Soluces venant de Pokebip\nPoke-Shadow 2 :: Jeux vidéos :: Soluces :: Cinquème Génération :: Pokemon version Blanche et Noir Partagez |\nSujet: Soluces venant de Pokebip Jeu 23 Fév - 20:42\n» Voir le guide des lieux.\nAu début du jeu, le Prof. Keteleeria va se présenter et vous expliquer\nce qu'est un Pokémon. Vous allez ensuite devoir indiquer votre sexe et\nvotre nom. Vous seront ensuite présentés vos deux amis d'enfance :\nTcheren et Bianca.\nVotre aventure va maintenant pouvoir démarrer. Vous la commencez dans\nvotre chambre, en compagnie de Tcheren et Bianca. Vous avez reçu un paquet cadeau du Professeur. Vous y trouvez trois Poké Ball. C'est l'heure de choisir votre starter !\n- Vipélierre, le Pokémon Serpent de type Plante\n- Gruikui, le Pokémon Cochon de type Feu\nS'en suit un combat contre Bianca, qui possède le Pokémon ayant le type désavantagé par rapport à vous. (Par exemple, si vous avez pris Moustillon, elle aura Gruikui)\nEnsuite, Tcheren soigne vos Pokémon puis vous défie à son tour, avec le Pokémon ayant le type avantagé par rapport à vous. (Par exemple, si vous avez pris Moustillon, il aura Vipélierre)\nAprès le combat, descendez les marches. Votre mère vous donne une montre Pokémon : le Vokit.\nSortez et dirigez-vous vers la maison au sud-ouest du village. C'est là qu'habite Bianca.\nEn entrant, vous assistez à une discussion entre votre amie et son\npère. Ce dernier ne veut pas voir sa fille partir en voyage. Bianca vous\ndemande ensuite de la rejoindre au laboratoire du Prof. Keteleeria.\nDirigez-vous donc vers le grand bâtiment se situant au nord du village. Le Professeur vous donne votre Pokedex.\nAprès être sorti et juste avant de rejoindre la Route 1 vers le nord, votre mère vous remet la carte d'Unys, très utile pour vous localiser.\nUne fois arrivé sur la route 1, le Prof. Keteleeria vous interpelle. Elle vous montre comment capturer un Pokémon puis vous donne cinq Poké Ball.\nContinuez vers le nord. Une dame vous offre gentiment une Potion.\nVous remarquez que dans certaines parcelles, une touffe d'herbe remue alors que les autres restent immobiles : elle abrite toujours un Pokémon rare.\nA la fin de la route, vous retrouvez vos deux amis qui ajoutent la fonction "Caméra" à votre Vokit. Vous entamez alors une conversation à quatre avec Tcheren, Bianca et le Prof. Keteleeria.\nEnsuite, tout le monde part et vous vous retrouvez seul(e). Continuez votre route en direction de Arabelle.\nArrivé dans la ville, rendez-vous devant le Centre Pokémon. Le\nProf. Keteleeria vous y attend. Elle vous fait visiter le Centre dans\nlequel vous pouvez faire soigner vos Pokémon et acheter des objets.\nEn sortant, vous assistez à la discussion de deux garçons. Suivez-les.\nVous voyez alors un regroupement de personnes qui écoutent le discours\nd'un homme. Le discours fini, un personnage dénommé "N" vient vous voir et vous défie.\nPokemon de N\nAprès ce combat, N s'en va. Profitez-en pour soigner vos Pokémon et faire un petit tour en ville :\n- dans une maison, on vous parle musique\n- dans une autre, on vous donne une Poké Ball\n- dans une troisième, on vous fait faire un mini-jeu\nQuittez ensuite la ville par l'ouest.\nAlors que vous commencez votre périple sur la route 2, vous recevez un\nappel vidéo de votre mère qui a oublié de vous donner quelque chose.\nElle vient donc vous voir sur la route 2 et vous donne les Chaussures de Sport qui vont vous permettre de courir.\nContinuez d'avancer afin de trouver une Potion dans les hautes herbes.\nProfitez de combattre les trois dresseurs présents sur la route, ils\npossèdent chacun l'un des Pokémon présent sur cette route au niveau 7 :\nRatentif pour le premier, Chacripan pour le second et Ponchiot pour le troisième.\nAprès ces dresseurs, partez sur la droite afin de trouver une Potion et\nune Poké Ball. Allez soigner vos Pokémon car bien que vous soyez proche\nde Ogoesse, un combat vous attend contre Bianca\nVotre StarterPokemon de Bianca\nAprès ce combat, vous pouvez enfin atteindre la ville de Ogoesse !\nC'est la ville du premier Badge.\nPour le moment, l'arène est bloquée, car votre ami Tcheren vous attend dans l'école Pokémon pour faire un combat contre vous.\nSi votre équipe n'est pas assez expérimentée, vous pouvez déjà affronter\nquelques dresseurs sur les Vestiges du Rêve (au nord-est de la ville),\nsinon vous y reviendrez plus tard.\nD'ailleurs, si vous allez parler à la femme qui se situe tout à l'est, elle vous offrira un singe élémentaire au niv. 10\net pas n'importe lequel puisqu'il s'agira de celui qui a le type fort\npar rapport au champion que vous affronterez plus tard dans l'aventure !\nDe retourà Ogoesse, partez en direction de l'école qui se trouve juste à\nla gauche du Centre Pokémon : parlez à Tcheren et que le combat\nVotre StarterPokemon de Tcheren\nUne fois vaincu, Tcheren vous offre trois Baies Oran. En répondant correctement à un quizz (réponse du haut, puis du bas), un élève à sa droite vous récompense avec un Total Soin.\nEn visitant la ville, vous pouvez récupérer une Super Ball dans la\npremière maison (entrée sur le côté) et une Sombre Ball derrière les\nSi vous sortez et allez devant l'arène, vous apercevez que c'est\nmaintenant Rachid qui se tient devant cette dernière. Allez lui parler\net il vous libère le passage !\nArène de Ogoesse\nLorsque vous entrez dans l'arène, un homme vous donne une Eau Fraîche\npour vous encourager. Le principe de l'arène est d'aller sur les\ncercles dont le type est plus fort que le type dessiné sur le rideau. En\nd'autres termes, il suffit d'aller sur les cercles dans cet ordre là : Eau, Plante, Feu.\nDerrière chaque rideau se trouve un dresseur, le troisième révélant les\nchampions d'arène : Rachid, Armando et Noa. Vous affronterez celui dont\nle singe élémentaire a le type plus fort que votre starter.\nVotre StarterPokemon du champion\nUne fois battu, le champion vous remet votre premier badge, le badge Triple,\nainsi que la CT 83 Rengorgement, les Pokémon échangés jusqu'au niveau\n20 vous écouteront et vous pouvez utiliser la CS Coupe en dehors des\nMaintenant que vous avez votre premier badge en poche, vous pouvez\nfièrement sortir de l'arène. Dès lors, une personne nommée Oryse vous\ninterpelle et vous dit de la suivre. Après vous avoir fait tout un\ndiscours, elle vous offre la CS01, Coupe qui permet de couper les petits arbres qui pourraient vous boucher la route.\nN'oubliez pas de ramasser le Vitesse + qui se trouve à l'entrée de la\nville, au bout du petit chemin, et la Super Ball dans les jardins à\nl'ouest, puis dirigez-vous sur la route 3 afin de continuer votre palpitante aventure !\nSujet: Re: Soluces venant de Pokebip Jeu 23 Fév - 20:42\nC'est le terrain vague, avec l'usine désaffectée, qui se trouve à l'est de Ogoesse.\nSi vous n'avez pas déjà battu les dresseurs de ce lieu, profitez-en pour le faire.\n- Fillette avec deux Chacripan niveau 8\n- Gamin avec deux Ratentif et Ponchiot niveau 7\nApprenez la CS Coupe à l'un de vos Pokémon afin de faire disparaître l'arbrisseau.\nUne fois l'arbre est coupé, votre amie Bianca vous interpelle dans\nl'entrée et passe devant vous. Ne vous en occupez pas et continuez votre\nTout à coup, un cri retentit ! Bianca vous somme d'aller voir ce qui se passe... Tout va bien, il ne s'agit que d'un Munna ...\nVoyant qu'il n'y a aucun danger, Bianca finit par vous rejoindre.\nNéanmoins, le Munna ressent une présence malveillante et commence à\nMalheureusement, deux sbires de la Team Plasma arrivent et\ninterceptent le petit Pokémon. Les deux brutes n'hésitent même pas et\nfrappent la pauvre boule rose ! Ni une ni deux, vous prenez la défense\nde Munna : préparez-vous à combattre les deux sbires !\nSbire n°1Sbire n°2\nAprès avoir gagné vos combats, l'un des sbires continue de frapper le\npauvre petit Munna. Tout à coup, Ghetis, l'homme qui a fait le discours\ndans la ville de Arabelle apparait et prend la parole. Vient ensuite un\ndouble de ce personnage. Après une petite discussion, les sbires\ndécident de fuir et Ghetis s'en va.\nvient auprès de Munna, puis arrive Oryse qui vous remercie d'avoir\nsauvé le Munna. Les deux Pokémon s'en vont et laissent un objet en\nremerciement. Oryse s'en saisit, saute de joie en voyant ce dont il\ns'agit et accourt à son laboratoire : faites de même.\nAprès une petite explication, le prof. vous donne le C-Gear et la fillette qui est à côté en profite pour vous donner le Registre Ami !\nAvant de quitter les lieux, ramassez la Poké Ball dans les hautes herbes\net l'Anti-Para dans le bâtiment. En montant les escaliers, vous trouvez\nun Repousse et une Potion. Vous apercevez également une entrée\nsouterraine à laquelle vous n'avez pas accès pour l'instant : vous y\nreviendrez donc plus tard...\nPartez maintenant pour la Route 3 qui se situe au nord-ouest de Ogoesse !\nCette route est un peu spéciale : c'est là que vous allez effectuer\nvotre premier combat en double : Jumelles avec deux Chacripan niveau 10.\nc'est aussi sur cette Route 3 que se situe la Pension Pokémon. Bon à savoir : dans la garderie juste à côté de la pension, on soigne vos Pokémon !\nAprès avoir effectué ledit combat double, allez soigner vos Pokémon, car\nvotre rival, Tcheren arrive pour vous défier si vous continuez votre\nAprès votre combat, deux membres de la Team Plasma vous coupent la\nroute. Votre amie Bianca vous rejoint, accompagnée d'une petite fille.\nAprès une longue discussion, Tcheren décide de suivre les voyous et s'en\nva ; faites de même afin de le rejoindre à l'entrée d'une grotte.\nN'oubliez pas de ramasser la Super Potion à proximité.\nAprès lui avoir parlé, il entre, suivez-le dans cette grotte, la Veine Souterraine.\nAllez auprès de votre ami afin de défier les méchants, c'est parti pour un combat contre un sbire !\nAprès la cuisante défaite du membre de la Team Plasma, deux autres\nsbires arrivent et vous défient ! Cette fois, c'est en double avec\nTcheren que se déroulera le combat !\nAprès le combat, les méchants s'en vont et tout revient dans l'ordre.\nTcheren s'en va et vous laisse ainsi continuer votre chemin. Cette\ngrotte n'ayant plus grand intérêt, retournez sur la Route 3, là où vous\navez combattu votre rival.\nRoute 3 (retour)\nBianca et la gamine sont toujours là ; allez vers eux afin qu'un\ndialogue s'engage. Afin de vous remercier d'avoir chassé les sbires de\nla Team Plasma, la petite fille vous offre trois Soin Ball et s'en va avec votre amie.\nPrenez la route sud qui est désormais libre. Un peu plus loin que le\ndresseur, Tcheren vous interpelle afin de vous montrer les herbes où\nl'on peut rencontrer deux Pokémon à la fois, utile pour l'expérience et pour chasser le shiny !\nContinuez votre route et profitez-en pour affronter les dresseurs qui y sont présents.\n- Maîtresse d'école avec deux Ponchiot et Munna niveau 10\n- Enfant avec Feuillajou niveau 10\n- Enfant avec Flamajou niveau 10\n- Enfant avec Flotajou niveau 10\n- Eleveuse avec Ratentif , Ponchiot et Poichigeon niveau 9\n- Elève avec Zebibron niveau 13\n- Elève avec Chovsourir niveau 13\n- Elève avec Ratentif et Chacripan niveau 12\n- Elève avec Poichigeon et Nodulithe niveau 12\nObjets à récolter :\n- Super Potion (donnée par Tcheren)\n- Baie Oran (donnée)\n- Soin Ball (données par la Gamine)\n- Super Ball\nVous arrivez finalement à Maillard\nLorsque vous arrivez dans la ville du deuxième Badge, Tcheren\nvous interpelle à nouveau et vous emmène devant une maison qui se situe à\ndroite du Centre Pokémon, puis vous offre trois Baies Maron.\nEn visitant la ville, vous trouvez une maison dans laquelle on vous échange Doudouvet contre Chlorobule dans Pokémon Noir (et inversement dans Pokémon Blanc).\nDans un autre bâtiment, on vend des Accélérateurs. Ailleurs, on vous offre un Grain Miracl, un Charbon ou de l'Eau Mystique si vous répondez correctement au quizz.\nDans la deuxième maison à droite du Centre Pokémon, une jeune femme vous\nindique le degré d'amitié du Pokémon en tête de votre équipe.\nAllez soignez vos Pokémon, puis dirigez-vous vers le nord de la ville\nafin d'accéder au musée qui se révèle être l'arène de Maillard. Mais\nquand vous voulez y entrer, N vous bouscule et vous défie !\nMaintenant que vous avez battu le mystérieux N, vous pouvez entrer dans le musée.\nA l'intérieur, un scientifique admire un Pokémon squelette et vous fait\nfaire un tour du propriétaire. L'entrée tout au fond vous mène à\nl'arène. Lorsque vous y pénétrez, l'homme d'accueil vous offre une Eau Fraîche (ce sera le cas dans chaque arène), ainsi que quelques conseils afin de vaincre le champion.\nLe principe de cette arène est simple : il suffit de monter sur les\nescabeaux et de tirer, dans un certain ordre, les livres qui dépassent\ndes étagères. Il vous faut donc combattre les dresseurs présents sur les\nescabeaux afin qu'ils s'écartent. L'ordre des livres est le suivant : milieu gauche, bas gauche, haut gauche (il faut donc battre la dresseuse), bas droite et enfin milieu droite.\nLorsque le dernier livre est tiré, la bibliothèque se déplace et laisse\nplace à une entrée secrète ! Dans la salle cachée se trouve Aloé, la\nchampionne de l'arène !\nAprès avoir été battue, la championne vous donne votre second badge, le badge Basique, ainsi que la CT 67 Vengeance : les Pokémon échangés jusqu'au niveau 30 vous écouteront désormais !\nMais le repos n'est pas pour tout de suite : un cri retentit depuis le\nmusée ! C'est le scientifique de tout à l'heure. Tout le monde part\nprécipitamment ; faites de même et vous apercevez une discussion entre\nAloé, le scientifique et la Team Plasma. La Team s'enfuit ensuite avec le Crâne Dragon du Pokémon exposé. Sortez du musée afin d'engager un dialogue entre un nouveau personnage, Artie le Champion d'arène de Volucité et Aloé qui vous demande de retrouver le Crâne Dragon.\nC'est à ce moment que Bianca arrive, suivie de Tcheren. Votre amie vous donne le Cherch'Objet et tout le monde retourne dans le musée. Allez soigner vos Pokémon et passez par la sortie ouest de la ville.\nAvant de pénétrer dans la forêt, une dame vous donne la CT94 Eclate-Roc et une Infirmière vous soigne après que vous l'avez battue (Munna ), ce qui peut s'avérer utile...\nAu sud de l'Infirmière, vous accédez à la partie extérieure de la Forêt d'Empoigne et vous finissez par trouver un gros rocher. Si vous possédez un Pokémon Combat\ndans votre équipe, placez-vous devant et appuyez sur A : le rocher vous\nfait cadeau d'un Morc. Etoile (et cela, tous les jours !)\nDresseurs de la partie extérieure :\n- Maternelle 1 avec Doudouvet et Chlorobule niveau 13\n- Maternelle 2 avec Nodulithe niveau 14\n- Gamin 1 avec trois Tritonde niveau 13\n- Gamin 2 avec Venipatte et Ponchiot niveau 13\n- deux Karatéka avec Charpenti niveau 16\nObjets de la partie extérieure :\n- Huile (derrière la barrière blanche)\n- Filet Ball\n- Morc. Etoile (rocher)\nRevenez sur vos pas et pénétrez dans la forêt. Suivez l'homme en vert afin de retrouver les malfaiteurs.\nLes routes finissent par se séparer en deux directions : l'une va au nord et l'autre part à l'ouest. Le mystérieux homme vous demande d'aller explorer la partie ouest pendant qu'il part au nord.\nVous apercevez l'un des sbires un peu plus loin que les Jumelles (deux Larveyette de niveau 16). Celui-ci vous combat avec un Mascaïman de niveau 16.\nContinuez votre route afin d'en trouver un autre qui possède cette fois un Chacripan de niveau 16 également.\nPartez toujours vers l'ouest, tout en combattant les dresseurs qui jalonnent votre route et en ramassant les Objets (voir plus bas) :\nNB : non loin du premier Ranger se trouve la Pierre Mousse permettant de faire évoluer Evoli en Phyllali.\n- Ranger 1 avec Ponchien niveau 18 (donne une Baie Prine)\n- Gamin avec Venipatte et Charpenti niveau 16\n- Ranger 2 avec Feuillajou niveau 18 (donne une Baie Maron)\n- Ranger 3 avec Flotajou niveau 18 (donne une Baie Pêcha)\n- Ranger 4 avec Flamajou niveau 18(donne une Baie Pêcha)\nVous vous retrouvez à nouveau face à un sbire. Celui-ci a un Ratentif au niveau 16.\nSuivez toujours la route afin d'arriver au dernier sbire ! Il a deux Ratentif et un Mascaïman , tous trois au niveau 14. Après l'avoir vaincu, le méchant vous redonne le Crâne Dragon et vous faites connaissance avec l'un des Sages Plasma.\nPuis c'est Artie qui arrive suivi d'Aloé.\nTout le monde s'en va et Aloé vous offre une Pierre Lune pour vous remercier de votre aide.\nVous pouvez maintenant explorer la portion nord de la forêt.\n- Elève avec Poichigeon et Chacripan niveau 16\n- Fillette avec trois Chovsourir niveau 15\n- Elève avec Munna niveau 17\nObjets à ramasser :\n- CT86 Noeud'Herbe\n- Grain Miracl\n- CT22 Lance-Soleil\nAllez soigner vos Pokémon et dirigez-vous vers la sortie nord de la forêt afin de continuer votre aventure !\nSortez de la Forêt d'Empoigne par l'est (sur le chemin, un Anti-para) et\ndirigez-vous vers le nord en direction de la prochaine ville et du\nprochain Badge : Volucité, capitale de la région.\nVous arrivez devant le Pont Sagiciel. Au point de passage, un montagnard vous donne l'Objet Vive Griffe.\nEmpruntez le pont et arrêtez-vous un instant pour admirer la superbe vue en 3D du grand viaduc suspendu...\nDe l'autre côté, vous êtes enfin à Volucité.\nC'est la ville du troisième Badge. Visitez un peu cette grande\ncité moderne en forme de demi-cercle : le port est au sud et les quatre\nrues convergent vers la place à la fontaine, au nord.\nVoici les Objets les plus importants que vous pouvez y récolter :\n- la CT44 (Repos) au 10ème étage d'un bâtiment à gauche, dans la rue Volute (première rue en partant de l'est)\n- le Lentilscope, donné par un scientifique dans l'immeuble Baston SARL\n- le Multi Exp (même immeuble)\n- la CT45 (Attraction), dans la deuxième rue (celle avec le marché), à l'étage du premier bâtiment à gauche\n- un nouvel Objet, le Evoluroc, donné par un scientifique dans un immeuble de la rue vers la route 4\n- la CT70 (Flash), donnée par un individu louche dans la ruelle\n- une pierre évolutive, sur la jetée sud, donnée par un scientifique qui vous demande quel est votre singe élémentaire préféré\n- l'objet Pièce Rune, si vous parlez à une danseuse près de la fontaine, après avoir battu les trois danseurs de la ville\nA Volucité, vous trouvez également :\n- des dresseurs à combattre dans l'immeuble de la Baston SARL\n- une masseuse qui augmente le bonheur de vos Pokémon\n- le Donneur de noms\n- un Jongleur donneur de Baies si vous lui montrez le Pokémon qu'il demande\n- trois danseurs dispersés à des endroits différents, possédant chacun un singe élémentaire\nPoursuivez votre aventure en vous rendant au Centre Pokémon afin de vous\nsoigner. Une personne bloque le passage, mais il suffit de lui parler\npour qu'elle se déplace.\nRendez-vous ensuite à l'arène de la ville, dans l'avenue montante la plus à l'ouest (rue de l'Arène) et entrez dans le premier bâtiment en face, à droite.\nVotre ami Tcheren en sort justement, vous parle et s'en va. Artie, le\nchampion des lieux (avec qui vous avez collaboré pour rapporter le Crâne\nDragon au Musée), sort à son tour : on aurait volé un Pokémon sur le\nRetrouvez-les sur les quais. Iris (la fille aux cheveux violets), Bianca et un sbire de la Team Plasma vous y rejoignent.\nAprès une petite discussion, retournez au bâtiment face à l'arène de la\nville : la Team Plasma en interdit l'accès. Vous devez combattre l'un\nd'eux (deux Mascaïman niveau 17) tandis qu'Artie se charge des autres.\nLes deux filles arrivent et vous pouvez enfin entrer. Mais là, Ghetis et\ndeux Sages vous attendent. Après négociations, ils finissent par rendre\nMunna à Bianca et s'en vont, laissant une Boule Fumée derrière eux.\nIris, quant à elle, vous donne une Baie Nanone en remerciement.\nSoignez vos Pokémon, car le moment est enfin venu d'affronter le Champion Artie dans son arène spécialisée en type Insecte.\nLes attaques Vol et Feu sont donc les plus adaptées.\nL'arène est une gigantesque ruche aux murs de miel. Pour y progresser,\nvous devez dévérouiller les grilles qui interdisent l'accès des\ndifférentes pièces. Les interrupteurs sont au sol, vous les activez en\nmarchant sur les plaques jaunes.\nPour passer d'une salle à l'autre, n'hésitez pas à foncer au centre des\nmurs de miel et à pousser jusqu'à ce que vous les ayez traversés !\nDresseurs rencontrés :\n- Jongleur avec Larveyette et Venipatte niveau 20\n- Jongleur avec Larveyette et Crabicoque niveau 20\n- Jongleur avec Larveyette niveau 21\n- Jongleur avec Venipatte et Larveyette niveau 20\nChampion d'arène : Artie\nA gagner : le Badge Élytre (qui vous permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 40) et la CT76 Survinsecte.\nChampion Artie Scobolide\nNiveau 21 Niveau 21 Niveau 23\nEn quittant l'arène, Bianca vous appelle et vous demande de la rejoindre sur la Route 4.\nQuittez Volucité par la porte Nord, où Bianca vous défie.\nPoursuivez sur la Route 4, qui vous emmène en direction du désert.\nTout de suite après la sortie de Volucité, bifurquez à gauche, au-dessus du montagnard : on vous soigne dans la petite maison.\nObjets du secteur ouest :\n- CT41 Tourmente\nDresseurs du secteur ouest :\n- Pêcheur avec deux Bargantua niveau 18\n- Pêcheur avec quatre Bargantua niveau 16\n- Soeur Parasol avec deux Tritonde niveau 18\n- Mineur avec deux Nodulithe et un Charpenti niveau 17\n- Mineur avec un Charpenti niveau 19\nRetournez vous faire soigner et suivez la route vers le nord. Tcheren vous attend pour vous défier !\nLe Prof. Keteleeria vous appelle et vous parle de la prochaine ville :\nMéanville. Tcheren part en avant et vous, vous continuez vers le nord.\nJuste avant le pont de l'autoroute, allez à l'ouest pour pouvoir\nentraîner votre équipe, capturer les Pokémons dissimulés dans le sable\net ramasser des Objets.\n- Précision +\n- CT 28 Tunnel (maison sur la gauche)\nDresseurs du secteur :\n- Randonneur avec Darumarond niveau 19\n- Randonneuse avec Doudouvet niveau 19\n- Randonneuse avec Zébibron niveau 19\n- Randonneuse avec Chlorobule niveau 19\n- Randonneur avec Zébibron niveau 19\n- Ouvrier avec Nodulithe et Charpenti niveau 18\n- Ouvrier avec Charpenti niveau 19\n- Randonneur avec Poichigeon niveau 19\nVous arrivez à une porte, celle de la route qui mène aux ruines du Désert Délassant.\nVous n'êtes pas obligé d'emprunter cette route pour continuer votre\nquête ; néanmoins, les Dresseurs qui la jalonnent vous permettront de\ngagner de l'expérience et vous pourrez également ramasser quelques\nObjets bien utiles...\nLe médecin à l'entrée du chemin soigne vos Pokémon.\n- Lunet. Noires\n- Sable Doux\n- Pouss. Étoile\n- CT39 Tomberoche\n- Médecin avec Nucléos niveau 23\n- Randonneur avec Colombeau niveau 23\n- Randonneur avec Crabicoque niveau 23\n- Randonneur avec Miradar niveau 23\n- Kinesiste avec Scrutella niveau 24\n- Randonneuse avec Maracachi niveau 23\n- Ranger avec Darumarond et Zébibron niveau 23 (il vous donne une Baie Fraive après le combat)\n- Ranger avec Couaneton niveau 24 (elle vous donne une Baie Fraive après le combat)\n- Kinesiste avec Tutafeh et Munna niveau 22\n- Kinesiste avec Nucléos et Chovsourir niveau 23\nEn explorant le désert, vous avez sans doute remarqué une tour vers l'ouest...\n...et les ruines d'un ancien château dans la partie nord-est.\n- un fossile au choix (donné par la randonneuse à gauche)\nFossile choisiPokémon correspondant\n- Rappel (dans les sables mouvants)\n- Kinesiste avec Cryptéro niveau 24\n- Kinesiste avec Chovsourir et Munna niveau 23\nPour l'instant, vous ne pouvez pas faire grand chose de plus dans cet\nendroit : vous y reviendrez plus tard pour l'explorer à fond.\nRevenez donc sur vos pas et passez sous le pont de l'autoroute pour arriver à la porte de la ville suivante, Méanville.\nLà, Tcheren et le Prof. Keteleeria vous attendent. Cette dernière vous donne une dizaine d'Hyper Ball.\nSujet: Re: Soluces venant de Pokebip Jeu 23 Fév - 20:44\nVous arrivez à Méanville, la ville du quatrième Badge.\nEt déjà la Team Plasma vous cause des soucis : vous acceptez de venir en\naide à l'Hôte de la Pension, qui vous récompense en vous offrant une Bicyclette.\nLe Sbire à combattre possède un Miradar et un Miamiasme niveau 18.\nBianca vous rejoint et vous parle du Music-Hall de la ville.\nAllez vous soigner dans le Centre à gauche (l'un des comptoirs propose\ndes CT à la vente) et profitez-en pour faire le tour de la cité.\n- le Métro de Combat (chaque rame vous emmène à une destination différente pour affronter des dresseurs)\n- le Music-Hall (salle de Comédie Musicale)\n- la Grande Roue (attraction)\n- le Grand Stade (permet d'affronter des sportifs différents, suivant le jour de la semaine)\n- le Petit Terrain (même chose)\n- le Magnéto VS, qui permet d'enregistrer vos combats (entrée du Metro de Combat)\n- CS04 Force donnée dans l'immeuble le plus à l'ouest par un garçon aux cheveux bleus\n- Grelot Zen dans le même immeuble (étage)\n- Pierresoleil dans l'immeuble d'à côté\n- la Boîte Parure (Music-Hall)\n- CT49 Écho donnée dans le Music-Hall\n- Attaque + (au sud de la Grande Roue)\nVous retrouvez Bianca devant le Music-Hall : à l'intérieur, vous recevez la Boîte Parure permettant de stocker vos accessoires de Comédie Musicale.\nAmusez-vous à déguiser l'un de vos Pokémon !\nEn sortant, vous apercevez Bianca en grande conversation avec son père. Une nouvelle venue les rejoint, qui n'est autre que Inezia, la championne de la ville.\nDirigez-vous vers l'est pour découvrir une autre partie de la ville.\nMais N vous attend : il vous emmène d'abord faire un tour de Grande Roue avant de vous défier.\nPar la suite, un Topdresseur gardera l'entrée de l'attraction et vous défiera (avec un Rhinolove niveau 27) si vous voulez à nouveau en profiter.\nNiveau 22 Niveau 22 Niveau 22 Niveau 22\nAprès le combat, soignez-vous et rendez-vous à l'arène qui se trouve juste à côté de la Grande Roue.\nA gagner : CT72 ChangeÉclair et Badge Volt qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 50\nLes attaques Sol sont donc conseillées...\nL'arène est une sorte de "grand huit" : pour parvenir à la championne, vous devez emprunter des wagonnets qui vous véhiculent à travers différentes zones de couleur.\nChaque fois que vous accédez à une nouvelle zone, vous devez descendre de la nacelle et activer l'interrupteur (dalle bleue, verte ou mauve) pour changer de direction et aller vers la zone suivante.\n- embarquez dans une nacelle sur la plate-forme de droite, pour arriver de l'autre côté.\n- combattez la Dresseuse qui attend un peu plus haut.\n- marchez sur l'interrupteur pour changer de direction et remontez dans le wagonnet jusqu'à l'arrêt suivant.\n- allez vers le haut et combattez le Dresseur suivant.\n- actionnez la dalle verte et embarquez à nouveau dans une nacelle du\nhaut, mais un Dresseur en surgit et vous oblige à l'affronter avant de\nvous laisser monter.\n- suivez les pointillés violets et marchez sur l'interrupteur violet.\n- continuez avec le wagonnet de droite... qui cache une Dresseuse.\n- passez le looping et vous arrivez enfin devant Inezia.\nDresseurs de l'arène :\n- Mademoiselle avec deux Emolga niveau 24\n- Richard avec Zébibron niveau 25\n- Richard avec deux Zébibron niveau 24\n- Mademoiselle avec Emolga niveau 25\nChampionne Inezia Emolga Emolga Zéblitz\nNiveau 25 Niveau 25 Niveau 27\nAprès le combat, Inezia vous conseille de poursuivre votre quête via la Route 5.\nPour sortir rapidement de l'arène, activez l'interrupteur rouge qui est sur sa gauche et prenez une nacelle jusqu'à la sortie.\nSoignez vos Pokémon et, puisque vous êtes dans le coin, faites donc un petit détour par la Route 16 du nord-est, avant de poursuivre sur la 5.\nEn franchissant la porte de Méanville vers la Route 16, un Judoka vous remet le Brac. Macho.\nPour l'instant, la Route 16 est surtout utile pour entrainer votre\néquipe, trouver des Pokémon et des objets intéressants. Son extrémité\nest barrée par deux ouvriers de chantier : vous y reviendrez donc plus\n- Agent avec Ponchien niveau 24\n- Cycliste avec Couaneton niveau 22 et Léopardus niveau 22\n- Randonneur avec Rototaupe niveau 23\n- Randonneur avec Baggiguane niveau 23\n- Cycliste avec deux Scobolide niveau 22\n- Randonneuse avec Couverdure niveau 23\nAu nord, si vous poussez le gros rocher avec Force, vous accédez à une portion d'herbes doubles où vous avez la possibilité de combattre des Pokémon par deux.\nProfitez-en pour ramasser la CT66 Représailles et un Charbon (près de la clôture).\nJuste avant, toujours vers le nord, utilisez Coupe pour récupérer un Super Bonbon, puis prenez le petit chemin d'herbes qui vous conduit dans une forêt.\nFranchissez le point de passage et le petit pont de bois.\nSi vous possédez la CS Cascade, faites un tour vers l'est pour récupérer\nun Super Bonbon dans une prairie perchée sur la falaise.\n- Gros Champi (dans la souche)\n- Super Bonbon (avec Cascade)\nEn continuant, vous tombez sur un Randonneur qui partira une fois que vous lui aurez parlé.\nDans le camping-car, vous trouvez sa copine (?) qui reste silencieuse... C'est en fait le Pokémon Zoroark qui se dissimule grâce à sa capacité Illusion !\nUne fois que vous aurez transféré dans votre version l'un des trois\nchiens légendaires shinies, distribués par évènement, vous pourrez le\ncombattre sous sa véritable apparence.\nVous reviendrez plus tard dans cette forêt...\nEn attendant, reprenez le chemin de Méanville pour vous rendre sur la Route 5, au nord-ouest de la ville.\nImmédiatement après la porte de la ville, Tcheren vous défie.\nAprès le combat, Inezia arrive et vous explique que le grand pont que vous devez traverser pour arriver à Port Yoneuve, la prochaine ville, est inaccessible.\nElle vous demande votre aide pour l'ouvrir.\nUn Rouquin flamboyant, Goyah, vous accoste et demande à vous voir\ncombattre. Tcheren soigne votre équipe et s'allie avec vous pour un\ncombat en double contre deux Gamins.\nCombattez ensuite les Dresseurs alentours (en montant dans les herbes à\ndroite de la caravane, vous en trouvez d'autres, quelques Objets, ainsi\nqu'un carré d'herbes doubles.)\n- Gamins en match double avec Tcheren (deux Ponchien niveau 26)\n- Cuisinière avec les trois singes élémentaires niveau 21\n- Randonneuse avec Munna niveau 23\n- Randonneur avec Batracné niveau 23\n- Jongleur avec deux Scobolide niveau 22\n- Guitariste avec deux Zébibron niveau 22\n- Danseur avec deux Darumarond niveau 22\n- Peintre avec Cryptéro niveau 23\n- Guitare Electrique (donnée par le Guitariste après le combat)\nContinuez sur la Route 5 pour arriver au pont Pont Yoneuve.\nC'est un pont basculant que la championne Inezia va faire s'abaisser pour que vous puissiez passer.\nLa traversée du pont n'a rien de bien passionnant... Pas de Dresseurs à combattre...\nJuste des ombres, des taches mouvantes sur le sol, accompagnées d'un\nbruit d'ailes : si vous marchez dessus, vous pouvez soit récolter un\nObjet, soit rencontrer un Couaneton\nAu bout, vous êtes arrivé à la ville suivante : Port Yoneuve\nPort Yoneuve est la ville du cinquième Badge.\nTout de suite après le deuxième pont, vous retrouvez Tcheren en\ncompagnie d'un nouveau personnage au look de cow-boy : il s'agit de Bardane, le Champion de la ville.\nIl explique que le repaire de la Team Plasma se trouve sur le port et qu'il a besoin de votre aide pour les déloger.\nAvant de vous y rendre, faites un petit tour en ville : le Champion d'arène est absent, alors profitez-en pour visiter le joli Marché coloré, avec pas mal d'articles intéressants.\n- un Move-Tutor dans la deuxième maison enseigne gratuitement\ntrois attaques différentes aux starters, toutes générations et formes\n- échange d'un Chinchidou contre un Bargantua dans une maison en dessous du Centre Pokémon.\n- combat en triple contre un Motard à l'ouest du Marché ( Escroco , Bargantua et Zéblitz niveau 27).\n- Sombre Ball en vente à la Boutique.\n- Bis Ball donnée par un homme au Centre Pokémon.\n- Grelot Coque donné dans une maison en-dessous du Centre Pokémon, si vous avez vu au moins 50 bestioles.\n- Ecaillecoeur donnée par une dame dans une maison à gauche du Centre\nPokémon, si vous lui montrez l'Attaque qu'elle souhaite voir.\n- Hyper Ball au nord-ouest de la ville, entre les arbres.\nRendez-vous ensuite au sud de la ville : c'est là que se trouve le Hangar Frigorifique, le hangar qui sert de repaire à la Team Plasma...\nPassé le petit pont, vous arrivez dans les docks. Avant de poursuivre,\nvisitez-les un peu, histoire de vous entraîner et d'y récolter les\n- Ecaillecoeur cachée dans les hautes herbes de l'entrée.\n- Hyper Potion (Cherch'Objet).\n- PP Plus dans une poubelle à l'entrée.\n- Casque Brut donné dans l'une des ruelles.\n- Huile dans les hautes herbes à droite du hangar.\n- Protéine même endroit, dans les herbes doubles.\n- Gamin avec Scobolide et Carabing niveau 24\n- Gamin avec Statitik et Crabicoque niveau 24\n- Ouvrier avec Feuillajou et Charpenti niveau 24\nL'entrée du hangar au sud-ouest est barrée par un ouvrier de chantier.\nC'est le repaire de la Team Plasma, donc soignez vos Pokémon avant d'y\npénétrer par la petite porte sur la gauche.\nTcheren arrive et décide de vous donner un coup de main.\nLe Hangar Frigorifique est un vrai labyrinthe réfrigéré !\nSuivez cet itinéraire pour vous y retrouver :\n- laissez-vous glisser vers le haut.\n- combattez l'ouvrier de chantier 1 à droite.\n- glissez à nouveau vers la droite et empruntez l'échelle.\n- combattez l'ouvrier 2.\n- glissez vers la droite, puis vers le haut, la gauche et le bas pour vous retrouver sur la terre ferme.\n- prenez l'échelle et battez l'ouvrier 3.\n- descendez les deux échelles suivantes et ratatinez l'ouvrier 4.\n- montez et glissez vers le haut pour battre l'ouvrier 5.\n- allez vers la gauche, puis descendez un peu en direction d'un container ouvert.\n- Ouvrier 1 avec Flamajou et Charpenti niveau 24\n- Ouvrier 2 avec Flotajou et Charpenti niveau 24\n- Ouvrier 3 avec Ouvrifier niveau 25\n- Ouvrier 4 avec Sorbébé et Charpenti niveau 24\n- Ouvrier 5 avec Sorbébé et deux Charpenti niveau 23\n- CT55 Ébullition\nTcheren vous rejoint et vous entrez dans le container. La Team Plasma vous y attend, encadrant l'un de ses Sages !\nVous allez devoir enchaîner les combats : Tcheren s'occupe des Sbires à sa gauche et vous des quatre autres.\n- Sbire 1 avec Miradar et Baggiguane niveau 24\n- Sbire 2 avec Léopardus niveau 24\n- Sbire 3 avec Miamiasme niveau 24\n- Sbire 4 avec Mascaïman et Miradar niveau 23\nBardane fait son entrée, accompagné d'une troupe d'ouvriers, et embarque\ntout le monde. N'oubliez pas de ramasser l'objet Glacéternel avant de\nQuittez le hangar en prenant l'échelle à gauche, qui vous ramène rapidement à l'entrée.\nSoignez-vous et dirigez-vous vers l'arène.\nDevant l'arène, vous trouvez un attroupement composé de Bardane, Tcheren, Ghetis, ainsi qu'un Sage et des Sbires de la Team Plasma.\nAprès discussion, tout le monde s'en va et vous pouvez enfin pénétrer dans l'arène.\nLes attaques Plante, Glace et Eau sont donc conseillées...\nA gagner : CT78 Piétisol et Badge Sismique qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 60.\nL'arène est une vaste mine dans laquelle vous progressez sur des\npoutrelles et passez d'un niveau à l'autre à l'aide de monte-charge.\nPlacez-vous devant la flèche de votre choix (pour monter ou descendre)\net appuyer sur A.\nLe casse-tête consiste donc à emprunter le bon ascenseur et à passer sur la bonne poutre pour parvenir jusqu'au Champion !\nItinéraire rapide (qui évite certains Dresseurs) :\n- combattez l'Ouvrier 1 de droite et prenez l'ascenseur juste à côté, vers le bas.\n- allez vers le haut, sur la plate-forme suivante, sans prendre d'ascenseur, et suivez le chemin de poutrelles vers la gauche.\n- au bout, descendez un peu vers la plate-forme du bas (toujours sans prendre d'ascenseur).\n- combattez l'Ouvrier 2 et prenez l'ascenseur vers le bas.\n- traversez la plate-forme suivante, celle du haut, pour prendre l'ascenseur vers le haut.\n- contournez la plate-forme par la droite, pour accéder à celle juste à côté (entourée de rebords).\n- battez l'Employée et prenez un dernier ascenseur vers le bas.\n- Ouvrier 1 avec Batracné et Rototaupe niveau 28\n- Ouvrier 2 avec Escroco niveau 29\n- Employée avec Rototaupe niveau 29\nDresseurs facultatifs :\n- Ouvrier avec Mascaïman et Rototaupe niveau 28\n- Employé avec deux Mascaïman et Batracné niveau 27\nVous tombez alors dans les profondeurs de la mine et atterrissez aux pieds du Champion !\nNiveau 29 Niveau 29 Niveau 31\nAprès le combat, Bardane vous remet votre Badge si chèrement gagné... et une reconnaissance de dette pour la CT78 Piétisol... car il n'a pas le temps de vous la remettre maintenant. Il le fera plus tard sur la Route 6 (ce qui sous-entend que ce sera votre prochaine destination !)\nPour sortir rapidement de l'arène, remontez deux fois, puis allez soigner vos Pokémon.\nIl est temps à présent d'aller explorer la Route 6 du nord-ouest.\nMais juste avant de sortir de la ville, Bianca vous rattrape, vous félicite de votre victoire... et vous défie !\nAprès le combat, elle vous offre la très précieuse CS Vol, qui va vous permettre de voyager d'une ville à l'autre par la voie des airs : un gain de temps inestimable !\nAinsi, vous pouvez retourner à Renouet montrer votre Pokédex au Professeur Keteleeria qui vous récompensera avec :\n- la CT54 Faux-Chage si vous avez rencontré 25 Pokémon\n- la CT17 Abri si vous avez rencontré 60 Pokémon\n- la CT10 Puis. Cachée si vous avez rencontré 115 Pokémon.\nEngagez-vous maintenant sur la Route 6.\nC'est un petit chemin qui serpente le long d'un cours d'eau, avec une\nsuccession de hautes herbes et de petits ponts de bois. Il n'y a qu'à le\nDans la deuxième maison rencontrée, on vous soigne.\n- Hyper Ball sur un petit chemin au nord\n- Hyper Potion à côté de la maison\n- Elixir le long de la clôture\n- Pierreplante parmi les hautes herbes\n- Pierre Eclat dans la deuxième maison\n- CT84 Dévorêve (Surf)\nDresseurs rencontrés (dans l'ordre) :\n- Scientifique avec Vivaldaim niveau 27\n- Ranger avec Emolga et Vivaldaim niveau 27 (vous donne une Baie Ceriz)\n- Soeur Parasol avec quatre Tritonde niveau 24\n- Soeur Parasol avec Sorbébé et Viskuse niveau 26\n- Ranger avec Chinchidou et Emolga niveau 27 (vous donne une Baie Ceriz)\nUne fois arrivé devant la deuxième maison, que vous empruntiez le chemin\nde droite ou celui de gauche n'a pas d'importance : ils vous mènent\ntous les deux à la Grotte Électrolithe.\nC'est une grotte dont l'entrée est fermée par une énorme toile d'araignée jaune !\nHeureusement, Bardane arrive (appuyer sur A devant la toile) pour vous\nremettre la fameuse CT78 : il en profite pour vous ouvrir l'accès à la\nUne fois à l'intérieur, de mystérieux personnages, le Trio des Ombres, apparaissent subitement et vous amènent à N qui est en train d'examiner un rocher bleu... Il vous parle, puis s'en va.\nLa grotte brille d'une étrange lumière bleue qui émane des rochers électromagnétiques qu'elle contient.\nParfois des tas de poussière se forment devant vous : ils dissimulent soit des Pokémon rares, soit des Objets : Pierrefoudre et Joyaux de tous types.\n» Rez-de-chaussée (entrée)\nVous êtes arrêté dans votre progression vers le nord par une pierre flottante bleue qui vous bouche le passage.\nBianca et le Professeur Keteleeria arrivent et vous montrent comment la\ndéplacer : en la poussant, elle est attirée par le roc d'en face.\nLa scientifique vous offre également l'Oeuf Chance qui augmente de 50% l'expérience du Pokémon qui le tient pendant un combat.\nIl ne vous reste plus qu'à vous frayer un chemin parmi les pierres flottantes en les poussant toujours vers le rocher d'en face.\nUn peu plus loin, Bianca et le Professeur Keteleeria réaparaissent pour vous parler.\nPlus au sud, le Trio des Ombres surgit de nulle part pour vous faire traverser un pont.\nVous finissez par arrivez à des escaliers qui descendent au sous-sol de la grotte.\nDresseurs rez-de-chaussée (entrée) :\n- Scientifique avec Tic niveau 29\n- Topdresseur avec Arkéapti niveau 31\n- Montagnard avec Géolithe et Ouvrifier niveau 26\nObjets à ramasser au rez-de-chaussée :\n- Soin Ball\n» Sous-sol 1 et 2\nPoursuivez votre chemin.\nPlus loin, des Jumeaux vous donnent deux Pépites.\nMontez les escaliers se situant à leur droite. (Si vous continuez par la\ngauche, vous trouvez d'autres escaliers qui vous ramènent à l'entrée,\néventuellement pour faire soigner vos Pokémon).\nUn Médecin sur la droite soigne vos pokémon (après combat).\nVous finissez par tomber sur toute une troupe de Team Plasma, que vous devez combattre bien entendu...\nAprès le septième Sbire, vous avez le choix :\n- descendre les escaliers à gauche (facultatif) pour accéder au deuxième sous-sol et récolter quelques Objets intéressants.\n- monter ceux de droite pour atteindre à nouveau le rez-de-chaussée.\nDresseurs sous-sol 1 :\n- Infirmier avec Couverdure niveau 29\n- Sbire 1 avec Mascaïman , Baggiguane et Miradar niveau 26\n- Sbire 2 avec Baggiguane niveau 28\n- Sbire 3 avec Miamiasme et Léopardus niveau 27\n- Sbire 4 avec trois Miamiasme niveau 26\n- Sbire 5 avec Miradar et Mascaïman niveau 27\n- Sbire 6 avec Léopardus niveau 28\n- Sbire 7 avec Miradar et Mascaïman niveau 27\nDresseurs sous-sol 2 (facultatif) :\n- Topdresseuse avec Rototaupe et Zéblitz niveau 30\n- Topdresseuse avec Scrutella , Couaneton et Fragilady niveau 29\n- Chrono Ball au sous-sol 1\n- Pierrefoudre au sous-sol 1\n- Hyper Potion au sous-sol 2\n- Super Bonbon au sous-sol 2\n- Poudreclaire au sous-sol 2\n» Rez-de-chaussée (sortie)\nUne fois le rez-de-chaussée atteint, vous vous trouvez à un carrefour :\n- à gauche, après le scientifique, c'est la sortie.\n- en bas, un Aimant.\n- à droite, N vous attend... Il semblerait qu'il compose son\néquipe en fonction du lieu où il se trouve, car ses Pokémon sont ceux\nqui apparaissent fréquemment dans cette grotte.\nNiveau 28 Niveau 28 Niveau 28 Niveau 28\nDresseurs rez-de-chaussée (vers la sortie) :\n- Topdresseur avec Farfaduvet et Carapagos niveau 30\n- Aimant au rez-de-chaussée\nAprès le combat, Bianca et le professeur Keteleeria arrivent et N s'en va...\nVous pouvez enfin sortir de cette fichue grotte : vous êtes à Parsemille !\nEn sortant de la Grotte Électrolithe, vous vous retrouvez pile devant le Centre Pokémon de Parsemille, la ville du sixième Badge.\nCommencez par faire soigner vos chères bestioles.\nSi vous décidez d'explorer la ville, deux personnages vous accostent :\n- un vieux monsieur, le père du Professeur Keteleeria, qui prend connaissance de votre Pokédex et qui l'actualise pour que vous puissiez y voir les différentes formes de Pokémon.\n- une fille avec un nœud bleu dans les cheveux, qui n'est autre que Carolina, la championne locale. Elle pointe du doigt la Tour des Cieux au nord, sur la Route 7, et vous annonce qu'elle vous y attend.\nCe n'est donc qu'après avoir visité cette mystérieuse tour que vous pourrez avoir accès à l'arène de Parsemille...\nEn attendant, explorez les alentours ! La ville est dédiée à l'aviation\net possède un aérodrome dont l'arène est le bâtiment principal.\n- comme précédemment, le Centre Pokémon vend des CT (assez chères, il faut dire...)\n- dans une maison à côté du Centre Pokémon, un Maître des Capacités\nréapprend une capacité oubliée ou abandonnée à vos Pokémon, en échange\nd'une Écaillecoeur par attaque. Seules les attaques apprises en montant\ndes niveaux peuvent être réapprises.\n- dans la même maison, l'Effaceur de Capacités propose d'effacer\ngratuitement les capacités de vos Pokémon. Pratique, sachant que c'est\nle seul moyen d'effacer les Capsules Secrètes.\n- un homme, à l'intérieur du Centre Pokémon peut vous prédire le type de l'attaque Puissance Cachée de votre Pokémon.\n- CT58 Chute Libre à côté de l'un des avions\n- CT 40 Aéropique (en bas à gauche de la piste après avoir parlé au Gamin dans la maison au-dessus du Centre Pokémon)\n- Bec Pointu, donné par un personnage dans l'aéroport\n- Anti-Para (au Cherch'Objet)\n- Max Elixir (au Cherch'Objet)\n- Repousse (au Cherch'Objet)\nEt maintenant, direction nord-ouest, pour explorer la Route 7 !\nLa route est principalement constituée de très hautes herbes touffues\ndissimulant Dresseurs et Objets. Vous pouvez les éviter en utilisant le chemin de rondins qui les surplombe. Mais il est instable et gare à la chute !\nDans la maison sur la gauche, vous pouvez échanger Géolithe contre Emolga .\nPeu avant d'arriver à la Tour des Cieux, une maison à l'est vous offre la possibilité de soigner vos Pokémon. (Très utile, car l'ascension de la tour va les mettre à rude épreuve !)\nSi vous continuez vers l'est puis le nord, vous tombez sur le Mont Foré, mais ce sera pour un peu plus tard...\n- CT57 Rayon Chargé donnée en haut des escaliers\n- Hyper Ball (hautes herbes)\n- PP Plus (hautes herbes)\n- Huile Max (hautes herbes)\n- Randonneur avec Flamoutan niveau 31 (après les escaliers)\n- Gamin avec Crabicoque et Feuiloutan niveau 30 (hautes herbes)\n- Gamin avec Batracné , Brutapode et Escargaume niveau 29 (hautes herbes)\n- Topdresseur avec Miradar , Rhinolove et Léopardus niveau 32 (combat en triple)\n- Randonneuse avec Chinchidou niveau 31\n- Ranger avec Couverdure , Flotoutan et Colombeau niveau 30 (hautes herbes) (donne une Baie Willia)\n- Ranger avec Nucléos et Coupenotte niveau 31 (hautes herbes) (donne une Baie Willia)\nRien de particulier au rez-de-chaussée, donc gravissez un à un les étages en suivant le labyrinthe de tombes.\n- Kinesiste avec Lewsor , Nucléos et Cryptéro niveau 30\n- Fillette avec Vivaldaim et Scrutella niveau 30\n- Pokéfan avec Emolga et Ponchien niveau 30\n- Pokéfan avec Couverdure niveau 31\n- CT61 Feu Follet\n- Kinesiste avec Mushana niveau 32 (à droite)\n- Kinesiste avec Tutafeh et Gringolem niveau 31 (au centre)\n- Kinesiste avec Funécire et Rhinolove niveau 31 (à gauche)\n- Kinesiste avec Méios niveau 32 (plus bas)\n- Infirmière avec Scrutella et Mamanbo niveau 31 (soigne votre équipe)\n- Rune Sort\n- Topdresseur avec Mastouffe niveau 33\n- Topdresseuse avec Rhinolove et Mesmérella niveau 32\nVous arrivez finalement au sommet de la tour. Carolina, la championne vous y attend. Elle vous demande de faire sonner la cloche en mémoire des Pokémon disparus.\nFaites-le et elle s'en retourne vers son arène.\nRetournez à Parsemille (vous pouvez maintenant y aller en volant) gagner votre sixième Badge !\nLes attaques Roche et Electrik sont donc conseillées.\nA gagner : CT62 Acrobatie et Badge Jet qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 70.\nL'arène ressemble à un aérodrome, avec des pistes qu'il faut traverser\npour arriver jusqu'à la Championne. Le moyen de déplacement n'est\ncependant pas du tout classique : il s'agit de canons !\nVous vous postez devant l'un d'eux, il pivote, vous y entrez et il vous\npropulse dans une certaine direction. A vous de trouver la bonne...\n- entrez dans le premier canon et faites vous propulser en face.\n- allez dans le deuxième à votre gauche.\n- descendez les escaliers et retournez dans le même canon, à droite, qui vous envoie de l'autre côté de l'arène.\n- combattez l'Ouvrier 1.\n- montez les escaliers et allez vers le sud pour combattre l'Ouvrier 2.\n- prenez le canon juste en dessous de ce dresseur pour arriver devant un Pilote.\n- dirigez-vous ensuite vers le canon qui se trouve à proximité du\nPilote, mais entrez-y par le sud (il pivotera de lui-même quand vous\n- prenez le canon qui se présente et combattez un deuxième Pilote.\n- après le canon suivant, montez les escaliers pour acceder à une plate-forme en hauteur et battez l'Ouvrier 3.\n- prenez le canon devant vous (qui vous fait passer dans un cerceau vert), puis le suivant vers la droite (cerceau violet).\n- le canon suivant vous propulse assez brutalement contre le mur.\n- le dernier vous fait passer dans un cerceau rouge avant d'atterrir aux pieds de la championne.\n- Ouvrier 1 avec deux Colombeau niveau 32\n- Ouvrier 2 avec Couaneton et Chovsourir niveau 32\n- Pilote 1 avec Couaneton et Cryptéro niveau 32\n- Pilote 2 avec Déflaisan niveau 33\n- Ouvrier 3 avec Rhinolove niveau 33\nChampionne Carolina Rhinolove Déflaisan Lakmécygne\nNiveau 33 Niveau 33 Niveau 35\nAprès avoir obtenu votre Badge, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant le canon qui se trouve derrière Carolina.\nMais à la sortie, N vous attend ! Pas pour vous combattre (heureusement), mais pour vous parler des mystérieux Galet Blanc et Galet Noir...\nSoignez vos Pokémon et reprenez la Route 7, en direction du Mont Foré cette fois (à l'est avant la Tour des Cieux).\nA peine passé la deuxième maison (dans laquelle on vous soigne), votre mère vous appelle.\nAprès les escaliers, vous avez le choix entre un carré de très hautes\nherbes et une portion d'herbes doubles. A chaque fois, un Funambule se\nbalade sur les poutres instables.\n- Jongleur avec Emolga et Cryptéro niveau 30\n- Jongleur avec Anchwatt , Colombeau et Couaneton niveau 29\nAu pied du Mont Foré, Tcheren arrive et vous défie.\nAprès le combat, une voix se fait entendre : c'est Goyah qui observait\nvotre combat du haut de la falaise. Il atterrit souplement à vos pieds\net vous offre le CS3 Surf permettant de voyager sur l'eau à dos de Pokémon !\nGoyah s'en va et Tcheren vous précède dans la montagne. Mais un Montagnard vous attend à l'entrée (Géolithe et Ouvrifier niveau 34).\nVous trouvez votre rival en grande conversation avec Bardane. Continuez à avancer et vous débouchez sur une énorme mine à ciel ouvert !\nIl faut traverser ce labyrinthe d'échafaudages parsemé de dresseurs avant de vous retrouver en bas, de l'autre côté, à Flocombe.\nRemarque : l'itinéraire à suivre donné ci-dessous est valable en\nautomne, printemps et été ; en hiver, il est différent ; pour plus\nd'infos, consulter la Carte du lieu\n- continuez sur l'échafaudage, vers le sud, et entrez à nouveau dans la montagne.\n- combattez le Montagnard, puis prenez le deuxième chemin vers le nord\n(le premier conduit à un cul-de-sac avec une Topdresseuse).\n- ratatinez la Karatéka 1 qui tournicote autour de vous et sortez de la montagne.\n- allez vers le nord jusqu'à une nouvelle entrée dans le mont. Attention, le troisième tas de boue cache un deuxième Mineur !\n- descendez les escaliers au centre et passez la porte.\n- continuez vers le sud (le cinquième tas de boue cache le Mineur 3), puis sortez à nouveau.\n- suivez les échafaudages vers l'ouest jusqu'à la prochaine entrée dans la montagne.\n- récupérez les Objets des deux chemins du nord (le tas de boue dissimule le Mineur 4).\n- poursuivez vers l'ouest et sortez.\n- le Médecin à proximité vous soigne (après combat).\n- continuez vers le haut et prenez la premiere porte, la seconde est un cul de sac.\n- allez tout droit (Montagnard 2), passez la porte : vous êtes dans une autre partie de la montagne.\n- descendez l'escalier à gauche, affrontez le Karatéka 2, évitez le quatrième tas de boue (Mineur 4) et sortez.\n- en bas des tracteurs, une autre entrée souterraine : au fond, une\nsalle avec un étrange cristal lumineux. Retournez à la surface.\n- entrez dans l'autre entrée souterraine, à droite de la maison : vous y\nvoyez Tcheren en grande conversation avec deux Sbires de la Team\n- sortez définitivement du Mont Foré : vous êtes à Flocombe.\nRemarque : si vous arrivez au Mont Foré en hiver, l'itinéraire à\nsuivre pour arriver jusqu'à Flocombe est légèrement différent, et même\n- les premières étapes sont identiques.\n- une fois sur les échafaudages extérieurs, vous pouvez accéder\ndirectement au bas de la montagne, grâce à la neige qui s'y est\n- explorez les différentes entrées, pour entraîner vos Pokémon (vous\ntrouverez des Objets et des Dresseurs différents des autres saisons)\n- celle qui mène à la sortie, vers Flocombe, se trouve dans un renfoncement entre deux parois.\n- Montagnard 1 avec Chovsourir , Géolithe et Ouvrifier niveau 33\n- Topdresseuse avec Sorboul , Mesmérella et Méios niveau 35\n- Karatéka 1 avec Karaclée niveau 36 dans Noir et Judokrak dans Blanc\n- Mineur 1 (facultatif) avec Géolithe et Minotaupe niveau 34\n- Mineur 2 (facultatif) avec Rhinolove niveau 35\n- Mineur 3 (facultatif) avec trois Géolithe niveau 33\n- Mineur 4 (facultatif) avec Minotaupe niveau 35\n- Médecin avec Méios et Mushana niveau 34\n- Montagnard 2 avec Chovsourir et Géolithe niveau 34\n- Karatéka 2 avec Judokrak niveau 36 dans Noir et Karaclée niveau 36 dans Blanc\n- Mineur 5 (facultatif) avec Géolithe et Minotaupe niveau 34\n- Pierre Lune (deuxième entrée dans le mont)\n- Pouss.Etoile (idem, 6ème tas de boue)\n- CT91 Luminocanon (salle souterraine)\nSujet: Re: Soluces venant de Pokebip Jeu 23 Fév - 20:45\nEn sortant du Mont Foré, vous vous retrouvez nez-à-nez avec le père du Professeur Keteleeria, que vous avez déjà rencontré auparavant.\nVous êtes à Flocombe, la ville du septième Badge. C'est un petit hameau, avec juste quelques maisons intéressantes à visiter.\n- comme précédemment, le Centre Pokémon vend des CT (toujours aussi chères...)\n- un Gentleman dans le Centre Pokémon vous achète certains Objets pour le double de leur valeur (Perle, Pépite etc...)\n- une vérificatrice d'EV se trouve dans la maison de l'ouest\n- CT31 Casse-Brique donnée par une vieille dame au Centre Pokémon.\n- Total Soin donné dans la maison la plus au nord\n- Multi Exp donné dans la maison de l'ouest\n- Hyper Ball (Cherch'Objet sur le pont)\n- Chrono Ball (Cherch'Objet sur le pont)\nRendez-vous à l'arène, le bâtiment enterré aux décors de glace.\nChampion : Zhu\nLes attaques Acier, Combat, Feu et Roche sont donc conseillées.\nA gagner : CT79 SouffleGlacé et Badge Stalactite, qui permet de contrôler les Pokémon échangés jusqu'au niveau 80.\nL'arène a un sol de glace sur lequel vous devez glisser, mais aussi des\nengrenages qui vous dirigent dans des directions différentes.\n- allez tout droit, contre le premier engrenage qui vous envoie automatiquement vers la gauche.\n- glissez vers la droite, sur la bande de terre ferme : Karatéka 1.\n- marchez sur l'interrupteur rouge et laissez-vous emporter par l'engrenage face à vous : Karatéka 2.\n- prenez les escaliers, glissez sur la rampe : Karatéka 3.\n- glissez vers la droite, en haut, puis à droite et enfin vers le haut : Karatéka 4.\n- allez vers le bas (juste aux pieds de la dresseuse), puis à droite.\n- glissez vers l'engrenage, puis remontez vers l'interrupteur.\n- allez vers le haut, puis vers la gauche (retour près de la dresseuse)\npour reprendre l'engrenage, qui a maintenant changé de direction.\n- montez les escaliers, prenez la rampe glacée : Karatéka 4.\n- glissez vers la gauche, puis le haut et prenez l'engrenage suivant : vous arrivez sur un carré bleu.\n- droite, haut, droite pour arriver dans le carré bleu suivant.\n- vers le haut, puis à nouveau vers le haut pour combattre le dernier Karatéka.\n- marchez sur l'interrupteur, glissez vers la droite, puis vers le bas pour prendre l'engrenage suivant.\n- faites ensuite gauche, bas, gauche (engrenage), puis allez vers le haut : le Champion vous attend !\n- Karatéka 1 avec deux Polarhume et Hexagel niveau 35\n- Karatéka 2 avec Hexagel niveau 37\n- Karatéka 3 avec Polarhume niveau 37\n- Karatéka 4 avec Polarhume et Sorboul niveau 36\n- Karatéka 5 avec deux Sorboul niveau 36\n- Karatéka 6 avec Polarhume et Sorboul niveau 36\nChampion Zhu Sorboul Hexagel Polagriffe\nNiveau 37 Niveau 37 Niveau 39\nUne fois votre Badge en poche, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant, à gauche le grand toboggan de glace qui vous ramène à l'entrée.\nLà, Bianca et Tcheren vous attendent, bientôt rejoints par Zhu.\nSoudain, le Trio des Ombres, les trois Ninjas déjà rencontrés dans la Grotte Électrolithe, surgissent à nouveau de nulle part : ils vous informent que Ghetis et N vous attendent dans la Tour Dragospire!\nCe sera donc votre prochaine destination... après avoir fait soigner votre équipe, bien entendu.\nSuivez Tcheren et Zhu au nord.\nVous apercevez le père du Professeur Keteleeria à l'orée d'une forêt et Bianca vous rejoint : apparemment, la Team Plasma occupe la Tour Dragospire.\nS. Keteleeria vous donne un Vieux Gâteau avant de vous laisser franchir le point de passage.\n» Extérieur :\nAvant de pénétrer dans la tour par le petit pont de bois, surfez vers la\ngauche pour trouver de hautes herbes intéressantes et des Objets.\n- Topdresseur avec Sorboul et Mygavolt niveau 36\n- Topdresseuse avec Polarhume , Manternel et Darumacho niveau 35\n- CT63 Embargo\n- Écaillecoeur (Cherch'Objet)\n» Rez-de-chaussée :\nIl est occupé par un vaste bassin carrelé que vous devez contourner par la droite. Pas âme qui vive.\nArrivé aux pieds des escaliers, une explosion secoue le bâtiment. Pour en savoir plus, montez à l'étage.\n» Premier étage :\nLa salle est dévastée.\nTcheren vous interpelle et vous demande de l'aider à débarrasser les lieux de la Team Plasma.\nPour pouvoir le suivre à l'étage supérieur, utilisez Force et poussez le gros rocher dans son emplacement. (Si vous n'avez pas la CS Force, vous pouvez aussi faire un détour par le pilier cassé où se trouve l'Hyper Potion.)\n» Deuxième étage :\nPour vous déplacer dans cette salle, il faut passer d'un bloc à l'autre en utilisant les petits tremplins. Attention, ils sont à sens unique !\nL'itinéraire du milieu vous conduit à la Pierre Eclat, tandis que le plus au sud vous mène aux escaliers suivants.\n- Pierre Éclat\n» Troisième étage :\nLa salle est envahie par la Team Plasma !\nTcheren et Zhu tiennent en respect une partie des Sbires, à charge pour\nvous de vous occuper des autres pour vous frayer un chemin vers l'étage\nAllez vers le bas pour atteindre les escaliers. A chaque niveau,\ncombattez le Sbire qui vous barre le passage, jusqu'à atteindre la salle\n- Sbire 1 avec Miradar niveau 34\n- Sbire 2 avec Léopardus niveau 34\n- Sbire 3 avec Baggiguane niveau 34\n- Sbire 4 avec deux Léopardus niveau 33\n- Sbire 5 avec Miradar , Escroco et Baggiguane niveau 32\n- Croc Dragon\n» Quatrième étage :\nLa pièce entière est une gigantesque spirale qui s'enroule autour du pilier central.\nAllez à droite jusqu'à la première plate forme grise, puis à gauche pour récupérer l'Objet.\nReprenez le chemin juste avant (ne sautez pas le tremplin) et allez tout à gauche pour ramasser le deuxième Objet.\nAttteignez le cercle au centre, sautez le tremplin, descendez deux\nplate-forme, puis allez à l'extrême gauche récupérer le dernier Objet.\nDescendez la derniere plate-forme et dirigez-vous à gauche, vers la grande volée de marches.\n- Morc. Étoile\n» Cinquième étage :\nTandis que vous montez les escaliers, une nouvelle explosion retentit, ainsi qu'un puissant cri de Pokémon.\nDans la salle, vous trouvez un Sage Plasma entouré de quatre Sbires dont vous allez devoir vous débarrasser en enchaînant les combats.\n- Sbire 1 avec Miradar et Escroco niveau 33\n- Sbire 2 avec Escroco niveau 34\n- Sbire 3 avec Léopardus et Miamiasme niveau 33\n- Sbire 4 avec Miradar niveau 34\n- Max Élixir\n» Sixième étage :\nSous vos yeux ébahis apparaît le légendaire qui manque à votre version : Zekrom (Noir) ou Reshiram (Blanc).\nN est là aussi : il semble contrôler le puissant Pokémon, puisqu'il s'envole sur son dos !\nTcheren et Zhu arrivent et vous font quitter la Tour Dragospire.\nVous vous retrouvez tous à l'entrée, avec Bianca et M. Keteleeria. Goyah\nse joint au groupe, puis chacun part dans une direction différente.\nBianca et vous devez vous rendre au Château Enfoui sur la Route 4.\nChâteau Enfoui (retour)\nVolez jusqu'à Méanville, prenez la porte sud et rendez-vous dans le désert, dans la tour brisée avec les sables mouvants que vous avez déjà visitée en partie.\nAu moment de pénétrer dans la tour en ruines, Tcheren vient vous parler.\nMarchez bien au bord des fosses de sable, sinon vous tombez à l'intérieur et êtes obligé de recommencer.\nC'est le moment de vaincre les dresseurs que vous aviez peut-être évités lors de votre première visite...et de réclamer votre Fossile à l'une des Scientifiques.\nDresseurs à combattre (rappel) :\n- Kinésiste avec Cryptéro niveau 24\n- Kinésiste avec Chovsourir et Munna niveau 23\nObjets (rappel) :\n- CT26 Séisme\n» Premier sous-sol :\nVous tombez nez-à-nez avec un Sage Plasma et un Sbire.\nLaissez-vous tomber dans les sables mouvants.\n- Sbire avec Miradar et deux Escroco niveau 34\n» Deuxième sous-sol :\nRatatinez le premier Sbire et bifurquez vers le sud, puis laissez-vous tomber dans les sables mouvants.\n- Sbire 1 avec Baggiguane et Miradar niveau 34\n- Sbire 2 avec Miasmax niveau 36\n- CT30 Ball'Ombre\n» Troisième sous-sol :\nDirigez-vous vers la fosse du bas et laissez-vous tomber dedans après avoir combattu le Sbire.\n- Sbire 1 avec Escroco niveau 36\n- Sbire 2 avec Léopardus et deux Miamiasme niveau 34\n- Rappel Max\n» Quatrième sous-sol :\nSi vous franchissez le rebord, vous pouvez récupérer une Pierresoleil un\npeu plus haut. Mais vous serez obligé de remonter les escaliers et de\nrefaire tout le parcours depuis le début pour revenir ici... A vous de\n- Sbire 1 avec Baggiguane et Miradar niveau 35\n- Sbire 2 avec Léopardus et Miamiasme niveau 35\n» Cinquième sous-sol :\nVous retrouvez Goyah et Ghetis, puis Tcheren : on vous parle longuement du Galet Blanc (ou Galet Noir suivant la version), qui permet d'invoquer Reshiram (ou Zekrom).\nGhetis s'en va et vous vous retrouvez à l'entrée du Château Enfoui. Vos amis s'inquiètent car Ghetis et N ont maintenant la possibilité d'avoir les deux légendaires...\nMais le Professeur Keteleeria vous appelle et vous demande de venir le plus vite possible à Maillard.\nCe sera donc votre prochaine destination.\nVolez jusqu'à la ville du second Badge, soignez vos Pokémon et rendez-vous à l'arène.\nLe Professeur Keteleeria, son père, Goyah et Bianca vous y attendent. Aloé sort de son arène et vous remet la Galet Blanc\n(ou Galet Noir suivant la version). Le précieux cristal a visiblement\nle pouvoir de contrôler les Pokémon Dragon, comme Reshiram (ou Zekrom).\nAloé vous conseille alors de vous rendre à Janusia pour rencontrer son Champion, spécialiste des Dragons ; ça tombe bien, puisque c'est aussi la ville du huitième Badge...\nSujet: Re: Soluces venant de Pokebip Jeu 23 Fév - 20:46\nRoute 8 (partie nord-est)\nVolez jusqu'à Flocombe et sortez de la ville par l'est. Empruntez le petit pont de bois, descendez les escaliers et montez au nord.\nVous arrivez sur la Route 8, qui est formée de deux parties :\n- un tronçon au nord-est, où se trouve l'accès au Marais\n- un tronçon au sud-est, qui donne sur le Pont Ferroviaire\nObjets à récupérer au nord-est :\n- Pic Venin\n- CT36 Bomb-Beurk\n- Guérison (Cherch'Objet)\nDresseurs à combattre au nord-est :\n- Ranger 1 avec Polarhume , Batracné et Maracachi niveau 34 (donne une Baie Pêcha)\n- Soeur Parasol avec Viskuse et Couaneton niveau 34\n- Ranger 2 avec Pashmilla niveau 36 (donne une Baie Pêcha)\nMarais de Flocombe\nAprès le deuxième Ranger, vous découvrez un accès vers le Marais.\nC'est une vaste étendue marécageuse, divisée en plusieurs parties, dans\nlaquelle vous trouvez des Pokémon et des Objets intéressants, ainsi que\nquelques Dresseurs utiles à l'entraînement de votre équipe.\nLes informations ci-dessous ont été récoltées quand on commence l'exploration par l'est et qu'on en fait le tour.\nVous ne pouvez accéder à la partie ouest qu'en utilisant Force pour pousser un gros rocher qui vous barre le passage.\nDresseurs du Marais :\n- Pêcheur avec Bargantua et Limonde niveau 34\n- Ranger 1 avec Emolga , Mamanbo et Maracachi niveau 34 (donne une Baie Sitrus)\n- Ranger 2 avec Sorboul et Incisache niveau 35 (donne une Baie Sitrus)\n- Soeur Parasol 1 avec deux Viskuse niveau 34\nRoute 8 (partie sud-est)\nSortez du marais et revenez sur la Route 8, tronçon sud-est. (Vous pouvez faire un détour par Flocombe pour vous soigner.)\nPlusieurs Dresseurs jalonnent votre chemin.\n- CT42 Façade donnée par la première Soeur Parasol\n- Roche Climatique donnée par la dernière Soeur Parasol\n- Guérison (donnée par Bianca)\n- Soeur Parasol 2 avec Mamanbo niveau 35\n- Pêcheur 2 avec deux Bargantua niveau 34\nAu moment où vous atteignez le point de passage vers le Pont Ferroviaire, Bianca arrive et vous défie.\nC'est un gigantesque pont de poutrelles métalliques sous lequel passent\nde nombreuses rames de train. La perspective est magnifique !\n- CT43 Nitrocharge donnée par le deuxième personnage\nA l'extrémité du pont, le Trio des Ombres surgit à nouveau et vous conduit à Ghetis : il vous explique que N a obtenu ses huit badges et est en route pour la Ligue.\nFinissez de traverser le pont : vous arrivez sur la Route 9.\nDès le premier pied posé sur le chemin, un Joueur de Base-Ball teste vos réflexes en vous lançant littéralement la CT56 !\nDerrière la barrière blanche, plus au sud, se dissimule une grotte, l'Antre d'Entrainement, dont l'accès vous est pour le moment interdit par un Karatéka. Vous y reviendrez plus tard...\nC'est sur cette route que se trouve également le grand Centre Commercial de la région, à visiter naturellement, pour y acheter des Objets intéressants.\nObjets à récupérer sur la route :\n- CT56 Dégommage donnée par un Joueur de Base-Ball\n- Skin Heads 1 avec Escroco et Miasmax niveau 36\n- Motard 1 avec Escroco et Baggiguane niveau 36\n- Motard 2 avec deux Baggiguane niveau 37\n- Motard 3 avec Scalpion niveau 37\n- Skin Heads 2 avec Baggiguane niveau 37\nObjets à récupérer au Centre Commercial :\n- Pierrefoudre (donnée par un Ouvrier)\nDresseurs du centre Commercial :\n- Serveuse avec Chinchidou et Fragilady niveau 36\n- Richard avec Léopardus niveau 36\n- Serveur avec Chinchidou et Mélancolux niveau 36\n- Mademoiselle avec Mastouffe niveau 36\nVous arrivez à la porte de la dernière ville avant la Ligue : Janusia.\n- dans Pokemon Noir, toute la ville est moderne, avec des bâtiments noirs éclairés de bleu.\n- dans Pokemon Blanc, elle a une architecture de style classique.\nPeu après votre arrivée, Goyah vous emmène écouter un discours de Ghetis, puis il vous présente Watson, le grand-père d'Iris, tous les deux Champions de la ville (suivant la version que vous possédez.)\nSuivez Iris à travers la ville. Elle vous emmène dans une maison où elle et son grand-père vous parlent des légendes d'Unys, qui concernent bien entendu Reshiram et Zekrom , les Dragons légendaires.\nFaites ensuite le tour de la ville.\n- Pierrallégée donnée par un Footballeur (étage de la maison de Watson)\n- Pt de Mire donné par une fille (étage de la maison de Watson)\n- Noeud Destin donné dans une maison à droite de l'arène\n- Paquet Cadeau donné dans une maison à l'ouest\n- Topdresseur avec Flamoutan , Flotoutan et Feuiloutan niveau 39 (en triple, dans une maison à droite de l'arène)\n- Topdresseuse avec Kungfouine , Lewsor et Scalpion niveau 39 (en triple, même maison, à l'étage)\nRendez-vous ensuite à l'arène, le bâtiment orné de dragons.\nIris si vous avez Pokémon Blanc\nWatson si vous avez Pokémon Noir\nLes attaques Dragon et Glace sont donc conseillées.\nA gagner : CT82 Draco-Queue et Badge Mythe qui permet de contrôler tous les pokémon échangés.\nCette dernière arène possède deux Champions, suivant la version que vous avez choisie.\nC'est un labyrinthe de couloirs très étroits qui dessinent les contours de deux dragons. Des commutateurs au sol modifient l'itinéraire qui doit vous conduire au Champion ou à la Championne.\n- après le premier dresseur, suivez le chemin tortueux jusqu'à la première bifurcation.\n- tournez à droite, puis à gauche : dresseur 2.\n- au croisement suivant, allez vers le nord, jusqu'à la tête du dragon, puis descendez : dresseur 3.\n- sautez sur l'interrupteur (la tête du dragon pivote) et dirigez-vous vers le nord, puis suivez le chemin jusqu'au dresseur 4.\n- continuez jusqu'à la bifurcation suivante et sautez sur\nl'interrupteur, puis descendez vers le sud (queue du dragon) : dresseur\n- tournez à gauche et prenez la premiere bifurcation à droite pour sauter sur un autre interrupteur.\n- dirigez-vous vers le haut, puis une fois arrivé à la tête du dragon,\npassez sur l'interrupteur et continuez, toujours vers le haut.\n- descendez les escaliers (dresseur 6), bifurquez vers le bas et sautez pour activer un nouvel interrupteur.\n- allez vers le bas, suivez le chemin jusqu'à rencontrer le dresseur 7,\npuis sautez sur l'interrupteur et dirigez-vous vers le bas.\n- au croisement suivant, tournez à droite (dresseur , montez et tournez à gauche.\n- passez l'interrupteur qui active une dernière fois la tête du dragon\net montez jusqu'à la plate-forme où vous attend le Champion ou la\n- Topdresseur 1 avec Incisache niveau 41\n- Topdresseuse 2 avec Solochi niveau 41\n- Topdresseur 3 avec deux Incisache niveau 40\n- Topdresseuse 4 avec Incisache niveau 41\n- Vénérable 5 avec Drakkarmin niveau 42\n- Topdresseur 6 avec Solochi , Incisache et Drakkarmin niveau 39\n- Topdresseuse 7 avec Solochi et Drakkarmin niveau 40\n- Vénérable 8 avec deux Incisache niveau 41\nChampion Watson (Noir)\nChampion Iris (Blanc)\nUne fois votre dernier Badge en poche, vous pouvez sortir rapidement de l'arène en prenant, le téléporteur vert qui vous ramène à l'entrée.\nLà, le Professeur Keteleeria vous attend.\nElle vous conduit d'abord au nord de la ville, vers la Route 10 qui vous conduira à la Ligue, puis elle vous remet la Master Ball, unique, qui permet de capturer à coup sûr n'importe quel Pokémon. A vous d'en choisir le meilleur usage...\nEn route donc pour la dernière partie de votre voyage !\nSujet: Re: Soluces venant de Pokebip Jeu 23 Fév - 20:47\nPassé la porte nord de Janusia, vous voilà sur la Route 10. Elle est\njalonnée de Dresseurs et de Pokémon, ce qui promet pas mal de combats en\nperspective : de quoi monter sérieusement le niveau de votre équipe\navant la Ligue !\nAttention, les trois Poké Ball à l'entrée de la route ne contiennent pas que des objets : deux sont des Pokémon Trompignon .\nUne fois sur le pont de bois, Bianca et Tcheren vous rejoignent. Tcheren vous défie.\n- Rappel Max (donné par Bianca)\n- Karatéka avec Baggaïd et Kungfouine niveau 39\n- Topdresseur avec Incisache , Lampéroie et Limaspeed niveau 39\n- Vénérable avec Maracachi , Mamanbo niveau 39 et Hexagel niveau 40\nVotre Starter Pokemon de Tcheren\nAprès le combat, Tcheren soigne votre équipe.\nAvant de continuer, faites un petit détour par le chemin de hautes herbes qui monte au nord : les deux premières Poké Ball sont des Gaulet , mais vous pouvez y récolter d'autres Objets intéressants...\nEn sautant le rebord, vous finissez par revenir à votre point de départ et vous pouvez continuer votre chemin.\n- Pierre Aube\n- CT05 Hurlement\n- Karatéka avec Karaclée niveau 40\n- Montagnard avec Ouvrifier et Géolithe niveau 38\n- Topdresseuse avec Haydaim et Moyade niveau 40\n- Vénérable avec Polagriffe , Crapustule niveau 39 et Lançargot niveau 40\nAu bout de la route, vous trouvez une imposante bâtisse de pierre : les Portes de la Route Victoire !\nVous allez devoir montrer vos huit Badges aux gardiens des Portes afin de pouvoir les franchir les unes après les autres jusqu'à l'entreé de la Route Victoire.\nC'est la dernière ligne droite avant la Ligue, le dernier obstacle à franchir avant de pouvoir enfin rencontrer le Conseil des Quatre !\nLa Route Victoire se présente sous la forme d'une énorme montagne à l'extérieur et d'une grotte humide à l'intérieur, de plusieurs niveaux, semée d'embûches, de Pokémon, de Dresseurs et d'Objets.\nCommencez par surfer jusqu'au bout du plan d'eau pour récupérer un Rappel Max, revenez sur vos pas et prenez les escaliers de droite.\n» Entrée 1\nBattez la Topdresseuse (avec Farfaduvet et Zéblitz niveau 45) et continuez vers le sud pour sortir à l'extérieur.\n» Extérieur 1\nVous vous retrouvez sur un chemin bordé d'une barrière et troué d'entrées qui monte en spirale jusqu'au sommet.\nDeux dresseurs vous interpellent depuis le niveau supérieur et l'un\nd'eux se laisse glisser jusqu'à vous : vous savez maintenant que vous pouvez en faire autant !\nLaissez-vous glisser le long de la paroi de droite, là où il n'y a pas de barrière, et entrez à nouveau dans la grotte à droite (si vous franchissez le rebord de gauche, vous revenez au point de départ...)\n» Entrée 2\nSurfez vers le nord pour récupérer un Super Bonbon, revenez sur vos pas et prenez les escaliers à gauche.\nUne fois en haut, ne tenez pas compte de la sortie sud, elle vous ramènerait au niveau inférieur.\nMontez les escaliers au nord-ouest. Battez le Topdresseur (avec Mastouffe et Brutapode niveau 45) et sortez.\n» Extérieur 2\nDeux options se présentent à vous : l'entrée du milieu, facultative mais utile, et celle complètement à gauche, qui permet de continuer la progression.\n» Entrée 3\nCommencez donc par prendre l'entrée du milieu et battez la Vénérable (avec Neitram , Aflamanoir niveau 44 et Fragilady niveau 45), puis montez les escaliers à droite.\n(Inutile d'emprunter les escaliers qui descendent, ils vous ramènent au\nniveau inférieur après avoir poussé un gros rocher avec Force.)\nCombattez une Topdresseuse avec Feuiloutan , Flotoutan et Flamoutan niveau 44 et récupérez une Guérison à la sortie.\nRefaites le chemin en sens inverse et ressortez.\n» Entrée 4\nPrenez l'entrée la plus à gauche et ratatinez le Karatéka (avec Baggaïd , Kungfouine et Bétochef niveau 43).\nMontez les escaliers à droite et combattez le Médecin (avec Mesmérella et Manternel niveau 43) : il vous soigne ensuite.\nPrenez les escaliers à votre gauche, faites le tour, poussez le rocher avec Force (c'est un raccourci pour plus tard) et montez à droite.\n(Evitez la sortie sud, elle permet simplement de retourner en bas en glissant le long des parois.)\nContinuez au nord et montez les escaliers à gauche.\nTopdresseur avec Clic , Crapustule et Darumacho niveau 44.\nLa sortie la plus à l'ouest permet de récupérer un Total Soin. Prenez ensuite celle de l'est.\n» Extérieur 3\nGlissez sur la pente la plus à droite : vous vous retrouvez au niveau inférieur. Entrez.\nMontez les différents escaliers et combattez le Vénérable avec Gigalithe niveau 45 et Ohmassacre niveau 46.\nAprès les derniers escaliers, vous avez le choix :\n- en redescendant par la gauche, vous atteignez la grotte qui abrite le légendaire Terrakium .\nSi vous avez déjà obtenu son compagnon de la Grotte Parsemille, vous\npouvez entrer et le capturer. Sinon, vous y reviendrez plus tard.\n» Extérieur 4\n- Si vous glissez le long de la paroi à droite, vous vous retrouvez là d'où vous venez.\n- Si vous glissez à gauche, près du Ranger, vous atterrissez beaucoup\nplus bas et vous pouvez récupérer une Pépite. Mais vous êtes ensuite\nobligé de tout remonter !\nRassurez-vous, ça va vite et vous ramassez au passage pas mal d'Objets\nintéressants : la CT02 Dracogriffe (près du Karatéka), la CT93 Éclair\nFou (sur un pont), la CT12 Provoc, un Calcium (près du Médecin) et une\n- La longue route au nord vous mène tout droit à la Ligue !\nLe Centre Pokémon se trouve tout de suite à gauche en entrant : faites-y soigner votre équipe et achetez une provision de Médicaments.\nN'oubliez pas qu'une fois franchi le point de passage avec le garde, vous ne pouvez plus faire marche arrière, donc sauvegardez bien avant !\nLa Ligue de Pokémon Noir et Blanc a la particularité de vous laisser le\nchoix du Champion que vous allez affronter : pas d'ordre prédéterminé,\nc'est selon votre humeur ou le hasard...\nVous pouvez donc vous diriger vers n'importe lequel de ces escaliers.\nEn commençant par la droite, vous trouvez :\nKunz possède des Pokémon de type Combat. Les attaques Psy et Vol sont recommandées pour venir facilement à bout du champion.\nConseil 4 Kunz Judokrak Karaclée Bétochef Shaofouine\nNiveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50\nPercila possède dans ses rangs des Pokémon de type Psy : les attaques Ténèbres sont conseillées, ainsi que celles de type Insecte.\nConseil 4 Percila Symbios Mushana Cryptéro Sidérella\nPieris possède des Pokémon Ténèbres : ici les attaques Combat seront les plus aptes face à celles du champion.\nConseil 4 Pieris Baggaïd Léopardus Crocorible Scalproie\nAnis possède des Pokémon de type Spectre : utilisez des attaques Ténèbres pour en venir à bout facilement.\nConseil 4 Anis Tutankafer Moyade Golemastoc Lugulabre\nLa Fin du jeu (ou pas...)\nVoilà, c'est fini ! Vous avez battu le Conseil des Quatre...\nPourtant ce n'est pas tout à fait terminé... Vous n'avez pas rencontré\nle Dresseur suprême, vous n'êtes donc pas encore Maître de la Ligue\nPokémon Noir ou Blanc...\nIl vous reste encore quelques tâches à accomplir pour le devenir.\nLe jeu vous réserve encore quelques surprises !\nEn vous retrouvant dans le hall d'entrée de la Ligue, vous constatez que la statue est entourée d'un étrange halo bleuté...\nApprochez-vous et appuyez sur A : la statue fonctionne comme un ascenseur et vous descend dans les sous-sol du bâtiment.\nMontez les imposants escaliers pour arriver devant une somptueuse bâtisse.\nN et Goyah sont en grande conversation.\nSoudain, N fait sortir un immense château de terre : c'est le sien, celui de la Team Plasma !\nIl s'enfuit et Tcheren vous rejoint. Votre tâche consiste bien sûr à le poursuivre dans les méandres de son énorme Château !\nPrenez la passerelle noire et grimpez, grimpez... !\n- c'est la chambre où N a passé une enfance solitaire, avec pour\nseuls compagnons ses jouets et ses Pokémon... Triste destin, non ?\nRécupérez-y un Super Bonbon.\nLe légendaire de votre version apparaît... Le moment tant attendu de le\ncombattre est enfin arrivé ! (N'oubliez pas de sauvegarder...)\nUne fois capturé, il se place automatiquement en tête de votre équipe si\nvous y aviez laissé une place libre. Dans le cas contraire, vous avez\nle choix de le garder dans votre team ou de l'envoyer au PC.\nSujet: Re: Soluces venant de Pokebip Jeu 23 Fév - 20:48\nPassez faire un petit coucou au Professeur Keteleeria, dans son\nlaboratoire : elle évalue votre Pokédex et vous récompense avec trois CT\nPuisque vous allez être amené à combattre des Pokémon de haut niveau,\nautant en avoir un de niveau 70 dans votre équipe... Je veux parler d'un\nPyrax que vous allez pouvoir capturer dans les profondeurs du Château Enfoui.\nAu moment d'y entrer, le Professeur Keteleeria en jaillit et vous\nexplique que les statues en forme d'oeuf sont en fait des Darumacho vieux de 2500 ans, puis elle vous donne un Bonbon Rage.\nEn appuyant sur A devant l'une des statues, vous pouvez maintenant\nl'activer et capturer l'un de ces Pokémon possédant la fameuse capacité\nContinuez, montez les marches qui ont l'air de ne mener nulle part...\nsix fois...! Ramassez la CT26 Seisme au passage et sortez enfin par la\nLe premier personnage offre de vous vendre un Magicarpe pour 500\nPokédollars. Sur le coup, ça peut paraître ridicule, mais sachez que\nc'est la seule façon d'obtenir un Leviator dans cette version...\nEn montant les escaliers tout de suite après la caravane, vous découvrez le bâtiment du Poké Fret\n(équivalent du Parc Amis dans les versions antérieures) dans lequel\nvous pouvez importer des Pokémon d'anciennes générations sur Noir et\nVous y trouvez une Boutique de luxe, qui vend des Objets\nintrouvables ailleurs, donc à des prix prohibitifs ! En contrepartie,\nles vendeurs changent selon le jour de la semaine, ce qui permet un\nchoix plus important de marchandises.\nChaque Pokémon sauvage rencontré là-bas est alors importé dans votre\npartie, à Ville Noire, et apparait sous sa forme la plus évoluée dans\nl'équipe d'un dresseur.\nForêt Blanche, ville exclusive à Pokémon Blanc, est totalement\ncomplémentaire à Ville Noire dans Pokémon Noir. A plus d'un titre...\nC'est une ville résolument tournée vers la nature, où le vert de la\nvégétation domine. Une seule bâtisse : un petit chalet en rondins\nd'aspect très rural.\nSi vous combattez un jeune garçon, à l'ouest de la ville, il vous conduit dans une luxueuse villa\net vous explique qu'elle appartient à sa famille, les très riches\nColay-Monthé : un nouveau membre de la lignée apparaît chaque jour et\nvous pouvez les recombattre jusqu'à ce que les six membres de la famille soient enfin réunis.\nSortez de Vaguelone par la porte nord, à côté du Centre Pokémon : vous êtes sur la Route 13, en direction de Entrelasque et du Grotte Cyclopéenne.\nSur cette longue route alternant falaise, plage et forêt, il y a toute\nune floppée de Dresseurs à battre et toute une ribambelle d'Objets à\nAlors prenez le temps de l'explorer à fond...\nEn longeant le bord de mer vers l'ouest, vous tombez sur la maison d'un Move-Tutor : voir cette page.\n- Mondaine avec Crikzik et Éoko niveau 64\n- Gentleman avec Canarticho niveau 64\n- Jumelles avec Posipi et Negapi niveau 64 (en double)\n- Karatéka avec Karaclée et Kicklee niveau 65 (sur la plage)\n- Pêcheur avec Barpau , Remoraid et Krabboss niveau 63 (sur un îlot, avec Surf)\n- Pêcheur avec Krabby et Octillery niveau 64\n- Sœur Parasol n°2 avec Arakdo , Poissirène et Poissoroy niveau 63\n- Pêcheur avec six Magicarpe niveau 60\n- Pêcheur avec Tentacool , Tentacruel et Qwilfish niveau 63\n- Gamin avec Ningale , Chrysacier et Papilord niveau 63\n- Fillette avec Laporeille , Balignon et Snubbull niveau 63\n- Peintre avec Camérupt niveau 65\n- Electiriseur (avec Coupe)\n- CT29 Psyko (avec Force)\n- Ecaillocéan (sur un îlot, avec Surf)\n- Sel Tréfond (donné par l'homme aux lunettes noires)\n- Plaques Draco et Hydro (données dans une maison isolée tout au nord)\n- Huile Max (avec Coupe)\n- Grif. Rasoir (sur le dernier pont)\n- Courrier 1 (lettre sur le pont à donner à la fille au Goelise)\n- Courrier 2 (lettre de la soeur Parasol à donner à la fille au Goelise)\n- Courrier 3 (lettre du vieil homme sur la plage à donner à la fille au Goelise)\nA l'extrémité nord de la route, un homme chauve vous parle d'une grotte qui se trouve plus au nord et à laquelle vous accédez avec Surf. C'est le Grotte Cyclopéenne.\nUn peu avant d'arriver à Entrelasque, en suivant le chemin au sud, une demoiselle avec un Goelise vous demande de lui trouver trois lettres. La première se trouve non loin de là. Il ne vous reste plus qu'à lui apporter les deux autres...\nVous entrez par l'est dans cette petite cité entourée de remparts de style médiéval.\nRien de particulier à y voir ou à y faire : apparemment, les habitants\npassent leur vie dehors, puisque les maisons sont vides...\nLe moment est peut-être venu d'aller faire un tour dans le fameux Grotte Cyclopéenne...\nC'est la grotte au nord de la Route 13 dans laquelle se dissimule Kyurem , le légendaire complémentaire à Reshiram et Zekrom .\nElle est divisée en trois parties : une partie intérieure, une partie extérieure et une seconde partie intérieure.\nObjets à récupérer à l'intérieur :\n- Morc. Étoile (deux fois)\n- Morc. Comète\nObjets à récupérer à l'extérieur :\n- CT03 Choc Psy\n- CT13 Laser Glace\nLa première partie n'a pas grand chose d'intéressant, si ce n'est la récupération de quelques objets à vendre.\n- à l'entrée, partez vers la droite (ou la gauche, c'est pareil) et\nsuivez le chemin qui épouse le périmètre rectangulaire de la grotte.\n- sur la gauche, un rocher vous empêche de continuer : poussez-le avec\nForce, puis surfez vers le nord jusqu'au bout du plan d'eau.\n- prenez toujours à gauche et continuez à suivre le chemin, tout en poussant les rochers pour récupérer les Objets au passage.\n- vous revenez ainsi à votre point de départ.\nPour atteindre le fond de la grotte et la partie extérieure :\n- prenez le même chemin, mais après avoir poussé le premier rocher à gauche, bifurquez vers le sud.\n- ne sautez pas le rebord, mais descendez les escaliers.\nLa partie à ciel ouvert est un véritable labyrinthe végétal, semé\nd'Objets à ramasser. Vous devez suivre un itinéraire "en spirale" à\ntravers les arbres pour y trouver un petit plan d'eau au centre :\n- descendez les escaliers, allez toujours tout droit vers le nord et franchissez le premier rebord.\n- arrivé au bout près de la paroi, bifurquez à droite et sautez le deuxième rebord jusqu'au rideau d'arbres.\n- bifurquez vers le sud et franchissez le rebord suivant.\n- continuez vers le sud jusqu'à la paroi rocheuse et tournez à gauche.\n- avant de franchir le rebord suivant, montez vers le nord.\n- sautez le rebord, puis tournez tout de suite à droite.\nVous êtes face à un petit étang à moitié asséché, quand soudain, il se met à geler instantanément !\nLa couche de glace devient si épaisse qu'elle recouvre même les arbres et vous permet maintenant d'accéder aux escaliers du nord que vous aviez bien repérés auparavant, mais qui étaient inaccessibles jusque-là.\nLa bête est là... tapie au fond de son antre... Elle pousse un cri terrible et vous défie du haut de ses 75 niveaux !\nUne fois en poche, ressortez : le paysage a retrouvé son aspect d'origine et vous pouvez voler jusqu'à Entrelasque.\nSortez de Entrelasque par l'ouest et traversez vers l'est cette petite prairie vallonnée bordée de hautes herbes.\n- Eleveur avec Makuhita , Riolu et Debugant niveau 63 (donne une Baie Sitrus)\n- Ecolière avec Paras et Cheniselle niveau 64\n- Ecolier avec Aspicot , Coconfort et Dardagnan niveau 63\n- Eleveuse avec Polichombr , Phanpy , Skitty , Stalgamin et Cacnéa niveau 61 (donne une Baie Sitrus)\n- PomPom Girls avec deux Rhinolove niveau 65\n- deux Baies Sitrus données par les Eleveurs\n- CT53 Éco-Sphère\nVous arrivez à la porte de la ville suivante : Pont du Hameau\nTrès jolie bourgade toute pavée qui tire son nom de ses maisons nichées sur un superbe pont de pierre !\nCommencez par traverser le pont : dans la première maison, on vous soigne, tandis que dans la deuxième une femme s'enfuit, aussitôt suivie de ses quatre Ratentif !\nSi vous la rejoignez au Pont de l'inconnu, elle vous fera participer chaque jour à un mini-jeu consistant à reconnaître ses Ratentif parmi d'autres.\nDescendez ensuite par l'ouest sous le pont, ne passez pas encore la porte de la ville, mais dirigez-vous vers le bas.\nDresseurs et Objets :\n- combattez (ou évitez) l'Ecolière avec Nosferapti , Limagma , Tarinor , Doduo , Dynavolt et Medhyena niveau 60\n- ramassez des Restes dans la grosse poubelle\n- passez sous l'arche du pont et surfez au nord pour récupérer du Calcium sur un îlot\n- accostez sur l'autre rive du cours d'eau et repassez sous l'arche : Scientifique avec Gaulet , Abo , Tadmorv et Séviper niveau 62\n- si vous battez la Cuisinière (avec Apitrini et Ursaring niveau 64) qui tient une "baraque à frites", elle vous propose ensuite de faire le service (mini-jeu) ! Prendre les commandes des clients présents, puis leur apporter leur plat sans se tromper. Vous y gagnez des Baies Prine.\nQuittez finalement la ville par la porte ouest vers la Route 11.\nCourte route qui franchit une cascade et dont une partie se trouve en contre-bas.\n- Randonneuse avec Blizzi niveau 65\n- Ranger avec Galopa , Demanta et Cacturne niveau 64 (donne une Baie Mepo)\n- Randonneur Anglais avec Cradopaud niveau 65\n- Ranger avec Lamantine , Scarabrute et Bekipan niveau 64 (avec Cascade sous le pont ; donne une Baie Mepo)\n- CT50 Surchauffe (avec Cascade sous le pont)\n- Protecteur (avec Cascade sous le pont)\nPassé la porte, vous vous retrouvez à Janusia\nRotombourg est la dernière ville à visiter, très singulière,\npuisqu'elle n'est reliée aux autres ni par une route, ni par une grotte,\nni par un chenal...\nVous ne pouvez vous y rendre qu'en métro !\nRendez-vous donc au Métro de Combat de Méanville et prenez la ligne marron\nC'est un tout petit hameau en cul-de-sac, perché sur un piton rocheux\nqui surplombe le terminus du métro. Pourtant il y a foule !\nCe sont des Dresseurs qui viennent ici chaque week-end et qui sont prêts à vous échanger des Objets.\nDans une maison, vous trouvez le "Bureau des Objets Trouvés" : un employé vous donne chaque semaine ce qu'il a trouvé dans le Métro de Combat.\nRoutes 17 et 18\n» Voir le guide des lieux de la Route 17.\n» Voir le guide des lieux de la Route 18.\nCe sont les deux dernières routes inexplorées du jeu. Petit conseil : avant de partir, faites une place dans votre équipe...\nPour y accéder, rendez-vous à Renouet (la première ville du jeu).\nAu début de la Route 1, descendez les escaliers qui mènent au bord de l'eau et surfez vers le sud, puis l'ouest jusqu'à atteindre la terre ferme.\nVous êtes sur une portion encore inconnue de la Route 1, accessible uniquement avec Surf. Continuez vers le sud, puis franchissez le point de passage vers la Route 17.\n- Ranger avec Rhinolove et Flamoutan niveau 35 (donne une Baie Kika)\n- Pêcheur avec deux Viskuse niveau 34\n- Ranger avec Pashmilla et Zéblitz niveau 35 (donne une Baie Kika)\n- Huile Max\n» Route 17\nC'est un chenal parcouru par de puissants courants et jalonné de récifs que vous devez franchir en sautant.\nLes courants vous empêchent d'aller au nord, donc surfez vers l'ouest.\nArrivé devant la première barrière de récifs, placez-vous bien vers le bas, contre les rochers, sinon vous ferez le tour pour rien !\n- Pêcheur avec deux Bargantua niveau 34\n- Nageuse avec Mamanbo niveau 35\n- Nageur avec quatre Bargantua niveau 32\n- CT06 Toxik\n- Dent Ocean\nAccostez : vous êtes à l'entrée de la Route 18.\nC'est une route de falaise qui alterne ponts et escaliers.\nMontez vers le nord : dans la maison à proximité, la Topdresseuse vous soigne et le Ranger vous offre un oeuf de Pyronille si vous avez une place dans votre équipe.\nContinuez votre exploration : à deux reprises, vous serez amené à poussez un rocher avec Force pour récupérer un Objet.\nAu sud de la plage, vous trouvez l'un des Sages Plasma : il vous remet une CT avant d'être emmené par Beladonis.\n- Montagnard avec Géolithe et Crabaraque niveau 34\n- Randonneuse avec Emolga niveau 35\n- Randonneur avec Farfaduvet niveau 35\n- Dresseur avec Bargantua , Feuiloutan niveau 35 et Darumacho niveau 36\n- Max Elixir\n- CS05 Cascade\n- CT32 Reflet (donnée par le Sage)\nVous finissez par arriver sur un petit bout de plage : surfez vers l'est.\nVous êtes à nouveau sur le chenal 17, avec ses courants et ses récifs à franchir.\nPrenez le courant du bas et laissez-vous porter jusqu'à la terre ferme : c'est l'île qui abrite le Labo P2.\nLabo P2 et retour vers les Routes 17 et 18\nLittéralement, le laboratoire Porygon 2...\nC'est ici que vous recevez les Module Choc et Module Pyro (dans Pokémon\nNoir) et les Module Cryo et Module Aqua (dans Pokémon Blanc) si vous\npossédez le légendaire Genesect dans votre équipe.\n- Scientifique avec Miasmax niveau 35\n- Scientifique avec Tic et Clic niveau 34\n- CD Douteux\n- CT24 Tonnerre\nRetournez à l'eau et surfez vers l'ouest en évitant les courants qui\nvous ramèneraient invariablement à votre point de départ... Accostez sur\nle banc de sable et passez par le sud entre les courants.\nRatatinez au passage le Nageur (avec Viskuse et Flotoutan niveau 34),\npuis continuez prudemment vers l'est, toujours en slalomant entre les\ncourants, jusqu'à la Nageuse (avec Couaneton et Viskuse niveau 34).\nLongez le bord sud de la falaise, vers l'ouest, pour revenir vers la Route 18.\nTerminez votre exploration de cette partie de la région :\n- Ecaillecoeur (au sud de la plage)\n- Karatéka avec Baggiguane et Ouvrifier niveau 35\n- CT19 Telekinesie (plus haut, dans les herbes)\nProchain objectif : capturer quelques légendaires...!\nSujet: Re: Soluces venant de Pokebip Jeu 23 Fév - 20:49\nC'est la grotte qui abrite Cobaltium , l'un des légendaires inspirés des Trois Mousquetaires. Assurez-vous au préalable d'avoir un Pokémon équipé de la CT70 Flash avant de vous lancer dans cette expédition souterraine...\nRemarque : la capture de Cobaltium peut s'effectuer avant la\nLigue, à partir du moment où vous possédez les CS Surf et Force, ainsi\nque la CT Flash.\nRendez-vous à Port Yoneuve, la ville du cinquième Badge et progressez sur la Route 6, à l'ouest, jusqu'à la maison où l'on vous soigne.\nTraversez les herbes doubles à l'est du bâtiment, puis surfez, toujours vers l'est, pour atteindre la rive opposée du petit cours d'eau : vous découvrez l'entrée de la Grotte Parsemille.\n- utilisez Flash pour vous éclairer et dirigez-vous vers le sud (vous n'avez de toute façon pas le choix...).\n- poussez avec Force le gros rocher dans son emplacement et continuez : vous tombez sur un Montagnard (avec Rototaupe et Ouvrifier niveau 33).\n- deuxième rocher à pousser et deuxième Montagnard (avec Géolithe niveau 34).\n- récupérez un Repousse Max sur la droite et continuez vers l'ouest.\n- ramassez l'Hyper Potion et poussez le rocher suivant : le passage vous servira plus tard de raccourci vers la sortie.\n- ne sortez pas, mais montez les escaliers qui se trouvent au sud.\n» Premier niveau :\n- descendez les petits escaliers devant vous et poussez le rocher qui se trouve à proximité.\n- ramassez une Hyper Ball et une Hyper Potion cachées devant les petits\nrochers, puis montez les escaliers du nord et poursuivez vers l'est.\n- avant de pousser le rocher vers l'ouest, faites un crochet par le nord pour récupérer la CT80 Eboulement et du Fer.\n- revenez au rocher et poussez-le, ainsi que le suivant (pour avoir un accès par la suite), puis montez les grands escaliers.\n» Deuxième niveau :\n- ici, plus besoin de Flash. Ramassez le Rappel, à l'ouest, puis allez vers l'est.\n- un homme chauve vient (longuement) vous parler du Trio Légendaire...\n- allez ramasser la Pierre Nuit qui se trouve au nord-est, revenez sur\nvos pas et prenez les petits escaliers où se tient le chauve.\n- après avoir récupéré un Super Bonbon un peu à l'ouest, poussez successivement les deux rochers vers le sud.\n- montez les escaliers à l'ouest, puis tout droit vers le nord pour arriver devant Cobaltium !\nAprès sa capture (avec des Sombre Ball, fortement conseillées ici...), le vieux chauve vous explique que vous trouverez Viridium , le deuxième légendaire du Trio, à la Forêt d'Empoigne.\nUtilisez Tunnel ou une Corde Sortie plutôt que de refaire tout le chemin en sens inverse pour vous extirper de la grotte.\nForêt d'Empoigne (retour)\nVolez jusqu'à Maillard, la ville du deuxième Badge et sortez-en par l'ouest.\nVous avez déjà exploré cette forêt, mais l'endroit qui abrite Viridium , bloqué par des rochers, vous était inaccessible jusqu'à présent.\n» Itinéraire :\n- suivez la route goudronnée vers le nord et tout de suite après le double pont, bifurquez à droite, dans une ouverture de la barrière qui ne s'y trouvait pas avant.\n- descendez les escaliers vers les hautes herbes et remontez-les un peu plus loin.\n- passez à l'est entre les sapins, traversez le tronc d'arbre couché et entrez dans la petite clairière : vous y trouvez Viridium .\nRemarque : la capture de Viridium peut s'effectuer avant la Ligue, à partir du moment où vous avez capturé Cobaltium.\nUne fois capturé, il ne vous reste plus qu'à vous procurer Terrakium pour compléter le Trio. Direction Route de la Victoire !\nRoute Victoire (retour)\nRendez-vous à la sortie de la Route Victoire : la grotte de Terrakium est toute simple à trouver !\nRemarque : la capture de Terrakium peut s'effectuer avant la Ligue, à partir du moment où vous avez capturé Cobaltium et Viridium.\n- entrez dans la grotte et prenez les escaliers de gauche.\n- à la première bifurcation, tournez à gauche.\nLe rocher qui bouchait l'entrée de la salle a désormais disparu et vous pouvez affronter la bête !\nC'est l'endroit où vous pouvez invoquer Démétéros l'un des trois Génies légendaires.\nMais il faut pour cela posséder les deux autres dans son équipe : Boréas dans Pokémon Noir et Fulguris dans Pokémon Blanc.\nVous avez donc trois tâches à accomplir :\n- capturer le Génie de votre partie\n- importer le deuxième d'une autre version\n- vous rendre au Autel Abondance\n» Capturer le Génie de votre partie :\nC'est un fuyard, c'est-à-dire un Pokémon qui se déplace constamment et qu'il est donc très difficile de localiser.\nPour le rencontrer la première fois, vous devez vous rendre sur la Route 7 (au nord de Parsemille). La météo change brutalement : vous traversez alors un énorme orage.\nUn peu plus loin, une bonne vieille dame vous invite à entrer dans sa maison. En ressortant, vous vous trouvez nez-à-nez avec le légendaire de votre version. Mais il s'envole et va errer dans toute la région...\nLe seul indice permettant de le repérer est le brutal changement de climat qui se produit lorsque vous entrez dans une nouvelle zone. Il vous faut alors fouiller les hautes herbes des alentours pour le débusquer.\nLe problème, c'est qu'il risque de s'enfuir à nouveau, sans vous laisser\nla possibilité de le combattre ! Pour le retenir, il faut donc avoir\ndans son équipe un Pokémon possédant une capacité spéciale l'empêchant de fuir (comme Regard Noir).\n» Importer le deuxième Génie d'une autre version :\nVous pouvez faire un échange avec un ami ou tenter votre chance à la GTS.\n» Aller au Autel Abondance :\n- rejoignez la Route 14 à partir de Ville Noire ou de Forêt Blanche par le nord.\n- utilisez Cascade sur le pont où se tient le Karatéka.\n- accostez sur le promontoire où vous avez rencontré le Sage Plasma et passez devant le Montagnard.\n- utilisez à nouveau Cascade pour descendre la chute d'eau et accostez sur la rive ouest.\n- avancez un peu et découvrez une entrée : c'est celle du Autel Abondance.\n- Gamin 1 avec Chenipan , Mimigal , Pomdepik , Maskadra et Brutapode niveau 61\n- Fillette 1 avec Hypotrempe , Tournegrin et Ponyta niveau 63\n- Fillette 2 avec Cheniselle , Saquedeneu et Haydaim niveau 63\n- Gamin 2 avec Yanma , Coxy et Ninjask niveau 63\n- CT35 Lance-Flamme\n- CT92 Distorsion\nUne fois le premier Gamin battu, prenez le chemin de gauche sur lequel il se balade, dans l'étroite bande de hautes herbes.\nMontez les différents escaliers jusqu'à arriver devant un petit autel de bois.\nSi vous possédez Boréas et Fulguris dans votre équipe,\nvous tombez sur un groupe de personnes inquiètes. Elles s'en vont et\nvous n'avez plus qu'à vous placer devant l'autel pour qu'apparaisse Démétéros , le troisième Génie.\nLa Ligue (retour)\nSouvenez-vous, vous n'avez toujours pas rencontré le Maître Suprême de la Ligue...\nIl est temps maintenant de le faire... Mais pour cela, vous devez affronter à nouveau chaque champion du Conseil des Quatre.\nPréparez soigneusement votre équipe et faites provision de Médicaments,\ncar ils se sont sérieusement entraînés pendant votre absence et ont\ndésormais des Pokémon dont le niveau oscille entre 70 et 77 !\nConseil : si vous jugez que votre team n'est pas encore suffisamment forte, vous pouvez consulter le bonus ci-dessous qui vous offre quelques endroits encore inexplorés où entraîner vos Pokémon.\nConseil 4 Anis Tutankafer Moyade Momartik Grodrive Golemastoc Lugulabre\nNiveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 71 Niveau 73\nConseil 4 Pieris Sharpedo Baggaïd Léopardus Drascore Crocorible Scalproie\nPercila revient et grossit ses rangs avec deux Pokémon Acier / Psy, à savoir Archeodong et Metalosse\nConseil 4 Percila Symbios Mushana Archeodong Cryptéro Sidérella Metalosse\nConseil 4 Kunz Chapignon Karaclée Judokrak Coatox Shaofouine Bétochef\nCe coup-ci, vous devez vous frotter au véritable Maître de la Ligue,\nGoyah, lui qui vous a guidé et aidé tout au long de la partie.\nBien que ses types soient variés, privilégiez le Feu et la Glace qui peuvent venir à bout de cinq de ses Pokémon. Ayez des Pokémon de bon niveau aussi, car les siens sont redoutables !\nChampion Goyah Limaspeed Frison Drakkarmin Sorbouboul Lançargot Pyrax\nNiveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 75 Niveau 77\nVoilà, cette fois-ci, c'est vraiment terminé... Vous et votre équipe êtes enregistrés au Panthéon des Dresseurs et les crédits défilent...\nVoici encore quelques endroits situés dans des grottes que vous avez\ndéjà visitées, mais qui restaient inaccessibles tant que vous n'aviez\npas certaines CS ou le Pokédex National.\n» Vestige des Rêves (retour)\nRetournez à Ogoesse, la ville de la première arène, et dirigez-vous par l'est vers l'usine désaffectée. Longez le mur et entrez-y par une ouverture de la palissade qui ne s'y trouvait pas auparavant.\nVous découvrez un escalier souterrain qui vous mène dans les\nsous-sol de l'usine. De nombreuses personnes circulent là-dessous !\nCertaines sont des Dresseurs, d'autres pas...\nExplorez la première, puis la deuxième pièce : si c'est vendredi, vous pouvez apercevoir de l'autre coté du mur un Mushana qui dort paisiblement dans un carré d'herbe éclairé.\nSortez par la droite, pour emprunter les escaliers et ressortir à l'air libre.\nUn Sage vous rentre littéralement dedans ! Comme d'habitude, il vous parle, vous donne une CT et se fait embarquer par Beladonis.\nLongez le mur vers la gauche : vous arrivez à un nouvel escalier qui\nvous mène à une CT derrière les herbes et, à droite, au Mushana niveau 50.\nRessortez, ramassez les Objets qui traînent par terre et poussez le gros rocher du nord avec Force. Vous êtes revenu devant l'entrée de l'usine.\n- Scientifique 1 avec Soporifik , Mushana et Hypnomade niveau 63\n- Scientifique 2 avec Tetarte , Mushana et Parasect niveau 63\n- Kinésiste 1 avec Terhal , Metang , Neitram et Symbios niveau 63\n- Scientifique 3 avec Rondoudou et Mushana niveau 64\n- Kinésiste 2 avec Natu , Xatu et Branette niveau 63\n- Scientifique 4 avec Mushana et Cerfrousse niveau 64\n- Kinésiste 3 avec Staross et Qulbutoke niveau 65\n- CT85 Direct Toxik\n- CT75 Danse-Lames (donnée par le Sage)\n» Veine Souterraine (retour)\nTant que vous êtes dans le coin de Ogoesse, retournez faire un tour dans cette grotte du côté ouest de la Route 3 dont vous avez chassé la Team Plasma au début du jeu.\nVous n'aviez pas pu explorer son sous-sol, car il vous manquait la CS Surf.\nSurfez donc sur le petit lac : droit devant se trouve un Elixir et à droite, le PP Plus qu'on voit depuis l'entrée.\nDescendez au sud et accostez : ramassez la Corde Sortie et prenez les escaliers vers le sous-sol. (Vous avez besoin d'un Pokémon équipé de la CT Flash.)\nSurfez d'abord sur l'étang de droite pour récupérer la CT47 Balayette, puis franchissez le rebord : vous revenez à l'endroit des deux étangs.\nContinuez tout droit sur la bande de terre pour arriver jusqu'à un groupe de Dresseurs :\n- Karatéka 1 avec Baggiguane , Karaclée et Judokrak niveau 34\n- Karatéka 2 avec Ouvrifier et Karaclée niveau 35\n- Karatéka 3 avec Ouvrifier et Judokrak niveau 35\nFinissez d'explorer la grotte et ramassez quelques Objets :\n- Eau Mystique\n- Scuba Ball\n- CT52 Exploforce\n» Antre d'Entrainement\nA partir de Janusia, rendez-vous sur la Route 9 et longez la barrière blanche. Engagez-vous dans les hautes herbes, vers l'est.\nVous découvrez alors l'entrée d'une grotte à trois niveaux : la Antre d'Entrainement. Le Karatéka qui jusque-là en interdisait l'accès vous laisse passer. (Prévoyez un Pokémon équipé de la CT Flash.)\n- Randonneur avec Nosferalto niveau 65 (rez-de-chaussée)\n- Topdresseur avec Minidraco , Insecateur , Simularbre et Elecsprint niveau 63 (1er sous-sol)\n- Topdresseuse avec Fouinar , Groret et Carmache niveau 64 (1er sous-sol)\n- Dresseur avec Leviator , Minotaupe , Nostenfer , Drakkarmin , Gigalithe niveau 62 et Ronflex niveau 63 (2ème sous-sol)\n- Dresseuse avec Cheniselle , Crustabri , Feunard niveau 64 et Manternel niveau 65 (2ème sous-sol)\n- PP Plus (1er sous-sol)\n- Pépite (1er sous-sol)\n- Chrono Ball (2ème sous-sol)\n- Ceint.Noire (2ème sous-sol)\n- Pierre Ovale (2ème sous-sol)\n- Protéine (2ème sous-sol)\n- CT71 Lame de Roc (2ème sous-sol)\nEt pour finir, à ne pas rater, une superbe croisière sur un paquebot de\nluxe qui vous montre la région sous un angle tout à fait différent.\nSujet: Re: Soluces venant de Pokebip\n» Déchargement de tout venant dans une péniche en Novège\n» nul venant\n» Cartes de Noël venant d'Irak\nPoke-Shadow 2 :: Jeux vidéos :: Soluces :: Cinquème Génération :: Pokemon version Blanche et Noir