Olimpiadi, basket: Usa-Francia in finale. Ko la Slovenia di Doncic in semifinale - La Gazzetta dello Sport\nDoncic fa la storia ma non basta: per l'oro sarà Usa-Francia\nBatum (Francia) contro Doncic. AFP\nI transalpini battono la Slovenia di Luka (tripla doppia) e si guadagnano la finale contro Durant e compagni, già battuti al debutto, che hanno eliminato l'Australia\nSarà Usa-Francia la finale del torneo olimpico di basket, sabato alle 4.30 italiane. Il match per il bronzo, Slovenia-Australia, si giocherà alle 13 italiane, sempre sabato. Ecco come sono andate le semifinali.\nUn diesel. Team Usa ci mette un tempo a carburare, poi fa a pezzi l’Australia e si guadagna un posto in finale, dove tutti si aspettano che sia. Devastante Kevin Durant, scatenato con 23 punti, dietro di lui prezioso come sempre Jrue Holiday: Pop ha chiesto gli straordinari al neo campione Nba fin da quando è sbarcato a Tokyo, la mattina prima del match inaugural, e Holiday ha sempre risposto presente. Bene nella ripresa anche Devin Booker, che firma con 20 punti la sua miglior partita del torneo, e Draymond Green, provvidenziale con la difesa. L’Australia, che puntava all’oro, si riscopre non all’altezza delle attese, delusa dopo un primo tempo in cui pareva poter mettere alle corse la squadra di Popovich: quando Team USA ha alzato i giri, però, i Boomers non hanno retto. Sabato alle 13 italiane giocheranno per il bronzo e la chance di conquistare la loro prima medaglia in un grande torneo internazionale: sarebbe comunque storico.\nAustralia più sciolta in avvio, capace di mettere in difficoltà la difesa Usa e di scappare sul 41-26 nel secondo quarto. La squadra di Pop fatica dall’arco (2/13 nel primo tempo), ma riesce a ritrovarsi prima del riposo arrivando all’intervallo sotto 45-42 con un parziale aperto di 16-4. Come contro la Spagna, la ripresa è un’altra storia: Team Usa alza i giri in difesa, grazie al gran lavoro di Holiday, e in attacco Durant dopo i 18 punti del primo tempo continua ad imperversare. L’Australia non regge l’urto: segna appena 10 punti nel terzo quarto, mentre Team Usa domina e chiude sul 74-55, trasformando gli ultimi 10’ in garbage time.\nUsa:Durant 23, Booker 20, Holiday 11, Middleton 11.\nAustralia:Mills 15, Exum 14, Landale 11\nLuka Doncic fa la storia: terzo giocatore di sempre con una tripla doppia alle Olimpiadi, come Belov nel 1976 e LeBron James nel 2012. Non è bastato. A sfidare Team Usa per l’oro sarà la Francia, che vince all’ultimo secondo, con una stoppata di Nic Batum che tiene a bada la rimonta della Slovenia. È l’epilogo incredibile di una semifinale spettacolare, intensa come quando in palio c’è qualcosa di grossissimo e illuminata dalle giocate dei campioni, Luka su tutti. I suoi 16 punti, 10 rimbalzi e 18 assist sono da leggenda. La Slovenia ha confermato ancora una volta di non essere solo Doncic: Tobey (23 punti e 8 rimbalzi) è stato strepitoso nella battaglia sotto canestro, Blazic, Cancar e Prepelic hanno tutti chiuso in doppia cifra. Non è bastato per andare a giocare per l’oro. La Francia ha tirato fuori l’esperienza di Nando De Colo (25 punti, 7 rimbalzi, 5 assist), il graffio di Evan Fournier (23 punti), il fisico di Rudy Gobert (16 rimbalzi). Giocherà per l’oro, contro quella squadra che ha battuto nel primo match delle Olimpiadi. E promette battaglia.\nLa Slovenia parte forte, trascinata da Doncic sul 25-17, ma la Francia chiude il buco prima della sirena del primo quarto e pareggia in avvio di secondo con Timothe Luwawu-Cabarrot, X-Factor del primo tempo con 10 punti. Il match diventa uno spettacolare botta e risposta: la Slovenia conclude al 20' avanti 44-42, ma la Francia prende il controllo del match con un parziale di 12-3 alimentato da De Colo (12 punti nel terzo quarto) e poi allunga fino a 69-59 con Heurtel a 2’25” dalla terza sirena. L’ultimo quarto comincia con la Francia avanti 71-65: Luka sforna magie sotto forma di assist e la Slovenia a metà parziale aggancia la parità sul 78. Il finale è un meraviglioso botta e risposta, illuminato dagli assist di Doncic e dagli attacchi di Fournier. Luwau-Cabarrot fa 90-85 da tre con 56” sul cronometro, ma la Slovenia infila 4 punti consecutivi e torna a contatto con 33” da giocare. Doncic acciuffa il suo 10° rimbalzo in tempo per lanciare il contropiede, ma Batum blocca il tentativo di Prepelic. E in finale ci va la Francia.\nFrancia: De Colo 25, Fournier 23, Luwawu-Cabarrot 15\nSlovenia: Tobey 23, Prepelic 17, Doncic 16\n5 agosto 2021 (modifica il 5 agosto 2021 | 15:40)


UN’ALTRA STRADA E’ POSSIBILE - Siamosolidali.it\nL’Associazione Comunità Papa Giovanni XXIII, in collaborazione con il Comune di Firenze e la Regione Toscana, ha organizzato un evento contro la tratta degli esseri umani utilizzati per la prostituzione.\nCome sapete in Italia il 90% delle donne che si prostituiscono in strada e nei centri massaggi sono schiave delle organizzazioni criminali e molte di loro sono minorenni. Tale fenomeno è in forte aumento ed è sottovalutato, sia dalle istituzioni che dai cittadini ancora convinti che tali donne sono prostitute per libera scelta.\nPer sensibilizzare l’opinione pubblica a tale fenomeno nei giorni del 13/14 2016 maggio ci sarà una marcia podistica notturna.\nLa partenza sarà in piazza della Repubblica a Firenze venerdì 13 alle 18.00 con arrivo a Viareggio il sabato 14 alle 17 attraversando i comuni toscani dove ci sono il maggior numero di ragazze costrette a prostituirsi (Campi, Prato, Agliana, Montecatini, Altopascio, Lucca, Pisa, Viareggio).\nLa tua partecipazione è importante soprattutto perché attraverso la tua corsa potrai restituire simbolicamente dignità alle ragazze e donare loro la speranza che altre strade sono possibili\nVolantino Un’altra strada è possibile\nAperitivo con Le Letture “Al Buio” – LabAlenamente\n4° Torneo Tennis ANGELI DELLA CITTA’


Rock is a four letter word: You Sock!\nPubblicato da Ferro a 3:26 PM\nBettyBryce 7 febbraio 2011 01:24\nLa durata di questi prodotti seriali è studiata affinchè tu sia costretto ad acquistare un' altro pacco di prodotti seriali, senza cadere nella tentazione del singolo.\nNon ci hai capito un cazzo?\nBulletProofTrip 7 febbraio 2011 20:24\nCredo invece di aver capito, è una delle nuove frontiere del marketing, mi meraviglierebbe un po' solo trovarla applicata (alla perfezione, peraltro) ad un pacco di calzini sei-paia-otto-euro di H&M.\nResta da verificare se anche l'altro pacco quattro-paia-sei-euro inizia a decomporsi in sincrono (anche se di queste ultime l'utilizzo non è stato uniforme, quelli a righe li ho sfruttati molto più degli altri).\nSKAle85 7 febbraio 2011 21:16\nSono un po' spaventata perché è successo anche a me. La differenza è che i miei erano 3 paia. Nuovi. Tutti e tre al primo utilizzo.\nBulletProofTrip 7 febbraio 2011 21:19\nDai che il mistero è facilmente risolvibile... Partita difettosa! (riportali e fagli il culo, ecchecazzo!)\nla data di scadenza dei calzini h&m è un caso di cui si stanno occupando le menti migliori della nostra epoca, da roberto giacobbo a daniele bossari.\nBulletProofTrip 9 febbraio 2011 17:41\nvedo che dopo tanta fiction ti stai appassionando anche tu alla tv-verità...!\nanonimo 9 febbraio 2011 20:12\na volte, nei 30 minuti tra una sessione megavideo e l'altra, sì.\nps. ho quasi finito 30 rock. sigh. voglio una gigantografia di alec baldwin come riempitivo.\nBulletProofTrip 9 febbraio 2011 21:04\nIo ne ho una arretrata da vedere mi sa (di puntata). poi è frustrante perché ne fanno una ogni due settimane (minimo) e su Itasa sono lenti come la merda a far uscire i subs di 30 Rock, che alla fine ti passa la voglia quasi.\nTornando in topic, siamo a 4 paia defunte in meno di una settimana, ne mancano ancora 2 all'appello.\nSupergretel 10 febbraio 2011 01:45\nPerdonami la banalità, ma visto che nessuno te l'ha consigliato mi sento in dovere di farlo:\nhai provato a tagliare le unghie?\nBulletProofTrip 10 febbraio 2011 18:54\nnon sono le unghie. dopo un confronto col mio collega abbiamo capito essere colpa dei Blundstone.\nHodie 15 febbraio 2011 21:26\ndicendo h&m, hai detto tutto.\nBulletProofTrip 15 febbraio 2011 21:57\nmannò, c'è roba di H&M che non si decompone automaticamente... e comunque sono durati un paio di anni!


CPA live presenta "Il martedi del TirabùShow"\nCPA live presenta “Il martedi del TirabùShow”\nPubblicato il 16/03/15 alle 10:41 da Valeria Bottoni •\nUn martedi all’insegna della musica e del divertimento\nMartedi 17 Marzo alle ore 21,30 presso il Cabaret Port’Alba di Napoli\nA Napoli non ci si diverte solo nei fine settimana perchè con TirabùShow la musica è cambiata. Ritorna, in esclusiva per il pubblico di CPA Live, l’appuntamento del martedì con lo spettacolo/laboratorio musicale, dal titolo “TirabùShow”.\nQuando a farla da padroni sono i Tarall & Wine, ovvero Dario Sansone- leader dei Foja- e Claudio Domestico– in arte Gnut-, quello che di primo acchito potrebbe sembrare un semplice live prende invece, di volta in volta, derive inaspettate; complici, le loro capacità performative e d’improvvisazione, nonché un’atmosfera spensierata e conviviale, come quella di una serata tra amici.\nE a fare da ospite, martedì 17 marzo, ci sarà il noto percussionista e cantautore napoletano, Maurizio Capone. Il cantautore napoletano è noto, in particolare, per il suo “suonare” strumenti nati da materiali riciclati o con oggetti d’uso comune. Capone è capace di far suonare una quantità di oggetti come veri e propri strumenti musicali. Questa capacità oltre a sfociare nel progetto BungtBangt, ha dato a Capone la possibilità di entrare nel mondo della didattica attraverso un percorso trasversale.\nNon mancheranno, inoltre, degustazioni di vini e una selezione musicale aftershow, curata dagli stessi Tarall & Wine.\n← Luigi Vitale A.C. Milan, i risultati del weekend: vincono gli Allievi Fascia B\nI Giovanissimi Nazionali al Memorial Stefano Gusella, ecco il girone degli azzurrini →


Trapattoni: “Dybala? Gran giocatore, ma non paragonatelo a Messi” – Mediagol\n21 luglio 2015 - 10:40\nC’è spazio anche per parlare di Paulo Dybala nel corso dell’intervista rilasciata da Giovanni Trapattoni a La Gazzetta dello Sport. L’ex commissario tecnico di Italia e Irlanda si è.\nC’è spazio anche per parlare di Paulo Dybala nel corso dell’intervista rilasciata da Giovanni Trapattoni a La Gazzetta dello Sport. L’ex commissario tecnico di Italia e Irlanda si è espresso sull’ex attaccante del Palermo, ora nuovo giocatore della Juventus. “Può fare anche il trequartista? Entrambe le cose, gran giocatore, solo non dite che somiglia ad Aguero o Messi. Ognuno è se stesso – ha dichiarato Trapattoni -. I tecnici più giovani commettono l’errore di dire ‘giocherò col 4-3-3, col 4-2-2…’ senza pensare ai loro giocatori: poi magari devono smentirsi. Il tecnico bravo è quello che fa ottimo vino con l’uva che ha, aggiustando le situazioni”.


Articolo di Morrus del 26 Aprile D&D Beyond ha condiviso alcune statistiche sulle opzioni più utilizzate dalla Explorer's Guide to Wildemount. Questi dati sono stati raccolti da un campione di 28 milioni di personaggi. Come possiamo vedere la sottoclasse preferita dal pubblico è il Cavaliere dell'Eco (Echo Knight), mentre le due Tradizioni Arcane per il Mago (il Graviturgo e il Cronomante) presentano un distacco inferiore. A proposito di maghi, di seguito trovate delle statistiche relative ai nuovi incantesimi presentati nel manuale: Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/echo-knight-is-wildemounts-most-popular-subclass.671720/\ndnd 5e Cosa c'è di nuovo su Kickstarter: Brancalonia\nDiamo un'occhiata a Brancalonia, dove D&D 5E incontra i film di Brancaleone e Bud Spencer per creare un connubio denominato Spaghetti Fantasy. E allora: BRANCA! BRANCA! BRANCA! Brancalonia, il primo progetto della Acheron Books, sta avendo un successo spettacolare su Kickstarter: un progetto finanziato in solo mezz'ora e che ad oggi è stato più che abbondamentemente finanziato, avendo raccolto 100.000€ sui 10.000€ necessari per partire. Ma qual'è il segreto di tanto successo? Lasciamo che siano i ragazzi della Acheron Books a rivelarcelo. Dalla pagina Kickstarter di Brancalonia: Brancalonia è l’ambientazione tutta italiana per la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso di tutti i tempi. Questo mondo fantastico, cialtrone e picaresco è una versione “alla rovescia” dell’Italia Medievale, che cita, raccoglie e mescola insieme contributi di narrativa contemporanea italiana e rimandi a cento e passa opere della tradizione fantasy nostrana, della cultura pop e dell’immaginario collettivo. Lo “Spaghetti Fantasy” è un nuovo genere fantastico, immaginate uno Spaghetti Western con le spade, basato su folklore, storia, letteratura fantastica e cultura pop italiani I capolavori fantastici, da Pinocchio all'Orlando Furioso, dalla Divina Commedia al Morgante di Pulci. La favolistica dello stivale, da Le piacevoli notti di Straparola al Cunto de li cunti del Basile. I film in costume del nostro cinema, da L'Armata Brancaleone a Il mestiere delle armi, da L’Arcidiavolo ad Attila Flagello di Dio. Il fantastico novecentesco: Calvino, Buzzati, Eco, Pederiali, Guerra-Malerba Il Manuale Base di Brancalonia conta 192 pagine a colori, riccamente illustrate con mappe, personaggi, antagonisti, mostri e altre immagini evocative del Regno. Al suo interno ci sono: Una descrizione generale del Regno di Taglia, della sua storia e delle sue regioni principali, dai Monti Pallidi del nord al Mar dei Cariddi a meridione, dalla barbarica città di Tergesta a est alle coste del Mar Zigano nell’estremo occidente. 5 nuove razze giocabili in aggiunta all’Umano, prese dalla tradizione e dal folklore italiani: Dotato, Malebranche, Marionetta, Morgante e Selvatico. 12 nuove Sottoclassi, una per ognuna delle Classi base, ciascuna delle quali adattata al Regno e fortemente caratteristica della storia, delle tradizioni e del folklore italiani: dal Benandante allo Scaramante, dallo Spadaccino al Brigante, dal Gabbamondo al Fratacchione. Nuovi Background, Tratti Caratteriali, Ideali, Legami e Difetti tipici delle Canaglie di Brancalonia. Segreti, minacce, curiosità, luoghi d’interesse, dicerie, mostri e spunti di gioco, compresi un generatore di Bettole, uno di Cimeli e uno di Strade che non vanno in nessun posto! Nuove Regole di Ambientazione: Botte da Orbi; Equipaggiamento Scadente ed Equipaggiamento Rubato; gestione della Banda, dei Compari e del Covo; Taglie, Bagordi e Profezie; Recupero lento e Realismo Crudo; Giochi da Bettola. In Brancalonia, tutti i personaggi giocanti sono Canaglie, ovvero membri di una Banda di mercenari, manigoldi e cialtroni loro pari, e saranno impegnati in discutibili Lavoretti tra i vari domini di quello che rimane di un antico Regno ormai in rovina. Questa enorme marmaglia, questa masnada senza fine di pendagli da forca di cui voi siete degni esponenti è anche identificata nella sua interezza come Fratelli di Taglia: Infami, Mal Tagliati, Mezze Taglie, Fratelli, Tagliole, Vecchie Taglie e Grandi Taglie sono i modi principali con cui voi Canaglie vi identificate. Le Bande di Brancalonia compiono le proprie scorribande liberamente su e giù per il Regno, agiscono di propria iniziativa o si vendono al miglior offerente per ogni sorta di Lavoretti, in genere cose illecite, pericolose e che nessuno vuole fare. E questo quando va bene... Quando va male, ci sono dietro maledizioni, demoni, stregonerie, mostri e doppi giochi. Dopotutto, se la gente si affida a delle Canaglie è perché c’è la fregatura, no? Il Manuale del giocatore di Brancalonia, un volume di 192 pagine, è inoltre accompagnato dal Macaronicon, libro dove si trovano tutti i contenuti aggiuntivi sbloccati durante la campagna kickstarter, tra cui: avventure, personaggi pregenerati e atlanti delle città più importanti del Regno di Taglia. Mancano pochi giorni alla fine della campagna, perciò vi consigliamo di affrettarvi se volete ancora brancarlo! Link alla pagina Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/acherongames/brancalonia-the-spaghetti-fantasy-rpg Visualizza articolo completo\nBrancalonia, il primo progetto della Acheron Books, sta avendo un successo spettacolare su Kickstarter: un progetto finanziato in solo mezz'ora e che ad oggi è stato più che abbondamentemente finanziato, avendo raccolto 100.000€ sui 10.000€ necessari per partire. Ma qual'è il segreto di tanto successo? Lasciamo che siano i ragazzi della Acheron Books a rivelarcelo. Dalla pagina Kickstarter di Brancalonia: Brancalonia è l’ambientazione tutta italiana per la Quinta Edizione del gioco di ruolo più famoso di tutti i tempi. Questo mondo fantastico, cialtrone e picaresco è una versione “alla rovescia” dell’Italia Medievale, che cita, raccoglie e mescola insieme contributi di narrativa contemporanea italiana e rimandi a cento e passa opere della tradizione fantasy nostrana, della cultura pop e dell’immaginario collettivo. Lo “Spaghetti Fantasy” è un nuovo genere fantastico, immaginate uno Spaghetti Western con le spade, basato su folklore, storia, letteratura fantastica e cultura pop italiani I capolavori fantastici, da Pinocchio all'Orlando Furioso, dalla Divina Commedia al Morgante di Pulci. La favolistica dello stivale, da Le piacevoli notti di Straparola al Cunto de li cunti del Basile. I film in costume del nostro cinema, da L'Armata Brancaleone a Il mestiere delle armi, da L’Arcidiavolo ad Attila Flagello di Dio. Il fantastico novecentesco: Calvino, Buzzati, Eco, Pederiali, Guerra-Malerba Il Manuale Base di Brancalonia conta 192 pagine a colori, riccamente illustrate con mappe, personaggi, antagonisti, mostri e altre immagini evocative del Regno. Al suo interno ci sono: Una descrizione generale del Regno di Taglia, della sua storia e delle sue regioni principali, dai Monti Pallidi del nord al Mar dei Cariddi a meridione, dalla barbarica città di Tergesta a est alle coste del Mar Zigano nell’estremo occidente. 5 nuove razze giocabili in aggiunta all’Umano, prese dalla tradizione e dal folklore italiani: Dotato, Malebranche, Marionetta, Morgante e Selvatico. 12 nuove Sottoclassi, una per ognuna delle Classi base, ciascuna delle quali adattata al Regno e fortemente caratteristica della storia, delle tradizioni e del folklore italiani: dal Benandante allo Scaramante, dallo Spadaccino al Brigante, dal Gabbamondo al Fratacchione. Nuovi Background, Tratti Caratteriali, Ideali, Legami e Difetti tipici delle Canaglie di Brancalonia. Segreti, minacce, curiosità, luoghi d’interesse, dicerie, mostri e spunti di gioco, compresi un generatore di Bettole, uno di Cimeli e uno di Strade che non vanno in nessun posto! Nuove Regole di Ambientazione: Botte da Orbi; Equipaggiamento Scadente ed Equipaggiamento Rubato; gestione della Banda, dei Compari e del Covo; Taglie, Bagordi e Profezie; Recupero lento e Realismo Crudo; Giochi da Bettola. In Brancalonia, tutti i personaggi giocanti sono Canaglie, ovvero membri di una Banda di mercenari, manigoldi e cialtroni loro pari, e saranno impegnati in discutibili Lavoretti tra i vari domini di quello che rimane di un antico Regno ormai in rovina. Questa enorme marmaglia, questa masnada senza fine di pendagli da forca di cui voi siete degni esponenti è anche identificata nella sua interezza come Fratelli di Taglia: Infami, Mal Tagliati, Mezze Taglie, Fratelli, Tagliole, Vecchie Taglie e Grandi Taglie sono i modi principali con cui voi Canaglie vi identificate. Le Bande di Brancalonia compiono le proprie scorribande liberamente su e giù per il Regno, agiscono di propria iniziativa o si vendono al miglior offerente per ogni sorta di Lavoretti, in genere cose illecite, pericolose e che nessuno vuole fare. E questo quando va bene... Quando va male, ci sono dietro maledizioni, demoni, stregonerie, mostri e doppi giochi. Dopotutto, se la gente si affida a delle Canaglie è perché c’è la fregatura, no? Il Manuale del giocatore di Brancalonia, un volume di 192 pagine, è inoltre accompagnato dal Macaronicon, libro dove si trovano tutti i contenuti aggiuntivi sbloccati durante la campagna kickstarter, tra cui: avventure, personaggi pregenerati e atlanti delle città più importanti del Regno di Taglia. Mancano pochi giorni alla fine della campagna, perciò vi consigliamo di affrettarvi se volete ancora brancarlo! Link alla pagina Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/acherongames/brancalonia-the-spaghetti-fantasy-rpg\nCarmyx303 posted a topic in Cerco master/giocatori via chat\nSalve, sto da tempo sto cercando un party per giocare a una campagna D&D 5e. Sono disponibile per giocare. se vuoi scrivermi il mio Telegram è @Carmy303 di solito rispondo quasi instantaneamente. A presto, -Carmyx303.\ndnd 5e D&D 5e Manuale del giocatore\nTahaRune posted a topic in Dungeons & Dragons\nBuongiorno a tutti! Speravo che qualcuno di voi potesse aiutarti, sto cercando di comprare il manuale del giocatore però in digitale (pdf)\nNell'ambito del suo programma di rilascio settimanale di materiale gratuito (in inglese) pensato per aiutare i giocatori in quarantena, la Wizards of the Coast come contributo per Martedì 28 Aprile ha rilasciato L'Essential Kit Rulebook, il manualetto di regole che si trova nel Boxed Set dell'Essential Kit. Questo manualetto di 66 pagine contiene una versione abbreviata delle regole di D&D 5E per cominciare a giocare fin da subito, ma la sua caratteristica più interessante è il fatto che contenga anche delle inedite regole per i Sidekicks, i Gregari. I Gregari qui proposti non sono altro che dei PNG che possono accompagnare i giocatori nelle loro avventure, salendo di livello insieme a loro (fino al 6°), ma si differenziano dai PG in quanto hanno classi differenti, da Sidekick appunto. All'interno dell'Essential Kit Rulebook si possono trovare tre classi da Sidekick: Expert (Esperto): che mischia privilegi di Ladro e Bardo per avere sempre l'abilità giusta al momento giusto. Spellcaster (Incantatore): classe basata sulla magia arcana o divina, a seconda della scelta iniziale. Warrior (Combattente): il quale può specializzarsi nell'attaccare i nemici o nel difendere i PG. Da notare che solamente L'Essential Kit Rulebook è scaricabile gratuitamente, il file in PDF non include l'avventura Dragon of Icespire Peak compresa nel Boxed Set. Potete scaricare L'Essential Kit Rulebook qui. Per le altre uscite gratuite settimanali della Wizards of the Coast invece andate qui. Vi conviene affrettarvi, in quanto i rilasci settimanali della Wizards non sono permanenti e questa è un'ottima occasione per mettere le mani sulle regole per i Gregari, visto che L'Essential Kit non verrà tradotto in Italiano.\ndnd 5e Cerco gruppo per iniziare a giocare\nJ-Zed posted a topic in Cerco master/giocatori via Forum\nSono un ragazzo che vorrebbe entrare nel mondo di d&d ,0 esperienza, cerco un master e un gruppo con vogli di darmi una mano\nDue storiche avventure di D&D, La Cittadella Senza Sole e La Forgia della Furia, sono disponibili gratuitamente (insieme a vario altre materiale) per un breve periodo su varie piattaforme di gioco online, da Roll20 a D&D Beyond. Per aiutare i giocatori a meglio passare questo difficile periodo, la WotC sta mettendo a disposizione un gran quantitativo di materiale (che potete trovare qui). Tra le altre cose, di recente sono state rese gratuite per un breve periodo su alcune delle principali piattaforme per il gioco online le versioni per D&D 5E di due storiche avventure: La Cittadella senza Sole e La Forgia della Furia. Entrambe le avventure sono adatte a giocatori che hanno già preso un po' di dimestichezza con le regole base, magari giocando allo Starter Set, e sono pensate per personaggi di basso livello: La Cittadella Senza Sole è pensata per personaggi di 1° livello, mentre La Forgia della Furia è rivolta a personaggi di 3° livello. Queste due avventure erano le prime due di un ciclo di otto avventure per D&D 3.0 connesse tra di loro e con un tema di fondo legato al potente drago Ashardalon. Sono state rivisitate per D&D 5E nel manuale Tales From the Yawning Portal, anche se in modalità a sé stante. L'illustrazione di copertina per D&D 3E de La Cittadella Senza Sole (di Todd Lockwood) Ne La Cittadella Senza Sole i personaggi devono investigare un'antica cittadella sprofondata sotto terra e i misteri che nasconde, affrontando nemici insidiosi e minacce inattese, tra cui il temibile Albero di Gulthias. La Forgia della Furia, invece, vede i personaggi intenti ad esplorare un complesso nanico abbandonato e, anche in questo caso, dovranno affrontare svariati nemici e pericoli, tra cui l'insidioso Scaglia Notturna. In entrambi i casi potrete vivere una classica esperienza alla D&D, esplorando dei labirintici dungeon pieni di alcuni tra i nemici più iconici di questo gioco. L'illustrazione di copertina per D&D 3E de La Forgia della Furia (di Todd Lockwood) Quindi perché non approfittarne per rivisitare o provare per la prima volta questi due grandi classici? Le potete trovare su D&D Beyond, su Roll20 e su Fantasy Grounds. Visualizza articolo completo\nPer aiutare i giocatori a meglio passare questo difficile periodo, la WotC sta mettendo a disposizione un gran quantitativo di materiale (che potete trovare qui). Tra le altre cose, di recente sono state rese gratuite per un breve periodo su alcune delle principali piattaforme per il gioco online le versioni per D&D 5E di due storiche avventure: La Cittadella senza Sole e La Forgia della Furia. Entrambe le avventure sono adatte a giocatori che hanno già preso un po' di dimestichezza con le regole base, magari giocando allo Starter Set, e sono pensate per personaggi di basso livello: La Cittadella Senza Sole è pensata per personaggi di 1° livello, mentre La Forgia della Furia è rivolta a personaggi di 3° livello. Queste due avventure erano le prime due di un ciclo di otto avventure per D&D 3.0 connesse tra di loro e con un tema di fondo legato al potente drago Ashardalon. Sono state rivisitate per D&D 5E nel manuale Tales From the Yawning Portal, anche se in modalità a sé stante. L'illustrazione di copertina per D&D 3E de La Cittadella Senza Sole (di Todd Lockwood) Ne La Cittadella Senza Sole i personaggi devono investigare un'antica cittadella sprofondata sotto terra e i misteri che nasconde, affrontando nemici insidiosi e minacce inattese, tra cui il temibile Albero di Gulthias. La Forgia della Furia, invece, vede i personaggi intenti ad esplorare un complesso nanico abbandonato e, anche in questo caso, dovranno affrontare svariati nemici e pericoli, tra cui l'insidioso Scaglia Notturna. In entrambi i casi potrete vivere una classica esperienza alla D&D, esplorando dei labirintici dungeon pieni di alcuni tra i nemici più iconici di questo gioco. L'illustrazione di copertina per D&D 3E de La Forgia della Furia (di Todd Lockwood) Quindi perché non approfittarne per rivisitare o provare per la prima volta questi due grandi classici? Le potete trovare su D&D Beyond, su Roll20 e su Fantasy Grounds.\ndnd 5e Avventura dungeon crawling\nJhon31 posted a topic in Cerco master/giocatori via Forum\nBuongiorno a tutti! Mi sono iscritto da poco al forum su consiglio di un amico per proporre un’avventura che sto preparando in play by forum per rifinirla e vedere come si “comporta” giocandola. L’avventura riguarda D&D5e ed è ambientata in un gigantesco dungeon, la partenza è al quinto livello, permesso ogni manuale ufficiale uscito fin ora e vi è anche la possibilità di usare UA (in questo caso vorrei prima accertarmi che l’UA usata non sia palesemente sbilanciata, che non è banale in quanto materiale in playtest) Attendo dunque che quattro valorosi avventurieri si prestino ad immergersi all’interno dei cunicoli nanici che si dilagano sotto ai monti, nel tentativo di arrivare nell’antico tempio dei quattro signori elementali, uno dei luoghi più pericolosi della zona, se non del mondo...\nArticolo di J.R. Zambrano del 14 Aprile Col fatto di dover rimanere in casa, D&D è il modo perfetto per scappare dalla realtà della quarantena e vivere qualche avventura. Ma se non avete un gruppo, trovare dei giocatori può essere complicato ed ecco perché daremo un'occhiata ad uno dei set di regole più estesi rilasciato su Arcani Rivelati, le regole per i Gregari che danno ai vostri PNG amichevoli dei livelli di classe per stare alla pari col gruppo. Riuscite a trovare i gregari nella foto? Le regole qui presentate possono trasformare qualsiasi tipo di alleato, che sia umano o animale o altro, in un compagno che guadagna abilità e talenti man mano che il gruppo avanza di livello. E come si fa? Dandogli alcune di queste Classi da Gregario. Disclaimer: le traduzioni seguenti sono da considerarsi non ufficiali Fonte: Wizards of the Coast Ci sono tre differenti Classi da Gregario: Combattente, Esperto e Incantatore (Warrior, Expert, Spellcaster), e se state avendo la sensazione di stare per scoprire delle classi importanti da PNG è perché ci siete andati molto vicino, e potrei dire che sono i successori spirituali di cose come le classi da PNG della 3.5. Due addirittura hanno lo stesso nome, ma ci sono parecchie differenze a livello di gioco. E prese così come sono risultano quasi comparabili ad alcune classi di PG, potreste persino usarle come classi base se giocate con dei novizi di D&D e volete aiutarli a imparare le basi. Tutte e tre queste classi sono semplici da giocare, ma nascondono comunque qualche bella sorpresa. Sono abbastanza potenti da darvi la sensazione di potervi sedere al tavolo dei grandi. Anzi ad una prima occhiata, alcuni giocatori potrebbero lamentarsi di quanto sembrino potenti. Un sacco di giocatori guardando l'Incantatore vedranno che può usare la lista degli incantesimi dello Stregone o del Warlock, lanciare gli incantesimi col Carisma e guadagnare comunque un sacco di slot e ottimi Privilegi. Ma non capiscono che il contraltare a tutto questo è l'assenza di unicità delle altre classi ad esempio i privilegi del Patto del Warlock e di Metamagia dello Stregone (quest'ultima è probabilmente la più forte tra i due ed è ciò che rende gli Stregoni superiori a molte altre classi di incantatori nonostante il minor numero di incantesimi conosciuti) in cambio di un tipo di magia più semplice. E per essere più specifici sono progettate per essere aggiunte a creature che hanno GS 1 o meno, le quali frequentemente avranno più di 1 dado vita già dall'inizio. Quindi un giocatore con un Orso Bruno Gregario, per esempio, sarà approssimativamente intorno al 5° livello o giù di lì e avrà, salendo di livello, un Gregario che partirà dal primo livello, in questo modo un Orso da 4d10 dadi vita acquisirà livelli mentre il gruppo procede nelle avventure, ma sarà sempre un po' più debole rispetto al gruppo. Combattente (Warrior) Livello Bonus di competenza Privilegi 1° +2 Competenze Bonus1 (Bonus Proficiencies), Recuperare Energie (1 uso) 2° +2 Percezione del Pericolo 3° +2 Critico Migliorato 4° +2 Aumento dei punteggi di Caratteristica 5° +3 Attacco Extra (1 extra) 6° +3 Aumento dei punteggi di Caratteristica 7° +3 Prontezza in Battaglia1 (Battle Readiness) 8° +3 Aumento dei punteggi di Caratteristica 9° +4 Indomito (1 uso) 10° +4 Difesa Migliorata1 (Improved Defense) 11° +4 Attacco Extra (2 extra) 12° +4 Aumento dei punteggi di Caratteristica 13° +5 Indomito (2 usi) 14° +5 Aumento dei punteggi di Caratteristica 15° +5 Critico Superiore 16° +5 Aumento dei punteggi di Caratteristica 17° +6 Indomito (3 usi) 18° +6 Recuperare Energie (2 usi) 19° +6 Aumento dei punteggi di Caratteristica 20° +6 Attacco Extra (3 extra) 1) Traduzione non ufficiale, la versione originale è stata lasciata tra parentesi in modo che il privilegio possa venire facilmente trovato all'interno dell'Unearthed Arcana Il combattente è un eccellente classe universale per qualsiasi Gregario il cui compito sia solo combattere ed essere tosto. La maggior parte dei compagni animali che salgono di livello insieme a voi ricadono in questa categoria, ma la classe può includere anche Scudieri, Cavalieri e Fanti, praticamente qualsiasi creatura che sia collegata principalmente alla violenza fisica può contare come Combattente. Avete qualche non morto preferito che volete tenere? E i Combattenti prendono un sacco di bella roba: Recuperare Energie e Critico Migliorato vengono direttamente dal Guerriero Campione, mentre Percezione del Pericolo e Prontezza in Battaglia (Battle Readiness) sono presi direttamente dall'ossatura base del Barbaro (NdT: Prontezza in Battaglia è simile a Istinto Ferino del Barbaro, ma leggermente meno potente). E questo dovrebbe darvi un'idea di quello che avrete. È come giocare qualcosa a metà strada tra il Guerriero ed il Barbaro, senza però ottenere nessuna delle caratteristiche migliori, solo una sorta di scambio costante di privilegi di classi base fino al 20° livello. Ma rimane comunque un ottimo archetipo di combattente. Esperto (Expert) Livello Bonus di Competenza Privilegi 1° +2 Competenze Bonus1 (Bonus Proficiencies), Maestria, Utile1 (Helpful) 2° +2 Azione Scaltra 3° +2 Factotum 4° +2 Aumento dei punteggi di Caratteristica 5° +3 Attacco Extra 6° +3 Maestria 7° +3 Elusione 8° +3 Aumento dei punteggi di Caratteristica 9° +4 Aiuto Ispirante1 (Inspiring Help) (1d6) 10° +4 Aumento dei punteggi di Caratteristica 11° +4 Dote Affidabile 12° +4 Aumento dei punteggi di Caratteristica 13° +5 Competenze Bonus1 (Bonus Proficiencies) 14° +5 Aumento dei punteggi di Caratteristica 15° +5 Mente Acuta1 (Sharp Mind) 16° +5 Aumento dei punteggi di Caratteristica 17° +6 Maestria 18° +6 Aiuto Ispirante1 (Inspiring Help) (2d6) 19° +6 Aumento dei punteggi di Caratteristica 20° +6 Colpo di Fortuna 1) Traduzione non ufficiale, la versione originale è stata lasciata tra parentesi in modo che il privilegio possa venire facilmente trovato all'interno dell'Unearthed Arcana Conosciuto anche come la classe skill monkey (per usare un termine da 3E), l'Esperto si focalizza sul dare aiuto alle persone a cui sta facendo da Gregario. Questo può avvenire tramite Aiuto Ispirante (Inspiring Help) o altri privilegi che ruotano attorno al dare supporto ai personaggi giocanti. Non avete un'abilità? Il vostro Gregario Esperto è pronto a darvi una mano. E man mano che salite di livello Dote Affidabile si sposerà incredibilmente bene sia con Maestria che con Factotum. Questa classe combina le basi di Ladro e Bardo in un discreto personaggio di supporto. Incantatore (Spellcaster) Livello Bonus di Competenza Privilegi Trucchetti conosciuti Incantesimi Conosciuti 1° +2 Competenze Bonus1 (Bonus Proficiencies), Incantesimi 3 3 2° +2 Recupero Magico1 (Magical Recovery) 3 3 3° +2 – 3 4 4° +2 Aumento dei punteggi di Caratteristica 4 5 5° +3 – 4 6 6° +3 Trucchetti Potenti1,2 (Potent Cantrips) 4 7 7° +3 – 4 8 8° +3 Aumento dei punteggi di Caratteristica 4 9 9° +4 – 4 10 10° +4 Incantesimi Potenziati1,3 (Empowered Spells) 5 11 11° +4 – 5 12 12° +4 Aumento dei punteggi di Caratteristica 5 12 13° +5 – 5 13 14° +5 Lancio Focalizzato1 (Focused Casting) 5 13 15° +5 – 5 14 16° +5 Aumento dei punteggi di Caratteristica 5 14 17° +6 – 5 15 18° +6 Aumento dei punteggi di Caratteristica 5 15 19° +6 – 5 16 20° +6 Incantesimi personali1,4 (Signature Spells) 5 16 1) Traduzione non ufficiale, la versione originale è stata lasciata tra parentesi in modo che il privilegio possa venire facilmente trovato all'interno dell'Unearthed Arcana 2) Da non confondersi con il privilegio Trucchetto Potente (Potent Cantrip) del Mago Invocatore 3) Da non confondersi con la capacità di metamagia Incantesimo Potenziato (Empowered Spell) dello Stregone 4) Sebbene abbia lo stesso nome del privilegio da Mago Incantesimi Personali (Signature Spells) funziona in modo leggermente diverso Incantesimi per Livello Livello 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 1° 2 – – – – – – – – 2° 3 – – – – – – – – 3° 4 2 – – – – – – – 4° 4 3 – – – – – – – 5° 4 3 2 – – – – – – 6° 4 3 3 – – – – – – 7° 4 3 3 1 – – – – – 8° 4 3 3 2 – – – – – 9° 4 3 3 3 1 – – – – 10° 4 3 3 3 2 – – – – 11° 4 3 3 3 2 1 – – – 12° 4 3 3 3 2 1 – – – 13° 4 3 3 3 2 1 1 – – 14° 4 3 3 3 2 1 1 – – 15° 4 3 3 3 2 1 1 1 – 16° 4 3 3 3 2 1 1 1 – 17° 4 3 3 3 2 1 1 1 1 18° 4 3 3 3 3 1 1 1 1 19° 4 3 3 3 3 2 1 1 1 20° 4 3 3 3 3 2 2 1 1 Qui è dove le cose si fanno interessanti. L'Incantatore è una delle classi che probabilmente farà sollevare un polverone (eccetto ai giocatori di Ranger Signori delle Bestie che guarderanno al Gregario Combattente per trovare nuovi modi di lamentarsi su quanto siano depotenziati, il che ad essere sinceri, è anche vero), perché possiede alcuni privilegi che sono potenzialmente migliori di quelli delle classi magiche per PG. Cose come Trucchetti Potenti (Potent Cantrips) ne sono un grande esempio, dato che la versione per PNG fa aggiungere il proprio bonus di caratteristica da incantatore ai Trucchetti che fanno danni invece di far subire metà dei danni in caso di TS fallito, come nel caso di un Mago Invocatore. Ad ogni modo, questo ci dà la sensazione di essere sulla strada giusta. Penso che sia l'Incantatore che l'Esperto dovrebbero ricevere qualche modifica, e sarebbe carino che queste classi si distinguessero un po' da quelle per PG, ma tutto sommato sono facili da usare. E richiedono solo un po' di creatività per essere applicate a qualunque cosa. Volete evocare creature specifiche che diano l'impressione di essere uniche o che sembrino potenziate più di quanto possa fare il Mago Evocatore? Pronti. Volete un compagno animale nelle vostre partite o trasformare quella Guardia Cittadina PNG con cui avete fatto amicizia in un combattente di cui potete fidarvi e che stia sempre al vostro fianco? Potenziateli. Queste regole potranno non essere perfette, ma sono d'ispirazione. Leggendo la lista delle classi si nota che fanno quel che devono: vi fanno pensare a come poterle usare nel gioco e rendono eccitati all'idea di giocarle. Danno ai personaggi degli obiettivi da inseguire diversi dal salire di livello. Al vostro Mago potrebbe dare soddisfazione trovare un apprendista, e stessa cosa potrebbe valere per un accolito o anche solo uno scudiero per quanto riguarda il vostro Chierico. Avere qualcuno a cui passare la propria eredità può anche amplificare il coinvolgimento verso il proprio personaggio. Dopotutto, dovete conoscere ciò di cui state parlando prima di poterlo spiegare a qualcun altro. Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-only-have-a-couple-of-players-sidekicks-are-here-for-you.html\ndnd 5e Brancalonia, Penumbria e canaglie\nAllora, forse questo è un po' prematuro, ma non si sa mai. Se qualcuno ha letto almeno il quick start ed ha voglia di provare a fare il master di Brancalonia, io come giocatore ci sto. Come master non ho il tempo fisico al momento, purtroppo, ma cavolo quanto mi piacerebbe provarlo!\ndnd 5e Alfeimur Quinta Edizione in Sconto Speciale\nDracomilan posted a topic in Dungeons & Dragons\nQuesto periodo di blocco forzato può essere il giusto stimolo per provare una nuova ambientazione per il tradizionale D&D. Tra le molte disponibili una delle più particolari è l'Alfeimur, aggiornato nel 2016 a D&D 5E e disponibile in sconto in questo periodo Fino al 05 maggio Alfeimur Quinta Edizione sarà disponibile a soli 7,35 € (8 dollari, soggetto a variazioni di cambio) con uno sconto speciale per i lettori di Dragons' Lair, seguendo questo link: https://www.drivethrurpg.com/browse.php?discount=9b40a604c6 L'ambientazione Tagalor, il mondo della Regione dell’Alfeimur, è solcato da profonde cicatrici, lasciate sulle terre e sul campo magico dalla guerra che sette millenni fa si è conclusa col quasi completo sterminio di ogni forma di vita senziente. La morte degli Dei, la magia impazzita, l’ostilità tra le razze e la presenza di mostri e mutati di ogni tipo sono i quattro elementi che più caratterizzano il mondo. Alfeimur Quinta Edizione è un'ambientazione completa: per giocare è sufficiente questo manuale e il Manuale del Giocatore di D&D 5E. Alfeimur Quinta Edizione è compatibile con la SRD 5E, ma anche con tutti i manuali per D&D 5E. Cosa c’è di diverso Cosa offre Alfeimur Quinta Edizione a coloro che si avvicinano a questo mondo per la prima volta, magari provenendo da mondi tradizionali come i Forgotten Realms? Per prima cosa le razze: le specie intelligenti dell’Alfeimur sono poche e molto diverse da quelle tradizionali. In questo mondo gli elfi si sono estinti (hmm, sono stati sterminati) millenni fa, la razza più antica è rappresentata da umanoidi anfibi noti come Manshuera, il 90% delle terre emerse è dominato dagli Yrch, che hanno reso schiavi i Golb e vogliono completare l’opera assoggettando Umani – divisi in stirpi che si odiano l’un l’altra -, Dworak, Fate, Centauri, Alar e Giganti Wojiek. Grazie alle regole presentate è possibile interpretare Umani, Fate, Manshuera, Dworak, Yrch, Golb (sì, è possibile interpretare Orchi e Goblin) e vari mezzosangue come Figli della Foresta, Figli delle Montagne, Muli e Bruti. L’elemento forse più interessante per i giocatori è rappresentato dalle classi: il manuale non solo descrive gli aggiustamenti da applicare ad alcune classi definite base (Guerriero, Ladro – di cui presenta anche un nuovo archetipo, il Cantore -, Druido, Monaco e Ranger), ma riscrive completamente tutte le classi incantatrici, definite rare. Il Mago (definito Arcanista), il Chierico, lo Stregone, il Paladino e il Warlock occupano 24 pagine del manuale, dedicate all’analisi di come la morte degli Dei e il campo magico impazzito influenzano le abilità di queste classi. Il manuale dedica poi 22 pagine alla presentazione di tre nuove classi molto particolari, le classi nuove, ovvero l’Apostata (il fedele di una divinità priva di seguaci), l’Aristocratico (un condottiero nato) e l’Esploratore (un vagabondo spinto dalla curiosità). Se i vostri giocatori amano contribuire allo sviluppo del mondo in cui giocheranno, adoreranno sia l’Apostata che il capitolo Divinità e Potenze, che gli permetterà di crearsi un dio su misura: nell’Alfeimur infatti le divinità non sono fisse, ma nascono e muoiono in base all’adorazione dei mortali. Un buon giocatore, con un personaggio disinibito, può influenzare la vita di milioni di persone con le sue credenze… sincere o meno. Chiuso il capitolo sulle classi, il manuale presenta un background molto particolare, quello dello Scambiato, ovvero di una Fata sostituita nottetempo a un bimbo Umano e lasciata a crescere nella cosiddetta civiltà. Se volete un personaggio che davvero è diviso tra due mondi, lo Scambiato fa per voi. Una particolarità dell’Alfeimur, descritta nel capitolo Magia e Maghi, è rappresentata dal fatto che la magia non solo è impazzita (causando o Tempeste di Magia o Eruzioni Arcane a seconda che si sia un Arcanista o uno Stregone) ma è anche rigida: per imbrigliarla è necessario impiegare le Catene del Potere, ovvero apprendere gli incantesimi in sequenze fisse, dove la conoscenza di allarme è un prerequisito per poter apprendere globo di invulnerabilità. Cosa c’è di nuovo Qui ci rivolgiamo a quanti già conoscono l’Alfeimur attraverso i suoi manuali d20 System per D&D 3.5 o Pathfinderd e vogliono capire cosa offre loro Alfeimur Quinta Edizione che non sia presente nei vecchi manuali. Ovviamente ci sono tante piccole perle, che non vogliamo però elencare minuziosamente: per esempio il manuale aggiorna alla SRD5E le principali razze della Regione dell’Alfeimur, ma alle stirpi Umane dei Bruni, dei Silvani, dei Norici e dei Chakbash aggiunge quella dei Dorati, più volte nominati in passato ma descritti di sfuggita solo in Segreti e Bugie. A livello di classi, la Quinta Edizione permette l’uso del Paladino come classe giocante, anche se con qualche limitazione interpretativa (solo i Veri Dei possono investire Paladini, cosa che comporta essere malvagi o fedeli della Morte). O ancora tutte le Classi di Prestigio della 3.5 sono descritte in modo da poter essere gestite come archetipi o semplici varianti di classe nella 5e, con la notevole eccezione del Corriere, che ci siamo riservati di rilasciare in occasione dell’uscita dell’aggiornamento de L’Ultima Crociata. In generale Alfeimur Quinta Edizione offre una maggior chiarezza espositiva rispetto alla versione d20 System: la scelta di condensare i due manuali Ambientazione e Segreti e Bugie in un unico volume ha portato ad un notevole lavoro di pulizia, che ha permesso di rendere i testi più chiari e semplici. E soprattutto l’adozione di illustrazioni e mappe di qualità ha permesso di accompagnare i testi con immagini che ne esaltano il senso e lo chiariscono, permettendo al Master di mostrare ai giocatori ciò che intende in più di una occasione. Infine, particolare non trascurabile, Alfeimur Quinta Edizione porta l’arco narrativo dal 2054 dfW (l’anno dell’Ultima Crociata) al 2066 dfW, anno particolarmente adatto a campagne sandbox e di esplorazione, che possono partire dalla nuova avventura introduttiva: L'Idolo della Donna Serpente. Cosa c’è di strano Qui dobbiamo partire dalle scelte di design di D&D 5E stesso, ovvero dividere il gioco in tre pilastri di uguale peso (interazione, esplorazione e combattimento), semplificare le regole e restituire potere al Master. Alfeimur Quinta Edizione sposa in pieno le scelte di filosofia di D&D 5E, anzi: le aveva adottate come basi già ai tempi del d20 System e ora si trova finalmente a convivere con un regolamento che esalta l’ambientazione. Proprio per questo Alfeimur Quinta Edizione presenta una enorme quantità di contenuti opzionali, extra o dedicati solo a situazioni particolari (ne avevamo così tanti che molti sono stati lasciati fuori, e ora sono accessibili su questo sito). Il Master dell’Alfeimur è invitato a prendere ciò che vuole e usarlo come e quando crede: se tra i contenuti sperimentali diffusi mensilmente vi sono regole che vuole inserire nell’Alfeimur, è non solo libero di farlo, ma formalmente invitato a provarci. Bentornati nell'ultima trincea dall'Umanità! Visualizza articolo completo\nDracomilan posted a article in News\nFino al 05 maggio Alfeimur Quinta Edizione sarà disponibile a soli 7,35 € (8 dollari, soggetto a variazioni di cambio) con uno sconto speciale per i lettori di Dragons' Lair, seguendo questo link: https://www.drivethrurpg.com/browse.php?discount=9b40a604c6 L'ambientazione Tagalor, il mondo della Regione dell’Alfeimur, è solcato da profonde cicatrici, lasciate sulle terre e sul campo magico dalla guerra che sette millenni fa si è conclusa col quasi completo sterminio di ogni forma di vita senziente. La morte degli Dei, la magia impazzita, l’ostilità tra le razze e la presenza di mostri e mutati di ogni tipo sono i quattro elementi che più caratterizzano il mondo. Alfeimur Quinta Edizione è un'ambientazione completa: per giocare è sufficiente questo manuale e il Manuale del Giocatore di D&D 5E. Alfeimur Quinta Edizione è compatibile con la SRD 5E, ma anche con tutti i manuali per D&D 5E. Cosa c’è di diverso Cosa offre Alfeimur Quinta Edizione a coloro che si avvicinano a questo mondo per la prima volta, magari provenendo da mondi tradizionali come i Forgotten Realms? Per prima cosa le razze: le specie intelligenti dell’Alfeimur sono poche e molto diverse da quelle tradizionali. In questo mondo gli elfi si sono estinti (hmm, sono stati sterminati) millenni fa, la razza più antica è rappresentata da umanoidi anfibi noti come Manshuera, il 90% delle terre emerse è dominato dagli Yrch, che hanno reso schiavi i Golb e vogliono completare l’opera assoggettando Umani – divisi in stirpi che si odiano l’un l’altra -, Dworak, Fate, Centauri, Alar e Giganti Wojiek. Grazie alle regole presentate è possibile interpretare Umani, Fate, Manshuera, Dworak, Yrch, Golb (sì, è possibile interpretare Orchi e Goblin) e vari mezzosangue come Figli della Foresta, Figli delle Montagne, Muli e Bruti. L’elemento forse più interessante per i giocatori è rappresentato dalle classi: il manuale non solo descrive gli aggiustamenti da applicare ad alcune classi definite base (Guerriero, Ladro – di cui presenta anche un nuovo archetipo, il Cantore -, Druido, Monaco e Ranger), ma riscrive completamente tutte le classi incantatrici, definite rare. Il Mago (definito Arcanista), il Chierico, lo Stregone, il Paladino e il Warlock occupano 24 pagine del manuale, dedicate all’analisi di come la morte degli Dei e il campo magico impazzito influenzano le abilità di queste classi. Il manuale dedica poi 22 pagine alla presentazione di tre nuove classi molto particolari, le classi nuove, ovvero l’Apostata (il fedele di una divinità priva di seguaci), l’Aristocratico (un condottiero nato) e l’Esploratore (un vagabondo spinto dalla curiosità). Se i vostri giocatori amano contribuire allo sviluppo del mondo in cui giocheranno, adoreranno sia l’Apostata che il capitolo Divinità e Potenze, che gli permetterà di crearsi un dio su misura: nell’Alfeimur infatti le divinità non sono fisse, ma nascono e muoiono in base all’adorazione dei mortali. Un buon giocatore, con un personaggio disinibito, può influenzare la vita di milioni di persone con le sue credenze… sincere o meno. Chiuso il capitolo sulle classi, il manuale presenta un background molto particolare, quello dello Scambiato, ovvero di una Fata sostituita nottetempo a un bimbo Umano e lasciata a crescere nella cosiddetta civiltà. Se volete un personaggio che davvero è diviso tra due mondi, lo Scambiato fa per voi. Una particolarità dell’Alfeimur, descritta nel capitolo Magia e Maghi, è rappresentata dal fatto che la magia non solo è impazzita (causando o Tempeste di Magia o Eruzioni Arcane a seconda che si sia un Arcanista o uno Stregone) ma è anche rigida: per imbrigliarla è necessario impiegare le Catene del Potere, ovvero apprendere gli incantesimi in sequenze fisse, dove la conoscenza di allarme è un prerequisito per poter apprendere globo di invulnerabilità. Cosa c’è di nuovo Qui ci rivolgiamo a quanti già conoscono l’Alfeimur attraverso i suoi manuali d20 System per D&D 3.5 o Pathfinderd e vogliono capire cosa offre loro Alfeimur Quinta Edizione che non sia presente nei vecchi manuali. Ovviamente ci sono tante piccole perle, che non vogliamo però elencare minuziosamente: per esempio il manuale aggiorna alla SRD5E le principali razze della Regione dell’Alfeimur, ma alle stirpi Umane dei Bruni, dei Silvani, dei Norici e dei Chakbash aggiunge quella dei Dorati, più volte nominati in passato ma descritti di sfuggita solo in Segreti e Bugie. A livello di classi, la Quinta Edizione permette l’uso del Paladino come classe giocante, anche se con qualche limitazione interpretativa (solo i Veri Dei possono investire Paladini, cosa che comporta essere malvagi o fedeli della Morte). O ancora tutte le Classi di Prestigio della 3.5 sono descritte in modo da poter essere gestite come archetipi o semplici varianti di classe nella 5e, con la notevole eccezione del Corriere, che ci siamo riservati di rilasciare in occasione dell’uscita dell’aggiornamento de L’Ultima Crociata. In generale Alfeimur Quinta Edizione offre una maggior chiarezza espositiva rispetto alla versione d20 System: la scelta di condensare i due manuali Ambientazione e Segreti e Bugie in un unico volume ha portato ad un notevole lavoro di pulizia, che ha permesso di rendere i testi più chiari e semplici. E soprattutto l’adozione di illustrazioni e mappe di qualità ha permesso di accompagnare i testi con immagini che ne esaltano il senso e lo chiariscono, permettendo al Master di mostrare ai giocatori ciò che intende in più di una occasione. Infine, particolare non trascurabile, Alfeimur Quinta Edizione porta l’arco narrativo dal 2054 dfW (l’anno dell’Ultima Crociata) al 2066 dfW, anno particolarmente adatto a campagne sandbox e di esplorazione, che possono partire dalla nuova avventura introduttiva: L'Idolo della Donna Serpente. Cosa c’è di strano Qui dobbiamo partire dalle scelte di design di D&D 5E stesso, ovvero dividere il gioco in tre pilastri di uguale peso (interazione, esplorazione e combattimento), semplificare le regole e restituire potere al Master. Alfeimur Quinta Edizione sposa in pieno le scelte di filosofia di D&D 5E, anzi: le aveva adottate come basi già ai tempi del d20 System e ora si trova finalmente a convivere con un regolamento che esalta l’ambientazione. Proprio per questo Alfeimur Quinta Edizione presenta una enorme quantità di contenuti opzionali, extra o dedicati solo a situazioni particolari (ne avevamo così tanti che molti sono stati lasciati fuori, e ora sono accessibili su questo sito). Il Master dell’Alfeimur è invitato a prendere ciò che vuole e usarlo come e quando crede: se tra i contenuti sperimentali diffusi mensilmente vi sono regole che vuole inserire nell’Alfeimur, è non solo libero di farlo, ma formalmente invitato a provarci. Bentornati nell'ultima trincea dall'Umanità!\ndnd 5e Un Artista ha creato file 3D per tutti i mostri di D&D\nUn artista ha trascorso l'ultimo decennio a progettare e stampare miniature 3D per ogni mostro di D&D 5E, pubblicando successivamente i file gratuitamente per tutti gli interessati. Articolo di J.R. Zambrano del 14 Aprile 2020 Miguel Zavalas, conosciuto su reddit come u/mz4250, il cui lavoro abbiamo già avuto modo di ammirare in precedenza è un "demone" della stampa 3D che ha stampato in 3D tutti i demoni degli inferi, per così dire. Possiamo trovare praticamente tutte le creature di D&D 5E tra i file 3D che ha creato, basate sui mostri presenti nei vari manuali che sono stati rilasciati nel corso degli anni. Dalle creature angeliche provenienti dall'empireo celestiale (prima di una caduta nell'Averno)... fino ai territori infuocati dominati dai demoni del Mordenkainen’s Tome of Foes. Se siete interessati ad ottenere anche voi queste creature, potete trovare i file per stampare delle miniature di praticamente qualunque cosa (purché compatibile con OGL) o su Shapeways sotto la dicitura mz4250 oppure nel DM’s Workshop. Avete bisogno di miniature? Ne ho io qui per voi, dai semplici Coboldi ai complessi Draghi! E questo è solo un esempio! Il resto può essere trovato qui: https://www.shapeways.com/designer/mz4250/creations . Sono anche tutti scaricabili gratuitamente! Volete sostenere i miei sforzi? Nessun problema: https://www.patreon.com/mz4250 . Desiderate ancora più file? Offro l’accesso al mio Google Drive per i miei sottoscrittori di Patreon, che contiene TUTTI I MIEI FILE, compresi i file Blender! Quindi scaricate, stampate a volontà e rendete i vostri giochi ancora più fantastici! Felici lanci a tutti! Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-one-artist-has-been-3-d-printing-every-monster-in-5th-edition-now-you-can-do-the-same.html Visualizza articolo completo\nArticolo di J.R. Zambrano del 14 Aprile 2020 Miguel Zavalas, conosciuto su reddit come u/mz4250, il cui lavoro abbiamo già avuto modo di ammirare in precedenza è un "demone" della stampa 3D che ha stampato in 3D tutti i demoni degli inferi, per così dire. Possiamo trovare praticamente tutte le creature di D&D 5E tra i file 3D che ha creato, basate sui mostri presenti nei vari manuali che sono stati rilasciati nel corso degli anni. Dalle creature angeliche provenienti dall'empireo celestiale (prima di una caduta nell'Averno)... fino ai territori infuocati dominati dai demoni del Mordenkainen’s Tome of Foes. Se siete interessati ad ottenere anche voi queste creature, potete trovare i file per stampare delle miniature di praticamente qualunque cosa (purché compatibile con OGL) o su Shapeways sotto la dicitura mz4250 oppure nel DM’s Workshop. Avete bisogno di miniature? Ne ho io qui per voi, dai semplici Coboldi ai complessi Draghi! E questo è solo un esempio! Il resto può essere trovato qui: https://www.shapeways.com/designer/mz4250/creations . Sono anche tutti scaricabili gratuitamente! Volete sostenere i miei sforzi? Nessun problema: https://www.patreon.com/mz4250 . Desiderate ancora più file? Offro l’accesso al mio Google Drive per i miei sottoscrittori di Patreon, che contiene TUTTI I MIEI FILE, compresi i file Blender! Quindi scaricate, stampate a volontà e rendete i vostri giochi ancora più fantastici! Felici lanci a tutti! Buone Avventure! Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/04/dd-one-artist-has-been-3-d-printing-every-monster-in-5th-edition-now-you-can-do-the-same.html\ndnd 5e Giocatore cerca gruppo (dnd varie edizioni)\nMaestro Speziale posted a topic in Cerco master/giocatori via Forum\nSalve. Cercherei un gruppo per giocare. Vanno bene sia dnd 3.5, sia pathfinder 1, sia dnd 5. C'è qualcuno disponibile? ^^\ndnd 5e Morte Terrore e Pazzia in Freeport\nMorte Terrore e Pazzia in Freeport è una mini campagna investigativa in un mondo fantasy piratesco. I personaggi, avventurieri giunti dal continente sull'isola dove sorge la città di Freeport, saranno immersi in un mondo di bucanieri, culti segreti, intrighi e magia. La campagna, dell'inizio anni 2000, è stata la prima campagna per d20 system ed è composta da 6 avventure abbastanza veloci. Siamo a metà della prima avventura e purtroppo abbiamo perso tre giocatori. Avevamo iniziato a giocare con un sistema alternativo (Warrior Rouge & Mage) ma ora abbiamo deciso di passare alla 5e: Sono rimasti un ladro ed un bardo Quindi Sto cercando 3-4 giocatori che vogliano immergersi in questa storia con pg nuovi Sistema di gioco D&D 5e (ammesso manuale base) Livello di partenza 2° Il ritmo dei post è blando: 1 ogni 2 giorni. Qui trovate la gilda: https://www.dragonslair.it/clubs/298-morte-terrore-e-pazzia-in-freeport/ Per qualsiasi dubbio chiedete\ndnd 5e Gruppo per trovare Master e Giocatori online\nGerardTG posted a topic in Cerco master/giocatori\nCiao ragazzi, so che molti cercano Master o giocatori, ed ho una soluzione per voi. Posso presentarvi un canale molto attivo di ragazzi/e che discutono e giocano a D&D di qualsiasi edizione, tutto online. Basta aprire Telegram (app di messagistica molto famosa e volendo anche anonima) e scoprire un nuovo mondo di persone curiose, simpatiche e con la voglia di giocare: https://t.me/DungeonAndDragonITA . Questo è un canale cui potete unirvi e, se vorrete, entrare nei gruppi di discussione. Abbiamo un sistema automatizzato di ricerche di Masters e Players, bot che vi potranno dare materiale occorrente ed una community gentile e disponibili pronta a rispondere ad ogni domanda per i nuovi giocatori. Non vi resta che provare, io ve lo consiglio. Troverete nuove campagne e oneshots, potrete unirvi col vostro party di sessione o entrare anche solo per fare nuove conoscenze. Abbiamo bots dedicati, pagina Instagram, servizio miniature su richeista, fumetti tradotti, e tanto altro. Vi aspettiamo 😄 https://t.me/DungeonAndDragonITA\ndnd 5e Un momento difficile per la distribuzione e pubblicazione di GdR\nAnche l'editoria e la distribuzione dei giochi di ruolo stanno venendo colpiti pesantemente dall'attuale pandemia. Non sono solo le convention ad essere cancellate: la pandemia sta colpendo l'intera industria dei giochi di ruolo. I distributori, come Alliance, stanno chiudendo temporaneamente, il che significa che molti giochi di ruolo non possono raggiungere i negozi; ovviamente anche i negozi stessi sono chiusi nella maggior parte delle città. A peggiorare le cose, almeno un distributore di giochi di ruolo ha sospeso i pagamenti agli editori. Tutto ciò mette molti editori di giochi di ruolo in una posizione molto precaria. Molti di loro hanno interrotto le operazioni di magazzino o messo i dipendenti in congedo non pagato. Tuttavia, le vendite digitali continuano a funzionare e sono un modo eccellente per aiutare i vostri editori preferiti a superare questa crisi. Ovviamente, acquistate prima beni essenziali. Abbiate cura di voi e dei vostri cari. Ma se potete, considerate l'acquisto di prodotti digitali (PDF e simili) dei vostri editori preferiti. Se possibile, provate ad acquistare direttamente dagli editori, in modo che riescano a incassare l'intero prezzo di acquisto anziché dover dare una percentuale sostanziale a un venditore secondario. Questa è una lettera di Diamond, un distributore di fumetti che fa anche da distributore per molte società di giochi di ruolo: Il CEO di Alliance (che ha la stessa proprietà di Diamond) ha dichiarato, una settimana fa: Molti piccoli editori stanno avendo difficoltà in questo momento. Noi di EN Publishing abbiamo letteralmente inviato la nostra prima e più grande spedizione in stock di sempre negli Stati Uniti. Quindi, se potete permettervelo, e se le vostre necessità vengono prese in considerazione per prime, considerate l'acquisto di prodotti digitali direttamente dagli editori. Potrebbe essere il loro unico flusso di reddito al momento. Iscrivetevi ai loro Patreon, acquistate PDF, guardate i loro streaming, supportate i Kickstarter se potete. Inoltre, molti negozi di giochi locali potrebbero ancora effettuare ordini tramite posta. Se potete e se i vostri negozi locali lo fanno, ordinate direttamente da loro. Potrebbe fare la differenza nell'aiutarli in questo momento difficile. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/game-distributors-closing-down-rpg-publishers-affected.671257/ Visualizza articolo completo


Il Pentagramma - Soul Academy\n/ Ultimo aggiornamento : simbolismi\nIL PENTAGRAMMA e il suo VERO significato.\nIl pentagramma è stato denigrato per secoli ma il suo vero significato non e’ mai stato neppure preso in considerazione da chi tanto lo villantava,si sa…l’ignoranza e’ piu’ facile che l’impegno nella ricerca della verita’.\nI Pitagorici ( cosi chiamati in onore di Pitagora 580-500A.C) chiamarono il pentagramma, ύγιεια (Hygieia) (“salute;” come la dea greca della salute, Hygieia), e videro nel pentagramma una perfezione matematica che sarebbe poi diventata nota come la SEZIONE AUREA.\nPitagora incoraggiò i suoi seguaci a cercare verità e conoscenza, usarono il pentagramma per identificarsi l’un l’altro, firmando lettere e comunicazioni con esso .Il pentagramma rappresentava i cinque punti di un essere umano: due piedi, due mani e una testa, i cinque elementi,i punti cardinali,e sopratutto le sue proprietà numeriche.\nIl pentagramma era anche l’immagine principale nel logotipo, o sigillo ufficiale della città di Gerusalemme durante il periodo 300-150 a.E.V. \nLa Stella a 5 punte o pentagramma è anche chiamata Stella dei Magi, in ossequio al segno di potenza e di luce che illumina il cammino spirituale; per questo motivo viene messa sul presepio e sull’albero di Natale.( Che stranezza non era diabolica? )\nIl significato del pentagramma nei 5 elementi:\nTerra: è rappresentato dal punto in basso a sinistra della stella ed è simbolico di stabilità e resistenza fisica.\nFuoco: è rappresentato dal punto in basso a destra della stella ed è simbolico di coraggio e audacia.\nAcqua: è rappresentato dal punto in alto a destra della stella ed è simbolico di Emozioni e Intuizione.\nAria: è rappresentato dal punto in alto a sinistra della stella ed è simbolico di Intelligenza e Arti.\nSpirito: è rappresentato dal punto più alto della stella ed è simbolico della Divinità Divina e di Tutto Ciò Che È.\nIl Cerchio attorno alla stella rappresenta lo spazio sacro, in cui lo spirito (il quinto elemento e il punto più alto della stella) controlla i quattro elementi terreni. I quattro elementi sono anche associati ai punti cardinali della bussola, ovvero la Terra è a nord, l’aria è a est, il fuoco è a sud e l’acqua è a ovest,\nTra varie citazioni famose riguardanti il pentagramma troviamo anche Guillemai de Saint Victor: « La Stella Fiammeggiante è il centro da cui s’irradia la vera luce».


Contro violenza e sofferenza, TEDxUdine rivendica la bellezza, 19 marzo 2022 Eventi a Udine\nContro violenza e sofferenza, TEDxUdine rivendica la bellezza\nQuando Dal 19/03/2022 al 19/03/2022 17.00\nAltre informazioni Sito web tedxudine.com\n06 marzo 2022 8:18\nDall'arte nelle sue diverse forme, ai valori profondi che possono rendere migliore l'esistenza. In un momento storico di forti tensioni, prima con le sofferenze di una pandemia, ora con gli orrori di una guerra, TEDxUdine volge lo sguardo alla bellezza, proprio adesso che potrebbe sembrare qualcosa di superfluo, ma che invece superfluo non è. Sabato 19 marzo, dalle 17 alle 21 il teatro Giovanni da Udine ospiterà l'evento annuale di TEDxUdine: “Nove Muse”.\n«TED – ricorda Eva De Marco, organizzatrice e licenziataria di TEDxUdine – ha l'obiettivo di divulgare idee innovative e utili e attorno a esse stimolare il dialogo. E in questo dialogo, riteniamo che oggi sia doveroso chiederci se e quanto ci possa essere spazio per una profonda riflessione sulla bellezza. Tra gli eventi tragici di questi giorni, i due anni passati tra paure e sofferenze dovute all'emergenza sanitaria, di bellezza se n'è vista francamente poca. Ma in quanto umani abbiamo il dovere di resistere e proprio da questa resistenza nasce l'idea di farci guidare dalle “Nove Muse” che per la tradizione greca impersonificavano la bellezza e che sabato 19 saranno rivisitate in chiave contemporanea grazie a nove relatori d'eccezione, ognuno con un'esperienza e una storia professionale e di vita capaci di offrirci importanti spunti di riflessione».\nI relatori che si alterneranno sul palco del teatro, a partire dalle 17, fino alla conclusione alle 20.35 saranno, dunque, Damiano Cantone (musa Consapevolezza), Federico Cautero (Arte), Giulia Mazza (Musica), Rita Maffei (Linguaggio), Federico Cecchin (Ironia), Elma Tataragic (Legami), Cristina Buttolo (Identità), Luciano Marson e Karin Friebel (Sostevivibilità), Federico Cussigh (Conoscenza).\n«Ritengo – aggiunge l’assessore alla Cultura del Comune di Udine, Fabrizio Cigolot – che il merito di TEDx sia da un lato quello di stimolare la riflessione e la partecipazione delle persone più giovani mettendole di fronte ai grandi temi e agli interrogativi della nostra società, dall’altro quello di leggere le esperienze più interessanti del nostro territorio in ottica globale».\nPer partecipare all'evento è necessario acquistare il biglietto con la formula Early Bird solo per i primi 100 posti al prezzo di 30 euro. Esauriti i posti in Early Bird il prezzo sarà di 40 euro. Il biglietto giovani sotto i 26 anni ha un prezzo di 25 euro. Per i disabili che acquisteranno il biglietto e che hanno necessità di un accompagnatore, quest’ultimo avrà l’ingresso gratuito.\nI biglietti sono acquistabili on line su Vivaticket, oppure alla biglietteria del Teatro Nuovo Giovanni da Udine da martedì a sabato dalle 16. alle 19 festivi esclusi. Nelle giornate di apertura delle prevendite la biglietteria è aperta anche dalle 9.30 alle 12.30.\nL'evento è patrocinato dal Comune di Udine, da PromoTurismoFVG – Io Sono Friuli Venezia Giulia, dalla Direzione Ambiente della Regione Friuli Venezia Giulia – EcoFVG – Una Regione Sostenibile, e sostenuto da Autostar (Gruppo Autotorino spa), Primacassa Credito Cooperativo Fvg, CDA – Una scelta naturale, Quin srl – Gruppo Quid, Giovani Imprenditori Confartigianato Udine, Ufficina srl.\nFiume in corso - Tour in bici (pedalando lungo il Corno)\nCentro ASD Canoa San Giorgio\nFiume in corso - Tre piccioni con una favola


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FISSI SU DI LUI: l’icona biblica annuale dell’Azione Cattolica – Azione Cattolica\nL’icona biblica che accompagnerà il cammino di tutta l’Azione Cattolica nel prossimo anno pastorale sarà il brano di Luca 4, 14-21.\nSi tratta dell’inaugurazione della predicazione di Gesù che “ritornò in Galilea con la potenza dello Spirito Santo e la sua fama si diffuse in tutta la regione. Insegnava nelle loro sinagoghe e tutti ne facevano grandi lodi”.\nGesù entra nella sinagoga di Nazareth, il paese dove è cresciuto, e sceglie un testo profetico per inaugurare il suo ministero, un testo che diventa la norma anche per i suoi discepoli: la vita nello Spirito è il punto di partenza, il forte richiamo al Battesimo è esperienza di chiamata alla relazione, di ingresso nell’alleanza. Così è possibile condurre la missione, portare il lieto annuncio. Innanzitutto ai poveri, ai prigionieri, ai ciechi, agli oppressi con la certezza che se l’annuncio è rivolto a tutti questi è rivolto anche ad ognuno di noi. Per sentire propria però la promessa di Dio che risolleva ognuno, occorre riconciliarsi con la propria povertà che da fatto sociale diventa fatto personale. Una povertà declinata da Gesù non come limite, ma come possibilità di liberazione se si accettano, con sapiente verità, le proprie prigionie.\nC’è aria di attesa nella sinagoga di Nazareth, mentre Gesù apre il rotolo delle Scritture e legge l’annuncio di liberazione tratto dal profeta Isaia. Forse è simile all’atmosfera che abbiamo respirato durante la pandemia, dentro un misto di timore e di speranza: attesa di un futuro migliore, attesa di notizie finalmente buone, attesa di poter superare lo smarrimento, rielaborare i lutti, aiutarci in modo vicendevole a curare, almeno in parte, le ferite della solitudine e di un lavoro sempre meno sicuro.\nE quando c’è attesa, immancabilmente gli occhi si spalancano, lasciando che giunga qualcosa di nuovo e ci scuota, ci liberi, ci rimetta in piedi. “Oggi”, dice Gesù, si realizza tutto questo, per il fatto che Lui è presente. Da quel momento in poi, chi desidera camminare nella via della prossimità, allargando, come può e dove si trova, lo stile fraterno, sa che può rimboccarsi le maniche, avere fiducia, legittimare la sua speranza.\nQuegli occhi fissi su di Lui, dunque, esprimono la consapevolezza che qualcosa di diverso deve finalmente succedere tra noi, affinché il rotolo letto da Gesù e realizzato nella sua carne diventi testo vivo in noi: vicinanza che genera fraternità, affinché nessuno sia escluso.\nGli occhi fissi, a questo punto, non possono rimanere immobili: che abbiano incontrato davvero Gesù lo si vedrà da come si muoveranno in modo misericordioso e ospitale verso ogni fratello.\nEtichettato Azione Cattolica, Diocesi, formazione\n← Ci vuole ben altro\nRICOMINCIAMO DA FRATELLI (TUTTI): L’amicizia sociale: il vaccino necessario per il post-pandemia →


Mondiali Brasile 2014 | Uruguay | Mujica contro la Fifa | Video\nUruguay, Mujica fuorioso con la Fifa: "Banda di figli di p..." [Video]\nAncora polemiche dall’Uruguay per la squalifica di Suarez e l’eliminazione dai Mondiali: il presidente Mujica senza peli sulla lingua contro la Fifa\nMondiali Brasile 2014, il presidente dell’Uruguay attacca la Fifa: "Una banda di vecchi figli di puttana". Pensava probabilmente di non essere ripreso José Pepe Mujica, ma le telecamere lo hanno ripreso proprio mentre, senza usare mezzi termini, lanciava strali al governo del calcio mondiale. L’Uruguay è stato eliminato dalla Colombia con il risultato di 2-0, ma tutti nel Paese sono convinti che con Luis Suarez in campo le cose sarebbero andate diversamente. Il bomber del Liverpool, in seguito al morso rifilato al difensore azzurro Giorgio Chiellini, è stato squalificato per nove giornate, ha subito l’interdizione di quattro mesi da tutte le attività sportive e in più dovrà pagare una forte multa.\nLa sanzione non è andata giù al presidente uruguayano José Pepe Mujica, ex guerrigliero Tupamaro, che accusa la Fifa di fascismo:\n"La Fifa è una banda di vecchi figli di p… - ha detto Mujica -. E' giusto che puniscano, ma non che infliggano sanzioni fasciste".\nParole pesantissime quelle del presidente dell’Uruguay, che nei giorni scorsi si era presentato anche all’aeroporto Carrasco per accogliere Suarez di ritorno dal Brasile, ma poi l’incontro è saltato per via di un ritardo nel volo proveniente da Natal. Nonostante il mancato abbraccio al proprio bomber, Mujica ha approfittato della presenza dei giornalisti per accusare la Fifa oltre che l’Italia.\n“Evidentemente - aveva detto - , diamo fastidio per aver sbattuto fuori due potenze come Italia e Inghilterra. Chissà quanti soldi ci ha rimesso la Fifa. Di scorrettezze sui campi di calcio ce ne sono sempre state e chi ha più esperienza dovrebbe saper ponderare certi episodi, d’altra parte si sa che gli italiani sono degli esperti provocatori”.\nNessuna replica da parte del clan azzurro, se non il perdono di Giorgio Chiellini che aveva egli stesso definito troppo pesante la pena inflitta a Suarez, soprattutto il non poter rimanere in ritiro con i propri compagni. Al di là delle sue pesanti rimostranze, Mujica ha comunque sbagliato le previsioni degli ottavi: la squalifica di Suarez, aveva detto, “darà ancora più rabbia ai ragazzi, non vorrei essere al posto di chi li dovrà affrontare”. La Colombia li ha affrontati ed eliminati dimostrandosi una nazionale superiore. Il campo ha parlato e nel calcio è sempre il terreno di gioco a stabilire chi abbia ragione.


Sealine S430, buona (anche) la terza - Barchemagazine.com\nRivelate dal Gruppo Hanse le prime immagini del Sealine S430, nuova ammiraglia della sua Sport Line. Il debutto ufficiale in pubblico sarà al Palma...\nRivelate dal Gruppo Hanse le prime immagini del Sealine S430, nuova ammiraglia della sua Sport Line.\nIl debutto ufficiale in pubblico sarà al Palma Boat Show, ai primi di maggio, ma il Boot di Düsseldorf – che invece aprirà i battenti questo sabato – sarà per Sealine l’occasione per mostrare nuovi dettagli del suo nuovo 13 metri.\nSi tratta della terza evoluzione di una carena che si è dimostrata già vincente nelle sue versioni “chiuse”: con il fly, il Sealine F430, o con il pozzetto separato dal salone centrale da un grande portellone, come accade sul Sealine C430.\nQuesto ultimo allestimento è il più sportivo e il più mediterraneo, con il tettuccio che si può interamente scoprire, sia verso poppa, sia verso la postazione di pilotaggio, grazie a due differenti top, uno ad azionamento manuale ed uno elettrico.\nSottocoperta c’è la possibilità della configurazione a due o tre cabine, mentre a prua, sul main deck, come sulle altre versioni del Sealine 430, è stata creata una grande area prendisole con schienali trasformabili che va ad aggiungersi a quella che di poppa, sempre ottenibile ribaltando i poggiaschiena dei divani in pozzetto.\nTre le motorizzazioni a disposizione, tutte rigorosamente Volvo Penta IPS: si parte da una coppia di 450 per arrivare a due 500 o 600. In termini di velocità massima si tratta di passare da 28 fino a 31 nodi. Prezzo a partire da 409mila Euro, Iva esclusa.\nLungh. fuori tutto: 13,55 m\nLungh. scafo: 11,73 m\nPescaggio max: 0,94 m\nRiserva carburante: 900 l\nRiserva acqua: 325 l\nDislocamento: 12,92 ton\n– Standard 2 x Volvo Penta IPS 450: 680 CV\n– Optional 2 x Volvo Penta IPS 500 (760 CV) o 600 (880 CV)\n(Sealine S430, buona (anche) la terza – Barchemagazine.com – Gennaio 2020)\nSealine15 Sealine Italia2


Una via da approfondire | 黒瀬 紀久子\nUna via da approfondire\nI momenti in cui scelgo dei pezzi per il programma del recital è un periodo particolare dove si incrociano i vari pensieri. Ci sono una aspettativa, una emozione e anche qualche ambizione quasi una avventura ma ci vuole un po di tempo per decidere tutto il programma.\nPer un pubblico nuovo metto nel programma sempre dei pezzi che mi piacciono. Qualche volta ci metto anche i pezzi nuovi che voglio provare quasi di nascosto.\nQuello che più difficile da decidere è il programma per il mio pubblico che mi ascolta periodicamente.\nPer quanto riguarda dei concertisti ci sono due tipi. Uno è quello che mettono nel programma gli stessi pezzi che già eseguiti prima anche se siano qualche anni di intervalli. E un’altro tipo invece è quello che mettono sempre i pezzi nuovi che non ha mai suonato in passato. La prima è un tipo di approfondire per così dire e la seconda è un tipo di sfidare.\nSono stata sempre un tipo di approfondire.\nC’erano alcuni ragioni ma la motivazione principale era l’impedimento delle mani per quasi vent’anni da quando avevo l’età di trenta anni.\nNonostante della tale condizione c’erano alcuni pezzi che potevo suonare con quali potevo costruire i vari programmi del recital in qualche modo. Così ho superato il lungo periodo difficile. Erano dei pezzi che amo profondamente. Oltre venti e trenta anni da quando li ho suonato per la prima volta questi pezzi sempre mi hanno salvata. Loro mi portavano le idee nuove e l’ispirazione continuamente e le mie esecuzioni dei pezzi andavano sempre meglio. Con l’intervallo di tre anni o cinque anni l’esecuzione dello stesso pezzo era sempre nuova e fresca. Con una distanza del tempo così lungo ho visto una crescita dei pezzi e un cambiamento di me stessa sull’esecuzione. Era una cosa emozionante. Sulla crescita e sul cambiamento sentivo un certo peso del tempo. “Non c’è proprio solo il male”, così mi è venuto un pensiero positivo per la prima volta da quando ho avuto il male delle mani.\nDopo di ché è venuto il momento di incontrare con la tecnica del Alexander la quale faceva guarire le mie mani drammaticamente e dopo qualche anni ho ripreso la buona salute delle mani che sopporta alla tecnica anche di alto livello.\nPiù dei soliti pezzi ho ripreso anche dei pezzi che suonavo quando ero giovane dopo tantissimi anni. Inoltre, ho cominciato a studiare i pezzi nuovi da sfidare. Il mio morale è stato sollevato pienamente come li sentivo quando ero giovane e mi trovavo come se fossi trasferita al tipo secondo, cioè da sfidare quasi.\nC’è un pezzo che ho tirato fuori dopo tanti anni. Forse sarà possibile a metterlo nel programma del prossimo recital. Non l’ho suonato ben vent’anni. Con questa distanza del tempo non si può dire se lo devo approfondire o devo sfidare.\nHo preparato uno spartito nuovo dove non c’è nessuno le mie annotazioni scritte per approfondirlo con il punto di vista nuovo.\nL’ho fatto in memoria. Quando pensavo di essere arrivata ad un buon punto per il concerto mi sono resa conto di una cosa. Ho trovato una realtà provando di usare la tecnica di Alexander fino alle tutte le note. Anche se non lo suonato più di vent’anni è coperto dappertutto con le abitudini di prima. Sono state su vari problemi come ad esempio una legatura delle note, la diteggiatura, il modo del tocco, il modo di costruzione della musica ecc. Li si vedono tante cose che non c’era scritto sulla musica ma sopra c’erano quello che ho costruito io tra cui le cose irrazionali che non erano poche. Era un’abitudine che penetrava a fondo nel corpo.\nMaestro Alexander raccomandava sempre l’importanza di contenere l’abitudine precedente.\nQuesto caso del mio studio è proprio quello che vale il suo consiglio.\nDevo rinnovare il pezzo. Di nuovo ho cominciato lo studio.\nPoi rifletto il significato di “approfondire”.


Calimar - Comitato Sisma Centro Italia\nBudget speso su 199500,00\nMarche, Fermo, Falerone\nI risultati attesi dal progetto sono il miglioramento qualitativo e quantitativo della produzione, attraverso l'acquisizione di macchinari ad alta tecnologia; la crescita dell'immagine aziendale sia online che offline, utilizzando un arredamento e un sito più funzionale. Inoltre si attende un aumento di professionalità tecnica del personale interno ed esterno all'azienda, sia per lo sviluppo dei prodotti che nelle conoscenze tecniche nell'utilizzo di macchinari specifici ad alta tecnologia. Un altro risultato fondamentale è quello di avere un personale in grado di saper utilizzare in maniera opportuna i macchinari e saperne fare la manutenzione tecnica ordinaria per mantenerle nell'ottimale stato di efficienza. I macchinari permetteranno al lavoratore di effettuare le mansioni in maniera più agevolata, con tempi più veloci e di maggiore qualità per la bassa emissione di rumori. Imprescindibile quindi per alcuni dipendenti già in forza e le due nuove dipendenti che verranno assunte grazie a questo progetto, un periodo di formazione efficace.\nReport - 2020-04-08\nE' un'iniziativa di pubblica utilità quella che Calimar sta affrontando ora.\nIn questo periodo di estrema difficoltà e di chiusura momentanea della normale attività si è voluto contribuire in qualche modo all'emergenza COVID19. Si producono mascherine con filati di prima qualità parte interna 70% viscosa e 30% poliestere elasticizzato. Parte esterna 100% poliammide. L'utilizzo di uno dei macchinari sovvenzionati rimarca l'utilità del progetto stesso.\nLa produzione è autorizzata in base all'art.16 comma 2 del D.L.18 del 17/03/2020. Non si tratta di mascherine chirurgiche, nè di DPI, i cosiddetti dispositivi di protezione individuale classificati FFP1, ma rientra nella misura collettiva che lavoratori e collettività sono tenuti ad adottare. Possono essere utilizzate da tutti a scopo precauzionale e sempre a condizione che vengano rispettate le disposizioni in tema di distanziamento sociale e le altre norme precauzionali.\nDare una mano ora è importante!\nReport finale del 20/02/2020\nNel ringraziare sentitamente chi ha dato vita a questo programma, grande esempio di solidarietà per il sostentamento delle aziende nei territori colpiti dal sisma, la Calimar informa di aver completato le attività prefissate dal progetto in coerenza con gli obiettivi indicati ed i tempi previsti.\nGrazie alle nuove tecnologie ed i macchinari introdotti in azienda sono stati raggiunti gli obiettivi e le aspettative sono state soddisfacenti, dando un valore aggiunto a tutto il ciclo produttivo e commerciale.\nLa formazione professionale stilistica e commerciale, oltre a valorizzare il brand identity Calimar e a creare, come già detto in precedenza, la nuova linea STAY 27, ha permesso di introdurre un altro brand name, quello di "Piera Fermani".\nPer quest'ultimo vale una breve introduzione\nSulle orme della nonna Maria e della madre Andreina Piera decide di intraprendere la strada della moda in un ambiente di duro lavoro, rimarcando le basi del made in Italy. Nel corso del tempo si passa alla produzione di cappelli ed altri accessori in filato. Ma è nel 2019 grazie ad un'attento studio, grazie a quella formazione stilistica e commerciale supportata dal progetto, che viene inserito il suo nome nel nuovo brand.\nE' un momento magico che permette di realizzare una nuova immagine trasmettendo autenticità, genuinità e naturalezza, tutti pregi ritrovati poi nel prodotto creato. Si aprono così le porte verso un nuovo mercato, mantenendo salda la base fatta di semplicità ma con l'innovazione e l'efficacia necessaria.\nLa formazione commerciale ha permesso poi di pubblicizzare tale prodotto inserendolo nella televendita tramite il canale digitale terrestre "QVC".\nPer gli articoli prodotti dalla Calimar si è voluto poi l'inserimento nella piattaforma di Amazon.\nAll'inizio del progetto i dipendenti erano 14 + 1 socio lavoratore, alla fine i dipendenti sono 16 . Il risultato fondamentale è quello di avere ora un personale in grado di saper utilizzare in maniera opportuna le macchine e saperne fare la manutenzione tecnica ordinaria per mantenerle in stato di efficienza. Oltremodo ora sono in grado di conoscere e seguire tutte le fasi della lavorazione, compresa la cucitura. E' stata data una formazione adeguata permettendo una loro crescita personale e professionale. E' comunque intenzione dell'azienda inserire un'altra figura ancora entro la fine del corrente anno che sia in grado di utilizzare il computer per la preparazione di disegno e programmazione automatica.\nPer il punto vendita e la nuova immagine creata grazie al progetto rimarchiamo l'incremento ottenuto nelle vendite dirette al pubblico per lo più inserito nell'entroterra marchigianoe confidiamo in una maggiore espansione anche per mezzo dell'investimento fatto su internet.\nAggiornamento al 28/10/2019\nL'aspetto che si vuole evidenziare in questo aggiornamento è quello del personale.\nIl tirocinante assunto in data 16 aprile ha concluso il percorso formativo in data 15 ottobre 2019. Il programma prevedeva lo sviluppo delle competenze e conoscenze tecnico professionali, quali caricare il programma di smacchinatura del capo nel computer, infilare la macchina di maglieria per eseguire la tessitura del capo, verificarne l'esattezza e apportare modifiche necessarie, ecc.. Purtroppo il tirocinante non ha raggiunto l'obiettivo nella sua totalità non avendo soddisfatto le aspettative e le necessità dell'azienda, che dovrà pertanto ricercare un'altra figura adeguata a tale scopo.\nNel contempo e più precisamente in data 29 luglio 2019 è stato stipulata una convenzione di tirocinio formativo regionale ai sensi della DDGR N.1474/2017 sempre tra la Calimar e una tirocinante nella mansione di operaia addetta a macchinari industriali per confezioni di abbigliamento. In sostanza la tirocinante svolgerà la mansione di cucitrice e rifinitrice, verrà favorita la l'acquisizione delle conoscenze e competenze tecnico professionali pemettendole una formazione completa nella cucitura a macchina.\nIl periodo formativo avrà termine il 28/01/2020.-\nPer quanto riguarda, invece, la parte del progetto relativo all'acquisto di beni e servizi si è provveduto all'analisi SEO finalizzata all'ottimizzazione per migliorare il posizionamento del sito sui motori di ricerca ma la parte e-commerce si deve ancora concludere, in quanto richiede un rinnovamento totale nell'inserimento del prodotto.\nI primi risultati ottenuti ad un anno dall'inizio del progetto si possono definire favorevoli.\nInnanzitutto la formazione stilistica, ormai conclusasi, ha permesso un'apprendimento adeguato tanto da potersi ora muovere autonomamente, per la realizzazione dei capi sia con il marcho Calimar che con il nuovo brand name Stay27.\nInfatti è stato realizzato il campionario estate 2020 senza l'apporto ed aiuto esterno. La parte commerciale verrà invece definita e completata negli ultimi mesi dell'anno. La relativa formazione ha avuto un periodo di arresto, è per così dire in stand by per una modifica sulle linee da seguire.\nI macchinari acquistati hanno migliorato il processo produttivo.\nIn particolare la travettratrice ha snellito molto il lavoro con risultati precisi e di qualità; la macchina circolare è valsa da supporto per la produzione della stagione inverno 2019 ed ha permesso un incremento della produttivà. Infine la macchina rettilinea è stata utilizzata per la realizzazione del campionario ESTATE 2020. con tale investimento è stato possibile allargare la gamma dei prodotti, introducendo nuovi tipi di lavorazione come la maglia in filato lavorato a punto LYNCS e che è tale da mantenere il valore di massima vestibilità e comodità della maglia stessa.\nNon è da meno il supporto dato dal potenziamento hardware e software. Il ciclo produttivo viene ora gestito con il nuovo programma, un lavoro che fino a poco tempo fa era quasi del tutto manuale.\nPer l'outlet si è già parlato della migliore immagine data, mentre per il personale, a parte la dipendente già per così dire consolidata, vorremmo preparare l'altra figura in modo professionale e confidiamo che il tirocinio possa essere valido al raggiungimento di tale scopo.\nReport - 2018-08-09\nLa prestigiosa posizione e l'immagine che la Calimar si è costruita in quanto ad affidabilità, solvibilità e correttezza, grazie ad una lunga tradizione ed esperienza va preservata ed alimentata continuamente.\nIl vantaggio competitivo dell'azienda è rappresentato dalla capacità di creare un prodotto su misura e quindi mirato, un prodotto altamente qualitativo.\nIl bisogno di una strategia di consolidamento e di sviluppo per un'espansione dell'attività è l'impegno che l'azienda si è presa in quanto la prospettiva non è quella di sopravvivere ma di crescere.\nLa concentrazione va sui seguenti segmenti:\nMacchinari adeguati ed innovativi volti ad ottimizzare i processi produttivi.\nInnovazione tecnologica attraverso il potenziamento hardware e software e alla programmazione automatica.\nMaggiore visibilità outlet\nFormazione professionale stilistica e commerciale\nCreazione di una linea di altissima qualità, la STAY27 da affiancare al già consolidato marchio Calimar\nAssunzione di nuovo personale per un team di qualità, sinonimo di efficienza e capacità.\nL'obiettivo è quello di incrementare il business e migliorare la gestione aziendale ed è grazie al progetto del comitato sisma centro italia che tutto ciò si può realizzare.\nDi seguito i dettagli di quanto finora realizzato:\nACQUISTO COMPUTER SHIMA SEIKI SDS ONE APEX 3-3\nE' un sistema per la preparazione disegni e programmazione automatica.\nHa una visione tridimensionale con possibilità di costruire manichini virtuali di tutte le forme e misure. Tipo di software standard per disegno pittorico, grafica per maglieria, sagomatura, sviluppo, taglie, ricamo e gestione colori.\nACQUISTO TRAVETTATRICE IMAC MODELLO 210 1507HD1\nE' una macchina elettronica che consente di cucire etichette e stemmi con la massima professionalità e precisione. Finalizzata all'ottimizzazione per lo sviluppo di una nuova linea.\nACQUISTO MACCHINA CIRCOLARE DA MAGLIERIA\nLa macchina V1800 new TJB finezza 10 matricola 10049 anno 2007, completa di 60 alimentatori filato modello IRO SFE e triplite, è sinonimo di produttività, qualità ed affidabilità. Il macchinario consente un'elevata produzione dato l'alto numero di cadute e di alta qualità grazie alla tecnologia utilizzata. Il software di controllo ed il software di programmazione sono semplici e permettono un'efficace e veloce programmazione dei tessuti a maglia.\nACQUISTO MACCHINA RETTILINEA DA MAGLIERIA\nSi è provveduto all'acquisto di un ulteriore macchinario da maglieria marca SCHIMA matricola 392 usata consegnata in data 28.02.2019. Si tratta di una macchina rettilinea estremamente versatile particolarmente indicata per effetti, intrecci e disegni.\nPOTENZIAMENTO HARDWARE SOFTWARE\nIn fase di ultimazione il potenziamento gestionale hardware e software dell'azienda, installato un server e un nuovo programma di gestione. In corso l'inserimento di un nuovo processore con hard disk completo di tutti gli accessori, video e stampante.\nE' stato ultimato l'arredamento del punto vendita outlet, destinato ad una migliore immagine e redditività dell'azienda.\nLa ristrutturazione comprende un sistema di scaffalature adatte all'alloggiamento dei capi sia appesi che stesi, un camerino di prova e un lungo bancone.\nSi è provveduto ad installare un'ampia vetrina dotata di porta d'ingresso ed all'istallazione di un regolare impianto di riscaldamento e raffrescamento.\nSi è provveduto poi all'acquisto di una tenda per la protezione dal sole ed all'acquisto di un ulteriore scaffalatura.\nE' in corso l'inserimento di un computer con nuovo sistema gestionale software ed utilizzo del codice a barre per l'unità destinata alla vendita diretta.\nI risultati ottenuti dalla nuova immagine dell'outlet sono positivi, con un incremento delle vendite per i mesi da novembre a gennaio di oltre il 50%.rispetto allo stesso periodo dello scorso anno. L'esposizione risulta essere pulita, ordinata e semplice rendendo l'ambiente esteticamente attraente.\nATTIVITA' DI FORMAZIONE PROFESSIONALE, STILISTICA E COMMERCIALE\nIniziato percorso ad alto livello qualitativo nella formazione stilistica e commerciale.\nTale formazione ha già permesso la creazione di una nuova linea abbigliamento con brand name: STAY 27 e ha valorizzato il brand identity: CALIMAR\nE' stata ultimata la collezione autunno inverno ed ultimata l'attività di formazione stilistica per quanto riguarda i due brand name.\nLa prima figura assunta nel corso del 2018 è stata pienamente formata e confermata.\nUn'ulteriore figura è stata presa con contratto di tirocinio formativo in data 16 aprile 2019 e consiste un un periodo di orientamento al lavoro e di formazione classificazione maglierista. Il tirocinante al termine del perorso ofrmativo previsto in data 15/10/2019 dovrà essere in grado di conoscere le fasi del ciclo produttivo del prodotto, selezionare materie prime e similavorati (filati e tessuti), conoscere le strategie di abbinamento dei colori, applicare le tecniche di realizzazione dei modelli, sviluppo taglie ed essere in grado di fornire un'anticipazione dell'immagine finale del prodotto.\nstay27 nuova collezione\naggiornamento presentazione in inglese


Politici o tecnici, dov'è la differenza? Quando c'è da approfittare non esiste alcuna differenza. Se per caso ci dovessimo ritrovare con una casa regalata o le vacanze di lusso pagate e non ne sapessimo nulla, almeno qualche dubbio ci verrebbe. A loro, onesti rappresentanti del governo, no: è cosa naturale ricevere simili regali. Ormai siamo allo sbando e chi ci rappresenta non è degno di stare lì a farci le pulci addosso e farsi la pensione per tutta la vita alle nostre spalle. Sono tutti coinvolti a fare il proprio interesse e non quello del Paese e non è giusto continuare a votare ed essere rappresentati da farabutti con l'aria da santerellini.