S. Chikka passe à la troisième place au World Classic Golf - Eurosports-FR\nS. Chikka passe à la troisième place au World Classic Golf\nLe golfeur indien Chikka S. a poursuivi sur sa lancée pour une première victoire sur le circuit asiatique alors qu’il montait à la troisième place commune après la troisième manche du premier championnat du monde de World Classic organisé samedi. (Cliquez ici pour les dernières histoires de golf)\nChikka a tiré 67 sur le parcours de normale 71 au Laguna National Golf and Country Club pour partager la troisième place avec les Thaïlandais Danthai Boonma et Berry Henson, des États-Unis, lors de la tournée asiatique de 750 000 USD.\nLe golfeur de Bengaluru, qui occupait la septième place après le deuxième tour, totalise désormais 213 jours en trois jours.\nEn tête du classement, les Malaisiens Nicholas Fung et Siddikur Rahman du Bangladesh ont partagé les honneurs du troisième tour alors qu'ils poursuivaient leur excellente forme.\nFung, qui a commencé la journée à la deuxième place, a obtenu 70 points alors que Siddikur a battu la normale pour la première fois avec un score de 69 pour passer de la troisième position partagée. Le duo a deux coups d'avance sur le peloton poursuivant avec un total de trois jours de 211 sous la normale.\nParmi les autres Indiens de la mêlée, Jyoti Randhawa a tiré 68 pour se retrouver à la quatrième place partagée avec un total de 215. Khalin Joshi a marqué 70 pour être à égalité en sixième position avec un total de 217.\nChikka a commencé sa ronde sur une note prometteuse avec un oiselet au premier trou. Il a continué à ramasser des oiselets aux quatrième, sixième et huitième trous avec un seul bogey au septième pour un neuf devant satisfaisant. Sur le dos neuf. il a eu des oiselets les 11 et 15 avec un bogey le 13.\n"Mes scores se sont améliorés de jour en jour, ce qui est génial. Je suis confiant avec mon jeu et je joue bien. Je n'ai pas bien roulé le premier jour et même hier, les putts ne tombaient pas, mais je me suis assuré J'ai frappé beaucoup de greens pour tirer un sous le deuxième tour », a déclaré Chikka après son tour.\n"J'ai bien joué la semaine dernière mais je n'ai tout simplement pas réussi à m'accrocher aux derniers trous. Je sais que mon jeu est en forme et je suis très confiant quant à la façon dont les choses se passent", a ajouté l'Indien.\nFung quant à lui, est prêt pour une ultime journée d'affrontement après avoir connu une saison difficile, son meilleur résultat étant une 42e place à égalité au Taipei chinois. Mais le Malaisien sait qu’une approche prudente sur le parcours exigeant du World Classic sera vitale.\n"Demain, je vais essayer de jouer comme je le fais depuis quelques jours. Je vais me rappeler de ne pas être trop gourmand et d'être agressif demain. Je vais essayer de garder ma balle en jeu et de me dire de ne rien faire pire qu'un bogey quand je frappe un mauvais coup ", a déclaré Fung.\nSiddikur, qui a bien failli remporter son troisième titre du circuit asiatique en Inde la semaine dernière, a encore une chance de remporter la gloire au championnat du monde classique.\n"Honnêtement, j'ai vraiment apprécié ma ronde aujourd'hui. Je me suis donné de très bonnes occasions. J'ai réussi à saisir ces occasions et je suis revenu avec un score bas. Je suis vraiment heureux de la façon dont j'ai joué aujourd'hui.\n"Ce n'est pas un parcours facile. Vous devez être patient. Ce sera la même chose demain. Nous sommes tous fatigués et je pense que le joueur qui a l'endurance la plus forte et un bon jeu mental aura la chance de gagner demain", at-il déclaré. m'a dit.\n← Venkiah Naidu décerne le prix BAI pour l'ensemble de ses réalisations à Prakash Padukone\nTennis de table – "Best Of China Super League" – 2ème partie →


Attention, propagande à tous les étages! - Le Courrier\nConnaissez-vous John Rendon, «le guerrier de l’information» comme il aime à s’appeler, le conseiller en communication qui se vante de placer n’importe quel article dans n’importe quel journal influent dans le monde? Le fondateur du Rendon Group (www.rendon.com), mandaté tout à tour par la CIA et le Pentagone, est sur tous les coups dès qu’un changement de régime est à l’ordre du jour à Washington. Du Panama à l’Afghanistan en passant par l’invasion de l’Iraq en 2003, il a réussi à vendre expéditions militaires et putschs à l’ensemble de la presse occidentale comme autant d’opérations au service de la paix, de la démocratie et des droits de l’homme. Jusqu’à ce qu’un journaliste d’investigation américain, James Bamford, commence à mettre à nu «l’homme qui a vendu la guerre d’Iraq» dans un article du magazine Rolling Stone.\nLe cas de John Rendon est emblématique mais pas isolé: il ne représente que la face visible d’un univers de la communication et des relations publiques qui se chiffre en dizaine de milliers de personnes et en milliards de dollars et qu’on peut voir à l’œuvre tous les jours dans les opérations de com’ liées aux zones de confrontation où des intérêts occidentaux sont en jeu: Syrie, Iraq, Libye, Ukraine, mer de Chine, Venezuela, Corée du Nord, pour ne citer que les plus actuelles.\nLes procédés sont connus: nous n’y sommes pour rien, c’est l’ennemi qui nous oblige à agir; ses chefs sont inhumains, des agents du diable (Poutine égale Hitler); nous nous battons pour une noble cause et non pour de vils intérêts comme notre adversaire; l’ennemi nous a provoqués; nos bavures sont involontaires tandis qu’il organise sciemment les siennes; l’ennemi utilise des armes prohibées par les conventions internationales tandis que nos armes sont pures et légales; nos pertes sont nulles mais les siennes immenses; les gens biens, artistes, intellectuels et autres acteurs de la «société civile» sont de notre côté; notre cause est noble et sacrée pour l’humanité; et enfin: ceux qui ne partagent pas nos vues sont des traitres et des vendus à l’ennemi.\nVoilà ce que suggèrent les commentaires qui accompagnent les reportages télévisés et ce qu’on peut lire en gros caractères dans les éditoriaux et en filigrane dans les articles «d’information» qui peuplent les pages intérieures de la plupart des journaux.\nQuant aux méthodes, elles sont elles aussi connues. Un ancien journaliste du grand quotidien allemand FAZ, Udo Ulfkotte, a ainsi raconté dans son livre (Gekaufte Journalisten, Kopp Verlag) comment l’OTAN avait fait main basse sur les responsables des rubriques étrangères des médias allemands: à coups d’invitations à des colloques, de modérations de panels, de séminaires académiques, d’offres gratuites de contributions prestigieuses, de mises à disposition d’experts prétendument neutres, ces médias se sont retrouvés entièrement colonisés par une seule et unique vision des choses. Il en va de même dans la plupart des universités et institutions académiques, dont les programmes et les réseaux d’experts sont largement financés et influencés par des think tanks richement dotés et toujours orientés.\nCertes, la propagande ne date pas d’hier. Elle s’est déployée pendant toutes les guerres, et notamment pendant la guerre froide. Mais le plus troublant, c’est qu’elle ne s’est jamais arrêtée et qu’elle a au contraire redoublé avec le retour de la paix, d’abord durant les années 1990 lors du démantèlement de la Yougoslavie puis de la Serbie au moment de la sécession du Kosovo, puis en Afghanistan et en Iraq durant les années 2000, pour exploser dans le monde entier après 2011 avec les «printemps» arabes.\nPour les journalistes, c’est un vrai défi. La guerre de propagande est devenue globale et permanente, de tous côtés. S’il est juste de dénoncer la propagande «des autres», il devient tout aussi urgent d’ôter de nos yeux les poutres qui biaisent systématiquement notre vision de la réalité. Après tout, la liberté d’expression ne s’use que si l’on ne s’en sert pas.


Lidl propose le produit que tout le monde attendait pour se reposer à l'extérieur cet été, il coûte moins de 10 euros !\nAccueilActualitésLidl propose le produit que tout le monde attendait pour se reposer...\nLidl propose le produit que tout le monde attendait pour se reposer à l’extérieur cet été, il coûte moins de 10 euros !\nOn peut encore dire une fois de plus que Lidl va pouvoir frapper assez fort dans son dernier catalogue, n’en déplaise à tous les détracteurs de l’enseigne. En effet, comme vous pouvez vous en douter, il se trouve que si de plus en plus de français peuvent prendre la parole pour dire clairement de quoi il en retourne, on constate cependant que rien ne va se passer comme prévu pour toutes celles et ceux qui auraient pu prévoir le contraire par le passé.\nIl faut bel et bien dire qu’avec de plus en plus de personnes en France et dans le monde qui peuvent essayer de prendre la parole pour dire haut et fort qu’ils manquent de moyens, on imagine que cela a pu donner de sérieuses idées à Lidl.\nLidl frappe très fort dans le monde de la grande distribution\nEn effet, on ne compte plus le nombre de fois où l’on a pu entendre parler de promotions toutes plus dingues les unes que les autres pour pouvoir enfin se faire plaisir dans les magasins Lidl. Mais cette fois-ci, il se trouve que si l’on ne cesse d’entendre parler de la fameuse enseigne allemande qui fait un carton en France, c’est pour une toute autre histoire. Comme vous pouvez vous en douter, il se trouve que cela risque de faire plaisir à toutes celles et ceux qui pouvaient enfin avoir besoin de se changer les idées.\nOn sait malheureusement que certains français ne pourront pas tout à fait se rendre en vacances cet été, notamment pour toutes celles et ceux qui manquent cruellement de moyens financiers. Mais force est de constater que cela risque de faire bien plus de bruit que l’on aurait pu l’imaginer, et dans le domaine, il se trouve que Lidl risque de faire encore bien plus de bruit, et non des moindres…\nUne situation complètement dingue qui va faire plaisir aux fans de Lidl\nSi on savait clairement que la fameuse enseigne Lidl allait pouvoir frapper très fort, on a pu constater clairement que cela a pu permettre à certains de vivre une vraie situation cet été, notamment dans certains cas de figures où vous allez pouvoir prendre les devants et essayer de vous faire plaisir. Mais si on pouvait penser que Lidl allait pouvoir s’arrêter là, c’était vraiment sans compter sur le fait que l’on allait découvrir une situation aussi dingue dans les magasins, notamment pour toutes celles et ceux qui voudraient se faire plaisir.\nA lire aussi : Lidl met en vente un accessoire pour les grandes chaleurs à moins de 25 euros !\nEn effet, même si vous ne pouvez pas partir en vacances cet été, alors vous avez tout intérêt à vous rendre chez Lidl car il se trouve eu certains vont pouvoir se faire plaisir et ainsi essayer de trouver le moyen de se faire plaisir à l’extérieur, notamment si vous avez un jardin ou une très grande terrasse.\nAinsi, il se trouve que cela risque de faire plaisir à toutes celles et ceux qui voudraient éviter de dépenser des sommes toutes plus dingues les unes que les autres, notamment dans le cas de figure où on retrouve des occasions de se faire plaisir…\nUn énorme hamac à seulement 9,99 euros !\nAinsi, comme vous pourrez le voir dans le tout dernier catalogue de Lidl, il se trouve que la fameuse enseigne allemande a donc pu décider de proposer des produits comme des hamacs ou des oreillers à seulement 9,99 euros. Une aubaine pour pouvoir bien équiper votre jardin cet été…


Installation serrure longjumeau-91160( RDV Immédiat )\nUn service supérieur de changement serrure longjumeau offert à tous les clients par nos serruriers expérimentés\nNos serruriers peuvent vous rendre ce service d'installation de serrure longjumeau dans les plus brefs délais pour une qualité de service inégalable.\nNotre équipe fournit les normes les plus élevées de l'industrie lorsqu’ils travaillent dans votre environnement domestique ou professionnel. Nous sommes spécialisés dans la réparation, changement et installation de serrure longjumeau-91160 et de quincaillerie de portes commerciales et résidentielles, y compris serrures électroniques intelligentes, serrures à pêne dormant, serrures à haute sécurité, serrures à mortaiser, ferme-portes, dispositifs de sortie de barre anti-panique à longjumeau. En outre, nous sommes experts dans la fourniture et l'installation de coffres forts, portails, portes, escaliers de secours, barres de fenêtres et plus encore.\nSerrures commerciales et résidentielles : Nouvelle installation de serrure longjumeau, réparation de serrure et changement serrure. Nous vous aiderons à choisir le bon cadenas en fonction de vos besoins et de votre budget. Reproduction de clé : Nos principaux services de reproduction couvrent toutes les grandes marques de serrures. Portes : Nous installons, réparons ou changeons des portes d'appartement et commerciales telles que des portes en métal, des portes en bois, des portes en verre et des portes en aluminium, toutes sont faites sur mesure pour répondre à vos besoins et à vos exigences.\nVotre serrure est endommagée malheureusement sans motif visible. C’est pourquoi, nos serruriers longjumeau ont détaillé les problèmes les plus répandus pour vous :\nUne serrure sur laquelle vous forcez pour l’ouvrir ne doit pas obligatoirement être changée. Pensez à la lubrifier. Dans le cas contraire, vous pouvez contacter l’un de nos serruriers à longjumeau pour qu’il puisse vous dépanner.\nInstaller votre serrure longjumeau\nUn professionnel aguerri et rigoureux sera en mesure de vous installer votre serrure à longjumeau en peu de temps.\nDépannage serrure longjumeau 91160\nInstallation de serrure longjumeau-91160


[Review Ciné] Wonder Woman | The Mighty Blog\nle 12 juin 2017 à 09:00\nPar Patty Jenkins • Avec Gal Gadot, Chris Pine, Connie Nielsen, Robin Wright, Danny Huston, David Thewlis, Elena Anaya...\nLa découverte du premier trailer de Wonder Woman a rassuré beaucoup de monde, dont moi. En effet, après avoir proposé des films trop chargés en événements et à l'apparence dark, la bande-annonce brillait par sa ligne directrice claire et, surtout, parce qu'elle remettait le super-héroïsme en avant. Et puis, Wonder Woman incarnée par Gal Gadot déchire tout.\nMalheureusement, les trailers - et autres extraits promotionnels - ont quelque peu réduit mon enthousiasme à cause de leur aspect graphique. Je pense notamment à l'extrait dans lequel on voit Antiope (Robin Wright) combattre à l'entraînement Diana. Cela faisait pauvre avec une mise en scène lourdingue et des effets spéciaux peu glorieux. Cela résume bien une grande partie du film. La réalisatrice Patty Jenkins a pour elle une direction d'actrices et d'acteurs irréprochable, par contre, lorsqu'il s'agit des scènes d'action, c'est une catastrophe. Les premières images montrant les Amazones à l'entraînement sont catastrophiques avec des travelings numériques franchement ratés, les fonds verts visibles et les ralentis mal calibrés. Tout cela est le point noir du film. En effet, par la suite, ce n'est pas mieux surtout le combat final qui est tellement à la ramasse niveau effets spéciaux qu'il en est presque ridicule. Heureusement, cela ne désert pas le propos du film.\nCe n'est malheureusement pas le seul reproche que nous pourrions faire au film. Le second est toujours d'ordre cosmétique puisque il s'attache à la promotion même du film. En effet, Wonder Woman est vendu comme un film féministe parce qu'il met en avant une femme dans un genre qui est habituellement attribué aux garçons, le super-héroïsme. En plus de ça, le film est réalisé par une femme (mais écrit et produit par des hommes). En 2017, si cet argument de ventes peut faire prêter à sourire, il s'agit aussi d'une réalité. Du coup, voir une femme qui peut rivaliser avec Superman sur Grand Ecran est un grand pas pour la représentation même si la route est encore bien longue. Mais le film n'a que ça de féministe, ou presque. Il y a bien l'évocation de livres sur la sexualité écrits par Clio ou, la scène du bureau rempli de hauts-gradés, tous des hommes blancs, dans lequel rentre Diana sans voir le moindre problème. Mais, cela résume le féminisme dans le film. Surtout qu'à côté, le film montre Diana devenir comme une hystérique en voyant un bébé et et devenir dingue en mangeant une glace à la fraise. Même si elle découvre ces deux choses dans "le monde des Hommes", ce n'est pas forcément cet aspect qui est mis en avant et le message peut être pris comme si les femmes même les guerrières étaient toutes dingues de bébés et de glaces.\nMais, il y a surtout deux aspects assez gênants qui empêchent Wonder Woman d'être l'oeuvre féministe qu'elle devrait être. Tout d'abord, les origines des Amazones et celles de Wonder Woman. Les premières sont exclues du monde par but et non pas à cause de celles qu'elles ont subit par le passé. Elles existent et elles vivent sur Themiscyra, leur île paradisiaque, grâce à un homme. Si ce choix peut être expliqué pour la logique de l'histoire globale (co-écrite par Zack Snyder), il vient à accentuer le problème des origines de Diana. Les producteurs du DC Extended Universe - ou DCEU - prennent ce que je considère comme les pires origines de l'Amazone - parce qu'elles cassent la symbolisme féministe - et reposent leur film dessus. Le second aspect repose sur la relation qu'entretient Diana avec Steve Trevor (Chris Pine). Ce dernier est omniprésent, chaque fois que Wonder Woman passe à l'action, il lui emboîte le pas et, un peu comme les héros humains dans les films Transformers, il devient lui aussi un héros au fur et à mesure. Il n'est pas qu'un simple sidekick, il prend de l'importance et, jamais, Wonder Woman n'évolue sans lui. À tel point que les scénaristes pensent qu'il faille montrer une relation charnelle entre l'Amazone et l'espion américain. Pendant la séance où j'étais des adolescents - pas très fut-futs - se sont mis à applaudir pour féliciter l'homme "d'avoir choper" l'Amazone. Dans d'autres séances, il semble que les mecs soient encore moins subtiles. Où est donc le féminisme lorsque les Hommes arrivent à considérer comme une victoire lorsque l'un de ses congénères "pécho" un symbole de l'égalité homme/femme ? Malheureusement, le film leur donne cette impression de victoire par le choix de mise en scène de cet instant.\nLe dernier problème du film vient de cette histoire globale et de la direction prise par les producteurs du DCEU qui semblent ne pas comprendre qui sont ses héroïnes et ses héros. Il y avait l'exacte même problème avec Man of Steel dans le sens où ils essaient de "marveliser" leurs héros en leur donnant le symptôme Peter Parker sauf que la nature même de leurs personnages reprend (vite) le pas. Ici, ce passage est oublié alors qu'il aurait dû être une source de motivation. La raison est simple : Diana n'avait pas besoin de ce moment pour prendre sa décision, l'histoire de Trevor et celle que lui racontait sa mère enfant suffisaient amplement. Cette décision a pour but d'"humaniser" des personnages quasi-divins alors que, justement, les super-héros DC sont des Dieux sur Terre qui décident de vivre parmi les Hommes afin de faire le bien. Le problème des films de la Warner est qu'ils font la démarche inverse en essayant d'avoir des personnages humains - mais aux destins exceptionnels - qui deviennent des divinités ou en acceptent ce statut, des surhommes selon le concept de Nietzsche, des êtres surpuissants qui regardent les Hommes de haut. Ainsi, nous avons le droit à une scène dans Wonder Woman aussi symbolique que celle de Bruce Wayne s'élevant porter par des chauves-souris coupant le personnage du reste des humains. Dans le cas de l'Amazone, cela est presque gênant puisque elle agit au nom de l'amour et que pendant tout le film, ses choix sont guidés par la proximité qu'elle a avec les Hommes.\n... Malgré tous ces défauts, j'ai passé un très agréable moment. Je reste néanmoins persuadé que Wonder Woman aurait mérité meilleur film surtout lorsqu'elle est incarnée de si belle manière par Gadot qui joue avec une telle sobriété la guerrière et met tant d'âme aux moments nécessitant de l'émotion. Mais, ce n'est pas la seule qui joue le rôle Diana, j'aimerais aussi saluer la prestation de la charmante Lilly Aspell qui joue l'Amazone encore enfant. Dans sa première apparition, on lit aisément la détermination et l'amour dans ses yeux. Elle vous donne envie d'aimer Diana, surtout que malgré l'âge plus avancée de l'héroïne pendant l'action principale, elle ne trahit jamais cette première image qui est envoyée du spectateur de Diana dans cette introduction.\nSi l'histoire principale est critiquable - même si elle s'inscrit dans la ligne éditoriale du DCEU, le scénario de Allan Heinberg - aidé par Geoff Johns sur le screenplay - regorge de bonnes idées comme ce qu'il fait avec la montre de Steve Trevor - même si quelqu'un a trouvé bon de nous l'expliquer derrière dans un flashback franchement inutile. La construction de l'intrigue est bien gérée jouant l'effet de surprise permettant une autre relecture de certains moments du film.\nSi le film n'étonne pas dans sa forme - on pense forcément à Captain America et à Thor, il a pour lui une flopée de personnages intéressants comme les sœurs Amazones Hippolyta (Connie Nielsen) et Antiope, Etta Candy (Lucy Davis), Sameer (l'excellent Said Tagmahoui), et Charlie (Ewen Bremner). Le scénario permet aussi de donner un aspect humain à Docteur Poison (Elena Anaya) qui aurait peut-être mérité plus de travail surtout que son interprétation est assez incroyable.\nBien sûr, l'histoire focalise surtout sur le duo que forme Diana et Steve. Les deux acteurs ont trouvé une alchimie parfaite pour incarner ces personnages. Il y a de jolis échanges qui sortent de l'ordinaire et du convenu. Leur traitement dans sa globalité est rudement bien mené comme, par exemple, en ce qui concerne la candeur de Diana, l'héroïne ne parait jamais stupide, ses questions sont même pertinentes sur de nombreux points.\nMais, le plus travail de Heinberg est clairement dans son approche de la guerre. Si la Première Guerre Mondiale montrée dans le film a des faux airs de Seconde Guerre Mondiale, il y a des points d'histoire complètement respectés et qui servent l'histoire. Mais, c'est surtout l'horreur de la guerre (en général) que dénonce le scénariste en montrant les victimes, en s'intéressant aux dégâts collatéraux, aux veuves et aux orphelins, aux soldats... Toute cette partie - dans laquelle j'ajoute le dialogue entre Diana et The Chief (Eugene Brave Rock) sur la condition des natifs américains - est tout ce qui me fallait. L'émotion est forte et pourtant c'est amené avec sobriété. Le point culminant étant cette scène puissante en émotions, lorsque Wonder Woman n'accepte pas le comportement des troupes dans les tranchées parce que tout le monde a l'air de s'en foutre du sort réservé aux villageois et de voir des innocents mourir. Lorsque Diana met sa tiare, l'espoir est incarné à l'écran.\nRien que la magie de cette scène fait oublier tous les défauts du film.


Pièces détachées auto : les économies promises par les casses\nPublié par Quentin Bas Lorant le 13/04/2021 à 17:07, Mis à jour le 13/04/2021 à 17:43\nLa fin du monopole des constructeurs sur les pièces détachées pourrait bien devenir une réalité dans les mois à venir, comme nous l'évoquions la semaine dernière. Mais, en attendant, il est déjà possible de réaliser de belles économies, notamment en passant par les casses automobiles.\nNouvelle tentative de mettre fin à un monopole\nLe sujet pourrait bien revenir sur le tapis des débats parlementaires. Le député LREM Damien Pichereau s’apprêterait en effet à soumettre aux débats une proposition de loi qui viserait à mettre fin au monopole des constructeurs sur la fabrication des pièces détachées automobiles.\nPour l’heure, la France n’a toujours pas adoptée la directive européenne de 2004 qui imposait de libéraliser ce marché pour laisser la place à davantage de fabricants, non constructeurs. Le monopole actuellement à l’œuvre conduit à un renchérissement croissant de ces pièces nécessaires à toutes réparations : leurs prix ont augmenté de 6,6% en moyenne en 2019 et de 8% l’année dernière.\nLe problème dans cette équation, c’est que l’automobiliste peut payer deux fois : sa facture chez le garagiste, qui augmente tous les ans, en raison de la hausse du prix des pièces, de la main d’œuvre et des peintures, mais aussi au moment de régler son assurance auto : l’assureur, qui craint de devoir indemniser davantage en cas de passage par la case garage, augmente par conséquent les cotisations.\nSe tourner vers des pièces d'occasion\nCette situation, qui grève le budget auto des Français, pourrait donc prendre fin dans les mois à venir, si la proposition de loi évoquée est adoptée avant la fin du quinquennat. Mais, en attendant, il est déjà possible d’économiser sur les pièces détachées grâce à quelques astuces.\nIl est tout d’abord possible d’abandonner le marché du neuf, monopolisé par les constructeurs, pour celui de l’occasion. Depuis 2017, la loi impose en effet aux réparateurs de proposer un devis avec des pièces de seconde main.\nToutefois, certaines pièces liées à la sécurité du véhicule sont exclues de cette obligation : direction, frein, pièces moteur. Mais il reste possible de faire des économies d’environ 70% sur les autres composantes du véhicule, notamment les pièces de carrosserie : rétroviseurs, pare-chocs, portières… Des composants extérieurs qui proviennent de véhicules le plus souvent en fin de vie, et qui sont testées et garanties.\nEn la matière, les casses automobiles peuvent vous permettre une belle réduction sur votre facture. Un rétroviseur constructeur neuf qui peut être vendu plusieurs centaines d’euros y sera proposé à moins de 100 euros. Une pratique encouragée par les assureurs, qui font ainsi, eux aussi, des économies, et peuvent en faire profiter l’assuré, en réduisant sa prime auto.\nEn plus des économies sur les pièces, il est aussi possible de réduire le coût de la main d’œuvre, qui est, lui aussi, en voie d’augmentation. Pour l’entretien de votre véhicule, il est en effet également possible de comparer en ligne : des sites comme Vroomly et Idgarages font pour vous le tri entre plusieurs devis de réparateurs autour de chez vous.\nL’idée est de vous faire économiser sur la pose, après avoir acquis à moindre coût votre pièce d’occasion. Du côté des comparateurs, il peut aussi être intéressant de vérifier régulièrement que le coût de votre assurance auto se situe toujours dans les prix du marché : en un mot, que vous ne payez pas trop cher. Ce service, gratuit, vous permet en moyenne d’économiser jusqu’à 33% sur votre cotisation auto.\nEn matière d’assurance, il ne faut jamais hésiter à résilier pour un nouvel assureur. Les compagnies d’assurances réservent en effet leurs meilleurs offres à leurs nouveaux clients, souvent au détriment des plus fidèles. Avec la loi Hamon, vous pouvez changer d’assurance auto quand vous le souhaitez après un an de souscription, ce qui permet, comme peut-être bientôt avec les pièces détachées, de faire jouer la concurrence pour pouvoir économiser.


Fred714 Mer 8 Oct 2014 - 7:26\nA la recherche de bonnes affaires concernant l'outillage électroportatif, sans forcément aller vers ce qu'il y a de moins cher (qui n'est pas ou plus un paramètre de bonne ou mauvaise qualité, à mon humble avis), j'ai fini par trouver ces trois marques qui sont donc Triton, GMC et Silverline.\nL'outil que je recherche principalement est une ponceuse à bande. Chacune de ces 3 marques en vendent, à des prix différents. Compte tenu qu'il y a parmi vous de nombreux connaisseurs, je voudrais avoir votre avis général sur ces trois marques d'outillages s'il vous plaît.\nJ'ai déjà pu lire quelques avis et commentaires, mais parfois, on a l'impression que certains d'entre eux sont un peu légers ou...écrits par tel ou tel revendeur de la marque. Est ce qu'il y a par exemple parmi ces 3 marques, l'une d'entre elles qui est vraiment à proscrire, bannir de son atelier...ou pas?\nNe me parlez pas de Festool, non pas que je ne veuille pas en entendre parler, mais pour l'instant mon budget ne me permets tout simplement pas d'aller vers cette marque. Plus tard, peut être quand j'aurais gagné au loto!!!\nPS : j'allais oublier, je recherche une ponceuse à bande pour usage (quasi) intensif.\nRe: Aide et Avis sur marques Triton, GMC et Silverline.\nboiseux33 Mer 8 Oct 2014 - 8:19\nPour les marques que tu cite, je ne les ai jamais utilisées. Donc, je ne peux te donner mon avis.\nSinon, et bien que je ne sois pas un fan absolu de cette marque, Makita en fait d'excellentes. J'en ai utilisé 2 modèles en 100 * 610 (taille de la bande) et je te conseillerais le modèle 9404j, plus facile à fixer sur le dos pour la mise ne forme occasionnelle de petites pièces à la volée le cas échéant.\nNe pas oublier que dans le cadre d'un usage intensif, il est préférable de privilégier les modèles robustes, professionnels, dont les pièces détachées sont faciles à trouver. Par exemple, la semelle liège et la semelle graphite qui sont des pièces d'usure. Pas sur que les marques que tu as retenues aient un SAV facile à joindre en Fance.\nquand j'ai besoin d'une pièce pour mon tank Makita, il me suffit d'aller voir le commerçant qui me l'a vendu et il me la commande. Facile !\nFred714 Mer 8 Oct 2014 - 14:05\n@ boiseux33 : le SAV!!! ne pas oublier le SAV!!! Toujours se souvenir du SAV et de la GARANTIE!!!! Et si le SAV est en France!!! Merci pour l'info.\npompom37 Mer 8 Oct 2014 - 14:31\nA choisir sur les 3 marques que tu site je prendrais la triton\nc'est une marque qui a l'air serieuse ( australienne) le reste c'est du chinois\nca veut pas dire que triton n'est pas fabriquer enchine\nmais peut etre plus de facilité à trouver des pieces detachées pour triton\npour le SAV je suis de l'avis boiseux33\nFred714 Mer 8 Oct 2014 - 14:58\nAlors pour Silverline, je te rejoindrais quand à sa provenance : l'empire du milieu.\nPour la marque GMC, apparemment elle est originaire aussi d'Australie.\nvincent7531 Mer 8 Oct 2014 - 19:21\nJe ne connais que Triton sur les 3 marques que tu cites.\nComme boiseux33, je te conseillerais plutôt Makita (par exemple) qui fait des machines de rapport qualité/prix redoutable, compte tenu bien sûr de l'utilisation intensive que tu compte en faire.\nPerso, dans le pas cher je prendrais du Parkside, pour le prix on ne peux pas être déçu. Pour une gamme au dessus, ce serait Makita, et encore au dessus c'est pas la peine d'en parler si ça ne correspond pas à ton porte feuille.\nPour Triton, j'ai été très déçu par la scie plongeante, loin de mériter son prix selon moi; un peu moins déçu par la tourilloneuse, mais elle ne vaut pas plus que son prix. Ces deux machines ne valent clairement pas la mystérieuse réputation de la marque Triton ....\nLà pour le coup, pour un petit effort financier afin de taper une gamme au dessus, tu te retrouves avec une machine très très au dessus.\nBon cet avis ne regarde que moi et nous n'avons pas tous les mêmes exigences, cependant j'essai de prendre en compte l'usage intensif auquel cette ponceuse sera dédiée, ou rendement et efficacité et autant d'importance que robustesse et qualité de SAV\nmeles Mer 8 Oct 2014 - 19:27\nPas sur qu'il y ai des Lidl a la réunion.\nOn ne parle à mon avis pas assez de Dewalt et Ridgid qui font le bonheur des boiseux américains.\nDernière édition par meles le Mer 8 Oct 2014 - 19:33, édité 1 fois\nFred714 Mer 8 Oct 2014 - 19:30\nMerci Vincent7531 pour les infos.\nJe confirme pour Makita, on est forcément un cran au dessus quand on compare avec du moyen de gamme!\nSi je vais à la facilité, je prends une Triton, une GMC ou une Silverline et si ça devait me claquer dans les doigts et bien j'aurais des frais de port à n'en plus finir si tant est qu'il y est un SAV pour ces dites marques en France.\nJe m'oriente effectivement vers quelque chose qui tienne la route et quand j'évoque un usage intensif, ça sera pas non plus du 7/7 mais ça servira plus qu'à poncer une planche de temps à autre!!!\nIl peut y avoir des machines sans et/ou sous marques qui parfois valent une makita (ouh là, je prends un risque!) et qui tiendront tout aussi longtemps sauf que là...c'est un peu l'aventure! Et celle-ci prends d'autant plus tout son sens que moi, je suis à 10000 bornes de la métropole!\nmeles Mer 8 Oct 2014 - 19:41\nBon, a la reflexion, ridgid, c'est introuvable hors amerique du nord.\nPuisqu'on parle de sous marque, demande à ton revendeur makita s'il a du maktec (elles sont rouges au lieu d'être bleu)?\nFred714 Mer 8 Oct 2014 - 19:41\nA mÔssieur Meles : ben tu vois je viens de découvrir la marque Ridgid, je connaissais pas.\nAlors effectivement, Lidl à la Réunion...y a pas!!! Donc Parkside, on oublie tout de suite!\nDewalt, par contre c'est arrivé! je viens de me faire une petite idée du prix et...(cela doit il encore nous surprendre) il peut y avoir des différences de près de 80 euros sur le même modèle!!!\nFred714 Mer 8 Oct 2014 - 19:45\nMaktec?? A la Réunion??? faudrait que je vois mais ça m'étonnerait (ce serait Noël avant l'heure sinon )\nEt pour ridgid, t'as raison, sorti du continent américain, y a pas ridgid!!!\nEnfin bon ce n'est que le début d'une longue quête\nmeles Mer 8 Oct 2014 - 19:58\nSinon, t'as de la famille en métropole ?\nvincent7531 Mer 8 Oct 2014 - 20:01\nmeles a écrit: Pas sur qu'il y ai des Lidl a la réunion.\nOups, j'avais pas vu qu'elle était destinée à suer au soleil\nJe suis d'accord avec toi pour le métariel Dewalt, j'ai eu quelques fois dans les mains et ça m'a laissé une impression de sérieux, et en tout cas un très bon travail.\nRidgid c'est idem AEG (en deux fois moins cher évidement, comme beaucoup de choses aux US). Et concernant la qualité globale, AEG n'est plus aussi réputé qu'avant ... je peux le confirmer, j'ai dans cette marque une défonceuse, une perceuse visseuse, une visseuse à choc, aucune des trois machines (récente) ne m'a finalement pleinement convaincu, même si j'en reste globalement satisfait. Il y a de bons points, mais malheureusement il y a aussi systématiquement un peu de pacotille avec, c'est dommage. A noter quand même que pour les américains, vu les prix pratiqués par Ridgid, là c'est royal ! Ils ne peuvent être que content; mais vu les prix AEG en France (j'imagine un peu plus à la Réunion), hum ... il serait peut-être plus judicieux de passer son chemin.\nboiseux33 Mer 8 Oct 2014 - 20:52\nMaktec est à éviter selon moi. Un fournisseur avait offert une perceuse (filaire) de cette sous-marque comme bonus pour un achat d'électroportatif... le moteur a vite rendu l'âme... Toujours préférer la gamme pro dan la mesure du possible !\nEt si Dewalt fait de l'excellent matériel, ils ont aussi des modèles moins robustes nettement moins satisfaisants ! et là, même pas de différence de nom ou de couleur du plastique pour s'y retrouver !\nj'ai récupéré le rabot électrique Dewalt bon pour la benne d'un confrère : irréparable. l'axe du porte fer côté opposé à la transmission est un simple rivet pris dans le plastique du carter, qui n'a pas résisté. ça laisse songeur...\nDonc, attention au moment du choix\nFred714 Jeu 9 Oct 2014 - 9:03\nSalut les gars et encore merci pour vos avis. Du coup ça me permet d'être un peu plus attentif quand au choix du matériel, de son usage à venir, etc.\nHier après avoir lu vos remarques, notamment sur Dewalt, je suis allé rodé sur le ouèbe ce qu'il en était au niveau qualité, prix et efficacité. Du coup je suis tombé sur une vidéo où un américain montrait tout simplement l'impossibilité de sa bande à se stabiliser. Elle se déplaçait tout le temps. Il expliquait en outre avoir tenté de contacter Dewalt sans grand succès. Je vous passe les détails, mais si mon anglais n'est pas trop rouillé, il racontait qu'au final, après avoir chatouillé Dewalt sur leur page FB, il avait pu faire réparer sa machine et que...ce modèle présentait un défaut qu'on pouvait retrouver sur ce modèle de ponceuse à bande et que l'entreprise semblait un peu emm...dé pour écouler leurs stocks!\nAlors bon ce n'est qu'un avis et il doit avoir quantité de gens satisfaits de leur Dewalt, mais moi du coup j'ai étendu mes recherches à une ponceuse stationnaire. Ici, in my local bled, j'en ai pour l'instant trouvé une à 189 euros. C'est une Scheppe...quelque chose (na oublié le nom bibi) et pour ce que j'ai à faire, ça pourrait m'aller.\nA plus et merci encore de votre aide.\ndiomedea Jeu 9 Oct 2014 - 9:17\nIdem pour moi... J'ai une ponceuse excentrique jaune, et franchement elle ne vaux pas plus que du B&D (même groupe)...\nFred714 Jeu 9 Oct 2014 - 10:52\nPour la petite anecdote vis à vis de la poste : j'ai vu sur le bon coin, un gars qui vends une stationnaire à 60 euros.\nBon je me dis que ça peut valoir le coup avec quand même cette inconnue (majeure) suivante : fonctionnera ou fonctionnera pas?\nEt puis je vois le poids du bestiau : 27 kilos!\nJe m'en vais donc faire une petite simulation d'envoi sur la poste pour un colis de 27 kilos (et je compte pas l'emballage)!!! devinez quoi? 160 euros et des poussières en frais de port!!! Merci la Poste!!!\nEt dire qu'ils vont augmenter les tarifs des timbres suite à une baisse conséquente de leur clientèle (moi je pensais qu'on faisait plutôt des promos pour attirer le client et vendre plus, non?)!!! Pourvu que ça dure, pourvu que ça dure, parce que le jour où ça sera privatisé, ça va leur faire drôle!!!\nAllez fin du hors sujet et bonne journée à tous.\nJeanPierre Jeu 9 Oct 2014 - 16:45\nLà t'es un peu en retard! Ça fait un bail que La Poste est privatisée!\nFred714 Jeu 9 Oct 2014 - 18:33\nBen Jean Pierre pour la Poste je sais pas depuis quand elle est privatisée? En tous cas ici, chez moi, ça a pas l'air du tout le cas!!!\nj'ai plutôt lu le contraire surtout!\nMais bon cessons de polluer cet excellent sujet


Comment changer la lame dans une tondeuse Toro / Maison et jardin\nHome > Maison & Jardin > Comment changer la lame dans une tondeuse Toro\nComment abaisser la lame sur une Scotts Elite\nReel tondeuses sont des alternatives économiques à gaz et tondeuses électriques pour couper votre pelouse. Lorsque vous utilisez une tondeuse à rouleau, vous avez souvent coupez votre gazon un peu plus haut que vous le feriez avec une tondeuse tradit\nQue Ton Climatiseur ai-je besoin?\nDans un monde qui connaît le réchauffement climatique, les climatiseurs sont quelque chose d'une nécessité. La taille climatiseur impacts appropriés la vie de l'unité, vos coûts d'énergie et à quel point vous restez fraîche. Comment Climatiseur trava... Read More\nComment réparez-vous tapis Bordure?\nComment ajouter un disjoncteur à une boîte à fusibles\nUn disjoncteur est un commutateur qui exploite un petit circuit de la puissance à travers la boîte à fusibles principale. La boîte à fusibles, appelé aussi la case principale ou le panneau, est l'endroit où la ligne d'alimentation principale est déco... Read More\nComment Fix Up Votre Mobile Home\nIl ya beaucoup de façons que vous pouvez fixer votre mobile home, et la plupart d'entre eux ne doit pas être cher. Vous pouvez mettre à jour l'apparence de votre maison mobile et fixer presque tous les problèmes sur un budget serré mais encore faire ... Read More\nLa plupart des chaises en bois sont conçus pour la forme et la fonction, mais pas nécessairement rassurent. Vous pouvez remédier à ce problème en ajoutant un coussin. Mais coussins peuvent faire plus que de vous donner un petit faible pour siéger; il... Read More\nComment prendre soin de Vikrell Tubs\nComment Tapissiers un président Windsor\ncaffards intérieur du réfrigérateur décorer une table journée étude garage faire une chambre nettiyer matiere fecal divan fieldcrest linge de maison sulfluramide appat calcul débit déculement par clapet norme hauteur table bassr redresser trou metal renforcement mur mâchefer


Un syndic plaide pour l'envoi des assemblées générales par e-mail - Copropriété - Le Particulier\n> Un syndic plaide pour l'envoi des assemblées générales par e-mail\n20/09/10 à 12:35\tpar DELMAS (Stéphanie)\nMis à jour le 01/04/17 à 12:47\tL'envoi des convocations aux assemblées générales et des procès-verbaux pourrait être effectué par voie électronique, estime Loisemet & Daigremont. Quelque 135 pages sont envoyées chaque année au propriétaire d'un lot en copropriété, selon le syndic Loiselet et Daigremont. Il estime la dépense moyenne de ces envois à plus de 32 € par copropriétaire, frais postaux et papier inclus. La loi sur les copropriété prévoit effectivement que les convocations aux assemblées générales et les procès-verbaux qui en découlent soient notifiés aux copropriétaires, donc envoyés par lettre recommandée avec avis de réception ou par télécopie avec récépissé (décret 67-223 du 17 mars 1967, art. 64). Par souci d'économie, Loiselet & Daigremont a demandé au gouvernement de réfléchir à la possibilité d'adresser ces documents par voie électronique, c'est-à-dire par e-mail, à ceux qui le souhaitent. Stéphanie Delmas Mots-clés : ASSEMBLEE GENERALE


[ Jeu-Vidéo / Musique / Bip-Bip ]\nLes Musiques de Jeux Vidéos peuvent vous marquer autant qu’un Livre, un Album, un Film. Il suffit d’en entendre une, pour aussitôt qu’on se souvienne d’après-midi entiers passés scotchés devant la TV à tenter de passer tel ou tel Niveau, mais aussi les Soirées entre Garçons (et oui) à se friter à 4 sur la Nintendo 64, ou la Dreamcast.\nLa Musique de Jeu Vidéo est intéressante dans le Sens où son Rôle n’est pas seulement d’accompagner un Jeu, mais de lui donner de la Profondeur, car le Jeu est en 2D. Même si il est 3D, ça reste un Ecran de Télévision. Comment alors composer une Musique qui sera par Définition répétée en Boucle, sans qu’elle soit stressante ? Comment donner un plus au Jeu sans l’effacer derrière une Musique ? Comment faire avec le peu de moyens qu’on a sous la main (je parle de l’époque de la NES, ou la Game-Boy) pour donner la Vie à un Jeu, puisque très souvent, la Musique est ce qui vient en dernier. On commence par Ordre Alphabétique, avec la Game Boy.\nBalloon Kid - Vous vous souvenez de ce Petit Jeu sans prétention, et Hyper Mignon ? En gros, on doit sauver son petit frère, qui a été enlevé par des Vilains Pas Beaux. On est la Grande Sœur, avec 2 Ballons, en Appuyant continuellement sur A, on vole, c’est une sorte de Shoot’em Up, sauf que lorsqu’un Ennemi vous éclate un Ballon, on vole moins vite, et moins gracieusement, et sans Ballon, il faut vite appuyez sur le Bouton Down pour regonfler un Ballon, 2 si possible !\nLe Truc qui déroute, c’est que ce Jeu va de droite à gauche, c’est tendu à s’y habituer. Rappelez-vous la Musique du Début, du Premier Niveau, avec les Immeubles en Forme de Crayons, et la Game Boy en Bonus Stage ! Regardez donc la Vidéo sur votre Gauche pour avoir un aperçu du Jeu...\nBatman - La Musique du Premier Niveau (ce sont toujours les Musiques des Premiers Niveaux qui sont souvent les mieux réussie, pour « accrocher » le Joueur). Ici, pleins d’Effets, une Rythmique, des Chœurs, une Basse, et une Mélodie Imparable qui reste en tête longtemps, le tout avec des Effets de Batterie bien sympas pour une Game Boy ! Il y a aussi la Musique du Musée Guggenheim, qui rappelle les Tortues Ninja sur NES.\nCastlevania Adventure - La Musique du Premier Niveau, encore, assez lente, mais agréable. La Serie des Castlevania est chiante à cause de ça : le Bonhomme avance à 2 à l'heure. A part ça, c'est du très bon, de l'Action qui ne s'arrete jamais. C'est Plaisir !!!\nGargoyle’s Quest - Tout, absolument tout. Ca en fait des Musiques. Celle de l’Intro, lente, triste, puis celle du Premier Niveau, très « Ghouls & Ghosts » (Gargoyle’s Quest est en fait un Jeu d’Action RPG Aventure ayant pour Héros un des Monstres de Ghouls & Ghosts / Ghosts & Goblins) avec sa Mélodie Pessimiste. La Musique de la Tour, lancinante, avec à la Fin les 4 Yeux Flottants. Et enfin, la Meilleure Musique, probablement empruntée à Bach, tellement ça y ressemble, c’est obligé. Pleins de Notes, un Ton très « Fin du Monde », avec une Intro qui pourrait passer dans un Groupe de Métal comme Symphony X !\nLe Premier Megaman - Le Niveau d’Elec--Man. Je n’ai jamais fini un seul Megaman. Trop dur ! Pareil sur la NES, Megaman est vraiment une Serie qui m'aura le plus découragé. Le fait de se retaper à la fin tous les Boss, trop dur. Et puis Megaman et ses Mouvements limités... Hyper Crispant ! Le Seul Truc bien avec Megaman, c'est... qu'il cligne des Yeux !\nSuper Mario Land - Le Premier Niveau, qui ne sort plus de la tête. Celle de la Pyramide, puis celle du Deuxième Monde, celui où l’on commence sous une Soucoupe. Simple, Sympa.\nZelda Link’s Awakening - La Musique lorsqu’on va chercher son Epée sur la Plage, malheureusement remplacée par le Gonflant Thème Principal d’Hyrule dès que l’on retrouve l’Epée. J'aime bien ce Zelda-là, il me rappelle des Bons Souvenirs en Normandie. Voilà.\nLa Game-Cube me plait, mais pas assez pour l’acheter. Pas assez de Jeux qui me bottent, désolé ! Par contre, on m’a prêté Time-Splitters 2, un régal, surtout de se refaire et encore refaire le Premier Niveau en Cooperative, Hommage évident à Goldeneye. Le Jeu qui m’a le plus accroché sur Game-Cube, c’est Metroid Prime. Starfox ? Linéaire, Déception ! Zelda ? Foutage de Gueule HONTEUX. Mario Kart ? Trop Lent, pas de Saut, Circuits Vides, Rien, Nada. Mais Métroid… quelle Claque !\nMetroid Prime - Musiques très « Alien » avec les Grands Thèmes de Métroid. Celle de l’Intro est vraiment convaincante, pour une fois qu’un Editeur s’occupe bien d’une Licence Nintendo (comme Rareware). Arrivage sur la Planète Tallon IV, avec une Musique reprenant le Thème de Brinstar, qu’on avait pas entendu depuis le tout Premier Metroid ! Le tout sous des Nappes de Synthés en Chœur du plus bel effet. Il faut aussi penser que lorsqu’on entend cette Musique, on est en Environnement Forestier, il pleut, les Gouttes sur le Casque, la Brume…\nChozo Artifact Temple est très belle, avec en Filigrane la Musique « Bip Bip Bip » des Salles où l’on trouvait les Objets dans le tout Premier Metroid. Chozo Ruins me dérange un peu, de par la Batterie vraiment trop présente, on se croirait dans un Clip de Linkin Park. Beurk ! Magmoor Caverns ! Le Thème du Repaire de Ridley repris de façon similaire, sans changement, mais étrangement moins stressant, comparé au Stress et la Panique du Niveau Original d’où est tiré cette Musique : le Repaire de Ridley dans Metroid Version Super Nintendo. Phendrana Drifts est tout ce que j’aurais aimé comme Musique à la Place de celle des Ruines Chozo. Calme, Transparente, n’empiétant pas sur l’Univers, au contraire, le révélant.\nUnderwater Frigate Reactor Core est Fort Réussie, avec ce Passage qui me rappelle Abyss (Exploration d’une Epave, cette fois-ci c’est pas un Sous-Marin, c’est un Vaisseau Spatial Ecrasé). Que de la Contemplation. Metroid Prime est vraiment une Expérience que j’ai adoré. Une Deuxième fois, je ne sais pas, je ne l’ai exploré qu’une seule fois, sans le besoin de le recommencer. Mais je le recommencerais sûrement lorsqu’on me re-prêtera une Game-Cube !\nStarfox Adventures - Un Jeu très Beau, trop linéaire, trop « fermé », mais possédant des Musiques très jolies. Bizarrement, les Musique de Starfox Adventures ne sont pas « Mélodiques », mais plutôt « Atmosphériques ». Par exemple, dans Zelda 64, ce qui soule, c’est ces Musiques « Mélodiques » qui bourrent la Crâne, mais qui s’effacent devant la Merveilleuse Musique Angoissante du Palais de la Forêt. Et bien dans Starfox, c’est pareil, c’est de la Musique d’Ambiance. Mais un peu trop en retrait… Ma Préférée : Thorntail Hollow, avec ces Chœurs « Ohé Ohé… Wahooo » Géniaux ! Et puis, le Final, Area 6, provenant du Starfox de la Nintendo 64 !\nMegadrive ! Alex Kidd in The Enchanted Castle ! Le Premier Niveau, en Ville, bien sur, mais aussi le Désert avec les Scorpions, et le Truc Enervant : on touche un Ennemi : on meurt ! Altered Beast, Jeu bien Glauque, avec ce dernier Niveau « Charnier Sanglant Glauque » sympa comme tout. La Musique lorsqu’on est transformé est tout bonnement Gigantesque, on la retrouve même dans Parker Lewis, lorsque Jerry Steiner rêve because il est accro aux Video-Games ! Lorsqu’il écrasera les Jeux Vidéos avec un Rouleau Compresseur, à la Fin, on entendra même une Megadrive hurler « Welcome to your Doom » !\nMickey Mouse - Castle of Illusion. Quel PIED, ce Jeu ! Tout est là : Difficulté, Graphismes, Musiques, Personnages ! La Musique de la Forêt est la plus connue, mais il y a mieux : celle du Passage sur les Feuilles, comme des Gouttes d’Eau. Celle du Niveau de la Tempête me rappelle un Thème très connu, mais je ne trouve pas lequel, c’est bête. Enfin, la Musique du Niveau des Engrenages est très réussie, tout comme celle des Boss, très Rock ! Si la Vidéo ci-contre ne vous convainc pas...\nSonic The Hedgehog - Une Pure Réussite, ces Musiques ! On l’entend une fois, et c’est pour la Vie ! Green Hill Zone est évidemment la Meilleure. Labyrinth Zone est agréable aussi, tout comme Scrap Brain Zone, très forte, avec ce Rythme obsédant. La Musique de Fin de Sonic est très réussie, on est très loin au-dessus de Mario Bros ou Zelda !\nNintendo 64 - Une Console mal barrée, mais avec des Titres inoubliables : Goldeneye, Starfox, Banjo Kazooie / Tooie, Jet Force Gemini, Mario Kart, Perfect Dark ! Dans Starfox, il y a tout d’abord Corneria, toute en Rythme Syncopé avec des Violons derrière, maintenant une sorte de Suspense, un des Meilleurs Niveaux Question Scénario, avec pleins de Trucs qui se passent dedans ! Aquas est également très belle, une des Meilleures est Zoness, avec ce début tout en légereté, qui monte tout doucement, tout doucement, puis les Renforts arrivent, on pénètre dans la Zone intéressante du Niveau, et là, Crescendo, et le Thème Principal en Violons, Merveilleux ! Ce qui se fait de mieux, assurément. Area 6 démarre sans hésiter pour ne jamais s’arrêter, avec ce Rythme Martial du plus bel effet, qui martèle, martèle, avec tous ces Vaisseaux qui arrivent dans tous les Sens (essayez sur Emulateur, c’est du Délire). Enfin, dans Starfox, un des Meilleurs Niveaux : l’Arrivée de Star-Wolf, pour un Chassé-Croisé autour d’une Base Enneigée incroyable de Vivacité ! Poursuite, Loopings, Explosions, Montagnes, Demi-Tours, le tout sur une Musique toute en Mélodie. Un Bijou.\nBanjo Kazooie / Tooie - Les Types de chez Rareware sont des Génies. Avec la N64, ils ont fait des Bombes. Banjo regorge de Thèmes Mémorables, tout en Fluidité, et Légèreté, Rigolos et Frais : Spiral Moutain (avec les Bruits d’Abeilles, d’Oiseaux…) Gobi’s Valley près du Sphinx, et le Manoir, Inévitable, une des plus Belles Musiques de la N64. Dans Tooie, il y a le Temple de Jiggy-Wiggy, tout en Sérieux, et le Merveilleux Mahayem Temple, avec Mumbo Jumbo qui chante derrière, en Guest-Star. Atlantis est un Régal, tout comme Witchy-World.\nConker’s Bad Fur Day est une Exception. Parti d’un Jeu Mignon, avec un Ecureuil Mignon, Rareware ont fait un Jeu Trash à la South Park, tout bête, tout simple, tellement simple et génial que pleins de Truffes se sont plaints qu’il n’y avait rien d’autre à faire dans le Jeu à part « le finir ». Eh les Truffes ! C’est un Jeu Basique ! Et oui ! Du Plaisir Simple !!! Le Début est une Parodie d’Orange Mécanique. Le Thème Principal est un Pur Régal ! Celle où Franky vous court après en essayant de vous piquer est un Bijou, avec ce Banjo Invincible, et ce Passage avec la Batterie Interminable…\nLa Musique du Great Mighty Poo est ce qui s’est fait de mieux dans toute l’Histoire du Jeu Vidéo. Empruntant la Structure d’une Comédie Musicale, c’est un Festin où le Great Mighty Poo chante, puis Conker intervient, etc. Le tout pendant que vous vous battez contre lui ! Lava Boarding me rappelle les Red Hot Chili Peppers, et aussi Ram Jam, une vraie Fête, du Surf sur la Lave, tout en frappant des Crétins avec une Poile à Frire ! La Musique du Manoir, lorsque Conker est changé en Chauve-Souris, est un Bonheur avec ce Violon qui part dans tous les sens vers la Fin. Enter The Vertex est évidemment une Reprise de Matrix (La Scène du Hall, dans le Premier Film) et elle est très réussie. Enfin, la Musique de Fin n’en est pas une. C’est de l’Ambiant, tout calme, avec en fond du vent, c’est très triste. Ca laisse sur le cul après tout ce qu’on a vécu dans le Jeu.\nDiddy Kong Racing - En vous mettant dans un Endroit de l’Ile, on entend la Mélodie Principale chantée en Chœur par des Enfants. Sur une Nintendo 64, ça laisse sur le postérieur ! Dinosaur Planet - Je n’ai que les 7 Musiques que Rareware avaient mis en Ligne sur leur Site pendant le Développement du Jeu, avant qu’il ne soit Abandonné pour refaire surface à travers Starfox Adventure sur la Gamecube. Notez que la Musique Cape Claw n’a subi aucune Modification, c’est exactement la même. Elle a juste un Nom différent, et s’appelle Discovery Falls.\nDonkey Kong 64 laisse un Parfum Bizarre dans la Bouche. Le Jeu est réussi, mais… c’est bizarre. Pas vraiment d’Histoire, mais plutôt une Chasse au Trésor Géante. Le But est « juste » de tout récupérer dans les Niveaux, à l’Ancienne, sans rien de plus. Et c’est balèze. Graphismes sympas comme tout, à part l’Ile de Donkey Kong, très Vide, même si sa Musique est bien belle. Jungle Japes, Thème entendu dans Donkey Kong Country sur Super Nintendo, est superbement ré-arrangée ! Angry Aztec rappelle Banjo Kazooie, que du Bonheur. Avec la Frantic Factory, on est en plein Tim Burton (ça revient beaucoup). Enfin, Fungi Forest est ma préférée, sûrement la plus Bucolique, avec Cris d’Oiseaux, Trompettes, puis ce début tout en Flûte et Xylophone. La Mélodie est la même que le Manège Enchanté, comme si la Mélodie chantait les Paroles « Tourne Manège, mon Joli Manège, Tourne et re-Tourne doucement ».\nGoldeneye 007 - La Bombe de Rareware qui a dopé les Ventes de la Console, tellement ce Jeu est réussi, et n’as pas trop mal vieilli ! Allez donc voir ce Site pour savoir tout, tout, tout et encore tout sur ce Jeu (ainsi que Perfect Dark) Au Niveau Musiques, bien qu’elles soient toutes composées autour du Theme de James Bond (très vite soulant) certaines s’en sortent pas mal, les Plus Intéressantes sont celles du Barrage, Runway, et surtout Surface. Toute en Clochettes, avec un Chœur Lourd derrière, et une Batterie Sympa. Janus Control Center possède une Ligne de Basse plus poussée que les autres, ce qui la rend tout de suite sympatoche. Enfin, mes Préférées : Caverns, toute en Suspense (surtout avec un Niveau Solo aussi intéressant) et surtout Cradle, avec ce Début haletant et les Percussions Subtiles.\nJet Force Gemini était une Véritable Bombe pour qui a eu la Bonne Idée de l’Acheter car il y avait le Logo « Rareware » dessus. Ce Jeu tout simple est une sorte d’Aventure Spatiale, avec Planètes, Vaisseaux, Indigènes et Aliens Mutants, le tout avec les plus Belles Musiques que j’ai entendu sur la Nintendo 64. Rien que la Marche des Personnages, on est sur le Cul, on a envie de la laisser couler, alors qu’on doit choisir quel Personnage jouer.\nLes Musiques sont vraiment Fabuleuses, au point que l’on s’arrête dans un Coin Tranquille du Niveau pour souffler, et écouter la Musique. Le Vaisseau Anubis est Merveilleux, avec pleins de Cordes, un Rythme Haletant et des Passages Littéralement Beaux ! Tawfret est la Musique du Niveau dans le Marais, Suspense, Angoisse, Frissons. Le Vaisseau de Combat Sekhmet est Brillant, avec cette Musique Martiale rappelant Anubis, mais en plus Militaire encore, et même, des Passages de Prédator ! La Base Militaire d’Ichor, Niveau Dur qui fait mal aux mains, sous la pluie, la Mitraille, mais quel Musique ! Percus, Cordes, Trompettes. C’est en jouant avec Lupus que vous aurez les plus Belles Musiques.\nLa Musique du Palais de Mizar est une Exception. Très varié, et surtout longue, elle démarre tout de suite, et comporte plusieurs Passages Intéressants. Vu que le Niveau est visité de façon différente par plusieurs endroits par les 3 Personnages, nous avons plusieurs Thèmes.\nLe Premier Morceau, celui de l’Arrivée, Hypnotique, Arabisant, introduit le Niveau. Puis, on passe à l’Action Directe, avec quelque chose de très Martial. Juste après, un Passage rappelant Castlevania IV (la Musique de Fin) avec une Mélodie d’Enfer. Re-passage à Vide, puis ressurgit au loin le Thème Hypnotique. La Musique de la Course du Palais de Mizar est également très réussie. Le fait que l’idée soit si Originale rend cette Musique encore plus sympa !\nLa Musique contre les Boss est un Modèle de Très Très Très Très Grandes Montagnes Russes Bien Progressives : Rythmes changeants, Mélodie Très Graphique s’adaptant, Percussions, Trompettes ! La Musique du Dernier Niveau, l'Asteroide, est très bonne également, même si elle fait plus Techno que les autres.\nRith Essa démarre tranquillement à la façon de Prédator, dans un Niveau d’une Beauté… La Percussion s’installe doucement, martelant, puis la Mélodie arrive, c’est intéressant de voir comment la Musique prend le temps de s’installer. Puis, Passage à Vide, tout calme, presque planant, et on repart ! Eschebone, la Fameuse Musique d’Eschebone. Un Niveau qui se passe entièrement dans un Ver Géant, avec tout ce que ça comporte (et c’est là qu’on voit le savoir faire et l’imagination de Rareware) de boyaux, d’os, de tripes etc. Sur un Air Fabuleux, Rareware nous plonge en plein Tim Burton (plutôt Danny Elfman en fait) avec une Musique rappelant Batman Returns ! Rien que ça ! Autre Niveau, très court, mais avec une Musique Douce comme la Pluie : Ruine Aquatique. Piano très « Dream » (oui, bon) sur fond de Riff Tranquille, Sons de Cloches des fois, puis des Cordes, derrière, avec une Ambiance très triste. Que du grand Art, vous pouvez sortir les Mouchoirs.\nMario Kart n’a pas des Musiques cassant 3 pattes à un Canard Boiteux, mais quand même, certaines Musiques sont du plus bel effet, et restent en tête, malgré l’évidente flemmardise des Gens de chez Nintendo lorsqu’il s’agit de pondre des Musiques. Celle de Wario Stadium est sympa. Ca fait bizarre de les entendre sans le Bruit des Moteurs… Celle de l’Autoroute de Toad est géniale, avec cette Montée de Synthés, qui grimpe, qui grimpe. Rainbow Road est la Plus Réussie, dommage que le Niveau soit aussi chiant. Imaginez : chez Nintendo, ils vous pondent un Niveau Long, avec des Virages, de Grandes Lignes Droites, le tout au-dessus du Vide. Mais ces Truffes mettent des Barrières le long de la route ! Alors que c’est précisément ce qui rendait ce Circuit Intéressant dans le Précédent Mario Kart ! Truffes Molles ! Résultat : le Niveau est Long, Chiant, sans aucun Retournement de Situation. Zéro !\nPerfect Dark, pour tout savoir, allez ici. La Musique du tout Premier Niveau est une Bombe ! Extraction est Géante, et rappelle de Merveilleux Souvenirs à déambuler dans l’Immeuble Datadyne, en esquivant l’Hélicoptère. G5 Building me rappelle James Bond, j’adore. Dans la Zone 51, la Mission où l’on commence avec la Caisse Flottante est Brillante, et me rappelle beaucoup de l’Ambiant façon Metroid ! Deep Sea est Planante à souhait. Il y a même une Version Différente de cette Musique dans le Jeu, avec un Développement plus intéressant ! Alien Conflict, c’est du Trip-Hop façon Rareware, idéal en Battle ! Enfin, la Musique de Fin est étonnante, avec cette omniprésence de la Guitare Saturée !\nMario 64 est sympa. Puis, on en a vite marre, surtout avec Banjo Kazooie qui vous fait des Clins d’œil, juste à coté, en vous disant « Eh, mon Jeu a moi est beaucoup plus travaillé, plus beau, plus merveilleux, plus drôle » alors bon… Le Thème Principal de Mario est rigolo, sans plus, ça soule vite. En fait, j’ai beaucoup plus aimé les Musiques des Niveaux Aquatiques, de la Maison Hantée (vraiment flippante) et surtout les Niveaux de Koopa ! Sur une Mélodie vraiment réussie, la Musique suit une Progression renvoyant à celle que le Joueur accomplit en grimpant au fur et à mesure. Enfin, la Musique de Fin est vraiment Jolie, même pas soulante, et très Belle ! Turok 2 est un Jeu Mauvais, mais la Musique du Premier Niveau est Incroyable !!!! On est en Plein Film ! Passages calmes, autres Martiaux, Cordes dans tous les sens, du Grand Art !\nZelda Ocarina of Time m’a vite gonflé, surtout au Niveau des Musiques rappelant trop les « Instruments » de Starfox. Cependant, lorsqu’on arrive au Palais de la Forêt, qui est en fait le vrai Premier Palais du Jeu (les 3 Premiers sont un échauffement) en terme de Réflexion, d’Action, on est agréablement surpris : Palais Obscur, Angoissant… et Musique en accord ! Synthés derrière, Chant Funèbre, pas de Mélodie ou presque, c’est de l’Ambiant, Géant ! Idem pour la Musique du Palais de l’Eau, ça me rappelle les Goonies, dans la Grotte du Puit à Souhaits! Enfin, le Temple de l’Esprit est une Musique Géniale, même pas soulante, collant parfaitement à l’Action. Il y a même une Mélodie, et elle ne bouffe pas trop de place pour nous laisser nous inventer d’autres mélodies quand on joue !\nNous arrivons à la NES, avec ses Musiques Bip Bip, mais quand même réussies pour certains Jeux Mémorables. On commence avec Batman, et sa terrible Musique du Premier Niveau, avec cette Percussion qu’on ne retrouve pas sur d’autres Jeux NES, ou alors je ne les connais pas. Cette Musique se permet même un Roulement, avec une Mélodie Immortelle.\nCastlevania possède des Milliards de Musiques Géantes. Rien que la toute Première, qu’on retrouvera dans tous les autres Castlevania. Celle du Niveau des Momies est terrible, avec une Connotation Triste idéale. La Musique du Niveau de la Mort (Grim Reaper) est incroyable, avec ce Passage à la Bach, avec Crescendos d’Orgue à la Nintendo NES !\nSimon’s Quest, la Suite de Castlevania, possède également des Thèmes d’Enfer : celle de la Ville, tout en douceur, puis celle très Rock de la Forêt la Nuit ! Enfin, celle du Combat contre Dracula est très réussie, même si le Combat très court ne permette pas trop d’y prêter attention. Castlevania III est le plus réussi des trois, avec des Milliards de Thèmes Géants. Passé plutôt inaperçu (le IV venait de sortir sur la Super Nintendo, normal) ce Jeu regorge de bonnes idées pas exploitées dans le IV, qui lui est plutôt basique.\nLe Thème Principal de Castlevania III est une Tuerie. Idem celle du Deuxième Niveau, très Bach, en Clavecin. Celle de la Foret, plutôt Optimiste, est très entraînante, très « Action » ! Pour encore plus de beauté, il y a le Niveau avec les Temples Grecs, une Musique à tomber par terre. Enfin, il y a encore d’autres Musiques très réussies, comme celle du Combat de Fin, et celle de la Fin.\nDouble Dragon 2 m’amuse encore, même aujourd’hui. Beaucoup de coups pour un Jeu aussi vieux, et des Musiques Géantes, celle du Premier Niveau, celle de l’Ile, avec les Plafonds en Piques ! Enfin, celle du Combat contre le Boss Final est Sublime, vraiment. Faxanadu, Jeu méconnu, mais réellement prenant, très dur, chiant et tordu, possède des Musiques très agréables. Celle de la Page de Présentation, déjà, rien que ça, ça vous met dans l’Ambiance ! On est loi au-dessus de Zelda ! Nous avons ensuite la Musique très Folklorique de la Ville d’Eolis, qui laisse ensuite place à la Merveilleuse Musique des Racines : un peu stressante avec des Aigus omniprésents, cette Musique nous met bien dans l’Ambiance « Voyage dans un Arbre » sur fond de Rythme de Tambours trop peu présents. Faxanadu a des Musiques vraiment Tristes, dans ce jeu, tout est plus moins en train de pourrir, de mourir, avec des Couleurs Ternes, très Pessimistes, limite « sales » et c’est tant mieux, c’est réussi ! La Musique du Troisième Monde, dans la Branche, est Superbe ! Enfin un peu d’Optimisme. Enfin, la Musique de Fin reprend celle de la Page de Présentation, mais avec une Orchestration un tout petit peu différente.\nWizards & Warriors 2 - Ironsword est un Jeu corsé, tordu aussi, avec des Musiques Terribles. Le Premier Niveau, l’Escalade de la Montagne, avec ses passages Secrets Invisibles très stressants à trouver ! La Meilleure Musique est celle du Dernier Niveau, lorsque l’on se bat contre les 4 Elements (que je n’ai jamais réussi à battre) avec un Ton très Optimiste bizarre pour un Combat Ardu. Metroid, LE Jeu bizarre, avec des dédales partout, interminables, des Monstres Chiants, l’Energie qui s’en va à toute vitesse. La Musique de la Page de Présentation est intéressante si on la laisse se développer assez longtemps. Enfin, le Thème Génial de Brinstar est la Musique la Plus Connue de Metroid, après l’Apparition de Samus. Entraînante, elle colle bien à l’Action. L’autre musique sympa, bien qu’Angoissante, c’est celle du Repère de Kraid, déprimante au Possible, mais très Belle. Autre Jeu avec une Musique Géniale : le Thème Principal de Rygar !\nSnake Rattle & Roll (de Rareware) est une Petite Bombe. Tout en 3D Isométrique, vous êtes un Serpent qui doit manger des Nibbley Pibbley, pour grossir, et devenir assez Lourd pour faire sonner la Balance placée à la Fin du Niveau. Dit comme ça, ça a l’air simple, mais tellement amusant ! Toutes les Musiques de ce jeu (enfin, presque) sont Rock’N Roll (Shake Rattle & Roll, Boogie Woogie) et rendent ce Jeu très vite attachant de par son coté absurde (comme Ennemis, il y a des Pieds Géants, des Enclumes, des Lunettes de WC…).\nTic & Tac, sous son Aspect Jeu License, « Tu as aimé le Dessin-Animé, alors achète le Jeu, Espèce de Truffe » est un Jeu Excellent, signé Capcom, qui font des Jeux quand même très au-dessus des autres. Les Musiques sont d’excellente facture, très entraînantes, et collent à l’action sans aucun temps mort. Autre Jeu License Géant : les Tortues Ninja !!! Cette fois, c’est signé Konami, avec un Jeu varié à souhait (Action 2D, Vue de Haut, Exploration, Passage Aquatique qui colle des sueurs froides) et des Musiques d’Ambiance parfaites, si si, parfaites, ça existe. Ajoutez à ça que le Jeu est DUR, et Passionnant, de par sa profondeur, sa durée, et son Univers très fidèle au Cartoon !\nWillow n’est jamais sorti en France. C’est une sorte de Zelda en plus long, mais en moins riche, mais beaucoup plus joli, et dur, avec des Musiques Superbes, signées Capcom, qui pondent des Musiques vraiment entraînantes, comme celle de la Campagne, Paisible à souhait, et qui vire à un Thème d’Action dès que des Ennemis se pointent ! La Musique du Château de Nockmar est un Modèle de Beauté, qui rappelle beaucoup Gargoyle’s Quest, c’est peut-être le même Compositeur ?\nZelda, c’est Zelda, ça marque, forcément. Le Premier m’a plu, mais sans plus. C’est vrai que pour l’Epoque, c’est une Claque, mais j’ai préféré le Deuxième, qui apporte une Nouvelle Dimension, avec le Mélange Vue de Haut / Vue de Profil et la plus grande interaction avec les Habitants, qui rend Hyrule plus crédible. Il paraît que c’est le moins bon, le 2ème, pourtant c’est mon Petit Préféré. Le Thème Principal de Zelda est très connu, Nintendo est très Bon pour ce genre de Musique Mélodique qui rentre dans le Crane, et ne ressort plus. Les Musiques de Zelda 2 sont plus intéressantes, avec cet Effet de Distorsion Rigolo. Les Musiques des Palais sont Géniales, mais la Plus Belle reste encore celle du Dernier Palais, dans la Vallée Rouge ! Mélodie Bizarre, Rythme Syncopé Etrange, Beau !\nOn arrive à la Super Nintendo, qui possède des Musiques Fantastiques, et si c’était la Meilleure Console de tous les Temps ? Il suffit de regarder les Jeux, et on se dit « Oui, pourquoi pas... » La Liste des Jeux est Longue, les Hits sont là, et renvoient au Placard les Jeux les plus évolués du moment, misant tout sur l’esbrouffe. La Famille Addams, avec son Hall aux Portraits. Les Musiques de ce Jeu sont étonnantes, malicieuses, farfelues ! Castlevania IV, le Jeu qui à fait rêver, avec son Ambiance Draculesque très réussie, ses Graphismes, son Mode 7 avec l’écran qui tourne à 360° ! Les Musiques de ce Jeu sont vraiment ce qui s’est fait de mieux sur cette Console : la Musique du Premier Niveau, très Rock, celle de la Rivière, avec ce Chœur en Fond, et l’Orgue qui pianote derrière. La Grotte et sa Harpe accompagnée par la Flûte, et le Manoir Hanté, avec sa Batterie Folle qui roule, les Bruits de Grincement, de Craquements, on est en plein Train Fantôme ! Il y a aussi le Hall du Château (un Rappel du Premier Niveau du tout premier Castlevania) avec ensuite cette Musique des Lustres, très Joueuse. Une Musique très réussie : la Prison, avec cette Ambiance très Zombie, Tribale, des Os qui craquent, du plus bel effet.\nUne de mes Préférées : celle des Trésors. Ca commence par un Piano simple, grave. Puis, un Orgue est là, introduit la Mélodie, jouée par la Flûte (une Flûte Synthé, je sais). Le Rythme se met en place, prend le temps de faire quelques détours, puis la Basse démarre, la Batterie aussi, et nous voilà en Plein Rock, pour un Niveau de Pur Plaisir, simple, basique, Action ! Il y a même un Refrain, un Pont, un Passage à vide le temps de souffler, puis on repart comme au Début, ainsi de suite. Un très bel exemple de Musique Réussie. La Musique de la Triple Confrontation (celle où l’on se bat contre Trois Boss à la Suite, d’abord un Alien Squelette, puis un Dragon, puis la Mort) est Magnifique, avec ce Début tout en Clavecin entremêlés très rapidement. Puis, ça devient un Hymne de Bataille ! Enfin, la Musique de Fin, très douce, calme, lancinante, est inattendue pour un Jeu de cette Trempe !\nDonkey Kong Country est un régal. Autant les Graphismes furent ce qu’il se faisait de mieux à l’Epoque (au placard, Mario et Zelda) et les Musiques sont du même Tonneau ! L’Intro, reprenant le Thème de la NES, puis virant Rock, et enfin, le Thème Principal, celui de la Jungle, avec déjà, les Bruits d’Animaux, les Multiples Effets, le Synthé derrière, la basse dansante, tout cela est un ré-gal, sous les Feux de 1000 Couleurs !\nAutre Musique Mémorable, celle du Niveau Aquatique, planante à souhait. Jamais entendu quelque chose de plus profond sur cette Console !\nLa Musique des Mines est très sympa aussi, avec cette Flûte intervenant ici et là. Musique Angoissante, rappelant Eric Serra : la Montagne. Blizzard, Sons Lugubres, Tempête de Neige, Notes disposées presque au hasard, Son lourd et grave en permanence. Juste après, il y a la Musique du Niveau des Cristaux, dansante, sur fond de Cristaux Brillants, foutrement Beaux pour une Super Nintendo.\nLa Musique de l’Usine est Géante, là on se dit qu’on est vraiment dans un autre Monde, on est pas dans un Jeu de Plate-Forme, mais dans un Jeu très Technique, très Complexe… Adulte ? Enfin, la Musique du Galion est très drôle, avec ce début en Accordéon, qui se transforme en Délire Rock !\nEquinox, la suite de Solstice, est passé plutôt inaperçu. En matière de Jeu Difficile, Stressant, où il faut dessiner une Carte, c’est un Chef d’Oeuvre, très très dur à finir. La Musique de la Carte est Exemplaire, tout le reste du jeu est comme ça, Fabuleux, tout en Ambiant. F-Zero, c’était le Début de la Super Nintendo, avec cette Vitesse, le Zoom, les Rotations, etc. Que demande le Peuple, quand on vous sort ce Genre de Jeu Superbe ? La Musique de Mute City est Excellente, très « Tonnerre Mécanique » ! Après, il y a celle de Silence, White Land I et II, et surtout, surtout, Port Town, Véritable Heavy Métal d’Enfer, qui colle parfaitement avec ce Niveau sombre, bizarre, balèze en Niveau Difficile ! Ghouls & Ghosts - Le Premier Niveau. Rien à dire, c’est parfait ! Megaman X - Enfin un Megaman Maniable, c’est Jouissif. Un Jeu de très bonne Facture, même si ça ne casse pas trois pattes à un canard. Du bon travail, avec une Action qui ne s’arrête jamais. Je retiens le Niveau du Pingouin et du Mandrill, ainsi que le Premier Niveau, avec cette Mélodie Pessimiste.\nMetroid III - Musiques Sublimes, le Meilleur de Nintendo, là, dans vos Oreilles. L’Introduction, avec le Thème de « Samus Aran, Galactic Warrior » est d’une Finesse ! Après, il y a la Musique Bizarre de Brinstar, très Rock, qui jure avec les autres, mais bon, fallait bien un peu d’Optimisme sinon c’est la Déprime ! Norfair, avec la Marche Martiale de Ridley, le Dragon Violet, est une Tuerie. Ma Préférée : Maridia I et II, tout en Glauquitude, en suspense, en Mystère, qui colle à 100% au Jeu.\nMr Nutz est un Jeu de Plate-Forme Difficile, avec des Graphismes à Tomber par Terre, et des Musiques parmi les Plus Belles de cette Console. En fait, elles sont toutes basées sur un même Thème, mais agencées différemment, suivant les Niveaux. Pour le Premier niveau, c’est un Rythme plutôt Folklorique, façon Disney, alors que le Niveau de la Nuit, c’est plus calme, rappellent Mickey Mouse sur la Megadrive. A un moment, c’est même Planant. La Musique du Niveau des Nuages est incroyable. Sur un Motif de Synthé régulier, s’installe peu à peu la « Chanson », hyper entraînante, sur fond de Couleurs par Milliers, avec une Basse très présente. Le Niveau est très dur, on ne prête pas beaucoup attention à la Musique, mais plutôt à rester en vie. Enfin, le Niveau de Glace a une Musique Géniale, sur un Rythme limite Reggae, Tranquille, mettant très bien en valeur le Niveau, avec ces Interventions Hyper Discrètes de Synthé, derrière. Une Réussite, ce Jeu, Question Musiques ! Killer Instinct - Le Thème Principal, Incroyable pour une Super Nintendo. Si si, on est bien sur une Super Nintendo, et c’est encore signé Rareware. Il y a aussi « Fullbore ».\nSecret of Evermore. Un Jeu très intéressant, mais casse-gueule, avec ces Magies à Inventer en Mélangeant Poivrons, Os et Cristaux ! Malgré cela, une très belle expérience, avec une Musique Sublime : celle où l’on survole le Monde avec la Machine Volante...\nSecret of Mana, le Choc ! Je ne m’attendais pas du tout à voir un Jeu aussi bien, et sa suite (jamais sortie en France) est encore mieux, bien qu’on ne puisse pas y jouer à Trois. Parmi les Musiques de Secret of Mana, je retiens bien évidemment la Musique d’Introduction, d’abord le Cri de la Baleine, puis ce Piano avec un Echo tout simple, sur fond de Synthé, puis la Basse qui vient, une Cymbale, et là, le Tourbillon, les Flamands Roses s’envolent, on découvre l’Arbre Immense de Puritas, vraiment réussi ! Il y a la Musique Douce au Clavecin « Tell A Strange Tale », accompagnant les Villes, ainsi que celle des Cavernes de Gaia. Musique Douce : « Ghost & Rose ».\n« What The Forest Taught Me » lors du Passage de la Forêt des 4 Saisons ! La Musique des Boss est une Réussite, parfaite, à ranger aux Cotés des Musiques de Boss de Mickey Mouse Castle of Illusion et Metroid ! La Musique du Palais de Glace (qu’on n’entend qu’une seule fois) est Limpide. Celle lorsqu’on est avec Flammy (le Dragon Volant) et que l'on vole vers le Fort Mana est d’Enfer, avec cette Flûte Tourbillonnante ! Puritas, le Niveau Puritas… Souvenirs ! Sur fond de Musique Ambiant Mélodique, on explore une Forêt Humide, Sombre, Dense, Labyrinthique, avec des Fois une Cascade, des fois des Cailloux, de la Mousse, que du Bonheur ! Musique Parfaite.\nLa Musique du Combat contre Thanatos irait parfaitement dans « CA » de Stephen King, avec les Clochettes, et ce Motif en Boucle, Obsessionnel ! Transe ! Avec les « Tchec-Tchec-Tchec » qui ajoutent du Piment, et les Sons Bizarres partout ! Le Combat contre le Mana Beast est Géant, avec « The Prayer of the Artic Circle » bien Rock, rappelant la Musique du Fort Mana en accéléré.\nLa Musique de Fin est directement inspirée de « Pirates » de Emerson Lake & Palmer. Hiroki Kikuta, le Compositeur, est un Fan d’ELP, et ça se voit. La Basse qui monte, les Synthés Omniprésents, les Changements de Rythmes Rapides, les Passages Progressifs, la Batterie identique au Jeu de Palmer dans Pirates ! Je pense à l’Introduction, bien sur. Vers 01.07 par exemple, c’est « Pirates » tout craché, et vers 01.17, c’est directement la Fin du Solo de Guitare de Lake dans « Karn Evil 9 - Part 1 » qui est ici visible. Petit Solo d’Orgue à la Emerson, puis, remontée vers le Thème Principal, et c’est reparti !\nSecret of Mana 3 (Seiken Densetsu 3) n’est jamais sorti en France en Français, pas grave, j’y ai quand même joué (en Japonais), en déchiffrant quelques trucs. CD1 - La Musique d’Intro (« Where Angels Fear To Tread »), avec le Piano et la Flûte Basse derrière, est une Vraie Claque, avec ces Pétales qui volent dans tous les sens. Laissez-la couler, doucement, et elle se développe, s’accélère, et nous revoilà dans le Thème de l’Episode d’Avant (un tout petit peu modifié sur quelques Notes), mais Rythmé, Batterie Martiale etc ! Géant !!! « Another Winter » est Sympa comme tout, collant bien au Niveaux. La Musique du Mirage Palace « Ancient Dolphin » est Envoûtante, complètement dans le Ton du Niveau. « Don’t Hunt The Fairy » est Rigolote comme tout, dans le Niveau des Fleurs Clochettes !\nLe CD2 commence avec la Musique Oppressante du Beast Kingdom. « Powell », la Musique de la Forêt des Lapins, est d’une Beauté… ça me rappelle Simon’s Quest, je ne sais pas pourquoi, ça a cette Tristesse, on dirait vraiment une Musique qui irait bien avec la Série des Castlevania. « Nuclear Fusion », Musique juste avant un Boss, est Rapide, Speed, Action ! C’est vraiment un Bonheur que de jouer à un Jeu avec des Musiques aussi réussies. « Meridian Child » est certainement la plus belle des 3 CDs. C’est la Musique de tout début, lorsque le Personnage Principal (au choix parmi 6) décide à partir de chez lui à l’Aventure, pour diverses raisons. Véritable Hymne, on entend cette Musique alors que le Personnage vogue sur les Flots, avec le Générique de Début, très Cinématographique ! La Musique de la Tortue Bouskabou (« Splash Hop ») est Rigolote, avec la Tortue qui peut même « parler » si on appuie sur le Bouton, ça ne sert à rien, mais c’est foutrement drôle. « Obsession » est géniale, une Musique de Boss Arabisante, avec cette sorte de Flûte, tandis que le Piano derrière joue un Motif Egyptien, ou ça y ressemble.\nLe CD3 commence avec la Musique de Flammy (« Can You Fly, Sister ? ») très sympatoche. Juste après, il y a la Fabuleuse Musique de l’Ile Mana, en Ruines (et dans les Nuages, en plus), rappelant BEAUCOUP le Château dans le Ciel ! Une Réussite. « Hightension Wire » est une Musique de Boss, encore, très bonne. Enfin, la Musique de Fin est Superbe, très calme comparée à celle de l’Episode d’Avant. Elle s’appelle « Return to Forever » (notez l’Allusion au Célèbre Album de Jazz du même nom, enfin si ça se trouve c'est juste un hasard). Cette Musique comporte différents Thèmes entendus dans le Jeu. Enfin, le CD se termine par la Musique lorsqu’on se couche « Long Goodbye ». Sublime !\nStarfox, le Jeu qui m’a mis une Claque. Pleins de Musiques d’Enfer, pleins, pleins ! Celle du Choix de la Configuration de la Manette, celle de la Carte, et bien sur, celle du premier Niveau, Corneria, très Rock, Foutrement Efficace, collant à 200% à l’Action ! Cette Musique est ce qui s’est fait de mieux sur Super Nintendo. Rappelez-vous la Musique du Champ d’Astroïdes, très Orchestrale, très Star Wars, et celle de Météor ! Une Magnifique, celle de la Space Armada ! Rythme Martial, Synthé, Trompettes, ça ne ralentit jamais ! Enfin, la Musique lorsque l’on termine un Niveau, rapide, très belle, simple, entraînante. Enfin, la Musique de Fin est Géante. Si vous le pouvez, essayez de trouver les Musiques de Starfox 2 (jamais sorti sur la Console, et dont pas mal d’idées ont été reprises dans Starfox 64). La Musique de l’Entrainement vaut le détour ! On dirait la Rainbow Road de Mario Kart 64 !\nYoung Merlin. La Musique à la Guitare, avec même les Bruits des Glissements de Doigts comme une vraie ! Et la Flûte jouant la Mélodie. Très très beau. Dommage que le Jeu soit aussi… Bateau ! Graphismes agréables, Ambiance sympa, très Nature.\n[ 24 Juin 2004 - E-Mail ]


Ctulu [ 2016 ]\nCD Album (Durée : 36.06)\nChronique : 24 octobre 2016 - Chroniqueur : Jermz.Tral\nCtulu nous présente son nouvel album sobrement intitulé Ctulu. Malgré le nom éponyme, c’est le 4ème opus du groupe, sans compter les 2 démos, ce qui sous-entend que le groupe a déjà bien rodé son style. Le son est froid et les guitares bien en avant, parfois trop, surtout au niveau des leads qui mériteraient d’être un peu moins présents dans le mix. Le chant en allemand renforce le côté hargneux, une grosse basse distordue omniprésente accentue l’énergie déployée par Ctulu. Nous voici donc en présence d’un album assez varié, qui propose de multiples ambiances musicales tout en respectant la cohérence générale.\nLe black metal de Ctulu est très inspiré par l’univers de Lovecraft (ah bon ?) auquel s’ajoute une pointe de thrash crossover du début/milieu des années 80.\nL’album démarre par « Serce Krwawe », titre heavy ternaire, qui, après une coupure nette propose des riffs plus thrash. Ce morceau est assez peu représentatif du reste de l’album, c’est la seule plage du disque qui souffre d’un certain manque d’inspiration. Il ne faut surtout pas limiter l’écoute à ce seul track car le reste de l’album est réellement plus captivant.\nLe 2ème morceau « Treibjagd » est résolument plus thrash, avec ses rythmiques à la old testament, très crossover, mais toujours dans une esthétique black metal. La fin instrumentale, variée, est très intéressante.\nPour « Totenhauswinde », plus black metal, l’atmosphère est plus sombre. C’est une véritable escalade de violence qui augmente crescendo dans la rapidité et la nervosité. Le jeu de double bombe est incroyable, ce batteur est un mini Frost en puissance.\nAprès ce titre intense et également varié, « Rozgoryczona, Rozczarowana, Gotowa na Wszystko » plus lourd, fait la part belle à des harmonies plus ouvertes et mélodiques. On sort de l’ambiance evil des morceaux précédents. Moins rapides, les sonorités sont surprenantes pour du black. Vers la moitié du morceau un changement amène un riff plus entrainant, bienvenu, cohérent dans la continuité. La fin en blasts annonce les prochaines compositions, encore plus violentes et incisives.\nLa plage 5 est sans doute la plus particulière, avec un placement du chant étrange et des riffs tout autant insolites. Ensuite, c’est le retour vers un black basique au tempo très rapide.\n« Dämmerung » et son début thrash-death old school absolument savoureux, laisse la batterie s’exprimer par de multiples changements sur un riff statique. Dès le début du chant, le morceau s’assombrit, s’alourdit et progresse au travers de multiples ambiances.\n« Von Mondeswächtern und Menschverächtern» et sa rythmique black grandiose, majestueux et guerrier, embarque des touches thrashy. C’est, à mon sens, le titre le plus black metal.\nCelui-ci se termine en apothéose de violence et d’accords malsains avec « Die Arkaden Von R’Lyeh ».\nCtulu a composé un album dans le respect d’une tradition black metal très 90 avec quelques prises de risque. Des éléments thrash 80 renforcent le côté old school ainsi que des saveurs heavy metal, notamment dans les leads de guitare, ce qui n’est pas sans rappeler Dissection lorsqu’on additionne tous ces ingrédients au côté froid de la musique.\nCe disque ravira certainement tous les fans de black rapide et frénétique. Pour ma part, même si le disque est bon, il manque ce petit truc en plus qui fait qu’on rentre de manière plus intime dans la musique, cette chose indescriptible qui rend le black metal si imagé et qui induit une forme d’introspection stimulante pendant l’écoute. Ctulu reste cependant un bon groupe parmi tant d’autres et mérite que l’on s’y attarde.


Assomption - Page 150\nNativité de St Jean le Baptiste\nSt Sacrement du Corps et Sang du Christ\nAssomption de Marie, homélie de frère Marie\nHeureuse ! Bienheureuse celle qui a cru !\nOui toutes les générations la diront bienheureuse.\nC’est bien l’achèvement de tout un chemin de foi, d’une vie de foi, que nous célébrons aujourd’hui dans la glorification de Marie, la mère de Jésus.\nSi le centre le plus profond de Marie est son humilité c’est qu’elle s’est laissée rejoindre et imprégner par l’amour du Père pour l’humanité. Elle s’est rendue obéissante à l’action de l’Esprit Saint. Elle a accepté que le Verbe divin trouve sa place en elle, en son corps, en son cœur, en sa foi.\nC’est cette humilité qui rapproche Marie du Ciel.\nAutant l’orgueil détruit tout, éloigne de Dieu et fait souffrir l’humanité, autant l’humilité de Marie rend la beauté à notre humanité et en exprime ce qu’il y a de meilleur, le désir profond de la paix véritable.\nCette humilité qui fait que Marie vivait de plein pied dans son humanité. Les évangiles nous en disent peu de choses, mais suffisamment pour deviner la stature de cette jeune fille de Nazareth. Marie est une éveillée, son esprit est tourné vers la Sagesse de Dieu, elle cherche à comprendre le sens de sa vie, elle se laisse enseigner et guider par la mission de son fils, par le Verbe divin qui par elle est entré dans notre monde. L’humilité de Marie la situe de façon juste dans sa relation à Dieu, avec l’audace aussi que lui donne sa compassion pour ses frères et sœurs en humanité, comme aux noces de Cana où elle implorera son fils Jésus de manifester sa mission et sa gloire. Cette mission qu’elle accompagnera en contemplant la vie de son Fils, jusque dans la douleur au pied de la croix, mais debout dans la force de l’espérance et de la foi, blessée mais aimante, dans une confiance dont elle ne sera pas déçue.\nBienheureuse celle qui a cru !\nNon, aujourd’hui nous ne vénérons pas une nouvelle déesse, perchée sur un croissant de lune, mais nous vénérons celle qui a cru, qui a médité les paroles et gestes de Jésus, celle qui a exalté le Seigneur de tout son être, qui a exulté en Dieu son Sauveur.\nLa fête de ce jour alimente notre espérance théologale, cette espérance dont on a tant besoin pour ne pas tomber dans le piège de la désespérance de nos impuissances ou de nos fausses puissances. En Marie, glorifiée en son âme et en son corps, en qui rayonne la plénitude de l’acte rédempteur du Christ, nous contemplons la pleine réalisation de la vocation humaine à laquelle nous sommes tous prédestinés.\nOui, en Marie l’image du Fils est magnifiquement reproduite et la vocation maternelle de Marie la met au service de l’enfantement et de la croissance de cette image en nous, la met au service de cette révélation des fils de Dieu à laquelle toute la création aspire, comme le dit si bien St Paul :\n« La création en attente aspire à la révélation des fils de Dieu : Nous le savons en effet, toute la création jusqu'à ce jour gémit en travail d'enfantement. »\nCet enfantement dans la douleur que nous décrit l’Apocalypse et qui symbolise l’Eglise mettant au monde le corps du Christ que nous sommes par le baptême et l’annonce de l’Evangile. Cette humanité rachetée par la mort et la résurrection du Christ, cette humanité qui reçoit les prémices de l’Esprit Saint, pour participer à la victoire du Christ.\nMarie est l’image accomplie de cette Eglise, de cette humanité rachetée. Elle fait briller notre foi et notre espérance. Marie nous entraîne sur le chemin du beau combat de la foi, cette lutte spirituelle qui nous fait désirer les choses d’en haut, là où se trouve le Christ, désir qui nous élève et par lequel nous acquérons notre vraie liberté, celle des enfants de Dieu.\nComme la Sagesse au carrefour des chemins, Marie se tient là pour nous indiquer le chemin du « bonheur » : « Toutes les générations me diront bienheureuses ». Marie ne garde pas pour elle son bonheur, car il n’est de véritable bonheur que partagé, et il n’est de véritable connaissance de Dieu que dans son amour universel et au service de tous ceux que Dieu aime.\nMarie ne peut posséder Jésus comme fils, que si elle reconnaît en lui « le frère aîné d’une multitude de frères ». « Femme voici ton fils », dira Jésus à sa Mère du haut de sa croix, en désignant son disciple.\nOui, Marie nous apprend à conjuguer en vérité, et l’amour des réalités d’en haut, et l’amour de notre condition terrestre. A conjuguer en vérité et l’amour de Dieu, et l’amour de nos frères et sœurs en humanité.\nOui, bienheureuse celle qui a cru, et bienheureux ceux qui ont cru, qui croient, et qui croiront ! Le royaume de Cieux est à eux.


GENTICEL bondit après un brevet aux Etats-Unis - Capital.fr\nPublié le 08/09/2015 à 9h13\n(AOF) - Genticel bondit de 9,32% à 7,04 euros, soutenu par une très bonne nouvelle. Les Etats-Unis viennent en effet d'accorder un brevet à la société française de biotechnologie. Ce brevet concerne l'utilisation des vecteurs de délivrance de ses antigènes en multi-thérapie dans le traitement du cancer.\n« Ce nouveau brevet renforce notre propriété intellectuelle et élargit notre potentiel de progression dans des domaines thérapeutiques allant au-delà du traitement de maladies à un stade précoce, en couvrant l'utilisation de nos vecteurs CyaA (adénylcyclase) en combinaison avec d'autres médicaments pour le traitement du cancer à un stade avancé », a déclaré Martin Koch, président du Directoire de Genticel.\n« Genticel détient désormais plusieurs brevets clés protégeant l'utilisation de notre technologie pour de multiples indications - de l'infection virale au cancer - sur tous les marchés majeurs ».\nCe brevet enrichit le portefeuille de propriété intellectuelle de Genticel en termes d'utilisation de son vecteur CyaA pour le traitement de maladies induites par les virus HPV tel que le cancer. Il complète le brevet européen de la société délivré en 2012 qui protège une composition pharmaceutique comprenant un agent chimio thérapeutique, une CyaA recombinante contenant un antigène associé à une tumeur et un adjuvant, dans le cadre de la prévention ou du traitement du cancer.\nCe nouveau brevet couvre les thérapies anti-tumorales qui incluent une protéine CyaA\nrecombinante comprenant l'antigène associé à une tumeur et un TLR (récepteur de type Toll) agoniste chez les patients. Les TLR agonistes ont démontré des propriétés immunologiques comme adjuvants. En outre, il couvre également l'utilisation d'un vecteur de CyaA en combinaison avec des agents chimiothérapeutiques, y compris le cyclophosphamide qui est utilisé en combinaison avec des protocoles d'immunothérapie pour traiter certains cancers.


Centre d'actualités de l'ONU - Pour Ban, les nations arabes doivent redoubler d'efforts pour renforcer l'égalité entre hommes et femmes\nPour Ban, les nations arabes doivent redoubler d'efforts pour renforcer l'égalité entre hommes et femmesLa Secrétaire exécutive de la Commission économique et sociale des Nations Unies pour l’Asie occidentale (CESAO), Rima Khalaf. Photo: ONU-CESAO\n21 janvier 2013  Le Secrétaire général Ban Ki-moon a exhorté lundi les nations arabes à renforcer les processus de réformes en cours visant à améliorer les conditions de vie des femmes et à leur offrir des opportunités économiques à part égale avec les hommes.\n« Ces dernières années, les citoyens arabes ont fait entendre leurs voix pour exiger des changements politiques, davantage de démocratie, de développement économique et social et la fin de la corruption. La réunion d'aujourd'hui est une occasion de répondre aux appels légitimes en faveur du progrès, de la liberté et de la dignité », a déclaré M. Ban dans son allocution lors du troisième Sommet sur le développement économique et social arabe, qui a lieu à Riyad en Arabie saoudite.\nDans son discours, lu en son nom par la Secrétaire exécutive de la Commission économique et sociale des Nations Unies pour l'Asie occidentale (CESAO), Rima Khalaf, M. Ban a salué plusieurs réformes importantes dans la région.\nIl a notamment évoqué l'adoption d'une nouvelle Constitution en Égypte et réaffirmé son soutien aux autorités tunisiennes dans le cadre de leurs efforts pour trouver un consensus à la rédaction d'une constitution. Il a également salué les progrès réalisés au Yémen et en Libye et réitéré le soutien des Nations Unies à l'Iraq.\n« Dans toute la région, le défi est désormais de renforcer les initiatives de réforme. Une ère nouvelle et porteuse d'espoir pour le monde arabe passe notamment par la création d'opportunités pour les jeunes et les femmes », a souligné M. Ban.\n« Lorsque les femmes arabes seront pleinement en mesure d'exercer leurs droits et de réaliser leur potentiel, elles permettront à leurs communautés et leurs pays respectifs de faire d'énormes progrès », a-t-il assuré.\nAlors que la région fait face à des défis considérables, comme un chômage en hausse et à une marginalisation économique qui alimente la grogne sociale, le Secrétaire général a plaidé en faveur d'investissements majeurs à consentir dans la création d'emplois et la promotion de l'innovation.\n« Pour surmonter des inégalités profondément enracinées, nous avons besoin de mécanismes qui permettent de renforcer la participation politique et les systèmes de sécurité sociaux à l'appui des plus pauvres », a indiqué le Secrétaire général.\nLe développement dans le monde arabe, a-t-il poursuivi, a également été retardé par la prolongation du conflit israélo-palestinien, les injustices contre le peuple palestinien, l'occupation et le manque de perspectives de paix.\n« Nous devons renouveler notre engagement collectif en vue de relancer des négociations significatives capables de réaliser les aspirations des Palestiniens à vivre libres, en paix et en sécurité, dans un État indépendant coexistant avec Israël », a conclu M. Ban. Secrétaire général