» Ma i consumatori sono sul piede di guerra\nROMA ? Una settimana, dieci giorni al massimo, e il decreto legge sul rilancio dei consumi e del turismo sarà sulla rampa di lancio. E` bastato, però, che filtrassero le prime indiscrezioni sulle ipotesi di incentivi e agevolazioni allo studio perchè associazioni di categoria, consumatori e sindacati scendessero in campo per bocciare le anticipazioni e dettare la loro cura alternativa. A cominciare da Intesa consumatori che, a parte la battaglia su tariffe, Rc auto e balzelli bancari vari, punta dritto su due principali `medicine` anti-crisi: l`eliminazione dei ticket sui medicinali; l`introduzione di un bonus fiscale di 1.500 euro da spendere subito per chi ha redditi inferiori a 15 mila euro. Mentre, per i sindacati, bisogna puntare su operazioni strutturali e non su spot pubblicitari o interventi una tantum. E intanto, avvisa Raffaele Bonanni (Cisl), «si rinnovino i contratti».\nChe gli italiani non spendano, lo ha confermato l`Istat: le vendite al dettaglio sono calete dello 0,2% a marzo. E il calo del turismo internazionale in Italia nei primi mesi del 2003 è di almeno un quarto rispetto all`anno precedente, secondo Bernabò Bocca, presidente di Federalbelghi e Confturismo.\ncco perché Berlusconi ha deciso di «occuparsi» direttamente della questione e di annunciare il varo di un provvedimento ad hoc prima dell`estate. Allo scopo è stata messa su una task force, sotto la regia del ministero dell`Economia, per definire un pacchetto di contromisure pro-acquisti e pro-turismo. In ballo un menù che va dalle rottamazioni di beni durevoli (mobili e elettromestici in testa) al taglio dell`Iva per alberghi e viaggi aerei, dagli sconti o dai ticket gratis (a certe condizioni) per aerei, treni e pedaggi autostradali fino ai musei gratis in certi giorni. Poi, agevolazioni cosidette trasversali a favore di famiglie numerose e giovani coppie.\nMa al momento siamo alle ipotesi. Il sottosegretario all`Economia, Manlio Contento, appare favorevole agli incentivi turistici, ma boccia le riduzioni dell`Iva e le rottamazioni. Il ministro Alemanno propone misure dirette a sostenere il micro-credito al consumo. Il che riapre la strada a soluzioni finalizzate a sostenere l`impiego di carte di credito e di debito o a pagamenti rateali garantiti dallo Stato o sostenuti da sconti sugli interessi.


Empire Earth: The Art of Conquest - Soluzione - PC - 47910\nLa soluzione completa di Empire Earth: The Art Of Conquest 0\nIl Livello di difficoltà influisce sull’aggressività, sulla potenza e resistenza dell’I.A: come spiegato nel file Readme.\nSi Consiglia di tarare il Livello su Facile per le campagne, così sarà ragionevole proseguire senza frustrazione e la sfida si manterrà comunque su livelli elevati!\nIl secondo capitolo è più incentrato sulle battaglie rispetto al primo dove la raccolta di risorse costituiva un elemento imprescindibile di quasi tutti gli scenari.\nIn questo capitolo, inoltre, non è possibile guadagnare punti civiltà per far evolvere la propria nel modo desiderato.\nTalvolta i punti vengono assegnati, ma in maniera del tutto automatica e non è assolutamente possibile influire sulla loro ripartizione.\nL’unica campagna che prevede cambiamenti di epoca è quella Asiatica (da dove si passa, in scenari diversi, dall’età Digitale a quella Nanotecnologica e poi a quella Spaziale). In ogni caso perseguite come obbiettivo primario il passaggio di Epoca che porterà sempre un notevole bonus in termini sia economici che militari.\nRicercate sempre tutte le tecnologie possibili e create sempre un cospicuo numero di cittadini per recuperare risorse più velocemente possibile.\nFino a quando non attiverete i “Trigger” alcuni avversari non vi attaccheranno: avrete così modo di prepararvi con calma e sferrare l’attacco solo quando sarete sicuri della vostra superiorità.\nTenete presente che in qualsiasi scenario una sessantina di unità circa, assortite (leggere e pesanti), vi garantiranno, senza troppe difficoltà, una vittoria quasi certa sul vostro obbiettivo di attacco immediato. Successivamente potrebbe essere necessario rimpinguare le forze.\nNegli scenari ove venite attaccati dagli aerei disseminate la vostra base di torrette anti-aeree per garantirvi una certa tranquillità. Costruite anche un certo numero di unità di sorveglianza aerea per difendervi dalle incursioni e sinceratevi che almeno un paio di unità sia nel commando che lanciate all’attacco.\nTenete presente che se costruirete opportunamente le torrette, né i caccia nemici, né i bombardieri vi potranno impensierire più di tanto. Qualora un bombardiere faccia in tempo a sganciare le sue bombe danneggiando le vostre torrette e il vostro accampamento, ricostituite immediatamente le strutture danneggiate e rimpiazzate le torrette, eventualmente, se le strutture sono andate distrutte, rafforzate la presenza delle torrette e ricostruite la struttura in un luogo più sicuro.\nGli attacchi aerei arriveranno sempre dalle stesse direzioni.\nQuando sarete voi ad essere attaccati i nemici lo faranno sempre dallo stesso punto, quindi rinforzate la sorveglianza in quegli specifici punti in modo da respingere tranquillamente gli attacchi.\nGeneralmente avrete tutto il tempo a disposizione, quindi preparatevi adeguatamente prima di attaccare e prima di iniziare l’attacco, SALVATE!\nSalvate dopo ogni progresso importante.\nNon lasciate mai sguarniti i vostri punti di raccolta o basi secondarie perché se il nemico capisce che siete privi di difese, attaccherà! In alcuni casi può essere fondamentale distruggere le postazioni, piuttosto che le unità nemiche: a secondo dello scenario, regolatevi di conseguenza.\nCAMPAGNA ROMANA:Scenario 1 Soldati per Roma\nPopolazione Iniziale: 24/150\nArcieri a Cavallo: 3\nLegionari Romani: 9\nLo scenario inizia a Sud-Ovest con tre fortezze contenenti un totale di 38 soldati assortiti (14+14+10) così Ripartiti:\n6 Guardie Reali\n26 Spada Corta\nLa fortezza contenente 10 unità contiene 6 spada corta invece di 10 xcome le altre due.\nLe guardie reali e le falangi sono 2 per fortezza.\nLa Prima cosa da fare è coscrivere i 7 cittadini, dal momento che non potranno essere utilizzarli neanche in seguito per raccogliere risorse, cosa che costerà tutto l’oro iniziale, ma la cosa non sarà un problema.\nNOTA: le città convertite forniranno cittadini idonei a raccogliere le risorse, ma quella di partenza, non avendo un municipio e non essendo possibile costruirne uno, non servirà per questo scopo!\nUltimata la coscrizione l’accampamento sarà attaccato da est da uno sparuto drappello di soldati la cui eliminazione non rappresenterà alcun problema.\nA questo punto sulla cartina apparirà la città di Mutania verso la quale dirigersi.\nSpedite un nutrito drappello di soldati e, come retroguardia, mandate Gaio Mario, per scoprire l’imboscata. Appena gli aggressori verranno fuori mettete al sicuro il Mario ed eliminate i nemici quindi entrate insieme ai superstiti e Mario in Mutania. Appena entrati partirà il filmato che vi farà vedere l’attacco ai campi di Mutania immediatamente davanti a Voi all’altra porta, eliminate gli aggressori, quindi tornate in città e recatevi dalla parte dalla quale siete entrati per portare soccorso a Quinto che nel frattempo avrà cercato di raggiungervi automaticamente (In alternativa potrete lasciare anche una retroguardia per scongiurare eventuali attacchi A questo punto, dopo un po’, dovrebbero apparire le tre città di Bononia, Patavium e Pisae.\nUna volta respinti gli attaccanti dei vostri campi potrete creare nuovi cittadini e utilizzare quelli già esistenti per raccogliere risorse o per tramutarli in truppe. Mandate almeno 6 cittadini a recuperare legno e altrettanti per recuperare ferro. Quindi create un numero di cittadini sufficiente per avere almeno 6 campi coltivati (mandateli a coltivare quelli esistenti o costruitenen di nuovi).\nQuando avrete accumulato 100 ferro avrete dei Rinforzi da comandati da Silla (10 catafratti e 5 lanciasassi) che appariranno vicino al vostro accampamento originario.\nMandate quindi 6 cittadini a recuperare oro costruendo un insediamento vicino al vostro campo originario.\nPortate Mario nei pressi di Bononia e spedite i cittadini a coltivare campi e recuperare legno.\nCostruite delle fortificazioni a nord-ovest verso Patavium.\nRecatevi a reclutare le tutte le forze disponibili nelle 3 città e poi attaccate i Teutoni ad OVEST e i Cimbri a Nord.\nConviene prima attaccare i Teutoni per uccidere il loro capo Tiderico e successivamente occuparsi dei Cimbri a NORD.\nScenario 2 Restaurare la Repubblica\nPopolazione Iniziale: 17/100\nLegionari Romani: 8\nMERCI INIZIALI: Nessuna\nInnanzitutto uscite dalla porta sud della base dove troverete un primo drappello di forze giugurtine ad attendervi. Sgominatelo e continuate a tenervi al limite inferiore della mappa proseguendo a ovest dove troverete un secondo gruppo che sgominerete facilmente, quindi proseguite ancora a ovest e distruggete l’accampamento giugurtino.\nDistrutto l’accampamento un messaggio vi avviserà di tornare alla base per ricevere il ringraziamento dei mercanti che vi daranno 2 elefanti da guerra, 300 unità di cibo, 250 unità di oro e 300 di ferro più due navi dove imbarcare i vostri uomini. Imbarcatevi con tutti i vostri uomini (se siete stati attenti non avreste dovuto subire alcuna perdita) e sbarcate poco distante a nord in Sardegna dove verrete immediatamente attaccati dai Sardi.\nNOTA: Quando sbarcate appena attaccati partirà una scena di intermezzo durante la quale i vostri uomini continueranno a combattere annientando le forze sarde: saltatela e le forze non annientate saranno vostre!\nVi saranno inoltre forniti dei cittadini per recuperare risorse. In Sardegna troverete un giacimento di ferro, mentre in Sicilia dovrete andare a difendere la Vostra postazione e a trovare un giacimento d’oro.\nAppena sbarcati sarete attaccati ancora, ma non avrete difficoltà a sbarazzarci dei nemici.\nQuindi reimbarcate truppe sufficienti per riempire una nave (incluso Mario) e recatevi a distruggere il porto di Ostia.\nDa qui lanciate il solo MARIO per trovare il governatore al centro cittadino etrusco.\nNOTA: Lanciate solo Mario e recatevi direttamente verso il centro cittadino, non curandovi degli attacchi, infatti appena contatterete il governatore locale tutte le forze ostili etrusche saranno vostre e se ne avrete distrutte in precedenza sarete meno avvantaggiati! Quindi coscrivete tutti i cittadini (vi saranno dati 200 pezzi d’oro aggiuntivi) e assaltate Roma tenendovi all’esterno delle mura e bersagliando con i Pilum i nemici all’interno. Eliminarli non dovrebbe essere un problema , così pure per quelli che si avventureranno fuori dalle mura perché saranno bersagliati dai vostri giavellotti.\nQuindi costruite qualche macchina d’assedio (a scelta) per sfondare il portone ed entrare in Roma vittoriosi. (state attenti a non far fuggire i senatori)!\nScenario 3 Un Conquistatore Impara il Mestiere\nQuesta missione è un po’ anomala :iniziate con il solo Giulio Cesare, prendete la Barca al porto più vicino a voi e raggiungete l’isola dei Pirati.\nAndate quindi poco più a Nord a trovare il profeta.\nRecatevi poi a trovare Minuccio Termo che vi darà un po’ di rinforzi (6 Pilum e 12 Legionari) per proseguire verso Bitinia. A Bitinia incontrate Nicomede che vi chiederà di liberare la miniera d’oro che apparirà immediatamente sulla mappa e mandargli 200 pezzi d’oro. Recatevi verso la miniera e sconfiggete le forze che la presidiano quindi assumente intorno ad esssa una posizione difensiva, nel frattempo recuperate i sei cittadini al centro di Bitinia e ordinategli di estrarre l’oro. Inviate per prima i pezzi a ai Pirati , successivamente a Nicomede.\nDal momento che una volta inviato il tributo a Nicomede perderete il controllo dei 6 cittadini che non vi procureranno più alcuna risorsa, per evitare di perderli, (ecco perché pagare prima i pirati) appena raccolto oro sufficiente coscrivete i cittadini tramite Giulio Cesare in modo da continuare a controllarli.\nUna volta inviati i pezzi a Nicomede Tornate al Centro di Bitinia per incontrarlo nuovamente.\nVi darà rinforzi abbondanti e due catapulte con cui abbattere le mura di Mitilene.\nCominciate a far venire i nemici allo scoperto avvicinandovi alle mura e facendo fuori cavalleggeri e arcieri con i vostri Pilum, arcieri a cavallo e semplici.\nQuindi chiamate le catapulte ad abbattere i cancelli e proteggete la fanteria da lancio e le catapulte con i legionari. Annientate il nemico entrate e distruggete il centro cittadino.\nNOTA: Cercate di distruggere Mitilene e annientare i nemici facendo però i minori danni possibili dal momento che annientati i nemici le strutture vi torneranno utili per costruire truppe!\nUna volta distrutto il centro cittadino di Mitilene, insediate immediatamente il Vostro ed eliminate subito la nave da guerra che vi bombarda il porto costruendo una fregata per annientarla (ricordatevi però di costruire prima il Vostro Municipio o non saprete dove stivare le risorse! Successivamente portate le catapulte in prossimità dell’isoletta e distruggete da distante il centro cittadino sull’isola. Create nel frattempo, al Municipio costruito, almeno sei cittadini da adibire alla raccolta di ogni risorsa: oro, legno e cibo (a tale scopo create il granaio e coltivate le fattorie intorno).\nQuindi dovrete attaccare il Quartiere generale di Silla, più a Nord (verrà evidenziato sulla Mappa). Usate le navi da trasporto per trasbordare le vostre truppe e schierate le truppe da Lancio ai lati, q8uindi mandate quazlche unità di cavalleria in avanscoperta e tornate indietro trascinandovi i nemici che saranno impietosamente sconfitti dai vostri Pilum, arcieri ecc.!\nQuindi, con le catapulte, occupatevi delle torrette prima di Lanciare l’attacco al portone. Alternativamente potrete scatenare terremoti e tempeste di fuoco col vostro Profeta. (Attenzione a non invocare il vulcano perché subireste più danni voi! Lasciate anche una retroguardia a Mitilene e a Bitinia per distruggere le forze nemiche che cercheranno di prendere Bitinia. (una decina di legionari e una decina di Pilum saranno più che sufficienti).\nDistrutto il portone del quartier generale, distruggete con le catapulte tutte le strutture militari e il centro cittadino per vincere lo scenario!.\nScenario 4 Le Guerre Galliche\nPopolazione Iniziale: 62/150\nLegionari Romani: 20\nNavi da Trasporto: 4\nCenturioni Romani: 2\nPorta Stendardo: 2\nQuesta missione è un po' anomala: Dovete dapprima recuperare 100 pezzi di tutte le risorse, ad eccezione della pietra per la quale sono necessarie soltanto 50 unità, quindi SOLO DOPO aver ricevuto il messaggio che le merci sono sufficienti per ingraziarsi Crasso, imbarcate il solo Giulio Cesare per Roma dove crasso vi darà cittadini in abbondanza e truppe militari in quantità.\nMandate in perlustrazione i catafratti fino a quando non scoprite TUTTE le tribù.\nPrima di scoprire l'ultima posizionatevi in massa presso gli elvezi e, appena si muovono, distruggetegli la caserma per indurli a passare dalla vostra parte. Quindi mandate un lavoratore e costruite al posto della caserma distrutta un tempio e una università per produrre, dopo qualche tempo ma in modo costante, lavoratori da impiegare per recuperare risorse o per essere coscritti da Cesare!\nI lavoratori così prodotti potranno anche eccedere il limite massimo della popolazione!\nPensate costantemente a difendere la vostra colonia, reclutate arcieri e pilum in quantità e avvicinatevi all'accampamento barbaro per distruggere le torrette. Portate in zona anche qualche legionario e catafratto, quindi costruite un insediamento lì vicino e ordinate ai vostri cittadini di abbattere gli alberi in modo da aprirvi un varco nel punto indicato dell'immagine e distruggere l'accampamento barbaro per mettere fine alle razzie.\nUna volta sottomessi gli Elvezi, radunate una gran quantità di forze e attaccate i Suebi, quindi i Belgi.\nCostruite come per gli Elvezi un tempio e una università per avere un Nobile Belga fra le vostre Legioni!\nQuindi costruite qualche nave da guerra e sbarcate nell'isola di fronte per sbaragliare i Celti ai quali dovrete distruggere tutte le strutture militari, i centri cittadini e di raccolta!\nPer avere un idea dell'accampamento dei vari nemici vedere la foto3 che indica la cartina completa.\nSi tratta in realtà di uno scenario piuttosto lungo ma non particolarmente complesso. L'arma vincente è semplicemnte la pazienza in quanto una volta sottomessi tutte le popolazioni potrete con la massima calma adunare le vostre forze per l'attacco finale ai Celti.\nScenario 5 Il Varco del Rubicone\nPopolazione Iniziale: 49/80\nIniziate attaccando Mediolanum, la prima città a sud innanzi a voi.. Appena vi sarete sbarazzati del ridicolo “comitato di benvenuto” vi si farà incontro un Senatore che vi chiederà la grazia. Non conviene Radere al suolo Mediolanum sia perché, pur ottenendo risorse, non avrete cittadini per utilizzarle, sia perché la conversione è molto più vantaggiosa in quanto vi permette di costruire tutti gli edifici per arruolare nuove truppe, inoltre, cosa fondamentale, vi permette l'ospedale.\nPer convertire Mediolanum mandate Cesare Vicino al Municipio e selezionatelo con un doppio clic Municipio. Quindi il limite massimo di popolazione si incrementerà di 10 Unità.Fate attenzione a non uccidere i due cittadini vicino agli alberi (dove appaiono già convertiti e con un altro cittadino). Mandate i cittadini a recuperare legname che è l'unica risorsa disponibile.\nQuindi mandate in perlustrazione un vostro Catafratto leggermente a Nord-Est, per trovare un drappello di Ambrioni che si uniranno a voi. Attenzione a non proseguire verso Est perché altrimenti incontrerete gli indomiti greci che non sarà possibile sottomettere. Tuttavia se non attiverete il “Trigger” non vi infastidiranno!\nCostruite una fabbrica d'armi d'assedio e una catapulta in modo da abbattere a distanza e in tranquillità la torretta a guardia della prossima città, quindi sbaragliate i nemici e inviate il vostro Senatore per trattare le condizioni: Ravenna Vi chiederà 400 unità di Cibo, 400 di Legno, 200 di Oro e 200 di Ferro, obbiettivamente un prezzo troppo alto, con l'avvertenza però che il prezzo scenderà se distruggerete la Fortezza di Pompeo.\nA tale scopo fate procedere la vostra catapulta, sempre senza farle attraversare il fiume, verso est lungo la riva e distruggete prima l'altra torretta difensiva e poi la fortezza di Pompeo. Una volta distrutta la fortezza il prezzo di Ravenna scenderà a 100 Legno, 100 Cibo e 100 Ferro, prezzo decisamente più abbordabile Quindi mandate un drappello di soldati a sbaragliare i nemici nella città di Pisae esattamente a Sud di Mediolanum e poi inviate il Senatore a contrattare il prezzo di 200 Oro, 200 Cibo e 50 Pietra. Quando avrete merci a sufficienza avvicinate Cesare al Senatore di Ravenna e selezionatelo, così la città diventerà vostra e il vostro limite di unità salirà a 100!\nNOTA: Non distruggete la Fortezza prima di aver inviato il vostro senatore a Parlare con quello di Ravenna, altrimenti verrete avvisati che Ravenna ha ridotto il prezzo, ma, di fatto, quando i due senatori si incontreranno, il prezzo sarà quello iniziale e non potrete più farlo scendere se avrete già distrutto la fortezza. (Si tratta, a mio avviso, di un piccolo Bug). Anche se Ravenna diventerà vostra dovrete ugualmente sconfiggere le unità militari di Pompeo.\nRipetete l'operazione per Pisae per potervi approvvigionare di Ferro.\nSe portate il vostro Senatore nei pressi di quello Romano, vi dirà che Roma dovrà essere conquistata con la forza!\nPortate Il vosrto Senatore Vicino ad Asculum per sapere che si unirà a voi per 250 Oro,, 250 Legna e 750 cibo.\nQuindi portatelo Vicino a Neapolis dove apprenderete che la città si unirà a voi per 500 Cibo, 500 Legna, 300 Oro e 300 Ferro sempre più esosi), però si può avere l'aiuto gratis se si eliminano i Pirati che tormentano i porti mercantili della Città sulla zona evidenziata nella mappa (decisamente più conveniente e sbrigativo!).\nTenete a mente che in tutta c'è solo una cava di pietra nei pressi del Porto di Neapolis, ma per accedervi dovrete prima sconfiggere i Pirati, inoltre non è molto sicura perché è soggetta agli attacchi nemici! Quindi quella che avete la dovete tenere cara come merce di scambio!\nDopo un po' che cercherete di radunare il cibo necessario a farvi aprire le porte di Asculum, un messaggio vi informerà che i cittadini si sono barricati dentro prima di poter mietere il raccolto e vi sarebbero grati se ordinaste ai vostri cittadini di farlo per conto loro. Create quindi 4 cittadini per mieter il raccolto e create un granaio in mezzo ai 4 campi. Mandate i cittadini in mezzo ai campi (in realtà non mieteranno perché i campi non sono vostri).\nIl gesto però sarà apprezzato e dopo qualche minuto le porte vi saranno aperte!\nDirigetevi quindi a Brundisium e radetela al suolo per aggiungere risorse alla vostra tesoreria, infatti se accosterete il Vostro diplomatico a quello di Brundisium verrete a conoscenza che la città non si unirà a voi se prima non cacciate Pompeo. Dato che nelle immediate vicinanze non si trovano risorse è ,meglio radere al suolo la città!\nPoco distante da Brundisium troverete le forze di Tito, se avrete distrutto i porti e tutte le strutture il dfrappello di Tito non riuscirà a scappare, appena lo avrete distrutto riceverete il messaggio che Pompeo è scappato dagli alleati greci e si illuminerà la zona di mappa dove trovarlo. Vi sarà data la possibilità di seguirlo via terra o via mare. Decisamente via mare è la soluzione più rapida ed efficace soprattutto in considerazione del fatto che dovreste avere già una discreta flotta di cui vi siete serviti per distruggere le installazioni dei Pirati.\nSbarcate nella zona evidenziata nella mappa e scortate le vostre navi da trasporto con una buona protezione di vascelli da guerra assortiti. Una volta sbarcati proseguite verso Nord e conquistate Serdica facendone il vostro nuovo Quartiere Generale, Prima di proseguire dovrete costruire una Caserma un Granaio e una Università. Quindi proseguite verso Naissus sulla Collina a Nord-Est.\nA questo punto Uccidete Tito o Pompeo (uno dei due lo dovreste già avere ucciso quando ha tentato di scappare in Grecia) e avrete vinto lo scenario!\nScenario 6 Il Faraone di Roma\nQuesto è uno scenario molto anomalo: innanzitutto dovete decidere se parteggiare per Cleopatra o Tolomeo mandando le vostre Tigri a finire il diplomatico col cui popolo volete combattere.\nSappiate soltanto che parteggiare per Cleopatra è nettamente più semplice che per Tolomeo: infatti avrete meno strutture da distruggere e i nemici impiegheranno più tempo a riorganizzarsi. Viceversa combattere contro Cleopatra sarà quasi impossibile perché le forze avversarie sembrano non avere mai fine.\nSe opterete di allearvi a Cleopatra non avrete alcuna difficoltà a controllare il nemico, viceversa schierandovi con Tolomeo avrete molta difficoltà sia a spingervi a conquistare i due centri cittadini di Alessandria che sono presidiati da torrette di Cleopatra, sia a dover distruggere il cospicuo numero di torrette della fazione nemica. Schierandovi con Cleopatra avrete invece voi le torrette a far la guardia!.\nIn ogni caso ricordatevi di costruire le macchine d'assedio appena sarà possibile e proteggerle adeguatamente facendole agire dalle retrovie, senza mandarle allo sbaraglio.\nSe giocate con l'una o con l'altra fazione lo scenario è diametralmente opposto. In ogni caso la fazione nemica tenterà di conquistare la vostra grande Piramide, quindi mandate in tempo un numero cospicuo di soldati a difendere il monumento. (tenete conto che l'attacco si verificherà circa al terzo o quarto rinforzo).\nTutte le volte che conquisterete uno dei due centri cittadini di Alessandria il vostro alleato (qualunque esso sia) riceverà dei rinforzi.\nCAMPAGNA PACIFICA:Scenario 1 Attacco Alle Portaerei (Midway)\nIn questo scenario dovrete sventare l'attacco giapponese su Midway.\nLa flotta nemica è in costante movimento, quindi non c'è una tattica precisa, tuttavia tenete conto che è consigliabile raggruppare le proprie forze intorno alle due isolette-basi, poi spostate i semicingolati antiaerei dall'isoletta di partenza a quella più a Ovest che sarà soggetta agli attacchi aerei.\nAppena iniziato lo scenario subirete un attacco aereo che sarà sventato dalla vostra contraerea fissa. Passata la prima ondata spostate come detto, la contraerea mobile.\nDopo un po' vi sarà comunicato l'avvistamento delle portaerei: osservate la mappa e dirigetevi nei punti indicati di volta in volta con tutti gli aerei delle vostre due portaerei. Le portaerei saranno sempre scorta: non perdete tempo ad eliminare i difensori, puntate direttamente alle portaerei e poi scappate!\nAd un certo punto sarà avvistatala flotta di sbarco consistente in diverse navi trasporto che arriveranno leggermente a sud delle vostre isolette provenendo dalla sinistra dello schermo. Abbattetele tutte perché se i nemici riusciranno a sbarcare lo scenario terminerà immediatamente!\nTenete presente che se non riuscite a fermarle prima che arrivino vicino a Midway, avete ancora la possibilità di affondarle con la vostra artiglieria di terra. Tuttavia è più facile colpirle quando sono in mare anche perché sono indifese e non sempre scortate. Una volta eliminata l'intera flotta da sbarco dovrete concentrarvi sulle portaerei rimaste.\nPer trovarle fate con gli aerei dei giri concentrici sempre più larghi partendo dalla vostra base e non tarderete a scoprire il nemico.\nRicordate: è molto importante puntare direttamente alle portaerei e alle navi da sbarco perché il resto è solo contorno, infatti dopo che avrete affondato l'ultima portaerei ed eliminato l'intera flotta da sbarco vincerete indipendentemente da quanti altri nemici avete complessivamente ucciso. È quindi inutile cercare di annientare l'intera flotta!\nPurtroppo non si può riportare fotografie dal momento che lo scenario è in continuo mutamento ed è completamente formato dal mare ad eccezione delle vostre isolette.\nNota questo scenario è dedicato totalmente alla battaglia: non avrete nessun cittadino per recuperare risorse e i rinforzi vi arriveranno a momenti determinati. Tenete conto che una volta sbaragliata la flotta da sbarco, non avrete problemi a finire le portaerei rimaste. Per individuarle usate la tecnica dei cerchi concentrici descritta prima.\nScenario 2 Operazione Torre di Guardia\nPopolazione Iniziale: 105/300\nIniziate con la 1a Divisione Navale formata da 6 navi da trasporto (attenzione una è un po' isolata dalle altre!)\nFate sbarcare i Vostri Marines nel punto indicato sulla mappa. Quindi raggruppateli e muoveteli tutti contemporaneamente verso sud. È possibile che incontriate una o due pattuglie di sorveglianza che non rappresentano un problema, tuttavia non dovete assolutamente farle scappare altrimenti il nemico sarà avvisato della vostra presenza e quando arriverete sarà preparato rendendo vani i vostri sforzi!\nProseguite quindi verso Sud (foto1) e , successivamente, passando dall'estremo limite inferiore della mappa, incamminatevi verso la base nemica di Punta Lunga abbattendo tutte le torrette di guardia che incontrerete.\nSe agirete bene la conquista della base non dovrebbe essere un problema: eliminate innanzitutto le torrette e poi i nemici per conquistare la base.\nNOTA: Tentare di eliminare direttamente i nemici può costare più caro perché le torrette danneggiano pesantemente gli uomini, inoltre, se avete agito bene non ci sarà un comitato di benvenuto particolarmente nutrito e i nemici arriveranno a piccole frotte facilmente sterminabili!\nUna volta conquistata la base principale, costruite immediatamente un aeroporto per far arrivare le forze aeree Alleate.\nQuindi martoriate le basi a Sudest e Nordovest dell'isola, una volta distrutte tutte le torrette mandate almeno un soldato (meglio un gruppo per eventuali imprevisti) a prendere possesso della Base. Quando siete sicuri di avere eliminato tutti i nemici sulla vostra isola potete dedicarvi all'attacco della Florida scatenando gli aerei e distruggendo TUTTE le installazioni nemiche. Allargate il giro della base della florida per trovare qualche “muso giallo” in attesa di essere massacrato! Una volta distrutte le difese un messaggio cvi avviserà che prendere possesso dell'isola è diventato facile, mandate qualche soldato sulle navi da trasporto e portatelo sull'isola per vincere lo scenario.\nPurtroppo, questa versione di EE è più votata alla battaglia che non la precedente: in molti casi le risorse non si possono accumulare ed è necessario cavarsela con quelle iniziali, tuttavia le missioni non sono mai noiose e costringono sempre ad una attenzione piuttosto alta. Per questi schemi non sono necessarie le foto perché sono praticamente a schema obbligato!\nScenario 3 Con Le Unghie e coi Denti\nPopolazione Iniziale: 92/230\nCominciate con un pugno di cittadini (13): usateli per recuperare risorse coltivate i tutti i campi e gli altri usateli per recuperare ferro e oro. Solo in un secondo momento sarà necessario recuperare il legno per costruire le strutture negli avamposti.\nUn ottima strategia consiste nel mandare immediatamente le vostre navi nell'isola immediatamente alla vostra sinistra (vedere mappa della foto finale) e conquistarla, proseguendo poi verso est.\nNon esiste un ordine preciso per conquistare le isole: sappiate solo che se vi avventurate in mare aperto con le vostre navi da carico (LST) è meglio che le facciate scortare da almeno da tre aerei Catilina da costruirsi nel cantiere navale in modo da essere in grado di affondare eventuali sommergibile nemici.\nNOTA: I Catilina possono attaccare solo i sommergibili, le navi da guerra dovrete attirarle veso la costa, fare sbarcare i vostri soldati e farle affondare a loro perché non potete costruire una flotta navale.\nSempre proseguendo verso est e spostandovi leggermente a Nord, troverete un villaggio indigeno che vi richiederà del cibo.\nAndate nella schermate alleanze e tributi e donate agli indigeni 100 unità di cibo (è inutile dargliene di più). Quindi cliccate sulla zattera indigena che vi indicherà il percorso sicuro da seguire per arrivare su una delle principali isole nemiche. Ad un certo punto vi sarà richiesto di costruire una base radar e un aeroporto su un'isola pianeggiante.\nQuando seguite la zattera, ad un certo punto, passerete in una specie di gola e alla vostra destra ci sarà un isola abbastanza facile da conquistare. Tornate poi sui vostri passi ed approdate dove si è fermata la zattera.\nFacendo sbarcare almeno tre navi al completo con qualche medico (quindi un totale di circa 40 uomini) non dovreste avere nessuna difficoltà a distruggere la base radar e la caserma nemica e a eliminare gli uomini di guardia. Una volta fatto questo l'isola dovrebbe essere vostra, se non lo fosse fatevi un giro per l'isola ed eliminate i nemici rimasti.\nA questo punto potete costruire prima la base radar e poi l'aeroporto.\nNon preoccupatevi perché ovunque costruiate la Base radar udirete che i messaggi non possono arrivare bene a causa delle montagne, tuttavia è necesario costruirne una ove possibile, in modo che appena costruirete l'aeroporto riceverete la comunicazione di abbattere l'aereo di YAMAMOTO. A tale scopo create almeno tre o quattro P-38 e mandateli in ricognizione ai bordi della mappa. L'aereo di Yamamoto dovrà essere avvistato dalle vostre forze, aiutavi pure anche con i Catilina e tenete presente che l'aereo nemico farà un giro molto largo della mappa in senso orario a cominciare dall'angolo in alto a destra per chiudere circa al centro in alto.\nPer abbattere l'aereo sarà sufficiente un solo P-38 dal momento che non incontrerete alcuna resistenza.\nNOTA: Se doveste intercettare Yamamoto solo all'ultimo momento e riuscite a cominciare a bombardarlo e, proprio in quel momento, dovesse partire la sequenza filmata che dice che l'aereo è scappato e quindi avete perso, abbiate pazienza e se il vostro aereo si sarà già messo in coda e avrà cominciato a sparare appena prima dell'inizio della sequenza (ma non ha ancora abbattuto l'aereo), prima che la sequenza finisca avrete abbattuto l'aereo e avrete vinto invece che perso!\nScenario 4 I Marauder di Merrill\nAnche questo scenario, purtroppo, non prevede l’impiego di civili.\nAggirate Walawbum, sbaragliate tutte le unità nemiche all’esterno e penetrate all’interno distruggendo tutto. Dopo che avrete distrutto il centro radar dedicatevi a ripulire dalla zona le postazioni nemiche, una volta fatto riceverete l’ordine di attaccare Shadazup a Sud. Attaccate almeno con una quarantina di uomini perché troverete qualche carro cingolato e diversi nemici a darvi il benvenuto!\nUna volta distrutto Shadazup (gli edifici potete anche convertirli con gli ingegneri, ma non potrete creare nulla perché non ci sono risorse!) appariranno a Walawbum 3 obici. Fateli ricongiungere al grosso delle vostre truppe facendo attenzione alle mine inesplose!\nInfine attaccate l’ultima base di Myitkina e non rinunciate a mettere tutto a ferro e fuoco!\nLanciate l’attacco con almeno una quarantina di uomini e gli obici. Prima di entrare nella base dovreste incontrare a sud qualche pattuglia di avanguardia (non è detto dipende da come vi siete comportati). In ogni caso, appoggiati dagli obici non dovreste avere difficoltà a liquidare tutti i nemici e fare polpette del campo base giapponese badando a non distruggere i tre aeroporti.\nNOTA: Lo scenario richiede un salvataggio passo-passo in quanto le mine, le piante velenose ed altri pericoli sono costantemente presenti. Se avrete l’accortezza di salvare circa ogni 5 minuti di gioco e comunque appena avete fatto progressi significativi, non dovreste avere problemi nell’uscire vittoriosi!\nQuando siete in difficoltà potete chiamare con i due radiofonisti, rinforzi consistenti in circa una quindicina di marines in grado di infondere morale in tutta l’armata.\nTenete conto che avete 3 chiamate per radiofonista (in totale 6), proteggete strenuamente gli ingegneri e, soprattutto, i medici!\nScenario 5 Il Ritorno\nPopolazione Iniziale: 37/184\nIniziate anche qui senza civili ,proseguite per l’area che si evidenzierà immediatamente sulla mappa.\nFate avanzare la vostra artiglieria pesante per distruggere agevolmente il primo Bunker di guardia. Proseguite poi dritto innanzi a voi verso le mura, abbattete il filo spinato per passare e abbattete una sola porzione di muro (visto che poi diventerà il vostro è meglio non danneggiarlo). Quindi fate entrare un gruppo di circa 10 uomini per sterminare i soldati nemici (non fatene entrare di più altrimenti danneggeranno le strutture e abbiate anche l’accortezza di stoppare la vostra artiglieria pesante). Appena sterminati i nemici nelle vicinanze portate il Ten. Stock per prendere possesso della città e tutti gli edifici non distrutti diventeranno da voi immediatamente utilizzabili. Costruite immediatamente un ospedale per curare eventuali unità ferite (non dovreste averne persa nessuna) e mandate subito gli altri civili a riparare l’aeroporto.\nSpostatevi senza perdere tempo a nord per sterminare le pattuglie nemiche che bersagliano il secondo aeroporto e riparatelo. È essenziale agire in fretta altrimenti gli aeroporti andranno perduti e, benché sia possibile proseguire la missione, non avrete difese contro i bombardieri giapponesi e sarete quindi destinati alla sconfitta!\nFate attenzione perché appena avanzerete verso Nord troverete delle postazioni difensive con 2 Bunker e un nutrito numero di soldati , tuttavia dovete evitare di avanzare verso Nord per non attivare il Trigger: fatelo soltanto quando i vostri rinforzi di artiglieria pesante saranno arrivati.\nVerrete poi attaccati da tutte le parti: dai cieli con i bombardieri e dal mare dalla Corazzata Yamato che cercherà di distruggere il porto. Appena riparati gli aeroporti la priorità assoluta è costruire almeno una decina di caccia per difendervi dai bombardieri che arriveranno, invariabilmente da Ovest-Sudovest. Create almeno 5 caccia per aeroporto e impostate i punti di uscita abbastanza vicino agli aeroporti,, proprio sopra le miniere di ferro e di oro. Quando la Yamato vi attaccherà dal mare difendetevi con gli obici che avete per scacciarla: a questo punto non siete ancora in grado di affondarla!\nDovete ora impostare una solida catena di produzione e quando siete pronti per attaccare in massa dirigetevi a Nord verso Carigara. A questo punto verrete a conoscenza che la strada verso Leyte, il vostro obbiettivo finale, è sbarrata, inoltre vi sarà comunicata la possibilità di effettuare uno sbarco anfibio per prendere Carigara.\nNon è necessario fare lo sbarco anfibio, tuttavia è consigliabile fare meno danni possibili perché anche Carigara, una volta eliminate tutte le strutture militari sarà vostra!\nConquistata Caligara dovrete procedere per Ormoc liberando la strada dai nemici.\nUna volta conquistata Caligara potete riprendere fiato e riorganizzare le vostre forze dal momento che se non vi spingerete lontano dal vostro nuovo Municipio non attiverete i Trigger e quindi non verrete attaccati!\nUna volta rimessa insieme una buona dose di artiglieria pesante (diciamo circa 20 Unità) e la vostra artiglieria di uomini (circa 40 Unità) potrete lanciarvi al definitivo attacco di Ormoc dopo che avrete liberato il sentiero dai nemici.\nPuntate direttamente al Municipio perché è inutile distruggere i nemici e le altre strutture: una volta abbattuto il Municipio passerete all’ultimo scenario!\nScenario 6 Il Tritacarne\nAncora una volta uno scenario anomalo: iniziate solo con 5 Unità navali con le quali dovete bombardare le difese costiere innanzi a voi per creare un punto di sbarco. Appena eliminate le difese visibili vi sarà data una LST che apparirà vuota. NON PREOCCUPATEVI!. Portatela nella zona di sbarco e appariranno le forze necessarie a conquistare i primi due aeroporti, cominciate da quello Sud e passate immediatamente poi a quello Nord per eliminare le forze nemiche in prossimità di esso prima che venga distrutto.\nAppena avrete conquistato gli aeroporti eliminando le forze nemiche nei loro pressi, arriveranno i rinforzi.\nProcedete quindi ad eliminare i gruppi di postazioni intorno a voi. Questo scenario è sorprendentemente facile e per nulla epico, considerando che si tratta dell’ultimo. Purtroppo i programmatori devono aver accusato i segni della stanchezza e non sono riusciti a confezionare uno scenario all’altezza dei precedenti. Tenete presente che dovrete eliminare i gruppi di postazioni per impedire l’arrivo dei rinforzi, concentratevi quindi sui Bunker altrimenti i rinforzi giapponesi non avranno mai fine!\nTenete presente che qualora il nemico schieri l’artiglieria (i Big Bertha) saranno questi i primi a dover essere eliminati per evitare una strage!\nTenete conto che l’isola da conquistare è piuttosto piccola e che due postazioni nemiche si trovano all’estremo Sud e all’estremo Nord dell’isola stessa. Lo scenario, comunque, non dovrebbe presentare difficoltà degne di nota a patto che abbiate l’accortezza di eliminare PRIMA le postazioni nemiche del gruppo che attaccate e DOPO i relativi nemici!\nCAMPAGNA ASIATICA: Scenario 1 Una nuova Dinastia\nPopolazione Iniziale: 105/186\nIniziate lo scenario con diverse unità militari assortite e 6 cittadini.\nLa prima cosa da fare è quella di costruire adeguate difese antiaeree che potete trovare nella fabbrica di carri armati, mentre le vostre torrette dovrebbero essere sufficienti a garantirvi la copertura contro le unità di terra. Notate da dove arrivano i primi attacchi e piazzate delle unità di pattuglia perché i successivi arriveranno sempre dalla stessa direzione.\nLa priorità assoluta è quella di garantire le difese, a tale scopo instaurate una catena di produzione con tanti cittadini in modo da non avere problemi quando richiederete le unità.\nLo scenario inizierà col Dr. Sung sotto attacco: una volta eliminate le forze attaccanti non muovete le vostre truppe per non incappare in altre forze ribelli che ucciderebbero il Dottore.\nPer distruggere tali forze create un Cargo Nexus e fornitegli almeno 5/6 bombardieri avenger, quindi attaccate in massa stando attenti a non perdere il Dottore e sfruttando il suo urlo di battaglia!\nAppena potete mandate rinforzi vicino la vostra torretta avanzata e accumulate truppe in quel punto per dare l’assalto alle basi del nemico.\nQuindi create dei bombardieri negli aeroporti, mandate in giro i vostri satelliti spia per scoprire dove sono i nemici e poi fateli attaccare dai bombardieri, soprattutto nel caso non siano presenti unità antiaeree.\nLa tecnica da usare varia a secondo delle basi che si decide di distruggere.\nCreate una università e un ospedale per curare i feriti.\nQuando avrete indebolito sufficientemente i nemici apparirà un messaggio che vi dirà che è possibile costruire delle navi da trasporto in modo da mettere in salvo il Dr. Sung. Costruitene almeno una e mandatela a prelevare il Dr. Sung e le altre vostre forze badando di scortarla con le unità militari che ritenete più opportune (a secondo del momento di gioco sarà meglio usare navi o aerei).\nPoco dopo iniziato lo scenario riceverete il messaggio che i vostri centri di produzione sono stati danneggiati e, quindi, potete produrre soltanto le unità di base (il danneggiamento è fisiologico e non si può evitare). Il vostro scopo primario sarà dunque quello di indebolire sufficientemente i nemici al fine di creare la nave da trasporto per prelevare il Dr. Sung.\nUna volta fatto ‘portatelo al centro cittadino e posizionatelo vicino all’Università che avrete precedentemente costruito e dopo poco tempo saranno disponibili i lanciafiamme nella caserma e i carri armati Gladiator nella fabbrica di carri armati.\nPer Distruggere agevolmente le basi ribelli create abbondanti B-122 e bombardate innanzitutto eventuali postazioni anti-aeree, poi non avrete alcuna difficoltà ad abbattere tutte le altre strutture!\nScenario 2 Il Punto di Rottura\nQuesto scenario è abbastanza curioso: dovete procurarvi le risorse presso i vostri alleati, tuttavia è necessario seguire una catena ben precisa: innanzitutto, dopo aver creato un diplomatico, createvi a Nord a Taiwan con un cargo cingolato e fatelo scortare dalle vostre truppe, quindi in cambio di 2000 unità di cibo otterrete le truppe speciali d’assalto che vi serviranno per ottenere Oro e Ferro dalla Russia a Nord-ovest sulla mappa (alla vostra sinistra in alto).\nQuando le truppe avranno raggiunto le vostre città, inviatele immediatamente, insieme a un diplomatico, alla Russia che vi fornirà oro e ferro in cambio. Quindi, sempre con un diplomatico recatevi dal Giappone e inviate un cargo d’oro e ferro.\nÈ fondamentale mettere subito al lavoro tutti i cittadini mandandoli a raccogliere riso e crearne almeno una decina di nuovi per incrementare la raccolta.\nNOTA: Potete usare sempre lo stesso diplomatico, Tuttavia è necessario, per ricevere gli aiuti, ogni volta inviare un cargo, sia a Taiwan che in Giappone: a Taiwan dovrete posizionare il cargo vicino al granaio nella zona delimitata dalle bandiere, mentre per il Giappone sarà necessario far entrare il Cargo nella zona più esterna. Per la Russia sarà sufficiente inviare le truppe d’assalto al centro cittadino. In ogni caso i rinforzi devono entrare nell’area delimitata dalle rispettive bandiere per essere ricevuti.\nMan mano che ricevete le truppe mandatele alla Russia in modo da ottenere oro e ferro, approntate immediatamente un cargo da mandare al Giappone per ricevere quanto prima la tecnologia necessaria a costruire il centro PVL.\nUna volta che avrete ricevuto la tecnologia, la popolazione insorgerà e sarete costretti a ridurre le unità a un numero inferiore a 10 per ogni tipo per sedare la rivolta, inoltre non potrete ammazzare i vostri cittadini!.\nSedata la rivolta, prima di costruire il PVL, ammassate truppe attorno al luogo in cui lo volete costruire perché, appena ultimato, riceverete il messaggio che le forze ribelli si stanno radunando per distruggere il Centro!\nUna volta terminato dovrete semplicemente difenderlo e badare bene che rimanga integro per qualche minuto di gioco, dopodiché passerete allo scenario successivo!\nScenario 3 Uno Sguardo alle Stelle\nPopolazione Iniziale: 66/140\nAppena iniziate lo scenario cominciate a muovervi lungo la strada e apparirà immediatamente la postazione giapponese alla quale dovrete arrivare per insediare la vostra base. Qui arrivati eliminate i nemici a guardia e impiantate una catena di produzione molto solida, assegnando almeno 6 cittadini per la raccolta di ogni risorsa. Non dimenticatevi di potenziare le unità difensive sia come equipaggiamento che come numero Prima di potenziare la catena di produzione disseminate di torrette antiaeree la vostra base per respingere i caccia e, soprattutto, i bombardieri atomici.\nAppena avrete 3.000 unità di ciascuna risorsa costruite l’università, ricercate il cittadino cibernetico e, successivamente, avanzate di epoca.\nIl consiglio è quello di stare fermi fino a quando non site avanzati di epoca e avete un abbondante flusso di materie prime, quindi costruite armate ben assortite e cominciate ad avventurarvi a Sud, verso la città di SATA da liberare per farsi amici i giapponesi.\nMan mano che procedete distruggete tutte le strutture nemiche sul vostro cammino. Prendetevi tutto il tempo che volete e siate sicuri di non lasciare punti incustoditi.\nIn particolare posizionate almeno 4 carri armati in prossimità della gola dove avete stabilito la vostra base avanzata per contrastare i ribelli che di tanto in tanto vi attaccheranno.\nAmmassate forze notevoli prima di attaccare SATA e fatevi supportare dai NEBULA, appena conquistata costruite immediatamente torrette missilistiche e fregate per contrastare i sottomarini e le forze aeree del nemico.\nÈ fondamentale non perdere SATA perché vi servirà come base per attaccare l’isola di TAGHESHIMA.\nPrima di avventurarvi in mare con le navi da trasporto, assicuratevi di aver sgomberato la zona che vi interessa e fate scortare le navi almeno da 2 incrociatori e tre fregate per cautelarvi da eventuali attacchi che vi farebbero perdere il vostro prezioso carico!\nTenete conto che gli HYPERION possono camminare sott’acqua e attaccare sia bersagli terrestri che sottomarini. Privilegiateli quindi ai CENTURION, più offensivi, ma inefficaci contro i sottomarini.\nQuando siete pronti sbarcate a TAGHESHIMA (portandovi dietro qualche cittadino) Distruggete tutte le postazioni nemiche e costruite due basi missilistiche, un tempio, una Università e il PVL per passare allo scenario successivo.\nNOTA: Questo è uno scenario dei più lunghi e difficili, richiede molta pazienza, inoltre è consigliabile salvare spesso perché a volte gli attacchi nemici sono repentini e devastanti. Armatevi di pazienza e non fatevi prendere dalla fretta perché quando vi sarete creati risorse praticamente costanti ed abbondanti, potrete produrre tutte le unità che vorrete.\nAbbiate però l’accortezza di lasciare sempre di guardia i vostri uomini altrimenti il nemico vi coglierà di sorpresa!\nScenario 4 L’Occhio di Dio\nQuesto scenario si risolve semplicemente nel recuperare risorse.\nCreate quanti più cittadini potete e mandateli a raccogliere le risorse evidenziate sulla mappa. Ricordatevi di difendere sempre i centri di raccolta e non sprecate troppe risorse per costruire unità difensive.\nAppena avrete qualcosa come 12.000 risorse totali inviatele tramite la schermata Alleanze e tributi non prima però di aver costruito il porto spaziale ai margini della mappa dove inizia lo spazio (non c’è bisogno della foto perché si capisce). Per costruire il porto spaziale mandate in avanscoperta almeno tre carri armati per distruggere i nemici sul vostro cammino e mandate contemporaneamente almeno un cittadino per costruire il porto, quindi fategli costruire delle torrette antiaeree perché sarete attaccati periodicamente.\nTenete presente che per poter inviare le risorse il porto spaziale deve essere completamente intatto.\nQuando inviate le risorse alcune andranno perse, quindi servono effettivamente più risorse di quelle richieste anche se non è possibile quantificare quali. Tendete comunque a raccogliere le risorse più facili da reperire e quelle più vicine al vostro Quartiere Generale in modo da mandare rinforzi velocemente in caso di attacco.\nIn ogni caso costruite sempre un insediamento vicino alle risorse e, eventualmente, popolateli per traformarli in centri cittadini e aumentare l’efficienza di raccolta.\nDopo un po’ vi sarà richiesto di inviare al Giappone 10 truppe, portate 10 vostri uomini nella zona di imbarco che sarà evidenziata sulla mappa e, dopo un po’ saranno automaticamente prelevati. Badate a mandare truppe non troppo costose perché anche i carri armati del costo di due unità saranno considerati come una sola unità inviata.\nMandate quindi il gruppetto di unità economiche e usate quelle costose ed efficaci per difendere i vostri possedimenti.\nNon perdete tempo ad esplorare la mappa perché potreste attivare i trigger dei nemici che vi costringeranno ad eliminarli sottraendo tempo prezioso alla raccolta delle risorse. Eliminate solo quelli che vi attaccano senza attaccare mai e, in men che non si dica archivierete, senza troppa fatica, questo scenario, in realtà piuttosto insulso.\nScenario 5 L’Insurrezione della Nave Fantasma\nIncominciate con Khan Sun Do isolato, fatelo avanzare leggermente verso Nord per trovare il mezzo minerario avanzato, poi portatelo al punto di incontro non facendolo lottare con i nemici che incontrerà per strada, ma facendolo continuare a seguire la direzione desiderata.\nPer portare sani e salvi al punto di incontro sia Khan Do che l’unità mineraria recuperata sarà necessario eludere i colpi e, talvolta, procedere a zig-zag. Una volta arrivati al punto di incontro non vi dovete preoccupare perché i vostri alleati stermineranno i vostri inseguitori, subito dopo sarete attaccati da ribelli che vi hanno teso un’imboscata, tuttavia con la potenza di fuoco appena acquisita non rappresenteranno un problema!. Quindi portate il gruppo dall’informatore di Xin Hua.\nQui arrivati vi sarà consegnata la città: iniziate a racimolare più risorse che potete, riempite la cinta di torrette anti-aeree e recatevi in forza alla vostra entrata, pronti alla difesa.\nCreate innanzitutto un ospedale abbastanza vicino all’uscita in modo da curare automaticamente le unità preposte alla difesa. Create altresì almeno due Cyborg Apollo, in modo da curare i vostri Cyborg e far sì che i due apollo si curino a vicenda. Create poi, immediatamente l’università per ricercare, appena possibile, i Cyber-Ninja.\nAppena possibile passate di epoca in modo da beneficiare di una maggior efficienza produttiva e ricercate sempre tutti gli aggiornamenti possibili.\nInizialmente resistete semplicemente agli attacchi, senza spingervi al di fuori dei vostri confini, successivamente, vi sarà richiesto di occupare la vecchia miniera abbandonata a Nord ovest (la foto non è necessaria perché l’area sarà evidenziata immediatamente sulla mappa). Questa richiesta non deve essere necessariamente soddisfatta: potrete tranquillamente continuare con i vostri punti di sfruttamento risorse, impiegherete soltanto più tempo, tuttavia è necessario recuperare le risorse il più velocemente possibile per poter arrivare a creare i Cyber-Ninja da mandare vicino ai municipi nemici per convertirli. Tenete presente che, qualora decidiate di conquistare la miniera come richiesto, dovrete attaccare in forza e presidiare massicciamente l’area.\nAnche così facendo, tuttavia, non sarete immuni dagli attacchi dei Bombardieri Nucleari (che stranamente non possono essere costruiti dalla vostra civiltà).\nUna volta creati ricercati i Cyber-Ninja nell’Università, questi diventeranno disponibili nella caserma.\nÈ assolutamente inutile e contro produttivo distruggere tutti i nemici, mandate, invece, una decina di Cyber-Ninja in prossimità dei loro Municipi per convertirli. Il numero elevato è dovuto al fatto che, mentre vi avvicinerete, sarete inesorabilmente attaccati, tuttavia con una decina di unità dovreste avere la certezza che almeno una raggiunga la destinazione.\nAppena un vostro Cyber-Ninja raggiungerà la destinazione la città diventerà vostra alleata e non dovrete più preoccuparvi dei suoi attacchi.\nConvertite inizialmente la USCN e dopo il Giappone del XXIII secolo.\nL’unica civiltà a non potere essere convertita è la nuova Russia, quindi attaccate in massa richiedendo, se necessario, il supporto dei vostri alleati. Distruggete tutte le strutture ad eccezione dell’università alla quale dovrete avvicinarvi con i vostri Cyber-Ninja, con Khan Do e Xin Hua. Piazzate una “bomba logica” all’Università e cliccate prima sui due eroi e poi sull’univerità: Vi sarà data la comunicazione dell’esistenza della nave fantasma che sarà avvistata dopo pochi minuti: portate Xin Hua all’estrema sinistra in basso della mappa, vicino alla nave fantasma per passare all’ultimo scenario!\nScenario 6 Le Cose a Venire\nL’ultimo scenario non è particolarmente impegnativo. La prima cosa da fare è cominciare a raccogliere le risorse nella propria base e assicurarsi un costante rifornimento di cibo costruendo una fattoria robotizzata.\nQuindi procedete come per lo scenario precedente e create i Cyber-Ninja per obbligare i vostri vicini a cooperare. Lasciate qualche carro armato di guardia a Nord della vostra base per far fronte alle ondate periodiche di attacchi.\nMandate i Cyber-Ninja a Sud per costringere a cooperare gli Stati Uniti, e poi a Sud-Est per allearvi con la Russia. In questo scenario, a differenza del precedente, non sarà sufficiente portare il Ninja nei pressi del Municipio, ma questo dovrà essere attaccato con una bomba logica per ottenere l’alleanza del relativo popolo.\nUna volta ridotti a miti consigli i più diretti avversari, le forze terrestri potranno arrivare su Marte soltanto attraverso i tre tunnel spazio-temporali.\nConquistare la Luna è un puro optional, dal momento che non vi sono risorse da recuperare.\nInvece, dovete conquistare assolutamente Foboper assicurarvi le fonti di oro e ferro sul suo suolo.\nQuindi potete usare Fobo per l’assalto finale alla Terra. Non è necessario eliminare le astronavi nemiche nello spazio, tuttavia, tenete presente che esse potrebbero attaccare le vostre navi da trasporto, quindi scortatele con una buona dose di Corvette, Portaerei e quant’altro riteniate opportuno.\nSbarcati sulla terra conducete il Generale Kwai nei pressi di tutti e tre i Municipi terrestri per vincere lo scenario , facendo attenzione a non distruggere gli edifici.\nÈ da rilevare che anche una volta conquistati i Municipi, i nemici nel vostro raggio di azione continueranno ad attaccarvi, quindi potrebbe essere saggio fare piazza pulita delle unità nemiche, incluse le torrette e lasciare in piedi solo i Municipi. A ripulire la terra non dovreste avere nessuna difficoltà: a tale scopo saranno sufficienti due navi da trasporto cariche di fanteria pesante e leggera (una sessantina di unità circa).\nRicordatevi che se anche solo uno dei municipi verrà distrutto (può essere solo danneggiato), avrete perso!\nLa soluzione completa di Empire Earth: The Art Of Conquest


Home»Magazine»Cultura & Società»Libri e contorni»Gioia mia: un romanzo corale, tutto al femminile, edito Mondadori\nBlog Esmeralda Viaggi e Libri 6 giorni fa\nDurante la lettura di “Gioia mia“, un detto popolare mi è frullato prepotentemente in testa, qualcosa di talmente calzante con il romanzo che non posso fare a meno di riportarvelo:\n“L’amicizia tra donne è cosa rara, ma quando c’è fa paura anche al diavolo”\nÈ talmente vero, perché l’amicizia come l’amore è un sentimento che diventa fortezza, e le fortezze proteggono dalle intemperie della vita. Quella tra donne, poi, è una complicità tutta diversa, quando è esente da invidie e competizioni è un rapporto esclusivo, leale, duraturo nel tempo. Una relazione che si basa sulla fiducia reciproca, sull’affidarsi l’una all’altra e confidarsi segreti, che rimangono ben custoditi e chiusi a chiave nella cassaforte. Si parla spesso di competizione, della difficoltà di essere solidali e fare squadra, di supportarsi a vicenda, ma è qualcosa che le donne di oggi stanno cominciando a superare. Quando abbiamo una giornata dura è un’amica quella che chiamiamo, con lei condividiamo il peso delle nostre angosce. Ed è sempre l’amica colei che ci conosce più a fondo, conosce anche la parte peggiore di noi e l’accetta, smussa i lati spigolosi del nostro carattere e ci sostiene nel momento del bisogno.\n“Ché le amiche sono quelle che si rivelano nel momento del bisogno, giuiuzza, quelle che t’aiutano a portare i pesi della vita quando si fanno troppo pesanti, quelle che s’incollano un poco della tua malinconia e la scambiano con un poco della loro contentezza, quelle che ti aiutano a tirare la carretta quando piccioli nisba, e non hai manco un uovo per sfamare i picciriddi.”\nGioia mia è un romanzo corale, tutto al femminile. Femmina è anche la terra in cui è ambientata la storia, la mia bedda Sicilia, territorio aspro e selvaggio, capace di regalarti raggi di sole che scaldano le carni, ma anche spine e dolore. Ed è nel momento in cui la vita di Luisa, la protagonista, cade in un sonno indotto che le altre splendide protagoniste emergono e fanno muro intorno a lei, la proteggono, la tutelano da chi vorrebbe strapparle un sogno, la sua Castidda, luogo amato, terra della memoria e del ricordo, pace dei sensi, dove da piccola Luisa aiutava l’amato nonno, colui che la chiamava Gioia mia e le insegnava la vita, la fortificava, la rendeva indipendente e libera.\nSono le amiche coloro che occupano la Castidda come un fortino, si dividono in gruppi, fanno i turni, preparano deliziose marmellate di mele cotogne, si raccontano, vivono, diventano cinta muraria altissima a difesa del castello minacciato da uno speculatore edilizio che puzza di mafia. Ritroviamo Agata la tabacchera, protagonista de L’amurusanza e di Terramarina, Violante la sposa picciridda del professore suo grande amore, più vecchio di lei di trent’anni, e ancora Lisabetta, Lucietta, tutte donne forti, indipendenti, intraprendenti, legate da quel sentimento che è l’amurusanza, i piccoli gesti che riempiono la vita e la rendono degna di essere vissuta.\n“Le amiche non sono quelle vipere che certuni vanno dicendo ma… anime che si frammischiano alla tua e si fanno corda che ti tira fuori da un pozzo.”\nHo letteralmente bevuto questo libro, mi sono dissetata delle sue pagine, le ho sottolineate, rilette, fatte mie. Tea Ranno ci regala ancora una volta una storia potente, una narrazione intrisa di realismo magico e fortemente evocativa. È unica nel trasformare le parole in immagini, a farti sentire gli odori, i profumi del gelsomino, quello che Camilleri chiamava u scrusciu ru mari. E l’alternarsi della lingua italiana al dialetto siculo crea una dolce melodia.\nTagMondadori romanzo romanzo corale Sicilia Tea Ranno


Brochure Candidati by Mario D'Argenio - issuu\nELEZIONI CONSIGLIO COMUNALE DI ATRIPALDA DEL 06-07 Maggio 2012\n! i m a e h c ò i c i d Difen PATTO PATTO CIVICO CIVICO\nPER PER ATRIPALDA ATRIPALDA Aldo Aldo\no t n e m a v o n Rin assione renza P Traspa\nCiro De Pasquale 32 anni, Giornalista professionista\nIvan Rizzitelli 36 anni, Dott. Agronomo\nCarmine Andreotti 50 anni, Imprenditore\nHo deciso di «scendere in campo» per dare voce ai tanti giovani che, come me, non si sentono rappresentati dai «dinosauri» della politica locale e nazionale. Non vivo di politica e non devo difendere «rendite di potere», credo nelle persone per bene e sono fermamente convinto che ognuno di noi debba essere attore protagonista dei processi decisionali che si consumano quotidianamente intorno a noi.\nTrovo che la candidatura di persone nuove possa dare un contributo serio all’evoluzione del nostro paese. Bisogna scrollarsi di dosso il vecchio modo di fare politica, proponendosi con un reale atteggiamento di vicinanza al cittadino. Vorrei occuparmi di tutela dell’ambiente e di sviluppo sostenibile. La difesa dell’ambiente è un dovere sano e un diritto di tutti. Proteggere ciò che ci circonda vuol dire proteggere la nostra salute e quella degli altri.\nMi candido innanzitutto per dare una mano forte al candidato sindaco, persona perbene e stimabile. Insieme potremmo fare molto per la nostra città a partire dai giovani, coinvolgendoli nelle attività amministrative e creando occasioni occupazionali.\nNicola Galluccio 51 anni, Imprenditore\nTommaso Mazzocca 51 anni, Impiegato Asl\nConcetta Boccella 41 anni, Avvocato\nIl mio primo obiettivo sarà quello di favorire lo sviluppo e le attività produttive soprattutto per creare occupazione per i giovani del paese. Lo farò con la consapevolezza di poter contare su persone semplici e capaci che sicuramente faranno qualcosa di concreto per Atripalda.\nVorrei che Atripalda fosse una città più pulita e più sicura. E, in caso di elezione, sarebbero questi i miei primi obiettivi. Inoltre vorrei rivalutare siti importanti come il convento di San pasquale e gli scavi archeologici dell’Antica Abellinum, in modo da poter creare un importante indotto economico per Atripalda.\nPolitica vuol dire partecipazione attiva e responsabile alla vita del paese. Atripalda è storicamente una città di mercanti e fondamentale sarà l’implementazione, l’utilizzazione e lo sfruttamento delle innumerevoli risorse europee oggi disponibili per i giovani e giovanissimi imprenditori.\nGianna Parziale 34 anni, Impiegata\nVincenzo Moschella 27 anni, Studente universitario\nMassimiliano Strumolo 42 anni, Responsabile gestione della qualità Feudi di San Gregorio\nIl mio primo obiettivo è quello di trasmettere la mia fierezza di essere atripaldese ai miei concittadini. Il mio impegno sarà influenzato da due fattori fondamentali del mio vissuto: i miei studi e l’essere madre. Le mie energie confluiranno quindi nell’implementazione di progetti riguardanti la vita scolastica dei nostri figli, le attività formative e quelle extrascolastiche. Giovanni D’Ercole 27 anni, Bancario\nVoglio dare il mio piccolo contributo alla comunità atripaldese apportando tutto il mio impegno, la mia voglia di fare e le mie conoscenze a sostegno delle periferie, del commercio e di chi vive un forte disagio sociale.\nLa mia candidatura è scaturita dal desiderio, che nasce e vive in ogni uomo, di contribuire allo sviluppo del proprio paese. Impegnarsi e dedicare il proprio tempo per essere trait d’unio tra cittadino ed il governo comunale.\nGaetano De Vinco 52 anni, Impiegato\nAnnibale Capaldo 56 anni, Bancario\nVoglio continuare il lavoro svolto durante i 5 anni di legislatura. Molte cose sono rimaste in sospeso e vorrei poter dare una risposta in tal senso. Inoltre l’altro mio obiettivo sarà quello di trattare ancora di piu’ i bisogni sociali del territorio.\nCittadino di Atripalda, vorrei poter mettere al servizio di Atripalda tutta la mia esperienza maturata a livello professionale in modo da portare la città ai fasti di un tempo.\nErmelindo Romano 44 anni, Imprenditore\nAntonio Guerrera 45 anni, Imprenditore\nMassimiliano Del Mauro 45 anni, Ottico\nUn motto scout chiede di lasciare il mondo migliore di come lo si è trovato. E contribuire alla crescita della propria città è sicuramente un modo per lasciare il mondo migliore di come lo si è trovato.\nRitengo che in un momento di grande difficoltà come quello attuale, ognuno di noi è tenuto a dare il proprio contributo per cercare di amministrare e migliorare la città in cui è vissuto, cresciuto e soprattutto in cui cresceranno i propri figli. Se avrò il piacere di avere il consenso degli elettori, mettero’ a disposizione il mio contributo e la mia esperienza per volorizzare nel migliore dei modi le risorse di cui Atripalda dispone.\nLe cose da fare sono tante, ma credo che in modo sinergico dobbiamo restituire alla città un’amministrazione migliore. Dobbiamo farlo per ridare ad Atripalda il ruolo che le compete quello di faro e di punto di raccordo di tutti i comuni limitrofi.\nSono certo di poter dare una mano a questa città per rinascere, crescere e svilupparsi. Darò il mio contributo giornalmente per migliorare la vita sociale e culturale del paese. La cittadina del Sabato dispone infatti di spazi liberi e risorse che devono essere sfruttati e valorizzati.\nAldo Laurenzano 63 anni, Medico di base\n«Ho deciso di ricandidarmi alla carica di Sindaco, alla guida di una lista civica, perché amo Atripalda: è la mia città, è stata quella dei miei genitori e sarà quella dei miei figli. Vivo della mia professione e ho cresciuto la mia famiglia all’insegna dei valori dell’onestà, del lavoro e dell’altruismo. In questi cinque anni mi sono speso molto per Atripalda e per gli atripaldesi: ho amministrato nel solo interesse della collettività. Al momento del mio insediamento ho trovato un buco spaventoso nelle casse comunali, conseguenze di scelte poco felici, di una grave crisi finanziaria e una carenza del personale già sotto dimensionato. Cio’ nonostante con il nostro entusiasmo, con la professionalità dei funzionari, con l’attaccamento all’Ente da parte di tutti i dipendenti, siamo riusciti a tirare la barca fuori dalle secche, a salvarla dal dissesto economico. La cittadina del Sabato non meritava l’onta del fallimento e i nostri figli non dovevano pagare per colpe che venivano da lontano. E’ fondamentale proseguire il percorso di risanamento dell’Ente per offrire una speranza seria ai nostri figli e a quella fascia di popolazione piu’ umile e povera, che più di tutte sta pagando il prezzo della crisi economica»\nBrochure che descrive i candidati della vista


Comunicazione 17-04-2014 - Documento - AGCOM\nComunicazione 17 aprile 2014\nComunicazione di avvio del procedimento istruttorio relativo all’istanza DDA/28 ai sensi del combinato disposto dell’articolo 7 del Regolamento allegato alla delibera n. 680/13/CONS e dell’articolo 8, comma 3, della legge 7 agosto 1990, n. 241. (Procedimento n. 03/DDA/CA)\nScarica il file (PDF Document 293Kb)\nDisponibile sul sito www.agcom.it da giovedì 17 aprile 2014\nDelibera n. 42/14/CSP - Provvedimento ai sensi degli articoli 8, commi 2 e 4, e 9, comma 1, lett. d), del Regolamento in materia di tutela del diritto d’autore sulle reti di comunicazione elettronica e procedure attuative ai sensi del decreto legislativo 9 aprile 2003, n. 70, di cui alla delibera n. 680/13/CONS (Proc. n. 03/DDA/CA) - 05 maggio 2014


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Animato dallo Spirito, il profeta Isaia acquisisce uno sguardo a lungo termine: oltre le nebbie della storia, egli vede la meta del cammino, quella che sta “alla fine dei giorni” (Is 2,2). Collocato all’inizio del libro del profeta Isaia, il brano ha il valore di una grandiosa introduzione alla raccolta degli oracoli: tutto è posto sotto la prospettiva di un futuro di pace. Collocato all’inizio del tempo liturgico di Avvento, il brano orienta l’assemblea liturgica verso il futuro di misericordia e pace preparato da Dio.\nIl secondo passo verso la pace è affidato all’adesione libera e volontaria. Abbiamo già visto che destinataria privilegiata è la “casa di Giacobbe”: costoro sono i primi che il profeta invita a “camminare nella luce del Signore” (Is 2,5), in attesa di tutti gli altri popoli. Ai credenti è affidata la responsabilità di essere i primi a raccogliere l’invito di Dio, a custodirlo, a renderlo accessibile. Su questa responsabilità si concentra l’esortazione del Vangelo.\nGesù constata che di fatto l’invito di Dio non è accolto, la sua promessa non è oggetto dell’attiva risposta da parte delle genti. L’esempio del diluvio è immagine di tutte le sciagure incombenti e ignorate. Non è solo un fatto del passato: è una costante della storia, anche ai nostri giorni. Periodicamente ci troviamo di fronte disgrazie, catastrofi naturali, nubifragi e terremoti vicino a noi, cicloni e alluvioni in paesi lontani. Per non parlare delle guerre e delle crisi che periodicamente ci sfiorano; talvolta ci toccano da vicino. Ci è data la possibilità di riprendere contatto, drammaticamente, con la fragilità costitutiva della vita umana, mentre viene scoperchiata la cappa protettiva del progresso tecnologico, che spesso nel momento più critico si rivela estremamente labile e illusorio: se non altro, perché anche il progresso è gestito dalle persone, con tutta la loro incoerenza e corruttibilità. Può essere come un risveglio, brusco, da un sogno, da un’illusione; ma può essere una preziosa lezione a riscoprire il valore della vigilanza, della prontezza, della preveggenza.\nGesù non si limita a far tesoro dell’esperienza del passato, annunciata dalla Scrittura, attualizzata nella storia. Svela invece il senso profondo di tutto questo. La storia non è ripetizione insensata, ma ha una finalità precisa. A partire dalla risurrezione di Cristo, si configura come attesa del Figlio dell’uomo, dell’incontro con il Risorto. Un popolo profetico, trasfigurato dal Battesimo, nutrito dalla Parola e dall’Eucaristia, sarà anche un popolo vigile e poco incline a cedere alle sirene del guadagno facile, della comodità a tutti i costi, del rischio mal calcolato. Un popolo profetico, costantemente in contatto con il suo Signore, si rende volentieri disponibile ad aprire la strada, in attesa che tutte le genti accolgano l’invito a camminare verso Gerusalemme, rinunciando ai loro progetti di guerra. Sta davvero arrivando quel giorno? È davvero utile la nostra attesa? Gesù avverte che il Figlio dell’uomo viene “come un ladro”: vale a dire, che non abbiamo il controllo sul progresso del Regno, né potremo mai aspirare ad averlo. Sappiamo però che il presente è l’occasione favorevole, in cui possiamo deciderci per il Regno di Dio e la sua pace.


Cambio di leadership alla Limacorporate di San Daniele - Studio Nord News\nCambio di leadership alla Limacorporate di San Daniele\nLimacorporate S.p.A., l’azienda di San Daniele del Friuli leader mondiale nell’ortopedia, focalizzato sull’innovazione digitale e sulle protesi ortopediche su misura, annuncia che Luigi Ferrari, amministratore delegato di LimaCorporate, lascerà il ruolo di CEO, per perseguire nuove attività al di fuori dell’organizzazione. Ferrari ha guidato l’azienda per quasi dieci anni, conducendola a nuovi traguardi, come l’apertura del primo stabilimento di produzione al mondo all’interno di un ospedale, il ProMade Point of Care for Complex Joint Reconstruction (ProMade PoC), in collaborazione con l’Hospital for Special Surgery a New York City. Luigi Ferrari rimarrà in LimaCorporate come Senior Advisor dell’Advisory Board e assisterà nella transizione verso la nuova leadership. Manterrà anche una partecipazione nella società.\nEmmanuel Bonhomme, presidente Europa, Medio Oriente e Africa di LimaCorporate, ricoprirà il ruolo di CEO ad interim con effetto immediato, mentre è stato avviato il processo di selezione per nominare un nuovo leader.\nMichel Orsinger, presidente dell’Advisory Board, ha commentato: “A nome dell’Advisory Board, vorrei ringraziare Luigi per il suo lavoro e la sua dedizione in questi anni. Luigi ha contribuito in modo sostanziale alla nostra crescita, supervisionando la nostra espansione in nuovi mercati internazionali e il lancio di molte delle nostre innovazioni di prodotto, tra cui la creazione di un accesso unico alle protesi su misura stampate in 3D per migliorare la cura dei pazienti e lo sviluppo dell’ecosistema digitale Smart SPACE di LimaCorporate. Sono lieto che rimarrà con noi come consulente mentre passiamo ad una nuova leadership ed entriamo in una nuova fase della nostra crescita”.\n“Riteniamo che Emmanuel sia la persona giusta per guidare questa fase di transizione del business. Emmanuel è un dirigente affermato che sta avendo un ruolo fondamentale nello sviluppo di LimaCorporate guidando la nostra regione più grande con risultati eccezionali. Conosce la nostra azienda, comprende la nostra cultura e condivide la nostra passione nel fornire cure incentrate sul paziente e ripristinare l’emozione del movimento”, ha commentato Michel Orsinger.\nLuigi Ferrari ha dichiarato: “Fin da quando ho iniziato a ricoprire questa posizione, è stato un onore guidare LimaCorporate e lavorare con un team di colleghi di grande talento e passione. È stata un’avventura emozionante e intensa, in cui ho potuto condividere ogni giorno la nostra visione pionieristica con chirurghi altamente professionali, contando sul supporto continuo di ciascun dipendente, del Management Team, dell’Advisory Board e degli Azionisti. Ora che stiamo entrando in una nuova fase del business in cui LimaCorporate è molto ben posizionata per la crescita futura, con una pipeline incredibilmente ricca di nuovi prodotti in fase di sviluppo e lancio, credo che sia il momento giusto per me di sviluppare un ruolo diverso. Mi impegno a supportare Emmanuel per garantire una transizione di successo”.\nBonhomme ha commentato: “Sono onorato di assumere questo nuovo ruolo di leadership e grato a Luigi per il suo sostegno. Non vedo l’ora di lavorare a stretto contatto con l’Advisory Board, il Management Team e tutti i dipendenti per raggiungere i nostri obiettivi strategici. Continueremo a concentrarci sui principi che da sempre ci guidano per trasformare il futuro dell’ortopedia e ottenere i migliori risultati per i pazienti. Sono entusiasta del potenziale del nostro business e dell’impatto positivo che possiamo avere sui pazienti, sugli operatori sanitari e su tutti gli altri stakeholders”.\nBonhomme è entrato a far parte del Management Team di LimaCorporate nel giugno 2018. In qualità di Presidente dell’EMEA, è responsabile della più estesa regione di LimaCorporate, nonché del P&L, delle vendite e degli investimenti della regione. In questo ruolo ha supervisionato importanti iniziative di sviluppo per rafforzare la presenza sul mercato di LimaCorporate, portando la regione a diventare l’area più performante nel 2021, con una forte crescita a doppia cifra dei ricavi e della redditività anche durante la pandemia. Prima di LimaCorporate, Bonhomme ha trascorso più di 25 anni in ruoli esecutivi presso aziende leader nel settore farmaceutico e di dispositivi medici, 16 dei quali nel settore ortopedico.\nLimaCorporate è ora pronta ad affrontare le nuove opportunità che arrivano dal mercato con una strategia chiara basata sull’eccellenza nelle estremità e sulla cinematica del ginocchio, concentrandosi sempre sulla trasformazione digitale e sulle nuove tecnologie, contando tra l’altro sull’investimento in un nuovo stabilimento produttivo in Italia presso la sede principale.\n← Studenti in piazza a Tolmezzo per dire no alla centrale termoelettrica di Somplago\nPontebba, il Raduno degli Alpini si terrà ad inizio settembre →


Everest: nuova misurazione per il tetto del mondo - SWI swissinfo.ch\nQuesto contenuto è stato pubblicato il 20 luglio 2011 - 19:35 20 luglio 2011 - 19:35\nMetro dopo metro, l'Everest, sarà sottoposto a una nuova misurazione. Troppa, infatti, la confusione sull'altezza della vetta. Lo ha deciso il governo del Nepal che, per fare chiarezza, secondo la stampa locale, ha lanciato un progetto di due anni, finanziato da Kathmandu, che prevede l'utilizzo di sofisticati strumenti. Base di partenza il livello del mare nel porto di Calcutta, in India.\nTre, infatti, ad oggi, e tutte diverse, sia pure di poco, le misurazioni del tetto del mondo che vedono in contrasto nepalesi e cinesi, ma anche americani. Nell'aprile dello scorso anno, in un incontro a Kathmandu, nepalesi e cinesi avevano raggiunto un compromesso secondo il quale sono state riconosciute entrambe le misurazioni, quella dei 8848 metri del Nepal e quella di 8844,43 metri della Cina. Nel maggio del 1999, una spedizione americana aveva misurato la vetta della montagna usando la tecnologia del GPS e ha rilevato che l'Everest è alto 8850 metri, una cifra adottata dalla Società nazionale geografica americana, ma finora rifiutata da Kathmandu.\nLa cima del "tetto del mondo" era stata misurata per la prima volta nel 1856 da un ufficiale britannico che diede anche il nome alla montagna dedicandola al topografo George Everest. Da allora ogni nuovo tentativo di calcolare scientificamente la quota della montagna più alta del mondo ha prodotto vivaci polemiche. Le divergenze principali sono sul criterio di calcolo della vetta considerata come formazione rocciosa oppure come calotta ghiacciata, una differenza che può essere di alcuni metri.


Università della Terza Età | Savno\nScuola Scuola dell'infanzia Scuola primaria Scuola secondaria di primo grado Scuola secondaria di secondo grado Università della Terza Età Progetto Stampa e Ricicla Pedibus Concorso di Natale\nClicca sulla copertina per scaricare la brochure informativa con l’elenco delle attività proposte per l’Università della Terza Età, quindi compila il modulo qui di seguito per completare l’iscrizione.\nI campi del modulo, contrassegnati con il simbolo * sono obbligatori per completare l’iscrizione. Una volta inviato il modulo la scuola riceverà una email di conferma agli indirizzi email indicati negli appositi campi.\nRichiesta inviata correttamente! Ti ringraziamo per averci contattato.\nRichiesta non inviata! Controlla di aver compilato tutto correttamente.\nNome dell’Ente *\nIl campo Nome dell’Ente è richiesto\nIl campo Comune è richiesto\nIndirizzo dell’Ente (completo di numero civico) *\nIl campo Indirizzo dell’Ente è richiesto\nNumero di telefono dell’Ente (solo numeri senza spazi o caratteri speciali) *\nIl campo numero di telefono dell’Ente è richiesto\nE-mail dell’Ente *\nIl campo e-mail dell’Ente è richiesto. Assicurati di aver inserito un indirizzo e-mail valido!\nReferente per il progetto (nome e cognome) *\nIl campo Referente per il progetto è richiesto\nNumero di telefono del referente (solo numeri senza spazi o caratteri speciali)\nIl campo Numero di telefono del referente è richiesto\nE-mail personale del referente *\nIl campo e-mail personale del referente è richiesto. Assicurati di aver inserito un indirizzo e-mail valido!\nNumero di iscritti all'università *\nIl campo Numero di iscritti all'università è richiesto\nOrario delle lezioni *\n(specificare gli orari disponibili per la pianificazione delle lezioni. Specificare anche eventuali giornate di chiusura dell’Ente per Patrono o altre festività nel corso dell’anno)\nIl campo Orario delle lezioni è richiesto\nE' necessario selezionare almeno un'offerta formativa, assicurati di aver compilato tutti i campi di ogni singolo gruppo selezionato.\nSeleziona l'attività di tuo interesse Introduzione alle problematiche e alla gestione dei rifiuti Da economia lineare ad economia circolare Il centro di raccolta, questo sconosciuto La plastica: il materiale che ha cambiato il mondo L’errato conferimento dei rifiuti e l’attività sanzionatoria I RAEE Tariffa e Piano Finanziario Le Energie rinnovabili Alla scoperta del sostenibile Alberi: esseri viventi, amici e alleati\nSeleziona Ottobre - Dicembre Gennaio - Maggio\nINFORMATIVA EX ART 13 REG. 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La Voce di Fiore ritorna a lottare\nLa Voce di Fiore ritorna a lottare contro la 'Ndrangheta\nIl Laboratorio antimafia “La Voce di Fiore” ce l’ha fatta. Ha raccolto, dopo mesi di appelli, le risorse necessarie per continuare la propria attività.\n“Il Blog di Aiello Calabro e dintorni” è stato tra quelli che ha dato il proprio, seppur modesto, sostegno ai ragazzi impegnati nel progetto culturale.\nQui di seguito, l’editoriale a firma di Emiliano Morrone. Per consultare l’elenco di tutti i sostenitori vai al link http://www.lavocedifiore.org/SPIP/article.php3?id_article=3956\nmercoledì 25 febbraio 2009.\nIsolamento che ci ha visti sotto minaccia (di morte), sotto processo e sotto scacco, per mano di soggetti pericolosi, politici rampanti e imprenditori molto ambigui. Isolamento cancellato, oggi, dalla partecipazione concreta di migliaia di persone, ognuna delle quali ha dato il proprio contributo alla causa; versando o riportando il nostro appello su blog, pagine di Facebook, trasmissioni radiofoniche e altri canali.\nIl libro su ’ndrangheta e politica "La società sparente" (Neftasia Editore, Pesaro, 2007) è stato scaricato, sul sito di "la Voce di Fiore", da 4.074 lettori.\nLa risposta al nostro appello va al di là dei numeri, delle cifre, degli aspetti materiali.\nEsistiamo e possiamo proseguire nelle nostre iniziative: è stata salvata una voce libera, sganciata dal potere, critica e riflessiva. Una voce che ha il dovere di accogliere e rappresentare, come agli inizi, le istanze della parte più debole della società, e che intende promuoversi quale riferimento, mai l’unico, per i calabresi onesti e attivi. Consapevole della necessità di parola, di aggregazione, di confronto. Della necessità di superare divergenze e frizioni nell’antimafia civile; della necessità di rimanere uniti, pronti all’intervento, in primo luogo culturale.\nInsieme, dobbiamo dimostrare che la Calabria non è solo terra di sangue e dolore, di affari ed abusi, disgrazie e rovinosa assistenza statale. Dobbiamo vigilare ed esprimere il bello e il buono della nostra terra, segnata da un’emigrazione imposta e progressiva.\nIn Calabria c’è una coscienza, e c’è un pensiero, oltre al «sole», al mare», alla «tradizione» e al «panorama», ricordati da Rino Gattuso in un recente spot televisivo. Ci sono, quindi, i monti, che non sono soltanto le barriere naturali dello sguardo proteso all’orizzonte.\nC’è un aeroporto deserto, a Crotone, senza voli da mesi.\nC’è, come fatto, la figlia dell’ex governatore Giuseppe Chiaravalloti, Caterina, giudice nel processo d’appello al consigliere calabrese Enzo Sculco, «condannato in primo grado a 7 anni di reclusione per truffa, turbata libertà degli incanti, corruzione e concussione nell’ambito dell’inchiesta sulla Provincia di Crotone di cui era vicepresidente». Sculco è ora al suo posto di legislatore regionale.\nCi ha colpito molto la mobilitazione di gruppi e amici del Centro-Nord, come il silenzio e l’indifferenza di parte significativa dei giovani della nostra città, San Giovanni in Fiore (Cosenza) e di altri luoghi della Calabria. Altro elemento di riflessione è la richiesta di anonimato di alcuni che hanno donato dalla nostra terra. In ogni caso, il loro sforzo, come ha osservato l’acuto amico Roberto Galullo, i cui articoli riprenderemo su “la Voce di Fiore”, ci permette di esporci, di raccontare, di sensibilizzare.\nIl laboratorio culturale antimafia “la Voce di Fiore” si apre al confronto e alla rete.\nPrimo, l’accesso all’editor del giornale a chi vuole collaborare alla lotta, anzitutto culturale, alle mafie, al malaffare politico, alle ingiustizie.\nSecondo, proseguiamo come officina di idee, fabbrica di iniziative, snodo di percorsi. Di denuncia e reazione civile, informazione, approfondimento, proposta.\nTerzo, ci concentriamo sulla Calabria, non dimenticando i grandi temi della globalizzazione, della decrescita serena, del rapporto fra etica e politica, del dialogo fra le religioni, della libertà, dell’eguaglianza, della giustizia sostanziale.\nGrazie a chi ha creduto nelle nostre idee, nella nostra sincerità, nel nostro spirito civile.\n«La lotta alla mafia deve essere innanzitutto un movimento culturale che abitui tutti a sentire la bellezza del fresco profumo della libertà che si oppone al puzzo del compromesso morale, dell’indifferenza, della contiguità e quindi della complicità» (Paolo Borsellino).\nEmiliano Morrone, per i ragazzi di "la Voce di Fiore", solo in quanto responsabile in tribunale dell’omonima testata\nData: sabato 14 dicembre 2019 - 13:52:44


Verdestate è lo storico servizio di centro ricreativo estivo rivolto ai bambini dai 3 ai 14 anni che dal 1991 si svolge nel Parco di Monza e che META promuove e gestisce direttamente, con il patrocinio di Comune di Monza e di Parco Regionale Valle del Lambro.\nVerdestate è la nostra proposta per offrire a bambini e ragazzi di diverse fasce d'età la possibilità di vivere con i loro coetanei, durante il periodo delle vacanze scolastiche, un'esperienza di gioco e amicizia in un luogo non solo accogliente e sicuro, ma anche libero e ricco di stimoli. Verdestate si caratterizza per il legame al contesto territoriale di riferimento, sia dal punto di vista sociale, determinato dalla connessione con il Comune di Monza, sia dal punto di vista ambientale, data la collocazione esclusiva all'interno del Parco di Monza.\nIl tema del 2019 è una grande avventura che unirà tutti i centri estivi META e si chiama "L'Albero dei Desideri". Il focus principale è la riscoperta dell'avventura come garante di un processo di apprendimento attivo per i ragazzi in età di sviluppo.\nAttraverso una storia che farà da collante durante l'intero svolgimento del centro estivo, attiveremo processi di apprendimento e di scoperta non preimpostati, in modo che ogni bambino riesca a trovare le proprie motivazioni e scoprire che le proprie fragilità possono essere anche dei punti di forza\nQuattro animali totem rappresentano altrettanti valori: Tartaruga (ambiente), Orso (diversità), Lupo (cooperazione) e Farfalla (bellezza). Questi personaggi accompagneranno i bambini nel loro viaggio alla ricerca dell'albero dei desideri.\nNon saremo noi a orientare i desideri dei bambini, ma saranno loro stessi, attraverso giochi, prove, ed avventure, a scoprire i propri desideri nell'ultimo gioco finale, in un processo di formazione e crescita attivo e personalizzato. La storia stessa nel suo complesso verrà modificata dalle scelte che i bambini e i ragazzi compiranno durante le settimane del centro.\nA fine luglio tutti i centri estivi di Meta saranno coinvolti direttamente in un grande gioco collettivo per trovare l'Albero dei Desideri nel Parco di Monza.\nDove: Cascina Costa Alta - ingresso a piedi dal cancello di via Costa Alta, Biassono (MB)\nQuando: dal lunedì al venerdì dal 1 luglio al 2 agosto\nOrario: dalle 8.30 alle 17.00 (entrata dalle 8.30 alle 9.00, uscita dalle 16.30 alle 17.00)\nEtà: Mini: 3 - 6 anni (Scuola Infanzia) Junior: 6 - 11 anni (Scuola Primaria) Maxi: 12 - 14 anni (Scuola Secondaria)\nRapporto educativo: Mini: 1:10 Junior: 1:15 Maxi: 1:15\nRecapiti: Segreteria 335 5309441 (lun-mer-ven 11:00/14:00, mar-gio 15:00/18:00)\nLink ufficiale: https://www.metacoop.org/centro-estivo-campus-monza-brianza-parco-verdestate/\nL'open day di Verdestate si terrà il 4 maggio 2019 dalle ore 15:30, presso Cascina Costa Alta, sede del centro estivo. Un pomeriggio di giochi, avventure e laboratori creativi per bambini, ragazzi e genitori. La partecipazione a tutte le attività dell'open day e all'aperitivo è gratuita ma è gradita la prenotazione. Conoscere in anticipo il numero dei partecipanti ci permette di pianificare meglio lo svolgimento delle attività e dell'aperitivo.\nLink per prenotazione: https://www.metacoop.org/open-day-centro-estivo-monza-verdestate-bambini-ragazzi-parco-brianza/\nTags: campus estivi,, campus parco monza,, campus estivi 2019, campus estivi Monza, campus estivo verdestate