État : Massachusetts - Les États-Unis d'Amérique\n(Drapeau du Massachusetts, wikipédia)\n(Sceau du Massachusetts)\n(Image : www.50states.com)\nOccupé par la tribu des Massachusetts, ce territoire est découvert par les 35 Pères pèlerins et 102 colons qui débarquent au Cape Cod en 1620, depuis le célèbre navire "Mayflower", à l'emplacement de l'actuelle Provincetown. A leur arrivée, ils cherchent à s'établir le long du littoral et à créer une colonie, celle de Plymouth, qui est fondée en 1620 dans la péninsule de Cape Cod, sur un emplacement défensif pour assurer la survie de la nouvelle colonie.\nEn effet, après quelques explorations des terres voisines de leur point de débarquement, les colons sont confrontés à des escarmouches face aux indiens Wampanoags et préfèrent alors lever l'ancre et chercher un autre point pour s'établir dans la baie de Cape Cod et trouvent un ancien village indien abandonné où ils s'installe dans ce qui deviendra Plymouth.\nLes colons connaissent rapidement des débuts difficiles, avec l'apparition de la maladie du scorbut, qui fait des ravages parmi eux, tuant près de 50% des colons durant le premier hiver sur place. A partir de février 1621, les premiers contacts avec la tribu Wampanoag sont tendus et contraignent les anglais à s'organiser militairement dans l'éventualité de combats.\nC'est courant mars 1621 que les contacts pacifiques ont lieu entre colons et indiens, grâce au chef Samoset de la tribu des Abéquanis, qui parle un peu anglais et découvre le campement des anglais lors d'un déplacement. Par son intervention auprès du chef des Wampanoags, il obtient de ce dernier que sa tribu apprennent aux colons à cultiver la terre, à chasser et à pêcher et leur fait offrir de la nourriture pour les aider à survivre.\nConservant ce contact pacifique avec les indiens, le gouverneur Bradford, en charge de la colonie invite à l'automne suivant le chef Massasoit des Wampanoags et 90 de ses hommes à venir partager leur repas en guise de remerciement pour leur aide et afin de sceller une amitié. A cette occasion et durant les 3 jours d'action de grâce décrétés par Bradford, des dindes sauvages et des pigeons sont servis dans ce qui deviendra le premier Thanksgiving du territoire américain.\nDeux ans et demi après la fondation de la colonie, en juillet 1623, 2 autres bateaux arrivent avec 90 colons à bord, venant grossir les rangs des européens dans le Nouveau-Monde; en mars 1624, un navire chargé de 156 passagers et de 1627 têtes de bétail arrive sur place.\nAprès des débuts difficiles, la population de la colonie croît progressivement, passant de 99 habitants en décembre 1620 à 300 en janvier 1630, puis atteint 7000 âmes en 1691. La même année, la couronne anglaise créé la province de la baie du Massachusetts, afin de contrôler les colonies de la région et profite du rôle économique majeur du port de Boston, ville fondée en 1630.\n(Réplique du Mayflower à Plymouth, MA, photo de OldPine, wikipédia)\n(Illustration du 1er rassemblement de la milice du Massachusetts, 1637, National Guard Bureau Illustration, www.defense.gov)\nLa domination britannique sur les colonies s'exerce militairement et fiscalement, et après la guerre de 7 ans, opposant les principales puissances européennes (France, Grande-Bretagne, Prusse, Espagne, Suède, Portugal), la couronne anglaise a pris le contrôle de l'Acadie et contrôle la baie d'Hudson et Terre-Neuve, dans l'actuel Canada. Cette emprise territoriale pèse sur l'économie britannique, qui cherche à lever de nouveaux impôts et taxes, y compris en Amérique du Nord sur ses sujets dans les Treize Colonies.\nL'idée du roi britannique George III est alors de faire contribuer financièrement les colons à la présence militaire anglaise pour la défense de colonies, face aux soulèvements des amérindiens et aux risques d'incursions françaises. Comme le colons américains ne sont pas représentés au Parlement britannique, où est décidée la mise en place des taxes, ces derniers protestent.\nGeorge III fait instaurer le Stamp Act, qui impose l'ajout d'un timbre fiscal à tout document américain, y compris les journaux, qui deviennent alors les principaux vecteurs de l'opposition et la loi est finalement annulée par le roi.\nCependant, d'autres taxes sont créées et la pression fiscale, ajoutée à l'absence de représentation des colons et à l'autorité militaire britannique, conduisent lentement mais sûrement vers la révolte. Celle-ci prend racine à Boston, où lors d'un rassemblement public, une foule hostile défie un groupe de soldats le 5 mars 1770 et l'affrontement cause la mort de 5 civils (massacre de Boston), ce qui donne à une partie de la population l'envie de s'affranchir de la tutelle anglaise.\nLa pression militaire britannique et l'autorité de la couronne sont remises en question et l'instauration d'une loi fiscale sur le thé importé, votée en 1767, conduit une partie des bostoniens à la révolte le 16 décembre 1773 lors du Boston Tea Party. Cet événement a lieu dans le port de Boston, où 60 habitants déguisés en amérindiens montent à bord de navires anglais et jettent à l'eau 342 caisses de thé, représentant 45 tonnes de marchandises.\nUn appel à la révolte des bostoniens est alors lancé, la loi martiale est instaurée par la Grande-Bretagne et le roi George II ordonne secrètement que soient saisies les armes de la milice locale, dans la ville de Concord, en 1775, mais ses habitants sont informés de cet ordre et cachent leurs armes ailleurs. Un double affrontement a lieu à Concord et Lexington, où les britanniques sont vaincus. D'avril 1775 à mars 1776, le siège de Boston a lieu, durant lequel près de 15 000 miliciens des colonies assiègent environ 10 000 soldats anglais retranchés dans Boston.\nParallèlement à ces événements, les représentants des colonies se réunissent à de multiples occasions, autour de débats houleux quant à l'avenir des territoires : indépendance ou poursuite du contrôle anglais.\nAprès avoir réussi à contraindre les britanniques à quitter Boston sans la détruire, le général George Washington, à la tête de l'armée continentale, affronte les troupes britanniques en de nombreux points des colonies. Après de dures épreuves, ponctuées de défaites et de victoires, le conflit prend fin le 11 avril 1783, avec la reconnaissance par la Grande-Bretagne des États-Unis d'Amérique.\nPremier État américain à se doter d'une Constitution en 1780, dont le texte abolit l'esclavage, le Massachusetts reconnaît aussi les droits universels et en 1788, l'État devient le 6ème à signer la Constitution Américaine.\n(Illustration du Boston Tea Party, de Nathaniel Currier, 1846, www.octc.kctcs.edu, wikipédia)\nDurant le 19ème siècle, le Massachusetts est un leader de la Révolution industrielle et de nombreuses usines sont ouvertes (textiles, chaussures, outillage, papeterie) et l'économie de l'État bascule d'une approche agricole à une approche industrielle. Ce changement de modèle à nécessité d'augmenter la fourniture en énergie, d'abord grâce à la puissance de l'eau puis grâce aux turbines à vapeur, pour alimenter les usines. Les canaux de navigation et les voies ferrées ont accéléré le transport des matières premières et des biens produits, rendant les tarifs plus abordables en raison de la meilleure disponibilité des articles.\nLe modèle économique, politique et culturel du Massachusetts en a fait un État leader durant la guerre de Sécession opposant le Sud, pro-esclavagiste, au Nord abolitionniste; bien que quelques pro-esclavagiste soient présents dans l'État et provoquent des affrontements en 1835 et 1837, la mentalité change et amène le Massachusetts à s'opposer à l'esclavage au déclenchement de la guerre. L'État est d'ailleurs le premier à recruter, former et armer un régiment Noir, commandé par des officiers Blancs, le 54th Massachusetts Infantry Regiment, fort de 1100 soldats et actifs de 1863 à 1865.\nAu début du 20ème siècle, avec le départ de plusieurs usines, l'économie décline et la compétition avec les États du Sud et du Midwest, associée à l'arrivée de la Grande Dépression en 1920, conduit à l'effondrement des industries textiles, de la chaussure et de la mécanique de précision.\nCe déclin industriel et économique s'est poursuivi après la Seconde Guerre mondiale, puisque entre 1950 et 1979, le nombre de résidents du Massachusetts travaillant dans l'industrie est passé de 264 000 à 63 000. Pendant la guerre, l'État produisait 3.4% du matériel militaire américain, arrivant en 10ème position sur 48 États : après la guerre il a fallu faire la transition de l'industrie lourde vers l'ère des services.\nPar la suite, de nombreux contrats gouvernementaux, ainsi que des investissements privés et l'installation de plusieurs établissements de recherches ont permis d'améliorer les revenus moyens et de réduire progressivement le chômage.\nL'influente famille Kennedy a contribué à rendre célèbre le Massachusetts, d'abord grâce à l'investisseur et homme politique Joseph P. Kennedy, ambassadeur américain en Grande-Bretagne de 1938 à 1940, puis à son fils John F. Kennedy, sénateur de l'État (1953-1960) puis président des États-Unis, de 1961 jusqu'à son assassinat en 1963. Ensuite, son frère Robert F. Kennedy devient procureur général des États-Unis (19601-964) et sénateur de New York (1965-1968), mais est aussi assassiné, en 1968.\nEnfin, son frère Ted Kennedy devient sénateur du Massachusetts en 1962, jusqu'à son décès en 2009, faisant de lui le 2ème sénateur le plus âgé a avoir géré un État et le 4ème à la plus longue carrière de sénateur des États-Unis.\nCourant 1987, le Massachusetts reçoit les fonds fédéraux de lancer les immenses travaux du tunnel de Boston, surnommé "Big Dig", qui est alors le plus grand projet routier jamais approuvé par le gouvernement fédéral. Après de nombreux obstacles politiques, financiers et techniques, le chantier du tunnel démarre en 1991 et a pour but de désengorger le centre-ville, constamment embouteillé. En 2007, le chantier du tunnel de Boston se termine, après un surcoût important qui a fait atteindre $ 14 600 000 000 au lieu du montant initial estimé de $ 6 000 000 000 en 1982.\nDurant l'année 2004, le Massachusetts est le 1er État à autoriser le mariage homosexuel, déclarant son interdiction anticonstitutionnelle.\nLe 15 avril 2013, la ville de Boston est endeuillée par un double attentat terroriste survenu lors du marathon de la ville, qui tue 3 civils et blesse 264 personnes : une vaste chasse à l'homme est alors lancée après l'identification des terroristes grâce aux moyens de vidéo-surveillance de la ville et des commerçants. L'immense traque dure du 15 au 19 avril, entraînant même les autorités à demander à la population de rester chez elle durant la traque, qui mobilise 2500 personnels de la police de Boston, de la police d'État, du FBI et de la Garde Nationale (5000 soldats,3 hélicoptères UH-60 et 21 blindés légers).\nLe 8 novembre 2016, le Massachusetts légalise la consommation de Marijuana.\n(Secours lors de l'attentat de Boston de 2013, photo de Aaron "Tango" Tang, 15/04/2013, www.flickr.com)\nÉtat le plus peuplé de Nouvelle-Angleterre, le Massachusetts est le 7ème plus petit de l'Union et s'étend sur une surface totale 27 337 Km² (la taille de Haïti), avec le Vermont et le New Hampshire au Nord, New York à l'Ouest, le Connecticut et Rhode Island au Sud et l'Atlantique à l'Est.\nLes terres du Massachusetts représentent 20 300 Km² et les eaux 7037 Km²; l'État a une bande côtière longue de 308,99 kilomètres et ses différents cours d'eaux, îles, baies et lacs ont un total de 2444,59 kilomètres de rivages. Le Massachusetts abrite 29 parcs d'État et 78 forêts d'État.\nLe point culminant de l'État est le Mount Greylock, avec 1064 mètres d'altitude, dans le Nord-Ouest du territoire; une partie de la chaîne montagneuse des Taconic Mountains passe par l'Ouest du Massachusetts, suivie un peu plus à l'Est par les mont Berkshires.\nAprès ces dernières montagnes, la Connecticut River Valley (connue localement sous le nom de Pioneer Valley) traverse le Massachusetts du Nord au Sud, et le sol devient plus fertile à l'Est. Plusieurs cours d'eau importants irriguent les terres et l'altitude moyenne diminue à mesure que l'on s'approche de l'océan. La façade Atlantique de l'État est surtout composée de marécages, d'étangs et de réservoirs, et seules les collines des Blue Hills, près de Boston, augmentent l'altitude sur le littoral, avec une élévation moyenne de 55 mètres et un point culminant à 194 mètres.\nLa grande baie de Cape Cod couvre 1560 Km² sur la façade Atlantique et a une forme facilement identifiable de crochet, et a été la zone choisie par les premiers colons pour s'établir en Nouvelle-Angleterre.\nRecouvert par 1 294 994 hectares de forêts, le Massachusetts est composé à 46% de surfaces boisées, et il abrite de très nombreuses espèces végétales et animales : cerfs de virginie, coyotes, ratons laveurs, dindes sauvages, écureuils gris, élans,ours noirs, poissons chats, carpes, black-bass, truites, morues de l'Atlantique, homards, aiglefin, phoques, baleines blanches, ou encore dauphins à flancs blancs.\nLe climat du Massachusetts est de type continental humide, avec des étés chauds et des hivers froids et de fortes précipitations de neige. L'État est touché en moyenne par 30 jours d'orage par an, par 1 tornade, mais aussi par des tempêtes, des blizzards et des ouragans.\nLes précipitations moyennes sont de l'ordre de 1000 à 1500 mm par an et les chutes de neige atteignent 2500 mm par an; les températures estivales moyennes sont de 26.7° C le jour et 15.5° C la nuit, tandis que les températures hivernales peuvent souvent atteindre -17° C.\nEn 1888, le Massachusetts a été frappé par le plus puissant blizzard et le plus mortel pour la Nouvelle-Angleterre (400 tués), avec une accumulation de neige atteignant parfois 15.24 mètres ! Le 19 août 1991, c'est l'ouragan Bob qui frappe la région et occasionne des vents entre 120 Km/h et 160 Km/h, faisant perdre 15 mètres de large à tout le littoral de Nantucket et Martha's Vineyard.\n(Principaux cours d'eau et lacs du Massachusetts, www.geology.com)\n(Vue depuis le Mount Greylock, photo de Kim Carpenter, 16/07/2014, www.flickr.com)\n(Parker River National Wildlife Refuge, MA, photo de US Fish & Wildlife Service, 18/11/2010, www.flickr.com)\n(Étang Birch Pond, Saugus, MA, photo de Jeff Folger, 16/10/2013, www.flickr.com)\n(Monts Berkshires, Massachusetts Office of Travel & Tourism, 16/05/2013, www.flickr.com)\n(Martha's Vineyard, Gay Head, photo de Waywuwei, 05/08/2013, www.flickr.com)\n(Couche de neige à Cambridge, photo de James Byrum, 09/02/2013, www;flickr.com)\n(Vue satellite d'un blizzard sur la Nouvelle-Angleterre, photo NASA Goddard Space Flight Center, 28/01/2015, www.flickr.com)\n(Doanes Falls, Royalston, Massachusetts Office of Travel & Tourism, photo de Dorothy Miller, 11/10/2013, www.flickr.com)\n(Coast Guard Beach Eastham, Massachusetts Office of Travel & Tourism, photo de Margo Tabb, 13/03/2009, www.flickr.com)\n(Leominster State Park, photo de 6SN7, 17/10/2013, www.flickr.com)\n(Berkshires Mountain, Massachusetts Office of Travel & Tourism, photo de Ogden Gigli, 09/10/2013, www.flickr.com)\nPopulation et comtés\nÉtat le plus peuplé de toute la Nouvelle-Angleterre, avec 6 811 779 habitants, le Massachusetts a une population composée de 73.5% de Blancs, de 8.6% d'hispaniques, de 8.4% de Noirs et d'Afro-américains, de 6.6% d'asiatiques, de 2.3% de personnes à double origine, de 0.5% de natifs d'Amérique du Nord (amérindiens, alaskiens), et de 0.1% d'Hawaïens ou d'originaires du Pacifique.\nLes habitants du Massachusetts trouvent principalement leurs ancêtres en Irlande (22.8%), en Italie (13.9%), en Angleterre (10.7%), en France (7.8%), en Allemagne (6.4%), et en Pologne (5%).\nLa représentation religieuse de ces populations en 2016 est la suivante : 46.33% de catholiques, 6.3% de protestants (baptistes, luthériens, presbytériens, épiscopaliens, etc), 1.24% de juifs, 0.62% de bouddhistes, d'hindouistes, de taoïstes, 0.40% de mormons, et 0.34% de musulmans.\nLes principales villes du Massachusetts sont Boston (667 137 habitants), Worcester (184 815), Springfield (154 341), Lowell (110 699), et Cambridge (110 402).\nBarnstable 214 276 Berkshire 126 903\nBristol 558 324 Dukes 17 246\nEssex 779 019 Franklin 70 382\nHampden 468 467 Hampshire 161 816\nMiddlesex 1 589 774 Nantucket 11 008\nNorfolk 697 181 Plymouth 513 565\nSuffolk 784 230 Worcester 819 589\n(Comtés du Massachusetts, www.geology.com)\n(Boston, photo de Tony Hisgett, 21/09/2011, www.flickr.com)\n(Centre-ville de Boston, Massachusetts Office of Travel & Tourism, photo de Tim Grafft, 07/11/2011, www.flickr.com)\n(Centre-ville de Worcester, photo de Terageorge, 04/11/2012, wikipédia)\n(Springfield, photo de Expos1225, 19/01/2007, wikipédia)\n(Lowell, photo de cmh2315fl, 08/08/2013, www.flickr.com)\n(Cambridge, photo de King of Hearts, 12/11/2016, wikipédia)\n(Harvard Square, Cambridge, photo de chensiyuan, 2009, wikipédia)\nEncadré par sa propre constitution, le Massachusetts est géré par 1 gouverneur d'État élu (un Républicain depuis 2015), assisté par 1 vice-gouverneur.\nLe cabinet du gouverneur comprend\n1 secrétaire chargé de l'hébergement et de l'économie\n1 secrétaire chargé de la santé\n1 secrétaire chargé de l'énergie et de l'environnement\n1 secrétaire chargé de l'emploi\n1 secrétaire chargé de la sécurité publique\n1 secrétaire chargé de l'administration et des finances\n1 secrétaire chargé des transports\n1 secrétaire chargé de l'éducation\n1 secrétaire chargé des anciens combattants\n1 secrétaire chargé des personnes âgées\nL'administration de l'État est principalement assurée par\n1 contrôleur de la cour des comptes\nLa représentation démocratique est assurée par le Sénat du Massachusetts (40 sénateurs) et par la Chambre des Représentants (160 membres), qui discutent des lois et votent les budgets au sein du Capitole d'État (Massachusetts State House).\n(Massachusetts State House, Massachusetts Office of Travel & Tourism, 02/10/2013, www.flickr.com)\n(Charlie Baker, Gouverneur d'État, photo www.mass.gov)\nL'État du Massachusetts a une économie diversifiée, principalement orientée vers les services financiers, l'assurance et les soins médicaux. Son produit Intérieur Brut (PIB, ou Gross Domestic Product GDP) est de $ 484 900 000 000 en 2015.\nLes grandes universités de l'État attirent les meilleurs étudiants, qui peuvent expérimenter dans de nombreux domaines et venir grossir les rangs des entreprises de bio-technologies, d'informatique, d'aérospatiale, d'énergie, de défense ou encore de recherche médicale ou technologique.\nGrâce à son histoire et à ses paysages, le Massachusetts a reçu près de 26 millions de touristes en 215, qui ont fortement contribué à l'économie locale (hôtels, restaurants, boutiques de souvenirs, etc). Les nombreux événements culturels et historiques génèrent eux aussi beaucoup de fréquentation et de dépenses de la part des visiteurs (fête du 4 Juillet, saint Patrick, marathon, concerts, reconstitutions historiques, etc).\nLe domaine administratif est le plus gros employeur avec 499 850 personnes (secrétaires, standardistes, agents d'accueil, etc), suivi par le commerce avec 322 330 emplois, puis la santé, qui occupe 240 340 médecins, infirmiers et spécialistes divers.\nArrivent ensuite l'éducation, qui occupe 235 890 postes dans l'État, tandis que le secteur de la finance et de l'investissement représente 198 540 emplois, les transport emploient 178 990 personnes et l'informatique 142 740.\nLe revenu moyen par famille est de $ 68 563 et le revenu moyen par habitant est de $ 36 895 en 2015 (source); il y a 11.5% de personnes sous le seuil de pauvreté et 3.3% de la population n'a pas de couverture maladie.\nLe commerce international voit notamment le port de Boston jouer un rôle très important dans l'économie de l'État, avec 237 000 containers qui y ont transité en 2015, représentant 14 968 548 tonnes de marchandises (dont près de 11.5 millions de tonnes de pétrole et de produits dérivés).\nLes plus importants employeurs sont\nPartners HealthCare : réseau médical avec 67 600 employés\nUniversity of Massachusetts : 23 992 personnes\nStop & Shop Supermarket : commerce général, 21 711 personnes\nHarvard University : université, 18 065 employés\nSteward Health Care System : réseau médical de 17 325 employés\nMassachusetts Institute of Technology (MIT): université, 12 109 employés\nExportations du Massachusetts en 2015\n(Port de Boston, photo de Kim Erikson, 26/07/2012, www.flickr.com)\n(Siège du missilier Raytheon à Waltham, MA, photo de Coolcaesar, 20/06/2009, wikipédia)\n(Siège de Stop & Shop, Quincy, MA, photo de Sswonk, 23/10/2009, wikipédia)\n(Station balnéaire de Nantucket, photo de Maria Gilbert, 27/08/2010, www;flickr.com)\n(Campus du MIT, photo de DrKenneth, 02/02/2012, wikipédia)\n(Concert du 4 Juillet, photo MCS 3rd class Patrick Gearhiser, US Navy, 04/07/2008, wikipédia)\nOccupant 211 650 hectares avec 7755 fermes (80% sont familiales), l'agriculture dans le Massachusetts est très réputé pour ses produits issus de la pêche (homards, crabes), mais aussi pour son 2ème rang national en ce qui concerne la production de canneberges.\nL'agriculture représente 12 595 emplois qui permettent, notamment lors des saisons hautes, de récolter les productions et génèrent $ 492 000 000 de productions.\nProduction agricole du Massachusetts\n(Récolte de canneberge, Plympton, MA, photo US Department of Agriculture, 26/10/213, www.flickr.com)\nAvec ses nombreux centres de recherches et ses universités dotées d'importants laboratoires, ainsi que ses usines et des villes (foyers, commerces, immeubles de bureaux, etc), le Massachusetts nécessite un approvisionnement élevé en énergie.\nParmi les fournisseurs d'énergie figurent Exelon Power, FirstLight Power Resources, Constellation Mystic Power, Entergy Nuclear Generation, Veolia, NAEA Energy Massachusetts, ou TransCanada Hydro Northeast, qui créent l'électricité et distribuent l'énergie.\nCelle-ci provient du charbon, du gaz, de l'hydroélectricité, du vent, du soleil, ou bien de la réaction nucléaire, et l'État cherche en permanence à améliorer l'efficacité énergétique de ses bâtiments et des industries, grâce à des investissements, ce qui permet au Massachusetts d'être à la 44ème place des plus gros consommateurs des États-Unis (chiffre 2014).\nLes principales installations incluent\n51 centrales solaires (212.2 MW au total) : la plus puissante génère 6.3 MW de puissance. La puissance moyenne de ces centrales est de 2.43 MW par site.\n29 barrages hydroélectriques\nCabot 51.5 MW\nHadley Falls 33.4 MW\nCoble Mountain 33 MW\nBoot Hydropower 22.9 MW\nDeerfield 5 17.5 MW\nLawrence Hydroelectric 14.8 MW\nFife Brook 11.2 MW\nSherman 7.2 MW\nRiverside Holyoke 6.9 MW\nTurners Falls 5.7 MW\nDeerfield 2 4.8 MW\nDeerfield 3 4.8 MW\nDeerfield 4 4.8 MW\nIndian Onchard 3.7 MW\nRedbridge 3.6 MW\nGardners Falls 3.5 MW\nOakdale 3.5 MW\nPutts Bridge 3.2 MW\nCosgrove 3.2 MW\nBoatlock 3.1 MW\nCabot Holyoke 2.5 MW\nChicopee Hyrdoelectric 2.4 MW\nPepperell Hydro Power 2.2 MW\nDeer Island 2 MW\nInternational Paper 1.8 MW\nChemical 1.6 MW\nHarris Energy Realty 1.3 MW\nDwight 1.2 MW\nCollins Facility 1.2 MW\n19 centrales éoliennes terrestres\nNew England Wind LLC 28.5 MW\nBerkshire Wind Power Project 15 MW\nMA Military Reservation Wind Project 4.5 MW\nCape Cod Air Force Station 3.4 MW\nDept of Corrections NCCI Wind 3.4 MW\nTown of Falmouth WWTP 3.4 MW\nMt Wachusett Community College 3.4 MW\nPrinceton Wind Farm 3 MW\nFairhaven Wind 3 MW\nKingston Wind Independence 2 MW\nIpswich Wind Independence 2 MW\nLightolier Wind Turbine 2 MW\nHull Wind II 1.8 MW\nNotus Wind I 1.7 MW\nIpswich Wind Turbine 1.6 MW\nCharlestown Wind Turbine 1.5 MW\nCamelot Wind LLC 1.5 MW\nScituate Wind LLC 1.5 MW\nDeer Island Treatment Plant 1.2 MW\n12 centrales à gaz naturel et turbine à vapeur\nEssential Power 113.6 MW\nGeneral Electric Aircraft Engines 32.5 MW\nMedical Area Total Energy Plant 22 MW\nUniversity of Mass. Medical Center 10 MW\nRousselot Inc. 6.7 MW\nNewark America 6.3 MW\nIndian Orchard 5.7 MW\nNorton Powerhouse 5.6 MW\nGillette SMBC 5 MW\nWilliams College Campus 3 MW\nErving Paper Mills 0.6 MW\nAmherst College Co Gen 0.5 MW\n2 centrales hydroélectriques de pompage-turbinage\nNorthfield Mountain 940 MW\nBear Swamp 600 MW\n1 centrale à charbon et à vapeur\nBrayton Point 1124.6 MW\n1 centrale à bois (biomasse)\nPinetree Power Fitchburg 18 MW\n1 centrale nucléaire\nPilgrim Nuclear Power Station 670 MW\n(Centrale hydroélectrique de Cabot, photo www.h2opower.ca)\n(Centrale nucléaire de Pilgrim, 20/11/2007, photo www.nrc.gov, www.flickr.com)\n(Éoliennes à Plymouth, MA, photo www.massenergy.org)\n(Centrale à charbon de Brayon Point, photo Wikimaster97commons, 07/7/2007, wikipédia)\nAccordant une grande importance à l'éducation, l'État du Massachusetts entretient une relation privilégiée avec l'enseignement depuis plusieurs siècles, avec notamment la création de la célèbre université de Harvard en 1636.\nL'État abrite la plus ancienne école élémentaire publique des États-Unis, The Mather School, fondée en 1639, ainsi que le plus ancien collège féminin, le Mount Holyoke College, fondé en 1837.\nUn total de 692 collèges et lycées est présent sur son territoire, ainsi que 113 collèges supérieurs et universités; l'éducation emploie 235 890 personnes dans l'État.\nL'enseignement supérieur et la rigoureuse sélection des étudiants dans les grandes universités ont permis de faire la renommée internationale de plusieurs d'entre elles, dont deux sont situées en haut du classement 2016 *\nMassachusetts Institute of Technology : 1ère place mondiale (85 prix Nobel, très nombreuses inventions, 68 hectares de campus)\nHarvard University : 3ème place mondiale (79 librairies, 85 hectares de campus, 130 prix Nobel)\n(Mallinckrodt Laboratory, Harvard, photo de Daderot, 21/05/2011, wikipédia)\n(Collège supérieur de Wellesley, photo de Daderot, 02/07/211, wikipédia)\n(Entrée du lycée de Barnstable, photo de Ktr101, 08/06/2009, wikipédia)\nLe dynamisme économique et culturel du Massachusetts nécessite un réseau de transport efficace et l'État a beaucoup investi dans ses infrastructures pour faciliter les déplacements. Le plus important service de transport urbain est le Massachusetts Bay Transportation Authority (MBTA) qui est chargé du Grand Boston et exploite des bus, des métros, des trains et des ferrys.\nLe Grand Boston est desservi par 1076 bus (7ème plus grand réseau du pays), 6 lignes de métro avec 133 stations au total, 14 lignes de train avec les banlieues et l'État de Rhode Island, et 4 lignes maritimes; le MBTA gère également le réseau routier (1209 km), ferroviaire (695 km) et maritime.\nEn dehors du MBTA, il y un un réseau de 1436 km de voies ferrées pour le transport de marchandises, 50 400 kilomètres de routes, d'autoroutes et d'autoroutes inter-états, 1 aéroport international (à Boston) et 5 aéroports secondaires.\nCarte du réseau routier du Massachusetts\n(Interstate 291 à Springfield, MA, photo de John Phelan, 10/02/2012, wikipédia)\n(Train de banlieue du MBTA à North Sciutate, 04/04/2013, photo de John Phelan, wikipédia)\n(Ligne orange du métro, photo Pi.1415926535, 02/09/212, wikipédia)\n(Vue aérienne de l'aéroport de Logan, à Boston, photo de David Wilson, 09/09/212, www.flickr.com)\nTrès attaché à la protection de sa population et de son territoire, le Massachusetts dispose d'importantes forces de police (y compris une Police d'État) pour lutter contre la délinquance, les violences urbaines, le risque terroriste,et assurer la sécurité routière.\nLes différents "Police Department" surveillent les villes et les "Sheriff Department" sécurisent les comtés : la plus importante force de police est celle de Boston, avec 2139 policiers, et le plus important bureau du shérif est celui du comté de Suffolk, avec 1046 policiers et civils.\nLa Police d'État quant à elle compte 2194 policiers, 5 hélicoptères et 1 avion de surveillance.\nEn complément de l'action des forces de police, un système carcéral existe pour les personnes arrêtées : le Massachusetts Department of Correction.\nEn plus de l'action des forces de police, les services de secours des différentes villes interviennent en cas d'accident routier, d'accident industriel, d'incendie, de catastrophe naturelle, d'attentat, ou d'évacuation de zones à risques.\nEnfin, l'État accueille des installations militaires actives, la plupart dédiées à l'entraînement et au soutien des forces (y compris de réserve).\nEn plus des unités d'active, celles de sa Garde Nationale, placées sous l'autorité du gouverneur et peuvent être mobilisées en cas d'urgence, ou fédérées à la demande de l'État fédéral.\n18 chasseurs F-15\n11 avions de transport lourd C-5\n9 hélicoptères UH-60\n1 avion léger C-26\n21 blindés de transport M-2\n33 blindés de transport M-113\n18 blindés du génie M-9\n18 canons automoteurs M-109 de 155 mm\n18 canons tractés M-119 de 105 mm\n4 hélicoptères HH-60 J\n3 avions de patrouille HC-144\n3 patrouilleurs Famous\n2 patrouilleurs Marine Protector\n(F-15 de l'ANG au décollage à Westfield, MA, photo Master Sgt Mark Fortin, USAF, 21/10/2010, www.flickr.com)\n(Aide de l'ARNG aux autorités durant la tempête Hercules, photo Duxbury Fire Department, 03/01/2014, www.flickr.com)\n(Cérémonie de l'ARNG photo de Sgt 1st class Jon Soucy, 11/04/2015, www.flickr.com)


[Discussion et débat] L'open world, un nouveau standard du jeu vidéo ? - The Tavern - RomStation\nBy Aronaar, September 21, 2016 in The Tavern\nLIMINAIRE DE BON GOUT\nSalutations entropiques à tous, mortels de tous les horizons ! Voici venu le temps, non pas des cathédrales, mais de faire bouillonner les neurones, d'affûter votre pensée et de fourbir vos mots sur un sujet qui est loin d'être anodin, dont vous connaissez la teneur puisque vous avez lu le titre.\nCar il faut bien constater que le phénomène n'a cessé de prendre de l'ampleur ces dernières années.\nMisant sur la soif de liberté des joueurs et des contenus gargantuesques, les éditeurs proposent de plus en plus de jeux en monde ouvert : Skyrim, GTA, The Witcher III, Xenoblade... Jusqu'à venir dans des licences où cette architecture vidéoludique n'est pas forcément attendue, comme pour le prochain Zelda sur la NX.\nA tel point qu'on peut se demander si le tout ne devient pas quelque peu envahissant, avec les développeurs rivalisant de mondes toujours plus grands (et pas forcément mieux remplis), avec toujours plus de choses à faire- un peu comme la course à l'armement entre les Soviétiques et les Américains, sauf que là il n'y a pas d'espions dans tous les sens et de missiles nucléaires risquant de déclencher la troisième Guerre Mondiale.\nMais avant d'aborder le cœur du débat, qu'entend-on précisément par open world (que je vous propose céans d'abréger par OW comme le terme va être écrit à outrance) ?\nCette question en elle-même est épineuse : à quel point faut-il être ouvert pour être qualifié d'OW ? Tout en gardant en mémoire le fait que cet élément impactant le design est très perméable et se retrouve dans de nombreux genres : FPS, action, RPG, course, etc.\nAfin de ne pas trop restreindre le débat, je vous propose une définition relativement large reposant sur les points suivants :\n1. Le jeu ne dépend pas d'une succession linéaire et obligatoire d'étapes à franchir pour en atteindre la conclusion. Ne sont pas open-world, pour exemple, les jeux découpés clairement en niveaux.\n2. Le jeu peut posséder un fil rouge, mais le joueur est libre de le suivre de la manière qu'il souhaite, dans l'ordre qu'il souhaite, en explorant à loisir le monde disponible. Fallout 2 tombe dans cette catégorie : vous devez récupérer un certain objet pour sauver votre peuple, mais rien ne vous force à visiter tel endroit à premier, ni à vous concentrer de suite sur la récupération dudit objet.\n3. Les barrières, comme les murs invisibles, ont une présence très limitée ou quasi inexistante.\nJ'ajouterai à cela que le concept d'OW, si sa formalisation est relativement récente, existe depuis les âges anciens du jeu vidéo. La série des Ultima, dès le début des années 80, peut figurer parmi les pionniers du genre.\nLa question que je vous pose en titre de ce sujet porte donc plus sur la "massification" de l'OW, les possibilités qu'il gagne avec les avancées technologiques permettant des univers toujours plus grands à arpenter.\nSans conteste, l'OW a contribué dans beaucoup de cas à créer des mondes plus vivants, à prodiguer une illusion de choix plus robuste.\nMais... Assisterait-on aux prémices d'un trop-plein d'OW, une sorte de passage obligé pour les licences afin d'achalander, un modèle susceptible de grandir encore et éclipser les autres genres ?\nLa popularité des OW est-elle une chose saine pour les jeux vidéos et l'évolution de ceux-ci, est-elle méritée ou devient-elle galvaudée ? La quantité du contenu vient-elle empiéter sur la qualité de celui-ci ?\nDans quelle(s) direction(s) pensez-vous que l'OW devrait se développer ?\nVoici les questions que je vous pose pour guider la réflexion, vous êtes bien évidemment libre de donner votre avis sur le genre en lui-même- ses avantages et ses inconvénients.\nNota Bene 1 : les choses allant sans dire allant mieux en les disant, courtoisie et respect de l'autre sont de rigueur ici. Et ce d'autant plus que des opinions contraires vont être exposées, discutées, échangées. Débat ne signifie pas empoignade en cas de désaccord.\nNota Bene 2 : je comptais au début créer un sujet unique de débats thématiques, mais j'ai jugé que cela deviendrait difficile avec le temps de s'y retrouver si le principe marche. Si ce débat a du succès, j'en proposerai probablement d'autres dans le futur.\nNota Bene 3 : " Tu as le verbe haut, Aronaar, mais qu'en penses-tu toi-même, hein ? " Bien entendu je ferai part de mes propres pensées sur le sujet, mais afin de pas amorcer dans un sens ou dans un autre vos réflexions, je préfère ne pas exposer mon avis tout de suite.\nEdited September 21, 2016 by Aronaar\nCoincidence ultime, je viens à peine de revenir de mes "périples de vacances sans internet" et j'ai donc commencé à voir les videos de mes abonnements et il se trouve que le dieu de la critique de gamedesgn a justement fait sa dernière video sur le sujet (que je viens TOUT juste de finir de voir...LOL)\nvoici ladites video:\ndonc en gros, d'après lui, (mais je pense qu'il n'a épluché que la surface et qu'il va en faire d'autres sur le sujet...) un bon OW, c'est pas un jeu d'exploration, mais plutôt un jeu à sénario qui utilise la génération aléatoire intelligemment en variant le décor et servant presque uniquement de support pour le scénario!\n(si j'ai bien comprit l'anglais lol)\nEdited September 21, 2016 by Gaga46\nJe ferais probablement un post un peu plus rempli que celui-ci, mais n'ayant pas vraiment le temps (et l'envie immédiate), je vais juste rapidement ajouter quelques arguments:\n-Certains pensent que les jeux vidéos récents ne jurent plus que par les graphismes, parce qu'ils n'ont plus de quoi attirer le joueur dans d'autres domaines (pas forcément vrai, évidemment). Ainsi, dans cette logique, il est normal de penser que pour présenter les graphismes, il faut un support assez important, d'où la place prédominante que prend l'OW.\nEst-ce vrai? Probablement un peu.\n-A vrai dire, l'OW est plutôt adapté pour certains types de jeu. On ne saurait imaginer un MMO ou un jeu dans l'espace sans OW, mais un jeu de course (uniquement de course), un FPS ou un jeu d'horreur (non survival) avec un OW serait certainement plus rare, tout comme le serait un jeu Mario. D'ailleurs, ce dernier n'a pas dépassé le stade Paper Mario et Super Mario 64, mais on pourrait toujours imaginer un Mario OW comme le sera Breath of the Wild. Le succès serait plus dur à imaginer, lui.\n-Le problème de l'OW, c'est qu'en plus d'être "classifié" par genre, il est aussi classifié dans ses mécaniques: "fast travel" et montures, villes et communautés, barres de vie et d'exp et équipement... un jeu avec OW nécessite certaines caractéristiques. (Du moins il me semble, mais il y a sûrement des exceptions).\n-Simplement d'un point de vue technique, je pense que la création des jeux OW, en ce moment, c'est un peu "On peut le faire, donc on le fait.". Vu que les capacités des ordinateurs s'améliorent de jours en jours, on peut se permettre des jeux plus lourds et complexes, donc on se le permet en général.\nQuelques points qu'il me semblait important de pointer, justement. A noter aussi qu'il y a pas mal de jeux qui se déroule dans l'espace qui sortent en ce moment, et qui dit espace dit forcément beaucoup de place.\nC'est marrant que tu ouvres un débat sur se sujet là, j'ai vu que tu avais commenté la très bonne vidéo de Game Next Door sur le sujet\nque voici pour les intéressés:\nDu coup on a déjà ton avis sur le sujet.\nBon, concernant mon avis, je trouve qu'effectivement il y a de plus en plus d'open world, que ça en devient limite envahissant on dirait un effet de mode (et je n'aime pas trop les effets de modes...). Je pense pas que ce soit une mauvaise idée puisqu'il existe de très bon jeu en open world mais encore faut il le bien faire. Des exemple j'en ai mais pas beaucoup:\n-Bully que j'ai beaucoup apprécié, un GTA like qui mélange plusieurs genre. Il a une toute petite carte mais au final ce n'est pas plus mal en vue des allé retours et au moins on ne passe pas des plombes à se rendre à tel ou tel endroits. à moins d'y aller à pied, oui là c'est long et peu amusant.\n- Dragon Quest VIII, même si on peut difficilement dire qu'il s'agisse d'un open world. Pourtant si je me réfère à ta définition il entre dans la catégorie. Juste que l'on peu difficilement s'écarter de la trame principale, mais selon moi son univers est un open world. Les environnement sont très vaste et sans coupure (sauf quand on entre dans une ville ou un donjon) et la seule limite étant les montagnes, tout le reste peut être parcouru et c'est assez grisant une fois le pouvoir de volé acquis de pouvoir voir l’intégralité du monde que l'on a parcouru pendant de nombreuses heures et pouvoir se poser précisément n'importe où. Secret of Mana fait aussi la même chose, certes, mais les zones sont très fermé et quand on peut volé il y a des zones entières où il est impossible de se poser, je le précise pour nuancer à fin que l'on ne me sorte pas se jeu comme un contre argument.\nUn open world est non linéaire, c'est le principe d'être ouvert au delà de son level design. Si je prend un GTA, il est linéaire dans un sens puisque l'on débloque les quartiers un par un (et dans cette logique, dans mon exemple de DQ VIII, on découvre les royaumes un par un) mais on est libre de pouvoir faire les missions que l'on veut (dans DQ VIII on est rarement libre d'avoir plusieurs donjons au choix, par contre...) du coup la progression garde une certaine liberté et la progression est donc non linéaire. Ou alors j'ai mal compris ton premier point puisque justement c'est ce que tu dis dans ton second point: celui de pouvoir s'écarter de la trame principale.\nMais si j'ai cité deux bon exemple, autant en citer des mauvais, histoire d'expliquer en quoi je craint l'open world. S'il est mal fait. Déjà, je considère qu'un open world est raté dès qu'il n'y a pas vrai but et que l'on est trop libre au point d'aller partout, du coup je trouve que tout le jeu perd en intérêt.\n-Gothic 3: je me suis dit en l'achetant que ce serait mon premier RPG occidental avec open world, je vais peut être bien aimé. Alors oui il a une belle bande son et de beau paysages, mais je m'y ennuis. Je ne sais pas quoi faire, une fois le village défendu au début, hop, je suis libre d'aller où je veux. Du coup ça sert à quoi de suivre une progression si je peux aller n'importe où ? C'est comme acheter un jeu de plate forme et avoir accès dès le début à tout les niveaux, certes il y a le plaisir de découvre et d'y jouer mais on perd le principe de progression, d'évolution. Bref, à par des quêtes il n'y a rien à faire et le monde et tellement grand qu'il est parfois dur de les réussir (du genre trouver cinq matériaux au pif).\n-Xenoblade X, différent du premier Xenoblade ben qu'il en reprend certain élément comme son système de combat. Sauf que le premier était semi ouvert: les zones étaient ouvertes mais elles se suivaient toutes ce qui donnait un étrange mélange de level design ouvert mais de progression super linéaire. Dans X c'est les deux qui sont ouvert. Du coup on dirait un MMO et c'est le point précis que je déteste dans l'open world et qui est hélas majoritaire dans les productions actuelles j'ai l'impression. Du coup dans se Xenoblade vous pouvez visiter toute les régions dès le début du jeu, mais là où c'est bien fait c'est que certaine zones sont très difficilement accessible, il y a des endroits impossible à pied donc obligeant à avoir un Skell (les robots, qui s’obtiennent tardivement dans l'histoire) et certain ennemis surpuissant peuvent vous arrêter net. Du coup il y a quand même une par de progression, il faudra les robots et monter en niveau pour vraiment pouvoir tout visiter. Puis l'objectif du jeu est clairement identifiable mais pour rallonger la durée de vie, entre chaque chapitre on est obliger de faire des quêtes annexes. Si les quêtes d'entente sont sympa car elles développe la psychologie des personnages, les quêtes standard sont nul, sortant tout droit de n'importe quel MMO: va tuer X ennemis, va trouver X matériaux. Et vu la taille du monde, bon courage et bonne chance pour trouver le nombre de matériaux précis requis...\nC'est pour ça que j'ai peur pour le prochain Zelda... Même si je sais que l'on aura pas droit aux quêtes procédurales, j'ai peur que l'on puisse aller partout. Le principe si plaisant dans un Zelda c'est de faire un donjon pour avoir un objet qui permet d'aller plus loin. Même si oui je sais, dans A Link to the Past et Ocarina of Time on peut visiter presque tout Hyrule dès le début. M'enfin bon, on verra bien.\nEn tout cas voilà, je pense que l'open world, en plus d'être un phénomène de mode car pas mal de AAA en ont, c'est aussi une certaine facilité pour les développeur et level designer : grand espace modelé et garnis d'éléments (végétation, édifice...), que l'on remplis de PNJ, ennemis puis pleins de petits objectif plus ou moins répétitif mais dont on est libre de faire dans l'ordre voulu. Contrairement à créer une environnement linéaire ou semis linéaire mais vraiment penser de A à Z de façon à ce que tout l'environnement soit intéressant à jouer. Après je ne ni pas le fait qu'il y aussi un gros travail sur les open world, de façon à ce que ce soit cohérent et non répétitif visuellement. Mais c'est quand même assez peu intéressant d'un point de vu ludique de marcher pendant plusieurs minutes dans de grandes étendus, sans rien faire. Après je n'ai pas assez jouer à de jeux ayant un open world pour avoir un avis plus complet mais voilà l'essentiel de ce que j'en pense.\nEdited September 21, 2016 by Paxdu92\nUn jeu open world que j'ai adoré: Far Cry 4.\nEntre deux missions stressantes ou à la fin d'un jeu, j'adore me balader là où le vent m'emporte : j'interagis avec les PNJ / animaux et je (re)découvre des paysages.\nLorsque l'on a terminé le mode histoire, c'est le coté open world qui déterminera si l'on va jouer d'avantage.\nL'open world est très important dans un jeu, mais ne doit pas en être l'attraction principale.\nEnfin, un open world appréciable ne nécessite pas forcément de bons graphiques; ex : Minecraft.\n@ Pax : oui, mon premier point aborde justement la non linéarité de la chose. Je vais reformuler pour être plus clair.\nminecraft n'est plus raté depuis qu'il y a l'end??\nEncore un sujet trèèèèèès intéressant dont je ne peux débattre (pour plusieurs raisons personnelles que je ne vais pas étaler ici... la principale étant que "je n'ai vraiment pas le temps") mais j'invite vivement les membres qui le peuvent à exprimer leur(s) opinion(s). De mon côté je vais essayer de suivre le débat mais je ne promets rien... au moins je me le mets en "suivi" en espérant avoir un peu plus de temps plus tard à y consacrer.\nJe te remercie d'avoir ouvert une discussion à ce sujet et j'apprécie la façon dont tu l'as exposé afin de le rendre accessible à tous et toutes, notamment par le fait d'avoir d'une part "simplifié" certaines choses et d'autres part orienté le débat sur des points précis à travers les questions que tu poses.\nAH! oui, j'avais pas vu que c'était une nouvelle image de profil lol\n'tin tu m'as fait peur... J'ai cru que j'avais écrit une bêtise (je déteste me planter mais comme tout le monde ça m'arrive aussi ).\nBonne soirée et bon débat à tous et toutes\nEdited September 21, 2016 by LAHKW\n@ Pax : oui, mon premier point aborde justement la non linéarité de la chose. Je vais reformuler pour être plus claire\nJ'ai du mal lire alors (ou tu viens de la reformuler) ^^' Du coup j'ai retiré ma phrase... J'avais compris que tu définissais la progression d'un jeu ayant un open world qu'il était linéaire dans sa progression. pardon.\nPar raté je veux dire pas intéressant, je n'ai pas précisé. Et je parle d'open world raté, pas de jeu raté, on est d'accord ? (je précise parce que la phrase sortie de son contexte prend un autre sens) parce qu'un jeu sans but peut être bien, dans les exemple de (ce que je considère comme un) mauvais open world je trouve Gothic 3 bon malgrès tout, il a de joli paysage et de belle musique, je m'y plait à m'y balader mais jamais bien longtemps... idem pour Minecraft. Mais pour répondre à ta question, j'en pose une autre: qu'est ce que l'end ? Tu veux dire la fin ? (ou l'Ender dragon, je crois qu'il y a un truc comme ça). Alors oui, s'il y a un but ça donne déjà un meilleurs intérêt. ça fais des mois que je n'ai plus touché à Minecraft justement parce que j'avais personnellement fait le tour des possibilités en mode survie, avant que la fameuse fin soit inventé, je me lassais très vite une fois le Nether atteint. Donc maintenant qu'il y a un but précis je trouve que ça donne une bonne envie d'y jouer, d'aller quelque par plutôt que juste survivre et créer pour... survivre et créer ? (surtout qu'une fois qu'on a de bons murs, la survie la nuit n'est plus un soucis). Autrement je ne vois pas ce qu'il y a à faire, hormis en mode libre, de pouvoir créer tout ce que l'on souhaite (mais il faut un temps fou et sans online c'est un peu décourageant de réaliser un beau truc juste pour sois). En tout cas oui, je considère (ou considérait) Minecraft comme un jeu ayant un open world raté car c'est gigantesquement vide, ou gigantesquement remplis de matériaux vu que l'on peut tout prendre Mais tout ça pour quoi, hormis créer et survivre quelque minutes ? L’intérêt est alors vite limité en solo. Le gameplay, le concept même de Minecraft est vraiment super, mais le monde ouvert est trop peu intéressant puisque généré aléatoirement et donc sans réflexion, sans but. (mais bon, parler du procédurale est un autre débat).\nEdit: je rajouterai aussi que Minecraft est un cas spéciale (idem pour Terraria est autres jeux baque à sable mais je n'ai touché à aucun d'eut donc je peux me tromper) pour ça que je n'y ai pas pensé quand j'ai rédigé mon pavé. En ce qui concerne Minecraft donc, évidement que son monde est inintéressant puisqu'il faut qu'il soit interactif: modulable, destructible, ect. Mais c'est le concept qui veut ça donc difficile de lui reprocher d'avoir un monde "vide". ça n’empêche pas qu'il inintéressante à explorer, on a beau nous venter les mérite comme quoi il fait je ne sais plus combien de fois la superficie de la Terre mais qui ici s'amuse à explorer en long et en large son monde dans sa partie de Minecraft ? C'est cool que par la suite il y ait eut une MàJ rajoutant des villages (dont je n'ai jamais compris l’intérêt mais ça à peut être changé après une autre MàJ, je sais pas). Minecraft c'est comme les lego: évidement qu'il n'y a pas de but précis, tu t'amuses avec ce que tu as, avec ton imagination et surtout tu crées. Le monde de Minecraft est un baque de pièces légo et les baques n'ont jamais été intéressant, tu peux tomber sur des pièces intéressante permettant de nouvelles idée ou mécanisme mais dans l'absolut c'est la création qui est intéressante.\njustement parce que j'avais personnellement fait le tour des possibilités en mode survie, avant que la fameuse fin soit inventé, je me lassais très vite une fois le Nether atteint. Donc maintenant qu'il y a un but précis je trouve que ça donne une bonne envie d'y jouer, d'aller quelque par plutôt que juste survivre et créer pour... survivre et créer ? (surtout qu'une fois qu'on a de bons murs, la survie la nuit n'est plus un soucis). Autrement je ne vois pas ce qu'il y a à faire, hormis en mode libre, de pouvoir créer tout ce que l'on souhaite (mais il faut un temps fou et sans online c'est un peu décourageant de réaliser un beau truc juste pour sois). En tout cas oui, je considère (ou considérait) Minecraft comme un jeu ayant un open world raté car c'est gigantesquement vide, ou gigantesquement remplis de matériaux vu que l'on peut tout prendre Mais tout ça pour quoi, hormis créer et survivre quelque minutes ? L’intérêt est alors vite limité en solo. Le gameplay, le concept même de Minecraft est vraiment super, mais le monde ouvert est trop peu intéressant puisque généré aléatoirement et donc sans réflexion, sans but. (mais bon, parler du procédurale est un autre débat).\nparce que tu trouves sa joli des mur en cobble?\nperso, je me fesais de la survie de luxe!\net puis, oui, on peut tout prendre mais justement, sa motive l'exploration! va trouver tel biome pour tel ou tel matériaux! (qui a dit le biome champi?) ainsi, tu peut encore plus construire et c'est justement sa qui motive l'exploration!\nEdit: je rajouterai aussi que Minecraft est un cas spéciale (idem pour Terraria est autres jeux baque à sable mais je n'ai touché à aucun d'eut donc je peux me tromper) pour ça que je n'y ai pas pensé quand j'ai rédigé mon pavé. En ce qui concerne Minecraft donc, évidement que son monde est inintéressant puisqu'il faut qu'il soit interactif: modulable, destructible, ect. Mais c'est le concept qui veut ça donc difficile de lui reprocher d'avoir un monde "vide". ça n’empêche pas qu'il inintéressante à explorer, on a beau nous venter les mérite comme quoi il fait je ne sais plus combien de fois la superficie de la Terre mais qui ici s'amuse à explorer en long et en large son monde dans sa partie de Minecraft ? C'est cool que par la suite il y ait eut une MàJ rajoutant des villages (dont je n'ai jamais compris l’intérêt mais ça à peut être changé après une autre MàJ, je sais pas). Minecraft c'est comme les lego: évidement qu'il n'y a pas de but précis, tu t'amuses avec ce que tu as, avec ton imagination et surtout tu crées. Le monde de Minecraft est un baque de pièces légo et les baques n'ont jamais été intéressant, tu peux tomber sur des pièces intéressante permettant de nouvelles idée ou mécanisme mais dans l'absolut c'est la création faite avec les lego qui est intéressante.\noula! t'as loupé pleins de choses... les villageois peuvent servir de commerce, il y a tout pleins de nouveaux biomes très HYPER JOLI et HYPER RARE et des nouveaux monstres et boss, une armure en diamant au niveau maxi ne suffi plus pour être invicible...\ndeplus, et je crois que tu l'oublie fortement mais minecraft n'est pas juste du OW, y a le creatif (avec la redstonne et la construction)\nEt moi je crois tu as oublié fortement de lire ce que j'ai écrit. J'ai justement parlé plus d'une fois de l'aspect créatif ! Je vais même jusqu'à prendre les lego en exemple ! Et c'est pourquoi l'open world de Minecraft est un cas à par (dans le sens où c'est pas un monde construit et unique comme dans un GTA, Mad Max, The Witcher, The Elder Scroll et j'en passe, ce à quoi je parlais dans mon premier post, je ne pensais pas du tout à Minecraft) Là c'est du bac à sable, il doit être interactif et il est procédurale dons plutôt logique qu'il soit peu intéressant à parcourir puisque c'est une sorte d'outil (d'où mon allusion à un baque pleins de lego), m'enfin je vais pas me répéter. ce n'est pas un défaut pour se jeu mais il est différent des autre open world plus "classique" et dans l'absolut chacun y trouvera son compte mas moi ça ne m'interesse pas de marcher dans des plaine vide et sauter sur des montagnes. Je ne trouve pas l'univers intéressant à explorer, il y a certes de beaux panorama mais on peut s'en sortir dans un petit périmètre. Puis tu oublies aussi de dire que c'est pas que du créatif, c'est aussi de la survie. :3\nLe mode libre enlève l'envie de chercher tel ou tel matériaux puisque tu as accès à tout, c'est beaucoup trop contraignant en mode survie de chercher les matériaux adéquate tout sa dans quel but ? faire une maison qui te plait tout en champignon ? tant mieux si tu aimes mais ça n'a pas de vrai finalité. Donc oui, on est plutôt motiver pour trouver les matériaux utile à son évolution pour mieux s'en sortir ou créer des mécanisme sympa, mais une fois fait c'est assez lassant et ça ne rend pas l'exploration meilleurs. Marcher 50km et creuser par ci par là ce n'est pas bien fun, je trouve. à la limite les grotte sont intéressante quand on essaye d'aller à certain endroits pas facile, mais ça revient au même problème, hormis l'aspect créatif, il n'y a pas vraiment de but dans l'absolut. Mais tout ce que je dis, c'est sans prendre en compte la fin qui a été rajouté à la suite d'une MàJ. Je faisais que répondre à ta question, donc s'il y a un but, tant mieux, ça justifie la recherche de matériau pour évoluer.\noui, c'est contraignant de chercher les bon matériaux tout en essayant de ne pas mourir connement MAIS au contraire, c'est sa qui pimente le jeu!\net une fois que ta maison est fini... perso, elle sera jamais finie! c'est immense! et si je me lasse de la construire, j'en construit une autre!\ndommage pour toi si sa ne te motives pas assez...\nEdited September 22, 2016 by Gaga46\n@ LAHKW : content que ça te plaise ! J'ai hésité plusieurs jours avant de lancer le sujet, et je me suis dit que de toute manière je n'avais rien à perdre à essayer.\nPour revenir sur quelque chose que tu as dit, Pax, effectivement, la vidéo que tu mentionnes comporte une partie de mon opinion sur le sujet. Comme cela a déjà évoqué dans le sujet, j'ai un brin peur que les OW soient produits parce que c'est une mode attirant beaucoup de joueurs et devenant une sorte de "réflexe de production" quand bien même la formule ne serait pas la plus adaptée.\nMon impression générale est qu'on force le trait sur la grandeur des étendues à explorer, sans être assez critique sur la composition desdites étendues. Par exemple même dans The Witcher III et son nombre de récompense frisant un peu le ridicule, où le monde est certes très joli, mais où le nombre de "points d'intérêt" à visiter est assez illusoire au fond.\nOn ne dénombre plus les nids de monstre dont la destruction ne rapporte pas grand-chose, ou des camps de bandits qui ont toujours quelques coffres jalousement gardés, ou encore ces zones à pacifier pour faire réapparaître de façon absurde les habitants du coin qui se cachaient apparemment derrière les buissons en attendant qu'un preux guerrier passe ici.\nC'est un des éléments qui me fait craindre une certaine systématisation des OW et me rend prudent par rapport au prochain Mass Effect, lequel semble quitter la force vive de la série pour aller faire musette sur des tas et tas de mondes à explorer.\nalors, je peut te rassurer un peu sur le sujet: il y a eu beaucoup de moment (dans l'histoire du jeu video) où les joueurs on eu peur qu'il n'y ait plus de jeux comme ils aiment et ils ont aussi raison! Il y a eu la disparition de plusieurs type de jeux video ou d'autres qui n'ont jamais été développé (shumps, jeux de réflexions, visual novel, plateformeurs, point & clic et pleins d'autres)\nCependant, si les développeurs produisent des jeux, c'est aussi qu'il y a un public, tu ne vas pas passer plusieurs années à produire un jeu que seul une centaine de joueurs y jouerons (sauf si tu veut faire couler ta boite...)\nAprès, y a aussi les jeux indés et là aussi, c'est pareil! mais en plus, c'est généralement un plus petit groupe de personnes donc impossible de faire des trucs de folies ou alors, il faut mettre les priorités...(comme la génération d'un OW...)\nça ne me motive plus, en tout cas, pour être exacte. Pour décrire une partie type pour moi dans Minecraft: j'explore les environs, je cherche un lieu sympa où m'installer et je commence à bricoler les trucs de bases. En suite je fais la pioches, je mine, je trouve de meilleurs matériaux pour mieux miner, combattre, ect. Toute mes constructions ont été faites en bois. Et je n'explore que les environs, j'évite de trop m'aventurer trop loin car du coup je perdrai mon coffre pleins de ressources, et je devrai me refaire une maison, ect. Sauf qu'une fois avoir exploité les possibilités de création (s'il y en a de nouvelles au cour des MàJ et que je ne trouve pas les bons matériaux là je voyage) je ne vois pas l’interet d'aller se loger ailleurs, ça reviendrai à faire une nouvelle partie mais façon New Game + puisque l'on conserverai ses anciennes ressources et création. Minecraft je m'y amuse mais jamais bien longtemps, car je trouve que justement à cause de son manque de but (du moins quand il n'y en avait pas) le concepts s’essouffle vite. Alors je me suis rabattu sur le mode création et j'ai quand même pris plaisir une fois à construire un grand palace dans le ciel tout en pierre blanche. Mais une fois la satisfaction de l'avoir créer je ne sais pas quoi en faire, je ne peux pas vraiment le partager et en terme d'exploration ça n'a pas un grand interet. J'ai donc cherché à jouer en ligne, et j'aimerai bien ressayer (mais en petit comité, juste avec des amis) je suis allé sur des serveur publique où c'était un peu le foutoir. Bref, si je veux créer des truc en 3D j'ai une meilleur alternative personnellement, qui est le logiciel 3DSMax. C'est plus facile de créer, les possibilité quasi infinis et ça peut avoir de l'utilité aussi bien personnel (faire de belles images ou des animations) ou professionnel pour la suite, bien que je ne veux pas travailler dans d'animation 3D, mais là pour ça il faut le logiciel Maya, bref je m'égare. En tout cas voilà, je ne trouve plus d’intérêt à passer 10h sur une construction je me limite à ce que propose le jeu et les matériaux que je trouve utile je l'ai trouve généralement dans les environs.\nprudent par rapport au prochain Mass Effect, lequel semble quitter la force vive de la série pour aller faire musette sur des tas et tas de mondes à explorer.\nJe ne me suis pas renseigné sur le prochain Mass Effect, mais du peu que j'ai joué au premier c'été déjà plus ou moins le cas, non ? Enfin, il y a aussi pleins de planète à explorer, je suppose qu'on ne peux aller que sur celles proposées dans le scénario et du coup j'ignore combien il y en a. Et elles restent quand même assez linéaire dans leur level design. Du coup ce sera aussi de l'open world ?\nça me fais penser au cas récent de No Man Sky, qui se vente d'avoir un univers gigantesque mais dont on fait la même chose de planète en planète. Là aussi le problème de l'aspect aléatoire comme Minecraft (et du gameplay en plus).\nEdited September 22, 2016 by Paxdu92\nsa c'est parce que tu ne fait pas de redstonne ou que tu n'es pas trop créatif, sinon, tu serrais vite a court de ressources...\noui mais en plus de sa, y a des structures qui sont sur toutes les planètes et sont complètement identiques (contrairement à minecraft où même les structures (villages/grottes/dongons) sont généré aléatoirement...\nsa c'est parce que tu ne fait pas de redstonne ou que tu n'es pas trop créatif,\nJ'ai essayé de faire des mécanismes avec de la redstone une fois et je n'ai pas bien compris comment ça fonctionner. Il aurait fallu que je regarde des tuto, mais la flemme. ^^' quoi qu'il en soit je ne vois pas trop comment tu peux juger que je ne sois pas très créatif alors qu'il y a exprès un mode créatif pour contourner se problème de limitation. :/ C'est pas un problème de créativité, mais un problème d’intérêt. Je préfère m'investir dans d'autre jeu, je préfère un monde semi ouvert avec de la liberté tout en ayant une certaine construction plutôt que d'explorer de grands environnement aléatoire.\nPour No Man Sky je ne savais pas que certain choses était identique, je pensais que tout était intégralement aléatoire (hormis l'espèce de grosse base, j'ai oublié le nom). Quoi qu'il en soit, que ce soit l'un ou l'autre c'est quand même l'aléatoire qui rend les deux jeux peut intéressant à explorer, en plus de la répétition de certain lieu pour NMS donc. Mais c'est pour ça que j'ai dis hier que le sujet d'un monde procédural est légèrement hors sujet (puisque là c'est savoir leur intérêt) et que l'on aime ou pas. Je fais partis de ceux qui n'aime pas l'aléatoire, open world ou pas donc les Dongeon RPG par exemple ce n'est pas non plus ma tasse de thé, même si là au moins il y a un but: l'histoire et/ou découvre les autres donjons (sauf que dans les rare Dongeon RPG au quel j'ai essayé l'histoire est quasi inexistante et les dongeon dans les grandes lignes se ressemblent, donc j’accroche pas).\nOn dirait que tu veux absolument me contredire ou m'apprendre des trucs sur Minecraft ça en deviens un brin agaçant. x) Je sais que c'est un jeu créatif, je sais que l'on peut faire des mécanismes avec la redstone, je sais que les grottes sont aussi aléatoire ! Alors qu'est ce que tu essayes de me dire ? Quand j'ai écrit mon premier post je pensais aux OW fixes, Minecraft est un cas particulier puisque du genre baque à sable (autrement dit créatif) mais c'est pertinent d'en parler car c'est un cas d'OW qui a une autre logique (dans le sen où tu ne remplis pas de quêtes et que le monde est remplis de trucs dispersé un peu partout, du genre les zones à pacifier dans The Witcher 3 pour reprendre l'exemple d'Aro'), mais en tout cas voilà je n'ai juste pas le même avis sur le jeu que toi et je ne le considère pas mauvais mais pas intéressant à explorer. C'est comme les graphismes, le jeu est moche mais ça rentre dans la logique du jeu comme si tout était en légo et permet d'avoir un monde parfaitement modulable sans problème de programmation ou de logique puisque tout est cubique... mais ça n’empêche pas que ça reste moche et c'est pareil pour l'exploration, il y a certes cette logique de trouver des matériaux mais ça 'en reste pas moins soporifique à explorer (hormis les grottes, comme j'ai expliqué avant). Si je veux visiter un monde (que je considère comme étant) intéressant avec des secrets et où l'on cherche son chemin, je joue aux deux exemple que j'ai cité, ou les Zelda et autre jeux d'aventures.\nj'y pense, un exemple de jeu que j'aime beaucoup mais dont je trouve l'exploration inintéressante, même si c'est volontaire et logique dans le jeu (soit comme Minecraft). Shadow of Colossus possède aussi un open world particulier mais encore autre chose. Car si le monde de Minecraft à pour but d'être interactif, Shadow of Colossus a un but artistique: faire ressentir au joueur la solitude. Ce qui fonctionne émotionnellement mais ce qui d'un point de vu ludique est juste ennuyeux. Evidemment que la partie exploration serait plus fun avec des villages et des quêtes, mais ça rentrerai en contradiction avec la logique d'un monde en ruine et des colosses qui s'y cache. Pourtant, même si au départ j'ai bien aimé cette sensation de liberté (parce que je commençais à découvrir les OW) et que l'aspect recherche est sans doute le seul point fort de la partie exploration, ça n'en reste pas moins un OW inintéressant ! Une fois tout les Colosses vaincu il n'y a plus rien faire (hormis trouver des petits lézard et fruits) et vers la moitié du jeu j'en avais un peu marre de passer par le même désert en galopant plusieurs minute en gardant le pousse dans une direction. En plus le gameplay repose sur le concept de s’accrocher, c'est un peu dommage que ce ne soit pas un peu plus mis à profit pour l'exploration (ça l'est, mais beaucoup trop rarement). Bref, comme Minecraft on aime ou pas, mais moi ça ne m'amuse pas d'explorer des plaine et des désert vide avec Agro (même si je dois admettre que ça donne parfois de sublimes panorama). Cependant je ne l'ai pas cité dans mes exemple parce qu'il a quand même un but, qu'on recherche des choses (ici des colosses) et que c'est totalement intentionnel et donc, comme Minecraft, qu'on ne peu pas lui reprocher... ça n'en reste pas moins inintéressant, sur se point là du jeu ça ne m'amuse pas beaucoup.\nJ'ai essayé de faire des mécanismes avec de la redstone une fois et je n'ai pas bien compris comment ça fonctionner. Il aurait fallu que je regarde des tuto, mais la flemme. ^^' quoi qu'il en soit je ne vois pas trop comment tu peux juger que je ne sois pas très créatif alors qu'il y a exprès un mode créatif pour contourner se problème de limitation. :/\nperso, j'ai tout de suite comprit la redstonne (sauf pour ce qui est système logique mais sa m'a prit 1/2heure...\non peut être créatif même avec rien, pas besoin de tout les blocs de minecraft pour faire une jolie maison en bois dans les arbres mais parcontre, c'est plus dur...\nOn dirait que tu veux absolument me contredire ou m'apprendre des trucs sur Minecraft ça en deviens un brin agaçant. x)\nnon, juste que je ne supporte pas voir des arguments, que je considère faux, régner sur un forum sans que personne ne réagisse...\nPersonnellement, je ne vois pas d'ou vient la question du 'trop-plein' d'OW..\nOui c'est une mode c'est temps ci, mais si on fait un ratio rapide, OW vs le reste, ils sont loin d'être majoritaires. J'veux dire, les jeux de sports, les fps, les tps, les moba et les jeux de combat sont plus populaires que jamais, suffit de penser aux titres qu'on voit dans les différentes compétition d'esport. L'idée d'un monde ouvert que l'on peut explorer à sa guise, qui nous procure une expérience unique à chacun, moi je trouves ça génial honnêtement. Après, comme ça a déjà été dit, il faut que ce soit bien fait, mais ça, c'est vrai peu importe le style de jeu.\nÀ savoir si leur popularité est une chose 'saine' pour les jvs, je crois que oui personnellement.. Encore une fois, selon moi quand c'est bien fait, ça ne fait qu'améliorer une expérience qui aurait déjà été intéressante à la base. Puis explorer de nouvelles avenues, de nouvelles possibilités, c'est pas un peu ça la base de la créativité? On prend le meilleur, on laisse le reste de côté et on ajoute notre touche personel.\nComme tout style de jeu, les OW on leurs niches de joueurs bien a eux. Comme mentionné un peu plus haut, c'est pas tout le monde qui a envi de 'survive' dans un monde sans fin et parfois même sans but réel. C'est pas parce que certains aiment/adorent ce style que les autres niches de joueurs ne se font plus entendrent.\n''La quantité du contenu vient-elle empiéter sur la qualité de celui-ci ?'' Bah évidemment, si on parle d'un No Man Sky, oui. Si on parles d'un Skyrim, je ne crois pas. Encore une fois, tout est une question d'exécution. Personnellement, je laisse la chance au coureur. Par exemple, je crois qu'un OW pour le prochain zelda, ça a le potentiel d'être quelquechose de vraiment bien.. mais ça reste à voir.\nPour ce qui est de 'la direction que l'OW devrait se développer, moi je me laisses porter. Mais si la question aurait été ''dans quelle direction pensez-vous que l'OW se developpera'', je dirais qu'il est la pour rester, que vous avez pas fini d'en voir et d'en entendre parler.\nEdit: pour revenir sur ce point:\n''c'est aussi une certaine facilité pour les développeur et level designer : grand espace modelé et garnis d'éléments (végétation, édifice...), que l'on remplis de PNJ, ennemis puis pleins de petits objectif plus ou moins répétitif mais dont on est libre de faire dans l'ordre voulu. Contrairement à créer une environnement linéaire ou semis linéaire mais vraiment penser de A à Z de façon à ce que tout l'environnement soit intéressant à jouer. Après je ne ni pas le fait qu'il y aussi un gros travail sur les open world, de façon à ce que ce soit cohérent et non répétitif visuellement. Mais c'est quand même assez peu intéressant d'un point de vu ludique de marcher pendant plusieurs minutes dans de grandes étendus, sans rien faire''\nLe meilleur exemple pour contredire tout tes points, c'est gta 4 et 5, ils ont créé une map énorme que tu peux explorer de A a Z dès le départ, et pourtant ils ont aussi créer une histoire ''linéaire'' cohérente et intéressante (du moment qu'on aime le style) en utilisant ce même monde ouvert.\nDe plus, j'suis pas d'accord. Ça prend beaucoup, beaucoup plus de travail/ressources pour créer un OW qu'un jeu ''standard''. C'est l'équivalent de créer tout un jeu, dans un seul niveau.\nUn bon exemple aussi que les OW ne sont pas exclusif au titres AAA et que les petits studio peuvent parfois faire bien mieux que les gros, c'est terraria.\nEdited September 22, 2016 by Shak\njuste que je ne supporte pas voir des arguments, que je considère faux\nJe ne vois pas en quoi avoir un avis divergeant est faux, désoler si je ne partage pas le tiens. :/ Je te donne juste les arguments de pourquoi je ne prend pas de plaisir à explorer le monde de Minecraft, après on en est venu à parler de création (point sur le quel on est d'accord...) et divers détails, donc il faudrait que tu cites les points précis qui sont faux selon toi.\nSi je devais prendre un exemple de jeu où j'ai un avis divergeant de la moyenne c'est Pokemon. Beaucoup s’intéressent à la stratégie des combat et capturer tout les Pokemon, moi je m'en fiche, je ne vois pas l’intérêt de tous les avoir, une équipe forte et équilibré me suffit et ça n'en fais pas un argument faux... juste différent.\nJe parle de certain Open world pas tous , évidement que d'autre (GTA que tu cites, et j'ai pris pour exemple Bully comme OW que j'apprécie) sont bien meilleurs. Je renvois à la vidéo de Game Next Door qui expliquaient la conception d'un open world de manière absurde (une carte avec pleins de truc et on débloque de nouvelles portions avec pleins de trucs). J'ai aussi précisé que je n'ai pas une grande expérience de jeux Open World, donc je peux me tromper et là pour le coup je n'aurai pas de contre exemple. Heu... peut être les Far Cry et le dernier Mad Max, du peu que j'en ai vu ça correspond un peu à l'exemple d'open world d'une grande étendus bien garnis d’objectifs qui se répètent (chasses, capture de camp, etc).\nOui il y a effectivement des jeu indé qui ont des open world,mais ça reste quand mêm majoritaire dans pas mal de jeu AAA ces dernières années (Star Ocean 5, le dernier Tales of, Shadow of Mordor, Borderlands, les Assassin's Screed, les derniers Batman, ect).\nPax, je ne pense pas que la dernière phrase de Gaga soit à interpréter trop sérieusement, il veut simplement dire qu'il s'est contenté de réagir à chaque fois avec un avis plus ou moins contraire à celui que tu exprimais, mais il n'y a pas de mauvaises intentions.\nEt sinon, je crois qu'il faut aussi être très précautionneux lorsqu'on tient à présenter des caractéristiques d'OW ou à en comparer, parce que justement, beaucoup ne sont pas vraiment comparables! Par exemple, Minecraft vs Skyrim vs No Man's Sky vs GTA V... naaaah, n'importe quoi.\nDu coup, certains arguments sont vrais pour certains et faux pour d'autres.\nIl aura certainement fallu beaucoup de ressources pour GTA V, mais ce n'est pas (ou beaucoup moins) le cas de No Man's Sky.\nPeut-être qu'il serait bon de faire une liste des OW du moment et à venir pour se faire une idée de la situation?


Blogotop - Fiche Annuaire \nAccueil > Annuaires > Liste d'annuaires > Fiche de Blogotop\nAlexa Rank: 3435356\nPages indexées: 15500\nDescription de l'annuaire Blogotop\nL'annuaire Blogotop contient de nombreux sites répartit dans diverses catégories (la dernière mise à jour des données de cet annuaire dâte du 02/06/2012 à 22h14).\nEn tant qu'information supplémentaire sur Blogotop il est important de savoir que ce site est classé 3435356ème dans le classement Alexa (ce classement est très apprécié des référenceurs mais possède quelques failles).\nPour information la langue utilisé sur cet annuaire est le fran�ais et il est disponible à partir de l'URL: www.blogotop.com.\nLe 06/08/2008 à 18h48 correspond à l'indexation de ce site dans la base de donnée d'InfoWebMaster.\nAnnuaire principalement pour les blogs\nInformations détaillés de l'annuaire Blogotop\nLes sites dessous sont capable de donner des informations sur Blogotop. Ces informations sont complémentaire et plus variées que celles déjà récoltées par les moteurs de recherche.\nValidateur CSS Les normes CSS se doivent elles aussi d'être conforme aux directives préconisé par le W3C. Le validateur ci présent permet d'analyser la feuille de style de "Blogotop" dans le but de savoir si celui-ci à bien codé sa feuille de style.\nWhoIs de "http://www.blogotop.com" Le WhoIs permet d'avoir des informations sur le nom de domaine, c'est à dire sur: http://www.blogotop.com.


Voyager en Polynésie française : 3 activités phares à ne pas rater – Solo vacances\nRéaliser un circuit d’île en île en Polynésie française\nComptabilisant plus d’une centaine d’îles qui sont réparties entre plusieurs archipels (de la Société, des Gambier, etc.), vous aurez vraiment l’embarras du choix des points de chute en Polynésie française. À moins de vouloir rester uniquement à Tahiti qui est la principale porte d’entrée de ce département d’outre-mer de la France.\nDans le cas contraire, passer d’une île à une autre est l’une des activités touristiques incontournables à faire dans la mesure du possible. D’ailleurs, plusieurs agences de voyages proposent justement différentes sortes de circuit touristique personnalisable à l’instar de Marco Vasco en Polynésie. Sinon, vous pouvez éventuellement faire un saut à Moorea, l’île sœur de Tahiti qui se trouve à quelques encablures seulement de cette dernière.\nProfiter impérativement des plaisirs balnéaires\nVous n’êtes pas sans savoir que la Polynésie française est une destination de vacances balnéaires par excellence. En effet, pratiquement toutes les îles de ses archipels sont dotées d’une pléthore de plages toutes aussi belles les unes que les autres. Sans oublier bien sûr les lagons aux eaux turquoise et cristallines qui les bordent.\nIl est pour ainsi dire inconcevable de séjourner sur ces îles polynésiennes sans pour autant en profiter pleinement. Que ce soit pour bronzer au soleil, vous adonner au farniente avec un verre de cocktail de fruits tropicaux à la main, etc. Mais surtout de partir à la découverte des riches fonds marins de la Polynésie française aussi bien en plongée avec bouteille ou en plongée libre (snorkeling).\nSavourer au moins une nuit dans un somptueux bungalow sur pilotis\nIl existe actuellement à travers le monde quelques destinations balnéaires tropicales mettant en avant la beauté de leurs lagons par l’intermédiaire de leurs bungalows construits sur pilotis. À l’exemple de l’archipel maldivien avec ses fameuses îles-hôtels qui sont justement réputées pour leurs somptueuses villas et bungalows sur pilotis. Pourtant, il est à rappeler que ces constructions inédites sont originaires de la Polynésie française.\nElles sont d’ailleurs emblématiques si bien que ces bungalows sur pilotis figurent parmi les attractions incontournables de cette destination du Pacifique. En effet, essayez autant que possible de passer au moins une nuit au sein de ces hébergements inédits. D’autant plus qu’il y en a sur pratiquement toutes les îles les plus prisées à l’instar de Tahiti bien évidemment. Il en est de même sur le lagon de Moorea, tout comme sur les lagons de la Perle du Pacifique Bora-Bora.\nPrevious PostVoyage en Inde : les formalitésNext PostCe qu’il faut savoir sur le camping et le bivouac


«Marantz NA 6005 - Page 3» - 30057513 - sur le forum «Source dématérialisée et DAC» - 1356 - du site Homecinema-fr.com\nModérateurs: Staff Haute-Fidélité, Staff Univers Casques, Staff Juridique • Utilisateurs parcourant ce forum: alec_eiffel, bastinal, Charlin75, fabsax, FDDRT, levoman, Noisfra, oeufmollet, renan, ZEPHYR92 et 63 invités\n» 12 Mar 2015 11:13\nNon pas de cable optique. Déjà je ne m'attendais pas à un câble RCA\nCe lecteur peut-il lire du contenu stocké sur une clef USB?\npar Google » 12 Mar 2015 11:13\n» 12 Mar 2015 18:56\nPPVIER a écrit: Hello Saturator!\nHello le Pivert\nLe Na6005 peut lire du flac, du wav, aac, mp3, etc sur clé usb sans problème\n» 13 Mar 2015 15:28\n» 14 Mar 2015 17:11\ny'aurait-il possibilité une vue interne de ce lecteur réseau...\nune comparaison d'écoute par rapport aux pioneer...\n» 18 Mar 2015 19:31\nJe découvre moi-aussi ce nouveau lecteur réseau.\nJe tourne en rond depuis plusieurs semaines pour compléter mon installation HC en Hifi.\nEt j'ai besoin de quelque chose pour lire ma CD-thèque dématérialisée (HD et réseau)\nJ'apprécie sur ce modèle :\n- sa large connectique arrière (je veux pouvoir utiliser un port USB sans des fils qui pendouillent devant )\n- sa large palette de formats lus, DSD compris (même si convertis en PCM)\n- son prix de lancement assez bien positionné\n- son application IOS qui a l'air vraiment sympa\n- sa compatibilité Airplay & Spotify\nJe le mets en compétition directe avec le Pioneer N50A et le Cambridge Audio Stream Magic 6 V2 à des tarifs similaires quoique un brin supérieur.\nQuelqu'un aurait-il plus d'infos sur son DAC CS4398 24 bits / 192 kHz, par rapport au DAC ESS Sabre ES90011 du Pioneer et le double DAC Wolfson WM8740 24-bit du Cambridge ?\nEn terme de restitution est-il plus dans le style rond et chaud du Cambridge ou celui droit et analytique du Pioneer ?\nEt en restitution audio générale ?\n» 18 Mar 2015 21:18\npour le marantz,je pense qu'il doit sonner un peu comme le cambridge\nje pense que sa conception est issue de l'ex "NA 7004" (je me trompe peut-être)\nquelle est ta préférence d'écoute,?...\nhttp://www.qobuz.com/fr-fr/info/magazin ... eseau62975\nps: il me semble que le dac du pioneer npo1 tout comme l'ancien "N50" n'est pas un "ess sabre"\nhttp://www.qobuz.com/fr-fr/info/hi-fi-g ... nore176439\n» 18 Mar 2015 22:37\nLe DAC que j'ai indiqué est celui du N50A. C'est aussi celui du lecteur BRay BDP-LX58. Le NP01 est je pense un cran en dessous.\nMes écoutes sont assez varriées : beaucoup de jazz et de blues, vocal en particulier (krall, ekdal, adele,...), du classique, pop, rock.\nIl sera couplé avec un Atoll IN100SE.\nLe Cambridge me plairait bien mais il n'est pas Airplay et assez cher, même si en cherchant un peu on le trouve à bon prix.\nLe Marantz pourrait être une bonne alternative.\nJe voudrais juste m'assurer qu'il boxe bien dans la même catégorie (et pas dans celle du NPO1, par exemple)\n» 19 Mar 2015 23:12\nLe son du NA6005 est très chaleureux en étant assez précis. Sur mon installation les voix sont vraiment un régal comme sur du Adèle \_london grammar\_gossip.\nJe suis plutôt branché métal/rock péchu mais il faut avouer que ça rends bien sur des morceaux où la voix est mise en valeur.\nCouplé au pm8005, j'arrête pas de battre du pied, de me dire que certains détails d'une chanson sont nouveaux.\nJ'ai encore écouté 2 bonnes heures du lourd comme du doux ça passe crème !!\nLe Dac fait merveille en RCA et en mode direct. Ça tape fort !!\nJe sais pas si ça vient de l'ampli ou du lecteur mais l'association des deux fait merveille. J'ai testé du FLAC/alac/mp3 vbr, la lecture est continue comme si c'était un CD.\n» 20 Mar 2015 22:33\nJ'envisage d'acquérir un streamer, j'hésite entre MARANTZ NA 6005 et PIONEER N50-A.\nQuelqu'un a t-il un avis, une différence notable sur le son produit, qualité de l'interface... à faire remarquer\nBien évidemment hormis l'écran qui est pour l'un à ligne monochrome et l'autre graphique.\nOu alors une idée d'achat dans la même gamme de prix.\nInscription Forum: 14 Juin 2005 20:57\n» 21 Mar 2015 10:44\nC'est bien la question que je me pose aussi.\nA part leur signature sonore respective assez différente (pioneer plutôt clair et analytique, marantz plus rond et chaleureux), je pense que ce sont deux très bons lecteurs assez comparables dans cette gamme de prix. Le pioneer a déjà été largement testė et encensė par les critiques, on ne se trompe pas trop sur ce produit. J'ai l'ancien N50 et c'est déjà un super lecteur .\nPour le Marantz c'est plus difficile de savoir. Il vient juste de sortir et il n'y a aucun test disponible sur le net ou dans les revues spécialisées (en tout cas je n'ai rien trouvé). On peut cependant penser qu'il doit être :\n1. Une évolution de l'ancien NA7004 qui à l'époque avait eu de super critiques\n2. Un équivalent du CD6005 qui est également hautement apprécié.\nComme je cherche un lecteur réseau plutôt type chaleureux pour associer avec mon Atoll IN100se, je crois bien que je vais me laissė tenter...\nUn des points qui me fait encore hésiter c'est l'application de controle qui va avec. Celle du Pioneer est fonctionelle, mais assez basique. Elle n'affiche pas les jaquettes CD en lecture USB par exemple. C'est peut être idiot, mais avoir un bel afficheur couleur pour ne pas en profiter, ça m'agace.\nCelle du Marantz, je ne connais pas du tout. Du temps du NA7004, elle avait été assez critiquée. Est-elle mieux aujourd'hui ? Aucune idée...\n» 21 Mar 2015 12:41\nEtant un peu novice en hifi, pouvez-vous me dire les sons analytiques (du pionner) s'accorde le mieux avec quels styles de musique? Même question avec les sons chaleureux (du marantz)?\n» 21 Mar 2015 14:13\nmoi aussi j'étais tenté par un lecteur réseau et tout compte fait après multiples études et hésitations, je m'aperçois\nque la meilleure solution est un "pc dédié" associé à un très bon dac + éventuellement un disque dur externe de stockage...\nd'ailleurs j'attends mon nouveau dac avec impatience\n» 22 Mar 2015 10:05\nC'est une autre option, ni meilleure ni moins bonne, qui dépend principalement de l'installation et des besoins de chacun.\nLe PC, il faut le garder allumé et à portée de main. Ça fait un appareil de plus a gérer et ce n'est pas très WAF approved\nChez moi, ça fait belle lurette que je n'allume plus le PC (qui est isolé dans une chambre de la maison) que très exceptionnellement ou pour travailler ; je ne me sers plus que de mon ipad qui me suit partout, en particulier dans mon salon (petite install hifi) et dans ma pièce HC. Dans ma configuration, le lecteur réseau est parfait.\nPour revenir au comparatif Pioneer N50A/ Marantz NA6005, je suis allé les écouter hier après-midi dans un magasin Hifi. Ils étaient branchés sur un ampli Van Medevoort (connaissais pas du tout...) et des petites colonnes Yamaha (des NS-F700 je crois, étonnantes de précision et de présence qui m'ont beaucoup plus sur de l'écoute jazz).\nOn retrouve bien les deux styles propres à Pioneer et Marantz, les deux étant très bons, avec peut être un peu plus de détail/précision pour le Pioneer et plus de présence sur le medium pour le Marantz. Mais c'est vraiment une affaire de goût, encore une fois leur qualité audio intrinsèque est tout à fait équivalente. Dans le magasin un vendeur préférait le Marantz et l'autre le Pioneer. Je pense que les préférences de chacun ainsi que l'association avec le couple ampli/enceinte permettra de trancher.\nLes principales différences sont plus ergonomiques, et jouent plutôt en défaveur du Marantz :\n- un seul port USB en façade, rien à l'arrière\n- une entrée numérique optique, mais pas de coaxial (étonnant pour un lecteur de cette gamme )\n- pas d'afficheur couleur\n- défilement de l'afficheur plus lent\n+ allumage plus rapide\n+ texte affiché plus lisible (avec une police plus grosse pour la ligne sélectionnée)\n+ application ipad un peu plus ergonomique (gère en particulier le volume de l'ampli)\n+ compatible wifi / bluetooth\nPour autant, le Marantz correspond mieux à mon besoin : sa sonorité, ses quelques plus (qui sont justement ceux qui m'agacent sur le N50) et malgré ses moins (qui ne me dérangent pas dans ma config). Je suis reparti avec...\n» 23 Mar 2015 1:07\nC'est bizarre je trouve l'affichage assez rapide. Ce dépends de la qualité du réseau aussi je pense. Je trouve l'application Android pas terrible hélas. Je vais utiliser celle du NAS avec DS Audio pour gérer tout ça\n» 29 Mar 2015 15:26\nLe câble RCA, fournit avec, est-il de bonne qualité ?


Forum chiens : cherche chiot eurasier male à adopter\ncherche chiot eurasier male à adopter\nJe rêve d'avoir un Eurasier et j'aimerais savoir si vous connaissez des personnes ou si vous avez des contacts pour trouver quelqu'un qui aurait des chiots à proposer.\nJe recherche un mâle peu importe s'il est LOF ou non (mon budget n'est pas énorme)...\nBref, si vous en avez n'hésitez pas à me proposer.\nTu peux déjà contacter le club de race\nClub de l'Eurasier (Présidente : Chantal MERY)\nFax : 03.27.35.80.49\nje ne peux pas vous donner d'adresse mais vous faites un excellent choix , j'ai moi meme eu un Eurasier c'est un super chien , beau et gentil , malheureusement elle m'a quitte a 10ans et demi , depuis j'ai repris un Spitz nain qui est la replique mais en beaucoup plus petit mais tout aussi gentil.\nje vous souhaite d'en trouver un rapidement , vous n'aurez que du bonheur.\nmerci merci a vous c'est tres gentil de votre part de me repondre aussi rapidement.\nRoxanne je suis desolée pour ton eurasier et tu me reconforte dans mon choix, mais malheusement la tache me semmble rude, apparemment les prochaines naissances d'eurasier ne seront qu'au printemps prochain, ca me semble long, mais je vais avec les adresses données essayer d'en trouver un!\nc'est que je me rabatterai bien sur un autre style de chien mais d'apres les echo de l'eurasier celui me conviendrait parfaitement mais bien sur il reste un animal et bien evidemment une description ne peut pas correspondre a la generalité de la race mais depuis tellement longtemps je veux un chien que je remurai ciel et terre pour le trouver !\nvoici un forum spécial eurasier : http://forumeurasier.kanak.fr/index.htm\nje pense que les membres seront à même de t'aider!\nmerci pour vos réponses! ce sites est tres interessant et les gens y sont tres solidaires!\nvoici le chien de mes reves:\nSi quelqu'un vend un chiot qui lui ressemblera au niveau couleurs, je suis preneuse et très impatiente ;o)\nsur mon fofo, un membre a mis une annonce pour une magnifique chienne eurasier\nsi tu pourrais etre celle qui lui donne une famille ce serait chouette.\nohh elle est trop mimi mais je cherche un male malheureusement et surtout un chiot pour pouvoir l'aclimater avec mes chats...\nJ'espere qu'elle trouvera rapidement une gentille famille\ndans ce cas là, si tu cherches un chiot, va voir les eleveurs, il existe tres peu d'eurasier non lof.\nde toute maniere, tu es inscrite sur le forum eurasier, ils sauront tres bien t'aider !\noui j'ai vu ca et de toute facon j'ai décidé de prendre un LOF! je suis impatiente de le trouver maintenant ;o)\nelle est magnifique cette louloute, je craquerait facilement moi aussi,\nPhotos de Eurasier (sur Chien.com)


YVES ROCHER – Vanille blanche – AgelessBeauty by Nyout\nEn cette période de fin de soldes, je voulais vous parler de ma gamme de Noël préférée 2017 de chez Yves Rocher, celle à la vanille blanche. Je vais vous détailler un peu mes achats et ce que j’en ai pensé afin que vous puissiez peut-être vous décider à acheter ces produits avant la fin des soldes. Vous pouvez acheter en ligne en toute confiance, ils sont super sérieux, soigneux et rapides 😉\nTout d’abord, j’adore la vanille alors oui, je me suis penchée sur la gamme vanille blanche. Le packaging est super sympa. Assez noëlique mais sans trop de fioritures.\nBain douche Vanille Blanche – 200ml – 1.00 € (prix soldé)\nLe parfum est doux et chaleureux. Il sent la Vanille légère et fraîche. C’est un gel nacré qui nettoie la peau en douceur et la laisse subtilement parfumée. On retrouve en matières premières naturelles de l’extrait de Vanille, des huiles essentielles de Bergamote, Cèdre et Litsea, et de l’eau de Bleuet issue de l’Agriculture Biologique.\nLait corps parfumé Vanille Blanche – 200ml – 2.00 € (prix soldé)\nLe lait corps à la vanille blanche à un parfum doux mais un peu différent uniquement lors de l’application. Sa texture est fluide et légère. Elle pénètre rapidement et laisse la peau douce et parfumée. On retrouve en matières premières naturelles de l’extrait de vanille, des huiles essentielles de Bergamotte, Cèdre et Litsea, de l’huile d’amande douce, de l’eau de Bleuet, de la gylcérine d’origine végétale et il est enrichi du Beurre de Karité Bio équitable.\nBougie Vanille Blanche – 70g – 4.00 € (prix soldé)\nCette bougie diffuse le parfum doux et enveloppant de Vanille Blanche pour une atmosphère chaleureuse et conviviale. Elle sent comme le gel douche et parfume assez bien une petite pièce. Elle est de fabrication française.\nGel lavant pour les mains Vanille Blanche – 190ml – 2.00 € (prix soldé)\nLe gel lavant pour les mains à le même parfum doux et chaleureux que le gel douche. Il sent la Vanille légère et fraîche. C’est un gel nacré qui nettoie les mains en douceur et les laisse délicieusement parfumées. On retrouve en matières premières naturelles de l’extrait de Vanille, des huiles essentielles de Bergamote, Cèdre et Litsea, et de l’eau de Bleuet issue de l’Agriculture Biologique.\nCrème mains Vanille Blanche – 75ml – 2.00 € (prix soldé)\nIl s’agit d’une crème pour les mains réconfortant. Cette crème a une formule enrichie en beurre de Karité bio et huile de macadamia. Sa texture est assez fine, son parfum de Vanille Blanche est léger et il pénètre rapidement. Il laisse les mains douces et hydratées mais il faut en remettre régulièrement en cas de froid ou si on reste longtemps à l’extérieur pour un résultat optimal. En matières premières naturelles, on retrouve de l’extrait de Vanille, des huiles essentielles de Bergamote, de Cèdre et de Litsea, du beurre de Karité bio équitable, de l’eau de Bleuet, de l’huile de macadamia et de la glycérine d’origine végétale.\nBaume lèvres Vanille Blanche – 4.8 gr – 1.50 € (prix soldé)\nCe baume à la vanille blanche est agréable il nourrit et protège les lèvres mais d’une façon « standard » rien d’exceptionnel. Par contre c’est agréable d’avoir un baume à lèvres qui est un peu parfumé mais il faut en remettre vraiment souvent pour qu’il soit efficace. Sa texture est enrichie en beurre de Karité et huile d’Amande douce pour apporter un confort immédiat. Les matières premières naturelles utilisées sont l’extrait de Vanille, les huiles essentielles de Bergamote et de Litsea, l’eau de Bleuet issue de l’Agriculture Biologique, le beurre de Karité et l’huile d’Amande douce. 0% Parabène.\nUne gamme de Noël très agréable comme toujours. Perso j’adore cette gamme ( je l’ai acheté en 2 exemplaires juste pour le plaisir… Un joli cadeau à faire ou à se faire 😉\nbain, balm, bath, baume corporel, baume corps, baume lèvres, beauté, beauty, blog, blogeuse, blogger, body, bougie, creme, creme mains, détente, douche, gel douche, gel mains, lips, mains, noel, savon, shower, skincare, soap, soin, soins, vanille, vanille blanche, yves rocher, zen\n7 commentaires sur “YVES ROCHER – Vanille blanche”\n22 janvier 2018 à 20 08 52 01521\nHello ma belle, j’en ai entendu parlé mais pas eu l’occasion d’aller chez YR, merci pour tes avis, bisous♥\n22 janvier 2018 à 23 11 12 01121\n29 juillet 2017 à 13 01 58 07587\nBonjour Sylvie, le plus difficile à décrire ce sont les odeurs… Pour moi, l’avoine semble plus présent en terme d’odeur mais il y a réellement un parfum sucré, gourmand.\n31 juillet 2017 à 14 02 40 07407\nJ’ai répondu dans l’article en commentaire @+\n27 juillet 2017 à 14 02 35 07357\nMerci à toutes celles qui ont aimé cette idée.\nMaintenant il faut que vous me suiviez sur mon site worpress.\nEt je vais mettre ce soir Le lot à gagner et comment faire pour le gagner!\nSuper important, vous devez me mettre votre idée de gain: palette de make-up, lot clis lots sourcils, lot bouche etc… pour que je puisse mettre en photo le lot à gagner. Me mettre un j’aime et cliquer dans la barre de droit pour me suivre. Voilà. J’espère que vous allez me donner des idées à moins que cela soit trop tôt pour faire un concours???


Avis de Divin Miroir - Mariages.net\nAvis de Divin Miroir\nLudovic B. Marié(e) le 12/07/2020\nLes invités ont adoré ! Tout le monde nous en parle. Surtout avec l'option double tirage (1 pour le livre d'or et l'autre pour eux-mêmes)\nRéponse de Divin Miroir:\nNous avons été heureux de vous offrir le mur de fleurs rose poudré et notre nouveau néon "la vie est belle" qui ont illuminé votre salle !\nC'était un mariage très beau et très émouvant.\nAnaïs H. Marié(e) le 09/10/2021\nMur de fleur, photo booth magnifique et équipe au top ! Je recommande merci beaucoup.\nNassima Marié(e) le 11/09/2021\nBonjour. J'avais fait appel une première fois a Divin Miroir pour mes fiançailles et je n'ai pas hésité une seconde a les recontacter pour le mariage ! J'aime beaucoup le package mur de fleurs + miroir... Avec le néon en plus c'était super (merci encore pour l'attention). Cynthia et Toussaint trop sympas.\nIl ne faut vraiment pas hésiter à faire appel à leurs services.\nKenny K. Marié(e) le 14/08/2021\nMariage Kenny & Clawdia\nSuperbe prestation rien à dire ! Bonne ambiance ! Je recommande vivement ! Merci encore pour votre bonne ambiance.\nAnita G. Marié(e) le 07/08/2021\nMariage de Mélina & Frantz 07 août 2021\nMerveilleux Photobooth avec son Miroir ovale et son mur de fleurs.\nPhotos incroyablement jolies.\nPetit clin d'œil à Cynthia et Toussaint pour leur gentillesse.\nMeli Marié(e) le 06/08/2021\nUne super expérience pour nos invités\nMalgré les reports de notre mariage en raison du contexte covid Cynthia a toujours été à l’écoute et disponible pour nous accompagner. Le jour J, nos invités ont pu profite du photobooth toute la soirée en complétant notre livre d’or. Merci pour tout\nCandice Marié(e) le 31/07/2021\nMariage de Candice et Vivien 31 juillet 2021\nNous avons découvert le stand de Divin au salon du mariage. Il n’a pas que immortalisé notre mariage, il l’a sublimé par ses petites surprises et attentions. Encore merci à lui pour son professionnalisme, sa patience et son extrême gentillesse. Nous le recommandons vivement et n’espérant refaire appel à lui pour nos événements à venir. Bonne continuation à toi et encore merci pour cette magnifique journée en ta compagnie.\nAprès deux ans d'attente et 2 reports, nous avons enfin pu participer à la réussite de votre magnifique mariage.\nVanessa Marié(e) le 10/07/2021\nJournée au top grâce à Divin Miroir !\nJ'ai opté pour le miroir en forme ovale avec un mur de fleur et ce fut un grand succès ! Tous les invités ont adoré, on a pu se créer énormément de souvenirs tout en nous amusant et la qualité des photos est juste wahou ! Merci à Cynthia et Toussaint pour leur écoute et leur professionnalisme !\nStephanie V. Marié(e) le 18/06/2021\nDivin Miroir est vraiment top. Nos invités ont adoré beaucoup, n'avais jamais vu une animation comme celle-là pendant un mariage. Ils s'en sont saisi pendant toute la durée du mariage. Ayant pris la formule impression illimitée, les invités ont fait des photos autant de fois qu'ils le voulaient. Merci encore pour cette merveilleuse journée.\nNous avons installé le miroir photobooth en extérieur avec votre arche florale comme décoration, c'était tout simplement magnifique !\nMarie-Line Marié(e) le 12/06/2021\nRien à dire c’était vraiment canon et les invites ont adoré !\nLe mur de fleurs était magnifique !


La fromagerie du presbytère | Journalinternet\nLa fromagerie du presbytère\nIl était une fois, à Sainte-Élizabeth de Warwick, une idylle naissante entre une ferme et un presbytère…\nUne belle aventure qui connait un dénouement énergique dans la petite municipalité de Sainte Élizabeth de Warwick. En effet, la ferme Louis d’Or abritait sous son toit de généreuses vaches et, son voisin d’en face, le presbytère s’abandonnait au vent jour après jour. Ce dernier fut construit en 1936 et a subi plusieurs transformations jusqu’en 2005 pour lui donner son cachet d’antan.\nOn eut l’idée de marier les deux solitudes pour créer un évènement hebdomadaire sous le nom de la Fromagerie du Presbytère. Ainsi de mai à septembre et ce, chaque vendredi soir, on propose aux visiteurs du bon fromage frais, tout chaud à 16 heures, la sortie du petit lait à 17 heures 15 et à 18 heures le fromage en grain. Depuis 8 ans, la fête se partage avec plus de 25,000 visiteurs par année, proposant ainsi une animation musicale durant 22 des 25 vendredis de la saison.\nApportez votre pique-nique, vos chaises et votre table. Complétez le tout avec une bonne assiette de fromages de la fromagerie du presbytère et ceux de la Nouvelle France (au coût de 15$) et accompagnez votre assiette d’un pain frais de la Boulangerie La Paille ou d’un produit chez un artisan régional.\nUne expérience intéressante à vivre entre amis ou en famille.\nArrivez tôt……les bonnes places s’envolent rapidement.


Henry Cavill : Le beau Superman est célibataire - Purepeople\nAccueil Henry Cavill\nHenry Cavill le 7 novembre 2011\nLa cavalière britannique star Ellen Whitaker\nHenry Cavill le 22 avril 2009 à New York\nHenry Cavill dans le costume de Superman pour Man of Steel\nPublié le 19 Août 2012 - 17h48\nSuperman de Zack Snyder dans le reboot très attendu, Man of Steel, Henry Cavill s'est séparé de sa fiancée Ellen Whitaker, cavalière en saut d'obstacles. Ils ont mis fin à une relation de trois ans, alors que l'acteur est en plein tournage de ce qui devrait le porter au sommet, le nouveau Superman, annonce le Daily Mail.\nAlors que Henry Cavill est installé à Los Angeles pour des raisons professionnelles, Ellen Whitaker, membre d'une fameuse dynastie de cavaliers, aurait déménagé à Newcastle avec sa meilleure amie Jennifer. Une amie de la jeune femme a ainsi confirmé la séparation, ajoutant : "Ils n'étaient tout simplement plus sur la même longueur d'onde."\nEllen, âgée de 26 ans, a rencontré Henry, 29 ans et né à Jersey, lors d'un concours hippique en 2009. Bien qu'elle sortait d'une longue relation, Henry Cavill avait réussi à la séduire. Au mois de mai 2011, il l'avait demandée en mariage à Hollywood, alors qu'elle pensait que leur séjour ne devait célébrer que son anniversaire.\nCependant, depuis le mois de juin dernier, personne n'a vu le couple ensemble, le héros de la série The Tudors devant se préparer pour Superman, et Ellen Whitaker se concentrant sur l'équitation. A Londres lors des Jeux Olympiques et participant à une soirée de la marque Omega, le comédien avait déclaré à propos de ses fiançailles : "J'en parlerais une prochaine fois. Cet été, je prends du temps pour me reposer et me relaxer."\ncinéma love people UK rupture\nHenry Cavill (34 ans) in love : Superman a craqué pour une sportive de 25 ans\nHenry Cavill : L'interprète de Superman a plaqué sa compagne de 19 ans !