Ancora Nessun Articolo. Forum FAQ Gruppi utenti Profilo Fai Login per i tuoi messaggi privati Login [Traduzione] Super Dungeon Explore - ULTIMATA\nPostato: Mar 06 Dic 2011 11:56:17 Soggetto: [Traduzione] Super Dungeon Explore - ULTIMATA\n"Salve impavidi esploratori e benvenuti a "Super Dungeon Explore!" Il mio nome � Candy, ed il grazioso animaletto che mi sta accanto si chiama Cola. Insieme saremo la vostra guida attraverso questo libro, aiutandovi a capire le fasi di gioco.\nSDE � suddiviso in quattro sezioni:\n- PREPARAZIONE GIOCO = mostra la bellezza dei componenti e delle miniature contenute nella confezione. Inoltre vi insegna a creare il vostro primo dungeon, preparandolo all'esplorazione.\n- GIOCO VELOCE = vi aiuta a creare il vostro primo dungeon e vi mostra le meccaniche essenziali di gioco.\n- REGOLE COMPLETE = riprende le regole imparate nelle due sezioni precedenti e le spiega in maniera dettagliata.\n- SCHEDA RIASSUNTIVA = si tratta dell'ultima pagina del libro. Riepiloga le regole pi� importanti che pi� frequentemente si utilizzano nel gioco, rendendo cos� immediata la loro consultazione.\nSoltanto le prime due sezioni sono necessarie per imparare a giocare. Una volta che avete iniziato il gioco, potete utilizzare le ultime due sezioni per avere le risposte a qualsiasi questione che si verr� a verificare."\n> Preparazione gioco - componenti.\n16 dadi (8 di colore blu, 6 di colore rosso, 2 di colore verde)\n5 tabelloni doppia-faccia\n1 indicatore partenza Eroi\n1 tracciato Avventura\n8 segnalini Teschio\n144 segnalini Condizione\n10 segnalini doppia-faccia effetti Eroe/Console 9 carte Eroe\n48 carte Equipaggiamento (16 Armi, 16 Armature, 16 Oggetti)\n24 carte Tesoro (16 Reliquie, 6 Reliquie del Drago, 2 Boo-Booty!)\n2 carte effetto Tabellone\n9 miniature Eroe\n31 miniature Mostro (1 Drago, 2 Coboldi Ogre, 2 Wyrmilings, 2 Whelps, 4 Hatchlings, 22 Coboldi, 2 Boo-Booty!)\n5 miniature Forziere\n5 miniature Punti di Evocazione\n. Regolamento = il libro che state tenendo in mano, le sue pagine contengono tutte le informazioni necessarie per il gioco.\n. Dadi = di colore blu, rosso e verde son utilizzati per risolvere azioni e combattimenti. Le stelle sopra riportate rappresentano il successo e pi� ne otterrete, meglio sar�. Le facce vuote, al contrario, rappresentano i fallimenti e non vi aiuteranno in alcun modo. Le Pozioni permettono al vostro Eroe di ottenere le suddette. Il Cuore infine � utilizzato per rimuovere segnalini Ferita e quelli Condizione.\n. Tabelloni = vengono utilizzati per creare il vostro piano di gioco e costituiranno la mappa del dungeon che gli Eroi si troveranno ad esplorare, ed il Console a difendere. L'indicatore partenza, rappresenta la posizione iniziale degli Eroi.\n. Tracciato Avventura = si tratta di una grossa tessera che tiene traccia del progredire del gioco. L'indicatore di Potere determina l'ingresso dei mostri ed il momento in cui posizionare il Signore del dungeon. Nella parte centrale verrano posizionate le carte Equipaggiamento, Tesoro ed Effetto.\n. Segnalini ferita = quando un modello prende danni, piazzare un segnalino ferita sulla sua carta, per tenere traccia di quanto � gravemente ferito. Se un Eroe/Mostro ha tante ferite quante ne pu� sopportare, � rimosso dal gioco.\n. Segnalini pozione = un modello utilizza i suddetti per tener conto del quantitativo di pozioni possedute.\n. Segnalini Condizione = racchiudono l'insieme di effetti che possono influenzare un modello, i quali non svaniscono alla fine del round e spesso richiedono speciali cure. Gli effetti (ferite, malattie e magici) sono rappresentati ciascuno da un segnalino appropriato, che viene posto sulla carta del modello che li subisce.\n. Segnalini Eroe/Console = molti modelli possiedono abilit� che possono utilizzare, le quali attivano particolari effetti in gioco. Questi segnalini possono essere usati come promemoria, nella maniera che preferite, per ricordarvi dell'abilit� utilizzata.\n. Mazzo Equipaggiamento = all'interno dello stesso vi sono svariate Armi, Armature ed Oggetti, che gli Eroi scopriranno durante la loro avventura nel dungeon.\n. Mazzo Tesori = � formato dalla carte Reliquia che rappresentano potenti oggetti magici, si trovano negli scrigni all'interno del dungeon. . Carte Eroe/Mostro = ogni Eroe e Mostro possiede una carta con le statische che lo rappresenta in gioco. > Dimensioni partita.\n. 8-bit (2 Eroi) = la suddetta utilizza due Eroi ed il Console possiede due Punti di Evocazione ed un Mini-Boss. Questo formato viene considerato essere una modalit� introduttiva ed � molto utilizzato per farvi familiarizzare con le regole, prima di passare a quelli pi� grandi.\nNormalmente la partita dura intorno ai 30 minuti.\n. 16-bit (3 Eroi) = in questo caso si utilizzano tre Eroi ed il Console possiede tre Punti di Evocazione, un Mini-Boss ed un Signore del Dungeon. E' il formato tipico di gioco e richiede un'ora/un'ora e mezza, per esser completato.\n. Super! (5 Eroi) = in questo caso si utilizzano cinque Eroi ed il Console possiede cinque Punti di Evocazione, due Mini-Boss ed un Signore del Dungeon. Il suddetto formato richiede una lunga sessione di gioco della durata di due/due ore e mezza, per esser completato.\n. Giocatori Multipli = giocare SDE in pi� di due giocatori � semplice! Ogni giocatore controlla pi� di un Eroe e lo gestisce sotto ogni suo aspetto, decidendo come muoverlo, quando farlo attaccare, quando usare i suoi poteri e le pozioni. > Scegliere i tuoi modelli.\n. Eroi = puoi sceglierne tre qualsiasi nel formato a 16-bit e cinque qualsiasi nel formato Super!\nE' concesso scegliere pi� copie dello stesso Eroe, soltanto se state giocando in modalit� multi-player con tre o pi� giocatori, in questo caso ognuno potr� controllare un solo Eroe. Nella tradizione di questa tipologia di giochi, vi suggeriamo di dipingere i vari dupplicati del medesimo Eroe con colori diversi.\nNb: quando scegliere gli Eroi, tenete presente anche del loro ruolo all'interno del gruppo, cercando di riempire il pi� possibile la pletora di abilit� che vi permetteranno di sopravvivere collaborando all'interno del dungeon.\n. Console = la scelta dei modelli per il suddetto, � leggermente pi� complessa. Il primo modello da scegliere � il Boss, dato che in ogni partita ve ne pu� esser presente uno solo.\nSuccessivamente dovr� esser scelto un Mini-Boss nel formato con tre Eroi, oppure due Mini-Boss nel formato con cinque Eroi.\nE' il momento ora di determinare gli abitanti ed i seguaci del dungeon, scegliendo una tipologia di Punto di Evocazione. Ognuno di questi, possiede una carta specifica che riporta quanti e quali mostri potrete mettere in gioco. Per una partita con tre Eroi, dovrete scegliere tre Punti di Evocazione, mentre per una partita con cinque Eroi, saranno cinque.\nAlcuni Punti di Evocazione sono presenti in coppie, in tal caso dovranno essere scelte entrambe. Se questa � l'eventualit�, la corrispondente carta specifica, indicher� la lista dei mostri che potrete schierare da entrambi i Punti di Evocazione combinati.\n[esempio: il Console si prepara per una partita con tre Eroi. Per prima cosa sceglie come Signore del dungeon il Drago Starfire. Successivamente designa come Mini-Boss, Rex il Coboldo Ogre. A questo punto deve scegliere tre Punti di Evocazione, il primo � l'Egg-Clutch, che gli permetter� di schierare 2 Wyrmling, 2 Whelps e 2 Hatchling. Successivamente sceglie il Kobold Warrens, che per� pu� essere preso soltanto in coppia. I suddetti gli permetteranno di schierare un totale di 1 Dragon Priest, 2 Ironscale, 2 Flinger, 3 Knucklehead e 3 Gouger.\nQualora avesse scelto di giocare una partita nel formato Super! Avrebbe dovuto scegliere un ulteriore Mini-Boss e due ulteriori Punti di Evocazione.]\n> Preparare l'avventura.\n. Creare la mappa del dungeon = per prima cosa, dovrete formare il dungeon utilizzando i tabelloni appositi. Il Console sceglie e posiziona sempre il primo tabellone, dopodich� gli Eroi posizionano a contatto con esso il secondo tabellone. Continuate con questo sistema, creando una mappa formata da tanti tabelloni quanti Eroi son presenti in gioco: due per 8-bit, tre per 16-bit e cinque per il formato Super!\n. Tracciato avventura = dopo aver creato la mappa di gioco, posizionate il suddetto in un luogo facilmente accessibile a tutti i giocatori, preparandolo per l'avventura:\n- Posizionate l'indicatore Potere, con il lato oro "Eroe" a faccia in su, nella posizione di partenza del tracciato apposito.\n- Posizionate l'indicatore Bottino nella posizione di partenza, del tracciato apposito.\n- Posizionate i mazzi Avventura, Equipaggiamento e Tesoro, negli spazi appositi.\n- Avanzare l'indicatore Avventura: ogni volta che un modello (Eroe o Mostro) infligge una ferita, spostate in avanti il suddetto indicatore. In aggiunta, ogni volta che un Eroe infligge una ferita, fate avanzare anche l'indicatore dell'equipaggiamento. Quando il suddetto raggiunge la casella con la scritta "LOOT", l'eroe pu� pescare una carta Equipaggiamento dal mazzo corrispondente, la quale pu� essere immediatamente equipaggiata o mantenuta fino alla fine del round.\n. Il Console posiziona i Punti di Evocazione =i suddetti, finch� gli Eroi non li distruggeranno, rappresentano i portali attraverso cui una moltitudine di mostri verr� evocata ogni turno. Posiziona un Punto di Evocazione in ogni tabellone di gioco. Non vi pu� essere pi� di un Punto di Evocazione per singolo tabellone, inoltre non possono essere posizionati nei corridoi. . Gli Eroi entrano nel dungeon = questi posizionano il loro indicatore partenza fino a 4 caselle, da qualsiasi corridoio che non abbia un tabellone anjoing???.\nMentre gli Eroi si preparano, posizionate un segnalino Pozione su ognuna delle loro carte.\n. Il Console posiziona i Forzieri = ne deve esser presente uno per ogni Eroe partecipante. I suddetti devono esser posizionati esclusivamente uno per tabellone. Le casse del tesoro contengono potenti oggetti chiamati reliquie. > Gioco veloce.\n. Obbiettivo della partita = il Console villano ha creato dei punti di evocazione che generano orde di mostri, minacciando Crystalia. Gli Eroi penetreranno nel dungeon e distruggeranno tutti i punti di evocazione al fine di porre fine ai subdoli piani del Console..ovviamente questi si trover� ad imperdire che accada.\n- Primo round:\n. Il Console evoca mostri = questi pu� evocare mostri fino a 4 teschi complessivi di valore, al di fuori di ogni punti di evocazione. Finch� ci si trova nel primo round, si possono evocare solo i mostri da 8-bit (tutti i valori di riferimento sono riportati sulle corrispettive carte).\n[esempio: un Koboldo Ironscale costa due teschi ed � un 8-bit, come il Koboldo Knucklehead che costa per� solo un teschio. Rex, il Koboldo Ogre, costa invece quattro teschi ma � un 16-bit. Di conseguenza, nel primo round, si potranno schierare ad esempio un Ironscale e due Knucklehead. Mentre per il povero Rex si dovr� attendere finch� sul tracciato non si raggiungeranno i 16-bit.]\nPer evocare i mostri, posizionateli semplicemente in una qualsiasi delle caselle adicenti al punti di evocazione. Se non vi � una stanza adatta per posizionare il mostro, oppure se il Console non ne possiede di validi, semplicemente non si pu� evocarli e bisogner� attendere il procedere del lavoro degli scriteriati Eroi.\n. Caselle ed angoli adiacenti = ogni volta che un'azione o un'abilit� si riferisce a caselle adiacenti, assicuratevi di includere anche quelle che sono a contatto di angolo.\nOgni mostro pu� esser evocato da qualsiasi punto di evocazione, indipendentemente se questi ha un nome o una tematica specifica. Alcuni mostri come i Boss, possono esser evocati solo se sussistono specifiche condizioni, le quali saranno spiegate in dettaglio nelle regole complete.\n. Tirare per l'iniziativa = sia lo schieramento degli Eroi che il Console, scelgono uno dei propri modelli presenti in gioco e tirano dadi in base al suo valore di Volont�. Il lato che ottiene il maggior numero di stelle pu� scegliere se attivare i propri modelli per primo o per secondo.\nI pareggi van sempre a favore degli Eroi.\n. Turno = i giocatori effettuano ora i propri turni, lo schieramento degli Eroi pu� attivare un modello per turno, mentre il Console pu� attivare fino ad un valore di 4 teschi complessivi di mostri.\n. Attivare i modelli = i suddetti possono muovere di casella in casella (anche in diagonale) per quanti punti Velocit� possiedono, indicati sulla corrispettiva carta. Ogni modello pu� attraversare caselle di modelli amici e quelle adiacenti a quelli nemici. I modelli possono muovere anche tra un'azione e l'altra, per esempio un Eroe che ha velocit� 6 pu�: muovere di 2, attaccare, muovere di 2, attaccare e muovere ancora di 2 prima di fare l'attacco finale. Nb: il movimento non costa alcun punto azione per esser eseguito.\n- Durante il proprio turno, un modello pu� spendere Punti Azione per eseguire una variet� di attacchi speciali e non. Un modello non pu� spendere pi� punti azione di quanti ne siano indicati sulla sua carta, a meno di avere regole speciali che glielo consentano.\n(Attacchi base, Attacchi speciali ed Azioni speciali sono spiegate in dettaglio nelle regole complete)\n- Quando attivate un modello, dovrete effettuare qualsiasi movimento/azione a disposizione, prima di passare al successivo. Una volta che ha agito, un modello non pu� esser riattivato prima del round successivo, anche se a questi rimangono punti azione o movimento non spesi.\n- Una volta che il primo giocatore ha terminato di attivare il suo/suoi modello/i del turno, tocca al giocare successivo. Gli Eroi ed il Console continuano ad alternarsi in questa maniera, finch� non hanno attivato tutti i loro modelli.\nNb: se gli Eroi son stati formidabili, pu� essere che il Console non abbia in gioco 4 punti Teschio in mostri da poter attivare, in questo caso non pu� comunque attivarne di quelli gi� usati. Per� pu� avvenire anche l'opposto, ossia che vi sia una rimanenza di mostri ancora da attivare una volta che tutti gli Eroi hanno agito, in tal caso tutti i mostri rimanenti effettuano il loro turno prima del termine del round.\n. Aprire un Forziere = costa 1 punto azione, l'Eroe pesca una carta dal mazzo Equipaggiamenti e pu� equipaggiarla immediatamente, o aspettare la fine del turno. Una volta pescata la carta, rimuovere lo scrigno. . Fine del round = una volta che tutti gli Eroi ed i mostri in gioco son stati attivati, � arrivato il momento per gli Eroi di equipaggiarsi delle carte Equipaggiamento o Reliquia che han trovato. Questa fase � spiegata in dettaglio nelle regole avanzate.\nUna volta che gli Eroi si sono equipaggiati, riportate all'inizio del tracciato l'indicatore equipaggiamento.\n. Secondo round e successivi = la maggior parte della azioni rimangono simili a quelle svolte nel primo, a parte alcune eccezioni.\n. Evocazioni del Console = questi potr� evocare mostri fino a 4 punti Teschio di valore, da ognuno dei suoi Punti di Evocazione ancora presenti sui tabelloni. Se ha ottenuto dei segnalini Teschio, pu� spendere i suddetti per aumentare il limite di un Punti di Evocazione e posizionare cos� mostri aggiuntivi (segnalini Teschio non spesi, vengono perduti). Il modo in cui ottenerli � spiegato nelle regole complete.\n> Il Boss combatte.\nL'ultima impresa degli Eroi � quella di far evocare il Signore del Dungeon e sconfiggerlo in combattimento. Questo pu� avvenire in due maniere:\n1. Gli Eroi distruggono tutti i Punti di Evocazione in gioco, quindi il Signore del Dungeon viene schierato durante la successiva fase di evocazione del round.\n2. L'indicatore sul tracciato potere, raggiunge la casella Super! Anche in questo caso, il Signore del Dungeon viene schierato durante la successiva fase di evocazione del round. Nb: in una partita con cinque Eroi, l'indicatore sul tracciato deve trovarsi sul lato rosso nel momento in cui � sulla caselle Super! Perch� venga evocato il Signore del Dungeon.\n- Se il Console riesce a sconfiggere tutti gli Eroi, le tenebre hanno vinto e domineranno su Crystalia. Se invece gli Eroi distruggeranno tutti i Punti di Evocazione, i mostri rimanenti scapperanno in preda al terrore ora che il loro terribile Lord � stato annientato.\n> Regole complete.\n- Tabelloni di gioco - . Caselle = ogni tabellone riporta una griglia di caselle su di esso. Queste vengono utilizzate per il movimento, determinare le gittate e le aree di effetto. Un modello non pu� mai muovere all'interno di una locazione del dungeon che non abbia delle caselle, allo stesso modo nessuna abilit� o attacco pu� influenzare la suddetta.\n. Corridoi = sono le aree ove i tabelloni si connettono. Sono rappresentati da una freccia, le caselle adiacenti alla stessa sono considerate connesse alle corrispettive sull'altro tabellone. Nb: I corridoi non sono muri e non bloccano la linea di vista.\n. Muri = ogni area della mappa che non � una casella o un corridoio, viene considerata essere un muro. Questi possono essere anche rappresentati sulla mappa tramite pilastri, statue, muretti ed altre costruzioni. I muri bloccano la linea di vista.\n. Terreni difficili = i suddetti sono evidenziati sui tabelloni tramite un contorno tratteggiato. Ogni casella di terreno difficile che un modello percorre, costa due punti Velocit�. Se un modello non possiede abbastanza punti Velocit� per entrare in una di esse, non pu� accedervi.\nSe qualsiasi parte della basetta larga di un modello entra in una casella di terreno difficile, il movimento gli costa due punti Velocit�, indipendentemente da quante caselle di questo tipo la basetta stia occupando.\nAlcuni modelli possiedono regole speciali o abilit� che consentono loro di ignorare terreni difficili.\n. Effetti dei tabelloni = alcuni tabelloni hanno delle caselle che generano particolari effetti. Questi possono variare da fiumi di lava che provocano fiamme, a fonti restorative che guariscono i vostri Eroi. Queste caselle fanno riferimento alle regole sulle carte corrispondenti. . Effetti dell'Avventura = ogni Signore del Dungeon, possiede una lista di carte che generano effetti durante l'avventura. I suddetti sono regole uniche che intervengono nel gioco, qualora il Signore del Dungeon sia presente in esso. Si suddividono in tre tipologie:\na) Effetti Dungeon > sono sempre attivi e si utilizzano per l'intera partita.\nb) Effetti Signore del Dungeon > si attivano nel momento in cui questi entra in gioco e vi rimane.\nc) Effetti Finali > si attivano nel momento in cui il Signore del Dungeon ha ricevuto un quantitativo di segnalini ferita pari alla met� dei suoi punti vita.\n. Mazzo Equipaggiamento = � costituito da tre tipologie differenti di carte: Armi, Armature ed Oggetti. Le 48 carte equip. presenti in questa scatola son considerate essere il mazzo base.\nAlcuni mostri, se presenti, possono aggiungere le loro specifiche carte equipaggiamento, quando ci� accade, le suddette vengono semplicemente aggiunte al mazzo base.\n. Tracciato Bottino = questi tieni conto delle ferite che gli Eroi infliggono in ogni round. Avanzate l'indicatore di una casella ogni volta che un Eroe infligge una ferita. Se viene posto sulla casella indicante il termine "LOOT", l'Eroe pu� pescare una carta equipaggiamento dal mazzo corrispondente. La suddetta pu� essere equipaggiata immediatamente, oppure mantenuta ed equipaggiata al termine del round.\nNb: l'indicatore viene posto nuovamente sulla casella di partenza, al termine di ogni round.\n. Tracciato del Potere = questi tiene conto del progredire dell'avventura. Ogni volta che un modello (Eroe o Mostro) infligge una ferita, avanzate l'indicatore di una casella. Man mano che prosegue sul tracciato, aumenta il valore di "bit" che potranno essere schierati dal Console. Se raggiunge l'ultima casella, il Signore del Dungeon viene evocato.\n- 8-bit: l'indicatore viene posto all'inizio sulla posizione corrispondente. Possono essere cos� evocati al momento soltanto mostri di questa tipologia.\n- 16-bit: quando l'indicatore raggiunge la posizione corrispondente, possono essere evocati sua mostri di questa tipologia che di quella inferiore. Il Console pu� avere in gioco un solo Mini-Boss. In aggiunta, al termine del round cui tale valore viene raggiunto, il Console pesca una carta Equipaggiamento per ogni Punto di Evocazione ancora presente, ne sceglie una e mescola le altre nuovamente nel mazzo. Per il resto della partita, tutti gli animali ed i mostri minion ottengono gli effetti della carta scelta.\n- Super!: in una partita con tre Eroi, l'indicatore Potere viene posto con il lato oro Eroe verso l'alto ed il Signore del Dungeon viene evocato nel round in cui questi raggiunge per la prima volta la casella finale.\n- Overcharge: per una partita con cinque Eroi, quando l'indicatore Potere ha raggiunto per la prima volta l'ultima casella, viene girato con il lato rosso verso l'alto e posto nuovamente all'inizio del tracciato. Per la rimanente parte della partita, il Console potr� continuare ad evocare sia mostri da 8-bit che quelli da 16-bit. In aggiunta, il Console pu� evocare ed avere in gioco fino a due Mini-Boss e sceglier� una seconda carta dal mazzo Equipaggiamenti, quando si verificher� nuovamente la situazione spiegata in precedenza, i cui effetti saranno aggiunti a quelli della prima. Una volta che l'indicatore raggiunge per la seconda volta l'ultima casella, il Signore del Dungeon viene evocato.\n- Segnalini Teschio: ogni qualvolta l'indicatore Potere transita sulla casella con il simbolo del teschio, il Console ottiene immediatamente un segnalino corrispondente, il quale potr� essere speso a partire dal suo successivo round.\n. Dadi bianchi = alcuni modelli hanno riportati sulla propria carta dei dadi bianchi al posto di quelli nei colori usuali. I valori in essi indicati, sono dei bonus da aggiungere al quantitativo di stelle ottenute tirando i dadi normali rappresentati affianco. Qualora vi sia riportato soltanto il dado bianco, tale valore viene adoperato come risultato del tiro specifico su quell'attributo.\n. Ottenere Cuori e Pozioni = talvolta, a seguito di un tiro, si possono ottenere come risultato i suddetti. Se l'attacco infligge comunque anche una ferita al modello avversario, tali oggetti possono essere presi da qualsiasi Eroe si trovi nel dungeon, anche se questi non � colui che ha causato la ferita. a) Se viene ottenuto un Cuore, un Eroe pu� rimuovere dalla sua carta un segnalino Ferita o Effetto.\nb) Se viene ottenuta una Pozione, l'Eroe pu� aggiungere (fino al massimale consentito) un segnalino corrispondente alla sua carta.\nNb: Se con un tiro vengono ottenuti multipli Cuori/Pozioni, tutti i suddetti possono essere presi dagli Eroi, ricordandosi la prerogativa che l'attacco abbia causato una ferita all'avversario. Tuttavia un singolo Eroe non pu� prenderne pi� di uno per tipologia. Nb: solo gli Eroi possono ottenere Cuori/Pozioni, per i mostri si considerano come risultati nulli.\n> Carte. (Vedi illustrazioni sul manuale)\n1) Nome Modello = ogni modello possiede un nome unico che lo identifica nel gioco. Alcune azioni speciali, abilit� o effetti, possono affliggere soltanto modelli con un certo nome.\n2) Velocit� = rappresenta quanto sia veloce il modello. Questi pu� muovere di una casella per ogni punto di valore dell'attributo, durante il suo turno. Nb: un modello pu� rinunciare a tutti i suoi Punti Azione per Correre fino al doppio del suo valore normale di velocit�.\n3) Punti Azione = indicano il quantitativo di punti che il modello pu� spendere, al fine di effettuare una o pi� azioni durante il suo turno. Le suddette possono svolgersi sia prima che dopo il movimento.\n- Attributi: i suddetti sono indicati da dadi con all'interno un numero, il quale indica quanti e di che tipo ne vadano tirati. 4) Attacco (ATT) = rappresenta la capacit� combattiva del modello.\n5) Armatura (ARM) = rappresenta la capacit� di assorbimento danni del modello.\n6) Forza di volont� (WILL) = rappresenta l'intelligenza del modello.\n7) Destrezza (DEX) = rappresenta l'agilit� ed i riflessi del modello.\n8) Cuore = il numero all'interno di esso indica quante ferite dovr� subire il modello, prima d'esser rimosso dal gioco.\n9) Limite Pozioni = indica quante pozioni massimo il modello pu� trasportare. 10) Tipologia modello = viene utilizzata come riferimento per alcune specifiche azioni, abilit� o effetti.\n- Boss: il Signore del Dungeon � il pi� grande e possente mostro che gli Eroi possano incontrare. Questi viene evocato secondo le modalit� del tracciato Potere oppure qualora gli Eroi distruggano tutti i Punti di Evocazione.\n- Denizen: sono solitamente mostri di piccole dimensioni, di norma della razza/tipo del boss finale. Entrano in gioco dai punti di Evocazione e sono posizionati dal Console. - Mini-Boss: questi � un mostro solitario ma non per questo poco potente. Entra in gioco attraverso i Punti di Evocazione, soltanto una volta che l'indicatore sul tracciato Potere ha raggiunto i 16-bit. Il quantitativo di Mini-Boss presenti allo stesso momento in gioco � limitato come spiegato in precedenza, ma questi pu� essere evocato pi� volte di seguito nel corso della partita. Quanto viene distrutto, gli Eroi ottengono immediatamente una carta dal mazzo Equipaggiamento.\n- Minion: questi rappresentano le orde di stupidi mostri a maggior disposizione del Console. Facili da sconfiggere se presi singolarmente, hanno la loro forza nel numero. - Eroi: sono gli impavidi avventurieri che tenteranno di salvare il regno di Crystalia dal Console oscuro. - Mutaforma: modelli di questa tipologia possono entrare in gioco soltanto a seguito di un'abilit� di trasformazione di un altro modello. I suddetti possiedono una loro carta di riferimento, ove sono riportati i costi di attivazione. Una volta che questi son stati pagati, sostituite il modello e la carta precedenti con quelli del mutaforma (la nuova miniatura dovr� occupare una delle caselle di quella che sostituisce), il quale mantiene qualsiasi ferita, pozione, effetto, equipaggiamento e punti azione/velocit� spesi dalla versione precendente in questo turno.\nNb: per ritornare alla forma normale, bisogner� pagare nuovamente il costo di attivazione.\n- Punti di Evocazione: sono i portali attraverso i quali vengono evocati i mostri durante il gioco.\n11) Abilit� speciali = non richiedono alcun punto Azione e si attivano automaticamente anche se non � il turno del modello che le possiede. Essendo molto numerose e differenti, le regole delle suddette son riportate direttamente sulla carta del modello di riferimento.\n12) Azioni speciali = il numero riportato all'interno del pulsante blu, indica i punti Azione da spendere per utilizzarle, solitamente senza dover eseguire alcun tiro di dado. Se non vi sono indicazioni riguardanti gittate o aree di effetto, agiscono direttamente sul modello che ne fa uso. Ogni dado che permettono di ottenere, va in aggiunta all'attributo normale dell'Eroe. [Nb: a meno di indicazioni diverse, il loro effetto permane fino alla successiva fase di attivazione del modello, oppure terminano con la sua rimozione.\n[esempio: il Paladino attiva la sua abilit� "Iron Halo" spendendo un punto azione. Dato che si tratta di un'abilit� Augment, avr� effetto su tutti i modelli amici entro un'area di 3 caselle, garantendo loro un +1 in ARM. Di conseguenza, essendo un effetto ad Aura, si sposta seguendo il movimento del Paladino]\n[esempio: il guerriero Heathsworn � equipaggiato con la carta reliquia "Wyrm Scale". Spende un punto azione ed attiva l'azione speciale "Fire Storm", la quale essendo un'abilit� pericolosa affligge indipendentemente sia modelli amici che quelli nemici entro 2 caselle di area di effetto. Non � richiesto alcun tiro di dado e non vengono inflitte ferite, ma tutti i modelli che la subiscono ricevono l'effetto "Fuoco"].\n13) Attacchi speciali = il numero riportato all'interno del pulsante rosso, indica i punti Azione da spendere per attivarli. Se non riportano indicazioni di gittata o area di effetto, posso bersagliare solo modelli a contatto. Ogni dado che permettono di ottenere, va in aggiunta all'attributo normale dell'Eroe. Nb: se un modello possiede un'abilit� speciale che genera effetti particolari (ad esempio il fuoco), anche l'attacco speciale ne viene influenzato, qualora infligga delle ferite.\n14) Tipologia pozioni = ogni modello pu� utilizzare una o pi� tipologie specifiche di pozioni.\nCome per le abilit� e le azioni speciali, i dettagli di ogni pozione sono riportati sulla corrispettiva carta di riferimento. Per utilizzare una pozione, il modello deve rimuovere dalla sua carta l'appropriato quantitativo di segnalini utilizzati.\n- Ogni dado che la pozione garantisce � in aggiunta all'attributo normale del modello.\n- A meno che sia indicato diversamente, l'effetto di una pozione dura fino alla nuova attivazione del modello che ne fa uso.\n- Un Eroe pu� utilizzare le pozioni da egli possedute, facendo beneficiare degli effetti un qualsiasi modello amico presente in gioco (non importa ove si trovi nel dungeon).\n- Un Eroe pu� usare una pozione in qualsiasi momento, anche fuori dal suo turno. Pu� persino utilizzarla subito dopo che ha subito un attacco, prima del tiro armatura. Molto utile nel caso di una pozione come quella di Teletrasporto.\nNb: l'unico caso in cui non potete utilizzare una pozione, � quando l'avete appena ottenuta a seguito di un tiro di dado o sacrificando una carta Reliquia, oppure se il modello � rimosso dal gioco.\n[esempio 1: Il guerriero Hearthsworn ha subito quattro ferite oltre all'effetto fuoco ed immobilit�. Il Paladino decide di guarirlo utilizzando la pozione "Elixir", rimuovendone quindi il segnalino sulla sua carta. Conseguentemente il guerriero rimuove subito tre segnalini ferita, grazie alla "Guarigione 3" ed assieme gli effetti di fuoco ed immobilit�, grazie al "Remedy".]\n[esempio 2: il drago Starfire, ha appena eseguito un tiro di attacco contro il mago con undici stelle di risultato. Conscio del fatto che non vi sono possibilit� per il mago di ottenere un risultato superiore con il suo tiro difensivo, il ranger decide di rimuovere il suo segnalino pozione di "Teletrasporto", spostando immediatamente il mago a 10 caselle di distanza dal drago, vanificandone l'attacco.]\n15-18) Equipaggiamenti = ogni Eroe possiede quattro spazi per gli stessi: Arma, Armatura, Oggetto e Reliquia. Ogni equipaggiamento riporta un'icona gemma, che vi aiuta a riconoscere facilmente sotto quale spazio della carta Eroe deve essere messo.\nNb: solo un equipaggiamento pu� essere posto sotto lo spazio corrispondente.\n- Bonus forniti dalla carta equipaggiamento, sono cumulativi a quelli che l'Eroe pu� possedere.\n- Alcuni equipaggiamenti forniscono all'Eroe potenti abilit�, al posto di dadi aggiuntivi, in tal caso la spiegazione delle stesse son riportate come quelle sulle carte dei modelli.\n- Qualora ti trovassi a pescare una carta equipaggiamento/reliquia che non ritieni utile, oppure che non puoi assegnare all'Eroe perch� ha gi� lo spazio corrispondente occupato, puoi fare una delle seguenti scelte:\n1) Scarti la carta gi� presente nello spazio e la sostituisci con quella nuova.\n2) Scarti la nuova carta e rimuovi immediatamente un segnalino ferita o effetto.\n3) Scarti la carta (se � una Reliquia) ed ottieni immediatamente un segnalino pozione.\n4) Tieni la carta fino alla fine del round.\nNb: una volta equipaggiata, una carta non pu� essere data ad un altro Eroe.\n19) Valore Teschio = soltanto i modelli del Console lo possiedono. Questi � utilizzato per determinare quanti mostri possono essere evocati da ogni Punto di Evocazione, durante il round. Viene anche utilizzato per determinare quanti modelli il Console pu� attivare ogni turno. In generale, maggiore � il valore di un modello, pi� � forte o utile.\n20) Platform = la possiedono solo i modelli del Console, ed indica quando possono essere evocati durante il gioco.\nOgni modello pu� spendere 1 punto del pulsante rosso per attaccare un singolo modello in una casella adiacente. - Per risolvere l'attacco, il modello tira il quantitativo di dadi indicato dal suo attributo di ATT, sommando i risultati di stelle ottenuti.\n- Successivamente, il povero modello che subisce l'attacco, tira il quantitativo di dadi indicato dal suo attributo di ARM nel tentativo di difendersi; sommando i risultati di stelle ottenuti.\n- Confrontate ora il totale di stelle ottenute dai modelli:\na) Se quello dell'attaccante � superiore, l'avversario subisce una ferita.\nb) Se il difensore ha eguagliato o superato il totale avversario, non subisce ferite.\nNb: salvo eccezioni, un modello non pu� subire pi� di una ferita per attacco ricevuto.\n. Pericoloso e Crescita = azioni Pericolose hanno effetto anche su modelli amici coinvolti, qualora vengano colpiti. Mentre quelle Crescita sono efficaci solo su modelli amici colpiti.\n. Attacchi non convenzionali = mentre la maggior parte di essi utilizzano il confronto tra l'attributo di ATT e quello di ARM, pu� accadere che venga riportato sulla carta del modello di utilizzare attributi differenti dai precedenti, per sferrare uno specifico attacco.\n. Distruggere i modelli = quando uno di essi ha un quantitativo di segnalini ferita sulla propria carta, uguale al numero di cuori riportato su di essa, viene rimosso dalla mappa di gioco.\nLa maggior parte dei mostri hanno un solo cuore, cos� da esser rimossi al primo danno subito.\nQuando un mostro viene distrutto, torna nuovamente a disposizione del Console per poter esser evocato a partire dal prossimo round. Mentre se viene distrutto un Eroe, questi deve attendere finch� non verr� resuscitato dai suoi compagni.\n. Resurrezione = l'unico modo per far tornare in gioco alcuni modelli � tramite l'abilit� di resurrezione. Questa potente abilit� pu� esser trovata grazie al raro equipaggiamento denominato "Resurrection Charms".\n. Attacchi a distanza ed effetti = se un modello possiede un'abilit� che riporta la dicitura "Range X", pu� colpire un modello con la suddetta che si trovi ad "X" caselle di distanza.\nAlcuni modelli hanno abilit� speciali come "Magic X" o "Missile X", che permettono loro di colpire nemici a distanza. La spiegazione delle stesse la potete trovare nella scheda riassuntiva.\n. Linea di vista = la suddetta deve sussistere per i modelli che vogliono attaccare o far subire effetti ai bersagli delle loro abilit�. Vi � linea di vista se il modello pu� tracciare una retta a partire da qualsiasi punto della propria casella, a qualsiasi punto della casella bersaglio (i muri la bloccano anche se attraversati su di un angolo della casella). Nb: Modelli e segnalini, non interferiscono con la linea di vista.\n. Hookshot = si tratta di una speciale abilit� a distanza, che permette di colpire bersagli sui quali non vi � linea di vista.\n> Area d'attacco ed effetti.\nAlcune abilit� possono colpire pi� modelli allo stesso tempo. Le suddette sono molto potenti e solitamente occorre spendere un'azione/attacco speciale per utilizzarle.\nQuando vengono usate, per prima cosa occorre determinare quali modelli vengono colpiti, ci� dipender� dalla tipologia d'area d'effetto utilizzata:\n- Se si tratta di un attacco, effettua un solo tiro utilizzando l'attributo corrispondente. Una volta calcolato il quantitativo di stelle ottenute, ogni modello colpito effettua il proprio tiro di difesa, confrontandolo separatamente con quello ottenuto dall'attaccante. Modelli amici (incluso quello di turno), non vengono considerati colpiti anche se si trovano all'interno dell'area d'effetto (a meno che non sia specificato diversamente).\nNb: a meno che non sia specificato diversamente, un'area ad effetto deve avere come bersaglio un modello e non una casella vuota, inoltre � bloccata dai muri.\nNb: un modello sottoposto a due abilit� ad area di effetto nello stesso momento, vede le stesse sommarsi fintanto che le abilit� che le hanno generate sono differenti, nonostante l'effetto sia il medesimo.\n. Esplosione "X" = questo effetto � generato a seguito di un attacco/abilit� a distanza. Quando il bersaglio ne viene colpito, ne subiscono gli effetti anche tutti i modelli entro "X" caselle dallo stesso.\n. Croce "X" = il centro � il modello che la utilizza, i bersagli colpiti sono tutti quelli entro "X" caselle senza considerare quelle in diagonale.\n. Lancia "X" = questo effetto ha luogo in una linea retta a partire dal modello che lo utilizza, per una distanza di "X" caselle in lunghezza. Ogni modello a gittata � colpito, ma non pu� essere utilizzata in diagonale.\n. Spray "X" = questo effetto colpisce i modelli con una traiettoria a V entro "X" caselle di distanza.\n. Spazzata "X" = l'effetto colpisce tutti i modelli a partire da un lato di quello che lo utilizza, per una larghezza in caselle pari ad "X".\n. Ondata "X" = l'effetto ha come centro il modello che lo utilizza, ed interessa il suddetto pi� tutti i modelli entro "X" caselle da lui.\n. Aura "X" = segue le regole dell'Ondata, con la differenza che rimane attiva in gioco, incentrata sul modello che la utilizza (seguendolo se questi si muove), fino alla sua prossima attivazione.\n. Effetti di Controllo = questi permettono ad un giocatore di prendere temporaneamente il controllo di un modello nemico. Il suddetto, potr� comunque essere attivato ed agire normalmente anche nel suo turno.\n. Attacchi di Controllo = il modello attaccante effettua come di norma un tiro di attacco, confrontandolo con quello difensivo dell'avversario. Se il difensore ottiene un risultato inferiore, l'attaccante pu� utilizzare su di esso qualsiasi azione descritta tra gli effetti di controllo dell'attacco utilizzato.\n. Costrizione "X" = il modello bersaglio pu� essere mosso di "X" caselle, in ogni direzione.\n. Trascinare "X" = il modello bersaglio pu� essere mosso fino ad "X" caselle verso l'attaccante, terminando lo spostamento il pi� possibile vicino ad esso.\n. Spinta "X" = il modello bersaglio pu� essere mosso di "X" caselle in direzione opposta all'attaccante cui � adiacente.\nNb: modelli amici o nemici, vengono ignorati a seguito di spostamenti dovuti ad effetti di Controllo. Allo stesso modo vengono ignorati i terreni difficili i quali non costano punti movimento extra.\nUn modello non pu� comunque terminare lo spostamento, all'interno di una casella cui normalmente non vi potrebbe accedere. Un modello pu� essere mosso all'interno di una casella che causi effetti negativi, sia dovuti ad un aura che a condizioni date dal dungeon.\n> Effetti di Condizione.\nAlcuni attacchi o abilit� nel gioco, causano al modello colpito il sorgere di effetti che possono successivamente infliggergli ulteriore danno. Quando ci� avviene, il modello interessato posiziona il segnalino corrispondente sulla sua carta. Gli effetti permangono finch� il segnalino non viene rimosso.\nA volte, determinate azioni possono causare effetti speciali. Solitamente le stesse non infliggono per� anche ferite, se non diversamente specificato.\n- Quando un modello ottiene un cuore, pu� scegliere di rimuovere un segnalino effetto dalla sua carta al posto di un segnalino ferita.\n- Normalmente, un modello pu� avere un solo segnalino effetto per tipologia sulla propria carta.\n> Il Signore del Dungeon combatte.\nIl combattimento con il suddetto � solitamente la parte finale dell'avventura.\nPer molti aspetti di gioco, il Signore del Dungeon � considerato essere come un mostro normale, soltanto molto pi� potente. Possiede infatti attributi, abilit� e punti Teschio. Il combattimento segue delle regole particolari oltre a quelle riportate sulla sua carta.\n. Evocare il Signore del Dungeon = questi viene messo in gioco nel round successivo in cui tutti i Punti di Evocazione son stati distrutti, oppure l'indicatore Potere ha raggiunto la casella Super!\nIl Console pu� posizionarlo in qualsiasi stanza del dungeon che non contenga Eroi.\nDopo che ci� � avvenuto, attiva qualsiasi regola speciale dovuta agli effetti "Avventura" indicati sulla carta del Signore del Dungeon.\n. Punti di Evocazione = nel round in cui il Signore del Dungeon entra in gioco ed in quelli successivi, i suddetti non possono pi� evocare mostri; in quanto la loro energia � tutta assorbita dal Boss. Il Signore del Dungeon pu� essere infatti attivato una volta in pi� ogni round, per Punto di Evocazione ancora presente in gioco.\n[esempio: il Drago Starfire entra in gioco con due Punti di Evocazione ancora presenti, questo significa che potr� essere attivato due volte in questo round. Se gli Eroi riusciranno a distruggere entrambi i Punti di Evocazione, prima della sua seconda attivazione, potr� essere invece attivato soltanto una volta nel round.]\nImmediatamente dopo che il Signore del Dungeon subisce un quantitativo di segnalini Ferita, pari alla met� dei Cuori sulla sua carta, si verifica un timeout. Prima che ogni successiva azione abbia luogo, il Console effettua le seguenti:\na) Rimuove ogni segnalino Effetto dalla carta del Signore del Dungeon.\nb) Sposta il modello in qualsiasi stanza del dungeon che non contenga Eroi.\nc) Risolve gli effetti "timeout" indicati sulla sua carta Avventura.\nd) Evoca tutti i modelli indicati sulla sua carta Avventura e li posiziona nella stessa o adiacente casella che occupa. Se i suddetti sono gi� presenti in gioco, spostateli nella nuova locazione.\nUna volta che tutte queste azioni sono state effettuate, la partita riprende immediatamente da dove si era interrotta. Se un modello si trovava nel mezzo della sua attivazione, pu� ora portare a compimento i movimenti e le azioni che gli rimangono.\n> Vittoria o Sconfitta.\nL'eliminazione del Signore del Dungeon determina la vittoria da parte degli Eroi, indipendentemente da quanti mostri ancora siano presenti in gioco._________________"Pensavo..� bello che dove finiscono le mie dita, debba in qualche modo incominciare una chitarra.."\nIl mio mercatinoUltima modifica di Lleyenor il Gio 27 Dic 2012 12:13:14, modificato in totale 4 volte\nPostato: Ven 16 Dic 2011 17:09:03 Soggetto: > Effetti.\n. Costrizione (Bind) = il modello non pu� utilizzare Azioni Speciali.\n. Soffocamento (Choke) = il modello non pu� utilizzare o beneficiare delle pozioni.\n. Freddo (Cold) = il modello scarta il dado con il risultato pi� alto, ogni volta che utilizza l'attributo di DEX.\n. Fuoco (Fire) = il modello subisce una ferita all'inizio della sua attivazione, ogni round finch� il segnalino non viene rimosso. Nb: queste ferite non fanno avanzare il tracciato del Potere.\n. Fragile = il modello scarta il dado con il risultato pi� alto, ogni volta che utilizza l'attriburo di ARM.\n. Immobile = il modello non pu� muoversi durante il suo turno.\n. Buttato a terra (Knockdown) = il modello non pu� muovere, n� compiere altre azioni, finch� non spende un punto azione per rimuovere il segnalino ed alzarsi.\n. Pacificazione (Pacify) = il modello non pu� utilizzare Attacchi Speciali.\n. Avvelenato (Poison) = il modello dimezza la propria velocit� (per eccesso), durante la sua ativazione.\n. Stordito (Stun) = il modello scarta il dado con il risultato pi� alto, ogni volta che utilizza l'attributo di WILL.\n. Debolezza (Weak) = il modello scarta il dado con il risultato pi� alto, ogni volta che utilizza l'attributo di ATT.\n> Scheda di Riferimento.\n1. Inizio del round =\n- Il Console pu� evocare Mostri fino a 4 punti Teschio totali di valore, aggiungendo a tale punteggio gli eventuali segnalini Teschio ottenuti nel round precedente.\n- Tirare per l'iniziativa (il pareggio � vinto dagli Eroi).\n2. Attivazione =\nI giocatori si alternano finch� tutti i modelli non son stati attivati.\na) Si pu� attivare un solo Eroe a turno.\nb) Effetti continui generati da un Eroe attivato nel round precedente, come ad esempio l'Aura, scompaiono.\nc) Effetti presenti sull'Eroe attivo permangono.\nd) L'Eroe pu� muovere ed effettuare azioni.\na) Si possono attivare mostri per un totale di 4 punti Teschio di valore.\nb) Effetti continui generati da un mostro attivato nel round precedente, come ad esempio l'Aura, scompaiono.\nc) Effetti presenti sul mostro attivo permangono.\nd) I mostri devono muovere e svolgere le proprie azioni, prima che venga attivato il successivo.\n3. Fine del round =\na) Gli Eroi si equipaggiano con equipaggiamenti e tesori.\nb) Raggiunti i valori 16-bit ed Overcharge, il Console pesca una carta equipaggiamento per ogni Punto di Evocazione presente sulla mappa di gioco.\nc) L'indicatore sul tracciato Equipaggiamento torna all'inizio dello stesso.\n- Crescita = questa tipologia di abilit� pu� avere come bersaglio solo i modelli amici e l'utilizzatore della stessa.\n- Pericoloso = questa tipologia di abilit� colpisce sia modelli amici che nemici.\n- Volo = il modello pu� ignorare e muovere attraverso caselle contenenti modelli nemici, terreni difficili e caselle di effetto.\n- Immunit� "X" = il modello ignora e rimuove immediatamente qualsiasi segnalino o effetto scritto nell'abilit�.\n- Ricerca "X" = questa abilit� permette al modello di colpire un nemico con un attacco corpo a corpo, fino a "X" caselle di distanza. - Resurrezione = scegli un modello che � stato eliminato. Tira un dado blu per ogni cuore rappresentato sulla sua carta, rimuovi un segnalino ferita per ogni stella ottenuta. Dopo il tiro, se il modello bersaglio possiede pi� cuori che segnalini ferita, riposizionatelo in gioco in una casella adiacente al punto di partenza degli Eroi. Il modello mantiene tutti gli equipaggiamenti e pozioni che possedeva al momento d'essere eliminato.\n- Passo sicuro = ogni casella di terreno difficile che il modello percorre, costa normalmente un punto di Velocit�, invece che due.\n- Vulnerabilit� "X" = se il modello � bersaglio dell'abilit� indicata, riceve immediatamente un segnalino ferita in aggiunta agli effetti dell'abilit� stessa.\n> Effetti a distanza.\n- Hookshot = l'abilit� permette di colpire modelli verso i quali non si possiede linea di vista.\n- Magic "X" = l'abilit� permette di colpire modelli ad "X" caselle di distanza. In aggiunta, il modello che la utilizza deve utilizzare il suo attributo di "WILL" per effettuare l'attacco. - Missile "X" = l'abilit� permette di colpire modelli ad "X" caselle di distanza, se non si � adiacenti a modelli nemici. In aggiunta, il modello che la utilizza deve utilizzare il suo attributo di "DEX" quando attacca. - Gittata "X" = l'abilit� permette di colpire modelli ad "X" caselle di distanza,_________________"Pensavo..� bello che dove finiscono le mie dita, debba in qualche modo incominciare una chitarra.."


Siti Web Responsive - Artematika.it\nHome > Siti Web > Siti Web Responsive\nNavigazione del Sito web ottimizzata per tutti dispositivi mobile!\nle regole per una buona ottimizzazione sia come navigazione che come leggibilità dei contenuti possono variare da diverse caratteristiche come: lo stato del menù dei siti web che deve trasformarsi a tendina spostandosi sul lato sinistro dello schermo ed apribile con un “touch”, questo non vale per gli smartphone per i quali il menù si trasformerà comunque a tendina ma andrà a posizionarsi sempre nell’header del sito web di solito al centro e nei pressi del logo aziendale.\nRendere sia la navigazione che la leggibilità dei contenuti ottimale!\nIl CMS WordPress, consente di installare dei template già confezionati che si adattano perfettamente a tutti i dispositivi mobili con un ottima definizione dei contenuti che siamo questi testuali, foto o video.\nCi sono moltissime agenzie web professionali alle quali affidarsi per ottenere un sito web ottimizzato per tutti i dispositivi mobili e fissi, diffidate dei preventivi che non includono il seguente punto e richiedete assolutamente che il vostro sito web sia ottimizzato per i dispositivi mobile.\nLe 6 Risoluzioni identificate da Ethan Marcotte nel suo libro “Responsive web design“\n320 pixel per device con schermi piccoli, come cellulari, mantenuti con orientamento verticale (portrait);\n480 pixel per device con schermi piccoli, come cellulari, mantenuti con orientamento orizzontale (landscape);\n600 pixel piccoli tablet, come Kindle di Amazon (600×800) e Nook di Barnes&Noble (600×1024), tenuti con orientamento verticale;\n768 pixel tablet da 10 pollici come l’iPad (768×1024) mantenuti con orientamento verticale;\n1024 pixel computer da scrivania, laptop e netbook, e tablet come l’iPad (1024×768) mantenuti con orientamento orizzontale;\n1200 pixel computer con schermi larghi, tipicamente desktop ma anche laptop;


Rassegna di musica, teatro e danza promossa e organizzata\nPer immagini in HD: http://bit.ly/Musike2021\nUn dialogo tra le arti a Padova e Rovigo. È la formula di Musikè, la rassegna di musica, teatro e danza promossa e organizzata dalla Fondazione Cassa di Risparmio di Padova e Rovigo.\nUna nuova edizione estiva\nGiunta al suo decimo anno, la rassegna sperimenterà una nuova edizione estiva, dal 18 giugno al 15 settembre, per favorire la più ampia e immediata partecipazione di pubblico dopo un lungo periodo di restrizioni. Tre sedi, una per la musica, una per il teatro e una per la danza: Villa Badoer a Fratta Polesine (RO), il Censer di Rovigo, l’Arena Live Geox di Padova. La musica a giugno, il teatro a luglio, la danza (e un musical) a settembre: sette appuntamenti che coniugano la letteratura e le arti figurative, ma anche l’impegno sociale e la satira di costume. Tutti gli spettacoli si svolgeranno all’aperto con inizio alle 21.15, nel rispetto delle norme di sicurezza per la salute pubblica, e avranno ingresso gratuito, con prenotazione dal sito di rassegna, fino a esaurimento posti.\nIl programma dedicato alla musica\nIl concerto ripercorrerà il repertorio di Caruso spaziando dalle romanze di Tosti alle canzoni napoletane, dal Barbiere di Siviglia di Rossini all’aria della “pira” dal Trovatore di Verdi: al centro del programma una serie di arie pucciniane, non solo dalla Fanciulla del West, ma anche dalla Bohème e da Tosca, per finire con Caruso di Lucio Dalla. Il concerto è pensato in collegamento con le mostre Quando Gigli, Callas e Pavarotti… Teatri storici del polesine (Rovigo, Palazzo Roncale) e Vedere la musica. L’arte dal Simbolismo alle Avanguardie (Rovigo, Palazzo Roverella), aperte fino al 4 luglio.\nSi passa poi al teatro, con due monologhi al Censer di Rovigo. Lunedì 12 luglio sarà la volta di Fame mia. Quasi una biografia: l’autrice e attrice è la veneziana Annagaia Marchioro e l’argomento – scottante – è quello dei disturbi alimentari, trattati in modo comico e poetico in uno spettacolo che parla di cioccolato e di desideri, di cibo e di ossessioni, di accettazione e di denutrizioni, per il difficile raggiungimento dell’età adulta.\nPer gli ultimi tre appuntamenti la rassegna si sposta all’Arena Live Geox di Padova aprendosi alla danza. Giovedì 9 settembre debutterà in prima regionale Blu infinito, spettacolo ispirato all’acqua, alle creature fantastiche e ai fondali marini. Tra giochi di laser e specchi, riflessi, rifrazioni e schermi chimici che catturano la luce, i danzatori saranno immersi in un mondo visivo potente e affascinante che lascerà il pubblico a bocca aperta. È questa la specialità di Evolution Dance Theater, la compagnia del coreografo Anthony Heinl, che è formata anche da ginnasti, illusionisti, contorsionisti e atleti.


11:00 14 novembre 2017\nEgiziana di Milano, legata all’Isis, è stata espulsa dall’Italia, mentre in attesa di ordini, progettava attentato suicida a Milano\nMilano, la Digos: “Contatti con Isis, progettava attentato in Italia”\nLa terrorista egiziana\nFatma Ashraf Shawky Fahmy è una ventiduenne originaria di Giza trasferitasi in Italia nel 2013. La donna ha un permesso regolare di soggiorno e non ha precedenti con la giustizia . E’accusata di avere legami con l’Isis come emerge dalle intercettazioni disposte sulle comunicazioni avvenute nella sua casa di Milano dove trascorreva la maggior parte del tempo vicino ai computer. Per questo si sarebbe radicalizzata a tal punto da voler intraprendere un viaggio verso i territori del Daesh in Medio Oriente. Successivamente poi, non riuscendo ad andare in Siria, la donna ha cominciato a pianificare un attentato suicida da compiere in Italia perché disposta a sacrificarsi per il jihad\nSi chiama Abdallah Hasanyan Al-Najjar, il terrorista dell’Isis in contatto con la Fahmy. La donna al suo arrivo in Italia vestiva all’occidentale poi avrebbe iniziato a radicalizzarsi indossando il velo. La giovane non lavorava e passava tutto il tempo al computer su siti estremisti dove era nota come Umm-Jlaybib. E’ stata poi ritrovata anche una chat di Telegraph in cui si riteneva disponibile a sacrificarsi per il jihad. Traccie di comunicazioni e corrispondenze sospette sono state individuate anche sul suo tablet che è stato poi sequestrato mentre il suo appartamento di Milano è stato perquisito. La donna di fatto non aveva altre relazioni sociali se non quelle con i suoi congiunti e con una vicina di casa. Come ha ammesso agli stessi inquirenti, aveva iniziato a pianificare un viaggio in Siria passando dalla Turchia. Aveva però abbandonato questa idea per dedicarsi ad un attentato suicida in italia chiedendo un parere ai terroristi con cui era in contatto senza ricevere però alcuna risposta in merito\nNewer PostRosy Abate, la fiction rovina coppia di Domodossola\nOlder Post Russia 2018, torna l’incubo del 1958: l’ Italia non va ai Mondiali


L'incidente di Chappaquiddick - Giovanni Prodi\nIl 18 Luglio 1969 Ted Kennedy era di ritorno da una festa sull’isola di Martha’s Vineyard, quando la sua Oldsmobile Delta 88 uscì di strada all’altezza di Dike Bridge, sul lago di Chappaquiddick. Kennedy non era solo quella notte, era in compagnia di una giovane e bellissima donna di nome Mary Joe Kopechne, una delle sue segretarie. L’auto si inabissò nel piccolo lago portando con se la povera ragazza. Il Senatore provò con tutte le sue forze a far uscire Mary Joe dall’abitacolo della macchina ma, a causa delle forti correnti, non vi riuscì in nessun modo. Nonostante i ripetuti solleciti di alcuni amici presenti sul posto, Kennedy dette l’allarme solo la mattina seguente, quando i sommozzatori non poterono fare altro che costatare il decesso della ragazza. Dentro l’abitacolo dell’auto si era però formata una bolla d’aria che aveva tenuto in vita la donna per alcune ore: se Kennedy avesse dato quindi l’allarme in tempo, Mary Joe Kopechne si sarebbe salvata.\nIL SENATORE TED KENNEDY\nAll’epoca trentasettenne, il senatore Ted Kennedy era un uomo all’apice della sua ascesa, nella cui orbita tutti volevano gravitare e qualcuno si spingeva a sostenere che la sua personalità politica era addirittura superiore a quella dei due fratelli assassinati. “Ted è il miglior politico della famiglia”, erano state le parole di JFK in persona. Il settantadue per cento dei simpatizzanti democratici lo considerava il vero candidato alle elezioni presidenziali, lo stesso Presidente Nixon ne aveva una paura folle e lo faceva seguire dai suoi uomini. Tutto lasciava insomma presagire ad un suo arrivo alla Casa Bianca in tempi rapidi, il mandato del 1972 o al più tardi quello del 1976.\nCONSEGUENZE DELL’INCIDENTE DI CHAPPAQUIDDICK\nKennedy fu processato per omissione di soccorso, ma il suo nome prestigioso e il suo ingente patrimonio economico riuscirono a metterci una pezza, limitando la gravità delle conseguenze: una astuta manipolazione giudiziaria permise di camuffare la realtà e, dopo un complicato aggiornamento delle leggi, il senatore Kennedy si dichiarò colpevole di avere abbandonato la scena dell’incidente. Venne condannato a una pena di due mesi con la condizionale e tutto finì. Ma finirono anche i suoi sogni di diventare Presidente. Un’ombra indelebile si era stampata su di lui e sulle sue ambizioni politiche. Il popolo americano infatti, pur apprezzandolo, non lo avrebbe mai perdonato fino in fondo per quel suo comportamento meschino e superficiale dimostrato la notte dell’incidente.\nDa quel giorno il lago di Chappaquiduick è quindi considerato il simbolo dell’intoccabilità dei potenti ma anche della loro arroganza: rappresenta la classica buccia di banana sulla quale anche il più astuto e brillante personaggio può scivolare.\nQualcosa, insomma, da tenere bene a mente…


Massaggiatrici A Torino Tema Sulla Prostituzione - Porno Massaggi\n08-01-2017 08-01-2017 Beatrice Rayl\nCon il termine prostituzione si indica l'attività di chi offre prestazioni sessuali dietro pagamento La prostituzione nel mondo è regolamentata giuridicamente in modo estremamente . Un'altra modalità di esercizio della prostituzione è quella di accompagnatori ed accompagnatrici o escort, che si Una prostituta a Torino. Prostituzione ; La figura del cliente; Tratta delle persone; Tratta e criminalità/mafie ballerine o massaggiatrici erotiche, oltre al lavoro per un'agenzia di escort. .. di Torino il 22 giugno , dal titolo: “ La prostituzione: allarmi costituzionali. È stata arrestata e posta agli arresti domiciliari la titolare del centro massaggi “ Hao Zai Lai”, una trentatrenne nativa dello Zhejiang, ritenuta....\nTermini invece più neutri dalla punto di vista della "coloritura" linguistica e più formali sono: prostituta , meretrice e peripatetica , passeggiatrice, dal Greco peripathos , strada di passeggio. Gli statuti di molte città regolavano la prostituzione. Crea un Account Su questo sito utilizziamo cookie tecnici e cookie di profilazione, per migliorare i servizi e per pubblicità profilata. Ed è quello di insospettabili "squillo" e piccoli hustler italiani, cresciuti in quelle famiglie che si considerano "normali". Ordinanze e DDL sono stati fortemente contestati, sia dalle associazioni che lavorano per la cosiddetta "riduzione del danno" contattando le persone che si prostituiscono e comitati di quartiere  sia dalle associazioni di prostitute, sia dal movimento femminista. Questo studio usa il web come fonte ed è diviso in due parti.\nSesso tv incontri on line\nMassaggiatrici a torino tema sulla prostituzione 268\nVIDEO COME SCOPARE AMICIZIE ONLINE SENZA REGISTRAZIONE 638\nFILMEROTICI TROVA MARITO D - la Repubblica. Fra i referendum promossi dal gruppo bolognese anche quello sull'abolizione della Legge Merlin con regolamentazione e tassazione della prostituzione MANIFESTO PRO SICUREZZA. La celebre canzone di Giuni Russo Un'estate al mare scritta da Franco Battiato ha anch'essa come protagonista una prostituta infatti inizia con "Per le strade, mercenarie del sesso che procurano fantastiche illusioni Nella maggior parte dei paesi dove la prostituzione è criminalizzata, chi si prostituisce viene arrestato e perseguitato più dei clienti. Poi internet, che facilita questi incontri, fa il resto. A cura di Costantino Cipolla, Rivoluzione digitale della sessualità umanaFranco Angeli, Milano,pp. Collocazione Biblioteca: Paolo Giulini … [et al.\nMassaggiatrici a torino tema sulla prostituzione 559\nFilm erotici asiatici lmeetic La legge equipara il favoreggiamento allo sfruttamento: infatti punisce "chiunque in qualsiasi modo favorisca o sfrutti la prostituzione altrui" . Collocazione Biblioteca: Elena Argento … [et al. I Nomadi nella canzone L'angelo caduto hanno cantato la morte di una vittima del racket della prostituzione, mentre i Pooh nel hanno affrontato il tema in Tra la stazione e le stelle. I contributi sono i seguenti: — Inquadramento del fenomeno, di F. Questa edizione del Rapporto globale sulla tratta di esseri umani consiste di tre capitoli analitici principali.\nvideo erotico incontri flirt\nsesso gratis romantico ragazze con cui chattare\nVedere film erotici chat incontri online


Sostenibilità in Lynk & Co.\nSappiamo che, in quanto produttori di auto, siamo parte del problema. Sappiamo anche che, per cambiare lo status quo, occorrono interventi drastici. Per questo non ci siamo limitati a rendere le nostre 01 più sostenibili, ma abbiamo escogitato un'alternativa all'idea tradizionale di mobilità basata sul possesso di un'auto. Per mantenere fede ai nostri obiettivi di sostenibilità, abbiamo aderito all'iniziativa Global Compact delle Nazioni Unite.\nCostruire auto più efficienti non ci basta: vogliamo anche fare sì che le persone cambino il loro modo di utilizzarle. Per questo la 01 è stata concepita con una piattaforma di condivisione integrata e chiavi digitali condivisibili. Dando ai nostri membri la possibilità di condividere le loro auto, possiamo consumare meno risorse riducendo il numero di veicoli prodotti e impiegare meglio gli spazi urbani. È un modo di dimostrare il nostro amore per l'ambiente.\nAltre informazioni sulla condivisione\nUn mezzo più verde.\nChe tu possieda una 01 o la prenda in prestito, una cosa è certa: è stata concepita pensando alla sostenibilità. Le nostre auto sono tutte dotate di propulsione elettrica, o nella versione ibrida (HEV) o in quella ibrida plug-in (PHEV). Quest'ultima ha un'autonomia di 69 km in sola modalità elettrica, che è sufficiente per le necessità di spostamento quotidiane della maggior parte delle persone. La 01 è anche la prima auto al mondo con interni in ECONYL®, un materiale di nylon rigenerato ricavato da reti da pesca riciclate e altra plastica di recupero. E questo è solo l'inizio.\nAltre informazioni sulla 01\nSiamo sempre alla ricerca di partner con cui collaborare a iniziative di sostenibilità. Siamo particolarmente orgogliosi di offrire il nostro sostegno alle organizzazioni non profit svedesi Mitt Liv e West Pride promuovendo l'inclusione. Abbiamo anche selezionato un numero di brand indipendenti di prodotti ecologici e sostenibili che commercializziamo attraverso i nostri club.\nQuali misure attuate per ridurre le emissioni di CO2 dalle vostre operazioni?\nLavoriamo costantemente per ridurre la nostra impronta ambientale. Nei nostri club, abbiamo fatto di tutto, dal divieto della plastica monouso alla scelta di materiali sostenibili. Un altro passo importante è stato garantire che tutte le nostre sedi in Europa, come uffici e club, siano alimentate al 100% da energia rinnovabile.\nCome lavorate con l'uguaglianza e la diversità nel team Lynk & Co?\nL'inclusione è estremamente importante per Lynk & Co e lavoriamo attivamente per promuovere l'uguaglianza e la diversità. Il team di Lynk & Co ha una divisione di genere 50/50 (e la stessa divisione si applica al nostro team di gestione). Per promuovere il nostro impegno, siamo partner orgogliosi di West Pride e Mitt Liv, due ONG svedesi che lavorano per una società più inclusiva.\nCome lavorate contro la corruzione?\nIl nostro Codice di condotta definisce lo standard per il modo in cui agiamo, sia quando conduciamo la nostra attività sia come ci trattiamo internamente. La lotta alla corruzione è una parte fondamentale di tutto ciò. Per garantire la conformità al nostro Codice, tutti i membri del team Lynk & Co seguono una formazione. Puoi trovare il nostro codice completo qui.\nCome vi prendete cura della sostenibilità con i vostri fornitori?\nPer assicurarci che i nostri partner condividano i nostri valori di sostenibilità, abbiamo sviluppato un codice di condotta per i partner commerciali. Sottolinea le nostre aspettative nei confronti di tutti i nostri partner commerciali e fornitori in materia di diritti umani, protezione ambientale e condotta aziendale etica. Leggi tutto qui.\nPer i prodotti che inseriamo nei nostri club, ci sono ulteriori restrizioni sull'uso di sostanze chimiche e valutazioni etiche che i nostri partner devono seguire. Trovi l'elenco completo qui.


Dopo il caso Dana Schutz, il Whitney riparte con “Where We Are”\nUn corpus di opere dal 1900 al 1960 scelte dalla collezione permanente del museo\nHerman Trunk Jr., "Mount Vernon", 1932\nNon si può dire che la prima Biennale inaugurata lo scorso marzo nella nuova sede del Whitney in Gansevoort Street non abbia fatto parlare di sé. La polemica scoppiata intorno a Open Casket, il quadro di Dana Schutz che ritrae una bara con il corpo sfigurato di Emmett Till, il quattordicenne di colore ucciso e seviziato da due bianchi nel 1955, ha riempito pagine di giornali, blog, dibattiti, aule universitarie, salotti. Se l’artista bianca si sia appropriata o meno del dolore nero e l’abbia sfruttato/spettacolarizzato, ricavandone visibilità e danaro, è la patata bollente che le parti in causa — e non solo — si passano sin dal giorno in cui la polemica è scoppiata. Con questa bella gatta da pelare fra le mani, il Whitney ha dovuto mettere a punto una strategia su come porsi rispetto alla bagarre, e i curatori, rilasciare ben più di un’intervista per chiarire la posizione del museo.\nMa come si dice, the show must go on, e mentre il dibattito continua a trascinarsi sui giornali e in rete, dove non accenna a scemare, il Whitney inaugura la mostra Where We Are, un corpus di opere dal 1900 al 1960 scelte dalla collezione permanente del museo ed esposte al pubblico a partire dal 28 aprile 2017 e al momento senza data di fine. Sessant’anni intensi e difficili, quelli proposti, durante i quali l’America ha dovuto fare i conti con la guerra, il crollo economico e la conseguente ripresa, la questione raziale, le battaglie per i diritti civili e il cambiamento del lavoro.\nEdward Hopper, “A Woman in the Sun”, 1961\nLa mostra si sviluppa attorno a cinque aree tematiche — famiglia e comunità, lavoro, casa, vita spirituale e nazione — e trae ispirazione da un verso della poesia September 1, 1939 di W. H. Auden, che viene ripresa anche in ognuna delle cinque sezioni proposte. Cresciuto in Inghilterra, il poeta scrisse la poesia a New York City poco dopo esservi immigrato all’inizio della Seconda guerra mondiale — il titolo della poesia è la data in cui la Germania invase la Polonia. Tutto il testo è soffuso da un’atmosfera tetra e malinconica, ma si chiude, tuttavia, sulla capacità dell’uomo di “mostrare una fiamma affermativa”. Where We Are condividerebbe il cauto ottimismo di Auden proponendo un insieme di artisti “la cui luce possa farci andare avanti”, come si legge nel press release del museo.\nAdam Weinberg, Direttore del Whitney, fra “Three Flags” di Jasper Johns, 1960, (sinistra), e “Early Sunday Morning” di Edward Hopper, 1930, (destra), all’apertura della mostra Where We Are\nDurante l’anteprima stampa, Adam Weinberg, direttore del Whitney, ha ringraziato profusamente lo staff per il lavoro svolto, in modo particolare Scott Rothkopf, vice direttore del museo, e di David Breslin, neo direttore della Collezione Permanente. Di quest’ultimo, Weinberg ha cantato le lodi, “È in grado di far dire all’architettura ciò che le opere dicono”. Forse perché Breslin, ex Chief Curator presso il Menill Drawing Institue di Houston, avrà avuto modo di famigliarizzare con l’architettura di Renzo Piano, autore sia del nuovo Whitney che della Menill Collection, splendido edificio a due passi contati dal Drawing Institue.\n“È stato fatto un gran lavoro mosso dall’amore. Un gran lavoro, certo, ma mosso dall’amore”, conclude Weinberg prima di passare la parola a Rothkopf, il quale, più che concentrarsi sulla mostra in sé, ha pubblicizzato gli assi nella manica del museo per la prossima stagione: Calder: Hypermobility (9 giugno – 23 ottobre), una nuova mostra sull’artista dei mobiles che, secondo Rothkopf, “proporrà una prospettiva completamente nuova sull’opera di Calder, con dei pezzi meccanici mai visti che si muoveranno ed emetteranno suoni”. Poi Hélio Oiticica: To Organize Delirium (14 luglio – 1 ottobre 2017), la prima retrospettiva completa sull’artista brasiliano organizzata in America. E poi ancora Bunny Rogers in estate, e Jimmie Durham in autunno. L’unico accenno alla Biennale è solo per sottolineare, fra il diplomatico e il vago, che “non è il punto d’arrivo, bensì quello di partenza”.\n“The Brooklyn Bridge: Variation on an Old Theme”, Joseph Stella, 1939\nInfine la parola al protagonista, David Breslin, mente e mano di Where We Are. “Avevamo l’idea di organizzare la mostra ben prima di scoprire la poesia di Auden. Ma, come spesso succede con la poesia, che rimane sopita ma latente dentro di noi, mi è tornata in mente. L’immagine di Auden, seduto in un bar di New York, a riflettere su tutto ciò che stava capitando in quel momento in Europa, allude alle tantissime reazioni con cui gli artisti possono rispondere alle sollecitazioni esterne, siano esse in forma di ispirazione o di fatti storici. La mostra ruota proprio attorno a questo punto, partendo dal presupposto che l’arte è fondamentale nella formazione del proprio io”, spiega Breslin.\nLa conferenza stampa si è tenuta nella sala principale del settimo piano, dove si trova la mostra, e il podio da cui il Management del Museo ha parlato svettava strategicamente fra due opere iconiche di Jasper Johns e Edward Hopper, “Three Flags” ed “Early Sunday Morning” — un chiaro statement dello spettacolo che lo spettatore deve aspettarsi visitando Where We Are.\nOltre ai due artisti nominati, Louise Bourgeois, John Steuart Curry, Georgia O’Keefe, Roy Lichtestein, Joseph Pennell, Jay DeFeo, Ellsworth Kelly, insieme alle recenti acquisizioni di James Castle, Palmer Hayden, Archibald Motley, PaJaMa. E l’opera che sia Weinberg sia Breslin hanno tenuto a rimarcare, “Mount Vernon” di Herman Trunk Jr. che, a detta di Breslin, “ha ripensato una scena 100% americana attraverso il cubismo, suscitando un senso surreale della nazione” e, a detta di Weinberg, “è come guardare un film muto”.\nSopra, Diane Arbus, “Max Maxwell Landar, Uncle Sam, N.Y.C”, 1961. Sotto, Jasper Johns, “Flag Study”, 1959\nCi sono dei pezzi particolari, in questa mostra. La busta di una lettera inviata da Merce Cunningham a Bob Rauschenberg che Jasper Johns reinterpreta in un “Flag Study”. Una fotografia di Diane Arbus in cui “Uncle Sam” è un poveraccio travestito da mattatore circense — come da stile Arbus. Una litografia attualissima di Bernard Bryson Shahn che ritrae “30,000,000 Immigrants” nel 1935. Ci sono cinque Hopper che faranno accorrere gli appassionati da ogni angolo del paese. E c’è uno splendido Joseph Stella, “The Brooklyn Bridge: Variation on an Old Theme”, in cui il ponte di Brooklyn sembra la cattedrale in cui si prega una nuova religione.\nDato che nemmeno Breslin ha nominato “Open Casket”, e dato che la mostra include anche opere che potrebbero essere considerati scottanti — o che la scelta della loro inclusione nella mostra potrebbe esserlo — come ad esempio la serie “The Negro Woman” di Elizabeth Catlett, avviciniamo Breslin e chiediamo se il polverone sollevato attorno al quadro di Dana Schutz abbia in qualche modo impattato su Where We Are.\n“Sottopongo sempre al giudizio dei miei colleghi la possibilità che i dipinti possano creare dei problemi\nGeorge Grosz, “Waving the Flag”, 1947-1948\n— è un lavoro di squadra, quello che portiamo avanti qui al Whitney. Ma alla fine l’arte è anche questo: far parlare di ciò di cui non si parla. Per esempio eravamo preoccupati che la tela di Grosz, ‘Waving the Flag’, potesse essere considerata troppo forte — la bandiera nera può evocare pericolose associazioni. Ma, ripeto, questo è il compito dell’arte”.\nE su questo non ci piove. Ma se l’arte deve far parlare, avremmo gradito che si parlasse, o perlomeno si accennasse, al caso Schutz. Non avrebbe certo rubato la scena a Where We Are, una mostra sbocciata da una poesia che vale senz’altro una visita al museo.


Il Giro d'Italia torna a Jesi, Coltorti: «Una festa con Mancini e la famiglia Scarponi» - CentroPagina\nIl Giro d’Italia torna a Jesi, Coltorti: «Una festa con Mancini e la famiglia Scarponi»\nLe parole dell'assessore allo sport sull'appuntamento che il 17 maggio del 2022 riporterà in città dopo 37 anni un arrivo della corsa rosa\nDi Fabrizio Romagnoli - 10 Novembre 2021\nSu Viale della Vittoria a Jesi, il traguardo della Tirreno- Adriatico nel 2019\nJESI – «Siamo più che orgogliosi per una città che, nell’attuale frangente, sicuramente meritava l’onore di questa festa e dell’unica tappa marchigiana della prossima edizione». Così Ugo Coltorti, assessore allo sport del Comune di Jesi, sull’arrivo in città della decima tappa del Giro d’Italia 2022, il 17 maggio del prossimo anno.\nRoberto Mancini, Marco Scarponi, Ugo Coltorti\nUna tappa nel segno di Michele Scarponi, l’Aquila di Filottrano che a Jesi, nell’ex ospedale a ridosso di quello che sarà il traguardo, era nato, e nel segno della città d’origine dell’attuale sottosegretario allo sport del governo Draghi, Valentina Vezzali, e del Ct della Nazionale di calcio Campione d’Europa Roberto Mancini. Dice Coltorti: «Sono certo che Roberto farà tutto il possibile per esserci e partecipare alla festa, visto quanto era legato a Michele. La famiglia Scarponi sarà la grande protagonista, un atleta e di una figura amati da tutti. Abbiamo fatto tanto lavoro per riuscire a riportare il Giro, occorreva comunque trovare le risorse necessarie e ci siamo riusciti in finale di mandato».\nPescara- Jesi, 194 chilometri, è stata inserita dagli organizzatori del Giro fra le tappe per “finisseur” della prossima edizione della corsa rosa. «Tappa mista con la prima parte pianeggiante e costiera e la seconda ondulata lungo i Muri della zona di Jesi. Dopo Civitanova Marche, infatti, non ci sono evidenti tratti di riposo. Si scalano Civitanova Alta, Sant’Ignazio di Montelupone, Recanati, Filottrano, Santa Maria Nuova e Monsano. Tutte salite impegnative, con alcuni tratti molto ripidi, che porteranno a Jesi un gruppetto selezionato per lo sprint finale».\nL’arrivo su Viale della Vittoria, come già nella tappa della Tirreno- Adriatico del 2019, vinta da Julian Alaphilippe. L’ultima volta a Jesi del Giro, nel 1985, vide invece sul traguardo di via Martin Luther King, allora senza le attuali rotatorie, il successo di Orlando Maini. Nel 2014 invece, su Corso Matteotti, toccò al Giro d’Italia femminile, con la vittoria di Marianne Vos.\nciclismo michele scarponi Roberto Mancini Tirreno-Adriatico Valentina Vezzali\nJesi, l’omaggio a Italo Giuliani: a Roma i grandi dello sport per la consegna del “Serto di Alloro” alla memoria\nAncona, al via la campagna “Una scossa al cuore” per nuovi defibrillatori in città. Mancini testimonial d’eccezione\nPesaro, inaugurato il museo della bicicletta a Palazzo Gradari. Vezzali: «Qui si promuove lo sport attraverso i musei»\nAscoli capitale del ciclismo. Arriva in città la ‘Adriatica Ionica’: il traguardo a piazza Roma


Prezzi benzina, diesel e Gpl alle stelle: carburanti, la guida per risparmiare - La Gazzetta dello Sport\nCon i prezzi dei carburanti che virano verso un deciso rialzo è possibile risparmiare sul costo del pieno? Sì, sfruttando le condizioni migliori offerte dalle pompe bianche e utilizzando la tecnologia per cercare le offerte più convenienti\nEcco come risparmiare (qualcosa) durante il rifornimento\nI prezzi di benzina e gasolio hanno raggiunto il massimo degli ultimi tre anni sulla scia del trend rialzista del petrolio. Una situazione destinata a perdurare, dal momento che la benzina disponibile oggi nei distributori è frutto della raffinazione del greggio commercializzato alcuni mesi fa. Le quotazioni attuali vedono il Brent europeo a quota 76 dollari al barile (era a 30 dollari a novembre 2020) e il Wti americano a quota 72 dollari contro i 26 di novembre dello scorso anno. Per trovare livelli simili del prezzo del petrolio bisogna tornare a settembre 2018 quando aveva superato gli 80 dollari al barile, e c’è da sperare che la corsa al rialzo si arresti anziché puntare verso i 100 dollari. Anche perché, occorre riflettere su un aspetto: ulteriori aumenti avrebbero effetti sui mesi a venire dal momento che il petrolio acquistato oggi viene erogato sotto forma di carburanti al termine di un processo di lavorazione e distribuzione che dura almeno un paio di mesi. Secondo le rilevazioni di Quotidiano Energia del 14 settembre, il prezzo medio della benzina oscilla tra 1,809 euro/litro degli impianti serviti e 1,666 dei self service. Per quanto riguarda il diesel, si va da 1,663 euro/litro del servito a 1,513 del self service. Il Gpl, infine, si attesta in media a 0,708 euro/litro.\nL'andamento dei prezzi di benzina e gasolio negli ultimi tre anni\nRISPARMIARE CON LE POMPE BIANCHE\nDi fronte ad aumenti generalizzati, l’unica possibilità di risparmio praticabile per gli utenti è quella di scegliere di rifornirsi dove i carburanti costano di meno. Se i gestori degli impianti legati alle tradizionali compagnie petrolifere hanno margini di manovra molto risicati sui prezzi , qualcosa di più è lecito aspettarsi dalle cosiddette “pompe bianche”, impianti svincolati dai grandi marchi che possono rifornirsi da grossisti diversi a seconda delle condizioni. Chiamate anche “no logo”, sono stazioni di servizio che espongono la ragione sociale dell’impresa o marchi come Beyfin, Vega, Retitalia o Keropetrol. Secondo l’ultimo aggiornamento del sito pompebianche.it , che funge anche da mappa interattiva per trovare gli impianti, a settembre 2021 sono 7.821 le pompe bianche attive in Italia, un numero così elevato tanto da spingere il Ministero per lo Sviluppo Economico e Quotidiano Energia a pubblicare anche i relativi prezzi medi. Sempre al 14 settembre, Quotidiano Energia rileva che il prezzo medio della benzina presso gli impianti “no logo” oscilla tra 1,707 euro/litro degli impianti serviti e 1,656 dei self service. Per quanto riguarda il diesel, si va da 1,549 euro/litro del servito a 1,494 del self service. Il Gpl, infine, si attesta in media a 0,708 euro/litro. Il Gpl viene erogato a 0,695 euro/litro.\nApp mobili e navigatori aiutano nell'individuare le stazioni di rifornimento più convenienti\nAPP PER RISPARMIARE SUL PIENO\nPuntare sulle pompe bianche potrebbe non bastare per risparmiare sul pieno di benzina, gasolio e Gpl. I prezzi praticati dai diversi distributori, con logo o senza, potrebbero differire ed essere soggetti a offerte spot, quindi o si guida alla ricerca dell’offerta migliore (bruciando inutilmente carburante) o si ricorre alla tecnologia per individuare il benzinaio più economico ragionevolmente vicino (che potrebbe essere uno del circuito dei grandi marchi o un indipendente, un elemento da tenere bene a mente). Ci sono App per smartphone che fanno esattamente questo, come Prezzi Benzina che permette di visualizzare sulla mappa interattiva le stazioni di servizio disponili con i prezzi praticati, suddivisi per carburante e per modalità di erogazione (servito o self). L’App è collaborativa, ogni utente può segnalare un aggiornamento di prezzo o dei servizi prestati dai gestori. Altra app da prendere in considerazione (ma solo per Android) è Carburante più economico, che elenca i benzinai in ordine di distanza dalla posizione dell’utente o da quella inserita nella ricerca. Anche un navigatore come Waze offre la funzione di ricerca dei benzinai.


Passeggiava sulla A4 ed era pure ricercato dalla magistratura - Prima Vercelli\nMentre a Carisio è stato arrestato un camionista che aveva esibito documenti falsi.\nCronaca Vercellese, 23 Giugno 2022 ore 16:34\nCome riporta primanovara.it la Polizia Stradale di Novara, competente per l'autostrada A4 ha effettuato due interventi nelle ultime ore, che hanno portato all'arresto di due persone.\nIl pedone fuorilegge\nL'episodio certamente più curioso è avvenuto nel comune di Novara, dove una pattuglia della Polizia Stradale è intervenuta per la segnalazione di un soggetto che stava percorrendo, a piedi, la carreggiata.\nOltre tutto dai controlli effettuati dopo averlo fermato è risultato che sull'uomo pendeva un ordine di carcerazione emesso dal Tribunale di Roma per l’espiazione della pena un anno e cinque mesi.\nCosì la passeggiata in autostrada si è conclusa con l'arresto del "pedone" che poi è stato condotto in carcere a Novara.\nCamionista nei guai a Carisio\nPoco prima dell'intervento sul "passeggiatore", questa volta nel territorio della nostra provincia, a Carisio, sempre in ambito autostradale, un'altra pattuglia della Polstrada novarese, durante un servizio teso a verificare la regolarità amministrativa del trasporto merci su strada, ha arrestato un cittadino di nazionalità moldava per aver esibito, nell’ambito del controllo, documenti d’identità falsi.\nGli agenti della Polizia Stradale di Novara, dell’Ufficio della Sottosezione di Novara Est, una volta eseguiti gli accertamenti sull’autenticità dei documenti, hanno proceduto con l’arresto, già convalidato, con la condanna alla pena della reclusione di 10 mesi e 20 giorni a seguito di patteggiamento.


Facoltà di fruizione del congedo di maternità esclusivamente dopo il parto\nL’INPS ha diffuso le prime (parziali) indicazioni operative con riferimento all’esercizio dell’opzione esperibile dalla lavoratrice gestante per la fruizione del congedo di maternità esclusivamente in un tempo successivo al parto ed entro i cinque mesi successivi allo stesso.\nCon messaggio 6 maggio 2019, n. 1738, l’INPS ha diffuso istruzioni operative circa l’esercizio da parte della lavoratrice gestante della facoltà di collocare l’intero periodo di astensione obbligatoria dal lavoro (congedo di maternità di durata pari a cinque mesi) successivamente all’evento del parto, così come previsto dall’articolo 1, comma 485 della Legge 30 dicembre 2018, n. 145.\nTale facoltà può essere esercitata a condizione che il medico specialista del Servizio sanitario nazionale (o con esso convenzionato) e il medico competente designato dal datore di lavoro per garantire la prevenzione e la tutela della salute nei luoghi di lavoro certifichino che tale scelta della lavoratrice non possa arrecare pregiudizio alla salute sia del nascituro che di se stessa.\nIn attesa dell’emanazione di un’apposita propria circolare, l’Istituto ha precisato che la lavoratrice interessata può presentare istanza esprimendo la suddetta preferenza attraverso l’apposito modulo telematico che, in ogni caso, deve essere inoltrato antecedentemente all’inizio del periodo di astensione obbligatoria ante partum, altrimenti decorrente dal secondo mese precedente la data presunta del parto.\nLa certificazione medica attestante la compatibilità dello stato di gravidanza con lo svolgimento dell’attività di lavoro per l’intero periodo antecedente al parto deve essere prodotta dalla lavoratrice interessata - in busta chiusa - alla Sede dell’INPS competente per territorio in ragione del luogo di residenza della lavoratrice stessa.\nCome anticipato, la procedura telematica prevede che la lavoratrice avente titolo possa attivare la funzionalità denominata ‘Domande con fruizione esclusiva dopo il parto’, consentendo al funzionario dell’Istituto di distinguere tale domanda da quelle che prevedono la fruizione di un periodo di congedo di maternità ante partum.\nÈ altresì opportuno precisare che è stata aggiornata la funzione ‘Calcolo congedo di maternità’, che consente di simulare il calcolo del congedo di maternità spettante alla luce delle informazioni inserite dalla lavoratrice interessata.


Nel periodo 2016-2019 la Fondazione ha erogato complessivamente oltre 107 milioni di euro di contributi a sostegno di 1273 progetti per lo sviluppo del territorio, investendo in tre settori di intervento: Arte attività e beni culturali, Ricerca scientifica e tecnologica, Welfare . A questi si aggiungono diverse progettualità sovraterritoriali che vedono la Fondazione Cassa di Risparmio di Modena lavorare in sinergia con le altre fondazioni per lo sviluppo del territorio nazionale (sostegno a Fondazione con il Sud, Fondo povertà educativa minorile, Fondo integrazione volontariato).\nIl 46% delle risorse finanziate dalla Fondazione confluiscono nell’area Welfare per un totale di 47 milioni 787 mila euro che vanno a finanziare 755 progetti. L’area include il sostegno pluriennale al Fondo nazionale contro la povertà educativa minorile che la Fondazione ha finora sostenuto con 14 milioni 212 mila euro. A seguire per il 38 per cento delle risorse destinate all’area Arte, Attività e Beni culturali con lo sviluppo di 410 progettualità per complessivi 40 milioni 708 mila euro. Al settore Ricerca scientifica e tecnologica sono andati 16 milioni 355 mila euro (il 15 per cento delle risorse complessive) per 112 progetti.\nNel corso del periodo di mandato la Fondazione ha cercato di concentrare maggiori risorse su un numero di decrescente di progettualità al fine di ridurre la frammentazione dei contributi. Il valore medio unitario delle erogazioni è aumentato del 28% dal 2016 al 2019 a fronte di una riduzione del 7,8% delle progettualità.\nI finanziamenti a progetti gestiti da terzi rappresentano la parte più consistente delle erogazioni per un importo pari a 49 milioni 634 mila. Va sottolineato come l’ammontare delle risorse stanziate attraverso lo strumento del bando mostri una tendenza in crescita (+7,4% dal 2016 al 2019), in quanto si presta maggiormente ad una definizione puntuale degli obiettivi attesi e dei criteri di valutazione.\nL’ammontare erogato a favore di progetti svolti in collaborazione con altre Fondazioni è pari a 16 milioni 684 mila euro; le risorse veicolate agli enti partecipati sono pari a 11 milioni 403 mila euro nel quadriennio.\nLe università, i centri studi, le scuole e gli enti di formazione, così come quelli con l’Amministrazione pubblica e le associazioni culturali, sportive e ricreative, rappresentano le categorie di enti maggiormente serviti dai finanziamenti della Fondazione. Un ulteriore elemento da sottolineare riguarda la crescita progressiva dei contributi nei confronti di progetti sovra-territoriali, finalizzati a risolvere emergenze e problematiche a carattere regionale e nazionale.


Si gira in Inghilterra "I racconti di Canterbury" di Pasolini\nSi gira in Inghilterra "I racconti di Canterbury" di Pier Paolo Pasolini (1971)\nPier Paolo Pasolini durante le riprese del film (1971) © Mimmo Cattarinich/Riproduzione riservata\nLondra 22 novembre 1971\nPasolini giudica Chaucer un borghese. Lo scrittore italiano sta girando in Inghilterra le "Canterbury Tales" - ha dichiarato il regista al nuovo settimanale "7 days" - no appartiene al popolo, anche se trae le sue storie dal popolo. Egli era già un borghese. Egli guarda verso la rivoluzione protestante e persino alla rivoluzione liberale, al meno nella misura in cui le due cose erano combinate in Cromwell".\nPasolini ha confessato di essere "disincantato", deluso dalla vita. Il regista ha detto, parlando di se stesso: "Sento la perdida del mondo del passato. sono un uomo deluso. Sono sempre stato in lotta con la società. Mi sono battuto contro di essa e da essa sono stato perseguitato, ma mi ha anche dato una misura di successo. Ora, non mi piace più. non mi piace il suo modo di vivere, la qualità della sua vita. E per ciò, rimpiango il passato. Alla mia età, suppongo è quasi convenzionale."\nUna delle cose che l'hanno colpito in Inghilterra, ha detto Pasolini, è la mancanza di senso d'umorismo nella classe operaia. ha precisato: "I ragazzi e le donne che ho impiegato per piccole parti, qui, non sembrano avere lo stesso senso di umorismo delle classi privilegiate inglesi. Forse, il senso dell'umorismo è un privilegio in Inghilterra. Non lo sapevo prima di venire qui"\nPasolini ha ammesso di avere scelto di filmare le "Canterbury Tales" , proprio perché appartengono al passato: "Il mondo di Chaucer e di Boccaccio non aveva sperimentato l'industrializzazione. Non c'era la società del consumi, non c'erano le catene di montaggio. La società di allora non aveva nulla in comune con questa di adesso".\nDal rimpianto per il passato, Pasolini è poi venutoi a discorrere del presente e del futuro: il processo nella veste di ex direttore responsabile di Lotta Continua, infatti, lo aspetta. Non è particolarmente preoccupato. Un poco "eroicamente", ha detto: "Non c'è nulla di intollerabile nell'essere processato. Che significa per me il processo? Non mi interessa nulla se mi mettono in prigione, neppure sotto il profilo economico. Se mi mandadno in galera, avrò l'opportunità di leggere i libri che altrimenti non leggerei mai".\nPasolini ha affermato di non essere d'accordo con Lotta continua, ma di avere firmato la pubblicazione "per senso democratico".\nRenato Proni Il regista gira un film da "I racconti di Canterbury" (1971) © La Stampa


CES 2020 • Featured home • Hi-Fi • Notizie\nA Las Vegas Audio Technica ha colpito l’attenzione con i suoi nuovi in-ear true wireless top di gamma e con un giradischi dal rapporto qualità-prezzo intrigante\nAl CES 2020 Audio Technica ha brillato soprattutto per due nuovi prodotti. Partiamo con gli auricolari in-ear true wireless ATH-ANC300TW, che con il loro prezzo di listino di 249 (disponibilità a marzo) vanno a sfidare direttamente due campioni del settore come gli AirPods Pro di Apple e i Sony WF-1000XM3. Audio Technica ha già nel suo catalogo quattro auricolari true wireless, ma gli ATH-ANC300TW sono certamente i più avanzati tecnologicamente e i secondi più costosi dopo gli ATH-CKR7TW.\nQuesti nuovi in-ear offrono la cancellazione attiva del rumore sotto forma della tecnologia ibrida proprietaria Quiepoint, che sfrutta i due microfoni integrati in ciascun auricolare per catturare i rumori esterni riducendoli tramite un complesso processo digitale. L’utente può inoltre scegliere fra tre modalità (Airplane, On-the-go e Office/Study) utilizzando l’app Connect e non manca la possibilità di ascoltare i rumori ambientali senza togliersi gli auricolari dalle orecchie.\nSempre tramite l’app è possibile rintracciare gli auricolari nel caso li perdiate e controllare lo stato della batteria. Su questo versante ci aspettavamo forse di più, visto che Audio Technica promette 4,5 ore con una carica degli auricolari e altre 13,5 ore grazie alla piccola custodia-batteria. Audio Technica ha poi optato per il Bluetooth 5.0 aptX e per la certificazione IPX2, che dovrebbe assicurare la resistenza al sudore e alle gocce d’acqua.\nA livello costruttivo troviamo due driver da 5,8mm rivestiti in carbonio, mentre per assicurare una resa della voce migliore possibile il produttore giapponese ha optato per la tecnologia di riduzione del rumore Clear Voice Capture di Qualcomm, che ha anche fornito la sua altra tecnologia TrueWireless Stereo Plus per migliorare la latenza (sempre in agguato quando si parla di Bluetooth) e i consumi. Grazie a questa tecnologia ad esempio l’audio non viene inviato tramite Bluetooth a un solo auricolare che poi trasmette il flusso audio all’altro, ma direttamente a entrambi gli auricolari nello stesso tempo.\nL’altra novità interessante di Audio Technica è il nuovo giradischi AT-LPW50PB, che con i suoi 399 euro di listino (disponibilità entro fine mese) risulta molto appetibile considerando le specifiche tecniche. D’altronde parliamo di un brand che produce giradischi e testine da oltre mezzo secolo e che ha sempre brillato soprattutto nella fascia più economica del settore.\nQuesto giradischi con trasmissione a cinghia rinuncia agli ultimi ritrovati come USB e connettività Bluetooth per concentrarsi unicamente sulle care e vecchie prestazioni analogiche. Non troviamo infatti solo un piatto in alluminio professionale e un braccio in fibra di carbonio, ma anche una testina MM AT-VM95E che, volendo, può essere aggiornata successivamente a un altro modello della serie VM95. La presenza di uno stadio phono a bordo permette di collegare il giradischi direttamente a un amplificatore o a diffusori attivi.\nIl motore si affida a un apposito sensore per assicurarsi dell’accuratezza della velocità di rotazione del piatto, mentre l’adattatore AC incluso si occupa della conversione AC/DC lontano dallo chassis del giradischi per minimizzare interferenze indesiderate. Tutte caratteristiche che, a questo prezzo, rendono l’AT-LPW50PB un giradischi in grado di non sfigurare di fronte a un campione come il Rega Planar 1. E non vediamo davvero l’ora di provarlo.\nTagsaudio techica auricolari true wireless ces 2020 Giradischi\nCES 2020: il Bluetooth LE Audio plasmerà gli auricolari true wireless del futuro


Il mondo dell’automotive è pieno di innovazioni e di dettagli che aiutano anche le stesse automobili a fare la differenza. Come questa\nQuante volte ci è capitato di aggiungere qualche gadget particolare alla nostra auto? Soprattutto nel periodo in cui le persone, tra lavoro e vita privata, sono meno a disagio a muoversi su di un mezzo “chiuso”.\nParliamo dell’inverno ormai imminente e che, come ogni anno, porterà con sé la sua dose di freddo anche in Italia dove tra l’altro ci sono tantissimi automobilisti che potrebbero godere di un oggetto davvero utile e molto particolare.\nSi tratta di un congegno in grado di viaggiare senza dover avviare alcun tipo di riscaldamento e sì, esiste davvero.\nIl riscaldatore portatile\nRiscaldatore portatile 2 in 1\nL’inverno è ad un passo e di conseguenza il freddo stagionale sta arrivando. La soluzione per tantissimi guidatori italiani è il riscaldamento integrato nella propria autovettura.\nOppure un riscaldatore portatile che, peraltro, non ha bisogno di tenere in moto il propulsore della propria auto per funzionare.\nQuesto congegno di cui vi stiamo parlando è stato progettato per far sparire il freddo dalla propria auto, ma non solo; anche per limitare condizioni climatiche che offuschino la vista del guidatore, magari di prima mattina o anche durante una serata particolarmente gelata.\nPotrebbe interessarti>>> Tom Hanks: vende la sua auto con un accessorio molto ingombrante | Ecco gli “annunci”\nPuò venire utilizzato come oggetto personale e per riscaldarsi al meglio. Ha, peraltro, pure una funzione “contraria”: in primavera e in estate è in grado di rinfrescare l’ambiente circostante regalando più di un sospiro di sollievo a chi magari non si accontenta dei finestrini aperti.\nE’ molto facile da installare sul mezzo, dato che basta essere dotati di una presa accendi sigarette (va bene un filo USB) e semplicemente accenderla.\nIl materiale con il quale questo oggetto è stato costruito è resistente al calore ed è caratterizzato da una protezione contro il surriscaldamento.\nIl suo prezzo di base è di poco inferiore ai 50 euro, ma attualmente sul sito MyalleShop.com lo trovate in sconto a 24,72: un acquisto con i fiocchi per prepararsi all’inverno ma, come spiegato, anche a tutte le altre stagioni dell’anno.\nPotrebbero interessarti>>> Il regalo speciale per Max Verstappen: la consegna direttamente a domicilio\nL’utilitaria italiana che sfidò la “Mini Cooper”: non sottovalutatela! Meglio dell’inglese