Discussione: [Guida] The Settlers Online: Dalla registrazione in poi\n30.09.13 11:02 #1\nQuesta guida vi mostrerà come muovere i primi passi in The Settlers Online, dalla registrazione, al completamento delle missioni iniziali.\nSono elencati i livelli, con le varie missioni. Cliccando sul titolo della lista (es. Missioni livello 3) si viene portati direttamente a quella parte della guida.\nLa guida è in stesura, verranno aggiunti altri livelli.\nLegenda indice missioni\nMissione principale -> Sotto-missione principale\nRegistrazione e Attivazione email\nMissioni Livello 1\nProduzione assi di pino > Primo edificio\nMissioni Livello 2\nProduzione di assi di pino > Costruisci una segheria\nProduzione di assi di pino > Il municipio\nMissioni Livello 3\nProduzione di assi di pino > Ripiantare gli alberi\nProduzione di assi di pino > Situazione economica\nProduzione di assi di pino > La proporzione perfetta\nMissioni Livello 4\nProduzione di assi di pino > Produzione del legno perfetto\nProduzione di assi di pino > Legno in eccesso\nProduzione di assi di pino > Perfezionare la catena produttiva\nProduzione di pietra > La taverna\nMissioni livello 5\nProduzione di pietra > Per assoldare specialisti\nProduzione di pietra > Il geologo\nProduzione di pietra > Tagliapietre\nUltima modifica di MOD_Mustang; 04.10.13 a 21:30\n30.09.13 12:52 #2\nQui tratteremo della registrazione tramite la homepage del gioco, quindi con Account Uplay.\nAnche se sembrano passaggi scontati, partiamo dall'inizio, ossia, dalla registrazione al gioco\nCreiamo un account Uplay\nNel riquadro A si deve inserire:\nUn indirizzo E-mail valido, che servirà per confermare la registrazione, e nel quale potremo ricevere delle comunicazioni dal gioco, e a volte, qualche sorpresa , e che ci servirà per autenticarci ed accedere al gioco\nUna Password sicura, anche questa servirà per accedere al gioco\nil Nome Utente Uplay: Attenzione, questo non sarà il nome che useremo nel gioco, ma il nome che avremo nell'account Uplay\nNel riquadro B devono essere spuntate le prime 2 voci.\nSe desideriamo iscriverci alla newsletter di Ubisoft, spuntiamo anche la terza casella.\nOra possiamo cliccare su REGISTRATI SUBITO.\nNella casella di digitazione andiamo ad inserire il Nome che vogliamo dare al nostro avatar, ossia, il nome che avremo all'interno del gioco e nel forum, e che tutti gli altri Giocatori vedranno.\nScelto il nome, possiamo decidere che volto avere, tra i vari disponibili.\nPrima di cliccare su GIOCA, apriamo la nostra casella E-Mail (in un'altra finestra del browser)\nTroviamo una nuova e-mail da Ubisoft\nQui abbiamo i dettagli del nostro account Uplay, l'elenco dei vantaggi ottenuti con la registrazione, ma la parte che ci interessa ora è questa:\nClicchiamo su CLICCA QUI PER ATTIVARE LA TUA EMAIL\nSi apre una nuova scheda del browser che ci conferma l'avvenuta attivazione dell'email.\nOra possiamo godere a pieno di tutte le funzioni dellaccount Uplay. Clicchiamo su FINISH AND CONTINUE: possiamo visitare il sito di Ubisoft, aggiornare o modificare il nostro account Uplay, o chiudere la scheda e iniziare a giocare!\nUltima modifica di MOD_Mustang; 30.09.13 a 12:55\n30.09.13 14:13 #3\nPrimo accesso a Vasaar: La schermata di gioco\nRitorniamo alla scheda che abbiamo lasciato in sospeso, dove abbiamo già scelto il nome e il volto che avremo all'interno del mondo di The Settlers Online, e clicchiamo su GIOCA\nAlla fine del caricamento, ci troveremo davanti allla schermata di gioco:\nA è la finestra di benvenuto che si aprirà la prima volta che accederemo al gioco durante il giorno. Troviamo il suggerimento del giorno e l'elenco delle ultime modifche apportate al gioco. Cliccando su OK la finestra si chiude\nB è il riepilogo delle risorse base del gioco, che vedremo poi in dettaglio\nC la finestra della Chat. qui possiamo trovare vari canali: Globale, dove parlare di vari argomenti con gli altri giocatori; Aiuto dove chiedere o dare aiuto iinierente al gioco a chi lo richiede; Commercia, dove possiamo cercare del materiale o pubblicizzare le nostre offerte (quando avremo raggiunto il livello necessario per commerciare)\nD Abbiamo il nostro Avatar, il libro missioni, l'indicazione del livello attuale e dei giorni Premium attivi, il Menu Opzioni e il tasto di Logout\nE Sono i menu di comando, dai quali abbiamo acceso a molte funzioni fondamentali per il gioco\nF La lista dei giocatori che aggiungeremo come amici, o che faranno parte dell'eventuale gilda in cui entreremo in futuro.\nGuardiamo nel dettaglio le parti principali della schermata:\nNella barra riepilogo risorse, fermandoci con il puntatore del mouse sopra alla testa del settlers a sinistra, si apre la finestra del Riepilogo della Popolazione, dove nella parte superiore possiamo vedere:\nil limite massimo di settlers che possiamo ospitare e quanti ne ospitiamo al momento\nquanti settlers sono attivi, ossia quanti settlers sono impegnati a lavorare nei vari edifici che abbiamo costruito\nquanti settlers sono inattivi, cioè quanti settlers abbiamo a disposizione attualmente per destinarli al lavoro negli edifici produttivi o addestrarli nella caserma per farli combattere (lo vedremo più avanti)\nle unità militari, tutti quei settlers che abbiamo addestrato e destinato al combattimento, e che al momento sono presenti nell'isola.\nNella parte inferiore possiamo vedere quante e quali unità militari abbiamo assegnato ai nostri generali (al momento nessuna, dato che non abbiamo generali) e quante sono pronte e disponibili ad essere assegnate.\nLicenze di Costruzione e Risorse Base\nA Ci mostra quante Licenze di Costruzione abbiamo ancora disponibili, se ci fermiamo con il puntatore del mouse sopra a quasto simbolo, ci viene mostrato il numero totale di licenze ottenute, quante sono in uso, e in che modo possiamo procurarcene altre.\nB Qui sono elencati tutti i materiali di base in nostro possesso, necessari per costruire edifici: Attrezzi, Monete, Assi di pino, Assi di Legno duro, Pietre e Marmo.\nC Mostra quante gemme sono in nostro possesso, e cliccando sul tasto a fainco ci porta direttamente al negozio, dove possiamo acquistarne altre.\nAvatar, Livello, Libro Missioni e Menu opzioni\nA Sotto all'immagine del nostro Avatar troviamo la "Barra di avanzamento" del livello. Fermandocisi sopra con il puntatore del mouse ci viene mostrato quanti Punti Esperienza abbiamo attualmente, e quanti sono necessari per passare al livello successivo. Sotto al nostro nickname viene mostrato il Livello attuale. Sotto al Livello, sono indicati i giorni di Account Premium rimanenti.\nB è il Libro delle missioni, ossia dove troviamo tutti i vari compiti che ci vengono assegnati giornalmente, al passaggio i livello, o per la nostra Gilda.\nC Cliccando sulla ruota dentata si apre il Menu Opzioni, che vedremo più dettagliatamente grazie ad alcune missioni del gioco.\nIl modo migliore e più rapido per entrare in contatto con gli altri giocatori\nA cliccando in questo punto e muovendo il mouse possiamo modificare l'altezza della finestra Chat\nB questi sono i vari canali in cui è possibile chattare, rispettando sempre l'argomento per cui sono stati creati. Più avanti nel gioco, avremo altre chat disponibili, come la chat Commercia ed eventualmente una Chat Gilda\nC questa è la barra di digitazione, dove andremo a digitare i messaggi che vogliamo far leggere nella chat\nD Cliccando su questo "trattino, minimizziamo la chat, ossia, abbassiamo completamente la finestra della chat. Per ripristirarla, è sufficiente fare click una seconda volta.\nE Spuntando questa casella si abilita l'auto scorrimento della chat. Se siamo tornati indietro per rileggere qualcosa che non appare più nella schermata, cliccando su questa casella veniamo riportati direttamente all'ultima frase scritta.\nMenu di Comando e Lista Amici\nDato che queste funzioni le troveremo nelle prime missioni di gioco, mi limito solo ad un elenco per ora.\nNella barra Menu, partendo da destra abbiamo: Menu Costruzioni, Situazione Economica, Ufficio Commerciale, Menu Stella, Menu Gilde, Missive e Mercante\nSotto alla Barra Menu, troviamo la Lista Amici dove vedremo tutte le persone che aggiungiamo come amico nel mondo di gioco, o che fanno parte della gilda in cui entreremo.\nUltima modifica di MOD_Mustang; 04.10.13 a 13:11\n30.09.13 17:17 #4\nFinalmente eccoci pronti a giocare ;D\nIniziamo con aprire il Libro delle Missioni\nA questa è la categoria delle missioni. Le possibili categorie sono: Missioni principali, Missioni secondarie, Missioni giornaliere, Missioni di Gilda, Missioni Evento e Missioni in Attesa. Nel nostro caso si tratta di Missioni principali.\nB Alcune missioni principali sono composte da varie sotto-missioni, per poter avere la ricompensa per il completamento della pricipale, occorre completare quindi tutte le sotto-missioni. In B troviamo il titolo di queste catene di missioni\nC questa è la missione attiva dal titolo "Primo Edificio", ossia quella che dobbiamo portare a termine. Più missioni possono essere attive contemporaneamente. Da notare che questa missione fa parte della catena di missioni della Missione principale "Produzione di assi di pino"\nC1 Qui viene riportato il titolo della misione selezionata dall'elenco a sinistra.\nD Questo è il testo della missione, una breve introduzione ai compiti che dovrai svolgere per completare la missione\nE In questa parte del libro missioni vengono mostrati i compiti da svolgere per portare a termine le missioni attive, in questo caso, dobbiamo Possedere almeno un Taglialegna di pini\nN.B. Se dall'elenco a sinistra selezioniamo una missione principale (nella figura in alto "Produzione di assi di pino"), in questa parte della finestra vedremo la catena completa delle missioni che dobbiamo completare per portare a termine la missione principale\nF è la ricompensa che otterremo al completamento della missione In questo caso, i nostri primo 100 punti esperienza!!\nOra che sappiamo cosa dobbiamo fare, andiamo a farlo.\nApriamo il menu costruzioni\nE andiamo con il mouse sopra l'unica immagine a colori, il Taglialegna di pini\nCi viene mostrato: il nome dell'edificio, cosa produce, il costo per edificarlo e nella parte a destra, ci viene mostrato quali materiali utilizza per lavorare e quali sono i prodotti della lavorazione, in questo caso, utilizza degli alberi (pini) e produce dei tronchi di legno di pino\nClicchiamo quindi l'icona del Taglialegna di pini, e andiamo a scegliere dove vogliamo che venga collocato questo edificio\nOra, al posto del puntatore del mouse abbiamo l'edificio da costruire. Nei settori che possediamo nella nostra isola, vengono evidenziati in verde tutti gli spazi dove è possibile edificare.\nA Questo è il Municipio, l'unico edificio che troviamo già costruito nella nostra isola. Ha la stessa funzione di un magazzino, può essere migliorato di livello, e possono essergli applicati dei potenziamenti temporanei (ne parleremo più avanti). Non può essere spostato o demolito.\nB Questi sono i depositi di legno di pino, cioè i punti in cui il nostro Taglialegna di pino andrà a lavorare. Nell'icona è specificato anche quanto legno contiene il deposito\nC con delle bandiereine verdi, è segnato il percorso che il nostro Taglialegna di pino percorrerà per andare dal suo edificio, al deposito di legno di pino più vicino, e dal suo edificio al magazzino più vicino, in questo caso il Municipio. Più bassi saranno questi tempi, più alta sarà la produzione dell'edificio. La Durata di trasporto la possiamo vedere in tempo reale sopra l'edificio, mentre lo spostiamo prima di collocarlo.\nN.B. Quando un deposito di legno di pino si esaurisce, il Taglialegna si sposterà a lavorare nel successivo più vicino, modificando così i tempi di produzione.\nD Cliccando su Annulla azione prima di aver cliccato sulla nostra isola, si annulla la costruzione dell'edificio.\nScegliamo a questo punto una posizionde dove collocare l'edificio, con i tempi più bassi possibile\nN.B. La costruzione dell'edificio, oltre ai costi in materiale, utilizza una Licenza di costruzione, e tiene occupato un settler.\nQuando clicchiamo nel punto dove vogliamo che l'edificio venga costruito, a destra della schermata appare la Coda costruzioni, qui ci viene mostrato l'avanzamento della costruzione dell'edificio. Possiamo anche mettere più edifici in costruzione, fino ad un massimo di 3, e modificarne l'ordine di costruzione da questa casella. Vedremo poi come farlo.\nIMPORTANTE!!!! Durante le prime fasi di gioco, si devono costruire SOLO gli edifici richiesti dalle missioni, dato che i materiali da costruzione forniti all'inizio sono necessari per avanzare, e non sono rimpiazzabili fino ad un certo livello. Se si costruisce più di quanto richiesto, si potrebbe arrivare ad un punto in cui è impossibile andare avanti.\nInoltre, dopo la costruzione del primo edificio conviene proseguire fino al raggiungimento del livello 7 o 8 dove potremo costruire edifici per convertire le risorse in eccesso, o altri magazzini, evitando così che raggiungendo la capacità massima di stoccaggio, ci sia impossibile svolgere alcune missioni. Dal livelllo 12 sarà possibile commerciare con altri giocatori.\nUna volta che l'edificio è completo, ci apparirà una notifica che indica il libro missioni, e che ci comunica che la missione è completata\nCliccando su questa notifica, si apre direttamente il Libro delle missioni, alla missione che è stata completata, che ora nella lista di sinistra è colorata di verde. Non ci resta altro che ritirare il nostro premio di 100 Punti Esperienza, cliccando su Ottieni ricompense\nQuesti 100 Punti esperienza sono tutto quello che ci serve per passare al Livello 2\nUltima modifica di MOD_Mustang; 04.10.13 a 16:17\n01.10.13 00:39 #5\nEccoci al Livello 2, ci servono altri 100 Punti esperienza per passare al livello successivo\nCon il passaggio al nuovo livello, abbiamo sbloccato delle funzioni, abbiamo ottenuto delle ricompense e abbiamo ricevuto una nuova missione\nClicchiamo su Chiudi, e apriamo il Libro delle missioni\nQuesta volta troviamo 2 missioni da completare: una principale, Costruisci una segheria, che è la seconda missione della catena Produzione di assi di pino, e una missione secondaria: La produzione del legno di pino\nCominciamo dalla Principale: Costruisci una segheria. Come compito dobbiamo possedere almeno una segheria. Quindi, chiudiamo il Libro delle missioni e apriamo il Menu costruzioni (il gioco ci guida facendo lampeggiare le icone da cliccare)\nE clicchiamo sul nuovo edificio che abbiamo disponibile: la Segheria di pini. Questo edificio utilizza il legno di pino prodotto dal Taglialegna, e lo trasforma in Assi di pino\nCome abbiamo fatto per il Taglialegna di pini, dobbiamo scegliere il posto dove collocare l'edficio. Diversamente dal Taglialegna però. la segheria non necessita di un deposito di legno vicino, dato che tutto il materiale necessario per funzionare lo preleva dal magazzino. Quindi la posizione migliore per avere una produzione alta, è il più vicino possibile ad un magazzino, nel nostro caso, il Municipio. Anche in questo caso verrà usata una Licenza di costruzione\nQuando la costruzione è terminata, avremo la missione completa, quindi, andiamo a ritirare la ricompensa: 50 Punti Esperienza\nRitirati i premi per questa missione, ne riceviamo un'altra, ma per ora andiamo a vedere la missione secondaria che abbiamo lasciato in sospeso: La produzione del legno\nQuesta missione si completa automaticamente quando il nostro Taglialegna di pini avrà prodotto 3 unità di legno di pino. Non ci resta che riscuotere la ricompensa: 30 Pietre\nRitorniamo alla nostra Missione Principale. Fa sempre parte della catena di missioni Produzione di assi di pino e si intitola Il municipio\nQuesta volta, per completare la missione e ottenere i 50 Punti Esperienza di ricompensa abbiamo 5 compiti da svolgere:\nSeleziona il municipio con il puntatore del mouse\nApri la scheda risorse intermedie\nApri la scheda risorse avanzate\nApri la scheda risorse superiori\nApri la scheda militare\nChiudiamo il Libro delle missioni, e clicchiamo sul Municipio\nAncora una volta il gioco ci guida, facendo lampeggiare le schede dove dobbiamo cliccare.\nClicchiamo su tutte e 4 le schede, completando la missione.\nApriamo il libro missioni , e riscuotiamo la nostra ricompensa, i 50 Punti esperienza che ci permettono di passare al Livello 3\nUltima modifica di MOD_Mustang; 01.10.13 a 05:02\n01.10.13 01:47 #6\nPunti Esperienza al Livello successivo: 100\nCome per il Livello 2, anche stavolta abbiamo sbloccato nuove funzioni, ottenuto delle ricompense e ricevuto altre missioni.\nApriamo, quindi, il Libro delle missioni\nAbbiamo ricevuto 2 missioni: una principale Ripiantare gli alberi, che fa parte della catena di missioni Produzione di assi di pino, e una missione secondaria intitolata La produzione delle assi\nLa missione Ripiantare gli alberi ci chiede di possedere almeno un Piantatore di pini.\nApriamo il Menu costruzioni, e selezioniamo il nuovo edificio sbloccato: Piantatore di pini. Questo edificio ha lo scopo di ripiantare gli alberi nei punti in cui il Taglialegna di pini va a lavorare, evitando così che venga disboscata tutta l'isola.\nDecidiamo ora dove collocare il nostro nuovo edificio.\nCome il Taglialegna, anche il nostro Piantatore necessita di essere posto ad una distanza dal Magazzino e dai depositi in cui andrà a piantare gli alberi, tale da non avere dei tempi di produzione troppo alti.\nTrovata la posizione ottimale, collochiamo l'edificio, e una volta completata la costruzione, apriamo il Libro delle missioni e ritiriamo la nostra ricompensa: 50 Punti esperienza.\nRiceviamo un'altra missione da compiere, ma, come prima, occupiamoci prima della secondaria lasciata in sospeso: La produzione delle assi\nQuesta missione ci chiede di Produrre almeno 3 assi di legno di pino. Non appena la segheria le avrà prodotte, la missione si completa automaticamente, e noi dobbiamo solo ritirare la ricompensa: 20 unità di Legno di pino\nRitorniamo alla missione principale: Situazione economica, della catena di missioni Produzione di assi di pino\nAnche questa volta abbiamo più compiti da portare a termine per completare la missione:\nApri la finestra situazione economica\nSeleziona le assi di pino dalla lista nella situazione economica\nSeleziona il deposito di legno di pino dal diagramma risorse nella situazione economica\nAndiamo quindi nella barra dei Menu di comando, e apriamo la Situazione economica\nDalla lista di sinistra clicchiamo su Materiali da costruzione\nPoi sulle Assi di pino\nNella parte destra della finestra ora ci appare il diagramma della produzione di Assi di pino. Clicchiamo l'icona alla base del diagramma: il Piantatore di pini\nNella finestra che si apre, possiamo vedere nel dettaglio il rapporto di produzione/consumo delle nostre risorse, in questo caso di Alberi di pino\nA Nella colonna Produzione vediamo gli edifici che producono una determinata risorsa, con relativi valori di produzione. Nel nostro caso, il Piantatore di pini rifornisce i depositi di legno di pino (quindi, pianta alberi ) di 231 unità ogni 12 ore.\nB Nella colonna Consumo abbiamo invece gli edifici che, appunto, consumano quella determinata risorsa, con relativi valore di consumo. Nel nostro caso, il Taglialegna di pini consuma (abbatte alberi) per un totale di 304 unità ogni 12 ore.\nC Sotto le due colonne, troviamo il rapporto vero e proprio di produzione, ossia il rapporto tra prodotto e consumato. Nel nostro caso è di -73. Questo significa che il Taglialegna di pini abbatte più alberi di quanti il Piantatore di pini riesce a piantarne.\nN.B. In Situazione Economica è possibile vedere i rapporti di produzione per tutte le risorse che produciamo nella nostra isola\nOra che abbiamo completato tutti i compiti della missione, e abbiamo capito come funziona la Situazione economica, possiamo chiudere la finestra, e andare a prenderci le nostre ricompense: 20 Punti Esperienza e 20 Pietre\nRiceviamo una nuova missione della catena Produzione di assi di pino dal titolo La proporzione perfetta\nCome compito dobbiamo Possedere almeno 2 Taglialegna di pini. Possiamo notare, sotto alla descrizione del compito, una barra verde che arriva a metà della lunghezza totale. Questo perchè al momento possediamo un Taglialegna di pini, quindi, il nostro compito per metà è già completato.\nFacendo un po di attenzione, nella descrizione della missione ci viene dato un utile indizio, ossia che "Dal tempo e dalla quantità di risorse prodotte puoi ottenere la miglior proporzione per ogni area di lavoro. Nel caso del legno, sarebbe 2 taglialegna per 3 piantatori..."\nDato che al momento abbiamo solo un Piantatore, e dobbiamo costruire un secondo Taglialegna, abbiamo tutte le ragioni per aumentare il numero di alberi piantati, quindi, collochiamo altri 2 piantatori, sempre tenendo conto dei tempi di trasporto (sarò noioso, ma incidono molto sulla produzione e sulla buona riuscita delle missioni future). Grazie Messer Oliver.\nCostruiti i 2 piantatori, possiamo dedicarci a completare la missione, quindi, costruiamo un nuovo Taglialegna di pini (mi raccomando, i tempi di trasporto!!!!)\nQuando la cotruzione di tutti gli edifici è completa, torniamo a vedere in Situazione economica se ciò che ci ha detto Messer Oliver è vero\nNelle colonne Produzione e Consumo vediamo il totale della produzione/consumo dei nostri edifici.\nCliccando sulle icone in queste colonne, possiamo vedere qual'è la produzione/consumo nel dettaglio per ogni edificio.\nIl rapporto di produzione ora è di +87 alberi piantati ogni 12 ore. Olly aveva ragione, e, per il momento, non disboscheremo l'isola.\nLa missione è completata, quindi andiamo a ritirare la ricompensa: 30 Punti esperienza, che ci fanno passare al livello successivo\nUltima modifica di MOD_Mustang; 04.10.13 a 14:53\n01.10.13 03:43 #7\nQuesta volta, oltre alle ricompense ottenute, alle nuove missioni e all'edificio sbloccato, abbiamo sbloccato anche un nuovo personaggio e una sua funzione: Il Geologo e Trova giacimento di pietra.\nApriamo il Libro delle missioni, e vediamo quale nuovo compito ci aspetta\nAbbiamo una nuova missione della catena Produzione di assi di pino dal titolo Produzione del legno perfetto e una nuova catena di missioni, intitolata Produzione di pietra, con una sotto-missione attiva intitolata La taverna\nOccupiamoci prima della missione Produzione del legno perfetto. Ci vengono dati 4 compiti:\nSeleziona il legno di pino dalla lista nella situazione economica\nSeleziona il deposito di legno di pini dal diagramma risorse nella situazione economica\nSeleziona il piantatore di pini sotto alla visuale dettagliata del pino\nPiantatori di pini da possedere: almeno 3. (questa parte noi l'abbiamo giàcompletata, grazie ai suggerimenti di messer Oliver )\nIl procedimento è simile a quello della missione Situazione economica, svolta al livello 3\nApriamo Situazione economica, e stavolta apriamo la lista Risorse\nClicchiamo sul Legno di pino\nIl gioco ci suggerisce ancora cosa fare, tramite lampeggio... scorriamo la barra della lista a sinistra per visualizzare tutte le risorse, e poi clicchiamo sul piantatore alla base del diagramma, nella parte destra della finestra.\nNella colonna Produzione, clicchiamo l'icona del Piantatore di pini, in modo da vedere nel dettaglio la produzione di ogni piantatore\nA questo punto, la missione è conclusa, e possiamo andare a ritirare la nostra ricompensa: 30 Punti Esperienza\nRiceviamo una nuova missione della catena Produzione di assi di pino intitolata Legno in eccesso\nCi viene chiesto di costruire una seconda Segheria di legno di pino. Facciamolo, ricordandoci che le Segherie dipendono solo dal magazzino per i tempi di trasporto e seguendo il consiglio di Oliver di tenere sotto controllo la produzione di legno di pino, e prendiamo le ricompense: 20 Punti esperienza e 30 assi di pino\nRitirate le ricompense, ci viene assegnata l'ultima missione della catena Produzione di assi di pino, dal titolo Perfezionare la catena produttiva\nAbbiamo 5 compiti da svolgere:\nPossiedi un valore produttivo per il legno di pino di almeno 0/12 ore\nPossiedi un valore produttivo per le assi di pino di almeno 360/12 ore\nPossiedi un valore produttivo per i depositi di legno di pino di almeno 0/12 ore\nAvendo seguito i consigli di messer Oliver, gli ultimi 3 compiti sono già completati, i primi 2 sono semplici da svolgere, avendo già compiuto quelle azioni più volte.\nApriamo ancora una volta la Situazione Economica, e nella scheda risorse, clicchiamo sulle assi di pino.\nMissione compiuta. Andiamo a ritirare la ricompensa per la missione Perfezionare la catena produttiva: 30 Punti esperienza, e quella per il completamento della catena di missioni Produzione di assi di pino: una Panca d'oro (oggetto ornamentale)\nDato che molto spesso la missione Perfezionare la catena produttiva è il punto in cui molti giocatori trovano difficoltà, analizziamola più nel dettaglio (clicca Mostra Spolier per vedere la spiegazione).\nSe avete già superato la missione, andate pure avanti\nNon inserirò immagini in questa spiegazione, dato che tutti i passaggi che andremo a fare sono descritti nelle parti precedenti della guida. Se ci sono dubbi su come agire, tornate un po' indietro e avrete le istruzioni che cercate. Leggete lo Spoiler fino in fondo, prima di compiere qualsiasi azione.\nProduzione del legno perfetto\nLa missione ci chiede:\nAprire la la finestra Situazione Economica e selezionare le Assi di pino da questa, sappiamo già come farlo, quello che spesso mette in crisi sono i 3 punti successivi.\nSe abbiamo sulla nostra isola 3 Piantatori di pini, 2 Taglialegna di pini e 2 Segherie di pini, e abbiamo cercato di mantenere i tempi di trasporto più bassi possibile, la missione dovrebbe completarsi in automatico, dato che il rapporto di produzione di questi edifici si compensa, dando un risultato positivo per ogni risorsa.\nNel caso ciò non accadesse, per un numero non corretto di edifici o per dei tempi di trasporto troppo alti, si deve controllare il Valore di produzione per ogni tipologia di edificio.\nOpzione 1: Valore di produzione dei Piantatori inferiore a 0/12h, quindi negativo\nSe abbiamo meno di 3 piantatori ogni 2 taglialegna, questo valore sarà ovviamente negativo. Per risolvere la situazione, potete o mettere in pausa i Taglialegna di pino (Cliccando sull'edificio e premento il tasto Stop che trovate nella parte destra della finestra) fino a raggiungere un rapporto di 2 Taglialegna ogni 3 piantatori.\nSe nemmeno questo sistema risolve la situazione, probabilmente i taglialegna hanno esaurito i depositi di legno di pino che erano vicino ai piantatori, costringendoli a spostarsi per andare a lavorare, alzando così i tempi di trasporto. Oppure erano collocati troppo lontano dai depositi sin dall'inizio. In questo caso costruiamo altri piantatori cercando di mantenere i tempi di trasporto più bassi possibile.\nOpzione 2: Valore di produzione dei Taglialegna di pino inferiore a 0/12h, quindi negativo\nCome per i piantatori, controlliamo il numero di Taglialegna presenti nell'isola. Se abbiamo meno di 2 Tagliatori ogni 2 Segherie, il Valore di produzione sarà negativo.\nStesso procedimento dell'Opzione 1: mettiamo in pausa le Segherie fino ad avere 2 Segherie di pini per ogni 2 Tagliatori di pini.\nSe non è sufficiente, come per i piantatori, è dovuto ai tempi di trasporto, quindi costruiamo uno o più taglialegna fino ad ottenere un valore di produzione positivo.\nAttenzione però, ricordiamoci che per ogni 2 Taglialegna, servono 3 piantatori, quindi, se aumentiamo il numero dei Taglialegna, dovremo aumentare il numero dei piantatori, per non mandare in negativo il valore di Produzione dei piantatori\nOpzione 3: Valore di produzione per le Assi di pino inferiore a 360/12h\nCome prevedibile, servono sempre gli stessi controlli degli altri due casi, quindi, controllate il numero di edifici, che deve essere di 2 segherie ogni 2 Taglialegna, nel caso non fosse corretto il rapporto tra gli edifici, costruiamone altri, tenendo sempre presente che aumentando le segherie, dovremo aumentare i taglialegna, e aumentando i taglialegna, dovremo aumentare i piantatori.\nRicordo comunque che la soluzione di costruire più edifici di quelli richiesti è molto pericolosa, dato che consuma materiale da costruzione che potrebbe essere indispensabile per avanzare nel gioco.\nIn caso, Alcuni edifici possono essere abbattuti: aprite il menu costruzioni, e cliccate sulla cassetta degli attrezzi in basso a destra, poi su Rimuovi Edificio e infine sull'edificio da demolire. Questa soluzione però non rende tutto il materiale utilizzato per la costruzione, ma solo una parte.\nSe ci si dovesse trovare bloccati per mancanza di materiali, l'unica soluzione è contattare il Team di Supporto, tramite Ticket LINK\nAndiamo ora a vedere l'altra missione che abbiamo lasciato in sospeso: La taverna, della catena di missioni Produzione di pietra\nCi viene chiesto di Possedere la Taverna, ma che cos'è? Per saperlo ci basta leggere nella descrizione della missione. Infatti, il buon Messer Oliver, tra le altre cose, ci dice che: "...È anche un buon posto per trovare persone che si occupano di cose particolari, i cosiddetti specialisti. Costruiamone una e usiamola per assoldare questi specialisti".\nQuindi, nella Taverna possiamo assoldare dei nuovi personaggi, che ci saranno utili con le loro varie "specialità".\nApriamo il Menu costruzioni, e andiamo a costruire la Taverna.\nDobbiamo sapere però, che a differenza degli edifici costruiti fino ad ora, la Taverna non richiede un magazzino o un deposito vicino per funzionare, è un edificio indipendente. Quindi, piccolo consiglio , costruitelo in un punto dell'isola che non sia "d'intralcio" ad altre strutture. Gli edifici, ad eccezione di alcuni, si potranno comunque spostare più avanti.\nLa costruzione di questo edificio stavolta richiede Assi di pino e Pietre, al contrario degli edifici precedenti che richiedevano solo Attrezzi. Il materiale necessario lo abbiamo comunque riccevuto in abbondanza come ricompensa dalle missioni precedenti, e, per le assi di pino, dalle nostre segherie\nAttenzione!! Non demolite la taverna, a causa di un bug, potrebbe non essere più edificabile, gli sviluppatori stanno comunque risolvendo il problema\nAppena mettiamo in costruzione la nostra Taverna, riceviamo una nuova missione, e una Missiva, e dato che la taverna ci mette un po' per essere pronta, guardiamo di che si tratta\nÈ una missione secondaria, intitolata La lettera.\nAggiungi assi di pino al magazzino dal menu Stella\nAggiungi legno di pino al magazzino dal menu Stella\nAggiungi unità di pietra al magazzino dal menu Stella\nApri la finestra Missive\nCome prima cosa, controlliamo la missiva che ci è arrivata, quindi, apriamo la finestra Missive, e vediamolo un po' nel dettaglio\nA cliccando qui, è possibile scrivere una nuova missiva\nB qui abbiamo varie colonne: Tipo in questa colonna viene messa un'immagine che ci specifica che tipo di comunicazione è: offerta di scambio, posta di gilda, comunicazioni dal gioco ecc. Da ci mostra il mittente della missiva Oggetto, ossia, il "titolo" della missiva e Ricevuto cioè la data di quando ci è stata mandata la missiva.\nQuando avremo più missive nella nostra finestra, cliccando sopra a una di questi titoli, potremo variare l'ordine di visualizzazione.\nC in questa finestra vediamo l'elenco di tutte le comunicazioni ricevute e non cancellate.\nD infine qui, una volta cliccato su una missiva, possiamo leggerne il contenuto.\nLa Missiva è di nostro fratello Theodor, che dice di averci fatto dono di alcune risorse, che troveremo nel menu Stella. Andiamo a vedere, e analizziamo il menu Stella\nA Queste sono le risorse che abbiamo nel menu Stella, tra le quali troviamo la panca d'oro, che abbiamo ricevuto come ricompensa qualche missione fa, e gli oggetti che ci ha gentilmente donato Teodor\nB Ciccando su queste schede, vediamo solo gli oggetti della categoria selezionata presenti nel menu Stella\nDato che la missione ci chiede di trasferire dal menu Stella al Magazzino Assi di pini, Legno di pino e Pietre, clicchiamo su una di queste risorse, e poi, clicchiamo sul Municipio, l'edificio in cui trasferiremo le nostre risorse dal menu Stella.\nOra le nostre risorse sono state aggiunte al magazzino, ripetiamo l'operazione con le altre rimaste, e andiamo a prenderci le ricompense per le nostre missioni: 10 Monete per la missione secondaria La lettera e 20 Punti esperienza per la missione La Taverna che ci portano a raggiungere il Livello 5\nUltima modifica di MOD_Mustang; 04.10.13 a 19:27\n04.10.13 21:19 #8\nCon il passaggio al Livello 5 abbiamo sbloccato il Tagliapietre\nMa abbiamo sbloccato anche una nuova funzione, la Ricompensa login\nEffettuando l'accesso al gioco ogni giorno, riceveremo delle ricompense, e al settimo giorno di accessi consecutivi, riceveremo ben 100 gemme!!\nAndiamo ora a vedere le missioni che ci attendono\nSotto-missione Per assoldare specialisti della catena di missioni principale Produzione di pietra\nMissione secondaria Costruzione istantanea\nIniziamo con la principale, Per assoldare specialisti. Ci viene chiesto di selezionare la Taverna e di possedere almeno un Geologo\nClicchiamo sulla Taverna\nVediamo 3 tipi di specialisti: Generale, Esploratore e Geologo. A noi interessa solo l'ultimo, quindi clicchiamo sul tasto a destra del prezzo e arruoliamolo.\nMission completata, ritiriamo la ricompensa: 30 Punti Esperienza e 50 Assi di pino\nRiceviamo un'altra missione\nSi intitola Il geologo, e fa parte della catena di missioni principale Produzione di pietra\nCi viene chiesto di trovare un nuovo giacimento di pietra. Leggiamo nella descrizione della missione, e vediamo che ancora una volta messer Oliver ci guida nelle nostre azioni.\nQuindi, apriamo il menu stella\nTroviamo il geologo che abbiamo appena acquistato. Selezioniamolo cliccando sulla sua immagine, ed analizziamo il Menu del geologo\nA Il nome del nostro geologo. Cliccando sulla matita blu a destra è possibile modificarlo\nB Barra della Scienza, la vedremo in seguito.\nC Comandi di ricerca, da qui possiamo scegliere che tipo di ricerca far fare al nostro geologo. Al momento, possiamo solo fargli cercare pietra, un po' alla volta sbloccheremo tute le ricerche.\nD Gli eventuali costi e la durata della rcierca che selezioniamo\nLa missione ci chiede di trovare un nuovo giacimento di Pietre, quindi, clicchiamo su Trova giacimento di pietra, ci viene mostrata la durata della ricerca, cioè 2 minuti, e premiamo OK\nSe apriamo il menu Stella mentre il geologo è impegnato in una ricerca, fermandoci con il mouse sopra la sua icona, ci viene mostrato il tipo di ricerca in cui è impegnato, e il tempo rimanente\nAppena inviato il geologo, riceviamo un'altra missione:\nMissione secondaria Il tempo è denaro. Dobbiamo dimezzare il tempo di uno specialista.\nApriamo il menu Stella, clicchiamo sul geologo, e poi sul tasto con la gemma e l'orologio. in questo modo dimezziamo il tempo della ricerca del nostro geologo.\nMissione compiuta, prendiamoci i premi: 30 Punti Esperienza per la sotto-missione principale Il geologo e 30 gemme per la missione secondaria Il Tempo è denaro\nOra abbiamo una nuova sotto-missione principale dal titolo Tagliapietre e nuova missione secondaria Numerosi giacimenti, e la missione che avevamo lasciato in sospeso Costruzione istantanea\nQueste missioni possiamo completarle contemporaneamente.\nLa missione secondaria Numerosi giacimenti ci chiede di trovare un nuovo giacimento di Pietre, quindi, seguendo le stesse operazioni di prima, inviamo il nostro geologo alla ricerca. Questa volta non serve usare le gemme per dimezzare il tempo di ricerca.\nPer le missioni Tagliapietre e Costruzione istantanea ci viene chiesto di costruire un tagliapietre nella prima, e di utilizzare"costruzione istantanea" nella seconda\nPossiamo completare tutte e due le missioni in una volta sola!\nSelezioniamo il Tagliapietre dal Menu Costruzioni, e collochiamolo sulla nostra isola in prossimità di un giacimento, tenendo sempre conto dei tempi di trasporto ( )\nAndiamo nella Coda costruzioni che appare a destra della schermata di gioco, e clicchiamo sull'orologio con la gemma che appare all'interno dell'icona dell'edificio in costruzione\nUna volta cliccato, la costruizione dell'edificio avverrà instantaneamente, facendoci così completare le nostre missioni.\nA questo punto, anche il nostro geologo dovrebbe essere ritornato dalla ricerca, con la scoperta di un nuovo giacimento.\nNon ci rimane altro che ritirare le ricompense per le nostre 3 missioni completate: 30 pietre per Numerosi giacimenti, 20 Assi di pino e 20 Gemme per Costruzione instantanea e 40 Punti Esperienza e 30 Assi di pino per la sotto-missione principale Tagliapietre\nCompletate queste missioni, passiamo al Livello 6


Problemi di erezione giovanili, Ultimamente nessuna erezione\nPerché, spessissimo, le risposte e i ultimamente nessuna erezione che si ottengono sono molto fuorvianti, superficiali, alimentano la confusione, sono scientificamente scorretti, spesso pericolosi per la salute e questo viene ampiamente sottovalutato e alle volte, addirittura, denigranti e offensivi per chi sta cercando disperatamente un aiuto o qualche parola di conforto. Se il problema di erezione ti sta facendo disperare, e magari lo stai vivendo come un pensiero ossessivo, le risposte che puoi trovare su blog e forum generici possono solo farti disperare ancora di più perché possono alimentare la convinzione errata di essere un caso raro, un caso isolato e ultimamente nessuna erezione.\nAvere problemi di erezione, specialmente se si è giovanissimi, non è per niente piacevole, è molto frustrante e la problematica ultimamente nessuna erezione disagio che si riflette quasi sempre anche sulla sfera sentimentale. Innanzitutto per appurare che la causa della disfunzione erettile non abbia radici più gravi.\nCapisco che doversi confidare con proprio medico di famiglia possa mettere in imbarazzo e creare disagio, ma ricorda che anche lui ha avuto ultimamente nessuna erezione anni e forse i problemi di erezione li ha avuti anche lui alla tua età. Inoltre, ha a che fare molto spesso con pazienti che lamentano problemi di erezione sempre più in aumento, soprattutto tra i più giovani e quindi è più che abituato a queste situazioni.\nDa questo il pene cresce e cresce Problemi di impotenza? È colpa del grasso Escoriazione pene la preghiera penetra le nuvole :: chiesacontrocorrente Impotenza – Disfunzione Erettile\nLa spedizione del reso viaggia sotto la vostra responsabilità Gli...\nPelvic floor exercises for erectile dysfunction. Se ti prescrive Levitra,...\nTeenager si siede nel cazzo di papà - milliondollarbaby.it\nQuindi la cagna prende il cazzo nella sua figa bagnata...\nEsercitando una prostatitis, cibo per duramax la prevenirea. Il genere...\nLe cause della balanite sono molteplici, eccone un breve riepilogo:...


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E' Donald Trump il 45° presidente degli Stati Uniti - Felicità Pubblica\nSettant’anni, immobiliarista, personaggio televisivo, tra gli uomini più ricchi del mondo, padre di 5 figli avuti da tre diverse mogli, repubblicano. E’ questo il profilo di Donald Trump, il 45° presidente degli Stati Uniti d’America.\nDopo oltre 18 mesi di durissima campagna elettorale, i cittadini americani hanno scelto lui come successore di Barack Obama, preferendolo alla concorrente democratica Hillary Clinton. Un risultato scioccante quello emerso dalla chiamata alle urne di ieri, 8 novembre, data dell’Election day, che dal 1845 si svolge sempre il primo martedì dopo il primo lunedì di novembre. Scioccante poiché la sua rivale politica era data per favorita da tutti i sondaggi condotti negli ultimi mesi. Eppure gli americani hanno invertito la rotta attribuendo proprio a Trump la preferenza che ieri lo ha visto primeggiare portando a casa, o meglio nella sua Trump Tower, la maggioranza assoluta (290) dei 538 grandi elettori e diventando così presidente degli Stati Uniti.\nLa cartina degli Stati Uniti d’America a sorpresa si è andata colorando sempre di più di rosso, il colore dei repubblicani, a discapito del blu della Clinton che ha guadagnato “solo” 218 grandi elettori.\n“Prometto che sarò il presidente di tutti gli americani. I dimenticati di questo Paese, da oggi non lo saranno più”, ha commentato Donald Trump apparso radioso ed emozionato, circondato dalla sua numerosa famiglia e dai suoi più stretti collaboratori. Il tycoon, da oggi nuovo presidente degli Stati Uniti ha poi rivelato di aver ricevuto la chiamata della sua avversaria e ha speso per lei parole di stima e ringraziamento, utilizzando toni ben lontani da quelli della campagna elettorale. Quella tra Trump e Clinton è stata, infatti, una dura competizione fatta di accuse reciproche e non scevra di scandali portati all’occorrenza alla luce del sole (basti pensare alle accuse rivolte a Trump di molestie sessuali ai danni di diverse donne o a quelle che hanno interessato la Clinton in merito all’utilizzo di un server privato per l’invio di mail). Ma ormai oggi la macchina del fango non serve più, perché gli americani hanno scelto il loro 45° presidente.\nIn molti oggi si chiedono come cambierà il Paese e soprattutto come cambieranno i rapporti degli USA con il resto del mondo, soprattutto alla luce delle affermazioni spesso giudicate razziste che negli ultimi mesi Trump ha fatto in riferimento ai migranti, giudicati come criminali, e in particolar modo verso gli ispanici che contro di lui hanno eretto un vero e proprio muro. Lo stesso muro da costruire lungo il confine proprio per scongiurare l’ingresso di nuovi stranieri, come quello ipotizzato da Trump che per una casualità è stato eletto nel giorno della caduta di un altro storico muro, quello di Berlino. Ma fare previsioni a lungo termine per il momento è ancora difficile. Unica certezza è che la vittoria di Trump sembra aver spaventato, oltre agli immigrati, le Borse che questa mattina hanno aperto in ribasso per poi pian piano risalire.\nSi chiude dunque l’era del premio Nobel per la pace Barack Obama che ieri ha salutato i suoi connazionali con un messaggio di speranza: “Ricordate: non importa che cosa accadrà, il sole domattina sorgerà e l’America sarà ancora il più grande Paese al mondo”.\nBarack ObamaCommissione dell'Esercito degli Stati Unitidemocraticidonald trupelezionihillary clintonpresidenterepubblicani


Il ministro Patuanelli: “I vini della Tuscia sono un’eccellenza”\nFerragosto fa rifiatare ristoratori e albergatori di Viterbo. Bianchini: “Ma da settembre sarà dura”\n“Sono affascinato da quello che ho visto – ha detto il ministro al termine della sua visita -. Qui si sposano cultura, territorio, prodotti. E’ la nostra terra, la nostra storia. Insomma è l’Italia che ha un grande successo nel mondo, che porta avanti le tradizioni e lo fa con innovazione. Sono rimasto stupito nel vedere quanta ricchezza abbiamo e quanto poco la conosciamo – ha concluso Patuanelli -, dobbiamo avere maggiore capacità di far conoscere questi luoghi nel mondo”. “Il territorio viterbese – ha spiegato il vicepresidente nazionale di Coldiretti, David Granieri – riesce a rappresentare il connubio tra storia e innovazione, alla quale si sono aperte aziende che da generazioni si tramandano la loro attività e sono espressione di un’antica tradizione imprenditoriale. Lo fanno in territorio ricco di attrattive storico culturali, in cui il turismo rappresenta un volano per l’economia”.\nE le aziende viterbesi hanno saputo cogliere le nuove sfide, puntando sull’innovazione tecnologica, come ha fatto la Tenuta Casciani. E’ stata questa la prima tappa della visita del ministro Patuanelli, dove i vigneti sono gestiti con agricoltura 4.0, settore nel quale l’azienda ha investito un milione di euro per l’acquisto di macchinari sofisticati, tra cui anche un drone. Un drone che attraverso voli programmati sui vigneti, riesce a cogliere la colorazione del fogliame, dalla quale si evince la necessità di concimazione. Grazie a sensori collegati ad una stazione meteorologica e all’impianto di irrigazione a goccia, inoltre, si evita il consumo idrico che avviene solo quando necessario. Una cantina storica, che poggia su un insediamento etrusco, quella della Fattoria Madonna delle Macchie, dove l’affinamento del vino avviene in una grotta scavata a mano agli inizi del ’900. “Un’azienda che esprime alla perfezione quel connubio tra tradizione e innovazione – ha concluso Granieri -. Grazie alla tecnologia di cui dispone, infatti, riesce a monitorare il processo di vinificazione, tenendo sempre sotto controllo quei fattori, come la temperatura, che possono influenzare in maniera determinante il prodotto finale”.\nPrevious: Domenica 9 si replica: continua a passeggio per due km\nNext: Allarme per le ceramiche, alle stelle i prezzi delle materie prime


L’Idv fuori dalla Giunta: “Il comportamento di Carancini è molto grave” | Cronache Maceratesi\nL’Idv fuori dalla Giunta:\n“Il comportamento di Carancini\nè molto grave”\n30 Aprile 2010 - Ore 19:37 - caricamento letture\n“L’Italia dei Valori prende atto della scelta del Sindaco Carancini di nominare la Giunta cittadina escludendo la rappresentanza dell’Italia dei Valori: una scelta non condivisa da IDV che, allo stato dei fatti, si trova costretta ad un “appoggio esterno” che non esimerà il partito ad uno studio approfondito di ogni atto di questa Amministrazione e da un voto secondo coscienza volta per volta, a partire da quello per la Presidenza del Consiglio Comunale.\nL’Italia dei Valori rappresenta il secondo partito di maggioranza in Regione, oltre a rappresentare il 4,7% dei cittadini di Macerata, riveste un ruolo fondamentale nella coalizione di centro sinistra dove si è sempre dimostrato un fedele alleato, nel rispetto dei valori che rappresenta, per questo motivo ci sembra incomprensibile la scelta di Carancini.\nNel contatto intercorso tra il Sindaco e il partito nella tarda serata di giovedì, quando il primo cittadino ha comunicato la decisione presa, l’Italia dei Valori ha riconfermato a Carancini che il nome del candidato a ricoprire quel ruolo vacante deve rispettare l’indicazione dell’IDV.\nRestiamo a disposizione per un incontro con il Sindaco, prima della data del primo Consiglio Comunale, ad oggi fissato per lunedì 3 Maggio, per la definizione del nostro ruolo, per poter dare il nostro contributo al Governo della città.\nAuspichiamo infine un intervento delle Segreterie Provinciali e Regionali del PD, che sarà da noi richiesto, in quanto la gravità del comportamento del Sindaco di Macerata rischia di avere ripercussioni a tutti i livelli”.\nFilippo Ciccarelli\t il 30 Aprile 2010 alle 20:08\nNon conosco i retroscena che hanno portato a questa primissima contrapposizione tra i partiti vincitori delle elezioni. Il dato politico però è interessante; nell’altro articolo è lo stesso Carancini ad affermare di asupicare di aggiungere un ottavo in giunta, proprio dell’IDV. Da questo comunicato si apprende che il “diktat” dell’IDV evidentemente c’è stato, ed altrettanto evidente è stata la posizione di rifiuto del neoeletto sindaco. Quindi il problema è sul nome specifico, segno che evidentemente c’è stata un’analisi approfondita su chi mettere ed in quale posto, e non una mera spartizione delle poltrone e degli incarichi dopo la vittoria riportata al ballottaggio.\nQuesto è indice di una volontà politica che probabilmente deluderà quanti si aspettassero un candidato debole e sottoposto al giogo dei partiti.\nMolto probabilmente si troverà una soluzione ed un compromesso tra IDV e Carancini.\nTuttavia credo che il possibile scenario che può prospettarsi a Macerata possa nuocere più al partito in questione che al neo-sindaco. Mi spiego meglio; se l’IDV insistesse nel proporre il suo nome, magari fino al punto di forzare Carancini ad accettare, l’IDV ne verrebbe fuori come più preoccupata alla “caccia alla poltrona” che di questi tempi tutti, da destra a sinistra, giurano di abiurare (seguendo l’appeal della cosiddetta “antipolitica”) che non ai problemi di Macerata. Visto che la nuova giunta non ha ancora fatto niente, non reggerebbe la scusa di dissapori circa l’azione politica della giunta Carancini, perché Carancini stesso non ha ancora, ovviamente, fatto niente di concreto.\nGiova anche ricordare che l’IDV, pur in virtù di un’eclatante performance alle regionali, non è stata determinante per la vittoria di Spacca. Scartata l’ipotesi di un’assurda alleanza col partito di Berlusconi, se avesse corso da sola oppure appoggiando Rossi, Spacca avrebbe vinto comunque, numeri alla mano.\nCarancini può in ogni caso uscirne vincitore; se l’IDV decidesse di trovare un altro nome in accordo col sindaco – che ha più volte ribadito il suo diritto a scegliere in autonomia la giunta – si tratterebbe di una “vittoria comune”; se al contrario si incaponisse e restasse fuori della Giunta, Carancini potrebbe sostenere di essere veramente indipendente ed autonomo, nonostante tutto e tutti. D’altronde si è imposto, seppur di poco, alle primarie del PD ed ha vinto nel capoluogo della provincia che poco tempo prima era stata conquistata dal candidato del Pdl. Staremo a vedere!\nGianfranco Cerasi\t il 30 Aprile 2010 alle 21:07\nIl problema è che spesso se metti una ferrari in mezzo a delle punto poi, alla distanza, si vede quale è la macchina più performante….\nsorgeilsole\t il 1 Maggio 2010 alle 01:20\nA Di Pietro vorrei dire……ero tentato di aderire all’IDV per la stima per Di Pietro, ma se i suoi fanno cosi’ me ne guardero’ bene. Forse ho sbagliato a giudicare Di Pietro, almeno nella sua capacità di scegliere gli uomini.\nGuido Garufi\t il 1 Maggio 2010 alle 05:43\nPer Ciccarelli: L’IDV di Macerata non faceva parte delle amministrazioni precedenti ( insieme ai Verdi).Dunque è un partito nuovo.L’IDV aveva proposto una Giunta “estrema”, vale a dire se proprio si vuole essere nuovi la novità deve essere trasversale ( cioè deve valere per tutti i partiti, ivi incluso il PD). Per quanto riguarda le regionali l’ottima performance dell’IDV è indiscutibile. Che poi Spacca avrebbe potuto vincere anche senza UDC è probabile ma non dimostrabile. E’ dimostrabile, invece, che senza IDV non avrebbe potuto vincere.Quanto a Macerata si è tentata una geometria diversa da quella regionale, senza UDC ma con Rifondazione comunista e Comunisti italiani che insieme hanno avuto una ottima performance.L’operazione di “sfondamento” a destra è riuscita di poco.\nPer Sorge il sole: quanto a Di Pietro nessuno può mettere in dubbio che la sua “opposizione” a Berlusconi sia fertile e produttiva. Se, infatti, la Sinistra tende a perdere voti, è possibile addebitare la perdita ad una sorta di “linea blanda” nei confronti di Berlusconi. Fini docet.\nFilippo Ciccarelli\t il 1 Maggio 2010 alle 14:51\nSig. Garufi, io credo onsetamente che le alleanze per le regionali e le comunali non siano state dettate da una regia dell’IDV, ma da altri fattori. Sono su due piani diversi, per questo ho trovato inopportuna la “minaccia” del suo partito di ripercussioni a livello anche regionale. Intendiamoci, inopportuna politicamente, ma del tutto legittima, tant’è vero che il comunicato è stato fatto come è nel pieno diritto dell’IDV stessa.\nAd occhio chi sono i “vecchi” rimasti in giunta, a parte Canesin? Glielo chiedo perché sicuramente può essermene sfuggito qualcuno, ma di Canesin sono sicuro perché tra l’altro è menzionato nell’altro articolo come uno dei più longevi membri del consiglio comunlae. In ogni caso il problema penso sia la qualità delle persone, non la quantità di vecchio o di nuovo che si butta dentro. Mi pare fosse lei in un intervento di non molto tempo fa, ad interrogarsi proprio su questo punto, chiedendo chi meritasse l’assessorato tal dei tali, tra un politico ed un accademico di chiarissima fama. E’ realistico sostenere che tutto, ma proprio tutto tutto quello che viene dalla giunta precedente è “marcio” ? Sarebbe stato un autogoal abbastanza clamoroso ed anche una visione miope, perché magari (ipotizzo, non conoscendo personalmente nessuno dei nomi indicati) si sarebbero escluse a priori persone competenti per metterne altre politicamente vergini, ma magari con meno qualità/titoli. Certo è un discorso molto più semplice per un partito che non faceva parte, prima, delle precedenti amministrazioni. Tuttavia il messaggio dello scorno sulla poltrona rimane, e bello grande; perché Carancini avrebbe dovuto accettare passivamente questa imposizione dell’IDV, quando veniva accusato di essere ostaggio del suo partito, il PD, che è il maggiore della coalizione di centrosinistra? Io non credo. Perché un sindaco-marionetta è quanto tutti “temono” ma alla fine, nella logica dei partiti, forse il risultato migliore. E’ altrettanto vero che l’IDV è una forza importante ed è auspicabile trovare una soluzione, come credo che avverrà. In caso contrario, sarebbe un po’ difficile giustificare la crisi prima ancora che la giunta abbia iniziato il suo lavoro.\nGianfranco Cerasi\t il 1 Maggio 2010 alle 16:31\nI vecchi del Pd sono sempre seduti in cabina di regia.\nMagari ora non ci mettono più la faccia e ci sono i pupi al loro posto, ma sono sempre imbullonati davanti al quadro comandi.\nGianluca Gelsomino\t il 1 Maggio 2010 alle 18:43\nQuando si vince per 127 voti si dovrebbe essere più umili. Se il PD voleva fare la voce grossa la doveva fare prima non adesso. Avrebbe dovuto correre da solo.\nFilippo Ciccarelli\t il 1 Maggio 2010 alle 20:36\nGentile Sig. Cerasi, probabilmente è come dice lei; tuttavia io tendo a giudicare i fatti, per cui aspetto qualche tempo prima di esprimere un qualsiasi giudizio sulla giunta Carancini. Un primo fatto, però, è che mi pare sia rimasto ben poco della vecchia, quando la stragrande maggioranza dei partecipanti di questo sito dava per scontata la “tirannia” dei partiti che avrebbero imposto a Carancini di riconfermare pressoché tutti gli ex della squadra di Meschini.\nSig. Gelsomino; è la coalizione che ha vinto per 127 voti sul centrodestra, non il PD sull’IDV. A dirla tutta, i partiti si sarebbero potuto accordare prima, ma almeno in teoria gli accordi e gli apparentamenti dovrebbero essere decisi sulla base di punti programmatici condivisi, non sulle poltrone. Il fatto che il primo scontro sia su una poltrona e che al momento il “diktat” non sia stato obbedito è, a mio avviso, uno spot in più per Carancini, tutto qui.\ngiancarlo fiammelli\t il 1 Maggio 2010 alle 21:07\nMi è sembrato di capire che Carancini aveva chiesto ai partiti una rosa di nomi tra cui scegliere gli assessori. L’IDV ha voluto proporre un unico nome. La fermezza del neo sindaco mi è sembrato un primo segnale molto positivo.\nGianluca Gelsomino\t il 1 Maggio 2010 alle 21:40\nMa un Partito sarà libero di farsi rappresentare da chi sceglie lui o no? Non sarà mica che siamo alle solite, dove i presidenti di giunta si scelgono persone di loro unica fiducia? Non dico che sia un bene o un male, ma è così che cominciano a contare poco le locali sezioni, anche a causa di questo atteggiamento. Secondo me l’IDV era nel diritto di indicare un nome che li rappresentasse anche perchè è stato un Partito (come tutti ovviamente) determinante.\nGianfranco Cerasi\t il 1 Maggio 2010 alle 23:30\nCaro sig. Ciccarelli.\nil Pd maceratese ha preso il peggio de vecchio modo di fare politica della DC ed il peggio del centralismo democratico del PCI.\nIn sostanza 2 miserie in un corpo solo.\nChe Carancini NON riconfermasse nessuno della Giunta Meschini era sicuro al 99,99999999999%\nI gruppi di potere, all’interno del PD, hanno presentato il conto e Carancini mi sembra che lo stia già pagando, sia per quanto riguarda la nomina degli assessori (perchè non solo il Pd ha messo bocca sui propri, ma ha anche posto veti su quelli deglialtri) sia per quanto riguarda la presidenza del Consiglio ed i membri che andranno nelle partecipate comunali (le più importanti SMEA, Cosmari, APM).\nCosi come in precedenza, i grandi timonieri hano mosso le loro pedine e stia pur sicuro che Carancini (candidato debole sia alle primarie, dove ha vinto per una manciata di voti -con tutto il partito dietro- che alle comunali, dove ha vinto solo perchè l’altro era improponibile, perchè altrimenti molti più di centro sinistra averbbero votato per il candidato del centrodestra) è un vaso di coccio in mezo a vasi di ferro….\nNella rosa che vien chiesta al 99,99% il primo nome è quello gradito al partito e gli altri sono solo messi per bellezza, per far finta che il neo Sindaco abbia scelto in totale indipendenza dei partiti.\nIl problema nasce quando un partito presenta un mediocre (pur avendo tra i propri membri dei cavalli di razza) e pretende che anche gli altri partiti presentino solo mediocri.\nGuido Garufi\t il 2 Maggio 2010 alle 05:31\nPer Ciccarelli: ha risposto egregiamente per me Cerasi. Quanto al fatto che il Sindaco Carancini non dovesse riconfermare nessun precedente Assessore era nei patti elettorali sottosdcritti da tutte le Segreterie dei partiti. L’idea non è nuova, dunque.Dirò di più, a quanto Cerasi sostiene: è prassi consolidata che il Vicesindaco vada a alla forza di coalizione a cui “non” appartiene il Sindaco. Al cotrario il Vicesidndaco è del PD. A questo vicesidnaco che deve essere assessore il PD assomma altri due Assessori, e siamo a tre, oltre ai tra Assessore ipotizza “anche” la Presidenza del Consiglio, e siamo a quattro. Con il Sindaco che è del PD, siamo a cinque. Relativamente alle partecipate di cui parla Cerasi, lelenco si allunga, e di molto. Si aggiunga a questo conto meramente numerico la “qualità” o “peso” della tipologia di assessoarto ( cioè le deleghe). Un esempio: Lavori Pubblici non è uguale a politiche giovanili o cultura. E potrei seguitare. La Presidenza dell’APM ( la nostra municipalizzata) non è uguale ai servizi sociali, come è a tutti noto ( solo che io lo dico, altri no).\nGianfranco Cerasi\t il 2 Maggio 2010 alle 09:54\nVedendo le cose da esterno, ma non scevro dall’aver compreso i meccanismi e le logiche del gioco politico, dirò di più.\nSpecificatamente a Macerata il Pd non è un partito (nota bene: lo stesso discorso con altri soggetti si può fare esattamente uguale per il PdL) ma un caravanserrai dove coesistono diverse “scuole di pensiero”.\nAbbiamo un “patto d’acciaio” tra gli ex DCe gli ex PRI (patto che non è altro che la continuazione/aggiornamento -con gli stessi attori o poco diversi- della spartizione dei poteri che vigeva negli anni ’80 e ’90 del secolo corso) e una situazione di trasformismo e di camaleontismo che dovrebbe essere materia obbligatoria all’Università.\nDentro il Pd maceratese si cambiano cavalli e aleanze più veloemente di quanto si cambiano le mutande, al solo scopo di poter continuare a gestire il potere.\nNella scelta tra Bersani e Franceschini il gruppo di potere cittadino del Pd si è schierato con Bersani (soprattutto gli ex democristiani che, per storia e identità avrebbero dovuto essere con Franceschini) tanto che Bersano ha raccolto oltre il 60% dei consensi.\nMa poi nella scelta del candidato Sindaco per le primarie il Pd cittadino (cioè i vertici) in larghissima parte ha appoggiato, al di fuori di ogni logica politica e di ogni scelta coerente, uno della corrente di Franceschini.\nDi più: questa estate le indicazioni che venivano dai bene informati erano che non ci sarebero state primarie (per la serie “siamo il partito più grande della coalzione del centrisinistra e il nome del candidato Sindaco spetta a noi”) e che Carancini non era certo in pole position per fare il Sindaco…\nMa poi in autunno si sono cambiate le carte in tavola, ci sono state riunioni e accordi trasversali e il Pd maceratese -in larghissima parte- si è dimenticato di aver votato la mozione Bersani e si è compattato (credo per mero potere perchè altre motivazioni politiche non esistono) su un candidato dell’area di Franceschini (non prima però, che parte del Pd, -gli ex scudocrociati- avesse cercato, inutilmente, di imporre un suo uomo)\nDopo le primarie, vinte per uno sputo -cioè politicamente perse-, Carancini non ha avuto la forza necessaria per sganciarsi dai soliti schemi di potere maceratesi ed ha vinto non tanto per merito proprio ma perchè Pistarelli (se pur maceratese) è stato visto alla fine della giostra come un corpo estraneo alla città (visto che per 10 anni era sparito, ben retribuito, in Regione).\nOra possiamo anche far finta che cominci una nuova storia ma gli eletti del Pd in Consiglio rispecchiano in larga parte i giochi di potere e di corrente del vecchio asse DC-PRI e pertanto giocoforza influiscono ed influirano pesantemente sulla libertà di manovra del Sindaco.\nAnche l’aver scelto i Collaboratori (impropriamente chiamati Assessori) senza però aver dato congiuntamente le deleghe è una manifesta dichiarazione di debolezza in quanto il gioco è più complesso (come dici tu c’è anche da fare i conti con il peso delle altre deleghe AMP, Cosmari, ecc.) e certamente i “vecchi”non resteranno fuori ma continuerano ad influenzare e tracciare la rotta (dirigeranno per interposta persona: in casa Pd capogruppo, vice capogruppo e presidente del Consiglio saranno le emanazioni dei soliti noti) .\nAnche l’autoreferenzialità con cui la vice Sindaco si è appena presentata (testualmente: “Credo di essere stata scelta, non solo per motivi anagrafici ma anche per le mie capacità e competenze. Se potessi scegliere una delega, sicuramente sceglierei la cultura che è secondo me quella più vicina alle mie attitudini”) è un segno di manifesta debolezza: sarano gi altri a dover dire se sei brava o meno; non puoi certo essere tu medesimo a fare l’apologia di te stesso!!! (per la serie: me la suono e me la canto)\nMa tutto questo dipende dalla impossibilità del Pd di essere un partito nuovo in quanto i timonieri sono tutti vecchi ed anche i galoppini, che prestano la faccia, sono cresciuti nell’ottica politica di chi ha sempre manovrato in casa Dc e PRI.\nInsomma 127 voti di differenza sono veramente pochi per sganciarsi e pensionare i “vecchi”,.\nVecchi marpioni dela politica che, col cavolo che si faranno da parte, e che vorranno continuare a tenere il timone delle decisioni possibilmente fin dentro la cassa da morto….\nInsoma “all’ovest politico maceratese niente di nuovo” parafrasando Erich Maria Remarque\nGuido Garufi\t il 3 Maggio 2010 alle 04:22\nPer Cerasi: caro Gianfranco, sei come al solito più preciso dei precisi. Difendo, però, Irene Manzi. Quanto ha detto Irene, credo, sia proprio il desiderio di scendere in campo e tradurre la sua competenza e inclinazione per l’area culturale. A proposito dell’area culturale io non credo di essere l’ultimo dei Moicani, ma rispetto la tesi di fondo che dirige Carancini sul tema di far largo ai giovani e con lui sono in pieno accordo. Il che non significa che io contesto Irene, anzi. Tuttavia vicesindaco, per prassi consolidata, non dovrebbe far parte del Partito al quale appartiene il Sindaco. Tuttavia la “novità” non è detto che sia “donna”. Non è scritto da nessuna parte e il teorema non è dimostrabile. Solo questo. Fino a prova contraria.\nGuido Garufi\t il 3 Maggio 2010 alle 04:23\nPer Cerasi: può andar bene ” nihil sub sole novi” ?\nFilippo Davòli\t il 3 Maggio 2010 alle 07:51\nA me, di tutta questa discussione, stupisce essenzialmente un solo fatto: al gran diniego nei riguardi dell’IDV viene contrapposta, nei vostri commenti, la serietà programmatica del nuovo sindaco. Il quale però, come sottolineava Cerasi, ha fatto nomi senza accostar loro deleghe. E questa sarebbe una mancata spartizione in nome delle competenze? Fermo restando che nonostante la stima per almeno un paio dei nominati, nel complesso a me sembra una giunta debole, fiacca, sottotono. E fermo restando che, mancando ancora le deleghe, c’è anche da vedere se la stima che nutro nei contronti di quel paio farà coppia con le competenze che riconosco in essi e le deleghe che riceveranno.\nPoi, vorrei sottolineare un’affermazione di Guido, allargandola. Dice: “Non è detto che la novità sia donna”. Aggiungo: “Non è detto che la novità sia giovane”. Siamo, in entrambi i casi, in una lettura interpretativa tematica e non estetica. E dunque non ci siamo.\nGianluca Gelsomino\t il 3 Maggio 2010 alle 19:01\n@ Garufi commento nr.12\nVisto che hai contato gli incarichi assegnati a quelli del PD, ti dico, se interessa, come stanno le cose a San Severino Marche, dove il PD ha :\nDa ricordare inoltre che il Sindaco ha assoluto controllo degli assessori senza tessera.\nCiao Guido e ciao Gianfranco


Odio l'estate - Close-Up.it - storie della visione\nPubblicato il 30 gennaio 2020 da Valentina Holtkamp\nA ventitré anni dal primo grande successo di Tre uomini e una gamba (1997), Aldo, Giovanni e Giacomo tornano sul grande schermo più maturi e naturalmente un po’ invecchiati, con tanto di mogli e figli problematici a carico. Ad attenderli, il pubblico che li ha sempre amati e che è cresciuto con loro in questi anni, ma anche quella nuova generazione che li incontrerà per la prima volta, e che potrà apprezzare una comicità gentile, rispettosa e mai volgare.\nOdio l’estate è senza dubbio un ritorno alle origini. Prodotto da Paolo Guerra per Agidi Due e distribuito da Medusa, il film segna innanzitutto il ritorno di Massimo Venier, antico sodale e regista dei primi film del trio, da Tre uomini e una gamba fino a Tu la conosci Claudia?, passando per Chiedimi se sono felice, nonché autore della trasmissione televisiva che li ha resi celebri, Mai dire gol.\nTre uomini e… una sola casa in affitto! Complice un errore dell’agenzia immobiliare, i tre si ritrovano ad affittare lo stesso appartamento per le vacanze in Puglia con le loro rispettive famiglie: Giacomo, miglior dentista dell’anno, con la moglie Barbara (Lucia Mascino) e il figlio Ludovico; Giovanni, proprietario di un negozio fallimentare di solette per scarpe, con la moglie Paola (Carlotta Natoli) e la figlia Alessia; e Aldo, il proletario del gruppo, l’uomo in ciabatte che ama essere servito dalla moglie Carmen (Maria Di Biase) con i rispettivi figli Salvo, Ilary e Melissa e l’amato cane Brian.\nLo scontro è inevitabile, i loro mondi lontanissimi, perfino all’interno del frigorifero la guerra è totale. Questione di classi sociali diverse, abitudini e stili di vita radicati e difficili da mettere in discussione. Ed è proprio questo scontro tra caratteri a costituire il centro del film. Non si avrà difficoltà a riconoscere il repertorio che i comici hanno costruito negli anni, più che mai fedeli a sé stessi: Giacomo, il milanese ricco e snob; Giovanni, il commerciante pignolo e precisetto; Aldo, il terrone nullafacente. Ma rispetto al passato, i tre hanno messo su famiglia e sono cresciuti, e con loro anche il linguaggio cinematografico sembra farsi più maturo: accanto ai tre uomini si muovono figure femminili complesse, c’è un rapporto problematico con i figli e ci sono questioni economiche e inciampi della quotidianità da affrontare. Inoltre la loro comicità non si confronta più solo con le gioie dell’amicizia e le avventure della vita, ma anche con la solitudine e l’incapacità di esprimere i propri sentimenti.\nOdio l’estate è una commedia dal sapore agrodolce, dove le musiche di Brunori Sas sanno tratteggiare una malinconia di fondo che arricchisce anche i momenti più comici e divertenti.\nI nostalgici ritroveranno nel film alcune delle scene che hanno segnato il nostro immaginario di spettatori, tra tutte la partita di pallone in spiaggia, diventata un classico del nostro cinema, e l’immancabile viaggio on the road. Ma l’Italia nel frattempo è cambiata, e noi siamo cambiati. E allora la cosa più importante – come non si stancano di sottolineare i tre nelle interviste – è difendere la sincerità della propria ispirazione comica. Una comicità genuina e garbata, che è capace di parlare del presente e dei problemi dell’attualità, ma sempre lontana dai toni urlati e sprezzanti. Baglio, Storti e Poretti si smarcano dalle provocazioni politicamente scorrette dell’ultimo Zalone, per concentrarsi maggiormente sulla semplicità delle emozioni.\nE così, una volta in ferie, quando ci si ferma a riflettere, lontani dalle incombenze della routine quotidiana, tocca fare i conti con sé stessi, e ci si accorge che in fondo tutti hanno la stessa necessità, quella di essere compresi. Solo l’amicizia e l’amore per la famiglia hanno davvero valore, sarà l’età che avanza, ma Così è la vita.\n(Odio l’Estate); Regia: Massimo Venier; sceneggiatura: Davide Lantieri, Michele Pellegrini, Massimo Venier, Aldo Giovanni e Giacomo; fotografia: Vittorio Omodei Zorini; montaggio: Enrica Gatto; musiche: Brunori Sas; interpreti: Aldo Baglio, Giovanni Storti, Giacomo Poretti, Lucia Mascino, Carlotta Natoli, Maria Di Biase, Michele Placido, Sabrina Martina, Davide Calgaro, Edoardo Vaino, Ilary e Melissa Marzo, Roberto Citran, Massimo Ranieri; produzione: Paolo Guerra per Agidi due, Medusa Film, Sky Cinema; origine: Italia, 2020; durata: 110


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VERDURA - Rucola\nNome Botanico:Eruca vesicaria\nStagionalià: Apr - Mag - Giu - Lug - Ago -\nRucola comune, Rucola, Deutsch: Senfrauke\nEnglish: Garden Rocket, Rocketsalad\nEspañol: Oruga común\nFrançais: Roquette cultivée\nDescrizione: pianta erbacea annuale, alta 20-80cm, molto aromatica e di sapore piccante, con fusti ascendenti, generalmente ramificati e spesso arrossati in alto, glabrescenti o più o meno ispidi per peli semplici .\nFoglie picciolate, glabre, succose e carnosette, morfologicamente molto variabili, da sinuato-dentate, lirato-pennatifide a pennatosette, lunghe fino a 15cm, le superiori progressivamente ridotte e subsessili, le basali spesso avvizzite nel momento dell'antesi.\nInfiorescenza in racemi multiflori, allungantesi alla fruttificazione fino a 50cm.\nCalice con 4 sepali eretti, bruno-violacei ed irsuti, generalmente persistenti, gli esterni cucullati (gibbosi alla base), prolungati all'apice in un piccolo cornetto.\nCorolla con 4 petali patenti, bianco-giallastri di 15-20mm, venati di violetto, largamente obovato-spatolati, ristretti in una lunga unghia.\nAndroceo tetradinamo, con 6 stami di cui 4 più lunghi degli altri 2.\nIl frutto è una siliqua eretta, glabra o ispida, appressata al fusto, lunga 2-3,5cm, sormontata da un rostro ensiforme compresso di 7-10mm e deiscente in due valve con sutura centrale assai prominente; semi biseriati, ellissoidi ed appiattiti, di colore ocra.\nHabitat: ruderi, orti, bordi stradali, terreni incolti, da 0 a 800m s.l.m.Note di Sistematica: Oltre all'Eruca sativa Mill., sono stati inglobati in E. vesicaria (L.) Cav. come sinonimi i taxa infraspecifici quali: Eruca vesicaria subsp. longirostris (Uechtr.) Rouy e E. vesicaria subsp. sativa (Mill.) Thell. Il calice della specie vesicaria tende ad essere persistente, un fenomeno che nella varietà sativa spesso non avviene; inoltre l'ispidità o la glabrosità della siliqua e la lunghezza del rostro pare che siano caratteri conducibili ai fenotipi legati all'ambiente geografico e all'habitat.\nIl polimorfismo della specie è molto evidente per cui le variabilità risultano non avere valori tassonomici.\nNote, possibili confusioni: da non confondere con il genere Diplotaxis che possiede lo stesso aroma piccante e le stesse proprietà. Genere degli ambienti più asciutti con foglie altrettanto polimorfe ma generalmente minori, e fiori quasi sempre con petali gialli, obovati, molto più piccoli, silique con rostro molto corto e lineare. Etimologia: il nome del genere deriva dal lat. 'erùca', bruco, che forse proviene da un antico vocabolo Rùga (spagnolo oruga), nome dato ad un bruco verde che si ciba delle specie della famiglia delle brassicacee, verosimilmente il pieride dei cavoli.\nL'epiteto specifico dal lat. 'vesicarius, -a, -um' (< 'vesica'), di vescica, in riferimento probabilmente alle proprietà diuretiche della specie.\nErba antiscorbutica, stimolante, diuretica e rubefacente, con alta concentrazione di sostanze azotate che le danno il caratteristico sapore piccante. I fiori hanno sapore simile, ma più blando, e vengono anch'essi utilizzati per guarnire le insalate.\nSia le foglie che i semi della ruchetta venivano usati come aroma dai romani, ed erano comuni in Gran Bretagna nell'epoca elisabettiana. Oggi anche in Italia è molto comunemente coltivata come erba da insalata.\nI semi dall'aroma piccante vengono utilizzati come quelli della senape ed in alcuni paesi se ne estrae un olio alimentare dal sapore gradevole.\nUna delle proprietà riconosciute alla rucola è quella di facilitare il processo digestivo, infatti la sua assunzione è in grado di favorire la produzione di succhi gastrici; oltre alle proprietà digestive la rucola facilita l'espulsione dei liquidi dall'organismo ed è quindi un discreto diuretico.\nLa rucola, se assunta sotto forma di infuso ha proprietà rilassanti mentre, se consumata cotta, apporta benefici al fegato; uno studio recente condotto sui ratti ha dimostrato che la rucola ha effetti benefici sullo stomaco per quanto riguarda la prevenzione dell'ulcera.\nIn ultimo, la rucola, grazie alla presenza di vitamina C, può essere consumata in concomitanza di raffreddori e tosse per accelerarne la guarigione; la presenza di minerali invece rende la rucola un valido integratore in grado di apportare benefici al sistema immunitario rendendo l'organismo più resistente alle allergie di stagione.


Nasconde 50 mila euro Bergamasco fermato al confine con la Svizzera - Bergamo News\nNasconde 50 mila euro Bergamasco fermato al confine con la Svizzera\nIl bracciolo posteriore dell'auto nascondeva 50 mila euro, l'aletta parasole altri 380. La Guardia di Finanza ha denunciato un bergamasco in arrivo dalla Svizzera dopo aver perquisito la sua auto e trovato il denaro. L'uomo cercava di entrare in Italia dal valico doganale di Pedrinate -Drezzo. Interpellato dai militari delle Fiamme Gialle, ha dichiarato di aver tenuto le banconote già prima di entrare in Svizzera con l'intenzione di fare acquisti in Ticino.\ndi Redazione Bergamonews - 23 settembre 2014 - 11:11\nIl bracciolo posteriore dell’auto nascondeva 50 mila euro, l’aletta parasole altri 380. La Guardia di Finanza ha denunciato un bergamasco in arrivo dalla Svizzera dopo aver perquisito la sua auto e trovato il denaro. L’uomo cercava di entrare in Italia dal valico doganale di Pedrinate -Drezzo. Interpellato dai militari delle Fiamme Gialle, ha dichiarato di aver tenuto le banconote già prima di entrare in Svizzera con l’intenzione di fare acquisti in Ticino. La Guardia di Finanza ha quindi formulato una doppia contestazione. I soldi non sono stati dichiarati ben due volte: all’uscita e all’ingresso in Italia. Sono stati sequestrati 40 mila 380 euro in attesa che il ministero dell’Economia definisca la sanzione da applicare.\nInternet Le Fiamme Gialle chiudono “la baia dei pirati”\nLurago Marinone Scarpe contraffatte, maxi sequestro nel Comasco\n24 settembre 2014 alle 18:51\nMa non c’è la libera circolazioni di merci, persone e capitali con la globalizzazione?Quindi chi porta i soldi IN italia è un criminale?Il grande successo della globalizzazione no era appunto la libertà di circolazione? Mah…\n24 settembre 2014 alle 9:59\nma non c’è la kegge che t’impedisce di prelevare fino ad un certo importo? ah ah ah ah ah questa è L’Italia dei Furbi\nSempre solerti e zelanti. Ma mai con i politici, che del nero (legalizzato da leggine ad hoc) sono i maggiori fruitori e promotori.\n23 settembre 2014 alle 15:04\nLa colpa non è sempre dei politici, ma anche dei cittadini!\n23 settembre 2014 alle 15:43\nMa il cittadino che ruba sappiamo che è “ladro” e andrà in galera. Invece il politico (che peraltro è colui che fa le leggi, quindi doppiamente subdolo a farle ad hoc) non “ruba” davanti alla legge: c’è una quota del suo stipendio di politico (bello sostanzioso) che è esentasse per legge. Quindi non è “ladro”, ma non paga contributi molto più del privato, a parità di stipendio!


L`altro Tsunami | Campo Antiimperialista\nLe crociate dell`Occidente, Stati Uniti e Gran Bretagna, stanno portando alle vittime dello tsunami, aiuti inferiori al costo di un singolo bombardiere Stealth o di un mese di sanguinosa occupazione dell`Iraq. Il conto della festa di incoronazione di Gorge Bush, pagherebbe la ricostruzione di gran parte della costa dello Sri Lanka. Bush e Blair hanno incrementato la loro prima offerta d`aiuto solo quando à¨ apparso chiaro che gente in ogni angolo del mondo stava spontaneamente offrendo milioni e che si sarebbe sollevato un problema di pubbliche relazioni. L`attuale "generoso" contributo del governo Blair corrisponde ad un sedicesimo degli 800 milioni di sterline spesi per bombardare l`Iraq prima dell`invasione ed appena ad un dodicesimo del bilione di sterline donate all`esercito indonesiano affinchà© potesse acquistare bombardieri Hawk.\nIl 24 di novembre, un mese prima che lo tsunami colpisse, il governo Blair dava il proprio appoggio a una fiera delle armi a Jakarta, "volta ad incontrare l`urgente esigenza per le forze armate indonesiane di rinnovare le proprie capacità di difesa" - riportava il Jakarta Post. L`esercito indonesiano, responsabile per il genocidio di Timor Est, ha sterminato più di 20 mila civili e "insorgenti" ad Aceh. Tra gli espositori alla fiera spiccava la Rolls-Royce, che produce i motori degli Hawks, i quali, insieme ai veicoli Scorpion, alle mitragliatrici ed alle munizioni, fornite dai britannici, uccidevano e terrorizzavano la gente di Aceh, fino al giorno in cui lo tsunami ha devastato la provincia.\nIl governo australiano, che attualmente si gloria della propria modesta risposta alla catastrofe che ha colpito i vicini asiatici, ha recentemente addestrato le forze speciali indonesiane Kopassus, le cui atrocità commesse ad Aceh sono ampiamente documentate. Questo à¨ in linea con il quarantennale supporto dell`Australia al regime Indonesiano del dittatore Suharto, mentre le sue truppe macellavano un terzo della popolazione di Timor Est. Il governo di John Howard - noto per gli imprigionamenti di bambini in cerca d`asilo - sta al momento trasgredendo la legge delle acque internazionali, negando a Timor Est i propri diritti sulle royalties di petrolio e gas, per un valore di circa 8 miliardi di dollari. Senza questa entrata Timor, il paese più povero del mondo, non puà² costruire scuole, ospedali, strade o dare lavoro ai sui giovani, il 90 per cento dei quali à¨ disoccupato.\nL`ipocrisia, il narcisismo e la propaganda dei dominatori del mondo e dei loro tirapiedi sono al massimo. I superlativi abbondano a proposito delle loro azioni umanitarie, mentre l`informazione à¨ dominata dalla distinzione tra vittime importanti e vittime che non contano nulla. Le vittime di una grande catastrofe naturale sono importanti (anche se non si sa per quanto) mentre le vittime prodotte da un disastro imperiale fatto dall`uomo, non contano e spesso neppure si menzionano. I reporter non possono raccontare cosa stava succedendo ad Aceh, con il sostegno dei nostri governi. Questa morale a senso unico ci consente di ignorare una catena della distruzione e del massacro che rappresenta un altro tsunami.\nConsideriamo l`Afghanistan, dove non c`à¨ acqua pulita e la morte alla nascita à¨ frequente. Alla conferenza laburista del 2001, Tony Blair annuncià² la sua famosa crociata per "riordinare il mondo" con la promessa: "Al popolo afgano noi facciamo questa promessa... non ce ne andremo... lavoreremo con voi per assicurare che si trovi una via per uscire dalla miseria...". Il governo Blair stava allora per prendere parte a quella conquista dell`Afghanistan che avrebbe portato la morte di 25 mila civili. Durante quella grande crisi umanitaria nessun paese sofferse di più e nessuno ricevette meno aiuti. Solo il 3 per cento degli aiuti internazionali spesi in Afghanistan servà¬ alla ricostruzione, mentre l`84 per cento era destinato alla coalizione militare guidata dagli USA e il resto delle briciole destinata all`emergenza. Quello che spesso à¨ presentato come fondo per la ricostruzione à¨ in realtà investimento private, come il 35 milioni di dollari che finanzieranno gli hotel a 5 stelle per stranieri. Un consulente del ministero per le politiche agricole di Kabul racconta che il suo governo ha ricevuto meno del 20 per cento degli aiuti promessi all`Afghanistan. "Non abbiamo neppure abbastanza soldi per pagare gli stipendi, figuriamoci il piano di ricostruzione".\nLa ragione taciuta à¨ che le vittime dell`Afghanistan sono quelle che contano meno di tutte.\nQuando gli elicotteri americani hanno ripetutamente mitragliato un remoto villaggio di pastori, uccidendo 993 civili, un funzionario del Pentagono ha dichiarato: " quella gente à¨ morta perchà© noi la volevamo morta".\nMi sono resto conto di questo altro tsunami quando raccontavo della Cambogia, nel 1979. Dopo un decennio di bombardamenti americani e delle barbarie di Pol Pot, la Cambogia era colpita come lo à¨ oggi Aceh. Epidemie, carestia e la popolazione che soffriva di un trauma collettivo che in pochi sapevano spiegare. Tuttavia per nove mesi dopo la caduta del regime degli Khmer Rossi, nessun efficace aiuto arrivà² dai governi occidentali. Al contrario venne imposto dall`ONU, su iniziativa di Occidente e Cina, un embargo che negava l`intero meccanismo di ricrescita ed assistenza. Il problema per i cambogiani era che i loro liberatori, i vietnamiti, stavano dalla parte sbagliata della guerra fredda, avendo da poco cacciato gli americani dal loro Paese. Questo li rese vittime che non contano.\nUn simile e in gran parte non raccontato assedio à¨ quello dell`Iraq durante gli anni Novanta ed intensificatosi durante la "liberazione" anglo-americana. Lo scorso settembre l`Unicef ha riportato che i casi di malnutrizione fra i bambini iracheni sono raddoppiati durante l`occupazione. La mortalità infantile à¨ ora al livello del Burundi e più alta che ad Haiti ed in Uganda. La povertà cresce e c`à¨ una costante mancanza di medicine. I casi di cancro stanno rapidamente aumentando, specialmente i tumori al seno, l`inquinamento radioattivo à¨ diffuso. Più di 700 scuole sono state danneggiate dai bombardamenti. Dei miliardi che si dice siano stati stanziati per la ricostruzione dell`Iraq, solo 29 milioni di dollari sono stati spesi, la maggior parte dei quali per assoldare mercenari per proteggere gli stranieri.\nL`altro tsunami causa nel mondo 24 mila morti ogni giorno, per povertà , per il debito, per i dividendi che sono il prodotto di quel superculto chiamato neoliberismo. Questo à¨ stato dichiarato dalle Nazioni Unite nel 1990, quando fu indetta a Parigi una conferenza dei paesi ricchi allo scopo di implementare un "piano d`azione" per salvare i paesi poveri. Dieci anni più tardi, praticamente tutte le promesse fatte dai governi occidentali sono state infrante, rendendo le chiacchiere di Gordon Brown a proposito del G8 che condivide il "sogno britannico" di porre fine alla povertà , niente più che questo: chiacchiere. Pochissimi fra i governi occidentali hanno onorato la linea dell`ONU, allocando un misero 0,7 per cento del PIL per gli aiuti. La Gran Bretagna dà solo lo 0,34 per cento, facendo del proprio Dipartimento per lo Sviluppo Internazionale una macabra barzelletta. Gli USA danno lo 0,14 per cento, la quota più bassa fra tutti i paesi industrializzati.\nIn gran parte all`insaputa ed al di là dell`immaginazione degli occidentali, milioni di persone sanno che le loro vite sono state dichiarate spendibili. Quando le tariffe, il cibo e i sussidi energetici sono eliminati sotto il diktat del FMI, i piccoli coltivatori e i senza terra sanno che si trovano davanti alla catastrofe, che à¨ la ragione per cui i suicidi fra gli agricoltori sono un`epidemia. Solo i ricchi, dice il WTO, hanno il permesso di proteggere le proprie case, le proprie aziende e la propria agricoltura; solo loro hanno diritto ai sussidi per l`esportazione di cane, frumento, zucchero per scaricarli nei paesi poveri a prezzi artificialmente stracciati, cosà¬ da distruggere . Only the rich, says the World Trade Organisation, are allowed to protect their home industries and agriculture; only they have the right to subsidise exports of meat, grain and sugar and dump them in poor countries at artificially low prices, thereby destroying mezzi di sussistenza e vite.\nL`Indonesia, un tempo descritta dalla Banca Mondiale come "un modello per l`economia globale", à¨ un caso esemplare. Molti di quelli che sono stati travolti dall`onda erano stati espropriati dal FMI. L`Indonesia ha un debito insaldabile di 110 bilioni di dollari. Il World Resources Institute sostiene che questo tsunami fatto dall`uomo causa la morte di 13-18 milioni di bambini nel mondo ogni anno; 12 milioni di bambini sotto i 5 anni, secondo il Rapporto sullo Sviluppo dell`ONU. "Se in 100 milioni sono stati uccisi nel corso delle guerre formali del ventesimo secolo," ha scritto il sociologo australiano Michael McKinley, "perchà© questi devono avere una visibilità privilegiata rispetto al bilancio annuale delle morti di bambini da parte dei programmi di aggiustamento strutturale a partire dal 1982?".\nChe il sistema che causa tutto questo abbia la democrazia come proprio grido di guerra à¨ una presa in giro sempre più evidente alla popolazione del mondo intero. E questa consapevolezza crescente, offre qualcosa di più che una semplice speranza. Da quando i crociati di Washington e Londra hanno dissipato la simpatia per le vittime dell`11 settembre, per accelerare la propria campagna di dominazione, un`intelligenza collettiva pubblica ha cominciato a svegliarsi e a vedere Blair e Bush come bugiardi e le loro azioni come crimini. L`attuale flusso di aiuti per le vittime dello tsunami che parte dalla gente comune à¨ uno spettacolare reclamo di politiche di comunità , moralità ed internazionalismo, negate dai loro governi e dalla propaganda delle multinazionali. Ascoltando i turisti tornati dai paesi colpiti, pieni di gratitudine per la gentilezza e la generosità con cui i più poveri fra i poveri hanno offerto loro rifugio e si sono presi cura di loro, si ha la percezione dell`antitesi con le politiche che si prendono cura solo degli avidi.\n"La più formidabile dimostrazione di moralità pubblica che il mondo abbia mai visto", la scrittrice Arundhati Roy ha descritto la rabbia contro la guerra che à¨ esplosa nel mondo due anni fa. Uno studio francese stima che quel febbraio furono 35 milioni le persone che dimostrarono contro la guerra, una cosa mai successa in passato; ed era solo l`inizio. Questa non à¨ retorica; il rinnovamento umano non à¨ un fenomeno, piuttosto la continuazione di una battaglia che in alcuni momenti puà² sembrare congelata, ma che à¨ come un seme sotto la neve. Prendiamo l`america Latina, a lungo dichiarata dall`Ovest invisibile e rinunciabile. "I latinoamericani sono stati addestrati all`impotenza", ha scritto Eduardo Galeano. "Una pedagogia discesa dalla colonizzazione, insegnata da soldati violenti, maestri timorosi e fragili fatalisti; ha radicato nei nostri spiriti l`idea che la realtà à¨ talmente immutabile che tutto cià² che ci à¨ dato di fare à¨ ingoiare in silenzio le sofferenze che ogni giorno porta".\nGaleano (qualche giorno fa) stava celebrando la rinascita di una democrazia reale nella sua madrepatria, l`Uruguay, dove la gente ha votato "contro la paura", contro la privatizzazione e le sue indecenze. In Venezuela, le elezioni municipali in Ottobre hanno aggiudicato la nona vittoria democratica all`unico governo nel mondo che divide la ricchezza del petrolio con la popolazione più povera. In Cile, gli ultimi gerarchi fascisti sostenuti dai governi occidentali, in particolare dalla signora Thatcher, vengono processati da rivitalizzate forze democratiche. Queste forze sono parte di un movimento contro la disuguaglianza, la povertà e la guerra che à¨ cresciuto negli ultimi sei anni ed à¨ più diversificato, più intraprendente e più tollerante che mai. àˆ un movimento non soverchiato dal liberalismo occidentale che crede di rappresentare una forma superiore di vita. I più saggi sanno che questo à¨ il colonialismo sotto un altro nome. I più saggi sanno anche che la conquista dell`Iraq si sta sciogliendo, cosà¬ anche l`intero sistema di dominio e impoverimento puà² essere sciolta.\nDocumento originale The other Tsunami: http://www.newstatesman.com/200501100003