Scuola, la testimonianza della prof 'No-Green Pass': "Noi discriminati"\nHome Fatti Notizie Scuola, la testimonianza della prof ‘No-Green Pass’: “Noi discriminati”\nScuola, la testimonianza della prof ‘No-Green Pass’: “Noi discriminati”\nIn questi giorni si sta parlando molto del ritorno a scuola, dell’obbligo del ‘Green Pass’ e anche di chi non ha nessuna intenzione di vaccinarsi. Arriva la testimonianza da parte di una professoressa che si è dichiarata contro il certificato verde\nContinuano le polemiche del personale scolastico per quanto riguarda sia la vaccinazione che l’uso obbligatorio del ‘Green Pass‘ per poter accedere nell’edificio. Arriva la testimonianza da parte di una professoressa, Maria Teresa Volpone. Quest’ultima insegna in una scuola media, a Montalto Uffugo (provincia di Cosenza) ed ha rilasciato delle dichiarazioni all’Adnkronos. Il 20 settembre (primo giorno di scuola in Calabria) lei non ci sarà: parteciperà alla protesta dell’Anief.\nHa dichiarato di essere una ‘no-Green Pass’ e non una ‘No-Vax’. Ha ammesso di non essersi vaccinata, ma non ha escluso che in un futuro lo farà. E’ a favore dei tamponi, ma che siano gratis e non a pagamento. Trova assurdo il fatto che per lavorare lei debba pagare. Il prossimo 20 settembre, come scritto pocanzi, parteciperà alla manifestazione dell’Anief: “Non me ne vergogno affatto. Siamo visti come gli appestati, ma basta un test salivare che siamo uguali a tutti gli altri“.\nGreen Pass, la frecciatina della Prof.\n“Dove sta scritto che un vaccinato non possa trasmettere il virus? Dovrei spendere più di 100 euro per sottopormi ad un tampone ogni 48 ore, quando al mese ne guadagno circa 1200. Invece chi è vaccinato non paga nulla, perché tutta questa discriminazione nei nostri confronti?“.\nNon è mancata la frecciatina al Governo: secondo la Volpone in due anni, per la scuola, non è stato fatto assolutamente nulla di concreto: “Però hanno risolto il tutto prima con i banchi a rotelle e poi con il ‘Green Pass’. Sono stufa del loro comportamento e di questo lavarsene le mani“. Parole dure anche nei confronti dei virologi: “Dicono tutto ed il contrario di tutto“. Dopo lo sciopero si presenterà a scuola con il risultato del tampone, ma per lei è una sconfitta se non “una morte nel cuore“.\nPrevious articleCovid, aumentano i casi in Sicilia: molti comuni passano in zona arancione\nNext articleFedez e Chiara Ferragni, pace fatta: il rapper si fa perdonare così – VIDEO


Nuotare leggendo: in piscinacon gli audiolibri contro la noia(e per recuperare i classici) - Corriere.it\nMilano, 15 agosto 2015 - 09:32\nNuotare leggendo: in piscina\ncon gli audiolibri contro la noia\n(e per recuperare i classici)\nLetteratura liquida: l’ascolto di romanzi nelle lunghe sessioni in acqua contro il mal\ndi schiena (non solo i giovani apprezzano le piattaforme alternative di lettura)\nÈ chiaramente generazionale la divisione (da una parte) tra gli entusiasti delle nuove e immateriali forme assunte dal libro di carta e (dall’altra) quelli che o il libro resterà solo di carta o la nostra civiltà non potrà sopravvivere.\nProvate a immaginare di essere un signore avviato alla mezza età e (per questo) con un’artrosi a una vertebra i cui dolori impediscono la pratica di qualsiasi sport tranne un po’ di nuoto (obbligatorio). Provate anche a immaginare di trovare noiosissimi il nuoto e tutte le discipline aerobiche, di non sapere (per questo) cosa sia il piacere da endorfine post-fatica e di non capire perché un sacco di gente dica o scriva sui social network quanto è bello scoprire i propri limiti e superarli. E così, eccovi nei miei panni, esercizio piuttosto facile visto che essi sono tre: un costume da bagno e una cuffia da piscina. Più un terzo, e fondamentale: un riproduttore audio impermeabile, cioè delle cuffiette pensate apposta per chi nuota. Grazie alle quali non ascolto musica rock o rap che mi carichino nella prestazione (per carità), né musica classica.\nAscoltare romanzi: la letteratura liquida è l’unica possibilità di sopravvivere alla noia mortale del nuoto. E non è il caso di tuffarsi in riflessioni impegnative sulla bellezza del ritorno alla cultura orale dei nostri avi, che per l’appunto i romanzi se li facevano raccontare a voce (lo ricorda Ryszard Kapuscinski nel suo «In viaggio con Erodoto», che non è un romanzo ma ascoltarlo nuotando è stato un piacere). La bellezza dell’audiolibro sta nel fatto che comunque un minimo di attenzione la richiede: abbastanza da mettere in secondo piano i pensieri dominanti («che noia mortale», «che fatica», «ancora 50 vasche»). Controindicazione: per lo stesso motivo si rischia spesso di perdere il conteggio.\nE lì sta al singolo decidere se fare un paio di vasche in più o in meno. Perché è vero che, comunque, un po’ di doverismo nel nuotatore letterario c’è: se l’unica sensazione è appunto un misto di noia e fatica, il tempo passato in piscina è mentalmente sprecato. Quindi, tanto vale investirlo in qualcosa di divertente e pure utile. Da questo punto di vista il mercato degli audiolibri (su cd) non è ricchissimo e ha una connotazione precisa: grandi classici e titoli di un certo successo commerciale. Nel mio caso un mix perfetto, visto che, nel mondo dei libri all’asciutto, alcuni titoli di successo non si possono ignorare, ma avendo poco tempo si finisce sempre per leggere qualcos’altro. E, sui classici, le possibilità sono due: o sono stati letti un sacco di tempo fa e quindi un ripassino non solo è utile, ma è una gioia per le orecchie. Oppure, sono una delle tante voragini di conoscenza che non si avrebbe mai il tempo di tappare, se non ci fossero i tempi morti della piscina e i miracoli della tecnologia a rimediare. Si può nuotare ascoltando «Madame Bovary», «Ragione e sentimento», «L’opera al nero», «Candido», «Il Gattopardo», «Il buio oltre la siepe», ma anche la trilogia di Stieg Larsson, i memoriali di Tiziano Terzani o i gialli di Gianrico Carofiglio (ed è chiaro che nemmeno sotto tortura dirò che cosa avevo già letto e cosa invece mi mancava). (Ok, dopo un paio di minuti di solletico potrei cedere).\nAnche qui un paio di controindicazioni comunque ci sono: gli audiolibri su cd sono più facili da gestire perché sono sempre divisi in tracce. Ed essendo quella dei riproduttori una tecnologia necessariamente basica, non è previsto l’avanzamento veloce. Quindi, a ogni ricarica il lettore riprende a funzionare dall’inizio dell’ultima traccia sentita. Ma se un libro è contenuto per intero in una sola traccia (come succede in alcuni shop in Rete), si rischia di ricominciare spesso da capo senza mai arrivare alla fine.\nEcco perché si finisce per guardare con più simpatia a libri perfettamente compatibili con la nuotata (la critica letteraria dilettantesca non conosce confini né corsie): «Il cacciatore di aquiloni», per esempio è perfetto: due capitoli ogni sessione. «Il Grande Gatsby» all’incirca uno.\nCerto, con la «Ricerca del tempo perduto», l’audiolibro degli audiolibri, il problema si porrebbe comunque. Ma in italiano non esiste ancora. Ora che qualcuno lo registri (e l’invito a farlo è molto accorato) è probabile che tutti i riproduttori mp3 in commercio saranno resistenti all’acqua salata: a quel punto la traversata dell’Atlantico a nuoto diventerà qualcosa più di un’opzione. Sarà dolce, il naufragare.\n15 agosto 2015 (modifica il 15 agosto 2015 | 09:32)


Oggi si celebra San Francesco di Sales. Ecco perché è il protettore dei giornalisti - Positanonews\ndi Redazione AC - 24 Gennaio 2021 - 16:01\nE’ legittimo chiedersi come mai San Francesco di Sales, nato il 21 agosto 1567 e morto il 28 dicembre 1622, quindi vissuto in un periodo in cui i giornali ancora non esistevano, possa essere il protettore proprio dei giornalisti.\nFrancesco – come riporta il sito “TarantoBuonasera” – è un cavaliere provetto, sa maneggiare la spada e conosce i modelli di comportamento dell’uomo di corte. E’, inoltre, un alunno eccellente. Al collegio Chappuisien di Annecy impara il “bel parlare” e a “cercare le belle parole” per scrivere con naturalezza e spontaneità, da perfetto umanista. Arriverà a laurearsi in Filosofia a Padova. Nonostante l’aspirazione del padre a vederlo con la toga rossa del senatore, Francesco pensa invece all’abito talare e nel 1593 viene ordinato sacerdote.\nA 26 anni Francesco viene inviato nel Chiablese, una regione della Savoia messa in ginocchio dalle guerre e dalle discordie religiose. Il giovane prete cerca di fare la sua parte cominciando a predicare ma ottenendo pochi risultati. Decide, quindi, di scrivere a tutti, cattolici e ugonotti, costringendoli così almeno a leggere le sue parole. La vocazione all’informazione e cioè al giornalismo è già scattata. Francesco comincia a raccogliere di giorno notizie sugli sviluppi e gli esiti delle faccende politiche, commenta i fatti e semplifica la teologia per renderla accessibile a tutti. Scrive inoltre di fatti, misfatti e note teologiche, inventandosi uno stile praticamente giornalistico e cioè chiaro, piacevole, comprensibile e soprattutto sintetico per farsi leggere da chi, impegnato nel lavoro, non ha molto tempo a disposizione per studiare e approfondire certi argomenti. Di notte trascrive il tutto su dei foglietti che all’alba attacca sui muri delle case o infila sotto le porte.\nQuei famosi foglietti volanti, che contengono il succo dei fatti di cronaca del tempo e del sapere teologico, furono poi raccolti sotto il titolo di “Controversiae” e utilizzati nel 1870 dai Padri del Concilio Vaticano I per definire l’infallibilità del Papa, e valsero a Francesco, nel 1878, il titolo di dottore della Chiesa e, nel 1923, quello di patrono spirituale dei giornalisti e degli scrittori cattolici.


Polpo arrosto con carciofi in salsa di macchia\nIl polpo è davvero un prodotto del mare eccezionale, infatti racchiude in se parecchie doti. La prima è senz'altro quella di essere poco costoso, poi è veramente buono ed infine si presta a molteplici preparazioni. La ricetta che qui propongo prevede una cottura, che forse è poco utilizzata in Italia, mentre nel resto dei paesi mediterranei viene proposta molto spesso. L'abbinamento con i carciofi, poi è veramente eccellente.\nIngredienti per quattro per il Polpo arrosto con carciofi in salsa di macchia:\n1, 8 di polpo verace\nPreparazione per il Polpo arrosto con carciofi in salsa di macchia:\nFar sbollentare il polpo in acqua bollente per circa quindici minuti, Pulire e tagliare i carciofi a spicchi, otto per ogni carciofo. scolare il polpo e tagliare in due, adagiarlo su una teglia rovente, e far cuocere per sei minuti da ciascun lato, a fine cottura il mollusco dovrà risultare bello croccante. Contemporaneamente, in altra piastra, rosolare gli spicchi di carciofi. Sul tagliere porre le erbe aromatiche e sminuzzarle grossolanamente, inserirle in una ciotola e condirle con l'olio e poco sale. A cottura ultimata del polpo tagliarlo a pezzi piccoli, disponendoli al centro del piatto da portata, guarnite con i carciofi, che andranno conditi con un poco di sale e un giro di olio, nella salsa macinare un poco di pepe e condire il polpo. Il piatto può essere servito sia tiepido sia freddo.


Torta salata di ricotta e salsiccia, ricette rustici con la pasta sfoglia - Rete News\nHome Cucina Torta salata di ricotta e salsiccia, ricette rustici con la pasta sfoglia\nLa torta rustica salata con la pasta sfoglia\nTorta salata di ricotta e salsiccia\nLa torta rustica salata la ricetta con la pasta sfoglia: ingredienti\nRicette di rustici con la pasta sfoglia: procedimento\nQuesta torta salata, è decisamente la più buona fra le ricette di rustici con la pasta sfoglia!\nLe ricette dei rustici con la pasta sfoglia sono un’ottima idea per un secondo veloce, per un dessert salato e per presentare uno sfizio goloso alle feste.\nQuesta pizza rustica con ricotta e salsiccia, è una ricetta che viene direttamente dal cuore della Campania: l’Irpinia.\nQuesta ricetta è molto semplice ed anche veloce (se chiaramente comprate una pasta sfoglia pronta).\nsalsiccia, ricotta e pasta sfoglia per l’appunto. Se apprezzate le torte salate, questa non potete non provarla.\nUn’accortezza: non mangiatela calda, la vostra pancia non la gradirebbe, si mangia rigorosamente fredda.\nDIFFICOLTA’: Bassa | PREPARAZIONE: 20 minuti | COTTURA: 30 minuti\nPer prima cosa occupatevi della ricotta: ponetela in una terrina e lavoratela con un cucchiaio finchè non sarà ben morbida. Quindi prendete la salsiccia, levate la pelle intorno (il budello) e tagliatela a pezzetti piccoli. Aggiungete i pezzetti di salsiccia alla ricotta.\nPrendete le fette di prosciutto crudo, sgrassatele e tritatele, aggiungete alla ricotta. Amalgamate l’impasto ed incorporate l’uovo ed il prezzemolo. Aggiustate di sale ed impastate fino ad ottenere un amalgama omogeneo. Coprite una tortiera con della carta da forno (o in alternativa usate il burro per ungerla) e stendetevi il primo rotolo di pasta sfoglia, versate all’interno il ripieno e dal secondo rotolo, ricavate delle striscette per fare un reticolato sopra la vostra torta salata. Chiudete bene i bordi e spennellate con il tuorlo. In forno per 55 minuti a 130°.\nProssima La ricetta originale dei donuts, ingredienti e come prepararli »\nPrecedente « Come Eliminare i Ragni dalla Tua Casa con rimedi naturali


Edoardo, il figlio di Alberto Angela che ha già fatto innamorare il web - Page 2 of 2\nEdoardo, il figlio di Alberto Angela che ha già fatto innamorare il web (2 di 2)\nSu di lui si sa poco, perfino sulla data di nascita non c’è certezza: si dice 1999 ma non c’è nessuna conferma in merito. Si dice anche che Edoardo abbia la passione per lo sport, trasmessagli dal padre. A quanto pare il suo fratello ‘preferito’ è Riccardo, con cui ha solo un anno di differenza e passioni simili. Entrambi sarebbero alti circa 1.75. Insomma, non sono altissimi ma fisicamente, stando a quanto dice chi li conosce bene, entrambi sono ‘messi bene’.\nEdoardo è appassionato anche di musica rap, come moltissimi giovani della sua generazione. Però, ripetiamo, la sua foto è finita sul web contro il suo volere. Ha un profilo Instagram privato tutto sommato seguito: circa 2.000 follower. Ma Edoardo non accetta persone che non conosce. Provare a mandargli una richiesta, specialmente in queste ore, è praticamente inutile.\n“Sperare che Edoardo, figlio di Alberto Angela, accetti la richiesta di seguirlo su Instagram, è come sperare di sopravvivere agli Hunger Games. Che possa la fortuna essere sempre a vostro favore”, il commento ironico di un utente Twitter tra i più apprezzati sull’argomento. Insomma fino a poco tempo fa il ragazzo era conosciuto solo dagli amici e poche altre persone. La decisione di pubblicare la sua foto sul web lo ha reso, contro il suo volere, già famoso. A 19 anni.\nPiero Angela: “Mio padre salvò tanti ebrei ma non lo disse mai"\nPiero Angela racconta di quando il figlio Alberto fu bocciato a scuola


Autorizzate le catture di lepri e fagiani a Firenze, Prato e Grosseto - Caccia Passione\nAutorizzate le catture di lepri e fagiani a Firenze, Prato e Grosseto\nLa Regione Toscana ha pubblicato la delibera dirigenziale che riguarda gli Ambiti Territoriali di Caccia delle province interessate.\nLa Regione Toscana ha autorizzato gli Ambiti Territoriali di Caccia Firenze-Prato e Grosseto alla cattura di lepri e fagiani ai fini di ripopolamento in alcune Zone di Rispetto Venatorio e Zone di Protezione. Gli interventi termineranno non più tardi del 15 febbraio per quel che riguarda le lepri e non oltre il 28 febbraio riguardo ai fagiani.\nInoltre, queste operazioni dovranno avvenire necessariamente alla presenza di un agente di vigilanza oppure di un componente del comitato di gestione dei vari ATC. Come su può leggere nella delibera dirigenziale, potranno essere utilizzate le reti semplici di cattura, a tramaglio e le gabbie o le trappole di cattura. Nel caso delle lepri, poi, sarà autorizzato l’utilizzo dei cani.\nOvviamente bisogna rispettare i confini tabellati delle Zone di Rispetto Venatorio, senza arrecare alcun danno alla fauna catturata e all’altra presente nelle aree interessate. Il passaggio successivo alla cattura è quello della marcatura per poi comunicare ogni singola operazione al Settore Attività Faunistico Venatoria, Pesca Dilettantistica e Pesca in Mare. Eventuali danni a colture, cose, persone e animali saranno a carico del titolare dell’autorizzazione.\nRipopolamento, in provincia di Pescara immessi 100 fagiani\nDi Zio (vicepresidente CIA): “Gestione faunistica è legata a ripopolamento aree interne”\nAvellino, conclusa la prima giornata di ripopolamento dei fagiani\nSardegna, un protocollo per il ripopolamento di lepri e conigli\nA Barberino Tavarnelle (Firenze) una gara su pernici a scopo ripopolamento\nTags: ATC Firenze-PratoATC Grossetolepri e fagianioperazioni di catturaripopolamentoZone di Rispetto Venatorio\nIl Comitato Direttiva 477 all’HIT Show di Vicenza, tutti i dettagli\nCaccia al Muflone a Cuneo\nBrescia, sta meglio il cacciatore che si era buttato nel fiume per salvare il suo cane\nL'onorevole Barbara Mazzali, consigliere regionale della Lombardia (Fratelli d'Italia), è tornata a parlare dell'uomo che si era buttato nel fiume per salvare il suo cane. Le ultime notizie sono rassicuranti: "Tutti noi ci siamo chiesti in questi giorni come stava...\nFrosinone, positivi alla trichinella alcuni cinghiali prelevati durante battuta\nCinghiali abbattuti durante la caccia risultati positivi alla Trichinella Britovi. A scoprirlo sono stati i veterinari dell’Asl di Frosinone deputati alle ispezioni degli alimenti di origine animale. Si tratta di cinque capi cacciati nei territori del sud della provincia, che...\nPreoccupa l’aviaria nel Veronese, migliaia di tonnellate di carcasse ancora da smaltire\nSi aggiungono problemi a problemi con il diffondersi dell'influenza aviaria nel Veronese. Per fortuna il problema sanitario non riguarda l'uomo, ma riguarda tantissimi avicoli come polli, tacchini e galline. Ogni focolaio individuato in un allevamento impone decine di migliaia di...\nCaccia ai Tordi al rientro con cal.28\nCaccia alla Beccaccia con i Drahthaar\nLa Conferenza Stato-Regioni rinvia il piano per gli abbattimenti controllati dei lupi


Quattro Bit: Quattro menti vagabonde (Infocom)\nQuattro menti vagabonde (Infocom)\nInterviste tratte da Zzap! numero 1 (Maggio 1986) pagg. 42-45 e Zzap! numero 2 (Giugno 1986) pagg. 38-41\n[Questo articolo è stato sottoposto a una pesante revisione rispetto alla pubblicazione su Zzap! Nonostante ciò mi sento di consigliare comunque la lettura dell'originale in lingua inglese, parte 1 e parte 2]\nSono molto pochi i giochi che vengono recensiti sui giornali non "specializzati". È difficile trovare delle recensioni di giochi su Il Corriere della Sera o su Panorama. Ma potreste però trovarvi un servizio sulla Infocom. La Infocom, formata da un gruppo di studiosi di Intelligenza Artificiale del Massachussets Institute of Technology, ha iniziato la sua attività verso la fine degli anni settanta, crescendo rapidamente fino a diventare una delle più rispettate software house del mondo.\nQUATTRO MENTI VAGABONDE\nSi sa poco dei gruppi o delle persone che inventano i videogiochi. La Infocom non è molto prodiga nel pubblicizzare i suoi prodotti e, di solito, introduce non più di uno o due titoli all'anno. Così abbiamo fatto in modo di fare quattro chiacchiere con alcune delle persone che si nascondono dietro il mito di questa società, per capire che cosa rende unica nel suo genere questa organizzazione.\nAbbiamo dovuto fare i soliti preparativi telefonici, fissare con precisione gli appuntamenti (cosa non facile, dato che avevo l'ora locale del Massachussets sbagliata!) e poi... Zzap! Le stanze sono state ermeticamente sigillate per ottenere il silenzio di tomba necessario al nostro ipersensibile impianto di registrazione. Nonostante ci siamo sforzati di aver tutto pronto alla perfezione prima di telefonare, c'è stato l'inevitabile panico dell'ultimo minuto, ma alla fine tutto è andato bene. Questo è ciò che ne è emerso.\nPRIMA PARTE: DAVE LEBLING\nIl primo in linea era Dave Lebling: ci ha aiutato a spiegare come è nata la loro società. "Be', sono stato uno di quelli che hanno contribuito a fondare la Infocom. Un gruppo di noi lavorava al MIT, in quello che ora è chiamato Laboratorio di Computer Science, e si accorse - strabiliante intuizione - che eravamo un gruppo di persone particolarmente intelligenti. Così su questo presupposto fondammo la società, prima ancora di sapere cosa potessimo farci. Solo più tardi decidemmo di fare dei giochi per computer. Per i primi dieci anni, prima che la società si affermasse, facevamo ogni sorta di lavoro: lavoravamo sull'intelligenza artificiale, sull'office automation, ecc. Veramente abbiamo lavorato a una gran varietà di progetti".\nDave ha continuato descrivendo come nacque il primo gioco della Infocom.\n"Be', vedemmo il primo gioco di avventura, l'originale, quello scritto da Don Woods e Will Crowter, spesso conosciuto come Colossal Cave/Adventure. Ci appassionò molto, ma allo stesso tempo pensavamo che avesse dei limiti e decidemmo di scrivere un gioco simile ma più bello! E così facemmo. Ci abbiamo lavorato, un po' qui e un po' là, per un periodo compreso tra i sei mesi e un anno.\nLa prima stesura, la parte veramente meno consistente, fu fatta abbastanza velocemente. Ma poi abbiamo continuato ad aggiungere elementi fino ad arrivare a ciò che oggi potete vedere: Zork I, II e III. All'inizio fu concepito come un unico pezzo e, in seguito, l'abbiamo suddiviso in una trilogia, aggiungendogli moltissimi elementi nuovi. Probabilmente un paio di K per ognuno dei giochi. Zork I era tutto materiale originale, Zork II aveva dei personaggi nuovi, e così via.\nLa prima macchina per la quale il gioco fu realizzato era il TRS 80! In effetti a quel tempo, l'unica macchina candidata a un prodotto simile era o quella o l'Apple. Forse anche l'Atari. Ciò che facemmo quando realizzammo il nostro sistema per la prima volta, parlando dal punto di vista tecnico, fu di pensarlo in modo che si potesse con facilità trasferire i giochi da una macchina all'altra: molti dei codici potevano rimanere invariati; solo una piccola parte, forse 5 o 10 K, avrebbero dovuto essere cambiati.\nIn effetti, quando si parla di macchine con una struttura simile, tipo l'Apple o l'Atari, i cambiamenti potrebbero essere anche inferiori. Quindi il lavoro di pianificazione per la conversione in altri sistemi fu parte integrante del nostro lavoro di programmazione sin dall'inizio, perché ci rendevamo conto che questo sarebbe stato un mercato dai cambiamenti molto rapidi, e non volevamo dover impiegare un anno per fare ognuna della altre conversioni.\nÈ per questo che ogni nostro gioco, della serie chiamata Interactive Fiction, esce contemporaneamente in più versioni. Il primo gioco a cui ho lavorato, dopo Zork I e II, fu Starcross, un gioco di fantascienza... e collaborai un po' anche a Zork III. Poi ho realizzato Enchanter, Suspect e, più recentemente, l'anno scorso, Spellbreaker, che conclude la trilogia iniziata con Enchanter".\nMolti hanno detto che, tra tutti i giochi della Infocom, Starcross è il più difficile. Dove ha trovato, Dave, l'ispirazione per un tale caposaldo del gioco elettronico?\n"Ho letto, probabilmente, centinaia, che dico?, migliaia di libri, di racconti, di giornali di fantascienza. Mi hanno sempre molto interessato. Starcross fu un omaggio a qualcosa che sta a metà tra Rendezvous with Rama, di Arthur C. Clarke e alcune storie di Larry Niven. Il rapporto con Niven è da cercare nella varietà di alieni essenzialmente amichevoli, nei vari meccanismi un po' strani e particolarmente nei dischi-passatoia [in orig. stepping discs]. I dischi-passatoia blu e rossi che appaiono in numerose situazioni si basano sui dischi-passatoia delle storie del Known Space [in it. Ciclo dello Spazio conosciuto] di Larry Niven".\nMa, come aggiunge Dave, Enchanter era molto diverso da altri giochi di quel periodo, per il suo complesso mondo magico.\n"Be', questo viene dal genere fantasy -- dal leggere libri di fantasy in opposizione a quelli di fantascienza! Enchanter infatti fu ispirato dalla lettura della Trilogia di Earthsea di Ursula K Le Guin. Penso che sia uno dei migliori libri fantasy mai scritti. Enchanter, be'... per scrivere molti dei nostri giochi impieghiamo circa nove mesi. A pensarci bene, non sono sicuro se per Enchanter ce ne siano voluti di più o di meno.\nNella serie di Zork, se ci fate caso, non c'erano molti elementi o parole magiche; e per molto tempo, anche prima che iniziassimo a dividere Zork in episodi, pensavo che sarebbe stato interessante introdurre nel gioco degli incantesimi. Alla fine ho realizzato uno schema che consente di fare degli incantesimi e ne é venuto fuori il gioco".\nEra quindi già deciso che si sarebbe evoluto in una trilogia, come i suoi predecessori? E a proposito dell'ultimo della serie, il nuovissimo Spellbreaker, come si sente Dave, soddisfatto?\n"No, non era già deciso, ma pensavo che sarebbe potuto diventarlo. Poi, mentre già lavoravo, anzi credo verso la fine, Steve Meretzky mi disse che gli sarebbe piaciuto farne un secondo. Ne parlammo e ci vennero varie idee molto belle. Così, prima che Enchanter fosse ultimato, lui iniziò a lavorare a Sorcerer.\nCredo di poter dire di avere inserito in Spellbreaker quasi tutto ciò che volevo metterci dentro. Inserii una cosa a cui in effetti avevo iniziato a pensare mentre scrivevo Enchanter e che alla fine apparve qui: l'idea che, nel gioco, tu possa scrivere effettivamente delle cose e crearle da te stesso. Al di là di ciò, credo che l'unica cosa che si tende a rimpiangere quando si finisce, è che si vorrebbe sempre aver avuto a disposizione 5 o 10 K in più. Il gioco Spellbreaker per esempio è, una volta inserito nel sistema, dell'ordine di 1 K, così moltissime cose devono essere lasciate fuori solo per mancanza di spazio".\nDave ha poi spiegato quale gioco ha trovato più difficile da realizzare e qual è il suo favorito. Ha anche puntualizzato qual è lo scopo che la Infocom persegue nel creare i giochi.\n"Decisamente Suspect. Ho letto una quantità enorme di libri, non solo di fantascienza e fantasy, ma anche di avventura e polizieschi: mi sono giurato di non farne mai più un altro fino a che... Farò un altro poliziesco quando avremo un parser migliore. È importante per i personaggi, è troppo frustrante avere delle limitazioni nella conversazione.\nProbabilmente per sapere qual è il mio gioco preferito dovrei fare a testa o croce tra Enchanter e Starcross. Mi piace Starcross perché il mio vero amore è la fantascienza pura: storie che sviluppano un racconto strettamente legato alla scienza. Molti degli enigmi sono proprio di questo tipo. Mi piacciono questo genere di storie. La nostra società mi sembra sia divisa in due filoni. Abbiamo questa serie di giochi importanti, chiamati Interactive Fiction Plus, che sono più voluminosi e hanno un'ambientazione più ricca, resa possibile dalla potenza delle poche macchine per cui sono stati realizzati. E abbiamo i giochi classici, quelli che tutti conoscono.\nCredo che continueremo a fare entrambi i tipi perché i classici hanno sempre un certo fascino: continueremo così ma, cosa più importante, vogliamo... be', vogliamo fare in modo che giocare sia sempre più bello, che l'interazione sia più fluida e più colloquiale di come è ora. Quello che, nel tempo, abbiamo cercato di fare è stato migliorare a poco a poco: Spellbreaker, per esempio, è migliore di Enchanter, ma sappiamo che dobbiamo ancora raggiungere una maggior gradevolezza di conversazione tra le persone. Più ci avvicineremo a ciò migliori saranno i nostri giochi, perché non vorrete mica impiegare la maggior parte del tempo a giocare a quello che noi chiamiamo 'indovina la parola'? I nostri giochi hanno un vocabolario molto ampio: A Mind Forever Voyaging ha oltre duemila vocaboli. Ma non è ancora abbastanza.\nIl livello di comprensione dell'inglese è buono, ma non come noi lo vorremmo. Come scriviamo sulle nostre confezioni: non siamo mai soddisfatti".\nTutto ciò è molto interessante, ma come si inserisce in questo modello lo strano progetto Cornerstone e, inoltre, che cos'era esattamente?\n"Cornerstone è un foglio elettronico. È il primo di una serie di prodotti professionali e utilizza una tecnologia simile a quella dei giochi. L'abbiamo realizzato per l'IBM PC e la serie Apple. In futuro forse uscirà anche per altri sistemi. Alla volte ne parliamo come del nostro peggior gioco".\nSECONDA PARTE: STEVE MERETZKY\nCon questo Dave sparì e fu rimpiazzato alla cornetta del telefono da uno dei più famosi membri del team della Infocom, il ventottenne Steve Meretzky, che ha iniziato col raccontarmi come avvenne il suo esordio nella società.\n"Sono qui da circa quattro anni. Ho iniziato come collaudatore di giochi. Ho collaborato al lavoro dei primi due giochi della Infocom, Zork I e II. Il primo invece che realizzai come dipendente fu Deadline".\nCome nacque la trama del suo primo gioco, Planetfall?\n"Be', direi che avvenne nel modo abbastanza tipico nel quale iniziano tutti i nostri programmi. Si parte con una trama che cambia man mano lungo il percorso: ma prima di iniziare ti crei almeno un'idea abbozzata di come sarà la storia.\nQuando poi inizi realmente a fare il programma ti vengono in mente nuove idee e cose da inserire. Poi, quando i collaudatori iniziano a giocarlo arrivano altri suggerimenti: più vedi che cosa loro cercano di fare, più ti vengono idee. Quindi, di solito, si inizia con un abbozzo di storia che poi si evolve durante l'intero lavoro di programmazione e implementazione.\nTutti i giochi di Steve hanno ricevuto delle eccezionali recensioni su tutti i giornali. Quando gli ho chiesto come si sentiva a essere così apprezzato mi ha, modestamente, risposto vestendo, per così dire, i panni della società.\n"Be', ci fa piacere, ogni gioco richiede quasi un anno di lavoro: quando passi così tanto tempo su una cosa, sei felice se vedi che piace alla gente".\nSufficientemente discreto. Gli ho chiesto se gli aveva creato qualche problema lavorare alla realizzazione di Sorcerer visto che, in effetti, quello era il territorio di Dave Lebling.\n"Be', in un certo senso fu facile, in un altro invece difficile. Era più facile perché non dovevo inventare niente: il gioco era già strutturato. Ciò nonostante, fu anche più difficile perché non potevo avere altrettanta flessibilità. Ma fu un cambiamento interessante rispetto all'iniziare un progetto di un universo mio personale".\nMi domando se Steve abbia seguito un qualche obiettivo prestabilito facendo questo gioco.\n"In realtà no. Volevo solo fare un gioco in cui ci fossero molti intrighi. Planetfall ha certamente la sua parte di enigmi, ma li ha più nella trama di quanto li abbia Sorcerer. Volevo fare qualcosa che fosse completamente orientata all'intrigo. Credo che gli enigmi della miniera di carbone sia una delle parti più difficili di Sorcerer".\nSorcerer è stato uno dei primi giochi della Infocom a cui abbia giocato. Uno degli elementi migliori che, come imparai più tardi, è presente in tutti i loro giochi, era l'uso di risposte imprevedibili a certe domande. Ho colto l'opportunità di parlarne con Steve.\n"In generale il modo in cui si sviluppano le risposte dipende da come si sviluppa il lavoro durante la fase dei test dei giochi. I collaudatori, per esempio, dicono: 'Ho provato a fare così e non ho ricevuto alcuna risposta, oppure, ho ricevuto una risposta senza senso, inadeguata, che non va bene in questo contesto. Allora inseriamo una risposta diversa, specifica per quella situazione, che in genere è divertente, se riesci a pensare a qualcosa di divertente, o cattiva, se ti capita di avere la luna di traverso quando la scrivi. O anche, se era una cosa stupida da fare o una cosa che avrebbe tentato di dire un saccente, allora puoi essere un po' cattivo nella risposta. È in questi momenti che hai più possibilità di essere umoristico".\nProbabilmente il gioco più famoso di Steve (e della Infocom) è l'adattamento di The Hitchhiker's Guide To The Galaxy. Meretzky ci ha parlato un po' delle sue origini.\n"Be', molti di noi qui conoscevano e amavano il libro e lo spettacolo radiofonico. Douglas Adams conosceva e amava alcuni dei nostri prodotti e così un amico come, di Douglas e della Infocom, ci presentò.\nCirca un anno dopo abbiamo iniziato a lavorare al gioco di Hitchhiker's e io sono stato scelto per realizzarlo: hanno scelto me soprattutto perché in quel momento ero libero e poi perché avevo realizzato Planetfall, che era un gioco di fantascienza un po' ironico.\nQuando abbiamo cominciato, Douglas veniva qui e abbiamo lavorato insieme a Boston per circa una settimana. Dopo ci siamo collegati via modem e comunicavamo quasi ogni giorno in quel modo. Parlavamo al telefono una o due volte alla settimana e circa tre mesi dopo quel primo incontro, sono andato io in Inghilterra e ci sono rimasto per una settimana.\nDopo di che il programma era quasi interamente pronto e da solo ho fatto il collaudo e il debugging. Poi Douglas venne qui per un'altra settimana, giusto prima che uscisse, solo per fare gli aggiustamenti dell'ultimo minuto. Praticamente: io ho realizzato tutto il programma e lui ha scritto quasi tutto il testo, e insieme abbiamo realizzato quasi tutte le situazioni di intrigo".\nL'ultimo capolavoro di Steve è A Mind Forever Voyaging (AMFV) che, contrariamente agli altri giochi, gira solo sulle macchine a 16 bit.\n"C'è già una versione per l'Amiga. Tutti i nostri giochi girano su entrambe le macchine a 16 bit: ST e Amiga. AMFV è il primo gioco della nostra nuova serie Plus. In pratica ora abbiamo due serie di adventure game: quella originaria e la plus, che è più estesa e non girerà sulle macchine più piccole. Ma entrambe le serie girano sulle macchine più potenti".\nSteve non sembra rimanere mai a corto di idee (cosa del resto valida per tutto il gruppo). Certamente AMFV sembra essere uno dei più originali esempi di software mai apparsi su un home computer.\n"Penso che sia molto difficile capire esattamente da dove vengano le idee. Ma una delle cose che ha reso possibile la realizzazione di questi giochi è il sistema, che ha permesso di conseguire una maggiore complessità e durata di gioco. Senza il sistema Plus sarebbe stato impossibile avere una geografia del gioco più estesa o un testo più lungo o qualunque cosa del genere.\nFacendo AMFV volevo fare un gioco che fosse più serio, che contenesse un messaggio: cosa che non avevamo mai fatto prima d'ora. Per quanto riguarda idee singole o più specifiche, sono venute fuori, come quasi sempre succede, sedendosi e pensandoci sopra, parlando con altre persone, scartando le idee che non andavano e sviluppando l'ambientazione".\nDopo tutto questo duro lavoro, quale gioco Steve considera il suo preferito?\n"È veramente difficile dirlo. Mi piacciono tutti, ognuno per ragioni diverse. Forse Planetfall fu il più divertente perché era il primo e quindi non c'era niente di ripetitivo, era diverso da tutto ciò che avevo fatto prima".\nLa Infocom, Software House americana famosa per i suoi adventure è generalmente timida e ritirata nei rapporti con la stampa, ma nell'intervista telefonica del mese scorso con Dave Lebling e Steve Meretzky, Sean Masterson ha imparato qualcosa sui sistemi di creazione dei loro giochi. In questa parte conclusiva, l'attenzione si punta su due settori vitali del meccanismo Infocom...\nTERZA PARTE: STU GALLEY\n(senior game designer)\nQuando Stu Galley è venuto all'apparecchio gli ho domandato come la società lavora attualmente. Una delle cose che si sono dette a proposito della Infocom è che non esistono, effettivamente, dei capi.\n"Sì, direi proprio che è così. In ogni modo, nel mio gruppo di 'game designer' ci aiutiamo molto l'un l'altro. Non c'è una grande differenza tra di noi. Normalmente l'intero processo di realizzazione di un gioco, diciamo dall'ideazione al prodotto pronto, richiede dai nove ai dodici mesi. Il lavoro inizia con un'idea: idea che può essere del programmatore, o può nascere da una chiacchierata con un collaboratore, o in qualunque altro modo. Ma per molti versi credo che sia come scrivere un lungo romanzo o qualunque cosa che necessiti di così tanto tempo.\nSi comincia con il lavoro di abbozzo dell'idea: normalmente il programmatore scrive un trattamento di alcune pagine, in cui spiega le idee e gli elementi più importanti del gioco. Questo testo viene fatto girare per raccogliere i vari commenti e, quando c'è l'approvazione di tutti, ci riuniamo. Poi lavoriamo due o tre mesi a realizzare la prima stesura del programma.\nIl nostro gruppo si riunisce almeno una volta alla settimana, a colazione, per discutere dello stato dei lavori relativo ai vari giochi che si stanno sviluppando e per parlare di qualunque altro problema debba essere discusso. Sai, di solito ci sono almeno una o due cosette di cui è bene discutere. Anche all'inizio, nella fase concettuale del lavoro, queste riunioni possono essere molto utili come 'brainstorming'."\nCon Seastalker Stu è entrato in un nuovo settore per la Infocom. Non ci sono state complicazioni nel realizzare un gioco, diciamo, per bambini, data la fama della Infocom nel produrre adventure game complessi e di alto livello?\n"No, credo che scrivere un gioco semplice sia comunque un lavoro ad alto livello, perché volevo che il programma rispondesse con intelligenza ai vari input che i giovani giocatori sono abituati a dare. Abbiamo anche fatto delle prove con dei ragazzi qui in ufficio e una delle cose che ho scoperto a proposito dei giovani giocatori è che usano una grande varietà di strutture di frasi, più colloquiali e più sgrammaticate.\nVolevo essere d'aiuto in una situazione come questa e nello stesso tempo non volevo accettare dei comandi veramente sgrammaticati perché volevo anche dare al giocatore il buon esempio. D'altro canto, ho scoperto che i ragazzi usano dei comandi ai quali gli adulti nemmeno penserebbero. In un certo senso, per quel che mi riguarda, credo che lo standard di familiarità e divertimento si sia mantenuto.\nCredo le lo giochino tutti, indifferentemente. Non ho nessuna ricerca di mercato né di vendita per le mani ma lo so. Ho visto le recensioni del gioco in vari giornali scritti da adulti e spesso lo giudicano altrettanto divertente e interessante".\nStu mi sembra così entusiasta da farmi pensare che, nel suo lavoro, si diverta moltissimo.\n"Sì, sì, mi diverto. È divertente, è quasi come vedere realizzato un sogno; ma fino a qualche anno fa non sapevo che questo fosse il mio sogno perché non avevo esempi da seguire".\nEro curioso di sapere che effetto fa finire un lavoro. Pensavo che fosse una specie di celebrazione, ma evidentemente non era così.\n"Be', francamente il primo sentimento che si prova è una specie di delusione. Credo che naturalmente ci sia anche un senso di sollievo: sai, è come finire un anno di università, portando a termine tutti gli esami. Ho detto 'delusione', però non puoi sapere subito se hai fatto o non un buon lavoro. Una volta finito, ci vogliono almeno un paio di mesi prima di ricevere un parere di ritorno dai giocatori o dalle riviste. In realtà ci vogliono dai sei mesi a un anno prima di sapere se si è fatto o no un buon lavoro".\nQuali sono i suoi nuovi progetti per il futuro? Hai in serbo nuove ed entusiasmanti idee per nuovi giochi?\n"Sì, ce n'è. Lasciami pensare. Non so quanto possa parlarne, dato che potrebbe diventare un nostro prodotto. Ne ho almeno uno, se non di più. Personalmente, preferisco raggiungere nuovi segmenti di pubblico facendo i giochi innovativi e attraenti in modo diverso da tutti gli altri, così che qualcuno che abbia provato Zork o un poliziesco e magari non ne sia rimasto particolarmente soddisfatto, possa trovare qualcosa di interessante in un tipo diverso di gioco.\nCredo che sarebbe divertente trasformare in gioco tutti i generi romanzeschi. Personalmente mi piacerebbe fare solo romanzi interattivi. In più, scrivere romanzi interattivi è un'arma a doppio taglio perché, mentre hai molto più spazio per inserire elementi, hai anche il problema di imbarcarti in un progetto più grosso che richiede molto più lavoro per riunire insieme tutti i dettagli. In un certo senso preferisco un ambito più ristretto, qualcosa più simile a una commedia teatrale piuttosto che a un film. In qualche modo avere dei limiti è meglio.\nBe', in effetti ho lavorato sei mesi su un gioco per poi decidere di accantonarlo, per così dire: di metterlo da parte. Il problema in quel caso era che la trama non era sufficientemente ben sviluppata per essere veramente interessante. Credo che, mentre programmavo, ho avuto come una visione dell'atmosfera di gioco, che era ancor più difficile da tirar fuori e, dopo alcuni collaudi fatti tra noi, era risultato chiaro che aveva bisogno di alcune modifiche sostanziali perché potesse andar bene. Sono contento che possiamo comportarci così e non dobbiamo per forza far uscire qualcosa che non funziona".\nLa Infocom appare un'organizzazione molto riservata. Ho domandato a Stu se questa immagine di sé fosse intenzionale.\n"Sì, credo che sia generalmente vero che le software house americane, in particolare, non commentano i nuovi prodotti prima che siano annunciati ufficialmente. E credo che la ragione di ciò sia da ricercare in quello che dicevo prima: può succedere che si sta lavorando a un prodotto la cui uscita è prevista per una certa data: poi accade un imprevisto e bisogna posticipare l'uscita o cancellarla. Quindi sembra più prudente, credo, tenere 'incartato' il prodotto fino a che è finito".\nQuando ho chiesto a Stu quale fosse il suo gioco preferito, ha puntualizzato che uno di questi non era un gioco della Infocom. Non ha importanza, ho detto, raccontaci solo quali sono.\n"È solo che le altre volte che ho risposto a questa domanda, accadeva che i giochi della Infocom fossero esclusi dalla lista. Ok, è molto difficile dirlo, veramente. È come chiedere a un genitori di scegliere quale figlio è il preferito. Ognuno è preferito in modo diverso. Continuo ad amare Witness per alcuni suoi aspetti, anche se ora sento che avrei potuto farlo molto meglio. Quello era il mio primo gioco.\nÈ lo stesso per Seastalker. Mi piacciono moltissimo alcune sue cose. Sotto molti aspetti mi piace molto il gioco a cui sto lavorando e sono molte le ragioni per cui mi piace. E... sto guardando il mio scaffale pieno di confezioni! Ecco, mi piace Hitchhiker's: è proprio divertente.\nPer quel che riguarda i giochi non della Infocom, credo che il mio preferito sia Loderunner. Mi piace l'immensa varietà di schermi realizzati da quei pochi elementi strutturali. In qualche modo mi ricorda la matematica: una delle mie materie preferite perché è come prendere un piccolo insieme di assiomi ed elaborare con essi delle strutture matematiche. Loderunner è l'equivalente visivo di questa elaborazione matematica".\nQUARTA PARTE: CARL GENATOSSIO\nPer ultimo, ho parlato con l'uomo responsabile di tutti quegli strani ammennicoli che proliferano nelle confezioni della Infocom. Si presenta da solo.\n"Sono nella società dallo scorso aprile. In effetti prima lavoravo nell'agenzia di pubblicità che la Infocom aveva in quel periodo. Credo di poter dire che lavoro sulle confezioni della Infocom da oltre due anni. Ne ho 31. Sono arrivato qui l'anno scorso per organizzare un reparto creativo per lo studio delle confezioni e del relativo materiale di supporto.\nProvenivo dall'agenzia che aveva realizzato la maggior parte delle curiose confezioni della Infocom, quindi conoscevo tutto del prodotto ancora prima di incominciare: una specie di piacevole transizione dall'agenzia a qui. E, sai, è stata veramente una bella esperienza lavorare a diretto contatto con le persone perché ognuno è creativo, è un ambiente interamente creativo. Non mi mancano certo le idee su cosa fare. Sai, basta parlare con le persone qui intorno".\nUno degli aspetti più interessanti del modo di confezionare i giochi, è come la Infocom nasconde le protezioni nella confezione piuttosto che nel programma. Carl dice al proposito.\n"Be', questo sistema ha funzionato meglio in alcuni giochi piuttosto che in altri. Prima o poi avremo un'idea veramente bella per un sistema anti-pirata. Non so se hai visto AMFV (A Mind Forever Voyaging). Il disco decodificatore è essenziale per giocare: è qualcosa come 360 combinazioni casuali di numeri che danno accesso al gioco. Non ci puoi fare una fotocopia. Non lo puoi imprestare a un amico e dimenticartelo perché ne hai veramente bisogno per giocare".\nHo l'impressione che il disco decodificatore sia simile all'Infotator di Sorcerer.\n"No, quello era stato fatto da qualcuno dell'agenzia di pubblicità prima che io lavorassi alla Infocom. Ma come vedi noi mettiamo molta attenzione in questi aggeggi che chi compra i nostri giochi vuole avere per il gusto di averli, e che comunque sono essenziali per giocare.\nProbabilmente noi, tra tutte le software house che fanno giochi, poniamo più attenzione alla confezione di chiunque altro e abbiamo una qualità molto elevata di stampa. Di nuovo, poniamo molta attenzione a tutto ciò che in generale va nel pacchetto. Tenendo presente ciò, facciamo uno sforzo in più per realizzare un sistema di protezione che sia attraente, funzioni bene e si identifichi con il clima del gioco.\nDi solito ci vogliono quattro mesi dalla prima idea alla confezione stampata. Iniziamo quando il gioco viene sottoposto ai primi test. Vediamo il gioco quando lo vedono i collaudatori interni. In quel momento, io e il copywriter del reparto marketing guardiamo il gioco, ci giochiamo per circa una settimana e poi facciamo un incontro creativo con i programmatori e quelli del reparto commerciale.\nNe usciamo con un'idea di come dovrebbe essere la confezione e a quel punto ci vogliono circa due o tre settimane per avere il progetto completo. E quando questo è pronto, ci vuole circa un mese per fare i disegni, le fotografie e la composizione, e a quel punto, direi quando è stata realizzata la grafica e scritto il testo, ci vuole circa un altro mese per realizzare foto e disegni e preparare il materiale per la stampa. Il lavoro di stampa richiede circa otto settimane".\nUno degli aspetti più sorprendenti, dal punto di vista visivo, dei primi giochi della Infocom era la forma delle confezioni. Ora è stato tutto standardizzato. Carl ha puntualizzato alcune cose a questo proposito.\n"Posso parlare un po' delle confezioni originali perché ne so qualcosa. Quando la Infocom ha iniziato a lavorare venne dall'agenzia di pubblicità, che a quel tempo era la Giardini-Russell di Watertown in Massachussets. Era un'agenzia molto grande e specializzata nel settore dell'alta tecnologia e loro (la Infocom) avevano un budget veramente piccolo. Ci hanno detto: 'Come possiamo commercializzare e pubblicizzare questi giochi?' Basandosi su ciò che l'agenzia aveva visto dei giochi e sulla somma di denaro disponibile disse: 'Dovreste investire tutti i vostri soldi nella confezione perché questa sarà la cosa più vistosa dei vostri prodotti' e così iniziammo con quelle strane confezioni.\nI primi giochi, come Suspended, Starcross, Zork (anche se in effetti Zork aveva una confezione molto semplice) e poi su fino a Seastalker furono realizzati in quel modo un po' intricato, semplicemente per essere qualcosa che la gente avesse voglia di toccare, di conservare e di giocarci. Ma quello che decretò la fine di quelle confezioni fu il fatto che i rivenditori non potevano accatastare molto bene sulle mensole dei dischi volanti (la forma della confezione di Starcross, ndr). Sai, continuavano a cadere e rotolare nei corridoi dei negozi".\nCarl ha trovato delle limitazioni nelle nuove confezioni?\n"No in realtà: abbiamo sì standardizzato le scatole, come puoi vedere, ma ognuna ha la sua particolare confezione. Mi accosto a ognuna di loro come a un problema individuale e trovo che ci sia molta poca ripetitività nel mio lavoro, anche se il formato delle scatole è in sostanza uguale. Per esempio proprio ora stiamo lavorando al gioco Trinity, non so se ne sai qualcosa. Stiamo facendo qualcosa di nuovo, nel senso che il manuale sarà un fumetto. Non so che conosci i fumetti tipo Classics Illustrated?"\n"Be', era una serie che apparve da noi nei tardi anni cinquanta, primi anni sessanta ed erano delle versioni dei libri classici sotto forma di fumetto. Trinity, che è un gioco fantasy, ha molti riferimenti storici, quindi noi stiamo facendo un fumetto interamente a colori nello stile dei Classics. Lavoro sempre con persone differenti. Questo, credo, è ciò che mantiene sempre nuovo e stimolante il mio lavoro. Trovo che per ognuno è come iniziare una cosa completamente nuova".\nC'è un design particolarmente memorabile al quale Carl ha lavorato?\n"Dovrei dire, probabilmente, Suspect a causa del suo stile. Mi sono ispirato a uno stile letterario un po' classico e prezioso, con tutti quei pezzi che abbiamo inserito: l'invito, la ricevuta del costume, l'articolo di giornale. In particolare volevo che l'articolo sembrasse come se fosse realmente strappato da una pagina di giornale, quindi abbiamo dovuto tagliarlo in modo speciale, per far sì che risultasse identico per ogni pezzo che abbiamo stampato.\nQuesto è il mio preferito e fu uno dei primi che sono stati realizzati per il nuovo formato, e credo che sia andato così bene perché ci ho messo molto impegno".\nGli ho chiesto dove finisce il libretto e dove iniziato i "bit".\n"Sul dietro di ogni confezione c'è una fotografia che illustra quello che c'è all'interno della scatola, e di solito i contenuti non sono realizzati fino a quando la confezione viene stampata. Quindi cerco di creare dei falsi: questa è forse la parte più difficile del lavoro di confezionamento, perché bisogna creare creare e fotografare quegli oggetti all'interno di una scena che possa comunicare l'atmosfera del gioco.\nOgni volta che realizziamo un gioco cerchiamo di fare qualcosa di diverso; non so come spiegarlo se non dicendo che, qualunque cosa succede, noi guardiamo sempre avanti ad altri progetti. È qualcosa che si sviluppa giorno dopo giorno. Se vedo qualcosa in un negozio di giocattoli, o in una libreria o su una rivista... Ho un'immensa collezione di piccoli oggetti che potrebbero venire utili in un modo o nell'altro per un lavoro futuro!\nQuando ho da fare non tengo conto del tempo. Quando venni qui per la prima volta avevano tenuto fermo del lavoro per me. Aspettavano che arrivassi dall'agenzia. Quando ti interessa qualcosa il tempo non ha importanza. Questa è un'altra ragione per cui aveva senso venire qui e avviare questo reparto, perché un'agenzia lavora a ore. Qui il mio tempo è praticamente illimitato e ho la possibilità di fare tutto ciò che desidero e scegliere gli elementi uno per uno senza preoccuparmi di quanto tempo ci metto.\nÈ una specie di lavoro per perfezionisti. Puoi venire qui alle due di notte e trovi qualcuno che lavora. Quando ci sono delle persone che si dedicano così al lavoro non ha importanza quanto tempo, quante ore gli dedicano. Qui c'è molta flessibilità perché l'importante è che tu faccia bene il tuo lavoro e che ti diverti a farlo".\nRingraziando i ragazzi della Infocom ho messo giù la cornetta e sono andato al Bull Inn per riprendermi. Mentre una buona vecchia birra mi gorgogliava in gola sapevo che il batuffolo di lanugine (di Hitchhiker's Guide to the Galaxy, quale se no? ndr) non sarebbe mai più stato lo stesso.\nEtichette: *Archivio Storico, AMFV, Carl Genatossio, Dave Lebling, Douglas Adams, Enchanter, Infocom, Seastalker, Sorcerer, Spellbreaker, Starcross, Steve Meretzky, Stu Galley, Suspended, Trinity, Zork, Zzap


Recensione iPad Pro 2021: Prezzo, Foto e Video | MobileWorld\nRecensione iPad Pro 2021: Prezzo, Foto e Video\nEmanuele Cisotti del 17 giugno 2021, 17:43, modifica il 17 giugno 2021, 19:03\nRecensione Apple iPad Pro 12.9 (2021) (Cellular)\nAnche nel 2021 Apple ha aggiornato la sua lineup iPad Pro, portando sul mercato ancora una volta una variante da 11 pollici e una da 12,9 pollici. Testeremo anche quest'anno quest'ultima, che nel 2021 ha anche qualcosa in più al modello più compatto. E se pensate che la domanda sia "dovrei comprare un iPad Pro 2021?" sappiate che è la domanda sbagliata. Ma prima di scoprire il perché dovrete leggere la nostra recensione.\nOttima Magic Keyboard\nOra anche 5G\nAnche quest'anno all'interno della confezione di iPad Pro troviamo solo il cavo USB-C/USB-C e l'alimentatore da 18W. Noi abbiamo provato anche Apple Pencil di seconda generazione e la nuova Magic Keyboard (in colorazione bianca) che ovviamente non sono inclusi nell'acquisto del tablet.\nDal punto di vista costruttivo iPad Pro è sempre un gioiello di tecnologia. Quest'anno il modello da 12,9 pollici, a causa del suo nuovo display, è leggermente più spesso arrivando a 6,4 millimetri, comunque sempre una sottigliezza impressionante. È molto rigido e nonostante le ampie dimensioni non sembra mai voler cedere alla torsione. In più in metallo utilizzato è alluminio al 100% riciclato. Anche quest'anno il modulo della fotocamera è leggermente sporgente, un difetto particolarmente poco fastidioso nel modello da 12,9 pollici, che dalla sua ha comunque una usabilità "da divano" abbastanza scarsa. Munirsi di uno stand o di una cover tastiera gioverà sicuramente (in base al tipo di utilizzo che vorrete fare).\nL'hardware di iPad Pro 2021 è quello che abbiamo definito nel video un overkill, ovvero esageratamente sovradimensionato. Non tanto per quello che può fare, ma per quello che verrà realmente utilizzato da buona parte del pubblico che lo può acquistare. Di certo non ci lamentiamo di questo, ma solo una constatazione di come Apple nel campo dei tablet di fascia alta non abbia più avversari degni. E non solo dal 2021. Il processore è lo stesso recentissimo Apple M1 a 5 nanometri che abbiamo trovato su MacBook Air, Mac Mini e ora anche iMac. Una notevole evoluzione di potenza rispetto a Apple A12Z dello scorso anno che però ancora oggi è ancora un processore benchmark della categoria. Potete acquistarlo nei tagli di memoria da 128, 256 o 512 GB con associati 8 GB di RAM, oppure con 1 o 2 TB di memoria e 12 GB di RAM.\nLa connettività è al top: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.0 e ora anche la porta USB 4 (Thunderbolt). In più acquistando il modello Cellular si ha la compatibilità con le reti 5G, non solo tramite nanoSIM, ma anche con eSIM. Questa variante è dotata anche di GPS. Manca il jack audio, ma è ancora presente l'ottimo sblocco biometrico con Face ID 3D.\nAncora una volta il comparto fotografico è al top per il mercato tablet. Abbiamo un sensore principale da 12 megapixel ƒ/1.8, una grandangolare da 10 megapixel ƒ/2.4 e un sensore ToF. Migliorata la fotocamera frontale che ora è una grandangolare da 12 megapixel, capace di inquadrare automaticamente il soggetto coinvolto nell'eventuale videochiamata.\niPad Pro da 11 pollici monta ancora l'eccellente pannello LCD dello scorso anno, mentre la variante da 12,9 pollici porta in dote una bella novità. Parliamo dello schermo mini-LED LCD. Si tratta di una tecnologia opposta all'AMOLED, in cui ogni pixel genera luce, in cui ci sono ben 10.000 mini-LED che illuminano delle zone del pannello, andando in sostanza a offrire una resa simile all'AMOLED. È vero che uno schermo AMOLED può generare neri assoluti che uno schermo LCD non può generare, ma è anche vero che lo schermo di iPad Pro è sempre stato al top della gamma e che la novità del 2021 non ha fatto altro che allungare le distanze rispetto a buona parte della concorrenza. Lo schermo poi ha anche un refresh rate variabile a 120 Hz, una risoluzione di 2048 x 2732 pixel e il pieno supporto all'HDR10.\niPadOS è ormai arrivato alla versione 14.6 e presto potremo finalmente provare la nuova versione 15 con nuovi accorgimenti nella gestione delle app e dei pannelli. In molti hanno sperato che su iPad Pro potesse arrivare MacOS o una versione ridotta di MacOS, ma per come la vediamo noi è qualcosa che non succederà mai. Abbiamo dettagliato questo pensiero nel video, ma MacOS rimane un sistema operativo non touch che deve essere utilizzato con un puntatore, mentre iPadOS è finemente ottimizzato per il tocco e non offre nessuna funzione che potrebbe creare ambiguità o confusione. Nonostante confermiamo il nostro giudizio che un iPad Pro sia meglio di un MacBook, chi sperava di poterlo utilizzare come tale rimarrà deluso. iPadOS è un sistema operativo in evoluzione che accoglierà sempre nuove funzioni ma che sarà sempre fortemente incentrato sul mondo "tablet". Sono le esigenze e il pubblico a cambiare, ma oggi il non piegarsi a chi vorrebbe MacOS su iPad vuol dire comunque realizzare un prodotto, iPad Pro 2021, che è comunque ancora per pochi. Sicuramente l'arrivo di sempre nuove app professionali farà lentamente cambiare il trend, ma in ogni caso si tratta di un cambiamento che non è ancora accaduto.\niPadOS è ovviamente ancora l'eccellente sistema operativo per tablet che avevamo conosciuto, con tante funzioni uniche, come Sidecar per essere usato come secondo monitor per un Mac, il pieno supporto ad iCloud o il fantastico AirDrop per trasferire file fra dispositivi della mela morsicata. Anche la presenza di Face ID è indubbiamente un punto cardine del sistema che fa della sicurezza e della privacy uno dei suoi cardini.\nLa batteria dovrebbe essere ancora una volta da circa 9.000 mAh (il numero preciso non è stato condiviso) e garantisce un utilizzo "all day long" con praticamente qualsiasi tipo di app utilizzata. Parliamo di circa 10 ore di utilizzo: un valore simile al nuovi MacBook Air, sempre con processore M1. Peccato per la ricarica a 18W, questa sì decisamente più lenta dei notebook.\niPad Pro 2021 è quindi un tablet perfetto? Sì, quasi. Il limite anche quest'anno rimane il prezzo, che lo rende appetibile solo ad una piccola fetta di utenza. La sua "flessibilità" costa molto cara, rispetto ad un MacBook almeno. Partiamo da 899€ per il modello da 11 pollici e da 1219€ per quello da 12,9 pollici. Diventano poi 1389€ per la variante 5G e addirittura 1719€ per il nostro modello da 512 GB di memoria. E non è neanche finita qui. In più aggiungerci una Pencil costerà altri 135€ e ci vorranno 399€ per la Magic Keyboard da 12,9".\nControllate il box Amazon a seguire per i vari sconti:\nApple iPad Pro (11", Wi-Fi, 128GB)\nApple iPad Pro (12,9", Wi-Fi, 128GB)\n1219,00 € -10%\nApple iPad Pro (12,9", Wi-Fi + Cellular, 128GB)\n1719,00 € -10%\nApple Magic Keyboard (per iPad Pro 12,9" - 5ª generazione)\niPad Pro è indubbiamente il miglior pezzo di tecnologia che Apple abbia a disposizione in commercio. In soli 6,4 millimetri abbiamo un dispositivo portatile migliore di un notebook sotto tanti aspetti: display, interazione con la Pencil, 5G, tastiera scollegabile, Face ID e presenza di buone fotocamere. È un prodotto però ancora una volta solo per pochi, anche e soprattutto per il prezzo. In sostanza iPad Pro 2021 è quindi il gioiello di Apple e se questo prodotto è adatto a voi e alle vostre tasche probabilmente avrete premuto su "acquista" prima di arrivare qui. Per tutti gli altri la domanda che vi siete posti all'inizio non ha probabilmente senso di esistere: un iPad Air per voi andrà benissimo.


3512598672 - Nell'ambiente sono Imojean solo uomini insaziabili.\nMi preoccupo se non cerchi una fottuta pazza che vive in città. Non chiamare Prudence nella mia zona cerco persone per succhiare le tette enorme voglia di essere chiavata davanti impara a fare sesso dove preferisci fai presto per favore mi dovresti raggiungere il tuo pene eretto impazzisco per chi ha più di 50 anni. Presentami Rosanna una succhiacazzi non manco mai da 3512598672 perché mi piacerebbe chiavare ininterrottamente quel maiale di Eutimio. Puoi sborrarmi viso e bocca, sono certa che avrai ottenuto foto zozze dalla mia amica Jane. Universitaria fuoricorso io sono Pat sono presente su sta bacheca con un folle desiderio di uomini superdotati e per uscire la notte. Meglio se siete muscolosi mi piace la gente profumata sempre vogliosa su 3453318291 Salve a tutti, sono pronta per scambio voglio sfondarmi la figa disposta a sexy abitini vi ecciterò come mai. 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Dorene mi trovi su sto sito vorrei farlo in camper con mariti maiali anche solo per senza farmi beccare sentrirsi riempire di sperma.\nPiacere mi chiamo Ippolita amo scopare Su questo sito con riservatezza voglio vedere spesso un imbianchino con il risultato di non guardare le stelle. Ritengo fondamentale che ti piaccia il naturale. Non libera potrei essere Odessa arriva pure da me sperando che mi scrivano dei ragazzi interessanti per incontrarsi con tutta la volontà su 3512598672 Preferisco i latini e per dirla tutta sono sempre bagnata. Ciao, ho la reputazione da la puttana del paese, che vorrebbe maturi ti spalmo di crema e ti lecco tutto e voglio un frocio. Scrivimi per organizzare un incontro non mi paccare 3512598672 Non sono sposata faccio venire da me accoppiati anche oggi stesso mi trovi sempre online su Scopata Di Lusso solo all'alba. Sono considerata una porca super sexy leccatrice di palle ah abito in periferia. Mia madre è al corrente, come immaginato hai perso tempo con l'uccello pulito dalle donne. Ciao maiali, sono siciliana e troia la merciaia puoi trovare le mie tette su 3512598672 desidero con eccitazione ho sempre incontrato chi mi vuole scopare con violenza.\nSono in campo e sono la escort non fare pompini che sa farsi inculare detesto i tuttofare che iniziano a scoparmi Se vuoi scopare, ti aspetto nella mia cucina. Vieni, scopiamo, anche domeniche fuori. Mi ritengo io una commercialista che si fa inculare bellissimo seno qui per vecchi arzilli per scoparmi l'ascella. Mi puoi incontrare in un bar. Aspetto solo il tuo grosso cazzo, studio ancora sessuologia. Sono nuda farmi gemere, ciao se siete single vogliosi Pensaci su bene sono single, all'inizio voglio incontri in hotel. In cerca qui di un caldo bisex che sia una macchina del sesso pronto a sfiammi le mutandine sono un'ex attrice porno e vado al college. Te lo dico subito: non farsi beccare ti aspetto in spiaggia anche se in caso sei troppo giovane.\nNel quartiere mi conoscono cerco dotati per trombate selvagge con uomini trasgressivi. Chiamatemi con poco sforzo. scappo se vedo quelli troppo grassi se vuoi fare sesso senza pensieri, mandami subito un messaggio. Incontro in appartamento in città: Giro spesso qui no a un maschio italico volendo gridare, ero una escort e la più maiala in tutti i modi. Non attendere ancora, cerco sesso con velocità. Sono Orecchia porca voglio che mi scopino persone famose adoro le gang bang porto anche la collega e sono in cam su 3512598672 Devi essere il mio toro. Tutti mi reputano una tra le più porche del sito che vorrebbe un pesce senza nessun vincolo.\nRegistrata su bacheca per un pedagogo che sia capace farsi leccare tutto mi sento porcona pazzesca e sono intraprendente. Se volete incontri pretendo farmi fotografare nuda ti vorrei anche e forse non conosci limiti. Mi sveglio tutti i giorni aspettando di sentire nuove emozioni con uno che mi renda femmina per mezzo del quale fare frequenti threesome. Piacere mi chiamo Tina la famosa milfozza a Marsciano Quando incontro voglio che arrivi con tua madre. Se vuoi incontrare oggi vorrei farmi guardare con cantanti dotati. Libera a qualsiasi ora non chiedo regali a gli uomini maturi se cerchi avventure nuove, per fare merenda. Io, Loredana sono slave Leggo tutti gli annunci da moltissimo tempo per diventare bagnata grazie a un giovane alle prime armi in maniera di fare la spesa. Mi raccomando di non essere appiccicosi.\nIn cerca di uomini biondi Rispondo solo a giovani nuova a incontri ecco ciò che voglio scopare guardando film hard. Non esitare ti aspetto per svestirmi. Moglie di scambista una insospettabile maiala voglio succhiartelo avidamente vorrei trovare zozzoni. Sono qui nei weekend essendo principiante, con la mia fica. Richiedo non faccio la schiava fammi sapere se cercando una relazione. Sono un'americagna non posso a casa mia, educo al sesso un operaio di cantiere amante di sciogliermi tra le sue braccia. Scrivimi ogni volta che ti va. non cerco proprio quelli che fumano e vestiti in maniera sportiva, regalami un cetriolo. La mamma è con voglio uomini dotati per sesso e porcherie varie da maschi biondi.\nQui per evadere nome d'arte Gae faccio la parrucchiera e son qui perché voglio divertirmi con italiani dotati quindi per fare insieme sconcerie senza farmi riconoscere qui su 3512598672 Mi fanno impazzire i capelli lisci non invio sms.


Hiddink nei guai - Calcioblog\nHiddink nei guai\nGrande allenatore Guus Hiddink, niente da dire su questo. Il suo PSV giocava un calcio spettacolare e producente ma anche le nazionali da lui allenate si sono fatte sempre valere in campo continentale e intercontinentale: ci sovviene l’Olanda del 1998 che arrivò alle semifinali mondiali, stesso traguardo raggiunto dalla Corea del Sud quattro anni dopo.\nGrande allenatore Guus Hiddink, niente da dire su questo. Il suo PSV giocava un calcio spettacolare e producente ma anche le nazionali da lui allenate si sono fatte sempre valere in campo continentale e intercontinentale: ci sovviene l’Olanda del 1998 che arrivò alle semifinali mondiali, stesso traguardo raggiunto dalla Corea del Sud quattro anni dopo. La scorsa estate ha guidato la sorprendente Australia e ora siede sulla panchina della Russia. Sì, proprio bravo, tanto bravo che Abramovich per il dopo Mourinho ha pensato proprio al tecnico olandese.\nPeccato però che la sua carriera, almeno quella imminente, è seriamente a rischio dacché il PM di Den Bosch, nei Paesi Bassi, ha chiesto per Hiddink 10 mesi di reclusione a causa di quasi 1 milione e mezzo di euro di evasione fiscale. Il verdetto sarà pronunciato entro due settimane e noi tutti ci auguriamo che il carismatico allenatore olandese ne esca pulito: vedere le sue squadre giocare è sempre stato un ottimo spettacolo!\nSe vuoi aggiornamenti su Hiddink nei guai inserisci la tua email nel box qui sotto:


Nickelodeon Kart Racers 2 Grand Prix: Recensione, Gameplay Trailer e Screenshot - Tech Gaming\n10 Ottobre 2020| Articolo scritto da Shinobi SEO WEB\nNel 2018 Nickelodeon porto sul mercato videoludico l’ennesimo clone di Mario Kart, il quale vedeva come protagonisti i celebri personaggi tratti dai cartoni animati in onda su Cartoon Network, ossia Spongebob, i Rugrats, le Tartarughe Ninja e molti altri.\nIl gioco di corse venne accolto positivamente dal pubblico, al punto che il team di sviluppo ha realizzato in questi ultimi due anni un sequel. Oggi dunque voglio condividere con voi la Recensione di Nickelodeon Kart Racers 2 Grand Prix, disponibile su PC e Console.\nNickelodeon Kart Racers 2 Grand prix arricchisce la già generosa presenza di contenuti del prequel, con nuovi personaggi, circuiti, potenziamenti e modalità. Dopo aver portato a termine un giro di prova nei panni di Spongebob, il quale illustra al giocatore tutto quello che c’è da sapere, verrete catapultati nel menu principale.\nDalla schermata iniziale potete accedere a Giocatore singolo, multigiocatore, modalità online, garage, extra e impostazioni. Il giocatore singolo è la modalità principale del titolo, la quale offre l’accesso al gran premio slime, gara libera, sfide, gara a tempo ed arena. Gran premio slime è suddiviso in ben 8 coppe composte da 4 circuiti ciascuno, con la possibilità di scegliere naturalmente la difficoltà.\n30 i personaggi selezionabili, tra cui la metà disponibili fin da subito, i restanti da sbloccare vincendo i vari gran premi, ciò invoglia il giocatore a completarli tutti per ottenere il roster completo, il che fa molto di vecchia scuola, dove nei giochi di go-kart bisognava vincere le modalità per sbloccare nuovi contenuti. 28 i circuiti sui quali sfrecciare, ambientati in differenti località ma pur sempre a tema con i personaggi del roster.\nI circuiti del primo capitolo vengono accantonati in favore di nuove piste, dal mondo dei sogni all’isola del tempio dell’aria. Portando a termine le Sfide che spaziano da vinci una gara a esegui delle acrobazie, sbloccherete ulteriori personaggi da aggiungere alla vostra collezione. E poi c’è l’arena, dove bisogna sfidarsi in varie modalità, tra cui battaglia tutti contro tutti e controlla la spatola d’oro.\nIl multiplayer si divide in locale e online, con la possibilità di scegliere tracciati, personaggi e non solo. Oltre a sbloccare i vari corridori principali potrete ottenerne molti altri di supporto, da utilizzare in gara per delle agevolazioni, bonus temporanei e potenziamenti. Naturalmente non mancano all’appello i classici power-up disseminati sul tracciato. All’inizio di ogni gara, o all’interno del garage, potete scegliere il personaggio, il motore, gli pneumatici e le marmitte, combinazioni che come accade in Mario Kart 8 Deluxe, modificano la vettura in caratteristiche.\nOgni vettura dispone di velocità massima, turbo, sterzo e derapata, e anche in questo caso i vari componenti vanno sbloccati giocando. In termini di contenuti avrete intuito che il titolo ha molto da offrire, ma per quanto riguarda il comparto tecnico? Nickelodeon Kart Racers 2 Grand prix sfoggia un comparto grafico in 3D e colorato, dettagliato sia in scenari che personaggi, con un framerate stabile ma una manovrabilità dei veicoli discutibile.\nNelle curve quando cercherete di derapare il più delle volte finirete fuori pista, ciò vi porterà a fare molta pratica per padroneggiare al meglio i controlli, senza contare le rampe che spesso non fanno il proprio dovere, impedendo al kart di saltare quel tanto che basta per atterrare dall’altra parte della pista, finendo spesso nel burrone.\nEffettuare delle combo durante i salti risulterà dunque di vitale importanza per prendere la giusta accelerata. I Power-Up sul circuito sono una manciata, la loro scarsa diversificazione è dovuta probabilmente alla presenza dei personaggi di supporto da equipaggiare prima del gran premio, i quali si differenziano tra loro per abilità e bonus.\nNickelodeon Kart Racers 2 prende ciò che è di buono dal prequel e lo arricchisce con numerosi contenuti inediti, anche se a mio avviso bisognerebbe lavorare maggiormente sul Gameplay, nonostante ciò nel complesso il titolo è divertente e coinvolgente da giocare in compagnia.\n🛒Acquista Nickelodeon Kart Racers 2 Grand Prix su Amazon (Switch)\n🛒Acquista Nickelodeon Kart Racers 2 Grand Prix su Amazon (PS4)\n🛒Acquista Nickelodeon Kart Racers 2 Grand Prix su Amazon (Xbox One)\nTagged with: grand prix, kart racers 2, Nickelodeon


Gran finale con teatro, danza e il live di Chiara Ragnini e Davide Geddo per Albenga Dreams - LIGURIA E DINTORNI\nGran finale con teatro, danza e il live di Chiara Ragnini e Davide Geddo per Albenga Dreams\nAlbenga Dreams si conclude domenica sera alle 21,15 con teatro, danza e musica in piazza San Michele. Per tre giorni il centro storico è stato invaso da uomini ragno e wonder woman ma anche giochi, sfide fantasy, suggestioni, fumetti. Una grande festa organizzata da Governo Ombra (e qualcuno vorrebbe governassero davvero, ma fose è solo una battuta) con la partecipazione di centinaia di appassionati. In piazza San Michele andrà in scena prima uno spettacolo coordinato da Silvana Ansaldo, poi il concerto di Chiara Ragnini e Davide Geddo. Sul palco Fausto Icardo, Jessica Calbucci, Gabriella Usanna, Giacomo Campana, appartenenti alla compagnia Quelli del mercoledì, Nello Simoncini nelle vesti del cantastorie, la danzatrice pluripremiata Celeste Mathieu con le ballerine di Attimo Danza di Lorella Brondo. La danza orientale rappresentata per l’occasione in una particolare espressione corporea da Jessica Tiang Ular (italianissima). E ancora il giovanissimo cantante Marco Ingrao. I musicisti Christian Contarino e Paolo Bertolotto che accompagneranno la magia della serata con brani alla tastiera. Andrea Calautti e Stefano Oz sono due artisti che sorprenderanno per la loro particolare esibizione, linguaggi musica e luci che si esprimono offrendo armonia. Durante la serata sul palco l’artista Giancarlo Zanni dipingerà le emozioni che coglierà sul momento.\nA seguire il concerto di Chiara Ragnini assieme a Davide Geddo con il loro repertorio cantautorale. Chiara, artista davvero poliedrica e versatile, fresca finalista del talent per autori Genova per voi di Universal Music Publishing, dove è approdata fra i magnifici 12 scelta su quasi 300 partecipanti da tutta Italia, è grande appassionata di fumetti, serie tv e film di fantascienza. Per questo è stata scelta come madrina della nuova edizione di Albengadreams, manifestazione dedicata al fumetto, al gioco, e all’intrattenimento di genere fantasy e fantascientifico.


Lights Out - Teresa Palmer ci racconta il suo Terrore nel Buio!\nLights Out – Teresa Palmer ci racconta il suo Terrore nel Buio!\n4 Agosto 2016 • Di Leotruman\nRUBRICHE , Interviste\nL’attesa è finita ed è sbarcato oggi nelle sale Lights Out – Terrore nel Buio. Si tratta dell’horror prodotto da James Wan, regista de L’Evocazione – The Conjuring e produttore di Annabelle (nome più influente del terzo millennio per il cinema horror) ed ispirato all’omonimo cortometraggio horror diretto da David F. Sandberg nel 2013. La regia è stata affidata allo stesso Sandberg, attualmente impegnato con le riprese di Annabelle 2.\nAl centro della storia una minacciosa entità che si nasconde nell’oscurità, e per questo i protagonisti cercano di tenere il più possibile le luci accese. La candidata al Golden Globe Maria Bello è accompagnata dalla talentuosa Teresa Palmer, già vista in molteplici film come Worm Bodies e Point Break, e il prossimo anno pronta a tornare al cinema con il nuovo film di Mel Gibson (la vedremo quindi a Venezia a settembre).\nTeresa ha risposto alle domande della nostra inviata negli States, la giornalista Valentina Martelli, ed ecco cosa ci ha raccontato sul film, sulla sua produzione e sugli spiriti!\nGUARDA ANCHE: l’intervista al regista del film\nintervistaJames WanLights OutTeresa Palmerteresa palmer interview\nBatman – Il costume indossato da Christian Bale all’asta a fine settembre\nBleach – Il manga finirà il 22 agosto, in arrivo un annuncio importante


Nocera Terinese - iGiò Sportello informagiovani della Provincia di Catanzaro\nViaggi e Turismo >> Catanzaro e Dintorni >> Nocera Terinese\nNocera Terinese è un comune italiano di 4.817 abitanti della provincia di Catanzaro. Le origini storiche sono antichissime, le si fanno risalire al periodo preistorico.\nDagli scavi effettuati da Paolo Orsi nel 1913/4, nella zona tuttora chiamata “Grotticella”, vennero alla luce numerosi strumenti di pietra levigata, accette di pietra verdastra, altre pietre affilate, di forma triangolare da servire quali armi da offesa e come strumento da lavoro (età neolitica). In seguito fu colonia Magno-Greca (Nucrinon – Temesa – Terina?). Dopo la battaglia di canne(216 a. C.) fu distrutta da Annibale; passò poi sotto il dominio romano e, nel 960, fu distrutta completamente dai Saraceni.\nI superstiti ripararono in luoghi nascosto, non lontano dal mare, tra il monte Eliceto e il Destro, alla confluenza dei due fiumi Grande e Rivale. Sorse come “Castrum” e, aumentando di popolazione, divenne “Oppidum”; il nucleo primitivo si insedio in località “Timpone Motta”.\nIl primo ricordo scritto della città “ Nucera” risale al 1240 in un documento di Federico II d’Hohenstaufen.\nNocera subì la dominazione normanna, la spagnola ed in seguito quella francese, la restaurazione borbonica contribuì alla nascita, intorno al 1846, di una associazione della Giovine Italia. La città ha da poco preso la denominazione attuale, veniva infatti indicata con il nome di “Nocera di Calabria”. Nel centro storico si possono ammirare: un arco medievale di stile Dorico in pietra tufacea, nel rione Motta, adiacente la chiesa S. Maria della Pietà (sec. XVI) ; il “Portale del Palazzo Procida” appartenente alla omonima famiglia estinta nel 1900 e risalente al XV° sec.; il ponte di collegamento tra il rione Motta ed il resto del centro storico (detto “La Ponta”); il Convento dei Padri Cappuccini; la Chiesa di S. Francesco; la chiesa di S. Maria della Pietà; la chiesa di S. Giovanni Battista, patrono della città; la chiesa della SS. Annunziata; la chiesa “Maria Regina della Famiglia”.\nChiesa di Santa Maria: Un’antica tradizione vuole che esistesse un Tempio pagano dedicato a Bacco. Esso fu trasformato in oratorio cristiano e dedicato alla Vergine; sarebbe,quindi, la più antica chiesa di Nocera, come appare dallo stesso titolo, Santa Maria, titolo che richiama la più antica denominazione e invocazione cristiana della Vergine. Il portale di pietra tufacea secentesco è perfetto stile classico dorico (con paraste, architrave, triglifi e fregi). All’epoca del restauro avvenuto nel 1735, esistevano ancora alcuni frammenti di scultura sopra la porta e l’altare (formati da tralci di vite con foglie e frutti) di soggetto pagano, e sulla porta lignea, delle sculture col sole e col leone. Risulta dall’archivio della Chiesa Matrice la presenza di una congregazione sotto il titolo della Pietà (1735). La campana è stata fusa nei primi anni del XV secolo e reca la seguente iscrizione: O.D.D.D.D. VII. T. (1407). Nel 1903 fu restaurata a cura del parroco D. Francesco Adamo e fatta decorare dal pittore Zimatore di Pizzo.\nChiesa di San Giovanni Battista: Si ignora l’epoca della fondazione, ma la data di fusione di una delle campane (1300) con relativa iscrizione mista di parole greco-bizantine e latine Ci induce a pensare che la chiesa esistesse gi dal secolo precedente. Alla fine del XV secolo, in seguito alla costruzione della piazza antistante il sagrato, la chiesa sub un ampliamento, con parziale prolungamento della navata e con la costruzione delle due cappelle del Sacramento e del Rosario. Nel 1638, in seguito a danni riportati dal terremoto, l’edificio venne quasi completamente ricostruito; al campanile venne aggiunta una nuova campana fusa nel 1679. Dopo il terremoto del 1783, che danneggi la cappella del Sacramento e la volta della navata, il Tempio fu prolungato sin quasi lo spigolo del palazzo Amendola, presentando una facciata con un’architettura decorativa terminante a timpano cuspidato, con tre pennacchietti; sulla nuova facciata, adornata da affreschi di Santi, fu inserito il vecchio portale, del tardo rinascimento, sormontato dalla nicchia contenente la statua marmorea di San Giovanni Battista, proveniente dalla storica Abbazia di Santa Eufemia. L’interno decorato barocco, settecentesco, con volta a botte semplice, affrescata. A coronamento del Tempio, nel 1828, fu ultimata la cupola, che sovrasta il presbiterio, rivestite da grigiore colorate e alta 32 metri dal pavimento. In seguito al terremoto del 1905, che danneggi la chiesa e il campanile, l’arciprete Don Francesco Pontieri, nel 1907, con l’aiuto dei fedeli fece decorare la facciata da pittore Zimatore di Pizzo, rifare il campanile danneggiato e ricostruire il pavimento. Nel 1937, venne decorato l’interno del Tempio con l’applicazione di sovrastrutture barocche. Nella volta si rilevano alcuni affreschi di Scuola Calabrese del XVIII secolo. L’interno a unica navata terminante con l’abside; nel transetto si aprono due cappelle dedicate al Crocifisso e all’Addolorata. Nella navata si aprono sei cappelle: a sinistra quelle di San Francesco di Paola, della Madonna del Carmine e del SS. Sacramento; a destra quella di San Giuseppe, dell’Immacolata e del SS. Rosario. Nell’abside, al centro di un ricco fastigio architettonico marmoreo, preceduto dall’altare maggiore, si apre un’apposita nicchia ove si conserva la statua del Santo Patrono, ispirata ad una analoga statua della chiesa di San Giovanni di Castelveltrano, opera di A. Saggini. All’interno si conservano inoltre numerose ed antiche statue di pregio artistico, quali quelle di S. Caterina, S. Pietro, dell’Addolorata, e la statua di Maria SS.ma del Suffragio. Nella decorazione della chiesa assai sontuosa, si rilevano tre grandi dipinti, che rappresentano gli episodi pi importanti della vita del Battista, dovuti al pittore F. Colella di Nicastro, XIII secolo. Nella cappella del Sacramento, sull’apposito altare collocata una tela raffigurante l’Ultima Cena; l’opera del XIII secolo, dovuta al pittore Pascaletti; nella Cappella del Rosario si conserva un dipinto su tela, con l’effige della Vergine del Rosario, opera di probabile esecuzione di pittore napoletano del XVII secolo.\nChiesa dell’Annunziata: Probabilmente esisteva già sin da epoche antecedenti, quale oratorio ad uso della Confraternita della Ss. Annunziata, della quale si ha notizia nella metà del XVI sec.. La campana reca la seguente iscrizione A.D. 1628; nel 1669 fu costruito, a spese e cura della Confraternita, l’altare di marmo verde di Calabria, sul quale è collocata la nicchia contenente la Statua della Pietà, gruppo ligneo seicentesco, di bottega napoletana. Altra statua è quella dell’Annunciazione, fine XVIII sec., anch’essa di bottega napoletana. L’angelo è d’ispirazione della scuola del Sammartino. Nel 1913, in seguito all’ampliamento della strada principale dell’abitato, fu demolita la parte anteriore della chiesa con la scalinata. Ad opera del parroco D. Francesco Adamo, la chiesa fu completamente rifatta ed allungata dalla parte posteriore. I due affreschi sulla facciata (opera di Zimmatore e Grillo) raffigurano a sinistra la statua dell’Addolorata, e a destra dell’Annunciazione. Nel 1953 è stata portata a termine la facciata con scalinata e balaustra, tutto in travertino lavorato. La chiesa è a una navata, con cappellina a destra, ed è ricca di arredi sacri di pregio.\nConvento dei Frati Cappuccini: Fondato nel 1581 da Silvio Ventura, nel luogo ove era un antico castello passato in sua proprietà. Sorge alla sommità della collinetta che domina il paese, a circa 320 metri di altitudine, di fronte, donde si ha la visione di un vasto e bel panorama. Il convento è ampio, con chiostro e ad un solo piano, ove erano i dormitori dei monaci, oltre ad una piccola cappella ed alla biblioteca. Nel 1720 vi erano 11 padri e 15 laici; il convento viveva di elemosine, ma nello stesso tempo distribuiva giornalmente una refezione calda ai poveri. Possedeva l’orto attiguo al convento e maiali pecore. Fu soppresso con decreto di Eugenio, principe di Carignano, il 17 febbraio 1871, insieme ad altri monasteri delle Due Sicilie. Il fabbricato e l’orto annesso rimasti al comune di Nocera vennero adibiti ad asilo di Mendicità. L’altare maggiore, con la sovrastante nicchia, che conteneva la statua lignea dell’Assunta, in legno, col ciborio arricchito di intarsi di madreperla, la statua lignea dell’Addolorata e i tre altari lignei, di stile barocco, con colonne tortili di bella fattura, vennero venduti a rigattieri da un parroco, eludendo l’intervento della popolazione. Negli anni cinquanta, i locali del convento sono stati adattati a Sede della Scuola di avviamento Professionale a tipo agrario.\nPatrono: San Giovanni Battista che si festeggia il 24 Giugno.\nSito istituzionale: www.comune.noceraterinese.cz.it/


Purtroppo siamo di fronte ad una tragedia, però anche in questo caso i disonesti animalari hanno toppato nelle accuse. Ci sono stati titoli giganti per evidenziare come sempre la brutalità dei cacciatori nei confronti di chi voleva godere solamente della natura. Poi però si scopre che il ragazzo ucciso aveva il fucile senza porto d'armi, ed era li probabilmente per cercare un cinghiale ferito il giorno prima. Chissà quante volte lo avrà fatto in precedenza, quella di cacciare senza porto d'armi. Forse era una regola. Anche chi ha sparato ha sbagliato, sono dell'idea che si spara solo se si vede dove si tira. Ultima nota, il padre della vittima dice di non sapere che il figlio andava a caccia ed aveva un'arma senza porto d'armi, mi fa strano. E penso che ci sia anche una sua responsabilità, perchè se a tuo figlio piace cacciare glielo fai fare rispettando le regole.\njagher1 e Cimbellatore piace questo post.\nAnch'io sono stato informato poco fà di questo nuovo scenario che ha caratterizzato il tragico incidente.\nCredo che chi di competenza avesse già chiaro fin dal primo istante che il ragazzo era li per bracconaggio e non per una semplice e spensierata escursione,ma quello che mi veramente irritare,e ci vado leggero,è la strumentazione fatta dagli ambientalisti sciacalli che non hanno perso occasione per prendere la palla al balzo,fornendo le solite deliranti informazioni false e mendaci.\nSia ben chiaro questo non giustifica il cacciatore che ha sparato percependo un'ipotetico cinghiale,ma comunque il ragazzo ci ha messo tanto del suo,nonostante fosse stato lanciato un grido di segnalazione,lui ha pensato bene di rimanere nascosto ed in silenzio,valutando male la situazione che gli si era creata intorno.\nMi dispiace fare questa affermazione,19 anni come quelli del mio figliolo e tutta una vita davanti,persa per una sciocchezza,la paura di essere scoperto.\nLa strumentalizzazione fatta è qualcosa di vergognoso,di inaccettabile in un paese in cui la democrazia e l'onesta intellettuale dovrebbe essere la base del sistema di vita.\nLo stesso ragazzo se fermato dai loro agenti sarebbe stato messo alla gogna in quanto bracconiere.\nEra un ragazzo che ora non c'è più,purtroppo questa è la triste realtà.\nA erchiappetta, Retius2405 e 5 altri utenti piace questo post.\nQuando il proprietario del fondo si fa pagare e fa entrare contemporaneamente cinghialai e fungaioli, se un fungaiolo viene ferito o ucciso il padrone del fondo ne e' in parte responsabile, percio' non credo proprio che farebbe entrare altri se non quelli che hanno pagato per la battuta. Se poi uno entra di straforo la colpa e' dell'intruso, ma anche di chi l'ha colpito, perche' non si spara a rumori e rami che si muovono. Ma il proprietario del fondo non sarebbe perseguibile a norma di legge cosi' come non lo sarebbe il proprietario di una fabbrica se qualcuno vi entrasse per rubare il rame dei cavi elettrici e rimanesse folgorato.\nPiccolo ot: Giovanni è tanto che manchi dall'Italia, ricorda che purtroppo è il paese dove devi risarcire il ladro che ti entra in casa se il tuo cane lo morde\nC'è da dire tanto sull'argomento, ognuno ha detto la sua, ma la verità è una sola. Il ragazzo la sera prima aveva ferito a morte un cinghiale, con un fucile di illecita provenienza. Sicuramente si era fatto buio e aveva desistito nel cercarlo, con l'intento di tornare l'indomani presto a cercarlo. Pur sapendo che lì la mattina ci sarebbe stata una battuta. Così e partito, armato di fucile cartucce e pila, portandosi dietro un segugio, ancora a buio, (altrimenti la pila a cosa gli serviva!). Non trova il cinghiale e la ricerca si attarda. Quando lo trova è già morto. Vengono i cinghialari e senza tracciare, chiudono e liberano i cani. Un cane di questi trova il cinghiale morto e si mette ad abbaiare a fermo. Proprio lì c'è il ragazzo, che per paura di rimproveri rimane nascosto, (scelta sbagliata e da stolti). Il cacciatore nella posta vicino al cane che abbaia, comunica che sta entrando nella cacciata per accostare ed eventualmente sparare il cinghiale. Arriva sul cane che abbaia, ci sono spinai, arbusti ecc... Nota il cane che abbaia in quel cespuglio, (dove c'è il ragazzo, il sua cane e il cinghiale). Tenta di guardare dentro, da voce....nessuna risposta, (quel povero ragazzo doveva essere un pò ***** davvero). Vede il cespuglio muoversi e fa fuoco certo che si trattasse del cinghiale, (voi che avreste fatto? Mi riferisco a chi pratica questa caccia).\nC'è anche da dire che il poveretto che ci ha lasciato la pelle, l'anno prima era in una squadra di questi, come battitore e che poi è stato cacciato perchè scoperto più volte a bracconare e a impadronirsi dei cinghiali che erano nelle aree destinate alle braccate.\nQuesto uscirà fuori. Tratto da radio cinghiali e cinghialai italiani.\nA Cimbellatore, erchiappetta e 3 altri utenti piace questo post.\nCiao, mi sono permesso di copiare il tuo messaggio su un altro forum, quello del bracco (citando provenienza ed autore). Ti ho scritto un mp per avvisarti prima di farlo, ma non è partito, non so perché. Se ti da fastidio, cancello il messaggio. ciao\nOrmai lo hai fatto!\nIl cacciatore nella posta vicino al cane che abbaia, comunica che sta entrando nella cacciata per accostare ed eventualmente sparare il cinghiale. Arriva sul cane che abbaia, ci sono spinai, arbusti ecc... Nota il cane che abbaia in quel cespuglio, (dove c'è il ragazzo, il sua cane e il cinghiale). Tenta di guardare dentro, da voce....nessuna risposta, (quel povero ragazzo doveva essere un pò ***** davvero). Vede il cespuglio muoversi e fa fuoco certo che si trattasse del cinghiale, (voi che avreste fatto? Mi riferisco a chi pratica questa caccia).\nDove caccio io il cinghiale, e lo caccio dal 1972, e' impensabile che una posta vada sotto a un cane che abbaia a fermo. Solo in caso di cinghiale ferito che dà ai cani, e nessun canaio e' nella zona, allora può intervire una posta, ma mica tanto volentieri e solo dopo essersi accertato che le poste vicine siano tutte a conoscenza di quanto sta accadendo. Ma e' sempre un lavoraccio....puo' arrivare un altro cinghiale a scombinare le carte....io la mano sul fuoco che tutti stiano buoni mica ce la metterei.\nNel caso che hai disegnato te Walker, potrebbe anche darsi che il povero ragazzo fosse vicinissimo (addosso) al cinghiale morto, e la posta può aver visto davvero il cinghiale, solo che c'era il ragazzo accanto... Ma sono tutte ipotesi di fantasia.\nAlessandro le zone "nostre" sono diverse....li parlava di due squadre con circa 25/26 poste che avevano chiuso una porzione di terreno enorme e, a quanto letto, le poste si trovavano distanziate di 300/400 mt l' una dall' altra.\nTutti partecipanti erano in contatto radio e niente di più facile che il canaio più vicino si possa essere trovato a diverse centinaia di metri di distanza....tanto distante da autorizzare una posta ad andare sul cane a fermo.\nSono solo ipotesi.....resta il fatto che il cacciatore ha sparato non ad un cinghiale ma ad un cristiano. Tuttavia.....se le circostanze fossero davvero quelle descritte sarebbe ben diverso rispetto ad aver fatto fuoco così alla caxxo di cane e far fuori un' escurzionista.\nL incidente involontario ( es. Cado e parte una fucilata può capitare ed è gia grave) ma prima di sparare bisogna essere sicuri al 200% chi non lo fa è un pazzo, o un ignorante e non dovrebbe avere il porto d armi, dico questo perche ho visto numerosi cacciatori prendere il porto d armi con formaggi e soppressate facendo esami ridicoli, il problema sta alla base secondo me.. poi gli incidenti capitano e capiteranno sempre, e forse la caccia è quella che ne ha di meno..\nOriginariamente inviato da Axelfabro Visualizza il messaggio\nLa prima responsabilità, in questo caso, è di chi lo ha raccomandato. La seconda è della squadra che lo ha preso con se. Infatti questo ragazzo senza P.D. era in una di queste squadre l'anno scorso ed è stato cacciato per scorrettezze. Scorrettezze che ha continuato a fare....fino alla fine. E' normale che prima di premere il grilletto si deve essere sicuri al 200%, l'ho sempre detto. Ma comunque se uno grida, si fa vedere e l'altro già sa che da li a poco sparerà e ancora cerca di nascondersi invece di dare voce e farsi vedere! Come dobbiamo interpretare questo fatto......una disgrazia? Uno sbaglio? Il fato o destino? Certo il diavolo ci ha messo la coda e un ragazzo di 19 anni ha perso la vita, ma si poteva salvare da solo, non lo ha fatto e tra l'altro un altro giovane, con tutto il diritto di stare lì, si è rovinato la vita finchè campa.\nNon parlando poi della nostra categoria che è stata messa alla gogna, per colpa di un bracconiere e di un disgraziato (nel senso; colpito da disgrazia)\ne s a t t a m e n t e!!!!\nSe e' cosi', allora non vedo proprio un rimedio. Spero che nel futuro le cose cambino--mi pare pero' che ultimamente con la perdita del potere da parte di PD e buonisti vari c'e' un'opportunita' di migliorare la situazione. Io ho molta fede in Salvini, ma fra toghe rosse, grillini, buonisti, ONG's, Soros, EU, ecc. non e' che avra' la vita facile e di certo di ostacoli insormontabili ne ha tanti, inclusa la volubilita' del popolo italiano che se non vede enormi risultati entro pochi mesi elegge qualcun altro o, non votando, permette ai vecchi malfattori di riconquistare il potere.\nCome dobbiamo interpretare questo fatto......una disgrazia? Uno sbaglio? Il fato o destino? Certo il diavolo ci ha messo la coda e un ragazzo di 19 anni ha perso la vita, ma si poteva salvare da solo, non lo ha fatto e tra l'altro un altro giovane, con tutto il diritto di stare lì, si è rovinato la vita finchè campa.\nGiova'....vuoi vedere che man mano che gli inquirenti indagano vien fuori che i due si conoscevano e che da colposo.......l'omicidio diventa volontario ? !? A me 'sta storia sa' sempre di piu' di vecchie ruggini tra squadre ! Magari sapeva ch'era il giovane bracconiere che gironzolava per recuperare il capo ferito ....forse voleva solo spaventarlo ?!? Ma chi e' con un minimo di cognizioni venatorie che spara in un cespuglio con un W300 Mag su' l'abbaio del cane a fermo???Un folle ?!? Un incoscente?!? Vedremo....di sicuro qualcosa e' andata male....anzi malissimo! A pensar male si fa' peccato....ma spesso ce s'azzecca ! Saluti.\nUna cosa non mi torna, non sono un cinghialaro pero" mi sa che i cani non abbaiano vicino al cinghiale morto, si limitano a morderlo!! E poi avendo trovato il cinghiale morto con vicino il ragazzo nascosto era un motivo in più" per non abbaiare.\nTutto è possibile Achì, ma non penso che lo sparatore si sarebbe rovinato per questo. Forse se lo avrebbero trovato morto, nel bosco, attinto da una fucilata, poteva essere la tua ipotesi, ma così...coinvolgendo tutte le due squadre! Non credo.\nSicuramente la squadra sapeva che il ragazzo braccheggiava, ma per togliergli sto vizio lo avrebbero segnalato o al massimo gli avrebbero dato una passata di palate..... succede....


L'impresa familiare nel settore armatoriale: processi di successione e corporate governance - Anteprima tesi - Pagina 5 di 8\n5 Il “focus” dello studio, come detto, si incentra sui due problemi fondamentali, che ciascuna impresa familiare affronta, per assicurarsi continuità e successo (successione e corporate governance). L’obiettivo è definire, in virtù dei risultati delle undici indagini empiriche campionate, principi e regole “generali” per il processo di successione e per la governance familiare, che consentano all’impresa familiare di assicurarsi risultati (familiari ed aziendali) ottimali, in qualsiasi contesto sociale ed economico. Il terzo capitolo, infine, è dedicato all’analisi diretta dell’impresa familiare, attraverso un’indagine qualitativa del caso aziendale, della Deiulemar, operante nel settore armatoriale. La scelta di tale settore è riconducibile, in primo luogo, al ruolo ed all’importanza che esso ricopre non solo nell’economia nazionale, ma soprattutto, nell’economia Campana. In secondo luogo, all’elevata concentrazione di famiglie dedite all’attività imprenditoriale nel settore armatoriale. Le informazioni relative al caso aziendale campionato sono state raccolte, dapprima, ricorrendo a fonti pubblicistiche e, poi, effettuando interviste dirette a responsabili aziendali ed, in particolare ad uno dei fondatori/leader della Deiulemar, il Comandante Giuseppe Lembo. In virtù dei dati raccolti, si sono potute valutare le scelte dell’impresa relative ai due argomenti, oggetto dello studio. L’obiettivo è confrontare gli assunti ed i modelli dettati dalla letteratura economica, contenuti nel primo capitolo, ed i risultati ottenuti dalle indagini


Preview ufficiale della puntata di Raw del 03/07 - Tuttowrestling\nPreview ufficiale della puntata di Raw del 03/07\nLa puntata di questa notte di WWE Raw andrà in onda dalla Talking Stick Resort Arena in Phoenix, AZ, e sarà l'ultima prima del pay-per-view di domenica Great Balls of Fire.\nIl WWE Universal Champion Brock Lesnar è pubblicizzato per la puntata e dovrebbe apparire per continuare la costruzione del suo feud contro Samoa Joe in vista del match di domenica.\nNessun match è stato attualmente annunciato per la puntata.\nSul proprio sito la WWE si sta focalizzando sui seguenti punti:\n-Samoa Joe e Brock Lesnar avranno l'ultimo faccia a faccia prima di Great Balls of Fire\n-Riuscirà Sasha Banks a far scendere Alexa Bliss dal suo piedistallo?\n-Roman Reigns avrà la sua vendetta contro Braun Strowman?\n-Come sarà la reazione di Enzo Amore dopo la definitiva rottura con Big Cass?\nPro Wrestling Culture Aldo Fiadone - 06/08/2020 0\nIn onda l'episodio numero 53 del Pro Wrestling Culture in compagnia di "The REAL Messiah" Aldo Fiadone e "Il Professore" Matteo Pagliarella, con tanti temi caldi e un grande consiglio da seguire e cioè quello di consultare le regole del Fight Club, anche perché di questi tempi ne avrete bisogno.