Driveimage xml, créer une image d'un disque dur bootable [Résolu] - Windows - Comment Ça Marche\nDriveimage xml, créer une image d'un disque dur bootable [Résolu/Fermé]\n- 25 oct. 2015 à 09:26\n- 25 oct. 2015 à 20:25\nJ'ai créé hier une image du disque dur de l'ordinateur de mon beau père avec driveimage xml dans le but de transferer le système d'exploitation, fichier, programme etc... sur un nouveau disque plus gros. J'ai restauré l'image sur le disque, tout c'est bien passé sauf qu'au moment de vouloir booter sur le nouveau disque ça ne marche pas. L'ordinateur dit ne pas avoir trouvé de disque bootable. J'avais osé espérer qu'une image reprenait les secteurs d'amorçage aussi.\nQue dois-je faire pour avoir une copie conforme et bootable sur le nouveau disque ?\nDriveimage xml, créer une image d'un disque dur bootable\nCréer une image d'un disque dur - Conseils pratiques - Sauvegarde\nCreer une image de mon disque dur ✓ - Forum - Windows\nCreer une image de son disque dur ✓ - Forum - Windows\nCréer une image d'un disque ✓ - Forum - Windows\n25 oct. 2015 à 09:35\nBonjour alors si ton but est de créer une image en premier plutôt qu'un clonage disque a disque. Pourquoi ne pas utiliser la fonction intégrée à Windows ? Ça fonctionne très bien.\nPour ce qui est du logiciel que tu as utilisé. Je ne saurais t'aider. Normalement en effet une image du disque conserve tout...\nJ'utilise soit le soft intégré à Windows soit macrium reflect free pour cela et je n'ai jamais eu de problème.\n25 oct. 2015 à 09:55\nMon but n'est pas de créer une image, mais de transférer le disque actuel sur le nouveau. J'ai créé une image parce que je n'avais pas encore le nouveau disque sous la main, ça m'a permis d'avancer on va dire.\nmacrium me permettrait de faire ça ?\n25 oct. 2015 à 10:08\nAh oki donc un clonage serait suffisant.\nOui macrium permet de faire les deux.\nJ'ai fini par télécharger macrium. Résultat ça fonctionne. Seul soucis, on est passé d'un DD de 250 Go à un DD d'un To du coup, le clone m'a créé une partition de 250 Go, faut que je repartitionne pour avoir le To sur une seule partition et du coup avec une seule lettre de lecteur.\n25 oct. 2015 à 20:25\nPour la taille de la partition c'est normal.\nPour redimensionner je ne sais plus si macrium le fait.\nMais easus partition ou minitool le font sans problème.\nRéinstallation d'une image sur un disque dur neuf ?


Prix M2 appartement en location à liverdun, Tout sur le prix immobilier\nPrix M2 Appartement liverdun 54460\nPrix M2 immobilier appartement moyen en date du 22/04/2018 à liverdun - 54460\nAnnonce d'appartements à vendre liverdun\nAnnonce de location d'appartements liverdun\nPrix M2 immobilier appartement en location à liverdun 54460\nAvec le site prix-immobilier.com vous pouvez connaître gratuitement pour la location le prix du M2 des appartements à liverdun .\nNous sommes également le seul site de prix immobilier à vous informer sur l'évolution du prix des appartements ainsi que la prévision du marché immobilier sur 2 ans du prix exact au M2 des appartements à liverdun .\nAvec notre site, vous pouvez aussi estimer le prix d'un appartement à liverdun et ainsi pouvoir mettre en vente, ou savoir si l'appartement que vous avez vu est bien au bon prix du marché\nAlors n'hesitez pas, Estimer un appartement à liverdun.\nHistorique du prix immobilier M2 des appartements en location à liverdun\nPrévision d'évolution du prix immobilier au M2 des maisons en location à liverdun\nRecherchez le prix de appartement à liverdun\nEstimer votre appartement à liverdun\nEstimation appartement en ligne à liverdun\nComment obtenons nous les prix au M2 des appartements dans la ville de liverdun\nPrix M2 appartement des notaires liverdun\nAfin d'avoir un prix au M2 précis des appartements , nous avons mieux que les données des notaires de liverdun , nous obtenons nos prix directement auprès des appartements en ventes et locations en instantané dans la ville de liverdun .\nDes prix M2 précis des appartements à liverdun\nUne précision du prix M2 pour une appartement / villa nous permet de pouvoir estimer ensuite tous types d'appartements en vente ou location dans la ville de liverdun.\nPrix metre carré appartements liverdun\nAfin de pouvoir faire des estimations immobilières des appartements à liverdun , nous partons du prix M2 moyen à liverdun , et ensuite nous affinons avec vos données.\nPrix M2 des appartements dans les grandes villes autour de liverdun


les parisiens de villers st paul\nSujet: les parisiens de villers st paul Lun 25 Avr 2011 - 23:05\naujourd hui, la victoire est revenu en 3eme caté a un coureur de la tige de selle de fontenay.......\nalors qu un groupe de 15 coureurs sont a l avant 2 coureurs sortent a nouveau,( 1 coureur de rochy condé et un de tsf ) et tsf reussi a revenir sur le paquet alors que le coureur de rochy et 100m derriere...........il demande alors a ses 4 ou 5 collegues de club de roulé afin que le coureurs de rochy ne puisse plus rentrer....nous sommes a ce moment a 6kms de l arrivéé soit 3 tours.\nca roule un tour et demi a bloc........le coureur de rochy est piegé et ne reussira jamais a revenir sur le fuyard qui ressort a 1 tours de l'arrivée et l emporte......\nje ne trouve pas ca tres fair play........peut etre y a t il une petite ligne dans le reglement pour ce genre de chose..........\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mar 26 Avr 2011 - 0:06\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mar 26 Avr 2011 - 13:16\nLa course cycliste est aussi un sport qui se pratique en équipe..\nDans le cas ou un coureur prend un tour au peloton c'est aux commissaires que revient la décision de demander au peloton de laisser passer le coureur échappé ou de l'autoriser à prendre sa roue !!\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mar 26 Avr 2011 - 19:50\nHeureusement qu'ils étaient là LES PARISIENS, comme tu dis, pour faire le nombre et la course.\nNanard nous a bien remercié au récompenses et nous, nous le remercions une nouvelle fois pour son organisation.\nEt je rappelle à l'assistance que les coureurs de la Région Parisienne sont des FRANCILIENS\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mar 26 Avr 2011 - 19:52\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mar 26 Avr 2011 - 22:03\noui c'est vrai ça ! DES FRANCILIENS ou DES PARIGOS mais pas des PARISIENS !\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mar 26 Avr 2011 - 23:37\nPour avoir fait partie de l'échappée des 8 et non des 15 comme le dit Alex, je pense que les coureurs licenciés en picardie ( stéphane Miro est du 95 ) ont été très Fair Play avec le vainqueur.\nD'accord avec TS fontenay pour dire qu'il sont venus en nombre, mais pas absolument pas d'accord avec lui quand il dit qu'ils ont fait la course, ce n'est pas vrai !\nD'ailleurs avec le beau temps et le vent favorable le vainqueur aurait aisément pu repartir chez lui en Francilie en vélo car il n'a pas été fatigué par sa collaboration dans l'échappée d'hier!\nPour la beauté du sport ce sont nous les picards qui se sont mal demmerdés et qui ont offert sur un plateau la victoire à un mec Francilien qui n'a jamais donné un seul coup de pédale hormis les cinq derniers kilomètres !\nD'aileurs Fred tu pourras demander à Arnaud 2ème et (désolé je ne me rappelle plus de son prénom) Fagard de ton club si le mec de fontenay a collaboré;\nN'étant pas revenu sur le peloton des 3 je ne sais pas ce qui s'est passé avec eux, mais on est habitué aux comportements anti sportifs de coureurs qui profitent d'être rattrapés par une autre catégorie, pour aller devant ou bien comme hier, parait il, pour emmener un collègue; C'est là où on aimerait bien des commissaires de courses qui suivent l'échappée!\nDommage pour Arnaud alors de ce comportement antisportif s'il a eu lieu, mais Alex nous en a parlé pourquoi mettre sa parole en doute!\nMerci donc à vous messieurs les franciliens de faire preuve d'un peu plus d'humilité.\nEnfin un point sur laquel je serai d'accord avec TS fontenay, c'est l'organisation de la course par Catenoy avec un beau circuit et endurant malgré les apparences.\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mer 27 Avr 2011 - 1:24\nEn effet, lorsque que nous etions en chasse derriere le Francilien, celui ci c 'est fait emmené par ses collegues pendant un bon tour!! Forcement à 2 derriere.......la tache fut difficile! une fois revenu sur le peloton, le petit malin venait de repartir et nous etions a 1 Km de l'arrivée!!\nOui c'est frustrant, maintenant lui meme doit peut etre se demander si seul...le resultat aurait été le meme! Meme si en effet ...........il devait avoir des ressources!!!\nC'est pas grave, la saison est longue!\nMaintenant pour tsfontenay, merci d'etre venu pour cette belle epreuve, personne ne dira le contraire mais ....ce n'etait pas le sujet!\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mer 27 Avr 2011 - 8:52\nmaintenant je comprend mieux FILDRU, ARNO..\nAlex ne précise pas que l'échappée avait mis un tour au peloton.\net je comprend aussi que vous soyez colère !... n'importe quel coureur aurait réagit pareil !\nc'est clair la saison est longue et je suis sur que nos amis de Fontenay (les Franciliens ) fileront un petit coup de main aux coureurs de Rochy (ou à d'autres) pour une prochaine victoire ?!?\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mer 27 Avr 2011 - 11:03\nOK, je n'ai pas vu la course, j'étais dans le paquet des GS, mais je ne pense pas que Roland soit un suceur de roue, la veille, il a fait 2ème à Méru dérrière un "gamin" de 20 ans, lui en a plus de 50, et c'était déjà en échappée.\nAu vue des différentes photos qui sont disponibles sur le net, il est quand même assez souvent devant.\nCe que je regrette le plus dans ce post, c'est cette hostilité vis à vis des franciliens alors que nous somme sur le vélo pour partager notre passion commune.\nPour info, au club de fontenay nous sommes près de 50% des coureurs à habiter dans l'oise. Alors je peux vous dire, et ce n'est pas la 1ère fois, que le genre de réflexion entendue lundi avant le départ, ça commence à bien faire.\nBien sûr, ceci ne concerne qu'une minorité, mais comme bien souvent elle fait beaucoup plus de mal que la majorité des cyclos isariens avec qui j'ai d'excellentes relations, et je vous donne rendez-vous vendredi à Labruyère (surtout pour la 3ème mi-temps) où plus de 15 tsfontenaysiens seront présents.\nPeut être qu'un jour les courses seront réservées à certains départements, comme ça se passait à une époque en FFC !!!\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mer 27 Avr 2011 - 11:29\nPour ma part aucune hostilité au contraire.......juste un fait de course bien réel!!\nLe sujet à été lancé et j y repond!!\nEt je ne pense pas qu'Alex60 ai dit ca mechamment!!\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mer 27 Avr 2011 - 11:33\nJe sais Fred, comme j'ai dit, c'est une minorité.\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mer 27 Avr 2011 - 13:03\nMoi je pense en tout cas que les franciliens et les isariens se donneront surtout un bon coup de main dans la course a la pompe a biére vendredi soir!!!!!!\nUne même passion: Le vélo et une même envie: Prendre plaisir!!!\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mer 27 Avr 2011 - 13:05\nNon ce n'est pas Fred qui t'ai répondu Benoit mais Arnaud qui était dans l'échappée avec ton coureur.\nMoi tu sais, les échappées, il y a longtemps que je ne sais plus ce que c'est !\npar contre, pour la troisième mi-temps, nous, ROCHY, nous y serons ! c'est juste pour ça que nous allons à Labruyère d'ailleurs et aussi pour l'anniversaire d'Eric qui comme chaque année fait sa tournée générale !\nd'ailleurs, j'espère aussi que les francilien'oise arroseront les nombreuses victoires depuis ce début de saison !\nhein webmaestro !\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Mer 27 Avr 2011 - 13:18\nM... , j'ai été trompé par le maillot\nPani pwoblem pour vendredi, d'ailleurs il va falloir prévenir l'intendance pour approvisionner en conséquence, il va y avoir une nouvelle fois affluence\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul Jeu 28 Avr 2011 - 13:12\nje ne suis pas contre les franciliens ( desolé pour parisiens ) , je ne critique pas leurs courses et merci a eux d'etre venu en nombres .\nje regrette juste que les collegues de l homme de tete ayant tout comme moi pris 1 tours, se soit mis a roulé ne laissant aucune chance a arnaud de revenir, et ne les laissant pas s'expliquer dans le final.........ce qui aurait eté le cas sur un grand parcours.....!!\nSujet: Re: les parisiens de villers st paul


Innovations de la piscine qui feront la tendance en 2017 | THE COOL POOL by Fluidra\nExperts en piscines / Innovations de la piscine qui feront la tendance en 2017 | THE COOL POOL by Fluidra\nLe groupe Fluidra a participé en force à l’événement, avec la présence de onze entreprises du groupe. La multinationale a profité du salon pour présenter ses dernières nouveautés en matière de durabilité et de design appliqués aux piscines qui feront la tendance en 2017.\nL’an prochain, les pompes à chaleur tiendront le haut de l’affiche. En effet, la possibilité de profiter de sa piscine pendant les quatre saisons séduit de nombreux utilisateurs. L’une des pompes qui se distinguent le plus par leur durabilité est l’EVO Line. Conçu pour obtenir une grosse économie d’énergie lorsque les températures sont basses, ce système régule la chaleur et le froid pour maintenir une température constante. Il tire en outre le maximum de profit de l’Internet des objets (l’un des piliers de cette édition de Piscine Global) : grâce à une application, l’utilisateur peut contrôler la température de l’eau à distance.\nDes systèmes permettant aux propriétaires de piscines d’avoir moins de temps à passer à leur entretien ont également été présentés à Lyon. Parmi eux, on signalera le NanoFiber, un filtre autonettoyant équipé d’un réseau sophistiqué de nano-fibres, qui permet de filtrer des particules d’une taille de 5 et 8 microns et évite que le dispositif ne s’encrasse. Sa dernière version Auto automatise le nettoyage du filtre, ce qui facilite encore plus la tâche de l’usager.\nLa première gamme de robots de nettoyage 4×4, la R Series, a elle aussi été une solution très favorablement accueillie. Les 4 modèles de la gamme (R2, R3, R5 et R7) sont équipés de roulettes en PVA pour une adhérence optimale et s’adaptent à tous les types de piscine. Par ailleurs, pour nettoyer le filtre du robot, nul besoin d’entrer en contact avec les saletés.\nL’éclairage est une façon particulièrement intéressante de faire de la piscine un espace design, qui invite à la détente. Des systèmes remarquables ont été présentés à Piscine Global, comme le Lumiplus DC, une gamme de leds équipée d’une ampoule dernière génération qui permet une économie d’énergie de 95 % grâce à son fonctionnement à base d’une source d’alimentation (et non pas d’un transformateur). L’une des grandes innovations de Lumiplus DC est la technologie de pointe TQL (Top Quality Lighting), qui offre une meilleure qualité et une meilleure distribution de la lumière, permettant une esthétique différenciée.\nDe même, les nageurs donnent de l’importance à pouvoir se baigner sans nuisances sonores. Voilà pourquoi les pompes à filtrage de nouvelle génération comme la Victoria Plus Silent faisaient partie des vedettes du salon. Cet appareil de la marque Astralpool présente un niveau minimal de sonorité (entre 61 et 70 dBA).\nIl y a de plus en plus d’options pour faire de la piscine un espace de loisirs pour toute la famille. La tendance des jeux d’eau est à la hausse car ils encouragent l’exercice physique chez les plus jeunes, ils sont l’occasion d’interagir en famille et ils sont synonymes de jours entiers de divertissement.\nLe recours aux produits chimiques pour traiter la piscine suscite toujours bien des inquiétudes. Rien d’étonnant donc à ce que l’une des innovations à avoir éveillé le plus d’intérêt à Lyon ait été la solution Multiaction à film hydrosoluble de CTX Professional. Distribué en format monodose, ce système présente une pellicule protectrice hydrosoluble qui évite le contact du produit chimique avec la peau.


Que servir avec un buffet - Forum Marmiton > Vins & boissons\nque servir avec un buffet\nPour un buffet composé de:salades composés\ncharcuteries,viandes froides,fromages,que servir comme vins(pour un budjet mini!)\nJe pense proposer du rouge et du rosé mais si quelqu'un me conseil un bon blanc ...Pourquoi pas. Je précise que je n'y connais pas grand chose...Mais j'aime bien apprendre...Et pour 50 personnes combien de bouteille? bref vraiment besoin d'un coup de main. Merci d'avance.\nPosté le 16/04/2008 à 17:36\nc'est vrai qu'un petit rosé serait parfait\nmoi je mettrai du rosé de cépage Syrah il est très bon et peu cher.\nComme blanc pourquoi pas un petit entre deux mer qui serait parfait pour ton menu va voir là\nPour cinquante personnes compte entre 20 et 25 bouteilles.\nTiens nous au courant et bon buffet\nPosté le 16/04/2008 à 19:06\nà ta place je ne mettrais pas de blanc mais un bon rosé de Provence qui ira avec tout.\nDe plus si tu as un petit budget il faut savoir que les vins blancs ne supportent pes la médiocrité....\nTu peux aller chez un caviste ( qui ne sera pas plus cher qu'un super marché avec le cobnseil en plus ) qui te conseillera et acheter des " bag in box" qui pourront être sympas pour un buffet\nPosté le 17/04/2008 à 13:50\nCoucou Judite !\nJe n'avais pas vu ton post, pardon ! Mais je dirais comme Dany, deux bags in box un de rouge et un de rosé qui te coûteront bien moins chers que des bouteilles ! En plus, tu peux les garder pendant deux ou trois mois ! Donc en les stockant dans un endroit frais, si tu as une autre fête, tu auras encore de la réserve !\nPosté le 18/04/2008 à 18:36\nMerci à tous pour vos conseils. Je vais donc aller chez un caviste,qui parait-il prete des tonneau pour faire plus joli. Je pense proposer 1bags in box de rouge et un de rosé,cela suffit il? Il y a des amateurs...\nPosté le 22/04/2008 à 14:29


Les réactions de Bruno Genesio et Martin Terrier | Site officiel du Stade Rennais - staderennais.com\nLes réactions de Bruno Genesio et Martin Terrier\n20 mar 2021 15:32\n« Je suis satisfait pour plusieurs raisons, la première pour les trois points, c’est le plus important. Mais je suis aussi satisfait du contenu de la première mi-temps et aussi de notre comportement lorsque l’on a été réduits à dix, que ce soit dans la solidarité que l’équipe a affichée mais aussi dans la gestion technique que l’on a eue. Ça nous a permis de nous procurer des occasions même à dix. Le seul petit regret, c’est d’avoir encaissé ce but en fin de match. On sait très bien que dans les cinq minutes qui suivent un but marqué, on doit être concentrés, sinon on peut être pénalisés. Ça n’a pas porté préjudice mais il faudra s’en rappeler et corriger ça.\nLe match de Jérémy Doku est très satisfaisant. Après, c’est plus un geste maladroit que méchant et volontaire. Ça reste un jeune joueur. Il a marqué son premier but. Il a su se montrer dangereux comme il sait le faire en percussion. Il a donné une balle de but à Benjamin Bourigeaud en seconde mi-temps. On oublie parfois qu’il n’a que 18 ans. C’est dommage qu’il soit suspendu parce que son premier but aurait pu lui permettre d’enchaîner derrière mais en tout cas, c’est une prestation très encourageante.\nQue ce soit ceux qui débutent la partie, ceux qui entrent en cours de jeu ou ceux qui ne jouent pas, il y a un vrai esprit. L’entrée de Serhou Guirassy a été très importante à la fois dans l’aspect défensif et offensif. Il a remplacé Martin Terrier qui a été décisif, ce sont des signaux positifs. J’ai envie de souligner l’aspect collectif. C’est grâce à ça que l’on a réussi à être solide défensivement à dix contre onze pendant quarante minutes. On aura de belles satisfactions en fin de saison si on arrive à reproduire ce genre de prestation. »\n« On est très satisfaits. Il fallait confirmer le bon match de la semaine dernière, c’est chose faite. Le seul petit bémol, c’est d’avoir pris ce but. Le match de la semaine dernière nous a donné beaucoup de confiance. À 2-0, à la mi-temps, on s’est dit que rien n’était fait et qu’il pouvait y avoir des faits de jeu. C’est arrivé contre nous mais on a bien réagi et on est resté solides.\nIl ne faut pas s’enflammer, il faut essayer de continuer. On va pouvoir recharger les batteries pendant la trêve avant d’entamer le sprint final. Il faut faire les choses dans le bon ordre, se concentrer sur le jeu avant le classement.\nJe m’épanouis à ce poste. Je suis un joueur capable d’évoluer sur tous les fronts de l’attaque, c’est au coach de décider mais je suis plus à l’aise dans l’axe. »


Le journaliste Bruno Roger-Petit devient porte-parole d'Emmanuel Macron - Puremedias\nL'éditorialiste devient porte-parole de la présidence de la République.\nSi de nombreux politiques se reconvertissent désormais dans les médias, des journalistes font aussi le trajet inverse en se mettant au service des politiques. C'est par exemple le cas de Bruno Roger-Petit.\nDans un communiqué, l'Elysée a ainsi annoncé aujourd'hui que l'éditorialiste de Challenges.fr allait être nommé conseiller de la présidence de la République, dont il deviendra également porte-parole. Bruno Roger-Petit prendra ses fonctions à compter du 1er septembre 2017. "Il aura pour mission de relayer la parole publique de l'Elysée, et utilisera pour ce faire tous les moyens à sa disposition, notamment le compte twitter de la Présidence", précise notamment l'Elysée.\nJet de fiches\nBruno Roger-Petit a commencé sa carrière sur Antenne 2 à la fin des années 1980. Dans les années 1990, il a notamment été présentateur des journaux de "Télématin" et du "Journal de la nuit". Il s'illustrera à la fin d'un numéro de ce dernier en lançant ses fiches en direct à l'antenne. Il quitte finalement France 2 après avoir critiqué certains choix éditoriaux de la rédaction. Bruno Roger-Petit a par la suite multiplié les collaborations en télévision, radio et sur la presse web, et a même officié à quelques reprises dans "Touche pas à mon poste".


O. Maham convoque un congrès de la jeunesse de l’UPR\nMercredi 31 Octobre 2018 - 14:03\nLe président de l’union pour la république, parti au pouvoir, Sidi Mohamed O. Maham a convoqué ce mercredi un congrès national général ordinaire de la commission nationale de la jeunesse.\nUne convocation qui intervient un jour seulement après la formation du nouveau gouvernement qui a consacré l’entrée du président de l’UPR dans la nouvelle formation, au poste de ministre de la culture, de l’artisanat, chargé des relations avec le parlement, porte parole officiel du gouvernement.\nIl s’agit de la première décision prise par O. Maham depuis sa nomination à un poste ministériel, car la loi mauritanienne n’empêche pas le cumul de la fonction ministérielle avec celle de la présidence du parti.\nSelon le communiqué publié par le parti, O. Maham a convoqué ce congrès en vertu de l’article 22 des statuts et l’article 28 du règlement intérieur.\nCe congrès se tiendra les 7 et 8 décembre 2018 à Nouakchott et devra procéder à la nomination du président et des membres du bureau de la commission des jeunes.


Pompe vide cave Pro inox 750 W (Eaux Chargées) - PRPVC751CIP\nPompe vide cave Pro inox 750 W (Eaux Chargées)\nRéférence : ME42237\nÀ domicile en 4 à 6 jours ouvrés (Frais de port à partir de 10,50 €)\nÀ domicile en 24h pour toute commande passée avant 16h (Frais de port à partir de 16,20 €) Passez votre commande avant 16h pour être livré demain !\nEn point relais en 4 à 6 jours ouvrés (Frais de port à partir de 9,58 €)\nPompe automatique dite "vide cave" pour eaux chargées\n- Joint mécanique céramique pour une étanchéité totale\n- Débit max. 13 000 l/h\n- Hauteur d'eau mini pour aspiration 50 mm\n- Profondeur d'immersion max. 7 m\n- Hauteur de refoulement max. 9 m\n- Diamètre max. des particules en suspension 25 mm\n- Câble électrique 3 x 1,0 mm2, H07RN-F; longueur 10 m\n- Dimensions (LxlxH) : 210 x 145 x 345 mm\n7000,0 13000,0 13000,0 15000,0 18000,0\n3000,3 11000,3 7000,3 9000,3 15500,3\n0,4.5 8000,6 2000,6 4000,6 11000,6\n0,4.5 0,9 0,8 0,9 0,8\nLargeur avec le coude : 22cm.\nCaractéristiques Flotteur / Automatique\nDébit 12800 m³/h\nPuissance 750 kW\nProfondeur d'immersion maximum 8 m\nRéf. ManoMano ME42237\nRéf. Fabricant PRPVC751CIP\nhugh320 1 avis donné 0 vote utile\nAcheté le 10/01/2014 Modifié le 02/10/2018\nMort au bout de 3 ans\nle corps de la pompe s'est ouvert en 2 au bout de 3 ans. structure corrodée, complètement inutilisable. je m'attendais à une longévité un peu supérieure... Lire la suite\npatrick.le29 7 avis donnés 1 vote utile\nAcheté le 19/04/2014 Modifié le 05/03/2020\nEst très vite tombée en panne.\nPas fiable dans le temps. Fragile et pas performant en eaux chargées. Lire la suite\nStephane.K21 1 avis donné 0 vote utile\nAcheté le 09/07/2018 Modifié le 22/01/2019\nProduit conforme à sa description. Lire la suite\nmarcfo 17 avis donnés 7 votes utiles\nAcheté le 01/12/2013 Modifié le 02/10/2018\nMOULAY -LAHCEN.T 3 avis donnés 0 vote utile\nAcheté le 10/02/2017 Modifié le 02/10/2018\nvendeur a recommander correct contact pro livraison rapide\nproduit envoyé au maroc a marrakech je vous tiendrais au courant si il y a un souci avec cette pompe eau chargées l'acheteur si il a un souci la pompe sera renvoyée du maroc livrerée chez moi àn corbeil et je vous contacterais le plus tot possible tahtahi Lire la suite\nserge-fa3 1 avis donné 0 vote utile\nAcheté le 08/01/2014 Modifié le 02/10/2018\nJe recommanderais ce produit sans problème.\nProduit conforme à l'usage que j'en fais. Lire la suite\nserge-ba10 1 avis donné 0 vote utile\nAcheté le 08/06/2014 Modifié le 02/10/2018\ntrès mauvaise surprise surtout pour le renvoyer Lire la suite\nmartin-ro2 1 avis donné 0 vote utile\nAcheté le 22/05/2014 Modifié le 02/10/2018\nPompe toute cassée à l'intérieur, à la réception. Lire la suite\njean-claude-lo2 5 avis donnés 0 vote utile\nAcheté le 08/05/2014 Modifié le 02/10/2018\nLe moins cher du marché!\nArticle tout à fait conforme - pompe inox eaux chargées 13 M3/heure pour un prix défiant toute concurrence et que je rachèterai, si nécessaire, les yeux fermés! Lire la suite\nQuestion, le 27/08/2013\nLe flotteur est-il intégré?\nLe flotteur est fourni avec ce modèle pompe vide-cave.\nQuestion, le 28/08/2013\nPouvez vous me donner la durée de garantie de ce produit, ainsi que la position du flotteur .\nCette pompe est garantie pendant 2 ans.\nLe flotteur ne se voit pas sur la photo car il est posé derrière la pompe. Je vous confirme qu'il est bien inclus avec le produit.\nQuestion, le 17/09/2013\ncette pompe vide cave 550 W est-elle équipée d'un flotteur intégré à déclenchement automatique?\nCette pompe est bien équipée d'un flotteur qui rend son démarrage et son arrêt automatiques.\nQuestion, le 03/10/2013\ncette pompe fera t elle l'affaire pour ma fosse septique?\nCette pompe fera l'affaire si votre fosse septique est à moins de 5 mètres de profondeur.\nIl faudra aussi faire attention à ce que l'eau ne contiennent pas trop d'éléments solides, elle pourraient se boucher si ceux ci dépassent un diamètre de 25mm.\nQuestion, le 24/10/2013\nqu'elle est la taille de cette pompe RIBIMEX?\nCette pompe a les dimensions suivantes :\nLongueur 22cm (avec le coude)\nCette pompe a-t-elle un flotteur intégré ?\nCette pompe est bien livrée avec un flotteur. C'est l'élément vert que l'on voit sur la photo.\nQuestion, le 31/10/2013\nQuel diamètre d' orifice pour descendre la pompe dans une réserve d' eau et pression de l' eau en sortie pour raccorder un tuyau d' arrosage?\nLa pression de sortie est de 0.95 bar.\nIl faut un trou de diamètre 30 cm environ, au minimum pour descendre la pompe.\nla pompe vide cave RIBILAND Réf. : 42688 peut elle être immergée ?\nCette pompe est faite pour être immergée et peut donc être installée en permanence dans une cuve.\nQuestion, le 09/11/2013\nCette pompe peut-elle vraiment absorber des particules de 35mm?\nEffectivement cela peut paraître étonnant, mais si vous enlevez le coude, la sortie est de 2" ce qui permet de faire passer les déchets absorbés de 35mm.\nComment modifier les hauteurs d'eau au démarrage et à l'arrêt de la pompe ? Pour un tuyau de gros diamètre où faut il couper l'extrémité du raccord ?\nLe niveau de démarrage et d'arrêt dépendra de la hauteur à laquelle vous fixez le flotteur.\nVous pouvez le laisser libre ou le fixer à une hauteur définie.\nIl y a 3 tailles de sortie selon l'enfoncement du tuyau : 1", 1"1/4, 1"1/2.\nCe vide cave avec flotteur intégré fonctionne t-il comme les vide caves avec le flotteur extérieur ?\nC'est le même système de flotteur sur cette pompe mais en le laissant libre, il déclenchera la pompe au contact de l'eau.\nEnsuite, il montera avec le niveau d'eau et coupera la pompe quand il sera au sec.\ncombien de temps cette pompe est -elle garantie?\nCette pompe est garantie deux ans par Ribiland.\nCette pompe est garantie 2 ans par Ribiland.\nQuestion, le 29/11/2013\nCe produit sera résistant pour des particules de 20 mm?\nCette pompe sera adaptée puisqu'elle permet d'aspirer des particules jusqu'à 35 mm.\nQuestion, le 06/12/2013\nquel tuyau de refoulement conseillez vous avec cette pompe?\nJe vous conseille le tuyau de référence monEchelle 10691\nQuestion, le 03/01/2014\nPeut on l'utiliser sur une fosse septique?\nElle peut être utilisée pour ça mais attention à ce qui est dans la fosse soit suffisamment solide.\nQuestion, le 10/01/2014\nPourriez vous me donner les caractéristiques de cette Pompe immergée ?\nVoici les caractéristiques du marchand\nPompe vide cave inox 1100 watts TCK\nPompe inox 1100 W. TCK.\nL’eau stagnante dans un endroit fermé provoque des dégâts qu’il est possible d’éviter par l’emploi d’une pompe vide cave.\nCe modèle professionnel robuste et puissant (1100 W) évacue rapidement les eaux chargées en aspirant des particules jusqu’à 35 mm d’épaisseur.\nUne sortie en ø 25 ou ø 35 mm permet de choisir le diamètre de tuyau en fonction des quantités à évacuer.\nCette pompe vide cave est livrée avec 10 m de câble.\nHauteur de la pompe 32,50 cm\nFonctionne en 230 volts 50 Hz.\nPuissance 1100 watts.\nPression 0,95 bar.\nDébit maximal 15500 l/h.\nHauteur de refoulement maxi 10 m.\nHauteur d’immersion maxi 8 m.\nSortie en 25 ou 35 mm.\nAvec flotteur et 10 m de câble.\nQuestion, le 14/01/2014\nLe flotteur est-il intégré à la pompe? Quelles dimensions de la pompe?\nDimensions LxlxH : 220x160x340\nFlotteur/interrupteur en polypropylène intégré\nQuestion, le 21/01/2014\nQuel est le diamètre de sortie?\nles dimensions de sortie sont de : 1", 1"1/4, 1"1/2 .\nQuestion, le 22/01/2014\nQuelles sont les caractéristiques techniques de la pompe?\nPompe dite "vide cave" pour eaux chargées\nDiamètre maxi des particules en suspensions 35 mm\nHauteur d'eau mini pour aspiration : 11 cm\n- Câble électrique 3 x 1,0 mm2, H05RN-F; longueur 10 m\nquelles sont les caractéristiques de cette pompe ?\nHauteur résiduelle : 100 mm\nQuestion, le 31/01/2014\nFaut-il brancher ou raccorder la pompe vide cave à quelque chose pour que la pompe fonctionne ?\nPour que cette pompe fonctionne, il faut lui raccorder un tuyau de sortie et la brancher sur secteur.\nQuelle est la profondeur minimum à laquelle cette pompe fonctionne efficacement ?\nElle se déclenche pour une Hauteur d'eau vers 17 cm.\nQuestion, le 13/02/2014\nFlotteur est il incorporé ?\nLe flotteur est incorporé dans la partie verticale de la pompe (flotteur dans la pompe )\nJe recherche une pompe qui soit multi services" vide cave" pompage débordement eux pluviale sur un bord de véranda "et qui me servirait pour arroser le jardin via une réserve d eau?\nCette pompe est polyvalente et de bonne qualité\nQuestion, le 04/03/2014\nCette pompe passe t elle dans une buse de 40cm?\nLa pompe rentre dans 30 cm\nLa longueur du câble est de 10 m\nQuestion, le 26/03/2014\nQuels filetages sont adaptés pour les sorties?\nVous pouvez utiliser sorties : filetage G 1 , 1 1/4 et 1 1/2 (26x34, 33x42, 40x49); tuyau diam 25 ou 32\nQuestion, le 27/03/2014\nLa durée de garantie ?\nQuestion, le 15/04/2014\npeut on utiliser cette pompe pour alimenter une karcher, via un flexible Diamètre intérieur 16mm?\nOui vous pouvez alimenter un karcher\nle flotteur est il réellement intégré dans le corps de la pompe vide cave?\nLe flotteur est intégré.\nQuestion, le 02/06/2014\nComment fonctionne le flotteur intégré de cette Pompe vide cave 550 W ?\nLe flotteur commande le démarrage de la pompe.\nLongueur du câble d'alimentation de cette pompe?\nla longueur est de 10 mètres\nJe voudrais utiliser la pompe vide cave dans un puy de 300mm de diamètre et 4,5m de hauteur , est ce qu'elle fonctionne en manuel aussi ? c'est a dire je ne me sers pas du flotteur\noui elle peut fonctionner en manuel sans flotteur .\nQuestion, le 31/07/2014\nQuelles sont les dimensions de la pompes?\nQuestion, le 01/08/2014\nQuelle hauteur minimale eau peut fonctionner cette pompe?\nQuestion, le 06/09/2014\nQuelle hauteur minimum d'eau permet de faire déclencher la pompe?\nLa Hauteur résiduelle est de 5 mm\nlongueur du câble d'alimentation?\nCâble électrique 3 x 1,0 mm2, H05RN-F; longueur 10 m\nPompe 3000 l\nPompe vide cave 750


augmenter l'engagement sur votre publications Insta\nInstagram est l'une des plateformes de médias sociaux les plus importantes et les plus fréquentées.\nMais ce n'est pas seulement l’audience massive qui en fait une plateforme marketing idéale. C’est une plate-forme de très ciblé et visuelle qui permet de maintenir le public. Plus que cela, les chiffres ci-dessus indiquent qu'il possède également l'un des plus larges audiences font.\nMais avec autant de marques en lice pour le poste d'engagement, comment vous assurez-vous de gagner la part du lion?\ndiscuter des stratégies qui peuvent réellement aider votre entreprise, essayons d’abord de comprendre l’engagement Instagram. Les taux d’engagement sur toutes les plateformes de médias sociaux peuvent être considérés comme des mesures de la loyauté de vos abonnés envers vous.\nc'Est pas la taille de votre public, mais du degré de leur participation dans le contenu de votre marque qui compte le plus. Il est de leur intérêt et de leur interaction avec vos photos, vidéos et histoires qui comptent réellement pour le succès de la commercialisation.\nCertains des paramètres clés que vous devriez examiner pour suivre vos taux des obligations sont les suivantes:\nC’est un facteur évident que vous devez suivre. Plus que le nombre de vos abonnés, vous voulez vérifier la rapidité avec laquelle vous recevez les nouveaux abonnés.\nLes préférences sont un autre paramètre fondamental qui permet à votre niveau d'engagement. Il s’agit d’une mesure de base permettant de site Internet déterminer si votre contenu est bien à vos abonnés. C’est un indicateur assez directe de la popularité de votre profil auprès de votre public cible.\ncommentaires la prochaine étape à prendre en compte pour suivre l'augmentation de votre engagement Instagram. L'analyse des commentaires vous donnera une compréhension plus qualitative de ce que vos abonnés pensent de vos messages.\nBien entendu, la qualité de la rétroaction est également important. Souvent, les gens laissent des commentaires simples comme «Nice» ou«Bien paraître» qui ne veulent pas signifie.


Ouranos déambule à Chicago.\nDieu des Géants\nSujet: Les classes Dim 1 Jan - 23:41\nDans Fire Emblem comme dans de nombreux jeux basés dans un univers de type medieval fantasy, les personnages sont divisés en diverses classes, avec des rôles et des capacités qui leurs sont propres. Chaque classe a ses forces et faiblesses, et sont divisées en trois catégories : les classes martiales qui utilisent principalement des armes et se battent surtout au corps à corps, les classes magiques qui se servent de tomes et de bâtons pour combattre et guérir, et les classes inclassables qui pour une raison ou une autre sont dans leur propre catégorie.\nPeut-on modifier sa classe ?\nLa réponse est oui ! Il est possible, pour chaque personnage, de modifier une seule et unique fois sa classe en utilisant un Scolaris qui pourra être acheté, tout comme les Magister, dans la boutique du forum (il s'agit des rares objets qu'il sera nécessaire d'acheter de cette façon pour pouvoir les obtenir, avec quelques autres) mais vous conserverez votre niveau actuel et vous ne pourrez pas redistribuer vos points de statistiques : seules vos bases changent, soyez prudent !\nIl n'est par contre pas possible de démarrer sans classe, mais sachez que chaque personnage n'est pas nécessairement un soldat ou un mercenaire de métier, et que la classe d'un personnage est bien généralement influencée ou décidée par son histoire, si cela peut vous aider à choisir !\nLes classes sont divisées en deux catégories : les classes de base (I) et les classes avancées (II). Les classes de base, qui seront les premières à être listées plus bas, sont les classes par lesquelles tout personnage commence. Une fois le niveau requis atteint (20), il est possible d'acheter un Magister dans la boutique du forum pour avancer ! Qu'est-ce qui se passe alors ? On gagne des points de statistiques supplémentaires, beaucoup, et souvent il est possible d'utiliser de nouvelles armes. En règle générale, chaque classe a deux options d'avancement différentes, bien que cette règle ne soit pas universelle. A noter qu'il est possible pour un personnage d'être dans une classe avancée en sortie de fiche, si cette dernière est suffisamment bien écrite et cohérente.\nDernière édition par Ouranos le Mar 3 Jan - 10:54, édité 3 fois\nSujet: Re: Les classes Lun 2 Jan - 1:18\nLes inclassables I\nLes classes inclassable sont des classes qui, de part leur diversité ou leur particularité, ne peuvent rentrer ni dans la catégorie martiale, ni dans la catégorie magique/ Ces classes sont au nombre de trois.\nLimite de nombre ?\nDans le cas des Lords, oui, ils sont limités à deux par nation, de même la noblesse draconique sera limitée à un nombre très restreint de personnages, non défini. Cependant si une classe est trop représentée par rapport aux autres, elle pourra être temporairement fermée !\nLes Lords (ou Rôdeurs)\nCombattants de valeur, au potentiel pourtant encore inexploité, les Lords sont des combattants encore en formation, qui se cherchent et qui cherchent leur style de combat, de fait leurs aptitudes de bases peuvent correspondre à celle de n'importe quelle autre classe existante (avec l’exception des autres classes inclassables), mais une seule qui ne pourra être changé par la suite. Leurs aptitudes sont légèrement inférieures à celles des classes existantes. En évoluant, ils leur seront par contre légèrement supérieurs. Un Lord est, de façon générale, un combattant d'origine noble, voire de sang royal. (Exemples : Marth, Roy... la plupart des personnages principaux des jeux Fire Emblem en fait)\n[différence avec les Rôdeurs : Si les Lords sont des combattants au sang bleu, les Rôdeurs, à l'inverse, sont issus des couches basses de la socitété, et exercent par exemple des métiers tels que mercenaires (exemple : Ike)]\nLes lords basent leurs statistiques, non pas l'ensemble de leurs aptitudes, sur une autre classe existante, et il est donc par exemple tout à fait possible, mais pas recommandé, qu'un Lord utilisant la magie base par exemple ses statistiques sur celles d'un Chevalier\nToutes. Les Lords ne manient qu'un type d'arme, mais il est possible d'en acquérir une seconde, voire une troisième dans certains cas, via le changement de classe, en restant néanmoins cohérent avec son personnage de base (exemple : un Lord maîtrisant de base les tomes Anima peut se servir des tomes de Lumière, de Ténèbres, et des Bâtons, mais pas d'une épée ou d'une hache, à moins que son score de force ne le justifie au moment du changement de classe)\nGrand Lord, Master Lord, etc, etc...\nLes arts n'ont pas leur place sur un champ de bataille. Et pourtant, et pourtant… Danseuses et autres artistes ont toujours su se faire une place à part, revigorant leurs alliés de leur art, renouvelant leur vigueur au combat par leurs chorégraphies et leurs chants. Mais ne vous méprenez pas, ce ne sont pas des combattants. Bien qu’armés pour se défendre, ils n'en restent pas moins que leur place initiale n'est pas au milieu de sanglantes mêlées, et la moindre erreur pourrait leur coûter la vie… (exemples : Tethys, Azura… )\n[Le nom de leur classe se réfère à l'art qu'ils pratiquent : la danse pour les danseurs, le chant pour les chanteurs ou la musique pour les bardes. Il existe un équivalent semi animal de cette classe : il s'agit de semi animaux qu'on associe traditionnellement avec la paix, la grâce et le pacifisme, comme les hérons ou les colombes. Ils font partie des rares races de semi-animaux pacifistes.]\nLes épées ou les lances\nAtt : 8 Def : 5\nMag : 5 Rés : 10\nVit : 20 Tech : 12\n”changement de classe”:\nAtt : +8 Def : +5\nMag : +0 Rés: +17\nVit : +20 Tech : +8\nChance : +12\nSont rassemblés sous le nom de "Morphiste" tout les personnages étant capable d'effectuer une métamorphose, que ce soit en animal ou en dragon : en d'autres termes, tout les semi-animaux, tout les Manakettes et tout les dragons, qu’ils possèdent ou non une Bestipierre ou une Dracopierre, sont regroupés dans cette catégorie. Physiquement plus faibles que les êtres humains, une fois la métamorphose accomplie, les Morphistes leurs sont largement supérieur. Il est à noter que si la métamorphose se fait en un petit animal, comme un chat ou un moineau, il sera bien plus gros que les animaux que l'on connaît, aussi gros, voire plus, qu'un être humain. A noter que si il existe des semi-animaux mammifères, amphibiens et même poissons, il n'existe aucune race de semi-animaux issus d'insectes. Enfin, il faut savoir que les semi-animaux ont leur propre version des danseurs et des chanteurs que sont les hérons, et autres races animales que l'on associe généralement à la grâce, la beauté ou les arts, telles que les colombes. (Exemples : Lethe, Myrrh, Reyson...).\nTout ce que leur physique transformé peut leur fournir. Il est à noter que les Tagüels, les Manakete et les Géants sont respectivement dépendants de Bestipierres, Dracopierres et Gigantipierres pour pouvoir se métamorphoser.\nAucune évolution mais, en échange, leurs statistiques sont beaucoup plus élevées que celles des êtres humains. De plus, pour remplacer le boost de stats offert par le pallier qu'est l'avancement, les niveaux 10 et 20 offriront des points de personnalisation supplémentaires.\nLaguz/Tagüel axé force\nAtt. : 45 Def. : 15\nMag : 0 Res : 15\nVit : 15 Tec : 10\nLaguz/Tagüel axé vitesse\nAtt. : 15 Def. : 10\nMag : 0 Res : 10\nVit : 45 Tec : 20\nLaguz/Tagüel axé défense\nAtt. : 20 Def. : 30\nMag : 0 Res : 30\nVit : 10 Tec : 10\nLaguz/Tagüel axé équilibre\nAtt. : 21 Def. : 21\nMag : 0 Res : 21\nVit : 21 Tec : 21\nLaguz/Tagüel type chanteur (héron, etc)\nAtt. : 10 Def. : 10\nMag : 0 Res : 20\nVit : 30 Tec : 10\nAtt. : 45 Def. : 35\nMag : 15 Res : 15\nVit : 20 Tec : 15\nAtt. : 15 Def. : 35\nMag : 45 Res : 15\nAtt. : 60 Def. : 20\nVit : 15 Tec : 20\nDernière édition par Ouranos le Sam 14 Jan - 18:07, édité 4 fois\nSujet: Re: Les classes Lun 2 Jan - 1:28\nLes classes martiales I\nAu nombre de 11, elles sont l'ensemble des classes qui utilisent principalement, pour ne pas dire uniquement, des armes pour se battre, généralement forcés d'aller au corps à corps pour affronter leurs ennemis, ils peuvent aussi bien être à pied qu'être sur diverses montures (cheveaux, wyvern, ou même pégases).\nAucune, cependant toutes les classes ne sont pas disponibles dans toutes les nations, faites attention à ce détail ! De plus, les mêmes classes n'auront pas forcément le même nom en fonction de leur nation ou leur contexte ! Cependant si une classe est trop représentée par rapport aux autres, elle pourra être temporairement fermée !\nCombattants à l'épée rapides et silencieux, les Epéistes, plus que sur la force brute, se reposent sur leur capacité à esquiver les attaques adverses, pour ensuite porter un coup, rapide et mortel, visant les points vitaux. Adepte des affrontements rapides, ils préfèreront porter des armures légères, voire pas d'armure du tout, pour se permettre une plus grande vitesse d'action, mais de fait, leur défense laisse à désirer. Ils restent plus résistants et plus puissants qu'un voleur, mais s'avèreront être moins rapides. (Exemples : Zihark, Marisa, Joshua...)\n[Les Epéistes sont issus de l’empire d’Emiline et de la théocratie de Grado, tandis que les Myrmidons eux sont originaires de la fédération nomade de Sacae. Les Samurais, enfin, viennent eux du royaume de Nanseishima]\nLes épées, et uniquement les épées. Préférence pour les épées fines et légères comme un Fer Létal aux épées lourdes et imposantes comme les Épée Héros.\nAtt : 18 Def : 7\nMag : 5 Rés : 5\nVit : 15 Tech : 28\nAtt : +15 Def : +7\nMag : +0 Rés: +7\nVit : +15 Tech : +23\nChance : +3\nAtt : 12 Def : 5\nVit : 20 Tech : 13\nAtt : +10 Def : +5\nMag : +0 Rés: +6\nVit : +40 Tech : +20\nChance : +9\nSpécialistes de la vitesse et de la discrétion, les voleurs s'approchent sans bruit de leurs adversaires, et leur tranchent la gorge par surprise. Adeptes du hit-and-run, ce sont des combattants qui ne portent sur eux aucune protection de quelque type que ce soit, pour se permettre une liberté de mouvement totale, et sont par conséquent les combattants physique avec la défense la plus basse. Ils se servent pour combattre de poignards pour le combat rapprochés et de couteaux de lancer pour les affrontements à distance. En vitesse, ils restent inégalés, et même les Épéistes sont incapables de les rattraper. Ce sont également des experts en espionnage et en infiltration, capables de crocheter n'importe quelle serrure, même la plus compliquée. (Exemples : Colm, Sothe...)\n[Si les voleurs, pour la plupart, ont grandis dans les rues ou au sein d'une bande de brigands, les espions eux, travaillent pour la noblesse (Exemples : Matthew...). A Nanseishima, ils sont connus sous le nom de Ninjas (Exemples : Kaze, Saizo...)]\nPoignards. Au prix d’un peu de vitesse, ils peuvent également se résoudre à utiliser des épées.\nEscrocs pour les Voleurs, Assassin pour les Espions, Shinobis ou Machinistes pour les Ninjas.\nAtt : 15 Def : 5\nVit : 25 Tech : 15\nVit : +30 Tech : +15\nChance : +4\nClasse inexistante à Nanseishima, ce sont des utilisateurs de haches aux muscles développés, ils sont par ailleurs en général plus connus pour ces derniers que pour leur intellect, bien que cette affirmation reste à vérifier dans la plupart des cas. Il n'empêche qu'ils sont là pour faire parler leurs muscles, et le font joyeusement ! A coups de haches, ils défonceront aussi bien les murs que les crânes de leurs adversaires, et apprécient les affrontement qui traînent en longueur, ou leur grande endurance devient alors leur point fort. Ils manquent néanmoins de défense, et sont cruellement démunis face à la magie. (Exemples : Boyd, Garcia...)\n[Les Combattants agissent dans la légalité, parfois à sa limite, mais n'ont pas commis d'actes qui puissent leur valoir la prison... en tout cas, pas aux yeux de la loi. Les Bandits et les Pirates en ont commun d'avoir franchi cette barrière ténue, mais si les Bandits agissent sur terre, les Pirates, eux, se trouvent en mer et sur les plages (exemples : Gonzales, Dart...)]\nGuerrier ou Berserker.\nAtt : 35 Def : 15\nMag : 3 Rés : 10\nVit : 5 Tech : 10\nAtt : +30 Def : +10\nMag : +0 Rés: +0\nVit : +10 Tech : +15\nChance : +5\nAtt : 25 Def : 10\nClasse exclusive à Nanseishima, les Sauvages Oni sont l’équivalent des Combattants dans le pays insulaire. Tout comme leurs homologues continentaux, ils sont tout en muscles et en force, mais entretiennent également en général une sévère discipline mentale : les Sauvages Oni sont, plus souvent qu’on ne le croit, des moines, qui apprennent l’art du combat au sein de monastères, bien que rien n’empêche qu’ils aient appris à se battre ailleurs.\n(Exemples : Rinka)\nOgre ou Forgeron\nAtt : 35 Def : 10\nMag : 12 Rés : 8\nVit : 5 Tech : 8\nAtt : +15 Def : +10\nMag : +10 Rés: +5\nAtt : 29 Def : 10\nMag : 7 Rés : 6\nVit : 5 Tech : 6\nAtt : +20 Def : +15\nMag : +15 Rés: +10\nSpécialisés dans le combat à distance, les Archers revêtent des armures légères leur permettant une bonne liberté de mouvement. Equipés d'arc, leur technique de combat la plus commune consiste à se poster en hauteur, dans un lieu de préférence difficilement repérable, pour ensuite décocher des séries de traits mortels qui iront se planter dans les parties non protégées des corps de leurs adversaires. Pris seuls, leur faible défense en fait des unités extrêmement vulnérables, mais en groupe, ou cachés derrière d'autres unités comme des Soldats ou des Chevaliers, ils peuvent déployer toute leur maestria. (exemples : Rolf, Neimi...)\nLes arcs, ainsi que les arbalètes qui leur permettent de combler leur manque de vitesse sur un combat rapproché.\nSniper/Tireur d’Élite, Paladin Archer/Nomade (hors de Nanseishima), Chevalier Kinshi (Nanseishima seulement).\nAtt : 20 Def : 13\nMag : 3 Rés : 12\nVit : 15 Tech : 15\nAtt : +16 Def : +9\nMag : +0 Rés: +9\nVit : +13 Tech : +15\nChance : +8\nAtt : 15 Def : 8\nVit : 10 Tech : 15\nAtt : +21 Def : +12\nMag : +0 Rés: +11\nVit : +18 Tech : +20\nCombattants en armure équipés de lances, les Soldats sont moins résistants que le sont les Chevaliers, mais plus que les Épéistes. On les dit globalement faibles, ce qui s'avère être faux : plus que faibles, il serait plus juste de dire que leur polyvalence les rend en fait... bon en rien, mais mauvais en rien tout à la fois. Leur équipement plus léger que celui des Chevaliers leur permet également une plus grande vitesse, mais aussi une meilleure précision, et le bouclier qui est une part entière de leur équipement leur permet de parer la plupart des coups tant qu'ils ne sont pas trop puissants. (exemples : Néphénie, Aran...)\n[Le terme Lancier est utilisé pour désigner les Soldats de Nanseishima (Exemple : Oboro)]\nLes lances uniquement.\nHallebardier/Maître lancier, Basara/Lance-Dragon.\nAtt : 16 Def : 16\nMag : 3 Rés : 11\nVit : 16 Tech : 16\nAtt : +12 Def : +12\nMag : +5 Rés: +12\nVit : +12 Tech : +12\nAtt : 14 Def : 14\nMag : 0 Rés : 7\nVit : 14 Tech : 14\nAtt : +15 Def : +15\nMag : +2 Rés: +15\nVit : +15 Tech : +15\nClasse inexistante à Nanseishima, ce sont des chevalier à l'armure lourde et au vaste équipement, ils ne se spécialisent néanmoins de manière systématique que dans le maniement d'une seule arme, avant d'élargir leur éventail. Bien que leurs mouvements soient lourds, ils sont une valeur sure du champ de bataille, capables d'encaisser les coups les plus terribles, et d'en sortir indemnes ou presque ! Leurs seuls véritables points faibles semblent être le poids de leur armure, difficile à transporter par conséquent, et la magie, face à laquelle ils sont désarmés. (Exemples : Meg, Oswin...)\nLances, épées ou haches (une seule au choix)\nGénéral, Grand Chevalier\nAtt : 18 Def : 35\nVit : 5 Tech : 7\nAtt : +20 Def : +30\nMag : +0 Rés: +5\nVit : +8 Tech : +5\nChance : +2\nAtt : 13 Def : 30\nMag : 3 Rés : 5\nAtt : +23 Def : +35\nMag : +0 Rés: +10\nVit : +12 Tech : +5\nCombattants généralement nomades, employés par les armées et les plus offrants, les Mercenaires sont des combattants à l'épée polyvalents, parés à s'adapter à toutes les situations. Plus forts que rapide, ils comptent sur la force des coups de leurs épées lourdes pour neutraliser l'ennemi. Ils préfèrent les épées lourds comme les Lames et les Épées Héros aux épées plus légère comme une Wo Dao. (Exemples : Gerik, Raven...)\nLes épées, avec une nette préférence pour les armes lourdes.\nHéros ou Paladin Archer\nAtt : 20 Def : 20\nMag : 3 Rés : 15\nVit : 10 Tech : 10\nAtt : 15 Def : 15\nVit : 10 Tech : 8\nAtt : +20 Def : +20\nVit : +15 Tech : +20\nLa grande force de ces guerriers en armure, en plus de leur polyvalence dans le maniement des armes, vient du fait qu'ils soient montés sur des chevaux, de fiers et rapides étalons qui leur sont fidèle de façon indéfectible, prêts à tout pour satisfaire leur maître. Néanmoins, le fait d'avoir une monture les rend difficilement utilisables dès que le terrain devient autre chose qu'une route pavée, ou une plaine : que ce soit dans le sable, les forêts ou les marais, les chevaux deviennent rapidement problématiques ! Ils n’existent pas à Nanseishima. (Exemples : Franz, Oscar...)\nLances et épées.\nPaladin, Grand Chevalier\nAtt : 15 Def : 20\nVit : 20 Tech : 10\nAtt : +13 Def : +10\nMag : +2 Rés: +6\nVit : +13 Tech : +11\nChance : +15\nAtt : +18 Def : +15\nVit : +18 Tech : +16\nFiers combattants des cieux, les Chevalier Wyvern, comme leur nom l'indique, montent des créatures puissantes, et au moins aussi fières qu'eux : les wyvernes, ou vouivres. Sorte de sous-espèce de dragon, les vouivres sont d'agressifs reptiles ailés, capable de résister à bien des attaques, bien que les flèches puissent facilement percer la fine membrane de leurs ailes et les faire tomber, de même, ils sont particulièrement sensibles aux sorts de foudre, qui traversent leur armure d'écailles pour venir les dévorer de l'intérieur. Il est intéressant de noter que si les wyvernes semblent être hermaphrodites, elles adoptent le comportement sexué opposé à celui de la personne qui les monte. (Exemple : Jill, Cormag...).\nSeigneur Wyvern, Belliciste.\nVit : 15 Tech : 10\nAtt : +23 Def : +15\nVit : +10 Tech : +10\nAtt :14 Def : 15\nMag : 3 Rés : 8\nVit : 15 Tech : 8\nAtt : +33 Def : +25\nSimilaires en tout point aux chevaux, les pégases présentent néanmoins deux différences majeures. La première est qu'ils possèdent des ailes leur permettant de voler (bien qu'il ait été démontré en réalité que les ailes leurs servent juste à se stabiliser, les pégases sont en réalité capables de galoper dans les airs comme sur la terre). La seconde est que, pour une raison inconnue, ils ne se laissent monter que par des femmes, ainsi, les cavaleries pégases de toutes les nations sont uniquement composées de femmes. Il est à noter que les pégases possèdent en commun avec les wyverns leur faiblesse face aux archers, mais s'opposent à elles par une très grande résistance à la magie et une sensibilité physique développée. Ils sont également sensibles à la magie du vent, qui rend leur vol instable et peut même les pousser à s'écraser. (Exemples : Vanessa, Marcia...)\n[Les Chevaliers Célestes n’existent qu’à Nanseishima : leurs montures ne sont pas des pégases, mais des tenma, une race cousine et moins farouche, qui se laissent monter sans broncher par des hommes. (Exemple : Tsubaki)].\nChevalier Faucon, Faucon Noir.\nAtt : 20 Def : 10\nMag : 3 Rés : 20\nAtt : +10 Def : +10\nMag : +5 Rés: +13\nVit : +15 Tech : +10\nAtt : 14 Def : 8\nVit : 10 Tech : 13\nMag : +5 Rés: +18\nVit : +25 Tech : +10\nDernière édition par Ouranos le Sam 14 Jan - 18:08, édité 1 fois\nSujet: Re: Les classes Mar 3 Jan - 13:02\nLes classes magiques I\nAu nombre de 4, elles sont l'ensemble des classes qui utilisent principalement, pour ne pas dire uniquement, la magie, et l'une d'entre elles est même purement et simplement incapable d'infliger le moindre dommage, mais est aussi la seule classe capable de soigner les blessures de leurs camarades !\nAucune, cependant toutes les classes ne sont pas disponibles dans toutes les nations, faites attention à ce détail ! De plus, les mêmes classes n'auront pas forcément le même nom en fonction de leur nation ou leur contexte ! De plus, si une classe se retrouve sur-représentées, il est possible qu'il soit temporairement impossible de créer un personnage de la classe visée\nFaisant appel aux forces de la Nature pour lancer des sorts, les Mages Anima sont en communion avec celle-ci, et, par le biai d'un ancien langage, chantent des odes aux esprits qu'ils invoquent pour pouvoir utiliser leur magie. Si un Mage Anima est capable de faire appel aux trois éléments de base, à savoir le Vent, le Feu et la Foudre, ils se spécialisent néanmoins toujours dans l'une de ces trois disciplines, où ils excelleront là où ils sont tout juste capable de lancer des sorts mineurs dans les deux autres catégories. La Magie Anima dispose d'un bon équilibre entre capacités offensives, vitesse d'exécution, et précision du sort. Elle est avantagée sur la Magie de la Lumière, mais faible face à la Magie dite Noire(Exemples : Soren, Lugh...)\n[Les devins sont l’équivalent Nanseishimien des Mages Anima. Leurs tomes sont remplacés par des parchemins, et ils sont connus pour tenter, avec plus ou moins de succès, d’étudier l’art de la diviniation, lire les astres et les signes pour prédire l’avenir (Exemples : Oboro, Hayato)]\nLes tomes Anima, répartis dans les trois éléments feu, vent et foudre.\nSage, Chevalier Mage\nAtt : 3 Def : 2\nMag : 25 Rés : 18\nAtt : +3 Def : +5\nMag : +20 Rés: +13\nMag : 20 Rés : 13\nAtt : +3 Def : +10\nMag : +25 Rés: +12\nVit : +17 Tech : +15\nLa Magie dite "Noire", ou encore "des Ténèbres" est en fait une antique forme de magie, faisant appel à de puissants esprits, dont les intentions ne sont pas toujours parmi les meilleures... Contracter avec un Esprit de la Nuit, c'est s'exposer, si l'on perd le contrôle de son sort, à se voir dévorer par ce dernier, l'âme plus que le corps, ce dernier devenant alors une carcasse vide, qui continuera pourtant de vivre si on la nourrit... La magie ancienne offre de très bonnes capacités offensives, et possède des effets sournois qui peuvent en dérouter plus d'un, mais manque cruellement de vitesse d'exécution, de plus, la concentration extrême que requiert le fait de maîtriser les Esprits de la Nuit en fait une magie dont la précision peut laisser à désirer. Elle est avantagée sur la Magie Anima, mais craint celle de la Lumière. (Exemples : Canas...)\n[Les Shamans sont pour la plupart autodidactes, ou ont appris à maîtriser leur art par le biai d'un apprentissage familial, à l'inverse les Mages Noirs eux, sont affiliés à une école de magie (Exemples : Knoll...)]\n[Les Kegare sont l’équivalent Nanseishimien des shamans. Ils y ont très mauvaises réputation, et font commerce des malédictions qu’ils lancent contre les victimes qu’on leur désigne, dans la majorité des cas]\nAtt : 3 Def : 18\nMag : 25 Rés : 15\nVit : 15 Tech : 2\nAtt : +3 Def : +16\nMag : +23 Rés: +10\nVit : +10 Tech : +12\nAtt : 3 Def : 15\nMag : 20 Rés : 15\nVit : 10 Tech : 2\nAtt : +3 Def : +21\nMag : +28 Rés: +15\nVit : +12 Tech : +15\nLes Moines eux sont, pour la plupart, des religieux qui se sont plongés dès leur plus jeune âge dans la lecture et le déchiffrage de textes sacrés, d'où ils tirent leur pouvoir. La Magie de Lumière, aussi dite "du Jour" est une magie qui puise son pouvoir directement dans celui des divinités, et convoque ainsi des esprits bienveillants, qui leur sont directement liés pour faire usage de leur art. De part la compréhension des textes liés à la foi de son utilisateur, c'est une magie dont les sorts se lancent rapidement, et qui ne requiert pas de se méfier des esprits invoqués, permettant de se concentrer sur sa cible. En échange, leur puissance s'en retrouve diminuée. La Magie du Jour est affaiblie face à la Magie Anima, mais libère son plein potentiel face à celle de la Nuit. (Exemples : Lucius...)\n[Les Mages Jour, bien qu'utilisant la même magie que les Moines, n'ont pas apprit leurs techniques grâce à l’Église. (Exemple : Micaiah)\n[Les Onmyoji sont l’équivalent Nanseishimien des moines. Ils sont notamment connus pour leurs services d’exorcisme, une de leur principale tâche étant d’apaiser les esprits déchaînés et de lever les malédictions jetées par ces derniers ou les Kegare. Il leur arrive également de s’essayer à la divination.]\nMag : 20 Rés : 18\nVit : 15 Tech : 20\nAtt : +2 Def : +3\nMag : +12 Rés: +15\nVit : +13 Tech : +17\nChance : +7\nMag : 15 Rés : 13\nMag : +17 Rés: +15\nVit : +22 Tech : +22\nChance : +10\nIncapables d'infliger la moindre blessure, les prêtres sont généralement liés à l’Église, avec la mission sacrée de venir en aide à tous ceux dans le besoin qu'ils croisent, à l'aide des bâtons curatifs qu'ils portent en permanence. Bien que leur potentiel offensif soit nul, ils restent essentiels sur le champ de bataille de par leur habileté à soigner leurs alliés blessés. En cas d'urgence, ils restent capables d'utiliser leurs bâtons comme des armes contondantes, mais les résultats de tels assauts ont rarement été parmi les meilleurs... (Exemples : Serra, Rhys... )\nLes bâtons curatifs\nÉvêque, Valkyrie, Grand Maître (uniquement à Nanseishima)\nAtt : +1 Def : +1\nMag : +30 Rés: +14\nVit : +7 Tech : +7\nAtt : 3 Def : 1\nMag : 17 Rés : 15\nVit : 12 Tech : 17\nAtt : +1 Def : +6\nVit : +7 Tech : +12\nDernière édition par Ouranos le Sam 14 Jan - 18:04, édité 1 fois\nSujet: Re: Les classes Mar 3 Jan - 13:04\nLes inclassables II\nSont ici listées les classes inclassables une fois leur avancement effectué (toutes les classes inclassables n'ont pas d'avancement, prudence !). Plus forts, plus beaux, ils sentent bon le sable chaud (ou pas...), et sont surtout au summum de leur potentiel !\nIl est possible pour un personnage de commencer directement en tant que Diva, si sa fiche présente un niveau suffisant pour, cependant il est impossible de commencer en tant que Grand Lord !\nSi le potentiel des Lords reste encore a développer, celui des Grands Lords lui, a atteint sa pleine maturation : quelle que soit la voie qu'ils ont choisis d'emprunter, leurs compétences martiales ou spirituelles dépassent celles de leurs pairs, et ils possèdent, de façon générale, de très bonnes capacités de dirigeant, parmi lesquels un indéniable charisme. (exemples : Marth, Ike, Ephraim, etc...)\n[Les noms des classes des Grands Lords sont en fait toutes personnalisées, suivant les compétences du dit Lord : son archétype, son armement, etc...]\nToutes, en restant logique avec les compétences de base de son personnage et son évolution au fil des rps (jusqu'à deux armes supplémentaires en plus de celle de base, mais de préférence une seule).\nPour le bien de leur art, ils ont poussé leurs capacités à leurs limites. Ils sont reconnus par tous, on se retourne sur leur passage pour être sûr qu'on les a bien vus… les Divas sont l'élite des artistes évoluant sur un champ de bataille, faisant profiter leurs alliés de chants et de danses galvanisants… mais ils sont aussi capables de bien d'autres choses. (Exemple : Ninian)\nÉpées ou Lances. Additionnellement, trois accessoires peuvent leur être confiés, qui leur permettent de substituer la fonction revigorante habituelle de leur art pour d'autres effets.\nDernière édition par Ouranos le Sam 14 Jan - 18:14, édité 1 fois\nSujet: Re: Les classes Mar 3 Jan - 13:07\nLes classes martiales II\nLes classes basées sur l'utilisation d'armes ont atteint le summum de leurs capacités martiales, et il est bien difficile de ne pas les reconnaître, tant l'aura qu'ils dégagent est imposante ! Certains choisissent de se donner corps et âme au maniement des armes, tandis que d'autres, soucieux d'élargir leur arsenal, auront commencé à s'intéresser à la magique, quand bien même égaler d'authentiques mages sera une tache ardue...\nIl est possible, si la fiche le justifie de par l'histoire du personnage et son niveau, de commencer dans n'importe quelle classe avancée\nÉpéistes passés maîtres dans leur domaine, ils se spécialisent dans les attaques éclairs, rapides et mortelles, visant les points vitaux de leurs ennemis avant de se retirer à la vitesse de l'éclair. Leurs mouvements sont en général si beaux et fluides qu'ils donnent l'impression de danser, et poussés à pleine vitesse, les plus rapides d'entre eux laissent même parfois des images rémanentes derrière eux.\nLes épées, de préférence légères\nPassés maîtres dans l'art d'infiltrer les rangs ennemis, ou leurs poignards deviennent de silencieux et mortels dards, les Escrocs et les assassins partagent le trait commun d'être d'insaisissables ombres que l'on voit à peine passer avant de se retrouver avec la gorge tranchée, ou le coeur transpercé. Capables de se dissimuler à la perfection dans le moindre coin d'ombre, ils pêchent néanmoins par des capacités offensives faibles qu'ils comblent par des coups portés presque toujours mortels. L'absence d'armure dans leur équipement les rend extrêmement vulnérables, mais encore faut il parvenir à les toucher... (Exemples : Volke, Leila, Jaffar...)\n[Les escrocs sont la seconde classe des Voleurs, tandis que les assassins, eux, dérivent des Espions. Les Shinobis eux, enfin, dérivent des Ninjas]\nClasse exclusive à Nanseishima, les machinistes sont des Shinobis qui ont choisi de se spécialiser dans la manipulation de marionnettes qu’ils utilisent pour les assister au combat. D’apparence inoffensives, ces dernières transportent pourtant tout leur arsenal, qu’elles peuvent projeter à la gorge des ennemis sans crier gare. Avec le temps, il est devenu traditionnel pour les machinistes d’utiliser une marionnette principale, qu’ils améliorent et réparent constamment, et qui leur sert de monture. Cet étrange trait leur donne cependant les mêmes faiblesses qu’un cavalier, et les Besticides, par exemple, font partie des armes qu’ils craignent le plus.\nPuissants combattants aux muscles plus que saillants, les Guerriers ont fait du maniement de la hache un véritable art, ils manient cette arme lourde avec une facilité déconcertante, tant ils ont simplement l'air de faire des moulinets avec une simple brindille... mais ce n'est pas tout ! leur expérience des champs de bataille leur a également offert la possibilité de comprendre l'intérêt de porter des attaques indirectes, et à leur arsenal s'ajoute désormais un arc. (exemples : Bartre... )\nHaches, Arcs, Arbalètes\nCes fiers combattants sont devenus des maîtres absolus du maniement de la hache, capable de soulever d'une seule main d'imposantes armes sans la moindre difficulté, leur spécialité consiste à trouver la faiblesse dans la cuirasse de leur ennemi, et de la fracasser d'un puissant et radical coup. Ils ne manient que la hache, mais le font avec une facilité qui dépasse de loin celle pourtant plus que respectable des Guerriers ! (exemples : Dozla, Fargus...)\nContrairement à ce que leur nom pourrait indiquer, il s’agit là de Sauvages Oni à la discipline de fer. A force d’entraînements physiques et de méditations, ils sont non seulement des maîtres incomparables dans l’art d’utiliser leurs massues, mais ils ont également maintenant capable de faire usage de magie. Il y a peu de chance qu’ils puissent faire autant de dommages qu’un authentique mage, mais il n’en reste pas moins vrai que cette versatilité nouvelle est toute à leur avantage.\nMassues, tomes Anima\nSauvages Onis passés maîtres dans l’art de manipuler et manier les armes, les Forgerons, plus que pour leurs capacités martiales, sont connus, eh bien… pour leur qualité d’artisans. Capable d’utiliser une grande variété d’armes, ils sont aussi renommés comme étant de talentueux artisans, capables de forger de magnifiques armes à partir de matériaux bruts, pour peu qu’ils aient les bons outils à disposition. De fait, cela signifie également que les moines guerriers de Nanseishima sont quasiment autonomes, et peuvent même être considérés comme étant une armée à part, capable de gérer elle même sa logistique, de nombreux Sauvages Oni étant également des moines.\nMassues, épées et lances\nPassés maîtres dans l'art de décocher des flèches à grande vitesse, les Snipers sont capables de tirer et de faire mouche, quelle que soit leur cible, et quelle que soit la distance. Toujours équipés d'armures légères pour faciliter leurs mouvements, leur défense laisse à désirer, mais encore faut-il pouvoir les atteindre ! Si ils sont toujours équipés d'Arbalètes, il préfère largement utiliser leurs arcs; étant capable de bander sans difficulté même les arcs les plus imposants... (exemples : Innes, Shinon)\n[Sniper est un titre décerné au sein de l'armée, tandis que Tireur d'Elite se dit des Archers ayant atteint ce niveau sans en avoir intégré un corps d'armée, ils se retrouvent donc généralement être des mercenaires ou des chasseurs]\nPlutôt que de chercher à tout prix à se spécialiser dans le maniement de l'arc, les Paladins Archers ont choisis, en complément de ce dernier, d'apprendre à manier une lance et une épée, en plus de monter à cheval, de façon à couvrir le plus de leurs potentielles faiblesses possibles. Néanmoins, comme toutes les unités montant un cheval, ils sont soumis aux aléas qu'offre un terrain difficile à pratiquer pour un cheval. Il est cependant important de noter qu’ils sont inexistants à Nanseishima (Exemples : Dayan, Uhai...)\n[Paladin Archer est un titre décerné au sein des armées des pays occidentaux et orientaux du continent, un Paladin Archer est dit Nomade lorsqu'il n'a pas acquis ce titre au sein d'une armée]\nArcs, épées et lances\nAux côtés des chevaliers pégase et des chevaliers wyverne, ils sont la troisième grande force des cieux. Ces archers nanseishimiens ont appris à tirer dans les airs, montés sur les kinshi, des oiseaux sacrés fiers et farouches, qui choisissent leur cavalier plutôt que l’inverse. De façon à pouvoir couvrir le handicap que représente le fait de n’utiliser qu’un arc, les chevaliers kinshi ont appris à se servir de lances, dont ils se servent dans les combats au corps à corps\nArcs et lances.\nPlus polyvalents que jamais, les Soldats ont fait en sorte de devenir aussi efficaces que possible dans le maniement de la lance, combiné à un style de combat semi-défensif à l'aide d'un bouclier, leur permettant ainsi de devenir un contre efficace contre la plupart des adversaires, capable de parer une attaque adverse, et de contre-attaquer immédiatement, généralement avec une portée supérieure qui leur est offerte par leur arme. Ils n’existent que sur le continent (Exemples : Jarod, Levain...)\n[Les hallebardiers viennent du continent, les Maîtres Lanciers de Nanseishima]\nDécidant d’abandonner une partie de leur légendaire équilibre parfait pour apprendre à se servir de la magie, les Basaras comme on les appelle à Nanseishima, ou Capitaines sur le reste du continent, sont de redoutables combattants à la lance, qui ont ajoutés les arts de la magie à leur arsenal. Ce faisant cependant, ils se retrouvent forcés de sacrifier une part de leurs capacités défensives au profit de cette nouvelle offensive accrue.\n[Les Basaras viennent de Nanseishima, Capitaine est le terme utilisé pour les désigner sur le continent]\nLances, tomes Anima\nCes imposants combattants en armure sont désormais assez forts, et expérimentés, pour porter des protections totales si lourdes que le commun des mortels serait bien incapable de revêtir sans immédiatement s'effondrer, écrasé sous leur poids. Leur vaste arsenal leur permet de couvrir toutes les situations sans avoir à bouger d'un pouce, mais le problème de la mobilité reste présent, sans compter que leur équipement les laisse toujours aussi vulnérables à la magie... (Exemples : Wallace, Tauroneo...)\nÉpées, lances et haches\nA mi-chemin entre le Paladin et le Général, le Grand Chevalier et un cavalier couvert d’une lourde armure, capable d’encaisser les coups les plus redoutables. Cependant, en raison du poids de cette armure, qui recouvre également le cheval du combattant, sa mobilité s’en trouve être grandement réduite, comparée à celle d’une autre classe montée et leurs capacités défensives, bien qu’impressionnantes, restent en dessous de celles d’un Général qui est capable d’encaisser sans broncher des attaques bien plus lourdes. Cependant, leurs grandes capacités défensives alliées à leur mobilité supérieure en fait d’indispensables pivots sur un champ de bataille, à la fois plus rapide qu’un Général, et plus résistant qu’un Paladin. (Exemples : Duessel, Gunter)\nPuissants mercenaires dont la réputation n'est plus à faire, les Héros, en règle générale, ajoutent à leur équipement un bouclier qui, en plus de leur permettre de parer les attaques ennemies, s'avère également être le fourreau de l'arme, une épée ou une hache, qu'ils utilisent sur le champ de bataille. Puissants et polyvalents, ils s’avéreront rapidement être indispensables pour quiconque sait reconnaître la valeur d'un bon allié. (Exemples : Greil, Caellach... )\nEpées et haches, avec une nette préférence pour les armes lourdes\nPassés maître dans l'art de combattre tout en étant juché sur une monture, les Paladins sont l'élite des cavaleries, montrés en exemples et respectés au sein de l'armée. Ces combattants à l'armure rutilante, en plus de la grande mobilité que leur offre leur monture, s'avèrent également être polyvalents dans le maniement des armes. Ils n’existent que sur le continent. (Exemples : Seth, Titania...)\nEpées et lances OU lances et haches\nPour le meilleur comme pour le pire, la wyverne et sont cavalier ne font plus qu'un, un seul être vibrant à l'unisson, maître rugissant des cieux. Leur grand force vient des attaques éclairs qu'ils portent depuis les cieux, armés de lances ou de lourdes haches, avant de retourner en hauteur, bien à l'abri. Malgré leur maestria en vol, les flèches restent pour eux un problème majeur, ainsi que la Magie de la Foudre. (Exemples : Haar, Vaida)\nVersés dans l’étude de la magie, les Bellicistes sont des Seigneurs Wyvernes qui mettent ces connaissances à profit lors de leurs combats, faisant pleuvoir des sorts sur leurs ennemis au sol avant de les achever, à coup de lance ou de hache. Cependant, ironiquement, à cause de cette même magie, les wyvernes qu’ils montent deviennent plus agressives que la normale, et il arrive même que dans des moments de folies, elles attaquent sans distinction alliés comme ennemis, voire même leur propre cavalier, réclamant de ceux-ci qu’ils portent d’épaisses armures intégrales, pour se protéger des morsures de leur partenaire et monture. (Exemple : Camilla)\nLances, haches, tomes Anima\nSi les Seigneurs Wyvernes sont les maîtres des cieux, alors les Chevalier Faucon en sont les indomptables gardiens, fers et nobles cavaliers ailés. Passés maîtres dans l'art du combat aérien comme celui au sol, leur grande vitesse d'action couplée à un armement adapté aussi bien au corps à corps qu'au combat à distance en fait de précieux alliés. (Exemples : Sigrund, Tanith...)\nLances et épées\nLes Faucons Noirs, contrairement aux Chevaliers Faucons, ont pâle réputation. Et ce n’est pas sans raison. La raison pour laquelle la couleur blanche habituelle du pelage et du plumage du Pégase qui leur sert de monture est devenue noire n’est pas le fruit d’un hasard, mais d’une sombre réalité : les Faucons Noirs pratiquent, comme leur nom l’indique, la Magie Noire. Cette même magie a eu un effet néfaste sur leurs montures, devenues noires… et, aberration de la nature, carnivores : les pégases noirs se nourrissent de viande, de préférence fraîche. Ainsi, peu importent les raisons qui peuvent pousser un Chevalier Pégase à se lancer dans l’apprentissage des arts sombres, unanimement ou presque, ils sont pointés du doigt comme exemple de ce que la magie noire fait de pire.\n(Exemple : Aversa)\nLances, tomes Noirs\nDernière édition par Ouranos le Sam 14 Jan - 18:49, édité 1 fois\nSujet: Re: Les classes Mar 3 Jan - 13:08\nLes classes magiques II\nCe sont de puissants mages, versés dans l'étude de la magie à un point tel qu'ils en sont devenus des puits de connaissances vivants. Certains, pour palier à leur manque de force physique, ont choisi d'apprendre à manier les armes, tandis que d'autres se sont pleinement lancés dans l'étude des arts magiques.\nMages ou Moines versés dans l'étude de manuscrits anciens, les Sages sont de véritables puits de connaissance, et de fait, leur capacité à utiliser la magie a augmenté en même temps que leur immense savoir : en plus de leurs habiletés de base à la magie qu'il s'agisse de l'Anima ou de la Lumière, ces derniers maîtrisent désormais également les arcanes de l'autre domaine de la magie, et acquièrent également les connaissances nécessaires à l'usage de bâtons curatifs.\nTomes Anima et Lumère, Bâtons\nCes puissants mages Anima, plutôt que de compter uniquement sur la puissance de la magie pour les protéger, ont également choisi de prendre les armes pour assurer leur protection. Parmi les plus mobiles des mages, juchés sur leurs chevaux, ils enchaînent sorts et bottes à l'épée.\nTomes Anima, épées\nDrapés dans de larges robes aux coloris sombres, le visage masqué par une capuche ne laissant entrevoir que deux yeux brillants de puissance, les Druides sont finalement devenus maîtres des esprits de la nuit, capables d'exploiter sans aucun souci leur pouvoir, leur permettant même dans se lancer dans l'étude de nouveaux manuscrits, pour acquérir de nouvelles capacités... ils ont porté la maîtrise de leur art à son paroxysme, et se savent puissants... (Exemple : Niime)\nTomes Noirs, Bâtons.\nPlutôt que de chercher à soumettre les Esprits de la Nuit, pourquoi ne pas leur offrir ce qu'ils désirent, des êtres à dévorer ? C'est en partant de ce postulat que les Invocateurs ont développé leur magie, désormais, ils ne sont plus uniquement capables d'exploiter la force des esprits qu'ils convoquent... ils peuvent également leur donner, temporairement, un corps, faisant d'eux des pantins obéissants à leurs moindres ordres, des goules sans âmes cherchant à dévorer ceux qui en possèdent une. (Exemple : Izuka, Lyon)\nTome Noirs. [Capables d'invoquer des guerriers fantomatiques en combat, un seul à la fois]\nCombinant capacités offensives et défensives, les Évêques sont des hommes et des femmes au service du Bien, infligeant la punition divine grâce à leurs tomes de Lumière, et soignant ceux qui en ont besoin grâce à leurs bâtons curatifs. (Exemples : Renault, Jodel…)\n[Tout comme les Mages Jour ne sont pas affiliés à l’Église, les Sages Jour revendiquent leur indépendance par rapport à cette dernière. Les Sanzos, eux, sont l’évolution des onmyojis et prêtres de Nanseishima]\nTomes Lumière, Bâtons\nPrêtres en pèlerinage, les Walkyries ont passé énormément de temps à voyager, et se déplacent désormais à dos de cheval, préservant ainsi leur corps de la fatigue et leur permettant de se concentrer sur leur tâche sacrée qu'est celle de soigner les gens. Mais, désormais rodés à la vie sur les routes, ils ne sont pas dupes du monde qui les entoure, et ont en conséquence appris à se défendre grâce à la magie. (Exemples : Cécilia, Ursula... )\nBâtons, tomes Anima\nPrêtres Nanseishimiens à la discipline de fer, les Grands Maîtres sont respectés par leurs pairs pour leur vertu et leur force d’esprit. Souvent en pèlerinage sur les routes, ils sont désormais équipés de lances ou d’arcs pour se protéger des aléas de que représentent les animaux sauvages et les bandits, entre autres. Bien qu’ils ne soient pas aussi doués que d’authentiques lanciers ou archers, il n’en reste pas moins que la présence de cette arme, à défaut d’être réellement utile, s’avèrera au moins présenter l’avantage d’être rassurante.\nBâtons, lances OU arcs


Révision du système électoral: les contributions remises aux leaders des parties prenantes\nVous-êtes ici: Accueil → Infos → 2021 06 08 → Article 601009\nLa prochaine étape est la 'consolidation du Document des amendements consensuels'\nTelle est la quintessence du communiqué signé ce dimanche 6 juin par Patricia Tomaïno Ndam Njoya pour le compte des leaders engagés dans ce processus.\n« Il était question à cette étape, essentiellement de la mise à disposition formellement par le Secrétariat technique, aux leaders, du Rapport général présentant l’ensemble des contributions reçues », indique le communiqué tout en précisant que la rencontre de dimanche obéissait à un chronogramme qui avait été arrêté dans le cadre de cette révision. Chacun des leaders de la Plateforme, en recevant cette compilation, s’est engagé dans le meilleur délai, de s’assurer de la transcription fidèle des propositions avant la validation dudit rapport.\nLa prochaine étape est la « consolidation du Document des amendements consensuels à apporter au Code électoral actuel ». Il s’agira donc pour toutes bonnes volontés engagées dans ce processus d’apporter d’éventuels correctifs avant l’adoption définitive d’un Document qui sera présenté à l’opinion nationale et internationale, avec en annexe toutes les contributions et analyses. Patricia Tomaïno Ndam Njoya rassure que les leaders ont pris la résolution de porter cet instrument au gouvernement de la République « dans la perspective d’une démarche garantissant le consensus le plus large possible ». La qualité de travail du Secrétariat technique chargé de recueillir et compiler les différentes propositions a été saluée à juste titre par les parties prenantes. On attendra de voir quel traitement le gouvernement en fera dès lors qu’à son lancement des dignitaires du régime traitaient cette démarche de logorrhéique et fantasmagorique.


cul sur la toile 45 | plancul45.eu plancul45.eu . plan cul 45 . annonce de cul 45 . besoin de cul 45 . chat cul 45 . cul libertin 45 . cul sur la toile 45 . cul sur le net 45 . cul sur le web 45 . rdv cul 45 . rencontre de cul 45 . rencontres de cul 45 . rien que du cul 45 . soumise du cul 45 . tchat cul 45 . trouver annonce cul 45 . plan cul ♥ ELU #1 : MEILLEUR SITE DE plan cul SUR 45 ♥ plan cul sur 45 | plancul45.eu Vous recherchez un plan cul sur 45 ? » Déjà membre du site ? Connexion ici ! plan cul // cul sur la toile 45\nVous desirez avant tout profiter d un simple echange sur 45 ?\nLisa est contente que le simple fait d entendre le creole le rende si chaude, mais elle aimerait quand meme bien comprendre pourquoi. Elle cherche un celibataire qui aime la relaxation car elle propose de baiser dans un taxi de luxe. Elle espere que le site fait une bonne selection des mecs inscrits sur ce site car elle ne veut pas de mauvais coups.\nDial rapide et discret avec Lisa pour trouver un simple echange sur 45 et prendre une petite coquine a 4 pattes !\nRebecca a toujours eu une preference pour les hommes plus jeunes qu elle. Elle admet que quand elle monte sur une queue , elle fait du rodeo car elle aimerait que son compagnon soit moins possesif, car elle aimerait frequenter des clubs echangistes.. Elle adore qu un homme cede a ses monidres desirs.\nRencontrez Rebecca pour trouver un plan cul hard sur 45 ou prendre un veritable canon a 4 pattes !\ncul sur la toile 45 : » Pauline recherche un simple echange et prendre une petite coquine a 4 pattes sur 45!\n» Jean Felix recherche un plan cul hard ou prendre une chienne a 4 pattes sur 45!\n» Sylvie loue le comportement des hommes qui font preuves de franchise a son egard.\n» Juliette recherche une aventure cool et niquer une veritable chienne sur 45!\n» Clothilde voudrait qu il y ait un ministere de la baise.\n» Ambre recherche une rencontre relaxante ou niker une salope sur 45!\n» Pierryck recherche un plan cul zen pour une rencontre inoubliable sur 45!\n» Madeline a passe trop de temps a se trouver des defauts dans le miroirs , elle sait maintenant que le probleme etait dans sa tete et qu elle plait aux hommes.\n» Lisa recherche la femme ideale ou prendre un veritable canon a 4 pattes sur 45!\n» Leo recherche une oreille amicale et niker une femme soumise sur 45…\n» Renaud recherche une rencontre plan cul et du sexe gratuit sur 45!\n» Colline venderait son ame pour faire l amour avec un black aux yeux bleus, et elle sait que ca existe.\nVeronica pense que les femmes qui demandent des hommes plus sensibles vont le regretter ensuite. Elle fantasme sur les mecs tatoues et souhaite passer a l acte car elle ne veut pas finir sa vie sans avoir connu le grand frisson, donc elle offre son corps a toutes les experiences sexuelles.. Elle va s inscrire dans une salle de fitness pour etre plus en forme pour ses aventures d un soir.\nLoguer vous pour faire la connaissance de Veronica pour trouver une aventure cool sur 45 et niquer une veritable chienne !\nNinon pense que les hommes d aujourd hui sont des mollusques qui sont effrayes par les femmes qui savent ou elles vont. Elle a fait de la pipe en voiture sa specialite car elle aime beaucoup que les hommes ejaculent sur son visage, car elle ne veut pas perdre une goutte de sperme.. Elle se sent psychologiquement attachee aux hommes qui osent se confier.\nSaissisez l opportunite de contacter Ninon pour trouver une rencontre relaxante sur 45 ou niker une salope !\ncul sur la toile 45 : » Loane recherche un plan cul sans attache pour enculer une bonne chaudasse sur 45…\n» Arsene recherche une bonne amie et enculer un canon sur 45.\n» Romane recherche l ame soeur pour faire l amour avec une coquine sur 45!\n» Cindy aime etre immobilisee dans un foulard en soie.\n» Amelie recherche un plan cul nature pour defoncer une belle libertine sur 45!\n» Alex recherche une histoire d amour pour enculer une chiennasse soumise sur 45…\n» Coralyne offre son cul a ses potes quand ils traversent des moments difficiles , elle reste une veritable amie.\n» Jasmine recherche un plan cul tendre pour sodomiser une sacree nymphomane sur 45!\n» Constant recherche une rencontre amicale pour niker une chaude sur 45!\n» Claude recherche la beatitude pour defoncer un vrai canon sur 45!


Ninja versus Ninja - Ninja versus Ninja - Un jeu de Tushar Gheewala - Jeu de société - Tric Trac\nOliviers13 a créé un sujet [Ninja vs Ninja] Comment contrer un joueur defensif?\nMessahira a donné son avis.\nPlutôt attirant au début, grâce à des figurines et à un plateau de jeu bien finis, Ninja vs ninja finis par lasser. La faute à une mécanique très répétitive et trop simple qui repose essentiellement sur les jets de dés. Dés qui sont un peu le maillon faible côté finitions car les marques s'effacent avec...\nLe chance du Ninja...\nNinja versus ninja est avant tout un jeu ou la chance est de mise !Il ne faut donc pas s’attendre à un jeu de gestion ou on se prépare au combat et on fonce dans le tasCela dit, au bout de quelques parties, les avancées seront plus calculés et plus prudentes.On cherchera ainsi à se rapprocher du bord...\nWaouhhh!!! Du vrai bon jeu que voilà, avec un grand J. Figurines super mimi, plateau de jeu ultra cool (un dojo), règles simples pour un jeu mêlant hasard et tactique à la fois (il ne faut pas non plus foncer tête baissée dans le camp ennemi!), ambiance du tonnerre, parties courtes, incisives et dynamiques...\nSuperbe jeu figurine magnifique\nsuperbe jeu figurine magnifique apres les regles ssont tres mal expliquées et pas tres interrressantes


Montagnard scalpé au menton par une voiture... - Association d'Assistance aux Animaux du Caillou (AaaC)\n<< Guess... oubliée dans la rue... trois petits chiots malades...... >>\n20 septembre 2012 4 20 /09 /septembre /2012 23:09\nOn nous l'amène en urgence un après-midi, il a la gueule en sang, nous pensons à une mâchoire fracturée ou une plaie dans la gueule...\nLe chiot souffre car il gémit tout doucement appeuré.\nVisite chez le vétérinaire : Montagnard a toute la peau du menton et du cou qui s'est décollée de la chair.... Le vétérinaire l'endort pour nettoyer les chairs qui sont souillées puis il recoud la peau à la base de la gueule.\nTrois jours d'anti-inflammatoires, huit jours d'antibiotiques et Montagnard est reparti dans sa tribu. Nous en avons profité pour le vermifuger, traiter sa gale, et lui enlever la vermine (tiques et puces). Il est revenu presque tout neuf chez lui, et en huit jours il avait déjà pris trois kilos, il avait aussi grandi !\nPatricia 94 20/09/2012 15:02\nMerci d avoir soigné Montagnard et souhaitons que sa route ne soit plus semé de voiture et qu il continue a grandir et vivre le plus longtemps possible dans sa tribu ....encore un de sauve grace a


exemple d`affiche pour être délégué de classe – Nathan Paulin\nexemple d`affiche pour être délégué de classe\nby admin on 15 December 2018 in Uncategorised\nC`est le délégué le plus populaire. Vous pouvez également créer un délégué non seulement avec getter, mais également avec Setter et l`utiliser avec la propriété var (mutable). La délégation (en informatique) est l`assignation de l`autorité d`une instance à une autre. Après avoir décidé de déléguer une tâche, il y a d`autres facteurs à considérer également. L`essai de lecture de la propriété avant que la valeur initiale ait été affectée entraîne une exception. Pour la partie de code ci-dessus, voici la classe déléguée que nous devons générer afin d`assigner la valeur dans la variable p. Dans la section précédente, nous avons appris le modèle de conception de la délégation à l`aide du mot clé «by». Il y a seulement tant de tâches que vous pouvez accomplir en ces heures. Si vous travaillez sur votre propre, il n`y a qu`une quantité limitée que vous pouvez faire, si vous travaillez dur. Observable () prend deux arguments pour initialiser l`objet et retourne le même à la fonction appelée. La même fonctionnalité peut également être accomplie avec des interfaces, mais parfois la relation que vous voulez entre deux classes est en fait l`un de confinement plutôt que l`héritage.\nApprenez les compétences de carrière essentielles chaque semaine, et obtenez votre bonus soyez une liste de contrôle gestionnaire réussie gratuit lorsque vous vous abonnez. Poussez de côté la fierté et montrez le respect pour le talent que les autres peuvent apporter à la table. Enfin, assurez-vous que le membre de l`équipe sait que vous voulez savoir si des problèmes surviennent, et que vous êtes disponible pour toutes les questions ou conseils nécessaires à mesure que le travail progresse. Comme vous le pensez, vous pouvez utiliser notre feuille de calcul de journal de délégation gratuite pour conserver l`enregistrement des tâches que vous choisissez de déléguer et à qui vous souhaitez les déléguer. Pire que cela, vous acceptez une toute nouvelle tranche de travail dont vous aurez probablement besoin pour vous compléter. Kotlin soutient le modèle de conception de «délégation» en introduisant un nouveau mot-clé «par». C`est pourquoi la délégation est une compétence si importante, et c`est celle que vous devez absolument apprendre! Il ya beaucoup à cela, mais vous allez atteindre beaucoup plus une fois que vous déléguez efficacement! Si possible, n`acceptez que des travaux de bonne qualité et entièrement complets. À l`aide de la délégation, vous pouvez passer un objet d`un autre type, tel que le sous-type de classe A, à l`instance de B.


Donjon du Temps | Extinction | Obsidian Portal\nLe Donjon du Temps est un dédale de couloirs et de salles emmêlés entre plusieurs époques. Fondé entre autres par Kjovac Senman, c’est là que se trouve le Grand Sceptre du Temps.\nLe donjon du temps fut créé autour de 150 A.L. . Originellement, il devait s’agir d’une sorte de cité à la gloire d’un culte nouveau dont Senman aurait été le prophète.\nLe point clef de création de la cité mystique était d’appeler l’Ankou, coincé depuis peu sur le plan matériel, pour qu’il protège la ville par une boucle temporelle.\nCela échoua dramatiquement, et la ville se retrouva réduite en une série de salles formant un donjon. Stine Germain, la nécromancienne, se mit à utiliser l’énergie de la boucle pour son propre dessein.\nLe donjon est accessible à quiconque en connaît l’entrée. Jusqu’en 972 A.L., seuls deux aventuriers avaient (indépendamment) réussi à en sortir en vie. L’un deux était un druide décédé aujourd’hui, dont les aventuriers ont ouvert la tombe. Il possédait le Casque de toute-puissance mentale, un bâton magique aux pouvoirs inconnus aujourd’hui possédé par une guilde de voleurs, et un homoncule basé sur une pierre de l’Ankou, Pat’, aux connaissances étendues. Le second était probablement Karel Nighiarl, le prêtre aux motivations douteuses.\nEn 972 A.L., après l’équinoxe, la Compagnie du Carafon s’introduisit dans le donjon, et parvint à en ressortir dans une grandiose explosion spatio-temporelle, et en possession du Sceptre.\nLadite explosion jeta pêle-mêle les héros dans les plans extérieurs. Sierra se retrouva prisonnière de la Terre, Fiiling de l’Ombre, Lados des Enfers et Telimektar du Chaos tourbillonnant des Limbes. Fort heureusement, Joli, le dragon d’Or libéré de sa prison temporelle, put les en sortir les uns après les autres.\nL’état du Donjon est incertain à l’heure actuelle. L’explosion planaire avec laquelle la Compagnie est sortie a dû provoquer des dégâts durables, mais rien n’indique que la boucle soit bouclée.\nAgencement et fonctionnement\nLe donjon est principalement divisé en deux époques : notre présent, et un lointain passé. Tous les quinze jours environ, le donjon se remet à zéro et les occupants non présents au moment de la création sont jetés dans l’oubli temporel. Les autres se réveillent, indemnes, avec les souvenirs des quinze jours passés en sus.\nC’est ainsi que Hukloc, l’abjurateur, parvint à acquérir l’immense somme de connaissances qu’il a actuellement. Il était enfermé dans la bibilothèque.\nL’entrée du Donjon n’est protégée par rien d’autre qu’une statue érodée menaçante et une entrée éboulée. En fouillant bien dans les gravats, on peut trouver l’entrée du portail.\nUne fois franchi, on se retrouve dans le passé, et la porte derrière soi donne sur un néant désintégrateur. Les salles s’enchaînent à partir de là, et les morceaux du Sceptre du Temps sont répartis dans toutes. &Agrave chaque réinitialisation, les parties du Sceptre changent d’endroit.\nLe Donjon possède plusieurs points névralgiques.\nLe premier point qu’on rencontre est une salle cubique à 5 murs, tous séparés par des angles droits. Un grand tableau noir couvre un mur, un puits est au plafond, et une botte de foin est au sol. Sur les autres murs, deux manettes permettent de permuter la gravité de l’endroit (par exemple, pour trouver le globe du Sceptre dans le puits, seule partie ne changeant pas de place) et de changer le tableau sur le mur.\nLe tableau consiste en trois choses. La première est une prison pour un &Eacute corché, un terrible adversaire humanoïde bouillonnant de muscles et de chair.\nLa deuxième est une colline verdoyante sur laquelle on peut poser le pied, et qui n’est autre qu’un accès aux prisons de l’Elysée, et les épis de la salle en sont la clef.\nLe dernier endroit est une petite salle remplie d’armes diverses. C’est l’endroit où la Compagnie du Carafon trouva Blaise Polycarpe, prêtre d’un autre temps.\nToutes les salles jouxtent des portails. Lorsque le tourbillon central tourne dans le sens horaire, le portail va vers le futur, et inversement. Mais ce ne sont pas les seuls portails, il en existe d’innombrables spatiaux sur lesquels on n’a pas de contrôle. Cinq parties du Sceptre permettent de contrôler la destination des portails (qui peuvent alors se comporter comme de banales lourdes).\nUn classique de la célèbre magicienne Eschera, également gymnaste renommée. Contrairement aux autres anomalies, celle-ci devait être prévue à l’avance.\nUne fois qu’on s’y engage, on semble toujours revenir au même palier. En réalité, les escaliers se dupliquent dans le temps avec un décalage de 3 secondes qu’on peut remarquer et exploiter. Au botu de 29 volées de marches, on peut parvenir en haut.\nCette salle est un accès à l’un des plans prisonniers du donjon : Le Réquisitoire de Raziel, l’ange de la vengeance. Lui et ses 28 coanges sont coincés ici, incapables de prendre contact avec le Paradis depuis le début du Donjon. Leur psyché est devenue extrêmement instable, et ils sont une des plus grandes menaces aux aventuriers imprudents.\nLe labyrinthe gravitationnel\nCelui-ci décourage la plupart des héros d’en dessiner une carte. Tri-dimensionnel, l’endroit est déroutant. Des runes gravées au sol modifient la gravité dans différents couloirs. Parfois capable de broyer de l’acier, ou simplement inversée, elle est toujours dangereuse.\nPour compléter le tout, des portails communiquants sont disposés stratégiquement, pouvant amener un aventurier à sa vitesse limite très rapidement (230 cases/round environ).\nDe façon surprenante, des squelettes sont présents dans les petits recoins de ce labyrinthe.\nLa salle Catalyste\nLa plus grande salle du Donjon du Temps est sans nul doute celle-ci. A peu près circulaire, d’un diamètre avoisinant la centaine de mètres, elle est à peu près aussi haute de plafond que large. D’immenses piliers cylindriques maintiennent la cavité en place, et sont cerclés d’hexagones métalliques régulièrement espacés.\nDes rigoles d’os veinent le pavé d’un réseau sinistre. Le centre apparent de cette toile est une petite hémisphère creusée au centre de la salle. Quatre antennes amovibles bordent le bol, toutes munies d’un petit diamant à l’extrémité. A l’exacte verticale, un énorme cabochon rouge est vissé au plafond.\nMais le centre réel des rigoles est légèrement décentré et difficilement remarquable. Un catalyseur doit être disposé dans le bol, les antennes doivent s’y connecter, et les rigoles doivent être remplies d’eau. Le sujet du sortilège ou de l’énergie rouge catalysée doit se placer au centre réel.\nUne des remarques de Joli est que cette salle est de la « magie rituelle express », de la même façon que les vendeurs de saucisses dans du pain moutardé n’étaient pas une apologie de la gastronomie. Le système est aussi stable que le catalyste qu’on y met. C’est ici que l’Ankou a pu faire du Donjon du Temps ce qu’il est aujourd’hui, et c’est ici que Elentar fut rougement ressuscité par le dragon d’or, sans dommages. Le but initial de la salle est inconnu.\nLe grand Trône et le Miroir\nLa dernière salle visitée par la compagnie. Amphithéâtre de marbre, sa tribune principale est un grand trône de pierre grise, faisant face à un miroir de dix mètres de haut. La salle est fortement gardée, car derrière le trône se trouve une des seules sorties du donjon.\nCette caverne étrange, un peu à part, plonge les aventuriers dans la terreur. C’est ici que Stine Germain incante sa morbide invocation, entourée de gargouilles, démons et occultistes. Au centre, un objet d’une puanteur et d’une rare laideur flotte. Ovoïde, c’est un amas de chairs noires en mouvement sous un léger bouclier lumineux.\nExtinction PabloMontoya PabloMontoya PabloMontoya 2014-02-06T20:00:25Z 2014-06-23T14:54:47Z\nLast Update: June 23, 2014 14:54


Salon aéronautique du Bourget | Groupe Nouvelle Gauche à l'Assemblée Nationale\nLinda Gourjade. Monsieur le ministre de la défense, le cinquante et unième salon du Bourget a ouvert ses portes ce lundi. Historiquement, la France est en pointe en matière d’industrie aéronautique et de défense. Cette position, nous l’avons renforcée, comme l’a encore démontré le rapport sur les exportations d’armement pour 2014. L’année 2015 s’annonce prometteuse, symbolisée par les ventes spectaculaires de Rafale à l’Inde, à l’Égypte et au Qatar.\nMonsieur le ministre, au cœur de cette semaine du Bourget, pouvez-vous détailler à la représentation nationale votre analyse sur la santé de notre industrie de défense ?\nRéponse : Jean-Yves Le Drian, ministre de la défense.