Astuces Pour Deathmatch Célébrité Sur Playstation 2 :: idnplay.live\n03/01/2016 · Bonjour à tous ! On se retrouve aujourd'hui pour une nouvelle astuce vous permettant d'obtenir deux jours de PlayStation Plus gratuitement et très facilement sur PlayStation 4. 14/08/2017 · ★Tuto installer des thèmes ultra secrets sur PS4★ /watch?v=Sudhn. Tuto francais pour obtenir l'abonnement PS gratuitement sur. astuce pro evolution soccer 5 into adtuce pro evorutiom sccer 5 jeu arcade yahoo jeu video trucs et astuce is the same as jeu simulation onlinejeu vieo trcs et astue and truc et astuce playstation 2 Code et astuce playstation 2 truc et astce paystation 2 jeu cheval course sur absoluflash code et astuce playstation 2 of code et astucr playstatiin 2 is trucs et astuce jeu pc.\nastuce sur jeu video, astucr sur jeu video. The jeu playstation 2 astuce, jeu olaystation 2 astuc, truc astuce jeu Astuce et solutions pour les jeu de playstation 2 truc sstuce jeu by astuce jeu console jeu de styliste astce jeu cosole. Pour ce premier départ sur PS4, voici quelques trucs et astuces qui m’ont bien aidé. Créer un compte PSN Il s’agit bien entendu de la première chose à faire sur PS4. Half-Life est un jeu de tir à la première personne sur Playstation 2. Sous les traits de Gordon Freeman vous travaillez en tant que jeune scientifique dans un centre de recherche secret du nom. Avec Le Tournoi des C l brit s, EA remet au go t du jour Celebrity Deathmatch de MTV.\nTout sur le jeu MTV Celebrity Deathmatch. Les infos, actualités, vidéos et astuces ou soluces du jeu MTV Celebrity Deathmatch. Avec Le Tournoi des Célébrités, EA remet au goût du jour Celebrity Deathmatch de MTV. Pour éviter de partager de façon accidentelle les coordonnées de votre compte en vous connectant sur le système de quelqu'un d'autre, assurez-vous de vous déconnecter correctement à la fin de votre session. Façon sourire de star, on soigne l'éclat de son émail. Ça tombe bien, voici quelques astuces pour vous aider à retrouver des dents plus blanches ! Entre mauvaise nutrition, cigarette, café.\nCelebrity Deathmatch était une émission de télévision parodie en claymation qui faisait se combattre des célébrités dans un ring de catch, combat qui se finissait quasiment toujours par une mort atroce de. Du secret bien frais Astuces Frostpunk. Des améliorations bien cachées ! Highway to Hell Astuces Days Gone. Feu follet Astuces Dreams. Prix réservé aux membres wap: Chaque mois, cumulez assez de points sur We Are PlayStation et gagnez un coupon de réduction sur le PlayStation Store.\nDiablo 3 sur PlayStation est un hack'n slash jeu de rôle orienté action sur PlayStation 3 qui se déroule dans un univers dark fantasy. Le joueur a la possibilité de créer un héros parmi les classes disponibles pour affronter le mal sous toutes ses formes. ASTUCE & CODE CONSOLE SONY PLAYSTATION 3.vous aide dans votre jeu préféré par humanisme. A vous Astuces et Codes sur Console Sony PlayStation 3.\nHalf-Life 2 est un jeu video sur PC, PS3, Xbox 360, Mac, Android, Xbox de type FPS. Retrouvez les infos, vidéos, trucs et astuces, actualités du jeu video Half-Life 2. Thématiques: Science-Fiction. Resident Evil 2: Astuces & Bonus. Armes Bonus: Pour les débloquez, vous devez avoir un rang A ou B en fonction de l'arme à débloquer et. Bienvenue sur : Le numéro 1 du jeu vidéo astuces et soluces en France ! Découvrez des tonnes de solutions, de trucs et d'aides sur vos jeux préférés mobiles et PC, Xbox One, Playstation 4, Nintendo 3DS, PS Vita, Wii DS, Xbox 360 et PS3 mais aussi sur tout sur le rétrogaming. Supersoluce propose également des rubriques d.\nLe stockage en ligne: 100 Go de stockage sur le cloud pour vos sauvegardes de jeux PS4™. À la fin de votre essai gratuit de 14 jours, cet abonnement deviendra automatiquement un abonnement payant à durée indéterminée dont les frais d'abonnement récurrents de €8,99 seront prélevés sur votre porte-monnaie tous les mois. Lancée en 2000, la PS2 a représenté une véritable évolution pour les jeux vidéo sur console de salon. Elle a défini de nouveaux standards pour les joueurs comme pour les studios de développement et certaines de ses fonctionnalités font encore partie aujourd'hui de ce qu'est l'expérience PlayStation.\nTout sur le jeu MTV Celebrity Deathmatch. Les infos, actualités, vidéos et astuces ou soluces du jeu MTV Celebrity Deathmatch.\nDescription 'WORLD HEROES' est un jeu de combat qui a été initialement publié par SNK en 1992. Huit personnages basés sur des célébrités historiques telles que Hattori Hanzo et Rasputin se battront pour devenir le champion le plus fort du monde. Soluces complètes de RPG, actualités, reviews, fiches détaillées, jeux vidéo, solutions, dossiers thématiques, musiques, illustrations de fans et beaucoup d'autres exclusivités. Ces codes sont à executer à l'écran des Factions sur votre PDA, après avoir retrouvé les Trésors Nationaux ainsi que tous les Plans de Constuctions.\n18. La PS4 enregistre constamment les 15 dernières minutes de gameplay. Vous pouvez également appuyer 2 fois sur le bouton « share » afin de lancer l’enregistrement manuellement pour. Émuler la PS3 sur PC: tuto, astuces, conseils et guide pour jouer aux jeux Sony sur ordinateurs Après de nombreuses manipulations, toutes les plus incertaines les unes que les autres, l. Nous utilisons des cookies pour vous garantir la meilleure expérience sur. En continuant sur notre blog, nous considérerons que vous acceptez l'utilisation des cookies. Abonnez-vous à nos notifications hebdomadaires pour ne jamais manquer aucun de nos articles les plus cool. Sans spam !. 2. 0. 2. 5. 0. 5. 2k. J’ai testé 8 astuces beauté trouvées sur Internet et je sais maintenant lesquelles je peux conseiller à mes copines; 2. 0. 2. 5.\nastuce pour jeu video sur playstation 2 astuce habbo astuce et code de jeu video and best sstuce et code de jeu vido etc. astuce jeu video pc and adtuce jeu vdeo pc and astuce jeu. astuce jeu xbox of astce jeu xbox, astuce et soluce pour jeu video. Silhouette & Morphologie. Quel est mon type de corps les différentes silhouettes féminines; Le vrai poids des stars les célébrités sur la balance. Contrairement à Kate Middleton qui a été vue à de nombreuses reprises en train de faire ses courses au supermarché, Meghan Markle a une astuce pour ne pas être photographiée ainsi dans son. Guide complet Resident Evil 2 2019. Découvrez la solution complète des énigmes de Resident Evil 2, astuces, mode zombies. Emplacements de tous les Mr Racoon à détruire, coffres légendaires, armures et objets cachés, trophées et succès et bien encore plus. Resident Evil 2 sera disponible le 25 janvier 2019 sur PS4, xbox one et PC. Minecraft: Playstation 3 Edition le jeu sur le PlayStation Store est sorti il y a quelques jours, et pour aider les plus débutants d’entre vous j’ai décidé de faire un tour de nos bureaux pour demander aux développeurs du jeu quels sont les meilleurs conseils qu’ils pouvaient vous prodiguer. J’espère que ça.\nKnowledge is Power est l'application compagnon dont vous aurez besoin pour jouer au jeu de quiz avec des questions, des farces et des astuces sur le système PlayStation®4. Les astuces. La rédaction de GTANF a l'habitude de vous dégoter toutes les astuces pour profiter au maximum de votre jeu, GTA 5. Découvrez ci-dessous toutes nos astuces GTA V. Trucs et astuces, pratiques et utiles Bienvenue sur le site de trucs et astuces pratiques. Notre site internet d'entraide recense actuellement plus de 4600 trucs et astuces. Des centaines d'astuces pour personnaliser, optimiser, améliorer la sécurité et mieux utiliser Windows 10, Windows 8 ou encore Windows 7. astce et sluce pour jeu vide to code et astuce de jeu is the same as simulation jeu de footcode et astucr de jeu and details of truc et astuce jeu pc features. truc et sstuce jeu pc topic. astuce jeu playstation Astuce jeu video xbox adtuce jeu playstatio or code et astuce jeu playstation 2, code et astue jeu preighstashon 2 etc.\nLe processeur AMD Ryzen 5 3600 Wraith Stealth 3.6 GHz / 4.2 GHz fait partie des premiers processeurs pour PC gravés en 7 nm et compatibles avec l'interface PCIe 4.0. Zoneasoluces, la solution, les solutions pour finir votre jeu vidéo, vos jeux vidéo, consoles, Android, iOS ou PC. astuce pour jeu video sur playstation 2 jeu adulte sexe gratuit astuce et code de jeu video is asuce et code de jeu videi, also known as astuce jeu video pc, also known as astuc jeu vidro pc trucs astuce astuce. PlayStation®Plus. PlayStation®Plus est le service d'adhésion premium pour PS4. Avec PS Plus, jouez à des jeux PS4 en ligne avec vos amis, bénéficiez de jeux gratuits chaque mois, et stockez vos sauvegardes de parties en ligne, tout ça grâce au Système PS4®.\nConsole Playstation 2 d'occasion: description technique. La PS2 a été lancée au début des années 2000. Concernant la taille et le design, la console PS2 est plus petite que la PS1, elle propose une forme ergonomique au design moderne, se rapprochant le plus de ce qui se fait aujourd’hui en matière de console de jeux vidéo. Buy trus et adtuce pour jeu de playsttion 2 features. code astuce jeu video etc. code asuce jeu vido and best astuce et jeu and atuce et jeu is jeu video truc et astuce with jeu vieo truc et astce astuce jeu vida o needs astce jeu vida o, astuce jeu- by astuce et solution de jeu of astue et sorutiom de jeu, code astuce jeu etc. Retrouvez des guides de trophées, des astuces et des tests de jeux vidéo ! Actualité et unbonxing d'éditions collector pour partager la passion des jeux vidéo. Cette liste de jeux PlayStation 2 répertorie les jeux vidéo disponibles sur la console PlayStation 2, toutes régions confondues, classés par ordre alphabétique.\nToutes les dernières infos sur le jeu vidéo Celebrity Deathmatch sur PS2 sur GameHope: tests, previews, news, reportages, vidéos, astuces, téléchargements.\nToutes les dernières infos sur le jeu vidéo Celebrity Deathmatch sur PlayStation sur GameHope: tests, previews, news, reportages, vidéos, astuces, téléchargements.\nRetrouvez tous les codes et astuces du jeu Half-Life 2: Deathmatch pour PC et Macintosh. Vous êtes bloqué ou vous avez pour mission de posséder tous les succès ou trophées ? Vous êtes.\nCelebrity Deathmatch est un titre de Big Ape responsables de l'ignoblissime The Simpsons Wrestling sur PSone basé sur une émission télévisée diffusée sur MTV. Dans ce jeu, le joueur pourra.\nCliquez sur le lien “Télécharger” pour lancer le processus de téléchargement. Une fois téléchargé, ouvrez le fichier pour démarrer l’installation Une fois installé, vous verrez le raccourci sur votre bureau. 20 astuces et fonctions cachées pour WhatsApp sur iPhone et Android L’application de messagerie instantanée WhatsApp est pleine de ressources. Découvrez ces vingt astuces et fonctions.\nPour rappel, les faits remontent au 5 Septembre 2012 quelques jours après la naissance de sa fille. Sa domestique Fati est passée de vie à trépas et plusieurs versions avaient été enregistrées sur. Red Dead Redemption 2: comparaison et évolution de la map "New Austin" avec le 1er Red Dead On continue notre série des comparatifs pour Red Dead Redemption 2 avec une vidéo qui met l'accent sur l'évolution graphique de la map et notamment New Austin.


Le jus d orange fait il grossir – Régime pauvre en calories\nIl peut même vous faire grossir si vous consommez un jus d’orange qui n’est pas fraîchement pressé. Au cours d’un régime, il arrive très souvent que l’on soit fatigué, et pour. Se presser un bon jus d’orange frais le matin est une excellente idée .\nJ’ai entendu de nombreuses fois de personnes dirent que le jus d’orange favorise la prise de poids. Une étude réalisée par des chercheurs d’Oakland démontre que l’absorption de jus d’orange lors du petit déjeuner augmente l’apport . La vitamine C du jus d’orange, en plus d’être essentielle pour éviter les rhumes,. Il ne s’agit pas seulement de boire du jus d’orange, mais également de . Ceux qu’on achète en bouteille comme ceux de la marque Tropicana je vosu demande ça car je fais un régime très strict avec le moins de . La tise fait moins grossir que le jus d’ sur le forum Blabla 18-. L’alcool fait-il grossir sur le forum Musculation nutrition -.\nL’idéal est de manger vos fraises crues avec un léger filet de jus de citron. Le fait qu’il contienne beaucoup d’eau et de fibres limite votre envie de manger. L’orange est un fruit assez commun, mais elle fait partie des fruits les plus . Salam, Bonjour et tout ce que vous voulez… D’après mon père le jus d’orange fait maigrir, c’est ce qu’il a lu sur un Bouquin sportive, j’aimerai.\nEn plus d’être bu facilement (verre de jus d’orange = oranges), il ne va pas. J’ai quand meme fait quelques excès le matin, et à midi je mangeais souvent.\nBref, les fruits ne font pas grossir c’est du sucre naturel ! LES BIENFAITS SANTÉ DE L’ORANGE raisons d’utiliser du jus d’orange. En préambule, il est important d’indiquer qu le jus d’orange dont nous. Couleurs vives, arôme agréable et grande quantité de vitamine C, le jus d’orange fait l’unanimité, pour la prise de poids comme dans les régimes amincissant. Les oranges sans sucre ajouté font elle grossir? Jus d’orange Joker – Végétariens, végétaliens.\nGrossirjuin 2007jus d’orange le moins sucré? Diététique et régimesmars 2007Autres résultats sur forum. Le jus d’orange ne fait ni maigrir, ni grossir. C’est de la vitamine C, donc mieux vaut en boire le matin que le soir (déconseillé).\nVaut mieux manger au fruit, car au moins, il y a les fibres en plus. Troubles de l’appareil urinaire : café ou jus d’orange ? De ce fait, l’orange ne peut que favoriser le bon statut calcique de l’organisme. Il fournit notamment ses sucres, ses minéraux, ses vitamines. Si le sport seul ne suffit pas à perdre rapidement du poids, il faut manger des fruits.\nIls aident à maintenir le niveau d’insuline, fait baisser la tension et évitent. Beaucoup n’aime pas manger de la mangue en pensant que cela fait grossir. Comprenez pourquoi, au contraire, cela fait de sérieux ravages. Si ce jus n’a pas été pressé pour vous, mais qu’il coule d’une bouteille,.\nDonc si je comprend bien le jus d’orange faut le boire apres avoir mangé? Le désavantage du jus pur à 1 est qu’il contient très peu de fibres, donc il est. Comment réagissez-vous au fait que les jus de fruits ne sont pas toujours.\nNon, manger des fruits ne fait pas grossir. Le jus d’orange va-t-il devenir un produit de luxe ?


Visites autour de la gestion des déchets le 19 octobre 2015 » APBG Régionale d'Amiens\n« Bilan des activités 2014-2015\nStage Nature, Géologie et Préhistoire en Dordogne du samedi 9 au samedi 16 avril 2016 »\nVisite du centre de tri des déchets d’Amiens Métropole à Amiens Nord puis du S.E.C.O.D.E. centre d’enfouissement à Boves-Sains en Amiénois de 9h00 à 12h30.\nMonsieur Philippe Herdhebaut pour le centre de tri et Madame Emilie Quiévy pour le centre d’enfouissement, tous deux chefs d’exploitation ont été nos guides.\nNous saluons la qualité des interventions permettant aux 12 collègues présents de trouver des outils concrets en faveur de la pédagogie du développement durable. En particulier, la démarche d’autoproduction d’électricité grâce au méthane issu des déchets ou la station d’épuration du site…\nMonsieur Philippe Herdhebaut explique les règles de tri et les consignes de sécurité aux visiteurs de l’APBG


Stage de première année de master d'acoustique de l'UPMC :\nEstimation de l'amortissement et du bruit d'impact pour différents matériaux.\nEstimation de l'amortissement\nCe stage s'inscrit dans le cadre des travaux de recherche de Benjamin COTTE et Augustin PARRET-FREAUD sur la simulation temporel du comportement vibro-acoustique d'une structure soumis à un impact. Pour modéliser la vibration d'une structure il faut connaitre différentes proprités mécanique des matériaux qui la constitue. L'amortissement en est une fondamentale, il défini comment les vibrations seront amortis dans chaque matériau en fonction de la fréquence. Leurs travaux actuels se focalise donc notamment sur le dévelppement de modèles temporels d'amortissement capables de représenter le comportement d'une large gamme de matériaux viscoélastiques (bois,polymères, composites,...). Leur approche consiste à modéliser ce paramètre comme un filtre numérique temporel.\nNos travaux s'inscrivent donc dans ce projet en ayant pour but de mesurer l'amortissement dans différents matériaux viscoélastiques. Les jeux de valeurs servirons de base de données pour leurs travaux ultérieurs. Une deuxième partie du stage à pour but de mesurer le bruit d'impact de plaques de différents matériaux et de comparer nos résultats avec ceux d'un modèle de rayonnement simple.\nNous excitons des plaques différents matériaux avec un sinus balayé en fréquence. Ces plaques sont libre sur leurs bords et excitées en leurs centre par un pot vibrant, comme on peut le voir sur la figure ci-dessous. On acquiert des signaux de capteur de force et d'accéléromètre. Le signal d'accéléromètre est ensuite convolué avec son flitre inverse. on obtient alors la réponse implusionnelle (RI) de la plaque sur la plage de fréquence excitée.\nSchéma de l'expérience d'estimation de l'amortissement sur plaque\nUne fois la RI calculée, on réalise une TFTC par la fonction sepctrogram de Matlab. Sur chaque bande fréquentielle alors définie on calcul une courbe de décroissance de l'énergie. On fait ensuite une régression linéaire sur le début de la courbe et l'on obtient le coefficent d'amortissement grâce à la pente calculée. On peut voir un exemple de spectrogramme sur la figure ci-dessous. On peut y voir que l'amortissement augmente avec la fréquence car la décroissance des vibrations est plus rapide.\nExemple de spectrograme d'une RI sur tout le spectre audible\nNos travaux ont, dans un premier temps, portés sur l'amélioration de cette méthode. Une étude sur tout le spectre n'avait pas encore été réalisée et les premières étude semblaient montrer une légère dépendance des résultat au temps de mesure. Par ailleurs, des parasites en limites de bande d'étude était très présents sur les études précédentes, ce qui genait la mesure à ces fréquences.\nIl a donc été réalisé des tests de convergence pour connaitre la bonne valeur du temps d'acquisition à prendre. Pour avoir un critère global et applicable à toutes les études nous introduisons la vitesse du balayage (nombre de Hertz excités par seconde), qui varie en fonction de la fréquence car nous ne prenons pas un balayage linéaire. Après une telle étude sur toutes nos plaques, nous en déduit alors qu'il faut un balayage qui passe au moins 0,6s par mode.\nOn cherche ensuite à garantir un recouvrement modal le plus faible possible. En effet, on suppose que la vitesse du balayage peut modifier la "largeur" apparante d'un mode et donc l'amortissement associé. On établi alors un autre critère : le rapport entre le temps caractéristique de décroissance d'un mode et l'écartement modale. Après plusieurs test on conclut que ce rapport doit être au moins égale à 10, ce qui a un sens physique évident.\nC'est ensuite la suppression des parasites en limites de bandes qui nous a intéressé. En effet, ils nous empêchent d'estimer l'amortissement sur ces parties du spectre. On se propose alors d'apodiser le signal d'excitation. On créer alors une fenêtre de sorte à ce que la partie unitaire de la fenêtre soit au niveau de la bande de fréquence à étudier i.e. l'excitation est plus large bande que nécessaire.\nD'autres critères, cette fois-ci sur l'analyse, donc sur l'estimation à proprement parlé, ont fait l'objet d'une réflexion. On a alors défini des bandes de fréquences dans les quelles la résolution temporelle et fréquentielle est fixé en fonctions de critère tel que la décroissance temporel d'un mode ou la presence d'au moins un mode dans un pas fréquentiel Δf.\nAvec tous ces critère nous pouvons alors estimer l'amortissement sur tout le spectre audible et ce pour différents matériaux. Ci-dessous le résultat d'estimation de l'amortissement dans le Nylon.\nAmortissement d'une plaque de Nylon PA6 et modèle de Collet et al.\nCette expérience a pour but d’observer l’influence de l’amortissement sur le bruit d’impact. Pour cela nous comparerons les résultats d’un modèle relativement simple aux mesures obtenues. Ces mesures permettront aussi, par la suite, de valider les simulations temporelles réalisées par Augustin Parret-Fréaud. On veut donc mesurer la force d’impact et le déplacement pour pouvoir modéliser l’impact. On veut aussi mesurer la vibration de la plaque pour la comparer à notre modèle. On veut enfin mesurer le champ de pression acoustique.\nL'expérience est donc réalisée dans la chambre anéchoïque de l'ENSTA. On dispose d'un impacteur, de deux accéléromètres et deux microphones, comme on peut le voir sur les figures suivantes.\nOn a alors pû, grâce à un capteur de force, mesurer la force d'impact. En connaissant la position de cette exitation on a alors pu déterminer la déformée opérationnelle de la plaque. Nous avons, pour chaque acquisition, enregistré les signaux d'accélération et de pression. Pour la plaque de Nylon PA66 de 13mm d'épaisseur, on se propose de comparer le spectre des deux accéléromètres avec la déformée modale calculée, voir figure suivante. On peut y voir, qu'à cette fréquence, on retrouve bien sur la déformée modale et sur les spectres les même différences d'amplitudes.\nDéformée modale calculée avec les positions de l'impacteur (triangle) et des deux accéléromètres (carré et rond) comparé aux spectres des deux accélérations.\nNous nous intéressons maintenant à la modélisation du champ acoustique rayonné par l'intégrale de Rayleigh calculée seulement aux deux points correspondant aux positions des deux micros dont les positions ont été mesurés. Les résultats du modèle sont comparés aux mesures en chambre anéchoïque dans la figure suivante. On peut voir que les ordres de grandeur sont bons.\nComparaison modèle/expérience pour le micro 1 (à gauche) et le micro 2 (à droite)\nCe stage avait donc pour but d'estimer l'amortissement dans différents matériaux en excitant des plaques et en calculant leurs réponses impulsionnelles associées. La méthode préexistante a été améliorée en implémentant des critères sur la vitesse de balayage et sur les résolutions temporelle et fréquentielle de l'estimation. Cette estimation a été réalisé pour différents type de matériaux : de l'acier, différent types de Nylon, du Polycarbonate, ou encore des plaque de fibre de carbone/epoxy.\nL'expérience de bruit d'impacte avait pour but de voir l'adéquation d'un modèle simple de rayonnement dans lequel on implémenterait nos valeurs d'amortissement avec des mesures. La mise en place de l'expérience de bruit d'impacte dans son intégralité (fabrication structures, mise en place de l'instrumentation et du matériel d'acquisition) a été assez longue mais les résultats sont plutôt encourageants. En effet, bien que des différences sont notables elles sont dû à des différences entre la déformée opérationnelle calculée et les accélérations mesurées, elles mêmes surement dus à une impressision sur la mesure de la position de l'impacteur et des accéléromètres.\nLa suite du projet est d’affiner le modèle de rayonnement. On aura aussi dans l’idée de tester le comportement vibro-acoustique des plaques anisotropes et de voir si la mesure de l’amortissement en un point suffit pour avoir un modèle de pression rayonnée cohérent avec les mesures.


cartedsdsiliu7 - NoxBlog\nAvec la nouvelle équipe à bord, la campagne a commencé réellement de gagner quelques tours de la bataille pour la suprématie du câble-Nouvelles, le combat quotidien plus qui peut contrôler le 24 / 7 ondes de CNN, Fox et MSNBC. Mais, un peu inquiétant, le candidat serait d'améliorer - alors régresser. Il a été forte et tenace dans ses discours préparés à la guerre. Mais lors d'une réunion dans le hameau de la ville du Wisconsin de Spring Green, à la fin Septembre, l'ancien Kerry était en plein écran. Il divaguait sujet, auréolé de nuances, comme il l'a ensuite perdu perplexe à son auditoire. Cherchant à être tout pour tout le monde, il a essayé de faire preuve d'empathie à propos de scolarité des collèges en hausse. Il sincèrement dit à la foule qu'il savait combien il était difficile de trouver les bonnes options financières, car il a eu deux enfants et trois beaux-enfants. Son public, essentiellement des agriculteurs et des ouvriers et des petits commerçants, audible se moquaient de lui. Kerry a été mariée à un milliardaire, c'est ça? Que savait-il joindre les deux bouts? La réunion a été la ville de Kerry seule apparition publique cette semaine. La campagne a été la préparation de la première des trois débats présidentiels. Il était évident que Kerry ne pouvait pas se permettre de perdre l'un d'eux, et certainement pas le premier. Depuis plusieurs semaines Kerry avait été plus exigeants débat-prep temps. Il prendrait des questions pratiques, parfois pendant des heures, puis s'éteignent et à écrire. Cet exercice a été, en général, bénéfique. Kerry souvent collé à l'écriture quand il a écrit lui-même. Mais il dévié et erré quand il a été l'aide de quelqu'un d'autre mots. Pourtant, ses collaborateurs inquiets lorsque le candidat logiciel r4i http://www.cartedsdsi.com/shop_Accessoires-Nintendo-Dsi_52.htmla disparu de sa chambre pour la nuit. Était-il vivant dans une sorte de bulle, un pays imaginaire? Aurait-il ignorer les conseils professionnels de ses gestionnaires? Kerry était seul, encore une fois.\nQuelques heures seulement avant que Kutaragi sur PSP conférence de presse le mois dernier, Nintendo a annoncé que sa machine serait navire au Japon et aux Etats-Unis en Novembre, à un prix sourciller de 150 $. Il a été largement perçue comme une tentative pour gâcher parti de Sony. "Nous avons compris leur intention, mais nous n'avons pas les soins», affirme M. Kutaragi. "Ils ont leur type de personnes, nous avons les nôtres. Notre intention est d'ouvrir notre nouveau monde." Les analystes sont divisés sur le jeu auquel se prévaloir - certains pensent qu'il ya beaucoup de place pour deux à prospérer -, mais dans le court terme, Nintendo aura l'avantage d'être en mesure d'exécuter l'immense bibliothèque de titres Game Boy Advance (plus de 500 ), tandis que les acheteurs PSP sera de partir de zéro. Pourtant, si l'histoire est un guide, la capacité de Sony de vendre à la vingtaine - et la fraîcheur irréprochable de la PSP - fera ses appareils portables de Noël présents chaque joueur veut en 2005 (s'il n'est pas en obtenir un plus tôt). Comme Electronic Arts cofondateur Bing Gordon explique alors les lycéens se délecter à l'occasion de «tuer nazis en classe de science», la PSP est au cœur d'une «Game Boy pour adultes." Moins de certains est de savoir si la PSP seront diplômés au-delà des jeux et être utilisé comme un appareil tout-usage des médias. «Il ya effectivement une vraie question à ce sujet, car il n'a jamais été une machine de jeu largement adopté pour d'autres fins», explique le vice-président de Sony Howard Stringer. "Je pense que [la PSP] est une tentative très courageux d'avoir quelque chose qui est vraiment polyvalent." Une grande chose en faveur de la PSP est son film conviviale écran. Mais cet avantage est atténué par sa durée de vie de la batterie, tandis que Sony devine que son rechargeables au lithium-ion donnera aux joueurs de jeu plus de huit heures de tournage virtuel, de course ou de s'attaquer aux gangs, il promet vaut que deux heures de jus lorsque vous regardez un film sur le disque Universal Media. Cela signifie que lorsque vous démarrez "Le Parrain" complètement chargée, vous pouvez pas vous rendre à l'assassiner l'épouse italienne d'Al Pacino. Puis, il ya un dilemme que Sony a déjà dû faire face sur plusieurs autres fronts, et bousillé. Ceci est une tentative de trouver le juste équilibre entre la protection de contenu et de donner à ses clients la possibilité d'utiliser la technologie - légalement - à son plein potentiel. Des désastres comme les premières versions de Sony lecteur de musique Walkman Net numérique et son service de musique Connect mis tant de restrictions sur le mouvement des chansons que l'on pouvait presque entendre un chœur de chaînes de cacophonie que vous avez joué les airs. (Stringer affirme que Sony se penche sur ces problèmes.) Et la PSP a son propre ensemble de règles qui limitent son utilité. Pour l'avenir prévisible, que Sony sera en mesure d'appuyer sur les disques de 1,8 gigaoctet UMD utilisé par la PSP. Per-HAPS ce sera la tige quelques piratage, mais si les consommateurs étaient en mesure de graver UMDdiscs avec un contenu qu'ils possédaient déjà, ils pouvaient légalement faire la PSP beaucoup plus utile comme un dispositif pour regarder des films maison ou écouter de la musique. En tout cas, si Sony dit d'autres labels et les studios sont très intéressés à vendre leur musique et de films sur ce format de Sony nouveau disque, aucun se sont engagés à le faire encore.\nSi la PSP est en effet à devenir un tout-usage des médias gadget, la clé sera sa connectivité Wi-Fi. Ce sera les joueurs qui utilisent cette première. Kazunori Yamauchi, créateur de la série très populaire jeu de Grand-Turismo, estime que les utilisateurs vont utiliser le Wi-Fi non seulement pour connecter les uns avec les autres mais avec les développeurs de jeux et Sony lui-même. Un jeu peut être une base pour une communauté connectée. En effet, les cadres SCE disent qu'ils sont la planification d'un réseau des utilisateurs de la PSP, où ils pouvaient aller en ligne, trouver d'autres joueurs et même acheter des pièces de jeu de nouvelle et d'autres goodies numériques. Après la PSP établit son audience initiale, il est possible d'imaginer l'élargissement du public avec les services de musique en streaming, les liaisons téléphoniques et autres lucratives des services sur abonnement. Mais c'est pour l'avenir. À court terme, ce qui distingue la PSP, c'est qu'il met pantouflards activités dans la paume de votre main, et donc vous permet de considérer le monde entier comme votre salon. "Parce que c'est portable, vous pouvez l'utiliser en dehors, et quand vous êtes à l'intérieur, vous pouvez changer les chambres dans la maison», explique SCE exécutif Tetsuji Yamamoto. "Il va occuper plus de temps de l'utilisateur. De cette façon, il aura le même impact que le Walkman a fait." S'il en est ainsi, la plus grande question à propos de la PSP de Sony ne sera pas si ses allégations douteux pour devenir un dispositif universel atteignent jamais abouti. La question se reposera sur l'économie de la journée dure 24 heures. Étant donné que certaines parties de la journée sont enfermés dans des tâches ds two http://www.cartedsdsi.com/shop_Carte-iSmart-DS-dsi_628.htmlcomme étudier, travailler, dormir et manger, combien de temps il y aura, en réalité, à consacrer les heures nécessaires pour terminer les niveaux de Metal Gear Acid, jouant avec Vijay peaux et Tiger, le dépistage de la version UMD de "Spider-Man 2", le rainurage à Modest Mouse et de regarder un diaporama de photos prises d'antan, avant que le PSP a eu sur votre vie? De toute évidence, cette chose sommeil a obtenu d'aller.\nPar cartedsdsiliu7 - 0 commentaire(s)le 19 juillet 2011\nJEFF Raun inquiet de ce nouveau logiciel pour acheter son 10-année-vieille fille, Morgan. «Elle jouait encore\nMarine Malice", dit-il, se référant à un jeu d'aventure elle est dépassé. Mais quand Raun ramené un nouveau\nCD-ROM intitulé Parlons MOI! Jeux de filles par Inc, Morgan était en extase. Le programme - un kit digital\nKaboodles des activités comme un journal intime, horoscopes interactifs et auto-tabulation des jeux de\npersonnalité - semblait être conçu seulement pour thoughful, de cinquième année des filles comme elle. Morgan a\nparticulièrement apprécié le bouton "panique", une caractéristique qui la rend entrées de journal secret\ninvisible d'un clic de la souris. Ce qui est génial, elle explique, juste au cas où sa fille de 14 ans, frère,\nChristian, essaie de jeter un œil. Après des années de négligence consciente, l'industrie informatique du\nlogiciel est enfin prêter attention aux filles. Cet automne, une poignée d'entreprises sont libérant les jeux\nPC et les produits de divertissement multimédia visant spécifiquement les femelles 8 ans et plus, soit\nl'équivalent rugueux à la foule de Nintendo. c'est un énorme marché inexploité. Selon une estimation, d'ici la\nfin de cette année, 6 millions de foyers américains avec des filles de 8 à 18 gagnant sera équipé d'ordinateurs\nmultimédia. Les grandes entreprises comme Philips Media et la figure Mattel qu'il ya l'argent à faire en\ndonnant à ces jeunes filles quelque chose d'amusant à faire sur tous les ordinateurs. Les petites entreprises\ncomme Jeux de filles et de Her Interactive utilisez l'occasion d'affaires pour aider à s'assurer que les filles\nrestent intéressés par la technologie. «Il est bien évident que c'est le moment où nous les perdons», explique carte r4i\nle président jeux de fille Laura Groppe. De toute façon, viennent de Noël il y aura plus "juste pour les\nfilles" logiciel à choisir de que toujours avant. Jusqu'à présent, les cueillettes ont été minces,\nprincipalement parce que les concepteurs de logiciels sont encore majoritairement des hommes. Mattel médias Pré\nsident Doug Glen dit que c'est parce que l'entreprise de divertissement interactif bondit des laboratoires\ninformatiques dans les universités techniques, comme le MIT, Stanford et Cal Tech. Computer science-majors, qui\nalors presque masculine, les jeux faits pour eux-mêmes dans leur temps libre. »Alors ils ont fait des jouets\ngarçon», dit Glen, qui se rendit au MIT puis de travailler à Sega et LucasArts. À l'époque, dans la fin des ann\nées 60 et début des années 70, les programmeurs ont créé ce sont les standards d'aujourd'hui primitive de\nscience-fiction d'aventures, simulations sportives, «sorciers et des guerriers" jeux de rôle. Aujourd'hui, ces\nmêmes jeux - seulement maintenant avec graphiques 3-D et son stéréo-forment la grande majorité des logiciels de\ndivertissement disponibles. «Quel», explique Glen », est parfait pour le marché des garçons." Des années de\nrecherche sur les différences entre les sexes dans les modèles montrent que les garçons jouent, en général,\ncomme concurrentiel des situations carte r4i http://www.cartedsdsi.com/shop_Carte-R4i-SDHC_618.htmlgagnant-perdant, des scores élevés et le décompte des cadavres. C'est\npresque le contraire pour les filles. Il n'est pas étonnant, alors, que les parents ne peuvent pas trouver\nquelque chose pour leurs filles quand ils aller faire des courses de logiciels. En fait la recherche de Mattel\nmontre que pour tous les quatre logiciels les parents achètent pour les fils, ils achètent un seul pour les\nbelles-filles, même si les filles et les garçons âgés de 6 à 10 dépenser le même montant d'heures sur les\nordinateurs. Des programmes comme Broderbund Maker Imprimer la papeterie puissant mais utilitaristes Shop et\nneutre tarif éducatif, comme Carmen Sandiego et classer Oregon Trail élevée avec les filles. Mais les études\nmontrent que cela ne suffit pas: autour de l'âge de 10 ans, l'usage des filles d'ordinateurs tombe, juste au\nmoment où les garçons sont le développement de relations sérieuses avec leurs avatars Doom. Jouer, comme les\nparents et les éducateurs savent, est un moyen important pour les enfants de se familiariser avec les choses\ndans le monde des adultes. Les garçons, qui ont des charges de logiciels attrayants qui transforme papa\nennuyeuse Packard Bell dans une machine grand jeu, semble avoir un avantage quand il s'agit d'ordinateurs.\nLes nouveaux venus dans le domaine de l'espoir d'égaliser les chances. Jeux de filles "Parlez-moi de MOI! publi\né par Simon & Schuster Interactive, donne aux adolescentes une variété d'auto-exploration des outils comme\nl'agenda, des jeux de personnalité et des conseils compagne honnête sur leur corps changeant. Philips Media a r\néalisé un logiciel de productivité qui tourne hors série, Ann M. Martin 's livre très populaire «Le Club Baby-\nsitters». Il comprend un calendrier, un fabricant de papeterie, carnet d'adresse et baby-sitter à faire des\nlistes. Her Interactive continue de vendre McKenzie & Co., un pionnier, si controversé "90210" type jeu de rôle\npour les adolescents et publiera Le mystère romantique Vampire Diaries le mois prochain. Mattel Media a trois\nCD-ROM basés sur Barbie. Fashion Designer de Barbie permet la conception des tenues des filles pour leurs poupé\nes à l'écran et puis effectivement les faire sur une imprimante personnelle. Même si Barbie ne peut pas être\nvotre modèle préféré, vaste de chaque entreprise montre des tests de groupes de discussion, comme Philips Media\nAccueil président Sarina Simon, «c'est ce que les filles veulent." Les éducateurs donnent des critiques\nmitigées à ce que Maria Klawe, r4 http://www.cartedsdsi.comun expert sur le sexe et les ordinateurs de l'Université de la Colombie-\nBritannique, appelle «le logiciel rose." "[Ce n'est] pas mon choix préféré,» dit-elle, «mais je préfère de loin\nvoir boutique à quelqu'un plutôt que de jouer avec des mitrailleuses." Klawe a été de travailler avec\nElectronic Arts, une pourvoyeuse établi de shoot-em-up, de développer un jeu de sexe pour les enfants qui sont\ndans les 10 à 14 ans du groupe. Après avoir testé le jeu, qui est appelé Phoenix Quest, sur environ 300 Klawe\nils ont trouvé le bon équilibre entre ce que les garçons et les filles veulent. "La chose qui plaît vraiment\naux filles, c'est quand ils se sentent qu'ils ont accompli quelque chose», dit Klawe, qui a étudié le sexe\njouent des modèles pour les trois dernières années. «Les filles voir les ordinateurs comme quelque chose à\napprendre avec." Non sexiste des jeux peut être idéal, mais il ya certainement place pour ceux qui - comme\nParlons ME - qui ne comprennent pas les garçons à tous. Morgan, pour sa part, semble être répondu favorablement\nà avoir un logiciel qui peut appeler le sien. Son père, Jeff, des rapports que Morgan ne laisse pas de porc chr\nétienne de l'ordinateur autant comme il le faisait. Dernièrement, ils ont été se battre sur le Macintosh\nfamille. «Ils ont chacun désormais obtenir une demi-heure, puis ils passent», explique Raun. Il ressemble à la\nchance est déjà soirée.\nPar cartedsdsiliu7 - 0 commentaire(s)le 12 juillet 2011\nRangée après rangée de bornes de remplir la salle caverneuse. Cela pourrait être le contrôle de mission de la NASA à Houston, ou une salle de guerre enterrés dans une montagne quelque part près de Washington, DC, si intense sont les visages illuminés de cathode, si passionné de la vie et de mort luttes joue sur les écrans. Les bornes et écrans vidéo énormes frais généraux, montrent un vaste empire répandre autour du globe. Positions stratégiques sont jalonnés dans l'espace. Les terroristes ont affronté counterterrorists, et des hommes armés vidéo bousculade dans les ruelles labyrinthiques de dynamitage aux malfaiteurs imbibé de sang cyber-miettes. Et, ah oui, il ya beaucoup de joueurs de football, aussi. Telle était la scène lors des premiers Jeux World Cyber, tenue à un centre de congrès à Séoul ce mois-ci. Sous trois chevauchement de style olympique anneaux, 400 concurrents de 37 pays ont promis "fair-play pour l'amitié et l'harmonie», puis saisi leurs claviers et souris et a commencé à (presque) soufflant un de l'autre loin. Certains appellent cette sorte d'évasion chose, et le considèrent comme le domaine des adolescents boutonneux avec trop refoulée testostérone couler à travers leurs puces Pentium. D'autres appellent cela le sport, avec des ligues, des commandites et, comme à Séoul, en prix en argent substantielle. D'autres encore appellent l'avenir: un aperçu du moteur de la consommation qui pourrait conduire l'économie en ligne en arrière à la vitesse supérieure. Selon plusieurs analystes de l'industrie, des jeux interactifs pour les compétitions similaires en Corée - mais sur l'Internet plutôt que dans une arène fermée - va bientôt jouer contre une demande explosive carte r4ipour le nouveau matériel. Les consommateurs veulent utiliser les ordinateurs plus puissants, ils vont happer TV liée consoles comme la Xbox de Microsoft et la GameCube de Nintendo et même commencer à jouer sur la troisième génération des téléphones mobiles. Le logiciel - les jeux eux-mêmes - va faire des affaires encore plus grand. Dans le processus, les jeux en ligne pouvait dompter un des plus grands, plus laid éléphants blancs laissés par la nouvelle économie, la surabondance de la bande passante que l'on appelle. Au cours des cinq dernières années, des milliards de dollars ont été enterrés sous le sol et retombe au fond de l'océan sous la forme de câble en fibre optique. À l'époque où les gens parlaient de l'autoroute de l'information, tout ce verre était censé fournir l'autoroute ultime. Mais au lieu de transporter des données numériques, la plupart du temps c'est juste été la réalisation de la dette. La prolifération des point-com, la troisièmecarte r4i http://www.cartedsdsi.com/shop_Carte-R4i-SDHC_618.html génération de téléphones, vidéo à la demande et d'autres projets devraient créer un flux massif de trafic soit plié, a échoué à se matérialiser ou sont encore aborning. Donc, aujourd'hui, il ya l'équivalent d'une autoroute à huit voies pour un couple de jouets Matchbox. Et il ya très peu de rampes d'accès, parce que les monopoles des télécoms ont été lents à abandonner leur contrôle sur les dernières centaines de mètres entre votre maison ou votre entreprise et le thruways fibre optique. Malgré beaucoup de publicité sur lignes à grande vitesse d'abonné numérique et les modems câble, la grande majorité des utilisateurs d'Internet par ligne commutée reste de leurs connexions plus lentes escargot modems. Dans l'environnement des affaires prudentes qui prévaut aujourd'hui, les télécoms et les gouvernements ont besoin d'être démontré que des masses de gens veulent vraiment des services - ou du divertissement - qui l'accès haut débit seulement abordable à haute vitesse peut leur donner. Et c'est là que les jeux entrent en jeu. "La pornographie ou de transactions boursières en ligne n'ont pas besoin de l'Internet haut débit», explique Oh Yoo Sup, PDG d'ICM, qui a organisé les World Cyber Games. "Mais à cause de leur demande de la vaste quantité de données» - tous ces graphiques, tout ce que l'animation - "jeux informatiques ont besoin de services large bande." Avec littéralement des millions de miles de câbles inutilisées disponibles, et les prix de plonger la bande passante, ce qui est nécessaire pour exploiter le marché est la demande des consommateurs, la pression des grandes puissances de l'industrie comme Microsoft et soit les fournisseurs de large bande dans la déréglementation des secteurs des télécoms, ou plus avertis monopoles prêts à livrer le les services. En fait, comme tant de blocs dans un jeu de Tetris, tous ces morceaux tombent en place.\nDans les seuls Etats-Unis, le matériel total et du marché des logiciels pour les jeux vidéo est d'environ $ 10,3 milliards cette année - sur un pied d'égalité avec Hollywood, selon la façon dont vous croquez vos numéros. Pour l'instant, la plupart de ces jeux sont joués devant un téléviseur ou un ordinateur, ou sur une Game Boy de poche. L'Internet ne fait pas partie de l'expérience. Mais les analystes insistent pour que le sujet à changement. Une multitude de jeux nouveaux ou modifiés consoles construites pour tirer parti des connexions Internet à haute vitesse sont juste frapper le marché. Xbox a un disque dur et l'interface haut débit construit po GameCube et PlayStation 2 de Sony sont dues à procurer des adaptateurs haut débit sur les prochains mois. Comme les entreprises de logiciels de conception plus de jeux pour ces machines, les revenus provenant des jeux en ligne, un maigre 2,5 millions $ cette année et 138 millions de dollars l'année prochaine, on s'attend à grimper à 2,3 milliards de dollars d'ici 2005, selon les estimations de GartnerG2. Il ya, comme jamais dans le monde de la high-tech des projections, de nombreux impondérables. Est-ce que les gouvernements forcer les compagnies de télécommunications qui commande à «dégrouper» - ouvrir les réseaux à fibres optiques aux concurrents qui proposent des prix plus bas? Est-ce que les enfants à Atlanta assis dans leur salon vraiment envie de jouer contre des rivaux à Bangalore? Est-ce que la passion pour les jeux en ligne vont au-delà des jeunes et l'agité à embrasser la maturité et les curieux? Microsoft fait le pari qu'il sera. Après avoir passé des centaines de millions de dollars pour le développement a récemment lancé la Xbox, Microsoft a maintenant plus de personnes travaillant sur les aspects en ligne du projet que sur la console elle-même. "Les possibilités sont tout simplement infinies», explique J. Allard, directeur général de Xbox. "Il n'y a pas un jeu que j'ai jamais joué qui ne bénéficient pas de l'élément en ligne." Il est découragé par l'échec de la Dreamcast de Sega, sorti il ya deux ans que la première console interactive en ligne, et a récemment été abandonnées. La différence: Dreamcast utilisé un modem; Xbox est conçu pour le haut débit. "En ligne est la nouvelle révolution», dit Allard. "Il va incuber pendant les deux prochaines années et il s'enfuira de nous et nous allons avoir du mal à suivre le rythme." Visionnaires, comme la France, Bruno Bonnell, cofondateur de la Infogrames conglomérat français IT, parler de la tendance que l'évolution de l'Homo sapiens en ludicus Homo: l'homme de jeux. "Les animaux jouent, mais ils ne jouent pas des jeux», explique Bonnell. «Ils ne construisent pas de fantasmes." La plupart des garçons et des filles, bien sûr, je veux juste avoir du plaisir. Mais les graphismes vidéo sont passionnants, l'action hypnotique. Et beaucoup de joueurs n'ont jamais vraiment s'arrêter. Enquêtes de l'industrie suggèrent que l'âge médian de "hard-core gamers» est en hausse car les enfants grandissent, obtenir un emploi, se marier, avoir des enfants qui leur sont propres - et continuer à jouer. Quelques-uns peuvent même devenir pro, comme 26 ans Roy britannique Sujoy, qui a quitté un emploi prometteur comme banquier d'investissement de JP Morgan de revenir à temps plein de jeux. «C'était ma passion à l'université», dit-il, "et quand l'occasion s'est présentée à la réalité des jeux pour une vie, c'était juste une évidence." Un an, il a baissé de 200 000 $ de sponsoring de Razer, le constructeur concurrence de la souris, et autres. Il a fait cette fortune jouer à Quake, un jeu dans lequel vous voyez à travers les yeux d'un pistolet-toting méchants dynamitage héros - d'autres joueurs en ligne qui, une fois tués, sont hors du jeu - et les munitions de collecte dans des labyrinthes complexes.\nLes World Cyber Games et les petits événements du même acabit suggèrent les joueurs vont longueurs de s'affronter en ligne, même quand l'accès Internet haut débit est disponible. En Europe et aux Etats-Unis, ils convergent par centaines sur les salles louées pour BYOC («apportez votre propre ordinateur") des concours, le câblage des machines ainsi que dans un réseau local. Certains joueurs vont pour FPS ("FPS") comme Quake et Unreal Tournament, d'autres préfèrent les jeux de stratégie comme Starcraft, où tracer intergalactiques rivaux les uns contre les autres. Counter-Strike équipes r4 http://www.cartedsdsi.com fosses de terroristes contre des équipes de contre-terroristes de poser des bombes ou au sauvetage des otages. De nombreux joueurs se livrent à des fantasmes comme Age of Empires, la construction de villes, les civilisations en développement, puis s'affrontent entre eux. Les amateurs de sport qui pourraient ne pas être en mesure exécuter la longueur d'un pixel de football réel prévues terrain de feu dans les matches virtuels de la FIFA 2001. Pour être sûr, beaucoup d'adultes qui n'ont pas grandi avec une souris dans la main ou une Game Boy dans le dos de leurs peuvent ne pas apprécier le monde des jeux vidéo, en ligne ou hors tension. Un exécutif français dont l'entreprise a investi des centaines de millions de dollars dans l'industrie joue jamais réellement les produits. De nombreux fans de la représentation pneumatiques Angelina Jolie de Lara Croft dans le film "Tomb Raider" probablement n'étaient pas au courant du caractère original vient d'un jeu de tir à la troisième personne. Lorsque l'Organisation de coopération et de développement économiques a fait une enquête mondiale sur l'utilisation large bande, il peine a examiné l'impact des jeux en ligne. "Cela ne semble pas trop grave», explique Dimitri Ypsilanti, chef d'unité de l'OCDE en matière de télécoms. Pourtant, même parmi les dames et la foule de cribbage, de la concurrence en ligne est glissant progressivement dans la vie en général. "Des dizaines de millions de personnes jouent gratuitement facile à jouer à des jeux», explique Schelley Olhava, analyste technique chez IDC. Des sites tels que vanter la Zone de Microsoft 10 millions de visiteurs par mois, attirés principalement par des jeux simples qui ne nécessitent pas d'enregistrement ou téléchargement. "La clé de la croissance est de faibles barrières à l'entrée», explique Eddie Ranchigoda, chef de produit principal de la zone. Depuis l'introduction de trivia quiz et Alchimie, une variation sur le tape-à-l'œil de tic-tac-toe, la zone a vu son trafic de jour décuplé. De nombreux participants jouent alors qu'ils sont censés travailler, et une surprenante de 52 pour cent de l'auditoire est de sexe féminin. Ranchigoda estime que "le joueur pour la première fois doit être éduqué sur les jeux plus complexes lentement les enthousiasmer et les rendre avide de ce haut débit a à offrir." Que la progression a été presque instantanée en Corée du Sud. Dans le milieu des années 1990 a ouvert l'accès Coréens à Internet haute vitesse - haut débit - à la concurrence étendue au lieu de permettre aux anciens monopoles d'Etat à maintenir le contrôle sur le marché, comme de nombreux pays européens l'ont fait. Plusieurs entreprises coréennes précipité pour l'ouverture avec de nouveaux produits, y compris bon marché Internet de services téléphoniques et des jeux interactifs. Aujourd'hui 13 des Coréens chaque centaine ont accès à Internet haut débit d'au moins deux fois plus vite, et souvent plus de 10 fois plus rapide que n'importe quel modem dial-up. Aucun autre pays ne vient même de loin, selon un rapport publié récemment par l'Organisation de coopération et de développement économiques. Les Etats-Unis a 2,25 pour cent; France, 0,31; Grande-Bretagne, 0,09. Si vous construisez des réseaux à large bande - et de donner au public l'accès à eux à des prix raisonnables - ils vont jouer. "Jeu en ligne de pénétration du haut débit va augmenter avec, et vice versa», explique Rebecca Ulph, analyste chez Forrester Research. En Corée, les sports à haut débit sont si répandues que les joueurs se sentent visite comme ils ont été fragged et monté au ciel. «Les gens me reconnaissent dans la rue et me demander des autographes», explique Guillaume Patry, un Canadien de 19 ans qui joue professionnelle StarCraft. Sujoy Roy, maintenant retiré de la compétition et les ligues organisant en Angleterre, a été franchement surpris par le spectacle à Séoul: l'excitation, l'argent, même les groupies. "Nulle part ailleurs dans le monde", at-il dit avec nostalgie, après son retour à Londres. Mais, alors, en grande partie du reste du monde, les jeux sont sur le point de commencer.\nPar cartedsdsiliu7 - 0 commentaire(s)le 08 juillet 2011\nGaming se refait une beauté\nUne ligne formée dans un magasin Old Navy à Raleigh, en tant que spectateurs ont pris une pause shopping de Noël à regarder un couple de danseurs lâchés à Lady Gaga "Poker Face".\nIl n'y avait pas de DJ ou de branchement iPod carte r4 http://www.cartedsdsi.com/shop_Carte-R4-Pour-DS_613.html en vue. Les femmes étaient de jouer aux jeux de MTV Dance Central pour Kinect de Microsoft pour la Xbox 360 comme un moyen d'instiller un peu d'énergie dans la monotonie du shopping.\nKinect fait disparaître avec le contrôleur, en laissant les joueurs utilisent mouvements du corps pour naviguer d'expériences, d'où virtuel, l'ambiance dance-partie.\nLes filles entre les files d'attente ont demandé à leurs mamans pour terminer la danse afin qu'ils puissent obtenir un tour.\nMagasins de détail tels que Macy et Old Navy offrent un jeu de toute la famille peut profiter, ce qui pourrait bien garder les clients commerciaux un peu plus longtemps. Photos: le best-seller de tous les temps Videogames Les meilleures ventes de jeux vidéo En plus de consommateurs entrent dans l'espace du jeu vidéo grâce à ces nouveaux portails comme Facebook et jeux iPhone centrale, les responsables de la console voulez un morceau de ce large public, aussi.\nAlors ils se tournent vers de nouvelles expériences interactives qui sont suffisamment simples pour quiconque de sauter dans et s'amuser avec. Dans le même temps,\nles joueurs rechute dans leur 30s et 40s qui a grandi sur Pac-Man et Pong sont de retour à ces expériences de jeu simplifié qui en finir avec les contrôleurs complexes et se concentrer sur l'interaction instantanée, de douceur de roulement de Microsoft Kinect Joy et électroniques Harry Arts Potter et les Reliques de la Mort: Part I "Un des plus grands défis à l'expansion de la taille du marché des jeux console a\nété la difficulté de nombreux nouveaux utilisateurs ont des contrôles complexes d'apprentissage», explique Sean Levatino, concepteur des champions sportifs lors des Jeux Zindagi. «En créant des expériences de jeu qui permettent naturelles, mouvements intuitifs, nous ouvrir les portes de jeux électroniques à toute personne qui n'a jamais jeté une balle ou jetés d'un disque de frisbee.\n« La popularité de Kinect et PlayStation Move Motion Control jeux aident l'industrie du jeu voir en noir cette saison de vacances. Les ventes de jeux Novembre engrangé près de 3 milliards de dollars aux Etats-Unis, selon le cabinet d'études de suivi le NPD Group, une augmentation de 8 pour cent au cours dernières Novembre. Alors que les ventes de logiciels ont augmenté de 4 pour cent pour atteindre 1,46 milliards de dollars et les ventes de matériel ont augmenté de 2 pour cent pour atteindre 1,08 milliards de dollars, des accessoires tels que les contrôleurs et les câbles ont été les vaches de l'argent réel, flèche 69 pour cent pour atteindre 413,13 millions de dollars.\n"Les ventes représentent le meilleur Novembre Novembre sur le record en termes de nouvelles physiques ventes au détail», explique l'analyste de NPD Anita Frazier jeu vidéo. «Il bests Novembre 2008 par environ $ 30 millions, et ce laps de temps était à la hauteur de la vente genre de musique-danse." Alors que Kinect ne fait disparaître tous les contrôleurs et permet les mouvements du corps d'un joueur de contrôler l'action grâce à une caméra de pointe qui permet de suivre mouvement, mouvement de Sony PlayStation prend une page du\nlivre de jeux Nintendo Wii et offre plus de précision contrôlées par le mouvement jouent en utilisant des baguettes qui reproduisent le monde réel d'un joueur mouvements instantanément dans l'action à l'écran. Quand vous considérez que Microsoft a vendu 47,4 millions de Xbox 360 au niveau mondial et que Sony a plus de 43,2 millions de PlayStation 3 dans les foyers du monde entier, il ya encore un large public de joueurs qui sont assis à cette première vague d'option capteur de mouvement jeux.\nAlors que tous les jeux pour la Wii a été conçu pour tirer parti de l'interaction du corps supérieur, sélectionnez uniquement des jeux pour Sony et Microsoft prennent en charge cette nouvelle technologie\nPar ailleurs, certains des plus grands jeux de l'année, y compris les appels d'Activision of Duty: Black Ops carte r4i http://www.cartedsdsi.com/shop_Carte-R4i-SDHC_618.html et Halo de Microsoft: Reach, ne prend pas en charge Déplacer Kinect ou PlayStation.\nSelon Michael Cai, vice-président des jeux vidéo au cabinet de recherche Interpret, 32 pour cent des propriétaires de Xbox 360 plan sur l'achat d'une Kinect et de 30 pour cent des possesseurs de PlayStation 3 ont l'intention d'obtenir une PlayStation Move dans les trois prochains mois.\nPar cartedsdsiliu7 - 0 commentaire(s)le 29 juin 2011\nLes jeux vidéo Définition\nLes jeux vidéo Les jeux vidéo de définition sont électroniques, des jeux interactifs connus pour leurs couleurs vives, des effets sonores et graphiques complexes. Description d'abord commercialisé en masse dans les années 1970, les jeux vidéo sont joués par l'installation de cartouches dans une boîte de jeu connecté par fil à un poste de télévision. L'enfant manipule alors un joystick ou un contrôleur de contrôler les actions d'un personnage ou une série de personnages que les obstacles face à caractères affichés sur l'écran. Les jeux vidéo, destiné principalement à plaire aux enfants et aux adolescents, peut aussi être joué dans les arcades, sur les ordinateurs, et sur de petits écrans à main. En 2004, près de tous les foyers aux États-Unis avec des enfants avaient un ou plusieurs des systèmes de jeu les plus populaires, par exemple, Nintendo GameCube, Playstation 2 de Sony, ou Microsoft Xbox. Peu d'enfants n'ont pas été exposés à une certaine forme de jeu vidéo, et l'accès aux jeux est facilement disponible pour les enfants de tous les horizons de la vie. Jeux vidéo pour usage domestique prouvé populaires dès le début. Les enfants sont particulièrement attirés à eux pour une variété de raisons. Personnages fantastiques et des situations d'appel à l'imagination des jeunes et leur offrir une évasion de la routine quotidienne et les contraintes présentées par les parents, les amis et l'école\n. En outre, les jeux donnent aux enfants un niveau de contrôle qu'ils ne connaissent pas dans la vraie vie, comme les personnages sur l'écran de répondre aux commandes des enfants. Les joueurs peuvent également recevoir des récompenses immédiates pour faire les bons mouvements. La plupart des jeux peuvent être joués à une variété de niveaux de compétences afin que chaque joueur peut être contestée. La popularité des jeux vidéo a été compensée par la polémique qu'ils ont suscité chez les parents, les psychologues et les éducateurs. Les résultats d'objection la plus répandue parmi les thèmes violents et des personnages qui dominent dans la plupart des jeux vidéo. Une étude de 1989 par la Coalition nationale sur la violence à la télévision (NCTV) a constaté que, sur les 95 plus populaires jeux vidéo à domicile, 58 pour cent étaient des jeux de guerre et de 83 pour cent en vedette des thèmes violents. Comme la technologie s'est améliorée pour permettre les jeux de montrer des situations et des personnages qui sont plus réalistes, le débat a dégénéré sur les effets potentiels des jeux vidéo sur le comportement des enfants. Une étude NCTV qui surveillait le comportement de jeux de huit à dix ans immédiatement après un jeu laser arme trouvée une augmentation de 80 pour cent dans les combats. On craint également ajouté que l'exposition répétée à la violence désensibilise les enfants à ses effets. D'autres experts et fabricants de jeux vidéo soutiennent que les effets négatifs n'ont pas été prouvées de manière adéquate, et, en fait, jouer à des jeux tels donne aux joueurs une avenue pour la libération de stress et de danger d'agression. La pression publique a poussé certains fabricants de jeux vidéo au début des années 1990 pour commencer les jeux d'étiquetage avec des avertissements au sujet des contenus violents ou sexuellement explicites. En 1994, en réponse à la pression politique considérable et la possibilité d'une agence de notation fédéral, l'industrie a créé son propre système de classification, supervisée par l'Entertainment Software Rating Board (ESRB). Les notes sont attribuées sur la base des jeux de «l'aptitude à divers groupes d'âge. Une "petite enfance" désignation sur une boîte de jeu indique que le jeu est adapté aux enfants de trois et les joueurs plus âgés, et il n'ya pas de violence, contenu sexuel, ou le blasphème carte r4.\nLa désignation «Tout le monde" indique le jeu est pour les joueurs âgés de six ans et plus et peuvent contenir un minimum de violence ou de langage grossier. Un "Teen" jeu pour 13 ans et plus peuvent contenir la violence, blasphème, et doux thèmes sexuels. Un «Mature» note est considéré comme convenable seulement pour 17 ans et plus et peuvent comprendre la violence plus super carte ds2intense, le blasphème, et la maturité des thèmes sexuels. «Adultes seulement» jeux ne sont pas destinés aux jeunes de moins de 18 ans et peuvent inclure des descriptions graphiques de sexe et de violence. Le système de notes, cependant, est juste un guide, et les parents ont encore besoin de surveiller ce qui les jeux vidéo de leurs enfants acheter et jouer.\nPar cartedsdsiliu7 - 0 commentaire(s)le 21 juin 2011\nComment plus profiter de votre DS- Carte R4i\nLa Carte R4i est vraiment un accessoire pour la DS que tout utilisateur sérieux doit avoir.\nBien-sûr, on est tous conscients du fait que Nintendo a fait quelque chose très unique avec la DS, une console portable qu’on connait bien depuis assez longtemps et qui a battu. Il est logique que les fans et les utilisateurs aient commencé à vouloir plus de leurs DS. Ils voulaient qu’elle soit quelque-chose de plus qu’une console qui leur permettra de jouer des jeux obtenus des filières officielles. Les gens veulent tout simplement plus de polyvalence. C’est bien là où la Carte R4i et des autres cartes SD peuvent vous aider. Pourtant, si vous êtes intelligent, vous allez acheter la Carte R4i.\nC’est bien clair qu’actuellement, cette cartouche est la meilleure au marché. Des autres produits ne sont pas des adversaires à sa hauteur. Elle a été faite de la même façon que les cartes R4 légendaires, mais d’une manière améliorée. Considérez-la comme le T-1000 (l’assassin du film Terminator 2) en comparaison avec des autres cartes, une carte imbattable. Il y a des différentes caractéristiques qui la font avoir eu un succès tellement fou.\nTout d’abord, elle vient de la deuxième génération des cartes SD, ce qui veut dire qu’il ne faut pas l’amorcer et que vous pouvez la synchroniser avec votre ordinateur et tout que vous voudrez transférer à votre DS de votre ordinateur. Aussi, des options qui vous permettent de télécharger et jouer sont prises en charge, avec des nouveaux jeux qui sortent tous les jours. Cela veut dire que le catalogue de jeux DS est tellement plus grand que vous n’arriverez pas à le croire.\nPar cartedsdsiliu7 - 0 commentaire(s)le 16 juin 2011


CRISE DANS LA FILIÈRE CAJOU : COMMENT SAUVER LA CAMPAGNE 2020\nLa culture de l'anacardier a été introduite en Côte d'Ivoire depuis les années 70, cela dans le souci de reboiser et de servir de pare-feu autour des exploitations agricoles.\nCe n'est que dans les années 1989 que ces noix deviennent un produit marchand, exportable vers l’Inde (premier partenaire sur ce marché).\nAvec une demande très forte, les plantations deviennent plus extensives et les producteurs plus nombreux, avec l'entrée de plusieurs acteurs dans ladite filière.\nPour un produit fortement cultivé et demandé sur le marché extérieur, le régime du Président Laurent Gbagbo va mettre en place par décret l’ARECA (Autorité de Régulation du Coton et de l’anacarde).\nElle avait pour objectif, la professionnalisation de la filière de la noix de cajou en vue de mettre en place :\n- Un système de régulation et de recettes adapté ;\n- Un fonds de garantie pour la structuration du secteur et pour la transformation de la noix de cajou\n- La mise en place d'une interprofession.\nMalgré une imposition totale de 5, 5 F et un DUS de 10 F/Kg exporté, la volonté politique d'organiser et structurer la filière de la noix de cajou est restée au stade de projet inachevé, surtout pour la mise en place d'un fonds de garantie et l'organisation des producteurs (maillon à ne pas rendre fort officieusement).\nLes sommes prélevées (comme pour les anciennes structures agricoles) avaient une destination souvent floue (surtout les fonds des producteurs).\nA l'avènement du régime actuel, un nouveau décret a été pris pour remplacer l'ARECA par le CCA (Conseil Coton Anacarde). Ce dernier né venait : améliorer la vision de l'État, garantir au producteur 60% du prix du marché International, accroître les prélèvements au compte de l'État afin de financer les besoins de développement et surtout susciter puis booster la transformation locale de la noix de cajou.\nAvec l'environnement sécuritaire rassurant, la demande est devenue forte par l'entrée sur le marché d'acheteurs vietnamiens, d'importateurs brésiliens ...\nCes pays concurrents vont créer une spéculation folle, provoquant une inflation du prix bord champ de 275 à 450 F/Kg la première année, jusqu'à atteindre 900 F/Kg les autres années.\nDans l’euphorie, le politique en a fait une récupération. Le Conseil s'est arrogé ce succès sans pour autant faire une analyse, une anticipation sur les effets pervers du marché spéculatif, du revers de l'inflation et de tous les effets collatéraux à venir.\nLa loi de l'offre et de la demande, les exigences du marché international sont venus rappeler à chacun, la réalité du cours des matières premières, la vulnérabilité de nos États.\nAujourd'hui le gouvernement, à travers le Conseil Coton Anacarde, essaie de trouver des solutions de parade, qui s’avèrent n’être pour le moment que des palliatifs. Les stocks continuent de sortir chaque année vers le Ghana et cela depuis 2009. Les invendus de la campagne 2018 affectent sérieusement la qualité des stocks actuels. De la défunte ARECA à la nouvelle CCA, la gestion de la filière cajou reste très critiquable malgré certains acquis.\nAinsi pour juguler la crise, il faut poser de bons diagnostics afin de trouver de meilleures solutions pour la campagne 2020.\nA- Mesures immédiates\n1- Juguler la crise en rachetant les anciens stocks 2018 à prix liquidatif et le déposer pour transformation intérieure auprès des nationaux\n2- Accepter de perdre la face en achetant toutes les quantités de cette année au prix du marché (bas) afin de soulager les producteurs au lieu du prix fixé de 375 F qui n'aidera pas pour le raclage d'une bonne quantité ou l'écoulement facile\n3- Réquisitionner les entrepôts bord-champs pour le stockage et l'entretien de la qualité des noix.\n4- Sensibiliser le monde rural à la production de plus de cultures vivrières afin de contenir la surproduction\n5- Inculquer le patriotisme économique à nos gardes-frontières afin de réduire la porosité de nos frontières et la fuite de nos produits agricoles (nos richesses) vers le Ghana, le Mali et Burkina Faso.\nB- Mesures progressives\nIl est juste de constater que lorsqu'un ou des partenaires place (nt) au cœur du système ses hommes ou arrivent à y recruter des collabos (chefs de zone) nous rentrons dans le jeu de l'intelligence économique. L’intelligence, le renseignement ... sont des supports pour la diplomatie ou la guerre économique.\nEn 2015 et 2016, nous avons dit à des amis que l'inflation allait se retourner, par effet boomerang contre nous, pour installer la déflation. Et que l'installation des multinationales au bord-champs sonnait le contrôle du marché par le prix ou le contrôle bout à bout du réseau d'approvisionnement local.\nA ce stade de la crise, nous n'avons plus assez de leviers curatifs pour éviter ou contenir la dégringolade.\nA défaut d'avoir manqué d’anticipation, il faut maintenant rentrer en négociation et concéder beaucoup afin de reprendre la main, les années à venir.\nPour cela, le Conseil doit :\n- Mettre en place une interprofession solide et fiable qui sera un creuset des rapports de force\n- Racheter tous les magasins bord-champs des multinationales et leur interdire formellement les achats bord-champs\n- Punir en son sein les conflits d’intérêts, les délits d’initiés (relever les chefs de zone et les régulateur businessman ...)\n- Revoir le mécanisme de fixation de prix et choisir un marché de référence (Ex : la BRVM)\n- Revoir les impositions sur la filière tout en utilisant judicieusement les fonds engrangés pour soutenir l’industrialisation du secteur\n- Surseoir au SIETTA et négocier la technologie de transformation d'État à État. La volonté de nous vendre leurs technologies de transformation de la part des premiers usiniers en Inde et au Vietnam... comme dans le cacao, n'est pas sincère (protectionnisme)...\nCe sont quelques mesures non exhaustives que nous proposons pour circonscrire les effets dominos à cette crise.\nK. T. ZIE


Viroflay (Yvelines) : Deux écoles hostilement visitées | Attaque\n← Maisse (Essonne) : feu à l’église, et pas besoin d’équilibre !\nCarcassonne (Aude) : Deux voitures incendiées dans un lycée →\nViroflay (Yvelines) : Deux écoles hostilement visitées\nL’echo républicain / mardi 3 mars 2015\nUn groupe scolaire de Viroflay a été victime d’un cambriolage lundi 2 mars 2015. Pour s’introduire dans l’école maternelle, le ou les auteurs ont brisé une vitre. Ils ont visité trois pièces. Le préjudice du vol est en cours d’évaluation. Le ou les auteurs ont brisé plusieurs vitres, cassé trois lavabos et ont vidé des extincteurs dans les locaux. Ensuite ils sont rentrés par le même procédé dans l’école primaire voisine et ont commis les mêmes dégradations. Dans ces deux établissements des insultes aux feutres ont été écrites sur les murs et de la peinture jetée sur le sol.\nCe contenu a été publié dans Brûle ton école, avec comme mot(s)-clé(s) Île-de-France, Viroflay, Yvelines. Vous pouvez le mettre en favoris avec ce permalien.


Inspiration Archives | Page 6 sur 10\nS’inspirer du 19ème…\nUne séance inspiration comme on a moins l’habitude d’en voir. Un superbe travail d’équipe orchestré par la talentueuse Sonia Blanc. En espérant que l’époque du XIXème vous inspire vous aussi…\nUne histoire de photographes…\nDes photographes photographiées Ici on aime les projets qui sortent du commun, les séances inspirations inspirantes ou engagées, on adore ! Alors le fabuleux…\nSe soigner par l’image & l’art du boudoir\nLe Portrait boudoir Cet article fait écho à celui de Priscilla pour qui la photo peut être une thérapie pour les femmes. Vous découvrirez…\nLe projet photo de Sébastien Beghin\nDécouvrez le projet de photographie artistique de Sébastien Beghin, photographe de mariage, qui vous invite ici au voyage… à travers son Rolleiflex !\nUn Trash The Dress à la plage\n« Trash the dress » est un néologisme anglais qui désigne une tendance venue des États-Unis pour immortaliser un mariage par des photographies décalées.\nLa photographie boudoir selon Kelly Photographie\nLa photographie boudoir est le domaine de prédilection de Kelly, elle a même choisi de se consacrer entièrement à cela et vous donne ses conseils de pro.\nLa photographie argentique selon Michael Ferire\nPour moi, la photo, en devenant numérique, a perdu cette charge émotionnelle pour devenir une transcription de faits. Choisir l’argentique me permet de faire revenir le toucher dans la course par les impressions sur papier, par les nuances que permet la pellicule…\n12 photographes s’inspirent\nCertains de l’équipe restent, d’autres se consacrent à d’autres projets, bref, le projet continue et évolue. Nous sommes actuellement en phase de recrutement jusqu’au 8 janvier.\nNous recherchons 6 photographes motivés et intéressés par les challenges.\nEn prévision d’une année 2015 encore plus intense, plus passionnée, plus fortes en émotions, voici 10 conseils issus des interviews de nos talentueux photographes des mois passés !\n5 conseils pour une séance inspiration réussie !\nUne séance inspiration vous permet de vous faire plaisir, il n’y a pas de client, donc pas de pression si celui que vous vous imposez. C’est l’occasion vous dépasser, sortir de votre zone de confort, et de réaliser un travail à votre image !\nPrevious1 … 4 5 6 7 8 … 10Next\nInès Millet – clichés de gourmandise


CAYCEO développe la solution d’hypnose médicale en réalité virtuelle - Innovant Magazine - Le Magazine des Innovations et du Monde Futur avec un Regard sur l'Avenir\nAccueil innovations sectorielles CAYCEO développe la solution d’hypnose médicale en réalité virtuelle\nDepuis plus d’une semaine, une solution d’hypnose médicale en réalité virtuelle développée par la startup CAYCEO est testée au Centre Hospitalier Universitaire de Nantes, dans le service des grands brûlés.\nCAYCEO a mis à disposition IPNEO, une solution d’hypnose médicale en réalité virtuelle, pour le service des grands brûlés afin de soulager la douleur et l’anxiété des patients. IPNEO est une alternative non-médicamenteuse ayant pour but de transformer les conditions d’hospitalisation des patients, tout en facilitant la pratique du personnel soignant. Cette solution innovante est également en test au centre hospitalier d’Annecy, ainsi qu’à l’hôpital Renée Sabran (Hyères). Elle est également utilisée quotidiennement au CHU de Bordeaux, ainsi qu’à l’Institut du Cancer de Montpellier pour accompagner les patients lors des séances de chimiothérapie.\nLes séances proposées permettent de modifier l’état de conscience du patient dans le but d’atténuer son niveau d’anxiété et d’apaiser la douleur avant, ou pendant un soin douloureux. Les séances sont administrées par des casques de réalité virtuelle. Un procédé initialement utilisé pour du divertissement, qui est aujourd’hui devenu un réel outil pour de nombreux professionnels de santé.\nArticle précédant Souss-Massa : Le Roi Mohammed VI inaugure des projets au profit des jeunes\nArticle suivant La Chambre des conseillers adopte trois projets de loi et 22 conventions internationales


RobinA : Photos et Vidéos p.3\npar RobinA le 26/05 17h17\nIl y a un début de triceps non ?\npar Guaeris le 26/05 18h24\nUn gros début de vaste externe et un début de longue portion\npar RobinA le 27/05 12h38\nBon je mets cette photo car je vais commencer à taffer sérieusement les obliques, abdominaux... J'ai quand même l'impression que mes épaules sont en avances sur le reste du corps et les pecs un peu à la ramasse\npar Guaeris le 27/05 12h40\nLes pecs ne sont pas à la ramasse du tout selon moi. En tous cas je trouve que tu rend très bien sur cette pause.\nBien sur sans surprise tes épaules sont en point fort.\npar RobinA le 27/05 12h44\nMerci Après j'ai surtout l impression qu'ils sont à la ramasse à l'entraînement, j'ai très peu de sensations et des que j'en ai, c'est de la chance et je n'en ai pas a la séance d'après. Après peut être que c'est moi qui fait une fixette dessus.\npar Guaeris le 27/05 13h47\nNe garde que les exercices sur lesquels tu as les meilleures sensations quitte à les faire 2 fois par semaine. Tant que c'est un exos de base, aucuns problème.\nAussi le facteur 1 des sensations c'est la concentration. Si tu reste à une concentration maximale tu verra que ça n'as rien à voir\npar RobinA le 28/05 21h39\nJ'ai l'impression de bien progresser avec mes biceps (malgré qui soient courts ces b****** )\npar Guaeris le 29/05 06h43\nEn effet tu à pris. Par contre c'est vrais qu'ils sont très courts. D'autant plus qu'il est difficile d'avoir des bras qui paraissent très gros avec des épaules en point fort ( affaire de contraste )\nTu à aussi des avants bras très longs.\npar RobinA le 29/05 20h47\nVoilà une photo de je pense mon deuxième point fort. La je suis relâché.\npar Guaeris le 29/05 21h09\nPutain le mec est déjà plus large que moi de dos !\nOui comme je te l'avais dit c'est très certainement un point fort. Après ton grand dorsal n'est pas hyper long mais la longueur d'un muscle ne fais pas tout et un muscle qui n'est pas hyper long qui est plutôt moyen peut être un gros point fort.\n- Enzo Foukra et son Dos justement\n- Nassim Sahili et ses pecs.\n- Lucas Gouiffe et son Dos encore\nSur le forum ont à :\n- Ironquest et ses Biceps\n- Adrien et son dos ( encore ! )\nDonc oui ça sens très fort le point très fort !\npar RobinA le 29/05 21h33\naprès ma taille fait ressortir la largeur (et je ne m'en plains pas) après faut bourriner l'épaisseur\npar Guaeris le 29/05 21h43\nLol moi je fais 1 seul exercice vraiment ciblé sur l'épaisseur et le reste sur la largeur et pourtant je suis toujours pas large #TeamClaviculesCourtes #TeamTrapèzesLongs\npar Train_Hard_Win_Easy le 30/05 07h33\nQuand on n'est pas fait pour être large, ça ne sert à rien de s'acharner. C'est bien souvent une perte de temps\npar RobinA le 30/05 08h25\nC'est à dire que étant prédestiné à être large JE ne devrai pas macharner sur l'épaisseur et plutôt développer mon point fort ?\npar Train_Hard_Win_Easy le 30/05 08h28\nRobinA a écrit: C'est à dire que étant prédestiné à être large JE ne devrai pas macharner sur l'épaisseur et plutôt développer mon point fort ?\nPas exactement. En effet tu ne dois pas forcément t'acharner sur l'épaisseur mais tu ne dois pas laisser tomber non plus. Je suis plus pour travailler équitablement largeur et épaisseur\npar RobinA le 31/05 15h55\nJe me posais une question : les clavicules sont longues à partir de quelle taille ? Perso les miennes mesurent 17.5 cm environ. Sont-elles longues ou moyennes ?\npar Guaeris le 31/05 18h10\nSi je me greffe les clavicule de Phill heath je serai super large pourtant lui est étroit d'épaules. Tout est question de proportion.\nDe toutes manières avec le dos et les épaules en point fort tu est fait pour être large. De plus, si tu n'as pas fini ta croissance rien n'est fixe. Personnellement je sais qu'il me reste maximum 8-10 cm à grandir donc je sais que je ne serais jamais larges surtout à la vue de ma cage thoracique épaisse et de ma famille.\nBref ce qui est sur c'est que de face et de 3/4 tu rendra très bien.\npar RobinA le 31/05 19h03\nPossible apres je pense que si je reprends 10cm ça serait le max (je ferai 1m93 quand meme )\npar RobinA le 04/06 15h19\nJe vais peut etre passer pour un con mais c'est quoi ces especes de lignes sur mon haut de pectoral ? Est ce normal ?\npar Guaeris le 04/06 16h46\nCette "ligne", ont appelle ça avoir des stries, cela vient du fait que tu est très sec. Ne t'inquiète pas tout le monde peu en avoir mais c'est rare en aussi peu de temps et c'est dus à ta génétique.\nD'ailleurs tu à le haut de pec assez long.\nÇa me le fais aussi mais pas à ce point.\npar RobinA le 04/06 16h50\nA ok car je vois à quoi ressemble les stries sur les quad et triceps mais là je savais pas du tout ce que c'était\npar RobinA le 04/06 16h52\nDécidement, en longueur musculaire on est presque pareil Dommage que le bas de pec soit pas long lui aussi\npar Guaeris le 04/06 18h28\nOui sauf que moi je serais jamais aussi sec que toi\nEt puis ont à pas les mêmes ischios !!!!!\npar RobinA le 04/06 18h39\nOuais et moi je suis grand (rip pour la muscu) Si je fais pas gaffe, je me retrouve completement plié sous la barre de squat (grandes jambes )\npar RobinA le 06/06 20h11\nBon j'en ai pas mis beaucoup c pour ca que je mets une photo de mes jambes\nPuis une photo des épaules triceps juste pour le kiff\npar Guaeris le 06/06 20h36\nBien équilibré avec le reste les cuisses\npar RobinA le 07/06 15h31\nMon objectif "sapin de noêl" (dorsaux internes) pointe le bout de son nez Pour rappelle, j'aime bien avoir de petits objectifs atteignables : 10x80 au squat (je suis a 10x60 facile); "sapin de noël" et 10x35 au DM (je suis a 12x28).\nJe mets aussi une petite photo avec le meme angle et meme pose. Il y a 2 mois entre les photos, je trouve qu'il y a de bonnes améliorations. Que du bon pour la suite\npar Guaeris le 07/06 18h25\nPlus de bras , plus de dos , plus d'épaules et toujours aucune trace de fat. Ce homme deviendra men's physique !\npar RobinA le 07/06 18h30\npar RobinA le 08/06 18h26\nDédicasse à la veine du cou Je me posais une question : vers quel % de bodyfat je me situe ? Je sais que je dois surement etre très bas (mais j'ai l'impression que c'est un peu ma génétique d'être sec).\npar RobinA le 08/06 18h35\nJ'en profite pour mettre à jour mes mensus\n- tour de bras : 30.5cm\n- tour de taille : 65.5 cm\n- tour d'épaule : 104.5 cm\n- tour de cuisses : 45.5 cm\n- tour d'avant bras : 27 cm\nDernière édition par RobinA le 12/07 15h50, édité 2 fois.\npar Guaeris le 08/06 19h26\nJe dirais entre 6 et 8 %.\npar RobinA le 08/06 20h51\nIl y a 2 mois entre les photos\nEdit : je viens de remarquer qu'on voit plus ma progression aux biceps que au dos\npar Guaeris le 08/06 21h04\nTu à vraiment pris en largeur !\n( à l'occasion je te montrerais comment faire le fameux Rear Lat Spread qui rend si bien de dos ! )\npar RobinA le 10/06 11h08\nJe n'ai qu'un seul mot : veines\npar Guaeris le 10/06 12h26\nLe mec qui est née avec du Clen dans le sang !\npar RobinA le 17/06 14h21\nQuand je tape une pose épique sauf que je ne sais pas cadrer\npar RobinA le 17/06 15h01\npar Guaeris le 17/06 15h33\nCette sécheresse En plus il a appris à poser le salaud\nLe UpperChest sort pas mal\npar RobinA le 17/06 20h29\nMerci je trouve que mon triceps prend vraiment bien en ce moment, j'ai même l'impression qu'il progresse encore plus que mon dos


▶ Télécharger Miss Party Girl Music Festival pour PC et Mac gratuit\nMiss Party Girl Music Festival pour PC et Mac (gratuit)\nA propos du jeu Miss Party Girl Music Festival à installer sur ordinateur\nLes systèmes d’exploitation compatibles avec Miss Party Girl Music Festival\nJouer à Miss Party Girl Music Festival sur PC ou Mac : Règles à suivre\nVous envisagez installer Miss Party Girl Music Festival sur votre ordi pour y jouer de la même façon que sur votre iPhone ou iPad ? Sur thewindose nous vous proposons aujourd’hui une manoeuvre pour jouer à Miss Party Girl Music Festival sur pc ou mac de façon gratuite.\nDistribuée par Fashion Doll Games Inc, cette application que vous pouvez aussi installer sur PC ou Mac pèse 45M et est classée dans la catégorie des jeux d’arcade. La version actuelle de Miss Party Girl Music Festival à télécharger sur ordinateur (pc et mac) nécessite 4.1 ou version ultérieure. Au moment où nous écrivons cet article, l’application Miss Party Girl Music Festival a été mise à jour le 16-févr-17 et a été téléchargée plus de 100 000 fois ce qui en fait une application phare. Au total ce sont 3 911 internautes qui ont donné une note à l’application pour la noter en moyenne 4,0 sur 5.Au sujet du poids de Miss Party Girl Music Festival il est nécessaire d’avoir au moins 45M de libre sur votre disque dur afin de jouer à Miss Party Girl Music Festival sur pc. Sympatique en version ordinateur, voici des visuels de la version pc ou mac de Miss Party Girl Music Festival. A noter vous pouvez aussi trouver Miss Party Girl Music Festival apk disponible.\nA noter que si vous appréciez l’appli Miss Party Girl Music Festival PC ou Mac, nous vous recommandons aussi ces 2 appli pour PC ou Mac très bien faites : HighRoller Vegas – Free Casino Slot Machine Games et aussi Extreme SUV Driving Simulator qui vous feront passer de bons moments devant votre pc ou votre macintosh.\nSi vous vous demandez si Miss Party Girl Music Festival fonctionne avec votre ordi, nous avons effectué une liste des compatibilités existantes.\nInstaller Miss Party Girl Music Festival pour Mac OS X 10.5\nInstaller Miss Party Girl Music Festival pour Windows 8\nInstaller Miss Party Girl Music Festival pour OS X 10.11\nInstaller Miss Party Girl Music Festival pour MacOS High Sierra\nPour jouer à Miss Party Girl Music Festival sur ordinateur au lieu de votre iPhone c’est très simple. Il suffit de télécharger un émulateur Android. Ici LDPlayer qui est le meilleur pour les versions PC. Cliquez ici pour télécharger LDPlayer dans sa dernière version. Ensuite pour télécharger Miss Party Girl Music Festival sur ordi, quand l’émulateur est téléchargé, installez le et ensuite allez dans le googleplay store en cliquant sur l’icone dédiée. Dans le champ de recherche, cherchez Miss Party Girl Music Festival et une fois que vous avez repérer l’appli installez l’application. Ensuite, revenez sur le dashboard de LDPlayer puis double cliquez sur l’icone Miss Party Girl Music Festival. C’est fini, vous avez l’appli Miss Party Girl Music Festival pour pc et pouvez commencer à jouer immédiatement !\nAu sommaireA propos du jeu Révisions du CE1 au CE2 Lite à télécharger sur ordinateurLes OS compatibles pour jouer à …\nAu sommaireA propos du jeu Preschool and Kindergarten 2: Extra Lessons à installer sur ordinateurLes systèmes d’exploitation compatibles pour jouer …


Web : Vimeo ne manque pas d’art – Libération\nWeb : Vimeo ne manque pas d’art\nPlay. Le site de vidéos lancé en 2004, dont le second festival se tient jusqu’en juin, se démarque de ses concurrents YouTube ou Dailymotion par son exigence et un soutien affirmé à la création.\nPhoto de Vimeo célèbre la création vidéo\npublié le 1er mai 2012 à 19h46\nUn étrange constat finit par s'imposer aux internautes familiers des vidéos en ligne : la seule vue du lecteur de Vimeo (1) éveille la curiosité. Ils savent avant de cliquer sur «play» qu'ils trouveront derrière ces sympathiques boutons arrondis une création originale et soignée. Une animation en 3D ou en stop-motion peut-être, ou un clip musical, un court métrage étudiant, un jeu de papiers découpés ou de light painting… Comme si le nom même du site qui héberge la vidéo était promesse de qualité.\nEt on se trompe rarement dans ce bref instant d'anticipation, car le fait est avéré : Vimeo attire irrésistiblement les artistes. Au point que le site lance la deuxième édition de son Festival+Awards, destiné à découvrir et récompenser des vidéos en ligne (lire ci-dessous).\nMastodontes. Restreindre et valoriser à ce point le contenu d'un site de partage, par définition ouvert à tous, relève de l'exploit. Les fanas de lolcats, les compileurs de chutes en skateboard, les collectionneurs de pubs vieillottes - dont YouTube et Dailymotion sont peuplés - ne franchissent pas la barrière des drastiques conditions d'utilisation du site. Vimeo exige expressément que celui qui «upload» la vidéo en soit le créateur, ou du moins ait participé activement à sa réalisation. Toute autre situation est refusée : les vidéos composites réutilisant un contenu protégé (jeux vidéo, films, émissions…) et même les images du domaine public sont impitoyablement effacées. Tant pis pour l'audience du site, qui en pâtit forcément. Vimeo a toujours préféré bichonner ses créateurs plutôt qu'appâter les spectateurs.\nL’Américain Jakob Lodwick, qui a cofondé le site en 2004, est lui-même vidéaste (Vimeo est d’ailleurs l’anagramme de «movie»). Il a créé la plateforme pour montrer ses films à ses amis et l’a donc adaptée à ses propres besoins, de la qualité d’image (supérieure à tout ce qui se fait ailleurs sur Internet) aux outils de confidentialité (très pointus), en passant par toutes les petites fonctionnalités qui font ressembler Vimeo, troisième site de partage de vidéos le plus visité au monde derrière les mastodontes YouTube et DailyMotion, à un véritable réseau social.\nBisounours. Vimeo a deux principales sources de revenus : la publicité et les abonnements payants, à 60 dollars par an (environ 45 euros), qui offrent des fonctionnalités supplémentaires : espace de stockage, options de personnalisation, contrôles de confidentialité… «On garde un certain équilibre entre ces deux entrées d'argent en essayant de rester fidèles à nos principes et à notre identité. Il est hors de question d'intégrer des pubs à l'intérieur du player, par exemple, ni de truffer nos pages de bannières animées ni d'obliger l'internaute à en regarder une pendant le chargement d'une vidéo, expliquaient en 2010 à Libération, à l'occasion de la première édition du Festival+Awards, Dae Mellencamp et Deborah Szajngarten, respectivement directrice générale et directrice marketing-communication de Vimeo. Il n'y a pas de commentaires agressifs sur Vimeo, on échappe à cette négativité qui court sur le Web. Les critiques sont constructives, les gens apprennent beaucoup les uns des autres…» A les écouter, on finirait par fantasmer Vimeo en pays des Bisounours. Mais quand elles parlent de «communauté», le terme ne résonne pas comme un argument marketing : elles utilisent les mots «artistes» et «réalisateurs» là où d'autres ne parleraient, très pragmatiquement, que de membres ou même de clients.