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Contestualizzare il film per il pubblico: Via col vento, Furore, Il seme della violenza – Short Cuts America: il blog di Arnaldo Testi\nE così se vedrete Via col vento sul canale Turner Classic Movies, sister channel di HBO, avrete da oggi a disposizione una breve e sapiente presentazione che spiega e contestualizza. Breve e sapiente quanto basta, scritta e interpretata da Jacqueline Stewart, docente di cinema studies alla University of Chicago, nonché dal 2019 curatrice (la prima afro-americana) di una serie di film sullo stesso canale. Il video, di quattro minuti e mezzo, è facile da trovare, sta anche su Youtube (qui). Fa ciò che si fa di solito nei canali televisivi che trasmettono vecchi film, con alcuni film particolari per popolarità o autorevolezza autoriale e artistica o rilevanza storica.\nQuesta storia me ne ha fatto venire in mente almeno altre due (a mia memoria, ma ce ne saranno ben altre, ne conoscerete voi ben altre), con caratteristiche un po’ diverse, di due film diversi, di un’epoca e con intenzioni politiche diverse. Le caratteristiche diverse e specifiche sono che nei film in questione, in entrambi i casi, la nota di contestualizzazione è inserita – certo con una decisione (o un ripensamento) a posteriori, ma comunque direttamente nella pellicola, in didascalie che accompagnano i titoli di testa, per il pubblico in sala; come nel cinema muto di un tempo, insomma. I due film sono la versione italiana di Grapes of Wrath di John Ford, cioè Furore, importato in Italia, doppiato e pubblicato solo nel 1952, benché l’originale sia del 1940; e The Blackboard Jungle (da noi Il seme della violenza) di Richard Brooks, del 1955. L’epoca è dunque quella della guerra fredda, e capite bene perché le intenzioni politiche siano diverse.\nNel caso di Furore, la didascalia che conosco è in italiano, da qualcuno attribuita ai timidi distributori del nostro paese; ma sembra una traduzione dall’inglese, e non so chi l’abbia preparata o consigliata, se anche per altre edizioni internazionali del film. Il messaggio è ovvio: la democrazia consente di fare cinema di denuncia come questo (a differenza implicita di altri regimi che non vi dico, immaginateveli voi), comunque si tratta di problemi specifici (cioè limitati), il governo interviene per risolverli, e soprattutto: negli Stati Uniti di oggi queste cose non succedono più, non siamo più il paese della grande depressione. Metto qui il testo completo, che ricavo da una fonte giornalistica a stampa del tempo. Una fonte che, essendo un periodico (qui) dell’allora Partito comunista italiano, denuncia il tutto come “un poema di ipocrita malafede”.\nNel centro degli Stati Uniti d’America esisteva una zona soprannominata la Conca di Polvere a causa della siccità che l’affliggeva. La crisi economica del 1929 venne ad aggravare la povertà che da questo particolare stato di cose derivava, obbligando molte famiglie di agricoltori ad abbandonare la loro terra in cerca di suolo più fertile. Eccovi le vicende di una di queste famiglie che dovette abbandonare la propria terra ed intraprendere un lungo viaggio in cerca di un tetto, di pace e di sicurezza.\nIn tutte le democrazie la stampa, la radio, il cinematografo completamente liberi, cercano incessantemente le ingiustizie e gli abusi che possono danneggiare qualsiasi categoria di cittadini e centrano su di essi la luce della pubblicità provocando l’intervento delle Autorità Governative che prontamente corrono in aiuto dei cittadini colpiti preservandone la vita, il benessere, gli affetti e le tradizioni. Il film al quale state per assistere ha contribuito appunto a risolvere uno di questi problemi e viene ora presentato con l’augurio che la fede nei valori spirituali ci eviti, per l’avvenire, la necessità di risolvere problemi del genere.\nNel caso di The Blackboard Jungle ho gli screenshots, li vedete più sotto, perché la parte iniziale del film, con i titoli di testa originali, è disponibile su Youtube. (La colonna sonora è il celeberrimo Rock Around the Clock di Bill Haley and the Comets, che introduce il rock’n’roll al grande pubblico americano e mondiale). Qui la contestualizzazione sembra più complessa. La didascalia in inglese è aggiunta dai distributori per i mercati internazionali (non so se nella versione italiana, o in quelle di altri specifici paesi, sia anche tradotta). La “delinquenza giovanile” è un tema delicato di quegli anni, preoccupa, genera panico in patria. C’è il timore che il film trasmetta all’estero un’immagine troppo cruda e violenta degli Stati Uniti, che confermi le convinzioni di chi vede nell’importazione della cultura americana un fattore di corruzione – di tutti e dei giovani in particolare (eh già, ci sono pure le seduzioni del r’n’r).\nPer cui è bene mettere le mani avanti. Il nostro sistema scolastico, annuncia la didascalia, è nel suo complesso un vanto del paese. Il comportamento dei giovani ci preoccupa, anche se quelli descritti nel film sono incidenti atipici, inventati. E comunque discuterne pubblicamente è il modo migliore per cominciare a trovare rimedi. E’ in questo spirito che il film è stato fatto.\n(Leggo qui che in parecchi paesi il film è accolto con ostilità, censurato, tagliato, bandito; in altri paesi no. In Italia l’ambasciatrice Clare Booth Luce impone al distributore Metro-Goldwin-Mayer di ritirare il film dal festival di Venezia, pena il suo boicottaggio del festival stesso. Un produttore MGM parla di una “sciocchezza ipocrita” e di “flagrante censura politica”. E’ lo stesso che, in privato, difende il film dicendo a chi ne teme una “strumentalizzazione comunista”: ma no, piuttosto è un “portrait of democracy at work”. Non è che avesse tutti i torti).\nCategories: Americanismo, cinema\nTags: Blackboard Jungle, Furore, guerra fredda, Via col vento


Postazione Gaming Project Brooklyn\nBy Redazione technology / 1 Febbraio 2021\nOgni anno al CES (Consumer Electronics Show), Razer arriva con alcuni concetti stravaganti. Alla mostra di quest’anno che si svolge virtualmente, l’azienda ha rivelato un concetto di sedia da gioco molto interessante chiamato Project Brooklyn ed è concepito come un’unità molto versatile che assume forme diverse a seconda delle esigenze dell’utente.\nIl clou della sedia da gioco è un display pieghevole che si inserisce all’interno dello schienale della sedia quando non è in uso.\nLo schermo OLED trasparente a 180 gradi a scomparsa scorre su e fuori dallo schienale della sedia e il suo pannello semi-rigido si estende per circondare il giocatore seduto sulla sedia.\nIl display dispiegabile misura 60 pollici quando è completamente esteso e si dice che sia dotato di “dettagli visivi e qualità straordinari”.\nProprio come il display, anche il tavolo riposa all’interno della sedia e si ripiega quando necessario.\nIl tavolo a scomparsa sembra funzionare in modo simile ai tavoli pieghevoli che si trovano in alcune auto di lusso.\nSi estende da entrambi i braccioli per formare un’unica piattaforma al centro. Razer lo chiama il sistema “braccioli 4D trasformabili” “per un’ergonomia flessibile”.\nNel frattempo puoi acquistare qualcosa di simile come poltrona Gaming, già ben conosciuta a coloro che la conoscono e consigliano su AMAZON\nTags: auto di lusso, Brooklyn, Display, gioco, pieghevole\nUE: Pattinaggio di velocità, stabilite dai tribunali rigide regole\nA nerreẓ wal’ a neknu (Si Mohand)\nBIKE TOURING: NUOVO SPAZIO VIDEO\nStockX si assicura $ 275 milioni di finanziamenti di serie E\nItalia, Furla apre un nuovo stabilimento produttivo\nCeline debutta con la collezione streetwear SS21 di Monaco\nRalph Lauren compie 80 anni: ha reinventato il sogno americano nella moda


Eldritch Horror: la recensione | Cultura Pop\nRecensioni Twitch Cultura POP Parchi Divertimento Giochi in scatola Disney+ HeroQuest Marvel Dungeons & Dragons Lego Spider-Man: No Way Home Codici sconto\nEldritch Horror: la recensione\ndi Silvio Colombini giovedì 16 gennaio 2020 12:40\nC. Konieeczka, N. Valens\nEldritch Horror è un gioco collaborativo, pubblicato da Giochi Uniti, dove saremo chiamati ad impedire l’avvento dei Grandi Antichi lovecraftiani.\nIn Eldritch Horror da uno ad otto giocatori, a partire dai 14 anni d’età, vestiranno i panni di coraggiosi Investigatori, gli unici ad aver capito la verità, che dovranno correre lungo tutto il globo terracqueo affrontando ogni sorta di orrori e di sfide per impedire il risveglio di uno dei Grandi Antichi e, con esso, un’ondata di morte, devastazione e follia. Collaborazione, coordinazione, la capacità di valutare correttamente le priorità e un pizzico di fortuna saranno fondamentali per portare a casa la vittoria.\nCome di consueto, prima di andare ad analizzare il gioco in sé, andiamo a vedere le componenti stesse del prodotto. Per quanto riguarda la scatola di Eldritch Horror si presenta di medie dimensioni e di un discreto peso. Nel complesso nulla da dire se non un piccolo appunto sullo spazio disponibile: non essendo presenti spazi dedicati di alcun tipo, rimettere dentro tutte le componenti (che va detto, sono alquanto abbondanti), potrebbe mettere alla prova le vostre capacità di organizzazione spaziale.\nAndando ad aprire il contenitore i primi elementi che troveremo saranno due distinti volumi da sedici pagine l’uno. Il primo, il regolamento vero e proprio, sarà dedicato alle regole del gioco nel suo complesso. L’altro, una pratica guida di riferimento, presenta nel dettaglio le diverse, e numerose, eccezioni che si dovessero presentare nel corso delle diverse partite, raccoglie le FAQ aggiornate al momento di stampa e introduce eventuali regole opzionali che saremo liberi di applicare (come ad esempio quelle per variare la difficoltà di gioco).\nA tal proposito ritengo necessario un immediato consiglio: sebbene la guida di riferimento venga utile solo in situazioni ben specifiche, prima di giocare leggete subito pagina 13. Qui sono riportati alcuni utilissimi chiarimenti sulle abilità speciali dei singoli personaggi che potrebbero rendere più scorrevole, e più corretta, la vostra esperienza di gioco. Per il resto nulla da segnalare: le regole sono esposte in maniera chiara e immediata. E dove non arriva il regolamento subentra il secondo volume a dissipare eventuali dubbi o incertezze.\nPassando agli elementi successivi si conferma l’ottimo livello qualitativo del prodotto: tutti gli elementi cartonati sono di ottima grammatura e possono essere manipolati senza alcun timore. A tal proposito raccomando un minimo di attenzione nell’apertura del tabellone: proprio per il suo peso è opportuno maneggiarlo con attenzione per evitare scivoloni accidentali che potrebbero causare degli strappi.\nAnche i diversi elementi fustellati sono per fatti: nonostante ci sia veramente tanta roba da “liberare” non abbiamo avuto nessun tipo di problemi nel farlo. Anche l’aspetto grafico e meccanico contribuiscono a mantenere alto il livello generale: le immagini sono ben curate ed evocative e i diversi elementi di gioco sono facilmente individuabili e leggibili.\nUna nota di plauso va fatta in modo specifico alla qualità delle carte, ben 299, che è veramente alta! Abbiamo potuto verificarlo con un test involontario: piegando casualmente un carta su se stessa, l’unico danno subito è stato un leggero imbarcamento della stessa che si è risolto subito “stirando” un po’ la stessa.\nNel complesso quindi nulla da dire, anzi: il livello qualitativo complessivo è veramente alto.\nPer dovere di completezza, segnalo tre piccole pecche. Nulla di realmente trascendentale, ma in un quadro generale così alto purtroppo spiccano. La prima è l’assenza di un sacchetto dedicato al contenimento dei Segnalini Mostri: considerando che il gioco prevede una meccanica di pesca alla cieca degli stessi, trovare fin da subito nella scatola qualcosa dedicato alla cosa sarebbe stato gradito.\nLa seconda è la presenza di solo 4 dadi all’interno della scatola: visto che spesso saremo chiamati a tirarne un numero maggiore (si può arrivare senza troppe difficoltà anche ad otto o dieci), inserirne da subito qualcuno in più male non avrebbe fatto.\nInfine da segnalare la completa assenza di sacchetti ziplock: considerata l’abbondanza, e la variabilità, dei segnalini sarebbe stato gradito averli fin da subito\nSebbene Eldritch Horror preveda di dover estrarre dalla scatola praticamente tutto il contenuto (escluse le carte non direttamente legate al Grande Antico che andremo ad affrontare e gli Investigatori che non verranno usati), la fase di allestimento di Eldritch Horror non si presenta particolarmente complicata o lunga. Ad essere onesti molto dipenderà dalle vostre capacità di organizzare il materiale e tenere divisi i diversi tipi di carte e di segnalini tra una partita e l’altra: se saprete dividere in maniera agevole il materiale presente, il set up si ridurrà praticamente ad estrarre il materiale dalla scatola e disporlo sul tavolo.\nDi fatto le uniche parti che potrebbero portare via un po’ di tempo saranno quelle in cui dovremo cercare e assegnare i Beni Iniziali di partenza ai diversi personaggi usati e la costruzione del Mazzo Miti.\nA proposito di queste due parti è necessario fare una piccola digressione. Per quanto riguarda l’equipaggiamento iniziale, ogni Investigatore comincia la sua avventura con uno o più elementi a disposizione (armi, incantesimi, alleati ecc ec) e sarà quindi necessario “frugare” tra i diversi mazzi per creare questo pool iniziale. Va da sé che più saranno i giocatori presenti al tavolo tanto più questa fase potrebbe allungarsi (sebbene, va detto, non diventi mai particolarmente lunga).\nIl Mazzo Miti dovrà essere invece costruito seguendo delle brevi istruzioni (diverse a seconda di quale grande Antico andremo ad affrontare) per selezionare il numero e il tipo di carte necessarie. Anche qui nulla di particolarmente lungo.\nDa segnalare che l’abbondanza di materiale presente, e necessario, impone di giocare su una superficie piuttosto ampia, soprattutto se il numero dei personaggi usati (o dei giocatori) dovesse essere alto.\nPrima di entrare nel vivo del gioco vero e proprio sarà necessario andare ad analizzare i tre elementi di Eldritch Horror che sarà fondamentale conoscere al meglio: Investigatori, Tabellone di gioco e Carte\nPer quanto riguarda gli Investigatori (ben dodici quelli inclusi) si presentano sotto forma di un cartoncino double face. Sul lato frontale avremo la “foto” del personaggio e troveremo elencate le capacità e le abilità che lo caratterizzano; sul retro sarà presente una piccola biografia, equipaggiamento e luogo di partenza ed le istruzioni da seguire in caso di prematura dipartita del nostro personaggio.\nIn generale ogni personaggio condivide la stessa struttura di base: per ciascuno avremo delle capacità specifiche e delle abilità. A cambiare sarà la natura o il valore di questi elementi\nQuanto alle Capacità avremo sempre un’azione unica (eseguibile durante il nostro turno) e un’abilità di carattere più passivo la cui attivazione sarà influenzata dalla presenza di determinati elementi.\nAvremo poi quelli che potremo definire i punti ferita; in pieno stile lovecraftiano questi sono distinti in due diversi elementi: Resistenza Fisica e Resistenza Mentale. Qualora uno dei due valori dovesse scendere a zero l’investigatore sarà fuori dai giochi, morto o impazzito oltre ogni possibile recupero.\nInfine avremo 5 diversi elementi (Conoscenza, Influenza, Osservazione, Forza e Volontà) che, in maniera molto semplice, andranno a indicare quanto saremo più, o meno, portati per affrontare (e superare) determinati tipi di prove.\nGiusto sottolineare come, nella nostra esperienza, nessun personaggio sia risultato essere più performante di un altro. Vero, ci sono stati momenti in cui una specifica abilità ha brillato particolarmente, ma spesso sono stati seguiti da ostacoli o situazioni in cui le capacità o caratteristiche di qualcun altro avrebbero avuto un impatto maggiore.\nPassando al Tabellone di Gioco di Eldritch Horror essenzialmente questo è costituito da tre grandi componenti: linea del fato, area Presagio e Luoghi. La Linea del Fato è, detto in maniera semplice, una fila di numeri su cui scorrerà un segnalino che ci dirà quanto tempo avremo a nostra disposizione per portare a termine la nostra missione: qualora dovesse arrivare a zero…beh, dovremo affrontare problemi ben più gravi di un cultista. Va detto fin da subito che molti elementi concorreranno a far muovere il segnalino e non sarà così difficile passare da una situazione di tranquillità (concetto molto relativo in Eldritch Horror) ad una dove dovremo correre per evitare il peggio.\nL’Area Presagio invece è una sorta di ruota al cui interno troveremo quattro diverse icone che, a loro volta, ci diranno quali elementi specifici dovranno essere presi in considerazione per l’attivazione di determinati effetti. La natura di questi ultimi varierà molto a seconda dei casi: a volte riducendo il tempo a nostra disposizione, altre infliggendo ferite agli Investigatori ecc ecc\nQuindi abbiamo i Luoghi. 36 in tutto, possono essere divisibili in tre sottocategorie: zone generiche (mare, terre selvagge e piccole città), Grandi Città e luoghi di Spedizione.\nUna piccola digressione va fatta sulle Grandi Città: le uniche fornite di nome saranno luoghi rivestiti di grande importanza. Qui infatti sarà possibile compiere prove specifiche per migliorare i nostri personaggi o ottenere equipaggiamenti precisi (come spiegato più sotto). Allo stesso tempo però questi luoghi saranno oggetto di particolare attenzione da parte del gioco: è qui infatti che compariranno i Portali e i Mostri che potremmo dover affrontare. I luoghi Spedizione sono invece zone “isolate” dove potremo trovare oggetti rari e potenti o ricevere la possibilità di intervenire a nostro favore sulla linea del Fato.\nInfine le Carte, decisamente abbondanti in Eldritch Horror (si parla di 299 elementi) possono essere divise in blocchi a seconda della tipologia:\nCarte Mistero: oggetto del nostro contendere, riporteranno le condizioni necessarie per poter vincere e talvolta imporranno degli effetti sul mondo di gioco. Ogni partita prevede ne vengano risolte (almeno) tre per poter vincere.\nCarte Indagine: entreranno in gioco quando vorremo mettere le mani su qualche indizio. Superando le prove riportate otterremo dei token che andranno a rappresentare, in maniera astratta, ricerche, voci di corridoio, articoli di giornale ecc ecc\nCarte Incontri Luoghi: divise in luoghi generici o Grandi Città: ciascuna presenta tre diversi eventi da utilizzare in base a dove ci troveremo. Sono utilizzare se/quando effettueremo un incontro sul Tabellone.\nCarte Portale: da usare quando saremo su un luogo su cui si è aperto un Portale che vorremmo cercare di chiudere. In genere comportano eventi ambientati su luoghi fantastici, dislocati nel tempo o legati alla letteratura di lovecraft (Atlantide, la Torre di Koth ecc ecc). hanno una particolare struttura a bivi dove in base al risultato del test iniziale avremo modo di andare in una direzione o un’altra\nCarte Spedizione: legate invece a specifici luoghi del tabellone, particolarmente isolati o noti per legami occulti (come le piramidi, Tunguska o i monti dell’Himalaya). Presentano la stessa struttura a bivi di cui sopra\nCarte Speciali: legate a due specifici Grandi Antichi, entreranno in gioco qualora non riuscissimo a bloccarne l’evocazione, dandoci un’estrema (e difficilissima) possibilità di vincere.\nCarte Condizione: applicheranno agli Investigatori, talvolta su base volontaria, degli specifici stati (non sempre negativi): ferite, debiti con sinistre associazioni, stati di alterazione mentale, patti oscuri. Tutta roba che spesso chiederà un pesante tributo per essere risolta.\nCarte Equipaggiamento: divisibili in tre sottocategorie (artefatti, incantesimi e Risorse) modificheranno le nostre Caratteristiche con dei bonus persistenti o monouso a seconda dei casi.\nCarte Mito: come detto in precedenza, sono da utilizzare nella terza fase di ogni round e saranno foriere di eventi meccanici di vario tipo (raramente anche positivi).\nUna piccola nota sulle carte: la gran parte di esse presentano tutte (tranne quelle Equipaggiamento) un’esposizione narrativa del contenuto. Non avremo quindi un testo limitato a “Effettua una prova di Sapienza per ottenere un indizio” ma, bensì, qualcosa del tipo “Scopri una strana creatura dalle molte gambe e provi a seguirla fino alla sua tana. Effettua una prova di Osservazione per ottenere un Indizio”.\nPersonalmente ho molto apprezzato questi elementi: da una parte contribuiscono molto a creare la giusta atmosfera (talvolta con esclamazioni del tipo “Ah, l’uomo Tick Tock…la vedo male”), dall’altra in partite di gruppo, se lette ad alta voce, permettono di mantenere viva l’attenzione di chi non è direttamente coinvolto in quel momento.\nLa struttura alla base di Eldritch Horror è piuttosto semplice. Ogni partita si costituisce di un numero non definito di turni all’interno dei quali possiamo distinguere tre fasi: Azione, Incontri e Mito. Prima di analizzarle nel dettaglio sarà necessario un breve excursus sul meccanismo delle Prove e sul come sarà possibile ottenere la vittoria.\nIl sistema delle Prove è decisamente elementare: a seconda dell’ostacolo da affrontare, entrerà in gioco una determinata Caratteristica. Saremo quindi chiamati a tirare un numero di dadi pari al suo valore (modificato da bonus o malus): la prova sarà considerata superata se, nell’insieme dei risultati ottenuti, sarà presente un 5 o un 6 (anche se alcune situazioni potranno ridurre il successo al solo 6 o allargarlo anche al 4). Semplice, immediato e diabolico: più spesso di quanto si creda ci troveremo a tirare su elementi che non sono assolutamente il punto di forza del nostro alter ego o, al contrario, fallire miseramente in qualcosa in cui “è impossibile non riuscire”.\nQuanto alle condizioni di vittoria anche qui il gioco è caratterizzato da una grande semplicità (almeno concettuale): ogni Grande Antico è associato a quattro Misteri che potranno essere risolti in vario modo (ad esempio raccogliendo indizi, uccidendo degli specifici mostri, superando Prove specifiche ecc ecc). Per poter vincere dovremo risolverne tre prima che il tempo a nostra disposizione finisca. Come detto la cosa è concettualmente molto semplice…scopriremo molto presto come, nella realtà dei fatti, riuscirci sia decisamente molto più complicato. Subito una considerazione: il gioco fornisce quattro Misteri per ciascun Grande Antico: al tavolo siamo stati tutti concordi che avremmo preferito trovarne di più (almeno sei, meglio otto o perfino dieci) in modo da aumentare la variabilità dell’esperienza di gioco.\nDopo questa breve digressione andiamo a vedere nel dettaglio le singole fasi di un turno di gioco in Eldritch Horror:\n1) Fase Azione: qui è dove i giocatori, a turno, possono agire attivamente, impostando le proprie decisioni e, si spera, preparandosi a quanto dovranno affrontare nelle fasi successive. Di base, salvo regole speciali dei personaggi o eccezioni, ogni giocatore avrà a disposizione due azioni selezionabili tra le sei disponibili. A rendere maggiormente difficile decidere cosa fare concorrerà il fatto che ognuna delle azioni disponibili potrà essere compiuta una sola volta a turno. Per farsi un’idea di cosa potremo fare ecco le azioni che sarà possibile effettuare:\nViaggiare: potremo spostare il nostro personaggio lungo il tabellone di uno spazio (due consumando gli appositi biglietti navali o ferroviari)\nPrepararsi per il Viaggio: utile ad acquisire biglietti dei mezzi di trasporto (treno o nave) e aumentare il raggio dell’azione precedente a due caselle\nRiposare: per recuperare danni fisici e/o mentale\nScambiare Beni: dove gli Investigatori potranno dare/ricevere oggetti\nAcquisire risorse: per ottenere, superando una prova, potenziamenti di vario genere (armi, alleati, servizi ecc ecc)\nAzioni speciali: tipicamente l’azione unica dei singoli personaggi o qualcosa concesso da equipaggiamento o incantesimi\nDa specificare che sebbene teoricamente tutte le azioni di cui sopra siano sempre disponibili, di fatto alcune potranno esserci precluse in base alle situazioni di gioco o alla nostra posizione sul tabellone. Per fare un paio di esempi: potremo Acquisire Risorse solo se il nostro Investigatore sarà posizionato su uno spazio Città o, ancora, potremo Riposare solo se non condivideremo la nostra posizione con dei Mostri.\nQuesto aspetto, la corretta gestione della posizione della nostra pedina e, di conseguenza, delle opzioni a nostra disposizione, è uno degli elementi più “diabolicamente” efficaci e stimolanti del gioco. Molto (molto) spesso saremo chiamati a prendere in considerazione opzioni mutualmente esclusive ma altrettanto importanti ai fini della partita: correre verso l’indizio appena rivelato ignorando il portale apertosi su Sidney?, restare fermi in una città per poter riposare e rimetterci in forma ma lasciar progredire la strana malattia che ammorba Bombay? Attaccare i cultisti ignorando la possibilità di ottenere un potente artefatto magico? Tutto sapendo che nel mentre il Fato corre e che ogni decisione avventata potrebbe facilitare l’avvento del Grande Antico e con esso la fine del mondo. Insomma, nulla che possa metterci sotto pressione…\nVe lo dico chiaramente: questa è la fase centrale di Eldritch Horror, il vero momento dove si vedrà in azione la vostra capacità di coordinarvi con gli altri Investigatori, di impostare una strategia e di mettere in fila le priorità.\n2) Fase Incontri: è una fase dalla duplice natura, una opzionale e una obbligatoria. Nella porzione facoltativa ogni giocatore potrà decidere di effettuare delle prove per superare ostacoli e ottenere, si spera, dei benefici di varia natura (indizi, equipaggiamento, migliorie alle caratteristiche ecc ecc). Va da sé che fallire porterà invece, molto spesso, delle conseguenze negative. In realtà questa porzione del gioco è un delizioso patto col diavolo: più spesso di quanto non sia immaginabile saremo spinti ad affrontare prove che, sebbene non obbligatorie, si renderanno invece necessarie per poter avanzare nella nostra missione o per ottenere dei bonus che potrebbero poi fare la differenza. Sapendo che fallire potrebbe metterci su una strada ancora più ardua. A tal proposito un piccolo approfondimento sulle nove città dotate di nome e sulle zone di Spedizione. Per le prime, ciascuna di esse sarà particolarmente indicata per ottenere determinati vantaggi. Ad esempio agendo a Londra sarà più facile far comparire, o ottenere, Indizi; “stazionando” ad Arkham avremo più possibilità di ottenere Sortilegi. Le aree di Spedizione (luoghi isolati dal mondo come Tunguska o Himalaya) saranno invece particolarmente indicate per ottenere potenti Artefatti o per rallentare l’avvento del Grande Antico. Come per la prima, ho trovato questa fase amabilmente detestabile: ci costringerà ad un ulteriore livello di valutazione delle nostre azioni. Ad esempio: preferiremo spostarci verso una specifica città nella speranza di ottenere qualche vantaggio “sicuro” o correremo verso un problema al momento poco urgente che potrebbe però degenerare facilmente? Correre verso una Spedizione nella speranza di guadagnare tempo o chiudere un Portale?\nLa parte obbligatoria riguarda invece eventuali scontri con creature occulte: se dovessimo condividere lo spazio con una, o più, di esse saremo obbligati ad affrontarla. E farlo senza essersi adeguatamente preparati in precedenza potrebbe fare la differenza.\n3) Fase Mito. Qui invece è dove accadono le “brutte cose”. Saremo infatti chiamati a pescare una carta dall’omonimo mazzo ed applicarne gli effetti. Questi sono divisibili in otto categorie e ogni carta in genere ne riporterà un numero variabile da due a quattro. Senza entrare nel dettaglio delle diverse possibilità basti dire che quasi sempre i diversi effetti avranno risvolti negativi per i nostri alter ego in cartone o per le loro indagini: riduzione del tempo a disposizione, apparizione di mostri o portali, comparsa di pericoli da debellare ecc ecc. Come se non bastasse se dovessimo esaurire il Mazzo Miti perderemo in automatico la partita.\nQuesta è la struttura base di un turno di gioco in Eldritch Horror: ovviamente ci saranno numerosi elementi che concorreranno a renderci la vita più difficile.\nDa quanto detto sopra è piuttosto evidente che il gioco si basa tutto su un’incerta ma inarrestabile corsa sul filo del rasoio, dove ci verrà chiesto ad ogni turno (meglio: ad ogni azione) di valutare attentamente le opzioni a nostra disposizione, parlarne con eventuali compagni di viaggio e cercare di ridurre al minimo eventuali risultati nefasti.\nSarò esplicito: ho semplicemente adorato questa cosa. In maniera semplice, ma allo stesso tempo molto articolata, riesce a rendere molto chiaramente l’idea di tensione e di apprensione che dovrebbe caratterizzare una lotta contro l’evocazione di un Grande Antico: quando starete valutando le diverse opzioni a vostra disposizione, potrete quasi percepire il tempo che vi separa dalla fine del mondo scivolarvi tra le dita. Come già detto, nessuna pressione…\nIn un gioco così articolato come Eldritch Horror le valutazioni da fare sono diverse. Prima di parlare di aspetti legati specificatamente al gioco, credo sia necessario parlare di qualcosa che sebbene non sia parte del gioco in sé, ritengo sia fondamentale per qualunque prodotto si rifaccia a Lovecraft: l’atmosfera. Sono felice di dirlo: Eldritch Horror riesce perfettamente a mantenere viva l’ambientazione e le sensazioni create dal solitario di Providence. Questo perché mantiene sempre viva quella sensazione di disastro imminente, di costante e ineluttabile caduta nella follia e nella perdizione. E, bonus aggiuntivo, riesce a farlo senza avere orde di creature sul tabellone.\nPassando invece ad aspetti legati più al prodotto, il primo pensiero va immediatamente alla forte influenza della casualità all’interno del gioco. Tra dadi, carte pescate ed evoluzioni inaspettate (come le insidiose carte Patto Oscuro) non sarà raro assistere a drammatici cambi di passo: quella che fino a poco prima era una situazione ampiamente gestibile potrebbe trasformarsi in una corsa ai ripari. Intendiamoci: il sistema non è (quasi) mai realmente punitivo e questo è senza dubbio il suo più grande pregio. Il più delle volte gli eventi saranno determinanti se saremo noi a renderli tali, avendoli ignorati in precedenza o perché li avremo affrontati senza la dovuta preparazione. Certo questo non esclude del tutto la possibilità di perdere, talvolta nelle fasi avanzate della partita, solo perché una carta impone una brusca accelerata al segnalino Fato o perché un effetto di gioco ferisce in modo indiscriminato tutti gli Investigatori presenti sul tabellone. Lo ripeto si tratta di casi rarissimi (nella nostra esperienza limitati ad una sola carta che, abbinata ad una situazione sfortunata, ha ucciso tutti): il più delle volte, ragionandoci a mente fredda, si potrà realizzare che la “colpa” sia prevalentemente nostra e della nostra decisione di ignorare (o incapacità di gestire) determinati elementi. Facendo un esempio: una Carta Mito, delle 51 presenti, prevede di far avanzare il segnalino fato per ogni portale presente sul tabellone. Al caso la colpa di averla infilata nel mazzo, ma sarà la nostra volontà di non intervenire in precedenza sui portali a rendere il suo effetto più o meno incisivo.\nIn parallelo c’è da considerare la longevità di Eldritch Horror: tutto sommato riteniamo che si assesti su livelli medio-alti. Considerato l’alto numero di elementi in gioco difficilmente ci capiterà di giocare due partite simili, figurarsi uguali (dubito sia matematicamente possibile in una vita giocarne due identiche) . L’unica cosa che avrebbe veramente giovato ad alzare ancora l’asticella sarebbe stato avere a disposizione più Misteri dei Grandi Antichi: quattro per ciascuno, quando ogni partita richiede di risolverne tre, sono oggettivamente pochi e di fatto riaffrontare un Grande Antico comporterà necessariamente rivedere molti dei Misteri già affrontati. Intendiamoci: considerato l’alta variabilità tra una partita e l’altra non è un elemento veramente incisivo, ma sarebbe stato gradito.\nAltro aspetto importante da prendere in considerazione è la scalabilità del gioco: qui il regolamento pecca un po’. Questo perché la difficoltà di gioco aumenta in funzione del numero di giocatori di due in due. Saremo in tre al tavolo? Salvo voler utilizzare un quarto personaggio in condivisione, saremo costretti a gestire in minoranza le sfide previste per un numero di giocatori superiore. Lo stesso, ovviamente, vale per tutte le partite a numero dispari. Valutate quindi con attenzione in quanti sarete a giocare ad Eldritch Horror.\nAnche la durata delle partite può avere il suo importante peso: intavolare una partita ad Eldritch Horror vuol dire accettare che questo sarà (molto) probabilmente l’unico gioco della serata. A onor del vero le partite sono sufficientemente adrenaliniche da far trascorrere il tempo senza che ve ne accorgiate. Ammesso che il numero di giocatori non sia eccessivo.\nQuesto ci porta a parlare di quello che, secondo chi vi scrive, è il vero grande limite di Eldritch Horror: le partite con più di quattro giocatori. Purtroppo la struttura a turni del gioco implica che mentre un giocatore agisce gli altri staranno a guardare. E se fino a quattro i tempi di attesa sono tutto sommato sopportabili, oltre questo numero (salvo non far parte di un gruppo di giocatori ultra affiatati in grado di capirsi al volo) possono farsi veramente lunghi. Soprattutto se si considera che a quanto detto va aggiunto la, graditissima ma a volte dispersiva, parte di pianificazione delle mosse: va da sé che meno saremo più breve questa sarà.\nAltro elemento di “rischio” è la possibilità che al tavolo si imponga la presenza di un giocatore Alpha che determini le tattiche e le decisioni del gruppo mettendo in ombra gli altri membri del gruppo. Qui ovviamente la valutazione sta ai singoli gruppi: se sapete di avere un giocatore così forse Eldritch Horror potrebbe non essere adatto a voi.\nL’ultimo elemento che mi viene in mente è il turn over dei personaggi e l’elegante soluzione trovata dagli autori: in un gioco dove le partite partono da una durata di circa 2 ore e dove non sarà così difficile perdere il personaggio questo, normalmente, avrebbe significato restare a guardare gli altri divertirsi. Qui invece basterà prendere un nuovo Investigatore e ributtarsi nell’avventura all’inizio di un nuovo turno. Sarò onesto: inizialmente questo sistema non mi aveva convinto molto; mi sembrava un escamotage per evitare lo scotto delle proprie scelte. Ragionandoci sopra un po’ ho invece cambiato radicalmente idea soprattutto per due motivi: il primo è quello esposto sopra; l’altro è che, volendo, questo può permettere l’ingresso di nuovi giocatori in sostituzione di chi abbia ceduto alla follia o alle ferite. Fermo restando che niente impedisce di giocare in modalità ultra-hardcore e vietarsi da soli questi cambi di personaggi. Del resto raramente vincere o perdere sarà legato alla morte di uno o più personaggi (a titolo informativo: per sfizio ci abbiamo provato in un paio di partite. Sebbene la difficoltà, soprattutto mentale e di gestione delle sfide, si sia impennata notevolmente, siamo riusciti a portare a casa la vittoria in entrambi i casi. In uno senza perdere nessun Investigatore)\nEldritch Horror non è un gioco adatto a tutti. Pur non essendo caratterizzato da dalle meccaniche complicate (anzi), può rapidamente, ed improvvisamente, diventare ostico da affrontare. Ovviamente, per quanto detto sopra, la prima categoria di persone a cui mi sento di consigliare il gioco sono gli amanti delle opere del Solitario di Providence: qui ritroverete molto delle atmosfere che hanno reso celebre l’autore.\nDetto questo, la natura collaborativa e la struttura del gioco lo rendono indicato per un gruppo che sia sufficientemente affiatato da saper agire in maniera ben coordinata, tenendo bene a mente quali siano gli obiettivi da raggiungere e quale le sfide prioritari da affrontare. In caso si giochi in solitaria sarà invece fondamentale saper pianificare le proprie mosse pur sapendo adattarsi ad eventuali e inaspettati cambi di programma.\nLa forte componente casuale, data dai dadi ma soprattutto dagli effetti delle carte Mito, potrebbe non essere gradita a tutti: non sarà raro che, per un capriccio dei dadi o per una carta particolarmente funesta appena pescata, una partita possa prendere una direzione completamente inaspettata o vedere trasformarsi quella che fino al round precedente sembrava una semplice passeggiata in una spietata (rin)corsa al ridurre i danni o a risolvere un problema dalle conseguenze potenzialmente devastanti.\nNel complesso mi sento quindi di consigliare Eldritch Horror a giocatori (mediamente) esperti che sappiano intavolare di comune accordo una strategia di respiro medio-lungo, ma che all’occorrenza sappiano rivedere, talvolta molto alla svelta, le proprie decisioni e la lista delle priorità e, soprattutto, sappiano accettare i capricci del fato con un sorriso e con una buona dose di inventiva e di prontezza di spirito considerando eventuali innalzamenti della difficoltà come parte integrante della sfida.\nEldritch Horror è senza dubbio un gran bel gioco, ma per essere apprezzato pienamente deve essere approcciato nella maniera adeguata: tattica e collaborazione sono essenziali, ma tutto va affrontato con la consapevolezza che un tiro di dadi sfortunato, o una Carta Mito particolarmente funesta, potrebbero mettere in crisi i progetti in corso, o persino porvi fine.\nPurtroppo , per la sua stessa struttura, il gioco soffre parecchio nelle partite molto affollate e sarebbe quindi più indicato approcciarlo in massimo 4, anche in virtù della difficoltà che scala a “gradini” di due partecipanti alla volta.\nIl gioco avrebbe sicuramente tratto giovamento da una maggior quantità di Carte Mistero che avrebbero introdotto una maggior variabilità di missioni necessarie a portare a casa la vittoria.\nGrosso valore aggiunto, Eldritch Horror riesce a trasmettere molto bene le atmosfere tipiche del mondo di Lovecraft: il senso di disastro imminente, di costante e ineluttabile caduta nella follia e nella perdizione vi faranno compagnia ad ogni turno.\ngiovedì 16 gennaio 2020 12:40\nSebbene Eldritch Horror, grazie alle meccaniche molto semplici, sia tecnicamente alla portata di chiunque, all'atto pratico vede nel suo target primario giocatori in grado di saper collaborare attivamente. La forte componente aleatoria, inoltre, lo renderà poco adatto a chi non ama i capricci del fato o vedere una buona tattica fallire solo per un colpo di sfortuna. Se invece amate correre sul filo del rasoio, sapendo che ogni mossa potrebbe fare la differenza, allora questo gioco fa decisamente al caso vostro! Il prodotto avrebbe sicuramente tratto giovamento dall'introduzione di qualche carta Mistero aggiuntiva ma, nel complesso, sarà sicuramente in grado di regalare serate di gran divertimento sempre in bilico tra vittoria e distruzione mondiale. Se amate Lovecraft non resterete deluso: le atmosfere tipiche dell'autore sono qui rese veramente molto bene.\nTrasmette a pieno le atmosfere lovecraftiane\nMeccaniche di base semplici\nLa casualità può avere un forte peso\nOltre i 4 giocatori i tempi morti si allungano molto\nLa difficoltà scala a “blocchi” di due giocatori\narticolo precedente:LEGO: svelate le immagini del set 10272 stadio Old Trafford\nprossimo articolo:Escapenauts: in arrivo le escaper room secondo Quality Games


Ultimo aggiornamento Mercoledì 12 Agosto 2020 12:43\t© RIPRODUZIONE RISERVATA\nUna crudeltà umana che non ha ragione di essere. Questa mattina in località Caiazzano di Sassano il terribile ritrovamento di circa 15 cani tra grandi e cuccioli appena nati morti a seguito, pare, avvelenamento. Il drammatico ritrovamento è avvenuto nella mattinata da parte di Enza Molinaro, la donna che si stava prendendo cura di loro, nonostante fossero dei cani randagi e abbandonati a se stessi. Secondo quanto raccontato dalla Signora, pare che da diverse settimane si occupava dei cani che si aggiravano intorno alla sua abitazione sin dal momento della prossima nascita dei cuccioli. Da allora la donna aveva attivato tutte le procedure di segnalazione rivolgendosi alle forze dell'ordine ed anche a referenti istituzionali compresa l'amministrazione comunale.\nSegnalazioni rivolta a chiedere che, chi di competenza, potesse prendere provvedimenti al fine di tutelarli. Dopo la nascita dei piccoli, dal canile convenzionato sono arrivati per effettuare le vaccinazioni e sverminazioni assicurando che presto sarebbero tornati a prenderli. Nulla di tutto ciò è stato fatto mentre la Sig.ra Enza continuava a prendersene cura personalmente garantendo loro cibo sufficiente ed acqua sin dalla mattina alle 6,00 quando provvedeva a distribuire la razione di croccantini. La donna aveva più volte manifestato preoccupazione per la sorte dei cani nonostante i piccoli si fossero dimostrati dal carattere docile tranquillo e per nulla fastidiosi. Ciò però non ha impedito che la cattiveria dell'essere umano potesse prendere il sopravvento e scagliarsi con tanta ferocia verso 15 cani indifesi ed assolutamente innocui.\nQuesta mattina la terribile scoperta della Sig.ra Enza profondamente sconvolta per l'accaduto che poteva essere evitato. Pare infatti che, nonostante le tante richieste di aiuto e la disponibilità a collaborare nella tutela dei cani e nella attività di cura, dagli enti competenti nulla è stato fatto. Eppure pare che l'amministrazione comunale, partendo dal primo cittadino, fosse stata informata della situazione. Infatti era stato richiesto più volte dalla Sig.ra di trovare un posto sicure per i cani ed i cuccioli dove potessero essere accuditi e protetti. Una richiesta pare rimasta inascoltata portando al tragico epilogo di questa mattina.


Oroscopo del giorno 12 Agosto 2021. Consigli Numeri E Colori\nHome » Oroscopo del giorno » Oroscopo del giorno 12 Agosto 2021. Consigli, Numeri E Colori\nOroscopo del giorno 12 Agosto 2021. Consigli, Numeri E Colori\n11 Agosto 2021 di Caterina Stabile\nPuntuali con l’oroscopo del giorno 12 agosto 2021, con i consigli e le previsioni delle stelle per tutti i segni zodiacali. Scoprite quali sono i consigli, i numeri fortunati e i colori che vi accompagneranno in questa giornata.\nLe previsioni per Ariete, Toro, Gemelli e Cancro\nOroscopo del giorno 12 agosto 2021: la Luna opposta al vostro segno viene mediata da Saturno che stimola i contatti e le amicizie. La linea guida della giornata è lavorare di più e divertirsi di meno, anche se la mente non ne vuole proprio sapere agognando relax e vacanze. La situazione affettiva al momento non brilla: qualche dissapore vi toglie a serenità necessaria per lasciarvi andare.\nPer evitare lamentele è bene avere più cura di se stessi.\nNumero Fortunato: 2\nL’oroscopo del giorno 12 agosto 2021 promuove dei cambiamenti astrali favorevoli per voi, anche se Saturno allo zenit vi punzecchia esigendo da voi più di quello che siete disposti a dare in termini pratici ed affettivi. Ecco perché dovrete affidarvi a senso del dovere e self-control per portare avanti i programmi in agenda. Per ricaricare le batterie potete invece contare sulla comprensione e sulla serenità familiare.\nNon date agli altri il potere di condizionare le vostre decisioni.\nNumero Fortunato: 42\nPer fortuna potete contare sulla complicità del trigono Luna-Saturno che detterà il passo odierno rimediando quando occorre, ma non chiedetegli miracoli. Spetterà a voi uscire fuori fuori, senza troppi danni, da calde discussioni in famiglia e toccherà sempre alle vostre forze raddrizzare le cose che in questo giovedì non girano per il verso giusto. In tutto quello che farete in questa lunga giornata dovrete evitare di essere sopraffatti dalla fiacca.\nFlessibili sì…mutevoli no!\nNumero Fortunato: 22\nLe previsioni per Cancro, Leone e Vergine\nL’oroscopo del giorno 12 agosto 2021 vi orienta contro la vena malinconica ed ansiogena della Luna, che solleva in voi qualche apprensione di troppo, ma sul fronte opposto Mercurio in sintonia con Venere e Marte vi esorta ad essere più tranquilli. Alle frizioni familiari fanno eco i piacevoli scambi di opinione con il partener e con delle nuove conoscenze. Caldo, spossatezza e riserva di energie mentali vi spingeranno a rallentare il passo se non addirittura a fermarvi per oziare.\nLe stelle vi bacchettano: non fatevi prendere dalla sindrome di Calimero.\nOroscopo del giorno 12 agosto 2021: un cielo in fermento vi assegna comunque il favore del Sole, ma al tempo stesso l’ostilità messa in atto da Saturno all’opposizione mentre la Luna farà da mediatrice tra i due astri. Questi aspetti si rifletteranno nella vostra quotidianità dando adito a confronti di coppia facilmente risolvibili con un po’ di impegno. Se gli impegni di lavoro vi martellano in testa, è meglio non avere fretta, aspettando che caldo ed aria di vacanze vengano archiviati.\nAccantonate la vostra smania di protagonismo: meglio essere prudenti e riservati.\nNumero Fortunato: 10\nL’oroscopo del giorno 12 agosto 2021 mette in atto degli aspetti celesti promettenti, fatta eccezione per il ruolo di censore interpretato da Saturno che vi esorta ad essere morigerati e lucidi. Ma queste coordinate stranamente non detteranno legge nelle questioni di cuore dove vi lascerete andare senza remore. Oggi siete disposti a mettervi in gioco su tutti i fronti anche quelli più spassosi giusto per misurarvi con voi stessi.\nTrovate il giusto antidoto contro lo stress.\nNumero Fortunato: 30\nOroscopo del giorno 12 Agosto 2021 per Bilancia, Scorpione, Sagittario\nL’oroscopo del giorno 12 agosto 2021 cosa prevede? Venere e Marte non vi parlano di temi gradevoli anzi ostacolano gli svaghi, la vita sociale e le questioni di cuore. Anche Saturno in trigono non lavora per voi, rendendo la vostra affettività poco propensa a manifestarsi, ecco perché l’amore oggi sarà il grande assente. Alle prese con lavoro ed impegni sarete decisamente in difficoltà e per questo cercherete di fare il minimo indispensabile.\nMettetevi all’opera per risollevare il morale e l’autostima.\nNumero Fortunato: 5\nL’oroscopo del giorno 12 agosto 2021 è in miglioramento, ma avrete contro di voi Saturno che porterà oggi una certa scontentezza e pesantezza nell’ambito familiare ,anche la vena malinconica della Luna vi disturberà non poco. Il rimedio lo troverete nella compagnia piacevole di amici sinceri che daranno linfa alla vostra vita sociale notoriamente poco vitale. Stanchi e corrucciati preferite al momento starvene buoni a guardare ed ascoltare in ogni contesto.\nSerenità e prudenza.\nNumero Fortunato: 44\nOroscopo del giorno 12 agosto 2021: il sostegno della Luna e di Saturno vi permette di sfuggire dal controllo rigoroso di Venere e Marte che oggi vi tengono d’occhio. Anche se propositivi verso gli altri, l’amore e le forti emozioni saranno una piacevole attrattiva che però non prenderà forma, sarà invece più facile giocare la carta dell’empatia e della tenerezza con gli altri. Quanta voglia di staccare la spina ma ci sono priorità e progetti che non lo permettono nel breve tempo.\nAvrete modo di conoscere, gustare e vedere cose nuove: non perdete l’occasione.\nNumero Fortunato: 77\nOroscopo del giorno 12 Agosto 2021 per Capricorno, Acquario e Pesci\nL’oroscopo del giorno 12 agosto 2021 segnala diversi stimoli che saranno messi a vostra disposizione dal connubio di Venere e Marte, che dispensano entusiasmo e voglia di avventura che riguarderà ogni aspetto della vostra vita da quello sentimentale a quello professionale. Oggi non sarà facile conciliare cuore e mente, azioni e parole quindi dovrete impegnarvi il triplo. Niente lavoro, avete solo un chiodo fisso: rilassarvi pienamente.\nOgni giorno è quello giusto per realizzare un sogno.\nL’oroscopo del giorno 12 agosto 2021 malgrado Saturno burbero nel vostro segno da lungo tempo, al quale avete fatto ormai il callo, vi mette a disposizione dei buoni aiuti astrali impersonati dalla Luna creativa e socievole. Via libera quindi alle attività che chiamano in causa manualità, socievolezza e dialogo. La sfera affettiva regala complicità, disponibilità e serenità.\nLe stelle vi invitano a ritagliare del tempo tutto per voi.\nNumero Fortunato: 60\nL’oroscopo del giorno 12 agosto 2021 segnala l’autorevolezza di Saturno, ma in compenso apre le porte alla socialità, un fronte supportato da Venere e Marte che propongono incontri e nuove conoscenze anche di natura amorosa. Le stelle vi invitano inoltre ad essere audaci nei confronti di sentimenti ma anche degli obiettivi nei quali credete fermamente con lo scopo di riuscire a dare una scossa alla vostra vita.\nRisolvete i problemi prima delle vacanze estive.\nNumero Fortunato: 33\nOroscopo del giorno 11 Agosto 2021. Consigli, Numeri E Colori\nIn amore il tuo segno zodiacale è tra quelli che soffrono o che fanno soffrire?\nOroscopo del giorno 16 Settembre 2021. Consigli, Numeri E Colori\nDue bambine scambiate in culla la notte di Capodanno: “Siamo sorelle, abbiamo due papà e due mamme”, raccontano oggi\nOroscopo del giorno 15 Settembre 2021. Consigli, Numeri E Colori\nOroscopo del giorno 14 Settembre 2021. Consigli, Numeri E Colori\n“Siamo un trio e ci amiamo”: una coppia include un’amica nella propria intimità aprendosi al poliamore, ma indigna il web\nOroscopo del giorno 13 Settembre 2021. Consigli, Numeri E Colori\nUna madre viene discriminata a scuola del figlio per il suo modo di vestire e reagisce alle critiche: “Non manco di rispetto a nessuno”\nOroscopo settimanale dal 13 al 19 Settembre 2021 per tutti i segni zodiacali. Cosa vi riserveranno le stelle?\nOroscopo del giorno 12 Settembre 2021. Consigli, Numeri E Colori\nOroscopo del giorno 11 Settembre 2021. Consigli, Numeri E Colori\n2021 GiornoDopoGiorno ©


APULIA CORIGLIANO :: VACANZE CON BAMBINI\nAPULIA HOTEL CORIGLIANO CALABRO - COSENZA\nL'Apulia Hotel Corigliano si trova a Corigliano Calabro, a poca distanza dal centro cittadino. Un villaggio dedicato alle famiglie, caratterizzato da una cornice da sogno sulla costa della Calabria Ionica, con spiagge incontaminate di sabbia e ghiaia e da un mare cristallino dai colori paradisiaci, dove è impossibile non tuffarsi e scorgere la bellezza dei fondali. La struttura, costruita recentemente, si sviluppa con un immobile centrale a 3 piani, collegati tramite ascensore, e 3 edifici a 2 piani costruiti attorno alla grande piscina centrale. L'Hotel offre una vacanza tutto compreso con professionisti del settore, che operano nel turismo da oltre 20 anni, ideale se si desidera trascorrere una vacanza in famiglia senza stress ed avere tutti i servizi a portata di mano nella splendida Calabria.\nAccoglienza: reception 24h, posto auto privato non custodito, Wi-Fi gratis in tutta la struttura, ufficio escursioni (a pagamento), servizio medico esterno (a pagamento), navetta per la stazione da comunicare al momento della prenotazione (a pagamento).\nBenessere: ristorante, 2 bar, piscina con zona solarium, noleggio teli mare (a pagamento), zona Roof Garden, servizio spiaggia, desk per prenotare le visite guidate nel territorio.\nPer le famiglie: biberoneria 24 h e dotata di: microonde, posateria dedicata e seggioloni, frigorifero e tutte le attrezzature necessarie per la pappa dei piccoli. Spondine, riduttori wc, fasciatoi disponibili gratuitamente su richiesta, noleggio culla (a pagamento). Incluso nella Tessera Club: animazione diurna e serale (dal 28/06 al 15/09) con giochi, sfide sportive ed attività ricreative, corsi collettivi di aerobica, aquagym, danza, balli di gruppo, spettacoli e mini club per i bambini dai 3 anni in su. RinoLand, Miniclub, Babyclub tutti i giorni in hotel, in spiaggia e piscina.\nIl Villaggio vacanze si trova a pochi passi dalla spiaggia, nella splendida cornice della Calabria Ionica, raggiungibile attraverso un piccolo attraversamento stradale di una stradina secondaria. La spiaggia è formata da sabbia e ghiaietta e il mare offre sfumature paradisiache, con un'acqua pulitissima e cristallina, dove sarà impossibile non tuffarsi e scorgere la bellezza dei fondali del mare. La struttura dispone di spiaggia privata a meno di 30 metri, attrezzata con ombrelloni, lettini, bagni, docce ed un bar aperto tutto il giorno. Il servizio spiaggia a disposizione degli ospiti comprende un ombrellone e due lettini.\nApulia Hotel Corigliano dispone di 80 camere Standard, Comfort e Family, con vista piscina o vista mare. Tutte le camere sono dotate di: aria condizionata con regolazione individuale, frigo-bar, TV color LCD, Wi-Fi, bagno con doccia e asciugacapelli, cassaforte e balcone o terrazzino. Le soluzioni di soggiorno proposte dall'Hotel sono:\nCamere Comfort: sistemazioni semplici ma curate per un piacevole soggiorno, si trovano presso il corpo centrale del Villaggio (al Primo e secondo piano con ascensore) o dislocate intorno alla piscina (al primo e secondo piano senza ascensore). Possono ospitare da 2 a 4 persone, alcune Comfort sono con vista mare e 2 posti letto.\nCamere Family: consigliate per famiglie e se si ha bisogno di spazio. Sono strutture con due o tre ambienti divisi, ma sempre collegati tra loro, capaci di offrire comfort maggiori e tutta la libertà che si cerca. Le Family Room sono dislocate negli edifici a due piani senza ascensore attorno alla piscina. Tutte dotate di angolo cottura, le Bilo Family al primo piano sono composte da camera da letto e cameretta per ospitare fino a 4 persone; Le Family Trilo al piano terra si compongono di cameretta, camera da letto e soggiorno e possono ospitare fino a 5 persone.\nNel ristorante dell'Hotel si può gustare le specialità locali ed assaggiare i migliori piatti della tradizione calabrese. Sono disponibili prodotti senza glutine (eventualmente anche senza lattosio), da comunicare al momento della prenotazione.\nPer i piccoli ospiti 0/3 anni è disponibile la zona biberoneria, uno spazio dedicato ai bambini e genitori, dotato di microonde, scalda-biberon, seggioloni, frigorifero e tanto altro ancora.\nLa struttura propone la vantaggiosa formula in Pensione Completa che comprende antipasti e primi piatti, dolci e frutta a buffet no limit, con secondi serviti al tavolo, acqua e vino a volontà alla spina durante i pasti. Viene proposta una serata tipica con cucina tradizionale a settimana.\nL'Apulia Hotel Corigliano si trova nella splendida cornice della costa calabrese ionica, a Corigliano Calabro, a poca distanza dal centro cittadino e da Rossano Calabro. Molte sono le escursioni possibili nel territorio circonstante. Il villaggio ha il vantaggio di essere incorniciato dal mare della costa ionica e dai monti dell'altopiano della Sila, che formano come un anfiteatro alle spalle della struttura. Verso i monti della Sila da non perdere la visita alla Basilica di Santa Maria del Patire, fondata nell'XI secolo. Nella piana a pochi chilometri da Corigliano è possibile visitare i laghi di Sibari e soprattutto le rovine dell'antica Sibari, dove sono raccolti secoli di storia: un sito archeologico dove ancora palpitano le atmosfere dei tempi che furono. In hotel è disponibile un desk per prenotare le visite guidate nel territorio. Vale la pena visitare nelle vicinanze della struttura:\nCorigliano Calabro: si presenta come un magnifico borgo arroccato su di una collina da dove si erge il castello e da dove si staglia all'orizzonte la magnifica distesa delle acque del Mar Ionio. Merita di essere visitato il suo caratteristico centro storico dove si trova uno dei più bei castelli del sud Italia, simbolo per eccellenza di Corigliano Calabro, il Castello Ducale, autentico fortilizio normanno con le sue mura imponenti e i suoi ambienti riccamente decorati. Nel 2018 i comuni di Corigliano Calabro e Rossano furono fusi tra loro istituendo il comune più vasto dell'intera Calabria e il più popolato della provincia di Cosenza. Vista la vicinanza tra le cose da non perdere vi è il Museo Diocesano e del Codex oggi Patrimonio UNESCO e il Museo della Liquirizia Giorgio Amarelli.\nCassano allo Ionio: comune al centro della Piana di Sibari. Si trova a 250 mt. s.l.m. e si estende su circa 154 kmq. Il centro cittadino si estende fra due massicci rocciosi: la Pietra del Castello e la Pietra di San Marco, sotto quest'ultima si aprono enormi cavità di origine carsine, le Grotte di Sant'Angelo, risalenti all'età neolitica.\nCheck-In: possibile dalle ore 12:30 in poi, l'ingresso in camere è assicurato dalle 15:30 e comunque entro le 18:00. Check-Out: entro le ore 10.30.\nSUPPLEMENTI: noleggio teli mare al costo di € 10,00 a telo a soggiorno; noleggio culla al costo di € 10 al giorno. Animali: ammessi di piccola taglia, eccetto nelle aree comuni, comunicandolo al momento della prenotazione con un supplemento settimanale. TASSA DI SOGGIORNO: da pagare obbligatoriamente in loco secondo disposizioni comunali.\nCLICCA SULLE IMMAGINI PER VEDERE TUTTI I VILLAGGI


“Casanova Opera Pop” di Red Canzian si avvicina a Torino con una vetrina – My Blog\nTORINO. Una vetrina all’aperto sotto il grattacielo di Intesa Sanpaolo a Torino con gli attori, le canzoni ei costumi del suo musical “Casanova opera pop”, regalando un assaggio delle atmosfere della Venezia setecentesca. Così Red Canzian è tornato al pubblico di Torino, l’ultima volta che è stato aperto, e alla banca che ha sostenuto la produzione: «Quest’opera – ha ucciso il cantante e bassista dei Pooh – è stata crema dopo aver letto il libro di Matteo Strukul , “La sonata dei cuori infranti”, dove oltre alla storia più conosciuta di Casanova, in cui appare solo come un libertino impenitente, ci sono tante altre cose como l’political intrigo, l’amore, l’amicizia, i duelli, tutte cucino quel tondo epico e forte narrazione.\nUn lavoro di quasi 3 anni che è riuscito più bello di quanto mi aspettassi. Intesa Sanpaolo è stata il vero patrona di questo lavoro con una mentalità molto artistica e aperta, ed è grazie a loro se siamo riusciti ad andare en scena».\nIl primo spettacolo in scena dopo la riapertura dei palcoscenici\n“Casanova opera pop” è il primo spettacolo di teatro musicale in scena all’inaugurazione del teatro: «Sono stati 30 bellissimi spettacoli – ha proseguito Canzian – La critica favolosa perchè parla di questo spettacolo come di un colossal, il primo produzione italiana. Spero di portarlo nel mondo».\nLo spettacolo ha registrato l’intero esaurito a Venezia ed un numeroso repliche nel teatro italiano, ed è supportato da Intesa Sanpaolo che, con il suo programma Premi, ha allestito la vetrina. «Quando un anno non avevamo contratto Red Canzian – ha affermato Andrea Lecce Direttore Esecutivo Impact Bank di Intesa – eravamo nel periodo più difficile del Covid e pensavamo a quanto soffrivamo e ai lavoratori dello spettacolo abbiamo deciso di intraprendere delle iniziative che sostenessero questo settore. Si tratta di un’opera pop, un inno alla musica, all’amore, a città bellissima come Venezia».\nCasanova è interpretato da Gian Marco Schiaretti: «Il progetto è una forza della natura e studia alla perfezione in questi 3 anni – ha detto – è un magnifico stato esibirsi in questa cornice con le persone così interessate a sapere di più di questo spettacolo» . Angelica Cinquantini, invece, interpreta Francesca Erizzo: «È una donna che vive in un contesto che non sostiene – ha spiegato – bene quando non si trova Casanova di cui si innamorerà e diventerà una donna libera e indipendente». La prima tappa del musical si concluderà il 13 marzo a Torino, al teatro Alfieri.


6 Sep 2011, 11:39\nE' stato rivelato che sono iniziati i lavori sul prossimo Tales of. Si ipotizza che sar� per PSV poich� � stato mostrato interesse verso le portatili.\nChe ne pensate? Desideri, aspettative particolari?\nIo mi aspetto un ritorno a Fujishima (Graces era Inomata in fondo) ma dopo Xillia pare sar� davvero difficile superarsi! Non so, a ToX non manca proprio nulla, o almeno sembra. Forse un party pi� numeroso. Sono i personaggi il punto nevralgico che pi� mi fa apprezzare un Tales. Insomma, spero che quelli siano interessanti e ben caratterizzati come al solito in Tales per il resto son curioso di sapere cosa ci proporranno.\n6 Sep 2011, 12:53\nNon sarebbe meglio discutere del gioco in una sezione generica?^^\nComunque... a meno che non siano trollate tipo Tales of Xillia Complete Edition, mi aspetto un capitolo della saga principale (meglio su Vita che su 3DS).\n6 Sep 2011, 13:06\nChe lapsus. XD Abituato ad aprire qui le ultime news (che per forza di cose erano su Xillia lol) ho seguito l'istinto lol. Sposto. XD\nNon credo che la Namco sia cosi precipitosa nel fare subito un gioco per PSV,basti vedere le console come PSP e DS che hanno avuto un gioco di Tales of dopo un anno o due.\nE poi l'intervista c'� scritto che ci stanno pensando alla cosa,per cui un gioco ufficiale su PS3 potrebbe essere probabile.\nXillia ha marcato nuovi standard nella serie al livello di gameplay,quindi aggiungeranno e proveranno vari elementi a quelli gi� presenti per migliorarsi sempre pi�.\nMi piacerebbe un party numeroso(10 personaggi sarebbe fantastico,ma non sono ottimista al riguardo)e una storia longeva che permetta coralit� nello svilupppo dei personaggi,specie se ci sono pi� di 6.\nParlando si storia,cercassero di usare elementi originali e non citazionistici(se li devono inserire,almeno siano parecchio velati),mentre per i personaggi....basta che risultino il pi� gradevole possibile(nel senso che � davvero difficile odiarli).\n6 Sep 2011, 14:38\nIo continuo a perseguire l'idea di un Tales Of diverso. Trama e stile.\nNon pi� Tales Of? forse, ma per sarebbe davvero interessante.\nPoi gli chiederei di eliminare quell' inutile funzionalit� multiplayer che in giochi come questo e sviluppata com'� � davvero una stupidata.\nPer il resto dovrei giocare a Xillia per rendermi conto dei cambiamenti a cui sono arrivati.\n6 Sep 2011, 14:56\nAvevo gi� aperto un topic sul futuro della serie su portatile\nCmq, spero di vedere sia giochi sviluppati dal team symphonia che dal destiny. E che li facciano arrivare almeno in america, che tanto PSV � region free\nAnzi, vedrei bene un gioco sviluppato da entrambi i team contemporaneamente, come lo � Hearts che infatti sembra sia un gioco stupendo.\nBeh potrebbero optare al classico giochi su ps3, ti muovi e te lo giochi su psvita.\nA me andrebbe benissimo su una console portatile, tanto ormai mi viene difficile starci dietro *si dispera* per� non devono "inaugurare" la console come fecero con TotT ci pensino con calma. Chiss� potrebbe essere la scusa per un sequel?\nMa intanto godiamoci chi giocandolo o watchandolo, ToX.\n6 Sep 2011, 21:43\nma perch� farne di nuovi quando che ne sono cos� tanti ancora da portare?? che inizino a fare porting dei giochi non ancora usciti dal suolo nipponico, anche perch� fare un gioco per una consolle che deve ancora uscire, prevedo un fail, quindi si esclude wii (perch� vecchia) psp idem, ps vita e wii u. Escludo xbox perch� non voglio che facciamo altri tales of per xbox, microsoft rovina tutto quello che tocca che non � suo (infatti, lost odyssey � gi� loro [ a proposito se la microsoft non si muove a fare un sequel spero che sony o nintendo rubino la esclusiva cazzarola!!])\nergo, rimane 3ds e ps3. Ed entrambi hanno appena visto due giochi uscire, per� visto che abyss � un porting, se fanno un gioco nuovo della serie che non � spin off, lo fanno per 3da. Oppure fanno un FAN-GAME per 3ds schifoso tipo tingle a rupielandia o link crossbow training (MA SPERO DI NO!!!)\nE se devo optare scelgo ps3. Ma poi magari la fanno per psvita e il mio ragionamento va in mona asd\nComunque......spero che non facciano un flop con la scusa che hanno appena sfornato xillia.\nCITAZIONE(Aaron KoS @ 6 Sep 2011, 23:43)\nma perch� farne di nuovi quando che ne sono cos� tanti ancora da portare??\nQuetso � un problema dei traduttori/localizzatori mica degli sviluppatori giapponesi. XD\n8 Sep 2011, 16:38\nIl 16 settembre,al TGS 2011,nello stand della Namco sar� presente la serie Tales of con qualche nuovo annuncio:\nVedete le ore 13:00-13:45 in fondo alla pagina:\nChiss� cosa ci riserveranno la Namco. Comunque non l'avremo di sicuro il prossimo anno.\nIo spero non sia uno spin-off e comunque preferirei la console fissa\n8 Sep 2011, 21:41\nHanno detto che hanno cominciato a lavorare sul prossimo capitolo della serie,quindi � sottinteso che il prossimo gioco sar� un Mothership.\n9 Sep 2011, 08:57\nOps mi ero persa un particolare '\n12 Sep 2011, 11:09\nAperto il teaser site!\nTeaser Site - New Tales of\n12 Sep 2011, 11:17\nDa me � impazzito, prima segnava 83 giorni, ora invece segna 2 giorni, � possibile??\n12 Sep 2011, 11:24\nChiss� che titolo sar�.\nSpero comunque in 8/9 personaggi questa volta,ma non ci spero molto.\n12 Sep 2011, 11:37\nBhe per ora iniziamo a sperare su fattori pi� generici come console e natura del titolo. XD Per quanto ne sappiamo potrebbe essere anche un remake/porting/spin-off...\nSpero ovviamente sia un mothership, a limite apprezzerei uno spin-off ma un remake o, ancora peggio, un porting no, please. X_x\n12 Sep 2011, 11:44\nVediamo se Namco se ne esce con una delle sue solite trollate\n12 Sep 2011, 12:18\n"Tales of Mobile".\n12 Sep 2011, 12:21\nCITAZIONE(Yurai Namida @ 12 Sep 2011, 13:18)\nMagari con un party di 15 personaggi cos� da far incazzare Devib\nVersione Lo-Fi Oggi è il: 30th March 2020 - 05:23


Pulizia dei tappeti | La cucina di nonna Rita - I consigli di nonna Rita\nQuesta ricetta è stata letta da 738 persone\nSia che provengano dalle mani sapienti di un artigiano orientale, sia che li abbiano fatti a macchina in una fabbrica di periferia, i tappeti costituiscono uno degli elementi più importanti dell’arredamento. E’ molto meglio tenere il pavimento scoperto, piuttosto che nasconderlo sotto un tappeto macchiato e polveroso.\nNormalmente i tappeti si puliscono con l’aspirapolvere, tutta via è necessario qualche volta batterli con il battipanni, prima dal rovescio e poi dal diritto.\nPer la pulizia periodica, o prima di riporli, dopo averli battiti e spazzolati si passano con una soluzione di acqua ed ammoniaca nella proporzione di una parte di ammoniaca e dieci di acqua, oppure possiamo utilizzare dei prodotti per la pulitura a secco fatti apposta.\nPer riporli si stendono a terra, e, dopo averli coperti con fogli di vecchi giornali, si cospargono di naftalina o canfora; infine si arrotolano e si avvolgono ancora in carta di giornale.\nTag: come pulire i tappetifatto in casa da ...i consigli di nonna ritala cucina di nonna ritapulire tappetipulizia della casapulizie di primaveratappetitappetotappeto di lana


Russia, madre uccide la figlia di 3 anni e poi prova a togliersi la vita\nHome Cronaca Russia, giovane madre uccide la figlia di 3 anni e poi prova...\nRussia, giovane madre uccide la figlia di 3 anni e poi prova a togliersi la vita\nIn Russia, una giovane madre avrebbe ucciso a martellate la figlia di 3 anni e successivamente avrebbe provato a togliersi la vita.\nAvrebbe ingerito una massiccia dose di antidepressivi dopo aver ucciso la figlia di soli tre anni colpendola ripetutamente con un martello. Questo è quanto avrebbe messo in atto una giovane madre che sarebbe ora ricoverata in ospedale a Kirovgrad, in Russia. Il terribile omicidio, avvenuto lo scorso 16 ottobre, sarebbe stato scoperto dal padre della vittima, nonché marito della 25enne. L’uomo, ritrovatosi davanti alla terrificante scena, ha chiamato i soccorsi che non hanno potuto far nulla per la bambina. La madre è stata trasportata in ospedale, dove sarebbe ricoverata in gravi condizioni e piantonata dalla polizia che ha avviato le indagini.\nLeggi anche —> Usa, poliziotto spara contro auto durante controllo: ucciso ragazzo 19enne\nRussia, giovane madre uccide la figlia di soli tre anni e poi prova a togliersi la vita: ricoverata in ospedale\nUna giovane madre avrebbe provato a togliersi la vita ingerendo una massiccia dose di antidepressivi dopo aver ucciso la propria figlia di soli tre anni. La drammatica vicenda sarebbe avvenuta nei giorni scorsi a Kirovgrad, cittadina della Russia siberiana. A lanciare l’allarme, come riporta la stampa locale ed il quotidiano britannico The Sun, sarebbe stato il padre della piccola che, rientrato a casa, ha ritrovato la moglie e la figlia esanimi sul pavimento. Presso l’abitazione sono arrivati i soccorsi, che non hanno potuto far altro che constatare il decesso della piccola, colpita con numerose martellate. I medici hanno, invece, trasportato la donna, ritrovata ancora in vita, in ospedale, dove ora sarebbe ricoverata in gravi condizioni e piantonata dalla polizia.\nGli inquirenti, giunti presso la casa dove si è consumato l’orrore, hanno svolto i primi accertamenti ed adesso stanno indagando per chiarire le ragioni e le dinamiche del brutale omicidio. La polizia russa ha ritrovato in casa il martello ancora insanguinato che è stato sequestrato.\nLa polizia di Kirovgrad ha poi confermato che la madre avrebbe provato a togliersi la vita dopo essersi resa conto di quanto messo in atto. Un suicidio non andato a termine, poiché, interrotto dall’arrivo del marito che ha chiamato i soccorsi. La donna, come spiegato dai familiari, assumeva farmaci poiché affetta da depressione da tempo.\nLeggi anche —> Russia, prova a vendere la figlia per comprare un paio di stivali: arrestata giovane madre\nL’accusa mossa nei confronti della donna, come riporta The Sun, è di omicidio di minore e, se condannata, rischia sino a 20 anni di reclusione secondo la legge russa.\nArticolo precedenteRinvenuto cadavere nel bosco: fatto a pezzi in due buste dell’immondizia\nArticolo successivoAnna Tatangelo è una tigre: tacco a spillo, top in pelle e jeans speciali – FOTO


ACCESSO AL REGISTRO DI SISTEMA: LETTURA DEL NOME DEL COMPUTER. - PDF\nDownload "ACCESSO AL REGISTRO DI SISTEMA: LETTURA DEL NOME DEL COMPUTER."\n1 Tutorial [Access] Michele de Nittis ACCESSO AL REGISTRO DI SISTEMA: LETTURA DEL NOME DEL COMPUTER. Versione: 1 Data Versione: domenica 12 dicembre\n2 Introduzione Questo tutorial nasce per un esigenza pratica. Mi capita spesso di studiare soluzioni e di acquisire nuove esperienze e nozioni su un particolare argomento per poi dimenticarle se non le applico frequentemente. Dunque questo testo è una sorta di mio appunto mnemonico, scritto, per quanto possibile, in modo strutturato e corretto per essere riletto anche a distanza di tempo senza particolari sforzi. Ho pensato, poi, che questo mio lavoro sarebbe potuto risultare utile anche a coloro che sono in cerca di materiale tecnico e documentale per la risoluzione delle problematiche che io ho già affrontato e descritte nel presente documento. Nelle seguenti sezioni affronterò il tema dell invocazione delle API Win32 per l accesso alle informazioni immagazzinate nel registro di sistema mediante un esempio pratico: la lettura dell identificatore o nome del computer. Dove leggere il Nome del Computer? Il nome del computer è immagazzinato come valore di una chiave del registro di sistema. Per accedere al registro di sistema tramite VBA è necessario sfruttare le API di Windows. Le API Win32 sono librerie che forniscono insiemi di funzioni per l interazione con il sistema operativo. Di tutti questi insiemi ci interessa solo quello costituito da tutte le funzioni di accesso al registro di windows. Non illustreremo le modalità d impiego di tutte queste funzioni ma solo di due in quanto, una volta capito il procedimento, risultèrà semplice invocare tutte le altre. Come si avrà modo di constatare, le funzioni delle API di Windows sono dichiarate in modo C-Like. Per essere fruibili in VBA devono essere ridichiarate all interno di un modulo. In questo tutorial verrà ricordato, e non spiegato nei dettagli, come dichiarare una funzione VBA in modo che invochi una funzione di una libreria di sistema o, più in generale, di una DLL. Per acquisire il nome identificativo del PC si deve leggere il valore della chiave di registro: HKEY_LOCAL_MACHINE\_SYSTEM\_CurrentControlSet\_Control\_ComputerName \_ActiveComputerName oppure 2\n3 HKEY_LOCAL_MACHINE\_SYSTEM\_CurrentControlSet\_Control\_ComputerName \_ComputerName Per leggere il valore di una chiave di un registro è necessario richiamare le seguenti due funzioni di sistema: o RegOpenKeyEx(); o RegQueryValueEx(). RegOpenKeyEx[A W] 1 LONG RegOpenKeyEx( HKEY hkey, // handle to open key LPCTSTR lpsubkey, // address of name of subkey to open DWORD uloptions, // reserved REGSAM samdesired, // security access mask PHKEY phkresult // address of handle to open key ); Questa funzione consente di aprire una chiave del registro. Il significato dei parametri è illustrato nella seguente tabella: hkey HKEY (Long) Riferimento (lett. Handle) alla chiave a cui si vuol accedere. Windows ha sette valori di chiavi riservati, corrispondenti alle chiavi di primo livello nella struttura ad albero del registro: - HKEY_CLASSES_ROOT (&H ) - HKEY_CURRENT_CONFIG - HKEY_CURRENT_USER (&H ) - HKEY_DYN_DATA (solo win 95) - HKEY_LOCAL_MACHINE (&H ) - HKEY_PERFORMANCE_DATA (solo NT) - HKEY_USERS (&H ) LpSubKey LPCSTR Indirizzo di una stringa che specifica il nome della sottochiave dalla quale leggere il valore; UlOptions DWORD Riservato SamDesired REGSAM Maschera a bit che indica il tipo di accesso alla chiave-sottochiave. I possibili valori del parametro possono essere combinati tra loro con l operatore OR. I principali valori per questo parametro sono i seguenti: - KEY_ALL_ACCESS: tutti i tipi di accesso (&H2003F); - KEY_CREATE_LINK: accesso con autorizzazione a creare un link ; - KEY_CREATE_SUB_KEY: accesso con permesso di creazione di una sottochiave (&H4); - KEY_ENUMERATE_SUB_KEYS: accesso con autorizzazione ad enumerare le sottochiavi (&H8); - KEY_EXECUTE: accesso in lettura; - KEY_NOTIFY: accesso con possibilità di cambiare la notifica (&H10); - KEY_QUERY_VALUE: accesso con possibilità di interrogare una sottochiave (&H1); - KEY_SET_VALUE: accesso per impostare i valori di una sottochiave PhkResult PHKEY Puntatore all Handle della chiave aperta. 1 Alcune DLL a 32 bit includono funzioni con versioni leggermente diverse in modo che vengano riconosciute sia stringhe Unicode che ANSI. Se il nome di una funzione termina con una "A", si tratta della versione ANSI, se invece termina con una "W", si tratta della versione Unicode. 3\n4 La funzione restituisce un valore intero: 0 (ERROR_SUCCESS) se non si sono verificati problemi, altrimenti un valore positivo che descrive il problema riscontrato. Si deve, dunque, definire la funzione VBA che apre la chiave del registro desiderata impiegando la funzione RegOpenKeyEx(). A tal proposito ricordiamo sinteticamente che per accedere ad una funzione di una DLL esterna è necessaria una particolare dichiarazione VBA che effettui una mappatura dei tipi di dato nativi di VBA con quelli: a) dei parametri formali attesi dalla funzione di sistema; b) del tipo di dato restituito; c) eventualmente del nome della funzione stessa. La sintassi per dichiarare in VBA una funzione che accede ad una funzione di sistema o di una libreria DLL è la seguente: [Public Private] Declare Function nome Lib "nomelibreria" [Alias "nomealias"] [([elencoargomenti])] [As tipo], dove nome è il nome della funzione VBA, nomelibreria è il nome della libreria che contiene la funzione da invocare, nomealias è il nome della funzione della Libreria di sistema/dll da invocare ed elencoargomenti è, ovviamente, l elenco degli argomenti da passera alla funzione. Nell area delle dichiarazioni delle variabili, dunque, dichiariamo la funzione della libreria Win32 come segue: Public Declare Function MyRegOpenKeyExA Lib "advapi32.dll" Alias "RegOpenKeyExA" (ByVal hkey As Long, ByVal lpsubkey As String, ByVal uloptions As Long, ByVal samdesired As Long, ByRef phkresult As Long) As Long Si osservi che il parametro phkresult viene passato alla funzione ByRef perché deve poter essere modificato dalla funzione stessa. Al termine dell esecuzione della funzione, infatti, phkresult conterrà l handle della chiave aperta. Applichiamo, dunque, la funzione RegOpenKeyEx (ovvero MyRegOpenKeyExA) per aprire la chiave di registro necessaria per leggere il nome del computer. Public Function ApriChiaveNomeComputer() As Long Dim MyName As String Dim RegPath As String Dim l_myname As Long Dim risultato As Long Dim MyHandle As Long RegPath = "SYSTEM\_CurrentControlSet\_Control\_ComputerName\_ActiveComputerName" risultato = MyRegOpenKeyExA(HKEY_LOCAL_MACHINE, RegPath, 0, KEY_QUERY_VALUE, MyHandle) If risultato = 0 Then ApriChiaveNomeComputer = MyHandle Else MsgBox "Errore n : " & risultato ApriChiaveNomeComputer = 0 4 End If End Function\n5 Una volta aperta la chiave di registro specificata ed ottenuto il relativo handle, è possibile invocare la funzione che legge il valore di una sua sottochiave. RegQueryValueEx[A W] 2 LONG RegQueryValueEx( HKEY hkey, // handle to key to query LPTSTR lpvaluename, // address of name of value to query LPDWORD lpreserved, // reserved LPDWORD lptype, // address of buffer for value type LPBYTE lpdata, // address of data buffer LPDWORD lpcbdata // address of data buffer size ); Se la funzione viene eseguita con successo restituisce il valore ERROR_SUCCESS (0), altrimenti un numero intero positivo che rappresenta il tipo di errore verificatosi. Esaminiamo nel dettaglio i sei parametri: hkey HKEY Riferimento alla chiave aperta. LpValueName LPTSTR Stringa che specifica il nome della sottochiave dalla quale prelevare il valore; lpreserved LPDWORD Riservato: deve essere NULL; lptype LPDWORD Puntatore ad una variabile che riceve il tipo di valore della sottochiave. Alcuni tra i valori possibili sono: - REG_BINARY : generico dato binario; - REG_DWORD (4): numero a 32 bit; - REG_SZ (1): Stringa terminata dal carattere NULL. LpData LPBYTE Puntatore ad un buffer di memoria di dimensione sufficiente a ricevere il valore della sottochiave; LpcbData LPDWORD Puntatore ad una variabile che contiene la dimensione in byte del buffer puntato dal parametro LpData. Dopo l esecuzione della funzione il valore del parametro viene aggiornato con l effettiva lunghezza in byte del valore letto dalla sottochiave. Dichiariamo, quindi, la funzione della libreria nell area delle dichiarazioni di un modulo: Public Declare Function MyRegQueryValueExA Lib "advapi32.dll" Alias "RegQueryValueExA" (ByVal hkey As Long, ByVal lpvaluename As String, ByVal lpreserved as Long, ByVal lptype as Long, ByVal lpdata As String, lpcbdata As Long) As Long Il codice VBA della funzione che deve leggere il nome del computer, mediante l invocazione della funzione di sistema RegQueryValueEx (ovvero MyRegQueryValueExA), è la seguente: 2 Vedi la precedente nota 1. 5\n6 Public Sub mostranomecomputer() Dim MyName As String Dim RegPath As String Dim l_myname As Long Dim KeyType As Long Dim risultato As Long l_myname = 255 MyName = String(l_MyName, vbnullchar) RegPath = "ComputerName" risultato = ApriChiaveNomeComputer() If risultato > 0 Then risultato = MyRegQueryValueExA(risultato, RegPath, 0, KeyType, MyName, l_myname) If risultato = 0 Then MsgBox "Nome Computer: " & MyName Else MsgBox "Errore nella lettura del nome del computer" End If Else MsgBox "Problemi nell'apertura della chiave del registro." End If End Sub La stringa MyName viene modificata dalla funzione in modo da contenere il valore della sottochiave letta e quindi deve essere vista come un buffer di un numero di byte sufficiente a contenere il risultato aspettato. Dunque MyName può essere definita con la funzione String(numByte, vbnullchar) Conclusione L esposizione del presente tutorial, sebbene interessi un caso molto particolare, evidenzia l uso delle funzioni della libreria Win32 per accedere alle chiavi del registro di windows da VBA. Come già detto la metodologia illustrata può essere applicata a tutte le altre funzioni della libreria. Le fonti di questo tutorial sono state: o Il sito o La documentazione MSDN Library a corredo di Visual Studio 6.0; o Un tutorial sul registro di configurazione di Windows (www.alground.com); Ringrazio in anticipo tutti coloro che vorranno contribuire a migliorare questi appunti con suggerimenti, correzioni e segnalazioni di imprecisione contattandomi dal mio sito personale ( ). 6\nAppendice Funzioni API di Windows Il linguaggio Visual Basic offre un abbondante serie di funzioni, comandi e oggetti, ma in molti casi essi non soddisfano le esigenze di programmatori esperti. Per citare\nProgrammazione di Sistema Massimo Bernaschi Istituto per le Applicazioni del Calcolo Mauro Picone Consiglio Nazionale delle Ricerche Viale Manzoni, 30-00185 Rome - Italy http://www.iac.cnr.it/ e-mail:\nEZ-Red Modulo I/O di potenza per PC Altri manuali sono disponibili sul sito http://www.xonelectronics.it\nEZ-Red Modulo I/O di potenza per PC Altri manuali sono disponibili sul sito http://www.xonelectronics.it Indice Introduzione...2 Alimentazione...2 Ingressi digitali a 24 volt...3 Ingressi veloci optoisolati...3


Cosa sta per dire Matteo? "...sei il figlio di puttana del bar!" (100%)\nPer un istante lo sguardo di Matteo si spegne. Mentre Vic scavalca la barella per puntargli un ginocchio contro il petto e immobilizzarlo, la sua espressione sembra come inebetita da ciò che accade. L’istante dopo, la voce gli esplode fuori dal petto:\n“Tu sei…il figlio di puttana del bar!”\nClarissa e Vic si guardano negli occhi. Sta accadendo di nuovo. Devono somministrargli il farmaco, e in fretta.\n“Iniettagli il DETUXCO, sbrigati!” le urla Vic, nel faticoso tentativo di tenere il ragazzo immobile. Clarissa impugna la siringa che aveva pronta nel camice, toglie la chiusura di sicurezza e si accinge a versare il contenuto nella soluzione fisiologica fissata al di sopra della barella.\n“No!” la interrompe ancora il suo collega “In muscolo! Non c’è tempo per la flebo!”\n“Ma non l’abbiamo mai fatto, non possiamo!”\n“Clarissa, cazzo! sbrigati!!”\nÈ una follia, ne è consapevole. L’iniezione intramuscolare è una via di somministrazione troppo rischiosa, imprevedibile negli effetti. Ma d’altronde, qui sta andando tutto a puttane. È ora di prendere la siringa e piantargliela nel deltoide.\nMa nel momento in cui vede l’ago brillare sotto la luce artificiale del neon, Matteo triplica gli sforzi, e con uno scatto inconsulto riesce a divincolarsi dalla presa. Vic, sbilanciato all’improvviso, perde l’equilibrio.\nClarissa si lascia cadere il farmaco dalle mani.\n“Fermati, ti prego!”\nNon c’è modo di fermarlo. Vic cade giù dalla barella, Clarissa viene spinta via,\nMatteo fugge dalla sala Tac, scavalcando il carrello di attrezzature mediche e spalancando la porta d’ingresso.\nMentre lo vede correre via, Clarissa percepisce in pieno il senso del fallimento critico. Ancora una volta. Mesi di preparativi, di riunioni, di esperimenti… Analisi dettagliate di tutti gli scenari possibili, delle vulnerabilità del soggetto, dei suoi punti critici, di come poterlo controllare, come piegare la sua volontà per farlo parlare, come essere certi di non ucciderlo durante l’interrogatorio… Un progetto voluto da lei, contro le critiche di quello stronzo di Maffei, già se lo immagina ghignare alla notizia del suo fallimento. La rabbia e la frustrazione le prorompono dal petto.\n“NEURAL SPIKE!” urla alzando gli occhi al cielo. Pochi attimi dopo, le pareti dell’ospedale iniziano ad accartocciarsi su sé stesse. Le luci si spengono. Il pavimento collassa sotto i loro piedi.\nClarissa riapre gli occhi. Si stacca con un gesto di stizza il casco davanti agli occhi. L’assistente di laboratorio, il tenente Collins, la aiuta a scollegarsi dai cavi dall’elettrocromografo attaccati alle sue braccia e alle sue gambe, e avvia la procedura di sicurezza per disinserire la Neural Chord dalla regione occipitale.\nAccanto a lei, il soggetto MT, alias Matteo Terenzi, è ancora collegato, incosciente. Dall’altra parte del laboratorio, Vic si sta rialzando. La guarda sconcertato.\n“Che cazzo è successo là dentro?” le urla il generale Spellman sull’uscio della sala di ricognizione.\n“Non lo so che cazzo è successo là dentro, generale. Mi dispiace, signore. Non so come sia potuto accadere. Deve esserci stato un mio errore nel settaggio dei parametri di connessione bineurale, è l’unica spiegazione.”\n“Non c’entra nulla la connessione. Vuole dirmi che non si è resa conto di quello che è successo?”\n“No signore, pensavo me ne sarei resa conto in fase di pianificazione ma…”\nSpellman la interrompe con aria sorpresa. “No, non mi riferisco a quello.” Il generale la squadra con sguardo severo, cercando di scrutarla nel profondo. “Davvero non l’ha visto?”.\n“Tenente, possiamo rivedere l’ultima registrazione elettrocromografica? Risali al momento in cui lui riconosce Vic”\nIl giovane tenente seduto di fronte al PC nella sala di ricognizione armeggia in silenzio con il mouse. Il programma di decodificazione delle onde neurali in immagini tridimensionali accurate è molto lento, ma sapendo il momento esatto della registrazione da scansionare si può recuperare più in fretta il flusso di informazioni desiderato. Gli ci vuole qualche minuto per recuperare i fotogrammi richiesti.\nQuando l’immagine si concretizza sul monitor 16k, Clarissa fa fatica a credere ai suoi occhi. Sullo schermo il volto sfocato di Matteo, rivolto verso Vic. I suoi occhi sono…\n“…bianchi. Ha gli occhi bianchi.”\n“Tenente, zoommi i suoi occhi al massimo della risoluzione, grazie”\nQualche istante dopo, gli occhi di Matteo riempiono il monitor. Occhi completamente bianchi. Senza pupille. A questo, Clarissa non ha potuto pensare. Tutte le sue previsioni hanno tenuto in considerazione tutte le alternative possibili, ed è stato questo il suo errore più grande: non considerare le alternative impossibili.\n“Generale, è quello che penso io?”\n“Si, Clarissa.” Resta in silenzio, sa cosa sta per dire, e lascia che le parole fuoriescano lievi, come un sussurro.\n“È stata Omega”\nCosa guiderà Clarissa nel prossimo capitolo?