dnd 5e Cercasi membri per la tribù\nUn saluto a tutti, in questi giorni mi è venuta voglia di provare a masterare una campagna e questa è l'idea di base: Siete dei giovani membri della tribù del Lupo Grigio, nomadi, abitanti della tundra e siete alle prese con il vostro rito d'iniziazione. Almeno all'inizio sarete in un ambiente poco civilizzato ma potrete decidere cosa fare una volta diventati ufficialmente degli adulti. (Ogni riferimento alle marche d'argento e alle tribù Uthgardt è puramente casuale) Ora cerco 3 o 4 giocatori che possano unirsi a questo mondo barbaro come pg di 1° livello. Da concordare insieme è la composizione della tribù: potrebbe essere di tutti umani? Oppure un clan Golitah? ulteriori dettagli più avanti 🙂\nArticolo di Ben Petrisor, Jeremy Crawford, Adam Lee, Dan Dillon e F. Wesley Schneider - 6 Febbraio 2020 Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali. Continuando la nostra serie del 2020 dedicata a nuove Sottoclassi, gli Arcani Rivelati ne presentano tre nuove per voi da provare: l'Armaiolo (Armorer) per l'Artefice, il Circolo delle Stelle (Circle of the Stars) per il Druido e il Vagabondo Fatato (Fey Wanderer) per il Ranger. E' disponibile anche un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, il quale presentava il College della Creazione (College of Creation) per il Bardo, il Dominio dell'Unità (Domain of Unity) per il Chierico e l'Anima a Orologeria (Clockwork Soul) per lo Stregone. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate. In aggiunta, per favore prendetevi un po' di tempo con il Sondaggio sui Prodotti per farci sapere in che modo vi state divertendo e come state interagendo con i nostri prodotti. Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. arcani rivelati: sottoclassi, parte 3 sondaggio: sottoclassi, parte 2 sondaggio sui prodotti Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses_part3\ndnd 5e Aggiornamento sui Talenti Più Popolari per la 5E\nUn aggiornamento da D&D Beyond: le statistiche dell'uso dei talenti sono cambiate. Articolo di Morrus del 15 Febbraio I ragazzi di D&D Beyond hanno pubblicato sulla loro piattaforma le nuove statistiche sui talenti più popolari a livello di uso. Sembra che la percentuale di personaggi che usa i talenti sia aumentata leggermente dal 2018 ad oggi: Ecco i talenti più popolari nel 2018 e oggi. Ed eccoli infine divisi per classi. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/d-d-beyond-revisits-popular-feats.670311/ Visualizza articolo completo\nCinque teste, ciascuna più malvagia dell'altra, e al centro di tutto la Regina dei Draghi. Articolo di J.R. Zambrano del 17 Febbraio 2020 Tiamat è la dea a cinque teste dei draghi cromatici. Ella ha creato tutti i draghi cromatici e li incarna tutti. Ha una sua rete di agenti, spie e cultisti. Tiamat è anche intrappolata nell'Averno, lo strato superiore dei Nove Inferi. Non ha alcun grande tempio né monumenti a lei dedicati. Non ci sono rovine dedicate alla sua tirannia, né ferite lasciate sulla terra a indicare la sua terrificante maestosità. La sua presenza nel mondo dei mortali si limita alle ombre. Trovo la cosa davvero interessante. Perché Tiamat incarna tutto ciò che è draconico, giusto? Ella è orgogliosa, arrogante, vanagloriosa e a ragion veduta. Ma nella scala cosmologica delle cose la troviamo relegata in un angolo del reame divino di qualcun altro, rinchiusa nei Nove Inferi dove, si presume, deve dividere il potere e lo spazio con uno degli arcidiavoli. I draghi, anche quelli buoni, non sono certo noti per la loro generosità e disponibilità a rinunciare a ciò che è loro di diritto. E questa questione pare aver affascinato Mearls. Perché questa divinità incredibilmente potente non ha una presenza maggiore sul mondo dei mortali? Perché non ci sono regni a lei devoti? Persino Bahamut, il più nobile dei draghi, non ha un tempo a lui dedicato. Se avete giocato alla campagna Tirannia dei Draghi (e se non l'avete fatto eccovi un bell'avvertimento di spoiler in arrivo) Consideratevi avvertiti quindi. Come dicevo, se avete giocato alla campagna Tirannia dei Draghi avete avuto modo di vedere come Tiamat ha preso controllo del Culto del Drago. Si trattava di un ordine segreto dedito a trasformare draghi in dracolich, che è poi sono stati cooptati dagli agenti di Tiamat. Ecco come ha ottenuto i suoi seguaci, che però di recente hanno avuto un incontro ravvicinato con degli avventurieri, quindi chissà se e cosa ne è rimasto. Ma il fatto è che tutto questo appare giusto per queste divinità draconiche. Qualcosa di queste ultime fa pensare che esse debbano essere una cosa segreta. Riesce difficile immaginarsi dei templi di Bahamut in ogni grande città, ma ci si può facilmente immaginare un tempio a lui dedicato nascosto e fortificato in qualche remota catena montuosa o in un altro luogo inaccessibile. O ancora un ordine segreto di cavalieri che devono mantenere in vita delle promesse strette secoli fa e che non sono più molto in sintonia con il resto della società. I paladini di Bahamut, i gran sacerdoti di Tiamat: danno più l'idea di individui solitari che di membri di una società. Penso che parte di questo sentimento sia legato al modo in cui i draghi interagiscono gli uni con gli altri. I draghi non si riuniscono (solitamente) in grandi assemblee. Sono individui potenti e solitari che modificano le regioni loro circostanti (se vivono abbastanza a lungo), diventando sempre più remoti e mitici. Ecco il sentore che mi danno queste due divinità draconiche. E ciò che Mearls sembra aver voluto esplorare con questa campagna. Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/02/dd-five-heads-are-better-than-one-the-tiamat-story.html Visualizza articolo completo\nArticolo di J.R. Zambrano del 17 Febbraio 2020 Tiamat è la dea a cinque teste dei draghi cromatici. Ella ha creato tutti i draghi cromatici e li incarna tutti. Ha una sua rete di agenti, spie e cultisti. Tiamat è anche intrappolata nell'Averno, lo strato superiore dei Nove Inferi. Non ha alcun grande tempio né monumenti a lei dedicati. Non ci sono rovine dedicate alla sua tirannia, né ferite lasciate sulla terra a indicare la sua terrificante maestosità. La sua presenza nel mondo dei mortali si limita alle ombre. Trovo la cosa davvero interessante. Perché Tiamat incarna tutto ciò che è draconico, giusto? Ella è orgogliosa, arrogante, vanagloriosa e a ragion veduta. Ma nella scala cosmologica delle cose la troviamo relegata in un angolo del reame divino di qualcun altro, rinchiusa nei Nove Inferi dove, si presume, deve dividere il potere e lo spazio con uno degli arcidiavoli. I draghi, anche quelli buoni, non sono certo noti per la loro generosità e disponibilità a rinunciare a ciò che è loro di diritto. E questa questione pare aver affascinato Mearls. Perché questa divinità incredibilmente potente non ha una presenza maggiore sul mondo dei mortali? Perché non ci sono regni a lei devoti? Persino Bahamut, il più nobile dei draghi, non ha un tempo a lui dedicato. Se avete giocato alla campagna Tirannia dei Draghi (e se non l'avete fatto eccovi un bell'avvertimento di spoiler in arrivo) Consideratevi avvertiti quindi. Come dicevo, se avete giocato alla campagna Tirannia dei Draghi avete avuto modo di vedere come Tiamat ha preso controllo del Culto del Drago. Si trattava di un ordine segreto dedito a trasformare draghi in dracolich, che è poi sono stati cooptati dagli agenti di Tiamat. Ecco come ha ottenuto i suoi seguaci, che però di recente hanno avuto un incontro ravvicinato con degli avventurieri, quindi chissà se e cosa ne è rimasto. Ma il fatto è che tutto questo appare giusto per queste divinità draconiche. Qualcosa di queste ultime fa pensare che esse debbano essere una cosa segreta. Riesce difficile immaginarsi dei templi di Bahamut in ogni grande città, ma ci si può facilmente immaginare un tempio a lui dedicato nascosto e fortificato in qualche remota catena montuosa o in un altro luogo inaccessibile. O ancora un ordine segreto di cavalieri che devono mantenere in vita delle promesse strette secoli fa e che non sono più molto in sintonia con il resto della società. I paladini di Bahamut, i gran sacerdoti di Tiamat: danno più l'idea di individui solitari che di membri di una società. Penso che parte di questo sentimento sia legato al modo in cui i draghi interagiscono gli uni con gli altri. I draghi non si riuniscono (solitamente) in grandi assemblee. Sono individui potenti e solitari che modificano le regioni loro circostanti (se vivono abbastanza a lungo), diventando sempre più remoti e mitici. Ecco il sentore che mi danno queste due divinità draconiche. E ciò che Mearls sembra aver voluto esplorare con questa campagna. Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/02/dd-five-heads-are-better-than-one-the-tiamat-story.html\ndnd 5e Cosa c'è Di Nuovo su Kickstarter: Ptolus\nPtolus, la leggendaria ambientazione di Monte Cook, sta venendo aggiornata (in inglese) alla 5E e al Cypher System tramite un Kickstarter Benvenuti a Ptolus, un città di misteri, segreti e storie oscure. Ptolus giace da sempre all'ombra di una gigantesca spirale di roccia che sale ad altezze impossibile nel cielo, al tempo stesso un enigma e un memento di mali passati. Sotto a Ptolus si estende un dedalo apparentemente infinito di antichi dungeon che attirano avventurieri da ogni angolo dell'Impero. Introduzione A Ptolus il sovrannaturale è la norma e i tradimenti si nascondono dietro ogni angolo. Oppure la norma sono i tradimenti e il sovrannaturale si nasconde dietro ogni angolo? In ogni caso la città di Ptolus è piena di pericoli, magie, intrighi e soprattutto avventure. E il segreto più grande ed importante della città altro non è che ciò che incombe sulla testa di tutti coloro che vi abitano, ovvero l'antica fortezza di Jabel Shammar. Questo luogo leggendario non è stato costruito in cima alla spirale di roccia che si staglia sopra la città, ma è nata prima la fortezza. La guglia rocciosa è semplicemente la manifestazione della volontà della terra stessa di allontanarsi il più possibile da sè stessa il male terrificante nascosto in questo luogo sinistro. Ptolus è un'ambientazione urbana, ma è anche adatta ad essere usata per l'esplorazione di dungeon e sotterrani. Le vostre campagne a Ptolus possono passare da spedizioni nei dungeon alle avventure urbane come meglio preferite. Per la parte urbana ci sono tantissime organizzazioni e personaggi che danno vita e spessore a questa città fantasy fuori dagli schemi. Il Prodotto Ptolus: Monte Cook's City by the Spire è qualcosa di incredibile. Non solo è fisicamente enorme (672 pagine di manuali più svariate centinaia di elementi e documenti extra), ma ha ridefinito gli standard per la produzione fisica di un manuale. Dalla sua copertina a rilievo agli svariati segnalibri in raso, tutto quello che riguarda Ptolus è di grande qualità. Illustrazioni eccellenti e numerose mappe riempiono le pagine e in varie buste sono raccolti indizi per i PG, mappe per i giocatori e poster di varie dimensioni. La rilegatura è eccellente e supera gli standard di ogni altro prodotto per GdR esistente. E tutto questo si riferisce all'edizione originale del manuale del 2006. Questo è lo standard da cui vogliamo partire e chissà quali migliorie riusciremo ad apportare sulla base degli obiettivi raggiunti da questo Kickstarter. E nonostante le dimensioni titaniche Ptolus non è un tomo indecifrabile, ma è stato progettato appositamente per i DM. Svariati indici e glossari vi aiutano a gestire tutti i contenuti. Ai margini delle pagine trovate riferimenti alle mappe relative. Per ogni distretto sono presenti tabelle riassuntive e sommari per sapere cosa vi succede, chi vi abita e l'atmosfera generale del luogo. In aggiunta alle due nuovi versioni (per D&D 5E e Cypher System) di Ptolus: Monte Cook's City by the Spire, questa campagna Kickstarter vuole sovvenzionare anche una versione in stampa o PDF della Ptolus Player's Guide. Si tratta di un volume di 32 pagine che fornisce una visione generale dell'ambientazione ai nuovi giocatori e li aiuta a pensare ai personaggi che potrebbero volerci giocare. Come ogni altro prodotto legato a Ptolus è ricco di dettagli che danno vita all'ambientazione, trasmettendo ai giocatori non solo un senso della geografia, degli eventi e delle fazioni della città, ma anche l'atmosfera dell'ambientazione. Potete trovare qui una versione preliminare in PDF della suddetta Player's Guide. Storia del Prodotto Il prodotto originale Ptolus: Monte Cook's City by the Spire fu pubblicato nel 2006 per D&D 3E. All'epoca (e quasi sicuramente ancora oggi) era il singolo prodotto per GdR più grande mai realizzato. Una visione unica e di insieme permea l'intero manuale e si manifesta in ogni pagina. Questa ambientazione è stata costruita sulla base della storica campagna personale di Monte Cook in persona, da lui gestita mentre, assieme ai suoi giocatori, stava sviluppando D&D 3E. I giocatori (tra cui Bruce Cordell e Sean Reynolds) erano tutti sviluppatori, editori e manager facenti parte del team di sviluppo di tale gioco e la loro influenza si rispecchia in ogni angolo di Ptolus. E possiamo tranquillamente dire che la campagna di Ptolus ha influenzato lo sviluppo della 3E. L'edizione originale di Ptolus: Monte Cook's City by the Spire è uno dei prodotti del nostro hobby ad oggi ancora più ricercati. Dopo la pubblicazione il prodotto venne praticamente subito esaurito ed è da allora diventato un pezzo da collezione. Al momento è disponibile (nella sua versione originale) sia come PDF che come print-on-demand su DriveThruRPG, ma ciò che vi vogliamo offrire è una nuova versione adattata ai sistemi di gioco del giorno d'oggi e magari, con il vostro aiuto, degli elementi aggiuntivi mai visti prima. Link alla pagina del Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/ptolus-monte-cooks-city-by-the-spire/description Visualizza articolo completo\nBenvenuti a Ptolus, un città di misteri, segreti e storie oscure. Ptolus giace da sempre all'ombra di una gigantesca spirale di roccia che sale ad altezze impossibile nel cielo, al tempo stesso un enigma e un memento di mali passati. Sotto a Ptolus si estende un dedalo apparentemente infinito di antichi dungeon che attirano avventurieri da ogni angolo dell'Impero. Introduzione A Ptolus il sovrannaturale è la norma e i tradimenti si nascondono dietro ogni angolo. Oppure la norma sono i tradimenti e il sovrannaturale si nasconde dietro ogni angolo? In ogni caso la città di Ptolus è piena di pericoli, magie, intrighi e soprattutto avventure. E il segreto più grande ed importante della città altro non è che ciò che incombe sulla testa di tutti coloro che vi abitano, ovvero l'antica fortezza di Jabel Shammar. Questo luogo leggendario non è stato costruito in cima alla spirale di roccia che si staglia sopra la città, ma è nata prima la fortezza. La guglia rocciosa è semplicemente la manifestazione della volontà della terra stessa di allontanarsi il più possibile da sè stessa il male terrificante nascosto in questo luogo sinistro. Ptolus è un'ambientazione urbana, ma è anche adatta ad essere usata per l'esplorazione di dungeon e sotterrani. Le vostre campagne a Ptolus possono passare da spedizioni nei dungeon alle avventure urbane come meglio preferite. Per la parte urbana ci sono tantissime organizzazioni e personaggi che danno vita e spessore a questa città fantasy fuori dagli schemi. Il Prodotto Ptolus: Monte Cook's City by the Spire è qualcosa di incredibile. Non solo è fisicamente enorme (672 pagine di manuali più svariate centinaia di elementi e documenti extra), ma ha ridefinito gli standard per la produzione fisica di un manuale. Dalla sua copertina a rilievo agli svariati segnalibri in raso, tutto quello che riguarda Ptolus è di grande qualità. Illustrazioni eccellenti e numerose mappe riempiono le pagine e in varie buste sono raccolti indizi per i PG, mappe per i giocatori e poster di varie dimensioni. La rilegatura è eccellente e supera gli standard di ogni altro prodotto per GdR esistente. E tutto questo si riferisce all'edizione originale del manuale del 2006. Questo è lo standard da cui vogliamo partire e chissà quali migliorie riusciremo ad apportare sulla base degli obiettivi raggiunti da questo Kickstarter. E nonostante le dimensioni titaniche Ptolus non è un tomo indecifrabile, ma è stato progettato appositamente per i DM. Svariati indici e glossari vi aiutano a gestire tutti i contenuti. Ai margini delle pagine trovate riferimenti alle mappe relative. Per ogni distretto sono presenti tabelle riassuntive e sommari per sapere cosa vi succede, chi vi abita e l'atmosfera generale del luogo. In aggiunta alle due nuovi versioni (per D&D 5E e Cypher System) di Ptolus: Monte Cook's City by the Spire, questa campagna Kickstarter vuole sovvenzionare anche una versione in stampa o PDF della Ptolus Player's Guide. Si tratta di un volume di 32 pagine che fornisce una visione generale dell'ambientazione ai nuovi giocatori e li aiuta a pensare ai personaggi che potrebbero volerci giocare. Come ogni altro prodotto legato a Ptolus è ricco di dettagli che danno vita all'ambientazione, trasmettendo ai giocatori non solo un senso della geografia, degli eventi e delle fazioni della città, ma anche l'atmosfera dell'ambientazione. Potete trovare qui una versione preliminare in PDF della suddetta Player's Guide. Storia del Prodotto Il prodotto originale Ptolus: Monte Cook's City by the Spire fu pubblicato nel 2006 per D&D 3E. All'epoca (e quasi sicuramente ancora oggi) era il singolo prodotto per GdR più grande mai realizzato. Una visione unica e di insieme permea l'intero manuale e si manifesta in ogni pagina. Questa ambientazione è stata costruita sulla base della storica campagna personale di Monte Cook in persona, da lui gestita mentre, assieme ai suoi giocatori, stava sviluppando D&D 3E. I giocatori (tra cui Bruce Cordell e Sean Reynolds) erano tutti sviluppatori, editori e manager facenti parte del team di sviluppo di tale gioco e la loro influenza si rispecchia in ogni angolo di Ptolus. E possiamo tranquillamente dire che la campagna di Ptolus ha influenzato lo sviluppo della 3E. L'edizione originale di Ptolus: Monte Cook's City by the Spire è uno dei prodotti del nostro hobby ad oggi ancora più ricercati. Dopo la pubblicazione il prodotto venne praticamente subito esaurito ed è da allora diventato un pezzo da collezione. Al momento è disponibile (nella sua versione originale) sia come PDF che come print-on-demand su DriveThruRPG, ma ciò che vi vogliamo offrire è una nuova versione adattata ai sistemi di gioco del giorno d'oggi e magari, con il vostro aiuto, degli elementi aggiuntivi mai visti prima. Link alla pagina del Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/montecookgames/ptolus-monte-cooks-city-by-the-spire/description\nArticolo di Morrus del 15 Febbraio I ragazzi di D&D Beyond hanno pubblicato sulla loro piattaforma le nuove statistiche sui talenti più popolari a livello di uso. Sembra che la percentuale di personaggi che usa i talenti sia aumentata leggermente dal 2018 ad oggi: Ecco i talenti più popolari nel 2018 e oggi. Ed eccoli infine divisi per classi. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/d-d-beyond-revisits-popular-feats.670311/\ndnd 5e Registrato il primo calo di D&D su Roll20\nVediamo quali sono le ultime statistiche fornite dal sito di strumenti di gioco online Roll20 in merito alle campagne e partite svolte tramite quest'ultimo. Articolo di Morrus del 05 Febbraio Le ultime statistiche di Roll20, relative a fine 2019, sono arrivate. In termini di partite giocate D&D ha mostrato la sua prima flessione dal mio ultimo resoconto su Roll20, passando dal 51,87% nel secondo trimestre del 2019 al 47,54% nel quarto trimestre (anche se risulta comunque leggermente più alto del 45% del terzo trimestre, le cui statistiche non avevo riportato!). Call of Cthulhu è passato dal 14,3% del secondo trimestre al 15,3%. Pathfinder è calato dal 6,5& a circa il 5% (ma si è ripreso da un pesante tracollo nel terzo trimestre, che era atteso vista l'uscita della nuova edizione). In termini di numeri totali di giocatori D&D è calato di circa l'1% mentre Pathfinder è aumentato del 2% circa. Call of Cthulhu ha visto un incremento notevole del 7%. Quello che risulta strano sono i numeri di PF2. Solo poco sopra l'1% nel quarto trimestre del 2019 (che è comunque un incremento del 82% in proporzione). Mi chiedo se alcuni dei dati di PF1 e PF2 stiano venendo mischiati sotto la voce generica "Pathfinder". Queste sono le statistiche legate al numero di partite giocate su Roll20 con un dato sistema Queste sono le statistiche legate al numero di account su Roll20 legati ad un dato sistema Il rapporto pubblicato dall'Orr Group (l'azienda che gestisce Roll20 - NdT) ci mostra anche un nuovo parametro interessante, ovvero i giochi in maggior crescita in questo ultimo trimestre. Il forte incremento di Ironsworn RPG coincide con l'uscita della campagna in streaming interna di Roll20 che usa questo sistema, quindi non è strano che la cosa si rifletta sulle statistiche. Eccovi la lista completa: Qui invece abbiamo l'andamento, diviso per trimestri, dei tre principali GdR nel 2019: Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/roll20-reports-first-drop-for-d-d.670107/ Visualizza articolo completo\ndnd 5e Avventuriero cerca Master e gruppo\nGigardos posted a topic in Cerco master/giocatori via Forum\nSalve avventurieri del forum, Sono Gigardos e sono in cerca di un gruppo per giocare via forum come ero solito fare ai vecchi tempi. Mi piacerebbe ruolare un pg a livelli bassi e potenzialmente farlo evolvere nel corso del tempo. Ambientazione e stile di campagna a discrezione del master.\nArticolo di Morrus del 05 Febbraio Le ultime statistiche di Roll20, relative a fine 2019, sono arrivate. In termini di partite giocate D&D ha mostrato la sua prima flessione dal mio ultimo resoconto su Roll20, passando dal 51,87% nel secondo trimestre del 2019 al 47,54% nel quarto trimestre (anche se risulta comunque leggermente più alto del 45% del terzo trimestre, le cui statistiche non avevo riportato!). Call of Cthulhu è passato dal 14,3% del secondo trimestre al 15,3%. Pathfinder è calato dal 6,5& a circa il 5% (ma si è ripreso da un pesante tracollo nel terzo trimestre, che era atteso vista l'uscita della nuova edizione). In termini di numeri totali di giocatori D&D è calato di circa l'1% mentre Pathfinder è aumentato del 2% circa. Call of Cthulhu ha visto un incremento notevole del 7%. Quello che risulta strano sono i numeri di PF2. Solo poco sopra l'1% nel quarto trimestre del 2019 (che è comunque un incremento del 82% in proporzione). Mi chiedo se alcuni dei dati di PF1 e PF2 stiano venendo mischiati sotto la voce generica "Pathfinder". Queste sono le statistiche legate al numero di partite giocate su Roll20 con un dato sistema Queste sono le statistiche legate al numero di account su Roll20 legati ad un dato sistema Il rapporto pubblicato dall'Orr Group (l'azienda che gestisce Roll20 - NdT) ci mostra anche un nuovo parametro interessante, ovvero i giochi in maggior crescita in questo ultimo trimestre. Il forte incremento di Ironsworn RPG coincide con l'uscita della campagna in streaming interna di Roll20 che usa questo sistema, quindi non è strano che la cosa si rifletta sulle statistiche. Eccovi la lista completa: Qui invece abbiamo l'andamento, diviso per trimestri, dei tre principali GdR nel 2019: Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/roll20-reports-first-drop-for-d-d.670107/\nGli oggetti magici sono una parte fondamentale delle avventure di D&D. Eccovi qualche consiglio per rendere il ritrovamento degli oggetti più semplici un interessante sviluppo delle vostre partite. Articolo di J.R.Zambrano del 31 Gennaio I tesori sono importanti all'interno di una campagna di D&D. Qualunque sia il vostro stile di gioco, è innegabile che parte "dell'anima" di D&D sia proprio la ricerca di antiche rovine e la scoperta di strane reliquie o tesori delle epoche andate. E' l'ispirazione alla base del gioco stesso. Le storie fantasy sono piene di anelli magici e spade incantate da cui il vostro DM potrà prendere a piene mani la sera prima della sessione, sperando che non abbiate letto lo stesso libro e che, una volta trasposte in D&D, sembrino: Mentre il drago cade al suolo sconfitto, la luce si posa sul suo tesoro. L'oro brilla sotto al sole e notate una spada riccamente decorata con un'elsa ingioiellata....che vi darà +1 a tiri per colpire e ai danni. E' la natura stessa della spada a rendervi migliori a combattere. E' un potenziamento, certo, ma non sembra veramente tale. Soprattutto in un gioco dove il suo unico effetto è quello di aumentare lievemente i bonus che usate più spesso. Nell'oscura epoca della 3° edizione, i personaggi erano spesso pieno di oggetti magici e sembravano degli alberi di Natale dopo ogni individuazione del magico, ed era un effetto voluto. Non potevate veramente durare a lungo se non avevate una spada +3 o, come minimo, una spada fiammeggiante dell'esplosione gelida +2 in aggiunta alla vostra armatura della fortificazione +3, il vostro scudo dell'attrazione delle frecce +2 e un ulteriore bonus fornito dal vostro mantello o dal vostro anello di protezione. La 5E è molto meglio sotto questo aspetto. Una delle migliori creazioni della WotC è la Bounded Accuracy. Ora non avete bisogno di svariati +1 per rimanere competitivi con i mostri del vostro livello di potere e penso che il gioco sia migliorato. Un +1 è diventato una rarità e, di conseguenza, molto importante, ma rimane comunque deludente. E' un piccolo aumento, indipendentemente dal tetto massimo raggiungibile, ma non potete giocarvela sul fatto che, altrimenti, la spada non avrebbe colpito ogni volta che raggiungete la CA nemica. Quanto spesso potrà succedere? E per quanto potrete ricordarvelo? Il punto non è che le spade +1 siano negative, sono un grosso potenziamento in D&D 5E. Ma penso che l'idea sia diventata talmente comune e attesa che non la si noti più. Cambiamo la cosa. Ecco cinque modi per rendere persino il ritrovamento di una spada +1 un evento nella vostra campagna. Bella storia, amico La spada ha una storia o un'origine unica? Potreste rendere una spada +1 parte del vostro mondo fornendogli una storia specifica. E' stata creata dagli elfi e, come Pungolo, risplende di blu ogni volta che gli orchi sono vicini? Ma ci sono altre domande che potreste farvi sulla storia della spada: chi l'abbia fatta, perché sia stata fatta, chi l'abbia usata, con cosa è stata fatta... Pensare ad una storia fornisce ai giocatori delle informazioni divertenti da scoprire e potrebbe rendere la spada più interessante. Chiunque può immaginarsi una spada che fa un suono metallico quando viene estratta, ma se fosse una spada +1 forgiata dalle ombre della Coltre Oscura? O se fosse stata creata con dell'acciaio meteorico? E' decisamente differente. Si tratta forse dell'osso di un demone, forgiato in tempi antichi da un ordine di paladini per combattere il male? O forse questa è stata creata con dei riti blasfemi da un culto demoniaco ed ora è nelle vostre mani. Pensate a come la spada si inserisca nel mondo. Allargate il mondo Prendete quest'ultima frase e pensateci a fondo. Pensate a chi l'abbia creata e per quale ragione. Quale significato ha oggi se apparteneva ad un regno umano ormai decaduto? Forse la spada serve ad aprire un'antica serratura. Prendendo a piene mani dal nuovo She-Ra, forse questa spada +1 è la chiave per raggiungere dei luoghi di antico potere o per superare porte che altrimenti rimarrebbero chiuse. Fiat Lux E luce fu. O qualche altro effetto minore. Nella DMG c'è una lista di proprietà magiche minori che potrete prendere in prestito (o modificare) e che forniscono alla vostra spada un po' più del suo umile +1. Potrebbe emettere luce intensa in un raggio di 3 metri, puntare sempre verso il nord o, forse, chiunque la impugni è in grado di parlare un linguaggio, come l'antica lingua degli umani, che vi farà accedere ai luoghi di potere di cui parlavamo prima. Questa non è solamente una spada, è un simbolo Per aggiungere ulteriori dettagli, provate a pensare a quale status sociale è legato a questo oggetto. Una spada +1 può avere un significato molto più profondo se è un simbolo d'onore donato dal re ai più coraggiosi servitori della nazione. Il personaggio potrebbe ottenere così dei diritti speciali o dei privilegi. Forse mostrare la spada gli permetterà di ottenere uno sconto con i mercanti, ottenere dei passaggi gratuiti in nave o carrozza o di portare le armi in aree normalmente limitate all'accesso. Oppure non subire conseguenze per l'omicidio di un "nemico della corona". Non siete gli unici che la desiderano Il valore è determinato da quanto qualcuno è disposto a pagare per qualcosa, stando ad una scena di Silicon Valley (che, a mio parere, è un documentario sull'economia). Tenendo questo a mente, uno dei migliori metodi per rendere una spada magica più interessante è quello di inserire qualcun altro che la desideri. Forse è un cacciatore di taglie o un famoso guerriero in cerca dell'oggetto magico che avete tra le vostre mani. Qualunque sia la ragione, inserite un po' di conflitto e avrete fatto tutto nella maniera corretta. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-ways-to-make-a-1-sword-memorable.html View full article\nIntroduzione La D&D Adventurers League è la lega di gioco organizzato in continua crescita di Dungeons & Dragons. Utilizza le regole della quinta edizione di D&d, ed è ambientata nei Forgotten Realms. Si può giocare in ogni luogo che esponga il logo della D&D Adventurers League. Basta creare un personaggio e portare la scheda ovunque si giochi la D&D Adventurers League. La maggior parte degli eventi della D&D Adventurers League sono eventi giocati di persona in luoghi pubblici. I posti tipici dove poterla giocare sono i negozi specializzati, le convention ed eventi organizzati in luoghi specifici. La storyline attuale è Rage of Demons e ci sono tre tipologie di gioco che potete organizzare. Giocare Rage of Demons Questa soluzione è ideale per i giocatori sporadici di D&D e per tutti quelli che vogliono provare la storyline principale. Se finite tutta l’avventura vi ritroverete con i personaggi al 15° livello! Potete giocare questa tipologia di gioco organizzato come parte dei D&D Encounters nei negozi o giocando a casa. In qualsiasi caso, se prenderete nota delle vostre sessioni sui Log Sheet della D&D Adventurers League, le vostre giocate saranno ufficiali. Da notare che sei organizzate il gioco come parte del programma dei D&D Encounters, il vostro DM riceverà I primi capitoli dell’avventura, permettendovi di far avanzare i personaggi all’interno del primo tier (1-5) e consentendovi di giocare una volta alla settimana per alcuni mesi. Giocare Lost Mine of Phandelver L’avventura Lost Mine of Phandelver è quella più consigliata per i nuovi giocatori e DM. È eccellente per introdurre le persone a D&D e la potete trovare all’interno del D&D Starter Set. Giocare l’intera avventura porterà i personaggi che sopravvivranno al 5° livello. Potete giocarla a casa o come parte di un evento organizzato in un negozio. Ci vorranno parecchie sessioni per portarla a termine. Anche in questo caso dovrete prendere nota delle sessioni e delle ricompense sul Log Sheet per rendere il tutto ufficiale. Giocare Harried in HIllsfar e le altre avventure della D&D Expeditions Questa soluzione è consigliata ai giocatori esperti che vogliono immergersi in un’esperienza in stile campagna. Harried in Hillsfar è un’avventura introduttiva divisa in cinque parti (ci vogliono all’incirca due ore per portare a termina ognuna delle sotto avventure). Harried in Hillsfar fa parte delle avventure della D&D Expeditions, che consiste in molteplici avventure della durata di due, quattro e otto ore, che spiegano l’effetto che la storyline attuale, Rage of Demons, sta avendo sulla regione del Moonsea dei Forgotten Realms, focalizzandosi sull’area di HIllsfar. Come iniziare a giocare Per giocare alla D&D Adventurers League, avete bisogno di poche cose. Basta accedere alla “resources page” del sito http://dnd.wizards.com/ per scaricare il materiale. Vi serviranno: • Le D&D Basic Rules, • La D&D Adventurers League Player’s Guide • Il Log Sheet della D&D Adventurers League. • Almeno 3 giocatori ed un DM (Un tavolo considerato valido per la D&D Adventurers League comprende da 3 a 7 giocatori più il DM.) • Un luogo dove giocare. Può essere il vostro negozio di fiducia o un evento pubblico (come una convention o una giornata dedicata al gioco). Alcune partite della D&D Adventurers League possono anche essere giocate a casa oppure online. Dove giocare Le sessioni della D&D Adventurers League sono pensate per essere giocate di persona. Questo significa che il modo migliore per provare la D&D Adventurers è quello di andare a giocare in un luogo aperto al pubblico. I negozi specializzati sono supportati attraverso il Wizards Play Network (WPN) e ricevono die kit appositi contenenti dei materiali esclusivi per esaltare l’esperienza gioco. Sia i D&D Encounters (il programma settimanale della WotC – di solito di mercoledì) sia le avventure legate alla D&D Expeditions sono entrambi disponibili per essere giocati nei negozi specializzati. Le convention e gli eventi pubblici sono tutte quelle situazione dove ci si trova a giocare di persona in luoghi che non siano negozi specializzati. Questi luoghi possono essere le convention oppure dei luoghi pubblici dove ci si ritrova per giocare oppure delle giornate dedicate al gdr. I partecipanti devono avere l’opportunità di giocare in luoghi scelti che seguano degli standard simili alle convention (non possono essere eventi privati o solo su invito). La cosa migliore per un organizzatore di convention è quella di stringere una partnership con un negozio specializzato, così da ricevere i kit appositi per dare una maggiore esperienza ludica. Gli organizzatori delle convention possono contattare il “game support” della WotC per richiedere l’accesso alle avventure della D&D Expeditions. Lo streaming online comprende il giocare su varie piattaforme online che consentano al pubblico di assistere alla sessione. Voi ed il vostro gruppo della D&D Adventurers League potete avere accesso alle avventure come se aveste organizzato un evento pubblico, basta che giochiate in streaming, consentendo alle altre persone di guardare. Contattate il “Game Support” per richiedere l’accesso alle avventure della D&D Expeditions per il gioco online (tutto quello che dovrete fornire è solamente il nome del vostro account sul canale online) Il gioco privato include le partite a casa e le partite online. Le avventure che seguono la storyline attuale sono considerate ufficiali per la D&D Adventurers League, quindi se state giocando a casa, potete partecipare lo stesso alla D&D Adventurers League giocando queste avventure specifiche (per la storyline attuale l’avventura ufficiale disponibile è Out of the Abyss). Potete portare i vostri personaggi ad una convention o in un negozio specializzato e giocare con quelli le avventure della D&D Expeditions. Fare il DM per la D&D Adventurers League Se siete un DM, la D&D Adventurers League è un ottima soluzione per tenere della sessioni di D&D senza impiegare molto tempo per creare una vostra campagna. Come DM, non solo sarete delle guide che intrecciano fantastiche storie condivise, ma sarete anche la persona di riferimento al tavolo, dando ai giocatori i punti esperienza e le ricompense per i loro personaggi alla fine di ogni sessione. Le avventure offrono una guida su come masterizzare la D&D Adventurers League. Le sessioni dei D&D Encounters utilizzano le avventure ufficiali pubblicate legate alla storyline corrente e potrete ottenere la prima parte di queste avventure in formato digitale direttamente dal negozio. Inoltre organizzare sessioni all’interno dei negozi specializzati vi da l’accesso a del materiale eccezionale per esaltare la giocata. Questo è un grande modo per iniziare a masterizzare la D&D Adventurers League. Le sessioni della D&D Expeditions di solito durano dalle due alle quattro ore, e, in alcuni casi specifici, anche otto. Sono eccellenti per vivere un’esperienza più simile ad una campagna suddivisa in episodi. Per ogni storyline verranno rilasciate molte avventure da far giocare nei negozi o in luoghi pubblici. Se siete DM esperti, probabilmente giocare le D&D Expeditions è la soluzione migliore per voi. Le sessioni D&D Epics sono degli eventi particolari organizzati in convention selezionate dalla Wizards of the Coast. Di solito vengono giocate per un brevissimo periodo di tempo e rappresentano eventi molto importanti durante la storyline. Gli organizzatori scelgono i migliori DM per far giocare questi eventi Organizzare la D&D Adventurers League Se state cercando informazioni per organizzare i vostri eventi della D&D Adventurers League, potete rivolgervi al vostro coordinatre nazionale oppure cercare molte informazioni sul sito dndadventurersleague.org. È il luogo creato per gli organizzatori per essere informati su cosa sta succedendo nella D&D Adventurers League, e per fare domande agli amministratori. Per ottenere una vasta selezione di avventure da poter proporre ai vostri giocatori, dovrete chiedere aiuto ad un negozio specializzato. Altrimenti potrete creare i vostri eventi pubblici per giocare le avventure. Se avete bisogno di ricevere supporto per i vostri eventi pubblici, consultate il “Customer Support Service” sul sito dnd.wizards.com Dopo che avrete contattato la WotC e dopo che la vostra domanda verrà approvata, riceverete l’accesso alle avventure che avrete richiesto. Le avventure sono disponibili in formato digitale. Se richiederete avventure specifiche non ancora uscite, otterrete l’accesso una volta disponibili. Se state organizzando un evento, potete trovare una lista di tutto quello che verrà rilasciato su dndadventurersleague.org. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Articolo a cura di Nicola "Nicozaki" Degobbis gruppo ufficiale italiano Contatto del Coordinatore Italiano (Nicola Degobbis)\nArticolo di J.R.Zambrano del 31 Gennaio I tesori sono importanti all'interno di una campagna di D&D. Qualunque sia il vostro stile di gioco, è innegabile che parte "dell'anima" di D&D sia proprio la ricerca di antiche rovine e la scoperta di strane reliquie o tesori delle epoche andate. E' l'ispirazione alla base del gioco stesso. Le storie fantasy sono piene di anelli magici e spade incantate da cui il vostro DM potrà prendere a piene mani la sera prima della sessione, sperando che non abbiate letto lo stesso libro e che, una volta trasposte in D&D, sembrino: Mentre il drago cade al suolo sconfitto, la luce si posa sul suo tesoro. L'oro brilla sotto al sole e notate una spada riccamente decorata con un'elsa ingioiellata....che vi darà +1 a tiri per colpire e ai danni. E' la natura stessa della spada a rendervi migliori a combattere. E' un potenziamento, certo, ma non sembra veramente tale. Soprattutto in un gioco dove il suo unico effetto è quello di aumentare lievemente i bonus che usate più spesso. Nell'oscura epoca della 3° edizione, i personaggi erano spesso pieno di oggetti magici e sembravano degli alberi di Natale dopo ogni individuazione del magico, ed era un effetto voluto. Non potevate veramente durare a lungo se non avevate una spada +3 o, come minimo, una spada fiammeggiante dell'esplosione gelida +2 in aggiunta alla vostra armatura della fortificazione +3, il vostro scudo dell'attrazione delle frecce +2 e un ulteriore bonus fornito dal vostro mantello o dal vostro anello di protezione. La 5E è molto meglio sotto questo aspetto. Una delle migliori creazioni della WotC è la Bounded Accuracy. Ora non avete bisogno di svariati +1 per rimanere competitivi con i mostri del vostro livello di potere e penso che il gioco sia migliorato. Un +1 è diventato una rarità e, di conseguenza, molto importante, ma rimane comunque deludente. E' un piccolo aumento, indipendentemente dal tetto massimo raggiungibile, ma non potete giocarvela sul fatto che, altrimenti, la spada non avrebbe colpito ogni volta che raggiungete la CA nemica. Quanto spesso potrà succedere? E per quanto potrete ricordarvelo? Il punto non è che le spade +1 siano negative, sono un grosso potenziamento in D&D 5E. Ma penso che l'idea sia diventata talmente comune e attesa che non la si noti più. Cambiamo la cosa. Ecco cinque modi per rendere persino il ritrovamento di una spada +1 un evento nella vostra campagna. Bella storia, amico La spada ha una storia o un'origine unica? Potreste rendere una spada +1 parte del vostro mondo fornendogli una storia specifica. E' stata creata dagli elfi e, come Pungolo, risplende di blu ogni volta che gli orchi sono vicini? Ma ci sono altre domande che potreste farvi sulla storia della spada: chi l'abbia fatta, perché sia stata fatta, chi l'abbia usata, con cosa è stata fatta... Pensare ad una storia fornisce ai giocatori delle informazioni divertenti da scoprire e potrebbe rendere la spada più interessante. Chiunque può immaginarsi una spada che fa un suono metallico quando viene estratta, ma se fosse una spada +1 forgiata dalle ombre della Coltre Oscura? O se fosse stata creata con dell'acciaio meteorico? E' decisamente differente. Si tratta forse dell'osso di un demone, forgiato in tempi antichi da un ordine di paladini per combattere il male? O forse questa è stata creata con dei riti blasfemi da un culto demoniaco ed ora è nelle vostre mani. Pensate a come la spada si inserisca nel mondo. Allargate il mondo Prendete quest'ultima frase e pensateci a fondo. Pensate a chi l'abbia creata e per quale ragione. Quale significato ha oggi se apparteneva ad un regno umano ormai decaduto? Forse la spada serve ad aprire un'antica serratura. Prendendo a piene mani dal nuovo She-Ra, forse questa spada +1 è la chiave per raggiungere dei luoghi di antico potere o per superare porte che altrimenti rimarrebbero chiuse. Fiat Lux E luce fu. O qualche altro effetto minore. Nella DMG c'è una lista di proprietà magiche minori che potrete prendere in prestito (o modificare) e che forniscono alla vostra spada un po' più del suo umile +1. Potrebbe emettere luce intensa in un raggio di 3 metri, puntare sempre verso il nord o, forse, chiunque la impugni è in grado di parlare un linguaggio, come l'antica lingua degli umani, che vi farà accedere ai luoghi di potere di cui parlavamo prima. Questa non è solamente una spada, è un simbolo Per aggiungere ulteriori dettagli, provate a pensare a quale status sociale è legato a questo oggetto. Una spada +1 può avere un significato molto più profondo se è un simbolo d'onore donato dal re ai più coraggiosi servitori della nazione. Il personaggio potrebbe ottenere così dei diritti speciali o dei privilegi. Forse mostrare la spada gli permetterà di ottenere uno sconto con i mercanti, ottenere dei passaggi gratuiti in nave o carrozza o di portare le armi in aree normalmente limitate all'accesso. Oppure non subire conseguenze per l'omicidio di un "nemico della corona". Non siete gli unici che la desiderano Il valore è determinato da quanto qualcuno è disposto a pagare per qualcosa, stando ad una scena di Silicon Valley (che, a mio parere, è un documentario sull'economia). Tenendo questo a mente, uno dei migliori metodi per rendere una spada magica più interessante è quello di inserire qualcun altro che la desideri. Forse è un cacciatore di taglie o un famoso guerriero in cerca dell'oggetto magico che avete tra le vostre mani. Qualunque sia la ragione, inserite un po' di conflitto e avrete fatto tutto nella maniera corretta. Buone avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-five-ways-to-make-a-1-sword-memorable.html\ndnd 5e Patrono, Warlock e Relazioni: Una Guida a Potere Arcano e Responsabilità\nArticolo di J.R. Zambrano del 14 Gennaio Sappiamo tutti che i Warlock ricevono il loro potere arcano da un patrono mistico, talvolta sinistro. Ma che aspetto ha questa relazione? Che abbiano fatto un patto con un immondo, siano riusciti a stringere un accordo con un essere fatato conservando la libertà, o abbiano stretto un vincolo con entità più esoteriche come un antico abominio o un magico unicorno che dona potere celestiale, i Warlock hanno un vasto numero di opzioni a loro disposizione per quel che riguarda i potenziali patroni. Eccetto per i Warlock Hexblade che, anche volendo provare a modificare il proprio patrono perche appaia come qualcos'altro, stanno comunque vendendo la propria anima ad una spada magica sotto mentite spoglie. E neanche delle buone mentite spoglie. Ma qualunque sia il suo patrono, la relazione di un Warlock con esso è di sicuro intensa e personale. Ecco alcune cose che potete provare per creare una relazione personale e profonda. Per prima cosa, bisogna considerare l'obiettivo superficiale della relazione. Alla fine è un accordo che il Warlock ha stretto con questo essere, il prezzo del potere diciamo. Il vostro personaggio ha mantenuto la sua parte dell'accordo? O sembra che il personaggio ne debba ancora pagare il prezzo? Lo status dell'accordo iniziale è un aspetto del personaggio che può generare future avventure. Il Grande Antico fa una richiesta o fa impazzire il Warlock, uno degli Immondi si impossessa della sua anima, etc. Ma la cosa interessante è che quel potere, una volta dato, non può essere preso indietro. E presumibilmente c'è una possibilità per il Warlock di sottrarsi a quell'accordo, o di imbrogliare il patrono, il che mi fa pensare ad un personaggio con il background Ciarlatano che abbia barattato la sua anima, ma che stia cercando in tutti i modi di battere in astuzia il suo patrono Immondo. O che magari si sia sottratto da quell'accordo e ora sia inseguito da sgherri infernali ad ogni passo. O potrebbe essere un grande spunto di trama: Il Grande Antico, o l'Immondo o persino il Signore Fatato, si impossessano del personaggio mentre "dorme" durante la notte. O ancora potrebbe essere una buona giustificazione per farsi tirare fuori dai guai all'ultimo minuto, dopotutto il vostro patrono deve proteggere il suo investimento. Il che è sia rincuorante che terrificante. Il punto è che (il Patrono) è una parte del background del vostro personaggio che potete usare per arricchire la storia personale del vostro Warlock tanto quanto il posto da dove viene. Pensate a com'è la loro relazione con il potere e guardatevi questo video (un dettaglio secondario di interesse in questo video è che un chierico può apertamente voltare le spalle alla sua divinità e mantenere la sua magia Divina. Adoro come questa piccola notizia bomba sia nascosta in un video sul Warlock.) Anche quello potrebbe creare una storia interessante. Ma siamo qui per parlare di relazioni e la Guida Omnicomprensiva di Xanathar contiene delle idee su come approfondire la relazione tra Warlock e Patrono. L'Atteggiamento del Patrono Il mio atteggiamento è: "devi sempre essere disposto a dare una mano ..." Una buona relazione è una strada a doppio senso e tiene da conto i sentimenti di ciascuno. E questo significa considerare come il vostro patrono si senta riguardo a voi. È gentile? Ha aiutato voi o le persone a voi care? È capriccioso, affabile un momento e minaccioso il momento dopo (come certi esseri fatati)? Vede tutto ciò come una chance di poter ancora agire sul mondo, anche se attraverso di voi? Ha avuto più vantaggi di voi nel vostro patto? Vi ha lasciato prendere da soli la vostra strada e le vostre decisioni personali, ma più diventate potenti più vi rendete conto che un giorno ne chiederà il conto? Termini Speciali del Patto A cosa, esattamente, avete acconsentito? Una buona relazione si basa su delle aspettative chiare: a prescindere da cosa vi aspettiate dall'altra persona, è importante che sappiate entrambi quali siano quelle aspettative. La stessa cosa vale per le condizioni del vostro patto. Dovete, occasionalmente, eliminare un nemico del vostro patrono? O riguarda più delle restrizioni che vi sono state imposte? Niente alcol o cose così? È qualcosa di più sinistro, come incidere il nome del vostro patrono sui muri? O sono condizioni più strane, come non indossare mai lo stesso abito due volte o dire costantemente il suo nome quando invocate il suo potere? Marchio Vincolante Qual è il marchio, se ce n'è uno, che il vostro personaggio porta per dimostrare di avere un patto arcano con un essere dagli indicibili poteri? Lo nasconde? Lo porta con orgoglio? Gli esempi includono l'avere uno dei vostri occhi simile a quelli occhi del patrono, il che potrebbe essere sexy alla David Bowie o che potrebbe voler dire avere un brutto caso di occhio alla Cthulhu. O trovare una piccola imperfezione sul volto ogni volta che vi svegliate, solo che ogni volta è in una posizione diversa. Magari sembrate soffrire di qualche malattia, nonostante non risentiate di alcun sintomo (molto Lovecraftiano). O magari apparite solo strani. In ogni caso, il patrono del Warlock può essere un ottimo strumento per sviluppare il personaggio e infilarvi entrambi dentro in (o tirarvi fuori da) molte brutte situazioni. Quindi la prossima volta che state considerando di fare un Warlock o che cercate di metterne alla prova uno, pensate al suo Patrono. È un'eccellente relazione su cui fare affidamento, perché il Warlock ha definitivamente bisogno di esso come via facile per avere i suoi poteri. Avete un Patrono preferito o un aggancio per una trama che lo riguarda? Fatecelo sapere nei commenti! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-patrons-warlocks-and-relationships-a-guide-to-eldritch-power-and-responsibility.html\nOggi è San Valentino e in onore di questa ricorrenza vi proponiamo un articolo che si incentra su una relazione molto intima: quella tra un warlock e il suo patrono. Articolo di J.R. Zambrano del 14 Gennaio Sappiamo tutti che i Warlock ricevono il loro potere arcano da un patrono mistico, talvolta sinistro. Ma che aspetto ha questa relazione? Che abbiano fatto un patto con un immondo, siano riusciti a stringere un accordo con un essere fatato conservando la libertà, o abbiano stretto un vincolo con entità più esoteriche come un antico abominio o un magico unicorno che dona potere celestiale, i Warlock hanno un vasto numero di opzioni a loro disposizione per quel che riguarda i potenziali patroni. Eccetto per i Warlock Hexblade che, anche volendo provare a modificare il proprio patrono perche appaia come qualcos'altro, stanno comunque vendendo la propria anima ad una spada magica sotto mentite spoglie. E neanche delle buone mentite spoglie. Ma qualunque sia il suo patrono, la relazione di un Warlock con esso è di sicuro intensa e personale. Ecco alcune cose che potete provare per creare una relazione personale e profonda. Per prima cosa, bisogna considerare l'obiettivo superficiale della relazione. Alla fine è un accordo che il Warlock ha stretto con questo essere, il prezzo del potere diciamo. Il vostro personaggio ha mantenuto la sua parte dell'accordo? O sembra che il personaggio ne debba ancora pagare il prezzo? Lo status dell'accordo iniziale è un aspetto del personaggio che può generare future avventure. Il Grande Antico fa una richiesta o fa impazzire il Warlock, uno degli Immondi si impossessa della sua anima, etc. Ma la cosa interessante è che quel potere, una volta dato, non può essere preso indietro. E presumibilmente c'è una possibilità per il Warlock di sottrarsi a quell'accordo, o di imbrogliare il patrono, il che mi fa pensare ad un personaggio con il background Ciarlatano che abbia barattato la sua anima, ma che stia cercando in tutti i modi di battere in astuzia il suo patrono Immondo. O che magari si sia sottratto da quell'accordo e ora sia inseguito da sgherri infernali ad ogni passo. O potrebbe essere un grande spunto di trama: Il Grande Antico, o l'Immondo o persino il Signore Fatato, si impossessano del personaggio mentre "dorme" durante la notte. O ancora potrebbe essere una buona giustificazione per farsi tirare fuori dai guai all'ultimo minuto, dopotutto il vostro patrono deve proteggere il suo investimento. Il che è sia rincuorante che terrificante. Il punto è che (il Patrono) è una parte del background del vostro personaggio che potete usare per arricchire la storia personale del vostro Warlock tanto quanto il posto da dove viene. Pensate a com'è la loro relazione con il potere e guardatevi questo video (un dettaglio secondario di interesse in questo video è che un chierico può apertamente voltare le spalle alla sua divinità e mantenere la sua magia Divina. Adoro come questa piccola notizia bomba sia nascosta in un video sul Warlock.) Anche quello potrebbe creare una storia interessante. Ma siamo qui per parlare di relazioni e la Guida Omnicomprensiva di Xanathar contiene delle idee su come approfondire la relazione tra Warlock e Patrono. L'Atteggiamento del Patrono Il mio atteggiamento è: "devi sempre essere disposto a dare una mano ..." Una buona relazione è una strada a doppio senso e tiene da conto i sentimenti di ciascuno. E questo significa considerare come il vostro patrono si senta riguardo a voi. È gentile? Ha aiutato voi o le persone a voi care? È capriccioso, affabile un momento e minaccioso il momento dopo (come certi esseri fatati)? Vede tutto ciò come una chance di poter ancora agire sul mondo, anche se attraverso di voi? Ha avuto più vantaggi di voi nel vostro patto? Vi ha lasciato prendere da soli la vostra strada e le vostre decisioni personali, ma più diventate potenti più vi rendete conto che un giorno ne chiederà il conto? Termini Speciali del Patto A cosa, esattamente, avete acconsentito? Una buona relazione si basa su delle aspettative chiare: a prescindere da cosa vi aspettiate dall'altra persona, è importante che sappiate entrambi quali siano quelle aspettative. La stessa cosa vale per le condizioni del vostro patto. Dovete, occasionalmente, eliminare un nemico del vostro patrono? O riguarda più delle restrizioni che vi sono state imposte? Niente alcol o cose così? È qualcosa di più sinistro, come incidere il nome del vostro patrono sui muri? O sono condizioni più strane, come non indossare mai lo stesso abito due volte o dire costantemente il suo nome quando invocate il suo potere? Marchio Vincolante Qual è il marchio, se ce n'è uno, che il vostro personaggio porta per dimostrare di avere un patto arcano con un essere dagli indicibili poteri? Lo nasconde? Lo porta con orgoglio? Gli esempi includono l'avere uno dei vostri occhi simile a quelli occhi del patrono, il che potrebbe essere sexy alla David Bowie o che potrebbe voler dire avere un brutto caso di occhio alla Cthulhu. O trovare una piccola imperfezione sul volto ogni volta che vi svegliate, solo che ogni volta è in una posizione diversa. Magari sembrate soffrire di qualche malattia, nonostante non risentiate di alcun sintomo (molto Lovecraftiano). O magari apparite solo strani. In ogni caso, il patrono del Warlock può essere un ottimo strumento per sviluppare il personaggio e infilarvi entrambi dentro in (o tirarvi fuori da) molte brutte situazioni. Quindi la prossima volta che state considerando di fare un Warlock o che cercate di metterne alla prova uno, pensate al suo Patrono. È un'eccellente relazione su cui fare affidamento, perché il Warlock ha definitivamente bisogno di esso come via facile per avere i suoi poteri. Avete un Patrono preferito o un aggancio per una trama che lo riguarda? Fatecelo sapere nei commenti! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-patrons-warlocks-and-relationships-a-guide-to-eldritch-power-and-responsibility.html Visualizza articolo completo\nLa WotC ha rilasciato l'Arcani Rivelati di Febbraio 2020, dedicato a una sottoclasse ciascuno per il Bardo, il Chierico e lo Stregone. Allo stesso tempo ci chiede di esprimere la nostra opinione nel Sondaggio sull'Arcani Rivelati del 14 Gennaio, intitolato "Sottoclassi, Parte 1". Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon, Jeremy Crawford e F. Wesley Schneider - 6 Febbraio 2020 Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali. Gli Arcani Rivelati presentano tre nuove sottoclassi per voi da provare: il College della Creazione (College of Creation) per il Bardo, il Dominio dell'Unità (Domain of Unity) per il Chierico e l'Anima a Orologeria (Clockwork Soul) per lo Stregone. E' disponibile anche un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, il quale presentava il Cammino della Bestia (Path of the Beast) per il Barbaro, la Via della Misericordia (Way of Mercy) per il Monaco, il Giuramento dei Guardiani (Oath of the Watchers) per il Paladino e il Genio Nobile (Noble Genie) per il Warlock. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate. Questo è Materiale da Playtest Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League. arcani rivelati: sottoclassi, parte 2 sondaggio: sottoclassi, parte 1 Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/subclasses_part2 Visualizza articolo completo\nSapevate che i paladini potevano usare i loro slot per degli incantesimi invece che per Punizione Divina? Nemmeno io eppure ecco per voi cinque incantesimi che possono...lanciare... Articolo di J.R. Zambrano del 30 Gennaio I paladini sono tra le mie classi preferite. Hanno una storia intrigante, delle motivazioni interessanti e dei tratti di personalità inclusi nella classe: sono dei combattenti sacri, devoti alla giustizia...o al far festa a seconda del Giuramento che fanno. Molti aspetti della classe sono collegati a come essa si approccia ai PNG in giro per il mondo e a come tali PNG avranno reazioni forti (positive o negative) nell'incontrare il PG. Sono degli eroi oppure sono degli antagonisti eccellenti (senza essere edgy) se scelgono il Giuramento della Conquista. Ma rendono anche bene a livello meccanico. Sono molto potenti e possono dare un grande supporto al gruppo senza spendere molto in termini di risorse. Possono infliggere danni enormi e, a quanto pare, possono persino usare i loro slot per lanciare incantesimi invece che per punire i nemici. Diamo assieme un'occhiata a quali incantesimi... Aura di Vita Cominciamo subito con un incantesimo molto forte. Potreste non arrivare mai a lanciarlo, visto che è un incantesimo di 4° livello, il che implica dover essere un paladino di 13° livello, ma se arrivate a poterlo usare avrete uno degli incantesimi di cura migliori del gioco. Innanzitutto blocca completamente una delle meccaniche più odiose e pericolose del gioco, ovvero la riduzione dei punti ferita massimi. Non c'è niente di peggio che rendersi conto di poter aver al massimo 20 punti ferita quando state per affrontare un nemico potente. Aura di Vita vi permette di evitare quelle situazioni, ma ha anche un altro beneficio incredibile, ovvero fa recuperare ad ogni alleato a terra 1 punto ferita all'inizio del proprio turno, cosa che farà sì che non perderete mai più un compagno (o le sue azioni) se è stato mandato a terra. A meno che non siano stati uccisi sul colpo, ma a questi livello è cosa difficile. Duello Obbligato Torniamo al 1° livello per questo incantesimo, decisamente sottovalutato, che può cambiare completamente il corso di uno scontro. Questo è uno di quegli incantesimi che passano in sordina inizialmente, finché non capite appieno quanto è odioso. Non solo una creatura influenzata dall'incantesimo ha svantaggio per attaccare chiunque eccetto l'incantatore (cosa che già di per sé è assai odiosa, visto che fornisce al resto del gruppo un netto vantaggio nel voler ingaggiare tale creatura), ma impedisce anche ad essa di allontanarsi di più di 9 metri dall'incantatore. Quindi potete bloccare sul posto un grosso e pericoloso mostro mentre il gruppo lo attacca da una distanza sicura. E se anche il mostro avesse degli attacchi a distanza, esso continuerà ad avere svantaggio contro i vostri alleati. Benedizione Trasformate i vostri compagni nelle vostre armi. Con questo umile incantesimo potete fornire a tre alleati (tra cui anche voi stessi se volete) un +1d4 a tiri per colpire e tiri salvezza, il che implica che non rischieranno praticamente mai più di fallire un TS una volta che la vostra Aura di Protezione inizierà ad avere effetto. Inoltre come bonus aggiunto tutti potranno dire quanto si sentono #benedetti, una battuta che non è mai fuori moda... Favore Divino/Manto del Crociato Va bene, basta con questi buonismi, parliamo di ciò che davvero conta: i danni. Iniziamo con uno dei grandi classici, Favore Divino, che è sempre ottimo visto che potete lanciarlo come azione bonus e ottenerne parecchi benefici. Ogni volta che colpite mentre questo incantesimo è attivo infliggete 1d4 danni extra e potete comunque usare Punizione Divina. Inoltre, quando potrete lanciare gli incantesimi di 3° livello, potrete fornire questo 1d4 bonus a tutti i membri del gruppo e allora vedrete quanto velocemente diventerete i migliori amici dei vostri compagni. Punizione Esiliante (o ogni altra) Non vi bastano come danni? E allora sceglietevi un incantesimo di Punizione. Certo, questi incantesimi potenzieranno notevolmente il vostro danno: serve un'azione bonus per lanciarli preventivamente, ma poi potete comunque usare in aggiunta Punizione Divina. Quindi se lanciate Punizione Esiliante, che tra quegli incantesimi è quello che fa più danni, e usate Punizione Divina potrete infliggere, in aggiunta ai vostri normali danni dell'arma, 5d10 + 5d8 danni. Il tutto può essere raddoppiato in caso di critico. Anche al 2° livello da paladino, avete comunque abbastanza slo d'incantesimo da poter mettere in pratica la vecchia combo composta da danni dell'arma + 2d6 + 2d8 danni. Il tutto in aggiunta a qualche ulteriore effetto che renderà ogni colpo più importante. Se volete essere quelli che danno il colpo di grazia ai vostri nemici, i Paladini (con gli incantesimi Punizione XXXX e la capacità di classe Punizione Divina) sono la strada giusta. Buona fortuna a tutti i Paladini. Quali sono i vostri incantesimi preferiti per questa classe? Fatecelo sapere nei commenti! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/01/dd-powerful-paladin-spells-for-powerful-paladin-pals.html Visualizza articolo completo\nIl DMs Guild ha deciso di scontare al 40% una lista selezionata di materiale creato dalla community e legato all'Adventurers League fino al 13 Febbraio. Il DMs Guild, lo store ufficiale della Wizards of the Coast, ha deciso di vendere con lo sconto del 40% tutta una serie di materiali e avventure per D&D 5e creati dalla community di giocatori e collegati all'Adventurers League. Sappiate che lo sconto sarà valido solo fino al 13 Febbraio 2020. Il materiale, inoltre, è in lingua inglese. Se siete interessati, potete trovare il materiale scontato al seguente link: https://www.dmsguild.com/sale.php Visualizza articolo completo\ndnd 5e Informazioni riguardo classe del Mistico\nCiao a tutti, ho scoperto da poco che la Wizard of the Coast aveva pubblicato fra le nuove classi, quella del Mistico. Essendo ignorante io in inglese, qualcuno può dirmi dove posso reperire una versione in italiano? Va bene anche se poco affidabile.


I tifosi della Roma torneranno allo stadio: giallorossi in Ucraina con il tifo romanista\n17 marzo 2021, 8:28 AM ·1 minuto per la lettura\nI tifosi della Roma allo stadio! No, non è un miraggio ma giovedì alcuni tifosi della Roma potranno tornare a tifare per i propri beniamini, non più dalla tv, ma all'interno di un impianto sportivo e durante una gara della formazione giallorossa.\nDopo 382 giorni i tifosi della Roma torneranno allo stadio per sostenere la loro squadra. L'ultima presenza è datata 1 marzo 2020, quando i giallorossi vinsero per 4-3 contro il Cagliari in trasferta, alla Sardegna Arena.\nEsultanza Roma | MB Media/Getty Images\nCome riporta il Corriere dello Sport, domani la gara tra Shakhtar Donetsk e Roma verrà giocata all'Olimpico di Kiev con i tifosi. Non partiranno da Roma o dall’Italia, ma saranno già nella capitale ucraina. Si tratta del "Fronte ucraino" un fan club romanista che esiste dal 2004 ed è composto da ragazzi e ragazze ucraine, più qualche italiano trapiantato in Ucraina, che condividono la passione per la Roma. Dal governo ucraino è infatti stato dato il via libera per riaprire gli stadi e la squadra di Fonseca potrà contare su un centinaio di tifosi romanisti nel settore numero 26. L’impianto sarà aperto a 15mila spettatori.


Casali in Toscana | Gabetti\n"Benvenuto nella terra delle eccellenze. Ecco un posto unico al modo, dove la natura sublime sa avvolgerti con i suoi profumi, i suoi colori e le sue immense distese verdi"\nCasali in Toscana, quelli dove l’anima trova tutto lo spazio di cui ha bisogno, quelli dove il tempo ama scorrere più lentamente, quelli dove le eccellenze e la bellezza dei paesaggi non hanno bisogno di presentazioni.\nLa Toscana ha attratto e suscitato grandi sentimenti in tantissimi artisti, poeti e scrittori, come Dante Alighieri, Giacomo Leopardi, Alessandro Manzoni, Arthur Schopenhauer, Marie-Henri Beyle (noto come Stendhal), James F. Cooper, Fëdor Dostoevskij, Mark Twain, Emile Zola, André Gide, Rudyard Kipling, Aldous Huxley e David H. Lawrence.\nEd è proprio in questa bellissima Regione, a Firenze, che Dostoevskij, nel 1868, finì la stesura di uno dei massimi capolavori letterari di tutti i tempi, L’Idiota, e che Stendhal, alla visione della straordinaria bellezza della Basilica di Santa Croce di Firenze, visse delle fortissime e contrastanti emozioni, quelle che oggi riconosciamo nella nota sindrome di Stendhal: «Ero giunto a quel livello di emozione dove si incontrano le sensazioni celesti date dalle arti e i sentimenti appassionati. Uscendo da Santa Croce, ebbi un battito del cuore, la vita per me si era inaridita, camminavo temendo di cadere».\nI Casali in Toscana si perdono tra le colline, verdi e rigogliose, dove il profumo del vino si diffonde piacevolmente tra gli infiniti campi.\nA 25 minuti dalle spiagge di Castiglione della Pescaia in zona Montemassi, vendesi un vecchio Casale ristrutturato a Villa di mq 250, con una meravigliosa piscina olimpionica, la Villa e' disposta su tre livelli, al piano terra : ingresso, un doppio soggiorno openspace (dal quale si accede al piano interrato composto da una camera con armadio a muro ed un bagno), una cucina abitabile con accesso in giardino ed un bagno. Esternamente un grande garage/ripostiglio/magazzino. Al primo piano, con accesso dal salone, 3 camere matrimoniali con vista panoramica e un bagno. Il riscaldamento ha due varianti, a GPL o con i climatizzatori caldo/freddo. La Villa, e' circondata da un terreno (completamente recintato), con piante di olivo e bosco per 35000 mq, dall' ingresso principale ( facile accesso da strada asfaltata vicinissima) si accede ad un viale alberato di cipressi fino alla Villa e piscina attrezzata completamente per le attivita' esterne e servizi.\nVivere in un Casale in Toscana, ti regala tantissimi vantaggi, come:\nla terra delle eccellenze culinarie: sono davvero tantissime le specialità toscane, rinomate soprattutto per le loro materie prime di grande qualità (abbiamo 16 certificazioni DOP, Denominazione di Origine Protetta, e 15 IGP, Indicazione Geografica Protetta). Come non innamorarsi degli ormai rinomati piatti tipici, come: la fettunta, i coccoli, la ribollita, la panzanella, i pici senesi, i ravioli maremmani, i tortelli alla mugellana, la cecìna, il cacciucco alla livornese, il prosciutto, il salame toscano, il lardo di Colonnata, la finocchiona, la soprassata, il sanguinaccio, il castagnaccio, il panino col lampredotto, la trippa e la bistecca alla fiorentina;\nla culla della cultura e del Rinascimento: l’immenso patrimonio artistico e culturale, riconosciuto oggi in tutto il mondo e premiato anche dall’Unesco, è testimoniato non solo dalla grande presenza di ville, castelli, chiese, case coloniche, monasteri e abbazie, ma anche e soprattutto dalle grandi opere di artisti eccezionali e ineguagliabili come: Michelangelo, Giotto, Brunelleschi, Leonardo da Vinci, Piero della Francesca, Botticelli e Donatello;\ni paesaggi fiabeschi: una terra così ricca e diversa, dove trovi tutto, dalle montagne alle colline e alle pianure, dai fiumi ai laghi fino alle bellissime oasi naturali. Un panorama unico, dove i colori suggestivi della vegetazione cambiano incredibilmente con l’alternarsi delle stagioni, e dove le vigne, gli uliveti e i filari di cipressi, disposti spesso in fitta schiera, sembrano conquistarsi un posto d’onore in questa terra eterna. È impossibile rimanere indifferenti alle dolci colline del Chianti, del senese, o della val d’Orcia, così come alle distese di verde della Maremma o agli immensi campi di grano e di girasole delle zone del Montepulciano o del Montalcino.\nNella nostra Selezione ti presentiamo i Casali in Toscana che abbiamo scelto solo per te.\n“La campagna toscana è stata costruita come un’opera d’arte da un popolo raffinato, quello stesso che ordinava nel ‘400 ai suoi pittori dipinti e affreschi: è questa la caratteristica, il tratto principale calato nel corso dei secoli nel disegno dei campi, nell’architettura delle case toscane. È incredibile come questa gente si sia costruita i suoi paesaggi rurali come se non avesse altra preoccupazione che la bellezza”.\nMassa Marittima - Casale Indipendente su tre lati, 6 locali 2 bagni box Cantina giardino ad 1,5 km dal centro Storico della Citta' Medievale, esternamente ristrutturato in pietra faccia vista, libero su tre lati, disposto su due livelli, per mq 150, composto da: 3 camere, 2 bagni, 1 salone, 1 cucina abitabile, 1 garage, circondato da un giardino (con impianto di irrigazione) di mq1700 con olivi e frutti. In corte esterna, una dependance con camera. CL. ENERG. "G", facile accesso dalla strada comunale asfaltata.\nRustico a Monterotondo Marittimo\nVIA BARDELLONI, 8\nMonterotondo Marittimo - Casale in pietra (attualmente intonacato) di mq 505, oltre 14 locali, con vista meravigliosa, dalla "Corsica all' Argentario, in parte da ristrutturare, circondato da Ha 15 di terreni coltivati a vigneti, oliveta e seminativo, alcuni annessi , tettoie, e possibilita' di allacciarsi all'impianti geotermici per l'acqua riscaldata, senza tubazioni esterne. CL.ENERG."G"\nstrada capanne, 4\nMassa Marittima -Vendesi Casale in pietra di mq 73 con un porticato di altri mq 27 e un garage/taverna di mq 23, circondati da ha 8 di terreno, seminativo e bosco, completamente ristrutturato suddiviso in due camere da letto matrimoniali, un bagno, un grande salone con angolo cottura ed un camino rustico toscano, termoautonomo.\nRustico a Montieri\nvia delle bastiole, 1\nBoccheggiano - Casale, immerso nella privacy piu' assoluta, completamente ristrutturato in pietra faccia vista, disposto su due livelli, piu' magazzini e cantine al piano terreno, e garage con locale attrezzi, sempre in pietra faccia vista, in altro fabbricato davanti al Casale, (possibilita' di recuperare altri 50 mq da ruderi collabenti). Sono presenti tutte le utenze, e un pozzo artesiano, il tutto circondato da 5ha di giardini e boschi con facilita' di accesso da una strada comunale sterrata a 3km dal paese.\nPRATA - MASSA MARITTIMA- Vendesi, antico e caratteristico Casale in pietra di circa 80 mq, nei pressi del Poggio del Campo Sportivo, circondato da secolare castagneto e terreno circostante di ettari 1.6 completamente recintato. Poco distante dal paese di Prata, il podere e' costruito in posizione ariosa ma riparata dalle braccia del bosco. Due casette fuori in legno costituiscono una metratura aggiuntiva e condonata. Ottimo per una famiglia che voglia viverci o andare in vacanza, i recinti e le strutture per gli animali permettono di ospitate tanti amici a quattro zampe.....


Arte e tradizioni nell’entroterra – Santarcangelo di Romagna\nSe hai deciso di passare una fantastica gita fuori porta alla scoperta delle antiche tradizioni dell’entroterra romagnolo, regalati una giornata a Santarcangelo di Romagna, una meravigliosa città d’arte in grado di conquistare tutta la famiglia.\nUn borgo tra Medioevo e Rinascimento, passeggia tra le vie e le piazze del centro storico, fino all’imponente Rocca Malatestiana. I punti di interesse principali sono la Torre Campanaria chiamata dai santarcangelesi Torre del Campanone e il Musas il Museo storico archeologico vicino a Piazza delle Monache.\nPuoi fermarti nei ristorantini che portano avanti la cultura culinaria locale, come la pasta tirata al mattarello, e gustarti prelibate tagliatelle al ragù.\nLe storiche botteghe della cittadina accenderanno la passione per gli antichi mestieri, un esempio è l’Antica Stamperia Marchi. Una bottega a conduzione familiare che ancora utilizza lo stesso metodo di una volta per realizzare magnifiche stampe a ruggine su tessuto dove comprare uno splendido souvenir e assistere alle dimostrazioni, seguendone l’intero procedimento.\nNon mancano i musei storici, come il particolarissimo Museo dei Bottoni, uno dei pochi al mondo. Puoi ripercorrere l’intera storia dell’umanità attraverso il bottone, uno degli oggetti più comuni e utilizzati quotidianamente.\nTroverai più di 9000 bottoni di ogni epoca e parte del mondo, dai più semplici ai più elaborati.\nAnche i piccini si divertiranno nella zona dei bottoni a tema Disney, con tutti i loro personaggi preferiti!


La Madonna della Notte » 179° incontro\n179° incontro 13 Dicembre 2007\n“Dì a tutti di entrare in chiesa, diglielo. Con la Mia luce e il Mio calore tante persone entreranno nelle chiese dove il Signore li aspetta. Vedrai, sarai testimone di questo, persone che hanno paura ad entrare in chiesa, da stasera tante entreranno, verranno e lo diranno. Il Signore li aspetta e li chiama.\nPregate figlioli, pregate sempre di più, vi raccomando, la Mia presenza su di voi sarà sempre più forte. Vi raccomando, in questo periodo, perdonate tutti, tutti coloro che vi odiano, amateli, sarà la vostra salvezza. Vi raccomando, digiunate, digiunate il Signore lo vuole.”\nBenedice, poi nella luce si forma ancora il grande portone quadrato, di legno scuro, in questo Celeste vede all’interno una luce ancora più forte e i 3 angeli che entrano in essa. Dopo gli angeli, entra nel portone anche la Madonna e, in quel momento, la luce diventa ancora più intensa, poi tutto scompare.\n« « 178° incontro | 180° incontro » »


Gel Monofasico Total Phase 2.0 Trasparente | JnStore\nchevron_right Gel Monofasico Total Phase 2.0 Trasparente\nGel Monofasico Trasparente ad alta resistenza autolivellante ad altissima adesione e alta densita\nOcchiali da sole Donna Italia Independent 0904CV-044-000 (55 mm)\nOrologio Uomo Justina 13739P (43 mm)\nDiffusore di Oli Essenziali Cube Pranarôm Azzurro\nOrologio Unisex Haurex SB381XB1 (40 mm)\nAnello Donna Skagen JRSR010SS5 (Taglia 11)\nPolo a Maniche Corte Uomo 144756\nOcchiali da sole Unisex Guess GU6755-58G59\nPortachiavi Portapastiglie 143168\nOcchiali da sole Donna Guess Marciano GM0740-5883C\nPolveri Compatte Artdeco\nMontatura per Occhiali Uomo Dsquared2 DQ5097-015-54 Argentato (ø 54 mm)\nOcchiali da sole Donna Tous STO995-520G35 (ø 52 mm)\nFlexo/Lampada da scrivania Gift Decor Bianco Legno Metallo (15 x 52 x 59 cm)\nGel Bagno K Dolce & Gabbana (200 ml)\nLinea Total Phase Gel di JnStore.\nIl Total Phase Gel è un prodotto che viene utilizzato nel metodo monofasico che prevede l’utilizzo di un unico prodotto per eseguire una ricostruzione unghie. Il Total Phase Gel è un gel che riassume le tre fasi operative in un solo prodotto. Un materiale monofasico quindi riunisce proprietà aderenti, modellanti e sigillanti. Questo tipo di gel sostituisce il gel base (gel di adesione), il gel costruttore (gel modellante) e il gel sigillante (gel lucidante di finitura).\nQuando si utilizza il Total Phase Gel ?\nIl Total Phase Gel viene utilizzato nei seguenti casi:\nRinforzo dell’unghia naturale, copertura;\nSu unghie naturali quando non è possibile utilizzare la tip, come ad esempio nei casi di onicofagia estrema, unghie naturali compromesse, unghie sottili o con alcune patologie Il Total Phase Gel è luminoso autolivellante, automodellante e non ingiallisce. Elevata brillantezza per diverse settimane, adesione perfetta e facile stesura grazie al sistema autolivellante che non crea solchi facilitando la modellazione dell'unghia. Durante l'utilizzo del Gel Total Phase è possibile aggiungere pigmenti di colore o polveri glitter per decorare le vostre unghie.\nTotal Phase Gel: applicazione e modellatura\nPer utilizzare il gel Total Phase è necessario preparare l'unghia con Nail prep e applicare un promotore di adesione o primer in quanto ottimizza il potere di aderenza del Gel.\nAttendere che il primer asciughi all’aria in pochi istanti e poi procedere con la stesura del Total Phase Gel a strati sottili con un pennello per gel rimanendo sempre ad 1 mm di distanza dalle cuticole per evitare in fase di ricrescita il sollevamento del gel.\nCatalizzare in lampada UV per 120 secondi o in lampada a led della Linea Sun per 60 secondi.\nPer creare la bombatura, prendere con un pennello il gel Total Phase Gel e depositarlo al centro dell’unghia per formare la pallina e successivamente trascinare il gel con movimenti circolari su tutto il resto dell’unghia.\nCatalizzare in lampada UV o Led nei tempi specificati e sgrassare con un pad imbevuto di solvente cleaner sgrassatore unghie per eliminare il cosiddetto strato appiccicoso o dispersione.\nA questo punto si si desidera stendere il gel colorato rispettando i tempi di catalizzazione e fissare il lavoro sempre con il Total Phase Gel\nINCI Total Phase Clear\n Scarica (19.3k)


La Finanza "pietra filosofale" e l'uomo cosa | Teleborsa.it\nSabato 4 Aprile 2020, ore 01.45\nUSA (402) · Speranza (11) · Spagna (53)\nHome Page / Rubriche / Top Mind / La Finanza "pietra filosofale" e l'uomo cosa\nLa natura dell'uomo sembra perennemente sospesa tra la materia e lo spirito, tra il mortale e l'immortale, tra il bene ed il male\nLa natura dell'uomo sembra perennemente sospesa tra la materia e lo spirito, tra il mortale e l'immortale, tra il bene ed il male ed alla ricerca di risposte risolutive alla sua ansia del vivere. Dal momento in cui Adamo ed Eva, nella Genesi, assaggiano il frutto dell'albero della conoscenza del bene e del male scoprono la loro nudità che esprime simbolicamente l'incertezza dell'uomo quando si trova a dovere scegliere quale sia la strada giusta da seguire nel suo percorso di vita. E' in quel momento che l'umano prende contatto con la limitatezza della sua vita mortale, della difficoltà della scelta tra bene e male che lo porta alla coscienza dell' "io morale" e dell'incertezza che lo tiene in un equilibrio precario tra il bene ed il male, come su una fune tesa.\nNei secoli la ricerca della felicità è stata sempre declinata tra l'io materiale e quello spirituale, nella ricerca di beni terreni o di una dimensione immortale dello spirito. Gli antichi greci che non avevano la distinzione tra naturale e soprannaturale esprimevano queste due tensioni con il mito della caduta dell'anima dalle altezze divine dalle quali porta, però, con sé una scintilla che la costringe a pensare al paradiso perduto; questa visione si riassume nel mito Platonico della caverna.\nNei secoli l'uomo ha cercato risposte diverse alla sua ansia del vivere oscillando tra bene e male, tra il trascendente ed il materiale per provare a dare pace all'instabilità della sua natura, ma anche alla sua ancestrale avidità che lo renderebbe inquieto pure in Paradiso. La ricerca della "pietra filosofale" si colloca simbolicamente in questo contesto e rappresenta il desiderio dell'uomo di oltrepassare i limiti imposti alla sua natura umana. Infatti la pietra avrebbe dovuto dare l'immortalità (elisir di lunga vita), l'onniscenza (la conoscenza assoluta del bene e del male, del passato e del futuro) e la trasformazione in oro dei metalli vili (l'avidità suicida dell'uomo incarnata dal mito di Re Mida). La magia unita all'illusione trova facile terreno nella debolezza dell'animo umano e nel suo bisogno di credere anche a finte verità: "Fere libenter homines id quod volunt credunt" scriveva Cesare nel "De bello Gallico". Il credere a ciò che fa piacere guida ed orienta le debolezze anche al dissesto morale ed economico se opportunamente assecondate da sirene ingannatrici che sembrano potere soddisfare gli illimitati desideri dell'uomo ma che finiscono invece per legarne e soffocarne la libertà.\nOggi la Finanza sembra assumere il ruolo moderno della "pietra filosofale" capace di trasformare ogni cosa in una sterminata ricchezza e felicità a facile portata di tutti, un sogno che si sta rivelando invece un dramma ed una trappola mortale. I suoi giochi di ombre e di luci hanno mascherato una falsa verità in cui siamo caduti, incapaci di capire cosa sia vero e cosa no in un continuo scambio di specchi magici che finiscono per illudere e confondere e diventare facile preda, mezzo ed ostaggio di interessi più alti ed ostili.


CENTROABRUZZONEWS: DISCARICA CON INDIFFERENZIATA IN FIAMME\ne l'allarme e' stato lanciato questa mattina dagli operai che lavorano nell'impianto di smaltimento dei rifiuti. Sul posto sono intervenuti i Vigili del fuoco e i carabinieri della compagnia di Tagliacozzo. I nuclei speciali dei pompieri stanno eseguendo i rilievi per accertare il livello di inquinamento atmosferico. Si tratta di una discarica gestita dalla societa' Segen e che accoglie materiale secco indifferenziato. Sul posto sono intervenuti anche i carabinieri della compagnia di Tagliacozzo visto che l'incendio potrebbe essere di natura dolosa. Su questo punto saranno le indagini dei vigili del fuoco a dare risposte certe.


Prezzo scontato€12,19 Prezzo di listino€15,00\nIntegratore a base di enzimi ed estratti vegetali, che aiuta nell'eliminazione dei gas, regolare la motilità intestinale, funzione digestiva grazie Anice, Finocchio e Zenzero, Frangula, Fermenti lattici tindalizzati. Aiuta nell'equilibrio del peso e metabolismo dei lipidi grazie alla Garcinia\nAdipoxan Pancia Piatta è un integratore a base di fermenti lattici, e estratti di anice, finocchio, frangula, garcinia, zenzero ed Enzymix.\nNello specifico, questo integratore agisce attraverso la presenza di:\nEnzymix, una speciale miscela di enzimi digestivi (lattasi, lipasi, amilasi, proteasi, glucoamilasi, cellulasi, pectinasi) che aiuta i processi digestivi e l’assorbimento dei nutrienti.\nAnice, finocchio e zenzero, estratti vegetali che favoriscono la funzione digestiva e la regolare motilità gastrointestinale, facilitando l'eliminazione dei gas responsabili del gonfiore addominale.\nFermenti lattici tindalizzati, che influenzano positivamente le dinamiche connesse al benessere intestinale.\nFrangula, una pianta la cui corteccia è in grado di favorire le funzioni digestive.\nGarcinia, che aiuta a regolare il metabolismo dei lipidi e la modulazione del senso di fame.\nL'integratore è adatto anche al consumo da parte di celiaci e persone intolleranti al lattosio poichè non contiene glutine, nè lattosio.\nAssumere una capsula dopo ogni pasto principale, per un totale di 2 capsule al giorno.\nNon superare la dose giornaliera raccomandata. Tenere fuori dalla portata dei bambini al di sotto dei tre anni .


Stephen William Hawking, “nulla è impossibile” – SecusiOnline\nPubblicato da paolobuttiglieri il 25 marzo 2018\nNon fu la malattia a fermare chi scoprì ‘la teoria del tutto’: il tempo. Ed è proprio il 14 marzo 2018 il giorno della morte di chi attirò l’attenzione di molti. Scoprì di essere malato di SLA quando aveva 21 anni, nel 1963, e riuscì a far parlare molto di se per i suoi studi.\nFoto di disabilinews.com\nFu proprio il grande scienziato Stephen William Hawking, uno dei cosmologi più celebri degli ultimi decenni per le sue teorie sui buchi neri e l’origine dell’universo, e uno dei ricercatori che più ha fatto discutere per le affermazioni al confine tra cosmologia e religione, come quella secondo cui si può spiegare la nascita dell’universo senza l’intervento di Dio. Nel periodo che va dal 1965 al 1970 elaborò alcune teorie che spiegano l’evoluzione dell’universo. Nel 1970 proseguì gli studi sui buchi neri e si occupò anche di divulgazione, con la stesura del suo “capolavoro” e best seller Dal big bang ai buchi neri. Breve storia del tempo, pubblicato nel 1988. Il 30 settembre 2009 lasciò la cattedra lucasiana, rimanendo fino alla morte, direttore del Dipartimento di Matematica Applicata e Fisica Teorica.\n“Per quanto difficile possa essere la vita, c’è sempre qualcosa che è possibile fare. Guardate le stelle invece dei vostri piedi”.\nLo scienziato invita tutti a non pensare con pessimismo la vita e approfittare di ogni dono e possibilità viene data per andare avanti, e fidarsi dei propri istinti.\nMalgrado questo pesantissimo deficit motorio lo abbia reso non autosufficiente sul piano corporeo, bisognoso di continua assistenza medica, tutto questo non ha potuto fermare la smania di conoscenza tipica del grande filosofo. Con il solo movimento degli occhi riusciva ad esprimere quello che non riusciva a comunicare a parole. Un grande esempio per molti, per chi vuole solo mollare e non riesce a trovare sfogo o aria da questa malattia che tiene solo incollati in una sedia a rotelle.\nAlcuni esperti, così come lo stesso Hawking, sostennero che la sua malattia potesse essere una forma particolare e atipica di SLA, più benigna rispetto alla forma tipica: la SLA di Hawking avrebbe colpito principalmente il secondo motoneurone, mentre avrebbe danneggiato meno il primo; nella forma più comune invece entrambi i neuroni motori sono colpiti egualmente.\n“Il consiglio che voglio dare alle persone disabili è di concentrarsi sulle cose che la disabilità non impedisce di\nfare bene e di non rimpiangere ciò che non si riesce a fare. Non siate disabili nello spirito, come nel corpo”.\nSecondo Hawking la disabilità non può frenare ciò che in realtà la mente riesce a fare, magari si è costretti a stare su una sedia a rotelle, si è costretti a non avere la capacità di fare ciò che gli istinti comandano poiché secondo me si è disabili solo se si sente la disabilità.\nEgli è un esempio da seguire, professore universitario che tramite le sue teorie considerate assurde, come è evidente nella scena del film ‘La teoria del tutto’, ha stravolto la storia dell’umanità e del pensiero umano, facendo riflettere ciascuno di noi che nulla è impossibile nonostante i vari impedimenti.\nLa teoria del tuttoStephen William Hawking\nArticolo successivo Addio a Fabrizio Frizzi


Poeta Archivi - Milano Post\n18 Maggio 2018 19 Maggio 2018 NeneLeave a Comment on La storia di Alex, un musicista e un poeta di periferia\nMilano 18 Maggio – Aveva i ricci anche a sessant’anni come la barboncina adorata di nome Claudette. Avevano i ricci perché legati da un tempo di solitudine e di fame, di condivisione ideale, d’amore silenzioso e profondo. Avevano i ricci di una ribellione nascosta, di un grido taciuto per pudore, di una stanchezza di vivere […]\nE’ morto Evgeny Evtushenko un gigante della poesia russa\n3 Aprile 2017 4 Aprile 2017 Milano PostLeave a Comment on E’ morto Evgeny Evtushenko un gigante della poesia russa\nMilano 3 Aprile – E’ morto un gigante della letteratura mondiale. Evgeny Evtushenko, il poeta russo deceduto a 84 anni, ha rappresentato un simbolo della cultura sovietica e uno degli intellettuali russi più apprezzati e conosciuti all’estero. Politicamente controversa e contraddittoria la sua vita, ma sul valore specifico della sua arte, non si discute. “Evtushenko era […]


La Madonna ricompare sul Monte Nerone. Per mano di escursionisti riminesi - Riminiduepuntozero\nSerafino Drudi 0\t19 Settembre 2017 - 10:38\nA dispetto del nome, gola dell’Infernaccio, c'è una presenza ormai familiare in questo luogo. Tanto che quando è venuta a mancare, qualcuno ha sentito l'esigenza di ricollocarla. Ci hanno pensato due amici, entrambi appassionati escursionisti, uno anche artista. E domenica la cerimonia. Molo suggestiva.\nVal d’Abisso, Gola dell’Infernaccio, Balza Forata: sono i nomi di luoghi di una rara bellezza naturale, selvaggia, davvero sorprendente, del versante nord del Monte Nerone, almeno per chi scrive, che da bambino arrivava comodamente in vetta insieme a suo padre in automobile, una ‘Bianchina’ familiare.\nIl Nerone, che anticamente veniva chiamato anche Monte Tremendo e che deve il suo nome sia alle leggende e alla storia romana, sia al fatto che la sommità è spesso coperta da nuvoloni scuri, fa parte della catena montuosa appenninica umbro-marchigiana, situato nei comuni di Apecchio, Piobbico, Cagli in provincia di Pesaro Urbino. Un po’ più a nord del Monte Catria.\nLa Gola dell’Infernaccio inizia da 1300 metri di quota e scende diventando la Val d’Abisso sino ai lembi del territorio dell’abitato di Piobbico: una forra originata da fenomeni erosivi e da un antico sistema di grotte carsiche, nelle cui viscere e in superficie scorre un torrente che fornisce acqua le cui qualità vengono sfruttate per la produzione della birra o di altre bevande, solo a titolo di esempio la ‘riminese’ Amarcord, la Galvanina e la birra Collesi.\nPartendo dal santuario di Santa Maria in Val d’Abisso, una cinquantina di persone domenica 17 settembre sono risalite lungo un sentiero impervio sui versanti della gola fino alla Balza Forata, spettacolare arco di roccia che fa da cornice a un quadro naturalistico da cui si vede l’orizzonte, la Carpegna, San Marino, San Leo, fino al mare.\nIn una nicchia di questo arco c’era la statua della Madonna, cara agli abitanti del luogo e agli escursionisti e che ricorda un evento legato alla fede e alla tradizione: l’immagine di Maria che, volando sopra il Nerone, per superare questa barriera rocciosa, si dice l’abbia perforata facendone scaturire una piccola polla d’acqua. Poi l’immagine andò a collocarsi nel santuario di Santa Maria in Val d’Abisso che sorge 600 metri più in basso e dove si trova ancora oggi. Ebbene questa statua, nell’inverno scorso, è stata divelta e vandalizzata da qualcuno con chissà quale problema mentale o psicologico. Il riminese Massimo De Paoli, iscritto al CAI, che di lavoro fa il consulente della sicurezza per le aziende, ma nel tempo libero è un provetto alpinista (nel 2014 insieme a due amici sammarinesi ha organizzato uno spedizione sulle Ande peruviane e sta covando l’idea di organizzare per l’estate prossima una spedizione sempre sulle Ande, questa volta in Bolivia), frequenta il versante nord del Monte Nerone con amici in tutte le stagioni per allenarsi. Per la verità, i suoi ‘campi’ di esercitazione sono tutte le Alpi, in particolare le Dolomiti ma più vicino a casa anche San Leo e San Marino. E’ stato proprio Massimo De Paoli (Depa come lo chiamano gli amici), insieme a Davide Morini (anche lui appassionato escursionista di montagna, iscritto al CAI, oltre che artista) ad accorgersi della sparizione della statua della Madonna, al cui cospetto si fermavano a conclusione degli allenamenti per recitare un’Ave Maria.\nMassimo De Paoli (a sinistra) e Davide Morini\nMassimo, quando te ne sei accorto?\n“In primavera. Proprio in questa gola termina una parete rocciosa sulla quale ci sono tre vie d’arrampicata molto belle. Spesso vengo qui insieme ai miei amici; tra questi Davide Morini, lo zio di quest’ultimo, Michele Ceccarelli, e anche un prete artista e alpinista americano, don Jonah Lynch, della fraternità sacerdotale della San Carlo entrato in seminario dopo essersi laureato in fisica e ora parroco a Gabicce. E appunto a conclusione degli allenamenti, tra marzo e aprile, mi sono accorto che la statua non c’era più. Nel bar di sotto, ritrovo degli escursionisti, ho chiesto informazioni ma nessuno sapeva nulla, anzi erano increduli”.\n“Eravamo di nuovo da queste parti in giugno e in macchina con me c’era anche Davide Morini. Ero davvero arrabbiato tanto da sbottare: “Ma io questa statua la vado a comprare e la rimetto al suo posto!” Davide mi ha subito risposto: “Macché comprare! La faccio io”. Sono rimasto davvero sorpreso; non sapevo infatti che sapesse anche scolpire”.\nIn verità questa è stata la prima ‘vera’ opera di Davide Morini la cui passione per la scultura risale a qualche anno fa quando accompagnò la madre, Paola Ceccarelli, ad uno stage dalla scultrice di Treviso Elena Ortica, autrice della statua in pietra bianca di Lecce e bronzo situata sul piazzale della chiesa della Riconciliazione a Rimini e che raffigura san Giovanni Paolo II.\nLa statua della Madonna benedetta e ricollocata nella Balza Forata, Davide Morini l’ha scolpita sulla roccia ispirandosi ad una Madonna col Bambino di Giovanni Pisano (maestro medievale), dove madre e figlio, tenuto in braccio, si guardano a vicenda, anziché volgersi di fronte, verso l’eventuale visitatore. Beh, sarà anche la prima opera ma il ‘ragazzo’ promette bene.\nTorniamo a Depa, per chiedere: tutte queste persone che si sono ritrovate domenica te le aspettavi?\n“Sinceramente no. Inizialmente infatti avevo invitato alcuni stretti amici di un gruppetto col quale mi vedo periodicamente. Credo che tu in parte ne conosca qualcuno ma di questi domenica non c’era nessuno. Così ho allargato l’invito. Quelli del CAI mi hanno anche ‘tirato le orecchie’ perché avrebbero voluto fare un’uscita da mettere ufficialmente nel loro calendario. Comunque nonostante questo c’erano, tra adulti e anche bambini (e assicuro: non è un percorso semplicissimo!), una cinquantina di persone”.\nE tra questi anche don Jonah Lynch, un prete americano dai capelli rossi (che ‘tradiscono’ le origini irlandesi della famiglia) ordinato nel 2006, che sembra non fare troppa fatica a tenere il tuo passo da alpinista, non è così?\n“Sì, me lo ha presentato un’amica due anni fa nelle Marche. Lì ho scoperto che anche lui era appassionato di arrampicate. In verità sono tante le sue passioni: tra queste anche l’arte: nella sua chiesa di Gabicce dove è stato inviato come aiuto parroco dal gennaio scorso (Santa Maria Annunziata sul Tavollo, non proprio un granché da punta di vista artistico con quelle immense pareti di cemento, ndr.) ha coinvolto alcuni amici pittori per affrescare la cappella feriale. Al centro c’è Gesù risorto, con Maria e i santi cari al sacerdote. E ora quella chiesa è molto meno ‘fredda’ di prima”.\nDomenica don Jonah ha benedetto la statua (alta 55 centimetri per 20 chili di peso) e ha celebrato messa in una chiesa molto singolare e su un altare composto da un cumulo di zaini.\nCronache 1662 club alpino italiano 1 Davide Morini 2 don Jonah Lynch 2 Massimo De Paoli 5 monte nerone 1 statua madonna 1