Led Lampada da tavolo, lampada musicale, Mini Music Led Lamp dalla Cina produttore\ndescrizione:Led Lampada da tavolo,Lampada di musica,Mini Music Led Lamp,Lampade da tavolo mini da tavolo,,\n,Lampada di musica,Mini Music Led Lamp,Lampade da tavolo mini da tavolo,,\nCasa > Elenco prodotti > Lampada da tavolo LED > Lampada da tavolo di musica LED\ncategoria articolo di Lampada da tavolo di musica LED, siamo produttori specializzati provenienti dalla Cina, Led Lampada da tavolo, Lampada di musica fornitori / fabbrica, il commercio allingrosso di alta qualità prodotti di Mini Music Led Lamp R & S e produzione, abbiamo il perfetto servizio e supporto tecnico post-vendita. Aspettiamo la vostra collaborazione!\nModello : YGLTBPW05\nBianco Musica lampada da tavolo a LED Lampada da tavolo LED, lampada da tavolo LED, LED Desk Light, luce di lettura LED, lampada LED per la protezione degli occhi, lampada LED per la musica, lampada da tavolo per bambini, lampada da tavolo LED, LED...\nLampada da tavolo creativa LED con Bluetooth Lampada da tavolo LED, lampada da tavolo LED, lampada da tavolo LED, lampada da tavolo LED, lampada da tavolo LED, luce di lettura LED, lampada LED per la protezione degli occhi, LED Lampada di lettura,...\nLampada da tavolo LED del sensore musicale OEM Lampada da tavolo LED, lampada da tavolo LED, lampada da tavolo LED, lampada da tavolo LED, lampada da tavolo LED, luce di lettura LED, lampada LED per la protezione degli occhi, LED Lampada di lettura,...\nModello : YGLTPW05\nLampada da tavolo di musica di LED del sensore di tocco 5V Lampada da tavolo LED, lampada da tavolo LED, LED Desk Light, luce di lettura LED, lampada LED per la protezione degli occhi, lampada LED per la musica, lampada da tavolo per bambini,...\nLampada da tavolo della lampada del sensore di musica dell'altoparlante 5W 5W Lampada da tavolo LED, lampada da tavolo LED, LED Desk Light, luce di lettura LED, lampada LED per la protezione degli occhi, lampada LED per la musica, lampada da...\nBlack Music lampada da tavolo a LED Lampada da tavolo LED, lampada da tavolo LED, LED Desk Light, luce di lettura LED, lampada LED per la protezione degli occhi, lampada LED per la musica, lampada da tavolo per bambini, lampada da tavolo LED, LED...\nCina Lampada da tavolo di musica LED Fornitori\nLa lampada da tavolo di musica LED è stata utilizzata per Student, Office Worker, Living Room reading o working. Niente male per gli Occhi e la luce era morbida. USB 5V connettersi e con lettore Bluetooth. La lampada da tavolo può riprodurre musica da computer, telefono cellulare, ecc.\nOltre la gamma di attività pricipalmente riguarda la luce del LED, la lampada del LED, la luce di alto potere del LED, l'alto potere LED grande della lampadina, la luce del pannello del LED, la luce del soffitto del LED, la luce del tubo del LED, la lampada della Tabella di protezione dell'occhio del LED, luce della base del sensore del corpo LED, , Matrice di punti LED, ecc. Spec della lampada da tavolo della musica LED:\nLuce del LED 1.Soft\nBatteria di litio 5.Bulit-in.\n6.Sultable per tutti i prodotti con il giocatore di musica, quale MP3, MP4, PC, telefono mobile e così via.Mini. Bluetooth: 1. Collegare al cavo USB (incluso) alla fine del computer. Se si desidera addebitare un adattatore di alimentazione (non incluso) è possibile collegarlo alla porta audio. La porta 2.USB o l'adattatore di alimentazione possono essere utilizzati per la carica di 2 ore. 3.Please carica immediatamente quando la luce non è luminosa o il suono diventa molto dim. 4.AOB: girare [A ", altoparlante audio, girare [O], disattivare altoparlante; Girare [B], Bluetooth Speaker.Search su [SHS1118 ", quindi puoi iniziare a riprodurre l'altoparlante Bluetooth.\nLed Lampada da tavolo , Lampada di musica , Mini Music Led Lamp , Lampade da tavolo mini da tavolo , Lampada da tavolo LED


Utilizzo di Avahi su Ubuntu DreamPlug con iPads Web Cloud Server\navahi domain name system mdns ubuntu\nUtilizzo di Avahi su Ubuntu DreamPlug con iPads\nHo il seguente problema molto peculiare con l'utilizzo di Avahi sul DreamPlug (che è un computer plug con Ubuntu Jaunty).\nDopo aver trascorso parecchi giorni, credo di aver restituito la questione.\nCome dedicare un core di CPU all'OS nel server DB PostgreSQL\nMySQL si chiude senza preavviso, fuori memory?\nApplicare la continuità della versione apt-get su Ubuntu\nSimulare la connessione lenta tra due macchine server ubuntu\nImansible eseguire PHP tramite cron\nIl DreamPlug funge da punto di accesso WiFi e ha la plug hostname e l'indirizzo IP 192.168.1.1 (che è impostato sia in /etc/hosts che in /etc/hostname ) e gestisce lighttpd.\nOra il mio Mac lavora subito con l'accesso a http://plug.local in Chrome, tuttavia se provo a caricare http://plug.local sull'iPad, non funziona. Cioè, non funziona finché non caricherò la pagina sul desktop.\nPer qualche ragione, i iPads non sono mai in grado di risolvere il nome host finché il nome di host non viene risolto in precedenza sul Mac … che è strano perché non esiste alcuna connessione tra iPads e Mac, a differenza del fatto che sono connessi lo stesso punto di accesso (il DreamPlug).\nQuindi, solo per chiarire nuovamente: Safari sull'iPad appenderà (finché non segnalerà che la navigazione è fallita) quando accede a http://plug.local less che non acceda a http://plug.local sul Mac, eseguire ping plug.local , fare ssh root@plug.local o fondamentalmente fare qualsiasi altra cosa che risolve il nome host, a questo punto l'iPad risolve immediatamente il nome host e inizia a funzionare correttamente.\nSe la mia comprensione è corretta, quando i iPads collegano trasmettono una richiesta di risoluzione per plug.local . Per qualsiasi motivo, questa richiesta viene ignorata dal DreamPlug (o non viene mai ricevuto). Tuttavia, il Mac riesce a trasmettere la sua richiesta. Trasmette una richiesta di risoluzione e i brodcast DreamPlug riportno il risultato plug.local -> 192.168.1.1 . I iPads quindi ricevono questo risultato (che era veramente destinato al Mac) e quindi sono in grado di risolvere con successo.\nSarò lieto di fornire il mio avahi-daemon.conf o altri file di configuration su richiesta.\nAggiornamento: Ho ora riuscito a utilizzare Wireshark e ho scoperto che i iPads in effetti trasmettono una richiesta alla networking.\nHo catturato sia un pacchetto che DID ha dato una risposta da Avahi, così come uno che non ha fatto.\nEntrambi appaiono completamente identici, l'unica differenza è che quello non fallito specificò un ulteriore RR del tipo OPT … Non ho idea di come sia un record OPT . Potrebbe essere che Avahi non ama le query DNS con OPT RRs attaccate per qualche motivo?\nEcco due screenshot tratti da Wireshark. La prima mostra una richiesta "buona" mDNS che viene inviata dal computer desktop (in questo caso, il dispositivo viene chiamato runway.local ). Questa query funziona bene e il server (a 192.168.1.1 ) risponde immediatamente:\nEcco un esempio della risposta che viene restituita da runway.local :\nNel frattempo, ecco una seconda query DNS che è stata inviata dall'iPad per lo stesso hostname, runway.local . In questo caso, la richiesta sembra essere semplicemente ignorata (in each caso, nessuna risposta è ricevuta per questa query DNS):\nCercando di rintracciare ciò che è nella richiesta di iPad che causa il problema, sembra che i due pacchetti siano quasi identici, l'unica differenza tra le query mDNS inviate dal desktop (che esegue OS X) e l'iPad è che l'iPad appaia un record di risorsa OPT nella parte inferiore della richiesta DNS.\nLa domanda è: qual è il significato del record di risorse – ed è questo – o è qualcos'altro – che è responsabile di questa richiesta DNS ignorata da Avahi.\nAGGIORNAMENTO Questo potrebbe essere la svolta che ho cercato:\nHo eseguito avahi-daemon con il flag -debug e ho notato un sacco di pacchetti di query non validi. messaggi. Questo mi ha portto a questa pagina: http://avahi.org/ticket/284 che sembra che sia un problema noto (seppure quello che dovrebbe essere risolto).\nUn tcpdump mi fa credere che questo sia dovuto a Mac OS 10.6 utilizzando RFC2671 per aggiungere le informazioni nella sezione dei dati aggiuntivi delle query DNS. In particolare, sta fornendo la dimensione "UDP payload" (nel mio caso, 1440) come suggerimento per la dimensione massima dei pacchetti di risposta. […] Avahi esamina le query con le sezioni dati aggiuntive non vuote, in cui controlla AVAHI_DNS_FIELD_ARCOUNT! = 0 appena prima di generare il messaggio di pacchetto di query non valido.\nServer web multipli che condividono un server db\nSessioni remote basate su GUI per gli utenti finali\nMIT Kerberos continua a chiedere la password per l'authentication di OpenSSH\nsudo fine, sudo non funziona (command non trovato)\nUbuntu 10.04: imansible accedere dopo l'installazione nuova\nPerché non posso superare le connessioni TIME-WAIT da 32k o 65k?\nsshd ha rifiutato l'authentication delle chiavi\nCome posso controllare / dev / xvda1?\nOne Solution collect form web for “Utilizzo di Avahi su Ubuntu DreamPlug con iPads”\nNon frequento frequentemente il SF, ma posso capire che questa domanda ha attirato un po 'di attenzione, perciò vorrei solo riassumere le mie conclusioni qui e spero di offrire una soluzione a coloro che sperimentano la stessa questione:\nSembra che questo sia un bug con la versione di Avahi che viene fornita con Ubuntu Jaunty ( http://avahi.org/ticket/284 ) per fornire la dimensione del payload UDP, probabilmente come risultato di una modifica più accanita mDNS spec (anche se non l'ho letto). Come ho spiegato nei commenti alla domanda originale, ho cercato di aggiornare la mia versione di Avahi, ma le mie competenze Linux non sono ciò che dovrebbero essere e non ho riuscito a farlo funzionare. (In entrambi i casi, l'esecuzione di un sistema operativo non supportto di 3 anni in realtà non è comunque consigliato …)\nAlla fine, ho preso il tuffo, spazzato la scheda SD del DreamPlug e installato Debian Squeeze, che funzionava bene (anche se solo con iOS 5.0+). Una discussione su come cambiare il sistema DreamPlug è fuori field di questa domanda, ma ciò che tutto si riduce alla fine della giornata è una versione obsoleta di Avahi. Utilizza una versione più recente e dovresti essere soddisfacente!\nServer server 2012R2 DNS che restituisce SERVFAIL per alcune query AAAA\nConsigli e suggerimenti per un junior sysadmin direttamente dal college?\nCome faccio ad installare mount.cifs su CentOS 5.5 64 bit?\nDove il pianificatore di attività memorizza i propri file in Windows Server 2008?\nConteggio AWS RDS\nCome posso accedere alla memory di istanza in un'istanza EC2 di Windows con un dispositivo di origine ebs?\nIn Ubuntu, c'è qualcosa che riesco a eseguire per controllare le richieste HTTP in arrivo?\nPrestazioni RAID1 con madam\nCosa fare se si è reso conto che il provider di hosting di posta elettronica potrebbe vedere le tue password?\nErrore di SQL Server durante l'accesso con il login SQL\nAggiorna Apache dalla sorgente se l'originale è stato installato da un rpm?\nCome posso get un collegamento di download statico per un download di Microsoft MSDN Subscriber?\nZFS non funziona bene quando si aggiunge altri mandrini\nQualcuno sta cercando di battere il mio sito? Come bloccare alcuni URL in Nginx?\nAggiornamento di Subversion\nPerché Apache fallisce quando la partizione è piena?


Da Nord a Sud, dove 'cultura' fa rima con 'industria' — ItaliaPlease\nTu sei qui: Portale → Italiaplease → MEGAzine → Giro d'Italia → Da Nord a Sud, dove 'cultura' fa rima con 'industria'\nChi l’avrebbe detto che la cultura è anche quella ritenuta più ‘accademica’ è avrebbe definitivamente puntato gli occhi su spazi industriali in disuso? Eppure sembra essere proprio questa la tendenza più consolidata degli ultimi anni, in Italia e oltre-confine. Per fare qualche esempio significativo abbiamo attraversato la Penisola, facendo sosta a Napoli, Parma e con un’anticipazione su Milano, nel cuore dell’industriale nord.\nTra Posillipo e i Campi Flegrei, nella zona di Bagnoli, fino a qualche anno fa campeggiava l’area industriale ILVA-ITALSIDER, emblema del processo di industrializzazione del Mezzogiorno stabilito dalla legge speciale del 1904. Fino agli anni ‘50 era ritenuto il più importante polo industriale dell’Italia meridionale, ora l’area è oggetto di una imponente bonifica, con il recupero di alcuni capannoni per farne sede di musei e congressi, la costruzione di un porto turistico e svariate iniziative culturali (tra cui l’estivo e sovraffollato Neapolis Rock Festival è per chi ama il rock, italiano e non). Ma il vero fiore all’occhiello è la Città della Scienza: 12.000 mq di capannoni industriali del pieno Ottocento, da cui si respira l’odore del mare del Golfo di Pozzuoli e, dal 1996 a questa parte, anche l’aria dell’innovazione tecnologica. Nato sull’esempio di strutture come lo Science Center di San Francisco, lo Science Museum di Londra e la Cité des Sciences di Parigi, è il primo polo per la diffusione scientifico-tecnologica in Italia. L’ambizione? Rendere la scienza e la tecnologia qualcosa di vivo, con mostre, laboratori, esposizioni nel nome dell’interattività, della simulazione e anche è perché no - del gioco. Il tutto a due passi dal cuore di Napoli.\nParma a suon di musica\nSe Napoli rispolvera vecchi edifici per consegnarli tra le braccia della scienza, Parma non rimane a guardare e risponde sulle note dell’auditorium Niccolò Paganini, realizzato nell’ex Zuccherificio Eridania niente meno che su progetto di Renzo Piano. L’inaugurazione - avvenuta lo scorso 15 novembre 2001 è ha visto darsi appuntamento Riccardo Muti e l’Orchestra Filarmonica della Scala in questa storica costruzione del 1899, di cui è stata conservata la struttura esterna in mattoni.\nPer il progetto - che vale 27 miliardi - hanno messo mano al portafogli Stato, Regione Emilia Romagna, Comune di Parma e anche un soggetto privato, il colosso Barilla. E’ solo il primo passo di un’operazione che dovrebbe rivalutare un’intera area della città per trasformarla in 130.000 metri quadri di cultura.\nMilano in attesa\nMilanesi e non tenetevi pronti: per la primavera del 2002 è attesa infatti l’inaugurazione del Museo del Presente, nell’ex-area industriale della Bovisa. Lo scheletro dell’edificio è quello degli ormai centenari gasometri e fabbriche: 4700 metri quadrati che verranno adibiti a spazio espositivo dedicato all’arte contemporanea e alle avanguardie. Lo spazio sarà un museo ma non solo: Jean-Hubert Martin, consulente del progetto nonché ex direttore del Centre Pompidou di Parigi, intende creare un luogo di incontro in cui poter anche chiacchierare, prendere un caffè, ascoltare un concerto. Il tutto all’insegna delle pause e di nuovi ritmi.\nCitta' della Scienza - e' sito ufficiale\nArte contemporanea a Milano - e' mostre, eventi e informazioni utili sull'arte contemporanea nella citta' meneghina\nPhoto album Auditorium Niccolo' Paganini - Parma\nRenzo Piano - e' sito ufficiale dell'architetto genovese (in inglese)


Alexander : La Filosofia dei Coltelli Chef Forgiati\nColtelleria forgiata di altissima qualità. Attenzione al design e la specializzazione.\nLa mission di Alexander è fornire all’amante della Cucina, della Tavola e del Buongusto articoli di coltelleria forgiata di altissima qualità ed eleganti accessori per la degustazione e la preparazione dei cibi.\nL'utilizzo dei prodotti Alexander è prevalentemente domestico: coltelli in pregiato acciaio inox che consentono di tagliare ogni alimento nel modo ottimale, accessori Gourmet per la degustazione, articoli che arricchiscono la tavola con eleganza e che rendono raffinato il servizio.\nL'obiettivo di Alexander è trovare un equilibrio tra l'attenzione al design e la specializzazione degli strumenti per la cucina e la cottura, per dare il massimo al cuoco amatoriale, allo Chef esperto e all’elegante padrona di casa.


A Fossanova il concerto corale Mother and Son\nMother and Son: a Fossanova il concerto dell’Officina Corale\nDove Abbazia di Fossanova Indirizzo non disponibile Priverno\nQuando Dal 19/06/2016 al 19/06/2016 18.45\n14 giugno 2016 17:49\nUn tour delle abbazie del Lazio è quello che ha intrapreso l’Officina Corale che si appresta a chiudersi con un concerto a Fossanova.\nL’Officina Corale è un coro sperimentale di Roma diretto da Stefano Puri e composto da ben quaranta elementi. Questo coro, attraverso la musica e il canto, elabora percorsi culturali e tematici che permettano l’ascoltato di accedere a nuove prospettive artistiche, musicali e umane.\nIl tour delle abbazie si è caratterizzato per il tema Mother and Son: e ha sviscerato attraverso la musica il rapporto umano più profondo e misterioso, quello tra madre e figlio, proprio come quello tra Maria e Gesù Cristo.\nIl concerto, che si terrà presso l’abbazia di Fossanova domenica 19 giugno, è la tappa conclusiva di una suggestiva stagione musicale che per quattro appuntamenti ha portato l’Officina Corale in altrettante bellissime abbazie fondendo la magia della musica a quella di luoghi di grandissima spiritualità.\nIn occasione dell’appuntamento di Fossanova accanto al coro si esibiranno Eleonora Grasso alla viola e Angelo Santisi al violoncello, eseguendo le musiche di Dante Andreo, Domenico Bartolucci, Jaakko Mantyjarvi, Morten Lauridsen, Stefano Puri, Alfred Schnittke, John Tavener.


La Reggia di Caserta riparte con prenotazioni ed ingresso a numero chiuso | CRALT Magazine\nQueste le soluzioni che rientrano tra le indicazioni date dalla direzione del museo al concessionario della biglietteria\nE' stata riaperta al pubblico la struttura dopo il periodo di lockdown durato più di due mesi ma è stata una riapertura avvenuta, come un po' dovunque, con modalità nuove in osservanza da quanto prescritto dai decreti governativi emanati all'inizio di quella che è stata definita fase due.\nComunque, a maggio il Palazzo reale patrimonio dell’Unesco non sarà usufruibile interamente: primo ad aprie il Parco, dove gli ampi spazi riducono il rischio di assembramenti tra turisti, poi gli Appartamenti Storici.\nIngressi contingentati e i biglietti acquistabili solo online.Importante il tracciamento di ingressi e uscite, per evitare che possano entrare contemporaneamente più persone di quante previste a garanzia della sicurezza; qundi prenotazioni online come modalità prioritaria di acquisto dei tagliandi per evitare file e assembramenti, registrazione di accessi e uscite, ingressi a numero chiuso e contingentati anche per fasce orarie, utilizzo di strumenti tecnologici come il ‘Qr code’ per gli ingressi in modo da ridurre al minimo i contatti tra persone.\nSono queste solo alcune delle misure che Reggia di Caserta ha varato alla riapertura del sito al pubblico. Tutte Soluzioni che rientrano tra le indicazioni date dalla direzione del museo al concessionario della biglietteria, la società Opera srl, che gestisce tutta la parte relativa all’afflusso dei visitatori.\nI possessori di abbonamenti, vedranno prorogata la validità del tagliando per altri 3 mesi, così come stabilito dal CdA della Reggia su proposta del direttore Tiziana Maffei.


Anna dai capelli rossi - RecensioniLibri.org Anna dai capelli rossi - RecensioniLibri.org\nHome » Le vostre recensioni » Anna dai capelli rossi\nSiamo sul finire dell’Ottocento, in Canada. Avonlea è un tranquillo paesino di campagna nell’Isola del Principe Edward. Ma c’è una novità: Matthew e Marilla Cuthbert, fratello e sorella piuttosto avanti con gli anni, proprietari della fattoria dei Tetti Verdi, hanno deciso di adottare un orfano. Hanno pensato di farlo soprattutto per avere un aiuto concreto nel lavoro nei campi, visti anche i problemi cardiaci di Matthew, che gli impediscono di svolgere gran parte dei lavori più pesanti.\nMa a causa di un malinteso Matthew, all’appuntamento in cui avrebbe dovuto ricevere il ragazzino, trova invece una bambina. Ha undici anni, i capelli rossi, è magrissima, pallida e piena di lentiggini. Ha una fantasia effervescente e una gran chiacchiera. Il suo nome è Anna Shirley.\nIn questo primo libro conosciamo Anna, i suoi amici e il suo mondo, fatto di sapori antichi, piccoli disastri e grandi sogni. Un mondo forse un po’ antico, forse perduto, ma sempre vivace e con un fascino tutto suo.\nIl libro è disponibile in formato digitale (pdf) al sito dell’editore: www.ilgattoelaluna.it


Riad Adraoui, Marrakech, Marocco: Prenota Ora con HostelBookers!\nRiad Zitoun el Kedim, derb Zouak no 9, Marrakech, Marocco\nNel cuore della meravigliosa Medina di Marrakech, a 200 m dalla famosa piazza Jamaa El Fna, il Adraoui riad è un'oasi di calma e di freschezza. Una vita di sogno, mille e una notte nel nostro riad. Quindi vi auguriamo il benvenuto con Marrakech. 4 camere e 2 suites si affacciano direttamente sul patio cortile con rispetto dello stile tradizione. Tutte arredate e progettate per il vostro massimo comfort e relax Scopri di piú\nRiguardo Riad Adraoui\nUna vita di sogno, Mille e una notte nel nostro riad. Quindi vi auguriamo il benvenuto con Marrakech. 4 camere e 2 suite si apre direttamente sul patio cortile con rispetto dello stile tradizione. Tutte arredate e progettate per il vostro comfort e relax.\nMarrakech: Chiamato "città del Marocco" dai primi visitatori, Marrakech è una città imperiale fondata alla fine del 9 ° secolo. Essa simboleggia la storia e la cultura marocchina. Tra le numerose attrazioni e siti di Marrakesh, i visitatori non devono perdere il più famoso.Questo testo è stato tradotto con Google Translator


Ikea a Bari investe sulle rinnovabili: settemila pannelli solari sul tetto\nRedazione 08 aprile 2011 19:01\nInveste sulla sostenibilità energetica ed ambientale l'Ikea nello stabilimento di Bari. Con un investimento costato circa venti milioni di euro l'azienda svedese ha deciso di installate sul tetto del suo edificio ben 6.847 moduli fotovoltaici.\nUn investimento cospicuo a favore delle energie rinnovabili, di cui si è venuto a sapere grazie alla pubblicazione del sesto report che presenta tutte le attività condotte nell'anno commerciale 2010 nell'ambito della responsabilità ambientale, sociale e delle risorse umane. E il 2010 è stato un anno davvero favorevole per l'Ikea di Bari, che ha chiuso l'esercizio 2010 con un incremento di fatturato del 4,7 per cento rispetto all'anno precedente con un flusso di visitatori di circa 2,5 milioni.\nPer quel che riguarda le risorse umane, l'organico è rimasto stabile con preponderanza della tipologia part time per il 61,33 per cento. Il 54 per cento dei dipendenti Ikea e il 37 per cento della classe manageriale è donna. Molto si è fatto per migliorare le competenze del personale, con l'erogazione di 4.435 ore di formazione. Il 97 per cento dei dipendenti ha partecipato all'annuale indagine di clima, segnando un indice di soddisfazione pari al 753 e ponendo Ikea Bari al sesto posto tra tutti i negozi italiani.\nNell'ambito della responsabilità ambientale e sociale, l'iniziativa dei pannelli solari non è l'unica degna di nota. Molte le attività rivolte al sociale con partnership con Save The Children, Unicef e Medici senza frontiere, mentre sono stati realizzati due importanti progetti con la Fondazione Giovanni Paolo II e la cooperativa sociale "Lavoriamo Insieme- onlus". Per l'ambiente, oltre ai pannelli fotovoltaici, l'impegno profuso ha portato alla riduzione del quantitativo di rifiuti prodotti e al recupero dell'82 per cento dei rifiuti.


Chi Siamo - Clinica Nuova Villa Claudia Roma\nLA CLINICA NUOVA VILLA CLAUDIA\nLa Casa di Cura Nuova Villa Claudia è considerata ormai dai pazienti e dagli operatori come riferimento d’eccellenza nel campo sanitario romano.\nÈ stata una delle prime strutture del territorio a superare il percorso di accertamento con la Regione Lazio.\nÈ accreditata con la Regione Lazio per:\nLa struttura è convenzionata anche con le maggiori Assicurazioni, Enti e Fondi, nazionali ed internazionali.\nSituata nel quartiere Fleming-Vigna Clara – su di una rigogliosa e verdeggiante collina del Parco di Veio – dispone di 4 ampi parcheggi.\nHa ricevuto numerosi riconoscimenti nazionali ed internazionali per il suo operato in vari settori specifici.\nAccreditamento Saudi Cancer Foundation\nIl nostro Centro di Senologia di Nuova Villa Claudia, ha ricevuto un prestigioso riconoscimento: è stato premiato con tre anni di designazione completa al programma di Accreditamento per i centri del seno dalla Saudi Cancer Foundation.\nIl programma per i Breast Centers è concesso solo a quei centri che si impegnano a fornire la migliore assistenza possibile ai pazienti con patologia mammaria. Ogni Breast Center deve essere sottoposto ad una rigorosa valutazione e revisione delle sue prestazioni e conformità con gli Saudi Cancer Foundation Standard. Per mantenere l’accreditamento, i centri devono monitorare la conformità con gli standard Saudi Cancer Foundation al fine di garantire un’assistenza di qualità e, infatti, vengono sottoposti ogni tre anni ad una revisione in loco.\nStruttura TOP QUALITY Previmedical\nE’ stata premiata tra le strutture convenzionate con Previmedical per il livello qualitativo dei servizi erogati.


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MET - Sicurezza sui luoghi di lavoro, gli studenti di Fucecchio premiati in Palazzo Vecchio per i loro progetti\nSicurezza sui luoghi di lavoro, gli studenti di Fucecchio premiati in Palazzo Vecchio per i loro progetti\nIl sindaco Spinelli: “Sarebbe molto utile inserire nei programmai scolastici alcune ore di lezione sul tema”\nNel Salone dei Cinquecento in Palazzo Vecchio a Firenze gli studenti di Fucecchio sono stati protagonisti ieri della 67esima Giornata Nazionale delle Vittime del Lavoro promossa dall’AMNIL, associazione nazionale mutilati e invalidi del lavoro.\nGrazie al progetto “Insieme…in sicurezza”, le classi vincitrici sono salite sul palco per ricevere i premi a livello provinciale. Gli studenti sono stati accompagnati dalla professoressa Grazia Focardi, insegnante della scuola di moda dell’Istituto Superiore “A. Checchi” di Fucecchio e referente di questo importante progetto.\nL’iniziativa, che a Fucecchio ha interessato le classi delle scuole primarie e secondarie, prosegue oramai da 8 anni in collaborazione con l’Anmil, l’Inail, il Comune di Fucecchio e gli istituti scolastici cittadini.\nAlla giornata e alla cerimonia di premiazione promossa dall’ANMIl provinciale di Firenze è intervenuto anche il sindaco di Fucecchio Alessio Spinelli. “Questa giornata e la bella cerimonia alla quale abbiamo partecipato – ha detto – rappresentano la meritata conclusione di un percorso che ha portato i ragazzi a impegnarsi a scuola su un tema così importante come quello della sicurezza. Ritengo sia fondamentale che si inizia a parlare di sicurezza proprio dai giovani. E’ con le nuove generazioni che potrà nascere una cultura diversa e una sempre maggiore consapevolezza dell’importanza della sicurezza e dell’uso di tutti quei dispositivi indispensabili per garantire chi lavora, ma anche per chi quotidianamente si muove sulle strade. Oggi che sono di grande attualità i progetti di alternanza scuola/lavoro sarebbe opportuno sapere se le aziende che ospitano gli studenti si adoperano per fare in modo che questi ragazzi lavorino con consapevolezza e in sicurezza. Inoltre ritengo che sarebbe veramente utile che i programmi scolastici, già a partire dalla scuola primaria, comprendessero alcune ore di lezione sul tema della sicurezza. Soltanto così potremo far in modo che in futuro non si debba leggere quotidianamente di incidenti sul lavoro”.\nStudenti di Fucecchio premiati in Palazzo Vecchio per i loro progetti


Le Migliori 15 Imprese Edili a Adelaide, SA, AU | Houzz\nImprese Edili a Adelaide\n182 Imprese edili Adelaide, SA, AU\nHai deciso come dovrà essere la tua futura nuova casa, hai bene in mente il suo aspetto, il luogo, il materiale con cui è costruita e lo stile che vorrai darle. Oppure hai in mente da tempo di ristrutturare casa. C'è solo un piccolo particolare che non va trascurato: la tua casa dei sogni rimarrà tale finché non contatterai un'impresa edile a Adelaide, SA, AU che ti aiuti a realizzarla. Gli imprenditori che operano nel settore dell'edilizia sono molti e scegliere l'azienda edile più adatta alle tue esigenze non è affatto semplice: dovrai contattarne molte per poter confrontare prezzi, prestazioni, servizi e offerte che possono darti, prima di essere sicuro di aver preso la decisione più saggia. Altro\nClicca per chiamareSt Morris, South Australia\nClicca per chiamare15 progetti nella zona di AdelaideSponsorizzato\nClicca per chiamareBlack Forest, South Australia\nClicca per chiamare15 progetti a Adelaide, South Australia\nClicca per chiamareTrinity Gardens, South Australia\nClicca per chiamareGlenelg, South Australia\nClicca per chiamareSouth Australia\nClicca per chiamareWalkerville, South Australia\nClicca per chiamareModbury, South Australia\nClicca per chiamareGoodwood, South Australia\nClicca per chiamareEchunga, South Australia\nClicca per chiamareMile End, South Australia\nRecensioni in evidenza per Imprese edili Adelaide, SA, AU\nImprese edili Adelaide, SA, AU\nCome scegliere l'impresa edile a Adelaide, SA, AU giusta per te\nScegli un'impresa edile nella zona di Adelaide, SA, AU specializzata\nUn'impresa di costruzioni, prima di tutto, può occuparsi di edificazioni, demolizioni, ristrutturazioni edili e sistemazione di immobili: queste attività possono comprendere anche opere di tinteggiatura e pavimentazione. Le aziende edili impiegano specialisti con diverse professionalità, dall'imbianchino al piastrellista, passando per il falegname, oltre al classico muratore. A fianco di queste figure, l’impresa edile si avvalerà della collaborazione di altri professionisti che completeranno il servizio come architetti e interior designer. Assicurati quindi che l'impresa edile a cui vorrai affidare il lavoro sia specializzata in un preciso campo: non vorrai mai correre il rischio di trovare imprese di costruzioni a Adelaide, SA, AU che si occupino di tutto, senza però essere competenti nello specifico. Alcune imprese operano in aree di intervento molto specifiche: nell'ambito della ristrutturazione, ad esempio, alcune sono esperte nel rifacimento di cappotti termici delle pareti, mentre altre sono più ferrate nel restauro dei tetti. Inoltre, al fine di contenere i costi, la scelta più saggia da fare è quella di affidarsi a imprese con sede vicina al luogo di ristrutturazione o costruzione.\nLe domande da fare a un'impresa edile a Adelaide, SA, AU quando chiedi un preventivo\nChe tu sia un privato o un architetto in cerca di un partner di progetto, esplora su Houzz i profili di imprese edili nella zona di Adelaide, SA, AU, compila un Ideabook con i tuoi progetti preferiti ed invia una richiesta di preventivo. Ti consigliamo di diventare un utente attivo nella community Houzz pubblicando un design dilemma o un sondaggio: i professionisti saranno felici di rispondere alle tue domande. Quando avrai trovato il professionista più adatto alle tue esigenze, contattalo per ottenere un preventivo.


A Carrara una mostra sul visionario Memoriale di Michelangelo, opera di Michelucci mai realizzata\ndi Redazione , scritto il 14/05/2022, 16:14:56\nFino al 15 settembre, il CARMI di Carrara ospita la mostra “1972. Michelucci, Moore e Michelangelo. La vitalità del marmo”, dedicata al visionario Memoriale a Michelangelo, progetto di Michelucci che mai vide la luce.\nÈ in corso presso il Museo CARMI di Carrara la mostra 1972. Michelucci, Moore e Michelangelo. La vitalità del marmo, a cura di Marco Ciampolini ed Emanuela Ferretti. La mostra è visibile al pubblico fino al 15 settembre 2022. A quattro anni dall’apertura del CARMI a Villa Fabbricotti nel parco della Padula, l’amministrazione comunale della città dei marmi organizza un’esposizione dedicata alla vicenda progettuale del Memoriale in onore di Michelangelo, promosso nei primi anni Settanta, che vide impegnato il grande architetto Giovanni Michelucci (Pistoia, 1891 - Fiesole, 1990). Celebrazione antiretorica del rapporto dell’artista con Carrara, il progetto è stato elaborato fra il 1972 e il 1975 da Giovanni Michelucci, figura di assoluto rilievo dell’architettura del Novecento. La proposta del maestro pistoiese, fra architettura e scultura, memoria e trasferimento di saperi, celebrazione delle maestranze carraresi e valorizzazione delle cave, si sarebbe dovuta arricchire con il coinvolgimento dello scultore Henry Moore (Castleford, 1898 - Perry Green, 1986), presenza significativa nell’area apuana fin dagli anni Cinquanta.\nIl racconto di un sogno ambizioso e immaginifico, che nasce a Carrara nel poliedrico contesto culturale degli anni Sessanta-Settanta, intende far conoscere al grande pubblico una grandiosa idea, testimonianza di un significativo momento storico per la città e il suo territorio. Tale progetto, concepito in una prospettiva rivolta al futuro e segnato da un dialogo serrato tra arte, architettura e scienza, può costituire ancora oggi una preziosa occasione di riflessione per il presente. Seppur irrealizzato, il Memoriale a Michelangelo è stato il culmine di iniziative che si avviano in occasione del quarto centenario della morte del Buonarroti (1964) e si dipanano fino al 1975 (ricorrenza del quinto centenario della nascita dell’artista), proiettando Carrara in uno scenario internazionale.\nLa narrazione espositiva si snoda su tre nuclei tematici, individuati dalla professoressa Emanuela Ferretti: lo sviluppo dell’idea iniziale di un “monumento” a Michelangelo da parte del Circolo Arturo Dazzi e del suo presidente Pierantonio Balli (1904-1987); la genesi e il percorso progettuale del Memoriale a Michelangelo di Michelucci, in tutte le sue articolazioni; la focalizzazione, con materiali inediti, sulla grande mostra antologica di Moore al Forte Belvedere di Firenze (1972), come tassello evocativo del contesto di riferimento.\nAttraverso importanti prestiti, in particolare di opere mai presentate al pubblico, la mostra vuole restituire l’articolata e pluriennale evoluzione del progetto, mettendo anche in evidenza connessioni inedite fra gli elaborati grafici di Michelucci (di cui è in mostra una selezione significativa degli oltre 150 disegni realizzati, insieme al plastico del progetto) e le opere di Michelangelo Buonarroti, a testimoniare la ravvicinata e fertile riflessione dell’architetto sull’eredità del maestro. In questo senso spicca la presenza del Dio Fluviale di Michelangelo nei disegni di studio di Michelucci (icona della mostra), che rivela il riconoscimento da parte dell’architetto del consolidato valore didattico della scultura acquisito nei secoli. Tale nesso è evocato dall’inserimento in mostra del modello dell’opera michelangiolesca, appositamente realizzato in occasione del suo recente restauro (2017-2018).\nIl viscerale rapporto tra Michelangelo e il marmo carrarese così come il senso del sublime dello scenario apuano sono motivi di ispirazione per Michelucci, e risuonano vibranti nelle forme del progetto. Il marmo e la sua vitalità si rivelano nelle loro valenze ispiratrici attraverso una selezione di foto d’arte inedite scattate da Ilario Bessi (1903-1986), che è stato testimone diretto e partecipe del dipanarsi degli eventi nel corso degli anni.\nIl percorso espositivo adotta diversificati media: disegni originali, stampe, modelli, fotografie e filmati multimediali. Nello specifico vengono presentate video interviste eseguite per l’occasione, al professore emerito Giorgio Bonsanti direttore del recente restauro del Dio Fluviale (2018), e all’architetto Piero Micheli responsabile dell’allestimento della mostra di Moore del 1972. Si aggiunge a quest’ultimo il recupero di un importante video-documento curato dal professore emerito Guido Spezza, prodotto durante la mostra dal Gabinetto sperimentale per la ricerca filmata dell’Università di Firenze ed oggi conservato nel Laboratorio Multimediale dell’Ateneo fiorentino.\nA completamento della mostra, all’interno del percorso museale permanente del CARMI, vengono presentate una serie di sculture, pitture e disegni, anch’essi inediti o poco conosciuti, dei secoli XVI-XIX, selezionate dal professore Marco Ciampolini con l’intento di esemplificare l’immensa fortuna del maestro e delle sue opere: l’allestimento prende in esame opere di “ispirazione” michelangiolesca, a partire dal XVI secolo, fino a dipinti di tono spiccatamente narrativo, tipici dell’età Romantica, in cui la riscoperta dei grandi artisti del passato avviene attraverso il racconto delle loro vicende biografiche. Esemplari, in questo senso, sono i dipinti dell’artista di ambito “nazareno” Peter Rittig (Papa Paolo III Farnese visita Michelangelo nel suo studio, 1834), del livornese Enrico Pollastrini (Michelangelo scopre il David, firmato e datato 1863) e del marchigiano Filippo Bigioli (Vittoria Colonna visita lo studio di Michelangelo, 1850).\nDa segnalare, infine, il processo di valorizzazione della collezione stabile del CARMI, che si è arricchita di due ritratti ottocenteschi del Buonarroti e di un importante dipinto di Antonio Puccinelli (1822-1897) raffigurante Michelangelo alle cave (1864), destinato definitivamente al museo dall’Amministrazione Provinciale di Massa e Carrara. Proprio il dipinto di Puccinelli è stato utilizzato nel convegno internazionale del 1975 per la comunicazione delle iniziative collegate alla promozione del progetto del Memoriale di Michelucci, e costituisce dunque un ideale collegamento fra le due sezioni.\nPer tutte le informazioni, potete visitare il sito ufficiale del CARMI.\nTitolo mostra 1972. Michelucci, Moore e Michelangelo. La vitalità del marmo\nSede CARMI - Museo Carrara e Michelangelo\nDate Dal 30/04/2022 al 15/09/2022\nArtisti Henry Moore, Michelangelo Buonarroti, Giovanni Michelucci\nCuratori Marco Ciampolini, Emanuela Ferretti


Amazon Alexa, il miracolo digitale: quanto costa e come funziona\nHome Attualità Amazon Alexa, l’assistente digitale del futuro: cos’è e quanto costa\nAmazon Alexa, l’assistente digitale del futuro: cos’è e quanto costa\nUna tecnologia in continua evoluzione e con importanti aggiornamenti in arrivo in Italia. Ecco Amazon Alexa, fra costi e ultime novità.\nPer chi ha l’età giusta per ricordarsela, la sitcom I pronipoti, nota anche come The Jetsons, hanno anticipato un mondo in cui la tecnologia futuristica era applicata alla quotidianità. Tanto che il loro robot domestico, Rosie, era già fuori produzione anche se mantenuta per il troppo affetto verso di lei. Una macchina in grado di svolgere qualunque funzione domestica, far trovare la casa linda e pinta e rispondere a qualsiasi tipo di esigenza. Ecco, forse quel futuro che negli anni Sessanta appariva così lontano oggi non lo è più così tanto.\nCerto, macchine volanti o teletrasportatori spaziali ancora non se ne vedono, ma qualche piccola comodità domestica ce la stiamo man mano riservando. Basta saper scegliere con cura l’assistente virtuale, capace di azzerare le piccole procedure domestiche (accendere la luce o i riscaldamenti, preparare il caffè) e darci tempo di dedicarci ad altro. Amazon Alexa è uno di questi. Un vero e proprio assistente digitale (sulla falsa riga di Siri e simili), un programma che è di fatto una forma di intelligenza artificiale. Firmata, appunto, Amazon.\nAmazon Alexa, costi e funzioni\nIl funzionamento è davvero futuristico, anche se oggi ci si stupisce sempre meno. Alexa è in grado di interagire con le nostre richieste, rispondendo letteralmente a delle nostre domande, contribuendo all’ottenimento del risultato sperato. O comunque andandoci molto vicino. L’unica cosa di cui avrà bisogno è una connessione attiva, ossia un collegamento internet di ottimo livello per ottenere una risposta più performante possibile. Fatto questo, l’elenco delle funzioni richiederebbe l’Arazzo di Bayeux. Fra le principali: riprodurre musica, informare sul meteo e sul traffico, creare allarmi, leggere le news e persino dialogare. Per non parlare di rispondere a domande grazie a ricerche su internet.\nLEGGI ANCHE >>> Non tutti i prodotti vengono venduti: ecco il “rimedio” di Amazon\nMa non solo. Alexa può interagire anche con altri elettrodomestici “intelligenti”, come ad esempio i termostati, così da regolare la temperatura, spegnere le luci e disporre centraline di allarme. Trattandosi di intelligenza artificiale, la programmazione di Alexa prevede una serie di dataset dedicati, così da consentire al software di cercare o elaborare risposte esatte o maggiormente simili alla domanda. Il tutto con un semplice altoparlante. Una creazione che risale addirittura al 2014 e che, naturalmente, negli anni ha aumentato notevolmente le proprie funzioni (come le recenti Alexa Shopping Actions, in arrivo anche in Italia). Originariamente il suo prezzo era di 89,99 sterline. Oggi, varia tra i 30 e i 250, a seconda del modello scelto. Chiaro: più performance, più quattrini.\nPrevious articleSorpresa sul conto | Assegno Inps per patologie | Italiani scorretti con le bollette\nNext articleDigitale Terrestre, novità di Ferragosto: tutte le variazioni di numerazione


Pizzone, presentato il francobollo dedicato all'orso bruno marsicano - CBlive\nPizzone, presentato il francobollo dedicato all’orso bruno marsicano\nOggi, lunedì 15 novembre 2021, il Ministero dello Sviluppo Economico ha emesso un francobollo celebrativo dedicato all’orso bruno marsicano, simbolo del Parco Nazionale d’Abruzzo, Lazio e Molise.\nIl francobollo appartiene alla serie ‘Europa 2021’, che comprende anche il francobollo dedicato alla lucertola delle Eolie.\nIl francobollo è stato presentato questa mattina a Pizzone (Isernia) presso il Museo dell’Orso. All’evento, in rappresentanza della struttura nazionale di Filatelia di Poste Italiane, è intervenuta Roberta Sarrantonio.\nPalazzo San Giorgio, questione 'Margherita Gravina': per Colagiovanni e Fasolino "il sindaco deve riferire in assise civica"


Taranto - Operazione antidroga dei carabinieri: tutti i dettagli - Pugliapress - Quotidiano online\nTARANTO – Ieri pomeriggio, i Carabinieri dell’Aliquota Operativa del N.O.R. della Compagnia di Taranto hanno centrato un altro brillante risultato nella lotta al traffico di droga nella città di Taranto; l’operazione si inquadra nell’ambito dei numerosi servizi preventivi già in atto in vista delle imminenti festività di Ferragosto. Ancora un sequestro ingente ed un arresto: questa volta a cadere nella rete dei militari dell’Arma è stato un 25enne, residente nel capoluogo ionico, incensurato.\nL’uomo, immediatamente trasferito in caserma, è stato tratto in arresto in flagranza di reato per detenzione a fini di spaccio di stupefacente ed al termine degli accertamenti è stato tradotto presso la sua abitazione ove è stato sottoposto agli arresti domiciliari come disposto dalla locale Procura della Repubblica. Sia lo stupefacente che i coltelli rinvenuti sono stati sottoposti a sequestro penale.


3e: come mai giocarci? - Moral of the Stroy - Dragons’ Lair\nMoral of the Stroy\n3e: come mai giocarci?\nA blog by The Stroy\nEntry posted by The Stroy · July 31, 2016\nL'edizione di D&D più giocata è sicuramente la terza: D&D 3.0, D&D 3.5 e Pathfinder (d'ora in poi "3e").\nQuali sono le ragioni per cui questa iterazione del gioco è così popolare? Soprattutto: queste ragioni sono sufficienti per iniziare a giocare a una delle versioni di 3e?\nCercherò di essere il più possibile pacato e obiettivo, ma per alcuni il tono risulterà comunque provocatorio. Sono ben felice di discutere le inserzioni con voi, ma non di litigare: i commenti polemici, da fanboy, edition warrior o flamer verranno semplicemente cancellati\nQuesta inserzione si rivolge ai neofiti, a chi vuole provare un gioco nuovo e a chi consiglia queste persone. Se giocate in 3e, vi divertite e non notate problemi, continuate così: va benissimo. Lo scopo dell'inserzione non è esporre una serie ragioni per non giocare in 3e, ma analizzare quelle per giocarci\nTutte le ragioni al di là del regolamento per giocare in 3e ("abbiamo già i manuali", "non c'è tempo di studiare nuove regole", "i miei amici giocano a quello", "effetto nostalgia") sono al di là dello scopo di questa inserzione. Possono essere buone o meno, ma non ci interessano\nQuali sono, invece, le ragioni per cui solitamente si consiglia 3e a chi deve scegliere un gioco?\nGuardando nelle varie community, le motivazioni sono sostanzialmente due: la costruzione del personaggio e la matematica granulare.\nVisto che questa inserzione è rivolta (anche) ai neofiti, diamo un minimo di spiegazione di cosa si intende.\nCostruzione del personaggio: 3e offre una quantità immensa di materiale per personalizzare il PG: razze, classi, archetipi, talenti, incantesimi, equipaggiamento e sottosistemi di regole. Grazie a tutte queste opzioni, si può creare virtualmente qualsiasi personaggio si desideri. Non solo: la creazione del personaggio è praticamente un gioco nel gioco, dato che trovare la combinazione più efficace fra tutte queste possibilità è divertente di per sé. Infine, dato che alcune opzioni sono più forti e altre più deboli, il giocatore che conosce meglio le regole crea personaggi migliori rispetto a chi non studia i manuali (questo principio è noto come system mastery).\nMatematica granulare: la matematica di 3e è granulare, cioè molto dettagliata. Il giocatore può assegnare certi valori un punto alla volta, distribuendoli in maniera molto precisa. Non solo: anche le entità fra cui i punti vengono distribuiti sono suddivise in maniera molto particolareggiata. Ad esempio, un PG di 3e non ha +5 alle attività da Ladro, ma +4 a Furtività, +5 a Disattivare Congegni e +6 a Rapidità di Mano. Questo consente di personalizzare il PG fino all'ultimo +1. Un simile livello di dettaglio si ritrova in molti elementi del gioco.\nSiamo però sicuri che questi fattori siano realmente d'aiuto o desiderabili per chi si approccia a gioco?\nGrande quantità di materiale\nQuesta feature sembra intuitivamente un vantaggio, ma all'atto pratico presenta diversi problemi.\nInnanzitutto, la grande quantità di materiale in realtà ostacola la personalizzazione. Può sembrare controintuitivo, ma il fatto che quasi ogni possibilità sia descritta (spesso in diverse declinazioni) nel regolamento, implica almeno a livello psicologico che tutto ciò che invece non è descritto non si possa fare.\nPer chiarire con un esempio: il gioco presenta le classi del Paladino e della Guardia Nera (praticamente una versione malvagia del Paladino per PG di medio livello). Questo implica che, se un giocatore vuole fare il Paladino malvagio dall'inizio del gioco, non può farlo: deve giocare qualcos'altro e, arrivato al livello appropriato, diventare una Guardia Nera - altrimenti la Guardia Nera che esiste a fare?\nQuesto, però, è un ostacolo alla personalizzazione del PG.\nInoltre, il giocatore deve studiare questa grande quantità di materiale e questo richiede tempo, voglia e predisposizione. Si parla letteralmente di migliaia di pagine, e non delle più semplici, visto quanto articolato è il regolamento.\nDato che il gioco scoraggia la pratica di modificare il materiale esistente, e che molti PG devono essere costruiti in un certo modo per essere efficaci, il giocatore deve studiare il materiale, altrimenti rischia di trovarsi con un personaggio inefficace, o di non sapere nemmeno che può giocare un certo PG.\nNon solo: nel caso in cui il materiale sia assente, il giocatore dovrà ripiegare su un personaggio differente rispetto a quello che desiderava.\nAd esempio, da regole, un giocatore non può giocare un sicario buono, a meno di non conoscere la classe dell'Avenger.\nInoltre, l'Avenger è una classe molto debole, per cui, anche conoscendola, il giocatore deve sapere come migliorare il personaggio, altrimenti rischia di trovarsi con un sicario che non riesce a uccidere proprio nessuno.\nAll'atto pratico, infine, solo una percentuale ridotta di tutto questo materiale potrà essere effettivamente utilizzata (vedremo bene perché quando parleremo di system mastery).\nLa ragione più valida per giocare in 3e è probabilmente il sotto-gioco della build (cioè della costruzione del personaggio).\nCostruire il PG perché sia il più potente possibile, per enfatizzare un certo aspetto, ricoprire un certo ruolo, imitare un certo personaggio o combinare certe meccaniche è divertente - ma non è un gioco per neofiti.\nIntanto, richiede di studiare un sacco di materiale - e di comprenderlo, per non creare mostri eccessivi rispetto al resto del gruppo, oppure fallimenti ingiocabili.\nQuesto processo di acquisizione richiede generalmente mesi, se non anni, e nel frattempo dà vita a problemi di ogni sorta (che spiegheremo un po' meglio parlando di system mastery).\nInoltre, la curva di apprendimento potrebbe essere molto ripida, soprattutto per chi si inserisce in un gruppo già esperto o di livello medio-alto.\nTrovarsi a costruire e gestire un personaggio multiclasse, con due o tre sottomeccaniche fra incantesimi, talenti complessi come la metamagia, attacchi iterativi, metamorfosi, evocazioni e altro può essere un'esperienza traumatica, nonostante l'aiuto dei compagni di gruppo che possono dare una mano a scegliere le opzioni più adatte.\nInfine, buildare non è quasi mai quello che un neofita si aspetta quando inizia a giocare di ruolo.\nIl GdR non è come un wargame o un TCG, dove si sa che la preparazione è metà del gioco: generalmente chi si avvicina al GdR vuole vivere avventure, saccheggiare tesori e uccidere mostri, non di passare ore studiando i manuali e preparando il PG e poi fare tutte quelle cose.\nE, se vuole combattere in corpo-a-corpo, si aspetta di giocare un guerriero con la spada, non un chierico che usa la catena chiodata e si trasforma in wartroll tramite oggetto magico perché il guerriero è troppo debole e la spada fa schifo.\nAlcune opzioni sono molto forti, altre molto deboli: chi conosce bene le regole sa distinguere fra le due, ed è più efficace di chi non lo fa.\nIl principio meritocratico sembra corretto, ma porta con sé una quantità virtualmente infinita di problemi.\nIntanto, il gioco non segnala quali opzioni sono più forti e quali più deboli, e nemmeno avvisa che esistono opzioni migliori o peggiori.\nSi corre il rischio di avere un gruppo sbilanciato, con un Archivista con Autorità (classe e talento molto forti) a fianco di un Samurai con Robustezza (classe e talento molto deboli) senza nemmeno sapere di stare correndo questo rischio.\nAvere un gruppo sbilanciato significa che un giocatore può fare più cose rispetto a un altro, che dunque si diverte meno.\nSe il Mago sceglie invisibilità, diventa un esploratore furtivo migliore del Ladro e in più continua a essere un mago: questo per il giocatore del Ladro non è divertente.\nUn problema ancora più grosso sorge nel caso in cui un giocatore diventi troppo forte rispetto ai mostri.\nNel migliore dei casi, questo significa che il master deve gettare via lo strumento (già poco efficace di per sé) dei Gradi di Sfida, rinunciando a preparare incontri bilanciati.\nNel peggiore, dà inizio a una corsa agli armamenti per cui il DM usa mostri più forti per contrastare il PG, che sceglie opzioni più potenti per contrastare i mostri, e così via - fino a che non fanno una brutta fine i PG meno forti e, in seguito, la campagna.\nPer evitare questo problema, si finisce spesso per tagliare il materiale troppo forte, mentre quello debole viene scartato naturalmente.\nPerò questo significa che una grande quantità della mole di materiale all'atto pratico non esiste. Per farsi un'idea, probabilmente è necessario eliminare quasi i due terzi del materiale, fra classi, talenti, oggetti e incantesimi, per iniziare ad avvicinarsi a un gioco bilanciato.\nPeggio: il gioco ancora una volta non dà alcun aiuto nel determinare quali opzioni sono troppo forti o troppo deboli, rendendo molto semplice fare un lavoro confuso.\nAd esempio è pratica comune vietare tutti i manuali tranne quelli base, che però contengono alcune delle opzioni più sbilanciate, impedendo di accedere a manuali accessori come il Tome of Battle, che, se non riequilibrano, almeno pareggiano un po' la situazione.\nIl giocatore può distribuire certi punteggi (in particolare i gradi delle abilità) un punto alla volta, creando PG molto sfaccettati.\nMa è davvero necessario?\nIn statistica, sono necessari milioni se non una letterale infinità di prove per apprezzare uno scarto di pochi punti percentuale come quello di cui parliamo.\nRealisticamente, un giocatore tirerà 2-6 prove di una singola abilità in una sessione: servirebbero circa 5000 anni di una-sessione-alla-settimana per arrivare a un milione di risultati e iniziare ad apprezzare la differenza fra PG o abilità con un punto di differenza - se i giocatori si annotassero questi risultati, e se i PG non cambiassero mai durante questo lasso di tempo.\nChiaramente il ragionamento è iperbolico, ma l'idea di fondo è chiara: la possibilità di distribuire i punti uno alla volta non fa molto per caratterizzare il personaggio. In compenso, allunga di parecchio la costruzione della scheda e complica il gioco in generale (come fanno tutti i diversi tipi di bonus al tiro che costellano l'edizione).\nQuesto livello di dettaglio è presente, in modi differenti, in tutto il regolamento, con l'effetto di rallentare spesso il flusso del gioco per consentire la consultazione dei manuali.\nPer fare un esempio pratico: la serie di incantesimi dei globi di 3.5 è molto potente perché appartiene alla scuola di Evocazione, sottoscuola di Creazione, e questo le consente di evitare, a differenza di molti incantesimi di attacco, la Resistenza agli Incantesimi di cui molte creature dispongono.\nTenere continuamente traccia di simili cavilli è difficile anche per un esperto, e impossibile per un neofita.\nE non è nemmeno divertente, a meno di non essere maniaci delle regole.\nIn realtà, l'esistenza di dettagli di questo tipo, insieme all'esistenza di opzioni esageratamente potenti, lede anche al punto forte del gameplay di 3e, vale a dire lo scontro tattico, che viene deciso in gran parte durante la build invece che al tavolo, e che rallenta continuamente proprio per via dei dettagli di cui tenere traccia.\nPer concludere: 3e è un gioco vasto e complesso, ma queste feature si trasformano in svantaggi per chi vi si approccia, in particolare se è un neofita totale, e rendono 3e una scelta poco consigliabile, tranne per chi desideri immergersi nel sotto-gioco della build.\nPrevious entry Morale della storia: come gioco\nNext entry 5e: come mai non giocarci?\nSono d'accordo su praticamente tutto ciò che hai detto!\nLa terza edizione era ottima quando è uscita, aveva permesso moltissime cose e concedeva a tutti un po' di sane sgravatissime build, che poi tanto il master cassava via\nNon resiste al tempo, è invecchiata male e risente fin troppo del salto con la quinta edizione. Vedo ancora, per esempio su questo forum, play-by-forum basati sulla terza edizione, e pochissimi sulla quinta, ma credo sia solo ed esclusivamente questione di abitudine. Fatico ad immaginare qualcuno che, dopo aver giocato alla quinta per dei mesi, preferisca ancora la ferruginosità, la complicatezza e la lentezza della terza, o almeno è così che la vediamo io e il mio gruppo!\nMa non sputo nel piatto dove ho mangiato finora, mi ha regalato tantissimo divertimento, solo che per me è ora di cambiare pagina\nEdited July 31, 2016 by Madlefty\nThe Stroy 2,835\nOcchio ai termini, che le edition war vanno in entrambi i versi.\nEdited July 31, 2016 by The Stroy\nHo addolcito lievemente il post, mettendo un politicalissimo "secondo me"\nAve, o sommo Stroy!\nOk, scherzi a parte, ma hai descritto perfettamente perchè (io personalmente) non sopporto più la 3° edizione (benchè abbia creato più razze/classi/cdp/incantesimi/mostri/eccetera per questa edizione che per tutte le altre messe insieme).\nIl problema non è nemmeno la "system mastery" in se, quanto il fatto che le varie opzioni non sono equilibrate (come succede invece, per esempio, in Gurps).\nCon questo non nego che, come fai notare anche tu, la 3° edizione abbia avuto i suoi pregi: una matematica più omogenea (rispetto ad AD&D, ma anche a Becmi), la "rinascita" di D&D (che in breve tempo è diventato "IL" gdr per eccellenza), lo sviluppo di prodotti d20 non solo fantasy (ma compatibili con D&D, essendo sempre d20).\nAggiungerei il fatto che, almeno secondo me, gran parte delle caratteristiche della terza edizione sono causate dalla ricerca del realismo.\nI manuali base e gran parte dei supplementi ci abituano ad avere meccaniche legate a doppio filo con la controparte narrativa; o almeno, solo così posso spiegarmi certe regole estremamente macchinose e specifiche (es. la lotta), certe liste di immunità dei mostri (es. non morti, vegetali, costrutti), certe capacità di classe quantomeno discutibili (es. caduta lenta del monaco).\nQuesto è da un lato un vantaggio: chi gioca non avrà difficoltà nell'immaginare la scena.\nPerò, quando guardi al realismo, non stai guardando al gioco. Ed ecco che, appunto, i dettagli di cui tener conto diventano davvero tanti e rallentano i turni, e saltano fuori sbilanciamenti di vario tipo.\nCitando l'inserzione, perché un mago dovrebbe poter diventare un esploratore furtivo migliore del ladro? Perché il ladro è un essere umano allenato, mentre il mago usa la magia, un incantesimo per diventare invisibili non stupisce nessuno, quindi va bene così.\nCome se non bastasse, siamo così abituati a questo modo di vedere le cose, che quando spunta fuori un manuale scritto pensando più al bilanciamento che al realismo non ci piace e lo banniamo. Per esempio dicendo che è "manga".\nDimenticavo, lo dico perché, seppure io forse non abbia mai sentito qualcuno affermare che la 3.5 sia bella perché realistica, ho spesso sentito giocatori di questa edizione lamentarsi della mancanza di "senso" delle regole di altri giochi. Di conseguenza ho maturato per contrasto questa riflessione.\nEdited August 1, 2016 by Azer\nSecondo me è molto corretta. La ricerca del realismo era una delle cose in cui volevo parlare nella granularità, ma l'inserzione era già abbastanza lunga così e ho preferito tagliarla. Ti ringrazio per averla tirata fuori tu\nEdited August 2, 2016 by The Stroy\nIo non sono molto d'accordo con quello che hai scritto. Sì, è vero, gioco a d&d da ormai 30 anni ed ho provato tutte le edizioni (tranne la 4 di cui ho sentito parlare durante gli incubi da febbre alta di alcuni amici). Ed è cambiato tantissimo nel corso del tempo. La 3 edizione è un capolavoro di complessità e realismo, ma è lo strumento migliore che la nostra fantasia può trovare per vivere le sue avventure e sbizzarrirsi a piacere. La complessità da colore al gioco e lo rende dinamico e la mancanza di bilanciamento è necessaria proprio perché regole fisse ed equilibrate annullano la creatività. Nella terza edizione, l'equilibrio lo mettono i giocatori ed il master, e tale equilibrio si deve imparare. Per un neofita che si avvicina a d&d la difficoltà non sta nella maggiore o minore semplicità delle regole, ma a mio parere, nella forma mentis, in quanto la cosa più difficile di qualunque gioco di ruolo è immaginare il proprio personaggio e mettersi nei suoi panni. Le regole ci aiutano, ma si possono togliere o aggiungere a piacimento...lo dice anche il manuale\nInnanzitutto ti ringrazio dell'intervento, ma devo dire che trovo estremamente soggettive alcune delle cose che dici, e stravaganti altre, in particolare: "regole fisse ed equilibrate annullano la creatività", "la difficoltà [...] sta nella [...] forma mentis" e "Le regole [,...] si possono togliere o aggiungere a piacimento".\nIn che modo avere un mago bilanciato rispetto a un guerriero "annulla la creatività"? "Bilanciato" non significa "meccanico". FATE ha regole estremamente bilanciate eppure consente di fare tutto quello che si desidera. Anzi, semmai è vero il contrario, dato che l'esistenza di opzioni più deboli penalizza certe scelte creative\nLa "forma mentis" va acquisita indipendentemente dal regolamento con cui ci si approccia al GdR: in che modo dover acquisire la forma mentis e studiare 500 pagine di regole (il Core di PF) può essere più facile - o anche solo facile uguale - rispetto ad acquisire la forma mentis e studiare 1 pagina di regole (Lasers and Feelings)?\nTogliere o aggiungere regole non è assolutamente immediato come sostieni, proprio per via del sistema complesso di 3e, per cui ogni modifica può potenzialmente avere un effetto a cascata e alterare il gioco in maniera sgradita.,Sostenere il contrario è semplicistico\nallora,ti rispondo punto per punto.\n1) non è il bilanciamento tra mago e guerriero ad annullare la creatività, le regole di d&d servono solo come terreno comune di comunicazione tra giocatori e più regole ci sono, più si può comunicare. con poche regole puoi condividere molto poco. prova a spiegare la Ragion Pura di Kant in una lingua che non ha che poche parole e scoprirai di non poterlo fare.\n2) anche le regole di un gioco vanno necessariamente acquisite per giocare, ma nei gdr, tra le due la più difficile è entrare nel gioco. ci sono giocatori in grado di citare a memoria manuali interi di d&d, ma incapaci di impersonare pg differenti o di capire il vero senso del gioco (divertirsi con gli amici) ed in grado solo di trovare minuzie regolistiche o bug vari utili al power playng. meglio potere esagerare per poi arrivare a capire che il troppo storpia, che giocare un gioco che ci porta per mano a fare sempre le cose equilibrate senza darci la possibilità di porci questioni "etiche" su come si gioca. in pratica tutti noi impariamo il valore dell'equilibrio infrangendolo. se invece la cosa ci è negata quasi del tutto...\n3)acquisita la giusta esperienza di gioco, togliere o aggiungere regole è più facile ed intuitivo di quanto tu creda o voglia sostenere. come ti dicevo, l'equilibrio deve derivare dai giocatori e non dalle regole, le quali, insieme al materiale descrittivo, servono solo a capirsi, a creare un terreno comune.\nper farla breve, la tua analisi è ottima se guardiamo la cosa solo da un punto di vista "ingegneristico" se mi passi il termine, cioè se consideriamo il gioco senza la sua componente umana. ma il gioco senza le persone non esiste, in quanto il gioco non è altro che interazione tra persone.\nspero di aver fugato almeno qualcuno dei tuoi dubbi,\n3 ore fa, Kaal1978 ha scritto:\nScusa, ma non sono per niente d'accordo, principalmente sulla parte che ho evidenziato.\nIl maggiore o minore numero di regole può piacere o meno, a seconda del tipo di giocatore e di stile di gioco che si ricerca.\nEsempio stupido: quando ho iniziato a giocare di ruolo, da ragazzo, io e il mio gruppo usavamo D&D Becmi (regole ancora più semplificate che nella 5°) principalmente per avventure eumate (poco più complesso di Heroquest, in pratica), eppure ora mi rendo conto che mi sono divertito di più che con quello che con qualsiasi altro gdr o tipo di avventura che è venuto dopo.\nNon c'è bisogno che tu ti scusi per avere idee diverse dalle mie, non è mica un crimine. Ma restando sulla questione...hai ragione quando dici che ognuno può preferire più o meno regole, ma il punto a cui mi riferivo è che le regole servono a dare ai giocatori un terreno comune. Ad esempio se giochiamo a scacchi ed io ritengo che il cavallo si muova ad n, mentre tu a l ad un certo punto io e te non ci capiremo più e dovremo magari fermarci per discutere quale dei due movimenti sia da considerare valido e così via. Le regole dei manuali evitano questo e ci permetrono di mettere in atto un sistema (più o meno complesso a seconda della quantità di regole) efficace, che poi possiamo adattare ai nostri gusti o bisogni.\nIn secondo luogo, anche io ho ricordo di quando giocavo alla 3 con solo i manuali core o di quando a 10 anni giocavo con mio zio a d&d prima edizione, morendo per un ts fallito su bacchette e raggi della morte, e mi sembra che mi divertirsi un mondo. Ed è vero, ma ero all'inizio ed ancora non avevo sperimentato le potenzialità della pressoché infinita edizione 3.5. Forse allora mi divertivo così tanto perché mi piaceva passare del tempo con mio zio o perché alle 3 edizione giocavo con amici che, come me, la stavano appena esplorando e quindi il divertimento maggiore stava nella condivisione di un cammino, di ogni piccola scoperta. Ciò non cambia quello che ho detto. Con un pianoforte a 5 ottave si possono fare cose molto più belle e complesse che con una diamonica a bocca a 2 ottave, anche se il pianoforte è molto più difficile da suonare...anzi proprio per questo.\nDetto ciò, i gusti sono gusti e su questo non si discute\nRispondo ad alcuni punti su cui sono in disaccordo:\nPiù regole ci sono, più si può comunicare: questo non è vero, anzi, troppe regole possono essere d'ostacolo alla comunicazione. Per dire, Dungeon World (per quanto non mi piaccia) è molto più comunicativo di 3e proprio perché ha poche regole, e trasparenti, e dunque il gioco assomiglia molto più a una conversazione\nNei gdr, la parte più difficile è entrare nel gioco: questa è solo la tua esperienza, che stai riportando come se fosse una verità universale (che poi è la ragione per cui parlo di regole, e non della "componente umana"). Io ho conosciuto (anche) giocatori a cui risultava facile calarsi nel PG, ma difficilissimo maneggiare un regolamento complesso. Questi giocatori si sarebbero trovati meglio con un gioco semplice che, d'altra parte, non ostacola in alcun modo chi ha il problema opposto (e dunque è più consigliabile per chi inizia a giocare)\nAcquisita la giusta esperienza di gioco, togliere o aggiungere regole più facile ed intuitivo: il problema è appunto il tempo necessario per acquisire questa esperienza, che è molto più in un sistema complesso che in uno semplice - e parlo di anni contro settimane\nhai ragione quando affermi che per acquisire la giusta esperienza di gioco ci vuole molto tempo in un sistema complesso ed anche quando dici che ci sono persone incapaci di maneggiare sistemi con molte regole. ma nulla di quello che ho detto è stato mai presentato come verità universale, invece si basa su commenti ed opinioni che ho potuto scambiare con vari giocatori di ruolo, nella stessa maniera ( bèh, suppongo tu lo abbia fatto con più assiduità, quantomeno per il fatto di essere un moderatore) in cui tu ti sei informato nelle varie community riguardo alle ragioni per le quali spesso si consiglia la 3 edizione ai neofiti. quasi mai ho incontrato persone incapaci di adottare le varie e complesse regole di d&d 3 edizione (ma è accaduto), molto più spesso ho incontrato persone che avevano grosse difficoltà ad interpretare il personaggio.\nquando parli di granularità dici che la differenza tra un pg con abilità +6 ed uno con abilità +5 quasi non si nota, ma è un modo errato di porre la questione, in quanto la differenza tra un mago ed un ladro di pari livello nella suddetta abilità non è di 1 punto, e dopo 3 o 4 livelli, il suddetto ladro vedrà le sue abilità accresciute in maniera apprezzabile se ritiene di migliorare la sua capacità di nascondersi. e questa mi pare una cosa comune a quasi tutti i gdr.\nper quel che riguarda la grande quantità di materiale, dai un giudizio sbilanciato anche in questo caso. il fatto che ci siano classi e regole in più non costringe nessuno ad adottarle, il fatto che tu possa personalizzare il pg in mille maniere non ti costringe affatto a farlo sempre in un unico modo. puoi giocare il mago in mille maniere diverse, creandone uno che sia sempre diverso dall'altro, e la stessa cosa vale per i chierici, i druidi, ed anche le classi più da combattimento fisico. la 3 edizione ti mette a disposizione tutto, a te la scelta, ma non sei mai lasciato solo alla deriva. se paragono la cosa con la 5 edizione, mi rendo conto che, nel caso di un mago o di un guerriero, o faccio quelle poche cose che il manuale permette o nulla (un giorno, mi auguro, la 5 avrà molto più materiale ufficiale e regole disponibili ed allora sarà un gioco molto più interessante). poi posso sempre inventare altri contenuti, ma si parla di regole e classi fate in casa e qui ci vorrebbe un discorso a parte.\nnon è neanche vero che per giocare devi leggere migliaia di pagine di contenuti, lo devi fare solo se vuoi giocare a certi livelli. come dire: vuoi suonare la chitarra? ti bastano 2 settimane, ma se vuoi essere Jimmy Hendrix, devi studiare mooolto di più.\nin pratica, quelle che riporti come svantaggi, lo sono solo a tuo modo di vedere, poichè poni come presupposti, ragioni sbagliate.\nOvviamente è semplice notare la disparità fra due valori con molti punti di differenza, e infatti, se rileggi, non parlo di confronto tra classi diverse o tra punteggi molto distanti.\nIl mio punto è proprio che, siccome una differenza ampia (come quella di cui parli tu) si nota e una bassa no, avere regole per gestire differenze molto basse (come ha 3e) è superfluo.\nIl discorso sulle molte opzioni, poi, per buona parte non c'entra nulla con quello che dico nell'inserzione, e cioè che avere un'opzione per quasi ogni cosa scoraggia chi vuole giocare il "quasi" per cui non ci sono opzioni.\nRiguardo il "dovere" di studiare il materiale, mi riferisco a chi vuole giocare un PG che con il materiale base non si può costruire (ad esempio un Chierico spontaneo o un Paladino malvagio di 1° livello) o che si può costruire, ma così debole da risultare frustrante (ad esempio un Duellante o un combattente a due armi). In questi casi, purtroppo, lo studio è necessario.\nUn sistema flessibile (FATE) o semplice da modificare (Cypher) elimina il primo problema, uno bilanciato (5e) il secondo.\nAvere 3 abilità da ladro differenti per un singolo grado l'una dall'altra, serve a dare un'impronta più personale al pg e a dare un senso di crescita durante i vari livelli. E cmq in un gioco in cui un 10 può fare la differenza rispetto ad un 9, direi che è comunque una differenza funzionale. In pratica, il tentativo di ricreare la componente caotica del creato, passa proprio attraverso queste piccole differenze. Che sia apprezzabile o no è solo questione di gusto. Per logica possiamo solo affermare che un risultato di 10 è maggiore di uno di 9 e quanto questo sia incisivo in una singola partita di d&d, non è ponderabile.\nAvere molte opzioni non dovrebbe scoraggiare nessuno a fare quel "quasi" di cui non si trova regola, salvo non mettere in gioco quella componente psicologica che deriva dalla componente umana che dicevi di non voler considerare (perché non "misurabile"?)\nSul dovere studiare già sai come la penso, se vuoi cose migliori ti impegni di più, mentre adattare un paladino malvagio da uno buono o un assassino buono da uno malvagio richiede solo una scelta ruolistica e dire" uso la mia capacità di punire il bene" invece che "punire il male".\nVado per punti:\n1) La differenza fra 9 e 10 è pari al 5%, e dunque è significativa un tiro ogni venti. Per essere apprezzabile (che vuol dire che si nota, non che piace) al di là dei bias (cioè quelle cose che ci fanno notare il momento in cui il +1 fa colpire un boss molto più delle 19 volte in cui non serve a niente) servirebbe quindi almeno qualche centinaio (migliaio) di tiri, tutti annotati e tutti in circostanze simili. So che sono condizioni teoriche assurde da richiedere a un tavolo da gioco, e infatti è proprio per questo che la differenza non si nota.\nSiccome non si nota (se non, letteralmente, sulla carta) non contribuisce davvero alla personalizzazione e al senso di crescita (se non, appunto, sulla carta).\n2) Io però mi baso sulla mia esperienza con la community, e non solo con le persone che ho conosciuto e con cui ho giocato. Si parla di migliaia di casi in cui si preferisce la build al reskin o all'homebrew, per cui si può dire tranquillamente che una tendenza esiste\nCasi fra cui rientra il Paladino di allineamento diverso da LB, che non è per nulla scontato - tant'è che sono dovute uscire tre varianti solo per consentirlo, più una in Pathfinder e un talento per il Monaco, che ha la stessa limitazione\n3) "Se vuoi cose migliori ti impegni di più": questa frase porta a un sacco di problemi\nPerché devo scegliere tra essere efficiente e non studiare? È un gioco, non un lavoro\nAnche solo le regole base in 3e sono una mole non indifferente: per insegnare a un neofita, preferisco un gioco dove si deve studiare poco (Cypher) o niente (Dungeon World) che uno con 30 pagine di roba solo per il combattimento (Pathfinder). Si gioca prima, meglio e con più rapidità, ci si può concentrare sull'immedesimazione e sul flusso del gioco, invece che sulle sue meccaniche, e si commettono meno errori\nNon esiste alcun criterio per la "roba migliore" equivalga a "impegnarsi". Un mago con effetti di controllo può essere efficiente anche solo col Core, mentre un combattente a due armi richiede 5+ manuali solo per essere all'altezza dei GS che affronta (e sicuramente non a quella del mago)\nNon esiste nemmeno correlazione fra lo studio richiesto e l'astrusità del personaggio: un mago che evoca creature lovecraftiane dall'universo non euclideo richiede una CdP dal manuale più ovvio possibile (l'Alienista del Complete Arcane) mentre un duellante cappa-e-spada deve essere costruito con classi e skilltrick da tre-sei manuali, evitando l'opzione trappola dei Core, per essere competitivo in un gruppo non subottimale (vale a dire in cui ci sia un incantatore)\n1) quel 5% che mi permette di buttare giù il boss, quella volta che accade è un evento che si ricorda e che rende la sessione della serata più bella o da ricordare. se ci pensi, tanti eventi nello sport avvengono per un 5% di differnza e sono quelli che vengono ricordati per più tempo. il ragionamento che tu svolgi con la matematica, meglio si adatta ad un gioco per pc. in sostanza , seppure matematicamente sembra irrilevante, nella realtà può essere molto incisivo.\n2)le 3 varianti del paladino non sono "dovute" uscire, sono uscite in riflesso a qualcosa che già accadeva tra le community di gioco, come dire: la Wizard of the Coast ha solo riunito in un manuale le variazioni più comuni...per vendere. inoltre la tua esperienza nelle community potrebbe essere drogata dal fatto che visiti più che altro quelle in cui è più frequente la gente che la pensa come te...anche questa è una tendenza molto comune.\n3)non devi scegliere tra nulla e tu che passi parte della tua giornata a moderare in una o più community di giocatori di ruolo (migliaia), dovresti sapere che il gioco è una cosa seria, è ironico che proprio tu dica: "è solo un gioco"\npreferisci insegnare ad un neofita una cosa più facile e ci credo, insegnare è impegnativo e spesso noioso...ora capisco perchè sostieni che la 3 edizione non sia consigliabile ai neofiti, lo fai per risparmiarti la fatica!\nè ovvio che un mago debba essere di base più potente ed efficace di un guerriero...a che servirebbe sennò vivere tutta la giovinezza su grossi e polverosi libri di teoria magica, invece di correre fuori casa con gli amici a giocare al cavaliere ammazzadraghi? a parte la battuta,credo tu abbia capito cosa intendo.\ndetto ciò, possiamo andare avanti per giorni a parlare di queste cose e sai perchè? perchè tutto quello di cui parliamo fa parte di un modo di vedere e di pensare, ma non esiste regola fissa che può dare ragione ad uno dei due, nè matematica, ne psicologica, nè di alcun tipo. posso solo augurarmi che il nostro scontro ideologico fornisca, a chi ha seguito la discussione, spunti di riflessione utili a creare un proprio senso critico.\ne che i neofiti giochino a quello che gli pare.\n1) Non dico che il 5% non sia mai incisivo, ma che non caratterizza il personaggio.\nFacciamo due conti: un +1 di differenza cambia le cose una volta su 20. Il tiro cruciale di cui parli (di cui si nota e ricorda il risultato, es: colpo di grazia contro un boss) avviene quanto, ogni tre sessioni? Quattro? Diciamo pure due. In un party di quattro elementi, il nostro PG effettuerà quel tiro diciamo una volta ogni quattro. Facendo un semplice calcolo, il +1 si noterà davvero una volta ogni 160 sessioni circa.\nAnche decuplicando le probabilità, per stare sicuri e includere tiri meno cruciali, il +1 incide sul serio una volta ogni quattro mesi. Mesi in cui il punteggio del PG e le situazioni in cui lo utilizza cambieranno presumibilmente più volte. Aggiungiamo che i DM tendenzialmente non rivelano la difficoltà dei tiri, e quindi non si può sapere realmente se è stato proprio quel +1 a salvare la giornata, ed è evidente che il +1 caratterizza il PG solo per chi legge la scheda.\nPoi ci possono essere altre ragioni per desiderare la granularità (ad esempio c'è chi si diverte a distribuire i punti) ma la caratterizzazione data dai +1 è matematicamente un'illusione\n2) In realtà io sono tutto per il modificare classi e regole, quindi se ho notato che la gente si fossilizza sul (sovrabbondante) materiale già pronto, l'ho fatto addirittura nonostante la tendenza di cui parli, e non a causa di\n3) "È solo un gioco" è probabilmente la cosa più importante che ho imparato da quando ho preso in mano un manuale. Seriamente, se lo si prende come un impegno, un romanzo, una sessione di teatro o qualsiasi altra cosa, si perdono giocatori, ci si arrabbia e - soprattutto - ci si diverte la metà.\nPer il mago o il guerriero, è un discorso vecchio come la 3.0. Siccome il gioco tratta i due personaggi allo stesso modo, i due personaggi dovrebbero funzionare allo stesso modo - altrimenti il gioco manca di un'avvertenza fondamentale ed è sbilanciato (e infatti entrambe queste cose sono vere).\n5 ore fa, Kaal1978 ha scritto:\nquasi mai ho incontrato persone incapaci di adottare le varie e complesse regole di d&d 3 edizione (ma è accaduto), molto più spesso ho incontrato persone che avevano grosse difficoltà ad interpretare il personaggio.\nDico subito che potrei benissimo sbagliarmi (non mi sono messo a fare studi sulla cosa), ma ho avuto l'impressione che la somma tra "imparare le regole e ricordarle in gioco" e "creare un personaggio a tutto tondo e interpretarlo bene" sia un valore (grossomodo) costante; in pratica, maggiori (e più complesse) sono le regole, e minore è l'impegno che si può mettere nel creare e giocare il pg.\n3 ore fa, The Stroy ha scritto:\n1 ora fa, The Stroy ha scritto:\nKaal, non posso che concordare in pieno con quanto dice Stroy quì: soprattutto quando si arriva ad una certa età, gli impegni della vita reale (lavoro, amici, famiglia, eccetera) diminuiscono drasticamente il tempo disponibile per giocare; in questa situazione cosa è meglio, un gioco che si impara in 5 minuti e che durante le partite obbliga il master a tirare solo un dado per risolvere le controversie, o uno che si impara in 5 mesi e che durante le partite obbliga il master a fermare il gioco per mezz'ora mentre scruta un tomo grosso come un'elenco del telefono?\nP.S.: Kaal, alcune persone (tipo me e Stroy, giusto per restare in tema) preferiscono i giochi più semplici ed immediati; questo non vuol dire che giudichiamo male i giochi più complessi (o, peggio, quelli che ci giocano)... e, infatti, Stroy in questa pagina del blog si è limitato a descrivere i pro e contro della 3° edizione, e quindi i motivi per cui potrebbe piacere o meno.\nCon questo non voglio assolutamente dire che tu, invece, ci stai crocifiggendo (in senzo metaforico) perchè non ci piacciono gli stessi giochi che piaccionono a te... ma certe tue affermazioni lapidarie (tipo "La 3 edizione è un capolavoro di complessità e realismo, ma è lo strumento migliore che la nostra fantasia può trovare per vivere le sue avventure e sbizzarrirsi a piacere. La complessità da colore al gioco e lo rende dinamico e la mancanza di bilanciamento è necessaria proprio perché regole fisse ed equilibrate annullano la creatività" o "il gioco è una cosa seria") possono dare quella impressione, e attirare quindi le "ire" di un moderatore; te lo dico solo perchè tu ci faccia più attenzione. Peace & Love.\nnessun problema MattoMatteo, non mi sento crocifisso e se per caso ho attirato le ire di un moderatore (che è un pò un ossimoro), me ne dispiaccio. forse sono stato un pò provocatorio, ma solo verso la fine, dopo ever cercato di dare un differente punto di vista sulle tematiche dell'articolo di cui sopra. e poi scusa se scrivi un articolo alla gente dovrai pur aspettarti opinioni e critiche favorevoli e non, giusto?\nho chiuso la conversazione non perchè offeso o perchè mi sia sentito crocifisso, ma solo perchè mi sono reso conto che il dialogo si stava ormai trasformando in uno scontro di volontà tra me e l'autore e nulla altro più.\ndetto ciò, le mie affermazioni non sono lapidarie, sono quello che penso, così come quella che hai citato di Stroy nel post precedente. é ciò che pensa non una regola universale ed a me sembra scontato, tanto che non ho avuto da ridire nulla a riguardo.\nnè in ultimo, ho voluto crocifiggere nessuno, è molto più stimolante parlare con chi la pensa diversamente che con chi ti dice "si è vero", "sono d'accordo con te" ecc. io adoro le cose complesse, ma non disdegno quelle semplici, solo ho trovato le critiche emerse nell'articolo, molto di parte, così come tu hai visto la stessa cosa nelle mie parole e Stroy lo stesso. se non erro è un forum e si parla e ci si confronta, senza offendere (cosa che nessuno dei partecipanti ha fatto) e senza preoccuparsi di suscitare le ire di moderatori o interlocutori.\nquindi non è necessario (ma apprezzo il gesto) che tu intervenga a mettere pace, non c'è stata alcuna guerra...vero Stroy?\na proposito di lavoro e famiglia...dovrei ritirarmi nelle mie stanze...a presto ragazzi e buona notte


Mostra realistica-fantastica di Giorgio Casu - Unica Radio\nHome/Articoli/Arte e mostre/Mostra realistica-fantastica di Giorgio Casu\nLa mostra “Wonderlands-la ricerca e la meraviglia” di Giorgio Casu, in arte Jorghe, è visibile all’exma di Cagliari, via San Lucifero, dal 16 giugno al 12 settembre 2021\nAll’ ex mattatoio di Cagliari è esposta una mostra dell’autore contemporaneo Giorgio Casu di San Gavino Monreale. Per Giorgio Casu l’arte è un concetto astratto, indefinibile e libero. Per Jorghe, nome d’arte di Casu, il fantastico diventa reale se ci si crede. L’artista si laurea in Sardegna e successivamente viaggia per il mondo. I viaggi lo porta alla conoscenza di nuove culture e ciò lo aiuterà nella creazione delle sue opere.\nLa sua opera è costituita da un percorso ben definito e scelto dall’artista; i quadri, tutti diversi, sono collegati fra loro dall’aspetto della meraviglia e fanno riferimento ad “Alice nel paese delle meraviglie” ed “Alice attraverso lo specchio”.\nLa mostra è composta da diversi quadri. Essa inizia con una frase che richiama il visitatore all’apertura della fantasia che è ricorrente in tutta la mostra. L’elemento della farfalla si ripete in tutta l’opera, alla fine di essa, una accanto all’altra, ci sono due farfalle, una fatta al computer che si rifà al caleidoscopio e rappresenta, attraverso tante sfumature in bianco e nero, il battito della ali della farfalla colorata accanto. Oltre i vari dipinti è presente una stanza che contiene diversi tipi di farfalle monarca. Queste sono rappresentate durante la loro migrazione , essa, mi ha dato un senso di libertà.\nAlcuni dipinti, come quello di Proserpina, donna che trascorre i sei mesi più freddi nell’inferno ed i restanti più caldi nella terra, fanno riferimento sia alla magia che alla realtà, infatti, i dipinti vengono definiti dall’artista “quadri di realismo magico” poiché unisce il fantastico con il realistico.\nUn altro aspetto molto interessate è uno specchio attraverso il quale puoi vedere, nel riflesso, anche le due Alici posizionate dietro di esso.\nI quadri sono più o meno interessanti per noi ragazzi, ma, secondo me, attirerebbero maggiormente l’attenzione di persone più grandi. Per questi la fantasia è qualcosa di più distante rispetto a noi ragazzi.\nTagarte fantasia e realtà jorghe Mostra sardegna\nPrevious Covid: via al Green Pass per poter uscire dai confini nazionali\nProssimo Summer Camp di Cala Gonone, arrivano i campioni paralimpici\nQuesta stanza non ha più pareti .mostra Karel La Chigi “Questa stanza non ha più …


Scrittori allo Specchio - 5 Grandi Traduttori al Museo Ridola\nScrittori allo Specchio: rassegna letteraria presso il Giardino del Museo Ridola\nDal 2 al 30 settembre 2021, cinque prestigiosi traduttori si alterneranno, ogni settimana, presso il giardino del Museo Ridola di Matera per parlare dei grandi libri da loro tradotti e curati.\nLa rassegna “Scrittori allo Specchio“, organizzata dall’associazione Amabili Confini, nasce per promuovere l’incontro con i capolavori della letteratura, definito dagli stessi organizzatori “una scintilla che può illuminare le nostre vite, un bagliore improvviso che scombina i pensieri e accende i cuori. I traduttori, come sapienti tedofori, mantengono viva la fiamma di quelle intense opere, ne preservano l’unicità, restituendoci intatte la forza e la bellezza delle parole“.\nDate e ospiti degli incontri di Scrittori allo Specchio\nSaranno 5 i traduttori ospiti della rassegna: grandi professionisti e artisti delle parole che traducono fra le opere più belle della letteratura internazionale. Scopriamo insieme le date e gli ospiti:\n2 settembre 2021 18:30 Ilide Carmignani Cent’anni di solitudine\n9 settembre 2021 18:30 Susanna Basso Orgoglio e pregiudizio\n16 settembre 2021 18:30 Claudia Zonghetti Anna Karenina\n22 settembre 2021 18:30 Giorgio Amitrano Kafka sulla spiaggia\n30 settembre 2021 18:30 Yasmina Mélaouah La peste


Ossese, arriva il Castiadas. Mister Cantara a corto di difensori - L'Unione Sarda.it\nMartedì 10 Dicembre 2019 alle 21:50, aggiornato martedì 10 dicembre 2019 alle 22:31\nI centrali titolari Zichi e Cocco squalificati. L'allenatore: "Non partiamo battuti"\nUna formazione dell'Ossese di questa stagione (foto Tellini)\nBrutta tegola per mister Giuseppe Cantara dell'Ossese, che per l'anticipo di sabato contro la prima della classe Castiadas (ore 15 al Walter Frau di Ossi) dovrà fare a meno della coppia centrale difensiva titolare Zichi-Cocco. Entrambi sono stati squalificati dal giudice sportivo.\n"Giocheranno Sechi e il giovane Fancellu al loro posto. Non abbiamo altre soluzioni - anticipa senza mezzi termini l'allenatore bianconero - Sono i giocatori che meglio si adattano a sostituire gli squalificati. Non è il loro ruolo, ma abbiamo fiducia. Sechi è un giocatore esperto e Fancellu sta crescendo notevolmente ". Di certo il Castiadas ora fa ancora più paura".\n"Loro vengono da un periodo positivo - aggiunte Cantara - Hanno in saccoccia entusiasmo e primo posto in classifica, appena acquisito. Ma noi siamo quinti e non staremo a guardare. Ovviamente, viste le assenze, cambieremo modo di giocare. Non partiamo di sicuro battuti".\nSabato al Walter Frau, per questa sfida al vertice della classifica, è atteso il pubblico delle grandi occasioni. Il campionato di Eccellenza si sta rivelando estremamente interessante e equilibrato, specie nelle zone alte della graduatoria.


Società di ricerca italiana alla ricerca di senior managers.....senior quanto? — ComplexLab\nUna tra le multinazionali della consulenza ha pubblicato nei giorni scorsi un annuncio di ricerca del personale su quello che è attualmente il maggior portale di e-recrutiment.\nCredo valga la pena di riprenderne alcuni tratti per esaminarne i contenuti.\nTitolo dell’annuncio: SENIOR CONSULTANT MARKETING STRATEGY\nProfilo della figura ricercata: 2-4 anni di esperienza in progetti di business strategy (definizione di strategie a livello business unit, business modeling e business planning) e progetti di marketing strategico (segmentazione, posizionamento, analisi opzioni strategiche) e operativo.\nA tutti i candidati, di età compresa tra i 26 e 31 anni, laureati preferibilmente in discipline economiche/tecniche e con un’ottima conoscenza dell’inglese, si richiede di aver maturato una significativa e concreta esperienza presso altre società di consulenza.\nIl tutto condito con il solito complemento di doti da superman.\nChe queste strutture abbiano una ristrettissima cerchia di consulenti dotati di effettivo expertise mentre il grosso della struttura è costituito [con tutta la simpatia] da "aitanti giovani” è elemento risaputo da chi opera nella consulenza.\nAltrettanto risaputo è il fatto che normalmente vengono inviati nelle aziende a gruppi e che questa sia la maggior sorgente di profitto per questa tipologia di strutture consulenziali alla quale si contrappongono, in termini di posizionamento, le "boutiques della consulenza”.\nNonostante quanto riportato sinteticamente sia noto, sono assolutamente sconcertato da questo annuncio.\nMi inorridisce leggere che un giovane sotto i 31 anni venga considerato senior.\nMi sconcerta che possa aver maturato una significativa e concreta esperienza presso altre società di consulenza sia perché non credo che l’arco temporale definito [2 – 4 anni] possa essere considerato significativo sia perché ritengo che per fornire una consulenza qualificata l’aver maturato esperienze aziendali precedentemente [meglio se in aziende organizzate e"modernamente strutturate"] debba essere un must per svolgere questo lavoro.\nMi terrorizza dovermi recare, successivamente al loro passaggio, nelle aziende che hanno usufruito di questi servizi poichè sarò certamente costretto a investire tempo e risorse per rimuovere i pregiudizi verso i consulenti prima di poter, eventualmente, dimostrare l'utilità dei miei; è noto che la cattiva concorrenza crea maggiori danni.\nDisquisivo proprio pochi giorni fa con amici a pranzo di come non ami definirmi consulente ma privilegi il termine consultore perché meno inflazionato ed abusato.\nSolidarizzo con i consulenti dell’igiene domestica, immobiliari e finanziari ai quale va tutta la mia simpatia, solidarizzo, altrettanto, con chi sta costruendo [sempre più faticosamente oggigiorno] la sua esperienza ma credo che sia davvero arrivato il momento di costruire dei bilanci delle competenze più seri di questo per offrire alle aziende una definizione univoca, che vada oltre i lampi di genio, delle professionalità richieste per fare questo splendido mestiere.


Galà natalizio dei Club Service di Cesena: grazie al concerto della Città Aperta Wind Orchestra raccolti oltre 16mila euro per la ricerca Irst / Cesena / Home - Corriere Cesenate\nQuesta somma va ad aggiungersi agli oltre 90mila euro raccolti durante le scorse edizioni che hanno contribuito in modo significativo al sostegno di importanti progetti di ricerca dell’Istituto. Il ricavato di quest’anno sarà utilizzato nell’ambito di uno studio sulla leucemia acuta mieloide condotto dalla dottoressa Giorgia Simonetti, biologa responsabile dell’Unità di Immuno-ematologia del Laboratorio di Bioscienze Irst che, durante la serata, ha spiegato brevemente al pubblico quali obiettivi si pone. In particolare, la ricercatrice e i suoi collaboratori tenteranno di comprendere i meccanismi d’azione delle cellule tumorali presenti nei pazienti affetti da leucemia acuta mieloide al fine di studiare terapie sempre più personalizzate e, allo stesso tempo, individuare nuovi bersagli terapeutici per risvegliare il sistema immunitario nella battaglia contro la leucemia.\nLa serata, organizzata dai sette club service cesenati - Lions, Rotary, Panathlon, Round Table 3, Agorà, Ladies’ Circle 3 e Rotaract – ha visto sul palco artisti di grandissimo calibro, tra i quali Carlo Crivelli, compositore e fondatore della Città Aperta Orchestra, Jonathan Williams, cornista di fama mondiale, Giuseppe Pelura, David Brutti, Gaby Lester e molti altri.\nOltre ai Club service e all’Amministrazione comunale di Cesena che ha concesso il patrocinio e il teatro gratuitamente, il prezioso contributo per il successo dell’evento va condiviso con AB Communication e Teatro Verdi Cesena che quest’anno si è fatto partner nell’organizzazione della serata e a tutte le aziende sostenitrici e Moreno, Consorzio Caaf, Comce, Conscoop Soc. Coop., Il Cigno, Montalti Worldwide Moving, Montalti Multienergy, Silcea S.r.l., Credito Cooperativo Romagnolo, Impresa edile La Collina, Logitrans s.r.l., Onit Group, Rossi Materiali per Abitare, Siropack, Sorma Group, Tacchificio Zanzani, Furgonature Zanelli, Corriere Cesenate, Ferretti Consulting, Radio Studio Delta, Pubblisole e Teleromagna.