Prototipo Sito Web Comune di Torino...\nMatteo Bayre, Web designer, Freelance, Blogger, DTT Expert, Expert new media Follow\nYear Zero: Art is convergence\nYear Zero Project, la convergenza tra marketing e arte dell'alternate reality game\nCorso di laurea Specialistica in Comunicazione nella società dell'informazione\nGioco, marketing, opera d'arte: Alternate Reality Game\nUna delle tendenze odierne della convergenza culturale tra le industrie dell'intrattenimento e le culture folk, attraverso l'uso dei nuovi media e delle moderne tecnologie, è rappresentata da una nuova forma di gioco che ha radici profondamente radicate nel passato. L'Alternate Reality Game può essere anche definito in parte come l'evoluzione tecnologica del classico gioco di ruolo, e come un parente molto stretto del MMORPG1\n. Infatti, noto anche come fiction o narrazione immersiva, è un mix di scrittura creativa, puzzlesolving, creazione collaborativa e gioco di ruolo, che travalica i confini del gioco entrando prepotentemente nel regno della realtà. Il game, che gioca spesso su un intricato mistero, sfrutta svariate forme di mezzi mediatici per produrre indizi, informazioni, enigmi che i suoi giocatori dovranno svelare e scoprire. I tasselli del puzzle possono giungere attraverso email, siti web, telefono, fax, spot tv, manifesti, volantini, annunci sul giornale, che una volta mixati e riassemblati costruiscono un vero e proprio micromondo ludico. Non sempre il singolo utente è in grado di risolvere i quesiti del game, e per questo motivo ha la necessità di unirsi a un gruppo di giocatori che in rete si trasformano in comunità online di utenti. Giocare con un alternate reality game non sarebbe proprio possibile senza Internet e una base di user che condividono informazioni e collaborano e cooperano per la realizzazione del tutto. La forza pervasiva e immersiva del gioco, che coinvolge totalmente gli utenti con fattori emozionali, è spesso sfruttata dalle agenzie di advertising e di marketing per diffondere i brand dei prodotti e delle aziende e costruire modelli mentali nei consumatori2\nAltra caratteristica fondamentale dell'ARG è la transmedialità dell'opera. Il gioco si trasforma in un'esperienza crossmediale che pervade e percorre più media, forgiando una narrazione in divenire. L'intrinseca natura transmediale del game determina un'attività di pratiche e di comportamenti di gruppo e di comunità attraverso le reti online per attuare quella comprensione additiva, coniata da Neil Young col suo gioco The Majestic, che consente ai giocatori di proseguire l'esperienza nel micromondo, comprendere i nessi dai frammenti narrativi, e di creare a loro volta l'ampliamento della narrazione. All'interno di un ARG la rete diviene il centro della narrazione, un punto di riferimento per gli altri media, un piattaforma che fornisce un metalinguaggio che ridefinisce tutti gli altri mezzi di comunicazione3\nUn alternate reality game non si può definire tale se non si nota in esso l'assenza di un confine netto tra il reale e il virtualeludico. La finzionalità nascosta, celata e spesso svelata solo alla conclusione della storia è un aspetto caratterizzante del game, come se fosse una grande caccia al tesoro nella realtà che termina con la soluzione del mistero del mondo immaginario. Ma come lo ha definito Dave Szulborski4\n, famoso sviluppatore di ARG, un alternate reality game non è un gioco, ma bensì un opera immersiva e totale. Le sue particolari caratteristiche tra finzione e realtà di un'esperienza multisensoriale collettiva, hanno spinto John Borland, scrittore e giornalista freelance esperto del settore dell'ICT, ad accostare l'ARG ai pervasive games, cioè quella tipologia di giochi che evolvono e progrediscono in base anche alla posizione fisica del giocatore, e a definirlo come una straordinaria esperienza che induce paranoia. La modalità narrativa dell'ARG è il codice. Il giocatore affronta un numero incredibile di enigmi che determinano una narrazione che costruisce di volta in volta l'intreccio della storia, la quale a sua volta assume una struttura ipertestuale, come quando un utente naviga di pagina in pagina attraverso i link sul web. Tutto ciò modifica la storia stessa lasciandola aperta all'intervento dei fan, alle loro azioni in risposta alle strategie degli autori del game. Per questo motivo si può azzardare che questo 1 Massive Multiplayer Online RolePlaying Game.\n2 Un primo esempio primitivo di ARG come strumento promozionale e di marketing è stato sperimentato col prototipo di franchising transmediale della saga di Matrix dei fratelli Wachowski dal 1999 al 2003.\n3 Per un approfondimento: Bettentini G., Garassini S., I nuovi strumenti del comunicare, 2001, Bompiani, Milano.\n4 Autore di This Is Not a Game: A Guide to Alternate Reality Gaming. E' stato beta tester del game The Majestic.\ntipo di gioco, che a volte diviene un'opera d'arte, è da considerare un postnarrativa perchè costruita anche dopo la sua ideazione.\nLa struttura olistica di un ARG si può accostare a una certa tipologia di videogame, sviluppati a partire dagli anni 90, che ha fatto nascere una nuova concezione di prodotti ludici informatici. The Sims, Spore, SimCity, creati da Will Wright, per fare un esempio, sono stati generati grazie a una stretta collaborazione tra creatori e fan, tra produttori e consumatori, i quali insieme hanno costruito dei mondi di realtà alternative. Le trame e le narrazioni di questi videogiochi sono stati riscritti e riorganizzati dai fan riuniti in community online in costante e duraturo scambio di conoscenza e informazioni, grazie ad una creatività collettiva proveniente dal basso che spesso è stata incentivata dagli stessi autori, come ha affermato lo stesso Wright.\nThe Beast è stato forse il primo esempio di ARG creato dal team Puppetmasters per il colosso dell'informatica Microsoft come strumento di promozione per l'uscita del film A.I. Artificial Intelligence di Steven Spielberg nel 2001. Lo scopo iniziale del gioco, prodotto dall'exec Microsoft Jordan Weisman, consisteva nel creare un mondo da esplorare sul web in modo da condurre il fan direttamente all'interno della narrazione filmica. Tra rompicapi, indovinelli, quiz, indizi disseminati tra la rete, il fax, le email e il telefono, l'obiettivo finale della scoperta del complotto della storia del gioco coinvolse l'utente in un continua alternanza di esperienza dal reale al virtuale, e si rivelò molto più complesso di un semplice videogame. In breve giocatori e autori intuirono che l'universo creato da The Beast era talmente vasto che solamente la forza congiunta di una intelligenza collettiva di una comunità di fan (chiamati Cloudmakers) avrebbe potuto scoprire, esplorare e svelare i suoi segreti. Il creativo autore del game Sean Stewart si rese conto di aver ideato e costruito insieme al suo team una nuova forma di intrattenimento immersivo, coniando l'espressione alternate reality game (ARG), un gioco di realtà alternativa. Secondo Stewart un ARG ha la caratteristiche di un dramma interattivo giocato nella realtà e su internet in un periodo di tempo non breve; un gioco partecipativo che coinvolge attivamente una comunità di persone che si riuniscono in rete formando dei network sociali contraddistinti dalla cooperazione e dalla collaborazione in modo totalmente hobbystico e senza fini di lucro. I gruppi e le comunità collaborarono e lavorarono per risolvere incredibili rompicapo troppo complessi per un singolo utente. Nel corso degli anni l'industria dell'intrattenimento ha cercato di sviluppare ed esplorare questo nuovo tipo di prodotto, percorrendo la stessa innovazione intrapresa da The Beast o prendendo altre strade più o meno nuove. The RavenWatchers sviluppato sempre da Puppetmasters, simile al primo gioco, sfruttava una complesso sistema di email, ma fu interrotto prima della sua naturale conclusione. The Majestic invece, prodotto dalla softwarehouse Electronic Arts, è stato il primo alternate reality game basato sul mistero del complotto globale che entrava in modo pervasivo nella realtà dei giocatori. Il gioco però ebbe dei problemi di ritmo nella successione della narrazione e fu drasticamente interrotto a causa degli eventi del 9/11. Le grandi aziende media tv si accorsero delle potenzialità commerciali degli ARG. La tv americana ABC nel 2001 ha prodotto un game sul web basato sulla storia della serie tv di successo Alias. Il gioco venne accolto molto bene dai fan del telefilm che contribuirono a creare nuovi retroscena della storia della prima stagione. La comunità di fan Cloudmasters, fin dall'uscita del primo ARG The Beast, cominciò a lavorare a progetti grassroots, e nel 2002 rilasciò un game dal titolo Lockjaw. Il gioco ruota attorno ai segreti e i complotti di una fantomatica società di biotecnologia GanMed e appassiona i fan5\ncome mai aveva fatto un ARG sviluppato da un'azienda corporate6\nNel corso di quest'ultimo decennio il bellissimo gioco britannico Perplex City7\ndel 2005, I Love Bees8\ncreato nel 2004 dall'agenzia Entertainment429\n, fondata dagli stessi guru Stewart e Weisman, 5 Comunità virtuale nata con gli ARG: http://www.argn.com/\n6 Per un approfondimento: http://www.wired.com/culture/lifestyle/news/2001/09/46672\n7 Sito ufficiale dell'ARG: http://www.perplexcity.com/\n8 Sito di I love Bees: http://ilovebees.com/ 9 Il nome della società si ispira direttamente a un romanzoserie cult della cybercultura Guida galattica per 4.\ncome operazione di marketing virale per promuovere il videogame Halo 2, e Lost Experience, game parallelo alla famosissima serie tv Lost sempre dell'ABC, possono essere elencati come altri esempi di successo di alternate reality game. La stessa società Entertainment42, divenuta leader del mercato dell'ARG, sarà impegnata nel 2007 nel progetto dei NIN Year Zero.\nNine Inch Nails, un successo annunciato ai confini tra arte e mercato Il gruppo Nine Inch Nails è un progetto musicale rock statunitense creato nel 1988 dal carismatico e talentuoso musicista Trent Reznor. Il sound della band è molto vario, eclettico e indisponente, come del resto anche i testi e le tematiche affrontate. La band predilige suonare molti generi musicali, tenendo costante però l'uso dell'elettronica e del remix. Nati nel circuito underground statunitense i NIN sono divenuti in poco tempo un band di culto, e nel 1990 raggiungono velocemente il successo commerciale che nel 2005 contava già 20 milioni di dischi venduti in tutto il mondo. Il gruppo, che è in realtà composto da Reznor più alcuni musicisti più o meno fissi, impressiona subito il pubblico e la critica americana per la vitalità espressiva della musica (ispirata dall'heavy metal e dal new wave) e per la creatività del suo leader. Grandi meriti vanno sicuramente attribuiti a Reznor, annoverato nel 1997 dalla rivista Time tra le persone più influenti di quell'anno. L'ambiente rock americano riconosce subito il talento della band e nei lavori dei NIN si susseguono moltissime collaborazioni con artisti di successo. Lo spirito ribelle di Reznor si fa subito notare durante la lavorazione del secondo album intitolato Broken, dove l'artista si rifiuta si produrre una rivisitazione commerciale del primo disco (Pretty Hate Machine) su richiesta della prima etichetta discografica della band. Primi timidi tentativi di progetti di arte totale, fuori dagli schemi di quella prettamente musicale, si percepiscono già nella produzione di una serie di video, censurati dai circuiti classici televisivi, che formano in piccolo cortometraggio di forte impatto per il secondo album. L'anno della pubblicazione del terzo album The Downward Spiral segna la consacrazione dei NIN con la nuova etichetta Interscope Records. La band incide diversi brani per il cinema e per grandi registi10\n. Nel 1996 i NIN escono ancora una volta dal percorso tradizionale del mercato musicale e lavorano per la colonna sonora di un prodotto videoludico intitolato Quake che farà la storia dei videogiochi. The Fragile, il loro quarto album del 1999, è un successo straordinario. Nei contenuti del disco sono vive le critiche al mondo dell'industria discografica e della scena dell'alternative rock. Successivamente Reznor, forse travolto dal successo e dalle sue angosce, si prenderà un lunga pausa per gravi problemi di depressione, ansia sociale, e dipendenza da cocaina e alcol. Nel 2005 la band pubblica il quinto album With Teeth inserendo altre novità promozionali fuori dagli schemi classici delle major. Infatti il disco è disponibile sul sito di myspace.com dei NIN molti giorni prima dell'uscita nei negozi. Inoltre Reznor rilascia delle versioni dei brani da remixare a disposizione dei fan, e indìce un concorso attraverso il sito dei NIN per eleggere il miglior pezzo remixato. La sperimentazione non si ferma qui. I NIN collaborano lo stesso anno con David Fincher (regista di The Game e Fight Club) alla realizzazione di un video innovativo realizzato con un linguaggio visivo creato dal computer. Nel 2007, dopo un lungo tour in Europa e in Oceania, i NIN infine mettono in scena il progetto Year Zero, che in parte comprende il sesto disco della band. Il prodotto musicale è sostanzialmente un conceptalbum che affronta tematiche attuali e critiche sulla società e il governo, sul malessere del sistema economico e sui temi ambientali. La visione distopica di Reznor, col supporto dell'agenzia Entertainment42 di Sean Stewart e Jordan Weisman, crea uno scenario futuristico del 2022 dominato da un governochiesa autoritario e orwelliano che controlla lo stato e il popolo americano. Reznor ipotizzerà l'uscita di un secondo capitolo del progetto musicale, rappresentato dall'album autostoppisti di Douglas Adams.\n10 La band registrò alcuni pezzi per Assassini nati di Oliver Stone, una cover dei Joy Division per Il corvo, due brani per Strade perdute di David Lynch.\nGhosts IIV nel 2008, ma questo disco, liberato dai vincoli delle major, alla fine sarà una grande raccolta di pezzi strumentali distribuiti gratuitamente e ampiamente remixabili dalle comunità di fan. L'opera Year Zero però non si ferma al formato musicale. Viene intrapreso dai NIN un progetto ad ampio respiro artistico (definito da alcuni critici dadaista) chiamato Year Zero Project. Nei piani del creativo musicista c'è in progetto anche un film, mai realizzato, che a detto della stesso Reznor doveva contenere la musica dell'album come colonna sonora di un film che non esiste. Il progetto creativo fa partire nel febbraio del 2007 un ARG, che fonda l'ambientazione storica proprio nel futuro distopico ipotizzato nell'album, e che mette in moto un processo di costruzione di una storia, vissuta in prima persona dai fan del gruppo, ancor prima dell'uscita del disco stesso. Il game ufficialmente terminerà tra maggio e giugno, ma sotto la spinta dei fan continuerà a vivere tra i siti e le comunità di spoilers per molto tempo. Il game ha avuto due nomine per il Webby Awards 2007.\nAlla scoperta dell'anno 0000\nAttraverso un mix di ricerche quantitative, una ricerca etnografica a posteriori e studi qualitativi dei contenuti del game, ho provato a documentare cosa è accaduto tra febbraio e maggio del 2007 tra le comunità online di appassionati e fan dei NIN. I numeri di messaggi e utenti attivi rilevati nei vari forum di discussione e blog in rete documentano quanto sia stato ampio e diffuso il fenomeno. L'analisi del materiale e dei contenuti trattati denota che in molti momenti il gameopera d'arte ha raggiunto elevati livelli culturali attraverso frequenti riferimenti letterari, cinematografici, sociali, politici, scientifici e artistici. Ho constatato che l'opera ha costruito una cultura alternativa politicamente “scorretta” tra i fan e gli spoilers che condividono gusti musicali, ma anche ideali sociali, politici, culturali. Il game è stato giocato dagli utenti ad oltranza fino a metà del 2008, ma per gli autori si concluse a maggio del 2007. Ho cercato di addentrarmi nell'ARG a distanza di anni dalla sua conclusione, analizzando i siti web, i forum, le chat, le email e gli spazi che la rete ha conservato come memoria storica di Year Zero. Molte pagine web sono ancora attive e danno la possibilità di interagire, divertirsi e provare le sensazioni che un alternate reality game può regalare. Purtroppo altri canali come i numeri telefonici, alcuni siti web, alcuni topic dei forum, sono stati definitivamente chiusi e non di meno mancano le interazioni in tempo reale con gli attori e gli eventi organizzati nel periodo del gioco. Navigare tra le numerose pagine di Year Zero e comunicare con i canali ancora attivi, ha dato la prove empiriche di quanto è vasto (davvero tanto) questo mondo del futuro, e di come sarebbe impossibile come utente unico, senza il supporto della comunità, scoprire tutti i segreti, risolvere tutti i rompicapo, insomma svelare i misteri della narrazione dell'anno 0000.\nIl 12 febbraio del 2007 si hanno le prime prove dell'inizio del game alternativo. Durante alcuni concerti del tour della band i fan ritrovano alcune tshirt che nascondono tra le varie scritte con delle lettere evidenziate il messaggio “I am trying to believe”. La frase criptica conduce direttamente al sito http://www.iamtryingtobelieve.com/ che rivela informazioni segrete sul futuro distopico del 2022. In particolare vengono svelati frammenti di notizie della stampa ufficiale e non su una misteriosa droga psicotropa, il Parepin, che indurrebbe le masse a piegarsi al volere e al controllo centrale del governo totalitario precostituito. Vengono mostrate delle immagini che documentano gli effetti del Parepin. L'autore del sito si chiede quali sono gli effetti di questa droga, e si domanda cosa sia il fenomeno The Presence (che si rivela nelle immagini attraverso una strana mano aliena), che in seguito attraverso gli indizi del disco si scoprirà essere un'allucinazione collettiva amplificata dagli effetti psicotropi.\nUn altro di questi siti http://www.anotherversionofthetruth.com/ mostra ciò che appare ai giocatori\nfan come un manifesto di propaganda. L'immagine di sfondo politicamente corretta rivela informazioni su cosa realmente accade nel mondo, attraverso l'azione di trascinamento di porzioni della stessa immagine da parte dell'utente. E' un gioco nel gioco, che fornisce altri indizi al fan. Per 6.\nla prima volta viene notificato l'esistenza del US Bureau of Morality. L'immagine di un mondo devastato nasconde numerosi link ad altri siti che rivelano un'altra versione della realtà. Il forum collegato al sito svela l'esistenza di un'organizzazione di resistenza contro questo potere distopico che controlla le masse. Alcuni utenti ipotizzano la fine del mondo, altri discutono per lottare contro questa misteriosa forza The Presence. Tra i messaggi degli utenti si nascondo dei collegamenti: alcuni conducono ad altri siti come http://www.bethehammer.net/default.htm, altri mostrano registrazioni di interviste e conversazioni dei dissidenti e di brutali interrogatori della polizia11\nIl reperimento di informazioni da questi siti e dalle registrazioni audio costruisce nella mente del fan un quadro più chiaro dell'altra versione della realtà, grazie al processo della comprensione additiva tra più fonti mediatiche e informazionali. Le comunità dei fan dei NIN cominciano a discutere di queste prove e segnali ancor prima dell'uscita del disco, unendo le informazioni e i dati acquisiti e costruendo la realtà alternativa fornita dal gioco.\nIl 14 febbraio la traccia “My violent heart” del nuovo disco è diffusa sulle reti P2P di Internet, ufficialmente è stato rubato. E' invece un altro incredibile indizio del gioco. Alcuni fan scoprono all'interno della traccia una prova di The Presence: analizzano lo spettro audio della canzone e scovano una parte dell'onda sonora a forma di mano aliena.\nIl giorno dopo l'ARG torna nella realtà con altre strategie di marketing. Il pezzo Survivalism, primo singolo dell'album in uscita, viene immesso nelle reti P2P di Internet e gira per un giorno intero nella programmazione di diverse stazioni radio nazionali. Il brano incita i fan a resistere e sopravvivere alla catastrofe imminente, ponendosi quasi come una guida per affrontare gli eventi futuri.\nIl 19 febbraio in un concerto dei NIN, il sesto brano della tracklist dell'album viene ritrovato in un'unità flash USB a Barcellona. Il pezzo intitolato “Me, I'm not” è registrato sulla pennina insieme a una traccia mp3 dal nome “2432”. L'analisi dello spettro di quest'ultima traccia, divenuta ormai una pratica maniacale tra i fan più accaniti, restituisce un numero di telefono (1216331810) che una volta composto collega ad una registrazione fornita dal US Wiretap (servizio di segreteria telefonica USA). La registrazione12\ndocumenta una misteriosa aggressione ad una ragazza che chiama disperata al telefono la propria madre. Un codice sonoro all'inizio della telefonata conduce alcuni fan al sito http://www.uswiretap.com/ che si rivela un servizio che collabora con il Bureau of Morality. Inserendo nell'URL del sito il suddetto codice (ad esempio 71839J) si accede al report investigativo della polizia sui fatti accaduti durante la telefonata. Nei resoconti della polizia si scopre inoltre una strana datazione dei fatti (9 febbraio 0000), che incuriosisce le comunità di fan. Le indagini condivise e la raccolta di ulteriori informazioni e dati svela che nel mondo del futuro il calendario tradizionale è stato sostituito da una nuova calendarizzazione che ha come data zero non più la nascita di Cristo, ma appunto l'anno 2022. Gli anni precedenti all'anno 0000 sono indicati con la notazione Born Again, ad esempio il 2007 è indicato con la datazione B.A. 15.\nIl 22 febbraio durante il concerto del tour della band i fan trovano a Parigi dei volantini rossi13 contenenti dei loghi già visti sul sito ufficiale dei NIN. Il titolo del volantino “Art is Resistance” conduce direttamente sul web su un nuovo sito http://www.artisresistance.com/ che sembra essere un mezzo di informazione e di propaganda dei ribelli. Dopo pochi secondi sulla pagina appare un messaggio di ammonimento del governo che avvisa l'utente di essere colto in violazione delle leggi. Le pagine di “Art is Resistance” conduco nuovamente a un topic nascosto del forum di anotherversionthetruth.com, e ad uno spazio dedicato a una sorta di vetrina che pubblicizza e rende disponibile in varie versioni il logo (o la bandiera) del movimento antagonista14\n11 Le registrazioni si possono ascoltare agli indirizzi: http://www.anotherversionofthetruth.com/audio/nohurry.mp3 , http://www.anotherversionofthetruth.com/audio/ballgameOver.mp3 , http://www.anotherversionofthetruth.com/audio/opalo.mp3 .\n12 Qui si può sentire su You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=I6vw0kZ1hE8\n13 In questo indirizzo si può osservare il volantino: http://www.ninwiki.com/images/9/91/Resistancepk0.jpg\n14 L'immagine del logo: http://www.artisresistance.com/downloads/1024x768.jpg 7.\nDopo poche ore dalla pubblicazione del sito artisresistance.com, nella pagina ufficiale dei NIN viene lanciato un video che diffonde per la prima volta la copertina dell'album Year Zero. La popolarità di questi siti collaterali trasmette ai fan anche la notorietà di due presunti esponenti della resistenza, logicamente in incognito, di nome TheWarden e Neil Czerno. L'organizzazione resistente si propone di evitare l'uso della violenza e di utilizzare l'arte come arma per combattere i soprusi e i devastanti effetti del controllo sociale attuato dal governo americano.\nNel giro di poche settimane dall'inizio del gioco si fanno strada, tra i forum come ETS15\ne i blog dedicati ai NIN, anche i fan più attivi16\nche acquisiscono a loro volta una certa popolarità nella comunità. I nomi, anzi i nickname, di questi fandissidenti si confondo volutamente con gli autori e complici dell'ARG: alcuni sospettano che TheWarden sia lo stesso Reznor, altri dichiarano che BanksyForDictator sia un artista britannico dell'arte del graffito, colpevole di aver impresso su centinaia di muri il logo della resistenza. Czerno invece si rivelerà il fondatore del movimento non violento Open Source Resistance e coautore di artisresistance.com. Il 25 febbraio un fan dichiara su theninhotline.net17\nche durante un concerto a Manchester in Inghilterra è stata ritrovata un'altra penna USB. La canzone “In this twilight” (traccia dell'album) viene postata sul forum ETS. La flash USB contiene anche un'immagine e dei codici che conducono le ricerche dei fan su false piste (si vocifera di un sito che contiene tutto il disco in anteprima) e su un altro capitolo della storia che deve ancora accadere di Year Zero. L'immagine “Hollywood in memoriam” rappresenta una macabra cartolina d'invito per l'evento del settantanovesimo Annual Academy Awards che ricorda un terribile attentato terroristico in data BA 13, descritto dal sito http://www.hollywoodinmemoriam.org/ e da un commento dello stesso Trent Reznor nella chat room The Spiral (sito del fan club ufficiale dei NIN).\nIl 27 febbraio viene immesso nel mercato il live video “Beside You In Time” risalente alle perfomance della band nel 2006. Nel libretto della confezione del DVD i fan scoprono l'ennesimo sito che costringe gli utenti a risolvere un piccolo rompicapo tra un puzzle e indirizzi web su http://www.securebroadcastinformatics.com/ . Immessa una password si viene reindirizzati sul sito Solutions Backwards Initiative che rivela che un gruppo di scienziati di una società di crittografia quantistica hanno escogitato il modo per pubblicare sul web e nel mondo reale tutti i siti e il disco Year Zero dei Nine Inch Nails dall'anno 0000 (il 2022) nel nostro presente, in pratica 15 anni indietro nel tempo. Il gruppo di scienziati, autodefinitosi i pilgrims, fa riferimento e produce documentazione su studi di fisica quantistica che esistono nella realtà del presente.\nIl 3 marzo, manca poco più di un mese all'uscita del nuovo disco, durante una mostra a Londra viene distribuito un volantino di Art Is Resistance (AIR), che conduce i fan in pieno centro londinese sotto un ponte fino a un cartellone pubblicitario che indica a sua volta nuovi codici e messaggi per altri siti internet tutti da scoprire. La notizia come al solito viene diffusa sul forum ETS da un fan di nome Christo l'11 marzo. L'immagine del manifesto18\nricorda assonanze di arte figurativa pop (alcuni fanno il nome del graffittaro Banksy) e ispira rimandi storici delle sommosse popolari di Brixton in Inghilterra degli anni 8019\n. I fan discutono e indagano e scovano i siti web. Il sito http://www.operationchipsweep.net/ riporta uno spaccato della realtà alternativa dell'Anno Zero sempre in Inghilterra: a quanto pare nell'isola britannica il potere del governochiesa americano è meno efficacie ma presente. Sembra infatti che le persone siano controllate attraverso chip impiantati direttamente nel corpo. La resistenza inglese ha radunato del personale qualificato per estrarre questi chip (nerochip), ma l'intervento della polizia in assetto antisommossa ha generato dei violenti scontri con i dissidenti. La pagina web http://www.operationswamp0000.net/ propone una 15 Echoing the sound, forum dedicato alle band dell'etichetta Nothing Records fondata nel 1992 da Reznor, e assimilata dalla Interscope e poi fallita nel 2004.\n16 Alcuni nomi di fanribelli: CazzazaKid, BanksyForDictator, Alejo, whosjack, superfx3000.\n17 Forum e sito di fan dei NIN: http://www.theninhotline.net/news/ 18 L'immagine del manifesto: http://farm1.static.flickr.com/126/418142576_c9480f4b28.jpg\n19 Per ulteriori approfondimenti: http://en.wikipedia.org/wiki/Brixton_riot_%281981%29 8.\nguida faidate per estrarre dal proprio corpo i chip di controllo, nasconde dei rompicapo che rivelano ulteriori informazioni, e fa riferimento a studi scientifici di psicologia sociale del famoso psicologo Stanley Milgram20\n. Tra le righe si nota anche il rifermento letterario al romanzo “Il giovane Holden” di Salinger.\nSempre a Londra il 7 marzo viene celebrato il concerto dei NIN. E' evidente l'azione di marketing virale e immersivo nella città londinese da parte dell'alternate reality game. Un minuto numero di pennine USB vengono scoperte dai fan nell'evento musicale. Al loro interno c'è il video del brano “Survirvalism”. Le immagini del videoclip analizzate attentamente dai fan portano il gioco su altri tre siti web. Il sito http://www.thewaterturnedtoblood.net/ è stato scoperto grazie agli indizi del video e riferimenti biblici. I fan, inserendo una password dedotta da un passo della Bibbia, scovano la seconda pagina del sito web ( http://www.thewaterturnedtoblood.net/bridge.htm ) che documenta l'esperienza mistica con The Presence e la conseguente predicazione tra la folla di un certo John di Boston ad Edimburgo in Scozia. Il gioco continua sul secondo sito ( http://www.judsonogram.net/ ) che rivela un'altra parte della storia svoltasi in Scozia. Il misterioso personaggio di nome John Ferminger perse la figlia in un incidente nel corso del fenomeno mistico sul ponte Zakim quando l'acqua si trasformò in sangue. Pazzo e drogato Ferminger fu arrestato più volte rinchiuso nell'istituto di igiene mentale Judson Ogram Correctional Facility che somministra terribili anti\npsicotici ai detenuti. In questo momento del game password, codici, numeri seriali, fonti bibliche si intrecciano per saltare da una pagina all'altra in modo da costruire la narrazione di ciò che dovrà ancora accadere.\nI fan scoprono la storia di una paziente del manicomio Moira Waag unendo i dati dei siti e l'analisi di una traccia audio rilasciata nel sito ufficiale del disco http://yearzero.nin.com/. La giovane è stata arrestata e rinchiusa nell'istituto perchè dipendente dalle sostanze psicotrope come il Parepin e testimone diretta di The Presence.\nL'uscita in marzo del singolo della band “Survivalism” riporta l'ARG fuori dalla rete e nasconde un altro indizio per ricostruire la storia futuristica di Year Zero. Nel retro della confezione del cd messo in commercio alcuni codici conducono i fan all'homepage dell'industria farmaceutica Cedocore (http://www.cedocore.com/), azienda produttrice delle sostanze come il Parepin, la Prozira, l'Ampropax, e riconosciuta dal minaccioso Bureau of Morality americano. Il sito pubblicizza le droghe dell'azienda, propone un test per capire se il soggetto è affetto da ansia ed altri disturbi, e cela il connubio tra la Cedocore e gli esperimenti sui pazienti del Judson Ogram. Per la prima volta si rivela il piccolo gruppo di dissidenti “The Spiders” vicino alla resistenza e alcuni suoi esponenti (Elliot Carraig, Tayna Roberts), che agiranno nel futuro contro la società farmaceutica.\nSempre nel mese di marzo la band organizza con la collaborazione dei gruppi di fan degli eventi\nfeste per ascoltare in anteprima il disco in uscita. Gli appassionati dei NIN in questa occasione prenotano l'album e in cambio lo staff regala loro una litografia che nasconde gli indizi per un altro sito. Come prima l'ARG prende spunto da dati e informazioni nel mondo reale e soprattutto nel tempo presente per rituffarsi in quello virtuale del web in modo da svelare altri pezzi del puzzle del futuro Year Zero.\nThe Mailstrom ( http://www.themailstrom.net/ ) mette in luce un sistema informatico di controllo delle email gestito dal governo. I rimandi orwelliani si intuiscono e si posso pure leggere tra le righe delle pagine come citazioni. Attraverso questo strumento lo stato controlla e sorveglia le vite delle persone come un grande occhio che guarda ogni cosa. Il sito è un'enorme banca dati di informazioni. Inserendo gli appositi codici che i fan ritrovano nelle clip audio trovate i rete, in spillette distribuite in eventi e concerti, nelle manifestazioni dell'AIR, e successivamente nelle note di copertina del CD di Year Zero, si aprono pagine e pagine21\ndi estratti della email delle vite degli ignari cittadini americani.\n20 L'esperimento di Milgram sul comportamento dei soggetti rispetto agli ordini dell'autorità: http://it.wikipedia.org/wiki/Esperimento_Milgram 21 Si contano 29 pagine dalle combinazioni di Wreckages/shard: fonte http://www.ninwiki.com/Wreckages\nIl 27 marzo un numero consistente di fan, che presidiano le comunità online o che hanno dato un contributo negli eventi costruiti intorno alla band, riceve un'email di ammonimento dal Bureau of Morality. Gli utenti sono accusati di aver consumato materiale dissidente e illegale (i siti web già analizzati) e per questo subiranno delle conseguenze in futuro (multe, sanzioni e addirittura imprigionamento). Sono invitati dall'ente di controllo governativo a visitare il sito http://www.thepriceoftreason.net/ . Molti fan hanno cercato di rispondere all'email ricevuta, ottenendo in risposta un messaggio automatico sempre via posta elettronica: “Questo server non accetta messaggi in arrivo. Amici, genitori, insegnanti, chiunque può provare a minare la fede nell'America. I traditori e i dissidenti non sono ingenui: alcune delle cose che dicono possono sembrare ragionevoli. Ma... La ragione può essere tradimento. Ricorda cosa può costarti”. Il contenuto del sito propina una propaganda sulla condotta da seguire per non andare contro il governo americano, mostrando le storie di dissidenti e personaggi storici come Abramo Lincoln. Una delle pagine descrive la storia del personaggio del mondo di Year Zero Neil Czerno creatore del sito OpenSourceResistance ( http://www.opensourceresistance.net/ ). I fan giungono nel sito principale della resistenza solo dopo un lunga e tortuosa ricostruzione dei fatti e dei tasselli della narrazione. L'attività clandestina di reclutamento della resistenza ha ormai costituito un nocciolo duro di fan che discutono e producono contenuti su ETS e sono pronti ad andare fino in fondo al gioco. Il sito è un mezzo di informazione totalmente illegale che invita gli utenti ad affiliarsi e a inviare le proprie creazioni artistiche all'indirizzo submit@opensourceresistance.net per combattere il governo. Nel giro di una decina di giorni arrivano decine di opere dei fan. Czerno risponde personalmente agli artistiribelli con un'email di ringraziamento che incita i fan a continuare la lotta. Le opere vengono pubblicate sul sito e in varie riviste e giornali americani. Il sito mette a disposizione una mailing list che diverrà il canale di comunicazione principale tra il vertice della resistenza e i fanribelli. Una delle opere pubblicate intitolata “Fairytale” conduce i fan a un altro sito web http://www.sentimentsofanamericanwoman.com/ che propone un video estremamente inquietante “NationalWelfareLeague” che descrive la manipolazione della popolazione americana. Nel breve video appare il numero d telefono di una linea della Casa Bianca.\nL'11 aprile Czerno comunica ai fan di recarsi in alcune zone di Los Angeles per scoprire degli indizi e altre informazioni. Inoltre invita i ribelli ad alcuni incontri a Merlose (Los Angeles) per il 13 aprile, preludio del primo meeting di Open Source Resistance svoltosi il 18 aprile.\nIl 1 aprile muore uno dei fan più affezionati dei NIN, Darren Kroupa, promotore di eventi della resistenza e attivista della società di scienziatiinformatici Secure Broadcast Informatics. Si pensa fosse uno dei primi fan ad avere partecipato al game. La morte è purtroppo reale (il ragazzo giovanissimo da due anni aveva il cancro) e la comunità di fan insieme alla band rivolge pensieri d'affetto e preghiere per stare vicino alla sua famiglia e ai suoi amici. I fan dell'ARG vivono l'esperienza di un sentimento di dolore condiviso come una grande famiglia. Un gruppo sociale compatto che dimostra, nel momento più tragico, di formare una collettività di persone unite dagli stessi valori, condotte da sentimenti e ideali comuni, e pervase da un senso di appartenenza forte e diffuso22\nIl 5 aprile Year Zero torna sul web. Un codice morse scovato nel sito anotherversionthetruth.com conduce a un nuova pubblicazione web (http://www.gracetheteacher.net/) che documenta l'esperienza di un certo Jeremiah Snow con la dipendenza e il distacco dal Parepin. Nell'anno 0000 la droga è direttamente distribuita nell'acqua corrente e controlla le menti e la volontà dei cittadini inconsapevoli. Solamente trasferendosi fuori città Jeremiah scopre l'esistenza degli effetti psicotici dell'acqua drogata. Ormai i brani del nuovo album circolano nella rete. Il 7 aprile il fan nympholept scopre una messaggio nel pezzo “The great destroyer” (tredicesima traccia del disco che uscirà a breve). La 22 La pagina di facebook dedicata a Darren Kroupa http://www.facebook.com/group.php?gid=2356558634\ncanzone nasconde una voce computerizzata23\n, che viene analizzata dai fan con ogni mezzo software a disposizione. In questo modo gli appassionati dell'ARG trovano un nuovo sito web ( http://www.redhorsevector.net/ ) che descrive un virus letale, più potente del virus Ebola, usato come arma dal governo per dominare il mondo. Il video24\nall'interno delle pagine mostra gli effetti devastanti dello stesso virus su un diplomatico americano. La società farmaceutica Codecore sta sviluppando un vaccino che però ha terribili effetti collaterali.\nIl 9 aprile trapelano informazioni dai magazzini del centro di distribuzione dove sono conservati i cd dell'album in uscita. Nel packaging del disco, nel retro della confezione accanto alle informazioni sui diritti d'autore, si nota un bollino di avviso da parte del US Bureau of Morality (USBM), che si inserisce come ulteriore tassello nella trama futuristica del gioco di ruolo creato da Reznor. L'ammonimento cita così:\nL'ascolto e la diffusione di questo materiale può essere giudicato sovversivo dall'Ufficio Moralizzatore degli Stati Uniti. Se tu o un tuo conoscente siete stati reclutati per azioni o con intenzioni sovversive, chiama il 18664456580. AGISCI DA PATRIOTA  FAI LA SPIA!\nIl fan chiamando il numero telefonico (solo dagli USA) interagisce col game ascoltando un messaggio preregistrato che lo accusa di detenere materiale antiamericano e di essere immediatamente indagato e segnalato come potenziale militante sovversivo. In realtà si hanno notizie del numero telefonico già dal 4 aprile (dal forum ETS). La voce femminile registrata rilasciava un codice, che una volta inserito nella telefonata dava la possibilità di lasciare i dati al Bureau.\nIl 12 aprile arriva una nuova email inviata ai dissidenti associati a Open Source Resistance. La comunicazione invita i fan a riunirsi in un luogo a Los Angeles dove è stato creato un nuovo graffito, proprio il 13 aprile (un venerdì) giorno dell'uscita del disco in Gran Bretagna e in Europa. Il messaggio fornisce indicazioni dettagliate su come raggiungere un furgone. Il murale è composto con molti riferimenti letterari e storici dell'espansione americana del diciannovesimo secolo, e sono nascosti codici e numeri di telefono che conducono i fan a nuovi risvolti del game. Il numero telefonico porterà i fan ad ascoltare l'ultimo messaggio nel futuro del presidente USA alla nazione. I codici portano invece a un nuovo sito in rete ( http://www.onecountryatatime.net/ ) che raccontano, attraverso delle lettere e una graphic novel, la storia di un ragazzo che narra delle vicende militari di suo padre in Siria. L'avventura di guerra in Medio Oriente documenta l'esperienza diretta dei protagonisti con The Presence, l'uso del Parepin, e determina le sorti tragiche di un'intera famiglia negli USA. Tra le tavole dei fumetti si trovano anche dei testi dei brani dei NIN.\nL'ARG si rituffa nella realtà il giorno del rendezvous. Il 13 aprile i fan più intraprendenti raggiungono il punto d'incontro a Los Angeles sotto il graffito. E' il primo incontro dei dissidenti di Open Source Resistance. Sul furgone che li trasporta viene distribuito materiale di propaganda del movimento (spille, volantini, adesivi, trasferelli). Inoltre vengono assegnati ad ogni fan dei telefoni cellulari che sono definiti come le tessere dei soci della resistenza. I componenti del movimento raccomandano i fan di tenere sempre accesi i cellulari in modo da stare sempre reperibili e in contatto in vista anche della prima riunione che si terrà il 18 aprile.\nIl 14 aprile squillano i cellulari dei fan. Dall'altro capo della linea un dissidente pone ad ogni fan delle domande di controllo in totale segretezza per non correre rischi col Bureau of Morality.\nIl 15 aprile i fan scovano un sito grazie all'indice di Google: http://www.miningforlife.com/ . Probabilmente doveva essere trovato con dei collegamenti al sito http://www.themailstrom.com/usurp_397W4P.htm , ma gli spoilers in questo caso sono più veloci degli indizi distribuiti nella sequenza cronologica dell'ARG. La pagina ipertestuale è della società AngloJohnson (di proprietà della Codecore) che si occupa apparentemente di azioni umanitarie in SudAfrica. Invita i cittadini a donare denaro, generi di prima necessità, ma anche organi per aiutare 23 A questo indirizzo si può ascoltare la voce: http://individual.utoronto.ca/botley/center.mp3\n24 Il filmato da You Tube: http://www.youtube.com/watch?v=qmXPmuJFliA 11.\ni profughi delle zone in guerra. In realtà l'organizzazione cela loschi affari che si intersecano con la destabilizzazione delle aree coinvolte per facilitare un importante mercato di materie prime (come il platino e il palladio).\n18/04/2007 Los Angeles – L'evento live di Open Source Resistance\nIl 18 aprile, come preannunciato, arrivano le chiamate ai cellulari dei fan per il primo incontro di OSR. I fan vengono indirizzati con le telefonate in luoghi particolari della città. Cynicmuse, una fan dell'ARG, testimonia di essersi ritrovata di fronte all'accademia della polizia con un'altra persona, e da li per lungo tempo, dopo numerose chiamate e spostamenti a piedi, racconta di essere stata trasportata in auto e poi in un vecchio bus insieme ad altri fan, per dir la verità un pochino impauriti da tanta segretezza e suspence. Requieminadream, un altro fan, narra di un rendezvous all'Echo Park di Los Angeles. Molti fan nel corso del game si sono potuti conoscere anche nella vita reale, abitando nella stessa città, e subito dopo la chiamata di OSR si sono dati appuntamento per andare insieme all'incontro. Il trasporto sul bus è in totale segretezza: i vetri sono oscurati, i fan controllati e filmati, e non possono vedere e capire dove sono condotti. L'incontro è situato in un vecchio magazzino, circondato da guardie e sentinelle della resistenza. I fan, se ne contano più o meno una cinquantina, vengono accompagnati in una sala ornata di manifesti e vessilli di OSR. Neil Czerno, leader della resistenza, intrattiene i ribelligiocatori con un discorso propagandistico sulla realtà e la lotta25\n. Alcuni fan commentano su ETS: “Inizialmente non ero d'accordo con ciò che diceva Czerno. Ma penso che avesse ragione quando ha detto che non dobbiamo accettare ciecamente la realtà che ci offrono, e invece dobbiamo cercare di cambiare il mondo a piccoli passi.” Evidentemente anche e soprattutto nella realtà il progetto dei NIN riesce a spingere i suoi fan a ragionare e sviluppare un pensiero critico. In seguito i ribelli sono condotti in una sala sotterranea buia. Al loro ingresso si accendo le luci e i Nine Inch Nails sul palco cominciano a suonare i pezzi di Year Zero. La band suona senza esitazione, i fan sono in estasi, ma nel mezzo del sesto brano improvvisamente fa irruzione una squadra SWAT della polizia. Spari, fumogeni, grida, i fan si ritrovano dentro un blitz contro la resistenza. I membri di OSR di corsa spingono i fan via dalla sala e poi di nuovo sul bus. Vengono ricondotti alle proprie auto e nei luoghi dove tutto è iniziato. Le ultime parole dei dissidenti prima di lasciare i fan incitano la ricerca di nuovi manifesti, graffiti, annunci e consigliano di mantenere i cellulari accessi per le nuove iniziative di OSR. L'eventoconcerto del game conduce le persone all'interno dell'ARG a un'esperienza forte e condivisa. Il coinvolgimento, secondo le testimonianze, è stato totale, pervasivo, multisensoriale. Vivere il gioco nella realtà ha concesso un allargamento della narrazione che si è dilatata nuovamente nel web con le conseguenze tragiche dei protagonisti nel futuro. Infatti i partecipanti del primo incontro della resistenza secondo un documento su http://www.themailstrom.com/flood_LHL7P3.htm saranno arrestati dal Bureau of Morality e deportati nei campi di detenzione di Guam. Il 19 aprile i fan scoprono un altro sito internet grazie alla scansione delle sottoreti (le subnet, cioè una parte di una rete con un una porzione limitata di indirizzi IP) dei siti già noti dell'ARG. Anche in questo caso lo spoiling dei fan, soprattutto quelli esperti di informatica e di reti telematiche, fa in modo di svelare dei tasselli del puzzle prima ancora che i creativi del game decidano di metterli a disposizione. Nella data della scoperta la pagina ( http://www.actpatriotic.net/ ) non era ancora stata trasmessa dal futuro dai i Pilgrim, gli scienziati di fisica quantistica. Il sito è stato messo in funzione in maggio, ma per diverse volte è stato disabilitato. Dal maggio del 2009 non è più possibile collegarsi alle pagine e non esiste più neanche il dominio. 25 Video del discorso di Neil Czerno: http://www.youtube.com/watch?v=0eZbmtMiOII 12.\nIl 27 aprile un fan su ETS comunica di avere scoperto una traccia con indizi nello spettrogramma del brano “Capital G” per la versione del software di manipolazione audio GarageBand. Il particolare, sfuggito ai più, mostra una scritta che indica il nickname di un utente del forum. La ricerca si conclude con il ritrovamento di un nuovo sito, http://www.exhibit24.net/ , di proprietà del Bureau of Morality, che esibisce un elenco e una schedatura di tutti i siti sovversivi conosciuti, nonché due liste di tutti i ribelli della resistenza schedati dal Bureau. La prima comprende tutti i membri del blog The Spiral26\n, il secondo elenco raccoglie tutti gli utenti coinvolti su ETS. Tra membri direttamente legati al game, personaggi di fantasia e soprattutto moltissimi fan, il conto totale rivela 4810 ribelli con il loro particolare stato (deceduto, soft target, incarcerato, giustiziato, scomparso). Ogni voce è classificata con un preciso numero di serie. La pagine mostrano anche un approfondito dossier su un musicista dissidente che con tutta probabilità è Trent Reznor. Contesto storico dell'universo dell'ARG Year Zero\nDalla ricostruzione delle comunità di spoilers Year Zero è l'anno 2022, anno 0000 per il governo degli Stati Uniti. L'anno di rinascita dell'America. Nel corso dei 15 anni che separano il 2007 dal futuro gli USA sono precipitati nella fase più buia della loro storia. Dopo una terribile guerra nucleare con l'Iran, che ha causato la destabilizzazione globale della politica mondiale, gli Stati Uniti hanno subito diversi attacchi bioterroristici, probabilmente organizzati di chi poi ha preso il potere. Le autorità hanno reagito facendo leva sulla paura e sul terrore come fattori fondanti della società americana, eliminando totalmente le libertà civili dei cittadini. Il governo ha preso il controllo assoluto del paese, imponendo un regime totalitario teocratico di stampo fondamentalista cristiano. E' stata creata anche una divisione militare, chiamata 105a Airborne Crusaders27\n, atta a diffondere il credo ultracristiano e a prevenire gli attacchi terroristici. L'esecutivo mantiene l'assoluto potere attraverso la First Evangelical Church of Plano28\n, organizzazione clericale conservatrice che opera con ogni mezzo per mantenere la fede, e controlla la popolazione col Bureau of Morality, atto a prevenire e combattere le sacche di ribellione presenti ancora nella società. Il governo controlla e seda i pensieri dei cittadini immettendo nell'acqua corrente una potente droga psicotropa. In risposta all'insopportabile oppressione governativa, la resistenza in collaborazione con un gruppo di scienziati ha trovato il modo di portare indietro nel tempo informazioni, siti web, prodotti mediali, addirittura aziende e persone, per fronteggiare e sconfiggere l'autoritarismo del futuro. In particolare numerosi siti web sono stati pubblicati dall'anno 0000 per informare e mettere in guardia gli americani sull'imminente futuro distopico che li attende.\nYear Zero: l'uscita dell'album e le connessioni col game\nIl 13 aprile è la data di uscita ufficiale del disco. Chiamato anche Halo 2429\nviene distribuito in USA e in Europa. Trent Reznor propone ai suoi fan un nuovo modo di costruire e fornire l'opera d'arte musicale. Le sue preoccupazioni artistiche si volgono alla realtà, alle limitazioni della libertà che i cittadini americani vivono in quel preciso momento storico. Per questo motivo, insieme a Rob Sheridan, e in collaborazione con l'agenzia Entertainment42, concepisce un progetto d'arte, unito ad acute strategie promozionali di marketing, che abbraccia non solo il campo musicale, ma anche le arti figurative, concettuali, estetiche, relazionali, sfruttando in ogni modo le nuove tecnologie 26 Il blog http://www.ninthespiral.com/ del sito dei NIN è stato chiuso del 2009.\n27 Sito dell'organizzazione militare: http://www.105thairbornecrusaders.com/ 28 Pagina dell'istituzione religiosa: http://www.churchofplano.com/\n29 Halo è un sistema che numera le pubblicazioni ufficiali della band.\ndigitali e la rete di Internet.\nIl disco logicamente ha numerosissimi indizi e suggerimenti per l'ARG. Il libretto all'interno della confezione del cd contiene rimandi al sito http://www.themailstrom.net/ . I fan si mettono subito alla ricerca di indizi. Il 14 aprile c'è una nuova scoperta: alcuni simboli, rassomiglianti a un codice a barre, ritrovati anche sui volantini di OSR, conducono al sito http://www.viabilityindex.com/ . La pagina web è un sorta di guida immobiliare per gli USA e per le più grandi capitali del mondo secondo un indice di vivibilità nel futuro anno 0000, che tiene conto della tossicità dell'aria, dei cambiamenti climatici, delle prospettive economiche, di guerre e cataclismi, ed altri curiosi parametri. Le informazioni del sito prospettano un pianeta vessato dal surriscaldamento globale del clima, dall'innalzamento del livello dei mari, dallo spostamento delle masse della popolazione verso zone più accessibili e meno inquinate.\nL'album viene pubblicato con un supporto sensibile al calore che modifica le informazioni stampate sul cd. La rotazione durante l'ascolto provoca nel supporto un surriscaldamento che fa sparire le scritte del titolo del disco e fa apparire linee, blocchi e dati in codice binario su sfondo bianco, che convertiti in sequenza decimale descrivono l'indirizzo Internet exterminal.net30\n. Il sito viene trovato dagli spoilers dei NIN del forum ETS già dal 4 aprile, grazie ad alcune copie pirata del cd. Il contenuto del sito descrive i campi di detenzione extragiudiziari a Guam31\nsecondo una testimonianza di un carcerato. All'interno delle pagine in fan trovano la traccia exhibitA.wav che è il brano “Capital G” del disco, e scoprono una banca dati sui detenuti della prigione con riferimenti alle azioni intraprese da individui e gruppi sovversivi, come i famosi The Spiders.\nLa diffusione pirata di alcuni brani del disco, con le chiavette USB e nelle reti P2P, e successivamente dell'interno album, si susseguono per tutta la prima parte del game. Si vocifera che sia lo stesso Reznor l'autore di questa distribuzione clandestina, in parte per motivi di promozione del cd in uscita, in parte però per cause di screzi legali e di gestione commerciale con la casa discografica dei NIN, la Universal Music Group, che minaccia di citare in giudizio alcuni siti e forum che diffondono i contenuti della band.\nSempre nel booklet del cd i fan trovano le indicazione per il sito http://freerebelart.net/ . La pagina è appare come uno strumento della resistenza. Una volta inseriti i propri dati in un form gli spoilers dei NIN hanno accesso a un numero telefonico. La chiamata, attraverso una voce registrata di donna, richiede numerosi dati personali e accusa l'interlocutore di essere un componente dell'organizzazione dei ribelli e minaccia pene e sanzioni se non si collabora. L'utente viene avvisato in modo repentino che da questo momento sarà strettamente sorvegliato dal Bureau of Morality, e dovrà necessariamente dare informazioni e fare i nomi dei ribelli altrimenti gli sarà negato il lavoro, la famiglia e tutto ciò che ha di più caro, e considerato antiamericano. Il sito, apparentemente simile a uno della resistenza si rivela un mezzo di controllo del governo.\nAlbum remix e fan made\nIn marzo il primo singolo dell'album, "Survivalism", e successivamente tra aprile e giugno, altri brani tratti dall'album Year Zero sono rilasciati come file audio multitrack per lavori di remix a disposizione dei fan. I formati dei file rilasciati sono compatibili con i software di sviluppo di musica amatoriale più diffusi come GarageBand e Logic Pro. I NIN mettono a disposizione degli appassionati due siti ( http://ninremixes.com/ e http://remix.nin.com/) per scaricare e condividere i contenuti creati dalla comunità di fan made. Un annuncio nel sito ufficiale dei NIN durante l'estate informerà i fan e la stampa sull'uscita della compilation ufficiale Year Zero Remixed, che sarà anche l'ultima pubblicazione dei NIN con un'etichetta discografica di una major. L'album dei remix è stato 30 Sito web: http://exterminal.net/ .\n31 Non è tanto velato il riferimento ai fatti reali di privazione ingiustificata e punitiva della libertà del presente della base USA di Guantanamo a Cuba.\npubblicato il 20 novembre 2007, dopo alcune battaglie legali che hanno fatto ritardare il suo debutto, e sarà accompagnato da un sito interattivo che ha messo a disposizione gli strumenti per il downloads di file audio multitrack e la possibilità di inserire le versioni remixate dei fan.\nIl disco Y34RZ3R0R3M1X3D32 chiamato anche Halo 25 conterrà anche un pezzo (My violent heart: Pirate Robot Midget) remixato da un fan e verrà diffuso in anteprima il 14 novembre del 2007 su Internet. Dal dicembre del 2007 sei brani di Year Zero possono essere modificati e remixati anche attraverso il videogame RockBand distribuito per le piattaforme XBox360, Playstation 3 e 2, e nel 2008 per Wii.\nLa produzione grassroots fan made del mondo di Year Zero è imponente, e si confonde spesso con la diffusione dei contenuti del game prodotti dall'agenzia Entertainment42 e col merchandising per promuovere il disco. Alcuni fan producono, remixano e condividono su You Tube una serie di video33\ndi combattimenti e d'azione estratti dal videogame Halo 334\ne uniti ai pezzi dell'album Year Zero. Progetto filmico\nTrent Reznor ha dichiarato a suo tempo che Year Zero fa parte di un progetto più ampio che comprenderebbe altre arti figurative. Afferma in un'intervista di aver scritto una colonna sonora di un film che non esiste. Nel marzo del 2007, forse per stimolare l'interesse dei fan, il leader dei NIN intavola una trattativa per portare il suo conceptproject in televisione, attraverso un film o una fiction. Nei mesi successivi le notizie si rincorrono su un probabile ma mai realizzato lavoro di produzione tv con le reti via cavo americane. Il New York Times l'8 giugno scrive che Reznor sta collaborando col produttore Lawrence Bender, storico producer di Tarantino, per creare una serie tv di Year Zero. Le notizie di una lavorazione filmica si susseguono fino al presente del 2010.\nIl primo aprile del 2010 sul blog ( the ninhotline.net ) non ufficiale della band appare una news sulla realizzazione della serie tv sul network HBO. Con grande delusione dei fan si scopre che è un'iniziativa falsa da pesce d'aprile.\nComunità di fan – I luoghi di discussione e di gioco\nI fan e gli spoilers dei NIN e dell'alternate reality game hanno utilizzato i luoghi virtuali della rete per giocare e interagire con il gioco. Il forum Echoing the sound35\nforse è stato il più importante tra questi. Il sito è uno spazio grassroots, molto popolare tra gli utenti americani, inglesi e tedeschi (ha comunque utenti provenienti da tutto il mondo), nato dai fan delle band dell'etichetta Nothing Records (chiusa nel 2004), ma dedicato a una molteplicità di discussioni sulla musica, sulla letteratura, sul cinema, sulla tv. Una grande sezione è dedicata in particolare ad alcune band come i Tool e Nine Inch Nails. Il forum in data 11 aprile 2010 conta ben 109376 utenti. I topic dedicati dai fan ai NIN sono più di 8 mila, quelli sullo specifico album Year Zero più di 800. La struttura del sito e l'organizzazione dei moderatori ha creato nel 2007, in occasione degli esordi dell'ARG, dei sottoforum dedicati alle discussioni più sentite del progetto Year Zero. Il primo, Art is Resistance, è la vera e propria base logistica dei ribelli. In questo luogo sono nate le prime fronde organizzate dei dissidenti e sono stati svelati i numerosi rompicapo e i segreti della vera storia del futuro di Year 32 Sito dell'album: http://yearzero.nin.com/remix/index.html 33 Alcuni esempi di video fan made: http://www.youtube.com/watch?v=1Sp9H0DmJH0\n34 E' un videogame distribuito dalla Microsoft lanciato sul mercato nel settembre del 2007 che contiene alcuni brani dei NIN come musica di accompagnamento.\n35 Indirizzo del forum: http://www.echoingthesound.org/phpbbx/index.php 15.\nZero. Il secondo invece è Graphic Resistance che rappresenta lo spazio di espressione della creatività e dell'arte dei fan della resistenza. Il sottoforum è divenuto nel tempo una fucina di opere grassroots generate dalla cultura condivisa e collaborativa del fan made del mondo di Year Zero. Gli utenti sono organizzati in una comunità di pari, come i classici forum, con amministratori, moderatori e vari livelli di tipologie di utente36\na seconda dell'esperienza accumulata e riconosciuta. I fan hanno giocato e combattuto all'unisono nel game contro il governochiesa dell'anno 0000 creando opere figurative, video, canzoni remixate, mod videogames (modifiche estetiche e funzionali di un videogame), gadget che hanno contribuito a far progredire un micromondo intriso di valori condivisi nella cultura amatoriale, come la ricerca della verità, la rivendicazione delle libertà fondamentali e di espressione, la ricerca di nuove forme di consumo e di nuovi modelli economici per i mercati discografici. L'altro spazio virtuale d'incontro e di scambio di pensieri è sicuramente stato il forum del sito ufficiale della band, ( http://forum.nin.com/ ). L'ampia sezione dedicata a Year Zero ha dato luogo a traffici di informazioni e a un mercato di idee tra i membrifan iscritti al sito (in data 2010 se ne contano quasi 366 mila), i moderatori e gli amministratori (49 in tutto) e gli stessi componenti dei NIN. Le modalità di interazione e cooperazione all'interno del forum sono meno paritarie rispetto a ETS. I topic sono spesso aperti dagli amministratori e dai moderatori e i membri iscritti sono gestiti tutti allo stesso modo senza avere la possibilità di salire di livello nella piccola comunità di fan. Il regolamento del servizio ufficiale vieta esplicitamente di pubblicare materiale della band senza l'approvazione di quest'ultima, e si oppone in maniera decisa contro lo scambio illegale di prodotti. L'ETS invece nei suoi regolamenti esordisce in questo modo: “La RIAA37\nvi odia! (e ci odia)”. Gli amministratori del forum non ufficiale avvertono gli iscritti della controproducente e vana persecuzione avviata dai discografici americani ai danni di provider, aziende e utenti che condividono contenuti online “illegali”, e intima i membri ad avere una condotta attenta per non mettere sul forum link per scaricare materiale con diritti riservati. L'approccio del forum ufficiale, messo a confronto con quello dell'ETS, si può paragonare a un comportamento censorio corporate rispetto a una comunità di fan che è stimolata a produrre contenti dal basso. Si preoccupa di tutelare i diritti di proprietà delle opere della band, ma soprattutto della Universal Music Group, major dell'industria discografica. Echoing The Sound invece è stato costruito dagli utenti stessi appassionati di musica e d'arte, e può essere considerato uno strumento che ha generato una cultura grassroots che cerca al contrario di proteggersi dalle antiquate forme di punitive e di censura attuate dalle major dell'entertainment. I vincoli imposti dalla Universal38\nal progetto Year Zero, sia per il trattamento dei contenuti prodotti dai fan e sia per l'edizione dell'album remixato Y34RZ3R0R3M1X3D, porteranno Reznor a scontrarsi frontalmente con le politiche di chiusura dell'industria discografica, e a rompere definitivamente il contratto che legava i NIN nell'ottobre del 2007 per intraprendere dei progetti artistici più innovativi e liberi. Il sito theninhotline.net ( http://www.theninhotline.net/news/ ) è stato ed è tutt'ora nel 2010 un efficace strumento usato dai fan per reperire informazioni sulle iniziative della band e dell'ARG. Theninhotline offre un servizio di news, notizie e curiosità sui NIN proprio come un'agenzia di stampa. Ha una vera e propria redazione di professionisti fan che lavorano con passione dal 1999 ed è stato riconosciuto come un organo di informazione di buon livello dalla stampa americana di settore musicale. Numerosi altri siti hanno contribuito alla circolazione della cultura del mondo di Year Zero tra il 2007 e il 2008: NIN Source ( http://www.9inchnails.com/ ), tipico fan site, ha raccolto in 15 anni di attività molti remix generati dai fan e da artisti vicini a Reznor, e ha dato vita a 36 Alcune tipologie di utente del forum ETS in ordine gerarchico: Site Admin, Knight of the Royal Axe, Knight Aspirant, Prince Adept, Master of Achievement, Master of the Ninth Arch, Grand Inspector, Grand Pontiff, Master Traveler, Bricklayer.\n37 Recording Industry Association of America.\n38 I Nine Inch Nails erano legati da un contratto con la Interscope che è controllata dalla major Universal Music Group.\ndiscussioni trasversali sul progetto grazie alla piccola comunità (oggi di 2300 membri) del suo forum; il fan site, segnalato anche nel sito ufficiale dei NIN, burningsouls.com39\ngrazie al suo spazio forum ha contribuito a far interagire e cooperare gli attori del game realizzato dall'agenzia Entertainment42.\nIl sito http://www.portraitofdecay.com/ invece contiene la memoria storica dell'attività del gruppo. Le pagine gestite dai fan raccolgono tutte le versioni del sito ufficiale dei NIN e dei loro dischi, e anche della defunta etichetta Nothing Records. Ogni sezione ha uno spazio di discussione usato dai fan nei mesi dell'ARG. Si possono ritrovare tracce del blog ufficiale di Trent Reznor www.nin\nthespiral.com (oggi chiuso) e una vera e propria sezione di archivio del game accessibile con password.\nAlcuni fan esperti di informatica e di comunicazione dal 2007, quasi contemporaneamente con l'esordio dell'alternate reality game, hanno creato un sito wiki ( http://www.ninwiki.com/ ) per documentare l'attività artistica dei NIN e depositare per i posteri le esperienze di Reznor e dei suoi fan. Il sito è gestito da 4 fondatori, 2 amministratori, 4 moderatori, e 3 user con ampi poteri provenienti da theninhotline.net. Il vertice di ninwiki.com è uno staff superesperto della band e del progetto Year Zero che è stato documentato passo passo in maniera estremamente dettagliata. Come per ogni sito wiki le pagine sono aperte alla collaborazione di tutti coloro che hanno interesse a contribuire alla crescita del progetto, basta registrarsi e seguire poche le indicazioni dei moderatori e le discussioni all'interno delle lemme. Il wiki conta ben 4357 utenti (me compreso). Alcuni membri, come Merzbau e Lt. Randazzo, sono riconosciuti dalla comunità dei NIN come attori principali del game e della resistenza, conosciuti anche per la grande mole di lavoro anche su ETS e in altri canali citati in precedenza.\nLe comunità di fan del game, anche se provenienti da una sottocultura musicale, hanno acquisito metodi di ricerca, netiquette e usi comuni dei gruppi di spoilers tipici dei giochi ARG, come ad esempio i Cloudmakers, acquisendo gli strumenti di indagine direttamente da questa inesauribile fonte. I siti e i forum più importanti hanno spesso indicato il blog di Sean Stacey40\n, guru della comunità degli ARG, come punto di riferimento per giocare.\nTra i topic41\ndei forum si scoprono messaggi che invitano i fan a collaborare con organizzazioni reali antagoniste e di contestazione42\n, con movimenti studenteschi radicati nel territorio contro la guerra43 e contro il governo del presidente George W. Bush44\n. Messaggi di associazioni ambientaliste e organizzazioni umanitarie45\n, che esistono nella realtà del società occidentale, pubblicizzano i loro eventi e raccolgono adesioni. I fan si adoperano per raccogliere centinaia di notizie, spesso censurate dai canali ufficiali di stampa, su fatti tremendamente simili a quelli narrati nell'ARG, confrontando la finzione col reale, e di conseguenza agendo per informare l'opinione pubblica e per contribuire alle cause. Complotti globali, carestie, inquinamento e surriscaldamento del clima, le guerre in Iraq e Afghanistan, quella minacciata in Iran, il dominio delle banche sul sistema economico, la sorveglianza globale, sono alcuni dei temi trattati dai fan, che a volte sconfinano nella fantasia e quindi nel gioco, ma che formano un'aperta discussione e una coscienza critica e attiva nell'intelligenza collettiva della comunità. 39 Indirizzo sito web: http://www.burningsouls.com/ 40 Pagina del blog di Stacey che fornisce gli strumenti informatici per scovare gli indizi e i segreti di un ARG: http://www.unfiction.com/resource/otools/ 41 Ad esempio lo spazio “Real life stories that parallel the ARG” sul forum ETS : http://www.echoingthesound.org/phpbbx/viewtopic.php?t=21555\n42 The hiroshima day coalition: http://www.hiroshimadaycoalition.ca/\n43 Movimento Toronto coalition to stop the war: http://www.nowar.ca/ 44 Sito di informazione alternativa: http://www.democracynow.org/\n45 Movimento umanitario: http://www.humanistmovement.net/\nAlternate Reality Game: nuova forma d'arte?\nYear Zero Project, nonostante la chiusura ufficiale del gioco, conduce l'alternate reality game durante tutto l'anno 2007, che si protrae per volere dei fan anche nel 2008. E' importante far notare che il game non ha mai avuto un regolamento ufficiale e neppure una guida o una mappa che aiuti il giocatore ad orientarsi nel mondo futuro. Tutto ciò che è stato documentato e fissato nei forum e nei siti è stato compilato pazientemente dai giocatori stessi e dal lavoro delle comunità virtuali amatoriali. Dalla creatività degli autori dell'agenzia Entertainment42, guidata dai massimi esperti del mondo degli ARG, è nato un universo tra il reale e la finzione, una narrativa nuova e interattiva, fatta di frammenti che si spargono tra le comunità di fan con ogni mezzo di comunicazione. Solamente attraverso il web e con la forza dell'intelligenza collettiva emergente questi pezzi di storia sono stati riassemblati in un unicum narrativo coerente e misterioso. Year Zero, come i precedenti alternate reality game, si allontana radicalmente dal vecchio paradigma videoludico, per cui se un gioco pone un problema, allora la soluzione è al suo interno. Una delle particolarità dell'ARG è proprio quella di mescolarsi con la realtà al di là dell'interazione informatica: il telefono di casa può squillare a causa di un'azione compiuta all'interno del gioco e ad alcuni fortunati utenti possono ritrovarsi il 18 aprile a cinque minuti di distanza da un particolare indirizzo a Los Angeles per assistere ad un evento reale e pervasivo del game.\nData le sue caratteristiche e la sua natura, Year Zero, pur non essendo un capolavoro musicale, è un'opera di culto. Il progetto d'arte ai confini tra l'opera dadaista e una grande operazione di marketing si popola di molti personaggi dall'oscura identità che si ribellano al potere autarchico del governo americano del 2022, impersonati anche dai fan stessi, e distribuisce informazioni e indizi che svelano lati della narrazione fantascientifica e permettono ai fan di costruire a loro volta una trama e di fare congetture sul proseguo della storia partendo da un semplice segreto svelato. Sean Stewart, autore del game e fondatore di Entertainment42, lo ha definito come una danza passionale, come un tango tra consumatori e produttori, talvolta dai risvolti sinistri, che crea una dinamica unica. Il giocatore entra in un mondo parabolico che sta totalmente impazzendo; ha accesso ad un universo alternativo che nega la realtà oggettiva, come se fosse una forma di idealismo berkelyano, un mondo nel mondo immaginario improvvisamente estrapolato da un racconto di Borges46\n. Vi è una grande abbondanza di indizi e riferimenti tra i contenuti del disco, dei siti web, dei video, e la narrazione del film mai girato, ma vissuto in prima persona dai fan nell'alternate reality game. La narrazione di Year Zero è divenuta la creazione di un mondo futuro distopico, prossimo, non completamente esplorabile. Un mondo dove i fan possono partecipare attivamente e avere esperienze dirette, saltando da un mezzo di comunicazione ad un altro fino ad arrivare all'evento reale (simulato) e inconsapevole (guidato). L'industria discografica ha concesso alla band (cioè a Trent Reznor) grande libertà di agire per dare luce a un'operazione che dal punto di vista economico rappresenta l'integrazione tra intrattenimento musicale e marketing, atta a costruire, potenziare e mantenere il franchise e il brand dei NIN.\nIl progetto Year Zero ha adottato una strategia dei media mix47\n, studiata dall'antropologo giapponese Mimi Ito, che ha provocato una diffusione dei contenuti e della narrazione su differenti media broadcast, dalla distribuzione del disco fino alla pubblicità del tour prima e dopo l'uscita dell'album. Ma ha anche provocato un forte impulso nelle comunità delle reti, stimolando e fomentando la partecipazione e l'interazione tra le comunità di fan e il progetto stesso. Ty Montague, pubblicitario e creativo dell'agenzia J. W. Thompson, ha affermato che un ARG può essere molto più efficacie di un mezzo promozionale tradizionale, perchè è in grado di trasmettere 46 Dal racconto del 1940 Tlön, Uqbar, Orbis Tertius tratto dalla raccolta Finzioni dello scrittore argentino Jorges Luis Borges, edita dalla Adelphi in Italia.\n47 Pensare, progettare e sviluppare l'opera spalmata su differenti media.\nun messaggio alle persone, oramai sature di informazioni provenienti dai media, nascondendolo e trasformandolo in un mistero48\n. Il gioco si traduce in questo caso in marketing virale che trasforma l'esperienza ludica toccando le emozioni e i sentimenti nella vita reale del consumatore. In questo senso Year Zero ha spinto i fan della band ad acquistare il disco, il merchandising, i prodotti creati intorno al progetto finanziato dalla major Universal. Ma i messaggi e gli ideali trasmessi e condivisi dalle comunità di fan hanno anche sottolineato una forte critica verso le strategie industriali e verso il mercato discografico. Reznor stesso prima dell'uscita dell'album ha affermato alla sua maniera colorita: “Non è un cazzo di marketing. Non cerco di vendere nulla!”. Nel 2007 in un'intervista su Wired i NIN hanno dichiarato che Year Zero non è solo musica, ma bensì un'opera di intrattenimento interattivo, che si riconosce in un pubblico di consumatori non più passivi. Un pubblico nuovo cooperante e partecipativo che può creare e rielaborare contenuti per una nuova forma di mercato. I fan dei NIN divengono spoilers e partecipano alla cultura convergente dell'ARG, indagando e analizzando i rompicapo del game, grazie alla loro capacità di scambiare e unire la conoscenza, spesso di alto livello culturale, che spazia dalla scienza alla letteratura, per costruire un'esperienza di collaborazione. Le comunità di fan riescono ad agire e creare insieme, perchè posseggono e condividono una scala di valori e di valutazioni etiche che si contrappone fortemente al sistema sociale, economico e politico negli USA del presente, un sistema che a parer loro preannuncia il futuro distopico e panoptico del 2022 di Year Zero, probabilmente ispirato dalla letteratura postmoderna fantascientifica di James G. Ballard e Philip K. Dick. Gli appassionati della band si riuniscono in comunità e riescono a scovare i collegamenti e gli indizi del gioco grazie alle loro abilità individuali e anche collettive. Le nuove tecnologie digitali unite alle capacità dei fan e alla loro creatività fanno nascere prodotti mediali nuovi (fan made) e interpretazioni al di là della narrazione ufficiale di Year Zero, storie (vere o false), studi scientifici, video, canzoni, graffiti, dipinti che circolano nella rete a una velocità incredibile.\nElisabeth Goodman, giornalista della rivista Rolling Stone, scrive in un suo articolo che Year Zero è il primo grande disco che riceve questo trattamento e che ha creato un grande successo e tanto entusiasmo tra i fan. Secondo la giornalista il progetto dei NIN è una nuova forma di contenitore musicale, che travalica anche il mercato della musica, e si espande in svariate forme d'arte estendendo il concetto di registrazione e di remix49\n. Queste nuove forme di intrattenimento contraddistinte dall'uso delle piattaforme delle reti telematiche, ancora oggi, sono poco accettate dalle industrie della musica, del cinema e dello spettacolo. Ed è proprio qui che vengono a scontrarsi le politiche di profitto che le grandi corporations attuano, sfruttando il lavoro e il consumo delle comunità di fan, con i mercati emergenti grassroots che formano conoscenza, culture e quindi prodotti e contenuti, come quello costituitosi parallelamente e nello stesso tempo all'interno del progetto Year Zero. Questi dissapori e questi differenti approcci tra Reznor e la propria casa discografica hanno causato l'inevitabile divorzio dei NIN dall'etichetta Interscope per cercare nuove strade fuori dal mercato delle major.\nSecondo il filosofo francese Piérre Levy nella cultura della conoscenza legata a Internet gli autori delle opere si fondono con i fruitori delle stesse, formando un circuito di espressione in un nuovo attore della conoscenza, un nuovo tipo di opera dell'ingegno chiamata attrattore culturale che unisce le comunità della conoscenza regalandole un terreno comune su cui attivare e condividere l'intelligenza collettiva. Year Zero Project è ricco di passaggi segreti e di rimandi criptici, e anche di contenuti mediali e non, che sono il frutto dell'intelligenza collettiva delle comunità di fan unito al lavoro di Reznor e di Entertainment42. Questo impegno collettivo e condiviso nato dalla collaborazione tra produttori e consumatori ha generato spontaneamente la narrazione transmediale fantascientifica del terribile futuro dell'anno 0000. L'ARG dei NIN entrando e uscendo continuamente dal reale al virtuale, e sfruttando molteplici 48 Per un approfondimento: http://www.wired.com/entertainment/music/magazine/1601/ff_args 49 Per un approfondimento: http://www.usatoday.com/life/music/news/20070418nineinchnails_N.htm\nmezzi mediatici, ha determinato nei giocatori una profonda esperienza di fruizione del franchise che ha anche stimolato la motivazione al consumo. L'esperienza transmediale dei fan ha ricostruito e ricreato la fabula attraverso il lavoro condiviso della comunità, e ha dato luogo al fenomeno della comprensione additiva, come si verificò nel 2001 per l'alternate reality game The Majestic di Neil Young. In ultima analisi, gli obiettivi finali e concreti del game sembrano andare al di là della grande operazione di marketing finalizzata all'uscita di un prodotto commerciale dell'industria della musica. Il progetto di Year Zero possiede al suo interno troppe simbologie e significati spesso contraddittori e di critica con l'industria della musica, e un campo di azione troppo ampio e dispersivo per potersi semplicemente posizionare in un settore di mercato con un target preciso. Credo invece che aspiri ad essere un'opera d'arte totale quasi dadaista, perchè tende perlomeno a fare nascere un spirito d'iniziativa, d'interesse e d'intraprendenza attiva e partecipata tra le comunità di fan, per esplorare e comprendere le problematiche esasperate di un mondo futuro che potrebbe tragicamente e realisticamente realizzarsi. Il game si fonde e acquisisce la musica dei NIN come colonna sonora di un mondo immaginario che deve ancora arrivare, ma che è stato costruito per destare le menti e le coscienze dei partecipanti. “Wake up and give a shit. You have a voice!” intimava l'attivista Czerno ai fan nella storica prima riunione della resistenza.\nBettentini G., Garassini S., I nuovi strumenti del comunicare, 2001, Bompiani, Milano.\nDouglas, A., La guida galattica per autostoppisti, 1999, Mondadori, Milano.\nJenkins, H., Cultura Convergente, 2007, Apogeo, Milano.\nMenduni, E., I media digitali, 2007, Editori LaTerza, Bari.\nLèvy, P., Intelligenza Collettiva. Per un'antropologia del cyberspazio, 1999, Feltrinelli, Milano.\nSzulborski, D., This Is Not a Game: A Guide to Alternate Reality Gaming, 2005, Lulu.com.\nVan Dijk, J., Sociologia dei nuovi media, 2002, Il Mulino, Bologna.\nGundersen, E., Reznor rail's big 'zero' on the future, usatoday.com : http://www.usatoday.com/life/music/news/20070418nineinchnails_N.htm\nFerri, G., Il videogame che esce dalla realtà simulata, puntoinformatico.it: http://punto\nRose, F., Secret websites, coded message: the new world of immersive game, wired.com : http://www.wired.com/entertainment/music/magazine/1601/ff_args Stacey S., blog sull'ARG: http://www.unfiction.com/about/\nStewart, S., http://www.seanstewart.org/\nSito dell'agenzia Entertainment42, pagina dedicata al progetto Year Zero: http://www.42entertainment.com/yearzero/\nSito ufficiale dei NIN, pagina dell'album Year Zero: http://yearzero.nin.com/\nWiki dei fan dei NIN: http://www.ninwiki.com/Main_Page\nPagina su Year Zero ARG del sito wiki: http://www.ninwiki.com/Timeline_of_Year_Zero_Discovery\nFan site sui NIN: http://www.theninhotline.net/news/\nPagine del forum ETS che documentano tutto o quasi l'ARG di Year Zero: http://www.echoingthesound.org/phpbbx/viewtopic.php?t=22371(siti web)\nhttp://www.echoingthesound.org/phpbbx/viewtopic.php?t=23351(audio, video clue,pics and more) Year Zero: Art is convergence. by Matteo Bayre is licensed under a Creative Commons AttribuzioneNon commerciale 2.5 Italia License. http://creativecommons.org/licenses/bync/2.5/it/


A Roma Cgil in piazza per il lavoro, la lotta, l’unità - VareseNews\nA Roma Cgil in piazza per il lavoro, la lotta, l’unità\nA Roma Cgil in piazza per il lavoro, la lotta, l’unita’.\nLa Cgil ha chiamato i lavoratori in piazza per l’importantissima manifestazione del 4 aprile a Roma.\nUna grande manifestazione sindacale che ha ottenuto un risultato importante: dalla crisi non si esce colpendo i lavoratori e l’attività produttiva. Questi sono i cardini di una possibile ripresa. Chi si\nattarda a disquisire sul ruolo politico della CGIL o non ha visto i lavoratori in piazza o va in compagnia con Brunetta che insulta la CGIL e i lavoratori per non affrontare i problemi veri.\nCi troviamo di fronte ad un governo del tutto incapace di affrontare le conseguenze della crisi economica. Un governo che è riuscito in compenso a spaccare l’unità sindacale attraverso un accordo separato che preclude il recupero della perdita del potere di acquisto dei salari e limita fortemente l’impatto solidaristico e universale del contratto nazionale.\nE’ bene che il Segretario del PD ed altri esponenti siano scesi in piazza con la CGIL, subendo pero’ il fuoco di fila di altri esponenti di quel partito. Ma non è chiaro ancora oggi se il PD stia con la CGIL o con il Governo circa gli accordi separati o sull’attacco al diritto di scipero. Cosi’ come è importante che Di Pietro abbia manifestato solidarietà, ma non si capisce perché abbia votato a favore del federalismo di Calderoli che mira proprio a privatizzare e snaturare lo Stato sociale e a colpire il mondo del lavoro e le sue conquiste.\nVa aggiunto che il mondo del lavoro è sceso in piazza non soltanto per rispondere anche visivamente all’arroganza di Berlusconi. Si mobilita anche per cercare di porre un freno alla guerra tra poveri ormai sotto gli occhi di tutti: occupati contro disoccupati, precari contro stabili, tutti contro gli immigrati e così via. Lavoratori divisi da un governo che esprime ogni giorno disprezzo per i più deboli, per chi cerca di arrivare alla fine del mese con onestà e dignità.\nLa manifestazione del 4 aprile contribuisce alla ricostruzione di un irrinunciabile protagonismo dal basso e a dare un segnale politico in palese discontinuità non soltanto nei confronti dell’esecutivo ma anche di un Parlamento addomesticato, nella maggioranza e nelle opposizioni.\nDopo il 4 aprile molto è cambiato ; si è trattato di una manifestazione che rafforza l’unità sindacale e che impegna le forze politiche, prima di tutto quelle della Sinistra, a rafforzare l’opposizione con la consapevolezza che gli interessi dei lavoratori, a tempo intderminato e precari, coincidono con quelli del Paese che per fuoriscire dalla crisi deve fare i conti e superare con dati del passato che sono tra le cause della crisi e qui da noi in particolare il nordismo e il localismo e un modo di governare che ha privilegiato interessi particolari, soprattutto finanziari e speculativi, su quelli generali.\nElio Giacometti Segretario Federazione P.d.C.I., Varese


Addio a Pablito Paolo Rossi eroe del Mundial 82 - Prima la Riviera\nAddio a Pablito Paolo Rossi eroe del Mundial 82\nPartecipò alla scorsa edizione del Festival di Sanremo per presentare la sua biografia\nCronaca 10 Dicembre 2020 ore 08:01\nE’ morto all’età di 64 anni, per un male incurabile, il campione di calcio nazionale e indiscusso protagonista ai mondiali del 1982 Paolo Rossi. Pallone d’Oro, il secondo italiano a conquistare questo premio dopo Gianni Rivera, dopo l’exploit ai mondiali era per tutti diventato “Pablito”. In carriera ha giocato con Juventus, Como, Vicenza, Milan e Verona: ma a chi gli ha chiesto a quale maglia fosse maggiormente legato, ha sempre risposto senza esitare: ‘a quella azzurra’ Partecipò alla scorsa edizione del Festival di Sanremo per presentare la sua biografia “Ho fatto piangere il Brasile”\nUna foto di loro due al mare, sulla spiaggia. Vicini e sorridenti e un post con scritto “per sempre” accompagnato da un cuore rosso. Così Federica Cappelletti, giornalista e scrittrice, ha voluto salutare suo marito Paolo Rossi morto nella notte all’età di 64 anni. Pablito, come era soprannominato, era malato da tempo. E’ stata la stessa Cappelletti a dare l’annuncio con questo post sui social. Tantissimi i messaggi di cordoglio da tutto il mondo.


Grande Fratello 11, Ferdinando: 'Amo Angelica, ma non posso stare con lei' - Televisionando\nGrande Fratello 11, Ferdinando: ‘Amo Angelica, ma non posso stare con lei’\nPubblicato da ChiaraL Sabato 17 dicembre 2011\nLa loro era stata la prima coppia a formarsi nella Casa del Grande Fratello 11, ma si sono lasciati prima di compiere un anno d’amore. Ferdinando, però, è ancora innamorato della sua Angelica. L’ex gieffino ha voluto mettere in chiaro determinate cose in un’intervista rilasciata alla rivista ufficiale del reality show di Canale 5.\nDopo la fine della loro storia, Ferdinando Giordano, arrivato secondo l’anno scorso nella Casa del Grande Fratello, ha deciso di chiarire un po’ le cause della rottura con Angelica Livraghi, consumatasi negli studi di Domenica Cinque. Ferdinando si è stancato di passare per il cattivo e parla della sua ex, a patto che ‘non facciano passare come al solito lei come vittima ed io per il carnefice‘.\nFerdinando dice di amare ancora la sua Angelica: ‘Io posso averla lasciata sì, ma dove sta scritto che se l’ho lasciata non l’amo più?‘. Un po’ come aveva dichiarato la romana a Domenica Cinque, Ferdinando dichiara di provare ancora qualcosa, ma i due non riescono a stare insieme: ‘Io amo Angelica, ma non posso starci insieme, non son forte‘.\nL’ex gieffino nega di avere avuto altre storie: ‘Se da questa testa non se ne andrà Angelica non sarà mai possibile nessun’altra storia. Ma come non era stato lui a lasciarla? A giudicare anche da quello che aveva detto Angelica a Domenica Cinque i due sembrano proprio incapaci di stare insieme. Mentre nella dodicesima edizione nascono le prime coppie, dell’undicesima edizione restano ancora insieme Matteo e Francesca, Davide ed Erinela e Rosa ed Emanuele.\nConsiderando che è stato Ferdinando a lasciare Angelica, il ragazzo dovrebbe decisamente chiarirsi le idee.


proposta emendativa 11.2., atto portante leg.17.eme.ac.1540\nProposta emendativa 11.2. nelle commissioni riunite I-II in sede referente riferita al C. 1540\n5-bis. Sono versate all'entrata del bilancio dello Stato per essere riassegnate al programma «Prevenzione dal rischio e soccorso pubblico», istituito nello stato di previsione del Ministero dell'interno nell'ambito della missione «Soccorso civile», le somme derivanti:\na) dalla concessione in uso temporaneo a terzi, a titolo oneroso, ai sensi dell'articolo 15-bis, comma 3-ter, del decreto-legge 30 dicembre 2009, n. 195, convertito, con modificazioni, dalla legge 26 febbraio 2010, n. 26, dei marchi, delle denominazioni, degli stemmi, degli emblemi e dei segni distintivi del Dipartimento dei vigili del fuoco, del soccorso pubblico e della difesa civile e del Corpo nazionale dei vigili del fuoco;\nb) dalla valorizzazione ambientale, mediante l'installazione di impianti per la produzione di energia derivante da fonti rinnovabili, degli immobili a qualunque titolo in uso o in dotazione del Dipartimento dei vigili del fuoco, del soccorso pubblico e della difesa civile, previa autorizzazione dell'Agenzia del demanio per gli immobili di proprietà pubblica;\nc) dalla stipulazione di convenzioni, accordi o contratti con soggetti pubblici o privati, a fronte di un corrispettivo determinato in misura corrispondente al costo sopportato per l'utilizzazione delle strutture di formazione del Dipartimento dei vigili del fuoco, del soccorso pubblico e della difesa civile;\nd) dalla stipulazione da parte del Dipartimento dei vigili del fuoco, del soccorso pubblico e della difesa civile di contratti di sponsorizzazione, ai sensi dell'articolo 26 del codice dei contratti pubblici, di cui al decreto legislativo 12 aprile 2006, n. 163.\nTerzoni Patrizia, Mannino Claudia, Busto Mirko, Daga Federica, De Rosa Massimo Felice, Segoni Samuele, Tofalo Angelo, Zolezzi Alberto, Dadone Fabiana, Cozzolino Emanuele, Businarolo Francesca, Colletti Andrea


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thailandia ragazzi non sanno nuotare grotta tham luang\nThailandia: i ragazzi non sanno nuotare, fanno pratica con maschere e immersioni\nPubblicato il 4 luglio 2018 10:55 | Ultimo aggiornamento: 4 luglio 2018 10:55\nROMA – I 12 ragazzi intrappolati da undici giorni nella grotta di Tham Luang, in Thailandia, stanno facendo pratica sott’acqua con le maschere, in vista di un ritorno in superficie che richiederà estesi periodi di immersione, e per il quale non c’è ancora una tempistica stimata. [App di Blitzquotidiano, gratis, clicca qui,- Ladyblitz clicca qui –Cronaca Oggi, App on Google Play] Lo ha annunciato al campo base delle operazioni il governatore, Narongsak Osatanakorn.\nIl gruppo non sa nuotare, e le squadre di soccorso vogliono che l’acqua nella grotta scenda il più possibile prima di dare il via alle operazioni di recupero. Nuove piogge sono però previste questo fine settimana, il che potrebbe rendere inutili i massicci sforzi di pompare l’acqua all’esterno della grotta.\nUn video diffuso dai Navy Seals thailandesi mostra i 12 ragazzi nella grotta Tham Luang sorridenti mentre si presentano uno a uno alla telecamera per ringraziare i loro soccorritori. I giovani calciatori – tutti tra gli 11 e i 16 anni – appaiono smunti nei lineamenti ma sono capaci di scherzare con i sub della Marina che dal ritrovamento di lunedì sera passano il tempo con loro sulla sponda fangosa dove per nove giorni avevano trovato riparo dalle inondazioni che hanno sommerso larghi tratti della grotta.\nIeri le autorità thailandesi avevano posto l’enfasi sul bisogno di riportare i ragazzi al cento per cento delle loro forze prima di iniziare le operazioni per farli uscire. Tuttavia, le forti piogge previste nei prossimi giorni potrebbero costringere i soccorritori ad anticipare i tempi.


Rimozione dei diaconi assenteisti\nTitolo: Rimozione dei diaconi assenteisti Gio Nov 05, 2009 9:44 am\nMi rivolgo ai due Arcivescovi chiedendo se non sia il caso di rimuovere dal diaconato coloro che non postano nei vari forum della chiesa da almeno due mesi?\nE ovviamente togliere loro gli accessi ai suddetti forum.\nChi non può garantire la continuità del servizio farebbe meglio a lasciare ad altri il compito del buon prete aristotelico.\nTitolo: Re: Rimozione dei diaconi assenteisti Gio Nov 05, 2009 4:59 pm\nè stata di fatti allontanata sociologando...\nTitolo: Re: Rimozione dei diaconi assenteisti Ven Nov 06, 2009 8:15 pm\nve ne sono molti ancora da controllare.\nTitolo: Re: Rimozione dei diaconi assenteisti Ven Nov 06, 2009 8:18 pm\nTitolo: Re: Rimozione dei diaconi assenteisti Ven Nov 06, 2009 8:24 pm\nMystic_lele . . .\nTitolo: Re: Rimozione dei diaconi assenteisti Ven Nov 06, 2009 11:11 pm\nTitolo: Re: Rimozione dei diaconi assenteisti Sab Nov 07, 2009 10:34 am\nNonostante nemmeno io sia un acerrimo frequentatore di forum continuo a svolgere il mio mandato nella mia città,oltre a me cui dovrebbe essere un altro diacono Babele69 ma lei credo non eserciti o almeno non è più ad Arezzo,con il vostro permesso potrei approfondire la questione e poi presentarvi i risultati per risolvere questa questione.\nTitolo: Re: Rimozione dei diaconi assenteisti Sab Nov 07, 2009 2:03 pm\nBizzipap ha scritto:\nSono della Terra di Lavoro\nTitolo: Re: Rimozione dei diaconi assenteisti Sab Nov 07, 2009 2:16 pm\nParideIII ha scritto:\nSvolgere il proprio mandato è buona cosa e se ne vedono gli effetti nel pubblico registro dei battesimi e dei matrimoni.\nAd ogni modo sarebbe buona creanza frequentare pure i nostri forum.\nLa frequentazione dei nostri forum, permette di essere sempre al corrente di ogni evento che ci riguarda.\nNei nostri forum ci sono annunci da parte dei nostri e/o vostri superiori.\nInsomma si vive il vero spirito aristotelico dall'altra parte della barricata.\nSarebbe come se i consiglieri dei nostri governi non frequentino i forum del governo e del consiglio e non si aggiornino delle nuove leggi.\nSinceramente di diaconi di questo tipo ne farei volentieri a meno.\nCapisco che ci possano essere dei periodi di assenza per motivi plausibili di vita reale, come il prepararsi ad esami scolastici, il doversi curare per problemi di salute o assenze forzate per motivi di lavoro.\nMa se le assenze dovessero essere ordinaria quotidianità, allora sarebbe il caso che i fratelli stessi diano dimissioni per non mettere in difficoltà la chiesa che rappresentano.\nTitolo: Re: Rimozione dei diaconi assenteisti Sab Nov 07, 2009 2:33 pm\nLocalità : Vescovo di Lodi\nTitolo: Re: Rimozione dei diaconi assenteisti Mar Dic 22, 2009 7:39 pm\nConcordo con quanto detto tenendo ben presente, come appunto dice Lucibello, che non sempre si può essee al 100% e se talvolta vi è un calo ..beh teniamo presente che oltre al gioco ci sono gli impegni della vita\nTitolo: Re: Rimozione dei diaconi assenteisti


Belen e Stefano: il conduttore smentisce un riaccendersi della love story | Comuni 24 Ore\nBelen e Stefano: il conduttore smentisce un riaccendersi della love story\nIl figlio di Belen Rodriguez e Stefano De Martino sta per compiere sei anni. De Martino ha rilasciato un’intervista al settimanale Vero precisando che il legame tra lui e Belen è indissolubile.Il conduttore del programma Made in Sud chiarisce i rumors che li vedrebbero di nuovo fare coppia.\nI buoni rapporti sono un must per una genitorialità condivisa anche se padre e madre non stanno assieme, ha detto il conduttore. Per fugare ogni dubbio dichiara che se lui e Belen fossero insieme non ci sarebbe bisogno di nasconderlo.\nLe voci nascono forse dal fatto che il ballerino e la showgirl che lavora a Colorado, al momento sarebbero entrambi single.\nSi era parlato anche di una seconda gravidanza di Belen che De Martino aveva smentito.Le giornate della soubrette sono fitte di impegni perché si barcamena tra Sanremo Young, Colorado e le varie pubblicità di cui è protagonista.Insomma il legame tra i due c’è ma il collante sembra essere un piccolo bambino di sei anni.


Inter-Perisic, c'è la svolta:il croato sembra aver finalmente deciso cosa fare Inter-Perisic, c'è la svolta:il croato sembra aver finalmente deciso cosa fare\nHome Calciomercato Inter-Perisic, c’è la svolta: il croato sembra aver finalmente deciso cosa fare…\nInter-Perisic, c’è la svolta: il croato sembra aver finalmente deciso cosa fare…\nJuventus o Inter: finalmente Ivan Perisic sembra aver sciolto le riserve sul suo futuro, dopo una stagione vissuta da protagonista in nerazzurro nonostante il contratto in scadenza e una serie di incomprensioni.\nArrivano novità sul fronte Ivan Perisic, in questo momento il più caldo in casa Inter. Dopo la fine del campionato, concluso con la vittoria inutile con la Sampdoria e con qualche rimpianto per essersi visti scuciti lo scudetto dai cugini del Milan, Marotta e la dirigenza nerazzurra stanno lavorando per costruire una rosa competitiva anche nel prossimo anno, nella logica però ormai consueta del contenimento dei costi. Una logica cui non si può sottrarre nessuno, nemmeno un pilastro come Ivan Perisic.\nNon è un segreto che anche quest’anno l’Inter potrebbe dover ricorrere a un grande sacrificio sul mercato per continuare ad assestare conti non propriamente tranquillizzanti. Anche per questo nessuno nel club ha intenzione di assicurare a Perisic un contratto faraonico.\nQuando la trattativa sembrava però non essersi arenata, ma essere addirittura naufragata, con un rinnovo che era apparso davvero difficile, è arrivata la svolta meno ipotizzabile. L’ultimo incontro tra il club e l’entourage del calciatore croato, tra i grandi protagonisti delle ultime due stagioni, ha cambiato le carte in tavola. E, forse, stavolta in maniera definitiva.\nLeggi anche -> Perisic, le parole di Marotta gelano i tifosi dell’Inter\nL’Inter alza l’offerta: Ivan verso il rinnovo?\nLa situazione, fino a pochi giorni fa, sembrava chiara. Lo aveva confermato in maniera palese anche Marotta. L’Inter aveva avanzato una proposta di rinnovo a Perisic, senza però riuscire ad accontentare le sue richieste, piuttosto alte per un calciatore classe 1989. Anche per questo motivo il divorzio sembrava inevitabile, con la Juventus pronta ad approfittarne.\nPerisic esulta dopo un gol (ANSA)\nCerte storie, però, non possono terminare senza un estremo tentativo per appianare le divergenze. E così, subito dopo la fine del campionato, la dirigenza ha voluto incontrare il croato per tendergli ancora una volta la mano. L’offerta iniziale è stata, infatti, aumentata. Sul piatto ci sono adesso, come confermato dal Corriere dello Sport, 4,8 milioni più bonus facilmente raggiungibili che potrebbero portare il croato a un guadagno di 5,5 milioni a stagione, per due anni.\nDurante l’incontro non c’è stata alcuna risposta definitiva da parte del croato, ma stando a quanto riferito da fonti vicine all’ambiente nerazzurro il calciatore avrebbe gradito lo sforzo della società. Al momento dunque la fumata è, se non bianca, quantomeno di un grigio molto chiaro. Entro pochi giorni dovrebbe arrivare l’ufficialità del rinnovo che sta maggiormente a cuore a Simone Inzaghi, per poter iniziare a pianificare la stagione della riscossa.\nArticolo precedenteJuve, si lavora su Di Maria. L’argentino saluta così il PSG – VIDEO –\nArticolo successivoIncredibile Dybala, ora è cambiato tutto: tra Inter e Roma spunta la Spagna