Quels sont les lieux emblématiques à visiter à New York ? – Alatras – Voyage aux USA\nAccueilCultureQuels sont les lieux emblématiques à visiter à New York ?\naoût 27, 2021 Jaco Alatras Culture, New York, Villes 0\nLa ville de New York est une ville qui vous laissera sans voix. Ses rues animées, ses sites emblématiques et ses quartiers diversifiés ne sont que quelques-uns des éléments qui font de New York l’une des villes les plus visitées d’Amérique. Il y a tellement de choses à faire à New York que vous ne serez jamais à court d’idées. Qu’il s’agisse de visites touristiques, de shopping ou de restaurants, il y en a pour tous les goûts ! Ci-dessous, vous allez découvrir 5 endroits à ne pas manquer lors de votre visite de la ville de New York.\nLa visite du mémorial et du musée du 11 septembre est un must pour tout New-Yorkais. Le sombre mémorial souligne la résilience de cette ville face à la tragédie, tandis que votre voyage pour vous y rendre vous donnera l’occasion de voir tout ce qui a changé depuis 2001 en montant sur l’un des plus hauts bâtiments d’Amérique.\nAprès l’ouverture du mémorial en 2011, certains lui ont reproché de ne pas faire mention des proches des victimes. Chaque année, le musée ouvre ses portes à toute famille de victime du 11 septembre désireuse de partager son histoire. Le musée vaut la peine d’être visité pour cette raison malheureuse mais vous aurez également l’occasion de découvrir la ville de New York et l’Amérique avant le 11 septembre, ainsi que tout ce qui s’est passé depuis.\nLa Statue de la Liberté est le symbole de la ville de New York. Elle domine la ville et, que vous l’ayez vue en personne ou seulement sur des cartes postales, des photos ou des émissions de télévision, il y a de fortes chances que lorsque quelqu’un mentionne la ville de New York, votre esprit évoque immédiatement une image de cette statue monumentale se dressant comme pour accueillir tous ceux qui visitent ses rivages.\nChaque année, des touristes du monde entier affluent sur Liberty Island afin d’avoir un aperçu de cet incroyable monument. Certains viennent simplement pour la voir de leurs propres yeux et ressentir les émotions que des millions de personnes dans le monde ont ressenties lorsqu’elles ont posé les yeux sur elle pour la première fois ; d’autres viennent parce qu’on leur a dit que voir Lady Liberty est sur la liste des choses à faire avant de mourir (aussi cliché que cela puisse paraître).\nMarcher sur la High Line\nLa High Line est l’une des meilleures choses à faire à NYC, et vous pouvez en profiter en faisant une promenade relaxante. Si une promenade en plein air n’est pas votre truc, il existe de nombreuses autres activités qui divertiront les adultes et les enfants pendant des heures. La High Line est un parc public situé à Manhattan, dans la ville de New York, qui s’étend principalement le long du côté ouest de la 10e Avenue, au sommet d’un embranchement ferroviaire inutilisé appelé West Side Line. Ce qui n’était au départ qu’une ligne ferroviaire abandonnée est devenu l’un des parcs les plus populaires de New York.\nDes centaines d’espèces différentes de plantes et de fleurs s’y épanouissent, dont 40 000 fleurs. Il y a également 60 arbres différents qui poussent ici, le plus vieux ayant environ 30 ans ! La High Line permet aux visiteurs de se promener dans ces magnifiques jardins et de profiter de ce que la nature a à offrir lors d’une promenade relaxante dans des paysages magnifiques qui offrent de nombreuses possibilités de photos pour les photographes amateurs et professionnels.\nSe promener dans le Central Park\nSi vous n’êtes pas du genre à dépenser de l’argent pour vous divertir, la meilleure façon de profiter de Central Park est d’y flâner. Le parc comporte de nombreux petits sentiers parfaits pour se promener ou trouver un endroit ombragé pour déjeuner. Pendant les mois d’été, des concerts gratuits y sont souvent organisés. Si vous souhaitez simplement vous asseoir et vous détendre, le Conservatory Garden est un endroit idéal. Il se trouve juste à côté du zoo de Central Park, on peut donc dire qu’il est un peu à la limite, mais ce n’est pas du tout le cas car ce joli petit endroit offre beaucoup plus d’intimité. On y trouve différentes statues, des fleurs et des plantes, ainsi que de nombreux bancs et fontaines. Pendant les mois d’hiver, lorsque la neige recouvre tout, il y a des patinoires en plein milieu de The Plaza, près de la 60e rue.\nPour se rendre au parc depuis le centre de Manhattan, il faut prendre la ligne de métro n°6 jusqu’à la 59ème rue et la 5ème avenue. Vous pouvez également prendre un bus ou un taxi, mais je vous recommande vraiment de marcher car le parc n’est qu’à 10 minutes. Si vous y allez pendant les mois d’été, apportez un parapluie car il y a de fortes chances qu’il pleuve tous les après-midi. Mais cela ne va pas gâcher votre voyage ! En fait, cela ajoute beaucoup d’ambiance car Central Park est connu pour ses grands arbres qui sont toujours magnifiques avec toutes leurs feuilles vertes, même en hiver lorsqu’ils sont couverts de neige (et parfois de glace).\nSe rendre au musée d’art métropolitain\nLe musée d’art métropolitain est le plus grand musée d’art des États-Unis, avec plus de deux millions d’œuvres d’art. Il a été fondé par Andrew Carnegies en 1870 afin de collecter, cataloguer et exposer tous les types de beaux-arts. Le bâtiment principal, situé sur la 5e avenue, contient plus de 2,5 hectares de couloirs remplis d’expositions différentes d’artistes du monde entier. Il y a également une zone appelée « le jardin sur le toit » qui comprend des sculptures et des reliefs situés au sommet du bâtiment et dont l’accès est gratuit à certaines heures. D’autres bâtiments sont reliés à celui-ci et comprennent des bibliothèques de recherche et des musées plus petits.\nL’entrée du Met est gratuite et les expositions y sont nombreuses et variées. Il y a toujours quelque chose de nouveau et d’intéressant à voir, c’est donc une excellente activité pour les familles. C’est également amusant parce que vous pouvez en apprendre davantage sur la façon dont les peintures étaient réalisées à l’époque, ou sur la façon dont les sculptures étaient réalisées il y a longtemps. Vous pouvez également assister à des conférences au musée si vous voulez vraiment en savoir plus sur l’histoire de l’art ou la science de la préservation de l’art. Le Met peut prendre un certain temps à parcourir car il y a beaucoup de choses à l’intérieur, mais il vaut vraiment la peine d’y aller, même une seule fois.


Cytyc il y a 14 ans - lundi 29 décembre 2003\nCOURS: 13,38 USD\nL’horizon semble s’éclaircir pour le spécialiste du diagnostic en cytologie (analyse des cellules) gynécologique, l’américain Cytyc. Ce dernier a en effet annoncé récemment la vente de son vingtième ThinPrep® Imaging System, un système informatique utilisé dans le cadre du dépistage du cancer du col de l’utérus.\nCe système qui permet d’améliorer la fiabilité de la lecture des échantillons prélevés présente également pour autre avantage d’améliorer considérablement la productivité des laboratoires. Ces derniers peuvent ainsi réaliser quelque 200 tests de dépistage par jour contre 60 à 70 pour les méthodes traditionnelles. Fort de ce succès commercial, Cytyc prévoit désormais de vendre 26 exemplaires de ce produit en 2003, contre 20 prévus initialement, et 100 en 2004.\nCommercialisé depuis moins de six mois, ce nouveau produit semble bel et bien avoir obtenu les faveurs des laboratoires de diagnostics, ce qui est de bon augure pour la suite, Cytyc comptant fortement sur ce nouveau système pour soutenir ses ventes sur son marché domestique.\nAprès avoir été mis sous pression ces derniers temps par l’arrivée en force de son principal concurrent TriPath Imaging (C&R 1140), Cytyc confirme aujourd’hui son statut de leader et offre par la même occasion de nouvelles perspectives à ses tests de dépistage.\nLes relais de croissance mis en place ces derniers temps par Cytyc semblent porter leurs fruits. Tant les ventes du ThinPrep® Imaging System que l’accès au marché de l’espace économique européen (C&R 1146 ) devraient soutenir ses résultats et, par ricochet, son cours. CONSERVEZ.


Radisson Blu Hotel à Lisbonne (Portugal) - hôtels sur ebooking.com\nS'il vous plaît ajoutez vos dates pour vérifier la disponibilité à Radisson Blu Hotel, Lisbonne\nAvenida Marechal Craveiro Lopes, 390 Campo Grande, 1749-009, Lisbonne, Lisbonne (et environs)\nÀ propos de Radisson Blu Hotel\nSe situant à Lisbonne, Radisson Blu Hotel est à moins de 10 minutes en voiture de Océanarium de Lisbonne et de Ascenseur de Santa Justa. Cet hôtel 4 étoiles se trouve à 6,5 km de Place Rossio et à 6,8 km de Musée Calouste Gulbenkian.\nLes 221 chambres climatisées de l'établissement vous invitent à la détente et comprennent un minibar et une télévision LCD. L'accès Wi-Fi à Internet gratuit vous permet de rester en contact avec le reste du monde et votre divertissement est assuré par des chaînes par câble. Une salle de bain privée avec un ensemble douche/baignoire est à votre disposition. Vous y trouvez également des articles de toilette gratuits et un sèche-cheveux. Les prestations offertes par l'établissement comprennent un fer / une planche à repasser et le service d'entretien est assuré tous les jours. D'autres services et équipements sont fournis sur demande, notamment des lits bébé (gratuits).\nProfitez des options de loisirs (un centre de remise en forme par exemple) et des nombreux équipements et services qui caractérisent l'établissement, notamment l'accès Wi-Fi à Internet gratuit et un service de concierge. Parmi les équipements et services offerts par cet hôtel vous trouvez également une boutique de souvenirs/un kiosque à journaux et une salle de bal.\nTout est prévu sur place pour régaler vos papilles ! Ne manquez pas la cuisine généreuse de Bordalo Pinheiro, le restaurant de cet hôtel qui vous servira le déjeuner et le dîner. Si vous préférez le confort de votre chambre, vous pourrez compter sur un service d'étage 24 heures sur 24 très pratique. Pour bien finir la journée, vous trouverez sur place un bar/salon. Un petit-déjeuner buffet est servi tous les jours moyennant un supplément.\nLes équipements et services proposés incluent un poste informatique, des journaux gratuits dans le hall et un service de nettoyage à sec / blanchisserie. Cet hôtel dispose de 12 salles de réunions pouvant accueillir toutes sortes d'événements. Une navette vers l'aéroport est proposée gratuitement (selon horaires).\nServices offerts par Radisson Blu Hotel\nInstallations et services des chambres à Radisson Blu Hotel\nConditions d'animaux à Radisson Blu Hotel\nConditions de Radisson Blu Hotel


Escale à Tallinn - Hiver Arctique\nBienvenue à Tallinn, sans aucun doute la capitale des pays baltes pour son cœur économique, son ambiance, sa chaleur humaine et sa joie de vivre. Cette ville ouverte sur la mer baltique fait face à la capitale finlandaise Helsinki et elle est une place de choix sur cette mer intérieure. Tantôt danoise, allemande soviétique puis enfin capitale de son propre pays, Tallinn rayonne dans cette région comme un joyau qu’il faut absolument visiter.\nLa première chose qui surprend à Tallinn est ce nombre incroyable d’églises. Catholiques, protestantes et orthodoxes, tout y est ! Elles dominent toutes la ville de leur dôme pointu ou arrondi, doré ou verdâtre. Tallinn a su conserver son enceinte historique. Qui dit histoire, dit culture. La ville allie malicieusement le baroque et l’art contemporain. Une balade entre les églises et les remparts du vieux centre vous amène tout d’un coup au pied d’une grande tour en verre qui n’a que quelques années d’ancienneté mais qui a étrangement trouvé sa place dans le style de la ville.\nComme ses cousines voisines Stockholm ou Rīga, Tallinn était déjà un petit port depuis l’époque viking qui a su se développer sur la mer et devenir une place marchande extrêmement importante vers le XIIIe siècle. Les Danois, avides de cette réussite, s’emparent de cette ville capitale de la province de Revala et y plantent leur pavillon. Les autochtones baptisent la ville Taani Linn « ville danoise ».\nCentre névralgique pour le bois, le sel et plus tard l’ambre, la ville de Reval devient de plus en plus prospère. Avec la fin de l’union de Kalmar en Scandinavie et le déclin du Danemark, perdant ainsi une partie de leurs conquêtes, l’actuelle Estonie passe sous pavillon suédois au XVIe puis russe au XVIIIe après une bataille de ces derniers contre les suédois pour mettre la main sur le port prospère de la mer Baltique. Entre temps les Suédois construisent un nouveau port qu’ils baptisent Helsinki, créant ainsi une nouvelle ville faisant face à Reval de l’autre coté du petit bras de mer de la Baltique.\n>>> À LIRE AUSSI : Escale à Helsinki\nLa période soviétique, la dernière avant l’indépendance en 1991 a laissé une grosse trace sur la ville désormais rebaptisée Tallinn. Des églises orthodoxes ont réussi a s’implanter dans la vieille ville et un imposant immeuble blanc très sévère domine toujours le quartier de Kesklinn qui n’abritait rien d’autre que le siège du KGB où la Russie écoutait tout ce qui se passait en Estonie. Aujourd’hui c’est un hôtel, quoique … Une personne y séjournant qui avait fait la réflexion à voix haute qu’il n’y avait plus beaucoup de papier toilette s’est vue offrir plusieurs rouleaux quelques minutes plus tard à la porte de sa chambre … Le KGB rendrait t-il toujours « service » ?\nCe mélange culturel s’imprègne parfaitement dans la ville et Tallinn est harmonieuse à visiter. Ses petites rues pavées sinueuses entre les vieilles maisons ayant vu défiler plusieurs siècles amènent vers des points de vue magnifiques, en haut de vieilles tours de défense, sur les nombreuses collines ou près du port sur le Linnahall. Un long bâtiment désormais abandonné construit en 1980 à la demande de l’URSS pour y accueillir les jeux olympiques de Moscou de la même année. Plusieurs projets d’hôtel, de casino, de boîte de nuit ont retenti mais aucun n’a abouti et aujourd’hui ce bâtiment au style soviétique reste à la merci des aléas de la nature complètement abandonné. On se croirait toujours en 1980. Les soirs d’été, nombreux sont ceux qui, avant de sortir en boîte, prennent un verre sur le toit goudronné du bâtiment, face au soleil se couchant dans la mer baltique. Au loin, un ferry part pour Stockholm, un autre arrive de Helsinki.\nDans ce soleil couchant, la tour de la télévision est toute orangée et se reflète dans l’eau du détroit de Finlande. Cette tour, à la même allure que celle de Berlin a aussi été demandé par Moscou pour retransmettre correctement les jeux olympiques de 1980. Aujourd’hui, elle ne sert plus à grand chose mise à part un musée de l’astronomie au sommet et l’occasion de contempler toute la baie et de voir Helsinki par les jours de beaux temps. C’est ce qu’on nous fait croire en tout cas !\nAu sud de la vieille ville, la place de la liberté baptisée par les Estoniens à leur première indépendance, s’est vue rebaptisée place des victoires par les Russes pendant l’ère soviétique avant de redevenir à nouveau la place de la liberté en 91. Aujourd’hui dominée par l’église Saint Jean de Tallinn d’un coté et une grande croix de granite en haut d’une colonne de l’autre, symbolisant l’indépendance du petit pays balte et que ses habitants trouvent tout simplement horrible !\nTallinn se laisse agréablement visiter. De l’été à l’automne, il vaut mieux en effet éviter l’hiver très froid et le printemps pluvieux. Un lieu chargé d’histoire, plein de petits mystères et de rues secrètement agencées. La clé du secret de cette ville tient dans le cœur des habitants : leur bonheur.Le mois prochain nous nous rendrons plus au sud. Rendez-vous en Lettonie à Rīga. D’ici-là partagez l’escale !\nArticle et voyage réalisé avec l’aimable soutien de\n← Chapitre 28 : Retour au collège !\nChapitre 29 : Les facilités du norvégien →\n6 mai 2015 Lucas 0\nUne pensée sur “Escale à Tallinn”\nPrévu pour le marché de Noël.


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PlayStation 4 & Xbox One : Les jeux vidéo de noël 2017 - Tests Jeux Vidéo - DigitalCiné\nAccueil > Jeux Vidéo > Tests Jeux Vidéo > PlayStation 4 & Xbox One : Les jeux vidéo de noël 2017\nPlayStation 4 & Xbox One : Les jeux vidéo de noël 2017\n20 janvier 2018 Stéphane Argentin\tUn commentaire\nRarement dans l’histoire des jeux vidéo avait-on assisté à une telle déferlante de sorties qu’au cours du dernier trimestre 2017. Il n’y a pas à dire, c’était littéralement noël avant l’heure pour les gamers. Quant à ceux qui ont trouvé leur nouvelle console tant attendue au pied du sapin, ils seront ravis de découvrir une offre aussi pléthorique. Alors pour tenter de s’y retrouver au milieu d’une telle avalanche, voici un petit diaporama des titres auxquels nous avons pu nous adonner en fin d’année, en toute décontraction et sans trop nous prendre la tête.\nRetrouvez la première partie de ce dossier consacré aux consoles PS4, XBO et Switch.\nÀ tout seigneur, tout honneur, débutons ce petit tour d’horizon des jeux vidéo avec le titre qui a su tirer à lui toute la couverture médiatique… mais pas forcément pour les raisons que ses concepteurs auraient escomptées. En cause, le fameux phénomène des loot boxes sur lequel nous revenions dans notre première partie du dossier. Les personnes qui avaient commencé à tester la chose en accès anticipé avaient d’ailleurs estimé qu’il faudrait jouer environ 4500 heures… ou dépenser près de 2100€ en loot boxes afin de débloquer l’intégralité du contenu de Star Wars : Battlefront II ! Face à la levée de boucliers avec in extenso la très mauvaise publicité et suite au coup de téléphone d’un certain Robert Iger, big boss de Disney (studio détenteur de la licence Star Wars) à l’éditeur, Electronic Arts a donc effectué ce qu’il conviendra d’appeler un bien joli rétropédalage en annonçant la veille de la sortie qu’il mettait un terme à ce système. Débarrassé d’un tel mécanisme, Star Wars : Battlefront II se révèle alors globalement aussi plaisant à jouer que son prédécesseur sorti deux ans plus tôt. Ajoutée pour combler l’un des deux gros reproches faits à l’encore du n°1 et bien qu’un peu courte (comptez une petite demi-douzaine d’heures), la campagne solo place le joueur dans la peau d’un soldat du côté de l’Empire / Premier Ordre au lendemain de la destruction de la seconde Étoile Noire. Un parti-pris que l’on qualifiera d’audacieux et qui pourra séduire ceux qui ont toujours rêvé de rejoindre le côté obscur de la Force. Mais ne vous attendez pas pour autant à trouver toutes les réponses aux évènements séparant la fin du Retour du Jedi et le début du Réveil de la Force. Le but recherché par ce Star Wars : Battlefront II étant plutôt, tout comme le premier opus, de profiter de l’aspiration médiatique de l’Épisode VIII, d’autant plus avec l’arrivée d’un DLC spécifique d’une dizaine de giga-octets… et désormais gratuit (bye bye le season pass vendu 50€ !). Sorti dans les salles obscures quelques semaines plus tard, ce nouvel opus cinématographique aura toutefois dû lui aussi faire face à des réactions soufflant le chaud et le froid. La saga Star Wars connaît décidément de grands bouleversements ces temps-ci. Comme le disait déjà si bien Obi-Wan Kenobi 40 ans plus tôt : « J’ai ressenti un grand bouleversement de la Force comme si des millions de voix avaient soudainement hurlé de terreur et puis s’étaient éteintes aussitôt… comme si un drame terrible s’était produit ».\nTaille occupée : 64,88Go\nSortie le 17 novembre 2017 sur PlayStation 4, Xbox One et PC\nExit la Force et les chevaliers Jedi, place aux super-héros de l’univers Marvel derrière lesquels on trouve… Disney ! Et oui, encore lui, le studio aux grandes oreilles et au carnet de chèque long comme le Nil dès lors qu’il s’agit de racheter à tour de bras. Couplé à la licence très lucrative des jeux vidéo LEGO qui sort en moyenne un à deux titres par an, c’est peu dire que la réunion des deux univers saura trouver son public sans coup férir. Et puisque l’éditeur continue de nous envoyer chaque nouveau titre sans que nous ayons besoin d’en faire la demande, c’est donc avec un plaisir toujours renouvelé que nous nous adonnons entre deux parties de titres bien bourrins au petit dernier de l’univers LEGO, retrouvant ainsi pour une heure ou deux notre âme d’enfant. La formule demeure totalement inchangée épisode après épisode avec son mélange d’action / plate-forme / construction à base de… LEGO. Dans le cas présent, comme son nom l’indique, vous serez donc aux commandes des super héros Marvel, à commencer par ceux des Gardiens de la Galaxie. Ce qui ne sera pas pour nous déplaire puisque nous avions plutôt apprécié les deux adaptations cinématographiques sorties en 2014 et en 2017.\nTaille occupée : 23,60Go\nSortie le 15 novembre 2017 sur PS4, XBO et PC\nAprès les pérégrinations inter-galactiques, retour sur le plancher des vaches avec des affrontements bien plus « sanglants ». Visiblement conscient de la lassitude qui commençait à poindre à l’horizon des précédents opus de plus en plus futuristes, Activision a donc décidé d’opérer un retour aux sources de sa licence phare, à savoir cette bonne vieille Seconde Guerre Mondiale. Toute la campagne de communication de ce Call of Duty : WWII a d’ailleurs été clairement axée autour de ce retour à la grandeur d’antan avec des publicités humoristiques plutôt bien foutues en France, en Angleterre et aux États-Unis appelant les anciens joueurs (et joueuses) qui s’étaient (éventuellement) détournés de la série pour devenir avocat(e), mère au foyer et autres suits BCBG à revenir se bastonner et… trucider du nazi ! Un parti-pris visiblement réussi puisque cette année encore, Activision a triomphalement annoncé que CoD s’était à nouveau placé en tête des ventes de jeux vidéo sur consoles en Amérique du Nord pour la neuvième année consécutive ; tout en se gardant bien d’annoncer le moindre chiffre histoire de ne pas pouvoir comparer avec les années passées. Pas fou non plus chez Activision ! Quoi de plus normal après tout sur les Terres de l’Oncle Sam pour cet opus qui titille la fibre patriotique avec ses héros de Omaha Beach, son esprit de camaraderie et son sens du sacrifice. Dès les premières minutes du jeu, vous êtes plongés en plein milieu de la scène d’ouverture d’Il faut sauver le Soldat Ryan… le tout sous un déluge de plomb et d’explosions pour une véritable boucherie ! Les créateurs de ce CoD : WWII semblent s’être appliqués à reproduire au plus près l’anthologie séquence du film de Steven Spielberg avant de vous entraîner ensuite sur les chemins de la libération de l’Europe occupée aux côtés de vos compagnons d’arme à l’identique d’une autre fiction produite par Spielberg qui s’est fait connaître sous le titre de Band of Brothers. À défaut d’originalité mais face au soin apporté pour coller au plus juste de ces deux joyaux cinématographiques et télévisuels, jusque dans la bande-son très réussi multicanaux (avis aux possesseurs d’amplis home-cinéma !), nous ont dit banco. À noter que nous avons été confrontés à un petit soucis d’écran noir au démarrage du jeu, problème résolu après un simple redémarrage de la console comme indiqué sur le forum de l’éditeur.\nTesté sur PS4 Pro à partir d’une version commerciale (version 1.08)\nTaille occupée : 60,57Go\nSortie le 3 novembre 2017 sur PS4, XBO et PC\nAprès les faits historiques de CoD : WWII, place à l’univers uchronique de Wolfenstein II : The New Colossus qui prend place dans les années 60 au cœur d’une Amérique occupée par l’Allemagne nazie qui a remporté la Seconde Guerre Mondiale. Toute ressemblance avec la série The Man in the High Castle qui a soulevé quelques indignations (c’est à la mode de s’indigner sur les réseaux sociaux !) ou encore avec un dirigeant aux idées nationalistes et extrémistes actuellement à la tête des États-Unis serait bien entendu totalement fortuite. Même s’il interpelle par endroits sur de telles dérives politico-sociales, ce nouvel opus de la saga Wolfenstein (ma première rencontre avec un FPS date de Wolfenstein 3D, les anciens apprécieront à sa juste mesure) entend bien jouer avant tout la carte du second degré, à l’image de sa campagne promotionnelle, à commencer par sa bande-annonce de lancement qui annonce très clairement la couleur : on vient ici pour flinguer, trucider, éviscérer, exploser du nazillon à longueur de niveaux sans trop se poser de questions. Aussi régressif que totalement jouissif, le résultat s’apprécie d’autant plus par le soin apporté à la bande-son, à commencer par ces exquises petites réparties, y compris en version française grâce à l’excellent travail de Patrick Poivey, comédien bien connu sous nos latitudes pour prêter sa voix à un certain Bruce Willis depuis 30 ans. Là encore, Wolfenstein II : The New Colossus n’est certes pas le titre le plus inventif qui soit mais cette distanciation prise par rapport à la gravité du contexte au sein duquel il s’inscrit permet néanmoins ce double niveau de lecture (premier et second degré, faut suivre un peu !) qui vaut largement le détour. Et par les temps pudibond et politiquement correct qui courent, c’est toujours ça de pris…\nTaille occupée : 58,50Go\nSortie le 27 octobre 2017 sur PS4, XBO et PC\nAprès l’espace et la Seconde Guerre Mondiale, place à présent à des univers bien sanguinolents. En 2014, le créateur de la mythique saga des Resident Evil (les jeux vidéo, pas les films qui, aux dernières nouvelles, seraient terminés avec son Chapitre Final sorti l’an dernier) Shinji Mikami nous plongeait au cœur d’une nouvelle expérience vidéoludique gore et glauque à souhait : The Evil Within. Trois ans plus tard, c’est John Johanas, en charge de deux des DLC du premier opus, qui s’occupe désormais de cette suite. Moins tortueux sur le plan scénaristique mais toujours aussi porté sur l’hémoglobine et le schizo dans sa représentation de l’univers au sein duquel le joueur évolue, The Evil Within 2 se distingue de son prédécesseur par son monde plus ouvert aux nombreux embranchements à explorer et autres objets à récolter pour les amateurs de collectionnite aiguë tout en bénéficiant d’une bonne assise technique, tant sur le plan visuel que sonore. Si le titre ne propose malheureusement pas d’option HDR, il sera toujours possible de déverrouiller le framerate au-delà des 30fps de base ou encore de jouer avec le grain de l’image histoire d’obtenir un look plus craspec et de renouer ainsi, au hasard, avec le tournage 16mm d’un certain Massacre à la tronçonneuse.\nTaille occupée : 30,78Go\nSortie le 13 octobre 2017 sur PS4, XBO et PC\nLancé initialement sous forme dématérialisée en mai 2017, Friday the 13th : The Game ne pouvait bien entendu passer à côté d’une sortie sur support physique le vendredi 13 octobre 2017, soit quelques jours seulement avant la célèbre fête d’Halloween. Et bien entendu, avec un titre pareil, nous ne pouvions à notre tour décemment pas passer à côté d’un jeu vidéo inspiré du cultissime long-métrage signé Sean S. Cunningham, réalisateur qui n’aura plus rien fait d’aussi « mémorable » au cours de sa carrière. Soyons toutefois parfaitement honnête : nous n’avons pas revu le film depuis sa sortie en Blu-ray en 2009. Un visionnage qui ne nous avait pas laissé un souvenir impérissable, preuve s’il en est que Vendredi 13 aura avant tout su surfer sur la mode des slashers au détour des années 80, intercalé entre des œuvres autrement plus réussies telles que le Halloween (1978) de John Carpenter et autres Les Griffes de la nuit (1984) de Wes Craven. Friday the 13th : The Game ne laissera pas davantage un grand souvenir dans les mémoires avec sa réalisation austère et son gameplay un peu trop figé, surtout quand il faut patienter d’interminables minutes avant le lancement d’une partie pour cause d’attente des autres joueurs. Car oui, Friday the 13th : The Game est un jeu jouable exclusivement en ligne consistant à échapper au célèbre tueur au masque de hockey. N’espérez donc pas revivre la sanglante odyssée de Jason ici mais plutôt un petit frisson un peu mollasson entre potes dématérialisés.\nTesté sur PS4 Pro à partir d’une version téléchargée (version 1.22)\nTaille occupée : 6,82Go\nSortie le 13 octobre 2017 sur PS4 et XBO\nEn 2015, la réception tant critique que public en demi-teinte de Assassin’s Creed Syndicate avait conduit Ubisoft à mettre en standby une saga au rythme de sortie annuel depuis son premier opus paru en 2007. En 2016, pour combler l’absence d’épisode vidéoludique, les velléités du studio français pour le Septième Art l’avait conduit à nous proposer une déclinaison cinématographique. Soit une énième tentative ni fait ni à faire d’adaptation au cinéma d’une célèbre licence venu des jeux vidéo. En 2017, à l’image de Call of Duty : WWII, la saga entend renouer avec sa grandeur d’antan et par la même occasion se réconcilier avec les joueurs avec Assassin’s Creed Origins. Force est de constater que cette pause d’un an se sera avérée salutaire à plus d’un titre puisque la célèbre guilde des assassins nous revient ici au sommet de son art avec ce qui constitue sans aucun doute l’un des tous meilleurs épisodes. Si ce n’est le tout meilleur ! Techniquement, Assassin’s Creed Origins est un véritable ravissement, surtout si vous y jouez sur un téléviseur 4K HDR, le jeu proposant en effet un paramétrage légèrement plus poussé qu’un simple « Oui / Non » pour l’activation du mode HDR avec la possibilité d’ajuster les niveaux de luminance et de blanc. Sur le plan du gameplay, l’aventure proposée se révèle vertigineuse, aussi bien en termes de taille du monde ouvert égyptien au sein duquel vous évoluez que d’intérêt des missions proposées tandis que les combats se révèlent parallèlement plus pêchus. Bref, une nouvelle démonstration du talent d’Ubisoft en matière d’open world qui ravira à n’en pas douter les amateurs de péplum puisque vous y croiserez des figures historiques (comme tout bon Assasin’s Creed qui se respecte) telles que Cléopâtre ou encore Jules César. Autant dire que ce retour aux origines est un véritable must have comme disent les anglo-saxons.\nTesté sur PS4 Pro à partir d’une version commerciale (version 1.10)\nTaille occupée : 48,36Go\nDepuis l’avènement de l’adaptation cinématographique de la trilogie du Seigneur des anneaux par un certain Peter Jackson au début des années 2000 (triomphe critique, public et récompenses en tous genres), l’univers de J. R. R. Tolkien ne cesse de faire des émules. Au début de la décennie, le même néo-zélandais hirsute se hasardait à une nouvelle trilogie nettement moins convaincante adaptée du roman Le Hobbit tandis qu’en novembre dernier, Amazon sortait un (très) gros chèque en vue d’une préquelle à la première trilogie sus-citée. Le petit monde des jeux vidéo n’est pas en reste et avait proposé en 2014 un très intéressant La Terre du milieu : L’ombre du Modor. Là encore, succès critique et public aidant, Warner Bros. Interactive Entertainment entend bien capitaliser autant que possible sur cet élan de sympathie auprès des joueurs en proposant un nouvel opus : La Terre du Milieu : L’Ombre de la Guerre, suite directe de L’Ombre du Modor où les ambitions ont été considérablement revues à la hausse avec une aire de jeux et des batailles encore plus vertigineuses. Si la proposition se révèle grisante au cours des premières heures, l’intensité a toutefois quelque peu tendance à retomber par la suite. La faute à un scénario moins prégnant que son prédécesseur, des affrontements de boss moins mémorables et une assez fâcheuse tendance à lorgner du côté des micro-transactions (qui a dit loot boxes ?). Si l’éditeur s’est bien entendu empressé de préciser que tout le contenu du jeu peut être acquis sans bourse déliée, la question demeure malgré tout de savoir combien de temps vous êtes prêts à consacrer à cette guerre-là pour en voir le bout sans ressentir le besoin de sortir votre CB…\nTesté sur PS4 Pro à partir d’une version éditeur (version 1.08)\nTaille occupée : 49,55Go\nSortie le 10 octobre 2017 sur PS4, XBO et PC\nLes amateurs de grosses cylindrées étaient aux anges en cette fin d’année 2017 avec pas moins que quatre jeux de courses automobiles sortis en l’espace de quelques semaines ! À tout seigneur, tout honneur, commençons par une saga qui soufflait ses 20 bougies en 2017 : Gran Turismo. Pour autant et contrairement à d’autres séries qui dégainent un nouvel opus annuel, la licence Gran Turismo est réputée pour prendre son temps entre chaque épisode. Beaucoup de temps ! Trop de temps même, multipliant les reports de dernière minute. À tel point que même chez Sony Interactive Entertainment, la sortie du millésime 2017 était devenu une private joke. « On y croira uniquement quand on aura le jeu entre les mains ! » avait-on pu entendre aux détours d’un couloir lors d’un de nos passages dans leurs locaux (oui, nous sommes invités de temps à autres à aller prendre un café chez SIE France). Mais cette fois-ci, GT Sport ne pouvait louper pareil rendez-vous : celui de son 20ème anniversaire et avec lui l’occasion de briller au firmament de la PS4 Pro. Et à l’arrivée, on peut dire que le petit dernier de Polyphony Digital en met réellement plein la vue, a fortiori si vous êtes équipés d’un téléviseur HDR puisque, à l’instar d’Assassin’s Creed Origins, le jeu offre la possibilité d’ajuster les niveaux de luminance et de blanc pour aboutir à un rendu des couleurs aux petits oignons. Au-delà de l’aspect purement technique, GT Sport est une nouvelle lettre d’amour du studio aux sports mécaniques à quatre roues comme en atteste cette somptueuse intro en forme de rétrospective de plusieurs décennies de courses automobiles, le tout accompagné par le célèbre Liebestraum de Franz Liszt et se refermant sur une dédicace au « maestro Lewis Hamilton ». Les néophytes seront également les bienvenus avec une « école » chargée de leur apprendre les rudiments du pilotage avant de se jeter dans le grand bain… en ligne ! Car ce GT Sport est résolument axé sur le online, depuis les différentes vidéos jusqu’aux classements en passant par les courses en elles-mêmes. Mais pas de panique, Polyphony Digital semble avoir entendu les doléances des fans de longue date puisqu’une petite mise à jour débarquée juste avant noël est venue ajouter un mode carrière ainsi que de nouveaux circuits et de nouveaux bolides. Gageons que de futures mises à jour du même acabit viendront gonfler encore davantage le contenu au cours des mois à venir et assurer ainsi longue vie et prospérité à ce GT Sport.\nTaille occupée : 64,40Go\nSortie le 17 octobre 2017 sur PlayStation 4\nSortant à un rythme biennal nettement plus soutenu (intercalé avec un épisode de la série dérivée Forza Horizon), la saga Forza Motorsport est à la Xbox de Microsoft ce que Gran Turismo est à la PlayStation de Sony : LA licence phare en matière de courses automobiles. Et celle-ci ne pouvait évidemment pas louper le coche du lancement très médiatisé de la nouvelle console de la firme de Redmond : la Xbox One X. Si vous avez craqué pour cette dernière alors Forza Motorsport 7 se doit de trôner en bonne place à ses côtés tant ce nouvel opus en met littéralement plein les mirettes. Dès les premières minutes du jeu, la sensation de vitesse proprement grisante se mue en véritable démonstration technique de la puissance de cette fameuse Xbox One X, de surcroît en HDR avec des effets de lumières et de couleurs renforcés (couchers de soleil, bitume miroitant sous la pluie, etc.). Quand bien même Forza Motorsport 7 n’offre pas la possibilité d’ajuster aussi finement que GT Sport les options du mode HDR, le petit dernier de Turn 10 Studios se laissera lui aussi approché sans mal par les nouveaux venus grâce à une courbe d’apprentissage bien étudié. Après quoi, à vous les joies des courses à gogo par l’entremise d’un contenu vraiment gargantuesque qui compense un mode en ligne un peu tristounet à l’heure actuelle face à son grand rival. Mais gageons que là encore, de futures mises à jour viendront agrémenter tout cela au fil du temps. Notons à ce sujet, comme nous l’évoquions dans la première partie de notre dossier que Forza Motorsport 7 se révèle particulièrement gourmand en la matière avec déjà pas moins de 60Go à télécharger à l’heure où nous rédigeons ces lignes ; à comparer aux « seulement » 36Go à l’installation du jeu. La démonstration technique se fera à ce prix-là !\nTaille occupée : 96,60Go\nSortie le 4 octobre 2017 sur XBO et PC\nAprès les exclusivités PS4 et XBO, place à présent aux autres jeux de courses mais multiplateformes cette fois. Début 2015 débarquait Project Cars, un petit nouveau sur les circuits davantage orienté simulation qu’arcade avec son impressionnante liste de paramètres à ajuster et un travail tout aussi poussé en termes de modélisation des véhicules, le tout rehaussé par un soin tout particulier apporté à la bande son. Loin d’être parfait à son lancement, ce premier opus se bonifia avec l’âge tel le bon vin, au fil des patchs venus rectifier les petits ratés du départ tout en allongeant la liste des véhicules et des circuits. Un an plus tard débarquait ainsi sans surprise une édition GOTY renfermant tous ces ajustements et autres ajouts tandis que fin 2016, le studio annonçait fièrement avoir franchi le cap des 2 millions d’exemplaires vendus. Succès critique et public aidant, un deuxième épisode se devait donc de voir le jour afin de capitaliser au plus vite sur ces acquis. Mais autant prévenir de suite : contrairement à GT Sport et Forza Motorsport 7, il faudra faire preuve d’un minimum d’abnégation pour se plonger dans Project Cars 2 faute d’école de pilotage (il en était déjà ainsi dans le premier volet). Si les fous du volant se délecteront d’un tel défi, les nouveaux venus pourraient bien être quelque peu rebutés face à pareille âpreté. Mais pour ceux qui se donneront la peine de persévérer un tant soit peu, le plaisir de la conduite sera d’autant plus grand que ce nouvel opus dispose de quelques avantages sur la concurrence, à commencer par sa météo dynamique. Un atout d’autant plus appréciable que Project Cars 2 est lui aussi compatible HDR. Pour autant, ne vous attendez pas à une claque visuelle aussi époustouflante que les deux titres précités. Mais ce que le titre de Slightly Mad Studios perd en qualité visuelle, il le regagne au centuple en sensation de pilotage. On ne peut pas tout avoir !\nTesté sur PS4 Pro à partir d’une version éditeur (version 3.03)\nTaille occupée : 55,01Go\nSortie le 22 octobre 2017 sur PS4, XBO et PC\nQuatrième jeu de course sorti après ses concurrents début novembre, Need For Speed Payback n’en est pas moins le dernier rejeton d’une longue lignée puisque la saga Need For Speed (NFS pour les initiés) remonte à… 1994 ! Ce qui en fait la doyenne de cette rubrique, les séries Gran Turismo et Forza ayant débuté respectivement en 1997 et 2005. Et comme bien des séries au long cours, celle des NFS a soufflé le chaud et le froid au fil du temps. Le précédent opus sorti en 2015 et sobrement intitulé Need For Speed nous proposait une longue virée nocturne dans la ville fictive californienne de Ventura Bay. Le résultat était plaisant et plutôt rutilant mais se révélait toutefois un peu vide et rectiligne… sans parler de ce fichu téléphone portable qui sonnait toutes les 30 secondes pour un oui pour un non ! Deux ans plus tard, c’est donc ce NFS Payback qui débarque et vous place dans la peau d’un dénommé Tyler Morgan et de son équipe qui, après un braquage de caisse raté, va devoir payer sa dette (d’où le titre) dans les rues de Fortune Valley, décalque virtuelle d’une certaine Las Vegas. Toute ressemblance avec des longs-métrages tels que l’excellent Baby Driver ou encore la licence des Fast & Furious serait bien entendu tout sauf fortuite. D’ailleurs, en matière de jeu bien bourrin, NFS Payback se pose là. Contrairement à la « fine » équipe emmenée par Dominic Toretto qui parvient encore à nous amuser sur grand écran, celle de Payback lorgne plutôt du côté de nanarland avec ses dialogues bas-de-plafond et sa conduite sans subtilité qui consiste à foncer pied au plancher et à drifter au bon moment. Le plaisir est certes immédiat (inutile d’apprendre à piloter) et aussi jouissif que rétrograde, surtout si vous vous amusez à pousser le potard d’une playlist bien punchy mais après quelques heures, l’adrénaline risque bien de retomber aussi vite qu’elle est montée. À noter pour finir qu’à l’heure où nous rédigeons ces lignes, NFS Payback est le seul des quatre jeux de caisses de cette rubrique à ne pas proposer d’option HDR.\nTesté sur PS4 Pro à partir d’une version commerciale (version 1.06)\nTaille occupée : 28,33Go\nSortie le 10 novembre 2017 sur PS4, XBO et PC\nException faite de GT Sport, la fin d’année aura été plutôt calme en matière de nouveautés AAA du côté de chez Sony. Mais le géant nippon n’aura pas vraiment eu besoin de lâcher les chevaux pour continuer à écouler sa PlayStation 4 comme des petits pains. En témoignent les chiffres de vente annoncés sur les six dernières semaines de 2017 : 5,9 millions (en léger recul de 5% par rapport à 2016) portant ainsi le total mondial à 73,6 millions au 31 décembre 2017. Le chiffre de 84 millions de PlayStation 3 vendues devrait donc être dépassé d’ici quelques mois tandis que l’objectif suivant pour Sony sera de battre son propre record de 155 millions de PlayStation 2 écoulées au cours de la précédente décennie. Pour l’heure, c’est sur une nouvelle valeur sûre de son catalogue sur laquelle s’est reposée le consolier avec Horizon Zero Dawn. Le titre signé Guerrilla Games dont nous vous disions le plus grand bien lors de sa sortie début 2017 et pour lequel nous avions rencontré le designer Troy Mashburn nous revient avec une extension hivernale de circonstance baptisée The Frozen Wilds. Soit la promesse, moyennant un « petit » téléchargement d’une dizaine de gigaoctets supplémentaires d’une nouvelle aire de jeu où l’intrépide Aloy revêtira sa plus belle peau de bête afin de poursuivre sa quête pour une dizaine d’heures en plus. L’ensemble reste toujours aussi foisonnant en termes de gameplay et surtout d’une beauté à nulle autre pareille en matière de jeux vidéo du moment, surtout si vous y jouez sur un téléviseur HDR. Ce n’est d’ailleurs pas un hasard si le très respectable et respecté Digital Foundry l’a hissé sur la première marche de son podium des plus beaux jeux de 2017.\nTesté sur PS4 Pro à partir d’une version éditeur (version 1.34)\nTaille occupée : 43,44Go\nSortie le 7 novembre 2017 sur PlayStation 4\nUn jeu baptisé La Planète des singes, forcément, nous étions partants. Et encore davantage en apprenant que l’intrigue de celui-ci se situerait entre L’Affrontement (2014) et Suprématie (2017), soit les opus n°2 et 3 de la trilogie préquelle au chef-d’œuvre signé Franklin J. Schaffner datant de 1968 (c’est bon tout le monde suit ?). Cerise sur le gâteau, la société fondée par Andy Serkis et spécialisée dans la mocap, The Imaginarium, était également de la partie. Cependant, dès les premières minutes du jeu, notre enthousiasme initial fut rapidement douché. En effet, Last Frontier se révèle bien vite ne pas être un jeu vidéo mais un film (beaucoup) interactif (très peu). Toutes les trente secondes environ, le film se met en pause, requérant alors une décision de votre part qui, dans les faits, n’aura aucune incidence sur le déroulement de l’intrigue, avant la séance de visionnage ne reprenne. Et ainsi de suite durant près de trois heures. Si l’on reconnaîtra un talent certain à la boîte de Serkis pour les performances en mocap, le tout plutôt élégamment présenté en matière de réalisation et de bande originale, l’ensemble n’en reste pas moins passablement ennuyeux à jouer et surtout loin, très loin d’égaler la puissance narrative de la trilogie sus-citée. L’idée de départ était donc fort séduisante, le résultat final beaucoup moins.\nTaille occupée : 40,63Go\nSortie le 22 novembre 2017 sur PlayStation 4\nAprès la 4K (dynamique) de la PlayStation 4 Pro et la réalité virtuelle du PlayStation VR, deux nouveaux hardwares lancés fin 2016, Sony tente à présent une autre approche en matière de jeux vidéo : ceux à connotation ludique et sociale. Soit le genre de titres auxquels s’adonner entre amis sur une durée limitée (maximum une heure ou deux, parfait pendant l’apéro donc) et ne nécessitant aucune aptitude particulière à la manette puisque ces titres se jouent à l’aide d’un… smartphone ! Sitôt le jeu lancé sur la console, direction donc votre précieux sésame (qui ne vous quitte plus 24h/24) pour vous amuser entre amis ou en famille. Il faudra simplement au préalable télécharger l’application correspondante (une par jeu) et se connecter au même réseau Wifi que la console. En octobre dernier, nous avions été conviés à une découverte des premiers titres de cette nouvelle gamme baptisée « PlayLink » dans une maisonnette cossue de la capitale où s’était réunie une partie de la jetset parisienne mais à dire vrai, nous avions plutôt jeté notre dévolu sur le champagne et les petits fours (c’était gratos donc forcément !). Quelques semaines plus tard, nous avons pu les essayer à nouveau dans le canapé miteux de la rédac et en compagnie cette fois-ci d’une boite de Choco BN et d’un café dégueu (forcément, c’est tout de suite moins glamour !). Sur les quatre titres que nous avons pu essayer (cinq en comptant La Planète des singes évoqué ci-dessus) : Qui es-tu ?, Knowledge is power, Singstar Celebration, et Hidden Agenda, c’est sans conteste ce dernier qui nous a le plus interpellé. Et pour cause, il s’agit du nouveau titre des britanniques de Supermassive Games qui nous avait bien amusé en 2015 avec leur Until Dawn et qui se spécialisent dans les jeux vidéo à base de mocap. Si le fond n’a rien d’original en soit ressemblant beaucoup à Until Dawn, à savoir prendre des décisions pour (tenter de) démasquer le tueur, c’est surtout sur la forme que Hidden Agenda se démarque avec un travail certain au niveau de la mise en scène et surtout ce nouveau concept hybride entre narration et jeux à plusieurs qui en fait à l’heure actuelle le meilleur représentant de cette nouvelle ligne de jeux PlayLink. À essayer au cours d’une soirée pizza / tarte flambée / raclette ou tout autre repas pour fins gourmets.\nTaille occupée : 36,88Go\nÀ l’exception de Forza Motorsport 7, l’autre grosse exclusivité de la Xbox One (X) sortie juste à temps pour noël avait pour nom PlayerUnknown’s Battlegrounds, plus connu sous l’abréviation PUBG. Enfin « sortie » pas vraiment car le titre était encore au statut « d’accès anticipé » au moment de son lancement sur console début décembre (et y restera sans doute encore pour quelque temps), mais Microsoft ne pouvait raisonnablement faire l’impasse sur le phénomène mondial vidéoludique du moment juste avant les fêtes. Et quel phénomène ! Pour ceux qui seraient passés complètement à côté, en voici résumé les grandes lignes : PUBG est l’œuvre d’un irlandais dénommé Brendan Greene, plus connu sous le pseudonyme de PlayerUnknown (on y vient) qui, après avoir rejoint les rangs du studio sud-coréen Bluehole, « s’est assis et a conçu PUBG ». Lancé en exclusivité sur PC en mars 2017, là aussi en accès anticipé, le titre affole rapidement les compteurs, aussi bien du côté des exemplaires vendus (10M en septembre, 15M en octobre, 20M en novembre) que du nombre de joueurs connectés simultanément (1M en septembre, 2M en octobre, 3M fin décembre). Du côté de la Xbox One, les chiffres sont tout aussi affolants avec déjà 3M d’exemplaires vendus au 11 janvier 2018, soit un mois à peine après son lancement sur la console de Microsoft ! Mais pourquoi donc un tel engouement ? Pour le découvrir et puisque nous ne disposons pas d’un PC gaming à la rédac (nobody’s perfect), nous avons donc demandé à Microsoft de bien vouloir nous fournir un exemplaire XBO histoire de pouvoir, à notre tour, essayer la chose. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que le concept est bête comme chou. Moyennant un abonnement Xbox Live Gold (obligatoire pour pouvoir y jouer) et la création très sommaire d’un avatar, votre personnage se retrouve parachuté (seul, en duo ou en escouade de quatre) au-dessus d’une île paumée au milieu de nulle part mais en compagnie de 99 autres gugusses. Sitôt sur le plancher des vaches, c’est parti pour l’exploration des lieux et autres bâtisses en vue de collecter différents ustensiles et autres véhicules motorisées mais aussi et surtout les objets les plus létaux possibles. Car le but n’est ni plus ni moins, tel un Highlander, que d’être le dernier survivant de l’île en trucidant joyeusement ses petits camarades. Le concept vous rappelle quelque chose ? Rien d’étonnant à cela puisqu’il s’inscrit dans un genre devenu très couru ces dernières années : les jeux vidéo dits Battle Royale, du nom de l’électrochoc cinématographique réalisé par Kinji Fukasaku sorti en 2000. Pour autant, il ne faudrait pas oublier qu’un tel concept remonte encore plus avant puisque des films tels l’excellent Prix du danger (1983) de Yves Boisset ou encore le plaisir coupable Running Man (1987) de Paul Michael Glaser adapté du roman éponyme de Stephen King reposaient déjà sur un concept similaire. Mais il faut croire que beaucoup préfèrent s’en tenir au 21ème siècle, a fortiori depuis le succès (littéraire puis cinématographique) d’une certaine saga Hunger Games. Qu’est-ce qui peut bien pousser ainsi autant d’individus à porter en triomphe de telles tueries de masse érigées en spectacles ? Il y aurait assurément là une très intéressante analyse psycho-sociale du genre humain à mener et des gamers en particulier chez qui l’art du massacre (virtuel) rafle tous les suffrages. PUBG ne fait pas exception à la règle et c’est sans doute son concept de repartir sans cesse sur un même pied d’égalité qui attire autant les joueurs du monde entier. Ça et ce compte à rebours qui pousse infatigablement les survivants à s’entretuer au sein d’une « zone rouge » de plus en plus restreinte avec en point de mire l’objectif d’être le « last man standing » (« woman » histoire ne de pas être accusé de sexisme) afin de déguster le fameux Chicken Dinner. Loin d’être parfait sur le plan technique à l’heure actuelle (nous avons rencontré pas mal de bugs graphiques et autres ralentissements tandis que l’option HDR n’apporte rien de très significative), PUBG est (très) régulièrement patché afin de corriger tous ses petits défauts en vue de sortir au plus vite de sa phase d’accès anticipé… Dans un avenir plus ou moins proche, le titre de Bluehole débarquera également sur les autres supports, l’exclusivité Xbox n’étant que temporaire comme le rappelait encore récemment Chang Han Kim, le PDG de PUBG Corp. PUBG ralliera alors sans coup férir à sa cause encore davantage de dindons (de la farce ?), tous prêts à plumer leurs congénères. Ainsi va la vie des gamers, ainsi va le monde…\nTesté sur Xbox One X à partir d’une version téléchargée\nTaille occupée : 5,30Go\nSortie le 12 décembre 2017 sur XBO et PC\nVous n’en avez pas eu assez avec les titres ci-dessus ? Vous en voulez encore ? Pas de problème, il y a du rab. Et même beaucoup de rab ! Entre les extensions et les portages, ce ne sont pas les jeux vidéo qui manquent de ce côté-là pour occuper vos longues soirées d’hiver. À commencer par Destiny 2 qui a vu débarquer en fin d’année le premier d’une (longue) série de contenus additionnels baptisé La Malédiction d’Osiris. Ça et, au détour d’une autre mise à jour, l’ajout du HDR qui faisait défaut à ce titre à sa sortie en septembre dernier. De quoi rehausser encore davantage des graphismes déjà particulièrement seyants. À l’occasion de la Paris Games Week 2017, nous avons pu nous entretenir avec Sam Jones et Dave Matthews, respectivement superviseur d’équipes et responsable des armes et équipements sur Destiny 2. Deux concepteurs tombés dans la marmite des jeux vidéo étant petits en arpentant les salles d’arcade (désormais désuètes) pour qui le défi principal de cette suite fut de bâtir un univers capable de répondre à la fois aux attentes des joueurs du premier épisode sans pour autant laisser sur le bas-côté les nouveaux venus. Pour y parvenir, les deux hommes brassèrent quantité de références, notamment dans le domaine de la SF, tout comme leur collègue Jesse van Dijk que nous avions interviewé en 2015 à l’occasion du premier Destiny. Une décision qui en explique également une autre : celle de n’avoir proposé aucune nouvelle classe de personnages et de s’en être tenu aux trois mêmes déjà présentes dans l’opus inaugural, toujours dans l’optique de permettre aux anciens joueurs de se retrouver en terrain connu. De là à obtenir la moindre bribe d’information pour la suite des évènements et notamment sur un éventuel n°3 (pour rappel, Destiny 1 et 2 sont sortis respectivement en 2014 et 2017), comme bien souvent, c’est motus et bouche cousue. Une représentante d’Activion présente au moment de cette rencontre nous a toutefois précisé que le contrat liant l’éditeur au studio Bungie signé en 2010 pour une durée de 10 ans pouvait très bien être modifié. De là à dire que celui-ci serait susceptible d’être prolongé, il n’y a qu’un pas. D’autant que Sam et Dave, en bons « vendeurs » de leur produit, se sont empressés d’ajouter qu’ils regorgeaient d’idées pour continuer à étendre l’univers de Destiny. Comme le disent les anglo-saxons en pareille circonstance : Wait and see…\nTesté sur PS4 Pro à partir d’une version téléchargée (version 1.13)\nTaille occupée : 46,47Go\nSortie le 5 décembre 2017 sur PS4, XBO et PC\nEn tout début d’année 2017 sortait le septième opus de la série canonique des Resident Evil. Attention, pour ceux qui auraient lu notre petit laïus ci-dessus concernant The Evil Within 2, nous parlons toujours bien ici-même des jeux Resident Evil et non des films (faut suivre aussi !). Attention, nous parlons bien également ici de la série canonique et non des différents épisodes spin-off (c’est bon, vous suivez toujours ?). Un septième épisode qui surprenait agréablement à plus d’un titre : vue subjective, ambiance craspec digne des slashers 70s/80s, le tout loin des sentiers battus de la saga et ses mythiques Umbrella Corporation et autres Raccoon City. Bref, une sacrée cure de jouvence si l’on puit dire mais qui n’en fichait pas moins le trouillomètre à zéro (surtout si vous y jouez le soir dans le noir). Et bien que cette histoire inédite se suffisait à elle-même, les traditionnels DLC étaient bien entendu dans les starting-blocks avant même la sortie du jeu. La Gold Edition entend donc tous les réunir au sein d’une seule et même édition et le résultat est pour le moins disparate. Exit la frousse par l’entremise d’une histoire qui vous prenait aux tripes (au propre comme au figuré) et place à de nouveaux modes de jeu dont on aura vite fait le tour, d’autant plus qu’une majorité se la joue désormais bien bourrin (le trailer ci-dessous annonce d’ailleurs assez clairement la couleur à ce sujet). Bref, des modes annexes histoire de s’amuser quelques heures supplémentaires mais qui ne prolongent pas vraiment la peur ressentie initialement en traversant ce Resident Evil 7. Certains y trouveront peut-être malgré tout leur comptant.\nTaille occupée : 32,38Go\nSortie le 12 décembre 2017 sur PS4, XBO et PC\nFin 2016 cette fois débarquait le 4ème épisode des aventures de Frank West sorti à l’époque en exclusivité temporaire sur Xbox One. Un an plus tard, le titre de Capcom arrive comme promis sur la console d’en face, à savoir la PlayStation 4, nanti comme il se doit de tous les contenus additionnels parus dans l’entrefaite. Et la première chose qui surprendra d’entrée les possesseurs de matos ad hoc est l’absence de HDR sur la console de Sony alors que cette option était belle et bien présente sur celle de Microsoft où le jeu est d’ailleurs annoncé comme optimisé pour la Xbox One X. Pourquoi donc un tel traitement de (dé)faveur ? Un patch sera-t-il prochainement disponible sur PS4 ? Affaire à suivre comme on dit dans ces cas-là. Pour le reste, Dead Rising 4 n’a pas vraiment changé d’un iota et offre toujours son bon gros quota de zomblards à trucider dans la joie et l’allégresse sans trop se poser de questions. Le résultat, manette en main, est toujours aussi plaisant et défoulant, surtout que pendant ce temps-là, du côté de la petite lucarne, la série Walking Dead n’en finit plus de nous gonfler.\nTaille occupée : 68,73Go\nPoursuivons notre retour vers le futur avec cette fois-ci non pas un DLC mais le portage HD d’un titre sorti initialement sur PlayStation 2 en 2007 (en 2006 au Japon) avant d’être transposé par la suite sur Wii en 2008 puis sur PlayStation 3 en 2012. Encensé dès sa sortie, Okami n’a rien perdu de sa superbe dans sa transposition sur PlayStation 4 et Xbox One, exception faite des différents objets qui ont tendance à popper systématiquement à l’écran. Il conviendra également de se familiariser avec la caméra quelque peu problématique à manœuvrer au début tandis qu’il faudra en passer par un bon quart d’heure d’introduction suivi d’une grosse demi-heure de tutoriel. Soit quarante-cinq minutes qui permettront de vous familiariser avec l’histoire qui sert de toile de fond à Okami ainsi que le maniement de votre avatar, mi-loup / mi-dieu. À commencer par les différentes techniques dites « divinités du pinceau » tandis que la petite bestiole qui vous accompagne assure comme tout bon sidekick du héros qui se respecte la caution humoristique de l’aventure. Et pour peu que vous ne soyez pas réfractaire au parti-pris graphique à base de calligraphie (cf. la bande-annonce ci-dessous) et le propos très « Hayao Miyazaki » quant aux rapports entre l’Homme et Dame Nature (avec des majuscules partout s’il vous plaît !), alors ce Okami HD saura vous enchanter à coup sûr. À quand une version Switch pour pouvoir y jouer partout ?\nTaille occupée : 16,20Go\nSortie le 12 décembre 2017 sur PS4, XBO et PC (existe également sur PS2, PS3 et Wii)\nEt l’on remonte encore plus loin dans le passé avec un titre sorti cette fois-ci initialement sur PC en… 1999 ! Ouh là, on en voit déjà d’ici qui se demande dans quel traquenard ils vont s’embarquer. Eh bien, c’est l’histoire d’un mec répondant au doux patronyme de Cutter Slade qui se retrouve embarqué à l’insu de son plein gré dans des mésaventures façon Sliders (oui ça aussi ça ne date pas d’hier, on vous l’accorde !) pour sauver rien moins que la Terre ! Et tout ça à cause de qui ? On vous le donne en mille ? Eh oui, les scientifiques (encore eux) qui ont trouvé un moyen de se balader dans des mondes parallèles (d’où Sliders, on a les références qu’on peut !). Vous trouvez qu’on en fait des caisses au cours de cette présentation ? Et bien attendez un peu de vous frotter quelques minutes à ce Cutter Slade et vous comprendrez ! Avec son côté bœuf pas vraiment politiquement correct, il n’est en effet pas dit que le bonhomme sera du goût de tous. Pour autant et au-delà de ses animations un peu « rigides », il conviendra de rendre à César ce qui lui appartient. En effet, ce Outcast : Second Contact sera l’occasion pour tous de se replonger si besoin était dans l’un des titres précurseurs d’un genre devenu aujourd’hui la norme : les jeux à base d’open world. Rien que pour ça et pour son humour irrévérencieux eu égard aux standards pudibonds de notre société contemporaine, nous on dit banco !\nTaille occupée : 8,50Go\nSortie le 14 novembre 2017 sur PS4, XBO et PC\nRefermons ce petit diaporama des jeux vidéo sortis fin 2017 avec une bonne grosse lampée humoristique. Et plus précisément de l’humour sale gosse. Sorti initialement sur PC en 2012, Deponia était le premier volet d’une trilogie (qui se mua ensuite en quadrilogie) et fut transposé sur consoles en 2016. Un an plus tard, c’est au tour du deuxième épisode, Chaos on Deponia, de débarquer sur PS4 et XBO. Et si vous n’aviez pas joué à Deponia, pas de panique, les premières minutes de cette suite se chargeront de vous résumer, à leur manière, ce que vous avez loupé. Le tutoriel et le générique vous mettent directement dans l’ambiance en la personne de Rufus, un adulescent imbu de lui-même à un point tel qu’il mériterait des baffes toutes les trente secondes. Sauf que Rufus, c’est vous qui allez devoir le diriger dans cette histoire rappelant pas mal, au choix, le manga Gunnm ou le film Elysium. À savoir les nantis qui vivent dans une cité flottante du nom d’Elyseum tandis que la plèbe tente de survivre sur le plancher des vaches devenu un gigantesque dépotoir à ciel ouvert. Dans les grandes lignes, l’intrigue de ce n°2 reprend là où s’arrêtait le premier : tombée de sa cité rutilante, une donzelle a atterri amnésique dans ce monde-poubelle. Et Rufus va devoir recoller tous les morceaux. Chaos on Deponia, c’est le croisement réussi des productions LucasArts des 90s type Monkey Island et l’univers des Monty Python : une succession quasi-interrompue de situations et de répliques (uniquement en anglais sous-titrés français) complètement farfelues mais oh combien hilarantes. Dès la première scène, pour récupérer un simple marteau dans une caisse à outils, vous serez ainsi amené à trucider, noyer et broyer au mixeur un gentil petit canaris, mettant le feu au passage à la cuisinière tandis que papy et mamy discutent tranquillement au premier plan sur le fait que Rufus (donc vous !) est un garçon bien élevé et responsable. Rires assurés ! Le design cartoonesque de cette aventure de type point’n click haute en couleur est le fruit de nos voisins teutons Daedalic Entertainment à qui l’on devait dernièrement les tous aussi réussis Les Piliers de la Terre et Shadow Tactics : Blades of the Shogun. Il nous tarde à présent de voir les deux épisodes suivants débarquer sur consoles.\nTaille occupée : 1,91Go\nSortie le 6 décembre 2017 sur PS4 et XBO (existe également sur PC)\nArticle précédentFiche film : Last Flag FlyingArticle suivantWestworld – Saison 1 en Blu-Ray : Comprendre qui pourra !\nUne réflexion sur « PlayStation 4 & Xbox One : Les jeux vidéo de noël 2017 »\ncircuit inde du sud dit :


Tony Mix en mode “Bòdègèt” : une jeune fille crie “Pitié!” – Haiti Reyèl\nTony Mix en mode “Bòdègèt” : une jeune fille crie “Pitié!”\nFebruary 6, 2017 February 6, 2017 HaitiReyèl 1 Comment\nJuste avant même de laisser ma plume vomir son encre sur ce bout de papier, tout mon être commence déjà à faire votre éloge et à vous féliciter pour votre dévouement et votre influence au sein de la musique Haïtienne.\nVous êtes l’un des DJ les plus célèbres sur le sol d’Haïti. La manière dont vous manœuvrez, cela prouve sans doute qu’être DJ est un art.\nSur toutes les lèvres, surtout celles de notre jeunesse éperdue, vos musiques se propagent, on dirait que vos mots les obsèdent.\nPartout, on n`entend que vous, votre image se reflète dans notre mode de vie, car les “Bredjens” ne font que vous imiter.\nIl y a un acte qui, en dépit de la dépravation de la jeunesse par vos musiques, est considéré comme valable et sans reproche, celui de la restauration de la Bibliothèque Justin Lhérisson. Nous vous sommes redevables.\nMais pourquoi ne pas continuer à poser des actions qui seraient complices à l’épanouissement de l’évolution de la connaissance si coincée de notre jeunesse désappointée ?\nPour vous dire bien, vos morceaux nous animent en raison des mélodies palpitantes. Mais leur contenu nous détruit moralement à petit feu. Ce n’est pas une accusation, mais la réalité est que vos notes musicales cancérigènes sont un point essentiel à considérer dans la dégradation de notre société immorale. Ses conséquences sont néfastes.\nAlors, essayez de modifier votre langage tout en épargnant les injures, les vulgarités qui donnent des maux à notre société si vulnérable. Vous pouvez faire mieux que ça… Nous sommes conscients et pleins de volonté et nous cherchons en gros le sens de moralité pour notre pays et nous comptons sur votre participation, vous avez toute cette influence sur cette jeunesse qui a besoin de bons modèles.\nVeuillez analyser l’état de notre société actuelle pleine d’immoralité. Haïti peut repartir sur de nouvelles bases. Pour cela, nous avons besoin de gens qui pensent, qui raisonnent, qui visent et qui sont prêts à accomplir de grands actes pour son évolution. La nécessité d`avoir des haïtiens conscients et volontaires se fait sentir. Votre support nous serait la bienvenue.\nSuite à ces mots, j’attends que vous acquiescez. Exhibez-nous avec votre art pour faire valoir l’avenir d’un nouveau départ de notre Haïti chérie, qui compte tant sur nos actions positives; faites en sorte aussi que votre nom soit retenu dans les tiroirs de l’histoire, non pas celle de ses poubelles.\nEt sur ce, je vous souhaite bonne continuité dans la musique haïtienne et, pensez à ces mots!\nÉtudiante de l’UEH\n← Boutique scolaire en Haïti! Une violence sur nos enfants! par Jeffney Ferdin\n“Néophyte!”, Jovenel Moïse, pris par le cou par un étudiant de l’UEH →\nOne thought on “Tony Mix en mode “Bòdègèt” : une jeune fille crie “Pitié!””\nOn a besoin des gens comme Vous au sein de cette maudite société, c’est révoltant. On a chanté n’importe quoi.\nQuel est l’objectif de la musique?\nDenigrer les jeunes hommes et femmes?\nJe pense qu’on prend la mauvaise direction. Avant qu’il soit trop tard, on doit renverser la situation.\nVive une Haïti libre et indépendante


Grenoble Environnement - Cuisinons maison\nRestaurant / Voilà 3 mois que le restaurant Cuisinons maison propose ses bons plats sur la presqu’île grenobloise, en face du CEA. Son nom annonce la couleur : une cuisine 100% faite maison avec des produits frais et locaux.\n« Nous travaillons le plus possible en circuit-court, avec des produits de saison, et même bio quand cela nous semble logique » annonce Jonas le patron. Derrière les fourneaux, des proches de Jonas, tous qualifiés en restauration.\nD’origines diverses, ils apportent à la carte leurs cultures, leur goût et leurs savoir-faire, ce qui donne une cuisine diversifiée, haute en couleur, surprenante, aux accents français, espagnols, siciliens, arabes et même asiatiques.\nCuisinons maison se positionne comme un « Fast good » : pas de service en salle, il faut composer son repas comme dans un self service. Vous avez le choix entre des sandwichs, burgers maison, tartes, salades, au moins 6 desserts et un plat du jour. Une bonne adresse dans une ambiance rétro chic qui contraste avec le côté impersonnel de ce quartier neuf en pleine expansion.\nCuisinons maison / 264 Avenue des Martyrs à Grenoble / 04 76 56 11 98 / http://cuisinonsmaison-grenoble.fr\nVendredi 28 avril 2017 Environnement cuisinons circuit court 3048 lectures\nLa ferme de Bonne Cuisine sans frontière


Pour la libre association des personnes sous tutelle ou curatelle. – Comme des fous\nVirginie, fidèle lectrice de Comme des fous, nous écrit pour faire avancer le droit à la libre association des personnes sous tutelle ou curatelle en France, au nombre de 730000 en 2019.\nLa libre association c’est thérapeutique ET politique.\nJe crois qu’il faut se battre pour que le principe de libre association des majeurs sous tutelle ou curatelle soit reconnu dans la loi de 1901 elle-même. Il y a un article spécial pour les mineurs.\nIl peut tout à fait y avoir un article pour les personnes sous tutelle et curatelle.\nCela permettrait aux patients psy, mais aussi aux personnes âgées ou aux autistes d’avoir à terme accès à la direction de toutes les associations (y compris d’usagers !) et plus seulement aux clubs thérapeutiques ou aux Groupes d’Entraide Mutuelle (un GEM c’est d’abord une personne morale sous tutelle ou curatelle d’une autre personne morale…).\nComme ça ne coûte pas 1 euro, l’argument budgétaire ne peut pas être opposé.\nJ’aimerais que le monde de la psychiatrie se mobilise enfin sur cette question.\nL’article 1 exclut a priori les mineurs et les personnes sous curatelle ou tutelle (les principes généraux du droit applicables aux contrats et obligations = les incapacités).\nTout mineur peut librement devenir membre d’une association dans les conditions définies par la présente loi.\nTout mineur âgé de moins de seize ans, sous réserve d’un accord écrit préalable de son représentant légal, peut participer à la constitution d’une association et être chargé de son administration dans les conditions prévues à l’article 1990 du code civil (= on lui appliquera les règles de responsabilité des mineurs, pas celles des majeurs). Il peut également accomplir, sous réserve d’un accord écrit préalable de son représentant légal, tous les actes utiles à l’administration de l’association, à l’exception des actes de disposition.\nL’article 2 bis a été créé spécialement pour créer des droits pour les mineurs au nom de la citoyenneté.\nIl suffit de créer un article 2 ter pour les majeurs sous curatelle ou tutelle.\nClub trouble(s) Fête, branche dissidente\nL’avis d’André Bitton pour le CRPA (Cercle de Réflexion et de Proposition d’Actions sur la psychiatrie) :\nJe pense que ce n’est pas réformer la loi du 1er juillet 1901 sur le contrat d’association qu’il faut prôner, mais bien que la France se mette en conformité avec les recommandations du Conseil de l’Europe et de la Rapporteure spéciale des nations-unies concernant les mesures de protection :\n– Abolir la tutelle complète,\n– Réduire drastiquement le nombre de personnes sous curatelle, et mettre en oeuvre les mesures d’accompagnement à la gestion qui sont dans les textes et qui sont sous-utilisées.\nUne troisième mesure serait nécessaire d’ordre psycho-éducatif ou ré-éducatif (mais ce serait révolutionner l’ordre familial et social) : favoriser le libre arbitre chez les personnes atteintes de pathologie mentale… au lieu de faire l’inverse et de renforcer l’aliénation des patients.\n6 octobre 2019 Joan A lire, Comme des fous (français), Réflexions association, club thérapeutique, curatelle, droit, droits, gem, libre association, loi de 1901, politique, psychiatrie, thérapeutique, trouble fête, tutelle\n7 Comments on “Pour la libre association des personnes sous tutelle ou curatelle.”\n8 octobre 2019 chez 9 h 16 min\nC’est une discrimination basée sur le handicap.\nUne violation des articles 12 et 29 de la Convention ONU CDPH signée par la France.\nOn peut saisir le Défenseur des droits par rapport à cette discrimination.\nOn peut saisir la CNCPH par rapport à cette violation des lois internationales.\nOn peut écrire à son député et à madame Cluzel pour demander cela.\nOn peut aussi lancer une pétition et/ou faire un collectif et/ou soulèver des fonds pour défendre nos droits.\nEt partager sur les réseaux sociaux.\nTexte complet de la CNCPH là:\nLa CNCPH est décrite là:\n5 novembre 2019 chez 19 h 03 min\nEn réponse au CRPA : les majeurs sous tutelle et curatelle ont obtenu (enfin !) le droit de se marier et voter. Il n’y a aucune raison de renoncer aux droits associatifs. Cette revendication est soutenable ici et maintenant, en l’état du droit et des rapports de force politique. « Vider » les tutelles et curatelles est un autre moyen de les abolir de fait.\n27 septembre 2020 chez 13 h 39 min\nN’y a-t-il pas dans certains gems des adhérents qui sont sous tutelle ou curatelle ?\n28 septembre 2020 chez 8 h 15 min\noui, mais si je comprend bien, ce n’est pas ça le probleme ( le president du gem où j’habite est sous tutelle) , mais la possibilité a des gens sous tutelle de pouvoir monter une asso. ( par exemple le president du gem n’est pas à l’origine de sa création)\n28 septembre 2020 chez 13 h 27 min\nIl y a.stefan Jaffrin pourrait compléter mieux que moi. On évite de les positionner président ou trésorier. Il y avait aussi des mineurs dans les associations loi 1901 avant 2017, mais avec le même flou et les mêmes incertitudes et incohérences que les majeurs sous tutelle ou curatelle aujourd’hui. C’est vraiment un combat important et gagnable mais pas sans comme des fous, Humapsy et les autres groupes de psychiatrisés et ex psychiatrisés.\n28 septembre 2020 chez 16 h 13 min\nÇa concerne aussi des non psychiatrisés (personnes âgées notamment) . Je ne sais pas qui peut relayer. Toute seule, je ne peux rien faire.\n6 octobre 2020 chez 6 h 52 min\nCe n’est pas un sujet que j’ai encore beaucoup exploré. Mais si on peut tout à fait être président de GEM et sous curatelle. C’est d’ailleurs fréquemment le cas. C’est la fonction de trésorier qui est plus problématique. Dans certains département comme l’Aisne, il paraît que les banques refusent d’ouvrir un compte bancaire aux association dont le président est sous curatelle. Cela dit rien n’empêche ladite association d’ouvrir un compte banciare dans un autre département.


Vidéo On vous raconte l'histoire de Daniel Radcliffe\nPublié le 11/06/2020 15:51\nSa vie a changé à l'âge de 11 ans quand il est devenu Harry Potter. Fidèle soutien de la cause LGBTQ+, il réagit aujourd'hui aux propos de J. K. Rowling, jugés transphobes. Voici l'histoire de Daniel Radcliffe.\nAlors âgé de huit ans, Daniel Radcliff n'arrive pas à lire le premier tome des aventures d'Harry Potter… Mais trois ans plus tard, il est remarqué par un directeur de casting alors qu'il assiste à une pièce de théâtre avec son père. Face à plusieurs centaines d'autres garçons, il décroche le rôle d'Harry Potter dans l'adaptation au cinéma du roman à succès de J.K Rowling.\nEn 2007, il publie plusieurs poèmes dans le magazine Rubbish sous le pseudonyme de Jacob Gershon. La même année, il change de registre en apparaissant nu dans la pièce "Equus". Quelques mois plus tard, il décide de vendre aux enchères les pantalons qu'il portait dans la pièce au profit de plusieurs associations qui luttent contre le Sida ou soutiennent les enfants atteints de maladies en phase terminale. À 21 ans, il reçoit le Hero Award de l'association The Trevor Project pour son implication dans la lutte contre le suicide des jeunes personnes LGBTQ+.\nEn juin 2020, suite à la publication par J.K. Rowling de plusieurs tweets transphobes, réduisant notamment le fait d'être une femme à celui d'avoir ses règles, Daniel Radcliffe a réagi : "Les femmes transgenres sont des femmes. Toute affirmation contraire efface l'identité et la dignité des personnes transgenres."


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le Mer 25 Juil 2012 - 9:47\nJ'ai 34 ans, je suis de la Loire et de la saône et loire (famille 42, travail et chasse 71).Pour me situer je suis en gros à mi-chemin entre deux inscrits de longue date sur ce forum à savoir KIKI71 et Eric 42. Il y a déjà pas mal de temps que je regarde votre site et j'ai fini par passer le cap. Je chasse sur une petite commune du sud ouest de la saône et loire essentiellement le petit gibier. J'ai également un lot sur la Loire du coté de Saint Yan-Digoin pour ceux qui connaissent. Je suis également un fou de pêche et notamment de truites et de brochets.\nJe fais égelement partie du bureau de l'assos locale ou je chasse. J'ai la chance de pratiquer avec une super équipe. Par ailleurs, je vends actuellement pour ma soeur un chiot braque allemand. Pour en savoir plus allez voir la rubrique petites annonces.\nRavi d'être parmis vous.\nle Mer 25 Juil 2012 - 10:02\nbienvenue a toi sur ce forum albatros\nle Mer 25 Juil 2012 - 10:09\nle Mer 25 Juil 2012 - 10:52\nle Mer 25 Juil 2012 - 14:32\nle Mer 25 Juil 2012 - 14:56\nle Mer 25 Juil 2012 - 15:09\nSinon, j'ai une épagneul breton comme chienne et je chasse aussi de temps en temps avec des braques allemands.\nle Mer 25 Juil 2012 - 20:55\nle Mer 25 Juil 2012 - 21:07\nquelle origine ton breton?\nle Jeu 26 Juil 2012 - 8:41\nPour le breton ou plutôt la bretonne, elle vient de l'élevage de Chalain d'uzore dans le Forez.\n(affixe de Prébois). Par contre le mâle venait d'un élevage du coté de Boubon Lancy (affixe Rue fleurie) il me semble.\nJe connais un peu l'origine des tiens pour avoir fait passer le TAN de la mienne avec M. Verchère de Tancon il y a quelques années.\nle Jeu 26 Juil 2012 - 11:39\naffixe de prebois c'est mr convers et rue fleurie c'est un des meilleurs (a mon avis)\nquel nom porte ta chienne? je vais retrouver sa fiche.\npour Pascal verchere , c'est un bon copain , on chasse de temps en temps ensemble.\non a 2 passions commune , le breton et le vélo.\nle Jeu 26 Juil 2012 - 12:04\nLe nom de ma chienne est Vénus de Prébois né en le 01/05/2004. Né un premier mai, elle ne pouvait finir que sur canapé chez un fonctionnaire comme moi. . Sinon en ce moment elle a un problème qui m'inquiète un peu. En effet, elle a 8 ans passé et elle a dévelloppée dernièrement une petite tumeur à une mamelle. Direction donc le véto dans quinze jours pour opérer et enlever cette saloperie avant agravation. Saloperie de cancer on sait pas encore mais une tumeur c'est jamais bon, il faut enlever et surtout pas prendre le risque en se disant que cà peu être bénin.\nle Ven 27 Juil 2012 - 21:23\nle Mar 31 Juil 2012 - 14:52


Posté le: Sam 09 Fév 2008, 2:22 pm Sujet du message:\nNan moi je n'ai rien à me reporcher mon premier CD, était le best of des nirvana...\nPlutôt ma soeur (britney spears, celine dion, nrj music awards 2002) qu'à eu des problèmes avec la musique.\nPosté le: Sam 09 Fév 2008, 4:27 pm Sujet du message:\nBadgones a écrit:\nJ'avoue avoir téléchargé un musique de TH...\nMon dieu pas tapé svp....\nNon on te taperas pas... On se moqueras juste de toi jusqu'à la fin des temps ! ^^\nSinon j'ai un vieux truc tout pourri: Eiffel 65 !\nOh Blue Dadoubidadouba dadoubidadouba XD\nPosté le: Sam 09 Fév 2008, 4:33 pm Sujet du message:\nEt c'est mieux ça?\nOuais tout le monde ne parlait de TH je me suis dit aller je vais en dl une pour voir a quoi ça ressemble...\nJ'avais dl aussi un groupe commercial (je le savais pas) : 12 Stones\nPosté le: Sam 09 Fév 2008, 4:47 pm Sujet du message:\nArf, c'est pas la même epoque, on peut pas trop comparer ^^\nMais bon, pour savoir que c'est de la merde, faut ecouter d'abord !\n12 Stone je crois que je connais, le chanteur avait fait duo avec evanescence je pense ?\nUn rock pas terrible ! En tout cas, moi j'ai pas du tout aimez ! Pourtant, le mec a pas une voix trop moche ...\nPosté le: Sam 09 Fév 2008, 10:46 pm Sujet du message:\nPour l'instant, ma discographie n'est pas tès étendu et j'assume complétement ce qui a dedans . ^^\nIl y a du LInkinpark, System of a down, Bullet for my valentine, Slipknot, Panthera donc pour l'intsant je vois pas trop ce que je peux me reprocher . ^^\nEt j'ai envie de dire à beaucoup de jeune demoiseilles, rendez-vous sur ce topic dans 2-3 ans ....\nPosté le: Dim 10 Fév 2008, 4:30 am Sujet du message:\nSuperpaf a écrit:\nAh nan, tu peux pas dire ça, déjà c'est "I'm blue..." et ensuite Eiffel 65 c'est toute mon enfance, LE titre dont je me souviendrai à jamais\nPosté le: Lun 11 Fév 2008, 6:15 am Sujet du message:\nAlors moi j'ai du lourd.\n-un album de Good charlotte ( a la limite ça peut encore passer )\n- une compil' de rnb/rap u__u\n- un album des ziks de Pokemon muaha *.*\nMais le must etant Le chemin de Kyo. u_u\nMême Pokemon je le place avant Kyo quoi muaha\nPosté le: Lun 11 Fév 2008, 9:18 pm Sujet du message:\nAlalah moi aussi j'en ai une belle tarte du Boys Band à la Bande de Pouff"\nde Ricky Martin en passant par Priscilla jusqu'aux 2Be3...\nJe viend de retrouvé un CD des BeeGees la dégène qu'ils ont sa me fait rire, si vous avez jamais entendu c'te titre alez voir frenchement avec un superbe clip en plus' ^^\n--[Ciel : lieu de délices que l'on dit être le Paradis et d'où nous arrivent aussi la pluie, la foudre, la grêle et les bombes]-- Albert Brie\nLocalisation: Au nord des espagnoles Au sud des belges\nPosté le: Mar 12 Fév 2008, 12:07 am Sujet du message:\nZappy a écrit:\nen passant par Priscilla\nAH AH c'est pas possible, je crois que t'as battu tout le monde là\nAprès avoir vu ça j'ai meme plus honte de mon billy crawford, de mon nadiya ou encore de mes compils ringardes genre HIT summer 2000, TOP hit machine 1999 ou des noms à la con comme ça .\nAh! en tout cas merci à toi !\n" la haine aveugle n'est pas sourde "\nPosté le: Mar 12 Fév 2008, 9:38 pm Sujet du message:\nMoi aussi j'écoutais Billy Crawford..oui oui j'en ai écouté beaucoup de grosses daubes ^^\n..mais bon on a tous une periode avec des gouts quelques peu merdiques..(si on peut appeler sa du "gouts").La preuve..\nPosté le: Mer 13 Fév 2008, 7:37 pm Sujet du message:\nJ'avoue avec honte que moi aussi j'ai en ma possession un 2 titres des 2be3 ( que je n'écoute plus du tout rassurez vous ).\nM'en parle pas...Moi, c'est pire...\nJ'ai carrément un album\nTellement honteux que c'est en petit :p Bien sûr, je sais même pas où c'est passé et c'est pas plus mal ^^\ntout le monde était déjà au couranty pour toi KHS! ^^\nEn parlant de ça, c'est toute la discographie de ma soeur qui me fait honte. Tenez vous bien, ne mourrez pas avant la fin:\net ce serait indéscent de vous parler du reste.\nD'ailleurs, je m'en vais de ce pas flinguer tout ça...\nPosté le: Mer 20 Fév 2008, 10:26 pm Sujet du message:\nAlors, dans ma discographie :\n18 CD d'un magazine pour Gamin : j'apprend a lire\n+ dans la discographie famillial :\n- Patrick Bruel l'intégral\n- Bénabar l'intégral\nvive le fun !\nPosté le: Jeu 21 Fév 2008, 2:51 am Sujet du message:\nRoh, je trouve pas que Bruel et Benabar soient une honte. :p Enfin, avis de mon avis ...\nLe single qui me fait le plus frémir quand je regarde ma CDque ... C'est La Danse D'Hélene ... Comment ai-je pu gaspiller de l'argent pour .. Autant acheter la compil' de Patrick Sebastien. (Pourvu que ça duuure .. <_<)\nPosté le: Jeu 21 Fév 2008, 12:59 pm Sujet du message:\nTous le monde doit connaître Card Captor de Sakura.\nBeaucoup devraient être capable de fredonner le générique (nananananaaaa nanananananaaaaa), et très peu, je l'espère, ont le générique en CD deux titres.\nDonc bon, on me l'a offert, certes, mais j'avoue avoir été pleinement satisfait du cadeau.\nJe ne me défilerai donc pas.\nJ'ai écouté, et apprécié cette bouse.\nPosté le: Jeu 13 Mar 2008, 12:49 am Sujet du message:\nWaouh, j'viens de retrouver ça: Boris.\nPosté le: Jeu 13 Mar 2008, 8:52 pm Sujet du message:\nHeuuuuu ... j'ai du jeté mais j'ai eu un cd de kyo ahahah. (En cadeau, jvous rassure)\nPosté le: Jeu 13 Mar 2008, 9:05 pm Sujet du message:\nDu calme, dark, on a l'habitude\nPosté le: Jeu 13 Mar 2008, 9:18 pm Sujet du message:\nTokio Hotel j'aimais bien le Durch den machin et apres javé honte tellement ils font pitié\nVive Naruto ^^\nPosté le: Jeu 13 Mar 2008, 9:52 pm Sujet du message:\nCelui qui me dit qu'il a ça\nou qu'il avait le Thunderdome V ... ainsi que soirée Disco [ Boris >_> ] ...\nEnfin, Natsu qui parlait de sa période rap... Quand je repense à ma période Boys-Band et ma période rap français , j'suis bien contente d'avoir perdu ces CD dans mes nombreux déménagements .\nPosté le: Jeu 13 Mar 2008, 10:00 pm Sujet du message:\nJ'ai honte de rien dans ma discographie. J'assume tout =)\nC'est très étendu, mais j'aime tout x)\nEt quand j'étais petite, j'écoutais les Rolling Stones, Franck Zappa et Jimi Hendrix Experience oO\nJ'écoute moins, maintenant. Mais j'ai des amies qui écoutent des trucs....horribles. Genre Sherifa [ça s'écrit comme ça oO ?], Tokio Hotel [aaaaah ! horreur ! abomination ! vas dans l'métro, satanas xD]...etc.\nLa question que je me pose est: comment font-elles ? U___u\nBon, après chacun ses goûts, hein xD


CHRISTELLE CHOLLET - LE CARRE SEVIGNE à CESSON SEVIGNE - le dimanche 19/03/2017 à 17h00\nCentre culturel de Cesson Sevigné (l.1034393/4394/4395) présente « Faire rire ou chanter, pourquoi choisir ? » Christelle Chollet Comic-Hall, plus qu’un titre c'est une signature. Celle de Christelle, une artiste unique, aux talents multiples qui surprend une fois encore dans ce 3ème show éblouissant. Comic-hall de Christelle Chollet, ce sont les autres qui en parlent le mieux : - Des sketches, des tubes, de la folie 100% Chollet. (Paris Match) - Talent comique et prouesses vocales. (Le Parisien) - Poignante et désopilante ! (Le Figaro) - Une réussite. (Télé Loisirs) - Digne de Broadway. (Direct Matin) - Une réelle performance. Standing ovation méritée. (Télérama)Infos PMR: 02.99.83.52.20 Inscriptions aux alertes de CHRISTELLE CHOLLET


Concert Johann Sebastian Bach - l'Offrande Musicale, Temple de l'Annonciation, Paris, le 2 Février 2011\nJ’ai voulu donner un nouvel ordonnancement des pièces, ainsi qu’une instrumentation renouvelée, prenant en compte, comme je l’avais fait dans L’Art de la Fugue, la richesse des instruments actuels, et en premier lieu, de celui que Johann Sebastian Bach aimait par dessus tout : l’Orgue.\n« A la suite des enregistrements de L’Art de la Fugue BWV 1080, des deux livres du Clavier Bien Tempéré et des Variations Goldberg de Johann Sebastian Bach, il semblait indispensable d’aborder l’Offrande Musicale et de proposer une version à la fois novatrice et fidèle à l'esprit du compositeur, ce qui a été le fil conducteur de nos enregistrements depuis cinq ans.\nEn alliant le respect du texte, des recherches musicologiques aux possibilités multiples qu'offre le progrès de la facture instrumentale, nous arrivons à une interprétation, à la fois empreinte de tradition et porteuse d’avenir.\nC’est dans cette optique, que j’ai voulu donner un nouvel ordonnancement des pièces, ainsi qu’une instrumentation renouvelée, prenant en compte, comme je l’avais fait dans L’Art de la Fugue, la richesse des instruments actuels, et en premier lieu, de celui que Johann Sebastian Bach aimait par dessus tout : l’Orgue.\nJ’espère que les passionnés de Bach, amateurs et mélomanes avertis y trouveront un plaisir comparable à celui qui m'anime depuis que j’ai commencé ce grand travail dans L’Art de la Fugue ».\n19 rue Cortembert