mercredi 27 juillet 2016 15:15:44 Membre depuis : 5 ans\nJ'voudrais bien ton avis sur Point final, que j'ai hésité à acheter...\nDepuis que t'avais évoqué le blog du bonhomme sur le forum, je l'avais suivi assez attentivement, j'aime bien son humour (pis il a fait le road-trip aux US que je vais probablement faire dans quelques mois, une raison de plus de le lire).\nBref, son roman m'intrigue, mais vu la pile de lecture que j'ai, j'suis pas encore passé à la caisse pour ce dernier !\njeudi 28 juillet 2016 23:24:25 Membre depuis : 5 ans\nExactement pareil que Spi, je suis curieuse depuis que le bouquin est sorti ^^.\nBien envie de savoir aussi ton avis sur Battle Royale, je garde un très bon souvenir mais ma lecture commence à dater.\nSinon je viens de terminer Revival de King. Bah la quatrième de couverture où je ne sais pas qui dit que la fin est l'une des meilleures de King ment -> j'ai trouvé ça très prévisible et tout. Après le livre est sympa. Ce n'est pas un mauvais King mais ce n'est pas non plus à la hauteur d'un Ça ou d'un Misery.\nEt avant celui-ci j'ai dévoré Marche ou Crève, il se lit vraiment très bien avec une idée qui me fait quelque peu penser à un Nothomb (la télé réalité camp de concentration, le titre m'echappe.) On s'attache facilement au personnage principal. Bref, bien pour débuter l'été.\nOn retrouve dans les deux un shema classique de l'auteur : Ça commence "normalement" puis ça finit par partir en vrille (souvent pour le personnage principal). A noter que j'avais lu Dead Zone juste avant et que c'était encore pire à ce niveau.\nJe crois que je n'arrive à lire que du King durant cette période, je vais certainement enchaîner sur Roadmaster ou Rose Madder.\njeudi 28 juillet 2016 23:50:35 Membre depuis : 5 ans\nC'est pas Acide Sulfurique dont tu parles ?\nvendredi 29 juillet 2016 00:05:26 Membre depuis : 5 ans\nOuep je crois bien, c'est le no que j'avais en tête mais j'ai eu la flemme de vérifier ^^.\nJ'avais bien aimé d'ailleurs, de même pour Journal d'Hirondelle qui est bien moins connu.\nvendredi 29 juillet 2016 00:10:12 Membre depuis : 5 ans\nJe l'ai pas lu celui là, mais Acide Sulfurique, dans mes souvenirs, je l'avais trouvé baclé, enfin, ça remonte à loin, il venait de sortir.\nvendredi 29 juillet 2016 10:49:42 Membre depuis : 5 ans\nC'est bien ça, j'avais trouvé le concept du bouquin intéressant. Bien moins pire que certaines de ces autres œuvres...\nvendredi 29 juillet 2016 10:50:01 Membre depuis : 5 ans\nvendredi 29 juillet 2016 21:34:52 Membre depuis : 5 ans\nBon du coup j'pensais vous faire le retour de Point Final plus tard, mais comme il est court et pas mal prenant je l'ai déjà fini.\nAlors alors. Déjà, comme dit plus haut, je l'ai trouvé assez prenant. Il se lit vite, d'abord parce qu'il est court, et aussi parce que le style est sympa, ça se lit facilement, y a même quelques "envolées" qui valent vraiment le coup.\nL'histoire est pas SI folle que ça, contrairement à ce que je pensais au premier abord. Par contre, et c'est là tout l'intérêt du bouquin selon moi, c'est un formidable prétexte pour aborder des tas de questions comme nos relations par rapport aux autres, notre image (celle réelle et celle que l'on imagine que les autres ont de nous, celle qu'ils ont vraiment de nous, etc.), la vie au quotidien, le vrai du faux, le rapport à la mort, bref, des tas de questions que tout un chacun se pose (je suppose ?) de manière plus ou moins récurrente au cours de sa vie.\nY a des tas de petites phrases et de passages vraiment sympas, du style "Il se connecte à MSN, Facebook, Twitter, toutes les vitrines de sa propre vie, où il n'affiche que l'image qu'il aimerait avoir de lui-même", et des tas d'autres, mais j'ai pas noté où ils étaient.\nBref, le background n'est au final pas si "fou" que ça, mais c'est tout de même grâce à lui que le personnage principal peut se poser toutes ces questions sur lui et les autres et tout ce que j'ai cité plus haut. Et c'est ça qui fait la force du bouquin, parce que je pense qu'à un moment ou un autre, chacun est obligé de s'identifier à lui, que ce soit sur l'ensemble ou sur quelques détails.\nDonc, c'est un bon livre, qui n'est pas forcément exceptionnel, mais qui donne à réfléchir, et surtout qui fait rejaillir (je pense, quand on connaît un peu l'auteur, ou tout du moins quand on connaît le personnage (M'sieur Le Prof) qu'il a créé) des questionnements qui ont vraiment eu lieu dans la tête de l'auteur à un moment de sa vie, et qui peuvent avoir lieu chez un peu tout le monde. Il y a une impression de partage, de volonté d'extérioriser ce qui tourne dans sa tête, qui est vachement intéressante.\nvendredi 29 juillet 2016 21:50:38 Membre depuis : 5 ans\nBien noté SpiralPad :D\ndimanche 31 juillet 2016 14:34:56 Membre depuis : 5 ans\nMerci pour le retour Milka ;)\nlundi 1 août 2016 10:10:12 Membre depuis : 5 ans\nJ'ai lu ce week-end Plaidoyer pour les animaux de Matthieu Ricard. Lester m'avait déjà filé son Plaidoyer pour le bonheur, qui m'avait un peu déçu.\nJ'ai davantage apprécié celui concernant les animaux, plus scientifique et "carré" dans sa démarche. Je pense que vous devinez la teneur du bouquin : l'homme exploite les animaux, de beaucoup de façons différentes (abattage, cirque, etc.) et Ricard explique que nous devrions considérer leurs droits d'être et de vivre plutôt que de les considérer comme des êtres inférieurs uniquement là pour notre bon plaisir.\nIn fine, cela implique de devenir végétarien/végétalien, de ne plus soutenir les spectacles de cirque/corrida, etc., de ne pas chasser, et j'en passe.\nC'est intéressant, forcément. Je n'ai pas appris masse de choses (on avait déjà bien évoqué le sujet sur ce forum), mais c'est intéressant de les relire. Est-ce que cela suffira à changer mes habitudes ? Je ne sais pas, honnêtement.\nPetit malus en revanche pour le style du bouquin : j'ai dénoté quelques maladresses, et de nombreuses répétitions (ainsi que 2 ou 3 coquilles d'impression, ce qui est assez rare pour un seul livre).\nlundi 1 août 2016 13:47:26 Membre depuis : 5 ans\nC'est vrai pour les coquilles, mais c'est parce qu'il voulait rester dans le thème du bouquin !\nEt effectivement pour le style, c'est pas de la grande littérature, mais le fond est tellement beau (et j'ajouterai même sensé, perché tout en haut de ma subjectivité) que ça ne m'a même pas gêné. Et les sources sont bien là, au contraire de Nous sommes ce que nous mangeons de Jane Goodall, que je suis en train de finir et qui me déçoit beaucoup par ses approximations et ses absences de sources.\nCool si tu as trouvé ça intéressant ! Et même si il n'y a pas de changement, c'est le genre de livre qui aide à comprendre les choix des autres, c'est toujours positif pour tolérer les enculés de petites fiottes de végéta*iens !\nlundi 1 août 2016 14:08:02 Membre depuis : 5 ans\nAh oui, exact, les sources !\nJe voulais en parler mais j'ai zappé : y a des centaines de références (consciencieusement notées à la fin du bouquin) qui appuient ce qu'écrit Ricard, si jamais on veut creuser le sujet. Ca c'est vraiment bien !\nEt je note déjà du changement concret dans ma vie ! Ce midi au resto d'entreprise, quand le cantinier m'a demandé si je voulais des boulettes de viande avec ma julienne de légumes, j'ai longuement réfléchi, ai ressassé ce qu'avait écrit Ricard concernant l'abattage honteux dont sont victimes les animaux, ai pris mon courage à deux mains et ai répondu "Oui, s'il vous plait, mais sans sauce".\nParce qu'on ne se rebelle pas assez des sauces tomates dégueulasses qui accompagnent les boulettes de viande dans 99% des cantines !\n(Plus sérieusement, je vais tenter de manger végétarien les midis désormais. Ca fait déjà deux heures après un tel repas, et je suis toujours en vie, donc ça a pas l'air si terrible !)\nlundi 1 août 2016 14:21:05 Membre depuis : 5 ans\nJe te le déconseille, comme Roger l'avait dit en se basant sur l'exemple d'une amie, j'ai les cheveux qui commencent à tomber et les dents qui se déchaussent, mais c'est toi qui voit !\nEnfin, grâce à toi, un bocal de sauce tomate est en train de vivre une vie paisible en broutant son herbe, c'est génial !\nmercredi 3 août 2016 11:23:06 Membre depuis : 5 ans\nJ'ai lu L'extraordinaire voyage du fakir qui était resté coincé dans une armoire Ikea, de Romain Puértolas.\nCe livre a suscité plusieurs sentiments chez moi, malheureusement pas les bons :\n- la colère : d'avoir eu l'impression d'être prise pour une buse. L'auteur précise comment on doit prononcer les noms afin de comprendre les jeux de mots à peine dissimulés. De plus, il n'arrête pas de se répéter (le fakir est décrit environ 4758 fois comme "un homme grand, sec et noueux comme un arbre", à la fin, c'est un peu gavant). Enfin, l'histoire est à la fois incohérente et prévisible : l'auteur donne l'impression qu'il va te surprendre, et en fait rien du tout. Dès les premières pages, tu sais à peu près à quoi t'en tenir.\n- l'incompréhension : à sa sortie, ce livre a eu un énorme succès. Pourquoi ? A cause du style très simple, voire simpliste ? A cause du côté wtf totalement maladroit donnant l'impression que le livre a été relu à la pisse (ou pas relu du tout) ? Est-ce moi qui suis une rabat-joie élitiste en n'étant pas sensible à cet ouvrage ?\n- le désarroi : devant les personnages hyper-caricaturaux véhiculant des images doucement racistes (les gitans sont des beaufs en puissance, voleurs, avec des prénoms composés du genre Kévin-Jésus, Miranda-Jessica, etc. Bien sûr, pas UN SEUL pour rattraper le tir) ou homophobes (les gays sont forcément des tantouzes qui brassent de l'air et fantasment sur des hétéros dégoûtés dans le meilleur des cas, ou des violeurs d'enfants pauvres pour le côté exotique). Cela est probablement dû à un simple humour particulièrement potache, mais malheureusement, j'avoue ne pas y être très sensible.\n- l'impatience : de finir un bouquin qui est censé faire voyager, mais qui ne prend même pas la peine de décrire les différents lieux de l'action (plusieurs pays d'Europe, et même un peu plus loin). Sous couvert d'un tour de passe-passe pas très subtil, l'auteur n'a visiblement pas pris la peine de se renseigner sur les différents cadres de son histoire (à commencer par le fameux magasin Ikea, dont les quelques descriptions montrent bien que l'auteur n'y a jamais mis les pieds).\n- l'indulgence : le livre essaie malgré tout de véhiculer une critique sur les conditions d'immigration vers ce que l'auteur appelle plusieurs fois "les beaux pays". C'est mignon, mais à part utiliser le pathos et l'argument (répété 3785578 fois) disant que "ces hommes n'ont eu que le malheur de naître du mauvais côté de la Méditerranée", il n'y a pas grand-chose. Enfin, pas de quoi appeler cela "une leçon contre les politiques anti-migrants"; comme j'ai pu le voir dans certaines critiques.\n- le soulagement : d'avoir terminé ce bouquin en deux jours à peine. Heureusement, ça se lit vite !\nBref, j'ai cru comprendre que de nombreuses personnes n'aimant pas beaucoup lire l'ont adoré. S'il y a des lecteurs un peu frileux, alors rassurez-vous, c'est très abordable, ça ne vous chamboulera pas totalement. C'est clairement (et de manière assumée), un "livre consommable". Aussitôt lu, aussitôt oublié.\nsamedi 6 août 2016 18:16:19 Membre depuis : 5 ans\nTerminé Battle Royale pendant la semaine de vacances.\nBon ben, c'était génial. Y a du huis clos, du compte à rebours morbide, des personnages attachants auxquels on peut s'identifier, des retournements de situation (même si certains sont un poil prévisibles), et une fin ouverte mais pas trop quand même.\nBref, y a des défauts, mais l'ensemble des qualités les fait oublier mille fois.\nsamedi 6 août 2016 19:07:53 Membre depuis : 5 ans\nEn combien de tomes ?\nJ'avais bien aimé le film, même si paraît-il que le manga est mieux (comme c'est surprenant). Du sang orange comme on n'en voit que trop rarement au ciné !\nsamedi 6 août 2016 19:14:22 Membre depuis : 5 ans\nJe sais jamais si t'es ironique p'tit con, du coup je réponds sérieusement : un tome, ~ 800 pages en poche. Et c'est un roman avec des mots et pas d'images.\nLe film doit être pas mal différent je pense, 'fin ils ont forcément dû éluder des trucs vu qu'il y a beaucoup de détails dans le bouquin.\nsamedi 6 août 2016 21:26:12 Membre depuis : 5 ans\nAh je pensais que c'était un manga, j'ai dû confondre avec Old Boy ou je sais pas quelle autre chinoiserie :/\nMais je suis quasi toujours sérieux sur ce topic et celui du ciné !\ndimanche 7 août 2016 09:59:16 Membre depuis : 5 ans\nLe manga Battle Royale est effectivement plus connu en France, tu n'as pas confondu Lester. C'est tout simplement l'adaptation du roman.\njeudi 11 août 2016 09:43:08 Membre depuis : 5 ans\nJe viens de finir Gagner la guerre de Jean-Philippe Jaworski.\nDe nombreuses personnes me l'avaient recommandé.\nvendredi 12 août 2016 15:52:07 Membre depuis : 5 ans\nPour apprécier complètement Dostoievski (à bas le trémas), il faut vraiment lire son œuvre de bout en bout, il suit une évolution assez soufflante, tant d'un point de vue personnel (échappe de peu à la mort, converti, bagne, etc) que littéraire. Je te souhaite de trouver la force de continuer !\nPour parler des Carnets en eux-mêmes, c'est l'histoire d'un mec, un mec normal, allergique au bonheur quoi. Mais d'une manière différente de la norme, pour autant que ce mot aie un sens.\nJe dirais bien que c'est une plongée dans les bas-fonds de l'âme humaine, mais ce serait absolument faux ; tout juste une tentative de développer une facette de la condition humaine, de la faire surgir en chacun de nous, cette partie consciemment et consciencieusement dérangeante. J'ai vraiment aimé.\n(et puis c'est sans prix de voir que Slather a souligné une phrase qui parle de l'orgueil des nains et des bossus avec l'annotation suivante : "haha" - Ô ironie !)\nDu coup, Macbett de Ionesco : j'ai beaucoup d'affection pour cet auteur, cette pièce n'a pas dérogé à la règle. L'histoire d'un archiduc despote renversé par ses généraux, pour le pire et pour le pire. On comprend dès le début la référence au Macbeth de Shakespeare, mais on n'en saisit toute la portée que lors de la toute dernière tirade, un joli coup. C'est assez noir tout en étant très amusant, surtout qu'Eugène joue à merveille sur les symétries et les gimmicks du théâtre sans qu'on sache vraiment si c'est du lard ou du cochon. Mention spéciale aux didascalies ridicules de précision, et parfois totalement loufoques.\nLe Journal d'un curé de campagne, de Bernanos.\nJ'ai probablement été moins sensible à sa problématique qu'à celle des Carnets mais l'exécution est brillante, et la réflexion vraiment intéressante. J'avoue que la religion n'est vraiment pas ma tasse de thé, j'ai vraiment peu de lectures sur le sujet, mais ça fait du bien de sentir une pertinence et une fraîcheur dans ce genre d'institution souvent vu comme monolithique. En fait, je pense que ce que j'ai vraiment aimé, c'est la manière dont l'auteur amène la foi du protagoniste a découler de sa grandeur d'âme, la religion et a fortiori la vocation ecclésiastique n'en étant que les manifestations qui en découlent. Mais c'est mieux expliqué dans le livre, lisez-le donc.\nsamedi 13 août 2016 15:35:02 Membre depuis : 5 ans\nMerci pour tes avis, ça donne envie d'en lire pas mal !\nPour ma part, je me suis attaqué à Littoral et Forêts, respectivement le 1er et 3e tome de la quadrilogie Le Sang des promesses, de Mouawad. J'avais déjà lu la seconde pièce de théâtre, la plus connue du lot, qu'est Incendies.\nJ'espère pouvoir lire prochainement Ciels, pour finir cela ! (tu le sens l'appel du pied Syca ?)\nPour résumer en vitesse, j'ai vraiment adoré Incendies, j'ai beaucoup aimé Forêts, et Littoral m'a laissé un peu plus circonspect. Peut-être parce que cette dernière est celle qui sonne le plus "théâtre contemporain", peut-être celle qui est la moins forte émotionnellement aussi.\nQuoi qu'il en soit, ça vaut quand même le coup d'oeil, et je ne tarirai pas d'éloges sur les deux suivantes qui sont vraiment géniales.\nEt là je viens de finir Les Hauts de Hurlevent, d'Emily Bronte, une des pièces maitresses de la littérature romantique britannique. J'ai absolument adoré. Mais vraiment, ça faisait longtemps que j'avais pas lu un truc de ce niveau je pense (et pourtant j'ai eu quelques très bons bouquins entre les mains ces derniers mois).\nMais là, tout y est : l'art de la narration, les personnages marquants, la représentation des sentiments, l'atmosphère des grandes campagnes anglaises. Un régal à lire. Bref, super content !\nJ'ai attaqué les 50 premières pages de Boussole, multi-primé l'année dernière, et l'écriture érudite et l'orientalisme s'en dégageant me charment déjà. Sur un autre front, je me mets à Auster et sa Trilogie New-Yorkaise (CIté de verre, Revenants, La Chambre dérobée). Que du bon à priori !\nAh et on m'a chaudement recommandé le livre Sapiens ! Certains d'entre vous l'auraient-ils déjà lu par hasard ?\nsamedi 13 août 2016 16:35:05 Membre depuis : 5 ans\n:keur: Spi, pour les Hauts de Hurlevent.\nRose Madder, so far so good.\njeudi 18 août 2016 12:02:19 Membre depuis : 5 ans\nJ'ai lu Même pas mort de Jean Philippe Jaworski.\nC'est plus difficile d'accès que Gagner la guerre, parce que la magie druidique et les rites celtiques sont très orienté psychologie, et que chaque situation épique débouche sur une digression si importante qu'on en perdrait presque le fil, malgré l'accroche incroyable.\nMais c'est toujours aussi bien écrit et aussi prenant.\nApparemment c'est en plusieurs tome (et j'enchaine donc avec Chasse royale).


Cuento corto 5.9mil visitas 4 6 Historia completada\nHistoria No Verificada Fanfiction de teen wolf TP seras ta personne donc Toi et tu vivras de belle histoire avec les personnages de teen wolf. Le côté fantastique laisse place au côté romantique. Vous allez vivre une vie sans les dangers surnaturel mais avec les aléas de la vie quotidienne a beacon hills.\n14 CAPÍTULOS 913 visitas 14 Nuevo capítulo Todos los sábados\nHistoria No Verificada Je suis une criminelle\n2 CAPÍTULOS 152 visitas Nuevo capítulo Todos los viernes\nHistoria No Verificada Aider moi svp je suis nouvelle\n1 capítulo 105 visitas Nuevo capítulo Todos los días\nHistoria No Verificada C'est pour faire marraine c'est pas vrais ne vous inviter pas !😉😉\n2 CAPÍTULOS 154 visitas Historia completada\nHistoria No Verificada Laillag, Naeteu, Nogjuesog et Ahob commencent un entraînement fort. Bientôt épuisées, elles décident de se reposer dans un café. Malheureusement, le patron du bar est un chasseur de prime bien décidé à faire une rançon contre ces jeunes filles. Elles sont alors capturées et font la rencontre de Laela, une jeune fille, elle aussi enfermée depuis ...\n2 CAPÍTULOS 230 visitas Nuevo capítulo Cada 15 días\nHistoria No Verificada Brook Davis est une jeune femme de 25 ans qui échappant à son passé trouve refuge à Manhattan où elle réfère sa vie . Gardant une haine profonde contre les hommes , elle se refuse d'être amoureuse. Navid Williams , âgé de 26 ans est un jeune homme insouciant et riche . Il a toujours eu la vie facile et obtenir tout ce ...\n1 capítulo 176 visitas Nuevo capítulo Cada 2 días\nHistoria No Verificada Elevatoria ! Insipire dun reve que j'ai fait\n8 CAPÍTULOS 298 visitas Historia completada\n1 capítulo 489 visitas Nuevo capítulo Cada 2 días\n5 CAPÍTULOS 1.1mil visitas 2 1 Nuevo capítulo Cada 30 días\nHistoria No Verificada Tu es Ella,tu es une elfe et surtout tu es la fille de Galadriel,la dame de la Lorien.Tu es la soldate la plus forte du monde des elfes,tu connais Legolas mais ne lui parle jamais,tu le trouve assez beau mais rien de plus.Ta mère t'aime plus que tout au monde et la même pour toi\n2 CAPÍTULOS 862 visitas Nuevo capítulo Todos los días\n2 CAPÍTULOS 1.4mil visitas Nuevo capítulo Cada 30 días\nHistoria No Verificada Anna est une métamorphe licorne volante, dernière de sont espèces et surtout elle croit qu'elle est qu'une simple humaine et ne connait rien du monde des métamorphes. La découverte va être une sacrée surprise remplie de danger et également d'amour.\n1 capítulo 1.2mil visitas Nuevo capítulo Todos los miércoles\nHistoria No Verificada Après mon histoire Patronus: Harry Potter, je ne pouvais pas en rester là. Alors, j’ai décidé de faire Hermione aussi ! Bonne lecture 📖 ! Votre amie Anne\n2 CAPÍTULOS 1.0mil visitas Nuevo capítulo None\nHistoria No Verificada Une rencontres inattendu entre lina et inox\n7 CAPÍTULOS 3.1mil visitas Nuevo capítulo Todos los días\nHistoria No Verificada il s'appelle Ni-ki, il à 22 ans, il est obligé de déménager à Séoul malgré le fait qu'il ne veut pas mais le seule point positif c'est qu'il va peut être rencontré des idoles et être plus proche du monde de la kpop et il ne croit pas si bien dire. Jennie et une idole de kpop de 23 ans belle,populaire mais habitué aux scandale médiatique. Qu'es...\n6 CAPÍTULOS 3.2mil visitas Nuevo capítulo Cada 15 días\nHistoria No Verificada Une jeune fille qui va sur 15 ans va voir sa vie changé à cause de plusieurs personne qui entrera en trombe dans sa vie !\n4 CAPÍTULOS 1.6mil visitas 2 Historia completada\n1 capítulo 2.6mil visitas Nuevo capítulo Todos los lunes\nHistoria No Verificada Un jeune adolescent viens de déménager, nouvelle ville, nouveaux amis, nouveau lycée, nouvelle vie... C’est ce que Neiji Sho va vivre. Dans une vie il peut se passer énormément de choses, de bien comme de désastreuses. Cette fanfiction contient de l’homosexualité donc aux homophobes la porte de sortie est ouverte.\n1 capítulo 1.5mil visitas Nuevo capítulo Todas las semanas\nHistoria No Verificada Êtes-vous un fan d’Harry Potter ? Si oui, cette courte histoire est pour vous ! Dans ce texte, je vais parler des Patronus. J’espère de tout cœur que vous allez l’aimer ! ❤ Bonne lecture !\n2 CAPÍTULOS 1.8mil visitas 4 1 Historia completada


Glossybox - Juin '1 an de beauté' | Amande et Beauté\n7/05/2012 05:03:00 PM Amande et Beauté 4 Comments\nCe mois-ci on fête les 1 an de Glossybox ! Pour cet anniversaire, GB a troqué sa boite contre une boite beige orangé orné de bordure-illustration. Elle est mimi mais pas très festive...\nA l'ouverture, pas de confetti (roo ca va, je me suis habitué au luxe de My Little Box c'est vrai..) mais un petit livret qui remplace la fiche explicative des produits. Il est bien illustré ca donne envie de le lire. J'ai également un petit carton me donnant droit à deux magasines sur un e-kioske.\nLes produits sont pas mal du tout, c'est intéressant, il y a du progrès ! Le premier constat est très positif. Mais après avoir lu les avis de mes copinautes, elles me confirment un truc.. Elle a quoi de si spécial ? ...\n- 1/ Schwarzkopf - Spray Baume pour cheveux 100ml - 200ml / 16.90€\n- 2/ Nailz Inc. - Vernis 4g - 10 ml/ 14€\n- 3/ Sampar - Brume hydratation intense 100ml - 200ml / 29€\n- 4/ La Sultane de Saba - Lait Ambre Argan 30ml - 150ml / 28€\n- 5/ Comodynes Kit découverte 1 lingette x3 - 20 lingettes / 5.80€\n+ Un bon pour deux e-magazines gratuits.\nSwhwarzkopf - Spray Baume pour cheveux - 100ml\nGlossybox :Le spray protecteur UV NC Sun Protect démêle en douceur et hydrate les cheveux desséchés par le soleil, et protège des rayons UV, du sel et du chlore.\nMon avis : C'est le produit parfait pour l'été ! On a toutes les cheveux ultra-desséchés l'été, par le soleil,la mer et/ou la piscine.. On peut l'utiliser avant, pendant et même après l'exposition ou la baignade. Le produit sent bon, et facile d'application. Le seul petit hic c'est que je ne sais pas vraiment si c'est utile de l'utiliser chez moi au quotidien ?\nNailz Inc. - Vernis - 4g\nGlossybox : Nails.inc, popose la couleur parfaite pour toutes les occasions, toutes les tenues et tous les gouts.\nMon avis : J'étais ravie d'avoir ENFIN du make up dans ma GB. Même si le vernis est tout mini, je mettrais quand même du temps à le finir.. J'ai adoré la couleur bois de rose/marron du pot. J'ai vite déchanté quand je l'ai vu sur mon ongle, puisqu'il a fait juste marron sur mon ongle.\nIl est joli mais je connais déja par coeur cette teinte ! Après c'est vrai qu'elle s'adapte à tout..\nSampar - Brume hydratation intense - 100ml\nGlossybox : La brume hydratation intense , le bon geste tonique pour votre peau ! Tonique hydratant visage qui apporte bien être, réconfort et fraicheur à la peau. Sa texture voile fixe le maquillage et protège des agressions extérieures.\nMon avis : Il est censé avoir les mêmes actions que le brumisateur Caudalie (avec l'effet apaisant en moins). Mais il est clairement moins bien. Déjà il ne rafraichit pas. La brume est assez lourde sur le visage.. D'ailleurs la sensation de voile n'est pas présente car on sent comme une couche gênante sur la peau. Et en plus, l'odeur n'est pas terrible. Je ne vois aucune différenc en l'utilisant ou pas, à voir au long terme !\nLa Sultane de Saba - Lait Ambre Argan - 30ml\nGlossybox : Le lait 'Ambre, Argan' a une texture fine et riche à la fois, qui procure une hydratation subtile et durable. Il nourrit en profondeur tout en laissant sur la peau un voile délicatement parfumé.\nMon avis : L'odeur est excise, le format est plutôt petit mais suffisant. Pour l'été une hydratation de la peau est obligatoire et ce parfum envoutant m'emmène loin... J'adore !\nComodynes Kit découverte - 1 lingette x3\nGlossybox : 3 monodoses pour une mise à point avant l'été ! Micellar Cleanser / Self Tanning / Self Tanning Intensive.\nMon avis : Pour tout vous dire je n'ai pas encore pensé à utiliser la lingette démaquillante mais ca me plait de la tester. Pour les lingettes auto-bronzante je suis contente aussi car je ne sais pas du tout à quoi m'attendre. J'ai la chance d'habiter dans le sud alors même si je suis déja un peu mat un peu plus de bronzage ne me fera pas de mal.. Mais j'ai un peu peur ! Je ne sais pas quand les tester, pas envie d'en utiliser une pour rester chez moi, mais j'ai peur de ressembler à une cabine d'UV géante (même avec la basique) alors je ne suis pas vraiment prête à l'essayer avant de sortir !\nHelp, qui à déjà testé ? lol\nUn petit carnet très joli (au lieu de la fiche cartonné de d'habitude) et un bon pour retirer deux magazines gratuitement sur un e-kiosque.\nRien d'original pour ces 1 an d'anniversaire ! Mis à part une boite édition spéciale, dans les tons orangés, un nouveau petit livret ainsi que deux magazines virtuels gratuits. C'est déja pas mal mais rien de transcendant !\nLe verdict reste tout de même satisfaisant.Je reste contente d'avoir profité de cette box.\nLes produits sont de saison, sont bien choisi et de bonne qualité globale. J'espère que Glossybox retiendra son souffle encore un peu plus longtemps pour ne pas perdre haleine et continuera sur cette lignée..\nAlison 5 juillet 2012 à 18:06\nJ'ai eu exactement la même composition que toi. Mis à part le vernis que j'ai eu dans une teinte différente. J'ai tester la lingette autobronzante (la plus clair) et ma foi c'est pas mal sauf quand la lingette est trop imbibé au début ça fait de grosses démarcations si tu oublie des endroits. Sinon le concept est pas mal, le bronzage dur bien et il n'a pas d'effet orangé. Attention juste a l'application lol ou sinon tu auras de mauvaises surprise ^^\nEnjoy Make up / Amandine 5 juillet 2012 à 20:57\nMerci pour les conseils des lingettes !\nJ'espère que ta box t'a plu aussi ! Bisous bisous et à bientot sur ton blog car je l'aime beaucoup ;)\nMarie Beauty 6 juillet 2012 à 14:29\nElle est pas mal mais dans d'autre box il y avais le mascara givenchy qui à l'air super . En tout cas trés sympa ton article =)\nEnjoy Make up / Amandine 6 juillet 2012 à 15:36\nOui c'est vrai j'en ai entendu parlé de ce mascara mais je n'ai pas encore vu d'article avec ! Si quelqu'un a un lien ?? :)


Quelle est la stratégie développée par cette ancienne navigatrice pour échapper à la taxations sur les cryptos ? - Crypto Actualités\nUn ancien marin professionnel russe a vanté les mérites d’un programme d’investissement dans les paradis fiscaux pour les traders américains en cryptomonnaies qui cherchent des moyens légaux pour échapper au paiement de l’impôt sur les plus-values relatifs à leurs bénéfices. Mais ce programme pourrait avoir une limite si les régulateurs mondiaux parviennent à mettre en place des mesures plus sévères à l’encontre des paradis fiscaux.\nLe programme appelé Plan B Passport est dirigé par une expatriée russe qui vit aux États-Unis, l’ancienne navigatrice professionnelle Katie Ananina (26 ans). Le système de la société fonctionne de la manière suivante : les traders américains de Bitcoin (BTC) et d’altcoins versent des fonds dans des projets d’investissement dans l’un des sept paradis fiscaux qui renoncent tous aux prélèvements sur les plus-values en cryptomonnaies pour les investisseurs.\nExpliquant le projet lors d’une interview avec CNBC, Ananina a déclaré que le fait de payer pour financer des entreprises commerciales, acheter de l’immobilier, acheter des obligations d’État ou simplement faire un don direct aux caisses de l’État pourrait suffire pour que certains pays leur rendent la pareille en leur accordant un passeport, permettant ainsi aux Américains de passer entre les mailles du filet de l’impôt sur les plus-values en cryptomonnaies.\nMais tout cela a un coût financier élevé. Ananina a affirmé que le coût de l’obtention d’un passeport se situait généralement entre 100 000 et 150 000 dollars, bien qu’il y ait quelques extras à ajouter à cela.\n“Il s’agit essentiellement d’un don au fonds de croissance durable du pays. Les clients font donc un don de 100 000 à 150 000 USD, plus des frais de diligence raisonnable, des frais gouvernementaux et 20 000 USD pour mes frais juridiques”, a-t-elle déclaré à la chaîne.\nL’ancienne membre de l’équipe nationale russe de voile a expliqué sa propre motivation pour développer ce projet, en déclarant :\n“Si le gouvernement commence à chercher un moyen de me nuire, je prendrai tous [mes crypto-actifs] et j’irai m’établir ailleurs. J’ai été assez intelligente pour comprendre que 200 USD de Bitcoin vaudraient 100 000 USD à un moment donné. Je ne pense pas que le gouvernement devrait avoir 40% de cela.”\nLes paradis fiscaux ont fait l’objet d’un examen de plus en plus minutieux de la part des régulateurs au cours des derniers mois, ce qui suggère qu’il y a au moins une possibilité que la solution d’Ananina s’avère être temporaire.\nCe mois-ci, le G20 a fait part de sa volonté d’unir ses forces afin d’empêcher les multinationales d’utiliser les paradis fiscaux pour éviter de payer de lourdes factures fiscales, rapporte le Guardian. Bien que les pays du G20 aient signé un accord, celui-ci est pour l’instant peu détaillé. Cela pourrait changer dans le courant de l’année, le G20 étant déterminé à prendre des mesures concrètes.\nSelon l’Economic Times, les initiatives de ce type ont déjà un effet limité, puisque de nombreux conseillers financiers de premier plan dissuadent désormais leurs clients d’investir dans des pays signalés comme des paradis fiscaux sur les listes internationales.\nEt certains éléments indiquent que certaines nations sont désireuses de ne pas se trouver sur les listes internationales des paradis fiscaux. Malte a récemment été placée sur la liste grise du Groupe d’action financière (GAFI). Le pays a fait appel à des régulateurs pour l’aider à travailler avec le GAFI sur les moyens d’échapper à cette liste, indique le Times of Malta. Un nombre décroissant de nations semblent apparemment heureuses d’accepter le type de sanctions souvent imposées aux paradis fiscaux par les États-Unis et leurs alliés intentionnels.\n← Prévisions Forex : Les Banques voient l’EUR USD décoller d’ici la fin de l’année malgré des signaux contradictoires\nLa London Metropolitan Police procède à une saisie record de cryptomonnaies →


Un dernier billet ? Oui, mais seulement pour 2006.\nEn 2007, je recommence. Ce blog m’a apporté tellement de choses, que je ne compte pas m’arrêter tout de suite. Alors avant de vous servir le dernier dessert de l’année, je vous souhaite plein, plein de bonnes choses, bien sûr, et pas uniquement des choses à manger, pour l’année qui se termine et celle qui va commencer. Pour une fois, on peut trinquer, alors, TCHIN !\nLe dessert est une petite crème au chocolat est tiré du livre d’Arzak dont je vous ai déjà parlé il y a quelques jours. J’ai oublié de vous dire qu’il est édité chez De Vecchi, c’est une mine, je vais l’utiliser souvent. Le mélange chocolat agrumes qui compose ce dessert est un mélange que j’apprécie beaucoup, il est assez discret tout en étant présent et, le fait d’ajouter des blancs d’œufs en neige à la chantilly allège beaucoup l’ensemble. J’ai supprimé un peu de sucre car j’avais l’impression que ce serait trop sucré et comme ça, j’ai trouvé ça délicieux et j’ai modifié le nombre de personnes indiquées car les proportions étaient trop importantes pour 4 comme indiqué.\nCREME AU CHOCOLAT ET MOUSSE D’AGRUMES\n150 g de chocolat noir de couverture (Valrhona si possible)\n1 dl d’eau (minérale de préférence)\nLes zestes d’1 citron, ½ orange et ½ pamplemousse\nPorter le lait à ébullition avec la vanille grattée ou le bâton de cannelle. Si le chocolat n’est pas en pistoles, le râper et le faire fondre au bain-marie. Battre les jaunes d’œufs et sucre jusqu’à ce que le mélange devienne blanc et mousseux. Verser le lait chaud dessus en tournant sans arrêt et incorporer le chocolat fondu en mélangeant très soigneusement. Faire épaissir un peu dans une casserole sur le feu sans laisser bouillir. Ôter du feu et remplir les verres, les coupes ou les ramequins. Laisser refroidir et réserver au réfrigérateur.\nLa mousse aux agrumes :\nPréparer un sirop avec l’eau, le sucre et les zestes d’agrumes hachés. Filtrer le sirop. Battre les blancs en neige très ferme et les réserver. Monter la crème en chantilly en lui ajoutant le sirop petit à petit. Quand elle est prête, incorporer délicatement les blancs en neige. Réserver au frais.\nSortir les verres de crème au chocolat du réfrigérateur et les garnir de la mousse aux agrumes. Saupoudrer d’un peu de cacao et décorer avec une feuille de menthe si vous voulez.\nC'est léger, ça peut terminer un repas de fête un peu trop copieux, peut-être que c'est justement ce qu'il nous faut...\nA vous tous qui me lisez, de quelque pays que vous soyez, je vous renouvelle tous mes voeux et je vous embrasse. passez de très bonnes fêtes de fin d'année.\ntags technorati : crème chocolat mousse agrume verrine dessert recette mamina\nJE VOUS L'AVAIS BIEN DIT, JE SUIS ADDICT AUX CSJ, VOILA LE 11 ème CHAPITRE! UN PREMIER BILLET POUR 2007\nj adore ces délices qui envahissent ce tag!!!\nde jolies photos!!bravo pour la création qui jaillit du fond du cœur!!\nje suis une accro du chocolat, et les agrumes j'dore ca, les 2 ensemble c'est une merveille\nLes CSJ ne te disent par mercien leur noms, je souhaites que tu reportes tes passions culinaires sur une autre espèce, les , les mammouth par exemple.mes meilleurs voeux pour cette année qui est là.jupi\ntchin, tchin! santé, bonheur, dans les yeux ;-)vivement 2007 avec beaucoup de recettes, de gourmandises, de bon goûts, d'amitiés et de coeur!bises


02.11.2001 – 17.11\nL’Autriche est invité au 16ème Festival du Film Court de Brest du 10 au 18 novembre 2001. Le Centre d’art Passerelle et l’Ecole Supérieure d’Arts de Brest s’associent à ce projet en proposant une réflexion (rencontres, débats) sur le rôle de l’artiste autrichien dans le contexte socio-politique actuel.\nune exposition de Martin Krenn sur la situation politique en Autriche\ndans l’espace d’accueil du Centre d’art Passerelle\ndu 02 au 17 novembre 2001\nDepuis que le FPÖ participe au gouvernement autrichien, un grand nombre d’opposants se rassemble tous les jeudis sur la place Ballhau à Vienne, et arpentent la ville, empruntant différents itinéraires. Pour certains, les intéressés sont sympathiques, pour d’autres ce sont de terribles casseurs de gauche.\nDemonstrate !, cette série de 26 portraits qui a vu le jour au cours de l’été 2000, n’approche pas le phénomène de ces manifestations à travers la représentation de la foule. Elle visualise, grâce à la coopération des manifestants isolés, subjectivement et au cœur même de la locomotive de la manifestation, différentes manières de voir.\nMartin Krenn, artiste né en 1970 à Vienne, réalise des projets artistiques dans des espaces ouverts et en institutions d’art sur les thèmes du racisme, de l’éducation et de la révolution.\n16h00 rencontre avec Martin KRENN\n18h00 vernissage du workshop de Jan KOPP, artiste autrichien invité par l’Ecole Supérieure d’Arts de Brest, dans l’espace du hangar du Centre d’art Passerelle\nsuivi de l’Atelier d’Improvisation de l’Ecole Nationale de Musique, sous la direction de Frédéric Briet\n« Un terrain vierge, entre musique et son, sur la ligne furtive de l’instant au futur immédiat. Un espace musical calme et actif : les sons en mouvements placent auditeurs et musiciens dans une attention réciproque entre écoute et prise de parole »


LE DIFFUSEUR POETIQUE: Le début d'une longue saison de révision...\nCe n'est pas khâgneux, non, c'est tout de même plus doux, mais c'est reparti pour une "année concours". De la littérature, de la stylistique, de la grammaire! Et pour le plus grand malheur pour mes médiocres qualités de traductrices: du latin et de l'anglais. Gaffiomania et compagnie quoi. Une version chaque matin, c'est dur, mais il faut savoir ce que l'on veut. Un jour sous Cicéron, ça use mes souliers, deux jours sous Tacite, ça use mes souliers, et ainsi de suite jusqu'au mois d'avril 2009... (soupir)\nEn attendant, profitons du beau temps pour tout faire dehors, évitons les bibliothèques autant que possible, jonglons avec les pieds et les mains pour nourrir toutes nos faims tout en travaillant. Bref, crevons nous à la tâche mais aussi à la vie.


Les produits de Duynie Feed sont également appelés ‘coproduits’. En quoi consistent-ils exactement et quels sont leurs avantages ?\nLes coproduits sont d'origine végétale. Ils proviennent de cultures telles que la betterave sucrière, les pommes de terre, le maïs, l'orge et le blé. Lors de leur transformation, une partie des plantes est utilisée pour l'alimentation humaine, une autre est transformée en alimentation animale. Tous les précieux nutriments des végétaux sont utilisés de manière optimale !\nLes produits de Duynie Feed contribuent à un résultat durable: de meilleurs résultats financiers pour votre exploitation doublés d’une contribution positive à l’agriculture circulaire.\nAutre avantage important des coproduits: son appétence. Des années d'expérience ont montré que c'est aussi pour cela que les éleveurs les coproduits. Cette appétence augmente l’ingestion et donc l’apport en nutriments. Cet apport supplémentaire améliore:\nla croissance des bovins et porcs à l'engraissement\nLes nutriments issus des plantes sont utilisés de manière optimale pour l'alimentation humaine d'une part et pour l’alimentation animale d'autre part, ce qui évite un gaspillage inutile.\nLes coproduits contribuent à une utilisation optimale du fourrage issu de votre exploitation car ils font office d'aromatisant. Les coproduits liquides servent de ‘liant’ entre les différents éléments de la ration, ce qui permet d’éviter une sélection au cornadis.\nEn savoir plus sur l’agriculture circulaire\nNourrir de coproduits peut aider à réduire l'empreinte carbone par litre de lait ou kilo de viande. En effet, les coproduits ont généralement une empreinte carbone plus faible que les ‘aliments nutritionnellement comparables’. Cela a été étudié et corroboré pour :\nla pulpe surpressée pour bovins\nles coproduits de pommes de terre pour bovins\nles épluchures de pommes de terre (ou screening) traitées à la vapeur pour bovins laitiers et porcs\nDepuis plus de 50 ans, nous avons acquis une réputation de qualité et une position de leader sur le marché. La composition de nos coproduits est transparente. Nous coopérons étroitement avec nos fournisseurs, le processus de transformation a été étudié dans les moindres détails et des contrôles de qualité réguliers ont lieu. Le fournisseur est certifié. En choisissant nos coproduits, vous optez pour une qualité approuvée et savez exactement ce que vous donnez à manger à vos animaux!


OmegaBowser - posté le 10/12/2012 à 12:04:08. (3321 messages postés)\nJ'avais déjà parlé de ce jeu ici, toutes les infos sur le site.\nEphy - posté le 10/12/2012 à 13:15:21 (28764 messages postés) -\nCool! Super bonne nouvelle ça. Bravo. C'est la démo c'est ça?\nOmegaBowser - posté le 10/12/2012 à 13:18:56 (3321 messages postés)\nYup, premier monde au complet, 7 niveaux, 2 boss.\nEphy - posté le 10/12/2012 à 15:11:34 (28764 messages postés) -\nBon ben c'est cool, ta démo marche pas\nOmegaBowser - posté le 10/12/2012 à 15:23:43 (3321 messages postés)\nJe savais bien que ça arriverait. x)\nY'a 2 fichiers .dll fournis dans l'archive, met les dans le dossier où sont tes DLL Windows. (Théoriquement dans C:\_Windows\_system32)\nFalco - posté le 10/12/2012 à 15:40:17 (17782 messages postés)\nFaut vraiment trouver une solution pour ça Romain :\_\nEphy - posté le 10/12/2012 à 15:43:05 (28764 messages postés) -\nMouais. Le prend pas mal mais je suis pas super chaud pour aller mettre plein de dll dans mon dossier dll windows\n(après si je vire le jeu pour faire de la place, ça laisse des trucs traîner partout ça m'énerve).\nOmegaBowser - posté le 10/12/2012 à 15:51:11 (3321 messages postés)\nFalco, comme je te l'ai déjà expliqué, j'utilise une librairie externe, qui n'est pas par défaut installée par Windows. On avait fait les tests, chez toi ça a marché après avoir mis les deux .dll à l'endroit cité.\nCe qui me choque le plus, c'est que chez Seb, qui n'a pas MMF2, et donc en théorie encore moins ces dll, il n'a jamais eu de soucis... Pourtant ça fait plus de 6 mois qu'il teste le jeu dès qu'on a une nouvelle map. :/\nje suis pas super chaud pour aller mettre plein de dll dans mon dossier dll windows\nC'est partout pareil, quand tu installes un jeu ou un logiciel, des tonnes de .dll et autres librairies sont installées dans tes fichiers systèmes pour faire la compatibilité. C'est juste que comme j'ai pas fait d'installeur, faut se le taper manuellement. A la limite je pourrais en faire un, et encore, de tels dossiers n'ont-ils pas des droits en écriture restreints?\nRpg Maker 2003 c'est pareil, si t'as pas les RTP, espère pas pouvoir lancer un jeu. (Bon y'avait moyen de contourner ça dans mes souvenirs à l'aide d'un fichier ini)\nEphy - posté le 10/12/2012 à 15:54:45 (28764 messages postés) -\nBah pour les RM y'a besoin d'une dll mais elle reste dans le dossier du jeu (et pour les RTP suffit de rajouter une ligne dans un .ini ouais).\nIdem pour d'autres jeux en fait. Besoin de dll particulières mais suffit qu'elles soient dans le dossier et jeu et hop, ça fonctionne.\nT'as pas moyen de faire un truc du genre?\n(t'façon j'installe jamais de jeux moi).\nOmegaBowser - posté le 10/12/2012 à 16:00:24 (3321 messages postés)\nBah les dll sont fournies dans l'archive, donc elles sont avec le jeu, et je vois que ça suffit pas.\nJe vais reprendre les recherches sur ce problème.\nTata Monos - posté le 10/12/2012 à 16:25:18 (28 messages postés)\nJ'ai eu le problème. Placer les deux dll dans le fichier Windows fonctionne (64 bits)\nPar contre je ne sais pas si c'est un bug mais l'option gravité semble fonctionner une seul fois. Après impossible à revenir normalement.\nOmegaBowser - posté le 10/12/2012 à 16:31:41 (3321 messages postés)\nL'inversion de gravité est à utiliser avec précaution, car comme dans ton cas, tu peux te retrouver avec l'impossibilité de pouvoir revenir à la normal par manque de G-POW.\nUne inversion utilise 25% de G-POW.\nUne potion en redonne 50%.\nUn ennemi tué en donne quelques %.\nRitoJS - posté le 10/12/2012 à 17:11:32 (801 messages postés)\nJe n'ai aucun MMF et pourtant chez moi ça marche nickel...\nSinon, j'ai joué vite fait, c'est très sympas !^^\nEn revanche je sais pas si c'est voulu ( à mon avis non car la barre de gravité n'est pas présente), mais dans le premier niveau on peut utiliser la gravité:\nOmegaBowser - posté le 10/12/2012 à 17:31:59 (3321 messages postés)\nEn effet ce n'est pas du tout voulu!\nJe corrige ça de suite, merci.\nmtarzaim - posté le 10/12/2012 à 19:20:40 (2926 messages postés)\nUn mario assez casual avec ses trois points de "vie". Ce n'est pas pour me déplaire.\nTrès beau résultat. On sent le fignolage.\nA l'exception d'un truc : le wall jump.\nJe suis surement un gros blaireau, mais impossible d'enchainer les wall jump avec le système actuel.\nLe plus simple à mon sens, est d'imposer un saut à puissance max vers le coté opposé, même si la touche de direction est en sens inverse.\nDans le système actuel, maintenir droite contre le mur puis appuyer sur saut et très vite sur gauche. Refaire de même pour le walljump suivant.\nDans un système simple, maintenir droite contre le mur, puis appuyer sur saut. Mario s'accroche automatiquement au mur opposé pendant une seconde, permettant au joueur de rappuyer sur saut pour enchainer un nouveau wall jump. Et ainsi de suite.\nUn truc aussi qui va briser les precieuses du joueur, la touche shift et ctrl ...\nCa active les touches rémanentes de Windows. Un joueur tout petiot ou très viellot ne saura pas quoi en faire.\nRemplace les par celles de RM ( x c v b ).\nSi ton jeu PC n'est pas jouable au clavier, c'est qu'il a un gros problème. Car il sera surtout testé dès le téléchargement, avec le clavier. Et si le joueur ne parvient même pas à passer l'écran titre ...\nOmegaBowser - posté le 10/12/2012 à 19:39:19 (3321 messages postés)\nA moins que ce système rebute vraiment 95% des joueurs, il ne sera pas changé. Oui il est assez difficile à prendre en main, il faut un petit temps d’adaptation. (A ses débuts c'était encore pire, alors imagine)\nIl y a quelques mois, quand Majinseb testait nos premiers niveaux avec le système de walljump actuel, il disait la même chose, "Ah votre système les gars il est bien chaud, j'arrête pas de crever à cet endroit parce que je m'en sors pas avec la walljump!"\nLe lendemain il a re-essayé le niveau en question (Un non disponible dans la démo), et finalement il commençait à s'y faire, et au final il nous a dit:\n"Non faut pas le simplifier en fait, oui c'est dur au début, ça va faire rager, mais si vous voulez pas faire un jeu trop simple, laissez tel quel, un vrai joueur prendra 10 ou 15mn à s'entraîner pour maîtriser ce système"\nJe comprends tout à fait ton ressenti vis-à-vis de ce point, moi-même il me rebutait un peu au début. (J'avais codé la base, et mon acolyte RootKernel s'est chargé du reste par soucis de flemme )\nEn effet. Et je ne vais pas dire "je n'y peux rien, c'est les touches de base de MMF...", car je peux les modifier. Mais là, il va falloir trouver une bonne combinaison de touches. (Des idées?)\nDe plus, un vrai joueur PC possède une manette 360 pour PC, prévue pour ce genre de jeux.\n(CTRL + Y pour mettre soit une manette, soit modifier les touches, je l'ai pas précisé dans le readme?)\nEphy - posté le 10/12/2012 à 20:01:27 (28764 messages postés) -\n+1 pour le wall jump. Ce genre de système est vraiment casse couille, quelque soit le jeu. Et non, s'y habituer n'est pas une solution. Tout le monde n'a pas la même aisance avec les contrôles clavier.\nMais là, il va falloir trouver une bonne combinaison de touches. (Des idées?)\nFaciles, confortables et interchangeables via passage Azerty>Qwerty. Perso c'est ma combinaison de touche favorite. Surtout que pour du mario, y'a peu de touches à utiliser.\n(genre Z> course, X saut, espace> gravité).\nOmegaBowser - posté le 10/12/2012 à 20:13:56 (3321 messages postés)\nPour modifier les touches du clavier, au choix:\n- CTRL + Y\n- Dans les options du jeu, durant une partie, tu fais pause. (Echap ou Entrée, je sais plus si j'avais modifié la touche par défaut qui est Entrée)\nConcernant le walljump, il ne sera pas modifié pour le moment. Vous avez été trop habitué à être assisté avec cette génération de console. J'ai pas joué à beaucoup de jeux current-gen, je suis principalement resté sur du old-school, regardez les gameplay des jeux Snes (Super Metroid, Donkey Kong Country, Flashback, Demon's Crest, Super Adventure Island, Megaman, Ghouls & Ghosts, ...), c'est des gameplay uniques, qu'un joueur dit "casual" aujourd'hui se tirera une balle dans la tête au bout de 10mn tant il va galérer pour s'adapter au gameplay.\nC'est pas contre vous hein, mon but c'est pas de vous les briser en étant têtu sur ce point. x)\nMais ma volonté avec ce jeu c'est de ne PAS assister le joueur à 95%.\nEphy - posté le 10/12/2012 à 20:44:40 (28764 messages postés) -\nY'a quand même une différence entre assister le joueur et ne pas pondre un gameplay a la limite du réalisable.\nJe serais d'accord si on était sur une Snes ou une GB/DS où une telle manip est complexe mais réalisable sans trop de problèmes. Là c'est juste de la cruauté bête et méchante. Ce genre de manip difficile est on ne peut plus inconfortable sur clavier. Je te le dis, au bout du 3ème passage où tu dois te prendre la tête à faire un truc comme ça au clavier c'est alt+F4->Supprimer direct.\nAprès c'est toi qui vois. Mais oublie pas que faire un jeu c'est bien, garder ces joueurs c'est mieux. Et aussi que testeur=/=joueur. Là où le testeur va réessayer encore et encore le joueur laissera tomber si c'est trop chiant. Dans jeu vidéo y'a jeu, pas séance SM\nWizard EmryX - posté le 10/12/2012 à 20:50:44 (229 messages postés)\nBande de casu'\nRootKernel - posté le 10/12/2012 à 20:56:16 (4 messages postés)\nOmegaBowser - posté le 10/12/2012 à 21:00:40 (3321 messages postés)\nC'est pas ce que j'appelle un soutient mais on va faire avec.\nJ'attendrai plus de retours avant de méditer à nouveau sur la question.\nFalco - posté le 10/12/2012 à 22:19:13 (17782 messages postés)\nVous êtes manchot où... ?\nNon parce que pour le Wall Jump, suffit de se coller à un mur, et d'appuyer sur la touche de saut... à moins d'être paraplégique, je vois pas comment on peut rater, c'est plus simple que dans 80 % des jeux vidéo pro °°\nEphy - posté le 10/12/2012 à 22:19:50 (28764 messages postés) -\nTraiter un joueur de danmaku de casu. Excellente blague. Surtout de la part de deux types rameutés spécialement pour troller\nPour revenir dans le sujet, fais comme tu le sent Omega. Mais faut juste que tu soit bien sûr de ce que tu fais.\nmtarzaim - posté le 10/12/2012 à 22:30:03 (2926 messages postés)\nLa première fois que j'ai joué à Super Mario Bros, il m'a fallu une heure pour passer le premier GOOMBA.\nOui, le premier gooba qui te fonce dessus au tout début du niveau 1-1. Et pourtant, j'avais fait mes armes sur Lode Runner, Moon Patrol, Missile Command et Robotron.\nJ'étais loin d'être un casu (par rapport à ma génération), mais j'ai quand même méchamment galéré.\nImagine maintenant un jeunot de 8 ans qui lance ton jeu ... Ou un kevin de callof qui n'a jamais touché un mario car c'est "pour les gamins" ...\nJe pense que partir du principe que son jeu ne sera joué que par des vieux de la vieille est une erreur. Au moins au début, il faut être didactique.\nUn autre exemple auquel je repense dans SMG, on ne m'explique comment inverser la gravité. Il faut que je tape toutes les touches au pif pour trouver comment ça marche.\nUn p'tit "appuie sur la touche truc pour inverser la gravité" avec le bloc d'info, ce serait un net plus. Avec une zone exprès pour laisser le joueur expérimenter les possibilités.\nMême chose avec le walljump. La première fois où c'est obligatoire, c'est au dessus d'une zone d'eau sans fond ...\nC'est déjà pénible de gérer la nage, alors le walljump. Rajoute un fond, que mario ne meurt pas comme une huitre en tombant au fond du trou.\nLa barre de G n'indique pas combien d'inversions on peut faire. Au pifomètre, 25% = une inversion. Pas assez intuitif.\nRajoute des encoches sur la barre, pour signaler les paliers où on peut inverser la gravité.\nD'ailleurs, ce serait mieux si la barre de G se régénérait avec le temps. Lentement, mais suffisamment pour permettre au joueur de se débloquer. Les items G serviraient surtout à accélérer la regen.\nOmegaBowser - posté le 10/12/2012 à 22:31:44 (3321 messages postés)\nA la base je les ai pas ramenés pour qu'ils trollent, mais qu'ils donnent un réel ressenti du gameplay. x) (Mais c'est raté)\nLe problème, c'est que les avis sont très mitigés, je ne peux pas me permettre de simplifier le jeu pour une partie de joueur qui se trouve être une minorité pour le moment.\nSi mes souvenirs sont bons, la copine de Falco a joué a des démos "exclues" que j'ai filées à Falco, et cette dernière ne semble avoir eu aucun soucis à les finir. :/\nComme dit plus haut, j'attendrai plus de retours.\nPas faux, je prends note.\nAvec une zone exprès pour laisser le joueur expérimenter les possibilités.\nPareil, pourquoi pas un "niveau" d'entraînement? Une debug-room qui n'en est pas vraiment une.\nDéjà discuté il y a un moment, cette proposition a été refusée.\nDéjà que nous à la base, le fait que le kill d'un ennemi qui redonne de la G-POW on trouvait ça trop simplifié.\nLes zones où il faut utiliser la gravité, il y a toujours un élément du décors qui t'indique que si tu inverses à cet endroit, tu accèderas à un endroit prévu à cet effet.\nDe bonnes idées, j'ai tout noté, je vois ça avec les 2 autres grands manitous du projet.\nFalco - posté le 10/12/2012 à 22:55:08 (17782 messages postés)\nNon sérieusement, faut pas abuser, j'ai finis Super Mario Bros j'avais 8 ans.\nEt le Wall Jump au passage, il est présent dans les derniers Mario sur console, et il s'utilise de la même manière que dans le jeu de Romain.\nC'est à cause de gens comme vous que les gens d'aujourd'hui sont faciles et merdiques, vous méritez la pendaison.\n+1 pour ça, c'est même primordial je pense.\nOmegaBowser - posté le 10/12/2012 à 22:57:15 (3321 messages postés)\nMolo John, t'as de l'alcool dans le sang là.\nmtarzaim a évoqué de très bonnes idées je trouve, comme toujours dit plus haut, j'en discute demain avec Alix et John.\nEphy - posté le 10/12/2012 à 23:14:21 (28764 messages postés) -\nSauf que manette de console =/= clavier de PC. Un mario sur console c'est facile et confortable à jouer. sur clavier c'est largement moins le cas. Et les trucs simples qui nécessitent des combinaisons complexes c'est à la limite du calvaire.\nDonc merci d'arrêter de traiter les gens de casu en faisant des comparaisons qui tiennent pas la route.\nJe dis pas que c'est pas jouable sur console, je dis que c'est pas jouable avec un putain de clavier. Et tout le monde ne possède pas une manette pour son PC.\nDonc je vais reformuler un coup vu que visiblement c'est pas clair:\nC'est pas la manip du wall jump en elle même qui est difficile, c'est qu'elle est difficile à réaliser à cause d'un manque de confort sur clavier. Ajouter à ça des problèmes liés à certains claviers (du genre des combinaisons de plus de 3 touches interdites) ça relève du niveau de hardcore gamer pour effectuer un truc des plus basique.\nLa piste est peut-être là d'ailleurs. Faire une version du wall jump simplifiée pour les joueurs avec clavier. Doit quand même y avoir moyen de savoir avec quoi joue le gars quand même. Et d'adapter ça. Je suppose...\nEnfin comme je sais plus qui le disait, la moindre des choses pour un jeu PC c'est de le rendre jouable correctement sans manette (ça aurait été sur console alors là ok, j'aurai rien dit).\nmtarzaim - posté le 11/12/2012 à 10:40:58 (2926 messages postés)\nJ'ai une approche inverse :\nLa gimmick de ton jeu, c'est l'inversion de gravité. Pourquoi alors en limiter l'usage ?\nC'est comme si le nombre de saut de mario était limité. Ou avec un exemple plus récent, c'est comme si la manipulation du temps dans Braid était dépendant d'une jauge. Pour moi, ça gâche le plaisir d'expérimentation.\nAutre cas de figure, je me trompe de bouton ...\nOu mon doigt "glisse" et j'appuie deux fois au lieu d'une ...\nRecharger la jauge avec l'ennemi, c'est bien. Mais on a surtout l'habitude de tuer l'ennemi à vue avec les boules de feu, ou le laisser tomber dans le trou. Que faire quand on a pas assez tué d'ennemi pour charger sa jauge ?\nSinon, pour trancher, tu colles un mode facile où la barre de G se recharge.\nCa ne devrait pas nécessiter beaucoup de progra en plus. Ou un sprite "fontaine à G" qui regen la barre quand on reste dessus.\nFélicitations, tu fais partie des 1% qui ont fini SMB.\nMais il t'a fallu combien de temps pour y parvenir ?\nPerso, j'étais passé d'un joystick 1 bouton, à une croix directionnelle + 2 + 2 boutons. Le simple fait de synchroniser course et saut, c'était pas évident.\nOmegaBowser - posté le 11/12/2012 à 11:08:04 (3321 messages postés)\nParce que c'est un pouvoir extrêmement dangereux?\nSi vous utilisez l'inversion de gravité n'importe où, vous avez 70% de chance de crever.\nOn est pas bêtes, le level-design a été pensé pour que vous ayez AU MOINS assez de G-POW pour finir le niveau ET trouver ses secrets. Des fois on en donne plus, car on accorde le fait que le joueur puisse se tromper sur des niveaux moins évidents. Ajoute à cela tous les ennemis que tu peux qui s'ajoutent à ta G-POW. Ajoute encore à cela, dès l'instant qu'il y a un Koopa, tu peux recharger ta G-POW à fond.\nOn en a parlé vite fait ironiquement avec Falco, mais je crois que c'est ce qui va être fait...\nJe suis d'accord avec Falco sur le fait que c'est à cause des gens qui demandent sans cesse aux dev' de simplifier ou de modifier leurs jeux à leur guise que le jeu vidéo meurt à petit feu.\nUn jeu vidéo ça doit être fait par son auteur, point à la ligne.\nQue les joueurs souhaitent voir certains éléments dans un jeu, comme des caméos, des clins d'oeils et autres, c'est bien, très bien même. Mais quand les joueurs viennent dire "Non moi j'aime pas ce chapitre, ce passage est trop dur. Ah non la fin est pourrie, changez moi ça et mettez le moi dans un DLC!" Je dis un grand fuck.\nUn développeur a ses propres idées, son propre "message". Même s'il ne s'en rend pas forcément compte, indirectement y'a toujours un public bien précis de visé. Dans mon cas, c'est un jeu non assisté, où il faut se poser et réfléchir 10 secondes avant d'utiliser l'inversion de gravité. La génération PS360 m'a énervé au plus haut point, une belle génération remplie de 85% de jeux de merde qui a complètement changé même les "bons joueurs" d’antan. Si vous pensez que le jeu n'est pas fait pour vous, alors passez simplement votre chemin, certains trouveront leur bonheur dans Gravity, d'autres non.\nLa beta-test a été effectuée par 10 personnes (hors équipe du jeu), aucun, je dis bien AUCUN ne s'est plaint d'un manque de G-POW et de problème de walljump.\nJe suis pour que les joueurs suggèrent des idées, les tiennes mtarzaim j'en retiens quelques unes qui ont de fortes chances d'être appliquées. (Le coup des palier sur la barre de G est fait, j'attend que Falco me la redesign car mon truc est moche) Mais modifier la volonté de ses auteurs, non, à moins que leur volonté ne soit vraiment à chier et à foutre à la poubelle, or ici vous n'êtes qu'une minorité pour le moment.\nPour ce qui du GPOW toujours, les blocs qui contiennent de la GPOW, se rechargent toutes les 30 secondes.\nJe vais encore me faire détester ici je sens.\nMack - posté le 11/12/2012 à 11:35:18 (2026 messages postés)\nSympa, j'ai pas encore finit, mais j'aime beaucoup .\nPar contre sur le site tu devrais faire un truc pour qu'on puisse te rapporter les bugs ^^".\n-Des fois quand on casse une brique, et qu'un pièce devrait apparaître, bah elle reste coincé dans le bloc :\n-Dans le dernier niveau, au niveau de la première ( Ou seconde, je sais plus trop ) porte, en inversant la gravité au bon moment on peut passer au dessus du mur :\nFalco - posté le 11/12/2012 à 11:50:58 (17782 messages postés)\nLa jouabilité avec manette est certes plus agréable, mais quand il s'agit de changer de direction, le clavier est aussi pratique, je vois pas en quoi la manette facilite le fait d'appuyer sur la direction opposée au mur et sauter.\nJe trouve ça carrément suréaliste qu'une simple combinaison de deux touches vous pose autant de problème ouais, t'as beau manier les croix directionnel comme un chef pour être un excellent joueur de Touhou, quand il s'agit d'ajouter une seconde touche aux contrôles, tu m'as l'air plus que largué.\nEt au passage, c'est pas au développeur d'adapter son gameplay à ceux qui ne savent pas utiliser un clavier.\nSimplifier le wall jump ?\nJe vois absolument pas comment le simplifier, il est au plus simple possible.\nLa seule solution serai de le rendre automatique... mais ça enlève tout l'intéret de ce système.\nOmegaBowser - posté le 11/12/2012 à 12:05:23 (3321 messages postés)\nMince, ce problème avait été signalé durant la debug, et il a été corrigé. oO\nUn cas qui a du m'échapper, je vais voir ça!\nPetit oublie de collision, c'est corrigé.\n(J'uploaderai régulièrement les maps corigées)\n+ J'ai ajouté sur le site ce qui tu as proposé, c'est une bonne idée.\nPour les "moins débrouillards" si je puis me permettre (Oui oui), la training room a été créée, elle contient que de courts passages où il faut exploiter les bases du gameplay, avec pour chaque un bloc qui explique rapidement comment s'y prendre.\nElle sera disponible soit dans la prochaine démo (dans très longtemps quoi), soit dans une mise à jour à venir, je sais pas encore.\nWizard EmryX - posté le 11/12/2012 à 19:22:19 (229 messages postés)\n"Sauf que manette de console =/= clavier de PC. Un mario sur console c'est facile et confortable à jouer. sur clavier c'est largement moins le cas."\nJ'ai déjà essayer de jouer à Battlefield et de viser avec un Joystick à retour de force, et je suis pas allé embêter DICE parce que j'ai trouvé le jeu injouable.\nEphy - posté le 11/12/2012 à 20:09:29 (28764 messages postés) -\nPerso j'ai beaucoup moins de réactivité sur clavier que sur manette. Du au fait d'une part de l'espacement des touches, d'autre part de la disposition des touches.\nBah je le cache pas. J'apprécie les Touhou pour leur maniabilité simplissime. Au moins ça concentre la difficulté sur autre chose et les contrôles difficiles ne sont pas une source de frustration (contrairement à d'autres jeux du genre qui eux sont frustrant car la maniabilité est moins intuitive. Chacun son truc j'ai envie de dire). Avec trop de touche ça gâche le plaisir (y'a qu'a voir sur ceux où on a W,X, shift avec C qui s'ajoute en plus. C'est bien moins agréable et ça fait perdre en plaisir de jeu. Mais c'est pas le sujet).\nJe faisais juste remarquer que de manière générale je trouve la maniabilité des mario sur PC complètement exécrable au clavier (je pense avant tout à ceux sur émulateur. Là j'ai pas pu tester directement cette version mais sur la démo d'avant j'avais eu les mêmes soucis). Vu que pour le coup y'a moyen d'adapter ça je le dis et j'insiste pour bien mettre en avant tous les arguments. Après si Omega veux pas changer j'vais pas y envoyer des terroristes ninja pour le forcer. Mais au moins j'aurai présenté efficacement mes arguments et son choix sera un choix conscient et assumé (je vais pas critiquer, moi aussi il m'arrive de complètement passer outre les remarques des gens. Mais je sais que je le fais et j'assume).\nAprès tu parle de pas pouvoir simplifier le wall jump. Moi je me base sur la remarque de je sais plus qui au sujet de la façon de l'effectuer et de mes souvenirs sur la démo d'avant (et ce que j'en tire c'est que c'est saut contre un mur-accrochage au mur>on inverse la direction>saut>etc. Par expérience je sais que c'est vraiment difficile à faire sur clavier (du moins pour ma part) c'est pour ça que je soutenais la proposition de simplification: saut-accrochage au mur-petit délai où mario bouge pas pour laisser le temps d'inverser la direction et sauter. Ou alors saut-accrochage au mur puis suffit de resauter pour être envoyé dans la direction opposée (et appuyer sur la direction qui va bien en plein air suffit pour se réacrocher au mur suivant))).\nBref sans faire un truc de gros attardé y'a certainement moyen de rendre ça moins rageant.\nAprès si des modifs de tout ça ont était faites entre temps ou si mon interprétation est fausse (et que je fais du drama dans le vent) c'est la faute à l'autre qui explique mal\nQuoi qu'il en soit, c'est des remarques qui sont jamais perdues.\nBonne chance pour la suite du jeu, faudrait voir à pas l'oublier.\nOmegaBowser - posté le 11/12/2012 à 20:46:36 (3321 messages postés)\nDu au fait d'une part de l'espacement des touches\nEntre CTRL et MAJ (Sprint et Saut), je trouve pas cet espacement élevé par rapport à un combo Z/X.\nJe ne vois pas en quoi les touches définies par défaut sont mal adaptées. Elles sont adaptées pour tous les claviers justement:\n- Main gauche sur CTRL/MAJ/ESPACE\n- Main droite sur les flèches directionnelles.\nPour ce qui est du wall-jump, je viens de le re-tester, et comme il me semblait, il est réellement SIMPLE à sortir. Explications:\n- Tu as un mur sur ta droite.\n- Tu sautes en te collant sur ce dernier tout en maintenant la direction droite\n- Tu appuis sur la touche de saut.\nBoum le walljump est effectué. Evidemment il est perfectionnable par le joueur, une fois le walljump effectué, si le joueur maintient la direction opposée à l'initiale, sa vitesse sera doublée. A l'inverse, s'il maintient toujours la direction initiale, sa vitesse sera divisée par deux. Enfin, s'il ne touche à rien, il aura une vitesse qualifiée de "normale".\nL'action du walljump est facile à mettre en place par le joueur, après tout est question de timing. Comme déjà dit, c'est un système plus ou moins nouveau, c'est comme toute chose, il faut un temps d'adaptation. (Cf. la 3D de la 3DS, elle m'a défoncée le premier jour, ça m'a littéralement fatigué et explosé les yeux, et le lendemain plus aucun soucis, ça s'appelle une nouveauté, il faut le temps de s'y adapter)\nC'est un problème de génération, depuis que les jeux vidéo sont devenus assistés et simplifiés à 95%, plus aucun joueur ne fait l'effort d'insister. Le moindre échec engendre un ragequit. Vous savez combien de vies on devait perdre à l'époque pour ne serait-ce finir qu'un seul des Donkey Kong Country ou Super Metroid?\nSi tu as déjà du mal avec cette simple action, alors n'essaye même pas le mode multijoueur en ligne (qui viendra bien plus tard, mais qui existe et est fonctionnel, on l'a beaucoup torché avec Root, Alix, Seb et Remy). Le Multi est entièrement basé sur le skill et la maîtrise du gameplay du jeu. La moindre erreur est fatale, suffit de se prendre un mur pendant une fraction de seconde, et tu perds 3 places. (A l'occasion, on vous fera une vidéo du multi à 4)\nDonc je ne modifierai pas le walljump, et ne t'en fais pas, je le répète à tout le monde ça: "J'assume tout"\nEphy - posté le 11/12/2012 à 21:30:00 (28764 messages postés) -\nJe pensais plus à l'espacement des touches fléchées. PAr contre là j'aurai tendance à dire qu'elles sont trop proches shift et maj (pas moyen d'utiliser un seul doigt comme sur une manette donc plus difficile et peu adapté à la taille d'une main et à son positionnement. M'enfin c'est juste un avis très personnel pour le positionnement sur le coup).\nJustement, je trouve les flèches pas très ergonomiques pour les jeux de plateforme comme ça (bon tu y peux rien mais c'est pour ça que je parle de pas trop complexifier les combinaisons de touches pour pas forcer le joueur à utiliser les touches qui peuvent rapidement fatiguer la main (j'ai déjà eu de grosses crampes dans les mains avec des contrôles assez inconfortables et c'est vraiment pas agréable pour jouer).\nPour CTRL/MAJ/ESPACE je trouve que espace est trop loin de CTRL/MAJ. Vu que ces deux touches sont l'une au dessus de l'autre on a la main complètement sur le coté et à la verticale (si t'as trouver comment la placer pour qu'elle soit horizontale et que tu puisse appuyer sur les 2 touches en même temps avec 2 doigts j'veux bien une explication parce que je vois pas du tout). Du coup espace est super loin. Bref là j'ai vu un peu mais j'ai rien trouvé comme position qui ne fatigue pas excessivement la main et qui permette de jouer longtemps sans problème.\nDu coup je reviens un peu sur les touches. Je verrais soit du Z,X,ESPACE soit du W,X,SHIFT (même si j'aurai une préférence pour le Z,X,ESPACE pour de la plateforme).\nOk donc je sais plus qui a juste expliqué comme un pied manchot\nMouais du coup là ça devrait aller. Peut-être juste le coup de la vitesse divisée par deux qui peut être gênante selon le timing (c'est d'ailleurs ce qui était reproché je pense mais expliqué pas clairement). Faut juste que le wall jump à vitesse x2 ne soit pas surutilisé je pense. Parce que c'est dans ce genre de cas que ça peut vite être rageant. Devoir en enchaîner plusieurs sachant que c'est une manip qu'on ne réussit pas à coup sûr c'est le meilleur moyen de dégoûter un joueur (je dis pas de pas en mettre. Mais mieux vaut les réserver pour des passages bonus ou alors en mettre qu'un ou deux obligatoires dans des passages bien corsés). Autre remarque (tu dois le savoir mais un petit coup de plus ça fait pas de mal), on a tendance à beaucoup trop sous estimer la difficulté de nos jeux. Ce qui pourra nous sembler ridiculement simple et chiant pourra malheureusement s'avérer horriblement difficile pour le joueur lambda (habitué ou pas). C'est aussi pour cette raison que je conseille globalement de revoir la difficulté à la baisse (ça vaut pas que pour toi d'ailleurs, c'est vraiment général comme remarque. Mais je me permet de la faire vu qu'on m'a sérieusement (voir violemment) critiqué sur ce point).\nTkt je sais ce que c'est\nJ'ai déjà joué à de vieux Mario ou autres jeux bien corsés et je sais à quel point faut perdre avant d'y arriver. Mais comme déjà dit, faut pas trop sous estimer la difficulté de son jeu et selon moi, vaut mieux baser la difficulté du jeu sur le level design ou autre que sur le gameplay. Ne serai-ce que pour le motif du rage quit. Faire un rage quit parce qu'on galère trop sur un passage super difficile du jeu bah ça arrive mais ça donne envie d'y retourner pour le passer. Par contre un rage quit parce que le gameplay nous convient pas ça a plus de chance de dégoûter complètement que de donner envie d'y retourner. C'est complètement con mais c'est pourtant ce qui se passe en général. Un mario qui est difficile dans son level design bah on y rejouera quand même. Un jeu de plateforme lambda avec une maniabilité savonneuse et des sauts pas précis ça fait juste supprimer le jeu. C'est un extrême mais je pense que ça illustre assez bien ce que j'essaye de montrer.\nBon après faut pas non plus TOUT prendre comme de la critique et encore moins comme de la critique négative. Y'a aussi de la réflexion et du partage en sucette là dedans. Mais je pense que c'est pas si mal d'avoir ce genre de réflexions. Ça peut faire évoluer les choses. Ou voir ça d'un oeil différent (tant pour toi que pour moi ou que pour n'importe qui qui lirait cette pseudo philosophie de comptoir).\nPas de souci pour le multi. Là c'est normal que ça soit basé sur le skill. C'est le principe du multi d'ailleurs. C'est juste valable pour le mode normal ces trucs.\nmtarzaim - posté le 12/12/2012 à 00:50:18 (2926 messages postés)\nJe l'ai décrit exactement comme ça.\nSauf que le moment où tu appuies sur saut et le moment où tu appuies sur la direction opposée est trop long (pour moi). Au lieu de partir en face, mon mario arrive en milieu de walljump, et repart vers son origine. Mon appui sur la direction opposée arrive trop tard. Et donc, je tombe comme une merde.\nEt si par le meilleur des hasards, j'y arrive, je me plante à tous les coups pour le walljump suivant (soit je reste trop sur le mur et je glisse trop bas, soit je décroche avant de sauter à nouveau, et je tombe).\nPour la petite info, je me débrouille pas mal avec le walljump de Batman sur NES (ça ne nous rajeunit pas). Pareil avec celui de certains megaman, qui se rapproche de celui de SMG. Pour moi, ce serait plus fun d'enchainer les walljumps simplement avec un appui sur saut.\nUn jeu de plateforme lambda avec une maniabilité savonneuse et des sauts pas précis ça fait juste supprimer le jeu.\nMais pourquoi on lache l'affaire aussi vite ?\nParce qu'on sait par expérience que le début du jeu est plus facile que sa fin.\nSi n galère au début, on peut être certain de s'arracher les tifs au milieu, et de laisser tomber avant la fin. 15 heures de frustrations pour partir sur un échec, ce n'est pas ma définition de l'amusement.\nJe verrais soit du Z,X,ESPACE soit du W,X,SHIFT\nPour moi, ce sont les touches RM que j'ai remappé dans le jeu.\nX pour le dash, c pour le saut et v pour la gravité. Faut dire aussi qu'on est habitué à l'inverse avec les manettes (directions à gauche, actions à droite).\nJe pense qu'un gameplay deux boutons auraient mieux fonctionné sur clavier. L'activation du G se serait faite avec Dash + Haut.\nPetit détail aussi, ingame, on n'indique pas au joueur qu'il peut faire bas en sautant pour effectuer une "poussée vers le bas" (tm Zelda 2 ). Un joueur débutant n'y pensera jamais. Et va vite se retrouver bloqué.\nUn p'tit bloc d'info juste avant règlera le problème.\non a tendance à beaucoup trop sous estimer la difficulté de nos jeux.\nDes trucs évidents pour soi peuvent être totalement obscurs pour la plupart.\nD'où l'importance de proposer des cheats/indications/warpzones lors des passages à risque.\nZeus81 - posté le 12/12/2012 à 00:57:37 (11071 messages postés)\nNon mais omega faudra que t'expliques à quoi ça sert d'appeler tes trou du cul de potes à chaque fois que tu postes un truc sur oniro.\nPersonne va te manger, n'ai pas peur.\nEn plus Ephy a un peu raison sur toute la ligne...\nTes touches par défaut sont pourries, enfin chacun ses touches préférées, perso je me suis trop habitué à avoir la main gauche sur les directions.\nEt les wall jump sont connus pour être chiants de manière générale, d'ailleurs j'ai pas fait tous les Mario mais dans le New sur Wii aussi loin que je me souvienne on peut finir le jeu sans jamais s'en servir, c'est utilisé que pour avoir des trucs bonus ou rattraper un mauvais saut.\nEn plus dans ton jeu c'est pas assez réactif, quand saute en direction d'un mur qu'on voit bien qu'on est collé et qu'on rappuie sur sauter directement ça fait rien, faut attendre qu'il s'accroche et glisse d'abord.\nAprès j'ai pas joué longtemps mais j'ai déjà vu une dizaine de bugs, enfin bug au sens large.\n- La pièce coincée dans la brique mais ça c'est déjà dit.\n- Quand on saut + bas ça fait l'autre technique là, sauf que en gravité inversée faudrait que ce soit saut + haut.\n- Idem pour se baisser et rentrer dans les tuyaux, faudrait haut en gravité inversée.\n- En gravité inversée si on est en bas de l'écran et qu'on saute et touche le bas de l'écran on meurt.\n- Saut + bas ne fait pas sortir les pièces/objets des blocs.\n- Dès fois on saute sur un monstre mais genre on tombe à 45° dessus et on prend des dégâts.\n- Quand on grimpe une échelle, arrivé au bout on tombe en chute libre.\n- Ton mario s'approche trop près des murs, sur terre c'est pas très gênant mais sous l'eau on voit bien ses bras qui dépassent avec une couleur différente, c'est pas terrible.\n- Pour configurer les touches, déjà chelou la combinaison Ctrl+Y.\nC'est indiqué nulle part in game et la façon dont c'est formulé dans le lisez moi donne l'impression que ça sert qu'à configurer sa manette xbox.\nEt puis la config n'est même pas sauvegardée.\nMoi Mario je connais que ceux en 2D et en jouant à ton jeu j'ai pas du tout le même feeling.\n- La physique est pas la même, les vrais mario patinent plus et sont plus lents.\n- Le saut quand on appuie à peine sur la touche saute trop haut, par rapport à quand on maintient faudrait que ce soit à peu près à la moitié.\n- On saute pas plus haut en courant.\n- Y'a pas de champignon pour grandir.\n- On peut pas glisser dans les pentes, tss...\n- Et on peux même pas aplatir les goomba.\nAprès y'a peut être des choix dans tout ça, mais bon osef, si tu veux faire des choix commence déjà par arrêter de faire des fangames mario de merde. =>\nSinon pour ton problème de dll plutôt que de les copier dans System32 faut installer le Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable.\nOmegaBowser - posté le 12/12/2012 à 11:16:05 (3321 messages postés)\nMon appui sur la direction opposée arrive trop tard.\nQuestion de timing, faut s'y faire.\nTes touches par défaut sont pourries\nPense à en discuter avec Yves Lamoureux, créateur de MMF. Les touches m'étant convenus dès le départ, ainsi qu'à ceux à qui j'ai fait tester le jeu, je pensais pas que ça poserait problème à des casus d'autres.\nPour les bugs, dans l'ordre:\n1) Oui, à corriger.\n2) Ca dépend du point de vue ça.\n3) Bon bah idem.\n4) Normal, c'est pareil dans les airs. Mais c'est vrai que ça peut-être frustrant ça. (Notamment dans le second temple, j'suis mort plusieurs fois comme un con à cause de ça) Je corrige.\n6) Plus de précisions?\n7) A corriger.\n8) Ouais, mais la seule solution que je vois serait de rajouter un mur d'au moins une case qui se trouve dans l'eau. Dans mes souvenirs (New Super Mario Bros. DS), c'est pareil. :/\n9) Cf. Yves Lamoureux.\nPour la comparaison aux vrais Mario:\n1) 2) 3) 4) "New gameplay", voir trailer du jeu.\n5) Prévu, on a eu la flemme de coder un tel dans les délais qui nous restaient pour la démo. (Ca vaut pareil pour la charge au sol sur les blocsc [?] )\n6) Cf. 1)\nPour rester sur l'histoire de le combinaison de touches qui n'est soit disant pas adaptée:\nPsycho Waluigi, un jeu amateur réalisé aussi sous MMF qui possède les mêmes touches par défaut que Gravity. Ce jeu a reçu plusieurs prix, a été plus qu'apprécié par les joueurs, il a reçu un réel succès tant sa qualité est digne d'un jeu Nintendo qui pourrait sortir sur Snes. (Ou 3DS pour rester d'actualité)\nPourtant personne ne s'est jamais plaint des touches.\nPareil pour ce jeu https://mfgg.net/index.php?act=resdb&param=02&c=2&id=26776, ma précédente création, personne n'a fait une quelconque remarque sur les touches (qui sont toujours les mêmes...), pourtant, même si MFGG est une grosse communauté, ils ne sont pas trop adeptes de MMF, la plupart utilisent Game Maker pour leurs productions, or je crois savoir que les touches de GM sont complètements différentes de MMF. + élu jeu du mois, depuis quand un jeu reçois un prix si son gameplay c'est dla merde?\nParce que justement c'est Oniro.\nMême si un studio pro venait vous présenter un de leurs jeux d'une qualité irréprochable, le jeu se ferait basher. Simple protection dû au lieu.\nEdit: On m'informe que dans les jeux Metroid Other M et Ninja Gaiden, les systèmes de walljump sont identiques au notre, sans pour autant que les joueurs se plaignent.\nSur MFGG, quelques retours de bugs, aucun soucis avec le gameplay...\nZeus81 - posté le 13/12/2012 à 00:02:05 (11071 messages postés)\nQuand je tombe sur un ennemi par parfaitement par en haut, un peu sur le côté en diagonale on prend tous les deux des dégâts.\nSinon un bug pour avoir des vies infinies :\nD'ailleurs normalement la résolution du jeu est de type 4/3 non ?\nÇa serait bien que ça nous mette des bandes noires pour toujours garder le bon ratio dans la fenêtre.\nmtarzaim - posté le 15/12/2012 à 15:48:59 (2926 messages postés)\nA garder !!!\nC'est tellement anti-instinctif (sauter dans un trou pour choper des vies), que c'en est génial. Après tout, les glitchs font aussi la légende des grands jeux.


Covid-19 : le chamboule-tout – Agora santé\nLe 23 avril 2020 27 avril 2020 par agorasante\n« Maintenant, je sais qu’on ne sait jamais ». Jean Gabin ne pensait sans doute pas au coronavirus lorsqu’il fredonnait ces paroles au siècle dernier. Et pourtant, elles accompagnent aujourd’hui notre quotidien en temps de crise sanitaire. Ce qui était vrai hier ne l’est plus aujourd’hui, le secondaire devient prioritaire. C’est à cet examen de conscience que nous pousse ce virus meurtrier.\nA commencer par le savoir scientifique. Petit saut en arrière. Le XXe siècle a apporté le chaos avec deux guerres mondiales et des réponses avec les conquêtes médicales. Celle des vaccins pour terrasser les grandes épidémies ; celle des antibiotiques pour vaincre les maladies infectieuses ; celle des transplantations pour remplacer les organes. Mais dans les années 90, les certitudes de la médecine clinique ont volé en éclats avec l’émergence du sida. A défaut de l’avoir vaincu, nous l’avons en partie neutralisé. Et le savoir médical s’est fragilisé. Le doute s’est installé.\nTrente ans plus tard, les interrogations sont devenues des remises en cause. Pourtant, durant cette période, la médecine a progressé, les chercheurs ont trouvé et les prix Nobel ont couronné des avancées médicales majeures. Mais les grands défis sanitaires sont restés sans réponse. L’antibiorésistance a montré les limites d’un système reposant uniquement sur l’arsenal thérapeutique et les virus émergents déjouent en permanence les pièges que la science leur tend. Ils apparaissent et disparaissent en fonction de paramètres qui nous échappent. La collaboration scientifique à l’échelle planétaire n’a jamais été aussi étroite, les essais cliniques aussi nombreux, l’intelligence humaine ou artificielle aussi présente et, malgré tout, nous avons en permanence une longueur de retard sur le Covid-19. Comme pour le Sras, Ebola ou le H1N1. A chacune de ces épidémies, les scientifiques tiraient la sonnette d’alarme en criant haut et fort que la prochaine serait plus meurtrière encore. Ces avertissements sont restés sans réponse.\nComment expliquer ces échecs ? Peut-être, regardons-nous ces fléaux et la manière d’y répondre avec les lunettes du XXe siècle. Une médecine qui soigne alors que nos forces intellectuelles devraient s’orienter vers une médecine qui prévient. Au lieu de vouloir vaincre le virus ne pourrait-on pas se concentrer sur les causes de son apparition ? Elles renvoient pour l’essentiel à nos modes de vie. La déforestation qui créé une proximité toujours plus grande entre l’animal et l’homme, la consommation d’animaux qui favorise les zoonoses, nos surconsommations qui polluent la biodiversité et favorisent la sédentarité.\nLorsque le temps du bilan de l’épidémie de coronavirus sera venu, les procureurs pointeront les erreurs, d’autres règleront des comptes à des fins politiciennes. Espérons que chacun d’entre nous se posera la question : comment éviter que le cauchemar recommence ?


Créer des marchés locaux de semences autochtones – Your Connection to Wildlife\nNous avons besoin d’une source de semences de fleurs sauvages indigènes pour les projets de restauration des pollinisateurs dans l’est de l’Ontario.\nNotre objectif, à la Fédération canadienne de la faune, est de transformer des millions de kilomètres d’emprises le long des routes, des lignes hydroélectriques et des voies ferrées en paradis pour les fleurs sauvages des prairies indigènes.\nLes avantages de la réalisation d’un tel rêve sont considérables. Cette transformation aurait un impact énorme sur les papillons monarques et d’autres populations d’insectes pollinisateurs, dont beaucoup ont subi un déclin dangereux ces dernières années. En outre, les prairies de fleurs sauvages écologiquement robustes constituent d’importants puits de carbone qui atténuent les effets des changements climatiques.\nDans l’ensemble, faire du rêve de restauration complète des pollinisateurs une réalité représente un investissement intelligent dans les paysages du Canada.\nTrouver des sources de semences\nCarolyn Callaghan recueille des graines d’asclépiade sauvage.\nUn obstacle précoce au démarrage de projets de restauration des habitats consiste à trouver une bonne source locale de semences de plantes indigènes. Local est le mot-clé; les semences et les plantes utilisées dans le cadre d’un projet de restauration réussi doivent respecter la provenance des communautés végétales voisines (à savoir intégrer des plantes adaptées d’un point de vue régional et écologique).\nLa restauration des habitats des pollinisateurs progresse aux États-Unis depuis plus de vingt ans. Des pépinières ont été établies dans tout le pays, spécialisées dans les mélanges de semences indigènes locales pour une variété d’habitats. En effet, l’industrie de la restauration des habitats est si bien établie qu’il existe des « calculateurs de semences » pratiques pour aider les responsables des opérations à choisir des semences adaptées aux conditions de la région et du site de leurs projets.\nJusqu’à présent, aucune source de semences indigènes de l’est de l’Ontario – susceptible de répondre aux exigences de grands projets à l’échelle des paysages – n’a pas encore été développée. L’industrie des pépinières de fleurs sauvages indigènes de l’est de l’Ontario en est à ses débuts, et s’efforce d’équilibrer l’offre et la demande sur le marché. En l’absence d’approvisionnement régulier, les responsables des opérations acquièrent des semences auprès d’autres fournisseurs plus éloignés.\nSans contrats importants et sans engagement de l’industrie, cependant, il est difficile pour les pépinières locales de réaliser les investissements pluriannuels nécessaires pour créer et maintenir l’approvisionnement. À l’heure actuelle, bien que les jardineries et pépinières locales proposent des semences de plantes indigènes, aucune n’offre les quantités nécessaires aux grands projets de restauration. Les responsables des opérations diligents qui se sont engagés à utiliser des semences de plantes indigènes de l’est de l’Ontario se sont jusqu’à présent tournés vers des semences cultivées dans d’autres juridictions qui ne précisent pas la provenance génétique.\nAu printemps 2018, la Fédération canadienne de la faune a cherché à obtenir des semences de plantes indigènes pour ses parcelles expérimentales de restauration établies en partenariat avec Hydro One, le comté de Lanark County et la Commission de la capitale nationale. Cependant, en raison des problèmes mentionnés ci-dessus, l’approvisionnement en semences était problématique.\nEn raison du manque de semences locales, Holly Bickerton, écologue spécialisée dans la restauration de l’habitat des papillons monarques à la FCF, a exploité ses connaissances botaniques de la région d’Ottawa pour localiser et recueillir des semences de 28 espèces de plantes indigènes. La plupart des semences collectées ont permis de compléter une plus grande quantité de 22 espèces de semences indigènes acquises auprès de la pépinière St. Williams Nursery dans le sud de l’Ontario. Les semences de pépinières locales et plus méridionales combinées ont été répandues sur les parcelles expérimentales. Au cours des prochaines années, ces parcelles seront entièrement restaurées avec l’habitat de prairies indigènes.\nLa collecte de semences s’est poursuivie à l’automne 2019 et un atelier de formation ainsi qu’un événement public de collecte de semences ont été organisés. Des conversations avec des partenaires de la pépinière Ferguson Tree Nursery et des jardins fauniques Fletcher Wildlife Gardens ont mené Sandy Garland de Partenaires des pollinisateurs sauvages à mettre sur pied un comité régional de collecte de semences afin d’entamer le processus de mise en place de ce marché dans l’est de l’Ontario.\nNous sommes enthousiasmés par l’énergie collective et le dévouement consacrés à faire d’une source de semences indigènes locales et d’un marché de semences indigènes dans l’est de l’Ontario une possibilité.\nVois-tu ce que je vois? Comment différentes espèces perçoivent les couleurs


Blog HP media par Antoine Egli – Page 7 – Notre clef – Votre succès\nRESOURCE / hrlink.ch\nDès les possibilités d’internet mises à disposition, RESOURCE à rapidement mis sa base de donnée à disposition des utilisateurs sur internet sous le nom de swisshrm.\nDès les possibilités d’internet mises à disposition, RESOURCE a rapidement mis sa base de données à disposition des utilisateurs sur internet sous le nom de hrlink. Immanquablement hrlink.ch s’est positionné comme l’annuaire de référence par son accès gratuit et ouvert à tous.\nLes sociétés de services dans le domaine des RH y sont référencées tant par leur(s) spécialité(s) que leur situation géographique. Cette plate-forme internet est le complément idéal de l’annuaire RESOURCE qui, en 2011, sera à sa 16ème édition et sa 20ème année d’existence. Dans les premières années de RESOURCE, la distribution était tous les 2 ans. Très rapidement la demande d’une mise à jour annuelle s’est fait sentir, tout comme l’utilité d’une édition bilingue française et allemande. C’est donc en 1999 que le premier site internet de hrlink a vu le jour en même temps que la version bilingue de RESOURCE.\nDans l’édition 2009 de RESOURCE/ hrlink.ch, 3 nouvelles rubriques ont complété l’information aux lecteurs. Cette fin d’année verra la 3ème génération du site internet hrlink. Elle sera plus conviviale et apportera des nouveautés pour faciliter l’accès par les usagers.\nNotre objectif est de fournir l’information concernant les sociétés spécialisées dans les prestations ayant trait à la gestion des RH. Ainsi nous sommes amenés à être à l’écoute de nos lecteurs et utilisateurs qui nous apportent leurs idées et remarques.\nNous aimerions profiter de la préparation à notre prochaine exposition au salon Solution RH de Genève pour remercier toutes les personnes qui ont contribué au développement de RESOURCEet du site internet correspondant. Qu’elles ou qu’ils soient rédactrices ou rédacteurs, programmeurs ou lecteurs avertis, ils seront les bienvenus sur notre stand où nous aurons plaisir à les recevoir pour parler de l’édition 2011 et des 20 années d’expériences.\nAntoine EGLI, éditeur\nAuteur Antoine EgliPublié le 26 août 2010 9 janvier 2018


Restaurant sarde, œnothèque & boutique | Nendaz (4 Vallées)\nVenir découvrir nos spécialités Sarde au cœur des Alpes\nSitué dans un emplacement exceptionnel au cœur des 4 Vallées, La Trattoria est un restaurant charmant bien connu pour son accueil convivial et son approche simple de la cuisine Sarde.\nPour votre plaisir, nous avons recherché au plus profond de nous-mêmes, les moments les plus heureux de notre existence. Notre mémoire nous a restitué les sensations de ces instants bénis. Nous vous offrons les odeurs, les saveurs, que notre amour de la bonne cuisine a su faire revivre dans des recettes simples et authentiques.\nPrenez place et laissez-vous transporter dans une atmosphère paisible où le temps s'écoule un peu plus lentement...\net les délices Sardes\nNotre carte propose des plats classiques tels que Carpaccio di Manse, Polpette et Tiramisù, ainsi que des spécialités sardes comme Malloredus alla Campidanese, Bottarga et Polpo stufato all'Oristanese.\nCARTA DEL RISTORANTE\nChoisissez parmi un large choix de pizzas fraîches. Toutes nos pâtes sont faites maison et cuites à la perfection dans notre four traditionnel.\nNotre œnothèque vous propose une grand\nsélection de vins provenante de toutes les régions d'Italie. La cave comporte de véritables trésors millésimés, tel qu'un 1986 Tanca Farrá (Cabernet Sauvignon) de Sarde et un 2003 Barbaresco (Nebiolo) de Toscon.\nLa grappa, notre digestif typique, est une merveilleuse façon de terminer un repas. Issue de la distillation des marcs de raisins, elle peut être dégustée seule ou ajoutée à un expresso en tant que «caffè coretto».\nAPPELEZ-NOUS MAINTENANT POUR COMMANDER\n+41 27 288 12 68\nLes produits artisanaux\nLa Trattoria n'est pas qu'un restaurant, c'est aussi un importateur spécialisé dans la cuisine Sarde fine, authentique et artisanale.\nTous les produits que nous vendons sont également utilisés dans notre cuisine et proviennent de Smerelda, une entreprise familiale à Cagliari, sur la côte sud de la Sardaigne. Faits à la main, en utilisant des techniques d'antan, leurs produits ne contiennent aucun agent de conservation ni des additifs.\nNous avons une grande sélection de fromages, de viandes séchées, de légumes en conserve, d'huiles et de pains, ainsi que des vins, liqueurs et spiritueux disponibles à l'achat. Nous avons également une sélection de paniers de nourriture qui font le cadeau idéal pour quelqu'un de spécial.\n“Un petit air de Sardaigne.”\n“En bref, une valeur sûre et à ne pas louper à Haute-Nendaz.”\n“Très belle carte, les mets sont apprêtés avec des produits frais du jour et les portions sont magnifiques.”\nVenir à La Trattoria\n+41 (0)27 288 12 68\nLe restaurant vous accueille du mardi au dimanche, midi et soir:\nMardi - Dimanche\nVeuillez noter que notre restaurant est fermé pendant les mois de mai et d'octobre.\nPour faire une réservation, veuillez nous contacter en personne ou par téléphone.\nLa Trattoria est un charmant restaurant Sarde, combinant une ambiance chaleureuse et une approche simple de la cuisine traditionnelle Sarde.\n© 2018 TRATTORIA DEI SAVI


M. Attar : marabout compétent et fiable à Paris -\n13 août 2020 8 h 05 min\nQui est appelé à vivre dans ce monde existentiel est indubitablement appelé à vivre non seulement des moments les plus agréables et jouissifs, mais aussi et surtout des heures les plus sombres, des circonstances les plus douloureuses, des instants les plus déchirants qui soient en raison des vicissitudes de la vie. Chose qui saura ruiner la qualité de son bonheur au quotidien.\nCela n’est pas toutefois une fin en soi, parce qu’en ces occasions malheureuses, l’homme peut manifestement arriver à surmonter ces diverses difficultés qui assaillent son vécu et mieux appréhender sa vie et en être un véritable acteur. Et pour aboutir à cette extrémité, l’accompagnement d’un marabout compétent et fiable reste l’idéal puisqu’il lui sera très précieuse et d’une grande utilité. Sur ce, recherchez-vous en région parisienne un marabout dont le savoir-faire et la riche expérience ne sont plus à prouver ? Eh bien ! N’hésitez pas une seconde alors à vous attacher les services de M. Attar.\nEn sa qualité de marabout-sorcier vaudou intervenant en région parisienne, il vous propose en effet ses compétences pour vous prêter main-forte afin que vous puissiez surmonter efficacement les diverses situations qui vous perlent le cou. S’agit-il donc d’un problème professionnel, sentimental, spirituel, sanitaire, financier, etc. ? Si oui, faites-lui juste confiance pour apporter des solutions les plus adaptées à chacun d’entre eux.\nPour ce faire, M. Attar met à contribution ses dons et pouvoirs non seulement en magie blanche, magie rouge et magie noire, mais aussi riche en efficacité. Grâce à son savoir-faire des plus avérés, vous avez la chance de retrouver la clé du chemin du bonheur, de la quiétude, de la stabilité et de la paix dans votre vie de tous les jours en vue d’une existence bienheureuse.\nSouhaitez-vous prendre contact avec M. Attar ? Si oui, rendez-vous simplement sur le portail web rattaché à cette fiche.


Brésil: Rosberg passe entre les gouttes\nPublié le 22/11/2013 à 20:07 , modifié le 08/12/2017 à 11:42\nNico Rosberg (GP du Brésil) | HOCH ZWEI - PICTURE-ALLIANCE - AFP\nDéjà auteur du meilleur temps de la première séance, vendredi matin, Rosberg a bouclé son meilleur tour l'après-midi en 1 minute 27 secondes et 306/1000, en pneus intermédiaires sur une piste détrempée, soit deux dixièmes de moins que son compatriote Sebastian Vettel, assuré depuis l'Inde d'un 4e titre mondial consécutif. Rosberg n'a gagné que deux fois cette saison (Monaco, Silverstone) alors que Vettel a remporté deux GP sur trois (12 sur 18), dont huit d'affilée depuis la Belgique fin août. Le quadruple champion du monde a devancé de justesse -61 millièmes de seconde- son coéquipier Mark Webber, 37 ans, qui prendra dimanche sa retraite de la F1 pour aller faire de l'endurance chez Porsche.\n"Kova" a eu le plaisir de devancer l'autre Mercedes de Lewis Hamilton, la Toro Rosso de Jean-Eric Vergne et l'autre Ferrari de Felipe Massa. Quant à Jenson Button (McLaren), vainqueur l'an dernier sur ce circuit d'Interlagos, il a été plus en vue le matin (4e chrono, derrière Rosberg et les deux Red Bull) que l'après-midi: 22e chrono, derrière les deux Marussia et les deux Caterham, à quatre secondes du meilleur temps de Rosberg. En dehors des résultats pour l'honneur des deux équipes de pointe qui, comme par hasard, occupent les deux premiers rangs du classement constructeurs, ces deux séances perturbées par la pluie n'ont pas vraiment été significatives.\nMais celle du matin a permis à trois pilotes de réserve de continuer leur apprentissage de la F1. Le Russe Daniil Kvyat (Toro Rosso), 19 ans, auteur d'un excellent 8e chrono de la 1re séance, a de loin été le plus impressionnant, d'autant que c'était la première fois qu'il montait dans la monoplace italienne pendant un week-end de Grand Prix, sur une piste piégeuse. Il sera titulaire l'an prochain aux côtés de Jean-Eric Vergne. Les deux autres réservistes ont été le Britannique James Calado (Force India), 18e temps de la première séance, et le Vénézuélien Rodolfo Gonzalez, dans la Marussia de Max Chilton. Il a comme d'habitude été le plus lent, 22e et dernier, à plus de deux secondes et demie de son coéquipier Jules Bianchi. Les titulaires habituels ont ensuite récupéré leur monoplace pour la 2e séance. La troisième séance d'essais libres était prévue samedi matin, puis les qualifications à partir de 14h00 locales (17h00 françaises).


Papillons - Paperblog\nPublié le 03 mai 2014 par Sambuca\nA la mi-avril, je trempais doucement dans ma baignoire à moitié endormie quand un objet volant m’a réveillée. Il s’est posé juste en face de moi et n’a plus bougé, même pas lorsque je me suis agitée pour m’habiller. C’était un beau papillon de taille moyenne, sombre et velu, sans doute une noctuelle, peut-être celle du troène à cause de ses taches rondes à mi-hauteur de ailes. Il sortait peut-être d’hibernation. Pour l’hibernation ma maison a acquis une belle réputation chez les papillons, chauffée mais sans excès. Maintenant il va falloir manger donc sortir. J’ai pris ma grosse boite d’allumettes à éjecter les bourdons. Je l’ai ouverte dehors. Il a à peine bougé mais 10 minutes plus tard il n’y avait plus rien dans la boite.\nUn autre papillon m’attendait à Romilly, en plein air cette fois. C’est la première génération de la carte géographique, très différente de la génération d’été. Elle aussi est bien velue, cela se voit bien sur la première photo. Je crois que c’est une femelle, elle est assez claire, l’orange domine, et le bout de l’aile antérieure est bien arrondi (pointu chez le mâle).