Traspi.net » Il Campiello XLVI a Benedetta Cibrario\nIl Campiello XLVI a Benedetta Cibrario\nSettembre 3, 2008 in Libri da Stefano Mola\nROSSOVERMIGLIO IL COLORE DEL CAMPIELLO\nPer un pugno di voti, 8 per la precisione, la vera da pozzo dell’edizione XLVI del Premio Campiello è stata consegnata sul palco del Teatro La Fenice di Venezia a una emozionatissima Benedetta Cibrario. Il suo Rossovermiglio (Feltrinelli) ha ottenuto 94 voti contro gli 86 di Cinzia Tani, in cinquina con Sole e ombra (Mondadori). Terza Eliana Bouchard, 43 voti per Louise. Quarto Paolo Di Stefano, il cui Nel cuore che ti cerca (Rizzoli) ha raccolto 29 preferenze. Soltanto 26 lettori della giuria popolare hanno invece scelto Chiara Gamberale e La zona cieca (Bompiani), libro che avrebbe votato chi scrive. Quindi, morettianamente, potrei dire Io credo nelle persone, però non credo nella maggioranza delle persone. Mi sa che mi troverò sempre a mio agio e d’accordo con una minoranza (da Caro diario).\nLa citazione del Nanni sia intesa col sorriso sulle labbra e come mera constatazione statistica. Diciamo che avrei messo Rossovermiglio in seconda posizione (e non per alleviare così l’inevitabile solitudine umana). Un libro che in certi sue descrizioni dei sentimenti e della natura ho amato molto, pur restando lievemente perplesso quanto al finale. Ma ogni lettore sarà miglior giudice di me, e ciò che importa adesso è il resoconto di quanto avvenuto sabato 30 agosto in quel meraviglioso e assurdo sogno sospeso sull’acqua che è Venezia.\nE procedendo dunque come i gamberi veniamo a quanto accaduto immediatamente prima della consegna, ovvero alla serata di gala. Milleduecento ospiti, il ministro Bondi, la presidente di confindustria Marcegaglia, eccetera, impossibile rendere conto di tutti i VIPS. Ancora una volta sul palco gigioneggia Bruno Vespa, come sempre non solo perfettamente a suo agio ma quasi divertito. Al suo fianco, in lungo nero con vertiginoso spacco frontale Claudia Gerini, cui è stata dedicato un monumentale filmato biografico iniziale che sembrava il bilancio d’una carriera. La Gerini ci è sembrata spigliata, ma un po’ in bilico tra il vorrei e il non oso; e a dirla proprio tutta, s’è spesso impappinata leggendo le prime righe dei cinque libri finalisti. Le segniamo comunque un più sul registro per aver cantato qualche nota di Don’t cry for me Argentina, dedicata a Lola Ponce che ha deliziato musicalmente la platea in coppia con Giò di Tonno (di cui segnaliamo il ciondolo a forma di cornetto, per la serie non si sa mai).\nDue i fili conduttori. In primo luogo, il colore delle parole. Che per noi sono nere, nel senso che la stragrande maggioranza dei libri sono stampati con inchiostro di questo colore. A questo si dovrebbe guardare, e non al colore del fiocco che ha ornato il portone di casa, ovvero rosa o azzurro, di chi le ha scritte. Mi perdonerà per la mancanza di rispetto il Sottosegretario alla Presidenza del Consiglio Giani Letta, qui in veste di Presidente della Giuria dei Letterati, ma io credo che la frase giusta non fosse: avrei voluto una cinquina tutta rosa. Io avrei voluto ascoltare una cosa come: questi libri sono i cinque più belli per me.\nPerché poi ci si invischia in tutto un discorso da cui è difficile uscire, che sa di riserva indiana e cose simili. Davvero nell’Italia del 2008 dobbiamo sorprenderci se quattro donne sono in finale in un premio letterario? Non è piuttosto questa sorpresa, e il continuare a parlarne, un segno negativo per la condizione della donna? Non sembra quasi, quel volere una cinquina tutta rosa, una specie di: forse ci sarebbero stati libri migliori, ma mi piaceva di più un palco di tutte donne? Come si vede tutto questo è un po’ sgradevole e mette anche un po’ di tristezza. Meglio, molto meglio sarebbe stato invece parlare di questi libri e del perché sono stati scelti, di cosa è piaciuto etc.\nInvece, e qui veniamo al secondo filo conduttore, siccome al Lido c’è la Mostra del Cinema, è molto più facile fare battute su una foto di Lola Ponce insieme a George Clooney, con lei che parla della bellezza interiore dell’ex chirurgo di ER. Oppure chiedere alle autrici sul palco chi vorrebbero come protagonista qualora venisse tratto un film dal loro libro, come se il libro non potesse essere un qualcosa che vale in sé e per sé, tradotto unicamente in immagini dentro la nostra testa.\nVa bene, stiamo invecchiando e perdiamo la pazienza e diventiamo brontoloni e forse prendiamo tutto troppo seriamente. Il fatto è che a noi il Premio Campiello piace molto. Ci piace il suo meccanismo, il fatto che a decretare il vincitore siano trecento lettori anonimi, magari il nostri vicino di casa o qualcuno che ha fatto con noi la coda alla posta. Ci piacciono molto i libri, e non crediamo che i premi letterari debbano essere criticati più di tanto, perché sono un’occasione per dar loro un po’ di risalto mediatico.\nCosì ci è piaciuto moltissimo anche quello che ha fatto il Premio Campiello per ricordare un grande scrittore recentemente scomparso, Mario Rigoni Stern: come omaggio di sala è stato distribuito Storia di Tönle, il romanzo con cui Rigoni Stern vinse a Venezia nel 1979. A seguito del breve filmato celebrativo, grande e partecipato applauso della sala, tutta in piedi.\nUn applauso molto convinto ha anche avuto Paolo Giordano, salito sul palco in impeccabile vestito scuro e cravatta scura per ritirare il Premio Opera Prima. Ultima notazione mondana, l’eleganza delle hostess, vestite da Fontana Couture.\nCome ben saprete, accanto al premio per i grandi, c’è anche quello riservato a chi si affaccia al mondo della scrittura. Può partecipare chiunque abbia tra i 15 e i 22 anni, anche se residente all’estero, purché scriva in italiano. Anche in questo caso cinque sono i finalisti, e viene assegnato un riconoscimento speciale al più meritorio tra i racconti giunti da oltre confine. Durante la conferenza stampa del mattino, Lorenzo Mondo, presidente del concorso, ha raccontato di esitazioni e difficoltà nell’assegnazione del primo premio dovute all’elevata qualità media dei racconti finalisti. La nostra impressione è che si tratti complessivamente di racconti ben condotti, senza però punte di eccellenza nella qualità di scrittura, come invece in alcuni anni precedenti.\nÈ stato proclamato vincitore Mattia Nicchio, autore di Muri sottili, in cui racconta una vicenda di delicata solitudine urbana, affrontando anche temi di una certa importanza quale la morte d’una figlia, l’omosessualità, la possibilità di un ritorno all’interesse per la vita e gli altri. Il racconto ci è parso equilibrato, senza cadute nel sentimentalismo, con alcune invenzioni secondarie ben inserite (il criceto di nome Kafka, per esempio). Noi avremmo scelto invece Alessandro Rosanò e il suo Sant’Ilario, al di sotto del 40°, della Calabria. Troviamo il paesaggio, il dialetto, la gente, la ‘ndrangheta, raccontati in modo aspro, amara, ma comunque appassionato, sentito. L’amore per la terra e la rabbia per la sua condizione, in una scrittura sentita senza troppe cadute nella retorica. Segnaliamo infine anche Michela Monferrini e il suo Certi cani randagi, dove abbiamo trovato uno stile convincente, sintetico ed espressivo. Completano la cinquina Nicolò Bazza e Francesca Santucci. Il riconoscimento al miglior racconto giunto dall’estero è andato alla svizzera Benedetta Sara\nCommenti disabilitati su Il Campiello XLVI a Benedetta Cibrario


Antifurti esterni interrati, FZ Impianti | Golfsystem\nCONOSCI GLI ANTIFURTI ESTERNI INTERRATI?\nCompletamente invisibili e anti-manomissione!\nL’unica protezione che garantisce massima sicurezza e rispetto per l’estetica della tua casa!\nStiamo parlando di sistemi anti intrusione di ultima generazione, che vengono installati sotto il livello del terreno. Il loro funzionamento è basato sul rilevamento della differenza di pressione in caso di passaggio di malintenzionati.\nÈ un sistema insabotabile, essendo impossibile individuarne la posizione o il percorso. Inoltre è particolarmente adatto per applicazioni in cui è richiesto un elevato rispetto dei canoni estetici.\nMa quali sono i vantaggi rispetto ad un sistema esterno classico?\nPuò essere installato sotto qualsiasi tipo di terreno – asfalto, acciottolato, porfido, prato – anche con profilo irregolare. Quindi è completamente invisibile.\nÈ immune al passaggio di piccoli animali e ad altri disturbi che possono essere causa di falsi allarmi.\nFunziona con qualunque situazione atmosferica, anche in caso di neve e a temperature molto basse.\nGrazie ad un particolare sensore è in grado di eseguire un’analisi dei segnali tale da discriminare quelli a frequenze ripetitive (ferrovia, strada ad alta densità di circolazione, ecc.) rispetto a quelli generati durante l’attraversamento della zona da parte di eventuali intrusi.\nse sei interessato a questo tipo di tecnologia!\nFisseremo un appuntamento per illustrarti tutte le caratteristiche e i vantaggi. Valuteremo insieme costi e fattibilità!


Emozioni e relazioni affettive | cssbachelet\ndi Emma D’Agostino\ngrafica di Alessandra Sanzari\nDurante l’incontro del 26 febbraio 2022, relativo al percorso di educazione socio-affettiva, organizzato dal CSS Bachelet, il Prof. Domenico Bellantoni (psicologo-psicoterapeuta, Presidente ALAEF, docente dell’Università Salesiana di Roma) ha affrontato il tema “Cosa provo? Emozioni e relazioni affettive.”\nIl relatore ha proposto un viaggio tra le emozioni e l’importanza delle relazioni, soprattutto affettive, durante il quale è emerso che, nel misurarsi con gli altri, l’io si rafforza perché, se non ci fosse il tu non ci scopriremmo così come siamo. Ci spostiamo, pertanto, nel mondo delle relazioni interpersonali. Quando si parla di emozioni si tende a far riferimento alla competenza emotiva e affettiva.\nCosa intendiamo per competenza emotiva? Riconoscere le proprie emozioni.\n“Mi ha emozionato o non mi hai emozionato”, dovremmo andare oltre questa affermazione, dovremmo riuscire a dare un nome alle emozioni. Tutto può emozionarci ma la risposta ad uno stimolo dipende anche da quale emozione è in gioco. Il primo aspetto di questa competenza, quindi, è riconoscere le emozioni, non solo quando diventano esplosive ma al loro nascere, perché prima riconosco le emozioni e prima imparo a gestirle, a regolarle. Ci sono manifestazioni socialmente accettate e altre che non lo sono, per cui regolare le emozioni significa saper comunicare ciò che si prova.\nUna persona competente da un punto di vista emozionale riconosce e regola la sua emozione, la comunica e la elabora: le emozioni non sono giuste o sbagliate ma adeguate o non adeguate ai contesti.\nRiconoscere le emozioni: le emozioni sono attivazioni fisiologiche ma dobbiamo imparare ad etichettarle.\nLe fondamentali sono quattro, secondo uno schema emozione-situazione-tempo: rabbia(ingiustizia-presente); paura (pericolo-futuro); tristezza (perdita-passato); gioia (agio-comprensivo).\nLa rabbia non è un’emozione sbagliata, è assolutamente adeguata quando la nostra percezione è di una situazione di ingiustizia. “Non devo arrabbiarmi” significa introdurre una disfunzione in un sistema che funziona bene. Posso parlare con la persona e portarla a modificare la sua percezione di giustizia (canalizzazione della rabbia: imparare ad agire la rabbia in un canale accettabile all’interno della società umana). La rabbia ha a che fare con il tempo presente. L’essere arrabbiati con il passato si chiama risentimento ed è una disfunzionale perché non si è orientati al presente. La paura invece è rivolta al futuro, se sana. Finché percepisco un pericolo devo provare paura. Qual è la funzione della paura? Quella di avvertire che c’è un pericolo e prepararmi al fronteggiamento (la paura è sana quando rimanda a un pericolo realistico, diverse sono la fobia e l’ansia). Nel caso della paura l’oggetto c’è ed è effettivamente pericoloso; nel caso della fobia, ci si spaventa di qualcosa che non è in realtà un oggetto pericoloso, ecco perché è disfunzionale. Con l’ansia la persona ha paura ma non sa di che cosa e quindi, non avendo ben chiaro l’oggetto della paura non sa come fronteggiarla (provo paura, prendo consapevolezza del pericolo poi decido se affrontarlo o evitarlo). La tristezza è la reazione umana adeguata all’esperienza di perdita di qualcosa di caro o di significativo. Questa emozione, per essere adeguata deve essere rivolta al passato. Molto importante è anche quella che comunemente definiamo emozione positiva: la gioia, come situazione di agio. Ho elaborato le perdite del passato, mi sento preparato a fronteggiare i pericoli del futuro e non ho ingiustizie che mi pressano nel presente. Da questo punto di vista la felicità è fatta di attimi, nel senso che è molto più frequente provare tristezza, rabbia e paura che non essere felici perché la rabbia, la tristezza e la paura dinamicamente, continuamente ci informano di quello che stiamo vivendo. La felicità non genera condotte di dipendenza.\nRegolare le emozioni: situazioni concrete che suscitano reazioni fisiologiche e pensieriche ci portano a dei comportamenti.\nL’emozione non va subita e pertanto non ci agisce, né va agita, ma va modulata e utilizzata in funzione del raggiungimento di un obiettivo consapevole. L’attivazione fisiologica accompagna lo stato di attivazione emotiva, come nelle situazioni-reazioni fisiologiche-pensieri-comportamenti. Ad esempio, rimanere sbigottito, fuga, evitamento, freezing. Dobbiamo imparare a dialogare con noi stessi e a sostituire i pensieri negativi con i pensieri positivi. Meglio occuparsi delle cose che preoccuparsi di esse.\nComunicare le emozioni: per verbalizzare le emozioni si ricorre alla comunicazione espressiva o rappresentativa. Nel comunicare rappresento il mio stato d’animo.\nL’ emittente genera:\ncomunicazione descrittiva o constativa;\ncomunicazione espressiva o rappresentativa;\ncomunicazione regolativa o di feedback (critica costruttiva, parte sempre dalla comprensione, captatio benevolentiae)\nE’ Importante sintonizzarsi sulla sensibilità del ricevente.\nLa critica distruttiva si concentra sulla persona, etichetta oppure generalizza, parla al passato e punisce. La critica costruttiva, invece, si concentra sul problema ed è specifica, non si focalizza sulla persona ma sul comportamento, si concentra sul presente, insegna e sostiene, si propone anche di aiutare l’altro a cambiare comportamento.\nIl ricevente si attiva per ascoltare le emozioni e le esperienze. Mi ascolto e chiedo ascolto; entro in empatia con chi ho davanti.\nChe cosa significa entrare in empatia? Mettersi nei panni altrui. Non “io al tuo posto”, ma “se io fossi te”. Mi svesto della mia condizione e mi vesto della tua condizione, mi immedesimo nell’altro e non mi sostituisco.\nDichiaro l’emozione-il come mi sento-il cosa provo.\nManifesto che cosa penso dichiarando il mio punto di vista, non assoluto, chiedo feedback.\nLa nostra esperienza è sacra ma non è generalizzata.\nLe emozioni sono diverse dai sentimenti. Qual è la differenza? L’emozione è qualcosa di puntuale e istantaneo, i sentimenti vanno allenati. Si cresce nella vita emotiva e si passa dal provare emozioni al provare sentimenti. Un ruolo preminente è attribuito alla responsabilità, alla capacità di scegliere una fra le diverse opzioni: amore, cura, durata, oppure consumo, volatilità, desiderio.\nLe emozioni vanno sperimentate ma non agite. Ci si comporta, in questo ambito, secondo tre livelli:\nRe-agire a un’emozione\nAgire in presenza di un’emozione, rispetto al mio grado di riferimento di persona e valori\nPer ciò che concerne l’attrazione sessuale, il dott. Bellantoni fa riferimento alla visione di Viktor Frankl, che la declina secondo tre livelli:\nLivello biologico – attrazione fisica;\nLivello psicologico – attrazione erotica;\nLivello spirituale – attrazione per amore.\nI primi due livelli non possono sostenere un rapporto di coppia progettuale ma bisogna collocare l’amore ad un livello spirituale, profondamente umano.\nDire “ti amo“significa dire “Tu“ e dire “Sì” all’altro.\nAnche nella gestione degli affetti, delle emozioni, dobbiamo pensare che come esseri umani perseguiamo un senso, uno scopo nella vita, abbiamo dei valori che ci ispirano dei significati e le decisioni che prendiamo dovrebbero essere coerenti con il nostro progetto di vita. Il partner è una persona, con una dignità di essere umano. Bisogna, pertanto, amare la persona concreta, ciò che rappresenta e non i progetti su di essa: ogni persona è insostituibile!\n← Il sentiero della bellezza\nPrivacy e trasparenza nell’era digitale →


Diablo 2: Resurrected, intervista a Blizzard\nL’intervista a Blizzard rivela vari retroscena su Diablo 2: Resurrected, primo fra tutti l’intento di essere al contempo fedeli e innovativi\nDiablo 2: Resurrected non ha mancato di restare sotto i riflettori nell’arco della settimana passata, ma dopo il test pubblico della versione alpha PCGamesN ha avuto modo di parlare a lungo con Blizzard nella loro intervista. Ti proponiamo qui quanto detto nell’arco della conversazione, dove il team di sviluppo ha fatto luce su come si sta approcciando al remake, così come hanno fatto i fan che hanno provato con mano la versione preliminare del gioco. I tester si sono sbizzarriti con l’accesso a classi ancora nascoste e glitch per duplicare gli oggetti, ma tutto questo si sta rivelando prezioso per Blizzard.\nSenza indugiare oltre, ti lasciamo alla nostra traduzione.\nPCGamesN: “Potete dirci di più sul coinvolgimento di Vicarious Visions con Diablo 2: Resurrected?”\nRob Gallerani: “Una delle cose più belle di Vicarious Visions è la varietà di titoli a cui ha lavorato. Tony e Crash sono stati gli ultimi due, ma prima di loro hanno lavorato a tanti generi diversi. Ci sono sparatutto, giochi di corse… e la cosa importante è trattare al meglio ogni fanbase. Così, quel che funzionava con Crash Bandicoot non funzionerà con Tony Hawk’s Pro Skater, e cil che funzionava lì non lo farà con Diablo 2. Di base, lo stiamo facendo per i fan. Questo è un autentico remaster dell’infanzia dei giocatori. E questo vale per qualsiasi remaster, e per Blizzard questo non è una novità.”\nL’intervista di PCGamesN passa la palla al capo artista di Blizzard, Chris Amaral, che ha svelato dei retroscena sul suo approccio a Diablo 2: Resurrected.\nPCGamesN: “Come avete aggiornato i design dei mostri per l’HD? Adoro l’aspetto di Gargantuan Beast, ma su Fallen avrei da ridire.”\nChris Amaral: “Definirei lo stile artistico un 70/30. Così manteniamo le forme iconiche e tutto ciò che ha reso speciale Diablo 2. Così il 70% della direzione artistica mira alla fedeltà: mantenere le silhouette, i colori, le pose e tutto ciò che resta fedele al design originale. Il 30% è modernizzazione.”\nRob Gallerani: “Nel caso di Gargantuan Beast, abbiamo trovato tantissime immagini come reference nonché render in alta qualità che abbiamo usato internamente. Così abbiamo potuto veramente trarre ispirazione dalla giusta musa. E da lì in avanti dovevamo solo provare a dare un look più moderno all’arte. Gargantuan Beast è questo personaggio enorme, coperto di una peluria che ci siamo limitati a rendere più realistica. Per il resto, volevamo che tutto avesse lo stesso aspetto, come se fosse una mera evoluzione dell’originale, con la stessa vena horror.”\nSi passa ora al test dell’alpha in sé.\nPCGamesN: “Di recente avete testato l’alpha, come è andata?”\nRob Gallerani: “Direi alla grande. I fan erano davvero euforici e abbiamo ricevuto tanto bel feedback. Una delle cose più importanti da capire è se, a pelle, il gioco semba ancora lo stesso. Possiamo farci intervistare finché vogliamo, ma nulla regge il confronto con una prova su strada. Far provare Resurrected agli streamer del Diablo 2 originale è stato una figata, a stento si sono accorti del cambiamento (in senso buono, ndt). Le critiche, inoltre, erano poche e mirate, nei confronti di dettagli come un colore o altre piccolezze. Un gran bel feedback da ricevere.”\nI tester sono svegli, e Blizzard lo sa, ma una nuova conferma durante l’intervista è stata quanto si siano spinti in là i giocatori di Diablo 2: Resurrected della prima ora.\nPCGamesN: “Non c’è voluto molto prima che i giocatori duplicassero gli strumenti e passassero a classi bloccate – siete rimasti sorpresi?”\nRob Gallerani: “Voglio dire, è internet, no? Possiamo davvero sorprenderci? Vorremmo almeno specificare che il gioco è ancora in cantiere. C’è un motivo se abbiamo scelto di mostrare ciò che abbiamo mostrato. Quando guardate le classi disponibili, la Maga è un personaggio a lungo raggio con molti effetti, il Barbaro offre un combattimento corpo a corpo, e l’Amazzone è una via di mezzo. Volevamo feedback sull’uso del controller, e quelle erano le tre classi più adatte per ottenerlo. Non ci entusiasma che i giocatori abbiano sbloccato le altre classi, ma non siamo qui per nascondere nulla – ormai le classi di Diablo 2 le conoscono pure i sassi.”\nChris Amaral: “In termini artistici, credo che il primo e il secondo atto abbiano offerto un gameplay davvero ‘verticale’. C’è un bello scontro con un boss e atmosfere differenti come deserti e praterie. Il feedback ci aiuta, perché voglio che si sappia che il team di artisti legge sempre tutto online. Aggiorniamo costantemente le pagine che visualizziamo e cerchiamo sempre feedback, perché vogliamo rendere questo gioco il miglior titolo possibile. Questo ha influenzato l’intero team, me compreso, perché se sono un artista dark fantasy lo devo a Diablo 2. Sono vent’anni che lo faccio, e a scuola volevo essere di più. Questo gioco mi ha ispirato, e voglio che i fan lo sappiano: grazie del feedback, lo stiamo seguendo.”\nSegreti in vacca\nI ragazzi di Blizzard hanno tentato di nascondere una easter egg. Enfasi su “hanno tentato”.\nPCGamesN: “Ho provato subito ad accedere al livello segreto delle mucche. Ci saranno? Che aspetto avranno?”\nEntrambi: “Non c’è alcun livello segreto con le mucche!”\nRob Gallerani: “Stai prendendo solo l’audio dell’intervista, giusto? Non anche le nostre espressioni facciali?”\nGli imbrogli dei tester di Diablo 2: Resurrected riportano l’intervista sui binari.\nPCGamesN: “Tornando alla duplicazione degli strumenti, la storia si ripeterà o avete imparato ad anticipare i giocatori?”\nRob Gallerani: “Come tutti i giochi live service avremo sempre bisogno di stare sul pezzo. L’alpha era offline, un’esperienza mirata al gioco in locale. Ci siamo connessi a Battle.net, ma la cosa finisce lì. Salvando un personaggio offline, c’è molto che si può fare con un salvatagio. Or ora, ci stiamo concentrando molto sui personaggi salvati online per prevenire la duplicazione che rovina l’esperienza ad altri giocatori. Non c’è loot personale, e poi per duplicare gli strumenti uno dei metodi più usati è far crashare i server; noi vogliamo che questo gioco possano goderselo tutti. Aver tenuto gli occhi aperti per vent’anni ci ha aiutato, ma dovremo andare avanti a farlo.”\nI numeri ci sono, e l’attenzione del pubblico pure.\nPCGamesN: “In quanti hanno preso parte all’alpha test, e quanti sperate di reclutarne per il prossimo test?”\nRob Gallerani: “Non ho il numero esatto, ma si tratta di decine di migliaia di giocatori. Parteciparvi è stato come una lotteria, giusto? Abbiamo comunque provato a reclutare quanti più tester possibile, streamer compresi, da diverse regioni. Il passaparola ci aiuterà a comprendere più giocatori. Speriamo di aumentare ancora con la beta, specialmente vista la presenza del multiplayer.”\nI ragazzi di Blizzard, per Diablo 2: Resurrected, nell’intervista si sono dichiarati pronti al peggio.\nPCGamesN: “Qual è lo scenario peggiore per i test futuri stando al feedback?”\nRob Gallerani: “Scenario peggiore? Va tutto a fuoco. Ma credo che siamo abbastanza pronti per quello. Voglio dire, i veterani dell’online qui a Blizzard non mancano di certo. Ci sono gruppi di persone che ci dicono a cosa prepararci. Quindi sì, lo scenario da fine del mondo non manca mai. Non credo di sapere neanche quanto male si possano mettere le cose.”\nPCGamesN: “Credo di averlo chiesto perché ho visto come sono andate le cose con Warcraft III: Reforged. Quindi mi chiedevo, quali passi state compiendo per far sì che la cosa non si ripeta con Diablo 2: Resurrected?”\nRob Gallerani: “Ora come ora, dobbiamo solo capire Diablo 2. Vogliamo che i fan lo vedano prima che esca. Con l’alpha possiamo ancora apportare migliorie quando c’è ancora il tempo di farlo. Si tratta davvero di un vantaggio incredibile.”\nL’influenza delle mod è presente nel gioco, ma non quanto potremmo credere.\nPCGamesN: “Una cosa che ho notato giocando all’alpha è che le pile sembrano basarsi sul Plugymod per Diablo 2. Quanta ispirazione vi hanno fornito le mod uscite per il gioco originale?”\nRob Gallerani: “Nell’apportare cambiamenti Quality Of Life (“Qualità di vita”; agevolazioni, ndt) abbiamo voluto rendere il gioco più accessibile, non più facile. Le cose come gli oggetti impilati e l’inventario più grande non faciliteranno il gioco, perché scegliere quale loot buttare è ancora importante. Dobbiamo anche saperci limitare in base a quale mod prendere come esempio, scegliendo solo le migliorie più comuni tra le mod. Potendo cambiare tra HD e SD, dobbiamo assicurarci che le pile siano accessibili anche a definizione standard. Il 10×10 è la griglia dei mercanti, per la quale avevamo già delle reference. Le agevolazioni che funzionano in HD devono poterlo fare anche in SD. Idem per il supporto al controller, che lascia l’interfaccia in HD ma converte il resto in SD per includere le relative icone.”\nL’ispirazione, per Diablo 2: Resurrected, sarà prevalentemente interna a Blizzard, per un motivo che l’intervista ha reso palese.\nPCGamesN: “Ci sono esempi di altri cambiamenti ispirati alle mod in arrivo? E i loro autori verranno riconosciuti? O è solo roba in arrivo nel gioco?”\nRob Gallerani: “Non stiamo cercando di farci dire cosa fare dalle mod. Il genere dei giochi di ruolo d’azione si è anche evoluto per conto suo negli ultimi vent’anni, no? Abbiamo gli sviluppatori di Diablo 3 e Diablo 4 in fianco al nostro ufficio. Si tratta dunque solo di cercare dove il genere si è evoluto e capire le abitudini dei giocatori. Vogliamo portare alcuni di questi cambiamenti in Diablo 2: Resurrected, ma dobbiamo farlo in modo tale da non snaturarlo. Non siamo qui per ‘aggiustarlo’ o renderlo un gioco diverso. Ci sono altri giochi per quello. Prendi ad esempio l’auto-gold, ormai gli altri giochi lo fanno e basta. Ma se guardi come l’abbiamo fatto in Resurrected, capisci che l’oro devi ancora raccoglierlo tu. Non c’è aspirapolvere che tenga, bisogna comunque andare in giro. Quando abbiamo aggiunto il supporto del controller, abbiamo pensato ad una lista per l’inventario, perché muovere gli oggetti a mo’ di Tetris è difficile con il controller. Ci abbiamo provato, ma non era più Diablo 2. Questo è il nostro approccio alle agevolazioni. La gente se lo aspetta? Come il confronto tra strumenti. In tanti manco sanno più che non c’era nel gioco originale.”\nPCGamesN: “Me compreso.”\nRob Gallerani: “Ed è qui che ci può stare, perché nessuno ricorda che questa feature non c’era nel gioco di base.”\n… in tre parole, Diablo 2: Resurrected!\nLa mappa fa parte di questo limbo di game design, per motivi che Amaral è rapido a descrivere.\nPCGamesN: “Mi ha lasciato di stucco la gestione della mappa in Resurrected. Ricordo di averla dovuta mettere e togliere di continuo nell’originale perché si intrometteva troppo.”\nChris Amaral: “Una piccola chicca: la mappa in realtà riprende tutti gli sprite dell’originale. In altre parole, abbiamo usato tutti i vecchi sprite per ricrearla. Potremmo definirlo un occhiolino ai fan del gioco originale.”\nPCGamesN: “Suppongo speriate di fare leva anche sui giocatori nuovi. Qual è il vostro approccio nel rimodernare un gioco di vent’anni fa?”\nRob Gallerani: “Vogliamo davvero concentraci sulla sua autenticità, sulla sensazione di giocare ad un pezzo di storia. Vogliamo che si capisca a cosa si va incontro. Inoltre, oggigiorno, quando i tutorial spiegano come fare tutto si va a sottrarre l’interazione in una community. E ora che è così facile imparare le cose con forum, youtuber e streamer, non vogliamo rovinare tutto. Ciò detto, ci stiamo anche concentrando sulla possibilità di ogni giocatore di capire come andare avanti per conto suo. Molti giocatori vorrebbero poter gestire automaticamente la cintura usando il controller. Si può, e la parte bassa dello schermo lo dice pure, ma non apertamente.”\nCosa pensi dell’intervista a Blizzard circa lo sviluppo di Diablo 2: Resurrected? Riesuma le tue opinioni sul gioco originale, commenta e faccelo sapere!