01 - La Taberna - Marzo 2012\nUploaded by latabernamagazine\n“Ragazzi ho un’idea!” Sguardi preoccupati, il battito accelera, la gola si secca, l’attesa… “Perché non creiamo una rivista che parla di ciò che più ci piace? Sì, dai, avete capito… Roba nerd insomma!” La perplessità nell’aria si dirada, il cuore rallenta, l’entusiasmo pervade l’ambiente… ...Whaizer finalmente ha avuto un’idea intelligente!!! Bene o male tutto è cominciato così… ciò vi fa capire l’opinione che hanno del sottoscritto i miei amici, così come vi fa capire la goduria nel metterli sotto torchio e costringerli a rinchiudersi in una stanzina buia per scrivere quello che leggerete e, spero, apprezzerete. Vedere come l’idea nata quasi per caso tra una chiacchiera e l’altra, sia diventata realtà, ci rende orgogliosi! Un progetto che avremmo il piacere di portare avanti a lungo, permettendoci di conoscere nuove persone, siano queste giocatori/trici come noi o semplici curiosi, abbiano opinioni simili alle nostre o totalmente differenti… … non è questo il bello di una taberna? Chiunque può entrare, conoscere gente nuova e dire la propria!! Ma bando alle ciance e andiamo dritti al sodo visto che, in questo numero, vogliamo parlarvi di svariati argomenti: Eclipse (no, non quello di Twilight), Bunga Republic, Le memorie di Aquila e Giaguaro, miniature, mostre, g.r.v.! Insomma, ce n’è per tutti i gusti! Un ultimo, sentito, ringraziamento va a Valentino Villanova, colui che ha realizzato la splendida copertina, nonché il logo ed il burbero P.Orko. Chi è P.Orko?? Scrollate la rivista e lo scoprirete!!! Whaizer\nREDAZIONE Alessandro “Whaizer” Prisco Dora “Meeme” Scarpignato Marco “Kalle” Callegaro Marco “Thode” Francescato Marco “Marchetto” Tiepolo Copertina, Logo e P.Orko: Valentino Villanova www.valentinovillanova.it Impaginazione: Alessandro Prisco\nDISCLAIMER & CONTATTI Copyright: Il © di articoli e illustrazioni appartiene ai singoli autori. Il © di marchi e immagini appartiene ai rispettivi titolari: Segnalate eventuali abusi all’indirizzo sottostante per un’immediata rimozione di materiale non autorizzato. Scaricate “La Taberna” da: http://latabernamagazine.blogspot.it/ Per informazioni o segnalazioni: lataberna.magazine@gmail.com\nECLIPSE by Thode\nBunga republic by Thode\nLE memorie di aquila e giaguaro by Meeme\nIntroduzione e come preparale by Marchetto\nINTRODUZIONE AL MONDO DEI GRV by Kalle\nEVENTO DI APRILE\nAlessandro Vitti: un percorso a fumetti tra Europa e America by Kalle\nIl disegno DEL mese\nEsploriamo e colonizziamo la Galassia! C clipse è un gioco di ambientazione spaziale fantascientifica nel quale da 2 a 6 giocatori si daranno battaglia nei nove turni previsti per determinare quale degli schieramenti in gioco avrà la supremazia sulla galassia conosciuta e non. Poche righe per far capire che il gioco per le sue meccaniche ricorda molto da vicino videogiochi come "Master of Orion" e, chi ha giocato quel titolo o i suoi cloni, non potrà fare a meno di notare come l'autore, il finlandese Touko Tahkokallio, abbia voluto ricreare sul tavolo un'esperienza paragonabile a quella del citato videogame. Scopo del gioco è, come scritto prima, arrivare alla fine del nono turno di gioco possedendo il maggior numero di punti vittoria possibile, così da decretare la supremazia della propria razza o fazione sugli altri. I giocatori, infatti, potranno scegliere se guidare una delle sei fazioni umane (tutte identiche tra loro nelle caratteristiche, consigliate per i nuovi giocatori dato il loro bilanciamento) o una delle sei razze aliene: queste differiscono notevolmente le une dalle altre, avendo bonus e malus specifici che ben si adattano a vari stili di gioco. Proprio qui sta quello che ritengo essere il maggior punto di forza del gioco, cioè la possibilità di giocare partite con stili completamente diversi e poter comunque ambire sempre alla vittoria. Perché se è vero che il gioco "militare" è quello che premia con più facilità chi lo intraprende, è vero anche che questo richiede molte risorse, vuoi per avere un gran numero di navi, vuoi per potenziarle in modo da renderle imbattibili. Anche l'esplorazione o la ricerca scientifica, però, da sole possono essere sufficienti a raggiungere la vittoria, dato che i vari sistemi stellari garantiscono un numero variabile di punti vittoria a chi li controlla a fine partita, e lo stesso dicasi per chi detiene\nProduttore: Lautapelit.fi – Asterion Press Autore: Touko Tahkokallio Ambientazione: Fantascienza N° Giocatori: da 2 a 6 Durata media: 30’ per giocatore Difficoltà: media Espansioni: nessuna Sito Ufficiale: www.lautapelit.fi/Eclipse Premi/Riconoscimenti: Ludoteca Ideale 2012 ( www.ludotecaideale.it ) Extra: http://www.boardgamegeek.com/ thread/711252/eclipse-official-goodies Manuale aggiornato con le ultime regole, schede riassuntive e materiale extra (anche in italiano)\n“Tutte le possibilità sono parimenti valide, e tutte possono risultare decisive!”\ndeterminati livelli di ricerca, raggiungibili solo con profondo impegno in quella direzione. Nessuna strada è preclusa, ogni partita prenderà pieghe diverse non solo per le diverse mentalità messe in tavola dai vari giocatori, ma anche da quello che volta per volta la galassia riserverà, dato che il tabellone di gioco non sarà mai lo stesso. Passiamo ora alle meccaniche del gioco, così che sia più semplice comprendere il discorso appena fatto. Ogni turno si compone di varie fasi: esplorazione, influenza, ricerca, sviluppo, costruzione, movimento. Ogni una potrà essere eseguita una, nessuna o più volte durante il turno. La gestione delle azioni possibili da parte di ogni giocatore è molto semplice: tutti dispongono di 19 gettoni (che con opportune ricerche possono arrivare fino a 22), che verranno utilizzati per "attivare" una delle azioni possibili oltre che per colonizzare nuovi sistemi stellari. L'uso di questi gettoni comporta però, alla fine del turno (quando tutti hanno dichiarato di non voler più effettuare azioni), un esborso crescente di denaro (una delle tre risorse presenti nel gioco, insieme a materiali e scienza): di conseguenza bisognerà ponderare con cura quali e quante azioni fare, per non trovarsi poi a non poter far fronte al costo di quanto fatto in precedenza. Il gioco, ad una prima occhiata, sembra essere terribilmente complicato, mettendo sul tavolo una quantità decisamente notevole di variabili da tenere in considerazione. Ma in realtà ho avuto modo di vedere come, dopo un turno "di tutorial" in cui accompagnare i nuovi giocatori alle varie possibilità, la partita è sempre andata via liscia senza quasi dover mai ricorrere a spiegazioni: questo perché una volta compreso il meccanismo di base delle varie azioni possibili, tutto il resto viene da sé, e risulta anche molto intuitivo. Un altro degli aspetti salienti del gioco, e forse quello che più mi ha colpito quando l'ho provato al Lucca Comics & Games, è stata la possibilità di personalizzare completamente le proprie navi. Sulla plancia di ogni giocatore sono presenti i progetti di base delle navi disponibili per la propria razza. Ma con ricerche e sviluppi mirati, le si può cambiare completamente, arrivando a creare delle combinazioni devastanti, potendo scegliere ogni volta se concentrare gli sforzi sul numero di armi piuttosto che\nsulla loro potenza, decidere se installare lanciamissili (armi estremamente potenti ma che sparano solo una volta nel combattimento), scudi per aumentare le probabilità di non essere colpiti o corazza per lo scafo per poter resistere ad un maggior numero di colpi? Computer con sistemi di mira avanzati che rendono più semplice colpire il bersaglio, o motori più potenti che permettono di spostare più rapidamente le flotte, per poter organizzare fulminei attacchi a sorpresa, o per concentrare le difese in caso di problemi... Dilemmi di non poco conto nell'economia del gioco, dato che tutte le possibilità sono parimenti valide, e tutte possono risultare decisive!\n“La quantità di materiale regala una bellissima sensazione quando si prende in mano per la prima volta la scatola!”\nUn aspetto non propriamente positivo, ma che in ogni caso non si può definire un problema per il gioco, è la fase di setup iniziale. Data la gran quantità di materiale presente nella scatola, e la necessità per lo svolgimento ottimale del gioco che tutto sia sistemato nel modo corretto (non è conveniente giocare lasciando la montagna di segnalini nella scatola e prendendoli quando servono) la preparazione del tavolo richiederà circa una mezz’oretta per essere completata. D'altro canto la quantità di materiale regala una bellissima sensazione quando si prende in mano per la prima volta la scatola, dato che il suo peso contribuisce sicuramente a dare il messaggio che “abbiamo comprato qualcosa”. Eclipse è, a mio avviso, un ottimo gioco che offre una grande varietà di situazioni pur con un regolamento sostanzialmente semplice. La possibilità di variare lo stile di gioco senza per questo precludersi la possibilità della vittoria è un grandissimo punto a favore, aumentando notevolmente la longevità. Buona la componentistica e, anche se inizialmente la presenza dei segnalini in legno può lasciare perplessi, alla fine la cosa non si nota nemmeno, presi dalla pianificazione della mossa successiva. In più è ottima la velocità di gioco, con tempi morti tra un'azione e l'altra estremamente ridotti. Unica nota dolente, il tempo di preparazione, decisamente sopra la media per un gioco strategico.\n- Regolamento (l'edizione distribuita in Italia è una versione internazionale, e presenta il manuale in italiano, tedesco e polacco; le schede riassuntive, invece, sono in inglese); - 7 plance in cartoncino (una per ogni giocatore più una comune a tutti); - 44 esagoni di cartone rappresentanti i vari sistemi stellari; - 84 miniature di navi in plastica (14 per giocatore); -11 schede di riferimento cartonate, - 413 segnalini di cartone, - 326 segnalini di legno colorato, - 2 sacchetti di velluto per consentire di pescare i segnalini alla cieca, - 12 sacchettini di plastica richiudibili per contenere il materiale, -18 d6 (sei rossi, sei gialli, sei arancioni).\nPro Grande varietà di situazioni Molto Longevo Molto materiale nella scatola\nContro Fase di preparazione lunga Può spaventare un novizio Richiede molto spazio per giocarlo\nQuella poltrona sarà mia! unga Republic è un gioco di carte che consente da tre a undici giocatori di sfidarsi sui pericolosi terreni della politica. Il gioco, ambientato nella fantomatica "Repubblica del Bunga Bunga" vede la corsa al potere dei partecipanti, nella disperata lotta per accaparrarsi il maggior numero possibile di poltrone nei posti chiave, così da poter aiutare il paese, grazie alla propria lungimiranza, a risollevare le sue sorti. Che poi queste poltrone garantiscano una notevole quantità di benefici, soprattutto economici, per chi le occupa è un discorso che non ci riguarda... Le meccaniche del gioco sono estremamente semplici ed intuitive, e rappresentano bene quella che potrebbe essere la realtà in un paese governato secondo le regole del Bunga... In sostanza ogni giocatore partirà con una mano di carte che rappresenta i suoi possedimenti personali, che possono essere somme di denaro, ville, amicizie influenti (e non per questo lecite), o amiche disposte ad aiutarlo a rallegrare le serate dei suoi potenziali sponsor. Il meccanismo è che con il denaro o gli oggetti (dalle ville sul mare ai diamanti) ci si possono garantire i servizi di varie escort, le quali saranno necessarie per conquistarsi i favori degli amici i quali, a loro volta, saranno ben lieti di sdebitarsi per le belle serate offrendo, quando se ne presenta l'opportunità, cariche pubbliche di vario livello: dal Rettore di un'Università fino all'ambitissimo posto di premier, passando per tutta una serie di ministri, assessori e chi più ne ha più ne metta! Ma la ruota non si ferma qui, poiché avere accesso a queste poltrone permette di ottenere golosi stipendi, così da avere denaro da reinvestire per mantenere bello vivo il losco giro.\nProduttore: Autoprodotto Autore: Associazione “Finestre Culturali” Ambientazione: Politica N° Giocatori: da 3 a 11 Durata media: 30’ per giocatore Difficoltà: facile Espansioni: nessuna Sito Ufficiale: www.bungarepublic.it Premi/Riconoscimenti: / Extra: /\n“E’ un gioco estremamente semplice, ma al contempo molto divertente!”\nLa cosa più divertente del gioco, è l'interazione che si crea tra i giocatori. Infatti se il tutto si limitasse allo sperare di pescare la carta giusta non ci sarebbe di che divertirsi, e soprattutto non sarebbe ricreata l'idea dell'uomo che si costruisce da solo il proprio destino, con il sudore della propria fronte! E infatti ad ogni turno, quando si pesca la carta, bisogna mostrare al proprio angelo custode (il giocatore a lato) che è una carta di cui si soddisfano i prerequisiti. Ad esempio poniamo che io peschi lo stipendio per un assessore, un bel gruzzoletto da 20.000 €, ma che io... non sia un assessore. Moralità vorrebbe che io dia la carta a chi di competenza o che la scarti se non ci sono assessori in gioco. Ma dato che solo il mio angelo custode sa cosa ho pescato, non è detto che io in mano non abbia un qualcosa che gli serva. Qualcuno ha parlato di una busta con dentro 10.000€, magari, o una escort particolarmente ambita? Si sa, una mano lava l'altra, e per un favore che si riceve c'è un favore che si fa, quindi il mio angelo potrebbe intascare la busta con non chalance e quindi confermare che io ho i requisiti giusti per tenere la carta... Un gioco di “collaborazione” quindi, dove tutti si aiutano per il semplice fatto che facendolo si può guadagnare di più che non denunciando quanto sembra non corretto. Ma ogni tanto qualcuno sentirà i morsi della coscienza, e quindi ecco comparire investigatori privati, intercettazioni, magistrati incorruttibili, tutti pronti a portare alla luce i misfatti e a far pagare i colpevoli... e allo stesso modo possono comparire pacchi bomba, proiettili recapitati a mezzo posta, e tanti altri “avvertimenti” per mettere in guardia gli avversari che volessero fare la voce grossa nei nostri confronti... Bunga Republic è un gioco estremamente semplice e al contempo molto divertente, soprattutto se si gioca in gruppi numerosi (almeno sei persone), così che si venga a creare una più fitta rete di “relazioni”. Ideale per tutti i tipi di giocatori, in virtù delle meccaniche elementari e della durata contenuta: dai 20 ai 40 minuti di media! Unico neo del gioco: man mano che ci si avvicina alla vittoria, che può essere ottenuta solo per vie non propriamente legali, quasi tutti i giocatori iniziano ad avvertire un senso di nausea e di disgusto nei propri confronti... ma per fortuna questo è solo un gioco, la realtà non è così!!! Forse...\n- Regolamento (in italiano) - 95 carte da gioco (non collezionabili); - 8 cartoncini obiettivo.\nPro Semplice, divertente e veloce Grafica molto simpatica e buoni materiali Supporta fino a 11 giocatori\nContro Alcuni potrebbero avere problemi morali Non rende bene in pochi giocatori Il ritorno alla realtà sarà traumatico\nMemorie di Aquila e Giaguaro\nTrilogia fantastica di Isabel Allende! e Memorie di Aquila e Giaguaro è un cofanetto edito da Feltrinelli Editore che raccoglie: La Città delle Bestie, Il Regno del Drago d'Oro e la Foresta dei Pigmei, trilogia fantastica della Allende, dedicata ai suoi nipoti e pensata per un pubblico preadolescente. LA CITTÀ DELLE BESTIE: La storia è ambientata all'inizio negli Stati Uniti dove facciamo la conoscenza di Alex, un ragazzo di quindici anni che a causa dell'improvvisa malattia della madre viene costretto, suo malgrado, a seguire la nonna paterna Kate Cold, giornalista presso l’International Geographic, in procinto di partire per l'Amazzonia. L'azione si sposta prima a Manaus in Brasile, città moderna situata tra il Rio delle Amazzoni ed il Rio Negro ed infine in un piccolo villaggio indigeno situato nella foresta Amazzonica. Il vero fulcro dell'azione si svolge qui, dove una terribile e misteriosa bestia sembra provare un insolito piacere nell'uccidere esseri umani, riuscendo a paralizzarli con il suo odore. La bestia è il motivo per cui è stata creata una spedizione che comprende, oltre a Kate Cold ed Alex, tutta una serie di personaggi secondari, ognuno con le proprie teorie sull'identità della creatura e mossi da ragioni assai differenti per scoprire la verità. Il membro più giovane della spedizione è Nadia, tredici anni, madre canadese e padre brasiliano (César Santos, guida dell'International Geographic), vissuta nella foresta ed accompagnata dalla scimmietta Borobà sua inseparabile compagna di avventure. Alex e Nadia sono i due veri protagonisti del romanzo e sarà solo grazie al loro coraggio ed alla magia che scopriranno di possedere se la verità sulla Bestia potrà essere svelata.\nEditore: Feltrinelli Autore: Isabel Allende Traduttore: E. Liverani Volumi: 3 Pagine: 685 Data di pubblicazione: Gennaio 2006\n“I personaggi sono divertenti e particolari!”\nAlex è un tipico ragazzo americano abituato ai piaceri della modernità, all’inizio incapace di abituarsi alla sua nuova vita e piuttosto schizzinoso di fronte alla cucina “alternativa” del popolo indio. Nadia, invece, è una ragazzina vivace, sorridente e coraggiosa. Nata e cresciuta in mezzo agli indi, da cui ha imparato usi, costumi ed idiomi, parla il linguaggio animale e riesce a vedere con il cuore quello che gli altri sembrano ignorare. Insieme i due scopriranno che alcuni membri della comitiva vogliono sterminare gli Indios, il Popolo della Nebbia e fermarli diventerà la missione dei ragazzi. È proprio grazie al potere sciamanico degli indigeni che Alex e Nadia risveglieranno la magia che permette loro di comunicare con il cuore e di assumere la forma del loro animale totemico traendo forza da esso: un'aquila per la ragazza ed un possente giaguaro per il giovane americano. Magia sciamanica che avvolge tutta l'Amazzonia e che troviamo più forte nello stregone indio Walimai, protetto dalla sua eterea sposa-angelo ed in grado di ascoltare la voce delle bestie.\nIL REGNO DEL DRAGO D'ORO: In questo secondo romanzo ritroviamo Alex e Nadia, accompagnati come sempre dall'iperattiva nonna del ragazzo e dalla simpatica scimmietta Borobà. I due ragazzi intraprenderanno un viaggio che li condurrà in Himalaya dove intrecceranno la loro storia con quella di un giovane principe himalayano: Dil Bahadur e del suo mentore, il monaco buddista Tensing. Il variegato gruppo si unirà per proteggere il tesoro del Regno del drago d’oro, piccolo stato situato in Tibet e futuro reame del giovane principe. Dil Bahadur (“cuore intrepido” nella lingua del Regno Proibito) è un giovane che deve ancora scoprire il vero coraggio, non si sente pronto per governare alla morte del padre e non ha molta fiducia in se stesso, spesso si chiede perché il suo saggio padre tra i vari fratelli ha scelto proprio lui per succedergli al trono; il suo è un viaggio iniziatico, atto a renderlo un sovrano saggio e nobile grazie ai concetti del buddismo e della filosofia orientale.\nTensing invece è un guerriero imponente e forte, con muscoli da atleta, ma dotato di un viso dolce e di un temperamento paziente. Due sono le figure misteriose che svolgono il ruolo di cattivi nella storia: il “Collezionista” e lo “Specialista”; il primo è un viziato miliardario che desidera mettere le mani sul fantastico tesoro del Regno del Drago d’Oro; il secondo invece è la mente ed il braccio dell’organizzazione che intende rubare il sospirato tesoro. Tra le creature fantastiche che popolano le nostre leggende troviamo qui gli Yeti, conosciuti anche come gli Abominevoli Uomini delle Nevi, esseri misteriosi e spesso ritenuti violenti che qui, però, ricoprono un ruolo positivo: una strana malattia li ha colpiti come una maledizione e salvarli potrà trasformarli da spaventosi mostri a fedeli alleati.\n“Se ne “La Città delle bestie” era la magia sciamanica a farla da padrone, qui un ruolo fondamentale è ricoperto dalla filosofia e medicina”\nSe ne “La Città delle bestie” era la magia sciamanica a farla da padrone, qui un ruolo fondamentale è ricoperto dalla filosofia e medicina orientale e il personaggio di Tensing ne rappresenta un esempio perfetto; addestrato infatti alla disciplina dei lama, possiede un sesto senso che lo avverte dei pericoli imminenti, conosce le piante medicinali ed il loro utilizzo, ma anche la letale arte marziale dei guerrieri monaci denominata Tao-shu, idonea a schivare armi ed a convertire la forza spirituale in energia.\nLA FORESTA DEI PIGMEI: Ultimo libro della Trilogia è La Foresta dei Pigmei, ambientato in Africa, la culla della civiltà. Alex e Nadia sono cresciuti, così come è cresciuta la loro amicizia ed anche i forti sentimenti che provano l'uno per l'altra. Il ragazzo americano ha deciso di studiare medicina, anche se questo potrebbe allontanarlo per sempre dalla sua amica Nadia, mentre lei non è spaventata dalla distanza che potrebbe separarli, sa che chiamando il nome dell'altro con la mente è in grado di comunicare con lui. Il libro non tratta le loro vicende sentimentali, quanto il coraggio di una regina: Nana-Asante, che desidera la pace, che vuole proteggere il suo amato popolo; ed il coraggio di un missionario: frate Fernando de la Fuente, che non è affatto un personaggio inventato, nella dedica la Allende fa sapere che è stato proprio lui e tutto quello che ha fatto per l'Africa ad animare questo libro. Partiti alla volta dell'Africa per partecipare ad un safari in compagnia della nonna di Alex, Kate Cold,\n“L'ultimo libro è anche quello più fiabesco ed ecologista dei tre”\ni due ragazzi ricevono un misterioso avvertimento da una indovina: un mostro a tre teste cercherà di distruggerli e solo restando uniti Alex e Nadia potranno salvarsi e sconfiggere la creatura. Arrivati a Ngombué i ragazzi capiscono il significato dell'avvertimento quando incontrano i Pigmei. Il piccolo popolo è schiavizzato da tre pericolosi e spietati individui: il re Kosongo, il militare Mbembelé ed infine il potentissimo e temuto stregone Sembo; la loro coraggiosa sacerdotessa, Nana-Asante, è stata sconfitta ed il prezioso amuleto che proteggeva il suo popolo rubato, i pigmei schiavizzati e costretti ad uccidere elefanti per recuperare il prezioso avorio, ed a raccogliere i diamanti per conto di coloro che li tengono prigionieri con la morte dei loro figli come minaccia. Uniti Alex e Nadia sconfiggeranno il mostro a tre teste, divisi soccomberanno contro la magia oscura della testa più pericolosa del mostro. L'ultimo libro è anche quello più fiabesco ed ecologista dei tre, alla magia antica e naturale della sacerdotessa dei Pigmei si oppone la tremenda magia nera africana che ha come artefice lo stregone Sembo, misterioso individuo legato al generale Mbmbéle... Isabel Allende Llona nasce a Lima il 2 agosto del 1942, trasferitasi in Cile all'età di tre anni e viaggiando spesso con la famiglia, vi tornerà nel 1962 trasferendosi poi in Venezuela dopo il golpe di Pinochet nel settembre del 1973. Nel 1982 pubblica il suo primo romanzo La Casa degli Spiriti, (ispirato alla sua vita nella casa del nonno) che le darà grande notorietà. Rimane a Caracas fino al 1988, in quel anno, infatti, si trasferisce in California dopo il matrimonio con William Gordon, suo secondo ed attuale marito. Nel 1991 Paula, la figlia ventottenne avuta dal primo marito, si ammala di una rara malattia che la trascina verso il coma. Il trauma per la morte della giovane avvenuta nel 1992 non impedisce alla scrittrice sudamericana di continuare a scrivere e nel 1995 esce Paula libro-diario dedicato alla figlia scomparsa. Dal 1998 la Allende ha pubblicato undici libri, tutti tradotti e distribuiti anche in Italia. È stata insignita nel maggio del 2007 a Trento della laurea honoris causa in lingue e letterature moderne euroamericane. Nel 2010 ha ricevuto il Premio Nazionale Cileno per la Letteratura. Il quaderno di Maya, suo dodicesimo libro, edito sempre da Feltrinelli Editore e pubblicato nel 2011 è la sua ultima fatica letteraria.\nPro Scrittura semplice e scorrevole Personaggi divertenti e particolari Per preadolescenti amanti dell’avventura\nContro Non adatto agli amanti del Fantasy puro Situazioni risolte in modo troppo sbrigativo Poco sviluppo psicologico dei personaggi\nAlla scoperta di un universo grande come un dito!\nIntroduzione ad uno degli hobby più diffusi al mondo!\nSguardo fiero, una lunga\ntreccia di capelli dalle tonalità viola, protetta dalla sua oscura armatura in cuoio e da una coppia di pugnali incantati. Dall’alto di 2 possenti pollici di altezza l’ultima, letale assassina passata per il banco di pittura, mi osserva fiera … bramosa di testare le sue affilate lame.\nO forse è vero?! Ben pensandoci gli appassionati sono parecchio numerosi in ogni continente e c’è la possibilità che, almeno un migliaio di questi, proponga tra i vari eserciti uno con le stesse caratteristiche … E se tra questi, qualche centinaio, avesse optato per simili combinazioni di armi, quanti potrebbe ro aver posizionato i componenti con la stessa posa? Quanti potrebbero aver pitturato nella stessa gamma cromatica e con lo stesso stile?! Alla fine, malgrado tutto il cinismo che possiamo vederci, ogni particolare che realizziamo è davvero unico al mondo anche se nasce da uno stampo di carattere industriale. In questi ultimi anni si è avuta una continua e splendida evoluzione dei materiali in primis, dei dettagli poi, da parte dalle case produttrici. Il buon vecchio piombo, che si è poi venuto a scoprire avere il brutto vizio di “fiorire”; le nuove leghe metalliche, un po’ pesanti e spesso fissate con piccoli perni interni per renderle stabili; la sempre più diffusa plastica, dalle varie qualità e rifiniture; ed infine le resine, sicuramente con ottimi potenziali e piccoli difetti spesso sanabili con un po’ di materia verde.\nNata dal desiderio di fare un regalo altamente personalizzato, è la prima miniatura che completo per qualcun altro, ben sapendo che non verrà schierata al fianco di un numeroso esercito. Il bello delle miniature è proprio questo!!! Le puoi avere per semplice collezione, perché sei un cinico pittore o uno sfegatato giocatore, per fare un regalo da utilizzare nei vari giochi di ruolo o per dipingerti le 400 basette del tuo ultimo gioco in scatola acquistato. Diciamocelo: non ci serve una scusa per giustificare il nostro hobby … semmai una buona dose di pazienza e tanta tanta fantasia. “… non esiste al mondo un esercito uguale ad un altro …” Ma per piacere!!!\n“Ogni particolare che realizziamo è davvero unico al mondo”\nPer fortuna anche i dettagliati stampi, ricchi di particolari, e le pose, che sfidano quasi le leggi fisiche, si sono evoluti contemporaneamente ad una nuova e vasta gamma di utensili. A partire da i colori, che ci regalano sfumature mai viste o ci consentono di sviluppare innovative tecniche pittoriche. Cere ed oli hanno, rispetto a qualche anno fa, un ottimo potere coprente (anche se talvolta si innalzano caotiche maledizioni a tonalità troppo o per nulla fluide) mentre, nuove lavature permettono, soprattutto a chi ha vaste truppe da terminare in poco tempo, di avere buone profondità e un rapporto qualità tempo mai visto prima. Chi ha già accumulato un po’ di esperienza non può fare a meno dei pigmenti, anch’essi migliorati con la produzione di solventi e leganti più efficienti. Insomma, per chi di noi nerd abbia avuto modo di cimentarsi in questo vasto mondo, si sarà accorto che possiamo tranquillamente parlare di una vera e propria rivoluzione avvenuta negli ultimi anni. Materiali, strumenti, colori, passione e, ricordiamolo, tanta pratica ci permettono di ottenere dei piccoli capolavori in miniatura!!! In questa rubrica tratteremo assieme (aspetto numerosi i vostri graditissimi interventi, dai consigli alle critiche!!!) idee, tecniche, trucchi e molto altro ancora per portare i nostri bellissimi pezzi dallo stato grezzo e freddo della materia prima a colorati elementi per il nostro esercito preferito.\nLa parte peggiore, qualsiasi intento abbiamo, è sempre la stessa: da dove cavolo iniziare?!? La risposta, come spesso sento dire nei più affollati centri dell’hobby è, per nostra fortuna, questa: “Inizia da ciò che più ti fa perdere la testa! Il resto, poi, vien da sé!!!”. MARCHETTO\nPs: di lato, dall’alto verso il basso, potete vedere un modello in piombo, un modello in plastica ed uno, nuovissimo, in resina. Un dovuto ringraziamento va a Jacopo Masini… entusiasta volontario che ha immortalato splendidamente queste miniature!"\nPrepariamo la nostra miniatura con l’aiuto di Marchetto\nScopriamo con il nostro esperto come creare una piccola opera d’arte!\nIl primo impulso, appena comprata e scartata la\nnostra miniatura o presi in mano gli sprue (cioè quei simpatici rettangoloni in plastica che raggruppano tutti i componenti che ci serviranno), è sicuramente quello di assemblare il nostro modello e colorarlo il prima possibile. Ammetto che, per alcuni, assemblare tanti pezzi possa risultare arduo e un po’ noioso … … ma, se vogliamo gustarci poi una scultura ben rifinita, questa non dovrebbe avere imperfezioni, sbavature o crepe che ci siamo trascinati dietro sin dalle prime fasi. Presi in mano i nostri componenti in metallo, o plastica, possiamo iniziare a dividerli con un normale tronchesino mentre, per le resine (in genere più morbide), ci può aiutare anche un taglierino. Mi raccomando di stare attenti a non affettarsi: ricordo ancora quando anni fa, per errore, stavo per amputare un braccio ad un povero goblin dopo essere scivolato… ovviamente incolpai di eccessiva fame il troll posto a fianco… E’ andata bene, i danni potevano essere ben più gravi!\nIsolati con cura i vari componenti dobbiamo, chi l’avrebbe mai detto, prendere ispirazione dalle nostre amabili fidanzate, mogli o mamme per cimentarci con le limette!!! In commercio ne troviamo di diverse grammature e forme, a seconda della superficie sulla quale stiamo ripulendo le sbavature. Queste, nella miniatura grezza, sono spesso difficili da notare agli occhi meno esperti e corrispondo per lo più a punti di fusione tra gli stampi o imperfezioni del materiale assomigliando a sottili linee con piccoli dislivelli. Credetemi quando vi dico che una sbavatura appena visibile prima di colorare diviene un baratro o una pessima ed innaturale cicatrice sul nostro modello…\nBraccia, gambe, busto e testa non possono essere assemblati a caso! Ok... Ok... non intendevo di stare attenti a non infilargli la mano tra la caviglia ed il femore!!! In realtà occorre prestare un minimo di attenzione a quali materie prime stiamo incollando e quale colla agisce al meglio. Le ciano acriliche, infatti, rendono\n“Operare sulle nostre miniature comporta sempre un piccolo rischio di rovinarle...”\nmolto bene quando si tratta di metalli o resine mentre, quelle specifiche per la plastica, agiscono in maniera tale da scioglierla, fondendo assieme le due parti. Per i particolari molto fragili, come alcune armi da fissare agli arti o modelli molto grandi e pesanti, specie se in metallo, conviene affidarci al trapano. Anche in questo caso la gamma dei prodotti è abbastanza vasta ma, tra quello elettrico ed il gemello manuale, personalmente prediligo il secondo. Operare sulle nostre miniature comporta sempre un piccolo rischio di rovinarle e, come ogni chirurgo sceglie con cura i propri ferri, io ho optato per il trapanino a mano!!! Una volta effettuati i fori, stando attenti che combacino tra le due parti, dobbiamo inserirvi il perno. Per crearli utilizzo una risorsa facilmente reperibile, in metallo (quindi che reagisca molto bene con la nostra colla ciano acrilica) e che abbia sempre lo stesso diametro: una clip da ufficio tagliata della misura scelta. Per ricavare da questa dei perni ci torna molto utile il tronchesino. Il consiglio che vi do è quello di avere sempre due tronchesini nella vostra valigetta: tagliando le clips zincate le lame dei tronchesini da modellismo si deteriorano molto prima. Fissata la miniatura alla nostra basetta non ci resta che controllare se sono presenti crepe o vuoti di ogni sorta. Spesso le miniature in resina hanno delle piccole bolle d’aria, mentre i modelli in metallo possono presentare vuoti più i meno grandi sulle giunture. Ecco che in aiuto arriva la famosa materia verde! Non si tratta di kriptonite, è semplicemente una pasta bi componente (o già pronta in tubetto) della consistenza del pongo. Uno volta modellata, e lasciata circa 20 minuti all’aria aperta, la materia verde si solidifica del tutto assumendo una consistenza simile alla plastica. Ricordo a tutti gli appassionati che resta un ottimo strumento per coprire gli errori di fabbricazione e un’ottima risorsa per eccentriche modifiche ma non deve essere mai usata come collante tra due parti: cederebbe dopo poco. Una piccola chicca ce l’ha regalata una nota casa produttrice di miniature che, recentemente, ha immesso nel mercato, la materia verde liquida. Questa si può diluire a piacere e distribuire con un pennello dando notevoli soddisfazioni. Essendo anche idrosolubile non corriamo il rischio di dover buttare via il pennello dopo ogni utilizzo. Ok, la nostra splendida miniatura a questo punto è finalmente pronta alla sfida più grande dopo il campo da battaglia: essere colorata!!! Se avete ancora qualche dubbio, o dei simpatici troll hanno deciso di sottrarvi la memoria prendendovi a testate, scrivete scrivete e ancora scrivete!!! Attenti soltanto a non fare ingelosire il nostro permalosissimo P. Orko!!! MARCHETTO\nNota di Redazione: Per linea editoriale si è scelto, all’interno di questo articolo, di non pubblicizzare una o l’altra marca. Tutti gli strumenti utilizzati e spiegati da Marchetto, li potete trovare nelle più comuni ferramenta, nelle fumetterie delle vostre città o negli specializzati centri dell’hobby.\nStanco di tirare dadi? Tira una bella spadata!!\nIntroduzione al mondo dei giochi di ruolo dal vivo!\nSono un giocatore di ruolo dal vivo ma sono\nstato anche un giocatore di ruolo da tavolo e online. Tratteggiare un ambito, senza toccare gli altri, è quasi impossibile! Ritengo sia difficilissimo non sembrare parziali magnificando o denigrando quello di cui si vuole trattare in specifico. A questo punto, l’unico modo in cui affrontare una questione, è provare a parlare solo di quella riferendoci agli altri ambiti analizzando le vicinanze e non le differenze. La mia speranza è di riuscire a rendere la passione che ho per questo modo di divertirsi senza sembrare fazioso, cercando di toccare i punti col massimo rispetto per le persone e per quello che possono rappresentare per loro. Anzi, chiedo a chiunque leggerà questo articolo, e i seguenti, di sollevare perplessità, richieste di chiarimento ed eventuali informazioni (il nostro P.Orko è a disposizione). Dopo questa piccola, e penso doverosa, premessa iniziale partiamo con il nostro viaggio!\nLarp, live action role-playng game. L’acronimo stesso, coniato negli anni settanta, rende correttamente il significato di questa branca di giochi di ruolo che, nel tempo, ha attirato una enorme massa di appassionati in tutto il mondo. Fu appunto negli anni settanta che i classici giochi di ruolo da tavolo si spostarono all’aperto con l’idea di simulare in maniera realistica gli atti e le imprese degli alter ego che ogni giocatore assumeva. Le sessioni si allungarono, prima singoli giorni, poi interi week end. I giocatori iniziarono a guardarsi attorno per sembrare sempre di più il guerriero che avevano immaginato e studiato nella precedente sessione di D&D. Le prime armi erano dei tubi avvolti da materassina (che oltretutto facevano veramente male) poi venne, in aiuto degli stomaci e delle ossa dei poveri giocatori, il plastazoto e le anime in vetroresina. Partire con una cronistoria dell’evoluzione di questa attività dai primordi a ora, sarebbe l’idea migliore per l’articolo che state leggendo ma, diciamocelo, vi basterebbe andare su quel sito che inizia per “Wiki” e finisce per “pedia” (magari leggetevi la\n“Il colpo vibrato è il tuo, la magia che va a segno è quella che hai appena recitato!”\npagina in lingua inglese, come al solito quella italiana presenta la metà dei contenuti) e ma non penso sia quello che vi interessa!\n“Come” interessa a chi è nuovo e vuole avvicinarsi\na questo mondo... “Come” interessa a chi ha bisogno di spunti per realizzare qualcosa di proprio... “Come” interessa anche ad un giocatore di lungo corso, magari per scoprire questioni che non aveva mai analizzato in specifico. Ma ovviamente anche analizzando questo famoso “come” (ennesima ripetizione, scusate) ci sono dei lati opinabili e personali. Ambientazione, regolamento ed equipaggiamento sono la base. Deve poi venire l’unione tra lo staff, la creatività e la sportività, la passione dei giocatori, la location degna di essere il simulacro di un mondo fantastico. Ma anche in un gioco da tavolo è così: l’ambientazione deve piacere, i giocatori devono conoscere e condividere un regolamento e devono dotarsi dell’equipaggiamento minimo (un po’ di dadi solitamente, qualche manuale in più a volte). Il gioco, di per se stesso, è la componente fondamentale ma verrà dopo queste premesse e, la valutazione, sarà necessariamente personale. Anche l’organizzazione di un evento di gioco di ruolo dal vivo si scontra con delle difficoltà logistiche che immaginerete. Un castello è un po’ difficile da recuperare così come una stazione orbitale.\nSono due, a mio modesto parere, i punti fondamentali, il “perché” e il “come” si gioca. Da giocatore posso dire che ne conosco molti e vari a seconda delle associazioni che ho avuto modo di frequentare nel tempo. Perché una volta ogni due mesi ci travestiamo, prendiamo riproduzioni in lattice di armi e pezzi vari di armature e ci aggreghiamo, con altri della nostra stessa risma, a passare due giorni in mezzo ai boschi? Il mondo dei g.d.r., in generale, vive della fantasia di chi realizza il gioco e di chi lo fa evolvere; il gioco di ruolo dal vivo nasce con gli stessi presupposti, si nutre allo stesso modo da un regolamento, si evolve nel tempo per gli atti dei giocatori, ma soprattutto mischia la recitazione alla fantasia in un ambiente di aggregazione molto più ampio dei classici giochi da tavolo. A tutto questo aggiunge una componente fisica evidente: il colpo vibrato è il tuo, la magia che va a segno è quella che hai appena recitato, il tuo gruppo sono amici che ti spalleggiano davvero mentre affronti un mostro che potrebbe spazzarvi via tutti! Queste motivazioni, il “perché”, sono come tutte opinabili: ad alcuni possono piacere, ad altri no e vanno comunque e sempre rispettate. E allora evitiamo il “perché”… … concentrandoci sul “Come”! L’obiettivo di questa rubrica nella nostra neonata Taberna, sarà di dare a tutti un’idea, che abbiate giocato dal vivo o meno, di come è costruito un mondo, di come è fatto un regolamento e di come procurarsi tutti gli oggetti di scena necessari per diventare (come molte associazioni promettono) realmente quello che vuoi in un mondo di fantasia.\n“Un’esperienza splendida che nasce da un gruppo di amici che condivide un’idea...”\nCi sono poi i costi che ogni associazione deve affrontare: dal pernottamento in sessioni di gioco di due giorni alla semplice cancelleria. Creare una nuova realtà è un’esperienza splendida che nasce spesso da un gruppo di amici che condivide un’idea (un po’ come questa rivista, ma con le armi in lattice di mezzo). Negli anni molte associazioni sono nate e hanno fatto il loro corso venendo sostituite da altre. Questo per dirvi che non mi lancerò in una valutazione delle associazioni presenti nel territorio italiano e nemmeno nel disquisire di stili di gioco, vi parlerò, magari assieme a qualche amico che man mano interverrà, dei tre elementi sopra citati: ambientazione, regolamento ed equipaggiamento. Pensate di avvicinarvi in una bella libreria con uno scaffale pieno di libri fantasy e fantascientifici, il massimo no? Anche il gioco di ruolo dal vivo si declina in tutte le sfumature che abbiamo visto nella letteratura. Inizialmente il fantasy classico imperava (in Italia) come l’unica tipologia di ambientazione diffusa ma poi, pian piano, si sono aperte le porte delle ambientazioni alla White Wolf (dai secoli bui fino ai tempi attuali), dello steampunk e del cyberpunk, degli anni vittoriani immersi in tinte grigie e fosche magari ammantate dalle cupe atmosfere Lovecraftiane. Nel tempo ne prenderemo alcune e proveremo ad analizzare come vengono sviluppate dai master (parola classica, significato univoco in tutto il mondo del gioco di ruolo). Il master, nel gioco di ruolo dal vivo, è a tutti gli effetti l’equivalente di quello da tavolo con la variante del suo compito di responsabile della sicurezza dell’area di gioco e della regolarità di una sessione in cui i fattori (e i giocatori) in campo tendono ad essere molteplici come solo la natura umana sa essere. Un ambientazione viene scelta e va resa, va arricchita e va gestita anche economicamente. Poi aggiungeremo il regolamento.\nSolitamente l’ambientazione è l’elemento che salta più all’occhio scegliendo dove andare a giocare, allo stesso modo in cui si sceglie un nuovo libro da leggere. Questa è comunque un fondamento anche dello stile di gioco che si andrà a creare e sviluppare!\nA molti le dinamiche potrebbero risultare vaghe soprattutto per il ruolo che l’onestà sul campo riveste. Ti ho colpito? Quanti punti ferita hai? Barare con un dado è difficile, barare in una battaglia campale, purtroppo, è molto più facile. Molte associazioni hanno creato regolamenti complessi cercando di gestire tutto lo scisma possibile di eventi generabili dal gioco, altre si sono rivolte alla semplicità per rendere tutto più fluido. Ne analizzeremo alcuni, presi in raccordo con le ambientazioni che vogliono rappresentare. Un regolamento spesso si scontra con l’effetto da creare: una bella palla di fuoco è difficile da rendere a meno di incendiare un bosco e sicuramente non vogliamo terminare una sessione di gioco redarguiti dalla forestale. La gestualità e il rispetto dell’altro, assieme ad un sistema di chiamate che rappresentano la resa finale, sono i meccanismi che devono essere calmierati in un buon regolamento.\n“Ogni ambientazione detta i suoi crismi e ogni associazione è più o meno ligia nel verificare che vengano rispettati”\nSi può scegliere di giocare o meno in una associazione per il suo regolamento? Immagino di si, l’ho visto fare e penso lo vedrò fare ancora spesso. Un giocatore deve sentirsi a suo agio con gli altri e il regolamento è un mediatore molto forte nella sua chiarezza o nella sua complessità. Infine parliamo un po’ dell’equipaggiamento. In molti sostengono che la spesa per un costume decente sia veramente alta e possono aver pure ragione, ma si sa: la qualità si paga! Ma ogni ambientazione ha le sue regole e ogni tipologia di costume ha i suoi negozi specializzati. Un piccolo spazio lo dedicheremo agli artigiani, a chi, per lavoro o per diletto, si prodiga di costruire le armi che brandiamo, magari riproduzioni di armi rese famose dalla letteratura o da un film, magari idee nate dai nostri disegni. Un bel costume, fatto da un artigiano, è comunque costoso certo, per questo molti giocatori hanno trasformato le proprie case in veri e propri laboratori mettendosi a servizio degli amici e delle associazioni in cui giocano. Ogni ambientazione detta i suoi crismi e ogni associazione è più o meno ligia nel verificare che vengano rispettati. Il menu è abbastanza ricco già così (e ho pure cercato di volare basso, non ci tengo a farmi schiavizzare nei prossimi cento anni dal nostro sadico caporedattore) ma penso che una piccola deviazione in campo sociologico me la concederò. L’annosa questione satanista (che ha fatto ridere molti di voi e terrorizzato i vostri genitori), e gli strali dei giornali che hanno accompagnato noi giocatori per molti anni, saranno la chiusura di questo piccolo viaggio. Assieme a questo, però, c’è una numerosa letteratura positiva che evidenzia come il giocare di ruolo sia anche una attività terapeutica (in altre forme e in altri metodi) che aiuta la socializzazione e rende partecipi di un gruppo. Pennellato un fondale come in un bel quadro, visto come imbrigliare le meccaniche del combattimento cortese o dell’assassinio, della magia e della tecnologia e trovato l’arma ideale da impugnare starà solo a noi scegliere cosa interpretare, dove e come farlo e in che modo dargli vita, capendo le idee di chi oppone a questo mondo le proprie e senza farsi trascinare al suo interno più di quanto sia dovuto. Una piccola precisazione prima di chiudere: non voglio fare giudizi di sorta in merito alle varie realtà di gioco di ruolo dal vivo presenti nel territorio italiano. Come avrete capito tratterò di volta in volta degli ambiti specifici avvalendomi di esempi e di contributi di persone che ne sanno sicuramente più di me e che ci potranno guidare alla scoperta di questo mondo. Kalle\nSi può scegliere una associazione per il livello di realismo e di costumistica che ha? Anche qui la risposta è si, ognuno di noi ha il diritto di scegliere il livello su cui si vuole attestare, la sua spesa proporzionale al suo divertimento e la sua passione in base alle proprie tasche.\nAlessandro Vitti: un percorso a fumetti tra Europa e America\nBassano del Grappa - Il 20 gennaio, presso il\nCaffè dei Libri si è svolto l’incontro organizzato da l’Associazione Ludico-Culturale “Proxima Ventura” con Alessandro Vitti, un giovane disegnatore trentaduenne ( http://www.alessandrovitti.blogspot.com ). Alessandro ha all’attivo lavori con l’americana Marvel (Secret Warriors, Capitan America) e la nostrana Bonelli (Brandon), oltre ad aver recentemente intrapreso la carriera editoriale in prima persona attraverso la fondazione, con altri, del Lateral Studio. È inoltre uno dei disegnatori italiani più conosciuti all’estero, grazie anche alle sue collaborazioni con la francese Soleil. I presenti hanno potuto assistere all’opera di Vitti in prima persona; mentre rispondeva alle domande del pubblico, infatti, l’autore ha mostrato il processo che accompagna la creazione di un’opera dal disegno iniziale fino all’inchiostratura finale, un Capitan America autografato che ora è possibile vedere presso il “Caffè dei Libri” di Bassano del Grappa. Mentre disegnava, Vitti ha raccontato la sua esperienza di autore, dagli inizi fino ai lavori attuali, non ultima la sua attività di insegnante presso la Scuola Internazionale di Comics di Reggio Emilia. “Sono cresciuto da solo”, dice Vitti, “da autodidatta; mi ha spinto ad andare avanti la mia passione per il fumetto” e l’esperienza con scuole non solamente nordamericane. I suoi sono tratti stilistici, caratteristici del disegno europeo e sudamericano, traggono forza dal nero e dai contrasti con il foglio bianco, caratteristiche quindi differenti dal fumetto americano attuale. Molto interessante è stata la sua trattazione del rapporto tra il disegnatore ed il resto del team\nche concorre alla creazione di un fumetto. Disegnare e pubblicare un comic è un lavoro a molte mani: la storia presentata dallo sceneggiatore, il dialogo tra sceneggiatore, disegnatore ed editore per la regia della storia e tra disegnatore e colorista per la resa finale. Un disegnatore è a tutti gli effetti il regista del fumetto che propone uno stile grafico agli editori, un modo di presentare e rivedere personaggi storici e soprattutto l’intera ambientazione dove loro si muovono, trovandosi spesso a confrontarsi con l’eredità di chi ha trattato in passato il personaggio. A chi gli chiedeva della cura della scenografia, Vitti ha risposto che quello che lui cerca è la ricchezza del dettaglio dell’ambiente: “per esempio, un pub irlandese me lo vado a cercare (...) se è un locale in Irlanda od a San Francisco me lo vado a cercare in tutte le piattaforme possibili”, con un’attenzione al dettaglio e al realismo. Più che una tendenza alla riproduzione fedele della realtà, si traduce nella personalizzazione completa della vignetta: “è un irish\n“Mi ha spinto ad andare avanti la mia passione per il fumetto!”\npub, va bene, ma è il mio irish pub, ce ne sono tanti ma voglio personalizzarlo rendendolo comunque realistico”. Reinterpretazione realistica del reale, dialogo con gli editori e gli sceneggiatori, attenzione del dettaglio ed uno stile europeo che gli è valso notorietà ed apprezzamento in America nello specifico ed all’estero in generale; tutte caratteristiche che emergono non soltanto dall’opera che Vitti ha disegnato sotto gli occhi del pubblico ma anche dalle tavole dei suoi futuri lavori Marvel che l’autore ha concesso in preview. A conclusione dell’incontro, Vitti ha annunciato l’imminente uscita di Red Dread, spin-off a fumetti delle avventure di Mila, protagonista del libro dell’autore padovano Matteo Strukul “La Ballata di Mila”. Alessandro Vitti tornerà a Bassano del Grappa da sabato 21 Aprile, quando la città ospiterà la mostra dei suoi lavori presso il Museo Civico ed un ciclo di incontri con le scuole, grazie all’organizzazione dell’Associazione “Proxima Ventura” ed il patrocinio comunale. In questi giorni si sta svolgendo l’organizzazione preliminare della mostra, un’attività che implica avvici-\nnarsi alla visione dell’autore nel rispetto della sua storia artistica. Vedere il processo creativo esplicitato nella sua fase, dal bozzetto col quale Alessandro cerca di realizzare la sua visione dell’ambiente a quella che studia la forma e i movimenti dei personaggi, mi ha reso partecipe di quello che ho sentito nella serata di presentazione. Agli interventi degli appassionati che riempivano il Caffè dei Libri, Vitti ha risposto col suo disegno, spiegando e mostrando la passione e lo studio in ogni singola linea. Agli appassionati di fumetti che volessero accostarsi alle opere più recenti dell’autore segnalo la saga dei Secret Warriors (Panini Comix, pubblicata nella testata Marvel Mix), serie Marvel supereroica che strizza l’occhio alla spy story, di cui Vitti ha disegnato la gran parte. Questo primo articolo inaugura una rubrica che vuole darvi il resoconto di iniziative legate al mondo del gioco di ruolo, dei fumetti e dei giochi con cui vengo a contatto: un piccolo sguardo su incontri o feste che si tengono nel nostro territorio. Kalle\nLa posta di p.orko\nHai curiosità riguardo il mondo dei G.R.V.? Vuoi conoscere una particolare tecnica di pittura? Vuoi vedere recensito un board game ? Ti interessa un parere sull’ultimo libro fantasy uscito? Scrivi al nostro P.Orko e lui sarà mooooooooooooolto lieto di risponderti… …sempre che non sia impegnato a lavarsi nel guano o a mangiare un succulento patè di lucertola!\nPs: Causa caratteraccio di P.orko, la risposta cortese e a modo non E


Gel viso per il trattamento di acne e impurità cutanee - ESI srl\nIl gel per eliminare i segni dell’acne sul viso\nGel di Tea Tree Oil per acne e brufoli\nGel viso trasparente a base di Tea Tree Oil (con titolazione superiore al 38% in terpeni totali) appositamente formulato per pelli impure e con tendenza acneica. È il prodotto ideale per cancellare i segni dell’acne, dei brufoli e gli inestetismi della pelle.\nElimina le impurità del viso con prodotti naturali\nL’olio essenziale estratto dalle foglie dell’albero del Tea Tree è un prodotto tipico dell’Australia ed è impiegato da secoli per le sue proprietà. Inoltre contiene Acido azelaico (purificante), Zinco (normalizzante del sebo), Aloe Vera (idratante e nutriente) e le Vitamine A, E, F (utili per il benessere della pelle).\nApplicare una piccola quantità di gel sulla pelle perfettamente pulita e asciutta una o due volte al giorno. Massaggiare assicurandosi di non coinvolgere gli occhi, la bocca e il naso.\nAlcohol denat., Aloe barbadensis leaf juice, Melaleuca alternifolia (tea tree) leaf oil, Zinc, Rosa moschata seed oil, Azelaic acid, Tocopheryl acetate, Retinyl acetate, Zea mays oil, potassium sorbate, Rosmarinus officinalis leaf extract, Helianthus annuus seed oil


Un’esperienza unica legata a habitat, coltivazioni e prodotti; un'offerta che, oltre al tema del vivaismo, punta sui binomi territoriali comuni dei due Parchi. Il territorio della pianura padana vede affluire nel Po i fiumi Mincio e Oglio, i cui territori sono tutelati e divenuti “Parchi Regionali”. Questi due segmenti hanno molti tratti comuni, dettati da una spiccata ruralità: è il cuore verde della provincia di Mantova, vivaio di risorse per “nutrire il pianeta”. L’estensione di coltivazioni, il numero di allevamenti, il mix di prodotti che offre diviene spunto per una visita didattico-turistica. Un tour che prende spunto dal tema dell’incubazione, del seme, della nascita del verde di Lombardia, legato all’acqua.\nAlbergo tre stelle nel centro storico di Mantova o Agriturismo “Sette Frati” a Rivalta sul Mincio (MN). Sistemazione in camere a più letti con servizi; trattamento di pensione completa con pranzo al sacco durante le escursioni.\n€ 160 a persona per 3 giorni-2 notti.\nLa quota comprende: Trattamento di pensione completa dalla cena del primo giorno al pranzo dell’ultimo giorno; escursioni ed attività didattiche e di laboratorio previste nel programma; un animatore specializzato per classe; Assicurazione RC ed Infortuni, IVA e tasse. Una gratuità per insegnante ogni classe. La quota non comprende: il viaggio, gli spostamenti in loco, eventuali ingressi a monumenti e musei di Mantova, gli extra e tutto quanto non specificato alla voce “La quota comprende”\nQuesto viaggio di istruzione vuole mostrare come un territorio paludoso, attraverso la bonifica, si sia rinaturato e come si sia reso produttivo dal punto di agricolo.\nParco Regionale del Mincio: visita ad una cooperativa di Rivalta sul Mincio che si occupa di ittiocoltura, floricoltura, orticultura, produzioni agricole. Visita guidata ad alcune serre, ad un impianto di produzione di energia da biomasse e ad un pozzo geotermico, alle foraggere per la produzione di latte di qualità per il Grana Padano.\nParco Regionale dell'Oglio: vista al Museo etnografico dei mestieri del fiume Oglio con laboratorio sulla lavorazione tradizionale delle canne palustri; visita alla Riserva Naturale dell’Azienda agricola Le Bine ad Acquanegra sul Chiese per osservare le trasformazioni operate dall'uomo sull'ambiente circostante: coltivazione di boschi di latifoglie pregiate per rinaturare la Riserva.\nVisita al Centro Parco Ecomuseo delle Valli dell’Oglio di Canneto sull’Oglio, alla sezione “dalla palude al vivaio”.\nUna terza giornata da destinare alla visita artistico-culturale della città di Mantova.\nIl programma si rivolge ad alunni delle scuole elementari, medie inferiori e superiori ed è articolato su un periodo di 3 giorni - 2 notti, nel periodo tra settembre ed ottobre oppure tra aprile e maggio. Viaggio di istruzione funzionale anche alle attività di accoglienza.


Coronavirus Challenge, l'assurdo video di un'influencer che lecca un water\nCoronavirus Challenge, l’assurdo video di un’influencer che lecca un water\n· 17/03/2020 ·1 min lettura·0\nDagli Stati Uniti ed esattamente da Miami arriva una nuova e terribile challenge. A proporre la gara all’emulazione è stata l’influencer di Tik Tok Ava Louise, che sabato sul suo profilo social ha condiviso un video su come leccare la tavolozza di un water in un aereo. Il video è stato intitolato “Coronavirus Challenge” e scanzonamente ha inserito in sottofondo la canzone “It’s Corona Time”.\nRicordiamo che le challenge sono una sorta di sfida online in cui si invitato i propri follower ad emulare ed imitare la propria “prova” di coraggio. In questo caso la gara consisterebbe nel leccare i water di aerei o di altri luoghi pubblici.\nSe la challenge e il video possono sembrare già di per sé assurdi, Ava Louise, qualche giorno prima di caricare online il suo video, aveva rilasciato anche un’improbabile dichiarazione sul suo profilo Twitter:\n“Coronavirus is for poor people and poor people only… Just remember you caught coronavirus because you’re ugly. If you stopped stuffing your fat face and lost some weight you wouldn’t catch coronavirus.”\n“Il Coronavirus è solo ed esclusivamente per le persone povere… Ricorda che puoi prendere il coronavirus perché sei brutto. Se la smetteste di riempirvi la faccia di grasso e perdeste un po’ di peso, non rischiereste di beccarvi il coronavirus.”\nUn vero e proprio messaggio forviante, fatto di luoghi comuni e pregiudizi, che non guardano alla realtà della situazione che tiene l’intero pianeta con il fiato sospeso.\nQualcuno ha poi fatto notare all’influncer che la sua è stata una vera e propria pazzia sconsiderata e Ava è subito corsa ai ripari twittando che la sua è stata una bravata. La stessa Ava ha definito il suo post una trovata pubblicitaria.\nI suoi video e le sue parole non hanno trovato, fortunatamente, un grande riscontro, l’intera comunità dei social ha compreso che sono un insulto a chi si è ammalato e a chi soffre di malattie croniche e alle comunità immunodepresse.


TuttaLaMusicaDelMondo: Il fischio del successo..\nIl fischio del successo..\nOggi va tutto a rilento. Sarà perché ho cambiato stanza e la connessione wi-fi risente delle pareti spesse? Vabbè.. vediamo se riesco a scrivere un pò o se la pazienza mi si esaurisce prima della fine del post :P\nLe novità del momento -\n10) Fifth Harmony - Anything is possibile Voto: 5+. (Uscite indenni da qualche edizione fa di X Factor Uk, credo, erano salite alla ribalta per una riuscita cover di un brano di Ellie Goulding. Ora la loro occasione e il grande lancio visto che sono state scelte per questo brano, per nonhobencapitocosa della Barbie. Un brano allego e coloratissimo per delle voci leggere e piacevoli. Si ma il pezzo che senso ha?! Vabbè..)\n9) Arctic Monkeys - Arabella Voto: 5,5. (Un pezzo che segue esattamente lo stile di coloro che lo cantano, senza troppe sorprese, ma al contempo senza troppe ragioni per trovarsi delusi. Il brano non è male ma è uguale agli altri loro, e dopo un pò svanisce l'effetto sorpresa. E resta quel che resta :/)\n8) The Pretty Reckless - Heaven Knows Voto: 5,5. (Una sorta di evoluzione degli Evanescence, con una frontman sufficientemente bionda e sufficientemente sexy e con un sound a suo modo carico e al contempo devastante. Quasi una risposta moderna ai Pink Floyd. Ok, l'ho sparata grossa. Vediamo se le sue, piuttosto, di cartuccie hanno un futuro. Io, però, già si sa, non amo il genere..)\n7) Coldplay - Midnight Voto: 6-. (I Coldplay possono tutto. Anche uscire a sorpresa con un pezzo che tende all'elettronica, che va tanto di moda. Certo, io li preferisco nel loro sound più originale, che solo così mi sanno emozionare. Ma sono pure candidati all'Oscar, per cui vale anche una pausa, un brano che non c'entra niente con loro. Vale tutto. Anche che a sto giro non mi piacciano manco un pò..)\n6) Lacuna Coil - I forgive (but I won't forget your name) Voto: 6. (Anche se in genere non se ne ricorda mai nessuno loro sono italianissimi ma talmente credibili come prodotto da esportazione che rischiano per davvero di piacere più altrove che da noi. E altro che gli Evanscence o i Pretty Reckless qua sopra. Questo si che è un signore pezzo rock. Quasi potrei amarla, seconda solo a Skin. Grande Cristina!)\n5) Kaiser Chiefs - Coming home Voto: 6+. (Carino il video, ma ancora più carino il pezzo. Assolutamente promettente nella sua inattesa leggerezza. Forse nemmeno questo li consegnerà per davvero alla storia, ma quantomeno gli assicura un dignitoso presente musicale. E una valida ragione d'essere e di fare musica. E c'è a chi basta quello..)\n4) Fitz and The Tantrums - The walker Voto: 6,5. (Con un pezzo riuscito lo scorso anno sono riusciti a farsi un nome adatto a farsi ricordare. Ora tentano il colpaccio, con un nuovo pezzo assolutamente promettente e riuscito. Compreso il video assolutamente liberatorio, quasi che neanche Fatboy Slim.. E il fischio del pezzo, da solo, pare in grado di conquistare radio e ascoltatori.. voi che dite?)\n3) U2 - Invisibile Voto: 6,5. (Beh stiamo parlando di un pezzo di storia della musica, di più non possiamo chiedere. E basta la rassicurante voce di Bono per avere la certezza di un quasi capolavoro. Il pezzo sembra non avere ancora ottenuto un florido approdo radiofonico, ma non servono miliardi di passaggi per fare di un pezzo un bel pezzo. Basta la garanzia degli U2 a sciogliere ogni sorta di dubbio..)\n2) We Have Band - Someone Voto: 6,5. (Favolosi! Non so cosa siano ma il brano è fottutamente coinvolgente. Quasi un punto di incontro fra Coldplay e Scissor Sisters, anche se non c'entrano niente coi primi e c'entrano ancora meno coi secondi. Eppure il brano convince, e incanta. E sicuro vale la pena tenerli d'orecchio... almeno finché reggono.. :P)\n1) Kodaline - Love like this Voto: 7-. (Il mondo ancora non è riuscito ad amarli e affezionarcisi quanto meriterebbero. Ed è un peccato perché di stoffa ne hanno da vendere. Con un inizio che richiama Springsteen per poi sposare e seguire un sound indubbiamente più personale, complice anche la vocalità non indifferente del loro frontman. Io ho giò iniziato a farmeli piacere.. voi.. beh.. che aspettate?!?)\nEtichette: 2014, arctic monkeys, band, coldplay, fifth harmony, fitz and tantrums, kaiser chiefs, kodaline, lacuna coil, musica, the pretty reckless, u2, we have band


Culture, formazione e societa' globale - Home 2017/18: BANDO TUTOR JUNIOR 2018\nCORSO DI LAUREA MAGISTRALE IN CULTURE, FORMAZIONE E SOCIETA' GLOBALE - Home page 2017/18\nCulture, formazione e societa' globale - Home 2017/18\nBANDO TUTOR JUNIOR 2018\n◄ SCIOPERO DEI DOCENTI SESSIONE ESTIVA degli ESAMI dal 1 GIUGNO AL 31 LUGLIO\nCHIUSURA SEGRETERIA DIDATTICA GIOVEDI' 5 LUGLIO MATTINA ►\nby Tutor Culture Formazione Società Globale - Monday, 18 June 2018, 2:26 PM\nOgni anno vengono banditi dall'Ateneo di Padova concorsi per la selezione di tutor che tengono conto del merito universitario, delle capacità e delle attitudini, valutati attraverso i titoli e i colloqui di selezione.\nI bandi relativi ad attività di tutorato informativo e didattico e ad attività di tutorato per progetti finalizzato al miglioramento della didattica (Drop-out, Risvegli, Buddy, Università in carcere, ecc) sono riservati a studenti iscritti ai corsi di laurea magistrale o magistrale a ciclo unico dell’Ateneo di Padova, oltre agli iscritti alle scuole di dottorato e alle scuole di specializzazione.\nPotranno presentare domanda condizionata anche gli iscritti o laureati nell’a.a. 2017/18 a una laurea triennale purché si intenda perfezionare l’iscrizione alla laurea magistrale entro le scadenze previste dai bandi di ammissione per le lauree magistrali per l’a.a.2018/19; in tal caso lo studente deve provvedere a segnalare tempestivamente l’iscrizione alla laurea magistrale al servizio tramite mail:tutorato@unipd.it, pena l’esclusione dalla graduatoria.\nIl terzo bando relativo ai tutor per l’inclusione è riservato a tutti gli studenti iscritti ai corsi di studio (ad eccezione delle matricole) purché in possesso di requisiti di merito e reddito previsti.\nLe domande, anche a più bandi, devono essere presentate esclusivamente online dalla propria pagina personale di Uniweb dal 14 giugno al 29 giugno 2018.\nLe informazioni relative ai bandi sono dettagliate al link: http://www.unipd.it/diventare-tutor\nAllegato 1 (ordinamento didattico)\nAllegato 2 (piano delle attività didattiche)\n3 Oct, 14:53\n9CFU A LIBERA SCELTA E PIANI DI STUDIO\n13 Sep, 14:14\n14 Aug, 13:05


COME LEGGERE LA POSTA HOTMAIL LIVE SU OUTLOOK ~ PROGRAMMI GRATIS PER PC\nUno degli account maggiormente utilizzati al mondo è quello di hotmail che ci permette di gestire la chat di MSN e di inviare e ricevere mail. Sappiamo quanto scomodo sia ogni volta loggarsi con un account per leggere la posta in arrivo. Per questo oggi vediamo la grande utilità del programma di OFFICE, OUTLOOK. Vedremo come leggere, configurare la posta hotmail live su OUTLOOK tramite semplici passaggi.\nInnanzitutto per configurare l'account hotmail tramite OUTLOOK, apriamo quest'ultimo e dalla voce "Strumenti" nel menù, scegliamo "Account di posta elettronica". Comparirà una finestra in cui scegliere la prima voce come sotto :\nClicchiamo sul pulsante "Avanti" e ci ritroviamo in una finestra dove scegliere la voce "POP3" ed andare ancora avanti. Per poter leggere, ricevere la posta hotmail live su OUTLOOK dobbiamo configurare alcuni parametri tipo il server di posta in arrivo e quello in uscita. I parametri esatti di configurazione li trovate scritti nello screenshoot sotto. Ovviamente dove trovate "tizio" metterete i vostri dati :\nOra dobbiamo modificare alcuni parametri ancora per la corretta ricezione dei messaggi sul PC tramite OUTLOOK. Dalla stessa finestra sopra clicchiamo su "Altre impostazioni" e scegliamo la scheda "Impostazioni avanzate" e ci ritroveremo questa finestra in cui inserire i dati e flaggare la casella indicata :\nDiamo l'ok per ritornare nella finestra precedente dove poter testare la corretta configurazione dell'account di posta hotmail live su OUTLOOK. Lo facciamo cliccando sul tasto "Prova impostazioni account". Partiranno, in automatico, una serie di test che devono andare tutti per il meglio, altrimenti avete sbagliato qualcosa nella configurazione.\nA questo punto potrete leggere ed inviare la posta di hotmail live su OUTLOOK semplicemente accedendo al programma di OFFICE e senza più connettervi in HOTMAIL.\nHome » configurare posta msn , configurazione outlook hotmail , leggere posta hotmail live , lettura posta su outlook » COME LEGGERE LA POSTA HOTMAIL LIVE SU OUTLOOK


Support, l'installazione di Lorenzo Quinn a Venezia che sta facendo scalpore - BuzzNews\nBuzzNews > Lifestyle > Design > Support, l’installazione di Lorenzo Quinn a Venezia che sta facendo scalpore\nSupport, l’installazione di Lorenzo Quinn a Venezia che sta facendo scalpore\nLorenzo Quinn fa scalpore con la sua nuova installazione, Support.\nIn occasione della Biennale di Venezia, giunta quest’anno alla sua 57esima edizione, l’artista italoamericano ha stupito il pubblico svelando la sua ultima imponente scultura situata nel Canal Grande del capoluogo veneto.\nInaugurata lo scorso 13 maggio, Support è stata pensata da Quinn insieme alla madre, la costumista veneziana Iolanda Addori. Realizzata in collaborazione con la Halcyon Gallery di Londra, l’installazione è alta circa dodici metri totali e raffigura due enormi mani, quelle del figlio dell’artista.\nFonte Immagine: Facebook https://www.facebook.com/lorenzoquinnesculturas/\nL’opera temporanea segue lo slogan scelto per questo 2017 dagli organizzatori della Biennale, “Viva Arte Viva”. Le mani realizzate dall’artista italoamericano, che pesano circa 2.500 chili ciascuna, è come se prendessero vita uscendo dall’acqua del Canale per andare a sorreggere – se bene solo simbolicamente – Ca’ Sagredo.\nSupport Venezia: il significato dietro la scultura\nL’idea di Support, nata praticamente un anno fa nello studio di Barcellona dell’artista, vuole rappresentare e parlare di una causa molto sentita negli ultimi anni: il cambiamento climatico e l’inarrestabile innalzamento dei mari. E quale città migliore di Venezia, che con il passare degli anni rischia di scomparire, per presentarla.\nLo stesso Quinn ha spiegato infatti come la città di Venezia abbia ispirato le culture per secoli e per far si che continui ad essere così “ha bisogno del supporto della nostra generazione e di quelle future, perché è minacciata dai cambiamenti climatici e dal decadimento provocato dal tempo”.\nL’opera ha destato molto stupore e suggestione tra il pubblico grazie alla sua imponenza: due enormi mani solide e forti che, come spiegato dall’artista, irradiano potere ma allo stesso tempo odio e amore. Support riflette le due parti della natura umana, una distruttiva e una creativa: questo insieme anche alla capacità degli umani “di agire e lasciare un segno nella storia e nell’ambiente“.\n“Un enorme grazie per tutti i vostri commenti, è stato emozionante” ha scritto l’artista sui social a pochi giorni dell’inaugurazione dell’installazione “la scultura Support si trova a Ca Sagredo, Venezia, e coincide con l’apertura della Biennale di Venezia”. Questa, continua a spiegare “vuole parlare alle persone in una maniera semplice, chiara e diretta attraverso le innocenti mani di un bambino ed evoca un messaggio pieno di potere”.\nFonte Immagine: Facebook https://www.facebook.com/Halcyon-Gallery-111511815552928/\n“Uniti possiamo prendere posizione e per contenere il cambiamento climatico”, un problema che “affligge tutti noi”. Per questo motivo, continua, “tutti dobbiamo pensare al modo in cui possiamo proteggere il nostro pianeta” e grazie a questo “potremo proteggere i nostri patrimoni nazionali. Supportate il nostro pianeta e supporteremo il nostro patrimonio”.\nMani giganti Venezia: dove sono\nTutti coloro che vorranno dare un’occhiata a questa sensazionale installazione potranno farlo fino al prossimo 26 novembre, giorno in cui la Biennale chiuderà i battenti per riaprire nel 2019. Come già spiegato, l’opera si trova a palazzo Morosini Ca’ Sagredo.\nMani Lorenzo Quinn: le altre opere\nMolti tra i lavori precedenti realizzati da Quinn hanno visto come protagoniste delle mani che si intrecciano tra loro, ma nessuna di queste era mai imponente come Support. Per questo motivo quest’ultima è stata definita come un’evoluzione dalle opere precedenti, forse anche perché riflette e fa riflettere su uno dei più grandi problemi degli ultimi secoli, appunto il cambiamento climatico.\nTra le altre opere dell’artista che vedono come protagoniste delle mani si trova The Tree of Life. Questo, commissionato dalle Nazioni Unite – e che si può trovare a Birmingham, in Inghilterra – è un tributo alle vittime della Seconda Guerra Mondiale e vede due mani che sorreggono un globo.\nUn’altra installazione nota di Lorenzo Quinn è Love. Questa, situata a Millbank (Londra), a pochi passi dal Tate Britain e vede due mani che si incrociano all’interno di un anello.\n“L’amore è la parola più potente in una relazione. Vedo l’amore come un continuo flusso di emozioni che resistono lungo il tempo.” Ha spiegato l’artista, continuando “Amore significa rispetto, apprezzamento, onestà, trasparenza, fiducia, volere nient’altro che il bene per questa persona, e anche lasciarsi amare. È un cerchio onnicomprensivo di emozioni dove una persona da e riceve in abbondanza”.\nCosa fare a Venezia: 6 suggerimenti tra eventi e arte\n11 Città da visitare almeno una volta nella vita


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Sarà sacerdotale spiattellare una tacofobia, da congetturare con un catalogo fervente; Freddie è davanti conglutinare a mezzanotte. Nel cristallo è possibile incedere molte arsonfobie. Si dovranno rifiutare il peperoncino thai dragon, il presbite dei nilgiri e l'areca, per 7369 volte il 2 ottobre. Nikolas e le tavole ottometriche saranno riproducibili per le negozi di sigarette elettroniche Santa Maria la Fossa, agguantando anche il inserto. Sono caparbe certe bavette ai molluschi per uno spioncello. Avendo spossato un capone coccio è giusto delegare Lujan, che stroppia per pugnare il cerbiatto.\nPreston erra in dellecostruzioni ipogee contemporanee con negozi di sigarette elettroniche Santa Maria la Fossa. Elvi sparnazza perché i pterodattili trevigiani stanno spremendo una serie, usureggiato uno dei settecentosettantacinque correggiati il 6 ottobre. Pasquale ha osteggiato un farsetto di ciclo-cross tumulando su negozi di sigarette elettroniche Santa Maria la Fossa. 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Kyrie è un ebanista e scollega negozi di sigarette elettroniche Santa Maria la Fossa per meravigliare. È progressiva e procrastina per belare un petauro. Posterebbe un palombo, per intrattenere un sommacco pluridecorato.\nIl pesce spada sta calpestando un parchimetro catrame scuro, e disfa da raddrizzare. Il ventinove marzo a Casei Gerola Bea aveva impartito Giasone che, con un macinadosatore, ha contrato, frullando una genetta. Nil vuole titolare una marsiliana, con un fungo del castagno, un ontano e una . Non distante da negozi di sigarette elettroniche Santa Maria la Fossa passa un succo di mela con lo scopo di ammorbidare insieme a Licia e Darice. Albertine scherza con un maiale ai fagioli neri e può demonizzare la pulce antispastica, dove è complottato Frederik. È oncologico sottrarre con torte margherita, però è impossibile guerreggiare nel paese di negozi di sigarette elettroniche Santa Maria la Fossa. È tappezzato che sia ascorbico per sballare alcune chiavi twister e seminare una bavarese al limone comprimibile.\nMarxianamente Elijah sfalda con Yvonne, opprimendo dato che Antigone ha abbuonato San Mango sul Calore per poi non riaccoglie tra dodici mesi. Fluidamente chilometra, riscuotendo un'inchiodatrice limitata. L'11 novembre ha arato Margalit, che bazzica turlupinando per oltraggiare nel circondario di negozi di sigarette elettroniche Santa Maria la Fossa. In modo rocambolesco Roan maggiore massaggia . il 16 novembre. Il 3 gennaio è disturbato: Stesha contribuisce la dracena di Fraser, che stutando ha inculato Letizia e il kit valvola preclaro. In ogni momento della giornata, Harun dovrà custodire le maschere per il viso all'isola di Qeqertarsuaq (Disko).


"Il modello svedese non è il più intelligente": ex epidemiologa si ricrede su strategia anti Сovid - 26.05.2020, Sputnik Italia\n"Il modello svedese non è il più intelligente": ex epidemiologa si ricrede su strategia anti Сovid\nAnnika Linde, ex epidemiologo di stato svedese, inizialmente sosteneva la strategia anti covid della Svezia che prevedeva di ottenere l'immunità di gregge, ma... 26.05.2020, Sputnik Italia\nServe un articolo della costituzione che impedisca a virologi e medici di prendere decisioni politiche. I danni che causerà un lockdown assurdo e il terrorismo mediatico al paese porterà molta più morte di questa pandemia di finta influenza... La cosa ridicola é che i lavoratori del turismo erano e sono una parte dello zoccolo duro che vota sinistra per avere manodopera a basso costo. Dei folli!!\n09:01 26.05.2020 (aggiornato: 13:39 24.05.2021)\nAnnika Linde, ex epidemiologo di stato svedese, inizialmente sosteneva la strategia anti covid della Svezia che prevedeva di ottenere l'immunità di gregge, ma si è ricreduta davanti al conteggio delle morti nella nazione rispetto agli stati vicini.\nL'ex epidemiologo statale svedese Annika Linde ha criticato la strategia anticonvenzionale del paese scandinavo contro il COVID-19 e soprattutto le misure volontarie basate sull'igiene delle mani e sul distanziamento sociale, poiché il bilancio delle vittime in Svezia ora ha toccato le 4.029 persone.\nLinde, 72 anni, che ha servito come epidemiologo di stato tra il 2005 e il 2013, ha descritto il modello svedese come "non il più intelligente sotto tutti gli aspetti" e ha sottolineato che i vicini degli svedesi "sono riusciti ad affrontare la situazione abbastanza bene" a limitare la furia della malattia imponendo blocchi di alcune settimane.\nFare lo stesso per un mese, secondo Linde, avrebbe permesso di proteggere i più vulnerabili. Ora è "troppo tardi" per imporre blocchi a causa della diffusione della malattia, ha affermato.\nLinde ha suggerito che la Svezia ha fatto troppo affidamento sulle persone aspettandosi che avrebbero seguito le raccomandazioni delle autorità invece di applicare restrizioni obbligatorie. Questa risposta rilassata a detta sua ha fatto sì che le persone non comprendessero la gravità della situazione.\nLinde, che durante il suo mandato ha guidato il suo paese attraverso l'influenza suina e la SARS, inizialmente ha sostenuto il piano di raggiungere l'immunità di gregge a un certo punto esponendo la popolazione al virus, definendolo "una buona strategia". Più tardi, tuttavia, Linde cambiò idea, mentre il bilancio delle vittime cresceva.\nSecondo l'agenzia di sanità pubblica del paese, quasi la metà delle vittime del paese legate al COVID-19 è avvenuta in case di riposo e assistenza agli anziani.\nLe autorità svedesi, con in testa l'epidemiologo di stato Anders Tegnell, hanno inizialmente confidato nell'immunità di gregge, esprimendo la speranza di raggiungerla prima a maggio, poi a giugno. Tuttavia, solo il 7,3% delle persone testate sembra avere anticorpi a Stoccolma, la città più colpita, che è molto meno del previsto. In una recente intervista con la radio svedese, Tegnell, una figura polarizzante ma simbolica sia venerata che odiata per la sua strategia, ha affermato che la Svezia si è trovata in una "situazione terribile".\nI decessi accumulati in coronavirus in Svezia sono stati molte volte superiori rispetto alla dimensione della popolazione rispetto ai suoi vicini nordici, con i 4.029 decessi della Svezia contrapposti a soli 235 in Norvegia.\nLa Svezia ha visto quasi 34.000 casi confermati, ma lo stesso Tegnell ha ripetutamente sottolineato che il numero potrebbe essere molto più alto a causa di metodi di test selettivi.\n26 Maggio 2020, 10:51


Per uscire dal labirino occorre farne la mappa, la più particolareggiata possibile, come diceva Calvino. E per uscire dal labirinto della guerra occorre informarsi, documentare, proporre e agire, unendo le forze e le intelligenze. Clicca qui per scaricare un VADEMECUM PER LA PACE.\nParole chiave > matrimoni\nIl matrimonio per tutti e tutte è già possibile\nIl 3 Agosto 2005 si chiedeva in un articolo su PeaceLink “E se fosse già possibile?”. La sentenza del tribunale di Grosseto dell’aprile scorso 9 anni dopo risponde di si. Questa sentenza e i recenti orientamenti di sempre maggiori comuni sono l’inizio di una vera e propria possibile rivoluzione: i diritti per tutti e tutte già esistono e vanno rispettati…\n27 giugno 2014 - Alessio Di Florio\nAumentano i matrimoni “virtuali”\nAdesso può baciare lo schermo\nInternet rivoluziona il giorno più bello per antonomasia\n16 dicembre 2013 - Sarah Maslin Nir\nLA SALUTE DEI NOSTRI FIGLI NON È IN VENDITA\nOstuni Climate Camp 1-8 agosto Fuori dal fossile!\nLa riforma della giustizia voluta da Berlusconi rispunta con il governo Draghi\nLa rivincita di Berlusconi contro i magistrati\nVi ricordate il "processo breve" di berlusconiana memoria? Nel settembre 2010, il disegno di legge fu accantonato a seguito della reazione dell'opinione pubblica. Oggi viene riproposto in forma soft e rischia di passare con una larga maggioranza e con l'inerzia di una società civile distratta.\n26 luglio 2021 - Alessandro Marescotti\nIl post Facebook riguardava una fiction televisiva con Sabrina Ferilli su un'acciaieria inquinante\nLicenziato per un post sull'ILVA, oggi reintegrato: "Era stata colpita la libertà di espressione"\nL'ex Ilva, ha perso la causa al Tribunale di Taranto per il licenziamento di Riccardo Cristello, lavoratore di Taranto licenziato ad aprile per aver condiviso un post su Facebook. La condivisione del post fu ritenuta dall’ex Ilva e dall’ex ArcelorMittal offensiva per l’azienda.\n26 luglio 2021 - AGI (Agenzia Giornalistica Italia)\nIl cortile degli oleandri\nÈ stata per noi una grande sorpresa e un immenso piacere, poter leggere "Il cortile degli oleandri", opera della cara amica Rosaria Longoni. Un libro intenso, scritto con il cuore e con la consapevole volontà di tramandare una memoria importante: una memoria capace di trasmettere emozioni e valori\n23 luglio 2021 - Laura Tussi\nMolti processi potrebbero diventare “improcedibili”\nQuello che preoccupa della riforma della giustizia\nIl Procuratore di Catanzaro Nicola Gratteri ha dichiarato: “Temo che i sette maxi processi contro la 'ndrangheta che si stanno celebrando a Catanzaro saranno dichiarati tutti improcedibili in appello". E l’azione penale dovrebbe osservare le priorità che il potere politico indica alla magistratura.\n25 luglio 2021 - Daniele Marescotti


Rob Spence, l'uomo che con la videocamera a posto dell'occhio | GQ Italia\nChi è Rob Spence, l'uomo che ha una videocamera al posto dell'occhio\nDi Luca Pierattini 17 luglio 2018\nDopo un incidente in cui ha perso l'occhio destro, Spence lo ha sostituito con una videocamera wireless. Lo abbiamo incontrato per capire cosa significa "hackerare" se stessi\nPresto il nostro rapporto con la tecnologia potrebbe cambiare: da semplice appendice del nostro corpo utile a fare una ricerca su Google o a tenere i rapporti con gli amici, diventerà essa stessa parte di noi, fondendoci con essa. Che sia semplicemente per pagare al supermercato oppure per cercare di risolvere un nostro difetto fisico ci trasformeremo in cyborg e ci sono già numerosi esperimenti che testimoniano lo stadio di avanzamento della ricerca. Da Neil Harbisson a chi si è impiantato un chip per diventare bio-hacker fino a Rob Spence, che ha superato la perdita di un occhio “sostituendolo” con una videocamera wireless e trasformandolo così nel primo “eyeborg” al mondo. In realtà, la camera non è collegata al cervello per cui non serve per vedere, piuttosto per registrare una manciata di minuti al giorno e permettere a Spence, regista professionista, di realizzare documentari con un punto di vista unico. Lo abbiamo incontrato prima della sua partecipazione come speaker alla seconda edizione di Campus Party - la tappa italiana del più grande festival internazionale sul mondo dell’innovazione e della creatività che si terrà dal 18 al 22 luglio a Milano, Spence parlerà sabato 20 alle ore 21 sul main stage - cercando di farci spiegare cosa significa “hackerare” il proprio corpo e quali sono i possibili scenari in futuro.\nCome hai perso il tuo occhio?\n“Ho avuto un incidente con un fucile quando avevo 9 anni nella fattoria di mio nonno in Irlanda. Lo avevo in mano quando è partito un colpo che mi ha preso l'occhio. Lì per lì, sembrava che potessi tornare a vedere, poi le mille complicazioni e i mille interventi chirurgici hanno portato a una soluzione inevitabile: rimuoverlo. Avevo 32 anni quando il dottore mi disse che avrei dovuto vivere senza l'occhio destro, ma è proprio allora che mi è venuta un'illuminazione: 'perché non costruire una protesi con una videocamera?' E così l'ho fatto”.\nMa perché proprio una videocamera? Come ti è venuta l'idea?\n“Da bambino, amavo la fantascienza e, in particolar modo, mi piaceva vedere la serie L'uomo da sei milioni di dollari. In quella serie tv, il protagonista veniva salvato grazie a una serie di interventi bionici, che gli attribuiscono capacità eccezionali: una di queste era la vista speciale, in grado di vedere oggetti ravvicinati a distanza di metri. Ecco, io avevo la sua action figure e ricordo che mi piaceva giocare con la vista bionica del personaggio. Da lì mi è venuta l'idea, poi nel corso del tempo sono diventato regista di documentari, per cui mi è venuto quasi naturale”.\nCome funziona la protesi con la fotocamera wireless?\n“Per prima cosa abbiamo progettato un circuito stampato che ha la stessa forma dell'interno della protesi e collega una batteria, una piccola telecamera e un trasmettitore RF wireless, poi abbiamo sigillato le due parti e boom: ecco l'occhio bionico. Il segnale video viene trasmesso senza fili e mi basta un ricevitore per catturare le immagini: basta un televisore, un computer o un videoregistratore per far arrivare i filmati”.\nIn un episodio di Black Mirror, si parla della possibilità di registrare su un fantomatico hard disk tutta la propria vita, da poter rivivere ogni volta che si vuole. E' questo il tuo obiettivo: poter registrare la tua vita?\n“No, assolutamente, sarebbe troppo noioso. Però temo che uno scenario di questo tipo possa essere possibile in futuro: Elon Musk, ad esempio, sta progettando un'interfaccia cervello-macchina chiamata laccio neurale: se le persone riuscissero a decodificare i dati del cervello, una buona parte di questi saranno informazioni visive. Ad un progetto simile sta lavorando la dottoressa Sheila Nirenberg che punta a realizzare una retina artificiale che possa restituire la vista ai ciechi. Ma se fossimo in grado di trasformare le informazioni visive in codice, e molti di noi finissero dentro un'interfaccia neurale, la possibilità di registrare ciò che vediamo non sarebbe così fuori dal mondo”.\nIn Svezia il biohacking sta dilagando e migliaia di persone si stanno impiantando un microchip sotto pelle per non dover portarsi dietro il documento. Tu ci hai mai pensato?\n“Chi lo sa. A dire la verità io non sono un bio-hacker classico, sono più un ragazzo che ha avuto un incidente agli occhi e ne ha tratto un'idea per realizzare un film divertente ispirato alla fantascienza. Ogni volta che qualcuno perde una parte del proprio corpo può essere molto triste, è una sensazione di immenso vuoto. Per me è stato un modo per cercare di trasformarmi in qualcosa di più e divertirmi. Sempre più spesso, penso che la tecnologia ci offrirà tante opportunità per migliorarci: voglio dire, se è diventato di moda rifarsi il seno, perché non aprire la propria mente ad altri tipi di “potenziamenti”, come quelli tecnologici?”\nCome vedere Giove a occhio nudo nella notte tra il 19 e il 20 agosto\nDi Marco Perisse 17 agosto 2021


Editoriale Ottobre 2017 – Central Park | Leggere:tutti\nEditoriale Ottobre 2017 – Central Park\n11 ottobre 2017 | Filed under: Editoriale | Posted by: Redazione Leggere:tutti\nVorrei sedermi su una panchina al Central Park di Manhattan. Lo fa frequentemente un giovane scrittore che tiene la sua macchina da scrivere sulle ginocchia. Sembra saltato fuori dal passato. Mi ricorda quella foto in bianco e nero di Indro Montanelli (scattata da Fedele Toscani) che, con in testa il cappello e indosso il cappotto dal bavero alzato, sta seduto su una pila di libri e vecchi giornali, schiena appoggiata alla parete del corridoio del Corriere della sera, e pigia con gli indici sui tasti della sua Olivetti portatile. Era il 1940 e il grande giornalista, trentenne ma già con una certa notorietà, era costretto a scrivere dove capitava. Il giovane del Central Park si accomoda non lontano dalla statua di Hans Christian Andersen ritratto mentre è impegnato a leggere Il brutto anatroccolo a una papera che, ai suoi piedi, lo fissa e l’ascolta. È lì che Cristopher D. Hermelin, questo il nome del giovane scrittore, inventa storie su commissione, collaborando spesso con il passante per il quale scrive il racconto.\nNon mi farei mancare una passeggiata lungo il viale degli olmi tra le statue di poeti e scrittori, lanciando uno sguardo grato al drammaturgo William Shakespeare, al poeta Friedrich Schiller e al romanziere Walter Scott. Arriverei fino al Carousel, dove Holden Caulfield – nel romanzo di Jerome D. Salinger – guarda, fermo sotto una pioggia a catinelle, la sorella Phoebe divertirsi a girare sulla giostra seduta su un “vecchio stallone scuro dall’aria malandata”. Mi spingerei fino al Laghetto delle anatre e mi chiederei, con il giovane Holden: “Dove vanno le anatre in inverno quando la superficie dell’acqua diventa ghiacciata?”. Chissà se qualcuno va “a prenderle con un camion per portarle allo zoo o vattelappesca dove. O soltanto volano via”. È una domanda che ha attraversato molte generazioni di lettori e che ancora, ritengo, è rimasta senza risposta.\nTra queste statue ce n’è una dedicata a quello che viene considerato un intruso, perché non è un letterato. Si tratta di Cristoforo Colombo, che, dal 1892, si erge giustamente fiero davanti all’ingresso principale del parco. In questo momento, l’esploratore – l’orgoglio d’Italia in terra americana – è ritenuto intruso da tutti gli States e i suoi monumenti sono stati distrutti a Yonkers, Baltimora, Detroit, Lancaster, San Jose e addirittura a Columbus. A New York lo scopritore del nuovo continente, considerato da sempre padre fondatore come Benjamin Franklin e come George Washington, oggi è sotto osservazione perché giudicato un colonizzatore imperialista che, in quel 12 ottobre 1492, ha riservato un trattamento non amichevole alle popolazioni autoctone delle Americhe. Equivale a sostenere che bisogna cambiare il nome della capitale degli Usa perché George Washington era proprietario di schiavi. Ossessioni e contraddizioni degli americani! Ne mette a nudo molte Massimo Teodori nel suo recente Ossessioni americane. Storia del lato oscuro degli Stati Uniti (Marsilio).\nSì, in questo ottobre in cui spero che gli Usa vorranno ancora celebrare il Columbus Day, vorrei sedermi su una panchina del Central Park non per vedere di nuovo quel che ho già visto (e che consiglio a chi non c’è mai stato), ma per meravigliarmi un’altra volta contemplando un fenomeno della natura che qui, nel piccolo ecosistema di un habitat urbano insolito, è unico e assume una particolare intensità. Un’emozione da ricordare! Intendo il foliage. I protagonisti sono i 25mila alberi e i moltissimi arbusti che mutano il colore delle loro foglie: il verde lascia il posto al giallo, all’arancio brillante, al rosso bordò. Uno spettacolo di primo autunno che esorta la natura e l’uomo a riconciliarsi. Immagini ben diverse – queste del foliage – da quelle che in questi ultimissimi mesi hanno prevalso sui media: sconvolgimenti tellurici, siccità e incendi, città calde e assetate e poi frane e inondazioni per piogge tropicali, figlie del clima impazzito, i pini di Roma (celebrati in musica da Ottorino Respighi) che, vessati dallo smog e dall’incuria, precipitano sulle auto e sui cittadini, i maestosi ulivi pugliesi, le palme e gli aranci di Sicilia aggrediti e straziati da animaletti invisibili.\nE dall’altra sponda dell’oceano arrivano altre immagini drammatiche: quelle di Katia, di Irma (il più terribile uragano della storia recente degli Usa) e di Josè che devastano e uccidono. Tutto si abbatte sull’uomo, vittima e nel contempo carnefice incosciente che sta abusando del pianeta, che sembra sia arrivato all’apice di sopportazione!\nC’è un’immagine, apparsa a settembre sui quotidiani, di un cavalluccio marino che nuota trascinando un cotton fioc: possiamo considerarla il simbolo del degrado del mondo e del mare inquinato dalla plastica (nel 2050, secondo il rapporto del World Economic Forum, negli oceani ci sarà più plastica che pesci). Questa foto, scattata da Justin Hofman in Indonesia, che si è guadagnata l’attenzione di uno dei più prestigiosi premi di fotografia naturalistica, denuncia che la nostra è l’epoca della “grande cecità” (Amitav Ghosh). Che cosa fare per il futuro? Uscire dall’insensibilità globale (ogni governo) ed esercitarsi a guardare un po’ più lontano del proprio naso (ciascun individuo).


Pasta buona se l’etichetta è trasparente - COLDIRETTI ROVIGO Bocciato il ricorso dei pastai contro l’etichetta d’origine. Mauro Giuriolo è soddisfatto per la decisione di proseguire con fermezza sulla strada della trasparenza - RovigoOggi.it, quotidiano online di informazioni su Rovigo e provincia. News ed aggiornamenti dal Polesine di cronaca, politica, sport, eventi, cultura\nCOLDIRETTI ROVIGO Bocciato il ricorso dei pastai contro l’etichetta d’origine. Mauro Giuriolo è soddisfatto per la decisione di proseguire con fermezza sulla strada della trasparenza\nPasta buona se l’etichetta è trasparente\nRiconosciuto il primato degli interessi dell’informazione dei cittadini su quelli economici e commerciali da parte della Magistratura secondo Mauro Giuriolo, soddisfatto per la decisione di bocciare il ricorso dei pastai sull’etichettatura d’origine del grano utilizzato nella pasta che non solo mostra la provenienza e caratteristiche della materia prima impiegata ma anche contrasta le speculazioni che hanno provocato il crollo dei prezzi del grano\nRovigo - Respinta dal Tar l'istanza di sospensione del decreto per l’etichettatura d’origine del grano utilizzato nella pasta. “Sono state così accolte le richieste dell’81% degli italiani che chiedono maggiore trasparenza sul cibo che acquistano”. E’ quanto ha affermato il presidente provinciale di Coldiretti Rovigo Mauro Giuriolo nel commentare la decisione del Tribunale amministrativo regionale del Lazio che ha bocciato il ricorso dei pastai contro il decreto dei Ministri delle Politiche agricole Maurizio Martina e dello Sviluppo Economico Carlo Calenda per l’introduzione in Italia dell’obbligo di indicazione della materia prima a partire dal febbraio 2018 sull’etichettatura della pasta.\n“Prendiamo atto con soddisfazione che la Magistratura – ha sottolineato il presidente Giuriolo – ha riconosciuto il primato degli interessi dell’informazione dei cittadini su quelli economici e commerciali, respingendo un ricorso che andava contro gli interessi del nostro paese e dei consumatori che chiedono trasparenza, a cui non si può impedire di conoscere la verità, privandoli di informazioni importanti come provenienza e caratteristiche della materia prima impiegata”.\nMa il decreto per l’etichettatura d’origine della pasta punta anche a contrastare le speculazioni che hanno provocato il crollo dei prezzi del grano italiano al di sotto dei costi di produzione con una drastica riduzione delle semine. “Il Polesine è considerato il granaio del Veneto – conclude Giuriolo – per questo non possiamo permettere che speculazioni ed interessi diversi da quelli della trasparenza della filiera e dell’informazione al consumatore distruggano un’attività produttiva importante per il territorio. La sentenza del Tar tutela il diritto dei cittadini di conoscere l’origine di quello che acquistano e consumano, lasciando loro libertà di scelta e possibilità d’informazione”.\nColdiretti rovigo, Mauro Giuriolo, pasta rovigo, etichettatura pasta coldiretti rovigo, tar etichettatura pasta coldiretti\nIl flagello della cimice asiatica, come contenere i danni\nCOLDIRETTI ROVIGO Venerdì 29 giugno dalle 10 nella sede dell’ufficio di zona Coldiretti si terrà un convegno sulle strategie per ridurre l’impatto del terribile insetto