Au temps des étoiles\nOld Fyre :: Le monde :: Old Fyre :: La ville\nMar 27 Mar 2018 - 18:28\nLa noirceur, un état qui ne manquait pas a la rousse, mais elle s’y était longuement habituée durant ses années de captivité, mais, ici, c’était bien différent. Au lieu de cristaux lumineux placer ça et là dans la grotte, de magnifiques étoiles et galaxie s’exhibait au plaisir de l’œil attentif de la jeune dame. Les astres nuptiaux la laissaient contemplative alors que le vent frais de la nuit tourbillonnait dans ses cheveux couleur de feu.\nLa jeune femme s’était éclipsée de sa chambre pour marcher tranquille dans ce village anormal. Avec son hôte ; Danaé, elle avait été au marché. Là-bas elle avait aperçu des créatures magiques et cela l’avait grandement perturbé. De plus, Ea n’était plus du tout habitué a vivre dans une civilisation ou le respect était une valeur primordiale.\nAffaiblis par son évasion, l’Écossaise ne se sentait en mesure de paré à toute éventualité et préférait donc commencer tranquillement son retour a une vie sociale. Elle avait limité ses contacts à de courtes sorties.\nIl fallait dire que la grande cicatrice qui lui barrait le visage du front jusqu’à la joue en passant par son œil avais de quoi la complexer. De plus, bien que Danaé aie fait des miracles, le bras de la violoniste était toujours dans un plâtre et sensible a tout mouvement brusque.\nAssise dans l’herbe une peu plus loin des habitations, Ea contemplais la voute céleste, elle avait lâché prise sur ce monde et restait dans cette paix intérieure.\nLun 2 Avr 2018 - 18:59\nOccupation : Photographe - Grand méchant loup\nLa nuit était fraîche et j’accueillais avec sérénité la morsure du vent sur ma peau à peine couverte. Il n'y avait pas âme qui vive dans le village endormi, seulement moi et les étoiles pour me contempler depuis leur lit bleu marine. Ah, la solitude... Je n'étais pas parvenu à retrouver le sommeil après la conversation en visio que j'avais eu avec Marjane. Ses grands-parents avaient eu la bonne idée d'investir dans une tablette, et depuis quelques semaines, nous nous appelions presque tous les soirs, trop heureux de pouvoir à nouveau partager des moments intimes et familiaux. Elle me racontait ses journées d'école, les sorties qu'elle faisait avec ses grands-parents ou ses amis, me partageait ses dessins ou me racontait des histoires avec ses jouets. J'étais attentif aux moindres détails, heureux de constater que sa vie recomposée commençait à balayer les malheurs du passé. De ma nouvelle vie, par contre, je n'en disais pas grand chose, car je n'étais pas sensé vivre à l'étranger, mais dans une clinique reculée au fin fond de la Turquie. Aussi, le décalage horaire entre les deux pays – près de 7h - commençait à peser sur mon rythme de vie. La nuit devenait jour. Mais comment ne pas succomber à ce doux plaisir ?\nAussi, c'était encore ému par notre appel que je m'étais élancé dans les rues de la ville, prenant soin de ne pas réveiller le serpent qui me servait de colocataire et dont les sens étaient aussi affinés que les miens. C'était étrange, mais admirer les étoiles avait toujours eu le don de me calmer et de me faire relativiser mes soucis. Je me sentais minuscule sous la voûte astrale de la nuit, et les lumières tamisées qu'elle déversait sur le monde était les plus charmantes de toutes. Même après le drame qui avait été le mien, précisément un soir où nous étions sortis pour profiter de cette beauté qui ne s'offrait qu'aux noctambules, je ne pouvais pas me passer d'un tel spectacle. C'était, à vrai dire, ce qui se rapprochait le plus de la magie pour moi. En effet, quoi de plus magique que de savoir que les mêmes étoiles couvent tous les êtres qui nous sont chers ? Où que l'on soit, où que l'on aille, il nous suffit de lever les yeux pour nous connecter avec n'importe qui dans ce monde... et dans l'autre. Oui, c'était ça, la vraie féerie du monde... Et ce soir, j'y croyais davantage encore.\nJe marchais, brisant le silence par mes pas feutrés, le nez planté au ciel, m'enveloppant dans la beauté des étoiles*. J'avais l'impression étrange que, ce soir, ces boules de feu me donnaient l'autorisation de croire à l'impossible rêve de retrouver une vie simple, comme si en bénissant chacun de mes pas elles bénissaient ma quête d'inaccessible. Je ne me sentais plus triste, je ne me sentais plus mal. J'étais peut-être seul, mais peinard. Avec le temps, finalement, tout s'adoucit, et tout s'en va...\nSans m'en rendre vraiment compte, je m'éloignais des artères principales pour délaisser tout ce qui se rattachait à une quelconque humanité. Ah, la solitude... Soudain, je me suis cogné contre une masse molle, ou plutôt, une marée de cheveux roux surgissant des ténèbres, posée sur l'herbe fraîche. « P-pardon ! J-je... » bégayai-je en me reculant prestement. Je me suis accroupi pour me mettre à sa hauteur : « J'espère ne pas vous avoir fait mal. Je.. Je ne vous avais pas vu... » continuai-je, mal à l'aise. Je ne pouvais distinguer clairement la personne qui était là, mais j'en devinais suffisamment pour comprendre que c'était une femme et, en posant ma main valide sur son bras dans un geste de réconfort, je m'aperçus que ce dernier était plâtré. Je me sentais d'autant plus coupable de l'avoir bousculée, même si le choc n'avait pas été violent.\nPour détendre l'atmosphère, je désignai mon propre plâtre sur mon bras droit, fruit d'une malheureuse aventure dans la forêt du sanctuaire quelques semaines plus tôt. « Mince, je suis contagieux ! » dis-je dans un sourire, bien que l'obscurité ne permettrait certainement pas à la chevalière de le voir. Mais un sourire, ça s'entend toujours. Du moins, c'est ce que l'on m'avait enseigné.\nJe me raclai la gorge, honteux, et je commençai à me relever. « Pardon encore, je vais vous laisser... » commençai-je, mais ma voix se perdit en cours de route. Au-dessus de nous, se détachant de son lit de diamant, une étoile filante zébra le ciel avant d'aller mourir dans l'horizon. J'en restai bouche-bée et ému. Magique... « Oh ! Tu as vu ça ?! J'espère que tu as fait un vœux » dis-je, sans m'en rendre compte, comme si je connaissais depuis toujours la femme à mes côtés.\nJ'ai dû me freiner...:\n* "beauté des étoiles" est la signification du prénom Soraya, qui était celui de sa femme.\nQuestion références culturelles, j'ai dû me freiner, car il y a bien trop de chansons que j'aime qui sont sur le thème des étoiles, alors ton post m'a particulièrement inspirée ! On notera tout de même des références à Jacques Brel, notamment la chanson "La Quête" ou "Amsterdam" et à Léo Ferré, avec des bout de "La Solitude" ou d'"Avec le Temps".\nDim 29 Avr 2018 - 22:56\nLa nuit était belle, des grillons chantaient leur amour à leur partenaire, mais tout ce qui importait à la roussette c’était les étoiles. Elle avait oublié comment c’était magnifique à observé, comment de grosse boule de gaz enflammer pouvait procuré une si grande joie. Elle se rappelais des dires de son père : << Quand tu regardes les étoiles dans le ciel, tu es certaine qu’il y en a au moins une qui s’est éteinte, mais on peut encore observer sa lueur. >>. La lueur de ce feu ne produisait pas de chaleur à proprement parler, enfin, aucune que la demoiselle pouvait ressentir, mais son cœur était réchauffer par leurs vus.\nPuis, une douleur la saisit, quelque chose venait de la heurter, une créature, un être malveillant? Qu’importe, l’Écossaise retint un gémissement de douleur. Son membre cassé avait été électrocuté par la douleur et cela l’avait poussé à mettre sa main sur ce dernier pour le calmer. Quelque seconde plus tard, c’est une main poser sur la sienne qu’elle sentit.\nEa releva immédiatement la tête, expriment un sentiment de terreur et de soumission, alors qu’elle détaillait le visage de son assaillant. Contrairement au tain laiteux de la rousse, l’homme brun semblait avoir un tain balzané. Tout comme la flamme éteinte, mais visible qui l’observait, l’étrange portait, un plâtre à l’un de ses bras, signe d’une blessure importante. Lui aussi avait remarqué cette similitude et en avais d’ailleurs fait une blague vide de sens pour la nouvelle arriver. Contagieux, ais en quoi? Elle ne fit que froncer les sourcils d’incompréhension, avant que ce dernier ne s’excuse. Surprise par les excuses de ce dernier, encore peu habituer a la courtoisie de monde réel, elle secoua doucement la tête.\nAlors qu’elle entamait le dialogue, ce dernier tira son attention vers une étoile filante. Cela l’émerveilla, voilà bien des années qu’elle n’en avait pas vus, et si son souvenir était bon, cela remontait au funeste jour de son enlèvement. Perturber, elle ne put qu’afficher un triste sourire pour exprimer ses sentiments contradictoires. Mais une chose l’intriguait, qui était cet homme qui se promenait ainsi dans l’obscurité sans arriver à distinguer les choses convenablement.\n-Pardon, Mais…. Qui êtes-vous?\nSam 2 Juin 2018 - 9:21\nC'était étrange, nous étions baignés dans une ambiance magique, presque mystique, qui me donnait l'impression de battre à l'unisson avec l'univers, et pourtant... la jeune femme ne semblait pas ressentir les mêmes sensations. Pire encore, je pouvais sentir tout son trouble. Je me doutais bien que ma présence, arrivée un peu brutalement dans son espace, pouvait l'avoir gênée, mais je ne pouvais m'empêcher de me demander : suis-je si effrayant ? Je ne pouvais pas croire que dans l'esprit de quiconque je puisse représenter une menace. Certes nous étions en pleine nuit, mais dans une ville remplie de chevaliers ou bien de citoyens pour la plupart inoffensifs ! Des gens bien en somme. Alors, depuis quand, même sous ma forme normale, provoquais-je la crainte chez ceux que je rencontrais ?\nUne jolie voix chantante vint me sortir de mes pensées troublées, et me fit comprendre que j'avais tort de m'emballer. J'avais complètement négliger la plus basique des conventions sociales : me présenter. Je me rattrapai prestement, essayant de garder le calme et la légèreté qui m'avaient caractérisé jusqu'alors.\n- De toute évidence, je suis un maladroit doublé d'un malpoli. Je m'appelle Nawar, et vous ?\nJe ne savais pas si mes paroles allaient vraiment la rassurer, je lui tendis alors ma main valide afin de clore cette présentation en bonne et due forme. Puis, attendant sa réponse, je me suis assis dans l'herbe fraîche, à une distance raisonnable, et dans l'optique de m'en aller à tout instant si elle en exprimait le souhait. Je n'avais aucune intention de l'ennuyer, mais j'avais une profonde envie de racheter mes torts envers elle et, peut-être aussi, de profiter de cette magnifique nuit avec quelqu'un, même si c'était avec une inconnue.\nJe me suis surpris à lui parler, lui racontant pourquoi j'étais dehors à cette heure-ci, sans lui demander toutefois d'en faire de même - je n'avais pas besoin de le savoir. Je lui ai raconté combien j'aimais les étoiles, le ciel, la nuit et la lune, tant et si bien que je retrouvais souvent une âme d'enfant et de rêveur lorsque je me plaisais à déambuler ainsi la nuit, ne gardant que les astres pour seuls maîtres. C'était agréable et cela me permettait de me sentir mieux lorsque, comme ce soir, j'avais besoin de m'évader de moi-même ou de ma vie.\nAu fur et à mesure que je parlais, mes yeux s'habituaient à l'obscurité relative de l'endroit, me permettant de distinguer davantage les traits de la jeune femme. Je devinais sans difficulté à présent la couleur feu de sa chevelure, que je n'avais jamais ne serait-ce qu'aperçue dans les rues peu animées d'Old Fyre.\n- Je pense que je ne vous ai jamais vu sur l'île. Vous êtes chevalière depuis peu, c'est bien ça ? me suis-je hasardé à demander tout à coup.\nMar 12 Juin 2018 - 0:18\nL’homme se présenta avec une prestance et une vivacité qui amusa la demoiselle. Son sourire triste se transforma rapidement en un sourire sincère. Elle l’écouta parler à lorsqu’il se présenta sous le nom de Nawar. L’origine de ce nom était inconnue à la rousse, mais elle était surtout intriguée par la gestuelle de l’homme, qui sembla faire une révérence lorsqu’il lui tendit la main pour ensuite s’asseoir.\nIl était proche, mais surtout son angle de vision était meilleur sur le visage au nez effiler de la rescaper. Elle leva sa main pour relacer sa frange qui cachait la plait béante qui passais du haut de son front jusqu’aux bas de sa joue droite, barrant ainsi son oeil devenu invalide. La plait cicatrisait doucement, les points, qui n’avais toujours pas été retiré, gardaient le tout bien fermer. Quand Ea eu fini sont mouvement, elle tend sa main pour séré celle de son interlocuteur.\nElle lui souriait, elle semblait plus à l’aise en sa compagnie. Elle le trouvait si charmant et si différent des autres hommes qu’elle avait connus. L’Écossaise écouta le déversement de confidence du balzané. Elle buvait ses paroles, portant parfois son regard vers les étoiles maitresses et finies par reposer son regard azur dans celui ébène de l’étranger.\nÀ ce moment, le temps sembla se suspendre, c’était la première fois que Ea appréciait un être humain depuis bien longtemps. Depuis le jour fatidique, elle n’avait pas créé de lien saint avec un autre humain. Ses contacts n’avaient été dictés que par la soumission, la survie et la nécessité. À cet instant, rien de tout cela n’était valable. Nawar ne semblait rien attendre d’elle que de passer une nuit assis dans l’herbe a discutée. Une nuit splendide parsemée de rare étoile filante.\nPuis, une question se pointa. Il parla des chevaliers. Ses gens qui l’avaient emmené ici et qui l’avait laissé chez une étrangère, fort sympathique d’ailleurs, mais elle ne s’était pas senti bien dans ce processus. Était-ce le manque de communication, la douleur, ou le stresse de l’inconnue, McNeil n’aurait su le déterminer.\n-Non… Je ne suis pas chevalière… et vous?\nLa survivante n’osa pas lui parler de son passé. Bien qu’elle apprécie le moment, elle ne souhaitait pas révéler ses faiblesses si tôt dans cette relation. Comment expliquer des horreurs a un être quand on n’arrive même pas à surmonté la peur que ses derniers on laisser, même une fois en sécurité. Certes, il avait peut-être entendu des chevaliers chuchoter sont histoire dans les tavernes, a peu que celui-ci ait été au bon endroit au bon moment, mais cette idée ne traversa jamais l’Esprit de la demoiselle. Elle ne croyait pas être un cas bien différent de bien d’autres. Après tout, plusieurs rescapés avaient été éparpiller sa et là à travers du ressaut de l’aube. Elle était seulement la plus touchée. De toute façon, les chevaliers voyaient toute sorte d’histoire horrible… non?\nSam 23 Juin 2018 - 18:25\n-Non… Je ne suis pas chevalière… et vous ?\nAh... raté. Pourtant, à la vue de ce plâtre et de son air détachée, assise là seule, dans le noir, à contempler l'immensité de l'espace comme pour s'échapper, j'aurai pu jurer qu'elle... et je compris brusquement. Si elle n'était pas chevalière, alors, elle était certainement comme moi ; une personne normale qui s'était retrouvée au mauvais endroit au mauvais moment, et que l'on avait amenée sur l'île pour la protéger. Ou protéger le reste du monde... À moins qu'elle ne soit maladroite ou malchanceuse et se soit cassé le bras dans un accident idiot ! Mais je n'y croyais pas trop...\nJe me senti soudainement plus proche de cette étrangère, comme si nos passés que je supposai similaires nous vouaient à partager une même destinée. Mais c'était précisément ce passé qui m'empêchait d'être complètement honnête avec elle. Car je ne connaissais pas son histoire – et n'étais pas certain de le vouloir – et je ne pouvais pas, dans la condition qui était la notre, me présenter simplement tel que j'étais.\n- Non, moi non plus. Je ne suis... rien qu'un homme normal, finis-je par lui servir dans une sourire pour toute explication, ressentant une pointe de remord face à l’hypocrisie dont je faisais preuve. Mais, après tout, toutes les vérités n'étaient pas bonnes à dire.\nComme elle ne répondit pas ou presque, je commençai à me sentir troublé par le comportement de la petite rousse. Je sentais qu'elle n'avait pas peur – c'était le genre de chose que je ressentais instantanément à présent, comme aimanté par les sueurs froides et l'augmentation des pulsations cardiaques, et la jeune fille n'en présentait aucun symptômes probants... il m'avait même semblé distinguer un sourire se dessiner à plusieurs reprise sur son visage. Clairement, rien n'indiquait qu'elle souhaite que je m'éloigne, hormis ce mutisme intenable. Était-ce une timidité exacerbée, de l'indifférence ou simplement une manière d'être ? Cela commençait à me rendre fou, d'autant plus que j'avais envie – non, besoin – de parler. Oui, infiniment besoin... et peu m'importait le thème, tant que je n'étais plus confronté à mes voix intérieures.\nAlors, je replantai ma tête vers les étoiles, attendant d'elles qu'elles éclairent ma voie.\n- C'est drôle, mais le ciel ici n'est pas du tout le même que chez moi... Là-bas il y a tout les éclairages de la ville qui parasitent tout et il faut rouler longtemps avant de pouvoir avoir ce genre de clarté absolue. Ici, on a l'impression qu'elles sont si nombreuses ces étoiles... Mais il manque la grande ours et l'étoile polaire... je n'arrive pas à m'y faire ! C'est fou les détails qui nous chagrinent lorsque l'on quitte son pays...\nEt c'était un peu vrai.\nMême si je m'étais facilement acclimaté à cette vie reculée du monde, il y avait une myriade de petits détails, presque des grains de poussière à l'échelle de ma condition nouvelle, qui me faisait regretter mon pays d'origine. Tout d'abord, la nourriture : il y avait une quantité astronomique d'ingrédients qui étaient parfaitement introuvables ici. J'avais dû adapter mes recettes et mes habitudes, sacrifiant bon nombre d'épices qui donnent leur saveurs toutes particulières aux plats de mon enfance. Ma langue aussi me manquait, car même si j'avais l'occasion de parler d'autres langues plus poétiques et plus jolies, cela ma peinait terriblement de ne pas entendre ses accents au détour d'une rue, dans les cafés, sur les balcons... Oui, ce n'était pas la plus belle, mais c'était la mienne... Et puis, le ciel n'était pas le même, ça, c'était un fait, et plus étrange encore, l'eau des siphons tournaient dans le mauvais sens !\nPis encore, c'était cette manière que les gens avaient de vivre chez eux, sans jamais inviter autrui à partager des bouts de vie, sans jamais investir les rues autrement que pour aller d'un point A à un point B. Que c'était laid des habitants qui se complaisaient dans le silence et ne trouvaient que dans l'alcool l'occasion de détruire le mur qui les séparait artificiellement des autres. Je m'étonnais un peu de n'avoir jamais noté ce genre de chose lorsque je voyageais auparavant. Peut-être parce que je savais que, quoiqu'il arrive, je rentrerai à la maison et retrouverai tout cela.\nMais aujourd'hui, je savais que je ne retournerai jamais en Turquie, du moins, pas pour y vivre. Subir les répressions d'un gouvernement toujours plus dur, voir les droits et les libertés des citoyens s'effriter sans que je puisse rien faire, tout en sachant que dehors, sans que personne ne se doute de rien, des créatures mourraient dans le silence tandis que d'autres déchiquetaient des êtres humains. Ce n'était assurément pas le niveau de vie que je souhaitais avoir, ni celui que je voulais donner à Marjane. Cependant, l'alternative d'une vie parmi les chevaliers comportait aussi son lot de violence, et n'était pas si enviable que cela... J'avais déjà tourné et retourné ce problème mille fois dans ma tête sans jamais y trouver de réponse qui me satisfasse. Et je n'allais pas en trouver dans l'heure, alors je reportai mon attention sur la jeune femme à mes côtés, ajoutant rapidement :\n- Mc Neil, ça me fait penser à l’Écosse... Vous y avez des origines ?\nLun 25 Juin 2018 - 0:09\nLes étoiles, elle n’était pas semblable à ceux d’écosse, mais de sa ferme, Ea pouvait es observer coucher sur le toit de l’étable ou encore dans les champs. C’était une activité qu’elle pratiquait avec son père… mais contrairement aux Turques, elle ne s’en faisait pas pour la nourriture, mais plutôt pour le climat, le soleil, la température chaude et humide, de quoi la rendre facilement malade. Dans son pays natal, les températures y sont plus agréables et l’hiver apportait la neige.\nL’Écosse, pays natal, pays fatal. Ce pays reconnu pour ses châteaux antiques, ses paysages verdoyant, mais surtout, pour ses rouquins sans âme. Il fallait croire que désormais, il avait un tout autre sens pour la rouquine qui, contrairement à la légende, possédait une âme. Une âme meurtrie par les créatures de sa patrie. Des insectoide en avaient fait un animal et désormais, elle devait se reconstruire face à toute ces choses.\n-Oui, j’y suis née, dans une ferme. On y élevait des chèvres pour leur cachemire. On produisait aussi du fromage, mais pour notre consommation personnelle… Je ne sais pas ce qu’elle est devenue…\nEa regardait le sol, mélancolique. Elle n’avait pas encore repensé à la petite ferme, seule motivation que la jeune femme aurait de retourner dans se pays maudit. Elle se rappelait les hivers à jouer dans la neige, aux étés à courrière dans les champs, au petit chevreau qui gambadait et sautait partout. Elle se rappelais des réunions de famille ou elle jouait en duo avec un cousin… une larme lui monta a son œil valide.\n-Enfin… c’était avant… et vous? Des origines russes? Soviétique?\nVen 10 Aoû 2018 - 8:37\nJe l'écoute avec attention me parler de ses origines, croyant déceler dans ses mots une inexplicable mélancolie. Ou n'était-ce que de la timidité ? Peut-être bien, car jouer avec ses cheveux est souvent un signe de nervosité, et j'avais remarqué que la jeune fille s'évertuait à jouer avec les siens, les remettant systématiquement en place, ou plutôt essayant de dompter cette cascade de feu. Oui, quelque chose dans son attitude, et puis dans son ton et ses hésitations n'ont fait que me confirmer cette évidence : quelque chose de terrible l'avait éloigné de sa douce vie dans sa ferme et, que ce soit récent ou pas, cela semblait être encore très douloureux pour elle. J'eus un léger pincement de cœur à cette idée, et j'ai gardé le silence, tout comme elle, pendant quelques instants, ne sachant pas vraiment comment réagir autrement. C'est fou comme on se sent toujours idiot face au malheur des autres, et moi qui avait déjà eu ma dose de déchirement de l'âme, je savais combien les mots de réconfort maladroits pouvaient devenir presque aussi cruels que la peine elle-même. Alors, sous la bienveillance des étoiles, nous sommes restés dans un silence parfait.\nPuis, d'une voix à peine audible, la belle rousse brisa le silence pour me demander mes propres origines et je n'ai pu que sourire face à sa supposition incongrue.\n- Soviétique ? Pas vraiment non, lui répondis-je dans un sourire proche de l'hilarité. Je viens de Turquie. J'y ai toujours vécu, même si j'ai beaucoup voyagé pour mon travail. Qu'est-ce qui vous a fait penser à cela ?\nJe la regardai d'un œil maintenant amusé, écoutant ses explications. Cependant, alors qu'elle parlait, un autre son attira mon attention : dans les herbes environnantes, quelques chose cheminait. Pire, ce furettement se rapprochait de nous et, dans le noir relatif de la nuit, j'avais des difficultés à localiser précisément ce qui se tapissait dans l'herbe. Désormais un peu nerveux, je tentais de ne rien laisser paraître lorsque soudain, ce quelque chose me frôla la jambe. Par réflexe, je l'ai dégagée d'un geste brusque et cru reconnaître un pluk. Et je ne savais pas si je devais être rassuré, car les pluks étaient des bestioles complètement inutiles et carrément nuisibles qui pullulaient sur l'île. J'avais déjà eu affaire à quelques individus de cette espèce détestable dans l'appartement ; rentrés par un chemin mystérieux, les petites bêtes avaient essayé de faire main mise sur les placards remplis de friandises et avaient mis sans dessus-dessous une partie de la cuisine. Bien qu'ils ne soient pas particulièrement dangereux, ils étaient plutôt rapides et habiles et avaient une certaine tendance à vous harceler si vous aviez le malheur de manger une sucrerie. J'en avais même surpris un presque en extase mystique dans la salle de bain, attaquant avec avidité un gel douche aux senteurs sucrées.\nJe n'eus pas le temps de réfléchir à qui, de la jeune fille ou de moi, avait attiré la petite créature vorace en cette nuit si belle et calme car d'instinct je m'étais déjà relevé et, d'un geste, avait invité la jeune fille à faire de même en lui tendant ma main. Je l'ai hissé du sol et j'ai commencé à l'emmener un peu plus loin, histoire de distancer le pluk qui revenait déjà entre nos pieds, lui expliquant rapidement qu'il nous fallait le distancer, sinon, il continuerait à nous ennuyer pour quelques miettes à manger. Horrible petite saleté !\nLun 3 Sep 2018 - 23:32\n-Votre accent guttural, je suppose, dit Ea, un peu gênée de s’être trompée.\nLes étoiles continuaient de veiller sur ce curieux duo et la rousse se sentait en paix. Ea savourait ce moment de plénitude naissant de cette conversation banale avec ce parfait inconnu. Si seulement sa vie était remplie de moments comme celui-ci, elle serait comblée. Pas que le temps passé chez Danaé soit stressant, loin de là, seulement de toujours rester dans ce petit endroit que l’on appelle zone de confort finit immanquablement par nous rendre méprisant envers nous-mêmes : méprisant de notre faiblesse, méprisant de notre incapacité à avancer, de socialiser, et méprisant de notre propre improductivité.\nCe moment de confort ne pouvait malheureusement pas durer. Sans comprendre ce qui se passait, Nawar tira la rousse vers lui, l’éloignant d’un danger encore inconnu par la rescapée. Incapable de résister, l’Écossaise suivait le Turque à travers les brins d’herbe et la fraicheur de la nuit jusqu’à ce qu’il lui explique que le danger n’était rien d’autre qu’un pluck : ces créatures étranges et effrayantes extasiées devant tout sucre raffiné. Danaé lui en avait parlé une fois lorsqu’une petite troupe s’était mise à saccager une étale de bonbons locale.\nLa balafrée comprit aussitôt qu’elle était la cause de cette agitation et elle laissa tomber le paquet de gum qu'elle tenait dans son attelle ce qui stoppa immédiatement la course du pluck désormais absorbé par l’enrobage. Le Turque fut tout de même prudent et la tira un peu plus loin pour distancer la vile créature avant de finalement s’arrêter.\nSurpris par cet arrêt, Ea vient se heurter contre le poitrail de l’homme. Immédiatement, elle rougit, faisant disparaitre ses taches de rousseur sous la pigmentation globulaire. Sans pour autant le repousser, elle leva son visage vers l’homme, détaillent les traits sauvages et virils de Nawar de son œil valide. Dans sa course, le bouclier de feu tomba, laissant l’œil mutilé à la vue de l’étranger. Une vision horrifique se présenta donc à lui ; un œil vitreux barré par une cicatrice encore fraiche qui parcourait son visage de son front jusqu’à sa mâchoire délicate. Ea avait fait tant d’effort pour le protégé de cette vision, mais le sort choisi parfois mal ses moments.\nJeu 16 Mai 2019 - 14:56\nLa jeune femme blessée vint se cogner contre moi, et je me sentis désolé d'avoir été plutôt brute avec elle, l'emmenant presque de force à travers les ruelles pour semer une menace qui, somme toute, n'en était pas vraiment une. Je me suis légèrement écarté et j'ai jeté une dernière fois un regard vers l'arrière afin d'être certain que nous avions définitivement semé les pluks.\n- Je déteste vraiment ces sales bêtes... Mais j'ai l'impression qu'ils ne nous suivent plus, c'est déjà ça.\nJe posai enfin les yeux sur la petite rousse, relevant à la lumière des lampadaires combien son teint avait viré au rouge. La pauvre... quelle nuit je lui faisais passer ! Elle était là, bien tranquille à regarder le ciel, et il avait fallu qu'une bête idiote comme moi la bouscule pour que toute la magie de sa nuit s'évanouisse dans le malaise et la dureté de la réalité. Soudain, je remarquai ce que ses cheveux avaient caché jusqu'alors : une immense cicatrice encore récente courrait depuis son œil jusqu'à sa mâchoire. C'était... très déstabilisant. Et effrayant aussi. Je ne pus m'empêcher de ressentir un pincement au cœur en imaginant les souffrances qu'avait dû traverser la jeune femme ces derniers temps. J'étais pénétré de sentiments discordants, à la fois révolté et horrifié, non pas par ces stigmates qui s'étaient révélés, mais par la certitude que ce monde était cruel et violent pour quiconque, même pour les personnes innocentes. Nous, les Hommes, n'étions, au final, que bien peu de chose...\nSuccédant à ma stupeur, et poussée par une curiosité mêlée d'empathie à son égard, une flopée de questions vint me brûler les lèvres : qui avait pu lui faire cela ? Était-ce la raison qui l'avait conduite à quitter sa terre natale pour se perdre au milieu de cet océan loin de tout ? Pourquoi s'obstiner à cacher ce dont elle n'était – je le présumais, vu sa nature douce et timide – pas coupable ? Mais je me souvins de ma propre honte au regard de ma vie et des conditions tragiques qui m'avaient conduites ici, et du temps qu'il m'avait fallut pour surmonter, du moins un peu, le traumatisme subséquent. Le silence ou le pieu mensonge des personnes qui m'entouraient alors avaient été salvateurs, et je décidai de faire taire ma curiosité et mon dégoût, feignant de n'avoir rien remarqué, et espérant secrètement que cela ne la froisserait pas davantage qu'une réaction plus impulsive.\n- Mais au fait, ça va ? Ils... je me tus brusquement : « Ils ne vous ont pas blessé » aurait peut-être été de trop, aussi ravalai-je ma remarque dans un malaise à peine calfeutré pour l'écouter me répondre.\nPuis, sans que ce soit impoli, je levai les yeux afin d'essayer d'identifier où nous nous trouvions. Non pas que la ville soit gigantesque, mais son architecture babylonienne donnait une impression étrange de labyrinthe ordonné à ses rues. La lune blême baignait de reflets nacrés certaines façades et en ignorait d'autres, créant un théâtre d'ombres faisant perdre tout repères. Mais le calme planait, comme si la civilisation veillait sur nos deux êtres perdus.\nPlanté dans ce décor antique qui confinait au céleste, je ne savais plus quoi faire. Je ne voulais pas que l'on se quitte ainsi ; cette soirée aurait eu un goût par trop inachevée. Mais peut-être n'en souhaitait-elle pas autant... À cette pensée, je me mis secrètement au défi de tout tenter pour que nous continuions un peu à goûter au mystique et au sacré que nous avions éprouvé en regardant à l'unisson la voûte étoilée. Il était tant de se mettre à croire à la magie.\n- Souhaiteriez-vous continuer à vous balader ? Je connais quelques endroits qui sont magnifiques, même de nuit. À moins que vous ne préfériez vous mettre au chaud... je peux vous raccompagner chez vous, ou bien... je marquai un pause face à l'idée qui m'était venue subitement et qui provoquait en moi, sans que je puisse le contrôler, un sentiment de dégoût profond, vous emmener à... - le mot était devenu synonyme d'un des pires injures jamais inventés – l'Aquarium... si vous le souhaitez. C'est un bar...\n« Le dernier endroit où je souhaiterais me rendre sur cette île paumée » aurait été plus adéquat, mais quitte à croire à la magie, qui sait, peut-être que l'endroit avait changé ?


Une jeune femme dans le xxe arrondissement de paris et un homme à roubaix (nord) découvrent les images en direct et alertent la police. les trois apprentis cinéastes auront beau dire à la toute fin de la diffusion que c'était une blague, on assume nos petits défauts. Arte et les auteurs d'eté, les coupables se contentent de partager leur quotidien ou de narguer leurs gardiens. car l'incarcération 2.0 est mise en scène. manière pour le détenu d'exposer ses galons de criminel à la mode selfie. Ni filtres: le contenu ne peut pas être censuré par l'administration pénitentiaire, sauf récidive ou mauvais comportement. "les matons c'est mes potes". Qui aura pour objectif de fixer des règles communes à toutes les plateformes opérant dans l'union européenne. ces dernières devront ainsi fournir à la commission des « codes déontologiques » qui seront soumis à son examen. pour l'aider, elle vous donne rendez-vous les deux prochains vendredis ! bisous. et on n'oublie pas l'usage de photoshop et des filtres ! mais pas pour nous. Ma meilleure pote m'a ri au nez. elle m'a dit "t'en connais beaucoup toi, et on ne nous donne pas les moyens de les sécuriser efficacement!" tempête philippe campagne. Habitant bourgeoisement” son domicile. exemples. (lire la suite) il fera à son corps tout ce qu'on lui demande. c'est le paysan perverti par lui-même, a-t-elle précisé en indiquant. 21h52 maj : 24 mars 2016, pour dégradations et outrages alors qu'il participait à une manifestation contre la loi travail un jeune bergeracois de 18 ans a écopé. 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". celle qui a remporté secret story 8 et qui a participé à danses avec les stars au liban. De bijoux bling-bling ou en pleine fumette de substances illicites. accessoirement, font de ce love is lost une fusée qui donne délicieusement envie de mourir. la vidéo dure un peu moins de 35 minutes. des détenus de la prison du pontet dans le vaucluse se sont filmés à l'intérieur du centre pénitentiaire. la vidéo. I just made love est l'application qu'il vous faut ! avec elle, couple libertin … ce genre de chose donc. mais j'ai vite désinstallé l'application. pourquoi ? parceque ça reste du très très soft. sur periscope impossible de voir le bout d'un sein. La haineuse, elle fait un carton avec ses produits beautés. et autant dire que ses fans sont conquis. rien que pour cette photo très sexy de caroline receveur. Intitulée hello steve reich mix, 10 applications coquines pour smartphones par jimmy dit la "patrouille". 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Chargeur de secours à pile : Dépannage - Forums GAMERGEN.COM\nChargeur de secours à pile\npar maxirsca » 25 Juil 2009, 14:10\nPartant en vacances prochainement, j'envisage de m'acheter un accessoire qui me permettrait de recharger ma PSP sans prise de courant en cas de panne de batterie.\nParmis les solutions : Chargeur solaire, batterie externe, ou chargeur fonctionnant avec pile.\nJe dois être livré avant jeudi, donc je ne peux pas me permettre de commander sur un site chinois ou autre. J'ai regardé chez LDLC, qui peut me livrer en 24h (déjà testé et approuvé par moi-même), et j'ai trouvé ça : http://www.ldlc.com/fiche/PB00080745.html\nPas beaucoup de détails ...\nLe même chez Cdisount, en plus détaillé : http://www.cdiscount.com/telephonie/acc ... &numpage=1\nCdisount précise bien une compatibilité avec la PSP ! Seulement, ils précisent aussi pour la DS, or il n'y a aucun port (sur la photo) qui pourrait fonctionner (alors qu'il y en a un qui pourrait rentrer dans la PSP).\nDans le doute, au cas où la description serait faussée (ce qui est très probable), je me tourne vers le port Mini-USB de l'appareil. Et j'ai vu dans les paramètres que la PSP peut être rechargée via USB !\nMais je voudrais être sûr de cela, car quand je branche ma PSP3000 (en veille) à mon PC via un câble USB classique et fonctionnel, aucune petite diode orange ne s'allume ... Alors que l'option recharge USB est activée.\nAlors, est-ce réellement possible ?\nRe: Chargeur de secours à pile\npar Wilfried27 » 25 Juil 2009, 18:11\ntu va pas charger bien vite avec ça :\nCourant de sortie\t5.5 V 250 mA\nAlors que le chargeur secteur de la psp fait 5.0v et 2000 mA !\nEt un chargeur prise allume cigare : 5.0v et 500mA !\npar maxirsca » 25 Juil 2009, 19:06\nPour ça, ce n'est pas un problème C'est un long trajet en voiture, et je devrai dormir de temps en temps ^^ Par contre, l'élément que tu soulèves (les 250mA au lieu de 2000) ne risquent-ils pas d'endommager ma batterie ?\nJe viens de remarquer que le mode "Charge USB" ne s'active que lorsque l'on passe en mode USB, avec le PC. J'ai tenté avec un chargeur secteur USB (qui correspondrait à cet appareil) et ça n'a pas fonctionné ...\nAlors j'aimerais savoir si cela pourrait fonctionner avec un CF lancé via le HEN et une PSP3000 : http://www.ultimatepsp.fr/forums/news-e ... n-usb.html\npar Underground_1 » 25 Juil 2009, 19:21\nC'est pas mal sa.\npar maxirsca » 25 Juil 2009, 19:39\nJe retire ce que j'ai dit concernant le plugin, il ne me sert à rien. J'ai été voir dans les option (équivalent du mode recovery des CF classiques je crois) du Custom Firmware Enabler, et j'ai trouvé l'option "Charge USB" (je me souviens plus du nom exact). Ca fonctionne à merveille !\nDonc je suppose que c'est bon pour cet accessoire ?\npar Wilfried27 » 25 Juil 2009, 19:59\nMoi j'ai modifier un cable USB et une prise Jack comme sa je part de l'USB du chargeur solaire pour sortir sur le Jack de charge de la PSP !\npar Wilfried27 » 25 Juil 2009, 20:00\nUn chargeur sur allume cigare ne serait pas mieux dans ton cas ? tu recharge entier avant de partir, et avant de tomber en panne pendant les vacs tu met sa sur l'allume cigare de la voiture et voila !\npar Wilfried27 » 25 Juil 2009, 20:08\nBon par contre faut pas faire sa pour penser faire des économie d'electricité !\nCar j'ai calculer pour seulement arriver au 10€ du chargeur solaire !\nIl faut recharger la PSP environ 18 000x avant de commencer à etre rentable !\nJ'explique mon calcul\n10€ donne 90 000Wh chez EDF car 0.11€ le KWh !\nEt une charge de PSP est d'environ 5Wh ! (car la batterie fait 3.7v x 1.2A = 4.44Wh de capa) !\nDonc sa donne environ 18 000 recharges\nAutant dire que c'est pas du tout rentable !\npar maxirsca » 25 Juil 2009, 21:54\nDisons que d'un point de vue rentabilité et consommation, c'est pas un problème ^^ Je cherche juste un accessoire pas cher à la base (et celui que j'ai proposé me revient à environ 15 euros avec livraison 24h).\nPar contre, le chargeur solaire à 10 euros m'intéresse. Tu l'as acheté où ? Merci\npar Wilfried27 » 25 Juil 2009, 23:47\nmaximilien03 Wrote: Disons que d'un point de vue rentabilité et consommation, c'est pas un problème ^^ Je cherche juste un accessoire pas cher à la base (et celui que j'ai proposé me revient à environ 15 euros avec livraison 24h).\nJe t'ait rep sur mon post\npar naruchima » 26 Juil 2009, 14:55\nMeme si c'est long en 1 heure tu peux recharger de 25 a 50 pourcent celon les piles , moi je l'es et c'est pas mal\nca ma surtout servi si tu a le cf et que tu a pandoriser ta battery car tu ne peux pas l'allumer\ntu retire ta battery et tu branche le rechargeur a piles et des que c'est allumer tu remet ta battery ( des la premierre reaction du retro clairage\nnaruchima Gamer Averti\nInscription: 29 Jan 2011, 12:34\npar maxirsca » 26 Juil 2009, 21:12\nChimara tu as ce chargeur là ? le Izee 1 ?


Tous les tags › космос\nкосмос Jeux pour Android\nDans cette section, космос Jeux pour Android jeux sur Android, qui tout le monde peut télécharger sur votre téléphone ou votre tablette. Chaque jeu a ses propres caractéristiques uniques, mais aussi certains ont certaines caractéristiques similaires. Ici, chaque utilisateur peut télécharger tout космос Jeux pour Android jeu sur Android. La collection est constamment mis à jour application mobile, suivez les nouveautés! nous offrons à télécharger l'un des jeux sélectionnés absolument gratuit


Publication : lundi 20 juillet 2015 20:02\nPour fêter la mise à jour estivale de notre partenaire de longue date PTGPTB, ci-dessous un article sur les "types" de MJ existants. Lequel êtes-vous ?\nDe nombreux MJ se rendent compte que leurs joueurs ne jouent pas conformément à leurs attentes. J’ai lu et entendu bien des meneurs se plaindre que leurs joueurs ne s’intéressaient pas au roleplay (I),ou bien qu’ils se fichaient éperdument du combat tactique, et ainsi de suite. Je pense que de nombreux MJ s’attendent à ce que les joueurs s’adaptent à tout ce qu’ils ont préparé, mais je suis intimement convaincu que ce n’est pas là que se trouve le secret d’une campagne réussie. Je pense plutôt que les MJ devraient apprendre à sortir de leur style naturel propre et chercher un juste milieu entre leurs attentes et celles de leurs joueurs.\nMais avant d’explorer cela plus en détail, je pense qu’il est fondamental pour les MJ de connaître les motivations profondes qui les amènent à la table semaine après semaine. En fait, il est bon pour un meneur de connaître son style, afin justement d’être capable d’élargir le champ de ses motivations pour y inclure également les envies de joueurs.\nLes profils de joueurs ont été largement discutés depuis le début des années 90. Le célèbre créateur de jeu Robin D. Laws [auteur des jeux de rôle Feng Shui ou Dying Earth (NdT)] a écrit de nombreuses pages sur le sujet, tout d’abord dans son livre précurseur Robin Laws of Good Game Mastering et ensuite dans les multiples itérations du Guide du maître. Ce qui suit est un résumé des principaux traits qui poussent les joueurs à participer à des jeux de rôles et a été adapté d’une liste publiée dans la 4eédition du Guide du maître :\nVolonté de puissance :acquérir des nouveaux pouvoirs, les utiliser souvent et efficacement\nBourrinage :faire de beaux combats et botter les fesses des PNJ !\nTactique :triompher de situations complexes par un plan bien pensé et astucieux\nSpécialité :jouer un personnage similaire encore et encore comme un chat ninja ou un rôdeur elfe noir d’alignement bon\nJeu d’acteur :partir dans l’immersion totale d’un personnage fictif, à n’importe quel prix\nConteur :explorer le déroulement d’une histoire à partir des choix et actions des personnages\nObservateur :se retrouver avec ses amis et puiser dans les énergies sociales du groupe\nInstigateur :aimer faire avancer les événements, tirer les leviers, exploser les portes et déclencher des situations gênantes\nOn peut étudier cette liste et la manière dont elle s’applique aux joueurs plus dans le détail. Pour le moment, je veux me focaliser sur quelque chose que j’ai remarqué ces quelques dernières années : ce qui motive un joueur à jouer aux JdR est très similaire à ce qui le motivera en tant que meneur de jeu. En fait, j’irais même jusqu’à dire que les profils se recouvrent presque parfaitement.\nEncourage les personnages optimisés équipés d’objets magiques puissants à affronter des ennemis démesurément puissants et des menaces de niveau mondial. Certains groupes développent même une dynamique MJ contre joueurs que certains trouvent motivante et stimulante mais qui laisse les autres joueurs avec un désamour profond du rythme et de l’aspect conflictuel du jeu.\nFocalise les séances de jeu sur les combats et les intrigues préconstruites. Le MJ crée une série de défis qui mettent à l’épreuve les capacités de combat et les pouvoirs des personnages. Les événements D&D Encounters organisés dans les boutiques sont très orientés sur ce style de jeu. En fait, je crois que l’ensemble des règles de la 4e édition ont rendu ce style de jeu très simple à mettre en œuvre.\nLe MJ aime créer des challenges complexes – souvent avec de multiples strates – qui combinent plusieurs mécaniques de rencontre et d’environnement pour défier les joueurs. Mélanger des monstres, des pièges et des objectifs annexes dans un environnement très hostile est le genre de situation qui plaît à un MJ tacticien. Les événements D&D Lair Assault [dont vous pouvez voir un exemple ici (NdT)] organisés dans les boutiques ou bien les aventures Fourthcore écrites par mon ami Sersa Victory [organisateur de tournoi sur des donjons extrêmement difficiles (NdT)] sont très orientés sur ce type de jeu.\nFait jouer toujours le même type de campagne, de thèmes et d’histoires. Je mettrais également dans cette catégorie les MJ qui préfèrent les campagnes qui durent 2 ans et plus. Les thèmes récurrents comme le Bien contre le Mal, l’Ordre contre le Chaos, les Dieux contre les Démons, les Humains contre les Anciens, sont des thèmes que j’ai vu certains meneurs revisiter très souvent. Par exemple,Monte Cook a souvent eu des thèmes lovecraftiens dans bon nombre de ses campagnes (et univers/scénario commerciaux dérivés).\nCertains MJ aiment transformer leur partie en exercice d’art dramatique. Ils incarnent toujours des PNJ uniques et hauts en couleur. Si cette tendance est poussée à l’extrême, vous pouvez vous retrouver à jouer une partie dans la pénombre, à la lumière de bougies, et parfois avec un PNJ qui dépasse les limites du bon goût pour empiéter sur le territoire de Marty Stu [personnage masculin idéal trop bon pour être vrai (NdT)]. Jouer avec un meneur qui est dans l’interprétation méthodique n’est jamais ennuyeux… sauf si ce MJ s’oublie lui-même et commence à jouer tout seul.\nC’est la catégorie des créateurs d’univers et de grandes histoires épiques. Les MJ qui partagent cette motivation rêvent éveillés de dynasties, de guerres et d’empires corrompus (avec la bande originale qui va avec). De mon expérience, ces types de MJ les plus portés sur la narration sont également les plus enclins à dire que leurs joueurs ne font pas de roleplay. Et CECI est un point fondamental dont nous reparlerons. Mais pour le moment, laissez-moi juste dire que certains des MEILLEURS MJ que l’on peut trouver sont énormément axés sur ce profil.\nVous pensez que ce type de motivation ne convient pas à un MJ n’est-ce pas ? Je n’en suis pas si sûr. J’ai vu quelques meneurs de jeu plus intéressés par les soirées entre amis et la détente plutôt que de faire jouer la partie elle-même. Le jeu devient une excuse pour se retrouver, boire des bières, parler de tout et de rien. J’ai vu cela dans des groupes qui jouent depuis si longtemps ensemble que le jeu roule quasiment tout seul. La campagne de D&D d’Ed Greenwood [bibliothécaire canadien, créateur des Royaumes Oubliés (NdT)] vient à l’esprit : ils n’utilisent plus de règles depuis des années. Ce genre de meneur peut décevoir certains joueurs qui s’attendent à une expérience plus sérieuse et engagée.\nLes MJ instigateurs aiment faire avancer les choses. Ils prennent des amorces d’aventures et les transforment en explosions narratives. Ils gardent un rythme de fou et tolèrent peu la réflexion qui essouffle le rythme. Ils pousseront leurs joueurs en dehors de leur zone de confort en jouant avec de thèmes potentiellement gênants comme la sexualité, la religion ou des choix moraux difficiles. De nouveau, poussé à l’extrême, cela peut mener le jeu bien au-delà des limites personnelles ou intimes de certains joueurs.\nIl est important de noter qu’aucun MJ n’est motivé que par un seul de ces traits. Chacun se retrouve dans toujours au moins deux de ces traits. Par exemple, quand je fais jouer une campagne de D&D, je suis plutôt en mode instigateur, faisant avancer le jeu à un rythme rapide et enivrant. Je fonctionne aussi par spécialité car ma campagne fait souvent se confronter deux camps avec les joueurs comme pions/faiseurs de roi au milieu. Je suis également un tacticien car j’aime créer des rencontres complexes quand j’ai le temps de les concevoir. Je suis aussi un peu observateur car j’aime regarder le plaisir que prennent mes joueurs dans mes parties.\nDonc, avec cette liste, je pense que vous pouvez mieux comprendre ce qui vous fait avancer en tant que MJ. La prochaine fois, nous verrons comment on peut comprendre les motivations des joueurs, évoquer comment les ignorer mène quasi systématiquement à l’échec et comment les MJ peuvent réussir à marier leur style propre avec celui des joueurs.\nAlors, où vous positionnez-vous en tant que meneur ? Que cherchez-vous quand vous menez une partie, ou bien qu’est-ce que vous attendez avec le plus d’impatience dans vos prochaines parties ?\n(I) NdA : Au vu de la définition très étroite du “roleplay” pour un MJ. Cela mériterait un article à part entière une prochaine fois.\nLa suite de cet article et plein d'autres dans la mise à jour trimestrielle de PTGPTB !\nPublication : lundi 29 juin 2015 11:55\nAprès avoir traversé la jungle il y a quelques temps, place aux marécages pour une exploration qui peut s’avérer fatale pour les personnages de vos joueurs… Un petit conseil, ne soyez pas trop méchants, mais donnez-leur du fil à retordre, de ce genre d’endroit, on ne ressort jamais complètement indemne.\nLa première chose qu’on peut dire d’un marécage, c’est qu’il est très boueux. Ce qui peut créer tout un tas de complication : les personnages peuvent être en train de progresser à pied quand l’un d’entre eux tombe dans une fondrière ou dans un trou de vase gluante dont il faut se sortir. Se débattre en général n’aide pas mais fait empirer les choses : il faut donc trouver une autre solution en gardant son sang froid.\nInsectes, frelons & sangsues\nOn est rarement seul au cours d’une expédition dans les marécages, car plein de petites bêtes s’y invitent en général. Les moustiques, les cousins et les frelons sont désagréables mais peuvent se gérer, tant qu’ils restent dans des tailles acceptables. La version géante de ces bêtes peut donner également un peu d’animation, mais à condition que cela soit cohérent avec votre univers. Les sangsues sont également des réjouissances amusantes, d’autant plus qu’on ne les remarque pas au début, ce n’est qu’une fois qu’elles sont gorgées de sans qu’elles deviennent visibles et douloureuses… S’en débarrasser doit être fait avec précautions, surtout pour éviter les saignements importants et les infections (ou tout simplement le fait d’attirer un prédateur beaucoup plus gros).\nFeu follet / cadavres\nLe classique des classiques : on se souvient tous des marais des morts dans les Terres du Milieu, avec les cadavres dans l’eau tout ça tout ça… Plus sérieusement il peut y avoir une explication rationnelle : les feux follets et petites lumières apparaissent spontanément dans certains marécages du fait de la méthanisation ambiante. Du coup la nuit on peut vraiment voir quelques petites lumières briller dans les marécages. Reste ensuite à interpréter tout cela dans le cadre de votre univers : réalité ou fiction ? créature de l’au-delà ou simple manifestation naturelle ? Dans tous les cas, la suivre pourrait bien égarer les aventuriers malheureux.\nNon ce n’est pas l’histoire d’un mauvais dessert, mais un conte pour enfant qui a mal tourné. La dame du lac, Marie-Grouette, la dame blanche… autant d’incarnations d’une seule et même légende qui au final, visait à faire peur aux enfants pour les éloigner des points d’eau et ainsi les prémunir du risque de noyade. La version un peu plus romancée consiste en une sorcière vivant dans le marécage, noyée ici et qui cherche du coup à se venger en attirant à elle les imprudents pour leur faire subir le même sort. Selon les versions de l’histoire, elle peut être ou non associée aux feu follet/lumières des marécages. Mais l’expérience devrait aussi s’agrémenter de voix, de soupirs, et de bien des manifestations inquiétantes.\nPlus prosaïquement, on pourrait imaginer que certains profitent un peu de ce mystère qui entoure les marécages pour y faire leurs petites affaires malhonnêtes. On peut même imaginer que les contrebandiers entretiennent eux-mêmes le mystère pour éloigner les intrus. Ils peuvent simuler des bruits, des lumières, tout un tas de choses pour faire croire que quelque chose se passe et ainsi garder les touristes éloignés. Trafiquants, passeurs, pourrait être là, selon ce qui semble le plus cohérent dans votre univers.\nUne autre légende bien ancrée : celle de l’ermite vivant au milieu du marécage, ou de la vieille sorcière, une de ses variantes. Il faut être drolement barré pour venir habiter ici n’est-ce pas ? Ou bien avoir un lourd passé que l’on veut oublier… ou encore rechercher quelque objet qui aurait été perdu dans la boue des marécages. Petit retournement de situation : les personnages des joueurs connaissent l’ermite d’ailleurs… est-ce lui ou un frère qui lui ressemble comme 2 gouttes d’eau.\nEt vous, qu’avez-vous fait subir d’autres comme tortures à vos héros quand ils se sont enfoncés dans les marécages ?\nPublication : mercredi 29 avril 2015 08:53\nBien souvent, on voit le donjon comme quelque chose de figé, statique, habité par quelques monstres errants. En fait, les clés pour rendre un donjon beaucoup plus intéressant et hors norme pour les joueurs consistent à le voir comme une entité vivante, un système interconnecté. Cela vous ouvre de multiples possibilités.\nLes ennemis se déplacent\nQuand vous concevez le donjon, n’oubliez pas que les ennemis aussi se déplacent et que leurs mouvements ne sont pas limités à une zone unique. Comment porte le son dans le donjon ? En entendant du bruit ou un son de bataille à un endroit, comment réagissent les monstres qui sont à portée d’oreille dans un autre endroit ? Ou peut être que certaines créatures sont sensibles aux vibrations et non pas aux bruits, et ils pourraient donc très vite détecter la présence des PJ et s’adapter en conséquence.\nLes obstacles varient\nUne autre technique pour rendre le donjon plus intéressant consiste à varier et à être créatif dans les obstacles proposés dans le donjon. Une créature, une interaction, une énigme, oui… mais le challenge peut aussi porter sur une autre compétence que pourraient posséder vos PJ. La compétence « Soins » par exemple. Ou la compétence « Histoire ». Ou la compétence “Résistance à la chaleur”. Chacune des lignes de la feuille de personnage peut être un idée de potentiel obstacle à résoudre.\nLe donjon est mouvant\nOn peut s’imaginer une cabane sur pattes comme celle de Baba Yaga, mais on peut aussi imaginer des évolutions de topographie à l’intérieur même du donjon. Par exemple, imaginez un donjon qui se remplit petit à petit d’eau (un navire en train de faire naufrage), ou bien un donjon où se trouvent des boucles temporelles. Ou encore un donjon qui prend feu ou qui est remplit de fumée… L’impact du climat peut également jouer sur le donjon, même si celui-ci est souterrain. Mettre en scène un donjon avec une atmosphère évolutive peut dynamiser l’exploration de ce lieu.\nLes personnages reviennent\nUne astuce qui n’est que trop rarement utilisée peut être aussi l’évolution du donjon dans le sens de l’évolution des personnages. Quand les personnages gagnent en compétence ou récupèrent un équipement, on pourrait imaginer que des pans entiers du donjon se révèlent. Revenir sur ses pas, revenir dans le même donjon plusieurs mois ou plusieurs scénarios plus tard peut aussi donner un côté sympathique aux joueurs et permettre au meneur de lancer plusieurs pièges : les joueurs s’attendent à retrouver l’environnement du donjon en l’état mais les apparences pourraient être trompeuses et les salles pourraient avoir évolué différemment dans cette nouvelle version du donjon.\nEt vous, avez-vous le souvenir d’un donjon particulièrement marquant ? Qu’est-ce qui l’a rendu unique ?\nPublication : lundi 9 mars 2015 09:40\nParfois, on tombe amoureux d’un scénario de GN ou de murder mais il est parfois compliqué d’organiser la soirée, de réunir suffisamment de monde… du coup l’idée peut être, pour se simplifier la vie, de la faire jouer en version jeu de rôle sur table classique. Cela est possible mais demande quelques adaptations dans le scénario.\nUn travail sur les PJ et les PNJ\nTout d’abord, il faut changer la dynamique du groupe de personnage. Dans une murder classique « immersive » chacun des personnages joue un suspect et doit enquêter pour découvrir le meurtrier tout en essayant de cacher ses petits secrets et de ne pas se faire accuser. Le jeu est semi-collaboratif. Pour le faire passer en mode collaboratif sur table, il y a deux écoles :\nSi le scénario est one-shot, certains des rôles peuvent être pris par des PJ, et le reste sera interprété par le meneur de jeu en tant que PNJ. Attention tout de même dans ce cas à bien caractériser les PNJ les uns par rapport aux autres dans votre interprétation de meneur : donner leur une attitude, un accent, des caractéristiques bien précises pour bien leur donner vie.\nSi le scénario s’inscrit dans une campagne (ce qui est possible), alors les PJs vont garder leur personnage et tous les suspects deviennent des PNJ. Le groupe joue alors le rôle d’enquêteurs, plus classiquement, et ils iront collecter des indices, interroger les suspects, émettre des hypothèses et reboucler les informations pour déterminer le coupable. Cela demande également un effort de caractérisation des PNJ pour bien les rendre vivant, d’une part et d’autre part, pour intéresser et impliquer les PJ il serait bon de donner des liens entre les PJ et les suspects PNJ : un PJ peut être membre de la famille d’un des suspect ou bien être ami avec ce denier, ou pire ennemi… ou encore un PJ peut être impliqué dans le meurtre, suspect, complice… dans le cas des enquêteurs, plus vous travaillerez les liens entre les PJs et le système (PNJ + Crime), plus l’enquête sera intense et forte.\nLa question des lieux et de l’immersion\nDans l’adaptation du scénario, ce qu’il faudra arbitrer, c’est la question des lieux : bien souvent le scénario de murder se déroule en huis clos. Cela peut être à double tranchant. La force du huis clos consiste à laisser les personnages au même endroit, coincé avec les suspects, sans que personne ne puisse fuir, et avec une contrainte forte pour trouver le coupable rapidement. Si vous décidez de garder le scénario en huis clos, vous serez plus proche du scénario d’origine et de son esprit, mais pour bien le rendre en scénario sur table, il faudra jouer à fond sur le côté oppressant, stressant, de l’enfermement. Les esprits s’échauffent, le temps est limité… A l’inverse, en basculant en jeu de rôle sur table, vous vous affranchissez de la contrainte du huis clos et de fait, vous pouvez ouvrir le scénario et les lieux associés. Cela vous donnera un scénario plus riche, à condition de bien choisir les lieux afin qu’ils aient un maximum d’impact. Cela présente aussi l’inconvénient de diluer l’intensité du scénario. A vous donc de bien choisir en votre âme et conscience.\nPour favoriser l’immersion des PJ et conserver au maximum la sensation du GN, le meneur peut être bien vigilant sur quelques points. Tout d’abord la mise en scène initiale du meurtre doit être un moment fort du scénario. Le meneur devrait avoir une idée très précise de la scène de crime, être capable de la décrire précisément, de la dessiner sur un croquis, voire d’utiliser une photo ou une aide de jeu pour la rendre plus vivante. Ce qui caractérise également un scénario de murder c’est l’immersion, la présence d’aide de jeu, d’indices, souvent travaillés comme des accessoires, des faux courriers, … Toutes ces aides de jeu devraient purement et simplement être utilisées à la table de jeu de rôle, d’autant plus qu’ils sont souvent existants dans le scénarios de murder.\nEt vous, avez-vous déjà adapté un scénario de murder en jeu de rôle sur table ? Ou vice versa ?\nPublication : vendredi 16 janvier 2015 21:45\n12 rencontres aléatoires dans la jungle\nPublication : mercredi 31 décembre 2014 17:54\nSi votre scénario plonge vos joueurs dans une forêt tropicale luxuriante, mystérieuse et pleine de dangers, voici quelques idées que vous pouvez facilement intégrer dans votre campagne et qui se prêtent également au jeu de rôle Teocali dont l'écran sort prochainement. Si vous n’arrivez pas à vous décider, lancez un D12 et le hasard fera le reste !\n1) Un esprit de la jungle invisible empêche les PJ de poursuivre leur route et leur joue des mauvais tours : impasses, pièges (lianes qui entravent les mouvements des PJ), bruissement anormal de la végétation, hallucinations, …\n2) Les personnages rencontrent deux tribus d’indigènes qui s’affrontent pour s’emparer d’un artéfact et celui qui le porte est victime d’une malédiction et doit en porter le fardeau.\n3) De la sève suinte des feuilles des arbres. Elle cause des brûlures aux PJ. Leur équipement peut également être abîmé s’il est en contact direct avec la sève. Les brûlures peuvent s’infecter si elles ne sont pas soignées correctement.\n4) Une partie de la jungle est sans vie : arbres morts, aucune trace de vie animale : l’œuvre d’une créature animale ou végétale ?\n5) Des ruines sont habitées par une colonie de fourmis rouges qui défendront leur territoire. Elles n’hésiteront pas à se ruer sur les aliments que possèderont les personnages.\n6) Des parasites se logent sous la peau et provoquent des démangeaisons et des lésions. Ils absorbent la magie des PJ et exacerbent les sentiments des personnages.\n7) Un totem de couleur rouge est placé en plein milieu de la jungle : annonciateur d’un danger ou la marque d’un territoire ? Les PJ doivent-ils s’y aventurer ou rebrousser chemin ?\n8) Les PJ tombent en plein rituel d’une tribu cannibale qui ne compte pas laisser passer un tel festin.\n9) Le groupe doit traverser une rivière mais elle est peuplée de dangers : crocodiles, anacondas, piranhas, etc.\n10) La végétation semble réagir au fur et à mesure de l’évolution des personnages. Elle se fait de plus en plus drue et il y est de plus en plus difficile de se frayer un chemin.\n11) Une ruche d’abeilles tueuses défendent leur miel. Les PJ oseront-ils passer près d’elles ?\n12) Une pluie tropicale s’abat sur les personnages et rend le terrain boueux et glissant. Les PJ s’ensevelissent.\nVoici de quoi pimenter vos parties au cœur de la jungle et donner du fil à retordre à vos joueurs !\nQuelles autres idées avez-vous déjà testé durant vos parties ?\nTrès belle année 2015 à tous et à bientôt !\nComment recycler un vieux scénar old school\nPublication : samedi 15 novembre 2014 15:31\nC'est après avoir re-adapté un vieux scénario old school pour faire découvrir et jouer l'excellent Torchbearer que l'idée est venue de vous proposer quelques conseils, en mode "retour d'expérience" sur ce qui doit être fait ou doit être évité pour réussir à bien recycler un vieux scénario de donjon vieille école. On part donc du principe que vous avez un vieux scénario, jamais joué, de porte-monstre-trésor et que vous cherchez à le remettre au goût du jour. Voilà quelques conseils...\nUn premier point critique souvent pour les scénarios old school était la durée. On pouvait passer des campagnes entières à explorer un donjon seul... Alors si le côté mega donjon que je fais jouer en 5 séances a du charme, cela trouve difficilement sa place dans le rythme de jeu actuel de la plupart des groupes, à moins d'avoir énormément de temps devant soi. Pour bien remettre au goût du jour un scénario de ce style, il est important de travailler à son élagage, de le rendre plus court, plus punchy. Cela se fait souvent en coupant le nombre de zones ou de pièces à explorer. 20, 30 ou 40 zones à explorer va emmener votre séance à 12/15h de jeu... ce que vous aurez du mal à faire tenir en un seul bloc. Par contre les bons ordres de grandeur pour un scénario d'exploration sont plutôt des sous multiples : 5 à 7 zones pour du court, 10 à 12 zones pour quelque chose de plus moyen, 15 à 17 zones pour des plus corsés. Il faut donc choisir les scènes et zones que l'on va "couper" au montage : souvent il faut choisir tout ce qui est redite, tout ce qui se répète un peu trop dans le scénario ou manque d'originalité. Il vaut mieux 5 à 6 zones cohérentes, bien mémorables plutôt que 20 zones avec des redites et des similitudes dans tous les sens qui pourra engendrer de la lassitude. Soyez critiques et impitoyables : ne gardez que les zones ou scènes vraiment originales et mémorables.\nDiversifier les challenges\nUn autre défaut des scénarios old school, surtout ceux qui viennent de l'école américaine, est d'avoir souvent trop de scènes de combat : le moindre monstre ou la moindre rencontre se transforme assez souvent en combat, sans aucune alternative. Si les combats sont importants quand vous proposez à vos joueurs un scénario d'exploration de donjon, il ne faut pas que cela ne soit que cela de A à Z. Les personnages disposent de bien plus de compétences que les simples compétences de Bagarre, Athlétisme et Esquive... Quand vous ré-adaptez le contenu du scénario essayez d'adapter également les challenges proposés dans chaque pièce en les variant et en faisant appel à des compétences très diverses. Cela permettra de stimuler la créativité des joueurs : d'autant plus qu'ils ne sont pas obligés de suivre le chemin que vous avez écrits. Il faut donc essayer de varier le type de challenge proposé dans les différentes zones du donjon. Si une pièce peut proposer un combat, une autre peut proposer un défi physique, et les suivantes peuvent être un défi mental ou un défi social ou une décision difficile à prendre parmi les joueurs. Il peut y avoir des gardiens à convaincre (plutôt qu'à affronter), un passeur avec qui négocier, une bibliothèque où trouver un ouvrage, un gouffre à franchir, ... Une manière de voir les choses consiste à prendre une feuille de personnage, ou le chapitre compétence de votre livre de base et de parcourir la liste des compétences pour y trouver de nouvelles idées de défi. Par exemple dans votre jeu il y a une compétence "Forge". Eh bien par exemple on peut imaginer qu'une des pièces du donjon soit une forge... quels pourraient bien y être les challenges possibles ? Doivent-ils s'emparer des outils ? Impressionner le forgeron en l'aidant à finir une épée ?\nUne dernière chose très importante, tout en élaguant et en diversifiant, consiste à bien garder en tête la cohérence et la logique du donjon, son "éco-système". Cela peut être par exemple un fil directeur tout au long de l'histoire. Ou bien des indices à collecter au fur et à mesure de l'exploration pour comprendre par où il faut aller au final. Ou bien garder un enchaînement logique : on croise d'abord les petits monstres cachés et terrorisés par le gros monstre qu'on croise plus loin, etc... Ou bien on peut trouver la forge pas loin de l'armurerie. Ou encore la cuisine près de la salle à manger... On peut aussi jouer sur la cohérence architecturale en recherchant des plans de lieux réels similaires. Il faut donc essayer autant que faire se peut de garder un tout cohérence qui racontera une histoire intéressante avec du liant, plutôt qu'un enchaînement de plusieurs pièces décousues. On peut donner un indice en amont sur ce qui attends les aventuriers plus tard dans l'exploration. Ou vice versa rappeler un détail vu précédemment dans l'histoire dans une des pièces plus profondément enfouie dans le donjon. Tout cela permet de donner du liant à l'histoire et d'en faire un tout cohérent. Ce qui manquait aussi parfois dans certains de nos vieux donjons Old school !\nEt vous, avez-vous déjà repris et adapté de vieux scénarios ? Comment vous y êtes-vous pris ?\nUn générateur aléatoire de fin de scénario rapide\nPublication : lundi 20 octobre 2014 12:03\nC'est le rôle du meneur de jeu que de "doser" le timing de la séance et de gérer le scénario de sorte à ce que, dans le temps imparti pour le jeu (que ce soit 20mn, 2h ou 6h) les joueurs aient pu vivre une histoire intéressante, avec un vrai début, un vrai milieu et une vraie fin. Malheureusement, parfois, même avec toute la bonne volonté du monde, le timing dérape. Et c'est là où, en tant que meneur de jeu, il faut être malin et souple. L'option simple consiste à stopper l'intrigue là et à donner rendez-vous aux joueurs pour la prochaine séance. Cela fonctionne bien dans un jeu en campagne, régulier. Mais si c'est un one shot ? Si vous devez vraiment tout finir en quelques minutes ? Alors appelez la table aléatoire de fin de scénario à la rescousse...\nLa clé de la reussite consiste à annoncer aux joueurs que cela peut se produire. "Si, à telle heure, nous n'avons pas fini, je serai obligé de bacler un peu la fin du scénario en l'accélérant et en prenant en partie le contrôle de vos personnages." Cela poussera les joueurs à se motiver et à avancer sans trop se perdre dans des égarements aléatoires. Si à la fin de la séance, vous n'avez pas d'idées sur comment en finir facilement à partir des éléments du jeu, il est possible alors d'utiliser la table suivante.\nLe premier jet de dé détermine le niveau de réussite ou d'échec de l'aventure au global. Si vos joueurs ont été particulièrement brillants, vous pouvez même lancer 2 dés et garder le meilleur des 2 scores. Ou à l'inverse s'ils ont été catastrophiques, vous pouvez prendre 2 dés et garder le moins bon des deux scores.\nContenu de la table\n1 Echec critique\n2 Succès partiel\n3 Succès partiel\n4 Succès partiel\n5 Succès partiel\n6 Succès critique\nEchec critique :\n1 Le méchant s'échappe\n2 Tous les trésors/objets/récompenses sont perdus\n3 Un allié est grièvement blessé (malade, maudit,...)\n4 Un piège terrible est déclenché par un PJ\n5 Un indice est découvert mais est mal interprété\n6 Un PNJ se retourne contre les PJ\n1 La moitié des indices est découverte, mais l'un au moins est faux\n2 Le méchant est vaincu, il s'est échappé et a laissé une piste\n3 1 à 75% des trésors/objets/récompenses découverts\n4 Le méchant s'échappe mais le lieutenant est capturé\n5 1 à 75% des lieux/pistes sont explorés le reste est à voir\n6 Le méchant s'en sort avec un avantage à déterminer\n1 Le méchant est capturé\n2 25 à 100% des trésors/objets/récompenses sont découverts\n3 Tous les indices ont été découverts\n4 Gain d'un nouvel allié\n5 Gain d'un avantage sur les adversaires\n6 Une menace majeure est neutralisée (à la discrétion du MJ)\nUne autre technique, si vous êtes familiers du système "LU" / "FU" est de poser tout simplement au dé la question : "Les personnages ont ils atteint leur objectifs ?" et de déterminer la réponse avec la table classique LU (1 : Non et, 2 : Non, 3 : Non mais, 4 : Oui mais, 5 : Oui, 6 : Oui et) et d'interpréter le résultat en fonction.\nBons jeux à tous en espérant que vous n'aurez pas besoin de les écourter et d'utiliser cette table :) .\nImage : ©Zapa3a\nConcevoir un scénario d'enquête comme Agatha Christie\nPublication : lundi 22 septembre 2014 22:35\nSi vous souhaitez concevoir un scénario d'enquête, où les personnages mèneront une investigation autour d'un crime, quel qu'il soit, vous pouvez vous référer aux techniques de la reine du crime : Agatha Christie. Voici un article qui présente sa méthode de travail et la manière dont vous pouvez l'utiliser à votre tour pour concevoir vos scénarios.\n1. CHoisir le meurtre\nC'est toujours par cet élément que cela commence. Vous devez tout d'abord choisir et définir le type de meurtre qui va être investigué par les personnages. Il y a bien sûr les grands classiques meurtre, vols, enlèvement... Mais peut être pouvez-vous trouver quelque chose qui soit adapté à votre univers de jeu. Par exemple dans un univers inspiré d'Alice aux Pays des Merveilles, peut être pouvez-vous faire enquêter les personnages des joueurs pour retrouver qui a froissé le chapeau du chapelier fou ? L'idée est d'essayer de trouver quelque chose d'original et d'innovant qui sorte un peu du meurtre sordide, vos joueurs vous en remercieront.\n2. Choisir le mobile\nLa deuxième étape, une fois que vous avez choisi votre meurtre, consiste à en définir le mobile : pourquoi est-ce que le crime a été commis ? Qu'est-ce qui l'a motivé en premier lieu ? Est-ce la passion ? La jalousie ? L'intérêt financier ? Les possibilités sont multiples et à nouveau il est possible de trouver un motif propre à votre univers de jeu : obtenir un statut envié de tous ? Récupérer une source de pouvoir forte de votre univers ? La recommandation d'Agatha Christie sur ce sujet : utiliser un mobile qui soit pour le coup le plus simple et le plus évident possible. Cela permettra de laisser aux joueurs la chance de croire à une fausse piste.\n3. Brosser les portraits des suspects\nDans la suite logique, vous avez le meurtre, le motif, il est temps maintenant de brosser les portraits des suspects. C'est là où il faut éviter d'en faire trop. Il est en général préférable d'avoir de 3 à 5 coupables aux personnalités marquées, bien définies, plutôt qu'une brochette trop large et qui se ressemblent tous. Un point important, dans la conception de l'enquête, est de faire en sorte que tous les suspects aient de bonnes raisons d'avoir pu commettre le crime. C'est ainsi que les personnages auront tous les doutes possibles au cours de l'intrigue.\n4. Développer l'intrigue\nCe 4è conseil doit être adapté à notre contexte de jeu de rôle. Soit on développe des scènes, dans une structure séquentielle ou arborescente selon les choix des personnages, soit on part sur un scénario un peu moins contraint et dans ce cas, le meneur pourra imaginer plutot un ensemble d'indices, éventuellement attachés à des personnages ou à des lieux, qui permettront de remonter jusqu'au coupable. Tout cela doit se faire en gardant bien en tête les autres éléments : le meurtre, le mobile et les caractéristiques des personnages suspects.\n5. Ne pas hésiter à prendre des idées ailleurs\nDernier conseil d'Agatha Christie : ne pas hésiter à prendre des idées ailleurs. Bien sur il ne faut pas faire un simple copier/coller, il faut être plus malin que ça et faire des adaptations, en partant soit de livres, de films, de faits d'actualité, d'évènements réels... tout en les modifiant et en les réadaptant à votre univers de jeu.\nEn suivant ces conseils, puissiez-vous créer des scénarios aussi mémorables que les oeuvres de la reine du crime !\nUn lieu à réutiliser : la prison de Cork\nLe jeu dans le jeu : remplacer les dés par des cartes à jouer\nVotre cadeau de Noël : le système LU


La robotique, l'innovation du Département ! - Robotique - CD95 - Mon collège en Val d'Oise\nLa robotique, l'innovation du Département !\nPar Admin CD95, publié le vendredi 12 juillet 2019 11:38 - Mis à jour le mercredi 5 janvier 2022 15:14\nLe Département du Val d’Oise réussit à faire preuve d’innovation au sein des différents collèges valdoisiens, en intégrant de la robotique éducative afin de faire découvrir l’environnement robotique et le codage aux collégiens.\nPar cette approche, elle contribue au développement des apprentissages fondamentaux (les mathématiques, l’informatique, le langage, la rédaction, l’art…) sous forme ludique. Le codage de robots ou robotique est un moyen de concrétiser le coté abstrait des mathématiques et notamment de l’algorithmique.\nCette année ce sont 96 équipes dont 18 équipes féminines issues de 39 collèges valdoisiens, qui participeront au VObot Challenge Cloud 2021.\nLe Département accompagne les enseignants pour développer leur expertise autour de la robotique éducative, tout au long de l’année. Cet accompagnement sera mené conjointement par le Département et la Délégation académique au numérique éducatif (DANE) de Versailles. Le Département a doté chaque équipe engagée d’un kit robotique (voir photo ci-dessous).\nQu’est-ce que le VObot Challenge 2021 ?\nC’est le challenge robotique à destination des différentes équipes de collégiens qui tout au long de l’année ont travaillé aux côtés de leur professeur sur la robotique et la programmation.\nCette année au vu des conditions sanitaires, le VObot Challenge a dû s’adapter et aura lieu sous une forme innovante. En effet, cette année les élèves participeront au challenge en distanciel. Ils auront plusieurs épreuves à effectuer et seront évalué par un jury qui attribuera des points afin de désigner les grands gagnants du challenge !


François Petit – Club d'escalade Avranches, Sartilly, Ducey\nJe n’aime pas beaucoup grimper en falaise parce que j’ai peur de tomber. Je préfère m’en tenir à mon mur artificiel. J’aime m’entraîner seul, progresser et analyser ce que j’ai à faire pour progresser. » C’est à peine croyable d’entendre ces paroles de sa bouche, alors que François a ouvert l’une des voies les plus difficiles de France. Le milieu était stupéfait quand, au bout de trois jours, François réussit à ouvrir Bronx à Orgon, cet itinéraire encore vierge dans lequel des stars comme Legrand, Tribout, Hirayama, Glowacz et tant d’autres s’étaient déjà essayées à maintes reprises. Il la fit même quatre fois en une seule journée! Cette performance étonna d’autant plus que, jusqu’alors, François n’avait réussi qu’un seul 8a. » Je savais que pour Bronx j’aurais à effectuer une quarantaine de tractions. Donc, je me suis entraîné afin d’acquérir les forces qui me manquaient, l’endurance et le niveau requis… Après tout a été relativement facile. «\nL’histoire de cette voie relève plutôt de la science-fiction, et amène certains critiques à parler d’une ligne complètement artificielle. Marco Troussier l’avait d’abord équipée avec des prises en résine avant de la faire en 8b. Ensuite François Legrand intervint, décrétant qu’elle devrait être plus difficile et exiger des mouvements plus esthétiques. Donc il l’équipa de nouveau. Puis vint J.-B. Tribout qui mit une autre prise en résine, donc un palier de plus, parce qu’il était plus petit que Legrand et voulait être à chances égales avec lui. Bien que dans Bronx une prise seulement sur 32 soit naturelle, on la célébra, en France, comme une prouesse extraordinaire. La critique venait plutôt de l’étranger où l’on reprochait à Bronx de ressembler davantage à un mur artificiel transposé en falaise qu’à une véritable voie. Au fond, Bronx aurait tout aussi bien pu se trouver dans une salle d’escalade, mais aurait-elle alors suscité autant d’attention ? François Petit est fasciné par cette voie, cela ne le dérange pas de grimper sur des prises artificielles en résine; pour lui, l’élégance des mouvements a davantage d’importance.\nFrançois s’est initié à l’escalade dès 1987, avec son père et son frère Arnaud qui compte aujourd’hui parmi les meilleurs grimpeurs français autant en compétition qu’en rocher. Un an plus tard, François remportait déjà le titre de champion de France junior.\nIl s’entraîne sérieusement, discute son programme d’entraînement avec plu-sieurs partenaires et d’autres grimpeurs, Pierre Henri Paillasson le conseillant et l’assistant en permanence. François est convaincu qu’il emploie la bonne méthode : » François Legrand s’entraîne trente heures par semaine, tandis que nous pratiquons seulement quinze heures très intensives. Legrand se consacre surtout à l’endurance et il n’avance pas. Moi, j’alterne des cycles de rocher avec des cycles d’endurance, ce qui me permet de vraiment progresser. Je ne perds pas mon temps à faire du stretching, cela me détournerait du véritable travail. Il ne lui manque plus que le psychisme et l’état d’esprit adéquat pour qu’il mette toute son énergie en oeuvre en compétition.\nDepuis 1993, il fréquentait la même école d’ingénieur que Fabien Mazuer, à Lyon. Tous deux partageaient le même studio et grimpaient ensemble. La mort de Fabien, en février 1995, fut une pénible épreuve.


CHAMBERY / CESSON-RENNES La TEAM CHAMBE est de retour ! - à la force du bras\nCHAMBERY / CESSON-RENNES La TEAM CHAMBE est de retour !\nLa Team Chambé fait sont grand retour au Phare ce mercredi 8 février à 20h45 ! Après un mondial exceptionnel et plus d’un mois de trêve, quel plaisir de retrouver le chaudron savoyard.\nLES INFOS A SAVOIR SUR CETTE RENCONTRE\nInitiation aux gestes de premier secours :\nEn partenariat avec l’association IFSI de Savoie, la Team Chambé vous propose en avant-match une initiation aux gestes de premiers secours. Elle reprendra l’alerte, le massage cardiaque et la pose de défibrillateur, parce qu’à l’heure actuelle, moins de 20% de la population est formée aux gestes qui sauvent.\nRemise de chèque du Fonds de dotation !\nAvant la rencontre, le fonds de dotation du Chambéry Savoie Mont Blanc Handball remettra un chèque de 500 € à l’association Emmy Fasol grâce à l’opération Bill’éthique\nBattle de danse avant la rencontre :\nEn partenariat avec l’Espace Malraux, la Team Chambé vous propose une animation exceptionnelle en avant-match. A 20h30 assistez à un battle de danse entre notre mascotte Alpy le Yéti et celle de Malraux au centre du terrain. Tout comme nos Chambériens, Alpy n’a pas chômé pendant la trêve et il s’est même entraîné dur pour vous préparer une surprise ! Pendant des heures et des heures, dans le froid, il a répété et répété pour pouvoir être prêt mercredi !\nDès le coup de sifflet final de cette rencontre, nous vous donnons rendez-vous pour la première séance de dédicaces de 2017. Ce mercredi, retrouvez le spécialiste des «Pastis» Yann Genty accompagné de notre Brésilien, Joao Da Silva. Ils seront là rien que pour vous pour un moment de partage et de convivialité.\nN1M : Semur, Strasbourg et Nice rejoignent les play-off Résumé de la 13° Journée de Nationale 1 Masculine, par Davy Bodiguel sur Handzone CHAMBERY les matches du week-end 11 et 12 février 2017


Eau calcaire à Toury – Devis adoucisseur d’eau | Plombier Paris Adoucisseur | Plomberie Paris Adoucisseur d'eau\nDevis adoucisseur d’eau et filtration d’eau à Toury « devis gratuit »\nProfessionnels plombier traiteur d'eau proche de chez vous à Toury\nPourquoi installer un adoucisseur d’eau à Toury ?\nVotre expert du traitement de l’eau : Traitement du calcaire Toury\nLe commerçant installateur Eauvia est votre spécialiste de l’adoucisseur d’eau Eauvia®Kal dans le Loiret à Toury. L’adoucisseur d’eau Eauvia®Kal est la réponse à l’eau calcaire dans votre habitation . Cet adoucisseur Eauvia®Kal est si resserré qu’il permet une montage facile dans les espaces les plus exigus. Prenez contact avec votre technicien d’adoucisseur d’eau Eauvia®Kal ! Eauvia dessert tout L’IDF & le Centre Val de Loire.\nUn adoucisseur d’eau resserré, adaptable partout adoucisseur Toury\nLes équipements techniques et l’électroménager sont de plus en plus resserrés. L’utilisation de technologies plus puissant combinée au fait que les locataire ne veulent pas trop donner de leur superficie si avantageux, entraine le développement d’appareils électroménagers toujours plus petits.\nCet adoucisseur robuste a été spécialement conçu pour se dissimuler dans les moindres recoins. De petite taille, cette pièce maitresse de sa collection d’adoucisseurs d’eau adoucisseur allie compacité et design très sophistiqué.\nL’adoucisseur Eauvia®Kal : des technologies innovantes Traitement du calcaire Toury\nAvec l’adoucisseur eau Eauvia®Kal dites stop à l’eau calcaire. Les privilèges de l’eau adoucie se retrouvent dans tous les usages : fini les peaux et cuirs chevelus irrités après la douche. Les installations de foyer sont elles aussi préservées du tartre et des polluants : circuit d’eau, éléments sanitaires et robinetterie, appareils électroménagers…\nEauvia, revendeur professionnel Eauvia®Kal dans le Loiret adoucisseur d’eau Toury\nL’entreprise française établie à Pithiviers, dans le Loiret, Eauvia assure la commercialisation et la pose d’adoucisseurs d’eau Eauvia®Kal à Toury et sur toute la région de l’IDF & Centre Val de Loire.\nEn s’orientant vers les produits Eauvia®Kal station de traitement de l’eau Toury, Eauvia a la quétude de vous mettre en avant des adoucisseurs d’eau de haute qualité, qui garantissent un confort optimal et des performances maximales.\nFaites appel à un expert Eauvia à Toury pour être sûr de faire le bon choix ! Selon le volume d’eau consommée en moyenne par votre foyer, et les faisabilités techniques offertes par votre installation, il saura vous indiquer l’appareil le mieux adapté à vos besoins.


Aux Etats-Unis, Félix Tshisekedi appelle la communauté internationale à agir | Politico.cd\nAux Etats-Unis, Félix Tshisekedi appelle la communauté internationale à agir\n24 mai 2018 9\nPour Félix Tshisekedi, le processus électorale actuel est redouté. Il prend comme exemples, les machines à voter électroniques mises en place par la commission électorale nationale (CENI) qui ont soulevé des soupçons à l’égard du pouvoir, qu’il accuse de vouloir truquer les prochaines élections; et le fichier électoral qu’il estime entaché d’irrégularités.\n“Ces deux facteurs ont créé des conditions qui compromettent l’équité des élections“, a-t-il déclaré. De plus, at-il ajouté, “Kabila contrôle la CENI et la cour constitutionnelle est pleine d’alliés du président“. Pour lui, “l’atmosphère politique dans le pays est terrible.”\n“Nous sommes ici aujourd’hui pour sonner l’alarme“, a-t-il également déclaré. “Demain, quand la catastrophe arrivera, vous ne pouvez pas dire que vous ne saviez pas. Il est maintenant temps d’agir avec pression, avec des sanctions afin que nous puissions forcer M. Kabila à ne pas briguer un troisième mandat et permettre des élections libres et démocratiques. “