Escalier escamotable à Nonant-le-Pin (61240) : Achetez à prix usine\nEscalier escamotable pas cher à Nonant-le-Pin\nLorsque notre maison est équipé d’un grenier ou de combles, il est évident que se pose la question de comment y accéder mais si l’usage en est restreint au quotidien, il est normal de ne pas vouloir gâcher de l’espace avec un escalier classique. Heureusement, il est à présent possible de maintenir un accès à cette partie de l’habitation sans pour autant abandonner à de l’espace grâce à l’escalier escamotable. Abordable, fonctionnel et facile à utiliser, il présente bien des avantages. Ce type d'escalier ajustable en hauteur est configurable sur notre site. Choisissez un modèle dans la gamme ci-dessous.\nSi vous devez mettre l’accent sur un critère dans le choix de son escalier escamotable, c’est évidemment la qualité de fabrication qui se doit d’être impeccable. Par ailleurs, pour les escaliers donnant accès aux combles par le biais d’une porte horizontale, laissent parfois passer le froid par manque d’isolation, il est donc important de choisir un escalier assurant une bonne isolation thermique par le biais de ses matériaux de fabrication. Sur ce point, le choix se fera entre l’acier, l’aluminium et le bois. En fin de compte, l’escalier escamotable doit être résistant, il doit pouvoir soutenir du poids notamment si vous comptez faire de votre grenier un espace de stockage.\nSi l’escalier escamotable suit toujours le même principe de base à savoir l’élaboration d’une trappe au plafond dans laquelle va venir se glisser discrètement la partie « échelle » de l’escalier lorsqu’il sera refermé. Cependant, il existe différents types d’escalier escamotable. L’escalier coulissant est constitué de plusieurs segments qui vont se coulisser les uns sur les autres pour être rangé dans la trappe. L’escalier pliant est le plus souvent constitué de 2 ou 3 segments qui se rabattent les uns sur les autres, il est à la fois rigide et sécurisant. Enfin l’escalier escamotable en ciseau est idéal pour les petits espaces et se déploie grâce à un mécanisme en accordéon.\nSur la commune de Nonant-le-Pin, nous vendons également des escaliers extérieur, des escaliers en colimaçon sur mesure ainsi que des escaliers escamotables.\nEscalier extérieur Nonant-le-Pin\nInstaller un Escalier escamotable à Nonant-le-Pin


Directeur(trice) des services techniques – dupuis\nSituée sur la rive nord de Montréal, au cœur de Lanaudière, notre cliente est une municipalité qui propose à ses citoyens un milieu de vie convivial où se côtoient les secteurs résidentiel, agricole, commercial et industriel.\nLa Municipalité est traversée par plusieurs axes routiers interrégionaux. Ce positionnement stratégique permet à ses résidents et à ceux des agglomérations avoisinantes une grande mobilité.\nAu cours de la dernière décennie, cette municipalité a vu son nombre de résidents s’accroître de façon soutenue. En matière de développement, cette croissance se traduit par la construction de nouveaux quartiers, la bonification de l’offre de logements variés et le foisonnement de l’activité commerciale.\nRelevant du directeur général de la Municipalité, le directeur des services techniques est responsable de la gestion des projets de construction d’infrastructures municipales.\nPréparer ou réviser les cahiers de charge, les plans, les devis et les autres documents en vue de la réalisation d’appels d’offres pour différents projets d’ingénierie et en superviser la conception;\nEffectuer l’étude et l’analyse des soumissions reçues et faire rapport aux instances supérieures;\nSuperviser et effectuer, lorsque requis, la surveillance des divers travaux réalisés par les entrepreneurs ou les surveillants de chantier mandatés par la Municipalité;\nAssurer un suivi administratif et technique des projets d’ingénierie et des différents chantiers;\nS’assurer que les activités de son service sont conformes aux budgets, aux normes, aux politiques et aux procédures établies, ainsi qu’au règlement relatif à la gestion contractuelle;\nEffectuer les suivis administratifs des projets et assurer le suivi de chaque étape des demandes de subvention;\nTravailler en étroite collaboration avec les autres services de la Municipalité et participer à divers comités municipaux (comité de voirie, comité de développement, etc.).\nBaccalauréat en génie civil et membre de l’Ordre des ingénieurs du Québec;\nUn minimum de 5 années d’expérience en gestion de projets d’infrastructures municipales;\nBonne connaissance des travaux publics et de la gestion des contrats dans le secteur municipal;\nExcellente maîtrise de la suite Office (Excel, Outlook) et de MS Project;\nATOUT : posséder une carte ASP.\nCapacité de communiquer efficacement son expertise et posséder des habiletés démontrées pour le travail d’équipe;\nExcellente compréhension des enjeux stratégiques et politiques;\nHabileté à négocier et à favoriser la concertation;\nSens de l’analyse et de détermination de solutions efficientes.\nPaiement de la cotisation annuelle à l’OIQ;\nLes personnes intéressées par ce défi sont priées de faire parvenir leur curriculum vitae ainsi qu’une lettre de motivation à l’attention de Karine Arbour, avant le 22 octobre 2019 à 16 h, à l’adresse suivante : k.arbour@dupuisrh.com. Pour plus d’informations, téléphonez au 1-855-347-6974, poste 442.\nN. B. Dans ce document, le recours au masculin pour désigner des personnes a comme seul but d’alléger le texte et fait référence aux personnes des deux sexes.


PATENT BOX : Tapis rouge pour les sociétés innovantes en Grande Bretagne (Chroniques de la propriété intellectuelle)\n« Faut-il règlementer une formation continue obligatoire des CPI ? |\n| Bonne année...2030 : la prospective vue par le National Intelligence Council »\nPATENT BOX : Tapis rouge pour les sociétés innovantes en Grande Bretagne\nNon ce n’est pas un mythe quoique l’on en dise en France, il y a vraiment des changements fiscaux en GB et le tapis rouge est déroulé notamment pour attirer les inventeurs et les sociétés innovantes qui exploitent leurs brevets ou même ceux des autres sous licence…\nLa nouvelle réglementation sur les revenus d’exploitation des brevets en GB permet aux entreprises d’appliquer un taux très réduit sur leurs revenus issus d’exploitations de brevets à partir d’avril 2013 permettant d’économiser jusqu’à 55% de l’impôt sur les sociétés à payer lorsque le dispositif sera appliqué en année pleine. Le dispositif est implémenté sur 4 ans à partir de 2013 à 60% et sera effectif à 100% en avril 2017).\nLa "patent box" permet à une entreprise exploitant des brevets de déduire de 33% à 55% (33% en 2013 et 55% en 2017) de son IS du sur les revenus imposables issus des produits brevetés. Ces revenus imposables peuvent être issus d’une exploitation directe ou sous licence et également de produits exploités sous licence de brevets de tiers (à condition que les licences soient exclusives sur un pays et non seulement sur une région). Ce taux réduit s’applique aussi aux revenus des brevets liés aux indemnités de contrefaçon et dommages éventuels perçus ou aux cessions de droits aux brevets.\nAu delà de cette mesure spécifique aux sociétés qui innovent ou disposent et exploitent des brevets, le taux d’IS qui était de 28% lors de l’arrivée du gouvernement de Cameron, va passer à 21% pour devenir compétitif vis à vis de pays tels que la SUISSE, l’IRLANDE ou Luxembourg. L’objectif est clair pour le gouvernement anglais : convaincre les entreprises multinationales d’établir leurs centres de R&D en ANGLETERRE.\nVoir site HM Revenue and Customs\nURL TrackBack de cette note:http://www.typepad.com/services/trackback/6a00d8341c7daf53ef017ee6a664b6970d\nVoici les sites qui parlent de PATENT BOX : Tapis rouge pour les sociétés innovantes en Grande Bretagne :\nIntéressant, le système de défalcation de l'IS pour les revenus liés à l'exploitation de brevets. On aurait besoin d'y penser en France, avec une Recherche amont de bon niveau mais une "descente en aval" médiocre.\nUne question : comment isolent-ils les revenus tirés de l'exploitation de brevets, des autres ? Pas trop usine à gaz ?\nEn revanche, sur l'abaissement généralisé du taux de l'IS, je suis réticent. On a surtout besoin d'un alignement européen dans ce domaine, pas d'un dumping.\nMerci pour ces infos, excellente année 2013.\nDominique Tessier Rédigé par :\nDominique Tessier |\nfuhrezouf sur Brevets, moteurs ou freins à l’innovation ? Jeudi 20 juin 2013\nCPI @AFNOR sur Brevets, moteurs ou freins à l’innovation ? Jeudi 20 juin 2013\nD sur Brevets, moteurs ou freins à l’innovation ? Jeudi 20 juin 2013\nAnonyme très en colère sur Les actions collectives : l’Etat se défausse sur la lutte des class-actions pour agir contre les dérives du commerce.\nCPI @AFNOR sur Normaliser l'innovation : paradoxe ou efficacité. Peut on innover en marchant au pas de l'oie ?\nAFNOR sur Normaliser l'innovation : paradoxe ou efficacité. Peut on innover en marchant au pas de l'oie ?\nmeta sur Normaliser l'innovation : paradoxe ou efficacité. Peut on innover en marchant au pas de l'oie ?\nJérome sur Normaliser l'innovation : paradoxe ou efficacité. Peut on innover en marchant au pas de l'oie ?\nCPI sur Normaliser l'innovation : paradoxe ou efficacité. Peut on innover en marchant au pas de l'oie ?\nResp PI sur Normaliser l'innovation : paradoxe ou efficacité. Peut on innover en marchant au pas de l'oie ?


[OL 3-0 SCO] L’OL reprend sa marche en avant | Coeur de Gone\n[OL 3-0 SCO] L’OL reprend sa marche en avant\nPar Oreste 12 avril 2021 Aucun commentaire\nCe dimanche en clôture de la 32ème journée de Ligue 1, les Lyonnais affrontaient le SCO Angers au Groupama Stadium. Les Gones, portés par un trio Caqueret / Paqueta / Memphis virevoltant, se sont imposés 3 buts à 0 et recollent au podium. Retour sur la rencontre\nAprès la piètre prestation de l’OL contre le Red Star, Garcia a bien été contraint de changer son fusil d’épaule au niveau des hommes mais pas au niveau tactique puisque le 4-2-3-1, déjà expérimenté en coupe, est reconduit par le coach lyonnais. Pour apporter du sang neuf devant Slimani était mis à la pointe du dispositif avec Memphis Depay, Paqueta et Toko-Ekambi pour lui délivrer de bons ballons. Défensivement par contre, Garcia avait décidé de ne pas changer, renouvelant sa confiance à Dubois, Marcelo, Denayer et Cornet devant Lopes, seul le pivot Guimaraes et Caqueret apporte une touche de nouveauté au milieu.\nDevant un bloc angevin bien compact, l’OL trouve peu d’espaces. Monopolisant le ballon, les Lyonnais cherchent par des jeux en triangle à trouver la profondeur. Se servant de Slimani en point de fixation, Memphis peut s’intercaler entre les lignes pour trouver un peu d’espaces. 11e, sur un bon jeu en pivot, Slimani sert en retrait un Lyonnais qui sert Paqueta dans la surface mais celui-ci est hors-jeu de quelques centimètres hélas. Sur l’action suivante, un jeu en triangle déstabilise le bloc angevin mais cette fois, c’est Slimani qui est hors jeu. L’OL penche à droite en ce début de rencontre avec un Dubois très actif. L’OL en cette première demi-heure effectue de jolis mouvements mais cela manque de précision. Plus grave, son déchet technique au milieu le laisse sous la menace. 16e, sur un une-deux sur la gauche de l’attaque du SCO Angers, le centre trouve dans l’axe Bahoken, heureusement Lopes s’interpose. C’est la meilleure occasion de la rencontre et elle est angevine. Il faut un corner pour que l’OL sollicite Bernadoni, la frappe de Cornet étant difficilement repoussée en deux temps. 21e, sur une bonne combinaison de Slimani avec Memphis, l’OL obtient un corner. Joué en deux temps, le centre de Memphis trouve Paqueta dont la reprise atterrit sur le poteau heureusement Memphis suit bien et marque. OL 1-0 SCOA.\nLes Lyonnais peuvent un peu respirer avec cette ouverture du score mais reste sous la menace du SCO Angers. Les multiples centres angevins font peser un grand danger sur la cage de Lopes. 28e, sur une frappe venant du côté gauche, le gardien Lyonnais est obligé de s’employer d’une belle détente. Les Lyonnais souffrent. Le double pivot défensif restant trop axial et les ailiers ne revenant pas assez défendre, les latéraux Dubois et Cornet sont à la peine. Le bloc Lyonnais est contraint de reculer. Il faut attendre la 32e pour voir à nouveau une bonne combinaison dans l’axe aboutir à une nouvelle frappe (de Guimaraes cette fois, hélas contrée). L’OL ne réussit pas à maintenir son emprise sur le match, le pressing n’est pas efficace, la récupération du ballon trop basse. L’équipe laisse trop opportunités à son adversaire surtout sur les côtés, les latéraux du SCO Angers ayant beaucoup d’espaces. 41e, Toko-Ekambi percute sur le côté gauche, son centre est bien coupé au second poteau par Paqueta. OL 2-0 SCO Angers. Les Lyonnais ont fait le plus dur… mais comme souvent, ils ne sont pas à l’abri comme les deux frappes à la toute fin de la première période le prouvent.\nLe rythme du match est un peu retombé en cette seconde période, les Lyonnais étant plus dans l’attente. Avec un bloc plus compact, les joueurs veulent surtout réduire les espaces entre les lignes et pouvoir bien se projeter à la récupération. Une tactique qui va permettre à l’équipe de se procurer de nouvelles belles occasions. 50e, Memphis, bien lancé par Slimani, frappe mais son tir est repoussé. Après une entame un peu difficile, subissant de nombreux centres et situations dangereuses, l’OL reprend sa marche en avant. 55e, le centre de Caqueret sur une bonne percée dans la surface trouve Toko-Ekambi au second poteau qui hélas, ne peut mettre le ballon au fond. Toujours 2-0 pour l’OL. 58e, Paqueta bien servi sur la gauche, repique pour tenter d’enrouler sa frappe du gauche mais celle-ci s’éloigne du cadre. L’OL rate le coche mais continue à se procurer des occasions. Proposant des appels au porteur du ballon, les Lyonnais réussissent à faire reculer le bloc adverse, le SCO Angers ne se montrant dangereux que sur des contres sur lesquels Lopes veille. 66e, sur un bon changement d’aile, le centre angevin en première intention trouve Bahoken dans l’axe, sa reprise passe heureusement à côté des buts lyonnais. L’OL n’est toujours pas à l’abri, surtout que Le SCO Angers décide de jouer plus haut. Une situation qui lui permet de se créer de nouvelles opportunités mais qui laisse pas mal d’espaces dans son dos. Malheureusement, l’OL manque de précision sur ses contres. 73e, Caqueret adresse une très belle passe en profondeur à Toko-Ekambi fauché par le gardien… pas de penalty, l’attaquant était hors jeu. L’horloge tourne et l’OL tient toujours sa victoire à l’entame du dernier quart d’heure. Sur un nouveau joli mouvement, Toko-Ekambi est bien servi sur le côté, en deux temps, l’attaquant remise pour Slimani qui marque… mais une nouvelle fois, Toko-Ekambi était hors-jeu (77e). 83e, Paqueta adresse une belle passe en profondeur pour Memphis qui, d’un superbe lobe, inscrit un doublé. OL 3-0 SCO Angers. Les Lyonnais ont fait le plus dur et peuvent tranquillement gérer cette fin de match sans trembler (même si la barre sauve Lopes dans les arrêts de jeu).\nC’était le match qu’on attendait. On a été bien, on a pris des risques aussi. On avait décidé d’en prendre pour marquer. C’est bien d’avoir marqué sur phase arrêtée et dans le jeu. On aurait même pu mettre plus de buts si ça ne s’était parfois pas joué à quelques centimètres.\nRudi Garcia après la rencontre OL-SCO\nL’OL a fait l’essentiel. En retrouvant le goût de la victoire, les Lyonnais restent dans la course au podium à seulement un point de Monaco. Dimanche prochain, il faudra poursuivre sur cette voie en allant l’emporter du côté de Nantes !\nL'Équipe type de la 32 journée avec #Memphis, #Caqueret et #Paqueta. L'OL est aussi élu équipe de la journée 👏 :#TeamOL #OLSCO 🔴🔵 pic.twitter.com/IZeMzfrvDC\n— Cœur de Gone 🦁🔴🔵 (@Coeur_de_Gone) April 12, 2021\n3 points importants🔴🔵 Bravo à l’équipe🦁 pic.twitter.com/EULlG4i0YP\n— Rayan Cherki (@rayan_cherki) April 11, 2021\nGlória a Deus!!!! Muito feliz por mais um gol e mais uma assistência! Seguimos 🙏🏽❤💙 pic.twitter.com/qEckllv9OF\nLigue 1 Uber EatsLyonMemphisOLOL-SCOOlympique LyonnaisPaqueta\nPrécédent[OL 1-2 PSG] Le cauchemar des Lyonnaises...\nSuivant[Bons plans] Jusqu'à -60% sur la boutique en ligne du club


patrickkelly taiji, nz article, French\nTaiji – La Mort d'un Maitre. by Patrick A Kelly, October 1993.\n(Publié initialement dans le magazine de l'école de Taiji de St Benedict et aussi dans le magazine américain "Tai Chi")\nEn décembre 1992, dix mille exposants de Taiji\nressentirent la perte de leur enseignant, Maître Huang Xingxiang (Huang Sheng-Shyan). Il mourut à Fuzhou (Chine), lieu de sa naissance 83 ans plus tôt – revenant quelques mois avant sa mort, après 43 ans passés à vivre et enseigner à Taïwan puis à Singapour et en Malaisie. Il a laissé derrière lui environ 35 écoles indépendantes à travers la Malaisie, Singapour, l'Australie et la Nouvelle-Zélande. Chacune de ces écoles a des instructeurs professionnels et beaucoup ont plus d'une centaine d'élèves. Les premières de ces écoles ont été créées il y a plus de 30 ans à Singapour et en Malaisie orientale. Personnellement, j'ai installé une école à Auckland en Nouvelle-Zélande en 1979 après 7 ans de formation auprès de Maître Huang et de ses anciens instructeurs et j'ai été accepté comme un de ses élèves personnels en 1978.\nMaître Huang était bien connu et respecté\ndans les milieux des arts martiaux chinois dans le monde entier pour la subtilité et la force de son énergie interne ainsi que sa capacité à l'utiliser dans la poussée des mains en Taiji. Malheureusement, quelques occidentaux expérimentèrent ces capacités en « seconde main » (par ses élèves) et beaucoup n'ont pas cru à son habileté et ressentirent le besoin de convaincre les autres de leur incrédulité avec des arguments rationnels, fondés sur leur manque d'expérience personnelle. Je n'ai jamais rencontré quelqu'un, qui ayant eu la chance de pratiquer avec Maître Huang, ait douté de ses capacités. Certains soutiennent que ses 20 ans de pratique de la Grue Blanche avec certains des plus célèbres des maîtres de son temps, fut un facteur important dans son succès ultérieur en Taiji, et il n'a jamais nié cela mais tout en donnant du crédit aux trois Sages Taoïstes qui lui apprirent la Grue Blanche dès l'âge de 14 ans. Il a toujours attribué son habileté en Taiji en final, au Grand Maître Cheng Man-Ching.\nMaître Huang rencontra G. M. Cheng Man-Ching en 1949\nà Taïwan. Il s'agenouilla et fut accepté par lui, le premier représentant de Taiji à avoir été capable de gérer aisément la Grue Blanche de Maître Huang dans un test amical de capacités. Maître Ben Lo Pang Jang de San Francisco, un élève de G. M. Cheng, était présent à cette époque et il m'a dit que lorsque Maître Huang fréquenta d'abord l'École de G. M. Cheng, il était déjà en mesure de lancer des gens normaux à 10 mètres à l'aide de ses mains dans la Grue Blanche, mais les élèves détendus de G.M. Cheng pouvaient, dans une certaine mesure, échapper à sa poussée. À cause de cela G.M. Cheng refusa tout d'abord de croire que Maître Huang n'avait pas appris le Taiji quelque part au paravant mais alors que Maître Huang montra à G.M. Cheng le manuel secret d'entraînement de la Grue Blanche transmis par ses Maîtres Taoïstes, contenant sur la première page les caractères : Sung, Sung, Sung ; signifiant : Relax, Relax, Relax ; et sur la seconde : Yi, Yi, Yi ; signifiant : esprit, esprit, esprit. G.M. Cheng dit qu'il pouvait voir que les systèmes étaient très semblables, et que Maître Huang avait déjà achevé les 10 premières années de Taiji, par le biais de sa formation à la Grue Blanche. Maître Huang est resté avec G.M. Cheng jusqu'en 1959, suite à l'injonction de G.M. Cheng, il émigra à Singapour et plus tard en Malaisie, installant sa maison à Kuching sur l'île de Bornéo. Là, il y resta presque le reste de sa vie, pratiquant régulièrement, enseignant, expérimentant, mettant au point son système de formation et ouvrant de nouvelles écoles dès que des instructeurs qualifiés devenaient disponibles.\nQuelques années plus tard il tint des sessions d'entraînement\ncentralisées pour les élèves sérieux au sein de ses écoles et parfois issus de la tradition de G.M. Cheng. Il visitait régulièrement Taiwan, l'Australie et la Nouvelle-Zélande dans ses dernières années tout en voyageant sans cesse dans ses écoles en Malaisie et à Singapour. Dans ses dernières années, il pensait se déplacer dans les diverses régions et nous lui organisèrent une résidence permanente en N.Z. mais une petite blessure subie en 1992, le persuada de se retirer en Chine parmi sa famille élargie et ses vieux amis et ce fut son dernier déplacement. Quelques années plus tôt nous l'avions accompagné dans un voyage émouvant en Chine, la première fois en 40 ans, et même si à l'époque, il dit qu'il n'y reviendrait jamais, l'attirance pour son lieu de naissance finalement fut trop grande. Maître Huang était sensible dans son enseignement de différentes façons, mais l'une que j'ai expérimentée en tant qu' étranger, était son insistance au fait que ce n'était pas la race d'une personne (être Chinois) ou la lignée familiale qui avait une influence sur l'apprentissage du Taiji, mais l'attitude de la personne, la méthode de pratique et l'aide d'un bon maître qui conduisent à la réussite. Il m'a dit que dans son expérience ni les plus riches ni les plus pauvres réussissent dans l'apprentissage du Taiji car ils sont tous les deux trop préoccupés par l'argent. Mais il était confortablement bien loti dans ses dernières années, les élèves de ses écoles payaient seulement 15 à 20 dollars par mois pour 2 à 3 cours par semaine. Quand j'étais à court d'argent, il n'exigeait rien et je l'ai vu souvent payer les frais des élèves qui autrement n'auraient pas pu continuer la pratique.\nSelon l'ancienne tradition chinoise\nil n'a jamais démontré la pleine mesure de ses capacités, en particulier les plus internes, disant quand nous lui avons demandé pourquoi, que beaucoup de gens doutent des choses qu'il ne montrait pas, donc la chance que beaucoup de gens puisse apprécier ses talents plus profondément était très faible. Il l'a fait, à l'occasion de la présence d'un petit nombre de ses anciens élèves, montrant certaines de ces choses mais sur ce sujet pour la même raison je n'en dirais pas plus. Laissez faire ceux qui souhaitent douter de lui et ceux, avec un esprit ouvert, poursuivre leurs investigations. Comme tous les véritables professeurs qui enseignent à partir de leur propre expérience, parfois son enseignement semblait en opposition avec d'autres méthodes reconnues, mais les résultats parlaient toujours d'eux-mêmes. Dans la forme du Taiji, tandis que beaucoup soulignent les postures elles-mêmes, il soulignait les changements qui se produisent dans le déplacement d'une posture à une autre et quelques années plus tard, il déclara que la méthode de formation par le maintien des postures allait à l'encontre du principe de changement constant et pouvait enseigner de mauvaises habitudes et interférer avec la libre circulation du Qi (chi) (bien que la tenue des postures produit également de nombreux effets bénéfiques qu'il a utilisé abondamment dans sa jeunesse).\nEn l'espace de 15 ans, j'ai passé de longues heures,\nsouvent au milieu de la nuit, levé par lui et il disait qu'à ce moment il "me passait le Taiji-jin (force détendue du Taiji)". Par la technique de l'écoute dans le corps des sensations produites par la circulation de son Taiji-jin, lentement mais sûrement mon propre corps a commencé à comprendre et à reproduire les processus impliqués. Bien que l'élève puisse arriver à comprendre ces choses par ses propres investigations, ce processus de transmission de l'énergie était plus direct et plus sûr, c'était une partie plus importante de la relation traditionnelle élève-enseignant. Heureusement pour moi en tant qu'unique élève occidental parmi les 40 ou 50 élèves de son école interne, il dit qu'il comptait sur moi pour diffuser le Taiji qu'il enseignait à l'Occident et pour cette raison, il m'a peut-être transmis beaucoup plus que ce que je méritais personnellement.\nLe Tuishou enTaiji (Poussée des mains) était certainement\nsa pratique et sa distraction préférée. Plus vous pouviez être subtile et habile contre lui, plus il riait et vous retournait le compliment. Lorsque les gens insistaient en se fondant sur les facteurs externes de force et de vitesse, substituant le désir de gagner à l'occasion d'apprendre, leur expérience était courte. Tout au long des années 70 au cours desquelles il a développé ses compétences, il chercha constamment à les affiner et les internaliser par des heures de pratique quotidienne et une pensée originale. Au cours des 20 dernières années de sa vie, j'ai vu les mouvements physiques qu'il utilisait se retirés de ses jambes et de ses bras puis être concentrés et minimisés dans le centre de son corps, jusqu'enfin cela apparaisse à l'œil le plus expérimenté, sans aucun changement visible lorsqu'il cédait, neutralisait et émettait. Il s'agit de l'étape de l'intention du pur esprit (Yi) et tous les véritables maîtres internes ont cela dans une certaine mesure. Mais en même temps un raffinement plus important prenait place, sans être remarqué par la plupart mais il tenta de l'expliquer à l'occasion. Ceci consistait à enlever l'intention (Yi) du processus d'émission d'énergie afin que la phase d'émission apparaisse naturellement et spontanément pendant l'écoulement et le lâcher-prise de l'esprit, de telle sorte qu'il sentait aussi bien en son esprit les autres personnes impliquées que les receveurs de son énergie qui se rejetaient eux-mêmes. Ceci en parallèle de l'idéal taoïste dans la vie quotidienne de ne rien faire alors que toutes choses s'accomplissent toujours (à ne pas confondre avec la méthode psychologique élémentaire de diviser l'attention et simultanément de faire et d'observer).\nSon humour était tel, qu'une fois il nous aligna tous,\nnous faisant marcher sur place et dit que c'était ce que tous les gens font chaque jour, marcher vers leur propre mort. Puis il sortit quelques personnes et les déplaça plus loin dans la file en expliquant qu'il s'agissait des personnes qui pratiquent le Taiji et que, bien que personne ne puisse stopper la marche vers sa mort, elles peuvent reculer dans la file d'attente. Il dit que tandis qu'il y a des centaines de livres disponibles sur le Taiji, la plupart d'entre eux sont juste des informations allant de livre en livre, avec très peu d'expérience originale. Il demanda à chaque personne de retourner aux principes premiers et d'étudier la nature et les animaux pour comprendre et redécouvrir les principes du Taiji pour nous-mêmes comme les anciens maîtres qui ont fondé et développé le Taiji, avaient fait en leur temps. Cela il l'avait fait pour lui-même au cours des années et il a souvent parlé des résultats de ses propres études. Il estimait que le Taiji était un enseignement vivant et qu'il devait se développer au sein de chaque personne plutôt que de devenir stagnant et fixe. Il a également reconnu la contribution individuelle de tous les véritables pratiquants du Taiji quel que soit leur niveau. Sachant que j'étais impliqué dans d'autres disciplines internes en même temps, il a conseillé que tous les enseignants ont leurs forces et leur faiblesse, pour s'assurer que je n'ai appris qu'à partir de chaque point fort – comme il l'avait fait lui-même au cours de sa vie. Il s'agissait de l'ouverture d'esprit qui me tint à lui, moi et tant d'autres, tout en nous laissant libres dans le même temps de trouver notre propre chemin.\nQuand vous buvez de l'eau, n'oubliez pas la personne qui a creusé le puits.\nLorsque vous arrosez la plante, arrosez les racines et la fleur apparaîtra d'elle-même.\nNe soyez pas content d'être l'élève d'un Maître qui a réussi ; vous devez faire un succès de votre propre pratique.\nSi j'enseigne et vous ne pratiquez pas, nous perdons tous les deux notre temps.\nL'univers est un grand Taiji ; à l'intérieur de nous est un petit Taiji.\nLors de l'évaluation des personnes en Taiji je regarde 30% du corps et 70 % de leur psychologie.\nLe Taiji n'est pas important ; le Dao est important.\nCertains pensent que la poussée des mains est toute la technique mais ils ne comprennent pas qu'à moins d'être une personne érigée et fondée sur des principes, elles ne pourront jamais passées un certain niveau.\nMême après 70 ans de lutte, les choses ne s'obtiennent pas facilement ; elles nécessitent toujours un effort quotidien pour vivre une vie utile et réussie.\n(Translated by 'The Brittany Group'.)


Le Conseil d'Etat rejette le recours contre le confinement partiel dans les Alpes-Maritimes - Nice-Matin\nLe Conseil d'Etat rejette le recours contre le confinement partiel dans les Alpes-Maritimes\nLe Conseil d’État a rejeté, ce mardi, le recours collectif déposé contre le confinement partiel, instauré dans certaines communes des Alpes-Maritimes. Le préfet doit annoncer la poursuite - ou non - de cette mesure, d’ici ce jeudi.\nAlice Patalacci apatalacci@nicematin.fr Publié le 10/03/2021 à 12:06, mis à jour le 10/03/2021 à 19:31\n63 communes des Alpes-Maritimes étaient soumises à un confinement le week-end, depuis deux semaines. Photo Dylan Meiffret\nClap de fin, pour le référé anti-confinement. Le Conseil d’État n’a pas annulé la décision du tribunal administratif de Nice. 241 citoyens avaient déposé un recours collectif, pour contester le confinement instauré le week-end dans 63 communes des Alpes-Maritimes.\nConfinement dans les Alpes-Maritimes, réouverture des restaurants, pass sanitaire… le point sur les déclarations du président de la Région Paca\nUn premier rejet\nIl avait déjà été rejeté mercredi 3 mars, par trois magistrats. La justice administrative avait estimé que l’arrêté préfectoral, délimité dans le temps (les deux week-ends des vacances scolaires) et dans l’espace, était "proportionné et adapté à la situation locale".\nUne décision également motivée par des indicateurs locaux supérieurs à la moyenne nationale. "Eu égard à la gravité et la particularité de la situation sanitaire locale actuelle, les restrictions (...) ne portaient pas une atteinte grave et manifestement illégale à la liberté d’aller et venir, à la liberté d’entreprendre, à la protection de la santé et au droit au respect de la vie privée des 241 requérants", avait achevé le tribunal administratif.\nLe confinement annoncé tardivement\nFace à cette décision, Maîtres Fruton et Oloumi avaient estimé que "l’Ogre Public Sanitaire a dévoré la Liberté individuelle". Ajoutant qu’"aucune réponse n’a été apportée par l’administration ou son juge aux questions légitimes des citoyens".\nDans un communiqué de presse, les deux avocats avaient remis en cause les décisions de l’État, qui "a toujours raison, sans avoir à justifier l’adaptation, la nécessité et la proportionnalité de ses actions".\nIls avaient également déploré une annonce tardive du confinement partiel et des arguments transmis "à la dernière minute", compliquant le débat. Maîtres Fruton et Oloumi avaient donc saisi le Conseil d’État.\n"Un débat raté en appel"\nCe dernier a décidé de ne pas annuler la décision du tribunal administratif, arguant qu’aucun élément nouveau n’infirmerait la décision prise en première instance.\nMaître Fruton regrette un "débat raté en appel", l’ordonnance n’ayant fait pas fait l’objet d’une audience. "Je reste également vigilant à toute nouvelle annonce de privation de liberté", ajoute-t-il.\nLa justice européenne ou une procédure au fond\nLes deux avocats se réservent le droit de saisir la Cour européenne des droits de l’Homme ou, à nouveau, la justice administrative, avec une procédure au fond.\nDans un courrier adressé aux 241 requérants, ils posent : "l’État détient tous les éléments chiffrés concernant le Covid, mais ne communique que ce qui l’arrange, et ne fait pas œuvre de transparence sur la méthodologie du calcul quand on le lui demande".\nProchaine étape, maintenant: l’annonce du maintien - ou non - du confinement partiel. La préfecture devrait s’exprimer d’ici ce jeudi, à ce sujet.


Patisseline (Lanton, 33138) : siret, TVA, adresse...\nEntreprise Patisseline à Lanton (33138)\nGRATUIT : Recevez par e-mail toutes les nouvelles informations sur Patisseline.\nNumero TVA Patisseline\nAnnonces légales gratuites Patisseline\nInformations sur l'entreprise Patisseline\n83901279600026 (siège de l'entreprise)\nFR47839012796 (en savoir plus)\n1 Avenue DE L AMIRAL LARRIEU\nPATISSELINE Sociéte à responsabilité limitée Capital : 3840 € Siège social : 1, avenue de L’Amiral Larrieu 33 138 LANTON RCS BORDEAUX : 839 012 796 MODIFICATION DU CAPITAL TRANSFERT DE SIÈGE Selon PV du 01/08/2019, Le gérant a constaté la réduction, non motivée par des pertes du capital d’une somme de 2560 € par voie de rachat et d’annulation de 40 parts sociales. Le capital social est désormais fixé à la somme de 3840 €. Selon PV du 01/08/2019, le siège social a été transféré au 1, avenue de l’Amiral Larrieu 33138 LANTON à compter du 01/08/2019. Les articles 4 et 8 des statuts ont été modifié en conséquence. Menton sera faite au RCS de BORDEAUX.Pour avis 19EJ15691\nDénomination : PATISSELINE\nCode Siren : 839012796\nNouvelle adresse : 1 Avenue de l'Amiral Larrieu 33138 LANTON\nAncienne adresse : 4 allee Du Forez 33510 ANDERNOS LES BAINS\nActivité : fabrication et commercialisation de pâtisseries et Biscuiteries et toutes activités s'y rapportant.\nMandataires sociaux : Gérant : BIBES Line\nAdresse : 4 allée du Forez\nLe numéro de TVA intracommunautaire présenté pour Patisseline a été calculé automatiquement et est fourni à titre indicatif. Il ne peut en aucun cas constituer une confirmation officielle de l'assujettissement ou non de cette entreprise à la TVA.


Villa Kachouane | Maison 2 chambres - 102 m² | piscine et garage\n" Villa Kachouane "\nVilla Kachouane 2 chambres : 104 m² habitables et 63 m² de terrasses\nJolie et confortable villa, le modèle Kachouane comportant un séjour, une cuisine, deux chambres, chacune avec dressing et salle de bain et un WC visiteurs, le tout sur 104 m² habitables et 63 m² de terrasses couvertes. Cette maison dispose aussi d’un carport semi fermé de 18,7 m². Une piscine de 5m / 3m est également prévue dans nos plans.\nLe séjour et les chambres sont climatisés. La maison sera livrée prête à meubler. Si vous le souhaitez, nous vous proposerons, en option, une gamme de meubles de fabrication locale de très bonne facture et une gamme d’électroménager robuste et dernier cri.\nLa villa Kachouane est conçue pour être construite sur l’un des six terrains portants les numéros 79 à 84 d’une surface de 600 à 730 m². Matérialisés en vert, vous pourrez les visualiser sur le plan de masse de cette page.\nPlan de Masse : emplacement villas Kachouane fermer


Super Street Fighter IV & Street Fighter IV [Archives] - Page 7 - Canardpc.com\nNon tu n'es pas tout seul, je le joue très souvent en deuxième après Dan évidemment (:wub:)\nD'ailleurs on sent que les adversaires de Guile sont un peu destabilisés et ne savent pas trop comment s'y prendre parfois face à ce jeu défensif.\nGuile c'est celui que je joue en second. Et il est pas mal non plus, même si j'ai pas encore pris le temps avec lui.\nPas mal Guile, ouais. J'aime pas son ultra/spécial, chiant a sortir, mais dans l'ensemble il est sympa.\nA force de percevérance [...]\nnote pour plus tard : éviter saint empire :rolleyes: (bravo !)\nRaaz était plein d'éloges sur ton fei long - note pour plus tard : éviter jef\nJe me fais owner de mille façon en prenant Fei Long alors que c'est mon perso de premier choix -_-\nEt je n'arrive plus à sortir les Ultra :( Trop de mal avec le stick.\nJ'ai eu la chance aussi que tout passe.\nJ'y arrive en galèrant en mode training, mais dans le feu de l'action, impossible (ou alors coup de bol)\nVous avez essayé les ultra des persos à charge ? A la manette pas moyen de sortir les ultra en quart de cercle mais les charge ça allait.\nJ'arrive même pas à sortir un coup spécial à charge, alors un ultra... :rolleyes:\nJ'ai testé hier chez un pote, sur ps3. Avec la croix j'y arrivais mieux.\nPar contre j'ai pas compris (mon pote est une brele donc j'ai pas cherché de l'aide là, il arrive pas à faire un hadoken) ce que c'était les ultra.\nLes super ok. Double hadoken (pour ryu par exemple), ça fait un gros hadoken quand la jauge est chargée.\nMais quand le ultra est chargé, faut faire, selon la notice, double hadoken et les 3 boutons de coup de poing en meme temps.\nC'est censé faire quoi ? Je sais pas si j'ai deja reussi. Plusieurs fois en essayant, ça m'a fait un shoryuken (l'upercut quoi) super long, et rouge. C'est ça ?\nCa fait un gros gros Hadoken.\nLe shoryuken dont tu parles, c'est l'EX je pense, qu'on fait avec deux boutons.\nNon, ça doit lancer une animation et un combo automatique de fou.\nPour Ken par exemple, tu doubles le quart de tour que tu finis avec une pression sur HP+MP+LP.\nC'est chaud à sortir dans le feu de l'action, comme je disais.\nÇa fait un encore plus gros hadoken avec une anim spéciale au début, mais ça c'est pour ryu, chaque perso a son ultra reconnaissable par un plan spécial qd tu le lance\nEt puis pour etre sur tu regarde si ta barre d'ultra a disparu, si c'est le cas c'est que tu l'a lancé ;)\nT'as appuyé sur les bonnes touches mais t'as pas fait la bonne manip à la croix. T'as fait un ex, ça arrive souvent.\nJ'ai l'impression qu'il faut "exagérer" les deux quarts de cercle pour sortir les coups spéciaux plus surement.\nOn peut pas "binder" ces 3 coups sur une touche inutilisée comme dans Tekken ?\nFaire des macros ?\nSi, par défaut les macros sont les deux boutons de la tranche gauche.\nEssaie en mode entrainement, fais apparaître à l'écran les actions que tu fais et essaie de faire un ultra. Comme ça tu verras la partie du mouvement que tu loupes.\nMe voilà rassuré pour Guile.\nEn effet, son jeu défensif et en contre est assez déstabilisant, mais en même temps, y'a de quoi placer quelques coups bien furieux quand on veut mettre la pression.\nDan, j'ai horreur de jouer avec ou contre lui, il est trop imprévisible tellement il est anormal ce perso :) Bien manié, c'est un calvaire psychologique !\nPourtant Dan est très simple, un shoryu, un hado tout pourri, et les coups de tatane de Art of Fighting. ^_^\nEt une classe inégalable évidemment.\nOui, mais c'est pas un shoto de base comme Ryu et Ken. Et c'est pile poil ses coups "pourris" qui font de lui un perso abominable. On croit trop qu'on va le casser en deux, et bêtement, il démonte...\nQuand à sa classe Abidbolienne, c'est impossible de la renier !\nBah de base, tout les persos sont dangereux dans Street Fighter.\nEl Fuerte et Sakura payent pas de mine, mais peuvent se révéler super super impressionnants.\nSaint Empire peut témoigner de l'emmerdeur incroyable qu'est El Fuerte. ^_^\nComment ca il paye pas de mine El Fuerte??\nOn insulte pas le masque!!! B)\nAh j'adore hein, master perso.\nMais bon, le combo pas de vie/coups bizarres en général...\nD'ailleurs contre Zangief c'est juste horrible. :mellow:\nT'façons, comme tu disais Pierro, le danger c'est le joueur, pas forcément le perso :)\ncelui la hein!....\nAvec http://tbn2.google.com/images?q=tbn:cMJC843ukxYtyM::http://media.strategywiki.org/images/1/14/SSF2T_E._Honda.gif , c'est mon cauchemar.\nOui chaque personnages est potentiellement dangereux , question d'entraînement. (Rose :wub:)\nGrave, tu m'as donné de ces leçons avec Rose, pourtant typiquement le personnage dont je me fous royal d'habitude.\nEffectivement, avec Dan j'ai battu des Akuma sur le live qui devaient être tout étonnés les pauvres :p\nLegendary Taunt FTW !\nLe pire, c'est qu'ils auront beau essayer, ils comprendront pas.\nC'est ça le deuxième effet Dan Cool ^_^\nEt le Legendary Taunt, c'est vrai qu'il est ultime, surtout depuis qu'il est cancelable (punaise le mot :o) en Ultra !\nLa scène mémorable : LT - arrivée en courant de gros qui croit placer son Ultra - BOOOM !\nBon je crois que ca sert a rien d'insister je suis definitivement mauvais a ce jeu ....\nJe suis vraiment blazer, je me fais literalement exploser dans ttes mes parties live, j'ai du faire plus de 40 match et je suis toujours a zero point.\nJe pense qu'il y a des moments ou il faut savoir arreter :( le solo c'est marrant 5 min mais bon je comptais sur le online pour m'amuser mais j'y arrive vraiment pas. pourtant 1 semaine que je joue mini 1h a 2H lol . j'ai meme honte de vous ranconter tous ca c'est vous dire hehe\nTu joues en player ou en ranked ?\nSinon dis nous, qu'est ce qui te pose souci dans les match ?\nLa stratégie, les coups a sortir...?\nba je pense en fait que je me focalise pas sur un perso a maitriser, du coup je test tout et je pense que le probleme vient de la : j'en maitrise aucun :D\nMais d'un autre coté, en mode defi, je n'arrive pas a passer apres le test 2 peut importe le perso :x\nbref je desespere, la j'ai debloqué bruce lee (lol me souviens plus du nom), je l'aime bien, mais en combat live je me souviens jamais des combinaisons pour sortir les coups lol\nJoue avec des canards.\nGarde toi un seul perso, et tente des enchainements simples.\nComme dit Spooky, vient sur le live un de ces 4 nous voir, on te montrera les bases si tu veux, les trucs a pas faire, etc...\nTruc à pas faire : jouer contre acteon§ :tired:\nlol !! Il fait quoi ? Faites signe quand vous organisez une session SF IV.\nBalrog c'était moi, Abel un peu (quand il était mauvais), mais Akuma c'était mon pote jouant surtout à Garou MOTW sur MAME qui venait test le jeu.\n40 défaites de suite sur un jeu ?! Sans avoir abandonné ?! Chapeau.\nBah je perd:cry:\nsinon moi je joue réglo!\ngob' y rage trop y joue la gagne^_^\nHaha j0r §§\nLOL parle en a manette et mon mobilier proche de mon canapé :D\nPas de souci pour le live si on peut se croiser :)\nPar contre jsute pour que vous soyez au courant , si on se fait une partie et que je vous reponds pas, c'est que ma femme dort a coté, alors n'y voyez pas une forme de non politesse :D\nBah ton pote se débrouille plutôt bien !\nTu lui diras de ma part tiens.\nPar contre tu lui diras aussi qu'Akuma c'est un perso pour les prépubères mal dans leur peau. :p\nJe te comprends darkmanticora ^^ Une dizaine de matchs perdus d'affilée avec Ken ça énerve un peu j'en fais les frais mais perds pas courage et persévère ! Ce qui ne te tue pas te rends plus fort ! à force de prendre des roustes on finit par progresser !\nSi tu cherches quelqu'un d'aussi mauvais que toi pour te redonner espoir dans ce jeu je suis là, 25 matchs joués contre 2 potes dont 1 qui connait SF sur le bout du pad et 4 victoires seulement.\nPourtant dans mes souvenirs j'étais bon à ce jeu... quand j'avais 12 ans. Je me souviens même d'avoir battu des gars de 25 piges à l'époque sur borne d'arcade en leur demandant s'ils savaient faire des "watchakpolokat" et des "areyouken" ^_^\nAujourd'hui j'en ai 28 de piges et je découvre que les "areyouken" s'appellent en fait des "hadoken", je redécouvre ce jeu mythique qui m'a émerveillé pendant mon enfance et comme toi j'enchaine tous les persos en redécouvrant leurs coups et en découvrant les EX/focus/super/ultra sans pour l'instant arriver vraiment à en maitriser un seul.\nBon j'arrives quand même à placer quelques ultras mais en ce qui concerne ma garde je ne pense jamais vraiment à me protéger car j'essaye tout le temps d'enchainer les coups spéciaux souvent en vain du coup je mange.\nC'est bien simple mon titre sur le live c'est "Comble du ridicule" :emo: donc si ca te tentes qu'on joue ensemble a essayer de se donner des coups en espérant se toucher n'hesites pas ;)\nAttention cependant cette offre n'est valable que quelques semaines jusqu'à ce que avec de l'entrainement je commence à être bon :p\nD'ailleurs pour les expérimentés je rédécouvre avec joie les "hadoken" et les "shoryuken" mais je n'ai toujours pas trouvé comment on fait un "heineken". Quelqu'un sait ? :ninja:\nFaut jouer avec le perso belge, une fois.\nVla des ptits conseils pour un guide que j'avais écrit en temps que contributeur pour gameblog, mais j'ai pas eut de réponse :\nAllez plus d'excuses : training mode !:)\nPremière expérience du Live SF4 avec des Coincoins (ou des copains de Coincoins? J'avoue que j'ai pas reconnu les pseudos), c'était court mais très sympa. Je sens que je vais passer ma fin de semaine dessus. Invitez-moi (mais laissez moi gagner un peu, merci)!\nCa y est les victoires en ranked commencent a s enchainer grace a mon gros honda, je galere juste sur les ultra (need fightpad) mais j aime la dimension tactique genre micro management de certains rounds.@ dark: ne desespere pas je suis passe de 0% a 33% de victoires.\n@ gmwakana: sympa les combats cet aprem malheureusement j avais un bug micro ! Vive honda ;)\nQuelques parties entre canards débutants (ou non, les roustes ne m'effraient pas :p) me tenteraient bien en effet, car après avoir testé le live ce soir j'en ressors un peu déçu, pas par le fait de perdre souvent, mais surtout de croiser inlassablement les mêmes persos (en classé ou non, et que les gars soient des brêles ou non).\nSinon j'ai déjà reperdu mon peu de points gagnés... :'(\nN'hésitez pas à m'inviter en tout cas !\n@Darkmancotira : au cas ou tu pourra aussi jouer contre ma copine, qui va avoir besoin de pas mal s'entrainer étant donné qu'elle n'a plus touché un sf depuis celui sur snes, elle galère pas mal encore, bien que ses réflexes reviennent petit à petit.\nNice Thomasorus !\nDe mon coté, j'ai reçu le guide Prima sur SF4, très très bien foutu, parfait pour les débutants, ça résume toutes les notions, de base jusqu'aux plus avancées.\nEt ça vaut un truc genre 7£.\nWakana ou Saint Empire ? C'était qui le gars d'hier soir sur le groupe live (un pseudo avec deux L, me souviens plus exactement).\nIl m'a poutré la gueule sévèrement :cry:\nY'en a qui doutent de rien : http://www.play.com/Games/Xbox360/4-/8708569/Street-Fighter-IV-Premium-Xbox-360-FightStick-Arcade-Controller-Tournament-Edition/Product.html\n(un pseudo avec deux L, me souviens plus exactement).\nRaazhell ? (pas un canard, un pote à moi)\nMoi par contre impossible de me rater tout le monde se rappelle de mon titre\n"Legendary Loser" B)\nOk pas de soucis, j'avoue je me demandais ce que tu faisais a me faire des invit micro sans le tien, pi après t'es parti donc je suis retourné en défi :p\nMais on se remet ça des qu'on se croise sur le live ;)\nUn ami d'un canard je pense, j'avoue je sais plus trop avec qui j'ai joué hier soir, ça a pas mal tourné dans le groupe :)\nEn tout cas pour l'instant les parties entre canards sont toujours aussi sympa parce que le niveau reste assez équilibré :wub:\nPar contre le pad xbox commence vraiment à trouver ses limites de mon point de vue :(\nUne fois sur deux je sors un hado au lieu d'un shoryu et inversement...\nJe parle meme pas de la furie de Vega :mellow:\nMerci pour vos reponses les gars :)\nCa fait plaisir de se sentir epaulé et aidé :D\nD'ailleurs j'ai pu jouer 30-45 min hier avec Zarek et c'etait bien sympa faut l'avouer :)\nDe l'aide pour tout le monde ! :lol:\n"une manette classique étant à bannir si vous voulez jouer un peu sérieusement à un Street Fighter"\nEt mes rêves de gloire s'envolent :emo:\nAh bah oui hein, c'est sur que c'est quand même moins la classe qu'un sitck/fightpad.\nEffectivement, je viens de m'y mettre, avec Abel en l'occurence, et impossible de réussir le 3ème test... Il y a un truc dans le timing qui m'échappe. J'ai cherché des vidéos sur Youtube qui pourrait m'aider, mais sans succès.\nCa va surement t'aider.\nHmm effectivement. Ca m'aide à me dire que j'ai encore beaucoup de boulot :)\nJe suis parti avec Ryu là, parce que je maîtrise ses quelques coups de base sans problème. Mais quand je vois le cinquième combo du 3ème défi (ce moment très précis (http://www.youtube.com/watch?v=WmwM47VJyvQ&feature=channel#t=2m16s), attention c'est rapide), je me demande un peu comment il fait.\nY'a un piège? Un truc genre "Cancel" à sortir? Ou juste un bon vieux coup de poing fort suivi d'un Shoryuken, comme on me le demande? Et faut les sortir tous les deux à suivre, ou attendre la fin de l'animation du coup de poing? Et est-ce que quelqu'un veut venir boire une bière chez moi pour me l'expliquer de vive voix? Vous avez de l'argent? Vous aimez les films de gladiateurs?\nFaut sortir le shoryu tout de suite après le poing, faut être assez rapide, donc pas attendre la fin de l'anime. Et oui, ça s'appelle un cancel.\nCe jeu est trop injuste.\nMoi je bloque au 3eme niveau de Abel aussi ...:|\n... mais en difficile. B)\nJ'arrive a rentrer tous les mouvement régulièrement (pas a chaque fois non plus) mais le dernier sort toujours un poil de cul trop tard ...\nFaut une sacré concentration en tout cas et utiliser pas mal de raccourcis :\nParce que si théoriquement la séquence est la suivante :\nBas + mp,\nBas, avant-bas, avant+lp,\nbas + hp,\nBas, avant-bas, avant, Bas, avant-bas, avant+3P.\nEn pratique il "suffit" d'entrer le plus rapidement possible :\navant, Bas, avant+3P.\nLa dernière séquence ayant une fâcheuse tendance a ce transformer en choppe aérienne ex au lieu de l'ultra. Et quand j'arrive a la placer c'est toujours trop tard. :emo:\nSinon j'ai debloqué akuma ... B) me reste gouken et seth.:)\nFaut juste aller super vite s'en toccuper de ce qui se pase à l'ecran. Aprés sa sortira tout seul.\nPar contre j'ai l'impression pour tout les persos que les deux derniers niveaux en normal sont super faccile par rapport au précédent.\nBOn ba si faut pas trop compter bien sans stick arcade c'est mort pour moi :p\nDeja parce que je maltraite ma manette un peu trop sur SF4, et d'autre part parce que je trouve que ca fait un peu trop d'investissement pour un jeu (que j'aime bien certe mais pas non plus a passer 6 mois dessus tous les jours :p)\nC'est pas obligatoire non plus, je me suis bien amusé avec la manette pendant les vacances, c'est surtout une question de feeling.\nLes raccourcis tu les as trouvé seul ou tu as des indices quelque part ?\nComme dit plus haut, le stick ne rends pas bon au jeux de combat mais permet de s'améliorer.\nComme expliquer plus haut par thomasorus, le zoning, la guard, le pressing et connaitre les coups de son perso peuvent très bien s'apprendre sans sticks et ce sont les bases.\nUne fois ces bases maitrisées bien sur que le stick donne une meilleure assise pour jouer, ne serait ce que pour les combos, mais ça ne sera jamais la réponse universelle ;)\nTout seul à force d'essayer. B)\nL'enchainement je le connais par coeur a force d'en baver :o\nEn gros il faut partir du principe que finir un coup dans une direction peut etre considéré comme le debut d'un autre coup.\nOuais ok pour la le coup bas avec le bas qui est le début d'un quart de tour, mais de là à zapper la diagonale ?\nCa marche vraiment :huh:\nC'est d'ailleurs comme ça qu'on cancel les coups à charge ;)\nCa faisait longtemps que j'avais pas fait un truc aussi abrutissant. Deuxième combo de la 4ème série de défis de Dan.\nJe dois enchaîner :\n- Saut + pied fort\n- Accroupi + poing moyen\n- Gadoken (son hadoken à lui)\n- Hisho Buraiken (son Ultra)\nLes deux premiers pas de problème. Par contre la troisième étape, le Gadoken... Si je dis pas de conneries, "Accroupi + poing moyen, puis Gadoken", ça revient à faire un quart avant avec le stick, en appuyant sur Y au début et Y à la fin. Enfin ça c'est la théorie. Dans la pratique, ça m'arrive d'en rentrer 6 ou 7 d'affilée, puis plus rien pendant cinq minutes. Sur fond de musique techno, ça devient complètement abrutissant... hypnotisant... absurde et abstrait, jusqu'à ce que je n'arrive vraiment plus à rien. J'ai décidé d'arrêter au moment où je me suis surpris à tenter de m'arracher les yeux.\nOui, c'est ce que tu dis.\nEt la musique, moi je met autre chose à la place, et si j'arrive plus à rien, je fais une pause ou je joue à autre chose.\nEn voilà une riche idée. C'est bien une pause que je fais : je n'ai pas dit mon dernier mot.\nDe toutes façons, ça va se passer comme ça se passe toujours avec tous les jeux de l'univers depuis que Papa Noël a déposé Super Mario Bros sous un de mes premiers sapins : je réessayerai demain, sans trop y croire mais détendu, et j'y arriverai du premier coup.\nMoi j'ai abandonné les défis:\n-c'est pas drôle\n-j'ai pas eu l'impression d'apprendre des trucs utiles pour le combat\n-c'est vraiment pas drôle\nL'intérêt est quand même de t'apprendre à faire des combos plutôt sympa, et certains sont bien pour s'entrainer au focus attack dash cancel.\nPossible, mais là, tel quel, j'ai l'impression de faire du QTE super dur. C'est pas ludique pour un sou.\nJe suis presque d'accord avec Spooky, je préfère nettement faire du versus online que du défi.\nJ'apprends plus de choses et c'est nettement plus fun & gratifiant.\nEn même temps je serais surpris que beaucoup de monde préfère les défis à du versus.\nAh c'est sur, mais je parle en ratio temps/trucs appris/agacement.:)\nJ'ai aussi laissé tomber les défis "combos", trop mystiques pour mon niveau.\nPar contre je désespère pas sur les chronos et survival, surtout pour m'entrainer avec des persos improbables (ou pas), parce que Sagat ça va 5 minutes. ^_^\nOui dans l'absolu mais tu vas le tenté 100fois et sur un coup de chance tu vas le réussir.\nQu'est ce que ca t'as appris, rien du tout vue que au final tu ne connais pas le timing donc c'est dans ce sens la que je trouve ça complètement inutile.\nAussi non il y a quelque chose pour filtrer sur la qualité de connexion car je me suis fait bien défoncer sur le live et 90% de mes combats laggaient a mort.\nSans compter que sur 30 combats, en dehors de ryu/ken/zangief/zagat j'ai juste combattu un énorme dhalsim qui m'a mis ma race, j'en était content tellement ils jouait bien.\nApres cette session je garde mon fei long pour les canards, pour le live il va falloir du plus résistant et je penche vers honda / guile voir balrog, en tout cas je prendrai pas ces deux petites salopes de Ryu et Ken :p\nIl suffit de refaire le défi pour s'entrainer, ou le réessayer en mode entrainement en mettant l'ordi qui pare pas les combo.\nForcément si tu t'arrêtes de t'entraîner parce que tu as passé une fois le combo tu vas pas apprendre grand chose. ^_^\nJe vous le répète encore mais c'est pas le manque de combos compliqué qui va vous faire gagner ou perdre, c'est le reste !:o Un combo trois hits placé 3 fois vaut autant voir plus qu'un seul combo de ouf placé avec du bol !\nVoyez les conseils que j'ai donné sur la page d'avant et demandez si vous avez besoin d'aide pour progresser, vous irez deux fois plus vite ! S'il y a des notions que vous comprenez pas dans ce que j'ai écris je précise et vous verrez qu'une fois ça compris le jeu est bien moins imperméable !\nD'accord, mais si tu touches l'adversaire, autant placer le plus de dégats possible, d'ou l'utilité de connaitre différents combo pour différentes situations.\nUn combo "safe" du genre saut HK, crouch MK, Smash/hadoken, c'est simple, facile, et efficace.\nTout à fait, mais si celui là est maîtrisé pourquoi ne pas en apprendre d'autres ?\nCertes, mais le mode défi tel quel n'apprend pas à construire ses combos (pas comme ma maaaagnifique leçon :cigare:), mais à sortir les combos de oufz0r de Capcom, il y a aucune pédagogie passés les défis normaux 1 et 2:\n1ère étape : les coups uniques\n2ème étape: les coups spéciaux\n3ème étape: les combos de oufz0r en mode "facile"\nJe vous le répète encore mais c'est pas le manque de combos compliqué qui va vous faire gagner ou perdre, c'est le reste !:o\nCa c'est intimement lié au niveau du joueur. A un moment avoir plusieurs combos dont des compliqué aidera forcément parce que le reste sera déjà assimilé et par le joueur et par son adversaire.\nOuais enfin les combos de base suffisent hein au début !\nAprès tu peux avoir besoin d'un gros combo de ouf en fin de match pourquoi pas, mais commence par apprendre à caser tes combos de base en zonant/ pressant / punissant correctement et ce sera déjà bien.\nQuand plusieurs fois tu auras perdu parce qu'il te manquait une pétouille de vie pour achever ton adversaire là tu auras la motivation pour apprendre encore d'autres combos. :lol:\nPourquoi tu me dis ça ? C'est quoi le rapport avec moi ?\nNon mais ce que je pense c'est qu'il faut faire l'inverse de la majorité des gens, c'est à dire commencer à pas mal jouer en ligne histoire de bien maîtriser les bases et même plus et à ce moment là peut être se plonger dans les défis pour aller plus loin.\nEt ça c'est exactement ce qui est sous-entendu dans mon "Ca c'est intimement lié au niveau du joueur. A un moment avoir plusieurs combos dont des compliqué aidera forcément parce que le reste sera déjà assimilé et par le joueur et par son adversaire."\nBien sur, mais autant d'abord apprendre a utiliser correctement les focus, et les cancels, avant de s'attaquer aux combos plus ardus.\nDésolé Lurker ce n'était pas contre toi du tout !:|\nJe répondais aux gens avant toi, j'avais pas vu ton post sur cette page.:unsure:\nAh mince, du coup je suis ou nombriliste ou parano, dur comme choix. Je sais pas ce que je préfère... :tired:\nDites, en quoi consiste la manip Charger ? On m'indique 2 directions à faire sur le stick avec un charger entre les deux. Du coup, je bloque sur l'épreuve de Chun-li/Guile/E.Honda.\nTu maintiens la première direction pendant 1,5sec et tu fais l'autres + P ou K,\nExemple : honda : arrière (chargé 1,5sec), avant+P\nEuh, j'ai fait la manip meheu comment dire, ça fait nada. -_- Je retenterai mais bon.\nEssaie de maintenir un peu plus longtemps (peut être tu comptes trop vite :p). Mais sinon c'est exactement comme le décrit GobFou.\nLes deux premiers pas de problème. Par contre la troisième étape, le Gadoken... Si je dis pas de conneries, "Accroupi + poing moyen, puis Gadoken", ça revient à faire un quart avant avec le stick, en appuyant sur Y au début et Y à la fin.\nLa j'ai envie de dire FAUX :p\nTu fait un quart avant avec le stick en appuyant sur Y au début et en le relachant a la fin si tu veut vraiment économiser des coups B)\nC'était le poste inutile de minuit moins le quart\nBonne nuit :zzz:\nNoob ! :ninja:\nUn conseil pour les persos à coups à charge : vous pouvez charger en maintenant une diagonale bas, comme ça vous chargez à la fois vers le bas et l'arrière, et vous pouvez ensuite choisir entre haut et avant pour sortir le coup que vous voulez. ;)\nAh mais pas du tout, c'est complètement utile. Merci j'essayerai ça!\nHier je me suis fait desintegrer avec sumo par un akuma skille qui m a cloue a distance a base de shoryuken helicoo ultra ;)\nSinon je commence enfin abien presse et observer mes adversaires ce quo fait que les matches se resserent. Les shotos bien joues sont dur a prendre mais je passe enfin des cancel poir les ultra c est moins ca\nEdit: des dashes pas des concell :)\nça c'est clair que ça m'a bien servi ! Moi qui passait mon temps avec les persos à charge à reculer en permanence :p\nMaintenant j'ai un peu moins l'air ridicule, accroupi...quoique :rolleyes:\nHmmm ça m'intérèsse ta manip là :o\nSi je comprends bien un crouch punch + hadoken tu peux le faire en appuyant sur poing au debut en le relachant à la fin du quart de tour?\nSi c'est le cas, ça va changer ma vie! :lol:\nPour les coups spéciaux, les boutons fonctionnent a la pression et au relachage, mais pas pour les coups normaux\nVous pouvez tester vous verrez, après a vous de voir si c plus simple pour vous ou pas\nMeuh nan, d'ailleurs c'est dans cette position que Guile passe 80% de son temps de jeu en combat.\nCadeau bonux lexique: on appelle ça un personnage "turtle".\nils commencent à me les brouter tous ces fanboys d hakuma sur le live ! bien joué il est assez chaud à battre avec ses foutues boules de feu en diagonale :'(\nPerso nanar en plus. "bouaaaaaah, je suis méchaaaaaaaaaaaaaant !"\nTu joues qui en général toi ?\nParce que contre Akuma, un perso avec pas mal de patate aide beaucoup.\nOui mais Akuma est le perso qui a le moins d'endurance de tout le jeu, donc le toucher seulement quelques coups peut suffire. Mais c'est clair que ses boules sautées (non ce n'est pas une spécialité culinaire) sont une plaie.\n@Skouatteur: Merci maintenant je sais que je joue en "Turtle", je vais me la péter sur le live B) (C'est qu'en terme technique streetfighterien, je suis plutôt une grosse bouse :'( )\nses boules sautées (non ce n'est pas une spécialité culinaire)\nBizarre c'est pas le terme culinaire qui me serait venu le premier à l'esprit :rolleyes:\nNan mais quel obsédé ma parole ! ^_^\nJe suis un accroc de Ken depuis le SF2 sur ma ptite snes :p\nPar contre y a un truc bizarre dans ce jeu ... je sais pas si vous rencontrez ce probleme ... mais quand je fais de l'arcade, à la 25eme branlée d affilée contre Seth parce que tu dois jouer un perso que t aimes pas pour debloquer les autres j'ai des envies de balancer ma manette contre le plasma mais d une force ... ;)\nDites , au vue des joutes d'hier soir , je trouve que le niveau est vraiment bon entre canards!\nBon il arrive ce patch que l'on puisse organiser notre premier tournoi des canards au pattes cassées!\nClair, tout le monde est à peu près au même niveau, les duels sont égaux.\nJe suis un accroc de Ken depuis le SF2 sur ma ptite snes\nJoue le comme un Ryu, en défensif, contre Akuma ça marche bien.\nComment y'a pas photo , je me marre 10 fois plus lors des parties entre nous , qui sont assez "gentlement" , que sur le live , pouah.\nClair. Mais sur le live, ça fait des BP. :p\nSale low, un Ken ça se joue super aggressif, stout. :p Un gros combo dans la gueule d'Akuma ou 2, tu lui laisses croire que son Ultra t'a traumatisé et après tu le punis avec un combo en Ultra.\nJ'ai surtout joué en solo/multi en local avec des potes, mais je devrais me joindre à vous bientôt. Si la personne qui maintient les gamertag passe par là, le miens est pareil que mon pseudo !\nC'est pas faux, ça marche aussi. Mais un ken défensif déstabilise un peu le Akuma, du coup tu peux très simplement punir avec du HP shoryuken. :)\n@Thomzon : Je passe par là, je m'en occupe.\nUn akuma , un ken , un ryu , ça se puni avec une Rose , stou. B)\nOu pour une humiliation totale, bas +HP :p\nJ'en ai humilié un une fois avec Dan (oui encore :p) en lançant ma super malheureusement dans le vide <_<. Là le Akuma, se croyant peinard, lance son ultra mais vient se manger la fin de ma super. Du coup, je gagne en super combo finish :wub:.\nLe mec s'est vite déconnecté de rage :p\nLe plus dur c'est d'entendre les autres dans le groupe d'amis quand ils jouent .. "Oh! bien joué" "'tain j'lai pas vu venir"\nDire que dans shf2hd on pouvait mater les autres, j'étais plein d'espoir pour retrouver la même option dans le 4 :sad:\noui moi aussi je veux matter ;)\nSinon ce fut bien sympathique hier soir merci à tous ;)\nJe need améliorer mon Jean-Guy F encore car les shotos et autre sagats ont tendance a me faire bien suer du pad!\nps: need un stick :(\nPierronamix, ya pas de majuscule à mon gamertag (je sais pas si ça change quelque chose quand on veut ajouter un contact).\nQuelqu'un aurait une vidéo d'un Dhalsim bien joué ? Parce que c'est un perso dont j'aime bien le style et tout, mais je suis incapable de faire quelque chose avec.\nJe corrige au cas ou.\nTrès sympa a jouer d'ailleurs, j'aime bien le prendre de temps en temps sur le net.\nC'est assez hallucinant, surtout quand tu essaie de faire pareil.\nÇa a l'air tout simple, mais en fait t'en prends plein la face. :p\nLe dernier round de dhalsim est juste monumental, avec les deux teleport et le super plus finish ultra, quand on connait le difficulté a placer et le peu de porté du coup c'est vraiment un super bon joueur !\nCette vidéo me montre tout ce que j'aime et également tout ce que je déteste a street depuis quelques temps, c'est a dire je déteste comment sagat est joué, au fond du stage et je balance des boules, si tu saute je te fait un dragon punch, ça fait 15 ans que c'est comme ça et il faut que ÇA ça change.\nPar contre tout ce que j'aime dans ce jeu c'est la diversité, la marge de progression hallucinante la technique monstrueuse que certains joueurs ont.\nMais sur la vidéo je trouve le joueur de Sagat pas super bon, en tout cas avec moins de technique que le joueur de Dahlsim et pourtant avec son dahlsim il a bien galérer, et ce que je reproche a street 4 c'est que les persos les plus forts sont souvent les plus simple a manier ( Ryu, Sagat, Ken et même Zangief où maintenant tout passe avec lui ) .\nOn peut faire un exception pour C. Viper qui est soit disant très forte mais chiante à manier. Pour ma part je ne la supporte pas, mais c'est ptet parce que je prends pas le temps de la connaitre?\nJe trouve que Street 3 change ça avec le Parry. Tu peux sauter sur un adversaire et parrer (absorber) son anti-air et le punir.\nJ'aurais d'ailleurs trouvé bien sympa de pouvoir faire une focus attack en l'air dans SF4.\nAu contraire, le Sagat est excellent, t'as qu'a voir ses cancels et ses enchainements.\nC'est juste qu'il se joue en fond de court, comme un Guile quoi.\nMoi je suis pressé de pouvoir acheter son petit pyjama!\nIl est pas encore dispo ce pack?\nEn début de semaine j'ai joué contre un Dan bizarrement accoutré et plusieurs Ryu à moitié à poil.\nOuèp ça c'est le pack Shoto , (qui d'ailleurs n'est toujours pas dispo chez moi , alors que moi aussi j'en ai affronté plusieurs)\nSagat lui c'est dans le pack Shadaloo , le suivant si je me rappelles bien.\nOuep c'était le pack shoto, et Sagat fait parti du pack Shadaloo (bison, balrog, sagat, vega et seth).\nIl sort la semaine prochaine celui la (le 10)\nedit :pwned :(\nVachement hate de l'avoir, d'ailleurs, le pack Shadaloo, le costume de Balrog est juste mortel.\nJe pensais que Sagat faisait partie des shotos, merci des précisions.\nVérification faite il semble que ce pack était offert sous forme de code avec la version collector.\nMême si c'est un peu cher au kilo, je me laisserais bien tenter quand même quand ça sortira...\nNous sommes juste coquets.\nC'est quoi le nouveau costume de Ken ?\nRyu torse poil rend plutôt pas mal (il faut dire que la peau et les muscles sont la grande réussite graphique du jeu, le reste étant pas extra...allez hop un pack "Tous à poil" please).\nBalrog en peignoir est bien aussi...\nC'est horrible, un kimono avec de la fourrure, une chaine en or et des baskets. :cry:\nSinon je suis d'accord, le costume déchiré de Ryu (et de vega d'ailleurs) est bien cool.\nC'est qui déjà Vega ? Bison ? Balrog ? <_<\nKen est en PIMP (http://www.gamerhotline.com/wp-content/gallery/street-fighter-iv/ken_002_bmp_jpgcopy.jpg)!\n(Gen est sublime sur cette photo d'ailleurs!)\nOui Bison quoi, Dictator quoi, je me suis planté de version. :p\nIls font vraiment tout pour que je trouve ce jeu moche c'est pas croyable. J'aimerais vraiment le trouver beau mais non, il est vraiment moche. Rendez moi ma 2D ! :'(\nOn dit pas c'est moche, on dit j'aime pas ;)\nMais non, le jeu est super beau. :)\nPar contre le costume de Ken est juste affreux.\nUn des seuls raté d'ailleurs, mais sur un perso aussi populaire ça fait tache.\nEt le costume bonus d'Abel c'est pas un raté ? Et celui de Rufus ? :mellow:\nVoilà un Ken qui est classe :\ngrand, bien proportionné...et comment il bouge...tiens je vais chercher un tite vidéo...\nhop, un full ken : http://www.youtube.com/watch?v=PDYANa9a-mU\nIl a porté des ballerines pendant toute une nuit pour avoir des pieds aussi énormes ? ^_^\nBah non, celui d'Abel c'est un habit de lutte, donc normal vu le perso, et celui de Rufus est rigolo, donc lui va bien.\nJ'aime bien celui là, moi :\nC'est quoi les packs de costumes ?\nUn pack hommes et un pack femmes à 320 M$ points chacun ?\nIls couvrent tous les persos ?\nAutres questions, où on peut voir les scores des meilleurs joueurs du Live ?\nUn bon joueur, il a quoi ? Dans les 2000 BP ?\nDes ratés y'en a plusieurs, le costumes secondaire d'el Fuerte est vraiment a chier, et Abel est assez ridicule...\nSinon le reste est plutôt réussi c'est vrai\nJe me suis battu contre un rufus avec le costume alternatif et enfaite il est pas si mal, avec ses 2 couettes il est marrant.\nAbel a une tenue de lutteur donc ça me dérange pas plus que ça.\nLes meilleurs joueurs ont 20 000Bp, sinon vers les 2000 ya des bons et des nuls dont on se demande comment ils peuvent avoir autant de bp.\nIl déchire celui d'El Fuerte, c'est un costume de cuistot ! :wub:\n@Jojo : Différents pack de costumes a 320 points chacun, genre pack femme, pack shoto, pack gros, pack méchants, pack autre.\n@Gob : Grave, les BP c'est bizarre. Du haut de mes 300 BP j'ai battu des 2000, et du haut de mes 500, je me suis fait briser par des 20.\nJe voit que tu est sous l'influence de drogues dures et que tu n'a plus de notions du bien et du mal, privé de SF4 pendant une semaine !!!\nPareil, j'adore, dommage que j'aime pas le jouer.\nMoi j'aime bien le jouer, mais je perds souvent avec lui.\n@Waka : T'as juste pas de gout, s'tout. B)\nEn fait certains aiment les persos/costumes "classes", d'autres les persos/costumes "marrants"...\nEn tout cas tout le monde à l'air d'aimer se faire arnaquer. :rolleyes:\nBah, quand le perso est "classe", j'aime bien que le costume corresponde, quand le perso est "marrant", idem.\nGenre Ryu est classe, son costume est classe.\nEl Fuerte est marrant, son costume est marrant.\nLes BP c'est aussi une question de chance, selon qui tu tombes.\nJe joue régulièrement en matchmaking d'ami avec quelqu'un du même niveau que moi, il a environ 2000 BP et moi environ 1000.\nOuai mais quand t'aimes les persos avec costumes classes tu joues chez SNK :ninja:\nNan mais je déconnes les canards pas taper ^_^\nC'est vrai. Perso, je joue quasiment qu'en matchmaking, du coup mes BP montent absolument pas.\nOuai mais quand t'aimes les persos avec des costumes de fillette tu joues chez SNK :ninja:\nY a pas de souci, je suis d'accord avec toi.\nQFT comme les 'ricains disent si bien.\nLa ou capcom/Crosoft sont forts, c'est qu'ils sortent les packs 1 par 1, du coup les gens qui ont pas de self control ni de gout comme Pierronamix (:p) les achètent au fur et à mesure\nEt ensuite ils sortent le pack complet ou ca te revient moins cher qu'a l'unité <_<\nC'est ce qui a été annoncé dans les prix en tout cas\nCa reste quand même une belle arnaque, pack complet ou pas.\nLa ou capcom/Crosoft sont forts, c'est qu'ils sortent les packs 1 par 1, du coup les gens qui ont pas de self control ni de gout comme GmWakana (:p) les achètent au fur et à mesure\nSauf que moi je me retiens, j'achèterais que le pack avec Balrog.\nQuitte à prendre des avoines, autant les prendre avec classe. ^_^\nJ'ai jamais dit le contraire, enfin c'est la mode du DLC...\nBon ça va tu sais te contrôler, tu pourra faire un peu de SF4 cette semaine alors\nYep. Et puis bon, c'est Street Fighter.\nBah c'est surtout que je joue principalement Balrog et Ken, hors le costume de Ken...:p\nMoi ça me coutera rien ces packs, j'en veux pas.\nC'est comme les 2 futurs nouveaux persos qui vont forcément être proposé.\nPayer pour un truc déjà sur le disque, c'est de l'arnaque.\nPayer pour un truc retiré de la version retail, c'est de l'arnaque.\nPayer pour un truc développé après la sortie du jeu, c'est pas de l'arnaque, quel que soit la qualité dudit DLC.\nJe suis à fond d'accord avec toi. Mais finalement ce n'est qu'un détail. Ils n'auraient pas mis les costumes sur le DVD (bien que déjà prêts depuis des lustres), et ils les auraient sortis en DLC maintenant, tu aurais eu l'impression de pas te faire arnaquer, alors que si. Donc là y a une espèce d'honneteté finalement ^_^\nEdit : suis-je clair ? pas sur.\nOui bah c'est normal, c'est de l'ajout de contenu pour SF, c'est de l'arnaque, comme depuis SF 2 quoi. :zzz:\nEt que je te ressors une version turbo plein pot, et que je te sors des versions alpha etc...\nOui, c'est bien pour ça que je disais qu'un DLC payant pour un truc retiré de la version retail c'est aussi de l'arnaque.\n(Quand bien même les costumes seraient pas sur le disque, étant déjà présents en arcade, l'arnaque était voyante)\n@Pierro/Hulk: C'est un des trucs qui me fait flipper, Capcom a déjà annoncé qu'une version Dash de SFIV verrait le jour, j'espère que si c'est le cas, ca sera sous forme de patch gratos, parce qu'un DLC payant ou une "nouvelle" boîte à 70€, non merci.\nCa sort d'où l'histoire que le contenu est déjà sur la galette?\nJe veux dire une vraie preuve mis à part l'annonce avant la sortie du jeu. Ce qui n'est pas forcément suffisant vu que l'annonce des costumes a pu être faite alors que le jeu était en presse.\nLa taille du téléchargement.\nPremièrement un "DLC" comme LaD pour GTA4, pour moi c'est un Addon, c'est pas nouveau donc je parle pas vraiment de ca\nLe gros probleme de la mode DLC, c'est que les dev ou autres en profitent trop pour nous sortir des trucs apres qu'on aurait eu de base avant\nRegarde Burnout, premier DLC payant, un mode multi sur la meme console, si ca c'est pas l'arnaque du siecle <_<\nAlors y'a des gens qui disent que oui mais avant tu les aurait pas eu du tout ces contenus blablabla... ben je préfere penser qu'avant la facilité du DLC et micropaiement ils se seraient un peu casser le cul a les sortir plus complets des le départ\nC'est la "mode" DLC et ce que ca entraine que je déplore, apres quand on a du contenu qui sort un an apres pour prolonger la durée de vie ok, mais ca ca existait avant deja\ntu es d'accord qu'on ne pourra jamais savoir quand a été développé tel ou tel DLC ? A partir de là...au moins quand c'est sur le DVD ça prend pas de place sur le HDD ^_^\nEnfin de toutes façons depuis quelques semaines ce qu'ils osent sortir en DLC (là tout de suite je pense à skate2) c'est tout simplement hallucinant, j'ai hâte que les ricains lancent quelques class actions.\nTu peux peut être y voir aussi une façon de proposer un contenu plus intéressant sur Arcade pour pousser les joueurs à y aller.\nAh ça, je sais pas, mais ça sent bon l'édition a 30€, ou une réédition de Street a 70, comme avait Activision pour CoD 4.\nHmmm sans être un expert, je ne suis pas sûr que 3 pauv' textures pèsent des centaines de méga, non ?\nLes acheteurs de Dans Le Cul, c'est vraiment si petit que ça le contenu téléchargé?\nNe me dites pas que vous rechigné sur 3€ :mellow:\nDe plus street fighter c'est street fighter.\n10 ans que je l'attends celui ci , alors 12€ en plus.\nLà je dis stop^_^.\nCe mode n'est pas du tout un truc "habituel" pour ce genre de jeu, ce n'est pas du tout un truc qui "aurait du en toute logique" être dans le jeu de base. BP était dès sa sortie un jeu énorme auquel il ne manquait rien. (Un mode splitté aurait été un miracle technique vu la nature free roaming et la beauté du jeu).\nEn plus sur BP, il y a eu un an de putains de DLC énormes et complètement gratos.\nLe jeu lui même est passé très vite à 30€.\nDonc qu'aujourd'hui ils fassent payer du DLC ça me semble plus qu'acceptable...\nCa dépend. Quand c'est sur le disque oui, ça débloque juste un truc.\nSinon ca peut faire entre 20 mo et 1.3 go.\nEt je suis d'accord avec Saint Empire.\nStreet Fighter c'est Street Fighter, j'assume le fait d'être un fanboy, de la même façon que j'assume le fait d'avoir acheter des jeux sur SNES pour ne pas y jouer, juste pour la collec.\nBah c'est du contenu téléchargeable, puisqu'il faut le télécharger, le terme DLC (DownLoadable Content) est donc approprié.\nLà, suis à 100% d'accord.\nJ'ai pas compris ce que tu voulais savoir mais ma remarque sur la place sur le HDD c'est juste que mon 120Go est quasi plein alors les DLC de 800Mo c'est bien, mais c'est pas bien. ^_^\nLa taille des DLC est complètement variable.\nPlains-toi, sale bourge :p Je suis obligé de micromanager chaque Mo de mon pauvre DD de base.\nJe ne critique pas le fait d'acheter ou non et ne juge pas le prix. Chacun voit midi à sa porte.\nDe mon point de vue le débat se pose sur la motivation des développeurs/éditeurs en faisant ça : considèrent-ils le DLC comme un moyen d'étendre/améliorer le plaisir de jeu ou comme un moyen de faire raquer des joueurs fans qu'ils considèrent donc comme des pigeons.\nOr là j'ai l'impression que Capcom se range dans la deuxième catégorie. Ca m'attriste.\nEt moi je dois me résoudre à désinstaller certains jeux (et à effacer mes saves par mégarde) dont l'install n'apporte rien sauf le silence, ce qui est déjà énorme :'(\nOuaip, au moins pour Dead Rising, ils ont eu la décence de proposer les costumes gratos.\nQuand le DLC sort a peine un mois après le jeu de toute manière la question se pose pas trop\nBah leur volonté c'est celle de tout les éditeurs, faire de l'argent.\nC'est aussi simple que ça. Ils considèrent les joueurs comme des consommateurs, donc ils leur proposent des produits a consommer.\nJe pense que la réponse est radicalement différente si tu parles de l'éditeur ou du développeur mais pour moi c'est clair que dans 99% des cas, un DLC est là pour faire du pognon (les 1% sont les vrais gros DLC gratos, c'est à dire pour Army of Two et Burnout Paradise).\nEt encore, les vrais DLC gratos sont la, la plupart du temps, pour relancer l'intéret d'un jeu et créer des ventes.\n(typiquement avec Burnout Paradise, décrié lors de sa sortie par les fans, et Army of Two, boudé par la critique. Y a aussi eu Mercenaries 2)\nFaut pas oublié que ds 2 mois, le pack qui regroupe les 3 DLC va sortir à plus petit prix...\nMais bon c'est 2 mois de trop pour un fanboy ^_^\nEnfin, non, pas vraiment, c'est surtout que je m'en bas la race des autres costumes.\nTu as fait un petite faute : "ezaktement"\nUn nude patch à 10€ ca se vendrait comme des ptits pains...\nMoui, ça pourrait aussi être la seule raison d'acheter la version PC. :ninja:\nCeux qui jouent Zangief crieraient à l'arnaque.:tired:\nPar contre, rien a craindre avec rufus :rolleyes:\nLe problème c'est pas le prix, je pense que c'est évident pour tout le monde alors nous fais pas croire que tu as pas compris. :tired:\nOui je sais bien sûr , et je suis entièrement d'accord sur plusieurs points.\nMais je sais aussi que d'en parler des heures ne ferra strictement rien changer a la tendance. Rien. :happy2:\nComme dit plus haut , chacun trouve midi a sa porte , je suis dégouté d'avoir acheté certain DLC , je suis heureux avec d'autres , c'est comme ça ,ceux de SF4 je les trouves bien , voila , c'est juste mon avis.\nEt n'oublions surtout pas qu'aucun DLC n'est obligatoire , et qu'on reste libre de les acheter, ou pas.\nBon sur ce , on fait des rounds? :)\nClairement c'est de l'argent facile, mais ya plein de preneurs, dont moi, j'ai lachement cédé pour le pack des nanas (car je joue la nana aux jambons). 4€ c'est du vol pour ça mais c'est pas une somme exorbitante, donc ça choque pas.\nMais c'est ça l'avenir.\nSoft dématerialisé, tronqué du contenu, voire de fin (cf. PoP new version) et au final on n'a pas la boite du jeu, on peut pas revendre et on a payé le tout cher.\nComme sur PC, quoi.\n(spéciale dédicace à sk-flown):ninja:\nMoi je suis d'accord avec Saint Empire.\nEt content de jouer contre lui pour admirer le costume alternatif de rose. :happy2:\nSoft dématerialisé, tronqué du contenu, voire de fin (cf. PoP new version)\nTiens, j'avais vu ça y'a quelques jours mais n'ayant pas approché ce pop je me demandais comment ça se présente. D'origine le jeu a bien une fin quand même non ? Le dlc le concernant c'est quoi au final ?\nUne fin alternative.\nC'est peut être dans le pire des cas ce qui pourrait être le moins douloureux, car comme sur certains jeux pc tu pourrais ne plus être propriétaire du soft mais juste payer pour y jouer comme, Iracing par exemple.\nEt le jour où tu arrêtes de payer ( mini 156€ par an pour ce jeu ) tu ne peux plus y jouer solo vue que rien ne t'appartiens.\nPerso l'avenir du jeux je le vois comme ça, on est tellement des pompes a frics ( et je me mets dans le lot ) que tout va se faire en douceur, et le jour où la vaseline sera bien appliquée on ne le sentira même plus\nAttention, si on se fie au cluf de n'importe quel jeu, ceux-ci ne nous appartiennent pas, on achète uniquement le droit de se servir du soft. Aujourd'hui c'est déjà demain en quelque sorte.\nC'est pas vraiment du downloadable content puisque quand vous jouez contre quelqu'un qui l'a, vous voyez le costume alternatif, ca implique que c'est déjà sur la galette. Enfin j'imagine du moins.\nC'est du unlockable. Tu payes pour un truc déjà sur la galette. Alors ok c'est qu'un détail, mais c'est surtout ça qui me débecte. Pour moi un DLC, c'est Lost and Damned. Ca c'est autre chose. :vieuxcon:\nca implique que c'est déjà sur la galette. Enfin j'imagine du moins.\nAh non ça ne l'implique pas obligatoirement. Même si en l'occurence le contenu est certainement sur le disque, le fait de voir ce que les autres ont acheté ne prouve rien à ce sujet.\nCe qu'il veut dire c'est que si tu peut le voir sans l'avoir téléchargé, y'a de fortes chances que ça soit parce que c'est déjà sur ton dvd...\nEt ce que moi je dis c'est que même si en l'occurrence il y a de fortes chances que le contenu soit déjà sur le dvd, pouvoir le voir sur d'autres joueurs sans l'avoir téléchargé ne le prouve aucunement...\nJe suis pas le seul (http://www.gamespot.com/ps3/action/streetfighteriv/show_msgs.php?topic_id=m-1-48347503&pid=943711) à penser ça ;)\nNon bon allez j'edit.\nJe n'ai pas dit que tu avais tort, j'ai dit que faire obligatoirement le lien entre le fait de voir du contenu et le fait qu'il est déjà sur le dvd est une erreur. Rien de plus.\nOk c'est comme ça qu'un Dhalsim se joue, c'est surpuissant. Je sens que je vais en faire un de mes persos fetiche.\nSinon je suis d'accord que les DLC SF4 sont assez scandaleux dans le genre arnaque. Mais en même temps ayant eu le jeu à 35€ sur amazon UK je crois que j'aurai pas trop de scrupule à acheter le pack complet quand il sortira.\nDans quake 3 on voyait les skins des autres joueurs même si c'était des skins perso. Et on avait même pas forcément l'adsl :p\nPar contre la taille du DLC (ça fait quand même Dans Le Cul, et pour le coup ça se tient bien ^^) est effectivement un bon indice pour savoir si ça ne fait que débloqué un contenu déjà sur le disque.\nOui, j'ai oublié de préciser sans mise à jour notable. Burnout par exemple tu dois chopper un patch. J'ai pas été précis. Là y'a pas de mise à jour, le patch et tout petit etc. Tu as raison dans l'absolu hein :) Moi je parlais pour SFIV en particulier.\nPour résumer, les DLC les 3/4 du temps c'est de l'abus, notamment pour SF IV, mais on est des fanboys donc on assume.\nEn gros, c'est la conclusion à laquelle on arrive environ chaque semaine qd un débat DLC est lancé :p\nOuais voila. Non mais ca sert vraiment a rien comme débat, c'est comme essayer de convaincre la ménagère au rayon pate que non, le pack Buitoni n'est pas meilleur que le paquet Auchan.\nElle le sait, elle s'en fout, elle assume.\nHeureusement que tu fais pas les courses.\nMalheureusement je les fait. :|\nC'est clair! J'irai pas manger chez toi :p\nT'as tort, hier j'ai tenté saumon a la sauce Wasabi/Soja, c'était juste succulent. B)\nMais tu es El Fuerte, l'homme qui se bat pour devenir un meilleur cuistot! Enlève ton masque, je t'ai reconnu!\nAh pas mal, fan de catch en plus ça colle.:ninja:\nMais je te jure, c'est pas douteux du tout, dans la crème tu mets du wasabi et de la sauce soja, et hop.\nJe vais tester ce midi, tu me donnes faim là :p\nEn revanche, mes intestins porteront plainte contre toi en cas d'évacuation non contrôlée :vomit:\nDose bien la sauce Soja, sinon ça enlèvera le gout du Wasabi, l'en faut juste assez pour salée.\nHA NON! les pâtes c'est De Cecco , un point c'est tout.\nBon il arrive Sagat en pyjama ou bien. (pour rester dans le sujet.)\nNon, les pâtes c'est les pas cher !\nComme le riz.\nEt mon Balrog avec une cape !\nLe pack shadalow devrait arriver mardi:wub:\nje veux un fei-long avec les sapes de bruce lee dans "le jeu de la mort" :wub:!!\nJe confond les Bruce lee même si j'ai tous les DVD, mais je crois que c'est plutôt opération dragon son costume (celui sur une ile avec le vilain a la griffe) pas le pyjama jaune du jeu de la mort\nJuste pour dire que le Abel de Azzal il pique et que ma Cammy en a encore le fondement qui saigne :cry:\nNe jouez pas contre lui! :mellow:\nOui , c'est effectivement le costume de la scène d'ouverture d'Enter the Dragon.\nJe suis pressé aussi :bave:\nNote a soi même : jouer contre le Abel d'Azzal :)\nIl a pas la marque de griffe sur le torse? ça serais plutôt la fin du coup :p\nOui , en fait ils ont choisit la facilitée et on mélangé les deux :\nNormalement le combat du début , il est en short plus gants (http://massmoca.org/museum_images/379-eventpage-dragon_500.jpg).\net la fin , il est griffé plus pantalon noir (http://www.cinemaretro.com/uploads/bruce-lee-enter-the-dragon.jpg).\nLa ils l'ont fait en short , ganté , avec des griffes , il y en a pour tout le monde.\nEdit : Pfffff ça m'a donné envie de le revoir tiens! ce soir OPERATION bières et pizza! heuuu dragon!\nOn a tellement l habitude de payer moults impots que le dlc ne choque pas grand monde. On achete ses jeux a prix canard pour mieux se faire pigeoner.\nComment economiser des € pour mieux les lacher dans le vent.\nj'avoue ça fait cher les costumes, mais en MS point l'insertion anal fait moins mal qu'en euros, c'est là l'astuce :>\nsinon dispo encore une bonne heure pour du SF4 si y'a des motivés pas encore ajouté à ma FL (oui j'aggrandis ma FL vu que j'suis nouveau sur le Live, pour les prochains jeux online ce sera plus sympa;))\nOui oui les canards mais moi je veux le costume jaune du jeu de la mort ! ;)\nPour en revenir au défi qui sont "inutiles" toussa, je viens de finir le lvl 5 difficile avec Balrog/Bison et les lvl 4 et 5 m'ont bien entrainé pour sortir des combo avec des ExDash upper link C.LP C.LP Headbutt.


Bâche de serre en Film Cristal 200 microns SUR MESURE\nNous nous adaptons pour répondre au mieux à vos besoins. C’est pourquoi nous proposons nos bâches sur mesure : avec ou sans ourlet, pour le corps, le pignon ou la porte.\nNous proposons deux types de bâches : la bâche thermique et la bâche thermique diffusante.\nDe qualité professionnelle, ces bâches sont très résistantes pour une durée de vie optimale. Elles protégeront votre potager des intempéries mais aussi des rayons nocifs du soleil. Elles offrent une excellente transmission lumineuse et réduisent considérablement les pertes de chaleur. L’environnement de votre serre est d’autant plus propice au bon développement de vos cultures. La croissance et le rendement de vos plantations sont optimisées.\nLa bâche thermique diffusante se distingue par sa capacité à diffuser de façon homogène lumière et chaleur. La luminosité (pas d'ombre portée) et la température seront les mêmes dans toute votre serre. Maîtriser l’environnement de vos plants sera donc beaucoup plus simple. C’est une bâche parfaitement adaptée pour les plants de tomates par exemple.\nModèle : SERCOV-SM\nType de bâche (au choix)\n- Thermique : réduit les pertes de chaleur et laisse entrer les rayons lumineux du soleil de manière unidirectionnelle.\n- Thermique DIFFUSANTE : réduit les pertes de chaleur et assure une excellente homogénéité de la lumière et de la chaleur : les rayons lumineux sont diffusés dans toute la serre.\n- Protection anti-UV : certification UPF50+ - 99,94% des UV-A et UV-B sont bloqués.\n- Aspect : transparente/translucide incolore\n- Qualité professionnelle, haut de gamme\nPossibilités de découpe et/ou de confection\n- Option 1 : Découpe sur mesure d'une BÂCHE sans ourlet pour l’habillage du CORPS\n- Option 2 : Découpe sur mesure d'une BÂCHE sans ourlet pour l’habillage des PIGNONS/FAÇADES\n- Option 3 : Découpe sur mesure d'une BÂCHE sans ourlet pour l’habillage de la PORTE\n- Option 4 : Découpe sur mesure et confection d'une BÂCHE AVEC OURLET équipé d’une corde maraîchère\n- Garantie de 5 ans contre les U.V.\nBâche thermique : les rayons solaires sont transmis de manière unidirectionnelle\nBâche thermique DIFFUSANTE : les rayons solaires sont répartis d'une manière homogène dans toute la serre\nDécoupe sur-mesure d'une bâche pour le CORPS\nSans ourlet, cette bâche sera maintenue sur votre structure par exemple à l'aide de clips (disponibles en pièces détachées).\nPensez à bien ajouter dans vos dimensions +50/75cm de chaque côté minimum afin de pouvoir enterrer la bâche dans les tranchées et assurer ainsi une bonne prise au sol et une bonne tension de la bâche.\nDécoupe sur-mesure d'une bâche pour le PIGNON\nLa bâche de pignon/façade sera enterrée dans le sol\nAjoutez +50/75cm minimum en bas pour enterrer la bâche dans les tranchées et +30cm sur les autres côtés (haut/gauche/droite) pour fixer le retour de bâche sur la structure avec des clips.\nLa bâche de pignon/façade ne sera PAS enterrée\nAjoutez +30cm de chaque côté du pignon (haut/bas/gauche/droite) pour fixer le retour de bâche sur la structure avec des clips.\nDécoupe sur-mesure d'une bâche pour la PORTE\nIl vous suffit de mesurer :\n- La hauteur extérieure +15cm en haut et en bas\n- La largeur extérieure +15cm de chaque côté\nConfection sur-mesure d'une bâche avec OURLET pour le CORPS\nCommuniquez-nous simplement la longueur de l’arceau de votre serre tunnel ainsi que la longueur de la serre, nous nous chargeons ensuite de calculer pour vous la surface de film finie nécessaire pour habiller le corps de votre structure, ourlet compris.\nAttention : la longueur maximale d'une bâche à ourlet pour le corps de la serre est de 15 mètres.\nAfin de pouvoir traiter au mieux votre demande,\nmerci de bien vouloir compléter le formulaire suivant.\nOption 1 - Bâche sur mesure (sans ourlet) pour le CORPS\nQualité de la bâche\nBâche thermiqueBâche thermique diffusante\nVeuillez choisir une valeur2.5m*3m*4.5m6.5m7.5m8m8.5m*8.8m*9m10.5m11.2m12.5m13.5m15m16m*Taille disponible uniquement pour la Bâche thermique\nLongueur du film :\nOption 2 - Bâche sur mesure (sans ourlet) pour le PIGNON/FAÇADE\nOption 3 - Bâche sur mesure (sans ourlet) pour la PORTE\nOption 4 - Bâche sur mesure à Ourlet\nLongueur de l'arceau (développé) :\nLongueur de la serre :\nVous souhaitez vous faire livrer en France?


NEWS : Realms Beyond, Dialogues réactifs - RPG Jeux video\nNEWS : Realms Beyond, Dialogues réactifs\nPar Killpower dans Actualités le 5 Juin 2019 à 15:14\nDans la news du 4 juin sur la page Kickstarter de Realms Beyond : Ashes of the Fallen, les développeurs nous montrent les nouvelles fonctionnalités du système de dialogue, ainsi que des captures d'écran de quelques nouveaux lieux qu'ils ont ajoutés au monde d'Argea. Et c'est vrai que l'outil sur le dialogue est très intéressant. Explications ci dessous.\n....Dans un RPG, il est important que le jeu reconnaisse la "construction" du personnage du joueur. Et comme Realms Beyond permet au joueur de créer (ou de recruter) un groupe de six personnages, un groupe diversifié devrait signifier que les PNJ réagissent différemment à chacun d'entre eux. Des caractères différents devraient également être capables de réagir différemment aux instructions du PNJ.\nAlors que la plupart des personnages pourraient être d'accord avec l'avis selon lequel les orques sont des barbares sauvages, un personnage demi-orque pourrait s'opposer à une telle affirmation... Si vous voulez trouver une solution pacifique avec les orques, laisser votre demi-orque parler pourrait être une bonne idée. De même, dans un village où tout le monde a des préjugés envers les elfes à cause d'une vieille rancune qui n'a jamais été oubliée, un personnage elfes ou mi-elfiques aura plus de mal à gagner les sympathies de la population...\nDes exemples : Chaque option de dialogue jaune est associée à une certaine condition préalable. Si le joueur a recruté un certain compagnon dans le groupe, il ou elle peut offrir aux gardes sa connaissance des couloirs secrets de la forteresse. Si le joueur est un magicien, il peut lui proposer de lancer un sort de son choix. S'il est prêtre, il peut leur offrir une bénédiction. Et si le personnage du joueur est féminin et a suffisamment de charisme, elle peut flirter avec les gardes.\nVous remarquerez peut-être aussi que certaines des options de dialogue, et le dialogue parlé par les PNJ, contiennent certaines conditions en soi. Des choses comme le sexe, la race et la classe du joueur seront référencées par les PNJ lorsque cela sera approprié, et plutôt que d'écrire la phrase entière à nouveau, les capacités de scripting de Realms Beyond nous permettent simplement de poser une condition autour de certains mots de la phrase.\nNotre système de script nous permet de rendre les contrôles de dialogue aussi complexes que nous en avons besoin pour toute situation de quête donnée. Nous pouvons vérifier le sexe, la race et la classe du personnage du joueur. Nous pouvons vérifier les attributs et les compétences du personnage du joueur. Nous pouvons vérifier l'équipement du joueur, et même si elle porte quelque chose sur la tête : un gardien pourrait exiger que votre personnage enlève son casque avant qu'elle entre dans la salle du trône, comme il serait impoli d'entrer dans les chambres royales avec une tête couverte. Nous pouvons même ajouter des choix de dialogues basés sur des conditions temporaires dont le joueur est affecté....\nCe puissant système de scripts nous permet de reconnaître n'importe quel état dans lequel se trouve un personnage de joueur et de faire en sorte que les PNJ reconnaissent tout ce qu'il leur est approprié de commenter (comme un nain réagissant favorablement envers un autre nain et sceptiquement envers un elfe, une prêtresse qui vous mentionne de retirer vos chaussures avant votre entrée au sanctuaire intérieur, un marchand vous saluant comme un collègue puisque votre personnage est membre de la guilde des marchands, etc). Il permet également de trouver des solutions créatives. Imaginons un miroir magique qui garde une porte magiquement fermée. Vous pouvez interagir avec elle, mais l'examiner ne sert à rien. Dans une autre chambre du donjon, vous découvrez que la porte ne s'ouvre que pour ceux qui regardent dans le miroir les yeux fermés - vous pouvez jeter un sort d'aveuglement sur votre personnage, interagir avec le miroir pendant que l'état d'aveuglement est actif, et la porte s'ouvre !\nEnfin, nous allons vous montrer quelques captures d'écran d'un village confortable sur l'île isolée de la mer du Nord. Profitez des scènes de la vie tranquille du village !\nTags : Beyond, Realms, 3D isométrique, RPG, fantasy, Solo, Team, Ad&d\nMon Messie . Je l'ai KS sans hésité ce jeu. Plein de promesses et d´espoir de le voir comme le jeu qui pourra renouveller un genre un petit peu poussif ces derniers temps.\nLe système de script a l'air super intéressant. Est-ce qu'il y a une VF de prévu.\npourvu que la réponse soit oui!\nVi, il y aura une VF!!!\nEt Vi, ce système de script est je trouve super intéressant et très pratique pour de la traduction, car il autorise les distinctions de genre, mais pas seulement, on peut aussi imaginer des intonations différentes selon les conditions/statut (pensez vouvoiement vs tutoiement). Deux choses que l'anglais ne permet pas. Le fait d'avoir ces conditions permet de deviner le degré de courtoisie dans un discours, donc très pratique pour n'importe quel traducteur.\nPour autant, il a des limites qu'on peut facilement comprendre : pas plus de 2 conditions différentes par lignes de dialogues, au-delà, ce serait trop compliqué à gérer. Mais les devs ont tout prévu : la possibilité de créer soi-même une condition de script, et ça, c'est une révolution en soi ! Les modders et responsables d'écriture vont s'en donner à coeur joie. D'autant que le "coding" n'a pas l'air sorcier en examinant les quelques screenshots :\n<if Male>blabla : il/lui/son/-le/ celui etc etc<else>blabla : elle/elle/sa/ -la/celle etc etc<>. Et voilà comment on gère le genre. Ensuite, on peut imaginer une autre condition pour le ton : <if Friendly>..<else>..<>, jusqu'à des délires comme pas possible : <if Drunk>....<else>...<>, ....\nFaudra juste penser à bien fermer les script avec autant de <> que de conditions.\nMerci pour l'information et respect pour les devs. Bon du coup, je suis convaincu. Je l'ai rajouté sur ma wishlist.\nMais de rien Way-lander, ensuite, pour info, si tu souhaites t'engager plus que par une simple wish-list qui n'engage à rien, il est toujours possible de soutenir le projet en apportant un don via leur "late backer" system. Le prochain palier (à 140 000 débloquera la classe de Moine). Pour l'heure, ils en sont à un peu plus de 128 000. Encore un peu de chemin à faire pour ce palier. Après, il est vrai que les moders pourront toujours créer cette classe, mais il n'est pas moins vrai qu'il faudra créer les animations propres à un combattant à mains nues, chose que le moder de base ne pourra peut-être pas faire. Et un moine, c'est over-cool\nMercredi 5 Juin 2019 à 22:26\nMerci Abouni pour ce rajout d'informations. Vraiment c'est top ce système de script.\net oui le systeme de scripting des dialogues permet justement de laisser aux modeurs la possibilité de faire des scenarios dans leur propre langue. Proposer ce module pour construire des dialogues à choix multiple montre leur desire de faire de ce jeu une reference et de laisser une communauté s'investir .