La terre ne tourne plus autour d...\nLa terre ne tourne plus autour du soleil\nUn sondage réalisé il y a quelques jours par le Conseil national américain de la science mettait en lumière des lacunes surprenantes au sein de la population américaine. En effet, sur une série de 9 questions portant sur des connaissances élémentaires en biologie et en physique, les résultats indiquaient entre autre qu'un quart des personnes interrogées refusaient d'accepter que la terre tourne autour du soleil.\nIl n'en fallut pas plus pour que le célèbre astronome américain Bill T. Highview décide de revoir toutes les théories de ses illustres prédécesseurs. "Vous vous rendez compte! Un quart des américains ! Ce n'est pas rien. Si un quart de votre famille vous disait que vous avez été adopté, ne ressortiriez vous pas votre arbre généalogique ?" Partant de l'idée qu'une nation aussi puissante que la sienne ne pouvait se fourvoyer de la sorte, ce scientifique de renom décida de se repencher de nouveau sur les découvertes passées et plus particulièrement sur la théorie de l'héliocentrisme de Nicolas Copernic (1473 - 1543). "Et si Copernic s'était trompé. Si la terre ne tournait pas autour de soleil ?"\n26% des personnes interrogées rejettent l'idée que la Terre tourne autour du soleil et elles avancent même une autre théorie\nAprès des jours et des nuits à observer le ciel sans dormir, Bill T. Highview avoua tenir la preuve de l'invalidité de la théorie de Copernic. "La terre tournait peut être autour du soleil au XVème siècle mais de nos jours, tout ceci est révolu. Comment avons nous pu être aveugles si longtemps ? C'est le soleil qui tourne autour de nous" affirme haut et fort le scientifique, "et quand je dis nous, je ne parle même plus de la terre. Accrochez vous bien ! Le soleil tourne autour de l'Amérique, que dis-je ? Des Etats-Unis !"\nLe soleil tourne autour de l'Amérique, que dis-je ? Des Etats-Unis !\nBien sûr, la nouvelle ébranle les astronomes du monde entier. Le compte Twitter de Bill T. Highview passe de 4 followers (dont ses parents) à plus d'un million en moins de 24 heures. Les réactions fusent. "Je le savais mais maintenant plus personne ne pourra rire de moi" s'exclame un étudiant New-Yorkais à la faculté de Nanterre, "nous sommes le centre de l'univers. Dieu bénisse l'Amérique." Le président Barack Obama lui même se félicite d'une telle découverte. "C'est une opportunité formidable pour les énergies non polluantes. A terme, l'énergie solaire pourrait même remplacer le nucléaire!" Et si certains n'y voient que du positif, le milieu hospitalier redoute déjà le nombre de cas de mélanome qui pourrait fortement augmenter cette année. "Il faudra être très vigilant" prévient le Docteur Thomas Litberg, médecin au SF General Hospital de San Francisco, "si le soleil tourne autour de l'Amérique, l'été sera chaud et il ne faudra en aucun cas négliger les protections solaires."\nQuoiqu'on en dise, c'est une grande découverte qui vient bouleverser le monde scientifique. Si Las Vegas mérite maintenant pleinement son surnom de ville qui ne dort jamais, une chose est sûre, les demandes de cartes vertes ne devraient pas baisser dans les années à venir.\nPublié le mercredi 19 février 2014 par la rédaction.\nLe monde va mal: AFP


Mandataire auto Fenouillet : CarCLIC\nLes adhérents de la CarCLIC situés sur fenouillet et ses environs qui achètent leur nouvelle voiture neuve auprès du CarCLIC, bénéficient d'un vaste réseau de livraison dans tout le département Pyrénées-Orientales de la région Occitanie leur permettant de se faire livrer tout près de chez eux.\nMandataire auto Canohès : CarCLIC, Mandataire auto Ille-sur-Têt : CarCLIC, Mandataire auto Latour-de-Carol : CarCLIC, Mandataire auto Saint-Michel-de-Llotes : CarCLIC, Mandataire auto Saint-Marsal : CarCLIC, Mandataire auto Tarerach : CarCLIC, Mandataire auto Railleu : CarCLIC, Mandataire auto Formiguères : CarCLIC, Mandataire auto Barcarès : CarCLIC, Mandataire auto Calmeilles : CarCLIC, Mandataire auto Fillols : CarCLIC, Mandataire auto Trilla : CarCLIC, Mandataire auto Vernet-les-Bains : CarCLIC, Mandataire auto Thuir : CarCLIC, Mandataire auto Ortaffa : CarCLIC, Mandataire auto Prats-de-Sournia : CarCLIC, Mandataire auto Peyrestortes : CarCLIC, Mandataire auto Espira-de-l'Agly : CarCLIC, Mandataire auto Targassonne : CarCLIC, Mandataire auto Rivesaltes : CarCLIC, Mandataire auto Saint-Jean-Pla-de-Corts : CarCLIC, Mandataire auto Baixas : CarCLIC, Mandataire auto LOS MASOS : CarCLIC, Mandataire auto Felluns : CarCLIC, Mandataire auto Olette : CarCLIC, Mandataire auto Planès : CarCLIC, Mandataire auto Céret : CarCLIC, Mandataire auto Serdinya : CarCLIC, Mandataire auto Glorianes : CarCLIC, Mandataire auto Baho : CarCLIC, Mandataire auto Castelnou : CarCLIC, Mandataire auto Saint-Féliu-d'Amont : CarCLIC, Mandataire auto Saint-Paul-de-Fenouillet : CarCLIC, Mandataire auto Taillet : CarCLIC, Mandataire auto Corbère : CarCLIC, Mandataire auto Saint-Laurent-de-la-Salanque : CarCLIC, Mandataire auto Mantet : CarCLIC, Mandataire auto Bompas : CarCLIC, Mandataire auto Montesquieu-des-Albères : CarCLIC, Mandataire auto Trévillach : CarCLIC, Mandataire auto Saint-Estève : CarCLIC, Mandataire auto Eus : CarCLIC, Mandataire auto Finestret : CarCLIC, Mandataire auto Sainte-Marie : CarCLIC, Mandataire auto Fontrabiouse : CarCLIC, Mandataire auto Saillagouse : CarCLIC, Mandataire auto Casefabre : CarCLIC, Mandataire auto Terrats : CarCLIC, Mandataire auto Sainte-Colombe-de-la-Commanderie : CarCLIC, Mandataire auto Sainte-Léocadie : CarCLIC.\nExemples de neuves livrables près de Fenouillet :\nVotre voiture neuve sur Fenouillet moins chère avec CarCLIC\nAvec CarCLIC, les clients Club Auto ont l'opportunité d' acheter une voiture neuve pas cher à Fenouillet en toute sérénité: plus de 40 ans d'expérience font en effet de CarCLIC un partenaire automobile crédible et digne de confiance. En plus de la remise, les clients Club Auto bénéficient d'une livraison rapide si la voiture neuve choisie est en stock.\nPourquoi passer par un mandataire auto à Fenouillet plutôt qu'un concessionnaire ?\nParce ce que CarCLIC proposera toujours les tarifs parmi les plus compétitifs du marché pour votre projet d'achat d'un véhicule neuf sur Fenouillet. Le prix d'un véhicule neuf n'aura jamais été aussi bon marché qu'avec CarCLIC.\nDes voitures neuves à Fenouillet en promotion toute l'année\nProfitez à tout moment d'offres de promotion sur une automobile neuve à Fenouillet avec des réductions très attractives par l'intermédiaire de CarCLIC . Ces remises sur l'ensemble des gammes de voitures neuves permettent aux clients Club Auto d'optimiser leur budget automobile.\nComment travaille un mandataire à Fenouillet\nNombreux sont les potentiels acheteurs d'une voiture sur Fenouillet qui s'interrogent sur la façon dont procèdent les mandataires du monde de l'automobile pour arriver à proposer à leurs clients de tels niveaux de réductions tarifaires sur une voiture neuve.\nVotre voiture neuve à Fenouillet toujours moins chère chez un mandataire\nComment les mandataires automobiles basés sur Fenouillet peuvent-ils vendre à des prix aussi bas des véhicules neufs ? La réponse est relativement simple et logique : contrairement à un particulier qui ne souhaite généralement acquérir qu'un seul véhicule, le mandataire à Fenouillet passe des commandes groupées auprès d'une ou plusieurs concessions. Ces achats centralisés représentent souvent plusieurs dizaines, voire centaines de véhicules neufs achetés d'un seul coup à la concession : la marge de négociation du mandataire s'avère donc beaucoup plus large que ne la serait celle d'un simple particulier vis-à-vis de la concession. Ainsi, de par l'obtention de prix négociés très avantageux sur un achat groupé de voitures, le Club-Auto est en capacité de proposer aux clients Club Auto des niveaux de remise qui seront toujours supérieurs à ceux affichés chez les concessionnaires automobiles.\nMalgré cet avantage de prix indéniable lié à l'achat d'une voiture neuve auprès d'un mandataire localisé à Fenouillet , des réticences peuvent surgir chez certains acheteurs potentiels quand à la qualité du service après-vente pour une automobile achetée par l'intermédiaire d'un mandataire auto et non pas directement auprès d'un concessionnaire. Que tous les CarCLIC soient rassurés une fois pour toutes : une voiture achetée via un mandataire automobile à Fenouillet bénéficie strictement des mêmes services et garanties qu'une automobile acquise en concession : même durée de garantie-constructeur et mêmes services d'entretien valables chez tous les concessionnaires de la marque.\nUn mandataire automobile multi-marques sur Fenouillet


100 en Chance et une Compétence en Domptage de Dragons Chapitre 23 - Bakanovel - Page 0\n100 en Chance et une Compétence en Domptage de Dragons Chapitre 23\nChapitre 23: La fuite de la rouquine\nPeut-être que ça n’avait jamais été fait pour Alkelios et moi d’être ensemble. Il restera mon ami, et avec Kléo et Kataryna à ses côtés, je suis sûre qu’il deviendra un puissant individu puissant, peut-être même atteindre le niveau d’éveillé supérieur par ses propres moyens. Pensais-je en laissant échapper un soupir.\nCliquer sur l'image 100 en Chance et une Compétence en Domptage de Dragons 23 manga pour aller à la page suivante. Vous pouvez utiliser les flêches de votre clavier pour naviguer entre les pages.


Rafa Simó, Président de l’Autorité Portuaire de Castellón – Elitecementos S.L.\nRafa Simó, Président de l’Autorité Portuaire de Castellón\nDepuis que vous êtes devenu président de PortCastelló, quelles priorités stratégiques vous êtes-vous fixées pour gagner en compétitivité et être un port de référence en matière de croissance économique, de création d’emplois et de respect de l’environnement?\nJ’ai envisagé la direction de PortCastelló basée sur trois piliers stratégiques: l’économie, la durabilité et l’aspect social. Du point de vue économique – quelle est la partie essentielle d’un port -, notre objectif est de poursuivre notre croissance et d’être le moteur économique de toute la province.\nC’est pourquoi il est nécessaire de continuer à investir pour être attractif pour les entreprises, maintenir le trafic et en attirer de nouveaux. Du point de vue du développement durable, nous avons deux lignes d’action: d’une part, l’importance dans la diversification des transits qui a conduit PortCastelló à être l’un des trois ports de tout le système portuaire espagnol qui fait partie du “top 10” du trafic de toutes sortes de marchandises; et d’autre part, l’investissement dans la gestion environnementale, qui nous a permis de construire des entrepôts pour les vracs solides, les lave-roues, les écrans de protection et les systèmes de collecte d’informations … Le troisième pilier est le critère plus social. Le port doit renforcer ses relations avec son environnement le plus proche, tel qu’Almassora ou El Grau, mais aussi avec les territoires qui sont plus éloignés et ne reconnaissent pas encore le port comme un outil disponible pour toute la province permettant le développement économique.\nC’est la raison pour laquelle l’une de mes premières actions a été d’inviter le président du Conseil provincial au conseil d’administration, car je crois qu’il peut agir en tant que porte-parole pour diffuser le travail effectué à partir du port.\nL’aménagement du Quai Sud est l’un des enjeux de votre gestion. Quelles infrastructures, aussi bien publiques que privées, permettront de valoriser cette zone et d’attirer davantage d’investissements?\nLe Quai Sud est un joyau que nous sommes déjà en train de polir et nous continuerons à le faire car il s’agit un espace unique dans notre environnement. Il ne faut pas oublier que, grâce au Plan Général d’Aménagement Urbain (PGOU) de Castellón, le développement du Quai Sud disposera d’une zone logistique dotée d’une très bonne liaison routière. De plus, il aura un accès ferroviaire et une gare intermodale qui nous permettra de gagner en compétitivité. Nous travaillons en ce sens, main dans la main avec l’Adif (Administrateur des Infrastructures Ferroviaires) et le ministère des transports pour que cet accès ferroviaire, la gare intermodale ainsi que la liaison ferroviaire intérieure entre les quais deviennent une réalité dès que possible. D’autre part, nous sommes en train de développer une partie du Quai Sud, qui comprend, entre autres, la construction du passage supérieur sur le canal Iberdrola et une route qui reliera le rond-point pour accéder au quai sud avec la zone des vracs liquides, un nouveau poste d’amarrage pour ce type de marchandises, ainsi que l’urbanisation des parcelles en vue de leur concession ultérieure. Et la société privée est également en train de réaliser des investissements dans de nouveaux entrepôts, tels que ceux actuellement construits par PortSur.\nComme vous l’avez mentionné, l’accès ferroviaire sud, la gare intermodale et la liaison ferroviaire interne sont trois projets cruciaux. Dans quelle phase se trouvent-ils?\nLe projet de liaison ferroviaire entre les quais est bien avancé. Mais, nous voulons adapter ce chantier au reste des opérations, en particulier l’accès ferroviaire sud. Lors d’une récente visite du Ministre José Luis Ábalos, nous lui avons demandé de prendre en compte PortCastelló dans le plan de relance sur lequel travaille le gouvernement espagnol.\nLe Quai Sud est un joyau que nous sommes déjà en train de polir et nous continuerons à le faire car il s’agit un espace unique dans notre environnement. Il ne faut pas oublier que, grâce au Plan Général d’Aménagement Urbain (PGOU) de Castellón, le développement du Quai Sud disposera d’une zone logistique dotée d’une très bonne liaison routière. De plus, il aura un accès ferroviaire et une gare intermodale qui nous permettra de gagner en compétitivité.\nNous travaillons en ce sens, main dans la main avec l’Adif (Administrateur des Infrastructures Ferroviaires) et le ministère des transports pour que cet accès ferroviaire, la gare intermodale ainsi que la liaison ferroviaire intérieure entre les quais deviennent une réalité dès que possible. D’autre part, nous sommes en train de développer une partie du Quai Sud, qui comprend, entre autres, la construction du passage supérieur sur le canal Iberdrola et une route qui reliera le rond-point pour accéder au quai sud avec la zone des vracs liquides, un nouveau poste d’amarrage pour ce type de marchandises, ainsi que l’urbanisation des parcelles envue de leur concession ultérieure.\nEt la société privée est également en train de réaliser des investissements dans de nouveaux entrepôts, tels que ceux actuellement construits par PortSur.\nRendre le port de Castellón plus durable est également l’un de vos objectifs. Quelles actions avez-vous planifiées?\nL’une des nombreuses actions de l’ancien président du Port, Paco Toledo, a été d’imprégner l’ensemble de la communauté portuaire avec des critères environnementaux. Par exemple, sur le quai nord, il y a déjà des lave-roues et la construction d’entrepôts pour les vracs solides a été exigée dans les bases d’adjudication de deux terminaux. De plus, à l’heure actuelle, nous disposons de 5 compteurs de qualité de l’air et nous travaillons avec le ministère de l’Environnement pour installer de nouveaux systèmes de collecte d’informations, à la fois plus de compteurs de qualité de l’air et des nez électroniques ; mais également pour que l’obtention et la communication de toutes ces données soient effectuées de manière transparente.\nD’autre part, nous venons d’approuver une procédure de l’administration précédente de Paco Toledo, à savoir: le Code de bonnes pratiques environnementales. Il s’agit de marquer les opérations tant lors de l’arrimage des vrac, que lors de la collecte de ces vrac ou leur transport …\nIl ne fait aucun doute que vous êtes arrivé au port à un moment difficile. Comment la crise de la COVID-19 a-t-elle affecté PortCastelló? Dans quelle mesure la Covid affecte-t-elle?\nOn a vécu des mois très difficiles, principalement en mars, avril et mai. Même si, à partir de juillet, la situation ne semblait pas s’effondrer si brusquement ; et, en août, nous avions des chiffres qui, même s’ils n’étaient pas bons, n’étaient pas si mauvais: nous avons augmenté de 1% par rapport au mois d’août précédent, surtout grâce au vrac liquide ; malgré le fait que la marchandise en général n’arrête pas de remonter.\nNous nous adaptons à cette nouvelle réalité et, au final, PortCastelló, grâce à sa diversification, est situé un peu au-dessus de la moyenne. Il est vrai que la covid a dépassé toutes les prévisions que nous avions pour cette année 2020, mais il est également vrai que le secteur de la logistique y a fait face et a mieux résisté que les autres secteurs. Et bien que la covid nous ait touchés, nous avons également perdu un trafic de conteneurs très important qui nous a énormément porté préjudice.\nMediterranean Shipping Company (MSC), considérée comme la deuxième plus grande compagnie maritime au monde, a supprimé ses escales au port de Castellón. Y aura-t-il une chance de récupérer ce trafic?\nEn fin de compte, c’est une négociation entre deux entreprises privées. Je sais qu’elles sont en pourparlers. L’Autorité Portuaire a également été là pour servir de médiateur car nous souhaitons récupérer ce type de trafic – il convient de noter que cette compagnie maritime fait escale et charge le carrelage, le produit principal avec lequel nous travaillons dans le port de Castellón – C’était un trafic très important en terme de volume et parce que cela a permis de placer Castellón sur la carte des conteneurs à une autre échelle.\nDans ce cas précis, il s’agit d’un transit étroitement lié au secteur de la céramique et il faut garder à l’esprit que quelqu’un doit désormais payer la majoration (100 euros par conteneur) qu’implique le fait de passer par ce port ou par un autre. Il est prouvé que nous sommes plus compétitifs. Notre priorité est de récupérer ce trafic.\nPortCastelló a clôturé l’année 2019 avec 10 millions de bénéfices. Quelles sont vos prévisions économiques pour clôturer cette année?\nComme me l’a dit récemment un homme d’affaires, faire des prévisions à plus de 15 jours est très audacieux. Nous avons eu une réunion des autorités portuaires de l’ensemble du systèmevet il est évident que les prévisions ne sont pas celles des années précédentes. Pour le moment, je n’ose pas donner un chiffre approximatif du compte de résultat car nous ne savons pas où nous en serons dans un mois ni comment les entreprises vont réagir. Et bien que l’on ne puisse pas être aussi optimiste que les années précédentes, nous ne sommes pas non plus en mesure d’être pessimistes. Nous aurons un compte de résultat positif. À moins qu’une catastrophe majeure ne survienne, nous maintiendrons cette rentabilité pour le moment.\nVous avez dit que vous demanderez à l’Agence Publique des Ports de l’État de surclasser le port de Castellón du troisième au deuxième groupe. Quelles conditions remplit-il pour cela?\nPortCastelló mérite de passer à une catégorie supérieure au sein du système portuaire espagnol pour ses propres mérites, parce que nous remplissons les conditions requises et en reconnaissance d’un travail bien fait. Par conséquent, nous exigeons que Ports de l’Etat réponde à la demande afin que PortCastelló passe au Grade 2. Il est à noter qu’en ce qui concerne le classement dans le trafic de marchandises diverses, nous nous situons en neuvième position. Dans le “Top Ten”.\nNous remplissons toutes les conditions, à la fois en termes de volume de marchandises, de diversification du trafic, de possibilités de croissance, de rentabilité dans les comptes … Le fait de passer dans la catégorie supérieure nous donnerait la possibilité de réinvestir toutes les ressources que nous générons dans l’organisation portuaire.\nLe Service des Douanes revient au port de Castellón en début d’année.Qu’implique le retour de ce service pour la communauté portuaire?\nIl s’agit de faire preuve de bon sens car on ne comprend pas pourquoi dans une ville avec un port et une communauté portuaire, le service des douanes se trouverait à Ribalta. Deuxièmement, il s’agit de récupérer un service qui n’aurait jamais dû quitter la zone portuaire.\nPour le premier trimestre 2021, il pourrait déjà être en place, une fois que les travaux seront terminés en fin d’année.\nComment comptez-vous encourager les relations entre la ville de Castellón et le port?\nDans l’environnement le plus proche, il faut prévoir dans l’aménagement urbain une liaison entre la zone Muelle de Costa (la zone du Casino) et la plage de Pinar. L’idée est de la relier comme un espace de loisirs supplémentaire et d’ouvrir la zone au public. Bien que nous soyons conscients qu’il ne s’agit pas d’une mesure à court terme. Actuellement, il existe encore des infrastructures portuaires commerciales dans cette zone et l’idée est qu’à la finde ces concessions, nous puissions libérer cet espace pour réaliser cette liaison par la suite. D’autre part, il existe un autre axe de travail qui consiste à véritablement dynamiser l’espace de loisirs, le «Waterfront» de la ville. C’est pourquoi nous avons une série d’infrastructures et de bâtiments pour lesquels un temps plein d’espoir s’ouvre car l’initiative privée parie très fortement tant dans le secteur de l’hôtellerie et des loisirs que dans le secteur des affaires. Le fait que le groupe Simetria ait décidé de déménager ses bureaux dans cette zone du port implique également une circulation de personnes et une relance économique. De plus, avec la nouvelle direction du Casino, nous attendons une dynamisation réelle et continue de la zone portuaire.\nComment promouvoir la relation du Port avec le reste de la province?\nPortCastelló n’est pas seulement le port de Castellón, El Grau ou Almassora ; il est aussi celui de Vila-real, Vall d’Uixó, Onda, l’Alcora … de toute la province. C’est un outil que tous les secteurs productifs de chacune de ses villes peuvent utiliser comme valeur ajoutée. Il y a lieu d’expliquer que nous sommes au service de tous les secteurs de la province et pour cela, nous devons être transparents quant à notre gestion.\nComment voyez-vous le port de Castellón dans le futur?\nMon objectif est que le port de Castellón soit reconnu comme le port de toutes et tous. Qu’il soit perçu comme un allié de son environnement et non comme une menace. De plus, je crois que nous avons le potentiel de développer notre «arrièrepays » aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur de la province. Il y a des entreprises dans la province qui ne profite pas au maximum de ce que le port pourrait leur offrir et d’autres, de l’extérieur, grâce aux investissements nécessaires, qui considèrent PortCastelló comme leur port.


2 grandes occasions où utiliser la pipe à eau\nPlaisir des sens » Bien-être » À quelles occasions utiliser une pipe à eau ?\nÀ quelles occasions utiliser une pipe à eau ?\njuillet 7, 2021 Geoffrey\nLa pipe à eau est un instrument d’origine orientale qui permet de fumer les différentes catégories de tabac. Elle comprend cinq éléments essentiels à savoir : la douille, la cheminée, le vase, un ou plusieurs tuyaux et un embout pour chacun. À l’intérieur de la douille couverte d’une feuille d’aluminium, se dépose un mélange de chichas.\nEnsuite, vient un morceau de charbon sur la feuille d’aluminium trouée pour enflammer la chicha. Elle est aujourd’hui utilisée par certains restaurants, des bars, voire par certaines boîtes de nuit classiques. Cela dit, la pipe à eau peut être utilisée à plusieurs occasions de la vie quotidienne. Quelles sont-elles ?\nLors d’un pique-nique\nPique-nique et pipe à eau font bon ménage. En effet, les pique-niques sont des moments de rencontres, de redécouverte de l’autre, de partage, de jeux, mais aussi de détente. Qu’ils soient organisés au bord de la plage, à la campagne ou en pleine montagne, l’objectif demeure de s’évader du travail quotidien pour changer d’air ou se changer les idées. À côté des traditionnelles nappes de pique-nique, des paniers de fruits, des boissons et des plats emportés, vous pouvez installer votre dispositif de pipe à eau pour plus de relaxation.\nÀ cet effet, cliquez pour trouver pipe a eau selon votre style et vos goûts. Votre pique-nique prendrait une allure plus festive et plus décontractée avec la pipe à eau. Vous pourrez même vous servir d’une Bang en Verre pour refroidir la fumée à vapoter. Toutefois, diversifiez les arômes afin que chacun puisse fumer à son goût pour plus de plaisir. Il existe même des pierres aromatisées sans tabac pour chicha pour ceux d’entre vous qui se montreront réticents par rapport au tabac. Vous pouvez les prendre parmi les accessoires qui accompagneront votre pipe à eau à l’achat. Juste au cas où.\nLes anniversaires entre jeunes gens méritent d’être plus festifs et plus jouissifs. La musique, le gâteau, les boissons et les cris de joie, ça ne suffit pas. Il faut oser davantage pour marquer ce jour si singulier qui symbolise votre venue sur la terre des hommes. Pour cela pourquoi ne pas joindre des pipes à eau à la fête ? Installer donc des piques à eau de divers calibres sur la table, sur le guéridon ou même sur le tapis et invitez vos amis à fumer avec vous.\nCroyez en l’expérience, vos amis trouveront cette idée géniale et tout à fait relaxante. Une rencontre autour d’une pipe à eau constitue une expérience agréable et inoubliable en compagnie des camarades. Toute chose à mettre à l’actif de la réussite de votre anniversaire.\nPar ailleurs, diversifiez la contenance de vos pipes à eau, car vos invités n’ont peut-être pas les mêmes gouts. Pour ceux qui aiment les grosses fumées, les pierres à chicha de kiwi feront l’affaire. Et pour ceux qui sont anti-tabac, déposez dans le foyer de la pipe à eau des pierres minérales à chicha avec 0% de tabac.\nDonnez-vous donc le plaisir de fumer avec vos amis à votre anniversaire en discutant, en rigolant et en vous passant le tuyau.\n← Quels sont les molécules contenues dans le chanvre et quels sont leurs effets ?\nTout savoir sur l’appareil de massage médical →\nBienvenu sur ce blog, moi c’est José. Je suis masseur-kinésithérapeute. J’ai toujours fais des questions de bien-être une préoccupation majeure. Bienvenu à vous sur mon site ; vous n’allez pas vous ennuyer !


Vos grands jeux de 2020\nHaganeren Jeu 4 Fév - 1:05\nBon.. De base j'avais pas joué à grand chose de 2020... Pourtant, y'a genre eu Trials of Mana, Street of Rage 4, Sakura Wars, Deadly Premonition 2, Crash 4, Sakuna: Of Rice and Ruin, Sackboy: A Big Adventure, Immortals Fenyx Rising qui aurait pu m'intéresser.. En fait j'ai tellement rien joué de 2020 que je me suis grouillé de jouer à certains d'entre eux en janvier 2021 ! C'est pas très fair...\nMais voici ce que je retiens niveau sortie de cette année de confinement...\n1. Moon : Remix RPG Adventure\nAu final.. C'est mon premier Love-De-Lic fini.. J'ai encore commencé par le premier et ça c'est beau !\nEt bien sans doute sans surprise, Moon : Remix RPG Adventure prend la première place du podium. Je ne peux pas dire grand chose de plus que ce que j'ai déjà dit dans ma review si ce n'est mes attentes. Je m'attendais bien sûr à un monde charmant mais après Chibi Robot et Captain Rainbow je m'attendais à être aussi assez rapidement coincé, ne pas savoir quoi faire, ce genre de chose... Et à ma grande surprise le jeu n'a pas un déroulement trop obscur et est vraiment super abordable ! Bien sûr, pour le finir à 100%, il a fallu sortir la soluce et certains trucs étaient assez casse-pied mais le 100% n'apporte pas grand chose de toute manière.\nJe voulais juste rester un peu plus longtemps dans ce monde...\nJe me suis découvert une passion pour Doom... Ça me surprend perso mais on me dit que c'est pas si étonnant... Bon.\nY'a pas, autant moi et les FPS ça fait deux, autant Doom... Ça va... Genre j'ai tendance à ne pas aimer le côté ultra viriliste de ces vieux FPS mais j'aime bien le mélange science fiction / satanique que Doom apporte. J'ai tendance à m'ennuyer rapidement dans les FPSs mais Doom a un gros coté "exploration pour trouver tous les secrets" que j'aime vraiment... Sans compter bien sûr l'action frénétique. Malgré cela, je ne m'attendais pas à aimer autant Doom 2016 l'année dernière alors que je testais tous mes jeux pas commencé... Ce qui m'a d'ailleurs fait acheter ce Doom Eternal qui n'avait d'ailleurs pas que des retours positifs.\nNiveau atmosphère, clairement, j'aime moins, on visite des mondes un peu alien qui me rappelle plus l'atmosphère d'un Warhammer 4000 que d'un Doom... Mais je comprends aussi qu'ils ne pouvaient pas refaire à nouveau le coup de la station spatiale avec un culte satanique dedans qui prend possession de l'endroit. Pour compenser y'a des set pieces pas mal comme visiter l'endroit qui change les âmes en un espèce de carburant sous fond de "l'humanité est faite pour souffrir" qui donne encore plus de poids à la rage du perso. Y'a un coté assez marrant dans la manière dont le héros a été "divinisé" aussi, les humains comprennent pas d'où vient ce personnage increvable et le prennent pour Dieu sur Terre venu les sauver. On a même des moments "semi cinématique" où le Doom Guy avance dans un lieu avec plein de scientifiques qui sont tous à moitié flippé de le voir parmi eux... On va pas se mentir, ça brosse le joueur dans le sens du poil... Surtout que le jeu est dur. En fait le truc méta encore plus rigolo c'est que vu qu'il est maintenant canon que le Doomguy de cet épisode est le même que dans le premier Doom, on sait qu'en réalité c'est... Juste un gars très très énervé et c'est (presque) tout... C'est amusant de voir tout ce lore (parfois un poil trop complexe) qui tient juste sur ce truc très simple, comme Azrael dans Blazblue qui défie des personnages avoir des pouvoirs extraordinaire et la seule justification "c'est qu'il est très très fort"...\nAvec tout ça j'ai même pas parlé du gameplay alors que pourtant... Ben vu que j'ai moins aimé l'atmosphère c'est ça qui m'a fait continuer de jouer. C'est incroyable comme tout est frénétique, comme tout va vite, le fait que les ennemis aient tous une faiblesse différente fait qu'on change sans cesse d'arme pour répondre à leurs assauts... Et c'est dur, franchement surtout pour moi qui suis pas très bon et qui ait quand même tenu à faire le jeu en Ultra Violence... Je suis mort un nombre incalculable de fois mais les sensations le justifiait. Il y avait beaucoup de critique comme quoi on avait pas assez de munition ou ce genre de chose mais en réalité tout est prévu, et j'aime au contraire ces moments où on parcourt l'arène en mode "et merd-et merd-" pour trouver un petit ennemi sur lequel utiliser la tronçonneuse. Cette idée très simple même si pas vraiment justifié qu'un kill en tronçonneuse donne des munitions, qu'un kill sur un mec qui brûle donne de l'armure et que faire un finisher sur un mec qui clignote donne de la santé portait déjà le jeu sur Doom 2016 mais là c'est encore amplifié et il faudra vite faire ces choses là pour espérer survivre... Mais pas de panique car maintenant on a deux dash aérien ! Et d'autres armes encore plus balèze ! A la fin on ne se rend même plus compte de ce qu'on est capable de faire entre nos grenades gelantes, notre BFG, la gatling qui fait une protection ou l'épée qui one shot tout le monde... On arrive incroyablement facilement à percer des vagues d'ennemi dont la majorité posait des problèmes à eux tout seul en début de jeu !\nEt je ne parle même pas des boss qui sont étonnamment bon pour la licence avec des patterns parfois très inventifs ! En clair, je suis mort souvent mais je me suis incroyablement éclaté à ce jeu\n3. Paper Mario : Origami King\nOui, les goombas n'ont plus de casquette mais tout de même !\nMême en 2020, Paper Mario, c'est cool !\nLE jeu Nintendo de l’année.. Sans doute parce que c’était le seul… Enfin en vrai je l’ai vraiment trouvé encore plus sympas que Color Splash avant lui (que j'aimais déjà bien) grâce notamment à ses dialogues rigolos. Sûr, comparé à l'inatteignable Paper Mario 2, on a perdu beaucoup de choses… Les mondes sont moins délirants et tous les PNJs se ressemblent à cause de ce qui est sans doute d’obscurs raisons d’ayant droits de Nintendo…\nDu coup Intelligent Systems a trouvé une idée vraiment cool pour faire un monde rempli de personnalité sans pour autant dévier de l’univers Nintendo : Une invasion d’Origami. En effet vu que ce qui les définit est d’être des origamis, les ennemis peuvent totalement être des monstres classiques de l’univers Nintendo avec un petit côté creepy supplémentaire.\nJ’ai bien aimé les combats aléatoires qui, au lieu de demander au joueur de bourrer un bouton dans les menus, demande à résoudre un petit puzzle pour aligner les différents monstres et ainsi pouvoir les avoir en un tour… Et l’air de rien, l’exploration est un véritable plaisir, il y’a partout des petits events, des petites choses à faire, des toads à trouver notamment… Alors, dans Mario & Luigi : Paper Jam j’avais vraiment détesté ce concept de “chasse aux toads” mais là y’a vraiment trop de petits passages amusants avec ça donc je ne peux qu’applaudir. Le jeu permet d’avoir des partenaires avec un peu plus de personnalité que d’habitude et ça, c’est vraiment cool.\nDit Cortex, tu veux faire quoi cette nuit ?\nLa même chose que chaque nuits Minus, danser !\nLa surprise de l’année ! Un jeu de rythme déjanté de Nippon Ichi que je suivais grâce aux musiques de “rock / electro swing” sur lequel j’étais tombé récemment. Le compositeur de l’une de ces chaines avait en effet travaillé avec le développeur pour faire ce drôle de soft qui dispose, donc, d’une OST tellement cool que je l’écoute en ce moment même ! Drain, Mad Heart, Cheddar Chaser, plash plop gurgle, elles sont vraiment incroyables !\nEn gros l’idée du jeu est simple : L’action est présentée sous la forme d’un plateformer dans lequel on peut dasher, sauter, break dancer et dropper rapidement. Une musique sonne derrière et un “beat” apparaît à l’écran : Quoique le joueur veuille faire, il faut qu’il le fasse en rythme avec la chanson ! Donc les dashs, les sauts et autres acrobaties se font toujours comme un métronome et ce malgré que la musique ralentit ou accélère dans les derniers niveaux !\nCertes, il y a des imprécisions, notamment dans le wall jump pas toujours simple à saisir ou certaines règles un peu obscures sur ce qui peut s’enchainer ou non et cela peut s’avérer vraiment lourdingue dans les niveaux les plus durs ( un, notamment, m’a bien agacé vers le chapitre 2 mais après ça allait ); mais malgré cela, le jeu est vraiment agréable et remplis de charme même dans son scénario ! On y incarne un rat de laboratoire mort sur sa table d’opération qui se fait ressusciter par le Dieu des souris et a la possibilité de revivre sa dernière journée pour réussir à faire quelque chose de sa vie. Lui, il se démonte pas, son rêve, c’est de tuer son humain… Un scénario à la Nippon Ichi, bien délirant comme je les aime !\nMon appréciation du W-RPG augmente !\nMais y'a pas, en image, il donne pas envie..\nIl m’aura fallu ce nouveau portage Switch (sorti en 2020 tout à fait, donc ça compte) pour que j’ai enfin envie de me mettre à ce jeu. Baldur’s Gate, je le connais depuis longtemps, j’avais même le 2 quand j’étais ado mais la trop grande complexité m’a tenu à l’écart de la chose. Dans ma grande quête pour apprécier le W-RPG, j’avais tenu à faire ces jeux avant, par exemple, le célèbre Planescape Torment… Mais impossible de m’y mettre, l’interface est abscons, j’accroche pas à la manière d'interagir avec l’univers ( d’ailleurs j’ai un peu ce soucis avec Ultima VI )\nHeureusement, le remake Switch remet en cause deux trois trucs comme le fait de pouvoir avancer les personnages… Simplement avec le stick. Le raccourci pour permettre ça est un peu bizarre en vrai, d’ailleurs je l’ai oublié là, mais une fois qu’on s’en rappelle c’est dingue comme tout est plus confortable. On peut toujours faire plusieurs groupes qu’on peut commander en gelant le temps et en déplaçant un curseur bien sûr mais le jeu ne mérite que rarement de telles stratégies même si certaines quêtes du début peuvent amener à des combats un poil trop durs.\nEn fait, même avec ça, j’ai vraiment pas aimé les combats… Mais par contre ça a été une expérience intéressante ! Beaucoup de quêtes sont cools à faire, même si j’aime pas vraiment le système de karma… Ben oui, le jeu a vraiment des répliques super funs où on peut vraiment envoyer bouler le personnage en face ou lui faire une petite vanne mais vu qu’on sait que ça va le fâcher et que tout va tourner au combat et donc à sa mort.. On évite… Là où dans un Monkey Island, je me régalais de ces répliques cyniques. C’est pas vraiment un système super intéressant pour moi qui ne fait mes jeux qu’une fois et qui a peu d’amusement à jouer les “méchants”... Mais malgré ça, il faut reconnaître que le jeu a vraiment une patte en termes d’écriture avec des petites pointes d’humour ici et là et ça, finalement, ça a été ma plus agréable surprise.\n6. Trails of Cold Steel IV\nUne apothéose en dent de scie...\n4e épisode de 100 heures d’une série que j’ai apprécié.. Mais pas non plus adoré. Trails of Cold Steel IV a déçu beaucoup de monde et j’en fais malheureusement un peu parti… Je vias pas trop en dire parce qu’une review arrive.\nPourtant, il est plutôt haut dans la liste non ? Ben oui, on dira ce qu’on voudra, si je fais ces jeux c’est parce que j’aime beaucoup certaines choses. Le fait d’avoir un univers partagé sur autant d'épisodes est passionnant typiquement, cela donne envie de voir la suite, d’en découvrir davantage, les PNJs ont souvent des petites histoires assez amusantes et la cohérence de l’univers est cool.\nAvec ça, les musiques sont cools, les combats sont parmis les meilleurs combats tour par tour que je connaisse et j’ai beau critiquer ces jeux autant de fois qu’il le faut.. Je sais que quand Hajimari no Kiseki, le prochain, sortira, je foncerai dessus…\nParce que je suis fan... Mais même alors que je suis fan, le jeu sombre de quelques place dans le top...\nEt ben j'ai pas trouvé de gif pour mon jeu de mecha ! Honteux !\nDaemon X Machina c’est le dernier jeu de 2020 que j’ai fini.. Et je l’ai fini en janvier 2021 donc c’est un peu de la triche…. Ceci dit j’étais très content de faire un jeu de mecha en entier et j’ai pas trouvé qu’il ramait plus que ça ! Le gameplay était agréable, les armes c’était un peu bizarre car on en ramasse plein mais il y a trop de paramètres pour que je comprenne vraiment pourquoi j’en changerais à partir si des choses simples comme “l’attaque” augmente ou non. J’avais l’impression d’avoir quasi tout ce dont il me fallait dès le tiers du jeu !\nL’histoire commençait bien au début avec tout un délire de mercenaires et si tout le monde est à peu près civilisé à la base, un allié lors d’une mission peut devenir un ennemi dans une autre ! On peut juste être déçu du protagoniste silencieux… Tous les autres personnages secondaires ont leurs motivations et le jeu joue aussi à donner des missions qui sentent pas très “clean”... Certains refuseront… Mais toi tu ne peux pas et ça, c’est finalement un peu frustrant. La fin du scénario est aussi un peu pffff… J’ai pas accroché.\nDans le positif, la diversité des missions était plutôt là ! Des trucs classiques bien sûr comme tuer tous les ennemis ou escorter un train mais aussi des boss sympas, de l’exploration de “donjon” ou protéger une base de projectiles qui arrivent. Y’a des trucs franchement sympas ! Je dirais que mon seul regret c’est que peu de mission utilise la forme “humaine” du héros car oui, tu peux l’utiliser et y’a UNE mission où tu dois t'infiltrer dans une base pour récupérer un mecha avec cette forme et c’est très fun !\nBref, c’était marrant mais j’en avais un peu marre vers la fin avec son méchant philosophe… Au final, l’univers m’a rappelé Astral Chain et à quel point j’avais aimé ce jeu… Il me manque beaucoup maintenant...\n8. Hyrule Warrior : L’ère du fléau\nLa suite qui avait moins de trucs cools que le premier....\n… Hyrule Warrior c’est un peu compliqué car je m’amuse sincèrement en y jouant ! Du coup, pourquoi si bas ? Parce que quasi toutes les qualités de ce Hyrule Warrior, je les avais déjà dans le premier… Sauf que dans le premier, vu qu’on était sur Wii U, on avait chacun notre écran pour le coop et en plus le framerate était mieux ! Y'a un autre défaut un peu bizarre c'est que dans le premier, les unités avaient vraiment de l'importance, ils pouvaient se déplacer, apparaitre lorsqu'on prenait un fort, faire des charges, se retrouver en difficulté et ça ça a totalement disparu dans cet épisode;. Tout le monde est statique ! C'est de loin le truc le plus nul que je trouve au jeu.... Genre ils ont juste abandonné l'idée d'en faire un jeu un peu stratégique...\nUn autre truc c'est que ce qui était intéressant avec l'annonce de ce jeu, c’était de voir le scénario, de voir les évènements qui mènent à Breath of the Wild… De perdre ! Car on perd normalement ! Et c’est ça qui était excitant, j’aime très peu Final Fantasy VII Crisis Core mais de loin le meilleurs truc à son sujet est sa fin déchirante où on échoue, tout simplement et je vois aucun autre jeu qui l’a fait sans que ce soit une “bad ending”.\nHélas, et c’est la raison pour laquelle je l’ai placé aussi bas, l’histoire est à la place un immense “What if” avec une raison pour laquelle “finalement on va sans doute gagner car on est dans une temporalité différente”... Et ça c’est juste ultra décevant car du coup le jeu devient infiniment moins intéressant. Le conflit entre Zelda chercheuse car c’est sa passion et Zelda qui tente de trouver les pouvoirs nécessaires pour contrer les méchants car c’est son devoir est aussi pas super bien exprimé à mon gout… Bref…. On en est à se dire qu’il vaut mieux oublier l’histoire comme le 1… Et du coup on joue à une version moins bien de ce dernier…. Sauf pour les boss tiens qui sont infiniment mieux dans celui là que dans le 1 ! Et j’aime bien le fait que les “outils” de BOTW comme la bombe, l’aimant, le truc qui change en glace soit un peu unique pour chaque perso, ça c’est cool.\nPour l'instant j'en pense pas grand chose... Mais je lui trouve des qualités !\nSi ça se trouve ça s'améliore après ?\nL’un des rares jeux que j’ai backé, un peu en soutien envers ce studio qui avait pondu Skullgirls. Pour être honnête jet rouvais les combos trop facile à faire dans Skullgirls ce qui le rendait assez insupportable mais malgré tout j’appréciais le courage de ce studio de prendre à bras le corps un style de jeu qu’on ne voyait pas beaucoup en Occident ( voir pas du tout… ) Pareil pour Indivisible, donc, qui reprend le système de combat de Valkyrie Profile avec une vue principalement de côté.\nPuis le jeu sorti et…. Ben.. J’en ai très peu entendu parler. J’y ai pas joué pendant très longtemps d’autant que j’attendais un membre de ma famille pour y jouer en coop et une fois que je l’ai fait c’était…. Sympas… Le scénario est tellement cliché que ça en est absurde, j’ai littéralement dit “alors si ce village de départ est pas en flamme adns les 10 prochaines minutes y’a maldonne” et c’est arrivé la minute qui suit… Le méchant parle direct d’envoyer le monde entier dans les ténèbres mais au moins faut reconnaître que ça traîne pas avant de se lancer ! Et puis les dialogues ont beaucoup de punch, ça rappelle pas mal l’écriture de cartoons en fait et y’a une des filles c’est carrément Sucy de Little Witch Academia !\nDu coup, le gros truc c’est que c’est un jeu qui se joue plutôt bien en coop vu que le système de combat alloue chaque bouton à un des 4 personnages de l’équipe; il suffit d’allouer la responsabilité d’un bouton à chaque joueur. Je sais pas trop pourquoi le menu pour faire ça est si compliqué cependant… Le jeu a des environnements satisfaisant pour un jeu indé mais peut être un peu low poly ? Les sprites des persos sont magnifiques par contre et le système de combat les mets bien en avant. D’ailleurs faudrait que j’apprenne à me protéger dans ce jeu..\nSi je le mets si bas, c’est parce qu’au final… Ben… Il parait un peu minimaliste. On va de lieu en lieu rapidement et on se remémore d’assez peu de chose.. Mis à part les personnages qui sont sympas… PEut être que je suis un peu dur cependant ?\nPeut on appeler ça un remake lorsque l'esprit, le genre, le corps et le scénario du jeu est différent ?\nC'est peut être discuter de ça qui lui a valu cette 10e place...\nLe jeu du premier confinement… J’en ai tellement parlé de ce jeu, j’ai tellement débattu de lui que quelque part, je pouvais pas juste le mettre hors du top… Pourtant… Je lui reproche énormément de chose. Bien sûr, je déteste la “flandérisation” de l’univers, là où l’original mettait en avant l’univers et présentait l’ennemi principal Sephiroth comme une menace sourde, le remake semble le mettre à tous les coins de rue à un point où ça en est ridicule. Moi qui aimait beaucoup le concept de JENOVA, voilà que son thème a des relents de One Winged Angel… Bien sûr, tout cela est personnel, et avait commencé dès Advent Children tout en se poursuivant vers Crisis Core et maintenant FFVII Remake qui continuent à défigurer cet épisode VII qui fait pourtant partie du panthéon de mes J RPG favoris.\nDans le cas du remake tout vient de cette décision de devoir faire un jeu de 50 heures à partir de ce qui était à la base qu’une partie de jeu de 6 heures. Le simple fait qu’on soit incapable de faire des jeux de la quantité narrative de FFVII devrait déjà nous mettre la puce à l’oreille sur à quel point on a pu régresser à ce niveau… Mais bon… Au pire, le fait de rester plus longtemps à Midgard aurait pu être l’occasion de faire pleins de petites missions annexes d’AVALANCHE et de visiter les strates supérieurs de Midgar hélas, ils ne l’auront fait qu’une fois. A la place, chaque donjon prends maintenant deux bonnes heures à être résolu, tout semble être étiré et le rythme si agréable de l’original (dans cette partie de jeu en tout cas) est totalement détruit. Cloud lui même se doit d’évoluer là où dans le jeu originel, il est parfaitement normal qu’il reste ce personnage anti pathique ne s'ouvrant qu’à la fin lorsqu’il raconte enfin son passé à la première ville après Midgar...Ah, j’adore FFVII, vraiment, mais si le fait que le remake accumule les fautes de goûts restera une opinion très personnel puisque le jeu a globalement été adoré, on sera tous d’accord pour dire que l’atmosphère “horrifique” que le jeu originel tentait d’avoir est complètement perdu ici… Je ne parle même pas du final, parfaitement absurde et des ajouts scénaristiques à la mord moi le nœud pour un jeu qui, déjà, n’était pas forcément si simple à comprendre… Ils ont pas pu “juste” remaker FFVII, il a fallu qu’ils rajoutent un layer supplémentaire d’intrigue qui n’a rien à voir et que je ne spoilerais pas même si ça m’énerve.\nJ’ai même pas apprécié le combat plus que ça car je sortais des combats DLCs de Kingdom Hearts 3 qui étaient extrêmement énervés et sur lequel je me suis beaucoup amusé.. A coté… FFVII Remake me semblait assez mou du genou… Mais voilà, si il est 10e c’est que malgré tout il est intéressant, il marque clairement un recherche de ce que le J RPG “AAA” pourrait être avec des cinématiques ultra soigné et les restes de ces délires et gags qui faisaient le charme de ces vieux jeux ( je l’ai pas dit mais le remake est aussi un peu trop sérieux à mon gout). Un autre truc exceptionnel à mon sens c’est les discussions entre personnages pendant qu’on marche…. Elles sont, à mon sens, infiniment mieux écrites que les cinématiques principales et sont toujours un immense plaisir à écouter, tombant toujours juste dans la personnalité des personnages. Aerith passant ansi d'une espèce d’ange dont on ne sait peu de chose à un personnage appréciable, bourré d’esprit et très attachante par exemple. Ces discussions et les phases où on est un peu libre de visiter une zone et de faire les quêtes annexes qu’on veut façon Trails in the Sky, c’est un peu ce qui a sauvé le jeu, au final, pour moi… Et du coup il est 10e...\nX. Bloodstained : Curse of the Moon 2\n*regarde liste de jeux sortis en 2020*\n............. Ah oui ! Y'avait lui !\nFinalement, Bloodstained : Curse of the Moon 2 a cette place de jeux de 2020 qui ne rejoint pas le top…. Mais pourquoi ? Parce que en fait et malgré son agréable mode coop, je n’en ai tout simplement pas retenu grand chose. C’était un peu déjà le problème avec Curse of the Moon 1 et Bloodstained lui-même.\nC’est sympas, j’ai rien à lui reprocher mais tiens, par exemple, The Messenger que j’ai fait l’année dernière m’a juste incroyablement plus marqué.\n... En vrai je commence à me dire que c'est dommage de ne pas parler des jeux que j'ai fini en 2020 mais que je ne renseigne pas ici. Genre Phantasy Star II, Rocket Robot on Wheels, Vagrant Story, Salt and Sanctuary ou surtout tous les Rusty Lake !... encore les RPGs j'ai Legendra pour garder le fil mais les autres j'ai peur d'oublier à force..\nRe: Vos grands jeux de 2020\nKurida Sam 13 Fév - 21:08\nPerso j'ai un peu laisser tomber l'idée de parler de jeux uniquement sortie en 2020 parce que bon, à chaque fois un jeu m'intéresse beaucoup et à chaque fois je le joue 2/3 ans après sa sortie ( Astral Chain/Daemon X en premier ligne, Granblue versus qui baisse de prix aussi facilement qu'un jeu majeur chez Nintendo, même le gros season pack de CIV 6 je l'ai pris il y a de ça quelques jours !) ça et le fait que j'ai pas joué à tant de jeu que ça même si j'ai passé la moitié de l'année confiné, la lassitude à force...\n11# Pokemon Sword/Shield\nPetite companie d'indie.\nLa dernière fois que j'ai joué à un pokémon qui n'est pas un remake, ça doit être durant l'époque DS avec la gen 4, du coup je me suis dit "Ouais pourquoi pas essayé le nouveau tant que je l'ai a disposition ? ". Eeeet... bon c'était pas terrible. le gimmick de la grande plaine ouverte était marrant vite fait au début et ce qui est cool c'est que ça permet d'avoir une variété de Pokémon plus intéressante dès le début, mais la zone se fait rapidement oubliée dés qu'on passe le 3-4éme badge et on retombe dans une progression plus classique... En plus les "donjons" ils ont vite disparu au fur et a mesure que le jeu avance, vers la fin ils réfléchissent même plus, la base des "méchants" c'est juste un ascenseur qui te vomit des combats à la chaine ( C'est vraiment d'ailleurs tout l'endgame craché ça, pas de route victoire, juste de la baston.) c'est juste lassant, j'veux bien que c'est Pokémon et que ça brille jamais dans le level design m'enfin merde quoi ... Le seul point assez cool que j'ai trouvé c'est clairement tout le côté championnat mis en valeur, ça légitime plus l'ordre dans laquelle on combat les champions (genre le premier il est clairement au courant qu'il fait office du premier champion pas spécialement fort.), c'est légèrement plus travaillé notamment les champions d'arène qui ont une certaine réputation( Le 3éme champion il est connu comme le "casual filter" de la compétition, le 7éme il n'utilise pas le gimmick de la dynamax parce que bah sa ville n'a pas le budget pour et les moyens pour ou encore le 8éme qui est connu pour avoir la capacité d'être un maitre de la ligue dans une autre région.)\n10# Heroes of might and magic - a strategic quest -\nIls aiment toujours les monstres au look bien cartoon et les couleurs criardes eux...\nBon euh lui vu que je suis sur la review pour la suite du dossier j'en parle pas trop.\n9# FFXIV - A realm reborn\nMoi pendant les patchs D'A realm reborn\nle fameux FFXIV dont on entend du bien ( Surtout Shadowbringer.). Sauf que avant Shadowbringer, il y a les deux autres extension, et avant ça il y a le jeu de base à faire.\nEt le jeu de base il est chiiaaant en vrai, déjà que c'est en grande partie des quêtes fedex comme dans tout bon mmo c'est pas la joie la plupart du temps, la quête principale est pas très folichonne non plus dans l'ensemble hormis quelques passages cool, l'arc final en tête. En plus vu qu'on est en plein leveling il y a pas une tonne de skill a utiliser donc on s'emmerde vite à utiliser les 3 mêmes attaques en boucle. et les patchs qui ont suivi pour finir l'arc A Realm Reborn/Introduire Heavensward étaient clairement pire, j'ai trouvé le rythme encore plus soporifique. (Bon sang mais pourquoi faire un patch entier sur les scions qui veulent déménager ?). Allez dans le positif, les boss étaient cool à combattre et annonçaient déjà la couleur pour la suite ce qui aidé un peu a se motiver. Mais en vrai j'aurai joué à ARR à l'époque sans avoir la carotte de " les expansions sont largement mieux ", je pense pas que j'aurais continué.\n8# : SMTIV:A\nouais j'ai pas tant d'image à montrer que ce grand moment de stylisme. C'est ça ou les dlc fan service hé ho !\nIl était assez décevant au final. D'un côté il a facile le meilleur gameplay de la série, j'ai vraiment pris mon pied avec la fusion des démons et les boss fight (Surtout le dernier.), c'est du coté du scénar et de l'univers que ça coince complétement. il y a pas mal de choix assez discutable sur le traitement de l'univers\nnotamment le traitement des persos déjà établi depuis un bon moment comme YHVH, Satan, Lucifer et Steven.\nJe sais pas c'était quoi l'idée derrière d'accompagner le mc d'un cast de perso de j-rpg avec, mais non seulement c'est pas vraiment dans les cordes de la série, mais même ça à part, ils sont majoritairement nuls et irritants. Donc ouais je passait mon temps a démonter du boss avec joie et soupirer lors des dialogues.\n7#Crusader king 3\nIl y a quelque chose qui va pas dans ton règne quand ton héritier de 3 ans te soulève en matière de gestion du royaume !\nCrusader king 2 est un jeu que j'ai beaucoup joué, je me suis jeté sur la suite dés qu'il est sorti, en sachant que je vais légèrement regretter de m'être précipité dessus, pas qu'il soit mauvais mais bon, c'est un jeu Paradox, donc il va avoir une tonne de DLC qui vont rajouter du contenu en plus avant que le jeu ne se démarque vraiment de son prédécesseur. Meh. Dans tout les cas c'est toujours un simulateur d'évènements à la con bien sympa et marrant, et le jeu est plus centré sur le fait d'incarner avant tout le personnage que l'on joue, avec un système de compétences et d'xp que le perso débloque tout au long de sa vie et les évènements qui vont avec.\n6#Metal slug 2\nJe pourrai poster un gif mais bon, la framerate de MS 2 est tellement dégueu que ce genre de moment freeze tellement dur.\nJ'ai commencé la série il y a pas longtemps et j'en suis que au deuxième opus (4éme maintenant au moment où j’écris ces lignes mais hey, j'ai fait MS 3 en 2021 donc ça compte pas!), mais là où le premier est Ok sans plus, celui la était sur le coup bien cool ! Les niveaux sont bien ficelé (j'aime beaucoup le 2éme niveau, et le dernier a un moment très cool!) et jeu est toujours aussi sublime à voir, mais en plus c'est bourré d'animations diverses et varié, comme l'anim des soldat avec leurs fusils qui se mettent à couvert derrière un mur/sac de sable, recharge l'arme, se lèvent et tire de nouveau.\n5# : Hyrule warriors : Age of calamity\n" Non mais vous êtes sûr que ce sont les forces du mal qui ont détruit le royaume d'Hyrule et non pas Revali et sa frappe orbitale ?"\nc'est assez confus en vrai. Le jeu est plus intéressant dans son gameplay, les persos sont un peu plus uniques ( et comme Haga l'a dit, notamment avec les instruments.) , plus hardu avec la limitations des cœurs à obtenir, et les boss sont vraiment supers ! Mais à côté les missions annexes sont un peu plus chiante que le 1er ( je préférai le mode aventure...) et il y a clairement moins d'importance aux bases à récupérer/défendre, j'ai préféré le déroulement des missions dans cet opus ceci dit. Le gros ratage comme c'est déjà dit, c'est le scénar, je m'attendais et j'espérais sincèrement assister à qu'à partir du moment où Calamity Ganon se réveille, que tout s'éffondre comme prévu jusqu'au last man standing, cela aurait vraiment était couillu !\n... Bon l'avantage c'est que j'ai pas du attendre longtemps avant de perdre espoir, dès les 10 première seconde le jeu se tire une balle en pleine tête, donc ça va au lieu de tirer la gueule à la moitié du jeu j'ai soupirer longuement pendant l'intro. C'est moche à dire mais bon, autant relativiser tant qu'à faire... Du coup dans les fait il est juste “cool à jouer” et je peux pas faire genre que je serai pas intéresser aux dlc ( si c'est pas une série de quête annexe lambda bien sûr...) et ça s'arrête la. Mais malgré tout ça je l'ai quand même beaucoup aimé, j'ai toujours espoir pour de bons dlc comme dans le 1er, j'espère...\n3#/4#- Ace combat Zero/Ace combat 7\nLa série où quand le ciel commence à parler en latin ou à émettre du Flameco, un grand moment de combat approche !\nJoker ! En vrai j'ai du mal a départagé AC 0 et 7 entre "l'opus que je préfère le mieux.". C'est deux super jeu avec leurs avantages bien propre à eux que j'aime autant l'un que l'autre. AC 0 à sa narration ( toute la narration tourne sur un reportage de la guerre Belkan avec les interviews des anciens pilotes, c'est génial! ) le flamenco et bien sûr, Pixy, le combat final et tout le build up qui va avec. AC 7 a de meilleurs mission et environnement dans l'ensemble, un meilleur cast ( je trouve ça juste dommage qu'on reste pas dans l'escadron avec les prisonniers.), Armored bird et tout le setting des drônes et et de la technologie, une meilleur ost dans l'ensemble.\n2# - FF XIV : Heavensward\nMoi pendant les patchs d'Heavensward\nBah lui il fait clairement un gros bond en avant. Le jeu devient forcément plus coolt à jouer à force de débloquer les compétences (là ou dans un wow de mémoire le skillset était déjà bien ancré des les 30 premiers niveaux.) Le scénario, les personnages principaux et les lieux visités sont beaucoup plus intéressant, le jeu gère très bien ses moments forts et la progression est beaucoup plus linéaires avec un vrai sentiment de progression dans l'exploration des zones ( l'avantage est que la main quest ne t'envoie pas faire des aller-retour constamment entre les différentes zones aide.), et les boss sont toujours aussi intéressant à combattre. Les patchs sont tout aussi bon fort heureusement et beaucoup plus intense que ceux de ARR ( il y a toujours une petite lassitude qui s'installe aussi faut pas se leurrer non plus, surtout quand on sait qu'on s'approche de la fin et qu'on sait que Stormblood est pas loin.), ils se sont vraiment amélioré depuis ARR et c'est bien bien cool. Le raid Alexandre était assez inégale dans la qualités des combats par contre, mais les bons combats eux, défonçait au moins. Ah et bien sûr fantastique Soken à la bande-son.\n1# - Darkest dungeon\nCOVID-19, Circa 2020\nJ'en avait parlé il y a quoi deux ans, c'était très intéressant à faire, puis je l'avais mis en hibernation dans un coin, je l'avais repris il y a quoi maintenant, deux mois ? Et ça défonçait.\nBien sûr, le problème majeur qui doit rebuter pas mal de monde c'est le délire de perma death des persos et qu'il faut se retaper une séance de grinding pour être de nouveau à jour, à force, on prend la main et ça devient plus rapide, et hormis les séance d'exploration dans le Darkest dungeon, le whype totale d'une team est assez rare étonnamment, faut dire qu'après la première ou deuxième fois, on fait vraiment plus gaffe. Il y a aussi le côté un peu redondant d'enchainer les expéditions . Moi en tout cas c'est pas vraiment le genre de détails qui m'a gêné.\nLe jeu à un très bon système de combat, ses mécaniques sont bien huilés, mais il a surtout une ambiance fantastique qui ne lâche pas du début à la fin, que ce soit la DA, le fait que le adopte un concept rogue-like et oue avec ça, qui se veut très punitif avec la bonne rng des familles où encore ce fantastique narrateur. Tout ça fait que ça rend l'ensemble de l'ambiance du jeu désespérant assez omniprésent ce qui lui va comme un charme et est très prenante. Et ça va en cresendo qu'en on commence enfin l'endgame, à partir du moment où l'on entre enfin avec une vrai team bien formé dans le dit donjon finale – forcément le Darkest Dungeon – affichant Glorieusement son statut d'endroit terrifiant, en apportant son lot de contraintes propres à lui et freinant volontairement la progression et d'autres petit détails. Il y a vraiment un travail qui est fait pour le placer au dessus des autres zones niveau personnalité et ça c'est bien cool.\nDarkest dungeon, c'est un jeu qui a fait mouche dans ce que j'aime (même dans son côté bullshit !), il m'a donné une forte impression du début jusque l'a fin, sans temps mort et avec une satisfaction grandissante non-stop, ça fait longtemps qu'un jeu m'avait pas passionné ainsi et assez pour que je m'intéresse furieusement à faire une deuxième partie, aux dlc, à la suite ( et à me demander et m’inquiéter de comment ils vont surpasser ça.), voir même une review (un jour, ah ah ...ah..) . Je l'aurai terminé effectivement en 2018 comme quand je l'avais commencé qu'il aurait était vraiment pas loin du top 1, si Smash n'était pas là !\nHaganeren Dim 14 Fév - 3:12\nBien sûr que tu aimes Darkest Dungeon... T'as vu tes dungeon crawler habituels ? Dans ton top 2023 y'aura Wizardry IV tu verras ! "bon petit jeu mais un peu facile sur la fin quand tu as compris" Du coup ça m'étonne limite de te voir mettre SMT IV : Apocalypse si bas puisqu'il parait qu'il a le meilleurs gameplay de la série ! Et que tu passerais outre l'incompétence scénaristique du titre.... M'enfin c'est peut être encore plus hardcore que je pense (là je pense "Persona en un peu plus cringe"... " )\nA l'inverse t'es ptêt plus sympas que moi avec Hyrule Warrior... Moi vraiment le truc qui dégoute c'est le fait que les unités... N'avancent plus... Genre vraiment j'ai l'impression que le jeu a juste abandonné son concept pour faire des missions plus scénarisés... C'est fou !\nCe qui est rigolo c'est de voir sur la même échelle un jeu qui a pris 40 minutes ( j'ai littéralement refini Metal Slug X ( donc le 2 en mieux ) durant ma pause repas y'a deux semaines ) et un monstre comme FFXIV tellement gros qu'il prend DEUX entrées et qui a dû te prendre beacuoup trop de temps.... D'ailleurs c'est vrai ça... Ca t'a pris combien de temps ?\nSinon en vrai Ace Combat reste dans ma ligne de mîr bien sûr, ça reste LA série prometteuse qui pourrais peut être démarrer un nouveau dossier en ce qui me concerne. (J'aimerais bien finir vite fait celui d'Ys avant en vrai )\nKurida Dim 14 Fév - 14:12\nHaganeren a écrit: Bien sûr que tu aimes Darkest Dungeon... T'as vu tes dungeon crawler habituels ? Dans ton top 2023 y'aura Wizardry IV tu verras ! "bon petit jeu mais un peu facile sur la fin quand tu as compris"\nRigole pas mais la prochaine c'est les Wyzardry ma prochaine grosse série de C-Rpg à faire, une fois que je serai bien avancer dans le dossier M&M/HOMM ( passé Heroes 2 je tombe en terrain très bien connu et le reste devrait s'enchainer un peu plus rapidement.)\nDu coup ça m'étonne limite de te voir mettre SMT IV : Apocalypse si bas puisqu'il parait qu'il a le meilleurs gameplay de la série ! Et que tu passerais outre l'incompétence scénaristique du titre.... M'enfin c'est peut être encore plus hardcore que je pense (là je pense "Persona en un peu plus cringe"... " )\nBaah pfffrt ouais au final ça me dégoute un peu que le jeu a était tourné ainsi, SMT IV avait ses défauts mais conserver un très bon feeling et le bel effet de surprise avec Tokyo. Je compare avec hyrule warrior vu qu'ils sont un peu dans le même bateau mais bon, Hyrule comme je l'ai, "l'avantage" c'est que mes attentes on était refroidi direct (bon ça reste un spin-of musou mais bon). Apocalypse je gardais un minimum d'espoir pour que au final ça décolle pas des masses surtout pour un Megaten ( saga principale qui plus est.).\nPour être honnête, je trouve ça assez dommage qu'il n'y ai pas ce genre de mécaniques mais j'ai pas vraiment était si déçu de la direction prise des missions, je les ai trouvé tout aussi cool à faire, bien sûr j'aurai aimé en avoir plus avec de vrai assauts d'ennemis.\nCe qui est rigolo c'est de voir sur la même échelle un jeu qui a pris 40 minutes ( j'ai littéralement refini Metal Slug X ( donc le 2 en mieux ) durant ma pause repas y'a deux semaines ) et un monstre comme FFXIV tellement gros qu'il prend DEUX entrées et qui a dû te prendre beaucoup trop de temps.... D'ailleurs c'est vrai ça... Ca t'a pris combien de temps ?\n105 heures, en ne faisant que la quête principale + les quêtes pour débloquer les boss, ouais c'est un sacré morceau.\nHaganeren Dim 14 Fév - 20:26\nKurida a écrit: Baah pfffrt ouais au final ça me dégoute un peu que le jeu a était tourné ainsi, SMT IV avait ses défauts mais conserver un très bon feeling et le bel effet de surprise avec Tokyo. Je compare avec hyrule warrior vu qu'ils sont un peu dans le même bateau mais bon, Hyrule comme je l'ai, "l'avantage" c'est que mes attentes on était refroidi direct (bon ça reste un spin-of musou mais bon). Apocalypse je gardais un minimum d'espoir pour que au final ça décolle pas des masses surtout pour un Megaten ( saga principale qui plus est.).\nPour l'instant les défauts de SMT IV je les vois pas en vrai...\nJe veux dire, ouais ch'uis paumé et ça me gonfle un peu mais c'était aussi le cas dans SMT II et même III... A ce stade ça fait partie de la série !\nAprès, ptêt que la seconde partie du jeu est moins intéressante que la première ( ||Même si à force on m'avait quand même un peu spoilé qu'on découvrait Tokyo...||)\nKurida a écrit: Pour être honnête, je trouve ça assez dommage qu'il n'y ai pas ce genre de mécaniques mais j'ai pas vraiment était si déçu de la direction prise des missions, je les ai trouvé tout aussi cool à faire, bien sûr j'aurai aimé en avoir plus avec de vrai assauts d'ennemis.\nAprès, y'a aussi le fait qu'en coop, t'as plus de chance de voir que tes alliés glandent qu'en solo vu que tu vois deux positions du terain de battaille.\nAprès en vrai, même si les personnages restent sympas... Pour l'instant aucun ne me marque comme Lana et son cube, Impa et son Nagitama ( La Gerudo est même un peu décevante je trouve ) ou bien sûr Ganondorf et le Roi d'Hyrule. J'ai pas encore de véritables "coup de coeur" et le cast est beaucoup plus réduit.\nLa date/heure actuelle est Sam 22 Jan - 16:37


Baronnie du Cap Gardien – L'enclave\nHome › Baronnie du Cap Gardien\nBaronnie du Cap Gardien\nLa Baronnie du Cap Gardien, située sur certaines des îles au nord ouest de Felbourg, est une véritable défense pour le Palatinat et même pour tout le royaume d’Ébène. Les îles de la Baronnie s’élèvent en plateaux rocheux surplombants la mer. S’érigeant en forteresse naturelle, l’Île de Cap Gardien repousse aussi bien les intempéries que les navires hostiles qui viennent s’y échouer depuis aussi longtemps qu’homme vie en Ébène. Le très ancien Châteaux d’Évron sur Roc y siège sur la rive occidentale, en première ligne. Les âges ont passé et l’origine de sa construction demeure inconnue.\nBien que les autres îles de la baronnie aient plusieurs forets, l’Île de Cap Gardien, elle, est bien trop aride et exposée aux vents pour que des forêts y poussent. Des champs, du roc, quelques arbres tordus par le vent et de petits hameaux et villages sont les seules silhouettes qui osent défier l’horizon.\nLes serfs y vivant sont felbourgeois avant tout. Cependant, les terres rudes qu’ils habitent les ont forgés en des êtres résistants et résilients. L’élevage et la culture de tout ce qui n’est pas nécessaire, comme les fleurs de plante ne donnant aucun légume y sont proscrites afin de maximiser les rares terres fertiles. S’il est un peuple d’éleveur, on ne peut oublier qu’il est également, et principalement, un peuple de pêcheurs de par sa position géographique. Certaines îles ont également quelques mines qui y sont exploitées selon les saisons par les pêcheurs qui ne peuvent toujours prendre les mers lorsqu’elles s’agitent trop.\nAbandonnée pendant plusieurs années lors du règne Lobillard, la Baronnie du Cap Gardien fut cédée par Adolf Aerann, Comte des Vaunes, au nouveau Baron Allan Cerbère. Celui-ci reçut la mission de la reconstruire afin d’ériger une véritable forteresse maritime et d’y agir en tant que Gardien de Felbourg. Moins d’un mois plus tard, la Baronnie joint le Comté d’Orferac suite au départ du Comte Adolf Aerann et de la libération des vœux de vassalités du Baron Cerbère. Celui-ci décida ainsi de s’allier à Salomé Aerann, la mère de son mentor et très adoré ancien comte.\nC’est ainsi qu’une Baronnie longtemps négligée reprenait vie avec l’arrivée d’un Baron aussi rude que celle-ci.


Pommier artificiel H. 180 cm\nCe magnifique pommier artificiel bénéficie d'une finition soignée et d'un réalisme particulièrement poussé. En aucun cas, il ne donne donne l'impression d'être en plastique. Doté d'un tronc en bois naturel, il est trompeur. Son feuillage à mémoire de forme fait également illusion avec des feuilles dont l'aspect, la couleur sèment le doute dans l'esprit tellement elles semblent vraies au premier regard.\nElles n'ont pas toutes la même taille, ni la même couleur. Les feuilles les plus petites, imitant les feuilles récentes sont légèrement plus claires. Les feuilles les plus longues atteignent 11 cm. Les fruits de ce pommier synthétique bénéficient eux aussi d'un rendu visuel d'excellente qualité. Ils n'ont pas une couleur uniforme. Les nuances sont restituées. Conçues en polystyrène, les 15 pommes sont légères et n'affaissent pas les branches.\nCe pommier artificiel haut de gamme est livré fixé et lesté dans un pot en plastique standard. Il conviendra pour la déco intérieure des grands volumes ou comme élément de décor pour les professionnels du cinéma ou du théâtre. Rien n'interdira de l'utiliser pour agrémenter les balcons et terrasses pourvu que les lieux soient abrités. Il suffira de le rempoter en bac et de recouvrir la surface de terre pour parfaire l'illusion.


La mode n'est pas seulement belle, elle offre aussi un sentiment de plénitude, nous rend audacieuse et curieuse ; elle adoucit nos moments de bonheur. Choisissez sans attendre une mode bien-être qui est faite pour vous !\nLa mode n’est pas seulement belle, elle offre aussi un sentiment de plénitude. Elle nous permet de nous exprimer, nous rend audacieuse et curieuse ; ses fils tendres savent également nous câliner pour amplifier nos moments de bonheur. Être belle, se sentir bien... Choisissez sans attendre une mode qui est faite pour vous !\nMeilleurs Amis : Modèles phares & Nouveautés\nVedettes de saison ›\nLe manteau en maille avec manches longues\nLa jupe-culotte en cuir avec 2 poches ouvertes\nLe débardeur en cachemire et soie\nDes dessins vraiment irrésistibles\nLéopard, Carreaux, Paisley & Cie – Ces imprimés sont tendance\nTendance Graphiques gagnants ›\nTendance Tout sur les Carreaux ›\nRobes tendance ›\nLe débardeur décolleté V échancré\nLe blazer long en 100% laine vierge\nDuo de rêve Maille & Caramel\nTendance Cool Caramel ›\nVestes & Manteaux ›\nVedettes en maille ›\nLe gilet en cachemire et soie\nAu programme : de passionnants contrastes et de fascinants motifs. Découvrez nos tendances bien-être à porter comme une seconde peau ; une mode tellement seyante qu'elle semble faite rien que pour vous. Laissez-vous inspirer...\nC'est tendance : rouge lumineux, douceur pastel et bleu frais\nTendance Pastels & Pourpre ›\nTendance Rouge en tête ›\nTendance reflets Aquatiques ›\nLa robe encolure ras-de-cou et manches 3/4\nL’aventure vous attend – En route pour la Nature !\nStyles Outdoor ›\nTendances Chaussures ›\nLa veste en maille avec emmanchures tombantes\nLe gilet doudoune à capuche amovible\nLes bottines lacées en cuir nubuck de veau


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HDTECK - CUISINIERE A GAZ IKON - 50 X 50 - 04 FEUX – GRIS\nINFINIX HOT 9 – 128GB ROM / 4GB RAM – 5000 mAh – BLEU\nHome \_ Products \_ CUISINIERE A GAZ IKON - 50 X 50 - 04 FEUX – GRIS\nCARACTÉRISTIQUES •\tMarque: IKON •\tType de produit : Cuisinier a gaz •\tCatégorie: Electroménager •\tNombre de foyers: 4 •\tFours: oui •\tCapacité net du four: 66L •\tPlus: Four /couvercle en verre •\tMatière: Acier inoxydable •\tFlamme: haut/bas •\tDimensions: 60x60 cm •\tCapacité grille: 1500W •\tEclairage intérieur: Oui •\tPorte Four: Double vitrage •\tCouleur: GRIS •\tTempérature four: 150°c - 250°c •\tGarantie: 6 mois\nDESCRIPTION D E LA CUISINIERE A GAZ IKON - 50 X 50 - 04 FEUX – GRIS\nPOINTS FORTS DE LA CUISINIERE A GAZ IKON - 50 X 50 - 04 FEUX – GRIS\nQue vous soyez cuisinier amateur ou expérimenté, que vous viviez seul ou dans une grande famille, ou que vous utilisiez simplement votre cuisine pour chauffer les restes, il est important de choisir votre cuisinière à gaz en fonction de vos besoins. L'achat d'équipement inadéquat peut encombrer votre cuisine et vous empêcher de profiter de votre temps là-bas. D’où hdteck vous propose la qualité avec la marque IKON.\nType de matériaux et Contrôles de chaleur de Cuisinière à gaz IKON\nLa plupart des cuisinières à gaz ordinaires sont en acier inoxydable pour empêcher la rouille dans l'environnement humide de votre cuisine. Bien que le corps du poêle se réchauffe, le métal est durable et ne risque pas d'être endommagé. La Cuisinière à gaz IKON est faite en acier inoxydable et adapter pour tous vos cuisine. Ceci enlève la rouille qui peut dégrader votre cuisinière. C'est un avantage pour la durabilité de votre cuisinière. Porte composée de double vitrage pour isoler la façade extérieure du four de la chaleur intérieur\nTaille de cuisinière à gaz\nDe plus, si vous souhaitez optimiser votre espace de cuisine, les cuisinières à gaz avec plaques de cuisson intégrées peuvent vous servir. Ils permettent non seulement de libérer de l'espace, mais donnent également à votre cuisine un aspect modernisé. Cette cuisinière à gaz à 4 foyers avec un four est faite pour vous. Elle respecte les critères recherchés par la plupart des clients. La flamme est réglable en haut ou bas. Marque de cuisinière à gaz Les cuisinières à gaz, comme d’autres appareils électroniques, sont des investissements à long terme, les gens ne les utilisent pas et les jettent régulièrement. Par conséquent, il est recommandé de mener une recherche approfondie sur les marques les plus durables offrant des cuisinières à gaz abordables et sûres. Cette marque IKON est simple, durable et pourtant classique. Reconnu pour ses réfrigérateurs, les habits de qualité, ses cuisinières de haute qualité et bien d’autres encore plus abordables. Une marque digne de confiance et une beauté pour votre cuisine et une cuisson rapide et facile. Chez www.hdteck.com.\nCARACTÉRISTIQUES DE LA IKON - 50 X 50 - 04 FEUX – GRIS\nType de produit : Cuisinier a gaz\nCapacité net du four: 66L\nPlus: Four /couvercle en verre\nCapacité grille: 1500W\nTempérature four: 150°c - 250°c


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PROtéines d'Alsace : Focus sur Debout Ludo - NovoEco\nHome Alsace économique Damien Dessagne Debout Ludo Emeric Jacquot entreprises feature jeux éducatifs interactifs Laura Fort proteines d alsace\nFocus sur DEBOUT LUDO : 5 questions posées à Laura FORT, Damien DESSAGNE et Émeric JACQUOT.\n"Debout Ludo regroupe un ensemble de jeux éducatifs interactifs, spécialement conçus pour les 3-5ans.\nNous proposons des contes de fées interactifs, des puzzles et des coloriages et des activités à faire à la maison sur notre site : www.deboutludo.com\nDernièrement, nous avons également lancé notre première appli mobile : "Mon enfant apprend les aliments avec Ludo" pour iPhone, iPad et Android.\nNous sommes trois personnes aux commandes : Laura Fort pour les ressources pédagogiques et la création sonore, Damien Dessagne qui se charge du développement informatique, et Émeric Jacquot, qui a rejoint Debout Ludo depuis peu, pour les graphismes et l'animation."\nLaura : "Pour l'indépendance et surtout pour pouvoir travailler sur ce qui me plaît vraiment."\nDamien : "Pour l’aventure, et pour mettre un pied dans le monde du jeu-vidéo."\nÉmeric : "Pour piloter des projets créatifs en autonomie et diversifier mes activités."\n"Il est très difficile de trouver des informations claires et adaptées, malgré tous les organismes et plateformes d'aides à la création d'entreprise."\n"Nous sommes tous les trois entrepreneurs-salariés de la Coopérative d'Activité et d'Emploi Artenréel.\nNous bénéficions ainsi de conseils, de formations, d'une aide comptable ; et cela nous permet aussi de tester notre activité à moindre risques."\nLaura : "De bien préparer son projet sous tous les aspects (financiers, logistiques, humains,...). L'écriture d'un business plan, même si ça peut faire un peu peur au début, est très utile."\nDamien : "De peser sa décision et de bien prendre le temps d’évaluer le potentiel de son ou ses idées avant de se lancer."\nÉmeric : "D’élargir sa vision au marché, de se positionner, de développer sa curiosité, ses domaines de compétences."\nDebout Ludo, contes de fées interactifs et jeux d'éveil numériques pour les 3-5 ans


BSH - Nomen\nLe groupe BSH, dans le cadre d’une réflexion sur ses stratégies d’appellation, souhaite disposer d’éléments de cadrage concernant la notoriété et l’image de ses marques sur trois univers produits ainsi que sur les perceptions des consommateurs par rapport à différents styles d’appellation sur plusieurs marchés européens. L’objectif est d’identifier le type de nom le plus pertinent et le plus porteur sur les différents univers investigués, le tout dans une logique de gamme.\nDéploiement d’une étude quantitative on-line auprès de 480 répondants âgés de 20 à 60 ans, tous impliqués dans le choix du petit électroménager du foyer en Allemagne, en France, en Grèce et en Pologne (50% femmes et 50% hommes).\nCette étude a permis de disposer de résultats robustes quant à la notoriété et l’image des deux marques investiguées dans les différents pays et de cadrer les territoires d’image respectifs des deux marques. En parallèle, l’étude a permis de montrer l’importance du choix de noms fortement évocateurs et l’intérêt de coupler, sur certains univers, les codes et les évocations pour clarifier la position d’un produit au sein d’une gamme.


Fièvre : Mourir d’anxiété - JEU Revue de théâtre\nFièvre : Mourir d’anxiété\nDans un rituel tout en raffinement esthétique, ELLE s’avance en zigzaguant sous une chute de lumière. Puis, elle grimpe sur des marches faites de petites bouteilles de pilules et disparaît dans une grande baignoire, sise au centre de la scène comme un trône. L’élégante jeune femme porte la perruque d’une iconique Cléopâtre. La pièce se jouera dans cette salle de bain d’albâtre, aux murs de céramique blanche, toute craquelée. Sur la gauche, un piano à queue, placé devant un miroir sans tain qui laisse parfois voir un personnage étrange, reflet évanescent d’un fantôme… Pianotant une musique anxiogène tout au long du spectacle, cette apparition symbolise la douleur de vivre d’ELLE.\nFièvre tente de retracer l’histoire d’ELLE par l’autopsie d’un suicide annoncé que LUI n’a pu empêcher, malgré tous ses efforts pour l’arracher à son angoisse existentielle. LUI et ELLE forment un duo presque typique de jeunes aux prises avec leurs démons. LUI est parvenu à assumer son homosexualité et se sert de son expérience pour aider son amie à garder la tête hors de l’eau. Au fil de petits événements, qui sont autant de prétextes pour qu’elle sorte de sa tête et festoie avec des amis — anniversaire, Saint-Valentin, Halloween —, on assemble les morceaux de cette descente dans les abîmes de l’esprit.\nCe touchant huis clos entre deux amis porte sur la santé mentale et la difficile, voire impossible guérison. ELLE peut être joyeuse, avoir de l’humour, être sensible à la tendresse et à l’amitié, mais quelque chose la ramène toujours vers un trou noir. La joie est éphémère et se brise sur les affres du quotidien.\nSubtile mise en scène du désespoir\nAvec ce premier texte qu’elle met elle-même en scène, Rosalie Cournoyer frappe un grand coup. Avec une belle cohérence, tous les éléments de la scénographie illustrent le désarroi des personnages : les jeux de caméras, les projections sur un œuf, sur un ballon, sur un écran de stores vénitiens, le miroir opaque ou transparent soulignant la cohabitation physique et mentale des protagonistes, le fragile chemin de bouteilles et de pots de médicaments, le piano obsédant et jusqu’au bain purificateur, appelé à chasser les odeurs putrides de la mort à venir…\nTout cela démontre une remarquable maîtrise de la scène, où ELLE et LUI ne font qu’un avec tous les éléments du décor. Et quelle complicité dans ce combat pour la survie ! Au cœur de cette détresse mortifère, LUI invente tous les moyens pour arracher son amie aux tentacules de la dépression. Il y a de grands moments de rencontre intime, où amour et amitié se confondent. Mais il y a aussi du déni, de la solitude, du repli sur soi. Et de l’incapacité à affronter la vie, alors qu’au fil de chaque petite action du quotidien, ELLE s’enfonce. Quelle émouvante scène que cette réponse à la question de sa mère « Comment vas-tu ? » !\nFraîchement diplômés du Conservatoire d’art dramatique de Québec, Carolanne Foucher et Vincent Michaud livrent une prestation impeccable. Elle, vacillant entre joie de vivre et désespoir, étouffant dans ses tourments intérieurs, lui, attentif et bienveillant, combattant avec sa légèreté apparente la mort tapie au cœur de son amie. Mais la tendresse et le dévouement ne suffisent pas à endiguer la pulsion de « vouloir disparaître ». En partant de son expérience de proche aidante, Cournoyer met en lumière la difficile appréhension des problèmes croissants de santé mentale dans notre société. Fièvre va droit au cœur de celles et ceux qui sont confrontés à cette réalité de plus en plus présente dans nos vies.\nTexte et mise en scène : Rosalie Cournoyer. Assistance à la mise en scène : Auréliane Macé. Conception lumière et vidéo : Émile Beauchemin. Conception costumes et accessoires. Marilou Bois. Conception décor : Marianne Lebel. Musique : Rébecca Marois. Avec Carolanne Foucher, Rébecca Marois et Vincent Michaud. Direction de production : Maude Boutin St-Pierre. Une production de Vénus à vélo, présentée au Théâtre Premier Acte jusqu’au 12 octobre 2019.\nTagsAuréliane Macé • Carolanne Foucher • Émile Beauchemin • Marianne Lebel • Marilou Bois • Maude Boutin St-Pierre • Rébecca Marois • Rosalie Cournoyer • Théâtre Premier Acte • Vénus à vélo • Vincent Michaud


Hôtels à Gwangjin-gu : 74 offres d’hôtels pas chères à Gwangjin-gu, Séoul\nHôtels à Gwangjin-gu\nRecherchez et comparez des hôtels à Gwangjin-gu sur des centaines de sites et économisez\nGwangjin-gu - Séoul, Corée du Sud\nHôtels populaires à Gwangjin-gu\nÀ 10,7 km du centre-ville, Séoul Afficher sur la carte\nAvec un sauna, cet hôtel se trouve à Seoul et propose des hébergements confortables. Vous apprécierez aussi la connexion Wi-Fi gratuite disponible sur place.\nLes 74 hôtels à Gwangjin-gu\nAstuces pour réserver un hôtel - Gwangjin-gu\nPrix moyen - Gwangjin-gu :\n67 € - 204 €\nHôtels les mieux notés à Gwangjin-gu\nLes hôtels les moins chers à à Gwangjin-gu, Séoul\nPrix des hôtels à Gwangjin-gu\nOù dormir à Gwangjin-gu ?\nVilles près de Gwangjin-gu\nQuartiers près de Gwangjin-gu\nAttractions - Gwangjin-gu\nLes 74 hôtels à Gwangjin-gu\nFAQ sur les voyages à Gwangjin-gu\nQuels sont les meilleurs hôtels à Gwangjin-gu ?\n221 commentaires ont évalué Walkerhill Douglas House (Adults Only) avec une note moyenne de 9,0/10. Il peut aussi être intéressant de regarder A314 Hotel, qui a reçu la note de 8,2/10 à partir de 350 commentaires. Hotel The Designers Kondae peut également être un excellent choix ayant obtenu la note de 7,2/10 à partir de 112 commentaires.\nQu'est-ce qu'un bon hôtel à Gwangjin-gu près de Paris Expo - Porte de Versailles ?


Appartement lumineux et spacieux - Appartements à louer à Paris, Île-de-France, France\nNous avons récemment emménagé à Paris dans un appartement que nous avons façonné à notre goût et dans lequel nous nous faisons une joie de vous accueillir.\nIl est lumineux, dans une rue calme et a l'avantage d’être très bien situé.\nSuperbe appartement spacieux et très bien situé proche du métro dans un bel immeuble parisien au calme. Les hôtes Jean et Sophie sont charmants et extrêmement accueillants. Ils sont disponibles et prompts à trouver une solution au moindre imprévu. A recommander vivement !\nAppartement bien plus grand, accueillant et lumineux que sur les photos. Je recommande.\nAppartement sympa dans un quartier animé Accueil agréable par un hôte souriant\nNous avaon passé un agréable sejour chez Sophie l'appartement est propre et lumineux conforme à la description . Le quartier est très sympa. Nous n'avons pas rencontré Sophie mais elle a très bien géré notre réservation.\nNous avons passé un excellent séjour chez Sophie dont l appartement est plein de charme et très bien situé.\nTrès agréable l'appartement. Je suis vraiment passé un bon séjour et j'étais.super bien acuelli. Merci Sophie!\nSophie est une hôte de qualité. L'appartement est d'une propreté exemplaire et elle était là à notre arrivée pour nous accueillir. Elle a eu la gentillesse de nous indiquer les "bons plans" du quartier et la communication s'est faite avec une grande facilité. L'appartement est t…\nJeune couple ayant récemment emménagé à Paris, aimant voyagé mais ne le pouvant que rarement (d'où la faible disponibilité de notre petit nid ;) et surtout, aimant partager!


Club Astronomique de la Région Lilloise > Le samedi 26 mai 2012, la conférence de Yael NAZE : Rendez vous avec Vénus >\nLa conférence de Yaël NAZÉ ingénieure et astrophysicienne FNRS à l'Université de Liège, se déroulera à la Maison de l'Education Permanente à Lille. Entrée gratuite.\nPublié le : mercredi 2 mai 2012, par Pascal FOUQUET\nConférence de Yaël NAZÉ : le samedi 26 mai 2012 à 19h45 à la Maison de l'Education Permanente 1 place Georges Lyon à Lille. Entrée gratuite\nLe Club Astronomique de la Région Lilloise poursuit en 2012 ses cycles de conférences commencées depuis plusieurs années.\nCette année, le cycle de conférences commencé en février se poursuit le samedi 26 mai 2012 à 19h45 : nous avons l'honneur et le plaisir d'accueillir Yaël NAZÉ, ingénieure et Astrophysicienne FNRS à l'Université de Liège.\nSa conférence : Rendez-vous avec Vénus.\nCette conférence particulièrement dynamique, vivante et accessible à tout public, précédera un évenement astronomique exceptionnel : le passage de Vénus devant le Soleil.\nAmoureux du ciel, soyez prêts : vous avez rendez-vous avec la déesse de l'Amour. Le 6 juin 2012, se produira en effet un événement rarissime : le passage de la planète Vénus devant le Soleil. Seuls six de ces « transits » ont été observés par l'Humanité, et ils ont donné lieu à l'une des plus grandes batailles scientifiques de tous les temps… une histoire pleine de rebondissements que je vous invite à découvrir !\nYaël Nazé est astrophysicienne FNRS à l'Université de Liège. Après des études d'ingénieur à Mons, elle entame un doctorat à Liège qu'elle obtient en mars 2004. Ses recherches portent sur les étoiles très massives, c'est-à-dire qui atteignent plusieurs dizaines de fois la masse de notre propre étoile, le Soleil.\nBien que rares, ces astres chauds, brillants et massifs dominent véritablement les galaxies qui les accueillent : il est donc très important de mieux les connaître. L'astronome tente de comprendre leur évolution, mais aussi leurs interactions (entre elles et avec le milieu qui les entoure). Ses recherches (Prix Swings en 2006) font l'objet d'une quarantaine de publications dans des journaux scientifiques et d'une vingtaine de communications à des congrès scientifiques.\nOutre ses travaux scientifiques, elle consacre la majorité de son temps libre à la diffusion des sciences par le biais d'animations, d'expositions, de débats, de conférences (environ 20 par an), mais aussi de l'écriture. Elle collabore ainsi en permanence à diverses revues belges, françaises ou américaines, notamment L'Astronomie, La Recherche, ou encore Astronomy (plus de 70 articles publiés).\nSes cinq livres (Les couleurs de l'Univers, L'astronomie au féminin, Contemplation céleste, Cahier d'exploration du ciel et L'astronomie des anciens) connaissent un succès tant critique (plusieurs prix littéraires) que de librairie.\nPour en savoir plus sur Yaël NAZÉ : Sa Page personnelle .\nVous avez aussi la possibilité de consulter notre dossier sur le précédent transit de 2004 en cliquant : TRANSIT de VENUS 2004.


je suis une carte maniak!\nPublié le 21 juin 2014 par Scrapzoo\nDonc je continue sur ma lancée avec le challenge 84, un sketch de carte (ici ): Et voici ma version :\nchallenge de juin cartoscrap\nChallenge de Juin : Sketch de Binka Ici 16-06-2014 sketche de Binka !! Elle nous comble de nouveau avec ce superbe schéma pour le challenge de Juin !! Nous vous proposons donc de réaliser une page sur laquelle nous retrouverons ce sketch, et vous gagnerez...\nElmer : So Chic\nPublié le 9 juin 2014 par Scrapzoo\n"RDV Contraintes" ➸ votre réa devra comporter des fléches, des taches, du turquoise, un jeu de superpositions, et le tout sur un fond blanc! http://yoliscrap.wordpress.com/ A consulter sans attendre Voici ma page, avec une photo de mon fils prise par...\nChallenge#83: 100% tampons Cartemaniak)\nPublié le 6 juin 2014 par Scrapzoo\nPour ce nouveau challenge c'est Laeticia qui s'y colle ! Elle vous demande de créer une carte 100% tampons. C'est ici J'ai adoré, et je crois que je vais en faire d'autres! J'ai d'abord fait mon fond de cart avec la technique du cache et celle du positionneur...