Trouver sa voie ?! Mais pourquoi faire ? Et pour faire quoi ?\nOn se pose tous ces questions un jour ou l’autre dans la vie :\n« Qu’est-ce que je vais faire dans ma vie ? »\n« En quoi suis-je bon ? »\nEt si on se pose ces questions en début, milieu ou fin de carrière, c’est que ça sent le sapin !\nTraduction c’est le début de la fin de ce que vous êtes en train de faire !\nDe plus en plus à vouloir quitter son travail\nSavez-vous pourquoi autant de gens font des choses qu’ils ne veulent pas réellement faire ?\nC’est pour la simple et bonne raison qu’ils n’ont pas su s’écouter, ils n’ont pas su identifier ce qu’ils aiment, leurs besoins, leurs attentes, leurs valeurs, leurs motivations, non pas seulement d’un point de vue pro mais surtout perso.\nC’est hallucinant le nombre de personnes qui optent pour un coaching reconversion professionnelle, qui ont envie de changer de vie, de changer de métier, qui ne sont plus épanouies dans leur travail, et qui sont dans l’interrogation « comment trouver sa voie ? »\nOu comment trouver sa raison d’être ? Ou plus symptomatique : comment avoir confiance en soi pour se donner la permission de rêver et de faire ce que l’on a envie de faire ?\nBref une raison de se lever le matin.\nEst-ce que, comme moi, jadis où j’étais encore salarié, vous vous levez le matin difficilement ?\nAvec la boule au ventre à l’idée qu’il faille aller à votre job alimentaire ?\nOu que vous allez à votre entreprise en « moonwalk » (= »à reculons » pour ceux qui ont déjà oublié Mickael Jackson !) ?\nVous ne vous sentez plus ou pas à votre place dans le métier dans lequel vous avez passé 5 années à étudier ?\nEt aujourd’hui, vous vous demandez que dois-je faire ?\nVivre la frustration d’un travail alimentaire pendant une durée indéterminée ou me pencher sur la question de trouver sa voie ?\nPour moi le choix a été vite fait.\nJe trouve ce que je veux faire, je quitte mon travail, et je me lance dans ma propre aventure.\nC’est vrai ça à quoi bon continuer de travailler pour un patron qui vous voit comme un intérimaire.\nSi en plus de cela il n’y a pas d’évolution possible dans votre entreprise. Barrez-vous (les mîmes) !\nPour trouver sa voie, il convient de travailler sur soi.\nEt oui, ça demande de réfléchir sur soi-même, sur ce que vous êtes, ce que vous savez, et comprendre l’économie du marché aussi.\nEt donc faire un effort de réflexion sur vous-même.\nJe reviens sur ce que je disais au début sur ces personnes qui font des choses qu’elles n’aiment pas, et qui au final n’en ont pas envie.\nSi elles en sont à faire aujourd’hui un métier qu’elle n’aime pas, c’est parce qu’elles ont préféré faire ce que les autres voulaient d’elles, combien d’entre vous ont choisi une formation, des études, un poste, en fonction de ce que voulait votre entourage ?\nEt pour quoi avoir fait ça ?\nPar peur de les décevoir ?\nPar désir de vouloir leur plaire ?\nPar peur du regard des autres, vous avez préféré ne pas vous écouter, et tuer ce à quoi vous aspiriez au fond de vous.\nBien sûr, vous pouvez aussi trouver votre voie plus tard dans votre vie professionnelle en testant plusieurs choses.\nSachez cependant une chose, il n’y a pas que le travail dans la vie, il y a aussi vos passions, ce qui vous fait vibrer, et ce que vous voulez de votre vie personnelle.\nDonnez-vous la permission de vous aider en procédant à cet effort de réflexion, aidez-vous et soyez un ami pour vous-même.\nIl ne convient qu’à vous de changer la donne, et d’identifier les possibilités de mieux vivre les situations actuelles par un plan d’action. Demandez-vous :\n– Ce que vous êtes : Quelles sont mes valeurs ? Mes croyances ? Mes aspirations ?\n– Ce que vous savez : Quelles sont mes connaissances ? Mes compétences ?\n– La réalité économique : Quel type de job ou d’activité pour lequel il existe de la demande ?\nSeulement vous ne savez pas par où commencer ?\nComment trouver une idée et passer à l’action ?\nOn est de plus en plus nombreux à quitter le salariat qui n’est aujourd’hui plus aussi stable qu’avant.\nEt il n’y a pas d’âge pour trouver sa voie ou se reconvertir professionnellement.\nJ’entends déjà certains dire « oui mais ce n’est pas facile ».\nPersonne n’a dit que c’était facile ! Rien ne l’est dans la vie ! Marcher, parler, lire, apprendre, etc… Pourtant on l’apprend tous et on le fait tous aujourd’hui.\nSi vous ne voulez pas faire fausse route et valider vos idées de projet professionnel, pensez à réaliser une enquête métier qui vous aidera à vous créer un réseau mais aussi à confirmer votre projet.\nAvoir un CDI ne signifie plus rien, à part rassurer un vendeur de biens immobilier et votre banquier.\nCet article a été écrit à la demande générale et suite aux nombreuses réponses que j’ai reçu au questionnaire envoyé aux abonnés de MonBonPote.\nCela fait maintenant un an et demi que j’ai quitté le salariat pour créer ma société, j’ai enmagaziné suffisamment de connaissances et de pratiques pour les partager à mes abonnés.\nEt avant de partir je vous partage des vidéos qui pourraient vous aider dans votre réflexion :\nEt vous ? Avez-vous déjà trouvé votre voie ? Comment vous y êtes-vous pris ?\nPrécédent : Ce que signifie prendre soin de soi-même\nSuivant : Pas d’idée cadeaux ? Acheter une étoile !


KIT AMPOULES LED H1 SLIM EVO - AGM VISION\nRéférence : H1-SEVO\nLED H1 Révolutionnaire ! Taille Ultra Compact et surpuissante. Incontournable lors d’installation où la place se fait rare\nLumens Brut / 2 ampoules : 10 200 lumensPuissance réelle Max / 2 ampoules : 60 WattsDétails / 1 ampoule : 30W et 5100 LumensTempérature couleur (K) : +/- 6000KContenu du pack : 2 x Ampoules Voir la fiche technique complète\nQualité et fiabilité testées ! Le produit Kit Ampoules LED H1 SLIM EVO a été testé dans notre garage et nous l'utilisons fréquement pour notre clientèle.\nL’ampoule LED H1 SLIM EVO est une version extrême de sa petite sœur la LED H1 Ultra Slim, à peine plus imposante en taille, mais se montre radicalement plus performante quasiment deux fois plus puissante ainsi qu’une densité et largeur d’éclairage incomparable. La Slim Evo se place directement comme l’une des meilleurs LED H1 compte tenue de sa taille ultra réduite et sa puissance. Incontournable lors d’installation où la place se fait rare, la Slim EVO sera la LED H1 idéal pour ce qui cherche le maximum de puissance dans une LED mini et très fine. Un atout qui vous donnera le luxe de pouvoir refermer votre phare avec le cache d’étanchéité d’origine, sans que rien ne se soit visible\nDes performances repoussées au-delà des limites maximums. L’ampoule LED H1 Slim Evo reçoit un arsenal technologique de pointe. A savoir une conception inédite et ultra haut de gamme, comme pour la gamme millenium compétition, la LED H1 Slim Evo est équipée du tout nouveau système de refroidissement Express (Cooling Tube) couplée à un accroissement de la longueur des tresses 100% cuivre, un atout non négligeable qui permet d’augmenter considérable la puissance admissible en raison d’une meilleure gestion de la chaleur interne. Adopte 2 puces XXL CSP Hybride 4570 développant 5100 lumens brut (par ampoule) et 30 Watts un record incontesté pour ça catégorie (LED à refroidissement passif). De plus la LED H1 Slim Evo possède un anti-erreur très performant parfaitement adapté au système électronique des véhicules nouvelle Génération et Haut de gamme\nLa LED H1 Slim Evo convient pour tous types d’utilisations et de phares : lenticulaires, réflecteurs, feux de croisements, antibrouillards mais dévoile son potentiel maximum notamment : en Feux de route ou phares additionnel longues portées (type Oscar), elle fera alors de vrai miracle. La puissance d’éclairage de l’ampoule LED H1 Slim EVO est d’autant plus surprenante lorsque la surface de réflexion est grande, son secret réside essentiellement dans le choix et la taille XXL de sa puce LED, en comparaison avec une LED équiper de puces standard, les Puces CSP Hybride de la Slim Evo permettent un taux d’extraction de lumière bien plus élevé. La LED H1 Slim Evo est vivement recommander pour tous les véhicules équipés de longue portée en H1 ou phare additionnel : 4x4, camion, rallye… de plus cette LED est insensible aux intempéries ainsi qu’aux projections de terre, sable etc…. La Slim Evo est une LED H1 de premier choix pour ceux qui souhaite une fiabilité a tout épreuve, contrairement à une LED classique équiper de ventilateur qui peut subir un blocage ou une obstruction, l’ampoule LED H1 slim Evo n’utilise pas de ventilateur mais un refroidissement passif par tresse 100% cuivre Bilan la LED H1 Slim Evo sera une compagne idéale pour tous les véhicules Off road, moto enduro, Quad….\n- Montage optimal et exemplaire pour une LED H1, très flexible grâce à la souplesse de ses tresses en cuivre et dotée d’une bague de réglage 360° sans crantage.\n-LED H1 possédant le Meilleur rapport puissance/ taille du marché.\nAvant toute commande veuillez bien vérifier que votre ampoule Halogène d’origine H1 et bien positionnée à la verticale dans votre optique de Phare, comme la photo ci-jointe, si oui parfait vous n’aurait aucun souci de montage, ni modifications à faire pour avoir un éclairage optimal\nSi par contre vous constatez que votre ampoule Halogène d’origine est inclinée dans votre optique de phare comme la photo ci jointe. \nDans ce cas, si vous effectuez le remplacement par la LED H1, elle se retrouvera bloquer dans la position diagonale, dans votre optique de phare et par conséquence la puissance et la précision d’éclairage ne sera pas optimale. Pour remédier à ce problème de positionnement, il faudra effectuer un fraisage de votre optique de phare à l’aide d’un Dremel de précision afin de pouvoir réaliser une rotation de la LED jusqu’à la position verticale (Montage réservé au professionnel ou amateur expérimenté)\nLumens Brut / 2 ampoules 10 200 lumens\nDétails / 1 ampoule 30W et 5100 Lumens\nPar Jammy G Publié le 26/05/2022\nAmpoules également de haute qualité très fines permettant une installation dans des endroits exigus. Très pratiques que je recommande.\nJ'ai 4 hella 3003 rallye en 22cm Ampoule d'origine 55w pas terrible je suis passé en 70w puis 130w halogène sans plus... Elle chauffe tellement impossible de toucher le verre Puis la je test les h1 slim evo c'est pas possible les projecteurs se sont transformé qu'elle puissance j'ai un faisceau lumineau très puissant puis un éclairage xxl encore merci agm vision à très vite.


«Apple n'a jamais travaillé avec la NSA»\n01 janvier 2014 15:06; Act: 02.01.2014 15:21 Print\nLe fabricant informatique a assuré qu'il n'avait jamais donné accès aux données contenues sur ses téléphones multifonctions iPhone à l'agence de sécurité américaine.\nApple a réagi à des informations selon lesquelles la NSA dispose d'un accès aux données envoyées depuis les iPhone. (photo: AFP)\n«Apple n'a jamais travaillé avec la NSA pour créer une porte dérobée (backdoor en anglais) dans ses produits, y compris les iPhone», déclare le groupe à la pomme dans son communiqué. Le géant informatique réagissait à des informations de presse, parues notamment dans l'hebdomadaire allemand Der Spiegel, selon lesquelles la NSA dispose d'un système d'accès total aux informations envoyées depuis les iPhone. «Nous ne sommes pas au courant du programme incriminé de la NSA qui viserait nos produits», a ajouté le groupe américain.\n«La sécurité et la confidentialité (des données de) nos clients est très importante pour nous. Notre équipe travaille en permanence pour rendre nos produits encore plus sûrs et permettre à nos clients de mettre à jour plus facilement leurs logiciels», poursuit le communiqué d'Apple. Lors d'une conférence de presse en Allemagne, un expert informatique, Jacob Applebaum, a également affirmé que le programme «DROPOUTJEEP» de la NSA permettait à l'agence d'intercepter les messages SMS, d'avoir accès aux listes de contacts, de localiser un téléphone, d'accéder à la messagerie vocale et d'activer le micro et la caméra d'un iPhone.\nPas de contrôle total sur votre iPhone\nIl a décrit ce programme comme "une porte dérobée" dans les iPhone. Un chercheur en sécurité informatique, Graham Cluley, a également indiqué sur son blog que la présentation et les documents utilisés par M. Applebaum décrivent «un éventail d'outils plus large apparemment déployé par la NSA à l'encontre d'autres entreprises et produits technologiques comme les pare-feu Cisco, les serveurs HP ou les routeurs Huawei», entre autres.\nM. Cluley estime toutefois que ces documents ne «veulent pas dire que la NSA dispose d'un contrôle total sur votre iPhone». Il a aussi fait valoir que les documents cités dataient de 2008: «Espérons qu'Apple a amélioré la sécurité de ses logiciels depuis 2008. Et si ce n'est pas le cas, nous avons alors un énorme problème», a-t-il conclu.\nphilou le 02.01.2014 10:42 dénoncer ce commentaire\ncomme ci la nsa allais leur demander.y sont ci crédule chez macintoch he pardon appel.....


Les ambivalences de la réforme des « APL en temps réel » | Alternatives Economiques\nLe 14 Septembre 2021 5 min\nUn quartier HLM à Aubervilliers (Seine-Saint-Denis), le 9 mars 2021. PHOTO : Simon LAMBERT/HAYTHAM-REA\n« Et pourquoi pas mes salaires d’il y a dix ans tant qu’on y est ! » Pendant longtemps, faire une demande d’aide personnalisée au logement (APL) ne manquait pas de surprendre, voire d’agacer. Car pour déterminer l’éligibilité des allocataires, la Caisse d’allocations familiales (CAF) observait les revenus de l’année n - 2. Par exemple, si Madame Lopez demandait une aide au logement en 2020, la CAF, qui délivre cette prestation, exigeait de connaître ses revenus de 2018. Imaginons maintenant que Madame Lopez soit licenciée début 2019, et qu’elle...\n« Et pourquoi pas mes salaires d’il y a dix ans tant qu’on y est ! » Pendant longtemps, faire une demande d’aide personnalisée au logement (APL) ne manquait pas de surprendre, voire d’agacer. Car pour déterminer l’éligibilité des allocataires, la Caisse d’allocations familiales (CAF) observait les revenus de l’année n - 2. Par exemple, si Madame Lopez demandait une aide au logement en 2020, la CAF, qui délivre cette prestation, exigeait de connaître ses revenus de 2018. Imaginons maintenant que Madame Lopez soit licenciée début 2019, et qu’elle divorce six mois plus tard d’avec son mari, qui était bien payé, et avec qui elle déclarait conjointement ses impôts. Madame Lopez avait beau être précaire fin 2020, sa bonne situation de 2018 pouvait la priver de l’APL.\nBref, une réforme plutôt logique sur le papier, comme le confirme Manuel Domergue, directeur des études de la Fondation Abbé Pierre : « Le fait de se baser sur les ressources de l’année n - 2 n’était pas un choix politique, mais le résultat d’une contrainte technique que l’on sait désormais dépasser. Sur le principe, l’évolution est donc plutôt positive. »\nUn avis plutôt consensuel, même si certains observateurs se montrent plus sceptiques, comme Pierre Madec, économiste à l’Observatoire français des conjonctures économiques (OFCE) : « La logique de prendre les revenus de l’année n - 2, qui est d’ailleurs toujours en vigueur pour les allocations familiales, c’est de tenir compte des trajectoires de revenus pour les lisser dans le temps. » D’autant qu’avant, le montant des APL des foyers était stable, car il n’était modifié que tous les douze mois. Désormais, il y aura des surprises chaque trimestre.\nMichel CELSO 25/03/2022\nCe ne sont pas 5 euros mais 6 euros. Visiblement, les journalistes n'ont pas d'enfant étudiants. La baisse des APL s'est faite en 2 fois à quelques mois d'intervalles et à chaque fois 3 euros ce qui fait 6 euros et non 5 euros. Pourriez vous rectifier cette erreur ? Merci d'avance\nVincent Grimault 25/03/2022\nEn préambule, je me permets de vous dire que je n’apprécie pas trop le ton que vous utilisez. J’ai 30 ans, et donc non, en effet, je n’ai pas d’enfant étudiant. Notez cependant que rien ne m’empêche, à titre personnel, de toucher les APL, ce n’est pas réservé aux étudiants.\nLe sujet est de toutes façons ailleurs : je ne suis évidemment pas directement concerné par tous les sujets sur lesquels j’écris. Notre travail de journaliste consiste à travailler dur pour publier les informations les plus précises possibles. En l’occurrence, je ne trouve aucune trace, hormis votre témoignage, d’une réduction de 6 euros des APL. Ce qui ne constitue donc pas une preuve suffisante pour corriger une « erreur » qui, je pense, n’en est pas une. Bonne journée\nGarantie universelle à l'emploi dont le salariat du parent au foyer. Et il n'y a plus de pauvres en France. Coût 100 à 150 milliards par an, moins que les financements, allègements, subventions aux entreprises du CAC 40 qui tournent autour de 250 milliards chaque année. Et que dire des 100 milliards des coûts directs et indirects du chômage, ou de la perte des quelques 150 milliards du fait de la fraude des grands groupes ?\n10/06/2021 La rédaction


30.07.2017 • top des sites de rencontre site d rencontre totalement gratuit\nComparatif, test et classement des meilleurs sites de rencontres Un des sites de rencontre les plus fiables qui a jouit d'une forte dynamique en en .. Je contacte est un site de rencontres totalement gratuit et non un modèle Meetic · Idilys · Elite Rencontre · eDarling. Bienvenue sur notre comparatifs des meilleurs sites de rencontre (gratuit ou non). Pourquoi s'inscrire sur un site de rencontre? En prime, les sites de rencontre permettent de discuter et de se connaître avant d'aller plus loin et .. pour faire des rencontres, il arrive également que l'on n'ose pas s'y intégrer totalement.TOP 10 des sites de · Pourquoi s'inscrire sur un · Quels sont alors les. Site de rencontre sérieux: notre classement des meilleurs sites de Nos tests, revues et collecte d'informations sur les meilleurs sites de rencontre en France . Pour vous, cela signifie beaucoup plus de rencontres en ligne, mais aussi.\nTop des sites de rencontre site d rencontre totalement gratuit - que\nConsultez le site de l'agence de rencontre femme russe sérieuse https: Site créé fin qui se place sur le créneau des relations extraconjugales. En faite ce site n'est pas vraiment pour tout les célibataires exigeant car il vise qu'une parti de la population! Généralement lorsque vous vous inscrivez sur un site de rencontre, vous montrez le meilleur de vous-même. Yes our website is fully responsive you can access it from any device.\nTop des sites de rencontre site d rencontre totalement gratuit - Reeves\nUne fois inscrit le premier site me demande des informations que même moi je ne me poserai pas, mais bon, pour trouver l'amour il faut y répondre. Une fois votre choix arrêté, vous pourrez souscrire à un abonnement et profiter des nombreux avantages qui en découlent. Le test d'affinités comprend une -très- longue liste de questions, dont certaines -"Sous quel arbre iriez-vous spontanément vous reposer? La même flexibilité est accordée au genre. Il faut toujours être vigilant aux arnaques sur les sites des rencontres passagères mais Edenflirt arrive à sortir son épingle du jeu.\n0 opinions on “Top des sites de rencontre site d rencontre totalement gratuit”


♨ Vpn pour kodi android ncsvnqe\n18 Eyl 2016 Docooler 3GB DDR3 32GB ROM Android TV Box Amlogic S905 I have no affiliation with Kodi or any addons for Kodi. I only made this video Android için hide.me VPN'i indirinX OpenVPN OpenELEC "Kodi" işletim sistemine nasıl kurulur After that, install VPN Manager for OpenVPN addon via Add-ons > Install from repository > Zomboided Add-on Repository > Services\nSetting Up OpenVPN on OpenELEC Kodi Now when you've installed VPN Manager for OpenVPN, navigate to Add-ons -> Program add-ons and click on VPN\nKodi est un media center complet, simple à prendre en main et doté de riches fonctionnalités multimédia. A tester sous Android comme sous Windows, macOS et Linux. Surfshark VPN est la moins chère des meilleures applications pour Android. Non seulement il offre un prix imbattable de $1.94/mois, mais il permet aussi un nombre illimité d’appareils connectés en simultané avec chaque abonnement.. 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D’ une manière générale lorsque vous utilisez Kodi, il est toujours essentiel de protéger votre identité et votre sécurité. Il vous suffit pour cela d’utiliser un bon VPN lorsque vous accédez à des contenus en streaming. IPVanish Android TV Box est un autre périphérique multimédia populaire qui fonctionne bien pour le streaming de Kodi sur un téléviseur intelligent Samsung. C’est également de loin la méthode la plus simple de la liste car, comme son nom l’indique, l’Android TV Box est alimenté par Android OS. Cela signifie que vous pouvez installer l’application Kodi directement sur celle-ci.\nQuel logiciel Nordvpn Kodi Android Tv choisir en 2020 ? Quel est le meilleur fournisseur ? Quels critères de choix de Vpn Pour Mac devez vous analyser ? Il faut également établir attention, alors que certains plateformes web de « VPN gratuit » ne sont en fait que du vent et n’offrent absolument ne pas protection.\nIPVanish est une société américaine de VPN basée en Floride, reconnue pour le meilleur fournisseur de VPN Kodi. IPVanish a été fondée en 1999 sous le Mudhook Marketing et a acquis une bonne réputation en très peu de temps. IPVanish est un autre meilleur VPN pour Kodi en 2019 qui vous rend anonyme tout en diffusant, téléchargeant et parcourant le contenu Internet. Surf shark. >> Acheter Surf shark. Si nous tenons compte de la sécurité, de la connectivité, des prix, … 04/12/2017 Quel logiciel Nordvpn Kodi Android Tv choisir en 2020 ? Quel est le meilleur fournisseur ? Quels critères de choix de Vpn Pour Mac devez vous analyser ? Il faut également établir attention, alors que certains plateformes web de « VPN gratuit » ne sont en fait que du vent et n’offrent absolument ne pas protection. L’autre désavantage d’un VPN gratuit est qu’il voltampère\nConsidéré comme l’un des meilleurs VPN sur le marché, HideMyAss ou HMA, est une excellente option pour ceux qui sont à la recherche d’un VPN payant pour travailler avec Kodi. HMA offre un prix abordable et un logiciel qui est super facile à utiliser, ce qui signifie que tout le monde peut l’utiliser! Le niveau de performance du VPN est aussi quelque chose dont ils peuvent se vanter ! Kodi est un media center complet, simple à prendre en main et doté de riches fonctionnalités multimédia. A tester sous Android comme sous Windows, macOS et Linux. Surfshark VPN est la moins chère des meilleures applications pour Android. Non seulement il offre un prix imbattable de $1.94/mois, mais il permet aussi un nombre illimité d’appareils connectés en simultané avec chaque abonnement.. Surfshark offre une politique de no-logs, pas de fuites, et une nouvelle fonctionnalité de modification GPS pour que vous puissiez vous cacher n’importe Voir les meilleurs VPN. Un VPN vous protège également des intrusions, des attaques de malwares et des risques de piratage. Bref, votre réseau et vos renseignements personnels seront en sécurité. Cet addon de Kodi est-il illégal ? Oui, Addon Vstream sur Kodi est illégal. C’est pour cela que ses utilisateurs utilisent un VPN… Un VPN gratuit essaiera toujours de contrôler comment vous utilisez son service, et vous imposera des limites pour vous pousser à opter pour son abonnement payant. Si vous pouvez essayer les meilleurs VPN gratuits pour Kodi listés ci-dessus , un service payant est toujours plus sûr, plus rapide et plus fiable.


Todd Bol, qui mettait des bibliothèques dans les rues, est mort\nEdition - Société - Todd Bol - Little Free Library - bibliotheque rue\nInstallez une boite dans la rue, placez quelques livres à l'intérieur, incitez à l'échange et au partage, et vous ferez des heureux : c'est en substance le message qu'a réussi à faire passer Todd Bol en quelques années. Cet entrepreneur américain décide, en 2009, d'installer une bibliothèque de rue pour rendre hommage à sa mère décédée quelques années plus tôt. Aujourd'hui, le phénomène est mondial.\nLittle Free Library à Key West (ActuaLitté, CC BY SA 2.0)\nTodd Bol ne fut sans doute pas le premier à partager quelques livres directement dans la rue, mais il est à l'origine de la structure Little Free Library, une organisation à but non lucratif qui recense les bibliothèques de rue et valorise les initiatives. Plus de 75.000 bibliothèques de rue sont aujourd'hui enregistrées auprès de l'organisation, dans le monde entier.\nDOSSIER - Partage et lecture\nLes boîtes à livres s'implantent dans les villes\nEt celles qui ne le sont pas ont sans doute été inspirées par le phénomène créé par Todd Bol et les Little Free Libraries : soudainement, le monde semble s'être rendu compte que les livres étaient particulièrement simples à partager, gratuitement et localement.\nLittle Free Library confirme la disparition de son créateur, le 18 octobre dernier, des suites d'un cancer du pancréas. Les gestionnaires des petites bibliothèques de rues sont invités à lui rendre hommage en disposant un ruban blanc ou argent sur leurs petites boites à faire des heureux et des lecteurs.\nDes livres dans des boîtes,\nles boîtes dans les rues\nAprès avoir perdu son emploi, en 2009, Todd Bol s'était lancé dans la fabrication maison d'une petite boite pouvant abriter des livres, disposant d'une porte : la première Little Free Library venait d'être construite. Il l'installa devant sa maison, avec une pensée pour sa mère, institutrice, décédée en 2001.\nMoins d'un an plus tard, son initiative était déjà remarquée au niveau local, et Bol fabriqua quelque 30 autres Little Free Libraries cette année-là, et bien d'autres ont poussé dans les villes depuis.\nvia MPR News


Le Télégramme - Riec-sur-Bélon - La salle festive « La numéro 3 » sera livrée à la mi-juillet\nPublié le 05 juin 2020 à 14h36\nLa salle festive « La numéro 3 » sera livrée à la mi-juillet\nLa désignation des membres des commissions, représentants au sein de différentes structures mais aussi la fixation des indemnités de fonction aux maire, adjoints et conseillers étaient au cœur de la séance de la nouvelle équipe municipale de Riec, au grand complet, ce jeudi 4 juin, salle Bélon. On a aussi échangé sur le gros projet construit sur le site de l’ancien presbytère, durant le précédent mandat, à savoir la salle festive « La numéro 3 ».\nSalle festive « la numéro 3 »\nJosick Talgorn, aujourd’hui premier adjoint au maire, a annoncé une réception de travaux pour la mi-juillet 2020. L’élu, qui a accompagné le chantier, ouvert en octobre 2018, a fait part des ajustements techniques intervenus depuis le 21 janvier 2020. Les coûts des marchés des travaux, établis à 1 667 942 € HT, ont été validés. « La plus value de 3,50 % s’explique par des prix d’intervention supérieurs à ceux des marchés initiaux (remplacement d’entreprises défaillantes) », précisait-il. « On peut chiffrer, avec le prix du bâtiment et du terrain (300 000 €), l’achat de mobiliers, matériels et le coût du maître d’ouvrage, l’ensemble du projet à 2 200 000 €. Une enveloppe de subventions d’un montant de 558 000 € est espérée », ajoutait le maire.\nLes indemnités de fonction des élus ont été fixées. On note une baisse de 1 %, par rapport au précédent mandat, concernant les indemnités du maire (1 350 € net mensuel) ; des adjoints (605 €) et des conseillers (34 €). Montant net mensuel pour le conseiller délégué ports (505 €) et 135 € pour les deux autres délégués (habitat ; eau et assainissement). Les délégations au maire ont été approuvées.\nQuatre commissions ont été créées : aménagement (seize membres) ; ressources (onze) ; solidarités et jeunesse (douze) et vie locale (quatorze). Huit élus (Catherine Hus, maire adjointe cohésion sociale et handicap ; Sabine Le Squer, Béatrice Le Coz, Florence Pence, Carine Mestre, Cécile Henné, Olivier Barbedette et Claude Keryhuel) ont été désignés pour représenter le conseil à la commission administrative du CCAS. Au syndicat de voirie de Rosporden (Josick Talgorn et Vincent Pruvost) ; syndicat intercommunal du port du Bélon (en cours de dissolution) : Camille Florit, Claude Keryhuel et Michel Digue. Aux conseils d’école (Cécile Henné, maire adjointe ; Caroline Ciapa, école élémentaire F.Bosser ; Vincent Pennober, maternelle Bosser et Cécilia Nerzic, Coat-Pin). Oliver Barbedette est désigné comme délégué au Comité National d’Action Sociale (agents municipaux) et Claude Kéryhuel, correspondant Défense.\nMise en place d’un dispositif d’accueil des écoliers\nAccord pour la mise en place, dans la commune de Riec-sur-Bélon, d’un dispositif d’accueil des écoliers, dans le cadre du projet Sport, Santé, Culture, Civisme proposé par l’Éducation nationale. « Cette offre d’accueil, soumise aux mêmes règles sanitaires, est limitée à 30 enfants, durant la période du 8 juin au 3 juillet. Elle s’inscrit dans la continuité scolaire (deux jours face aux enseignants, dans le contexte d’épidémie de Covid 19) », soulignait Cécile Henné, maire adjointe. « Cet effort est conséquent et bénéfique pour les parents qui travaillent », ajoutait Florence Penche.\nLe conseil en bref…\n-Le maire est autorisé à lancer la consultation des marchés publics pour les travaux d’entretien et de modernisation de la voirie communale (144 km recensés en 2019), pour une durée de trois ans, assortie de la possibilité d’une prolongation d’une année supplémentaire.\n-Autorisation est donnée au maire pour la signature de marchés de travaux du lotissement de Coat-Pin (douze lots). Les entreprises Eiffage (terrassements, voirie, espaces verts) et Traouen (réseaux humides et AEP) ont été retenues pour un montant, respectivement, de 126 983 € et 112 272 € TTC.


Arrêtée mardi : elle falsifie des documents de sa baby-sitter pour faire des achats | Defimedia\nArrêtée mardi : elle falsifie des documents de sa baby-sitter pour faire des achats\nElle se retrouve dans de sales draps. Une jeune femme de 27 ans, habitant Rose-Belle, a été arrêtée par la police mardi. Elle est suspectée d’avoir falsifié plusieurs documents, dont la carte d’identité d’une ancienne employée de maison qui travaillait chez elle et s’en serait servie pour effectuer des achats.\nLa dame est soupçonnée d’avoir un mode opératoire bien rodé. Au mois de décembre, Noella S, 40 ans, est partie travailler chez cette dernière. « Je devais m’occuper de son enfant et faire le ménage », a-t-elle expliqué aux policiers. Toutefois, par la suite elle a cessé de travailler chez la jeune femme. « Elle a perdu la garde de son enfant. J’ai dû arrêter. J’ai par la suite constaté que j’avais perdu ma carte d’identité », nous relate la victime.\nAu mois d’avril, elle a reçu un appel d’une compagnie financière l’informant qu’elle avait effectué plusieurs achats et qu’elle devait effectuer les paiements. « Je ne sais pas comment cela a pu être possible. Je n’avais rien pris. L’agent m’a dit que parmi il y avait un iPhone au coût de Rs 40 000. Je devais payer Rs 2 000 mensuellement, or je n’avais rien acheté ».\nC’est en se rendant dans une filiale de la compagnie qu’elle a découvert que son identité a été usurpée. « Sur les documents du magasin, il y avait les détails de ma carte d’identité. Une vendeuse m’a montré la photocopie de ma carte d’identité. Il y avait mon nom mais ce n’était pas ma photo, mais celle de la dame pour laquelle j’avais travaillé. Il y avait aussi une autre signature ».\nMais ce n’était pas la seule découverte, « il y avait aussi une fiche de paie annexée avec les documents et même un compte bancaire dont j’ignorais l’existence », ajoute-t-elle.\nC’est après avoir pris connaissance de ces documents que la police de Rose-Belle a démarré une enquête. L’ex-employeuse de la quadragénaire s’est fait épingler mardi. Accompagnée de son avocat, elle a soutenu qu’elle n’a rien à avoir avec la fausse carte d’identité. La police a saisi l’ordinateur de la dame pour des fins d’analyse. Elle a passé la nuit en cellule policière. Mercredi, elle a comparu en cour de Mahébourg sous une charge provisoire de ‘personating individual name in certificate’. L’enquête policière se poursuit.


Le Burkina Faso marque un pas dans la conquête de l’espace, Scidev.net – WATHI\nAccueil Wathinotes paysage recherche Afrique de l'Ouest - Burkina Le Burkina Faso marque un pas dans la conquête de l’espace, Scidev.net\nAuteur : Abdel Aziz Nabaloum / Scidev.net\nLe projet du premier satellite « made in Burkina » dénommé : Burkina Sat-1, se concrétise davantage avec la réception le 27 août 2020 de la station au sol de ce dispositif.\nL’astrophysicien Fréderic Ouattara, concepteur du projet, explique que les antennes permettront de communiquer avec les satellites passant au-dessus de la station. Précisant que l’antenne VHF sera utilisée pour la réception tandis que l’UHF va servir à la transmission des données de Burkina-Sat-1.\nStation au sol Burkina Faso\nL’antenne UHF sera utilisée pour la transmission de données de Burkina Sat-1. En effet, SciDev.Net a appris auprès de l’équipe de conception que « Burkina Sat-1 » aura pour mission la prévision de la pluviométrie, le renforcement de la capacité de résilience aux changements climatiques et la détection des ressources en eau disponibles. Il permettra aussi aux agro-pasteurs qui sont en transhumance de localiser la biomasse et les points d’eau. Ce satellite d’observation scientifique, à usage civil, permettra aussi, à terme, de mesurer le couvert végétal, de détecter les ressources souterraines en eau, d’aider à lutter contre l’avancée du désert, à prévenir des maladies comme la méningite et autres affections respiratoires…\nQuant à Roch Kaboré, le chef de l’État burkinabè, il a indiqué dans un tweet le 3 septembre à l’issue de son audience avec l’astrophysicien que « le projet Burkina Sat1 qui est amené à se développer davantage dans les années à venir, traduit l’esprit d’audace de notre communauté scientifique et universitaire. Le gouvernement veillera à leur apporter le soutien nécessaire ».\nà l’Association pour le développement du monde rural (ADMR), on est conscient que l’imagerie satellitaire civile est un véritable outil opérationnel d’aide à la décision. Jean-Victor Ouédraogo, son secrétaire exécutif l’illustre en rappelant que les images sont utilisées pour un grand nombre d’applications agricoles.


Code Triche Spin to Win APK MOD (Astuce) - Code Triche GB APK MOD\nCode Triche Spin to Win APK MOD (Astuce)\nSpin to Win APK MOD Cheat est un outil que vous cherchez. Cet outil vous aidera à facilement jouer à ce jeu en vous offrant ce que vous manque lors de la lecture, qui êtes Spin to Win ressources. Avec cet outil, vous ne devez pas vous inquiéter plus et vous pouvez créer un nombre illimité de ressources. Faites face à de redoutables adversaires de la série animée! Explorez vos quartiers préférés de toute nouvelle façon grâce à un gameplay unique sous la manière d’un jeu de société. Utilisez de nombreux objets et bonus d'améliorer et de renforcer votre équipe, et armez-vous de courage dans les combats à venir.\nSpin to Win APK MOD Download\nTélécharger Spin to Win (com.spinandwin.spintowin.earn.cash.apps&hl=fr.apk.mod.zip) Conseil de Hack et jouer à ce jeu avec de ressources illimités. Ces ressources sont en jeu, vous dépensez beaucoup de ou acheter, pour obtenir, mais cet outil a été résolu un problème pour nous. Notre outil est fait par des programmeurs expérimentés DMA équipe. Cet outil est propre et sûr, avant de le télécharger, le site de— téléchargement va analyser le fichier sur virus. Avec l’interface conviviale, vous pouvez utiliser l’outil de piratage est facile.\nFaites tourner pour gagner de l'argent\nFaites tourner la roue et essayez votre chance et votre chance de gagner de l'argent ou un portefeuille.\nSpin to win vous permet de gagner de l'argent réel et des récompenses.\ngagnez de l'argent de poche quotidiennement par tour pour gagner.\nVous obtiendrez des tours quotidiens illimités.Vous pourrez ainsi gagner un portefeuille et avoir la chance de gagner de l'argent réel et les meilleures récompenses.\nvous référerez également cette application (tournez pour gagner) à vos amis pour gagner des récompenses supplémentaires en rotation pour gagner de l'argent\nL'application Spin to win Cash est la meilleure application gratuite disponible sur le Play Store.\nChance par tour pour gagner est une application facile grâce à laquelle vous pouvez jouer à votre temps libre pour gagner de l'argent.\nCette application uniquement conviviale a été développée, il n'y a aucune forme réelle de donner ou de recevoir un paiement à qui que ce soit.\nNous ne collectons aucune information personnelle d'utilisateur dans notre application.\nNotre dernière version de l’outil de hack est un travail sur les appareils Android et iOS. Nous avons une mise à jour Générateur de Spin to Win Hack& Cheats (vérifier la date ci-dessous) de sorte que vous pouvez utiliser cet outil toujours sans souci quand le jeu mis à jour. Ai-je besoin de racine ou Jailbreak mon téléphone? Non— nous avons fait cet outil pour vous avec aucune racine& Jailbreak nécessaire. Nous ajoutons également un script AntiBan, connectez-Cleaner Script& le serveur Proxy pour enregistrer votre compte à l’abri de la sécurité de l'interdiction. C'est maintenant votre chance de télécharger et d'obtenir cet outil gratuitement. Suivez les étapes ci-dessous.


VALEUR IFI 2021 + ASSEMBLEE GENERALE ANNUELLE\nDomivalor est en liquidation amiable depuis le 28/01/2017 et a permis à ses associés de bénéficier de la loi Robien pour les acquéreurs de logements neufs : amortissement fiscal de 50% de la valeur des immeubles constituant un déficit foncier imputable sur le revenu général dans la limite de 10 700 Euros.\nLa liquidation de la SCPI est entrée dans une phase active qui se traduit par la mise en vente des appartements qui respectent le critère de délai de location supérieur à neuf ans. Pour l'état des ventes et des remboursements de capitaux effectués, veuillez vous référer au dernier bulletin trimestriel de la SCPI (consultable sur cette page).\nLe traitement fiscal dépend de la situation individuelle de chaque client, il est susceptible d'être modifié ultérieurement.\nLes principaux risques auxquels s’exposent les investisseurs en souscrivant des parts de la SCPI Domivalor sont les suivants :\nCe document est à envoyer par courrier recommandé, accompagné du règlement pour les achats\nProchaine date de confrontation : 31/05/2022


Ocarina of Time : Mods à prévoir ! (page 1) - Forums Grospixels\nIndex du Forum » » Jeux » » Ocarina of Time : Mods à prévoir !\n30 messages • page 12\nAuteur Ocarina of Time : Mods à prévoir !\nHors ligne Posté le: 2007-03-26 04:52\nVisiblement, l'éditeur de Goldeneye à fait des envieux, et voici venir un éditeur de monde -comprenez que tout est désormais éditable : le texte, les modèles 3D, les objets, les textures...- pour Ocarina of Time toujours sur N64 ! Voilà de quoi partir en quête de cette triforce bien cachée et de ce temple de la lumière.\nBien moins avancé en revanche, celui ci permettra au plus patients d'entre vous de modder Zelda via une interface en fil de fer ainsi qu'une secondaire en lignes de commande. Les prochaines versions devraient disposer d'une interface bien plus propres et donc d'afficher le jeu "normalement".\nLa page où on en parle\nl'Ocarina Modding Community qui est pour l'instant bien vide, mais qui, n'en doutons pas, s'améliorera avec le temps.\nHélas, mille fois hélas, un tel programme est surement loin d'être légal. Mais tout à un prix... non ?\nHors ligne Posté le: 2007-03-26 11:18\n(t'aurais du faire qu'un seul topic de celui ci et de celui la : http://www.grospixels.com/phpBB/viewtopic.php?topic=11825&forum=1&0)\nCa me aprait être une très bonne nouvelle. La perspective de jouer à des jeux N64 refaits "maison" est très excitante, mais je me demande si les jeux en 3D ne sont pas trop complexe pour les développeurs amateurs. Pour un Streets of Rage Remake très bien foutu et terminé, il y a des milliards de jeux (en 2D) qui sont abandonnés ; alors pour les jeux en 3D, il va vraiment falloir que les amateurs s'organisent sinon il n'en sortira rien de bon.\nHors ligne Posté le: 2007-03-26 17:29\nPour un Streets of Rage Remake très bien foutu et terminé, il y a des milliards de jeux (en 2D) qui sont abandonnés ; alors pour les jeux en 3D, il va vraiment falloir que les amateurs s'organisent sinon il n'en sortira rien de bon.\nC'est hélas on ne peut plus vrai ; pas mal de jeux très prometteurs ne dépassent jamais le stade de démos, soit parce que leur développeur : fait des études supérieures / a une petite copine / a un job / a les 3 en même temps / vient de réaliser qu'il s'était embarqué dans un bourbier de plusieurs années pour finir son jeu seul...\nHors ligne Posté le: 2007-03-27 01:20\nJe comprends très bien, je suis moi même le premier à le savoir, pour mes livres par exemple. Denaris est le seul livre qui me tient en haleine, et je n'abandonnerais jamais. Je me suis déjà cassé les dents, je sais maintenant comment progresser.\nEn ce qui concerne Ocarina et Goldeneye, il ne s'agit que d'éditer / rajouter / modifier, ce qui allège déjà les amateurs d'une tonne de travail colossal, même s'il reste quelques autres tonnes derrière.\nJe m'attends à ce qu'il y ait beaucoup d'abandons, mais laissons leur au moins leur chance.\nHors ligne Posté le: 2014-02-18 14:21\nAlors, attention, voici un gros déterrage, mais fort heureusement je vais le justifier par un petit pavé.\nJe pense que ma réputation de hater d'Ocarina of Time est ici relativement inconnue (en tout cas pas autant que pour Mario Kart Double Dash), aussi je vais l'introduire brièvement tout en cherchant à rassurer ceux qui se diraient "putain mais quel gros abruti, il a pas de goût ce mec" : en effet, à l'instar de MKDD, ce Zelda fait partie des titres m'ayant le plus déçu, probablement car j'en attendais ce que je n'y ai jamais trouvé. Mais à la différence du Mario Kart que je déteste réellement, et pour lequel je n'arrive sincèrement pas à comprendre un engouement en lequel je ne vois qu'une compassion aveugle, mon "aversion" pour Ocarina of Time est très peu justifiée.\nIl faut savoir que j'ai acquis ce jeu durant le printemps 2001, peu après l'obtention très tardive de ma N64 à Noël 2000. À l'époque, et c'est très important de le signaler, je n'avais toujours pas joué à Zelda III. Mon expérience de la saga se limitait aux deux opus NES, que j'adulais littéralement, et venais en plus de me refaire quelques mois avant. Et comme j'avais été totalement enchanté par Mario 64, je m'attendais à vivre les mêmes sensations avec un Zelda 3D sur la même machine. Sauf qu'en plus d'être légèrement traumatisé par les Skulltula (je suis profondément arachnophobe et ça s'étend aux jeux vidéo, même lorsque les dites bestioles ne sont absolument pas réalistes), je n'ai pas réussi à rentrer dedans, trouvant le jeu brouillon, pas très beau, excédé par la gestion de la caméra, et surtout complètement perdu, ne sachant pas où aller. Il faut dire qu'il s'agissait du premier jeu vidéo en 3D "ouverte" auquel je jouais. Je pense que ça a pas mal joué.\nDu coup, j'ai laissé tomber, et ai revendu le jeu (qui en plus, de mémoire, n'était pas dans un super état, avec une boîte défoncée et une notice en triste état). Puis je l'ai repris un peu plus tard pour la collection, après (je pense) avoir fait Zelda III en entier, avec le succès que l'on sait. Nouvel échec. J'ai donc vraiment laissé tomber et me suis contenté de garder le jeu dans ma collection, rejoint ultérieurement par un Majora's Mask lui aussi complet en superbe état auquel je suis quasiment sûr de ne jamais avoir touché (par contre la cartouche contient une partie à 100% ou presque, l'ayant prêté à mon beau-frère qui l'a torché... tout en disant qu'il l'avait détesté). Je n'ai jamais été tenté de l'essayer, persuadé qu'il me fallait d'abord finir Ocarina of Time (et donc y accrocher suffisamment pour ça) pour m'y essayer. Du coup le destin des trois Zelda 3D ayant suivi fut identique vis-à-vis de moi: je possède toutes les versions existantes en PAL FR de Wind Waker, Twilight Princess et Skyward Sword, sans jamais y avoir joué.\nAprès avoir retenté ma chance de temps à autre lorsque je récupérais parfois la cartouche dans un lot N64 en brocante, et subi la même lassitude instantanée à chaque fois, j'en étais venu à me dire que ce jeu n'était pas pour moi. Puis j'ai "mûri" courant 2009-2010, me mettant à la PS3 et aux jeux d'action/aventure en 3D (car il faut savoir que jusque-là, je n'avais fait comme jeux en 3D que Mario 64 et Mario Sunshine, en gros). La mise à disposition d'une réédition sur 3DS sonna donc comme l'opportunité ultime de rédemption d'Ocarina of Time à mes yeux — à moins que ce ne fusse l'inverse? il faut savoir rester modeste aussi et se remettre en question. Ce que je fis. Et je parvins plus loin que je n'avais jamais été: au village précédant le château d'Hyrule, m'extirpant de l'Arbre Mojo pour la première fois! Mais encore une fois, sans vraiment être dedans, sans me sentir "concerné". Et du coup je n'ai jamais retouché la cartouche. Pire: je l'ai revendue dans le cadre d'une transaction ayant favorisé l'acquisition de, euh, ça:\nEt puis en cette fin d'année 2013, qui fut clairement placée sous le signe de l'ouverture vidéoludique (je veux dire, j'ai quand même joué à FFVII, quoi...), l'enchantement absolu vécu devant le sublime A Link Between Worlds, conjugué à l'acquisition d'une place pour le concert "Symphony of the Goddesses" en juillet prochain m'a motivé à me faire tout simplement l'intégralité des Zelda que j'avais zappés, exprès ou pas. J'ai donc d'abord joué à The Minish Cap, que je savais que j'allais aimer de toute façon (et ça n'a pas raté), puis je me suis dit qu'il était temps de voir si j'étais enfin capable d'apprécier objectivement la némésis de ma collection et de ma carrière de gamer. Je me suis donc fait prêter un OoT 3D (oui, car ceux que j'ai chez moi sont conservés sous cellophane, prière de ne pas taper ni chercher à comprendre), à utiliser exclusivement sur la 3DS édition limitée sortie en même temps que la dite réédition. Et donc, c'est parti, 7è ou 8è tentative. Et cette fois-ci, je me suis juré de tout simplement aller au bout de l'aventure, même si celle-ci doit m'énerver et me frustrer, positivement ou négativement (oui, il faut savoir que ces sensations peuvent parfois être signes d'une immense qualité à les yeux). Je tiens à avoir un avis objectif sur un titre quasiment universellement adulé qui a succédé à celui que j'estime encore être toujours être le meilleur jeu jamais sorti.\nNe doutez pas que je reviendrai très prochainement vous en donner des nouvelles.\nHors ligne Posté le: 2014-02-19 04:36\nPersonellement je ne suis pas super fan non plus, sans franchement detester. Il faut dire qu'apres la claque Zelda 3, le suivant a forcement du mal a avoir grace a nos yeux.\nJoue à The Witcher 3,NBA2K16\nDe : Coordonnées 040/036\nHors ligne Posté le: 2014-02-19 11:48\nMario86 j'adore ta démarche et cette façon de voir les choses.\nJ'estime que quand tu découvres un jeu, il y a une tonne de paramètres qui interviennent. Le moment dans ta vie de joueur (expérience) le moment dans ta vie perso, les conditions de jeux, techniques ou autres ... enfin plein de trucs.\nC'est une rencontre qui se fait et donne quelque chose de bien, ou pas.\nMais si ça ne donne rien, il faut avoir le recul et l'humilité nécessaire si l'on peut dire, pour admettre que non, ce jeu, ce n'est pas de la merde forçement. Que ça peut venir d'autre chose que le jeu. Nous, l'environnement ...\nEt il m'est arrivé comme toi d'essayer de lancer un jeu plusieurs fois, malgré un echec, parce que j'ai le sentiment de peut être être passé à coté.\nCa a été le cas pour Gran Turismo 3 sur PS2, The Dig ... et Twilight Princess.\nPourtant c'est pas mon premier Zelda, pourtant j'ai pris le temps de l'aborder correctement mais rien y a fait, le pad de la GameCube m'est tombé des mains.\nJe compte à nouveau lui consacrer du temps, et on verra bien ce qu'il en ressort.\nScaramouche, scaramouche, will you do the Fandango !\nHors ligne Posté le: 2014-02-19 13:05\nVoilà, c'est complètement ça. Mais je crois que ce n'est qu'en approchant de la trentaine que j'en prends vraiment conscience.\nEn tout cas j'avance à mon rythme, mais j'entre vraiment bien dans le jeu cette fois, et je sais que sauf crise de nerfs ou blocage total, j'irai au bout! Mais je ne réserve mon verdict que pour la fin.\nHors ligne Posté le: 2014-02-19 14:06\nLe 2014-02-19 11:48, capitaineblood a écrit :\nJe suis super d'accord avec ça.\nPour rester dans les Zelda, moi c'est avec Majora que la rencontre ne s'est jamais faite. Je suis allé au bout à l'époque mais avec clairement le sentiment d'être passé complètement à côté, pour diverses raisons hors JV. Pour autant, j'ai bien conscience de l'importance de ce jeu et de ses qualités, et j'aime à croire qu'un jour, je le retenterai, en l'ayant assez oublié pour le redécouvrir à sa juste valeur.\nHors ligne Posté le: 2014-02-19 15:26 [ Edité le: 2014-02-19 15:29 ]\nJe ne sais pas si tu les a faites mais les quêtes secondaires ont une grande place dans Majora's Mask. Celles de la petite fille et son terrible secret dans la Vallée Ikana, celle d'Anju et Kafeï (et sa conclusion !) rien que d'y repenser...\nEt puisqu'on parle de Zelda Majora's Mask, je me dois de parler de "Times End: Majora's Mask Remixed", une réorchestration très libre des meilleures pistes de Majora's Mask, incluant les six dernières heures de Termina :\nYou've met a terrible fate, haven't you ?\nMon seul regret dans cet album concerne le remix du thème de Bourg Clocher : il n'y a pas la variation des trois jours, juste celle du premier jour et... la berceuse de Zelda qui intervient dans un rythme épique. C'est (très) beau mais ce remix fait plutôt remplissage random de passages inexistants dans la version d'origine. La variation des trois jours était vraiment excellente dans la bande son d'origine et certains remixes avaient bien retransmis la dégradation de l'atmosphère, la déprime ambiante qui s'empare peu à peu de la population pour finir sur le thème du Masque de Majora porté par Skullkid, observant la lune au loin... rha, ce Zelda est génial !\nA noter que l'album s'imprègne déjà pas mal de l'ambiance déprimante et désespérante de Majora's Mask, les seules pistes joyeuses sont celles de Bourg Clocher et de l'Observatoire.\nHors ligne Posté le: 2014-02-19 18:28\nMajora's Mask, suis-je le seul à avoir peur de ce jeu ? Je m'explique : j'ai été traumatisé par ce Zelda (que je trouve pourtant vraiment excellent en tous points), je serais impossible d'y rejouer à l'heure actuelle. Trop glauque pour un Zelda, trop macabre pour un Zelda, trop... "bizarre". J'en ai fait des cauchemars et ce jeu est arrivé à me perturber je ne sais toujours pas pourquoi. Son atmosphère peut-être. (alors que des films plutôt trash genre le "Salo" de Pasolini, le "Cannibal Holocaust" de Deodato, le "Orange Mécanique" de Kubrick ou le "Hostel" d'Eli Roth m'ont fait bailler).\nHors ligne Posté le: 2014-02-19 23:34 [ Edité le: 2014-02-19 23:37 ]\nJe suis assez d'accord avec toi, le jeu soulève de nombreux thèmes inhabituels (d'autant plus pour un Zelda et plus encore pour un jeu Nintendo) et tout est propice au désespoir (comme les pauvres filles du ranch : rater la mission d'attaque des vaches détruit mentalement la gamine et le lendemain sa grande soeur se fait attaquer par deux raclures pendant qu'elle va livrer son lait, le tout sous le regard morbide de la lune qui continue de s'approcher, inexorablement...\nChouchous, pistolets, bidons d'essence, demandez les allumettes...\nJe n'étais pas toujours à l'aise dans MM mais cela m'a tout de même motivé pour finir le jeu et découvrir la conclusion ! Tout ça pour être encore plus mal à l'aise lorsque l'on arrive sur la lune avec les enfants qui se promènent et tiennent des propos encore plus sombres que tout le reste..\nAlors ? On joue ?\nMais le plus fou dans tout ça, c'est encore l'histoire de la cartouche maudite de Majora's Mask. Même en connaissant l'histoire et son dénouement, je n'ai pas pu m'empêcher de frémir en regardant les vidéos et en lisant toute l'histoire.\nHors ligne Posté le: 2014-02-20 09:35\nC'est quoi cette histoire de cartouche maudite ?\nSinon oui, j'ai fait toutes les quêtes... pour tout dire j'ai fait le jeu avec une soluce sur les genoux A l'époque je me remettais d'une hospitalisation difficile, et j'aurais dû attendre pour faire le jeu normalement au lieu de le "torcher" comme ça.\nHors ligne Posté le: 2014-02-20 11:01\nJ'en ai traité dans mon Grosblog lien (#20).\nJoue à Knights of the Round (ARC), Super Metroid (SNES)\nHors ligne Posté le: 2014-02-24 11:12\nMais à la différence du Mario Kart que je déteste réellement, et pour lequel je n'arrive sincèrement pas à comprendre un engouement en lequel je ne vois qu'une compassion aveugle, mon "aversion" pour Ocarina of Time est très peu justifiée.\nPour Mario Kart 64, ça tient uniquement au multi. Seul, le jeu est d'un chiant... pilotage sans subtilité, adversaires collant "par magie" aux basques du joueur... bref, le début de la fin pour la série. Dès le deuxième épisode, fallait le faire.\nPour Ocarina of Time, c'est une aversion commune. Quand on a parcouru le Hyrule de Zelda 3 en long, en large et en travers, il y a comme un conditionnement qui s'opère. Et forcément un brin de déception devant la 3D limite ou les grandes étendues vides d'Ocarina of Time. Ce qui n'empêche pas ce jeu de mériter son statut culte. Je l'ai parcouru assez pour m'en faire une idée précise : il y a vraiment de très bonnes choses... mais rien à faire. Quand ça veut pas...\nHors ligne Posté le: 2014-02-24 11:48\nLe 2014-02-24 11:12, François a écrit :\nC'est de MKDD que je parlais. Je trouvais MK64 assez moyen jusqu'à ce que je teste MKDD en profondeur et pardonne quasiment tout ce qui m'exaspérait chez MK64.\nHors ligne Posté le: 2014-03-22 14:02\nCoucou, je reviens pour vous parler de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, que je viens de finir. À la simple lecture de cette phrase et alors que je n'ai même pas encore dévoilé le contenu de ce topic, j'en vois deux-trois qui rigolent au fond. Cessez de vous poiler comme des baleines et lisez donc ce que j'ai à vous raconter. Il n'y a pas vraiment de spoil mais je décris énormément de choses, notamment les donjons, donc soyez prudents, surtout que le monocle de vérité ne vous saura d'aucune utilité pour déceler les pièges de cette chronique.\nNotons toutefois que mon expérience allait se faire sur la version 3DS, réputée plus jolie car graphiquement très affinée, à la jouabilité améliorée (davantage de facilité pour gérer l'inventaire et surtout les différents types de bottes), mais aussi plus simple car appartenant à cette génération maudite d'exclus Nintendo où la nécessité d'assister le joueur à outrance se fait ressentir plus que de raison.\nC'est donc au terme d'une petite quarantaine d'heures de jeu, sans jamais avoir à user des pierres Sheikah qui auraient vraiment tué le côté "PLAY LIKE IT'S '98" que je suis parvenu au bout de l'aventure, possédant notamment 15 cœurs ¼ et 50 skulltulas d'or (entre autres joyeusetés). Et même si ceux qui ont suivi ma progression régulièrement sur ce titre se sont peut-être déjà imaginé d'avance quel était mon opinion sur Ocarina of Time, j'avais volontairement cherché à ne laisser transparaître aucun ressenti spécifique, qu'il s'agisse de profond dégoût, de déclaration d'amour, ou d'un sentiment mitigé. Je ne voulais d'ailleurs moi-même pas m'emballer prématurément dans un sens ou dans l'autre avant d'être arrivé au bout, conscient que mon éternel rejet de ce titre était pas mal dû à une absence de volonté de voir ce qu'il avait vraiment dans le ventre.\nIl est temps de révéler une partie du verdict: non, c'est un fait, je ne déteste plus Ocarina of Time, et ne le rangerai plus jamais dans la liste des jeux qui m'ont déçu et/ou emmerdé. Je n'ai concrètement jamais eu à me faire violence pour progresser, et ce même si le début du jeu a de quoi peu emballer le joueur impatient et désireux d'entrer dans le vif du sujet. De ce point de vue, je comprends encore pourquoi il m'avait gonflé et que je n'avais jamais vraiment insisté: toute la partie du jeu où l'on incarne Link enfant est loin d'être transcendante, mais attention, l'univers reste enchanteur, les thèmes musicaux soignés, et les idées de gameplay vraiment bien foutues. Qu'il s'agisse du verrouillage d'une cible pour la shooter au boomerang à distance en contournant un obstacle, de ces séquences d'ocarina préfigurant une future génération de jeux de rythme musicaux, ou des cheminements tordus à deviner pour résoudre une énigme ou tout simplement progresser, Nintendo montre qu'il n'a absolument rien perdu de son savoir-faire dans ce qui n'est pourtant que le prologue de la véritable aventure.\nCette dernière démarre en effet — et je doute de spoiler ça pour qui que ce soit, mais au cas où, épargnez-vous la fin de cette phrase — au terme de l'acquisition de l'épée de légende par le jeune Link après avoir triomphé des gardiens de trois "donjons" (qui pour le coup n'en sont pas vraiment), ce qui rappelle quand même méchamment la logique de progression de Zelda III. Là où j'ai peut-être pu demeurer influençable, c'est que j'ai énormément comparé Ocarina of Time à mon idole, à savoir son illustre ancêtre sur Super NES, un peu au final comme on mettrait en relation Mario 64 et Mario World. D'autant plus que les similitudes entre ces deux rapprochements sont très nombreuses, la plus flagrante demeurant ce sentiment d'immensité de l'univers à explorer et de liberté absolue qui confère du coup une aisance de mouvements et une trop grande facilité dans les affrontements avec les divers ennemis que l'on peut rencontrer.\nPassés ces légers sentiments de trop grande facilité et de manque de rythme au début de la quête de Link, il convient quand même de souligner que perdre un temps invraisemblable à trouver Saria dans les bois perdus constitua pour moi un très grand moment vidéoludique. J'aurais pu demeurer frustré par un point bien précis dont l'absence de logique me rendrait fou dans un jeu conçu de nous jours. Il faut savoir que, désespéré de ne pas trouver où se planquait cette petite coquine aux cheveux verts, j'en étais venu à apprendre par moi-même les notes exactes de sa putain de chanson que je connaissais désormais plus que par cœur, mais que les personnages concernés refusaient de la reconnaître car personne ne me l'avait apprise! Alors vous allez me dire, c'est logique, et je peux le concevoir, mais il faut rappeler qu'en explorant la caverne des Gorons, l'air des bois perdus envahit cette dernière par l'entrée qui communique avec eux et qu'un des Gorons fait remarquer cette musique à Link. Qui, de ce fait, l'entend sans doute aussi — on ne me fera pas gober qu'en plus d'être muet, ce qui reste toujours à prouver soit dit en passant, il puisse être sourd. Ce serait quand même un double handicap peu crédible pour un héros légendaire. Cependant j'ai décidé de pardonner cette entrave à l'intelligence et la capacité d'adaptation (pour ne pas dire de contournement) du joueur en me basant sur le contexte. On est en 1998 et de ce fait, j'accepte ce côté "fil conducteur à suivre à tout prix". D'autant plus que j'ai dû m'incliner devant le génie absolu de la résolution de l'énigme des bois perdus, QUI EN PLUS A ÉTÉ REPRISE QUASIMENT À L'IDENTIQUE DANS A LINK BETWEEN WORLDS ET DONC PUTAIN JE SUIS VRAIMENT CON DE NE PAS Y AVOIR PENSÉ ET LE JEU SE FOUT DE MA GUEULE. Et euh, quand un jeu me trolle et me fait perdre mon temps sur une énigme bien foutue, je lui dis "haha, enfoiré, bien joué".\nBref. Après avoir fait le tour de ce que je pouvais explorer d'Hyrule, voyage accompagné des habituelles frustrations liées à un équipement trop limité (je pense notamment au fait de ne pouvoir franchir le précipice de la vallée Gerudo et de ne pouvoir plonger dans les profondeurs du Lac Hylia), j'entame la véritable aventure, et il faut l'admettre, c'est vraiment une toute autre dimension que prend Ocarina of Time. L'aventure jusqu'ici sympathique, mais limitée et sans ce côté épique qui sied si bien à la sage, se montre alors à la hauteur de ce qu'avaient pu proposer ses ancêtres, avec pour seul réel défaut cette facilité globale dans les affrontements. Une fois qu'on a intégré le pattern d'un boss ou même d'un groupe d'ennemis, on comprend vite que ce n'est pas par son aspect "challenge" que brillera ce Zelda. Dans le même esprit, jouer l'air du soleil lorsque tombe la nuit (et que les ennemis sortent de terre, entraînant l'arrivée de ce thème d'affrontement que je trouve pour le coup un peu chiant à la longue) constitue une véritable blague tuant toute potentielle difficulté dans la progression de Link au travers de la vaste plaine d'Hyrule ou des contrées voisines. Cependant cela reste une excellente idée, il demeure juste dommage que l'on puisse tant en abuser, car à côté, le cycle jour/nuit se montre exceptionnellement bien foutu, et visuellement il convient de souligner que ça déchire sa race, quoi. Ouais j'te jure sur la vie d'Impa. Admirer le lever du soleil sur cette immense plaine accompagnée du chant du coq et de la petite mélodie du soleil, oui, il faut l'admettre, c'est un très grand moment. Tout comme rester planté comme un con derrière le pont-levis conduisant au bourg d'Hyrule, juste pour admirer le mouvement de l'astre sacré jusqu'à son zénith avant de redescendre disparaître à l'ouest derrière les reliefs de Gerudo. C'est BEAU. Il n'y a rien d'autre à dire.\nComment également ne pas évoquer, puisqu'on est dans l'épique, voire dans l'hippique (hihihihihi, et non je n'imite pas le cheval), cette très chère Epona, et le chant si mélancolique qui va avec. Concrètement, Ocarina of Time est énormément associé à cet aspect "chevauchée fantastique" de Link sur la jument à la robe rousse, et si l'on pourrait être déçu par le fait qu'au final, ça n'apporte pas grand-chose de se balader en sa compagnie (puisque ce n'est aucunement indispensable pour finir le jeu), on ne peut que s'incliner devant la prouesse technique et surtout, la maîtrise des émotions que Miyamoto-San et ses sbires ont réussi à faire transparaître sur un élément de gameplay pourtant même pas nécessaire à l'accomplissement de la quête. Faire connaissance avec la toute jeune Epona, initialement effrayée par le gamin ayant osé quitter le village Kokiri, c'est déjà un moment fort, car on sait d'avance que leur destinée va se re-croiser plus tard. Mais les circonstances dans lesquelles on la retrouve, et l'échappée belle qui traduit mieux le sentiment de liberté infini que n'importe quoi d'autre, c'est le pied. Et de ce fait, on se surprend à jouer les Lucky Luke sifflant Jolly Jumper, sauf qu'Epona est une monture d'un certain standing qui ne répond qu'à un air d'ocarina élégant et interprété sans fausse note. La gestion de son endurance est un modèle du genre et que dire de l'animation de ses mouvements, au petit trot ou au galop, et de la capacité de Link à user de son talent d'archer en pleine chevauchée. J'imagine sans peine que Ocarina of Time est le premier jeu vidéo à avoir fait preuve d'une telle maîtrise dans la réalisation d'une phase de déplacement à cheval. Pour un jeu de 1998, c'est impressionnant, pour ne pas dire exceptionnel. Epona est ce petit plus non négligeable qui fait que ce Zelda franchit un pas que beaucoup auraient estimé inutile, mais qui peut faire d'un bon jeu un très grand titre.\nCependant, résumer la qualité de la phase "Link adulte" d'Ocarina of Time à la simple inclusion d'une monture, qui plus est se montre dispensable à l'achèvement de l'histoire, serait faire injure aux autres éléments qui rendent cette aventure de plus en plus épique au fil des événements et des territoires traversés. Même si je pense que je commence de toute façon à trahir mon ressenti global, je suis obligé d'admettre que c'est en explorant le Temple de la Forêt (et en y galérant) que j'ai compris que, oui, c'était très bien parti pour que je doive formuler de sacrées excuses envers ce jeu. Après avoir traversé trois "faux" donjons dans l'enfance de Link (on ne peut pas dire qu'un arbre, une caverne pleine de lave et les entrailles d'un monstre aquatique constituent de véritables palais...), bien qu'ayant trouvé leur construction et les petites énigmes intéressantes et bien pensées, la sensation d'entrer dans le vif du sujet avec ce temple envahi par la verdure fut terriblement puissante. En outre, et là c'est très personnel, mais ce type d'architecture et de décor constituent des atouts visuels non négligeables à mes yeux, m'ayant notamment énormément séduit dans ICO ou Uncharted: Drake's Fortune. J'en viens même à me demander si le premier n'a pas partiellement puisé son inspiration dans le Temple de la Forêt. Mais trève de digressions: après trois voire quatre bonnes heures passées à galérer dans ce qui constituait clairement un premier vrai palais bien couillu, au rythme d'un thème musical absolument parfait à mes oreilles, j'atteignais un premier médaillon et une révélation scénaristique prévisible mais qui fait mouche quand même. Je n'ai d'ailleurs pas pensé à le signaler, mais en plus d'avoir perdu un temps invraisemblable dans ce donjon, j'ai aussi mis un temps fou à trouver comment entrer dedans, au point de croire que l'univers sylvestre d'Ocarina of Time constituait clairement le plus gros troll du jeu, de bout en bout. Saria's a bitch.\nPassées ces considérations, on en arrive à une partie de la quête qui répond aux interrogations insoutenables que l'on se posait étant enfant: vais-je enfin avoir le droit de posséder ces tuniques qui me font tant envie mais que seuls les adultes ont le droit de porter? Ou bien, comment aurai-je assez de rubis pour me payer ces foutus objets vendus la peau du cul dans les boutiques? Une belle synthèse de nos rêves d'enfant inaccessibles et que seule l'accession à l'âge adulte aura permis de concrétiser (même si souvent, on se rendait compte qu'en fait, on n'en avait rien à foutre). La partie principe d'Ocarina of Time permet de mettre fin à ces questions qui pourrissaient l'existence de Link et du joueur (enfin, surtout de ce dernier, je pense). Et même si l'acquisition de certains objets, accompagnée souvent par l'éternel jingle d'ouverture des coffres si salvateur, constitue une délivrance, on est obligé de péter un câble contre cette bourse de rubis ultra limitée et vraiment longue à faire gonfler, alors que les dits rubis prolifèrent en quantité plus qu'astronomique... pour ne pas dire ridicule. Il est atrocement simple de remplir cette dernière, surtout que pour ne rien arranger, les rubis ne sont pas d'une énorme utilité dans un jeu où ce qui s'achète se trouve assez aisément dans les feuillages que Link arrache à grands coups d'épée un peu partout, ou sous les petits rochers (quasiment tout le temps disposés en cercle, soit dit en passant). On rage de ce fait régulièrement devant l'ouverture d'un passage secret, lequel conduit à un coffre, dans lequel on espère trouver un quart de cœur voire un nouvel objet utile, pour au final se taper un rubis violet inutile vu qu'on en a déjà 500 — pour ne pas dire un rubis bleu aux allures de trollface.\nJe dois par ailleurs avouer que ce foutage de gueule régulier du jeu m'a partiellement gâché l'envie de tout explorer, tout comme ces quarts de cœur franchement visibles mais que je ne vois absolument pas comment rejoindre. Même une fois le jeu terminé, il y en a trois que j'ai largement vus (et je suis repassé devant plus d'une fois), et ce sans avoir aucune fichue idée de la technique à adopter pour y accéder. Ajoutez à cela les mini-jeux/défis en masse (la pêche, le tir à l'arc, le bowling à la musique un peu relou qu'on aimerait vraiment couper pour le coup, les cocottes à rassembler, etc.), et c'est là que je réalise qu'il y a un paquet d'activités annexes que j'ai zappées, car conscient qu'elles ne me feraient probablement pas trop avancer dans une quête principale qui constituait mon objectif de base. Je me suis dit que de toute façon, si le jeu me plaisait au final, je me le referais, et carrément sur N64 tant qu'à faire, avec pour objectif de le finir à 100%. Et que si j'étais vraiment emballé, je me taperais la Master Quest. Mais je m'égare, car je perds de vue d'autres éléments dont je tenais à parler dans cette longue critique. Et il va falloir commencer à synthétiser un peu parce que ça devient très long, un peu comme ce jeu au final, alors qu'il ne l'est pas tant que ça (je dois avouer ma relative déception d'avoir visité moins de donjons que dans Zelda III, par exemple). Cependant cette histoire de longueur est un trompe-l'œil permanent. La map paraît petite à première vue, mais on met dix plombes à rallier, par exemple, le Temple de l'Esprit et l'Arbre Mojo. Surtout si on se prive de Sainte Epona (oui j'ai décidé qu'il fallait canoniser ce canasson, et j'espère que vous comprendrez qu'il n'y a dans l'emploi de ce terme qu'une volonté d'allitération et non un mépris pour nos amis les chevaux).\nBON PUTAIN TU NOUS GONFLES, QUAND EST-CE QUE TU NOUS DIS CE QUE T'AS PENSÉ DU TEMPLE DE L'EAU?\nHaha. J'y viens. D'abord on va se calmer un peu. Je continue de me confondre en excuses au sujet de cette histoire d'univers trop petit ou d'aventure trop courte. Il n'y a en effet que cinq donjons principaux (plus un final évident, me dites pas que je spoile, tout le monde s'en doute) contre sept dans A Link to the Past. Cependant, Ocarina of Time nous offre deux (pour ne pas dire trois) sortes de demi-donjons très angoissants au travers desquels il est vital de passer, et qui sont pour le coup très chiants à trouver, surtout un. La façon dont j'en ai débusqué l'entrée constitue d'ailleurs ma plus grande fierté tant j'ai eu l'impression de me sentir, probablement pour la seule fois, plus intelligent que le jeu. Du genre "personne ne me le suggère, mais je vais essayer ce truc, à tous les coups ça fera rien, mais si ça fait quelque chose, ben c'est génial". Et quand ça marche, on a l'impression d'être Archimède hurlant "Eurêka!" — bon j'exagère un peu mais c'est pour que vous saisissiez un peu la portée du truc. Bref, une fois ces deux passages aussi flippants (surtout un) qu'épiques, et ce alors que je continuais de collecter des skulltulas d'or en me demandant si ça valait vraiment le coup et surtout combien il y en avait, je me dirigeais vers le Temple de l'Eau, au sujet duquel j'avais tant attendu, sans rien en savoir. Sachant que je ressortais quand même d'une expérience très éprouvante dans un Temple du Feu dont deux salles (et un coffre) me sont d'ailleurs demeurés inaccessibles (WTF?), je ne pouvais résister à l'envie de croire en quelque chose de véritablement légendaire sur lequel j'allais buter et péter un câble comme tant de milliers de joueurs avant moi.\nJe n'avais pas spécialement l'intention de consacrer un paragraphe entier au Temple de l'Eau, mais allons-y, cédons à la tentation de s'y attarder plus que de raison comme tout le monde. Faisons simple: j'y suis resté deux grosses heures, je n'ai jamais pensé à utiliser les espèces de fresques sur le mur signifiant comment on allait changer le niveau de la flotte, ayant tout mémorisé. D'ailleurs il faudrait avoir une mémoire de poisson rouge — oui, poisson, temple de l'eau, gnagnagna, même pas fait exprès, vos gueules — pour ne pas être capable de se rappeler de ce que changent ces trois pauvres interrupteurs sur un palais de quatre niveaux "seulement". Ceux qui osent se plaindre de ça sont clairement des lopettes qui n'ont JAMAIS subi les sept niveaux souterrains du cinquième palais du monde des ténèbres de Zelda III. Alors après, oui, je conçois qu'on galère davantage sur N64 avec une gestion exaspérante des bottes de plomb mais voilà, quoi, moi j'attendais un palais ultra retors qui peut vraiment faire rendre les armes à certains et constituer un véritable obstacle à la progression du jeu. Cependant, qu'on n'aille pas croire que je trouve sa réputation surfaite. J'ai trouvé ce temple vraiment génial, d'un point de vue gameplay, ambiance, énigmes, musique, tout ce qui fait d'un donjon de Zelda un excellent moment. Mais peut-être aurais-je dû accepter un léger spoil quant au pourquoi de ces "ahhhh, ce foutu temple de l'eau" car je pensais à quelque chose de difficile et/ou à des énigmes totalement tordues qui rendent fou. N'ayant rien trouvé de tout ça, je ne comprends pas comment ce palais a pu se forger une telle légende. Qu'on ne me dise pas que dans tous ces joueurs qui le maudissent et l'adulent à la fois, il n'y en a aucun qui a fait les trois premiers Zelda, et soit donc capable de reconnaître à quel point le Temple de l'Eau est FACILE en comparaison des challenges ignobles qu'on a pu nous proposer par le passé.\nÀ titre de comparaison, j'ai trouvé le Temple de l'Esprit et surtout celui de l'Ombre plus délicats... d'ailleurs, je n'ai toujours pas compris dans quel ordre on est censé les faire, d'ailleurs, mais on s'en fout. Le premier est probablement, à mon goût, le plus abouti du jeu (mais de peu quand même), de par son accession et sa résolution en plusieurs temps. Je pense qu'il constitue une synthèse parfaite de tout ce que l'univers de Zelda peut proposer de plus intelligent en terme de gameplay, la seule ombre au tableau étant son boss, probablement le plus facile du jeu, alors que très prometteur dans l'idée. Le second nous plonge dans un univers étonnamment sombre et inquiétant nous laissant croire que la saga sait également faire un peu flipper le joueur. Mais dans la globalité, chaque donjon de ce Zelda a son style bien à lui, multiplie les expériences de gameplay et torture suffisamment l'esprit du joueur pour y justifier une bonne perte de temps. Je n'ai pas spécialement de favori car au final, ils sont tous excellents, et je tiens à éviter qu'on ne croie que j'ai trouvé le Temple de l'Eau tout pourri: il est génial, super bien pensé, il faut juste arrêter de se toucher dessus sous un prétexte complètement lamentable. Assez avec vos "aaaaahhhh saloperie de temple de l'eau", pensez plutôt "mon dieu ce donjon est trop bien foutu". C'est finalement avec regret de voir que c'était "déjà fini" que j'ai complété cette quête au terme d'un ultime donjon pas super long mais ayant le mérite de proposer une expérience originale qu'aucun Zelda n'avait vraiment tentée jusqu'ici. Seul problème: quand on a fait Zelda III, trouver comment se défaire de Ganondorf ne constitue aucunement un challenge digne de ce nom. On retiendra seulement le côté épique de l'affrontement final et de ses différentes étapes, dont une très originale que j'ai beaucoup appréciée.\nJ'ai donc fini Ocarina of Time, en fouillant bien un peu partout mais pas trop (je me suis parfois dit "tiens, faudra que je repasse là" pour ne jamais tenir ma promesse), ai triomphé des forces du mal et me suis tapé Zelda et Saria dans les bois perdus ai décidé de rendre la cartouche 3DS à la généreuse âme me l'ayant prêtée. Cela ne signifie aucunement que l'expérience s'arrêtera là puisque je compte acquérir pour de bon un exemplaire à me refaire, en connaissant donc déjà le jeu, et en essayant cette fois d'accomplir la quête à 100%, skulltulas d'or comprises — d'ailleurs je pensais naïvement toutes les avoir trouvées lorsqu'en rapportant le total de 50 dans la baraque dédiée à cette quête annexe, j'eus la fierté de me voir annoncer que j'avais levé la malédiction des araignées. Mais surtout, et c'est là que je ne m'y attendais pas, je vais me refaire le jeu sur le support d'origine, surtout maintenant que j'ai une Nintendo 64 moddée RGB.\nTout ça pour quelle(s) raison(s) ? Eh bien, je n'ai aucune honte à l'avouer: oui, j'ai beaucoup, beaucoup aimé The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ça me vire un énorme poids de la conscience, je viens de rattraper quinze ans de retard, j'admets mes torts et on ne me reprendra plus jamais à émettre un avis négatif sur un jeu juste parce que sa première heure m'a totalement dérouté, pour ne pas dire fait chier. Je m'étais toujours dit que même si je n'y accrochais pas, contrairement à un MKDD à qui je ne pardonne rien et pour lequel je ne comprends définitivement pas l'engouement, je comprenais que beaucoup de joueurs aient accroché à Ocarina of Time, ou mieux encore, le vénèrent et le placent au firmament du jeu vidéo. Je pensais qu'il n'était juste pas fait pour moi (et inversement), sur ça aussi je me trompais. Cependant, moi qui pense qu'A Link to the Past est le meilleur jeu vidéo de tous les temps, vais-je voir mon panthéon personnel bouleversé à ce point? La réponse est non car je trouve malgré tout beaucoup de choses à redire sur Ocarina of Time, qui m'ont parfois agacé, voire carrément déçu. Il est dommage qu'un jeu aussi maîtrisé visuellement, qui propose des thèmes musicaux aussi enchanteurs qu'épiques (comme le porc), et une aventure aussi vaste et variée, se montre aussi avare en terme de réel challenge. Il souffre clairement du syndrome "3D naissante" qui avait aussi frappé Mario 64 deux ans auparavant, et même si je ne veux pas lui en vouloir pour ça (comprendre: privilégier la liberté d'action et les grands espaces au détriment de combats confinés et complexes), je trouve que la collecte de rubis, et même de flèches et de bombes touche franchement au foutage de gueule. Fort heureusement, en jouant "comme à l'époque", sans les pierres Sheikah et leurs indices sous forme de vidéos (que j'ai tous visionnés après coup pour me rendre compte du côté atrocement assisté du truc), on n'est heureusement pas trop aidé et ça fait du bien. En effet, Navi n'est pas toujours de si bon conseil que ça.\nEt oui, Navi, j'y viens, comment croyiez-vous un instant que j'allais refermer une si longue critique d'Ocarina of Time sans évoquer la fée que tout le monde trouvait si chiante avec ses "Hey! Listen!" ? Eh bien, figurez-vous que je ne fais pas DU TOUT partie de ceux qui trouvent Navi envahissante. Déjà parce que ses interventions sont finalement rares, que parfois elle dit des trucs qui n'aident absolument pas, et qu'ensuite, avoir subi Exelo dans The Minish Cap a dû me la rendre fortement sympathique voire apaisante. Non, franchement, même en se remettant dans le contexte de l'époque, je ne la trouve même pas aussi emmerdante que le hibou exaspérant de Link's Awakening — "Hou! Tu dois réveiller le Poisson-Rêve! Hou!" ; d'ailleurs, même s'il ne s'agit pas du même strigidé (oui t'as vu comment j'étale ma science) que dans le si onirique opus monochrome, on retrouve un de ses cousins tout aussi pénible qui aime à nous pondre un laïus interminable dont on n'a souvent que faire avant d'oser nous demander si on veut le réécouter. NON, CASSE-TOI, JE VEUX JOUER. D'ailleurs, beaucoup ont décrié les PNJ, il est vrai caricaturaux et assez grotesques, mais ils ne m'ont pas choqué plus que ça. Même si le rire des reines des fées est probablement un des pires attentats sonores de l'histoire du jeu vidéo, osons le dire. Mais aussi et surtout, les jeux en full 3D de l'ère PS1/N64/Saturn qui sont encore visuellement acceptables et jouables se comptent un peu sur les doigts de la main d'un lépreux de Jakarta. De ce fait, hormis les phases avec une caméra fixe (qui font un peu penser à FFVII, d'ailleurs) qui se montrent un peu désagréables car on voit le plus souvent Link de très loin, le jeu se montre très maniable, les sauts automatisés ne choquent jamais, et le système de visée, en tout cas sur 3DS, est tout à fait convenable, même si le gyroscope forcé fait chier par moments. Peut-être pour mieux faire ressentir au joueur le côté très pervers du célèbre stick N64? Quoi qu'il en soit, hormis cette histoire de manque de challenge, que j'espère voir corrigé dans la Master Quest, je n'ai que trop peu à redire sur Ocarina of Time pour qu'il échappe à un verdict extrêmement positif.\nC'est donc empli de soulagement et de fierté d'avoir vaincu un vieux démon que je ressors de l'expérience riche et fort agréable que m'a procuré Ocarina of Time. Sans le trouver aussi parfait que le fut celui dont il s'est clairement inspiré (au point d'avoir le sentiment régulier de jouer à un hommage à A Link to the Past en 3D), il est plus qu'évident qu'il s'agit d'un jeu magnifique techniquement et visuellement maîtrisé de bout en bout par une équipe qui nous avait jusqu'ici habitués à la perfection et demeure sincèrement dans cette même ligne de conduite. Si l'on peut légitimement pester contre une relative facilité et la surabondance de rubis qui gâche une partie de l'exploration, on ne peut que s'incliner devant un travail de très haute volée mêlant un level design intelligent et de toute beauté, des compositions musicales inspirées et sans fausse note, et un rendu d'ensemble épique, à l'image de ce qui n'avait finalement aucune prétention de se présenter comme la plus grande aventure de l'histoire du jeu vidéo à l'époque. À travers deux époques bien distinctes et leurs éléments de gameplay spécifiques, ce premier épisode de la saga Zelda en 3D permet à Link et à tout l'univers d'Hyrule de franchir un cap qui peut se montrer initialement difficile à appréhender, mais qui constitue un jeu magnifique et inoubliable une fois que l'on entre bien dedans. Et il serait vraiment très dommage de passer à côté sur la simple base d'a priori qu'il sait très bien faire mentir dès que l'on se prend au jeu. Que Miyamoto et sa bande me pardonnent, moi qui aime tant leurs productions, d'avoir osé négliger et critiquer ce jeu sans avoir pris le temps de l'apprécier et surtout de comprendre le réel chef-d'œuvre qu'il constituait.\n+ Une aventure globalement épique dont la qualité va crescendo avec de très nombreux passages légendaires\n+ Epona et le cycle jour/nuit, de véritables prouesses techniques pour l'époque, alors que (presque) secondaires dans la quête\n+ Un véritable récital d'un point de vue musical, avec très peu de ré-orchestrations, au point que même le thème phare de la saga a été zappé et ce sans aucun regret\n+ Un jeu 3D de 1998 parfaitement jouable sans points faibles, c'est franchement très appréciable\n+ L'inventaire et l'équipement, globalement super agréable à gérer, et la possibilité permanente de "switch" entre les boucliers et les tuniques est excellente\n+ Le level design des donjons est franchement génial\n+ La construction de l'aventure et la progression d'un donjon à un autre est parfaitement structurée et pleine de bonnes idées\n+ Les rares indices données sont suffisamment nazes pour pousser le joueur à vraiment réfléchir\n- Relative facilité, on peut bloquer (pas longtemps) sur des passages spécifiques mais jamais sur un boss\n- Gestion pour le moins lamentable des rubis, aussi bien en terme de quantité disponible que d'utilité\n- PNJ moches, grotesques et plus que caricaturaux qu'on a tendance à oublier assez vite\n- Quelques quêtes annexes oubliables voire très chiantes...\n(à noter que je me suis efforcé au maximum de donner un ressenti sur le jeu original et que je n'ai donc pris en compte aucune spécificité de la version 3DS, comme l'aspect tactile ou le "Boss Challenge")\nHors ligne Posté le: 2014-03-28 12:17\nHé ben... Après pareille prestation, je n'ai plus besoin d'excuse pour lui redonner sa chance, à ce Ocarina of Time (jolis screens et artwork!)\nHors ligne Posté le: 2015-07-17 13:03\nJe remonte ce sujet, car je me suis (re) lancé dans Oot sur 3DS. En partie le post de Mario86 m'a donné envie de le faire car son ressenti sur le jeu d'origine est proche du mien\nComme je l'avais déjà dit, le jeux sur N64, sur émulateur, ou sur GC, m'est à chaque fois tombé des mains.\nLes PnJ ridicules, et l'aspect graphique repoussant ont entre autre causé cela. L'aspect volontairement non sérieux de ces PnJ a été pour moi annulé par leur modélisation grotesque, rendant l'aspect parodique...grotesque justement.\nCet aspect est réduit sur 3DS grâce à la modélisation affinée, et du coup beaucoup de choses passent mieux.\nEn revanche, et je pensais que ce serait corrigé sur 3DS, la caméra, lorsque qu'on lock et qu'on straffe (ou qu'un ennemi nous tourne autour, part complètement au fraises, c'est juste horrible. Et fou qu'ils n'aient pas corrigé ça.\nHors ligne Posté le: 2015-09-12 20:42 [ Edité le: 2015-09-12 20:46 ]\nJ'en suis au temple de l'eau en version Master Quest et franchement j'ai pas envie de continuer.\nLes trois premiers donjon sont sympa et bien revisités (surtout le ventre de Jabu Jabu, vraiment très bon).\nMais ensuite les énigmes dans les autres donjon consistent soit à jouer le chant du temps pour faire apparaître un bloc, soit allumer des torches avec le feu de Din. Ou alors des combat contre 2 ou 3 stalfos en même temps. Et ça se répète encore et encore.\nDe plus on trouve les objets bien plus vite, et la moitié des pièces du donjon ne sert plus qu'à aller recup une ou deux skultula.\nLe jeu de base est bien meilleur.


Les chambres singles ont une capacité d'accueil de 1 personne avec une surface d’environ 10 m2, elles sont décorées et bien équipées. Elles sont dotées d'un lit simple, d’une salle de bain privative avec douche à régulateur de température, un bureau, une grande TV à écran plat, accès WIFI gratuit.\nLes chambres Doubles ont une capacité d'accueil de 1 à 2 personnes avec une surface d’environ 13 m2, elles sont décorées et bien équipées. Elles sont dotées d'un grand lit, d’une salle de bain privative avec douche à régulateur de température, un bureau, une grande TV à écran plat, accès WIFI gratuit.\nLes chambres Twins ont une capacité d'accueil de 1 à 2 personnes avec une surface d’environ de 15 à 18 m2, elles sont décorées et bien équipées. Elles sont dotées de deux lits simples, d’une salle de bain privative avec douche à régulateur de température, un bureau, une grande TV à écran plat, accès WIFI gratuit.\nLes chambres Doubles confort ont une capacité d'accueil de 1 à 2 personnes avec une surface d’environ 15 m2, elles sont décorées et bien équipées. Elles sont dotées d'un grand lit, d’une salle de bain privative avec douche à régulateur de température, un bureau, une grande TV à écran plat, accès WIFI gratuit.\nLes chambres Triples ont une capacité d'accueil de 1 à 3 personnes avec une surface d’environ 20 m2, elles sont décorées et bien équipées. Elles sont dotées d'un grand lit et d'un lit simple, d’une salle de bain privative avec douche à régulateur de température, un bureau, une grande TV à écran plat, accès WIFI gratuit.\nArrivée : 14 Avril 2021\nDépart : 15 Avril 2021


Page générée le : 19/10/2018 22:07:48\nCollection(s) : Pocket, n° 13907\nSur son lit d'agonie, celui qui fut taxé sa vie durant de mensonge éhonté, confessera : «Je ne vous ai pas dit la moitié de ce que j'ai vu ou fait !» Cette moitié, la voilà... Sur les quais de Venise qui bordent la lagune, le dernier rejeton des Polo n'en finit plus de chercher l'aventure. Les gamins des rues ont su saper un à un ses rudiments de discipline. De cette enfance débridée, scandaleuse, il se fera une ligne de conduite. Ligne fuyante et tapageuse qui le mènera bien loin de la cité des Doges - de Bagdad à la Chine du grand Khan, en passant par Saint-Jean-d'Acre et le désert du Grand Salé, entre pillards, prostituées, esclaves et princes divers... Un long voyage jusqu'aux confins du monde que Polo, égal à lui-même, vit le mors aux dents, jamais rassasié de plaisirs, de richesses et d'horizons...\nISBN : 2-266-18940-9


Le biotope du Merisier et des fourmis.\nLE BIOTOPE DU MERISIER\nSOUS_TITRE Intitulé de l'article\nPHOTO de la plante\nLe biotope de l'Ail\nL'ail des vignes, allium vineale, s'associent à 2396 plantes compagnes potentielles et l'ail des jardins, allium oleraceum, à 1725 plantes compagnes. Sa plante totem est l'achillée millefeuille.\nL'ail est un légume aromatique champêtre. C'est un milieu odorant et accueillant pour les insectes mellifères et graminicoles. Les plantes aromatiques sont présentes partout dans le biotope : couvre sol, racines, rhizomes, tiges, feuilles, fleurs, graines, bulbilles... On retrouve des essences de thymol, lineol, *********** , coumarine .\nL'ail à proprement parlé contient des composés soufrés, comme les brassicacées, les renoncules et les seneçons, souvent aux principes actifs allélopatiques ou toxiques, notamment pour les vers, les nématodes, les rongeurs et les herbivores, voir pour les autres plantes. Ces principes actifs pris isolément peuvent être allépopathiques. C'est pour ça que les plantes adoucissantes, apaisantes, mucilagineuses et gélatineuses font partie des plantes compagnes. La synergie s'opère grâce à la complexité de la biodiversité.\nCes plantes calmantes, cicatrisantes, mucilagineuses, antihistaminiques jouent un rôle essentiel dans l'écosystème de l'ail, aussi bien pour préserver les plantes des conditions arides et des uvs en été que pour adoucir les principes actifs de l'ail, qui peuvent être allélopathiques pour les autres plantes sensibles, ou les protéger contre les vers des mouches chez les légumes racines. Ensemble, tous ces principes actifs créent une synergie favorable à l'ensemble des plantes.\nLe biotope de l'ail est propice à la culture d'aromates comme l’achillée mille feuille, l'origan, le thym serpolet, l'armoise, le millepertuis perforé, de céréales de la famille du fromental et des avoines en association avec des vesces, de légumes racines aromatiques comme la carotte, le salsifis, la chicorée en association avec des trèfles roses et/ou blanc, le lotier corniculé et la luzerne lupuline.\nLes fabacées qui fixent l'azote dans ces milieux arides sont les vesces, notamment la vesce cultivée, le lotier corniculé, le trèfle rose et la luzerne lupuline.\nL'ail s'associent à beaucoup d'autres plantes compagnes sous réserve d'être associé à des plantes calmantes, apaisantes, comme le plantain lancéolé, sa plus fidèle plante compagne.\nL'ail pousse en abondance parmi les achilées millefeuille, le fromental et la vesce cultivée. Localement, à Uchon, on le trouve parmi les achilées millefeuille, les origans, les salsfisis, les carottes, les oseilles, les poiriers, les merisiers. On le trouve souvent avec un liseron dont sa tige floral est le support.\nCultiver avec la sécheresse, les plantes aromatiques, les ombellifères, les mouches, les abeilles, les fourmis, les crickets, les Gloméromycètes.\n>>> Consulter le projet du livre en ligne "Cultiver avec le Vivant".\nInflorescence d'ail des vignes, fleur et bulbilles.\nLe Palais Mental des Écureuils\nL'Ecureuil, le mnémoniste de la forêt.\nphoto à voir sur http://ecureuils.mnhn.fr/\nTous les animaux de la forêt multiplient, sèment et cultivent leurs ressources alimentaires dans leur territoire.\nLes Écureuils, les Mulots, Les Mésanges, Les Corbeaux et les Geais m'ont appris à préparer, stocker, casser et semer les noix des bois.\nLes Écureuils prennent soin des arbres à noix. Ils se déplacent dans un itinéraire circulaire, de branche en branche, entre 3 et 5 m au dessus du sol. Chaque écureuil a son cercle de prédilection qu'il revisite tous les ans et connaît par cœur.\nA la fin de l'été, ils visitent quotidiennement les arbres à noix, notamment les noisetiers et les noyers. En Août, ils sous-pèsent les noix vertes et retirent les noix véreuses, moisies ou creuses de l'arbre, au poids et au son, et peut-être à l'odeur.\nL’écureuil commence une première récolte de noix vertes fin août, puis une seconde en septembre. Il cale entre ses dents les noix vertes attachées par deux.\nIl affectionne aussi les glands de chêne, les faines de hêtres, les samares de charme et d'érable, les châtaignes, les pignons et les champignons.\nEn Septembre, la récolte donne lieu à des aller-retours incessants dans la canopée, des danses mathématiques au sol, des cachettes pérennes dans les troncs creux, les nids, les terriers et sous les rochers. Une fois les coques ouvertes sur l'arbre, environ fin septembre, il mange les noix mûres sur place, seul ou en duo, et se cache si nécessaire dans le lierre sur le tronc.\nLibellés : châtaigne, cultiver avec, écureuil, forêt, glands, nichoir, noix, paraculture\nCultiver avec les Chenilles\nLa Lépidoptérie, l'étude des lépidoptères - papillons, recense 7000 espèces de papillons en Europe dont 5000 existent en France... soit, tout autant de variétés de chenilles. Les ouvrages sur les "jolis" papillons sont innombrables, mais sur les chenilles ? Je suis pourtant bien plus fascinée par la vie des chenilles que la parure du papillon. Le rôle écologique des chenilles dans les prairies, les haies et les forêts est essentiel à l'équilibre de la vie du sol.\nLes ouvrages sur les "jolis" papillons sont innombrables, mais sur les chenilles... ?\nVoici une ébauche de l'article "Cultiver avec les Chenilles" de mai 2015.... bientôt de nouvelles infos concernant la régénération du sol grâce aux chenilles.\nLe biotope du poirier\ntronc d'un poirier sauvage centenaire\n(au moins ! ) trouvé en cote d'or\nLe poirier sauvage, pyrus pyraster, partage le même biotope que le poirier commun, pyrus communis. On le trouve dans les forêts de chênaie-hêtraie claires, comme le pommier sauvage. Le poirier est intimement lié au Chêne.\nLe poirier préfère les expositions bien ensoleillées et tolèrent des sols plus secs que le pommier. Le pommier des bois préfère des sols un peu plus humides, profonds et mi-ombragés.\nDans une clairière ou un bois clair, les poiriers se développent plutôt en lisière extérieure, du côté sud, sud-est; et les pommiers juste à côté ou derrière, en lisière intérieure. Il pousse aussi en isolé au milieu des éboulis rocheux, avec quelques germandrées, ronces, poacées (brachypode, mélique, canche) et fougères.\nLe poirier pousse toujours en compagnie des chênes, directement près de son tronc (entre 0 à 2m) ou dans son système racinaire périphérique. Les jeunes plants dépérissent aussitôt dès qu'ils sont déconnectés du réseau du chêne et laisse supposer des ponts mycorhiziens vitaux pour le développement et la santé des jeunes poiriers en particulier.\nfleur de poirier sauvage - les pétales blancs, les étamines noires, les feuilles lisses, vertes foncées et pointues\nles distinguent des fleurs de pommiers, aux pétales rose et blancs, aux étamines blanc crème voir jaunes,\naux feuilles larges, rondes et velues en dessous.\nLa plantation simultanée de Poiriers, de Pommiers et de Chênes garantie l'équilibre et la vitalité d'un verger de pyrus (poiriers, nashis) en agroforesterie.\nLes baies, les fruits à surmaturation, les arbres à coque, les aromates de type sauge et labiées en général, les liliacées et les bulbes en général, forment des associations végétales optimales dans une plantation étagée de poiriers.\nLe peuplement peut être enrichi de nombreuses variétés de rosacées, à toutes les strates ligneuses (lianes, arbrisseaux, fruitiers, grands arbres ), notamment les alisiers, les sorbiers, les pruniers, les merisiers, les cerisiers, les poiriers, les nashis, les pommiers, les cognassiers, les néfliers, les rosiers, les groseilliers...\nLe biotope du Poirier est propice à l'arboriculture, aux baies et petits fruits, aux plantes médicinales et aromatiques, à l'horticulture de bulbes, à la sylviculture, à la vannerie, à l'ébénisterie, à l'apiculture, à l'agrosylvopasteuralimse...\nPour plus d'infos sur le biotope du pommier, consultez notre article "Le biotope du Pommier".\nsynthèse (tous biotopes confondus)\nGRANDS ARBRES : chêne pédonculé, chêne sessile, alisier torminal, châtaignier, merisier, bouleau verruqueux, tremble, alisier blanc, orme, érable champêtre, charme, frêne,\nARBRES FRUITIERS : poirier des bois, poiriers commun, pommier commun, pommier des bois, aubépine monogyne, noisetier, néflier, poirier à feuilles d'amandier (sud), amélanchier, cornouiller mâle, cormier,\nARBUSTES : aubépine, noisetier, genêt à balais*, prunellier, bourdaine, cornouiller sanguin, troène commun, houx, néflier, poirier à feuilles d'amandier (sud), viorne lantane, fusain, cornouiller mâle, viorne aubier, chèvrefeuille des haies, fragon faux houx,\nLIANES : chèvrefeuille des bois, lierre grimpant, églantier, tamier, clématite vigne blanche\nGRIMPANTES : rosiers sp.,\nHERBACEES : germandrée scorodoine, mélampyre des prés, pulmonaire à feuilles étroites, pulmonaire à feuilles longues, peucédan de france, millepertuis élégant, stellaire holostée, phalangère à fleurs de lys, lys martagon, hélébore fétide, anémone hépatique, orobanche du lierre, muguet de mai.\nPOACEES : canche flexueuse, avoine de thor, mélique à une fleur, brachypode des bois (obs), brachypode des prés (obs), laîche des montagnes, mélique penchée, fétuque hétérophile,\nFOUGERES : fougère aigle, fougère felix mas (obs)\nNFP : genêt à balais.\nCOUVRESOL : lierre, anémone des bois, stellaire holostée, canche flexueuse,\nCHAMPIGNONS : hôtes du chêne et des fagacées en général (cèpes)\nplantes compagnes fidèles, plantes compagnes socio-écologiquement similaires, (obs) - observation de terrain récurrentes en Bourgogne.\nLibellés : abeille, agrumes, aménagement, chaleur, chêne, éboulis rocheux, forêt jardin, fougère, fruits, genêt, phytosociologie, plantes aromatiques, poirier, pommier, saule, soleil, source, verger