Waji No Kiseki: Xenoblade X : Le test\nAprès avoir assisté à quelques minutes de scénario, expliquant la raison de notre présence sur une nouvelle planète appelée Mila, nous devons créer un avatar. Pas de morphing mais un choix de visages différents, pour chaque sexe. C'est à partir de ce visage que tout le reste se forme. Quelques coupes de cheveux n'existent par exemple que pour certains visages. La personnalisation est très correcte et il est difficile de ne pas avoir au moins un type de personnage qui nous convient.\nMais qui dit avatar dit "pas de héros", penseront certains. C'est à la fois vrai et faux. Il faut partir du principe que cet avatar nous représente nous même, notamment pour une raison évidente dont je parlerai plus tard. Les amateurs de héros pourront tout simplement se considérer Elma ou Lynlee dans ce rôle. Mais en vérité, cet avatar qui nous représente joue un rôle important même s'il ne parle pas vraiment.\nCelui-ci devient vite alors un membre de BLADE, une organisation créée pour assurer la protection des terriens encore en vie sur la planète Mila. Leur but : Retrouver des structures vitales à la survie de l'humanité, perdue lors du crash sur la planète et bien sûr, apprendre à connaître cette nouvelle planète dont on ne sait rien.\nStory Quest ?\nVous le saviez, le jeu présente 4 types de "Quest". Si XenobladeX n'est pas un Rpg classique, il n'en garde pas moins un fil rouge sous la forme des Story Quest. Pour vous donner une idée simple, rejoindre la ville au tout début du jeu est un exemple de Story Quest. Et c'est précisément pour cette raison que les 3 ou 4 premiers chapitres du jeu sont à faire impérativement si on veut profiter un minimum du jeu. En revanche, il est fortement déconseillé d'enchaîner l'ensemble des chapitres qui suivent de la même manière. La raison est simple. L'histoire "fil rouge" des Story Quest est très court. Il ne se passe pas des milliers de choses et vous n'apprendrez pas grand chose du monde et des gens qui vous entourent. Seul un ou deux chapitre, ainsi que la fin, vous donnerons un grand nombre d'informations, avec leur lot de révélations.\nAssez rapidement, il devient nécessaire de remplir certaines conditions afin que les Story Chapter ne soient disponibles. Il s'agira de découvrir une certaine quantité d'informations ou d’effecteur quelques Kizuna Quests par exemple. Très franchement, si vous vous essayez à quelques Normal et Kizuna Quests et installer des Data Probes par ci par là, vous n'aurez jamais à vous inquiéter de ces conditions. Autant vous dire qu'il serait assez peu judicieux de s'en tenir à ces "obligations" et de rater tout le reste, mais puisque le mot d'ordre est liberté, c'est vous le patron.\nIl est possible de faire une comparaison assez ironique avec Sora no Kiseki FC (Trails in the Sky en occident). Certains d'entre vous connaissent certainement ce titre qui met en valeur le relationnel et le monde, avant de conter une histoire remplie d'action constante du point A au point Z. C'est un peu ça avec XenobladeX, On découvre un nouvel univers durant des dizaines d'heures avant de se rendre compte que nous n'avons peut être même pas encore caressé la surface d'une oeuvre massive. Bien sûr, l'avenir donnera raison ou non à cette hypothèse, mais il est évident que derrière XenobladeX, il y a une écriture qui nous laisse bien des choses à découvrir.\nIci le cliché disparaît au profit de la nuance, avec des personnages très humains (heureusement puisqu'ils sont censés être justement des humains) possédant un certain background et évoluant parfois dans leur manière de penser. Pour les caractères plus fantaisistes il faudra pêcher du côté des extra-terrestres. Mais ce ne sont pas nécessairement les Story Quest qui vous conterons cela. Elles le feront, mais dans une moindre mesure...\nNormal, Kizuna, Simple...\nEn effet, la première erreur qu'on pourrait faire, serait de ne donner de l'importance qu'aux Story Quest. Il faut savoir qu'une grande partie du psychologique, du relationnel, passe aussi par d'autres types de Quest. Les Kizuna ("Liens" en Japonais) nous proposent des missions variées, mais liées à des personnages précis. Il en existe un grand nombre et elles sont globalement indispensable pour quiconque veut connaître les personnages principaux et/ou que l'on peut recruter, mais aussi en rencontrer de nouveaux et en apprendre plus sur eux par la même occasion. Les Kizuna Quests tout comme les Story Quests sont doublées.\nBien sûr, vous aurez souvent à rassembler des matériaux, vaincre des adversaires ou vous rendre sur des lieux précis comme dans n'importe quel type de mission, mais vous aurez une raison de le faire. Chaque personne doit vivre avec son passé, son présent et la destruction de la terre.\nEt c'est quasiment la même chose pour les Normal Quests, mais sans les doublages. Celles-ci sont au final tout aussi variées voire intéressantes que les Kizuna Quest mais mettent en scènes les personnages non jouables principalement. Partir du principe qu'ils n'ont aucun intérêt vous enlève d'office une grande partie de l'intérêt du jeu, même si vous en aurez pour des dizaines d'heures, juste pour les Story et Kizuna Quests. Cependant, il s'agit aussi du seul moyen pour vous de connaître la psychologie des humains et extra-terrestres qui vivent dans cette situation très particulière.\nLes joueurs de Xenoblade Wii apprécieront l'amélioration net de cet aspect Kizunagram (Sociogram) qui mêle maintenant vos personnages jouables aux PNJ à travers ces nombreuses "Quests". Vous sauverez des équipiers, en verrez d'autres mourir, vous amuserez ou non de relations problématiques, souvent liées à cette situation délicate vécue par l'humanité, parfois avec légèreté, parfois moins.\nCes Quests ne sont pas doublées et proposent donc du texte à lire et si globalement, le jeu propose moins de mise en scène de par son histoire courte, elle met en valeur ces "annexes" de bien meilleure manière. Il faut également savoir que certaines d'entre elles apporteront une certaine évolution, parfois visuelle, parfois sous la forme de nouvelles options. Les conditions d'accès sont beaucoup plus simples que dans Xenoblade sur Wii ou la popularité demandait un investissement énorme.\nC'est ici que j'en profite pour souligner l'importance de choix que vous (votre avatar donc) devrez faire. Parfois peu importants, ne changeant que quelques lignes de dialogues (ce qui est reste assez sympathique pour être souligné), ces choix auront par contre un poids très fort lors des Normal Quest par exemple. J'ai pu expérimenter cela par moi même et voir que cela pouvait parfois déterminer la survie ou la mort d'un PNJ. Vous choisissez finalement à loisir votre façon de parler aux gens et de gérer les situations, plutôt sympa.\nLes Simple Quests sont en revanche exactement ce que leur nom exprime. Des demandes claires de récupération d'objet, extermination, etc... pour une récompense immédiate sans avoir, dans 99% des cas, à parler à qui que ce soit.\nLe Quest Board qui rassemble des Quests pour tous les membres de BLADE affiche majoritairement des Simple Quests mais aussi parfois, quelques unes des autres types, une sorte de guide supplémentaire qui demande d'approfondir un autre sujet.\nLe Frontier Net et le Kizunagram\nVotre Gamepad est à la fois votre manette (si vous choisissez de jouer avec) et un dispositif qui affichera les données du Frontier Net, un réseau créé par les humains pour leur survie.\nIl est en effet indispensable à la recherche des Life, derniers vestiges de l'humanité, mais également pour s'informer sur cette mystérieuse planète sur laquelle nous devrons maintenant vivre ou plutôt, survivre.\nEn ville, il sera surtout utile pour afficher les différentes Quests dont vous aurez parfois d'ailleurs entendu parler en passant près d'une personne un peu bavarde. Ces rumeurs sont ensuite rassemblées dans un menu d'information auquel vous avez accès à tout moment dans vos "listes".\nLes Kizuna et Story Quests sont affichées sur l'écran sous forme d'icônes. En revanche les Normal Quests seront elles données par des PNJ au dessus duquel un point d'interrogation rouge s'affichera. Il est cette fois beaucoup plus aisé de trouver tout ce beau monde qui apparaît sur le radar symbolisé par un point gris.\nChaque PNJ vous propose dans 95% des cas deux options (sans compter le fait de quitter la discussion). La première concerna toujours son avis sur un aspect du jeu qui le concerne. Certains vous parlerons du Frontier Net, d'autres de BLADE ou de leur avis sur les extra-terrestre... La seconde option elle reste la même. Il s'agit de leur demander s'ils ont des soucis ou nouvelles à nous raconter. Si parler à un PNJ vous paraît inutile sachez qu'ici vous risquez de rater de nombreux éléments ou plutôt détails qui expliquent pourtant toujours un peu plus ce qui se passe dans ce monde et dans la tête des gens.\nPetit à petit des liens se font et se défont. Les Normal Quests y sont pour quelque chose, mais la simple discussion joue également. Le Kizunagram affichant constamment à droite de l'écran (pour peu que vous ayez gardé l'affichage des missions visible) les modifications relationnelles.\nLe gamepad ne vous permettra pas de savoir précisément ou chaque PNJ se trouve, il vous indiquera en revanche la position des personnages jouables qui seront à recruter à chaque fois que vous souhaitez les embarquer avec vous. Il peut paraître laborieux de devoir aller à la rencontre de ceux-ci pour les faire se joindre à nous, mais la tâche reste plutôt rapide tant on se souvient très rapidement de l'emplacement de ceux-ci (la plupart étant au sein de la BLADE Area).\nParfois ceux-ci ne se trouvent pas à leur position habituelle. Cela signifie qu'un "Kizuna Talk" est disponible à ce moment de la journée quelque part en ville. Pour en savoir plus vous avez 2 possibilités. Le premier est d'entendre une rumeur à ce sujet, la seconde, de tomber par hasard sur le ou la concernée, la première étant la plus courante. S'en suit alors un monologue ponctué par des choix qui vous serons proposés, tout comme c'était déjà à peu près le cas dans Xenoblade sur Wii.\nOn a vraiment l'impression de vivre au jour le jour, choisissant de connaître autrui ou non..\nUn cœur apparaît au dessus de la tête d''un personnage qui apprécie votre intervention, augmentant ainsi le degré de relation entre vous. Cela vous permet dans un premier temps d'avoir accès aux Kizuna Quest, mais aussi évidemment de situer votre avis par rapport à celui des vos compagnons.\nIl est nécessaire de tourner et de recruter tous ceux dont le niveau relationnel est requis pour une Kizuna Quest. Si vous souhaitez tous les connaître et accessoirement apprendre leurs Arts uniques, n'oubliez jamais d'aller recruter les plus faibles ou oubliés, afin qu'il ne soit pas trop compliqué de les faire revenir dans la course.\nLes Data Probes et l'exploration\nHors de la ville, le Frontier Net exprime votre connaissance de l'environnement. Et afin d'en faire évoluer l'étendue, il est nécessaire d'installer des "Data Probes" (sondes de données) sur des zones précises. En terme de gameplay, cela se traduit par la découverte d'hexagones autour de ce point, donnant des informations sur une certaine étendue. Cependant, bien qu'un icône de Treasure Box (lieu de fouille) ou d'Overed (ennemis uniques) soit affiché de temps en temps, de nombreux autres sont disséminés un peu partout. Le radar, les rumeurs et les Simple Quests vous aiderons à les trouver facilement. Globalement, tout est très clair, surtout au niveau du radar.\nCourir à travers les plaines, forêts et autres magnifiques étendues reste de toute évidence un élément qu'il est nécessaire d'apprécier pour pouvoir profiter du titre. Vous découvrez les lieux, la faune et la flore, tout en récupérant quelques objets pour le Collepedia (qui serviront aussi pour les Quests). Les lieux sont très fournis en ennemis et vous sentez vraiment le danger autour de vous. Chaque zone découverte vous octroie quelques bonus en fonction de son type avec parfois un point de "Skip Travel" pour rendre les voyages plus rapides. Ils sont très nombreux mais de toute évidence, le jeu vous donne tout le nécessaire pour vos déplacement. Le "Dash" et le "Jump" sont déjà de bons exemples de générosité, donnant une grande liberté de mouvement à votre personnage. Et ça tombe bien puisqu'on se rend compte de l'immensité lorsqu'on parcourt ces immenses paysages de toute beauté, accompagnés de très jolies musiques tout à fait dans le ton.\nOn retiendra des musiques de combat très divers, la plupart du temps possédant des passages vocaux, avec un thème d'Overed et certains événements ou boss, magiques. Globalement moins de titres pour les zones que dans Xenoblade, mais elles sont toutes très bonnes. Quant aux scènes, c'est dans ce cas que le problème de manque d'options sonores peut poser problème. Il n'y a à vrai dire pas d'objection à faire concernant la qualité de celles-ci bien au contraire. Parfois les voix passent derrière la musique tout comme vous aimeriez de temps en temps un peu moins entendre quelques sons lors de votre exploration par exemple. Hiroyuki Sawano a fourni un excellent travail dont on se souviendra.\nL'installation des Data Probes est également le meilleur moyen d'obtenir de la monnaie mais aussi le seul et unique moyen d'obtenir certains matériaux rare ainsi que du Milanium (utiles en ville). Chaque Frontier Net Spot est lié à un ou plusieurs autres et possède ses propres caractéristiques. Vous les découvrez lorsque vous installez un Data probe. C'est en les renforçant avec des sondes aux capacités précises. Les Search Probe améliorent la visibilité et donc votre salaire alors que les Mine Probe permettent une plus forte extraction de Milanium. Il en existe 6 types et c'est à vous de les placer astucieusement pour équilibrer selon vos besoins. Vous pouvez modifier le tout à volonté moyennant un coût tout à fait abordable. Il faut cependant penser que l'installation de Data Probe requiert un certain niveau en "Field Skill" de type "Mechanical", un de ces 3 types de Skill permettant de fouiller les Treasure Box.\nIl est agréable d'essayer d'optimiser le tout.\nUn pourcentage apparaît sur chaque zone, traduisant votre taux d'activité. Plus vous terminez de Quest, ou effectuez d'actions particulières plus il augmente. Cela mélange Quest, Overed, Treasure Box etc... Le 100%, c'est long, mais ne demande pas non plus d'examiner 100% des treasure box ou de tuer l'intégralité des Overed. Le meilleur moyen de profiter du jeu est tout simplement de tout faire en même temps, petit à petit. Visitez un peu la ville, discutez avec ses habitants, trouvez quelques Quest, puis explorez le monde petit à petit en installant des Data Probe lorsque vous le pouvez.\nCelui qui choisira de ne faire qu'explorer le monde se retrouvera vite avec des Quest lui demandant d'aller où il vient juste de se rendre. Il faut réussir à créer son propre équilibre.\nAu final rien n'est plus grisant que d'avancer à tâtons dans ces environnements gigantesques et superbes au gré des événements ci et là. On finit par oublier la Hopper Camera et la Navigation Ball pour trouver notre chemin comme des grands. Mais soit dit en passant, ils restent des moyen de repérage très utiles pour ceux qui en ont vraiment besoin. Bien sûr il existe des limites à ce monde gigantesque, ici sous la forme de grilles vertes qui nous empêchent d'aller trop loin. Mais l'océan, bien que rempli d'objets de collection et de quelques petites îles par-ci par là, entoure des continents déjà bien assez grands.\nBLADE Union et Squad\nFaire partie du BLADE, comme nous l'avons vu, c'est survivre et apprendre à connaître la planète Mila. Mais qui défend la ville face aux créatures ? Qui récolte des matériaux ? Qui gère les conflits en ville ? C'est pour répondre à ces questions que chaque membre doit faire partie d'une Union. Il en existe 8 et elles demandent toutes des particularités permettant à chacun d'exprimer ses talents, dans le recherche, le combat, la protection, la résolution de conflits et plus encore. Bien sûr cela n'empêche personne de participer à des missions bien différentes des bases de leur Union. Vous obtenez des points en fonction de vos actions, justement calculés en fonction de votre choix d'Union.\nEn dépassant certains paliers vous augmentez votre BLADE level et avez le choix d'améliorer l'un des 3 Field Skill. Il est difficile d'éviter le Mechanical qui est requis pour les Data Probe. Celui-ci sera probablement le premier choix de la plupart des joueurs sains d'esprit. Cet aspect n'a donc pas une énorme importance. Mais vous obtenez aussi petit à petit de nouvelles options pour personnaliser le BLADE Home, votre chez-vous. Couleur des murs, éclairage, hologrammes à collecter (sur les Overed et en récompense de Quest)... et quand on commence à avoir un large choix, on peut vraiment donner une ambiance personnelle au lieu.\nC'est au BLADE Home que vous trouverez une console pour gérer votre Union et les fonctionnalités en ligne. Les missions de Squad qui demandent d'éliminer des créatures ou de rassembler des objets de collections sont décrites comme des tâches quotidienne indispensable mais dont les membres sont choisis sur la base du volontariat. Les 32 joueurs en ligne appartenant au même Squad participent en temps réel, chacun sur leur jeu et il est toujours agréable d'être aidé par l'un d'entre eux ou d'être celui qui épaule. Vous choisirez un Squad dont les membres sont plutôt amateur de solo, de multi, ou simplement pour être avec des amis. Mais à moins d'avoir 32 amis, vous serez toujours mélangés avec d'autres personnes. Donc laissez l'un de vos amis choisir un type de Squad selon vos envies, puis suivez le.\nLes "Squad Quest" à base de coopération en ligne sont relativement nombreuses mais pas constamment accessible. Il faut s'atteler aux Squad Missions un minimum tout d'abord, et durant le laps de temps d'apparition de celles-ci, les Quest restent disponibles. Une fois finie, une Quest ne peut être refaite immédiatement après. Le "World Enemy" est une version la plus rare. Il reste cependant plusieurs jours disponibles, en compensation. Il est possible de les effectuer en compagnie d'Elma et des autres personnages ou bien sûr avec 1 à 3 autres joueurs de votre Squad. Les missions comme les Quests vous récompensent de Tickets ou médailles échanger contre de matériaux.\nIl est à tout moment possible de recruter d'autres joueurs dans votre groupe, via une console ou simplement en parcourant le monde. Vous trouverez parfois les autres joueurs entrain d'observer la côte avec leurs jumelles, de boire un coup, d'attendre tranquillement, assis, etc... Vos amis seront eux, présents devant le BLADE Home. Si vous ne souhaitez pas les recruter, rien ne vous empêche de profiter des "Union Support", bonus donnés par les Union et qui s'appliquent de temps en temps en combat.\nLa partie Online se veut avant tout cohérente avec l'univers du jeu et reste un élément très annexe mais qui plaira certainement à certains. Il peut être très plaisant d'aller se battre avec un ou plusieurs amis et voir ce que votre alliance est capable de produire.\nIl faut combattre pour votre survie\nEn tant qu'avatar, on choisit sa classe, évoluant petit à petit depuis une base commune. Un duo gagnant et obligatoire, l'arme de corps à corps et l'arme à feu. Si chaque classe vous oblige à en utiliser 2 précises, devenir maître des classes supérieur vous rend maître de celles-ci et vous laisse ensuite manier n'importe quel arme, tant que vous êtes équipés pour frapper et tirer. Ses classes possèdent également des "Skills" et des "Arts". Tous peuvent être améliorés jusqu'au niveau 5, moyennant quelques Battle Points. Il est fortement conseillé de surveiller ses BP mais augmenter d'un ou 2 niveau reste très effectif sans être réellement coûteux.\nLes Arts sont liés aux armes mais un Skill une fois appris, est utilisable à tout jamais. Les possibilités sont particulièrement nombreuses étant donné qu'il est même possible de n'utiliser les Arts que d'une seule arme par exemple. Le choix de la classe change quelques paramètres tels que les statuts ou le nombre d'emplacements pour les Skills. Chaque Arts possède un temps de recharge qui peut se doubler pour une utilisation renforcée. Si le premier "Recast" se fait constamment, le second demande que vous soyez équipés de l'arme en question pour se lancer.\nIl existe une vraie stratégie grâce au Double Recast et au changement d'arme.\nDu côté des autres personnages, c'est plus simple. Chacun possède une classe qui lui est propre, parfois "classique", mais parfois également appelée "改" ou alternative et dont les Arts, Skills et armes seront différents. Aucun n'est donc similaire surtout du fait qu'ils manient tous 2 Arts inédits. Comme précédemment expliqué, vous pourrez les utiliser, en tant qu'avatar, si vous prenez la peine d'apprendre à connaître leurs possesseurs.\nLe "Dash", le "Jump" et les "Dolls" sont d'autres éléments qui dynamisent le système de combat. Vous pouvez taper un sprint pour courir sur le flanc ou dans le dos de l'ennemi afin de lui asséner un Arts prévu pour l'occasion, au lieu de marcher lentement tout en frappant ou non de quelques auto-attaques (qui peuvent être effectuées durant un saut aussi). Certains choix d'Arts ou de classe vous demanderont de gérer votre position plus que d'autres, mais il est toujours intéressant d'essayer de ne pas regrouper tout le monde face à votre adversaire. Beaucoup d'attaque de groupe agissent sur les cibles en face et économiser des HP n'est pas du luxe.\nLes moyens de récupérer ses forces sont gérés différemment Plus de Carna derrière vous pour balancer les munitions régénérantes à tout bout de champ. Les habitués de stratégies annexes ne seront pas trop effrayés. Il faudra compter sur quelques Arts, Skills, Affixes ou Devices (bonus pré-équipés, ou à ajouter, sur les équipements), mais aussi sur les Soul Voice. Ce sont avant tout les choix du joueurs qui déterminent ses capacités à se régénérer. S'il part au combat avec 4 personnages sans Arts ou armes capables de le supporter... il ne lui reste plus que les Soul Voice et il a fort intérêt à ne pas rater ses Soul Challenge non plus Il faut être prêt mentalement à appuyer sur B à tout moment, même s'il est possible de prévoir son apparition, liée à diverses conditions. Celles-ci sont visibles dans un menu dédié, avec tous les bonus à la clef. Les Soul Voices sont des conseils de vos équipiers qui souhaitent que quelqu'un utilise un type d'Arts en particulier. Le Soul Challenge, c'est pareil, sauf que vous êtes celui qui demande à ce que les autres vous viennent en aide. Lorsque le personnage que vous contrôlez n'a pas besoin de régénérer ses HP vous pouvez attendre un peu de voir si d'autres réagissent et profite de la Soul Voice. Pour le Challenge, rien à faire à part réussir à enfoncer ce bouton B (et ce n'est pas toujours facile, plus vous réussissez, plus ça devient rapide et vice versa).\nRéussir un "Perfect" lorsque vous appuyez sur B régénère quelques TP, au même titre que les Auto-attaques et autres Arts ou Skills. Ces Tension Points sont utiles pour utiliser les Tension Arts (souvent plus puissants que les autres), ranimer un camarade ou utiliser l'Overclock Gear. Selon vos choix de classes, d'armes, etc... la régénération de TP peut être très difficile en début de jeu.\nEn outre il s'agit d'un système peu compliqué à utiliser mais qui le devient beaucoup plus si on souhaite réellement profiter de chaque bonus et les connaître. Un petit coup d’œil au menu de vos équipier peut vous donner une idée de ce qui vous attend.\nL'intelligence artificielle se révèle assez peu rationnelle dans son positionnement et n'utilisera pas toujours correctement ses Arts demandant de se placer dans le dos ou sur les flancs, Mais elle saura vous épauler plus que correctement selon vos ordres (qui sont plus nombreux que sur Wii) et vos choix d'Arts et de Skills.\nIl faut bien rappeler à chacun de garder ses TP ou sortir de sa Doll si besoin; Par contre, à niveau relativement égal et avec de bons équipements, ils tiendrons en général très bien la route, parfois mieux que vous pour les plus résistants. Leur compétence reflète principalement votre façon de jouer.\nIl n'est pas forcément facile d'utiliser les ordres, surtout lorsqu'il faut choisir un personnage en particulier, mais à force on prend l'habitude et on trouve ses marques. Encore faut-il s'y essayer.\nLes personnages jouables sont plutôt nombreux et n'évoluent que lorsque ils vous accompagnent. Pensez donc à les inviter de manière régulière que ce soit pour les relations que vous entretenez mais aussi pour remettre leurs compétences au goût du jour. Il est également bon de noter que vous pouvez choisir de jouez avec n'importe lequel d'entre eux. Rien ne vous empêche donc de laisser l'avatar que vous jugeriez assez puissant de son côté, pour apprendre à connaître les façons de combattre de vos alliés.\nLa difficulté est très différente de celle de Xenoblade sur Wii. Le niveau joue peut être sur vos chances de survies ici encore, mais dans une bien moindre mesure. Cette fois, c'est votre manière de jouer, vos choix de classe/Arts etc..., mais aussi la taille de l'adversaire qui joueront. S'il n'est pas vraiment difficile de vaincre un petit insecte de 10 niveaux supérieur à vous après quelques temps, vous ferez moins le malin face à un un singe de même niveau, mais faisant 3 fois votre taille.\nl'OC Gear boost votre potentiel combatif durant un certain laps de temps. Un compteur fait son apparition alors que vous utilisez un premier Arts. En utiliser plusieurs de même couleur ajoute le nombre de Hit (ou de cibles, pour les supports) de ceux-ci au compteur. Changer de couleur ajoute des bonus divers sont il est facile de se souvenir si on prend la peine de faire quelques essais. Le nombre de stratégie est énorme mais sachez que votre première mission sera de trouver un moyen de regagner un grand nombre de TP rapidement, afin de relancer le temps d'activation du Gear. Si vous mettez la main sur un équipement ou Device qui augmente sa durée, vous êtes prêt à détruire tout ce qui vous entoure, si tant est que vous restiez en vie. Les dégâts augmentent, le temps de charge des Arts diminue... Il est tout à fait possible de rester en Gear constant lorsqu'on a une bonne organisation. Si vos compagnons le déclenchent également, vous profiterez d'atouts non négligeables. Vous pouvez bien sûr prévoir cela grâce aux ordres. C'est assez jouissif.\nTout le monde veut une Doll\nEt c'est à vrai dire une envie qu'il vaut mieux oublier, mais pas à cause de l'attente avant d'avoir le droit de passer l'examen pour obtenir le "Doll Licence". L'idée est simple. Obtenir une Doll change votre vision du jeu, ni plus ni moins. Chaque joueur va devoir créer ses propres règles. Choisir d'être constamment dedans pour sauter 10 fois plus haut et loin que lorsqu'on est à pied, pour utiliser des armes parfois surpuissantes donnant l'impression d'avoir activé un Cheat Code. Ou au contraire la laisser de côté et ne s'en servir en cas d'urgence. Une chose est sûr, l'équilibre tel que vous le connaissiez sera brisé.\nIl existe alors 3 échelles. La première lorsque vous êtes à pied, la meilleure pour explorer en profitant de tout, pour voir les petits détails. La seconde, lorsque vous obtenez une Doll. Certaines zones montagneuses deviennent praticables grâce à des sauts énormes, ramasser les objets du Collepedia est en outre beaucoup plus rapide. La dernière, avec le Flight Pack. Vous volez et pouvez donc simplement aller partout, tant que votre Doll n'est pas arrêtée par quelques parois trop étroites. Les contrôles une fois domptés sont toujours très bons. Il faut cependant garder en tête qu'en passant près d'ennemis de petite taille, vous les renverserez et de ce fait initierez un combat. Heureusement qu'il est nettement plus aisé de fuir des ennemis en Dolls qu'à pied. Puisqu'elle vous suivent lors de chaque "Skip Travel" (les fameuses téléportations sur la zone de votre choix), elles ne seront jamais bien loin. Vous pouvez également les placer à un endroit stratégique, courir autre part, puis les rejoindre à partir du menu. Lorsque vous déambulez en Doll, vous avez au cependant un gros risque en passant par erreur devant un adversaire au pouvoir qui vous dépasse de perdre votre précieuse. La plupart du temps, la garantie vous la remettra à neuf telle quelle gratuitement. Mais votre mégarde pourrait finir par vous coûter cher, surtout en fin de jeu.\nEn combat, les Dolls apportent un soutien supplémentaire en la présence de nouveaux Arts que vous pouvez éventuellement utiliser rapidement en faisant un saut dans votre Doll. Ces Arts sont liés à votre armement et la variété du choix est inférieure à celle que l'on a avec les classes. Mais grâce à ses différences, vous avez là un moyen de dynamiser les combats encore un peu plus. Mais vous pouvez aussi tenter d'abuser des armes les plus mortels, en utilisant toutes vos richesses dans ce but afin de détruire la plupart de vos adversaires en un clin d’œil. Il arrivera cependant toujours un moment où, vous croyant surpuissant, vous verrez votre Doll être détruite plus vite encore qu'elle ne détruirait son adversaire car ses résistances ont des limites et il est plus difficile de récupérer des HP en Doll qu'à pied, ne serait-ce que par une apparition de Soul Voice et Challenge moins constante. Vous pouvez cependant décider d'équiper vos Dolls avec des dispositifs de soin ou de défense et faire monter vos personnages un à un dans leur Doll afin de protéger votre groupe par exemple.\nLes GP (équivalent des TP) sont plus difficiles à générer que leur homologue. L'Overclock Gear est plus difficile à atteindre mais aussi moins puissant que lorsque vous êtes à pied, ne serait-ce que par l'absence de compteur et de Double ou Triple Cast. Tout cela rend les combats au dessus de l'eau plus complexe car vous n'aurez aucun moyen de poser le pied à terre. En combattant correctement, l'OC Gear à pied peut s'avérer plus puissant encore qu'une Doll armée jusqu'au dents.\nChoisissez votre Doll pour ses paramètres, pour sa forme en véhicule aux contrôles différents, pour son design... Mais il faut toujours garder à l'esprit que vous avez le choix, vous êtes libres. Il faut préciser que techniquement, les 3/4 du jeu au moins, peuvent être parcourus sans Doll.\nTous ces menus, tous ces détails\nDes listes de rumeurs, un inventaire plus clair, un bestiaire, un système d'échange de matériaux simplifié, chouette ! En effet, de nombreux éléments sont ajoutés pour rendre la progression plus pratique. Mais outre une taille de caractère parfois un peu petite si vous avez une télé qui l'est trop également, on se dit qu'il manque toujours quelques petites choses. Le bestiaire est relativement utile mais n'explique pas assez clairement où trouver chaque ennemi. Heureusement que l'échange de tickets (obtenus via le Squad) vous donne accès à l'intégralité des matériaux du jeu, hors "Rare Ressources", elles, extraites grâce aux Data Probes. La carte est également quelque peu simplifiée et n'affiche que les noms de grandes zones oubliant tous les petits coins trouvés par-ci par là. Il s'affichent heureusement toujours lorsqu'on repasse à côté. Visuellement c'est l'inverse. Elle est nettement plus jolie que ce que Xenoblade nous avait habitué à voir. Dommage également que nous n'ayons pas accès à des listes d'effets avec quelques explication en plus de celle du livret digital qu'il peut être judicieux de consulter. Vos seuls moyens sont donc de regarder les descriptions lors de la création de Device ou l'amélioration d'affixes pour vos équipements.\nLe seul élément qui reste donc assez hasardeux est le Collepedia. Si chaque objet possède maintenant un design particulier plutôt sympa, il n'existe aucune indication claire sur le lieu d'obtention de celui-ci. Il est donc conseillé lors de votre exploration, d'en ramasser un maximum pour faire face à toute demande. Noter vous même l'emplacement de ceux que vous trouvez peut également être une alternative, à moins que vous n'optiez pour une petite recherche internet de dernière minute. Ce n'est pas catastrophique au point de devoir courir pendant 4h dans une zone précise une nuit de pluie d'étoile, avec un taux de 0,5% de chance d'obtention, très loin de là. Sans trop se fouler, on trouve une grande majorité d'entre eux. Il réapparaissent d'ailleurs régulièrement alors même que vous parcourez une zone. Un simple Skip Travel replacera d'ailleurs tout ce qui est censé se trouver autour de vous, Overed y compris.\nLa monnaie et le milanium (qui sont 2 éléments bien distincts) ne seront pas un problème si vous utilisez convenablement les Data Probe. le volume obtenu suffira amplement pour vos achats réguliers, quelque soit le type d'équipement et ne commencera à être menacé qu'assez tard, quand des modèles de Doll extrêmement chers feront leur apparition. Le milanium possède un cap qui vous empêche de l'accumuler sans limites. Il faudra, toujours grâce au Data Probes, essayer d'en augmenter la quantité stockable au maximum, pour profiter de tous ses bienfaits. Qu'il s'agisse de soutenir les différentes entreprises pour créer de nouveaux produits, voire les améliorer, ou de créer des Devices etc... ça demande rapidement un bon paquet de ressources.\nEt vous avez enfin bien sûr tous les classements recensant les joueurs au meilleurs scores dans chaque domaine, pour la partie en ligne. Mais côté solo, vous avez les "Play Award", qui en plus des %, vous donnent une idée de votre progression pour ceux qui aiment tout compléter. Ce sont quelques dizaines d'heures de jeu pour le pressé peu intéressé et plusieurs centaines pour celui qui souhaite tout savoir sur ce monde. Il n'y a malheureusement qu'un seul Slot de sauvegarde, Il faudra passer par un second compte pour recommencer le jeu. Il est cependant possible de totalement re-créer son avatar en cours de jeu, mais il faudra pour cela faire un tour du côté des Normal Quest. Rien de bien compliqué cependant.\nIl est vrai que tout fan de Monolith Soft rêve à chaque fois d'un Rpg bien scripté de bout en bout avec ses dizaines d'heures de cinématiques qui tombent à point nommé du début à la fin. Ils ont cette fois-ci décidé de laisser au joueur une grande part de liberté afin de mettre en place un nouvel univers dont on ne pourrait pas deviner les limites. Il nous reste cette impression que ça n'est que le début mais on aura vraiment profité à fond durant ces dizaines ou centaines d'heures, en se battant avec l'espoir que l'humanité survive. Un travail toujours aussi titanesque avec une direction artistique excellente. Une sorte de croisement entre Open World, Xenoblade et Xenosaga. Pas de notes ici, parce qu'il s'éloigne trop des sentiers battus comme pour tendre la main au monde entier, à sa façon.\n- Un fil rouge plutôt court mais intelligent globalement\n- Des personnages rarement clichés avec leur générosité et leur égoïsme, parfois très surprenants\n- Une structure déstabilisante mais généreuse dans un monde très travaillé\n- Des questions restent en suspens, est-ce l'introduction d'une nouvelle saga ?\n- Des paysages somptueux et très variés\n- Une bande son excellente et originale mais où sont donc ces réglages !?\n- L'annexe de qualité puisque quasi indissociable du fil rouge finalement\n- Un travail très impressionnant sur les PNJ et le "Kizunagram"\n- Une animation "scénique" parfois minimaliste mais suffisante, avec quelques passages bluffant de classe\n- Le tout ponctué d'un doublage excellent\n- Des combats plus actifs aux effets impressionnants avec une IA perfectible\n- Une difficulté variable selon les choix du joueur\n- Les Dolls qui ouvrent la porte d'un nouveau monde, mais difficiles à gérer\n- Un bestiaire particulièrement recherché, mais qui se répète aussi un peu.\n- Une personnalisation très profonde\n- L'interface stylé, notamment grâce au Gamepad, très rempli mais plutôt clair.\n- La gestion du groupe différente et plus compliquée\n- Une base de donnée améliorée mais on manque encore de détails sur un peu tout\n- Les DLC, ajoutent des Kizuna Quests et Talks intéressants mais qui auraient du être dans le jeu de base\n- Une seule sauvegarde possible\n- La petite anecdote : Tri-Ace apparaît dans le staff de développement cité aux crédits\n- Les Ma non sont vraiment sympas, surtout avec leur façon parler et leur accent\nPartie 1 : http://wajinokiseki.blogspot.fr/2015/04/xenoblade-x-details-et-avis-pas-pas-pas.html\nPartie 2 : http://wajinokiseki.blogspot.fr/2015/05/xenoblade-x-details-et-avis-pas-pas-no.html\nPublié par Waji Hemisphere à 01:18 Libellés : monolith , nintendo , rpg , soft , Tests Monolith , wii U , wiiU , Xenoblade chronicles x , xenobladex\nAnonyme 1 juin 2015 à 08:27\nMerci pour ce test (je l'ai lu en travers).\nCombien d'heures de jeu au compteur ? (Pour ma part 75 environ)\nTu préfère lequel entre Xenoblade et lui ?\nJ'ai passé moins d'heure sur Xenoblade mais le monde était plus enchanteur et les musiques meilleures en général.\nWaji Hemisphere 1 juin 2015 à 15:12\nJe préfère celui-ci de très loin. Et pourtant, j'aimerais avoir une histoire plus scriptée et longue.\nMais l'intelligence du tout ainsi que les personnages m'ont paru beaucoup plus intéressants.\nJe veux en savoir un maximum sur l'univers. Alors que Xenoblade sur Wii c'était très bien, mais trop shonen.\nLes 2 sont excellents mais aussi très différents.\nEn tout cas, en terme d'univers et de potentiel, XenobladeX est loin devant à mon goût.\nWeldar 1 juin 2015 à 10:51\nC'est une bonne review bien complète pour ce qui est de la description physique du contenu du jeu et de ses règles.\nSi je ne reviendrai pas sur le gameplay que j'ai eu l'occasion de lire via tes pas à pas, je te demanderai seulement si l'IA est aussi moyenne que Xenoblade Wii, ou si elle est supérieur ou inférieure? Du moins, on se plaindra pas d'une healeuse incompétente pour une fois vu le nouveau système.\nConcernant le scénario, au final, on ressent plus une certaine frustration à travers ton dossier où on reste sur sa faim, même si le jeu jouera beaucoup sur les à côtés pour développer le background.\nEst-ce qu'on ressent réellement que le fil rouge est trop court ou que ça se termine trop abruptement?\nEn tout cas, j'ai l'impression d'avoir affaire à un Mass Effect japonais dans sa struture où tes coéquipiers sont osef durant le fil rouge du jeu (qui est très court en soi), mais chacun se développe de façon approfondie dans la ou les missions qui leur sont dédiés... et c'est un peu qui semble sortir avec ce Xenoblade X. On aura pas l'évolution classique d'un personnage à travers l'histoire principale (à la limite, le ou les protagonistes principaux), mais à travers des missions annexes qui lui sont dédiées.\nEnfin, tu dis un fil rouge plus court, mais pourtant si on inclut les missions qu'on doit accomplir avant de faire avancer l'histoire, la "quête principale" (en incluant les "missions conditions") n'est pas forcément plus courte que le premier Xenoblade, non?\nEn tout cas, je ne suis pas surpris que tu ressentes que ce jeu est l'introduction d'une nouvelle saga, vu qu'on dirait que Nintendo voudra exploiter l'IP Xenoblade, maintenant qu'ils ont une saga J-RPG à eux. Je ne serais pas contre un multi épisodes avec cet univers et son background s'il y a possibilité.\nUn dernier mot pour la mot, je redis encore, bon boulot pour ce gros travail sur la découverte et la description de Xenoblade X. Je sais à quoi m'attendre, que ce soit après avoir lu tes reviews ou celles des autres, ce qui évitera le fort hype pour des choses et la déception pour d'autres.\nWaji Hemisphere 1 juin 2015 à 15:25\nOui il y a une certiane frustration, mais elle est aussi due au fait qu'on à l'impression de voir revivre l'époque Xenosaga, avec le style Takahashi qui revient au galop. Donc on en veut plus. C'est effectivement très court, si on parle de Story Mission. SI tu inclus tout ce qu'il y a à faire, non, ce n'est pas vraiment plus court par contre. Mais par "fil rouge", j'entendais, évolution de la trame.\nMais c'est aussi la raison pour laquelle il faut savoir ce qu'on va rencontrer. Ce serait comme acheter Splatoon et s'attendre à du Half Life, enfin si tu vois l'idée...\nConcernant l'IA, j'aurais du mal à savoir. J'ai mal géré ma partie et les personnages étaient globalement plus faibles que moi. Mais dès que j'étais en présence de personnages au niveau assez proches, avec un équipement suffisamment correct, ils s'en sortaient super bien. Donc la plupart du temps c'était peut être plus de ma faute qu'autre chose. Il faut leur rappeler de souvent garder leur TP par exemple, ou sortir de leur Doll etc. Tu me fais penser, je vais le noter.\npavel 1 juin 2015 à 16:16\nton test n'a aucune valeur sale fanboy!\net puis même pas de lao dans les points positifs qu'est ce que c'est que ça!\nc'est une honte monsieur, une honte!\nplus sérieusement merci pour le test, il semblerait que ma théorie sur le fait que xenoblade x soit plus un prologue servant a introduire l'univers semble vérifiée. a tout les coups ce que takahashi a écrit avant le développement du jeu devait être une sorte de perfect works : il a probablement écrit tout un univers s'étalant sur plusieurs millions d’années avec toute les races, les conflits, les organisations, les persos "important" (tu peux être sur qu'elma vient de lui par exemple) et bien d'autre chose... hyodo et takeda ont due simplement écrire les dialogues d'une partit de son "bouquin" en rajoutant quelques éléments. (il y a de forte chance que lyn soit une idée de hyodo par exemple)\nalors t'as aimé les aliens? (t'as tué beaucoup d’insectoïdes à ce que je vois :P)\nWaji Hemisphere 8 juin 2015 à 16:59\nBon après mûre réflexion, ça sent trop l'extension/DLC annoncée au Digital Event.\nLa fin du jeu sur un chapitre XX et non pas "final", les Kizuna Simple... les continents... tout laisse penser qu'on peut aisément ajouter des update.\nJe pense à une big update gratuite et à d'autre payantes (ce qui, dans le cas où mon feeling s'avérait juste, serait déjà moins horrible) du style des premières qu'on a eu.\nMais très franchement, ça laisserait un goût un peu douteux derrière (payant ou pas, après c'est une question de budget et de pire pire ou non).\nRegarde le site officiel, avec son "Mission 0" sans suite et la page de DLC qui avait annoncé un bloc de DLC avant la sortie et point. Et ce Digital Event 3 mois après...\npavel 8 juin 2015 à 21:13\nc'est possible mais ce serait très étrange tout de même... autant le fait qu'il y aura d'autres dlc ce n'est pas spécialement surprenant (y compris un très gros avec un ou des nouveaux continents). autant ce serait une connerie sans limite que de finir sur un "a suivre" et te foutre la "fin" en dlc.\ndéjà rien que sur la taille du disque dur wii u : le jeu= 22go un gros dlc= minimum 5go, même avec une wiiu 32 go ya peut être 10% des mecs ayant téléchargé la jeu qui vont avoir l'espace ou l'envie d'acheté une clé pour les mettre (donc pas rentable du tout par rapport aux coûts faramineux d'un tel dlc... a moins qu'ils comptent réglées les millions de questions sans réponses dans un petit truc de deux/trois heures).\net puis bon l'univers me semble clairement avoir été conçu pour beaucoup plus qu'un jeu avec quelques extensions: avec toute les races dont seulement des petits groupes se sont crashés/posés sur mira+d'autres vaisseaux humains qui ce sont probablement échappés de la terre. même moi je peux te faire un schéma très simple d'une saga (de merde) rien qu'avec ça:\népisode 2: les humains, après avoir colonisé mira, parte avec un petit groupe (dont elma&friends) a la recherche d’éventuels survivants de la terre et tombe sur un signal de détresse lancé par new tokyo attaquée par la factions violette.\népisode 3: la guerre intergalactique se fait plus forte encore par l'integration d'une nouvelle races mystérieuse a la technologie bien supérieur a tout ce qui existe dans le cosmos, les humains décide donc d'unir moult aliens dans une "fédération" en se déplacent de planète en planète.\népisode 4: la race mystérieuse réussit a bâtir une entité proche de dieu qui anéantie totalement une grande partie de l’espace "habité".\nbon la j'écrit absolument n'importe quoi au hasard mais c'est pour te montrer que l'univers bâtit a un potentiel énorme pour s'étendre sur une grande saga, de plus avec toute les planètes, races etc... il serait possible d'avoir une très grande variété dans la DA: planète sauvage sans trace de vie intelligentes, planète en cours de colonisation (mira),planète entièrement colonisée et pleinement développé par des aliens(ma non...). je trouve qu'il serait débile de limiter ça a quelques extensions mais nous verrons bien...\npavel 8 juin 2015 à 22:20\nwow je suis d'une débilité parfois...j'ai tout capté de travers, désolé.\npour répondre correctement cette fois. ça m’étonnerais que l'on est les dlc post game (même en présentation) avant la sortie du jeu chez nous, trop se ferait spoiler la tronche sans le vouloir. a la limite des trucs dans le même genre que les premiers mais même comme ça j'ai un doute, parce que si on se retrouve déjà avec quatre dlc a la sortie en occident ça risque d'en énerver plus d'un.\nWaji Hemisphere 8 juin 2015 à 23:57\nOui, à vrai dire je pensais à ça parce que ça fait partie des "solutions" possible à la question que je me pose régulièrement :\n"Qu'est ce qu'il vont faire ?"\nEnfin "solution"... ou morceaux de possibilités. Je suis juste... totalement dans le flou.\npavel 9 juin 2015 à 01:45\noui c'est une question chiante celle-la, mais quand on voit qu'on arrivait même pas a savoir sur quoi ils bossaient quand on avait trois vidéos sous le nez... :P\non peut dire avec quasi-certitude qu'il planchent sur xenoblade mais après... est-ce qu'ils vont faire des dlc/extensions en attendant d'avoir des dev-kits de la prochaine grosse machine de nintendo?(xeno x semble être aux limites de la machine notamment sur l'espace-disque. après il-y-a forcément matière à faire un minimum "mieux" sur l'aspect technique: moins de clipping,éclairage dynamique etc...) vont ils faire une suite dés a présent pour la wii u, d'ailleurs y-aura-t-il une suite? (il manque "Episode I" dans "Xenoblade X" pour l'affirmer avec certitude, même si peu de doutes subsistent)\nfranchement c'est le bordel, et on ne peut pas vraiment spéculer pour l'heure si ce n'est qu'ils comptent faire de xenoblade une licence phare de nintendo, donc on en aura certainement un autre...un jour...ah, et on peut remarqué que l'exploration semble être une constante dans cette licence donc ça demeurera probablement un point (très) important du prochain xeno (épisode 2 ou non).\nen attente des nouvelles du studio tu peux...que dis-je, je t'ordonne! de te faire dk :P\npavel 10 juin 2015 à 18:05\narf...sérieux tout les tests "pro" du jeu seront aussi pourries que ce qu'on a déjà eu ou il reste de l'espoir?\nnan parce que là....\nj'en ai strictement rien a faire que les tests disent du bien ou du mal du jeu tant que les arguments soient valables et surtout que les testeurs se servent de leur cerveaux au moins un minimum (enfin visiblement certains en ont jamais eu...) pour savoir différencier leur goûts de réel qualités/défauts.\nparce que bon là pour l'instant, c'est vraiment cracher a la gueule du jeu parce qu'il sont trop cons pour comprendre ou considéré le jeu pour ce qu'il est. sérieux ont dirait les critiques (ou plutôt saloperies) qu'on peut lire dans le télé-star ou autres immondices... c'est fou que ce genre de personne puissent être payé pour écrire ce genre de choses, ils sont passés ou les rédacteurs de hautes-volés tel que romendil qui écrivaient des tests et dossiers ultra-complets, informatifs et écrits avec passion, à la place on a des brêles sans cervelles qui écrivent des bousins pas possible indignes de servir ne serait-ce que de PQ...\nputain heureusement qu'il reste des gens comme toi qui consacrent leurs temps libres a fournir un travail beauuuuuuuuucoup plus professionnel et passionné, car sinon le jeu vidéo serait devenu bien triste.\nWaji Hemisphere 10 juin 2015 à 18:13\nTrès franchement, je n'ai pas grand chose à redire sur le jeu en lui même. C'est plutôt le fait que je payerais cher pour me faire un Xenosaga Like bourré d'histoire et avec peu de personnages mais très très profonds, qui me chagrine un peu. Mais j'ai le sentiment que la série peut partir dans quelque chose de poussé. On verra dans le futur.\nCe n'est pas parce qu'un jeu n'apporte pas ce que nous même souhaitons le plus, qu'il faut lui cracher dessus pour rien. C'est comme si j'avais détesté Xenoblade parce qu'il n'avais pas de scénario SF etc...\nQuoi qu'il en soit, quand tu vois que Kotaku bâchait déjà Xenoblade sur Wii, alors à quoi bon...\npavel 10 juin 2015 à 18:38\noui un fil rouge digne de xenosaga on serait très nombreux a vouloir ça (et ce serait énorme si ils arriveraient a combiner scénar et gameplay/contenu de fou), mais le jeu n'a jamais promis pareil événement donc comme tu le dis nul raison de blâmer le jeu pour ça.\nc'est pas juste kotaku (qui a toujours été une poubelle de toute manière) c'est le fait que pour l'instant on a trois tests (peut être plus j'ai oublié) gamekult, famitsu et kotaku et les trois sont complètement a chier, et ça fait très longtemps que je remarque ce genre d'articles/tests pourris sur tout les jeux auxquels je m’intéresse un minimum. et quand je vois que certaine personne décide de ne pas acheté un jeu ou de partir avec des idées pré conçus comme quoi ce sera de la merde(ou une idée totalement fossé sur la nature d'un jeu) juste a cause d'articles nullissimes écrits par des "journalistes professionnels"...\nfranchement ça m'horripile de voir que ce genre d'abrutis est l'avenir de certains studios dans le creux de leur mains...\nWaji Hemisphere 10 juin 2015 à 18:44\nLe test de Dengeki est bon je crois.\npavel 10 juin 2015 à 18:49\ngéniale un sur quatre :P\nbon c'est mieux que rien espéreront bien plus par l'avenir (même si j'ai perdu la foie là...)\nWaji Hemisphere 10 juin 2015 à 18:56\nBah il va manger comme il faut.\nXenoblade était long et à la fois classique/original.\nX est "court" mais plus long avec les "annexes". Et comme on a plus de personnages, autant dans l'équipe qu'en PNJ, qui sont travaillés, on a moins de persos à très très gros background. Donc on finit avec des Gamekult qui ne voient que des Bot, surtout qu'ils ne cherchent même pas à aimer le Chara Design.\nJ'espère tout de même que Monolith refera des jeux à histoire linéaire plus longue, ne serait-ce que pour mettre d'autant plus en valeur l'ensemble.\npavel 11 juin 2015 à 21:31\nj’espère surtout pouvoir revoir un jour takahashi et sa dame a l'écriture.\nle problème c'est que vu l'organisation de la boite takahashi va probablement continuer a diriger les xenoblade et probablement l’intrigue globale + certains persos voir peut être écrire certaines scènes comme ce fus le cas avec soma bringer, mais jamais il pourra écrire un script complet ça demanderait bien trop de boulot avec la direction d'un jeu aussi énorme que xenoblade. donc takeda continuera surement a s'occuper du script (peut être hyodo aussi). après je dis pas du tout que takeda est mauvais ou bof loinnnnnn de là (comparé a tales of ou encore la démo d'ff15 ou c'est à la limite du vomitif parfois, franchement y'a pas photo). mais force est de constaté que je n'ai que très rarement vu des scripts qui pouvaient ne serait-ce que tenir un semblant de comparaison avec ceux de xenogears ou saga 1 et ce quelque soit le média (et ne parlons pas de l'intrigue ou des persos).\nWaji Hemisphere 1 juin 2015 à 16:32\nOui les Aliens étaient plutot sympa. Je suis fan des Ma Non.\nWaji Hemisphere 1 juin 2015 à 16:40\nMes personnages préférés seraient Elma, nagi et Ga Delg. J'aime bien aussi Doug et Irina, mais ça ne veut pas dire que je n'aime pas les autres.\npavel 1 juin 2015 à 16:49\nGa Delg? c'est sa majesté féline des trailers?\nWaji Hemisphere 1 juin 2015 à 16:52\npavel 1 juin 2015 à 16:59\npavel 1 juin 2015 à 17:38\nje parle de la qualité des dialogues principalement. je doute que l'on revoit un jour un script digne de celui de xenosaga 1, mais tant qu'il est plus ou moins du niveau du premier xenoblade ça me convient amplement. (après faut espérer que la localisation ne chie pas complètement la chose)\nWaji Hemisphere 1 juin 2015 à 18:18\nEh bien ça m'a semblé très bon, mais n'ayant pas fait Xenosaga en Japonais, je ne peux comparer par contre.\npavel 1 juin 2015 à 18:24\n"ça m'a semblé très bon"\nWaji Hemisphere 1 juin 2015 à 18:31\nBah le truc c'est que le jeu m'a tellement déstabilisé que j'en suis encore troublé là.\nJe compte refaire le jeu d'une autre manière en même temps qu'un ami.\nEt je pars du principe que, si je veux en savoir plus sur des personnages, sur des situations, etc... c'est que c'est intéressant.\nWaji Hemisphere 1 juin 2015 à 18:32\nJ'espère qu'il n'y a pas trop de fautes et de coquilles. Je n'ai pas tout relu je crois.\npavel 1 juin 2015 à 18:42\nje pense que tu l'aurais remarqué si le script était mauvais ou bof, mais on attendra re-confirmation après ta deuxième session pour être sure.\naux dernières nouvelles non, juste le chacun sur la phrase ci-dessous, après question orthographe tu es très bien placé pour savoir que ce n'est pas à moi qu'il faut demander :P :\n"on vit à un autre rythme et l'environnement du jeu se veut homogène et vivant, mais aussi plus libre. Chacun . Notre but(...)"\nAnonyme 2 juin 2015 à 00:38\n"je pense que tu l'aurais remarqué si le script était mauvais ou bof"\n--->C'est ce point qui me fait un peu peur. A te lire Waji, on a quand même l'impression que le script est franchement décevant mais que t'oses pas le dire comme tel. Même chose pour les personnages, de ce que j'ai lu partout il en ressort 2 ou 3 personnages profonds c'est tout, ce qui est famélique dans un rpg Takahashi. T'en cites toi même 2 ou 3 en ne voulant pas accabler les autres, ça sonne la aussi comme une confirmation un peu voilée. Est ce qu'il y a beaucoup de très bons personnages ou est ce que 2 ou 3 mis à part, c'est plutôt très décevant à ce niveau?\nOn a bien compris que le jeu était très différent de ses prédecesseurs, ne t'inquiète pas.On ne va pas le juger sur l'histoire car ce n'est tout simplement pas le genre de jeu (ou le genre de rpg même) qui se juge là-dessus, personnellement il pourrait n'avoir aucune histoire que ça ne l'empêcherait pas d'être le BGE tellement tout le reste est super. Mais ça n'empêche pas que si cette partie la est nulle ou terriblement lacunaire, il faut le dire clairement (et le fait qu'une possible suite puisse être meilleure à ce niveau ne change rien au fait que dans ce jeu là ce soit mauvais). On t'a pas entendu sur la qualité à proprement parler de l'histoire d'ailleurs, elle est courte ok, mais est elle bonne? Très bonne? Meilleure que Xenoblade ou inférieure?\nDe la même façon, je me pose des questions sur cette partie annexe soit disant trop cool qui rattrape le fait de pas avoir de longue story. Est ce que l'écriture et les scénarios de ces histoires sont vraiment du niveau d'un Takahashi (Xenogears, Xenosaga), ou est ce qu'on se retrouve avec des quêtes annexes au scénario gentillet façon Takeda/Hyôdô (j'ai vu quelques avis sur gamefaq notamment, s'en prendre clairement aux 2 scripteurs pour la bêtise de certaines quêtes...je me demandais ce que tu en pensais?).\nVoila. En tout cas je te remercie encore pour nous faire partager tes impressions et cette fois pour ce trèèèèèès long test ^^ Et désolé si mes réflexions peuvent sembler un peu intrusive, mais ayant moi même du mal à être objectif avec les jeux qui me tiennent à coeur je préfère être cash et insister clairement sur les points ou tu sembles assez clément avec le jeu. Encore bravo pour ton test en tout cas, c'est pas seulement long, c'est très bien écrit et on sent une vraie passion derrière.\nWaji Hemisphere 2 juin 2015 à 06:18\nJ'ai dit exactement ce que je pensais. Je ne comprends pas pourquoi il faudrait interpréter ce que je dis.\nAprès les goûts, les points de vues, tout ça...\nWaji Hemisphere 2 juin 2015 à 06:25\nLe truc c'est que j'explique qu'il y a un "fil rouge" plus qu'une histoire et qu'il faut considérer l'intégralité du jeu voire du futur du jeu plus que simplement les "Story Quest".\nPour certains Story Quest courtes = Histoire nulle aussi. Donc tu en auras toujours pour trouver ça très mauvais.\nMais c'est un jeu compliqué à expliquer. J'aime l'histoire que je trouve intelligente et ça je l'ai écrit.\npavel 6 juin 2015 à 20:30\nsi on a pas la date a l'E3 je déprime...\nWaji Hemisphere 6 juin 2015 à 20:57\nDrôles de goûts sur ces screens.\npavel 6 juin 2015 à 21:04\nsi tu fais allusion au fait qu'il y est que des fille ou presque demande au miiverse pourquoi les avatar masculin préfèrent prendre des lyn en sous-vêtement :P\nWaji Hemisphere 8 juin 2015 à 23:55\nSurtout les habits strange notamment.\npavel 9 juin 2015 à 01:11\nmême pas fait gaffe a ça pour tout te dire mais avec toutes les horreurs que tu vois sur le miiverse tu finis par ne plus faire attention a ces "détails" :P (ru avec une main un "brin" mal placée sur une lyn en sous-vêtements, doug qui tripote elma...)\nFreematt 3 juin 2015 à 10:13\nBonjour à tous ! Je l'attends toujours autant mais avec une idée plus précise maintenant, grâce à ton excellent retour. Merci Waji ;)\nWaji Hemisphere 3 juin 2015 à 12:20\nTout ce que j'espère c'est qu'il sera mieux compris par les joueurs qui étaient intéressés ^^ .\nJe reviens avec quelques questions supplémentaires. Peut-on "rater" le 100% a cause de certaines décisions (choix dans les quêtes, etc ..) ou comme dans Xeno Wii a cause d'évènements liés au l'histoire principale ?\nAu passage, combien d'heures au compteur et ton avis a froid est-il toujours le même que celui exposé dans ton test ?\nWaji Hemisphere 17 juin 2015 à 23:40\nJ'en doute fortement. Il a clairement l'air réglé pour que le joueur ne puisse rien rater en jouant tel qu'il le souhaite.\nMais je n'ai pas non plus de preuve ultime. Je dois être proche des 200h.\nC'est un jeu sur lequel on revient aisément et sur lequel on admire toujours autant les paysages etc.\nJe compte le refaire dans qq jours en traduisant encore un peu mieux certaines choses. car j'ai parfois été léger dans les annexes. Dans son genre, il est aussi "parfait" que pouvait l'être Xenoblade on va dire.\nD'un côté, comme n'importe quel fan de Monolith, j'aurais voulu 70 d'histoire linéaire et on pourrait être "déçu", mais le "scénario" met en place quelque chose de très intriguant et force est de constater que "la vie" à NLA et la façon d'agir de chacun est vraiment sympa à suivre au travers des Normal Quest.\nPlus qu'une histoire type "aventure", là c'est une tranche de vie sur une courte période et l'aventure est libre au gré de tes déplacements.\nC'est dépaysant mais je ne regrette pas le jeu. Dans un sens j'espère qu'ils pourront profiter de tout ça pour faire un mix entre vaste et linéaire plus ou moins comme l'opus Wii était, mais plus mature (comme X) et mieux rempli en terme d'annexe/exploration/détails (comme X). Les 2 jeux sont complémentaires en fait.\nAnonyme 18 juin 2015 à 22:04\nLes quêtes annexes de Xeno Wii ne m'ont pas du tout déranger (bien au contraire). J'ai passer pas mal de temps a regarder la sociogramme en long, en large et en travers. Donc, je pense que je faire la même chose sur Xeno X.\nMerci pour cet éclaircissement. :)


La ministre Lise Thériault au repos forcé | Le Devoir\nQuébec La ministre Lise Thériault au repos forcé\nPhoto: Jacques Boissinot La Presse canadienne Lise Thériault avait pleuré en pleine conférence de presse, vendredi dernier, en réagissant aux présumés abus de policiers de la Sûreté du Québec (SQ) envers des femmes autochtones à Val-d’Or.\nElle est reconnue comme une « toffe ». Mais elle doit se retirer pour des « raisons de santé ». Plongée dans une controverse après les révélations sur les femmes autochtones victimes d’abus, la ministre de la Sécurité publique, Lise Thériault, cède sa place pour un temps indéterminé à son collègue Pierre Moreau, qui garde aussi les Affaires municipales.\nDes sources au gouvernement indiquent que la ministre Thériault a paru ébranlée, au cours des derniers jours, par la tempête qui s’est abattue sur son ministère. Elle avait pleuré en pleine conférence de presse, vendredi dernier, en réagissant aux présumés abus de policiers de la Sûreté du Québec (SQ) envers des femmes autochtones à Val-d’Or.\nDepuis, les relations de la ministre avec la SQ sont tendues. Le Parti québécois (PQ) a aussi demandé la démission de la ministre, qui avait été informée en mai dernier des allégations d’abus envers les autochtones.\nLa ministre Thériault — qui est aussi vice-première ministre — « vit des moments difficiles », affirme un membre influent du gouvernement Couillard. « C’est très dur d’être sur la ligne de feu comme ça pour une question extrêmement délicate [comme les autochtones]. »\nLe gouvernement Couillard a annoncé l’absence temporaire de la ministre de 49 ans « pour des raisons de santé » et son remplacement par Pierre Moreau dans un communiqué laconique, en fin d’après-midi. Plus tôt dans la journée, une porte-parole avait dit que Lise Thériault souffrait d’une gastro. Radio-Canada a rapporté de son côté que la ministre doit s’absenter une semaine « pour des difficultés personnelles ».\nAu conseil des ministres, Lise Thériault est perçue comme une « toffe » depuis son bras de fer avec les syndicats de la construction, en 2011. Alors ministre du Travail, elle avait tenu tête à la puissante Fédération des travailleurs du Québec (FTQ) et mis fin au placement syndical sur les chantiers de construction.\nLa ministre a eu du fil à retordre à la Sécurité publique : elle s’est attiré de vives critiques pour sa réaction à la spectaculaire évasion en hélicoptère de trois détenus de la prison d’Orsainville, à Québec. Elle avait déclaré avoir reçu des informations contradictoires sur l’événement, ce qu’une enquête indépendante a confirmé. Le PQ avait aussi demandé sa démission à la suite de cette affaire, à l’automne 2014.\nLes partis de l’opposition ont mis de côté la partisanerie, en fin de journée jeudi, pour souhaiter un prompt rétablissement à la ministre Thériault. Le chef de la Coalition avenir Québec (CAQ), François Legault, ainsi que les députés Pascal Bérubé, du PQ, et Manon Massé, de Québec solidaire, ont transmis leurs voeux à Lise Thériault.\n« Alors qu’il y a urgence d’agir, on espère que l’arrivée d’un nouveau ministre responsable ne retardera pas les actions à prendre, a indiqué Manon Massé. Espérons que M. Moreau aura plus de poids pour convaincre le premier ministre de la nécessité d’une enquête indépendante pour rétablir la confiance des Premières Nations et du public en général. La police ne peut pas enquêter sur la police. »\nC’est très dur d’être sur la ligne de feu comme ça pour une question délicate\n— Un membre du gouvernement Couillard\nLise Thériault sera absente pour 6 semaines\nEn congé forcé pour des raisons de santé, la vice-première ministre et ministre de la Sécurité publique, Lise Thériault,...\nMots clés remplacement, Lise Thériault, Pierre Moreau, Sûreté du Québec (SQ), gouvernement Couillard, femmes autochtones\nPierre Lefebvre - Inscrit 30 octobre 2015 05 h 31\nOn commence sérieusement à manquer de personnel crédible chez les libéraux.\nSylvain Rivest - Inscrit 30 octobre 2015 13 h 57\nCelui-là même qui a essayé d'étoufé le rapport Ducheneau\nEt qui affirma à la presse que 13 dossiers ont été confiés à l'UPAC. Pendant que l'UPAC soutenait avoir rien reçu du ministre Pierre Moreau.\nCrédibilité? Aucune! Il ne devrait même pas avoir le droit de travailler directement ou indirectement pour le gouvernement québécois.\nYves Corbeil - Inscrit 30 octobre 2015 14 h 15\nVous avez raison, ils auraient pu au moins nous ramener la Bolduc, je croyais qu'il était en ''réserve''\nFrançois Dugal - Inscrit 30 octobre 2015 07 h 49\nSouhaitons à madame la ministre et vice-première ministre un prompt rétablissement.\nLucie Bilodeau - Inscrite 30 octobre 2015 08 h 23\nUsage de photo\nMoi ce qui m'énerve, c'est le journalisme de bas étage. Pourquoi cette photo utilisée à outrance. Comme si parce qu'elle pleurait, elle était nécessairement incapable de faire son travail. Comme si l'humanité n'avait pas le droit à l'humanité. Dès lors, on conseille très probablement à la «madame» de prendre un peu de repos.\nSylvain Rivest - Inscrit 30 octobre 2015 13 h 49\nCe n'est pas des larmes c'est une sinusite. La grippe est vraiment forte ces temps-ci.\nHélène Gervais - Abonnée 30 octobre 2015 13 h 50\nparce qu'on ne croit pas en ses larmes, étant donné qu'elle était au courant depuis le mois de mai et qu'elle n'a rien fait pour sécuriser les plaignantes, à part demander à la sq d'enquêter sur ses policiers. Comme si ces derniers pouvaient être objectifs, franchement.\nRichard Génois Chalifoux - Inscrit 30 octobre 2015 15 h 36\nQuand on choisit la vie publique, il faut savoir assumer ses choix.\nSi cette photo revient en boucle, c’est peut-être parce qu’elle suscite encore bien des questions qui demeurent sans réponses.\nYves Archambault - Inscrit 30 octobre 2015 10 h 09\naffronter la SQ ça prend le support du premier-ministre...alors?\nColette Pagé - Inscrite 30 octobre 2015 10 h 47\nLa politique qui use et défait les personnes en poste !\nSe pourrait-il que la Ministre de la sécurité publique ne soit plus la personne de la situation et que le PM lui ait imposé une charge de travail déraisonnable. Un poste difficile très médiatisé pour faire face aux dirigeants de la Sûreté du Québec, une fratrie qui cultive le culte du secret.\nParfois, une crise est nécessaire pour prendre du recul, refaire ses forces et décider d'une nouvelle orientation voire souhaiter exercer un poste moins exigeant.\nLa politique use et défait les personnes soumises à répétition aux jugements des journalistes et des électeurs alors que les ministres sont tenus aux secrets des délibérations du Conseil des ministres, L'on oublie trop souvent en langage vulgaire "que les shots sont calés par le cabinet du PM ". Ce qui signifie que les Ministres n'ont pas toujours la latitude nécessaire à l'exercice de leurs fonctions et surtout qu'ils ne peuvent pas tout dire. Très frustant !


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Deux piétonnes happées par une voiture | La Presse\nDeux piétonnes happées par une voiture\nL'une des victimes, plus grièvement blessées, a obtenu les soins nécessaires pour une blessure au niveau de la tête et l'on ne craint plus pour sa vie.\nPublié le 14 août 2017 à 13h47\nDeux piétonnes ont été frappées par une voiture au croisement du boulevard Décarie et de la rue Paré, dans l'arrondissement Côte-des-Neiges, lundi matin aux alentours de 11h.\nLes deux femmes sont âgées de 43 et 31 ans.\nSelon des témoins, la voiture qui a heurté les piétonnes était immobilisée à l'intersection des deux rues lorsqu'un camion l'aurait violemment percuté par-derrière, la projetant sur le trottoir où se trouvaient les deux femmes et causant ainsi la collision.\nLa conductrice du véhicule, une femme de 67 ans, a aussi été transportée à en centre hospitalier. L'homme au volant du camion n'a, de son côté, subi aucune blessure.\nLa rue Paré est toujours fermée entre le boulevard Décarie Nord et Sud.\nMontréal Un piéton heurté par un autobus au centre-ville\nUn autobus a heurté un piéton sur la rue Saint-Antoine tout près de la rue Mansfield en fin d’après-midi vendredi. Le piéton a été transporté d’urgence dans un centre hospitalier.\nRéforme de l’IVAC Québec accusé d’être « sans cœur » auprès de certaines victimes\n(Québec) Les partis de l’opposition affirment que Québec crée une « grande injustice » en procédant à une réforme du régime d’indemnisation des victimes d’actes criminels (IVAC) qui ne permet pas aux victimes de crimes non admissibles jusqu’à maintenant, mais qui le seraient une fois le projet de loi adopté, d’obtenir une indemnité pour les violences qu’elles ont subies.\nProcès de Claude Gauthier La longue cavale du Hells Angels au cœur d’un débat\nEst-ce que la cavale de Claude Gauthier, qui a duré sept ans durant les procédures de l’opération SharQc, peut servir à établir le caractère du Hells Angels et être considérée dans la détermination de la peine qui lui sera imposée ? C’est ce que le juge Claude Leblond de la Cour du Québec devra décider, après avoir entendu jeudi les arguments de la poursuite et de la défense.\nCouple pédophile Maxim Grondin agressait des enfants du voisinage\nUn pédophile d’Hochelaga-Maisonneuve qui agressait sexuellement de jeunes garçons du voisinage et produisait de la pornographie juvénile avec la complicité de sa conjointe a reconnu sa culpabilité jeudi. Mais Maxim Grondin pourrait cacher d’autres secrets, puisque les enquêteurs n’arrivent toujours pas à accéder à tout le contenu de son ordinateur.\nSelon un comité d’enquête Des « lacunes majeures » ont mené au meurtre de Marylène Levesque\n(Québec) Un comité d’enquête a conclu que des « lacunes majeures » au Service correctionnel du Canada avaient mené au meurtre de Marylène Levesque aux mains d’un homme en semi-liberté.\nUne trentaine d’occupants évacués Incendie suspect dans un motel de Saint-Hubert\nUne trentaine de clients ont été évacués d’un motel de la Rive-Sud de Montréal à la suite d’un incendie suspect survenu jeudi matin.\nMis à jour hier à 8h56\nBeauce Une piétonne dans un état critique après une collision\nUne mère de famille reposait toujours dans un état critique, mercredi soir, après avoir été frappée par une automobiliste en Beauce, alors qu’elle marchait avec ses deux jeunes enfants. La Sûreté du Québec (SQ) a ouvert une enquête.


Travaux, Emplois Wordpress home pages | Freelancer\nVous cherchez des freelancers ou des travails de Wordpress home pages ?\nAvez-vous besoin d'aide avec Wordpress home pages ? Embauchez un freelancer dès aujourd'hui. Vous spécialisez-vous dans Wordpress home pages ? Utilisez vos compétences de Wordpress home pages et commencez à gagner de l'argent en ligne dès aujourd'hui ! Freelancer est le plus grand marché de travail au monde. Il y a actuellement 17.764 travaux qui vous attendent pour que vous commenciez à travailler dessus !\nEmplois Wordpress home pages :\nDesign site wordpress Ermeo est solution innovante qui permet d'améliorer des processus de maintenance et d'exploitation en rendant accessible toute la documentation technique en mobilité dans une application et une plateforme web. Un site internet est déjà existant ([url supprimée, connectez-vous pour voir]) et nous souhaitons le refondre complètement. Le nouve... 49 Design de site internet, WordPress Dec 5, 2017 Dec 5, 2017S'est terminé €188\nCréer un modèle Wordpress Bonjour, Nous avons construit un site WORDPRESS ([url supprimée, connectez-vous pour voir]) pour vendre une couverture juridique. Nous souhaitons qu'il soit beaucoup plus vendeur et accrocheur. Nous avons besoin que l'on nous propose un design pour les pages suivantes : -home page (qui est une one page) -achat/paiement de la prestation -espace client. Il faut propos... 88 PHP, WordPress, CSS, HTML Aug 9, 2017 Aug 9, 2017S'est terminé €372\nConstruisez un site Web Etude Conseils et suivi de dossier (1500 € HT) Réunions de travail (2) Suivi de dossier Analyse des spécifications fonctionnelles Analyses et spécifications techniques Choix de la Template (3 propositions) Etude des choix ergonomiques et techniques Récupérations des informations existantes Validation de l’arborescence du site et gabarits de pag... 25 PHP, Design de site internet, Conception graphique , HTML Feb 5, 2016 Feb 5, 2016S'est terminé €2278\nConstruisez un site Web Malgré plusieurs tentatives infructueuses avec mon thème (par méconnaissance surtout :), je m'en remet à un "expert" wordpress pour me réaliser une mission pourtant très simple (d’où le budget extrêmement bas): - Changer les couleurs de quelques éléments ( se référer au fichier joints en PJ)... 14 PHP, WordPress, Modèles, HTML May 6, 2015 May 6, 2015S'est terminé €20\nIntégration d'une maquette sur WP - open to bidding Bonjour, Je vous propose d'intégrer une maquette (en psd) sur Wordpress. Il s'agit d'un comparateur assez simple : - home page avec un formulaire - suite du formulaire - page de résultat de la comparaison - page "fiche" - pages de contenus Si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à revenir vers moi avec vos tarifs et vo... 12 PHP, WordPress, CSS, PSD vers HTML, HTML Feb 6, 2015 Feb 6, 2015S'est terminé €444\nIntégration d'une maquette sous Wordpress - open to bidding Bonjour, Je vous propose d'intégrer une maquette (en psd) sur Wordpress. Il s'agit d'un comparateur assez simple : - home page avec un formulaire - suite du formulaire - page de résultat de la comparaison - page "fiche" - pages de contenus Si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à revenir vers moi avec vos tarifs et vo... 11 PHP, WordPress, CSS, HTML Feb 6, 2015 Feb 6, 2015S'est terminé €497\nIntégration d'une maquette sur WP Bonjour, Je vous propose d'intégrer une maquette (en psd) sur Wordpress. Il s'agit d'un comparateur assez simple : - home page avec un formulaire - suite du formulaire - page de résultat de la comparaison - page "fiche" - pages de contenus Si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à revenir vers moi avec vos tarifs et vo... 1 PHP, WordPress, CSS, PSD vers HTML, HTML, Feb 4, 2015 Feb 4, 2015S'est terminé €369\nIntégration d'une maquette sous Wordpress Bonjour, Je vous propose d'intégrer une maquette (en psd) sur Wordpress. Il s'agit d'un comparateur assez simple : - home page avec un formulaire - suite du formulaire - page de résultat de la comparaison - page "fiche" - pages de contenus Si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à revenir vers moi avec vos tarifs et vo... 1 PHP, WordPress, CSS, HTML, Feb 4, 2015 Feb 4, 2015S'est terminé €369\nConstruisez un site Web Création d'un site web "vitrine" d'un artiste. Il s'agit d'une sorte de carte de visite. CF doicuments joints 8 pages 5 modèles de pages => home, page article 1, page article 2, galerie (cf « précisions » plus bas), 1 formulaire. Dans le modèle « article 1 », il faut offrir la possibilité d’ajou... 30 PHP, Design de site internet, Conception graphique , HTML Aug 8, 2014 Aug 8, 2014S'est terminé €432\nEmbauchez les meilleurs freelancers Wordpress home pages :\niphone home pages, graphics inspiration home pages, wordpress squeeze pages, wordpress capture pages, wordpress home page design, wordpress home page, wordpress legal pages, wordpress home theme, wordpress home page theme, wordpress dynamic pages, wordpress transition pages, wordpress copy pages site, wordpress home page layout, wordpress home templates, wordpress home business blog, wordpress legal pages plugin, wordpress dropdown pages, wordpress drop pages, wordpress city pages, wordpress home plugin, wordpress home themes, wordpress tabs pages, dynamic wordpress landing pages, wordpress home page themes, free wordpress home page, wordpress opt pages, ikrumdy wordpress home page theme, wordpress home, wordpress home template, joomla home pages, Externalisez Wordpress home pages


Avis utilisateurs - Logan Chalte\n« Adorable malgré les pas bonnes nouvelles,on attend le mois de septembre et je vous tiens au courant,merci. »\nAdorable malgré les pas bonnes nouvelles,on attend le mois de septembre et je vous tiens au courant,merci.\nRéponse de Logan Chalte, le 09 juillet 2019\nCourage, belle soirée, un grand merci pour votre sympathie.\nMerci Infiniment Logan pour vos perceptions , une relation à partir de novembre et en parallèle. Il tient à son couple et a peur d être abandonné .il a envie de me serrer dans ses bras mais son ego a quand même pris le dessus ...je vous tiens au courant quand je le reverrai ! Bien à vous ...\nMerci de tout cœur, pour votre commentaire, je vous souhaite beaucoup de courage, soyez heureuse, à très vite.\nMerci de vos bons conseils.... ainsi que de votre voyance !\nRéponse de Logan Chalte, le 08 juillet 2019\nMerci beaucoup, c'est très sympa, je vous souhaite du courage !\nExcellent rien a dire il sait mélanger a la fois son expérience professionnelle et sa voyance. Croyez moi il y a rien de mieux\nRéponse de Logan Chalte, le 04 juillet 2019\nUn grand merci pour votre commentaire, il me va droit au cœur. Grosses bises à vous ! Courage !\nexcellent très a l ecoute et sans complaisance merci\nRéponse de Logan Chalte, le 02 juillet 2019\nMerci de tout cœur. Prenez-soin de vous, courage !\nMerci Logan pour votre voyance vous êtes très agréable j espère que je vais revoir très vite mon ami\nAvec plaisir, prenez grand soin de vous Dominique, je vous embrasse.\nVous êtes toujours aussi agréable et de bonne humeur . Je vous remercie pour ce temps échangé .Je regrette de ne pas pouvoir poursuivre plus longuement ….Je vous souhaite de belles consultations comme celles que nous avons pu avoir . Je vous embrasse Logan .Bonne continuation à vous.\nMerci de tout cœur, prenez grand soin de vous. Vous êtes adorable, ne changez rien..... Je vous embrasse, et vous souhaite bonne chance pour la suite, je reste disponible quand votre situation le permettra.\nRéponse de Logan Chalte, le 05 juin 2019\nAvec plaisir ! Prenez soin de vous, courage.\nmalheureusement pour moi vous n'etes pas un medium ! et encore moins clairaudient !toutes vos tentative pour capter les choses ont été complètement fausses!!! et en plus vous vous permettez de dire des choses terribles !en me menaçant de me faire avoir! je suis vraiment au regret de dire que je ne vous conseille absolument pas ! et croyez moi cela n'est pas un plaisir! sans parler de l argent que j ai dépensé ! vous devriez cesser de faire croire a des dons aux personnes qui viennent vous consulter en toute sincérité. Voila expérience extrèmement désagréable.\nRéponse de Logan Chalte, le 04 juin 2019\nPourtant, je suis un vrai médium pur et auditif, ce don me parvient de mon grand-père, vous savez parfois certains blocages se mettent entre les voyants et les clients, justement car les guides ne souhaitent pas que vous sachiez votre avenir pour votre bien. Je disais simplement qu'il fallait vous méfier de certaines personnes de votre entourage qui ne vous veulent pas forcément du bien. Il faut savoir que nous ne sommes pas des machines, parfois en fonction des énergies nous pouvons nous tromper, l'erreur est humaine. Courage à vous ! Bel été et encore désolé si nous n'avions pas pu se capter ;)\nTres bonne voyance Merci beaucoup pour vos conseils\nRéponse de Logan Chalte, le 27 mai 2019\nMerci beaucoup, prenez soin de vous et tenez-moi au courant.\nSuper!!merci Vous êtes très sympa, j ai appréciée notre consultation. A bientôt pr les retour +++\nRéponse de Logan Chalte, le 25 mai 2019\nAvec grand plaisir, vous étiez aussi parfaite ! Courage à vous !\nMerci zut plus de crédit !Donc un Nicolas en juin ! J'ai pas eu le temps de vous demander si c'était dans ma mission de travail actuelle. Merci beaucoup en tous cas pour toutes vos précisions on a bien rigolé sur le potentiel de Monsieur hahaha\nNon ça sera dans une nouvelle mission. Avec grand plaisir ! Courage à vous et profitez bien de ce Nicolas hihi.\nNon désolé mais vous je capter pas l’es choses\nRéponse de Logan Chalte, le 20 mai 2019\nBonsoir, il peut arrivé que certains blocages émotionnels se mettent en place, et un jour lors d'une nouvelle consultation tout se débloque, merci tout de même pour votre bonne note. Courage à vous !\nLogan, Voyance pure excellente : rapidité, précisions , énormément de visions claires sur tous les domaines . Personne avec de belles qualités humaines et compétences professionnelles . Grandes capacités dans son domaine de voyance .Tout ce travail sérieux, généreux dans la bonne humeur .De plus, Il est vraiment adorable. Je vous le recommande vivement . Un grand grand MERCI .Je vous embrasse et vous souhaite de belles choses pour vous.\nRéponse de Logan Chalte, le 19 mai 2019\nMerci de tout cœur, pour votre immense gentillesse et votre sens de l'humour, on s'est bien amusé au téléphone tout en étant sérieux. Vous êtes adorable ! Au plaisir de vous réentendre, prenez grand soin de vous, je vous embrasse. Logan :)\nVous êtes très sympathique mais je suis navrée vous ne m'avez pas capté...\nRéponse de Logan Chalte, le 16 mai 2019\nMerci pour votre avis, vous savez par moment énergétiquement ça peut coincer selon votre ouverture d'esprit, parfois des blocages inexpliqués se mettent en place, et lors d'une nouvelle consultation tout se débloque par magie. Courage, à vous ! Prenez-soin de vous\nTrès sincère, je conseil ! Merci\nRéponse de Logan Chalte, le 15 mai 2019\nMerci de tout cœur ! Vous êtes adorable. Courage pour la suite, à bientôt, je l'espère.\nSuper contact .Conversation agréable .Marci\nMerci beaucoup, je vous souhaite une belle concrétisation. Bon courage ! Je vous embrasse.\nDésolée Logan, nous avons été coupé .... Nouche\nVous n'aviez plus de crédit, rappelez-moi une autre fois si vous le souhaitez. Je vous offre 10 mn gratuites. Excellente journée.\nMerci de votre excellente voyance, vous etes tres precis et tres bon psychologue. je ne manquerai pas de vous tenir au courant.\nRéponse de Logan Chalte, le 14 mai 2019\nMerci beaucoup pour votre commentaire, c'était un plaisir de faire votre connaissance, courage à vous ! A bientôt, je l'espère.\nUn très grand merci pour cette belle consultation .voit bcp de choses sans poser de question .je recommande vivement et je vous dis à très bientôt et bonne chance sur kang\nJe vous remercie de tout cœur, pour votre gentillesse, j'ai senti à votre voix beaucoup de très bonnes vibrations chaleureuses, c'était agréable. Je vous souhaite de prendre soin de vous. A très vite, et restez positive....


Assistance aux PME dans le commerce international - Le Courrier du VietNam\nAssistance aux PME dans le commerce international\nUn colloque consacré à l’assistance aux PME dans le commerce international a été organisé lundi 31 octobre à Hanoï par la Chambre de Commerce et d’Industrie du Vietnam (VCCI) et Standard Chartered Vietnam.\n>>Succès du projet de soutien aux entreprises responsables et compétitives\n>>Nécessité des préparations pour participer à la chaîne d’approvisionnement mondiale\nLe colloque sur l'assistance aux PME dans le commerce international est organisé le 31 octobre par VCCI et Standard Chartered. Photo : Bnews/CVN\nLe colloque consacré à l’assistance aux PME dans le commerce international a réuni des économistes, des représentants de différentes banques, associations professionnelles et de plus de 100 sociétés de divers domaines. Il a permis aux participants de s’informer des dernières politiques du gouvernement vietnamien sur l’assistance aux PME, de discuter des perspectives économiques à la fin de 2017 et au début de 2018, ainsi que de l’assistance des banques internationales aux PME.\nNirukt Sapru, directeur général de Standard Chartered Vietnam, a indiqué que le Vietnam avait obtenu ces 20 dernières années de grands intérêts grâce au développement des relations économiques avec de nombreux pays. Les PME avaient un rôle important dans ce processus. Actuellement, le Vietnam poursuit le renforcement des relations commerciales internationales et les PME continueront d’être un facteur principal. Standard Chartered Vietnam s’engage à assister les entreprises vietnamiennes dans leur intégration internationale et dans le développement de leurs activités, a déclaré Nirukt Sapru.\nPME,commerce,Standard Chartered Vietnam


Pere Blanchard (Saint Herblain, 44800) : siret, TVA, adresse...\nEntreprise Pere Blanchard à Saint-Herblain (44800)\nSiren Pere Blanchard\nSiret Pere Blanchard\nAdresse Pere Blanchard\nAnnonces légales gratuites Pere Blanchard\nDocuments gratuits Pere Blanchard\nL'entreprise Pere Blanchard a été radiée du registre du commerce et des sociétés (RCS) de Nantes le 12/04/2018\nInformations sur l'entreprise Pere Blanchard\n81926016700013 (siège de l'entreprise)\nActivité : Fabrication et commercialisation de conserves de poissons artisanales\nDénomination : PERE BLANCHARD\nCode Siren : 819260167\nMandataires sociaux : Gérant : Blanchard, Christophe Jean.\nAux termes d'un acte sous seing privé en date du 16 mars 2016, il a été constitué la société présentant les caractéristiques suivantes : Dénomination sociale : PÈRE BLANCHARD. Forme sociale : société à responsabilité limitée. Siège social : 10 rue du Congo 44800 SAINT HERBLAIN. Objet : fabrication et commercialisation de conserves de poissons artisanales. Durée de la société : 99 ans à compter de son immatriculation au RCS de Nantes. Au capital de : 12 000 €. Apports en nature : ordinateur 400 €, véhicule 4 600 €. Gérant : M. Christophe BLANCHARD demeurant 9 rue du Lot 44100 NANTES. 695147\nNom : PÈRE BLANCHARD\nCession ou donation de parts Par Monsieur Christophe BLANCHARD au profit de Mademoiselle Anna BLANCHARD, modification(s) statutaire(s).\nLe numéro de TVA intracommunautaire présenté pour Pere Blanchard a été calculé automatiquement et est fourni à titre indicatif. Il ne peut en aucun cas constituer une confirmation officielle de l'assujettissement ou non de cette entreprise à la TVA.


CMEX Camera's chez Sights Of Nature\nmercredi 08 décembre au dimanche 12 décembre 2021\nVous accédez aux jumelles professionnelles. La PETREL est l'un des modèles les plus connus chez KITE et existe depuis de nombreuses années.\nCaméras USB-2 CMEX avec capteur CMOS\nLes différentes caméras USB-2 combinées avec le logiciel d’analyse d’image et de capture ImageFocus représentent la solution idéale pour les besoins actuels en microscopie des secteurs de l’enseignement, du laboratoire et de l’industrie. Les caméras sont adaptées pour une utilisation sur des microscopes pour les sciences de la vie, pour les sciences des matériaux ainsi que pour les stéréomicroscopes.\nLes caméras CMEX-1, CMEX-3 et CMEX-5 sont équipées d’un capteur CMOS avec une conversion d’échelle de gris de 10 bits et un rendu de couleurs de 24 bits. Les caméras CMEX sont équipées d’un interface USB-2 et sont fournies avec le logiciel ImageFocus4.\nOutre la capture d'images et de vidéos, le logiciel permet des mesures sur des images fixes mais aussi sur des images en direct. Il permet aussi d’effectuer des annotations sur les images capturées. Compatible avec Windows 7 et supérieure, 32 et 64 bits. Une version simple est également disponible pour Mac OS (seulement pour la capture d'images).


Comment les petites entreprises peuvent obtenir de vrais résultats avec la CRM | Neemly - Agence de communication à Laval (Mayenne, 53)\nComment les petites entreprises peuvent obtenir de vrais résultats avec la CRM\nLes petites entreprises peuvent tirer d'énormes avantages des systèmes de gestion de la relation client (CRM) qui sont rapides et faciles à utiliser, et qui donnent des résultats rapides.\nAvec tout système informatique d'entreprise, il y a toujours un compromis à faire : combien de temps et d'efforts devez-vous y consacrer par rapport à la valeur qu'il apporte ? Pour les petites entreprises, le bon système de CRM peut donner de bons résultats en termes de fidélisation des clients, d'amélioration des informations marketing et, en fin de compte, d'augmentation des ventes, tout en restant simple à utiliser.\n"Il faut être réaliste", déclare Dee Blick, auteur de The Ultimate Small Business Marketing Book. "Vous avez besoin d'une base de données robuste et vous devez être en mesure de l'interroger. Mais en tant que petite entreprise, vous ne pouvez pas passer tout votre temps à analyser vos données."\nBlick est marketeuse agréée et auteur ; elle travaille avec de nombreuses petites entreprises en les aidant à tirer le meilleur parti de leur marketing. Elle explique : "Si les entreprises ne disposent pas d'un système de CRM, il est très difficile d'élaborer avec elles une stratégie marketing commune."\nUn système de CRM aide votre entreprise à gérer ses relations avec les clients. Il stocke des informations sur chaque interaction que vous avez eue avec eux, sur tous les canaux, ce qui vous permet de dresser un tableau complet de leurs besoins, de leurs intentions et de leur historique.\nToutes les données associées à un client sont stockées dans un emplacement central, de préférence dans le nuage, afin que tous les membres de l'entreprise puissent y accéder en cas de besoin. Cela signifie que vous pouvez fournir un meilleur service, plus personnalisé, et que vous avez une idée précise de la position d'un client dans l'entonnoir des ventes.\nLa gestion de la relation client n'est pas une option, c'est la meilleure façon de gérer votre entreprise. Mais que vous commenciez par une approche fondée sur des dossiers papier ou que vous utilisiez un système tel que Salesforce, Goldmine ou Sage Integrated CRM, vous devez vous concentrer sur la gestion de la relation client si vous voulez maximiser les ventes et développer votre entreprise.\n"Les petites entreprises ont besoin de savoir qui sont leurs clients", dit Blick. "Vous devez savoir combien de clients vous avez, qui ils sont et quand a eu lieu la dernière transaction. Vous devez également définir dans quelle mesure ils sont 'vivants'. Certains de vos clients pourraient avoir expiré et vous ne le savez peut-être même pas."\nIl est important de définir les différents types de clients, ajoute M. Blick. "Vous devez être en mesure de repérer les clients à forte et à faible valeur ajoutée, les fraudeurs et les clients qui ne le sont plus. Faites simple. Les clients déchus pourraient être ceux qui n'ont pas acheté depuis six mois".\nVous devrez également définir vos meilleurs clients, qu'il s'agisse de ceux qui dépensent le plus, de ceux qui sont les plus assidus ou de ceux qui offrent le plus grand potentiel de revenus. Il peut s'agir de noms prestigieux qui impressionnent d'autres clients potentiels ou d'influenceurs clés qui contribuent à faire passer le mot et à apporter plus d'affaires.\n"Vous devez savoir qui sont vos VIP", déclare M. Blick. "En même temps, vous devez recueillir les noms des personnes qui se renseignent et des prospects."\nUne fois que vous avez décidé de vos groupes de clients, vous devez vous assurer que le système CRM que vous choisissez peut stocker ces informations et effectuer des recherches et des segmentations selon vos critères.\nVous devrez également vous assurer que vos enregistrements de données actuels peuvent être facilement transférés dans le nouveau système, potentiellement à partir de plusieurs sources différentes, et que le système que vous choisissez peut "dialoguer" avec votre logiciel de comptabilité, afin que vous n'envoyiez pas de mailings de marketing aux mauvais payeurs, par exemple.\nPour David Castle, responsable du projet "données" chez Royal Mail, il est absolument essentiel que vos coordonnées soient correctes. "Il est vital de garder vos données propres et à jour". En fait, une bonne gestion des dossiers est essentielle pour se conformer à la législation sur la protection des données.\nM. Castle poursuit : "Il est facile de faire des suppositions et de se tromper, il faut donc savoir qui prend réellement les décisions d'achat. Vous pouvez ensuite envoyer des messages sur mesure aux différents secteurs. La brillance de votre message n'a aucune importance si vous vous adressez aux mauvaises personnes."\nUtiliser vos données pour cibler vos messages\nLes messages doivent être pertinents, et doivent inciter les clients à agir. "Vous devez créer des communications à valeur ajoutée, comme un e-mail de bienvenue aux nouveaux clients", suggère Blick.\nAssurez-vous que vos supports sont créatifs, ciblés et intéressants, et qu'ils sont spécifiques à l'endroit où se trouve votre client dans son parcours d'achat. Par exemple, un client qui a abandonné un achat en ligne pourrait être persuadé de terminer la transaction grâce à une offre de réduction limitée dans le temps.\nLes clients existants pourraient recevoir des offres personnalisées de produits ou de services basées sur leur historique d'achat, comme des cartouches d'encre correspondant au modèle spécifique d'imprimante qu'ils ont acheté. Quant aux nouveaux prospects, ils pourraient recevoir des témoignages de clients satisfaits, ce qui les mettrait en confiance pour le moment où ils seront prêts à faire un achat.\n"J'ai travaillé avec des entreprises qui envoyaient le même courriel à leurs clients depuis des années", explique M. Blick. "Lorsque j'ai créé un nouvel e-mail pour un client, nous avons obtenu une réponse de 60 % de la part de ses clients qui avaient cessé de le faire. Il est donc important de se demander si votre communication est formelle ou si elle est passionnée et axée sur le client, avec beaucoup de mots chaleureux."


"Signer au PSG a été la meilleure décision de toute ma vie" - Sport.fr\nArrivé en 2015 au Paris Saint-Germain après un passage délicat du côté de Manchester United, Angel Di Maria s’est très rapidement adapté à sa nouvelle vie parisienne. Désormais, l’Argentin fait partie des cadres du vestiaires ainsi que de l’histoire du club de la capitale. Il est le meilleur passeur de l’histoire du club, (112 pds). Récemment, l’ailier a prolongé son contrat jusqu’en juin 2022 avec une année supplémentaire en option et prouve, une fois de plus, son amour pour le PSG.\n« Oui, ça a été la meilleure décision de ma vie de venir ici. La ville, les gens… Une de mes filles est même née ici… Et du coup, j’ai décidé de rester deux saisons supplémentaires alors que j’étais en fin de contrat parce que ma famille est très heureuse ici. Et c’est pour toutes ces raisons que nous sommes très heureux« , a confié l’Argentin, Angel Di Maria, dans un entretien accordé à l’émission Téléfoot.\nTags: Angel Di MariaLigue 1Ligue 1 2021-2022Paris SG


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