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Après le trou noir de 2012, l’année nouvelle annonce des lendemains qui chantent, venus des étoiles. 2013 sera un bon cru s’il faut se baser sur les dernières nouvelles de la semaine : après l’appel du roi à plus de solidarité entre les Belges, le Standard a décidé de s’exiler en France. La glorieuse équipe liégeoise n’écrasera plus de sa mâle autorité la division 1. Débarrassés des Sclessinois, Anderlecht ou Zult peuvent espérer prendre enfin la tête du championnat belge. Tandis que le PSG a intérêt à s’acheter quelques champions s’il veut résister à la terrible squadra roûche. Seul le Trésor français se montre satisfait. Il pourra compenser les départs des Depardieu et autres Arnault en se vengeant sur les joueurs ex-Belges, obligés de s’établir Outre-quiévrain et d’y payer leurs impôts. Une idée pour LVMH : sponsorisez le Standard bleu-blanc-roûche ! Façon intelligente de démontrer et de consolider le lien indéfectible entre les deux pays, un groupe français et son chef, futur Belge. Libéré de ses bêtes festivités footballistiques, le stade de Sclessin pourrait devenir enfin le centre du monde en se reconvertissant en spatiodrome. Lieu idéal, vu sa forme audacieuse, pour accueillir les premières machines d’extra-terrestres annoncées pour très bientôt. Pas de raison de laisser ça aussi aux Flamands. Déjà qu’ils nous ont pris le jardin botanique ! On trouvera bien un peu d’argent au fond des poches du plan Marshall 2.0 afin de réaliser les quelques travaux nécessaires pour convertir le stade et surtout pour organiser la somptueuse réception de nos amis lointains, un super-cocktail comme seuls les Wallons savent le faire. L’arrivée de nos cousins des étoiles n’aura pas seulement un effet bénéfique sur le sud de notre pays. S’ils survivent au pèkèt et au boulet sauce chasseur, les petits hommes verts (un bon signe, ça pour le sauvetage de la planète à moins que cela ne soit l’indice inquiétant d’une mauvaise digestion) vont nous aider à résoudre toutes ces misérables crises dont nous sommes manifestement incapables de nous dépatouiller. Un Martien à la tête de la Chine, cela ne nous changera sans doute pas beaucoup. Mais une jolie et séduisante Vénusienne au Kremlin, une sorte de Pussy Riot des étoiles, peut bouleverser notre vision de l’empire de l’est. Autant qu’un solide et jovial Jupitérien à la place des Saturniens qui pilotent actuellement le triste attelage européen. Vu la façon dont tous ces braves gens ont géré l’année qui se meurt, il faut bien le renfort des habitants des autres planètes pour cesser enfin de foncer droit dans le mur. C’était déjà un de leur prédécesseur, le Petit Prince de Saint-Exupéry qui disait : « Droit devant soi on ne peut pas aller bien loin. » Meilleurs vœux !


N’enfonçons pas nos yeux dans la bouche de l’autre - Etat d'Exception\nN’enfonçons pas nos yeux dans la bouche de l’autre\nN’enfonçons pas nos yeux dans la bouche de l’autre : ce slogan, découvert hier sur un mur, résume à merveille l’enfoncement profond qu’accomplit Sexe (imprimé en très très gros sur la couverture), race & colonies (en beaucoup plus petit) sous-titré La domination des corps du XVe siècle à nos jours (encore plus petit), un pavé de près de quatre kilos, un volume d’environ 30x30x4cm qu’on ne peut porter qu’avec peine. La couverture montre déjà le traitement infligé aux colonisées et colonisés d’autrefois : ce ne sont pas des personnes, mais des corps. S’il ne s’agissait que de corps, nul besoin de domination. Celle-ci cherche à plier des êtres humains – autrement dit non des corps mais des corps parlants – aux désirs d’autrui, à les arraisonner, à les mettre au service de colons, de coloniaux, de colonialistes et ici, en effigie, d’historiens français post-impériaux. Par de multiples moyens. Car il n’y a pas de domination sans érotisation. Il n’y a pas de domination sans sexualisation. Reste que le « sexe », qu’est-ce que c’est ? La « fonction copulatoire » ? Ce n’est pas en lisant le livre qu’on le saura.\nEt voici que nos auteurs, tout à la chaleur de cette découverte d’un « nouveau » monde, inventent, par ces titres, l’eau froide. On en est glacé. Cette somme, faut-il la lire ou la regarder ? Pour les maîtres d’ouvrage, la main gauche doit ignorer ce que fait la main droite. Le clivage entre le verbal et le visuel, le texte et l’image, saute effectivement aux yeux. Un régime dissocié est imposé aux lecteurs. Entre les « illustrations » – il y en a 1200 annoncent les journaux – et les textes – il y a 97 contributeurs précisent les communiqués -, un fossé sépare ceux qui parlent et celles (principalement) que ceux qui parlent regardent. Un grand partage du sensible qui donne aux uns la plume, laissant aux autres la chambre noire de la photographie. Si la dignité consiste d’abord à sortir des sentiers battus, alors cette publication est, en tous points, indigne. Dérange d’abord la taille – et sa visible immodestie – d’un panorama impérial qui, de France, plonge son regard sur le monde entier. Le monde colonial vu de France (ou des Etats-Unis) : bel exemple de l’élision du sujet colonial, comme corps parlant, autrement dit comme être humain, une fois de plus, une fois de trop, exhibé. Sur le plan des contributions, est-il besoin, pour un tel ouvrage, de jeter l’œil plus loin que son voisinage ? Certains préfèrent leur cousin à leur voisin, et leur frère à leur cousin. Le voisinage, ici, est le lieu le plus éloigné des coordinateurs. C’est dire la perspective de la recherche. La décolonisation du regard n’a de sens pour aucun membre de l’équipe.\nSoyons un peu plus explicite : quatre hommes (trois universitaires et un entrepreneur) et une femme (universitaire) coordonnent un projet synthétisant un point de vue externe, celui du « spectateur impartial », sur le sujet abordé, la sexualisation de la domination coloniale. A ce groupe de cinq sont adjoints quinze collaborateurs : Rachel Jean-Baptiste, Jennifer Anne Boittin, Elisa Camiscioli, Sylvie Chalaye, Jean-Noël Ferrié, Arlette Gautier, Christine de Gémeaux, Olivier Le Cour Grandmaison, Sandrine Lemaire, Pierre Ragon, Alain Ruscio, Tracy Sharpley-Whiting, Jean-François Staszak, Jérôme Thomas et Françoise Vergès. Personne ne semble avoir perçu la contradiction manifeste entre un titre : « Décolonisations : 1920-1970 » et celui de sa première section : « Spectacles ethnographiques, pornographie exotique et propagande coloniale ». L’arbitraire de la périodisation s’accompagne du problème logique soulevé par la coexistence, au même moment, du colonial et de la décolonisation. C’est manifestement une façon de vider les mots de leur signification. Ce n’est pas tout. Parler de « pornographie exotique » c’est répéter et reprendre les mêmes catégories que celles du passé. Que vient faire l’exotisme ici ? C’est un mot-marchandise, un mot dont la valeur d’échange supplante la valeur d’usage. Cette duplicité est à l’œuvre partout. Est-ce en répétant le colonial qu’on le défait ? C’est impossible. Il n’y a donc, ici, aucune rupture postcoloniale. Car les bons sentiments, ou les déclarations d’intention, ne tiennent lieu ni de pensée, ni d’analyse. « Des corps étonnants et fascinants, des corps d’hommes et de femmes nus ou à moitié nus, des corps en mouvement ou fixes, des corps qui provoquent la répulsion ou la fascination. » Nulle réflexion par exemple, sur ce que peut contenir la notion de « nudité ». Nulle distance. C’est un copié-collé du préjugé d’autrefois. Je ne crois pas que Nicolas Bancel et Pascal Blanchard, les auteurs de cette prose, puissent, lorsqu’ils sont à la plage, dire d’eux qu’ils sont à moitié nus quand ils portent un maillot de bain… Les clichés ont ici la vie dure.\nCette publication de La Découverte est l’image même du capitalisme appliqué au savoir. Celui-ci n’a de valeur que lorsqu’il a un prix (65 € l’exemplaire). Le coût doit y être rapporté au bénéfice, l’investissement au profit. Voici qui laisse peu de chance aux explorations intellectuelles, à la réflexion approfondie. On est plutôt du côté de la vulgarisation, mais bas de gamme, sans tenue, et avec une multitude d’angles morts. Une société marchande est-elle une société de marchands ? Un oui enthousiaste se fait entendre lorsqu’on tourne les pages de ce volume. Le corps (…) du texte est fractionné par d’innombrables encarts (ou textes au rabais). Quelle est leur fonction ? Assurer la richesse de l’ouvrage à peu de frais. Le sommaire découpe l’histoire en tranches : fascinations d’abord (jusqu’en 1830, qui met donc un terme à ces fascinations), dominations (jusqu’en 1920 : après, donc, les dominations s’interrompent), décolonisations (à partir de 1920, comme chacun sait), métissages (depuis 1970 : n’y en a-t-il pas avant ?). La conception du livre pose problème. Voici un « livre-monde », « traitant de l’histoire des cinq continents », tout simplement. Un livre mégalomane dont l’introduction ressemble à un dépliant publicitaire : «Sexe, race et colonies est en effet une somme inédite, tant par son ampleur chronologique (du XVe siècle jusqu’à aujourd’hui), la densité de son iconographie, sa diversité géographique (tous les empires sont représentés) que par les multiples approches proposées. » On n’est jamais si bien servi que par soi-même. Quelques pages plus loin, les rédacteurs concèdent qu’ils privilégient la France et les Etats-Unis. Mieux vaut effectivement diminuer la voilure et se rabattre sur des territoires plus familiers. Quitte à s’en servir de « pivots » (sic) c’est-à-dire, une fois de plus, de centres du monde. Le découpage du monde des autres est ainsi d’une facilité déconcertante.\nUn ami historien me disait un jour que, lorsqu’il faisait ses études, la répartition des « spécialités » s’effectuait ainsi : aux plus cultivés l’histoire de l’antiquité (Paul Veyne, Nicole Loraux) ; un cran au-dessous, celle du Moyen Age (Jacques le Goff), etc. Qu’en est-il de « l’histoire coloniale » ? Leurs spécialistes patentés se demandent-ils si les colonisateurs ont cru à leurs mythes ? S’il faut découper l’histoire en tranches ? Non, l’énumération tient lieu de science. Les images sont des « supports iconographiques » ou des « productions iconographiques ». Le pêle-mêle sert de méthode sans qu’il ne soit jamais question du rapport différencié à ces images (peintures, photographies, cartes postales, etc.). Tout est mis exactement sur le même plan. Le traitement réservé aux images dans ce livre ressemble à la façon dont on (mal)traitait les esclaves et autres colonisé.es : chacun n’étant, généralement, qu’un exemplaire. C’est pourquoi les chiffres hantent ce livre. Combien d’exemplaires ? 1200, et encore, on a dû supprimer la pornographie pédophile, pour des raisons indubitablement plus scientifiques que légales. La frénésie de l’image, ici, témoigne de l’incapacité totale à la penser, dans la diversité de ses contextes et la variété de ses expressions. Est-ce un hasard ? Pas du tout, comme le collectif Cases Rebelles – et d’autres – l’ont soutenu : c’est bien parce qu’il s’agit, aussi, de race & colonies. Les produits dérivés « Ouled Naïl » sont aujourd’hui, à Paris, l’équivalent du Y’a Bon Banania : Toutes des P… Sur les cartes de visite de fleuriste, sur la couverture de carnets, sur des coussins : on en voit partout. Nulle mention du phénomène dans notre atlas du sexe.\nLa « naïveté » qui consiste, comme le font trop souvent les historiens pour se simplifier le travail, à instrumentaliser les images, à s’en servir – mais sans en faire usage – comme « illustrations », comme « documents visuels », n’est pas seule en question. Et pourtant, une fois de plus, le parti-pris épistémologique est tout à la fois esthétique, éthique et politique. Comme si suffisamment de limites n’avaient pas été progressivement franchies, dans une obsession des images racistes et coloniales jamais interrogée, le pas de plus, et certainement celui de trop, est maintenant de montrer, faire voir, exhiber, publier, etc. le « sexe » raciste et colonial. Un regard domine ici, sans égard pour des images qui, au lieu d’être vues, font l’objet d’une terrible cécité. Un regard masculin et misogyne qui écrase, qui avilit, qui détruit de nouveau, sans intelligence mais systématiquement, sans que la dimension pulsionnelle et fantasmatique de ce grand déballage ne soit jamais interrogée ou mise sur le tapis. Ce faisant, une violence de plus est commise contre celles et ceux qui s’identifient qui à la jeune femme qu’un affreux colon tient quasiment en laisse, qui à cette jeune Algérienne en train de se faire agresser sexuellement par des soldats français sur lesquelles aucun mot d’aucun auteur n’est prononcé. Une violence de plus contre nous. Nous, non « l’autre » imaginaire de ceux pour lesquels ça n’arrive qu’aux autres. Et il faudrait, contre l’évidence, garder la tête froide devant ces images sans parole dont NOUS ne sommes pas destinataires?\nCe scénario, maintes fois répété, a l’heur de plaire aux journalistes. Effectivement, le colonial est sans témoin. Car ceux qui détiennent le pouvoir partagent les mêmes vues, les mêmes indifférences, les mêmes insensibilités, le même goût pour le pouvoir des mots, pour celui des images (côté marteau, pas côté enclume). Les représentations, les techniques, migrent ainsi de lieux en lieu; les mêmes mots, les mêmes images y servent aux mêmes fins économiques, sociales et politiques et deviennent familiers. Montrer de telles images sans parler d’elles, c’est en dénier et l’existence et les effets. C’est faire de la masse un détail et de l’autre un néant. Un autre livre, avec autant d’images, mais différemment conçu, aurait pu être génial. Mais un profond déni marque l’ouvrage, qui cherche à gagner sur plusieurs tableaux à la fois : livre d’histoire mondiale (à relativiser forcément) et « beau » livre (coffee table book), ouvrage de « Blancs » soutenu par des « Noirs » (Achille Mbembe et Jacques Martial) et une « Arabe » (Leïla Slimani). Un savant emboîtement d’alibis est censé rendre l’entreprise crédible. Le name dropping assoie « l’argument » d’autorité. Le blanchiment – comme on parle de blanchiment d’argent – d’images coloniales exploitées comme un stock, c’est-à-dire comme un capital, prolonge le geste colonial au lieu de le suspendre. Un fonds de commerce, c’est un fonds, et un commerce. Ce n’est pas rien d’avoir, sur ce plan, acquis un tel monopole de la mémoire coloniale. Il faut dire que la France préfère les Amis des Noirs et des Arabes (Pascal Blanchard, Nicolas Bancel, Gilles Boëtsch, Christelle Taraud, Dominic Thomas et alii) aux Noir-e-s et aux Arabes eux-mêmes. C’est une longue histoire.\nSexe, race & colonies. La domination des corps du XVe siècle à nos jours\nPascal BLANCHARD, Nicolas BANCEL, Gilles BOËTSCH, Dominic THOMAS, Christelle TARAUD\nArticle précédentComment la gauche israélienne et le Camp de la paix perpétuent l’occupation\nArticle suivantPourquoi le dernier numéro de la revue Jef Klak… claque\nÉtiquettes : Colonialisme, Livres, Représentation\nSur « La chasse aux Musulmans » de Sherene H. Razack\nPetit lexique islamophobe d’Oriana Fallaci\nAprès Mandela : un bilan des années post-apartheid en Afrique du Sud\nLa race, une obsession pas seulement américaine\nLa tendance à minimiser le génocide des Rroms\nSexe, race & colonies : regarder l’« Autre » sans questionner la domination\nÀ lire un extrait de « Victimes des esclavagistes musulmans, chrétiens et juifs »\nL’impasse de l’affaire Tariq Ramadan\nA propos de « Edward Said, Le roman de sa pensée »


SAL "Rêveries du Chat Bleu" - Page 3 - Rêveries du Chat Bleu\nL'automne dans mes collines : Etape n°11\nCe matin je vous retrouve pour notre onzième étape de : "L'automne dans mes collines". Vous pouvez toujours vous joindre à nous en contactant Dominique DHC pour qu'elle vous envoie la grille. Etape n°11 : - Brodez 6 rangs du tronc - Brodez la branche à droite de celle de l'étape 10 avec oiseau et feuille 3011, 434 et 420. Photo pour illustrer cette étape n°11. Voici la liste des participantes et les liens des blogs de celles qui en ont. J'espère que je n'ai oublié personne. Ma... [Lire la suite]\nPosté par Chat Bleu à 08:58 - SAL "Rêveries du Chat Bleu" - Commentaires  - Permalien [#]\nL'automne dans mes collines : Photos de l'étape n°10\nCe matin avec un peu de retard je vous retrouve pour notre rendez-vous l'automne dans mes collines, car j'ai fait une longue sortie course à pied, il fait si beau. De plus j'ai pour la première fois couru plus de 8 km en 55 mn, suis super contente ! Vous allez pouvoir découvrir les photos de vos étapes n°10 terminées de "l'automne dans mes collines". Je vous donne rendez-vous demain pour l'étape n°11. Maryline Freyssinette Vévette Réjeanne Catichou Frédérique ... [Lire la suite]\nPosté par Chat Bleu à 11:54 - SAL "Rêveries du Chat Bleu" - Commentaires  - Permalien [#]


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Coordinateur des opérations sportives communautaires - Union des municipalités du Québec\n| Emploi | Coordinateur des opérations sportives communautaires\nCoordinateur des opérations sportives communautaires\nLa ville de Côte Saint-Luc est une municipalité dynamique de l’île de Montréal ayant une population d’environ 33 000 habitants. La ville est fière de pouvoir offrir un niveau très élevé de service à ses résidents à un coût raisonnable. Nous sommes présentement à la recherche d’un coordinateur des opérations sportives communautaires dans le département des parcs et loisirs.\nSous l’autorité de la Directrice des parcs et loisirs ou de tout autre gestionnaire désigné par la Ville et du conseiller responsable de son portfolio, le coordonnateur des opérations sportives communautaires est chargé d’assister le gestionnaire du développement communautaire et du service à la clientèle dans l’exécution des tâches liées aux activités sportives et aux installations sportives. Il est également chargé de coordonner et de contrôler certaines activités relevant de son champ d’action. Ces domaines comprennent, sans s’y limiter, la communication entre le personnel du Service des parcs et loisirs, la communication avec les clients des sports, l’établissement du calendrier des activités qui lui sont déléguées et la supervision du Club de tennis Côte Saint-Luc et des courts de tennis gérés par la ville. Le coordonnateur des opérations sportives communautaires doit être en mesure de gérer une équipe d’employés sous son autorité directe.\nLe coordonnateur des opérations sportives communautaires devra être à l’écoute des besoins de la communauté. Il doit avoir de bonnes aptitudes à la présentation publique et à l’expression orale, être capable de travailler dans des situations stressantes avec un large éventail de personnes impliquées dans le travail de la zone sportive et être capable de gérer plusieurs projets et programmes. Il doit avoir une attitude d’équipe positive et être capable de travailler au sein d’une équipe pluridisciplinaire.\nSon travail exige de l’initiative et l’exercice d’un bon jugement. En collaboration avec le directeur du développement communautaire et du service à la clientèle, les politiques et procédures en matière de loisirs sont élaborées et/ou recommandées par les personnes de cette classification.\n– Superviser l’ensemble des opérations du Club de tennis Côte Saint-Luc et des terrains de tennis gérés par la ville, y compris la planification et l’établissement du calendrier des activités.\n– Coordonner et superviser les employés ou les entrepreneurs responsables de l’exploitation des activités de sports d’hiver de la communauté, telles que, mais sans s’y limiter, les pentes de toboggan, les pistes de ski, la surface de glace réfrigérée extérieure, etc.\n– Gérer et superviser les employés syndiqués qui s’occupent des sports, des équipes, des ligues, des tournois et des installations établis dans la ville.\n– Organiser et superviser les équipes sportives, les activités sportives et les installations.\n– Travailler en partenariat avec le coordonnateur des programmes de sports communautaires dans le cadre des opérations/programmes quotidiens déterminés par ses supérieurs directs.\n– Détenir un diplôme d’études collégiales en administration des loisirs et des parcs ou en administration publique ou dans une discipline appropriée.\n– Détenir une expérience pertinente minimale de trois (3) ans d’expérience dans le domaine des sports ou du tennis.\n– Minimum d’une saison d’expérience antérieure en gestion dans le domaine des parcs et loisirs ou dans un domaine connexe.\n– Excellentes aptitudes dans le service à la clientèle et dans la gestion du personnel.\n– Posséder une certification en premiers soins et en RCR ou en voie de l’obtenir (requis).\n– Posséder une très bonne connaissance de la Suite Office\n– Avoir de l’expérience en milieu syndical, un atout.\n– Avoir de l’expérience en milieu municipal, un atout.\nSalaire et avantages sociaux : Selon le manuel des politiques de gestion et des procédures des employés-cadres soit entre 50 000$ et 62 000$.\nHoraire de travail : Variable (35 heures par semaine)


Djazairess : L'aventure du raffinage à l'étranger\nA l'échelle mondiale, la consommation passera de 85 à près de 100 Mb/j\nNaftec s'assure une marge raisonnable de raffinage\nLa société Samsung Engineering favorite\nOuverture des plis commerciaux de modernisation de la raffinerie de Skikda\nL'Algérie n'importera plus de gasoil à partir de 2013\nContrat pour la rénovation de la raffinerie d'Alger\nRaffinerie de condensat de Skikda\nLes Chinois remportent le projet pour 390 millions de dollars\nbourse dz com Publié dans La Nouvelle République le 14 - 01 - 2018\nA partir du mois de février prochain, Sonatrach va arrêter d'importer les carburants. Elle compte procéder au raffinage du pétrole brut à l'étranger. Cette décision a été prise lors du dernier conseil d'administration du groupe, tenue en décembre dernier.\nL'aventure est périlleuse et risque d'entraîner Sonatrach dans un tourbillon insoutenable. Car, il ne s'agit pas uniquement des problèmes et coûts de processing et des taux de pertes dus au TBP (True Boiling Point, soit le point d'ébullition véritable). Il s'agit surtout de la gestion des stocks des produits bas de gamme tels le Naphta et le Fuel. Il n'est pas toujours aisé de s'en débarrasser à partir des ports européens. Au final, cette opération n'offre aucune garantie de réaliser des marges plus importantes par rapport aux opérations classiques de vente de pétrole brut et d'importation de carburants selon les besoins. En revanche, Sonatrach s'expose aux risques des marchés internationaux avec des marges de manœuvre très réduites, compte tenu du fait que cette opération n'est couverte par aucun texte juridique. Au-delà de tous ces aléas, le processing à l'étranger n'a des chances d'aboutir que si Sonatrach opère avec les grandes compagnies qui ont d'énormes capacités d'absorption des produits dérivés, destinés au marché international. Dans le cas contraire, la compagnie nationale va se noyer notamment dans la gestion des capacités de stockage, en attendant l'écoulement des produits qui ne sont pas destinés au marché algérien.\nAu cours des dernières années, une idée dans ce sens a mûri à Sonatrach. Des études et des simulations ont été réalisées sur les projets de processing à l'étranger. Sonatrach est allée même jusqu'à discuter de ces questions avec les deux géants, BP (l'un des plus grands raffineurs-distributeurs au monde) et Vitol, leader mondial de courtage de pétrole brut. En février 2016, Sonatrach avait reçu, de la part de BP et Vitol, deux propositions pour le raffinage du pétrole brut à l'étranger. L'analyse des propositions des deux géants des lubrifiants et carburants montrait un grand écart avec le TBP du pétrole algérien, Sahara Blend. Dans le process de raffinage, l'offre de BP consistait en un retour de 630 kg de Gas Oil et 234 kg d'essence, pour chaque tonne de Sahara Blend. Pour l'opérateur britannique, les pertes devraient se situer à 13.59%. Les formules d'échanges de produits raffinés proposées par BP donnaient lieu à des taux de rendement bien inférieurs à ceux affichés par Sonatrach dans les opérations classiques d'exportation de pétrole brut. L'offre de BP comprenait également un coût de raffinage de 2.15 dollars pour chaque baril de pétrole. Pour sa part, Vitol propose, contre une tonne de pétrole brut, un retour de 689.3 kg de Gas Oil et 215 kg d'essence. Les pertes sont alors de l'ordre 9.57%. En matière d'échange, Vitol proposait 0.5 tonne de Gas Oil contre une tonne de Fuel. Le ratio pratiqué par Sonatrach à l'export est de l'ordre de 0.75, donc plus élevé que celui (0.5) affiché dans l'offre de Vitol. Pour le coût du processing, Vitol propose un montant de 7 dollars par baril de pétrole brut. Bien loin des 2.15 $ proposés par BP. De facto, Sonatrach devait rejeter ces propositions, car les pertes étaient très élevées et l'opération devenait non rentable. De plus les propositions d'échange étaient nettement inférieures aux rendements classiques d'exportation de pétrole brut. Les simulations réalisées montraient alors que les offres des deux compagnies étaient loin d'être rentables, comparativement aux chiffres réalisés dans les opérations d'exportation. Sonatrach se devait donc de rejeter globalement ces propositions. Un deuxième round de discussions a eu lieu entre Sonatrach et les deux prestataires au cours de la dernière semaine de mars 2016. Les responsables algériens insistaient sur la nécessité d'aboutir à des rendements proches du TBP du pétrole algérien et des ratios d'échanges qui ne s'écartent pas trop de ceux pratiqués par Sonatrach à l'export. En avril, BP est revenue avec des propositions avec les taux d'échanges plus avantageux que les premiers :\nNaphta/Gas Oil: 1/1 ou 1/0.98 en incluant les charges de livraisons à BP.\nNaphta/Essence: 1/0.76 avec les frais de livraisons à la charge de BP.\nPétrole brut/ Gas Oil : 1/0.88\nPétrole brut/Essence: 1/0.70 à 0.75\nCependant, compte tenu de la volatilité de certains paramètres, il fallait s'arranger avec BP pour fixer les limites minimales et maximales, de manière à éviter de s'exposer aux risques du marché. Pour sa part, Vitol est revenu avec trois nouvelles propositions de processing. L'une d'entre elles comportait un ratio de 5/1 en Gas Oil/essence, avec un taux de pertes de l'ordre de 2.48 % seulement. Cette option offrait des rendements meilleurs que ceux réalisés dans l'importation.


NON à l’extension de l’OTAN – Dissolution de l’OTAN ! - MRAP\nNON à l’extension de l’OTAN – Dissolution de l’OTAN ! « Si tu veux la Paix, prépare la Paix ! »\nAccueil > Actualités > Communiqués, appels unitaires > NON à l’extension de l’OTAN – Dissolution de l’OTAN !\nLe 24 février, la Russie franchissait les frontières de l’Ukraine et commençait une guerre qui a provoqué de nombreux morts, dont de nombreux civils, et des destructions très importantes des infrastructures…\nLe MRAP a immédiatement condamné cette agression injustifiable de Poutine et demandé le cessez-le-feu et le retrait immédiat des troupes russes.\nC’est une fois encore la logique de guerre qui s’est propagée, alliant le surarmement et le renforcement d’une alliance militaire qui perdure depuis la fin de la guerre froide. L’OTAN qui cherche toujours plus à se rapprocher des frontières russes, n’a pourtant plus de raison d’être : le « bloc de Varsovie » n’existe plus et la Russie ne menace plus les États-Unis.\nIl ne faut plus que le peuple ukrainien meure sous les bombes russes, ni que les soldats russes meurent si loin de chez eux pour une cause qui n’est pas la leur.\nIl faut que cesse la guerre en Ukraine.\nPour le MRAP, la diplomatie est la seule issue à cette guerre comme à celles de toutes les guerres.\nLe MRAP le redit : l’ONU doit retrouver son rôle de facilitateur de Paix. Pour cela, le « droit de veto » doit être définitivement supprimé au Conseil de Sécurité, pour la Russie comme pour les États-Unis ou tout autre État.\nC’est aussi à l’ONU de lutter contre les conséquences de cette guerre sur l’ensemble du monde : la Russie en empêchant l’exportation des céréales d’Ukraine provoque des famines dans plusieurs régions du monde et l’augmentation des prix. L’embargo sur le gaz et le pétrole a d’ores et déjà provoqué l’importation en Europe du gaz de schiste étasunien ce qui est une catastrophe pour le climat et pour la planète.\nLe MRAP se félicite du soutien apporté au peuple ukrainien et de l’accueil fait en Europe et en France aux populations ukrainiennes fuyant la guerre. Le MRAP demande la même diligence à l’égard des migrants fuyant guerres, pauvreté, dictatures de quelque région du monde qu’ils viennent et la fin du « deux poids, deux mesures ». En particulier, la manière dont sont traités les étudiants africains présents à Kiev et fuyant la guerre vers l’Europe pose question.\nAujourd’hui, au nom d’une hypothétique intervention russe en Finlande et/ou en Suède, ces deux pays demandent leur adhésion à l’OTAN. Comme cela était prévisible, ces demandes provoquent la colère de leur voisin russe qui voit les armées états-uniennes s’installer à ses frontières. Et pourtant l’option militaire n’est en rien une garantie de Paix, bien au contraire : à la frontière de la Finlande comme ailleurs, les bruits de bottes appellent les bruits de bottes !\nCes demandes d’admission se font contre l’avis des peuples de ces pays. Ceux-ci manifestent chaque jour contre l’entrée à l’OTAN et subissent d’ores et déjà les premières répercussions, représailles de la Russie : coupure de courant, coupure de la fourniture de gaz.\nPour le MRAP, c’est au contraire en développant une culture de Paix, en mettant la diplomatie et l’ONU au premier plan, en déclarant et organisant l’élimination des armes nucléaires et la dissolution des alliances militaires, dont en premier lieu celle de l’OTAN, que l’on peut s’opposer aux logiques de guerre.\nIl ne faut pas faire entrer la Finlande et la Suède dans l’OTAN !\nLe MRAP, partisan de la fin de l’OTAN est donc opposé à son extension, et donc à l’admission de la Suède et de la Finlande dans celle-ci. Le MRAP demande la sortie de la France de l’OTAN et d’ores et déjà sa sortie de son commandement intégré.\nCP - 20220523 NON à l’extension de l’OTAN – Dissolution de l’OTAN !Télécharger\n23 mai - PDF - 99.6 ko


Prix Dacia Duster 2018 Au Maroc ~ Code de la route au maroc 2022\nHome Dacia Prix Dacia Duster 2018 Au Maroc\nPrix Dacia Duster 2018 Au Maroc\namd 09:25 Dacia Edit\nLe nouveau Dacia Duster 2018 vient d’être présenté officiellement au salon de voiture FRANKFORT, avant une commercialisation en janvier 2018 .\nLe nouveau Dacia Duster 2 était très attendu au salon de Francfort et il fallait jouer des coudes mardi pour se frayer un petit passage et approcher du nouveau SUV low-cost. La curiosité était palpable à l'heure de découvrir le successeur du SUV le plus vendu en France. Dacia entend bien poursuivre sur cette voie et annonce la couleurs avec une expression : Le Duster sera un blockbuster ou plutôt un "blockduster".\nEn janvier 2018, le nouveau Dacia Duster 2018 inondera le marché français à un tarif demeurant raisonnable, puisque maintenu au prix d’attaque de 11 900 €, comme c’est le cas sur l’actuel depuis sept longues années. Une prouesse rendue possible par l’incessante chasse aux coûts initiée par Renault, la maison-mère. Son pendant 7 places, un temps espéré, passe à la trappe. Son projet n’a finalement pas été retenu.\nPrix Dacia Duster 2018 Au Maroc :\nDacia Duster 2018 sera disponible au Maroc dés Janvier 2018 et on ne sais pas encore le prix , mais dés que l'on sera on va vous informer .


StarPass, solutions de micropaiement, rentabilisez votre site web\nAnnuaire > Webmasters >\nTITRE DU SITE : StarPass, solutions de micropaiement, rentabilisez votre site webCATEGORIE : Webmasters Solution de Paiement Electronique pour monétiser votre audience - Inscription Gratuite - reversement de 1.15 €HT/code validé. Gratuite, Sûre et Installation Rapide\nSolution de Paiement Electronique pour monétiser votre audience - Inscription Gratuite - reversement de 1.15 €HT/code validé. Gratuite, Sûre et Installation Rapide\nInformations sur la société: StarPass, solutions de micropaiement, rentabilisez votre site web\nSites proches de StarPass, solutions de micropaiement, rentabilisez votre site web\nMon Trafic . com\nMon Trafic.com est un site d'échange de visites automatique destiné à faire découvrir votre site à d'autres personnes : clients , décideurs ou partenaires , de générer du trafic vers votre site et d'acquérir de la notoriété auprès des...\nTesté votre site sur plus de 300 Browser en meme temps\nALL HTML se veut être un véritable portail pour webmasters. Langages (HTML, XML, WML, PHP...), technologies, actualités, astuces y sont abordés... Des forums et un chat sont également présents\nCashjeux.com : Guide des sponsors et ressources pour webmasters, tout pour rentabiliser votre site web.\nVous désirez proposer le combat entre les mots clés ? Visitez ce site..\nShop application est spécialisé dans la création E-commerce et plus particulièrement dans la conception de boutiques en ligne. La solution E-commerce Shop application est, en effet, développée et mise à jour depuis 2007 afin de permettre à...\nTutoriels détaillés et codes sources libres de droits de scripts et d''applications professionnel. Visitez nos Forums, plus de 6000 messages. Logithèque et répertoire de site pour Webmestres..\n... entre autres des services pour webmaster (générateur de méta-tags, cryptage de mot de passe en md5), des cours basique de php, des cours de graphisme sur photoshop (sous forme de tutoriaux),\nFemmes Entrepreneures on veut vous connaître\nStéphanie Hétu et Cathy Clément réunies dans un projet visant à faire connaître les femmes en business sur le web.\nÉtant entrepreneures et passionnées, nous espérerons, avec ce site, être en mesure de répondre aux besoins des femmes...\nLe portail i-Protocole met en avant les sites web nouvelle génération et les innovations internet. Présentation des webmasters et personnalités du monde Internet, annuaire de sites, actualités


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L'une des batailles de la Guerre de Sept Ans. Le général Wolfe, assisté du colonel Robert Monckton, du marquis George Townshend et du colonel James Murray, commande les troupes anglaises alors que le général Montcalm commande les troupes françaises. Les Anglais remportent une victoire décisive. Voir Guerre de Sept Ans (1756-1763). Éphémérides -\n1759 Épidémie de typhus dans toute la colonie. (5 mai) 41 navires de guerre britanniques dirigés par l'amiral Sounders et transportant le général James Wolfe, 8 640 hommes de troupe et 13 500 marins et matelots quittent Halifax et commencent à remonter lentement le golfe du Saint-Laurent. (15 mai) La flotte anglaise longe l'île de Anticosti.\n(24 juin) Une armada de 250 embarcations anglaises (29 gros navires, 12 frégates et corvettes, 2 galiotes à bombes, 80 navires de transport et une cinquantaine de petits baateaux ou goélettes) armées d'environ 1 900 canons et chargées de 15 000 marins et 8 500 soldats d'élite arrive au large de Québec. (26 juin) Les Anglais débarquent sur l'L'Île-d'Orléans et assiègent Qu�


Supprimer Go5s.biz (Ordinateur ou téléphone) - Malware.guide\nSupprimer Go5s.biz (Ordinateur ou téléphone)\nRecevez-vous des notifications indésirables de Go5s.biz? Les notifications de Go5s.biz peuvent apparaître sur votre Windows 10, Windows 11 ordinateur, téléphone, ou tablette. Le site Web Go5s.biz est un faux site Web qui tente de convaincre les utilisateurs de cliquer sur le bouton Autoriser du navigateur Web..\nSi vous avez accepté les notifications de Go5s.biz en cliquant sur le bouton Autoriser, alors tu as été induit en erreur. Les textes trompeurs peuvent varier selon:\nLes cybercriminels créent chaque jour plusieurs de ces faux sites Web pour tromper les utilisateurs. Toute personne ayant accepté les notifications de Go5s.biz autorise l'affichage des annonces sur Windows, Mac, ou appareils Android.\nLes notifications envoyées par Go5s.biz consistent en des textes trompeurs tels qu'une fausse notification de virus, annonces liées à un contenu adapté uniquement aux adultes, ou des notifications prétendant que votre ordinateur est infecté par un virus.\nSi vous cliquez sur l'une des publicités indésirables envoyées par Go5s.biz, le navigateur est redirigé via les réseaux publicitaires. Ce sont ces publicités qui rapportent de l'argent au clic pour les cybercriminels. Donc, il est recommandé de vérifier si votre ordinateur contient des logiciels malveillants si vous voyez des publicités de Go5s.biz.\nLes publicités indésirables envoyées par Go5s.biz redirigent le navigateur vers des sites Web qui recommandent des logiciels publicitaires et autres logiciels malveillants à l'utilisateur. Il s'agit notamment des publicités proposant des extensions de navigateur et des logiciels indésirables tels qu'une barre d'outils ou un pirate de navigateur.. Le logiciel fourni par les pop-ups indésirables de Go5s.biz est connu sous le nom de malware. Il collecte des informations sur votre comportement de navigation sur Internet, tels que les sites Web que vous visitez, quelles recherches vous effectuez via Google, Bing, ou Yahoo les paramètres de votre navigateur. Ces données de suivi sont finalement vendues à des réseaux publicitaires malveillants.\nEn suivant les étapes de cet article, vous pouvez supprimer les publicités indésirables Go5s.biz de votre navigateur et rechercher des logiciels malveillants sur votre ordinateur.\nComment supprimer Go5s.biz?\nCliquez sur le bouton Supprimer à côté de Go5s.biz.\nAppuyez sur la section Paramètres du site, appuyez sur les paramètres de notifications, find the Go5s.biz domain, et appuyez dessus.\nCliquez sur l'URL Go5s.biz et changez le statut en Bloquer.\nFind the Go5s.biz URL and click the Remove button to remove the domain.\nClique sur le “Suite” bouton juste à côté de l'URL Go5s.biz.\nFind the Go5s.biz domain and select it, cliquez sur le bouton Refuser.


admin juillet 24, 2019 juillet 24, 2019 Aucun commentaire sur TÉLÉCHARGER DREAMWEAVER CS8 GRATUIT GRATUITEMENT\nFree Mobile lance un forfait sub Adobe Systems Le nombre total de téléchargements français: Les étudiants bénéficient-ils d’une remise s’ils décident de s’abonner à l’issue de la période d’essai? Testez gratuitement la dernière version de Dreamweaver. Adobe Dreamweaver est un éditeur de code complet pour tout type dutilisateur grâce à son apparence simple et à ses adobe dreamweaver cs 8 telecharger gratuit Téléchargez gratuitement la version complète d’Adobe Dreamweaver CC.\nPour signaler une nouvelle version ou un problème de téléchargement: Il permet premièrement de gér Testez gratuitement la dernière version dreaweaver Dreamweaver. Annoncez sur notre site Téléchargez votre logiciel en Possibilités de publicité. Afin d’être vraiment complet, Dreamweaver intègre aussi un client ftp qui permet de publier rreamweaver pages dreamwesver votre site après les avoir réalisées.\nVoici le logiciel de conception de site web développer par Adobe. Amarok est un logiciel pour écouter votre musique, mais pas seulement.\nVidéo Adobe dreamweaver cs 8 telecharger gratuit. Vous pouvez essayer la version adobe dreamweaver cs8 telecharger gratuit Télécharger Adobe Dreamweaver CS5 gratuitement.\nPour poser des questions au sujet de ce logiciel sur notre forum: Notre site web vous propose de télécharger gratuitement Adobe Dreamweaver CS5. Complet, polyvalent et performant, Adobe Dreamweaver Adobe Dreamweaver CS6 propose aux développeurs Web une plateforme de développement pour la 8. Téléchargez gratuitement la version complète d’Adobe Dreamweaver CC. Les étudiants bénéficient-ils d’une remise s’ils décident de s’abonner à l’issue de la période d’essai? Forum aux questions FAQ sur dreajweaver version d’essai gratuite.\nBesoin d’un logiciel vous permettant gratuiy créer un site Web au look professionnel? La version d’essai gratuite de Dreamweaver est-elle complète?\nVidéo Gratult dreamweaver cs8 telecharger gratuit. Nous proposons des formules Creative Cloud pour les individus, les enseignants et étudiants, les photographes, les institutionnels et graguit entreprises.\nAdobe Dreamweaver propose aux développeurs Web une plateforme de développement Telecharger. Arrêtez de perdre du temps en regardant à travers le code SQL et de trouver vos informations. Dreamweaver et ses jeux de cadres. Entrez votre email ci-dessus pour vous abonner, vous désabonner ou vous réabonner. Non, Dreamweaver est uniquement disponible dans le cadre d’un abonnement à Creative Cloud.\nAdobe dreamweaver cs8 telecharger gratuit Free Mobile lance un forfait sub L’utilisation des logiciels téléchargés à partir de ce site, devrait être conforme à la législation de votre pays.\nRgatuit Dreamweaver La dernière version CC Également inclus dans votre abonnement à Dreamweaber Creative Cloud: Adobe DreamWeaver CS5 s’en est occupé pour d’autres. Adobe Vreamweaver CS5 est gratui outil de conception de sites Web qui facilitera la création de votre propre page web avec un peu d’aide. Adobe PageMaker Pro 7 3.\nCréez, programmez et gérez des sites web s’affichant à la perfection sur tous les écrans. L’éditeur web préféré des graphistes.


27-03-2021, 01:24 AM (Modification du message : 27-03-2021, 01:35 AM par rachids.)\nHello les dévs!\nPour me motiver à ne pas abandonner mon projet, je me suis dis que vous le présenter pourrait me donner ce fameux coup de pied pile à l'endroit où j'en ai besoin.\nOui je sais, le nom du jeu et cette image respirent la puérilité, mais faut bien que je m'amuse en codant.\nURL du site: To Be Announced\nContexte: Survie dans un univers apocalyptique totalement décalé et complètement vicié par d'horribles flatulences.\nType de jeu: Die-and-Retry, Collaboration, Exploration, Gestion-ish\nRythme de jeu: Quotidien, 30min-1h. (estimé)\nType de public visé et contraintes d'âge: PEGI-13, des joueurs qui ne se prennent pas la tête et pour qui le second degré n'est pas qu'une température.\nFinancement du jeu: Ma poche. (Si ça décolle j'ai ma petite idée de feature sympa pour un compte payant)\nTechnologies utilisées: Backend: PHP (Laravel) - Frontend: TailwindCSS et Livewire, potentiellement Phaser si je me sors les doigts du nez.\nMembres de l'équipe et leur situation: Je suis solo (et quand vous verrez l'interface du jeu vous comprendrez ma détresse)\nNombre de joueurs: 5 par camp pour démarrer, et sera très probablement augmenté par la suite.\nIdentifiants d'un compte de test: Aucun compte test actuellement.\nLa présentation du jeu va comme suit :\nCitation : Dans un univers rongé par d’extrêmes flatulences, vous découvrez un camp de survivants qui, comme vous, tentent de repousser la mort par tous les moyens.\nVous allez devoir unir vos forces pour rejeter les vagues de monstres mutants mais l’ennemi ne viendra pas uniquement de l’extérieur, car à l’intérieur, les grondements se feront entendre, les peaux des ventres vibreront et les systèmes gastriques de chacun seront sur le bord de l’implosion et il s’agira de savoir les expulser au bon endroit et au bon moment pour ne pas fragiliser un écosystème suffoquant et au bord du précipice.\nJe vais maintenant vous présenter ce que j'ai plus ou moins déjà mis en place.\nDans ce jeu vous allez incarner un personnage qui va être plongé dans un camp de survie avec d’autres personnages.\nLes personnages disposent de points d’XP qui sont à dépenser pour faire monter les caractéristiques du personnage (Force, Résistance pour le moment).\nÉtant donné qu’il s’agit d’un die-and-retry, j’ai choisi la formule suivante pour les XP:\nLe compte du joueur conserve une valeur d’XP maximale. (on va la nommer player_xp)\nCette valeur est copiée sur le personnage (= character_xp)\nLorsque le personnage meurt, on soustrait player_xp à character_xp et ce qu’il reste (cad la plus-value) est additionnée à player_xp pour son prochain personnage.\nDe ce fait, les joueurs ne sont pas lésés à la mort du personnage car s’il meurt trop tôt, ils n’auront rien perdu en XP, et s’il meurt tardivement, il y aura un bénéfice d’XP (à condition de ne pas avoir tout claqué comme un bourrin x) )\nNB: Il y a peut être des choses que j’ai manqué avec un tel système, je suis très ouvert à le modifier pour qu’il ne soit ni trop “rageant” pour le joueur, ni trop facile.\nLes actions ont un coût en temps (l'action est exécutée immédiatement et il n'y a aucun délai). Les heures sont remise à neuf à chaque jour lors de la mise à jour quotidienne.\nParlons du Camp maintenant.\nUn camp est créé si un personnage apparaît alors qu'il n'y a aucun camp disponible. (sinon le personnage rejoint un camp qui n'est pas complet et qui est en phase de préparation, explication dans le paragraphe suivant)\nLa vie du camp est divisée en quatre phases :\nPhase de préparation: C’est lors de cette phase que de nouveaux personnages peuvent rejoindre le camp. Dans cette phase les personnages se développent, on dépense son XP, on ne peut pas explorer trop loin du camp et surtout on peut se porter candidat pour être élu chef du camp ! Cette phase se termine lorsque le nombre de personnages par camp est atteint ou bien lorsque la phase a duré trop longtemps (pour le moment fixé à 3 jours).\nPhase d’élection: Après la préparation où des personnages se sont potentiellement porté candidat pour devenir chef, il faut maintenant voter pour savoir qui prendra les grosses décisions. Le système de vote invite le joueur à choisir pour 3 candidats dans l’ordre de son choix (mais il peut voter pour seulement 1 ou 2 personnages, ou même juste s’abstenir). Celui qui récolte le meilleur score est élu chef et à lui la gloire et (surtout) la pression. Cette phase peut être zappée s’il n’y a aucun candidat ou si un seul vaillant personnage s’est porté candidat.\nPhase de survie: On entre dans le vif du sujet. La phase de survie lève les restrictions de déplacement, on peut enfin se balader partout tranquillos-carlos-pépitos. Enfin pas si tranquilos que ça [car les monstres font leur apparition...]\nFin du camp: Le camp finit par s’éteindre lorsque l’une de ces conditions est atteinte:\n[Il ne reste plus aucun survivant: tous les personnages ont succombé à l’odeur pestilentielle, à leur propre remous gastriques incessants ou face à une horde de monstres sanguinolents.]\n[La teneur en gaz dans le camp est restée trop élevée trop longtemps: Le camp ne peut pas tenir très longtemps avec un taux de gaz trop élevé dans l’air. Le chef n’a pas su prendre ses responsabilités et orienter le travail des survivants vers un air plus pur. ]\nJe vous propose maintenant ma petite roadmap court-terme / long-terme.\nRoadmap court-terme :\nCombat: Mise en place d'un système de combat assez basique façon pierre / feuille / ciseau. Cet aspect pourrait être améliorer dans un futur plus lointain mais pour l'heure je ne souhaite pas faire du combat un élément principal du jeu.\nMonstres: C'est sûr que combattre d'autres personnages c'est sympa mais ça pourrait nuire aux chances de survie. Et puis le gaz va faire tout plein de mutation et apporter son lot de petites créatures immondes et hargneuses. Les monstres apparaissent au hasard en fonction de plusieurs facteurs (distance avec le camp, XP du joueur, niveau de gaz dans l’air, etc.).\nBeta test ?: Si j'arrive à finir le combat et les monstres, j'aimerai vous offrir un espace pour tester le jeu, mettre les mains dessus et me dire touu[...]ut ce qui ne va pas\nRessources: certaines régions (forêt, gisement de minerai de fer) permettent d’exploiter des matières premières conduisant à la progression du camp et à son confort. On pourra donc explorer les environs et y extraire ces précieuses ressources pour les amener au camp.\nLes régions auront une limite quotidienne de production, celles-ci se régénèrent chaque soir au rythme d’un certain pourcentage de ce qu’il leur reste avant la fin de la journée.\nObjets: De la babiole inutile aux fragments de la relique secrète, les personnages pourront explorer les cases à la recherche d’objets. Les reliques sont difficiles à trouver mais renferment de puissants pouvoirs. Les fragments de la relique secrète sont à collectionner à travers tous les personnages qu’un joueur peut avoir et lorsque la relique est reconstituée le joueur remporte un sacré paquet d’XP et son nom entre dans la légende (i guess).\nRoadmap long-terme: (sans ordre défini)\nSpécialité: À la création du personnage, le joueur va pouvoir lui donner une spécialité et ainsi accorder des bonus ou même des actions uniquement disponible à sa spécialité.\nMutations: Les personnages pourront développer des mutations. Celles-ci auront un effet positif ou négatif et disparaîtront après un certain délai.\nTroc: Les personnages pourront échanger des objets de leur inventaire en les marquant comme “Échangeable”. Tout le monde peut consulter les objets “échangeables” et faire une proposition de troc. La proposition doit être acceptée pour par le joueur en face pour être validée. La proposition sera automatiquement annulée si l’un des personnages se déplace, tombe dans le coma ou meurt.\nBâtiments: Le chef du camp va pouvoir construire des bâtiments pour améliorer le confort ou augmenter les chances de survie des personnages.\nTechnologies: Le chef de camp va pouvoir développer des technologies grâce à la science collectée par les survivants.\nPet: Le système de pet (hihihi) actuel est très sommaire. Il va falloir que j'y réfléchisse encore car je suis pas encore sûr de comment bien l'implémenter. Très ouvert aux idées. Pour le moment c'est une jauge en pourcentage, si celle-ci dépasse 100% elle retombe à 0 et provoque un pet incontrôlé en plus d’augmenter le niveau des flatulences d’un point (sur un total maximal de 3). Cela provoque des dégâts physiques sur le personnage et augmente le niveau de gaz du camp.\nComa: Un joueur peut plonger dans le coma après un combat trop intense sur ses précieux HP ou à la suite d’un pet incontrôlé de niveau 3. Un joueur dans le coma n’a que 2 jours pour s’en sortir (en passant l’ordre “Sortir du coma” ou en étant conduit au camp, par un camarade s’il n’y est pas présent). Si au bout de ces 2 jours il n’est toujours pas guéri, alors il meurt.\nJ'ai déjà une liste de bâtiments, technologies et mutations de prête. J'ai même des achievements de pensé ! Il me manque plus qu'à implémenter le tout ^^\nIntégrer Phaser: Ce serait le rêve en fait, d'avoir une interface avec Phaser permettrait de complètement virer tous ces éléments un peu trop "web" classique et d'avoir un véritable feeling jeu-vidéo. Mais mon niveau en frontend est très en déçà de ce que ce boulot impliquerait donc je ne peux pas le prioriser.\nC'est bien de s'amuser, c'est ce qui nous motive et nous pousse à créer, mais il faut aussi que ça amuse les autres et que ça leur donne envie\nXP : donc si je fais un perso sans carac, qu'il meure de suite, j'ai masse points ?\nPhase d'élection : le problème de tout remettre à un joueur c'est que si il ne joue plus, c'est compliqué, si il fait n'importe quoi, c'est compliqué. Autant faire en sorte que les décisions censées être prise par le chef soient soumises à un vote du camp. Comme ça tout le monde a du jeu et de l'impact (et donc se sent investi), plutôt que de concentrer une partie du jeu sur un seul joueur.\nQuestion : comment est-ce que tu vas te démarquer de Hordes ?\nCombat : au lieu de faire de l'aléatoire (un pierre/feuille/ciseau), pourquoi ne pas y ajouter la carac de force (qu'elle ai de l'intérêt) ?\nYes l'amusement des joueurs est primordial, je suis d'accord ^^\nC'est pourquoi je souhaite mettre en place un système de vote de features pour mieux orienter le développement du jeu autour de sa communauté. Mais comme la communauté n'existe pas encore, j'y vais avec mon feeling et l'esprit que je souhaite pour ce jeu.\nLe joueur a une quantité determinée de XP, lorsqu'il créé son personnage cet XP est transféré au personnage. Le personnage gagne de l'experience supplémentaire (à travers le temps et ses actions réussies). Lorque le personnage meurt on déduit l'XP du joueur de l'XP totale du personnage et c'est uniquement le restant qui est additionné à l'XP du joueur.\nÇa évite justement de créer un personnage pour le tuer immédiatement et obtenir mass d'XP. Penses-tu que c'est un système viable ?\nAlors à terme j'aimerai vraiment ajouter la possibilité de faire de la lutte d'influence et de pouvoir orchestrer un coup d'État pour prendre le pouvoir. Je pense qu'il y a moyen de mettre en place tout un jeu de politique locale. C'est encore à l'état d'ébauche cela dit. Je note quand même qu'effectivement toutes les clés sont dans les mains d'un seul joueur ce qui peut rendre les choses moins drôles pour ceux qui n'ont pas de fonction. Va falloir que j'y pense, peut être créer des rôles pour que le chef puisse déléguer des responsabilité ? (une personne en charge des technos, une qui gère la bouffe et les ressources, etc.)\nJ'avais aussi à l'esprit que c'était crucial de bien choisir son chef car un camp sans chef diminue drastiquement les chances de survie du camp, mais ça ouvre la porte à de potentiels abus.\nCa fait très longtemps que j'ai joué à Hordes, je viens d'aller y faire un tour sur leur guide et c'est vrai que c'est très semblable. dammn..\nJe pense que ce qui va démarquer FC de Hordes c'est le système de mutation qui ne semble pas exister dans Hordes. Idem pour les technologies.\nAussi Fart-City est bien plus laid que Hordes. (ok c'est peut être pas ce sur quoi je devrais miser)\nVa falloir que je trouve d'autres manières de me démarquer je crois, mon but n'étant pas de faire un hordes-like.\nCela dit, je veux pas non plus trop m'écarter de mon idée de base parce que ça ressemblerait à un jeu déjà existant. Si je suis capable de pousser une première version en "production" ce serait un immense succès personnel et c'est avant tout ça que je vise.\nJe l'ai pas assez détaillé dans le post original, mais la Force est bien prise en compte dans la quantité de dégâts.\nEn gros le système est basé sur un double hasard (ce qui peut faire grincer des dents ) :\nOn choisi son attaque (pierre/feuille/ciseau)\nUn jet est lancé, prenant en compte justement la force du personnage et de son adversaire\nLe score le plus haut gagne\nOn compare les attaques. Si l'attaque choisie par le gagnant bat celle du perdant, 100% des dégâts sont transmis\nSi celle du perdant bat celle du gagnant ou qu'il y a une égalité, un pourcentage de dégâts seulement passe (calculé en fonction de la différence des jets)\nEnfin la Résistance et les potentiels objets d'armure viennent jouer leur rôle par la suite en atténuant la quantité de dégâts reçue.\nC'est un système qui est très très ouvert à la critique. Je sais que l'omniprésence du hasard n'est pas viable, surtout dans un jeu où la mort permanente est présente.\nCe système cédera sa place à un autre modèle lorsque j'aurais une meilleure idée, je l'ai d'ailleurs développé (enfin c'est mon WIP du moment) pour pouvoir aisément le remplacer par un tout autre système sans que ce soit pénible à faire pour moi.\nPar ailleurs, j'en profite pour inviter quiconque le souhaite à faire du code review avec moi sur ce projet. L'idée étant de m'améliorer dans ma façon de coder tout ce projet.\nJe vous enverrai une invitation sur le repo GitHub si vous êtes interessé, suffit de m'envoyer un MP et on discutera de tout ça.\nPar rapport à l'amusement je faisait référence à la thématique fessière du jeu.\nXP : ah ok je crois comprendre. En fait quand le perso meurt, tu regardes combien il avait d'xp au total (celle qu'il avait reçu de base du joueur plus celle acquise en jeu) et cette valeur deveint la nouvelle valeur d'xp du joueur, c'est ça ?\nÉlection : oui mettre des rôles est plus intéressant car ça dispatch l'importance des joueurs. Après à voir comment faire. Peut-être déjà ne proposer certains rôles qu'à certaines classes. Mais ensuite pourquoi voter pour un joueur plutôt qu'un autre ? L'intérêt que tout le monde vote permet de fédérer les gens, et que chaque joueur ai l'impression d'avoir un impact sur le camp.\nHordes : c'est cool de viser un succès perso, ça motive et ça rend fier. Mais attention à la rechute derrière si peu de personnes s'intéressent à ton jeu. Ça peut démoraliser. Tous les jeux ressemblent à d'autres jeux. Je dis juste qu'il faut en avoir conscience et le garder à l'esprit.\nCombat : le comabt PVP est-il le même que le combat PVE ? Quand est-ce que le combat prend fin, à la mort d'une des parties ? Quel intérêt dans du PVP de choisir son attaque étant donné que c'est de l'aléatoire (on ne peut pas prévoir ce que va faire l'ennemi, donc on ne choisira pas plus feuille que pierre) ? Autant fusionner ce "double hasard" quitte à introduire l'idée d'attaque critique.\nJe suis prêt à admettre que tout ce projet part d'une conversation grotesque avec un ami et qu'à force de balancer des idées sur comment pourrait être un tel jeu ça a fini par germer comme projet.\nLa thématique "prout-lol" va probablement rebuter pas mal de joueurs, après en creusant un peu le background (histoire d'apporter un peu de substance) j'ai fais des découvertes que je ne mentionnerai pas ici pour ne pas spoiler mais par exemple je souhaite incorporer des fragments de reliques issu d'un véritable objet que je découperai en plusieurs partie et qui pourra être recomposé pour former la relique suprême. C'est ce dont je parlais dans la partie "objet" de ma roadmap.\nExact pour l'XP, de cette manière on peut ni contourner le système pour tricher, ni se "priver" de dépenser son XP pour avoir un perso plus fort par la suite. L'idée étant que la mort ne soit pas trop pénalisante et que le plaisir de recommencer ne soit pas gâché. Maintenant faut que je travaille à faire exister ce plaisir.\nPour les élections je suis parti sur l'envie d'avoir un chef, comme un gourou (un peu comme le méchant de Far Cry 5 si tu y as joué). L'idée de rendre les décisions démocratiques et donc de faire voter tous les persos ça enlève quand même la réactivité/planification que peut avoir un chef et ça retire les potentiels abus "politique" qu'il peut avoir.\nL'idée c'est que le chef est responsable de la survie du camp et donc c'est celui qui doit le moins se mouiller car s'il meurt, le camp se retrouve perdu et il sera impossible de faire de nouvelles constructions ou chercher de nouvelles technos (cette idée est très débattable je suis pas encore arrêté car je trouve quand même que la perte du chef est trop déséquilibrée pour les autres si on peut pas le remplacer).\nCe qui fait que le chef se retrouve dans une position plutôt confortable où ce sont les autres qui vont se farcir des monstres, aller chercher de la nourriture et des ressources.\nJe suis prêt à absorber le coup si peu de gens s'intéressent au jeu, mon idée avant tout était de sortir un projet de À à Z sans passer par la case cimetière comme bon nombre de projet que j'ai pu présenter à la communauté JeuWeb ou ailleurs. D'ailleurs si jamais le jeu ne décolle pas, je serai prêt à ouvrir le repo au public sous licence MIT probablement.\nQuant au combat, comme dit précédemment le système actuel est une béquille en attendant de réfléchir à un vrai système avec moins de hasard et plus de compétences impliquées. Idéalement j'aimerai me concentrer sur les autres aspects du jeu (notamment les objets et la mutation) avant de revenir dessus du coup, c'est sûr que le système est léger présentement.\nLe PVE et le PVP seront identiques (peu importe le système de combat au final), les deux conduiront au coma, qui est un état où le personnage ne peut accomplir aucune action sinon tenter de se ranimer seul ou bien en étant transporté au camp si un personnage le transporte. Si le coma dépasse un certain délai, le personnage fini par mourir.\nEn PVP, pour éviter de coincer un personnage, j'ai pris le parti de rompre un combat automatiquement si la dernière action date de plus de 24h.\nSi tu penses (et je suis d'accord) que ça va rebuter "pas mal de joueurs", pourquoi rester dans cette voie ? Ça peut être changé facilement en disant que c'est plutôt du gaz toxique. Le post-apo attire pas mal je pense. Et tu peux avoir du background quelle que soit la thématique.\nÇa enlève certains trucs oui, mais ça en rajoute d'autres. C'est juste une remarque que je faisais, pour que tu soit conscient du gameplay que ça implique.\nBah je veux pas changer l'univers parce que moi ça me fait marrer et que c'est un univers très décalé que je veux produire.\nÇa ouvre la porte à des ordres qui peuvent être drôles et qu'on aurait pas dans un post-apo sérieux. D'ailleurs j'ai jamais été friand de jeux trop sérieux et mon jeu s'adressera plutôt à des gens qui recherchent ce genre de légèreté dans l'univers.\n05-04-2021, 09:57 AM (Modification du message : 05-04-2021, 04:01 PM par Thêta Tau Tau.)\nPerso que l'univers soit décalé ça me dérange pas. Ça peut être très bien si c'est bien fait. Par contre l'humour niveau maternelle "prout lol" mis en avant comme caractéristique principale de l'univers du jeu, et quand c'est un genre de jeu qui demande de s'investir en plus, ben je passe.\nPas de problème, j'ai conscience que l'univers peut être rebutant.\nJe vise le "Ça peut être très bien si c'est bien fait", notamment par le biais de mécanismes que je trouve intéressants comme le troc ou les mutations qui pour moi sont les features phares sur lesquelles j'ai hâte de bosser.\nJe verrai ce que ça donne et si je suis le seul à délirer là dessus, je lâcherai un peu l'accélérateur.


Géographie et Biodiversité au Costa Rica - Les Routes du Monde Agence de Voyage à Genève\nLe Costa Rica est l'un des 7 pays de l'Amérique centrale et l’un des plus riches en biodiversité, du fait qu’une grande partie du territoire est protégé dans des parcs et réserves naturelles. Le pays est bordé au nord par le Nicaragua, au sud par le Panama, à l'est par la mer des Caraïbes, et à l'ouest par l'océan Pacifique. Plusieurs chaînes de volcans traversent presque entièrement le centre du pays : cordillère de Talamanca, cordillère centrale et cordillère de Guanacaste.\nLe pays, d’une très riche biodiversité et aux paysages époustouflants, est essentiellement montagneux, traversé par trois chaînes de montagnes et entouré de deux océans. Au centre du pays un haut plateau et des volcans qui dépassent parfois les 3.000m.\nLes points culminants sont le Cerro Chirripo Grande (3 820 m) et le volcan Irazú toujours en activité (3 432 m).\nD’autres volcans sont le Poás, (2708 m), l’Arenal (1630 m), le Barva (2906 m), le Turrialba (3339 m), le Rincón de la Vieja, le Cerro de la Muerte (3491 m)....entre autres.\nLes plaines des côtes de la mer des Caraïbes, très vastes, occupent près du tiers du pays, tandis que les plaines du Pacifique sont plus étroites et sont découpées de baies (golfe de Nicoya, golfe Dulce et baie de Coronado).\nLe principal fleuve du Costa Rica est le San Juan (230 km) qui délimite au nord une partie de la frontière avec le Nicaragua.\nNé de l’Océan il y a maintenant plus de 3 millions d’années, le Costa Rica forme une véritable jonction entre le biotope Nord-américain et Sud-américain. Le pays regroupe 6% de la biodiversité mondiale pour seulement 0,03 des surfaces émergées de la planète. Aucun autre territoire peut se vanter d’abriter une si grande diversité d’habitats sur une aussi petite surface. Le Costa Rica concentre 615 espèces sur 10 000km2! Pour vous donner une idée, le Rwanda, pays doté d’une faune et flore reconnue mondialement, présente un ratio de 596 espèces/10 000km2 et l’Amérique du Nord 104 espèces/10 000km2.\nLes plus beaux musées du Costa Rica sont ses parcs. C’est là que sont conservées ses incomparables richesses. Les parcs nationaux du Costa Rica sont d’immenses espaces protégés, non clos et qui s’étendent sur terre ou sur mer. Il s’agit donc de s’y promener, d’y naviguer ou d’y nager en ouvrant l'œil... et les oreilles.\nLa Biodiversité et la Géographie au Costa Rica\nPour plus d'informations sur la géographie et la biodiversité au Costa Rica voici un document créé par "Les Routes du Mondes".\nGéographie et Biodiversité au Costa Rica