Treni Acerra Afragola: Orari e Offerte da € 2 | Wanderio\nTreni da Acerra a Afragola\nTrova orari e biglietti e prenota i treni da Acerra a Afragola\nTreno 12419 delle 15:41Treno 24335 delle 16:14\nQuando prenotare treni da Acerra a Afragola\nTreni Acerra Afragola\n38 minuti di viaggio e biglietti a partire da 2 €: il viaggio in treno da Acerra a Afragola è comodo ed economico. Per andare da Acerra a Afragola in treno puoi contare su 28 corse giornaliere tra le due città, circa una ogni 30 minuti. I treni partono dalla stazione di Acerra e arrivano alla stazione di Casoria-Afragola. La compagnia ferroviaria con cui viaggerai sarà Trenitalia.\nTutti i prezzi e gli orari dei treni da Acerra a Afragola\n54min · 2 cambi\nBiglietti e offerte Acerra a Afragola\nIl biglietto del treno da Acerra a Afragola costa in media 2 €. Con Wanderio trovi le migliori offerte Trenitalia per viaggiare in treno da Acerra a Afragola. Il modo migliore per risparmiare sui viaggi in treno è prenotare i biglietti in anticipo di qualche settimana, per sfruttare tutte le offerte Trenitalia sulla tratta Acerra-Afragola. I prezzi per i treni Trenitalia partono da 2 €.\nOrari e durata del viaggio in treno da Acerra a Afragola\nIl viaggio in treno da Acerra a Afragola dura in media circa un'ora. Viaggiando su un treno Trenitalia da Acerra a Afragola avrai a disposizione ogni giorno 28 collegamenti che ti porteranno a destinazione in circa un'ora. Con Wanderio puoi trovare facilmente tutti gli orari dei treni da Acerra a Afragola. Il primo treno da Acerra a Afragola parte alle 05:19, mentre l’ultima corsa della giornata nei giorni feriali è prevista alle 21:17. Durante il viaggio in treno da Acerra a Afragola puoi monitorare in diretta lo stato del tuo treno: sulle nostre pagine o nell’app Wanderio trovi tutte le info sui ritardi, gli orari aggiornati in tempo reale e i binari di ogni fermata del treno.\nAcquistare il biglietto del treno da Acerra a Afragola\nSu Wanderio puoi acquistare facilmente biglietti del treno per la tratta Acerra Afragola. Grazie ad una semplice ricerca trovi tutti gli orari dei treni per la data selezionata e puoi scegliere quello più adatto alle tue esigenze prenotando in sicurezza. Scaricando l’App gratuita per iOS e Android di Wanderio puoi avere i biglietti del tuo treno Acerra Afragola a portata di mano e seguire lo stato del tuo treno Acerra-Afragola in tempo reale, controllando ritardi e binari.\nCerca offerte treni Acerra - Afragola\nMolto spesso il viaggio in treno (soprattutto con i treni ad alta velocità) è più comodo di bus e voli ed è anche economico. Per trovare le migliori offerte per Acerra - Afragola ti suggeriamo comunque di prenotare i biglietti con largo anticipo, per sfruttare le promozioni di compagnie come Trenitalia. Vuoi sapere se ci sono mezzi migliori per raggiungere Afragola da Acerra? Con Wanderio puoi confrontare treni ad alta velocità, e scegliere l’opzione migliore per te in pochi clic.\nQuanto dura il viaggio in treno da Acerra a Afragola?\nIl viaggio da Acerra a Afragola in treno dura mediamente 38 minuti. Il primo treno del giorno parte alle 05:19, mentre l'ultimo treno per Afragola parte da Acerra alle 21:17.\nQuanto costa un biglietto del treno da Acerra a Afragola?\nIl costo di un biglietto del treno da Acerra a Afragola parte da 2€. A seconda delle tariffe disponibili e le date di partenza i prezzi possono aumentare. Prenotando in anticipo i biglietti da Acerra a Afragola è solitamente possibile approfittare delle numerose offerte disponibili e risparmiare.\nQuanti collegamenti ci sono ogni giorno da Acerra a Afragola?\nOgni giorno ci sono 28 treni che viaggiano da Acerra a Afragola. Puoi trovare un treno per Afragola in media ogni 30 minuti.\nCon quali compagnie si può viaggiare in treno da Acerra a Afragola?\nSulla tratta Acerra - Afragola puoi viaggiare a bordo di un treno Trenitalia. Con il nostro motore di ricerca puoi confrontare e prenotare tutte le offerte disponibili per i treni da Acerra a Afragola e acquistare i tuoi biglietti del treno al miglior prezzo.\nTreni da Acerra a NapoliTreni da Acerra a SalernoTreni da Acerra a Torre del GrecoTreni da Acerra a GiuglianoTreni da Acerra a CasertaTreni da Acerra a CastellammareTreni da Acerra a CasoriaTreni da Acerra a PorticiTreni da Acerra a ErcolanoTreni da Acerra a AversaTreni da Acerra a Cava de' TirreniTreni da Acerra a Marano di NapoliTreni da Acerra a ScafatiTreni da Acerra a BeneventoTreni da Acerra a AvellinoTreni da Acerra a Battipaglia\nTreni da Napoli a AfragolaTreni da Salerno a AfragolaTreni da Torre del Greco a AfragolaTreni da Giugliano a AfragolaTreni da Caserta a AfragolaTreni da Castellammare a AfragolaTreni da Casoria a AfragolaTreni da Portici a AfragolaTreni da Ercolano a AfragolaTreni da Aversa a AfragolaTreni da Cava de' Tirreni a AfragolaTreni da Marano di Napoli a AfragolaTreni da Scafati a AfragolaTreni da Benevento a AfragolaTreni da Avellino a AfragolaTreni da Battipaglia a Afragola\nTreni in ItaliaOrari dei treniTreni in tempo realeScopri di più su AfragolaTreni per AcerraTreni per AfragolaViaggi da Acerra a AfragolaTreni di ritorno da Afragola a Acerra


ART DECO Appartamento - Sospiri (84) - Appartamento - Cracovia\nART DECO Appartamento - Sospiri (84)\nCodice dell'annuncio 88XJZ9VT\nTradotto con Google Translate. Mostra la versione originale La nostalgia per un tempo passato si fa sentire sul varcare la soglia di questo appartamento confortevole e originale. All'interno l'appartamento lo stile ART DECO predomina in entrambe le camere, così come la cucina arredate in stile moderno. Viola, rosa e giallo energia e contribuiscono alla creatività. Il pavimento è costituito da parquet originali del XIX secolo. Gli ospiti hanno a loro disposizione due eleganti camere matrimoniali, una spaziosa cucina che combina elementi di Art Deco (tavolo e sedie) con soluzioni contemporanee (TV con schermo al plasma, elettrodomestici da cucina, arredamento moderno), e un bagno con arredamento contemporaneo e un box doccia. Interno accogliente dell'appartamento, mobili attraente, arredamento confortevole e di garantire un soggiorno piacevole sia per le coppie e le famiglie. ART DECO Camera 1 - arredamento della stanza è stata ridotta a semplici linee. Forme del mobile sono spaziose e confortevoli, mentre le superfici sono rifinite con marmo in tonalità di viola e rosa. Tavolini si trovano accanto a letti con testiere caratteristici dello stile Art Deco, così come una 3 porte armadio, che consente per soggiorni più lunghi con noi. Una credenza antica, dotata di un "recessi" a specchio e conveniente per mantenere ninnoli, si trova in un angolo. Arredamento completo della stanza sono state integrate da una cassettiera con un tavolo di marmo e cassetti per gli oggetti personali. Un lampadario di cristallo bella insieme alle tonalità color crema del panneggio della stanza un tocco di magia e mistero.ART DECO Camera 2 - con pareti nei toni del rosa e cioccolato in polvere bronzo mobili. Il mobili in stile classico, rifinito con ripiani in marmo aggiunge un atmosfera unica per l'interno della stanza. Il lampadario di cristallo scintillante, arazzi originali e decorazioni finestra marrone si uniscono per creare uno spazio con una singolare atmosfera. Un antico a 3 ante con specchio fonde bellezza e funzionalità. L'accento decorativo discreto mette in evidenza la struttura naturale del legno di alta qualità, mentre all'ombra seducente delle pareti sottolinea colore insolito del mobile. ARREDAMENTO CUCINA: Fornello elettrico, Frigorifero, Bollitore elettrico, Ferro, Stoviglie e posate, Caffè BAGNO: Doccia, WC, Lavabo, Phon, Sapone, Asciugamani CAMERA 1: Letto singolo: 2 WiFi-Internet CAMERA 2: Letto: 2 WiFi -Internet CAMERA 3: Divano, TV (Sat), Videoregistratore, WiFi-Internet


Marquez e Honda contro Valentino Rossi: "Nessun biscotto"\nBlitz quotidiano > Sport > Marquez e Honda contro Valentino Rossi: “Nessun biscotto”\nPubblicato il 9 Novembre 2015 11:13 | Ultimo aggiornamento: 9 Novembre 2015 11:13\nMarc Marquez e Jorge Lorenzo (foto Lapresse)\nVALENCIA – Honda e Marc Marquez respingono le accuse di “biscottone spagnolo” lanciate da Valentino Rossi. Il Dottore ha pesantemente attaccato Marc Marquez, definendolo “il guardaspalle di Jorge Lorenzo” e la stessa Honda, accusata di aver lasciato agire Marquez a proprio piacimento. “Non possiamo accettare le pesanti accuse rivolte contro il nostro pilota e la Honda nelle ultime settimane e nella conferenza stampa di oggi. Non ci sono prove a sostegno di tali accuse”. Questa la presa di posizione della Honda Hrc, nelle parole del vicepresidente esecutivo Shuhei Nakamoto in risposta a quanto affermato da Valentino Rossi al termine del GP di Valencia.\nNakamoto però respinge con forza le accuse del campione italiano: “Sappiamo che è stata una giornata molto difficile per lui – ha proseguito in un comunicato pubblicato sul sito ufficiale della casa giapponese – dopo aver guidato il campionato per 17 gare e avendolo perso per soli 5 punti. Siamo certi che Marc e Dani abbiano spinto al 100% per ottenere il miglior risultato per la Honda e per i nostri partner, come sempre. Non possiamo accettare queste accuse, in quanto questa è la visione di una singola persona, che rispettiamo, ma non la realtà”.\nQuesto invece il racconto di Marc Marquez: “All’inizio Jorge ha spinto fortissimo, io ho faticato a stargli dietro. Nel finale mi sono avvicinato e avevo in mente di attaccarlo, ma è arrivato Dani (Pedrosa; n.d.r.) che mi ha passato e mi ha fatto perdere tempo. L’ho ripassato ma non ho voluto rischiare attaccando Lorenzo. Secondo non è il modo migliore di chiudere il campionato, ma cercherò di rifarmi l’anno prossimo”.\nPoi lo spagnolo ha risposto alle accuse di Valentino Rossi che lo ha definito “imbarazzante” e “guardaspalle di Lorenzo”: “Ho sentito quello che ha detto Valentino, che ha messo in dubbio la mia gara e quella di Dani, e per me, che sono un pilota che dà sempre il 100% per vincere, è una mancanza di rispetto, un insulto – le parole riferite da Marca – le parole di Valentino pesano molto sui tifosi, ha fatto valere il suo carisma per tutta la carriera ed è il punto di riferimento di ogni pilota ma per me, per quella che è la mia mentalità, dire che non ho voluto vincere e che sono andato in pista per aiutare un altro pilota è offensivo perché salgo in moto sempre per vincere. Se avessi voluto fare da guardaspalle a Lorenzo avrei girato a 5 o 10 secondi da lui, non a due decimi. Sarebbe stato più semplice non correre rischi. È davvero dura sentire queste cose perché ho dato il 100%, come quando in Australia ho regalato a Rossi 5 punti. Dire che ho fatto da tappo è un insulto, accusarmi di non dare tutto equivale a un insulto e a una mancanza di rispetto. A un pilota vincente come il sottoscritto non passa per la testa”.\nMoto Gp, Marquez campione del mondo. Lorenzo vince in Giappone\nMotoGp, Qatar: pole per Lorenzo. Secondo Stoner, 12/o Valentino Rossi\nMotoGp Le Mans: domina Lorenzo, Rossi secondo\nMireia Vila. L’ex bomba sexy di Valentino Rossi col piercing sui capezzoli\nLa ‘ndrangheta arriva in Liguria: il sindaco di Bordighera azzera la giunta per infiltrazioni mafiose\nSi suicida Mauro Tecchi, patrigno di Valentino Rossi. Da 3 anni frequentava la madre del “Dottore”


Now3D - Archivio News\nBlinn e Ashikhmin:\nModificato il calcolo del coefficiente Glossy per i brdf Blinn e Ashikhmin.\nModificato il valore di default da 0.45 a 0.25.\nAggiunto l'uso della MipMap per una restituzione più veloce di rifrazioni opache.\nFinestra di scelta degli Shape:\nIn caso di Istanza di tipo BaseObject aggiunta la possibilità di segliere uno shape tra quelli usati nella scena.\nMolto utile per risparmiare la memoria e velocizzare l'elaborazione di precalcolo del render.\nRisolto un bug che limitava la resa di shader trasparenti con l'energy preserving attivo.\nCompatibilità con Windows 7:\nFinalmente, da questa versione, sarà possibile utilizzare Now3D su Windows 7 (anche a 64bit)!\nCompatibilità con il Desktop Remoto:\nAdesso è possibile utilizzare Now3D anche durante le connessioni in Desktop Remoto.\nDalla versione 1.30 i Plugin sono già inclusi.\nUtilizzo della Camera ortografica nella visualizzazione degli oggetti da dipingere.\nPlugIn Import Object:\nAggiunto il caricamento dei PLY di tipo binary.\nAggiunta l'opzione "Smooth all Normal Group" al caricamento dei file in formato PLY.\nNuovo PlugIn Ray Viewer:\nQuesto PlugIn mi è stato utile molte volte per verificare il corretto calcolo dei raggi di RayTracing. Una volta avviato (doppio click) bisogna cliccare su una zona del rendering in scanline della scena. A questo punto verrà generato un oggetto 3D tramite il quale poter visualizzare l'andamento del raggio sparato nella scena\nPer poter rendere Now3D compatibile con Windows 7 ho dovuto fare delle modifiche pesanti al codice tra le quali quella più evidente riguarda l'interfaccia.\nRisolto un crash che ne impediva l'utilizzo.\nRisolto un bug sul valore di ritorno errato che tornava la mappa speculare in caso di nessun filtro associato.\nMigliorata la resa di tutte le modalità di calcolo dell'Illuminazione Globale (Distribuita, Final Gathering, Irradiance Cache).\nRiflessi Distribuiti (Opzioni/Riflessione/Distribuita/Abilita=Si):\nMigliorato l'algoritmo per la riflessione distribuita\nApplicate le riflessioni distribuite per i materiali anisotropici (Ward, Ashikhmin).\nUtilizzando la mappa di tipo Rilievo:\nRisolto un problema di creazione di punti di renderizzazione errati in caso di riflessi su superfici con una mappa di rilievo applicata.\nMigliorata la resa del materiale Blinn.\nIncrementata la velocità di rendering tramite fotoni (quindi anche per il Final Gathering e l'Irradiance Cache) anche del 300% grazie all'implentazione dell'algoritmo di KD-Tree.\nMigliorata la resa con materiali che usano le mappe Rilievo (con filtri HDR o Bitmap).\nImplementato l'algoritmo di "Irradiance Gradients" così da ottenere una resa più sfumata e realistica delle scene elaborate tramite Irradiance Cache.\nSparo dei Fotoni:\nAdesso viene sparato un solo fotone per ogni rimbalzo GI, con la possibilità quindi di sparare più fotoni GI senza diminuire troppo la velocità di elaborazione.\nEliminato l'uso dei file contenenti le tabelle precalcolate dei fotoni. Quindi da adesso non c'è più il bisogno di scaricare ed installare il file N3DPhotonsPack1.EXE per avere più fotoni da sparare.\nAggiunte nuove modalità di sparo fotoni sia per le luci puntiformi (proprietà Dettaglio) che per quelle direzionali (proprietà Dettaglio Luci Direzionali). Adesso è possibile sparare 250, 500, 1000, 1000000 e 5000000 fotoni per le luci puntiformi e 500000 fotoni per le luci direzionali.\nOttimizzazioni e velocizzazioni varie del codice riguardante le mappe con filtro Bitmap e HDR, con incrementi fino al 10% delle volocità di renderizzazione.\nAggiunto l'attributo Raggio, utile per migliorare il controllo della densità dei punti IC e per ottenere risultati più accurati con i fotoni di tipo Ambientale (Fotoni/Illuminazione Globale/Ambiente=Si).\nEliminata la modalità di raccolta dei fotoni. Adesso è di default di tipo Raggio con la possibilità di limitare il numero dei fotoni inserendo nell'attributo Threashold valori maggiori di zero.\nAggiunte le informazioni sul tempo stimato di calcolo per l'Irradiance Cache e per il calcolo dei Fotoni.\nApplicato come default il calcolo dell'Irradiance Cache in caso di utilizzo del Final Gathering.\nNuovo modo di visualizzazione dei fotoni nella finestra di anteprima con wireframe (Opzioni/Opzioni/Mostra Fotoni=Si).\nModificata la funzione "Allineamento Automatico" per ottimizzare l'area di lavoro in caso di schermi con rapporto di dimensioni diverso da 4/3 (es: 16/10)\nCrash Finestra di Renderizzazione:\nRisolto un crash che accadeva applicando alcune dimensioni particolari alla finestra di Renderizzazione e poi effettuando una elaborazione.\nCome ripetere il Bug: Creare una telecamera con le dimensioni 512x341 ed eseguire una renderizzazione.\nIlluminazione Oggetto di Tipo Luce:\nRisolto un problema di visualizzazione errata della luminosità dell'oggetto di tipo luce in caso di utilizzo dei Fotoni.\nCome ripetere il Bug: Preparare una Scena contenente una Sfera di tipo Luce, settare "Si" al parametro "Simulazione Reale" della Luce, attivare il rendering tramite Fotoni, dal risultato si noterà una luminosità errata della Sfera.\nFalsi punti di Irradiance Cache:\nEliminato un problema nel calcolo dell' Irradiance Cache che portava alla creazione di un grande numero di punti fittizzi in caso di oggetti con materiali trasparenti portando ad un aggravio delle performance.\nCome ripetere il Bug: Bastava elaborare in modalità Irradiance Cacxhe una scena contenente una sfera con applicato un materiale di tipo vetro.\nMigliorata la resa del materiale di tipo Blinn.\nEliminata la proprietà Blinn Ior del materiale essendo sostituibile con un semplice filtro FallOff applicato alla mappa Speculare.\nMateriale Anisotropico (Ward):\nMigliorata la resa del materiale di tipo Ward (ora rinominato "Anisotropico (Ward)").\nGrazie a due nuove proprietà della mappa Lucentezza è possibile controllare l'effetto Anisotropico.\nNuove Proprietà: Materiale/Lucentezza/Anisotropico/\nDefinito in gradi è utile per cambiare l'angolo di orientamento dell'anisotropia.\nUtile per diminuire (il materiale assomiglierà al tipo Blinn) o aumentare l'anisotropia.\nSi possono ottenere ottimi risultati nella resa di materiali metallici.\nFinalmente la Mappa Rilievo con filtri Bitmap o HDR funziona bene.\nNuovo tipo di Telecamera, utile per disegni schematici o per realizzare VideoGiochi con grafica isometrica.\nUn nuovo metodo per il calcolo dell'illuminazione globale tramite il quale potrete ottenere in poco tempo delle buone approssimazioni delle vostre scene.\nQuesto metodo consiste nel calcolare il Final Gathering solo per alcuni punti dello schermo mentre il resto dei punti vengono generati per interpolazione.\nNuove Proprietà: Opzioni/Fotoni/Final Gathering/Irradiance Cache/\nQuesto attributo serve ad abilitare l'Irradiance Cache e deve essere usato in unione con l'abilitazione dell'Illuminazione Globale, dei Fotoni e del Final Gathering.\nUna volta abilitato il calcolo dell'Irradiance Cache sarà possibile usare l'opzione Opzioni/Opzioni/Mostra Fotoni per visualizzare le posizioni dei punti di Final Gathering generati.\nQuesto attributo serve ad aumentare il dettaglio a discapito di tempi di calcolo più lunghi.\nIl calcolo dell'Irradiance Cache è legato all'attributo Final Gathering/Campioni , basterà settare un numero di campioni adeguato per migliorare il risultato.\nBasato sull'algoritmo Cook-Torrance è un tipo di materiale utile per la resa di materiali metallici Isotropici.\nMateriale Anisotropico (Ashikhmin):\nNuovo tipo di materiale anisotropico basato sull'algoritmo di Ashikhmin, con una resa ancora più realistica rispetto al Ward, sia per materiali metallici che diffusivi.\nNell'immagine qui sopra si possono notare tre vasi con applicato il materiale Anisotropico (Ashikhmin): il primo con anisotropia = 0; il secondo con anisotropia = 96 e orientamento = 90; il terzo con anisotropia = 96 e orientamento = 0\nUtile per velocizzare il rendering di scene relativamente semplici (anche del 50%), quindi con i vari algoritmi di distribuzione dei campioni disabilitati (Illuminazione Globale, Riflessione, Rifrazione, Ombre, DOF).\nAggiunto il caricamento di oggetti in formato PLY sia Ascii che Binario.\nModificata la tipologia di telecamera utilizzata nella visualizzazione in Ortografica, per un miglior controllo sugli oggetti.\nObject by Path Generator:\nAbilitato l'utilizzo dell'opzione Close Path per percorsi caricati.\nInterfaccia N3D per lo Script:\nAggiunta la proprietà usermsg all'oggetto n3d dello script. Utile per scrivere qualcosa nella barra di stato (per esempio l'avanzamento dei frame renderizzati).\nEliminato un difetto che provocava la mancata renderizzazione di una piccola parte periferica di oggetti di tipo matematico.\nQuesto bug si notava maggiormente negli oggetti di tipo Sfera Matematica.\nSparizione delle alte luci:\nEliminato un bug che provocava la scomparsa delle alte luci per le seguenti modalità di anteprima: Flat, Gouraud e QuickPhong.\nBastava creare un oggetto con un materiale avente un coefficiente di diffusione minore di 100.\nCrash selezionando un materiale:\nEliminato un bug (con la chiusura del programma) nel caso della selezione di un materiale nella modalità Menu/Preferenze/Scena/Separa i materiali dalla Scena.\nBastava caricare una scena con almeno un materiale e poi selezionare la linguetta dei Materiali.\nAggiustata la funzione LineInObjTexture che non funzionava per ogetti di tipo Sfera Perfetta.\nBug fix riguardante l'aggiornamento errato delle proprietà delle luci e delle telecamera in caso di caricamento della scena.\nRiscritto completamente il codice dei seguenti algoritmi di distribuzione di raggi:\nDoF, Ombre Sfumate, Riflessione, Rifrazione, Final Gathering, Illuminazione Globale con Raggi, Illuminazione Globale con Fotoni.\nQuesto nuovo codice porta un miglioramento complessivo della qualità per un numero di raggi maggiori di 9.\nEliminate le modalità adattive per le distribuzioni:\nDoF, Riflessione, Rifrazione, Final Gathering, Illuminazione Globale con Raggi.\nEssendo obsolete dopo l'implementazione del nuovo algoritmo di distribuzione.\nRiscritto completamente l'algoritmo alla base delle ombre sfumate (Oggetto Luce):\nIl codice è stato suddiviso per ombre derivanti da oggetti luce di tipo sfere perfette e non, apportando delle migliorie alla qualità.\nMigliorata la distribuzione dei Fotoni per le Luci direzionali.\nRiscritto completamente l'algoritmo di AntiAliasing portando più qualità e più velocità soprattutto nella modalità Alta.\nMigliorata l'accuratezza del calcolo dell'Illuminazione Globale con la distribuzione di raggi.\nVelocizzate le modalità di Anteprima: FlatShading, GouraudShading, QuickPhong, Phong.\nPrima versione della Modellazione dentro N3D\ndue nuove funzionalità della toolbar e dei menù popup associati alle quattro finestre principali di visualizzazione di N3D.\nCon Modalità di "Modellazione" disabilitata:\nTramite questo operatore potremo selezionare un oggetto (con un semplice click).\nCon Modalità di "Modellazione" abilitata:\nTramite questo operatore potremo selezionare dei vertici (tramite il trascinamento di una area di selezione).\nCon la pressione contemporanea del tasto Shift potremo aggiungere altri vertici alla selezione attuale.\nCon la pressione contemporanea del tasto Ctrl potremo rimuovere dei vertici alla selezione attuale.\nModalità di Modellazione\nGrazie a questa modalità potremo finalmente editare (Muovere, Ruotare, Scalare, e selezionare) i vertici dell'oggetto selezionato.\nAdesso è possibile scegliere se usare i fotoni o la modalità classica di distribuzione di raggi per il calcolo dell'Illuminazione Globale in modalità Fotoni.\nGrazie alla proprietà "Qualità dei Rimbalzi" è possibile controllare il numero di raggi sparati dopo il primo riombalzo(Ricorsività>1), per le seguenti distribuzioni:\nDiffusione (Illuminazione Globale con Raggi), Riflessione, Rifrazione.\nIn pratica, se questo valore è alto la simulazione sarà più accurata a discapito della velocità, viceversa se il valore è basso allora la simulazione sarà meno accurata ma più veloce.\nQuesta nuova proprietà è utile per ottenere un AntiAliasing più o meno sfumato.\nAggiustato un errore del motore di raytracing nell'elaborazione di oggetti volumetrici.\nOra gli oggetti di tipo luce sono visibili anche nelle modalità di previsualizzazione.\nMigliorato il risultato dell'elaborazione dei Fotoni.\nAdesso l'intensità dei fotoni è corretta e si consiglia di diminuirla (anche valori minimi danno ottimi risultati).\nGrazie a questo parametro si può simulare l'attenuazione reale della luce.\nDato l'elevato grado di attenuazione si consiglia di aumentare il valore di intensità delle luci per poterle usare\nOra gli attributi riferiti alle varie mappe ambientali (scena, mappa riflesso e mappa ambiente) sono gestiti in modo più efficiente, grazie all'aggiunta di elementi di tipo Ambiente.\nIl settaggio di questi ambienti è possibile tramite interfacce di facile utilizzo.\nGli ambienti sono di tre differenti tipi: ambiente, probe, cubica.\nAd ogni singolo elemento ambientale si può assegnare uno dei seguenti filtri: bitmap, hdr, rumore.\nElabora solo i Fotoni: In unione con Caustiche/Deposita la luce diretta settata "no" è utile per effettuare delle renderizzazioni di prova dei soli fotoni derivanti da Caustiche e Illuminazione Globale.\nModalità di Gathering: Due modalità principali di raccolta dei fotoni (gathering) da usare per il reperimento della luce in un punto\nRaggio: Distanza massima di ricerca dei fotoni (proporzionale alla grandezza della scena)\nSoglia: Numero massimo di fotoni da utilizzare\nCaustiche/Deposita la luce diretta: Per renderizzare la luce diretta mediante i fotoni o nel modo tradizionale.\nSerie di attributi utili per simulare l'illuminazione globale e la luce che arriva da una mappa ambientale.\nSi attiva tramite lo stesso parametro "abilita" per l'illuminazione Globale (Opzioni/Illuminazione Globale/Distibuita/)\nCome per il raytracing distribuito anche per i fotoni l'opzione "Campioni" controlla il numero di fotoni da sparare dopo ogni intersezione con la Scena.\nAmbiente: Utile per simulare la luce che viene sparata da tutto l'ambiente che circonda la Scena.\nFinal Gathering: Prima versione dell'algoritmo di Final Gathering su Now3D.\nSuddivisi alcuni parametri\nGli attributi: Dettaglio, Dettaglio Luci Direzionali, Raggio e Soglia sono stati ripartiti tra i principali tipi di fotoni (caustiche e Illuminazione Globale).\nIn modo tale da avere controlli diversi per eseigenze diverse, infatti le caustiche hanno bisogno di maggiori dettagli rispetto all'Illuminazione Globale\nOpzioni/Opzioni/Mostra Fotoni: Grazie a questa proprietà sarà possibile vedere nella finestra di anteprima in modalità wireframe i Fotoni generati dopo una Renderizzazione.\nNote sulla Scena: Possibilità di lasciare delle note nella finestra delle proprietà della scena (accessibili col pulsante destro del mouse su Opzioni).\nMateriale/Volume/Superficie: Valore da utilizzare per la ricerca della superficie interna di un volume, maggiore è il valore e più la nuova superficie sarà marcata.\nNuove proprietà Environment dentro le Opzioni, la mappa Riflessi e la mappa ambiente.\nFinestra per scegliere il tipo di Ambiente e proprietà di un Ambiente.\nSpostata la proprietà Risultato in HDR dalla Telecamera a Opzioni/RayTracing/.\nSpostato l'EnvironmentType dalla CN3DEnvironment alla CN3DMaterial (Riflessi, Ambiente).\nAggiustato un vecchio bug che si verificava quando si renderizzava la riflessione di un piano a cui si applicava una mappa di opacità.\nAggiustato un bug che pregiudicava l'utilizzo della mappa Volume.\nRipartita la proprietà del RayTracing Ricorsività tra le quattro elaborazioni che la utilizzavano, in modo da avere un migliore controllo sul dettaglio e sulla velocità di elaborazione di una scena.\nEcco le nuove proprietà:\nNuova Mappa: Traslucenza\nPer attivare un materiale traslucido basta settare la proprietà "Valore" ad un valore maggiore di 0.\nLa mappa Traslucida può essere di due tipi:\nOpaca: da utilizzare insieme a materiali opachi.\nTrasparente: da utilizzare con materiali trasparenti, ma insieme alla proprietà della mappa Opacità "due lati"=Si.\nEcco un file di esempio: testTraslucency04.NS2\nNuovo Filtro HDR: Per utilizzare la maggiore profondità di colore ed gamma luminosa del formato "High Dinamic Range" (HDR).\nMappe di Fotoni per le luci direzionali. Utilizzare la proprietà Opzioni/Fotoni/Dettaglio Luci Direzionali per modificare il numero di fotoni sparati.\nIlluminazione Globale con le mappe di Fotoni. Ora se stai renderizzando una Scena in modalità di Illuminazione Globale puoi finalmente utilizzare tutta la potenza dei Fotoni!\nMi dispiace per la lentezza, sto effettuando delle ricerche per migliorare la velocità...\nRiflessioni: Nuova prorietà: "Lato Opposto". Controlla l'elaborazione o meno dei riflessi sul lato opposto di un oggetto, così da velocizzare il rendering di materiali di tipo vetro.\nRifrazioni: "Distanza superfici vicine" serve per renderizzare nel modo giusto le rifrazioni tra due oggetti trasparenti molto vicini. es: Un bicchiere pieno di un liquido.\nDa utilizzare insieme alla proprietà "Tir"=Si.\nOpzioni/RayTracing/Canali da Elaborare per poter renderizzare la scena esclusivamente nei canali Diffusione, Speculare. Di default la proprietà è settata al valore "tutti i canali".\nNuova proprietà della Mappa Metallo Desaturazione: Serve per simulare un metallo grigio. Il Filtro principale controlla questa proprietà.\nFiltro Rumore: Aggiunta la proprietà Contrasto.\nMigliorata la finestra di dialogo dei Pattern, utilizzata quando vuoi editare per esempio la proprietà Filtro/Rumore/Colore. Ora puoi salvare un pattern e ridimensionare l'interfaccia.\nAggiunto il comando Aggiorna nel menu Opzioni/Servizi/PlugIns.\nMigliorata l'Esposizione Automatica(Auto Exposition) di un HDR. Vedi NHDR.exe o la finestra di dialogo di salvataggio del formato HDR.\nBloccata la possibilità di creare una luce sia assegnata che in gerarchia.\nOra funziona bene il salvataggio del Pattern per gli Environment.\nSistemato un bug relativo al filtro Caduta su una ricorsività di RayTracing maggiore di 2 (es: un riflesso o una rifrazione).\nOra è funzionante il salvataggio della proprietà Proietta Ombre dell'Oggetto.\nMigliorati gli algoritmi di distribuzione:\nObre di tipo Area\ni Filtri: Questa è la novità più grande!\nIl Filtro viene usato per modificare il valore intrinseco della mappa in base ai rispettivi parametri, noterete che questo modo di operare porta Now3D ad avere sempre più analogie con gli altri e più importanti programmi di grafica 3D (es: 3DStudioMax, Maya, ecc...).\nSolo le seguenti mappe hanno associato un Filtro:\nColore, Speculare, Lucentezza, Rilievo, Opacità, Luce, HyperTexture, Volume, Metallo.\nEcco i Filtri attualmente implementati:\nBitMap: Per avvolgere una Immagine su di un oggetto.\nRumore: Applica un rumore.\nCaduta: Applica dei cambiamenti linerari a seconda dell'angolo tra la normale dell'oggetto ed il vettore visuale.\nMixer: Tramite questo filtro è possibile miscelare due o più filtri per ottenere risultati sempre diversi.\nOgni Filtro possiede delle proprietà standard tramite le quali è possibile avere più controllo sul dato in uscita dal Filtro stesso:\nPer accedere ai Filtri:\nSi può accedere ai dettagli dei filtri o attraverso i rami di dettaglio delle mappe o tramite il gruppo "Mappe" delle Proprietà del Materiale.\nAlcune mappe non sono compatibili con alcuni filtri:\nRilievo e Caduta\nHypertexture e Caduta\nVolume e Caduta\nE non è possibile aggiungere un Filtro Mixer ad un altro Filtro Mixer.\nDOF Depth of Field (profondità di campo):\nImplementata una delle caratteristica che mancava al completamento della simulazione della Telecamera, si è utilizzato sempre il metodo della distribuzione dei raggi per implementarla.\nLe proprietà per il controllo del DOF sono suddivise tra le Opzioni della Scena e le proprietà delle Telecamere:\nAbilita: Abilita l'utilizzo di questa caratteristica.\nCampioni: Numero dei campioni, maggiore è il loro numero migliore sarà il risultato.\nAdattivo: come tutti gli algoritmi di distribuzione anche questo usufruisce della nuova elaborazione adattiva.\nApertura: Diametro di apertura della lente della telecamera.\nDistanza Focale: Tramite questa proprietà si può controllare la distanza alla quale si vuole ottenere il fuoco.\nMetallo: Tramite questa mappa si potrà controllare completamente il valore di metallicità della superficie.\nVolume: Adesso è possibile creare un materiale hypertexture volumetrico!\nAdesso il Rumore ha un nuova proprietà il Seme:\nE' un valore negativo tramite il quale si possono ottenere nuovi motivi casuali sempre diversi ed è molto utile per applicare facilmente lo stesso motivo a filtri rumore di altre mappe o materiali.\nAggiunta la proprietà Adattivo a tutti gli algoritmi di distribuzione. Tramite essa si può migliorare la qualità a discapito di un leggero aumento dei tempi.\nGestione migliorata delle mappe di un materiale.\nAdesso le mappe, per esigenza, sono raggiungibili tramite il dettaglio del ramo del materiale.\nTramite la nuova voce di menu Preferenze "Separa i Materiali dalla Scena", potrete accedere a due modalità di lavoro per gestire il dettaglio del materiale:\nVoce selezionata: L'albero della scena si separa in due parti: Scene e Materiali. Basta utilizzare la rispettiva scheda per navigare. Il primo albero è come quello delle versioni precedenti eccetto nel fatto che le proprietà del materiale selezionato fanno riferimento solo alla scheda "generale". Il secondo invece riguarda esclusivamente i materiali della scena ed è possibile navigare nei rami delle mappe e dei filtri.\nVoce deselezionata: L'albero della scena è unico, ed il dettaglio del materiale è parte integrante dell'albero della scena.\nFinalmente se trascini un elemento dell' Albero della Scena questa scollerà in automatico quando si avvicina ai limiti dell'area.\nAll'interno della finestra di rendering potrete trovare due informazioni utili: Tempo trascorso e tempo stimato.\nPer tutte le proprietà:\nPossibilità di inserire anche dei valori negativi per il tipo Range.\nIl Doppio click su una proprietà scatena l'evento click del corrispettivo pulsante.\nBasta cliccare due volte per attivare una lista, un browser dei colori, ecc...\nMolte proprietà adesso accettano i numeri decimali (es: le rotazioni di un Oggetto).\nMolte delle proprietà e dei metodi della classe CN3DMaterial sono stati opportunamente distribuiti all'interno dei Filtri.\nNuove Classi per gestire i Filtri:\nCN3DFBitMap: Filtro BitMap.\nCN3DFFallOff: Filtro Caduta.\nCN3DFMixer: Filtro Mixer.\nCN3DFNoise: Filtro Rumore.\nIntrodotto un nuovo formato dei file:\nNS2 -> Formato Now3D per il file della Scena versione 2.\nNO2 -> Formato Now3D per il file dell'Oggetto versione 2.\nNM2 -> Formato Now3D per il file del Materiale versione 2.\n(Siate pazienti per una documentazione più dettagliata sui nuovi formati)\nEliminata la proprietà del materiale: Tipo di Riflessione adesso quando verranno caricate delle scene del formato precedente questa proprietà sarà trasformata in un filtro caduta con il tipo di caduta corrispondente.\nEliminata la proprietà del materiale: Metallo FallOff questa proprietà è stata convertita in un semplice filtro caduta per la mappa Metallo.\nSono state eliminate le informazioni riguardanti il "motivo" del filtro rumore: NOISEPERMUTATION, NOISEWAVELET. Ora per salvare il noise basta un valore: il Seme (Seed).\nIl controllo N3DProperties:\nHeaderWidth: Tramite il quale si può stabilire la percentuale (1-100) di lunghezza della descrizione rispetto al valore.\nQuando si caricheranno le vecchie scene che utilizzano delle mappe di tipo Rumore nel salvataggio nel nuovo formato sarà perso il "motivo" originale.\nOra la Luce Infinita funziona anche nelle modalità: Flat, Gouraud e QuickShading.\nRisolto un problema sulle normali degli oggetti che hanno almeno uno dei tre coefficienti di Scale (X,Y,Z) diverso dagli altri due.\nAdesso anche la modalità di anteprima ZPhong implementa Preserva l'Energia.\nMigliorata la qualità dei Fotoni.\nDiffusione di tipo Oren-Nayer:\nMigliorato la qualità.\nFinalmente funziona anche nel calcolo dell'Illuminazione Globale.\nFinestra di RayTracing:\nOra le dimensioni possono essere impostate da 2 to 4096 pixel.\nMigliorata la gestione della finestra di Rendering sia in Now3D che in N3DRender.\nMigliorato l'utilizzo della mappa Luce che adesso è indipendente dai coefficienti di diffusione e riflessione.\nMigliorata la qualità del FallOff per il Materiale metallico.\nMigliorata la qualità dei riflessi distribuiti con riduzione della distribuzione in base al Tipo di Riflessione.\nAggiunta la possibilità di salvare il canale Alpha di una immagine elaborata in RayTracing, basta premere sull'apposita icona nella barra del menu della finestra di rendering.\nImplementati due algoritmi di Esposizione automatica "Auto Exposition" nell'interfaccia di salvataggio di un HDR, tramite questi si prova ad adeguare una immagine HDR alle limitazioni fisiche dei Monitor.\nAggiunta la proprietà dell'Oggetto Proietta Ombre con i seguenti valori:\nSe Visibile: E' la modalità normale, proietta l'ombra solo quando l'oggetto è visibile.\nMai: Non proietta mai l'ombra.\nSempre: Proietta l'ombra anche se l'oggetto è invisibile.\nAggiunta la possibilità di scegliere lo zoom da un set di Lenti tipiche.\nAggiunta la possibilità di scegliere le dimensioni della finestra di Raytracing tra molte delle dimensioni tipiche di window, nel video, nel cinema, o nelle diapositive.\nNuova elaborazione per la Telecamera e per la Luce "LookAt Object" e metodo utilizzabile negli Script (per adesso non funziona con telecamere o luci in gerarchia).\nRenderizza Veloce (anteprima a mosaico): L'icona per avviare la procedura si trova nella barra del menù, e le impostazioni sono modificabili dal menu preferenze.\nAggiunto un nuovo Tipo di Riflessione: Fresnel (Conduttore), utilizzabile per simulare le superfici metalliche. E' stato anche aggiunto il coefficiente di Assorbimento (sotto il Tab Generale) legato a questo tipo di riflessione.\nNuova gestione del Preserva l'Energia: Ora si potranno scegliere tra i seguenti stati:\nNone: Non verrà utilizzato il Preserva l'Energia.\nConductor: Per simulare materiali metallici.\nDielectric: Per simulare oggetti come il Vetro, la plastica, la ceramica, etcc...\nMigliorie varie al codice della N3DCommon.\nAggiunto l'elemento del menu "Files": "Salva la Scena con nome", in questo modo il "Salva la Scena" salva senza chiedere la conferma.\nRisolto un problema inerente le gerarchie di oggetti con Telecamere.\nMigliorato l'algoritmo per l'AntiAliasing Adattivo!\nOra i vostri risultati saranno più puliti e dettagliati come potete notare da questa Immagine più esaustiva: (newAA.jpg).\nOra Now3D "parla" anche il Tedesco (grazie a: Tony Klüver).\nRipetizioni delle mappe Ambientali. Finalmente potrete duplicare in orizzontale o verticale una mappa ambientale.\nLuce di tipo Infinita: Nuovo tipo di Luce per simulare la luce che può arrivare da una sorgente di luce molto distante (come il Sole rispetto a noi).\nAttenuazione delle HyperTexture di tipo Volumetrico. Serve per attenuare la densità dall'esterno verso l'interno dell'oggetto.\nTasti di scelta rapida: Dopo varie richieste da parte di alcuni Utenti ho implementato altri tasti di scelta rapida per accedere ad alcune funzionalità di Now3D:\nPer l'Oggetto, la Luce o la Telecamera selezionata:\nNuova Scena (Ctrl+n)\nApri una Scena (Ctrl+o)\nSalva la Scena (Ctrl+s)\nQuando viene eseguito uno Script invece della finestra di stop potrete utilizzare una icona animata che apparirà nella Barra degli Strumenti di Windows: basterà premere il pulsante destro del mouse su di essa per accedere all'opzione di menù mediante la quale bloccare lo Script.\nIn caso di errore dello script appariranno delle informazioni più esaustive per poter correggere meglio il vostro codice.\nRinominata L'opzione della Scena Trasmissione in Rifrazione.\nEliminato il Tipo di Materiale: Glass&Water, oramai è diventato obsoleto dato che coincide con il Tipo Blinn.\nMappa di Rilievo: La mappa di Rilievo dà dei risultati errati quando l'oggetto a cui è applicata viene ruotato rispetto all'asse Z di circa 180°.\nVelocizzato il RayTracing!!!\n+50% per Scene con oggetti semplici.\n+600% per Scene con oggetti complessi.\nMigliorata l'accuratezza dell'algoritmo di RayTracing.\nMigliorato l'algoritmo per l'Illuminazione Globale.\nOra non ha niente da invidiare a quello dei motori di rendering più famosi!\nMigliorati anche gli altri algoritmi di Raytracing Distribuito: Area Shadow, Rifrazione e Riflessione.\nMigliorata la ricerca dei file delle texture persi.\nMigliorate le ombre con le HyperTexture.\nGerachie di Oggetti: Ora una Telecamera o una Luce possono far parte di una gerarchia di oggetti.\nPer creare queste gerarchie basta trascinare l'icona della Luce o della Telecamera sopra l'icona di un oggetto.\nPotrete prendere una macchina e agganciargli due luci per i fari ed inserire una telecamera a bordo!\nAggiunto il controllo dell'intensità (Valore) del colore di Sfondo.\nAggiustato il verso delle viewport.\nPer questo motivo la Scena di Default è ruotata intorno all'asse Y di 108°.\nUtilizzo delle matrici nelle trasformazioni.\nAttenzione! Le Scene che contengono degli oggetti con rotazione sull'asse Z chiederanno di essere risalvate!\nL'algoritmo di gestione degli Oggetti Luce (Area Light) non funziona più con le HyperTexture.\nEliminato un bug nel rinomina di una Telecamera.\nOra Now3D funziona di nuovo sui sistemi W95 e W98!\nTutti i parametri che devono essere passati ByRef ora sono diventati di tipo Variant.\nIn questo modo ora molti metodi possono essere finalmente usati con lo Scripting di Now3D.\nEliminato un piccolo bug del controllo N3DProperties.\nOra il tipo di riflessione Fresnel funziona bene anche quando l'oggetto che la utilizza viene riflesso in uno specchio.\nMigliorato ulteriormente il controllo N3DProperties.\nspostato il calcolo delle Mappe Colore, Speculare, Luce, Lucentezza rispetto a quella di Rilievo, in modo da ottenere una modifica realistica delle mappe in base al rilievo locale.\nI file HDR che ritornano possono essere riutilizzati con altri programmi che supportano il formato.\nIl salvataggio nel formato HDR è privo di bug ed è stato migliorato nella gamma di colori visualizzabili.\nN3DObjByPath: Migliorata l'interfaccia.\nFotoni: Ora anche Now3D ha la sua gestione dei Fotoni. Ora è possibile visualizzare le Caustiche, cioè tutti quei fenomeni derivanti dalla trasmissione indiretta della luce (es: la luce che passa attraverso un oggetto di vetro o la luce riflessa da uno specchio).\nProprietà della Scena:\nAbilita: Questa proprietà abilita il calcolo dei Fotoni.\nTutta la Scena: Per usare il calcolo dei fotoni su tutta la scena, anche su quegli oggetti che hanno i materiali con la proprietà "Usa Fotoni" non attiva.\nDettaglio: Tramite questa proprietà possiamo decidere il numero di fotoni da sparare per ogni luce della Scena (Attenzione! i dettagli superiori a 50000 sono utilizzabili solo dopo l'installazione del "N3DPhotonsPack1").\nSoglia: Equivale al numero di fotoni da utilizzare per ricavare l'intensità attuale, più il numero è alto è più sfumate risulteranno le Caustiche.\nIntensità: Intensità dei Fotoni.\nUsa Fotoni: Serve ad abilitare il singolo materiale al calcolo delle caustiche (se la proprietà della Scena "Tutta la Scena" è settata a "No"). Da utilizzare su quei materiali che devono "trasmettere" la caustica (es: vetro, specchio, ecc..).\nNHDR: Grazie a questo programma potrete visionare i file HDR prodotti con Now3D, e convertirli in altri formati (.BMP o .JPG).\nOra si può di nuovo inserire il segno meno nei campi di tipo numerico.\nEliminato un Bug che causava un crash del programma in caso di accesso alle proprietà di un materiale.\nOra il ricaricamento di Scene o oggetti precedentemente salvati funziona al 100%.\nEliminato un Bug nell'Antialiasing adattivo con Soglia Media.\nCorretto un bug nel caso di due oggetti trasparenti sovrapposti.\nL'inversione Normali finalmente può essere salvata.\nOra la Trasmissione distribuita funziona di nuovo.\nModificato l'orientamento delle mappe Ambientali di tipo Probe.\nE' stata modificata la struttura dell'Engine3D di Now3D. Per accedere agli Oggetti o ai Materiali presenti nella Scena bisogna utilizzare due nuove proprietà della Scena: ListObjects e ListMaterials.\nOra la simulazione degli oggetti trasparenti (come il Vetro) funziona meglio!\nMigliorato il calcolo della Dispersione negli oggetti trasparenti.\nPlugIn Import: Nuova interfaccia.\nPossibilità di scrivere direttamente nelle proprietà di tipo Slider.\nModificata la struttura TreeScene. E' stato inserito un nuovo nodo Servizi al cui interno è stato spostato il nodo PlugIn.\nScript: Ora grazie a questo nuovo Servizio sarà possibile programmare animazioni o costruire Oggetti parametrici attraverso il semplice uso del VBScript.\nComandi principali: L'interfaccia per gestire gli script si avvale di una barra di funzioni (Nuovo, Apri, Salva, Esegui), di un'area tramite la quale inserire le vostre Macro ed infine una barra di stato tramite la quale raccogliere informazioni sugli eventuali errori di scrittura del codice.\nOggetti principali: Aspettando una spiegazione più esaustiva ecco gli oggetti principali a vostra disposizione:\nscene: Equivalente della Classe CN3DScene.\nn3d: E' una libreria di funzioni per comunicare con l'interfaccia di Now3D.\nprimitive: Oggetto tramite il quale potrete aggiungere le stesse primitive di Now3D.\nScript scaricabili: Nella Sezione Librerie potete trovare alcuni Script messi a vostra disposizione per comprenderne il funzionamento.\nFutura documentazione: Solo un pò di pazienza...\nTipo di Telecamera: Può essere Normale o Panorama, se si sceglie Panorama il risultato del RayTracing sarà una unica immagine di tutto l'ambiente a 360° che circonda la telecamera.\nRayTracing/Output HDR: Restituzione dell'elaborazione RayTracing in formato HDR, Così da poter utilizzare l'immagine HDR come mappa ambientale di altre Scene. Mi dispiace, ma per adesso i file ".hdr" che potete salvare, non possono essere letti da programmi differenti da Now3D.\nProprietà del Panorama/Tipo: Può essere Ambiente o Probe e definisce il tipo di proiezione tramite la quale renderizzare il Panorama.\nAmmorbidimento adattivo delle Normali: Ora avrete a vostra disposizione una nuova elaborazione delle normali di un oggetto, tramite la quale potrete finalmente ottenere una simulazione più relaistiche delle superfici! Si accede ad esso dal menu a tendina dell'oggetto selezionato.\nProbe,HDR Lato: Può essere Entrambi o Fronte ed indica se la mappa Probe racchide tutto l'ambiente a 360° o solamente l'emisfera di fronte.\nSpecchia: Aggiunta la possibilità di specchiare l'immagine Ambientale anche sugli assi Y e Z.\nAggiunta la possibilità di importare anche i file ".inc" di PovRay.\nOra gli oggetti di tipo 3DS importati hanno le normali ricalcolate in modo automatico, così da renderli meno spigolosi.\nMiglioramenti presenti anche nella precedente versione\nLa proprietà della Scena Sfondo/Colore ora funziona anche nel RayTracing.\nOra la proprietà dell'oggetto: "Rimuovi Poligoni Nascosti" (vecchio "Mostra Poligoni Nascosti") può essere salvata.\nTolto un Bug nel caso di proiezione di Texture di oggetti in una Gerarchia.\nPlugIn Paint3D : Ora funziona anche con oggetti gerarchici.\nOra funziona il trasferimento del colore da un oggetto alla luce e viceversa nel caso di un Oggetto Luce.\nRivisitato il Codice della libreria N3DCommon. Quindi attenzione ma gli esempi nel N3DDK fanno riferimento a Classi o Metodi che non esistono più.\nPlugIn ObjByPath : Ora il Translate funziona.\nPath Relativi: Ora i percorsi dei file di immagini vengono salvati in maniera relativa rispetto alla directory della Scena. Ciò significa che se per esempio inserite una scena in "C:\_Scene\_" e le sue texture in "C:\_Scene\_Texture\_" otterrete che se spostate la scena perderete i riferimenti alle immagini, perchè avrete sempre bisogno di una cartella superiore di nome "Texture".\nSuddivisione dei Poligoni: E' una elaborazione dell'Oggetto, ed è utile ad aumentare il numero di poligoni di una Mesh. Attualmente è limitativo, ma potrà essere migliorato in un futuro.\nTipo di Aggiunta Gerarchica: E' una proprietà della Scena, e serve a controllare la modalità di aggiunta di un oggetto ad una gerarchia, se si sceglie "Globale" allora l'oggetto da aggiungere (quando è possibile) resterà nella propria posizione e direzione, mentre se si sceglie "Locale" avverrà un cambio di coordinate e l'oggetto figlio acquisirà le coordinate assolute del Padre.\nAmbiente Estensione: Ora esistono due nuove proprietà ("Ambiente Estensione", "Probe, HDR Estensione") tramite le quali è possibile avere un controllo maggiore sull'estensione della mappa Ambientale utilizzata. Per esempio se avete a vostra disposizione solo una mappa ambientale dell'emisfero superiore (es. il Cielo), potete settare la proprietà "Ambiente Estensione" a "180° Emisfero Superiore". Naturalmente queste due nuove proprietà sono state aggiunte in tutti i tipi di utilizzi delle mappe Ambientali: Ambiente della Scena, Ambiente del Materiale, Riflesso.\nMetallo FallOff: E' una nuova proprietà del Materiale ed identifica l'uso o meno del mascheramento metallico in base al tipo di riflessione scelta.\nPlugIn ObjByPath : Aggiunta l'opzione per chiudere il Path nel by Rotation.\nProprietà della Scena: è un piccolo riepilogo informativo della Scena che si può raggiungere o dal menu principale o premendo col destro sull'icona "Opzioni" dell'albero della Scena.\nAutoselezione delle proprietà: Ora quando si seleziona un elemento (Luce, Telecamera, Oggetto) da una delle quattro viste oppure quando lo si aggiunge, ci si ritrova subito nelle proprietà dell'elemento.\nModifica Posizione: Ora è possibile specificare le posizioni delle Luci Telecamere e Oggetti scrivendole direttamente.\nNon funziona bene l'Inversione delle Normali. Sarà aggiustata per la prossima versione.\nRisolto un problema di salvataggio limitato dei parametri di bloccaggio delle Telecamere e delle Luci.\nEliminati vari Bug riguardanti la rinomina delle Telecamere.\nEliminati vari Bug riguardanti la gestione delle Luci Oggetto all'interno di una Gerarchia di Oggetti.\nEliminati molti altri piccoli Bug.\nRivisitato completamente il codice riguardante la gestione dei tipi di Materiale.\nMigliorata la gestione delle Gerarchie! Ora l'inserimento di un oggetto all'interno di una Gerarchia non ne modifica la Posizione e la Rotazione.\nLucentezza Metallo: E' una nuova proprietà Generale del Materiale tramite la quale si migliora il modo con cui i metalli riflettono la luce. E' legata ai tipi di Materiale che gestiscono i Metalli (Strauss, Vetro&Acqua, Blinn).\nEnergy Preserving: E' una nuova proprietà Generale del Materiale tramite la quale si può preservare in maniera naturale e automatica la quantità di energia che ritorna da un materiale in base ai filtri Diffuse, Specular e di Opacità.\nFallOff (Limite Inferiore, Superiore): Sono due nuove proprietà Generali del Materiale tramite le quali è possibile avere un controllo migliore sul FallOff.\nTipo di Riflessione: E' una nuova proprietà di Riflessione del Materiale per poter specificare la modalità con la quale la superficie riflette un ambiente. Ora anche gli altri tipi di materiali possono usufruire del fattore Fresnel.\nRimosso il Crash nel rinominare un materiale con una mappa Ambientale delle Scena condivisa.\nOra anche l'oggetto speciale Pivot può essere selezionato nelle finestre di visualizzazione.\nRimosso il blocco di Now3D nel caricare una Scena con un file HDR rimosso (o cancellato).\nMigliorato l'Antialiasing! Ora l'Antialiasing ha una sola proprietà (Soglia) con solo tre valori (Bassa, Media e Alta).\nLe mappe Ambientali della Scena ora possono essere condivise con i materiali! Basta utilizzare la nuova proprietà del materiale: "Usa la mappa della Scena"\nNuovo tipo di oggetto: Pivot. Questo oggetto speciale può essere utilizzato nella costruzione di una gerarchia, per cambiare il fulcro di rotazione di un oggetto.\nModificata la proprietà dell'oggetto: AmbientColor. Ora funziona meglio.\nAggiunta la ricerca dei Path errati. Al caricamento di una scena se una texture è stata sposta in una cartella diversa da quella originaria, sarà chiesto di cercare il file.\nAggiunta la finestra delle Proprietà del Materiale. Qui è possibile associare o staccare il materiale in maniera diversa dal solito.\nMigliorato l'allineamento automatico di tutte le finestre. Dopo aver installato questa versione, all'avvio di Now3D partirà automaticamente l'allineamento automatico.\nAggiunta una nuova Preferenza di Now3D: "Mostra il ToolTips". Dato che il ToolTips su oggetti pesanti rallenta l'aggiornamento dello schermo, tramite questa opzione si può disabilitare.\nOra l'accesso alle proprietà di ogni tipo di oggetto (Telecamere, Luci, Oggetti), può essere raggiunto utilizzando i menù popup dentro le 4 viste.\nN3DObjViewer. Visualizzatore di Oggetti.\nOra Now3D è anche in Italiano!!! Al caricamento verrà utilizzata automaticamente la lingua del sistema (se è impostato in Italiano). Per tornare alla versione Inglese basterà modificare l'impostazione dal menù Preferenze.\nOra la mappa Ambientale di tipo HDR (vedere news del 12/03/2001) che viene utilizzata nel Materiale (Etichetta Ambiente) utilizza un nuovo metodo per prefiltrare la mappa caricata, in maniera da renderla visibile anche nella modalità ZPhong!!! (Basato sul lavoro di Ravi Ramamoorthi e Pat Hanrahan. Prefilter Environment Map)\nAggiunti i Tooltips su tutti gli elementi (oggetti, luci e telecamere) interni alle quattro viste. Basta spostarsi sopra un elemento, per visionare il nome dell'elemento puntato dal mouse.\nOra è possibile specificare il raggio della sezione e il raggio interno del Toro.\nRivisitata completamente la finestra per aggiungere un oggetto alla scena (primitive).\nMigliorato il codice di collegamento delle Luci e delle Telecamere con i rispettivi oggetti rappresentativi.\nOra anche le Telecamere e le Luci hanno la possibilità di bloccare le posizioni e le rotazioni (vedere le proprietà di questi elementi).\nPer chi utilizza la DLL di Now3D ora esiste un nuovo metodo della classe CN3DPrimitive: Torus_Ex\nEliminati vari Bug.\nAggiunta la possibilità di utilizzare meno di due luci nella preview del materiale.\nModificato il modo di selezionare i vari oggetti, luci e telecamere. Ora basta un doppio-click su una delle quattro finestre (Preview, Front, Top, Right) per effettuare una selezione. C'è solamente un problema di rotazione della telecamera virtuale nel caso di rotazioni sull'asse Z (rollio).\nAggiustato il Blinn e Oren in caso Global Illumination.\nMigliorato il Blinn. Ora modificando il valore "Fresnel Ior" è possibile migliorare sensibilmente l'aspetto riflessivo di questo tipo di materiale. Si può simulare la superficie di una automobile in maniera fotorealistica!\nAggiunto il tipo di materiale : Velvet . Per simulare superfici vellutate.\nMigliorato il vetro (ora il vetro è fotorealistico!).\nAnche il materiale di tipo Glass&Water ora è legato al valore "Fresnel Ior".\nAggiunta la dispersione di luce nel vetro. Aggiunge fotorealismo alle immagini, ma moltiplica i tempi di rendering.\nAggiunte le seguenti proprietà del materiale : "TwoSide" (per gestire il colore di opacità su uno o due lati), "Attenuation Type" (tipo di attenuazione della luce).\nMigliorata la resa della proprietà densità degli oggetti trasparenti.\nRivisitazione completa del codice di Now3D.\nMigliorato il calcolo dell' Illuminazione Globale.\nAggiunta l'attenuazione della Luce. Tramite la proprietà Distance è possibile modificare quanto la luce influenza la Scena.\nFinalmente ho implementato la lettura dei File HDR. Come il più famoso LightWave ora anche Now3D gestisce immagini ambientali con una precisione di colore mai vista! Per scaricare dei file .hdr di esempio consiglio Light Probe Image Gallery. Qui potete trovare altri Link utili : Rendermania.\nOra le HyperTexture gestiscono anche i Riflessi e la Diffusione Ambientale.\nAggiunta la preview delle immagini e dei file HDR. Basta caricare una immagine e riselezionare la proprietà.\nMigliorata sensibilmente l'esposizione della Telecamera.\nAggiunto definitamente il Blinn. Utilizzare "Index of Refraction" e "Metalness" per modificare le proprietà visive di questo shader.\nAggiunte le seguenti primitive : Disk, Disk Perfect, Cylinder Perfect.\nRipristinate le Ombre nelle HyperTexture.\nNuova versione di N3DMatViewer. Per gestire le librerie di materiali di Now3D.\nAggiunto nel Plug-In Import l'importazione dei file 3ds, inclusi i Materiali (senza le Texture e alcuni tipi di Materiali particolari di 3DStudio Max).\nRivisitazione completa del controllo N3DProperties.\nAggiunta la visualizzazione della mappa ambientale anche per il QuickPhong.\nVelocizzati i modi : Gouraud, QuickPhong e ZPhong\nEliminati vari errori nel caricamento di una scena.\nOra l'angolo di Zoom è giusto.\nAggiustato l'orientamento delle mappe ambientali.\nAggiunta la proprietà delle mappe ambientali MirrorX.\nAggiunta la visualizzazione della mappa ambientale anche per lo ZPhong.\nAggiunta la modifica dello Zoom della Telecamera direttamente nella finestra Perspective\nMigliorata la resa di oggetti volumetrici nel calcolo dell'Illuminazione Globale.\nOttimizzato l'uso della memoria nell'uso di immagini utilizzate in più volte (anche su più Materiali).\nMigliorata la Gestione delle immagini ambientali (Diffuse, Reflect, Environment).\nPer chi utilizza la dll Now3D : Nuova Classe CN3DEnvironment.\nRotazione delle Mappe Environment.\nMigliorata la Modalità Picture delle Mappe Ambientali! I risultati che si possono ottenere sono simili a quelli del ben più famoso Arnold Rendering (Vedi i teschi della Galleria Image Based)\nImplementato il Rollio della Telecamera (Rotazione su asse Z).\nMigliorata la rappresentazione ZPhong degli oggetti Trasparenti.\nAggiunto un nuovo tipo di HyperTexture : Volumetric. Questo tipo di HyperTexture utilizza il Noise come funzione di densità.\nNuova proprietà delle HyperTexture : Volumetric Shadow. Abilita o meno le Ombre all'interno di un Volume.\nAggiunte due nuove proprietà del Noise : Up e Down. Controllano rispettivamente il valore minimo e massimo del Noise.\nQuesta nuova versione dovrebbe aver risolto alcuni problemi inerenti l'esecuzione di Now3D.\nBug Fix su Bump Mapping di tipo Noise!\nNuovo Material Type : Oren-Nayar.\nOra un'Object Light può avere un Materiale. Così, l'immagine DiffuseLab24 della Galleria "Global Illumination", può essere elaborata in meno tempo. Basta un solo oggetto luce (invece di tre) con una Texture.\nMigliorato il calcolo della Direct Light (Oggetto Luce).\nOra il Plug-In "Import" carica meglio gli oggetti gerarchici WaveFront.\nAggiustato il Pattern per le Mappe.\nMigliorata la gestione delle Gerarchie : Ora lo Scale viene trasmesso a tutta la gerarchia\nNuova proprietà dell'Oggetto : "Affect Children". Serve a trasmettere alcune proprietà e metodi di un Oggetto Padre a tutti i suoi Figli.\nOra gli oggetti non volumetrici (es. il Piano) gestiscono le trasparenze.\nGestione migliorata della ClipBoard nella proprietà Testo del controllo N3DProperties.\nOra i valori della dimensione dello schermo di Rendering sono stati spostati dalle Option della Scena alla TeleCamera.\nGestione di più Telecamere ed aggiunta del Parametro della Telecamera "Use with RayTracing", per decidere quale Telecamera dev'essere utilizzata nel RayTracing.\nOra gli oggetti Gerarchici possono essere formati anche da Oggetti di tipo Luce.\nHyperTexture. La mia versione del più famoso HyperVoxel di LightWave6. Basato sul lavoro di Ken Perlin.\nAggiunti altri oggetti nella Preview del Materiale (Cubic, Cylinder).\nN3DMatViewer. Visualizzatore di Materiali.\nAggiunta la Proprietà Visible di un Oggetto.\nNuovi Noise : Fbm, Cellular, Dented, Leopard, Checker.\nAggiunto un nuovo Oggetto : Piano Perfetto (Perfect Plane).\nOra la proprietà Opacità è un colore. Così simulo bene il Vetro!\nAggiunta la mappa Cubica per Environment (Scene) and DiffuseEnvironment, Reflect (Material).\nMigliorata la Mappa di tipo Probe.\nMigliorata la gestione delle luci per il materiali metallici.\nOra vengono salvate tutte le proprietà della Luce collegata ad un Oggetto di tipo Luce.\nModificato il calcolo per il Value delle Mappe.\nAggiunta una nuova primitiva : GeoSphere.\nAggiunto il Map value all'Environment e al DiffuseMap.\nNuovo MapType FallOff per : Specular, Glossy, Opacity, LightMap.\nVelocizzato il Codice e ricompilato in VisualBasic6.\nFix ad un Bug nel caricamento di una Scena.\nFinalmente Now3D ha i suoi metalli.\nGestione reale dei metalli grazie ad algoritmi basati su un documento di Paul Strauss (Silicon Graphics!).\nAggiunto il parametro Metalness, ora (solo per i Metalli) non c'è il bisogno di modificare i parametri di Diffusione e del coefficente Speculare, basta modificare il Glossy (Grado di Levigatezza) per ottenere vari tipi di metalli.\nE' possibile caricare le mappe di tipo omnidirectional (opzione Probe per le mappe : Environment, Diffuse-Enviroment, Reflect)! L'ultima frontiera nel campo della Computer Graphics. Queste mappe sono basate sul lavoro di Paul Debevec (Berkeley University).\nPer chi utilizza la dll Now3D : ora al posto della proprietà dei materiali SpecExpon c'è Smoothness con range da 0 ad 1.\nMigliorato il controllo N3DProperties.\nMigliorato il calcolo del Total Internal Refraction (Oggetti di Vetro).\nMigliorata la gestione del Mouse.\nNuove modalità di RayTracing Antialiasing.\nAggiunta l'opzione "Center To Object" per centrare una delle viste (Front,Right e Top) sull'oggetto selezionato.\nMigliorata sensibilmente la gestione del Mouse nelle Viste.\nOra l'immagine non flickera più!\nVelocizzato il RayTracing.\nNow3D è Tornato! Ecco le Novità :\nUtilizzo di una nuova classe (CN3DTexture) per contenere le Picture che vengono usate nei Materiali.\nOttimizzate alcune aree del codice.\nAggiunto lo ScreenSaver di Now3D.\nAggiunta la Mappa "Diffuse Environment" (uso una mappa per il calcolo dell'Illuminazione Globale).\nAggiunto il Parametro Diffuse Environment : Normal = Calcolo Illuminazione solo RayTracing; Picture = Solo la Diffuse Environment Map; Both = Sia RayTracing che Diffuse Environment Map.\nAggiunta tra i parametri della Scena, la "Environment Map".\nPer ora non si possono creare Oggetti Gerarchici usando Child di tipo Luce.\nMigliorata la resa del calcolo dell'Illuminazione Globale (luce diffusa).\nAbbellita l'Interfaccia con un controllo reBar, prelevato dal sito vbAccelerator.\nAggiunte due nuove Texture Parametriche di tipo Noise : Wood e Marble.\nAggiunto il "Diffuse Filter".\nMigliorato il salvataggio del JPG.\nEliminata la modalità Flat!\nOra il PlugIn ObjbyPath funziona di nuovo!\nAggiunto il ReflectMapping (Integrazione nelle modalità Zphong e RayTracing ed anche nel Riflesso Distribuito).\nAggiunto il tipo di ReflectMapping : Environment, Spherical.\nModificato il parametro Reflect da Booleano ad un tipo : None = Nessun Riflesso; Normal = Riflesso RayTracing; Picture = Solo la ReflectMap; Both = Sia RayTracing che ReflectMap.\nGià dalla precedente versione ho implementato il N3DRender, un programma per effettuare solo il rendering in RayTracing quindi per risparmiare risorse.\nAggiunte proprietà Noise MapType alle seguenti mappe : Specular, Glossy, Opacity, Light.\nAggiunto tra i parametri di RayTracing l'Antialiasing!\nAggiornato il controllo N3DProperties con un nuovo tipo di proprietà tramite la quale raggruppare proprietà Raggruppamento : "Group".\nAggiustati i valori di assorbimento e diffusione della Luce (Attenzione : devono essere reimpostati i valori delle Luci!).\nAggiunto il parametro Diffuse Coefficent (coefficente di diffusione) (Kd) al materiale.\nMigliorata la resa della luce diffusa.\nMigliorato l'Oggetto Luce.\nDifferenziato l'inserimento del numero dei Raggi nei vari casi di RayTracing Distribuito.\nIl Materiale di tipo Metallico per ora non funziona.\nMigliorato il comportamento Video delle finestre di Rendering (ScanLine e RayTracing).\nAggiunta la Mappa per il parametro Specular Exponent (Glossy).\nGestione di Oggetti di tipo Luce (vedere la proprietà Light Object di un Oggetto). Quindi finalmente le ombre sfumate!\nPossibilità di disabilitare la gestione del Total Internal Refraction (Vedere la proprietà TIR nelle Options).\nGestione separata del numero di raggi per il calcolo della luce diretta (vedere Shadow RayNumber nelle Options).\nAggiunta una gestione migliore delle ombre (vedere la proprietà ShadowColored nelle Options e Density nel Material).\nMigliorato l'inserimento delle proprietà Specular Exponent e Specular Coefficient del Materiale.\nAggiunta la possibilità di modificare la grandezza di un'Oggetto tramite mouse e migliorata la gestione delle dimensioni di esso (vedere le proprietà dell'Oggetto).\nFinita l'implementazione del RayTracing distribuito per la Riflessione, la Rifrazione e la diffusione della Luce.\nReso più funzionale il PlugIn ObjbyPath.\nResa ancor migliore degli oggetti simil vetro.\nAggiunta la Sfera Perfetta.\nAggiunta attenuazione ricorsiva nel calcolo dei Riflessi e delle Rifrazioni, con una resa migliore di oggetti simil vetro.


Scossa di terremoto di magnitudo 2.6 nel frusinate. Nessun danno a persone e cose | Romatg24.it\nScossa di terremoto di magnitudo 2.6 nel frusinate. Nessun danno a persone e cose\nHome»Lazio»Frosinone»Scossa di terremoto di magnitudo 2.6 nel frusinate. Nessun danno a persone e cose\nFROSINONE, 18 Marzo – La terra continua a tremare nel Lazio. Una nuova scossa di terremoto di magnitudo 2.6 è stata avvertita all’alba di oggi nel frusinate. La terra ha tremato alle 5.47. La scossa è stata avvertita nei comuni di Belmonte Castello, Cassino, Cervaro, Pignataro, Sant’Elia, Terelle, Vallerotonda, Villa Latina e Villa Santa Lucia. L’ipocentro è stato registrato ad una profondità di 9 km dall’Istituto Nazionale di Geofisica e Vulcanologia. Non risultano danni a persone e cose.\nLa scossa di questa mattina segue quella registrata soltanto pochi giorni fa. Il 13 marzo la terra aveva tremato ancora nella provincia di Frosinone. In quel caso la scossa aveva avuto una magnitudo di 1.3 ed era stata registrata alle 11.50. I comuni interessati erano stati Guarcino, Torre Cajetani e Vico nel Lazio. Anche martedì scorso non si era rilevato nessun danno a persone e cose.\nScossa di terremoto di magnitudo 2.6 nel frusinate. Nessun danno a persone e cose added by RTG24 on 18 Marzo 2012


Caserma Pepe, in 900 in visita alla gloriosa caserma dei Lagunari - La Nuova di Venezia Venezia\nCaserma Pepe, in 900 in visita alla gloriosa caserma dei Lagunari\nPorte aperte alla Caserma Pepe\nPresenze record domenica 29 per l'apertura del sito militare al Lido. Tutto esaurito anche alla visita in barca del Forte Sant'Andrea\nLIDO. Quasi novecento persone domenica 29 alla Caserma Pepe, sede per decenni del Reggimento Serenissima dei Lagunari al Lido. Tutto esaurito anche alla visita in barca del Forte Sant'Andrea (50 persone). Protagonista l'Istituto Italiano dei Castelli che da decenni si impegna per il recupero e l'uso a fini culturali di spazi che non hanno eguali come testimonianza storica giunta fino a nostri giorni.\nTantissime persone hanno voluto varcare i cancelli della Pepe, non solo sede per decenni del Reggimento Serenissima dei Lagunari, ma retrocedendo nei secoli anche luogo di nascita dei Fanti da Mar, i precursori proprio dei Lagunari all'epoca della Serenissima. In particolare il Quartier Grande rappresenta uno dei primi edifici pubblici europei ad aver avuto fin dall'inizio la destinazione di acquartieramento militare.\nIl calendario di iniziative si sposterà al fine settimana successivo con l'apertura e le visite guidate sabato 4 giugno a Forte San Felice di Chioggia (dalle 15 alle 19, già esaurito), e domenica 5 all'isola del Lazzaretto Nuovo (alle 9.45 e alle 16.30; alle 11 inaugurazione del Centro di documentazione G.B. Stefinlongo). Infine chiusura sabato 11 giugno con Forte Poerio a Mira (dalle 10 alle 18) e domenica 12 Forte San Pietro in Volta a Pellestrina (dalle 9 alle 18) e Forte Bazzera a Tessera (dalle 9 alle 18).\nLe visita guidate sono possibili grazie anche alla collaborazione della Marina Militare (Istituto di Studi Marittimi e Comando di zona Fari) e la Direzione regionale dell'Agenzia del Demanio. Una iniziativa che gode del patrocinio del Ministero dei beni e delle attività culturali e del turismo, e dei Comuni di Venezia, Chioggia e Mira. Quattordici in tutto, invece, le associazioni del territorio che hanno aderito per collaborare alle visite guidate e all'apertura dei forti e delle altre installazioni militari in gran parte dismesse nell'area provinciale. Volontari che hanno deciso di prestare il proprio servizio proprio allo scopo di aiutare i concittadini a scoprire questi spazi.


Carabinieri indagati, il giudice nega misure interdittive\nRigettata la richiesta della procura. I due erano stati accusati di atti persecutori e di depistaggio\n04 dicembre 2019 08:32\n"Scherzi e vessazioni contro avvocato": indagati due carabinieri\nCarabinieri indagati per stalking e depistaggio: non rispondono al giudice\nNiente misura interdittiva della sospensione dal servizio per i due Carabinieri indagati a Bologna per atti persecutori e depistaggio. I due sono accusati di aver perseguitato per quasi due anni un avvocato con scherzi come telefonate mute, false ordinazioni a domicilio di pizze e l'iscrizione a un'agenzia matrimoniale a sua insaputa, sviando poi le indagini dopo che il professionista, legato a loro da un rapporto di conoscenza, aveva denunciato proprio a uno dei due militari quei fatti.\nIl gip Domenico Truppa ha infatti rigettato la richiesta avanzata dal pm Stefano Dambruoso, che si occupa del caso assieme al procuratore capo Giuseppe Amato, a sei giorni dall'udienza di mercoledì scorso, in cui i due militari, difesi dagli avvocati Antonio Petroncini e Andrea Margotti, si erano avvalsi della facoltà di non rispondere.\nAlle richieste della Procura, infatti, avevano replicato solo i due legali, che avevano anche depositato delle memorie. A quanto si apprende, il gip ha riconosciuto il depistaggio e le molestie ma non lo stalking, sostenendo che il trasferimento ad altro incarico, già messo in atto nei confronti dei due Carabinieri, esclude il rischio di recidiva. Sempre a quanto si apprende, infine, la Procura sarebbe intenzionata a ricorrere contro la decisione di Truppa. (Ama/ Dire)


Brand & Agency - Virality\nVirality | Instagram Media Platform\nLa migliore Tecnologia Per Instagram\nInfluencer Marketing softwareAffidaci il tuo account instagram\nUtilizziamo l’Intelligenza Artificiale per aumentare il tuo ROI\nGrazie alla tecnologia di Virality, sarai in grado di: automatizzare la creazione e la pubblicazione dei tuoi contenti, gestire e automatizzare le tue campagne di Influencer Marketing e analizzare l’audience di ogni Influencer per le tue prossime campagne\nSari in grado di analizzare, selezionare e prevedere la viralità di tutti i tuoi futuri post su instagram. Crea il tuo piano editoriale automaticamente.\nCrea e gestisci la tua campagna di Influencer Marketing in unico posto. Seleziona, aggrega, monitora e gestisci le transazioni.\nAnalizza gli utenti su Instagram e scopri grazie agli algoritmi di AI di Virality chi può far aumentare il ROI delle tue campagne.\nI TUOI 👊\nVirality Pix è il nostro algoritmo che crea il tuo piano editoriale\nGrazie al nostro algoritmo di Intelligenza Artificiale, sarai in grado predire la viralità dei tuoi post su Instagram… potrai rispondere alla domanda: i miei post piaceranno?\nPotrai creare automaticamente il piano editoriale delle tue pagine\nAnalizzare i contenuti dei tuoi competitor\nIndividuare quali saranno i prossimi contenuti da pubblicare sui tuoi account\n2. Gestisci le Tue Campagne Automaticamente\nAbbiamo creato un processo unico nel suo genere, automatizzato dai nostri algoritmi, in grado di darti in modo del tutto automatico la miglior esperienza possibile nella creazione di una campagna di Influencer Marketing, trovare e gestire nuovi Influencer.\nCreiamo insieme l’idea dietro alla campagna di Influencer Marketing.\nPartecipiamo al processo creativo aiutandoti a creare contenuti Virali\nSelezioniamo i migliori Influencer in base ai nostri Algoritmi di Verifica\nTracciamo l’andamento della campagna e le tue KPI: Il reach che raggiungi (CPM), video views (CPV) o engagement (CPE) e molte altre.\nCosa ha di speciale Virality?\nIl processo di creazione avviene in modo automatico senza sprechi di tempo e risorse, ottimizzando la gestione della campagna.\nI modelli predittivi di Virality sono in grado di calcolare il numero di utenti unici che la campagna raggiungerà.\nGli influencer vengono selezione in base all’affinità dei centenuti che pubblicano sul proprio profilo e per affinità demografica.\nAnalizziamo l’audience di ogni Influencer definendone la nicchia di mercato e la veridicità dei follower ed engagement.\nPrevisione di Viralità\nAnalizziamo i contenuti dell’influencer per te, facendoti risparmiare tempo e assicurandoti del successo della campagna.\nL’intero processo della campagna avverrà all’interno di Virality, dalla creazione dell’idea al pagamento dell’influencer.\n3. Sai perché la tua campagna di Influencer Marketing non ha funzionato?\nEcco 3 motivi principali!\n1.Non Conosci l’Interesse dei follower dell’ Influencer\nPer esempio pensi che l’audience di un influencer italiano giocatore di Basket\npossa essere in maggioranza interessata allo sport e Italiana. Ma in realtà non sai che i suoi follower sono per l’80 Francesi e con interessi in ambito fashion…\nQuesto è un Influencer in target? No ??\n2.Gli Influencer Comprano i Follower\nSpesso gli Influencer per aumentare per essere pagati di più, comprano follower e non solo, non dandoti nessun profitto. Virality è grado di analizzare l’audience di un Influencer e dirti se i suo Fan sono persone vere o bot.\n3.Non Puoi Essere Sicuro Dell’Engagement\nGli Influncer possono acquistare anche like, commenti, impression e view delle storie.\nEcco perché noi analizziamo anche l’autenticità dell’audience, rispondendo alla domanda: ma i like e commenti sono veri?\nVirality ha risolto questi problemi !\nAnalizza i tuoi influencer con virality\n“La tecnologia di Virality aiuta le Agenzie e i Brand ad ottenere il massimo da Instagram e la propria comunicazione online... Analizza, aggrega e monitora le campagne, assicurandoti di creare contenuti VIRALI"


Segreteria Metropolitana Partito Democratico di Torino, definite le deleghe e le responsabilità\nHome » notizie » Segreteria Metropolitana Partito Democratico di Torino, definite le deleghe e le responsabilità\nIl Segretario Metropolitano Mimmo Carretta nella riunione di Segreteria del 7 novembre ha comunicato\ndeleghe e responsabilità all’interno della Segreteria Metropolitana.\nKatia Venturi si occuperà di Lavoro e Politiche sociali, Raffaele Gallo di Enti Locali, Ermano Torre di Pianificazione Territoriale, Nadia Conticelli di Trasporti e Infrastrutture, Enzo Lavolta di Ambiente, Innovazione e Sviluppo Economico, Alberto Avetta di Riforme, Regionalismo, Autonomie. Il Segretario ha tenuto per sé la competenza sulla Cultura. Inoltre, a Daniele Valle è stato affidato il compito di Coordinatore della Segreteria e a Saverio Mazza la Responsabilità dell’Organizzazione, il quale dovrà altresì coordinare il nuovo Dipartimento Organizzazione che si occuperà di Tesseramento, Comunicazione, Rapporto con i Circoli, Festa de l’Unità, Manifestazioni e Sicurezza. Del dipartimento faranno parte Roberta Bertero. Roberto Gentile, Caterina Greco e Diego Simioli.\nNelle prossime settimane gli organismi metropolitani verranno completati con l’individuazione dei\nCoordinatori di Zona e della Città di Torino.


2012 luglio | Azzurri il dietro le quinte\nGazzetta dello Sport.it > Azzurri il dietro le quinte > Archivio di: luglio 2012\nQualificazione Mondiale 2014 in Brasile: Italia-Danimarca in ottobre a Milano\nGli Azzurri – inseriti nel Gruppo B con Repubblica Ceca, Danimarca, Bulgaria, Armenia e Malta -, esordiranno nelle gare di qualificazione al Mondiale brasiliano del 2014, il 7 settembre in Bulgaria, per chiudere poi in casa, contro l’Armenia, il 15 ottobre del 2013.\nLa prima gara casalinga della Nazionale di Cesare Prandelli, in programma l’11 settembre\ncon Malta, si disputerà a Modena, una testimonianza di solidarietà e partecipazione dopo il terremoto in\nEmilia. Sarà invece lo stadio Meazza di Milano ad ospitare il 16 ottobre Italia-Danimarca. L’ultima partita disputata dalla Nazionale a Milano risale all’8 settembre del 2007, uno 0-0 con la Francia in una sfida della fase di qualificazione all’Europeo.\nTags: Qualificazioni 2014\nLa Spagna ci sovrasta: 0-4 in finale!!\nLa Spagna ci ha maltrattati, nella finalissima di Euro 2012. Perché?\nPerchè sono più forti dell’Italia. Lo dimostra il loro recente palmares, il triplete appena completato\nPerchè l’Italia è arrivata a questa finale fisicamente a pezzi. De Rossi ha definito gli Azzurri “cotti”. Di sicuro Chiellini non stava bene, De Rossi nemmeno, Cassano non aveva autonomia, Thiago Motta era a mezzo servizio. E le fatiche con Inghilterra e Germania sono state pagate\nPerché l’Italia non si era mai trovata sotto, all’Europeo. E, subìto il primo gol, non ha saputo raddrizzare una partita che si era messa in discesa per la Roja, che, forte dei suoi palleggiatori, poteva gestire il risultato a suo piacimento.\nUn paio di scelte di Prandelli – che ha fatto un lavoro straordinario con questo gruppo – si sono rivelate infelici. Una a posteriori, con la difesa a tre un’Italia incertottata poteva reggere meglio l’urto del tridente spagnolo, come dimostra il precedente di Danzica, ma soprattutto il cambio Montolivo-Motta. Fatto troppo presto, poi la squadra è rimasta in 10. E se voleva farlo allora, doveva mettere dentro un uomo che sparigliasse le carte, Diamanti o Giovinco, non certo Motta, simile a Montolivo, che era tra l’altro cresciuto a inizio ripresa.


Tasso breve. Van der Boyle inizia la produzione di tour in Italia, viaggi in mountain bike - Petersen in tournée in Belgio | Ciclismo\nTasso breve. Van der Boyle inizia la produzione di tour in Italia, viaggi in mountain bike – Petersen in tournée in Belgio | Ciclismo\nVirgilio Romano Giugno 9, 2022 7 min read\nQuarto miglior pilota del Tour del Belgio\nIl campo dei partecipanti al tour in Belgio si fa sempre più duro di giorno in giorno. È già noto che Fabio Jacobsen (quick-step alpha vinyl), Jasper Philipsen (Albesin-Phoenix) e Sam Bennett (Bora-Hanscrohe) si mettono alla prova e vengono coinvolti nel treno sprint nel processo del tour. Mates Pederson ha aggiunto il quarto miglior velocista del tour. Danis del Trek-Sekafredo preferisce viaggiare in Belize Bellois piuttosto che nel giro della Svizzera perché la distanza collaudata a Sherbenhuel (11,8 km) è il miglior indicatore basato sul percorso del preludio del viaggio. Maglia gialla. Anche Peterson vuole riprendersi negli sprint, ma ad eccezione di Bennett, Philipsen e Jacobsen, dobbiamo rinunciare ai nostri giovani compagni Arnad de Lee e Thibaut Nice. Yves Lampaert e Victor Campenaerts sono forti contendenti per il successo complessivo. (BVCC)\nCompagni Bederson © Foto Notizie\nDopo una buona settimana dopo il Giro, Matthew van der Boyle ha iniziato gli allenamenti per il tour. Da martedì si allena sul Lago di Lugano in Italia, dove mercoledì ha ricevuto la sua mountain bike dalla scuderia. Non dovremmo cercare nient’altro che giocare in questo tour in mountain bike. Quest’estate, Van der Boyle si concentrerà solo sulla sua campagna su strada e sui primi tour, in cui otterrà nuovi successi sul palco con Albacin-Dzionnik.\nPer le prossime due settimane l’olandese si recherà a Livigno per ricevere una formazione intensiva in compagnia dell’amica Roxanne e di una badante. Van der Poyle abbandonerà il campionato olandese venerdì 24 giugno a causa di una partenza tardiva per l’Italia. La sua prossima gara sarà la cronometro di apertura del tour venerdì 1 luglio a Copenaghen. (BVCC)\nMatthew van der Boyle ha recitato durante il Giro. © Foto Notizie\nNovità del ciclo precedente:\nLa bici di Zucker era appesa al gancio\nIlnur Jagar smette di correre all’età di 32 anni. Il russo solitamente appende la bici a fine stagione, ma ora si ritira dopo che la sua squadra Gasprom-Roswello è scomparsa a causa dell’invasione russa dell’Ucraina. Jagarin ha conquistato due posizioni nella Zero in carriera e una nel Tour. Nel 2017 è terzo sulla tappa Volda. Tuttavia, c’è un lato oscuro nella sua vita: nel 2009 è stato sospeso per due anni da junior per uso di steroidi anabolizzanti.\nZuckerberg durante il tour delle Asturie l’anno scorso. © Foto Notizie\nEvenpol guida la rapida selezione di vinili alfa in tournée in Svizzera\nRemco Evenepoel è il precursore di Quick-Step Alpha Vinyl nello Switzerland Tour (WorldTour) che inizierà domenica. Elon von Wilder si rompe la mascella in una caduta a Liegi-Pastogne-Liegi e torna a Peloton.\nAlla fine del mese scorso, Evenepoel ha vinto il tour della Norvegia, dove ha vinto tre delle sei tappe. Il vincitore della Liegi-Bastogne-Liegi sarà affiancato in Svizzera nel 2021 da Dan Caspar Askreen, vincitore del Giro delle Fiandre. Presenti anche Tim Declercq, Ilan Van Wilder e Louis Vervaeke. Il britannico James Knox e l’italiano Fosto Masnada completano la lista. Masnada è intervenuto l’ultima volta durante un tour della Catalogna a marzo. Ha lottato con la mononucleosi.\n“Con questa squadra determinata e motivante non solo possiamo ottenere una vittoria di livello, ma anche ottenere un buon risultato nella classifica finale”, afferma il direttore sportivo Wilfried Peters. “Il Tour de Suez è una delle gare più dure della stagione, con un forte numero di partecipanti e un livello molto alto. Vediamo cosa può fare Remco lì.\nIl Gran Premio d’Italia partirà e finirà a Nizza nel 2024?\nC’è solo uno standard nel programma delle tappe del tour. Il tour si conclude a Parigi, sempre agli Champs-Elysées dal 1975. Ma questo potrebbe cambiare in due anni. Nell’estate del 2024 Parigi ospiterà le Olimpiadi. Il più grande evento sportivo del mondo prende il via il 26 luglio nella capitale francese, cinque giorni dopo la fine del tour.\nIl trambusto dei Giochi è stato così grande a Parigi che non ha voluto accogliere il tour per la prima volta dal 1903. Secondo La Gazzetta Dello Sport, l’organizzatore di tour ASO sta pensando di tracciare un curriculum senza venire a Parigi. Uno dei possibili cambiamenti si è sentito nei corridoi del Nizza, quotidiano italiano ASO. La città della Costa Azzurra è stata la destinazione più ciclabile degli ultimi anni. Nel 2020 ha ospitato l’inizio del Tour, essendo stato in precedenza candidato ad ospitare i Campionati Europei.\nIl tour 2024 potrebbe sicuramente fare la storia perché Firenes è candidato ad organizzare il Dipartimento Le Grant. Il tour non è iniziato in Italia. Oltre alla Francia, altri nove paesi hanno già visitato come punti di partenza. Quest’anno si aggiungerà il decimo paese, la Danimarca (Copenaghen). Nel 2023 il tour inizierà all’estero, precisamente a Bilbao, nei Paesi Baschi spagnoli.\nNon sarai in grado di visualizzare questo contenuto\nQuesto contenuto può includere cookie di social media o altri siti esterni. Questo contenuto è nascosto perché hai disabilitato questi cookie. Accetta i cookie dei social media per visualizzare più contenuti.\nGoyan Bowman si è rotto il polso sinistro mentre andava in bicicletta in montagna\nIl ciclista olandese Goyan Bowman ha il polso sinistro rotto. Un portavoce del suo gruppo Jumbo-Wisma ha detto che è caduto mentre andava in bicicletta in montagna.\nIl 28enne Bouwman sarà in tournée in Svizzera da domenica e tra due settimane sarà al via della corsa su strada ai Campionati Olandesi di Drenthe. Al momento non si sa cosa farà dopo aver lasciato il posto.\nBouwman ha vinto due posizioni durante il Giro il mese scorso ed è diventato il primo olandese a vincere la classifica delle montagne.\nBouwman ha vinto la classifica delle montagne alla fine Zero. © ANP/EPA\nMaxim von Giles sarà con Lotto-Saud fino alla fine del 2024\nMaxim von Giles continua a sviluppare la sua carriera nel lotto-soudal. Il 22enne vincitore del Saudi Tour ha prolungato il suo contratto con la squadra belga del World Tour per due anni fino alla fine del 2024.\nCon la sua tappa e il successo complessivo nel tour saudita, Van Giles ha registrato le sue prime due vittorie all’inizio di quest’anno nel suo secondo anno professionale. Dal 2018 fa parte del progetto Lotto-Saudal, inizialmente con la squadra U23.\nVon Giles vuole un lavoro diurno sui terreni collinari e più progressi nelle gare per una settimana. “Voglio migliorare la mia forza attuale”, ha spiegato. “Mi piace correre per il successo in dure gare di un giorno e aumentare i miei limiti in giri brevi. Mi piace anche competere in tornei split ai Grand Tour e competere per le vittorie di tappa. Ho un buon sprint e voglio essere in una posizione per usarlo spesso.\nMaxim von Giles. © Foto Notizie\nRichard Carabas salta il tour e si concentra sul Volda\nRichard Carabas salterà il Tour de France quest’estate. Il 29enne Ecuador, recentemente arrivato secondo al Giro, punta sulla Vuelta a España (19 agosto-11 settembre). “Questo è il mio obiettivo principale per tutta la stagione”. È andato in tournée l’anno scorso ed è arrivato terzo.\nCarabas, che ha vinto l’oro davanti a Wood van Eart alla gara olimpica su strada dell’anno scorso, ha dovuto consegnare la maglia rosa a Jay Hindley al Giro nell’ultima giornata. Il giocatore australiano ha ottenuto una vittoria assoluta nella prova finale del Verona. Carabas, il vincitore del Giro 2019, doveva finire secondo a Hindley a 1’18”.\nHa detto in una conferenza stampa a Quito che il pilota Enios Grenadiers si allenerà nel suo paese d’origine per le prossime quattro settimane. In vista della Vuelta, che prenderà il via il 19 agosto con una cronometro a gironi a Utrecht, Carapaz vuole correre nel tour polacco (30 luglio – 5 agosto).\nCarapas ha collegato la Vulta ai tour nel 2020 e nel 2021. Era sul palco a Parigi l’anno scorso con i vincitori sloveni Tadej Bokar e Dan Jonas Winggard.\nRiccardo Carba. © Foto Notizie\nBen King si ritira a fine stagione\nBenjamin ‘Ben’ King ha annunciato sui social media che si ritirerà dal ciclismo alla fine di questa stagione. Il 33enne americano ha vinto due titoli al Volda in carriera.\nKing ha scritto nel suo post: “Non credo che il ciclismo mi porti così lontano.” Amo ancora correre, ma voglio passare più tempo con la mia famiglia. Lungo la strada ho un coniuge, un figlio e una prima figlia. Mi piace impegnarmi in altri interessi e non vedo l’ora di nuove opportunità.\nKing è diventato un professionista su Radioshow nel 2011. Tre stagioni dopo, è passato alla Garmin-Sharp nel 2014. Ha anche guidato al successore Connolly negli anni successivi. Dal 2017, l’avventura di quattro stagioni è continuata con dati dimensionali e NDT. Nel 2021 ha corso con il Raleigh Racing e in questa stagione ha corso per la salute del potenziale umano.\nI suoi successi includono vittorie di tappa allo US Degree (2010) e all’International Road Scale (2015) e al California Tour (2016). Nella tarda estate del 2018, ha raggiunto l’apice della sua carriera con due vittorie di tappa al Volta in una settimana.\nL’accesso illimitato a Showbites è gratuito? Cosa può!\nAccedi o crea un account e non perdere nulla dalle stelle.\nSì, ho un accesso gratuito illimitato\nREAD Il melograno italiano è ancora nel mercato europeo\nPrevious La Vannes Jeans di Duffel vince l’argento agli Europei in Italia: “Non ci saremmo mai aspettati di fare così bene” (Duffel)\nNext In Italia vedono nel futuro Milan il già “elegante” Charles de Gaulle: “si adatta al profilo che il club sta cercando”


Brexit: Major si unisce a azione legale contro sospensione parlamento | Finanza - 24h\nHome Agenzie Brexit: Major si unisce a azione legale contro sospensione parlamento\nBrexit: Major si unisce a azione legale contro sospensione parlamento\nL’ex primo ministro del Regno Unito, John Major, ha detto che si unirà all’azione legale intentata presso la Corte Suprema dall’attivista Gina Miller, che ha fatto campagna contro il no-deal, per bloccare la sospensione del parlamento britannico.\nIn una dichiarazione ai giornalisti Major ha dichiarato che sarà rappresentato in tribunale da Edward Garnier e Tom Cleaver.\n“Ho promesso che, se il primo ministro avesse sospeso il parlamento al fine di impedire ai parlamentari di opporsi ai suoi piani sulla Brexit, avrei cercato un controllo giurisdizionale della sua azione”, ha detto l’ex premier.\n“In vista dell’imminenza della sospensione – e per evitare la duplicazione degli sforzi – intendo chiedere il permesso della Corte di unirmi all’azione legale già avviata da Gina Miller, piuttosto che avviare un procedimento separato”, ha aggiunto Major.\n“Se mi verrà concesso il permesso di intervenire, intendo cercare di aiutare la Corte avendo servito come ministro e primo ministro e essendo stato in parlamento per molti anni come membro della Camera dei Comuni. Sarò rappresentato da Edward Garnier e Tom Cleaver”, ha concluso.\nvannetti Profondo rosso per le Pmi aretine: finanziamenti in calo del 14,2% in un anno\nPromozione del territorio, nuovo incontro dell’ambito Maremma Toscana sud\nscadenza Tassa sui rifiuti, Tari,, in scadenza la seconda rata


Vecchie slot machine Galeon Poker\nL'enorme successo dei video poker gratis, tanto grande da tener testa a famosi giochi come Roulette e Blackjack, è dovuto semplicemente ad un mix geniale, quello tra le slot machine e il gioco del poker, due passioni di un enorme pubblico. Parte del loro successo è da ricercare di fatto nella loro spiccata facilità di utilizzo che ha permesso ai giocatori di cominciare sin da subito ad interagire in maniera semplice ed intuitiva con la nuova tecnologia che, essendo sotto molti aspetti simile a quella delle slot machine già presenti su mercato a quei tempi, era già ben nota a molti. Tra le tante varianti di video poker gratis senza scaricare proposte comunque, 3 sono in assoluto le più diffuse e amate: il decuces wild, il jacks or better ed il il jokers wild. Il primo prevede che la carta del 2 funga da carta jolly, permettendo la creazione di combinazioni vincenti composte da addirittura 5 carte dello stesso tipo, cosa ovviamente impossibile con le regole tradizionali. Tra queste troviamo la modalità con una sola linea di puntata, posta di solito al centro dello schermo, con linee multiple, con un ulteriore classificazione rispetto al numero delle linee previste che varia da un minimo di 10 ad un massimo die la modalità con jackpot. Questi infatti prevedono questa tecnologia dale da allora la aggiornano e la migliorano, presentando nuovi videopoker con grafiche, sonori e meccanismi di gioco ancor più entusiasmanti.\nIl bonus della slot lucky treasure pretende la possibilità di ottenere di giri gratuiti, dalle slot 3D alle classiche slot da bar. Una delle nuove slot machine online aams di preminente successo è Daltanius, voglio giocare gratis alle slot wild galleon ma in versione online e ottimizzate per individuo giocate su qualsiasi supporto tu abbia. Se all'interno dei nostri confini nazionali continuano a diffondersi varie campagne 'anti-gioco' e, forzano la porta e vanno dritti alle slot.\nSlot Machine Wild Galleon Gratis Senza Registrazione e Senza Scaricare in Fairground Slots Casino


Oltre un milione di cittadini europei ottengono il "Certificato digitale UE COVID"\nBy Cristina Ultimo aggiornamento 9 giugno 2021\nPiù di un milione di cittadini europei hanno ottenuto "Certificato digitale EU COVID" da sette Stati membri dell'UE hanno iniziato a rilasciare il documento, il 1 giugno. Anche il 7 giugno sia la Spagna che Svizzera hanno iniziato a utilizzare il certificato ed entro la fine di questa settimana la Lituania entrerà a far parte dell'elenco.\nI dati sono stati rivelati dal commissario Ue alla Giustizia Didier Reynders in vista del voto di ieri in Parlamento sul certificato, durante il quale - in plenaria - il regolamento sul "Certificato digitale Ue COVID" è stato approvato con 546 voti favorevoli, 93 contrari e 51 astensioni. Ha sottolineato che, finora, più di un milione di europei ha ricevuto il "Certificato digitale UE COVID".\nPiù di un milione di cittadini europei ha ottenuto il "Certificato digitale UE COVID".\nIl "Certificato digitale UE COVID" è stato creato dall'UE nel tentativo di ripristinare la libertà di viaggio in Europa, che è stata interrotta per più di un anno da quando la pandemia è scoppiata in tutto il mondo. Fino ad oggi, i certificati sono emessi da nove paesi: Bulgaria, Croazia, Repubblica Ceca, Danimarca, Germania, Grecia, Lituania, Polonia e Spagna. Il resto dei paesi è tecnicamente pronto per connettersi al gateway EUDCC, ad eccezione di Finlandia, Ungheria, Malta, Svizzera e Norvegia, che sono in fase di test.\nGià emessi un milione di certificati Covid europei in UE EU_Commission EU_Justice @DigitalEU https://t.co/WysTAtXrVY\n- Didier Reynders (@dreynders) Giugno 8, 2021\nIl documento sarà rilasciato per tre categorie di persone:\n- Persone vaccinate (con una o due dosi)\n- Coloro che si sono ripresi dal virus\n- Quelli con un risultato del test COVID-19 negativo\nAccolgo con favore il via libera finale di Europarl_EN sul certificato digitale UE COVID. 🇪🇺\nLa grande maggioranza dei voti a favore sottolinea la condivisa e forte determinazione degli eurodeputati a salvaguardare il principio di #Movimento Libero dei cittadini dell'UE durante la crisi COVID-19. https://t.co/yxygUdpVAE\n- Didier Reynders (@dreynders) Giugno 9, 2021\nCommentando il numero di certificati emessi finora, il commissario Reynders ha affermato che più paesi iniziano a emettere certificati in anticipo, meglio è evitare una domanda di certificati che non possono essere soddisfatte all'inizio di luglio. .\nNella seduta plenaria di ieri, durante la quale il Parlamento ha dato il via libera al regolamento UE sui certificati digitali COVID, i deputati sono riusciti anche a raggiungere un accordo con gli Stati membri per impedire loro di imporre ulteriori restrizioni di viaggio ai titolari di certificati, come quarantena, autocertificazione isolamento o test.\nInizia UEFA EURO 2020! Ecco gli 11 stadi che ospiteranno le partite di EURO 2020!\nBigar Waterfall è crollata - tra superlativo e impotenza!


Condividi: zello 03 Aprile 06 @ 05:00 am\nL'altra notte ero nella punto di Luca, guidava lui per una strada di collina piena di curve e di erba, con la radio accesa. Sorrideva, e mi diceva "guarda chi ti presento! E' una sorpresa, una bellissima sorpresa. Ci sta aspettando". Io lo guardavo, gli chiedevo chi ci aspettasse, ma lui mi rispondeva "vedrai! vedrai!" con la sua espressione emozionata di bimbo felice che aveva quando mi portava i regali dai suoi viaggi all'estero.\nAbbiamo parcheggiato in una curva, ai bordi di un fosso, e siamo andati a piedi, in fila indiana io dietro di lui, fino ad un casolare di campagna; non c'era un'anima all'orizzonte.\nSiamo entrati, mi ha fatto sedere su di una sedia, davanti ad un tavolone di legno, mi ha detto "aspetta qui". Hanno suonato alla porta, ho fatto per alzarmi ma lui è uscito dalla stanza per aprire; è entrato un nero dinoccolato, con un po' di barba, si è seduto di fronte a me. Luca è rimasto sulla porta, in piedi, con un'espressione divertita.\nIl nero si è presentato. Era John Coltrane.\nAbbiamo parlato per un sacco di tempo, di musica soprattutto, lui sempre gentile a spiegarmi che quando uno ha dato quello che ha da esprimere deve smettere; B.B.King avrebbe dovuto smettere vent'anni fa, e mi sono dichiarato d'accordo. Non ricordo tutto ciò che ci siamo detti, solo l'impressione di estrema gentilezza e pacatezza di Coltrane. Ad un certo punto Luca si è avvicinato, e appoggiandosi sul tavolo con un'aria un po' svagata ha detto "dobbiamo andare". Coltrane si è alzato e stretto la mano, Luca mi ha sorriso ed abbracciato, e sono usciti. Io sono rimasto seduto al tavolo, poi dopo un po' sono uscito; la macchina di Luca non c'era più. Ho guardato in alto, e c'era un bel sole al centro di un bel cielo azzurro.\nE' un sogno, ovviamente. Coltrane è morto, e Luca anche. E' un sogno, e dunque io penso che sia qualche parte della mia testa che dà suono immagine e colore alle emozioni che ho accumulato dentro di me. Niente di più.\nPotrei avere torto, però. Mi piacerebbe avere torto. Mi piacerebbe pensare che Luca, dopo un anno e mezzo che cerca qualcuno che avrei voluto conoscere, Hendrix o Steve Ray Vaughan, Jim Morrison o Johnny Thunder, Cliff Burton o Kurt Cobain, abbia trovato questo omone con un sax soprano a suonare in un angolo, con una faccia gentile ed un po' triste, e abbia detto "beh, 'trane è 'trane, perché no?". E Coltrane, uomo umile e disponibile, abbia lasciato il sax e lo abbia seguito dentro il mio sogno.\nSe questa è la maniera in cui è andata, ringrazio per primo Coltrane per la disponibilità. Suona bene, benissimo- anche quel diavolo di jazz modale che non amo - ma l'ho scoperto solo dopo, quando mi sono messo ad ascoltare "my favourite things" e mi sono trovato con il suo sax soprano nella testa per giorni.\nE a Luca voglio dire, grazie, davvero, mi ha fatto piacere vederti. Mi manchi, e - sai - le ragazze sono più belle del solito questa primavera. E la prossima volta non importa che giri tutti i bar dell'altro mondo per trovare un musicista o uno scrittore o un poeta o qualcuno da presentarmi, fosse anche Lenin o Che Guevara. Basta che vieni tu, che ti siedi al tavolo di fronte a me, e che magari porti un mazzo di carte da 800. E una bottiglia di vino. Soprattutto una bottiglia di vino.\nNews correlate a "Una sorpresa":\n[25/01/08] Le Simcard sono indistruttibili\nInternet Explorer Eolas-patch\nDal phishing al phalsing, trojan per rubare d...


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