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Focus au Calie ! | erasme-international.eu\nAccueil | Témoignages | Focus au Calie !\nStage « Partenariat-réseau » effectué en mobilté, à Cali, Colombie,\nCe stage s’est déroulé en deux parties pour ma part. J’avais en effet prévu de le faire dans la structure « Caritas Felices », et après avoir passé quelques semaines avec elle, j’ai changé de lieu de stage pour effectuer 6 semaines au sein de « la casa cultural El Chontaduro », toujours à Cali.\nPourquoi ce changement ? Avant de partir, j’avais pris un maximum d’informations sur « Caritas felices », et ce que j’avais trouvé me paraissait intéressant. Il y a une cantine communautaire et d’après les dires de la directrice, cette ONG proposait aussi des activités annexes, comme des activités autour du sport par exemple. Mais une fois arrivé sur le terrain ; ces activités n’existaient pas, elles étaient en projet. Et puis, à part le local de restauration, cette ONG n’a pas de lieu ni de matériel pédagogique, et il m’était donc difficile de mettre des choses en places. Au début, je donnais des coups de main en cuisine, j’avais aussi amené quelques jeux, mais je me suis rendu compte que j’allais vite m’essouffler dans cette structure. J’ai donc regardé ce que proposait d’autres ONG, et je suis tombé sur une vidéo de « la casa cultural el Chontaduro », ce qui m’a vraiment motivé pour effectuer le changement de stage.\nLa casa cultural « El Chontaduro » :\nL’association « casa cultural El Chontaduro », située dans le quartier « Maroquin III », fait parti du « Distrito de Agua Blanca », situé à l’est de la ville. Il représente environ un tiers de la superficie de la ville et un tiers de la population.\nLa population de ce secteur est essentiellement constitué des déplacés : « Los desplazados », qui ont fuit les guérillas et les violences faites dans les départements voisins de la côte pacifique (El Choco, Narino, notamment). Cette migration a commencé dans les années soixante dix. Aguablanca compte près de 800 000 habitants, pour la très grande majorité afro-colombiens, qui connait de fortes discriminations par le reste de la population Colombienne. Il existe dans ce secteur de nombreuses associations et fondations qui travaillent avec les communautés pour leur donner accès à leurs droits, à la culture, à l’éducation, et pour améliorer l’image du quartier et les conditions de vie de la population. « La casa cultural el Chontaduro » dans laquelle j’effectue mon stage en est un excellent exemple. Ce quartier est aussi réputé pour les évènements culturels qui s’y développent comme des représentations folkloriques de la culture afro-colombienne, de salsa, les arts plastiques et activités artistiques en général.C’est un secteur qui a connu de nombreuses violences, des bandes organisées, ainsi qu’un trafic de drogues assez important. La tendance semble à la baisse ces dernières années.\nPour la petite histoire, cette structure a pris le nom de « Chontaduro » (nom d’un fruit venant de la côte pacifique), en hommage aux les femmes qui le vendent à tous les coins de rue de la ville.\nCette structure est née en 1983, pour répondre à certaines problématiques du quartier et pour créer un lieu communautaire d’entraide, de créativité et de soutien éducatif auprès des familles. C’est une organisation non gouvernementale sans buts lucratifs. Ce lieu se considère comme un point de rencontre pour la communauté, ouverte à tous sans distinctions de croyances, d’origines ou d’opinions politiques. Ses objectifs se situent autour de la construction d’une société plus juste et équitable, basés sur les principes du féminisme, la non-violence et l’équité des genres, ayant pour médiations des activités artistiques et culturelles proposées aux enfants, adolescents et adultes du quartier. Le chontaduro se définit comme un lieu de rencontre pour créer ou recréer du lien social entre les habitants du quartier « Marroquin III ». A travers les différentes activités proposées (théâtre, danse traditionnelle, arts plastiques, bibliothèque et activités autour des livres, groupe de paroles pour les femmes, école socio-politique pour femmes), la casa cultural veut développer des réflexions, des actions dans le but d’éduquer, de former et de renforcer les individus d’une communauté afro-colombienne vulnérable, souvent discriminée dans le reste de la ville et du pays.\nLignes d’actions du « Chontaduro » :\nLa « casa cultural » s’est donnée quatre grandes lignes d’action principales, résumée ci-après. La première est consacrée à « l’enfance et la jeunesse ». Il existe une bibliothèque communautaire ouverte tous les après-midi qui accueillent les enfants du quartier. Des activités autour de la lecture, des jeux d’expression, des activités artistiques sont mis en place avec eux. Le mardi soir, un « groupe de jeunes », âgés de 16 a 20 ans environ, se réunit pour réfléchir, discuter, s’exprimer autour de thèmes variés. Cette année le thème choisi est « la mémoire et la ré-existence ». Les jeunes participent à la création et l’animation des ateliers, en se réunissant pendant la semaine avec les animatrices. Il y a aussi deux groupes de théâtre, deux groupes de danse d’arts plastiques pendant la semaine, pour permettre aux jeunes de s’exprimer et de créer du lien social entre eux. Pendant les vacances, la « casa » est ouverte et proposent des activités récréatives aux enfants.\nLa seconde ligne d’action concerne « le genre ». Celle-ci tient une place très importante dans la mesure où les femmes du quartier ont souvent subi de fortes discriminations et des violences. Pour permettre à ces femmes de se rencontrer, un groupe de femmes se retrouvent tous les vendredi soir pour organiser des actions dans le quartier (pour la journée de la femme le 8Mars par exemple), des sorties, s’exprimer et créer de la solidarité entre elles. Et depuis 2015, une « école sociopolitique pour femmes » s’est aussi créée, avec l’intervention de travailleurs sociaux pour que ces femmes connaissent leurs droits par exemple. Ces rencontres ont aussi permis de récupérer les histoires que ces femmes ont vécu ainsi que les contes, les légendes, les poésies du pacifique. Un livre a d’ailleurs été publié, dans lequel plusieurs femmes ont relaté leurs parcours, et un second est en cours d’écriture.\nCette structure veut aussi organiser ses actions autour de « la recherche ». Depuis cet espace, l’objectif est de réunir des connaissances autour des réalités ethnico-raciales des populations afro-colombiennes, et des différents conflits qui les ont poussé à venir dans le district d’Agua Blanca. Des ateliers, des forums, des conférences sont organisés pour transmettre ces connaissances et beaucoup d’étudiants des universités de la ville viennent aussi y faire leur stage pour les améliorer.\nEnfin la dernière ligne d’action est construite autour de « la gestion et de l’organisation ». En effet, l’équipe a mis place des outils de comptabilité, de gestion de projets, et d’évaluation des actions. C’est aussi dans cet espace qu’ils communiquent à travers un site internet et une page Facebook.\nActions effectuées au sein de « la Casa cultural » :\nEn discutant avec la responsable de la structure, nous avons définis que je serais sur différents ateliers : la bibliothèque et le groupe de jeunes les mardis soirs.\nLa bibliothèque accueille 2 groupes les mardi et jeudi, et le mercredi et vendredi. Avec Andrea, l’animatrice de la bibliothèque, nous avons travaillé sur le thème de « l’entourage » avec les enfants. Nous avons réalisés des fresques pour décorer les lieux, créés des petites marionnettes, fait des jeux etc… J’ai aussi mis en place des cours de français. J’avais 3 groupes de 8 à 10 enfants, le jeudi et vendredi. Les enfants ont aussi voulu écrire des lettres à des enfants français. Je vais les envoyer à une amie institutrice, pour créer « une correspondance » avec les jeunes colombiens et des jeunes français.\nLes mardis soir, nous accueillons un groupe d’une vingtaine d’adolescents et jeunes adultes, et le thème abordé avec eux était « La mémoire et la ré existence ». Cet atelier était l’occasion pour les jeunes de se retrouver pour parler de la vie du quartier, de certaines violences qu’ils ont pu vivre, et aussi créer du lien entre eux. Un des objectifs de cet ateliers et de faire recueillir aux jeunes des témoignages de personnes du quartier, pour ensuite, peut être en faire un livre, un film, des chansons…. Les animatrices de cet atelier utilisent des techniques d’éducation populaire pour faire émerger les idées, et elles veulent aussi que ce soient les jeunes qui animent une partie de l’atelier. Des petits groupes de jeunes se retrouvent pour définir ensemble les activités de la soirée par exemple.


Porte fracturée : quelles solutions ? - Business EcoSystem\nPorte fracturée : quelles solutions ?\nLes cambriolages sont devenus une réalité à laquelle il faut faire face. Personne n’est à l’abri de rentrer chez soi et découvrir sa serrure forcée ou sa porte fracturée. Alors si l’on est victime d’une effraction par porte fracturée, comment réagir dans ce type de situation ?\nLes gestes utiles en cas d’effraction\nS’il est évident qu’il est nécessaire de contacter la police ainsi que son assurance, que faire en ce qui concerne la porte fracturée ? L’intervention d’un professionnel, comme par exemple cet expert du dépannage de serrure à Vienne, sera nécessaire. Celui-ci peut alors opter pour plusieurs solutions, en fonction de la gravité du problème et du budget de la personne concernée.\nDans un premier temps, la pose d’une serrure 3 points permettra de sécuriser la porte et d’éviter de nouveaux cambriolages. Il est en effet beaucoup plus difficile de forcer une serrure conçue anti effraction, et peu de cambrioleurs s’y risquent. Pour une protection optimale, la porte blindée est également très efficace. Comportant une serrure efficace et solide et un bati renforcé, la porte blindée est la meilleure solution contre les cambriolages. Une porte blindée efficace se reconnaît généralement au label A2P, ce qui garanti un haut niveau de sécurité. Conçue avec des plaques en acier anti corrosion, comportant plusieurs points de fermeture, la porte blindée évite tout tracas dans la mesure où elle éloigne les cambrioleurs. Ceux-ci sont en effet capables de reconnaître une porte blindée et ne se risquent pas à essayer de la forcer. Dans le cas où la personne malveillante essaie tout de même, la porte blindée retarde l’effraction de 5 à 15 minutes, ce qui décourage rapidement les cambrioleurs.\nD’autres solutions de dépannage\nSi l’installation d’une serrure de défense ou d’une porte blindée est trop onéreuse, le professionnel serrurier s’occupera tout de même d’effectuer un dépannage conséquent. La serrure ou le barillet sera remplacé par un nouveau dispositif tout à fait fonctionnel. Il est également possible de poser des blindages de porte, de sorte à sécuriser celle-ci sans en modifier l’apparence. Cette solution peut être un bon compromis pour se protéger des intrusions.\nAfin de faire croire à une présence dans l’appartement, opter pour l’allumage automatique des lumières, paramétré sur certaines heures, peut être une bonne solution, surtout si l’on s’absente plusieurs jours. De même, demander à un voisin de relever le courrier ou s’occuper des plantes permettra de faire vivre la maison et d’éviter aux cambrioleurs d’être tentés.\nQuelques étapes importantes avant de se lancer dans du Transport de marchandise de Chine vers France\tL’effacement électrique : comment le mettre en place dans son entreprise ?


La Guerre des Meutes :: Parties neutres :: Le Canyon Partagez\nSujet: La frontière Mar 19 Fév 2013 - 17:48\nSéparation délimitée par le changement de paysage : végétation qui s'accentue et cours d'eau beaucoup plus nombreux du côté de la Meute du Ruisseau, tandis que la pinède reprend ses droits sur les terres de la Meute de l'Éclair.\nSujet: Re: La frontière Mar 19 Fév 2013 - 18:02\nEarty (oui, pour l'instant, c'est son nom, mais j'ai préféré mettre direct Nuage de Flagadant) revenait à cette frontière entre les solitaires... solitaires, parfois hargneux, et les loups civilisés qu'il rêvait de rejoindre. Sa proie, un maigre rongeur, à la gueule, il s'agenouilla pour le dévorer. Quand il eut fini, il se lécha les babines puis prit le plus gros os, qu'il n'avait pas enterré avec les autres. Dessus, le mâle noir grava précisément "Aujourd'hui, après ma chasse au campagnol, j'ai décidé de prendre mon courage à deux pattes et de rejoindre les Meutes. J'ai hésité longtemps : qui rejoindre ? Finalement, je verrais le moment venu. Même si il s'agit des ombrageux guerriers de la Foudre, ennemis célèbres des barbares. Je me demande comment leur souffre-douleur, que j'ai entraperçu, ne s'est pas fait tuer en leur demandant si il pouvait obtenir une place chez eux".\nTandis qu'il s'apprêtait à enfouir un peu plus loin sous terre le reste du squelette sur lequel il avait inscrit ses pensées, le canidé sentit une odeur inconnue. Plus précisément, le fumet qu'il identifia était celui d'une femelle, venant de la Meute du Ruisseau. C'était très rare que des guerriers s'aventurent jusqu'ici. Il montra les crocs, méfiant : « Que faites-vous là ? ».\nSujet: Re: La frontière Mer 20 Fév 2013 - 7:30\nLa lieutenante marchait tranquillement, quand elle leva la tête : subitement, elle se rendit compte qu'elle avait déjà parcouru un long bout de chemin, parce qu'elle était arrivée à la frontière entre le Canyon des solitaires et le territoire de la Meute du Ruisseau. Parmi les innombrables fumets inconnus - ce devait être un endroit souvent visité -, Feuille de Tilleul en repéra un, beaucoup plus récents, accompagné d'une odeur de campagnol.\nSoupçonneuse, elle fit claquer bruyamment ses griffes contre la roche : ce solitaire n'avait pas intérêt à ne pas avoir chassé ailleurs que de son côté ! Elle grimpa pour vérifier, et elle avait à peine fait trois pas que le mâle, noir à ce qu'elle aperçut, montrait les crocs :\n« — Que faites-vous là ?\n— Je patrouille à ma frontière, fit-elle sans se démonter, hérissant ses poils en signe d'agressivité. Je vérifie que les barbares comme toi ne la traversent pas et tuent leurs proies de leur côté ! ».\nLa louve scrutait le canidé en face d'elle quand elle réalisa que, à part ses yeux ambrés communs aux loups errants et solitaires, il avait une ressemblance frappante avec les nobles Meutes de la vallée et sentait légèrement le poisson.\nSujet: Re: La frontière Mer 20 Fév 2013 - 7:44\nLa louve inconnue grimpa jusqu'à Earty en faisant claquer bruyamment ses griffes contre la pierre. Puis elle répondit, sans se démonter, hérissant ses poils en signe d'agressivité : « Je patrouille à ma frontière. Je vérifie que les barbares comme toi ne la traversent pas et tuent leurs proies de leur côté ! ». Le jeune loup vit rouge. Lui, un barbare, un lâche errant ? Il refusait d'être comparé à eux ! Oui, il n'appartenait à aucune Meute... et alors ? Il était honnête, au moins. Il hésita à l'attaquer pour lui faire ravaler ses paroles, mais d'un côté, bien qu'il soit presque aussi grand qu'elle, compte tenu de leurs différences de taille, elle devait connaître bien plus de stratégies de combat que lui et s'était battue beaucoup de fois, à en juger par les cicatrices qui rayaient son pelage roux !\n« Je ne suis pas un barbare, comme vous dites, fit le mâle en essayant de calmer ses poils hérissés et de lui parler avec respect. Je m'appelle Earty, le nom que je me suis trouvé avec Kygue, la chouette gentille qui m'a recueilli. Et vous, qui êtes-vous ? ».\nSujet: Re: La frontière Mer 20 Fév 2013 - 7:49\n« — Je ne suis pas un barbare, comme vous dites, fit le mâle. Je m'appelle Earty, le nom que je me suis trouvé avec Kygue, la chouette gentille qui m'a recueilli. Et vous, qui êtes-vous ?\n— Je m'appelle Feuille de Tilleul, skreeleen et lieutenante de la Meute du Ruisseau, répondit son interlocutrice qui avait cessé de l'examiner attentivement. Tu n'aurais pas un père ou une mère qui aurait fait partie d'une Meute, par hasard ? ».\nElle avait engagé la conversation, comme ça, direct. Il avait fait mine de lui sauter dessus, mais y avait renoncé. Tant mieux... pour lui ! "Même si je n'aurais pas été contre une petite bagarre, pensa la femelle rousse, ricanant entre ses crocs, c'est un louveteau ! Il ne doit pas être plus âgé que Nuage Éphémère, et encore...".\nSujet: Re: La frontière Mer 20 Fév 2013 - 8:21\n« — Je m'appelle Feuille de Tilleul, skreeleen et lieutenante de la Meute du Ruisseau, répondit son interlocutrice qui avait cessé de l'examiner attentivement. Tu n'aurais pas un père ou une mère qui aurait fait partie d'une Meute, par hasard ?\n— Je n'en sais rien, déclara Earty en voyant la skreeleen ricaner - ils se croyaient tout permis, décidément, ces loups de Meute ! -. Je suis né orphelin, et je vous l'ai déjà dit : une chouette sympa, Kygue, m'a élevé. Mais elle est morte ! Assassinée sans raison ! ».\nRien que de dire ça, il sentit sa colère revenir. Si il retrouvait le meurtrier, il le poursuivrait n'importe où ! Et il lui ferait subir le même sort. Il se contrôla pour ne décharger sa haine sur la louve en face de lui. D'ailleurs, puisqu'elle avait elle-même commencé la conversation directement, pourquoi le loup noir ne poursuivrait pas tout aussi franchement ? « J'ai erré longtemps, au moins un cycle de lune, avant d'arriver ici. Je vous ai tous observés. Je connais vos coutumes, rituels et je sais, par exemple, que tu es une chanteuse. Pour dire vrai, je... je cherche... à vous rejoindre ».\nSujet: Re: La frontière Mer 20 Fév 2013 - 8:36\n« — Je n'en sais rien, déclara Earty. Je suis né orphelin, et je vous l'ai déjà dit : une chouette sympa, Kygue, m'a élevé. Mais elle est morte ! Assassinée sans raison ! J'ai erré longtemps, au moins un cycle de lune, avant d'arriver ici, ajouta-t-il. Je vous ai tous observés. Je connais vos coutumes, rituels et je sais, par exemple, que tu es une chanteuse. Pour dire vrai, je... je cherche... à vous rejoindre.\n— Tu connais le rang "croc-affûté", dans ce cas ? dit Feuille de Tilleul, étonnée qu'il continue ainsi la discussion. Car c'est ce que tu seras si tu nous rejoint. Et pourquoi ne te joindrais-tu pas à la Meute du Ruisseau, la mienne ? En tout cas, je ne te conseille pas la Meute de la Foudre. Ils te maltraiteraient horriblement, précisa-t-elle en fioupant à cette idée. Qu'en penses-tu ? ».\nElle ressentait une certaine affection pour ce mâle. Peut-être était-ce le fait qu'il soit orphelin, et seul au monde. Elle pourrait l'amener au camp et demander son avis à Étoile du Temps. Si la meneuse acceptait, il serait le premier croc-affûté de la Meute depuis un bout de temps.\nDernière édition par Feuille de Tilleul le Jeu 21 Fév 2013 - 8:14, édité 2 fois\nSujet: Re: La frontière Jeu 21 Fév 2013 - 8:07\n« — Tu connais le rang "croc-affûté", dans ce cas ? dit Feuille de Tilleul. Car c'est ce que tu seras si tu nous rejoint. Et pourquoi ne te joindrais-tu pas à la Meute du Ruisseau, la mienne ? En tout cas, je ne te conseille pas la Meute de la Foudre. Ils te maltraiteraient horriblement, précisa-t-elle en fioupant à cette idée. Qu'en penses-tu ?\n— Vraiment ? s'écria Earty, tandis que la skreeleen reprenait sa taille normale - ce qui ne la grandissait pas beaucoup, d'ailleurs -. Moi ? »\nIl se retint de sauter de joie. Alors qu'il se préparait à ce qu'elle l'envoie se faire voir, elle lui proposait de se joindre à sa Meute ! Le canidé noir était prêt à tout, même à être un croc-affûté, pour quitter la solitude qu'il détestait. Il ajouta, dubitatif, craignant que ce ne soit un piège : « Et vous avez le droit de prendre de telles décisions ? ».\nSujet: Re: La frontière Jeu 21 Fév 2013 - 8:16\nLa lieutenante reprit peu à peu sa taille normale.\n« — Vraiment ? s'écria Earty. Moi ? ... et vous avez le droit de prendre de telles décisions ? demanda-t-il, dubitatif.\n— Alors, première question : OUI ! Deuxième question : non, Étoile du Ruisseau ! Bien sûr que c'est toi, Earty... soupira Feuille de Tilleul. Troisième question : c'est Étoile du Temps qui conclura ! Sur ce, tu as d'autres demandes ou tu me suis maintenant ? ».\nAprès tout, ce jeune mâle pourrait sans doute éviter une guerre civile à l'intérieur de la Meute du Ruisseau, qui resterait au moins soudée avec les tensions : il se prendrait les coups de colères des autres... C'était peut-être cruel, mais c'était le rôle des crocs-affûtés. Sans eux, les clans auraient sombré dans le chaos depuis longtemps.\nSujet: Re: La frontière Jeu 21 Fév 2013 - 8:22\n« — Alors, première question : OUI ! Deuxième question : non, Étoile du Ruisseau ! Bien sûr que c'est toi, Earty... soupira Feuille de Tilleul. Troisième question : c'est Étoile du Temps qui conclura ! Sur ce, tu as d'autres demandes ou tu me suis maintenant ?\n— Je vous suis ! ».\nTandis qu'ils se mettaient à marcher en direction du camp du Ruisseau, le jeune loup prit conscience de l'ampleur de ces trois petits et simples mots : il allait rejoindre une Meute, mais en temps que souffre-douleur jusqu'à ce qu'il fasse ses preuves ou rejoigne la Ronde Sacrée des Volcans. Il posa une dernière question à la skreeleen : « Est-ce que j'obtiendrais un nom de Meute ou garderais-je le mien ? ». Le mâle noir sentait que son nom actuel, Earty, n'avait été que provisoire. Il ne se sentirait membre du groupe que quand il aurait un de ces noms à rallonge...\n(si y en a qui veulent suivre le RP, on passe par ici !)\nLa Guerre des Meutes :: Parties neutres :: Le Canyon


Carte de 10 activités - C’est pas moi, c’est ma tête !\nSouhaitez-vous ajouter un don à C’est pas moi, c’est ma tête ! en plus de votre inscription ?\nHelloAsso est une entreprise sociale et solidaire, qui fournit gratuitement ses technologies de paiement à l'organisme C’est pas moi, c’est ma tête ! . Une contribution au fonctionnement de HelloAsso, modifiable et facultative, vous sera proposée avant la validation de votre paiement.


Comment choisir un matelas en ligne. - Cercll.fr, le blog maison & jardin\n3 juin 2020 16 juin 2020 Cercll\nPour passer une bonne journée, il faut déjà avoir un bon sommeil. Ce qui dépend en grande partie de la qualité de matelas que vous avez. Comment donc choisir son matelas ? Entre la taille, la fermeté, la densité, le garnissage, la suspension, les matériaux de fabrication, comment être sûr de bien faire son choix ? Nous vous proposons quelques conseils d’expert en literie que vous pourrez utiliser pour trouver le matelas qui correspond le mieux à vos besoins.\nUn matelas pour quel usage ?\nDans le classement des meilleurs matelas, vous avez le choix entre trois types de suspensions : mousse, latex et ressort. Votre choix se fera selon que l’usage de votre matelas soit quotidien ou ponctuel.\nDestiné à un usage ponctuel, ce type de matelas dispose d’une faible fermeté et d’un confort réduit. Son principal avantage réside dans son prix d’achat peu élevé. Le matelas en mousse peut être utilisé dans une maison de vacances, une chambre d’amis, etc.\nIdéal si vous avez des problèmes de dos, le matelas à mémoire de forme s’adapte aisément à votre silhouette. Il offre une bonne indépendance de couchage et a une durée de vie plus longue. De même, il possède une excellente capacité à reprendre son aspect initial lorsque vous vous levez. Ce qui en fait un bon produit pour un usage principal.\nIl peut être utilisé pour un usage intensif. Le matelas en latex est fabriqué de sorte à minimiser les risques d’allergie. Ce qui en fait un bon choix pour les personnes allergiques aux acariens. Le matelas propose aussi plusieurs zones de confort pour un sommeil agréable. Enfin, il offre une bonne aération grâce aux alvéoles qui le composent.\nAujourd’hui, la recherche et le développement de la technologie ont permis de mettre au point des suspensions à ressort qui offre une bonne expérience de couchage. Ressort ensaché, multispires ou biconiques, elles ont généralement une meilleure ventilation et une bonne indépendance de couchage. Toutefois, la technologie des ressorts ensachés apporte un plus grand confort et facilite l’adoption de bonnes positions de sommeil.\nLe classement meilleur des matelas tient aussi compte du critère de garnissage. Il correspond à l’accueil que nous propose le matelas. Il s’agit du confort immédiat qu’on ressent en se couchant. La qualité de ce confort dépend de la qualité du matériau utilisé pour le garnissage.\nIl peut s’agir de la laine qui garantit une bonne température tout le temps ou bien du coton qui absorbe très bien l’humidité. Le lin est, pour sa part, réputé pour la fraîcheur qu’il apporte. Dans tous les cas, le plus important est d’opter pour des matières naturelles et non-synthétiques. Il existe toutefois des matelas qui proposent deux faces : une pour l’hiver et l’autre pour l’été.\nLe niveau de fermeté à choisir pour ne pas se tromper !\nTrès fermes, fermes, moelleux, très moelleux, les niveaux de fermeté du matelas sont nombreux. Le choix n’est pas si aisé puisque cela ne dépend pas vraiment de vos envies. Le niveau de fermeté de votre matelas doit en effet tenir compte de votre poids et de votre morphologie. Ainsi, une personne de faible poids orientera son choix vers un matelas moelleux alors qu’une personne avec un poids et une morphologie moyenne pourra se tourner vers un matelas ferme ou intermédiaire. En cas de surpoids, le matelas très ferme est une bonne option quoiqu’il soit de moins en moins apprécié à cause de sa fermeté trop élevée qui réduit le confort de couchage. Cependant, la notion de très ferme peut varier d’un fournisseur à un autre.\nEt la densité alors ?\nLa densité du matelas qui vous convient est définie par votre poids et votre taille. Plus ces éléments seront élevés, plus la densité sera grande. La densité permet d’offrir un bon maintien au dormeur. Exprimée en kg/m3, la densité minimale à respecter est de 25kg/m3. Néanmoins, à partir de 70 kg/m3, on a la garantie d’une bonne fermeté du matelas.\n← Studio de jardin : quelle protection contre les cambriolages ?


Pré-test de "Arthis et le Lapin Mange-Rêves" par Pharazon - Alex d'or 2020\nAlex d'or > Session 2014 > Liste des tests > Pré-tests de Pharazon > Arthis et le Lapin Mange-Rêves\t« Il n'est pas aisé de faire en jeu pour vanter les mérites d'un autre jeu et pourtant kilam1110 a su trouver l'équilibre entre humour, gameplay et PUUUUB PUB encore PUB. » - Thérapie\nArthis et le Lapin Mange-Rêve : de part sa présentation et son titre, on s'imagine tout de suite être transporté dans un univers fantastique, à la façon d'Alice au pays des Merveilles.\nEt au final, c'est un peu près ça, à la différence que l'on se retrouve plongé dans les rêves et souvenirs d'Arthis, à la recherche du lapin.\nSi ce jeu à de bonnes idées, elles se retrouvent mal exploitées, ce qui gâchent l'expérience de jeu, et nuit à l'intrigue et à l'immersion dans celui-ci.\nConcernant le gameplay du jeu, disons que c'est jouable : rien de bien nouveau par rapport à Rpg Maker. Les maps ont quelques défauts qui ne gènent pas la progression, mais la perturbent, les menus sont ceux de bases\nJe ne détaillerais pas le scénar car j'en parle un peu après, mais la mise en situation de l'histoire reste plutôt moyen. D'un côté, un scénario un peu flou passé la "1ere partie", mais une mise en scène plutôt bien développée.\nDe l'autre, un univers et des personnages creux, qui n'offrent pas au jeu une vision agréable de l'histoire.\nLes musiques sont par contre agréables à écouter.\nMalgré un mapping trop simple, et une\nDes RTP de bases, qui sont pour moi mal exploités. La première map jouable avec des bords invisibles, par exemple ; ou encore le village qui m'est apparu comme un vieux bourg de péquenots.\nLa mapemonde est assez moche, sans vouloir faire l'apologie de la beauté.\nA côté, la forêt est tout de même sympathique, et à part les fissures noires sur certaines maps qui ne sont pas vraiment raccords, elle reste agréable à parcourir et est cohérente avec le style de mapping de l'auteur.\nPas énormément de musique et sons, mais le tout est harmonieux, reste en accords avec la situation et se laisse écouter avec le jeu. A côté de cela, elles manquent peut-être un peu de personnalité, et même si elles sont bien utilisées, pourraient gagner en émotion en recherchant des sons en réel accords avec le thème et la situation.\nDifficile a mettre en oeuvre, mais cela permettra d'offrir au joueur des émotions d'autant plus fortes.\nQuestion gameplay, nous avons ici affaire à un rpg "classique", au tour par tour. Une modification néanmoins au niveau visuel, car l'auteur nous offre généreusement un système de vue sur le côté, avec des animations sympathiques.\nAu délà de ça, le gameplay n'offre rien de plus, ou de nouveau, malheureusement.\nUne progression linéaire, un "jeu" de mot de passe à découvrir mal adapté, et des combats basiques sont un résumé assez nets du gameplay offert par le jeu actuellement.\nPeu de chose à dire sur le sujet, mais quelques points à aborder :\nle parcours du héros est assez linéaire. On à une impression de liberté lorsque l'on se balade sur la mapemonde, mais celle-ci reste faussée par le fait qu'il n'ya réellement qu'un seul chemin.\nUn bon point pour les chemins qui s'avèrent être "safe", malheureusement, ce n'est plus le cas lorsque l'on se retrouve dans la forêt, et on se retrouve à devoir affronter des monstres. Dommage.\nL'énigme de l'arbre, avec le code à trouver est une horreur : des aller-retour incessants pour tenter de vérifier si le code est bon, des charades des pnjs qui en fait, se foutent clairement de notre tronche, et nous font en plus payer pour avoir ces infos ! payer ! sérieux, dans un jdr papier, ils se prenaient direct une dague dans l'artère carotide.\nPetit défaut aussi avec la map de l'arbre : quand on rentre, depuis la mapemonde, sur l'arbre par la droite, on se retrouve sur la map de l'arbre, mais à gauche.\nAu premier abord, le scénario nous apparait comme intéressant mais malheureusement, beaucoup de failles et d'incohérences le rendent difficile à comprendre.\nBien sur, cela reste une démo et il est clair - on l'espère - que beaucoup de choses resteront à découvrir dans l'aventure complète ; Mais au final, l'heure de jeu présentée reste assez vide : on est rapidement projeté dans le monde onirique, à la recherche d'un lapin mangeur de rêves, puis après l'avoir retrouvé, plutôt que de le détruire, on le capture. Et c'est après cela que tout devient flou. On continue à progresser sans trop savoir pourquoi.\nPuisque nous avons le lapin, quel intérêt de continuer ? Et tjs la question à la fin de la cinématique du bal du "pourquoi se fait-on attaquer par un des personnages du souvenir ?\nIl reste donc encore de nombreuses modifications et améliorations à mettre en place, pour rendre cohérent tout ça, et offrir au joueur un réel intérêt de progresser et découvrir cet univers.\nEtonnament, et malgré un mapping trop simpliste qui crée un effet minimaliste, les quelques cinématiques (au nombre de 2) m'ont fait une bonne impression.\nEn premier lieu, a cinématique d'intro rend très bien, et nous plonge rapidement dans l'histoire, avec un petit côté comique en sus.\nEgalement, la cinématique de "fin", celle du bal, que je trouve très bien menée et animée. On a juste du mal à comprendre le pourquoi du fight avec le succube, mais c'est un autre débat.\nOn ressent aussi plutôt bien les intonations et émotions du héros, et surtout de son compagnon, même s'il est difficile de juger sur aussi peu de dialogues.\nEn dehors de cela, par contre, la mise en scène reste moyenne, voir mal géré. Le village où l'on récupère le code reste simpliste, et le jeux des personnages inintéressants.\nComme expliqué rapidement dans les autres commentaires, l'univers dans lequel nous sommes plongés reste très approximatif ; et le joueur que je suis à eu beaucoup de mal à comprendre comment celui-ci était construit - et je cherche toujours.\nPour faire simple, et malgré le fait que nous sommes sensés être dans un mélange des rêves d'Arthis (d'après ce que j'ai compris), cet univers n'est qu'un fouillis de clichés mal utilisés. Une grotte, un village, une forêt, qui nous laisse juste une impression de vide.\nPourquoi ces éléments et ces lieux sont-ils ici ? A quelle partie de rêve ou de souvenirs du héros font-il partie ? Quel-est réellement leur intérêt dans cette histoire ? etc...\nPar contre, à la fin quand l'on se retrouve à "partir" dans le souvenir du bal, on voit tout de suite un intérêt et l'on se sent bien plus intégré dans ce "monde défragmenté".\nLe début de l'histoire mériterait d'être du même accabit, que se soit avec un rêve ou un souvenir, afin que l'on se sente en phase avec le héros. Une interraction indirect du héros avec le joueur serait également un autre moyen de ressentir cette communion avec l'univers.\nLa note peut paraitre sévère, mais c'est l'un des points à véritablement améliorer sur ce jeu.\nChaque pnj est dénué de personnalité et nous semble totalement antipathique. Le "jeu" pour retrouver le code dans le village en devient lassant voir énervant, et nous fait détester ces personnages.\nA moins que ce ne fût la volonté de l'auteur, mais dans ce cas, il faudra revoir les interractions, car même en cas de personnages détestables, on se sent "l'envie de les détester", alors qu'ici, ils nous paraissent juste "chiants"\nA côté de ça, j'ai eu du mal à cerner la personnalité du héros, ainsi que ses ambitions.\nEt la même chose s'est ressenti avec le compagnon d'Arthis - qui possède une queue ? D'où sort-il ? Quel-est son intérêt d'intervenir et de préter main forte à Arthis ? Pourquoi à t-il une queue (ça m'obsède) ? Bref, qui est-ce ?\nLa palme revient quand même au p'tit vieux du début qui nous cause stargate et nous empêche de continuer tant qu'on ne répond pas correctement à ses questions. Y a des jours où on regrette que les étés n'soit pas si chauds !\nAutant de point à travailler pour nous faire ressentir un intérêt plus poussé sur l'histoire et la progression d'Arthis.\nAu niveau de l'intro, même si la mise en scène est plutôt pas mal, elle manque cruellement d'informations au sujet de l'intrigue, et la "mise en jeu" semble se faire à l'arrache. On est propulsé dans ce monde aux bords invisible, où la seule interraction possible se fait avec le grand-père azimuté, qui nous permet ensuite de voir débouler un gars avec une queue, qui nous interpelle et nous parle d'un lapin mangeur de rêve que l'on se doit de dépecer.\nBref, tout ça est à revoir, car même si l'on comprend quelques bribes de ce charabia, on n'en reste pas moins perdu.\nLa note peut paraitre violente, mais ne mérite pour moi aucun point car elle ici inexistante :\nPremièrement, le jeu n'est pas complet, nous avons affaire ici à une démo.\nDeuxièmement, et c'est le plus important, voir surprenant, suite au "boss final", le combat se termine par un écran noir\nsuivi d'un game over.\n- L'auteur du jeu m'a expliqué qu'il devait y avoir un dialogue, (et peut-être plus ?), ce qui peut faire penser à un bug -\nAu final, j'ai carrément laché un "Wtf" devant ce game over inexpliqué et inexplicable.\nOn se demande alors pourquoi ce boss apparait, pourquoi change t'il d'apparence, et surtout pourquoi il s'incarne à partir d'un personnage de la cinématique.\nEn conclusion, je dois dire que pour une fin, je suis resté sur ma faim.\nRien d'original dans le jeu, si ce n'est le scénario, qui à défaut d'être mal exploité et , à tout de même de quoi surprendre et intéresser.\nPlonger le héros dans ses propres rêves et souvenirs permet clairement un mélange attractif, mais certainement difficile à mettre en scène. C'est pourquoi je pense que l'auteur devrait faire attention avec ce thème et chercher à l'intégrer avec une réelle précision pour éviter au joueur de se perdre dans le scénario.\nCe jeu à beaucoup de défauts, qu'on ne saurait ignorer, pour le qualifier de meilleur jeu. Ce jeu n'est pas mauvais, mais nécessite clairement de nombreuses modifications et améliorations pour en faire un bon jeu, ou tout du moins un jeu agréable à jouer.\nLe jeu a encore de nombreux défauts, mais il ne faut pas se décourager pour autant. J'ai tout de même apprécié la difficulté des combats plutôt bien gérée, et les cinématiques étaient agréables à suivre. Le jeu a du potentiel, et se sera avec plaisir que je constaterai les évolutions futures du projet.\nnote : Dans le village, on peut modifier le nom de celui-ci. D'une part, je n'en vois pas l'intérêt, d'autre part, lorsque l'on retourne au village ensuite, un encadré affiche le nom du village, mais pas celui que l'on a choisi.\nLa page a été calculée en 0,128036 secondes.


La Résidence Alternée sur La Chaine Parlementaire\nVous êtes ici : Actualités et brèves > Actualités > La Résidence Alternée sur La Chaine Parlementaire\n"Dossier Urgent", émission de La Chaine Parlementaire a proposé une émission consacrée à la garde alternée, présentée par Myriam Encaoua, qui interpelle le Médiateur de la République et deux députés, sur ce dossier de la garde alternée "classé Urgent". La loi du 4 mars 2002 a réformé l'autorité parentale datant de 1970, en établissant la coparentalité dans le cadre de divorces ou de séparations.\nCe nouveau principe a fait émerger une alternative nouvelle dans le paysage familial avec la résidence alternée où les deux parents assument également la charge de l'enfant.\nEgalité, équité, équilibre... cette loi reste cependant bien incomplète, voire incohérente sur la répartition des prestations familiales. L’évolution de la législation ne prend pas en compte le fonctionnement des organismes sociaux et le versement des prestations familiales. En effet, pour la Caisse d'Allocations Familiales, seul un des deux parents peut bénéficier des allocations et prestations : l'allocataire demeure le parent reconnu comme assumant la charge de son enfant "dans quelques conditions que ce soit".\nPar la force de l'exemple à travers un reportage, Myriam Encaoua, en présence du Médiateur de la République, Jean-Paul Delevoye, interpelle 2 députés sur cette inadaptation de la loi.\n- Valérie Boyer (députée UMP des Bouches-du-Rhône)\n- Martine Carrillon-Couvreur (députée Socialiste, radical, citoyen et divers gauche de la Nièvre)\nA voir sur le site de LCP ou en rediffusion :\n. Mardi 18 décembre 2007 à 08h58\n. Vendredi 21 décembre 2007 à 03h31\n. Dimanche 23 décembre 2007 à 16h30\nÉcrit par Nathalie le 16/12/2007\nCode de sécurité à copier/coller : drjvxe


Jorris Sermet : Histoire et jeux vidéos\nPeut-on faire vraiment l'expérience d'un fait historique à travers un jeu vidéo ? Les historiens ont-ils un rôle à jouer dans ces jeux ? Peuvent-ils encore les ignorer ? Alors que de nombreuses pratiques culturelles ont leurs historiens, comme le sport par exemple, le jeu vidéo, une véritable pratique de masse, est encore largement ignoré par la recherche historique. Jorris Sermet, journaliste et chercheur en histoire, rompt ce silence avec un mémoire de master, soutenu à l'Université de Lausanne, qui fait le point sur les rapports entre histoire et jeux vidéos. Un travail de référence qui aborde aussi la question des usages de l'histoire par les jeunes. La salle de classe sera-t-elle le dernier endroit où ils découvriront l'histoire ?\nSi quelqu'un porte bien la question des rapports entre histoire et jeu vidéo c'est bien Jorris Sermet. Diplômé et chercheur en histoire, il est aussi chroniqueur et journaliste spécialisé dans les jeux vidéos. Avec cette recherche il a réussi à relier ses deux passions.\nQuelle importance ont les jeux vidéos dans le rapport à l'histoire de nos élèves ?\nC'est difficile à dire. Mais on peut dire que les jeux vidéos ont pris une très grande importance dans les pratiques culturelles des jeunes. Certains jeux se vendent dans des volumes impressionnants : on parle de 100 millions d'exemplaires pour Assassin's Creed. C'est ce qui permet d'avancer que pour beaucoup de jeunes le premier rapport à l'histoire passe par le jeu vidéo.\nMais peut on faire vraiment l'expérience d'un fait historique avec un jeu vidéo ?\nOui. Tout comme on peut faire cette expérience avec un film. La différence c'est que le jeu met l'utilisateur dans l'action et qu'il permet de mieux représenter le contexte. Par exemple dans Assassin's Creed on ne joue pas la Révolution française mais on a acccès à des événements et des personnages. Cela peut pousser à vérifier et à connaitre mieux la période. Il y a dans le jeu une sorte d'encyclopédie qui présente les personnages. On est finalement mieux renseigné que dans un film.\nLes développeurs ont eu accès à de nombreuses sources historiques. Ils ont reconstitué le quotidien de la ville du XVIIIème siècle : les rues, les gens, les intérieurs. On peut découvrir tous ces éléments de la vie quotidienne.\nPeut on associer jeu vidéo, histoire et éducation ?\nC'est une grande question. On peut avoir des utilisations du je vidéo en cours d'histoire de la même façon qu'on regarde des films en cours. Par exemple Full Metal Jacket n'est pas très pédagogique mais on peut en tirer beaucoup pour le cours d'histoire. Je pense aussi à des jeux de stratégie. Par exemple, avec Total War Rome on observe comment l'empire romain évolue.\nDans votre mémoire, vous présentez deux jeux sur la première guerre mondiale. Peut on dire que l'un d'eux est pédagogique ?\nLes deux enseignent quelque chose sur la guerre. Soldats inconnus d'Ubisoft bénéficie d'apports pédagogiques importants : entrées historiques, mises au point par des historiens. Ce jeu est un jeu sur la guerre et non de guerre. L'autre jeu rend plutôt compte de l'expérience la plus dure de la guerre.\nLes historiens s'intéressent-ils aux jeux vidéos ?\nTrès peu d'historiens on une connaissance globale du jeu vidéo. Mais une nouvelle génération d'historiens, qui ont grandi avec les jeux, pourrait changer cela. Je vois de plus en plus de colloques et d'articles.\nLes historiens doivent-ils s'y intéresser ?\nOui car le jeu vidéo est un média culturel. S'ils ne s'y intéressaient pas ils feraient mal leur travail. On ne peut ignorer une pratique culturelle qui prend autant de place dans la vie de tellement de personnes. Ce serait se couper d'une partie de la culture. Ce serait comme ne pas s'intéresser au sport ou au cinéma.\nPouvez vous signaler 4 ou 5 jeux vidéos intéressants pour les professeurs d'histoire-géographie ?\nDepuis 1980, plus de 1300 jeux vidéos historiques sont sortis, avec une poussée importante au tournant du 21ème siècle. Difficile alors d'en désigner 5.\nMais je retiendrais ceux ci :\n- Soldats inconnus Mémoire sde la guerre d'Ubisoft\n- Total War Rome qui est très pertinent pour l'Antiquité\n- Civilizatio :le jeu ne revit pas l'histoire mais invite à la construire soi même. Il fait réfléchir à certains aspects historiques.\n- Assassin's Creed malgré son coté violent car il ya un excellent travail sur l'architecture, la ville, la vie quotidienne\n- Enfin Kingdom Come: Deliverance : ce jeu tchèque qui va sortir prochainement mettra en scène la Bohème vers 1500 avec beaucoup de réalisme historique. Les développeurs s'attachent à être au plus près des sources historiques. On pourra voir comment était un village, comment on fabriquait une épée etc.\nComment un jeu vidéo peut-il équilibrer le jeu et le sérieux ?\nIl doit s'attacher les bonnes personnes. Ce sont elles qui font la qualité du jeu. Mon mémoire montre que des historiens participent déjà à la réalisation de certains jeux. Pour les historiens ça peut être un nouveau débouché avec des emplois de consultant historique.\nLa thèse de Jorris Sermet


10 albums de Rap à retenir pour 2017 - Benzine Magazine\n2017 a encore montré toute la diversité d’un genre qui plus que jamais s’ouvre à tous les courants, à toutes les sonorités, à toutes les influences. En dehors des grosses machines à cash qui trustent les charts mondiaux, les petits artisans du son hip hop parviennent toujours et encore à tirer leur épingle du jeu – dans une industrie toujours plus florissante – comme on s’en rendra compte dans ce Top 2017 aussi éclectique que possible.\nThe Alchemist & Budgie – The Good Book Volume 2\nUn double Lp avec 45 titres composés par Budgie et The Alchemist. Du travail de sampling de haut vol dans la lignée du meilleur Madlib. Une vraie féerie où le hip hop se pare de soulful et de sonorités 70’s / début 80’s avec un groove et une délicatesse absolue.\nL’ex Black Star, aux côtés de Mos Def, revient avec un album solo rempli de featurings pour un résultat enthousiasmant. Radio Silence est album, puissant, incisif, varié, mainstream mais tout en restant exigeant, mêlant au fil des titres des influences Soul, Jazz et Electro. Du grand art ! [Lire la critique]\nMoins rond, un poil moins facile, mais pas pour autant mois séduisant ni chaleureux que le précédent (To Pimp A Butterfly), DAMN. mélange les influences dans une production très variée, où chaque titre raconte sa propre histoire, déroule ses propres ambiances. La raison a cela tient sans doute au nombre important d’invités.\nQuand le hip pop se fait moelleux et se nourrit d’influences pop ou jazz, C’est Cunninlynguists, inoxydable trio du Kentuky qui soigne ses productions comme jamais sur ce 6e album d’un confort absolu.\nPeut-être la meilleure production rap de 2017 ! C’est aussi l’oeuvre d’un toujours jeune producteur qui a su ouvrir son style a des influences jazz, ou soul tout en gardant sa ligne directrice et tout en apportant un vrai plus au niveau de la qualité des instrus proposés. [Lire la critique]\nLe rappeur Américain signe un troisième album tendance boom bap, à l’ancienne, rappelant aussi par moment les productions ralenties des labels Anticon et Big dada, quand le rap cherchait à s’affranchir des recettes classiques en incluant notamment des éléments électroniques. [Lire la critique]\nFuzati se rapproche encore un peu plus de la pop avec ce disque, mais son flow chantant, son humour si particulier, ses punchlines ses textes sur le couple et la société, ses jeux de mots et son coté solitaire en font plus que jamais un cas unique dans la France du rap. Pourvu qu’on le garde encore longtemps !\nOn peut toujours compter sur le duo The Doppelgangaz pour nous pondre un album de rap à la fois, cool, pêchu, tendu, qui nous fait remuer la tête et le reste, le tout emballé dans une production de premier choix. Le flow, les refrains, les ambiances variées, les instrus… bref, c’est le Doppelgangaz à son meilleur !\nLe rappeur basé à Brooklyn, propose un album gourmand et ludique, rempli jusqu’à la gueule de samples 70’s, dans un style old schood qui évoquera tour à tour Nas, Blackalicious, Madlib, MF Doom, Cypress Hill\nhip-hop Kendrick Lamar rap Tyler the Creator