News: #BATTLEFIELD2042 – Aggiornamento del lancio & La strada da percorrere – PowerWave83\nNews: #BATTLEFIELD2042 – Aggiornamento del lancio & La strada da percorrere\nDICE corre ai ripari dopo il lancio di BF2042\nOggi, il team di DICE ha pubblicato un blog Battlefield Briefing intitolato Aggiornamento del lancio & La strada da percorrere, che fornisce uno sguardo approfondito sulle prestazioni e sulla stabilità dei server, sul gunplay e sul bilanciamento, sulla progressione dell’esperienza di Portal solo/co-op/custom e altro ancora. Troverete anche le misure che vengono implementate per affrontare questi problemi, e una linea temporale in cui i giocatori possono aspettarsi di iniziare a vedere questi cambiamenti. Potete trovare il blog qui di seguito:\nSono passati solo pochi giorni dal nostro lancio globale e ci sono già milioni di voi che giocano a Battlefield 2042. Siamo felici di vedere così tanti di voi di nuovo sul campo di battaglia, quasi il doppio a questo punto rispetto alla nostra ultima versione. Quindi, prima di tutto, grazie a tutti voi: il modo in cui state giocando e ciò che state creando nel gioco è incredibile e va oltre le nostre aspettative. Stiamo anche ascoltando attentamente il tuo feedback che sta aiutando a modellare gli aggiornamenti a venire.\nNon potremmo essere più appassionati di questo gioco e lo supporteremo e lo svilupperemo negli anni a venire. Abbiamo confermato almeno due importanti aggiornamenti di gioco nelle prossime settimane e saremo qui a comunicare costantemente le modifiche che stiamo apportando, nonché i nuovi contenuti in arrivo su Battlefield 2042. I team di tutto il mondo stanno lavorando 24 ore su 24, 7 giorni su 7 per evolvere e apportare miglioramenti al gioco. Dal lancio, abbiamo apportato una serie di aggiornamenti del servizio che hanno migliorato le prestazioni del server, nonché l’archiviazione e il ripristino di contenuti non conformi ai nostri progetti.\nVogliamo anche darti la certezza che stiamo valutando attentamente il tuo desiderio di vedere il ritorno delle funzionalità legacy. Il tabellone segnapunti di fine partita, il browser del server e funzionalità come la chat vocale sono grandi argomenti da trattare tutti in una volta e abbiamo molto da dire al riguardo. Torneremo da te quando avremo cose che possiamo mostrarti, inclusi i dettagli sulla nostra visione a lungo termine per determinate caratteristiche e funzioni.\nOra, concentriamoci su ciò che sta arrivando. Forniremo l’aggiornamento n. 2 per il gioco giovedì 25 novembre, seguito da un ulteriore e sostanziale aggiornamento n. 3 all’inizio di dicembre. Stiamo anche lavorando a un altro aggiornamento che stiamo cercando di implementare anche prima delle festività. Oltre agli aggiornamenti in arrivo, all’inizio del 2022 condivideremo anche ulteriori informazioni sulla stagione 1.\nPer le ultime novità su questi aggiornamenti e ulteriori sviluppi, continueremo a fornire aggiornamenti tramite Battlefield Direct Communication su Twitter direttamente dai team di sviluppo e della community.\nEcco cosa abbiamo identificato come le nostre aree di interesse per i prossimi aggiornamenti:\nStiamo monitorando due problemi relativi alle prestazioni: lato server e problemi relativi all’hardware lato client.\nServer: in gran parte stiamo assistendo a prestazioni dei nostri servizi ai livelli target previsti, a seguito di numerose modifiche al backend dal lancio. La stabilità del gioco ha continuato a essere forte dal lancio. Tuttavia, ci sono ancora alcuni problemi critici che potresti riscontrare giocando su server che desideriamo risolvere rapidamente.\nIn casi molto rari vediamo che i nostri server non registrano correttamente gli hitmarker. Sebbene sia difficile da riprodurre (grazie a tutti per l’invio di clip e screenshot), stiamo lavorando attivamente per identificare cosa potrebbe causare questo problema e per sviluppare correzioni.\nAbbiamo anche visto che in rare occasioni non riesci a spawnare sul server con il loadout previsto. Riteniamo di aver scoperto il problema e che verrà risolto nel nostro aggiornamento n. 2 il 25 novembre.\nA seguito delle correzioni che abbiamo già rilasciato, stiamo riscontrando casi significativamente ridotti di questo, ma aiutaci a segnalare eventuali incontri con questo problema. Per precauzione, abbiamo aggiunto una nuova funzione di sicurezza nel nostro prossimo aggiornamento che assicura che tu possa sempre rinascere direttamente dopo che sono trascorsi 30 secondi.\nStiamo inoltre continuando a indagare specificamente sui server per Breakthrough. Monitoriamo questi server dal vivo e lavoriamo per spegnerli dove li vediamo girare in modo errato e non attivare correttamente l’inizio del flusso di round.\nHardware: su console, abbiamo monitorato e collaborato con Microsoft per garantire che fosse implementato un aggiornamento di sistema critico per evitare che le istanze del sistema eseguano un ciclo di alimentazione durante il gioco. Questo aggiornamento è stato pubblicato giovedì scorso per i giocatori di Xbox Series X/S ed è diventato un aggiornamento di sistema obbligatorio questa settimana. Siamo fiduciosi che questo abbia risolto questo problema e stiamo continuando a monitorare eventuali ulteriori problemi su quel fronte.\nPer tutti voi che giocate su PC, vogliamo riconoscere che molti di voi stanno scoprendo che le prestazioni del gioco sono attualmente legate alla CPU, e non abbastanza di voi che sono abbastanza fortunati da godere di GPU e CPU di fascia alta stanno vedendo il vantaggio di una costante , frame rate elevati. L’identificazione delle ottimizzazioni a livello del motore e lo sviluppo di soluzioni richiederanno da parte nostra un tempo di risposta più lungo in modo che venga eseguito correttamente. A breve termine, faremo tutto il possibile per offrire miglioramenti delle prestazioni che riducano il carico e aumentino i frame rate ove possibile. Ti terremo aggiornato sul nostro lavoro attraverso i nostri canali Battlefield.\nLe sparatorie soddisfacenti sono al centro di Battlefield e ci sono alcuni aspetti di questo che vogliamo aiutare ad affrontare in anticipo.\nPoco dopo il lancio, molti di voi che giocano su PC hanno contribuito a evidenziare una strana incoerenza con il comportamento della mira, rispetto alle impostazioni di sensibilità del mouse. Abbiamo svolto molte indagini al riguardo e siamo stati in grado di confermare che alcune impostazioni non si applicano correttamente. Abbiamo sviluppato una soluzione per questo problema e puntiamo al terzo aggiornamento imminente per questo.\nSu console, abbiamo svolto indagini simili sulla coerenza di Aim Assist. Siamo consapevoli dei problemi che hai contribuito a sollevare su questo fronte e volevamo offrire volontariamente che non si comporta costantemente in linea con i nostri progetti. Ci stiamo lavorando e ti terremo aggiornato.\nPiù in generale, volevamo anche fornirti un aggiornamento e una risposta sulle varie conversazioni di sparatorie che abbiamo visto svolgersi da quando il gioco è stato pubblicato.\nDiffusione (o come alcuni potrebbero chiamarlo, “fioritura” o “deviazione”) è un termine che potresti aver incontrato se ti sei impegnato con questa conversazione. Si riferisce all’angolo di cui il tuo proiettile può deviare da dove stai attualmente mirando. Abbiamo osservato che su molte armi, principalmente su fucili d’assalto come l’AK-24, la diffusione tende ad essere troppo alta, specialmente quando ci si sposta durante lo zoom, il che causa ingaggi problematici nelle distanze medie di combattimento delle nostre mappe. Le armi mancano più spesso di quanto dovrebbero realmente, il che rende l’esperienza insoddisfacente e può sembrare ingiusto quando hai fatto tutto il possibile per allineare bene i tuoi colpi. Abbiamo apportato una serie di modifiche a molte delle armi che mirano a ridurre notevolmente l’impatto della diffusione sull’esperienza di tiro.\nIn altre parole, dopo tali modifiche, un tiro ben allineato colpirà il bersaglio entro il raggio di ingaggio previsto dell’arma. Queste modifiche verranno implementate nei prossimi aggiornamenti:\nLa diffusione ora diminuisce più velocemente e prima durante i colpi di stimolazione. Ciò significa più successo con raffiche singole o brevi.\nRisolto un problema per cui la diffusione sarebbe stata troppo alta quando si tentava di sparare durante lo zoom subito dopo lo sprint per alcune armi del portale.\nEfficacia ridotta dell’NTW-50 contro i veicoli.\nDiamo una prima occhiata dettagliata ad altre modifiche in arrivo più in generale nell’aggiornamento 3 elencate più avanti in questo blog.\nPer quanto riguarda l’equilibrio, trarremo sempre vantaggio dall’avere dati in tempo reale basati sui tuoi comportamenti nel mondo reale con il gioco finale. Fin dal primo giorno in cui abbiamo attivato i server, abbiamo prestato molta attenzione alle prestazioni di alcune armi, veicoli e gadget per assicurarci che si comportassero in linea con i nostri progetti. Naturalmente la tua progressione, l’acquisizione della conoscenza della mappa e la comprensione delle nostre forbici per carta sasso si evolvono nel tempo e aiutano a mostrare la migliore immagine possibile di ciò che sta funzionando come previsto e di ciò che sta operando come valori anomali.\nCi hai visto comportarci in modo reattivo in quest’area. In Battlefield 2042 abbiamo più opzioni rispetto ai titoli precedenti. Siamo in grado di eliminare le cose dal gioco senza richiedere un aggiornamento del gioco, apportare alcune modifiche e reintrodurre il gioco.\nIl nostro obiettivo attuale è anche il comportamento dei veicoli. Da quando il gioco è stato pubblicato, abbiamo visto l’Hovercraft diventare uno dei preferiti dai fan grazie alla sua elevata durata ed efficacia in combattimento. Abbiamo progettato questo veicolo per comportarsi come un’alternativa al LATV4, ma non come un aggiornamento. Nell’aggiornamento n. 2 di giovedì, abbiamo bilanciato la salute di questo veicolo per renderlo più in linea con il suo design e ci siamo assicurati che le sue armi fossero adeguatamente efficaci.\nAbbiamo anche eseguito una revisione simile dei cannoni da 20 mm del Nightbird che generavano danni da schizzi eccessivi. Questo verrà modificato nell’aggiornamento n. 2 e stiamo continuando a monitorare il comportamento degli sblocchi dei veicoli nel caso in cui si rilevi la necessità di apportare ulteriori modifiche.\nAbbiamo progettato Battlefield 2042 per consentire ai giocatori di progredire uniformemente nell’esperienza. Poco dopo l’uscita del gioco, abbiamo osservato un significativo squilibrio nei tassi di guadagno per esperienza (XP), in particolare in Battlefield Portal, dove i giocatori hanno creato server progettati specificamente per coltivare XP. Sfortunatamente, i limitatori che avevamo installato non funzionavano come previsto. Per mantenere l’equilibrio nel gioco, abbiamo temporaneamente disabilitato la progressione in Solo, Co-Op e nelle Esperienze del portale personalizzato.\nLo scorso fine settimana siamo stati in grado di reintrodurre quei limiti e di sviluppare limiti di Exp e progressi più intelligenti che ci hanno permesso di riattivare gli XP guadagnati tramite le esperienze personalizzate del portale.\nContinueremo a monitorare i server XP Farm e intraprenderemo le azioni appropriate per rimuoverli dal pool quando necessario.\nQuanto sopra sono i problemi che ci hai aiutato a evidenziare come più impattanti per la tua esperienza durante il gioco. Stiamo monitorando tutti i nostri problemi noti sui forum di Battlefield e siamo grati che tu abbia dedicato del tempo per condividere il tuo feedback con noi.\nCosa sistemeremo nei prossimi due aggiornamenti?\nGiovedì rilasceremo l’aggiornamento n. 2. Come condiviso la scorsa settimana tramite Battlefield Direct Communication su Twitter, stiamo apportando le seguenti modifiche:\nRianimazioni del soldato migliorate, che risolve “l’impossibilità di rianimare quando un soldato muore vicino a un oggetto o a un muro”.\nUn sistema di protezione del respawn che aiuterà a prevenire eventuali problemi estranei che possono lasciare un giocatore in uno stato a terra per troppo tempo e forzare un respawn manuale quando richiesto.\nRiattivazione della nostra interazione UAV-1 in Battlefield Portal, disponibile sulle nostre mappe Battlefield Bad Company 2. Era sopraffatto e abbiamo apportato modifiche per tenerne conto.\nBilanciamento del veicolo per l’LCAA Hovercraft e MD540 Nightbird sopra menzionati.\nLa dispersione è stata ridotta per tutte le armi ad eccezione dei fucili a pompa, il che si traduce in una diffusione dei proiettili più coerente durante il gioco.\nCi sono alcune modifiche più critiche che stiamo apportando insieme a questo aggiornamento, che illustreremo in dettaglio nelle nostre note di aggiornamento del 24 novembre.\nCon l’aggiornamento n. 3 in arrivo all’inizio di dicembre, forniremo il nostro più grande aggiornamento dal lancio, con molte più correzioni, modifiche e, soprattutto, miglioramenti della qualità della vita che dovrebbero arrivare nel gioco. Ecco solo un’istantanea di ciò che dovresti aspettarti di vedere al suo interno:\nMigliorate le schermate di raccolta rendendole più facili da usare e chiare su ciò con cui stai interagendo\nMigliorati i modi in cui puoi gestire i tuoi allegati tramite la schermata di raccolta per ridurre il numero di interazioni che devi avere quando costruisci i tuoi loadout\nMiglioramenti alla schermata della nostra scheda giocatore e alla fine del round (EOR) per fornire ulteriore perfezionamento\nAggiunti nuovi marcatori per rendere più facile trovare i tuoi oggetti appena sbloccati\nTransizioni dello schermo migliorate quando si entra e si torna al menu principale\nFlussi di segnalazione di un giocatore migliorati, in particolare in merito alle segnalazioni di tossicità e imbrogli\nMatchmaking e amici:\nMigliorata l’esperienza tra EOR e il menu principale\nMigliorata l’affidabilità del Matchmaking e ridotte le istanze di Matchmaking non riuscite\nFlussi di invito al crossplay migliorati\nRisolti i problemi di aggiornamento della presenza ricca, assicurando che i tuoi amici siano in grado di monitorare meglio dove ti trovi nel gioco\nRisolto il problema con i server bloccati in stati di gioco non responsivi, in cui i round non si avviavano correttamente\nCorrezioni agli inviti agli amici per i giocatori su PC\nProgressione e sblocchi:\nIntroduzione di missioni settimanali, che forniscono sfide prestabilite che premiano gli sblocchi cosmetici.\nAggiunto bonus per la prima partita di 1000 HZC per HZ\nRisolto un problema che non assegnava correttamente XP per i rifornimenti degli angeli\nMonitoraggio e affidabilità di XP/Rank complessivi migliorati\nMonitoraggio del grado di Maestria migliorato\nMaggiore affidabilità del monitoraggio delle carte del giocatore\nRisolti vari problemi di sfarfallio visivo e balbuzie\nMiglioramenti al rendering dell’acqua quando si mira verso il basso (ADS)\nRisolti diversi problemi grafici che interessavano i riflessi dell’acqua\nRisolti i riflessi in Caleidoscopio per i giocatori che si univano in ritardo\nRisolto il problema con il rendering del personaggio per i partecipanti in ritardo\nMiglioramenti agli artefatti che influenzano l’implementazione DLSS\nOltre 150 correzioni individuali, piccole modifiche e miglioramenti in tutte le nostre mappe\nProblemi di geometria dei livelli migliorati in tutti i livelli che risolvono problemi come i giocatori che vengono impigliati o intrappolati\nRisolti diversi problemi di spawn\nDifetti visivi come lens flare, cuciture visibili in skydome\nRisolto un gran numero di problemi di collisione e posizionamento\nRisolti problemi che interessavano il posizionamento dell’audio locale in più mappe\nPortale del campo di battaglia:\nAggiunte al costruttore\nLayout della modalità di gioco Rush per tutte le mappe 2042 All-Out Warfare (tramite Portal)\nNuovo modello ufficiale di Deathmatch a squadre di veicoli\nNuovi modelli ufficiali Team & FFA Gun Master\nNuovo modello ufficiale di infezione\nEditor delle regole – Aggiunta la possibilità di rilevare con quali giocatori sono stati uccisi per applicare una logica aggiuntiva\nMiglioramenti all’esperienza utente\nAggiunte informazioni sul server per la schermata di pausa\nAggiunto supporto per gli amministratori del server per scrivere messaggi server periodici\nAggiunto supporto per segnalare un server dal menu di pausa\nUna serie di miglioramenti visivi, audio e di gioco per armi, veicoli e gadget\nZona di pericolo del campo di battaglia:\nMiglioramenti alla presentazione visiva del sistema valutario Hazard Zone in Front End\nAggiunta un’animazione e un segnale audio quando il saldo rimanente del giocatore cambia nella lobby della zona di pericolo\nSquadra modificata e schermo giocatore nella zona di rischio per mostrare solo la tua squadra\nTabellone segnapunti modificato per non mostrare più i giocatori collegati in Zona di pericolo per aumentare la tensione sperimentata\nMigliore visibilità del fumo della zona di estrazione\nAggiunti razzi aggiuntivi al punto di estrazione che offrono ai giocatori una migliore visibilità dell’area di estrazione, oltre a fornire una copertura aggiuntiva\nAggiunta variazione nella zona di rischio alle posizioni di informazioni preimpostate. Le capsule dati iniziali ora hanno la possibilità di contenere diverse unità dati\nRisolto un problema con il punteggio persistente in Hazard Zone\nMiglioramenti alla precisione dello scanner Intel e all’identificazione dei nemici\nRisolto un problema per cui due squadre potevano estrarre contemporaneamente in Hazard Zone\nRisolta l’incoerenza nell’avviso per avvisare i giocatori\nRisolti problemi di capacità con la raccolta di informazioni in Zona a rischio\nHa reso più facile interagire con i pick-up di informazioni\nAggiunta la lettura della distanza per il prossimo punto di estrazione nella zona di pericolo\nPosizionamento della telecamera di fine round nella zona di pericolo migliorata\nOttimizzato lo spamming di informazioni in Conquest, riducendo la quantità di messaggi che appaiono nel registro mondiale. In particolare abbiamo ridotto i messaggi sui cambiamenti dello stato di bandiera in modo che non siano così fastidiosi\nTempi di cattura ottimizzati per Breakthrough\nGenerazione di difensori fuori limite migliorata in Sfondamento per assicurarti di essere in grado di spawnare in modo più coerente in sicurezza\nMiglioramenti all’interfaccia utente di Breakthrough per consentirti di monitorare meglio i progressi del round sotto forma di widget della modalità di gioco.\nIl widget della modalità di gioco è anche visibile all’interno del tabellone segnapunti (visualizzato solo quando si gioca a Breakthrough e anche su Rush) per mettere l’accento sui settori e sui rinforzi degli attaccanti\nIl tempo trascorso è ora aggiunto e tracciabile sia nella schermata di valutazione che nella schermata di distribuzione.\nAggiunto un effetto pulsante sul punteggio della Squadra 1 (attaccante) e sulla barra di avanzamento quando i biglietti sono =< 25% dei biglietti iniziali. Questo è anche presente nel GMW nell’HUD, nel tabellone segnapunti e nella schermata di schieramento sia per Rush che per Breakthrough\nUna correzione per i loadout mancanti, a volte visti durante il primo caricamento in un server e vedendo caselle vuote nella schermata di distribuzione\nSchermata Giocatori recenti modificata per includere tutti i giocatori della partita precedente per consentire una segnalazione più semplice degli utenti\nSistema di punti di interazione migliorato. Modificato il testo predefinito “INTERATTIVO” su più interazioni per riflettere l’azione che stai per eseguire, ad esempio “APRI CONTAINER”, “CHIAMA ASCENSORE” ecc.\nRisolto il problema di illuminazione della sala server di Kaleidoscope\nRisolto un problema relativo alla velocità/traiettoria durante la generazione dei getti\nAnimazione dell’elicottero migliorata nei passaggi ravvicinati di livello durante l’inserimento\nMiglioramenti per risolvere un problema per cui i giocatori uccisi nei veicoli cadevano al di sotto della geometria del livello\nMiglioramenti alle risorse di streaming nella presentazione dello schermo di distribuzione\nMiglioramenti al mondo dinamico:\nRisolti problemi per gli effetti visivi che interessavano i partecipanti in ritardo\nSono stati apportati miglioramenti per allineare correttamente il comportamento del ponte su Caleidoscopio per i partecipanti in ritardo alla partita\nSono stati apportati miglioramenti per allineare correttamente lo stato dei silos distruttivi per i partecipanti in ritardo in Renewal e Orbital\nInterazione migliorata tra torretta SG-36 e ascensori\nCorrezioni e miglioramenti della qualità della vita per le richieste di interazione\nMiglioramenti agli effetti visivi di tornado e fumo\nRisolto un gran numero di problemi di collisione con eventi di animazione su larga scala\nEsperienza audio tempesta di sabbia basata sulla posizione migliorata\nMiglioramenti all’audio della distruzione\nRegolata la tempistica per le porte automatiche\nRisolto il problema per cui le contromisure missilistiche a volte non funzionavano, impedendo ai missili di esplodere e di riacquisire invece lo stesso bersaglio\nLa posizione di uscita dai veicoli è stata resa più coerente\nMiglioramenti apportati alla vibrazione del controller per i veicoli\nRisolto un problema per cui i razzi del Nightbird che colpivano il suolo potevano apparire congelati\nRisolto un problema per cui un giocatore alla guida dell’Hovercraft non poteva essere colpito dal finestrino anteriore\nAggiunta un’opzione per attivare o disattivare il potenziamento del veicolo\nRisolto un problema per cui i veicoli subivano danni doppi quando venivano colpiti attraverso il vetro\nMiglioramento del comportamento di volo dei proiettili dei missili TOW\nAccumulo di diffusione e convergenza bilanciati del minigun Nightbird\nRimosso l’impulso dell’esplosione sul razzo anti-veicolo elicotteri d’attacco che causava il sobbalzo dei veicoli in caso di impatto\nRisolto il problema con l’abilità del sistema di riparazione F-35E Panther mancante dalla personalizzazione\nRisolti i casi in cui i veicoli a volte rimanevano bloccati sulla geometria del mondo\nI gadget non mettono più in pausa il tempo di recupero quando il giocatore entra in un veicolo\nRisolto un problema quando un giocatore muore in un veicolo che permetteva alla telecamera di andare sottoterra\nRisolto un problema per cui la diffusione sarebbe stata troppo alta quando si tentava di sparare durante lo zoom subito dopo lo sprint per alcune armi del portale\nEfficacia ridotta dell’NTW-50 contro i veicoli\nRisolto il problema con il mirino 8X che aveva un tempo ADS più veloce degli altri\nRisolto il problema con il revolver M44 che camerava un proiettile in più\nRisolto un problema per cui il soldato non era in grado di sparare dopo essere stato hackerato mentre si trovava in un veicolo\nRidotto il ritorno al ritardo dell’arma dopo il lancio della granata\nAggiunto un elenco dell’interfaccia utente che mostra i giocatori vicini che possono rianimarti entro 50 m quando a terra\nAggiunto un elenco dell’interfaccia utente che mostra i rianimatori in arrivo quando vengono abbattuti e sottoposti a ping da un giocatore che intende rianimarti\nQuando sono a corto di munizioni o salute, i giocatori alleati nelle vicinanze entro 50 m ora mostreranno un’icona di risorsa sopra la loro testa che indica che possono fornirti salute o munizioni\nMaggiore risoluzione della mappa grande per una navigazione migliorata\nAggiunte barre della salute sul veicolo nemico e soldati nemici quando vengono guardati\nTutte le icone del mondo dei giocatori ora si ridimensionano in base alla distanza, rendendole più piccole quando sono lontane nel tentativo di ridurre le icone che ingombrano lo schermo\nIl tempo prima del completamento della rianimazione ora è visibile per il giocatore abbattuto quando viene rianimato\nRisolto il problema per cui a volte le icone dei giocatori amici non venivano nascoste dietro i muri, causando la costante visibilità di molte icone sullo schermo.\nRisolto il problema per cui ai soldati amici mancano le icone blu dell’interfaccia utente quando un giocatore è a terra\nRisolto un problema per cui alcuni nomi dei giocatori non venivano visualizzati quando si guardavano più soldati/veicoli uno accanto all’altro\nModificato il comportamento di visibilità dell’icona della modalità di fuoco nell’HUD. Per impostazione predefinita, l’icona della modalità di fuoco è ora visibile se è attualmente possibile cambiare la modalità di fuoco. Il comportamento può essere modificato per consentire all’icona della modalità di fuoco di essere sempre visibile (anche se non è possibile cambiare la modalità di fuoco) o disattivata. L’opzione si chiama “Indicatore modalità di fuoco” in Opzioni “HUD”\nAggiunta un’opzione che consente di disabilitare i prompt dei pulsanti visibili nell’HUD\nAggiunto messaggio su quale giocatore ti ha curato quando sei stato curato da altri giocatori\nAggiunto messaggio su quale giocatore ha condiviso le munizioni quando riceve munizioni da altri giocatori\nRisolto un problema per cui gli indicatori IFF sui membri della squadra non cambiano con l’opzione daltonici\nMigliore visibilità dei segni IFF sulle distanze\nRisolto un problema per cui i marker IFF non erano visibili quando si utilizzavano impostazioni video basse\nRisolto il problema per cui a volte i robot non rianimavano i giocatori\nGestione migliorata dell’elicottero dei robot\nComportamenti di combattimento dei bot migliorati\nComportamenti migliorati della modalità di gioco dei bot\nMigliorata l’affidabilità di vari suoni di abilità fuori campo, come reiving, SOB-8 Ballistic Shield, razzi, tuta alare, scarichi di fumo dei veicoli e riparazioni del sistema\nSuono di avviso di aggancio attivato con suono di avviso di missile in arrivo\nMix di armi migliorato per i nemici che sparano al giocatore\nContenuto e mix generalmente ottimizzati per le armi a distanza, migliorando l’udibilità a distanza\nImpedire che i suoni di avviso e i suoni della trasmissione continuino quando un veicolo ha una scarsa salute\nRisolto un problema per cui la granata anti-armatura del Sundance poteva rimanere bloccata in aria dopo che il veicolo preso di mira aveva schierato contromisure o aveva tentato di prendere di mira un altro veicolo\nModificato il comportamento delle granate a frammenti di Sundance in modo che rimbalzino una volta prima di esplodere\nAngelo: cassa di equipaggiamento\nI giocatori che richiedono un’armatura e possono riceverla ora hanno un contorno bianco intorno a loro per indicare che il magnetismo lancerà l’armatura al giocatore delineato.\nQuando si utilizza la cassa di equipaggiamento, i giocatori ora possono scorrere se sono disponibili più di 4 equipaggiamenti\nEffetti visivi e perfezionamento sulla distruzione e la scomparsa della cassa di equipaggiamento\nIl tempo di recupero per l’azione di rifornimento sulla cassa di equipaggiamento ora è condiviso tra le casse di equipaggiamento\nAggiunto un suono unico quando si raccoglie l’armatura\nIl giocatore può tenere premuto il pulsante dell’abilità specialista per applicare l’armatura da solo\nLa cassa di equipaggiamento ora non può più essere richiamata quando si trova sotto edifici alti\nAggiunta un’animazione del gesto della mano quando si posiziona la cassa di equipaggiamento\nIrlandese: copertura dispiegabile DCS\nRisolto un problema per cui l’icona della minimappa della copertura dispiegabile DCS non veniva visualizzata correttamente\nMaggiore affidabilità del posizionamento dispiegabile della copertura dispiegabile DCS che consente il posizionamento su superfici più angolate\nRisolto un problema per cui lo scudo balistico SOB-8 non bloccava i proiettili all’interno di un ascensore.\nRisolto un problema per cui Dozer non veniva preso di mira dalla torretta SG-36 di Boris e dall’IA che ignorava l’utente mentre era equipaggiato con uno scudo balistico SOB-8.\nRisolto un problema per cui i giocatori non potevano entrare nei veicoli mentre era equipaggiato lo Scudo balistico SOB-8\nRisolto un problema per cui la rianimazione era difficile da eseguire con lo scudo balistico SOB-8 equipaggiato\nRisolto il problema per cui l’uccisione di un giocatore con lo scudo balistico SOB-8 avrebbe preso anche la piastrina della vittima.\nRisolto il problema per cui i giocatori venivano lanciati in aria dopo essere stati attaccati in mischia dai bulldozer con il suo scudo equipaggiato\nRao: Cyber Warfare Suite\nAggiunto un breve periodo di grazia per Rao’s Cyber Warfare Suite quando qualcosa occlude il bersaglio che viene hackerato. Questo aiuterà più frequentemente quando si tenta di hackerare veicoli che potrebbero guidare davanti agli alberi\nAggiunto un effetto sonoro per le vittime scansionate dallo scanner EMG-X\nLo scanner EMG-X dovrebbe ora essere in grado di individuare bersagli sopra o sotto Paik.\nDisabilitato l’uso dello scanner EMG-X all’interno dei veicoli\nRisolto il problema con l’effetto audio “bersaglio trovato” dello scanner EMG-X che non funzionava per bersagli oltre i 20 m\nRisolto un problema per cui l’utente non era in grado di schierare il drone da ricognizione OV-P mentre era in posizione prona\nMigliorata la visibilità dei droni da ricognizione nemici; ora hanno luci che li rendono più facili da vedere\nI giocatori ora tornano alla loro arma precedente dopo essere usciti dal drone da ricognizione OV-P\nAggiornato il messaggio di suggerimento EMP del drone da ricognizione OV-P per chiarire che l’attivazione richiede un blocco\nAumentata la portata dell’EMP sull’OV-P Recon Drone\nRisolto un problema per cui il drone da ricognizione OV-P di Casper a volte non era in grado di agganciare i bersagli nemici\nAumentata la velocità di movimento del drone da ricognizione OV-P\nAumentate le dimensioni della hitbox del drone da ricognizione OV-P per renderlo più facile da colpire.\nRegolata la distanza di avvistamento “vicino al drone”\nDimensione modificata dell’area di avvistamento durante il controllo della visuale della telecamera del drone.\nBoris: pistola sentinella SG-36\nLa torretta SG-36 ora verrà distrutta quando il proprietario muore invece che quando il proprietario viene abbattuto\nRisolto il problema per cui la torretta SG-36 di Boris non era in grado di acquisire bersagli vicini a un veicolo\nSundance: tuta alare\nRisolto il problema per cui il mirino dello strumento di riparazione era visibile nella tuta alare quando entravi nella tuta alare mentre lo strumento di riparazione era equipaggiato\nRisolto un problema quando l’annullamento dello schieramento e il successivo schieramento della tuta alare potevano causare una visuale a 1p durante il volo\nAggiunti suoni Lock On e Lock Off per Syrette Pistol S21 per quando un bersaglio è designato dal magnetismo della Syrette Pistol S21\nI giocatori che richiedono salute e possono riceverla ora hanno un contorno bianco intorno a loro per indicare che il magnetismo sparerà al bersaglio delineato.\nAggiunto effetti grafici curativi per quando vieni curato dalla pistola Syrette S21\nAggiunto feedback sonoro per quando si viene curati dalla pistola Syrette S21\nRisolto un problema per cui la corda del rampino si disallineava davanti al gadget dopo aver modificato le impostazioni del campo visivo\nRisolto il problema con il caveau dopo l’animazione del rampino in cui poteva causare scatti della telecamera o non fornire alcuna animazione\nCG senza rinculo M5\nRisolto un problema per il quale l’M5 senza rinculo in CG non perdeva l’aggancio ai veicoli aerei nemici se agganciato tramite il designatore SOFLAM e le contromisure schierate sul bersaglio\nRisolto un problema per il quale il danno dell’esplosione esplosiva C5 a volte era incoerente quando si cercava di far esplodere l’esplosivo C5 su un veicolo in movimento\nRisolto un problema per cui il server C5 Explosive e le posizioni del client non erano sincronizzate correttamente\nRegolato il tempo di schieramento dell’esplosivo C5 e ridotto il ritardo prima di consentirne la detonazione per migliorare la reattività.\nRisolto un problema per cui gli elementi visivi dell’interfaccia utente del designatore SOFLAM sono ancora presenti sullo schermo quando si passa ad altri gadget durante lo zoom\nRisolto il problema con il testo del tooltip del Designatore SOFLAM non allineato\nRisolto un problema che impediva alle mine e ad altri schierabili di attivare gli effetti sonori se schierati dall’interno di un veicolo\nCassa medica e cassa di forniture\nRisolto il problema per cui veniva attivato il tempo di recupero di guarigione della cassa medica quando si era a HP pieni.\nModificata la traiettoria delle casse di medicinali e rifornimenti per allinearsi con l’animazione del lancio e affrontare il nervosismo\nMigliore reattività del dispiegamento delle casse mediche e di forniture. Ora è possibile lanciarli molto più velocemente dopo averli selezionati\nRisolto un problema per cui l’animazione di rifornimento non veniva riprodotta quando si rifornivano i gadget dalla cassa di rifornimento\nModificato il comportamento di detonazione della granata fumogena; ora rimbalzerà una volta prima di esplodere\nRisolto un problema per cui le granate fumogene potevano essere distrutte da proiettili o esplosioni\nRisolto un problema per cui il VO non si attivava quando veniva lanciata una granata fumogena degli specialisti nemici\nGarantito che l’icona di avviso della granata non si disegna sotto alcuni elementi dell’HUD come la minimappa\nRisolto un problema per cui lo strumento di riparazione può riparare i veicoli mentre non si trova di fronte al veicolo.\nMigliorato lo strumento di riparazione in modo che sia più veloce da equipaggiare e riporre\nRisolto un problema per cui la raccolta di un segnalatore di inserimento non produceva alcun suono.\nL’EMP ora blocca la generazione su Insertion Beacons\nRidotto il ritardo prima che il segnalatore di inserimento venga posizionato dopo averlo lanciato\nMissile contraereo FXM-33\nL’effetto sonoro di ricarica del missile AA FXM-33 ora si adatterà in modo appropriato all’animazione della ricarica\nEstesa l’animazione della ricarica del missile AA FXM-33\nRisolto il problema per cui il tentativo di attraversare lo sprint mentre nuotava causava un’animazione di nuoto interrotta.\nRisolto il problema con l’animazione di distribuzione dell’arma mancante durante la transizione dall’acqua alla terra.\nAnimazioni dei soldati modificate durante il nuoto.\nVarie regolazioni visive e correzioni per gli specialisti\nRisolti i problemi per cui a volte il soldato non seguiva correttamente il terreno durante lo scivolamento\nRisolto il problema per cui il salto veniva tamponato se si teneva premuto il salto quando si cercava di alzarsi in piedi da accovacciato o in posizione prona\nOccorrenze ridotte in cui gli specialisti possono essere visti con animazioni di bassa qualità in lontananza\nRegolata la posa delle gambe durante la caduta per evitare che le gambe blocchino la vista\nRisolti i problemi per cui i giocatori sdraiati su superfici sottili potevano essere visti fluttuare nell’aria. Ora tenderanno a cadere se la superficie non è abbastanza grande.\nRisolto un problema per cui non è possibile guardare abbastanza su e giù mentre si è proni su un pendio\nRisolto un problema per cui le mani del personaggio non erano in contatto con le scale quando il FOV era più alto del valore predefinito\nRisolto un problema per cui potevi voltarti e vedere il tuo corpo 1P senza testa mentre sei sulle scale\nRisolto un problema per cui l’utente era in grado di guadagnare velocità saltando su e giù da una scala e colpire corpo a corpo\nRisolto un problema per cui l’impostazione dell’opzione “Sprint sempre trasversale” a volte non consentiva al giocatore di eseguire lo sprint trasversale con la velocità prevista\nModificato il tempo del suono degli abbattimenti sui nemici che sono a terra\nMigliorata la velocità con cui l’arma cambia quando si guarda un attacco in mischia di un altro giocatore\nDiminuito l’intervallo in cui puoi mischiare un giocatore\nRisolto problema visivo durante la fusione tra ragdoll e stato stabilizzato in un’animazione di rimozione\nRisolto il problema per cui a volte i giocatori venivano vomitati in aria durante l’utilizzo del corpo a corpo\nNon puoi più eseguire un atterramento su un soldato che sale una scala\nAggiunta una correzione che dovrebbe consentire alla mischia di spingere i veicoli per sbloccarli.\nRisolto il problema con gli abbattimenti sui nemici che giacevano proni non funzionando da tutte le angolazioni\nRisolto il problema per cui l’animazione era disallineata durante l’abbattimento di un nemico prono sulle scale\nRisolto un bug della telecamera per i giocatori in mischia mentre si trovavano su una piattaforma in movimento\nCome squadra, siamo così entusiasti di far evolvere l’esperienza di Battlefield 2042 per i nostri giocatori e state tranquilli, questo è solo l’inizio!\nCi vediamo presto, Dis-Pats.”\nPosted in News e Tagged Battlefield battlefield 1942 Battlefield 2042 battlefield 3 battlefield bad company 2 dice Electronic Arts News\nPrevious articleNewsNews: #BANDAINAMCO ENTERTAINMENT E #BANDAISPIRITS VI DANNO IL BENVENUTO AL #BandaiNamcoStore!\nNext articleNewsNews: Aperte le registrazioni per il #ClosedBeta Test di #DRAGONBALL: THE BREAKERS e disponibile un nuovo video di gameplay


Pronostico UNL: Austria – Irlanda del Nord | Il Mago del Pronostico\nHome / I Pronostici Calcio di Oggi dei nostri esperti / I Pronostici su tutti gli incontri delle Nazionali / Pronostico UNL: Austria – Irlanda del Nord\nPronostico UNL: Austria – Irlanda del Nord\nPronostico del giorno – Se è vero che le nostre recenti analisi di Uefa Nations League sono esclusivamente sui gironi di Lega A, non dobbiamo dimenticarci anche delle squadre impegnate nelle altre Leghe. Ad esempio Austria e Irlanda del Nord si sfidano dopo una brutta partenza nel gruppo 3 Lega B che vede in testa la Bosnia con 6 punti. Analisi, quote e pronostico.\nProbabili formazioni – L’esordio in UNL dei ragazzi di coach Foda è stato in Bosnia dove la squadra ha perso per 1-0, trovando la seconda sconfitta con zero goal fatti nelle ultime tre gare giocate. Ci aspettiamo diversi cambi rispetto alla trasferta di Sarajevo. Possibile un 3-5-2 con Burgstaller e Arnautovic in attacco.\nScommesse e quote – Come detto anche l’Irlanda del Nord ha perso all’esordio contro l’Austria: un 1-2 interno mitigato solo in parte dal goal della bandiera di Grigg al 90esimo. La squadra di mister O’neill si è poi rifatta battendo 3-0 Israele in amichevole. McGinn, Ward e Lafferty out. Modulo 4-4-2 con Grigg e Magennis in attacco.\nPronostici calcio oggi – Austria favorita a 1,50 in un match da under 1,60. I padroni di casa hanno infilato ben 6 esiti no goal negli ultimi 7 incontri giocati. Nordirlandesi che arrivano invece da 3 over di fila. Difficile sbilanciarsi sul numero di reti andiamo quindi dritto sull’1 visto il fattore campo e la miglior qualità della rosa austriaca.\nStato di forma di Austria e Irlanda del Nord\nUltimi risultati di Austria e Irlanda del Nord


pontinia ecologia e territorio: Consumo del suolo, il rapporto: “In Italia è rallentato ma solo grazie alla crisi. Ed è doppio rispetto alla media europea”\nConsumo del suolo, il rapporto: “In Italia è rallentato ma solo grazie alla crisi. Ed è doppio rispetto alla media europea”\nPer avere un'idea dell'ampiezza del fenomeno basti pensare che in sei mesi – da novembre 2015 a maggio 2016 – sono stati sommersi sotto una colata di cemento ben 5mila ettari di territorio, ovvero poco meno di 30 ettari al giorno. “Come se in pochi mesi avessimo costruito 200mila villette”, si legge nel documento realizzato dal Sistema nazionale per la protezione dell’ambiente Una colata di cemento di poco inferiore all’estensione di Campania, Molise e Liguria messe insieme. Sono poco più di 23mila i chilometri quadrati del territorio italiano ricoperti da edifici o strade, all’interno di un meccanismo di consumo di suolo che non sembra volersi fermare. Questi i risultati che emergono dall’ultima edizione del Rapporto sul consumo di suolo del Sistema nazionale per la protezione dell’ambiente, formato da Ispra e dalle Agenzie per la protezione dell’ambiente delle regioni e delle province autonome. “Il consumo di suolo in Italia continua a crescere. Si è avuto un rallentamento, certo, ma questo non deriva da scelte politiche ma dalla crisi economica e dell’edilizia. Il 7,6% di territorio nazionale consumato può sembrare poco, ma ricordiamo che è il doppio rispetto alla media europea”, dice a ilfattoquotidiano.it Michele Munafò, responsabile del rapporto dell’Istituto superiore per la protezione e la ricerca ambientale sul consumo di suolo.\n“In Italia – continua Munafò – abbiamo cementificato tanto, e l’abbiamo fatto male, in modo disperso sul territorio ritrovandoci ad avere habitat naturali frammentati e città vaste ma non densamente popolate”. Una pianificazione carente che non ha tenuto conto del fatto che il suolo consumato genera un impatto negativo anche nell’area che lo circonda. “Se prendessimo tutto il suolo cementificato d’Italia – precisa il responsabile del rapporto – e circoscrivessimo attorno un’area di 100 metri, andremmo a coprire il 55% del territorio italiano”.\nPer avere un’idea dell’ampiezza del fenomeno basti pensare che in sei mesi – da novembre 2015 a maggio 2016 – sono stati sommersi sotto una colata di cemento ben 5mila ettari di territorio, ovvero poco meno di 30 ettari al giorno. “Come se in pochi mesi avessimo costruito 200mila villette”, si legge nel rapporto. In altre parole, pur essendoci lasciati alle spalle la velocità di cementificare al ritmo di otto metri quadrati al secondo (com’era negli anni 2000), dal 2008 è iniziato un rallentamento che nei primi mesi del 2016 ha portato la macchina dell’edilizia e delle infrastrutture a fagocitare 3 metri quadrati ogni secondo. “Un rallentamento, che non può essere visto come un successo”, precisa Michele Munafò. Tanto che, facendo il confronto tra la situazione attuale e quella degli anni Cinquanta, si arriva a comprendere come la crescita percentuale del consumo di suolo sia aumentata del 184%, passando dal 2,7% di quasi settant’anni fa al 7,6% del 2016.\nNumeri, che diventano concreti se solo si attraversa l’hinterland di Lombardia e Veneto, e ci si rende conto del moltiplicarsi di arterie e capannoni. Edificazione, urbanizzazione e incremento di infrastrutture che ha dato i suoi risultati peggiori in Lombardia e Veneto, dove si arriva addirittura al 12% di suolo irreversibilmente perso. Oltre il 10% anche in Campania, seguono Emilia-Romagna, Friuli Venezia Giulia, Lazio, Puglia e Liguria, con valori compresi tra l’8 e il 10%. In poche si salvano, visto che nel 2016 sono state 15 le regioni che hanno perso una percentuale di suolo superiore al 5%, mentre in valori assoluti – ovvero in termini di cambiamento più esteso – torna la maglia nera per la Lombardia (648 ettari di nuove superfici artificiali), seguita da Sicilia (585 ettari), e Veneto (563). Dando uno sguardo alle province, quella di Monza e della Brianza ha la percentuale più alta di consumo di suolo rispetto al territorio amministrato (oltre il 40%). Seguono Napoli e Milano (oltre il 30%),\nLe colate di cemento non si fermano neppure di fronte a zone a rischio sismico (oggi è ricoperto oltre il 7% nelle aree a pericolosità alta e quasi il 5% in quelle a pericolosità molto alta), idraulico e da frana (rispettivamente l’11 e l’11,8% del suolo artificiale nazionale). Colpite anche la fascia costiera, le aree protette (con un aumento di 48 ettari tra il 2015-2016) e i parchi nazionali (come nell’Arcipelago di La Maddalena e nel Parco nazionale del Circeo).\nE mentre l’Unione europea chiede all’Italia di azzerare il consumo di suolo entro il 2050, secondo l’esperto dell’Ispra se continuassimo a cementificare alla relativamente bassa velocità di questi anni, nel 2050 avremmo 3.270 chilometri quadrati di suolo cementificato in più. “Mentre, se ci fosse una ripresa economica e si tornasse ai ritmi degli anni 2000 – precisa Munafò – tra trent’anni avremo irrimediabilmente perso altri 8.300 km quadrati, ovvero un terzo del suolo consumato in Italia da sempre”. In attesa ovviamente che il legislatore si muova. “Il parlamento – continua il curatore del rapporto – dovrebbe approvare un disegno di legge sul contenimento del consumo di suolo ma i cittadini dovrebbero rendersi conto che il suolo è stato troppe volte dimenticato”. Pur essendo un bene prezioso, come l’aria e come l’acqua. di Elisa Murgese | 22 giugno 2017 http://www.ilfattoquotidiano.it/2017/06/22/consumo-del-suolo-il-rapporto-in-italia-e-rallentato-ma-solo-grazie-alla-crisi-ed-e-doppio-rispetto-alla-media-europea/3678426/\nPubblicato da giorgio libralato a 07:10


CARMEN The land of dances + CD – KappaVu\nHomeAutoriGuido CarraraCARMEN The land of dances + CD\nCARMEN The land of dances + CD\ndi GUIDO CARRARA (QUISCO)\nCARMEN The land of dances + CD quantità\nCOD: 9788897705123 Categorie: Extra Collana, Guido Carrara Tag: claudio cojaniz, Cojaniz, diavoli rossi, Gelindo Citossi, guido carrara, liberazione delle carceri, partigiani friulani, Quisco, Red Devils, Red Devils band, Romano il Mancino\nNel fumetto si cita parola per parola una assurda ordinanza VERA (sic!) fatta uscire a Venezia dalla giunta comunale del 1999. Carmen e don Josè non sono quelli della vicenda di Prosper Mérimée, corrosi dalla gelosia e resi famosissimi dall’opera di George Bizet, ma due semplici abitanti di Land of Dances. Essi danzano nell’osteria del paese e si uniscono ai Red Devils: la loro vicenda d’amore si svolge dentro la dignità della giusta rivolta. Per me non si tratta più di dire con la musica cose necessariamente nuove, ma di dire delle cose, e magari insieme ad altri. I Red Devils sono musicisti che hanno fatto percorsi molto diversi (musica classica, jazz, musica popolare, blues, rock…) Siamo interessati ad un’Arte che testimonia e costruisce, cioè capace di includere anima e corpo: non che arreda, né che si lascia facilmente consumare. Lo scopo della musica non può essere che la vita, una vita intensamente umana. L’uomo è ciò che fa: angelo o demone che sia.\n26 + CD audio\nRecensisci per primo “CARMEN The land of dances + CD” Annulla risposta\n(odio a scoppio ritardato) di CLAUDIO COJANIZ Il romanzo è il testamento spirituale e artistico di un grande musicista scritto attorno a tredici parole…


Il corso, impartito in lingua inglese, mira a introdurre gli studenti ad alcuni aspetti rilevanti della Letteratura inglese compresa nell’arco temporale che si estende dalla Restaurazione al Romanticismo compreso, con particolare riferimento ad alcuni testi canonici. Intende inoltre fornire strumenti di base per l’analisi critica dei testi e dei generi letterari. Obiettivo del corso è fornire una buona conoscenza della letteratura britannica del periodo in programma (contesto storico, testi, generi, movimenti e autori) e di sviluppare capacità di analisi, argomentazione ed esposizione in lingua inglese relativamente a varie tipologie di testi letterari nel loro contesto storico-culturale. Al completamento del corso, gli studenti saranno in grado di: - analizzare i testi letterari in programma nei loro contesti storico-culturali; - discuterli in modo argomentativo tenendo conto delle convenzioni letterarie e applicando un approccio critico informato e consapevole al testo letterario; - esporre le conoscenze acquisite in lingua inglese in modo chiaro e coerente.


Così bello da essere vero. Le immagini della Terra - Fotografia e Stampe su tela Fotografia e Stampe su tela\nL’Antelope Canyon nel territorio Navajo dell’Arizona, in una foto di Marco Stoppato: una stretta … La mostra di fotografie agli Scavi Scaligeri spiega quella di Sebastiao Salgado in corso al centro Tre Oci di Verezia: il maestro brasiliano scatta solo immagini in bianco e nero dei paesaggi naturali, perché a colori «sembrano quadri» o «incredibili» o «troppo belle». Sono i commenti nel libro dei visitatori alla mostra «Geomorfo. I mille volti del pianeta Terra», promossa dall’associazione di divulgazione scientifica Vulcano esplorazioni e realizzata dal suo responsabile Marco C. Stoppato, vulcanologo e fotogiornalista.\nLa mostra si protrarrà fino al 4 aprile e dal 27 febbraio prossimo avrà un approfondimento scientifico con un’esposizione parallela al Museo di storia naturale: ma già ora al Centro internazionale di fotografia Scavi Scaligeri una serie di reperti minerali e di stampe antiche si affiancano alle fotografie: cento immagini a colori che documentano le caratteristiche geologiche del pianeta: deserti, vulcani, ghiacciai, montagne, coste a picco sul mare, archi naturali, pinnacoli in precario equilibrio, rocce stratificate, grotte, sculture naturali. «Dai paesaggi estremi ai luoghi più comuni», spiega Stoppato, «la Terra offre una varietà di forme quasi infinita, in perenne evoluzione, destinate con il tempo a scomparire, trasformandosi in altre e rinnovandosi ciclicamente. La scelta delle immagini è volta a documentare l’evoluzione naturale del nostro pianeta, in contrapposizione alle trasformazioni che molti luoghi hanno subito artificialmente per l’intervento dell’uomo».\nQuel lago rosso visto dall’alto, infatti, è a Beppu nell’isola giapponese di Kyushu: non è Tovel prima che l’inquinamento uccidesse i microrganismi che coloravano il laghetto trentino. Le immagini mostrano morfologie, colori, forme, frutto di milioni di anni di evoluzione, paesaggi incredibili «che sembrano opere d’arte», continua l’autore. L’eruzione del vulcano Kilauea nelle Hawaii sembra infatti una fantasia duturista e invece «rappresenta la somma di fenomeni e processi geologici legati a mille variabili: una bellezza e unicità da cui traspare quasi sempre anche una intrinseca fragilità». I colori sono stupefacenti, ma dove sono finti è dichiarato: è il caso delle foto satellitari della Nasa. Le tinte naturali della Terra, comunque, superano ogni fantasia. Di ogni paesaggio e morfologia viene indicata la località precisa con coordinate geografiche e altitudine, e ne sono illustrati l’origine geologica e la formazione. Lasciarsi prendere dallo stupore fa tornare bambini, all’età dei perché.\nPerché le montagne sono fatte a strati? Perché gli strati a volte si piegano diventando, da orizzontali, verticali? Perché le dune sono fatte così? La mostra dà risposte, nei lunghi testi esplicativi delle foto. Ma si può godere semplicemente ammirando la bellezza delle immagini. Il progetto Geomorfo prese forma nel 2008, anno internazionale del pianeta Terra proclamato dall’Assemblea generale delle Nazioni Unite, con l’obbiettivo di raccogliere immagini che rappresentino l’eccezionalità del nostro pianeta. Marco Stoppato, autore delle immagini esposte, ha pubblicato 350 reportages su riviste italiane ed estere ed è autore di una decina di libri. Come responsabile dell’associazione, è l’ideatore delle mostre e dei laboratori che Vulcano Esplorazioni realizza e propone in Italia e all’estero. Informazioni sul sito www.vulcanoesplorazioni.org.\nTempo esaurito. Ricarica il codice! × 2 = due


Enologica Montefalco 2021, quattro giorni per scoprire i grandi vini dell'Umbria - Cook Magazine\nQuest’anno la città ha inoltre accolto professionisti anche esterni al mondo del vino, facendoli incontrare con professionisti del territorio. Sto parlando degli eventi che hanno arricchito questa edizione.\nSu tutti l’evento di sabato 18 settembre con il giornalista Jacopo Cossater, esperto di vino e sopratutto del territorio enologico umbro. Emozionante la danza dei ballerini Luca Mazzarini e Stefania Bergamaschi sulle note “enologiche” della degustazione. Ogni performance è stata affiancata a una precisa degustazione di vino scelta proprio dal giornalista di Intravino e Linkiesta Gastronomika. Insomma, l’arte a Montefalco è stata nuovamente di casa.\nIl 20 settembre, la giornata riservata agli operatori\nLa tappa di questa giornata ha visto protagonista la città di Bevagna che oltre ad essere all’interno del disciplinare di produzione dei vini di Montefalco, sembra che sia la zona d’origine del Sagrantino.\nTenuta Bellafonte, l’oro nel bicchiere\nIl viaggio inizia dalla cantina Tenuta Bellafonte di Bevagna. Tra gli olivi e la vigna, possiamo vedere una struttura nuova, ma allo stesso tempo ben integrata con l’ambiente. I vigneti sono a circa 260/320 metri s.l.m. Gli ettari vitati sono circa 11. Il lavoro in vigna è quanto più possibile rispettoso della stessa. La concimazione avviene con letame scelto da stalle selezionate. Non vengono inoltre utilizzati diserbanti chimici. In cantina il rispetto per il prodotto non scompare. I grappoli selezionati vengono diraspati ma non pigiati. Grazie ad i lieviti indigeni, la fermentazione avviene in modalità spontanea. I vini non vengono filtrati e l’illimpidimento avviene grazie alla decantazione.\nIl protagonista della giornata però è un vino: Arnèto. O meglio dire i protagonisti. La degustazione, nella bellissima sala predisposta, prevede l’assaggio delle etichette dal 2014 al 2018. Questo vino è un 100% Trebbiano Spoletino, varietà recentemente riscoperta ma che in questa azienda è stata sempre posta al centro dell’attenzione.\nDopo aver svolto la macerazione fredda sulle bucce, viene inserito in botti di rovere della Slavonia ed inizia la fermentazione. Il tutto rimane sui lieviti per sette mesi. Viene poi successivamente illimpidito per decantazione. Il vino poi per essere imbottigliato non viene filtrato.\nTornando alla degustazione, le 5 annate sottoposte hanno trovato da tutti i presenti un ottimo riscontro. A dominare la degustazione è stata l’annata 2016. Un vino veramente eccezionale. Da aspettare la ’18 poiché questo vino con il tempo può solo che migliorare ed iniziare ad esprimere il suo vero potenziale. Molto interessante è stato anche l’assaggio della ’14. Anche il gentile enologo della cantina che ha partecipato alla degustazione ha condiviso tale affermazione. D’oro il vino nel bicchiere e oro il valore dell’esperienza.\nCantina La Fonte\nDopo l’interessante “bevuta”, rimaniamo sempre in zona Bevagna e ci dirigiamo verso la cantina “La Fonte”. Questa realtà è nata da pochi anni ma già può dire la sua. Sarà sicuramente merito di fratello e sorella, Francesco e Giulia, che mettono tutto loro stessi e l’amore della famiglia nei loro prodotti che non si limitano al mondo del vino.\nNell’azienda agricola producono non solo un ottimo vino con 4 ettari vitati, ma anche un olio strepitoso e lo zafferano. Da applausi la salvia fritta in abbinamento al Bullà, un vino frizzante rifermentato in bottiglia da uve Trebbiano e Vermentino. Altro piatto che ha catturato la passione culinaria dei commensali è stato il crostino con burrata, prosciutto e fichi in accompagnamento del rosato da Sangiovese e Merlot. Bisogna menzionare tra i tanti piatti anche la bruschetta con la barbara in abbinamento al Montefalco Rosso DOC e i tozzetti con il Sagrantino di Montefalco Passito DOCG, autentica espressione di questo vitigno soprattutto a livello storico. (Il Sagrantino nasce nella versione passita, solo successivamente viene introdotta l’oramai famosa e diffusa versione secca.)\n“Il Carapace” Lunelli\nScrivere di questa cantina è sempre molto difficile. Da tempo il vino viene considerato un’opera d’arte. In questo caso le opere da ammirare sono molteplici. La struttura è nata dalla volontà della famiglia Lunelli e poi soprattutto dall’ingegno e dalla maestria dell’artista Pomodoro. La storia del progetto nasce dalla filosofia del territorio enologico quale attore inevitabilmente è il Sagrantino.\nLa forma della struttura, come afferma anche l’artista, ricorda una tartaruga. È il simbolo di longevità e stabilità come la definisce Arnaldo Pomodoro. Questa opera unica e assolutamente inestimabile ha visto 6 anni di lavori affinché fosse realizzata. La bellezza esterna, in questo caso, riguarda anche il fascino interno. Il piano inferiore alla sala principale di accoglienza e degustazione, riguarda la bottaia con varietà estese tra botti grandi, barriques e diversi legni. In questo paradiso sotterraneo maturano solo vini rossi.\nL’azienda infatti, fedele all’idea umbra di “rossisti”, ha deciso di dedicarsi solo ed esclusivamente ai vini rossi. Per ora l’idea di avvicinarsi al vino bianco quale per esempio lo storico Grechetto oppure un Trebbiano Spoletino in ascesa non scalfisce l’idea iniziale. La cantina dunque offre una gamma di rossi vasta e fedele.\nPartiamo dal Sagrantino passito, storico per tradizione e ovviamente anche la versione secca che in degustazione ha riscosso un interessante successo nella annata 2016. Lasciando le DOCG, troviamo il mondo del Montefalco Rosso e della sua versione riserva ai quali si affigge la DOC. In degustazione, con l’occhio tra l’arte della struttura e le finestre che affacciano sulle colline umbre, sono stati sottoposti ad assaggio quattro prodotti, attenti e decisi a raccontare una idea di territorio.\nIl primo in degustazione è il Montefalco rosso 2018 dal nome “Ziggurat”. All’interno troviamo una base di 70% di Sangiovese, con un 15% di Sagrantino e chiudono il pacchetto gli internazionali quali Merlot e Cabernet. La maturazione avviene in barriques e tonneaux, per poi affinare 6 mesi circa in bottiglia.\nLa degustazione segue con l’annata 2017 e 2018 di Montefalco rosso Riserva. La ’17, complice positivamente qualche mese di più in bottiglia, presenta un naso e una bocca maggiormente pronti alla degustazione. Nel caso della versione riserva, il vino matura in tonneaux e botte grande per poi passare alla bottiglia per l’affinamento di 12 mesi.\nChiude la degustazione il Sagrantino 2016 dal nome “Carapace”, in onore della struttura. Il Sagrantino è tra quei rossi che ama avere tempo per esprimersi. Il riposo in bottiglia è fondamentale. In questo caso infatti minimo 12 mesi. Il legno che vede il vino invece è di botte grande per 24 mesi. Il vino autoctono della zona viene sottoposto a selezione cosi da poter esprimere al meglio il concetto qualitativo voluto dalla direzione. All’assaggio presenta un naso coerente con ciò che ci si aspetta da un Sagrantino con i frutti di bosco che riportano subito a piacevoli ricordi, frutta rossa sotto spirito, liquirizia ma anche note di cuoio e leggera tostatura. In bocca rispetta le attese. Nella 2016 il tannino è ben integrato e avvolgente.\nEnologica MontefalcoPrimo Pianovino


Provincia: indagine sull'economia e sul ''rischio di evasione''. La classifica dei 90 comuni per n° attività e ipotesi di ''sommerso'' - MerateOnline\nScritto Venerdì 19 luglio 2013 alle 16:11\nNumero di imprese, presenza di attività economiche, aziende e di esercizi di vicinato ogni 1000 abitanti, rischio di evasione e classe di rischio comunale. Sono alcuni dei parametri presi in considerazione dalla recentissima indagine che lo Spi CGIL ha commissionato all'Ires (istituto ricerche economiche e sociali). L'opuscolo, dopo aver dato uno spaccato sul sistema imprenditoriale lombardo e sul sommerso, passa ad analizzare la situazione della provincia di Lecco.\nIl 50% dei comuni, presenta almeno 68 imprese attive ogni 1000 abitanti. Per quanto riguarda le ditte artigiane, di piccolissime dimensioni, nel 10% dei comuni si oscilla tra le 44 e le 70 realtà ogni 1000 residenti. Interessante, proprio perché se ne parla spesso anche sotto un profilo di utilità sociale, il caso degli esercizi di vicinato. La provincia appare abbastanza amalgamata con un range che va 2 a 15 ogni 1000 abitanti. Il massimo lo registra Barzio con ben 40 negozi. La situazione economica tuttavia risulta assai mutevole con chiusure repentine e aperture "improvvisate" che tali restano non mostrando così una continuità negli anni.\nNella tabella soprariportata si ricava una visione delle principali realtà della Provincia con il loro tessuto economico. Partiamo da Merate. Ci sono 82 imprese ogni 1000 abitanti, 21 ditte artigiane e 15,6 esercizi di vicinato (dato che appare il più elevato di tutti i grandi comuni in tabella).\nA Casatenovo il tessuto cambia e in maniera anche abbastanza sostanziale: ci sono infatti57 imprese, 27 ditte artigiane e solo 5 negozi di vicinato ogni 1000 abitanti.\nMolto florida, almeno numericamente, la situazione dell'oggionese dove si contano 82 imprese, 29 ditte artigiane, 15 esercizi di vicinato. A Olgiate uno dei rapporti più alti tra numero di ditte artigiane e popolazione (30,6/1000 abitanti).\nL'agricoltura è spaccata in tre: un terzo dei comuni presenta meno del 3% di aziende agricole attive sul totale; il secondo gruppo, quello più numeroso, registra valori tra il 5 e il 10% di concentrazione e infine c'è un'altra fetta, ridotta, dove però l'agricoltura pesa tra il 20 e il 50% del sistema economica.\nL'indagine ci offre anche uno sguardo sulle diverse attività economiche suddivise per tipologia, ogni 1000 abitanti. Si scopre così che è il commercio, costituito anche dalle piccole attività, ad avere peso maggiore, naturalmente con proporzioni diverse. Si discosta Olginae dove è il manifatturiero ad avere la meglio.\nÈ stato infine possibile raggruppare i comuni considerati in quattro gruppi in base proprio alle loro caratteristiche economico-produttive:\n1) Lecco, Merate, Oggiono, Mandello\n2) Galbiate, Olgiate molgora, Casatenovo, Missaglia\n4) Calolziocorte, Calco, Robbiate, Olginate, Valmadrera, Barzanò\nLa parte decisamente più interessante è quella relativa alla simulazione sul rischio di evasione, ottenuta incrociando dati quali gli indicatori di ricchezza dichiarata (IRPEF, numero di auto possedute, depositi...) e i costi sostenuti (per le case, il produttivo, il terziario, il commerciale in genere).\nI valori negativi mostrano una maggiore tendenza in media al consumo rispetto al valore ufficialmente dichiarato del reddito Irpef a disposizione. Dunque una maggiore propensione al rischio di evasione.\nIn base al valore del rischio di evasione ai comuni è stata assegnata anche una classe di rischio. Dalla medesima tabella si evince che se il fenomeno del rischio di evasione secondo i parametri considerati pare essere assai diffuso, dall'altra si denota come i paesi a elevata propensione (classe 1 e 2) rappresentino il 12% del totale.\nI comuni più virtuosi con una classe di rischio molto bassa sono Sirtori, Ello, Robbiate, Imbersago, Verderio superiore. Dall'altro capo della classifica, in testa, ci sono Abbadia, Introzzo, Vendrogno,...\nDa ultimo la ricerca, riprendendo la letteratura nazionale sul tema, conferma una maggiore propensione all'evasione dei settori agricolo, edile e alberghiero. Nei paesi in cui tale tipologie di settori sono presenti, il rischio di evasione cresce da 0,54 a 0,79 punti.\nIl quadro, offerto appunto da questo studio Ires, mostra una provincia ricca di attività e di capacità di intrapresa, che tuttavia sta risentendo pesantemente negli ultimi anni, senza possibilità di ritorno ai tempi d'oro, della stagnazione del mercato, del carico fiscale sempre più pesante e delle sempre più ridotte capacità di spesa delle famiglie. E, nel sommerso, presenta fenomeni che si fanno avanti, come appunto l'evasione, in barba alla normativa con le sue maglie stringenti e ai suoi vincoli soffocanti. Quasi fosse l'evasione l'unica via di fuga per sopravvivere.


Cane da pastore di Piccardia | Carattere, alimentazione, caratteristiche della razza\nQuesto cane da pastore ha origini davvero remote: se alcuni parlano di una sua introduzione in Francia nel IX secolo, altri invece sostengono che questo bovaro accompagnasse le popolazioni celtiche già da molto tempo addietro.\nStanziata nelle fattorie del nord della Francia, come accadde anche per altri cani da pastore questa razza venne letteralmente decimata all’epoca delle guerre mondiali. In seguito, grazie alla ripresa economica e al lavoro di allevatori appassionati, il Pastore di Piccardia tornò a diffondersi seppur limitatamente alla Francia.\nNel 2004, l’ENCI ha registrato i primi esemplari in Italia. Oggi questa particolare tipologia di cane sta conoscendo un grandissimo successo soprattutto oltreoceano, grazie a un film del 2005 che lo vede protagonista: Because of Winn-Dixie, in Italia distribuito come Il mio amico a quattro zampe. Per girare questa pellicola si è cercato un cane che avesse un aspetto cordiale e un po’ trasandato così che somigliasse a quello ritratto da Kate DiCamillo, autore del libro che ha ispirato il film. La scelta è caduta sul Pastore di Piccardia, fino ad allora praticamente sconosciuto negli Stati Uniti. Il successo fu tale che l’anno successivo venne istituita la prima associazione americana dedicata alla razza, e oggi si contano oltre quattrocento esemplari tra Stati Uniti e Canada.\nPeso maschio: da 23 a 32 Kg\nAspetto / Fisico del cane Cane da pastore di Piccardia\nRustico ma comunque aggraziato, ha la testa massiccia dalla fronte appena convessa. Il muso, lungo ma non appuntito, si assottiglia in un tartufo dalle narici ben definite, sempre nero. Gli occhi, scuri, sono ovali mentre le orecchie sono erette, con la punta leggermente arrotondata. Il collo è muscoloso, il dorso è dritto e la coda a riposo accenna una curvatura in cima.\nIl pelo è abbastanza lungo, duro, più folto sulle sopracciglia e presente anche sulla coda, con sottopelo compatto. I colori previsti dallo standard sono fondamentalmente fulvo e grigio, variabili nella gradazione. Nel petto e sulle zampe può presentarsi una leggera sfumatura bianca.\nCarattere della razza Cane da pastore di Piccardia\nEquilibrato e obbediente, questo cane si mostra però abbastanza riservato nei confronti degli estranei a meno che non sia abituato alla socialità sin da piccolo. È un bovaro quindi ama lo sforzo fisico (nuoto compreso) e adora il lavoro e la responsabilità. È naturalmente protettivo: ottimo guardiano, sarà dolce e premuroso coi bambini. Forse perché abituato a passare giorno e notte in compagnia del pastore, soffre molto la solitudine e la lontananza del padrone.\nÈ il cane incontentabile per antonomasia e non è sempre facile fargli apprezzare ciò che avete preparato per lui.\nCure per il cane Cane da pastore di Piccardia\nIl pelo non va spazzolato eccessivamente, per far sì che non perda il suo look un po’ spettinato. Non necessita di bagni frequenti: rispetto ad altre razze l’odore del pelo è meno pungente. Fondamentale per lui è l’attività fisica: deve sfogarsi e mantenersi attivo per non intristire.\nGran lavoratore e amante dell’esercizio fisico, la vicinanza del padrone è per lui altrettanto fondamentale: si adatta alla vita in appartamento se fatto adeguatamente sgambare. Bravissimo cane da compagnia, sa essere tranquillo e sereno in casa. Ideale per l’agility dog, il flyball e in generale le attività sportive.


Vieste – Lesina - Life sic2sic - In bici attraverso la Rete Natura 2000 italiana\nTappa 63: Vieste – Lesina\nVieste, Apricena, Cagnano Varano, Ischitella, Peschici, Poggio Imperiale, Rodi Garganico, San Nicandro Garganico, Vico del Gargano, Lesina\nLunghezza percorso: km 92,00\nSubstrato geologico di calcari a nummuliti dell’Eocene e calcari tipo “scaglie” o “maiolica” del Cretacico. Substrato pedologico di Terre Brune mediterranee della foresta xerofile.\nIl sito è caratterizzato dalla presenza di pinete spontanee a Pinus halepensis che è l’habitat rupestre. Una percentuale del sito è costituita da praterie substeppiche.\nSito contenente numerosi habitat prioritari: dune a ginepri, pineta su sabbia, laguna e steppe salate (salicornieti). Importante area di sosta e svernamento per avifauna acquatica\nPresenza di una delle dune a sclerofille più interessanti ed estese a livello nazionale. La laguna è stata censita come habitat prioritario. La vegetazione ripariale di Torre Fantine è di elevato valore naturalistico. Importante sito per l’avifauna acquatica\nEUAP0103 Riserva naturale Lago di Lesina (parte orientale) – (D.M.A.F. 27/04/1981)\nEUAP0101 Riserva naturale Isola Varano (D.M.A.F. 13/07/1977)\nVieste – Lesina2019-07-152020-04-27http://lifesic2sic.eu/wp-content/uploads/2018/01/sic_logo_c_little.pngLife sic2sic - In bici attraverso la Rete Natura 2000 italianahttps://lifesic2sic.eu/wp-content/uploads/2019/07/vieste.jpg200px200px


md80.it – The Italian Wings of the Web - Archivio Blog – AUSTRIAN AIRLINES POTENZIA OFFERTA DA LINATE E MALPENSA\nAUSTRIAN AIRLINES POTENZIA OFFERTA DA LINATE E MALPENSA\nAustrian Airlines vista la domanda in costante crescita per i collegamenti in partenza dal Nord Italia e in particolare dagli aeroporti di Milano Linate e Malpensa ha deciso di potenziare l’offerta. A partire dal 28 marzo 2010 la compagnia potenzierà l’offerta verso il proprio hub di Vienna, aumentando la capacità sui voli in partenza dagli aeroporti milanesi. I voli in partenza dall’aeroporto di Milano Linate verranno operati con aeromobili Fokker 100 da 94 posti, mentre da Milano Malpensa la compagnia opererà con aeromobili Boeing 737-600 da 103 posti.\nArticolo scritto da JT8D il 23 Feb 2010 alle 9:19 pm.\nCategorie: Aeroporti / Destinazioni, Compagnie Aeree / Alleanze / Operatori - Tags: austrian airlines, linate, malpensa, milano


Temptation Island, Chiara seduce Andrea: Vittoria lo lascia?\nAndrea e Vittoria: è finita dopo Temptation Island?\nGossip Temptation Island: Chiara Giorgianni accusa Manfredi\nGossip, Francesca De André non è un oggetto: non si vende a nessun regista e ha amato veramente Chiara Giorgianni\nTemptation Island, Chiara Giorgianni seduce Andrea: Vittoria lo lascia?\nPubblicato su 11 luglio 2014\nAndrea e Vittoria si lasciano dopo Temptation Island?\nIeri sera è andata in onda la seconda puntata di Temptation Island e questa mattina siamo già pronti a svelarvi nuove indiscrezioni rispetto alle coppie del programma. Finora, abbiamo sempre parlato di Cristian e Tara (che forse verranno squalificati dopo la prossima puntata), di Giorgia e Manfredi, una coppia sempre più in crisi, di Gabriele e Sonia, il cui epilogo è ormai certo, e di Emanuele e Debora, spiegandovi come il mondo del web abbia già trovato il suo personaggio rivelazione di Temptation Island. Cosa sappiamo, invece, di Andrea e Vittoria? I due fidanzati, nel corso della prima puntata, hanno mantenuto un profilo basso con la bionda che anche ieri sera ha fatto in modo che il fidanzato non potesse dubitare di lei. Chi si è detta molto delusa e sconcertata, invece, è stata proprio Vittoria che ha visto delle scene molto spiacevoli che ritraevano il suo ragazzo in atteggiamenti troppo intimi con l’ex gieffina Chiara Giorgianni. Li avete visti nell’esterna sul divanetto? E avete ascoltato attentamente cosa si sono detti?\nChiara Giorgianni seduce Andrea\nLa visione della loro esterna avrebbe fatto infuriare qualsiasi donna ma più che l’atteggiamento della Giorgianni, che si è comportata da perfetta tentatrice, così come fece con Amedeo Aterrano nel corso della sua edizione del Grande Fratello, ciò che ha lasciato più dubbi è stato il comportamento di Andrea, il quale si è del tutto dimenticato di essere fidanzato. Il ragazzo, infatti, si è lasciato andare a parole maliziose, doppi sensi, frasi a metà dalla dubbia interpretazione, senza contare che ha invitato più volte Chiara a vedersi in serata in camera e senza microfoni. Come se non bastasse, la redazione di Temptation Island si è trovata costretta a censurare una parte della loro esterna: offuscando le immagini che, tuttavia, lasciavano ben intravedere cosa è successo tra i due, è comparso un messaggio davvero mortificante per Vittoria che non ha potuto vedere le immagini nitidamente a causa di discorsi troppo intimi e abbracci ed effusioni troppo affettuose tra il suo compagno e la Giorgianni. La bella bionda era allibita dopo che Filippo Bisciglia le ha mostrato il terribile video e ha più volte fatto sapere di non riconoscere il suo fidanzato nei comportamenti della persona che vedeva accanto all’ex gieffina. Ma cosa succederà tra loro dopo Temptation Island? Andrea e Vittoria si lasceranno?\nAndrea e Chiara censurati sul divanetto\nSul web, a questo proposito, c’è molta confusione: c’è chi dice che i due, alla fine, siano riusciti a superare le difficoltà e le tentazioni, decidendo di rimanere insieme e chi, invece, fa sapere che la coppia è scoppiata in seguito alle “scappatelle” di Andrea che non si è fatto scrupolo di mancare di rispetto pubblicamente alla sua fidanzata, cedendo alle lusinghe di Chiara e andando a cercare contatti pericolosi con le altre single come, per esempio, Agata. Vittoria, innamorata del ragazzo, perdonerà i suoi comportamenti, concedendogli un’altra possibilità, oppure sarà ferma nell’intenzione di chiudere il rapporto? Secondo voi, cosa dovrebbe fare?\nArgomenti correlati:chiara giorgianni\n11 luglio 2014 at 13:00\nMi dispiacerebbe tanto se si lasciassero perché erano e sono ancora la mia coppia preferita ma dopo la puntata consiglierei a Vittoria di lasciarlo perdere, ha esagerato e col tempo penso che capirà di aver sbagliato e toccherà a Vittoria decidere cosa fare della sua relazione…\nTemptation Island: seconda puntata, tutte le news in tempo reale\nUomini e Donne, Tara perdona Cristian: sconfitte le tentazioni


I vaccini utili in vacanza - Per viaggiare sicuri - VediamociChiara\nHome Check-Up e Prevenzione I vaccini utili in vacanza\nViaggiare all’estero è bello. Ma prevede una profilassi vaccinale, con vaccini specifici, per evitare di contrarre malattie. In alcuni casi si tratta di vaccinazioni obbligatorie per poter partire. Ma non solo vaccini…\nLe vaccinazioni sono importanti a tutte le età, per bambini, adulti ed anziani. Ma oggi non parliamo dei vaccini obbligatori, argomento che abbiamo già affrontato a suo tempo, come quelle per il tetano e la difterite, da rinnovare poi ogni 10 anni, parliamo invece di quei vaccini che si rendo necessari quando si affrontano viaggi in Paesi esotici, lontani dal nostro, non solo per le distanze chilometriche, ma anche per altri aspetti, legati alla salute, come un differente sistema sanitario, oppure per epidemia in corso (vi ricordate il caso della Zika nel Paesi dell’America Latina di qualche anno fa?).\nCome bisogna comportarsi nel caso di viaggi oltre frontiera, specie se si scelgono mete esotiche?\nEcco allora che oggi ci dedichiamo a quelle vaccinazioni, in alcuni casi anche obbligatorie, prima di affrontare un viaggio all’estero, vaccinazioni che si usa fare a ridosso del periodo delle vacanze, estive o invernali.\nVaccinazioni prima del viaggio\nQuando si parla di profilassi vaccinale pre-viaggio si fa riferimento a tre tipi di vaccinazioni:\nObbligatorie, richieste tramite certificato scritto prima di entrare in un Paese\nRaccomandate, consigliate verso un determinato Paese sulla base di una valutazione dei rischi di contrarre determinate malattie infettive\nDi “routine”, quelle che prevengono specifiche malattie che continuano a causare epidemie nei Paesi sviluppati e in quelli in Via di Sviluppo\nPer i viaggiatori internazionali oggi c’è una “mappa” dei rischi sanitari più frequenti, in base ai vari Paesi. Consultarla prima di intraprendere un viaggio è una buona prassi che tutti dovremmo seguire.\nUn occhio di riguardo al nostro intestino\nSpostamenti da un Paese all’altro possono causare, lo sappiamo bene, problemi al nostro apparato gastrointestinale. Il nostro intestino è sensibile al cambio di alimentazione, agli orari… Nuovi ritmi e nuove abitudini possono metterlo KO.\nÈ consigliato allora evitare, una volta giunti nel Paese di destinazione, di bere bibite gassate e cibi elaborati (come quelli ricchi di grassi e spezie, indubbiamente più difficili da digerire). Meglio optare per alimenti ricchi di fibre, che aiutano soprattutto chi ha problemi di stipsi (altro problema che si affronta a seguito di un viaggio).\nAltro consiglio utile è quello di evitare il ghiaccio (che facilmente viene aggiunto alle bevande) e bere solo acqua in bottiglia, questo per evitare problemi di diarrea dovuti a germi presenti nell’acqua.\nI vaccini utili in vacanza – Viaggiare all’estero è bello. Ma prevede una profilassi e vaccinale, con vaccini specifici, per evitare di contrarre malattie. In alcuni casi si tratta di vaccinazioni obbligatorie per poter partire. Ma non solo vaccini. Per non rovinarsi la vacanze in questi meravigliosi Paesi esotici è bene prestare attenzione anche a quello che si mangia e a quello che si beve.\nArticolo precedenteVivi l’estate senza ciclo!\nArticolo successivoREP3 – Il laboratorio di Loredana La Torre per l’armonia del movimento\nI Falsi Miti sul Benessere\n“Fare la sauna fa dimagrire” e le altre fake su come...\nHey Buddy!, I found this information for you: "I vaccini utili in vacanza". Here is the website link: https://www.vediamocichiara.it/i-vaccini-utili-in-vacanza/. Thank you


Dibattito e mostra fotografica sul tema della migrazione a Taranto - Gir Eventi\nIncontro con i lavoratori dell'accoglienza e dibatto con gli esperti contro il pregiudizio e la falsa informazione sul tema della migrazione\nUno dei più attuali “temi caldi” che interessano la nostra società è senza dubbio il fenomeno della migrazione.\nIn ogni comunità si registrano sentimenti contrastanti nei confronti di questo avvento. A Taranto, nei prossimi giorni sarà possibile partecipare ad una iniziativa della Camera del Lavoro di Taranto e dalla Funzione Pubblica CGIL con la mostra “L’oro di Taranto” e il dibattito contro il pregiudizio e la falsa informazione sul tema della migrazione. Parleranno i lavoratori dell’accoglienza\nLa mostra fotografica e il dibattito con gli operatori\nDal 14 al 21 novembre nel Chiostro dell’ex ospedale vecchio di Taranto, si parlerà di “immigrazione”, con una mostra fotografica e un dibattito che provano ad uscire dalla stereotipa narrazione dell’invasione” per affrontare il tema con un approccio storico e sociale adeguato. Le voci e le immagini saranno quelle degli operatori che in questi anni hanno accolto al Molo San Cataldo di Taranto oltre 30mila persone. Molo da cui è passata una storia umana difficilmente rintracciabile nei dibattiti social o nella propaganda strumentale di questi anni. Operatori sanitari, volontari, forze dell’ordine, mediatori culturali, che all’immigrazione in molti casi hanno dato un nome e cognome e un ricordo nitido nel cassetto della loro esperienza professionale.\nGli sbarchi a Taranto nella mostra fotografica\nIn un periodo che va dal 2014 ai recenti sbarchi della Ocean Viking e della Alan Kurdi, Battista Baccaro, curatore della mostra fotografica, nonché coordinatore del 118 di Taranto, negli oltre cento scatti de “L’oro di Taranto”, racconta l’azione silenziosa di centinaia di lavoratori che hanno risposto all’accoglienza con elementi anche culturali e di conoscenza che oggi meritano di essere portati all’attenzione di una società sempre più confusa e disinformata sul tema. Il 14 novembre alle 17.00 la mostra “L’Oro di Taranto – storie e volti dal Molo San Cataldo”, sarà inaugurata all’interno del Chiostro dell’Ospedale Vecchio in via SS. Crocifisso.\nMigrante: il dibattito con gli esperti\nIl 21 novembre sarà invece la volta dell’approfondimento con il dibattito intitolato “Migrante, nome comune di persona”, durante il quale attraverso il confronto tra esperti sarà possibile comprendere come il fenomeno delle migrazioni abbia origini antiche e di come queste di fatto influenzino la cultura e la società, di come si crea e si alimenta il pregiudizio e di come questo influenzi il nostro modo di conoscere la realtà. Interverranno: Giuseppe Campesi, docente di Storia africana presso l’Università del Salento, Marisa Corrente, archeologa, Felice Di Lernia, antropologo. Le conclusioni saranno affidate a Giuseppe Massafra, segretario nazionale Cgil. Il dibattito sarà introdotto da Paolo Peluso, segretario generale della Cgil di Taranto e coordinato dal giornalista Massimiliano Martucci.


papa alessandro III Archivi - Riviera Oggi\nTag papa alessandro III\ndi Redazione — 3 Luglio 2019\nLa Sacra a Grottammare, riunione in Comune per l’edizione 2018\nPrincipale evento religioso e civile della città. Esso ricorre ogni qualvolta il primo Luglio capiti di Domenica, un evento che accade con una strana ciclicità: ogni sei, cinque, sei e undici anni\nBuona presenza di pubblico a Grottammare per lo sbarco di Papa Alessandro III. FOTO\nL’evento è stato frutto della collaborazione tra l’assessorato alla Formazione e ai Talenti, l’associazione Presepe Vivente, il comitato di quartiere Stazione e il supporto tecnico della Pirotecnica Santa Chiara\nTorna a Grottammare lo sbarco di Papa Alessandro III\nCorteo in costumi d'epoca, sbandieratori, giocoleria e spettacoli pirotecnici saranno gli ingredienti di questa magica serata. I cittadini sono invitati a partecipare\nSettecento figuranti al cospetto di “Caronte”. E Sacra fu\ndi Loredana Ciarrocchi — 2 Luglio 2012\nI cittadini grottammaresi riversi nelle strade ad attendere il corteo storico religioso. Buona affluenza anche se sotto un sole cocente. Presenti autorità e l’Arma dei Carabinieri di Grottammare. GUARDA FOTOGALLERY (82 scatti)\ndi Loredana Ciarrocchi — 29 Giugno 2012\nLa memoria storica della città sul vetusto accadimento che ha generato la manifestazione. Alcuni fondamenti storici, nonostante la testimonianza materiale degli eventi, non combaciano con il sapere popolare\n“Sacra” 2012: Grottammare il 1° luglio si tuffa nella tradizione\ndi Loredana Ciarrocchi — 10 Maggio 2012\nGrandi festeggiamenti per la 122 esima edizione dell’evento religioso. Il 22 giugno prima novità, la celebrazione dell'arrivo di Papa Alessandro III. “ È l’unica rievocazione storica della zona che ha documenti storici risalenti al 1177”: afferma Luigi Merli


Trusted Computing | Neffscape >> - Part 2\nIl futuro del Trusted computing – Linux non potrà salvarci\nLinux non svincolerà gli utenti dall’ambiente trusted. Anzi, rischia di soccombere in un collo di bottiglia tecnologico protetto da brevetti dei maggiori player industriali\nRoma – Senza un adeguato supporto per la tecnologia Trusted Computing, Linux resterebbe tagliato fuori dal mondo. I contenuti multimediali (film, musica, testi digitali etc.) protetti con le nuove tecnologie DRM, basate sul Trusted Computing, ed il software protetto con i nuovi sistemi anticopia, anch’essi basati sul Trusted Computing, gli sarebbero inaccessibili. Il software (per Unix e Linux) che, per qualunque motivo, facesse uso del Trusted Computing non sarebbe utilizzabile. I documenti aziendali (.DOC,.XLS etc.) protetti dai nuovi sistemi ERM (Enterprise Right Management), basati sul Trusted Computing, gli sarebbero inaccessibili. Persino molti servizi di rete (LAN, Internet e World Wide Web) non sarebbero accessibili senza supporto per il Trusted Computing.\nPer fornire a Linux il supporto alla tecnologia Trusted Computing, tuttavia, bisogna concedere ai produttori di software e di contenuti multimediali, come pure ai fornitori di beni e servizi che operano su Internet, il diritto di verificare da remoto la configurazione della nostra macchina (remote attestation) e la nostra identità (endorsement) prima di ottenere l’accesso a qualunque prodotto o servizio “protetto”.\nBisogna anche concedere a questi operatori economici il diritto di imporre delle pesanti limitazioni sull’uso che noi possiamo fare di beni e servizi regolarmente acquistati e pagati. Ad esempio, è necessario concedere loro il diritto di impedirci di ascoltare un brano musicale su una macchina diversa da quella usata per l’acquisto o di imporci di ascoltare quel brano solo “n” volte. In altri termini, bisogna accettare di trasferire a dei perfetti estranei una parte significativa del nostro potere decisionale.\nNon si tratta di una decisione facile. Da un lato c’è la probabilità di restare isolati in un deserto culturale privo di contenuti multimediali e nel quale i documenti aziendali di molti altri utenti risulteranno illeggibili. Dall’altro, c’è la certezza di concedere a perfetti estranei un accesso privilegiato alla nostra macchina attraverso quella che è, a tutti gli effetti, una backdoor istituzionalizzata (ma non ancora legalizzata), rinunciando ad una parte significativa dei propri diritti di consumatore e di cittadino.\nCoerentemente con questa posizione filosofica, sono stati resi disponibili i driver Linux necessari per pilotare i Fritz Chip prodotti da IBM, Atmel e Infineon già dalla release 2.4 del kernel. Dalla release 2.6.12 questi driver sono compilati di default all’interno del kernel e sono sempre disponibili. Questi driver sono in realtà il frutto del lavoro di sviluppo portato avanti da un centro di ricerche dell’IBM che si occupa di tecnologie per la sicurezza e quindi anche di Trusted Computing. Questi driver sono Open Source (GPL) e sono stati utilizzati anche per dimostrare che la tecnologia Trusted Computing, almeno quella prevista dal Trusted Computing Group, non è una tecnologia chiusa e proprietaria. Curiosamente, in questo modo il sistema operativo “libero” per eccellenza, è diventato, insieme ad Apple McOS X, anche il primo sistema operativo a supportare, di fatto, la tecnologia più chiusa ed antilibertaria mai concepita da una mente umana: il Trusted Computing.\nTutti gli altri componenti delle architetture Trusted Computing estese sono oggetti di tipo chiuso e proprietario, coperti da brevetto, e non saranno disponibili al di fuori della ristretta cerchia delle aziende che li sviluppano. Tutta la tecnologia hardware Intel LaGrande, ad esempio, è coperta dai brevetti e non è previsto che venga resa disponibile ad aziende esterne. Una situazione simile si verifica anche per il lato software: Microsoft NGSCB è un prodotto chiuso, proprietario, e non è previsto che venga messo a disposizione di altri produttori. Addirittura, molti brevetti impiegati all’interno di NGSCB sono palesemente incompatibili con il mondo Open Source e quindi con Linux.\nIn conclusione, Linux non ci salverà dal Trusted Computing. Per quello che si può capire in questo momento, non è nemmeno detto che Linux riesca a salvare sé stesso da questa minaccia. La probabilità che Linux, come *BSD, resti escluso dal mondo dell’IT “main stream” nei prossimi anni è molto elevata.\nTratto da: La spina nel fianco (laspinanelfianco.wordpress.com)\nfebbraio 18th, 2006 @ 02:40 AM • Classificato in NEWS • Tags: Etica, Trusted Computing • Nessun commento\nFine 2006, fine della libertà informatica?\nda una notiza su datamanager.it\n“Entro l’ultimo trimestre dell’anno dovrebbe vedere il proprio debutto la nuova generazione di processori Intel destinati al segmento desktop.\nIntel si appresta a lanciare la prossima architettura destinata ai pc desktop conosciuta fino ad ora con il nome in codice Conroe. La nuova generazione di processori Intel appartenenti alla famiglia Pentium D, con architettura dual core, adottano la tecnologia a 65 nanometri e si caratterizzeranno per le elevate prestazioni in termini di velocità e i bassi consumi.\nI nuovi processori avranno una frequenza di clock che varierà, a seconda dei modelli, dai 2,66 GHz fino a 1,86 GHz e con 4 o 2 Mb di cache L2. Tutti i modelli avranno un front side bus da 1066 MHz.\nIl nuovo Pentium D dovrebbe vedere il proprio debutto nell’ultimo trimestre del 2006.”\nOrbene, perchè postare una notizia come questa nella categoria “commento”? Signore e signori, quello che state leggendo NON è l’annuncio dell’arrivo del solito nuovo processore. Quello che sta per arrivare è in definitiva il primo processore “Trusted”. Ma cos’è un trusted computer? In definitiva il trusted computer è esattamente ciò di cui ho parlato nel mio primissimo commento. Un processore programmato, in grado di controllare quello che fate col vostro computer e che mette per la prima volta nelle mani dell’industria un arma in grado di tracciare e pilotare il vostro computer in modo che si comporti in modo non dannoso… per lei!\nCome spiega un bellissimo video pubblicato sul sito della “resistenza“, il trusted computer è uno strumento il cui scopo è garantire la difesa di un ambiente informatico da attacchi esterni. Il processore TCPA (così vengono chiamati generalmente i processori “trusted”) è programmato in modo da poter decidere quali programmi eseguire e a quali condizioni. In poche parole in questo modo, il processore ci proteggerebbe dai virus, che appunto sono programmi che il processore considererà come una minaccia, rifiutandosi di eseguirlo. Bella cosa vero? In realtà il problema che sta alla base del trusted computing è che l’utente non ha il potere di decidere di quali programmi fidarsi. Tutto è già stato deciso dall’industria e proprio quest’ultima, ha deciso che è meglio non fidarsi dei propri clienti. Il TCPA, che verrà universalmente promosso come il CHIP della sicurezza assoluta, di fatto ANNULLA la proprietà del proprio padrone, impedendogli di veramente decidere cosa eseguire sulla propria macchina. Insomma, in nome di una maggiore sicurezza vi si toglie libertà. Non vi viene in mente un certa novella di Aldous Huxley, Brave New World?\nIl TCPA è un arma molto potente, che può anche essere usata in modo positivo, certamente. Il problema vero è che in futuro potrebbe anche essere usata contro di voi, per vietarvi di utilizzare determinati programmi, per vietarvi di visitare determinate pagine web, per evitarvi di comunicare con persone sgradite ai magnati delle grandi major del software e dell’intrattenimento.\nInsomma col TCPA, si chiude l’epoca della possibile libertà informatica e inizia l’epoca del controllo, della subordinazione, della non libertà di decidere della merce da noi acquistata.\n1) se avete intenzione di acquistare un nuovo computer, fatelo il prima possibile e diffidate anche dei nuovi mac, il famoso intel core duo è un processore trusted!\n2) iniziate anche voi a diffondere tra i vostri amici e parenti la conoscenza sul trusted computing. A questo punto solo un rifiuto dei consumatori può salvare la sicurezza informatica\n3) migrate se possibile ad un sistema operativo libero come GNU/Linux\n4) visitate i siti http://www.no1984.org e http://laspinanelfianco.wordpress.com per tenervi aggiornati sugli sviluppi del trusted computing\nRibellatevi. Contro i virus oggi possiamo già difenderci in modo efficace. Ma non possiamo difenderci dal trusted computing. Cosa vale di più, la sicurezza garantita del nostro computer o la nostra libertà?\nfebbraio 14th, 2006 @ 01:58 AM • Classificato in NEWS • Tags: Trusted Computing • Nessun commento\nOggi grazie ad una segnalazione del mio amico Paolo, ho trovato un interessante blog a cura di Alessandro Bottoni (che tra l’altro è anche un noto giornalista di punto informatico) intitolato “la spina nel fianco“. Come si può facilmente intuire nonostante il nome del sito, in questo blog non si parla di fioricultura, ma di etica e attivismo informatico. Il motivo per cui mi sento di segnalarvelo è molto semplice. Sempre di più il mondo dell’informatica necessita di essere compreso a fondo anche dai cosiddetti “non appassionati”. Questo perchè anche chi non è appassionato di computer e tecnologia consuma ogni giorno prodotti informatici e rientra quindi nella fascia dei consumatori di tecnologie. Essere informati su ciò che l’industria ci propina è il miglior modo per essere sicuri in futuro che i nostri diritti di consumatori vengano rispettati. Ed è ora che l’industria faccia i conti con i propri clienti! Ma vi rendete conto che senza che voi ve ne accorgiate neanche nei negozi di computer – ma che dico? – nei supermercati sono in vendita computer con un processore che senza nessuna possibilità di craccaggio controlla quello che fate e vi impedisce di usare la VOSTRA macchina come volete? Si, il processore è programmato e decide lui cosa potete fare e cosa non potete fare con il vostro computer (ad esempio scambiare mp3 con gli amici, o – peggio ancora – usare i vostri documenti di lavoro quando siete scollegati dalla rete del vostro ufficio). Cosa si può fare per combattere una simile ingerenza dell’industria nei vostri diritti? Semplice. Il primo passo è l’informazione, il secondo è l’attivismo. Informatevi dunque, leggete “La spina nel fianco” di Alessandro Bottoni e fatevi un’idea del mondo in cui vivete, il futuro vi appartiene, non lasciatevi pilotare da chi si prende gioco di voi!\nfebbraio 12th, 2006 @ 05:16 AM • Classificato in NEWS • Tags: Etica, Sicurezza, Trusted Computing • Nessun commento


Festa dei Frutti Dimenticati - Casola Valsenio | Romagna a Tavola\nL’area collinare che circonda la storica città di Faenza è teatro in questo primo periodo autunnale di diverse insolite manifestazioni e sagre dedicate all’enogastronomia e ai prodotti di stagione. Fra queste abbiamo deciso di consigliarne una in particolare, ovvero la 30° edizione della Festa dei Frutti Dimenticati, che si svolgerà, come da tradizione, a Casola Valsenio.\nCasola Valsenio è nota per il suo impegno nella salvaguardia e nella conservazione di specie vegetali che sono sul rischio di scomparire, divorate da un mercato sempre più conformista e globalizzato; questo impegno le è valso, non a caso, il titolo di “Paese delle Erbe e dei Frutti Dimenticati”.\nLa festa si svolgerà nelle giornate del 12 – 13 ottobre e 19-20 ottobre, e sarà ovviamente dedicata alle varietà di frutti e di erbe che crescono spontanee negli orti e nei frutteti casalinghi e che costituiscono sin dal Medioevo una principale fonte di alimentazione, e una riserva per l’inverno, per le comunità di queste aree. Parliamo di giuggiole, pere spadone, corniole, nespole, mele cotogne, corbezzoli, azzeruole, sorbe, pere volpine, uva spina, senza dimenticare noci, nocciole, melagrane e ovviamente i marroni.\nGrande attenzione verrà dedicata a questi ultimi: all’interno della festa ci sarà infatti spazio per concorsi di marmellate e concorsi di dolci a base di marrone, mentre nei ristoranti locali si potrà gustare, per tutta la durata del periodo autunnale, una cucina basata sui “frutti dimenticati” ed “erbe perdute”; nel segno di gusti naturali, genuini ed evocativi.\nFra queste ricette citiamo la salsa di rovo e di gelso, le composte di corniole e di cotogne, la torta di mele selvatiche e i dessert con protagoniste le pere volpine, le castagne, l’alkermes, il vino e il formaggio. Un gruppo di frutti dimenticati serve per preparare un antico piatto tipico, il “migliaccio”.\nAltrettanta importanza hanno le erbe: il locale Giardino delle Erbe permette la creazione di piatti eccellenti come le insalate di sedano, ribes bianco e rosso in agrodolce, o di finocchio selvatico con tarassaco, cerfoglio e salsa di melagrana. Non mancano il risotto di pere volpine, l’arrosto di arista con castagne e lamponi o il rotolo di vitello alla melagrana, la crostata di marmellata di sorbe, le prugnole ripiene di noci e zabaione, il sorbetto alle corniole.\nUna sola sagra ed una miriade di indimenticabili gusti preparati con i frutti e le erbe dimenticati…\n← L’Olio di Palma? Assolto: specialmente se è Rosso\nLa Cagnina: vino intenso e mordace che riflette l’anima romagnola! →