[HRP] Recensement des personnages RP - Dathura - FORUM WAKFU : Forum de discussion du MMORPG WAKFU, Jeu de rôle massivement multijoueur sur Internet\nScore : 2694\nBienvenue sur le sujet de Recensement Dathura. Vous retrouverez au sein de ce sujet l'ensemble des personnages existant au sein du RP de Dathura. Avant de postuler votre personnage veillez à lire les consignes et à les respecter.\nLe personnage présenté doit être présent sur le votre compte - Si vous comptez poster des personnages de vos autres comptes veillez nous renseigner par MP les pseudos forums des autres comptes associés.\nLe nom du personnage doit être le même que celui sur votre compte\nEditez vos fiches personnages en cas de changement - Si votre personnage vient à changer ou évoluer préférez éditer le message de recensement que de poster un nouveau message.\nVeuillez être cohérent avec le lore - Si votre personnage venait à être jugé comme hors lore ou pata nous serons dans l'obligation de le refuser.\nCaractéristiques physiques : (Corps / Vêtements)\nCaractéristiques morales : (Psychologie / Idéologie )\nDescription courte : (4 Lignes maximums)\nContact Personnage : (Lettres / Lieu(x) / Autre)\nContact Joueur : (Tag Discord / Ankabox / Autre)\nImage(s) : (LIENS UNIQUEMENT)\n• ► [ A ] ◄ •\nAbavi "Tail" Reystion : Elle a perdu ses parents à 14 ans, en voulant suivre leur trâces elle est devenue mercenaire, puis soldat, pour enfin finir aventurière. Elle a depuis fondé sa propre guilde : la compagnie de Lux Tempestas, dont elle est meneuse. Assez instable à cause de sa légère tendance à peu se dévouer à Crâ, allant jusqu'à zieuter du côté de l'Huppermagie sans aller bien loin.\nAerhius : Né dans un coin paumé d'Amkana il décida à ses 17 ans de partir à l'aventure pour devenir un meilleur guerrier. Et si l'occasion se présente : un héros.\nAlan Jekko'S : Ecaflip Bontarienne se révélant être une musicienne introvertie.\nAloki Apone : Membre haut placé des Corbacs d'Avitna, il se fit sauver par Haevens lors d'une mission périeuse. Depuis il n'hésite pas à les aider du mieux qu'il peut dans ce qu'ils font.\nAmhelye Nöhane : Fille d’une noble famille Astrubéenne un peu surprotectrice, c’est une ancienne amie d’enfance d’Abavi, la chef de Lux Tempestas. Qu’elle avait perdu en déménageant à Bonta. Libérée par sa famille à ses 15 ans, elle est revenue à Astrub sans réel objectif. Si ce n’est le goût de l’aventure.\nAncille : Né à Sufokia de parents féca il travaille avec eux dans un élevage de pichon jusqu'a ce qu'au jour de ses 16 ans ses parents soit emporté dans une tempête. Décidant de devenir aventurier pour protéger les faibles il se rendit à Astrub où il y rencontrera sa femme.\nArchibald Gaula (Père Gaula) : Archibald était autrefois prêtre d'une église Bontarienne dont il s'est fait chasser à cause d'une histoire qui ne colle pas avec sa personnalité. Il possède maintenant une église en Astrub.\nAstorias Linara : Destiné à devenir paysan comme ses parents, Astorias partit explorer le monde des Douze où il fut confronté à plusieurs reprises aux injustices et aux malheurs de ce monde.\nAstria Tail Eden : Jeune femme malicieuse qui vit selon un seul mot maître : la Liberté.\n• ► [ B ] ◄ •\nBertolaxe : Né à Amakna d'un Crâ et d'une Xélor il est passionné de mécanique dont le fruit de ses expériences aura causé quelques troubles dans sa mémoire.\nBlack-Whole : Né comme Eliotrope, à l'enfance compliquée. Devenu pirate (malgré lui au tout départ), il quittera la profession après que son navire soit coulé lors d'une bataille entre sa contrée, Brâkmar, et Amakna, pour la conquête de l'île de Poup. S'en étant allé vivre à Astrub, il rejoignit pendant quelque temps le Conseil Suprême afin d'aider son ami Sefrus à se battre contre les Harikens, puis disparut mystérieusement pendant presque 1 an, avant de revenir.\n• ► [ C ] ◄ •\nCarotte-Rapée : Ancien citoyen de Brâkmar il s'est retrouvé dans une sombre affaire à cause d'un roublard attardé, et suite à de plusieurs embrouilles il s'est retrouvé seul dans un tonneau au milieu du triangle des Bermudas, rejoignant alors les Riktus.\nCléonos de Piteras : Chef du Souffle d'Excarnus, ce petit féca d'1m63 est maigre et pâle. Né d'une famille d'Enutrof, il est très attaché à son argent, mais possède de Féca sa susceptibilité. Se disant pacifiste, il n'agit en tant que protecteur qu'envers ceux se prouvant "digne de confiance", se montrant méfiant envers les autres.\nCommandeur-Black : Un Steamer banal qui parcourt le monde avec sa taverne ambulante pour des motifs encore obscurs.\nCraamanya : Petite crâtte qui a quitté sa forêt pour découvrir le monde pour finalement atterrir à Astrub en compagnie d'autres personnes qui sont porté disparus.\n• ► [ D ] ◄ •\nDakumizu Waterfall : Originaire de Brakmar, cette aventurière voyageuse botte les fesses des brigands malchanceux qui croisent sa route pour leur voler leurs affaires. Autrement très mystérieuse, particulièrement sur son enfance. Elle s’est prise d’affection pour les jumeaux Noraki et Zoraki.\nDrevas Frezielle : Il fut viré de chez lui par ses parents, ayant découvert des crimes qui les incombait, et a décidé d'entreprendre un voyage, avant d'arriver à Astrub.\nDusk Gaham : Il écrirait un journal où il dénoncerait tout.\n• ► [ E ] ◄ •\nElkramira : Une éliotrope imprévisible aux cheveux gris. Exploratrice et curieuse, elle veut apprendre ce qu’elle nomme "la vérité sur ce monde".\nEmuhr : Originaire de Brâkmar et est née des parents les plus sains et moins malades du monde: malédiction divine ou pure coïncidence ? Emuhr est née en portant toutes les maladies et symptômes que ce monde pouvait porter en un si petit être. Elle réussit à grandir et à devenir - un très bon - médecin. Ses traitements sont très efficaces, mais ne marchent jamais sur elle-même.\nEner Von Croy : Fils issu de famille pauvre, Ener n'a pas vécu la plus insouciante des enfances. Sa père périssant alors qu'il était jeune, il passera sa vie à travailler pour rembourser les dettes familiales. Il quittera le cocon familial pourri pour une vie d'aventure et de combat à ses seize ans.\n• ► [ F ] ◄ •\nFaelide d'Eauliprane : Faelide parle peu d'elle, il vous sera donc difficile d'en découvrir plus, sinon qu'elle est chercheuse. De quoi ? Elle reste très vague à ce sujet.\nFlo Skies : Élevée dans un clan de Chasseur Ouginak elle a habitée pendant 19 ans à Saharach avec eux avant de rejoindre Astrub pour découvrir le monde.\nFörnekat : Maître de la Confrérie des Initiés, cet homme met en valeur la liberté, la vérité et la connaissance. Son rêve est la Transcendance du genre Douzien, à travers l'Initiation.\n• ► [ G ] ◄ •\nGalateo : Galateo est un vieil Enutrof spécialé dans le juridique ayant abbandonné sa carrière d'avocat au tribunal d'instance de Bonta après avoir découvert l'amour de sa vie. Dirigeant de la Boussole d'Or il consacre toute son énergie à récolter des fonds et recrutter une équipe pour libérer la femme qu'il aime!\n• ► [ H ] ◄ •\nHaevens : Orphelin ayant du apprendre à se débrouiller avec Riouku et Resalis. Guidés par une étrange Xélor ils finirent par trouver refuge dans la ville d'Astrub où ils bâtirent un foyer où vivre. Il reste avide de connaissance sur le monde qui l'entoure, et souhaite encore l'explorer.\nHazaran : Peu de gens connaissent son histoire. Il aborde un grand sourire qui peut vite disparaître quand on parle de son passé.\nHelemia : Ayant vécu au Royaume Sadida avec sa famille elle quitta le nid à ses 16 ans. Elle a voyagé dans chacune des nations et quelques autres îles, désormais chasseuse de groupe et élève particulier à l'académie Huppermage sans pratiquer l'huppermagie.\nHismir : Artisan rêvant d'aventure, son ami et maître Merlin lui a appris à être un bon forestier! Mais après avoir observé un combat épique d'aventuriers à la recherche des ambres prisées des Abraknydes Hismir quitta Merlin, pleins d'étoiles dans les yeux prêt à parcourir le monde des Douze.\n• ► [ I ] ◄ •\nIridescia Camlinne : Passé réel inconnu. Semble avoir récemment rejoint le Souffle d'Excarnus. On vous avait prévenu que ce serait court ?\nIskronia : Xélor suivant de près la vie de Riouku pour des raisons inconnues, elle souhaite l'aider pour d'obscures raisons.\n• ► [ J ] ◄ •\nJack Wittman : Acheté très jeune à ses parents par un scientifique, il a été le cobaye de quelques expériences qui auraient été fatales pour quelqu'un de moins résistant. Certains racontent que ces expériences l'ont rendu fou...\nJayet Nyx : Prince d'un "royaume détruit", il cherche à le reconstruire à l'aide de sa soeur et de son frère Luca Beladonis Nyx.\nJeffaria Gascoigne Nora Dymen : Après une enfance assez chargée en douleur et en retournement, Jeffaria vit à Astrub pour tenter de gagner sa vie malgré la haine.\nJouro Nakamoura : Jeune sacrieur ayant vécu son enfance sur une île coupée du monde avec son clan, composé en grande partie de sacrieur. Son histoire ne fait que commencer alors qu'il a ses 20 ans..\n• ► [ K ] ◄ •\nKarlen Chimaera : Karlen n'aime pas raconter son histoire, du moins quand il est amené à le faire, il le tire à son avantage. Perpétuel affabulateur de sa propre vie, il arrive que dans ses contes improbables il change de nom, de métier et même de sexe. Les seuls traits tangibles de son histoire se retrouvent sur son corps de par les nombreuses plaies qui le tailladent ainsi que de par son anneau, témoignant à la fois d'un caractère belliqueux et amoureux qui, une fois de plus, correspond à son mental instable. Il est lié à Bràkmar de toute son âme et fait preuve d'une fidélité sans faille. Quelque chose dans son histoire semble cependant clocher, comme des événements qu'il se refuserait à tolérer... Mieux vaut donc le découvrir par soi-même. Ou pas.\nKerwan Fawkye : A la suite d'une expérience ratée l'ayant rétréci, il coule des jours tranquilles à Amakna, rentrant parfois à Astrub. Il rêve d'un avenir serein et heureux, entouré des personnes qu'il aime.\nKilny Dâz : Il a échoué lorsqu'il voulait aider ses amsi et y a perdu tout ce qu'il avait. Il est désormais quelqu'un de détruit par son passé.\nKooni : Après avoir été éduquée dans une bonne famille de Bonta jusqu'à ses 18 ans elle partira à l'aventure contre les injustices du monde qui l'horripile. Parcourant les bribes du monde après le chaos d'Ogrest, avide de connaissances et curieuse de tout elle trouva un groupe avec lequel elle pourra continuer ses expéditions les plus exotiques et dangereuses.\nKouett : Certaines personnes disent qu'elle est revenue d'entre-les-morts pour une raison inconnue. D'autres la désignent comme une ancienne de la Doles När suite à ses récentes visites avec un certain "Miriel".\nKyuti : Après avoir perdu toute confiance envers la population Astrubéenne, Kyuti s'est trouvée une vraie famille auprès d'un clan nommé les Lames. Elle ne poursuit pas de réel but, si ce n'est de tenter de retrouver Yushia.\n• ► [ L ] ◄ •\nLars Fracassepierre : Lars fait partie de ses personnes qui entretiennent le mystère autour de leur histoire. Aidé par son ami Yanki, il se fera connaître comme l'incarnation de la tête de l'Arngörk, créature mythique, tirée du folklore de son groupe de Metal Lourd. Il refuse tout combat dont il n'est pas sûr que l'issue sera sa propre disparition, ce qui lui valut, paradoxalement, de se faire éventrer et de frôler la mort. Après quatre ans d'absence, il revint faire part de ses enseignements à sa disciple et à la guitariste de son groupe: Vraghdakk Brisechair. Aussi connu comme "Laktor Arngörk".\nLeopoldine Ignatus Ivane Edward Ere dite Liie Ere : Proviendrait de l'âge des Dofus, il a vécu les trente premières années de sa vie sous l'eau, et y a étudié la médecine avant d'intégrer un corps steamer et de congeler le sien, il vécu ensuite pendant énormément de temps seul à vagabonder aux quatre coins du monde pour le découvrir et mieux le comprendre, il a appris la mécanique sur le tas pour subsister et a eu tout le temps nécessaire pour se perfectionner, récemment il a décidé de changer de sexe voulant voir la vie d'un autre point de vue.\nLiline Chacrat : Étant l’Ecaflip la plus malchanceuse du monde des Douze, elle a été banni de son Clan et donc de sa famille. Depuis elle ère un peu partout, essayant de faire de nouvelles connaissances.\nLogan Valkya : Fils de gardes bontariens il décida de suivre sa propre voie en partant à l'aventure mais il découvrit que le monde n'était pas si rose et prospère.\nLorlauge : Originaire du Xélorium, c’était un Xélor très puissant qui s’est fait chassé de la dimension par son dieu sans qu’on sache pourquoi. L’affaire concernerait la Grande horloge, apparemment. Ayant perdu tous ses pouvoirs à sa chute sur le monde des Douze, il a fondé Lux Tempestas avec Abavi Reystion, espérant racheter sa faute et retrouver les faveurs de son dieu. Pour peut-être un jour revoir le Xélorium.\nLuncas Rryv : Tout semble assez flou depuis son réveil. Il reprend une Guilde oubliée, pour la remonter, intégrer le Clan Riktus et se faire surnommé Roger le Zobal ou Malozigomatique. Il est clairement pas clair. S'étendre sur son sujet ne serait pas une bonne idée.\n• ► [ M ] ◄ •\nMasturbix : Surexposé au Wakfu pendant son enfance, il garde pour lui presque tout ce qu'il sait, lâchant à de rares occasions quelques détails.\nMeldée Toilée : Née de parents Féca, elle a été baignée dans les études de la Brise Quadramentale toute son enfance. Elle connaît peu d'endroits, en dehors de l'île de Rok, et du Faubourg de la Sainte Eau Dorée de Bonta.\nMomo Lasobre : Momo Lasobre est une pandawa originaire d'un petit village de Pandalousie où elle a dû aider sa mère à tenir la production familiale de Lait de Bambou. Elle a pour rêves de tenir une taverne animée de joie et de bonne humeur, de voyager et de retrouver son père!\nVox Ivar : Vox est un xélor arrivé "en retard" au sein du monde des douze. Il est originaire des plateaux nord de Sufokia où il mena une enfance paisible mais vis depuis peu reclus sur une petite île.\n• ► [ N ] ◄ •\nNaydae : Fuyant son passé, elle s'est retrouvée à Astrub. Elle aime la nature, planter des fleurs ou des arbres.\nNobare : Ancien sufokien qui par l'avancée de la techno magie, se fit choisir pour ses conditions physiques pour devenir l'un des premiers steamers. Après de nombreuses années de service au sein de la garde sufokienne, il rejoignit la nation de Brâkmar pour être libre et rejoindre une organisation criminelle, nommée l'oeil Noir.\nNöke Ausfrull : Nöke est un aventurier bien banal originaire des contrés de Sufokia ayant croisé le chemin du Souffle d'Excarnus où il étanche sa soif d'aventure!\nNoraki Lyz : Liée au livre de Nakomi, elle tente de ne rien dévoiler à son sujet. Elle aurait vécu dans une maison à Astrub en compagnie d'une Crâ et serait le fruit d'une expérience. Elle est maintenant médecin et vend ses remèdes qui gagnent en notoriété. Continuant sans cesse ses recherches, en plus d'être une aventurière.\nNowa Nyirl :Faisant partie d'une famille assez extrémiste, la petite Nowa n'a jamais pu exprimer son art dans le soin. Après avoir fuit le domaine familiale elle a trouvé refuge dans une guilde où elle travaille en tant que serveuse.\n• ► [ O ] ◄ •\nOrchal'Hathol Grande-Lame : Il est le fils unique d'une petite famille de Roublard, les Grandes-Lames, référence à un antique artefact Shushu. Un soir, sa famille fut attaquée par un groupe d'individus inconnus, Orchal avait alors 12 ans. Il a survécu par pur hasard.\n• ► [ P ] ◄ •\nPlastacier : Ses parents sont des bergers originaires de Brâkmar, ayant déménagé à Astrub pour offrir un environnement plus sain à leur fils. La vie de berger ne lui plaisant pas, il partit à l'aventure au grand damn de ses parents, rêvant d'héroïsme et de célébrité. La réalité lui ramenant les pieds sur le plancher sur le plancher des Moogrr, il vit aujourd'hui comme mercenaire.\n• ► [ Q ] ◄ •\n• ► [ R ] ◄ •\nRedilinas-Blackirius De Lapoulpe : Redilinas provient d'une noble famille Steamer : les De Lapoulpe. Il adorait le travail du bois. Sauf que pour un enfant noble c'est pas super d'être un simple menuisier et en plus pratiquement plus rien n'était fait à base de bois dans sa ville natale donc il n'aurait pas servi à grand chose.\nRéginald Mintône Junior : Vous apprendrez à la connaître.\nValea Den : Elle a une histoire assez banale par rapport aux autres de ce patelin. Elle vit avec sa sœur de 15 ans, Tene Den, père et mère décédés.\nResalis : Eniripsa styliste à ses heures perdues, elle se confectionne toutes sortes d'habits qu'elle n'hésite pas à faire essayer aux gens qu'elle rencontre.\nRiouku : Ayant développé une amnésie il fut baptisé "Riouku" par un vieil homme qui l'éleva comme son enfant aux côtés d'Haevens et Resalis, eux aussi orphelins. Sauvé par Iskronia ils recherchent désormais l'homme qui les a élevés afin d'obtenir des réponses.\n• ► [ S ] ◄ •\nScerus : Le culte qu'il voue à Sram frise le fanatisme et il est fière de lui rendre hommage en suivant ses préceptes à la lettre.\nShay Patrick Cormac : Il a été un ancien membre du Tail, qu'il a trahi en désertant il y a deux ans. Il est revenu par après et ferait tout pour cet équipage qu'il considère comme sa famille qu'il n'a jamais eue.\nShyndoni : Shyndoni est un livreur dont on ne sait que peu de chose. Il semble souvent contacté par des clients pour des colis au contenu "peu légal".\nSin Dessable : Originaire du Saharach, il fut un mercenaire peu connu de la région. Récemment apparu sur Astrub à cause d'un sois disant : "Zaap au pif." Sa quête est de souffrir. Faire souffrir autrui aussi parfois, mais seulement si autrui est d'accord. Pas de temps à perdre avec les combats à plusieurs. Lui c'est du 1 contre 1 ou c'est rien.\nSpardator Bloodwar : Réapparut à la tête d'un groupe nommé "La Confrérie Infernal" il est bien décidé à changer le monde même si il doit en payer le prix de son humanité.\nSylvaenas (Peregrus) : Crâ d'une vingtaine d'années. Discrète, froide mais impressionnante. Elle peut-être une excellente alliée, voir une amie franche mais délicate.\n• ► [ T ] ◄ •\n• ► [ U ] ◄ •\n• ► [ V ] ◄ •\nVanhir Arcane : Bien qu'après le chaos d'Ogrest bon nombre de Féca ait abbandonné l'éleve de bouftous ses parents eux continuèrent dans une petite bouftonnerie d'Amakna, où il vit le jour. Il fit la connaissance de nombreux aventuriers dont Chance Cœur-de-Trèfle, une Ecaflip chasseuse de trésors et la mystérieuse Arcadia Mortepoigne, disciple de Sram.\nVictor Stehr : Originaire de Sufokia il est venu en Astrub pour "avoir de nouveaux actes à jouer". Il a monté sa propre troupe de théâtre nommée Ekkyklêma et se produit parfois en Astrub.\nVincent "Hupperieur" : Il parle rarement de sa famille, mais à sa façon de se tenir, de parler, de se comporter ou de s'habiller, on peut facilement deviner qu'il est de famille aisée. Il a été expulsé de l'Académie de Rok. Il voyage aujourd'hui seul, étudiant le système politique du Royaume de Chuchoku.\nVineah Lohé : Célèbre mannequin du Bonta's Time Magazine elle serait aussi connue que Chauchanne.. ou presque! C'est elle qu'on appelle quand vient les promotions de la fête du printemps. Sa curiosité insatiable aura mené ses talons hauts jusqu'à Astrub, ou plutôt "là où on ne s'ennuie pas". On ne sait rien de son passé, mais qui s'en soucie?\nVraghdakk Brisechair : Née sous le signe d'une malédiction étrange, la poussant à avoir la poisse toute sa vie, Vraghdakk eut une enfance agitée sous l'impulsion d'un père voulant absolument la préparer à sa vie désastreuse. Elle finira par l'achever après un accident à ses seize ans, avant d'affronter une longue période d'errance à la recherche d'un but. Au terme de plusieurs années chaotiques, et après avoir raté sa mort, elle finira par abandonner Astrub pour rejoindre son Maître, Laktor Arngörk, et devenir une Maîtresse d'Armes. Aussi connue sous son nom de scène "Valéra Arngörk".\n• ► [ W ] ◄ •\n• ► [ X ] ◄ •\nXarten : Xarten est un Sacrieur bien bâti, toujours prêt à venir en aide aux autres. Sa foi est sa force.\n• ► [ Y ] ◄ •\nYamagata : Yamagata est un iop bontarien qui a refondé l'Ordre du Cœur Vaillant. Il déteste se faire appeler chef, préférant être un modèle pour ses amis et compagnons d'armes.\nYotama : Entouré de mystère ce moine de Pandawa ne partage pas de détails sur ses origines..\n• ► [ Z ] ◄ •\nZoraki Lyr : Des expériences l'auraient rendu à moitié fou et résistant à la douleur, en plus de lui donner une magie glacée semblable à sa sœur. Passioné par la mécanique il est connu pour certaines de ses petites inventions qu'il vend, en plus d'être aventurier tout comme sa soeur.\nSayako 28 Décembre 2016 - 19:20:36\n[HRP] Hey ! Cool d'avoir repris le recensement ! Me lance en première alors mwahahaha ! [HRP]\n· Nom complet du personnage : Nakomi (Maintenant Noraki Lyz, Nakomi n'est plus d'actu)\n· Âge : On lui donne 18 ans physiquement.\n· Obédience : Eliotrope.\n· Caractéristiques physiques : Mesure aux alentours des 1m60 donc plutôt petite, agile et rapide. Ses cheveux sont d’une couleur bleue nuit et ondulent jusqu’à ses omoplates. Elle porte généralement une tenue basique Eliotrope, quelque peu modifiée avec comme couleur principale le bleu clair et bleu foncé (illustration coming soon, maybe !). Son visage ressemble à celui de son frère jumeau Zarumi.\n· Caractéristiques morales : Elle pourra être très méfiante ne laissant paraître qu’une carapace avec ceux qu’elle ne connaît pas, restant tout de même polie. Elle ne rechignera pas cependant à aider quelqu’un si besoin, Nakomi peut toutefois dévoiler une facette plus joyeuse, curieuse et taquine avec les personnes qu’elle connaît. Son côté pleurnicharde et sensible ne la pas quitter pour autant, mais elle préfère le cacher. En général ayant un esprit stratège, elle préfère observer avant d’agir, réfléchissant beaucoup, parfois même trop. Et évitera les combats tant que c’est possible. Cependant, elle peux dévoiler ce qu’elle appelle sa « mauvaise personnalité », Lian.\n· Histoire (court résumé) : Ayant vécu une partie de son enfance enfermée, elle découvre le monde et les évènements de sa vie l’ont fait évoluer, grandir et la fait détester les adultes. Elle connait quelques compétences de médecines et une expérience ratée lui a donné à elle et à son frère une particularité … glaciale, autrement appelée Lian. Tenant énormément à son frère, elle sait toujours ou il se trouve et comment il va.\n· Contact Personnage : Demander à Zarumi, ou via tout ce qui peut porter un message.\n· Nom complet du personnage : Zarumi (Maintenant Zoraki Lyr, Zarumi n'est plus d'actu)\n· Caractéristiques physiques : Mesurant aux alentours des 1m80, un peu musclé, il est plutôt agile et résistant. Ses cheveux sont d’une couleur bleue nuit et raide, court. Il porte généralement la tenue basique Eliotrope (illustration is coming !) de couleurs bleu foncé et bleu clair, ayant toujours son havre-sac sur lui accrocher, qui émet quelques bruits métalliques. Son visage ressemble beaucoup à celui de sa sœur jumelle Nakomi. Il possède un tic de langage, un « eh » qui se glisse dans ses phrases.\n· Caractéristiques morales : Il peut se montrer irrespectueux avec les personnes qu’il ne connait pas ou qui lui rappellent trop de mauvais souvenir. Ayant un caractère très « sang chaud », il est difficile pour lui de sociabiliser quand il est de mauvaise humeur. D'autant plus qu'il est très maladroit en ce qui concerne les relations. Il montre cependant une toute autre facette à ceux qui le connaissent bien ou qu’il apprécie. Il peut se montrer sensible, mais il préfère le cacher. Hyperactif et gueulard, il ne peut pas rester sans bouger plus de dix secondes et ne réfléchit que quand il veut (quand il bricole ou en combat, par exemple) car il trouve que c’est plus facile de vivre comme ça. Cependant, il devient totalement instable si on le titille trop, faisant sortir sa bête en cage.\n· Histoire (court résumé) : Ayant vécu enfermer dans un laboratoire pendant quelque temps depuis son apparition, les expériences l’ont rendu à moitié fou et plutôt résistant à la douleur. Il a massacré trois villages entiers sous la folie, une fois enfuit de ce laboratoire. Autrefois extrêmement impulsif et agressif, sa sœur la changer, petit à petit. Maintenant passionné par la mécanique, il bricole de temps en temps et à déjà fabriqué des machines fonctionnant « presque » toute seule. Comme Nakomi, il déteste les adultes et il est également victime de l’expérience ratée et possède alors "son" Lian. Tenant énormément à sa sœur, il peut aussi savoir ou elle est et comment elle se sent.\n· Contact Personnage : Demander à Nakomi, ou via tout ce qui peut porter un message.\n· Nom complet du personnage : Dakumizu Waterfall.\n· Âge : 27ans.\n· Obédience : Sacrieur.\n· Caractéristiques physiques : Plutôt grande, aux alentours d’1m80 à la carrure finement musclée. Dakumizu possède plusieurs tatouages présents depuis ses bras jusqu'à ses joues en passant par son ventre et son dos pour finir jusqu'à ses oreilles pointues. Ses cheveux bleu et épais son toujours attacher à l’arrière et elle porte son éternel ensemble noir manteau et chapeau par-dessus ses vêtements basiques de Sacrieur. Vêtements qui ont l’air usée et poussiéreux. Ses yeux sont d'un bleus très pâles.\n· Caractéristiques morales : Totalement irresponsable, elle préfère vivre au jour le jour et être libre de faire ce qu’elle veut. Un jour elle peut sauver un village et le lendemain les envoyer ch … loin, très loin (sans être skizophrène non plus). Elle vénère déesse Sacrieur en prenant la souffrance physique et morale des personnes qu’elle rencontre pour les trainer avec elle dans ses voyages. Elle est cependant positive et très indépendante.\n· Histoire (court résumé) : Originaire de Brakmar, cette aventurière se balade à travers le monde des Douze, bottant les fesses de quelques brigands qu’elle croise pour leur voler leurs affaires ou des vivres. Elle reste très mystérieuse quand elle parle de son enfance, ne racontant que des bribes quand ça lui vient. Elle s’est prise d’affection pour les jumeaux Nakomi et Zarumi, qu’elle a trouvé quand ils étaient enfants, devenant leurs « tata ».\n· Contact Personnage : A moins de provoquer quelque chose qui lui arrive jusqu’aux oreilles … bonne chance. Ou alors, voyager !\n· Nom complet du personnage : Kerwan Fawkye.\n· Âge : 11 ans.\n· Obédience : Féca.\n· Caractéristiques physiques : Grand et mince, il n’a pas du tout la carrure d’un combattant mais commence à se maintenir en forme par un petit entrainement quotidien. Un bras lui manque, le gauche, remplacé par une prothèse fait par Zoraki, assez sophistiqué. Où se trouve également son bracelet Féca. Ses yeux sont bleus, le gauche étant d’un bleu foncé, l’autre bleu clair. Ses cheveux bruns sont toujours ébouriffés et ses vêtements sont troués et usés de toute part. Kerwan ne quitte jamais sa ceinture d’outil et ses petites fioles, friand d'alchimie.\n· Caractéristiques morales : Niais, heureux et positif à souhait, il sait se montrer poli malgré son apparence peu convenable. Très peureux, il se met à trembloter pour un rien. Extrêmement pacifiste (ce qui lui a coûté son bras), il déteste le combat et ne peut que se protéger, ou fuir. Parlez-lui d'alchimie et il sera aux anges.\n· Histoire (court résumé) : Une de ses potions l'a rendu petit, décrivant ceci comme un "effet secondaire" qu'il n'avait pas prévu. Il habite à Amakna, mais vient de temps en temps dans sa maison hors d'Astrub pour y rester paisiblement. Ce petit rêve d'un avenir aussi serein et heureux que possible, entourés de personnes qu'il aime.\n· Contact Personnage : Astrub, ou via messager.\n· Nom complet du personnage : Liline Chacrat (Anciennement du Clan Félina).\n· Âge : 19 ans.\n· Obédience : Ecaflip.\nCaractéristiques physiques : Une Ecaflip au pelage marron clair, dont les pattes et le bout de ses oreilles et de la queue sont plus foncés. Elle porte la tenue basique de disciple d’Ecaflip, sauf qu’elle y a rajouté des pochettes pour ses cartes et ses dès aux cuisses et bras. Sa fourrure est dense au niveau de sa queue et ses yeux sont de couleur ambre, brillant dans l’obscurité d’un air malicieux.\n· Caractéristiques morales : Adorant les jeux, elle voit la vie comme un amusement, et aime les bonheurs simples, comme rester sur sa branche. Très émotive, tout se lit sur son visage et sur ses oreilles. Elle aime cependant regarder les combats et parier sur le vainqueur même si elle perd toujours.\n· Histoire (court résumé) : Étant l’Ecaflip la plus malchanceuse du monde des Douze, elle a été banni de son Clan et donc de sa famille. Depuis elle ère un peu partout, essayant de faire de nouvelles connaissances.\n· Contact Personnage : Elle habite au Saharach, cachée.\n· Illustration : Ici\n[*]♫ Contact Joueur : Ankabox, in game ou Skype.\nCiel-Nocturne 28 Décembre 2016 - 21:44:42\nNom complet du personnage : Meldée Toilée. Se fait appeler Etoile.\nObédience : Aucune, ne croit qu'en l'équilibre de la Balance Krosmique.\nCaractéristiques physiques : Meldée est une jeune femme de taille moyenne, aux cheveux bleu ciel ( fruit d'un pari à l'école d'Huppermagie ), aux doigts fins. Elle a un corps normal, elle est moyenne, c'est le mot.\nCaractéristiques morales : Grande artiste dans l'âme, Meldée peint dès qu'elle en a l'occasion. Elle est passionnée par le ciel étoilé et son but ultime est de comprendre comment s'équilibrent les éléments à l'échelle des étoiles. Elève studieuse sans être exceptionnelle, elle ne jure que par l'équilibre. Attention, son éducation à l'école d'Huppermagie et son confinement sur l'île de Rok font d'elle une personne peu sociable, méfiante et souvent hautaine face aux "plébéiens barbares de la cité qui sent les égouts".\nHistoire (court résumé) : Née de parents disciples de Feca, Meldée a été conditionnée pour se destiner à la maîtrise de la Brise Quadramentale. Ses parents, Bontariens, l'ont emmenés pendant toute son enfance à l'Université Bontarienne Imatérielle, ou elle passa ses journée à la bibliothèque, apprenant à lire, à écrire, et à rêver. De fait, elle n'a jamais connu rien d'autre que le Faubourg Sainte Eau Dorée et l'île de Rok, où elle passe à présent le plus clair de son temps.\n[*]Contact Personnage : Vous avez toutes les chances de la trouver sur l'île de Rok.\nContact Joueur : MP, pas par Ankabox.\nJaydan60604 28 Décembre 2016 - 23:33:58\nScore : 3423\nmahosentai 29 Décembre 2016 - 00:40:52\nAvant tout de chose, j'aimerais remercier le wikipedia.\n[*]Nom complet du personnage : Hotaru la prodige.\n[*]Âge : Proche de la quinzaine , vingtaine.\n[*]Caractéristiques physiques :*Femme de taille moyenne avec une petite silhouette et une peau blanche. Elle a de longs cheveux roses qui atteignent sa taille, tandis que ses franges couvrent son front avec deux tresses qui atteignent sa poitrine.\nSes yeux sont roses. Elle porte une coiffure qui a un design en forme de corne sur le côté gauche qui pointe vers le haut, à laquelle un court voile noir avec le symbole du Feu (Lettre japonaise.) sur elle .Hotaru porte un collier en dentelle noire, avec un collier de couleur brune, semblable à une ceinture qui a une boucle d'or et un boa de plumes noir sur ses épaules. Pour les vêtements, Hotaru porte une paire de gants noirs qui couvre jusqu'à ses bras et est froissé à la fin. Elle porte une robe noire avec des bretelles spaghetti et des volants blancs le long de la ligne du buste. *\nLa robe a également quatre boutons au milieu, avec des lacets sur les côtés. Le dos de la robe descend jusqu'à ses chevilles, mais est ouvert à l'avant, exposant ses jambes et une robe blanche en dessous avec des bords ronds et a un motif circulaire.Hotaru complète sa tenue en portant une paire de chaussures Mary Jane qui sont de couleur marron. *[*]Caractéristiques morales : Incertaine, altruiste, naïve.\n[*]Histoire (court résumé) :\nContact Personnage :\nMerci wikipedia. Hotaru sans voile.\nMoroa12 29 Décembre 2016 - 01:08:55\n[HRP] Yop, les enfants ! J'reposte le même recensement que sur celui de Razielle, je vais juste modifier un p'tit peu et l'mettre à jour ! Et également merci à toi, Michan d'en faire un autre ! o/ [HRP]\nNom complet du personnage : Ener Von Croy (Ou Giélec)\nÂge : Il a dix-sept ans mais croit en avoir seize, il ne sait pas sa date d'anniversaire.\nCaractéristiques physiques : C'est un grand jeune homme blond aux yeux bleus avec des traits enfantins, un peu bronzé mais pas trop. Il a des longues oreilles pointues qui lui donnent un petit air Iop. Il porte la tenue d'Adale qui est pour lui une tenue de combattant.\nCaractéristiques morales : C'est le comique de service, c'est lui qui veut donner le sourire à tous ses amis et surtout à ceux qu'il considère comme sa famille. (Le Souffle d'Excarnus)\nHistoire (court résumé) : Fils de famille pauvre et plus exactement d'un père alcoolique et d'une mère battue, Ener ne vit pas une enfance des plus cool. C'est lorsqu'il a cinq ans que son père commence à le frapper. Sa mère le défendra à un moment alors que son père voulait le tuer avec un couteau, tuant celle-ci à la place de son fils. Ener a dû travailler pour rembourser les dettes de son père, celui-ci ne travaillant pas. Il fugue à ses seize ans pour devenir le combattant qu'il a toujours rêvé être.\nContact Personnage : Il se balade partout dans Astrub et à Amakna, il essaye de trouver ses amis en se baladant.\nNom complet du personnage : Shay Patrick Cormac\nObédience : Eliotrope\nCaractéristiques physiques : Il a les cheveux noirs et une tenue lourde, il n'est pas très musclé, il est quand même très fin.\nCaractéristiques morales : Il est plutôt gentil, même si il n'en donne pas l'impression par son comportement provocateur. Il est d'ailleurs très alcoolique, il noie son chagrin et sa joie dans l'alcool.\nHistoire (court résumé) : Il a été un ancien membre du Tail, qu'il a trahi en désertant il y a deux ans. Il est revenu par après et ferait tout pour cet équipage qu'il considère comme sa propre famille qu'il n'a jamais eue.\n[*]Contact Personnage :\nContact Joueur : Mp, je ne regarde jamais Ankabox.\nVraghdakk 29 Décembre 2016 - 01:53:37\n[HRP] J'poste parce que j'suis amoureux de Esha, et ça m'permet de graver mes deux Iops dans la pierre du RP Dathurien! ~ [/HRP]\nNom complet du personnage : Vraghdakk "Tartoche" Brisechair deuxième du nom, alias Valéra Arngörk\nCaractéristiques physiques : Femme de 1m75, au corps particulièrement sculpté, entièrement tatoué de divers motifs, en particulier le visage de certains de ses ancêtres, et entièrement percé. Ses cheveux sont noirs, extrêmement longs, et bouclent sur les pointes, sa peau, elle, est très pâle. Elle arbore un sourire carnassier et des pupilles vertes émeraude. Elle porte le plus souvent un manteau rouge de capitaine, et, ayant abandonné le port de l'armure, on la retrouve désormais parfois en armure de fourrure "légère".\nCaractéristiques morales : Prise entre le désir de sauver les faibles par altruisme et ses pulsions sanguinaires, Vraghdakk s'ennuie et cherche constamment un nouveau rôle à jouer, évitant les conflits majeurs, préférant laisser ça aux "Vrais héros".\nHistoire (court résumé) : Née sous le signe d'une malédiction étrange, la poussant à avoir la poisse toute sa vie, Vraghdakk eut une enfance agitée sous l'impulsion d'un père voulant absolument la préparer à sa vie désastreuse. Elle finira par l'achever après un accident à ses seize ans, avant d'affronter une longue période d'errance à la recherche d'un but. Au terme de plusieurs années chaotiques, et après avoir raté sa mort, elle finira par abandonner Astrub pour rejoindre son Maître, Laktor Arngörk, et devenir une Maîtresse d'Armes.\nNom complet du personnage : Lars Fracassepierre, alias Laktor Arngörk\nCaractéristiques physiques : Homme de 1m85, au corps ridiculement trop sculpté. Il possède une longue chevelure blonde, et une barbe mal taillée. Son visage et ses yeux marrons sont emprunt de la sagesse guerrière de l'acier, celle de ceux qui sont nés pour affronter des aventures épiques. Il porte le plus souvent une armure de fourrure, dont il se déleste volontiers pour préférer le port du simple pagne.\nCaractéristiques morales : Relativement bon mais tout aussi chaotique que sa disciple, Lars est un éternel perturbé. Sa grande force, qui semble être la conséquence de sa nudité partielle et de son affiliation avec la musique, le pousse à relativiser chaque situation, le faisant souvent agir de façon totalement décalée. Il est par ailleurs réputé pour sa tendance à se dénuder et à échafauder des plans voués à l'échec.\nHistoire (court résumé) : Lars fait partie de ses personnes qui entretiennent le mystère autour de leur histoire. Aidé par son ami Yanki, il se fera connaître comme l'incarnation de la tête de l'Arngörk, créature mythique, tirée du folklore de son groupe de Metal Lourd. Il refuse tout combat dont il n'est pas sûr que l'issue sera sa propre disparition, ce qui lui valut, paradoxalement, de se faire éventrer et de frôler la mort. Après quatre ans d'absence, il revint faire part de ses enseignements à sa disciple et à la guitariste de son groupe: Vraghdakk Brisechair.\n[HRP] Voilà tout, point de contact, par contre!\nSilveredSoul 29 Décembre 2016 - 01:58:28\nNom complet du personnage : Iridescia Camlinne\nObédience : Eniripsa\nCaractéristiques physiques : 1m74, cheveux roses s'arrêtant au niveau des épaules, oeil gauche bleu océan, oeil droit gris et vitreux. Trait fins, relativement plate. Elle porte la tenue du Citwouillard, bien que le chapeau soit moins ressemblant à celui d'une sorciére. Elle a toujours son Havre sac sur elle.\nCaractéristiques morales : Imprévisible. Néammoins, pour la plupart du temps, elle semblera heureuse et souriante. Elle a aussi une forte passion pour le chocolat chaud de Cléonos. Mais ne l'avouera jamais.Histoire (court résumé) : Passé réel inconnu. Semble avoir récemment rejoint le Souffle d'Excarnus.\nContact Personnage : Si elle ne se trouve pas dans le sac de Cléonos, ou dans l'infirmerie, ne la cherchez même pas. Les messages animals marchent de temps en temps. Pas garanti qu'ils reviennent indemnes.\nContact Joueur : Mp.\nNom complet du personnage : Drevas Frezielle\nObédience : Etant Huppermage, il respecte la Balance Krozmique. Cependant, il n'y prête pas plus attention que ça.\nCaractéristiques physiques :1m74. 65 kilos. Cheveux ébènes. Yeux bleus foncés, presque noirs.Mince, sans être maigre, musculature moyennement développée. Un visage agréable à regarder, sans non plus être le plus parfait Apollon. Pantalon et chemise en tissus blanc. Un large manteau à l'intérieur violacé, relié par une boucle en or. De nombreuses dorures l'ornent, notamment au bout des manches. Des symboles en forme d'yeux violets sont aussi présent sur les manches. Enfin, il a des bottes de cuir, avec toujours des dorures, sur le bout de celle-ci.\nCaractéristiques morales : Relativement froid au premier abord, il le sera tout autant même après lorsqu'on l'a connu pendant un long moment. Il rit très peu souvent, mais si cela lui arrive, il rigolera probablement un très long moment. Être posé et calme. Il est très réfléchit et tends à garder son calme dans toutes les situations possibles. Il ne s’énerve que très rarement, et même lorsqu'il l'est, il fait tout son possible pour garder son sang-froid. Cette façon d'agir face à l'adversité est principalement due à une grande intelligence. Il est aussi grand tacticien, étant friand de livre de stratégie et de l'art de la guerre depuis son enfance.Sur un plan plus matériel, Drevas est quelqu'un qui aime l'argent. Il n'est pas spécialement radin, pas plus qu'un autre, ni généreux, et il n'est pas attiré par le pouvoir que cela pourrait lui procurer. Ce qu'il aime avec l'argent, c'est la satisfaction de pouvoir l'utiliser, et le dépenser. Il est très dépensier, mais encore une fois, la plupart du temps, c'est pour des choses qui lui rapporteront par la suite. « La plupart du temps » car en effet, il l'utilise parfois pour des choses peu utile. Par exemple, acheter tout un endroit qui ne lui servira à rien juste parce que sur l'un des mur du bâtiment il y avait écrit une broutille. Il est distingué, possède de bonnes manières et sait comment se comporter en présences des autres, surtout en présence des femmes.Il possède un très mauvais sens de l'orientation, et incapable de se repérer par ses propres moyens. Il ne sait reconnaître sa droite de sa gauche qu'en de très rare occasion. Cependant, il ne l'avouera jamais, même si tout le monde le voit.Enfin, Drevas possède une aversion totale envers les autres gens dit « riches ». Ceci est notamment expliqué par son passé. Même si c'est paradoxale, par rapport à son amour pour l'argent, lui même haïs ce qui en possède une large quantité aussi, en particulier lorsque ces gens tendent à l'utiliser de manière à mettre en danger l'intégrité d'autrui, ou si ces gens sont simplement véreux.\nHistoire (court résumé) : Il fut viré de chez lui par ses parents, ayant découvert des crimes qui les incombait, et a décidé d'entreprendre un voyage, avant d'arriver à Astrub.\nContact Personnage : Tout et n'importe quoi, ce qui vole et qui coure. Il traine dans Astrub, et aux alentours. Un moyen indirect de la contacter et de parler d'un projet onéreux.\nContact Joueur : Voir ci dessus.\n(MERCI ESHA DE FAIRE CA JTM.)\nVvulf 29 Décembre 2016 - 02:58:33\nNom complet du personnage : Karlen Chimaera\nÂge : " On ne demande pas son âge à une dame enfin ! " Secrètement plus de 33 ans.\nObédience : Roublard avec un grand R\nCaractéristiques physiques : Karlen est un atypique et subtil mélange entre une maigreur taillée à la hache jusqu'aux hanches lui donnant une frêle stature féminine -dont il a d'ailleurs la démarche et les mimiques- et une barbe assortie à sa tonalité vocale plus rauque et virile. Tout chez lui paraît très dérangeant et toujours interprétable, jusqu'à son sourire chaotique aux dents aussi acérées que celles des deux épées qu'il porte à ses hanches. Le gigantesque bougre de presque deux kamètres de haut porte toujours de grands vêtements visant à masquer ce corps tailladé ainsi qu'un grand chapeau Bràkmarien. Ses yeux luisent sous l'ombre de son couvre-chef et pas forcément d'une lueur enfantine. La nuit, ils deviennent terriblement insidieux.\nCaractéristiques morales : Il n'y en a pas, de morale. Du moins, il n'y en a pas d'autre que le peu de raison qu'il a acquis au cours de sa vie de par sa religion aliénée. Karlen fait montre à la fois d'une sensiblerie fleur bleu et d'une cruauté toujours plus béante. La pluralité incroyable de ses expressions, ses tonalités et de son vocabulaire trahit ce caractère erratique et insaisissable dans lequel il baigne à longueur de journée. Cependant, nuit tombée, il semble bien plus apaisé malgré que son esprit retors s'adonne à diverses machinations qu'il ne fait pas bon interrompre. C'est un excellent négociateur et une tête aussi butée que brûlée, on n'obtient de lui rarement plus que ce qu'il daigne concéder. Il a une affection particulière pour les céphalopodes... Sûrement origine de son surnom de Kraken.\nHistoire (court résumé) : Karlen n'aime pas raconter son histoire, du moins quand il est amené à le faire, il le tire à son avantage. Perpétuel affabulateur de sa propre vie, il arrive que dans ses contes improbables il change de nom, de métier et même de sexe. Les seuls traits tangibles de son histoire se retrouvent sur son corps de par les nombreuses plaies qui le tailladent ainsi que de par son anneau, témoignant à la fois d'un caractère belliqueux et amoureux qui, une fois de plus, correspond à son mental instable. Il est lié à Bràkmar de toute son âme et fait preuve d'une fidélité sans faille. Quelque chose dans son histoire semble cependant clocher, comme des événements qu'il se refuserait à tolérer... Mieux vaut donc le découvrir par soi-même. Ou pas.\nContact Personnage : Tofu ou encore gueuler son nom dans tous les sens jusqu'à réveiller le Mal. Une autre technique plus occulte vise à dire son nom 3 fois devant un miroir les soirs de pleine lune enroulé dans une tranche de jamb---\nContact Joueur : MP/Ankabox\nNi chapeau ni foulard\nJuste sa gueule de fouine\nMasterSirix 29 Décembre 2016 - 03:36:53\nNom complet du personnage : Abavi - Tail - Reystion de Lux Tempestas\nObédience : Crâ, mais elle n'est guère tournée vers les croyances, elle ne les renie pas, mais ne s'en soucie que peu. Surtout pour jurer en fait...\nCaractéristiques physiques : Elle possède une courte chevelure d'un roux assez vif et de grands yeux bleus brillants comme des saphirs, ainsi qu'une peau assez blanche. Elle a un corps assez fin à tendances athlétiques aux formes présentes bien que peu prononcées. Elle porte très souvent une tenue flamboyante d'archer relativement usée qui est tellement serrée qu'on se demande comment elle fait pour ne pas en étouffer. Sous la fleur de son serre-tête se trouve une barrette d'argent en forme de kralamour stylisé d'une flèche, prouvant son appartenance au Tail. Elle a toujours sur elle un grand arc de métal bleu-nuit avec de grandes dents de visée dorées, et des demi-lunes gravées d'or. L'objet est apparemment dérivé d'un trucharc, mécanique, pouvant changer de courbure et de tension, ce prototype appelé le Stionneur malgré ce côté impressionnant n'est qu'un simple arc très précis mais très lourd et très fragile.\nCaractéristiques morales : Très émotive, elle est le plus souvent guillerette et joyeuse quoique sarcastique avec ses connaissances, elle peut de temps en temps se montrer dépressive ou paniquée. Elle est très curieuse et passe son temps à poser des questions sur tout et n'importe quoi. En dehors de ses connaissances elle est d'un tempérament plutôt timide et n'apprécie pas du tout le contact physique.\nHistoire (court résumé) : Elle a perdu ses parents à 14 ans, en voulant suivre leur trâces elle est devenue mercenaire, puis soldat, pour enfin finir aventurière. Elle a depuis fondé sa propre guilde : la compagnie de Lux Tempestas, dont elle est meneuse. Ce n'est pas une Crâ très puissante, bien qu'assez bonne maître de sa magie, cette dernière est assez instable à cause de sa légère tendance à peut se dévouer à sa déesse, allant jusqu'à zieuter du côté de l'Huppermagie sans aller bien loin.\nContact Personnage : Elle traîne régulièrement à la taverne d'Astrub ou au Parc des Namoureux. Très souvent aussi au quartier général de Lux Tempestas. Elle a aussi une maison dans la ville qui est indiquée sur l'agence immobilière.\nContact Joueur Je ne risque pas de répondre souvent par cette voie, mais le plus simple reste le MP en jeu (/w Abavi), l'ankabox aussi, éventuellement.\nNom complet du personnage : Amhelye Nöhane, diminué en Lye, elle possède un titre de lady mais ne le dit jamais.\nObédience : Drälbour...Raval…Ou Sram, ou zut ! Le dieu qui te permet de flinguer à tout va et faire péter des bombes. Voilà !\nCaractéristiques physiques : De taille moyenne, blonde vénitienne très proche de la cawotte, un teint très pâle, a l'aspect violacé, assez veineuse, lui donnant des airs de cadavres, avec des yeux verts émeraude, pas spécialement musclée mais pas négligée non plus, entre maigre et ronde, bien trâcée, cela-dit. Elle possède une combinaison et un masque de roublarde blanche avec une grande cape noire, à sa ceinture, deux roublaguns apparemment très anciens, de bien avant le chaos voire même à l'aube des Dofus, si l'on en croit leur aspect, n’attendent qu’à être dégainés.\nCaractéristiques morales : Lye est très roublarde. Assez je m’en foutiste, plutôt égoïste et profiteuse, n’aimant guère les règles et les lois, elle ne se préoccupe que de son propre bien être, des intérêts de sa guilde et de ses amis, plutôt rares. Sans en être spécifiquement méchante, simplement blasée et fermée, parfois insolante. Du moins en apparence. Parfois, elle peut se montrer plus curieuse et amicale. Le tout, c’est de savoir la prendre. (Nan, pas par derrière.—‘)\nHistoire (court résumé) : Fille d’une noble famille Astrubéenne un peu surprotectrice, c’est une ancienne amie d’enfance d’Abavi, la chef de Lux Tempestas. Qu’elle avait perdu en déménageant à Bonta. Libérée par sa famille à ses 15 ans, elle est revenue à Astrub sans réel objectif. Si ce n’est le goût de l’aventure.\nContact Personnage : On peut la voir au parc, ou au quartier général de Lux Tempestas.\nContact Joueur Je ne risque pas de répondre souvent par cette voie, mais le plus simple reste le MP en jeu (/w "Lady Amhelye Nöhane"), l'ankabox aussi, éventuellement.\nNom complet du personnage : Lorlauge\nObédience : Xélor, mais semble en vouloir à son dieu\nCaractéristiques physiques : Toujours dissimulé sous une grande armure de Dynaste de jade, son seul signe particulier est son masque bleu et ses bandelettes gris sombre. Il est toujours très raide, plane souvent au dessus du sol, et comme tout Xélor, a un grand regard blanc lumineux très inexpressif\nCaractéristiques morales : Froid, instable, mystérieux, on sait peu de lui. Il est assez protocolaire, individuel, fataliste et sombre. S’il donnerait l’impression de tuer pour un rien et d’être serviteur du mal, il a pourtant bon fond, et œuvre pour le bien.\nHistoire (court résumé) : Lorlauge venait du Xélorium, c’était un Xélor très puissant qui s’est fait chassé de la dimension par son dieu sans qu’on sache pourquoi. L’affaire concernerait la Grande horloge, apparemment. Ayant perdu tous ses pouvoirs à sa chute sur le monde des Douze, il a fondé Lux Tempestas avec Abavi Reystion, espérant racheter sa faute et retrouver les faveurs de son dieu. Pour peut-être un jour revoir le Xélorium.\nContact Personnage : Lorlauge est dur à trouver en général, avec un peu de chance quelques soirs à la taverne ou au quartier des Lux Tempestas, voire au Parc des Namoureux, mais c'est rare.\nContact Joueur Je ne risque pas de répondre souvent par cette voie, mais le plus simple reste le MP en jeu (/w Lorlauge), l'ankabox aussi, éventuellement.\nmaximinus42 29 Décembre 2016 - 09:15:40\nNom : Ausfrull\nPrénom : Nöke\nObédience : Sacrieur.\nÂge : 22 ans. (Date de naissance : 30 septange 953 / Signe Kilibriss)\nCaractéristique physiques : Il mesure 1 kamamètre 73. Un corps assez équilibré. Convenablement musclé, Nöke a quelques années de voyages, d’exploration et de baston dans les jambes. Cheveux blancs, ébouriffés, retenue par un bandana bleu. Une peau mate, typique des plages sufokiennes. Bien fait de sa personne.\nCaractéristiques Morales : Peu bavard au premier abords, sa langue se délie une fois qu’il connaît ses interlocuteurs. Légèrement râleur, légèrement susceptible. D'un tempérament originairement calme et posé, quelques mois passés à Astrub l'ont rendu tendu, suspicieux et abusivement cynique. Ne vous risquez pas à toucher à sa fille adoptive.\nHistoire : Nöke, un aventurier bien banal !Originaire des contrées de Sufokia, Nöke n'était pas particulièrement destiné à devenir aventurier. Enfant unique de commerçants, il aurait été naturel de suivre la voie de ses parents. Seulement, il avait cet irrésistible besoin de sortir, de se balader et de découvrir les alentours. C'est ainsi qu'à ses 18 ans, n'ayant plus grand-chose à découvrir dans les environs de son patelin, il commença à voyager. Uniquement sur le territoire sufokien, un premier temps, puis vient le tour des autres nations, ainsi que des contrées plus hostiles. Après plusieurs passages à Astrub, il a fini par plus ou moins s'y installer, recruté par le Souffle d'Excarnus. Après une forte présence pendant plusieurs mois, ses apparitions dans la cité des mercenaires se font rare.\nContact personnage : La façon la plus sure de le contacter, c'est de le trouver en personne. Tentez le Bouftou Tempétueux, la soirée. Il est possible de le croiser parfois dans les rues avoisinant le Parc des Namoureux. Sinon, il y a toujours les tofus ou autres bestioles volantes, mais c'est moins fiable.\nContact joueur : Le Mp InGame.\nRésumé court : Sacrieur, d'une vingtaine d'années d'origine sufokienne, bien fait de sa personne. Il aurait pas mal voyagé. Peu bavard, blasé, cynique. Quelqu'un de charmant.\n(Mit à jour le 22/04/2018)\nbonliam 29 Décembre 2016 - 13:57:15\nNom complet du personnage : Masturbix\nObédience : Sacrieur-né, il prie sa déesse sans être le plus fervent des disciples.\nCaractéristiques physiques : Il mesure 1m87 pour 80 kilos, et est assez musclé. Il a des cheveux mi-longs qu'il attache au dessus de sa tête, d'une couleur bleu clair, assez atypique. Son teint est plutôt basané. Il est pratiquement tout le temps recouvert de peau de bouftou de la tête aux pieds, qu'il change selon la saison.\nCaractéristiques morales : Totalement demeuré, il est en plus dyslexique, ce qui fait qu'il sait à peine lire et à peine écrire. Il a aussi des difficultés pour les calculs avec plus de deux chiffres. Il voit toutes les choses autour de lui avec beaucoup de détachement, souvent trop, ce qui le rend plutôt je-m'en-foutiste. Pouvant paraître patibulaire au premier abord, il s'avère très gentil avec ceux qu'il trouve sympathiques.\nHistoire (court résumé) : Surexposé au Wakfu pendant son enfance, il garde pour lui presque tout ce qu'il sait, lâchant à de rares occasions quelques détails.\nContact Personnage : Habitué de la taverne du Bouftou Tempêtueux, vous aurez toutes les chances de le trouver là-bas. Sinon, vous pouvez tenter de venir le déranger dans son havre-sac, ou fouiller dans la ville à droite et à gauche: il quitte rarement Astrub.\nContact Joueur : Mp uniquement. Ankabox, c'est le mal.\nliontoutfou 29 Décembre 2016 - 18:22:46\nNom complet du personnage : Jack Wittman\nObédience : Ryan et Flynn, ses deux Roublaguns.\nCaractéristiques physiques : Il mesure 1m80, la peau pâle. Ses yeux sont vairons, le gauche orange et le droit vert. Il n'a aucun masque de Roublard "IRP", seulement une casquette d'ouvrier qui tombe sur ses yeux. Il a toujours l'air d'un insupportable nargueur avec son éternel sourire en coin. Il porte un fusil Un-coup accroché à son dos et deux Roublaguns à sa ceinture.\nCaractéristiques morales : "Ça paye, c'est un patron. Ça paye pas, c'est une cible." Il est sadique et sournois. Il peut sauver la vie de quelqu'un parce-qu'on l'a payé pour, et une heure après, tuer cette même personne car on l'a payé pour aussi.\nHistoire ( court résumé ) : Acheté très jeune à ses parents par un scientifique, il a été le cobaye de quelques expériences qui auraient été fatales pour\nquelqu'un pas assez résistant. Certains racontes que ces expériences l'ont rendu fou...\nContact personnage : Aucun à part de l'avoir rencontré au moins une fois par pur hasard (Et malchance si vous êtes une cible...)\nContact joueur : MP "El Pato" souvent connecté de 18H à 4H du mat'.\n-Kourge- 29 Décembre 2016 - 21:49:40\nYo, cool de savoir que quelqu'un prend le relais, bonne chance, ayant essayé de faire un post dans le même genre, je sais déjà à quel point c'est chaud à faire, et boudiou ça prend du temps ! Enfin bref, je me lance.\n[*]Nom complet du personnage : Koorg, ou Kastagn Arngörk pour son nom de scène.\n[*]Âge : 15 ans, né le 2 Martalo (Mars)\n[*]Obédience : Simplement et purement Iop\nCaractéristiques physiques : Faisant 1m75, il est relativement musclé, borgne, portant (bientôt plus) deux prothèses steamers à la place de ses deux bras, des cicatrices éparpillées sur toute la face, qui elle même arbore un bouc naissant pas piqué des hannetons, en bref ressemble à ça (cimer Blade & Soul)\nCaractéristiques morales : Koorg est d’essence guerrière, il est puissant, mais aussi très irresponsable, fêtard et impulsif. Comme tous les iops, il brille par son amour du combat et par un intellect assez limité. Ses manières avec les autres sont déplorables, il ne respecte ni leur intimité, ni leurs affaires, n’hésitant pas à se servir chez les autres. Le sens des responsabilités ne l’étouffe guère. Souvent agacé par la lâcheté des autres, en bon Iop, il part guerroyer de bon cœur pour leur montrer qu’il n’a peur de rien et qu’il est toujours aussi puissant, un peu troll sur les bords, du genre n'hésitant pas à briser le 4ème mur...Parfois :3\nHistoire (court résumé) : Congelé à Frigost depuis une durée indéterminée, le Iop et son frère furent, un beau jour, décongelés grâce à l'aide de plusieurs personnes, commençant alors son aventure en se dirigeant vers Astrub. [Background]\nContact Personnage : Par les membres de la guilde à laquelle il appartient, la Compagnie Dantadjeule, par Nakomi, sa petite amie, ou par un Tofu, tout simplement.\nContact Joueur : Mp, Ankabox\nShadow-Eylan 31 Décembre 2016 - 11:22:31\nMis à jour et actualisé le 8 Mars 2018 :\nNom complet de personnage : Förnekat\nÂge : D'apparence, il doit faire dans la vingtaine.\nObédience : Roublard\nCaractéristique physique : Il a les cheveux blonds mi-longs et les yeux argentés. Sa carrure est plutôt surprenante pour un Roublard, et il mesure dans les environs d'1m75. Habillé tout de noir et d'argent avec un long manteau descendant jusqu'à mi-tibias, cachant son équipement. Il ne porte pas de bandeau roublard, mais un masque blanc cachant la partie gauche de son visage.\nCaractéristique morale : Förnekat est quelqu'un de calme et peu agressif. Il observe son environnement de manière purement objective et réagit en conséquence. Quand il est en colère, il devient imprévisible et instable... Mais encore faut il le mettre en colère.\nIl semble rechercher la Transcendance du genre Douzien... Dans une quête vaine et perdue d'avance.\nHistoire : Autrefois renégat, il a rejoint la Congrégation Écarlate, de son début à sa fin. Il a ensuite rejoint plusieurs guildes, avant de finalement créer sa propre Confrérie, la Confrérie des Initiés.\nContact personnage : Contact direct. Les tofus n'arrivent jamais à le trouver.\nNom complet du personnage : Astria Tail Eden\nÂge : Elle fait aussi dans la vingtaine.\nObédience : Sram\nCaractéristiques physiques : Jeune femme mesurant entre 1m50 et 1m60, plutôt svelte, elle a les yeux écarlates et les cheveux dorés. Le teint halée, elle porte une tenue Sram noire aux os orange, avec une armure de cuir sombre par-dessus. Elle cache sa silhouette sous une cape grise.\nCaractéristiques morales : Profiter de la vie, de toutes les manières possibles, avec un seul mot maître : Liberté !\nElle peut être plutôt provocatrice et baroudeuse en fonction des situations, mais n'est certainement pas belliqueuse.\nHistoire (court résumé) : Ça... Si elle veut en parler, demandez-lui.\nContact personnage : Parlez lui. Elle ne répond pas aux Tofus.\nContact joueur : Ankabox, message privé, Discord avec Tedrith#5987\nShadow-Eylan 08 Mars 2018 - 14:20:48\nDescriptions courte :\nFornekat : Maître de la Confrérie des Initiés, cet homme met en valeur la liberté, la vérité et la connaissance. Son rêve est la Transcendance du genre Douzien, à travers l'Initiation.\nTaanlaon 01 Janvier 2017 - 15:42:35\nBon ben autant se mettre à jour au passage.\nNom complet du personnage : Leopoldine Ignatus Ivane Edward Ere dite Liie Ere ou la rouge.\nÂge : On ne demande pas son âge à une dame ! Mais, elle est née un premier septange.\nObédience : Oktapodas !\nCaractéristiques physiques : Soit, femme humain d'apparence lambda ressemblant à une sadida mais uniquement en apparence, mesure un mètre soixante dix, porte fièrement sur sa tête sa tignasse écarlate réputée aux quatre coins du monde des Douzes, est souvent habillée en tenue de travail, salopette de protection, grosses chaussures coquées, et ses lunettes de soudeur sur le front, avec ses multiples pochettes à sa ceinture et ses deux sacs. Ou sinon vous pouvez la croiser sous la forme d'une grande machine rougeoyante produisant un bruit constant de cliquetis ou de souffles de vapeur.\nCaractéristiques morales : Est assez imbue d'elle même, avec un caractère bien trempé; malgré de grands accès de timidité, est assez franche voir blessante dans ses propos.\nHistoire (court résumé) : Provient de l'âge des Dofus, il a vécu les trente premières années de sa vie sous l'eau, et y a étudié la médecine avant d'intégrer un corps steamer et de congeler le sien, il vécu ensuite pendant énormément de temps seul à vagabonder aux quatre coins du monde pour le découvrir et mieux le comprendre, il a appris la mécanique sur le tas pour subsister et a eu tout le temps nécessaire pour se perfectionner, récemment il a décidé de changer de sexe voulant voir la vie d'un autre point de vue.\nContact Personnage : Tout ce qui vole, rampe, roule, etc...\nContact Joueur : Tout le truc habituel quoi Ankabox, mp etc, même si je suis plus réactif en mp.\nAtomWarrior05 02 Janvier 2017 - 00:20:46\nNom complet du personnage : Black-Whole, mais il s'agit d'un surnom, il est naît sans nom et demeurera à jamais sans nom.\nÂge : Physiquement, il en a une trentaine (dû à une tentative de soin raté), mais réellement il a 22 ans.\nObédience : Eliotrope.\nCaractéristiques physiques : Son bras gauche et son genoux gauche sont des équipements mecha, sa peau est très pâle, ses cheveux noirs, son corps est parcouru par de multiples cicatrices, il mesure environ 1m80 et sa musculature est légèrement développé.\nCaractéristiques morales : Son mental varie souvent, il a eu une période dirigé par l'alcool, la brutalité et les femmes, mais il est partit en ermite pendant presque 1 an, pour revenir apaisé.\nHistoire (court résumé) : Naît en même temps que tous les Eliotropes, il s'est lié d'amitié avec une autre Eliotropette, elle est morte jeune, il fut recueilli par une vieille Enutrofette amaknéenne, tuée lors d'un cambriolage, il s'enfuit sur un navire brakmarien (pirate, mais il l'ignorait) et devînt un moussaillon en se ralliant à Brâkmar, peu à peu il apprit qu'il s'agissait d'un navire pirate et en devint un lui même, lors d'une bataille marine opposant Brâkmar et Amakna pour la conquête de l'île de Poup, son navire, le Black-Eagle fut coulé et sa capitaine tué (il était Second), à la fin de cette bataille, il décida de quitter la piraterie et s'en alla vivre à Astrub, il rejoignit pendant quelque temps le Conseil Suprême afin d'aider son ami Sefrus à se battre contre les Harikens, puis disparut mystérieusement pendant presque 1 an, avant de revenir.\nContact Personnage : Via ses amis, Iteshe, ou créatures n'importes.\nContact Joueur : Ankabox ou AtomWarrior05.\nNom complet du personnage : Orchal'Hathol Grande-Lame\nCaractéristiques physiques : Environ 1m75, cheveux blond, une barbiche pointue sous le menton, la peau foncé, toujours vêtu de vêtements sombres et une grande croix dans le dos entouré dans un drap blanc.\nCaractéristiques morales : Il aime l'argent, calme et réfléchit mais il a horreur d'une chose : les morts, jusqu’à maintenant il n'a jamais tué personne, le sang le répugne, même le sien.\nHistoire (court résumé) : Il est le fils unique d'une petite famille de Roublard, les Grandes-Lames, ces derniers portent ce nom dût à un ancien artefact Shushu, une immense lame, très longe de presque 1m80 avec une poignée de 20cm, mais très fine, le Sushu a quitter l'arme durant l'ère du Dofus et la réserve fut scellée, le nom du Shushu fut perdue. Un soir, sa famille fut attaquer par un groupe d'individu inconnu, Orchal avait 12 ans, il survécu uniquement parce qu'il était allé chercher des champignons pour se nourrir.\nContact Personnage : impossible de savoir où il vit, de plus il ne lit pas les rare message qu'il reçoit, le seul moyen de le contacter est par en face à face.\nContact Joueur : Ankabos ou AtomWarrior05\nNom complet du personnage : Vincent /// (nom de famille inconnu, il se refuse de le dire), surnommé "Hupperieur"\nObédience : Huppermage.\nCaractéristiques physiques : Petit, mesure environ 1m60, les cheveux bleus en bataille, corps de lâche mais bien entretenu, sur son bras gauche, au niveau de l'épaule sont gravés les 4 runes élémentaires, elles s'illuminent à chaque fois qu'il utilise un élément.\nCaractéristiques morales : Il est curieux, studieux, aime mener ses propres expériences, gentil, apprécie les blagues, intelligent, mais souffre d'un problème de pyromanie.\nHistoire (court résumé) : Il parle rarement de sa famille, mais à sa façon de se tenir, de parler, de se comporter ou de s'habiller, on peut facilement deviner qu'il est de famille aisé, il fut expulser de l'académie d'Huppermagie pour 2 raisons : son incapacité à maîtriser la terre, et son penchant pour le feu, il a incendié une salle de classe. Actuellement il voyage, mène ses propres expériences et vit dans son Havre-Sac, pour l'instant il réside sur le territoire chuchoteur et étudie leur système politique.\nContact Personnage : Directement en face à face ou via des créatures volatiles.\nNom complet du personnage : Plastacier (c'est son nom IG, je ne trouvais malheureusement pas de noms RP)\nObédience : Féca.\nCaractéristiques physiques : Immense, il mesure presque 2m50, sa musculature est extrêmement développé, il porte des lunettes, ses cheveux et ses yeux sont tous deux verts, toujours mal coiffé et il se cache souvent derrière une imposante armure.\nCaractéristiques morales : Mature mais pas spécialement intelligent, il aide les gens en difficulté, il a l'air physiquement d'une brute, mais il est en réalité gentil et n'aime pas qu'on le remarque, ce qui est difficile.\nHistoire (court résumé) : Ses parents sont des bergers originaire de Brâkmar, ils sont venus s'installer à sa naissance à Astrub avec leur troupeau de Bouftou, jugeant Brâkmar trop dangereux pour un enfant, la vie de berger ne lui plaisant pas, il partit à l'aventure au grand-malheur de ses parents, rêvant d'héroïsme et de célébrité, mais la dure réalité lui apparue vite et il devînt mercenaire pour pouvoir vivre, bien qu'il naime pas ce métier. Il rend souvent visite à ses parents à Astrub et leur donne de l'argent pour les aider à supporter les taxes.\nContact Personnage : Tout type de transport ou en face à face dans Astrub.\nContact Joueur : Ankabox ou AtomWarrior05\nzeraled 02 Janvier 2017 - 01:01:19\nNom complet du personnage :Nostramus McHaron\nCaractéristiques physiques :Il n'a pas une carrure extraordinaire, il est néanmoins asser costaud! D'allure bien portant, il est cependant agile et rapide! Il mesure 1 kamametre 75! Il à tendance à un débardeur noir cendre, un pantalon bouffant violacé et une grosse ceinture de cuire! Ses cheveux sont bleu et regroupés en arrière! Sont masque est d'un blanc pale et laisse apparaître des marques bleues sous ces yeux semblable à des cernes, sont nez est long, au bout rond et légèrement retroussé vers le haut! Sa peau est asser pale! Il porte aussi un lourd sac sur son dos!\nCaractéristiques morales :Timide, TRÈS timide, il à tendance à rester dans son coin et attendre, observer, silencieux...Il prend souvent un air blasé et pensif! Il peut cependant devenir très sympa et drôle lorsqu'il se lie d'amitié avec quelqu'un ou lorsqu'il a bu des pintes de bierre pendant 1H! Il aime se donner en spectacle, il est un grand amateur de spectacle de rue! Il prend sont travaille très au sérieux (voir histoire) et réprimande ceux qui disent que sont métier n'est destiné qu'aux éniripsas! Il respecte tout le monde, les débutants comme les vétérans, il ne respecte cependant pas ceux qui manque d'un immense respect envers lui ou les plus faibles! Lui même asser faible il se remet souvent en question et part surentraîner pour devenir plus fort!\nHistoire (court résumé) :On ne sais pas grand choses de lui, on sait qu'il semble mépriser l'idée de devoir combattre et porter ses masques zobals, on sait également que, plus jeune, il avait appris à utiliser des aiguilles et dards pour soigner les gens (de l’acupuncture ^^) mépriser par les autres pour cette idée car beaucoup lui disait que cela était réservé aux éniripsas il devint cepandant infirmier itinérant! Vendant ces lotions homéopathique, et donnant des soins à ceux dans le besoins, il deviens muet quand on lui pose des questions sur son passé!\nContact Personnage :Il traîne souvent à Astrub pour son travail, on le croise souvent à la taverne (où il y bois ) et au parc, où il s'assoit, près de l'étang, à regarder les amoureux....les yeux humides.....\nContact Joueur : /!\_ Tumblr en préparation /!\_\nKouett 02 Janvier 2017 - 05:06:12\nNom complet du personnage : Kouett\nCaractéristiques physiques : Musclée et tatouée de runes éliotrope, Kouett se démarque surtout grâce à sa tenue très ésotérique.\nCaractéristiques morales : Altruiste, discrète, sincère et vaillante. Kouett est une femme droite et juste prête à aider une personne dans le besoin. Cependant bien qu'elle soit gentille et aimable elle sait se faire respecter et dispose d'un vaste éventail d'arguments.\nHistoire (court résumé) : Certaines personnes disent qu'elle est revenus d'entre-les-morts pour une raison inconnue. D'autres la désigne comme une ancienne de la Doles När suite à ses récentes visites avec un certain "Miriel".\nMalheureusement, tout le monde semble avoir oublié son histoire.\nContact Personnage : Accessible par lettres.\nContact Joueur : N'hésitez pas à me MP en jeu ou Discord.\nNom complet du personnage : Emuhr\nObédience : Sans classe\nCaractéristiques physiques : Peau grisâtre, 3 poches de cernes sous les yeux, front brûlant et nez rouge qui coule. Se tiens très rarement droite.\nCaractéristiques morales : Maladroite, fière et timide. Emuhr sait se mettre dans des situations gênantes.\nHistoire (court résumé) : Emuhr Lanab est d'originaire de Brâkmar et est née de parents les plus sains et les moins malades du monde: malédiction divine ou pure coïncidence? Emuhr est née en portant toutes les maladies et symptômes de maladie et épidémie que ce monde pouvait porter en un si petit être. Elle réussit à grandir et à devenir - un très bon - médecin. Ses traitements sont très efficaces, mais ne marchent jamais sur elle-même.\nContact Personnage : Contacter Kouett.\nContact Joueur : MP Emuhr.\nmahosentai 06 Janvier 2017 - 00:35:05\nNom complet du personnage : Lanco Granville.\nCaractéristiques physiques : *Son vêtement de choix est un costume de 3 pièces, qui se compose d'un polo blanc qui est orné d'une cravate croisée plissée, un gilet noir et un manteau qui descend vers le bas ses genoux. Son pantalon est une paire de pantalons Capri. Pour les chaussures, il met une paire de bottes qui ont des lacets attachés dans un modèle croisé. Il a la peau de couleur pêche, les cheveux bleu-vert qui a plus de franges et de tresses couvrant son visage avec une touffe de cheveux ondulés, qui passe par sa nuque. Il a aussi des yeux pourpres et porte un monocle d'or qui provient de son oreille gauche. Il porte un polo blanc à manches longues qui est conçu avec des volants sur le décolleté et l'orne d'une cravate violette, surmonté d'un smoking noir qui a un col gris, pantalon gris et chaussures noires.*\nCaractéristiques morales : Lanco Granville représente un individu très sadique, qui aspire et se plaît dans le malheur d’autrui. Lorsqu’il s’agit de tourmenter les autres, cet homme est un expert. Il méconnaît la valeur de la vie humaine. Il est habituellement calme, réfléchi, et rusé. Il en trompe plus d’un avec son apparence pourtant noble. Son comportement n’est pas digne d’un disciple de Féca.\nHistoire (court résumé) :\nIl est un noble bontarien craint par la simple évocation de son prénom. Certaines rumeurs racontent qu’il serait un hérétique, car l’arme dissimulée dans sa poche droite est un roublagun. Cette arme aurait appartenu à son grand-père. Le surnom que les nobles lui accordent est «“le pistolet de Féca»”. Les Granvilles ont toujours eu cette étrange coutume d'être fidèle à Féca. Même si leurs vraies mentalités seraient plus orientés vers Sram. Certains nobles Bontariens méprisent la famille Granville et d’autres jurent qu’ils ont été victimes d’intimidation de la part de certains membres. Mais ces nobles n’ont jamais eu le courage de décrire les manières impensables et dangereuses qu’ils avaient employées. Lanco est un disciple de la déesse du bouclier, pourtant.\nUne illustration prit d'un wikipedia pour une image.\n(Note: Je suis au courant qu'un Féca ne peut pas employer un roublagun. Seulement le roublard peut le faire. ~)


Bus Biarritz Irun – Billets pas chers et horaires disponibles - Mappy\nItinéraire de Biarritz (64200) à Irun (20280) en bus\nNe perdez plus votre temps à chercher un bus pas cher, Mappy vous permet de comparer tous les prix et les horaires pour réserver votre autocar de Biarritz à Irun avec nos partenaires : blablabus, Flixbus... Comparez votre trajet Biarritz Irun en autocar, entre différentes lignes ou avec les autres modes de transports, et calculez ainsi les économies de temps ou de coût réalisées.\nQuel est l'itinéraire de Biarritz (64200) à Irun (20280) le moins cher en bus longue distance ?\nMappy vous propose l'itinéraire en bus longue distance le moins cher pour votre trajet Biarritz (64200)-Irun (20280). Vous pourrez aussi choisir le meilleur itinéraire en bus longue distance en fonction de l'heure de départ et d'arrivée. Enfin, il vous sera possible de réserver votre place dans l'autocar.\nComment aller de Biarritz (64200) à Irun (20280) en bus longue distance ?\nMappy vous indique comment aller de Biarritz (64200) et Irun (20280) en bus longue distance. Mappy propose aussi d'autres moyens de transports comme le vélo, la voiture, le train, le covoiturage, le mode piéton, les transports en commun, la trottinette ou le taxi/VTC. A vous de choisir le meilleur mode de transport en fonction de la distance à parcourir.\nComment voyager en autocar de Biarritz (64200) à Irun (20280) ?\nMappy vous indique comment aller de Biarritz (64200) et Irun (20280) en autocar. Mappy propose aussi d'autres moyens de transports comme le vélo, la voiture, le train, le covoiturage, le mode piéton, les transports en commun, la trottinette ou le taxi/VTC. A vous de choisir le meilleur mode de transport en fonction de la distance à parcourir.\nItinéraire Bus Biarritz - Irun


Le journal du centre hospitalier de DIGNE LES BAINS: Un "Regain" d'appétit\nCe vendredi 13 avril 2012, certains patients de l’unité de géronto-psychiatrie de notre établissement ont été invités à un repas un peu particulier.\nIl y a quelques mois, l’équipe de REGAIN était venue présenter aux membres du CLAN(1) un projet innovant ayant pour but d’améliorer la prise des repas chez des patients atteints de démences avancées. Ce projet nommé « Manger-Mains » a immédiatement conquis les membres de cette commission.\nMais qu’est ce que le « Manger-Mains » ? Et qui sont ces soignants et ces patients de REGAIN ?\nL’unité intersectorielle REGAIN\nREGAIN est un service intersectoriel de géronto-psychiatrie (pôle de Psychiatrie Générale) créé en avril 1994. Ce service, d’une capacité de 25 lits a saisi, dès son ouverture qu’il était important d’offrir une prise en charge globale aux personnes âgées souffrant de troubles psychiques.\nLes usagers du service REGAIN sont des personnes âgées de plus de 65 ans provenant de tout le département des Alpes de Haute Provence, présentant des pathologies psychiatriques (psychoses, névroses, dépressions liées au syndrome de glissement), ou neurologiques (démences type Alzheimer, Corps de Lévy, Korsakoff, maladie de Parkinson…).\nCe service est considéré comme un service dit « d’entrées » pour de courts séjours.\nLa prise en charge se veut holistique, prenant en compte l’autonomie de la personne et son environnement (famille, proches…).\nLa souffrance mentale du sujet âgé nécessite une approche globale, pluridisciplinaire qui doit donner lieu à des réponses complexes intégrant des conceptions dynamiques du soin et du vieillissement.\nMaladie d’Alzheimer ou pathologies apparentées un véritable enjeu…\nDans les institutions, de type maison de retraite, EPAHD… les résidents ayant une maladie d'Alzheimer ou une maladie apparentée, présentent pour 80 % d’entre eux un trouble du comportement à un moment donné de l'évolution de la maladie. Parmi ces 80 %, 25 % d’entre eux présentent des troubles du comportement modérés (mesurés par une échelle internationale validée), 10 % des troubles importants (agressivité).\nCes troubles doivent être mesurés, et le diagnostic de la maladie doit être clairement posé chez ces patients. La mission de REGAIN est bien de recevoir cette population afin de l’accompagner en réalisant un bilan médical et social approprié.\nDémences et dénutrition : préoccupation de toute une équipe\nIl faut savoir que la prévalence de la dénutrition chez le sujet âgé en institution est de 15 % à 38 % ; à l’hôpital ces chiffres augmentent entre 30 % et 70 %(2).\nLes conséquences de la dénutrition sont nombreuses : infections, fractures, escarres, apparition de pathologies associées… et augmentent considérablement le coût des hospitalisations.\nDans le cas de patients atteints de maladie d’Alzheimer, le simple fait de manger peut devenir un véritable problème :\n- Sur le plan social, lorsque l'on ne sait plus se servir des ustensiles,\n- Sur le plan alimentaire pur : ne pas (re)connaître, ne plus apprécier les aliments qui sont proposés est un sérieux frein à la prise alimentaire et peut conduire à un refus.\nDe plus, la personne atteinte de la maladie d'Alzheimer peut ne plus percevoir la sensation de faim, et, si elle n'est pas aidée, peut oublier de s’alimenter ! A l'inverse, la non perception de la sensation de satiété peut entraîner la prise de plusieurs repas rapprochés (la personne ne se souvient plus avoir déjà mangé).\nCes comportements ont de fait de lourdes conséquences sur le statut nutritionnel de la personne âgée et sur la dégradation de son état de santé.\nLe « Manger-Mains » une proposition conviviale\nL’alimentation « Manger Mains » a pour but de permettre aux personnes dépendantes et qui ont des difficultés à manier les couverts, de retrouver leur autonomie en se servant de leurs doigts pour manger. Il s'agit alors d'adapter l'alimentation pour qu'elle soit préhensible mais aussi appétissante (un peu comme un apéritif dinatoire).\nLe projet est né en Suisse des préoccupations d’une association(3) désireuse d’améliorer la qualité de vie de nos aînés en institution.\nLe Dr GILARDI, gériatre sur l’unité REGAIN, ayant pris connaissance de ce concept a voulu initier auprès de l’équipe pluridisciplinaire une réflexion sur le sujet.\nCertes, il a fallu interroger certaines de nos représentations et remettre en question certes « normes sociales », mais tous les soignants de l’unité ont vite été convaincus du bien fondé de ce projet et de ce que pouvait apporter une telle initiative aux patients.\nMais comment instaurer ce principe dans un service de courts/moyens séjours comme REGAIN ? Comment faire pour organiser ces temps de repas particuliers au sein de l’unité ? L’institution allait-elle nous suivre ? La proposition de faire manger les patients avec les mains sera-t-elle comprise et admise par les familles et les proches des patients ?\nL’équipe décide alors de présenter au CLAN le projet, ce dernier suscite l’enthousiasme aussi bien chez les professionnels des cuisines (diététiciennes, cuisiniers) que chez les autres médecins et les représentants de notre Direction.\nGrâce à la volonté de chacun, le projet a pu voir le jour ce vendredi 13, et l’expérience fut particulièrement concluante. Les patients se sont régalés et les soignants ont pris beaucoup de plaisir à partager ce repas dans le calme et la convivialité.\nNous espérons tous renouveler l’expérience très prochainement et l’inscrire dans une programmation des soins, d’abord mensuelle puis hebdomadaire.\nMerci donc aux soignants qui ont porté le projet, aux membres du CLAN qui nous ont soutenu, aux patients pour nous avoir fait confiance, aux diététiciennes et aux cuisiniers pour avoir joué le jeu et au Dr GILARDI pour son « petit grain de folie ».\nMadame M. NICOLAS - Cadre de Santé Unité de Soins "Regain"\n(Publication CH INFO - Avril 2012)\n1. C.L.A.N : Comité de Liaison en Alimentation et Nutrition\n2. Données HAS\n3. Association pour la Recherche et la Promotion\nen Établissements Géronto-psychiatriques\n"Manger mains" Nouvelle texture pour nouvelle indépendance Collectif Editions d'en bas / ISBN-10 2-8290-0316-0\nRéférents REGAIN : Dr Gilardi, Mmes BARBOTTE et BRAQUET.\nWebographie : Site "manger mains"\nLe "manger-mains" mis en place dans l'unité de soins Regain\nLa Finger Food vient en aide aux malades d'Alzheimer Vidéo jt_tf1_20h sélectionnée dans Actualité\nReportage du 7 mars 2012\nLibellés : Unité de soins Regain


Livraisons d’avions : actualités du 27 août 2016 | Air Info\nAntoine Waxin / 27/08/2016\nAirbus a remis à Cathay Pacific un quatrième A350-900. L’appareil immatriculé B-LRB (MSN032) a effectué un vol de convoyage entre Toulouse et Hong Kong où il est arrivé le 26 août. Les trois premiers exemplaires sont utilisés pour le moment sur le réseau régional. Les vols long-courriers doivent commencer début septembre par Londres-Gatwick et Dusseldorf. Cathay Pacific a commandé 22 A350-900, livrables en 2016 et 2017, ainsi que 26 A350-1000 livrables entre 2018 et 2020.\nAirbus vient aussi de livrer à Iberia un septième A330-200 doté une masse maximale au décollage (MTOW) de 242 tonnes. Baptisé « Lima » , cet appareil est issu d’une commande pour treize exemplaires de ce type. Les livraisons sont échelonnées entre décembre 2015 et mars 2018. La compagnie espagnole les aménage avec ses derniers produits en configuration bi-classe pour 288 passagers (19 en Affaires et 269 en Economie), avec une connectivité Wi-Fi et GSM. Elle attend par ailleurs seize A350-900 livrables entre 2018 et 2020, soit un total de 29 gros-porteurs pour les prochaines années.\nHong Kong Airlines a réceptionné un nouvel Airbus A330-300, aménagé en deux classes de service pour 285 passagers (30 en Affaires, 255 en Economie). L’appareil est déjà rentré en service. Il est « principalement employé » vers Okinawa, Osaka et Tokyo au Japon, Bangkok en Thaïlande, et Denpasar/Bali en Indonésie, selon la compagnie-soeur d’Hainan Airlines. Elle a reçu cinq Airbus cette année et dispose à présent de 32 avions (onze A320 et vingt-et-un A330).\nKLM a pris livraison de son septième Boeing 787-9 Dreamliner. Immatriculé PH-BHH et baptisé « Jasmine » , l’appareil s’est posé le 27 août au matin à Amsterdam-Schiphol en provenance d’Everett (Etat de Washington, Etats-Unis). La filiale néerlandaise d’Air France-KLM le prend en leasing auprès d’AerCap. Il est configuré bi-classe pour 294 passagers (30 en Affaires et 264 en Economie) et dispose d’une connectivité Wi-Fi. Un huitième 787-9 sera livré le mois prochain. KLM réceptionne également un troisième Embraer E175 ce samedi soir, et le quatrième est attendu pour le mois d’octobre. Elle recevra un total de 15 Embraer E175 d’ici 2018.\nLa compagnie nationale russe Aeroflot poursuit l’expansion de sa flotte. Une étape importante vient d’être franchie avec la livraison de son 30e Sukhoi SSJ100. Immatriculé RA-89060 et baptisé « Mikhail Stupishin » en l’honneur d’un « pilote héroïque de l’ère soviétique » , l’appareil est aménagé bi-classe pour 87 passagers (12 en Affaires, 75 en Economie) et dispose d’un rayon d’action de 3.048 kilomètres, selon le constructeur russe. Aeroflot a pris livraison de son premier SSJ100 en juin 2011 et exploite cette flotte d’avion régionaux vers une cinquantaine de destinations dans 17 pays. Elle vient également de réceptionner deux Airbus A321 neufs en provenance de l’usine de Hambourg. Immatriculés VP-BAX et VP-BAV, ils sont aménagés bi-classes pour 183 passagers (16 en Affairs et 167 en économie).\n27/08/2016 dans Airbus, Boeing, Flottes, Sukhoi. Tags: A320, A330, A350, Aeroflot, Airbus, B787, Cathay Pacific, Hong Kong Airlines, Iberia, KLM, SSJ100, Sukhoi\n← Grève des pilotes : Aigle Azur ne prévoit aucun vol annulé ce week-end\nAmsterdam-Schiphol : le bénéfice net chute de 40% au premier semestre →


Le combat d’Ayed D. pour la dignité [Antoine Math et Alexis Spire] ⋅ GISTI\nAccueil > Publications > Plein Droit > Numéros parus > 56 > Le combat d’Ayed D. pour la dignité\nAprès ces années passées sous les drapeaux, rien ne lui a été proposé. Il n’a jamais touché la prime d’engagement promise ni les quatre-vingt dix jours de préavis pourtant inscrits sur son livret militaire. Durant ces douze ans, l’armée n’a jamais cherché à lui apprendre à lire et à écrire, ni à lui donner une formation. Aujourd’hui, pour le calcul de sa retraite, la période de service au Maroc de 1952 à 1955 n’est pas comptée et l’armée a versé des cotisations ridicules pour les périodes suivantes, comme en atteste son relevé de carrière. Ainsi, plus de quarante ans plus tard, il paie encore les pratiques discriminatoires de l’État français.\nAffiche de 1941 (collection particulière) Cette discrimination, qui sera finalement supprimée en 1998, a d’ailleurs conduit Ayed à demander la nationalité française après la retraite à soixante-trois ans. Ce faisant, il évite aussi une autre discrimination fondée sur la nationalité, la « cristallisation » de sa retraite de combattant qu’il peut toucher à taux plein – 420 euros par an – alors qu’elle serait de 48 euros s’il était resté Marocain.\nMais la naturalisation ne supprime pas l’énorme discrimination subie à la SNCF. Syndiqué à la CGT de 1976 à 1995, Ayed a beaucoup milité comme cheminot mais il n’a pas le souvenir que les syndicats de la SNCF se soient battus pour dénoncer le statut discriminatoire qui était le sien .\nIl est néanmoins fier d’évoquer les actions militantes, les distributions de tracts, les ventes de journaux, les participations au 1er mai, et se souvient s’être battu avec la CGT pour obtenir la carte de retraité SNCF qui lui permet désormais de circuler gratuitement. Ce droit aussi, la SNCF ne voulait pas l’accorder aux étrangers au même titre qu’aux autres cheminots retraités…\nAujourd’hui, Ayed est toujours très actif dans son quartier et à l’ATMF, l’association des travailleurs maghrébins de France (anciennement association des travailleurs marocains de France). Il ressent les discriminations qu’il a subies comme une atteinte à sa dignité et conserve la conviction qu’il devra toujours se battre pour obtenir ses droits. ;\nURL de cette page : https://www.gisti.org/spip.php?article4219


Fiche Camping val roma park à\nTous vos avis sur le Camping val roma park\nForum Camping val roma park\nNathalieCamping val roma park - IP : 79.174.237.2 Cet avis a plus de deux ans… De l\_’eau a coulé sous les ponts depuis! 08-2013\nCamping camping trois étoiles mais je ne sais comment ils ont fait pour les obtenir.\naucune ambiance, aucun commerce de proximité (même pas de dépot de pain au camping)entretien des espaces vert du camping à revoir, piscine qui ne donne pas envie d'y mettre un orteil.\nsanitaire propre mais très vétuste.\nLe point positif c'est qu'il y a de l'eau chaude toute la journée dans les blocs sanitaires.\nolalaCamping val roma park - IP : 86.207.75.247 Cet avis a plus de deux ans… De l\_’eau a coulé sous les ponts depuis! 07-2011\nCamping Le camping compte 3 étoiles mais il est loin de les valoir. Si vous allez sur son site on vous parle d'une épicerie je suis toujours à sa recherche, la structure gonflable seulement accesible une heure de temps en temps pour les enfants est payante 2€ de l'heure !!! c'est la première fois que je vois ce genre de pratique, l'agent qui fait le ménage est trés efficace, le seul problème aux sanitaires il n'y a qu'un robinet d'eau chaude pour la vaisselle. Note :


Prononcé le 13 février 2019 - Nathalie Loiseau 13/02/2019 politique étrangère de la France | Vie publique.fr\nDéclaration de Mme Nathalie Loiseau, ministre des affaires européennes, en réponse à une question sur la politique étrangère de la France, à l'Assemblée nationale le 13 février 2019.\nCe qui définit notre politique étrangère et c'est la défense de nos intérêts et la promotion de nos valeurs. Défendre nos intérêts, cela commence par veiller sur notre sécurité en luttant contre les djihadistes au Sahel et au Moyen-Orient. Cette lutte nous ne la menons pas seul. Contre le terrorisme, on ne vainc jamais sans alliés. Ces alliés ont pour nom les Etats-Unis, le Royaume-Uni mais aussi la Turquie ou le Tchad, sachons nous en souvenir.\nMais défendre nos intérêts c'est aussi promouvoir nos valeurs. C'est ce que nous faisons en préservant l'accord nucléaire avec l'Iran en dépit de l'attitude américaine. C'est ce que nous faisons en faisant vivre l'accord de Paris sur le climat, malgré le retrait des Etats-Unis. C'est ce que nous faisons en dénonçant la tragédie vénézuélienne, un pays riche dont les habitants ne peuvent plus subvenir à leurs besoins les plus élémentaires, des millions de réfugiés, une aide humanitaire bloquée à l'extérieur du pays.\nDéfendre nos valeurs c'est aussi respecter l'Afrique, ses choix, ne pas décider à sa place, mais se tenir à son côté. Lorsque le chef de l'Etat tchadien nous appelle à l'aide pour faire face à une intrusion armée depuis la Libye, oui, nous répondons présents.\nDéfendre nos valeurs, c'est enfin s'exprimer sur les droits de l'Homme partout où ils sont menacés, sans arrogance mais sans faiblesse. C'est la singularité de la France et c'est aussi sa grandeur.\nSource https://www.diplomatie.gouv.fr, le 18 février 2019


© Gideon Levy\nLe deuxième mensonge majeur a été l’argument comme quoi l’occupation sert les intérêts sécuritaires d’Israël, qu’il s’agit d’une mesure d’autodéfense utilisée par une pauvre nation cernée par des ennemis. Le troisième mensonge fut le « processus de paix », qui n’a jamais vraiment eu lieu et qui, de toutes façons, n’a été prévu que pour donner encore plus de temps à l’occupation. Ce mensonge avait plusieurs jambes. Le monde en a été complice, se mentant continuellement à lui-même. Il y a eu des discussions, la présentation de cartes (toutes semblables), on a tenu des conférences de paix avec de nombreux cycles de négociations et des sommets, avec des envoyés qui se précipitaient dans des allers-retours, et surtout des boniments vides.\nLe sommaire de Gidéon Lévy


Comment débloquer la transmission manuelle (fusil légendaire) | Jolie Bobine\nActualités > Comment débloquer la transmission manuelle (fusil légendaire)\nLa transmission manuelle est un fusil légendaire dans Tiny Tina’s Wonderlands qui augmente sa cadence de tir chaque fois que les joueurs changent de vitesse au bon moment.\nLa transmission manuelle est l’un des fusils légendaires les plus uniques que Fatemakers peut débloquer dans Tiny Tina’s Wonderlands, en particulier parce que son nom est assez littéral. Lors du tir de la transmission manuelle, les joueurs doivent faire attention aux munitions dans le coin inférieur droit de l’écran et utiliser l’action de rechargement pour changer de vitesse. Changer de vitesse au bon moment accédera à l’échange de canon de la transmission manuelle, augmentant la cadence de tir de l’arme jusqu’au prochain changement de vitesse. Lorsqu’ils sont parfaitement chronométrés, encore et encore, les joueurs peuvent déclencher un puissant barrage de balles qui tirent plus vite que l’œil ne peut le voir.\nLa transmission manuelle peut tomber avec n’importe quel type de dégâts élémentaires, ou aucun type de dégâts élémentaires, ce qui en fait une option polyvalente pour toute construction dans Tiny Tina’s Wonderlands. Malheureusement, les dégâts de l’arme n’augmentent pas avec la cadence de tir, ce qui la rend faible à utiliser contre les difficultés croissantes du niveau de chaos. Néanmoins, c’est une arme amusante à utiliser, bien que l’aspect changement de vitesse puisse la rendre difficile à utiliser au combat.\nAvant que les Fatemakers puissent obtenir une transmission manuelle, ils devront accéder au mont Craw et à la quête secondaire appelée Slayer of Vorcanar. Cette quête secondaire amènera les joueurs au sommet du mont Craw où ils devront vaincre Vorcanar, qui est le boss avec lequel la transmission manuelle a une chute désignée. Les gouttes désignées signifient que l’arme a plus de chances d’apparaître après la défaite de ce boss et, comme les boss de l’ancien obélisque dans Tiny Tina’s Wonderlands, Vorcanar est un boss reproductible que les joueurs peuvent combattre encore et encore. Cela permet aux Fatemakers d’obtenir la transmission manuelle souhaitée, ce qui facilite la recherche d’une transmission avec le type de dégâts élémentaires qu’ils souhaitent.\nComment obtenir facilement une transmission manuelle dans les merveilles de Tiny Tina\nEn plus de combattre Vorcanar plusieurs fois pour obtenir une transmission manuelle, les joueurs doivent s’assurer qu’ils ont augmenté leur statistique de chance. La statistique Chance détermine la fréquence d’équipement de haute qualité que les Fatemakers peuvent recevoir en battant n’importe quel ennemi dans le jeu. Heureusement, la statistique Chance est quelque chose que les Fatemakers peuvent augmenter de manière permanente, ce qui facilite l’obtention de tous les butins légendaires dans Tiny Tina’s Wonderlands.\nPour augmenter la statistique de chance de manière permanente de 25%, les joueurs doivent trouver toutes les pièces du sanctuaire d’Aaron G dans Tiny Tina’s Wonderlands. Une autre augmentation permanente de 35% de la statistique de chance peut également être obtenue en trouvant également les 260 dés chanceux du jeu. De plus, la constellation Druid dans Myth Ranks a une compétence Chance qui peut être améliorée pour augmenter la statistique Chance de 5% à chaque nouveau niveau. Enfin, porter n’importe quelle amulette qui a un boost de chance augmentera temporairement la statistique pendant que l’amulette est portée, ce qui facilitera considérablement l’obtention du fusil légendaire à transmission manuelle dans Tiny Tina’s Wonderlands.\nAddams Family Series Wednesday montre une chose et taquine le premier regard officiel\nLes fans n’ont pas beaucoup entendu parler de la prochaine série d’action en direct de…