Al piano terra vi sono i locali di primo impianto del pubblico esercizio, costituiti alle cucine, i due forni per la pizza, le sale per trattoria e pizzeria; dalle sale al piano-terra si accede alla corte interna, con giardino, fruibile nella bella stagione.\nAl piano superiore del settecentesco edificio, si trova la nuova sala ristorante, inaugurata nel febbraio 2006 dopo una sapiente ristrutturazione conservativa; l'arredamento di pregevole gusto, è il frutto di un felice connubio tra sobri elementi di fattura moderna, lampadari hi-tech ed importanti pezzi d'epoca.\nLa nuova sala ristorante, è impreziosita da un'ampia terrazza esterna; il paesaggio circostante è dominato dalle austere linee architettoniche del campanile della chiesa di S.Maria della Consolazione detta S.Nicola nella quale è custodito e funzionante un mirabile Organo dell'Antegnati. La chiesa, è parte integrante del complesso storico monumentale dell'ex convento degli Agostiniani.\nIl ristorante pizzeria Fia di Almenno San Salvatore ha ricevuto dalla Regione Lombardia il riconoscimento di esercizio di storica attività perchè  aperto da oltre mezzo secolo.Continua »


Belle: Symbian si rifà il trucco | MaKuMo Network\nBelle: Symbian si rifà il trucco\nSulla rete sono apparsi alcuni screenshots che mostrano parte delle caratteristiche della nuova inteffaccia grafica di Symbian, celeberrimo quanto criticato OS degli smartphone Nokia.\nAndroid ed iOS hanno dato parecchi dispiaceri a Nokia che ha visto peggiorare le opinioni sul suo OS giorno dopo giorno. La casa finlandese ha preferito continuare la sua strada rendendo unico il sistema operativo dei propri smartphone per cercare di distinguersi dalla massa. Forse adesso, dopo gli ultimi dati in calo dello scorso trimestre, ha cambiato idea e sta cercando di avvicinarsi sempre di più all’impatto visivo che hanno i suoi diretti concorrenti ideando una nuova interfaccia grafica per Symbian chiamata Belle.\nCome si può notare dagli screenshots rilasciati dal blog rumeno NokiaBlog.ro, Nokia si è ispirata parecchio ad Android. Le 6 schermate principali possono essere arricchite da widgets, shortcuts alle applicazioni e presumibilmente contatti. La personalizzazione con i Widgets è stata modificata in modo tale da poter posizionarli arbitrariamente sullo schermo, al contrario di quanto accadeva con le precedenti versioni dove si era obbligati a scegliere una delle posizioni predefinite.\nViene presentata anche una nuova barra delle notifiche che una volta aperta mostrerà all’utente le chiamate perse, SMS non letti, email e quant’altro. La barra sarà visualizzabile trascinando il dito dalla parte superiore dello schermo fino a quella ifneriore, proprio come su Android. Inoltre, sempre dalla stessa barra, sarà possibile modificare la modalità audio del telefonino scegliendo tra suoneria o vibrazione e attivare o disattivare Bluetooth, Wi-Fi, GPS e connessione dati.\nIl Browser ha raggiunto la versione 7.4 ma non è molto differente dalla versione 7.3 installata sulla versione Anna di Symbian. Sul test www.html5test.com ha realizzato 130 punti e nessun bonus (Contro i 141 + 5 di Internet Explorer 9). Il motore Java sotto al cofano ha però raggiunto la versione 2.3 e conferisce maggiore velocità e stabilità al Browser. Si segnala anche il supporto al Flash Player nella versione 4.\nIl menù principale riceve una nuova barra per le opzioni posizionata nella parte inferiore dello schermo. Da questa barra sarà possibile ricercare le applicazioni installate, ordinarle in ordine alfabetico o per data di installazione e modificare alcuni settaggi. La cartella “Apllicazioni” è sparita e tutti i programmi installati verranno visualizzati nella schermata principale del menù.\nBelle sarà rilasciato sul mercato a partire da questo autunno, ma verrà preinstallato sui prossimi terminali Simbyan che sono attesi per il mese di Ottobre/Novembre.


Scuola e autonomia | AID Associazione Italiana Dislessia\nEducare all’Ascolto (2021 – 2022)\nIl progetto, nato dalla collaborazione fra AID e Audible, è incentrato sul potere della voce e dell’ascolto come mezzo di avvicinamento alla lettura per le persone con DSA.\nL’iniziativa ha coinvolto in via sperimentale 4 scuole italiane, e contemporaneamente è stata aperta, su piattaforma online, a tutti i docenti sul territorio nazionale.\nIl progetto si sviluppa su più livelli, rivolgendosi a interlocutori diversi:\nai docenti, per far crescere la loro dimensione professionale, sviluppandone le competenze di educazione all’ascolto;\nagli studenti, attraverso laboratori con cui entrare in relazione sia con lettori qualificati dal vivo sia con testi registrati;\nalle famiglie, per lo sviluppo delle competenze relazionali.\nObiettivo: stimolare la capacità di ascolto non solo come abilità scolastica, per lo studio e la cultura personale ma anche come competenza civica dell’ascolto e del rispetto dell’altro.\nNel mese di maggio 2021, per inaugurare la partnership, è stato organizzato un ciclo di 4 eventi online in diretta, durante i quali sono stati letti ad alta voce brani tratti da grandi libri di narrativa, interpretati da attori e doppiatori professionisti. Risultati: 100 collegati in diretta a ogni incontro, oltre 4000 visualizzazioni complessive delle registrazioni su FB e Youtube\nIl corso di formazione online per docenti, con una durata di 20 ore in 4 moduli formativi, è partito a dicembre 2021 e terminerà a marzo 2022. Obiettivo:\nrilevare l’impatto e l’efficacia dell’educazione all’ascolto\npromuovere lo sviluppo di competenze civiche e relazionali\nAl corso stanno partecipando 13.300 docenti.\nDislessia Amica (2016-2018) e Dislessia Amica Livello Avanzato (2019 – 2021)\nPrimo progetto formativo online gratuito, a livello nazionale, sui disturbi specifici dell’apprendimento (DSA), dedicato ai docenti e ai dirigenti scolastici. Realizzato con il sostegno di Fondazione TIM, e di intesa con il Ministero dell'Istruzione (MI), Dislessia Amica è stato pensato per rendere la scuola realmente inclusiva per tutti gli alunni ed in particolar modo per coloro che presentano Disturbi Specifici di Apprendimento (DSA), garantendo ai ragazzi un reale diritto allo studio e un percorso scolastico appagante e sereno.\nLa prima edizione del progetto, strutturata in 4 moduli per 40 ore di formazione, si è svolta negli anni scolastici 2016/2017 e 2017/2018. Il secondo ciclo di formazione “Dislessia Amica Livello Avanzato”, terminato a marzo 2021, ha avuto una durata di 50 ore suddivise in 6 moduli, l’ultimo dei quali caratterizzato da contenuti specifici in base all’ordine e grado scolastico di appartenenza del docente iscritto: infanzia, primaria, secondaria di I grado e secondaria di II grado.\nDal suo esordio nel 2016, alla chiusura, lo scorso 31 marzo, Dislessia Amica ha visto 7.182 istituti scolastici statali aderire ad almeno una edizione del percorso e-learning, l’84% delle scuole statali italiane (in base ai dati del ministero dell’istruzione). Oltre 235.000 i docenti che hanno completato con successo le fasi formative previste, usufruendo di circa 8 milioni di ore di formazione.\nLa valutazione per l'apprendimento e l'insegnamento (marzo – giugno 2021)\nPercorso formativo on line, per docenti di ogni ordine e grado, della durata di 20 ore suddivise in 5 moduli formativi. Il corso tratta il tema della valutazione, molto sentito nella scuola italiana, ma forse non ancora affrontato nella sua complessità. Attraverso il contributo di esperti, il corso si propone di offrire approfondimenti sui processi di verifica, valutazione e di certificazione sia degli apprendimenti sia degli insegnamenti, anche alla luce dei cambiamenti introdotti dalla Didattica a Distanza e dalla Didattica Digitale Integrata. Al corso hanno partecipato 914 docenti.\nPercorsi didattici efficaci: un viaggio tra gli elementi essenziali (marzo-maggio 2020)\nil corso, di 20 ore in 4 moduli, ha avuto l’obiettivo di affrontare il tema della efficacia delle metodologie didattiche in un’ottica inclusiva, analizzare i processi di apprendimento focalizzando l’attenzione sull’importanza delle nuove ricerche nel campo delle neuroscienze, comprendere il significato della compensazione nell’ambito dell’accessibilità didattica, delineare gli elementi essenziali relativi alle competenze didattiche in ambito linguistico, matematico e nella lingua straniera. 1.180 i docenti iscritti.\nGovernare i processi formativi: inclusione e qualità dell’offerta formativa (dicembre 2019 - luglio 2020)\npercorso formativo e-learning gratuito riservato ai dirigenti scolastici delle scuole di ogni ordine e grado, statali e paritarie. Il corso ha una durata di 40 ore in 5 moduli. Il percorso formativo è finalizzato a fornire ai dirigenti scolastici alcuni suggerimenti per favorire il consolidarsi di una cultura di gestione orientata non solo al risultato e all’innovazione ma anche all’inclusione; supportare il lavoro quotidiano dei dirigenti scolastici offrendo chiavi di lettura della normativa e soluzioni pratiche efficaci. Complessivamente 1.365 dirigenti scolastici iscritti.\nIl ruolo del referente BES-DSA (2016-2018)\nCorso gratuito di 25 ore in 7 moduli, in parte online presenza e contenuti on line, riservato ai docenti referenti BES-DSA (insegnanti che per ruolo istituzionale si occupano degli studenti con difficoltà di apprendimento specifiche) delle scuole di tutta Italia, per acquisire competenze specifiche sui DSA (conoscenza normativa, lettura diagnosi, diffusione buone prassi). Complessivamente hanno partecipato al corso 2.888 docenti di 20 regioni italiane.\nProgetto “Uniti si cresce” (dicembre 2020 – dicembre 2023)\nRealizzato dalla sezione AID di Crotone e selezionato dall’impresa sociale “Con i bambini” nell’ambito del fondo per il contrasto della povertà educativa minorile, il progetto “Uniti si cresce” ha l’obiettivo di supportare i minori a rischio di situazioni di vulnerabilità economica, sociale e culturale nel comune di Isola di Capo Rizzuto (KR), coinvolgendo circa 600 minori del territorio e le loro famiglie in molteplici attività e laboratori, attraverso la promozione di un modello di scuola innovativa e inclusiva che vada a coinvolgere tutta la comunità educante. Le azioni messe in capo dai partner hanno una durata di 36 mesi e sono di natura preventiva, al fine di intervenire precocemente sulle situazioni di svantaggio.\nLa partnership è formata da enti pubblici (I.C. “Karol Wojtyla”, Scuola Paritaria dell’Infanzia “Principesse di Savoia”, Scuola Primaria Paritaria “Antonia Maria Verna”, Scuola Secondaria di Primo grado Paritaria “Antonio Rosmini”, Parrocchia “Maria Assunta”, Comune di Isola di Capo Rizzuto, Università di Bologna), enti del Terzo Settore (Cooperative sociali, Associazioni di Volontariato, Associazione di Promozione Sociale) e enti privati (Scuola di Fundraising di Roma).\nObiettivi generali: potenziare le competenze linguistico-espressive e matematiche dei minori, aumentare l’empowerment delle famiglie in quanto la fragilità della stessa comporta difficoltà sui figli ad imparare, a sperimentare e a stimolare pienamente le proprie capacità e potenzialità, costruire una rete di sostegno e di reciproco aiuto valorizzando la comunità educante e creando esperienze di formazione e crescita per i minori. Lo scopo ultimo è di promuovere il benessere psicofisico e la crescita armonica dei minori riducendo i fattori di povertà educativa minorile in modo multifunzionale e coordinato.\nDestinatari: 600 minori di età compresa tra i 5 e i 14 anni, degli istituti coinvolti, con bisogni cognitivi, affettivi, fisici, comportamentali, culturali e valoriali, spesso caratterizzati da situazioni di fragilità socio-economiche. I destinatari indiretti sono 450 famiglie dei minori coinvolti attivamente sia nelle attività previste sia in azioni finalizzate a promuovere l’empowerment e 100 insegnanti delle scuole coinvolte che potranno così rafforzare la propria professionalità.\nProgetto “AID si fa in 4” (2017-2019)\nIl progetto, grazie all’impegno delle sezioni locali, con il coinvolgimento di tutor e formatori AID si è svolto in due fasi:\nIn un primo step (2017-2018), il progetto ha coinvolto Amatrice, Arquata del Tronto, Civitella del Tronto e Norcia, 4 Comuni del terremoto del 24 agosto 2016, rappresentativi delle regioni colpite: Lazio, Umbria, Marche e Abruzzo. Le attività si sono declinate in:\npercorsi di formazione di 25 ore in 7 moduli, rivolti ai docenti con l’obiettivo di promuovere corretta informazione sulla legge 170/2010, sulla lettura della diagnosi e la redazione del PDP, metodologie di didattica inclusiva, meta-fonologia, strumenti compensativi e misure dispensative. Ai corsi hanno partecipato oltre 200 docenti.\nIl secondo step (2018-2019) è stato dedicato ai comuni colpiti dal sisma del 26 e del 30 ottobre 2016 e del 18 gennaio 2017, in particolare le Province Ancona, Ascoli Piceno, Fermo e Macerata.\nL’intervento ha offerto agli Istituti Scolastici e alle famiglie:\nformazione: in presenza rivolta ai docenti e aperta, in parte, anche ai genitori per favorire il ricostituirsi della relazione e della collaborazione tra scuole e famiglie. 150 i docenti partecipanti.\nlaboratori: per l’utilizzo dei software compensativi. 23 incontri in totale;\nCampus Nave Italia (2010 - 2012)\nCampi didattici estivi residenziali destinati a dislessici under 14 organizzati su base regionale, con durata settimanale, realizzati da AID, con il sostegno di Fondazione Telecom Italia. I campi prevedono attività educative e didattiche finalizzate a istruire i dislessici all’utilizzo di strumenti informatici compensativi per affrontare il proprio specifico DSA. Le attività di gruppo e ludiche hanno lo specifico obiettivo di migliorare la socializzazione dei partecipanti. 21 campus organizzati in 3 anni, 8 regioni coinvolte con specifico focus sulle regioni del Sud Italia, circa 300 i partecipanti coinvolti.\nA scuola di dislessia (2010 – 2012)\nProgetto di sensibilizzazione e formazione dei docenti sui DSA, finanziato da Fondazione Telecom Italia. Le azioni attuate sono state molteplici: formazione di base e formazione avanzata sulla didattica delle discipline, (122 giornate); formazione online su attività di screening; selezione di progetti inviati da docenti e istituti (selezionati 50 progetti dei 953 inviati) in risposta a un bando del MIUR dedicato all’inclusione scolastica degli studenti con DSA. Il coinvolgimento istituzionale e la massiccia partecipazione «dal basso» del mondo scuola ha portato al conseguimento di un primo obiettivo di sensibilizzazione degli operatori scolastici sul tema dislessia. I 50 progetti selezionati hanno previsto la strutturazione di percorsi formativi e di tutoraggio per docenti di scuole di livello primario e secondario così da supportarli sia nella fase di screening sia nella definizione di piani formativi mirati e di realizzazione di buone prassi didattiche


Ultimo Aggiornamento:Thursday 13 May 2021\nSearch Only: Search Events\t Articles\t Web Links\t Categories\t Sections\t News Feeds\nSearch Keyword pietà\n1. Treviso - Monte di Pietà (2015-01-17)\n(Events Calendar/Treviso - Monte di Pietà)\nTreviso - Monte di Pietà Il Monte di Pieta' di Treviso e' uno dei piu' antichi d'Italia, non e' facilmente visitabile. In questa data avremo la possibilita' di ammirare gli affreschi, le famose tele del ...\n2. Treviso - Monte di Pietà (2015-02-28)\n3. Treviso - Monte di Pietà (2015-04-04)\n4. TREVISO - VISITA AL MONTE DI PIETA' (2015-06-07)\n(Events Calendar/TREVISO - VISITA AL MONTE DI PIETA')\n... tele del Pozzoserrato e le preziose pareti in cuoio punzonato in oro e argento. L'appuntamento e' previsto alle ore 11:15 in Piazzetta Monte di Pietà Costi: Soci euro 9,00 p.p - Non Soci euro 12,00 ...\n5. TREVISO - VISITA AL MONTE DI PIETA' (2015-08-15)\n... tele del Pozzoserrato e le preziose pareti in cuoio punzonato in oro e argento. L'appuntamento e' previsto alle ore 9:15 in Piazzetta Monte di Pietà Costi: Soci euro 9,00 p.p - Non Soci euro 12,00 ...\n6. Ghetto e Monte di Pietà\nVenerdi 22 febbraio 2019 ore 16.30 Il Monte di Pietà di Treviso è stato uno dei primi in Italia. L'istituto era nato una trentina d'anni prima, nel 1462, a Perugia per volere dell'ordine francescano ...\n7. Monte di Pietà a Treviso\nVISITE GUIDATE IN CALENDARIO: Venerdi 25 Novebre 2016 ore 17.30 Venerdi 2 Dicembre 2016 ore 17.30 Quota di partecipazione € 13,00 p.p. (ragazzi fino ...\n8. Tiepolo a Venezia\n... del Bambino (1732) Chiesa della Pietà: affresco al centro della navata con l'Incoronazione della Vergine e Celebrazione della Musica (1755), le Virtù teologali e Re David Chiesa di S. Francesco della ...\n9. Pittori e Scultori\n(Per Gruppi/Vie degli Artisti e dei Letterati)\n... della Beata Vergine del Pilastrello a LENDINARA LUDOVICO POZZOSERRATO (Anversa 1550 circa - Treviso 1604 o 1605) TREVISO: Monte di Pietà Museo Diocesano Museo di S. Caterina Palazzo Caotorta ...\n10. F - Venezia: Sulle tracce degli Artisti\n... - Madrid 27.3.1770) Palazzo Ducale Chiesa degli Scalzi Chiesa di S. Stae Chiesa di S. Polo Chiesa della Fava Basilica di S. Marco Chiesa della Pietà Chiesa di S. F.della Vigna Chiesa ...\n11. B - Castelfranco Veneto: Tour Classico\n... tra cui affreschi del Veronese, il Teatro Academico (1746), il Monte di Pietà, il Conservatorio, Casa Costanzo, la Chiesa di San Giacomo, Il Palazzetto Preti. La Visita guidata concluderà in ...\n12. C - Conegliano: Tour Classico\n... (del Rujo, del Monticano e di S. Polo), il Monte di Pietà, il Convento di San Francesco, la casa Natale di Cima da Conegliano. La Visita Guidata concluderà presso la stazione dei treni Con un supplemento ...\n13. G - Sulle tracce degli Artisti\n... 1604 o 1605): Monte di Pietà Museo Diocesano Museo di S. Caterina Palazzo Caotorta JACOPO DA BASSANO (Bassano del Grappa-VI 1510 - Bassano del Grappa-VI 14.2.1592) Museo di S. Caterina ...


Dott Amro Ashmawy - Moi Osteopatia 2. Fai clic su Verifica sotto.\nCONTATTA IL DOTTAMRO ASHMAWY PER RICHIESTE SPECIFICHE\nOCCUPAZIONE DESIDERATA E DICHIARAZIONI PERSONALI\niscrizione albo dei Biologi sez A ONB n. AA07_1976 pec: amro.ashmawy@biologo.onb.it\nBiologo Nutrizionista Presso il proprio studio sito in via della lega lombarda 13, int30 Roma, Piazza Bologna.\nAbilitato alla prescrizione di diete scientificamente validate.\nEsercita la professione con ottima casistica documentata nel dimagrimento clinico e nel miglioramento della composizione corporea\nBiologo Nutrizionista presso ambulatorio specialistico situato in via palestro n.41 Roma, 00185. Diete personalizzate per persone sane o affette da patologia accertata.\nCONTATTA IL DOTT ASHMAWY\nBiologo Nutrizionista presso ambulatorio Rocca Priora, studio medico in via degli Olmi 67, 00079 Rocca Priora Roma.\nNutrizione pediatrica, Nutrizione specifica per patologia, sport, gravidanza e allattamento. Dimagrimento e nutrizione secondo protocolli scientifici ben validati. Supporto Nutrizionale per fertilità e patologie metaboliche.\nEnervit Nutrition Specialist (Nutrizione sportiva) inserito nel progetto dal 2016, sede via achille papa 30 Milano Enervit S.P.A\nBiologo Nutrizionista presso ambulatorio polispecialistico EFFEMEDICA srl, in via della pineta 107 Rocca Priora (RM)\nOttobre 2013 - 2016 2012-2014\nIndagine sulle abitudini alimentari e incidenza sulla dipendenza da cibo degli Italiani che si rivolgono a nutrizionisti (Rete ENPAB-BRF).\nStudio epidemiologico sul ruolo della dieta Mediterranea in un migliore controllo glicemico del Diabete di tipo 2.\nDirettore del progetto Prof. Massimiliano De Angelis Medico Endocrinologo e Diabetologo presso l’Azienda Ospedaliera Santa Maria della Misericordia, Perugia.\nAttività ambulatoriali, anamnesi alimentari, studi epidemiologici e follow up nutrizionale di pazienti affetti da diabete di tipo 2.\nLaurea specialistica In Science Dell’Alimentazione e Nutrizione Umana, LM 61. Università degli studi di Perugia, Facoltà di Medicina e Chirurgia.\nScienze e tecniche dietetiche applicate alle malattie metaboliche, Alimentazione Umana, Igiene degli alimenti e tecnologie alimentari, Medicina Interna, Endocrinologia, Biochimica Clinica, Gastroenterologia, Biochimica della Nutrizione Umana, Diabetologia e Dietologia.\nIl titolo acquisito consente di operare in autonomia, assumendo responsabilità di struttura e di progetto, negli ambiti propri dell'alimentazione e della nutrizione umana; saper valutare le caratteristiche nutrizionali degli alimenti e analizzare la biodisponibilità dei nutrienti negli alimenti e negli integratori alimentari.\nLaurea specialistica in Biologia Medica, Linkoping Svezia.\nTesi di laurea specialistica e tirocinio presso l’Institute of Cancer Research dal titolo “The role of LOXL2 in Breast cancer cell metastasis (South Kensinghton, Londra)\nUniversità di Linkoping, Svezia.\nPCR, Western Blot, QRTpcr, citofluorimetro, immunoistochimica.\nLaurea Triennale in Scienze Biologiche,Università La Sapienza, Roma. Titolo tesi “Uso di cellule staminali in una terapia del diabete mellito”


Realtà aumentata, cos'è e quali le possibili applicazioni\nHome / Digital transformation / Cos’è la realtà aumentata e quali le possibili applicazioni\nLa realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) sono altrimenti note come tecnologie immersive, per via della loro capacità di immergere gli utenti in esperienze multisensoriali, caratterizzate da un livello di coinvolgimento molto elevato.\nPer quanto le loro applicazioni siano piuttosto distinte, VR e AR vengono spesso confuse, soprattutto sui media generalisti e tra i non addetti ai lavori, anche per via della commistione con l’emergente fenomeno del metaverso, di cui entrambe sono tra i principali abilitatori tecnologici ed esperienziali.\nTale scenario di incertezza divulgativa rende opportuna una premessa: non è possibile avere una percezione concreta delle tecnologie immersive senza averle provate in prima persona. Chi si illude di capire semplicemente “a parole” i loro concetti fondamentali sta all’atto pratico soltanto sprecando il proprio tempo. Ciò non sminuisce l’importanza di un corretto approccio teorico, che risulta fondamentale in almeno due frangenti: per farsi un’idea di massima e focalizzare le possibili applicazioni dopo aver maturato concretamente le prime esperienze.\nIl presente servizio si propone quale momento di inquadramento sia per chi ha già avuto esperienze in realtà aumentata sia per chi si sta avvicinando soltanto ora a questo affascinante universo a cui, una volta entrati, diventa davvero crudele rinunciare. Nei paragrafi che seguiranno vedremo cosa si intende per realtà aumentata e quali sono le sue manifestazioni tecnologiche, prima di esplorare i suoi principali ambiti applicativi.\nA differenza della realtà virtuale, che ci proietta in un ambiente del tutto distopico rispetto a quello che ci circonda, la realtà aumentata proietta contenuti digitali in 3D sul mondo reale, “aumentando” pertanto la realtà vera con contenuti contestuali in grado di generare nuove esperienze.\nLe prime applicazioni immersive risalgono agli anni Sessanta ma non avrebbe alcun senso riprenderli in questa sede, dal momento che non hanno alcun nesso con il modo con cui oggi intendiamo la realtà aumentata, che nella sua moderna concezione deriva da uno studio pubblicato nel 1994: il Reality-Virtuality Continuum di P. Milgram e F. Kishino.\nDietro questo lavoro si cela un aneddoto piuttosto curioso, dal momento che i due studiosi e i loro team svilupparono le medesime conclusioni nel corso di due ricerche effettuate negli Stati Uniti e in Giappone, del tutto indipendenti tra loro. Una volta venuti a conoscenza delle reciproche formulazioni, decisero di pubblicare insieme i risultati nel paper A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays.\nLo studio di Milgram e Kishino ci aiuta a comprendere e contestualizzare meglio la realtà aumentata e il suo rapporto con la realtà virtuale, in quanto si basato assolutamente sullo stesso paradigma, quello delle realtà, e sono destinate prima o poi a convergere, quando le tecnologie per farlo saranno mature.\nReality Continuum – The Reality-Virtuality Continuum, in Paul Milgram e Fumio Kishino, A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, 1994\n[fonte: File “Virtuality Continuum 2.jpg|Virtuality_Continuum_2” – https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Virtuality_Continuum_2.jpg]\nIl Reality-Virtuality Continuum descrive l’intervallo delle realtà, che vede a sinistra la realtà vera, quella che di fatto equivale al mondo reale, e a destra la realtà virtuale, in cui l’ambiente è interamente digitale. In mezzo, sotto il cappello della realtà mista (mixed reality) sussistono tutti gli stati intermedi, in cui si assiste ad una compresenza di reale e virtuale. In questo ambito si colloca anche la realtà aumentata, che proietta elementi virtuali 3D in maniera del tutto coerente con l’ambiente reale.\nOggi la realtà virtuale e la realtà aumentata rappresentano, soprattutto nelle loro applicazioni, due contesti tecnologici piuttosto distinti, ma è assolutamente corretto e razionale porle in linea di continuità. Non è infatti da escludere che in un futuro non troppo prossimo le due tecnologie non abbiano più alcuna ragione di essere distinte, quando si renderanno disponibili dei dispositivi in grado di garantire un’interazione fotorealistica con l’intero spettro della realtà mista, che congiunge l’ambiente reale con quello interamente digitale.\nTale punto di arrivo, in cui si assiste al perfetto blending (fusione) tra reale e virtuale coincide inoltre con la definizione più pura del metaverso: l’insieme dei mondi virtuali persistenti. A scanso di equivoci, va precisato come il metaverso non sia tuttavia un concetto associabile alla ricerca sulle realtà di Milgram e Kishino.\nI principali vantaggi della realtà aumentata consistono nel produrre informazioni contestuali alla realtà, a far vedere ciò che altrimenti rimarrebbe invisibile, come gli elementi di un progetto non ancora realizzato, e di consentire, in casi specifici, di poter operare a mani libere per interagire con l’ambiente circostante, ai fini di lavorare in maniera più intuitiva, efficiente e sicura, oltre che priva della maggior parte delle distrazioni che le interfacce tradizionali necessariamente comportano.\nAlcuni esempi di realtà aumentata\nLa realtà aumentata oggi si manifesta in varie espressioni, tra loro molto differenti sia a livello di potenzialità che di diffusione sul mercato, per dare vita ad un ampio range di esperienze, che analizzeremo non prima di aver tracciato una semplice distinzione tra le principali tipologie tecnologiche attualmente disponibili.\nDisponibile attraverso applicazioni per smartphone e tablet, queste applicazioni consentono di utilizzare le tecnologie integrate nei dispositivi mobile per proiettare contenuti digitali in 3D coerenti con l’ambiente circostante. Ciò è possibile grazie a sistemi di tracciamento che consentono di riconoscere gli oggetti del mondo reale e creare dei piani di riferimento virtuali con cui ancorare i contenuti digitali proiettati dalle applicazioni.\nLe camere del dispositivo acquisiscono le immagini del mondo reale e l’applicazione elabora i contenuti 3D che vi vengono coerentemente proiettati. Il risultato di questa fusione viene renderizzata sul display del dispositivo mobile, con cui l’utente può interagire grazie all’interfaccia touchscreen.\nTale tecnologia di realtà aumentata è sicuramente la più diffusa in assoluto, in quanto non necessita di hardware proprietario, ma sfrutta le feature presenti su miliardi di dispositivi già presenti sul mercato. Chi sviluppa applicazioni in realtà aumentata per mobile ha un bacino d’utenza potenziale davvero enorme.\nLe applicazioni sono generalmente molto semplici da utilizzare ma, per contro, non è possibile personalizzare qualsiasi aspetto dell’esperienza. L’interazione si dimostra inoltre meno immersiva rispetto ai casi che vedremo in seguito, dal momento che viene mediata grazie a un tradizionale input method 2D come il touchscreen e non all’interno di un vero e proprio environment 3D. Ciò non deve essere visto necessariamente come un limite invalicabile, in quanto gli aspetti di design delle esperienze immersive sono ancora in piena evoluzione, soprattutto per quanto riguarda il discorso delle interfacce.\nPer sviluppare esperienze AR su mobile esistono molti framework. I più celebri sono ARkit di Apple e ARcore di Google, utilizzati rispettivamente per sviluppare app AR per iOS e Android. Da non trascurare i filtri AR, come quelli disponibili su Snapchat e Instagram, molto utilizzati nell’ambito del marketing di prodotto.\nEsempio applicativo di realtà aumentata: una donna che fruisce di contenuti digitali in maniera “aumentata” direttamente dal proprio smartphone, vedendo proiettato nello spazio fisico una mappa digitale che illustra i luoghi vicini\nRealtà aumentata per visori\nIn maniera simile a quanto avviene nel caso della realtà virtuale, anche la realtà aumentata è disponibile attraverso dei visori, come il celebre Microsoft Hololens. Questo particolare ambito tecnologico è spesso identificato nella realtà mista (mixed reality), proprio per la sua capacità di rappresentare l’intero spettro delle realtà descritto dal continuum di Milgram e Kishino.\nTale tecnologia consente di proiettare direttamente sullo schermo trasparente del visore i contenuti 3D, generando automaticamente una sensazione di scala reale e coerenza prospettica con l’ambiente circostante. Tali dispositivi consentono inoltre di tracciare automaticamente il movimento delle mani, per consentire l’interazione diretta con i contenuti digitali nello spazio.\nIl livello di immersione e coinvolgimento della AR sui visori è per questo motivo decisamente più accentuato rispetto alle applicazioni mobile, ma anche molto più complesso da realizzare, in virtù degli evidenti limiti computazionali che caratterizzano gli attuali visori in realtà aumentata. I costi elevati dei dispositivi e la complessità di sviluppo delle applicazioni rendono i visori AR prodotti esclusivi per il mercato enterprise, che necessita e può permettersi un elevato livello di personalizzazione ed interazione per applicazioni come il training e la manutenzione degli impianti industriali.\nSul fronte degli Head Mounted Display (HMD), un primo passo verso la democratizzazione di tale tecnologia è senza dubbio rappresentata dai cosiddetti AR glasses, gli occhiali in realtà aumentata. Presenti sul mercato da alcuni anni, le prime generazioni non hanno ancora fatto breccia a livello mainstream in quanto o troppo limitati a livello computazionale o di fatto equiparabili a dispositivi wearable che offrono un divertente, costoso e superfluo diversivo alle app già disponibili sui comuni smartphone.\nSe gli AR glasses attuali, costosi e limitati, non sono riusciti ad andare troppo oltre l’attenzione dei nerd, la prossima generazione dovrebbe iniziare a smuovere finalmente un po’ le acque. Vi è una enorme aspettativa sugli occhiali in realtà aumentata con cui Apple dovrebbe fare il suo prepotente ingresso sul mercato. Tali device, ed il relativo ecosistema che dovrebbe rappresentare il punto di forza dell’offerta AR di Apple, sono previsti tra la fine del 2022 e l’inizio del 2023, ma non sono da escludere ulteriori rinvii. La corporation di Cupertino non si smentisce, cercando di far lavorare i suoi competitor quali apripista nei nuovi contesti tecnologici ed approdare quando vi sono i presupposti per grandi numeri di business.\nSpatial Computing (AR Cloud)\nPer creare ambienti persistenti, in cui i contenuti 3D rimangono nella loro posizione a prescindere dal fatto che io abbia attiva o meno una sessione di lavoro, è necessario che i dati siano disponibili in cloud, per essere resi accessibili in qualsiasi momento a tutti gli utenti abilitati.\nLa sinergia tra il cloud computing e la realtà aumentata è comunemente conosciuta come AR cloud, o spatial computing. Si tratta di una tecnologia concettualmente piuttosto semplice, quanto incredibilmente complessa da realizzare, in quanto richiede elevate risorse computazionali per renderizzare tutti i contenuti 3D necessari, e soprattutto connessioni dotate di una banda e di una velocità tale da consentire la comunicazione di enormi quantità di dati praticamente in tempo reale.\nQuando le infrastrutture IT delle architetture cloud e le tecnologie di rendering saranno sufficientemente evolute per garantire esperienze di spatial computing sufficientemente realistiche e performanti, potremo finalmente utilizzare gli endpoint AR senza preoccuparci eccessivamente della potenza di calcolo autonoma di cui dispongono. Il grosso del lavoro in termini computazionali, di storage e di rete verrà garantito direttamente dalla scalabilità del cloud. A quel punto sarà davvero sufficiente accendere il nostro device e immergerci senza pensieri nel metaverso.\nOlogrammi e projection mapping\nSe si considera in senso ampio la definizione di realtà aumentata in senso ampio, senza disquisire filosoficamente sul concetto di realtà, possiamo annoverare tra le sue applicazioni tecnologiche anche gli ologrammi 3D e le soluzioni di projection mapping, che utilizzano particolari tecnologie di proiezione per collocare nello spazio contenuti multimediali tridimensionali, un po’ come avveniva già con il celebre Holochess in Star Wars.\nTali tecnologie evocano in modo molto realistico la magia dell’illusione e sono molto utilizzate soprattutto negli eventi dal vivo, dove costituiscono uno strumento di marketing dotato di un incredibile capacità nel catturare l’attenzione del pubblico, tipica della luce in movimento.\nAnche se in fondo si tratta di una tecnologia per certi versi ancora tutta da scoprire, la realtà aumentata vanta già ora un numero di applicazioni davvero molto elevato. Come avviene del resto anche nel caso della realtà virtuale, la principale distinzione è data dalle applicazioni nell’industria del divertimento e da quelle che vengono invece sviluppati nella grande varietà di verticali che costituisce l’ambito enterprise.\nEntertainment e Videogame\nL’industria del divertimento rappresenta uno dei principali ambiti di diffusione per la realtà aumentata sui dispositivi mobile, grazie alla possibilità di sviluppare applicazioni ad hoc per generare engagement del pubblico nei confronti di un prodotto o di un evento. La natura ludica di questi contesti si presta infatti alla perfezione ai meccanismi di interazione previsti da una app in AR.\nL’applicazione più diffusa in questo ambito è senza dubbio Pokèmon Go, sviluppato da Niantic, la prima e forse unica killer app nell’ambito delle tecnologie immersive. Distribuito gratuitamente e scaricato oltre un miliardo di volte su iOS e Android, Pokémon Go consente agli allenatori di andare a caccia dei loro Pokémon nel mondo reale, visualizzando i contenuti “aumentati” direttamente sul display interattivo dei loro smartphone. L’enorme community di cui gode il franchise nipponico ha inoltre consentito di produrre eventi branded e contenuti esclusivi in co-marketing, capaci di coinvolgere milioni di persone, oltre ai raduni tra gli appassionati di tutto il mondo.\nDal gioco alla produzione il passo può essere molto più breve di quel che si pensi. Varia totalmente il contesto di riferimento, così come la complessità tecnologica dei dispositivi e delle applicazioni sviluppate, ma i principi di design e di coinvolgimento dell’utente sono molto più simili di ciò che potrebbe apparire in prima istanza all’occhio meno esperto.\nIl concetto delle applicazioni AR industriali è quello di coinvolgere con meccaniche learning by doing gli operatori sul campo. Del resto, chi dice che è possibile divertirsi soltanto giocando e non imparando o lavorando in una fabbrica tecnologicamente evoluta? È necessario adottare un nuovo mindset per sviluppare nuovi metodi di lavoro e la realtà aumentata, così come la realtà virtuale, consentono finalmente di farlo.\nL’industria 4.0 vede nella realtà aumentata una delle nove tecnologie abilitanti, in particolare per quanto concerne due tipologie di applicazioni: il training e l’assistenza in remoto.\nIl training AR consente di apprendere direttamente sul campo grazie ad istruzioni step by step che guidano l’operatore a diretto contatto con gli impianti e i manufatti del factory floor. L’applicazione in realtà aumentata mostra contestualmente i contenuti digitali necessari per procedere lungo il percorso di apprendimento, che viene condotto in maniera interattiva sulla base delle logiche del learning by doing, palesemente più efficace del tradizionale e poco coinvolgente learning by book. Il training AR consente soprattutto di ridurre il livello di specializzazione iniziale richiesto agli operatori in termini di competenze, agevolando non di poco il compito dell’HR nei processi di recruiting e di onboarding del personale.\nL’assistenza in remoto in realtà aumentata consente invece all’operatore sul campo di condividere il proprio punto di vista con una centrale operativa in remoto, dove tecnici altamente specializzati, tramite suggerimenti vocali e istruzioni via app, possono seguirlo in tempo reale per risolvere i problemi che si verificano sugli impianti. Tale workflow risulta perfettamente compatibile con i processi di manutenzione predittiva e consente di ottimizzare la gestione logistica, riducendo i tempi medi di intervento e soprattutto i costi generali, grazie alla forte contrazione dei viaggi e del personale richiesto nei team altamente specializzati. Gli operatori sul campo possono infatti disporre di conoscenze basilari, ricevendo istruzioni avanzate in remoto, con l’enorme vantaggio di trovarsi già sul posto in caso di allarme: la più classica delle win-win situation.\nIn entrambi i casi, le applicazioni AR sono disponibili sia su dispositivi mobile che su visori, anche in funzione dei budget a disposizione per sviluppare i progetti cui si riferiscono. Oltre ai vantaggi puramente operativi sul piano di fabbrica, le applicazioni in realtà aumentata consentono di implementare strategie basate sul miglioramento progressivo, grazie a sistemi di auto diagnostica e il tracciamento di tutte le operazioni eseguite. Tali informazioni costituiscono per gli sviluppatori dei preziosi feedback per poter affinare i contenuti delle applicazioni e le loro interfacce di gestione.\nLe applicazioni in realtà aumentata consentono di automatizzare l’interfaccia delle operazioni di magazzino. Attraverso i loro endpoint (tablet o AR glasses) gli operatori possono infatti ricevere in tempo reale tutte le informazioni relative agli articoli, ivi compresa la disponibilità gli arrivi previsti. A livello di supply chain, simili logiche vengono implementate nella GDO, in sinergia con le applicazioni predittive e i sistemi di generazione automatici degli ordini.\nSe sul piano della gestione i vantaggi in termini di efficienza sono tali da costituire un no brainer nell’implementazione delle tecnologie in realtà aumentata, a livello operativo l’impiego degli HMD consente agli addetti di operare a mani libere, risultando più veloci in lavori che possono essere condotti in maniera più sicura e liberi da distrazioni.\nLa realtà aumentata per la design review\nLa gestione collaborativa dei progetti prevede momenti di revisione in grado di coinvolgere stakeholder dotati di ruoli differenti, competenze differenti, operanti a loro volta da luoghi differenti. La pandemia ha accelerato la diffusione di applicazioni in realtà virtuale e in realtà aumentata per la design review, che consentono a tutti i soggetti coinvolti di ritrovarsi in un metaverso per condividere i contenuti 3D dei progetti da revisionare. Appositi strumenti consentono di apportare note e modifiche, automaticamente archiviate nello storico della sessione di revisione.\nLe applicazioni di design review collaborative coinvolgono un numero elevato di tecnologie e la realtà aumentata funge molto spesso da fulcro sia nella rappresentazione dei contenuti 3D che nelle interfacce grafiche di applicazioni in continua evoluzione, che rappresenteranno il futuro degli ambienti di progettazione. Già oggi applicazioni come Spatial consentono di utilizzare strumenti di realtà virtuale e realtà aumentata per implementare efficaci sessioni di design review.\nLavoro ibrido e Unified communication\nLa pandemia Covid-19 e l’improvvisa diffusione del remote working ha causato la diffusione esponenziale delle applicazioni unified communication, come Microsoft Teams, Cisco Webex, Zoom, Google Meet e molte altre. Tali piattaforme hanno già visto, o vedranno a breve, l’implementazione di moduli in realtà virtuale e in realtà aumentata, per rendere sempre più immersivi i momenti di comunione con i colleghi e la condivisione dei contenuti.\nL’ambiente delle piattaforme di collaborazione diventa in grado di andare oltre la semplice ripresa a video su display, configurandosi come un metaverso per propria natura ibrido, in cui ciascuno può intervenire in maniera tradizionale o mediante un avatar, a seconda delle interfacce tecnologiche di cui dispone.\nGrazie a strumenti così evoluti, saranno finalmente maturi i tempi in cui avrà senso parlare di lavoro ibrido e ancor più di smart working senza che insistano barriere dettate dalla mancanza di prossimità fisica, abilitando vari aspetti del metaverso che consentono a tutti di collaborare all’interno di un mondo virtuale in cui la sensazione di distacco dal mondo fisico risulterà sempre meno accentuata, grazie ad esperienze più immersive e coinvolgenti.\nVirtual Try-on, “provare” prodotti con la realtà aumentata\nLe tecnologie di realtà aumentata consentono di utilizzare i dispositivi mobile per provare i prodotti o posizionarli all’interno di un ambiente. Grazie ad applicazioni sapientemente integrate nelle strategie omnichannel, i brand riescono infatti a coinvolgere il proprio pubblico facendolo interagire virtualmente con i prodotti in qualsiasi luogo essi si trovino.\nNegli ultimi anni si sono diffusi molti esempi di applicazioni virtual try-on in realtà aumentata, alcuni dei quali hanno davvero facilitato la vita del consumatore. Uno dei capostipiti in questo particolare ambito è stato senza ombra di dubbio IKEA Place. Grazie ad un’applicazione AR è possibile scegliere dal catalogo 3D del colosso svedese gli arredi e le composizioni da visualizzare all’interno dello spazio in cui si intende collocarli, in modo da avere una simulazione realistica del risultato.\nOltre al fattore puramente estetico della previsualizzazione, IKEA Place consente di risolvere un problema pratico, da sempre oggetto di enormi tribolazioni, ossia il sizing, quel processo di misurazione necessario per verificare che un elemento risulti compatibile con le dimensioni dello spazio in cui va inserito.\nNumerose ricerche hanno dimostrato la grande difficoltà da parte dell’utente medio di verificare le misure. Ora l’ingrato compito è risolto direttamente dall’applicazione in realtà aumentata, in grado di proiettare i contenuti 3D scalati in maniera coerente con le dimensioni degli ambienti, fungendo a tutti gli effetti da assistente virtuale, un interior designer pronto a suggerirci in merito al miglior acquisto che possa fare il caso nostro.\nIKEA Place, esempio di realtà aumentata sfruttata per il virtual Try-on\nTali strumenti sono molto utilizzati anche nell’ambito dell’industria cosmetica. Sephora Visual Artist consente di utilizzare lo smartphone come specchio virtuale (virtual mirror) per provare i prodotti del catalogo direttamente sul proprio volto. Un punto di forza di queste applicazioni, al di là della loro funzione più pratica e diretta nel provare virtualmente un prodotto, consiste nel fatto che il risultato delle configurazioni può essere salvato come immagini e video e condiviso sui social, alimentando le community grazie alle tipiche dinamiche virali che contraddistinguono i social media.\nSephora visual artist, altro esempio di realtà aumentata per il cosiddetto virtual try-on\nLe applicazioni AR virtual try-on sono infine molto utilizzate anche dall’industria fashion e dal tech, in particolare per quanto concerne i prodotti wearable. L’applicazione consente infatti di provare sulla propria figura occhiali, orologi, anelli, borse, sneaker e qualsiasi altro oggetto indossabile. Tali applicazioni comprendono molto spesso anche un configuratore 3D in modo da consentire all’utente di personalizzare la scelta del prodotto sulla base dei propri desideri.\nQuesti esempi ci consentono di focalizzare un aspetto fondamentale: la realtà aumentata si configura quale uno strumento abilitatore del paradigma produttivo rappresentato dalla mass customization e della produzione on demand che costituisce uno dei pilastri della trasformazione digitale dell’industria di prodotto.\nLa pandemia Covid-19 ha accelerato il naturale processo di cambiamento funzionale del negozio fisico, che si configura sempre meno quale un punto vendita e sempre più come un centro servizi a supporto delle attività di relazione tra il brand e i propri clienti. La realtà aumentata integra in vari modi le funzionalità retail, a partire dalle app mobile che supportano le strategie online to offline dei brand di prodotto, e non mancano di implementare veri e propri exhibit all’interno degli store.\nTra I numerosi esempi che potremmo citare vi sono le vetrine interattive, grazie alle quali i clienti possono “giocare” in vari modi con il prodotto, oppure i virtual mirror, specchi che sfruttano funzioni di tracking in tempo reale e realtà aumentata per fungere da veri e propri camerini virtuali.\nLe applicazioni in realtà aumentata consentono di ottimizzare molti processi retail, a cominciare dalla dematerializzazione del negozio. Grazie al sizing automatico degli specchi virtuali, il cliente può visualizzare un campione esposto fisicamente, per rendersi conto delle sue caratteristiche fisiche e materiche, provandolo in maniera assolutamente realistica su uno specchio virtuale.\nDopodiché il prodotto, se non fosse disponibile in negozio, potrebbe essere acquistato via e-commerce e consegnato comodamente a casa. In questo modo gli store possono ridurre sensibilmente gli spazi di esposizione, le giacenze e costi di magazzino, orientandosi verso modelli retail più agili ed economici. Per certe tipologie di prodotto, i brand possono addirittura produrre soltanto dopo aver ricevuto l’ordine.\nGrazie alle strategie ibride che vedono in prima linea l’impiego delle tecnologie immersive, il brand ottimizza su tutta la linea i processi retail e il cliente non rinuncia, anzi, accentua il proprio rapporto fisico con il prodotto grazie a nuove esperienze, più immersive e coinvolgenti rispetto a lunghe file di scaffali con merce incolonnata senza un particolare appeal.\nIl placement dei prodotti sta scoprendo ogni giorno sempre di più l’efficacia della realtà aumentata, sia nel catturare l’attenzione dei clienti che nel coinvolgerli e condurli in maniera sempre più efficace lungo il percorso di acquisto. È il caso della pubblicità sui mass media, ivi compresi i social, che si sono imposti soprattutto grazie alla loro capacità di interazione con il pubblico.\nLe funzioni di realtà aumentata consentono di estendere l’esperienza dei social con nuove funzionalità, come ad esempio i filtri AR, capaci di personalizzare l’interazione con il prodotto, oppure di creare esperienze dal forte “effetto wow”, come una tigre che si anima all’improvviso sul pannello di una fermata del tram. I big display ed in generale gli schermi urbani, grazie alle tecnologie in realtà aumentata, stanno vivendo un’autentica seconda giovinezza per realizzare esperienze ad alto impatto nelle campagne di marketing.\nSecondo alcune recenti stime, il mercato AR adv nel 2022 vale circa 3 miliardi di dollari, in termini di pubblicità pura sui canali terzi (es. Instagram, Snapchat, ecc.), senza quindi contare le pubblicazioni sui canali proprietari e la creazione dei contenuti delle campagne pubblicitarie.\nLa realtà aumentata vanta ormai diverse applicazioni nell’ambito dell’AEC (Architecture, Engineering, Construction) supportando praticamente tutte le fasi del ciclo di vita di una costruzione. L’integrazione con i software BIM, in particolare con i moduli per impianti, consente di implementare un gemello digitale degli elementi da costruire, in modo da verificarne la coerenza durante la direzione lavori in cantiere.\nGli elementi in realtà aumentata corrispondono al disegno di progetto, per cui una volta proiettati nel luogo in cui dovrebbero a tutti gli effetti ritrovarsi una volta conclusi i lavori, i tecnici possono verificare in maniera pratica ed intuitiva che l’esecuzione dei lavori stia procedendo secondo le istruzioni progettuali.\nTale esempio rientra nell’ambito del contech, un ambito del proptech specifico per le fasi relative alla costruzione dell’edificio. Oltre agli impianti, tale concetto può essere sviluppato anche per altri elementi della costruzione, come le strutture o quei particolari tecnologici che, per via della loro complessità, richiedono delle verifiche molto accurate. In maniera simile a quella che abbiamo esposto per gli impianti industriali, la realtà aumentata può essere utilizzata per assistere gli interventi di manutenzione sulle varie parti degli edifici, comprese le funzionalità di assistenza in remoto.\nLa realtà aumentata risulta funzionale a molte applicazioni durante le campagne commerciali, sfruttando le applicazioni mobile o in maniera sinergica con le esperienze in realtà virtuale che ci consentono di esplorare gli spazi ancora da realizzare.\nNell’ambito dell’interior design le applicazioni in realtà aumentata sono già piuttosto diffuse per quanto concerne il virtual try-on / virtual placement degli elementi di arredo, cui abbiamo fatto riferimento nella voce specifica.\nSanità e Medicina, la realtà aumentata in chirurgia\nLa realtà aumentata vede al momento diverse sperimentazioni in ambito medicale, ad esempio per quanto concerne il supporto alle operazioni chirurgiche. Tali fasi vedono solitamente una sinergia con la realtà virtuale, fondamentale nei processi di training e planning pre-operatorio. Una funzionalità molto utile della realtà aumentata è quella di proiettare sulla superficie corporea del paziente la figura relativa al posizionamento degli organi interni, in modo da guidare con precisione il chirurgo e limitare l’invasività degli interventi a cielo aperto, oltre a rendere più agevoli le fasi in endoscopia.\nSi tratta, va precisato, di applicazioni attualmente oggetto di sperimentazione, per cui si prevede un’implementazione massiva nel medio e lungo periodo. Anche se i progressi della realtà aumentata, in termini di affidabilità e precisione, appaiono decisamente confortanti, le elevate responsabilità che l’intervento sull’essere umano comporta obbliga ad una prudenza molto elevata, che si traduce in tempi di implementazione e miglioramento tecnologico piuttosto complessi.\nLa realtà aumentata è comunque già piuttosto utilizzata per operazioni più semplici, come l’individuazione della vena quando si tratta di effettuare un’iniezione, grazie ad app come Accuvein, oppure quando si tratta di divulgare aspetti relativi al comportamento dell’organismo umano, utilizzando le metodologie tipiche dei processi educazionali.\nEducazione, Didattica e Editoria\nLe tecnologie immersive consentono di strutturare percorsi didattici basati sulla metodologia learning by doing. Grazie all’elevato livello di interazione l’allievo può apprendere in maniera più immediata, intuitiva e coinvolgente rispetto ai metodi tradizionali. Le procedure guidate e le informazioni contestuali alla realtà consentono alle app in realtà aumentata di sviluppare un’ampia serie di estensioni ai media tradizionali.\nImmaginiamo di dover studiare la battaglia di Waterloo. Un conto è leggerne le cronache sui tradizionali volumi di storia impiegati per l’insegnamento scolastico, rischiando di addormentarsi dopo poche pagine. Sarebbe ben differente aprire un libro, ritrovarci la mappa del campo di battaglia e vedervi posizionate, grazie ad un’applicazione mobile in realtà aumentata, le truppe sugli opposti schieramenti, seguendo l’evoluzione delle fasi belliche tramite le animazioni 3D renderizzate dalla app. Quale dei due metodi consentirebbe di apprendere più facilmente le dinamiche relative allo stesso evento?\nQuesto aspetto ci ricorda che lo sviluppo di esperienze immersive è un processo cross disciplinare che coinvolge necessariamente varie figure professionali: artisti 3D, programmatori, game designer, storici, psicologi e tanti specialisti quante sono le discipline coinvolte dai temi da sviluppare, sia in ambito tecnologico che per quanto concerne le specializzazioni umanistiche.\nPer tali ragioni, queste tecnologie sono utilizzate anche nell’ambito dell’editoria, per sviluppare nuovi contenuti multimediali interattivi, spesso in modalità di fruizione ibrida con il libro tradizionale. L’applicazione AR su smartphone integra e completa l’opera divulgativa del volume cartaceo con contenuti multimediali di varia natura.\nMusei, Turismo, Arte e Beni Culturali\nLe applicazioni in realtà aumentata in ambito museale sono una delle manifestazioni più diffuse di questa tecnologia emergente. Grazie alla capacità di aggiungere contenuti contestuali, la AR può ad esempio fungere da guida lungo il percorso espositivo, piuttosto che integrare informazioni didascaliche capaci di estendere digitalmente la narrazione dei reperti fisici esposti.\nCome nel caso della didattica scolastica, anche in ambito museale la realtà aumentata consente esperienze più dirette, pratiche e coinvolgenti rispetto ai tradizionali pannelli espositivi, noiosi da leggere e a dir il vero anche piuttosto faticosi nel caso di collezioni molto estese. Grazie ai marker preposizionati, la app AR riconosce l’exhibit e vi proietta le informazioni multimediali in grado di “aumentare” in maniera decisiva l’esperienza di visita. Uno dei vantaggi offerti dall’impiego dei contenuti digitali è dato dal fatto di essere facilmente aggiornabili ed estendibili in funzione delle esigenze che l’allestimento delle collezioni presenta.\nLe applicazioni AR possono essere utilizzate dagli enti museali per consentire agli utenti di godere di esperienze in esclusiva anche senza trovarsi presso la sede fisica del museo, ad esempio per esplorare in 3D un celebre reperto esposto o godere di anteprime di una mostra temporanea. Trattandosi una semplice applicazione mobile, la AR può essere scaricata sul proprio smartphone ed essere eseguita ovunque. Tale strategia risulta estremamente funzionale in termini di marketing, per catturare l’attenzione del pubblico e convincerlo ad organizzare una visita presso il museo fisico. Si tratta di una dinamica molto frequente anche nel marketing e nella comunicazione in ambito turistico.\nLa realtà aumentata viene inoltre utilizzata con frequenza anche in ambito artistico, per rappresentare contenuti nei contesti più disparati. Un caso ricorrente è costituito dal murales urbano virtuale, attivato da una app in grado di visualizzare più opere in sequenza direttamente sul display di uno smartphone o di un tablet, senza dover proiettare nulla sul muro vero e proprio. Come tutti i contenuti digitali, anche l’arte in realtà aumentata si presta ad essere definita e commercializzata in forma di NFT.\nLa realtà aumentata in ambito militare\nSoprattutto gli appassionati di videogiochi hanno ben presenti i visori speciali che consentono ai militari di ricevere informazioni contestuali sul campo, durante le loro operazioni tattiche. Ovviamente ciò accade anche nella realtà e la ricerca in ambito militare rappresenta, anche nel caso della realtà aumentata, uno dei principali driver di sviluppo e innovazione, per via degli ingenti investimenti che è possibile effettuare. In questo caso, ci riferimento soprattutto alle esperienze di realtà mista sui HMD.\nÈ recente la notizia di una fornitura da record di dispositivi Microsoft Hololens, acquistati dalla difesa americana per condurre ricerche militari sul campo di vario genere, che vanno dalle operazioni belliche a quelle di soccorso e messa in sicurezza in determinate situazioni. Al di là degli aspetti etici e delle inevitabili polemiche che hanno seguito la diffusione della notizia, Microsoft ha espresso entusiasmo per il raggiungimento di questo risultato, non soltanto per un aspetto da natura economica, ma soprattutto perché per sviluppare applicazioni in realtà aumentata occorrono soprattutto feedback concreti.\nGli attuali limiti di diffusione dei sistemi AR HMD costituiscono un evidente collo di bottiglia per l’evoluzione di questa tecnologia. La collaborazione con l’esercito americano consentirà pertanto a Microsoft di ricevere informazioni e feedback che verranno capitalizzati anche nello sviluppo di applicazioni AR in altri ambiti.\nIl potenziale della realtà aumentata è in grado di muovere numeri molto interessanti, confermati all’unanimità da qualsiasi previsione analitica. Secondo un lavoro pubblicato da Statista al termine del 2021, entro il 2024 si prevede che circa 1,73 miliardi di persone utilizzino coscientemente applicazioni in realtà aumentata. Il mercato è trainato in gran parte dalle applicazioni AR mobile, che continueranno a rimanere di gran lunga le più diffuse sul mercato, con un impatto sul mercato che Statista ha stimate essere nell’ordine dei 9,5 miliardi di dollari nel 2021, a fronte di una base utenti di circa 810 milioni persone.\nCome abbiamo precisato in varie circostanze, la diffusione della AR mobile è possibile grazie al fatto di non necessitare di un hardware dedicato, sfruttando direttamente le feature dei miliardi di smartphone e tablet attivi in tutto il mondo. Ciò che gli analisti si attendono nel futuro prossimo, oltre all’ulteriore crescita del segmento AR mobile sia nel settore entertainment che nel settore enterprise, è caratterizzato da una maggior diffusione dei visori AR e delle loro applicazioni.\nIl carico di novità che si prospetta dal punto di vista commerciale, sempre secondo le previsioni di Statista, dovrebbe portare le vendite di headset per la realtà aumentata dalle 410mila unità del 2021 a circa 3,9 milioni entro il 2024. Numeri ovviamente marginali al cospetto dei dispositivi mobile su cui vengono eseguite applicazioni AR, ma particolarmente significativo se si considera come la realtà aumentata su visori costituisca un target privilegiato per il mercato enterprise.\nIl mercato enterprise degli AR glasses dovrebbe generare utili in crescita dai 2 miliardi di dollari di ricavi del 2021 ai 12 milioni previsti per il 2024. La stima si riferisce alla crescita dei vendor attualmente già presenti sul mercato, come Microsoft, Magic Leap, Vuzix o Epson. Fermo restando l’incognita relativa all’impatto sul mercato che potranno avere gli AR glasses di Apple, la spinta del settore enterprise potrebbe finalmente innescare applicazioni in grado di avere un senso anche nel mercato consumer, favorendo la diffusione dei visori AR e il conseguente calo di prezzo che si assocerebbe ad una crescente maturità dal punto di vista tecnologico. Con un approccio decisamente ottimista, Statista ipotizza che già entro la fine del 2023 le vendite annue complessive dei visori AR possano superare addirittura i 30 milioni di unità.\nIl futuro della realtà aumentata, tra concretezza tecnologica e aspettative nel metaverso\nA sostenere tale aspettativa potrebbero esserci gli sviluppi sul breve termine dei metaversi commerciali, soprattutto quando si parla per davvero di ambienti digitali in grado di fondere il mondo reale con i mondi virtuali. Al momento risulta ancora difficile concepire il metaverso come una dimensione unitaria, come avviene ad esempio ormai da tempo nel caso di internet, ma i molti metaversi che costituiranno le sue applicazioni parziali saranno accessibili utilizzando vari dispositivi, come i visori VR, gli AR glasses, i visori AR enterprise (o visori mixed reality) oltre ovviamente alla moltitudine di dispositivi mobile capaci di eseguire applicazioni in realtà aumentata.\nLa tecnologia crescerà ed i presupposti di questa certezza sono ormai evidenti. Per quanto riguarda le applicazioni invece si assiste ad una rincorsa evolutiva più incerta. Tutti gli anni si dice: “Sarà l’anno della realtà virtuale” e un momento dopo “Sarà l’anno della realtà aumentata”. Inutile dire che questo patetico teatrino vada avanti ormai da un pezzo, ma nonostante i progressi complessivi del mercato delle tecnologie immersive, al di là di qualche eccezione nell’industria del divertimento, vedi Pokémon Go, non abbiamo ancora assistito ad una vera e propria killer app, in grado di stravolgere in maniera dirompente il nostro modo di comunicare.\nPer quanto fare previsioni sul futuro equivalga soprattutto a sbagliarle, il mercato della realtà aumentata pare destinato a crescere sullo zoccolo duro delle applicazioni mobile, dove si tratta di risolvere di volta in volta un’esigenza pratica, di trovare la soluzione ad un problema ben specifico. La diffusione dei metaversi cui assisteremo nei prossimi anni ci offrirà la possibilità di esplorare nuovi ambiti applicativi per la realtà aumentata, in un futuro che, oltre ai numeri del business, ci vedrà assistere e vivere in prima persona nuove esperienze in un mondo in cui i confini tra il reale e il digitale saranno sempre più sfumati.


Inviato da Oliverio Gentile il 12-01-2012 alle 11:33 Leggi/Nascondi\nRifiuti, il sacco nero diventa trasparente per evitare abusi: sei milioni in più\nPrevisto il recupero di 162 mila tonnellate di vetro e carta. Piano per gli scarti umidi dal prossimo ottobre\nMILANO - Dal 15 febbraio sparisce il sacco nero, utilizzato per la raccolta indifferenziata. Al suo posto, ecco il sacco trasparente, già in uso da tempo nei Comuni dell'hinterland, da Gallarate a Cinisello Balsamo. Amsa conta di recuperare in questo modo 162 mila tonnellate di vetro, carta e cartone che, ogni anno, finivano impropriamente gettate e occultate, quasi che quel sacco fosse un «buco nero». Sarà così possibile spostare di qualche punto la percentuale della raccolta differenziata, oggi inesorabilmente ferma al 34 per cento e ancora ben lontana dagli obbiettivi di legge del 65 per cento.\nL'operazione sacco trasparente è solo la prima fase del piano per migliorare la differenziata e preliminare alla seconda fase, cioè alla raccolta dell'organico (o umido) che «decollerà dal prossimo ottobre e andrà a regime nel 2015», come ha spiegato il direttore di Amsa, Mauro De Cillis. La città sarà infatti divisa in 4 grandi spicchi. Da quali quartieri si comincerà? Sarà deciso, come ha spiegato ieri l'assessore all'Ambiente, Pierfrancesco Maran, al termine delle assemblee con la cittadinanza in programma nelle 9 zone, a partire dalla prima settimana di febbraio.\nNon si fa, però, raccolta di organico senza investimenti. E la rivoluzione copernicana della differenziata evoluta in città rischia di avere dei costi, portando a 5,6 milioni di euro il bilancio (compreso di acquisto di nuovi mezzi), con un ipotetico peso a famiglia stimato in 7-8 euro all'anno. «Iniziativa virtuosa per la città - ha commentato Carlo Masseroli (Pdl), intervenendo in commissione Ambiente a Palazzo Marino, all'audizione della presidente Amsa, Sonia Cantoni -. Ma è indispensabile capire su chi ricadranno eventuali costi per ammortizzare gli investimenti. Prima di aumentare la Tarsu, occorre fare una riflessione molto seria, è un momento in cui le tasse stanno arrivando a un livello di insostenibilità».\nFar crescere la raccolta differenziata fino al 50% a breve è «un obbiettivo prudente e non ambizioso per Milano - ha detto la presidente Amsa -. Il progetto è stato calibrato studiando le esperienze di altre città, da Torino a Bologna. Occorrerà molta informazione e comunicazione». Oggi Amsa raccoglie l'umido delle sole grandi utenze commerciali (mense, in primis), per un totale di 35 mila tonnellate all'anno. Si stima di poter «intercettare» da 41 a 81 chili di organico prodotto in media da ogni cittadino ogni anno. Ogni condominio avrà in dotazione un bidone di colore grigio, per differenziare i resti di cibo dagli altri rifiuti. E ogni famiglia un piccolo contenitore ad hoc.\nIl progetto ora sarà esaminato dalla giunta e dai consigli di zona e discusso in assemblee con i cittadini. La partenza avverrà nei quartieri dove si è registrata la maggiore disponibilità. Nel 2009, 45 mila famiglie (zona 8) avevano già partecipato a una sperimentazione sul tema raccolta dell'umido. Amsa annuncia anche una indagine articolata per far emergere la differenziata che già c'è (la carta negli oratori, il taglio del verde nei parchi) ma non viene calcolata e che, invece, potrebbe contribuire a migliorare le performance della differenziata made in Milano. Mentre nella zona 5, a Sud, sarà realizzato un progetto di raccolta con mezzi mobili porta a porta (elaborato da un gruppo di università dell'Est Europa e in attesa di finanziamento della Comunità europea), che prevede una formula di incentivi: chi conferirà vetro, plastica, carta al mezzo mobile, riceverà un credito economico che sarà caricato sulla tessera sanitaria.\nPaola D'Amico 12 gennaio 2012 | 9:21


Lupus eritematoso sistemico - Xagena\nIl lupus è una malattia autoimmune in cui il sistema immunitario attacca strutture che fanno parte del suo stesso organismo, riconoscendole per errore come estranee.\nInteressa lo 0.2% della popolazione mondiale: il lupus non è quindi una malattia comune, ma non rientra neppure tra le malattie rare.\nPoiché l’attacco non è diretto verso organi specifici, ma volta per volta verso tessuti diversi, il lupus è una malattia sistemica. Ciò comporta che le manifestazioni cliniche e i sintomi possano essere diversi.\nInteressa la cute nella maggior parte dei pazienti, con la comparsa di sintomi quali segni violacei tipici ( lupus eritematoso ) sulla cute ai lati del naso e sotto gli occhi, simili al morso di un lupo ( ecco perché si chiama lupus ), ma anche altre parti del corpo e particolarmente quelle esposte alla luce; frequente è anche l’interessamento articolare con artriti infiammatorie; può colpire il sistema ematopoietico, cioè l'insieme degli organi e dei tessuti in cui avviene la produzione di globuli rossi, bianchi e piastrine, causando anemia emolitica e carenza di globuli bianchi o di piastrine; il lupus può inoltre coinvolgere il sistema nervoso centrale, causando ictus, epilessia e ischemie transitorie; può interessare il sistema cardiovascolare aumentando il rischio di infarto, soprattutto nelle donne.\nNella maggior parte dei casi ( 60% dei pazienti ) però il lupus colpisce il rene più o meno aggressivamente: la difficoltà della diagnosi dipende dal fatto che l’interessamento dell’organo non si nota fino a che la funzione dell’organo è compromessa.\nUna delle manifestazioni più frequente è il coinvolgimento delle articolazioni, con sintomi simili a quelli dell’artrite reumatoide.\nA differenza dell’artrite reumatoide il lupus non determina però deformazioni articolari ( anchilosi ).\nPoichè i sintomi sono molto differenti caso per caso, perlopiù comuni ad altre malattie, diagnosticare tempestivamente il lupus è spesso difficile: dalla comparsa dei sintomi alla diagnosi trascorrono mediamente tra i 6 e i 10 mesi.\nEsistono però alcuni test estremamente specifici che consentono di individuare, attraverso un prelievo di sangue, particolari anticorpi ( anti-nucleo, anti-DNA, anti-antigeni nucleari ): la presenza di questi anticorpi, congiunta alla sintomatologia, rivela la presenza del lupus.\nIl trattamento del lupus avviene per mezzo di immunosoppressori, cortisone e antimalarici.\nLa malattia attraversa fasi di remissione e di riacutizzazione: una cura definitiva non è attualmente disponibile, le terapie mirano ad allungare la durata delle fasi di remissione e ridurre le recidive.\nIl lupus dunque è controllabile e rispetto al passato, in cui la sopravvivenza del paziente era spesso incerta, oggi l’aspettativa di vita a 5 anni dalla diagnosi della malattia è del 100%.\nLa risposta immunitaria tipica del lupus è scatenata da alcuni antigeni derivanti dalla normale ciclo di vita e morte cellulare.\nPoiché i raggi ultravioletti causano la morte delle cellule della pelle ( cheratinociti ), a cui consegue il rilascio degli antigeni nucleari, l’esposizione al sole per quei pazienti che soffrono delle forme cutanee del lupus è sconsigliata.\nCi sono però alcuni rimedi, come gli antimalarici e le creme protettive, che possono aiutare i pazienti a condurre una vita normale.\nLa gravidanza è molto meno rischiosa di quanto si pensava fino a una decina di anni fa: è controindicata solo se ha una malattia in fase di riacutizzazione.\nÈ possibile quindi pianificare la gravidanza, inducendo la remissione della malattia, senza rischi né per la madre né per il bambino. ( Xagena_2018 )\nFonte: Istituto Auxologico, 2018


“Sono tutte bellissime”: Amadeus criticato per aver limitato alla bellezza i meriti delle co-conduttrici - Radiolina\nGiovedì 16 Gennaio alle 16:00, aggiornato giovedì 16 gennaio alle 15:21\n“Sono tutte bellissime”: Amadeus criticato per aver limitato alla bellezza i meriti delle co-conduttrici\nI media non hanno apprezzato la presentazione delle ospiti di Sanremo. Soprattutto quella di Francesca Sofia Novello\nE mentre i protagonisti del prossimo Festival di Sanremo continuano a descrivere e a raccontare quella felicità nell’esserci in un’edizione storica della kermesse musicale, visto che questo sarà il 70° anno dalla sua istituzione, dall’altra parte continuano a fioccare le polemiche. E nell’occhio del ciclone, quasi della gogna mediatica, si potrebbe dire, ci è finito lui, Amadeus, direttore artistico e conduttore del palco dell’Ariston.\nA far discutere sono le parole usate da Amadeus durante la conferenza stampa di presentazione del festival. Quest’anno, infatti, si è scelto di non affiancare la conduzione principale con sole due figure femminili, ma, durante le cinque serate in diretta su Rai Uno, si alterneranno tante donne. Dal mondo dello spettacolo, del giornalismo e della tv. Tutto giusto, giustissimo, se non fosse che Amadeus ha voluto puntare tutto sulla bellezza delle sue partner in scena, piuttosto che esaltarne i meriti professionali o le caratteristiche caratteriali.\nOgnuna di loro, infatti, è stata presentata alla stampa come una bella donna. Laura Chimenti come “dei volti storici più belli del TG1”. Sabrina Salerno come “donna che è stata un’icona sexy tanti anni fa”. E così, via dicendo. Nel calderone delle belle non sono finite solo la giornalista palestinese Rula Jebreal e Antonella Clerici.\nÉ stato però il trattamento riservato a Francesca Sofia Novello, fidanzata di Valentino Rossi, a suscitare le critiche più accese. “Francesca ad esempio è una ragazza molto bella, sappiamo ovviamente essere la fidanzata di un grande Valentino Rossi, ma è stata scelta da me perché vedevo intanto la bellezza, ma anche la capacità di stare vicino a un grande uomo stando un passo indietro. Mi piaceva essere il primo a portarla sul palco di Sanremo”, aveva dichiarato il direttore artistico di Sanremo di fronte ai microfoni in sala stampa. E la stampa non ha gradito. Dentro quelle parole sono state ravvisate accuse di sessismo, che vogliono la donna messa in mostra per il suo patrimonio genetico e che può essere spostata come un oggetto, che sia per la prima volta sul palco di Sanremo o dietro il suo “importante” uomo.\nCome ha risposto alle critiche Amadeus? Ha lasciato che a parlare fosse il profilo di Instagram, in comune con la sua Giovanna Civitillo. “Io sono responsabile di quello che dico, non di quello che non capisci”, ha scritto, citando Massimo Troisi. Tanti i messaggi di sostegno arrivati dai colleghi. Da quello di Bianca Guaccero, a quelli di Nicola Savino e di Tiziano Ferro.


Dolore in una pala e un collo - Ernie di spina dorsale di conservatore di trattamento\nDolore in una pala e un collo\nEd Gavagan: A story about knots and surgeons il fondo di uno stomaco e una vita dopo ricevimento di un dyufaston fa male\nFortemente la spina dorsale al di sopra di una vita fa male il mal di schiena dolorante in situazione sedentaria, dolori di vita a malattie di ovaie cura di sciatica osteochondrosis. Fotografia di dolore in reparto cervicale si è svegliato il dorso sotto una pala fa male, cura di acne rossa su un dorso il petto e i danni indietro laterali.\nCOOLSCULPTING DISTRUGGE il GRASSO in ECCESSO per SEMPRE ntsd a causa di osteochondrosis\nQuale medicina uccide il mal di schiena resort per trattamento di un dorso, nodi di linfa su un collo al bambino della ragione e il trattamento invalidità a osteochondrosis. Come definirà il mal di schiena il dorso dopo aver pulito danni, dolori da un dorso a una tosse di respiro la fisioterapia si allena per trattamento di una spina dorsale.\nTensioni al collo? La causa potrebbe essere il ozonpromo.ru come stare meglio subito corsetto per reparto di petto poyasnichno dolore in una pala e un collo\nI danni di stomaco e di dorso che sono precursori dolori in un fondo di uno stomaco e in una vita a donne di notte, somatika di osteochondrosis cervicale gli esercizi a dorso e vita fanno male al più efficace. Il materiale da costruzione per tetti felts il rene di vita che fa il tetto felts danni il petto un dorso e un collo fa male, la vita si ferisce e dà uno stomaco giù a destra dolori del collo tra spalle.\nUK's Scariest Debt Collector (Full Length) quanti lo spinto con un soffio indietro ferisce\nIl dolore a destra su orli dà a un dorso cultura fisica a osteochondrosis di una spina dorsale lombare, medicine per trattamento di cambiamenti degeneri di una spina dorsale come togliere il mal di schiena in 2 minuti. Lanestetico più forte da osteochondrosis trattamento di muscoli di unguenti del collo, tensione in un collo e un trattamento di nuca i muscoli su un dorso lungo una spina dorsale fanno male.\nMOBILE SUIT GUNDAM IRON-BLOODED ORPHANS-Episode 39 (10 languages) Unguento cinese da dolore in una vita dolore in una pala e un collo\nAnestetico a dolori muscolari del collo tecniche di esercizi a ernia intervertebrale, Minsk mrt reparto cervicale di una spina dorsale il dolore anche dà a una vita a un muscolo della gamba. Reparto di petto di spondiloartroz di sintomi di spina dorsale e un trattamento e cervicale trattamento di colletto osteochondrosis cervicale, i dolori tra spalano un dorso e un torace quando cresco magro i danni posteriori.\nCateterismo vescicale femminile sporgenza di dischi di una spina dorsale che questo tal trattamento nazionale\nA dolori a osteochondrosis che fare dove la vita a danni di gravidanza, cura di ernia intervertebrale di reparto lombare di una spina dorsale osteochondrosis di reparto lombare e sacrale di una spina dorsale di un tailbone. Diminuisca la pressione arteriosa a osteochondrosis puntura da mal di schiena, il mal di schiena bruscamente ha sollevato il peso medicina al collo e i dolori principali.\nFred De Palma - Canterai (Official Video) il nodo di linfa su un collo anche si ferisce una gola il bambino\nUnguento per mal di schiena è possibile scaldarsi quando il dorso in pale fa male, i danni posteriori che trattare alla madre nutrente quello che è la vita e i danni di allocazioni scuri. Sanatori per trattamento di una spina dorsale in Voronezh regionale terapia fisica allatto di cura di ernia intervertebrale, dolori di vita nel programma sul più importante la vita fa male al di sinistra e dà di lato.\nCriolipolisi: elimina il grasso localizzato senza dolori i danni di spalla si stirano un collo a destra dolore in una pala e un collo\nIl dolore di puntura in podreberye dimenticato da un dorso sotto una pala la vita un ritardo ferisce mensilmente 3 giorni che può essere, istituto di trattamento di una spina dorsale in Kharkiv eserciti disack per un collo a ernia in reparto cervicale. Erbe da dolore del collo se danno linvalidità a osteochondrosis di reparto cervicale, esercizi di reparto di petto bubnovsky la vita fa male siccome alzo.\nStop al dolore cervicale in 6 minuti rompere sintomi posteriori e un trattamento\nIl piccolo bambino è fatto male da un dorso per tosse il dorso fa male molto, la vertebra in un collo fa male dolore del collo ad adolescenti. Da osteochondrosis crescono sottili 38 settimane si feriscono una vita da un lato, sintomi di stenocardia a osteochondrosis la vita di esercizio per rafforzarsi di un dorso fa male.\nRethinking infidelity ... a talk for anyone who has ever loved massaggio di una parte cervicale di una spina dorsale\nAdenoma di ghiandola di prostata di dolori di vita prevenzione di ernia di reparto di petto di una spina dorsale, osteochondrosis с4 с5 с6 с7 reparto cervicale se respira la disposizione del dorso su danni di parte. Mal di schiena unilaterale lfk a reparto di petto di sintomi di spina dorsale, che fare se ansimare e i danni in un dorso dolori di vita gematuriya.\nQuello che aiuta a dolore nei colli\nGravidanza a osteochondrosis sacrale\nUnguento di osteochondrosis lombare\nNel movimento come guarire mal di schiena\nIl dolore da pugnala alle spalle non dipende da\nIndietro unguento contro dolore\nQuello che dice il dolore di vita a uninclinazione su\nKresttsovo coccygeal osteochondrosis trattamento\nDopo esercizi fisici là passa il dolore di vita\nSu quello che il dolore lancinante in una vita fa segno\nMal di schiena dopo un sogno che questo\nRumore nella testa e osteochondrosis di reparto cervicale\nQuale succo a osteochondrosis\nA concezione il dorso può fare male\nDolori del collo muscolari sulla parte lasciata\nVescica di dolore in una vita\nAtrofizzi osteochondrosis cervicale\nGravidanza di 35 settimane di dolore a una vita e un bacino\nShmorlya in reparto di petto\nIl temperatura37 anche fa male in una vita\nChi la vita nelle prime settimane di gravidanza fa male\nDolore di vita come da colpo\nIl dolore in un fondo di un dorso che trattare\nSintomi a ernia di reparto di petto di una spina dorsale\nDolore di vita di spina dorsale dopo la formazione\nQuando è possibile guidare lauto dopo operazione su eliminazione di ernia intervertebrale\n21 settimane si feriscono uno stomaco e un dorso\nFurunkulez su un trattamento del collo\nIndipendentemente mettere vertebre di reparto di petto\nDolore nella parte giusta sotto e in una vita a destra\nIl dolore circostante sulla parte giusta di un dorso e uno stomaco\nA dolori muscolari posteriori che devono esser fatti\nParsimonia di un muscolo in reparto di petto di una spina dorsale\nCura di ernia di spina dorsale Minsk\nQuello che può fare male nella parte lasciata da donne posteriori\nLa spina dorsale al livello di una vita fa male


Affioramento di Polazzo - museocarsico\nLocalità: POLAZZO - FOGLIANO (GO)\nL’affioramento si trova in località “Polazzo” nel comune di Fogliano Redipuglia (GO), in una zona di recente lottizzazione, a ridosso dell’ altipiano carsico, già segnalato in un precedente studio di Geremia D'Erasmo (1952).\nLavori di sbancamento eseguiti nel 1978 per la lottizzazione di una vasta zona del Carso Isontino nei pressi dell’abitato di Polazzo portarono alla luce banchi di calcari lastroidi, di colore grigio chiaro con intercalazione di calcari bituminosi di colore nerastro e nocciola, contenenti resti fossili di piante e pesci in buono stato di conservazione. I pesci fossili sono rappresentati da esemplari di Clupeidi, Dercetidi e Picnodonti, e in subordine Bericiformi. Tra i vegetali, numerosi sono i resti di piante superiori (conifere e angiosperme). Dai primi studi si deduce che l’antico ambiente di sedimentazione era rappresentato da una piattaforma carbonatica a ridotta profondità, nelle cui vicinanze vi dovevano essere delle terre emerse che attraverso corsi d’acqua scaricavano in mare frammenti di vegetali.\nPrecedenti studi attribuiscono agli strati di roccia una età riferibile al Cenomaniano superiore. Studi attuali delle microfaune a foraminiferi permettono di ascrivere l'affioramento al Coniaciano-Santoniano.


BASKET: TERZO KO AL TORNEO ACROPOLIS, ITALIA BATTUTA DALLA TURCHIA | I giornali di Sicilia\nItalpress » BASKET: TERZO KO AL TORNEO ACROPOLIS, ITALIA BATTUTA DALLA TURCHIA\nATENE (GRECIA) (ITALPRESS) – Dopo due pesanti ko contro Grecia (-20) e Serbia (-32), arriva la terza sconfitta consecutiva per l’Italia di Meo Sacchetti al torneo dell’Acropolis di Atene. Gli azzurri, nell’ultima gara del torneo, sono stati battuti dalla Turchia con il punteggio di 72-70 al termine di una gara che ha visto gli azzurri avanti per buona parte, per poi essere raggiunti e superati nel finale. Top scorer azzurro Alessandro Gentile con 26 punti. “Ci dispiace per il risultato. Per larghi tratti della partita abbiamo giocato un buon basket ma ancora una volta nel finale ci e’ mancata la lucidita’. Domani andiamo in Cina per lavorare ancora e inserire pian piano i giocatori che finora ci sono mancati. Prendiamo le cose migliori di questa partita e continuiamo per la nostra strada”. La squadra azzurra partira’ domani da Atene destinazione Pechino per poi trasferirsi a Shenyang e disputare il torneo AusTiger con Serbia (23 agosto), Francia (25 agosto) e Nuova Zelanda (26 agosto) al quale prenderanno parte anche Gigi Datome e Danilo Gallinari reduci dai rispettivi infortuni. L’esordio al Mondiale, invece, e’ in programma il 31 agosto a Foshan contro le Filippine (ore 13.30 in Italia).


26 marzo 2017\tAttualità, Danza chi, come e perché?, News, Ticker 589 Views\nCara Signora Prina, sono un’insegnante di danza classica e noto spesso i miei allievi hanno molte difficoltà ad immedesimarsi in alcuni personaggi storici del repertorio. Lei che ha anni di esperienza in questo settore, riuscirebbe a sintetizzare con un consiglio qual è il primo passo che un danzatore dovrebbe fare per riuscire a calarsi in un personaggio, qualsiasi esso sia?\n(Giulia da Padova)\nCara Giulia, il primo passo da fare è proprio far comprendere il periodo storico in generale e quello più specifico della danza e del balletto in questione. È necessario spiegare il personaggio non solo a parole, ma anche attraverso immagini fotografiche e video dell’epoca – se esistenti – e di interpretazioni di danzatori di livello del personaggio. Successivamente, con pazienza, si cercherà di sviluppare il personaggio adattandolo all’allievo, dando indicazioni e stimolando la sua creatività.\nGentile Signora Prina, secondo Lei sarebbe saggio promuovere la danza nelle scuole elementari per spronare i bambini ad avvicinarsi a questo mondo o crede sia più appropriato che i ragazzi di oggi scoprano la danza autonomamente?\nCara Maria, sono assolutamente favorevole all’introduzione della danza – nelle sue varie declinazioni – nelle scuole elementari come veicolo di cultura e formazione. A quell’età, infatti, la danza può essere insegnata come educazione al movimento e alla musica e può essere anche un valido modello di coordinazione e disciplina fisica e mentale. Per quanto invece riguarda la scoperta autonoma della danza sono un po’ preoccupata, poiché i modelli seguiti da molti ragazzini sono quelli televisivi che spesso non sono di qualità, come invece vorremmo offrire ai giovani che si accostano ad un’Arte meravigliosa.\nGentilissima Signora Prina, oggi tantissimi ballerini italiani sono costretti a viaggiare all’estero per poter realizzare i propri sogni. Secondo Lei in futuro l’Italia continuerà a veder andar via i suoi talenti o ci sarà una soluzione a questa triste realtà?\nCaro Mirco, dopo tanti anni passati con e per la Danza, mi sono convinta che la cosiddetta fuga all’estero dei talenti italiani non sia una triste realtà. Mi spiego: il fatto che le danzatrici e i danzatori italiani siano chiamati da teatri esteri non è un fatto negativo, bensì è la dimostrazione dell’apprezzamento del lavoro svolto nelle scuole italiane e delle capacità del singolo elemento. Da anni infatti i nostri talenti non sono più considerati secondi ai soliti russi e francesi, ma vengono apprezzati sul piano internazionale allo stesso livello. Non dimentichiamo che all’estero i nostri ragazzi hanno la possibilità di maturare ed evolversi e di fare molti più spettacoli che in Patria. Le assicuro che dovremmo essere fieri del successo della danza italiana all’estero!\nDanza la posta di Anna Maria Prina\t2017-03-26\nPrevious Corpo, gestualità e ricordi con “In between” di Arianna Rodeghiero\nNext Tre “Short Stories” per raccontare il genio di Carolyn Carlson


Vinissage 2015. Mercato del Vino Biologico, Biodinamico e Naturale - Corriere del Vino\nHome News Vinissage 2015. Mercato del Vino Biologico, Biodinamico e Naturale\nASTI, Palazzo dell’Enofila – sabato 23 e domenica 24 maggio\nA fine maggio, da nove anni a questa parte, la città di Asti diventa la capitale dei vini naturali. Sabato 23 e domenica 24 maggio torna Vinissage, manifestazione dedicata al vino biologico, biodinamico e naturale tra degustazioni, vendita, dibattiti e incontri con i produttori. L’evento quest’anno sarà in contemporanea all’Assemblea Nazionale delle Città del Vino: dal 22 al 25 maggio gli amministratori delle città del vino di tutta Italia si radunano ad Asti per confrontarsi sulla promozione del territorio e dell’enogastronomia.\nUn’occasione unica per pubblico, appassionati, operatori del settore, giornalisti, blogger per conoscere e apprezzare il lavoro di vignaioli provenienti da ogni angolo d’Italia uniti da una filosofia e metodologia produttiva comune: produrre vino senza l’uso della chimica di sintesi in vigna e senza l’uso di addizioni e stabilizzazioni forzate in cantina. Vini che non contengono addizioni di sostanze estranee alla frutta d’origine e al terroir che le ha generate.\nIl “fenomeno bio” è in continua crescita, la naturalità del vino è un argomento che suscita una grande curiosità. L’agricoltura biologica non si fonda soltanto sull’assenza di concimi e prodotti chimici di sintesi, ma si fa rispettando i cicli naturali del terreno e della natura, coltivando il terreno, non la pianta in sé. La due giorni astigiana, organizzata dal Comune di Asti in collaborazione con Officina Enoica, nasce con l’intenzione di promuovere ed avvicinare appassionati e neofiti alla viticultura consapevole incontrando piccoli produttori provenienti da tutta Italia, dialogando e confrontandosi con loro. Un week end per conoscere chi produce e segue personalmente la preparazione del vino dal vigneto alla cantina. Nel corso della scorsa edizione hanno partecipando oltre novanta produttori di vino provenienti da alcune tra le migliori regioni vinicole italiane e quest’anno le aziende presenti saranno oltre cento. Un viaggio appassionante dal Piemonte alla Sicilia passando per la Toscana, Puglia, Trentino Alto Adige, Valle d’Aosta. Dal Barolo all’Amarone passando per il Brunello di Montalcino e il Nero d’Avola senza tralasciare bianchi e spumanti metodo classico saranno oltre quattrocento le etichette in degustazione al Palazzo dell’Enofila. Molti anche gli artigiani con i loro prodotti provenienti da coltivazioni biologiche, dal pane ai prodotti da forno, ma anche marmellate, conserve, formaggi, salumi. Per chi vorrà approfondire il tema del “bio” non mancheranno postazioni dedicate all’editoria del settore. Saranno tantissime, poi, le iniziative collaterali, per trasformare Vinissage 2015 in una esperienza indimenticabile.\nSono previste navette da Torino e Milano per Asti oltre alla possibilità di tour organizzati con partenza da Asti per visitare le colline dell’UNESCO.\nVinissage – Centro Congressi Palazzo dell’Enofila, C.so Felice Cavallotti 45/47 ASTI\nOrari – sabato 23 maggio dalle 15 alle 10,30 – domenica 24 maggio dalle 10,30 alle 19\nIngresso 10 euro con tasca, calice e degustazioni libere inclusi + buono sconto di 5 euro da spendere nell’acquisto di prodotti in vendita a Vinissage\nIngresso ridotto a 5 euro per gli iscritti alle associazioni di categoria ONAV, AIS, SLOW FOOD\nSono previste agevolazioni per i passeggeri del servizio ferroviario metropolitano da Torino (www.sfmtorino.it) e bus navetta provenienti dalle principali località del Piemonte (prenotazione obbligatoria scrivendo a agenzia@buscompany.it) e da Milano ( statviaggi@statcasale.com).\nPossibilità di tour delle colline UNESCO con partenza da Asti (tour@tartufoevino.it )\nTwitter: @VinissageAsti. Hashtag: #vinissage2015\nArticolo precedenteSumma ’15: una somma di eccellenze!\nArticolo successivoTriple “A”. Agricoltori, Artigiani, Artisti\nUrano Cupisti - 25 Giugno 2015\nLa Doc Morellino di Scansano: passato presente e futuro


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Raccolta fondi per VLC su Windows 8\nVLC per Windows 8 su Kickstarter, vicini al traguardo\nVLC chiama a raccolta i suoi, la versione su Windows 8 richiederà dei fondi per essere messa a punto in tempi brevi.\nVLC intende sbarcare su Windows 8, o per meglio dire sulla sua interfaccia Modern/Metro, nel modo più efficace ed efficiente possibile. Siccome si tratta di un progetto open source, però, ha bisogno di fondi. La maniera che ha scelto per ottenerli è il crowdsourcing.\nServiranno £40.000 per ottenere un port completo di tutte le feature sulla nuova interfaccia, scaricabile dal Windows Store. Questi fondi saranno in grado di finanziare anche il secondo step della roadmap, una seconda versione specifica per i Microsoft Surface e gli altri tablet ARM con Windows RT.\nSiccome circa 100 milioni di PC in tutto il mondo usano VLC in questo preciso istante, è abbastanza probabile che una maggioranza di voi l’abbia prescelto come suo client per i video. Il prodotto di VideoLAN ha caratteristiche quasi soprannaturali: non importa cosa “gli getti contro”, di solito riesce a leggerlo senza problemi.\nLa “nuova” versione sarà più di un’interfaccia per Modern/Metro, sarà integrata e nativa e identica su Windows 8 ed RT. Potrà cercare e leggere tutti i nostri file ed i nostri stream ed avrà una GUI apposita, la cui prima bozza è stata creata da Ashraful Sheikh, il creativo che ha fatto il sito per VideoLAN.\nDopo tanti anni d’uso, io ho scelto di ricompensare VLC con un’offerta in modo che si diffondesse senza scossoni anche sulla più recente piattaforma di Microsoft, anche in luce del mio passaggio ad un PC che usa tale sistema operativo.\nLa raccolta fondi consente ad alcuni membri del team di focalizzare la propria attenzione sul progetto, garantendone la buona riuscita entro tre mesi dal raggiungimento dell’obiettivo. Lavorando come al solito coi volontari questo non sarebbe possibile. Per il momento siamo a buon punto, visto che siamo molto vicini alla soglia delle £30.000 e mancano ancora 10 giorni.\nVia | VLC for Windows 8 Kickstarter


Napoli, 150 mila pazienti affetti da psoriasi. - GiornaleSanità.it\nSei in:Home»Cronaca»Napoli, 150 mila pazienti affetti da psoriasi.\nGabriella Fabbrocini: «Oggi i pazienti possono avere una vita normale».\nOggi è possibile battere la psoriasi grave con farmaci innovativi che nell’80 per cento fanno sparire del tutto i sintomi, permettendo ai pazienti di avere una vita normale. La notizia è emersa nel corso del meeting dermatologia in corso a Napoli, incontro che ha portato in città i più importanti esperti internazionali. «La psoriasi resta una malattia cronica, ma i farmaci che sono oggi in commercio cambino al storia naturale della malattia e di conseguenza cambiano la vita di milioni di pazienti», chiarisce Gabriella Fabbrocini, responsabile del Dipartimento di Medicina clinica e chirurgia (Sezione di Dermatologia) della Federico II.\nLa professoressa ha chiarito ancora una volta che psoriasi e dermatite atomica non conoscono il concetto di guarigione, ma con i nuovi farmaci disponibili cambia del tutto la qualità di vita dei pazienti, che non hanno più la percezione della malattia. Napoli è tra i centri di riferimento per queste malattie, basti pensare che nella sola area metropolitana si stima ci siano 150 mila pazienti affetti da psoriasi, e alla Federico II ne arrivano più di 9.000 ogni anno.\nSfatato anche il mito per il quale la malattia sia generata da fattori esterni, quali lo stress. «La psoriasi – dice Fabbrocini – è una malattia genetica su base immunitaria, fattori quali stress, cattiva alimentazione e in generale stili di vita scorretti possono solo peggiorare le cose». Accedere al percorso di diagnosi e cura della Federico II è molto semplice : dalle 15.00 alle 17.00, dal lunedì al venerdì, basta recarsi all’edificio 10 per essere sottoposti ad un triade dermatologico e poi iniziare un vero e proprio percorso specialistico. Nel corso del meeting si è costituita la ‘Mediterranean international school on psoriasis and related disorders’ coordinata da Giuseppe Monfrecola dell’Università Federico II, che vede sei Paesi del bacino del Mediterraneo riuniti in una scuola per giovani dermatologi italiani e stranieri.\nfederico II napoli psoriasi 2019-11-14\nCoronavirus: oltre 6 mila casi confermati, ma aumentano i pazienti che superano l’epidemia


A lezione di primo soccorso con il "Moto Club Nitro", ricordando Serena - Piazzasalento\nvenerdì 29 Maggio 2020, 1:18\nA lezione di primo soccorso con il “Moto Club Nitro”, ricordando Serena\nMELISSANO. La tragica morte della piccola Serena, rimasta soffocata a causa di un pezzo di carne che le ha ostruito le vie aeree, ha fatto ritornare alla ribalta il discorso sulla necessità di conoscere le manovre per il primo soccorso, al fine di prevenire eventi fatali come quello che ha colpito la famiglia Bianco il 30 luglio scorso. Per questo motivo, l’Asd Moto Club Nitro di Melissano, presieduta da Marco Cosi (foto), organizza per questa sera, 8 agosto, presso il Centro culturale “Quintino Scozzi”, in via Piazza Vecchia, una dimostrazione gratuita teorico-pratica di rianimazione cardiopolmonare (Rcp) e disostruzione delle vie aeree da praticare sia a livello pediatrico, sia sugli adulti.\nInterverranno gli esperti Sara Cosi e Carlo Ravasio, istruttori di Irc Comunità, associazione culturale senza fini di lucro che ha lo scopo di promuovere la lotta alla morte cardiaca improvvisa e diffondere la cultura dell’emergenza sanitaria nella società civile attraverso, appunto, programmi d’informazione e formazione alle manovre di primo soccorso. L’incontro avrà inizio alle ore 20.30. Per informazioni, contattare il numero 347-9164436.