Streaming live con Servizi multimediali di Azure per creare flussi a più bitrate | Microsoft Docs\nStreaming live con Servizi multimediali di Azure per creare flussi a più bitrateLive streaming using Azure Media Services to create multi-bitrate streams\nIn Servizi multimediali di Azure (AMS) un canale rappresenta una pipeline per l'elaborazione dei contenuti in streaming live.In Azure Media Services (AMS), a Channel represents a pipeline for processing live streaming content. Un canale riceve i flussi di input live in uno dei due modi seguenti:A Channel receives live input streams in one of two ways:\nUn codificatore live locale invia un flusso a velocità in bit singola al canale abilitato per l'esecuzione della codifica live con Servizi multimediali in uno dei seguenti formati: RTP (MPEG-TS), RTMP o Smooth Streaming (MP4 frammentato).An on-premises live encoder sends a single-bitrate stream to the Channel that is enabled to perform live encoding with Media Services in one of the following formats: RTP (MPEG-TS), RTMP, or Smooth Streaming (Fragmented MP4). Il canale esegue quindi la codifica live del flusso in ingresso a velocità in bit singola in un flusso video a più velocità in bit (adattivo).The Channel then performs live encoding of the incoming single bitrate stream to a multi-bitrate (adaptive) video stream. Quando richiesto, Servizi multimediali invia il flusso ai clienti.When requested, Media Services delivers the stream to customers.\nUn codificatore live locale invia un flusso RTMP o Smooth Streaming (MP4 frammentato) a bitrate multipli a un canale non abilitato per eseguire la codifica live con AMS.An on-premises live encoder sends a multi-bitrate RTMP or Smooth Streaming (Fragmented MP4) to the Channel that is not enabled to perform live encoding with AMS. I flussi inseriti passano attraverso il canalesenza altre elaborazioni.The ingested streams pass through Channels without any further processing. Questo metodo viene chiamato pass-through.This method is called pass-through. È possibile usare i codificatori live seguenti che generano output in formato Smooth Streaming a bitrate multipli: MediaExcel, Ateme, Imagine Communications, Envivio, Cisco ed Elemental.You can use the following live encoders that output multi-bitrate Smooth Streaming: MediaExcel, Ateme, Imagine Communications, Envivio, Cisco and Elemental. I codificatori live seguenti generano output in formato RTMP: Adobe Flash Media Live Encoder (FMLE), Telestream Wirecast, Haivision, Teradek e codificatori Tricaster.The following live encoders output RTMP: Adobe Flash Media Live Encoder (FMLE), Telestream Wirecast, Haivision, Teradek and Tricaster encoders. Un codificatore live può anche inviare un flusso a bitrate singolo a un canale non abilitato per la codifica live, ma questa operazione non è consigliata.A live encoder can also send a single bitrate stream to a channel that is not enabled for live encoding, but that is not recommended. Quando richiesto, Servizi multimediali invia il flusso ai clienti.When requested, Media Services delivers the stream to customers.\nL'uso del metodo pass-through è il modo più economico per eseguire uno streaming live.Using a pass-through method is the most economical way to do live streaming.\nNessuno : specificare questo valore se si prevede di usare un codificatore live locale che genera un flusso a più velocità in bit (un flusso pass-through).None – Specify this value, if you plan to use an on-premises live encoder which will output multi-bitrate stream (a pass-through stream). In questo caso, il flusso in ingresso viene passato all'output senza codifica.In this case, the incoming stream passed through to the output without any encoding. Questo è il comportamento di un canale prima della versione 2.10.This is the behavior of a Channel prior to 2.10 release. Per informazioni più dettagliate sull'uso dei canali di questo tipo, vedere Streaming live con codificatori locali che creano flussi a bitrate multipli.For more detailed information about working with channels of this type, see Live streaming with on-premises encoders that create multi-bitrate streams.\nStandard - scegliere questo valore se si prevede di usare Servizi multimediali per codificare il flusso live a velocità in bit singola in un flusso a più velocità in bit.Standard – Choose this value, if you plan to use Media Services to encode your single bitrate live stream to multi-bitrate stream. Tenere presente che la codifica live è soggetta a un costo e che se si lascia un canale di codifica live impostato sullo stato "In esecuzione", vengono aggiunti nuovi costi alla fatturazione.Be aware that there is a billing impact for live encoding and you should remember that leaving a live encoding channel in the "Running" state will incur billing charges. Per evitare costi orari aggiuntivi, quindi, è consigliabile arrestare immediatamente i canali in esecuzione al termine dell'evento in streaming live.It is recommended that you immediately stop your running channels after your live streaming event is complete to avoid extra hourly charges.\nQuesto argomento illustra gli attributi dei canali abilitati per l'esecuzione della codifica live (tipo di codificaStandard ).This topic discusses attributes of channels that are enabled to perform live encoding (Standard encoding type). Per informazioni sull'uso dei canali non abilitati all'esecuzione della codifica live, vedere Live streaming with on-premise encoders that create multi-bitrate streams(Streaming live con codificatori locali che creano flussi a velocità in bit multipla).For information about working with channels that are not enabled to perform live encoding, see Live streaming with on-premises encoders that create multi-bitrate streams.\nAssicurarsi di esaminare la sezione Considerazioni .Make sure to review the Considerations section.\nUn canale di codifica live avvia la fatturazione non appena il suo stato viene impostato su "In esecuzione" tramite l'API.A live encoding channel begins billing as soon as it's state transitions to "Running" via the API. È possibile visualizzare lo stato del canale nel portale di Azure o nello strumento Explorer di Servizi multimediali di Azure (http://aka.ms/amse).You can also view the state in the Azure portal, or in the Azure Media Services Explorer tool (http://aka.ms/amse).\nLa tabella seguente illustra il mapping degli stati del canale agli stati di fatturazione nell'API e nel portale di Azure.The following table shows how Channel states map to billing states in the API and Azure portal. È possibile che gli stati visualizzati nell'API risultino leggermente diversi da quelli dell'interfaccia del portale.Note that the states are slightly different between the API and Portal UX. Non appena un canale viene impostato sullo stato "In esecuzione" tramite l'API o sullo stato "Pronto" o "Streaming" nel portale di Azure, viene attivata la fatturazione.As soon as a channel is in the "Running" state via the API, or in the "Ready" or "Streaming" state in the Azure portal, billing will be active. Per sospendere l'attività di fatturazione del canale, è necessario interrompere il canale tramite l'API o nel portale di Azure.To stop the Channel from billing you further, you have to Stop the Channel via the API or in the Azure portal. È l'utente ad essere responsabile dell'interruzione dei canali al termine dell'utilizzo del canale di codifica live.You are responsible for stopping your channels when you are done with the live encoding channel. La mancata interruzione del canale di codifica comporta infatti il proseguimento della fatturazione.Failure to stop an encoding channel will result in continued billing.\nArresto in corsoStopping Arresto in corsoStopping No (stato temporaneo)No (transient state)\nArrestatoStopped ArrestatoStopped NoNo\nSpegnimento automatico per i canali non usatiAutomatic shut-off for unused Channels\nA partire dal 25 gennaio 2016, Servizi multimediali ha distribuito un aggiornamento che interrompe automaticamente un canale (con la codifica live abilitata) dopo che è rimasto in esecuzione in stato di mancato utilizzo per un lungo periodo.Starting with January 25, 2016, Media Services rolled out an update that automatically stops a Channel (with live encoding enabled) after it has been running in an unused state for a long period. Questa condizione si applica ai canali che non hanno programmi attivi e che non hanno ricevuto un feed di contributo di input per un lungo periodo di tempo.This applies to Channels that have no active Programs, and which have not received an input contribution feed for an extended period of time.\nLa soglia per un periodo di mancato utilizzo nominalmente è 12 ore, ma è soggetta a modifiche.The threshold for an unused period is nominally 12 hours, but is subject to change.\nFlusso di lavoro della codifica liveLive Encoding Workflow\nIl diagramma seguente rappresenta un flusso di lavoro di streaming live in cui un canale riceve un flusso a velocità in bit singola in uno dei protocolli seguenti: RTMP, Smooth Streaming o RTP (MPEG-TS), quindi ne esegue la codifica in un flusso a più velocità in bit.The following diagram represents a live streaming workflow where a channel receives a single bitrate stream in one of the following protocols: RTMP, Smooth Streaming, or RTP (MPEG-TS); it then encodes the stream to a multi-bitrate stream.\nAttualmente, la durata massima consigliata per un evento live è 8 ore.Currently, the max recommended duration of a live event is 8 hours. Se è necessario eseguire un canale per lunghi periodi di tempo, contattare amslived sul sito Microsoft.com. Tenere presente che la codifica live è soggetta a un costo e che se si lascia un canale di codifica live impostato sullo stato "In esecuzione" vengono aggiunti nuovi costi alla fatturazione.Please contact amslived at Microsoft.com if you need to run a Channel for longer periods of time.Be aware that there is a billing impact for live encoding and you should remember that leaving a live encoding channel in the "Running" state will incur hourly billing charges. Per evitare costi orari aggiuntivi, quindi, è consigliabile arrestare immediatamente i canali in esecuzione al termine dell'evento in streaming live.It is recommended that you immediately stop your running channels after your live streaming event is complete to avoid extra hourly charges.\nConnettere una videocamera a un computer.Connect a video camera to a computer. Avviare e configurare un codificatore live locale che può restituire un flusso a velocità in bit singola in uno dei protocolli seguenti: RTMP, Smooth Streaming o RTP (MPEG-TS).Launch and configure an on-premises live encoder that can output a single bitrate stream in one of the following protocols: RTMP, Smooth Streaming, or RTP (MPEG-TS).\nCreare un programma.Create a program.\nSe si crea un programma tramite il portale di Azure classico, viene creato anche un asset.When using the Azure portal, creating a program also creates an asset.\nSe si usa .NET SDK o REST, è necessario creare un asset e specificarne l'uso quando si crea un programma.When using .NET SDK or REST you need to create an asset and specify to use this asset when creating a Program.\nPubblicare l'asset associato al programma.Publish the asset associated with the program.\nQuando l'account AMS viene creato, un endpoint di streaming predefinito viene aggiunto all'account con stato Arrestato.When your AMS account is created a default streaming endpoint is added to your account in the Stopped state. L'endpoint di streaming da cui si vuole trasmettere il contenuto deve essere nello stato In esecuzione.The streaming endpoint from which you want to stream content has to be in the Running state.\nAvviare il programma quando si è pronti a iniziare lo streaming e l'archiviazione.Start the program when you are ready to start streaming and archiving.\nArrestare il programma ogni volta che si vuole interrompere lo streaming e l'archiviazione dell'evento.Stop the program whenever you want to stop streaming and archiving the event.\nEliminare il programma e, facoltativamente, eliminare l'asset.Delete the Program (and optionally delete the asset).\nÈ molto importante non dimenticare di arrestare un canale di codifica Live.It is very important not to forget to Stop a Live Encoding Channel. La codifica live, infatti, è soggetta a un costo orario e se si lascia un canale di codifica live impostato sullo stato "In esecuzione", vengono aggiunti nuovi costi alla fatturazione.Be aware that there is an hourly billing impact for live encoding and you should remember that leaving a live encoding channel in the "Running" state will incur billing charges. Per evitare costi orari aggiuntivi, quindi, è consigliabile arrestare immediatamente i canali in esecuzione al termine dell'evento in streaming live.It is recommended that you immediately stop your running channels after your live streaming event is complete to avoid extra hourly charges.\nConfigurazioni di input (inserimento) del canaleChannel's input (ingest) configurations\nProtocollo di streaming di inserimentoIngest streaming protocol\nSe Tipo di codificatore è impostato su Standard, le opzioni valide sono le seguenti:If the Encoder Type is set to Standard, valid options are:\nRTMPSingle bitrate RTMP\nRTP (MPEG-TS): MPEG-2 Transport Stream su RTP.RTP (MPEG-TS) - MPEG-2 Transport Stream over RTP.\nCaso di utilizzo tipico:Typical use case:\nPer inviare un flusso, le emittenti professionali usano in genere codificatori live locali di fascia alta di fornitori come Elemental Technologies, Ericsson, Ateme, Imagine o Envivio.Professional broadcasters typically work with high-end on-premises live encoders from vendors like Elemental Technologies, Ericsson, Ateme, Imagine or Envivio to send a stream. Usato spesso insieme a reti di reparti IT e private.Often used in conjunction with an IT department and private networks.\nÈ consigliabile usare l'input di un singolo flusso di trasporto del programma (SPTS).The use of a single program transport stream (SPTS) input is strongly recommended.\nÈ tuttavia possibile immettere fino a otto flussi audio usando MPEG-2 TS su RTP.You can input up to 8 audio streams using MPEG-2 TS over RTP.\nIl flusso video dovrà avere una velocità in bit media inferiore a 15 Mbps.The video stream should have an average bitrate below 15 Mbps\nLa velocità in bit media aggregata dei flussi video e audio dovrà essere inferiore a 1 Mbps.The aggregate average bitrate of the audio streams should be below 1 Mbps\nDi seguito sono elencati i codec supportati:Following are the supported codecs:\nMPEG-2/H.262 VideoMPEG-2 / H.262 Video\nMain Profile (4:2:0)Main Profile (4:2:0)\nHigh Profile (4:2:0, 4:2:2)High Profile (4:2:0, 4:2:2)\n422 Profile (4:2:0, 4:2:2)422 Profile (4:2:0, 4:2:2)\nBaseline, Main, High Profile (4:2:0 a 8 bit)Baseline, Main, High Profile (8-bit 4:2:0)\nHigh 10 Profile (4:2:0 a 10 bit)High 10 Profile (10-bit 4:2:0)\nHigh 422 Profile (4:2:2 a 10 bit)High 422 Profile (10-bit 4:2:2)\nMono, Stereo, Surround (5.1, 7.1)Mono, Stereo, Surround (5.1, 7.1)\nStile MPEG-2, pacchetto ADTSMPEG-2 style ADTS packaging\nDolby Digital (AC-3) AudioDolby Digital (AC-3) Audio\nMPEG Audio (Layer II e III)MPEG Audio (Layer II and III)\nMono, StereoMono, Stereo\nI codificatori di trasmissione consigliati includono:Recommended broadcast encoders include:\nImagine Communications Selenio ENC 1Imagine Communications Selenio ENC 1\nImagine Communications Selenio ENC 2Imagine Communications Selenio ENC 2\nIl flusso in ingresso non può contenere video a più velocità in bit.The incoming stream cannot contain multi-bitrate video\nIl flusso audio dovrà avere una velocità in bit media inferiore a 1 Mbps.The audio stream should have an average bitrate below 1 Mbps\nFrequenza di campionamento a 44.1 kHz44.1 kHz sampling rate\nI codec consigliati includono:Recommended encoders include:\nUsare codificatori live locali di fornitori come Elemental Technologies, Ericsson, Ateme o Envivio per inviare il flusso di input tramite la rete Internet aperta a un data center di Azure nelle vicinanze.Use on-premises live encoders from vendors like Elemental Technologies, Ericsson, Ateme, Envivio to send the input stream over the open internet to a nearby Azure data center.\nCome per RTMP a velocità in bit singola.Same as for single bitrate RTMP.\nNon è possibile modificare il protocollo di input durante l'esecuzione del canale o dei relativi programmi associati.You cannot change the input protocol while the Channel or its associated programs are running. Se sono necessari protocolli diversi, è consigliabile creare canali separati per ciascun protocollo di input.If you require different protocols, you should create separate channels for each input protocol.\nLa risoluzione massima per il flusso video in ingresso è 1920x1080 e al massimo 60 campi/seconde se interlacciato o 30 fotogrammi/secondo se progressivo.Maximum resolution for the incoming video stream is 1920x1080, and at most 60 fields/second if interlaced, or 30 frames/second if progressive.\nURL di inserimento (endpoint)Ingest URLs (endpoints)\nUn canale fornisce un endpoint di input (URL di inserimento) specificato dall'utente nel codificatore live, in modo che il codificatore possa eseguire il push dei flussi nei canali.A Channel provides an input endpoint (ingest URL) that you specify in the live encoder, so the encoder can push streams to your Channels.\nÈ possibile ottenere gli URL di inserimento dopo aver creato un canale.You can get the ingest URLs once you create a Channel. Per ottenere questi URL, non è necessario che il canale sia nello stato In esecuzione .To get these URLs, the Channel does not have to be in the Running state. Quando si è pronti per avviare l'esecuzione del push dei dati nel canale, questo dovrà essere nello stato In esecuzione .When you are ready to start pushing data into the Channel, it must be in the Running state. Una volta avviato l'inserimento di dati nel canale, è possibile visualizzare in anteprima il flusso tramite l'URL di anteprima.Once the Channel starts ingesting data, you can preview your stream through the preview URL.\nÈ possibile inserire un flusso live MP4 frammentato (Smooth Streaming) tramite una connessione SSL.You have an option of ingesting Fragmented MP4 (Smooth Streaming) live stream over an SSL connection. Per l'inserimento tramite SSL, assicurarsi di aggiornare l'URL di inserimento a HTTPS.To ingest over SSL, make sure to update the ingest URL to HTTPS. Si noti che attualmente AMS non supporta SSL con domini personalizzati.Note that, currently, AMS doesn’t support SSL with custom domains.\nÈ possibile definire gli indirizzi IP autorizzati a pubblicare video in questo canale.You can define the IP addresses that are allowed to publish video to this channel. Gli indirizzi IP consentiti possono essere specificati come un singolo indirizzo IP, ad esempio '10.0.0.1', come un intervallo IP usando un indirizzo IP e una subnet mask CIDR, ad esempio '10.0.0.1/22' o come un intervallo di indirizzi IP usando un indirizzo IP e una subnet mask decimale puntata, ad esempio '10.0.0.1(255.255.252.0)'.Allowed IP addresses can be specified as either a single IP address (e.g. '10.0.0.1'), an IP range using an IP address and a CIDR subnet mask (e.g. ‘10.0.0.1/22’), or an IP range using an IP address and a dotted decimal subnet mask (e.g. '10.0.0.1(255.255.252.0)').\nAnteprima del canaleChannel preview\nURL di anteprimaPreview URLs\nI canali forniscono anche un endpoint di anteprima (URL di anteprima) che consente di visualizzare in anteprima e convalidare il flusso prima dell'ulteriore elaborazione e del recapito.Channels provide a preview endpoint (preview URL) that you use to preview and validate your stream before further processing and delivery.\nÈ possibile ottenere l'URL di anteprima quando si crea il canale.You can get the preview URL when you create the channel. Per ottenere l'URL, non è necessario che il canale sia nello stato In esecuzione .To get the URL, the channel does not have to be in the Running state.\nUna volta che il canale inizia a inserire i dati, è possibile visualizzare in anteprima il flusso.Once the Channel starts ingesting data, you can preview your stream.\nAttualmente il flusso di anteprima può essere distribuito solo in formato MP4 frammentato (Smooth Streaming), indipendentemente dal tipo di input specificato.Currently the preview stream can only be delivered in Fragmented MP4 (Smooth Streaming) format regardless of the specified input type. Per testare il flusso Smooth Streaming, è possibile usare il lettore http://smf.cloudapp.net/healthmonitor .You can use the http://smf.cloudapp.net/healthmonitor player to test the Smooth Stream. Per visualizzare il flusso, è possibile anche usare un lettore ospitato nel portale di Azure classico.You can also use a player hosted in the Azure portal to view your stream.\nÈ possibile definire gli indirizzi IP autorizzati a connettersi all'endpoint di anteprima.You can define the IP addresses that are allowed to connect to the preview endpoint. Se non viene specificato alcun indirizzo IP, sarà consentito qualsiasi indirizzo IP.If no IP addresses are specified any IP address will be allowed. Gli indirizzi IP consentiti possono essere specificati come un singolo indirizzo IP, ad esempio '10.0.0.1', come un intervallo di indirizzi IP usando un indirizzo IP e una subnet mask CIDR, ad esempio '10.0.0.1/22' o come un intervallo di indirizzi IP usando un indirizzo IP e una subnet mask decimale puntata, ad esempio '10.0.0.1(255.255.252.0)').Allowed IP addresses can be specified as either a single IP address (e.g. ‘10.0.0.1’), an IP range using an IP address and a CIDR subnet mask (e.g. ‘10.0.0.1/22’), or an IP range using an IP address and a dotted decimal subnet mask (e.g. ‘10.0.0.1(255.255.252.0)’).\nImpostazioni per la codifica liveLive encoding settings\nQuesta sezione descrive come è possibile modificare le impostazioni del codificatore live all'interno del canale, quando Tipo di codifica di un canale è impostato su Standard.This section describes how the settings for the live encoder within the Channel can be adjusted, when the Encoding Type of a Channel is set to Standard.\nQuando si immettono più tracce di lingua e si esegue la codifica live con Azure, per l'input multilingua è supportato solo RTP.When inputting multiple language tracks and doing live encoding with Azure, only RTP is supported for multi-language input. È tuttavia possibile definire fino a otto flussi audio usando MPEG-2 TS su RTP.You can define up to 8 audio streams using MPEG-2 TS over RTP. Non è invece supportato l'inserimento di più tracce audio con RTMP o Smooth Streaming.Ingesting multiple audio tracks with RTMP or Smooth streaming is currently not supported. Quando si esegue la codifica live con codifiche live locali, questa limitazione non esiste perché qualsiasi informazione inviata ad AMS passa attraverso un canale senza ulteriori elaborazioni.When doing live encoding with on-premises live encodes, there is no such limitation because whatever is sent to AMS passes through a channel without any further processing.\nOrigine del marcatore di annunciAd marker source\nÈ possibile specificare l'origine per i segnali dei marcatori di annunci.You can specify the source for ad markers signals. Il valore predefinito è API. Indica che il codificatore live all'interno del canale deve restare in attesa di un'API Ad Marker asincrona.Default value is Api, which indicates that the live encoder within the Channel should listen to an asynchronous Ad Marker API.\nL'altra opzione valida è Scte35 (consentita solo se il protocollo di streaming di inserimento è impostato su RTP (MPEG-TS).The other valid option is Scte35 (allowed only if the ingest streaming protocol is set to RTP (MPEG-TS). Quando è specificato Scte35, il codificatore live analizza i segnali SCTE-35 dal flusso di input RTP (MPEG-TS).When Scte35 is specified, the live encoder will parse SCTE-35 signals from the input RTP (MPEG-TS) stream.\nSottotitoli codificati CEA-708CEA 708 Closed Captions\nFlag facoltativo che indica al codificatore live di ignorare i dati di tutti i sottotitoli codificati CEA 708 incorporati nel video in ingresso.An optional flag which tells the live encoder to ignore any CEA 708 captions data embedded in the incoming video. Quando il flag è impostato su false (impostazione predefinita), il codificatore rileva e reinserisce i dati CEA 708 nei flussi video di output.When the flag is set to false (default), the encoder will detect and re-insert CEA 708 data into the output video streams.\nFlusso videoVideo Stream\nFacoltativo.Optional. Descrive il flusso video di input.Describes the input video stream. Se questo campo non è specificato, viene usato il valore predefinito.If this field is not specified, the default value is used. Questa impostazione è consentita solo se il protocollo di streaming di input è impostato su RTP (MPEG-TS).This setting is allowed only if the input streaming protocol is set to RTP (MPEG-TS).\nIndice in base zero che specifica quale flusso video di input dovrà essere elaborato dal codificatore live all'interno del canale.A zero-based index that specifies which input video stream should be processed by the live encoder within the Channel. Questa impostazione si applica solo se il protocollo di streaming di inserimento è RTP (MPEG-TS).This setting applies only if ingest streaming protocol is RTP (MPEG-TS).\nIl valore predefinito è zero.Default value is zero. È consigliabile effettuare l'invio tramite un singolo flusso di trasporto del programma (SPTS).It is recommended to send in a single program transport stream (SPTS). Se il flusso di input contiene più programmi, il codificatore live analizza la tabella di mappa dei programmi (PMT, Program Map Table) nell'input, individua quindi gli input che presentano un nome del tipo di flusso MPEG-2 Video o H.264 e li dispone in base all'ordine specificato nella tabella di mappa dei programmi.If the input stream contains multiple programs, the live encoder parses the Program Map Table (PMT) in the input, identifies the inputs that have a stream type name of MPEG-2 Video or H.264, and arranges them in the order specified in the PMT. L'indice in base zero viene quindi usato per selezionare la voce n in tale disposizione.The zero-based index is then used to pick up the n-th entry in that arrangement.\nFlusso audioAudio Stream\nFacoltativo.Optional. Descrive i flussi audio di input.Describes the input audio streams. Se questo campo non è specificato, si applica il valore predefinito specificato.If this field is not specified, the default values specified apply. Questa impostazione è consentita solo se il protocollo di streaming di input è impostato su RTP (MPEG-TS).This setting is allowed only if the input streaming protocol is set to RTP (MPEG-TS).\nÈ consigliabile effettuare l'invio tramite un singolo flusso di trasporto del programma (SPTS).It is recommended to send in a single program transport stream (SPTS). Se il flusso di input contiene più programmi, il codificatore live all'interno del canale analizza la tabella di mappa dei programmi (PMT, Program Map Table) nell'input, individua quindi gli input che presentano un nome del tipo di flusso MPEG-2 AAC ADTS, AC-3 System-A, AC-3 System-B, MPEG-2 Private PES, MPEG-1 Audio o MPEG-2 Audio e li dispone in base all'ordine specificato nella tabella di mappa dei programmi.If the input stream contains multiple programs, the live encoder within the Channel parses the Program Map Table (PMT) in the input, identifies the inputs that have a stream type name of MPEG-2 AAC ADTS or AC-3 System-A or AC-3 System-B or MPEG-2 Private PES or MPEG-1 Audio or MPEG-2 Audio, and arranges them in the order specified in the PMT. L'indice in base zero viene quindi usato per selezionare la voce n in tale disposizione.The zero-based index is then used to pick up the n-th entry in that arrangement.\nIdentificatore lingua del flusso audio, conforme alla specifica ISO 639-2, ad esempio ITA.The language identifier of the audio stream, conforming to ISO 639-2, such as ENG. Se non è presente, il valore predefinito è UND (undefined).If not present, the default is UND (undefined).\nÈ possibile specificare un massimo di 8 set di flussi audio se l'input per il canale è MPEG-2 TS su RTP.There can be up to 8 audio stream sets specified if the input to the Channel is MPEG-2 TS over RTP. Tuttavia, non possono essere presenti due voci con lo stesso valore di indice.However, there can be no two entries with the same value of Index.\nSet di impostazioni del sistemaSystem Preset\nSpecifica il set di impostazioni che dovrà essere usato dal codificatore live all'interno del canale.Specifies the preset to be used by the live encoder within this Channel. Attualmente, l'unico valore consentito è Default720p (impostazione predefinita).Currently, the only allowed value is Default720p (default).\nSi noti che se sono necessari set di impostazioni personalizzati, si deve contattare amslived in Microsoft.com.Note that if you need custom presets, you should contact amslived at Microsoft.com.\nDefault720p il video sarà codificato nei 7 livelli seguenti.Default720p will encode the video into the following 7 layers.\nFlusso video di outputOutput Video Stream\nVelocità in bitBitRate\nNome del flusso di outputOutput Stream Name\n35003500 12801280 720720 3030 AltoHigh Video_1280x720_3500kbpsVideo_1280x720_3500kbps\n22002200 960960 540540 3030 PrincipaleMain Video_960x540_2200kbpsVideo_960x540_2200kbps\n13501350 704704 396396 3030 PrincipaleMain Video_704x396_1350kbpsVideo_704x396_1350kbps\n850850 512512 288288 3030 PrincipaleMain Video_512x288_850kbpsVideo_512x288_850kbps\n550550 384384 216216 3030 PrincipaleMain Video_384x216_550kbpsVideo_384x216_550kbps\n350350 340340 192192 3030 Di baseBaseline Video_340x192_350kbpsVideo_340x192_350kbps\n200200 340340 192192 3030 Di baseBaseline Video_340x192_200kbpsVideo_340x192_200kbps\nFlusso audio di outputOutput Audio Stream\nL'audio viene codificato nel formato stereo AAC-LC a 64 kbps, frequenza di campionamento di 44,1 kHz.Audio is encoded to stereo AAC-LC at 64 kbps, sampling rate of 44.1 kHz.\nSegnalazione di annunciSignaling Advertisements\nQuando nel canale è abilitata la codifica live, nella pipeline è presente un componente che elabora il flusso video ed è in grado di modificarlo.When your Channel has Live Encoding enabled, you have a component in your pipeline that is processing video, and can manipulate it. È possibile impostare il segnale in modo che il canale inserisca slate e/o annunci nel flusso in uscita a velocità in bit adattiva.You can signal for the Channel to insert slates and/or advertisements into the outgoing adaptive bitrate stream. Gli slate sono immagini fisse che è possibile usare per coprire feed live di input in determinati casi (ad esempio durante un'interruzione pubblicitaria).Slates are still images that you can use to cover up the input live feed in certain cases (for example during a commercial break). I segnali pubblicitari sono segnali con sincronizzazione temporale incorporati nel flusso in uscita, per indicare al lettore video di eseguire un'azione speciale, ad esempio passare a un annuncio al momento opportuno.Advertising signals, are time-synchronized signals you embed into the outgoing stream to tell the video player to take special action – such as to switch to an advertisement at the appropriate time. Per una panoramica del meccanismo di segnalazione SCTE-35 usato a questo scopo, vedere questo blog .See this blog for an overview of the SCTE-35 signaling mechanism used for this purpose. Di seguito è illustrato uno scenario tipico che è possibile implementare in un evento live.Below is a typical scenario you could implement in your live event.\nFare in modo che gli utenti ottengano un'immagine PRE-EVENTO prima dell'avvio dell'evento.Have your viewers get a PRE-EVENT image before the event starts.\nFare in modo che gli utenti ottengano un'immagine POST-EVENTO al termine dell'evento.Have your viewers get a POST-EVENT image after the event ends.\nFare in modo che gli utenti ottengano un'immagine EVENTO-DI-ERRORE in caso di errore durante l'evento (ad esempio, interruzione dell'alimentazione allo stadio).Have your viewers get an ERROR-EVENT image if there is a problem during the event (for example, power failure in the stadium).\nInviare un'immagine INTERRUZIONE-PUBBLICITARIA per nascondere l'evento live durante un'interruzione pubblicitaria.Send an AD-BREAK image to hide the live event feed during a commercial break.\nDi seguito sono elencate le proprietà che è possibile usare quando si inviano segnali pubblicitari.The following are the properties you can set when signaling advertisements.\nDurata dell'interruzione pubblicitaria in secondi.The duration, in seconds, of the commercial break. Per avviare l'interruzione pubblicitaria, deve essere un valore positivo diverso da zero.This has to be a non-zero positive value in order to start the commercial break. Quando è in corso un'interruzione pubblicitaria e la durata è impostata su zero con ID battuta corrispondente all'interruzione pubblicitaria in corso, l'interruzione viene annullata.When a commercial break is in progress, and the duration is set to zero with the CueId matching the on-going commercial break, then that break is canceled.\nID univoco dell'interruzione pubblicitaria che dovrà essere usato dall'applicazione downstream per eseguire le operazioni necessarie.A Unique ID for the commercial break, to be used by downstream application to take appropriate action(s). Deve essere un intero positivo.Needs to be a positive integer. È possibile impostare questo valore su qualsiasi intero positivo casuale oppure usare un sistema upstream per tenere traccia degli ID battuta.You can set this value to any random positive integer or use an upstream system to track the Cue Ids. Assicurarsi di normalizzare tutti gli ID in interi positivi prima dell'invio tramite l'API.Make certain to normalize any ids to positive integers before submitting through the API.\nVisualizza slateShow slate\nFacoltativo.Optional. Segnala al codificatore live di passare all'immagine dello slate predefinito durante un'interruzione pubblicitaria e nascondere il feed video in ingresso.Signals the live encoder to switch to the default slate image during a commercial break and hide the incoming video feed. Durante la visualizzazione dello slate viene disattivato anche l'audio.Audio is also muted during slate. Il valore predefinito è false.Default is false.\nL'immagine usata sarà quella specificata tramite la proprietà ID asset dello slate predefinito al momento della creazione del canale.The image used will be the one specified via the default slate asset Id property at the time of the channel creation. Lo slate verrà esteso per adattarsi alle dimensioni dell'immagine visualizzata.The slate will be stretched to fit the display image size.\nInserire immagini dello slateInsert Slate images\nÈ possibile inviare un segnale al codificatore live all'interno del canale per passare a un'immagine dello slate.The live encoder within the Channel can be signaled to switch to a slate image. È anche possibile inviare un segnale perché venga terminato uno slate in corso.It can also be signaled to end an on-going slate.\nIl codificatore live può essere configurato per passare a un'immagine dello slate e nascondere il segnale video in ingresso in determinate situazioni, ad esempio, durante un'interruzione pubblicitaria.The live encoder can be configured to switch to a slate image and hide the incoming video signal in certain situations – for example, during an ad break. Se non è configurato uno slate, il video di input non viene mascherato durante l'interruzione pubblicitaria.If such a slate is not configured, input video is not masked during that ad break.\nDurata dello slate in secondi.The duration of the slate in seconds. Per avviare lo slate, deve essere un valore positivo diverso da zero.This has to be a non-zero positive value in order to start the slate. Se è in corso uno slate e viene specificata una durata pari a zero, lo slate in corso verrà terminato.If there is an on-going slate, and a duration of zero is specified, then that on-going slate will be terminated.\nInserisci slate su marcatore di annuncioInsert slate on ad marker\nQuando è impostata su true, questa opzione configura il codificatore live in modo che venga inserita un'immagine dello slate durante un'interruzione pubblicitaria.When set to true, this setting configures the live encoder to insert a slate image during an ad break. Il valore predefinito è true.The default value is true.\nID asset dello slate predefinitoDefault slate Asset Id\nFacoltativo.Optional. Specifica l'ID asset di Servizi multimediali che contiene l'immagine dello slate.Specifies the Asset Id of the Media Services Asset which contains the slate image. Il valore predefinito è Null.Default is null.\nPrima di creare il canale, è necessario caricare l'immagine di slate con le limitazioni seguenti come asset dedicato, nel quale non dovranno essere presenti altri file.Before creating the Channel, the slate image with the following constraints should be uploaded as a dedicated asset (no other files should be in this asset). Questa immagine viene usata solo quando il codificatore live inserisce uno slate a causa di un'interruzione pubblicitaria o è stato segnalato in modo esplicito di inserire uno slate.This image is used only when the live encoder is inserting a slate due to an ad break, or has been explicitly signaled to insert a slate. Il codificatore live può passare in modalità slate anche in presenza di determinate condizioni di errore, ad esempio in caso di perdita del segnale di input.The live encoder can also go into a slate mode during certain error conditions – for example if the input signal is lost. Non è attualmente possibile usare un'immagine personalizzata quando il codificatore live passa a uno stato di perdita del segnale di input.There is currently no option to use a custom image when the live encoder enters such an 'input signal lost' state. È possibile votare per l'aggiunta di questa funzionalità qui.You can vote for this feature here.\nRisoluzione massima: 1920x1080.At most 1920x1080 in resolution.\nDimensione massima: 3 MB.At most 3 Mbytes in size.\nIl nome file deve avere una *.jpg extension.The file name must have a *.jpg extension.\nL'immagine deve essere caricata in un asset come unico AssetFile di tale asset e questo AssetFile deve essere contrassegnato come file primario.The image must be uploaded into an Asset as the only AssetFile in that Asset and this AssetFile should be marked as the primary file. L'asset non può essere crittografato per l'archiviazione.The Asset cannot be storage encrypted.\nSe non si specifica l'ID asset dello slate predefinito e Inserisci slate su marcatore di annuncio è impostato su true, per nascondere il flusso video di input verrà usata un'immagine predefinita di Servizi multimediali di Azure.If the default slate Asset Id is not specified, and insert slate on ad marker is set to true, a default Azure Media Services image will be used to hide the input video stream. Durante la visualizzazione dello slate viene disattivato anche l'audio.Audio is also muted during slate.\nProgrammi del canaleChannel's programs\nUn canale è associato a programmi che consentono di controllare la pubblicazione e l'archiviazione di segmenti in un flusso live.A channel is associated with programs that enable you to control the publishing and storage of segments in a live stream. I programmi sono gestiti dai canali.Channels manage Programs. La relazione tra queste due entità è molto simile a quella che intercorre tra di essi nei media tradizionali, in cui un canale è costituito da un flusso costante di contenuti, mentre un programma ha come ambito una serie di eventi programmati sul canale.The Channel and Program relationship is very similar to traditional media where a Channel has a constant stream of content and a program is scoped to some timed event on that Channel.\nÈ possibile specificare il numero di ore per cui si vuole mantenere il contenuto registrato per il programma impostando il valore Intervallo di archiviazione .You can specify the number of hours you want to retain the recorded content for the program by setting the Archive Window length. Il valore impostato può essere compreso tra 5 minuti e 25 ore.This value can be set from a minimum of 5 minutes to a maximum of 25 hours. La lunghezza della finestra di archiviazione determina anche il limite di tempo per cui i client possono eseguire ricerche a ritroso nel tempo dalla posizione live corrente.Archive window length also dictates the maximum amount of time clients can seek back in time from the current live position. I programmi possono essere eseguiti per la quantità di tempo specificata, ma il contenuto che va oltre la durata prevista viene scartato in modo continuo.Programs can run over the specified amount of time, but content that falls behind the window length is continuously discarded. Il valore della proprietà determina anche il tempo per cui i manifesti client possono crescere.This value of this property also determines how long the client manifests can grow.\nOgni programma è associato a un asset che archivia il contenuto trasmesso nel flusso.Each program is associated with an Asset which stores the streamed content. Un asset viene mappato a un contenitore BLOB in blocchi nell'account di archiviazione di Azure e i file nell'asset vengono archiviati come BLOB in tale contenitore.An asset is mapped to a block blob container in the Azure Storage account and the files in the asset are stored as blobs in that container. Per pubblicare il programma in modo che possa essere visualizzato dai clienti, è necessario creare un localizzatore OnDemand per l'asset associato.To publish the program so your customers can view the stream you must create an OnDemand locator for the associated asset. Con questo localizzatore sarà possibile creare un URL di streaming da fornire ai client.Having this locator will enable you to build a streaming URL that you can provide to your clients.\nNon riutilizzare i programmi esistenti per nuovi eventi.You should not reuse existing programs for new events. Creare e avviare invece un nuovo programma per ogni evento, come descritto nella sezione relativa alla programmazione di applicazioni Live Streaming.Instead, create and start a new program for each event as described in the Programming Live Streaming Applications section.\nAvviare il programma quando si è pronti a iniziare lo streaming e l'archiviazione.Start the program when you are ready to start streaming and archiving. Arrestare il programma ogni volta che si vuole interrompere lo streaming e l'archiviazione dell'evento.Stop the program whenever you want to stop streaming and archiving the event.\nPer eliminare il contenuto archiviato, arrestare ed eliminare il programma e quindi eliminare l'asset associato.To delete archived content, stop and delete the program and then delete the associated asset. Un asset non può essere eliminato se è usato da un programma. Per farlo, eliminare prima il programma.An asset cannot be deleted if it is used by a program; the program must be deleted first.\nAnche dopo l'arresto e l'eliminazione del programma, gli utenti possono trasmettere in streaming il contenuto archiviato sotto forma di video on demand, fintanto che non si elimina l'asset.Even after you stop and delete the program, the users would be able to stream your archived content as a video on demand, for as long as you do not delete the asset.\nOttenere un'anteprima di un feed liveGetting a thumbnail preview of a live feed\nQuando è abilitata la codifica live, ora è possibile ottenere un'anteprima del feed live quando raggiunge il canale.When Live Encoding is enabled, you can now get a preview of the live feed as it reaches the Channel. Questo strumento può essere utile per verificare se il feed live sta effettivamente per raggiungere il canale.This can be a valuable tool to check whether your live feed is actually reaching the Channel.\nStati del canale e come vengono mappati alla modalità di fatturazioneChannel states and how states map to the billing mode\nArrestato.Stopped. Lo stato iniziale del canale dopo la creazione.This is the initial state of the Channel after its creation. In questo stato le proprietà del canale possono essere aggiornate ma lo streaming non è consentito.In this state, the Channel properties can be updated but streaming is not allowed.\nAvvio in corso.Starting. È in corso l'avvio del canale.The Channel is being started. In questo stato non è consentito alcun aggiornamento o streaming.No updates or streaming is allowed during this state. Se si verifica un errore, il canale torna allo stato Interrotto.If an error occurs, the Channel returns to the Stopped state.\nIn esecuzione.Running. Il canale è in grado di elaborare flussi live.The Channel is capable of processing live streams.\nArresto in corso.Stopping. È in corso l'interruzione del canale.The Channel is being stopped. In questo stato non è consentito alcun aggiornamento o streaming.No updates or streaming is allowed during this state.\nEliminazione in corso.Deleting. È in corso l'eliminazione del canale.The Channel is being deleted. In questo stato non è consentito alcun aggiornamento o streaming.No updates or streaming is allowed during this state.\nAttualmente, l'avvio del canale richiede in media 2 minuti ma può richiedere anche più di 20 minuti.Currently, the Channel start average is about 2 minutes, but at times could take up to 20+ minutes. La reimpostazione del canale può richiedere fino a 5 minuti.Channel resets can take up to 5 minutes.\nQuando un canale del tipo di codifica Standard riscontra una perdita di origine di input/contributo feed, compensa sostituendo l'audio/video di origine con uno slate di errore e inattività.When a Channel of Standard encoding type experiences a loss of input source/contribution feed, it compensates for it by replacing the source video/audio with an error slate and silence. Il canale continua a generare uno slate fino a quando l'input/contributo feed riprende il suo funzionamento.The Channel will continue to emit a slate until the input/contribution feed resumes. Si consiglia di non lasciare un canale live in tale stato per più di 2 ore.We recommend that a live channel not be left in such a state for longer than 2 hours. Dopo tale periodo, il comportamento del canale per la riconnessione dell’input non è garantito. Inoltre, il comportamento del canale non è in risposta a un comando di ripristino.Beyond that point, the behavior of the Channel on input reconnection is not guaranteed, neither is its behavior in response to a Reset command. È necessario interrompere il canale, eliminarlo e crearne uno nuovo.You will have to stop the Channel, delete it and create a new one.\nAssicurarsi di chiamare il metodo Reset sul canale ogni volta che si riconfigura il codificatore live.Every time you reconfigure the live encoder, call the Reset method on the channel. Prima di reimpostare il canale, è necessario arrestare il programma.Before you reset the channel, you have to stop the program. Dopo aver reimpostato il canale, riavviare il programma.After you reset the channel, restart the program.\nÈ possibile interrompere un canale solo quando si trova nello stato In esecuzione e tutti i programmi nel canale sono stati arrestati.A channel can be stopped only when it is in the Running state, and all programs on the channel have been stopped.\nPer impostazione predefinita, è possibile aggiungere solo cinque canali all'account di Servizi multimediali.By default you can only add 5 channels to your Media Services account. Si tratta di una quota flessibile per tutti i nuovi account.This is a soft quota on all new accounts. Per altre informazioni, vedere Quote e limitazioni.For more information, see Quotas and Limitations.\nIl costo viene addebitato solo quando il canale è nello stato In esecuzione .You are only billed when your Channel is in the Running state. Per altre informazioni, vedere questa sezione.For more information, refer to this section.\nAttualmente, la durata massima consigliata per un evento live è 8 ore.Currently, the max recommended duration of a live event is 8 hours. Se è necessario eseguire un canale per una durata superiore, contattare amslived in Microsoft.com.Please contact amslived at Microsoft.com if you need to run a Channel for longer periods of time.\nVerificare che lo stato dell'endpoint di streaming da cui si vuole trasmettere il contenuto sia In esecuzione.Make sure to have the streaming endpoint from which you want to stream content in the Running state.\nIl set di impostazioni di codifica usa la nozione di "frequenza fotogrammi massima" di 30 fps.The encoding preset uses the notion of "max frame rate" of 30 fps. Pertanto, se l'input è 60 fps/59.97 i, i fotogrammi di input vengono eliminati/de-interlacciati a 30/29.97 fps.So if the input is 60fps/59.97i, the input frames are dropped/de-interlaced to 30/29.97 fps. Se l'input è 50 fps/50 i, i fotogrammi di input vengono eliminati/de-interlacciati a 25 fps.If the input is 50fps/50i, the input frames are dropped/de-interlaced to 25 fps. Se l'input è 25 fps, l'output rimane di 25 fps.If the input is 25 fps, output remains at 25 fps.\nNon dimenticare di INTERROMPERE I CANALI al termine dell'operazioneDon't forget to STOP YOUR CHANNELS when done. per evitare il proseguimento della fatturazione.If you don't, billing will continue.\nI tempi di avvio del canale sono stati ridotti a una media di 2 minuti ma, in caso di aumento delle richieste, possono arrivare anche a oltre 20 minuti.Channel start up time has been improved to an average of 2 minutes, but at times of increased demand could still take up to 20+ minutes.\nAlle emittenti professionali viene fornito il supporto RTP.RTP support is catered towards professional broadcasters. Rivedere le note su RTP in questo blog.Please review the notes on RTP in this blog.\nLe immagini dello slate devono essere conformi alle limitazioni descritte qui.Slate images should conform to restrictions described here. Se si tenta di creare un canale con uno slate predefinito con una risoluzione superiore a 1920x1080, la richiesta genererà un errore.If you attempt create a Channel with a default slate that is larger than 1920x1080, the request will eventually error out.\nAncora una volta...Once again....don't forget to STOP YOUR CHANNELS when you are done streaming. per evitare il proseguimento della fatturazione.If you don't, billing will continue.\nDistribuzione di eventi Live Streaming con Servizi multimediali di AzureDelivering Live Streaming Events with Azure Media Services\nCreare canali che eseguono la codifica live da flusso a bitrate singolo a flusso a bitrate adattivo con il portaleCreate channels that perform live encoding from a singe bitrate to adaptive bitrate stream with Portal\nCreare canali che eseguono la codifica live da flusso a bitrate singolo a flusso a bitrate adattivo con .NET SDKCreate channels that perform live encoding from a singe bitrate to adaptive bitrate stream with .NET SDK\nGestire i canali con l'API RESTManage channels with REST API


Phantom Doctrine - recensione • Eurogamer.it\nC'era una volta la Guerra Fredda…\nPhantom Doctrine è un titolo molto atteso dalla comunità degli appassionati di giochi tattici. Accanto al nuovo lavoro di Julian Gollop, Phoenix Point, si tratta di uno di quei giochi che gli appassionati del genere tengono sott'occhio per mesi (se non per anni) e che, quando la release si avvicina, sono capaci di generare un notevole entusiasmo.\nI Creative Forge ci avevano già provato con Hard West, mescolando il tema western con quello horror in un gioco tattico molto interessante e coinvolgente ma decisamente carente a livello strategico. Se la parte tattica filava meravigliosamente per quaranta missioni tematicamente e ludicamente ottime, la parte strategica era invece a dir poco arida e messa insieme alla bell'è meglio giusto per supportare il resto del gioco.\nAlla luce di questi precedenti, attendevo Phantom Doctrine con un un entusiasmo misto ad ansietta, visto che il tema scelto (spy story in epoca di guerra fredda USA-URSS) è estremamente affascinante (nonché ricco di potenzialità), ma il rischio di voler mettere troppa carne al fuoco mi è sembrato subito evidente. Missioni tattiche basate su stealth e/o combattimenti, gestione della propria agenzia segreta, trama profonda e ricca, multiplayer... ce n'era abbastanza per avere più di una riserva. Ciò nonostante, appena arrivato il codice ci siamo messi al lavoro con un entusiasmo non comune. Il risultato lo leggete qui di seguito.\nPhantom Doctrine racconta una storia saldamente ancorata alla Guerra Fredda, ovvero a quel periodo che va dal post-WWII fino al crollo dell'Unione Sovietica (1991). Tale periodo era caratterizzato da escalation nucleare, interventi di USA e URSS in varie nazioni instabili e, in generale, una tensione non comune nei rapporti tra le due superpotenze (sfociata addirittura in un scontro nucleare mancato, di poco, a Cuba nel 1962). Ma tale situazione si caratterizzava anche per un intenso conflitto dietro le quinte, ovvero tra le agenzie segrete delle due opposte fazioni (alleati inclusi).\nInutile dire che la fine di tale conflitto è stata una splendida notizia per l'umanità (perlomeno quella parte animata da ideali liberali e progressisti), ma questa parte di storia contemporanea ha anche dato i natali a un grande quantità di cultura popolare. Romanzi, film, ma anche videogiochi, hanno sfruttato ampiamente il periodo, i suoi tropi e le praticamente infinite potenzialità di questo conflitto.\nPhantom Doctrine è quindi solo l'ultimo di questi prodotti culturali che sfruttano questo periodo. La ricetta prevede principalmente una modalità single player in cui il giocatore si trova a dover gestire in prima persona una cellula di un'agenzia segreta a sua scelta (CIA o KGB) lungo un arco narrativo. Si può scegliere tra una storia di lunghezza normale e una versione più approfondita, simile alla mod 'Long War' per Xcom. Ma in cosa consiste questa gestione?\nIl gioco è diviso in due. Esattamente come succede in X-Com abbiamo la parte strategica, dedicata alla macro gestione della vostra organizzazione e la micro-tattica che è, in pratica, la guida sul campo di un piccolo gruppo di agenti in una missione.\nLa parte strategica vi vede impegnati su due fronti. Da un lato è necessario gestire uomini e budget per migliorare le capacità della vostra base, generare un'entrata di denaro costante e mantenere la segretezza degli agenti e dell'edificio in cui risiedete. Questo si esplicita in assegnare uomini e fondi a compiti quali la creazione di strutture migliorative, la costruzione di oggetti e l'addestramento. Le strutture producono denaro, offrono miglioramenti alle condizioni di gioco (posti-letto in infermeria, ampliamento del roster di agenti e molto altro) e aprono anche nuove possibilità. Ad esempio, la Forgery vi permetterà di cambiare identità a uno dei vostri agenti compromessi.\nAlcuni documenti richiedono di evidenziare le parole-chiave e gli pseudonimi utilizzati; serviranno poi per collegare gli indizi tra loro.\nIn che senso compromessi? E qui veniamo alla seconda parte della gestione strategica. La schermata che avrete di fronte più spesso in Phantom Doctrine è la mappa di gioco, che inizialmente rappresenta l'Europa, una parte della Russia, il Medio Oriente e il Nord Africa. Su questa mappa ci sono divese locazioni sulle quali, in tempo reale, appariranno delle attività sospette che dovrete investigare mandando almeno un agente sul posto. Più l'agente rimane sul posto più è possibile che si comprometta a livello di identità...\nMa qual è l'obiettivo di queste attività? Alcune volte difensivo, evitare che l'attività sospetta proceda alzando il livello di pericolo (e quindi scoprendo la locazione della vostra base), altre volte offensivo, raccogliere indizi su investigazioni in atto.\nPhantom Doctrine ha una linea narrativa principale che procede lungo una serie di dossier in cui si raccolgono indizi e li si collegano fino a completare il caso. Vi sono anche casi non appartenenti alla linea narrativa principale ma la dinamica è la stessa.\nLe attività possono essere completate semplicemente mandando agenti sul campo o organizzando un'operazione tattica (cosa che fa scattare il gameplay tattico in stile X-Com). I risultati delle attività possono essere molteplici: si possono scoprire agenti disponibili a unirsi alla nostra organizzazione come è anche possibile sbloccare progetti per il workshop (la locazione della base che serve a costruire oggetti) o scoprire talenti dei nostri uomini.\nOgni agente ha statistiche e abilità che sceglierete durante il gioco: detteranno le armi preferite e le azioni che riusciranno a compiere meglio sul campo o alla base.\nMa il risultato più interessante è sempre quello legato agli indizi. Documenti, foto, trascrizioni di dialoghi, mappe... questi indizi vanno a comporre il dossier sul quale dovrete lavorare collegando nomi e pseudonimi sospetti. Questa parte del gioco è piuttosto semplice, ma è un ottimo modo per rendere interattiva la progressione nelle linee narrative, principale o secondarie che siano.\nQuindi l'attività strategica ricorda un po' quanto già visto nella serie This is the Police (il cui secondo episodio abbiamo recentemente recensito) ed è basata su un continuo bilanciamento delle risorse. Denaro e agenti sono le risorse scarse, difesa della propria organizzazione e progressione nei casi sono gli obiettivi.\nGli agenti a vostra disposizione provengono da un pool predefinito piuttosto ampio (molto tematiche le foto e le caratterizzazioni) e i modelli 3D possono essere personalizzati in maniera abbastanza approfondita (ma non quanto X-Com). Ogni agente si differenzia per varie caratteristiche di base che ne dettano l'abilità nelle missioni tattiche, per eventuali talenti e per gli addestramenti che si rendono disponibili salendo di livello. Non siamo rimasti particolarmente impressionati dalle abilità ma ce n'è abbastanza per rendere ogni agente differente, memorabile e adatto a certe situazioni piuttosto che ad altre.\nQuando si decide di intervenire con una missione sul campo si accede alla seconda parte di Phantom Doctrine, ovvero alla mappa tattica. Qui le cose si fanno decisamente interessanti e intriganti. Phantom Doctrine ha un obiettivo preciso: vuole essere un gioco tattico che può essere affrontato sia in modalità stealth che in modalità 'spariamo a chiunque si muova'; nel contempo il team si è posto l'obiettivo di prendere la formula di X-Com e depurarla pressoché totalmente dalla casualità (ovvero dal tiro del dado).\nIn fuga verso il punto di estrazione con un compagno sulle spalle dopo una sparatoria rocambolesca e con i rinforzi nemici velocemente in arrivo: una scena piuttosto comune in Phantom Doctrine!\nInnanzitutto bisogna specificare che le missioni si differenziano soprattutto per numero di agenti che potete portare in missione: da due in su'. Le missioni con due soli agenti sono pensate per essere affrontate principalmente in modalità stealth. Questo vuol dire introdursi nel perimetro ristretto senza farsi notare e rimanere costantemente al di fuori del cono visivo di guardie e telecamere; è anche possibile disattivare i sistemi di sicurezza e dissipare la fog of war tramite ricognizioni precedenti (assegnare agenti a quella locazione prima della missione tattica). Il più delle volte si tratta di eliminare agenti nemici (ma ci sono anche molti altri tipi di obiettivi) ed è qui che entra in gioco il nuovo gameplay ideato dai Cretive Forge.\nLa principale modalità di eliminazione dei nemici in 'stealth' è l'abilità 'takedown' che è in possesso di tutti gli agenti; peccato però che sia possibile eseguirla solo se l'agente in questione ha più punti salute del bersaglio. Se questo non è il caso bisogna per forza aprire il fuoco e allertare l'intera guarnigione sulla mappa, più eventuali rinforzi.\nPhantom Doctrine offre un'opzione particolarmente suggestiva per eseguire assassinii in grande stile, ovvero l'abilità 'Breach'. Posizionando i propri agenti fuori da una stanza e selezionando questa opzione si otterrà un'incursione spettacolare e molto efficace. Se poi si usano solo armi silenziate si ottiene anche il fantastico risultato non far scattare gli allarmi!\nLa pianificazione della missione passa per lo studio del perimetro 'riservato', dei percorsi delle guardie e della posizione delle telecamere.\nUna volta eseguita l'eliminazione scatta però la seconda parte della missione, ovvero la fuga. Dovrete infatti raggiungere il punto d'estrazione entro tre turni, possibilmente in vita e con più punti salute possibile. Questa parte delle missioni, in caso si sia fatto scattare l'allarme, è decisamente complessa, tesa e, a tratti, frustrante perché i nemici sono abbondanti e il nuovo sistema di combattimento ha precise caratteristiche che spingono gli scontri in un direzione ben precisa.\nAl contrario di X-Com infatti, Phantom Doctrine elimina completamente la parte casuale. Ogni colpo va a segno e infligge danni a meno che non si sia in conver E non si abbia una corposa scorta di awareness. L'awareness si usa per utilizzare abilità particolari e, appunto, per temperare i danni provenienti da armi da fuoco.\nSulla carta questo sistema è decisamente intrigante perché mette il giocatore completamente in controllo del proprio destino e dà ancora più peso alle sue decisioni. Purtroppo però detto sistema ci è parso non proprio calibratissimo perché l'awareness si consuma sempre molto in fretta e le linee di tiro sono estremamente generose, molto più di quanto si incontri in X-Com. Cosa vuol dire tutto questo? Semplice, che già dalle prime missioni, una volta eseguita la missione e fatto scattare l'allarme, ci si ritrova letteralmente bersagliati da una miriade di punti, alcuni un po' improbabili.\nOra, come dicevamo, il sistema di awareness è interessante e ha il vantaggio di mettere il giocatore sullo stesso piano della IA, che utilizza le stesse identiche regole. Questo vuol dire che le guardie nemiche devono anch'esse sottostare alla penuria di awareness...ma il problema risiede nell'inferiorità numerica, e nel fatto che non c'è il tempo per imbastire uno scontro a fuoco, bisogna infatti affrettarsi verso il punto di estrazione.\nLe locazioni interne sono ben realizzate, molto tematiche e in linea con l'ambientazione anni '80 di Phantom Doctrine.\nQuesto sistema si combina con le sessanta (60) diverse mappe per le missioni tattiche e con il fatto che punti di interesse, nemici e obiettivi vengono posizionati sempre in maniera casuale. Questo vuol dire che anche i restart (al contrario dei reload) generano nuove situazioni, e questo è un bene, ma vuole anche dire che alcune combinazioni sono molto più punitive di altre, con percorsi più complessi e fughe più rocambolesche.\nVa però aggiunto che Phantom Doctrine a livello tattico riesce a essere uno splendido esempio di design emergente. Questo vuol dire che i meccanismi riescono a creare storie sempre diverse, interessanti e strategicamente coinvolgenti. I tocchi di classe si sprecano: volete distrarre una guardia? Se uno dei vostri agenti parla la lingua del luogo potete farlo. Avete deciso di eliminare le sentinelle per avere vita più facile durante la fuga? Il fatto che queste guardie non si faranno vive via radio farà sì che agenti e soldati si mettano a cercare attivamente eventuali infiltrati, spostando quindi eventuali obiettivi e distruggendo documenti (che si possono recuperare per ottenere indizi e/o oggetti vari).\nSi aggiungono poi una moltitudine di abilità speciali, di armi adatte a chi ha la relativa abilità e di gadget che si combinano con il gameplay. Le granate flashbang riducono l'awareness dei nemici, quelle di fumo sono ottime per la fuga, i silenziatori sono rari ma molto preziosi... Ultimo elemento. Sbloccando i relativi miglioramenti potrete assegnare agenti a posizioni di supporto esterne alla mappa: quindi semplici sentinelle che rivelano i nemici, cecchini e agenti armati di lanciagranate. Dovrete decidere su quale lato della mappa piazzarli considerando che gli edifici bloccheranno la loro visuale.\nInsomma, tatticamente Phantom Doctrine è letteralmente una gioia da giocare. Tante nuove idee, molta più riflessione (e pianificazione) necessaria e una dinamicità che arriva in certe missioni a superare il suo modello di riferimento, X-Com. Serve probabilmente ancora qualche patch per raffinare il sistema di awareness e le linee di tiro (oltre che qualche bug e glitch grafico) ma questi problemini tolgono relativamente poco alla godibilità del titolo.\nLa componente stealth è ben realizzata e ricorda molto quanto (ben) fatto da Klei su Invisible Inc.\nSul lato dei valori di produzione Phantom Doctrine si distingue per un'ottima atmosfera, ma in generale un livello di polish generale inferiore rispetto a X-Com. I modelli di personaggi e locazioni sono meno convincenti (ma non di molto), mentre l'interfaccia è pulita ed elegante. La musica e il parlato sono più che buoni e perfettamente in linea col tema.\nIl tutorial è una buona introduzione alle meccaniche principali, ma vi sono molti aspetti che non sono spiegati (non abbiamo trovato alcun manuale nella nostra versione) e che bisogna esplorare provandoli sul campo, cosa decisamente non ideale. È anche presente una localizzazione dei testi in italiano realizzata in modo professionale.\nIn generale Phantom Doctrine è un gioco estremamente interessante e intrigante che gli appassionati di tattici e stealth non dovrebbero farsi sfuggire. Se il team levigherà le imperfezioni riscontrate, magari aggiungendo quale informazione in più (evitandoci quindi di studiare su Youtube), potrete considerare un punto in più al voto in calce.\nAltro su Phantom Doctrine\nPhantom Doctrine Recensione


Tutti i nostri scuri e le nostre persiane vengono prodotti esclusivamente in Italia presso il nostro stabilimento di Roveredo in Piano – Pordenone.\nSempre in Italia vengono acquisiti, da primarie industrie del settore, tutti i componenti dei nostri prodotti.\nTutti i nostri comignoli sono prodotti esclusivamente in Italia presso il nostro stabilimento di Roveredo in Piano – Pordenone.\nSempre in Italia vengono acquisiti, da primarie aziende del settore, tutti i componenti dei nostri prodotti.\nI comignoli sono elementi architettonici diffusi ovunque e sono legati al territorio sia come tipologia che come terminologia usata per definire gli stessi o i loro componenti.\nLa terminologia viene così inevitabilmente influenzata dalla tradizione del luogo ed ogni Regione o Nazione definisce a suo modo i vari elementi dei comignoli.\nPer evitare ambiguità nelle procedure interne di produzione e nella comunicazione con il cliente, Bora System ha adottato uno schema visivo molto semplificato e descrittivo dell’insieme con una terminologia molto chiara che di seguito andiamo a definire.\nCon il termine camino si intende tutta la struttura che parte dalla zona di produzione dei fumi e termina all’esterno della casa con un torrino su cui viene normalmente installato un comignolo come elemento finale.\nIXXI è la linea di comignoli progettata e prodotta da Bora System e la terminologia che abbiamo adottato comprende i componenti complessi principali di tutti i nostri comignoli. I comignoli più semplici avranno meno componenti, viceversa i più complessi avranno più componenti oppure tutti i componenti.\nIl torrino in genere è in muratura e viene costruito dall’impresa, ma può essere anche una struttura metallica o altro materiale.\nContiene la canna fumaria, o i condotti degli scarichi dei vapori di caldaia, oppure semplicemente contiene gli sfiati di areazione.\nStruttura portante interna\nÈ il cuore del nostro sistema di comignoli IXXI ed è brevettata. È sempre totalmente in acciaio INOX 316 L e assolve alle seguenti funzioni:\nsupporta e sostiene la componente estetica del comignolo e la ancora in modo solidale al torrino;\nè strutturata in modo da sfruttare appieno il principio Venturi così da forzare e convogliare i fumi verso l’uscita in alto;\nraccoglie le acque piovane e le convoglia in punti di scarico ben definiti così che il comignolo rimane sempre il più pulito possibile;\nla struttura interna è inoltre progettata per lasciare una prima via di fuga dei fumi anche qualora la parte superiore del comignolo fosse ostruita da un accumulo di neve;\nla struttura può essere installata a cantiere aperto e permette la successiva installazione della componente estetica del comignolo a cantiere finito così da evitare danni dovuti ai lavori in corso.\nFascia di abbassamento\nÈ la fascia estetica presente in alcuni modelli di comignoli e normalmente supporta delle fasce di ceramica Laminam anche decorata con smalti ceramici.\nÈ un elemento decorativo che può essere presente su certi modelli. Può avere anche uno scopo funzionale.\nIl corpo è l’elemento principale e fondamentale presente in ogni comignolo. Può avere varie forme estetiche in base alla collezione a cui appartiene; in genere supporta elementi decorativi in ceramica o altro materiale.\nPuò avere varie forme visibili oppure può essere piano ed incassato a scomparsa nella struttura del comignolo. In ogni caso assolve alla funzione di convogliare l’acqua e di proteggere l’accesso superiore del comignolo da entrate di uccelli, foglie o altro materiale.


Noce moscata, un seme dal profumo unico - Sfizioso.it\nby Giulia Milani - 0435\nTra le spezie che troviamo più facilmente nelle cucine delle case italiane c’è la noce moscata. Il suo particolare aroma, che la rende molto versatile ed ottima sia per aromatizzare piatti dolci che piatti salati, arricchisce infatti molti piatti della tradizione gastronomica del nostro paese. Scopriamone i segreti e le proprietà in cucina.\nPotrebbe interessarvi anche: Cucinare con le spezie\nLa noce moscata, seme di origine indonesiana\nLa noce moscata viene ricavata da una pianta sempreverde appartenente alla famiglia delle Myristicaceae nativa delle Molucche, isole dell’Indonesia. Oggi è coltivata in molte aree tropicali. I frutti di quest’albero, simili a delle albicocche, racchiudono un seme noto come noce moscata per il suo aroma che ricorda il muschio.\nPrima di essere utilizzato come spezia, il seme viene essiccato, assumendo un colore marrone scuro e una consistenza legnosa. In commercio è possibile trovarla sia sotto forma di semi interi, da grattugiare al momento dell’uso, che sotto forma di polvere, più pratica da utilizzare ma meno preziosa dal punto di vista organolettico.\nProprietà della noce moscata: effetti\nEssendo un seme, la noce moscata è composta per il 40% da grassi, per il 30% da carboidrati, in particolare amido, e per il 6% da proteine. Le sue proprietà sono dovute soprattutto alla presenza di oli essenziali (dal 2 al 16%) e di composti fenolici, resine e pigmenti.\nGrazie a questi componenti, questa spezia ha proprietà:\nantisettiche, grazie alla presenza di eugenolo, un composto aromatico presente nell’olio essenziale della noce moscata che ha proprietà antibatteriche e antinfiammatorie;\ndigestive e carminative, cioè in grado di ridurre il gonfiore e il dolore addominale;\nstimolanti, quindi è utile contro la stanchezza e l’astenia e stimola l’appetito.\nLa noce moscata è una delle spezie più apprezzate in cucina, dato il suo caratteristico sapore caldo-acre, leggermente dolce. Il suo profumo la rende perfetta sia per aromatizzare piatti dolci che per quelli salati.\nSi sposa alla perfezione con pietanze a base di latte e formaggio, prima fra tutte la besciamella, che senza la noce moscata non sarebbe la stessa cosa. Si utilizza spesso in abbinamento alla ricotta, ad esempio nel ripieno di ravioli, tortelli (ad esempio i casoncelli bergamaschi) e torte salate.\nLa noce moscata è spesso utilizzata poi in ricette a base di carne, come la Carbonada valdostana, la salama da sugo ferrarese, arrosti, trippa, polpette, sughi o ripieni. Spesso arricchisce brodi, sia di carne che vegetali, ma anche purè di patate, salse, vellutate, o verdure gratinate.\nÈ ottima nei dolci insieme ad altre spezie come la cannella, i chiodi di garofano, zenzero, protagoniste dei biscotti natalizi.\nRientra in molti mix di spezie come il curry, il berberè, con cui si prepara lo zighinì eritreo, il mix per il pain d’epices, con cui si prepara la carbonade, o la pasta pandori masala, per l’ossobuco tandoori.\nScoprite anche le altre spezie:\nCoriandolo, proprietà e ricette\nPaprika: come usarla\nLo zenzero, dalle proprietà agli usi in cucina e le ricette


Bce, stop alle banconote da 500 euro: "Favoriscono le attività criminali"\nGen 28, 2019 by Niccolò Bellugi\n«A partire dal 27 gennaio 2019, le banche centrali dell’area Euro cesseranno di emettere le banconote da 500 euro». È quanto si legge in un comunicato della Bce, la Banca Centrale Europea, diffuso a fine 2018. È entrata infatti in vigore la direttiva del 4 maggio 2016 riguardante la sospensione di produzione della banconota europea dal valore più alto.\nDa ieri infatti, 17 banche centrali sulle 19 dei paesi che fanno parte dell’Eurozona, hanno smesso di emettere il famoso bigliettone viola. Solo le banche centrali della Germania e dell’Austria resistono, forti della proroga di tre mesi ottenuta da Francoforte «per gli eventuali motivi logistici e/o per assicurare una transizione armoniosa». Ma la Bce avverte: «Avete tempo fino al 26 aprile, poi dovranno sparire».\nCombattere il riciclaggio di denaro, il finanziamento di organizzazioni criminali e terroristiche e l’evasione fiscale: queste le motivazioni principali alla base della decisione. Le banconote da 500€ permettono infatti, secondo la Bce, di spostare o nascondere grandi quantità di denaro in poco spazio e per questo sono usate spesso per attività illecite. In un pacchetto di sigarette, per esempio, è possibile conservare fino a 40 banconote da 500 euro, per un valore di 20 mila euro. Una busta piena di 2 mila banconote da 500 euro ha un valore di 1 milione di euro e un peso di poco più di 2 chili, mentre per arrivare a 1 milione di euro con tagli da 20 euro servirebbero 50 mila banconote e alcune valigie.\nNessun problema però per i pochi fortunati che hanno ancora banconote da 500€ nel portafoglio. Come fa sapere la Bce «i biglietti da 500 continueranno ad avere valore legale e potranno essere dunque cambiati presso una banca con tagli più piccoli per un tempo illimitato. Progressivamente, però, spariranno».\nE in clima di novità la Bce annuncia anche l’emissione per il 28 maggio 2019 delle nuove banconote da 100€ e 200€, implementate di due nuovi simboli visivi volti a limitare la contraffazione del biglietto.\nTags: Bce, euro, eurozona, evasione fiscale, in evidenza, riciclaggio


Quanto è davvero rivoluzionario il Falcon Heavy? - SpaceX - ForumAstronautico.it\narchipeppe 20 Febbraio 2018, 6:02pm #1\nUn interessante articolo al riguardo (del quale ne condivido sia l’analisi sia le conclusioni) apparso ieri su “The Space Review”:\nMaxi 20 Febbraio 2018, 6:23pm #2\nConcordo in pieno… troppo ‘poco’ potente e troppo tardi…\nLe lungaggini nella realizzazione del FH (sicuramente dovute alle reali difficoltà della geometria di volo e nella ‘faciloneria’ di Musk nel fare annunci) lo hanno portato a compimento nel momento dove potrebbe essere poco utile. In fondo la NASA non ‘può’ lasciare andare SLS (anche se costa zillioni di dollari o se la rampa di lancio - utilizzata una sola volta - e costata quasi un miliardo di dollari, ora ‘pende’, come quella di Pisa - https://arstechnica.com/science/2018/02/nasa-spends-1-billion-for-a-launch-tower-that-leans-may-only-be-used-once/) per motivi ‘politici’. L’unico futuro che vedo per FH potrebbe essere quello di spedire veicoli cargo verso la base orbitale lunare (DSG)… ma temo che rischi di volare prima il BFR e fregarle il posto. Insomma un peccato… forse, se fosse stato pronto cinque anni fa o se F9 non avesse migliorato così le proprie prestazioni… chissà.\nMoon 20 Febbraio 2018, 7:23pm #3\nNon concordo affatto con l’articolo e faccio notare che nelle intenzioni della Space X il F9 e FH non dovrebbero essere mai più usati in versione sacrificabile(se possibile) e quindi in questa versione un F9 può portare in GTO fino 5,5 tonnellate(con la versione block 5 ci sarà un aumento del 7/8%) e un FH fino a 8 tonnellate cioè un Arianne 5 nella sua versione più potente ne può portare fino a 10,5 tonnellate in GTO(per l’Arianne 6 dovrebbe essere lo stesso), senza considerare che il futuro razzo new Gleen della Blue Origin sarà ancora più potente e il razzo Vulcan della U.L.A nella sua versione più potente avrà una capacita di carico simile a quella del FH.\nAggiungo che conoscendo le tempistiche della Space X e della complessità del progetto BFR/BFS(che prima era il progetto ITS che è stato cambiato dopo solo un anno e questo mi fa immaginare che ci saranno future modifiche) questo sistema potrebbe arrivare anche tra 8/10 anni quindi F9 ed FH avranno ancora una lunga vita ,sempre se verranno sostituiti da questo sistema cosa su cui dubito fortemente ,considerando che è sicuramente più fattibile un FH con 4 booster che il BFR/BFS.\ndjbill 20 Febbraio 2018, 7:53pm #4\nRivoluzionario o meno, è un vettore disponibile per chi lo vuole usare. È un’opzione in più e va considerata soprattutto in funzione al costo di lancio, senza dimenticare che tra le possibilità c’è l’inserimento diretto in GEO senza passare per la GTO (possibilità garantita solo dal Delta IV Heavy se non erro).\nAstro_Livio 20 Febbraio 2018, 8:01pm #5\nStanno tutti investendo nello sviluppo di vettori “pesanti”, Russi Cinesi Esa con Ariane6, ULA Boeing NASA quindi non capisco.\nlux 20 Febbraio 2018, 8:09pm #6\ntardi ? dipende\nSLS sara’ ancora piu’ in ritardo. nel 2020 inizio ,l’inaugurazione. Utilizzo ?\nsi parla SOLO della luna con la missione EM2 che si terra’ dopo 3 TRE anni con astronauti.\ne poi ancora per lo deep space gateway.\nNemmeno per andare su marte dato che per farlo si parla di deep space transport + habitat ( e che ritengo cmq una bara anche se non e’ solo orion)\nTra l’altro non mi sembra che Bezos si sia canditato con qualcosa di diverso da un vettore CARGO … L’amazon della luna lo ha definito\nNon vedo quindi limitazioni per FH che dovrebbe poi essere migliorato A con la tecnologia Block5 e B con l’annuncio di musk di una evoluzione a piu’ booster ( imho piu’ verosimile del BFR )\nIl BFR musk lo cita per due cose , 1 perche’ vuole andare su marte … risaputo , 2 perche’ vuole rivoluzionare i trasporti intercontinentali\nCome ha citato Astrolivio… ci sono in progetto tanti lanciatori pesanti e in piu’ trasmissioni TV sullo spazio e’ un continuo citarli come Necessari\nper avere dispositivi molto piu’ performanti … ad esempio telescopi che guardano simultaneamente su piu’ lunghezze d’ onda, ben piu’ grossi di quelli attuali e anche del JWT\ndirei che il mercato promette bene …\ncarmelo_pugliatti 21 Febbraio 2018, 5:30am #7\nPer la prima volta ti vedo pessimista ( o “diversamente ottimista”) sul Falcon Heavy.\nSaturnPower 21 Febbraio 2018, 6:50am #8\nLeggendo in giro le limitazioni attuali del FH sono 2. Il PAF supporta massimo 10.8 tonnellate. Quindi al momento il FH non può lanciare oltre quel peso verso ovunque. Servirebbe uno PAF nuovo di zecca. Poi ci sono i limiti strutturali del core del F9 e dubbi riguardo la reale capacità nel trasporto di carichi da 50-60 ton verso la LEO. I Fairing richiesti sarebbero sproporzionati. Sono dubbi molto validi mentre la limitazione del PAF è un fatto attuale. Cmq il FH nonostante non credo rivoluzionerà il mercato satelliti grazie alla sua capacità, sicuramente apre porte nuove per l utilizzo di sonde verso il sistema solare esterno.\nmarcozambi 21 Febbraio 2018, 8:50am #9\nE’ sempre interessante leggere di punti di vista leggermente diversi dal mainstream quando sono ben argomentati. Si puo’ essere d’accordo o meno ma aiuta a prendere in considerazione vari aspetti ai quali non sempre uno aveva pensato.\nPersonalmente posso solo ripetere quanto ho scritto da altre parti: Musk ha scommesso sull’esistenza di un mercato dove ha senso avere lanciatori medi e pesanti, per lanci multipli o per payload di grossa massa. E cosi’ hanno fatto gli altri attori principali del mercato, come giustamente faceva notare @astro_livio. Sapere se e’ stata la scelta giusta… beh nessuno ha la sfera di cristallo quindi davvero si dovra’ aspettare di vedere come si evolvera’ la domanda di mercato.\nIl vero fattore disruptive secondo me rimane il rapporto prezzo/prestazioni della famiglia Falcon, grazie al quale semplicemente SpaceX potrebbe prendersi pian piano tutto il mercato dei lanci non governativi mondiale piu’ buona parte dei lanci governativi USA. Diamo un occhio ai numeri:\nVettore          Prezzo di listino   Kg in GTO  Prezzo/kg\nFalcon Heavy     €150.000.000        26.700      €5.618 (expendable) -> €3.370 (recovery)\nFalcon 9          €62.000.000         8.300      €7.470 (expendable)\nDelta IV Heavy   €400.000.000        14.200     €28.170\nAtlas 5          €109.000.000         8.900     €12.247\nAriane 5         €220.000.000        11.115     €19.795\nAriane 6          €90.000.000        12.000      €7.500\nMi pare chiaro che anche nella peggiore delle ipotesi (cioe’ non recuperando il primo stadio) i Falcon siano al momento i vettori piu’ economici del mercato.\nCon la mossa di spedire la Tesla verso Marte, SpaceX non ha fatto solo PR, ma soprattutto ha fatto l’occhiolino ai militari USA, dimostrando di poter inviare praticamente qualsiasi cosa (ok, entro le 16 tonnellate verso Marte, ok) verso ovunque. Appena il FH ricevera’ la certificazione alle missioni militari come il suo fratellino F9, cosa potrebbe mai spingere il governo americano a lanciare a bordo di vettori Delta? Se poi il magazzino di razzi “flight proven” di SpaceX consentisse di lanciare in tempi molto brevi (qualche settimana dall’ordine) payload militari il colpo del KO alle vecchie industrie sarebbe assestato sul serio.\nUna volta che Musk avra’ in mano quasi tutto il mercato “occidentale”, almeno per qualche tempo (ricordate il suo discorso all’ultima IAC? Non a caso questo era uno dei suoi obiettivi dichiarati) , l’unico modo per batterlo sara’ una rincorsa al ribasso dei prezzi, pena la morte delle aziende che per 60 anni hanno fatto la storia dell’accesso allo spazio (salvo che i vari governi/stati membri non continuino a buttarci dentro denaro pubblico per mantenere l’autonomia di accesso allo spazio).\nTra poco Bezos si affaccera’ su un mercato ancora piccolo e con prezzi gia’ al ribasso. Bella sfida per lui e Blue Origin…\nBFR imvvvvho vedra’ la luce solo nel caso che il mercato dimostri di essere abbastanza elastico da far salire in modo molto importante il numero di clienti/lanci, altrimenti anche questa nuova corsa allo spazio operata dagli Space Cadets miliardari e’ destinata ad arenarsi presto e da iperbolica la crescita di SpaceX si assestera’ su una bella flat line.\nEdit: Aggiunto Atlas 5 e prezzo per Falcon Heavy con recupero dei booster\nSaturnPower 21 Febbraio 2018, 9:08am #10\nDovremo vedere come vanno le risposte di ESA e ULA con i rispettivi Ariane 6 e Vulcan. Comuque per ora sia Atlas 5 che Ariane 5 manteranno customer, specialmente in virtù dei loro record immacolati.\nDOOOOD 21 Febbraio 2018, 9:12am #11\nbeh, stando a queste cifre, l’Ariane 6 sarà perfettamente competitivo (posto che mantenga le previsioni sui suoi costi)\nMoon 21 Febbraio 2018, 9:54am #12\nUn PAF nuovo non è un grande problema , magari il discorso cambia se parliamo dei Fairing ma considera che escludendo lo skylab le cose più grandi lanciate nello spazio sono i moduli della ISS è il più pesante pesava 20 tonnellate e le dimensioni non erano eccessive, e penso che i moduli della futura stazione lunare saranno simili.\nmarcozambi 21 Febbraio 2018, 10:01am #13\nbeh, stando a queste cifre, l'Ariane 6 sarà perfettamente competitivo (posto che mantenga le previsioni sui suoi costi)\nAbbastanza vero, ma se prendiamo il costo di un FH con recupero dei booster (che ho aggiunto aggiornando la tabella) siamo comunque al doppio…\nAstro_Livio 21 Febbraio 2018, 10:04am #14\nInteressante! Quando ci sono i dati si scoprono sempre delle cosette.\nDifatti il diametro del BFR é stato ridotto dai 12mt del primo progetto ai 9 attuali, e l’impiego previsto é stato “allargato” a futuristici trasvoli oceanici in pochi minuti, aprendo le porte teoriche ai trasporti di linea EARTH TO EARTH di massa. Mi sono chiesto se una tale flessibilità sia possibile (Marte o Parigi ), e se la gente si fiderebbe a salire su un razzo per andare da New York a Shangai in 39 minuti, ma così é stato detto. E quale potrebbe essere il costo del biglietto.\nFabio_G 21 Febbraio 2018, 10:17am #15\nSe SpaceX in futuro facesse veramente uscire dal mercato americano ULA e competitors, le leggi antitrust americane cosa dicono sul monopolio?\nmarcozambi 21 Febbraio 2018, 10:23am #16\nNon penso che le leggi anti monopolio si applichino se semplicemente le “concorrenti” di SpaceX falliscono o escono dal mercato (ancorche’ temporaneamente) perche’ non in grado di competere.\nE in ogni caso ULA e USA si sono formate senza troppi problemi…\nComunque Blue Origin e’ in arrivo…\nDOOOOD 21 Febbraio 2018, 10:36am #17\nNessuna legge anti monopolio direi, SpaceX è semplicemente avanti nella ricerca in questo settore e giustamente ne trae dei vantaggi significativi in termini di competitività.\nLa previsione è che ci sarà la corsa al ribasso prezzi per non farsi buttare fuori dal mercato da Musk, e questo significa corsa all’ innovazione (ed un lieve aumento dei rischi…temo) lo vedo decisamente come un aspetto positivo.\nLe considerazioni generalistiche sulla domanda di lanci lasciano un po’ il tempo che trovano (le valutazioni dell’articolo linkato all’inizio) , l’abbassarsi dei costi farà crescere anche la domanda che comunque fluttuerà anche in base a tutta una serie di fattori.\nFH entra in scena come opzione più economica per diversi scenari di lancio, se dimostrerà anche di essere sufficientemente affidabile (ai livelli del F9) scuoterà profondamente il mercato e le aziende concorrenti saranno costrette a forzare il passo per innovare e recuperare terreno.\n@marcozambi: hai anche modo di calcolare il costo del F9 (recovery)\nlux 21 Febbraio 2018, 10:38am #18\nChe poi allora sarebbe in pericolo anche ariane 6\nHal 21 Febbraio 2018, 11:07am #19\nC’è anche da considerare che i Falcon sono progetti già operativi e con ulteriori margini di miglioramento. Per vedere il 1° lancio di Ariane6 ci vogliono ancora 2 anni.\nSe poi consideriamo che “Stéphane Israël” fa ancora conferenze cercando di convincere qualcuno che il riutilizzo dei razzi non serve a niente… Arrogante. Meglio i cinesi che ammettono le difficoltà di questo tipo di operazioni.\nIn pratica con A6 hanno risparmiato sui costi passando all’integrazione orizzontale e alla stampa 3D. Non facile, ma erano cose già viste. Non vedo ulteriori margini di miglioramento.\nmarcozambi 21 Febbraio 2018, 11:53am #20\nNon trovo fonti affidabili al riguardo. Appena ne trovero’ lo faro’ volentieri


Alesso e dintorni: Domani la presentazione degli studi dell'Ismar sul fondo del Lago?\nDomani la presentazione degli studi dell'Ismar sul fondo del Lago?\nDa fonte bene informata riceviamo la notizia che domani sera alle 18, nella sala consiliare di Trasaghis, due ricercatori dell’Ismar di Bologna, presenteranno i rilievi effettuati sul fondo del lago e l’esame di alcuni carotaggi fatti a suo tempo. Nuovi rilievi del fondo sono stati fatti nei giorni scorsi e lo studio avrebbe “fotografato“ l’esistenza di alcune buche sul fondo, da dove probabilmente esce l’acqua meteorica caduta sui monti del bacino. All’Ismar in questa occasione verrà consegnata anche la bandiera verde di Legambiente.\nSe la notizia è vera, pare strano che un evento così importante non abbia una adeguata pubblicizzazione. Non paiono essersi visti visti manifesti in giro, non ne dice niente il sito comunale, niente le pagine facebook nessun comunicato da parte dei Comitati.... non si vorrebbe insomma che un evento preannunciato ancora nel maggio del 2015 e atteso a lungo si trasformasse in un incontro “per pochi intimi”.\nPubblicato da Alesso e Dintorni a 21:44\nAnonimo 12 agosto 2017 08:10\nNon ci resta che attendere,forse,un evento per pochi?Non stupisce,visti i precedenti(U.T.I. Rifugiati, impianti Sportivi sul lago ed altro,molto altro)Speriamo,di poter visionare prima o poi,magari non manipolati, ad uso e consumo,di Comitati e Amministrazioni,e,Consorzi,Regione.Nonostante il ritardo,non del tutto casuale,a mio parere,confido nell'onestà intellettuale dei ricercatori anzi, ne sono certo. Luci\nAnonimo 12 agosto 2017 11:07\nNon ci resta che aspettare,sperando che, finalmente diano gli elaborati in visione ha tutti, in versione semplice e comprensibile\nnon manipolati ad uso e consumo, di Comitati, Sindaci,Consorzi, Regione.Che finalmente, poi si possa ragionare sul futuro del lago con dati certi.


Etichetta degli pneumatici - Kumho Tyre - Tyre Label EU\nTutti gli pneumatici devono rispettare il valore limite di rumorosità; un numero inferiore di barre nere significa una maggiore silenzi\nObbligo di etichettatura dal 1 novembre 2012 per tutti gli\npneumatici prodotti a partire dal 30 giugno 2012:\nObbligo di etichettatura di Kumho Tyres:\nTutti gli pneumatici Kumho per autovetture e veicoli commerciali leggeri prodotti dopo il 30 giugno 2012, sono etichettati con un adesivo sul battistrada. Kumho Tyres eventualmente aggiunge ad ogni lotto di pneumatici un'etichettatura per il commerciante e il consumatore.\nTutto il futuro materiale pubblicitario tecnico si Kumho Tyres (listini pressi, brochure, sito web ecc.) verrà contrassegnato in modo corrispondente. Anche i file prezzi, trasmetti elettronicamente in futuro, riporteranno informazioni corrispondenti. Su www.kumhotire.de è possibile richiamare tempestivamente tutte le etichette degli pneumatici UT per tutti gli pneumatici Kumho. È inoltre disponibile un'area download per le rispettive etichette degli pneumatici UE e tutte le altre informazioni riguardo a questo argomento.\nQuando programma Kumho Tures di etichettare gli pneumatici?\nIl regolamento UE 1222 / 2009 prescrive l'etichettatura dal 1 novembre 2012 per tutti gli pneumatici per autovetture e veicoli commerciali leggeri e pesanti prodotti dopo il 30 giugno 2012. L'etichettatura è possibile dal 30 maggio 2012. Kumho Tyres doterà di etichettatura tutti gli pneumatici prodotto dopo il 30 giugno 2012.\nCome commerciante di pneumatici Kumho potrà vendere dal mio magazzino pneumatici privi delle informazioni dell'etichettatura dopo il 1 novembre 2012?\nSoltanto gli pneumatici in magazzino che sono stati prodotti prima del luglio 2012 (pneumatici con il codice di produzione (DOT) precedente al 2712 - 27a settimana 2012) possono essere venduti senza etichettatura dopo il 1 novembre 2012. Per tutti gli altri pneumatici in magazzino, prodotti a partire da luglio, è necessario assicurarsi che le informazioni dell'etichettatura sia presenti sui pneumatici venduti a partire dal 1 novembre 2012. Per tutti gli pneumatici Kumho è possibile richiamare la rispettiva etichetta degli pneumatici UE online su www.kunhotire.de. Inoltre, determinati pneumatici sono esclusi dal regolamento e possono essere venduti senza etichettatura.


La mano di Dio | Enrico Garrou\n6 marzo 2015 enricogarrou\tUncategorized\nIeri sono stato rapito dalla tua bellezza,\nho allungato la mano nel cielo e ho preso stelle,\nne farò una collana per fartene dono, amore mio.\nEnrico Garrou (25/2/2015)\nE’ stata fotografata una nebulosa che si è formata 17000 anni fa dall’esplosione di una supernova che ha dato origine ad una pulsar che scarica la sua energia nell’universo ed è stata chiamata dalla NASA: la mano di Dio. Non è difficile capire perché viene soprannominata in questo modo, infatti sembra proprio una mano su cui riusciamo a distinguere anche le varie dita che si protende verso l’alto in mezzo ad ammassi di stelle.\n← Storia di Io\nPer ricordare – 8 marzo →\n50 pensieri su “La mano di Dio”\nBelliSsima poesia e foto emozionante. Buona giornata 🙂\nGrazie cara Amica, è vero questa foto è veramente emozionante, guardandola ho pensato subito alla possibilità di raccogliere stelle, per farne una collana, da donare alla persona che amo. Un abbraccio.\nGrazie di aver condiviso con noi questa foto! Fa vedere quanto e’ misterioso e stupendo il nostro universo!\nE la tua poesia e’ anche una meraviglia, come sempre!\nLia cara, sei gentile e le tue parole sono delicate e dolci. Ti ringrazio moltissimo, augurandoti un felice sabato e domenica. Un abbraccio.\nincantevole amoroso pensiero accompagnato da una immagine spettacolare,un vero stupore la conformazione di questa nebulosa, lascia quasi increduli\nCerte visioni giungono a proposito quando si vuole donare alla persona che si ama un qualcosa di particolare, e le stelle sono la mia passione. Cara Babajaga, pensa il mio dono\npreferito è una meteorite, cioè un frammento di stella. Lo tierni nella mano e ti sembra di stringere il creato fra le dita. Un caro saluto.\nUn saluto a te ,sei una continua sorpresa 🙂\n6 marzo 2015 alle 14:08\nnon capita spesso trovare stupore tra i blog, ma tu, con le tue parole e la nebulosa che fa da cornice, me lo hai donato. Allora… Allungò la mano e acchiappo le stelle anch’io. Grazie…\nSimo, gioioso di fartene dono. Sei così tenera con le tue parole che mi rendi felice. Ti mando un bacio\n6 marzo 2015 alle 13:58\nMa è bellissimo…!!! Davvero emozionante questa foto! Buona giornata 😉\n6 marzo 2015 alle 14:21\nGuarda cosa si fa per amore! Si raccolgono stelle! Un caro abbraccio.\nMa che meraviglia questa immagine! E la tua poesia è davvero un inno!\nGrazie cara amica, una immagine meravigliosa ,fatata, facile scrivere dopo averla vista. Un caro saluto Enrico\nheureux que vous aimez mon poeme. Un accuieil chaleureux. Enrico\nGrazie Enrico per questi versi accompagnati da una foto meravigliosa. Isabella\nCara Isabella, grazie a te che mi segui sempre. E’ vero, la foto della NASA è spettacolosa, una delle fotografie più spettacolari sulle creature che popolano il cielo.\nMolto bella la poesia …la foto è eccezionale sembra proprio una mano che emozione! Serena serata Enrico\nPinuccia grazie di cuore per le tue parole. Un caro saluto\nSono estasiata da quella foto, non riesco a staccare gli occhi, tanto mi affascina, grazie per quello che ci mostri e per quello che scrivi, un abbraccio, Giusy\n6 marzo 2015 alle 17:51\nGiusy, sei gentile le tue parole giocano nel mio cuore. Effettivamente è una foto deliziosa, Ti mando un carissimo saluto.\nNoooo SUPER galattico!!!\nMarianna, dolcissima grazie!!!!!!!!!!!!!! Un caro saluto\n..e la poesia l’accompagna benissimo 🌟🌟🌟\nCara Marta, grazie. Sai, rimango sempre stupito per le vostre parole e ti confesso che mi fanno un enorme piacere, Questa foto però si prestava benissimo ai pensieri\ndi un sognatore come me. Come ho scritto in un commento precedente mi piacciono molto le meteoriti che sono frammenti di stelle. Tenerle in mano mi crea emozione. Un caro saluto\nUn’immagine veramente fantastica. Ma la dolcezza della tua poesia incanta ancora di più!!!\n6 marzo 2015 alle 21:48\nPatrizia, sei incantevole e gentile, le tue parole mi rendono felice, un grande pensiero delicata donna che sai fermare attimi deliziosi con le tue foto!\nI reached into the sky and I stars, really beautiful! The 17,000 years ago explosion, Wow!! Thank you, Erico.\n6 marzo 2015 alle 21:49\nAmy, the universe alwais leaves you speecheless, it’s beautiful!As our world every day surprises us with wonderful things.\n7 marzo 2015 alle 16:31\nGrazie Ysingrinus, queste foto del telescopio spaziale, sono fantastiche. Scrivere con questa bellezza davanti diventa facile. Un caro saluto, felice che sei venuto a trovarmi.\nÈ vero, certe immagini riescono a facilitare la scrittura, ma non è sempre detto che ci sia un buon risultato…\n7 marzo 2015 alle 16:38\n7 marzo 2015 alle 13:50\nLeyla, thank you for your words, glad you enjoyed the post. Gretings\nLa mano di Dio….è emozionante pensarlo, l’uomo la cerca ovunque, ma la vede davvero?\nIo la vedo nelle bellissime, delicate, avvincenti parole con cui descrivi l’amore.\nMa quanto sei dolce Fulvialuna, Un abbraccio grande.\nNon avevo sentito questa notizia. Il caso ha voluto che questa nebulosa assumesse questa particolarissima forma. Ma esiste poi il caso?\n7 marzo 2015 alle 22:52\nTi potrei rispondere con le parole delvpremio nobel Monod: “Nell’universo tutto è dettato dal caso e dalla necessità”. è successo. vedessi sul sito della nasaci sono foto incredibili.\nAndrea oggi sono andato a fare fondo su a Usseglio in val di lanzo. Delizioso. Ciao\n8 marzo 2015 alle 22:43\nChe bello lo sci di fondo! Ogni tanto lo pratico ancora. Io sono passato dalla discesa al fondo e infine alle ciaspe per il desiderio di addentrarmi sempre più nel cuore della natura e allontanarmi dai luoghi “mondani”, ma il fondo è veramente fantastico e consente di frequentare luoghi bellissimi.\n9 marzo 2015 alle 5:41\nVero Andrea, e a fine settimana partirò per la Carinzia. le piste di fondo li sono meravigliose. Un caro abbraccio\nDivertiti! E posta qualche foto se ti va.\nMeravigliosa ed mozionante…!!\nGiulia, un piacere per me leggere le tue parole. Grazie di cuore\nNon servono parole: incanto.\n10 marzo 2015 alle 8:21\nGrazie, mi rendi felice. L’approvazione su una poesia è qualcosa di molto importante è una condivisione tra due persone di una emozione. Una gioia grande . Un caro saluto\n10 marzo 2015 alle 12:10\nMaravigliosa poesia è specttacolare foto.\nBarbara, incredibile vero questa mano che si protende fra le stelle. La poesia mi è venuta spontanea dopo aver visto la foto della NASA. Un caro abbraccio