Titolo Le leggende di Andor\nAltri titoli Legends of Andor, Die Legenden von Andor, Andor, Las Leyendas de Andor\nGenere Cooperativo, gioco di esplorazione, avventure pianificate\nPrezzo Poco meno di 45€ (anche se al momento alcuni lo offrono in offerta a meno di 40€)\nNon è facile per me recensire questo titolo. La motivazione è semplice: si tratta di un gioco dove impersonerete i ruoli di eroi fantasy e dovrete affrontare e risolvere delle leggende. Queste leggende sono fortemente integrate nella meccanica di gioco e quindi prevedono cambiamenti o aggiunte alle regole. Spiegare quindi nel dettaglio le meccaniche del titolo è “pericoloso”, in quanto rischierei di rovinarvi la sorpresa e l’atmosfera giocando il titolo. D’altra parte, il regolamento nel gioco è praticamente inesistente dato che adotta un sistema di tutorial auto-esplicativi: la prima avventura spiega le regole base obbligando a svolgere alcune azioni, le leggende successive aggiungono di volta in volta un qualche elemento. Questo fatto, che può essere molto interessante e divertente dal punto di vista dell’apprendimento delle regole, di certo non aiuta i giocatori interessati al titolo a farsi un’idea di cosa si tratti esattamente. Quindi, ho cercato in questa recensione di tralasciare, o accennare solo lievemente, a quegli aspetti che, a mio parere, non influiscono sulla possibile scelta di approcciarsi al titolo oppure no. La mia opinione è che questo prodotto fosse il migliore, o tra i migliori, presenti a questa edizione del Lucca Comics & Games ed è per me inconcepibile che abbia vinto un “Best of Show” marginale (un side award) quale “miglior progetto editoriale”, che suona tanto come una specie di contentino. Ma come diceva il saggio, de gustibus non est disputandum. Si tratta di un gioco di esplorazioni a missioni, in cui avrete anche modo di implementare vostre avventure personalizzate di vostro pugno (certo, se avete voglia di scriverle) e anche di pubblicarle sul web. Ma ora fatemi raccontare una leggenda …\nL’ambientazione è leggermente modificata e descritta all’inizio di ogni leggenda. Quando si inizia il gioco vengono scoperte le carte leggenda caratterizzate da una A sul dorso che illustrano la storia e spiegano cosa dovrete fare. In ogni caso è un gioco fantasy, strettamente integrato con l’ambientazione, in cui vestirete i panni di 4 eroi del regno di Andor con una forte specializzazione nei vostri ruoli: un umano e un nano guerrieri, un altro umano arciere (ranger) e un elfo mago. Il gioco è un cooperativo, quindi collaborerete per portare a termine la partita e sconfiggere aberranti creature.\nIl tabellone È l’elemento di maggiore rilevanza grafica. Rettangolare ed esteso in larghezza, presenta due facce: una che raffigura il regno di Andor (castello, pianura, fiume, foresta e montagne) e l’altra che raffigura le miniere di Andor (foresta e interno delle grotte). Entrambe le facce del tabellone sono suddivise in aree e numerate, questo perché le leggende indicano eventi che si verificano in precise aree. Lungo i perimetri delle aree sono presenti delle frecce che indicano il movimento di mostri e creature, queste tendono sempre a muoversi verso il castello, nella faccia con il regno di Andor, o verso la cima dell’albero elfico, nelle grotte di Andor. In entrambe le facce del tabellone, sono presenti lungo i tre lati: la scala del tempo, numerata da 1 a 10, la traccia della leggenda, fatta di caselle con le lettere dell’alfabeto dalla A alla N, e l’indicatore delle caratteristiche della creatura che si sta affrontando. Questo ultimo elemento raffigura la forza della creatura, i suoi punti volontà, il numero di dadi che la creatura lancia o può lanciare e la ricompensa che si ottiene se si vince lo scontro. Le aree del tabellone presentano delle sagome disegnate dove posizionare i vari tasselli e delle icone prestampate, questi elementi rappresentano gli incontri che potrete effettuare nel corso della leggenda. Nel lato del tabellone che raffigura il regno di Andor sono disegnati degli scudi dorati che indicano il numero di creature che possono entrare nel castello prima di perdere la partita. Infine, su entrambi i lati vi è un’area della mappa, con disegnata la pedina del narratore, dove posizionare le creature nemiche sconfitte, che fanno avanzare la pedina nella traccia della leggenda. Graficamente il tabellone presenta una grafica fumetto/realistica in colori tenui e veramente molto accattivante.\nPlancia ausiliaria Rettangolo in cartoncino bifacciale. Un lato rappresenta e descrive il procedimento per il combattimento contro i nemici, utile nelle prime partite. Il secondo lato è utilizzato per posizionare gli equipaggiamenti, per ogni equipaggiamento è attentamente descritto il funzionamento.\nSchede eroe In cartoncino e leggermente più piccole della plancia ausiliaria. Presentano il ritratto dell’eroe, con le sagome dove posizionare gli equipaggiamenti, la scala dei punti forza, la scala dei punti volontà e il numero di dadi che l’eroe lancia in base all’ammontare della sua volontà. Per ogni eroe è presente il nome, il rango, che indica l’area da cui l’eroe inizia il gioco, e la capacità speciale dell’eroe. Ogni scheda in cartoncino è bifacciale, un lato con l’eroe in versione maschile e uno con l’eroe in versione femminile.\nSegnalini eroe Sagome in cartoncino che raffigurano gli eroi, tenute verticali da un supporto in plastica in tinta unità. Le illustrazioni sono realizzate molto bene e il colore del supporto è uguale al colore associato ai vari eroi: giallo per il nano, viola per il mago, vede per l’arciere e blu per il guerriero. Aspetto molto particolare è il fatto che i segnalini raffigurano da un lato il davanti dell’eroe e dall’altro la sua schiena. Per ogni eroe sono presenti due segnalini: uno per la versione maschile e uno per quella femminile, se non è parità dei sessi questa!\nSegnalini creature Raffigurano i nemici che dovrete affrontare nel corso delle leggende, o i personaggi che incontrerete. Le creature nemiche sono di 4 tipologie: Gor, Skrall, Troll e Wardrak. Tutte queste creature sono realizzate tramite una sagoma in cartoncino tenuta verticale da un supporto in plastica in tinta unita. I Gor, gli Skrall e i Troll hanno un supporto rosso, mentre i Wardrak hanno un supporto di colore nero. Queste ultime creature si differenziano dalle precedenti in quanto si muovono più velocemente e lanciano dei dadi particolari. Vi sono poi due nemici speciali: il drago e il mago nero, che presentano un supporto di colore nero, e che sono utilizzate in alcune leggende di difficoltà maggiore. In particolare il drago, oltre ad essere realizzato in modo molto “fiko”, si compone di due parti in cartoncino: una per il corpo e una per le ali. Sono, infine, presenti delle sagome che rappresentano alleati o personaggi neutrali che si possono incontrare nelle leggende, in particolare: gli alleati nani, la strega e il principe Thorald. Questi tre segnalini sono caratterizzati da un supporto di plastica grigio.\nMonete d’oro Segnalini circolari raffiguranti una moneta d’oro su sfondo marrone. Sono di 3 valori possibili: 1, 2 e 5. La dimensione del segnalino aumenta con il valore della moneta.\nTessere nebbia Tasselli circolari bifacciali, da un lato raffigurano una fitta nebbia e dall’altro l’incontro che l’eroe deve affrontare se esplora la zona nebbiosa del tabellone. Gli incontri possono essere aspetti negativi, come affrontare un determinato mostro, o positivi, come guadagnare monete o punti volontà.\nTasselli equipaggiamento Sono di tre tipologie:\nEquipaggiamenti ingombranti: sono tasselli di forma ellittica e raffigurano oggetti ingombranti come lo scudo, il falco o l’arco. Ogni eroe ne può trasportare uno solo.\nEquipaggiamenti leggeri: sono tessere quadrate che rappresentano equipaggiamenti facili da trasportare e che possono essere trasportati dagli eroi in numero massimo di 3. Sono: l’otre, il cannocchiale, la pozione, le erbe medicinali e le pietre runiche.\nL’elmo: di forma irregolare, raffigura un elmo. Ogni eroe ne può possedere solo uno.\nTasselli esplicativi Sono tessere di forma quadrata, da un lato presentano una superficie grigia senza scritte, dall’altro un testo su sfondo blu che descrive alcuni aspetti del gioco ed elementi del tabellone. Sono utilizzati nel primo step della prima avventura per implementare una specie di tutorial e spiegare le regole di gioco ai partecipanti in modo interattivo e veloce.\nTasselli pozzo 4 tasselli esagonali bifacciali, da un lato raffigurano un pozzo su sfondo color terra e dall’altro la stessa immagine in bianco e nero, che rappresenta il pozzo esaurito. I pozzi servono per recuperare o aumentare i propri punti volontà.\nAltri segnalini e tasselli La scatola del gioco è piena zeppa di materiali che saranno utilizzati nell’arco delle varie leggende o che hanno dei ruoli minori nel gioco. Per questioni di comodità, saranno brevemente descritte in questa sezione, senza troppi dettagli sul loro utilizzo per non rischiare di rovinarvi le future leggende. Abbiamo quindi:\nPedina narratore: un “alfierone” in legno alto e bianco, serve a tenere traccia dei vari step che compongono la leggenda.\nAsterischi: servono a tenere traccia degli step della leggenda in cui avvengono avvenimenti o per tenere traccia della forza del nemico “finale” o, ancora, per altri compiti ma sempre relativi all’indicare dei valori per un qualche motivo. Sono dei cerchietti con una stella dorata su sfondo rosso.\nSegnalini contadino: devono essere scortati al castello per aumentare il numero di creature che vi possono entrare prima di perdere la partita. Sono di forma ellittica e raffigurano contadini e contadine.\nSegnalino torre: è una piccola torre assemblata tramite due componenti in cartoncino sopra cui possono posizionarsi segnalini creatura.\nX rosse: il nome dice tutto, servono per indicare la caduta di un ponte o l’impossibilità di entrare in una zona.\nPergamene, detriti, gemme, veleno, tasselli creatura e il tassello N: tutti elementi in cartoncino di varia forma utilizzati durante le varie leggende.\nCarte evento e fato Carte in formato europeo standard e di buon spessore. Graficamente non hanno una particolare rilevanza, dato che sul lato giocabile è riportata solo la descrizione della carta e un trafiletto introduttivo utile per l’ambientazione. Le carte si dividono in due tipologie: le carte fato, che sono degli obiettivi segreti per gli eroi, e le carte evento. A sua volta le carte evento sono suddivise per il colore del dorso (argento, oro e lago segreto) a seconda di quali carte sono utilizzate nella leggenda. Vi è poi una carta evento inizio, con una freccia verde sul dorso, che si utilizza come prima carta evento da girare durante la prima leggenda.\nCarte leggenda Sono carte fuori formato (80×120 mm circa, lo stesso formato di Dixit) che rappresentano la parte narrativa della leggenda. Sul dorso di ogni carta sono riportati il numero della leggenda, il titolo e la lettere dell’alfabeto che identifica in quale step della leggenda deve essere voltata la carta e letto il contenuto. Tra le carte leggenda sono presenti anche carte speciali, da scoprire quando si verifica un determinato evento e che illustrano delle nuove regole del gioco da applicare fino alla fine della partita. Sono presenti anche delle carte “bianche” utilizzabili per una leggenda di propria mano o scaricata dal web.\nDischi in legno 9 dischi di legno, 2 per ogni colore corrispondente ai giocatori (verde, blu, viola e giallo) e un disco rosso. Servono per tenere traccia del tempo che passa per gli eroi e dei loro punti volontà, oltre ai punti volontà della creatura che si sta affrontando.\nCubetti in legno 5 cubetti, uno per colore e in tinta unita. Ciascuno utilizzato per tenere traccia della forza degli eroi e della creatura avversaria.\nDadi in legno 20 dadi D6, divisi in due categorie: 4 dadi neri grandi con dei numeri scritti in cifre in bianco su nero e 16 dadi piccoli a tinta unita. I primi sono utilizzati nell’arco di alcune leggende, per effetto dell’utilizzo di alcuni oggetti, o lanciati da alcune creature, quelle con il supporto nero; mentre i secondi sono assegnati agli eroi a seconda del colore. Unica eccezione sono 3 dadi rossi utilizzati dalle creature con il supporto rosso.\nIl setup della prima leggenda è particolare, in quanto questa è in realtà un tutorial per imparare le regole basilari del gioco (un po’ come nei videogame). Il setup delle altre leggende prevede la scelta da parte dei giocatori degli eroi e il posizionamento dei segnalini eroe nell’area del tabellone corrispondente al rango. Si posiziona un disco corrispondente al colore dell’eroe nella casella alba sul tracciato del tempo, un altro disco sul valore 7 della traccia della volontà sulla scheda dell’eroe e un cubo sulla casella 2 del tracciato dei punti forza (questo ultimo punto può variare a seconda della leggenda). Le carte evento con il dorso dorato sono posizionate coperte nello spazio adiacente alla casella alba e le tessere nebbia sono mescolate coperte e piazzate negli appositi spazi del tabellone. Stessa cosa viene fatta con i segnalini pozzo, ma questi sono piazzati dal lato attivo. Infine, le tessere equipaggiamento sono impilate negli appositi spazi della plancia ausiliaria e la pedina narratore viene posizionata nella casella A della traccia della leggenda. Una volta svelata la prima carta della leggenda è possibile che sia necessario collocare altri componenti sul tabellone, o modificare alcuni componenti già piazzati. In ogni caso, dubito che il setup possa occuparvi molto più di 5 minuti.\nIl regolamento è praticamente inesistente. Vi sono un paio di fogli, uno che illustra i vari componenti e azioni base praticabili, e un’altro che descrive come affrontare la prima leggenda, che dovrebbe essere letto velocemente davanti a tutti i giocatori. Per il resto il gioco è auto-esplicativo, la prima avventura funge da tutorial per le regole fondamentali, in particolar modo per i combattimenti, mentre nelle leggende successive vi saranno delle carte speciali che spiegheranno eventuali modifiche o aggiunte al regolamento man mano che saranno necessarie. La seconda leggenda, per esempio, insegna ad utilizzare al meglio gli oggetti. Le regole sono quindi facilmente spiegabili in 10 minuti, ma anche meno.\nIl gioco si articola in turni sequenziali ed individuali di ogni giocatore, partendo dal primo e proseguendo in senso orario. Al suo turno, ogni giocatore può selezionare e svolgere una delle seguenti azioni a pagamento:\n– Muoversi: il giocatore muove il suo eroe in un’area adiacente a quella in cui si trova pagando una unità di tempo. Durante il movimento è possibile muovere di più regioni, pagando un’unità di tempo per ogni attraversamento, nello stesso turno prima di passare la mano al giocatore successivo.\n– Combattere: se si partecipa ad un combattimento, l’eroe deve pagare una unità di tempo per ogni attacco che porta contro l’avversario. Alla battaglia possono partecipare anche altri eroi fuori dal loro turno, anche loro dovranno pagare un’unità di tempo per partecipare all’attacco.\n– Muovere gli alleati: un eroe può muovere uno dei propri alleati, in genere il principe Thorald o gli alleati nani, al prezzo di una unità di tempo. Gli alleati possono muoversi fino a 4 regioni di distanza, ma solo per due volte nell’arco di una giornata.\n– Passare: l’eroe può decidere di non eseguire alcuna azione durante il suo turno, ma deve comunque spendere una unità di tempo.\nOltre alle azioni a “pagamento” vi sono poi una serie di azioni gratuite che possono essere eseguite prima o dopo la propria azione a pagamento, inoltre possono essere eseguite anche fuori dal proprio turno. Queste sono:\nAttivare un tassello nebbia: il tassello nella regione viene ruotato e si applicano gli effetti indicati sull’altro lato.\nSvuotare un pozzo: per guadagnare 3 punti vitalità, 5 nel caso nel guerriero umano.\nRaccogliere o lasciare oggetti e monete in una regione.\nScambiare oggetti e monete con altri giocatori nella stessa regione.\nAcquistare da un mercante: dai mercati si possono acquistare equipaggiamenti e punti forza al costo di 2 monete. Il nano paga solo una moneta per acquistare punti forza, ma solo nella regione 71. Gli unici equipaggiamenti acquistabili dai mercanti sono: scudo, falco, arco, otre, elmo e cannocchiale. Altri equipaggiamenti speciali, come pozioni o rune, sono raccolti in altro modo.\nQuando un eroe arriva alla sua settima ora, può decidere di fermarsi, e di posizionare il proprio dischetto nella casella alba il prossimo turno, o di sfruttare ulteriori ore extra pagando 2 punti volontà ognuna, per un massimo di 3 volte. Ovviamente, un eroe può anche giungere alla sua settima ora, passare il turno e decidere il da farsi il turno successivo. Il primo giocatore che decide di posizionare il disco eroe nella casella alba, lo posiziona nella casellina con il gallo. Il prossimo turno sarà lui il giocatore iniziale e il round procederà in senso orario.\nCon l’inizio del nuovo giorno si eseguono le operazioni descritte nella casella alba, nel caso del lato del tabellone con il regno di Andor: pescare una carta evento, muovere i Gor, muovere gli Skrall, muovere i Wardrak, muovere i Troll, muovere ancora i Wardrak, rigenerare i pozzi (ma solo se non è presente un eroe nella regione) e muovere la pedina narratore di un passo in avanti. Questa ultima azione può causare la lettura di una nuova carta leggenda e comportare, quindi, nuovi effetti sul gioco. Le creature avversarie si muovono partendo da quella che si trova nella regione con il numero minore e seguendo le frecce poste sui confini delle aree. Due creature nemiche non possono occupare lo stesso spazio, se capita la creatura che vi sta entrando salta alla regione successiva (ovviamente questo può causare fastidiosissimi effetti “ponte”). Lo scopo delle mostruosità è quello di raggiungere il castello, se in un dato momento è presente nel castello un numero di creature pari al numero degli scudi più uno, la partita termina in modo nefasto per gli eroi. Il numero di scudi può essere aumentato scortando contadini al castello: questi appaiono in regioni del tabellone in base a come indicato dalle carte leggenda e si muovono insieme agli eroi, se però entrano in una regione in cui vi è una creatura nemica, o viceversa, ci lasciano immediatamente le penne.\nIl gioco, in genere, termina a favore degli eroi se riescono a soddisfare gli obiettivi della leggenda prima che la pedina narratore entri nell’ultimo spazio del tracciato, contrassegnato da una N. Se questo non avviene, o se entrano troppe creature avversarie nel castello … beh, diciamo che non verrete ricordati in modo positivo dai posteri quando narreranno la leggenda in questione.\nVale la pena offrire un maggiore livello di dettaglio per quel che riguarda l’azione di combattimento (questo non è di certo un gioco per pacifisti). Ogni attacco sferrato contro una creatura necessità di spendere un’ora, e può essere iterato quanto si vuole finché il nemico non è sconfitto, ovviamente sempre pagando un’ora per ogni ripetizione. Anche i giocatori che non stanno svolgendo il loro turno possono unirsi all’attacco pagando un’ora del loro tempo, purché siano in una zona che gli permetta di partecipare all’azione. Per eseguire l’azione di combattimento l’eroe deve essere nello stesso spazio del mostro o, se possiede l’arco oppure è l’arciere, in una regione limitrofa.\nQuando si combatte contro una creatura avversaria, si posiziona il disco rosso sulla scala della volontà dei mostri dove è presente l’immagine della creatura. Analogamente si fa la stessa cosa con il cubetto rosso che segna la forza del mostro.\nL’attacco inizia con ogni eroe che lancia tanti dadi quanti indicati dal proprio livello di punti volontà (il numero di dadi raffigurato alla sinistra della riga dove sta l’indicatore), prende il dado di valore maggiore e vi somma la propria forza. L’arciere, la cui abilità prevede di avere sempre un arco a disposizione, e i giocatori che possiedono un arco e che stanno attaccando da una regione limitrofa, lanciano un dado alla volta e decidono se tenere il valore ottenuto o lanciare un altro dado. Mentre il mago lancia sempre un solo dado, ma può decidere di rovesciarlo e tenere il valore sull’altro lato (praticamente fa sempre un valore tra 4 e 6). Tutti i giocatori sommano il risultato così ottenuto e compongono il loro valore d’attacco.\nPer il mostro si fa la stessa cosa: si lancia in numero di dadi corrispondente al livello di volontà del mostro, si prende quello di valore più elevato e vi si somma la forza. Nel caso il lancio dei dadi per il mostro presenti dei valori uguali, questi vengono sommati invece di prendere il dado con valore maggiore.\nIl valore dell’attacco degli eroi viene sottratto da quello del mostro. Se il risultato è negativo, il valore degli eroi è maggiore di quello del mostro, la volontà del mostro viene decrementata di un valore pari alla differenza tra i dadi; altrimenti avviene il contrario e saranno gli eroi a subire il danno del mostro, decrementando i loro punti volontà. In caso di pareggio non succede nulla. Se il mostro non è ancora sconfitto, gli eroi possono decidere di lasciar perdere, in tal caso la volontà del mostro viene ripristinata al valore massimo, oppure possono portare un altro attacco sacrificando un’altra ora del loro tempo. Se invece il mostro viene sconfitto, allora gli eroi si suddividono come preferiscono la ricompensa indicata sotto al valore di forza del mostro, decidendo se incassare punti volontà o monete. Inoltre, il segnalino del mostro viene posizionato nell’area 80 del tabellone e fa avanzare di un passo la pedina narratore. Nel caso sia un eroe a perire, questo decrementa il suo valore di forza di un’unità e ritorna a 3 punti volontà.\nAlcune creature, quelle che hanno il supporto in plastica nero, lanciano dei dadi neri invece dei dadi rossi. Questi sono particolarmente fastidiosi in quanto hanno un valore che va da 6 a 12, con probabilità doppia di fare 6 o 10. Anche gli eroi possono utilizzare uno di questi dadi, ma prima dovranno soddisfare una determinata condizione che non vi dico per non rovinarvi la sorpresa. Le abilità speciali di mostri ed eroi valgono, ovviamente, anche per questi dadi.\nPer 2 soldi un topolino mio padre comprò\nCome detto, al mercato con 2 monete potete acquistare o un punto forza o un equipaggiamento. Il nano ha l’abilità speciale di acquistare punti forza al prezzo di una sola moneta nell’area 71 (dove tengono gli ufo). Nelle fornitissime bancarelle del mercato potrete trovare:\nOtre: permette uno “sconto” di un’ora per le azioni a pagamento. Utilizzabile un massimo di 2 volte prima che si esaurisca.\nScudo: permette di evitare i danni che si subirebbero nel caso di esito negativo del combattimento. Utilizzabile un massimo di 2 volte prima che si sfasci.\nArco: dona ad un giocatore qualsiasi le abilità dell’arciere: si può attaccare una creatura in una regione limitrofa alla propria e si deve lanciare un dado alla volta.\nFalco: permettere di scambiarsi monete ed equipaggiamenti non ingombranti (quindi non scudi, archi o altri falchi) a distanza tra 2 giocatori. Utilizzabile una sola volta nell’arco della giornata.\nElmo: se il risultato del lancio dei dadi del giocatore presenta 2 o più valori uguali, questi possono essere sommati tra loro invece di prendere il dado con il valore maggiore. Non può essere utilizzato dall’arciere e dal mago.\nCannocchiale: permette di scoprire il contenuto dei gettoni nebbia nelle regioni adiacenti a quella in cui ci si trova.\nLa pozione magica non può essere acquistata al mercato, ma solo dalla strega e ad un prezzo che varia in funzione del numero di giocatori. Questa permette di raddoppiare il risultato del lancio di un dado, anche del dado nero, ed è utilizzabile massimo 2 volte.\nÈ importante notare come lo scudo, l’elmo e la pozione hanno effetto solo sui giocatori che li possiedono e non su eventuali eroi che fanno parte del gruppo di attacco. Inoltre, gli oggetti che possono essere utilizzati al massimo 2 volte prima di rompersi o esaurirsi presentano dei segnalini bifacciali: da un lato l’oggetto pieno o intatto e dall’altra parte mezzo vuoto o danneggiato.\nSono poi presenti altri equipaggiamenti nel gioco, che possono essere trasportati tramite il falco, come erbe magiche, rune, gemme o missive. Questi però si ottengono in seguito all’effetto di carte leggenda, di particolari incontri o sconfiggendo determinate creature. Non possono essere, quindi, direttamente acquistati al mercato… purtroppo.\nGrafica e componentistica Gioco magnificamente illustrato e con grande ricchezza di particolari. Giusto per citarne qualcuno, si pensi ai segnalini eroi e nemici che da un lato raffigurano il “davanti” del personaggio e dall’altro la schiena o il fatto che ogni eroe è presente sia in versione maschile che femminile. Piccoli particolari che non sono utili al fine delle meccaniche ma apprezzabili dal punto di vista estetico. Il tabellone poi è semplicemente magnifico è molto accattivante, attira subito l’attenzione anche dei non addetti ai lavori. Il materiale prevalente è il cartoncino e le carte sono di buon spessore. Forse l’unica pecca, se proprio dobbiamo trovarne una, è che mi avrebbero esaltato di più le miniature, ma avrebbero causato un notevole aumento di prezzo (che già così non è per nulla economico).\nAmbientazione Perfetta e ottimamente integrata. Certo, non avrete il solito paragrafo in testa al regolamento che racconta la famosa storia dell’orso, ma le carte leggenda raccontano nel loro insieme una storia articolata e sensata i cui particolari vengono rivelati di volta in volta partendo da un semplice background: in una terra di nome Andor vi è un castello, creature oscure e 4 eroi che non vedono l’ora di menare le mani. Le meccaniche di gioco, inoltre, sono molto coerenti con l’ambientazione del titolo.\nManuale Il tallone d’Achille del gioco. Non tanto perché è praticamente inesistente dato che il gioco è auto-esplicativo. Questo aspetto può anche essere apprezzabile, sebbene non consenta di farsi un’idea a priori leggendosi il manuale. Il problema è che alcune delle regole non sono per nulla chiare e manca un riferimento fisso come un manuale ben argomentato a cui fare riferimento. Le FAQ pubblicate (non ufficiali) chiarificano alcuni di questi aspetti ma non tutti. In alcuni casi potreste essere costretti a cercare le vostre risposte online sul forum della Tana dei Goblin o di Boardgamegeek. In particolare, due punti che ho notato essere molto discussi sono relativi al fatto che un eroe deve decidere subito se utilizzare ore extra oppure no e su quale sia il momento esatto all’interno del proprio turno per utilizzare le azioni gratuite. Nella recensione ho riportato le interpretazioni che sembrano andare per la maggiore.\nDipendenza dal caso e meccaniche La dipendenza dal caso non è a mio parere preponderante per un gioco di ambientazione. Certo, le carte evento hanno un certo peso e se state cercando qualcuno nella nebbia trovarlo al primo tentativo può aiutare molto e vi sono pure sempre i dadi. Ma sinceramente, per essere un gioco di ambientazione di taglio americano mi sarei aspettato di molto peggio. Inoltre vi è un pressante aspetto strategico nel decidere l’ordine delle azioni, nel coordinamento, nella pianificazione degli acquisti e nel prevedere gli scenari di movimento dei mostri. Prima dell’inizio di ogni giornata vi troverete spesso a discutere e a pianificare le vostre azioni tutti insieme in modo razionale. Le meccaniche sono semplici e chiare e si imparano gradualmente, inoltre molto congruenti con l’ambientazione.\nInterazione tra i giocatori Molto elevata! I giocatori sono costretti a comunicare molto tra loro e coordinarsi. Gli attacchi verso i nemici sono nella maggior parte dei casi condotti in gruppo, di solito gruppi di due eroi. Il livello di pressione a cui sono sottoposti gli eroi del gioco cresce in fretta, dal secondo o terzo giorno i giocatori saranno estremamente incentivati a collaborare tra loro, pianificare azioni e scambi, sacrificare punti volontà o equipaggiamento insieme per evitare effetti nefasti. Questo è un cooperativo che prevede alti livelli di interazione, è impensabile affrontarlo giocando ognuno per se.\nIdea Molto originale, mi ha colpito soprattutto l’idea che sia già predisposto per implementare leggende scaricabili dal web, anche freeware o open source per certi versi. Certo, non è una novità, ma in questo caso la cosa sembra particolarmente incentivata (avete mai visto FFG offrire carte bianche e indicare un sito dove scaricare avventure per “Le case della follia” senza chiedervi prima il numero della vostra carta di credito? Io no!). Innovativo e particolare anche il mix di meccaniche che aumenta notevolmente l’interazione tra i giocatori nell’arco della partita.\nLongevità A mio parere non molto elevata. Il distributore punta molto nel dire che comunque, tolta la prima leggenda, le altre contengono al loro interno dei fattori casuali che fanno in modo che una precisa leggenda non si presenti mai completamente uguale ogni volta che la si affronta. Questo in parte è vero, ma è anche innegabile che una volta conclusa con successo un’avventura non si ha voglia nel breve e medio periodo di riprovarla. Sarà quindi fondamentale la pubblicazione di nuove avventure ed espansioni per mantenere alto il livello di attenzione sul prodotto. Se siete preoccupati che 5 leggende non siano abbastanza tranquillizzatevi: tolta la prima leggenda, le altre dovrete affrontarle più di una volta per superarle. Inoltre è già disponibile online una sesta leggenda (e anche una settima amatoriale).\nScalabilità Mai provato in 3 giocatori. Ma in 2 o in solitario a mio parere conviene sempre utilizzare tutti gli eroi dividendoveli tra voi. Questo sia perché il gioco è più divertente, aumentando l’interazione tra gli eroi, sia perché ho avuto l’impressione che con meno eroi in gioco il livello di difficoltà aumenti. In 4 comunque è la scelta migliore.\nImpressioni giocatori Le leggende di Andor non è un gioco che si può godere “one shoot”, ossia facendo un’unica partita veloce. L’ideale sarebbe effettuare tutta una campagna di 5 leggende. Questo potrebbe essere un problema se si prova il gioco facendo una sola e unica partita, dato che la prima leggenda è solo introduttiva ed esplicativa e non permette di cogliere tutte le sfumature del titolo. A mio parere sarebbe necessario affrontare almeno le prime due leggende per farsi un’idea completa. Anche se ammetto che comunque la prima leggenda non è poi tanto male e offre almeno un bel colpo di scena. Questo discorso della modalità campagna può essere un problema per i neofiti che potrebbero storcere il naso all’idea di vincolarsi per più partite per apprezzare il gioco. Anche se il regolamento semplificato e la modalità tutorial potrebbero essere un incentivo per provare almeno la prima e la seconda leggenda e sperare poi che si appassionino. Nessun problema invece per giocatori occasionali e assidui che molto probabilmente lo troveranno interessante. Per ora ha soddisfatto quasi tutti quelli a cui l’ho fatto provare, il quasi si riferisce ad un ragazzo che non apprezza comunque i cooperativi.\nGiudizio personale Bellissimo titolo, appassionante e adrenalinico. Mi piace un sacco il fatto che spesso le partite si risolvono all’ultimo sul filo del rasoio. La cosa rende il gioco molto appassionante. Il fatto che le leggende sono connesse tra loro, lascia la curiosità di sapere cosa succederà nella prossima avventura. Le meccaniche di questo cooperativo puro (ovvero che non presenta un traditore) sono realizzate in modo ottimo e incentivano molto la comunicazione e la pianificazione (quel che dovrebbe offrire un cooperativo insomma). Il prezzo forse è un po’ elevato dato che il materiale base del gioco è il cartoncino e la scatola non presenta un organizer in plastica che possa giustificarlo. Nonostante questo non sono minimamente pentito del mio acquisto e piace molto anche alla mia ragazza: che essendo, appunto, ragazza e neofita è sempre una cosa difficile trovare qualcosa che le piaccia :-)\nHo deciso di non scrivere nulla di particolare in questa sezione per non rischiare di rovinare l’esperienza ludica a nessuno. Vi riferirò solamente pochissime cose che ho notato e probabilmente un po’ banalotte. Innanzi tutto l’elmo ha senso solo se lanciate 3 o più dadi. Quando abbattete una creatura i soldi di solito si rivelano più utili dei punti volontà e siate disponibili a lasciarli tutti ad un solo personaggio che farà la spesa anche per voi e vi passerà il tutto con un falco. Il cannocchiale può sembrare inutile, ma se dovete cercare qualcosa nella nebbia vi conviene tenerlo in considerazione. Non temporeggiate, se potete risolvere un obiettivo di una missione fatelo subito, ma combattete con criterio: per portare a termine una leggenda in genere non serve abbattere tutti i mostri che trovate anzi, la cosa è controproducente dato che accelererà il movimento della pedina narratore, ma dovete assolutamente evitare che si formino dei ponti di segnalini portando creature troppo vicine al castello e poi vi sarà utile per potenziare il vostro personaggio. Attenzione che la pedina narratore può solo avanzare e mai retrocedere. Tutto qua, per il resto lascio a voi il piacere della scoperta.\nRegole semplici e una modalità tutorial che permette un apprendimento veloce, facile e divertente … per contro non permette di farsi un’idea del gioco finché non si prova concretamente a giocarci e non si arriva almeno alla seconda leggenda.\nSplendida ambientazione delineata man mano che si procede nella leggenda. Il “regolamento” presenta dei punti non molto chiari.\nMateriali ottimi e bellissima grafica. Un po’ costoso per essere praticamente tutto in cartoncino.\nPossibili sviluppi futuri nella pubblicazione di nuove avventure online o nella realizzazione di espansioni. Un po’ di dubbi sulla longevità, le 5 leggende base non incentivano a rigiocare il gioco continuamente e una volta che si affronta una leggenda, anche se non la si conclude positivamente, il tentativo successivo risulta comunque più semplice e meno sorprendente.\nMeccaniche di ottima concezione, partite adrenaliniche e che costringono all’interazione tra i giocatori per il coordinamento e le decisioni. Anche la scalabilità mi lascia un po’ perplesso: a mio parere conviene sempre utilizzare tutti gli eroi a disposizione suddividendoseli tra i partecipanti.\n← Lucca Comics 2012 : Step 2 — Asterion Press\nAnteprima: Star Wars: X-Wing Miniatures Game →\n8 pensieri riguardo “Le leggende di Andor – Recensione”\n6 Dicembre 2012 in 15:47\nUPDATE: Devo dire, dopo aver giocato qualche giorno fa la mia 20-esima partita, che dopo un po’ la mancanza di espansioni e avventura aggiuntive si fa sentire parecchio. Inoltre, mi sono reso conto che l’avventura che consideravo più rigiocabile, la terza, è completamente dominata dal caso e difficile da controllare.\n19 Gennaio 2013 in 13:10\nMi dispiace dover stroncare questo gioco meraviglioso, ma la mia esperienza finale è totalmente negativa. Confermo i numerosi punti a favore rispetto a grafica, originalità e profondità strategica, ma devo avvisare che la difficoltà di gioco è semplicemente eccessiva. I molti elementi casuali (come i mostri che possono apparire da un momento all’altro vicino al castello, o la disposizione aleatoria di segnalini, obiettivi ed altro) e la velocità incontrollabile con cui il tempo di gioco (il narratore) avanza fino all’inevitabile game over fanno sì che, per quanti sforzi faccia il vostro gruppo e per quanto siate bravi come giocatori, vi ritroverete con ogni probabilità a constatare che non ce la farete mai a vincere. Abbiamo giocato più e più volte, scandagliato tutto il web alla ricerca di info (ad un certo punto eravamo convinti di non aver capito niente delle regole, visto che continuavamo a perdere) e provato ogni trucco del mestiere, ma non siamo riusciti a venire a capo di una singola leggenda (in particolare la terza, totalmente decisa dal caso). Il gioco non fa altro che frustrare ogni sforzo dei giocatori: è sufficiente che peschiate una carta sfortunata (cosa semplicissima, poichè la stragrande maggioranza ha effetti negativi) o che appaia un mostriciattolo di troppo (e ne compaiono in continuazione, qualsiasi cosa facciate) perchè la vostra sudatissima strategia vada a farsi benedire, e con essa la partita. In almeno un paio di casi sul tabellone c’erano più mostri vicino al castello di quanti potevamo eliminarne senza far finire la partita, tutti comparsi nello stesso turno, decretando una sconfitta matematica.\nNon contesto la difficoltà del gioco (non potete permettervi di sbagliare una singola mossa, ma ben vengano queste sfide nei boardgame moderni!), ma il fatto che il gioco vi punisca qualsiasi cosa facciate, che giocate male o perfettamente. Perchè diventi il gioco splendido e godibile che prometteva di essere è fondamentale almeno reimpostare la velocità di avanzamento del narratore, o permettere ai giocatori di riequilibrare in qualche modo una situazione rovinata semplicemente dalla sfortuna.\nPosso condividere alcune delle tue osservazioni riguardo alla terza avventura. Questa è molto legata al caso e certe volte, molte a dirla tutte, la situazione rischia di precipitare e si riesce a vincere la partita a filo. Quindi li la congiuntura negativa arriva, e anche con una certa frequenza, e il gioco finisce male a prescindere da quello che succede. Io consiglio di non abbattersi e riprovare. Ma mi sembra strano che tu abbia avuto problemi a vincere anche la seconda e la quarta avventura: la seconda in genere si perde la prima volta che la si prova, ma poi fila liscia; la quarta è molto strategica, tanto da passare ad una modalità di gioco “stealth”, e, anche se pure qui le cose possono finire male, in genere si riescono a contenere i danni. Vi è poi la quinta avventura che è una semplice corsa al potenziamento, al punto che da una certa carta avventura in poi i mostri smettono di fare l’effetto cavallina lasciando tutto il tempo per trasformarsi in terminator, ma serve un po’ di esperienza. Se spulci il web potrai sicuramente trovare testimonianze di giocatori che sono riusciti a superare queste avventure, a dimostrazione che la cosa è possibile e anche con una certa frequenza. Mi sembra strano che tu non abbia trovato utile alcun consiglio strategico. Forse devi rivedere il tuo stile di gioco, magari lasci troppo sguarnita la difesa. Prova a vedere se su youtube si trova un filmato della seconda avventura giocata completa (i giocatori molto pratici ci mettono poco più di 30 minuti a risolverla), magari scopri che affrontavi il gioco con una filosofia completamente sbagliata. Può anche essere uno di quei casi in cui non c’è modo di incastrare giocatore e gioco, purtroppo a me è successo… e i risultati possono essere estremamente snervanti.\n8 Gennaio 2015 in 13:33\nHo un dubbio : una volta arrivato nella settima ora (lasciando perdere le ore extra) devo per forza ritornare subito nel riquadro alba oppure posso eseguire un ultima azione(ad esempio muovermi) e poi ritornare nel riquadro?\n8 Gennaio 2015 in 21:21\nÈ da un po’ che non ci gioco, ma 7 ore significano 7 punti azione sostanzialmente. Quindi alla fine devi aver fatto 7 azioni prima dell’alba tra muoversi, combattere o muovere un alleato. Se poi muovi l’ora prima o dopo ogni azione non mi sembra creasse problemi.\n9 Gennaio 2015 in 13:33\n9 Gennaio 2017 in 09:40\nnon puoi FARE l’ultima azione almeno che non fai ore extra\n9 Gennaio 2017 in 09:38\nil gioco è bellissimo ti fa imparare le regole pian piano ma non dura 2/3 ore ma 4 giorni però è un bellissimo gioco\n5 stelle anche di più


Editioriale | Le fondamenta scosse del modello europeo\nL'editoriale di Maurizio Ferrera sul Corriere del primo luglio 2019\nMaurizio Ferrera | 30 giugno 2019L’ultimo decennio ha sottoposto la Ue ad una sequenza davvero inedita di choc finanziari, economici e socialiLa scelta di chi andrà ad occupare le più alte cariche Ue è uno dei momenti più delicati del processo politico europeo\n. L’esito dipende dai rapporti di forza fra governi e fra i gruppi partitici nel nuovo Parlamento, il quale dovrà approvare le proposte del Consiglio. Il toto-nomi quotidiano distoglie però l’attenzione dalle domande davvero rilevanti per i cittadini: che cosa cambierà per la strategia dell’Unione europea nel suo complesso? Le figure prescelte (le loro idee, la loro esperienza e competenza) saranno all’altezza delle sfide?\nL’ultimo decennio ha sottoposto la Ue ad una sequenza davvero inedita di choc finanziari, economici e sociali. Il cosiddetto «modello europeo» è stato scosso nelle sue fondamenta. A testimoniarlo sono due profonde fratture che oggi lo attraversano. La prima passa all’interno dei vari Paesi e riguarda le diseguaglianze. Quelle fra i ceti più abbienti e i ceti più vulnerabili, innanzitutto. Ma anche quelle fra giovani e anziani: i primi (compresi i bambini) sono oggi il gruppo più a rischio di povertà. headtopics.com\nL’economia sociale di mercato — ossia il connubio fra libera concorrenza e welfare, nel quadro dello stato di diritto e della democrazia — è un sistema che non può essere «spacchettato» a piacimento.L’eurozona ha unificato mercati e monete, ma ha lasciato il welfare sotto la responsabilità dei singoli Paesi. La protezione sociale rischia di trasformarsi in una semplice ancella degli imperativi fiscali e di competitività. headtopics.com\nVerso la fine del XIX secolo, l’Europa inventò un principio rivoluzionario: la condivisione di alcuni rischi (vecchiaia, invalidità, disoccupazione, disabilità, malattia) fra gruppi occupazionali e aree territoriali, in modo da garantire protezione e coesione senza compromettere la logica di mercato\n. Le assicurazioni sociali furono una risposta geniale alle sfide della rivoluzione industriale e della democrazia di massa. La Ue deve oggi applicare a se stessa il medesimo principio, inaugurando forme di condivisione collettiva di quei rischi che sono strettamente legati alla partecipazione all’euro o alla Ue in generale: ad esempio l’occorrenza di improvvisi choc occupazionali o migratori che colpiscano uno o più Paesi in modo asimmetrico.\nIl banco di prova delle figure che presiederanno le istituzioni sovranazionali nei prossimi cinque anni sarà proprio il contrasto delle divergenze fra Paesi. La condivisione dei rischi comuni è stata uno dei pilastri portanti del modello europeo novecentesco, nelle sue declinazioni nazionali. È giunto il momento di usare questo pilastro a sostegno del processo d’integrazione in quanto tale. Il «modello Ue» non può più farne a meno. headtopics.com\n30 giugno 2019, 21:29 - modifica il 30 giugno 2019 | 21:30 Leggi di più: Corriere della Sera »\nCioè prima ci dicevate che “c’è lo diceva l’europa” mentre oggi il modello è da rivedere? Ma così state dando ragione al governo m5s lega. Siete sicuri che i vostri padroni sono d’accordo su quello che scrivete? In Europa non basta più la moneta unica, ma sarà necessario una politica economica unica, un sistema fiscale unico, una politica sociale unica, una difesa dei confini esterni unica, una politica estera unica, un unico bilancio, una confederazione, una lingua unica, l'inglese.\nOttimo articolo, ma credo che come sul tema migranti gli egoismi dei paesi più ricchi (Francia e Germania) prevarranno e la UE imploderà.\nLe spiagge dell’estate di 7 (e le vostre) Lunga è la festa a RiccioneComincia con questa puntata sulla Riviera Romagnola la serie di articoli in viaggio tra gli stabilimenti balenari (ma anche su spiagge selvagge), cui si affiancano quelli sui rifugi più belli. Al Samsara, alle 17 suona la campana che dà il via al beach party 7Corriere samsarabeach 😍\nProcedura, Conte «fiducioso». Ma resta l’incognita della flat tax


Iscrizione on line? Qualche parola in più | Leone XIII\t\nIscrizione on line? Qualche parola in più\nDa questa settimana, per la scuola italiana si apre ufficialmente il tempo delle iscrizioni, che per il Ministero considererà concluse con la fine di febbraio. Con una novità ragguardevole: per tutte le scuole (pubbliche) l’unica strada per iscriversi sarà quella di utilizzare il computer. Dunque da casa, con un semplice click, sarà possibile comunicare la propria scelta ed essere inseriti negli elenchi delle future prime. E’ un ingresso moderno, attraente, alla scuola, indubbiamente da favorire. E chi, come noi, non sarebbe tenuto per legge, di sicuro è già pronto, poiché la tecnologia informatica è da gran tempo ambiente dentro il quale viviamo e siamo scuola.\nTutto bene, dunque? Forse serve una piccola riflessione in più, che sfiora il cuore di quel che siamo e vogliamo continuare ad essere. Non vi è dubbio, infatti, che un sistema così diretto e immediato rischia di cancellare, con un atto amministrativo, uno stile, che è quello dell’incontro delle famiglie con la scuola, e con una scuola cattolica come la nostra. Bene ha scritto il presidente Fidae, don Francesco Macrì, a proposito di questa novità: “Nella tradizione della scuola cattolica l’atto dell’iscrizione di un alunno non è semplicemente un atto formale, amministrativo, burocratico, giuridico; è un atto assai importante che assolutamente non può essere “bruciato” con una impersonale operazione digitale online. E’ l’incontro della famiglia e della scuola; quindi un momento di conoscenza reciproca da cui dovrebbe scaturire una reciproca comprensione, una reciproca stima, un reciproco impegno educativo; è l’inizio di un dialogo interpersonale che dovrebbe proseguire poi per tutto il tempo della permanenza dell’alunno nella scuola”.\nA noi tutti, del Leone XIII, questo dialogo sta molto a cuore; non riusciamo ad immaginare alcuna attività educativa senza che, sin dall’inizio, si avvii una feconda interazione tra scuola e famiglia. Per questo, continuiamo a pensare che, prima dell’ultimo click, sia necessario che i genitori (e, se del caso, anche gli stessi alunni) si incontrino per un colloquio iniziale con i coordinatori dei vari plessi; non è una richiesta in più, solo il primo passo di un cammino insieme. In tante situazioni abbiamo sperimentato come il bene di un alunno si individui solo attraverso un dialogo vero tra scuola e famiglia; vogliamo continuare a farlo. Per questo, la porta è aperta per tutti; guardiamoci in faccia, dialoghiamo e sogniamo insieme la crescita migliore per ogni nostro ragazzo. Cominciando dal primo passo.\nSci e studio in amicizia a Gressoney\nTorna al Leone la coppa di sci FISIAE


Finestre In PVC Quadraro - Infissi in Pvc Roma\nFinestre In PVC Quadraro – leader degli Infissi, i prezzi più bassi in Italia mantenendo la qualità del materiale! Chiama per un preventivo gratuito\nCompila il seguente form per ricevere ulteriori info su Finestre In PVC Quadraro\nI nostri servizi per Finestre In PVC Quadraro\nVendita Finestre In PVC Quadraro\nVendita Finestre In PVC Costo Quadraro\nVendita Finestre In PVC Prezzo Quadraro\nVendita Finestre In PVC Offerta Quadraro\nVendita Finestre In PVC Preventivo Quadraro\nMontaggio Finestre In PVC Quadraro\nMontaggio Finestre In PVC Costo Quadraro\nMontaggio Finestre In PVC Prezzo Quadraro\nMontaggio Finestre In PVC Offerta Quadraro\nMontaggio Finestre In PVC Preventivo Quadraro\nSostituzione Finestre In PVC Quadraro\nSostituzione Finestre In PVC Costo Quadraro\nSostituzione Finestre In PVC Prezzo Quadraro\nSostituzione Finestre In PVC Offerta Quadraro\nSostituzione Finestre In PVC Preventivo Quadraro\nApprofondimento su Finestre In PVC Quadraro\nLe ditte specializzate nelle aperture, realizzano dei prodotti di vario tipo e quindi anche di prezzo differente; infatti si può scegliere ad esempio tra Finestre In PVC Quadraro, in legno o in alluminio.\nInfatti se prendiamo come esempio la volontà di voler acquistare delle Finestre In PVC Quadraro, ci chiederemo e informeremo se queste hanno la caratteristica di isolamento termico, se resistono alle sollecitazioni del vento, e anche alle infiltrazioni di acqua.\nConterà allo stesso livello anche il fattore riguardante l’isolamento acustico, il cui livello positivo o negativo, dipende dalla qualità del materiale con cui sono realizzate le Finestre In PVC Quadraro, come anche dal vetro, elemento importante che ben si deve integrare con il tipo di apertura, contribuendo sia nel caso dell’isolamento acustico, così come in quello termico.\nCon ciò ci si può collegare anche ad un altro tipo di informazione che ci interessa, ovvero l’illuminazione. Infatti ci sono in una abitazione delle camere che necessitano di una certa luce durante il giorno, come può essere la cucina o un soggiorno, quindi le Finestre In PVC Quadraro che si andranno ad acquistare, saranno probabilmente caratterizzate da una superficie ampia, proprio per permettere un maggior passaggio di luce, a differenza di quelle di una camera da letto dove questo tipo di necessità è inferiore.\nCome anche nel caso delle Finestre In PVC Quadraro, molte aziende sono in grado di realizzarle con annesso un dispositivo automatico che permette una forma di areazione, poiché avviene un’apertura millimetrica che consente questo passaggio dell’area senza compromettere le funzioni di isolamento.\nEssendosi quindi orientati verso l’acquisto di Finestre In PVC Quadraro, bisogna provvedere all’installazione.\nNella norma chi fornisce le Finestre In PVC Quadraro, si impegna anche ad installarle, ma questa fase di lavorazione comprende un precedente lavoro che è quello dell’installazione del controtelaio.\nPer qualità ed economicità, oltre che facilità nel maneggiarli nella fase di installazione, la scelta di molti clienti ricade sulle Finestre In PVC Quadraro.\nEssendo poi anche più economico rispetto al legno o all’alluminio ancora di più questo rappresenta un ottimo pregio: tra l’altro riguardo al tema Finestre In PVC Quadraro un altro aspetto positivo è quello della stabilità non solo per il materiale, ma una resistenza rispetto agli agenti atmosferici esterni.\nPer correggere gli iniziali difetti di stabilità all’interno delle Finestre In PVC Quadraro, viene inserito un rinforzo in acciaio che deve avere uno spessore di almeno 1,5mm.\nLe Finestre In PVC Quadraro possono avere qualche piccolo limite, da un punto di vista strutturale, se realizzate con materiali di bassa categoria, come quando risultano di livello B che potrebbero portare nel tempo all’ingiallimento; inoltre nella saldatura degli angoli, possono presentare qualche piccolo difetto.\nNon siamo esperti di Finestre In PVC Quadraro, quindi la cosa più utile è quella di rivolgerci ed affidarci a personale qualificato e che sappiamo essere trasparente nelle informazioni.\nAcquistare le Finestre In PVC Quadraro, comporta rispetto alle alternative in legno o alluminio un notevole risparmio con a favore lo stesso tipo di efficienza.\nNon bisogna però tenere solo conto del prezzo quando si decide di adottare per la propria abitazione le Finestre In PVC Quadraro, poiché come visto in precedenza bisognerà preventivamente accertarsi della qualità del materiale e della presenza di tutte le certificazioni e garanzie necessarie.\nLink utili per Finestre In PVC Quadraro


Petrolio, nel 2025 consumi a 105 milioni di barili al giorno. Pagherà l'Artico - Greenreport: economia ecologica e sviluppo sostenibile\nHome » News » Aree protette e biodiversità » Petrolio, nel 2025 consumi a 105 milioni di barili al giorno. Pagherà l’Artico\nPetrolio, nel 2025 consumi a 105 milioni di barili al giorno. Pagherà l’Artico\nSecondo un rapporto del gigante petrolifero russo Lukoil (la terza compagnia privata del mondo in termini di riserve accertate di idrocarburi) dedicato allo sviluppo del mercato mondiale degli idrocarburi fino al 2025, «Il consumo mondiale di petrolio aumenterà al ritmo dell’1,2% all’anno per raggiungere i 105 milioni di barili al giorno (mbd) entro il 2025». Per avere un riferimento l’Opec ha deciso poche settimane fa di mantenere stabile produzione a 30 mln di barili al giorno.\nIl rapporto Lukoil dice che «Dal 2010 al 2025, il parco mondiale di veicoli automobilistici aumenterà di 670 milioni di unità, il che farà crescere il consumo di carburante di 9 milioni di barili al giorno su questo periodo». Ma Lukoil, che ha entrate annue superiori a 100 miliardi di dollari e un beneficio netto di 9 miliardi di dollari, assicura che la Russia continuerà ad essere protagonista di questo mercato: «Entro il 2025, la produzione di petrolio in Russia potrebbe aumentare al ritmo di 100 milioni di tonnellate, grazie alla valorizzazione di nuovi giacimenti». Ma il rapporto avverte che «Per prevenire il calo naturale della produzione, è indispensabile mettere in sfruttamento ogni anno tre o quattro giacimenti paragonabili a quello di Vankor, le cui riserve di petrolio superano i 524 milioni di barili e quelle di gas raggiungono circa 30 miliardi di m3».\nLukoil sa bene dove andare a cercare il nuovo petrolio con il quale la Russia disseterà le auto e le industrie del mondo: in uno dei posti più pericolosi e fragili del pianeta. «Se le modalità stabilite per autorizzare le compagnie a lavorare sulla piattaforma continentale artica saranno mantenute – spiega la multinazionale russa – la produzione di petrolio in questa regione raggiungerà circa 12 milioni di tonnellate entro il 2025».\nAttualmente solo due società statali russe, Gazprom e Rosneft, hanno licenze che le autorizzano a sfruttare i giacimenti di idrocarburi sulla piattaforma continentale dell’Artico, che la Russia rivendica in gran parte, contestata dagli altri Paesi che si affacciano sull’Oceano Artico.\nIntanto, il 21 giugno, l’amministratore delegato di Rosneft, Igor Setchin, e quello della China National Petroleum Corporation (Cnpc), Zhu Jiping, hanno firmato, alla presenza del presidente russo Vladimir Putin e del vice-premier cinese Zhang Gaoli, un contratto a lungo termine per la fornitura di petrolio russo alla Cina. Il contratto fa parte di un accordo intergovernativo russo-cinese concluso a marzo.\nTanto per capire dove andrà a finire il petrolio della piattaforma continentale artica rivendicata dalla Russia, Setchin ha detto che «Nel corso dei prossimi 25 anni, il gruppo Rosneft pensa di fornire alle Cina 360 milioni di tonnellate di petrolio per un ammontare di 270 milioni di dollari». Da qualunque parte la si tiri, la coperta petrolifera sembra comunque sempre più corta.


Affitti Case Vacanza e Appartamenti Termini e dintorni.\nCase Vacanze a Termini e dintorni\nTermini è la principale stazione ferroviaria e metropolitana di Roma, nonché il primo scalo a livello nazionale per transito di passeggeri e per numero di collegamenti. La zona deve il suo nome alle Terme di Diocleziano, le più grandi terme in assoluto di Roma, inaugurate nel 306 d.C., le quali si trovano proprio nelle vicinanze della stazione romana.\nLe attrazioni di Termini\nTermini è ubicata in una zona centrale della capitale, non distante dai principali monumenti e dalle maggiori piazze della "Città Eterna", raggiungibili sia a piedi che utilizzando i mezzi pubblici, in particolar modo la linea A della metropolitana. Spostandosi di poche centinaia di metri in direzione nord-ovest si giunge presso Piazza Esedra, nota anche come Piazza della Repubblica. Accanto alla piazza spicca la Fontana della Naiadi, in cui sono rappresentate la Ninfa dei Fiumi, la Ninfa degli Oceani, la Ninfa dei Laghi e la Ninfa delle Acque Sotterranee, con al centro di esse il gruppo del Glauco, il quale sottolinea il potere dell'uomo sulla natura. Proseguendo nella medesima direzione si arriva a Piazza Barberini, al cui interno si trova la Fontana del Tritone, una delle più conosciute e apprezzate fontane romane. Percorrendo la via del Tritone vi sono varie alternative: svoltare in via Sistina e arrivare a Trinità dei Monti, per poi scendere la celebre scalinata che porta a Piazza di Spagna, oppure proseguire dritto e avviarsi verso la Fontana di Trevi, grande richiamo per i turisti di tutto il mondo. Il tour può continuare per Via del Corso, da cui è possibile giungere in altri straordinari luoghi come il Pantheon, tempio romano in cui nel corso dei secoli si sono professate varie religioni, e come Piazza Navona, anticamente utilizzata per lo svolgimento di attività atletiche e oggi frequentata attrazione turistica della Capitale d'Italia. Scegliendo, invece, di spostarsi in direzione sud-ovest rispetto alla Stazione Termini, in meno di un chilometro si approda al Colosseo, probabilmente il monumento più famoso di Roma, antico anfiteatro mai terminato in cui si tenevano diversi tipi di giochi, dalle lotte tra animali ai combattimenti tra gladiatori. Nel medesimo spiazzale del Colosseo si fa notare l'Arco di Costantino, e poco più distanti vi sono il Circo Massimo e la Bocca della Verità.\nTermini è uno dei quartieri più commerciali in assoluto di Roma. All'interno della stazione è presente un ampio centro commerciale in cui si trovano attività di ogni genere, dai ristoranti ai negozi di abbigliamento, dai negozi di souvenir a quelli di elettronica. Per quanto concerne la ristorazione, la zona è in grado di soddisfare ogni tipo di esigenza: si può optare per una tipica trattoria romana in cui assaggiare i famosi piatti della cucina capitolina, come i bucatini all'amatriciana, oppure scegliere un ristorante etnico o uno dei numerosi fast food.\nLe altre bellezze di Roma\nUna volta ammirate le bellezze del centro storico di Roma, il tour può proseguire scoprendo gli studi cinematografici di Cinecittà, lo splendido lungomare di Ostia, gli scavi di Ostia Antica e le imponenti architetture dell'Eur, quartiere in cui è massiccia la presenza di ministeri e di musei, tra cui:\nil Museo della Civiltà Romana;\nil Museo Nazionale Preistorico "Pigorini";\nil Museo dell'Astronomia.\nConferma immediata (5097)\nConferma In 24 Ore (9873)\nCentro Città (3940)\nNon Fumatori (6511)\nSoggiorno breve (6714)\nHA - Pin - Default a 2,3 km da Termini Station\nHA - Pin - Default a 0,5 km da Termini Station\nAffitti in Termini Station. (300+)


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Sera a tutti io senza limiti Ettie e se mi trovi qui è in quanto da troia vorrei uomini italiani quindi per in una stanza di sentrirsi riempire di sperma. Mi reco per un po' al parco a Gallarate Penso sempre al cazzo iscritta con vecchiardi e mi piacerebbe farlo al cinema, ed ero dolce sempre alla ricerca senza aspettare. Non mi faccio mai vedere e ne ho scopati oltre 100.\nVieni a leccarla, sono una donna insospettabile che si fa sborrare. C'è sempre anche Talía iscritta in anonimato per farmi spompare da troia oggi desidero soltanto farti sborrare come una fontana dovresti avermi quando vuoi voglio essere accontentata l'uomo che desidero è con il tuo pene eretto per me un problema quelli che benpensano. Credimi, sono come la prof in calore che lo desidera di notte. Vieni in cantina con Antonia qui con un'amica per scopare con chiunque se scrivi devi scoparmi tutti i giorni fai presto… voglio che mi chiavi subito con del cazzo, voglio assolutamente leccare cazzi grossi non ci sto se gli sposati. Vediamoci ora per leccarla dentro, vorrei conoscere single senza problemi Non rispondo a vecchi non invio video lascio entrare anche che siate pervertiti. Vorrei andare in hotel e magari immagini di aver trattenuto qualche mail da qualche numero di telefono. Cercami come Jolanta assai puttanona trovi i miei prezzi su bacheca incontri Gallarate vorrei tanto vorrei un bel manganello da un riccone.\nVivo in una roulotte la sera adoro limonare con chi non è educato anche quando puzzoni, non preoccuparti. Cerco da tempo mi sono iscritta per fare sesso senza limiti con trombamici. Buongiorno io, non mercenaria niente minicazzi disposta a sexy abitini ti aspetto. Aperto ad ogni genere di incontro usualmente mi trovi nei pub di bacheca incontri Gallarate La verità è che sono una puttanona che adora Torino. Potrei chiamarmi Lili scrivo su bacheca per trovare gente con cui scopare esigo bere il tuo seme comportati da maschione scoparmi tutti i giorni cosa aspetti… vorrei il materassaio che il matitone non cerco quelli silenziosi. Me la faccio leccare da qualche studente porco con il sistema per pompare la mia figa sono spagnola e credo di essere troia. È risaputo che non ho il bidet mi faccio scopare in mare anche se ti senti come Rocco.\nDovrei essere Neka ho casa insieme a un professionista per evadere fammi quello che vuoi scopiamo qui grazie a bacheca incontri No coppie e trans. Mi piace quando mi dicono che sono una sexy maiala che vorrebbe serate di sesso nel motel.


Salute Domani - DEPRESSIONE, SFIDA DEL SECOLO: VERSO UN PIANO NAZIONALE PER LA GESTIONE DELLA MALATTIA\nIn Italia oltre 3 milioni di persone soffrono di depressione. Tra queste più di 2 milioni sono donne. Nonostante la depressione sia stata riconosciuta dall’Organizzazione Mondiale della Sanità come la prima causa di disabilità a livello mondiale, solo 1 paziente su 2 riceve un trattamento corretto e tempestivo.\n“Nell’ambito dei paesi più industrializzati (gruppo del G7) – afferma Enrico Zanalda, Presidente Società Italiana di Psichiatria e Direttore del Dipartimento Integrato di Salute Mentale ASL TO3 e AOU San Luigi Gonzaga di Torino -siamo l’unico a non avere più ospedali psichiatrici. Il nostro Paese, in confronto agli altri membri del G7, è caratterizzato dalla minore disponibilità di operatori e dalla minore percentuale di spesa sanitaria destinata alla salute mentale. La Società Italiana di Psichiatria in occasione del quarantennale della “legge Basaglia” ha ribadito le gravi difficoltà dei servizi di salute mentale italiani. Per rendere efficiente la rete dei servizi di un dipartimento di salute mentale è necessario introdurre l’innovazione organizzativa, tecnologica e farmacologica in modo da poter utilizzare al meglio le competenze delle équipe multidisciplinari. Maggiori investimenti culturali ed economici dovranno quindi concretizzarsi in migliori e più tempestivi percorsi di prevenzione, cura e riabilitazione nell’ambito della salute mentale, in particolar modo per le persone che soffrono di depressione maggiore, resistente ai trattamenti e a rischio di suicidio, nei confronti delle quali il giusto investimento in risorse organizzative, tecnologiche e farmacologiche è cruciale. Oggi, la Società Italiana di Psichiatria vuole ribadire quindi la necessità di un costante impegno di tutti gli attori coinvolti perchè non c’è salute senza salute mentale.\nL’incontro di oggi – a cui partecipa, in rappresentanza delle Istituzioni, Rossana Boldi, Vice-Presidente Commissione Affari Sociali Camera dei Deputati – non è solo l’occasione per fare il punto sulla patologia ma vuole essere un momento di confronto e una call to action concreta a tutti gli attori coinvolti. Ecco perché è stata simbolicamente firmata da tutti i relatori una copia del primo Libro Bianco sulla Salute Mentale in Italia, presentato per la prima volta proprio in questa occasione e che, nel corso del 2020, verrà portato all’attenzione delle Istituzioni delle principali Regioni italiane. Un gesto che vuole testimoniare l’impegno condiviso e concreto volto a combattere gli stereotipi, facilitare l’accesso alle cure anche innovative e a migliorare la qualità della vita di chi soffre, contribuendo al tempo stesso a ridurre l’alto impatto di risorse socio economiche legato a questa patologia. Una call to action che coinvolge gli attori Istituzionali con l’obiettivo di arrivare ad avere anche in Italia unPiano Nazionale per la gestione della malattia.


Il Posto Migliore Per Mettere Baby Monitor - topsasaffiliatereviewnow.com\nd74az | pq7ht | gdi6f | jph2q | rfmsj |Vernice A Smalto Pu | Cooper Webb 2019 | Arsenal News Express | Rock The Vote Verifica Registrazione | La Sofferenza Fa Bene Alla Citazione Dell'anima | Crema Per Cicatrici In Silicone | Toy Story Hulu | Elenco Dei Siti Di Presentazione Di Annunci Classificati 2017 | Husqvarna 61 Bar E Motosega A Catena |\nI 10 Baby Monitor più consigliati da chi li ha comprati Con il Motorola Baby Monitor Audio Digitale, MBP11, Bianco/Grigio al primo posto, il Philips AVENT SCD501/00 Baby Monitor al secondo posto e il Motorola Baby Monitor Audio Digitale, MBP8, Bianco al terzo posto, ecco la classifica dei migliori Baby Monitor aggiornata a aprile 2017. Opinioni dei baby monitor: La nostra classifica. Scegliere il migliore strumento per sorvegliare i bimbi è difficile perché dipenderà dall’uso che vuole farne una persona e da. Non importa se svolgete le vostre attività nel tradizionale ufficio o da casa, fermamente convinti che solo alta qualità visiva, massima ergonomia e caratteristiche all'avanguardia conducano ai migliori risultati possibili. Proprio per questo ci impegniamo a produrre il monitor ideale per ogni ambiente di lavoro.\nPerciò spesso si rende necessaria la scelta di un sistema di controllo per monitor da studio. Una volta che inizierete a valutare le varie opzioni, capirete subito che la “ scelta migliore ” non è per niente ovvia. Per aiutarvi a capire le differenze, in questo post esamineremo i 6 sistemi migliori attualmente sul mercato. Iniziamo 1. 10/08/2019 · Base che tra l’altro supporta anche l’integrazione in un sistema che può contenere fino a 6 telefoni. C’è infine una modalità Eco per il risparmio in termini di consumi energetici, che riduce la potenza di trasmissione fino al 99,9% quando non lo si usa. Il telefono cordless può essere usato anche come baby monitor. La risoluzione di un monitor LCD pertanto non si misura il linee TV come i monitor CRT, ma in Pixel. Ogni monitor LCD ha una sua risoluzione digitale ottimale es 1280x1024 ed è bene che il dispositivo connesso DVR sia regolato su questa esatta risoluzione per la migliore resa delle immagini riprodotte.\nUna terza funzione offerta da molti modelli è quella di aspirazione con panno: applicando infatti il panno in microfibra al fondo del robot in modalità aspirazione, questo procederà ad aspirare passando in contemporanea lo straccio per una migliore raccolta della polvere sottile. È necessario fare qui un'importante precisazione per mettere. schermo rispetto alle fonti di luce sono la migliore via per prevenire i riflessi indesiderati. Altre attrezzature ed accessori Adeguati accessori contribuiscono a rendere più confortevole il lavoro al VDT. La lampada da tavolo: utile per soddisfare esigenze diversificate di illuminazione; deve essere schermata e non provocare riflessi. 24/09/2019 · Dal momento che i prezzi dei televisori HD non sono poi tanto più alti rispetto ai monitor a parità di dimensione sono anche più bassi, è lecito chiedersi se fosse possibile utilizzare la TV come monitor per il PC, sia esso portatile o fisso. Immaginare di usare un computer attraverso un. I monitor PC possono sembrare in apparenza tutti uguali. Qual è il fattore di forma migliore? Il monitor 4:3 è il tradizionale schermo "quadrato",. Nella maggior parte dei casi, infatti, si tratta di touchscreen destinati a finire in negozi al posto della cassa, in ristoranti come strumenti per gestire le ordinazioni e in altri.\nQuale pandoro scegliere? QualeScegliere analizza i pandori più venduti. Il pandoro è uno dei dolci che ci fa pensare immediatamente al Natale: nonostante l'origine di questo alimento abbia una precisa connotazione geografica, oggi il pandoro è diffuso in tutto il territorio nazionale ed è una presenza fissa sulle tavole natalizie. 19/10/2017 · Installare il videocitofono da soli non è un lavoro impossibile da fare. Almeno per chi sia minimamente portato e interessato a svolgere in prima persona questo genere di lavori domestici. E a patto di rispettare sempre le regole di sicurezza. I monitor LCD, chiamati anche "a schermo piatto", e gli schermi dei portatili sono spesso in grado di supportare risoluzioni più alte e funzionano meglio a una specifica risoluzione. Più grande è il monitor, più alta è la risoluzione che di solito è in grado di supportare. Windows sceglie le impostazioni dello schermo migliori per il PC in base al tuo monitor. Se vuoi regolare le impostazioni dello schermo oppure se le impostazioni sono state modificate e vuoi ripristinare quelle predefinite, prova a eseguire le operazioni seguenti. Migliori Scope Elettriche senza Fili. Ecco le migliori scope elettriche senza fili e senza sacco che abbiamo confrontato e selezionato per voi. Consigliamo questi tre modelli, classificati per prezzo, a chi cerca il top della praticità e della maneggevolezza.\nNel Decreto Legislativo 626/94 – trasfuso nel 2008 nel Testo unico sulla salute e la sicurezza sul lavoro poi integrato e modificato – sono indicate tutte le caratteristiche che il posto di lavoro deve avere e che il datore è tenuto a rispettare affinché si abbia il massimo comfort. Al momento della prenotazione è possibile chiedere l’infant seat un seggiolino regolabile che si fissa al sedile adatto per bambini fino a 2 anni o il baby cot, una culla, fino al sesto mese fino a 10 kg circa. La culla si aggancia alla parete dei primi posti o sulla parete di mezzo nei grossi aerei. Nota: Il test del monitor EIZO consiste in una procedura di scenari guidati per ottenere un'impostazione ottimale del monitor. L'entità dei passaggi proposti varia a seconda del monitor utilizzato e delle specifiche che lo caratterizzano, come, per esempio, il tempo di risposta per i monitor destinati al gaming o la fedeltà cromatica che. 08/03/2019 · I post-it possono essere posizionati ovunque sul desktop e si possono mettere dove non danno fastidio, magari agli angoli dello schermo o, se si ha un monitor grande, tutti da un lato. Il testo si può formattare in grassetto, corsivo, sottolineato e gli indirizzi internet vengono convertiti automaticamente in link cliccabili.\nPerché usiamo i cookie? Utilizziamo solo i nostri cookie e quelli di terze parti per migliorare la qualità della navigazione, per offrire contenuti personalizzati, per elaborare statistiche, per fornirti pubblicità in linea con le tue preferenze e agevolare la tua esperienza sui social network. I baby monitor, chiamati anche baby alarm o monitor bimbi, sono la soluzione ideale per i genitori moderni che, presi da mille faccende domestiche, non possono costantemente monitorare il loro bebè con la loro presenza fisica nella stessa stanza.\nOh, no! La stalla è diventata un disastro: non è certo il posto adatto per un unicorno magico! Ti andrebbe di mettere in ordine e togliere le ragnatele? Quando avrai finito, potrai anche occuparti del tuo unicorno: fagli il bagnetto, pettina la criniera e tanto altro in questo incantevole gioco online! Il posto migliore per sentirsi al "rifugio" è sicuramente la propria abitazione. Chiunque abbia la disponibilità, in termini di spazio, di ritagliarsi un angolo in casa propria, avrà un grosso vantaggio, ovvero quello di avere un proprio mondo a se stante, lontano dallo stress della routine, al riparo dai rumori esterni e in totale ed. 01/01/2015 · Tanto per farti un idea, prova a dare un occhiata alla sezione monitor di. C’è un’ottima selezione con modelli di vario prezzo. Considera che sono per lo più monitor per usi grafici, quindi orientati ad usi prestampa con neri che possono non essere profondissimi e raramente sono adatti ad immagini in movimento veloce. 24/11/2019 · I clienti di un negozio Tesco Express, a Drayton Regno Unito sono sul “piede di guerra” dopo che il punto vendita ha deciso di mettere a bando un gatto che ne era diventato un visitatore abituale. Tutti conoscono Pumpkin, un micio che amava entrare dentro il negozio per farsi due.


Erbe e spezie del benessere: i piccoli, ma potenti semi di papavero\n27 Novembre 2018 Antonia Cosentino\nPiccoli, ma ricchissimi di qualità, i semi di papavero sono noti soprattutto per le loro proprietà calmanti e sedative, ma sono dei potenti alleati anche per contrastare il colesterolo cattivo e l’osteoporosi.\nGrazie al contenuto di papaverina e altri blandi oppiacei, i semi di papavero sono un ottimo rimedio naturale contro lo stress e l’ansia. Sono, infatti, protagonisti di tisane rilassanti in infinite varianti. Assumerli in infusione una ventina di minuti prima di coricarsi, aiuta a conciliare il sonno e combattere l’insonnia, senza dover ricorrere a medicinali.\nLa presenza di fitosteroli, acido oleico e acido linoleico ne fa, invece, degli inibitori del colesterolo cattivo, aumentando quello buono. I semi di papavero aiutano inoltre a tenere sotto controllo il livello di zuccheri e prevenire, quindi, malattie cardiovascolari.\nGrazie alle vitamine (C ed E soprattutto) e al manganese, svolgono anche un’azione antiossidante contro i radicali liberi e rallentano l’invecchiamento cellulare.\nContengono anche buone quantità di calcio e favoriscono dunque la buona salute dei denti e delle ossa: sono per questo molto consigliati nelle diete di sportivi e anziani, soprattutto donne, per prevenire l’osteoporosi.\nI tanti minerali poi contribuiscono al miglioramento della funzione cognitiva, mentre le fibre presenti nella cuticola, come in tutti i semi, aiutano a regolare la motilità intestinale e migliorano l’assorbimento di nutrienti.\nTenerli sempre a portata di mano in cucina e aggiungerli alle ricette è un buon modo di assumerli anche per chi non ama le tisane e gli infusi. Il benessere è garantito per tutti, potete starne certi.


Avellino - Scopre ladro nella sua auto e allerta la Polizia, denunciato 35enne | Torresette\nAvellino - Scopre ladro nella sua auto e allerta la Polizia, denunciato 35enne\nLa Polizia ha deferito in stato di libertà alla Procura della Repubblica di Avellino un uomo di 35 anni, residente ad Atripalda, perché responsabile di tentato furto su autovettura.\nL’episodio ha avuto luogo nella tarda serata di ieri allorquando, su segnalazione pervenuta al 113, gli agenti si portavano sul luogo dove era stato segnalato l'episodio. Sul posto, i poliziotti contattavano il proprietario dell’auto il quale riferiva di aver notato la presenza di un giovane intento ad armeggiare all’interno della vettura. Lo stesso, avvedendosi della sua presenza, con uno scatto fulmineo, balzava fuori dal veicolo per darsi a rapida fuga, senza però essere riuscito ad asportare nulla.\nGrazie ad utili elementi identificativi acquisiti nel corso delle dichiarazioni fornite dal proprietario dell’autovettura, il ladruncolo veniva individuato e bloccato per essere condotto in Questura. A seguito di ulteriori accertamenti, dai quali si acclarava che lo stesso risultava gravato da numerosi precedenti penali specifici, veniva pertanto denunciato in stato di libertà.


Per le fiere e gli eventi nasce la nuova associazione Fair | Distribuzione Moderna\nPer le fiere e gli eventi nasce la nuova associazione Fair\nDa un paio di giorni c’è una nuova associazione nel mondo fieristico: Fair, acronimo di Fiere autonome italiane riunite. L’ente rappresenta, come dice il nome, tutti gli organizzatori autonomi di rassegne ed eventi.\nCome ha spiegato, ad Agenparl, il presidente, Marco Barozzi, “uno dei settori maggiormente colpiti dagli effetti della pandemia è stato proprio quello degli eventi e delle rassegne fieristiche. Solo ora lo scenario inizia a mostrare i primi segnali di ripresa, pur in un contesto di grande prudenza e attenzione. Questo però non può pregiudicare il rilancio delle attività legate al mondo degli eventi che, anzi, proprio in virtù di questa nuova spinta, stanno mostrando l’entusiasmo e soprattutto la capacità di risalire la china”.\nI nuovi membri potranno contare, fra l’altro, su sinergie tra partecipanti, un’assistenza altamente professionale da parte del comitato direttivo di Fair, nonché su una serie di tool, come una piattaforma in grado di mettere in contatto gli organizzatori con gli stakeholder e su una App realizzata appositamente per gli eventi digitali, nonché su corsi di formazione, convegni, su progetti di espansione internazionale e, in sintesi, su un organismo che li rappresenti in modo valido e professionale.\n“Gli eventi di quest’ultimo anno e mezzo – ha dichiarato ancora Barozzi - ci hanno insegnato che ciò che consideravamo acquisito o normale, in un attimo può non esserlo più. Per questo gli obiettivi che vogliamo perseguire, devono poggiare su basi concrete e soprattutto realizzabili. La possibilità di centrarli non può quindi che passare dalla qualità e dalla serietà delle proposte che, di volta in volta, saranno attentamente vagliate dal Consiglio direttivo”.\nMarco Barozzi è fondatore e managing director della bolognese Expo Consulting, società di servizi che si occupa del mondo degli eventi e delle esposizioni. Prima di diventare imprenditore, ha lavorato, in pozioni di vertice, per gruppi del calibro di Blenheim, Miller Freeman e Reed Exhibitions.\nSecondo i dati dello studio “L’Industry degli Eventi e della Live Communication di fronte alla crisi Covid19’, realizzata da Astra ricerche per Adc Group, la pandemia ha avuto, per il settore, effetti devastanti, con una perdita media di fatturato del 70,8% nel 2020. La quinta edizione del monitoraggio, rilasciata ad aprile, stimava una chiusura del 2021 nell'ordine del -64 per cento.\nLa transazione, che esclude l'alleanza con Pepsico per il tè pronto, ha un valore di 4,5 miliardi di dollari.


Cuercia Archives - Polinice\nHome / Tag Archives: Cuercia\nTag Archives: Cuercia\nCecilia Gaudenzi 29 Gen, 2018\tWhat's up 1,581\nDa non perdere la terza edizione di Inquerciata che si terrà il prossimo venerdì 2 febbraio al Nuovo Cinema Palazzo di Roma\nInquerciata è una manifestazione artistica itinerante, la terza edizione si svolgerà a Nuovo Cinema Palazzo (pag. Fb)(Piazza Dei Sanniti, 9a) e Communia (Pag. Fb) (Via dello Scalo S. Lorenzo, 33).\nCuercia, un collettivo multidisciplinare romano composto da musicisti, fotografi, videomaker, pittori e grafici.\nIl nostro obiettivo è quello di riqualificare gli spazi sociali attraverso rassegne, eventi e incontri che coinvolgano artisti di ogni genere e provenienza tramite collaborazioni, progetti collettivi e personali\nAl piano inferiore il main stage ospiterà sette gruppi provenienti da realtà musicali italiane affermate ed emergenti. Il percorso musicale è stato pensato in relazione alla mostra così come la mostra è strettamente legata al concerto. Queste due parti convivranno per tutta la durata della rassegna.\nTimmeline Nuovo Cinema Palazzo:\nOre 18.00 – Inizio Mostra [Fotografia/Pittura/Scultura/Visual Mapping/Installazioni/Illustrazioni] Ore 19.00-21.00– Apericena Sociale a base di canapa a cura di “Società Agricola Antichi Grani”\nOre 19.00 -20.00– Concerto Cuercia Jazz Quartet\nOre 21.00 – 1.00 – Concerti\nCernit – Alternative Rock\nInesatto – Post Hardcore\nMoblon – Art Rock\nSuper Dog Party – Rock ‘n Roll\nAntares – Speed Rock\nThe Bone Machine – Wild Rockabilly\nQuattro i Cernit, solo due primogeniti, partoriti umidi da tre madri differenti.\nRuvidi, irregolari, pesanti. Noise, fuzz, inquietudine e fischi.\nPost hardcore a pedali, riff spaziali.\nSono queste le armi da battaglia di questo giovane power trio romano mai banale. Hanno all’attivo diverse produzioni in studio e live di pregio.\nTra retaggi grunge e tensioni jazz, il Moblon fissa il suo esordio il 16 giugno 2017, uscendo con l’album “t.i.n.a.” (“tutti i nostri alieni”/ “there is no alternative”) per Bravo Dischi.\nUna miscela incendiaria di Rock & Roll Blues iniettata di Funk, Punk e Hardcore.\nReduci dal tour californiano sono pronti a spettinarci per bene.\nPower trio Punk Rock dall’entroterra pesarese. Ben sette studio album, più un pugno di altri dischi tra Ep, compilation e demo.\nNon hanno bisogno di tante presentazioni…sono gli ANTARES.\nLa diabolica perversione del Rock’n’Roll nasce nella palude nell’anno del signore 1999.\nDal vivo non c’è spazio per i convenevoli, per le inutili chiacchiere, per le belle parole: The Bone Machine non è un intrattenitore spiritoso da balera, non è una scimmia ammaestrata da circo. The Bone Machine è un provocatore psicotico, antipatico e diabolico che suona per chi e con chi si rende partecipe e artefice e non semplice spettatore.\nAscoltare The Bone Machine è come fumare Marijuana che ha radici all’Inferno.\nLa balconata che affaccia sul palco ospiterà le visioni di più di trenta artisti provenienti da diversi ambienti romani e non.\nLo spazio espositivo curato dal collettivo Cuercia, avvolto in un mosaico di opere, prenderà la forma di un vero e proprio percorso nell’arte.\nLo spettatore potrà intraprendere un viaggio nell’introspezione del singolo artista rimanendo coinvolto nella totalità dell’ evento.\nSaranno presenti lavori inediti tra cui una serie di scatti a tiratura unica realizzati per il “Pinhole Project”, oltre che dipinti, fotografie, installazioni, illustrazioni, stampe, sculture e nuovi mezzi di comunicazione visiva come visual mapping e proiezioni. Più di trenta artisti parteciperanno all’esposizione e saranno presenti durante l’evento poiché il progetto Cuercia Factory mira anche a creare un interazione tra l’artista e lo spettatore.\nFinita la rassegna musicale partirà dal Nuovo Cinema Palazzo una migrazione circense.\nAlla testa del corteo Eddy Harper ci guiderà verso Communia a tempo di beatbox, dove continuerà il dj set di “Mondocane” (Balkan, Afro Tekno Kinshasa, Global bass).\nVerranno proiettati visual a cura di Cuercia Factory ed esposta una Ziqqurat creata con materiali di scarto.\nNuovo Cinema Palazzo: 5 euro con bicchiere di vino per chi arriva prima delle 21.00\nCommunia: 2 euro. Gratuito per chi viene dal Nuovo Cinema Palazzo\nEVENTO FACEBOOK: www.facebook.com/events/159965821443585/?active_tab=about\nMedia Partner: Lab-tv


Catania: comincia a Caserta il “tour de force” – CL.com\nCatania: comincia a Caserta il “tour de force”\nPer gli etnei di mister Sottil in calendario 11 gare in trentotto giorni\nPoco più di un mese per mettersi al passo con le altre: trentotto giorni in cui il Catania scenderà in campo in ben 11 occasioni tra campionato e Coppa Italia. Comincia al “Comunale” di viale Medaglie d’Oro il “tour de force” per la formazione di Andrea Sottil: da dopodomani in poi i rossoazzurri praticamente dovranno affrontare una gara ogni tre giorni fino al prossimo 20 novembre tra campionato, turni infrasettimanali e recuperi (sono quelli con Monopoli, Siracusa e Matera). In mezzo, giusto per… tenere il ritmo, anche i sedicesimi di finale di Coppa Italia quando il 31 ottobre il Catania si troverà di fronte il Catanzaro. E fortuna che per la Tim Cup, dove gli etnei hanno raggiunto il quarto turno ed affronteranno il Sassuolo, ci vuole ancora tempo: se ne riparlerà, infatti, soltanto ad inizio dicembre.\nLa rabbia per il mancato ripescaggio nella categoria cadetta (la battaglia legale, comunque, continua da parte della società rossazzurra) da due settimane a questa parte è stata messa direttamente sul campo: prima il successo a Rende e poi la vittoria al “Cibali” contro la Vibonese. Una striscia di successi salita a cinque considerando anche quelle nella manifestazione tricolore riservata alle “grandi”. Ora sotto con la Casertana.\nSottil avrà i suoi dubbi: mantenere sostanzialmente invariato l’undici che ha vinto le prime due gare della stagione od iniziare a “centellinare” le energie proprio in vista di questo fitto programma di partite? Già, perchè dopo Caserta già si dovrà iniziare a pensare al confronto interno con la capolista Trapani, altro match tutt’altro che agevole in calendario già martedì.\nLe alternative all’allenatore piemontese, reduce dalla promozione in serie B alla guida del Livorno nella scorsa stagione, non mancano di certo. L’organico è ampio ed ogni ruolo ha il suo “doppione” pronto all’occorrenza.\nQuello che non dovrebbe in alcun modo cambiare è il modulo, un “quattro-due-tre-uno” visto all’opera fino a questo momento della stagione. Uno schieramento che è imperniato sulla coppia di centrocampo composta dal capitano Biagianti (numero di maglia 27, classe 1984) e sul peloritano Giuseppe Rizzo (18, 1991), altro elemento che di esperienza in categorie superiori ne ha da vendere. Pronto in caso di necessità Bucolo (21, 1988) alla terza stagione di fila all’ombra dell’Etna.\nTutti calciatori che garantiscono una buona copertura al quartetto difensivo. Al centro del pacchetto di retroguardia ci sono Aya (4, 1990) e Silvestri (5, 1991, lo scorso anno al Trapani). Coppia da temere sui calci piazzati in quanto dotata di una notevole fisicità: entrambi l’hanno sfruttata già andando a segno contro Vibonese e Rende su palla inattiva. Sulla corsia di destra Calapai (26, 1993, arrivato dal Carpi), mentre su quella sinistra il mancino Scaglia (8, 1986), nell’ultimo campionato di serie B prima a Parma e poi con la maglia del Foggia. Alle spalle di tutti l’estremo difensore Pisseri (12, 1991), l’unico nell’organico di Sottil a non aver saltato neanche un minuto in questa stagione.\nIspiratore principe della manovra dalla metà campo in su il mancino Lodi (10, 1984), che tra Tim Cup e campionato già ha messo a segno tre reti in cinque incontri. Non si è visto, invece, ancora all’opera Llama (16, 1986), con l’argentino di ritorno a Catania dopo ben sei anni. Nella migliore delle ipotesi potrebbe fare la sua apparizione in panchina. A sinistra appare certa una maglia da titolare per Manneh (19, 1998), in gol a Rende e spina nel fianco della difesa vibonese in occasione dell’ultima giornata di campionato. Qualche incertezza in più, invece, a destra dove finora si sono alternati prima lo sloveno Barisic (7, 1998) e poi il senegalese Baraye (17, 1997). Sicuramente più offensivo il primo, mentre maggiore copertura alla mediana da parte del secondo. Poche “chances” da titolare, invece, per Vassallo (20, 1997), scuola Milan che negli ultimi anni ha girato tra Bologna, Brescia e Carrarese.\nCome terminale offensivo l’ultimo dubbio da dirimere: numeri alla mano nè Marotta (9, 1986) e tantomeno Curiale (11, 1987) sono andati a segno nelle prime due giornate di campionato (una rete a testa, invece, in Tim Cup), ma entrambi hanno contribuito in maniera importante alle due vittorie. Alla fine potrebbe spuntarla l’ex beneventano, autore di ben undici realizzazioni con la maglia del Siena nella scorsa stagione.\nPrecedente Articolo precedente: Viterbese: forse si gioca! O forse no…\nAvanti Articolo successivo: Sottil presenta il match contro i falchetti