Guide de création de sort\nSujet: Guide de création de sort Lun 1 Fév - 11:08\nLa création de sorts pour Pathfinder JdR est une tâche complexe qui tient autant de l’art que de la science. Cette partie décrit tout ce à quoi vous devez penser pour concevoir des sorts équilibrés et jouables pour votre campagne.\nContrairement aux objets magiques, les sorts ont des niveaux de puissance prédéfinis qui correspondent aux niveaux des sorts qui existent déjà. Quand vous créez un sort, vous devez tenir compte de la puissance de ce sort, en le comparant à ceux existants. La puissance du sort doit se classer dans l’un des neuf niveaux de sorts (plus les tours de magie et les oraisons). Au contraire, le prix des objets magiques est très précis, il se calcule à la pièce d’or près en fonction des caractéristiques précises de l’objet. En d’autres termes, il suffit d’augmenter le prix d’un objet magique pour compenser une augmentation de puissance mais si vous voulez faire un sort plus puissant, il faut augmenter son niveau, ce qui implique que vous devrez le comparer à d’autres sorts de référence.\nComparez votre sort à d’autres sorts similaires et à d’autres du même niveau.\nContrairement à l’attribution du prix des objets magiques, il n’y a pas de formule pour déterminer le « prix » d’un sort sans erreur. Il faut simplement comparer le nouveau sort en cours de création avec d’autres et évaluer leur puissance respective, voir s’il est plus faible, plus fort ou équivalent à un sort ou un groupe de sorts. Pour créer un sort, il faut d’abord avoir une excellente maîtrise de toutes les règles du jeu, pas seulement de celles liées aux sorts. De plus, il faut également comprendre quelques principes implicites du jeu, dont nous parlerons dans cette partie.\nExemple. Si vous regardez la liste de sorts, vous remarquerez qu’il n’y a pas de sort de magicien de niveau 1 qui inflige des dégâts sonores. Vous pouvez donc choisir de créer un sort pour occuper cette niche et prendre mains brûlantes pour modèle, sauf que votre sort fera des dégâts sonores et non de feu. Vous pourriez l’appeler grincement strident. Pourtant, il existe une bonne raison pour laquelle le jeu comporte si peu de sorts du registre du son : c’est un type d’énergie qui a été rajouté tardivement. Ainsi, peu de monstres possèdent une résistance aux dégâts sonores car ils existaient avant que ce type d’énergie ne voie le jour. Comme il y a moins de créatures avec une résistance au son qu’avec une résistance au feu, grincement strident sera un meilleur sort que mains brûlantes. Ce qui veut dire que, si vous introduisez ce sort dans votre jeu, les joueurs les plus rusés le choisiront systématiquement à la place de mains brûlantes. Si un nouveau sort remplace un sort existant dans la sélection de la plupart des lanceurs de sorts, cela veut dire qu’il est plus efficace que les autres choix disponibles et s’il est si efficace qu’il est à l’évidence le meilleur choix, il est probablement trop puissant. Ce n’est qu’en comprenant l’ensemble du système de règles que vous pourrez éviter ce genre d’erreur.\nLa recherche d'un sort\nLes règles de jeu qui régissent le processus à suivre pour qu’un lanceur de sorts crée son propre sort sont très vagues (voir Les recherches indépendantes). C’est parce que, comme pour les objets magiques, les actions détaillées du personnage qui mène ces recherches n’ont pas d’importance pour le déroulement d’une campagne. On n’a pas besoin de savoir si un personnage utilise de l’encre de calamar ou celle d’une plante rare pour fabriquer son parchemin de mains brûlantes, de même, il n’est pas indispensable de savoir s’il a changé les gestes décrits dans l’Incunabulum d’Irulark ou s’il a modifié la prononciation des mots détaillés dans le Grand Grimoire de Murlost pour créer un nouveau sort offensif de niveau 1. Vous pouvez intégrer ces éléments pour donner plus de substance à votre histoire, surtout dans une campagne qui met l’accent sur la narration, mais cela n’affecte en rien l’objet fabriqué ou le sort créé. C’est pourquoi ce chapitre traite des mécanismes de jeu destinés au joueur ou au MJ qui crée un nouveau sort et non du processus à suivre pour un personnage qui cherche un nouveau sort dans le jeu.\nTerminologie des sorts\nIl faut impérativement que vous connaissiez la terminologie utilisée dans ce jeu pour définir les sorts et les effets qu’ils créent. Avant de concevoir un nouveau sort, familiarisez-vous avec la magie. Et surtout, veillez à maîtriser les diverses écoles et branches de magie et la catégorie des profils de sort (les composantes, la portée, etc.).\nLes parties suivantes traitent des divers aspects de la création de sort, en commençant par les plus importants et les plus pertinents pour créer des sorts équilibrés. Par exemple, les composantes d’un sort auront peu de choses à voir avec sa puissance, à moins d’un focaliseur ou d’une composante de grande valeur, nous traiterons donc des composantes après les dégâts, la portée, la durée et les jets de sauvegarde.\nAvant de commencer, vous devez avoir une idée de la puissance générale de votre nouveau sort : vous voulez certainement le donner à un PNJ ou un PJ spécifique qui aimerait l’utiliser et, s’il est de trop bas niveau pour lui être utile ou s’il est trop puissant pour qu’il puisse le lancer, cela ne sert à rien de le créer. Une fois que vous avez une idée de son niveau (une fourchette de deux niveaux suffit à ce stade), vous pouvez passer à la prochaine étape.\nLa fonction prévue pour le sort, voilà le paramètre principal dont vous devez tenir compte quand vous créez un sort. La fonction se rapporte à des effets de jeu tangibles comme infliger des dégâts, appliquer une condition (fiévreux) ou donner un bonus aux jets de sauvegarde ou d’attaque. À ce stade, tout le reste n’est qu’accessoire, peu importe s’il s’agit de dégâts tranchants ou de feu, si la cible est fiévreuse ou confuse, si le sort donne un bonus d’intuition aux jets de sauvegarde ou un bonus d’altération aux jets d’attaque ou s’il invoque des licornes ou des démons de feu. Voici quelques exemples de fonctions :\n-Inflige des dégâts à un adversaire\n-Inflige des dégâts à plusieurs adversaires\n-Applique une condition ou un effet à un adversaire\n-Applique une condition ou un effet à plusieurs adversaires\n-Donne un bonus de défense à un allié\n-Donne un bonus de défense à plusieurs alliés\n-Donne un bonus offensif à un allié\n-Donne un bonus offensif à plusieurs alliés\n-Soigne un allié\n-Soigne plusieurs alliés\nUn sort peut remplir plusieurs de ces fonctions à la fois ou donner au lanceur de sorts le choix entre plusieurs options, mais il doit alors être toujours moins puissant qu’un sort de même niveau qui ne remplit qu’une fonction. N’oubliez pas cela lorsque vous créez votre sort. Notez que « condition ou effet » est la catégorie la plus vaste et qu’elle comprend de véritables conditions comme fiévreux ou paniqué et des effets comme la téléportation.\nDégâts du sort\nLe meilleur moyen d’évaluer un sort offensif, c’est de regarder les dégâts qu’il fait. Les sorts offensifs sont les plus faciles à créer car on trouve des dizaines d’exemples. Un sort de dégâts type inflige 1 dé de dégâts (généralement un d6) par niveau de lanceur de sorts pour un sort de magie profane (par exemple décharge électrique ou boule de feu) ou 1 dé de dégâts (généralement un d6 mais parfois un d8) par tranche de deux niveaux de lanceur de sorts pour les sorts divins (comme lumière brûlante).\nLes sorts les plus simples n’affectent qu’une cible, que ce soit une créature, un objet ou le lanceur de sorts. Techniquement, un sort qui affecte uniquement le lanceur de sorts (avec une portée « personnelle » ou une cible « le lanceur de sorts ») est légèrement plus faible qu’un autre qui a pour cible « une créature » car un sort que l’on peut lancer sur tout le monde est plus polyvalent et donc plus puissant. Pourtant, cette faible diminution de la puissance du sort qui vise « seulement le lanceur de sorts » ne justifie pas un passage au niveau de sort inférieur. Dans la plupart des cas, ces sorts fonctionnent ainsi car cela a toujours été le cas ou parce qu’ils offrent un bonus avantageux spécifique à une classe, car la situation pourrait déraper si tout le mode pouvait en profiter grâce à une incantation ou une potion. Ces sorts restent réservés au lanceur mais il faut étudier leur puissance comme si on pouvait les lancer sur n’importe qui.\nExemple. Bouclier et coup au but sont deux sorts de niveau 1 qui affectent uniquement le lanceur de sorts. Si on pouvait les lancer sur les autres, ils seraient toujours de niveau 1, ce ne sont pas des sorts de niveau 2 que l’on a descendu d’un niveau parce qu’ils étaient réservés au lanceur de sorts. Bouclier a toujours été un sort qui n’affecte que son lanceur et ce pour une bonne raison : comme ce sort donne un bonus de bouclier, si on le lançait sur un combattant au corps à corps, celui-ci pourrait lâcher son bouclier et se battre avec une arme à deux mains pour infliger plus de dégâts. coup au but a volontairement été créé comme un sort réservé au lanceur afin qu’un ensorceleur ne puisse pas le lancer sur un guerrier à chaque round, sinon, le guerrier serait sûr de toucher son adversaire, même un monstre puissant, tout en utilisant Expertise du combat (pour augmenter sa CA) et Attaque en puissance (pour faire des dégâts supplémentaires.) Ce n’est pas parce qu’un sort est réservé à son lanceur qu’il est plus faible mais cela empêche les joueurs d’exploiter certaines combinaisons qui rendraient les rencontres trop faciles.\nUn sort qui affecte plusieurs créatures est plus puissant que celui qui en affecte une seule. Les sorts qui touchent plusieurs créatures sont des sorts de zone, comme des cônes ou des sphères (comme une boule de feu) ou permettent au lanceur de sorts de choisir plusieurs cibles tant qu’elles se trouvent toutes à une certaine distance les unes des autres (comme rapidité). Un effet de rayonnement comme celui de la boule de feu peut éventuellement affecter beaucoup plus d’ennemis qu’un sort qui permet de choisir ses cibles, comme lenteur, mais les sorts du dernier type ne risquent pas de toucher un allié. Choisissez le type le plus adapté à votre sort mais n’oubliez pas qu’un sort qui permet de choisir ses cibles est plus puissant, sauf à bas niveau où le niveau de lanceur de sorts limite le nombre de cibles par rapport à un sort de zone qui peut en affecter beaucoup.\nLa portée du sort joue un rôle significatif dans sa puissance. Si le lanceur de sorts doit toucher sa cible pour lancer un sort hostile, cela veut dire qu’il est au corps à corps ou presque et qu’il risque d’essuyer une riposte de la part de ses ennemis ou d’être victime d’une attaque d’opportunité si des adversaires menacent la zone. De même, un sort à courte portée lui laissera un peu de marge mais souvent il suffit à l’adversaire de faire une charge ou un déplacement pour se rapprocher et l’attaquer : même au niveau 14 un sort de courte portée ne va pas au-delà de 18 mètres (12 c).\nEn intérieur, la plupart des sorts de combat de portée moyenne pourraient aussi bien avoir une portée infinie car, quand le personnage accède aux sorts de ce niveau, il peut les lancer à 45 mètres (30 c) ou plus et peu de rencontres se déroulent dans des salles aussi grandes : le lanceur de sort peut toucher tout ce qu’il voit. Même en extérieur, un sort avec une portée de 45 mètres (30 c) peut toucher presque tout ce que le personnage voit sur un flip-mat GameMastery Paizo (60 centimètres par 75 revient à 36 mètres par 45). Les sorts à longue portée englobent aussi tout ce qui est en vue, la portée minimale de 120 mètres (80 c) se traduisant par plus de 2 mètres sur des flip-mats, beaucoup plus que la longueur de la plupart des tables de jeu. La longue portée entre en jeu seulement lors de situations abstraites, comme pour lancer une boule de feu sur des ennemis situés de l’autre côté d’une immense prairie, pour utiliser une porte dimensionnelle pour retourner dans une partie antérieure (et plus sûre) d’un donjon, etc.\nOn comprend donc facilement que les sorts de contact sont les plus faibles, les sorts de courte portée valent un peu mieux, mais pas de beaucoup, tandis que les sorts de portée moyenne ou longue sont presque équivalents dans la plupart des cas. Comme le don Extension d’effet double la portée d’un sort au prix d’une hausse d’un niveau d’emplacement de sort et que le don Sort éloigné augmente la portée d’une catégorie (de contact à courte portée, de courte portée à intermédiaire et d’intermédiaire à longue) au prix d’une hausse d’un niveau d’emplacement de sort, on peut raisonnablement avancer que, pour équilibrer un sort, une augmentation d’une catégorie de portée revient à une hausse d’un niveau d’emplacement de sort. Par exemple, si un sort fonctionne comme soins légers (normalement de niveau 1) mais à courte portée au lieu d’au contact, il correspondra à un sort de niveau 2.\nIl n’y a pas de règles fixes pour déterminer la durée que devrait avoir un sort à un niveau donné. Un sort faible peut durer des heures alors qu’un puissant sort peut durer quelques rounds seulement ou être dépensé en une seule action. Le mieux, c’est de comparer l’effet et la durée du sort à ceux de sorts similaires du niveau désiré et à ceux du niveau inférieur et supérieur. Assurez-vous de bien faire la différence entre les sorts « instantanés » et « permanents ».\nLa plupart des sorts qui affectent directement une créature avec un effet magique permettent un jet de sauvegarde. Les sorts qui créent des matériaux non magiques qui frappent ensuite une créature ou l’entravent (comme tempête de grêle ou tempête de neige) ne nécessitent théoriquement pas de jet de sauvegarde.\nLes sorts qui obligent le lanceur à faire un jet d’attaque pour toucher (même si c’est une attaque de contact à distance) peuvent autoriser ou non un jet de sauvegarde (énergie négative et lumière brûlante n’en autorisent pas mais désintégration si). Les effets d’attaque qui ne demandent pas de lancer des dés de dégâts devraient toujours autoriser un jet de sauvegarde pour réduire ou annuler un effet, sinon, le sort serait un choix incontournable pour tout personnage ayant le niveau nécessaire pour le lancer.\nAstuce. Quand vous décidez si votre sort autorise un jet de sauvegarde ou pas, réfléchissez à la manière dont vous réagiriez si quelqu’un le lançait sur votre PJ préféré. Si votre PJ n’a aucune chance de résister à ses effets grâce à un jet de sauvegarde ou de l’esquiver entièrement à cause d’un jet d’attaque raté, est-ce que vous seriez ennuyé, embarrassé ou furieux ? Si tel est le cas, vous devriez laisser un jet de sauvegarde ou imposer un jet d’attaque, pour que votre sort ne puisse pas faire mouche à tous les coups.\nJet de Vigueur. Les sorts qui autorisent un jet de Vigueur transforment généralement la cible au niveau physique, appliquent un effet auquel on résiste habituellement avec un jet de Vigueur (comme une maladie ou un poison) ou représentent une forme d’attaque à laquelle on peut résister grâce à sa seule robustesse. En général, si la cible réussit son jet de sauvegarde, elle est quand même touchée par l’effet mais elle le supporte, comme un ours qui ignore la puanteur d’une moufette. Notez que si votre sort n’affecte que les créatures (et pas les objets), les créatures non vivantes, comme les créatures artificielles et les morts-vivants seront immunisés contre lui. Par exemple, ils sont immunisés contre les sorts de métamorphose qui visent les créatures mais pas contre des sorts comme désintégration qui affectent aussi les objets.\nJet de Réflexes. Les sorts qui autorisent un jet de Réflexes créent généralement une manifestation physique de zone, comme une explosion, que la cible pourra éviter à l’aide d’un jet de sauvegarde. En général, quand la cible réussit son jet de Réflexes, cela veut dire qu’elle a esquivé l’effet ou qu’il est passé à côté d’elle ou au-dessus et que ses effets sont donc réduits. Notez qu’il faut éviter de créer un sort qui demande au lanceur de faire un jet d’attaque et qui autorise un jet de Réflexes : la Dextérité entrerait deux fois en jeu pour ce même sort (une fois pour la CA de la cible et une autre au niveau de son modificateur au jet de sauvegarde).\nJet de Volonté. Les sorts qui autorisent des jets de Volonté sont des attaques mentales auxquelles la cible peut résister par sa puissance intellectuelle, en dispersant ses pensées ou en découvrant les failles de l’assaut mental qui annulent son effet. Le jet de Volonté est une version mentale du jet de Vigueur, l’effet « touche » la cible et son succès dépend de la force de volonté de celle-ci. La plupart des sorts d’attaque directe qui autorisent un jet de Volonté (comme sommeil ou assassin imaginaire) sont des effets mentaux (voir les registres, plus bas).\nOn peut lancer certains sorts sur des objets qui auront droit à un jet de sauvegarde uniquement s’ils sont magiques ou s’ils se trouvent dans les mains d’une créature. Dans leur description, on trouve « objet » après le type de jet de sauvegarde (voir réduction d’objet).\nLes sorts bénéfiques et ceux qui ne blessent pas leur cible, de quelque manière que ce soit, ne devraient pas autoriser de jet de sauvegarde ou comporter la mention « inoffensif » après le type de jet (voir vol).\nLes sorts qui affectent uniquement le lanceur de sorts n’autorisent jamais de jet de sauvegarde (personne n’essaierait de résister à un sort bénéfique qu’il se lance lui-même). N’indiquez donc pas de jet de sauvegarde après ce genre de sorts (voir coup au but).\nL’application de la résistance à la magie dépend en grande partie de la nature de l’effet magique : instantané ou sur la durée. Elle s’applique aux effets magiques instantanés (comme boule de feu) et aux effets magiques prolongés (comme mur de feu) mais pas aux effets non magiques ou aux sorts qui provoquent des effets non magiques, instantanés ou non. Par exemple, un mur de pierre invoque instantanément un mur de pierre qu’on ne peut pas dissiper. La résistance à la magie ne permet pas plus de le franchir que si un personnage tentait de traverser le rempart d’un château : ces deux murs n’ont rien de magique et ils restent tous les deux à leur place même si on leur lance dissipation de la magie ou zone d’antimagie.\nEn règle générale, la plupart des sorts sont sensibles à la résistance à la magie. Elle n’intervient pas seulement quand vous créez délibérément un sort qui engendre un objet non magique ou un effet non magique. Vous pouvez utiliser glissement de terrain pour créer une colline, la résistance à la magie ne vous aidera pas à arriver au sommet ou à la traverser parce que, même si c’est un sort qui a permis de déplacer la terre, la colline n’a rien de magique. De même, on peut utiliser ce sort pour créer une fosse et la résistance à la magie ne vous empêchera pas de tomber dedans car elle n’a rien de magique, c’est la même chose que si on l’avait creusée à la pelle. Pierre magique ajoute des pouvoirs magiques à la roche mais la résistance à la magie n’empêche pas plus de se faire toucher par ces pierres que par une flèche +1 car la magie se concentre sur la pierre et non sur la créature qui possède une résistance à la magie.\nUne astuce très répandue consiste à créer un sort qui interdit la résistance à la magie, pour que le personnage puisse l’utiliser contre des créatures dotées de résistance à la magie. Dans bien des cas, l’idée de base est ridicule, comme de créer une sphère d’huile bouillante et la lancer dans la zone choisie où elle explose dans un déluge de flammes. Le but est évident : créer une boule de feu non magique qui ignore la résistance à la magie. Les golems sont la cible privilégiée de ces inventions car leur immunité à la magie les protège entièrement contre tous les sorts qui autorisent une résistance à la magie. Vous ne devriez pas laisser ce genre de sorts se glisser dans vos campagnes car ils déséquilibrent les rencontres : certains monstres sont conçus afin d’être difficiles à affronter pour un combattant au corps à corps, d’autres pour représenter un défi pour les lanceurs de sorts et d’autres encore sont un cauchemar pour tout le monde.\nL’application ou non de la résistance à la magie n’influe pas sur la puissance d’un sort car, dans la plupart des rencontres, la résistance à la magie n’entre pas en ligne de compte.\nSi la partie jet de sauvegarde indique « inoffensif » ou « objet » la partie résistance à la magie devrait faire de même.\nLes sorts conçus pour se lancer en combat devraient tous avoir un temps d’incantation de « 1 action simple. » Évitez de céder à la tentation de créer des sorts avec un temps d’incantation de « 1 action de mouvement » ou « 1 action rapide » ou « une action immédiate » car c’est seulement une manière détournée d’autoriser un personnage à lancer deux sorts en un round alors qu’il existe déjà un mécanisme pour cela : le don Incantation rapide. Ce don perdra beaucoup de sa valeur si vous inventez des sorts de combat à incantation rapide. Même si vous créez le sort de manière similaire à un sort à Incantation rapide (en incluant l’augmentation de +4 niveaux), vous spoliez les lanceurs de sorts qui ont pris la peine d’apprendre le don et votre sort deviendra une combo classique pour les personnages de haut niveau qui peuvent se permettre de lancer des sorts supplémentaires du niveau requis. Par exemple, si vous créez un sort de projectile magique rapide de niveau 5, comme un projectile magique couplé à Incantation rapide, tout magicien de niveau 14 (qui dispose au moins de trois emplacements de sorts de niveau 5) sera tenté de l’apprendre juste parce que cela lui permettra d’ajouter 5d4+5 points de dégâts supplémentaires à tout sort de combat de haut niveau qu’il lance, ce qui l’autorise à contourner le plafond de dégâts. De plus, si vous autorisez vos lanceurs de sorts à jeter facilement deux sorts par round, ils auront tendance à vider leurs réserves de sorts plus rapidement et à pousser leurs alliés à monter le camp et se reposer au lieu de continuer leur exploration.\nUn sort qui permet d’invoquer une créature en cours de combat devrait avoir un temps d’incantation de « 1 round. » Ceci permet de fixer un coût en action raisonnable pour le personnage qui lance le sort. S’il pouvait convoquer un monstre par une action simple et agir également, ce serait comme si le sort ne lui coûtait aucune action.\nLes sorts qui appellent un extérieur qui sert le personnage pendant plus de quelques rounds (comme allié d’outreplan ou contrat intermédiaire) devraient demander 10 minutes d’incantation et les sorts plus puissants doivent prendre encore plus longtemps. Notez que l’on peut utiliser portail pour appeler des créatures avec un temps d’incantation de 1 action simple mais, quand on utilise le sort ainsi, il nécessite une dépense de 10 000 po en composantes. Cette incantation rapide a donc un prix élevé.\nDans l’ensemble, les composantes d’un sort n’ont pas grand-chose à voir avec sa puissance, à moins qu’il ne s’agisse d’un focaliseur ou d’une composante matérielle coûteuse ou qu’il ne faille pas de composante du tout. La plupart des sorts ont des composantes verbales et gestuelles et les nouveaux sorts devraient suivre ce modèle.\nL’avantage des sorts sans composantes verbales, c’est qu’on peut les lancer dans une zone de silence, on est donc tenté de créer des variantes silencieuses des sorts qui existent déjà. Mais cela diminue l’intérêt du don Incantation silencieuse, tout comme les sorts à action rapide réduisaient celui de l’Incantation rapide, mais dans une moindre mesure : la possibilité de lancer deux sorts par round représente un problème bien plus grave qu’un sort de secours en cas de silence inattendu. Si un lanceur de sorts décide de préparer projectile magique silencieux au lieu de flèche acide ou flèche acide silencieuse au lieu de boule de feu, il choisit délibérément une option plus faible et tout va bien.\nL’avantage des sorts qui ne nécessitent pas de composante gestuelle, c’est qu’un personnage peut les lancer même s’il est attaché, en lutte ou s’il a les deux mains prises. De plus, le risque d’échec des sorts profanes ne s’applique pas. Comme les versions silencieuses des sorts ordinaires, les sorts sans composantes somatiques dévaluent le don Incantation statique. Par principe, les sorts du jeu nécessitent des mots et des gestes, et les nouveaux sorts devraient respecter ceci, à moins que leur thème ne justifie l’absence de composante gestuelle ou s’ils sont spécialement conçus pour échapper à des liens ou à une lutte.\nL’avantage des sorts qui ne nécessitent pas de composante matérielle, c’est qu’ils n’obligent pas à porter une bourse de composantes (et, dans les rares cas où le personnage est agrippé par un adversaire, il n’a pas besoin d’avoir déjà les composantes en main pour lancer son sort). La plupart des composantes matérielles existent plus pour l’interprétation que pour satisfaire à une règle. Le guano et le soufre de la boule de feu sont là parce que la première poudre à canon (la poudre noire) était faite à base de guano et de soufre. La fourrure et le bâton de verre de l’éclair viennent de la capacité à créer de l’électricité statique en frottant de la fourrure contre un bâton de verre. Le jeu pourrait présenter ces sorts sans composantes matérielles sans effet notable sur les mécanismes ludiques (comme le prouve la sacoche à composantes qui « contient tout ce dont vous avez besoin » et la classe d’ensorceleur qui gagne Dispense de composantes matérielles comme don supplémentaire). Si elles font partie du sort, c’est juste pour le fun. Équilibrez votre sort comme s’il n’avait pas de composantes matérielles ou comme si elles étaient gratuites et ajoutez-les ensuite si cela semble approprié.\nLes composantes matérielles coûteuses servent à empêcher des joueurs trop zélés de lancer un sort dès qu’ils le peuvent, soit parce que ce sort rend les aventures trop faciles si tout le monde en bénéficie (comme peau de pierre), soit parce qu’il permet aux PJ d’éviter des phases de jeu clef comme l’exploration et les enquêtes (comme augure, divination ou communion) soit parce qu’il les aide à banaliser certains dangers (comme rappel à la vie ou restauration). Équilibrez de préférence votre sort sans recourir à des composantes matérielles coûteuses, généralement en augmentant son niveau s’il est trop puissant pour celui prévu. Parfois, le niveau du sort est fixé volontairement (comme pour augure car il paraît normal que les prêtres disposent d’un sort de divination de bas niveau) mais il est assez utile pour que les PJ en abusent s’il est gratuit, c’est pourquoi il s’accompagne d’un prix en po pour limiter son utilisation. Les sorts de défense à long terme (comme glyphe de garde) entrent aussi dans cette catégorie car, s’ils étaient gratuits, tous les lanceurs de sorts tapisseraient leur repaire avec et en lanceraient un par jour pendant les semaines ou les mois dont ils disposent avant l’arrivée des PJ. Le prix en po qui accompagne le glyphe permet de mener des aventures normales sinon, chaque case dans laquelle les PJ pénètrent pourrait être un piège et le jeu ralentirait au point qu’ils seraient obligés de fouiller soigneusement chaque case pour repérer un glyphe probable. Et étant donné qu’un voleur ordinaire de niveau 5 a une Perception de +14 contre le DD 28 du glyphe, il ratera automatiquement la majorité de ses tests à moins de choisir de faire 20.\nLes focaliseur suivent les mêmes règles que les composantes matérielles : dans la plupart des cas, ils sont juste là pour l’ambiance et n’ont pas d’importance à moins de coûter cher. Un focaliseur onéreux fonctionne comme une composante matérielle onéreuse mais c’est un investissement à long terme, pas une dépense à répéter plusieurs fois, comme une barrière que l’on peut ignorer une fois qu’on l’a franchie. Le focaliseur coûteux permet de retarder le moment où le personnage accède au sort mais, une fois qu’il a les matériaux requis, il fonctionne comme un sort sans composante onéreuse. Comme pour les composantes matérielles, équilibrez votre sort en fonction de son niveau et ensuite seulement, s’il semble trop efficace et qu’il vaudrait mieux le modérer en retardant son utilisation, vous pouvez ajouter un focaliseur coûteux.\nQuand on équilibre un sort, son école n’a pas beaucoup d’importance : un sort d’invocation de niveau 6 devrait être aussi puissant qu’un sort d’évocation de même niveau. Le choix de l’école dépend de ce qui correspond le mieux au thème et aux effets du sort. Les sorts qui infligent des dégâts d’énergie dans une zone sont généralement des sorts d’invocation ou d’évocation, ceux qui appellent, convoquent ou créent des objets physiques ou des créatures sont des sorts d’invocation tandis que ceux qui créent des choses à base d’énergie ou de force appartiennent à l’école de l’évocation. Les sorts qui affectent l’esprit sont des sorts d’enchantement, à moins qu’ils ne causent un effet de peur ou n’affectent les morts-vivants, auquel cas ce sont des sorts de nécromancie.\nIl existe de nombreux types de bonus dans le jeu. Il est très tentant de consulter la liste des bonus, de trouver des « trous » dans la liste des sorts (des types de bonus qui ne correspondent à aucun sort) et de créer un nouveau sort qui rajoute un de ces types de bonus inutilisés à votre statistique ou votre jet préféré. Résistez à cette envie. Les bonus ne sont pas tous égaux et certains sont réservés à certaines choses.\nLa description est le corps du sort et ce sont les informations que vous donnez ici qui revêtent le plus d’importance.\nAssurez-vous que la description de votre sort est claire et concise. Souvenez-vous que, lors de leur tour de combat, les joueurs vont se référer à la description du sort en toute hâte et que, s’ils doivent se frayer un chemin dans les méandres d’un langage fleuri pour trouver les informations qu’ils cherchent, les autres joueurs et le MJ vont s’ennuyer. Si le sort a plusieurs effets complexes, attribuez un paragraphe à chacun. Si le sort permet à son lanceur de choisir entre plusieurs options, elles doivent toutes avoir leur propre ligne avec un intitulé en italique (voir entrave par exemple).\nCe qui figure dans le profil du sort n’a pas besoin de réapparaître dans sa description, ce serait redondant. Par exemple, la description de la boule de feu ne dit pas « Le sort peut se lancer jusqu’à 120 mètres plus 12 mètres par niveau de lanceur de sorts. » Un texte superflu comme celui-ci ne fait qu’encombrer le joueur qui bute dessus alors qu’il cherche quels sont les effets du sort au beau milieu d’un combat.\nÉvitez d’utiliser un langage qui sous-entend quelque chose que les mécanismes de jeu du sort n’impliquent pas forcément. Par exemple, une description de sort ne devrait pas dire « en utilisant le vil pouvoir de la nécromancie » si le sort ne produit pas un effet maléfique ou n’appartient pas au registre du mal. C’est une erreur courante avec les sorts de nécromancie qui incluent effectivement de nombreux sorts maléfiques mais aussi une bonne part de sorts bienveillants (comme projection astrale, préservation des morts ou annihilation de mort-vivant). Les gens qui lisent votre description peuvent ignorer vos intentions et ce langage biaisé peut leur faire croire que le sort possède un effet supplémentaire qui n’est pas explicité dans la description.\nN’oubliez pas que, même si vous créez un sort pour un personnage particulier ou une classe donnée, la plupart des sorts sont soumis à une utilisation bien plus ouverte. Vous devez imaginer votre sort entre les mains du pire optimisateur et utilisé par un personnage complètement différent de celui pour qui vous l’avez créé. Même un simple sort d’ensorceleur/magicien est conçu pour plusieurs types de lanceurs de sorts : le magicien, qui peut apprendre de nombreux sorts mais n’en lancer que quelques-uns par jour, et l’ensorceleur qui connaît peu de sorts mais peut en lancer beaucoup chaque jour. Un sort adapté à un magicien pourrait être trop puissant pour un ensorceleur qui peut le lancer plus souvent chaque jour. De même, réfléchissez à ce qui se passera si les PJ peuvent utiliser ce sort sous forme de potion ou de parchemin : vous pouvez créer un sort rare que les PJ ne sont pas censés avoir la plupart du temps mais un magicien peut très bien créer un parchemin de ce sort et le garder pour une bonne occasion.\nUne fois que vous avez fait la description de votre sort, faites-la lire à d’autres. Ils remarqueront ce que vous avez négligé, vous poseront des questions auxquelles votre sort doit répondre et trouveront comment on peut abuser de votre sort. Profitez de ces retours pour le réviser.\nLes statistiques à vider\nLes statistiques à vider sont des valeurs comprises dans le profil d’une créature ou d’un objet que l’on peut réduire en l’attaquant et qui neutralisent, tuent ou détruisent cette cible ou cet objet si elles arrivent à une valeur trop basse (en général 0). Les points de vie, les valeurs de caractéristique et les niveaux sont des statistiques à vider : une créature tombe inconsciente quand elle est réduite à 0 point de vie, les objets, les morts-vivants et les créatures artificielles sont détruits quand ils tombent à 0 point de vie ; les créatures sont sans défense ou meurent quand une de leurs valeurs de caractéristique atteint 0 ; les créatures meurent quand leur total de niveau négatif égale leur total de dés de vie. Beaucoup d’attaques magiques et la plupart des attaques non magiques réduisent ces statistiques, d’une manière ou d’une autre, jusqu’à ce que la cible soit vaincue.\nEn revanche, les bonus d’attaque, les bonus aux jets de sauvegarde, la CA, la solidité, le BMO, le DMD, l’initiative, la vitesse, les modificateurs de compétence et la plupart des autres statistiques de jeu ne sont pas des statistiques que l’on peut vider parce que, même si elles descendent très bas, cela n’empêchera pas la créature ou l’objet d’entrer en action. Par exemple, un sort qui impose un malus de -10 à l’attaque a peu d’effet sur un personnage qui lance une boule de feu, tout comme un sort qui réduirait ses jets de Volonté de -10. Même avec des jets d’attaque et de Volonté minables, il peut toujours réduire ses adversaires en cendres, que ses malus soient de -10 ou de -100. De même, un guerrier avec un malus de -10 aux jets de Vigueur peut toujours manier son épée, tout comme s’il a un malus de -10 à la CA. Même avec ces handicaps, il est toujours viable.\nLes « statistiques à vider » ne sont pas un terme de jeu officiel mais c’est un concept bien utile quand on veut comparer la puissance de plusieurs sorts : la diminution des statistiques à vider est une guerre d’attrition qui peut finir par faire tomber la cible alors que l’ajout de malus sur d’autres statistiques peut rester sans effet car la cible a peut-être d’autres attaques qui lui permettent de négliger ces malus.\nHiérarchie des effets d'attaque\nLa hiérarchie de l’efficacité des effets des sorts d’attaque est très claire. La voici, de l’effet le plus puissant au plus faible, en partant du principe que tous les autres facteurs (les immunités, le nombre de cibles, etc.) sont égaux.\nContrôle. Un sort de contrôle place l’adversaire sous la domination du personnage. Il en fait un allié ou l’empêche au moins d’être actif en tant qu’ennemi pendant un temps. C’est le meilleur type de sort d’attaque car, non seulement il élimine un adversaire (comme un sort qui le tuerait ou le rendrait impuissant) mais il crée en plus un nouvel allié pour le lanceur de sorts qui peut le retourner contre ses ennemis. La plupart des sorts d’enchantement les plus puissants sont des sorts de contrôle mais ils ont l’inconvénient d’être du genre tout ou rien : si la créature réussit son jet de sauvegarde, le sort ne l’affecte absolument pas. Voici quelques exemples de sorts de contrôle : charme-monstre, charme-personne, confusion, domination et domination universelle.\nMort. Un sort de mort tue ou détruit immédiatement un adversaire sans avoir besoin de passer par une réduction de statistique (voir l’encadré), généralement à l’aide d’un jet de Vigueur. Les sorts de mort sont plus efficaces que les sorts incapacitants car leurs effets ne se dissipent pas et il n’y a aucun risque qu’un ennemi inverse facilement leur effet (comme ce serait le cas avec une dissipation de la magie). Les sorts de mort les plus puissants infligent des points de dégâts si la cible réussit son jet de sauvegarde, le lanceur est donc sûr qu’il aura un effet. Voici quelques exemples : assassin imaginaire, désintégration, doigt de mort, exécution, mot de pouvoir mortel et plainte d’outre-tombe.\nIncapacitant. Un sort incapacitant empêche la cible d’agir à l’encontre du lanceur de sorts et la retire du combat pendant un certain temps (ou de façon permanente), mais ses alliés peuvent annuler l’effet du sort. Les sorts qui font fuir leur cible comptent comme des sorts incapacitants. Ils valent mieux que les sorts de dégâts car ils permettent de négliger les diminutions de statistiques et mettent parfois un ennemi hors de combat. Ces sorts regroupent immobilisation de monstre, immobilisation de personne, mot de pouvoir étourdissant, sommeil, terreur et pétrification.\nDégâts. Un sort de dégâts réduit les statistiques à vider de la cible et la rapproche de l’instant où ces dégâts la mettront hors de combat. Les sorts de dégâts sont des éléments fiables car toutes les créatures possèdent des statistiques à vider, d’une sorte ou d’une autre, et parce que la plupart des attaques non magiques visent ces mêmes statistiques (ce qui veut dire que le guerrier et le roublard alliés au lanceur de sorts l’aident à vaincre son adversaire). Les sorts de dégâts sont mieux que les sorts de malus car les dégâts se cumulent toujours (ce qui n’est pas le cas des malus) et que, si le lanceur de sorts et ses alliés font suffisamment de dégâts, leur adversaire se retrouve hors de combat alors que l’on peut accumuler indéfiniment des malus et rester viable. Voici quelques exemples de sorts de dégâts : boule de feu, cacophonie, cône de froid], éclair, poison et projectile magique.\nMalus. Un sort à malus impose à la cible un handicap qui n’est pas lié à une statistique à vider, comme un malus à l’attaque, à la CA, des restrictions sur les actions possibles, etc. Les sorts à malus sont les plus faibles de tous parce que, dans la plupart des cas, le personnage ne peut pas tuer son adversaire à coups de malus et que ces derniers ne se cumulent pas. Le lanceur de sorts et ses alliés doivent donc se débarrasser autrement de leur adversaire (généralement à l’aide de sorts de dégâts et d’attaques non magiques). Voici quelques exemples de sorts à malus : cécité/surdité, imprécation, lenteur et rayon affaiblissant.\nIl existe des exceptions aux catégories présentées plus haut. Par exemple, si un monstre possède un grand nombre de points de vie et inflige des dégâts conséquents mais qu’il n’a que des chances modérées de toucher les alliés du lanceur de sorts, ce dernier a plus intérêt à lui imposer un malus à l’attaque (pour réduire encore ses chances de toucher) plutôt que d’essayer de réduire son total de points de vie (parce que, pendant ce temps, le monstre risque de faire beaucoup de dégâts aux alliés). Dans ce cas, un sort à malus qui réduit le bonus d’attaque est plus efficace qu’un sort de dégâts. Autre exemple : les PJ doivent interroger un adversaire vaincu. Dans ce cas, un sort incapacitant est plus utile qu’un sort de mort (à moins que les PJ ne possèdent une excellente magie qui leur permette de questionner le mort plus efficacement qu’avec une communication avec les morts).\nLes sorts à effets variables peuvent appartenir à plusieurs types, en fonction du résultat : un sort de confusion peut faire balbutier un monstre comme un sort incapacitant ou lui faire attaquer un de ses alliés, comme un sort de contrôle. De même, un sort de convocation de monstres III qui invoque un serpent constricteur fiélon devient un sort incapacitant si le serpent utilise constriction sur son ennemi, mais c’est un sort de dégâts s’il convoque un sanglier fiélon qui ne fait qu’infliger des dégâts et ne possède pas d’attaques spéciales. Il est difficile d’équilibrer ces sorts car il faut tenir compte d’une utilisation optimale.\nLes sorts à buts multiples\nUn sort qui donne au lanceur le choix entre plusieurs options devrait, dans l’ensemble, être plus faible qu’un sort qui ne laisse aucun choix. Tout d’abord, un sort efficace pour deux choses est bien meilleur qu’un sort efficace pour une, il faut donc réduire la puissance du premier, afin que les deux restent équivalents. Ensuite, comme les bardes, les oracles et les ensorceleurs n’apprennent qu’un nombre de sorts limités, les sorts qui permettent de faire plusieurs choses représentent un choix plus judicieux pour eux car cela revient presque à apprendre plusieurs sorts.\nVoici des exemples de sorts mal conçus avec des options multiples dissemblables.\nUn sort « d’émotion » général qui permet au lanceur de sorts de projeter une émotion choisie entre plusieurs qui ont toutes un effet différent sur la cible.\nUn sort de feu qui permet au personnage de lancer une explosion de feu, d’enflammer plusieurs flèches pour ajouter des dégâts de feu ou de créer un bouclier de feu protecteur. Un sort qui fonctionne comme force de taureau mais laisse le lanceur choisir quelle caractéristique il affecte.\nUn sort qui téléporte le lanceur de sorts ou peut servir à envoyer une cible non consentante au loin.\nUn sort qui inflige des dégâts d’énergie du type choisi par le lanceur dans une zone.\nAu lieu de créer un sort à effets multiples qui fournit une « liste de courses » au lanceur, concentrez-le sur une ou deux options similaires. Il y a une différence entre un sort qui propose plusieurs options similaires et un autre qui présente des options radicalement différentes. Voici de bons exemples de sorts à effets multiples : alarme (une alarme audible ou mentale mais toujours une alarme), forme bestiale (animaux P ou M, avantages spécifiques issus d’une courte liste), bouclier de feu (deux options avec un effet mécanique équivalent, qui correspond à ceux des sorts de son niveau), les convocations de monstres (très polyvalent mais avec une durée limitée et des monstres d’une puissance inférieure à ceux des autres sorts du même niveau).\nOn oublie souvent de consulter le registre d’un sort et pourtant, il joue un rôle important dans sa mécanique. L’assignation du bon registre est la clef de la finition du sort. Voici une liste de tous les registres de Pathfinder JdR, y compris les nouveaux présentés dans cet ouvrage.\nAcide. Les effets d’acide infligent des dégâts grâce à une réaction chimique et non au froid, à l’électricité, à la chaleur ou aux vibrations. Ce registre inclut les véritables acides et leurs opposés chimiques, les bases et les alcalins (comme l’ammoniaque et la soude).\nAir. Les sorts qui créent de l’air, le manipulent ou convoquent des créatures venues de plans dominés par l’air ou de sous-type air sont du registre de l’air.\nBien. Les sorts qui puisent leur pouvoir dans la véritable bienveillance ou convoquent des créatures issues de plans alignés sur le bien ou de sous-type bon appartiennent au registre du bien.\nChaos. Les sorts qui puisent leur puissance dans le véritable chaos ou convoquent des créatures venues de plans d’alignement chaotique ou de sous-type chaotique appartiennent au registre du chaos.\nDépendant du langage. Un sort dépendant du langage utilise une langue intelligible comme moyen de communication. Si la cible ne comprend pas ou n’entend pas le lanceur de sorts quand il utilise un sort dépendant du langage, le sort n’a aucun effet, même si la cible rate son jet de sauvegarde.\nDouleur. Les effets de douleur provoquent des sensations déplaisantes sans causer de dégâts physiques permanents (en revanche, une cible sensible peut souffrir de répercussions mentales si elle reste trop longtemps exposée à la douleur). Les créatures immunisées contre les effets qui nécessitent un jet de Vigueur (comme les créatures artificielles ou les morts-vivants) sont immunisées contre les effets de douleur.\nEau. Les sorts qui manipulent l’eau ou convoquent des créatures issues de plans à dominante eau ou de sous-type aquatique appartiennent au registre de l’eau.\nEffet mental. Les créatures sans intelligence (avec une valeur d’Intelligence de « – ») et les morts-vivants sont immunisés contre les effets mentaux.\nÉlectricité. Les effets d’électricité impliquent une présence et un flux de charges électriques, qu’il s’exprime en ampères ou en volts. L’électricité blesse les créatures en perturbant leur système biologique. Elle inflige des dégâts aux objets (ainsi qu’aux créatures) en chauffant le matériau qu’elle traverse. Techniquement, la plupart des sorts d’électricité pourraient aussi être traités comme des sorts de feu mais, pour la simplicité du jeu, laissons les sorts d’électricité infliger des dégâts électriques. Les effets de l’électricité peuvent étourdir, paralyser ou même tuer.\nÉmotions. Les sorts de ce registre créent des émotions ou manipulent celles qui existent déjà. La plupart des sorts d’émotion sont des sorts d’enchantement, sauf les sorts de peur qui sont généralement liés à la nécromancie.\nFeu. Les effets de feu augmentent la température de la cible en créant du feu qui la chauffe directement, par magie ou par friction. La lave, la vapeur et l’eau bouillante causent des effets de feu. Les effets de feu peuvent aussi provoquer confusion, étourdissement, épuisement, fatigue, nausée, inconscience ou mort. Les sorts qui manipulent le feu ou convoquent des créatures issues d’un plan à dominante feu ou de sous-type feu appartiennent au registre du feu.\nForce. Les sorts du registre de la force créent ou manipulent une force magique. Ils ont un effet normal sur les créatures intangibles (ils agissent sur elles comme sur les créatures normales).\nFroid. Les effets de froid infligent des dégâts en diminuant la température de la cible, généralement en la touchant avec une matière ou une énergie d’un froid surnaturel. Les effets de froid incluent également la glace, la neige ou la neige fondue créées à partir de rien. Ils peuvent provoquer des engelures, un engourdissement, des problèmes de coordination, ralentir les mouvements et les réactions, induire un état d’hébétement ou entraîner la mort.\nLoyal. Les sorts qui puisent leur pouvoir dans la loi à l’état pur ou convoquent des créatures issues de plans alignés sur la loi ou de sous-type loyal appartiennent au registre de la loi.\nLumière. Les sorts qui créent une quantité de lumière significative ou qui attaquent les effets de ténèbres sont du registre de la lumière. La présence de ce registre indique si un sort comme ténèbres est d’un niveau suffisant pour le dissiper ou le contrer.\nMal. Les sorts qui tirent leur puissance de pouvoirs maléfiques ou invoquent des créatures de plans alignés sur le mal ou sont de sous-type mauvais appartiennent au registre du mal.\nMaladie. Les effets de maladie rendent la cible malade, ce qui peut se traduire par une invasion d’organismes comme les bactéries ou les virus, par une condition interne anormale (comme un cancer ou un désordre mental) ou par un effet magique récurrent qui agit comme l’un des types de maladie précédents. Les créatures qui possèdent une résistance ou une immunité contre les maladies appliquent cette résistance aux jets de sauvegarde et aux effets des sorts de maladie.\nMalédiction. Ce sont souvent des effets permanents que l’on peut dissiper avec annulation d’enchantement, délivrance des malédictions, miracle, souhait ou souhait limité.\nMort. Les sorts du registre de la mort s’attaquent directement à la force vitale de la créature ou puisent dans la puissance d’une créature morte ou mourante. Le sort protection contre la mort protège contre les effets de mort et certaines créatures sont immunisées contre eux.\nOmbre. Les sorts d’ombre manipulent la matière ou l’énergie du plan de l’Ombre ou permettent de transporter quelqu’un vers ce plan ou d’en revenir.\nPeur. Les sorts de ce registre créent, amplifient ou manipulent la peur. La plupart des sorts de peur sont des sorts de nécromancie mais quelques-uns appartiennent à l’école de l’enchantement.\nPoison. Les effets de poison utilisent des poisons, des venins, des drogues et autres substances toxiques similaires pour perturber et blesser les créatures vivantes grâce à des réactions chimiques. Techniquement, les acides et les poisons sont tous des réactions chimiques mais ils appartiennent à deux catégories différentes, les acides infligeant des points de dégâts et les poisons provoquant des affaiblissements ou des diminutions permanentes de caractéristique, des saignements, de la confusion, des convulsions, des nausées, de la paralysie, une réduction de la capacité de guérison, de la suffocation, de l’inconscience ou la mort. Les créatures qui résistent au poison (comme les nains) appliquent cette résistance à leurs jets de sauvegarde et aux effets des sorts de poison. Les créatures immunisées contre le poison sont immunisées contre les aspects de sort qui relèvent purement de l’empoisonnement mais pas forcément contre tous les effets du sort. Par exemple, même si une créature est immunisée contre le poison, elle peut toujours se faire piéger par un sort qui crée une fosse remplie d’un liquide empoisonné ou s’y noyer.\nSonore. Les effets sonores transmettent de l’énergie à la cible via de fréquentes oscillations de pression dans l’air, l’eau ou le sol. Les sons trop graves ou trop aigus pour l’oreille des humanoïdes peuvent tout de même transmettre assez d’énergie pour blesser, ce qui veut dire qu’ils peuvent même affecter les créatures sourdes. Les effets de sons peuvent causer des points de dégâts, une surdité, un hébétement, de la nausée, de la douleur, des difficultés à respirer et une cécité temporaire. Ils peuvent aussi permettre de détecter des créatures, comme le sonar des chauves-souris.\nTénèbres. Les sorts qui créent de l’obscurité ou réduisent la luminosité appartiennent au registre des ténèbres. La présence de ce registre indique si un sort comme lumière du jour est d’un niveau suffisant pour le dissiper ou le contrer.\nTerre. Les sorts qui manipulent la terre ou convoquent des créatures issues de plans à dominante terre ou de sous-type terre sont du registre de la terre.\nCertains sorts à l’évidence, les meilleurs de leur niveau. D’autres sont de parfaits exemples de ce qu’un sort de ce niveau ou de ce type devrait faire. Ce sont des sorts « de référence » et, quand vous créez de nouveaux sorts, vous devriez toujours les comparer à ceux-ci. Si votre sort est meilleur que celui de référence, vous devriez réduire sa puissance ou augmenter son niveau. Voici une liste des sorts de référence pour les magiciens/ensorceleurs, accompagnés d’une explication sur leur présence dans cette liste. Si vous créez un sort plus efficace qu’un sort de référence comparable, votre sort est trop puissant.\nMains brûlantes. C’est le sort d’attaque de référence de niveau 1. Il est encore meilleur que sommeil parce qu’il peut affecter jusqu’à six cases (le sommeil n’affecte que 4 DV, ce qui veut dire 4 créatures) et qu’il fonctionne sur les créatures dépourvues d’intelligence et les morts-vivants.\nProjectile magique. C’est probablement le meilleur sort de niveau 1 du jeu car, même s’il n’inflige pas beaucoup de dégâts, il ne demande pas de jet d’attaque, a une portée moyenne, n’autorise pas de jet de sauvegarde et blesse les créatures intangibles. Même si le projectile magique était un sort de niveau 2, les lanceurs de sorts intelligents le choisiraient quand même.\nInvisibilité. C’est l’un des meilleurs sorts du jeu et il n’y a que l’invisibilité suprême qui le surpasse en éliminant l’aspect « cassé par une attaque. » Ce sort est excellent pour partir en éclaireur, pour préparer une attaque et pour les soigneurs (car les soins ne l’annulent pas).\nRésistance aux énergies destructives. Ce sort défensif fonctionne exactement comme la résistance aux énergies des monstres, c’est donc un parfait exemple du niveau de puissance de ce genre de sort. Il gagne en puissance quand le lanceur de sorts monte en niveau et reste donc viable plus tard dans le jeu.\nToile d’araignée. C’est un puissant sort non létal qui reste viable même à des niveaux supérieurs (même une liche qui réussit son jet de sauvegarde doit tenir compte du terrain difficile et risque de rester collée si elle se déplace). Il offre même un abri et on peut l’enflammer pour infliger des dégâts aux créatures situées dans la zone.\nBoule de feu. C’est indiscutablement le meilleur sort d’attaque de zone de bas niveau. C’est en acquérant ce sort que les lanceurs changent le paradigme du jeu et infligent de gros dégâts à de nombreuses cibles qui se situent n’importe où à portée de vue.\nDéplacement. Ce sort de combat de courte durée fait rater 50% des attaques de l’adversaire et définit la norme des sorts défensifs monocibles.\nDissipation de la magie. Ce sort représente la norme de négation d’une magie sans disposer d’un contre particulier.\nÉclair. Ce sort assure qu’une ligne de cette portée possède environ la même puissance qu’une zone d’un rayon de 6 mètres.\nNuage nauséabond. Ce sort permet de neutraliser de nombreux ennemis à bonne distance. C’est le meilleur sort multicible non létal de son niveau.\nSuggestion. C’est le sort de plus bas niveau qui permette à un lanceur de sorts d’obliger la cible à agir, mais ce contrôle est limité à des « actions raisonnables. »\nVol. C’est le sort de déplacement le plus important. Il est très utile en combat et permet de manœuvrer facilement sur le champ de bataille.\nAssassin imaginaire. C’est le sort de plus bas niveau capable de tuer directement une créature, mais il autorise deux jets de sauvegarde pour lui résister.\nÉnergie négative. C’est le sort de plus bas niveau à donner des niveaux négatifs.\nPorte dimensionnelle. C’est le sort de plus bas niveau qui permette de se téléporter. Il a une portée réduite et désoriente le personnage jusqu’à son prochain tour.\nBrume mortelle. C’est un sort clef car il permet de tuer automatiquement les créatures faibles et parce qu’il inflige des dégâts de poison permanent aux créatures plus fortes situées dans la zone. Il persiste pendant plusieurs rounds et se déplace.\nCône de froid. Ce sort est une référence intéressante car il est faible pour son niveau. Quand un personnage peut y accéder, il a aussi accès à boule de feu qui inflige autant de dégâts et de plus loin. De plus, le plafond du cône de froid n’est qu’à 5 dés de plus que celui de la boule de feu. Si votre sort d’attaque est plus faible que celui-ci, vous devriez augmenter sa puissance ou envisager d’en faire un sort de niveau 4.\nDomination. C’est le sort de plus bas niveau qui permette de contrôler complètement une créature hostile intelligente (sauf ordre autodestructeur).\nMur de pierre. C’est le sort de plus bas niveau qui crée un objet permanent (instantané) de grande taille à partir de rien (contrairement à fabrication qui transforme des matériaux bruts en produits finis de façon permanente).\nPrévoyance. Ce sort permet au lanceur de définir des conditions pour déclencher un autre effet de sort direct, comme un sort de protection, ou paranoïaque, comme une téléportation pour fuir. Il fonctionne à peu près comme un sort à Incantation rapide d’une action immédiate. Comme la contingence dure 1 jour par niveau, le lanceur peut la préparer un jour et partir à l’aventure le suivant en disposant de tous ses emplacements de sorts.\nDéfense magique. Même si les PJ ne l’utilisent pas souvent parce qu’ils n’ont pas de demeure permanente, ce sort a son importance car il affirme qu’un sort défensif qui affecte une large zone peut avoir divers effets pour protéger une maison et tromper les intrus.\nSouhait limité. Ce puissant sort permet au lanceur de choisir entre les effets de nombreux sorts de bas niveau au moment de l’incantation, même parmi les listes de différentes classes.\nClone. Ce sort est la clef de l’immortalité profane. Il agit comme une prévoyance et un rappel à la vie mais coûte moins de po et peut sauver un personnage même si tout le groupe se fait tuer.\nDanse irrésistible. Même si ce sort ne peut pas tuer sa cible directement, il l’empêche d’entreprendre la moindre action et lui impose d’énormes malus et (dans un sens) il ne permet pas de jet de sauvegarde (même si le sort permet techniquement de faire un jet, ses effets s’appliquent tout de même pendant 1 round en cas de réussite).\nEsprit impénétrable. C’est un exemple d’un sort de défense extrêmement ciblé qui permet de bloquer des sorts de niveau supérieur.\nArrêt du temps. C’est le seul sort du jeu qui permette au lanceur de faire l’équivalent de plusieurs rounds d’actions sans permettre à quiconque de l’en empêcher.\nMiracle/souhait. Pinacle de l’incantation, ces sorts sont capables de reproduire les effets de presque n’importe quel sort de niveau inférieur, d’oblitérer de nombreux effets néfastes, de ramener les morts à la vie ou même de remonter le cours du temps. Si votre sort est plus puissant, c’est que vous essayez de jouer un dieu.\nPortail. Ce puissant sort combine les effets d’allié d’outreplan et de contrat intermédiaire. On peut aussi


Jeudi 21 Juin - la fete de la musique\nSujet: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Ven 15 Juin - 20:47\nOn s'est dit qu'il faudrait une autre repet avant jeudi soir, ca nous laisse lundi, mardi, mercredi et jeudi aprem pour jouer.\nFaut voir avec Elise, a priori, tout le monde est dispo !\nOn part sur un acoustique alors ?\nEt faut voir ou on pourrait jouer le jeudi.\nQuelqu'un pourrait appeler la mairie ? Ou alors on peut y aller.\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Ven 15 Juin - 21:14\nWé, mais je crois que c'est mort pour la mairie\nEt mardi je peux pas de 14h30 à 15h. Et Jess et mwa on a réunion pour la colo à 18h45 (toujours mardi).\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Ven 15 Juin - 21:23\npourqwa c'est mort pour la mairie, vous devez faire qwa là bas?\nlundi ou mercredi quoi !!! moi sa va etre chaud pour la batterie\nA la limite ou fait comme javais dit dans la voiture, de l'acoustique en fin d'apres midi et le soir on se déchaine chez monsieur le bassiste ^^ et on laisse ma batterie chez toi, parce que jme sent pas tro de la porter a trave martigues XD\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Ven 15 Juin - 21:30\nNan, en fait je crois que Rémy voulait y aller pour voir si il n'y a pas une place pour nous sur une scène de Martigues. Mais vu que c'est dans moins d'une semaine et qu'on sera pas prêts pour faire une scène, je dis que c'est mort. Mais bon, on peut toujours essayer ...\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Ven 15 Juin - 21:31\nS(L)ave Me a écrit:\nA la limite ou fait comme javais dit dans la voiture, de l'acoustique en fin d'apres midi et le soir on se déchaine chez monsieur le bassiste ^^\nWé mais si on se déchaîne chez lui ... bein y aura que nous ^^\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Ven 15 Juin - 21:32\nA mon avis vaudrais mieu avoir un peu plus de musiques dans le répertoire et que je me fasse bien aux compos avant :s\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Ven 15 Juin - 22:40\nToute façon c'est mort pour la fête de la musique, Elise ne peut pas venir. On va pas faire que l'instrumentale.\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Ven 15 Juin - 22:45\nAh bein wé alors, ça tombe à l'eau\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Ven 15 Juin - 22:51\nC'est dommage qu'est pas Elyse :s mais sa serai cool qu'on se voillent pour la fete de la musique quoi ! Meme si malheureusement on sera pas au complet !... de toute façon j'ai rien de prévu xD\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Sam 16 Juin - 0:45\nWé mais si c'est sans chant, est-ce que ça vaut vraiment le coup?\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Sam 16 Juin - 3:38\nBof, j'pense pas que ca vaille le coup.\nJ'suis deg car c'etait un peu mon but..\nAu moins on sait qu'il faudra etre pret pour Fevrier prochain\nJe vais surement rester pour voir Lithium et NewBorn a Martigues, ensuite j'irai finir la soiree a Aix..\nEmma: Avant a l'escaillon y avait une petite scene avec des groupes aux Terasses Bleues, mais c'etait y a longtemps..\nBon sinon, on oublie tout ca ? On se la fait quand cette session acoustique au bord de l'eau ?\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Sam 16 Juin - 12:39\nWi ... ... bein je sais pas, proposez ^^\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Sam 16 Juin - 12:42\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Sam 16 Juin - 12:43\nOn peut se poser 30 Secondes le temps de se retourner un peu après chaque répèt'..... Je suis encore dans la répèt' d'hier que vous vous acharner déjà sur l'autre, calmos!\nY a pas le feu! On peut y réfléchir tranquille, avant de coller une répèt' alors qu'il y aura pas tout le monde! (comme Emma la dernière fois qu'on était même pas au courant qu'il y avait une réservation et du coup elle a pas pu venir!)\nedit: Je propose qu'on se voit en fin de semaine prochaine puisque de toute façon on fait pas la fête de la musique alors on peut se voir après.\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Sam 16 Juin - 12:46\nC'est pour voir avant que tout le monde prévoit des choses chacun de son côté (qu'on puisse bloquer quelque chose)\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Sam 16 Juin - 12:50\nVendredi et Samedi nous on peut pas déjà, et je me suis renseigné à ma mère et j'ai pas de rdv perso dans la semaine (genre, dentiste ophtalmo...etc...) à moins que je tombe malade d'un coup....\nMaintenant, bloqué ce que vous voulez, mais pas vendredi et pas samedi.\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Sam 16 Juin - 12:53\nParce que de un le 'groupe' dans lequel j'étais avant, c'est moi qui organisai les repet', et personne ne venais (en faite les 2 gratteux passé le plus clair de leurs apres midi a jouer... sans moi, se qui ne fais pas trop plaisir :s\nParce que de il est préférable de profiter qu'on soit tous ensemble avant que, comme dit ma voisine du dessus (xD), tout le monde partent de leur coté.\nEt en attendant moi je suis fier d'etre dans un groupe qui bouge VRAIMENT et qui est MOTIVE ^^ sans déconner c'est génial d'etre avec vous !!!\nMaintenant j'approuve Jessica aussi parce que c'est vrai qu'on essai de prendre trop vite nos décisions alors qu'en bout de compte, sa marche que quand on prend le temps ^^.\nMais bordel c'est génial d'etre dans un groupe qui se BOUGE xD\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Sam 16 Juin - 12:58\nOn peut bouger sans s'exciter non?\nJveux dire, on vient de finir la répèt' hier, on a le temps avant de se précipiter sur une salle, on peut réserver 48h avant au minimum.\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Sam 16 Juin - 13:15\nOk Jess, je comprends ce que tu voulais dire\nBein pour continuer ce que tu as commencé, pour mwa c'est donc ni vendredi, ni samedi et ni dimanche (->chez mon père). Et mardi je préfère pas\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Sam 16 Juin - 13:23\nFaudra voir avec Elyse, moi lundi sa me conviendrai, mercredi aussi mais moins quand meme... :s\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Sam 16 Juin - 13:32\nLundi je trouve ça fait un pu trop rapproché\nBah mercredi aussi sa me va xD\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Dim 17 Juin - 3:09\nJe trouve aussi que Lundi ca fait un peu trop rapproche.\nTous les jours me conviennent a priori, j'ai aucun rendez vous non plus dans la semaine. Donc dites quand vous pouvez pas et on essaie de trouver un jour.\nAu pire on s'fait ca la semaine prochaine, comme dit Jessi, y a pas le feu.\nLundi : Pas bon, trop court.\nMardi : Pas bon, Emma.\nMercredi : Pas bon, Raphou.\nLe reste : Pas bon.\nJeudi ca vous convient ?\nLizou n'est disponible que ce jour la et le mardi (jusqu'a 17h).\nFaudrait voir ou c'est qu'on va aller aussi si on fait une acoustique.\nEst ce que votre famille serait ok pour nous accueillir ?\nEst ce que vous seriez ok pour aller quelquepart.. ?\nDans la foret, dans la pinede, a la plage, dans la montagne, dans une grotte, dans un salon, dans un garage, dans un jardin, autour d'une piscine, dans une chambre, dans un grenier, dans un placard... ?\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique Dim 17 Juin - 20:49\nJeudi sa me va ^^\nSujet: Re: Jeudi 21 Juin - la fete de la musique


Sujet: Saint valentin a disney Mer 7 Déc 2011 - 11:15\nTout d’abord content de vous avoir rejoint sur ce forum, et un grand merci pour toute les choses super intéressantes que j'ai pu y trouver =)\nMaintenant passons à la raison de ce post.\nJ'ai l'intention d"emmener ma chérie à DLP pour la Saint-Valentin. Je suis déjà allé plusieurs fois à DLP mais en famille. A chaque fois j'y séjourné en Hôtel disney (Santa Fe, Davy Crocket, Cheyenne), c'était familiale quoi.\nC'est donc la 1ere fois que j'y vais dans un but romantique, je voudrais donc quelques conseils.\nJe ne sais pas encore si j'irai pour 2n ou 1n, ma chérie ne sera rien de notre destination jusqu'à notre arrivée, je languie de voir sa tête =D\nBref j'ai noté que pour les restaurants, le Blue Lagoon était très romantique et intime donc nous dînerons le 1er soir la-bas.\nMa question est "Quelle est l’hôtel le plus romantique (hormis le DLH, qui est vraiment trop cher)? Je pensais au NPBC mais je n'y ai jamais séjourné donc je vous demande votre avis.\nEnsuite, au niveau des options, avez vous des conseille, type de chambre? Vue sur le lac? etc...\nJe remercie d'avance pour vos réponse!\nSujet: Re: Saint valentin a disney Mer 7 Déc 2011 - 12:13\nBonjour Vavaloki !\nje fais exactement la même surprise à ma chérie !!! permet moi de te dire que je trouve ton idée géniale ^^\nperso je ne trouve pas le NPBC très romantique, pour moi le top en cette période hivernale c'est le Séquoia Lodge avec sa grande cheminée, son ambiance montagne assez cosy...\nen tout cas c'est ce que j'ai choisi (3j/2n du 20 au 22 février, merci vente privée ^^)\nde plus, l'hotel est en cours de réhabilitation donc tu peux demander une chambre rénovée avec la nouvelle déco super sympa et ses petites touches disney sur Bambi.\nje pense que c'est une histoire de goût, tout dépend aussi du style qu'elle apprécie...\n2j/1n au NY (septembre 2010), 3j/2n au NPBC (Mars 2011), 3j/2n au SQL (février 2012), 2j/1n au NY (juin 2012)\n3j/2n au DLH (janvier 2013)\nSujet: Re: Saint valentin a disney Mer 7 Déc 2011 - 14:35\nj'hésite justement entre NPBC et le SQL. Mais n’ayant pas encore eut la chance de séjourner dans ces hôtel je voudrais avoir des avis des personnes qui y sont allé =)\nApres le NPBC de nuit en hiver avec ses lumière à l'air assez magnifique c'est pour sa que je pensais à lui, j'attend les réponses des autres personnes également pour me décider\nEn tout cas merci de ton avis, et je te souhaite un super moment avec ta chérie, Disney c'est tellement romantique et magique de toute manière ^^\nDavy Crocket Ranch les 1, 2, 3 et 4 juin 2008\nSanta Fe les 21, 22 et 23 décembre 2010\nSujet: Re: Saint valentin a disney Mer 7 Déc 2011 - 15:04\nperso je ne connais le SQL mais le Newport avec une vue sur le lac est magnifique !!!!\ntu vois le parc éclairé , le New York et les reflets sur le lac ...c'est vraiment magique!!\nSujet: Re: Saint valentin a disney Mer 7 Déc 2011 - 15:12\nPour avoir vu quelques photos de nuit, j'ai été conquit, alors j'imagine qu'en vrai cela doit être juste magnifique <3\nSujet: Re: Saint valentin a disney Mer 7 Déc 2011 - 15:51\nSi vous aimez les ambiances douillettes, cosy, un peu "chalet coupé du monde" (surtout en février, où il risquera de neiger probablement), le Cheyenne est très sympa. On y est allé en amoureux l'hiver dernier, et j'ai vraiment trouvé agréable le côté "petit nid douillet" comme un cocon chaleureux de la chambre. On a l'impression d'être coupé du monde dans cette chambre. Par contre, pour le petit-déjeuner, si vous voulez rester dans une atmosphère romantique, n'optez pas pour le petit-déjeuner de l'hôtel (on dirait une cantine bruyante peuplée d'élèves de maternelle, et c'est souvent sale) mais pour un café du parc. En tout cas, vos amoureuses respectives ont de la chance. J'espère que vous passerez un beau séjour !\nSujet: Re: Saint valentin a disney Mer 7 Déc 2011 - 16:03\nj'avoue que je n'ai pas pensé du tout au Cheyenne, j'y suis allé petit mais n'en ai très peu de souvenir voir aucun... comment sont situé les chambre, c'est des bloc comme au Santa Fé, ou c'est séparé (tu parles de chalet coupé du monde)??\nSujet: Re: Saint valentin a disney Mer 7 Déc 2011 - 16:08\nviens voir ici description des différents hôtels !!!\nSujet: Re: Saint valentin a disney Mer 7 Déc 2011 - 16:09\nLe chalet coupé du monde dont je parle est une impression ressentie lorsqu'on se trouve dans la chambre.\nChaque chambre (qui comprend la pièce dévolue aux lits et une salle de bain séparée par un mur et une porte) fait partie d'un bloc, un bâtiment composé de nombreuses chambres. Les bâtiments hôteliers du Cheyenne composent le décor d'une rue de western, et chaque bâtiment a un nom évoquant la culture western (tribus indiennes, personnages de la légende de l'ouest...). Donc les locataires de l’hôtel ne disposent pas d'un chalet, juste de la chambre. C'est le côté cosy, douillet, calme, bien isolé de chaque chambre, qui concourt à créer l'impression d'un chalet hivernal.\nSujet: Re: Saint valentin a disney Mer 7 Déc 2011 - 16:12\nSincerement ca reste du disney : j'entends par la que tout les hôtels sont sympa.\nCheyenne et Santa Fe je ne connais pas.\nPour avoir fait le NPBC et le NY :\n'ai vraiment aimé le premier, c'est vrai que comme tu le dis de nuit il est très beau mais pour profiterjustement de cette belle vue il faut etre au NY avec vue lac.\nAu NY (question services : pti dej, room service... c'est le top !!!) tu aura un style un peu urbain et facon NY année 30, ambiance piano bar : assez sympa pour un verre en amoureux et tu as la patinoire au pied en hiver !\nAu NPBC j'étais vue lac mais elle était un peu obstruée par une des petites tours sur le toi. La décor est franchement sympa mais je ne trouve pas que l'ambiance yacht club soit la plus romantique (question de gout)\nLe SQL est top : calme, ambiance chalet à la montagne, le bar avec une grande cheminée, la piscine avec toboggan... c'est l'ambiance que je prefere en hiver\nQuoi qu'il arrive tu seras content de ton choix, le tout est de savoir quelle ambiance tu préfère mais ne prend pas le NPBC pour la vue de nuit, tu en profiteras plus d'en face ^^\nSujet: Re: Saint valentin a disney Mer 7 Déc 2011 - 16:45\nmariecg : merci pour le lien, pour être allé assez récemment au Santa Fé, je trouve le Cheyenne bien plus sympa =) il garde le système des multiples bâtiments qui comportent chacun plusieurs chambre, mais il est bien mieux thématisé. Le Santa Fé ne m'avais pas choqué l'hiver dernier car cela faisait longtemps que je n'étais pas retourné à DLP, mais en regardant les autres hôtels, on voit bien la différences quand même...\nSweet Lolita : merci pour ton explication, il est vrai que cet hôtel est fort sympathique, mais je crois que je préfère quand même le SQL ou le NPBC, les petites ballades en amoureux le soir autour du lac juste en sortant de ton hôtel, sa me laisse rêveur =)\nGuinnelix : je suis bien d'accord avec toi de toute manière sa reste des hôtel disney donc c'est magique par définition, mais je veux vraiment faire au mieux, a la perfection même je dirai (qu'est ce qu'on est pas prêt à faire pour sa chère et tendre ^^). Par contre tu commences à me convaincre un peu avec le SQL, qui est fort sympatique, et qui laisserait le NPBC seulement pour les ballades le soir autour du lac avec ses reflets lumineux =D\nEn tout cas merci pour toute vos réponse, ce forum est géniale, et les membres le sont tous autant =)\nEt ce qui ont encore des témoignage à apporter, je serai ravi de les lire =)\nSujet: Re: Saint valentin a disney Mer 7 Déc 2011 - 23:21\nj’espère avoir autant d'infos demain, c'est agréable d'être entendu et aussi bien conseillé =)\nSujet: Re: Saint valentin a disney Jeu 8 Déc 2011 - 11:17\nPetite question, les chambres montana au SQL et admiral au NPBC valent-elles vraiment la peine?? Car sur les descriptif, j'ai l'impression que seul le minbar et localisation change par rapport aux chambre standard..\nPar exemple, ces chambres sont-elles plus grande? La déco est elle différente?\nSujet: Re: Saint valentin a disney Jeu 8 Déc 2011 - 12:57\nEn ce qui concerne les chambres Admiral du NPBC elles sont identiques aux chambres standards. Elles sont simplement mieux situées. De plus ce type de chambre permet de bénéficier du room service.\nPour les chambres Montana, elles sont toutes rénovées (ce qui n'est pas le cas de toutes les chambres standards) mais elle sont toutes dans les lodges.\nSujet: Re: Saint valentin a disney Jeu 8 Déc 2011 - 13:10\nJe prendrait une chambre standard dans ce cas, et je privilégierai donc la vue sur le Lac =)\nToi qui séjourne en Suite, peux tu me donner les tarifs des suites au SQL =)\net NPBC si jamais tu le sais également.\nSujet: Re: Saint valentin a disney Jeu 8 Déc 2011 - 13:13\nCela dépend des périodes mais pour le SQL cela varie entre 450€ et 600€ la nuit. Pour le NPBC cela varie entre 500 et 700€ la nuit.\nSujet: Re: Saint valentin a disney Jeu 8 Déc 2011 - 14:56\nc'est coûteux mais j'ai lu ton TR (enfin ce que tu as mit pour le moment) et on peut dire que le prix est justifié, pour la chambre et puis également pour le service de l'hôtel.\nSujet: Re: Saint valentin a disney Jeu 8 Déc 2011 - 18:48\nPour avoir été en amoureux au SQL en hiver j'ai tout simplement trouvé ça merveilleux. Comme dit plus haut il y a cette espèce de chaleur qui se dégage de l'hôtel, petit coté cosy nid douillet idéal !!!\nLe cheyenne j'aime bien aussi mais c'est différent.\nSujet: Re: Saint valentin a disney Jeu 8 Déc 2011 - 19:20\nmerci de témoignage =)\nJe pense vraiment choisir le SQL après tout ces témoignages, maintenant je me renseigne sur les option a prendre et ou demander la chambre =)\nLocalisation : Lille - Nord Pas de Calais\nSujet: Re: Saint valentin a disney Dim 6 Jan 2013 - 22:47\nPour ma part, j'ai déjà été au NPBC et au Cheyenne, je dois dire qu'ils sont tout les deux très bien mais j'ai préféré le Cheyenne (alors que je suis plutôt "prout prout" et j'aime beaucoup le côté un peu supérieur du NPBC) Cependant, je pense que l'ambiance du Cheyenne est plus romantique et avec mon copain de l'époque, on avait passer un superbe séjour très romantique. Les décors dépayse totalement et nous avions manger comme des gros le soir dans le restaurant de l'hotel mdr (Buffet a volonté) et nous n'avions pas tellement payer chère la nuit (50 euros je crois sur expédia) car nous avions des PA et que c'était en mars! Par contre, je pense aussi que l'ambiance du SQL doit être pas mal, étant une fille, je trouverais ça romantique, mais cela n'est que mon avis\nSujet: Re: Saint valentin a disney Dim 6 Jan 2013 - 22:53\nPour ma part je proposerais le SQL et le NY !\nSujet: Re: Saint valentin a disney Lun 7 Jan 2013 - 17:04\nJ'ai choisi le Sequoia pour la saint-valentin\nJe vais le tester pour la première fois\nJ'ai demandé aussi à avoir une prestation supplémentaire lors de mon arrivée pour mettre un gros + lors de mon séjour pour ma belle\nJ'ai choisi le package " romantique " à 149€ avec:\n1 cadre Cœur Mickey- Minnie\n1 bouteille de Champagne 75cl Tzarine\n1 assortiment de salés\n1 boite de chocolats\n2 ballons en cœurs rouges\nJ'ai reçu aussi les autres prix pour des fleurs, boissons, ...\nSi tu veux aussi ces prix, envoie-moi un MP pour que je te transmette ces infos supplémentaires\nSujet: Re: Saint valentin a disney Lun 7 Jan 2013 - 19:48\nIl me semble qu'au contraire les chambres Montana se trouvent toutes dans le bâtiment principal, ce qui est bien plus pratique que les lodges !\nSujet: Re: Saint valentin a disney Lun 7 Jan 2013 - 21:08\nMoi aussi je serai sur le parc à la St-Valentin. POur ma part j'ai choisi l'ESC au NY.\nEt j'ai déjà fait la St-Valentin au CC en 2010. C'est magique


Accueil/Monde/Les Armes Russes en Afrique: Voici le nombre de contrats signés en deux ans\nOscar Mbena Envoyer un courriel 20 septembre 2018\n1 773 Temps de lecture 1 minute\nLes exportations russes d’armement affichent une hausse constante ces dernières années, a récemment fait savoir Sergueï Choïgou, ministre russe de la Défense, intervenant sur la chaîne Rossiya 1.\nCrédit photo: Algerie Direct\nAfrique armes Contrats nombre Russes signes\nChoqué par la défaite parisienne, Frank Lebœuf s'en prend à Neymar\n21 septembre 2018 à 00:27\nAlerte infos : Je mappelle Garcia, je veux partager avec vous mon histoire. Il y a de cela 3 mois environ, c’était le calvaire dans mon foyer. Les disputes entre mon mari et moi se répétaient jusqu’au jour ou il quitta la maison. Suite à cela j’en ai parlé avec une amie qui m’a donné les coordonnés d’un Maitre CHANGO AZE à qui je devais m’expliquer. Comme j’aime beaucoup mon mari j’ai contacté cet Grand T’Homme envoyer par Dieu pour m’aider qui m’a promis de me le faire revenir à la maison. J’ai donc suivie ces conseils et également fait des rituels. Exactement 3 jours après,mon époux est revenu en me suppliant de lui pardonner pour tout ce qu’il a pu me fait,et bien sure on s’est réconcilié. Ce fut un véritable mir@cle dans ma vie. Alors pour tous vos problèmes (ruptures amoureuses ou de divorce et L’Envoûtement Amoureux/L’entente Sexuel sur une Personne , Blocages Sentiments Amoureux Perdu , Sauvez/Protéger Son Couple , Annulé une Rupture/Séparation , Éloignement Rivalité/Jalousie ; Fidélité ) je vous conseille de faire comme moi. Je vous assure que vous trouveriez satisfaction ou résolution à vos problèmes. Pour cela voici ses coordonnées :Téléphone (whasapp/Viber) : 0022966547777


Sarkozy, en mode Bush, ne « laissera pas l'attentat de Marrakech impuni »\nTerrorisme Publié Le 04/05/2011 à 15h30\nLe président français se voit-il pousser des ailes ? Rendant hommage aux victimes françaises de l’attentat de Marrakech, mardi 3 mai à l’aéroport d’Orly, il a entamé un discours activiste, allant jusqu'à affirmer que «la France ne laissera pas ce crime impuni». Un jour après que des soldats américains aient tué Ben Laden, Sarkozy s'inspire-t-il du discours jadis aussi volontariste de George Bush, sur la traque d'Al Qaida ? Il en donne l'impression, même s'il dit faire confiance au Maroc. Mais si cette confiance venait à être déçue, et si certaines théories du complot sur les auteurs de l'attentat s'avéraient, jusqu'où irait l'Etat français pour punir les responsables ?\n«La France ne laissera pas ce crime impuni». Le président français Nicolas Sarkozy s'érige-t-il en justicier à la manière d'un George W. Bush après les attentats du 11 septembre ? Le discours est proche de celui de l'ancien président des Etats-Unis. «Les terroristes savent désormais qu'ils n'auront aucun répit, nulle part, jamais. Où qu'ils se trouvent, où qu'ils se cachent, ils seront recherchés, suivis à la trace, débusqués et ils auront à rendre compte de leurs crimes», a ajouté le chef de l'Etat. Sous-entendu : les services français captureront les terroristes, quelles que soient les difficultés à surmonter.\nUn message fort envers les familles des victimes, qui intervient un jour après que les services américains aient tué Oussama Ben Laden; mais que signifie-t-il ? La France va-t-elle s’ingérer dans les affaires intérieures du Maroc, sur annonce du chef de l'Etat en personne ? Va-t-elle mener l'enquête à la place des autorités marocaines, pour rendre justice, punir les responsables ?\nDes questions que l'agence de presse marocaine a préféré ne pas soulever, et même esquiver. En titrant «Attentat de Marrakech: La France fait confiance à la justice marocaine», Maghreb Arabe Presse (MAP) donne une toute autre impression du discours de Nicolas Sarkozy. Le discours se prêtait à cela, car après ses déclarations presque guerrières, le président français a ajouté : «Je fais bien sûr toute confiance aux autorités marocaines pour conduire l'enquête jusqu'au bout, identifier et juger les criminels qui sont à l'origine de ce massacre».\nCette partie du discours est plus dans le respect des normes internationales, mais au vu du discours par ailleurs musclé de Sarkozy, une question mérite d'être posée : que ferait la France si cette confiance dans les autorités marocaines était déçue ? Que proposerait Sarkozy si l'enquête marocaine ne donnait pas de résultats ? La France prendrait-elle le relais des enquêtes ?\nJusqu'où irait la France ?\nDe plus que l'enquête s'annonce difficile. Personne n'a encore revendiqué l'attentat. Deux suspects seraient recherchés par la police, et en parallèle, les ministres de l'Intérieur et de la Communication confirment que la piste d'AQMI est poursuivie. D'autres se permettent des interrogations plus larges. Dans le Monde des religions, Mohamed Fadil Redouane, doctorant à l’Ecole Pratique des Hautes Etudes (Paris-Sorbonne), avertit notamment que «la théorie du complot est plausible».\n«Cette hypothèse, ajoute le chercheur, si elle est pour l’instant invérifiable, est plausible, parce qu’elle permettrait à une partie du pouvoir de reprendre la main, de décrédibiliser les islamistes et de maintenir une certaine pression sécuritaire sur le peuple marocain tout en le détournant de ses velléités démocratiques auxquels il semblait jusqu’à présent farouchement accroché.»\nSi l’attentat de Marrakech portait la signature, comme le dit Mohamed Fadil Redouane, «des centres de pouvoir internes» de l’Etat marocain, quelle serait alors l’attitude de Sarkozy ? Comment la France punirait-elle les «terroristes» qui ont orchestré cet acte ?\nOumar Baldé et Frédéric Schmachtel\nsarkozy attentat marrakech terrorisme\nFrance : Sarkozy défend sa convention sur l'islam\nFrance : Le CFCM s'est finalement rendu à la convention sur l'islam des Républicains\nFrance : La convention de l'ex UMP sur l'islam continue d’alimenter la polémique\nj'm le titre .. je n'm pa les faits !\nAuteur : bizbiz20032003\nDate : le 05 mai 2011 à 14h19\nLes dictatures dans le 1/3 monde sont nombreuses .. sous différentes formes : républicaine ou monarchique ...\nEt malheureusement, les peuples n'ont plus confiance dans l'appareil d'état et dans l'impartialité de la justice ... et dans tout ça, on trouver toujours une explication à l'ingérence des pays "développé" (ex-colonisateurs) dans les affaires intérieures des ces "petits pays" (leurs ex-colonies) !!!\nLe temps de l'esclavage est aboli ... le temps du changement est arrivé ... des révoltes et des révolutions sont lancées ... le peuple dira son dernier mot et se choisira son destin ...\nDate : le 05 mai 2011 à 13h09\nEn réponse à miamiam\nJ'ai eu et j'ai encore le même sentiment lorsque j'ai lu cet article.\nMoi j affirme que c est vous!\nAuteur : miamiam\nDate : le 05 mai 2011 à 10h31\nComme aujourd hui on n a plus besoin de preuves pour accuser les gens de meurtres..alors je vous nomme responsable et si vous niez c est que vous etes encore plus coupable.\nJ aime cette forme d enquetes et de justice, cela economise du temps et de l argent!\nDate : le 04 mai 2011 à 20h11\nLaissez moi etre naif!\nLaissez moi penser qu un homme (pour qui je n ai aucune affinite politique) puisse etre emu devant les depouilles de ces concitoyens assasines.\nSi vous ayiez perdu des membres de votre famille dans un attentat, n attendriez vous pas de vos dirigeants qu ils fassent le maximun pour juger les coupables?\nNe souhaiteriez pas entendre ce discours sortir de leur bouche pour entamez un processus de deuil?\nQuant en tant que media, vous faites echo aux theories conspiratonistes (en y mettant les formes d usage genre reference intellectuelle, conditionnel, forme hypothetique), vous devez vous douter que vos "hypotheses" passeront differement que le commentaire d un internaute lambda.\nQue des excites du clavier y voit la main de M6 lui-meme qui aurait pose ces bombes pour conserver son trone, ne me derange pas.\nQue des redacteurs signent un article en reprenant ces theses me derangent beaucoup plus.\nA t'on besoin de la France dans ce cas??????\nDate : le 04 mai 2011 à 19h32\nLes gouvernants savent bien qui est l'auteur de cet attentat venu pour perturber la bonne voie de la nouvelle constitution.Ce n'est ni Al Qaîda et ni un groupuscule de chez nous mais bien les barbouzes de chez nous.\nCondoléances et compassion pour toutes ces victimes innocentes wallah ya5od el 7aq.\nInna lillahi wa inna ilayhi raji3on.\nRadio Yabiladi Muslim Muslim - Ghaltat Lwalidin 66 auditeurs


Les Aventures de Tintin :: Le calendrier 2013 et des tirés à part...\nLe calendrier 2013 et des tirés à part...\nPosté le: Mar 21 Aoû - 13:08 (2012) Sujet du message: Le calendrier 2013 et des tirés à part...\nComme chaque année Moulinsart sort le calendrier Tintin mais cette fois-ci\nil est plus grand (que l'année dernière), il fait 30x30cm. Je l'ai eu en primeurs grâce\nau fils qui bosse dans le brochage qui manutentionne ces produits. Mais chuut, hihi !\nIl se présente sous la forme d'un spiralé (en tête + 1mini trouet pour éventuellement\nle suspendre, cette fois ouvert). il peut évidemment être posé en trépied sur un bureau\ngrâce au dos en carton gris fort -au bas mot 500gr. Ça tient, j'ai testé mais c'est\nmieux ouvert, je pense que c'est le but recherché...\nPour cacher le vilain carton gris du dos, on trouve un dernier volet qui reprend tous\nles sujets d'albums, par mois (12 évidemment); sorry pour l'effet-flash je l'ai pris\nde biais pour l'atténuer.\nVoici comment se présente l'engin une fois déplié (ici le mois de janvier)\nLes mois sont fort bien imprimés sur un carton 300 gr blanc/crème. Ça vaut son\ncoût et pour info, je l'ai vu à la boutique de BXL à 12,95 euros. Tout est relatif,\ncela va de soi. C'est sûr que les petits blocs-blagueurs sont moins chers, mais\nça ne joue pas dans le même registre, pô vrai ? Avis aux amateurs.\nAutre chose. J'ai reçu (toujours du même fournisseur, re-hihi!) des tirés à part,\n3 pour l'instant mais paraît qu'il y a une série à venir. Ce sont des repros A4 de\npuzzles, produits cette fois les Éditions du Lombard, voici un aperçu:\nChaque chromo est 'tirée' sur un carton genre Steinbach mais lissé, crème, je dirais 350gr.\net repoussé en typo, qui dépasse l'image de +/- 0.5 cm. On le distingue mal sur le Jpeg\nmais de vous à moi, ça imite honnêtement un original, sans en atteindre le prix !\nProbablement dispo dans les mêmes boutiques; je dis probab' car je ne les ai\npas vues l'autre jour mais faut dire qu'il y avait tant de monde que je n'ai pas insisté...\n(24/12/12), archibald (30/12/12)\nDernière édition par Rascar le Mar 21 Aoû - 13:12 (2012); édité 1 fois\nPosté le: Mar 21 Aoû - 13:44 (2012) Sujet du message: Le calendrier 2013 et des tirés à part...\nPosté le: Mar 21 Aoû - 14:21 (2012) Sujet du message: Le calendrier 2013 et des tirés à part...\nPosté le: Mar 21 Aoû - 15:06 (2012) Sujet du message: Le calendrier 2013 et des tirés à part...\nJ'aime beaucoup les chromos\nPosté le: Mar 21 Aoû - 15:16 (2012) Sujet du message: Re: Le calendrier 2013 et des tirés à part...\nLe 1er n'avait pas été envoyé en cadeau par les abonnés de la maquette de la Licorne?\nPosté le: Mar 21 Aoû - 17:11 (2012) Sujet du message: Le calendrier 2013 et des tirés à part...\nles sujets d'albums, par mois (12 évidemment); sorry pour l'effet-flashje l'ai pris\nJ'avais déjà repéré le calendrier 2013 sur la boutique Tintin (il est vendu 12€95), qu'est ce que tu en penses ? Il est de bonne qualité ? Avec un bon choix d'image ? Et sinon j'ai un petit faible pour le 3ème tiré à part (celui qui se passe dans le monde sous marin)\nPosté le: Mar 21 Aoû - 18:21 (2012) Sujet du message: Le calendrier 2013 et des tirés à part...\noui ça vaut le coup (si on est prêt à filer 13€ à Moulinsart)\nj'ai donné le descriptif d'ailleurs...\nje ne sais si les gens emploient encore un calendrier classique,\navec les médias actuels on est gâtés (PC, Gsm, Tablettes etc.)\nmais ça s'adresse à un public déjà conquis, donc...\nPosté le: Mar 21 Aoû - 19:05 (2012) Sujet du message: Le calendrier 2013 et des tirés à part...\nGallatier. Je me suis posé la même question en le voyant... Disons que les couleurs ont été un peu traffiquée entre temps, mais effectivement, c'est le même.\nJ'aime bien les chromos... Mais j'attends de voir le prix\nPosté le: Mer 22 Aoû - 03:27 (2012) Sujet du message: Le calendrier 2013 et des tirés à part...\nComme tu le dis si bien des gens "comme nous" sont déjà conquis ^^ Donc ... Je vais me laisser tenter je pense\nPosté le: Mar 11 Déc - 11:27 (2012) Sujet du message: Le calendrier 2013 et des tirés à part...\nj'ai acheté le calendrier 2013\nPosté le: Lun 24 Déc - 21:43 (2012) Sujet du message: Le calendrier 2013 et des tirés à part...\nMerci beaucoup, je ne savais pas qu'ils faisaient des calendriers.\nPosté le: Aujourd’hui à 17:36 (2018) Sujet du message: Le calendrier 2013 et des tirés à part...