Test : Thief (PS4) - Gamekult\nThief Genre : FPS Infiltration | Licence : Dark Project (Thief) | Éditeur : Square Enix | Disponible : 28 février 2014\nPar Dr Chocapic , le 26 février 2014 à 14h59\nFranchise incontournable du siècle dernier dans le milieu de l'infiltration, Thief a plutôt mal vécu son passage au vingt-et-unième siècle avec un troisième épisode souvent boudé par les fans et un reboot dont le développement semblait plus ou moins interminable.\nCe test de Thief a été réalisé à partir d'une version éditeur.\nBienvenue dans la Cité, ville tentaculaire, sombre et anonyme de Thief où l'on retrouve immédiatement Garrett, le roi des voleurs, en pleine action. Bardé de cuir noir dans son habit assez grotesque qui lui donne l'air d'une nonne sadomasochiste, le filou cambrioleur ne perd pas de temps et l'on découvre les bases du jeu pendant son premier cambriolage, qui va évidemment mal tourner afin de mieux installer la trame principale du jeu. On n'est pas surpris par l'ambiance indéniablement sombre et crasseuse d'une ville qui a sans doute connu de meilleurs jours, les civils étant dévorés par une étrange maladie pendant que les nobles s'enferment à triple tours dans leurs gigantesques manoirs.\nC'est évidemment l'âge d'or des mains noires, des chapardeurs et des gredins qui comptent évidemment profiter du chaos ambiant afin d'empocher tout ce qui n'est pas cloué au mur (quoique). Garrett est de ces opportunistes particulièrement égoïstes et, si le larron n'est pas non plus malintentionné au point d'assassiner tout ce qui passe, il n'est indéniablement pas un héros au sens propre du terme. S'en mettre plein les poches en évitant autant que possible de se faire remarquer par la Vigile est son objectif prioritaire en début de partie, jusqu'à ce que le scénario du jeu vienne s'incruster dans cette routine au pied de biche afin de nous donner des objectifs un peu plus louables mais pas forcément plus intéressants.\nPeu importent les motivations, le concept de Thief restera relativement fixe pendant tout le jeu et l'on passera donc notre temps à s'inviter là où on ne nous attend pas afin d'accomplir nos diverses missions avant de prendre la poudre d'escampette. Il s'agit donc bel et bien d'un jeu d'infiltration dans lequel on cherchera généralement à esquiver complètement les ennuis, quitte à passer une bonne demi-heure à trouver le moyen de contourner une patrouille ou un poste de garde placé au pire endroit possible. Chaque situation croisée dans le jeu devient une sorte de mini-puzzle que l'on essaie de résoudre d'une manière, puis d'une autre jusqu'à ce que l'on arrive enfin à se glisser dans l'ombre sans éveiller le moindre soupçon.\nPour ce faire, Garrett dispose toujours d'un arsenal de jouets très utiles comme son traditionnel arc aux flèches variées (flèche d'eau pour éteindre les torches, flèche grappin pour coller une corde à une poutre, etc.) ou d'autres outils que l'on aura l'occasion d'obtenir (ou non) au fil du jeu. Cet éventail d'objets permet d'aborder certains situations d'une manière différente selon l'état de notre inventaire, esquiver un piège n'étant pas nécessaire au voleur qui dispose d'une pince coupante capable de le désactiver complètement par exemple. Si le jeu a la fâcheuse tendance de nous offrir "la bonne flèche au bon moment" lorsqu'elle est nécessaire à la progression, il reste toutefois suffisamment radin sur les ressources pour nous forcer à bien réfléchir à chaque investissement de nos munitions limitées.\nIl a plus d'un tour dans son sac, surtout dans le sac des voisins\nDirigé à la première personne comme au bon vieux temps, Garrett a tout de même bien changé depuis ses toutes premières expéditions. Les contrôles sont désormais entièrement contextualisés et l'on dispose du coup d'une touche magique d'interaction afin d'accomplir toutes les actions dans son arsenal. Enjamber un obstacle, escalader une caisse, grimper à une corde, bondir au-dessus du vide ou agripper un rebord se fera à l'aide de cette unique touche, ce qui va vite créer deux problèmes.\nLe premier est très prévisible pour quiconque a déjà joué à un titre usant de ce type d'artifice, lorsque Garrett va confondre une action avec une autre, se jetant bêtement dans le vide alors qu'on espérait le voir attraper une échelle voisine. Le second souci va lui plutôt toucher l'architecture du monde de Thief, qui devient vite artificiel et sans vie quand on réalise que toutes nos actions seront limités à ces points d'interaction prévue par les développeurs. On ne peut sauter de toit en toit que si une petite planche indique que c'est possible, grimper à un mur que si des traces montrent le passage d'autres chapardeurs (même dans des endroits qu'on est sans doute le premier à visiter) et ainsi de suite. N'espérez pas trop tracer votre propre route malgré la présence d'une multitude de chemins possibles ; ici tout est encadré, balisé et dirigé. Après tout, il n'y a même pas de bouton pour sauter.\nContextualisé à l'excès dans ses interactions avec le décor, Garrett l'est aussi lors de ses interventions sur les différents objets qui peuplent les niveaux. C'est un peu moins problématique mais toutefois pas dénué d'ennuis lorsqu'un éventuel placement difficile invite le voleur à glisser sa main dans un tiroir alors qu'on voulait éteindre une bougie. Il faut du coup s'attendre à parfois se faire repérer (et du coup recharger une partie dans un jeu où les chargements ne sont pas exactement rapides chez les puristes) à cause de cette ergonomie discutable encore handicapée par des animations d'une lenteur souvent exagérée. Fermer une porte derrière soi dans Thief, ça prend un temps qui va parfois nous coûter la vie.\nLes membres de la garde, et des autres factions hostiles du jeu, sont effectivement capables de repérer un accès étrangement ouvert ou de se poser des questions lorsqu'une lumière est neutralisée dans leur zone d'influence. Ils restent toutefois complètement idiots lorsqu'on agit dans leur dos et ne se demanderont pas pourquoi il fait soudainement noir si l'on prend soin d'éteindre les bougies quand ils sont occupés ailleurs. Alors certes, les soucis d'intelligence artificielle sont une tare légendaire dans le milieu des jeux d'infiltration, mais ça n'empêche pas celle de Thief de s'illustrer comme l'une des plus dramatiques du genre. Il faut dire que le système d'infiltration binaire du jeu (c'est à dire qu'on est soit invisible soit visible, sans aucune transition entre les deux) interagit de manière assez triste avec l'I.A., donnant naissance à des situation grotesques où l'on se retrouve en-face et à deux pas d'un garde incapable de nous voir.\nIl s'empare de vos valeurs, sans vous menacer d'une arme.\nSi la bêtise crasse de l'intelligence artificielle et les largesses incompréhensibles du système d'infiltration de Thief suffisent déjà largement à rendre Garrett complètement invisible, l'intégration des nouvelles capacités de notre protagoniste sont la chute d'eau qui fait exploser le magasin de vases. La plus abusée est sans doute le "swoop", une sorte de glissade extrêmement rapide et inexplicablement insonore qui permet de couvrir des petites distances à toute vitesse (il est même possible de les enchaîner) sans se faire repérer. Ce mouvement permet de passer dans la lumière en un clin d'oeil même face à un garde sans éveiller ses soupçons, sauf si l'on a le malheur de renverser un objet ou de passer sur une surface particulière (comme de l'eau par exemple).\nAutant dire que ce mouvement supplémentaire facilite encore grandement la tâche d'échapper complètement à l'oeil endormi de la ribambelle de marsouins en uniforme que l'on va croiser. Le jeu tente cependant de contrer cette surpuissance en créant de plus en plus de placements difficiles - voire complètement grotesques - sans jamais vraiment réussir à compenser l'immense inaptitude de la maréchaussée. Il faut peut-être y voir un commentaire social, qui sait. En plus de cela, Garrett dispose aussi de son petit armada de pouvoirs magiques, désormais tristement incontournables dans les jeux du genre, que l'on pourra même améliorer au fil du jeu. Un "mode concentration" activera ainsi une vision miraculeuse capable de détecter pièges, ennemis et mécanismes camouflés, mais qui augmentera aussi l'efficacité générale de Garrett, le rendant plus furtif, plus rapide dans ses tâches et meilleur au combat.\nOn se demande bien en quoi l'intégration d'une telle capacité était nécessaire à Thief, tellement le jeu est déjà évident dans la disposition de ses éléments interactifs. Frappés de marques reconnaissables d'un coup d'oeil, tous les endroits sur lesquels on pourra agir d'une manière ou d'une autre sont même enrobés d'un halo bleu vif permanent totalement grotesque dans le mode de difficulté par défaut. Qui a besoin d'une vision magique quand la vue normale est déjà outrageusement assistée ? Thief essaie évidemment de justifier ces excès en offrant un mode de difficulté personnalisable qui permet notamment de se débarrasser du mode concentration, ou de limiter notre arsenal de gadgets. Le problème est qu'un inventaire nettoyé de certains outils nuit en fait à l'intérêt du jeu, rendant son monde hyper contextualisé encore moins interactif et intéressant.\nLes autres options facultatives (interdiction de se faire repérer, de prendre le moindre de dégât, de tuer des civils, etc.) n'ont elles pas grand intérêt quand on considère que la plupart des puristes passeront de toutes façons par la case quick load lorsque ces situations se présenteront, même en mode normal. Rendre les gardes encore plus mortels au combat n'est pas très intéressant non plus, l'affrontement direct étant plus ou moins un blasphème dans un Thief, Garrett et sa matraque étant toujours désavantagés en combat singulier. En cas de contact, les joueurs les plus agressifs seront plutôt invités à tenter d'assommer leur cible rapidement et, en cas d'échec, d'user du système d'esquive afin de prendre la poudre d'escampette.\nQuelle que soit la méthode choisie pour arriver au bout des huit chapitres du jeu, tout le monde se rendra à la même évidence vis-à-vis de son scénario, complètement raté. Riche en personnages pour lesquels on ne ressent pas la moindre empathie, cette histoire inutilement alambiquée s'encombre d'un délire surnaturel incompréhensible qui donne naissance à des phases de "rêve" particulièrement mauvaises. L'expression ni queue ni tête semble d'ailleurs avoir été inventée pour décrire cette triste trame : on débute en ayant l'impression d'avoir raté quelque(s) chose(s) et l'on termine en se demandant ou est la vraie conclusion.\nLe jeu commet aussi l'odieux péché de nous contraindre à commettre des erreurs de débutant dans les cut-scenes, alors qu'on vient de terminer un niveau entier sans éveiller le moindre soupçon. Ce genre de chose, ça passe lorsqu'on nous fait le coup une seule fois, mais Thief répète ce processus quatre ou cinq fois au fil de son scénario principal afin de justifier ses scènes de fuite rendues complètement caduques par une jouabilité contextualisée. Courir en avant en maintenant la touche d'interaction enfoncée, ce n'est pas exactement passionnant, surtout quand la raison de notre fuite a été dictée par les besoins de l'histoire, et non par nos propres imprudences.\nMalgré cet échec scénaristique, Thief dispose tout de même d'un contenu relativement généreux puisqu'il nous a fallu un peu plus de douze heures afin de finir l'histoire sans tuer ni assommer qui que ce soit et sans éveiller le moindre soupçon, sans compter la trentaine de missions secondaires que l'on peut dénicher en ville. Le jeu est effectivement bâti sur une structure de hub et l'on retournera donc à notre planque entre chaque affectation afin de faire le plein de matériel ou de quêtes facultatives en ville. Malheureusement, le développement chaotique du jeu entre deux générations démolit complètement ce concept puisque tous les niveaux dans Thief sont morcelées en plusieurs mini-zones séparées par autant d'écrans de chargements. Cela rend la circulation dans la Cité proprement insupportable, certaines destinations nécessitant trois ou quatre chargements, parfois séparés par quelques secondes de gameplay à peine. Et l'on ignore qui est l'auteur de la sublime transition "je soulève une poutre sans raison apparente" que l'on croise une bonne dizaine de fois dans le jeu mais il s'agit de l'un des QTE les plus absurdes qu'on ait vu dans le milieu.\nL'arrivée anticipée de la nouvelle génération de consoles a créé une sérieuse pénurie de jeux à se mettre sous la dent pour leurs acheteurs, invitant certains à jeter un oeil sur des titres pas forcément recommandables afin de peupler un catalogue tristement vide. Les innombrables défauts de Thief n'en font évidemment pas un bon candidat, ce que confirme le bilan particulièrement médiocre de sa réalisation : bien que Thief dispose d'une ambiance bien poisseuse et sale, il accuse aussi des textures âgées et des modélisations immondes qu'on aurait déjà critiqué sur la génération précédente. Pire encore, le jeu impose tranquillement un framerate limité à 30 images par secondes et se permet de ramer copieusement à plusieurs occasions, lorsque les effets de lumières se multiplient ou qu'une cut-scene pointe le bout de son nez. Bref, si vous guettiez une opportunité d'exploiter un minimum la puissance de votre console toute neuve, ce n'est pas ici que le trouverez. Bref, à cause d'un développement trop long et du passage entre les mains de plusieurs chefs, Thief finit par être un plat relativement copieux mais fade, à la cuisson inégale et servi en une multitude de micro-bouchées de qualité variable, et rarement recommandable.\nGarrett est faiblard au corps à corps\nOn peut finir le jeu sans tuer ou assommer qui que ce soit\nLevel design occasionnellement inspiré\nContenu relativement généreux\nThief voulait nous proposer une histoire captivante dans une grande cité centrale où l'on évoluerait telle une ombre invisible et bondissante, mais le projet accouche plutôt d'un scénario barbant basé dans une ville coupée en petits morceaux où l'on se promène uniquement là où l'on peut accomplir des actions contextualisées. Confiné, morcelé et encombré d'une multitude d'écrans de chargements, le jeu nous propose d'infiltrer une myriade d'endroits dénués de la moindre once de vie en profitant des abus de son système de discrétion et de l'idiotie infinie de tout ce qui ressemble de près ou de loin à un garde. S'il existe bien quelques niveaux réussis au milieu de cet étrange amas, le jeu n'est constant que dans son inégalité, et n'arrive jamais à installer une jouabilité qu'on aurait envie de prolonger. Malgré un contenu relativement généreux grâce à la présence d'un bon nombre de quêtes secondaires à récupérer dans un "hub" central insupportable à traverser, Thief rate donc le coche et se permet en plus le luxe d'offrir une réalisation technique indigne de sa plate-forme et de notre époque. Restez dans l'ombre.\nPreview du 4 avril 2013 à 16h20 sur PC, PS4, XONE Thief : nos impressions Par Poischich\nPreview du 16 octobre 2013 à 09h05 sur PC, X360, PS3, PS4, XONE Thief : nos impressions Par Poischich\nTest : Thief (PS4) (293 commentaires) Voir la discussion complète sur le forum\nPosté le 27 février 2014 à 15h30\nEncore une licence de perdue, sacrifiée sur du l’autel du gameplay casualisé jusqu’à la moelle, heureusement il nous reste des indés et/ou des crowdfunding pour créer de vrais bons jeux.\nPosté le 27 février 2014 à 16h06\nTu n’as pas compris ma comparaison.\nJe me demande juste que vaut l’avis d’un érudit du JV devant un joueur PC/console de 16 ans ?\nLa vieille qui habite en dessous de chez moi trouve aussi que la musique n’est plus ce qu’elle était…\nL’objectivité du testeur ne doit-elle pas plutôt se concentrer sur la valeur d’un produit dans son époque ?\nJe ne suis pas de cet avis. Et ça concerne n’importe quel sujet.\nJe préfère mille fois entendre ou lire une personne cultivée,\nbrillante, une personne qui m’inspire, m’apprend, me tire vers\nle haut. Et si cela doit impliquer une certaine sévérité, je suis\npour. Je ne pense pas que la valeur d’une œuvre grandisse ou\nfaiblisse. Elle possède sa valeur et elle restera intacte de sa\ncréation à son oubli. C’est notre regard qui change, en fonction\nde l’époque dans laquelle nous nous situons, et si nous sommes\nou non contemporains de l’œuvre en question. Et c’est en cela\nqu’il est difficile de juger dans l’immédiat. Il nous manque le recul\nnécessaire à toute bonne critique.\nJe pense donc qu’un critique ne doit pas se préoccuper de qui\nle lira, et dans quelle époque il le lira. Si une œuvre est mauvaise\non se doit de l’affirmer. Et si c’est l’époque qui veut ça, et que le\npublic n’y voit que du feu, et bien il faut les éclairer, pas les\nconforter dans l’ignorance.\nPosté le 27 février 2014 à 16h45\nJ’en suis à 4 heures de jeu et franchement on est bien loin de l’étron que tous semblent imaginer (car peu y on joué visiblement), dans mon échelle de notation à moi que j’ai, ca vaut largement 7/10 (au même titre que Ryse, Killzone SF ou encore Dead Rising 3 terminés dernièrement). Certes les défauts sont assez flagrants, mais les qualités tout autant… Des bouses comme ca j’en veux bien toutes les semaines moi\nJe joue sur la version One et j’ai la même impression.\nPour l’instant c’est un bon Splinter au Moyen Age… comme les précédents Thief (Dark Project).\nPosté le 27 février 2014 à 21h51\nNon mais bon, il faut se rendre à l’évidence. Même Jeuxvideo.com, réputé pour sa notation ultra généreuse, lui a collé un méchant 10\nEux aussi aiment les expressions fruitées d’ailleurs : « Le scénario aux fraises »\nPosté le 27 février 2014 à 22h50\nLe jeu est correct, dans le sens ou le gameplay n’a pas de saveur, la DA est fade, l’univers est vide mais y a pas grand chose a se mettre sous la dent en ce moment…Il se vendra donc quelques galettes.\nVu la version PC en ULTRA plus que moyenne, le jeu doit être hideux sur console…\n5 Logique, le jeu n’est pas mauvais, c’est juste qu’il fait tout très mal, nuance.\nPosté le 27 février 2014 à 23h21\nVu la version PC en ULTRA plus que moyenne, le jeu doit être hideux sur console…[/QUOTE]\nJe trouve le jeu vraiment beau sur PC, à condition d’avoir la machine qu’il faut bien entendu.\nPosté le 27 février 2014 à 23h41\nOh oui, une créativité assortit des mêmes moteurs graphiques ou pseudo hommage 8/16/32 bits et qui s’essoufle ou ne révèle avoir aucune profondeur dans 80% des jeux indés. La créativité par du tout repompé de certains vieux titres.\nPas très pertinent d’aller comparer des productions pas chère sur lesquelles bossent trois quatre personnes contre des jeux avec des équipes bien plus structurés et nombreuses.\nTout n’est pas comme World of Goo ou Cave Story, faut arrêter de believe un minimum.\nJ’ai pas dis le contraire mais l’idée de base me semble bien plus proche des fondamentaux du jeu vidéo que la plupart des triples A qui ne cherchent qu’a singer les blockbusters du cinéma.\nPosté le 27 février 2014 à 23h53\nUn massacre de licence, dommage.\nPosté le 28 février 2014 à 00h10\nLe jeu est très inégale, certains trucs seront soigné d’autres seront ignobles. Les personnages de l’histoire seront soignés - et encore pas tous - mais les PNJ ( gardes, civils etc ) seront très laids a côté, en plus de tous se se ressembler… C’est très inégale et au final, le jeu est très moyen.\nLes screens sont trompeurs donc.\nPosté le 28 février 2014 à 06h40\nAu final, et c’était prévisible, heureusement que je l’ai gagné à un jeu et pas acheté…\nPosté le 28 février 2014 à 10h04\nJ’avais raison de sentir une odeur me donnant la nausée à l’annonce du titre. Et hop une licence gâché une…\nPosté le 28 février 2014 à 11h53\nC’est bon, Square Enix a déjà de quoi expliquer ses futures pertes en fin d’année fiscales. Et bien-sur, ça sera suivi des « remaniements » qui vont avec.\nEncore une licence PC ruinée par sa sa transition vers les consoles. Ça me rappelle Deus Ex 2\nPosté le 28 février 2014 à 12h55 message mis à jour le 11 septembre 2019 à 17h29\nCod c est nerveux c’ est simple et c est jouable. C’ est addictif pour certains et c’ est le genre de jeux qui permet de créer facilement des contacts, de créer des teams etc. Voilà tu as ta réponse Cidrolin. Que le moteur 3d soit préhistorique c’ est de toutes façon une necessité pour garantir les 60 fps sur 360 et ps3. Un jeu pourri ne se vend pas par semi-remorque juste parce que marketing publicité etc.\nPosté le 1 mars 2014 à 02h26\nDommage ce jeu aurait pu être fantastique. A 10 euros peut être; et encore …\nPosté le 1 mars 2014 à 02h55\nil parait qu’en téléchargement gratuit il l’est.\nPosté le 1 mars 2014 à 08h51\nFaut se faire une raison les gars. Les anciennes franchises qui passent a la moulinette du jeu video d’aujourd’hui sont juste massacrées sur l’autel de la facilité, pour que le pauvre pélot de base puisse se sentir puissant, et faut surtout ne pas le frustrer.\nC’est exactement ça, je l’avais préco et après avoir lu le test, j’ai annulé.\nPosté le 1 mars 2014 à 09h05\nNon mais on sait bien que cette version ps4 est une version prologue au vrai reboot de la série,a savoir Thief sur smartphone.\nPosté le 1 mars 2014 à 11h50\nC’est surtout abusé, de ce que j’ai testé du jeu, tout les 10 mètres tu as le marqueur qui te dis où aller et en plus tu as genre un voleur avec toi. L’assistana a été poussé dans ses dernieres limites.\nPosté le 1 mars 2014 à 12h07\nExactement! Mais quand j’y repense, heureusement qu’ils ont implémenté les trucs bleu pour savoir ou tu peux aller… Les environnements se ressemble tous, les rues surtout et les intérieurs lambda. Du coup tu sais jamais ce que tu peux faire et ou tu peux aller, la ou Dishonored la portée du pouvoir de téléportation t’impose des choix logique. Le joueur a donc l’impression d’être plus libre, dans les faits c’est pareille mais dans le ressenti ça n’a simplement rien a voir…\nJe suis sur qu’ils ont lancé les test en interne sans les trucs bleu et que tout le monde était perdu et/ou accroupi dans la rue sans jamais prendre de hauteur. Du coup ils ont pensé ce système de trucs bleu.\nSans parler du système de loot…Erf. :\_\nPosté le 1 mars 2014 à 13h33\n[QUOTE=’[GK]Solea;21071692’]Exactement! Mais quand j’y repense, heureusement qu’ils ont implémenté les trucs bleu pour savoir ou tu peux aller… Les environnements se ressemble tous, les rues surtout et les intérieurs lambda. Du coup tu sais jamais ce que tu peux faire et ou tu peux aller, la ou Dishonored la portée du pouvoir de téléportation t’impose des choix logique. Le joueur a donc l’impression d’être plus libre, dans les faits c’est pareille mais dans le ressenti ça n’a simplement rien a voir…\nSans parler du système de loot…Erf. :[/QUOTE]\nCe qui m’a pas mal choqué aussi c’est que tu es un « voleur » mais tu ne peux pas sauter comme tu veux ou escalader à ta guise, il faut obligatoirement ce « script d’action ». Ah oui et ne pas être détecté par les PNJ lorsque tu es dans une zone non sombre juste lolilol quoi.\nJ’ai lu un test d’un mec sur senscritique qui disait que le thief de 2014 n’avait plus rien à voir avec les Thief d’il y a quelques années.\nA la rigeure le test en interne a été effectué par leur gamin de 4 ans, je ne vois que cette solution.\nPosté le 1 mars 2014 à 13h45\nheuu … au risque de deplaire moi je suis pas d’acord avec cette note . l’etat d’esprit thief est la . tu observe, tu agis comme une ombre . tu tue pas . tu vole.\nensuite les points negatifs relevés concernent essentiellement la version console.\nsur PC tu es pas bloqué à 30fps et le jeu tourne tres bien.\nun jeu day 1 sans beug majeur ! BF4 est l’opposé a ce niveau .\nune tres tres bonne ambiance ! surtout en 3d ! j’ose meme pas imaginer le trip de fou avec un occulus rift !\nles temps de chargements sur PC : moins de 5s … definitivement pas genant.\nj’ai essayé avant de lire les critiques et franchement je trouve le jeu tres bien .\ncerte les points negatifs du level design sont reel et on peut esperer une DLC qui prendrait les bonnes bases en place et qui corrigerait cela en apportant des maps plus grandes plus libre.\ncependant il n’y a rien qui « casse » le plaisir et on a toujours envie de faire mieux et de continuer. des heures sans lacher le jeu .\net pour l’IA : ils ont mis plusieurs niveau de difficultés. meme un mode custom pour regler tout comme on veut ! on peut supprimer aide et HUD pour une immersion totale .\nserieusement ce jeu est bon et bien fini.\nje joue en « voleur » = medium et je ne remarque pas de beug d’IA majeur.\ndans les anciens un garde collé a toi si tu es dans le noir ne te repere pas. ici il te repere. evite le champ de vision , jouer avec la peripherie de leur regards etc …\nLe jeu est super et plus on avance plus ca semble vaste et ouvert.\nPosté le 1 mars 2014 à 17h29\nun jeu day 1 sans beug majeur ! BF4 est l’opposé a ce niveau …\nMerci j’ai bien ris en tout cas c’est grâce à des gens comme toi, qu’on se retrouve avec des jeux de merde à moitié finis.\nps:C’est pas thief qu’il aurait dut le nommer mais « Garet le cheval » à cause des sabots qu’il porte et qui font du bruit même en étant accroupi.\nPosté le 1 mars 2014 à 17h58\nPersonnelement Choca tu devrais éviter de mélanger les framboises dans ta salade de fruit, au prix ou ça coute je recommande plutôt un bon Champagne comme accompagnement.\nPosté le 1 mars 2014 à 18h12\nPosté le 1 mars 2014 à 20h37\nahah c’est trop ca. d’autant plus qu’il n’arrive pas à monter un petit rebord d’un petit metre de haut. le mec il est croisé avec un Hobbit\nPosté le 1 mars 2014 à 22h46\nEncore une belle licence sacrifiée sur l’autel dégoulinant d’excréments dédié au dieu Kazu’hal et à son fric… quelle tristesse\nPosté le 2 mars 2014 à 03h08\nJe l’ai commencé ce soir sur ps4, il n’est pas si mal que cela, avec une bonne ambiance tout de même…Pas le jeu du siècle sur ps4, mais il se laisse jouer quand même…;)J’ai hésité à le prendre sur pc pour la 3D…Est-ce qu’on aura droit aussi à la 3D sur ps4 ?\nPosté le 2 mars 2014 à 12h19\nEntièrement d’accord avec toi Chocapic. En revanche beaucoup de répétitions dans l’article, mais je met ça sur la rage du journaliste envers un sujet particulièrement frustrant :). Il ne mérite même pas son 5.\nPosté le 2 mars 2014 à 14h25\nc’est une honte ce thief, loin de l’esprit du serie, plein de bug\nj’ai meme perdu ma sauvegarde après des heures de jeu, j’ai cherché sur des sites spécialisé dans les sauvegardes comme http://savegame-download.com et j’ai pas trouvé de sauvegarde pour ce jeu ni de solution\nPosté le 2 mars 2014 à 20h44\nj’ai acheté thief, car je suis un fan… Voila c’est ma seule défense T T\nPosté le 2 mars 2014 à 20h59\nTu es faible ! xD Non sinon tu le trouves comment ?\nPosté le 3 mars 2014 à 11h49\nConsoles = casus\nPosté le 3 mars 2014 à 12h01\nIdem sur PC (à défaut d’avoir un test sur ce support).\nEt ça me plait bien, 144fps/144hz V-Sync en Ultra, c’est pas mal joli\nBon par contre, faut dire ce qui est, putain que c’est couloir/instancié/scripté/fermé et pour le peu que j’ai joué, on dirait qu’il n’y a pas trop le choix dans la manière de terminer un niveau :\_\nEnfin, il vaut ses 20€ (prix d’achat :D).\nPosté le 3 mars 2014 à 18h39\nContextualisé jusqu’à la nausée\nOn pourrait mettre tous ces défauts à chaque jeu sortant sur console… Il est bien loin Dark Project 2\nPosté le 6 mars 2014 à 11h48\nEt bien à mon grand étonnement, et après avoir téléchargé sur Steam les 20 et quelques gigas de ce jeu (donc sur PC), il n’est pas si nul que ça. Il est même plutôt sympa et jouable, je m’attendais à pire en lisant le test. Il ne vaut pas 10 c’est sûr mais je lui mettrai un petit 6 ou 7 tranquilou…\nBeaucoup de sites le descendent, mais franchement y’a pas de quoi y aller si fort. Evidemment, se mettre en mode normal au lieu de difficile atténue vachement le plaisir et je conseille de le démarrer en « Maitre » de suite.\nPosté le 6 mars 2014 à 15h43\nSalut la redac, j’aime bien votre sens de l’humour mais la j’ai l’impression que vous avez avalé un clown de travers !!\nPerso je ne connaissais pas THIEF 1 et 2, je pense ne pas être le seul dans ce cas la, alors l’évolution du jeu je m’en balance pas mal !!Ce que je juge c’est le jeu ici à l’instant t.\nParce que si on va dans ce sens la, faudrait que vous m’expliquiez comment vous pouvez encore mettre des notes à des jeux comme BATTLEF., C.O.D., …!!Question originalité, scénario, …, c’est puissant les différentes évolutions de ces jeux, progression dans des « couloirs », super armé, détruire tout ce qui bouge et n’est pas amis, c’'est d’une rare originalité d’années en années !!Ah mais si je comprends, un cou on est dans le désert, un autre dans la neige, un cou on est en Sibérie, un autre aux U.S.A., un cou on lutte contre des terroristes russes, un autre on lutte contre des djihadistes, …!\nMais bon ce manque de remise en question et le coté répétitif qui en découle fait augmenter la note !!\nCoté gameplay, graphismes, I.A., et son, j’ai vu des choses abbérantes dans THIEF !!Tellment stupides que j’ai recommencé DISHONORED et la alors oh surprise, je me suis rendu compte que jouer à THIEF n’était pas si dénué d’intérets que ça !!!\nMais je devais sans doute rever vu la sale note donnée à ce jeu !!\nAlors chers amis de la redac, je veux bien trouver des imperfections à THIEF et objectivement il y en a, il estvrai que pour une console next gen comme la PS4, la qualité du jeu est light, le jeu est assez dirigiste pour un monde ouvert (n’est pas GTA qui veut), quelques grossiers bugs gachent parfois le plaisir de jouer, … !!\nMais de la à lui infliger une telle note et un tel discrédit, faut pas pousser !!!\nOu alors metttre des notes négatives à beaucoups de jeux et faire un ping pong avec un bon vieux atari en lui octroyant un bon 8/10 !!!\nOh la la , j’ai mangé tout un cirque !!!\nPosté le 7 mars 2014 à 10h07\nSalut à tous un concours pour gagner une playstation 4 et 50 jeux sur steam a été lancé il y a une heure pour ceux que ça intéresse\nPosté le 7 mars 2014 à 13h43\nMerci…je me sent moins seul brusquement… sans être Le JEU qu’il faut absolument avoir,c’est un bon passe temps, intéressant et prenant :o\nPosté le 7 mars 2014 à 14h53\nBien dit, je plussois à 200%\nPosté le 7 mars 2014 à 14h58\nUn jeu d’infiltration avec un mauvais level design et une ia aux fraises ne peut pas être un bon jeu, après si t’es capable de faire abstraction de ses défauts, tant mieux pour toi, reste qu’entre temps dans le genre il y a eu splinter cell blacklist, dishonored pour ceux qui aiment le genre et qui font mieux sur quasi tous les points, à moins de surkiffer l’ambiance(avec un scénario bidon) je vois ce qu’un fan de jeux d’infiltration peut trouver à ce jeu.\nPosté le 14 mars 2014 à 13h45\nBon, je sais pas si mon avis interresse qui que ce soit, mais moi je le trouve vraiment sympa à jouer ce jeu. je trouve la critique assez juste sur les défauts, mais la note un peu sévère au final. il n’est pas exempt de défauts, ok l’IA est bidon, mais si ils étaient trop intelligents le jeu serait juste impossible. Donc finalement on s’en fout, et on passe un bon moment. l’infiltration est sympa, y’a plusieurs façons d’aborder le jeu, franchement, je regrette pas du tout de l’avoir choppé ce jeu. D’ailleurs, si vous creusez un tout petit peu sur le net, vous pouvez vous le procurer à 15€ en DL officiel steam. 15€ pour ce jeu, je trouve ca dommage de s’en priver\nPosté le 15 mars 2014 à 10h42\nPour tout dire, je n’étais pas d’accord avec le test de Choca lorsque j’ai commencé à jouer au jeu. Mais après une bonne vingtaine d’heures dessus, je suis forcé d’admettre qu’il a entièrement raison. En fin de compte, passées les premières heures dédiées à la découverte du soft, tous ses vilains défauts nous sont balancés en pleine face. Il devient alors difficile de continuer l’aventure car trop écœuré par le manque d’intérêt et d’ergonomie. Par exemple, lors d’une mission secondaire que je comptais réaliser sans toucher à un seul garde, l’unique chemin pacifiste disponible requérant une flèche grappin, j’ai été forcé d’assommer un garde car je n’avais pas pensé à en racheter. C’est pour moi, une grosse erreur de level design d’être incapable de proposer une alternative lorsque le joueur n’a pas les bons outils. En bref, ce Thief est bourré de déconvenues, néanmoins j’ai passé de bons moments pour 18€.\nPosté le 31 mars 2014 à 09h08\nJ’y ai passé une bonne partie de mon week-end et franchement j’ai passé un bon moment.\nContrairement à ce qui a été dit plus on joue (surtout avec les défis annexes) et plus on se rend compte qu’il y a plein de chemins différents pour atteindre ses destinations.\nAlors certes chaque zone passe par un chargement, mais je n’ai pas trouvé ces derniers si fastidieux.\nL’ambiance est plutôt bonne, et graphiquement c’est plutôt joli.\nSi Garrett est faible au corps à corps c’est peu être aussi une façon de motiver le joueur à ne pas se faire repérer, de plus avec une amélioration max de la matraque on assomme facilement l’ennemi en 1 coup. Mais pour cela il faut évoluer dans le jeu, on ne peut pas non plus tout avoir tout de suite le jeu serait trop simple.\nLe contenu est plutôt sympa avec sa 30aine de missions annexes, et la trame de l’histoire, même si parfois confuse, est surtout prétexte à enchaîner des levels différents d’infiltration.\nEn ce qui concerne l’IA je crois qu’il faut surtout bien comprendre le concept visible/pas visible et la proximité, au final je ne l’ai pas trouvé si médiocre que ça. Lorsqu’on vous voit il n’est pas rare que les gardes sortent de leur zone de script et appellent des renforts, ce qui est assez rare dans ce genre de jeu.\nLe seul bémol c’est à mon avis de ne pas croiser assez de monde dans les maisons visitée, on a l’impression d’une ville vide, mais c’était également le cas dans Dishonored.\nQuand à dire que le level design ne propose pas assez d’alternative sans bons outils, eh bien c’est aussi ça le but du jeu : avoir toujours suffisamment de bons outils à sa disposition, cela me semble même logique, le meilleur exemple étant l’achat du coupe-fil et de la clé anglaise : parfois on peu s’en passer en utilisant des voies détournées, parfois on ne peut s’en passer, là est aussi le challenge.\nJ’ai même trouvé que sur la durée du jeu, j’ai au final très rarement utilisé mon arc et souvent je m’en suis sorti via des chemins détournés, parfois bien cachés.\nEn résumé j’ai trouvé Thief aussi addictif que Dishonored et un poil plus réaliste étant donné que la téléportation est inexistante\nPar contre les phases d’action à la Uncharted sont juste de belles fautes de goûts !\nPosté le 31 mars 2014 à 09h18\nDishonored en 2012, Splinter Cell Blacklist en 2013, les fans d’infiltrations cherchent peut être juste à jouer au moins une fois pas an à un nouveau jeu …\nEn gros c’est parce que il y a peu de jeux du genre qui sortent que t’arrives à savourer ce thief, je vois pas en quoi ça en fait un bon jeu pour autant, quand j’entend que l’ia ne réagit même pas quand tu détruis/éteins les lumières, là ou le premier splinter cell le faisait, je me demande comment on peut prendre plaisir à s’infiltrer face à une ia aussi inexistante en 2014.\nPosté le 31 mars 2014 à 15h39\nJ’ai fourgué Thief. J’ai voulu y croire, j’y ai cru. Mais pas longtemps. C’est effectivement… pas bon du tout. Je me demande encore comment ça a pu arriver : c’est le même développeur qui a fait le bon Deus Ex HR ? incroyable de rater le coche comme ça.\nPosté le 1 avril 2014 à 11h29\nAh ? pourtant les rares fois oû j’ai du éteindre les flammes, l’IA s’en est rendu compte et les a rallumées …\nIl faut dire que j’ai joué avec le challenge maximum, c’est peut être en normal que l’IA a de la peine …\nEn tout cas en mode difficile avec toutes les aides désactivées, le challenge infiltration est à la hauteur.\nEt pour terminer, je suis assez d’accord avec ce ui est dit ici : http://www.factornews.com/test/thief-l-ombre-d-un-doute-page-1-38422.html\n« on voit mal comment ne pas recommander Thief aux amateurs de stealth pur et dur. » ;\nNB. Fini en 32h en master avec toutes les missions annexes.\nPosté le 4 décembre 2014 à 14h25\nBon, note méritée, c’est quand même bien daubé. Tout d’abord, le scénario n’a ni queue ni tête, il est inutilement compliqué et prévisible, et chaque passage avec Erin est une purge sans nom. Niveau gameplay, c’est tout aussi affligeant : le level design, l’IA, l’impossibilité de sauter, devoir suivre l’un des deux chemins prédéfinis par le jeu, le crochetage, même le vol arrive à être chiant… Bordel, à croire que les gars n’ont jamais touché aux premiers Thiefs, Splinter Cell ou autre Dishonored. Je ne demandais pas une révolution, mais au moins, d’éviter le retour en arrière. Mentions spéciales aux poutres que l’on doit soulever toutes les cinq minutes pour changer de zone, et à l’attrape voleur en chef, nemesis complétement raté et qui vient clore quasiment chaque chapitre du jeu. C’est un running gag génial.\nUn des seuls points positifs, le jeu n’est pas si moche et la DA agréable. La durée de vie est respectable aussi, en maître sans se faire repérer j’ai frôlé les 15 heures de jeu.\nM’enfin, il est impossible de conseiller ce jeu par rapport à un Blacklist ou un Dishonored, pour citer les plus récents. Surtout au même prix.\nPosté le 5 décembre 2014 à 00h50\nJe l’ai chopé neuf à 10€ chez micromania, je le jouerai à l’occasion


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ÜNKUT - Boutique Sportswear et Streetwear - Boulogne-Billancourt (92100)\nL'avis du Petit Futé sur ÜNKUT\nCe revendeurÜnkutfait également de la personnalisation de T-shirt sur place. Plutôt versé dans ce qu'on nomme la culture urbaine il propose des sweaters et T-shirts à la mode survêtements pour jeunes en quête d'identité immédiate et c'est pourquoi le magasin offre des " tatouage " à la boutique sur des vêtements choisis. Petite bicoque aux allures pas très boulonnaises, peu accueillante au demeurant où le vendeur peu affable reçoit tant bien que mal ; c'est le lieu atypique et jeun's à tendance free.\nInformations et horaires sur ÜNKUT\nOuvert du mardi au samedi de 11h à 14h et de 15h30 à 20h ; le samedi de 14h à 19h.


Conversion d'un Multiplex en Maison Unifamiliale\nConversion duplex, triplex, multiplex et maison. Vous avez toujours voulu transformer votre immeuble multiplex en une maison spacieuse dans laquelle vous vivriez sans personne d'autre? Où personne d'autre ne peut vous entendre ou vous les entendez? Vous souhaitez transformer votre maison en une maison multi-générationnelle? Voici les étapes auxquelles vous voudrez penser pour être préparé et être en avance sur le jeu. Plus vous serez préparé avec les bons professionnels, moins vous consacrerez d'argent au «temps de préparation» de votre projet. Étape 1 - Permis: Si vous envisagez d'agrandir votre maison, de déplacer des cloisons, d'ouvrir des murs ou même de démolir et de reconstruire, vous avez besoin d'un permis de construction délivré par la ville dans laquelle vous vivez. Vous devez d'abord les contacter pour savoir s'il y a des restrictions aux plans que vous avez en tête. Vous ne voudriez pas que votre architecte dessine des plans pour vous et doive les refaire complètement. La ville sera également celle qui délivrera le permis, une fois votre plan complété avec votre équipe d'experts. Étape 2 - Plans: Avoir une idée approximative de ce que vous voulez est un bon début. Cependant, vous aurez besoin de beaucoup plus pour commencer. Obtenez des références pour un bon architecte. Ils établiront les plans pour vous, pour créer votre magie sur papier. Ils travailleront également en étroite collaboration avec les ingénieurs pour confirmer cette viabilité de la vision, pour tous les aspects structurels. Vous voulez une maison qui soit solide et robuste pour les nombreuses années à venir.\nÉtape 3 - Estimé des coûts: Vous avez maintenant votre permis en main, vos plans élaborés et vous êtes prêt à aller de l'avant pour découvrir le coût de votre projet. Vous pouvez même vous faire une idée du coût avant de passer aux étapes 1 et 2. Trouvez 2-3 entrepreneurs référés dans votre région et demandez-leur de jeter un coup d'œil à votre projet et de vous donner une estimation des travaux. Assurez-vous de comparer toutes les estimations et qu'elles contiennent tous les mêmes éléments. Révisez chaque devis avec chaque entrepreneur. C'est votre argent après tout. Assurez-vous de le dépenser judicieusement. Étape 4 - Votre Budget: C'est la dernière partie avant de pouvoir commencer. Assurez-vous que tous les fonds sont prêts. La plupart des entrepreneurs vous factureront chaque semaine, la main-d'œuvre et les matériaux utilisés. N'ayez pas peur de demander des détails sur votre facture. L'entrepreneur ne devrait avoir aucun problème pour être transparent et vous donner des détails sur demande. Étape 5 - Débuter le travail: Vous avez choisi votre entrepreneur, vous avez vos plans, l'argent nécessaire à votre projet et votre permis en main? Vous êtes maintenant prêt à commencer! Suivez votre projet de près, car les changements et les modifications coûtent de l'argent. Mieux vaut prévenir que guérir! Notes IMPORTANTES: * Les rénovations signifient poussière, inconfort, bruit, changement. Soyez prêt à ce que tout cela se produise pendant le processus ou même la plupart du temps. Nous vous recommandons de vivre ailleurs, si vous le pouvez, pendant les travaux. Ce sera plus confortable et une expérience plus agréable. * Une rénovation est stressante. Prenez-le un jour à la fois. Gardez un œil sur votre budget et vos dépenses. Ils veilleront à ce que vous gardiez une emprise sur votre santé mentale. N'oubliez jamais de vous concentrer sur le résultat final. Ca vaudra le coup!\nEntreprises de conversion de maison Il est important de trouver le bon entrepreneur, qui vous convient et qui possède de bons témoignages. Les entrepreneurs généraux Lineaire ont une équipe avec plus de 20 ans d'expérience et s'épanouissent pour rendre leurs clients heureux. Les conversions à domicile, les extensions de domicile, les conversions multiplex et le remodelage de la maison sont leur spécialité. La qualité, la passion et l'honnêteté sont leur devise. Contactez-nous maintenant pour plus d'informations: 514-686-0661 or www.lineaireconstruction.com


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En cas de problème, n'hésitez pas à nous contacter, nous vous donnerons une réponse satisfaisante dans les 24 heures.\n1 Allez dans « Paramètres » puis « Affichage ».\nBonjour, Vous pouvez accéder aux paramètres puis à l’accessoire et voir si vous pouvez gérer le verrouillage de l’écran pour cet accessoire.\nComment verrouiller l’écran Samsung ? 1 Depuis l’écran d’accueil, balayez vers le haut ou vers le bas pour afficher toutes vos applications. 2 Touchez Paramètres. 3 Faites défiler le menu et appuyez sur Écran de verrouillage et sécurité. 4 Type de verrouillage de l’écran tactile.\nCliquez sur Aucun. …\nAllumez le téléphone. Le téléphone à clapet LG dispose d’un bouton de fin d’appel qui vous permet d’allumer et d’éteindre l’appareil. Si vous souhaitez allumer, ouvrez le clapet, puis maintenez enfoncé le bouton marche/arrêt jusqu’à ce que l’écran s’allume.\nComment activer Clear View note 10 ?\nIl faut aller dans « Paramètres », puis « Verrouiller l’écran », puis « Toujours affiché » et décocher « Ne pas afficher si l’écran externe est fermé ». Par conséquent, l’horloge AOD est affichée en permanence.\nComment activer Clear View Cover ? Pour configurer le Clear View Cover, accédez à Paramètres> Fonctions avancées> Accessoires.\nComment fonctionne l’étui Clear View ?\nLa coque LED View fonctionne en technologie NFC. Le boîtier n’utilise pas de charge inductive comme le Powershare S10 sans fil, mais la charge inductive NFC. Le NFC transfère non seulement les données au châssis, il permet également au boîtier de recevoir très peu d’énergie.\nVoici la procédure à suivre pour que votre téléphone devine que le clapet est fermé et ainsi le forcer à éteindre l’écran.\nComment activer LED View Cover ?\nPour activer cette fonctionnalité dans le cache LED, suivez simplement ces étapes :\n1 Accédez à l’application « LED Cover » depuis l’écran de l’application ou depuis « Paramètres », « Fonctions avancées », puis « Accessoires » et « Écran LED extérieur ».\n2 Sélectionnez le mode « Éclairage ambiant ».\nComment activer Smart Cover ? Vous n’avez rien à faire pour activer ces fonctionnalités. Les coques officielles Samsung sont automatiquement détectées par votre appareil lorsque vous le mettez. L’écran de votre smartphone est programmé pour s’éteindre automatiquement lorsqu’il entre en contact avec le rabat.\nComment fonctionne LED View Cover ?\nLa coque LED View fonctionne en technologie NFC. 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La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? - Page 3\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 4 Fév - 0:19\nRegarde même Videl en est dégouttée...\nDernière édition par Takichiro le Mar 4 Fév - 0:20, édité 1 fois\nMais ils ont déjà expliqués la raison pour ça.\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 4 Fév - 0:24\nC'est quoi la raison ? Le guerrier le plus puissant qu'est connu le manga (à ce moment) se déguise pour faire justice à Satan City et pour pas qu'un laideron de son lycée le reconnait ?\nC'est pas ça DBZ...\nDe plus v'là les "méchants" qu'ils arrêtent quoi... Des braqueurs de banque... Cell se retourne dans sa tombe\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 4 Fév - 0:31\nEt Sanji, il est pas romantique peut être\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 4 Fév - 0:34\nTu la connais la raison et elle est simple.\nUn guerrier de sang pur sayan se bat pour augmenter ses capacitées, surpasser ses limites, devenir le plus fortde l'univer en général\nOr Gohan n'est pas de sang sayan pur donc il n'a pas forcément envie des devenir le plus puissant de l'univers ou autre (comme Végéta) lui il veut protéger la nature, et n'aime pas se battre donc c'est entièrement normale et on pouvait s'y attendre.\nTout ça c'est dit dans le manga donc c'est juste une question de logique ^^\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 4 Fév - 0:36\nD'ailleurs gros paradoxe, car les sang mêlés sont potentiellement les plus puissants mais ce sont aussi ceux qui aiment le moins se battre.\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 4 Fév - 0:45\nQu'il soit un sang-mêlés et qu'il n'a pas le désir de devenir le plus puissant comme Vegeta et Goku sa je l'accepte parfaitement, protéger la nature et tout le tralala oui bien sûr...\nQu'il abandonne le combat et se consacre à ses études, oui je suis d'accord aussi.\nMais nous foutre Great Saiyaman là je dit non; c'est juste une insulte.\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 4 Fév - 0:48\nVoldemort aime se battre ^^.\nSinonles petit Goten et Trunks aimes se battre (en tout cas quand ils sont petit).\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 4 Fév - 0:51\nIls préfèrent plus s'amuser que se battre comme leurs pères au même âge. Différence de génération mais aussi de comportement lié à la pureté du sang.\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 4 Fév - 0:56\nOuais complètement d'accord avec Nec\nAprès US je vois pas en quoi on peut comparer voldemorr à DBZ c'est pas la même histoire\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 4 Fév - 1:07\nLou c'étais juste par rapport à la phrase parlant du sang -mêlée.\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 4 Fév - 1:11\nRapport au sang mêlé Rhoodie mais c'est pas Voldemort le sang mêlé dans mes souvenirs\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 4 Fév - 1:16\nGreat Sayaman il est amusant comme personnage ^^ ça montre bien le héro qui essaye de protéger tout le monde mais de manière sympatique ils ont fait en sorte de ne pas faire un cliché du "super héro" et ils se sont pas loupé car ça rend la chose humoristique et c'est amusant je trouve\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 4 Fév - 1:19\nNon, il est comique. Une parodie de romantisme en somme. ^^\nC'est normal mais c'est nul.\nIl aurait été tout aussi logique si Gohan n'avait pas abandonné son entrainement pour protéger la terre des dangers qui pouvaient la guetter.\nLà Akira à juste foutu en l'air la magnifique transition père/fils.\nGohan est foireux dans la saison Boo, et puis Toriyama l'a un peu traité comme une merde au profit d'un Goku qui pourtant avait passé l'arme à gauche. On voit bien que Akira ne voulait pas allé aussi loin dans son histoire.\nEnfin c'est pas le seul, mais il l'est et ça l'insupporte XD\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Lun 24 Mar - 23:08\nLe Saikyo Jump de mars est sorti, et @manganews a pu en publier quelques scans. Ce mois-ci, le très populaire magazine mensuel japonais offre en cadeau le manga Dragon Ball : Episode of Bardock, dans lequel est publiée en exclusivité une interview d'Akira Toriyama, l'auteur de Dragon Ball. Il parle pour la première fois de la mère de Goku, en nous donnant même son nom. Ainsi, on apprend qu'elle s'appelle Gine (ギネ), l'anagramme de negi (ねぎ), qui signifie ciboule ou oignon en japonais. En effet, vous savez peut-être déjà que les noms de Saiyan sont tous inspirés de noms de légumes, comme Kakarotto (carotte), ou Raditz (radis).\nInterview d'Akira Toriyama\nComment est né le personnage de Bardock ? (J'ai entendue dire qu'il a été créé pour l'épisode TV spécial, mais...) Aussi, quel lien avez-vous avec ce personnage ?\nOui, Bardock est né avec cet épisode spécial.\nCependant, je ne me souviens pas en détail de comment ça s'est passé à l'époque.\nConcernant son apparence, je me souviens juste avoir donné quelques recommandations éditoriales sur ce que m'avaient proposés les gens qui travaillaient pour l'animé.\nJe ne me souviens pas de beaucoup de choses sur le contenu exact de l'animé, mais c'était très bien fait. J'ai donc fait le choix d'intégrer ces éléments dans l'histoire principale.\nLes Saiyan apparaissent comme un peuple guerrier, mais quelle est la personnalité de Bardock ?\nBien sûr, Bardock est un Saiyan, et il a une âme de guerrier. Mais contrairement aux autres Saiyan qui ont un coeur froid et qui sont simples d'esprit, Bardock arrive à avoir un jugement posé et une certaine mesure de l'humanité.\nSon attitude de toujours vouloir protéger ses compagnons, ce qui était rare chez les Saiyan, faisait de lui un personnage très apprécié des guerriers de rang inférieur.\nQuel genre de personne était l'épouse de Bardock - en d'autres termes, la mère de Goku ?\nConcernant son apparence et quelques autres choses, vous en saurez plus si vous lisez les pages bonus du prochain manga relié de Ginga Patrol Jaco.\nSon nom est Gine, et il y a longtemps, elle combattait dans une équipe de quatre personnes avec Bardock.\nQuuuuoi !!? Elle est dans les pages bonus !? Pourriez-vous nous donner plus de détails ?\nGine avait une personnalité douce et n'était pas faite pour le combat, ce qui l'amenait souvent à être sauvée du danger par Bardock. A ces moments-là, une émotion particulière naissait entre ces eux. En temps normal, les Saiyan ne connaissent pas la notion de romance ou de mariage, et en dehors de la famille royale de Vegeta, ils ne s'intéressent pas aux relations de sang [note DB-Z.com : on le voit quand Bardock se fichait de son fils Goku dans l'épisode spécial].\nEn clair, on peut dire que le couple formé par Bardock et Gine était un des rares couples de Saiyan créé par un vrai lien, plutôt que dans un unique but de se reproduire.\nPar la suite, Gine, qui n'avait finalement rien d'une guerrière, fut transférée au centre de ravitaillement de la planète Vegeta.\nPourriez-vous nous en dire plus au sujet de la famille de Bardock ? Goku, ou même Bardock, ont-ils d'autres frères et soeurs ? (En dehors de Raditz, etc...)\nLe quatuor Bardock, Gine, Raditz, et Kakarotto composent la famille de Bardock, mais ils n'ont jamais été réunis. [Note DB-Z.com : Thales n'existe donc pas]\nAussi, je pense que Bardock a pu avoir des frères et sœurs, mais peut-être bien que même Bardock lui-même ne le sais pas. De toute façon, ce genre de lien ne l'intéressait pas.\nLes Saiyan ne connaissent pas le concept de "famille".\nIl est écrit que les Saiyan ont une longue jeunesse, mais quelle est leur espérance de vie en moyenne ?\nLeur durée de vie [naturelle] est supérieure à celle des Humains, mais comme les Saiyan sont une race de guerriers, beaucoup d'entre eux meurent au combat, et par conséquent, leur durée de vie [réelle] moyenne n'est pas si longue.\nAu final, à combien s'élevait la puissance de combat de Bardock ? S'il n'avait pas été tué par Freezer, et s'il avait continué à vivre [comme dans l'épisode de Bardock], quelle force aurait-il pu atteindre ?\nPour être honnête, je n'y ai jamais réfléchi à ce jour, mais Bardock est un guerrier de rang inférieur. En fait, presque tous les Saiyan étaient des guerriers de rang inférieur. Il n'y avait qu'environ 10 guerriers de classe moyenne, et seulement deux guerriers d'élite : le Roi Vegeta, et le Prince Vegeta. Bardock est dans le top des guerriers de rangs inférieurs, mais il n'était pas en mesure de devenir un guerrier de rang moyen.\nLeur rang est déterminé par leur force de combat latente [Note DB-Z.com : Dans leur état normal de tous les jours], mais évidemment, si leur force de combat augmente considérablement, ils peuvent changer de grade.\nCombien d'individu de la race de Freezer existe-t-il ? Sont-ils en plein essor, avec une grande population ?\nFreezer est ce qu'on pourrait appeler une forme de vie mutée. Concrètement, le père de Freezer est un mutant avec une force de combat anormalement élevée. Freezer est né de son père seulement [Note DB-Z.com : Donc pas de mère], et avec les mêmes traits de combat propres aux mutants.\nPar conséquent, on ne peut pas parler de "race de Freezer" : ces deux-là sont les seuls qui possèdent ce niveau anormal de puissance et de cruauté.\nPuisque les Saiyan sont censés ne pas avoir d'affection pour leur famille ou leurs amis, cela fait-il de Vegeta (qui tient à sa chère femme et à son fils) un gentil Saiyan aussi étrange que Goku ?\nVegeta, dont l'orgueil avait été profondément blessé, avait demandé l'aide de Bulma, et peu à peu, sa personnalité impitoyable avait changé. Aujourd'hui, vous êtes peut-être en mesure de le constater. D'autre part, on ne peut pas dire que Goku a le sens de la famille comme Gohan et Chi-Chi. Mais il considère tout le monde comme ses compagnons.\nDans l'avenir, verrons-nous Bardock en action... ? Et Vegeta, si possible... ?\nVous aimez vraiment Bardock, n'est-ce pas, Ooishi-san ?\nMais malheureusement, Bardock est mort depuis un certain temps, et vous ne pourrez donc pas le voir en action, sauf dans des histoires du passé. On pourrait utiliser le truc de le ressusciter avec Shenron, mais sa puissance de combat n'est pas assez élevée, ça risque d'être un peu difficile.\nConcernant Vegeta, dans l'éventualité où il serait question d'un nouveau film d'animation, alors j'aimerais lui donner le rôle principal. (Bien sûr, ce n'est rien de plus qu'une intention, et rien n'est décidé du tout). Traduction réalisée par DB-Z.com\nPoints clés de l'interview de Toriyama :\n- Toriyama confirme que le personnage de Bardock est une idée des producteurs de la série animée.\n- Il a juste un peu modifié son apparence.\n- Gine, la mère de Goku, combattait dans une équipe de quatre Saiyan, dont Bardock.\n- Gine n'était pas faite pour le combat, elle était trop gentille.\n- Gine a commencé à avoir des sentiments pour Bardock après que celui-ci l'ai sauvée plusieurs fois.\n- Gine apparaîtra dans les pages bonus du manga Ginga Patrol Jaco qui sortira en avril.\n- L'espérance de vie des Saiyan est plus longue que celle des Humains.\n- Bardock et la plupart des guerriers étaient de bas rang. Il y avait dix guerriers de rang moyen, et deux (Vegeta et son père) de haut rang.\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Lun 24 Mar - 23:37\nAh ! Heureux d'apprendre que cette merde de pavé sur bardock super saiyan n'était qu'un délire des producteur et pas une idée de toriyama sama !\nBardock est bien un saiyan faible comme dit dans le manga\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 25 Mar - 0:03\nle fait que Baddack soit SSJ n'est pas si choquant que ça pour moi^^\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 25 Mar - 0:06\nC'est la plus grosse incohérence du monde.\nIl était un saiyan de bas étage. Comment peut il devenir super saiyan ?\nEt ça sent la sur enchère du genre " les fan l'aime bien donc on va lui donner la transformation "\nY a déjà suffisamment de SSJ comme ca\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 25 Mar - 0:11\nSympas, merci d'avoir partagé l'interview Clem ^ ^\nJe ne pense pas qu'on ait récupéré des info vraiment importante mais on sait que Freezer n'a pas de mère et que Baddack restera toujours un guerrier de classe inférieur. Après les autres truc ne sont que du menu frottin\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 25 Mar - 0:43\nLa colère est le facteur principal du SSJ tout simplement, Goku aussi est un guerrier de basse classe, cela ne veut rien dire.\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 25 Mar - 0:46\nNon goku est un saiyan différent. Il peut éprouver une colère suffisamment forte car il n'est que bonté, et qu'il est prêt a se sacrifier pour ses alliés. Et il a passé sa vie a s'entrainé. Même avant de devenir SSJ il était beaucoup beaucoup plus fort que son père\nEt pour bardock, cette histoire de retour dans le passé c'est du grand n'importe quoi\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 25 Mar - 2:28\nBaddack qui retourne dans le passé, comme ça, tu peux le voir comme une incohérence, voilà comment je le vois moi :\nLa Boule de Frieza a " absorbé " uniquement Baddack, en peut considérer qu'il y a eu une sorte de trou noir, qui a aspiré Baddack dans une faille temporelle, surement dû aux pouvoirs donné par Torro ?\nAprès tout on est dans l'espace aussi...\nSuffit de laisser place à notre imagination quand on nous donne pas l'explication.\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 25 Mar - 2:40\nOui bien sur, et la terre est plate aussi ?\nUn trou noir ? Depuis quand les trous noirs permettent de remonter le temps ? Une faille temporelle ? On a jamais entendu parler de ce truc dans le manga. Une boule d'énergie ça détruit point. Ça remonte pas le temps.\nEt dans ce cas, l'armure de bardock que l'on voit se faire désintégrer par la boule de freezer, comment se fait il qu'elle soit intact après ? Les boules d'énergie réparent les vêtements aussi ?\nEt en plus ça crée un immense paradoxe temporel. Freezer attaque la planète végéta car il a peit du SSJ, mais c'est en faisant ça qu'il crée l'événement qui va faire qu'il va craindre le SSJ ??? Putain mais ça a aucun sens\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 25 Mar - 3:21\nC'est un manga, du surnaturel, il ne faut pas trop chercher la logique dans un miracle.\nDans le manga papier, il n'y a rien de tel.\nEt en plus ça crée un immense paradoxe temporel. Freezer attaque la planète végéta car il a peur du SSJ, mais c'est en faisant ça qu'il crée l'événement qui va faire qu'il va craindre le SSJ ??? Putain mais ça a aucun sens a écrit:\nBaddack a changer le passé, à la fin de l'oav, le narrateur nous dit bien en gros " est ce que c'est comme ça que la légende du SSJ s'est créer, ça personne ne le saura "\nC'est à nous de le voir de notre façon, mais je comprends ton point de vue^^\nSujet: Re: La mère de Goku, et Vegeta en héro du prochain film DBZ ? Mar 25 Mar - 10:06\nEt c'est la ou tu, et beaucoup de gens ce trompe. Il y a une logique et une cohérence dans toute histoire. Sans ça l'histoire ne fonctionne pas. L'auteur respect des règles qu'il a établi et ne peut pas les transgresser ou les oublier. Ce n'est pas l'auteur qui a fait cet oav et ça se voit\nPour le paradoxe tu n'as pas compris. Bardock change son passé APRÈS que freezer détruise la planète. Donc ça veut dire qu'il détruit qu'il retourne dans le passé APRÈS que freezer ne craignent la légende du super saiyan. Donc ça veut dire qu'il retoure dans le passé APRÈS son propre combat contre Chilled. Donc ça veut dire qu'il retourne dans le passé APRÈS lui même. Et il est la le pro radote. La dernière phrase est impossible\nAh et une dernière chose TREQ importante qui montre que c'est n'importe quoi. Dans dbz, l'auteur nous sur et nous montre avec trunks que l'on ne peit pas voyager dans son propre futur ou propre passé. Si on veut le faire, on crée une autre timeline ( comme trunk et cell ont créé une Time line chacun )\nToriyama nous dit que même le voyage dans le temps ne peut pas influer sur ton propre futur\nDonc cet histoire avec bardock est une pure connerie


qqn sera t-il capable de m'aider?? - Anorexie et Boulimie - FORUM Santé\nPosté le 26/09/2003 à 15:26:07\nLes filles, je vous en supplie, je dois trouver reponse a ma question :\nComment se faire vomir???\nSi c'est pour me repondre que vous pouvez pas m'aider, c'est pas la peine.\nPosté le 26/09/2003 à 15:29:53\n.. alors tu n'auras pas de réponse...\nPosté le 26/09/2003 à 15:30:05\nCristal tu nous saoules là..\nessaie de comprendre q vomir = la fin de la fin\nT'es foutue si tu commences\nTu penses pas qu'on va te donner ton passeport pr les enfers qd même!!\nPosté le 26/09/2003 à 15:44:18\neh bien arete avec ta question stupide parce que ici tu n'aurais jamais ta reponse a ta question, tu peu laisser autant de messages que tu veux tu aura tjr cette meme reponse\nPosté le 26/09/2003 à 15:53:56\nDepuis quand penses tu à te faire vomir?\nQue crois tu que cela t'apporteras?\nPosté le 26/09/2003 à 16:12:08\nJ'ai 18 ans, cela fait longtemps que je pense a me faire vomir, mais cela fait peut etre 1 mois que j'essaie tous les jours avec des technique differentes, mais c'est vraiment de la torture.\nParfois j'arrive un peu a vomir, mais pas assez.\nCe que cela pourra m'apporter???\nEt bien, je dirais que ca pourrait tout simplement eviter a mon corps des tas de regimes.\nJe ne veux pas faire ca tout le temps, juste apres mes crises de boulimie.\nMon poids est angoissant a un point...\nPosté le 26/09/2003 à 16:32:21\nJ'ai commencé à me faire vomir à l'âge de 14 ans, au début c'était génial, je maîrisais, je contrôlais, j'étais fier de gérer mes 48,49 kilos.\nAujourd'hui j'ai 26 ans je suis toujours boulimique et à forte tendance dépressive. Je ne contrôle plus rien, ne gère ni ne maîtrise plus mes crises, et pourtant cela avait si bien commencé, on pense que l'on va pouvoir s'arrêter.....mais non, on devient dépendante et malheureusement souvent à vie.\nTu regardes le fait de vomir comme un outil utile et nécessaire à rester mince, et puis finalement pourquoi pas puisque le résultat est "beau" : pouvoir concerver sa ligne, s'habiller en 36 ou 34 alors que toute nos copines mettent du 38 ou du 40. Je disais donc "tu trouves ça beau ", mais quel regard portes-tu sur les gens dépendants à l'alcool, à la drogue.... Trouves-tu ces gens beaux et pleins de vie sous l'effet de l'alcool ou de la drogue??\nAlors la question que tu devrais poser sur ce forum, ce n'est pas "comment vomir?" mais "j'ai 18 ans je suis boulimique et je souhaite m'en sortir, pouvez vous m'aider".\nMoi qui suis boulimique depuis plus de 10 ans maintenant j'aurais tant aimé trouver quelqu'un à qui parler à ton âge POUR NE PAS DEVENIR CE QUE JE SUIS AUJOURD HUI.\nAujourd'hui tu peux encore décider de ton avenir.\nPosté le 26/09/2003 à 17:01:30\nwahou, je sais pas comment tu as fait, mais tu m'as presque fait pleurer. Merci beaucoup de ton temoignage, je ne sais pas si qqn pourra m'aider a me sortir de mes crises de boulimie.\nPosté le 26/09/2003 à 17:10:57\nCristal, tu vois là ta question cette fois c'est la bonne. Jsuis contente que tu aies réfléchi. J n'ai malheureusement pas la réponse, mais jsui sûre que qqun ici peut t'aider. courage\nPosté le 26/09/2003 à 17:24:57\nAs tu de bonnes relations avec tes parents?\nAs tu déjà parlé de tes crises à quelqu'un?\nPosté le 26/09/2003 à 18:39:19\navec mes parents, cela depend de ce que tu appelles "bonne relation".\nMa mere c'est que lorsque je suis stressee, je me jette sur la nourriture, mais mes parents ne savent pas que j'essayais de me faire vomir.\nJ'en ai parle aussi a mon copain(juste des crises), mais il n'imagine pas a quel point ca va pas bien dans ma tete. Il me dit juste tout le temps"avec de le volonte, on arrive a tt".\nC'est une phrase qui m'enerve vraiment, car je veux vraiment perdre du poids, mais il y a tout le temps une crise de boulimie qui vient tt gacher.\nJe crois que personne ne trouvera la solution a comment arreter la boulimie, mais j'espere vraiment que qnn m'aidera.\nSi j'arrive a arreter ces crises de boulimie, je n'aurais jamais besoin de me faire vomir, en dehors de ca je mange a peu pres bien.\nPosté le 26/09/2003 à 19:18:30\nCristal, est-ce que tu es suivie par quelqu'un ? Est-ce que tu fais une thérapie ? Ce serait peut-être le moyen de parler de tes terribles angoisses concernant ton corps et du désarroi que provoquent les crises de boulimie. Entre autres, s'il s'agit d'un psychiatre, tu pourrais discuter avec lui d'une éventuelle prise d'anxiolytiques pour te calmer et t'aider à traverser cet épidose aïgu, en attendant qu'un travail à plus long terme t'apporte un peu plus de calme et de solidité pour faire-face. Dis-moi, où en es-tu ? Aletheia\nPosté le 26/09/2003 à 21:16:19\nvoilà mon bilan 55 ans ! + de 40 ans de bv ! vie foutue, pas de relation, le corps qui n'en peut plus, perte de potassium, et impossible désormais de maigrir même en vomissant ! je ne maîtrise plus rien, j'ai un ventre énorme ! j'ai décidé d'arrêter y'a un mois en venant sur le forum ! j'y arrive à peu près, j'ai flanché deux fois depuis ! mais j'ai tellement malmené mon corps que je ne digère plus rien, crises de colites, obligée de me nourrir comme un bébé avec des purées ! et mon poids ne bouge plus même en mangeant très peu ! si ce scenario te plait pour ton avenir tu peux continuer !!!sinon tu trouveras toujours qq'un pour t'aider, les pro de la médecine connaissent bien ces maladies même si ils ne savent pas toujous les traiter puisque la guérison doit être décidée par la personne ! mais leur aide est précieuse !\nPosté le 26/09/2003 à 22:35:07\nA toutes et tous, posez-vous une question : Pourquoi certaines personnes viennent sur ce forum pour avoir des conseils pour se faire vomir ? Parce qu'il faut être mince aujourd'hui. Ce n'est pas moi qui dit cela, mais les gens en général. Les gros sont hors normes et rejetés (j'ai été gros et je le suis toujours donc je sais de quoi je parle).\nIl y a des normes à respecter pour être accepter. Et ces normes sont imposées par la société en général.\nPosté le 26/09/2003 à 23:12:21\nCristal, Aletheia n'est pas mon vrai prénom. Aletheia, cela signifie "vérité" en grec. J'ai choisi ce pseudo il y a quelques années, lorsque je me suis aperçue que dans ma famille, c'était le paraître qui comptait. C'était en réaction à ce mode de fonctionnement dans lequel j'avais jusqu'ici baigné et que je découvrais toxique puisqu'il m'empêchait d'être moi (je ne savais pas bien qui j'étais, tiraillée entre l'obligation d'afficher des apparences conformes aux conventions familiales, et ce que je ressentais au fond de moi, très flou mais en tout cas bien différent de ces apparences là). Les vomissements sont un piège. Je me réentends dire un jour au tél à une BV du style Vomisseuse, que j'avais de la chance de ne pas me faire vomir. Elle n'a pas compris, ne m'a jamais rappelée. J'imagine que j'ai dû la dégoûter. C'est à mes yeux une chance car plus l'annulation des crises est facile, plus les crises peuvent se multiplier. Ecoute, je vais te raconter ce que j'ai vécu il y a 6 mois, pour illustrer cette facilité emprisonnante. Il y a 6 mois donc, parce que je n'osais pas m'affirmer dans mon travail universitaire (ça me stressait, ça me faisait peur, je doutais de mes capacités etc.), je me suis remise à faire des crises de boulimie -j'avais eu une période d'accalmie de presque 1 an. J'ai toujours utilisé le sport intensif pour compenser mais cela prend beaucoup de temps et comme je souhaitais continuer assidûment la fac, il a fallu que je trouve autre chose. Je me suis mise à recracher ce que je bouffais. C'était simple, facile, et ça me permettait d'avoir l'esprit tranquille. Le piège, c'est que l'idée que la crise était immédiatement annulée les a multipliées ("puisque je suis attirée par tous ces trucs gras et sucrés, que j'éprouve du plaisir à les manger, que ça vient faire taire mes angoisses et que ça n'a pas de conséquences, je peux y aller ! Après tout, je me suis jusqu'ici tellement restreinte ! Autant en profiter !" ). Je me suis retrouvée à faire crise sur crise, je me suis retrouvée à dépenser 3000 frs en 1 mois et à passer 4, 5, 6h par jour à bouffer, recracher, bouffer, recracher. Je me suis retrouvée à entasser chez moi des bouteilles d'eau vides remplies de nourritures recrachées en attendant le jour des poubelles, des emballages partout par terre...moi qui souhaitais continuer la fac, je me suis retrouvée à utiliser tout mon temps en ravitaillement de nourriture et en bouffe. C'était l'horreur absolue. Je pensais retrouver de la liberté en recrachant (tu te souviens, je disais que ça prenait moins de temps que 2 ou 3h de sport), et finalement je me suis complètement aliénée (j'étouffais complètement).\nPosté le 26/09/2003 à 23:12:49\nVoilà pourquoi je tiens à te mettre en garde. C'est trop important ! Ce qui a été décisif pour moi, c'est la rencontre avec un chiropracteur en juillet pour des problèmes de dos. Il m'a donné des exercices à faire pour tenter de pallier mes malformations vertébrales qui me font avoir sciatique sur sciatique, et un exercice de relaxation qui permet de faire baisser le stress d'un cran. 1 à 2 mois après avoir pratiqué ces exercices 1 à 2 fois par jour, je me rends compte que je me sens bien mieux. J'ai redécouvert que le corps pouvait être un lieu de bien-être. Du coup, je recherche désormais ce bien-être et suis réceptive à ce qui pourrait venir le troubler. Parce que j'expérimente ce bien-être là, je suis aujourd'hui en mesure de dire que les crises de boulimie sont une violence inouïe faite au corps, et que tout moyen de compensation, quel qu'il soit, est une violence de plus. Je ne contrôle pas la boulimie mais la relaxation m'apporte une paix suffisante pour décider consciemment de compenser ou non les crises. Tu imagines bien que puisque j'oeuvre pour le bien-être de mon corps qui, je l'entends désormais, crie sa souffrance, je ne compense plus mes crises. Ok, c'est dur à admettre (c'est un peu similaire à la déchéance que l'on ressent lorsque d'un comportement anorexique l'on bascule vers un comportement boulimique), c'est dur à supporter, mais au plus profond de moi, derrière les larmes de désarroi face aux crises et à leurs conséaquences pondérales, il y a mon corps qu'enfin je protège. J'ai au plus profond de moi le sentiment de bien faire. Car je le sais, au fond de moi, je n'ai jamais voulu asséner de souffrances à mon corps, je suis déjà tellement désolée de lui imposer des crises de boulimie que je ne maîtrise pas. Je n'ai pas encore trouvé les raisons de cette boulimie mais une chose est sûre : désormais j'essaie de me protéger au maximum. Si je suis honnête avec moi-même et si j'ose être bienveillante à mon égard, alors je sais que mon corps n'y est pour rien dans l'affaire. Seulement, c'est peut-être plus simple, dans la vie de tous les jours, de me dire qu'il est mon ennemi, parce qu'au moins il est désigné. Le drame, c'est qu'en vérité je ne sais pas d'où vient cette violence primaire à laquelle je réponds en ratant ma cible puisque je ne la connais pas (il faut bien que ça atterisse quelque part et du coup, j'ai jusqu'ici fait de mon corps, la cible!). Voilà, c'est un message que j'ai d'abord souhaité t'envoyer en perso et que j'ai finalement pris la décision de publier, espérant qu'il aiderait peut-être aussi d'autres filles dans le désarroi. En prenant soin de son corps, quoi qu'on fasse pour cela (qu'on se permette enfin de se reposer, de dormir, de se réalimenter, de cesser les vomissements, de s'accorder de la détente etc.) on est toujours sur la bonne voie, toujours... Aletheia\nPosté le 26/09/2003 à 23:53:09\nmoi aussi je crois etre ds la meme situation que toi. Jai 18 ans et il y a des jours (souvent depuis quelques temps) que je mange trop (mais vraiment comme une ...cochone...(ou presque)), et en plus je mélange de tout...(je commence avec un repas bien equilibré ex roteine + légumes, mais apres je mange du sucré, du pain.....etc) je ne me sens pas bien et jai des remords. Pour le reste du temps je mange quand meme bien (parfois peu). Est-ce que je suis boulimique?\nPosté le 27/09/2003 à 15:43:05\nComment vous sentez vous apres avoir fait une crise, sans avoir vomi???\nJ'ai fais une crise il y a une heure, et je n'ai pas pu me faire vomir, car il y avait du monde et je me serais faite capter. C'est surement mieux ainsi, mais rien qu'a l'idee de grossir, je suis degoutee. J'ai tellement envie de mincir, mais ces crises me rongent de l'interieur... quelqu'un a t-il la solution miracle??? comment arreter de faire des crises de boulimie???\nmerci a toutes (et tous pour tony et les autres)\nPlus de sujets relatifs à : qqn sera t-il capable de m'aider??


Même si la climatisation d’une automobile se trouve être une des options les plus appréciées durant les périodes de chaleur, ça arrive qu’elle vous apporte aussi son lot de soucis. Et oui, la climatisation d’une Volkswagen Golf 7 peut avoir une mauvaise odeur, et nous allons justement essayer aujourd’hui de vous aider à en percevoir l’origine. Pour ce faire, premièrement nous allons nous intéresser à la cause de cette mauvaise odeur de climatisation, puis, en second lieu, nous allons essayer de vous donner des moyens pour les faire disparaître.\nPourquoi la climatisation de ma Volkswagen Golf 7 a une odeur d’humidité?\nNous commençons donc notre dossier avec l’origine des mauvaises odeurs qui sont issues de la climatisation de votre Volkswagen Golf 7. Que vous ayez l’impression que ce soit une odeur de moisi, d’humidité, ou autre, la source de ces odeurs est souvent identique. En pratique, la climatisation créée beaucoup d’humidité, qui va avoir tendance à s’accumuler dans le circuit de ventilation de votre Volkswagen Golf 7. Cette humidité est la base parfaite à la propagation de bactéries et champignons en tout genre dans la climatisation de votre Volkswagen Golf 7. Par ailleurs, il est possible fumer dans votre automobile, ou ne pas la nettoyer régulièrement (reste de nourriture par exemple) va contribuer à accroître les odeurs. Pour finir, dernière source répandue d’une mauvaise odeur de clim dans votre Volkswagen Golf 7, c’est que vous ayez une fuite du gaz réfrigérant, appelé gaz FREON, ce gaz est toxique et libère une mauvaise odeur qui va se répandre dans l’habitacle de votre voiture.\nQue faire pour venir à bout de la mauvaise odeur de ma Volkswagen Golf 7?\nMaintenant que vous avez compris où chercher pour trouver la cause de cette odeur, nous allons essayer de vous aider à éliminer les mauvaises odeurs de clim sur votre Volkswagen Golf 7, parce que, en plus d’être dérangeantes ces odeurs peuvent être toxiques pour votre santé, il est donc capital de les éliminier sans traîner.\nSe débarrasser d’une mauvaise odeur de clim sur xxx\nNous allons désormais faire une liste des choses que vous pouvez entreprendre pour chasser ces odeurs de climatisation sur votre Volkswagen Golf 7:\nNettoyer sa voiture: Même si ca peut paraître évident, les saletés qui s’accumulent dans votre habitacle vont stimuler le développement de germes et donc de mauvaises odeurs, nettoyer votre Volkswagen Golf 7 assez fréquemment vous permettra d’éliminer une bonne partie des sources de celles-ci.\nVous servir de des produits spécifiques de nettoyage de climatisation: La meilleure des solutions à mettre en place est de nettoyer l’ensemble du circuit de climatisation de votre Volkswagen Golf 7 grâce à des produits anti bactériens et anti fongicides, dans ce cadre, n’hésitez pas à regarder notre guide qui vous explique de manière complète la marche à suivre.\nChanger le filtre habitacle ou pollen de votre Volkswagen Golf 7: Ce filtre qui a pour objectif d’empécher l’entrée d’impuretés dans l’habitacle de votre voiture doit être remplacé tous les ans et peut engranger de mauvaises odeurs, pensez à vérifier son état.\nÉviter les odeurs de moisi climatisation sur Volkswagen Golf 7\nFinalement, dernière partie de notre dossier sur les odeurs de climatisation sur Volkswagen Golf 7, nous allons désormais vous donner quelques informations utiles pour préserver votre circuit de climatisation et empêcher la création de mauvaises odeurs dans votre Volkswagen Golf 7:\nArrêter la climatisation 5/10 minutes avant d’éteindre le moteur de votre véhicule: Et oui, toujours faire cette démarche, vous permettra de faire sécher un maximum d’humidité dans votre circuit d’aération et donc de limiter l’humidité.\nNe pas laisser les déchets s’accumuler: Même si ça semble logique, on a pas toujours le temps de prendre soin de sa voiture, mais les déchets sont les premières sources de mauvaises odeurs, pensez donc à garder votre voiture saine.\nFaire marcher la climatisation de votre Volkswagen Golf 7 tous les mois, même l’hiver: Pour être sur qu’elle soit toujours en bon état de fonctionnement (compresseur de climatisation notamment) il va falloir la faire marcher 10 minutes tous les mois.\nFaire regarder votre climatisation lors de révision du véhicule: Vous assurer qu’il n’y ai pas de fuite sur votre climatisation est capital, effectivement, le liquide est toxique et de plus le fonctionnement de votre climatisation serait perturbé dans le cas d’une fuite.\nSi vous avez d’autres soucis ou d’autres questionnements sur la Volkswagen Golf 7, vous devriez probablement trouver la solution sur notre guide de la Volkswagen Golf 7.\nVolkswagen Golf 7 qui monte dans les tours


Déplacement de Thierry Braillard à la préfecture d’Ile-de-France -\nLancées en juin dernier à Marseille, les concertations en régions initiées par le Ministère des Sports sur la candidature de Paris 2024 démontrent la mobilisation de tous les territoires pour construire et animer le projet olympique et paralympique du pays.\nDans un esprit d’innovation, les acteurs du monde économique, de l’emploi et de la formation, l’ensemble des services déconcentrés de l’Etat et des représentants du mouvement sportif d’Ile-de-France échangeront sur les enjeux majeurs de la candidature pour le pays. Ils aborderont notamment les dynamiques territoriales et économiques et l’héritage des Jeux en matière de pratique sportive, de santé, d’éducation, d’attractivité et d’influence de la France.\nThierry BRAILLARD, secrétaire d’Etat aux Sports, interviendra en clôture de ces moments de travail après avoir assisté à la restitution des ateliers.\n15h00 Allocutions introductives de Jean-François CARENCO, préfet d’Ile-de-France et de Bernard LAPASSET, co-président du GIP Paris 2024\nPréfecture d’Île-de-France, 5 rue Leblanc, Paris 15ème\n15h20 Concertation des participants répartis sur trois ateliers\n16h30 Restitution des travaux et allocutions de clôture par Thierry BRAILLARD, secrétaire d’Etat aux Sports et Tony ESTANGUET, co-président du GIP Paris 2024


Gabon: des centaines d’habitants fuient Port-Gentil | Bongo Doit Partir\nAuteur/Source: AFP · Date: 6 Sep 2009\nPORT-GENTIL (Gabon) – De nombreux habitants de Port-Gentil (ouest du Gabon) quittaient dimanche matin leur ville, où un calme relatif régnait après de nouvelles violences survenues dans la nuit malgré le couvre-feu, a constaté un journaliste de l’AFP.\n“Je préfère quitter Port-Gentil pour sécuriser ma famille”, a expliqué à l’AFP un homme qui n’a pas voulu s’identifier, rencontré à un débarcadère du sud de la ville où plusieurs centaines de personnes munies de légers bagages se pressaient pour prendre des pirogues.\nSelon plusieurs témoignages, l’exode a commencé depuis le 3 septembre, au premier jour des violences ayant suivi l’annonce de l’élection à la présidence d’Ali Bongo, fils du défunt président Omar Bongo Ondimba. Au moins deux personnes ont trouvé la mort dans ces violences.\n“Nous partons pour éviter de vivre ce que nous avons vécu en 1990”, lorsque la ville a été théâtre de graves émeutes, pillages, incendies de bâtiments publics et privés après la mort suspecte d’un opposant originaire de Port-Gentil, a expliqué Virginie Koumba, une mère de famille.\nEn 1990, “nous avons connu les violences, la faim, le manque d’eau et d’électricité”, a dit Mme Koumba.\nLe journaliste de l’AFP a vu plusieurs grosses pirogues à moteur, ayant chacune à bord des dizaines de personnes, quitter les embarcadères du Quai-Rivière et du port.\nCertains habitants se plaignaient d’une augmentation du tarif du voyage, passé de 10.000 FCFA à 20.000 FCFA (15,25 à 30,50 euros).


Actualités | Comité des résidants du centre d'hébergement Fernand-Larocque | Soins à domicile: Montréal et Laval ont moins d'appétit pour le privé | Comité des usagers du CSSS de Laval\nVous êtes ici : Actualités - Soins à domicile: Montréal et Laval ont moins d'appétit pour le privé\nSoins à domicile: Montréal et Laval ont moins d'appétit pour le privé\nAmélie Daoust-Boisvert - Le Devoir - 14 juin 2017\nLes établissements de santé de Montréal et de Laval reportent à l'automne la possibilité de conclure un important contrat avec le privé pour des services à domicile. Un syndicat pourrait toutefois faire obstruction à la relance du processus d'appel d'offres.\nIls demandaient environ 1,5 million d'heures de services, ce qui aurait nécessité plus de 800 auxiliaires de santé et de services sociaux du privé. Mais les CISSS et CIUSSS de Laval et Montréal ont retiré cette demande de l'appel d'offres, dont le concours se terminait hier, mardi.\nSigma Santé, qui est responsable du processus, affirme que le volet impliquant les auxiliaires est reporté le temps de clarifier les exigences envers les fournisseurs.\nSans annuler complètement le processus, un addenda qui a été déposé sur le système électronique d'appel d'offres du gouvernement (SEAO) le 6 juin modifie le nombre d'heures sollicitées de près de 1,5 million à\nLe directeur général de Sigma Santé, François Lemoyne, affirme que cette révision majeure n'a aucun lien avec la médiatisation du dossier. Il affirme que lors d'une rencontre d'information, le 16 mai, des fournisseurs se sont inquiétés qu'une clause puisse limiter la concurrence.\nLe devis exige des fournisseurs qu'ils intègrent leur plateforme informatique à celle des établissements de santé. « Des fournisseurs disent Nous n'avons pas ce système et nous sommes désavantagés", explique M. Lemoyne. Il a été décidé de suspendre le temps de clarifier cet aspect. »\nSelon lui, un nouvel appel d'offres devrait être lancé à l'automne.\nIl n'y a eu « aucune intervention politique » dans ce dossier, assure-t-il.\nNi le ministère de la Santé et des Services sociaux (MSSS) ni les établissements n'ont souhaité commenter, renvoyant Le Devoir à Sigma Santé. « Le MSSS n'est pas intervenu concernant cet appel d'offres, pour lequel Sigma Santé est responsable », a fait savoir la responsable des communications Marie-Claude Lacasse.\nGrief possible de la part d'un syndicat\nLes établissements pourront-ils relancer le processus sans obstruction à l'automne ? C'est incertain alors que la Fédération de la santé et des services sociaux (FSSS-CSN) évalue si elle déposera un grief pour l'empêcher.\nLe syndicat est fort d'une décision récente dans un dossier semblable. Il vient d'obtenir la suspension d'un appel d'offres pour 99 places en CHSLD privé.\nLe 7 juin, l'arbitre François Hamelin a ordonné au CISSS des Laurentides de surseoir à l'adjudication d'un contrat pour la construction et l'exploitation d'un CHSLD privé sur une période de 20 ans à Rosemère. Selon l'arbitre Hamelin, la décision de solliciter le privé, qui est survenue sans consulter le syndicat au préalable, contrevient à la convention collective.\nLors des dernières négociations, les employés du réseau de la santé ont obtenu une clause, l'article 3.10 qui, avec l'article 29 déjà existant, stipule qu'avant de conclure un contrat avec le privé, un établissement de santé doit consulter le syndicat. Ce dernier doit pouvoir proposer une solution de rechange ou des modifications. « Sur un sujet aussi délicat et important que l'avenir des soins, une consultation préalable avec le syndicat est de nature à alimenter une discussion de fond sur les problèmes de main-d'oeuvre et à trouver des solutions viables pour l'employeur, le syndicat et surtout les personnes âgées à qui les soins sont destinés », écrit l'arbitre Hamelin dans sa décision.\n« On ne se cachera pas que cette décision ouvre la voie pour des recours dans d'autres dossiers, dont celui des soins à domicile », dit le vice-président de la FSSS, Guy Laurion. Selon lui, c'est la première fois qu'un arbitre se prononce, dans le cadre d'un grief, à la fois sur les articles 3.10 et 29.\nLe CISSS des Laurentides évalue la possibilité de faire appel de cette décision. L'établissement s'étonne que le syndicat ne se soit pas opposé à l'octroi d'un contrat pour un CHSLD à Saint-Jérôme, un « projet presque identique », souligne la responsable de communications Myriam Sabourin. Les démarches de la CSN causent un retard dans la construction du CHSLD de Rosemère, déplore-t-elle, ajoutant que « ce sera malheureusement la population qui nécessite ces services qui en subira les conséquences ».\nListe des conférences gratuites 2018


Fatigue au volant : bientôt un test de dépistage par la salive ? - Newsly\nFatigue au volant : bientôt un test de dépistage par la salive ?\nTest de fatigue : la sécurité routière évolue\nLe nombre d’accidents mortels sur les routes françaises a été revu à la hausse en 2014, faisant 3388 victimes, soit 120 de plus qu’en 2013. En cause bien sûr, la conduite sous l’influence de l’alcool ou de stupéfiants, la vitesse excessive, le non-respect des distances de sécurité, le téléphone au volant… mais aussi la fatigue, responsable d’un tiers des accidents sur autoroute.\nFace à ce constat accablant, une équipe de chercheurs du Centre Français du Sommeil et de la Vigilance de l’Hôtel Dieu a décidé d’expérimenter un test salivaire capable de mesurer l’état de fatigue des conducteurs. Une avancée prometteuse dans le secteur de la sécurité routière qui permettrait de limiter les risques d’accidents de la route liés aux états de somnolence et au manque d’attention.\nLes biomarqueurs au service de nos vies\nL’usage de ce test est aussi simple qu’efficace. A l’image du test salivaire de dépistage de stupéfiants, il consiste à déposer une petite languette sur la langue qui reconnaît et mesure les caractéristiques biologiques (ou biomarqueurs) associées à la fatigue. Au bout d’une dizaine de minutes, le résultat est lisible et permet au conducteur de savoir s’il est apte ou non à reprendre le volant.\nEn attendant les résultats définitifs de ce dispositif, qui devraient être rendus publics au cours du troisième trimestre 2015, pensez à écouter votre corps et à reconnaître les signaux qu’il vous envoie avant de vous installer derrière votre volant. Sensation d’inconfort, yeux qui picotent, paupières qui s’alourdissent, dos et épaules qui se raidissent, jambes qui s’engourdissent, sont autant de signes qui doivent vous alerter. Nul doute que dans ces conditions, il est grand temps de faire une pause ! Sauver sa vie et celle des autres : une priorité pour tous !\nCrédit photo principale : Scène du film Date Limite, Collider\nArticle précédentLe syndrome de fatigue chronique n’est pas une maladie psychologique\nArticle suivant700 films rares disponibles gratuitement sur Internet


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