The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - Soluzione - DS - 52...\nLa soluzione di The Legend of Zelda: Phantom of Hourglass 4\nNon solo Mario ha una principessa da salvare!\nSOLUZIONE di La Redazione — 06/11/2007\nProcedete lungo il sentiero nei paraggi del casolare a nord. Parlate con il signore al suo interno, il quale vi indicherà il porto come vostra prossima destinazione. Fate pratica con i barili che troverete lungo il percorso. Entrate nella cava, leggete il cartello.\nUscite fuori e dirigetevi verso ovest, quindi intraprendete il sentiero nord, ove vi verranno indicati i nemici. Dunque tornate dall'uomo nei paraggi della casa ad ovest. Localizzate il ponte ad est della mappa. Parlate di nuovo con il veccho, e tornate alla caverna. Disegnate un 7 sul cartello per completare il puzzle, nella cassa del tesoro successiva troverete la spada, date anche un'occhiata sopra il tavolo, troverete un libro.\nUscendo dalla caverna, incapperete nella necessità di allenarvi con il vecchio. Superato questo tedioso intervallo, procedete a destra, quindi sempre nord eliminando tutti i nemici sulla vostra via. Distruggendo gli alberi, entrate nella caverna.\nCaverna di Allenamento\nVi sono dei massi davanti a voi che vanno spostati; la chiave per aprire la porta si trova sulla destra. Entrate, vi troverete di fronte ad un puzzle. Incamminatevi verso destra, spostate la pietra e prendete la rupia nell'alcova, per poi tornare al puzzle. L'ordine nel quale dovrete premere gli interruttori è 2 1 4 3. La chiave che otterrete vi serve per aprire la porta a nord.\nDovrete eliminare un ratto. Posizionate il masso in modo da bloccare l'uscita dal buco sul muro, quindi attendete l'arivo del topo, ed attaccatelo prendendo la sua chiave. Fuori, procedete verso il porto, quindi sinistra entrando nel bar, ove parlerete con tutti i presenti, i quali vi indicheranno la successiva destinazione. Salite le scale a nord-ovest per due sezioni, arrivando ad un castello.\nEntrate nella porta a nord. Dovrete salvare il pirata, selzionate la prima opzione nella finestra di dialogo, per due volte. Nella sezione in alto a sinistra della mappa noterete uno degli interruttori di questo livello, a forma di palle di vetro. Distruggetelo con la vostra spada, libererete così il pirata. Tornate all'entrata, parlate con lui, tornate alla porta a nord-ovest che sarà ora sbloccata. Andate a premere l'interruttore nell'angolo in alto a sinistra.\nDovrete velocemente evitare di essere colpiti dagli artigli prima che il timer arrivi a 0. Seguite il sentiero a nord per arrivare all'interruttore più a destra, ve n'è un altro sempre a destra, premendoli emtrabi potrete entrare nella porta blu. Uscite, tornate al porto, parlate con i pirata, otterrete la mappa. Usate lo sylus sull'isola più a sud-est di tutte, rendendo visibile Crest 1, la vostra nuova destinazione.\nAlla volta del Blue Ocean\nDovrete semplicemente creare un percorso partendo dalla nave e procedendo verso la vostra destinazione, in questo modo la nave inizierà a muoversi nella direzione selezionata. Arrivati, selezionate la prima opzione. Esplorate l'isola un po', parlate con lo scheletro nella sezione ad est della mappa. Anche qui, prima opzione. Vi mostrerà la torcia, annotate la sua posizione sulla mappa. Data la loro importanza, cercate di segnare sempre il loro posizionamento. Esse si trovano nella casa a sud, nella sezione nord dell'isola, a destra della mini- isoletta, e sull'isoletta ad est.\nIncamminatevi verso la casa segnata sulla mappa. Andate verso il sotterraneo. Premete il segno sulla mappa. Premete il segno sul muro, si tratta di una mappa dell'isola. Selezionate la prima opzione che vi viene messa a disposizione dalla donna. Sulla mappa dovrete localizzare i tre luoghi ove avete trovato le torce. In questo modo aprirete la porta.\nScegliete sempre la prima opzione, anche quando starà utilizzando la sfera di cristallo. Procedete verso la locazione segnata sulla mappa. Superate la porta precedentemente bloccata da un campo elettrico, evitate di toccare il nemico, salite le scale, andate verso il vulcano, soffiate nel microfono per spegnere le candele ai lati dell'entrata, così da guadagnarvi l'accesso.\nVulcano Mt. Temple\nSeguite le palle di fuoco verso destra, uccidendo il chuchu. Superate la lava, saltate verso destra, guardate il graffito sul muro che vi indica il sentiero che dovrete intraprendere per superare il labirinto; segnatelo sulla vostra mappa. Proseguite verso sud, uccidete i 4 animali, prendete la chiave, apritevi la porta associata. Seguite il sentiero prima trascritto sulla mappa. Nella sezione finale del sentiero, fate un attacco spin rimanendo in mezzo ai 4 interruttori. Salite le scale che saranno state sbloccate.\nProcedete lungo il sentiero a sinistra, arrivando ad un interruttore. Seguite il sentiero a sinistra, combattete il nemico. Sul lato destro della stanza, mirate all'interruttore sul piedistallo e sparate il vostro boomerang, dando fuoco a parte della stanza. Via per il corridoio, evitando le palle di fuoco, premendo gli interruttori nella sezione in alto ed in basso a sinistra della stanza, sempre utilizzando il boomerang come aiuto. Evitate la palla di fuoco uscendo dalla stanza, quindi boomerang sull'interruttore, avendo l'opportunità di scendere le scale.\nUsate il boomerang per uccidere il chuchu elettrico, la posizione migliore è rimanere sulla sezione destra dei blocchi di colore rosso. Procedete a sud, entrate nella porta, combattete contro i due scheletri, e salite le scale.\nIl boomerang vi sarà anche qui utile per eliminare i nemici, nonchè colpire l'interruttore in basso a destra, e saltare verso la piattaforma a destra. Scendete giù per arrivare al successivo interruttore, per poi andare verso la porta a sinistra. Boomerang sul topo con la chiave. Ancora lungo il sentiero, uccidete l'Octorok, quindi mirate al successivo interruttore, sbloccando la porta per salire le scale.\nSuperate il fuoco, sinistra. Leggete il cartello. Nord, spegnete le due candele. Usate il boomerang per colpire gli interruttori seguendo l'ordine, prima in basso a destra, poi in alto a destra, poi in alto a sinistra, poi in basso a destra, per ottenere una chiave, che sarà da usare sulla porta a sudovest. Sinistra, sarete bloccati in una stanza ove affrontare nemici. Uccidete gli scheletri per terminare l'invasione di fuoco, quindi procedete lungo il sentiero, e colpite l'interruttore nella stanza davanti a voi per superare il gap. Prendete la chiave, andate ad aprire la porta del boss, ed entrate.\nFate apparire il portale leggendo le iscrizioni, salite le scale.\nSi dividerà immediatamente in 3, ogni parte corrispondente ad un'icona viola in cima allao schermo. Il numero di corna indica l'ordine nel quale le dovrete colpire per ucciderle. Dovrete fare in modo che il boomerang passi per le icone, prima per quella con un corno, poi due, così via. Una volta riuniti, velocemente utilizzate il boomerang dato che si divideranno subito. Tornate all'entrata tramite portale. Entrate nel palazzo di residenza della chiromante. Parlate con il pirata nei pressi del porto. Selezionate la prima opzione. Tornate all'isola dove avete iniziato.\nPrima Sfida del Castello di Hourglass\nIl vecchio vi darà delle istruzioni riguardanti il Phantom Hourglass. Salite le scale sulla sinistra. Entrate nella porta nord. Vi verrà immediatamente assegnato un tempo limite di 10 minuti. Tuttavia esso trascorrerà unicamente nei momenti in cui vi trovate all'interno della nebbia. Nella prima stanza correte avanti verso la porta nord ed apritela, scendendo le scale.\nAttenzione alle guardie di pattuglia. Scegliete la prima opzione nel dialogo con Navi. Procedete lungo la sezione centrale, poi destra, quindi su, premete l'interruttore, quindi via verso sud evitando la guardia che in questo momento starà andando verso nord. Fate passare il boomerang attraverso la torcia, accendendo anche la successiva. Nascondetevi per evitare la guardia in arrivo, quindi non appena vi passa correte nella direzione opposta. Distruggete il vaso rosso, creerà un cerchio all'interno del quale sarete invisibili. Ora ancora destra, ove troverete un interruttore da premere, procedete lungo il sentiero da esso sbloccato, prendete la chiave, seguite la guardia cercando di non farvi beccare, e proseguite verso le due torcie. Utilizzate la chiave sulla porta bloccata, scendete le scale.\nAnche qui avrete due guardie di cui occparvi. Distruggete l'interruttore di vetro. Tirate la leva in cima alla piattaforma a destra. Continuate verso sinistra, premete il successivo interruttore. Prendete la chiave. Rimanete sulla sinistra, correndo fino alla fine del corridoio, e rompendo il vaso che andrà a formare un cerchio di invisibilità. Tirate il vostro boomerang verso sinistra, c'è un interruttore in grado di liberarvi dal fuoco. Attendete che la guardia arrivi dal lato opposto rispetto al vostro, quindi andate in basso a destra nell'alcova, poi ancora verso nord. Altra sezione in cui gli interruttori servono ad abbassare gli artigli, mentre voi vi impossessate della chiave con il boomerang. Invisibilità, quindi alzate i blocchi blue e fate abbassare quelli rossi con l'interruttore. Salite su sbloccando la porta con la chiave. Scendete le scale.\nCorrete verso il basso, quindi a destra, quindi su verso lo scheletro. Aprite la cassa, prendete la sezione di triforza. Procedete lungo il sentiero a sinistra dal lato opposto rispetto alla direzione della guardia. Su per le scale, premete uno slot ed inseritevi il pezzo di triforza. Procedete verso la sezione in basso a sinistra della mappa, tirate la leva, entrate nella nuova area, attendete che la guardia sia passata, aprite la buca, fate precipitare la guardia, superate gli artigli, prendete la chiave, portate la cassa alla stanza della triforza. L'ultima Shard si trova nell'angolo in basso a destra, dentro una cassa, non ci sono neppure guardie, quindi nord verso le scale. Sinistra, aprite la cassa, prendete la nuova mappa. Entrate nel portale.\nAlla Ricerca del Cannone\nTornate al porto, e parlate con il pirata. Vi fornirà una cartina, che tuttavia non sarà visionabile a causa dello sporco. Soffiateci sopra per ripulirla, e selezionate la prima opzione del menu. Dirigetevi verso l'isola a sud-ovest. Salite le scale, parlate con l'uomo dai capelli rossi, il quale vi aprirà il cancello. Seguendo il sentiero arriverete a delle scale, che dovrete salire. Raggiungete la cava procedendo verso sud al primo incrocio. Prendete una bomba, tiratela aldilà del recinto per far esplodere l'ostacolo che blocca il masso, che quindi potrete spostare per procedere. Aprite la cassa. Salite su tornati al recinto. Il primo masso dovrà essere premuto fino a che non riuscirete più a mandarlo avanti, per poi tirare su il secondo, e guadagnarvi l'accesso alla seconda area. Prendete una bomba, tiratela al masso, salite le scale. Dovrete eseguire una mossa analoga nella sezione successiva, nascondendovi però nella piattaforma a voi sottostante. Tornate indietro andando a destra, giù, quindi sinistra e su per le sale. Prendete una bomba, scendete dalla piattaforma verso nord, ed andate a destra, sparando la bomba aldilà del recinto per far esplodere i massi che vi ostruivano il percorso. Sinistra, nel sentiero. Entrate nell'edificio.\nPrima opzione nel dialogo, per due volte, comprate il cannone. Uscite, tornate alla nave, parlate con il pirata selezionando la prima opzione.Procedete verso il buco tra le rocce, la nave si fermerà e vedrete un nuovo bersaglio, seguitelo, vi condurrà ai massi che potrete così far esplodere e dunque superare questa sezione.\nAlla ricerca della Pala\nCreate un tragitto che vi consenta di seguire la nave fantasma. Sud, esplorate prima di procedere all'interno della nebbia. Andate verso l'isola. Parlate con tutti i membri del vostro clan. Usate il boomerang per uccidere il tizio che uscirà fuori dall'acqua. Seguite il sentiero fino alla boma, entrate nel buco sul muro. Aprite la cassa, prendete la pala. Fuori, e poi sinistra. Segnate sulla vostra mappa la locazione delle tavolette di pietra. Formano una X, andate verso il suo centro, e leggete il libro sul tavolo. Date un'occhiata alla foto sul muro. Copiate la mappa lì presente. Prendete il sentiero di destra, saltando verso l'altro lato della caverna. Uscite per tornare in superficie. Tornate indietro, ed una volta raggiunta la nebbia, utilizzate il percorso a forma di freccia che avete trovato nell'isola assieme alla pala, così da riuscire ad attraversare la locazione indenni. Procedete poi verso l'ancora sull'isola.\nIl Secondo Tempio, e la sua Isola\nGuardate la posta, uccidete i nemici dopo aver salito le scale, superate i buchi, quindi arrivati dall'altro lato dell'isola scendete le scale, combattendo con i nemici. Tirate una bomba sul muro a nord. Aprite la cassa, prendete la crest di colore verde, leggete il libro. Leggete anche il segno sul muro, copiate la mappa che vi viene mostrata in sua corrispondenza. Tornando fuori, salite le sale, saltando sulla piattaforma a destra, quindi di nuovo a sinistra, grazie al potere del vento saremo in grado di arrivare ad una sezione completamente nuova. Entrate nella porta a sinistra. Superate le statue. Eliminate i nemici, prendete la mappa nella cassa, uscite dalla porta sud. Utilizzate l'aria per farvi trasportare verso l'alto, saltate verso sinistra, salite su tenendo sempre un'occhio al segnale sul muro, e copiando la X sulla vostra mappa. Tornate indietro, quindi sinistra.\nEliminate la sporcizia utilizzando la pala. Proseguite nel sentiero centrale della sezione nord. Coprite il geyser con la pala, così da poterlo superare. Esaminate il segno sul muro, come sempre dovrete poi riportarlo sulla mappa. Rimuovete il masso dopo essere tornati indietro, garantendovi l'accesso alla successiva sezione, ove dovrete evitare a tutti i costi di incappare nel verme. I segni appena trascritti dal muro vi serviranno per localizzare i propulsori; usate il fiato per attivarli, una volta che tutti e tre saranno accesi avrete accesso al successivo livello grazie all'apertura delle porte blu.\nProseguite avanti non appena l'aria presenta un varco. Stessa cosa dall'altro lato. Prendete una delle bombe e tiratela verso il mezzo del gruppo di piante. Passate su uno dei ponti così creati. Premete il blocco sulla destra, fermandovi nei paraggi del primo getto d'aria, così da poter premere l'interruttore nei paraggi del secondo, e poter correre avanti. Aprite la porta, dopo arriverete ad un interruttore al suolo che dovrete premere per poter superare quest'ara. Sulla destra, vi sono delle scale sulle quali dovrete salire, e successivamente due getti d'aria che dovranno anch'essi essere evitati. Combattete i serpenti, quindi a sinistra arriverete ad un blocco, entrate nella stanza sabbiosa. Ancora a sinistra, prendete possesso della statua d'aria, tirandola verso sinistra, e fatevi poi trasportare dal vento così da poter superare il buco. Nella successiva sezione vi sarà un altro interruttore al suolo da premere, che causerà la comparsa di una porta colorata di blu, all'interno della quale troverete una rampa di scale lungo la quale incamminarvi.\nDietro i massi vi saranno 3 nemici nascosti. Tirate bombe per farli uscire. Entrate nella porta a destra, salite sull'interruttore, entrate nella porta blu da esso creata, prendete l'anello nella cassa, tornate alle scale, entrate nella porta blu, procedete verso nord, cercate di arrivare in cima per prendere la cassa, al quale interno vi sarà la crest di cui necessitate. Riconducete Link alla porta blu, il vostro bersagli dovrà essere il secondo getto d'aria, da coprire con una delle casse. Procedete verso destra, seguite l'area recintata fino ad una rampa di scale.\nFate esplodere il muro con una bomba, proseguite verso il centro della mappa, segnatevi su di essa le X, e scavate in quei punti. Accenderete in questo modo le torce, aprendo le porte. Entrate in quella in basso a sinistra. Arrivati alla statua, spostatela fino al segno sul pavimento. Tornate alle porte, stavolta prendendo quella sul muro a nord, distruggete i blocchi per consentirvi l'accesso alle scale.\nSpostate la statua verso sinistra, facendola coincidere con il segno, prendete la chiave che cadrà dal cielo, tornate alle scale, destra, scendete le successive scale.\nEntrate nella porta in alto a destra, prendete le casse, uscite fuori verso l'angolo in alto a destra, fate esplodere la crepa sul muro, tirate una bomba verso il geyser per spararla verso l'alto e liberarvi la via dal masso, salite dunque le scale.\nTirate una bomba al geyser così da creare una reazione a catena ed entrare nella porta. Uccidete i chuchu, piantate una bomba sulla mattonella, salite verso la sezione superiore, seguendo il sentiero fino ad una porta, salite le scale.\nTutti i chuchu presenti dovranno essere polverizzati. La solita bomba dovrà essere piazzata dal lato opposto del muro, sulla mattonella isolata dalle altre. Nord, est, tirate una bomba verso le piante, aprite la cassa nei pressi della porta, prendete la chiave, sinistra, lasciate la chiave al sicuro, usate il geyser per far esplodere i blocchi tramite una bomba, salite su ricordandovi di portare con voi la chiave.\nBoss : Vicious Vortex\nLimitatevi all'utilizzo delle piante, una ad una all'interno del vortice mentre le varie ombre vi passano sopra. A volte cadrà verso la sezione inferiore dello schermo, ove potrete tagliarlo a fette. Ogni tanto cercate di schivare i suoi tornadi che si possono rivelare fastidiosi. Prendete il cuore ed entrate nel portale composto dal pannello. Fate salpare la nave. Sud, superate la prima isola, quindi verso l'Hourglass Castle, entratevi.\nLa Seconda Sfida del Castello di Hourglass\nDovrete risuperare la prima sfida, cercando di andare il più veloce possibile per evitare di perdere preziosi minuti. Entrate per la crest door, scendendo poi le scale.\nI punti lampeggianti presenti sulla mappa sono allarmi. Destra, quindi basso, sparate il boomerang, colpendo l'interruttore. Verso il basso, quindi sinistra, ancora a sinistra, attaccate l'animale blu, sinistra, ancora sinistra, per uccidere l'ultimo dei nemici blu con l'aiuto del fidato boomerang. Proseguite verso il basso, scavate la spazzatura, e cercate di raggiungere l'interruttore, che spegnerà tutti condotti di aerazione presenti nella mappa. Distruggete il muro, premete l'interruttore, prendete la chiave, andate verso la porta e scendete le scale ad essa successive.\nQuinto Piano Sotterraneo\nSuperate tutti gli artigli, via nel passaggio successivo, distruggete i chuchu elettrici, poi destra, eliminate i nemici, prendete l'oro, salite su e lanciate il boomerang verso l'interruttore. Scendete le scale che si trovano aldilà della locazione ove precedentemente si trovavano i getti d'aria.\nSesto Piano Sotterraneo\nEliminate il nemico blu con il boomerang. Saltate sull'interruttore nei paraggi della sezione inferiore della mappa, fermando per un attimo le correnti d'aria. Zoomate per vedere il layout della stanza, ove potrete osservare che dovrete disegnare una clessidra lungo le rocce, così da aprire la porta, poi avvicinarvi all'oggetto somigliante ad un sole, selezionate il quadrante sud-ovest della mappa, chiudete il DS ed entrate nel pannello che si sarà creato.\nAlla Ricerca della Gru - Viaggio in Fondo al Mar\nSalpate verso l'isola, entrate nella seconda stanza, parlate con l'uomo bendato, rispondendo sempre la prima opzione. Quando smetterà di parlare, soffiate nel microfono per farlo ricominciare. Potrete acquistare la gru per 200 rupie. Salpate verso il punto verde indicato sulla mappa.\nPremete l'icona "tesoro" sul menu. Sulla sezione inferiore dello schermo potrete osservare il meccanismo che vi consente di manovrare la gru. Attenti alle mine e gli altri ostacoli. Evitate di colpire gli oggetti. Spostate la cassa fino alla nave, e prendete la chiave al suo interno.\nTornate all'isola dove avete ottenuto la pala. Colpite gli occhi gialli del nemico che dovrete affrontare. Ripetere per 3-5 volte questo processo vi consentirà di ucciderlo.\nArrivati all'isola, andate verso il loco di escavazione, saltate nel buco, entrate nella sun door, tornate fuori, tornate alle scale, sinistra, salite le scale nei pressi della testa di pietra, usate il boomerang per colpirla. Seguite il raggio, destra, spaccate la statua, giratela verso la porta del tempio, sinistra, distruggete le creature, spaccate la testa di pietra, e volgete anche questa verso la porta del tempio. Potrete ora entrare nel tempio.\nImmediatamente a nord, seguite il sentiero rimanendo adiacenti al muro così da non incorrere negli artigli. Correte verso l'amorfo materiale con delle lame blu, premete l'interruttore aprendo la porta blu, salite le scale, prendete la cassa del tesoro. Tornate indietro per il sentiero di prima, utilizzate la bomba sulla sezione di muro sbiadita, incamminatevi per il sentiero così rivelato. Prendete la chiave nella cassa, uccidete le creature a forma di caterpillar, entrate nella porta blu e scendete le scale.\nDistruggete la creatura sulla seconda piattaforma, quindi via sul blocco di passaggio, ancora sinistra, colpite l'interruttore con il boomerang, salite le scale.\nSuperate i libri. Una bomba dovrà essere posizionata nel muro a nord. Esaminate il quadro. Copiate tutto sulla mappa Primo Piano Sotterraneo. Tornate alla stanza principale. I mattoni dovranno essere distrutti con una bomba, quindi salite la piattaforma sulla destra, poi sinistra e salite sulla piattaforma. Soffiate nel microfono per spaventare la voce. Attaccatela per recuperare una chiave, tornate a nord ed utilizzatela sulla porta qui presente così da guadagnare accesso alle scale.\nDovrete girare gli interruttori seguendo quest'ordine: nord, sud, est, ovest. Prendete il cristallo all'interno della cassa, scendete le scale.\nPosizionate il cristallo sul pavimento, entrate nella porta a nord.\nSeguite il sentiero invisibile che coincide con la freccia da voi disegnata. Attaccate i nemici. Usate la freccia sull'occhio per creare un ponte, quindi colpite la luce blu così da posizionarla verso destra, poi sparate una freccia che arriverà ad un interruttore, e salite le scale.\nSparate all'occhio sulla destra. Entrate nella porta, salite verso nord, posizionate il cristallo nello slot del secondo piano in basso a sinistra della mappa, e salite le scale.\nSparate agli octorocks. Superate il ponte. Saltate verso il secondo blocco, mirate verso nord. Sparate all'occhio, superate il blocco centrale, quindi quello di destra, nord, sparate all'occhio, quindi tornate a prendere la cassa. Tornate al centro, destra, destra, in basso a sinistra, superate il burrone, fate esplodere il blocco marrone, saltate il buco, premete giù il blocco per uccidere il nemico, tornate alla stanza sul lato sinistro, spostate il blocco verso destra, aprite la cassa, prendete la collana, scendete le scale.\nSuperate il burrone, aprite la porta, scendete le scale. Avanti, fate fare il giro delle torce al boomerang così da accenderle, il che vi consentirà di accedere alla sezione nord. Uccidete i nemici, sparate il boomerang all'oggetto blu, quindi colpite l'interruttore, e proseguite verso nord, usate il fiato per disarmare il Pols, salite le scale.\nAvrete il controllo del blocco blu: segue il sentiero che disegnate sulla mappa. Fategli percorrere un cerchio che colpisca tutti i punti nei quali dovete passare. Devono essere toccati seguendo lo stesso identico ordine delle leve: nord, sud, est, ovest. Andate a prendere la Boss Key nella cassa. Portate il blocco blu verso la parte in basso a sinistra della stanza, ove dovrete aprire la porta.\nBoss : Crusty Crab\nRovesciatelo per rendere visibili i punti deboli. Durante la prima sezione del combattimento sarà invisibile. Tuttavia potrete osservare la sua prospettiva dalla parte superiore dello schermo, così da risalire alla sua vera locazione, ed usare frecce a volontà. Non appena il granchio correrà verso di voi, e vedrà la faccia di Link, sparate per colpirlo in pieno. Scomparirà la prospettiva nella parte superiore, ed al suo posto comparirà una mappa. Attendete che ritorni invisibile, per poi utilizzare lo stesso metodo di prima. Romperete la sua corazza, dovrete quindi colpire il punto debole colorato di blu sulla sua coda. Via nel portale.\nTornando al porto, prelevate il regalo dal postino. Il vecchio nei paraggi della nave vi fornirà una nuova Navi, e combinandola con quella da voi già posseduta otterrete una nuova Navi di colore giallo. Salpate, sparate un colpo di avvertimento alla nave che ne spara uno a voi. Verrete abbordati, e dovrete affrontare un combattimento con il capitano. Dovrete colpirla quando effettua la mossa in cui corre velocemente avanti ed urla, dovrete eseguirla tre volte per vincere. Tornate alla nave e salpate.\nE' il momento di andare alla ricerca della nave fantasma. Andate verso nord dal punto in cui vi trovate, quindi in cima alla mappa procedete verso nord-ovest fino ad arrivare nei pressi delle rocce. Parlate con il pirata. I Navi vi indicheranno quando le navi nemiche son in avvicinamento. Lasciatevi catturare da Jolene. Dovrete dunque combattere contro di lei. Dovrete colpirla mentre la premete addosso al muro così da non fornirle scappatoie. In alcuni casi bloccherà i vostri colpi e sferrerà immediatamente dopo un attacco, dovrete evitarlo con prontezza. Usando lo stylus sullo schermo (muovendolo avanti ed indietro) riuscirete a farle volare via la spada.\nTornate all'isola Mercay. Il negozio vi consente di vendere i vostri tesori. Arrivando ad una somma superiore a 1000 rupie, otterrete la Bomb Bag dalla nave di Beedle.\nAlla Ricerca della Nave Fantasma\nOra dovrete dirigervi verso la sezione in alto a sinistra del quadrante, e da qui proseguire verso nord, all'interno del banco di nebbia. Poco dopo dovrete occuparvi di un guasto del motore, e dovrete direzionare manualmente la nave. Guardate le reazioni degli spriti per capire se siete in errore o meno. Più eccitati sono, meglio è. Evitate le mine acquatiche disseminate per il livello.\nDirigetevi verso sud, aprite la cassa e prendete il tesoro. Ovest, dovrete affrontare una sala all'interno della quale vi attendono una gran quantità di combattimenti contro dei fantasmi, i quali dovranno essere colpiti unicamente quando visibili. Eliminate i ragni che si presentano mentre procedete verso nord tramite l'utilizzo del boomerang, il quale dovrà andare a colpire la palla di cristallo a nord. Distruggete i maghi per evitare di essere distratti nel processo.\nAlla Ricerca delle Sorelle\nLasciatevi seguire dalla suora che si trova a nord. Saltate il burrone che potete osservare a nord, dopo aver preso la gemma triangolare dalla cassa, la quale dovrà essere posizionata nel piedistallo a nord, così da consentirvi di ricondurre la suora fino alla persona con cui deve parlare. Usate il boomerang su uno dei ragni. Quindi con le due sorelle di nuovo insieme, procedete verso le scale a sud-est che scendono verso il basso.\nUccidete i Reaplings, attenzione che possono sia vedere attraverso i muri, che attraversarli. Proseguite verso est, quindi prendete verso nord, evitando tutte le trappole nel percorso. Nei paraggi della terza delle sorelle potrete premere un interruttore e poi parlarle. Non seguite però il suo consiglio, aprite solamente la cassa sulla destra. L'interruttore serve ad eliminare gli artigli presenti lungo tutto il livello; prendete anche la Round Gem, e portate l'ultima sorella da voi salvata verso le scale che conducono a Primo Piano Sotterraneo.\nGrazie alla Round Gem eliminerete le fiamme e potrete scortare liberamente le sorelle. Tornate giù per le scale arrivando a Secondo Piano Sotterraneo, e quindi subito verso Terzo Piano Sotterraneo.\nUccidete il mago tramite l'utilizzo del boomerang. Uccidete i ragni ad est, quindi girate la sfera di cristallo che trovate a nord, così da liberarvi l'accesso alla sala con le batterie. Si tratta tuttavia di una trappola, dunque non incamminatevi in quella direzione. E' meglio procedere lungo la sezione centrale, a nord della sala con i barili, ove vi verrà fornito il codice secondo il quale tirare le leve nella stanza: 2,4,5,1,3. Dopo averle premute, tornate verso il lato nord della sala con i barili, ed entratevi, premendo l'interruttore a terra per liberarvi l'accesso all'ala ovest. Evitate di incappare nel Reapling, quindi prendete i barili che troverete a destinazione, così da trovare la quarta sorella. Anche qui, siate molto prudenti rel riportarla alla locazione di riferimento dato che vi sono dei Reapling che pullulano la zona. Dovrete riportarla fino alle scale, per poi farle raggiungere Primo Piano Sotterraneo, uccidendo tutti i ragni presenti.\nLe sorelle vi attaccheranno con dei raggi laser, dall'alto. Facendo un attacco spin sarete in grado di riflettere l'energia. Colpirle in questo modo è l'unica per riuscire seriamente a danneggiarle. Attenzione che in alcuni casi la palla inizierà letteralmente a "rimbalzare" tra le nemiche, per poi finire verso di voi. Arriverete ad un punto in cui rimarrà una sola delle sorelle, la quale inizierà a sparare proiettili. Voi dovrete limitarvi a colpire quello solido (così da farlo rimbalzare verso di lei). Prendete la Big Key, quindi entrate nella porta al piano Secondo Piano Sotterraneo che sarà ora accessibile.\nIsola di Zauz\nVerso la nave di Linebeck, proseguendo verso est. L'isola si trova a nord di Gust, verso la parte estrema superiore della mappa. Subito dopo aver attraccato, dovrete procedere verso la sezione nord dell'isola, e prendere nota della locazione del tesoro.\nDisegnate delle rette che passano rispettivamente per le due pietre ovest ed est, prolungatele fino a farle intersecare e scavate nel punto di intersezione. Parlate con Zaus per farvi informare a riguardo della Phantom Sword. Dovrete recuperare i materiali che vi vengono listati.\nColpite l'occhio della statua con una freccia, uccidendo il mostro, quindi uscite. Prendete le rupie all'interno delle casse, e rimanendo in cima alle scalette sparate all'occhio, puntate il laser verso nordest, seguitelo, posizionate una bomba nel punto da esso indicato, prendete la Wisdom Gem.\nTempio dell'Ocean King - Quarta Visita\nTornate al Tempio dell'Ocean King.\nCi saranno dei fantasmi che vi daranno del filo da torcere. E' possibile renderli momentaneamente vulnerabili tramite l'utilizzo di frecce verso la loro schiena.\nLa chiave è in possesso di un fantasma a sud-est. Distruggetelo se volete ottenerla, un buon metodo è tramite il vaso rosso. Quindi procedete.\nImmediatamente verso sud-est, stazionando sulla piattaforma per far scendere il pavimento. Posizionandovi ora nell'angolo nord- est, mirate verso nord, sparate all'occhio, prendete la cassa.\nL'obiettivo è l'angolo a nord-est della mappa, ove troverete un occhio al quare sparare così da poter accedere ai condotti di ventilazione.\nPer ottenere 100 rupie, premete l'interruttore localizzato a nord-est.\nCorrete senza preoccuparvi di mantenervi nell'ombra. Disegnate il simbolo della triforza nella porta rossa. Potreste avere difficoltà per il fatto che il gioco non consente che le linee si sovrappongano. Nella successiva locazione sarete posti di fronte alla Door of Courage. Apritela.\nSaltate lungo i cubi, usando lo scudo per non essere colpiti dalle frecce che arrivano nelle vostre direzioni. Evitate di incappare negli agguati da parte dei fantasmi. Dirigetevi verso il lato sud- ovest dello schermo ove troverete delle scale.\nOttavo Piano Sotterraneo\nCercate di memorizzare i percorsi seguiti dalle pattuglie, particolarmente del fantasma localizzabile in basso. Raggiungete la sezione est del livello, segnandovi la locazione del piedistallo triangolare. Scendete le scale nell'angolo a sud-est.\nSettimo Piano Sotterraneo Est\nDovete superare le fiamme. Aiutatevi prendendo il vaso rosso localizzabile lungo la muraglie ad est, il quale servirà ad essere tirato sull'interruttore nel momento il cui il fantasma sarà rivolto verso la direzione opposta. Proseguite fuori verso ovest, aprite la cassa, prendete il Round Crystal, saltate lungo tutte le piattaforme, arrivando all'angolo a nord-est, prendete la Power Gem, sparate il boomerang, prendete il cristallo, scendete le scale.\nPortate con voi il cristallo mentre saltate il burrone, posizionatelo nel suo adeguato piedistallo, quindi premete l'interruttore, e scendete le scale.\nNono Piano Sotterraneo\nAprite la cassa per impossessarvi del Triangle Crystal, poi tornate immediatamente su.\nMuovetevi verso il gettito d'aria, fatevi trasportare verso il livello superiore, lanciate il cristallo dall'altro lato, prendete il triangolo, posizionatelo nel piedistallo, procedete lungo la passerella, prendete il Courage Crystal, quindi giù per il sentiero, prendete la palla di cristallo, ed utilizzatela per guadagnare l'accesso ad una porta nei suoi paraggi, per poi scendere le scale.\nLocalizzate sulla vostra mappa i fantasmi invisibili. Uccidete per primo lo scheletro con il boomerang. La stessa procedura può essere ripetuta serialmente per tutti i fantasmi in zona. Attenzione a non voltare mai loro le spalle, dato che in quel caso sareste arrostiti in due secondi. Muovendovi lungo la mappa arriverete ad un bersaglio per le frecce, girate l'aggeggio direzionale e sparate una freccia con il boomerang. Nord, distruggete i blocchi con la bomba. Attendete lo Swift Phantom, colpitelo con una freccia, prendete la Square Crystal, di nuovo sud-ovest, salite sul piatto, causando la distruzione del sottostante piano, eliminate il fantasma, prendete la cassa, posizionate lo square crystal sul suo piedistallo, e potrete quindi evitare le fiamme arrivando al sottostante piano.\nPrendete tutti i cristalli nel livello. Il primo si trova sul piedistallo, ed è il Round Crystal. Sud, saltando nel flusso d'aria, tirate il cristallo aldilà del burrone. Tornate lungo il sentiero invisibile, prendete il cristallo, posizionandolo nel piedistallo nei paraggi di Nono Piano Sotterraneo. Tornate al piano superiore, prendete il triangolo di cristallo, via verso l'angolo a nord-ovest, prendete lo square crystal. Via nella stanza, posizionate i cristalli come vi viene indicato, e farete scendere il piano verso il basso, entrate nel portale blu, e tornate fuori. Aggiungete lo Strong Cannon all'equipaggiamento disponibile per la nave.\nAlla Ricerca delle Isole Nascoste\nProseguite verso il quadrante sud-est. Harrow Island\nNod-est, cercate il quadrante costituito da tre rocce di piccole dimensioni, al suo interno è contenuta Harrow Island. Potrete affrontare un mini-game specialmente adatto ad ottenere tesori.\nHidden DS Island\nQuesta isola si localizza nella sezione sud della mappa. Vi saranno delle grosse rocce nei pressi del confine dello spazio esplorabile. Attraccate, potrete partecipare ottenere qualche rupia con le missioni, oppure ottenere una Courage Gem eliminando i ciclopi.\nSarete messi davanti alla necessità di combattere un ennesimo mostro marino. Sparando ripetutamente senza seguire particolari criteri riuscirete ad ucciderlo con agevolezza. Arriverete dunque all'isola. Proseguite avanti, parlando con tutti i presenti. Leggete il cartello, continuate verso nord. Saltate sull'airjet verso le piattaforme. Uccidete tutti e prendete la mappa del tesoro. Tornate al segnale ed urlate nel microfono del DS, quindi parlate con gli altri Goron in zona. Tornate ora dal capo.\nDovrete qui per forza superare un quiz, l'ordine delle domande a cui sarete sottoposti è casuale dunque non possono essere fornite indicazioni precise. Superate, vi donerà una Wisdom Gem e dovrete poi seguire il suo figlioletto Gongoron.\nTroverete Gongoron su un precipizio sulla sezione ovest dell'isola. Esplorate tutto il labirinto e prendete le rupie. Sul lato nord, troverete due irregolarità del terreno, sparando qui avrete accesso ad un passaggio, dove potrete prendere la power gem all'interno della cassa.Sparate le bombe al mostro di vento, salite le scale, entrate nel tempio.\nTempio di Goron\nAvviatevi immediatamente verso est, colpendo le marmellatine blu con il vostro boomerang. Utilizzate l'interruttore per evitare di incappare negli artigli mentre procedete verso la statua. Sparate una bomba alla successiva statua per renderla innocua. Salite gli scalini e fate lo stesso sulla statua che trovate alla loro fine. Prendete la mappa del tesoro. Proseguite verso ovest, distruggendo le statue con le bombe. Colpite l'occhio per ottenere le rupie interne alla cassa.\nL'interruttore vi servirà per poter tornare al tempio. Fate esplodere il muro ad est, prendete le bombe all'interno della stanza alla quale guadagnerete l'accesso. Entrate, arrivando ad un condotto verso il primo piano sotterraneo.\nEliminate i teschi tramite l'utilizzo del boomerang. Uccidete i ciclopi prima di procedere all'uccisione di Gongoron. Guadagnerete dunque la possibilità di controllarlo. Prendendo le sue sembianze, muovetevi verso sud, distruggendo le rocce. Saltate sui nemici per polverizzarli. Tornando a Link, seguite il sentiero verso sud, arrivando a delle creature del vento da eliminare mediante le frecce. Di nuovo Gorgoron, dovrete farlo saltare il buco ad ovest, facendolo poi permanere sulla piattaforma qui presente. Tornate ora a Link, il quale dovrà rivelare una cassa con dei Bombchu al suo interno.\nCon Gongoron, procedete verso l'angolo in basso a destra della mappa, quindi prendete il controllo di Link ed entrate nella porta ad ovest. Eliminate i nemici, prendete il Goron Amber nella cassa. Fate entrare il Bombchu nel muro, e potrete procedere verso il piano successivo.\nI Bombchu vi possono servire per eliminare i nemici ancora prima che possiate vederli. Distruggete anche le rocce, alla fine rimarranno unicamente due interruttori. Dovrete stazionare su uno di essi, e mandare il bombchu verso il successivo, dando una spadata al primo non appena il secondo sarà stato raggiunto, così da liberarvi l'accesso al piano inferiore.\nIsola di Frost\nIl vostro obiettivo è l'angolo a nord-est della mappa. Distruggete lo scudo di ghiaccio che attornia l'isola con il cannone, polverizzando i nemici che vi attaccano mentre eseguite questo tedioso compito. Arriverete così al porto. Vi verrà immediatamente suggerito di andare a parlare con il capo del villaggio. Nord, quindi scavate nei pressi del segnale ad est per ottenere delle rupie.\nIl Gioco del Mentitore\nDovrete qui capire chi sta mentendo. Dato che c'è solamente un traditore, chiunque vi dica che qualcun'altro è onesto sarà lui stesso onesto. Rimangono solamente Aroo, Gumu e Kumu dunque da controllare. Dopo aver fatto un altro double-check, perverrete facilmente alla conclusione che il traditore non può che essere Aroo. Tirate fuori Aroo dalla sua abitazione. Tornate dal capo villaggio, il quale vi consentirà di accedere alla caverna. Attraversamento delle Lande Ghiacciate Entrate nella caverna ad est del villaggio Anouki raggiungendo la superficie ghiacciata. Uccidete tutti gli Yooks facendogli inghiottire una bomba, e quindi uccidendoli con la spada. In questo modo sbloccherete anche il passaggio al tempio. Prima di arrivare, dovrete però uccidere un super Yook. Anche qui la tecnica sarà la stessa, ma dovrete ripetere la procedura per più di una volta.\nSalite le scale che si trovano a nord.\nEntrate nel buco al suolo che potete vedere verso sud, sparando una freccia all'interruttore. Quindi tirate le leve (da sinistra verso destra) seguendo l'ordine 1,4,3,2. Salite gli scalini, ignorando gli interruttori concentrandovi invece a rimanere lungo la passerella fino ad arrivare all'angolo a sud-ovest della stanza, prendendo la cassa del tesoro che potete ivi localizzare. L'interruttore dovrà essere premuto tramite l'utilizzo di una bomba, così da ottenere la cassa che vi servirà per prendere la Wisdom Gem al suo interno.\nPuzzle del Boomerang\nSalite la piattaforma in mezzo dopo essere tornati agli scalini. Proseguite verso quella ad ovest, con un unico segno sopra essa, il quale dovrà essere letto, per poi utilizzare il boomerang così da accendere in sequenza i quattro interruttori partendo da nord ovest arrivando a sud est. Prendete la Small Key che vi pioverà dal cielo dopo aver eseguito questa mossa, salite su per le scale a cui guadagnerete accesso.\nAnche qui dovrete superare una sala da combattimento al cui interno si trovano alcuni Yook. Prendete l'uncino che troverete nella cassa, che vi servirà per aggrapparvi alla colonna che vi consente di superare il burrone per salire le scale.\nI ragni andranno eliminati tramite l'uncino, più precisamente esso servirà per distruggere il loro elmetto e quindi colpirli con la spada. Quindi girate l'interruttore che conduce al salone principale, usando l'uncino su entrambe le lingue delle statue, il che condurrà allo scioglimento dei ghiacci.\nDopo aver distrutto il muro, premete l'interruttore e prendete le rupie all'interno della cassa. Di nuovo interruttore lì accanto, superate il ponte, attivate l'interruttore blu tramite una bomba. Create una corda verso est. Tiratevi verso l'interruttore e prendete la cassa. Proseguite verso nord-est, tirate la lingua alla statua, correte verso sud prima che il ghiaccio si risciolga. Girate l'interruttore, poi nord, prendete la Wisdom Gem, fate scendere i blocchi rossi grazie all'attivazione dell'interruttore.\nOvest, create una corda verso i due pali a sud rispetto all'occhio. E' possibile da qui lanciare il boomerang in modo da colpire tutti e quattro gli obiettivi a nord, consentendovi di passare grazie allo scioglimento del ghiaccio. Distruggete il pannello blu, quindi andate verso la lingua della statua, e tiratela lungo tutto il burrone per avere più tempo a disposizione, tornate quindi ai due pali ad ovest, e proseguite verso la porta che si sarà ora aperta, scendendo poi le scale.\nOvest, superate il burrone usando l'uncino sulla torcia. Uccidete i nemici, evitando al contempo la lama rotante. Create due corde, una che conduce al confine nord della stanza, ed una che porta al lato ovest della piattaforma. Posizionatevi nel mezzo degli interruttori ed effettuate il solito attacco spin utile a premerli tutti in contemporanea. Bombardate il muro, quindi proseguite verso sud-est.\nCreate una corda tra le torce, saltata verso la piattaforma sopra di voi, sparate una freccia all'occhio, così da consentirvi di procedere verso nord. Saltate sulla piattaforma piccola, quindi sporgetevi da lato nord, create un collegamento tra i due pali, sparate alla corda, così da deviare il colpo verso l'occhio e poter prendere la cassa con la small key.\nSala di combattimento\nLa chiave vi servirà per sbloccare la sala da combattimento, uccidete i nemici al suo interno, prendete le rupie, entrate nella porta a sud, salite la collinetta usando i pali. Premete l'interruttore che troverete poco dopo, incamminatevi lungo il sentiero di ghiaccio, premete l'interruttore, aprite la cassa, all'interno della quale troverete la Boss Key.\nBoss : Gleeok, Two-Headed Dragon\nFase Uno: Di primaria importanza sarà l'utilizzo dell'uncino. Memorizzate immediatamente la locazione delle colonne lungo la sala. Memorizzate il movimento eseguito dai dragoni mentre cercano di spararvi una palla di fuoco così da poterli anticipare. La strategia consiste nel costruire una corda che congiunge le colonne nord-ovest a sud-est non appena il dragone di sinistra cercherà di spararvi, così da riflettere le palle di fuoco verso di lui! La stessa strategia va specularmente utilizzata contro l'altro nemico.\nDopo un po', si ritireranno in acqua, causando un'inondazione. Saltate su una colonna per evitarla. Cercate di evitare il ghiaccio, saltando di piattaforma in piattaforma, arrivando infine alla terra ferma.\nLa testa del dragone rimarrà scevra da maschere. Quindi una testa alla volta cercherà di attaccarvi. Evitatela, attendendo il momento in cui inizieranno a caricare le loro lingue: solamente in quell'istante dovrete attaccarle, usando l'uncino così da agganciare la lingua ad una delle colonne e farli sbattere. Prendete la sabbia ed il cuore. Prendete anche l'Azurine in cima al piedistallo. Prendete tutta la vostra roba, ed uscite dal tempio.\nTempio dell'Ocean King - Quinta Visita\nL'uncino e la balestra vi permetteranno di sbloccare una cassa con una Courage Gem, se utilizzati ad ovest della porta.\nUsate un bombchu per l'interruttore mentre distruggete il muro nell'angolo a nord-ovest tramite bombe. Nella cassa, prendete la gemma della saggezza.\nUsando l'uncino a nord dell'entrata, tra le due torce, troverete una facile scorciatoia verso la piattaforma superiore. Tuttavia è essenziale procedere verso la sezione sud-est per uccidere il Phantom di pattuglia, prendendo la chiave.\nProcedete verso l'angolo a nord-est, sparando una freccia nell'occhio per eliminare i getti di fumo, quindi posizionarvi adiacenti al muro a nord, e continuare verso ovest. I bombchu vi potranno essere utili per far scendere gli artigli. La porta va sbloccata con la chiave che vi è stata fornita da Terzo Piano Sotterraneo.\nTirate fuori un airjet per andare fino all'interruttore e premerlo, prendete la mappa del tesoro, e saltate verso la successiva sezione.\nProseguite verso la porta a nord-est, sparando all'obiettivo a forma di occhio, arrivando ad una cassa del tesoro. Prendete il boost di 30 secondi, tornate fuori, e posizionate il simbolo della triforza al suo posto.\nSaltate sulle piattaforme fino alla sezione più a nord-ovest, evitando però di procedere verso l'angolo a nord-est. Tiratevi su nella sezione di mezzo con l'uncino. Aprite la cassa, e prendete il cristallo, e camminate lungo la piattaforma, prendendo il cristallo, e scendendo poi giù.\nUsate un bombchu nello slot apposito per raggiungere il piano inferiore.\nGli altri due cristalli di cui avete bisogno si trovano in questa sezione. Uccidete i fantasmi, e posizionate il cristallo nel piedistallo. Eliminando il fantasma otterrete il cristallo quadrato che dovrà essere quindi riportato all'angolo nord-ovest della mappa, e posizionato nel piedistallo. Nella cassa qui nei paraggi troverete il cristallo di triangolo. Posizionate prima quello quadrato, poi quello circolare, quindi il triangolo. Uscite da sud.\nPrimo Piano Sotterraneo - Piano Terra\nLanciate un bombchu per il sentiero ad est, cosicchè colpisca l'interruttore. Procedete lungo il sentiero ora libero da artigli. Premete il masso verso sud, uccidendo il fantasma nel corridoio, e prendete la chiave. Proseguite fino all'angolo a nord-est, saltate ed usate l'uncino per arrivare alla zona di sicurezza. Premete via il masso ed uccidete il fantasma. Continuate lungo il corridoio, prendete il time bonus, bombardate la zona a sud, ed entrate nel buco così creato. Ucciso l'ultimo Phantom Eye, vedrete una grande cassa sul lato sud, prendibile tornando lungo il corridoio precedente.\nPrimo Piano Sotterraneo - 1\nVerso est, prendete il vaso rosso. Buttatelo nel corridoio, quindi proseguite fino all'angolo a nord- est. Tornate al vaso, quindi andate verso nord-ovest, premendo l'interruttore. Salite sull'airjet, quindi scendete giù dopo aver colpito i due interruttori. Proseguite verso sud-ovest, colpite l'interruttore a sud-est della stanza, superate il ponte con l'aiuto dell'airjet. Premete l'interruttore e salite le scale.\nPrimo Piano Sotterraneo - 2\nColpite i vasi con il boomerang, e premete l'interruttore, incamminandovi poi verso l'angolo a nord-ovest, prendete il vaso rosso e rompetelo. Aprite la cassa in basso a destra della mappa, prendete la Force Gem, e posizionatela nel piedistallo nella sala nord.\nColpite il fantasma con una freccia, quindi prendete la Force Gem, posizionandola su un altro piedistallo. Via a sud-est, salendo lungo il passaggio, prendendo l'ultima force gem, da posizionare sull'ultimo piedistallo nella sala centrale.\nPrimo Piano Sotterraneo - 3\nPrendete la mappa nord-ovest del mare, e tornate alla nave.\nI Mari di Nord-est\nProseguite verso sud-est, quindi diretti verso l'angolo a in basso a destra, che conduce all'isle of the dead.\nEntrate nella caverna davanti a voi. Leggete il libro. Dirigetevi verso la sezione ovest della stanza, facendo esplodere una bomba rivelerete una stanza segreta. Nord, uccidete i pipistrelli, raggiungendo la sala del tesoro. Uscite fuori dando un'occhiata alla sezione principale dell'isola. Entrate nella piramide a nord- est, dando un'occhiata ai cartelli. Seguite il consiglio che potete leggere sul segnale sulla destra, uscendo però prima dalla piramide.\nLa Cava Nascosta\nFate esplodere il buco sul muro, prendete il tesoro al suo interno. Procedete dunque verso l'uscita della stanza, prendete la mappa del tesoro, e premete l'interruttore. Andate verso la tomba dei Sei Saggi, leggendo i segnali, che recitano: andate a nord attraverso la prima stanza, poi ad est attraverso la seconda, di nuovo ad est attraverso la terza, nord attraverso la quarta, e ancora nord attraverso la quinta. Tornate alla piramide, seguendo le istruzioni fino alla tomba di Brant. Aprite la cassa, prendete la chiave.\nL'Isola delle Rovine\nProcedete verso ovest per arrivare all'isola. Uccidete il guerriero, procedete lungo il labirinto, quindi nord-ovest, uccidete il verme nell'alcova, est, salite le scale che procedono verso nord-ovest, superate i massi, ed entrate nella piramide.\nParlate con Bremeur, uscendo dalla sua piramide, e procedendo lungo il ponte. Salite gli scalini, andate verso il tempio di Doylan per ottenere una chiave da usare nella tomba di Bremeur. Ora est lungo il letto del fiume, premete il masso in cima alla scala, quindi premete quello a sud, spaccando il sottostante, uscite dalla schermata così da farlo riapparire al punto giusto e procedere verso il vostro obiettivo.\nPremete l'interruttore a sud, quindi entrate nel tempio. Est, dentro il corridoio. Tornate al labirinto. Dovrete trovare i cinque segni al suo interno. Il punto di riferimento sarà a nordovest, ove vedrete un segno con una stella che vi consiglia di procedere verso est. Da qui, sud, fino ad arrivare all'angolo a sud-ovest. Nord-est, quindi angolo a sud-ovest, nord, ed il simbolo verrà creato. In ogni caso la tavoletta presente nel corridoio vi può indicare con precisione le modalità di costruzione del simbolo.\nTempio di Mutoh\nDovrete prestare estrema attenzione alla cospicua presenza di trappole lungo tutta la mappa del livello. Il vostro punto di partenza dovrà essere l'ala ovest.\nLocalizzate l'interruttore nella stanza, ad ovest, posizionandovi una carica esplosiva, per poi saltare sui blocchi che saranno attivati. Uccidete i nemici nella sala da combattimento per poi procedere verso il ponte.\nFate esplodere il muro a sud del ponte, premete l'interruttore, correte lungo il ponte, poi di nuovo nord uccidendo gli scheletri, interruttore e scale.\nIncamminatevi verso est, poi sud salendo quindi le scale.\nEvitate di perdere tempo con le tartarughe limitandovi a salire di nuovo le scale.\nUccidete i vermi con l'uncino, quindi proseguite verso sud, e salite le scale.\nL'uccisione di tutti i nemici vi consentirà di impossessarvi del martello.\nDovrete immediatamente utilizzare il martello per premere l'interruttore, per poi salire le scale, ed essere gettati in cima alla stanza, ove dovrete uccidere le tartarughe, e quindi tornare giù.\nPremete l'interruttore dopo aver ucciso le tartarughe.\nDistruggete i massi ad ovest, procedete lungo il sentiero, martellate gli scheletri, ed entrate nel pozzo.\nSaltate sulle piattaforme mentre spaccate gli scheletri. Prendete la Courage Gem nell'angolo a sud-ovest della mappa, salite le scale, prendete la Small Key, salite su.\nProcedete verso nord, aprite la porta, tornate giù per trovarvi di fronte ad un puzzle. Premete prima l'interruttore in mezzo nella fila in basso, quindi sempre in mezzo nella fila centrale, quindi ancora in mezzo nella fila in basso. Incamminatevi verso sud, prendete le frecce, colpite l'interruttore a forma di piramide. Tirate pugni al suolo dopo esservi spostati a sud per aprire una porta nei paraggi. Proseguendo verso sud-est arriverete alla scaletta che vi condurrà alla vostra prossima destinazione.\nDovrete continuare a girare gli interruttori fino a che non otterrete linee verticali formate da due X ed una O, per poi saltare sulla O e girare gli altri interruttori per rendere la linea uniforme. Sbloccherete un ponte a sud-est.\nLe pietre sopra di voi indicano la vera configurazione dei puzzle. Quindi posizionatevi sulla piattaforma andando fino alla sezione superiore. Puntate la freccia verso sud, quindi sparate per far uscire l'acqua. Procedete verso est. Dovrete qui girare i blocchi per farli combaciare con la figura prima indicata. Entrate nella porta blu, premete il masso, quindi con il martello fategli salire le scale, arrivando alla cassa del tesoro. Procedete verso l'angolo a nord-est. Sbloccate la porta, lanciate il masso verso la piattaforma successiva, continuate con questa procedura fino ad arrivare in cima, ove lo lascerete andare giù e prenderete la chiave, per poi scendere attraverso il pozzo.\nPosizionate la chiave sul blocco, usando il martello per uccidere gli scheletri, per poi spostarla nella porta così da guadagnare l'accesso al boss.\nBoss : Eox, Ancient Stone Soldier\nRimanete all'esterno del ring, ove non vi può raggiungere; dovrete però comunque evitare gli artigli di fuoco. Utilizzate il martello sulle piattaforme, cercando di colpire gli obiettivi sul corpo di Eox mentre siete a mezz'aria. Per riuscire a colpire quelli sulla schiena dovrete attendere che Eox vi spari, per poi saltare velocemente verso la piattaforma dietro di lui, da dove riuscirete a sferrare il vostro colpo.\nAppariranno altri 4 bersagli. Dovrete riuscire a colpirli tutti; se vi riuscite con un unico balzo, è meglio. Rimarrà solo la sua testa.\nSaltate sulla testa di Eox anticipando i suoi movimenti lungo le piattaforme. Continuando a ripetere la procedura riuscirete a stenderlo in velocità.\nRitorno a Zauz\nTornate alla sezione nord-ovest della mappa, a Zauz Island. Date a Zauz i metalli per fargli creare una spada. Andate a cercare la nave di Jolene. Combattete con lei. Tornate da Zauz dopo averla sconfitta, prendete la spada. Per ottenere la Phantom Sword riportatela alla capanna di Oshus.\nTemple of the Ocean King - Ultima tornata\nEntrate nel tempio, ed utilizzate la scorciatoia per arrivare direttamente al settimo piano, scendete le scale.\nLa Phantom blade vi consentirà qui di uccidere i fantasmi. E' meglio però farlo partendo dalle loro spalle. Procedendo lungo le piattaforme arriverete ad un cristallo, scendete le scale a sudest.\nUtilizzate un Bombcuh per premere l'interruttore, e portate il cristallo verso nord. Portatelo con voi scendendo le scale.\nRilasciate il cristallo sul piedistallo. Uccidete il fantasma, e posizionate il cristallo da lui rilsciato nel piedistallo. Prendete quello triangolare dalla cassa, quindi andate a recuperare quello quadrato. Posizionateli seguendo l'ordine: quadrato, cerchio, triangolo, quindi proseguite verso nord.\nPremete l'interruttore con il martello, recuperando una cassa contenente una mappa del tesoro.\nUccidete i fantasmi, evitate di entrare a contatto con i puzzle, preferendo uscire dalla porta ad est.\nPremete l'interruttore, saltate verso la cassa, prendete la mappa del tesoro. Uccidete i fantasmi, prendete le gemme.\nPrendete il vaso rosso, tiratelo sul pavimento nei pressi della cassa del tesoro. Lasciate passare i fantasmi, entrate nella porta blu che si sarà ora creata.\nCome attacco principale Bellum ha a disposizione uno sputo che crea dei mostri provenienti dal suolo, di facile uccisione. Il segreto per ucciderlo consiste nell'utilizzare l'uncino sul fumo presente nei pressi del suo corpo così da farlo avvicinare a voi e colpirlo con la spada. Seguitelo lungo le scale.\nIl suo attacco principale sarà qui una manata, attenzione perchè è piuttosto dannosa. Sparate agli occhi che salgono i pilastri, in questo modo Bellum tornerà alla prima fase.\nAnalogo alla precedente eccetto per una maggiore quantità di fumo sul corpo di Bellum.\nI pilastri sono la vostra salvezza per evitare il nuovo attacco di Bellum, un vortice di pugni; dovrete sparare ai bersagli sulle sua mani quando divengono di colore giallo. La fase si ripete poi, ma a maggior velocità.\nCiela vi donerà la possibilità di fermare il tempo tramite la clessidra. Dovrete premere l'icona nella parte bassa dello schermo, per poi disegnare il simbolo della clessidra nel riquadro che apparirà immediatamente dopo. Bellum si limiterà a girare lungo il livello, dovrete limitarvi ad evitare di andargli addosso. Fermate il tempo e colpitelo.\nBoss : Possessed Ghost Ship\nLa nave vi sparerà dei proiettili che dovrete deviare pena la distruzione di un intero cuore. Liberi da preoccupazioni, colpite gli occhi viola e gialli della nave. Dopo alcuni giri attorno alla nave, dovrete colpire gli occhi sul ponte.\nBoss : Bellum Knight\nUsate le Pozioni per ripristinare i vostri HP. Fermate il tempo, e dirigetevi verso la schiena di Bellum, ove è locato il suo punto debole. Celia sarà catturata, e dovrete intrappolare Bellum su un angolo della piattaforma per poi colpirlo per liberala. Attenzione ai suoi attacchi costituiti da una spadata da sopra la testa, ed un salto con colpo da lato. Dopo un po' sarete testa a testa con la spada, dovrete usare lo stylus sullo schermo per vincere il confronto. Caricata al massimo la clessidra, potete attaccare il punto debole di Bellum. Procedendo con il combattimento la difficoltà aumenta a causa di un nuovo attacco a disposizione di Bellum, un tornado. Il metodo migliore per capire quando sta arrivando è memorizzare il suono ad esso associato. Perirà dopo qualche altro colpo ben piazzato.\nLa soluzione di The Legend of Zelda: Phantom of Hourglass


Tour a Firenze, città dell'arte\nDUOMO DI FIRENZE scopri la bellezza dell’Arte fiorentina\nGALLERIA DELL’ACCADEMIA scopri il David e le altre opere\nTOUR IN GONDOLA un giro panoramico sul vero barchino fiorentino\nFIRENZE BIKE TOUR Un modo simpatico e veloce per visitare l’intero centro storico\nFIRENZE WALKING TOUR gira la città a piedi e innamorati degli storici vicoli fiorentini\nRon Howard’s Inferno scopri i segreti che si celano dietro il film campione d’incassi\nTour De’ Medici curiosità e aneddoti su una delle famiglie più potenti della storia italiana\nFlorence is an Italian town of 383 083 inhabitants, the capital of Tuscany and the center of its metropolitan city with a population of 1 013 820 inhabitants. It is the eighth Italian municipality by population and the first  of Tuscany.\nThe city of Florence is the heart of the Florence - Prato - Pistoia metropolitan area, a conurbation with more than 1 520 000 inhabitants.\nIn the Middle Ages it was an important cultural, commercial, economic and financial center. In the modern age it was the capital of the Grand Duchy of Tuscany, from 1569 to 1859, with the government of the Medici and Lorraine families. It was the capital of Italy from 1865 to 1871, after the unification of the country (1861).\nThe plain where the city rises is crossed by the Arno (the city itself divides its course between upper Valdarno and lower Valdarno) and by minor watercourses such as the Mugnone, the Terzolle and the river Greve.\nThe Florence - Prato - Pistoia metropolitan area established by the Regional Council of Tuscany on March 29, 2000 includes the provinces of Florence, Prato and Pistoia, with a population of around 1 520 000 inhabitants. The flat areas of the metropolitan area constitute a strongly anthropized environment with the presence of large industrial and commercial areas, where natural spaces are reduced. The hilly areas have for centuries been an agricultural and housing vocation, with the original forests greatly reduced, especially in the areas to the south and east of the city. On the plain there are non-urbanized wetlands in the area west of the city along the Arno river.\nFlorence is universally recognized as a city of art, with an invaluable heritage of architecture, paintings, sculptures, historical and scientific memories, which form the city's fabric, like a widespread museum button.\nThe first Florentine artist, or at least he is active in Florence, is such a Rusticus, "clericus et pictor", whose name is mentioned in two notary parchments of the year 1066 relating to the ancient church of San Pier Maggiore .\nThe heart of Florence is Piazza della Signoria, with the majestic Palazzo Vecchio, with the gallery of sculptural masterpieces in the Loggia dei Lanzi and the nearby Galleria degli Uffizi, one of the most renowned art museums in the world. Not far away is the religious center of the cathedral of Santa Maria del Fiore, with its majestic dome (the largest ever built). At the time of the Grand Duchy, it was said that with its shadow it would cover all of Tuscany. The huge Cathedral is magnificently accompanied by Giotto's Bell Tower, one of the most beautiful in Italy, and by the Baptistery of San Giovanni, with the famous bronze doors among which the golden door of Paradise stands out.\nThe river Arno, which passes through the city, occupies a place in Florentine history on a par with the people who live there. Historically, the local population has a hate-love relationship with the Arno, which has alternatively led to the advantages of trade, and the flood disasters. Among the bridges that cross it the Ponte Vecchio is unique in the world, with the characteristic shops of jewelers in the houses built on it. Crossed by the noble Vasari Corridor, it is the only bridge in the city that has survived through the Second World War.\nIn addition to the Uffizi, Florence has other museums that would be the main artistic attraction of every other major city in the world: the Accademia Gallery, the Bargello or the Pitti Palace with its eight museums including the Palatine Gallery. The Florentines boast of having the best example of beauty in both feminine (the Venus of Botticelli) and masculine art (Michelangelo's David)   .\nThe left bank of the Arno, (the Oltrarno) is an area full of monuments where today you can still breathe, among its centuries-old artisan shops, the atmosphere of Florence of the past, described for example by Vasco Pratolini. There are numerous literary ideas throughout the city: from the quarters of the tower houses, where the plaques recall the verses that these places inspired Dante Alighieri, the serenity of the Medici villas, where the neoplatonic academy of Lorenzo the Magnificent often met. up to the theaters at the Pergola and the Boboli Gardens, where the melodramas that led to the opera were put in scene for the first time.\nFlorence as "cradle of the Renaissance" has its masterpieces in the works of Filippo Brunelleschi (the Spedale degli Innocenti, the church of San Lorenzo and that of Santo Spirito) and Leon Battista Alberti (the facade of Santa Maria Novella and Palazzo Rucellai), but also other artistic periods have left their absolute masterpieces: from the Romanesque of San Miniato to Monte, to the Gothic of Santa Croce (where there are the tombs of the Italian glories, as he called Ugo Foscolo, also buried there), to the extravagance of Mannerism by Giambologna or Bernardo Buontalenti (such as the Fontana del Nettuno or the Boboli Gardens), to the masterpieces of the great Italian architects of the twentieth century such as the Santa Maria Novella station and the Artemio Franchi Stadium, respectively by Giovanni Michelucci and Pier Luigi Nervi .\nThe center of Florence with its hundreds of commercial activities is a paradise for shopping and entertainment, from elegant high fashion boutiques and historic cafes to lively open-air historic markets, as well as hosting numerous nightclubs, discos, American bar, lounge bar and meeting places for an aperitif.\nThe church of Santa Maria del Fiore is the Duomo of Florence; it is the fifth largest church in Europe, after St. Peter's Basilica, the Cathedral of St. Paul in London, the Cathedral of Seville and the Duomo of Milan ; in fact it is 153 meters long, while the base of the famous dome, the largest masonry dome ever built , which is visible from across the Florence plain to Prato, is 90 meters wide.\nAmato, among others, by Dante and Michelangelo Buonarroti, is beautifully decorated both outside and inside; embellished by the best city workers, it is famous above all for the mosaics of the dome and for the door of Paradise by Lorenzo Ghiberti; the mysterious historical origins of the monument and the many events to which it has done theater increase its enigmatic history.\nThe basilica is one of the most important churches in Florence and stands on the homonymous square, Dominican church, preserves priceless works of art, such as the frescoes by Masaccio, Paolo Uccello, Filippino Lippi and Domenico Ghirlandaio; the upper part of the façade and the portal are masterpieces of harmony and reasoning by Leon Battista Alberti.\nThe Basilica of Santa Croce is one of the largest churches officiated by the Franciscans. One of the greatest achievements of gothic in Italy, with masterpieces such as Brunelleschi's Cappella dei Pazzi, is known as "Il tempio dell'Itale glorie" for the numerous burials of great artists, writers and scientists that contains, like Donatello, Michelangelo, Galileo Galilei, Niccolò Machiavelli, Guglielmo Marconi, Enrico Fermi, Luigi Cherubini, Lorenzo Ghiberti, Gioachino Rossini, Leon Battista Alberti, Ugo Foscolo and many others.\nLa chiesa di Santo Spirito, situata nel quartiere dell’Oltrarno, è l’ultima opera e l’esempio più compiuto dell’architettura logica e razionale di Filippo Brunelleschi; completata dopo la sua morte colpisce per la cristallina armonia nella combinazione di spazi aperti e volumi pieni, inondati di luce naturale. Al suo interno è presente tra gli altri, il crocifisso di Michelangelo.\nLa Basilica della Santissima Annunziata è il santuario mariano di Firenze, casa madre dell’ordine dei Servi di Maria; la chiesa, molto cara ai fiorentini, è letteralmente stipata di importanti opere d’arte dal XIV al XIX secolo ed è collocata nell’omonima piazza, tra i primi esempi di pianificazione urbanistica in Europa.\nFondata dai vallombrosani fu la prima chiesa gotica di Firenze, con la Cappella Strozzi oggi l’attuale sagrestia progettata da Lorenzo Ghiberti e Filippo Brunelleschi. Ha ospitato in origine i capolavori di Cimabue, Beato Angelico poi trasferiti alla Galleria degli Uffizi e al Museo Nazionale del Bargello. Nell’aura di silenziosa spiritualità che ancora oggi trasmette è facile restare colpiti dal capolavoro di Domenico Ghirlandaio, gli affreschi della cappella Sassetti.\nSan Marco e il suo convento con le sculture del Giambologna all’epoca della fondazione erano una delle istituzioni monastiche più all’avanguardia d’Europa; tra le mura di San Marco sono state scritte importanti pagine della storia di Firenze, con protagonisti illustri quali Cosimo il Vecchio, Antonino Pierozzi, Beato Angelico e, soprattutto, fra’ Girolamo Savonarola.\nÈ la chiesa più antica di Firenze. Posta nel quartiere d’Oltrarno, in punto di intenso transito, risulta documentata, grazie anche agli scavi, già come chiesa paleocristinana sorta fuori dalle mura, con la presenza di evangelizzatori siriani e greci, poi come chiesa romanica, ed infine come chiesa del XIV secolo successivamente trasformata varie volte nel XVI e XVII secolo.\nLa Badia fiorentina, situata nel cuore della città antica davanti al Museo Nazionale del Bargello, è la prima abbazia cittadina. Nei secoli ha subito molte trasformazioni, con l’opera di artisti come Arnolfo di Cambio, Giorgio Vasari, il Bronzino, Gian Domenico Ferretti. Qui, secondo quanto scrive Dante Alighieri ne la Vita Nuova, esso vide Beatrice Portinari per la prima volta durante una messa. In seguito Boccaccio tenne in questa chiesa le celebri letture della Divina Commedia.\nLa chiesa si trova in piazza Antinori in prosecuzione di via de’ Tornabuoni, ed è la massima espressione del sobrio ed elegante barocco fiorentino, un periodo della storia artistica della città recentemente riscoperto, che qui si esprime in tutta la sua solenne compostezza.\nVoluta dal ricco Niccolò Acciaiuoli nel 1314 si erge solitaria su un colle presso Galluzzo, a sud della città; ricca di opere d’arte tra le quali degli affreschi del Pontormo, ospita ancora oggi un cenobio di cistercensi. È composta da vari edifici: chiesa, sala capitolare, sagrestia, refettorio, chiostri, officine ed abitazioni per i monaci.\nUbicata in un quartiere formatosi tra il XIX e il XX secolo, riassume nella sua forma esotica le esperienze architettoniche compiute in Russia durante la seconda metà dell’Ottocento, improntate ad un favolistico montaggio di elementi diversi a cui contribuiscono le non poche stravaganze ornamentali e coloristiche dell’interno.\nSita nel centro storico la sinagoga di Firenze è stata costruita nella seconda metà dell’Ottocento e con l’architettura, le grandi cupole verdi e il giardino esotico che la circonda ricorda una lontana atmosfera orientaleggiante ed ospita anche un museo.\nIn parte monumentale, è uno dei più vasti d’Italia ed al suo interno è attiva una speciale linea di autobus; vi sono sepolti tra gli altri i fratelli Rosselli, Giuseppe Poggi, Spartaco Lavagnini, Luigi Dallapiccola.\nSorge sull’attuale Viale Ariosto, appena fuori dalle antiche mura rinascimentali, in quanto non era consentito seppellire gli ebrei nella città.\nNella cattedrale di Santa Maria del Fiore sono sepolti Filippo Brunelleschi e Giotto, mentre le Cappelle Medicee ospitano le tombe di molti membri della famiglia Medicea, tra cui Lorenzo il Magnifico. Nell’attigua Basilica di San Lorenzo sono sepolti Cosimo Il Vecchio, nonno del Magnifico, nonché il grande artista Donatello.\nSi trova in piazza della Signoria ed è la sede del comune della città, dopo essere stato sede del Parlamento italiano quando Firenze era capitale. Al suo interno si sono decise le sorti politiche della città dalla Repubblica fino al ducato di Cosimo I de’ Medici, che lo trasformò in residenza privata. Il museo di palazzo Vecchio espone fra l’altro opere di Donatello, del Bronzino, Michelangelo Buonarroti e Giorgio Vasari.\nSi trova in quella che per la sua ampiezza si chiamava via Larga, oggi via Cavour, e sede della provincia di Firenze. È stato il quartier generaledella famiglia Medici fino a metà del Cinquecento. Capolavoro dell’architettura rinascimentale civile, conserva il gioiello della cappella dei Magi di Benozzo Gozzoli, ricca di ritratti dei Medici e delle personalità del loro tempo.\nÈ un palazzo di Firenze costruito nel Cinquecento e utilizzato all’epoca dei Savoia, durante il periodo di Firenze capitale d’Italia. Connesso al Giardino di Boboli, nei secoli è stato continuamente arricchito ed ampliato fino a diventare uno dei complessi artistici più rilevanti della città, ospitando otto ricchi ed importanti musei: la Galleria Palatina, gli Appartamenti monumentali, il Museo degli argenti, la Galleria d’arte moderna, la Galleria del costume, il Museo delle Berline Storiche, il Museo delle porcellane, e il Museo delle carrozze.\nPosto in via della Vigna Nuova, Palazzo Rucellai è un capolavoro dall’architettura quattrocentesca fiorentina. Fu progettato da Leon Battista Alberti, che vi mise in pratica i suoi dettami teorici del De re aedificatoria.\nSi trova circa a metà dell’attuale via Tornabuoni. È considerato uno degli esempi più compiuti di architettura civile fiorentina del Rinascimento, con la sua austera maestosità data dalle notevoli dimensioni e dall’uso del bugnato digradante.\nSituato in via Porta Rossa, è un raro esempio di casa trecentesca restaurata con cura all’inizio del Novecento dall’antiquario Elia Volpi. Oggi è un museo pubblico. Tra gli ambienti più pregevoli il cortile, dove si attraccavano i cavalli, e la sala con scene cortesi affrescate.\nSi trova in via Maggio nel quartiere di Oltrarno, caratterizzato dai graffiti in facciata e dalle finestre inginocchiate del Buontalenti. Bianca Cappello fu la veneziana amante di Francesco I de’ Medici, ed il palazzo oggi è sede dei laboratori di conservazione e restauro dei libri del Gabinetto Vieusseux.\nConsiderato tra i più bei palazzi rinascimentali di Firenze, si trova nell’omonima piazza Antinori, a una delle estremità di via de’ Tornabuoni, con un elegante cortile porticato al centro e il giardino retrostante, si ispira al Palazzo Medici-Riccardi, ma ha una forma architettonica ancora più leggera ed elegante.\nÈ l’ultimo grande edificio costruito in piazza della Signoria, di cui la perfetta simmetria dell’edificio e la sua massa lo rendono subito evidente. Ospita boutique d’alta moda e il caffè storico Rivoire.\nSituato all’inizio di via de’ Tornabuoni, rappresenta uno dei migliori esempi di architettura residenziale medievale a Firenze. Ospita il Museo Salvatore Ferragamo, nato per far conoscere il ruolo e l’attività internazionale dello stilista fiorentino dagli anni venti al 1960, anno della sua scomparsa.\nPosto in via del Proconsolo, molto vicino al Complesso di San Filippo Neri di Piazza San Firenze e alla Badia Fiorentina, il palazzo del Bargello la cui costruzione iniziò nel 1255 e proseguì con modifiche nei secoli successivi ospita l’importante Museo nazionale del Bargello che custodisce tra le tante sculture anche il David di Donatello.\nCostruita nell’alto medioevo, fu abbassata (“scapitozzata”) di due piani per un regolamento edilizio in vigore nel 1200. Ha due teste di leone in marmo sulla facciata sopra le due porte. Una non è originale perché è stata distrutta dalle mine tedesche del 1944 mentre l’altra si pensa possa essere etrusca.\nLa torre è a pianta quadrata, molto riconoscibile per la sua forma alta e stretta. Abbassata nel 1200 come quasi tutte le torri, l’aspetto odierno è molto fedele all’aspetto originario.\nÈ un’antica torre nel centro storico di Firenze, vicina ad altre due torri di Corso Donati. Presenta lo stemma inciso su di una pietra che, data la semplicità araldica, simboleggia l’antichità di questa famiglia.\nLa torre è una delle pochissime della città a non aver subito la “scapitozzatura”, perché vi risiedevano pubblici uffici ed era quindi “sopra le parti”. Citata da Dino Compagni, è anche una delle poche torri fiorentine nelle quali si possa entrare: ospita infatti un piccolo museo garibaldino sulla storia militare italiana.\nLa torre si trova tuttora a capo del Ponte Vecchio sulla riva meridionale dell’Arno. La torre è ricordata per un episodio avvenuto durante la costruizione del corridoio vasariano. L’opera infatti attraversando il Ponte Vecchio avrebbe dovuto passare la torre di Matteo Mannelli e da lì, attraverso un arco, passare sopra il portico della chiesa di Santa Felicita, formando una loggia. Tuttavia, il Mellini ricorda che quando Cosimo I de’ Medici chiamò i Mannelli per chiedere loro di autorizzare il passaggio vasariano attraverso il loro edificio, questi si opposero poiché avrebbero subito un danno alla loro proprietà. Vasari fece allora passare il corridoio all’esterno della casa, appoggiandolo come tuttora si vede sopra dei beccatelli di pietra, dichiarando che “ciascheduno è padrone in casa sua”.\nSi trova nel viale Fratelli Rosselli, nei pressi della Porta al Prato, entrambi manufatti sopravvissuti all’abbattimento delle mura avvenuto nell’Ottocento. È l’unica superstite, in riva destra d’Arno, delle molte torri di guardia che erano presenti nelle fortificazioni che circondavano la città.\nSi trova oggi isolata al centro di Piazza Piave, a seguito dell’abbattimento delle antiche mura, nella quale era incorporata. Deve il suo nome al fatto che, in passato, ha ospitato al suo interno la vecchia Zecca ove venivano coniate le monete di Firenze, incluso il celebre Fiorino.\nSituato in Piazza della Libertà, eretto nel Settecento fuori dalla Porta a San Gallo dall’architetto Jean-Nicolas Jadot. Collaborò anche l’architetto Schamant, e per il corredo decorativo furono scelti artisti fiorentini dell’Accademia di Belle Arti, che crearono le statue di divinità mitologiche.\nSi tratta di un passaggio coperto a volta tra Piazza San Pier Maggiore e Via dell’Oriuolo a Firenze, in una caratteristica zona popolare della città. Realizzato in conci di pietraforte, è ritenuto una vestigia dell’antica cinta muraria di Firenze del XII secolo.\nCostruito al centro del grande edificio che chiude il lato ovest della piazza, secondo il rinnovamento urbanistico del centro storico concepito dall’architetto Giuseppe Poggi nel 1865 per Firenze Capitale d’Italia. Mette in comunicazione piazza della Repubblica, all’epoca piazza Vittorio Emanuele II, con via Strozzi.\nÈ il teatro storico di Firenze ed uno dei più antichi e ricchi di storia di tutta Italia. In questo teatro nacque il genere del cosiddetto melodramma, dal quale si sviluppò la vera e propria opera lirica. Numerose furono le prime importanti, dalle musiche di Luigi Cherubini o di Christoph Willibald Gluck, oppure, nell’Ottocento, il Macbeth di Giuseppe Verdi, nel Novecento l’Orfeo ed Euridice di Joseph Haydn.\nFino al 2011 il più grande teatro di Firenze e sede del prestigioso Maggio Musicale Fiorentino, vi si sono esibiti grandi nomi della musica classica e operistica e del balletto internazionale: Vittorio Gui, Bruno Walter, Wilhelm Furtwängler, Dimitri Mitropoulos, Zubin Mehta, von Karajan, Riccardo Muti, Maria Callas, Pietro Mascagni, Richard Strauss, Paul Hindemith, Béla Bartók, Igor Stravinskij, Luigi Dallapiccola, Luigi Nono, Karlheinz Stockhausen, Luciano Berio, ecc. Tra i registi vanno ricordati Max Reinhardt, Gustaf Gründgens, Luchino Visconti, Franco Zeffirelli, Luca Ronconi, Robert Wilson, Giorgio De Chirico ed Oskar Kokoschka. Sarà dismesso all’apertura completa del Parco della musica e della cultura.\nGrande complesso terminato nel dicembre 2012 nel parco delle Cascine, dietro alla Stazione Leopolda, è il maggiore centro per la musica e la cultura dell’intera area metropolitana. Ospita un teatro lirico da 1 800 posti, una sala concerti per 1 100 spettatori e un anfiteatro all’aperto con 2 000 posti. In questa grande struttura si tengono opere liriche, concertistiche e balletto, oltre ad ospitare l’opera del Maggio Musicale Fiorentino. Era stato inaugurato parzialmente il 21 dicembre 2011, nell’ambito delle celebrazioni per il 150º dell’Unità nazionale.\nSituato nell’isolato tra via Ghibellina, via Verdi, via dei Lavatoi e via Isola delle Stinche questo teatro offre una programmazione teatrale caratterizzata dallo spettacolo leggero (rivista e commedia leggera) nel quale si sono esibiti importanti artisti quali Totò, Wanda Osiris, Macario e Walter Chiari.\nIl teatro fu inaugurato il 17 aprile 1817 con Il burbero benefico di Carlo Goldoni (da cui prende il nome) e con il balletto La figlia malcustodita di Jean Dauberval, il famoso ballerino e coreografo francese del Settecento. Ha ospitato opere di Rossini, D’Annunzio, Meredith Monk, e oggi è utilizzato prevalentemente come spazio teatrale dedicato alla danza con spettacoli del Corpo di ballo del Comunale e di altre compagnie.\nDetto anche Teatro del Cocomero, si trova in via Ricasoli, a pochi passi dal Duomo. Fu utilizzato da Don Lorenzo de’ Medici che nel 1648 fu tra i fondatori dell’Accademia Drammatica e tra gli spettacoli ospitati al Niccolini, vanno ricordati quelli di Ingmar Bergman, del Living Theatre, di Carmelo Bene e di Vittorio Gassman. Attualmente è chiuso.\nSituato nell’omonima piazza al margine della Manifattura Tabacchi, fu inaugurato nel 1940 come luogo di svago per gli operai della manifattura stessa. Dotato di 634 posti tra platea (499) e galleria, è specializzato nella rappresentazione di spettacoli comici e satirici con attori di fama nazionale.\nIl ponte è uno dei simboli della città di Firenze a livello mondiale e attraversa il fiume nel suo punto più stretto. La prima costruzione risale all’epoca romana. È l’unico ponte di Firenze che non venne fatto saltare dai tedeschi durante la ritirata del 1944. Attraversato dal Corridoio Vasariano, vede la presenza di antichi negozi di gioiellieri.\nPrende il nome dalla chiesa della Santa Trinita. È uno dei più bei ponti di tutta Italia, e fra i più eleganti d’Europa.\nFu costruito in legno nel 1218 con il nome di “Ponte nuovo”; fu il secondo ad essere costruito dopo il Ponte Vecchio. Distrutto da un’alluvione fu ricostruito in pietra.\nIl primo ponte, intitolato a San Fernando, venne costruito tra il 1836 e il 1837. È il ponte sull’Arno più a monte del centro di Firenze.\nLe mura di Firenze sono l’antica cerchia difensiva della città. Create con la città stessa, si sono contati sei tracciati diversi, l’ultimo dei quali risale alla metà del Cinquecento.\nÈ una delle porte monumentali superstiti delle Mura duecentesche di Firenze. Si trova in piazza Beccaria, una delle isole di traffico create nell’Ottocento con i viali di Circonvallazione.\nFa parte delle Mura di Firenze e si trova in Piazza della Libertà, dirimpetto all’Arco di Trionfo.\nFaceva parte delle Mura di Firenze, costruita con l’ultima cerchia duecentesca. La porta si trovava in fondo a quella che ancora oggi si chiama via Faenza.\nChiudeva le mura di Firenze verso l’Arno a est, per questo si può parlare di “torre terminale”. Oggi si trova isolata in mezzo a uno svincolo stradale dei viali di Circonvallazione in testa all’omonimo Lungarno della Zecca Vecchia.\nFaceva parte del tracciato due-trecentesco delle Mura di Firenze. Questa torre, oggi situata in un’isola nei trafficati viali di Circonvallazione in mezzo al viale Fratelli Rosselli, aveva una funzione di guardia ed era un tempo vicina ad una postierla, cioè una porticina nascosta nelle mura usata dai militari di ronda.\nÈ la piazza centrale di Firenze, sede del potere civile con Palazzo Vecchio e cuore della vita sociale della città. È l’unica piazza al mondo ad ospitare una straordinaria serie di capolavori di scultura carichi di messaggi politici, che dovevano ispirare i governatori della città. Nella grande piazza troviamo numerose opere d’arte, come le statue nella Loggia dei Lanzi, la statua equestre a Cosimo I de’ Medici, le statue poste davanti a Palazzo Vecchio come una copia del David di Michelangelo, il Nettuno, il Marzocco di Donatello, Ercole e Caco e molte altre. Si trova a fianco del piazzale della Galleria degli Uffizi.\nÈ uno dei complessi monumentali più famosi d’Italia, con la Cattedrale di Santa Maria del Fiore e la Cupola del Brunelleschi, il Campanile di Giottoe il Battistero di San Giovanni, oltre che agli splendidi palazzi e musei che vi si affacciano, come il Palazzo Arcivescovile, il Museo dell’Opera del Duomo, la Loggia del Bigallo, il palazzo dei Canonici e molti altri. La parte ovest dove è situato il Battistero prende il nome di piazza San Giovanni.\nÈ una piazza di stile ottocentesco con forma rettangolare grande circa 75 m per 100 m; rappresenta il “salotto buono” della città, con i grandi caffè storici e alberghi di lusso, i grandi palazzi dal notevole livello architettonico che vi si affacciano e la galleria commerciale; oggi è ad uso pedonale e costituisce il più elegante fulcro della zona turistico-commerciale della città.\nDominata dall’omonima basilica, essendo molto grande e di forma regolare, nel Rinascimento come in epoca moderna divenne il luogo ideale per giostre cavalleresche, feste, spettacoli e gare popolari, come il calcio in costume, che ancora oggi vi si tiene ogni giugno. È sede di varie manifestazioni, eventi e spettacoli oltre che vivaci mercatini nel periodo natalizio. Vi si affacciano il Palazzo dell’Antella e il Palazzo Cocchi-Serristori, oltre ai numerosi negozi di lavorazione artigianale di prodotti in pelle. Davanti alla basilica è posta la grande statua dedicata al concittadino Dante Alighieri.\nÈ dominata dall’omonima basilica, mentre si staglia sullo sfondo la grande cupola della Cappella dei Principi, la seconda della città per grandezza dopo l’immensa Cupola del Brunelleschi (la più grande mai costruita) che si scorge nel panorama cittadino anche da piazza San Lorenzo. Questa piazza è famosa per il vivace mercato che vi si tiene tutti giorni, oltre ad ospitare la Biblioteca Mediceo Laurenziana e la statua di Giovanni delle Bande Nere. Tramite via de’ Gori la piazza è collegata al Palazzo Medici Riccardi in via Cavour.\nDominata dalla splendida facciata dell’omonima chiesa, è una delle piazze principali di Firenze. È antistante a piazza della Stazione, a cui si accede da via degli Avelli.\nÈ una delle piazze più belle e stilisticamente armoniose non solo della città, ma di tutta Italia, forse primo esempio europeo di pianificazione urbanistica. Su di essa si affaccia l’omonima basilica, lo Spedale degli Innocenti del Brunelleschi, la Loggia dei Servi di Maria, Palazzo Budini Gattai e il Museo archeologico nazionale.\nSegna il punto più a nord del centro storico di Firenze. Fu realizzata nell’Ottocento nel corso dei lavori per la creazione dei viali di Circonvallazione, e su di essa si affacciano grandi palazzi dai lunghi portici, il Parterre e il maestoso Arco di Trionfo posto davanti a porta San Gallo.\nÈ una grande piazza della città, la quale si trova sui viali di Circonvallazione. Sorta quando Firenze era capitale d’Italia, la piazza è costituita da grandi palazzi in stile neoclassico dalla forma circolare, ed al centro è posta la maestosa Porta alla Croce. Su questa piazza si affaccia anche l’Archivio di Stato.\nDominata dalla chiesa di Santa Trinita, è posta all’estremo vicino all’Arno di via de’ Tornabuoni. Su di essa si affacciano oltre alla basilica, il Palazzo Spini Feroni oggi sede della maison Ferragamo e dell’omonimo Museo, il Palazzo Buondelmonti, e il Palazzo Bartolini Salimbeni, oltre che alla Colonna della Giustizia. Essendo un prolungamento di via de’ Tornabuoni, la piazza ne conserva lo stile elegante e lussuoso.\nDominata dalla Stazione di Firenze Santa Maria Novella è una delle più grandi piazze di Firenze, sulla quale si affacciano grandi palazzi, tra cui la Palazzina Reale e l’antistante Palazzo degli Affari, oltre che al retro della grande basilica di Santa Maria Novella. Con la costruzione della tranvia è punto di passaggio obbligato per tutte le linee che attraversano la città.\nSituata nella zona nord del centro storico e, contornata da eleganti palazzi è dominata dalla facciata della chiesa e convento di San Marco. La piazza si incrocia con via Cavour che la collega a piazza del Duomo ad un estremo e piazza della Libertà all’altro tramite via Cesare Battisti è collegata a piazza SS Annunziata. Su di essa si affacciano gli uffici centrali del Rettorato dell’Università degli Studi di Firenze e Accademia di Belle Arti.\nÈ una grande piazza del centro storico di Firenze; le palazzine che si affacciano sulla piazza sono tutte pertinenti all’epoca tra l’Ottocento e il primo Novecento, tipiche nella loro signorilità tutta borghese.\nPosta appena dietro a piazza della Signoria, piazza San Firenze è dominata dal complesso di San Filippo Neri, palazzo Gondi e palazzo Columbia Parlamento. In essa sfocia via del Proconsolo sulla quale proprio all’estremo verso piazza San Firenze si affacciano il Bargello e la Badia Fiorentina, ben visibili dalla suddetta piazza.\nÈ una delle vie più lunghe del centro di Firenze e conta vari monumenti dal palazzo del Bargello a palazzo Borghese, alla Badia Fiorentina, al Teatro Verdi (Firenze), e a Casa Buonarroti. La via si snoda dal palazzo del Bargello fino ad arrivare all’archivio di stato sui viali di Circonvallazione.\nÈ un’ampia via del centro storico che da piazza della Stazione, tramite via Panzani, porta a piazza San Giovanni. Su questa via si affacciano numerose attività commerciali, e palazzi di notevole livello architettonico come, per esempio, il palazzo Del Bembo o la chiesa di Santa Maria Maggiore.\nIl viale attraversa i colli che cingono il quartiere centrale di Oltrarno e porta a piazzale Michelangelo, concepito come una grandiosa terrazza panoramica su Firenze. Lungo il viale si incontrano giardini con gazebo e chalet e, adiacenti a piazzale Michelangelo, si trovano il Giardino delle Rose e il Giardino dell’Iris.\nSono una serie di viali di grandi dimensioni (da quattro fino a sei corsie per senso di marcia) che circondano il centro di Firenze sulla sponda a nord dell’Arno, ispirati ai boulevard di Parigi furono costruiti durante il periodo in cui Firenze era capitale d’Italia. I viali principali sono Viale Filippo Strozzi, Viale Spartaco Lavagnini, Viale Fratelli Rosselli, Viale Giacomo Matteotti, Viale Antonio Gramsci, Viale Giovanni Amendola e Viale Giovine Italia.\nLapidi della Divina Commedia\nNella città di Firenze sono collocate trentaquattro ”lapidi della Divina Commedia” lungo le facciate di alcuni palazzi. Esse passano in rassegna i principali eventi della città e dei suoi illustri cittadini.\nFirenze conta diverse attività storiche come i caffè concerto, soprattutto nel centro, punto di ritrovo per artisti, letterati e uomini di cultura, tra i quali i Futuristi e nelle quali si formarono nuove correnti artistiche fiorentine, come quella dei Macchiaioli. In uno di questi, il Caffè Casoni, oggi Caffè Giacosa Cavalli, venne ideato dal conte Camillo Negroni l’omonimo cocktail Negroni. Tra i principali caffè storici della città, si possono citare il Caffè Gilli, Paszkowski e il Caffè Le Giubbe Rosse, in piazza della Repubblica, il caffè Rivoire in Piazza della Signoria, il Gran Caffè Doney e Procacci in via de’ Tornabuoni, il caffè Robiglio in via de’ Servi. Nel 2011 è stato aperto a Firenze l’Hard Rock Cafe.\nSi estende, attorno all’omonima villa, sulle colline meridionale della città, non lontano dal Forte Belvedere a dall’area sommitale del Giardino di Boboli; buona parte del parco è ben visibile dal piazzale Michelangelo. Sia il parco che la villa sono stati aperti al pubblico nel giugno 2007 a seguito di un lunghissimo intervento di recupero che ha riportato l’intero complesso agli antichi splendori.\nDetto anche più comunemente Le Cascine, con i suoi 160 ettari è il più grande parco pubblico di Firenze; ha inizio dall’attuale piazza Vittorio Veneto per arrivare fino sotto al ponte all’Indiano delimitato naturalmente dal fiume Arno dal torrente Mugnone e dal canale Macinante. Frequentatissimo luogo di sport conta numerose strutture sportive tra le quali campi da tennis, campi da calcio, un velodromo, un tiro a segno, un tiro con l’arco, piscine e due ippodromi. Oltre che a locali e discoteche, ospita il monumento al principe indiano Rajaram Chuttraputti, la statua in bronzo del Re Vittorio Emanuele II a cavallo, la Piramide delle Cascine, l’anfiteatro e la Scuola Militare Aeronautica Giulio Douhet. Nell’agosto 2013, nei locali delle ex scuderie in Piazzale delle Cascine venne inaugurato un nuovo centro visite con lo scopo di fornire informazioni sul parco e migliorarne la fruibilità.\nÈ un’area verde della collina sul lato orientale di Piazzale Michelangelo. È aperto al pubblico solo nel mese di maggio, quando gli iris del concorso internazionale annualmente organizzato sono in fiore.\nÈ una sezione del Museo di Storia Naturale dell’Università degli Studi di Firenze. Terzo orto botanico più antico d’Italia, ha ospitato senza soluzione di continuità specie rare ed esotiche fin dalla sua fondazione nel 1545.\nÈ il più grande giardino privato nel centro storico di Firenze ed ha l’entrata principale sul piazzale Donatello. Antistante ad esso si trova il Palazzo Della Gherardesca.\nSi tratta di un grande parco all’interno delle mura fiorentine, in stato di conservazione ottimale e costituisce un esempio tipico dello stile romantico che contrassegnò i giardini all’inizio dell’Ottocento. Al suo interno si trovanoo tra le varie cose anche la Grotta di Merlino, il Gymnasium, e il torrino.\nDetti anche del Vascone, posti in una posizione molto centrale della città e del trasporto urbano, si trovano sul lato est della Fortezza da Basso, tra i bastioni della fortezza e i viali di Circonvallazione, cui viale Filippo Strozzi li contorna per buona parte. Furono progettati da Giuseppe Poggi nell’ambito del risanamento di Firenze quando diventò capitale d’Italia.\nLa cucina fiorentina è caratterizzata da quattro elementi fondamentali: il pane toscano (piatto, senza sale, ben cotto con una crosta croccante e un interno leggero); l’olio extra-vergine d’oliva; la carne(alla griglia, bistecche di manzo alla fiorentina, selvaggina arrostita o brasata col vino come il cinghiale, il coniglio e il cervo); ed infine il vino Chianti.\nFirenze è un importante centro congressuale e fieristico. Molte manifestazioni si tengono nel centro espositivo di Firenze Fiera, formato dalla Fortezza da Basso, il Palazzo dei Congressi e il Palazzo degli Affari, come Pitti Immagine e la Mostra internazionale dell’artigianato. Altri eventi si svolgono nella struttura polifunzionale del Parterre, dinnanzi a Piazza della Libertà (che nel periodo natalizio ospita anche una pista di pattinaggio sul ghiaccio), e nello spazio polivalente della Stazione Leopolda (oggi struttura espositiva e congressuale), così come nel grande Nelson Mandela Forum.\nDuring the year there are numerous cultural and folkloristic events, the most important of which are the Florentine musical May and the football in costume that takes place in the month of June in Piazza Santa Croce. To find out more about the many events held in Florence, consult the appropriate entry.


Coperta Vestito → Classifica 10 più Venduti + Offerte 2022\nCoperta Vestito: i migliori sul mercato nel 2022\nSei alla ricerca di coperta vestito?\n1 Coperta Vestito: i migliori sul mercato nel 2022\n2 Miglior Coperta Vestito: Guida all’Acquisto\n4 Coperta Vestito: Recensioni Vere? Opinioni Sincere?\n6 Conclusioni: come acquistare Coperta Vestito in 6 semplici passaggi\nMateriale resistente e atossico: i sacchetti per vestiti sono realizzati in tessuto non tessuto composito di alta qualità, inodore, a tre strati, che non solo evita efficacemente l'invasione di umidità e polvere, ma favoriscono anche la ventilazione\nExtra Large: la borsa misura 60 x 43 x 35 cm, con capacità 90 l. È spazioso per trapunte, coperte, cuscini, peluche, giacche o altri vestiti\nCerniera robusta: dotata di cerniere in acciaio inox n. 5 difficili da rompere, e possono essere utilizzate per un periodo di tempo più lungo. La cerniera chiusa aiuta a tenere la polvere fuori e può essere facilmente piegata e riposta quando non in uso.\nManiglia rinforzata: la maniglia è cucita con due strati di tessuto spesso e la capacità portante è raddoppiata. Anche le cuciture rinforzate sono implementate per una maggiore resistenza.\nVersatilità – Il set di borse può essere utilizzato nell'armadio o sotto il letto. Adatto per dormitorio, soffitta, cantina e camera da letto. Inoltre, sono solo borse in tessuto, senza supporto metallico all'interno, che è facile da piegare nel cassetto, armadio o mensola\nhomyfort 2 Pezzi Pieghevole Borsa di magazzinaggio sotto Il Letto per trapunte, Coperte, Vestiti di archiviazione, Sacchetto di Vestiti Bagagli with 4 Maniglie, 100 x 50 x 15 cm, Lino Nero, DEXAUBBP2\n32,89 € −3,00 € 29,89 €\n✔Servizio: Lunghezza 94 cm, lunghezza manica 46 cm, si prega di considerare completamente la lunghezza e la lunghezza della manica al momento dell'acquisto.Se avvesse qualche problema, contattare a noi per risolverlo, offrendo un rimborso o un reso del prodotto.\nSacchetti Sottovuoto Vestiti,8 Pezzi(2 Jumbo 80x100cm, 3 Grandi 60x80cm, 3 Piccolo 40x60cm) Sacchi Sottovuoto Salvaspazio,Buste Sottovuoto Per Trapunte, Coperte, Biancheria Da Letto\n【8 Sacchi Sottovuoto】 Include 2 sacchetti sottovuoto jumbo (80x100cm), 3 grandi (60x80cm) e 3 piccoli (40x60cm), soddisfano diversi requisiti di organizzazione. 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