Affiliato Tecnocasa: FUSION S.A.S.: agenzia immobiliare di Maserà di Padova - Immobiliare.it\nVia Terradura 1 , 35020 Maserà di Padova (PD)\nL'ufficio e il team - l'agenzia affiliata al marchio Tecnocasa di Maserà è operativa dal 1996, ma a maggio 2012 ha cambiato gestione.\nL'affiliato oltre ad offrire elevata professionalità ed esperienza del personale operante, garantisce l'assistenza e la consulenza durante tutte le fasi di compravendita e locazione immobiliare. Proponiamo alla nostra clientela valutazioni commerciali gratuite degli immobili, allineate ai valori di mercato della zona e conformi al potere d'acquisto delle persone che cercano casa. Puntiamo a raggiungere la qualità in ogni operazione. Grazie alla collaborazione con Kìron, franchising di mediazione creditizia appartenente al network Tecnocasa, è possibile ottenere la garanzia di una rapida risposta circa la delibera delle operazioni, soluzioni personalizzate e la disponibilità della somma il giorno stesso del rogito notarile. Il nostro obiettivo è diventare un punto di riferimento nell'area del Triveneto. Zone di competenza - Fusion sas opera nel territorio dei comuni di Maserà di Padova, Casalserugo, Bovolenta e nelle frazioni limitrofe di Bertipaglia e Ronchi del Volo. Presso la nostra agenzia troverete diverse soluzioni, tra le quali potrebbe esserci quella adatta alle vostre esigenze.\nVilla plurifamiliare, buono stato, 116 mq, Due Carrare\nCORNEGLIANA - A pochi chilometri dal centro di Due Carrare, proponiamo porzione di trifamiliare centrale. L'immobile si sviluppa su due livelli ed è composto da ingresso, soggiorno ampio con cucina separata abitabile, bagno finestrato con doccia e sottoscala. Salendo al piano superiore troviamo troviamo la zona notte composta da due camere matrimoniali , camera singola, terrazzo in pietre faccia vista e bagno finestrato con vasca di circa 10mq. ...\nBOVOLENTA - In centro al paese, proponiamo appartamento al primo piano con taverna in una palazzina di sole 8 unità. L'immobile è composto da ingresso, soggiorno con angolo cottura, camera doppia, camera matrimoniale e bagno finestrato con vasca. Scendendo al piano inferiore tramite una scala interna in vetro troviamo una taverna munita di angolo bar, bagno finestato con doccia e garage comunicante. Nel 2007 sono stati rifatti completamente l'impianto ...\nVilla plurifamiliare, buono stato, 86 mq, Due Carrare\nDUE CARRARE - In centro al paese, comoda a tutti i servizi proponiamo appartamento al primo piano in un contesto di una quadrifamiliare con ingresso pedonale e carraio indipendente. Si accede all'immobile tramite una scala esterna e al suo interno è composta da ingresso, soggiorno con angolo cottura, due camere matrimoniali, camera singola e bagno finestrato con doccia ristrutturato completamente 9 anni fa. Due posti auto coperti, cantina e giardino ...\nVilla plurifamiliare, buono stato, 160 mq, Due Carrare\nTERRADURA - A pochi passi dal centro del paese, proponiamo porzione di quadrifamiliare di testa. L'immobile è composto da ampio soggiorno, cucina separata, sgabuzzino che può essere adibito a bagno, salendo al piano superiore troviamo una camera matrimoniale con bagno privato, camera singola, camera doppia ed un ulteriore bagno, tramite una scala a chiocciola saliamo nel sottotetto ora adibito a camera matrioniale. L'immobile è abitabile da subito ...\nMonolocale da ristrutturare, primo piano, Maserà di Padova\nBERTIPAGLIA - In zona di campagna ma al tempo stesso comodo al centro del paese e alle principali vie di comunicazione, proponiamo appartamento al piano primo in un contesto di una quadrifamiliare. L'immobile è composto da ingresso, soggiorno ampio di 35mq con cucina separata abitabile, bagno finestrato e camera matrimoniale. Poggiolo dalla quale si accede tramite una porta finestra del soggiorno. E' possibile ricavare la seconda camera sfruttando ...\nVilla plurifamiliare, ottimo stato, 191 mq, Due Carrare\nDUE CARRARE - In zona comoda ai servizi ma allo stesso tempo vicina alle principali vie di comunicazione, proponiamo porzione di trifamiliare del 2005 curata nei minimi dettagli. Passando per un lungo portico accediamo alla porta principale della casa trovando poi successivamente l ingresso adibito in un piccolo soggiorno con caminetto a vista in muratura, ampia e luminosa cucina separata abitabile con un ulteriore salottino. Al piano terra troviamo ...\nTERRASSA PADOVANA - In zona centrale al paese, proponiamo appartamento posto al primo piano in una palazzina di 9 unità. L'immobile è composto da ingresso, soggiorno luminoso con cucina separata, doppi servizi di cui uno cieco con doccia ed uno finestrato con vasca, camera doppia e camera matrimoniale. Terrazzo chiuso da una veranda che prende tutta la lunghezza dell'immobile. Garage singolo e cantina. L'immobile ha subito una ristrutturazione nel ...\nTerreno edificabile, Maserà di Padova\nBERTIPAGLIA - In mezzo al verde della campagna ma allo stesso tempo comodo ai servizi del paese, proponiamo lotto edificabile di 2500mq con la possibilità di edificare 600mc. Ideale per chi vuole costruirsi la casa dei suoi sogni oppure per due nuclei familiari che vogliono abitare vicini in quanto è possibile edificare una bifamiliare.\nBilocale buono stato, secondo piano, Due Carrare\nTERRADURA - In zona residenziale tranquilla e comoda a tutti i servizi e alle principali vie di comunicazione , proponiamo appartamento al primo piano. L'immobile è composto da ingresso, soggiorno ampio con angolo cottura, camera matrimoniale, camera doppia e doppi servizi uno finestrato con vasca e uno cieco. Garage singolo al piano terra. Nella palazzina è stato rifatto completamente il tetto ed è stata ritinteggiata a nuovo circa 2 anni fa. ...\nDUE CARRARE - In zona tranquilla ma al tempo stesso comoda a tutti i servizi che offre il paese, proponiamo appartamento in una palazzina di sole 6 unità. L'immobile si sviluppa su due livelli. Al piano primo troviamo ingresso, soggiorno con angolo cottura, ripostiglio, bagno finestrato con vasca e due terrazzi abitabii dalla quale si accede tramite la portafinestrata del soggiono e della cucina. Salendo le scale troviamo due camere matrimoniali ...\nMASERA' DI PADOVA - In zona residenziale tranquilla ma al tempo stesso comoda a tutti i servizi, proponiamo appartamento al terzo e ultimo piano. L'immobile è composto da ingresso, soggiorno con angolo cottura, bagno finestrato con vasca, camera singola, camera matrimoniale e ripostiglio. Terrazzo abitabile che prende tutta la lunghezza dell appartamento e garage singolo fuori terra. Consegna immediata e con possibilità di arredo completo. Ideale ...\nBOVOLENTA - In zona residenziale tranquilla ma al tempo stesso comoda ai servizi principali del paese, proponiamo appartamento situato in una palazzina del 2006 di sole sette unità. L'immobile si sviluppa tutto al piano terra rialzato ed è composto da ingresso, soggiorno luminoso con angolo cottura e porta finestra che ti da accesso al terrazzo abitabile e al giardino privato, camera matrimoniale e camera singola entrambe con proprio poggiolo, doppi ...\nVilla plurifamiliare, buono stato, 150 mq, Maserà di Padova\nBERTIPAGLIA - Poco distante dal centro del paese, in zona al tempo stesso tranquilla proponiamo porzione di trifamiliare sviluppata su tre livelli. Al piano terra troviamo ingresso, soggiorno con angolo cottura e bagno finestrato in mosaico con doccia. Passando al piano superiore troviamo due camere matrimoniali, ripostiglio e bagno finestrato di 14mq con vasca idromassaggio e doccia. Sottotetto abitabile che prende tutta la grandezza della casa ...\nMASERA' DI PADOVA- In zona centrale al paese, comodo a tutti i servizi, proponiamo appartamento posto al secondo e ultimo piano. L'immobile è composto da ingresso, soggiorno luminoso con angolo cottura , bagno cieco di servizio, camera singola e camera matrimoniale con bagno padronale finestrato. Terrazzo abitabile posto a sud che prende tutta la lunghezza dell immobile, garage singolo e cantina. Ideale per una famiglia composta da tre persone ...\nCASALSERUGO- Appartamento al piano primo con ingresso indipendente ubicato in un grazioso complesso in centro a Casalserugo. La soluzione è composta da ingresso, soggiorno con cucina a vista, camera matrimoniale, camera singola, e doppi servizi di cui uno con doccia e l'altro con vasca. La soluzione comprende inoltre garage con annessa cantinetta e posto auto di proprietà. Soluzione ottima per le giovani coppie alla ricerca del loro primo appartamentino. ...\nVilla bifamiliare, buono stato, 150 mq, Casalserugo\nCASALSERUGO - In mezzo alla tranquillità della campagna, ma al tempo stesso comoda a tutte le principali vie di comunicazione proponiamo porzione di bifamiliare del 2000 sviluppata su tre livelli. L'immobile è stato curato nei minimo dettagli ed è composto da ingresso, soggiorno ampio e luminoso con cucina separata abitabile, bagno finestrato con doccia. Passando al piano interrato troviamo un ampia taverna confortevlo e riscaldata da una stufa ...\nMASERA' DI PADOVA - In zona tranquilla ma al tempo stesso comoda a tutti i servizi che offre il paese, proponiamo villa singola in un lotto di 1700mq. L'immobile è stato costruito nel 2010 e si sviluppa su due livelli. Al piano terra portico di 40mq con caminetto in pietra faccia vista. Entrando nell abitazione troviamo ampio ingresso, soggiorno luminoso di 42mq con cucina separata, bagno finestrato con doccia e garage. Passando al piano superiore ...\nVilla plurifamiliare, buono stato, 148 mq, Casalserugo\nCASALSERUGO - A un passo da tutti i principali servizi che offre il paese proponiamo porzione di trifamiliare di testa, curata nei minimi dettagli. L'immobile si sviluppa su due livelli ed è composto da ingresso, soggiorno con stufa a pellet, cucina separata abitabile e bagno finestato con doccia. Salendo tramite un elegante scala a vista troviamo la zona notte composta da due camere matrimoniali, cameretta singola tutte e tre con travi a vista e ...\nVilla bifamiliare, buono stato, 170 mq, Due Carrare\nDUE CARRARE - In zona tranquilla di campagna ma al tempo stesso comoda a tutte le principali vie di comunicazione, proponiamo porzione intera divisa in due unità abitative autonome comunicanti tra di loro tramite una scala interna. Le due unità accedono alla proprietà tramite un unico accesso carraio e pedonale. Al piano terra, entrando tramite un portoncino blindato, troviamo ampio ingresso, soggiorno luminoso con cucina separata abitabile, due ...\nVilla a schiera 3 locali, buono stato, Maserà di Padova\nMASERA' DI PADOVA - In zona residenziale tranquilla, proponiamo porzione di villetta a schiera di testa del 2000 dagli ampi spazi. L'immobile si sviluppa su tre livelli ed è composto da ingresso, soggiorno luminoso, esposto completamene a sud, cucina separata abitabile con porta finestra che da accesso direttamente alla parte esterna di proprietà, e lavanderia. Passando al piano interrato troviamo un'ampia taverna con porta che da accesso al garage ...\nRustico, da ristrutturare, 134 mq, Maserà di Padova\nMASERA' DI PADOVA - A pochi passi dal centro del paese ma al tempo stesso lontano dai rumori del traffico cittadino, proponiamo rustico accostato da ristrutturare sviluppato su due livelli. Ingresso, soggiorno con cucina separata abitabile e bagno. Salendo al piano superiore tramite una scala in ferro battuto troviamo camera matrimoniale, camera singola e ampia terrazza panoramica. Annesso al rustico magazzino di 50mq e terreno agricolo di 1400mq. ...\nCASALSERUGO - In centro al paese, porzione di testa in un contesto di una trifamiliare. La porzione è stata parzialmente ristrutturata 15 anni fa rendendo le finiture più moderne curandola dei minimi dettagli. Entrando troviamo un ampio portico che può essere sfruttato in tutto il periodo dell anno e da qui si accede direttamente alla nostra porzione che si sviluppa poi su due livelli. Soggiorno con cucina separata abitabile e bagno finestrato ...\nMASERA' DI PADOVA- In centro al paese proponiamo trilocale situato all'ultimo piano di una palazzina dei primi anni '80 con terrazza panoramica abitabile che corre per tutta la lunghezza dell'appartamento. Si compone di cucinotto, soggiorno, camera singola e camera matrimoniale entrambe ampie e luminose, bagno con box vasca. Garage singolo. La palazzina dispone di un giardino condominiale ed è situata nei pressi di un parco giochi, ideale quindi ...\nCASALSERUGO - Ad un passo da tutti i principali servizi che offre il paese, proponiamo porzione di trifamiliare centrale sviluppata su due livelli. L'immobile è curato nei minimi dettagli ed è composto da ingresso, soggiorno ampio e luminoso con caminetto a vista, cucina separata abitabile e bagno finestrato con doccia. Salendo tramite un elegante scala troviamo la zona notte che è composta da tre camere matrimoniali tutte travate a vista ed un ...


Hyundai Ioniq: prezzo, dimensioni e prova su strada\nHome \_ Comprare & Vendere \_ Recensioni Modelli \_ Hyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e prova su strada\nPubblicato il 26 December 2020\nDisponibile solo in abbinamento a motori elettrificati, abbiamo provato la due volumi coreana nella versione plug-in. Ecco come va\nQuella della Hyundai Ioniq è una delle gamme più “green” del costruttore coreano. La berlina del brand di Seul, infatti, è disponibile unicamente in abbinamento a motorizzazioni elettrificate, che vanno dalla full-hybrid, fino all’elettrico puro, passando per una variante plug-in, quella oggetto di questa prova su strada di Automobile.it, che rappresenta la scelta ideale per chi non si sente ancora pronto ad abbandonare del tutto il motore endotermico, ma non per questo vuole rinunciare a muoversi a zero emissioni.\nEcco la scheda tecnica della Hyundai Ioniq:\nBagagliaio 341/1.518 litri\nAlimentazioni Ibrida / Plug-In / Elettrica\nCv/kW (da) 141/103\nPrezzo (da) 29.500 €\nHyundai Ioniq: dimensioni\nCon l’ultimo restyling, la Hyundai Ioniq si è aggiornata tanto nell’estetica quanto nei contenuti, mantenendo però invariate dimensioni e proporzioni che da sempre caratterizzano il modello. La lunghezza, infatti, è rimasta di 4,47 metri, mentre la larghezza si conferma di 1,82 metri. Generoso il passo, che con 2,70 metri di lunghezza assicura spazio in abbondanza anche a chi viaggia dietro.\nHyundai Ioniq: interni\nIl restyling di metà carriera ha portato a grandi novità soprattutto negli interni della Hyundai Ioniq. Il design della plancia è stato profondamente rivisto per fare spazio allo schermo da 10,25 pollici del rinnovato sistema di infotainment che ora ha un ruolo da protagonista all’interno dell’abitacolo. Rispetto alla serie precedente è molto più Smart e connesso e permette di accedere ad informazioni in tempo reale, ad esempio, sulle condizioni del meteo o del traffico. Non mancano naturalmente le compatibilità con Apple CarPlay e Android Auto e la connessione Bluetooth consente di collegare fino a due dispositivi contemporaneamente.\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 22\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 21\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 20\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 23\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 19\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 28\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 24\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 25\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 26\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 27\nCon il restyling compie un importante passo avanti anche la qualità percepita a bordo. Merito in primis dei nuovi materiali scelti per i rivestimenti della plancia, così come dei sedili. Questi sono comodi e offrono un ottimo supporto che non stanca nemmeno dopo diverse ore di guida. Spazio in abbondanza per chi viaggia dietro, con il solo passeggero centrale ad essere un po’ sacrificato.\nL’approccio stilistico agli esterni è stato più soft rispetto agli interni. Con il restyling di metà carriera, infatti, la carrozzeria della Hyundai Ioniq cambia nei piccoli dettagli. Nel frontale spicca ora la presenza dei nuovi gruppi ottici con tecnologia full led, con firma luminosa verticale che viene ripresa concettualmente dalle prese d’aria dal nuovo disegno nella parte bassa del paraurti. Tutta nuova, poi, la calandra, che ora ospita un logo Hyundai di maggiori dimensioni oltre che una trama più ricercata che in passato.\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 18\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 16\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 15\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 14\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 13\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 12\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 11\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 3\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 4\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 5\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 6\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 7\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 8\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 9\nHyundai Ioniq: prezzi, dimensioni e caratteristiche 10\nPiù leggeri gli interventi nel posteriore. Forme e proporzioni, infatti, restano quelle di sempre. A cambiare è soprattutto il disegno interno dei gruppi ottici, che sfruttano anch’essi la tecnologia led.\nHyundai Ioniq: motori\nLa nuova Hyundai Ioniq viene proposta in abbinamento a tre powertrain, tutti elettrificati. Alla base dell’offerta si posizione il full hybrid con motore 1.6 a benzina abbinato a un motore elettrico da 44 CV per una potenza complessiva di 141 CV, mentre al vertice del listino troviamo la versione Electric, ovvero quella completamente elettrica da 136 CV con batteria da 38,3 kWh per un’autonomia di 311 km. Nel mezzo si posiziona la variante plug-in, quella oggetto di questa prova su strada di Automobile.it. È alimentata da un motore a benzina da 1.6 litri abbinato ad un motore elettrico da 61 CV, a sua volta alimentato da una batteria da 8,9 kWh. La potenza di sistema arriva (come nel caso della full-hybrid) a 141 CV, mentre l’autonomia in modalità completamente elettrica è di 60 km.\nHyundai Ioniq: consumi\nPer la versione Hybrid, Hyundai dichiara un consumo medio compreso tra i 4,4 e i 5,6 l/100 km. Riesce a fare meglio la plug-in, che si accontenta di 1,1 l/100 km. L’Electric, invece, assorbe 138 Wh di energia per ogni chilometro percorso.\nSe fuori le modifiche non sono così evidenti, negli interni il restyling di metà carriera ha donato alla Ioniq un aspetto decisamente più moderno, alzando piacevolmente il livello di qualità percepita. Ma è una volta in movimento che si apprezzano le vere doti della plug-in coreana. Prestazioni a parte (lo scatto da 0 a 100 km/h avviene in 10”6, mentre la velocità massima è di 178 km/h) è la dinamica di guida a stupire positivamente. Grazie anche al peso relativamente contento, parliamo di 1.495 kg, non molti considerando che la Ioniq plug-in ha un bel po’ di componenti elettriche da portarsi dietro, la due volumi coreana si muove egregiamente anche tra le curve. L’assetto assicura il giusto mix tra comfort e rigidezza, permettendo alla Ioniq di essere sempre piatta e stabile anche nei cambi di direzione più bruschi.\nOttimo il livello di insonorizzazione: i fruscii aerodinamici sono ridotti al minimo, mentre il rumore di rotolamento degli pneumatici è avvertibile soltanto alle alte velocità.\nL’abbinamento tra il motore a benzina è quello elettrico è perfetto. Il passaggio tra le due alimentazioni avviene in maniera molto fluida e del tutto impercettibile. Con la batteria completamente carica, si riescono a percorrere fino a 60 km e per ricaricarla occorrono circa sei ore dalla classica presa domestica, che scendono a due e mezza utilizzando le colonnine con il cavo da 3,5 kW. A proposito della batteria, è possibile viaggiare in modalità completamente elettrica premendo l’apposito pulsante sulla consolle centrale. Anche quando la batteria è scarica, la Ioniq riesce comunque a recuperare energia sufficiente in frenata e rilascio da muoversi per qualche chilometro a zero emissioni, a tutto vantaggio dei consumi. Al termine del nostro test, infatti, la media registrata è stata di circa 20 km/l. Un ottimo risultato. A contribuire al piacere di guida poi, ci pensa anche il cambio. Si tratta di un doppia frizione a sei rapporti, una soluzione controcorrente rispetto a molte altre ibride per le quali solitamente si sceglie un meno coinvolgente cambio CVT.\nHyundai Ioniq: allestimenti\nGli allestimenti in cui è possibile scegliere la nuova Hyundai Ioniq sono due, per tutte le varianti di motorizzazione a listino.\nTech: rappresenta l’allestimento di accesso alla gamma, ma ha già una dotazione piuttosto ricca.\nPrime: è il top di gamma e offre molti accessori di serie.\nTech: La versione di partenza della Hyundai Ioniq si caratterizza per una dotazione di serie piuttosto interessante. Tra gli accessori presenti nel prezzo base troviamo infatti l’aria condizionata, i sensori di parcheggio, i cerchi in lega, il cambio automatico, il cruise control. A questi si sommano i cerchi in lega da 17 pollici e il sistema di infotainment con schermo da 8 pollici.\nPrime: l’allestimento top di gamma aggiunge alle dotazioni della Tech anche un più ricco pacchetto di sistemi di assistenza alla guida tra i quali spiccano il Rear Cross-Trafic Collision Warning, il Sistema di mantenimento al centro della carreggiata, il Sistema di monitoraggio degli angoli ciechi e il Sistema di rilevazione limiti di velocità. A tutto ciò si somma il sistema di infotainment più evoluto con schermo da 10,25 pollici.\nHyundai Ioniq: perché comprarla\nNella versione con alimentazione plug-in la Hyundai Ioniq rappresenta un’ottima soluzione intermedia per chi intende muoversi a zero emissioni, ma non vuole rinunciare alla “tranquillità” di avere comunque un motore a benzina a disposizione. Sempre confortevole, sa anche muoversi con disinvoltura tra le curve e i consumi sono molto contenuti.\nConsumi: anche senza fare troppa attenzione non si fa troppa fatica a percorrere circa 20 km/l.\nDotazioni: tante le componenti tecnologiche offerte di serie. Il sistema di infotainment di serie sulla Prime funziona molto bene e offre tante funzioni interessanti.\nHandling: la Ioniq non è una sportiva, ma nonostante questo anche tra le curve assicura un buon bilanciamento e una buona reattività.\nHyundai Ioniq: prezzi\nDi seguito ecco indicato il listino prezzi della Hyundai Ioniq aggiornato al 2021:\nHyundai Ioniq Ibrida Prezzo\nHyundai Ioniq Tech 29.500 €\nHyundai Ionic Prime 32.150 €\nHyundai Ioniq Plug-in Prezzo\nHyundai Ioniq Tech 37.000 €\nHyundai Ionic Prime 39.650 €\nHyundai Ioniq Tech 41.200 €\nHyundai Ionic Prime 43.850 €\nLa Hyundai Ioniq può rivelarsi un ottimo affare specie considerando gli ecoincentivi di cui potrà godere. Inoltre è una delle auto incluse negli Incentivi 2021:\nPerché non controllare su automobile.it quale Hyundai Ioniq è più adatta alle vostre esigenze?


Varchi anti Covid negli ospedale di Torrette, Salesi e Villa Maria di Ancona - Occhio alla Notizia\nHome Prima pagina Varchi anti Covid negli ospedale di Torrette, Salesi e Villa Maria di...\nVarchi anti Covid negli ospedale di Torrette, Salesi e Villa Maria di Ancona\nANCONA – Tracciabilità, automazione e semplificazione: la tecnologia a servizio della fase 3 post Covid-19. Il nuovo sistema di screening degli accessi degli utenti è stato inaugurato, oggi, presso i presidi ospedalieri di Torrette, Salesi e Villa Maria di Ancona. I termo scanner installati rilevano la temperatura corporea e l’uso delle mascherine, “leggendo” il volto delle persone e comandando l’apertura o il blocco del varco. Al Salesi l’identico sistema è comandato da Totem termo scanner. In tutte le strutture sono stati installati erogatori di disinfettante automatici e, per i presidi di Torrette e Salesi, telecamere conta persone. Alla cerimonia presso gli Ospedali Riuniti ha partecipato il presidente della Regione Luca Ceriscioli, accompagnato dal direttore generale Michele Caporossi. “È una tecnologia semplicissima: si va su un bollino, si guarda una telecamera, in pochi secondi viene letta la temperatura e si aprono le porte. Al primo impatto sembra di entrare in un aeroporto, più che in un ospedale, ma è un modo efficace per gestire, in maniera efficiente e sicura, gli ingressi alle nostre strutture. È un segno di grande attenzione nei confronti dei nostri cittadini, perché possono accedere alle prestazioni nella massima sicurezza”, ha commentato Ceriscioli. Parlando con la stampa il presidente ha ricordato che la Regione sta investendo “cinque milioni di euro per recuperare le liste di attesa sospese a causa dell’emergenza Covid. Risorse destinate agli investimenti tecnologici, come quelli oggi inaugurati, sia per incentivare le attività extra orario alla sera e al sabato, in alcuni casi anche la domenica”. Ha riferito in merito all’approvazione, ieri, di una delibera di Giunta che chiarisce l’esenzione dal ticket per eseguire i tamponi e anticipato che, sempre ieri, si è svolta “la giornata di formazione per le farmacie con 800 farmacisti, comunali e privati, sparsi su tutto il territorio regionale che si sono profilati per effettuare la prenotazione delle prestazioni direttamente in farmacia. Un servizio importante specie per la fascia più anziana della popolazione che arricchisce le opportunità di prenotazione. Come pure nuove possibilità saranno assicurate dall’aggiornamento dell’App che garantirà anche la lista di garanzia, offrendo l’opportunità di essere richiamati per accedere alle prestazioni, assicurata nel 98% dei casi prima del Covid”. I varchi installati, ha riferito Caporossi, “rappresentano l’ultima versione della più moderna tecnologia esistente. Offrono il massimo della sicurezza, perché vengono avvallati da tre protocolli di qualità ISO 9000, a tutela del fatto che le procedure adottate sono tracciate e sicure per gli utenti. Resta necessario, però, rispettare le regole del distanziamento. Per la sicurezza di tutti, i tempi delle procedure di accesso alle prestazioni si sono allungati; si sono ridotti anche gli spazi all’interno, creando un indubbio ma sopportabile disagio”. Ha ribadito che “gli Ospedali Riuniti di Ancona hanno saputo affrontare l’emergenza Covid-19 con la massima determinazione e operatività. Lo dimostrano le decine e decine di pubblicazioni internazionali che ripercorrono questa esperienza. Così come la struttura ospedaliera sta crescendo anche per quanto riguarda la capacità di incidere sulle varie patologie tempo dipendenti, come le neurologiche, oncologiche cardiologiche. Patologie che provengono da tutto il territorio, non solo da quello urbano, al quale garantiamo risposte cliniche nel periodo di tempo prescritto. Stiamo rispettando tutte le indicazioni e prescrizioni, a conforto dei cittadini che sanno di poter contare sulla migliore sanità possibile”.\nPrevious articleAlberghiero “Santa Marta”: al via i lavori per sostituire la copertura della palestra\nNext articleUn utile di 5,7 milioni di euro: la BCC di Fano si conferma solido partner per il territorio


In libreria nel 2021: alcune interessanti novità - MAM-e\nI consigli di MAM-e.it per orientarvi tra i nuovi libri in arrivo a gennaio\nTanti titoli in uscita a inizio anno e non sapete quale scegliere? Per quanto vi vorremmo suggerire di leggerli tutti, ne abbiamo selezionati tre solo per voi. Scorrete l’articolo per saperne di più.\nIn libreria nel 2021, tra narrativa e benessere\nÈ ormai partito da un po’ il countdown verso la fine del 2020. Ad oggi mancano solo 21 giorni, tre settimane per salutare un anno che sicuramente verrà ricordato per molto tempo. Nella trepidante attesa del 2021, c’è già chi prova a “giocare d’anticipo”, per le poche cose che ci spettano e possiamo controllare e in qualche modo prevedere, sulle novità che un anno nuovo (per definizione) porta con sé. Tra queste, vi sono senza dubbio i libri, preziosi compagni degli ultimi mesi. Vi abbiamo già anticipato qualcuno dei titoli in arrivo il prossimo gennaio in questo articolo. Oggi ve ne proponiamo degli altri – tutti, questa volta, editi da Mondadori.\nIniziamo con un libro che, visto l’andamento degli ultimi dieci mesi dell’anno, potrebbe essere quasi considerato un manuale di sopravvivenza. Le situazioni incontrollabili sono fonte di stress probabilmente per tutti quanti. Se sulle circostanze e il mondo esterno quasi sempre non abbiamo alcun potere, c’è una cosa su cui possiamo invece intervenire. E cioè noi stessi.\nNel suo nuovo libro, “‘sta ca**o di ansia!“, l’editor e scrittrice Sarah Knight ci insegna in modo ironico e dissacrante quanto può farci bene una “pulizia interiore”. Divenuta famosa nel 2016 grazie al bestseller “Il magico potere di sbattersene il ca**o”, l’autrice fornisce consigli pratici per gestire le situazioni più spinose e accettare tutte le situazioni poco piacevoli (per usare un eufemismo, in qualche caso) che ci capitano. Dai licenziamenti alle delusioni amorose, fino alle alluvioni improvvise – che la Knight si aspetta sempre quando deve tenere una conferenza – con umorismo e competenza ci aiuterà a capire come fare per smetterla di preoccuparsi. E anche come prendere in mano le redini della nostra vita, anche quando ci sembra troppo incasinata, in modo concreto e realistico. Come farebbe un buon amico che, oltre ai consigli, ci mostra come fare veramente.\nIl libro uscirà il 12 gennaio in formato cartaceo, al prezzo di partenza di 17,00 €.\nSempre per il filone benessere e self help, tra poco più di un mese arriverà anche il nuovo libro di Erica Francesca Poli. Già autrice di “Le emozioni che curano” (Mondadori, 2019), è un medico psichiatra e psicoterapeuta che con la sua formazione ha sviluppato un modo approfondito di affrontare la psiche, giungendo fino alla spiritualità. In “Ricucire l’anima“, Erica Poli racconta, come recita il sottotitolo “un percorso di autoterapia in sette storie”. Lo ha descritto così:\n“Il cuore di questo libro sono sette racconti che hanno l’intento di ispirare una trasformazione in chi legge attraverso la via dell’immaginario, dei simboli e dell’emozione. Sette racconti perché sette sono le tappe evolutive che paiono irrinunciabili per l’essere umano, sette appuntamenti con altrettanti snodi della vita, altrettanti passaggi di coscienza, altrettanti bisogni fondamentali”.\nNarrativa, arte, mistica, filosofia e scienza si intrecciano nella narrazione di questo viaggio interiore. Le storie dei personaggi, al crocevia tra crisi e cambiamento, evocano cose, simboli, senza spiegazioni esplicite, favorendo l’inconscio e le emozioni, più che il puro ragionamento. Al termine di ogni racconto c’è una sorta di re-visione, che permette di capire i passaggi, per ri-comporsi in maniera nuova e creativa, integrando tasselli del nostro passato in una creazione originale. Ricucendo così gli strappi della nostra anima per uscirne trasformati e guariti, pronti ad accogliere l’infinito che abbiamo dentro.\nQuesto volume di quasi 500 pagine (che poi è una sorta di movimento autoterapeutico in esplorazione della nostra vita interiore) è in vendita a partire dal 19 gennaio in versione cartacea al costo di 20,00 euro.\nPer concludere, un romanzo che vi ricorderà sicuramente il personaggio più famoso nato dalla penna di Mary Shelley. Stiamo senza dubbio parlando del dottor Victor Frankestein e del mostro a cui ha dato vita – anche se è quest’ultimo ad essere ricordato come Frankestein, piuttosto che il suo creatore. L’autore danese Matias Faldbakken arriva in libreria con “Siamo cinque“, una versione moderna non solo del personaggio appena citato ma anche di leggende come quella di Loki (compagno di Thor nella mitologia nordica, suo nemico e fratello adottivo nella versione della Marvel).\nLa storia è ambientata a Råset, sperduto villaggio della campagna norvegese, in cui Tormod Blystad vive con la sua famiglia, composta dalla moglie Siv e dai due figli. Da giovane selvaggio e pericoloso, il protagonista è adesso un affidabile padre di famiglia. Ma a un certo punto, la scomparsa dell’amato cane Snusken lascia un vuoto che deve essere necessariamente colmato. E così Tormod passa le notti a sperimentare nel suo garage, provando miscele di argilla rossa e sostanze chimiche. Fino a quando uno di questi suoi tentativi si anima, diventando in qualche modo parte della famiglia. E scatenando forze di cui nessuno riesce a immaginare la portata.\nIl nuovo romanzo dell’autore dell’elogiata “Trilogia della Misantropia Scandinava” è un mix di generi. Thriller domestico, horror e science-fiction sono combinati in maniera originale in un racconto su ciò che accade quando gli esseri umani si ritrovano ad affrontare potenze di cui siamo gli artefici ma che sfuggono al nostro controllo.\n“Siamo cinque” sarà disponibile in formato cartaceo dal 12 gennaio; il prezzo di copertina è di 18,00 euro.\nMentre aspettate le nuove uscite, potete sempre consultare la nostra lista di suggerimenti sui libri di natale. Così, per ingannare l’attesa.\nerica francesca polifrankesteingennaio 2021libri in uscitalibri sull'ansiaMatias Faldbakkenmondadoriprossimamente in libreriaricucire l'animasarah knightself help libri+siamo cinque


Cosa facciamo – Centro Donne Contro la Violenza di Aosta\nIl Centro accoglie donne vittime di violenza e si rivolge in modo prioritario alle donne residenti in Valle d’Aosta o domiciliate nella regione. Donne maggiorenni, di nazionalità italiana e straniera, sole o con figli che subiscono violenza fisica, sessuale, psicologica, economica, stalking, sia che abbiano sporto denuncia oppure no, o che intendano farlo oppure no.\nIl Centro Antiviolenza mette a disposizione un’ampia gamma di attività :\naccoglienza, ascolto e orientamento in un’ottica di sicurezza\naccompagnamento individualizzato nel percorso da intraprendere per uscire dalla violenza\nassistenza psicologica individuale o di gruppo\nassistenza legale con colloqui di informazione e di orientamento di carattere legale sia in ambito civile che penale e informazione e aiuto per l’accesso al gratuito patrocinio\npercorsi di accompagnamento al lavoro tramite orientamento e progetti specifici.\nEssendo un’associazione di volontariato alle donne che si rivolgono a noi non verrà mai richiesto di pagare alcunché.\nIl Centro garantisce riservatezza attraverso un’accoglienza presso spazi fisici esclusivamente dedicati, nonché rispetto delle norme sulla privacy ai sensi del Regolamento UE n. 679/2016.\nTutto il personale messo a disposizione dal Centro è di genere femminile. Il gruppo di lavoro è composto da un’équipe di operatrici tutte volontarie. Le operatrici si occupano di accoglienza ed accompagnamento individualizzato delle donne nei percorsi di autodeterminazione e affrancamento dalla violenza. Le operatrici accedono ad iniziative di aggiornamento e di formazione continua. Vengono anche effettuati momenti di autoformazione con i materiali dei master e dei seminari a cui si partecipa.\nPer le attività di informazione legale il centro si avvale generalmente di professioniste operanti sul territorio e specializzate sulle tematiche oggetto dell’Associazione che operano a titolo di volontariato.\nLa nostra modalità di accoglienza è basata sulla creazione di una forte relazione tra donne e in primis tra le operatrici dell’accoglienza e la donna che si rivolge al centro.\nLe operatrici forniscono strumenti ed informazioni circa i diritti, le risorse, le criticità e le indicazioni per l’accesso alle reti formali ed informali presenti sul territorio proponendo processi di autonomia e consapevolezza. Dopo alcuni colloqui di conoscenza e approfondimento della situazione specifica, nel rispetto della piena autodeterminazione della donna e solo con il suo consenso possono intervenire, allargando la relazione, le varie professioniste (avvocate, psicologhe, consulenti per l’inserimento nel mondo del lavoro) con lavorano in sintonia con la metodologia comune adottata dal Centro per la condivisione di un percorso / progetto personalizzato che possa aiutare la donna a trovare una soluzione.\nIl percorso è personalizzato perché tutte le donne sono diverse e sono diversi i loro bisogni e non esistono percorsi preconfezionati.\nL’attività di mediazione familiare è esclusa dall’offerta del centro, coerentemente con i requisiti previsti dalla normativa e dalle linee guida in materia.\nConsapevole che la violenza sulle donne ha origine innanzitutto da una matrice culturale, il Centro Donne contro la violenza è impegnato contestualmente in attività di sensibilizzazione sul tema del contrasto alla violenza di genere insieme ad altri soggetti pubblici e del mondo del volontariato e ad associazioni sportive o di altro genere che consentano di veicolare il messaggio e la sensibilizzazione. Il centro è tra i firmatari di un protocollo di intesa con la Procura di Aosta, le forze dell’ordine ed altri soggetti che si occupano di contrastare la violenza e di sensibilizzare all’argomento.


COP21, Renzi: accordo sia ambizioso e vincolante - GreenStyle\nCOP21, Renzi: accordo sia ambizioso e vincolante\nFonte immagine: COP Paris\nMatteo Renzi auspica che alla COP21 di Parigi venga siglato un accordo concreto contro i cambiamenti climatici.\nLa lotta ai cambiamenti climatici deve basarsi su un accordo vincolante per la riduzione delle emissioni. A sostenerlo è il Presidente del Consiglio Matteo Renzi, volato a Parigi per la COP21, chiedendo un’intesa internazionale concreta e duratura per mitigare il riscaldamento globale.\nSecondo Renzi occorre agire subito, evitando altri “accordi scritti sulla sabbia” e scongiurando un fallimento simile a quello avvenuto al summit sul clima di Copenhagen. Il Presidente del Consiglio invita i leader intervenuti alla Conferenza ONU a cogliere opportunità di crescita e sviluppo nella lotta ai cambiamenti climatici per lasciare alle generazioni future un Pianeta vivibile.\nRenzi ha poi ricordato gli importanti target già centrati dall’Italia sul fronte della riduzione delle emissioni. Dal 1995 a oggi i livelli di gas serra hanno un subito un calo del 23% nel nostro Paese. L’Italia ha inoltre investito ingenti risorse nelle fonti rinnovabili, conquistando la leadership in Europa per quota di energia verde nel mix nazionale.\nRenzi ha sottolineato che l’UE è responsabile di appena il 10% delle emissioni di gas serra globali, invitando i Paesi in via di sviluppo e le potenze economiche a fare di più per limitare l’inquinamento:\nL’Italia sta facendo la sua parte e non si tira indietro rispetto a passi ulteriori. Il problema è che non tutti a livello mondiale stanno facendo questi sforzi e dunque dobbiamo forzare in questa direzione.\nIl ministro dell’ambiente Gian Luca Galletti a Parigi insieme a Renzi si è mostrato fiducioso sull’esito della COP21. Per la prima volta oltre 160 Paesi presenteranno piani concreti per la riduzione delle emissioni:\nQuesta è davvero l’ultima occasione, ma credo che ci siano tutte le premesse per un accordo ambizioso e virtuoso. Qui a Parigi ci saranno più di 150 capi di Stato: anche quelli che rappresentano nazioni in guerra tra loro saranno uno a fianco all’altro. È un segnale importante.\nAnche Barack Obama ha espresso ottimismo, sostenendo che gli Stati Uniti sono pronti ad assumersi le loro responsabilità:\nRiconosciamo il nostro ruolo nell’aver creato il problema e siamo pronti a fare qualcosa in proposito. Possiamo cambiare il futuro qui e adesso.\nIl segretario dell’ONU Ban Ki-moon ha invocato un accordo in grado di contenere l’aumento delle temperature al di sotto dei 2°C rispetto ai livelli pre-industriali. Una posizione condivisa dal leader russo Vladimir Putin che ha annunciato una riduzione delle emissioni nazionali del 30% entro il 2030.


Come pulire i funghi porcini | Ricette della Nonna\nRicette » Guide di cucina » Come pulire » Come pulire i funghi porcini\nSappiamo come si raccolgono e cucinano, ma sappiamo davvero come pulire i funghi porcini?\nI boletus edulis sono considerati, a pari merito con gli ovuli e i tartufi, i principi dei boschi italiani ed europei. Questi funghi di colore marrone intenso, dalla forma tozza e dal sapore intenso, possono essere serviti in tavola indistintamente crudi o cotti (solo se, ovviamente, freschissimi).\nIn insalata, come arricchimento per un risotto oppure in accompagnamento a un secondo piatto di carne, è difficile resistere alla bontà dei porcini. Prima di poterli mettere in padella, però, dobbiamo privarli di parti di scarto e terra.\nLeggi anche:\tRicette con i funghi porcini facili e veloci\nNon è difficile scoprire come pulire i funghi porcini, ma bisogna fare attenzione ad alcuni accorgimenti che ci permetteranno di conservare qualità e consistenza della polpa del porcino.\nInnanzitutto, la pulizia dei porcini non deve mai essere effettuata sotto l’acqua, poiché il fungo assorbirebbe subito il liquido, perdendo di compattezza e rovinando irrimediabilmente ogni futuro piatto.\nSe è presente ancora il terriccio nella parte finale del gambo, questo deve essere pulito con l’aiuto di un panno lievemente inumidito e di un coltellino a lama affilata.\nPer aiutarci, inoltre, possiamo separare il cappello del fungo dal gambo, con una rotazione dell’ultimo alla quale farà seguito una mossa netta. In questo modo sarà possibile iniziare a pulire il gambo che è generalmente quello più “desideroso” di attenzioni.\nCome pulire i funghi porcini – Il gambo\nCome già detto, una volta separato il gambo dal cappello, si può pulirlo semplicemente tagliando la parte finale (mezzo centimetro), quella che contiene le ife. Soprattutto per chi ama raccogliere i funghi nei boschi, è consigliato portare con se il coltello e tagliare questa parte in situ: in questo modo le preziose spore restano in terra, e permettono la nascita di nuovi funghi.\nUna volta tolta la parte radicale, si passa un panno inumidito (va bene anche la tradizionale carta da cucina) lungo la superficie del gambo, in modo che risulti essere pulito. È una azione che va eseguita con delicatezza, evitando di intaccare la polpa del fungo. Se il terriccio è poco, ci si può anche aiutare con un pennello da cucina pulito.\nCome pulire i funghi porcini – Il cappello\nUna volta terminata la pulizia del gambo, si passa al cappello, che soprattutto negli esemplari più freschi è ancora più delicato. Per questo motivo la ripulitura deve essere eseguita con attenzione.\nSe ci sono residui di terriccio o di foglie, vanno dapprima rimosse con il pennello, per poi passare il panno imbevuto o la carta da cucina su tutta la superficie superiore. Quella inferiore, almeno che non presenti parti in marcescenza, può semplicemente essere pulita con il coltello, eliminando eventuali residui.\nUna volta eseguiti questi due semplici ma fondamentali passaggi, i vostri funghi porcini saranno pronti per essere impiegati in tantissime ricette.


Hotel Kanab 3 stelle\nHotel a Kanab UT\nHotel 3 stelle Kanab\n125 West Center Street, Kanab, United States, 84741-3417, Mappa\nBest Western Red Hills Hotel è un hotel confortevole di Kanab nelle vicinanze di un santuario e monumenti. Dal 1954 è un importante hotel situato nel cuore di Kanab. Maggiori dettagli\n217 South 100 East, Kanab, United States, 84741, Mappa\nHoliday Inn Express Hotel & Suites Kanab è un hotel a 3 stelle che offre una terrazza solarium e un campo da golf nel centro di Kanab. Holiday Inn Express Hotel & Suites Kanab accoglie gli ospiti nelle camere classiche dal 2008. Maggiori dettagli\n98 S 100 E, Kanab, United States, 84741, Mappa\nL'hotel in stile business Hampton Inn Kanab è una struttura a 3 stelle situata vicino a Old Paria e Little Hollywood Movie Museum che vanta una piscina interna e un campo da golf. Il centro città è a 10 minuti a piedi dall'hotel. Maggiori dettagli\n190 North 300 West, Kanab, United States, 84741, Mappa\nCanyons Boutique Hotel è un hotel imponente, 3 stelle, con camere compatte che si trova a pochi passi da Little Hollywood Movie Museum e Old Paria. Costruito nel 2002, l'hotel è una combinazione di architettura in stile vittoriano e comodità moderne. Maggiori dettagli\n150 West Center Street, Kanab, United States, 84741, Mappa\nSituato nel cuore di Kanab, questo hotel centrale vanta 82 camere ed offre una piscina esterna e una vasca idromassaggio. Una breve passeggiata di 5 minuti vi porterà a Little Hollywood Movie Museum e Old Paria. Maggiori dettagli\n223 West Center Street, Kanab, United States, 84741, Mappa\nL'hotel storico Flagstone Studios Aparthotel è un luogo incantevole in una zona di montagna di Kanab. A 5 minuti a piedi da Old Paria e Little Hollywood Movie Museum. Maggiori dettagli\nI migliori hotel a Kanab\nHotel Cedar City - 85 km\nHotel Tropic - 75 km\nHotel Springdale - 45 km\nHotel Hurricane - 69 km\nHotel Brian Head - 77 km\nHotel Mount Carmel - 25 km\nHotel Bryce Canyon City - 77 km\nHotel Zion National Park - 44 km\nHotel Panguitch - 87 km\nHotel Washington - 88 km\nHotel Richfield United States


Shale Oil ad alta tensione, chi bluffa di più?\nGL4Energy Riccardo Bellini\nScritto da Riccardo Bellini\nNell’ultimo anno il prezzo del petrolio è quasi dimezzato (il Brent, ovvero il benchmark più scambiato, è sceso dagli 87 dollari al barile dell’ottobre 2014 fino ai 48 dollari del 23 ottobre 2015, segnando un minimo di 42,5 dollari appena due mesi fa). Puro ossigeno per le asfittiche economie europee, ulteriore volano per gli energivori emergenti. Certamente il calo delle aspettative di crescita di quest’ultimi paesi, il cui tasso di sviluppo influenza fortemente il prezzo delle commodities, ha avuto un certo ruolo in questa caduta. Un certo ruolo, appunto, che non spiega neanche lontanamente il crollo verticale che ha subito quello che fino all’inizio degli anni 2000 poteva essere considerato il termometro delle febbri militari in Medio Oriente. Oggi, invece, il prezzo del petrolio è l’arbitro di una partita a poker, o forse a scacchi, tra gli USA e l’OPEC (il cartello dei maggiori paesi produttori), e il campionato si chiama shale oil league.\nQuesta particolare tecnologia, che tanto successo sta avendo in Nord America, ha portato i livelli di produzione statunitensi a dei picchi di ben oltre 9 milioni di barili al giorno, neanche sognabili fino a qualche anno fa. Da una parte è dunque crollata la dipendenza dall’estero degli USA, dall’altra la brusca frenata della Cina ha comportato un calo nelle proiezioni di fabbisogno dell’altro peso massimo di importazioni di petrolio. Ecco spiegato un lato del surplus di offerta e del deficit di domanda. Fino a qua tutto appare piuttosto lineare, ma chiaramente questi fattori non spiegano la portata dello smottamento. E’ qui che entra in gioco l’OPEC che, contro ogni previsione, all’accelerata tecnologica dello shale oil e all’aumento di produzione statunitense non ha risposto tagliando l’offerta per sostenere i prezzi, ma anzi accelerandola per mettere fuori mercato molti produttori statunitensi di shale oil che sono caratterizzati da un break-even point anche oltre i 90 dollari al barile.\nLa strategia perseguita dal consorzio è risultata per ora efficace nell’intento a breve termine, in quanto la tecnologia shale oil, rispetto all’estrazione tradizionale, prevede minori costi fissi iniziali e maggiori costi variabili lungo la vita dei pozzi, vita peraltro molto più breve rispetto ai pozzi convenzionali. Questi due fattori, oltre alle minori dimensioni dei pozzi e alla conseguente frammentazione e minore dimensione dei produttori, sta portando effettivamente ad una frenata della locomotiva USA.\nMa a che prezzo? E soprattutto, quanto può durare? Il prezzo pagato dal cartello è stato un’emorragia nei conti pubblici dei paesi esportatori con costi di produzione medi più alti, su tutti il Venezuela (sull’orlo del fallimento), ma anche Iraq, Algeria o Nigeria. La pressione che queste nazioni stanno esercitando per un cambio di strategia aumenta sempre di più, e la stessa Arabia Saudita, che pure è la più solida, avrà dovuto subire un deficit di bilancio al 20% del Pil a fine 2015. D’altro canto, il governo americano non può stare a guardare, e potrebbe intervenire rivedendo ulteriormente le politiche di incentivazione, per quanto i conti pubblici non permettano tutta questa libertà di manovra, ma in fondo si tratta di scelte e volontà, consapevoli del contenuto geopolitico che permea il settore.\nIn definitiva, le decisioni che si prenderanno dipenderanno dallo sguardo che si vuole dare all’orizzonte, o almeno al medio termine. E questo sguardo verrà dalle prospettive di una tecnologia recente e su cui gravano previsioni molto discordanti tra loro. Stiamo parlando della fratturazione di argilla bituminosa e di altre rocce da cui si ricava il cosiddetto scisto bituminoso, a sua volta processato (ad esempio tramite pirolisi o dissoluzione termica) per ricavarne un petrolio alternativo (in genere da arricchire per essere adatto alla maggior parte degli usi). Nell’estrazione di questa componente organica, tuttavia, si perde circa il 70% della risorsa comportando un alto tasso di depauperamento ambientale, e questo innesca un circolo vizioso poiché spinge ad un’accelerazione di nuove perforazioni in nuovi pozzi. Effetti più dubbi riguardano l’inquinamento delle falde acquifere, in quanto durante la fratturazione idraulica si pompa acqua arricchita (e inquinante) che teoricamente dovrebbe rimanere al livello del punto di perforazione ma c’è il rischio che in molti casi sia più conveniente farla refluire nelle soprastanti falde. Stesso dicasi delle emissioni che si generano durante l’estrazione liberando piccole quantità di gas metano: non esistono ancora studi che comparino questo quantum con estrazioni convenzionali di gas, petrolio o carbone mancando dati storici.\nTutto si riduce alle previsioni sull’evoluzione tecnologica in termini di costi di perforazione, estrazione, resa e impatto ambientale, e alle stime sull’estensione dei giacimenti. Gli studi più prudenziali ci dicono che il picco di produzione avverrà intorno al 2020 per poi ritracciare, facendo tornare gli Stati Uniti fortemente dipendenti dalle importazioni. Quelli più ottimistici prevedono un futuro dalle mille risorse (o forse sarebbe meglio dire riserve) e un affrancamento della tecnologia che porterebbe ad una piena indipendenza degli USA e di tutti quegli altri paesi che scoprissero e sfruttassero i propri giacimenti. Quindi più che di un bluff nella partita di quest'anno o l’anno prossimo, si dovrebbe parlare di una scommessa sui prossimi dieci o venti anni, o forse ancora meglio di un lancio di una monetina.


2015 ~ S.E.E.P. Bar\nLeggi tutti i nostri articoli inerenti al retro gaming, agli indie game e tanto altro ancora. Se ti va spediscici i tuoi, li pubblicheremo, perché le chiacchere da bar sono più divertenti in compagnia!\nTutte le news che gli altri siti non ti dicono. Vuoi scoprire se escono ancora giochi per il tuo Mega Drive? Oppure vuoi conoscere qualche remake passato in sordina? Sei nel posto giusto!\nLa via speciale\nUna raccolta con tutti i nostri speciali per riscopire grandi titoli del passato e ritrovare titoli di nicchia. indie e da quello commerciale.\nLa nostra sezione download con tantissimi link per scaricare giochi, programmi e materiale di vario genere in licenza Freeware o Opensource, legalmente rilasciati dai loro autori.\nSegui, supporta e interagisci con i nostri progetti in cantiere o del passato, entra nel vivo dei giochi indie della SEEP!\nMerry Christmas - Buone feste da SEEP!\nEccoci giunti ad un altro Natale, vi auguriamo buone feste e tante serate videoludiche!\nNoi ci risentiamo a gennaio con tante novità... chissà, magari anche qualche dettaglio in più su Dragon Climax!\nGrazie di cuore per il supporto, ci sentiamo prestissimo! :)\nRodea The Sky Soldier, la recensione - Il ritorno del papà di Sonic vale davvero la pena di essere giocato?\n17:14 action, adventure, platform, recensione\nYuji Naka è famoso per essere stato il creatore di Sonic, Nights e Phantasy Star. Con un curriculum del genere è difficile pensare che sia rimasto orfano dalla SEGA, è un po’ come immaginarsi Miyamoto senza Nintendo, insomma. Eppure il mondo dei videogiochi è strano, soprattutto quando parliamo di SEGA.\nIn ogni caso Naka ha scelto il suo nuovo percorso con il piccolo team Probe e Rodea The Sky Soldier è il frutto della sua ultima fatica. Ma sarà davvero riuscito nel suo intento di riportare i platform game 3D su un nuovo livello qualitativo? Per scoprirlo non vi resta che leggere la nostra recensione gentilmente ospitata su True Gamers: http://www.truegamers.it/rodea-the-sky-soldier-recensione/\nThe Curse of Issyos - Castlevania incontra la mitologia greca nell’ultima opera freeware di Locomalito!\n03:54 action, adventure, arcade, articoli, download, indiegame, news, PC, platform, retrogaming\nTorna sulla scena Locomalito e lo fa con l’ennesima release di altissimo livello per tutti gli amanti di retro gaming. Dopo averci deliziato con Maldita Castiglia, è ora il tempo di provare The Curse of Issyos, vero e proprio tributo alle meccaniche del sempre verde Castlevania, unito ad background ispirato alla mitologia greca. Infatti i lugubri castelli della Transilvania qui lasciano il posto ad ampi scenari degni di Omero. Il nostro eroe, come tradizione, potrà saltare, potenziare la sua arma, la sua armatura e affrontare un numero di nemici di difficoltà crescente. Insomma, un tripudio vintage per chi ama i giochi old school. Una piccola perla per tutti gli amanti degli indie per PC.\nCome gli sviluppatori stessi ci tengono a precisare, The Curse of Issyos è un titolo freeware. Ed in effetti non è difficile non fomentare tale vanto, visto anche la qualità eccelsa che rappresenta il prodotto in sé. Così, come già visto in Maldita Castiglia, ci troviamo di fronte ad un gioco chiaramente dedito al passato, che aggiunge pressoché nulla in fatto termini di meccaniche, ma che riesce in maniera eccellente ad essere un clone di altissimo livello. Ed è inutile dire che c’è bisogno anche di progetti simili nel panorama indipendente odierno, a maggior ragione quando dietro c’è un impegno quasi maniacale a riportare con tanta passione un’era videoludica ormai (troppo) lontana come quella dei gloriosi 8 bit. Da provare senza riserve (sotto il link per il download).\nDOWNLOAD The Curse of Issyos (in inglese, dal sito ufficiale)\nLink: http://store.steampowered.com/app/382900/ Pubblicità:\nFinal Fantasy VI torna in una versione riveduta su Steam!\n19:24 news, offerte, PC, remake, retrogaming, rpg\nSbarca su Steam anche Final Fantasy VI. Lo storico sesto capitolo della saga JRPG creata da Square Enix esordì nel lontano 1994 per Super Nintendo e ad oggi è ancora considerato uno dei migliori capitoli dell’intera serie.\nQuesta nuova versione PC è leggermente riveduta: ha una risoluzione maggiore degli sprite, un’interfaccia inedita e un battle system leggermente più bilanciato (in pratica, le modifiche viste già nella versione iOS)..\nUn altro titolo dal grande valore storico si è quindi aggiunto al già ricco catalogo dello store Valve. Final Fantasy VI è disponibile ora con una piccola offerta del 10% a 13,04€ (sotto il video trovate il link).\nThe King of Fighters XIV - Intervista a Yasuyuki Oda (traduzione da Famitsu)\n05:38 action, arcade, articoli, beat em up, curiosità, eventi, news\nCome sicuramente molti di voi sapranno, da qualche mese è stato presentato The King of Fightrers XIV in esclusiva per Play Station 4. E diciamocela tutta: i primi screenshot non sono certamente stati esaltanti, il gioco è ben lontano (almeno da un punto di vista puramente grafico) dall’ottimo lavoro svolto con il tredicesimo capitolo, anche perché il 3D non ha mai portato alcun beneficio alla saga.\nTuttavia ultimamente è stata rilasciata un’intervista di Yasuyuki Oda (capo del progetto, nonché storico membro della “prima” SNK) su Famitsu, dove sono trapelate incoraggianti notizie al riguardo. Infatti dietro al progetto sembra esserci un team composto da ex sviluppatori SNK e nuovi collaboratori. Inoltre lo scopo dei designer è quello di mantenere il feeling con i titoli 2D e di garantire un roster di ben 50 personaggi.\nTante altre notizie e curiosità potete leggere in questa intervista che abbiamo tradotto dal forum di MMCAFE. Buona lettura!\n-Quando sei entrato nella SNK?\nOriginariamente sono entrato nella R&D Division nel 1993, che principalmente ha dato vita alla serie “Fatal Fury" e “Art of Fighting”. Ho lasciato SNK quando la società è fallita nel 20 ° secolo. Poi, nel 2014, sono tornato insieme ad altri ex colleghi per lavorare su KOFXIV. Quindi, in altre parole, KOFXIV è stato sviluppato da un team composto da figure centrali dell’ex SNK, riuniti con nuovi sviluppatori eccezionali.\n- Quindi, in pratica vi è stato affidato lo sviluppo di “KOF XIV". Esattamente com’è avvenuto l’accordo tra te e SNK Playmore?\nE' successo nel 2013. Il CEO improvvisamente ha cambiato rotta dicendo: "dobbiamo riprenderci la vetta nel panorama dei picchiaduro”(ride). Così è iniziato tutto, abbiamo costruito un team nuovo con i vecchi sviluppatori. Il progetto ha iniziato a ingranare nella primavera del 2014.\n- E’ bastata una parola del CEO.\nEsatto. Naturalmente gli ho detto "ti costerà questo e questo e il tempo di sviluppo non sarà breve", lui ha risposto: "Siamo decisi a farlo!", Così mi sono detto: "OK, allora, andiamo ! ".\n- Allora sei stato tu a ricomporre il team degli ex sviluppatori SNK?\nIn realtà non sono stato io. C'è un personale in azienda che ha sempre mantenuto il contatto con gli ex membri. E’ merito loro.\n- Questo è stato sicuramente un problema: riunire gli ex dipendenti che hanno lavorato in SNK in passato.\nGià, perché le competenze e l'ambiente per sviluppare i giochi sono cambiati molto nel corso degli anni, abbiamo richiamato i membri del nucleo originario di SNK che sono ancora attivi in prima linea. Fino ad oggi la serie di KOF è stata in 2D, ma questa volta abbiamo bisogno di sviluppatori che avevano competenze nel 3D.\n- Tu e i tuoi colleghi, dopo aver lasciato SNK, avete fatto molti progressi.\nEsatto. Si sono riuniti (per XIV), ma per tutto questo tempo hanno lavorato nel settore e hanno così affinato la loro esperienza nei videogiochi di combattimento.\n- Questo sembra un team fantastico. La grafica è passata dal 2D al 3D. Perché?\nDopo aver lasciato SNK tutti i giochi che ho fatto in seguito erano 3D. Passare dal 2D al 3D è abbastanza naturale se si considera l'evoluzione degli hardware, e abbiamo deciso di prendere questa strada per dare una svolta, per andare avanti.\n- Non c’è stato un dibattito sul realizzare il gioco in 2D o 3D?\nFin dall’inizio avevamo deciso di puntare su un progetto di fascia alta. Tuttavia, anche se abbiamo raccolto un buon personale, non abbiamo la base necessaria tecnologica e la conoscenza. SNK Playmore deve ancora lavorare molto e questo progetto serve a crescere.\n- La notizia di un KOF 3D ha sorpreso tutti dal momento che ha sempre avuta un’ottima reputazione nell’ambito 2D.\nIn passato, grazie al Neo Geo, potevamo contare sulla miglior pixel art. Ma anche allora ci sono stati giochi 3D di alta qualità come "Virtua Fighter". La Pixel art in 2D è qualcosa che è rimasta nei cuori di molti, so che ci sono un sacco di persone che amano questo stile grafico, è diventata una cultura. Piace anche a me. Ma d'altra parte, come sviluppatore sento una sensazione scomoda, come se non ci fosse futuro quando non si riesce a tenere il passo con i tempi, il progresso e le nuove tecnologie. Quindi è stata sicuramente una decisione difficile.\n- Quindi sono questi i motivi alla base della scelta del 3D.\nAggiungo questo esempio: ricordi le scanline su schermi CRT? Pensa di tornare al passato e dire ai nostri artisti "aggiungete 0,5 di un pixel", disegnavano tenendo ben in mente le scanline, per ottimizzare al meglio l’impatto degli sprite. Ma con un moderno schermo Full HD, i pixel escono così nitidi che non si può avere la stessa sensazione, lo stesso gusto. Non credo che i moderni hardware si sposano bene con la pixel art.\n- "KOF XIII" è uscito nel 2010, quindi sono già passati cinque anni. Qual è il nuovo concetto alla base del progetto di KOFXIV?\nIn primo luogo, ci stiamo concentrando sul character design tagliente che è sempre stato un marchio di fabbrica della serie. Abbiamo lavorato con SNK quando ancora KOF si chiamava "Survivor" in fase di progettazione, e ricordiamo perfettamente l’impatto del primo KOF. Quando uscì KOF94 i giochi di combattimenti come Street Fighter II, o Fatal Fury e Art of Fighting per Neo Geo, erano “smash hits”. A quei tempi la pixel art realistica era mainstream. Poi è arrivato Kof con i suoi personaggi dall’aspetto decisamente più nitido e questo ha avuto un grande impatto. In questo momento KOF è popolare per il suo stile anime, ma allora era diverso e abbiamo voluto tornare a quello stile.\n- All’epoca la grafica di KOF era molto differente dagli altri picchiaduro.\nE’ un’altra cosa era il numero dei lottatori selezionabili. Ai tempi di KOF94 avere un titolo con 16 personaggi era considerata una cosa enorme. E “KOF94” ne aveva ben 24! Ricordo ancora con stupore questa cosa e pensavo tra di me “amico, questi sono capaci di inserire un sacco di personaggi”, considerando le specifiche hardware e lo sviluppo. Penso che il numero incredibile dei personaggi a disposizione sia sempre stato un marchio di fabbrica della serie “KOF”, così abbiamo intenzione di inserire 50 lottatori nel gioco. Speriamo che sia sufficiente per sorprendere tutti (ride).\n- KOF94 aveva una sensazione di grande torneo tra star. Al giorno d’oggi i picchiaduro sono sempre più nell’attenzione nei tornei e-sport. E’ una cosa che tenete sempre in considerazione durante lo sviluppo?\nGli e-sport sono davvero molto diffusi ultimamente e oggi c’è molta più gente è in gamba a giocare ai picchiaduro. Quindi stiamo cercando di lavorare molto sui controlli e il bilanciamento dei personaggi.\n- Stai tenendo in considerazione KOF98 e KOF02 mentre sviluppate il gioco? Questi sono i due episodi più lodati dai giocatori hardcore.\nSì, fu così anche per KOF13. Anche se, ad essere onesti, rigiocando a KOF98 ci si accorge che i controlli non erano così buoni (ride). Sappiamo perfettamente che con KOFXIV abbiamo bisogno di mantenere una buona qualità in modo tale che le persone possano giocare senza preoccupazioni ad un prodotto moderno. Stiamo anche tenendo conto che stavolta sarà destinato per PS4, quindi i controlli dovranno essere ottimi anche sul pad.\n- Visto che sarà un titolo per console, avete in mente qualcosa di particolare?\nUna cosa sicuramente diversa dall’arcade sarà sicuramente il suono. I giochi arcade non si sentono bene e hanno una qualità inferiore. Per i sistemi casalinghi è diverso, si possono sentire anche le voci di tonalità bassa. Per questo gli attori e le impostazioni vocali dei personaggi devono essere scelti con maggior cura. Inoltre c'è bisogno di maggior attenzione per l'esperienza single player.\n- Intendi dire che inserirete modalità single player?\nEsatto. Naturalmente faremo un grande lavoro per rendere al massimo sia l’esperienza online che quella offline. Tuttavia credo le persone non ci prenderanno davvero in considerazione se SNK non svilupperà una buona modalità storia. Inoltre riteniamo che gli e-sport debbano integrarsi con il single player visto la loro continua diffusione.\n- Ci sono ancora molte persone che giocano le modalità single player?\nEffettivamente non abbiamo statistiche, quello che è certo è che molte persone giocano ai titoli SNK Playmore pensando: “Hey, voglio giocare a KOF, ma non voglio per forza fare sfide testa a testa”, oppure: “Non sono così bravo a fare le mosse speciali, ma ho comunque voglia di giocarci”. Dobbiamo fare tesoro di questi fan.\n- Oggi molti giochi di combattimento stanno finalmente iniziando ad avere una modalità storia appagante. Ma la serie di KOF ha sempre avuto un’attenzione particolare sulla trama e suoi protagonisti. Questo è il motivo per cui molti adorano i suoi personaggi.\nOvviamente ci stiamo anche concentrando sulla modalità online.\n- Per un picchiaduro la modalità online è davvero importante. Ci saranno elementi innovativi per quest’ultima?\nGiocare online è diventato un approccio essenziale. Non possiamo dire nulla di concreto al riguardo perché ci stiamo ancora lavorando, ma una novità sarà il "Party Battle". Permetterà di fare sfide 3 vs 3 fino ad un massimo di 6 giocatori. Stiamo ancora lavorando su come aggiungere qualcosa di divertente mentre i giocatori aspettano il loro turno.\n- Sembra divertente.\nPotremmo cambiare idea, ma stiamo pensando di permettere l’utilizzo degli stessi personaggi, in modo da poter formare una partito tipo: “Kyo-Kyo-Kyo vs Kyo-Kyo-Kyo”. Sarà davvero caotico (ride)!\n- Facci un esempio di cosa avete in mente di far fare al giocatore mentre aspetta il suo turno.\nSarebbe divertente la possibilità di digitare commenti come “Nico Nico Douga”. Eh, non sto dicendo che lo faremo! (ride)\n- Sarebbe divertente assistere ad una tempesta di commenti durante una battaglia.\nI testi hanno un effetto visivo, l’impatto è maggiore rispetto ad una chat vocale, e conferisce un appeal migliore ai flussi online.\n- Cambiamo argomento, hai detto che ci saranno 50 personaggi. Con quali criteri avete selezionato i vari lottatori da inserire?\nNon posso andare nel dettaglio, ma abbiamo pensato ad un roster che comprenda quasi tutti i personaggi del passato e un altro con volti quasi tutti nuovi; tenendo conto che il nostro mercato è diventato globale. Ad ogni modo abbiamo voluto dare al roster alcune caratteristiche, tra cui le nazionalità. Ma anche squadre a tema come quello delle lottatrici… finché il gioco non verrà rilasciato siete liberi di fantasticare sul roster.\n- I personaggi popolari come Kyo e Iori sono già stati annunciati. Sembra probabile che altri personaggi iconici della serie KOF appariranno anche in questo episodio…?\nNel selezionare i personaggi abbiamo preso in considerazione tutto, compresi quelli che rendono felici tutti.\n- Vuoi dire che avete già deciso tutti i personaggi?\nSì. Sono già decisi.\n- Qual è il rapporto come tra i personaggi vecchi e nuovi?\nNon posso rivelare ancora niente, ma con ben 50 personaggi molti di quelli popolari potrebbero essere stati scelti. Questo è tutto ciò che posso dire ora (ride).\n- Cambiamo la domanda. Stai aggiungendo nuovi elementi ai nuovi personaggi per distinguerli dai personaggi storici?\nBè, sì. Quando realizziamo un nuovo personaggio aggiungiamo elementi completamente nuovi che garantiscano una nuova sfida. All’epoca del Neo Geo rilasciavamo un KOF ogni anno, non c’era il tempo di sviluppo sufficiente e quindi non c’era altra scelta che adottare un approccio conservativo. Ma questa volta abbiamo un sacco di tempo, in modo tale che i nuovi personaggi potranno dimostrare molto di più rispetto al passato.\n- Ci può dire qualcosa sulle caratteristiche dei nuovi personaggi?\nCi sono varie cose ma, per esempio, alcune caratterizzate da un design che avrebbe fatto infuriare i progettisti se avessimo detto a loro di realizzarli in pixel art (ride)\n- Intendi dire qualcosa che è possibile solo in 3D? Come ad esempio un costume davvero strambo?\nSi, qualcosa del genere. E ' certamente possibile farlo anche in 2D, ma sarebbe davvero complicato (ride)\n- In un certo senso con il 3D avete ampliato il design. Per i vecchi personaggi avete in mente modifiche dal passaggio al 2D a quello 3D?\nSì. Quando si progetta in 2D si creano poi dei problemi nel passaggio 3D. Quindi ci sono stati un sacco di casi in cui abbiamo dovuto cambiare delle cose.\n- Penso che Leona sia completamente naturale anche in 3D, anzi ha un aspetto più sexy. Quindi ci sono alcuni personaggi più facili da portare al 3D?\nI personaggi muscolari e quelli con stilizzati tendono a rendere meglio quando sono in 3D. Non causano troppi impicci, le loro ombre sono ok e hanno un look tridimensionale piuttosto buono. Ma KOF ha un sacco di personaggi sottili, e questi sono difficili da rendere al meglio nel passaggio al 3D. (ride)\n- In questo senso, Chang dev’essere stato abbastanza facile per il rendering.\nIn realtà non così facile. Era semplice perché la sua forma del corpo è piuttosto singolare, ma ha accessori complessi, come ad esempio le sue catene tintinnanti.\n- Parliamo di voci. Hai detto che ci state lavorando molto. Avete già deciso i doppiatori?\nLe registrazioni sono già completate. Alcuni personaggi hanno un diverso doppiatore, altri no. Rimanete sintonizzati per ulteriori dettagli.\n- Il Neogeo ha una lunga storia, quindi ci sono un sacco di fans che hanno molti ricordi sui doppiatori storici. Per quanto riguarda i personaggi con un nuovo doppiatore cercherete una voce simile?\nFondamentalmente sì. Abbiamo dovuto passare attraverso campioni vocali per 50 personaggi... non era semplicissimo (ride)\n- Possiamo immaginare. Avete deciso voi di cambiare doppiatori o molti di loro semplicemente non potevano farlo?\nDipendeva dalla situazione dei doppiatori. Non abbiamo cambiato le voci per una scelta politica, assolutamente.\n- Quindi non state creando i personaggi in base alla disponibilità dei loro doppiatori originali.\nSì. Il gioco viene prima, il doppiaggio è una cosa secondaria.\n- I giocatori di picchiaduro hanno maggiori stimoli quando si tratta di partecipare a dei tornei. Parlando un po' con un occhio al futuro: c’è un piano per un torneo nazionale dopo il rilascio del gioco?\nNon c’è nessun piano a tal proposito, ma una volta che il gioco sarà disponibile ho intenzione di chiedere all’azienda in base alle mie idee: “voglio un torneo fatto così!” (ride)\n- Oltre ai tornei ufficiali, tenete in mente anche tornei come l’EVO?\nCi piacerebbe vedere KOFXIV giocato all’EVO e altri tornei nazionali. Tuttavia abbiamo bisogno prima di pensare a come realizzare tornei concretamente in tutto il mondo.\n- Ci sono gli elementi o modalità che sono state attuate tenendo in mente l’e-sport?\nNo, ma vogliamo mantenere un buon equilibrio nel gioco. Tuttavia non è divertente quando ogni personaggio ha le stesse caratteristiche, ad esempio non tutti possono avere lo stesso danno di 10 punti, ognuno deve avere le sue caratteristiche.\n- Nei giochi di combattimento non è divertente quando tutti i personaggi si assomigliano.\nKOF è un titolo che permette di usare 3 personaggi differenti, quindi i giocatori devono saggiamente carpire le debolezze e i punti di forza di ogni personaggio. Questo genere di strategia è uno dei punti di forza dei combattimenti a squadra, ma richiede molta bravura per destreggiarsi con ben 3 personaggi differenti. Quindi abbiamo bisogno di modificare i lottatori in modo che siano facilmente utilizzabili fin da subito. Questa è una delle differenze da personaggi strutturati per i picchiaduro 1 vs 1.\n- Con 50 personaggi ci sarà tantissimo lavoro da fare. Saranno tutti disponibili al lancio del gioco?\nNon ti preoccupare. Tutti i 50 personaggi saranno disponibili al lancio. Non sarà il solito titolo con un numero risicato di personaggi al lancio e poi altri in seguito. Assicurati di scriverlo chiaramente questo (ride). Dopo tutto, non è un KOF senza un numero impressionante di personaggi.\n- Per i picchiaduro è abbastanza comune aggiornare il roster con nuovi personaggi dopo un po’ di tempo, ma avere subito 50 lottatori disponibili avrà un impatto enorme.\nAvere 50 caratteri sarà il nostro vanto al rilascio di KOFXIV, pubblicizzeremo molto questo aspetto.\n- Avrete in mente di rilasciare personaggi aggiuntivi dopo il lancio?\nCi penseremo quando avremo completato il roster. Non abbiamo ancora nessun piano al riguardo. Ma sarebbe bello rilasciare alcuni personaggi per vedere sfide come "Sasuke vs Commander" (ride)\n- La serie continuerà sulla strada di questo KOFXIV?\nNon abbiamo ancora deciso, né di aggiornamenti per il XIV, né di rilasciare XV. Ma da quando abbiamo pubblicato il primo KOF la storia segue una cadenza da trilogia, quindi stiamo guardando anche questo episodio da un punto di vista simile.\n- Questa volta non ci sarà una versione arcade, ciò significa che non ci sarà un loketest. Ci sono piani per qualsiasi tipo di “hands-on” prima del rilascio?\nPer il bilanciamento del gioco ci piacerebbe ottenere feedback dai giocatori prima del rilascio definitivo. Questo è qualcosa che abbiamo assolutamente bisogno di tenere a mente.\n- Parlando di equilibrio, cosa pensi che distingua KOF?\nPenso che sia la capacità di prevedere lo svolgimento delle battaglie, le quali si svolgono in maniera davvero veloce. I picchiaduro non sono troppo diversi tra loro quando si tratta della velocità dei movimenti di attacco, ma per quanto riguarda i movimenti dei personaggi, le parate, le counter e i tempi di rispristino, fanno una differenza enorme. Quindi stiamo certamente cercando di mantenere la nostra attenzione su questo. Anche quando si dice “cosa caratterizza KOF”, penso ci siano tante iterazioni con il gioco (ride). Non sarà il tipico gioco di combattimento che enfatizza solo”footies”. Bisognerà correre e saltare, vogliamo creare battaglie emozionanti, quello che sa fare KOF.\n- Hai qualcosa da dire ai fan?\nStiamo impazzendo e combattiamo con un enorme mole di dati ogni giorno, ma siamo certi che sarà un gioco divertente, quindi aspettatevi nuovi dettagli a breve.\nHumble Bundle Neo Geo 25th Anniversary - Molti classici SNK in offerta grazie ad un bundle strepitoso!\n01:05 action, arcade, beat em up, news, offerte, PC, platform, remake, retrogaming, sparatutto\nI grandi fan del Neo Geo saranno sicuramente contenti di conoscere questo bundle disponibile sull’ormai famosissimo Humble Bundle.\nLa raccolta dedicata al mitico Neo Geo racchiude 21 giochi per PC e una colonna sonora, tutto rigorosamente in versione digitale. Per i più spendaccioni è anche possibile fare propria la maglietta di Metal Slug.\nCome di consueto i prezzi oscillano dal misero dollaro, fino ad una spesa minima di 10 dollari per ottenere tutti i titoli in catalogo. Niente male pensando che in mezzo ci sono anche i più moderni The King of Fighters 98 Ultimate Edition e The King of Fighters 2002 Unlimited Edition da giocare direttamente su Steam!\nUn’offerta davvero allettante per tutti gli appassionati di SNK o per chi semplicemente vuole riscoprire vecchie glorie del passato che molto hanno da insegnare anche ai prodotti più moderni!\nLink: Humble Bundle Neo Geo\nFallout 4 in stile Black Isle… un po’ di fan-art per i più nostalgici!\n18:07 curiosità, retrogaming, rpg, social network\nDiciamocelo, chi ha giocato i primi due Fallout farà sempre fatica a digerire l’impronta data da Bethesda dopo il terzo episodio. Non si tratta tanto di semplice nostalgia o di una decantata evoluzione mancata, ma semplicemente il fatto che i primi due capitoli erano molto differenti dai loro seguiti. Decisamente più profondi, ma forse meno accessibili ai più. Sicuramente il merito di Bethesda è stato quello di portare il brand a livelli di fama insperati. Dall’alta parte, chi ha giocato alla serie dagli albori conserva un ricordo speciale per i due capitoli targati Black Isle. Ed è proprio questa nostalgia che ha portato un fan a creare questi “fake screenshot” di un ipotetico Fallout 4 in “stile Black Isle”.\nRisultato sicuramente suggestivo… voi cosa ne pensate?\nQui trovate il sito originale con altre immagini in risoluzione maggiore:\nNuovo trailer e nuovi dettagli per il remake di Final Fantasy VII!\n04:10 action, news, remake, rpg, video\nDurante la conferenza PlayStation Experience è stato mostrato un nuovo trailer del remake di Final Fantasy VII in uscita per Play Station 4.\nIl video finalmente mostra qualcosa in più sul gioco. Oltre ad un nuovo look dei personaggi (tra cui un discutibilissimo Barret con gli occhiali da sole, ndr) si è potuto scoprire l’impostazione del tanto agognato battle system. Le aspettative dei più si sono avverate: Final Fantasy VII sarà in tempo reale, molto vicino al cuginetto Crisis Core (spin off uscito per PSP qualche anno fa, qui potete leggere il nostro parere al riguardo: http://seepbar.blogspot.it/2013/08/special-final-fantasy-vii-crisis-core.html ). Ovviamente la cosa ha spaccato in due i fan della storica serie di giochi di ruolo: da una parte i nostalgici rimpiangono le vecchie battaglie a turni, mentre i più progressisti hanno apprezzato il rinnovamento attuato da Square Enix.\nPer conto nostro ammettiamo che vivere la storia di Final Fantasy VII in maniera differente, più action (quindi con un ritmo più elevato), non ci disturba; anzi, forse mette i presupposti per dare maggiore senso ad un remake di un JRPG pressoché perfetto, che diciamocela tutta sarebbe illusorio pensare di superarlo o anche solo dargli giustizia con un mero upgrade grafico.\nVoi cosa ne pensate al riguardo? Intanto beccatevi il nuovo trailer:\nTrailer Final Fantasy 7 Remake (PS4 2015)\nEspresso News - Night City Assault ritorna su Greenlight!\n01:49 action, arcade, beat em up, kickstarter, news, PC\nSembrava fosse stato cancellato, invece ecco risbucare Night City Assault su Greenlight e con una raccolta fondi su Kickstarter.\nIl beat em up dalla grafica vagamente in stili The King of Fighters XIII, permetterà di affrontare un’avventura in pieno stile anni 80, strizzando qua e là l’occhio a mostri sacri come Final Fight, Streets of Rage e l’indimenticabile Double Dragon.\nSe tutto andrà bene Night City Assault sbarcherà per PC, Xbox One e Play Station 4. Un titolo forse non memorabile, ma per noi ignorantoni amanti di picchia picchia a scorrimento fa davvero gola, riuscendo anche a sorvolare sugli orrendi avatar dei protagonisti.\nPer saperne di più visitate i link sotto e mi raccomando, votate il gioco su Greenlight!\nVideo trailer di Night City Assault\nNight City Assault Greenlight\nNight City Assault Kickstarter\nSEEP Universe, disponibile l’aggiornamento Rebirth (4.0)\n15:21 action, arcade, articoli, indiegame, news, PC, platform, retroart, retrogaming, SEEP Universe DevLOG\nSiamo orgogliosi di presentare il nuovo aggiornamento per SEEP Universe chiamato Rebirth, che espande in modo consistente il titolo originale. Prima di tutto il gioco ora dispone di una nuova configurazione di comandi, più semplice e intuitiva. I tasti d’azione sono due anziché quattro, garantendo così una comodità maggiore oltre ad un feeling decisamente più retrò. Inoltre grazie ai feedback ricevuti in questi mesi abbiamo apportato diverse migliorie per le animazioni, inserito il supporto per i 16:9 e aggiunto la possibilità di accovacciarsi.\nMa i miglioramenti non riguardano solo il lato tecnico, SEEP Universe ora ha anche più contenuti! Ogni mondo adesso dispone di una mappa dinamica, in stile Super Mario Bros, dove si possono così giocare e rigiocare i livelli, comprare oggetti nel SEEP Bar e affrontare gli stage bonus. Grazie all’introduzione delle mappe ora l’avventura ha un approccio meno schematico e oltre all’abilità verrà premiata anche la costanza del giocatore.\nTuttavia la più grande sorpresa dell’aggiornamento è il DLC World, un mondo slegato dalla storia principale che permette di affrontare una serie di livelli extra che aggiungeremo periodicamente, saranno totalmente gratuiti. Il primo di questi ovviamente non poteva non essere a tema natalizio!\nInsomma, un altro tassello è stato messo per espandere l’universo di SEEP Universe, e nonostante un budget risicato, cercheremo in tutti i modi di rendervi l’esperienza di gioco sempre più divertente e gratificante!\nNuova mappatura dei comandi.\nInserito il DLC World, il quale garantirà la possibilità di giocare a livelli gratuiti sempre nuovi.\nInserita una mappa dinamica per ogni mondo.\nAggiunta la possibilità di accovacciarsi.\nSupporto dei 16:9\nMigliorate alcune animazioni.\nAggiunti gli screenshot su Steam.\nEspresso News - Odin Sphere avrà la sua versione 8 bit!\n20:19 action, curiosità, news, online, remake, rpg, social network\nAtlus aveva annunciato un’iniziativa sul profilo Twitter, ovvero ricevere 28,888 retweet per realizzare un’esclusiva versione in 8 Bit di Odin Sphere. Si tratta di un mini-gioco sviluppato in flash, grosso modo vicino alle meccaniche del titolo originale. Sarà disponibile il 30 novembre.\nSicuramente più un lavoro pubblicitario che di passione, in vista di Odin Sphere: Leifthrasir, imminente remake per PS Vita, PS3 e PS4 dell’omonimo titolo uscito qualche anno fa su Play Station 2. Tuttavia troviamo che sia davvero un’idea simpatica ed intelligente.\nVideo di Odin Sphere: Leifthrasir, versione 8 bit.\nSito ufficiale: http://atlus-vanillaware.jp/osl/8bit/\nSplatoon, la recensione. Tutto quello che devi sapere sul nuovo brand della Nintendo!\n09:44 action, MMO, online, recensione, sparatutto\nNon proprio tempestiva questa recensione, tuttavia Splatoon è un titolo in continua crescita e proprio nell’ultimo periodo ha raggiunto una completezza tale meritevole di essere visto con occhi nuovi. Dopo oltre 50 ore di gioco (e tante secchiate di vernice) abbiamo finalmente messo nero su chiaro il nostro parere sul nuovo titolo Nintendo; che porta sia la software house di Kyoto, che il genere TPS, su nuovi livelli concettuali.\nE’ un titolo meritevole per fare il grande passo e comprare finalmente Wii U? Scopritelo leggendo la recensione ospitata gentilmente su Truegamers.it, a questo link: http://www.truegamers.it/splatoon-recensione/ !\nSpeciale: Cthulhu Saves the World - Quando la creatura di Lovecraft decide di diventare un eroe da GDR!\n22:01 articoli, indiegame, libri, mobile, PC, rpg, speciale\nOggi parliamo di un titolo abbastanza underground, perlopiù conosciuto dagli appassionati dei vecchi JRPG e dagli estimatori dei libri di H.P. Lovecraft. Si tratta di Cthulhu Saves the World, titolo indie creato da Zeboyd Games, già conosciuto per Breath of Death VII, che vede in veste umoristica il famoso mostro creato dalla fervida immaginazione dello scrittore statunitense.\nUscito nel 2010 per XBLA e poi successivamente convertito per Android, iOS e PC, si tratta di una vera e propria chicca per gli amanti di gioco di ruolo vecchio stampo, il gioco è infatti paragonabile ai primi Final Fantasy e Dragon Quest.\nLa storia narra le vicende di Cthulhu, il quale dopo essersi risvegliato da un lungo sonno decide di distruggere il mondo per diventarne il Re del male assoluto. Sfortunatamente per lui viene privato di tutti i suoi oscuri poteri. Avrà solo un modo per riacquistare le forze e tornare forte come un tempo, ovvero quello di diventare un eroe. Qui inizia il suo viaggio tra un villaggio e l’altro nell’intento di aiutare la gente e sconfiggere temibili boss per acquistare punti fama.\nA differenza di altri titoli umoristici, Cthulhu Saves the World non è mai eccessivo, e nonostante i personaggi siano più o meno tutti fuori di testa, quasi mai si avrà davanti battutacce trash o fini a se stesse; anzi, spesso si riderà per un umorismo a metà strada sul surrealistico e il posato, qualcosa di molto british.\nQuesto è proprio il punto forte dell’opera di Zeboyd Games, visto che l’andamento della storia si svolgerà in maniera abbastanza lineare, senza troppe sorprese e i soliti cliché del genere, puntando quindi tutto sulla goliardia delle situazioni che i nostri eroi dovranno affrontare.\nIl resto il funziona bene anche senza toccare l’eccellenza: ci sono i dungeon da superare, scontri casuali da combattere, qualche missione secondaria e città da esplorare. Tutto piazzato in una world map abbastanza grande, in grado di trattenerci per almeno 8 ore.\nBuona l’idea di rendere il gioco meno pesante rispetto ai JRPG del passato. In Cthulhu Saves the World non ci sono oggetti curativi da comprare, i nostri eroi riprenderanno tutta l’energia una volta finito uno scontro. Inoltre i nostri eroi possono contare su una ramificazione di “talenti” ad ogni livello acquisito, la cosa si traduce in due scelte, che spesso sarà potenziare le statistiche o apprendere nuove magie.\nA livello tecnico il gioco ha una grafica 2D molto semplice, nella mappa il gioco fa respirare tutta la tradizione dell’era 8 e 16 bit. Mentre i ritratti o le schermate, seppur piacevoli, appaiono troppo amatoriali e l’uso eccessivo dell’antialiasing stona parecchio con la volontà degli sviluppatori di proporre un indie game ispirato ai classici del passato.\nBuone invece le musiche che enfatizzano ogni schermata, conferendo al gioco maggiore vivacità e ritmo.\nSicuramente il comparto tecnico è la parte più debole del titolo, ma va ricordato che l’intero lavoro è stato sviluppato solo da due persone e, a differenza di un primo impatto incerto, si farà sicuramente apprezzare per altre qualità.\nImpossibile quindi non consigliare Cthulhu Saves the World, merito anche del suo prezzo contenuto (solo 1,99 Euro su Steam e qualcosina in meno sugli store iOS e Android). Un gioco di ruolo “alla giapponese“ divertente e spensierato che può diventare un vero e proprio must-have per tutti gli appassionati di Lovecraft e retrogaming.\nIl panorama dei GDR ha bisogno anche di titoli immediati come questo, tra un blockbuster da 60 ore e l’altro.\nVideo gameplay di Cthullu Saves the World.\nSito ufficiale Zeboyd (in inglese)\n03:27 action, articoli, beat em up, download, horror, indiegame, news, PC, platform, remake\nColoro che seguono la scena OpenBor dall’epoca del suo esordio sicuramente conosceranno il talentuoso modder BonusJZ, il quale dopo aver realizzato una manciata di MOD di altissima qualità è letteralmente scomparso dalla scena senza lasciare nessuna traccia.\nDi punto in bianco è tornato qualche giorno fa, regalandoci un tributo per festeggiare i 30 anni del capolavoro Ghosts 'n Goblins, indimenticabile gioco di piattaforme firmato Capcom.\nCon questa nuova release BonuJZ dimostra di non aver assolutamente perso lo smalto e anzi si colloca ancora tra i migliori sviluppatori di giochi fan-made in circolazione.\nNonostante l’OpenBor sia un engine basato sulla realizzazione di beat em up, questa volta viene utilizzato per riproporre le avventure di Sir Arthur. E bisogna ammettere che il risultato è davvero ottimo. Infatti la matrice platform del titolo originale è pressoché invariata, così come la grafica e le animazioni, conferendo un look e una giocabilità credibile e gradevole.\nNon mancano nuove feature e un livello di sfida davvero elevato, marchio di fabbrica della serie. Insomma, non vi rimane che scaricare Ghosts'N Demons gratuitamente (sotto trovate il link) per il vostro PC e iniziare una nuova avventura ricordando i gloriosi anni 80!\nVideo gameplay di Ghost’s’N Demons\nDOWNLOAD Ghosts’ N Demons (tramite GameJolt)\n15:55 eventi, news, seep\nApproda su Steam Greenlight The TakeOver, il clone di Streets of Rage per PC (DEMO)!\n14:21 action, arcade, articoli, beat em up, download, indiegame, news, retrogaming\nForse ha ragione chi dice che nel mondo dei videogiochi il copyright non esiste, fatto sta che Pelikan1981 ha deciso di riesumare Streets of Rage e creare questo The TakeOver. Nonostante una grafica in alta risoluzione si può subito notare che siamo al limite del plagio verso la famosa trilogia della SEGA. Riproponendo le medesime meccaniche (e addirittura i medesimi personaggi) ci ritroveremo ancora una volta a vagabondare di notte per strada urbane alla ricerca di qualche punk da malmenare.\nPer adesso la DEMO di The TakeOver ci propone uno stage, la modalità survival e un personaggio giocabile.\nCerto, siamo lontani dalla qualità del capolavoro SEGA, tuttavia il progetto dimostra già una certa compattezza. Nonostante qualche animazione imprecisa e un ritmo di gioco non ancora ottimizzato, è già possibile intravedere delle buone potenzialità. C’è da dire inoltre che lo sviluppatore si sta prendendo tutto il tempo necessario per tirare fuori un buon prodotto, infatti il gioco è previsto per inizio 2017.\nPer il momento potete seguire e votare il progetto su Steam Greenlight cliccando qui oppure scaricare la DEMO a questo indirizzo: DOWNLOAD DEMO The TakeOver.\nVideo gameplay di The TakeOver.\nSpecial Offer: SEEP Universe - Solo per Halloween SEEP Universe costa come una caramella!\n19:00 action, arcade, indiegame, news, offerte, platform, retroart, retrogaming, SEEP Universe DevLOG, sparatutto\nSEEP Universe è in offerta su Steam al prezzo di 0,99 centesimi!\nSe ancora non avete fatto vostra l’avventura dei due fratelli SEEP questo è il momento giusto!\nEcco il link: http://store.steampowered.com/app/383630/\nSEEP Universe vi catapulta in un gioco di piattaforme in vecchio stile, dalla difficoltà elevata e un sacco di livelli da scoprire. Sfrutta i power up di Sergio ed Enrico per risolvere piccoli enigmi o distruggere i bizzarri nemici che popolano i quattro mondi di SEEP Universe densi di azione in stile retrò!\nIl trailer di SEEP Universe!\nSword of Xolan - Un fantastico platform action per il tuo smartphone!\n14:02 action, articoli, download, indiegame, mobile, platform\nSembra impossibile trovare un platform con dei buoni controlli per mobile, per fortuna Sword of Xolan rompe questa tradizione. E anche grazie ad un’ispiratissima grafica in pixel art e un level design accattivante, si colloca come tra i migliori action 2D disponibili per iOS e Android.\nE’ vero, in Sword of Xolan non troverete nulla di complesso, alla fine dei conti il nostro personaggio può solamente muoversi, brandire la spada e scagliare un incantesimo, ma poco importa, alla fine quello che conta è che tutto funziona davvero bene, tanto da non sembrare nemmeno di giocare sul touch screen. Ed è proprio questa sua semplicità la carta vincente, apparendo fin dai primi stage divertente ed estremamente godibile.\nCome già accennato all’inizio anche la realizzazione tecnica è buona, con temi convincenti e una grafica pixellosa davvero ben realizzata, ricca di animazioni e del giusto tocco retrò. Buona anche la difficoltà di gioco, non elevatissima, ma in ogni caso in grado di impegnare il giocatore attraverso 3 ambientazioni diverse, ciascuna suddivisa in 10 stage.\nCome extra invece troviamo il challenge mode e la possibilità di acquistare (conle monete recuperate durante il gioco) delle carte speciali in grado di sbloccare vari potenziamenti del personaggio. Insomma, oltre che divertente il titolo di Alper Sarikaya offre anche una discreta longevità.\nLa versione Android è disponibile gratuitamente con la possibilità di togliere la pubblicità inviando un piccolo contributo agli sviluppatori, mentre per iOS costa 0,99 centesimi.\nVideo gameplay trailer di Sword of Xolan.\nSito ufficiale di Sword of Xolan (in inglese)\nPrimo video di gameplay per Schiaffi&Fagioli, il videogioco dedicato a Terence Hill e Bud Spencer!\n20:33 action, arcade, articoli, beat em up, curiosità, film, indiegame, news\nNe avevamo parlato qualche giorno in questo articolo: http://seepbar.blogspot.it/2015/10/in-sviluppo-un-incredibile-beat-em-up.html ed ecco già arrivare un video di gameplay per Fagioli (o Schiaffi&Fagioli) il primo ed unico picchiaduro a scorrimento dedicato al mitico duo italiano.\nIn questo video possiamo già ammirare come Trinità e Bambino menano i mal capitati a suon di pugni e schiaffoni, tutto impreziosito da una fantastica atmosfera spaghetti western.\nIl gioco dedicato a Bud Spencer e Terence Hill sembra quindi procedere a ritmi serrati, speriamo di vederlo completo al più presto. Per il momento godetevi questo breve video!\nVideo gameplay di Fagioli.\nYamato Animation - il canale YouTube con tanti anime gratis in streaming da guardare!\nSpesso gli appassionati di videogame sono anche assidui frequentatori di videoteche e fumetterie, in particolar modo prediligono gli ani...\nLibro Game Creator - Diventa scrittore di Game Book!\nSicuramente gli utenti con qualche anno in più ricorderanno i Libri Games (Game Book) e magari ne possiedono ancora qualcuno in giro pe...\nRodea The Sky Soldier, la recensione - Il ritorno...\nThe Curse of Issyos - Castlevania incontra la mito...\nFinal Fantasy VI torna in una versione riveduta su...\nThe King of Fighters XIV - Intervista a Yasuyuki O...\nHumble Bundle Neo Geo 25th Anniversary - Molti cla...\nFallout 4 in stile Black Isle… un po’ di fan-art p...\nNuovo trailer e nuovi dettagli per il remake di Fi...\nEspresso News - Night City Assault ritorna su Gree...\nSEEP Universe, disponibile l’aggiornamento Rebirth...\nEspresso News - Odin Sphere avrà la sua versione 8...\nSplatoon, la recensione. Tutto quello che devi sap...\nSpeciale: Cthulhu Saves the World - Quando la crea...\nGhosts'N Demons - Un remake del classico Capcom re...\nApproda su Steam Greenlight The TakeOver, il clone...\nSpecial Offer: SEEP Universe - Solo per Halloween ...\nSword of Xolan - Un fantastico platform action per...\nPrimo video di gameplay per Schiaffi&Fagioli, il v...


Il Clamidosauro - Ecco cos'è!\nIn questo breve video si vede il rettile clamidosauro. Il clamidosauro è lungo sino a 90 centimetri, di cui circa 55 spettano alla sola coda, questo agamide è diffuso in Australia settentrionale e occidentale, ove privilegia la zona boscosa.\nIl tronco e la coda di questo sauro appaiono robusti e sensibilmente compressi ai lati. Il carattere che rende tuttavia inconfondibile la specie è rappresentato da una sottile doplicatura della pelle che si diparte alla base del cranio attorno alla gola ed ai latri del collo, interrompendosi al livello della nuca. Tale duplicatura, presente anche nelle femmine benché meno espansiva, può aprirsi a ventaglio ed avvolgere l'intero capo in una spettacolare gorgiera. Il colore dei tegumenti è più meno bruno con macchie spesso irregolari e scure.\nNei soggetti di sesso maschile la clamide è chiazzata variamente di rosso, blu e nero. Attivi solo nelle ore diurne, questi sauri si intrattengono per lo più sugli alberi ove si muovono con notevole agilità. La loro dieta si compone di artropodi in genere, soprattutto di insetti.\nPer difendersi dai predatori usa diverse tattiche, tra le quali il dispiegamento del clamide e lo spalancamento della bocca, per cercare di spaventare il nemico. In caso di grave pericolo attacca rimanendo spesso in posizione eretta, facendo suoni simili a sibili in segno di minaccia e tenendo sollevata la coda. In caso venga attaccato entra in contatto con l'avversario utilizzando come armi le zampe.\nIl video e l'immagine di anteprima sono proprietà del canale Youtube Animal Channel. Nel nostro blog vengono solamente incorporati tramite tag iFrame.\nchihuahua special dog!\nun dogo argentino e un jack russell ben addestrati


Sicurezza in città. Manna: “In arrivo le telecamere di videosorveglianza”\nQuesta mattina, presso la Prefettura di Cosenza, si è tenuto un tavolo tecnico per sottoscrivere il Patto per l'attuazione della sicurezza Urbana\nMercoledì 06 Giugno 2018 - 16:45\nPresenti il prefetto Gianfranco Tomao, il sindaco di Rende Marcello Manna e il comandante della Polizia Municipale di Rende Antonio Settino. Un accordo prodromico di considerevole importanza, finalizzato alla realizzazione di sistemi di sorveglianza da parte dei Comuni con azioni di prevenzione e di contrasto dei fenomeni di criminalità diffusa e predatoria. La sottoscrizione dello specifico patto per la sicurezza, infatti, consente di accedere ai fondi nazionali previsti per l'installazione di impianti di videosorveglianza su tutto il territorio. Un'iniziativa che concretizza le modalità di presentazione delle richieste di ammissione ai finanziamenti, definite il 31 gennaio scorso dall'ex Ministro dell'interno Marco Minniti. Il sindaco Manna intende garantire la dovuta sicurezza alla città e rafforzare le azioni di prevenzione. A tal proposito, durante la riunione, sono già state individuate le principali aree in cui saranno installate le telecamere: area Unical in via Savinio, via Marconi, viale delle Scienze, via Tito Flavio, via Settimio Severo, via Alessandro Magno, via Rosario Salerno, via Bucci per la presenza di miglia di studenti a rischio aggressioni anche a sfondo sessuale e furti d'auto; scuole del territorio nonché: polo scolastico via Meucci, polo via Rosario Salerno, via Panagulis, P.zza Falcone e Borsellino per i rischi alla popolazione scolastica e danneggiamenti del patrimonio; centro storico, precisamente: area Castello, musei e chiese; tutti i parchi pubblici; piazzale della stazione ferroviaria di Quattromiglia e i principali varchi di entrata ed uscita dal territorio rendese. "Ho siglato un accordo che ritengo di grande importanza. Lavoreremo in sinergia con il corpo della Polizia Municipale di Rende per garantire la giusta sicurezza ai nostri cittadini e contrastare i fenomeni di criminalità".


Digi e Lode, con il concorso di Hera la scuola Squadrani vince 2500 euro\nNella classifica del primo quadrimestre tra le scuole nei Comuni emiliano-romagnoli sopra i 50.000 abitanti, c’è la primaria Squadrani di Forlì, che si è aggiudicata 2.500 euro\nRedazione 06 aprile 2020 10:46\nLa digitalizzazione delle scuole è un argomento quanto mai attuale e il Gruppo Hera conferma il suo impegno su questo tema con la premiazione delle prime scuole vincitrici della terza edizione di Digi e Lode. In particolare, sono 20 gli istituti emiliano-romagnoli che, nel primo quadrimestre, si sono aggiudicati 50 mila euro dei complessivi 100 mila previsti per l’anno scolastico 2019/2020. Quest’anno, inoltre, la multiutility ha esteso il progetto anche alle scuole di Marche e Abruzzo, con un investimento aggiuntivo di 25 mila euro. In tutti i territori verrà pubblicata un’ulteriore classifica al termine del secondo quadrimestre.\nTra le vincitrici una scuola di Forlì\nNella classifica del primo quadrimestre tra le scuole nei Comuni emiliano-romagnoli sopra i 50.000 abitanti, c’è la primaria Squadrani di Forlì, che si è aggiudicata 2.500 euro. Questa somma si aggiunge ai premi già vinti dalle scuole di Forlì nelle due precedenti edizioni di Digi e lode, complessivamente 15.000 euro. Tra le vincitrici anche due scuole di Ferrara, due di Imola, due di Modena, due di Ravenna, due di Faenza, due di Bologna e due di Cesena. Per i Comuni sotto i 50.000 abitanti, hanno vinto cinque scuole: a Mordano (Bologna), a Castelfranco Emilia (Modena), Marano sul Panaro (Modena), Vignola (Modena) e Massa Lombarda. Su https://digielode.gruppohera.it/ è consultabile la graduatoria completa. Ogni scuola si è aggiudicata, appunto, 2.500 euro, che serviranno per finanziare progetti di digitalizzazione scolastica con beneficiari gli studenti scelti in autonomia dagli istituti. Nella scorsa edizione i premi sono stati utilizzati per l’acquisto, tra gli altri, di monitor touch, lavagne interattive multimediali, videoproiettori, notebook e tablet, microscopi elettronici, percorsi formativi sulla progettazione tridimensionale, pc, webcam, stampanti 3D e laser.