Terra Mystica - Recensione - Gioconauta\nTitolo Terra Mystica\nAutore Helge Ostertag, Jens Drögemüller\nLingua Italiano / Inglese / Tedesco\nEditore Filosofia Edition\nDistributore Cranio Creations, Z-Man Games, Feuerland Spiele, White Goblin Games\nDurata partita 30 minuti per giocatore\nGenere Piazzamento, controllo territorio, costruzione, gestione risorse\nPrezzo Tra i 60 e i 70 euro\nDunque, trovate una scatola, sopra c’è scritto Terra Mystica ed è presente un’illustrazione con dei nani. Leggete che è un gioco di gestione risorse, costruzione e piazzamento e che all’interno vi sono 14 razze fantasy. Cosa vi aspettate? Beh, di avere la propria razza con le proprie unità a costruzioni, di raccogliere oro, pietra e legno per fare l’esercito più grosso di tutta la Terra Mystica e di fare il mazzo agli avversari. Beh, non è proprio quello che il titolo vi proporrà! Fa lo stesso se per vincere dovrete avere il piano regolatore migliore degli altri e implementarlo prima degli altri? Il gioco, nonostante l’ambientazione fantasy che in genere fa sospettare altro, è in realtà un titolo che ricalca perfettamente la scuola tedesca: tante possibilità strategiche, completa assenza del caso e zero combattimenti. Detto questo, come gioco tedesco è davvero interessante dato che si tratta prevalentemente di un piazzamento e gestione risorse, ma che unisce assaggini di altre meccaniche molto interessanti, come il controllo territorio e costruzione edifici, in modo ottimamente integrato. Si, direi che questo è un gestionale tedeschissimo fantasy, un ossimoro dentro una scatola!\nNella prima pagina del regolamento troverete una piccola storiella che serve ad introdurre il giocatore nel gioco. Praticamente, a farla molto breve, la riunione del consiglio degli anziani dei Maghi del Caos viene interrotta da una giovane scout che ha trovato un accampamento di Streghe dove questi pianificavano di realizzare una loro colonia, in pratica il loro nuovo quartiere residenziale. Non vorrei rovinarvi il finale, ma posso già dirvi che non finirà con armi insanguinate e teste infilate nelle picche.\nIl gioco presenta numerose fazioni, ben 14, fortemente differenziate tra loro per costi di costruzione, azioni speciali e altre caratteristiche. Ma qui si ferma l’ambientazione, non troverete eroi o leader accompagnati da una loro storia e pronti a passare di livello al quinto punto esperienza come i giochi fantasy classici ci hanno abituato.\nTabellone Rettangolare ed esteso in orizzontale. La parte centrale è composta da caselline esagonali, ogni casellina raffigura un tipo di terreno oppure il fiume che funge da separatore tra le zone. Alcuni esagoni con il fiume presentano su uno o più angoli un pilone, che i giocatori potranno ovviamente utilizzare per costruire ponti. Il tabellone è circondato dal segnapunti, che va da 0 a 100, e sul lato basso si trovano delle didascalie a forma di pergamena che descrivono le possibili azioni speciali che i giocatori possono scegliere di eseguire; la struttura è la medesima per ogni spazio: costo in segnalini potere viola a sinistra e immagine dell’azione inscritta dentro un ottagono arancione a destra. Sul lato a sinistra, in una zona blu, si trova, in alto, la descrizione di come si guadagnano i punti di fine partita e, sotto, degli spazi dove sistemare le tessere punteggio e che sono utilizzati anche lo scorrere dei turni di gioco.\nPlancia dei culti Piccola plancia che presenta 4 colonne numerate da 0 a 10, una per culto e di 4 colori diversi e distintivi: rosso (fuoco), blu (acqua), marrone (terra) e grigio (aria). Alla base di ogni colonna ci sono 4 caselle circolari che presentano dei valori che possono essere 2 o 3. Lungo le colonne si possono trovare delle caselline viola numerate da 1 a 3.\nPlance fazione 7 plance doppia faccia, in tutto 14 fazioni. Ogni plancia presenta 5 zone. In alto a destra c’è la zona della gestione del potere: questa zona presenta 3 riserve numerate di 3 tonalità di viola che va dal viola scuro nella riserva 1 al viola chiaro della riserva 3, le 3 riserve sono connesse da frecce. Di fianco è presente la seconda zona, ossia un quadrante con l’illustrazione della razza della fazione e sopra, in grande, il terreno ideale in cui la fazione può costruire gli edifici. Gli altri terreni sono posizionati in modo circolare per indicare i costi di terra-formazione per renderli il terreno ideale (si veda oltre). Sempre nella stessa zona si trova un piccolo quadrante che indica la dotazione di risorse iniziali e i tassi di cambio tra lavoratori e “zappe” (forse dovrei dire forza lavoro, ma zappe è più divertente) per la terra-formazione. Sotto, partendo da sinistra, abbiamo la zona dove posizionare gli edifici e poi 2 piccole zone, una sopra l’altra, con indicano il livello di navigazione della fazione e il potere speciale della razza.\nSegnalini costruzioni Di 5 tipologie diverse, 6 se si contano dei piccoli bastoncini che rappresentano i ponti. Le costruzioni sono in legno e in tinta unita in base al colore della fazione a cui sono abbinati, ogni set di costruzioni è abbinato a 2 fazioni. Per ogni set sono presenti 3 ponti, 8 case, 4 empori, 3 templi, 1 fortezza e 1 santuario. Ogni costruzione ha ovviamente una forma diversa.\nPedine giocatori 7 pedine cilindriche per colore, in legno e in tinta unita. Anche in questo caso ogni colore è associato a 2 razze distinte. Sono utilizzate per segnare i punti o la posizione del giocatore nei percorsi dei culti e anche l’evoluzione nei punti navigazione e nei tassi di conversione tra lavoratori e “zappe”.\nRisorse Sono di 3 tipologie:\nLavoratori: cubetti di legno bianco, usati per realizzare costruzioni e terra-formazioni, o evolversi nei punti navigazione o nei tassi di conversione con le “zappe”.\nMonete: circolari e di 3 tagli, 1, 2 e 5.\nSacerdoti: sagome di omini in legno a tinta unita, diversificati per fazione, utilizzati nelle evoluzioni oppure per salire nelle scale dei culti.\nTessere terreno 56 tessere tonde raffiguranti terreni. I giocatori le utilizzano per le terra-formazioni, ossia per trasformare i terreni sulla mappa in terreni ideali dove poter costruire, e per farlo utilizzano le “zappe”.\nTessere città 10 tessere esagonali, sono utilizzate per trasformare un aggregato di costruzioni in una città e guadagnare il beneficio spot e i punti vittoria indicati sopra. Ogni tessera riporta il disegno di una chiave, che da la possibilità di accendere in solitario e in modo esclusivo alla casella in cima ad una delle scale dei culti.\nTessere punteggio 8 tessere rettangolari, che indicano modalità alternative per fare punti in un dato turno di gioco e dei benefici che si possono ottenere a fine turno per ogni tot punti in un dato culto. Servono anche a indicare il numero di turno.\nTessere bonus 9 tessere rettangolari e sviluppate in altezza. Ognuna indica privilegi speciali come risorse extra da guadagnare ad inizio turno, azioni praticabili extra o modalità alternative di fare punti a fine turno. Il giocatore cambia tessera quando decide di passare.\nTessere favori divini Sono tessere di forma ellittica e sfondo giallo che si prendono quando si costruisce un tempio o un santuario. Donano avanzamenti in un preciso culto e, in alcuni casi, benefici che hanno effetto in modo continuativo per il resto della partita.\nSegnalini potere Piccoli gettoni viola utilizzati nella zona delle plance dove sono presenti le riserve del potere. Questi segnalini servono, in genere, per realizzare azioni speciali e seguono un preciso sistema circolare di spesa e reintegrazione (ovviamente spiegato oltre).\nAltro Cos’altro troverete della scatola? Beh, oltre alle solite tessere sommario con rappresentate le azioni in modo grafico, ci saranno:\nSegnalino fine partita: indica la tessera punteggio corrispondente all’ultimo turno e ne copre i privilegi che si dovrebbero incassare a fine turno.\nSegnalini 100 punti: servono per tenere traccia quando un giocatore passa i 100 punti sulla scala del punteggio.\nSegnalino primo giocatore: un pedone arancione fendinebbia.\nSegnalini azione: segnalini ottagonali che servono per coprire gli spazi azione ad indicare che quella data azione è già stata utilizzata in questo turno di gioco e si dovrà aspettare il prossimo turno per riutilizzarla.\nVi occuperà parecchio tempo, sicuramente oltre i 10 minuti. Il setup prevede una serie di operazioni basilari, ossia: scelta della fazione, disposizione dei segnalini costruzioni sulle plance, reperimento delle risorse di partenza e disposizione dei segnalini potere nelle riserve in base a quanto indicato sul numero in basso di ogni riserva. Le altre attività sono un po’ più particolari, come posizionare i segna punti dei giocatori sul 20 e non sullo 0, la disposizione sul tabellone di 6 tessere punteggio e la selezione di un numero di tessere bonus pari al numero di giocatori più 3. Sicuramente, vale la pena segnalare come alcune fazioni partono da situazioni avanzate sulle scale dei culti, inoltre il metodo di posizionamento sul tabellone delle case di partenza è un aspetto particolarmente strategico: come nei Coloni di Catan, partendo dal primo giocatore, ognuno posiziona la sua prima casa, una volta arrivati all’ultimo giocatore si procede ad un secondo giro di piazzamento inverso, ossia partendo dall’ultimo giocatore che ha piazzato la sua casa per arrivare al primo. Vi sono fazioni che hanno regole particolari, come i Maghi del Caos che piazzano una sola casa e per ultimi, o i Nomadi che piazzano una casa in più quando tutti hanno finito di piazzare la loro ultima casa.\nComplicato ad una prima lettura, in realtà è facilmente assimilabile dopo la prima partita, che probabilmente giocherete sbagliando qualche regoletta (dove il “qualche” potrebbe diventare facilmente un “molte”). La spiegazione del gioco può far paura, in quanto impiegherà facilmente i 30 minuti o più. Il manuale è chiaro, con il giusto numero di esempi e illustrazioni. Molto utile un setup consigliato per le prime partite, dato che il setup nel gioco ha un valore strategico, e la descrizione dettagliata di tutte le abilità delle fazioni e azioni extra possibili.\nIl girotondo della magia\nIl gioco si svolge in 6 round, ognuno dei quali, a sua volta, è composto da 3 fasi:\n– Fase entrate: il giocatore raccoglie nuovi lavoratori, sacerdoti e monete. Le entrate dipendono dalle strutture costruite, dalla tessera bonus scelta e dalle tessere favore divino in proprio possesso. La regola in realtà è molto semplice: ovunque vediate su una tessera in vostro possesso, o sulla vostra plancia, il disegno di una risorsa con sotto una mano aperta, allora quella è una entrata di inizio turno. Particolarmente interessante è il discorso inerente alle risorse che si guadagnano costruendo edifici: quando si costruisce un edificio o si esegue un upgrade, si sposta un segnalino costruzione che scopre una risorsa con una mano aperta sotto, aumentando quindi le vostre entrate. Però, se si esegue un upgrade l’edificio sostituito andrà a coprire una risorsa che guadagnate, modificando quindi la vostra rendita.\n– Fase azione: ogni giocatore, a turno, esegue un’azione alla volta, finché tutti i giocatori non avranno scelto l’azione passare. Una volta che un giocatore decide di passare, cambia la sua tessera bonus e non può più effettuare altre azioni fino al turno successivo. Si veda il prossimo paragrafo per i dettagli relativi ad ogni azione. Il primo a passare diventa il primo giocatore per il turno successivo.\n– Fase ripristino: quando tutti i giocatori hanno passato, in tutti i round ad eccezione dell’ultimo, avviene una terza fase di ripristino. Per prima cosa si assegnano i bonus delle tessere punteggio. Ogni tessera punteggio è divisa a metà: a destra indica come devono variare i conteggi dei punti vittoria durante il round in corso, questa parte di solito ha effetto mentre i giocatori eseguono le azioni, a sinistra è indicato il bonus dei culti che entra in gioco solo a fine round. Il bonus dei culti indica un beneficio che si guadagna ogni tot punti influenza che si possiedono in un dato culto. Per esempio, se è indicato un lavoratore ogni 2 punti influenza nel culto del vento, il grigio, significa che ogni giocatore prende la propria influenza in quel culto, la divide per 2 approssimando per difetto e prende quell’ammontare di lavoratori. Si posizionano poi una moneta su ogni tessera bonus non scelta.\nBraccia rubate alla terra… mistica\nLe azioni possibili sono 8:\n1) Trasformare un terreno e costruire: ogni razza ha un suo terreno ideale, indicato sulla plancia del giocatore, e può costruire solo su questa tipologia di terreno. Questa azione consente di costruire una casa, che è l’edificio più semplice, ma solo su uno spazio libero, su un terreno ideale e che sia direttamente o indirettamente connesso ad un’altra struttura del giocatore. 2 strutture si considerano direttamente connesse se presenti su esagoni con un lato in comune o connessi da un ponte, mentre sono considerate indirettamente connesse se separate da 1 o più spazi fiume, il cui numero sia pari o inferiore al valore di navigazione del giocatore. I ponti servono appunto a connettere direttamente 2 edifici anche se in mezzo vi è il fiume. Questa azione consente anche di trasformare uno spazio terreno libero prima di costruire una casa, ossia terra-formare. La trasformazione ha un prezzo calcolabile tramite la ruota dei terreni nella plancia giocatore: ogni spazio che separa il terreno che si vuole trasformare dal proprio terreno ideale costa una “vanga”. Quindi, trasformare un terreno in uno adiacente costa una vanga, se c’è invece un terreno tra i 2 costa 2 vanghe. Le vanghe possono essere ottenute tramite lo scambio di lavoratori, come indicato dal tracciato di cambio, ma anche tramite azioni speciali o tessere bonus. Quando si effettua una trasformazione di un terreno in un altro, non necessariamente il proprio terreno ideale (ci si può fermare a posizioni intermedie volendo), vi si pone sopra un segnalino terreno corrispondente. Oltre al costo del terreno si deve, poi, pagare l’eventuale costo della casa, che può variare da fazione a fazione, ma di solito è pari ad un lavoratore e 2 monete.\n2) Migliorare la navigazione: come detto, i punti navigazione sono necessari per connettere indirettamente 2 esagoni, questo permette di costruire o trasformare terreni anche saltando spazi di distanza. Perché è importante? Per espandersi, creare nuovi agglomerati urbani di edifici direttamente connessi tra loro, ma non al nucleo di partenza, che potranno diventare città (si veda l’azione 4), ma anche bloccare gli avversari tagliandoli la strada. Per aumentare il raggio di azione delle proprie connessioni indirette è possibile far avanzare l’indicatore del tracciato di navigazione di 1 spazio pagandone il costo indicato, in genere 1 sacerdote e 4 monete. Questa azione consente di guadagnare immediatamente tanti punti vittoria quanti indicati sulla nuova casella del tracciato.\n3) Migliorare le trasformazioni: ad inizio partita, in genere, il tasso di cambio delle vanghe è pari a 3 lavoratori per vanga. Ma eseguendo questa azione è possibile cambiare questo tasso di cambio portandolo a una vanga per 2 lavoratori o, addirittura, per un solo lavoratore. L’azione consente di far avanzare l’indicatore corrispondente di un solo spazio, pagandone il prezzo indicato, in genere 2 lavoratori, un sacerdote e 5 monete. Come ricompensa, in genere, si guadagnano 6 punti vittoria. Giusto per capire quanto è vario il gioco, i Signori Oscuri, per esempio, scambiano un sacerdote per una vanga e non consentono di attuare questa azione.\n4) Migliorare una struttura: migliorare una struttura significa sostituire una propria costruzione sul tabellone con una della propria plancia. Il miglioramento segue precisi percorsi definiti e indicati sulla propria plancia da delle frecce. La casa viene migliorata in un emporio, quindi si prende una casa dal tabellone, la si rimette sulla propria plancia, poi si prende un emporio dalla propria plancia e lo si mette dove era precedentemente la casa. Attenzione, gli edifici vanno sempre presi dalla plancia, e rimessi su questa, da sinistra verso destra, questo perché per alcune fazioni le entrate decrementano in base al numero di edifici dello stesso tipo costruiti. L’emporio può essere sostituito con un tempio o una fortezza, mentre un tempio può essere sostituito solo da un santuario. Quando si migliora un edificio, se ne deve pagare il costo di miglioramento, l’emporio da questo punto di vista è una particolare eccezione in quanto il costo dipende da se è costruito in un esagono direttamente connesso ad una costruzione avversaria o no: in caso positivo costa meno. Ogni edificio ha un valore in punti potere, questo valore è indicato sulla riga dell’edificio: le case valgono 1, empori e templi 2, fortezze e santuari 3. Quando si costruisce un edificio, gli avversari possono guadagnare punti potere in base alla categoria dei propri edifici direttamente connessi, sacrificando però tanti punti vittoria quanti punti potere si guadagnerebbero meno 1. Quindi, se si costruisce una casa vicino ad una fortezza avversaria, l’avversario potrà guadagnare 3 punti potere spendendo 2 punti vittoria (si veda l’azione 6). Con il miglioramento variano anche le rendite di inizio turno. Casi particolari sono i templi che fanno guadagnare tessere favore divino, queste possono dare avanzamenti nei culti e benefici continuativi nel gioco, per esempio 3 monete ad inizio di ogni turno. Altri edifici speciali sono le fortezze, che spesso danno un’azione speciale (si veda l’azione 7), e i santuari, che oltre ad una tessera favore divino rendono più semplice costruire una città. A cosa serve costruire una città? A fare punti! E come? Quando si hanno 4 edifici direttamente connessi tra loro, 3 se uno di questi è un santuario, e la somma dei loro punti potere è 7 o più, si può edificare una città. Per farlo si posiziona un segnalino città sotto una delle strutture, si guadagnano i punti vittoria e i benefici del segnalino scelto, inoltre ogni città fa guadagnare una chiave che consente di accedere in modo esclusivo al decimo spazio di una delle scale dei culti.\n5) Inviare un sacerdote presso un culto: sotto ogni tracciato dei culti sono presenti 4 spazi in cui i giocatori possono inviare al massimo 4 sacerdoti. Ogni spazio riporta un valore che può essere 2 o 3, il giocatore avanza di un numero di spazi nel culto pari al valore dello spazio occupato. Quando si avanza nel tracciato è possibile guadagnare punti potere oltrepassando determinati cerchietti viola e guadagnando i punti indicati. È anche possibile spendere un sacerdote senza piazzarlo su uno degli spazi per avanzare di un solo spazio nel tracciato dei culti, questo è importante perché ogni giocatore possiede solo 10 sacerdoti e una volta piazzati non si possono avere indietro. L’ultimo spazio di ogni culto può ospitare solo una pedina, quella del giocatore che vi arriva per primo, ma solo se si possiede una città per ogni decimo spazio che si desidera occupare.\n6) Azioni potere: prima di spiegare cosa sono le azioni potere si deve comprendere come funziona il ciclo del potere. Ogni giocatore inizia la partita con 12 segnalini potere distribuiti tra 3 zone, in realtà solo tra le prime 2. Ogni volta che durante la partita si guadagna potere (grazie alle entrate, alle tessere bonus o agli avanzamenti nei culti), si spostano i segnalini potere da una riserva all’atra. Ogni punto potere guadagnato muove un segnalino. Se vi sono segnalini nella prima riserva, questi vanno spostati tutti nella seconda prima di iniziare a spostare i segnalini dalla seconda riserva alla terza. Quando la prima riserva è vuota i segnalini possono essere spostati nella terza riserva. Quando i segnalini sono nella terza riserva allora sono utilizzabili per compiere azioni, questo significa spostarli dalla terza riserva alla prima. Così si segue un meccanismo ciclico. Le azioni eseguibili sono indicate sul fondo del tabellone, e possono essere di vario genere, giusto per fare qualche esempio:\n3 punti potere per un ponte, per molte fazioni questo è l’unico modo costruire un ponte. Fanno eccezione gli Ingegneri che costruiscono un ponte spendendo 2 lavoratori.\n4 punti potere per ottenere 7 monete.\n4 punti per acquisire una zappa, questo significa eseguire un’azione di terra-formazione e costruzione di una casa con a disposizione una zappa, e poi possibile aggiungere ulteriori zappe acquistandole.\nLe azioni potere possono essere eseguite una sola volta a turno e si utilizza un segnalino azione per indicare che questa è già stata utilizzata. I punti potere possono anche essere spesi per acquistare monete, sacerdoti o lavoratori. Inoltre è possibile forzare lo spostamento di segnalini potere dalla seconda riserva alla terza anche se la prima non è vuota, è sufficiente eliminare dalla plancia un segnalino potere per ogni segnalino di cui si forza lo spostamento. Questo meccanismo può essere utile per accelerare il ciclo del potere.\n7) Azioni speciali: le azioni speciali si identificano per il fatto che sono raffigurate dentro ad un ottagono di colore arancione. Analogamente alle azioni potere possono essere utilizzate una sola volta per round, ma non richiedono di spendere potere. Possono trovarsi sulla plancia giocatore, in seguito alla costruzione di una fortezza, oppure sulle tessere bonus. Giusto per fare qualche esempio di azione bonus sulla plancia di un giocatore, le streghe costruiscono in automatico una loro casa su un esagono con la foresta anche se non connesso, mentre i nomadi possono terra-formare in sabbia un qualsiasi esagono direttamente connesso ad una loro costruzione.\n8) Passare: quando il giocatore decide di non voler fare altre azioni in questo round può passare. Il primo giocatore a passare diventa il primo giocatore per il prossimo round. Appena si passa la tessera bonus torna nella riserva disponibile per gli altri giocatori e se ne prende una nuova, con le eventuali monete sopra. Alcune tessere bonus, dopo essere restituite, fanno guadagnare punti vittoria.\nLa partita termina dopo il sesto round. A questo punto i giocatori guadagnano poteri per i culti: 8 per il primo, 4 per il secondo e 2 per il terzo giocatore per ogni tracciato dei culti. In seguito, il giocatore con più strutture direttamente o indirettamente connesse prende ben 18 punti, il secondo 12 e il terzo 6. Infine, ogni giocatore guadagna un punto vittoria ogni 3 monete. Tutte le altre risorse possono essere convertite in monete. Il giocatore con più punti vince la partita e non vi sono condizioni di spareggio.\nGrafica e componentistica Semplicemente al top. Ottimi disegni e ottimi materiali. Certo, non ci sono miniature, ma tanto non sarebbero state necessarie. Le pedine in legno che rappresentano le costruzioni sono enormi e possono fungere da armi improprie.\nAmbientazione Aspetto che lascia un pelo a desiderare. Insomma, tutto mi aspetterei da una ambientazione fantasy eccetto di affrontare i nemici a suon di “piani regolatori”. A dirla tutta, se invece delle fazioni fantasy ci mettiamo delle civiltà (tipo greci, romani, ecc.) otterremmo un buon gioco di civilizzazione di durata contenuta, con costruzioni, miglioramenti e una qualche scusa per i punti potere. In sintesi l’ambientazione mi sembra una pura manovra commerciale.\nManuale Enorme, lungo e con la fastidiosa tendenza a spaventare i neofiti. Confesso che la curva di apprendimento e bella lunga e le prime partite sbaglierete sicuramente qualcosa, io penso che la mia partita senza veramente nessun errore sia stata la terza, più probabilmente la quarta. Per il resto il regolamento presenta tutto quello che vi serve: illustrazioni, esempi, riassunti delle abilità e delle tessere, setup di partenza per le prime partite, ecc. Non manca una certa dose di regolette ed eccezioni che necessitano di un può di prove sul campo per essere comprese.\nDipendenza dal caso e meccaniche Il fattore aleatorio è completamente assente. Sembra strano, sembra impossibile, ma questo gioco è scacchistico. Le meccaniche sono ottime e fortemente deterministiche. Gli autori ci hanno proprio messo un assaggio di un po’ tutto e avrete quindi: controllo territorio, avanzamento sui tracciati, posizionamento, costruzioni, sviluppo e, soprattutto, gestione risorse. Notevole l’impegno nell’equilibrare tutte le razze, cosa che in parte gli è riuscita, ma devo ammettere che ci sono fazioni notevolmente più complicate da utilizzare di altre. Le meccaniche si presentano certamente complesse, ma comunque eleganti e sensate. Impressionante il ventaglio strategico che il gioco vi mette davanti: le strade da seguire sono moltissime e cambiano da fazione a fazione.\nInterazione tra i giocatori Prevalentemente interazione indiretta che consiste nel bloccare gli avversari, cosa che può essere fatta in diversi modi: utilizzando prima di loro le azioni potere, entrando nella casella in cima ad un culto per primo, posizionando una costruzione in un esagono strategico e impedendo, o rendendo molto più costosa, l’espansione di un avversario in una data direzione, e altri modi che non sto qui ad elencare. La terza modalità da me indicata, che è anche la mia preferita, non è di certo percorribile sempre e comunque e se vi ci buttate troppo rischiate di danneggiare anche voi stessi. Direi quindi che da questo punto di vista il gioco potrebbe deludere un po’, dipende se amate l’interazione diretta oppure no. Peccato, un qualche modo per eliminare le costruzioni avversarie, anche a notevole costo, poteva essere divertente… forse una futura espansione potrebbero includerlo!\nIdea Più che altro un collage di roba già vista e stra-collaudata. Unica cosa realmente originale direi che è la gestione ciclica dei punti potere.\nLongevità Molto elevata, non solo per il gran numero di razze, e comunque dovrete trovare quelle più adatte alla vostra indole di gioco, quindi sarà difficile utilizzarle sempre tutte a rotazione. Ma soprattutto per l’elevatissimo ventaglio di possibilità strategiche a vostra disposizione.\nScalabilità Provato da 3 a 5 giocatori. Non mi lamento, ma devo ammettere che in 4 e in 5 il fattore spazio limitato si sente molto di più che in 3. Peccato che non sia presente un secondo lato del tabellone con una plancia per 2 e 3 giocatori. Io comunque lo consiglio da 4 in su.\nImpressioni giocatori È un gioco adatto agli amanti dei german, sebbene abbia raccolto delle impressioni positive anche da alcuni amanti degli american. La cosa che mi incuriosisce è che alcuni giocatori, che trovano giochi come Bora Bora e Le Havre troppo caotici per la eccessiva quantità di strade percorribili, non riscontrano lo stesso problema con Terra Mystica, che non ha nulla da invidiare agli altri 2 titoli a mio parere. Probabilmente è una questione di armoniosità ed eleganza del regolamento. Titolo assolutamente anti-neofiti, che non solo sarebbero spaventati dalla spiegazione ma potrebbero anche vivere un’esperienza stressante per la difficoltà di seguire una gran quantità di regole. Piuttosto può essere un buon titolo per i giocatori occasionali, magari per farli passare di “livello”, consigliato anche per gli amanti degli scacchi. Potrebbe deludere molti amanti dei giochi ad ambientazione fantasy, dato che si troveranno davanti un tedescone da peso massimo, categoria storicamente poco fantasy. Il gioco prevede una configurazione di partenza piuttosto equilibrata, ma che consiglio di abbandonare il prima possibile perché parte del divertimento sta anche nel scegliersi gli esagoni di partenza.\nGiudizio personale Adoro questo gioco! Mi piace davvero tanto. Ma oggettivamente un difetto ce l’ha: troppa e sola interazione indiretta! Se ci fosse un’azione che consentisse di eliminare una costruzione avversaria, ovviamente ad un costo bello alto così da non abusarne e denaturalizzare il gioco, ci avvicineremmo molto alla perfezione! Altro aspetto da tenere conto è il prezzo, che è piuttosto elevato e non mi sento di giustificare del tutto con quel che troverete dentro la scatola. Detto questo, io lo trovo divertentissimo, soprattutto se non si utilizza la configurazione di partenza, dato che il setup è parte fortemente integrante della partita e della vostra futura strategia. Nonostante questo ho notate che l’ampio ventaglio strategico consente sempre una recupero se le cose non vanno come previsto. Grazie alla grande quantità di meccaniche implementate non si può fare a meno di trovarlo un gioco completo.\nGiusto per far capire meglio il gioco affrontiamo alcuni aspetti strategici particolarmente interessanti:\nLa posizione di partenza è molto importante. Qualcuno dirà che si può costruire anche lontano dagli edifici altrui, ma questo significa pagare di più gli empori, se costruiti adiacenti ad edifici avversari costano la metà, e sviluppare più lentamente i punti potere, i punti potere si guadagnano anche quando un avversario costruisce un edificio adiacente ai vostri edifici. Quindi, almeno per la prima parte della partita, vi ritroverete a svilupparvi vicino agli avversari in un chiaro rapporto di odio e amore. Quindi vedete di non piazzare le vostre case iniziali a ramengo.\nAspetto vitale è l’espansione, sicuramente, prima o poi, e più probabilmente prima, dovrete sviluppare almeno un punto navigazione. La questione è semplice: le città danno punti vittoria e ottimi vantaggi, ma una città non può nascere adiacente ad un’altra delle vostre città, altrimenti avverrebbe un accrescimento della città adiacente a cui state costruendo. Ecco perché dovete riuscire a “lanciare” almeno una delle vostre case un esagono più in là. Per ora non ho mai visto nessuno vincere con una sola città. La cosa è importantissima soprattutto per i Maghi del Caos che iniziano con una sola casa. Inoltre, ricordate che caselle indirettamente connesse contano per i punti per chi ha più esagoni connessi.\nEliminare alcuni punti potere, 3 o 4 per esempio, forzando il ciclo del potere, può essere molto utile in quanto permette di velocizzare il ciclo del potere e di rigenerare prima i segnalini.\nSe la vostra fortezza vi sblocca delle azioni bonus, potrebbe essere un’ottima idea costruirle il prima possibile.\nNon aggiungo altro per non rischiare di rovinare il gusto della scoperta a qualcuno, ma già così dovreste avere una chiarissima idea del gioco.\nOttima componentistica e grafica. Scarsissima interazione diretta.\nTantissime razze attentamente bilanciate e levato ventaglio strategico. Scalabilità che non convince: in 2 o 3 giocatori lo spazio sulla plancia sembra troppo.\nElevata longevità. Manuale pesante e difficile da apprendere.\nAssenza del caso e completa controllabilità strategica. Prezzo elevato.\nSistema di gestione dei punti potere interessante ed originale. Ambientazione poco inerente alle meccaniche.\nVasta tipologia di meccaniche implementate che lo rendono un prodotto molto completo.\n← The Sheep Race: Scommettiamo che la mia pecora…?\nByzantio: lotta per la scalata al trono imperiale →\n6 pensieri riguardo “Terra Mystica – Recensione”\n30 Luglio 2013 in 10:54\nPurtroppo questo gioco proprio non riesco a digerirlo :(\n2 Agosto 2013 in 08:22\nMagari, se fanno un’espansione che permette di attaccare gli avversari (quindi interazione diretta) potresti apprezzarlo di più. ;-)\n8 Ottobre 2013 in 13:38\nBellissima recensione,complimenti! Inizialmente il gioco non mi ispirava molto ma dopo un attenta lettura del regolamento e aver visto più volte il video tutorial di Alkyla per meglio assimilare alcuni passaggi inizialmente poco intuitivi è entrato nella mia wish list e sarà uno dei miei prossimi acquisti.\nLa scarsa interazione per i miei gusti(il mio tipo di gioco è improntato più sulla difensiva che sull attacco) non è un grosso difetto (è più facile giocare anche con i più permalosi :D )a parte la mappa di gioco che effettivamente poteva essere adattata in base al numero di giocatori.\nNota dolente è il prezzo cosa che ultimamente sto riscontrando in generale sui vari giochi da tavolo!\n8 Ottobre 2013 in 14:58\nMah, dipende dallo stile di gioco. C’è chi smania per l’iterazione diretta e chi no. Io in genere preferisco una via di mezzo :-)\nGrazie per i complimenti e sono molto felice che la mia recensione ti sia stata utile. Sono d’accordo con te che il nostro sta diventando un hobby molto costoso, o forse lo è sempre stato ma al giorno d’oggi ci si fa più caso, sarebbe un bel spunto di riflessione ;-)\n11 Novembre 2015 in 10:12\nParagonandolo a Caverna, in quanto a complessità di regole e possibilità strategiche, com’è questo gioco?\n11 Novembre 2015 in 14:53\nQuanto a complessità a mio avviso siamo lì, ma le possibilità strategiche sono maggiori in Terra Mystica.


Smart building in crescita grazie al lavoro da remoto - Il Sole 24 ORE\nL’emergenza sanitaria in corso ha sconvolto di colpo la nostra vita in casa. Benché “forzato”, è esploso lo smart working. Nelle prime due settimane di ritiro domestico per tutti, secondo il ministero del Lavoro, oltre mezzo milione di dipendenti hanno lavorato da casa. Poi sono balzati i consumi, sia di dati sia di energia.\nSecondo l’associazione Smart building Italia, in questo periodo ci sono almeno 5 milioni di persone, tra lavoratori e studenti, sempre attivi sulla Rete, al punto da aver provocato un aumento di circa il 20% del traffico sulla linea mobile, ma soprattutto il raddoppio dei volumi sulla banda residenziale. E in fatto di utenze, secondo Sostariffe i nuclei con più di tre persone subiranno un aumento del 32,4% dell’energia elettrica consumata e del 31,9% del gas. Una situazione anomala, certo, ma il lavoro domestico sarà sempre più diffuso. E quanto più si vive un’abitazione, tanto è meglio che sia efficiente, non solo dal punto di vista energetico ma anche come domotica, sicurezza, controllo. In una parola, meglio che sia “smart”.\nCome è messa l’Italia su questo fronte? Secondo l’ultimo Smart Building Report dell’Energy&Strategy group della School of management del Politecnico di Milano, l’edificio smart è quello in cui gli impianti siano gestiti in maniera automatizzata, attraverso l’adozione di un’infrastruttura di supervisione e controllo che permetta di ottimizzare il consumo energetico, il comfort e la sicurezza e garantendo inoltre l’integrazione con il sistema elettrico. In Italia il volume degli investimenti in “smart building” si può stimare in circa 4,7 miliardi di euro l’anno (3,6 miliardi è il dato relativo al 2018, con una previsione di crescita del 30% ). Gli interventi smart riguardano tre aree principali. In primo luogo gli impianti (1,47 miliardi nel 2018), ossia i lavori relativi a sicurezza, generazione di energia ed efficienza energetica (dalla videosorveglianza alle pompe di calore, fino all’accoppiata fotovoltaico più batteria ad accumulo). La seconda, che ha generato circa un miliardo, deriva dall’automation technologies, ossia la sensoristica connessa agli impianti finalizzata alla raccolta dati, e un altro miliardo dalle piattaforme di controllo e gestione, cioè l’insieme dei software volti alla raccolta, elaborazione e analisi dei dati acquisiti dalla sensoristica. Maggior comfort, ma soprattutto efficienza energetica, restano gli obiettivi di fondo dei lavori.\n«A tutt’oggi, nella Ue, gli edifici sono responsabili di circa il 40% dell’energia consumata e del 36% delle emissioni di Co2, perché circa il 35% di essi ha più di 50 anni e quasi il 75% è considerato inefficiente – spiega Vittorio Chiesa, direttore dell’Energy&Strategy Group –. Se si pensa che solo una quota compresa tra lo 0,4 e l’1,2% del parco edilizio viene rinnovato con nuove costruzioni ogni anno, la riqualificazione ricopre un ruolo fondamentale nel raggiungere gli obiettivi energetici prefissati da Bruxelles, perché si stima che possa ridurre del 5-6% i consumi primari di energia in Europa». I volumi sono in continua crescita e molti dei soggetti interpellati dal Politecnico, come ad esempio Esco e studi di progettazione, affermano che ormai gli interventi di questo genere siano stabilmente sopra il 15% dei ricavi complessivi. Ma restano comunque ridotti guardando al volume d’affari complessivo del settore edile in Italia, che arriva a 139 miliardi includendo nuove costruzioni e ristrutturazioni. E comunque, i casi in cui sia stata scelta la soluzione tecnologicamente più avanzata, è variabile e molto spesso residua: solo il 25% delle pompe di calore installate era veramente “smart”, il 25% nel caso dei nuovi impianti di illuminazione, il 45% delle caldaie a condensazione e appena il 5% delle chiusure vetrate.\nParte del problema risiede nella normativa, benché da anni esistano generosi sgravi fiscali sull'efficienza energetica: «Manca una serie di norme che abbracci in maniera integrata l'ambito degli smart building – conclude Chiesa –. Ad esempio, non esistono ancora forme di incentivazione per la banda larga: considerando che solo il 12% della popolazione italiana ha accesso alla fibra, contro una media europea del 55%, questo dovrebbe rivestire un ruolo prioritario in futuro. In quest’ottica, il piano Open Fiber di posare la banda larga anche nelle aree in cui risulti economicamente svantaggiosa contribuirà a ridurre il gap».


Il voto visto da Vico del Gargano, con lo sguardo alle amministrative di maggio\nHome » Politica » Il voto visto da Vico del Gargano, con lo sguardo alle amministrative di maggio\nin Politica 9 Marzo 2018\nTracima la destra centro a Vico del Gargano, la coalizione Forza Italia, Lega di Salvini, Noi con l’Italia, Fratelli d’Italia si attesta a 1982 voti alla Camera dei deputati e 1817 voti al Senato. Prevedibile il risultato dei 5 Stelle quasi in linea al resto del Mezzogiorno.\nIn flessione la coalizione di sinistra, fermi a 483 voti alla Camera e 456 voti al Senato. Non decolla il tentativo di Liberi e Uguali che raccolgono 119 voti alla Camera e 106 voti al Senato. Nello specifico, va registrato il dato di Forza Italia che da sola riceve il voto di 1071 cittadini per la Camera dei Deputati e 1024 voti al Senato; voti che, voce di popolo, attribuiscono ad un capillare e silenzioso lavoro della vice-Sindaco Tiziana Casavecchia, la quale mette una seria ipoteca sul prossimo appuntamento elettorale per il rinnovo dell’Amministrazione comunale. Questo è quanto si sente in giro e nell’entourage vicino a lei.\n“Questo risultato – mi dicono – comporterà un rimescolamento di carte e di pesi nella attuale compagine di Sementino, se non una vera e propria assunzione di responsabilità alla guida della prossima amministrazione. Nei prossimi giorni avremo notizie più dettagliate, il vorticoso giro di incontri si è rimesso in moto dopo la parentesi delle elezioni generali e sono in molti a prevedere uno sfoltimento di candidati Sindaci e di liste. Sempre sul voto vichese, da registrare il sorpasso della Lega di Salvini: 437 voti alla Camera e 436 voti al Senato, sul Partito Democratico: 404 voti alla Camera e 375 al Senato. Il risultato dello scudo crociato di Noi con l’Italia che ha raccolto il voto della militanza con qualche defezione qua e là: 291 voti alla Camera e 190 voti al Senato. Tutta l’attenzione si concentra ora sul cammino che fra qualche mese ci porterà ad eleggere la nuova amministrazione di palazzo San Domenico.\namministrazione elezioni partito democratico sindaco Vico del Gargano\t2018-03-09\nArticolo Precedente Più succo nelle aranciate: servono 200 mila tonnellate in più di arance all’anno\nArticolo Successivo Lutto nel mondo della musica, si è spento Peppino Principe\nnatura maltempo Puglia Vico del Gargano costa Isole Tremiti Rodi Garganico Cagnano Varano San Nicola di Mira protezione civile Gargano Padre Pio Nicola Pinto mare Regione Puglia Maria SS. della Libera giovani porto turistico Monte sant'Angelo sindaco Cultura Carpino spiagge provincia di Foggia carabinieri Parco Nazionale del Gargano presidente vacanze Manfredonia Peschici Ischitella Turismo chiesa Foggia consiglio comunale San Menaio Eventi danni rifiuti tribunale centro storico Comune Capitanata terremoto san Pio San Giovanni Rotondo scuola Ambiente Vieste amministrazione


WSR - Spa, qualifica 1: Wickens 2 su 2 - Motor Sport News Blog - feel the power of motorsport\nTi Trovi in:Home»In Primo Piano»WSR – Spa, qualifica 1: Wickens 2 su 2\nWSR – Spa, qualifica 1: Wickens 2 su 2\nGrande dimostrazione di carattere da parte di Robert Wickens in qualifica 1 a Spa. Il canadese ha siglato il giro perfetto, scalzando dalla vetta Eric Vergne, alla ripresa della sessione dopo due interruzioni con bandiera rossa. A freddo, il canadese ha inanellato il giro veloce che gli è valso la seconda pole della stagione dopo quella di Aragon.\nLa sessione, come detto è stata interrotta da due bandiere rosse. Il primo a causare lo stop è stato André Negrao, pilota brasiliano del team Draco, mentre a poco più di sette minuti dalla fine Ricciardo usciva ad alta velocità al Raidillon, senza finire però contro le barriere. Impossibilitato a ripartire, l’australiano si è visto togliere il miglior tempo per aver causato la sospensione. Sesta posizione in griglia quindi per il terzo pilota Toro Rosso. La pole è andata quindi a Wickens che ha preceduto un ottimo Albert Costa, che al secondo anno nella serie sta cominciando a raccogliere quanto seminato negli anni passati.\nSeconda fila per Vergne e Panciatici, mentre recupera alla grande Ricciardo dopo le libere sottotono di ieri. Settimo tempo per Move, poi Canamasas che ha preceduto Van der Drift, Charouz, Rossi e Zampieri. Alti e bassi per Ramos dopo l’acuto nelle seconde libere, mentre indietro termina anche l’altro pilota Draco, Richelmi. Ultimi Vernay (in WSR nel solo evento di Spa) e De Jong. Oggi pomeriggio la diretta di gara 1 da Spa su Eurosport alle ore 14.30.\nRobert Wickens – Carlin – 2’02″855\nAlbert Costa – Epic – 2’03″015\nJean Eric Vergne – Carlin – 2’03″240\nNelson Panciatici – KMP – 2’03″401\nBrendon Hartley – Charouz Gravity – 2’03″520\nDaniel Ricciardo – ISR – 2’03″522\nDaniil Move – P1 – 2’03″656.\nSergio Canamasas – BVM Target – 2’03″767\nChris Van der Drift – Mofaz – 2’03″787\nJan Charouz – Charouz Gravity – 2’03″795\nAlexander Rossi – Fortec – 2’03″803\nDaniel Zampieri – BVM Target – 2’03″847\nWalter Grubmuller – P1 – 2’03″890\nCesar Ramos – Fortec – 2’03″965.\nNathanael Berthon – ISR – 2’04″101\nJake Rosenzweig – Mofaz – 2’04″135\nStephane Richelmi – Draco – 2’04″136\nArthur Pic – Tech 1 – 2’04″140\nKevin Korjus – Tech 1 – 2’04″168\nAnton Nebilitskiy – KMP – 2’04″430\nSten Pentus – Epic – 2’04″492.\nOliver Webb – Pons – 2’04″639\nAndre Negrao – Draco – 2’04″739\nDaniel McKenzie – Comtec – 2’04″908\nJean Karl Vernay – Pons – 2’05″015\nDaniel De Jong – Comtec – 2’06″235\nCanamasas Carlin Costa Hartley Negrao Panciatici Pentus Ricciardo Richelmi Spa Vergne Wickens World Series Renault 3.5 Zampieri


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“Il nuovo governo è partito con il piede sbagliato. Non si può pensare di far ripartire l’economia italiana aumentando ulteriormente la pressione fiscale” . Lo ha affermato il Presidente di Arpe-Federproprietà Massimo Anderson , a proposito delle dichiarazione rilasciate ieri dal sottosegretario alla Presidenza del Consiglio Graziano del Rio, alla trasmissione di Lucia Annunziata su Rai Tre, circa l’opportunità di aumentare la tassazione sui bot. “Appare poco credibile anche la successiva smentita giunta da palazzo Chigi - ha proseguito Anderson - perché è notorio a tutti che Del Rio è l’uomo di fiducia di Renzi. È stata la sua prima scelta ed è impensabile che questi parli senza che il segretario del pd e presidente del Consiglio non ne sia a conoscenza. Forse questo è un pass-partout per dare il via alla patrimoniale chiesta dal segretario della Cgil Susanna Camusso al posto delle tasse sui bot, tasse che lei stessa aveva proposto ad ottobre dello scorso anno. La realtà è – ha concluso Anderson - è che si vuole ancora una volta colpire quel ceto medio la cui spina dorsale è rappresentata dai proprietari di casa”.\nFEDERPROPRIETA’ PROTESTA PER GLI AUMENTI TASI\nSi è riunito oggi a Roma la Giunta Nazionale di FEDERPROPRIETA’ che ha preso in esame i provvedimenti varati dal governo in materia di tasse sulla prima casa e sulla possibilità fornita ai Sindaci di aumentare il prelievo dallo 0,1 allo 0,8 per mille. La TASI potrà quindi aumentare dal 2,5 iniziale fino al 3,3 per mille mentre, sulle seconde case, le imposte potranno arrivare fino all’11,4 per mille.\n“Ancora una volta si è cercato di mascherare il solito prelievo sui proprietari di casa con la scusa di utilizzarlo per detrazioni a vantaggio dei ceti e delle famiglie più deboli – ha dichiarato il presidente di FEDERPROPRIETA’ Massimo Anderson - il Governo ha solo accontentato i Comuni meno virtuosi sommersi da debiti che non sanno come affrontare. Lo stesso ministro dell’Economia Fabrizio Saccomanni non ha esitato a parlare di mini IMU giustificandola come “necessità dovuta a motivi equitativi”. La misura è veramente colma - ha continuato Anderson – se è vero che i tartassati proprietari di casa non possono scioperare è altrettanto vero che, non potendo sostenere il pagamento delle nuove tasse per la grave situazione economica del Paese, saranno costretti alla protesta. Per questo – ha concluso Anderson - non potremo fare altro che chiamare i piccoli proprietari di casa a dimostrare tutta la loro contrarietà con manifestazioni pubbliche di protesta”.\nPRESENTATO AL SENATO IL DDL: «ISTITUZIONE DI UN’ASSICURAZIONE OBBLIGATORIA CONTRO I RISCHI DERIVANTI DA CALAMITÀ` NATURALI»\nLa tragedia che ha colpito nei giorni scorsi la Sardegna causando enormi danni e numerosi morti pone in evidenza la necessità di fare approvare, il più velocemente possibile, il disegno di legge voluto da FEDERPROPRIETÀ unitamente ad ENEA, Ordine degli Ingegneri ed altre istituzioni professionali sensibili a queste problematiche, presentato questa mattina alla Sala Nassirya del Senato.\n“Il ciclone abbattutosi sull’isola ha fatto esondare corsi d’acqua, crollare ponti e strade, allagato case, confermando come le numerose calamità naturali che sempre più spesso colpiscono il nostro Paese impongano la necessità di approvare validi sistemi per diminuire i rischi e garantire un rapida soluzione ai problemi che questi comportano” ha dichiarato il Presidente di Federproprietà Massimo Anderson.\nIl disegno di legge, che è stato illustrato dal Presidente e dal Vicepresidente Nazionali on. Massimo Anderson e sen. Riccardo Pedrizzi, prevede infatti l’istituzione di un’assicurazione obbligatoria che copra i danni causati da questo genere di calamità.\nLa presentazione della proposta di legge è stata introdotta dal sen. Domenico Gramazio primo presentatore nella XVI legislatura, mentre gli aspetti tecnici sono stati esposti nel dettaglio dall’ing. Paolo Clemente, Responsabile Prevenzione Rischi Naturali dell’ENEA. Ha portato i suoi saluti ed il suo incoraggiamento, impegnandosi ad accelerare quanto più possibile l’iter legislativo del DDL, il Vicepresidente del Senato sen. Maurizio Gasparri.\nLa maggior parte del patrimonio edilizio del nostro Paese ha un’età superiore ai cinquant’anni ed è facilmente prevedile che non sia in grado di sopportare le grosse sollecitazioni dovute alle devastazioni climatiche o agli altrettanto frequenti fenomeni sismici.\nE’ necessaria quindi l’istituzione di un’assicurazione obbligatoria per tutti gli immobili pubblici e privati. Finora infatti i costi relativi agli interventi sono sempre stati fronteggiati dallo Stato anche e soprattutto con tassazioni aggiuntive a quelle ordinarie già decisamente elevate. La creazione di un fondo ad hoc, oltre a sollevare lo Stato da questo onere, assicura a tutti i proprietari di casa la certezza della ricostruzione e trasferisce alle compagnie assicurative il relativo peso economico. E’ stato calcolato, tenendo conto dei dati ISTAT, che sarebbe sufficiente un premio medio di 200 euro, l’anno peraltro i lavori di adeguamento della sicurezza richiedono anche importanti interventi preventivi di recupero con conseguente ritorno di occupazione. La valutazione è di 400.000 posti di lavoro all’anno in un settore che è tra i più colpiti dalla grave crisi economica che sta attraversando il Paese.\nSi è tenuta a Roma la riunione del Coordinamento unitario dei proprietari immobiliari (Arpe-Federproprietà, Confappi, Uppi e Movimento per la difesa della casa) per valutare quali effetti avrà sulla casa la legge di stabilità voluta dal Governo Letta-Alfano.\nStando ai dati e alle tabelle parziali la promessa di riduzione delle tasse sull’abitazione principale non è stata mantenuta. Con il nuovo tributo sugli immobili, anche se non si chiama Imu, le famiglie italiane infatti pagheranno di più. Stando ai calcoli degli esperti di settore la Trise, la tassa che sostituisce l’Imu e unisce la Tasi (tributo sui servizi) e la Tari tributo sui rifiuti) colpisce l’abitazione principale con aumenti che vanno da un minimo del 28% ad un massimo del 228%, e che, per assurdo, colpisce di più le case più modeste e più piccole anche in virtù della totale mancanza di detrazioni che venivano applicate per l’Imu. Le detrazioni fiscali falcidiate non riguardano solo la casa ed i mutui per acquistarla ma anche le spese sanitarie, gli sconti sull’Irpef, gli interessi passivi, i costi per le frequenze scolastiche ed universitarie, i premi di assicurazione sulla vita, per finire con le spese funebri, queste avranno addirittura effetto retroattivo passando dal 19% al 18% dell’anno in corso ed arrivando al 17% del 2014. Un vero ed autentico salasso che colpisce tutti indiscriminatamente.\nNon parliamo poi delle seconde case e degli immobili ad uso diverso dall’abitazione; per questi l’aumento calcolato può arrivare sino al 400 %. La maggior parte dei comuni applicherà, infatti, l’aliquota massima.\nL’ultima stangata arriverà poi nel momento in cui entreranno in funzione i nuovi metodi di valutazione catastale che sicuramente porteranno ad un nuovo aumento delle imposte. Tutto questo in un momento in cui il Paese è ben lontano dall’essere finalmente uscito dalla crisi economica che ci attanaglia.\nIl Coordinamento Unitario (Arpe-Federproprietà, Confappi, Uppi e Movimento per la difesa della casa) quindi, denuncia che tale imposizione fiscale nefanda e selvaggia voluta dal Governo, dai poteri forti e dalla finanza speculativa colpirà oltre che i cittadini italiani proprietari immobiliari anche settori strategici dell’economia nazionale con particolare riferimento al comparto edilizio ed al suo indotto.\nCOMUNICATO STAMPA FEDERPROPRIETA'\nIl Presidente di FEDERPROPRIETA’, Massimo Anderson, ha espresso viva soddisfazione per la decisione presa dal Governo Letta di abolire definitivamente l’IMU, la tassa che colpiva anche la prima casa. “Con questo provvedimento si conferma che avevamo ragione noi – ha detto Anderson – quando, per primi, già nell’aprile dello scorso anno avevamo giudicato iniqua questa tassa che colpiva l’85 % degli italiani e siamo scesi in piazza manifestando davanti al Parlamento. Ringraziamo tutte quelle forze politiche che hanno sostenuto la nostra battaglia fino alla vittoria finale e assicuriamo i nostri soci e tutti i proprietari di casa che non verrà mai meno la nostra vigilanza perché non si tenti di far rientrare sotto altra forma quello che è stato bocciato dagli Italiani”.\nPer scaricare l'intero comunicato clicca qui


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LA FAVORITA HOTEL, Mantova - Lombardia, Italia, Hotel per motociclisti - Bikershotel.it Next Image\nVia S. Cognetti de Martiis 1, Mantova, (MN), Lombardia, Italia, Europa\nSito web: http://www.hotellafavorita.it\nTel: 0376.254711 - Fax: 0376.254701\nNumero totale camere: 93\nIl candore del bianco e del cristallo, il calore del legno e delle luci soffuse rendono La Favorita un hotel dallo stile raffinato ed accogliente, dove i nostri ospiti si sentono coccolati in ogni momento. Un hotel con wi-fi gratuito, accogliente reception, staff professionale, spazi luminosi e confortevoli: tutto per dare al nostro ospite l’ attenzione e la comodità che merita.\nIl moderno hotel con parcheggio gratuito sorge nel centro direzionale di un’area commerciale alle porte di Mantova, pertanto ha l’enorme vantaggio di essere un hotel vicino all’autostrada, nel crocevia delle principali arterie di accesso ma soprattutto di essere un hotel vicino al centro città.\nRilassatevi nelle nostre camere dall'atmosfera confortevole, eleganti e curate in ogni minimo dettaglio.\nL'hotel con sale congressi dotate di facilities tecnologiche è ideale per organizzare i vostri meeting d'affari e convegni o i vostri incontri riservati nelle confortevoli business room.\nAssaporate la magia del nostro ristorante con cucina mantovana ove i sapori del territorio si uniscono ai gusti della cucina nazionale; godetevi una pausa gustando le ricche proposte degli aperitivi nel lounge bar.\nAndate alla scoperta della città di Mantova, uno scrigno di tesori storici e artistici.\nVeniteci a trovare all'Hotel La Favorita, location indicata per soggiorni per famiglie e ideale per la vostra organizzazione business travel.\nDal: 11/05/2019 . Al: 12/05/2019


Carri armati nel X secolo?\nGiosuè, Giudici, Ruth\nLast Update: 6/9/2008 11:46 AM\n6/1/2008 2:49 PM\n<<Il signore fu con Giuda, che scacciò gli abitanti delle montagne, ma non potè espellere gli abitanti della pianura, perchè muniti di carri di ferro.>> (edz CEI)\n6/3/2008 7:51 AM\nRe: Dio è onnipotente?\nryochan, 01/06/2008 14.49:\n<> (edz CEI)\nCaro ryochan, grazie per il tuo intervento...\nPotersti postare qualcosa nella sezione "Benvenuti", tanto per conoscerci?\n6/9/2008 11:46 AM\nCiao, nell'attesa di una tua presentazione, come richiesto dal moderatore provo a darti una mia impressione .\nGli avvenimenti militari raccontati nei brani citati ( e a seguire) raccontano con singolare obbiettività, cosa difficile da ritrovarsi in altrettanti documenti storici di altri popoli coevi, quello che effettivamente avvenne, durante le fasi di occupazione territoriale.\nOssia, il popolo di Israele , nel tempo, si integrò con le popolazioni autoctone, non ci furono, salvo pochi casi, vere proprie battaglie di conquista. E' accertato storicamente come in realtà l'amalgama delle popolazioni indigene, con quella ebrea, avvenne gradualmente e incessantemente nel tempo.\nStoricamente, sembra infatti che ci siano state singole e graduali occupazioni ed integrazioni più o meno spinte, con contaminazioni cultuali più o meno accentuate.\nNella fattispecie, evidentemente il fatto stesso che una battaglia abbia avuto un esito solo parzialmente positivo, è indice di un racconto certamente veritiero e storicamente avvenuto.\nDio chiaramente non può perdere.\nCon certezza l'ebreo legge diversamente il racconto per come questo è stato da noi tradotto.\nLa traduzione evidentemente è corretta tuttavia, il senso che rimane è che fintanto che Dio è con il suo popolo, il suo popolo vince. Nel momento in cui il suo popolo opera di "testa" sua, viene a meno la mediazione divina e può o meno, incorrere in perdite di guerra più o meno clamorose.\nIl motivo militare è ", ... perché avevano carri di ferro" il motivo "teologico" sebbene non è specificato, è perché evidentemente Dio non aveva dato loro il benestare nel rincorrere il nemico nelle pianure.\nAttenzione, il soggetto del passo è Giuda.\nE' la tribù di Giuda che "non riuscì a scacciare" ....non Dio!\nAggiungo che la sequenza dei passi a seguire, compresi nel capitolo, evidenziano come solo pochi re e popolazioni autoctone furono guerreggiate e vinte , in accordo con le rilevanze archeologiche e gli studi storici.


GCT - Riviste specializzate\nUFFICIO SERVIZI INFORMATIVI > RIVISTE SPECIALIZZATE\ndistribuita gratuitamente a responsabili e tecnici delle cartiere italiane, a trasformatori di carta tissue e ondulatori; inoltre, organo ufficiale del Miac, Mostra dell'industria cartaria\nflessibili, carta, cartone & cartotecnica\npackaging labeling cartotecnica - per trasformatori di imballaggi cellulosi e flessibili\nrivista delle tecologie digitali\nFlexogravure & Converting\nstampa e converting di supporti flessibili e rigidi; stampa di etichette; stampa flessografica, su carta, cartone ondulato per l'industria e l'imballaggio; tecnologie, attrezzature e prodotti per converting e produzione di materiali autoadesivi\nstampa digitale, incisione, segnaletica e new media, ma anche insegne, marcatura, serigrafia e decorazione\nstrategie di marketing, tecnologie, trend innovativi della stampa, applicazioni, formazione, cultura grafica: per operatori della comunicazione stampata, imprenditori, tecnici di produzione, uffici acquisti, docenti e studenti, agenzie di pubblicità e graphic designer\nstampata in 50.000 copie, distribuita in 25 fiere settoriali, spedita a 16.000 operatori\ninformazione dell'editoria, organo ufficiale dell'Associazione Italiana Editori\nmercato e tecnologie per l'industria grafica italiana: prestampa, stampa offset, flexo, rotocalco, digitale, post-stampa\ncontenitori e contenuti: guida turistica attraverso i panorami reali e mentali del packaging\norgano ufficiale di Assocarta e Bollettino della Stazione Sperimentale per la cellulosa, carta e fibre tessili vegetali e artificiali\norgano ufficiale di Assografici, Associazione nazionale delle industrie grafiche, cartotecniche e trasformatrici\nthe magazine for packaging: marketing e progettazione, statistiche e trend di settore, management, ambiente e legislazione, innovazione tecnologica e di prodotto\nevoluzione digitale di stampa, prestampa e packaging; aree tematiche verticali, inchieste e guide all'acquisto per aumentare la conoscenza tra i protagonisti dell'universo della comunicazione stampata\nOffset Hi Tech\nprodotti e sistemi di produzione, di trasformazione e di processo per l'industria dell'imballaggio e del confezionamento\nrivista digitale dedicata all'industria cartaria\nla stampa per realizzare progetti di comunicazione\napprofondimento e informazione sui temi del progetto grafico e della comunicazione visiva; realizzato da Aiap, Associazione italiana progettazione per la comunicazione visiva\nRassegna dell'imballaggio nel portale PackagingSpace\ninformazioni tecniche e commerciali su imballaggi, materiali e macchine\nnotizie tecniche e commerciali su macchine e prodotti per l'industria grafica, cartotecnica, legatoria e finiture\ntecnologie delle arti grafiche e della comunicazione\ncomunicazione visiva: attualità, interviste, focus e approfondimenti tecnologici su processi di stampa serigrafica, digitale di grande formato, tampografica, incisoria\ntecniche e cultura della comunicazione\nil portale del processo, del packaging e della logistica\nLinotype, la regina della tipografia\n"Gentili Responsabili dell'Unione Industriale Grafici e Cartotecnici, sono Giorgio Coraglia, un ex linotipista del Tuttosport e de La Stampa di Torino. Ho messo in rete un sito dedicato alla Linotype, la regina della tipografia. Mi rivolgo a Voi per avere, se possibile, informazioni per arricchire le pagine dedicate alla Linotype e ai linotipisti, ma anche ai tipografi "tradizionali" che hanno lavorato o che lavorano nel mondo. È un mestiere che sta scomparendo travolto dalle nuove tecnologie, ma attraverso questo sito vuole rimanere una testimonianza di una professionalità innovatrice che ha permesso ai giornali e alle tipografie di diventare grandi. È una pagina aperta alle testimonianze di tutti quelli che hanno dedicato una vita di lavoro a una mitica professione: ai linotipisti, ai tipografi e ai giornalisti. Per ricordare e per farci ricordare.\nUn caro saluto, Giorgio Coraglia"\nPer nuovi inserimenti o modifiche inviare un messaggio a gct@gct.mi.it


Le Officine Gourmet - di Giulia Cannada Bartoli: Benevento 10 ottobre, Aspettando il Salone del Gusto e Terra Madre 2014 cena degustazione\nUna serata che ci introdurrà nell'atmosfera magica del "Salone del Gusto e Terra Madre". Proiezione del video di presentazione dell'edizione 2014. Cena degustazione della cucina tipica del Sannio con l'utilizzo dei prodotti della comunità del cibo "di grani antichi delle colline Beneventane e dei presidi Slow Food". Serata "Spaccio Lievito Madre ", sarà distribuito un barattolino con "lievito madre antico originale della comunità del cibo di grani antichi delle colline Beneventane ". Serata dedicata alla raccolta fondi per il progetto Slow Food italia " 10000 Orti in Africa", sarà devoluto parte dell’incasso per Realizzare 10.000 orti buoni, puliti e giusti nelle scuole e nei villaggi africani significa garantire alle comunità cibo fresco e sano, ma anche formare una rete di leader consapevoli del valore della propria terra e della propria cultura; protagonisti del cambiamento e del futuro di questo continente.\nAntipasto Trilogia del Gusto\n(Salsiccia rossa di Castelpoto, bruschetta di pane di farina miìlita a pietra di grani antichi (Forno Pennino Rino), con fagioli battuti a terra (azienda Gentilcore), Panzarotti e pizza (Prodotti da forno Minicozzi Giovanni).\nZiti della comunità del cibo ( Rosa Spiga Bio) alla genovese, Pan Cotto con fagioli e verdura.\nBraciola di Marchigiana IGP degli allevatori Sanniti , melenzane a funghetti.\nCaciotta Caprina e pecorino stagionato.\nPastiera di antichi grani e ricotta con latte nobile.\nCaucino Greco del Sannio, Passito Secco d’ Ischia Arcipelago Muratori\nU’Barone Aglianico Torre a Oriente\nAglianico rosato Doc Il Poggio vini\nPrenotazioni Giancarlo De Luca 3357288691\n23 € per i soci e aspiranti soci\ndi cui 5 € saranno devoluti per il progetto 10000 orti in Africa\nVia Annunziata 152, 82100 Benevento


Data Management per il Banking | SAS\nData Management per il Banking\nOttieni una visione completa e integrata dei tuoi dati - big data, small data, all data.\nLe sfide di business\nPoiché la digital transformation è un must per le banche che desiderano rimanere in attività a lungo termine, le banche devono affrontare una serie di sfide per diventare delle vere imprese data-driven (aumento del volume dei dati, la loro pervasività e la richiesta di dati da parte degli utenti). Grandi volumi di dati si riversano da applicazioni e dispositivi mobili in una varietà di formati, tra cui immagini, audio e video. E i dati sono ovunque. Le banche sono sommerse da dati sui clienti, provenienti dalle transazioni finanziarie e cronologia di acquisto dei clienti e dalle campagne di marketing; dai flussi dei social media e fonti di terze parti, ai messaggi di testo e altro ancora. Gli utenti stessi, ad esempio i dipendenti della banca, sono potenziali utenti analitici che hanno bisogno di dati affidabili e sicuri da utilizzare per il supporto e l'analisi delle decisioni, con accesso self-service sia ai dati che ad analytics di facile utilizzo.\nCome ti può aiutare il Data Management\nSAS fornisce un framework di data management e processi automatici, dalla raccolta e aggregazione, alla convalida e pulizia dei dati. Il nostro software di finance e banking analytics offre le più complete e sofisticate funzionalità di data management, tra cui:\nData quality and integration. Consolida i dati provenienti da sorgenti interne ed esterne, e riduci gli errori e le incongruenze con strumenti sui dati incorporati di qualità.\nData Preparation. Prepara i dati per l'analisi e la reportistica in un ambiente self-service senza necessità di scrivere codice o aiuto da parte dell'IT. Dedica meno tempo alla data preparation e più tempo all'analisi.\nData governance. Trascorri meno tempo sulla gestione dei dati con un insieme coerente di politiche e processi che garantiscono la conformità dei tuoi dati con le politiche consolidate e gli standard normativi.\nProtezione dei dati personali. Soddisfa le esigenze dei tuoi clienti in materia di sicurezza dei dati personali. Comprendi appieno e monitora lo stato dei tuoi dati. Lavora per il rispetto della GDPR e di altre normative sulla privacy.\nData federation and stewardship. Elimina la complessità della data integration con un ambiente di dati virtuale che semplifica l'amministrazione e la sicurezza pur offrendo un quadro completo di dati in un formato business.\nSolo SAS offre una visione completa, integrata e affidabile di tutti i tuoi dati aziendali. È possibile accedere ai dati necessari, quando ne hai bisogno, ed eliminare le sovrapposizioni, gli strumenti e i sistemi ridondanti. SAS ti permette di:\nAssicurati che tutti i dati interni e quelli di terzi siano puliti e gestiti in modo tale da non creare ridondanze, con un profilatore di dati integrato che trova e risolve automaticamente i problemi di data quality.\nAbbandona l'approccio frammentario alla data management con un unico set di prodotti per l'accesso ai dati, l'integrazione, la qualità, la governance e la master data management.\nAcquisisci una maggiore conoscenza analitica da grandi volumi di dati non strutturati (documenti, email, social media, ecc.)\nE-Book An Early Adopter's Guide to Hadoop How to get started with analyzing data in Hadoop\nOther – Third Party The New Race To Zero While the low-latency trading race is almost over, the in-memory analytics race is just beginning for financial firms looking to leverage big data in the trading-decision process\nArticolo What was your data doing during the financial crisis?\nArticolo Data quality: The Achilles' heel of risk management\nSoluzioni di Data Management per il Banking\nSoluzioni di Data Integration e AccessSAS offre soluzioni avanzate per l'integrazione dei dati e l'accesso che ti aiutano a superare il concetto di data silos a risolvere i problemi di dati grazie ad una visione proiettata al futuro.\nSAS® Data Quality per la Media ImpresaSAS Data Quality per la Media Impresa consente di valutare, migliorare, monitorare e gestire la qualità di tutti i tuoi dati, strutturati e non.


Al parco degli Alpini, la festa di tutti i bambini\nLa Fondazione Parole di Lulù, nata nel 2010 per volontà di Shirin Amini e Niccolò Fabi, per la sua decima edizione, ha scelto di tornare a sostenere Medici con l’ Africa CUAMM e i suoi progetti dedicati al mondo dell’ infanzia\n15 settembre 2019 12:12\nLa Fondazione Parole di Lulù, nata nel 2010 per volontà di Shirin Amini e Niccolò Fabi, per la sua decima edizione, ha scelto di tornare a sostenere Medici con l’ Africa CUAMM e i suoi progetti dedicati al mondo dell’ infanzia. Per il quarto anno l’evento sarà itinerante e, dopo la Puglia, il Piemonte e la Sicilia, la casa di Parole di Lulù sarà il Veneto, e nello specifico Padova, città dove il CUAMM ha la sua sede di nascita.\nCosì, sabato 14 settembre 2019, nella cornice del parco degli Alpini, in via Capitello 66, a Padova, la Fondazione e il CUAMM hanno organizzato la giornata che come ogni anno accoglie tutti i bambini. A partire dalla mattina laboratori per i più piccoli, mentre nel pomeriggio artisti di strada, musicisti e attori con i loro spettacoli grandi e piccini. Tra questi anche Andrea Pennacchi, reduce dal monologo tanto discusso ma anche apprezzato, su La7 all'interno di Propaganda Live. Grazie poi alla collaborazione con il Rise Festival, la serata potrà proseguire per i presenti, sul palco saliranno infatti Giovanni Truppi, per una data speciale del Tour In Solo, e Discoverland, progetto musicale di Pier Cortese e Roberto Angelini.\nPresenti anche le assessore Gallani e Benciolini. «La Cooperazione internazionale di Padova è ancora una volta - spiega Francesca Benciolini - capace di creare coinvolgimento, incontro, comunità, non solo nei paesi in cui opera ma anche nel nostro territorio. È una ricchezza che va coltivata e riconosciuta perchè rende più ricca la nostra città di legami sociali e attenzione a tutti e tutte. Ringrazio Medici con l'Africa Cuamm che portando Parole di Lulù a Padova ci ha regalato una giornata straordinaria». Entusiasta anche l'assessora Gallani: «Una festa meravigliosa in un parco di città che è stato oggi la casa per bambini, ragazzi, adulti: la possibilità di incontrarsi, parlarsi, divertirsi assieme in mezzo al verde, ci fa toccare con mano quanto è importante vivere e curare quello che è di tutti. Grazie alla fondazione parole di lulu e cuamm per aver scelto padova e un parco pubblico, luogo di tutti». Ringraziamenti anche da parte del vice sindaco, Arturo Lorenzoni: «Sono orgoglioso che padova abbia accolto parole di Lulu. Oggi al parco degli alpini una giornata di festa per tutti a sostegno dei progetti dedicati al mondo dell’infanzia. Grazie al lavoro dei volontari di Fondazione Parole di Lulù e Medici con l’ Africa CUAMM. La risposta di Padova a queste iniziative é sempre straordinaria. Grazie a tutti».


ATELIER CREATIVI ESTIVI PER BAMBINI 2015 » Dal 1764, una delle 5 Accademie storiche legalmente riconosciute.\nATELIER CREATIVI ESTIVI PER BAMBINI 2015\nA partire da oggi, martedì 19 maggio 2015, sono chiuse le iscrizioni per tutti i turni degli Atelier Estivi in quanto è stato raggiunto il numero massimo di partecipanti.\nATELIER ESTIVI (dal 6 al 31 luglio e dal 24 al 28 agosto 2015)\nVisto il successo dei precedenti appuntamenti, anche quest’anno l’Accademia di Belle Arti di Verona organizza gli atelier estivi per bambini dai 6 anni compiuti fino agli 11 anni, con l’obiettivo di stimolare la creatività dei più piccoli, promuovendo attraverso il gioco la conoscenza di tecniche e strumenti propri del fare artistico.\nDurante ogni turno verrà sviluppato un tema, declinato attraverso varie attività di espressione artistica. Laboratori, giochi e letture di libri illustrati, permetteranno ai bambini di sperimentare strumenti, materiali, modalità d’espressione differenti: pigmenti, colle, carte, stampi, matrici, ecc. Inoltre, da quest’anno, durante ciascuna giornata 2 ore saranno dedicate a laboratori in inglese tenuti da collaboratori in madrelingua: il lunedì, mercoledì e venerdì al pomeriggio, il martedì e giovedì alla mattina.\nA disposizione dei bambini ci sarà anche un ampio spazio all’aperto.\nprimo turno: da lunedì 6 a venerdì 10 luglio 2015\nsecondo turno: da lunedì 13 a venerdì 17 luglio 2015\nterzo turno: da lunedì 20 a venerdì 24 luglio 2015\nquarto turno: da lunedì 27 a venerdì 31 luglio 2015\nquinto turno: da lunedì 24 a venerdì 28 agosto 2015\nLe iscrizioni verranno accolte in ordine di arrivo. E’ possibile partecipare a uno o più turni. Per ulteriori informazioni si rimanda al volantino di seguito allegato.\nModulo di iscrizione/privacy/delega (pdf e word)\nDIARIO DELLE PROVE – CONCORSO PUBBLICO PER LA COSTITUZIONE DI UNA GRADUATORIA DI MERITO PER LA CATEGORIA EP1 – PROFILO DIRETTORE DI RAGIONERIA\nPRESENTAZIONE CATALOGO LINEA TERRA ACQUA Into The Nest\nELENCO COMPARATIVO SCUOLA RESTAURO – BANDO TUTOR A.A. 2021/22\nArchivi Seleziona mese novembre 2021 ottobre 2021 settembre 2021 agosto 2021 luglio 2021 giugno 2021 maggio 2021 aprile 2021 marzo 2021 febbraio 2021 gennaio 2021 dicembre 2020 novembre 2020 ottobre 2020 settembre 2020 agosto 2020 luglio 2020 giugno 2020 maggio 2020 aprile 2020 marzo 2020 febbraio 2020 gennaio 2020 dicembre 2019 novembre 2019 ottobre 2019 settembre 2019 agosto 2019 luglio 2019 giugno 2019 maggio 2019 aprile 2019 marzo 2019 febbraio 2019 gennaio 2019 dicembre 2018 novembre 2018 ottobre 2018 settembre 2018 agosto 2018 luglio 2018 giugno 2018 maggio 2018 aprile 2018 marzo 2018 febbraio 2018 gennaio 2018 dicembre 2017 novembre 2017 ottobre 2017 settembre 2017 agosto 2017 luglio 2017 giugno 2017 maggio 2017 aprile 2017 marzo 2017 febbraio 2017 gennaio 2017 dicembre 2016 novembre 2016 ottobre 2016 settembre 2016 agosto 2016 luglio 2016 giugno 2016 maggio 2016 aprile 2016 marzo 2016 febbraio 2016 gennaio 2016 dicembre 2015 novembre 2015 ottobre 2015 settembre 2015 agosto 2015 luglio 2015 giugno 2015 maggio 2015 aprile 2015 marzo 2015 febbraio 2015 gennaio 2015 dicembre 2014 novembre 2014 ottobre 2014 settembre 2014 agosto 2014 luglio 2014 giugno 2014 maggio 2014 aprile 2014 marzo 2014 febbraio 2014 gennaio 2014 dicembre 2013 ottobre 2013 settembre 2013 agosto 2013 luglio 2013 giugno 2013 maggio 2013 aprile 2013 marzo 2013 febbraio 2013 dicembre 2012 marzo 2012 dicembre 2000


Su quali intuizioni dell’infanzia si fonda la nostra razionalità? | COMBONIANUM – Spiritualità e Missione\ntendendo l’orecchio ai suoni che riempiono la coscienza\nIl richiamo del mare è un punto fermo della mia anima: il suono granuloso della risacca, la superficie infinita del mare che brilla di luce propria e in cui distinguo luccichii sempre più minuti, fino a particelle minuscole che, però, mai si fondono. E il mio corpo brama la salinità del mare, l’aria salata e imbevuta di iodio, un’aria anch’essa granulosa, carica di minutissimi cristalli di sale, tanto che talvolta è una gioia accostarsi anche solo a una boccetta di tintura di iodio. Grande è la voglia di sentire il sapore del mare, del pesce, delle aragoste; e grande è la fame di nutrimento marino, tanto da pensare che, se mi capitasse sotto mano un fascio di alghe, me le mangerei tutte quante. Del resto si “ha voglia” di quel che ci è necessario e che manca all’organismo. E a me mancano quelle sostanze sapide e nutrienti che, a detta degli evoluzionisti e di Canton per esempio, sono alle origini della vita. Vero è che non credo affatto agli evoluzionisti, ma mi viene da pensare che, magari, lo stesso Canton può aver sviluppato la sua teoria non su fondamenta razionali, ma raccontando una bella favoletta sulla base delle impressioni marine della sua infanzia. Se allievi e seguaci capissero su che cosa si fondano le teorie dei loro maestri, su quali intuizioni dell’infanzia scevre di razionalità, cesserebbero di jurare in verba magistri, ma nel contempo comprenderebbero assai meglio la loro personalità recondita e infantilmente geniale. (…) Se tendo l’orecchio a me stesso, nel ritmo della vita interiore, nei suoni che riempiono la coscienza, scopro i ritmi delle onde per sempre impressi nella memoria, e so che essi cercano in me la propria espressione consapevole… il suono ritmico dell’onda è spezzato da ritmi più lievi e più frequenti, da ritmi di second’ordine che – a propria volta – si articolano in ritmi di terz’ordine, poi di quarto e via dicendo; ma per quanto lontano possiamo spingerci, l’orecchio non potrà mai udire l’ultima articolazione, ciò che non è articolabile oltre, che non è divisibile oltre. (…)\nQuel mare, il mare beato della mia infanzia beata, non potrò più vederlo se non dentro di me. Se n’è andato dove se ne va il tempo, probabilmente, tra i noumeni. Ma un tempo quel noumeno io l’ho visto, l’ho annusato e ascoltato. E so, più di ogni altra cosa che appresi in seguito, che, sebbene non sia più qui con me, quella mia conoscenza era più vera e più profonda che mai: ora se n’è andata, ma resta comunque dentro di me.\ntratta dal libro Ai miei figli (Mondadori 2003)\nUn commento su “Su quali intuizioni dell’infanzia si fonda la nostra razionalità?”\nNunca debemos OLVIDAR nuestro pasado. Siempre puede servirnos ahora.\nQuesta voce è stata pubblicata il 26/01/2016 da MJ in Attualità sociale, ITALIANO con tag Infanzia, Pavel Florenskij, Ricordi.


L’Esperimento Philip: il Fantasma inventato che apparve realmente ad un gruppo di Scienziati – Vanilla Magazine\nCome per molti altri temi poco chiari e non supportati da una solida base scientifica, anche sulla creazione dei fantasmi le origini sono quanto mai indefinibili e non generalizzabili.\nDi cosa parliamo quando parliamo di spettri?\nAnzitutto dobbiamo sapere che il termine deriva dal greco φάντασμα (phàntasma) e significa apparizione e indica un’entità incorporea generata nel corso dei secoli dalla mente umana, per dare spiegazione a eventi scarsamente spiegabili con il solo supporto dell’intelletto. Non essendo spiegabile con alcuna teoria scientifica, l’entità fantasma resta una “presenza” spirituale, ultraterrena, che la scienza, necessitando di un riscontro di tipo empirico, ha confinato da tempo al rango di credenza popolare, ma che proprio nel popolo – con il sostegno decisivo della letteratura dell’orrore, un genere che, tra alti e bassi, dal Settecento caratterizza la letteratura mondiale – non smette mai di trovare nuovi modi di far parlare di sé e di creare rinnovate leggende e sconvolgenti casi in ogni angolo del globo.\nFotografia di Johann Heinrich Füssli di Pubblico dominio condivisa via Wikipedia\nIl caso paranormale del quale parliamo ha avuto luogo a partire dal settembre 1972 a Toronto, in Canada, ed è stato promosso da alcuni studiosi della Toronto Society for Psychical Research (Società per la Ricerca Psichica) con in testa il matematico genetista A. R. George Owen, l’ex presidente della sede canadese del MENSA Margaret Sparrow e la supervisione dello psicologo Joel Whitton.\nL’obiettivo degli studiosi era quello di inventare un personaggio al fine di dimostrare quanto la mente umana avesse la capacità di generare delle convinzioni ignote in grado di prendere man mano corpo fino a palesarsi nella realtà. Il tutto attraverso il sostegno del cosiddetto poltergeist (dal tedesco geist e poltern, spirito rumoroso), un fenomeno che la parapsicologia spiega come la manifestazione di eventi apparentemente senza logica e spiegazione – segnatamente di oggetti che si muovono da sé – causati in particolare da un adolescente nelle vesti di un medium.\nMacbeth vede il fantasma di Banquo\nFotografia di Théodore Chassériau (www.tendreams.org) di Pubblico dominio condivisa via Wikipedia\nIl nome dell’uomo inventato dai rappresentanti della Società per la Ricerca Psichica fu Philip Aylesford; di questi, il gruppo ne tratteggiò e studiò la storia, la fisionomia, le peculiarità caratteriali e le abitudini.\nSi decise che l’uomo fosse vissuto nell’Inghilterra del Seicento (la sua data di nascita fu collocata al 1624), che avesse avuto una educazione militare e che perciò partecipò alla Guerra civile inglese (1642-1651). Fu concordato che Philip – come i membri del comitato iniziarono a chiamare amichevolmente la creatura – fosse un uomo di aspetto molto gradevole, che portasse una folta barba e dei capelli discretamente lunghi, che fosse stato coniugato con una donna che non aveva mai amato e che per tal ragione avesse avuto un’amante di etnia zingara di nome Margo. Fuggito un giorno con la nuova fiamma, il signor Aylesford fu rintracciato dalla moglie che, in preda all’ira, accusò la giovane zingara di stregoneria. Margo fu così arsa al rogo con Philip Aylesford che non mosse un dito per salvarle la vita, dando grande prova della sua pavidità. Qualche tempo dopo fu però ottenebrato da un profondo rimorso che lo portò al suicidio, gettandosi dalla torre della fortezza in cui viveva, nel 1654.\nLo studio della biografia del signor Philip Aylesford durò per mesi. Una volta completato il profilo, si inaugurò una lunga serie di sedute spiritiche, quegli incontri in cui vengono evocati gli spiriti di chi non c’è più (o non è mai esistito, come in questo caso); a questi incontri, però, Philip non si presentò. Owen e gli altri, perciò, decisero di cambiare strategia: apportarono dunque delle modifiche agli incontri, rendendoli più tetri con l’abbassamento delle luci e iniziando a intonare in maniera collettiva delle antiche melodie, finché una sera il mai esistito signor Aylesford non diede per la prima volta un cenno di sé muovendo il tavolino attorno al quale gli studiosi erano seduti e sulla cui superficie tenevano le mani.\nA quel punto tutti gli uomini di Owen e Whitton si convinsero che qualcosa di concreto stesse accadendo e che l’eccezionale esperimento cominciasse a dare i suoi sperati frutti. Proseguirono perciò con le sedute durante le quali iniziarono a porgere delle domande all’entità ultraterrena, fantasma che puntualmente rispondeva con un lieve movimento del tavolo, una repentina folata di vento, un singhiozzio delle luci o con un colpo che riecheggiava nella stanza.\nFotografia del 1872 che ritrae una seduta condotta da John Beattie a Bristol, tratta dagli scritti di Albert de Rochas conservati presso la biblioteca della American Philosophical Society Fotografia di Eugene Rochas di Pubblico dominio condivisa via Wikipedia\nDopo un certo numero di sedute, improvvisamente come era apparso, il fantasma del signor Philip Aylesford smise di dare segnali della sua presenza.\nRestando consci che il gentleman del diciassettesimo secolo non fosse realmente esistito, ma che fosse stato inventato di sana pianta dalle loro menti, il gruppo di studiosi della Società per la Ricerca Psichica di Toronto decisero che fosse giunto il momento di fermare il test parapsicologico. La conclusione che trassero fu che gli eventi paranormali di quelle settimane fossero stati generati dal loro subconscio, stimolato dall’esperimento e spinto, come accade ai bambini, verso un atteggiamento di protezione e difesa.\nAllo stesso tempo, però, alcuni loro interrogativi rimasero insoluti. Gli studiosi non riuscirono a dare una risposta al fatto che il loro subconscio avesse potuto sconvolgerli così tanto da provocare i sussulti del tavolo, delle luci e quei misteriosi rumori avvertiti durante le sedute.\nL’ambiguo esperimento Philip fu chiaramente oggetto di dubbi e aspre critiche, nonostante la presenza di molto materiale audio e video che attesti quanto accaduto nel corso di alcune sedute dell’esperimento. Negli anni seguenti, furono condotti altri tentativi di contatto paranormale con nuovi personaggi inventati, ma nessuno di questi portò ai risultati emersi a Toronto nel 1972.\nIl continuo discutere di un personaggio inventato può portare realmente alla sua materializzazione nell’inconscio?\nLa creazione di Philip può essere spiegata soltanto con le allucinazioni, lo stress e la forte sollecitazione attuati sull’inconscio, oppure c’è qualche altra ragione che neppure gli studiosi della Società per la Ricerca Psichica riuscirono a spiegare?\nFotografia di Gallowglass – Opera propria condivisa via Wikipedia con licenza CC-BY-SA-3.0\nLa loro relazione delle sedute medianiche fu comunque pubblicata da varie riviste specializzate, dando una certa popolarità agli autori del test soprannaturale e facendo diventare l’esperimento Philip uno dei casi più conosciuti del genere.\nIn tempi recenti l’esperimento Philip ha ispirato un paio di film: l’horror “The Apparition” diretto da Todd Lincoln e “Le origini del male” del regista John Pogue.


Vasto: Cgil: «Centri per l’impiego in Abruzzo, è urgente intervenire»\tUna sola persona a disposizione per 40 utenti".\nSullo stato dell'arte dei centri per l'impiego abruzzesi è arrivata una nota stampa della Cgil Abruzzo:\n"In base alla Legge di Bilancio n. 145 del 30 dicembre 2018, e nello specifico in base al comma 258, dedicato agli stanziamenti, si evince chiaramente che nell'ambito del Fondo per il reddito di cittadinanza un importo di un miliardo di euro per ciascuno degli anni 2019 e 2020 è destinato ai Centri per l'impiego (di cui all'articolo 18 del decreto legislativo 14 settembre 2015 n.150) al fine del loro potenziamento, ed un importo fino a 10 milioni è attribuito al finanziamento del contributo per il funzionamento dell'Anpal. Inoltre si stabilisce che a decorrere dal 2019 le Regioni sono autorizzate ad assumere, con aumento della rispettiva dotazione organica, fino a complessive 4.000 unità di personale da destinare ai Centri per l'impiego. Si prevede ancora che l'Anpal riceverà la cifra di un milione di euro per assumere il personale già operante presso i Centri per l'impiego.\n- una convenzione con Anpal ed eventuali Comuni per la gestione logistica e strutturale delle nuove politiche attive del lavoro."\nCosì in una nota stampa la Cgil Abruzzo.\nCgil: «Centri per l’impiego in Abruzzo, è urgente intervenire»\n"Urgono politiche attive del lavoro"\nCentro per l'Impiego © Vastoweb\nVASTO. Molto spesso utenti vastesi lamentano code al centro per l'impiego e disagi. Situazione non attribuibile all'operato dei dipendenti che sono forse pochi per la mole di lavoro. A volte anche gli strumenti informatici in dotazione non aiutano come successo in passato per la connessione internet che bloccandosi ha creato lunghe file in più circostanze. Proprio ieri su internet lo sfogo di un cittadino che ha confermato la situazione di difficoltà: "Un disastro totale. Una sola persona a disposizione per 40 utenti".


Leptina e obesità - Idee Green\nHome » Alimentazione » Diete » Leptina e obesità\nLeptina e obesità\nLa leptina è un ormone, entra in gioco in diversi meccanismi anche parecchio complessi da illustrare e la possiamo sentire citata quando si parla di cure contro l’obesità. Esiste anche una vera e propria dieta della leptina che andremo a conoscere, sempre premettendo che prima di iniziare qualsiasi nuova dieta è bene rivolgersi ad uno specialista senza farsi abbagliare da promesse spesso “esagerate”.\nLeptina: cosa è\nStiamo parlando di un ormone che viene prodotto a livello del tessuto adiposo bianco, soprattutto, e che viene poi trasportato dal sangue verso gli organi bersaglio. I suoi recettori sono localizzati all’interno del cervello, soprattutto, e per la precisione si trovano nell’ipotalamo. L’ipotalamo è un’area del cervello che appartiene al sistema nervoso centrale e ha un ruolo molto importante, è coinvolta in diversi processi tra cui quello del controllo del peso, ma non solo. L’ipotalamo influisce anche nella regolazione della temperatura corporea e sul senso di fame, di sete e di freddo.\nIl termine deriva dal greco “leptos” che significa magro. Questo piccolo ormone ha una natura proteica ed è stato scoperto nel 1994 da Friedman, è coinvolto nella regolazione del metabolismo lipidico e del consumo energetico ed è codificata dal gene dell’obesità (OB). Ha un peso molecolare di 16 KDa.\nQuando è stata scoperta la leptina è stato il momento in cui si ha avuta la certezza dell’esistenza di un canale di comunicazione tra tessuto adiposo e cervello, un canale di comunicazione prevalentemente focalizzato sul processo di regolazione dell’accumulo di grasso negli adipociti. Vediamo meglio come funziona e cosa comporta il fatto di avere la leptina alta.\nQuando le riserve lipidiche aumentano, le cellule adipose bianche accelerano la sintesi di leptina in modo che l’ipotalamo percepisca l’esigenza di ridurre l’assunzione di cibo. La leptina alta quindi ha un effetto anoressizzante, ovvero porta ad una diminuzione del senso della fame e, allo stesso tempo, porta ad un aumento della spesa energetica. Così favorisce il dimagrimento e la riduzione della massa grassa.\nViceversa, quando le riserve adipose diminuiscono, le cellule adipose bianche riducono la sintesi di leptina e l’ipotalamo “capisce” che è necessario assumere più cibo e ridurre la spesa energetica.\nIn una situazione normale, di salute e normopeso, i livelli di leptina aumentano dopo il pasto e si riducono nel digiuno prolungato. In generale si rivelano proporzionali alla massa grassa presente nell’organismo quindi sono maggiori negli obesi e minori nelle persone magre.\nAbbiamo visto come un livello alto di questo ormone influenza la sensazione di fame, ma ci sono altre funzioni biologiche che ne subiscono l’influenza. Eccone un breve elenco indicativo: l’attività tiroidea, l’ematopoiesi, il sistema immunologico e quello riproduttivo, la formazione dell’osso.\nStiamo parlando di un ormone che va ad influire sul senso di fame, è chiaro quindi che ci sono delle connessioni con il problema dell’obesità, connessioni su cui diversi studi hanno indagato. Sono stati fatti degli studi sui topi, notando che alcuni esemplari privi del gene dell’obesità, incapaci quindi di produrre leptina, diventano obesi, così come quelli dotati di recettori difettosi per l’ormone.\nDi fatto, però, non è mai stata provata la totale efficacia della leptina nel trattamento dell’obesità umana anche se si è osservato che le persone obese presentano elevate concentrazioni plasmatiche di leptina. Il meccanismo sembra però essere più complesso e non riguarda direttamente il livello di leptina ma la resistenza mostrata da alcuni soggetti all’azione di questo modulatore dell’appetito.\nLe persone obese avrebbero quindi dei recettori ipotalamici poco sensibili all’azione dell’ormone quindi, in caso di alti livelli di leptina, non riescono a recepire il messaggio di astinenza del cibo. Cosa accade? Che quando un obeso ingrassa, lo stimolo della leptina viene “ignorato”, mentre quando un obeso tenta di dimagrire, l’ipotalamo sente che i livelli della letpina calano e spinge l’individuo alla ricerca del cibo.\nSi trovano in commercio numerosi integratori a base di leptina, ne fanno largo uso i body builders per ottenere un corpo più scolpito. Si tratta di prodotti a cui avvicinarsi con prudente scetticismo, ritengo meglio consultare un medico prima di assumerli.\nCi sono anche degli “integratori naturali” di leptina o meglio dei cibi consigliati. Eccone alcuni tra cui i carboidrati complessi come pane e pasta di grano integrale, quinoa, riso integrale ma anche lenticchie e fagioli. Ottima anche le verdure a foglia verde come broccoli, cavoli e spinaci e i cibi contenenti omega-3 quindi pesci come salmone, sgombro, aringa, acciughe e sardine. E’ gradita anche la frutta, quella che contiene una maggiore quantità di fibre come ad esempio lamponi, pere e mele con buccia e banana.\nDieta della Leptina\nAbbiamo citato nell’introduzione proprio la dieta della leptina, vediamo in breve di cosa si tratta, solo per la cronaca e non per consigliarla. Si tratta di una dieta che prescrive solo tre pasti nella giornata e, per la precisione, una colazione tassativamente a 12 ore dalla cena e intervallata, nel mezzo, a 6 ore precise, dal pranzo. Niente spuntini tra i pasti. Per quanto riguarda gli alimenti consigliati, molti li abbiamo citati nel paragrafo precedente, ad essi aggiungiamo pomodori, uova, yogurt, frutta secca, limoni e pompelmo che sembrano stimolare la letpina.\nPubblicato da Marta Abbà il 4 Gennaio 2019


Gennarino Capuozzo: un piccolo, grande eroe - Mar dei Sargassi\nGennarino Capuozzo: un piccolo, grande eroe\nNel 1943, all’imperversare della Seconda guerra mondiale, Napoli si trovava nella morsa tedesca. L’esercito della grande potenza teutonica stava piegando, incontrastato, o almeno credeva, la città partenopea. Rumori di spari con grida di morte accompagnavano lo scempio dei Tedeschi quando, inaspettatamente, i civili insorsero in una protesta corale. Un esempio di orgoglio e forza di crederci anche quando tutto sembrava perduto ricevette un significativo impulso, in un primo momento, dai ragazzini. Fu, infatti, proprio un giovane scugnizzo, Gennaro Capuozzo – conosciuto col diminutivo di Gennarino –, a radunare i suoi coetanei per battersi contro i temuti nemici.\nNato solo undici anni prima nel centro storico, in un’umile famiglia a cui presto si sarebbero aggiunti altri tre fratelli, Gennarino fu costretto a diventare presto un adulto, come tanti altri bambini dell’epoca, e a lavorare come apprendista commesso. A otto anni, quando suo padre era partito per la guerra, era già divenuto il capofamiglia, e con dignità aveva risposto a quel ruolo dando un solido sostegno alla madre e ai fratelli, che affrontavano i difficili mesi bellici, fatti di fame e bombardamenti.\nQuando, l’8 settembre 1943, il maresciallo Badoglio firmò l’armistizio, l’esercito italiano rimase senza ordini mentre i Tedeschi passarono dall’essere alleati a nemici. Alla loro spietata azione risposero i napoletani, e la mattina del 28 settembre, il giorno dopo l’inizio delle Quattro Giornate, quando Gennarino uscì di casa per andare a lavorare, ci fu un cambio di rotta. Dopo aver assistito agli spari su tre persone davanti a un panificio, il ragazzino tornò indietro, salutò sua madre, Mammà, nun m’aspetta’, tornerò quann Napule sarà libera, e corse ad aiutare i suoi giovani compagni. Quel piccolo uomo si aggirò tra i soldati caduti e tra le caserme di via Foria e di via San Giovanni a Carbonara per procurarsi una grande quantità di armi, grazie alla quale gli scugnizzi poterono opporsi alle forze tedesche. Ma Gennarino non si limitò alla caccia di mezzi di combattimento, fu anzi tra i primi a battersi attivamente. La sua impavidità fu d’esempio per chi, inizialmente, era troppo spaventato per lottare, ma che rimase poi profondamente colpito dalla tenacia di quello che era soltanto un ragazzino.\nIl 29 settembre Capuozzo non esitò a scagliarsi con i suoi compagni contro un camion dei nemici, e grazie all’uso di mitragliatrici e bombe a mano, li costrinse alla resa. Tale successo lo incoraggiò a non fermarsi nell’impresa che, però, si rivelò per lui fatale. In via Santa Teresa degli Scalzi, mentre tentava di contrastare un carro armato tedesco, fu colpito da una granata.\nGennarino perse la vita lasciando soli i suoi fratelli e la madre, ma fu anche grazie a lui se i soldati tedeschi si trovarono così indeboliti da dover abbandonare la città il giorno successivo. Appena dodicenne, così recita la motivazione alla Medaglia al valor militare che gli fu attribuita, durante le giornate insurrezionali di Napoli partecipò agli scontri sostenuti contro i Tedeschi, dapprima rifornendo di munizioni i patrioti e poi impugnando egli stesso le armi. In uno scontro con carri armati tedeschi, in piedi, sprezzante della morte, tra due insorti che facevano fuoco, con indomito coraggio lanciava bombe a mano fino a che lo scoppio di una granata lo sfracellava sul posto di combattimento insieme al mitragliere che gli era al fianco. Prodigioso ragazzo che fu mirabile esempio di precoce ardimento e sublime eroismo. Napoli, 28-29 settembre 1943.\nA Gennarino bastarono due giorni d’intrepido coraggio per segnare la storia di Napoli, contribuendo a rendere possibile la liberazione della città da un nemico che sembrava invincibile.\nArticoli correlati:Germania, Guerra, Napoli, Popolo, Quattro Giornate, Resistenza, Rivolta, Seconda Guerra Mondiale, Tedeschi