da giorgiobaruzzi | Set 30, 2018 | Guy de Maupassant\nnasce a Chateau de Miromesnil, in Normandia, nel 1850 da una famiglia di piccola nobiltà terriera; muore a Parigi nel 1893. Vive un’infanzia segnata dai continui litigi dei genitori.\nDal padre sia Guy che il fratello Hevré ereditano una malattia venerea che li condurrà entrambi alla follia e alla morte.\nConclusi gli studi liceali, partecipa alla guerra franco-prussiana, da cui trae materiale per i suoi racconti. Ritornato a Parigi, si impiega al Ministero della Marina.\nL’ultima fase della sua vita è segnata dall’acuirsi della malattia contratta dal padre, che lo porterà a un tentativo di suicidio e al ricovero in una clinica psichiatrica di Parigi.\nIn gioventù fa parte del circolo letterario che si raccoglie intorno al celebre romanziere francese Gustave Flaubert, intimo amico di famiglia, il quale dà a Maupassant preziosi consigli sull’arte della scrittura. Nel 1880 esce la sua prima novella Palla di sego, nel volume Le serate di Médan.\nNei tredici anni che seguono scrive oltre duecento novelle e i romanzi Una vita (1883) e Bel-Ami (1885), in una prosa semplice e diretta, tra realismo e proiezioni nel fantastico.\nLa lunga novella Una scampagnata inizia inquadrando immediatamente l’oggetto della narrazione: una merenda sulla Senna, alla periferia di Parigi. L’incontro della famiglia Dufour con due giovani canottieri crea l’occasione per una piccola “scappatella” extraconiugale da parte della madre e per un’avventura prematrimoniale per la figlia. Poi tutto si ricompone, in un borghese equilibrio di convenienze. Eppure…\nIl racconto, Une partie de campagne, pubblicato sulla rivista La Vie Moderne nel 1881 fu ripubblicato, quasi senza correzioni, in La Maison Tellier, pochi mesi dopo. Il ricordo degli anni spensierati della giovinezza, intriso di gustosa ironia, è alla base della narrazione che giunge con naturalezza a una pessimistica conclusione. Jean Renoir (1946) ne ha tratto il bel film Une partie de campagne con Jane Marken. Sylvie Bataille, Georges Darnoux e lo stesso regista.\nMaupassant, Una scampagnata\nErano cinque mesi che avevano progettato di andare a mangiare alla periferia estrema di Parigi, il giorno dell’onomastico della signora Dufour, che si chiamava Petronille. E così quella mattina, dopo aver atteso per tanto tempo quella scampagnata, tutti s’erano alzati molto presto.\nIl signor Dufour s’era fatto prestare la carretta del lattaio e la guidava personalmente. Era a due ruote e faceva la sua figura. Il tetto, fissato su quattro aste di ferro, aveva ai lati delle tendine che erano state tirate indietro per permettere di ammirare il paesaggio. La tenda di dietro ondeggiava al vento come una bandiera. La moglie, accanto al coniuge, si spampanava tutta in un vestito color ciliegia davvero fuor del comune. Dietro, su due sedie, c’erano la vecchia nonna e una ragazza. E dietro ancora spuntavano i capelli biondastri d’un giovanotto, che in mancanza di sedie, s’era accomodato sul fondo, lasciando spuntar solamente la testa.\nPercorsa l’avenue des Champs-Elysées e oltrepassate le fortificazioni della porta Maillot, s’erano messi a guardare il panorama.\nArrivato al ponte di Neuilly il signor Dufour aveva detto:\n«Eccoci finalmente in campagna!».\nE sua moglie, a quel segnale, s’era intenerita sulla natura. […]\nIl sole cominciava a scottare la faccia; la polvere riempiva continuamente gli occhi, e ai due lati della strada si apriva una campagna interminabilmente nuda, sporca e puzzolente. La si sarebbe detta devastata da una lebbra che rodeva persino le case, poiché alcuni scheletri di edifici cadenti e abbandonati, oppure miseri tuguri incompiuti per mancati pagamenti ai costruttori, mostravano quattro muri senza tetto.\nDi quando in quando, sul suolo sterile spuntavano alte ciminiere di fabbriche, sola vegetazione di quei campi putridi dove il venticello primaverile diffondeva un profumo di petrolio e di schisto frammischiato a un altro odore ancor meno gradevole.\nAvevano infine varcata una seconda volta la Senna, e sul ponte era stato un incanto. Il fiume splendeva di luce; se ne sprigionava un vapore risucchiato dal sole, e si provava una dolce quiete, una freschezza che faceva bene ai polmoni: un’aria più pura, insomma, che non aveva raccolto il fumo nero delle officine o i miasmi dei canali di scolo.\nLa carretta si fermò, e il signor Dufour si mise a leggere l’insegna invitante d’un’osteria: Trattoria Poulin, zuppe e fritture di pesce, saloni per banchetti, giardino e altalene.\n«Allora, signora Dufour, che te ne pare? Ti decidi o no?»\nLa moglie lesse a sua volta: Trattoria Poulin, zuppe e fritture di pesce, saloni per banchetti, giardino e altalene.\nPoi guardò a lungo la casa.\nEra un’osteria di campagna, bianca, e sorgeva sul margine della strada. Dalla porta aperta si vedeva lo zinco brillante del banco davanti al quale stavano due operai vestiti a festa.\nFinalmente la signora Dufour si decise: «Sì, va bene», disse. «E poi c’è una bella vista.»\nLa carretta entrò in un vasto terreno con grandi alberi che si estendeva dietro l’osteria e che soltanto il sentiero dell’alzaia separava dalla Senna. Allora smontarono. Il marito balzò a terra per primo, poi aperse le braccia per ricevere la moglie. Il predellino, sostenuto da due bracci di ferro, era assai discosto, così che per arrivarvi la signora Dufour dovette lasciar vedere l’estremità d’una gamba la cui primitiva finezza spariva ormai sotto un’invasione di grasso cadente dalle cosce.\nIl signor Dufour, che la campagna eccitava già, le dette un bel pizzicotto sul polpaccio, poi, prendendola sotto le ascelle, la depose pesantemente a terra come un enorme fagotto.\nElla ebbe cura di spolverare con la mano la sua veste di seta, poi guardò il luogo dove si trovava.\nEra una donna di trentasei anni, carnosa, fiorente e di piacevole aspetto. Respirava a fatica, soffocata dalla eccessiva stretta del busto: e la pressione di quell’arnese spingeva sino al doppio mento la massa gelatinosa del petto sovrabbondante.\nPoi la ragazza, posta una mano sulla spalla del padre, saltò leggermente da sola. Il giovanotto dai capelli biondi era sceso mettendo un piede sulla ruota, e ora aiutava il signor Dufour a scaricare la nonna.\nStaccarono il cavallo, che fu legato a un albero; e la vettura cadde in avanti con le stanghe in giù. Gli uomini, toltisi la giacca, si lavarono le mani in un secchio d’acqua, poi raggiunsero le loro dame che già avevano preso possesso delle altalene.\nLa signorina Dufour si studiava di dondolarsi stando in piedi, da sola, senza riuscire a darsi uno slancio sufficiente. Era una bella figliola tra i diciotto e i vent’anni: una di quelle donne che incontrate per strada suscitano un improvviso desiderio e lasciano fino a sera un vago turbamento e un’eccitazione dei sensi. Alta, sottile di vita e larga di fianchi, aveva una pelle scura, occhi grandissimi, capelli nerissimi. Il suo abito disegnava nettamente la soda pienezza delle forme, accentuata maggiormente dagli sforzi delle reni per prender quota. Le braccia tese tenevano le corde al di sopra della testa, cosicché i seni si ergevano, senza una scossa, ad ogni nuovo impulso. Il cappello, rapito da un colpo di vento, era caduto alle sue spalle: e l’altalena si lanciava a poco a poco, mostrando a ogni ripresa fino al ginocchio le gambe affusolate della ragazza, e gettando in faccia ai due uomini, che la guardavano ridendo, le ventate della sua sottana, più inebrianti che i vapori del vino.\nSeduta sull’altra altalena, la signora Dufour piagnucolava in modo monotono e continuo: «Cyprien, vieni a spingermi: ma vieni un po’ a spingermi, Cyprien!».\nInfine lui andò, e, dopo essersi rimboccate le maniche come prima di cominciare un lavoro, mise in moto sua moglie con sforzi infiniti.\nAggrappata alle corde, ella teneva le gambe tese perché non toccassero terra, e godeva dello stordimento prodotto dal moto alterno dell’altalena. Le sue forme, scosse, tremolavano continuamente, come gelatina su un piatto. Ma quando gli slanci aumentarono, fu colta dalla vertigine e dalla paura. Ad ogni discesa gettava un grido acuto che faceva accorrere tutti i monelli del paese: e laggiù davanti a sé, oltre la siepe del giardino, scorgeva vagamente una guarnizione di teste birichine che il riso atteggiava a smorfie diverse. Si presentò una serva alla quale ordinarono la colazione.\n«Una frittura di pesce, una fricassea di coniglio, insalata e frutta», articolò con importanza la signora Dufour.\n«Porterete due litri e una bottiglia di bordeaux», disse il marito.\n«Pranzeremo sull’erba», completò la ragazza.\nLa nonna, intenerita alla vista del gatto di casa, lo adescava da dieci minuti prodigandogli inutilmente i nomi più dolci. L’animale, indubbiamente lusingato nell’intimo da quell’attenzione, si teneva sempre vicino alla mano della buona donna, senza però lasciarsi prendere, e ripeteva tranquillamente il giro degli alberi, contro i quali si strofinava, con la coda alzata e facendo le fusa per il piacere.\n«Toh!», gridò a un tratto il giovanotto biondastro, che curiosava intorno, «guarda che graziose barche!»\nTutti andarono a vedere. Sotto una piccola tettoia di legno erano riposte due superbe iole da regata, svelte e lavorate come mobili di lusso. Riposavano a fianco a fianco, simili nella loro snellezza stretta e rilucente a due alte ragazze sottili, e mettevano voglia di scivolare sull’acqua nelle belle sere tiepide o nei chiari mattini estivi. di rasentare le rive fiorite dove interi alberi immergono i rami nell’acqua, dove oscilla l’eterno brivido delle canne e donde si lanciano a volo, come lampi turchini, i rapidi martin-pescatori.\n«Già, graziose davvero!», ripeté gravemente il signor Dufour. E le descriveva da conoscitore. Anch’egli in gioventù aveva fatto del canottaggio, diceva: anche con questi in mano – e faceva il gesto di forzare sui remi – non aveva paura di nessuno. Aveva battuto in corsa più d’un inglese, un tempo, a Joinville; e scherzò sulla parola «dame» con la quale vengono designati gli scalmi che fissano i remi, dicendo che i canottieri, a ragion veduta, non uscivano mai senza le loro dame. Così concionando si scaldava e proponeva ostinatamente di scommettere che con una barca come quelle avrebbe fatto sei leghe all’ora senza scalmanarsi.\n«È pronto», disse la serva comparendo sulla soglia.\nTutti si precipitarono: ma ecco che nel luogo migliore, scelto mentalmente dalla signora Dufour per collocarvisi, due giovanotti stavano già facendo colazione: certamente i proprietari delle iole, poiché erano in costume da canottieri.\nStesi, quasi sdraiati su due sedie, avevano un volto abbronzato dal sole e il torso coperto soltanto da una maglietta di cotone bianco che lasciava uscire le braccia nude, robuste come quelle dei fabbri. Erano due gagliardi giovanotti, che facevano sfoggio dei loro vigore, ma che in tutti i movimenti mostravano quella elastica grazia delle membra che si acquista con l’esercizio, così diversa dalla deformazione che lo sforzo penoso e sempre uguale imprime nell’operaio.\nEssi si scambiarono rapidamente un sorriso vedendo la madre, poi uno sguardo ammirativo scorgendo la figlia.\n«Cediamo il nostro posto», propose uno di essi, «così potremo far conoscenza.»\nSubito l’altro si alzò, e tenendo in mano la berretta a metà rossa e a metà nera offerse cavallerescamente di cedere alle signore il solo punto del giardino dove non cadesse il sole. Esse accettarono profondendosi in scuse: e affinché la cosa fosse più campestre, la famiglia prese posto sull’erba senza tavola né sedie.\nI due giovanotti portarono i loro piatti qualche passo più in là e si rimisero a mangiare. Le loro braccia nude, ch’essi mostravano continuamente, mettevano un po’ in soggezione la ragazza. Ella affettava anzi di voltare la testa e di non accorgersene, mentre la signora Dufour, più ardita, sollecitata da una curiosità femminile che forse era desiderio, le guardava con insistenza, paragonandole senza dubbio con rammarico alle segrete bruttezze del marito.\nS’era buttata giù sull’erba, con le gambe piegate alla maniera dei sarti, e si agitava continuamente col pretesto che le formiche le entravano sotto le vesti. Il signor Dufour, reso scontroso dalla presenza e dalla cortesia di quegli estranei, cercava una posizione comoda che però non trovò; e il giovanotto dai capelli biondi mangiava silenziosamente come un orco.\n«Abbiamo un tempo proprio splendido», disse la grossa signora a uno dei canottieri. Voleva essere cortese in considerazione del posto che essi avevano ceduto.\n«Splendido davvero, signora», rispose; «venite spesso in campagna?»\n«Oh! soltanto una o due volte l’anno, per prendere aria; e voi, signore?» «Io ci vengo a dormire tutte le sere.» «Oh! dev’essere molto piacevole!»\n«Certo, signora, certo.»\nE raccontò la sua vita d’ogni giorno, poeticamente, in modo da far vibrare nel cuore di quei borghesi, privi di verde e fanatici delle passeggiate campestri, quello sciocco amore della natura che li assilla tutto l’anno dietro il banco della loro bottega.\nTurbata, la ragazza alzò gli occhi e guardò il canottiere. Il signor Dufour interloquì per la prima volta.\n«Questo è vivere!», disse. Soggiunse: «Ancora un po’ di coniglio, cara?». «No, grazie, caro.»\nElla si rivolse nuovamente ai giovanotti, e accennando alle loro braccia:\n«Non avete mai freddo così?», disse.\nI due di misero a ridere, e spaventarono la famiglia col racconto delle loro gesta prodigiose, dei bagni presi pur essendo sudati, delle remate nella nebbia notturna: e si picchiarono violentemente il torace per far sentire il suono ch’esso rendeva.\n«Oh, siete in gamba!», disse il marito, che non parlava più del tempo in cui batteva gli inglesi.\nOra la ragazza li esaminava in tralice e il giovanotto dai capelli biondi, bevendo di traverso, tossì sconciamente e innaffiò la veste di seta color ciliegia della padrona, che andò sulle furie e si fece portar dell’acqua per lavar le macchie.\nFrattanto la temperatura diventava tremenda. Il fiume scintillante sembrava un braciere ardente, e i fumi del vino turbavano i cervelli.\nIl signor Dufour, scosso da un singulto violento, s’era sbottonato il panciotto e la cintura dei pantaloni: mentre la moglie, presa da soffocazioni, allentava a poco a poco la camicetta. Il loro commesso scuoteva allegramente la sua zazzera di stoppa e si versava spesso da bere. La nonna, sentendosi alticcia, s’impettiva e si dava un contegno dignitoso. Quanto alla ragazza, non lasciava trasparire nulla: soltanto il suo sguardo s’accendeva vagamente, e la sua pelle scura si colorava d’una tinta più rosea alle gote.\nIl caffè diede il colpo di grazia. Ci fu chi propose di cantare, e ognuno disse la sua strofetta, che gli altri applaudirono freneticamente. Poi tutti si alzarono con fatica, e mentre le donne, stordite, respiravano, i due uomini, quasi ubriachi, facevano la ginnastica. Pesanti, flaccidi, col viso scarlatto, s’attaccavano goffamente agli anelli senza riuscire a sollevarsi; e le loro camicie minacciavano continuamente di uscire dai pantaloni per sbattere al vento come stendardi.\nFrattanto i canottieri avevano messo in acqua le iole e tornavano proponendo cortesemente alle signore una gita sul fiume.\n«Signor Dufour, permetti? ti prego!», gridò la moglie. Egli la guardò con un’aria da ubriaco, senza capire. Allora uno dei canottieri s’avvicinò, tenendo in mano due canne da pesca. La speranza di prendere un luccio, questo ideale dei bottegai, accese gli occhi spenti del brav’uomo che permise tutto ciò che volevano e prese posto all’ombra, sotto il ponte, coi piedi penzoloni sul fiume, di fianco al giovanotto dai capelli biondi che s’addormentò accanto a lui.\nUno dei canottieri si sacrificò: prese la madre.\n«Al boschetto dell’isola degli inglesi !», gridò allontanandosi.\nL’altra iole partì più lentamente. Il rematore era così intento a guardare la compagna che non pensava più ad altro, e l’aveva colto un’emozione che ne paralizzava il vigore.\nLa ragazza, seduta al posto del timoniere, si abbandonava alla dolcezza di trovarsi sull’acqua. Si sentiva prendere da una rinuncia del pensiero, da una quiete di tutte le membra, da un abbandono di se stessa, come invasa da una ebbrezza molteplice. Era accesa in volto, aveva il respiro corto. Lo stordimento del vino, fomentato dal calore torrido che le scorreva intorno, faceva inchinare al suo passaggio tutti gli alberi della riva. Un vago bisogno di godimento, un fermento del sangue percorrevano la sua carne eccitata dagli ardori di quel giorno: ed era vivamente turbata dal trovarsi sola, in mezzo a quel paese spopolato dall’incendio del cielo, con un giovane che la trovava bella, il cui occhio le baciava la pelle, e il cui desiderio era penetrante come il sole.\nL’inettitudine a parlare aumentava il loro turbamento, ed entrambi guardavano i remi. Allora, facendo uno sforzo, egli le domandò il nome.\n«Henriette», disse lei.\n«Toh! e io mi chiamo Henri», ribatté lui.\nIl suono delle loro voci li aveva calmati: s’interessarono alla riva. L’altra iole s’era fermata e sembrava aspettarli. Colui che guidava gridò:\n«Vi raggiungeremo nel bosco: noi andiamo sino a Robinson perché la signora ha sete». Poi si curvò sui remi e s’allontanò così velocemente che presto fu perduto di vista.\nFrattempo un brontolio continuo che da principio si percepiva appena s’avvicinava rapidamente.\nIl fiume stesso sembrava fremere come se quel sordo fragore salisse dalle sue profondità. «Che cos’è questo rumore?», domandò lei.\nEra la cascata della chiusa che taglia in due il fiume alla punta dell’isola. Lui si perdeva in spiegazioni, quando, attraverso il frastuono della cascata, li colpì un canto d’uccello che sembrava lontanissimo.\n«Gli usignuoli cantano di giorno», disse lui, «vuol dire che le femmine covano.»\nUn usignuolo! Ella non ne aveva uditi mai, e l’idea di ascoltarne uno suscitò nel suo cuore una sensazione di confuse tenerezze poetiche. Un usignuolo! vale a dire l’invisibile testimone dei convegni amorosi che Giulietta invocava sul suo verone: quella musica del cielo accordata ai baci degli uomini: quell’eterno ispiratore di tutte le romanze languide che schiudono un azzurro ideale ai poveri cuoricini delle tenere giovinette!\nElla dunque stava per udire un usignuolo! «Non facciamo rumore», disse il suo compagno. «Potremo scendere nel bosco e sederci proprio accanto a lui.» La iole sembrava scivolasse. Qualche albero si mostrò sull’isola, la cui sponda era così bassa che gli sguardi potevano immergersi nel folto della macchia. Si fermarono: la barca fu fissata alla riva: ed essi avanzarono fra i rami, Henriette appoggiandosi al braccio di Henri.\n«Chinatevi», disse lui. Ella si curvò, e penetrarono in un inestricabile groviglio di liane, di foglie e di canne, in un asilo introvabile che bisognava conoscere e che il giovanotto chiamava il suo «salottino particolare». Proprio sopra il loro capo, appollaiato su uno degli alberi che li nascondevano, l’usignuolo continuava a sgolarsi. Lanciava trilli e gorgheggi, poi filava lunghe note vibranti che riempivano l’aria e sembravano perdersi all’orizzonte, snodandosi lungo il fiume e fuggendo sulle pianure, attraverso il silenzio di fuoco che intorpidiva la campagna.\nEssi non parlavano, per paura di farlo fuggire. Erano seduti uno accanto all’altra, e, lentamente, il braccio di Henri fece il giro della vita di Henriette e la strinse con una dolce pressione. Senza incollerirsi ella prese quella mano audace, e la allontanava a misura ch’egli l’avvicinava, non provando del resto alcun imbarazzo per quella carezza, quasi fosse stata una cosa naturalissima che lei respingeva con altrettanta naturalezza.\nAscoltava l’usignuolo, perduta in un’estasi. Aveva desideri infiniti di felicità, subitanee tenerezze, rivelazioni di poesia sovrumana, e un tale languore dei nervi e del cuore che piangeva senza sapere perché.\nOra il giovane la stringeva a sé: ella non lo respingeva più, quasi non se ne accorgesse.\nL’usignuolo tacque improvvisamente. Una voce lontana gridò:\n«Non rispondete!», disse sommessamente lui. «Fareste volar via l’usignolo.»\nNemmeno lei pensava a rispondere.\nRimasero un poco così. La signora Dufour s’era seduta da qualche parte, poiché di quando in quanto s’udivano vagamente le piccole strida della grossa signora che certo folleggiava con l’altro canottiere.\nLa ragazza piangeva sempre, penetrata da sensazioni dolcissime, con la pelle calda e trafitta dovunque da brividi sconosciuti. La testa di Henri era sulla spalla di lei: e, bruscamente, egli la baciò sulle labbra. Ella ebbe una ribellione furiosa, e per evitarlo si buttò indietro sul dorso. Ma egli le si abbatté addosso, coprendola con tutto il corpo: inseguì lungamente quella bocca che lo sfuggiva, poi, raggiuntala, vi attaccò la sua. Allora, resa folle da un desiderio irresistibile, lei gli rese il bacio stringendoselo al petto, e ogni sua resistenza cadde come schiacciata da un peso eccessivo.\nNelle vicinanze tutto era calmo. L’usignuolo ricominciò a cantare. Emise anzitutto tre note penetranti che parevano un richiamo d’amore, poi, dopo una pausa d’un momento, cominciò con voce affievolita qualche modulazione lentissima.\nUn venticello blando spirò sollevando un mormorio di foglie: e nel folto dei rami passavano due sospiri ardenti che si frammischiavano al canto dell’usignuolo e al soffio leggero del bosco.\nUn’ebbrezza invase l’uccello, e la sua voce, accelerandosi a poco a poco come un incendio che divampi o una passione che erompa, sembrava accompagnare sotto l’albero un crepitio di baci. Poi il delirio della sua gola si scatenò appassionatamente. Aveva abbandoni prolungati su una nota, grandi spasimi melodiosi.\nTalora riposava un poco, filando soltanto due o tre suoni leggeri e terminandoli improvvisamente con una nota sovracuta. Oppure si lanciava in una corsa pazza, con uno sprizzare di scale, con fremiti, con scosse, come un canto d’amore furioso, seguito da grida di trionfo.\nMa tacque, ascoltando sotto di sé un gemito talmente profondo che lo si sarebbe preso per l’addio d’un’anima. Il suono si prolungò alquanto e finì in un singhiozzo.\nEntrambi erano pallidissimi quando lasciarono il dolce letto di foglie. Il cielo turchino sembrava loro oscurato: il sole ardente era spento ai loro occhi: s’accorgevano della solitudine e del silenzio. Camminavano rapidamente uno accanto all’altra, senza parlarsi, senza toccarsi. come se fossero divenuti nemici irriducibili, come se tra i loro corpi fosse sorto un disgusto totale e un odio tra le anime loro.\nOgni tanto Henriette gridava: «Mamma!».\nSotto un cespuglio nacque quasi un tafferuglio. A Henri parve d’aver veduto una gonna bianca abbassarsi rapida sopra un gran polpaccio e la dama enorme riemerse, un po’ confusa e ancor più rossa, con gli occhi lucidissimi e il seno in tumulto, forse anche troppo vicina al suo compagno, il quale doveva averne viste davvero di tutti i colori, perché il suo viso era stravolto da risatine involontarie.\nLa signora Dufour lo prese sottobraccio, teneramente, e s’ incamminarono versi i canotti. Henri, che andava avanti, sempre silenzioso accanto alla ragazza, credette di sentire a un certo punto lo schiocco soffocato d’un lungo bacio.\nArrivarono finalmente a Bezons.\nIl signor Dufour, tornato in sé, era impaziente. Il giovanotto dai capelli biondastri stava mangiando un boccone prima di lasciare la locanda. La carretta era attaccata nel cortile e la nonna già issata sopra si disperava perché aveva paura che l’oscurità li sorprendesse per la strada e i dintorni di Parigi erano tutt’altro che sicuri.\nSi strinsero le mani e la famiglia Dufour partì.\n«Arrivederci!», gridavano i canottieri. Risposero un sospiro e una lacrima.\nDue mesi dopo Henri, mentre passava per rue des Martyrs, lesse su un uscio: DUFOUR CHINCAGLIERIE.\nDalla cassa traboccava la grassa signora. Si riconobbero subito e, dopo uno scambio di convenevoli, lui s’informò: «Come sta la signorina Henriette?».\n«Benissimo, grazie. S’è sposata.»\nProvò un certo turbamento. Allora continuò: «E con chi?».\n«Col giovanotto che stava con noi, ve lo ricordate? È lui che dovrà continuare a dirigere la nostra ditta.»\nSe ne stava andando, piuttosto triste senza rendersi conto del motivo. La signora Dufour lo richiamò: «E… il vostro amico?», domandò con timidezza.\n«Portategli i nostri saluti, mi raccomando. E se dovesse passare da queste parti, ditegli che venga a farci una visitina…»\nDiventò tutta rossa e aggiunse: «Ditegli.., che mi farà tanto… tanto piacere».\n«Non mancherò. Addio.»\nL’anno seguente, in una domenica torrida, tutti i particolari di quell’avventura, mai dimenticata da Henri, gli tornarono alla memoria, con tanta precisione e con tanto desiderio che se ne tornò solo solo nella loro camera nel bosco.\nQuando v’entrò rimase basito. Lei era lì, seduta sull’erba con l’aria malinconica, mentre al suo fianco, anche questa volta in maniche di camicia, il giovanotto dai capelli biondastri, suo marito, stava dormendo alla grande, come un animale.\nAppena vide Henri, Henriette diventò tanto pallida che sembrava sul punto di venir meno. Poi si misero a parlare con naturalezza, come se tra loro non ci fosse mai stato niente.\nMa quando lui le raccontò di quanto fosse affezionato a quel posto che spesso, alla domenica, veniva lì per riposare, ella, presa da tanti ricordi, lo guardò negli occhi, lungamente.\n«Io ci penso tutte le sere», disse.\n«Su, bella mia», interloquì il marito tra uno sbadiglio e l’altro. «Credo sia ora di tornare.»\n(Da Maupassant, Tutti i racconti, Tomo I, Newton, Roma, 1995. )\nLa novella si divide sul piano dello sviluppo temporale in tre parti: una prima macrosequenza in cui viene propriamente descritta la scampagnata della famiglia Dufour, sulle rive della Senna, e due sequenze successive, molto più brevi, segnalate dalle indicazioni Due mesi dopo e L’anno seguente.\nAll’inizio Maupassant descrive la periferia parigina, dove la campagna è interminabilmente nuda, sporca e puzzolente. Edifici cadenti ed abbandonati, abitazioni non terminate, camini di fabbriche in mezzo a campi putridi da cui proviene un odore fetido. Poi, finalmente, lo scenario cambia.\nL’ampia descrizione dell’ambiente, dei personaggi e delle loro caratteristiche psicologiche, osservate con oggettività ma anche con divertita ironia, della prima parte della novella, anticipano l’esito, solo in apparenza sconcertante. La conclusione è per certi aspetti imprevedibile, ma al tempo stesso inscritta nella dinamica degli eventi narrati nella prima parte del racconto: la dimensione piccolo borghese della famiglia Dufour non può che risolversi nello squallido matrimonio d’interesse, celebrato a brevissima distanza di tempo dalla romantica parentesi amorosa. Enrico è sorpreso e turbato quando la signora Dufour lo informa del matrimonio di Enrichetta, ma solo perché lui non sapeva. Per la ragazza, non molto diversamente dalla madre, quell’avventura è stata solo, appunto, una breve parentesi, una boccata d’aria prima di immergersi nello squallore della vita coniugale. Maupassant denuncia con durezza l’inconciliabilità tra sentimenti e mondo borghese, in cui tutto è subordinato al denaro ed al vantaggio personale. Egli mette in evidenza, attraverso la figura della madre, come con tale divario si possa in fondo convivere, attraverso un rispetto formale delle convenzioni, per poi venir meno ad esse quando se ne offre l’occasione, salvando la “facciata”.\nLa novella è un esempio di narrazione realista, è un quadro di vita quotidiana borghese, di quella piccola borghesia per cui lo scrittore mostra, seppure non dichiaratamente, un sovrano disprezzo, che trapela, nonostante l’oggettività descrittiva, in alcuni passi, come il sarcastico “nel cuore di quei borghesi, privi di verde e fanatici delle passeggiate campestri, quello sciocco amore della natura che li assilla tutto l’anno dietro il banco della loro bottega”, in cui l’attributo sciocco non è da attribuirsi all’amore per la natura in sé ma alla forma da esso assunto, appunto, nel cuore di quei borghesi.\nAmara, in ogni caso, la conclusione: nella breve scena conclusiva Enrico ed Enrichetta si incontrano nuovamente per caso (ma esiste il caso?) nell’amena grotta del loro idillio amoroso. Un lieto finale, se fossero soli…\nSul piano temporale il racconto può essere suddiviso in tre sequenze: individuale ed attribuisci loro un titolo. La prima macrosequenza può a sua volta essere suddivisa: quali sono i momenti che scandiscono la narrazione?\nIndividua ed evidenzia nel testo scene, sommari, descrizioni, ellissi: il ritmo della narrazione è lento o veloce?\nQuale ti sembra lo scopo dell’autore?\nRaccontare e descrivere scene di vita\nSviluppare un’analisi introspettiva\nFornire al lettore un insegnamento morale\nNel testo non vi sono indicazioni cronologiche precise (giorno, mese, anno). È tuttavia possibile individuare con una buona approssimazione l’epoca in cui si colloca la vicenda narrata: da quali elementi della narrazione puoi rilevarlo?\nConsidera le indicazioni temporali: individua gli elementi che ti permettono di comprendere qual è la durata della storia.\nLa prima sequenza contiene una descrizione dell’ambiente prima e dopo che la famiglia Doufur ha attraversato la Senna per la seconda volta. Individuane le caratteristiche e raccoglile nella tabella:\nIl paesaggio prima di attraversare la Senna Il paesaggio dopo aver attraversato la Senna\nConsidera le due descrizioni di cui sopra e le altre descrizioni d’ambiente presenti nella novella. Esse fanno riferimento ad ambienti diversi (città e campagna), che sembrano contrapporsi. Perché? Ti sembra che siano in relazione con la vicenda narrata e con il suo esito finale?\nDopo l’arrivo al ristorante, l’autore concentra l’attenzione sulla descrizione delle due donne, la madre e la figlia, che pone in antitesi. Individua gli elementi con cui le descrive e completa la tabella:\nLa signora Doufur La figlia\nI due uomini vengono descritti in modo sommario e il lettore ricava informazioni su di loro prevalentemente dal loro comportamento. Quali?\nL’avventura amorosa coinvolge parallelamente entrambe le donne, madre e figlia, benché in modo piuttosto diverso: individua nel testo quali sensazioni, emozioni e comportamenti sono loro attribuiti:\nEnrichetta La madre\nL’ambiente della grotta dove Enrico ed Enrichetta vivono la loro storia si ripropone nel finale. Perché i due protagonisti vi sono tornati?\nCome possono essere definiti narratore e punto di vista?\nEsterno con focalizzazione interna\nEsterno con focalizzazione zero (onnisciente)\nEsterno con focalizzazione esterna\nInterno con focalizzazione interna\nConsidera l’intera vicenda ed il suo esito: quale ti sembra essere la tematica ed il “messaggio” dell’autore relativamente all’amore ed al matrimonio?\nRiassumi la novella in 50 parole (esclusi gli articoli)\nProva ad immaginare una conclusione diversa della novella.\nPensi che i condizionamenti sociali oggi siano, seppure in modo diverso, in grado di influenzare e determinare le scelte sentimentali degli individui? Sostieni la tua tesi con un breve testo argomentativo o scrivi un racconto che, modernizzando la storia e cambiando il contesto, abbia un esito simile.\nGuy de Maupassant, Una scampagnata by giorgiobaruzzi is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.\nIP unici 52.587\nUltimi 30 minuti 119


Alla scoperta di PlayStation 4 Pro: ecco come Sony ha creato la prima console 4K - articolo • Eurogamer.it\nAlla scoperta di PlayStation 4 Pro: ecco come Sony ha creato la prima console 4K - articolo\n"La potenza fine a se stessa non è un obiettivo. Conta ciò che quella potenza rende possibile".\nA sei settimane dal reveal dell'ultima console Sony mi trovo in una sala conferenze nel nuovo quartier generale di Sony in quel di San Mateo a rivisitare la mole di titoli PlayStation 4 Pro svelata finora, accompagnato dal system architect Mark Cerny. È un'occasione per confermare che il nuovo hardware sia effettivamente in grado di riprodurre l'esperienza di gioco in 4K di alta qualità a cui ho assistito lo scorso mese, ma più che altro, è stato un modo per capire come Sony abbia intenzione di portare a termine questo obiettivo, sfruttando la potenza relativamente modesta di una GPU da 4,2 teraFLOPS in modo da rendere PS4 Pro una console valida per gli schermi Ultra HD.\n"Quando progettiamo hardware, iniziamo dagli obiettivi che vogliamo raggiungere", spiega Cerny. "La potenza di per sé non è un obiettivo. La questione è cosa quella potenza rende possibile".\nCiò che diventa chiaro è il fatto che Sony, forse a differenza della sua rivale, non crede che il concetto di generazione sia ormai finito. Cerny ha un certo numero di criteri che crede possano servire per ripristinare la potenza in ambito gaming: innanzitutto una nuova architettura CPU e un importante aumento dell'allocazione di memoria. Ovviamente anche una revisione imponente della potenza della GPU. Cerny fa riferimento a una presentazione PowerPoint da otto ore e composta da 434 pagine riguardante gli aspetti tecnici di PS4 che diede agli sviluppatori. Fu un nuovo paradigma per i creatori di videogiochi.\nA prima vista: ciò che Mark Cerny ci ha svelato su PS4 Pro\nIl colloquio tecnico con Mark Cerny ci ha offerto una notevole mole di nuove informazioni sulla composizione dell'hardware della nuova macchina e gli ideali alla sua base. I punti salienti sono i seguenti.\n1 GB di RAM DDR3 aggiuntivo usato per rimuovere le app non legate al gaming (per esempio Netflix) dagli 8 GB di RAM GDDR5\n512 MB utilizzabili dagli sviluppatori per raggiungere gli obiettivi di rendering in 4K e i framebuffer\nAltri 512 MB utilizzati per gestire una versione 4K dei menù dell'interfaccia utente\nUn nuovo ID buffer per il rilevamento di poligoni e oggetti che apre la strada per un anti-aliasing spaziale e temporale avanzato\nFramebuffer 4K creato dal più semplice rendering esclusivamente geometrico o dal più avanzato checkerboarding\nAlcuni sviluppatori, come gli sviluppatori di Spider-Man e For Honor, hanno sviluppato le proprie tecniche 4K basate su framebuffer da quattro milioni di pixel.\nRaddoppiare le unità computazionali, disposte come uno specchio della GPU della PS4 originale. Metà delle CU si disattivano quando si è nella modalità PS4 base\nCPU da 2,13 GHz e GPU da 911 MHz nella modalità Pro che girano rispettivamente a 1,6 GHz e 800 MHz nella modalità PS4 base per garantire la retrocompatibilità con il modello standard\nEfficienza energetica migliore con AMD Polaris per permettere una maggiore potenza in un formato contenuto\nL'arrivo all'interno di PS4 Pro della tecnologia delta colour compression che permette di massimizzare la larghezza di banda della RAM. Non era presente nella PS4 base\nIl primitive discard accelerator scarta dalla scena i poligoni che non sono visibili\nSupporto migliorato per calcoli in virgola mobile a mezza precisione a 16-bit\nMiglioramenti nel far girare wavefront multiple sulle unità computazionali. Più lavoro per ogni CU\nNuove feature da AMD: la capacità di gestire due operazioni FP16 contemporaneamente invece di una FP32, più l'integrazione di uno schedulatore di lavoro per migliorare l'efficienza\nSupporto multi-risoluzione avanzato per migliorare le performance nei titoli VR\nTenendo conto di tutti questi criteri, PS4 Pro non è un hardware di nuova generazione e non ci sono 400 pagine di istruzioni. La nuova console di Sony è un'estensione del modello già esistente, il mezzo attraverso il quale i giochi per la PS4 attuale possono essere ottimizzati per avere un aspetto fantastico sulla nuova gamma di display 4K mentre, allo stesso tempo, è possibile proporre un'esperienza migliorata per coloro che possiedono un HDTV. È la stessa generazione e questo dice quanto impegno effettivo gli sviluppatori dovranno mettere nello sviluppo di software per la PS4 Pro.\n"In quanto prodotto mid-generation sapevamo che qualsiasi cosa avessimo fatto avrebbe dovuto richiedere il minimo sforzo da parte degli sviluppatori", spiega Cerny. "Abbiamo mostrato Days Gone girare su PS4 Pro all'evento di New York. Il lavoro da svolgere era talmente piccolo che un solo programmatore è stato in grado di completarlo. In generale il nostro obiettivo era quello di mantenere il lavoro necessario per il supporto di PS4 Pro a una percentuale molto bassa dello sforzo medio necessario per creare un gioco e credo che siamo riusciti a raggiungere questo obiettivo".\nLa PS4 Pro utilizza la tecnologia di produzione FinFET per stipare più del doppio di potenza di una PS4 base in un formato sostanzialmente simile.\nJaguar otto core a 1,6 GHz Jaguar otto core a 2,1 GHz 1.3x\n18 unità computazionali Radeon GCN a 800 MHz 36 unità computazionali migliorate Radeon GCN a 911 MHz 2,3x FLOPs\n8 GB GDDR5 a 176 GB/s 8 GB GDDR5 a 218 GB/s 24% di larghezza di banda in più, 512 MB di memoria aggiuntiva utilizzabile\nIl risultato finale è un progetto che può sembrare piuttosto conservativo tenendo presente la dura realtà rappresentata dal fatto che un display 4K gestisce quattro volte i pixel di un HDTV standard. Ma nell'affrontare questa sfida, PS4 Pro deve anche gestire gli oltre 700 titoli PS4 già esistenti senza alcuna incertezza, un requisito chiave dell'hardware base che ha avuto una profonda influenza sulla progettazione della nuova console.\n"Prima abbiamo essenzialmente raddoppiato le dimensioni della GPU piazzandola accanto a una versione specchiata di se stessa, quasi come le ali di una farfalla. Questo ci dà un modo estremamente semplice per supportare i 700 titoli esistenti", afferma Cerny spiegando in dettaglio come PS4 Pro passa nella sua modalità di compatibilità con la console "base". "Spegniamo semplicemente metà della GPU e la facciamo girare a qualcosa di molto simile alla GPU originale".\nNella modalità Pro l'intera GPU è attiva e gira a 911 MHz, un boost del 14% nella frequenza trasformando un 2x boost della potenza della GPU in un aumento di 2,24x. In ogni caso la CPU non riceve lo stesso aumento e Sony crede che l'interoperabilità con la PS4 esistente sia la ragione principale per proporre lo stesso, relativamente modesto modello di CPU Jaguar.\n"Per i giochi dal frame rate variabile cercavamo di migliorare il frame rate, ma volevamo anche l'interoperabilità. Vogliamo che i 700 giochi già esistenti funzionino in maniera impeccabile", sottolinea Mark Cerny. "Questo significava rimanere con il Jaguar da otto core per la CPU e spingere la frequenza al massimo sulla nuova tecnologia di elaborazione, che si è rivelata essere 2,1 GHz. È circa il 30% più alta degli 1,6 GHz del modello originale."\nMa sicuramente l'architettura x86 è una grande livellatrice, no? Sicuramente un upgrade delle CPU non dovrebbe fare differenza, dopo tutto non la fa su PC. Rende semplicemente le cose migliori, vero? Sony non condivide questo discorso applicato a una piattaforma chiusa come una console.\n"Passare a una CPU diversa, anche se fosse possibile evitare l'impatto sul costo e sul formato della console, porta con sé il rischio che molti giochi esistenti non funzionino come dovrebbero", afferma Cerny. "L'origine di questi problemi si trova nel fatto che il codice gira sulla nuova CPU a un ritmo molto diverso da quella vecchia e può rivelare dei bug che non erano mai stati incontrati all'interno del gioco".\nGallery: Per la prima volta possiamo ammirare Days Gone in 4K upscalato con il metodo checkerboard. Cliccate su 'view all' per vedere le immagini ad alta risoluzione.\nRiguardo alla possibilità di proporre la potenza aggiuntiva della GPU di Pro nella modalità PS4 base in maniera simile a Xbox One S? O anche solo mantenere il boost di frequenza della GPU a 111 MHz? Per Sony è tutta una questione di andare sul sicuro per assicurarsi che i 700 giochi possano semplicemente funzionare.\n"Ho portato avanti una serie di esperimenti cercando problemi quando le frequenze variano e...be...(ride) penso che la cosa più importante sia che tutto funzioni in maniera impeccabile. Non vogliamo che nessuno sia consapevole di qualsiasi problema che possa presentarsi quando passano dal modello standard a PS4 Pro".\nMa per quanto l'architettura sia simile, necessariamente a quanto pare, a quella della PS4 base, la Pro propone effettivamente uno stuolo di miglioramenti. Certamente, è richiesta una memoria maggiore.\n"Pensavamo che i giochi avessero bisogno di un po' di memoria in più, circa il 10% in più, quindi abbiamo aggiunto un gigabyte di memoria DRAM più lenta e convenzionale alla console", rivela Cerny, confermando che si tratta di DDR3. "Su un modello standard se passi da un'applicazione come Netflix a un gioco, Netflix rimane nella memoria di sistema anche quando stai giocando. Usiamo quell'architettura per permettere un passaggio molto veloce tra applicazioni. Nulla deve essere caricato perché si trova già nella memoria".\nAlcuni potrebbero considerarlo un uso bizzarro della memoria GDDR5 più veloce di PS4 quindi la memoria DDR3 extra della Pro è usata per ospitare le app non essenziali, permettendo agli sviluppatori di accedere a una maggiore quantità di RAM.\n"Su PS4 Pro facciamo le cose diversamente, quando smetti di usare Netflix la spostiamo al gigabyte di memoria DRAM più lenta e convenzionale. Usando questa strategia liberiamo quasi un gigabyte degli otto gigabyte di memoria GDDR5. Usiamo 512 MB dello spazio liberato per i giochi, che possono usare 5.5 GB invece di cinque, e usiamo la maggior parte della memoria rimanente per l'interfaccia di PS4 Pro (ciò che vedete quando premete il pulsante PS) proponendola a 4K invece che ai 1080p attuali".\nGallery: Immagini 4K di InFamous First Light. Il gioco sfrutta il checkboard rendering a 1800p, upscalando da quella risoluzione ai 4K.\nGli sviluppatori possono sfruttare la memoria come meglio credono, ma nella maggior parte dei casi gestirà il target di rendering in 4K e i buffer richiesti basati sugli stessi asset base visti sulla versione PS4. Di conseguenza è improbabile che i texture pack 4K che abbiamo visto per Rise of the Tomb Raider, Far Cry Primal e molti altri possano entrare nello spazio disponibile. Cerny afferma che questi asset possono costare "milioni di dollari", un elemento che non rientra negli ideali alla base del progetto PS4 Pro: economica e supporto al 4K semplice per gli sviluppatori.\nPer garantire il rendering ultra HD ci sono ovviamente anche dei boost alla GPU che provengono dalle architetture AMD del presente ma anche del futuro, proprio come Cerny ha dichiarato al PlayStation Meeting lo scorso mese.\n"Polaris è un'architettura GPU molto efficiente dal punto di vista energetico che ci permette un boost della potenza della GPU piuttosto marcato mantenendo il formato console tutto sommato invariato. DCC (abbreviazione per delta colour compression) è una feature che è stata migliorata per Polaris. Farà il suo debutto nel mondo PlayStation all'interno di PS4 Pro", afferma Mark Cerny confermando nel mentre che questa feature non era implementata nel modello standard di PS4.\n"DCC ci permette una compressione al volo dei dati che risulta in una riduzione della larghezza di banda necessaria per accedere a framebuffer e render target. Dato che la potenza della nostra GPU è aumentata più della larghezza di banda, questo aspetto ha il potenziale per essere estremamente utile".\nAltri elementi di Polaris sono stati inclusi nella PlayStation 4 Pro, anche se il loro dispiegamento potrebbe avere un set di caratteristiche leggermente diverso rispetto alla sola GPU.\nGallery: Volete scoprire l'aspetto di Horizon: Zero Dawn in 4K? Cliccate per la gallery in alta risoluzione. In movimento è magnifico.\n"Il primitive discard accelerator migliora l'efficienza con i poligoni che sono troppo piccoli per avere un effetto sul rendering e che vengono rimossi dalla procedura. È più semplice da attivare e l'aumento di velocità può risultare piuttosto notevole, in particolare quando viene usato l'MSAA", spiega Cerny.\nFinalmente c'è un supporto migliore per variabili come i calcoli in virgola mobile a mezza precisione. Fino questo momento, con l'architettura AMD, avrebbero richiesto lo stesso spazio interno dei calcoli a piena precisione a 32 bit. Non ci sono stati molti vantaggi nell'utilizzarli. Con Polaris, tuttavia, è possibile piazzare due calcoli in virgola mobile a mezza precisione uno di fianco all'altro in un registro, il che significa che se sei intenzionato a contrassegnare quali variabili in un programma shader sono adatte alle memorie da 16-bit sarà possibile usarne il doppio. Annota il tuo programma shader, dichiara quali variabili sono a 16-bit e poi userai meno registri vettoriali".\nI miglioramenti di PS4 Pro sono anche orientati a un maggiore utilizzo delle unità computazionali base di AMD.\n"Molteplici 'fronti d'onda' o wavefront che girano su una CU sono un'ottima cosa, perché mentre un'onda di dati abbandona il processo per caricare texture o altra memoria, le altre onde possono tranquillamente portare avanti l'elaborazione. Significa che l'uso di ALU vettoriale aumenta", spiega Cerny.\n"Tutto ciò che puoi fare per mettere più fronti d'onda in una CU è positivo, permette di gestire più elementi in una CU. C'è un numero limitato di registri vettoriali quindi se se ne sfruttano di meno puoi avere più wavefront e un conseguente aumento delle performance. Questo è l'obiettivo del supporto nativo ai 16-bit. Permette di far girare più wavefront nello stesso momento".\nAbbiamo anche ottenuto qualche dettaglio sul modo in cui i rapporti di progettazione di hardware AMD semi-custom funzionano. Finora la percezione era che le APU console sono in realtà un assemblaggio di parti AMD standard con modifiche limitate. Dopo tutto la GPU di PS4 assomiglia molto al design Pitcairn che ha debuttato nelle Radeon HD 7850 e 7870. Quanto proposto da Xbox One ha più di una somiglianza con il processore Bonaire che ha debuttato nella Radeon HD 7790.\n"Potresti vedere qualcosa che assomiglia molto a una GPU console come una GPU distinta ma quello è avere molta familiarità con il design e trarre ispirazione dalle GPU console. Quindi la somiglianza, se ne vedi una, in realtà è l'opposto di ciò che a cui stai pensando", spiega Cerny affermando che i design console sono "testati sul campo" e perciò più semplici da proporre come prodotti GPU distinti.\nRise of the Tomb Raider nella modalità 4K ha alcune limitazioni rispetto all'esperienza PC ma in generale regge il confronto piuttosto bene.\n"Alcune feature di AMD stanno comparendo per la prima volta all'interno di PS4 Pro", continua Cerny, proponendo un'ampia panoramica di come funziona un rapporto semi-custom.\n"Il modo in cui funziona è che ci incontriamo con AMD e sono estremamente collaborativi. È un vero piacere lavorare con loro. In pratica spieghiamo quante CU vogliamo e diamo un'occhiata alle feature della loro roadmap e prendiamo alcune decisioni e possiamo anche, come in questo caso, avere l'opportunità di tanto in tanto di avere una feature in un nostro chip prima che sia inserita in una GPU vera e propria. Ne abbiamo due questa volta ed è un fatto davvero positivo".\nQuel lavoro ha un effetto anche nei singoli prodotti Radeon ed è utile nel mantenere una certa coerenza tra lo sviluppo di giochi PC e console. L'asynchronous compute, per esempio, ha avuto grandi benefici per AMD nelle applicazioni DX12, specialmente per lo scheduling hardware addizionale delle pipeline sostenuto da Mark Cerny nel design della PS4.\n"Possiamo avere feature custom che poi possono rientrare nei piani di AMD", afferma con orgoglio Cerny. "L'ACE...Ero davvero entusiasta nei confronti dell'asynchronous compute quindi ci abbiamo lavorato molto per la PlayStation 4 originale e poi è stato incorporato nelle successive GPU AMD, il che è positivo perché la community di sviluppatori PC diventa familiare con quelle tecniche. Quando le parti di GPU di cui siamo entusiasti vengono usate nello spazio PC può rivelarsi utile per noi".\nIn realtà due delle nuove feature della roadmap tracciata da AMD debuttano all'interno di PS4 Pro prima della loro release nei prossimi prodotti Radeon per PC. Debutteranno probabilmente nelle GPU Vega in arrivo o negli ultimi mesi di quest'anno o all'inizio del prossimo.\n"Una delle feature che appare per la prima volta è la gestione delle variabili 16-bit. È possibile svolgere due operazioni 16-bit allo stesso tempo invece di un'operazione sola a 32-bit", afferma Cerny, confermando ciò che abbiamo appreso nella nostra visita ai VooFoo Studios dove abbiamo dato un'occhiata a Mantis Burn Racing. "In altre parole, abbiamo 4.2 teraflops. Con i calcoli in virgola mobile a mezza precisione ora li raddoppiamo, il che significa 8.4 teraflops nei calcoli a 16-bit. Questo fatto ha il potenziale per incrementare radicalmente le performance".\nUn allocatore di lavoro è anche stato aggiunto al design della GPU ed è progettato per migliorare l'efficienza attraverso una distribuzione del lavoro più intelligente.\nMantis Burn Racing su PS4 Pro a 4K nativi a confronto con la versione per PS4 standard disponibile al momento. Tutti gli acquisti effettuati su PS4 saranno disponibili su PS4 Pro.\n"Una volta che una GPU arriva a una certa dimensione è importante che abbia un cervello centralizzato che intelligentemente distribuisce e bilancia i carichi dei poligoni renderizzati. È qualcosa incentrato su, diciamo lo shading di poligoni e la tessellation, anche se ci dovesse essere del basilare vertex work sarà distribuito anch'esso", condivide Cerny prima di spiegare come ciò migliora sulle architetture AMD esistenti.\n"L'allocatore di lavoro nella PS4 Pro è molto avanzato. Non solo possiede un miglioramento nella tessellation piuttosto notevole grazie a Polaris ma ha anche alcune funzionalità post-Polaris che accelerano il rendering nelle scene con tanti piccoli oggetti. Quindi il miglioramento consiste nel fatto che una singola patch è intelligentemente distribuita tra un numero di unità computazionali, qualcosa più complicato di quanto sembri perché il processo di sub-dividere e di rendering di una patch è piuttosto complesso".\nAl di là di questo, stiamo passando alla parte più succosa, l'hardware custom che Sony ha introdotto, elementi della "formula segreta" che permette alla grafica della PS4 Pro di spingersi così al di là delle proprie capacità. Nel creare i framebuffer 4K, molte fondamenta della tecnologia si basano su un avanzato lavoro di anti-aliasing con la creazione di nuovi buffer che possono essere sfruttati in diversi modi.\nAl momento le tecniche di anti-aliasing post-process come l'FXAA o l'SMAA hanno i loro limiti. La precisione nel riconoscimento dei contorni varia in maniera drammatica. Le ricerche basate su alte differenze di contrasto, sulla profondità o sulle normal maps (o una combinazione di tutte e tre), hanno i loro limiti. Sony ha modellato la propria, innovativa soluzione.\n"Ci piacerebbe davvero conoscere dove si trovano i contorni di oggetti e poligoni quando si esegue l'ant-aliasing spaziale, ma contrasto, Z (profondità) e normal maps sono tutte soluzioni imperfette", afferma Cerny. "Ci piacerebbe anche tracciare l'informazione da frame a frame perché stiamo eseguendo l'anti-aliasing temporale. Sarebbe fantastico conoscere meglio la relazione tra il frame precedente e quello attuale. La nostra soluzione a questo problema di lungo corso nella computer grafica è l'ID buffer. È come un super-stencil. È un buffer separato scritto da hardware custom che contiene l'ID dell'oggetto.\nUn'occhiata all'immagine emessa dall'headset PlayStation VR. I titoli PlayStation VR di seconda generazione saranno in grado di far leva su una tecnologia multi-risoluzione fatta su misura che permette ai limiti della visuale di essere renderizzati a una risoluzione minore. Ci sarà un grande boost di performance con un impatto non visibile sulla qualità dell'immagine del visore.\nÈ completamente basato sull'hardware, scritta allo stesso tempo dello Z buffer, senza che la richiesta del pixel shader sia necessaria e opera alla stessa risoluzione dello Z buffer. Per la prima volta, gli oggetti e le loro coordinate nello spazio possono essere tracciate, e anche i poligoni individuali possono essere identificati. Le GPU moderne non hanno questo tipo di accesso al conteggio dei poligoni senza un grande impatto sulle performance.\n"Come risultato dell'ID buffer ora puoi conoscere dove si trovano i contorni degli oggetti e dei poligoni e tracciarli da frame a frame, perché puoi usare lo stesso ID tra diversi frame", spiega Cerny. "Si tratta, quindi, di un nuovo strumento per gli sviluppatori che è piuttosto trasformativo nei termini delle tecniche che permette. Andrò a spiegare due differenti tecniche che sfruttano il buffer, una più semplice, il rendering dei poligoni, e una più complessa, il checkerboard".\nIl rendering dei poligoni è una forma più semplice di rendering ultra HD che, in parole povere, permette agli sviluppatori di creare immagini "pseudo-4K". I render target a 1080p sono generati con dei valori di profondità equivalenti a un pieno buffer 4K, in più ogni pixel ha anche i dati dell'ID buffer. Il risultato finale è che questi pixel "esotici" possono essere estrapolati in un'immagine 4k con supporto a elementi alpha come fogliame e recinti (sebbene ad un costo extra). Al conteggio dei pixel risulterebbe come un'immagine a 4K nativi con i dati "mancanti" estrapolati usando la propagazione di colore da dati presi dall'ID buffer. In ogni caso c'è una profonda limitazione.\n"Le richieste del pixel shader non cambiano e così la risoluzione delle texture non cambia", spiega Cerny indicando dettagli sfocati in texture a 1080p di alcune immagini di Infamous First Light. "E gli effetti speculari non cambiano ma migliora la qualità dell'immagine in maniera piuttosto drammatica".\nIl costo è molto basso e la nostra opinione al riguardo è che potrebbe aiutare in situazioni di super-sampling a 1080p, ma Mark Cerny segnala un'altra possibile applicazione. Il rendering a 900p sull'hardware della PS4 base potrebbe ottenere un aumento a 1080p usando parte della potenza extra, poi il rendering dei poligoni potrebbe causare un boost fino ai 4K. Dalla demo di inFamous che ho visto, c'è un grande boost nella limpidezza ma non è analogo ai veri e propri 4K nativi. Il checkerboarding è un'altra questione.\nKilling Floor 2 utilizza la risoluzione a 1800p con il checkerboarding. Qui abbiamo parecchio materiale analizzato in dettaglio.\nIl checkerboarding fino ai 4K è più esigente e richiede metà della risoluzione base, un buffer 1920x2160, ma con l'accesso ai dati dei poligoni e degli oggetti nell'ID buffer, possono accadere cose fantastiche via via che si creano strati di tecniche su tecniche al di sopra del semplice output del checkerboard.\n"Per prima cosa possiamo fare la stessa propagazione dei colori ID-based che abbiamo fatto per il rendering dei poligoni, così possiamo ottenere dell'anti-aliasing spaziale eccellente ancora prima di ottenere il temporale, anche senza porre attenzione al frame precedente possiamo creare immagini a una qualità maggiore rispetto a quella ottenibile con i nostri 4 milioni di campioni di colore se fossero organizzati in una griglia rettangolare. In altre parole, la qualità dell'immagine è immediatamente migliore di 1530p", spiega con entusiasmo Cerny.\n"In secondo luogo possiamo usare i colori e gli ID del frame precedente, il che significa che possiamo fare dell'anti-aliasing temporale piuttosto buono. Chiaramente se la visuale non si sta muovendo possiamo inserire i colori del frame precedente e ottenere, essenzialmente, una perfetta immagine in 4K. Ma anche se la visuale si sta muovendo o parti della scena si stanno muovendo possiamo usare gli ID, sia quelli degli oggetti che dei poligoni per cercare una parte appropriata del frame precedente e usarla. Quindi gli ID ci danno una certa sicurezza sul modo in cui usare il frame precedente".\nCome funziona il rendering dei poligoni rispetto al checkerboarding in termini di vantaggi e svantaggi?\n"Con il checkerboard rendering, i primi due vantaggi sono gli stessi: contorni precisi, fogliame dettagliato, recinzioni ma anche un aumento nel dettaglio delle texture e negli effetti speculari", spiega Mark Cerny. "Ma stiamo raddoppiando il carico di lavoro del pixel shader, ci sono anche altri overhead e potrebbe non essere possibile dai 1080p nativi fino ai 2160p ottenuti con il checkerboard".\nRise of the Tomb Raider sfrutta il checkerboard fino a un framebuffer 4K e generalmente ha un aspetto davvero impressionante, ma notate la risoluzione alpha di un sedicesimo nel vapore che circonda l'elmo nella parte inferiore dell'immagine.\nCiò che è chiaro è il fatto che il rendering dei poligoni è più abbordabile e un singolo sviluppatore può far funzionare questa soluzione entro una manciata di giorni. Il checkerboarding è più intenso in molti aspetti e richiede più lavoro, ovvero alcune settimane e ci sono alcune reazioni a catena. L'anti-aliasing temporale richiede una messa a punto, qualcosa che ho visto nella demo di Horizon: Zero Dawn al PlayStation Meeting dello scorso mese.\n"Il punto, tuttavia, è che queste tecniche possono essere implementate per una frazione di una percentuale del budget complessivo per il titolo", conclude Cerny, e con il sample code fornito agli sviluppatori, ci dovrebbero essere relativamente pochi problemi in tutti i titoli futuri che supporteranno PS4 Pro. Ma come si stanno evolvendo i titoli che ho visto a New York lo scorso mese? Quali sono le tecniche dispiegate in quei casi?\n"Uncharted 4 si trova in una fase di riorganizzazione ("stanno dando un'altra occhiata alle strategie di rendering", afferma Cerny, ma dei tredici giochi rivelati, nove usavano il checkerboarding. Days Gone, Call of Duty Infinite Warfare, Rise of the Tomb Raider e Horizon: Zero Dawn sfruttano il checkerboarding per arrivare a 2160p con super-sampling a 1080p sui display full HD, mentre il titolo di Lara Croft ha diverse modalità con un chiaro supporto ai 1080p. Mark Cerny è scrupoloso nel puntualizzare che gli sviluppatori sono liberi di usare la tecnica del checkerboarding come meglio credono, quindi vedremo molte variazioni e interpretazioni diverse.\n"Watch Dogs 2, Killing Floor 2, InFamous e Mass Effect Andromeda usano tutti il checkerboarding a 1800p", rivela Cerny e ci sono delle notizie potenzialmente fantastiche anche per i possessori di schermi a 1080p. "Il Super-sampling è molto popolare per le HDTV. Mass Effect Andromeda ha due strategie molto diverse. Hanno il checkerboard per il 4K e hanno una modalità separata per la grafica di alta qualità a 1080p".\nDai 1800p, comunque, gli sviluppatori possono usare un upscale con HUD ed elementi del menù a 2160p o rimanere ai 1800p e permettere all'hardware di upscalare a 4K. Deus Ex: Mankind Divided è un titolo curioso. Utilizza anch'esso il checkerboard rendering ma adotta anche un framebuffer dinamico. La risoluzione varia tra 1800p e 2160p in base alla complessità della scena. C'è solo un'immagine disponibile di questo titolo finora e ha una risoluzione di 3360x1890.\nAspettatevi di incontrare una certa varietà di interessanti strategie di upscaling. Deus Ex in realtà sfrutta il checkerboarding combinato con un framebuffer dinamico.\n"Nove dei tredici giochi utilizzano, quindi, il checkerboard. Dei quattro che non lo utilizzano, Shadow of Mordor usa un rendering nativo a risoluzione dinamica. La risoluzione può variare parecchio ma generalmente equivale all'80-90% di 4K", afferma Cerny. "La patch di Paragon ha una modalità per le HDTV con il rendering nativo a 1080p e diversi miglioramenti visivi, incluso il motion blur il procedural ground cover, effetti speciali come i god rays. Su una TV 4K vedrete semplicemente una versione upscalata dell'immagine a 1080p".\nTuttavia i 1080p upscalati non saranno troppo comuni e Sony afferma che supportare schermi ultra HD a risoluzioni più alte è fortemente incoraggiato.\n"Andando avanti stiamo fortemente incoraggiando il supporto diretto per TV 4K e HDTV, anche se lasciamo alla community di sviluppatori le scelte sul metodo", continua Cerny. "Loro conoscono sicuramente le soluzioni migliori ma vogliamo davvero vedere una modalità a risoluzione maggiore sulle TV 4K e poi qualche tecnica per le HDTV. Può essere semplicemente un downscaling da una risoluzione maggiore".\nStiamo già vedendo degli sviluppatori adottare la propria visione sulle rappresentazioni a 4K. Sia il prossimo Spiderman che For Honor usano quattro milioni di jittered sample per produrre ciò che gli sviluppatori credono sia una tecnica superiore rispetto al checkerboarding, con un costo computazionale simile. Ma l'ID buffer unico che Sony fornisce può ancora dimostrarsi un valido aiuto per il successo di queste tecniche.\nL'ID-buffer si integrerà con qualsiasi di queste tecniche, anche con il rendering nativo", spiega Cerny. "Potrete poi sfruttare l'ID buffer per ottenere l'anti-aliasing temporale e spaziale. Si può utilizzare con tutto".\nIn seguito sono state mostrate delle demo ed erano di qualità quanto quelle mostrate al PlayStation Meeting. Erano, anzi, migliori dato che abbiamo avuto la possibilità di vedere ancora di più, come un paragone tra il 4K nativo, il rendering dei poligoni e il 4K attraverso il metodo del checkerboard in InFamous First Light. Ho anche dato un'occhiata a un confronto, riguardante Days Gone, tra ultra HD nativo e quello proposto dal checkerboard, con un limite nel frame-rate artificialmente basso utilizzato per rendere il confronto più chiaro. Il confronto è davvero notevole: sono stato a trenta centimetri da un display Sony ZD9 da 65 pollici e la qualità reggeva ancora. Il checkerboard è un pizzico più tenue ma sarei disposto a scommettere che la maggior parte delle persone non sarebbe in grado di rendersene conto. Il punto fondamentale è che l'incremento nella qualità rispetto ai 1080p è immensa.\nInsomniac Games sta attingendo dal lavoro di Brian Karis e Timothy Lottes di Epic per creare un'immagine 4K, all'interno del nuovo gioco di Spiderman, da un jittered framebuffer da quattro milioni di pixel. La software house crede che la qualità possa superare i risultati ottenuti con il checkerboarding con un overhead simile.\nCi sono buone notizie anche per chi possiede un HDTV standard. I problemi legati all'anti-aliasing temporale e all'effetto moiré (un particolare tipo di interferenza nelle immagini) sono scomparse in Shadow of Mordor garantendo una rappresentazione molto più pulita. La modesta soluzione anti-aliasing pixel crawling di Rise of the Tomb Raider garantisce un aspetto solido e pulitissimo. PS4 Pro funziona al meglio con i display 4K ma ci sono delle autentiche conquiste per le HDTV e con Paragon, Tomb Raider e Mass Effect: Andromeda è chiaro il fatto che gli sviluppatori più importanti vogliono attrarre coloro che forse non sono pronti per un upgrade a uno schermo 4K.\nMa forse l'elemento più importante che ho ottenuto dall'incontro con Mark Cerny è stata la possibilità di comprendere come Sony considera le generazioni di console. PS4 Pro e Project Scorpio sono state considerate come l'inizio della fine del passaggio a ondate a nuovo hardware dotato di maggiori capacità in favore di upgrade intermedi. Ciò che è chiaro è che Sony non crede in questo. Cerny menziona problemi di incompatibilità anche passando dalle architetture GPU di AMD a quelle CPU x86. Me ne sono andato dall'incontro con l'impressione che PS5 sarà una netta rottura, un effettivo salto generazionale come tutti siamo abituati. Non percepisco la stessa cosa riguardo a Project Scorpio, dove tutte le indicazioni puntano sul fatto che Microsoft stia tentando di costruire la propria libreria alla Steam attorno al brand Xbox, con i giochi che si spostano con il giocatore da una console all'altra ed eventualmente anche verso il PC.\nAl momento, tuttavia, il mio incontro con Mark Cerny è stato utile per due scopi. Da una parte ho visto nuovo materiale delle demo del PlayStation Meeting e dei miglioramenti a 1080p che possiamo aspettarci. In entrambi i casi sono ancora impressionato dai risultati di questa piattaforma venduta al prezzo €399 (€409 in Italia). Non tutti i titoli saranno assolutamente perfetti ma stiamo già vedendo dei buoni risultati ed è fantastico il fatto che gli sviluppatori stiano studiando le proprie tecniche per ottenere un 4K presentabile (in particolare non vedo l'ora di vedere come Spider-Man crescerà). Ci sarà anche un boost per i giochi VR con il supporto multi-risoluzione dell'hardware che dovrebbe migliorare le performance nei titoli di seconda generazione di PlayStation VR.\nAvremo altre informazioni su questo e altre custom feature dell'hardware molto presto ma nel frattempo l'attesa continua fino a quando non potremo provare con mano l'hardware retail e una grande quantità di giochi. Sarà sicuramente divertente.\nDigital Foundry ha incontrato Mark Cerny al PlayStation Campus di San Mateo. Sony ha coperto i costi di viaggio e sistemazione.


Fortezza Est inaugura la sua prima stagione teatrale – The Parallel Vision\ndi Myra Verdura 18 novembre 2021 17 novembre 2021\nLascia un commento in Fortezza Est inaugura la sua prima stagione teatrale\nFortezza Est inaugura la sua prima stagione teatrale a Tor Pignattara\nLa roccaforte della cultura di Tor Pignattara inaugura la sua prima stagione teatrale dal titolo “Prove di volo“\nIl 18 novembre 2021 lo spazio culturale di Tor Pignattara Fortezza Est inaugura la sua prima stagione teatrale dopo un anno dalla sua apertura, durante il quale questa realtà è stata attiva come libreria, teatro, biblioteca condivisa e luogo d’incontro.\nOra, finalmente, debutterà anche lo spettacolo dal vivo.\nGli spettacoli teatrali a Roma aggiungono dunque al loro calendario anche questo prezioso evento culturale, aperto davvero a ogni tipo di pubblico.\nDal Teatro Studio Uno a Fortezza Est\nFortezza Est nasce dal lavoro e dall’esperienza di Eleonora Turco e Alessandro di Somma, già direttori artistici del Teatro Studio Uno che, dopo ben 12 anni di attività sul territorio, hanno dato vita anche a questa nuova creatura sempre nel quadrante Est di Roma, più precisamente in Via Francesco Laparelli 62.\nEleonora e Alessandro hanno operato una vera e propria riqualificazione di questo spazio che nel corso del tempo è stato anche lavanderia, chiesa, bisca, sala biliardo e palestra.\nLo scopo è stato quello di restituire alla comunità un posto dove incontrarsi, conoscersi, collaborare e stringere sinergie.\nUna rinascita identitaria\nUna rinascita identitaria alla volta dell’arte, della cultura e della bellezza più profonda.\nLa nuova stagione 2021/2022 vedrà in scena debutti assoluti e conferme del panorama romano e nazionale: dal teatro-danza alla ricerca sonora, da Kafka all’opera con una serie di proposte destinate a un pubblico sempre più eterogeneo che desidera riavvicinarsi al teatro.\nGli spettacoli a Roma oggi si arricchiscono quindi di questo splendido appuntamento con una delle migliori realtà capitoline degli ultimi anni.\nIl titolo della stagione, “Prove di volo“, sembra voler dire: “Prendiamo la rincorsa e spicchiamo il volo verso questa nuova avventura?“.\nE la risposta, nemmeno a chiederlo, è: “Certo che sì! Allacciamo le cinture, si parte!”.\ninfo e prenotazioni: 329-8027943 / fortezzaest@gmail.com\nTag: cultura eventi e spettacoli a roma fortezza est spettacoli a roma spettacoli a roma a novembre spettacoli a roma oggi spettacoli oggi a roma spettacoli teatro roma teatro tor pignattara\nVoce precedente Bonus cultura stabilizzato, diventa misura strutturale\nProssima voce #Intervista: Valentina De Santis, uno sguardo incantato


LA POSTA DEI LETTORI / Proseguono i lavori in Piazza Savonarola, ma che ne sarà dell'acciottolato?\nProseguono i lavori di risistemazione della piazza Savonarola di Lugo, ma l’amministrazione comunale non ha ancora garantito che il bellissimo acciottolato, presente da tempo, venga riposizionato nell’attuale sede in cui si trova. Sarebbe veramente un grave errore togliere questi ciottoli che rappresentano una caratteristica del luogo, la sua identità e la sua memoria, per sostituirli con pietre di Luserna che, dove sono state collocate, sono risultate instabili.\nLA POSTA DEI LETTORI / A proposito delle scomposte affermazioni dell’onorevole Franco Ricci\nL’onorevole (non so quanto appropriato), nei commenti apparsi sui giornali online e su Facebook, nei giorni scorsi, si improvvisa “vate” e, come un poeta animato da spirito profetico, predice, per la Lugo del dopo elezioni, un epocale sconvolgimento sociale e culturale, qualora dovesse affermarsi la vittoria di Davide Solaroli che è un esponente e consigliere comunale in carica Per la Buona Politica.\nLA POSTA DEI LETTORI / Sulla candidatura di Solaroli a sindaco: con Salvini o con Papa Francesco?\nNella buchetta delle lettere ho puntualmente trovato la conferma: un mese fa mi chiedevo “chi tira i fili” della candidatura di Solaroli? Non certo Verlicchi, che si prodiga ad affiancare il candidato e lo fa, indubbiamente, con tanta passione e immutato livore verso i suoi vecchi “compagni”, ma la Lega di Salvini. Ed ecco l’accoppiata con tanto di foto abbinate: Salvini e Solaroli.\nLA POSTA DEI LETTORI / A proposito di voto amministrativo e di pesticidi ad Alfonsine\nManca esattamente un mese al voto per il rinnovo del Sindaco e del Consiglio comunale di Alfonsine. Da consigliere uscente del Gruppo BellAlfonsine, ho deciso di non partecipare alle prossime elezioni amministrative per ragioni tutte personali e private ma non per questo, da privato cittadino ed elettore, sto cercando di capire a chi potrò dare il mio voto.\nLA POSTA DEI LETTORI / L’impianto regale di Palazzo S. Giacomo nell’inedito dipinto di Antonio Joli\nLe opere d’arte sono ciò che rende l’uomo immortale perché il loro valore simbolico trascende la quotidianità coi suoi affanni per parlare direttamente alle emozioni e al suo innato senso di appagamento davanti alla bellezza.\nLA POSTA DEI LETTORI / L'infanzia non va svenduta, tanto meno appaltata\nLa protesta del gruppo di insegnanti durante il Consiglio comunale di Massa Lombarda\nLunedì 8 aprile, un gruppo di docenti della scuola dell’infanzia e alcuni genitori hanno partecipato al Consiglio comunale di Massa Lombarda dove, all’ordine del giorno, c’era la presentazione del futuro polo educativo 0/6 anni. Era intenzione dei docenti e dei genitori ottenere risposte chiare in merito alla decisione di mantenere “esternalizzati” i servizi educativi 0/6 anni del nostro territorio, anche la dove è possibile assumere personale pubblico. Le risposte in merito non ci sono state.\nLA POSTA DEI LETTORI / Corso Mazzini diventa discarica abusiva\nUno scatto dei rifiuti abbandonati abusivamente\nIeri pomeriggio tra le ore 16,00 e le 17,30, qualche persona incivile e poco rispettosa dei regolamenti, ha pensato bene di depositare la sua immondizia davanti a casa di altri e nella pubblica via.\nLA POSTA DEI LETTORI / Qualche opportuna precisazione su elezioni a Lugo e posizione del PRI\nIn una intervista pubblicata da Lugo Notizie, il segretario provinciale del Pri, Eugenio Fusignani, spiega il posizionamento dei repubblicani nei Comuni dove il prossimo 26 maggio si svolgeranno le elezioni comunali.\nLA POSTA DEI LETTORI / Il Sindaco e gli Assessori dicono una cosa e ne fanno un'altra\nPer l’ennesima volta il Sindaco e gli Assessori dicono una cosa e ne fanno un’altra. Venerdì 15 marzo 2019 il Sindaco ha convocato una conferenza stampa dove è stato presentato alla stampa il nuovo “Regolamento per la valorizzazione e gestione del Pavaglione” (Regolamento del Pavaglione). Regolamento all’ordine del giorno anche nella commissioni di 1° e 2° dipartimento convocata per venerdì 15 marzo. Provvedimento che sarà presentato in consiglio comunale per l’approvazione, già dalla prossima settimana.\nLA POSTA DEI LETTORI / Anniversario morte Giuseppe Mazzini: perchè ricordarlo ancora oggi\nLa lapide dedicata a Mazzini a Bagnacavallo\nCome consuetudine anche quest’anno nella ricorrenza del 147^ anniversario della morte di Giuseppe Mazzini avvenuta a Pisa il 10 marzo 1872, Elena Verna e Vittorio Giorgioni facenti parte della segreteria della Sezione di Bagnacavallo del Partito Repubblicano Italiano, gli hanno reso omaggio presso la lapide che lo ricorda collocata presso la Residenza Comunale. Perché ricordare la figura di Mazzini ancora oggi a quasi un secolo e mezzo dalla sua morte?\nLA POSTA DEI LETTORI / Grazie a tutti per la realizzazione dello spettacolo Vittime del silenzio\nL'Associazione Mondo Rosa di Lugo vuole porgere infiniti ringraziamenti a chi ha reso possibile la realizzazione dello spettacolo di danza “Vittime del silenzio” andato in scena il 7 e l'8 febbraio al teatro Rossini.\nLA POSTA DEI LETTORI / Nuovo regionale Lugo-Ravenna: le risorse si possono ottimizzare ulteriormente\nRiguardo al nuovo regionale Lugo-Ravenna, secondo me si possono ottimizzare ulteriormente le risorse. Infatti, per effettuare quel treno, viene effettuata una corsa di servizio tra Faenza e Lugo, con partenza alle 12.40 circa da Faenza. Se venisse anticipata di circa 30 minuti e inserita in orario, si potrebbe eliminare la corsa bus di linea 177 (ex bus sostitutivo Trenitalia) che parte da Faenza alle 12.08 e arriva a Lugo alle 12.39.\nLA POSTA DEI LETTORI / La crisi climatica è decisamente sottovalutata. Lettera a Luca Mercalli\nLegambiente, circolo Cederna, scrive una lettera aperta indirizzata al prof. Luca Mercalli, in occasione della serata al teatro Goldoni di Bagnacavallo il prossimo 24 gennaio su cambiamenti climatici e crisi ambientale. Di seguito la riportiamo integralmente.\nLA POSTA DEI LETTORI / Bonaccini, perchè l'Emilia-Romagna ha treni per pendolari da terzo mondo?\nInvito l’assessore regionale ai trasporti Raffaele Donini ed il presidente della Regione Stefano Bonaccini ad intervenire sui propri dirigenti e tecnici per attuare le modifiche necessarie ad alleviare e rimuovere il grave disagio degli utenti creati dal nuovo orario ferroviario intervenendo su Trenitalia. Infatti è la Regione ad avere, in quanto finanziatore in base al contratto di servizio, l’onere della programmazione degli orari e delle fermate.\nLA POSTA DEI LETTORI / In memoria di George Baptiste, sepolto nel cimitero di guerra di Villanova\nLa lapide dedicata a George Ernie Baptiste\nSono 212 i soldati canadesi e del Commonwealth sepolti nel cimitero di guerra canadese di Villanova. Tra questi ce ne è uno particolare, era un pellerossa. Si chiamava George Ernie Baptiste aveva 26 anni, apparteneva al Lunark & Renfrew Scottish Regiment, è stato ucciso il 13 dicembre 1944 durante lo scontro con le forze nazifasciste nell’attraversamento dei Fossi Vetro e Vecchio fino al Canale Naviglio all’altezza dell’Osteria di Villa Prati.\nLA POSTA DEI LETTORI / Nuovi orari dei treni. Fermata di Barbiano praticamente cancellata\nIl nuovo quadro orario. Immagine fornita dal lettore\nCon l’introduzione del nuovo orario ferroviario sulla Bologna-Ravenna, anche la fermata di Barbiano è stata praticamente cancellata, infatti i (soli) due treni che vi fermavano nel pomeriggio ora vi transitano senza fermare. Rimangono così solo 4 treni che vi fermano, 2 per direzione, tutti in fascia mattutina.\nCosa serve avere 4 treni al mattino, se poi nel pomeriggio/sera uno non ha possibilità di rientrare?\nLA POSTA DEI LETTORI / Protesta pacifica alla stazione di Godo dopo soppressione fermate intermedie\nIn seguito ai gravi disagi e disservizi dovuti alla soppressione di numerose fermate intermedie come Godo, Russi, Ozzano alla linea ferroviaria Ravenna-Bologna siamo ad invitare tutti gli interessati a partecipare alla protesta pacifica di sabato 15 dicembre, alle ore 9.45, presso la stazione ferroviaria di Godo.\nAppuntamenti, La posta dei lettori\nLA POSTA DEI LETTORI / Sulla linea, 2 o 3 volte alla settimana ci sono ritardi di oltre 30 minuti\nQuesta volta è rotto un passaggio a livello tra Alfonsine e Voltana. O per un motivo o per un altro, almeno 2 o 3 volte alla settimana ci sono ritardi di oltre 30 minuti. Voi capite che per chi è pendolare questo è oltre che un disagio un danno economico. Adesso basta! Bisogna fare davvero qualcosa per migliorare questa situazione vergognosa.\nCarlo (un pendolare)\nLA POSTA DEI LETTORI / Riconversione ex Eridania, un pasticciaccio del Comune di Russi\nVia Fiumazzo è la strada che porta a Palazzo San Giacomo ma anche all’inceneritore Ex ERIDANIA. Già undici anni fa, al tempo della presentazione del progetto dell’impianto, rilevammo che questo era un punto debole e le problematiche legate alla viabilità si sarebbero sommate a quelle ambientali.\nLA POSTA DEI LETTORI / Le famiglie con figli autistici, abbandonate a se stesse\nSpett.le Redazione, recentemente si è tenuta a Lugo una pubblica assemblea per discutere finalmente della legge sul "dopo di noi" riguardante i famigliari degli autistici a livello nazionale, organizzata dal Partito Democratico di Lugo. Presenti a tale assemblea alcuni responsabili della giunta comunale ed una deputata, intervenuta per aver presentato, in parlamento, il progetto di legge in oggetto.\nLA POSTA DEI LETTORI / Sull'incontro per Centrale a Biomasse di Russi\nL'incontro svoltosi al teatro comunale di Russi, ieri sera, giovedì 25 ottobre, ha registrato ampia partecipazione attiva di cittadini, anche provenienti dai dintorni.\nEconomia, La posta dei lettori, Politica\nQuanto accaduto in una scuola dell’infanzia in un Comune della Provincia di Ravenna è inaccettabile: un bimbo di 5 anni questa mattina si è visto chiudere le porte in faccia della Scuola dell’Infanzia che ha sempre frequentato, perché non sarebbe in regola con il decreto Lorenzin. Il bambino è parzialmente vaccinato e ha appuntamento alla fine del mese per completare il ciclo vaccinale adeguato alla sua età. Quindi ha tutto il diritto di essere ammesso al servizio educativo dal momento che la delibera della regione Emilia Romagna n. 1391/2018 fissa come requisito di accesso l’avere almeno l’appuntamento per la vaccinazione e consente almeno sino a tale data la frequenza.


Diritto di replica: Pigna e le foreste indonesiane - Il Fatto Quotidiano\nPubblico, in calce, la lunga lettera inviata dall’ on. Jannone, Presidente e Amministratore delegato delle Cartiere Pigna, in risposta al mio ultimo post, nella quale si fa un lunghissimo elenco delle scelte di Pigna per la salvaguardia dell’ambiente.\nMi fa piacere leggere l’elenco e non ho nessun motivo per dubitare di quanto scrive, ma se Pigna è davvero un’azienda improntata alla sensibilità ambientale e alla trasparenza, allora perché mai continua a non rispondere alle sollecitazioni di Terra! sulla deforestazione in Indonesia, prima avanzate in via confidenziale e poi, solo in seguito, pubblicamente?\nE anche in questa Sua lettera non si risponde a nessuna delle domande e delle considerazioni fatte nel post precedente.\nSi sostiene che Pigna “non acquista carta uso mano naturale da App”, ma questo non vuol dire che non abbia avuto rapporti commerciali con App per altri tipi di prodotti (carte patinate o prodotti già confezionati, come i famosi quaderni “made in Indonesia”, o altro).\nE infatti, da quanto risulta a Terra!, da quanto emerge dalle carte processuali e dalle fatture portate come prova, questi rapporti commerciali ci sono stati.\nOra, se Pigna decide di interrompere i rapporti con App (e con le sue numerose sussidiarie), saremo felici di complimentarci, ma questo non ci risulta.\nQuesta Sua lettera, On. Jannone, non solo non risponde a nessuna delle domande ma, ancora una volta, minaccia di ulteriori azioni legali nei confronti di Terra!, rafforzando ulteriormente quanto sostenevo nel post precedente: l’uso intimidatorio della querela o della citazione, che personalmente trovo indice di una cultura aziendale un po’ antiquata.\nRipeto, non sarebbe più semplice ammettere l’errore e impegnarsi a non acquistare più da App (e sussidiarie)? L’ambiente ne trarrebbe giovamento e sono certo che anche i vostri clienti ne sarebbero felici. Io lo sarei.\nUn’ultima precisazione: la sentenza, che è ancora al primo grado di giudizio, non contesta affatto la veridicità di quanto detto, quanto piuttosto la continenza con cui è stato detto.\nDi seguito la lettera di replica dell’on. Jannone:\nOggetto: “Pigna, l’attenzione per l’Ambiente e la Natura e la condanna di Terra!”\nLe tematiche legate al rispetto dell’ambiente rappresentano, sin dagli esordi, una priorità assoluta per la Cartiere Paolo Pigna S.p.A., azienda storica che dal 1870 è leader del settore cartotecnico.\nPigna vanta infatti tutte le principali certificazioni riguardanti la eco-sostenibilità della produzione, tra le quali la Forest Stewardship Council, che assicura che il legno e la carta utilizzati provengano da foreste gestite secondo criteri di sostenibilità ambientale, sociale ed economica.\nPigna è inoltre certificata secondo le norme ISO 14001 e ISO 9001 che attestano l’attenzione destinata a ridurre gli sprechi idrici, ad aumentare il riciclo delle acque industriali, a migliorare la gestione dei rifiuti, incrementando la frazione di carta riciclata.\nLa Cartiere Paolo Pigna S.p.A. durante lo svolgimento delle sue attività si è quindi impegnata a:\n* rispettare tutte le leggi, i regolamenti e le normative vigenti in campo ambientale;\n* perseguire il miglioramento continuo teso alla riduzione delle incidenze ambientali ad un livello “corrispondente all’applicazione economicamente praticabile della migliore tecnologia disponibile”.\nA tale scopo la Società, dopo aver condotto un’approfondita Analisi Ambientale Iniziale delle attività produttive, ha individuato delle aree prioritarie d’intervento, ponendosi i seguenti obiettivi:\n* mantenere un Sistema di Gestione Ambientale, soddisfacendo tutti i requisiti contenuti nella norma UNI EN ISO 14001: 2004 e garantendo il rispetto delle prescrizioni normative applicabili;\n* gestire in modo efficace ed efficiente i propri processi interni e fornire una adeguata garanzia alle parti interessate (enti, cittadini, azionisti, clienti, fornitori) sulle prestazioni in esame;\n* promuovere la sensibilizzazione ed il coinvolgimento dei propri dipendenti ad ogni livello nonché degli appaltatori e dei fornitori riguardo alla protezione dell’Ambiente;\n* tenere sotto controllo le attività, i processi dell’organizzazione e valutare gli impatti sull’Ambiente di materie prime ed ausiliarie;\n* mantenere le emissioni in atmosfera e gli effluenti liquidi nella condizione di minimo inquinamento e aumentare l’indice di ricircolazione delle acque industriali;\n* gestire i residui industriali, minimizzando la loro generazione ed ottimizzando il riciclaggio degli stessi;\n* utilizzare in modo ottimale le risorse energetiche in termini di risparmio e recupero;\n* monitorare e ridurre le emissioni sonore dirette verso l’esterno del sito;\n* adottare le misure necessarie per ridurre gli impatti ambientali connessi a situazioni d’emergenza.\nElenchiamo di seguito come sono affrontate le principali tematiche:\nLa Legge n. 316 del 30 dicembre 2004, di conversione del D.L. n. 273/2004, ha recepito la direttiva 2003/87/CE istitutiva di un sistema per lo scambio di permessi di emissione dei gas a effetto serra. Dal 1° gennaio 2005 è operativo lo Schema Europeo di Emission Trading (ETS), in relazione al quale, in data 24 febbraio 2006, il Ministero dell’Ambiente ha emanato il decreto di assegnazione dei permessi di emissione di quote di CO2. Le quote assegnate alla Società sono pari a 81 ton. di CO2 per gli anni dal 2008 al 2012.\nNel corso dell’esercizio 2010 le emissioni di CO2 rilasciate in atmosfera sono state pari a 1 ton. contro le 82 ton dell’ autorizzazione, quindi con un decremento del 99% rispetto alle quote di competenza. Con la chiusura della divisione cartiera si è avviata e conclusa la procedura di annullamento all’autorizzazione della delibera n. 9/2011 rilasciata dal “Comitato nazionale per la gestione della direttiva 2003/87/CE e per il supporto nella gestione delle attività di progetto del Protocollo di Kyoto”.\nSempre con la chiusura della divisione cartiera, la Società non rientra più nella direttiva IPPC o AIA Autorizzazione Integrale Ambientale, non gestendo ora attività rientranti nell’elenco di tale direttiva. Anche in questo caso è stata predisposta comunicazione all’ente preposto, “Amministrazione Provinciale di Bergamo”.\nLa graduale dismissione del reparto cartiera ha portato ad una sostanziale riduzione dell’utilizzo industriale delle acque del fiume Serio che, tramite il sistema delle locali rogge, attraversa l’intero compendio Pigna. Considerato inoltre che l’attuale portata del fiume Serio è a carattere torrentizio ed il terreno di natura carsica, l’annullamento dell’opera di captazione sopra descritto ha consentito il rispetto da parte dell’Azienda della normativa in tema di minimo deflusso vitale (MDV), secondo quanto disposto dal D.Lgs. n. 152/2006, a salvaguardia della normale struttura naturale dell’alveo, e di conseguenza, della presenza di una biocenosi che corrisponda alle condizioni naturali. Tale riduzione ha consentito di liberare la risorsa idrica per eventuali diversi utilizzi ai fini della creazione di energie sostenibili e della fruizione pubblica ed ha azzerato i potenziali rischi di inquinamento derivanti dall’uso industriale.\nDa segnalare inoltre che la fermata della cartiera ha consentito anche di azzerare la produzione di c.ca 6.000 ton annue di fanghi derivanti dall’impianto di depurazione e il relativo processo di recupero.\nDa sempre i rifiuti sono stati trattati secondo la distinzione tra “rifiuti pericolosi” e rifiuti “non pericolosi” come previsto dall’art. 184, comma 1, del D.Lgs. n. 152/2006. La nostra ultima denuncia MUD (Modello Unico Dichiarazione Ambientale)riferita all’anno 2010, come stabilito dal Direttore Generale della Direzione per la Tutela del Territorio e delle Risorse Idriche recante indicazioni operative relative all’assolvimento degli obblighi di comunicazione annuale di cui alla Legge 70/94, al DPCM 27/4/2010 e all’articolo 12 del DM 17/12/2009, come modificato con DM 22/12/201, rileva che la maggior parte dei scarti industriali prodotti dall’azienda è composta da rifiuti non pericolosi e pertanto assimilabili a rifiuti urbani.\nSi è proseguito con gli interventi straordinari iniziati lo scorso anno, di pulizia e di eliminazione delle giacenze di materiali obsoleti. I rifiuti classificati ‘pericolosi’ sono passati da 39,3 ton nel 2009 a soli 2,88 ton, quindi con un meno 92% nel 2010 e quelli ‘non pericolosi’ sono passati da 2.549,2 a 3327 ton con un aumento del 30%. E’ stato inoltre attivato, nel rispetto delle vigenti normative, il nuovo sistema di controllo sui rifiuti chiamato SISTRI il cui numero di pratica è FAX_BG_12112.\nSono state smaltite ben oltre 1.000 tonnellate di materiali ferrosi destinati a nuovi utilizzi produttivi in ottemperanza alla normativa n. 277/1992. Segnaliamo che ad oggi non sono presenti fibre d’amianto nell’intero sito produttivo e nemmeno policlorobifenili (PCB), avendo provveduto nel corso degli passati la mappatura, il monitoraggio e il relativo smaltimento.\nLe emissioni di rumori esterni\nFin dal 2003 l’Azienda rispetta tutti i parametri previsti dalla zonizzazione acustica approvata dall’amministrazione comunale di Alzano Lombardo, tanto in relazione ai valori diurni quanto a quelli notturni. Nella nuova sede produttiva in via di ultimazione, sono comunque state ulteriormente ridotte le emissioni sonore dirette verso l’esterno dei siti di produzione.\nLa Cartiere Paolo Pigna S.p.A. è da sempre in prima linea nella tutela dell’Ambiente. Può vantare infatti tutte le principali certificazioni riguardanti la eco-sostenibilità della produzione, tra le quali la Forest Stewardship Council, che assicura che il legno e la carta utilizzati provengano da foreste gestite secondo criteri di sostenibilità ambientale, sociale ed economica.\nIn tema di certificazioni si segnala che gli stabilimenti della Società sono certificati ai sensi delle seguenti normative:\nISO 14001 e ISO 9001:2000. La Società ha un Sistema di Gestione Qualità e Ambiente certificato per tutte le Divisioni secondo la norma internazionale ISO, che conferma l’applicazione di norme organizzative internazionali atte a migliorare le performance aziendali e che testimonia la concreta volontà di controllare e ridurre, progressivamente, l’impatto delle nostre attività sull’Ambiente.\nSempre nell’ambito della sua “mission” aziendale, ha mantenuto le certificazioni FSC (“Forest Stewardship Council”) – PEFC (“Programme for Endorsement of Forest Certification schemes”) per i prodotti cartotecnici “Pigna Moda 2010 e 2011” e per alcuni altri prodotti del catalogo “Pigna 2009”.\nLe certificazioni, rappresentate nei due acronimi FSC e PEFC, assicurano che il legno e la carta utilizzati provengono da foreste gestite secondo criteri di sostenibilità ambientale, sociale ed economica.\nFSC e PEFC sono organizzazioni non governative, che controllano la Catena di Custodia e assicurano un’attenta gestione delle foreste in tutto il mondo.\nIl Sistema di Gestione Qualità e Ambiente adottato da Pigna consente di trasformare le variabili ambientali da oneri economici in concrete opportunità di crescita, miglioramento ed ottimizzazione dell’intero ciclo produttivo.\nLe certificazioni rappresentano sia un traguardo che un punto di partenza per sviluppare una sempre maggiore coscienza ambientale attraverso un uso più razionale dell’energia e delle fonti rinnovabili, una riduzione degli sprechi idrici, una raccolta ed un trattamento corretto dei rifiuti e, naturalmente, una formazione e una sensibilizzazione continua di tutto il personale.\nIn tema di sicurezza, Ambiente e igiene del lavoro l’azienda è in possesso di tutte le certificazioni e autorizzazioni per il corretto svolgimento delle sue attività e si è iniziato durante l’anno l’implementazione del sistema OHSAS 18.000, che, una volta concluso, consentirà all’Azienda di ottenere la “Certificazione di Eccellenza”, prestigioso traguardo che poche società italiane possono vantare.\nL’acquisto di carta\nLa nostra Società non acquista carta uso mano naturale da APP ed e’ particolarmente attenta e rigorosa nella scelta di tutta la filiera dei fornitori.\nLa causa contro Terra!\nGiustamente sanzionata dal Tribunale di Bergamo per diffamazione a danno della Cartiere Pigna, l’Associazione Terra! Onlus anziché indursi a contenere le sue campagne ambientaliste nei limiti della civile dialettica, rincara la dose con comunicati, sapientemente fatti rimbalzare su altri numerosi siti, in cui insiste, con malcelato afflato vendicativo, nelle sue gratuite ed infondate accuse alla nostra Azienda, ed oscura completamente le ragioni per le quali il Tribunale, avanti il quale Terra! ha svolto ampiamente le proprie difese, ha giudicato diffamatorio il suo comportamento e ha emesso nei suoi confronti una condanna al risarcimento dei danni, distinguendo tra legittima facoltà di critica e illecita offesa dell’altrui onore e reputazione.\nAlla diffamazione di Terra! Onlus la Cartiere Paolo Pigna S.p.A. ha reagito nei modi e nei tempi previsti dalle normative vigenti, e il Tribunale competente le ha dato ragione.\nLa nostra Società, fra le più antiche e prestigiose realtà industriali italiane, ha accompagnato il percorso di crescita educativa e culturale di generazioni e generazioni di cittadini, divenendo sinonimo di correttezza e civismo così come costituisce un tradizionale punto di riferimento economico dell’area bergamasca, garantendo lavoro e benessere a centinaia di dipendenti e alle loro famiglie, ed ha sempre operato nell’assoluto rispetto di ogni normativa, nazionale o sovranazionale e con particolare scrupolo verso la salvaguardia dell’Ambiente.\nPertanto Cartiere Pigna reagirà in ogni sede competente a qualsiasi ulteriore iniziativa idonea a lederne la reputazione e l’immagine, da chiunque promossa o divulgata.\nE’inoltre degno di nota sottolineare che, negli ultimi venticinque anni, non si sono registrate a carico di Cartiere Paolo Pigna S.p.A. condanne alcune relative a reati ambientali di ogni genere, né esiste attualmente alcuna pendenza in corso.\nE’ stata incrementata la frazione di carta riciclata sul totale delle materie prime. “Ricarta” è il brand name di Pigna che contraddistingue la carta riciclata al 100%, proveniente da maceri selezionati. “Ricarta” rispetta l’Ambiente perché questa tipologia di produzione non richiede l’abbattimento di alberi e risparmia il taglio di un albero ogni 400 kg di carta riutilizzata. In particolare la carta riciclata è utilizzata non solo per realizzare la copertina e i fogli interni delle linee “Pigna Nature Green” e “Pigna Nature Flowers”, ma anche per produrre buste ecologiche e carta per fotocopie.\nLa nuova sede di Alzano Lombardo. Una sede che guarda al futuro\nE’ ormai in fase di ultimazione la nuova sede produttiva di Pigna, il trasloco avverrà entro il corrente mese di Luglio. Non appena ultimato il nuovo stabilimento, le principali attività produttive potranno essere accorpate nel quartiere generale di Alzano Lombardo. La riunione delle stesse presso la medesima sede comporterà importanti e visibili economie di scala con la conseguente riduzione dei costi fissi e variabili. Nella nuova sede il risparmio energetico e il rispetto per l’Ambiente sono state le linee guida e risulteranno evidenti le riduzioni di emissioni inquinanti conseguenti alla contrazione degli spostamenti per trasporti e logistica.\nLa sostituzione, nell’anno 2000, della vecchia centrale elettrica, alimentata a metano e destinata soltanto alla produzione di vapore da utilizzare per il funzionamento delle macchine continue della cartiera, con la nuova, alimentata a gas e con una potenza di 52 Mega Watt, ha comportato una importante riduzione delle emissioni di anidride carbonica ed ossidi di azoto in atmosfera.\nL’entrata in funzione della nuova centrale ha infatti consentito l’introduzione del teleriscaldamento e la conseguente dismissione di tutte le caldaie precedentemente utilizzate: l’acqua surriscaldata, impiegata nella centrale per produrre energia elettrica, anziché essere immessa direttamente in atmosfera o scaricata nelle acque, viene utilizzata per riscaldare il sito produttivo, nonché altri immobili ubicati nel territorio del Comune di Alzano Lombardo, quali le scuole, il municipio, l’ospedale, le piscine pubbliche e diversi condomini, consentendo in tal modo una riduzione delle emissioni generate da tutti quegli edifici che, avendo in precedenza utilizzato metano od oli combustibili per la generazione di calore, sono oggi collegati al teleriscaldamento.\nE’ stata completamente ammodernata e terziarizzata la distribuzione logistica e il magazzino materie prime e prodotti finiti. Oggi è possibile consegnare un qualsiasi prodotto Pigna in tutto il mondo entro margini di tempo impensabili fino a pochi mesi orsono, con un elevatissimo grado di efficienza e con ridottissima mobilità e spostamenti mirati, riducendo in tal modo sensibilmente l’impatto delle emissioni di scarico.\nAbbiamo con i risultati raggiunti, qui sommariamente descritti, e con il costante impegno quotidiano, dimostrato la capacità dell’azienda di mantenere un rapporto consapevole con l’Ambiente che ci circonda.\nIl rispetto ambientale è da sempre una delle priorità aziendali, resa concreta grazie ad un encomiabile gioco di squadra, che ha veduto direttamente coinvolti tutti i dipendenti e i nostri interlocutori.\nAbbiamo voluto porre al centro dei nostri obiettivi proprio l’Ambiente e ci siamo così consapevolmente assunti importanti responsabilità nei confronti delle generazioni future.\nSiamo certi potrà quindi convenire riguardo alla qualità e alla quantità del lavoro svolto finalizzato a rilanciare la leadership di Pigna, lavoro che ha salvaguardato, un’azienda antica, un marchio prestigioso e soprattutto, il fondamentale sostegno a centinaia di famiglie.\nAbbiamo la consapevolezza e l’orgoglio di aver sempre operato nell’assoluto rispetto di ogni normativa, nazionale o sovranazionale, con particolare scrupolo per i temi di salvaguardia dell’Ambiente.\nIn attesa di un cortese riscontro, con richiesta di pubblicazione ai sensi delle vigenti normative,\nPorgo i più distinti saluti,\nOn. Dott. Giorgio Jannone


MASNADA HA VINTO LA TAPPA 6 DEL GIRO D’ITALIA CONTI È LA NUOVA MAGLIA ROSA ~ Milano Etno Tv\nSan Giovanni Rotondo, Il corridore italiano Fausto Masnada (Androni Giocattoli – Sidermec) ha vinto la sesta tappa del centoduesimo Giro d’Italia, da Cassino a San Giovanni Rotondo di 238 km. Al secondo e terzo posto si sono classificati rispettivamente Valerio Conti (UAE Team Emirates) e José Rojas (Movistar Team).\nIl vincitore di tappa Fausto Masnada, subito dopo l’arrivo, ha dichiarato: “Sono molto contento di questo successo. Sapevo che oggi la fuga poteva arrivare. Sono venuto al Giro con una buona forma; l’obiettivo della nostra squadra era quello di provare a vincere una tappa, sono felice di esserci riuscito oggi“.\nPrevious Il Monza Eni Circuit in gara alla 1000 Miglia con una Bugatti T23 Brescia del 1923\nNext Torneo di Montreux: le azzurre superano la Svizzera nell’ultima gara della fase a gironi


BE In Action | Bazar Elettrico\nSi tratta di un happening/installazione che si terrà dal 14 al 16 novembre 2017, presso lo Spazio Murat di Bari, e che si colloca tra le attività organizzate in occasione del TEDx Bari 2017, il cui tema è il “disordine”.L’idea, però, viene da più lontano, ovvero dalla ricerca del collettivo Action30, culminata nel volume Bazar elettrico. Bataille, Warburg, Benjamin at Work (2017), che inaugura per le edizioni Lavieri una collana dedicata al “saggio grafico” (Archives).\nCome immaginare un mondo diverso, se non si riesce a pensare “diversamente”? Come convincerci che il nostro mondo sarà un altro, se non riusciamo a immaginare la nostra vita con gli “altri”? Come diventare sensibili, accoglienti rispetto alle “domande” che scuotono le abitudini e i pregiudizi? Come far scoccare la scintilla che accende il pensiero e l’immaginazione? Come si elettrizza il bazar delle nostre vite, che tutti i giorni tende invece a trasformarsi in una distesa piatta e omogenea, ossia in qualcosa che, lungi dallo stimolare la riflessione e la creatività, offre un terreno di coltura per l’assuefazione e il consenso?\nFar suonare la scarpina attraverso il buon piedino!