatti Cinecittà Segreta, il ciclo di speciali appuntamenti con i luoghi più segreti degli studi di Via Tuscolana, quelli riservati agli “addetti ai lavori”. Dopo il grande successo dello scorso anno, con un incremento del 20% del pubblico di Cinecittà si Mostra, la terza edizione dell’iniziativa torna ad arricchire il tour dell’esposizione permanente degli stabilimenti con luoghi eccezionali. Nei fine settimana del 4-5, 11-12 e 18-19 Maggio i tour guidati delle 11.30 e 15.15 prevederanno infatti una sosta speciale, solitamente non inclusa nella visita, ma compresa nel biglietto di Cinecittà si Mostra.\nGli appuntamenti di Cinecittà Segreta\nIl primo appuntamento (4-5 maggio) sarà quello dedicato alla bravura dei maestri falegnami di Cinecittà alla scoperta di uno dei luoghi principali della creazione cinematografica. Grazie all’incontro con un esperto artigiano sarà possibile entrare nel settore di realizzazione scenografica della falegnameria e comprendere la lavorazione dietro alla realizzazione di un set. Al fascino dell’architettura razionalista, di cui Cinecittà vanta vere e proprie costruzioni gioiello, è riservato il secondo appuntamento (11-12 maggio) del ciclo con un percorso dedicato alla storia degli Studios e al progetto architettonico dall’ideazione dell’architetto Gino Peressutti a oggi. Una visita per conoscere gli angoli nascosti di Cinecittà e approfondire la conoscenza di uno stile internazionale che ha contraddistinto un’epoca. Con il terzo weekend (18-19) si avrà poi l’occasione unica di ammirare da vicino uno dei luoghi più riconoscibili del mondo, quello da cui ogni Papa inizia ufficialmente il suo pontificato, il balcone centrale di San Pietro. Il set di facciata della basilica sorge vicino all’area della piscina e del green screen wall di Cinecittà impiegati per riscostruire grandi ambientazioni come il porto in Gangs of New York, il campo base di Everest e, recentemente, un villaggio della serie Il nome della rosa. Costruito per il film di Nanni Moretti, Habemus Papam, il set di San Pietro ha fatto da cornice alle gesta di diversi pontefici, le ultime, in ordine temporale, sono quelle di Lenny Belardo (Jude Law) ovvero Pio XIII della serie The Young Pope di Paolo Sorrentino e della seconda nuova stagione The New Pope.\nLa terza edizione di Cinecittà Segreta è un’iniziativa di Cinecittà si Mostra, l’esposizione permanente di Istituto Luce Cinecittà che apre le porte degli studi di Via Tuscolana al grande pubblico.\nApertura: tutti i giorni, esclusi i martedì, 9.30 - 18.30 (la biglietteria chiude alle 16.30).\nOltre alla mostra permanente e alla visita ai set all’aperto, il biglietto di ingresso comprende le mostre temporanee in corso (Omaggio a Massimo Troisi) e le Visite Speciali di Cinecittà Segreta.\nSabato 4 e Domenica 5 Maggio - Falegnameria\nSabato 11 e Domenica 12 Maggio – Tour sull’Architettura\nSabato 18 e Domenica 19 Maggio – Set di San Pietro\nLe mostre Perché Cinecittà, Girando a Cinecittà e Backstage. Un percorso didattico per Cinecittà e i set di Antica Roma, Tempio di Gerusalemme e l’Attrezzeria Scenica 107 fanno parte del percorso espositivo di Cinecittà si Mostra e sono visitabili tutti i giorni a eccezione del martedì. Le mostre sono visitabili senza prenotazione e autonomamente, senza guida. I set permanenti sono visitabili senza prenotazione, ma per la loro visita è necessaria la presenza di una guida interna. Pubblici con esigenze motorie particolari sono pregati di contattarci all’indirizzo visit@cinecittaluce.it per organizzare al meglio il tour.\nUn percorso tra filmati, costumi e oggetti di scena originali tratti dai capolavori girati a Cinecittà che si snoda tra le sale delle mostre. L’esposizione è inclusa nel biglietto di Cinecittà si Mostra ed è in allestimento fino a ottobre.\nFino al 30 giugno, tutte le domeniche al Caffè di Cinecittà, dalle 11.30 alle 15.00 è possibile gustare il brunch al costo di 16 euro a persona. Gratis per i bimbi fino ai 5 anni.\nPer tutti i partecipanti al brunch è previsto una riduzione sull’acquisto del biglietto intero di Cinecittà si Mostra e uno sconto del 10% sugli acquisti del bookshop di Cinecittà.


Emozioni e gol: la Fiorentina sbanca il Bentegodi, battuto il Chievo (4-3) – FootballPress by Massimo Ciccognani\nFootballPress by Massimo Ciccognani > calcio > Emozioni e gol: la Fiorentina sbanca il Bentegodi, battuto il Chievo (4-3)\nEmozioni e gol: la Fiorentina sbanca il Bentegodi, battuto il Chievo (4-3)\nPosted by redazione 27/01/2019 Tags chievo fiorentina seriea\nUn’intraprendente e arrembante Fiorentina passa 4 a 3 al Bentegodi. Una partita infinita, spregiudicata, ricca di duelli e di capovolgimenti continui. Sette gol, un rigore parato e numerosi episodi dubbi: emozioni fino alla fine. Un grande Federico Chiesa riesce a dare lo strappo letale al match e in pochi minuti firma la doppietta che decide il match. Grande determinazione mostrata dai toscani che con l’uomo in meno per l’espulsione di Benassi al 59’, da una posizione delicata tirano fuori il meglio. Decisivo Lafont che sul 2 a 3 para il rigore a Pellissier. Nel finale Djordjevic riaccorcia le distanze ma non basta. Sull’altro versante ammirevole l’impegno del Chievo. La salvezza è più che un’impresa ma i clivensi stanno onorando il campionato e soprattutto i tifosi. Di Carlo affida ogni speranza al rombo e alle movenze di Giaccherini per creare superiorità. Pioli conferma il tridente Chiesa-Simeone-Muriel scegliendo Hancko terzino sinistro al posto dello squalificato Biraghi e Norgaard a centrocampo.\nPronti e via. Muriel conferma di essere in grande spolvero firmando dopo pochi minuti il terzo gol in due partite: uno-due velocissimo con Hancko, errore di De Paoli e tocco sapiente per battere Sorrentino. La qualità fiorentina emerge soprattutto all’inizio e permette vari spunti tra le linee. I clivensi provano a reagire dall’immediato svantaggio attraverso la consueta densità nella zona nevralgica unita dalle ripartente condotte da Giaccherini. I veronesi consci delle proprie capacità sfruttano la profondità creata da Pellissier. Il capitano gialloblù, è abile a liberarsi di Vitor Hugo e successivamente, a servire Stepinski. Il numero 9 effettua un tiro velenoso che va a stamparsi sul palo. Non finisce qui. Lafont sbaglia clamorosamente il rinvio dal fondo e Giaccherini ne approfitta siglando il gol del pareggio. Chiffi preferisce tutelarsi con il VAR andando a rivedere direttamente l’azione. Dopo aver consultato personalmente, il direttore di gara annulla per la posizione di Pellissier: la punta sul rinvio tocca la linea dell’area. In un molto molto delicato per i fiorentini, Benassi rimette la marcia sull’acceleratore. L’ex Toro sfodera un gran tiro a giro e la Fiorentina raddoppia. Settimo acuto in campionato per Benassi. Da evidenziare il sapiente movimento di Simeone astuto a sgusciare sul fondo e a fornire poi l’assist preciso. Il carattere del Chievo è però tosto e i padroni di casa non mollano neanche un centimetro. Stepinski sfrutta l’invitante cross di De Paoli e accorcia le distanze prendendo bene i tempi complice la poca reattività dei centrali viola. La prima frazione si chiude tra innumerevoli episodi. Chievo che recrimina per un intervento in area ai danni di Pellissier sugli sviluppi di un calcio di punizione. Nella ripresa il Chievo prolunga il suo atteggiamento propositivo. I gialloblù infatti non ha nulla da perdere e devono giocarsi il tutto per tutto per la disperata salvezza. Dopo il cucchiaio fallito da Muriel lanciato direttamente da Lafont, i clivensi pareggiano l’incontro. Un’altra espulsione per la Fiorentina. Benassi a “para” il tiro di Leris e Cheffi non ha dubbi assegnando il rigore. Pellissier è cinico e spietato e non fallisce l’appuntamento dagli undici metri. Con l’uomo in meno il Chievo si sbilancia per provare il colpaccio. I padroni di casa concedono però spazi per il giusto slancio offensivo e la Fiorentina paradossalmente va vicino al nuovo vantaggio con Chiesa: l’esterno colpisce la traversa sfoderando un tiro potentissimo. E’ solo la premesse al gol, ad un grande gol di Chiesa che scatta tra le linee e con al termine di una grande accelerazione trafigge Sorrentino. E’ una partita infinita. Il Chievo continua a crederci e guadagna un altro calcio di rigore per tocco di Gerson con il braccio in area. Dagli undici metri va ancora Pellissier ma questa volta Lafont si supera e risponde presente. Sembra tutto scritto ma Djordjevic accorcia nuovamente e rimette tutto in discussione. La Fiorentina passa 4 a 3 a Verona in una partita spettacolare, ricca di episodi in bilico fino all’ultimo.\nTags chievo fiorentina seriea\nArticolo precedente Milan-Napoli. Gattuso: “Buono lo spirito ma sbagliati troppi passaggi”\nProssimo articolo Roma sparita: da 3-0 a 3-3 a Bergamo: sorride solo l’Atalanta


Sogno un ponte che unisca la comunità pratese e cinese - Il Tirreno Prato\nSogno un ponte che unisca la comunità pratese e cinese\nAllieva di Dario Fo, regista teatrale, attraverso lo Spazio Compost è impegnata in un’arte che sia anche impegno civile e sociale. Dietro l’angolo incombe però un trasloco forzato\ndi Maria Lardara 20 Gennaio 2014\nPRATO. Cinquant’anni, madre di quattro figli e una carriera accreditata come regista teatrale. Una come lei, allieva di Dario Fo e centinaia di collaborazioni nei teatri di prosa di mezza Italia, potrebbe fermarsi e adagiarsi sugli allori. Ma c’è una fiamma di impegno civile che arde nel cuore di Cristina Pezzoli, una pioggia di riccioli rossi a incorniciare la sua capigliatura. E’ accogliente l’artista quando ti apre le porte dello spazio Compost di via Santa Chiara, mentre ti versa nella tazza un infuso bollente per scaldare un po’ l’atmosfera. Dopo il tragico rogo di dicembre in via Toscana, il suo impegno si è moltiplicato, lo sguardo allungato verso orizzonti inediti per l’artista. Prima di pensare ad andare in scena, c’è da “tessere” ponti, provare a ricucire quel vulnus nel corpo di Prato che è la mancata integrazione tra la comunità pratese e cinese. In fondo, l’arte si nutre anche di impegno civile.\n«A persone come me, Yang Shi e Letizia Russo (drammaturga, ndr) interessa un concetto di arte sociale che serva alla comunità. Pensiamo a Brecht e al suo esilio durante il nazismo. Artisti che attraverso la propria arte si assumevano un rischio». Ma cosa c’entrano con Prato una regista di Vigevano (Cristina Pezzoli), una drammaturga di Roma (Letizia Russo) e un attore sino-milanese come Yang Shi, altra colonna portante del Compost per le relazioni tra la comunità cinese e istituzioni italiane? Nessun scherzo del destino se un gruppo di artisti con la “A” maiuscola è approdato in questo spazio ricavato da un ex lanificio di via Santa Chiara. «L’abbiamo preso in affitto nell’agosto 2009 e, in pochi mesi, riuscimmo a portare a Prato un centinaio fra attori e drammaturghi da tutta Italia. Abitavo a Pistoia, dove fino al 2005 sono stata direttrice artistica del Manzoni, ma intanto iniziavo a innamorarmi di Prato, città difficile ma piena di conflitti. In questo spazio sono sbocciati progetti come “Sono qui perché” fra il dicembre 2011 e dicembre 2012, appuntamenti mensili al Compost sui conflitti tra cinesi e italiani». E poi c’è il progetto “Scuolasbroc” basato sul gioco d’improvvisazione (la storia di un professore che “sbrocca” davanti agli studenti con tutti i conflitti che ne derivano), pensato per gli studenti delle scuole superiori, prodotto a Prato ed esportato in altre realtà della Toscana (debutto a Montecatini con 2500 studenti, prossima tappa il 3 febbraio all’isola d’Elba e poi a Grosseto). Ma a Prato un progetto così, che vede i ragazzi recitare insieme ai professori, non è mai decollato. E qui Cristina sente il bisogno di togliersi un sassolino dalle scarpe. «Quando siamo andati a proporre il progetto all’ente competente, c’è stato risposto che non era possibile pestare i piedi al Metastasio. Non ho nulla contro il Met ma se bisogna far emergere nuovi linguaggi, non può esserci regime di monopolio in una democrazia artistica. Nella dialettica serve un minimo di parità, che non è certamente quella economica ma significa avere pari possibilità di accedere alle risorse per poter sviluppare i progetti. Al Compost lavoriamo gratuitamente, passiamo la metà dell’anno a fare grandi spettacoli nel resto d’Italia – vedi “Antigone” a Siracusa - che ci fruttano economicamente per poter mantenere questo spazio a Prato. Ci sarà pure un motivo se un nucleo artistico così importante, e oggettivamente i nostri curricula parlano chiaro, decide di prendere casa a Prato. Con il Met ci divide piazza San Marco: com’è possibile che sia venuta loro un po’ di curiosità verso i nostri laboratori e la parte multiculturale?». Dopo la lettera di requiem del Compost scritta a ottobre, Cristina lascia intendere chiaramente quanto non sia più possibile andare avanti. « Non abbiamo potuto accedere al bando delle residenze artistiche perché definiti “incatalogabili” dalla Regione per la nostra modalità di lavorare. Intanto a ottobre abbiamo fatto la disdetta dello spazio, prenderemo una decisione a fine gennaio. Se non succede niente a marzo traslocheremo: ci siamo rovinati economicamente, investendo più di 200mila euro in questi anni. Ma siamo a Prato e ci siamo accorti che, durante gli incontri di “Sono qui perché”, sollevando un tombino abbiamo scoperto non un buco, una voragine. Dopo la fiaccolata del 5 dicembre in via Toscana, la nostra attività artistica viene ritenuta preziosa per costruire dei rapporti fiduciari».\nL’ultima fatica di Cristina Pezzoli è “Facewall”, progetto ideato dallo spazio Compost in collaborazione con il portale Pratosfera: 10mila bandiere da appendere alle finestre e ai balconi della città, aventi come soggetto due persone di diversa nazionalità che si frequentano quotidianamente.


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Brand awareness: perché è importante per il tuo business?\nBrand awareness, che cos’è e perché è così importante per il tuo business?\nQuando si parla di brand awareness si fa riferimento alla notorietà di una marca, ovvero a quanto essa sia famosa tra gli utenti e soprattutto riconoscibile. L’obiettivo più alto che si può raggiungere, quando si lavora a una strategia volta a migliorare il grado di consapevolezza del brand tra gli utenti, è quello di essere la prima scelta al momento dell'acquisto.\nIl cliente va al supermercato o in un negozio e vuole un prodotto di "quella" marca perché l’azienda è stata in grado di trasmettere valori e messaggi positivi.\nIl termine inglese brand awareness, in italiano, viene tradotto come “consapevolezza di marca” più specificatamente possiamo definirlo come “notorietà del brand”. In altre parole col termine brand awareness si vuole definire la capacità di un’azienda di rimanere impressa e di essere di facile identificazione da parte del pubblico.\nPotrà risultare banale ma è esattamente così: più un determinato brand è conosciuto, più il suo bacino di potenziali clienti è destinato ad aumentare e consolidarsi nel tempo.\nQuando un cliente compie un acquisto guidato dal ricordo del tuo brand possiamo parlare di “ricordo spontaneo”: il brand è così impresso nella mente delle persone che, quando devono effettuare una scelta, viene loro immediatamente in mente in modo del tutto naturale.\nQuando un cliente compie invece un acquisto spinto da uno stimolo o da una sollecitazione esterna parliamo di “ricordo guidato”, per esempio tutte le volte che un jingle musicale, uno slogan o un simbolo ci riporta immediatamente alla mente una determinata marca.\nQuello a cui aspirano tutti gli imprenditori nel momento in cui mettono in piedi un’impresa o avviano un business è ovviamente la capacità di penetrare facilmente nel mercato e posizionarsi facilmente nella testa dei consumatori in target. Per posizionarsi facilmente nella testa dei possibili clienti bisogna quindi lavorare sulla propria brand awareness e, per fortuna, nell’era 2.0 del digitale il lavoro è molto più semplice rispetto al passato. Attualmente si hanno a disposizione mezzi online e offline per migliorare la brand awareness; rispetto al passato si può lavorare molto di più su specifiche fette di pubblico che possiamo considerare in target con ciò che vendiamo o offriamo.\nPer migliorare la propria Brand Awareness è fondamentale mettere in piedi la giusta strategia:\nDefinire un obiettivo chiaro di business e di posizionamento nel tuo settore di riferimento;\nDefinire la propria Brand Identity;\nDefinire la propria Mission;\nDefinire la propria Value Proposition;\nScegliere i canali da presenziare online e offline;\nIndividuare il giusto Target;\nDefinire il giusto Tone of voice.\nPer avere una brand awareness elevata bisogna avere massima cura anche della propria Brand Identity.\nLa propria Brand Identity si definisce attraverso:\nUn Logo unico e ben identificabile;\nDefinizione dei colori aziendali;\nDefinizione di eventuali claim o slogan\nQuesti elencati sono elementi fondamentali per definire il proprio brand e costruire una brand awareness forte. Elementi utili ma non essenziali per il proprio Brand sono anche avere una Mission e una Value Proposition ben definita.\nLa Mission: letteralmente missione, esprime lo scopo dell’impresa, perché essa esiste e in cosa si differenzia dalle altre aziende concorrenti. La mission serve a stabilire qual è il fine di un’impresa, la ragione stessa della sua esistenza.\nValue Proposition: letteralmente “proposta di valore”, ha a che fare con ciò che un’azienda dichiara di portare sul mercato, in termini di vantaggi offerti, bisogni a cui risponde, desideri che soddisfa, problemi che risolve.\nUn Brand per la propria strategia di marketing deve scegliere i giusti canali online e offline\nNell’era del digital 2.0 un’azienda che voglia fissare il proprio brand nella mente delle persone non può non ricorrere agli strumenti di web marketing e alla SEO.\nSe hai un sito web ricorda di lavorare anche sul suo posizionamento sui principali motori di ricerca, il tuo sito web sarà infatti un vero biglietto da visita per farti conoscere dagli utenti. Devono essere creati contenuti, "content marketing", informativi ed educativi che abbiano come tematica principale il proprio settore di appartenenza. I contenuti del sito devono essere scritti in modo fluido in quanto sono essenzialmente sviluppati per intrattenere e informare gli utenti ma, allo stesso tempo, devono avere anche una componente tecnica ed essere scritti in ottica di SEO.\nOttimizzare i contenuti in ottica SEO aiuta ovviamente la tua brand awareness perché ti permetterà di posizionare il tuo sito all’interno della SERP di Google, inserendolo tra i primi risultati organici dei motori di ricerca in risposta a keywords e query specifiche.\nLa propria brand awareness può essere migliorata anche con delle attività di PR realizzando e inviando comunicati stampa a riviste e quotidiani locali e nazionali. Questo aiuterà sicuramente a far percepire il nostro Brand importante e porterà sicuramente traffico sui canali social o sul sito aziendale.\nCreare le proprie Pagine Aziendali sui principali canali Social è molto utile per creare e curare la relazione con il proprio pubblico in target ed è una tra le modalità per migliorare la propria notorietà. Può risultare molto utile per questa attività creare un piano editoriale per tutti i tuoi social media, grazie ai quali potrai mantenerti sempre in contatto con i tuoi clienti e creare un legame più forte e significativo.\nLavorare solo in organico sui social e su google però non basta, stiamo vivendo infatti un periodo di forti cambiamenti e per alimentare la notorietà e la presenza del Brand è necessario individuare e destinare un budget all’advertising, quindi alla promozione di contenuti sponsorizzati.\nAdvertising online: per aumentare la brand awareness bisogna riuscire a farsi vedere anche e soprattutto dalla fetta di pubblico che non ha mai sentito parlare di noi. Ecco dunque, che diventano fondamentali le campagne di digital advertising. Conoscere il pubblico, i suoi desideri e successivamente creare una propria strategia su Google Ads e Facebook Ads, sono strumenti al servizio della brand awareness.\nAnche se ormai tutta l’attività di ricerca e conoscenza di un Brand si svolge principalmente online, può risultare utile svolgere delle campagne offline e sfruttare la forza di manifesti, striscioni, azioni di guerilla marketing, spot radiofonici.\nPuò risultare particolarmente vantaggioso anche organizzare eventi o presenziare fiere di settore per poi proporre anche dirette sui propri canali social: unire offline e online assieme è un’attività particolarmente fruttuosa per aumentare la propria brand awareness.\nSe vuoi migliorare la notorietà del tuo brand e aumentare il numero di utenti e clienti Contattaci, seguiremo e cureremo tutte le tue attività di marketing online e offline.


Giovani e lavoro: con “Youth Guarantee” l’Ue finanzia il futuro\nSimone Sereni - pubblicato il 02/08/13\nPresto legge, il pacchetto lavoro del Governo. Il piano Ue che lo finanzia impone una drastica riforma del sistema dei centri per l’impiego\nIl pacchetto di misure per il rilancio dell’occupazione giovanile, varato dal Governo a fine giugno, ha passato il vaglio del Senato senza modifiche sostanziali e ora aspetta solo il via libera della Camera. Ma Pubblica Amministrazione e imprese sono pronti a sfruttare questa opportunità? La situazione è questa. Il tasso di disoccupazione dei giovani tra i 15 e i 24 anni secondo gli ultimi dati Istat è pari al 39,1% ed è in crescita. Dall’altro lato, siamo un Paese in cui domanda e offerta di lavoro, nonostante la crisi, faticano ad incontrarsi. Per esempio, secondo la Fondazione studi consulenti del lavoro, “ci sono 150.000 posti disponibili di lavori che nessuno cerca e che nessuno vuole” come falegnami, panettieri e sarti (Italia Oggi, 20 giugno). Infine, secondo l’Istituto per lo sviluppo della formazione professionale (Isfol), il 37,2% degli italiani che tra il 2003 e il 2012 hanno trovato un’occupazione la devono ad “amici, parenti e conoscenti” e in generale ai cosiddetti canali informali. Come spiega Emilio Reyneri, sociologo dell’Università Milano Bicocca “soltanto quando tutte le reti informali non hanno prodotto effetto entra in campo l’intermediazione privata e pubblica” e alla fine della filiera “ai centri per l’impiego arrivano i casi più critici e complicati” ai quali si offre più assistenza di base che lavoro (Panorama, 24 luglio).\nInsomma, è vera la crisi economica globale, è vera la disoccupazione, ma i dati ci dicono anche che ci sono margini da sfruttare sia dal punto di vista della formazione e sia dell’intermediazione al lavoro. Il piano Youth Guarantee dell’Unione Europea, ai cui fondi ha inteso attingere il pacchetto lavoro del Governo (quasi 1,5 miliardi dal 2014), è molto esigente proprio su questi due versanti: l’Italia, infatti “deve impegnarsi a garantire ai giovani” (nel nostro caso la fascia di attenzione è 18-29 anni) un’offerta “qualitativamente valida di lavoro, di proseguimento degli studi, apprendistato o tirocinio” entro 4 mesi dall’uscita dal sistema d’istruzione o dalla perdita di un impiego (Il Sole 24 Ore, 23 maggio).\nIl sistema dei centri per l’impiego in questa partita diventa evidentemente strategico. E qui arriva qualche preoccupazione. Perché in Italia, a parte alcuni picchi positivi, i centri per l’impiego appaiono sostanzialmente inefficienti: circolano cifre diverse, ma non sono più di un 3% degli occupati coloro che hanno trovato lavoro grazie al sistema pubblico, a cui peraltro si rivolgono pochissimi solo un terzo dei disoccupati italiani. Si tratta oggi di un sistema tutto sommato capillare e con un discreto numero di addetti; ma – come scriveva Dario Di Vico – “esiste una querelle tra Regioni e Province” su chi lo debba governare. È anche vero che “i Centri riescono a malapena a tenere dietro agli adempimenti amministrativi” in particolare legati per esempio alla cassa integrazione (Corriere della Sera, 17 luglio).\nL’Italia infatti, oltre a essere uno dei Paesi europei che “spende meno in politiche per il lavoro rispetto al Pil” (1,7%), destina l’80% di questa spesa alle politiche passive, gli ammortizzatori sociali, e solo il 20% alle politiche attive (Il Sole 24 ore, 3 giugno). Insomma, turiamo le falle come possiamo ma investiamo poco nel futuro. Ora l’Ue di fatto ce lo impone.\n“L’idea del governo” ha spiegato il sottosegretario al Welfare, Carlo Dell’Aringa a colloquio con Giusy Franzese “è quella di realizzare un’Agenzia nazionale che dovrebbe federare le varie agenzie regionali con compiti di indirizzo, definizione dei livelli minimi delle prestazioni, valutazione e monitoraggio”. In un sistema in cui sarà determinante lo scambio di informazioni “tra i centri per l’impiego e associazioni, sindacati, scuole” e anche la collaborazione con le agenzie private. “Si può studiare un meccanismo – spiegava Dell’Aringa – secondo il quale, una volta divise le categorie di lavoratori per grado di occupabilità, il centro per l’impiego si rivolga alle agenzie private, con una sorta di bando, remunerando quelle che riescono a sistemare con contratti di almeno sei mesi i casi più complicati” (Il Messaggero, 30 giugno).\nL’Italia ha 4 mesi per sfruttare al meglio questa grande occasione.


La mancanza di idee condita dalla cattiva fede che si vede bene in tanti romanzi d'evasione contemporanei e manga recenti. Esempi: i seguiti di Eragorn, in particolare l'ultimo davvero illegibile, Divergent, che rapidamente si degrada divenendo un miscuglio tra Harry Potter, twilight e Hunger Games, nonché l'ultimo del quartetto Beautiful Creatures (Beautiful Redemption) che scopiazza qua e là HP perché le autrici non sanno come cavarsi d'impiccio. E dire che erano partite così bene! Tra i manga, trovare qualcosa di recente ben scritto e disegnato senza andare sul filosofico-escatologico-dramma sociale sta diventando ardua impresa. Forse è colpa mia che vivo in un immaginario manga a cavallo tra anni Settanta e Ottanta, ma possibile che un buono shojo disimpegnato, ben disegnato e non banale sia diventato irreperibile? C'è giusto Kaoru Mori che sembra volerci salvare, ma del suo meraviglioso “I giorni della sposa” produce un volume all'anno.\nLa finestra di Orpheus. Ne avevo sentito parlare molto poco e l'incipit mi piacque molto, ma pensavo che il nucleo della trama fosse il triangolo amoroso tra Julius, dalla doppia identità, Klaus e Isaak, il tutto inserito nella cornice storica della versione tedesca del Biedermeier. Mai più mi aspettavo di vedere Isaak combinare pasticci in Austria, Klaus rodersi dai dubbi in Siberia e Julius perdere la memoria a palazzo Yusupov. Devo inoltre confessare che la prima parte, con il giallo familiare e gli assassinii in serie, mi piaceva di più. Dopo il disvelamento dell'assassino e la partenza della protagonista, la trama comincia ad appesantirsi, talvolta frenata da qualche “salto dello squalo”, ovvero qualche faux pas un po' troppo marcato per accordarsi coi miei gusti (tipo SPOILER Isaak che sposa l'amica prostituta FINE SPOILER).\nQuesta è davvero la domanda da cento milioni di dollari! Un buon finale deve essere ben in linea con la struttura del racconto, la continuazione naturale del suo sviluppo. Ma questo non è ancora sufficiente per la perfezione: ci vuole quel quid in più di sorpresa, di completezza, di malinconia o di qualche altro ingrediente che crea la rara chiusa che ci viene voglia di sfogliare ancora una volta di più. Di qui in poi, SPOILER (mi pare evidente) su Anna Karenina, Signore degli anelli, 1Q84, RG Veda e ancora qualcosetta d'altro. Per esempio, il finale di Anna Karenina è in armonia con la trama, ma è un po' noiosetto; Anna è morta da cinquanta pagine, e siamo ancora lì a leggere di questi e di quelli, tra una nota storica e un accenno moralizzante. Bene, ma non benissimo. Nella categoria LIBRO, sono due i tipi di finale perfetto per me. Quello completissimo, in cui ogni filo è annodato, e quello che lascia qualche dettaglio al fato e proprio all'ultimo introduce\nI finali tristo-cool. Procedo a spiegare. ATTENZIONE SPOILER SPOILERISSIMI (évidemment, con un titolo cosi') I finali tristi possono essere nobilmente tristi, esoticamente tristi e spaccone-tristi (o tristo-cool). Al primo gruppo afferiscono le opere di vera letteratura con una fine malinconica o negativa: da Anna Karenina, al Signore degli Anelli, a Pochaontas, a Colazione da Tyffany, a Léon e C'era una volta in America, ci sono centinaia di film-libri-fumetti capolavori che conducono il lettore per mano verso un'inevitabile chiusa in accordo con l'enunciato di base. Anna è una fedifraga che perde la sua scommessa con la Vita, Frodo è stato contaminato dall'anello, Holly non potrà mai rassegnarsi ad un "padrone". Léon è uno spietato killer analfabeta. La loro morte, sconfitta, solitudine, perfino perdizione, è la naturale conseguenza del racconto. Il secondo gruppo ha naturalmente plurimi punti di congiunzione col primo, nel senso d\nLa risposta semplice, diretta e più vera è: dappertutto. Quando un libro e/o fumetto mi appassiona, me lo porto ovunque, leggiucchiandolo o divorandolo mentre cucino, tra un paziente ritardatario e l'altro (anche se normalmente in queste occasioni studio), mentre aspetto in coda in panetteria e anche mentre cammino. Miracolosamente non ho mai investito nessuno! Sarà la fortuna del lettore accanito. Come avete già intuito, i miei libri non hanno vita facile. A parte qualche edizione preziosa, tipo libri d'arte, la Divina Commedia illustrata da Doré (che fa 28 cm x 35) e un Piccolo Principe francese con sovraccoperta lussuosa (che lo condanna all'inattività), gli altri tomi si devono arrendere ad essere strapazzati, marchiati con tratti di biro e note del lettore, capovolti aperti e farciti di oggetti vari in luogo di segnalibro (foglie, posate, ritagli di giornale, cartoline d'auguri, occhiali, calzini spurii...). Qualcuno di questi cari stampati mi fa tanta pena ch\nLa serie di cui scrivero' era una trilogia conclusa. Conta anche due volumetti-strenna molto lirici, che sono un piccolo prequel e un infinitesimo sequel. L'autore ha pero' sempre aggiunto e scritto che un altro volume, vero e proprio, proseguirà la saga iniziale. Sto parlando di Quelle oscure materie, e del suo seguito attesissimo seguito, che dovrebbe essere The Book of Dust, il libro della Polvere. Invece di rilassarti tra i tuoi libri, perché non ti decidi a lavorare? Quel disgraziato di Philip Pullman sostiene di lavorare nel suo capanno in giardino "come un impiegato", ovvero senza attendere ispirazioni particolari, ma con metodo ed efficienza, ogni giorno. "Perché è cosi' che lavora un professionista", dice a chiare lettere nel suo blog e nel suo saggio su come si diventa scrittori professionisti e non dilettanti allo sbaraglio. E allora, Philip, PERCHE' non ti decidi a scrivere questo benedetto tomo, che ci hai prom\nSenza esitare, Harry Potter. Iniziai le letture nel luglio 2001, all'ombra di un gazebo maltese, dopo passavo il tempo libero ciondolando nella piscina del lussuoso albergo in cui ci ospitavano per la vacanza studio più strana della mia vita. Se le permanenze inglesi mi avevano abituato a campus in un certo senso abbastanza simili a Hogwarts, con i fields, i grounds, la sala comune e i cottages con le camerette doppie, nulla mi aveva lasciato presagire la versione mediterranea dell'esperienza, che si estrinseco' cosi': quattro stelle lusso a due passi da una caletta naturale, con tre piscine (secondo la temperatura e l'esposizione), ristorante internazionale rinomato per delle prime colazioni degne di un Hobbit, appartamentino da quattro persone con cucina interna e sala da bagno padronale. L'altra faccia della medaglia era la desolazione del panorama appena fuori dall'albergo, e la sostanziale impossibilità di uscirne. Niente o quasi da vedere fu\nLa domanda puo' essere ovviamente intesa in due modi: il cattivo più cattivo e il cattivo più mezza calzetta di sempre. I cattivi cattivissimi N.B. in realtà credo che questa sia l'interpretazione errata, poiché c'era unpost aposito nel primo 30 giorni... Vi do un rapido assaggio di cosa per me è un cattivone tremendo, non avendo partecipato a quell'edizione. 1) L'imperatore (Star Wars). Malvagio senza passati lacrimevoli a giustificazione non richiesta, la sua profonda conoscenza del lato oscuro della forza è pari solo alla sua brama di potere. Avrebbe dovuto fare l'universitario. 2) Scar (Il re leone). Il cattivo complessato perfido, che conosce abbastanza i segreti della psiche per distruggere i suoi opponenti col mero senso di colpa. E se non ce la fa, un bell'assassinio risolve il dilemma. 3) Re di Id (The Wizard of It). Meschino, abietto, brutto, nano, avido e doppio. Geniale. 4) Il Nonno (Ayako). Talmente ributtante che non ho parole\nSono abbastanza onnivora in fatto di letteratura, fumetti e cinema, e tutto sommato anche le opere più improbabili sono spesso degne di una bella stroncatura (che è sempre un momento particolarmente divertente nella vita di un blogger). Ci sono pero' delle opere che davvero gridano allo "spreco di tempo", almeno il mio, perché parto già convinta che non mi piacerebbero. In letteratura, direi tutta quella produzione che fa capo a scrittori quali Susanna Tamaro e Nicholas Sparks. Della prima ho letto Va' dove ti porta il cuore e l'idea di leggere anche solo un'altra pagina sua mi rivolta. Del Secondo non ho mai letto nulla, ma già le trame sulla quarta di copertina sono capaci di produrre un'orticaria gigante. Inseriamo anche tutti questi finti polizieschi il cui unico fine è mettere in scena delitti violentissimi, soffermandosi sulle turbe psichiche di assassini seriali con cura meticolosa e decisamente morbosa. Al cinema: i cinepa\nCRACK! Non un crack qualunque, pero'... uno di quelli di Pratt. Nelle sue tavole questo è il suono di un fucile che spara, e a differenza che in tutti gli altri fumetti che ho visto non fa BOUM, BLAM, BANG STING (se ha il silenziatore). Fa crack. Purtroppo trovare una foto sulla rete non è facilissimo, e sono lontana dai miei preziosi albi, quindi dovrete fidarvi sulla parola.\nLa parodia dei Promessi Sposi del trio Marchesini-Solenghi-Lopez resta insuperabile, ma ne ha già parlato Acalia. I tre interpretavano praticamente tutti i ruoli, da Don Abbondio, ai protagonisti, al personaggio indimenticabile della Bella Figheira. In ambito cinematografico, la migliore parodia che ricordo è quella di OSS 117, che comincia con Le caire, nid d'espion. Trattasi di buffissima parodia di James Bond, per la regia di Hazanavicius con la Béjo e Jean Dujardin (il gruppo di the artist, per intenderci). In realtà la serie, che conta attualmente tre film, è tratta da una collana di libri ed era già stata oggetto di riduzione cinematografica qualche anno or sono, ma questi altri prodotti sono a me ignoti. Adoro Jean Dujardin, e la Béjo è superlativa come sempre. Frankenstein Jr e gli altri Mel Brooks sono parodici ma cosi' belli che potrebbero tranquillamente reggersi sulle loro gambe senza il bisogno di compararli con i tioli originali. In ambito letterario pe


CELLY COVER PER IPHONE 7/8 Bianco/Vetro temperato+TPU | Euronics\nCELLY - COVER PER IPHONE 7/8 - Bianco/Vetro temperato+TPU\nCOVER PER IPHONE 7/8\n€14,49\tIVA e contributo RAEE inclusi\nDiamond è la cover rigida con retro in elegante vetro temperato anti graffio e bordi in morbido TPU. La speciale texture antiscivolo sui lati della cover garantisce la massima presa dello smartphone in ogni momento, evitando cadute accidentali. Scegli tra le colorazioni disponibili ed esalta il design del tuo smartphone. - Diamond è la cover rigida con retro in elegante vetro temperato anti graffio e bordi in morbido TPU. La speciale texture antiscivolo sui lati della cover garantisce la massima presa dello smartphone in ogni momento, evitando cadute accidentali. Scegli tra le colorazioni disponibili ed esalta il design del tuo smartphone.\nTipo di prodotto COVER PER IPHONE 7/8\nCaratteristiche prodotto Diamond è la cover rigida con retro in elegante vetro temperato anti graffio e bordi in morbido TPU. La speciale texture antiscivolo sui lati della cover garantisce la massima presa dello smartphone in ogni momento, evitando cadute accidentali. Scegli tra le colorazioni disponibili ed esalta il design del tuo smartphone.\nDescrizione marketing Diamond è la cover rigida con retro in elegante vetro temperato anti graffio e bordi in morbido TPU. La speciale texture antiscivolo sui lati della cover garantisce la massima presa dello smartphone in ogni momento, evitando cadute accidentali. Scegli tra le colorazioni disponibili ed esalta il design del tuo smartphone.


B&B LE NINFE (Catania, Sicilia): Prezzi 2019 e recensioni\nHotel vicino alla B&B Le Ninfe\nRistoranti vicino a B&B Le Ninfe\nB&B Le Ninfe: attività nelle vicinanze\nB&B Le Ninfe, Catania, Sicilia\nN. 312 di 368 Bed & Breakfast a Catania\nVia Abate Ferrara 67, 95121 Catania, Sicilia, Italia\nVia Abate Ferrara 67, 95121 Catania, Sicilia Italia\nc3h5no33 ha scritto una recensione\nB&B Le Ninfeago 2018\nAssolutamente da rivedere la gestione\nSono stato in questo B&B una settimana per lavoro. La mia azienda attraverso l’agenzia di viaggio convenzionata ha prenotato presso questa struttura. Già quando siamo arrivati (io ed un collega) sono iniziati i problemi: Abbiamo provato a chiamare il numero di telefono indicato…\n459maura ha scritto una recensione\nB&B Le Ninfegiu 2018\nBenvenuti nel tugurio\nCi siamo venuti in pieno inverno, a dicembre. L'errore è stato andarci d'inverno! Umido, freddo, terribile, lo sconsiglio di cuore. Non si può dire altro se non che non bisogna assolutamente andarci. Letto scomodo, bagno impraticabile.\nB&B Le Ninfefeb 2018\nDa salvare solo il personale molto gentile. "L'appartamento" prenotato era a dir poco scadente sia a livello di struttura che e soprattutto dal punto di vista igenico. Non vedevamo l'ora di lasciare la stanza e uscire fuori. Senza contare il quartiere poco raccomandabile.…\nLasp81 ha scritto una recensione\nB&B Le Ninfeago 2017\nPersonale che non sa assolutamente come accogliere i clienti! Dopo aver chiamato facendo presente un eventuale lieve ritardo nell'arrivo alla struttura dovuto a ritardo del volo, noleggio auto, ricerca del parcheggio in zona, il personale della struttura si è dileguato…\nAnna Linda S ha scritto una recensione\nAssolutamente da evitare. Se ci si presenta al di fuori dell'orario di ricevimento, anche se segnalato il ritardo, non si viene ricevuti e viene prelevato l'importo corrispondente all'intero soggiorno.\nFederica S ha pubblicato una foto\nmteresa682016 ha pubblicato una foto\nB&B Le Ninfeago 2016\nmarianor1311 ha scritto un consiglio sulle camere\nB&B Le Ninfeott 2015\n"Se proprio volete andarci, almeno abbiate cura di farvi confermare che alloggerete nelle stanze e non nell'appartamentino adiacente."\nCarloLoffredo ha scritto un consiglio sulle camere\nB&B Le Ninfeago 2015\n"Chiedere se il bagno è in camera."\nGiacomoTp ha scritto un consiglio sulle camere\nB&B Le Ninfegiu 2014\n"Non scegleite l'appartamento, o eventualmente chiede anticipatamente le condizioni in maniera chiara."


Nuovi orari rispetto all'anno scorso con massima copertura dei servizi anche nei giorni di Natale e Capodanno. Malumori tra conducenti e sindacati. Quintavalle: "Pretendiamo rispetto"\n03 dicembre 2016 10:08\nNatale e Capodanno a pieno regime, per garantire a romani e turisti un trasporto pubblico presente ed efficiente. E' la richiesta arrivata dal nuovo amministratore unico di Atac, Manuel Fantasia. Ancora nulla di ufficiale, il Campidoglio è in fase di valutazione, ma lo schema con i nuovi orari di servizio per feste, diffuso ieri tra gli addetti ai lavori, è stato sufficiente ad accendere malumori tra le file di autisti e rappresentanti sindacali.\nI NUOVI ORARI - Gli orari contengono modifiche sostanziali rispetto allo scorso anno. Si inizia il 24, la vigilia di Natale, quando, anzichè fermarsi alle 21, il servizio si interromperà alle 24. Il 25 poi si parte alle 5.30 (lo scorso anno si iniziava alle 8) per finire a mezzanotte. Idem il 1 gennaio. Tutto senza la pausa, prevista invece negli anni passati, tra le 13.30 e le 16. I primi commenti arrivano subito.\nGianluca Donati della Cisl non si sbilancia: "In attesa dell'ufficializzazione di quella che per ora è una comunicazione informale, constatiamo che si tratta di orari che vanno oltre quello che è il contratto di servizio". Toni decisamente più accesi invece dalla "pasionaria" leader del sindacato CambiaMenti, Micaela Quintavalle.\n"La Scrivente rispedisce al mittente questa proposta - si legge in un comunicato stampa diffuso ieri in serata - che serve solamente ad alienare l'ennesimo diritto. Ricordiamo che è in programmazione il piano ferie con i parametro dello scorso anno". I nuovi orari "non avrebbe alcun beneficio per la cittadinanza" sottolinea l'autista Atac, "è solo propaganda". Quel che si chiede piuttosto è di "rimettere mano al servizio nell'ordinario e non in momenti da dedicare alle famiglie". A chiusura: "Pretendiamo rispetto".


Protezione civile, le atlete toscane primeggiano ai campionati di sci di Peio - Dettaglio notizia - Toscana Notizie - Regione Toscana\nProtezione civile, le atlete toscane primeggiano ai campionati di sci di Peio\n13 gennaio 2018 | 11:15\nFIRENZE – Tornano dal Trentino vittoriose e cariche di medaglie. Le 'atlete' toscane, sugli sci ma anche sulla tavola, si sono infatti decisamente fatte valere nel campionato nazionale della Protezione civile che si è svolto nei giorni scorsi, l'11 e 12 gennaio 2018, a Peio. Seconda nella classifica combinata a punti tra tutte e quattordici le squadre presenti – dietro i padroni di casa di Trento, irrangiungibili e vittoriosi da tre lustri, ma prima della provincia di Bolzano, del Friuli e della Lombardia ad esempio – la Toscana ha conquistato per undici volte il podio nella quattro discipline previste. Un primato, con una sola eccezione, tutto al femminile.\nNon è la prima volta che volontari e personale della Protezione Civile, una trentina stavolta, partecipano all'iniziativa. La Toscana è presente fin dall'inizio, da quindici anni a questa parte; e nelle ultime due edizioni si è piazzata terza nella classifica a squadre. Così tanti primi, secondi e terzi posti nelle singole gare non li aveva però mai conquistati. E c'è una foto di questo campionato 2018 che rimarrà negli annali ed assolutamente da incorniciare: quel podio tutto 'toscano' (come toscano è stato anche il quarto posto) dello slalom gigante, la gara più densa di partecipanti, riservata alle atlete fino a quaranta anni. L'ha vinta Simona Uffredi della Vab di Arcetri di Firenze, che ha completato il percorso in 1'01.95 - il miglior tempo in assoluto, anche tra le over 40 -, argento per Alessia Mugnai Poggesi della Soup regionale, la sala operativa della protezione civile toscana, e terza piazza per Francesca Giannini, della Vab di Quarrata, seguita a ruota da Gena Lupi (Vab di Calenzano).\nSimona Uffredi, atleta evidentemente duttile, ha conquistato l'oro per la sua categoria anche nel fondo e di conseguenza è salita sul podio più alto della combinata. Ha partecipato pure alla gara di snowboard, portando a casa la medaglia d'argento, ma per onor di cronaca va detto che le partecipanti in questo caso erano solo due. Obiettivo centrato, nell fondo over 40, anche da Gaja Bacciotti (Vab di Arcetri): per lei un oro - oro anche nella combinata - e un bronzo per Gena Lupi, volontaria nella sezione di Arcetri a Firenze.\nE' andata bene anche nello sci alpinismo, disciplina dove con gli sci, muniti di speciali solette e ramponi, si scende ma anche si sale. Di nuovo Gaja Bacciotti nelle over 40 è arrivata seconda (su tre), mentre ancora Simona Uffredi e Leonora Merciai (Vab Arcetri di Firenze), nell'under 40, si sono piazzate rispettivamente seconda e terza su sette atlete in gara.\nTra gli uomini l'unico podio toscano è stato quello nel fondo del carabiniere forestale di Cortona Alessio Antonelli: per lui una medaglia di bronzo nella categoria riservata aglii atleti da 51 a 60 anni.\nTutti i risultati nelle gare dei campionati che si sono svolti a Peio sul sito della provincia autonoma di Trento\nQuesto contenuto è stato archiviato sotto Protezione Civile, Sport\nLa squadra toscana praticamente al completo\t Tutte le atlete salite sul podio\t Le medaglie\t Le atlete medagliate della Vab