DIY : Faire son propre foulard S*** - Imparfaites\nTu n’es pas belge voire liégeoise? Alors tu ne connais pas.\nSi tu es de notre coin, comme tout le monde, tu as succombé à la passion du Shanna.\nDonc là, je vais parler pour les autres, celles qui vivent loin et qui n’ont jamais entendu parler de ce machin…\nLe foulard Shanna est en fait un mélange de tissus doux reliés par une bande de satin. Ça donne une énorme écharpe plutôt très jolie sur laquelle nous avons toutes un jour ou l’autre craqué. La Verviétoise qui les fabrique a cartonné et ils se vendent comme des petits pains.\nC’est plein de couleurs, c’est chaud, élégant et je t’en passe.\nSauf que c’est cher. Genre très. On commence dans les 50€ et on finit dans les 100€ sachant que, si tu en aimes un, la semaine prochaine il ne sera plus en vente.\nAlors, quand le bruit a commencé à courir qu’on trouvait tous les tissus sur le marché (La Batte en fait), voire que la créatrice se les procurait là bas, j’ai vu pas mal de copines commencer à coudre les leurs, certes sans le logo, certes sans les fioritures complexes mais faute de grive, on mange du merle.\nEt je me suis dit « Moi aussi, je peux coudre droit ».\nAlors j’ai cherché des tutos et… j’en ai trouvé. Je vous les file et dimanche, je cours sur la Batte et je m’y mets.\nChez les Trésors de Tam :\nChez Dans mon Atelier il y a :\nIl est temps de se mettre au travail (et d’opter pour plus de couleurs, non?)\nQui se lance dans l’aventure du foulard?\nj en fait depuis 2ans au prix de maximum 25euros . ma page est : foulard M&M\ncela fait 2 ans que j en fait , des carrés, des doubles longs rectangle , des léger, des chauds etc à maximum 25euros. Intéressée par mon travail vous rejoignez ma page: foulard M&M\nBonjour moi je suis arrivée à les faites pas de souci sauf que à l'arrière je n'y arrive pas je sais pas comment on fait pour avoir de belle couture à l'arrière impossible ... Donc complètement perdue ..\nMerci pour les renseignements. Restons en contact\nBonjour Moi j'aimerai savoir comment inscrire une inscription sur mon foulard ???\nBonjour, moi j'en fais et les vends :) Voir sur FB: "Boutique la folie douce"\nMerci pour la découverte. Ces foulards sont MA-GNI-FIQUES ! Je commence tout juste des cours de couture et j'aimerais me lancer dans l'aventure ... il y a -t-il un lien sur lequel on peut voir la façon de faire ? Merci\nBonjour les filles; Vous faite des carrés de tissu de combien de cm? J aimerais me lancer. Merci\nVenez visiter ma page Facebook: " la boîte a plaisr" Bizzz @\nMerci pour le lien à mon blog. J'en ai fait de plusieurs coloris ce printemps, nous sommes 3 à en porter à la maison. Il faut compter +/- 4h30 par foulard mais c'est pour le plaisir de l'avoir fait soi-même. bonne journée, Dans mon atelier il y a... https://dansmonatelier34.canalblog.com/\nMerci pour le lien ! Vous verrez les filles, une fois qu'on en a cousu un, on ne s'en lasse plus et place à la ronde des couleurs ! J'en ai cousu plusieurs...et oui, chez moi, on est trois à les porter ! bonne couture\nhttps://www.facebook.com/#!/lesfoulardsdemilie?fref=ts une copine en fait aussi sur Liège...il faut aussi savoir que pour que ce soit bien fini, faut compter 3-4h de travail par foulard...hors le temps qu''on passe à chercher THE tissus (qui ne sont pas toujours donnés)...maintenant y a le plaisir du DIY, c'est clair! Moi je les adoooore aussi! craquage garanti! ;)\nMoi j'en ai fait cet hiver... par contre j'ai pas trouvé des tissus vraiment top.... ou alors oui mais trèèèès chers !! Les rubans ne sont pas donnés non plus.... Faut le savoir ! :)\nConnaissais pas! Par contre, je sais coudre :o)\nEn passant, ça serait cool qu'elle sourie, parce que j'en ai marre des modèles qui tirent la tronche! ><"\nMoiiiiiii :D! j'adore les énormes foulards! :D <3\nJ'en avais jamais entendu parler, mais quand je vois le magasin dans leqeule on le trouve sur namur, je vois le topo... Mais c'est clair qu'ils sont super beau!! Et moi aussi j'aimerais me dire que je sais coudre! ( ou pas) par contre ma môman elle sait ^^ Hâte de voir comment faire!!


Urbanisation : le poids de Paris et des métropoles s'accroît | Les Echos\nUrbanisation : le poids de Paris et des métropoles s'accroît\nLa France n'échappe pas à ce phénomène mondial qui s'est accéléré depuis l'après-guerre : l'urbanisation croissante du territoire. Ainsi la population urbaine de l'Hexagone a-t-elle quasiment doublé entre 1936 et 1990, date du dernier recensement national. Aujourd'hui, trois personnes sur quatre vivent en ville, au lieu d'une sur deux il y a soixante ans. Durant cette période, et alors que la population française augmentait d'un tiers, la population urbaine est passée de 22 millions à 42 millions de personnes. Cent vingt villes ont plus de 50.000 habitants et 29 grandes agglomérations atteignent ou dépassent 200.000 habitants.\nPendant que les villes ne cessaient de se développer, faisant émerger parmi elles de nouvelles entités, les grandes agglomérations, c'est autour des plus grands centres urbains que la population a le plus augmenté. Près des deux tiers des communes de plus de 50.000 habitants ont perdu des habitants entre 1975 et 1990 au profit de leur périphérie, notamment dans les 7 plus importantes : Paris, Marseille, Lyon, Toulouse, Nice, Strasbourg et Bordeaux. Les trois quarts des 22,3 millions d'actifs recensés en 1990 travaillaient dans une des 400 villes du pays.\nParis de plus en plus attractive\nMais la structure urbaine de la France se distingue plus que jamais par l'écart qui sépare sa capitale, surdimensionnée par rapport au pays, de la seconde grande agglomération. Paris est 7 fois plus peuplée que Lyon et représente à elle seule 40 % de la croissance urbaine française. Et l'attraction de l'agglomération parisienne joue dans un périmètre de plus en plus large. Selon l'Insee, dans leurs échanges d'actifs avec la capitale, de nombreuses grandes villes _ Marseille, Grenoble, Rennes, Tours ou Lyon _ deviennent « déficitaires ». Trois métropoles seulement résisteraient à cette attraction : Toulouse, Nice et Cannes-Grasse-Antibes.\nParallèlement, la vie dans les grandes villes est devenue source de dysfonctionnements, concentrés dans certains quartiers. Parmi les principales causes de ce malaise figure d'abord l'urbanisme mal maîtrisé des années 50-60 qui visait à répondre rapidement aux besoins de logement (apparition des ZUP). Puis une politique de peuplement inadaptée avec la création de HLM, où est logé plus du quart de la population. Mais 55 % des locataires sont des ouvriers ou des employés alors que cette catégorie sociale représente seulement 33 % de l'ensemble de la population. Dans ce type de logements, la proportion d'inactifs et d'étrangers est également largement supérieure à la moyenne nationale. De ce fait, certains quartiers se caractérisent par un taux particulièrement élevé de chômage, la concentration de familles en difficulté et une surreprésentation de populations d'origine étrangère. C'est en 1977, avec les premières violences à Vaulx-en-Velin, dans la banlieue de Lyon, que se sont révélées crûment aux Français les difficultés de ces quartiers. Depuis, les pouvoirs publics ont multiplié, d'année en année, les dispositifs. Mais, trop souvent calés sur le court terme ou trop sectoriels, ils n'ont pas empêché la situation de s'aggraver. Le dernier en date de ces dispositifs, le pacte de relance pour la ville, lancé en janvier 1996, vise à traiter le social par l'économique, en suscitant, en direction des jeunes, 100.000 emplois-ville et en instaurant dans les quartiers les plus sensibles 44 zones franches (avec exonération des charges pour les petits entrepreneurs et employeurs). L'efficacité de ce nouveau dispositif, opérationnel depuis le début de l'année seulement, n'est pas encore mesurable.


Couvreur Tayac (33570) - Entreprise de Couverture et de Toiture\nCouvreur à Tayac – Entreprise de Couverture et de Toiture\nEntreprise de couverture opérant à Tayac, nous prenons en charge tous les travaux requérant le grand savoir-faire d’un couvreur ou d’un zingueur. Toute une équipe chevronnée de couvreurs est mise à la disposition de tous les clients qui ont recours à notre service. Le confort d’un habitat dépend entièrement de la qualité de la toiture. Voilà pourquoi, nous mettons les connaissances pointues de et la grande habileté de nos artisans à votre profit. Ils bénéficient tous d’une riche expérience et peut assurer la concrétisation de vos projets selon les normes et vos exigences. Par ailleurs, ils sont équipés de matériels de pointe. Peu importe les travaux à réaliser donc, Pro Couvreur est prêt à vous offrir un contrat répondant à vos attentes.\nVotre Artisan Couvreur à Tayac\nLeader du marché à Tayac, nous avons une réelle compétence en pose de toiture. La réalisation de la tâche dans les règles de l’art est une réelle préoccupation pour chaque artisan couvreur qui compose notre équipe. Ils restent d’ailleurs à l’affût des technologies actuelles dans le seul but de répondre au mieux aux exigences évolutives des consommateurs.\nC’est un excellent moyen de détecter à l’avance les problèmes et d’éviter les grosses réparations coûteuses. Sachez que notre équipe est apte à gérer tous types de projets et ils adoptent une organisation parfaite pour accomplir les travaux avec soin. Leur descente au préalable sur le site d’intervention est au programme. Cela leur permet de mieux étudier le projet. Découvrez toutes les prestations de notre entreprise de couverture à Tayac.\nNettoyage, Démoussage et Rénovation de Toiture à Tayac\nComme il a été mentionné auparavant, notre équipe est apte à présenter les solutions appropriées à chaque problème que vous rencontrez. En matière de rénovation de toiture par exemple, notre couvreur Tayac (33570) est à même de remettre à neuf votre installation et ce, quelle que soit l’importance des dégâts. Ils savent comment stopper une fuite et changer les matériaux défectueux à l’origine du problème. Ils ont un savoir-faire particulier en remplacement de tuile.\nNotre entreprise de couverture possède aussi une forte réputation en matière d’isolation de toiture à Tayac (33570). Nos artisans connaissent les techniques innovantes et les matériaux les plus fiables pour assurer l’étanchéité de votre toit. Par ailleurs, ils sont à même de réaliser la pose des différents systèmes d’évacuation et de récupération d’eaux ainsi que les travaux de décoration. En nous confiant vos projets, vous avez la certitude d’avoir un habitat très confortable et une toiture de haute qualité. Pour votre réelle satisfaction, nous nous engageons à établir un devis personnalisé et clair et chaque artisan couvreur à notre disposition est tenu de vous offrir des conseils pertinents.\nCouvreur Zingueur et Toiture en Zinc à Tayac\nPrésente sur le marché depuis un bon bout de temps et réunissant des professionnels passionnés et expérimentés, notre entreprise de couverture à Tayac est à même d’intervenir dans différents domaines. En effet, nous avons également une compétence élevée en matière de zinguerie et de charpenterie. Aussi bien lors d’une rénovation que d’une nouvelle construction, notre équipe peut être des alliés de référence. Ils sont bien aptes à travailler sur tous types de bâtiment incluant les maisons individuelles, les grands immeubles, les bâtiments administratifs et les salles de spectacles.\nPuisque notre objectif est d’offrir une entière satisfaction à tous les habitants de Tayac qui ont recours à notre service, nous avons choisir d’associer les techniques traditionnelles et de pointe en toutes circonstances. Notre équipe peut étudier vos projets avec soin et choisir la méthode la plus efficace. Ils sont aussi aptes à concevoir un plan de qualité, de quoi leur permettre de travailler avec précision ; tout cela pour un rendu de travail à la hauteur de vos attentes.\nDans le but de toujours se démarquer de la concurrence, notre entreprise de couverture à Tayac (33570) vous proposera toujours un service sur-mesure. Vous avez ainsi le privilège d’imposer vos exigences. Par ailleurs, nous veillons à toujours honorer nos engagements. Ainsi, notre équipe est tenue de respecter à la lettre toutes les clauses du contrat, spécialement la durée du chantier.\nCouvreur à Conchy-Les-Pots – Entreprise de Couverture et de Toiture\nCouvreur à Pesmes – Entreprise de Couverture et de Toiture\nCouvreur à Saint-Savin – Entreprise de Couverture et de Toiture\nCouvreur à Nogent-Le-Phaye – Entreprise de Couverture et de Toiture\nCouvreur à Urvillers – Entreprise de Couverture et de Toiture\nCouvreur à Montrond – Entreprise de Couverture et de Toiture\nCouvreur à Harcigny – Entreprise de Couverture et de Toiture\nCouvreur à Breheville – Entreprise de Couverture et de Toiture


Publié le 16/06/2020 - Mis à jour le 18/06/2020\nSi vous aimez les abricots, et que vous mangez souvent, ne jetez plus les noyaux. Saviez vous que vous pouvez les utiliser dans des préparations et que c'est très bon ? Liqueur aux noyaux d'abricots, confiture, etc. On vous montre.\nLiqueur aux noyaux d'abricots\nSavez-vous que l'on peut réaliser très facilement de la liqueur avec des noyaux d'abricots. Commencez à réserver vos noyaux, vous aurez besoin d'une cinquantaine de noyaux pour une bouteille de liqueur. Une fois nettoyés ajoutez un mélange d'eau de vie et de sucre, puis entreposez dans un bocal hermétiquement fermé. Il ne restera plus qu'à patienter 4 mois pour en profiter cet hiver.\nDécouvrez la recette de liqueur d'abricots.\nConfiture abricots et amandons\nDénoyautez 2kg d'abricots, réservez 2 douzaines de noyaux. La veille faites macérer vos fruits coupés en 2 avec 1,8 kg de sucre. Ouvrez les noyaux, disposez dans une casserole d'eau et portez à ébullition. Égouttez puis ôtez les 2 peaux de vos amandons. Versez les fruits dans une grande casserole ou un confiturier, ajoutez les amandons et faites cuire une vingtaine de minutes. Disposez dans des pots de confiture stérilisés, ajoutez les couvercles et retournez-les.\nCette confiture est délicieusement parfumée. Les amandons apportent un petit goût d'amande à votre confiture, c'est vraiment délicieux sur vos tartines le matin.


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Get a Life ! - Blogs - Forums de discussion jeux vidéo Gamekult\nConnexion Get a Life ! par Pso_\nTop 50 of Best Game Ever\n08/08/2007, 23h46 - Categories\nRalala, l'été, quand on geek devant le pc, c'est quand même violent à quel point on peut se faire chier.\nA tel point qu'on en arrive a faire des trucs totalement useless, qui prennent un temps fou pour rien.\nCa ne m'apportera rien, et ca n'apportera rien a ceux qui liront cet article (si ce n'est mieux me cerner videoludiquement).\nMais bon, rien de tel qu'un article comme celui ci pour passer le temps, et une fois finit, pour dormir un bon coup.\nBref, pour faire simple, j'ai rien trouvé de mieux a faire que de lister, par ordre de préférence (A peu près, même si à partir de 20 jusqu'a 50, l'ordre n'a plus trop d'importance), mes 50 meilleurs jeux de ma vie de gamer a l'heure actuelle, avec un petit commentaire à chaque fois. Tout un programme (qui en plus, fera un bide, vu l'heure a laquel il sera posté).\nCette idée m'a été donné par le kulteur DrOctagon qui a fait pareil ya quelques temps, je le remercie donc Top 50-41:\n50)Starcraft: N'etant pas un grand joueur PC, Starcraft est l'un des rare jeu PC qui m'as plu. Un excellent RTS qui vieilli vraiment bien, avec un gameplay toujours aussi soigné et équilibré. 49)Metroid Prime: Le passage a la 3D de cette série m'a permis enfin de l'apprecier, n'ayant pas accroché à Super Metroid. J'ai vraiment adoré le coté exploration nettement mis plus en avant que les phases "FPS", le trip "seul contre tous" dans une ambiance SF du plus bel effet. Une perle signé Retro Studio !\n48)Medal Of Honor: Mon premier FPS, MON genre de prédilection, ca a de quoi marquer un joueur. Une ambiance hors du commun, très immersive, une jouabilité au poil, des musiques inoubliables, bref, un vrai film d'action interactif, pour l'epoque.\n47)Resident Evil 4: WTF ? Seulement 47 ème ? Et ouais... Un sacré jeu d'action, des séquences d'anthologie a la pelle qui en foutent plein la vue! Disons que certains détails dans l'aventure font que je l'aime "moins" que d'autres jeux... Mais bon, ne vous y méprenez pas, s'il est dans cette liste, c'est qu'il le mérite vraiment, car je l'ai malgré tous adoré du début jusqu'a la fin. 46)Final Fantasy 9: Délaissant le coté "High-Tech" de FF7 et FF8, FF9 signe en effet une sorte de retour aux sources. Personnellement, c'est le FF playstation (prevu pour le support, je compte pas les FF en dessous du 7) que j'apprecie le moins, justement a cause de ce changement "brusque" avec ses 2 prédécesseurs.\nNéanmoins, ca reste un de mes RPGs favori, avec son lot de personnages attachants, droles, sombres et intriguants, un bon systeme de combat, et une histoire qui tiens la route pour un FF.\n45)Resident Evil:Rebirth: L'original m'avait fait flippé, mais ce remake dépasse tous ce que j'avais pu imaginer. Maitrisé de bout en bout, superbe, bien plus long que l'original et toujours aussi angoissant, ce remake est incontestablement un chef d'oeuvre, meilleur que l'original même !\n44)Ape Escape: Le jeu qui m'as fait aimer les singes ! Très original en soit, très drole aussi, j'y ai vraiment passé un bon moment dessus.\n43)Duke Nukem 3D: Bien que je le decouvrit assez tard, il vieilli vraiment bien et reste un très bon FPS. Certe, on ressent qu'il fait parti des "pionners" du genre, vu son gameplay basique, mais le jeu est tellement jouissif, prenant, drole via les répliques de notre hero qu'il serait dommage de le louper juste parce qu'il date de 1996... 1996-2007, même combat, Duke Nukem 3D est et restera culte.\n42)Command And Conquer: Alerte Rouge Missions Tesla: Bien avant Starcraft sur PC, mon premier RTS fut... un RTS console, sur PS1 précisément. Et quel RTS! Un des rares jeux du genre que j'apprecie.\n41)Le Roi Lion: Et ouais, un vieux jeu de plate forme datant de l'air SNES-MD ! On peut dire qu'il m'a marqué celui la... Limite traumatisant tellement sa difficulté etait énorme pour un jeu de ce genre (et surtout une adaptation d'un dessin animé pour gosse).\n40)Pikmin 2: Ya pas a dire, Nintendo est quand meme doué pour inventer des concepts originaux... Pikmin 2 en fait partie, et c'est l'un des jeux, et une des licences Nintendo que j'apprecie le plus !\nEncore un cran au dessus du Roi Lion, Spirou, sur Megadrive, poussait aussi le vice assez loin avec une difficulté résolument Oldschool, comme on aime si bien le dire. Et a l'époque où l'excellent dessin animé passait a la TV, je peux vous dire que ca m'a scotché au pad tellement j'etais fan.\n38)Quake 3: Découvert sur PC, mais ayant joué le plus souvent sur ma verson DC, Quake 3 me laissera un très bon souvenir en multijoueurs, comme en Solo ! (butter Xaero en Difficile, au stick analogique DC, quelle prouesse, quelle maitrise ! Ca m'a vraiment marqué !)\n37)Sega Soccer Slam: Un jeu de foot délirant, surtout a 4 pour des parties endiablés, merci qui ? Merci Sega !\n36)Star Wars Rogue Squadron 3: Sans etre un grand fan de Star Wars, j'ai été subjugué par l'ambiance hors norme de ce jeu. Des batailles immenses qui en mettent pleins la vue, l'univers Star Wars fidelement reproduit et l'episode 2 en coopératif, bref, le must !\n35)Fifa 97: Un des rares jeux de foot "réaliste" (disons qui se déroulent dans un contexte normal) que j'apprecie, et c'etait sur Megadrive...\n34)Aladdin: On continue dans la série des excellentes adaptations de licenses de l'époque, avec ce chef d'oeuvre qu'est Aladdin. Vraiment bon et toujours aussi difficile (La "course" avec le tapis...)\n33)Sonic 1: Seulement 33ème ? Oui. Car avant que je le découvre, y avait Sonic 2, soit Sonic 1 en supérior version. Passer du 2 au 1 etait en quelque sorte une "regression", tant certains élements du 2 se font cruellement ressentir, puisque absent dans le 1.\nNéanmoins, un jeu de plate forme culte, a n'en pas douter.\n32)F-Zero GX: Une vrai claque (encore une) signé Sega. Un plaisir énorme, bien que seulement solo (le multi est pas génial). Graphiquement, c'etait juste hallucinant pour le support a l'époque... Des effets dans tous les sens, des circuits vertigineux, 30 concurrents sur la pistes le tout sans perte de fludité.\n31)Sonic Adventure: Un épisode en Full-3D, tous simplement resplandissant. Non dénuet de defaut, surtout techniquement (avec ses célèbres bugs et problèmes de caméra), Sonic Adventure premier du nom avait néanmoins ouvert la voie des Sonic 3D qui, sans etre parfaitement au point,\nmontre un gros potentiel et que la saga a sa place en 3D.\n30)God Hand: Le Beat Them All 3D a l'ancienne, facon Street Of Rage, a enfin trouvé ses lettres de noblesse avec God Hand. Techniquement a la ramasse, mais ludiquement surpuissant. Culte.\n29)Soul Calibur: La saga de jeux de baston 3D que vénère, celle qui surpasse toute les autres sans broncher. Decidement, c'est avec Sega et les jeux qui sortaient sur leurs consoles que j'ai pris le plus de claque...\n28)Couter-Strike: Durant ma période PC, c'etait clairement l'un des jeux au quel j'ai le plus joué...Bon maintenant, c'est plus trop mon truc, mais j'en garde un bon souvenir (Terrorist Win !)\n27)Geist: Nintendo qui se lance dans le FPS ? WTF ?? Bien que l'essaie etait loin de satisfaire tous le monde, Geist m'a vraiment surpris... Enfin, je vais pas m'etaler d'avantages, le test dans un article plus bas vous renseignera bien plus.\n26)Sonic 3D Blast: Tranchant avec la série 2D, et ouvrant la voie vers la 3D, Sonic 3D Blast n'a laissé personne indifferent. La jouabilité etait difficile a cause d'une camera mal placé (déja a l'epoque !), mais le plaisir était bien là. Malgré la difficulté, c'etait vraiment un plaisir de parcourir chaque niveaux, récuperer les émeraudes au gré de musiques somptueuses qui surpasse même ceux de la version Saturn !\n25)Freedom Fighters: Un très bon jeu d'action, dans un univers plaisant, loin de la propagande américaine habituel.\n24)Final Fantasy 7: Même si par la suite, j'ai trouvé mieux, FF7 restera pour moi un grand RPG, car, comme pas mal de monde je suppose, c'est lui qui m'a fait decouvrir le genre en 1998... 23)Street Of Rage: Un jeu qui m'a marqué, surtout a 2 avec mon cousin, a s'engueuler quand on arrivait pas a battre un boss, quand l'un avait déclencher la furie avec les flics sans le faire exprès sur de simples ennemis... et ses musiques, ou la fameuse question a la fin posé par le boss ! Comment oublier ca?\n22)Sonic Riders: Comment ca ? Un jeu Sega de l'après DC, alors qu'il est dit partout que Sega estmort, qu'ils ne font plus aucun jeu potable ?\nCONNERIE ! Sonic Riders est excellent, juste jouissif. J'ai pris un pied monstrueux dessus a parcourir les circuits, les apprendre par coeur et maitriser les personnages pour sortir victorieux a chaque course.\n21)Street Fighters 2: Aussi bizarre que ca puisse paraitre, c'est grace a ce jeu que ma vie de gamer a prends un tournant. C'est grace a Street Fighter 2 sur SNES que je suis devenu... un Segasexuel !\nJaloux à l'epoque de mon cousin qui avait le jeu, je voulais ABSOLUMENT ce jeu et la console qui va avec... "Mal"heureusement, au Noel qui arriva, je n'ai pu avoir qu'une Megadrive avec le Roi Lion et Sonic 2. Et je ne le regrette pas du tout !\n20)Half Life: Mon FPS PC favori, trouvant le reste des fps pc nettement moins accrocheur... faut dire, le charisme de Gordon Freeman a du beaucoup jouer ! Un jeu qui a fait son effet a l'epoque et qui garde tout de meme un certain charme aujourd'hui...\n19)Super Smash Bros Melee: Un pot pourri des personnages de Nintendo, dans le but de se taper sur la gueule ? J'adhere ! Des heures et des heures en multi... même aujourd'hui !\n18)Skies Of Arcadia: Assez paradoxale le cas SoA. J'ai vraiment aimé ce jeu, un de mes RPGs favori et pourtant ! Et pourtant les combats a terres sont nazes, et les combats aériens manquent cruellement de rythmes et de profondeur. Alors pourquoi ? Pour l'histoire, l'univers, les musiques, l'ambiance, les personnages et j'en passe. Adoré du début jusqu'a la fin.\n17)Metal Gear Solid: Twin Snake: Un remake oui, mais quel remake ! Le trip cinématographique poussé a l'extreme, avec des scènes "délirantes", completement surréaliste, mais terriblement plaisante (le Ninja contre le Metal gear, c'est juste culte). Je regrette vraiment l'absence de VF et du cultissime VR Training.\n16)Final Fantasy 8: Mon FF PS1 favori, malgré les critiques qu'il recoit de toute part. C'est , en dehors du systeme de combat, l'univers exploité dans le jeu, l'histoire, aussi légère soit-elle, les personnages que je trouve bien au dessus des trucs fades actuellement; qui m'ont fait vraiment aimer FF8. 15)Halo: Une vraie claque à l'époque ! Le mélange subtil entre phase de shoot et conduite de véhicules qui marche a merveille, autant en solo qu'en multi, une mise en scène travaillé et un scénario prenant qui montre que les FPS consoles ont le droit d'exister lorsque ceci sont parfaitement adapté a leurs supports d'origine. Une réussite sur toute la ligne.\n14)Sonic And Knuckles: Un excellent PF 2D de l'air megadrive, mais qui prends véritablement son ampleur une fois connecté a Sonic 3. A la fois un gros point fort, comme un point faible.\n13)Time Splitters Future Perfect: Peut etre pas aussi bon que le 2 par manque de nouveauté et, de manière général, d'un manque d'inspiration pour certains détails, TS3 reste un FPS bien au dessus du lot, avec un humour décapant rarement atteint dans un FPS. Il a beau etre sur console, le support "pas fait pour les FPS", je le trouve bien supérieur a bon nombre de fps pc, et j'assume.\n12)Time Splitters 2: Véritable successeur spirituel de Perfect Dark, TS2 fait sans aucun doute parti des meilleurs FPS console qui existe. J'ai rarement vu un FPS aussi fignolé... ca fourmille de détails, de bonnes idées, de passages cultes, bref, on sent que Free Radical est une équipe de passionné et ca, ca fait vraiment plaisir a voir et a jouer surtout.\nNote: J'en ferais peut etre le test sur mon blog, meme si je sais que ca interesse personne, mais ca m'eclate 11)Sonic 2: Premier Sonic dans ma vie, première claque vidéoludique. Un grand coup signé Sega. Pas de grosse nouveauté vis a vis du 1, mais l'apparition de choses essentiels comme le Spin Dash, ou le cultissime Super Sonic, véritable choc a l'epoque quand DBZ passait a la TV !\nMoi:"Quoi, Sonic peut se transformer en super guerrier ???" Tout une époque...\n10)Phantasy Star Online: comment ne pas oublier un tel jeu ? Paradoxallement, je n'y ai jamais joué Online. Et pourtant, j'en ai passé un paquet d'heure dessus... Que ca soit la version DC, ou le portage GC avec l'excellent mode 4 joueurs en ecran partagé pour des partie d'anthologie.\n9)Power Stone 2: Peut etre est-ce dût a ma Segasexualité, mais c'etait vraiment LE jeu multi par excellence, celui avec qui je prenais encore plus de plaisir que Smash bros Melee. Un des jeux majeurs de la DC.\n8)Goldeneye: Comment un fan de FPS, plus particulierement console ne pourrait pas aimer l'un des meilleurs représentant du genre ? Bien qu'il ai assez mal vieilli (comme pas mal de jeux 64), il n'en reste pas moins excellent. Mais quand même, difficile d'y jouer de nos jours...\n7)Jet Set Radio: Sega encore et toujours ! La musique, les graphismes (précurseur du Cell Shading quand même) et l'ambiance... Vraiment très bon comme jeu !\n6)Flashback: Ah, Flashback, que de bon souvenir... un des meilleurs (parmis la bonne dizaine) jeux de plate forme/aventure sur Megadrive.\n5)Perfect Dark: THE Fps, le FPS qui a montré que le genre sur console pouvait a son tour briller. Malgré son frame rate calamiteux, tout etait excellent dans ce jeu, que ca soit le solo, ou le multijoueurs. Pour ma part, c'est vraiment le jeu a retenir sur 64.\n4)Sonic 3: Le sonic parfait, des niveau mythiques, des boss inoubliables, musicalement grandiose, une bonne durée de vie pour le genre et surtout, THE detail qui fait la difference: la présence de sauvegarde.\nEt rien que pour ca, c'est le Best Sonic 2D Ever.\n3)Killer 7: Un jeu étrange, violent, adulte, dérangeant, malsain, bref, les mots me manquent pour décrire une telle oeuvre comme celle ci. Un gameplay basique au service d'un scénario tortueux, Killer 7 est un jeu qui ne plaira qu'a une poignée de joueurs. 2)Metal Gear Solid: Snake, je t'aime ! Probablement MON jeu PS1 préféré. Celui que j'ai recommencé, en dehors des RPGs, des dizaines de fois sans me lasser, avec de nombreux passages qui resteront gravés dans ma tête.\n1)Sonic Adventure 2: En tant que fan, je ne pouvais pas oublier ce jeu. Mon coup de coeur 128bits, mon best game ever a moi. Un jeu quasi parfait. Tout y est: un Sonic au meilleur de sa forme, une bande son surpuissante, une durée de vie colossale pour un plaisir de jeu immense. Le jeu qui a donné une digne fin a la DC, et un excellent début pour la GC.\nDésolé pour certains commentaires, j'etais pas spécialement inspiré sur le coup...Mais j'avais quand même envie de le faire...\n[Impressions]God Of War 2\n14/07/2007, 17h54 - Categories\nAh, enfin ! Après tant de mois à baver sur la ludothèque PS2 (même si j'aime beaucoup ma GC), en particulier quelques gros hits indispensables aux vues des critiques sue le Web, je me décide enfin a me procurer la fameuse console, et ce, même a l'heure des Next Gen... Mais OSEF total, la PS2 possède juste la ludothèque la plus vaste et la plus riche de ces dernières années. On a beau être a l'époque de la HD dont tous le monde se fout pour le moment, c'est pas ca qui va m'empecher de gouter a la meilleur console de cette génération.\nBref, parmis ces jeux qui me faisaient cruellement envie, il y avait le fameux God Of War 1 et 2 sortit ya quelques temps déjà. Les critiques étaient unanimes, enthousiastes, les journalistes avaient tous la bosse dans le pantalon en parlznt du jeu, bref, ils semblerait que personne de doit passer a coté de ce jeu.\nCa tombe bien, Sony a proposé rien que pour moi, un pack PSTwo + God Of War 2 a 159€. Je prends ! (en fait, a la base, je devais prendre le pack FF12, mais y avait plus )\nBien content de mon achat, je commence a jouer, tout fébrile a l'idée de tater un jeu qui me faisait autant envie, alors que je ne pensais pas avoir avant longtemps la console... Les heures passent... Et la, c'est le drame:\nOu presque. Pour expliquer cela, je vais directement aller a l'essentiel et parler de ce qui ne va pas.\nEn premier lieu, la première chose qui me gêne dans GoW2, c'est la construction des niveaux. Je sais pas si c'est le bon terme employé, mais je vais m'expliquer. La où ca cloche chez moi, c'est cette alternance entre séquence de combats purs et durs; de passages plates formes et surtout ces insupportables passages "enigmes". En fait, c'est surtout ça qui me fais sacrément chier. C'est assez paradoxale, car en soit, je suis bien conscient que les developpeurs ont voulus varier leur jeu, en proposant des sequences differente pour pas trop s'ennuyer (Les purs Beat-Them-All sont effectivements lassants rapidement, a cause de leur répétitivité). Mais je sais pas pourqui, avec moi, ca prends pas. C'est juste l'effet contraire. On a un rythme "haché", constemment coupé par des phases de jeu bien différentes... L'exemple typique qui me vient en tête, c'est le coup classique du "Je tabasse du monstre pendant 10 minutes... et juste après, on me fait chier a pousser des pierres a la con, juste parce que le héros est pas capable de grimper sur un pauvre mur de 3 mètres de haut "\nRidicule, inutile, qui nous ralentissent pour rien, bref, ca n'a rien a faire dans un jeu de cette trempe.\nLa comparaison semblera débile, et elle l'ai, mais pour moi, c'est comme si je mettais des séquences DDR dans un Resident Evil. Ca varie le gameplay, mais au vu du reste du jeu, ces phases de jeu n'ont rien a faire la, ne servent a rien.\nS'il n'y avait que ca... Un autre "gros" défaut que je reproche au jeu, c'est l'abus poussif de grand "détour", en rapport avec l'histoire certe, qui, encore une fois pour ma part, ne fait de "casser" le rythme\nPour faire simple, disons que Kratos part du point A et doit aller au point B. Mais COMME PAR HASARD, tous le temps, il y a toujours un problème quelques part qui l'empeche d'acceder diretement au point B. Pour pas grand chose, Kratos doit faire un énorme détour juste pour pouvoir traverser un petit passage a la con.\nL'exemple qui me vient de suite en tête est le passage complétement ridicule où [Spoil au cas ou]Thésée (si je me trompe pas) qui veut mourir dans les flammes de l'Olympe. Thésée est suspendu a une chaine au dessus de ces flammes, et nous réclame notre aide pour les couper. Je me dis "facile, je saute, je frappe et il tombe dans les flammes ! "\nEt ba non Déjà ce glandu de Kratos ne saute pas assez haut pour atteindre les chaines Je suis obligé de faire un détour dans une grotte, pendant 1 heure, pour récuperer un arc pourri, JUSTE, pour l'histoire, pouvoir casser la chaine avec Tous ca pour CA ?\nCa ne semble qu'un détail, comme pour les enigmes, c'est sans doute pour mettre pleins de "rebondissement" pendant l'histoire, mais non, malheureusement, la sauce ne prends pas avec moi...\nJe sais pas pourquoi, je me sens pas spécialement blasé du jeux video, mais c'est un détail qui me gêne pas mal.\nEnsuite, pour en finir avec les points négatifs (oui, je parlerais quand même des bonnes choses du jeu ), c'est une somme de petites choses qui font que le jeu me gonfle rapidement.\nD'une part, même si c'est occasionnel, je déplore certains problèmes de caméra, ne permettant pas de pleinement profiter de certains passages, que ca soit plate forme ou de purs combats (d'ailleurs, c'est chiant dans ces moments la, car on ne voit pas l'ennemi attaquer a temps... pas pratique du tous).\nEnsuite, je n'aime pas cette difficulté mal géré. C'est a dire que dans l'ensemble, on se débrouille bien, on souffre un peu, mais on s'en sort avec les honneurs (je joue en normal), bref on avance sans trop trop de soucis, et d'un coup, la difficulté agmente sans nous prévéneir, sur "juste" de petits passages. D'un coup, on va se retrouver face a de nouveaux ennemis bien coriaces, en nombre (genre 5/6). Et la, on lutte bien plus qu'avant, on morfle carrement. Et si on venait à crever souvent, et a reprendre au dernier point de sauvegarde, on sera obligé de se retaper les longs passages contre les ennemis basiques, puis a nouveau le passage bien corsé. Et justement, c'est la qu'on se rends compte de la difficulté mal dosé (a mon gout), car une fois, qu'avec de la chance et un soupcon de maitrise, on arrive a passer ces moments la, on se rends compte que tous redevient plus facile après. On va certe retrouver certains ennemis qui nous ont fait chier avant, mais en nombre plus restreint, dans un lieu plus vaste...\nJ'ai pourtant fait des jeu bien corsé, mais cette difficulté etait clairement annoncé des le début, c'est difficile, mais de facon constante.\nLa, dans GOW2, je trouve pas que ca marche comme ca... Et ca me gene, encore une fois, car je trouve ca frustrant de mourir aussi betement, après avoir vaincu une horde d'ennemis sans trop s'en prendre pleins la gueule...\nMais bon, tout n'est pas aussi négatif dans GOW2, loin de la ! Ya beaucoup de chose qui m'on plus !\nDeja, graphiquement, c'est tous simplement superbe C'est pas pour troller, mais je crois bien que GOW2 tabasse RE4 de ce point de vue la Une telle finesse dans la modélisation, très peu d'aliasing (SUR PS2 !), une fluidité quasi constante, des effets "spéciaux" superbe, je suis tous simplement sur le cul Par contre, gros point noir, la qualité merdique des video faite avec le moteur du jeu... Ca aliasing beaucoup plus que le jeu en lui même Musicalement, c'est du très bon, avec des musiques parfaitement dans le ton. La VF est très bonne aussi dans son genre. Certains puristes critiqueront la voix de Kratos, mais on pourra se consoler en se disant que la voix en US est encore pire.\nEt surtout, le truc que j'aime, c'est l'ambiance, "l'univers" développé dans le jeu. Redécouvrir la mythologie Grecque via Kratos, c'est juste excellent. Se battre contre les figures emblématiques d'Athène, c'est juste priceless.\nBref, de ce point de vue la, ca m'a beaucoup plu.\nDonc voila, malgré un habillage parfait, je ne trouve pas le jeu si bon que ca, je n'arrive pas à prendre completement mon pied sur le jeu, malgré tous ce que l'on en dit de bien sur lui.\nAllez savoir, je commence peut etre a devenir blasé des jeux video, la pire chose qui puissent arriver a un Gamer (si vous voyez des grosses fautes vous me le dites hein )\n(merci d'avoir lu jusqu'au bout aussi )\n03/06/2007, 02h00 - Categories\nC'est fou ce que l'on peut dénicher comme japoniaiserie sur certains sites, a une heure où l'ont s'emmerde profondemment Les jeux hentai sont extrémement courant au japon, que ca soit de "l'amateur" ou du "pro" comme l'atteste l'article ci-dessous sur Artificial Girl 2...\nCependant, j'etais loin de me douter que certains jeux bien connu des gamers, pouvaient existaient dans leurs versions "hentai/dating sim" (non officiel bien évidemment).\nEt c'est sur Phoenix Drive que je suis tombé cette fois-ci Comme son nom peut l'indiquer, c'est une parodie du célèbre jeux d'avocat de Capcom: Phoenix Wright aka Gyakuten Saiban au Japon.\nPar contre, contrairement aux articles précédant, ce ne sera pas un test, mais juste une "impression" Pourquoi ? Parce que ce "jeu" a oublié 2 choses plutot importante dans un JV: la durée de vie et surtout un gameplay.\nJ'avoue que le jeu m'a bien déçu. Ok, j'en attendais pas grand chose non plus car c'est un "jeu a texte hentai" (enfin, presque), donc ca reste très limité... mais comme d'autre jeux du genre, ca reste un minimum "interessant" grâce au multiple choix de réponses pour faire avancer le scénario, aussi maigre soit-il et voir les differentes fins avec les differents protagonistes.\nIci, rien de tous ca.\nCe n'est qu'un simple enchainement de phases de dialogues avec les personnages féminins du jeu (pas tous cependant) et de "cinématiques remplies d'action (vous me suivez ? )" sans variantes possibles.\nOn est simplement un pauvre spectateur devant cette histoire, sans interaction possible. C'est dommage, car cela aurait pu être "amusant", a l'instart des autres jeux du genre, d'influer le scénario en proposant certains choix cruciaux a un moment donné. Il aurait été aussi amusant d'avoir une parodie "jouable" des séquences d'avocat, avec une toute autre fin que celle que l'on a d'habitude...(ba ouais, quitte a faire une parodie hentai du jeu, autant le faire jusqu'au bout )\nDonc, on a un "jeu" avec un gameplay inexistant, où on passe son temps a cliquer en suivant le scénario. D'ailleurs, j'ai capté que dalle a celui ci Cependant, chose sympathique pour que certains d'entre nous puissent suivre l'histoire, il est possible de mettre le jeu en anglais, un peu comme les version DS de Phoenix Wright au Japon qui propose le duo Anglais/japonais.\nJe sais pas si le scénario vaut le coup, mais y avait quelques détails marrant, comme Maya qui se lance dans la prostitution a ce que j'ai cru comprendre Bref, une pure parodie, c'est déjà ca de pris. Malheureusement, à ma grande surprise, c'est extrêmement court a terminer... Moins d'une heure suffisent a voir le dénoument final Et comme il n'y a aucun gameplay, il n'y a donc aucun replay value.\nOn peut toujours débloquer l'extra mode qui permet d'écouter les musiques du jeu et la possibilité de revoir les cinématiques a sa guise.\nOn est un peu laissé sur notre faim une fois le jeu fini, a tel point qu'il sera vite oublié... Dommage, y avait du potentiel (sisi !)\nBa ouais, ya quand même des points positifs dans tous ca... bon ok, y en a qu'un Les graphismes. Essentiel pour ce genre de jeu, c'est vrai. Et bien là, on s'est pas foutu de notre gueule, c'est tout a fait appréciable, les animations sont certes simples, mais fluides, les personnages sont bien dessinés, avec de jolies courbes et de jolies couleurs.\nMa foi, c'est toujours bon a prendre.\nEn résumé, déçu, on est trop passif, mais je me suis bien rincé l'oeil Voila, vous pouvez reprendre une activité normal après cette article ininteressant PS: petite question au fan de PW :nono662: Est-ce que la fille de la derniere image est bien de PW ? je veux dire, dans le jeu, j'ai l'impression que c'est un croisement, dans ce que je connais de la série, entre Maya, la brune de la seconde image, et Von Karma (celle au fouet )\nC'est peut etre dit dans le scénario, mais j'y pige rien a cause de mon anglais de bas étage 6 Commentaires\n[Test] Artificial Girl 2 sur PC\n06/12/2006, 17h45 - Categories\nTest en tous genre\nNom complet: Artificial Girl 2\nType :Rocco Siffredi's simulator\nMulti joueurs :Jusqu'a 2 (Joueur + main droite)\nSortie française: Si seulement...\nIllusion est un dévellopeur nippon qui s'est spécialisé dans les jeux Hentai, comprendre par là des jeux plus ou moins a caractère "porno". On peux dire que ces gars là on de l'imagination quand on voit leurs differentes créations... (je vous laisse chercher, c'est facile...)\nBref, Artificial Girl 2 fait parti de leurs séries de jeux, en général aux concepts simplistes mais qui risque fort de plaire à une armada d'otaku japonais en manque, ou ceux qui cherche des jeux originaux et rafraichissants(non compatible Wiimote cependant)...\nEt dieu créa...la femme Le jeu commence par la création de votre femme parfaite... ou pas. Oui, car il faut l'admettre, "l'editeur de femme" est très limité, a tel point que certaines options sont memes carrément dispensable tellement elles sont anecdotiques, tel que la hauteur des yeux, le gloss sur les levres ou la couleur des yeux (genre, on regarde les yeux maintenant surtout qu'au final, la couleur ne se voit presque pas.). Reste cependant la possibilité de choisir un peu la coupe de cheveux parmis un choix correct (mais rapidement limité), la possibilité d'augmenter à sa guise (jusqu'a une certaine limite quand meme) la taille de la poitrine de la demoiselle, la couleur de peau (bien que très limité aussi) et de définir son groupe sanguin pour lui attribuer sa personnalité... Mais a part ca, rien d'autre. Quit à assumer le délire à fond, il aurait été "interressant" de choisir la taille de la fille, définir sa silouhette, car a part la taille de la poitrine et le visage, les filles se ressemblent toutes...\nUne fois votre création prête, vous n'avez qu'a lui donner un petit nom, et c'est parti pour des heures, voir minutes de folie en sa compagnie...\nSea, sex and Sun... Mais surtout Sex en fait...\nVous commencez le jeu en vous reveillant dans votre maison par le doux son de la voix de votre femme fraichement créée. Et voila, aussitôt réveillé que vous êtes déja libre d'aller où bon vous semble...\nL'action se déroule donc sur une île paradisiaque avec une multitude de lieux à visiter pour assouvir tout type fantasme: plage, prison "moyennageuse", gare de train, fôret, Onsen et j'en passe...\nEt là, c'est le drame. On découvre avec stupéfaction qu'en fait, l'idée de base, aussi "original" soit-elle, est en fait complètement foirée. Votre jeune femme se balade librement sur toute l'île... Pour y faire quoi ? Que dalle. La seule interaction que vous pouvez faire avec elle avant de passer a l'acte c'est juste de l'appeller sur la simple pression d'une touche et en général, si vous etes au meme endroit qu'elle, elle vous rejoindra et s'accrochera a votre main pour vous suivre; puis une autre touche vous servira a l'embrasser et à commencer l'action Quoi, c'est tous ce qu'il y a a faire ? Ba ouais. Meme pas de trucs sympa comme des petites dialogues avec diverses propositions pour varier la situation, comme certains autres jeux hentai 2D, dont les japonais sont friands (et ouais, malgré l'apparence, certains sont assez sympa). Ici, rien a faire a part balader sa copine, l'embrasser et passer a l'acte. Le gros probleme du jeu, c'est qu'au final, on est plus spectateur que joueur... Pour chacun des vos ébats dans la nature, un faible choix d'action vous est proposé, et le tout étant particulierement limité. Vous avez la possibilité de virer les vêtements, plotter votre partenaire, lui faire gouter votre glace et... c'est tous. Meme pas un petit exemplaire du Kamasutra a coté pour varier un peu les positions, on peut seulement changer la caméra pour changer d'angle de vue et rien d'autres. Pour un jeu hentai, c'est juste aberrant de limiter a ce point le gameplay...\nAlors forcement, vous allez me dire, où est alors l'interet d'un tel jeu si au final, on est plus devant un porno interactif (mais faiblement interactif) que devant un jeu video ? Je vous répondrais que je cherche aussi l'interet de ce jeu... Passé le cap de la découverte, de la surprise, on fait toujours la meme chose, on a fait le tour du gameplay en... Allez, 1 heure pour les plus tenaces ! Pour les autres, ils allumeront la TV et regarderont XXL.\nOn a affaire au minimum syndical... Un hero modélisé et animé à la va-vite, des decors d'une pauvreté affligeante, seul votre femme de rêve sauvera le jeu du désastre avec une modélisation et une animation plus que correct (l'essentiel me dira-t-on, et c'est tant mieux). Encore heureux que le jeu ne soit pas trop gourmand en ressource...\nUne interface clair, certe, mais peu ergonomique pour le peu d'action a réaliser, c'est dire ! C'est d'autant plus dommage quand on sait que l'on ne peux pas configurer les touches... Puis, pour ce qui est du gameplay, c'est très basique, un panel d'action très limité, c'est presque du "point and click" tous en 3D...\nLe manque de véritable but, de scénario (meme un truc digne d'un film porno aurait suffit) fait cruellement défaut au jeu. On passe clairement la plupart du temps a ballader sa nana dans un des recoins de l'île, faire sa petite affaire et puis c'est tous. D'autant qu'avec un tel gameplay et une personnalisation de votre fille tellement limitée, vous aurez vite fait le tour de tous vos fantasmes...\nAucune musique, de simple bruitage pour égayer un peu les scènes d'actions histoire de donner un cachet un peu plus crédible aux décors. Les sons de la fille (Dialogue et "bruitage") sont plutot réussi, mais se répètent bien trop souvent, accuentant encore une fois le coté répétitif du jeu.\nNon mais faut pas déconner... Conclusion: Attirant au premier coup d'oeil, de part son concept de base pouvant plaire a n'importe quels nerds/otaku de base, le jeu se révèle au final pas franchement folichon de par son graphisme peu fouillé, et surtout de son gameplay affreusement limité le rendant rapidement répétitif... Il est regrettable que le délire instauré par le jeu ne décolle jamais, laissant un amer goût d'inachevé, ou a la limite, de baclé. Bref, c'est presque un jeu hentai qui ne s'assume pas completement, qui a le cul coincé entre 2 chaises...\nCa vous occupera quelques minutes, voires heures pour les plus courageux, mais rien de plus.\nVoila, encore un petit test comme ca Allez, moi je pars tester les autres jeux d'illusions, une fois que je les aurais recu (Battle Reaper 2, Sexy Beach 3, Oppai Slider 2 )\n[Test] Geist sur GC\n02/11/2006, 23h22 - Categories\nYes, yes, yo, yo Comme c'est la mode, je lance mon blog, yeahhhhh! Bon, pour un premiere article, on va essayer de faire un truc un tantinet interressant...\nBon et bien, on va comencer par un test d'un jeu que j'affectionne tous particulierement, meme si il date pas mal a l'heure actuelle...\nComme vous avez pu le remarquer, je vais parler de Geist ( ) sorti ya un an sur GC.\nPour ce qui est des critères dans la partie notations, je tiens a apporter quelques precisions:\n-Graphismes: Cette partie comprends la technique employé par le jeu (modélisation, effets, jeu de lumiere, fluidité etc), son esthétique (un jeu peut etre perfectible techniquement, mais séduisant esthétiquement) et son ambiance ! (un jeu peut etre a la traine niveau technique, il ne peut en rester pas moins interressant du point de vue de l'ambiance, qui peut nous faire oublier certains defauts...)\n-Jouabilité: Ici, rien de plus simple, ca comprends la manipulation en elle meme ainsi que le gameplay (Un jeu peut etre très maniable, mais très eu profond, aucune technique, richesse au niveau du gameplay.)\n-Son: Comprends les musiques, bruitages et doublages.\n-Durée de vie: Longueur du mode solo, interet du mode multijoueurs sur le long terme, replay value(chose a débloquer et compagnie).\n-Scénario: l'histoire, son dévellopement, la mise en scene etc.\nVoila, et je tiens aussi a préciser que ce test sera purement subjectif ! Je ne cherche pas toujours a comparer un jeu a ses concurrents sur la meme console ou chez "le voisin", mais je le note sur le plaisir qu'il m'as procuré, sans me soucier qu'il y a parfois "mieux ailleurs"...\nBa oui, je dis ce que j'en pense, en faisant tous de meme un test suffisemment argumenté... Bon, je vais peut etre commencé le test, non ? Attention, c'est long... ===============================================\nNom complet: Geist\nType :FPS intelligent\nMulti joueurs :Jusqu'a 4 joueurs en écran partagé\nSortie française:07 octobre 2005\n8 mois après sa sortie française, je me décidais enfin de me procurer le fameux jeu "Geist" (terme signifiant "Esprits" en allemand), et ce, malgré un accueil mitigé de la part de la presse et du Web français, ce qui me rebuta dans un premier temps. Les différents tests lui attribués des notes tournant autour de 8/20 a 12/20 et rarement au dessus. Bref, pas loin des 3/4 des notes n'étaient pas très encourageantes... Néanmoins, le plus surprenant vient du Web US, où la plupart des avis furent tous en majorités positives et reconnaissaient sans mal le vrai potentiel du jeu!\nMais alors, on peux se poser la question, où est la part de vérité dans tous ça ? Geist, prévu originellement pour 2003, mainte fois repoussé pour d'obscure raison pour finalement sortir en 2005 est-il au final dénué d'insert, une "daube" comme on dit dans le milieu ou alors, bien au contraire, une bonne surprise ?\nIch bin ein Geist! Geist nous mets dans la peau de John Raimi, un scientifique, ainsi qu' un membre d'une équipe anti-terrorisme envoyée pour investirent la "Volks Corporation". Après avoir rencontré son meilleur ami Bryson, Raimi et une troupe de soldats prennent d'assaut un laboratoire scientifique et par la suite, sont forcés de se battre pour atteindre la sortie, le labo étant attaqué par des unités de Volks. À la sortie, un des soldats accompagnant notre héros devient apparemment possédé et commence a décimer tous les survivants excepté Raimi (il est juste blessé, mais perds connaissance). Il est capturé et son esprit est séparé de son corps a cause d'expériences secrètes. Il doit maintenant errer dans tous le complexe Volks tout en essayant de récupérer son corps. Il peut posséder d'autres humains, animaux, et même machines pour atteindre son but. Il doit lutter des lieux totalement inconnus et dangereux, et sauver son meilleur ami de la même expérience auquel il a été exposé.\nVoici en quelques lignes le début de l'histoire de Geist. Après un départ assez classique, clairement inspiré de Half Life premier du nom, le jeu prends vraiment son envol une fois le passage en fantôme effectué.\nCela commence par la rencontre avec Gigi, un fantôme d'une petite fille, dont on ne sait pas grand chose au début, qui vous accueillera a votre réveil et qui vous fera découvrir votre nouveau statut de spectre par le biais d'un tutorial fort bien réalisé s'inscrustant parfaitement dans la continuité du scénario. Elle vous apprendra le principe de base (et un peu le seul dans le fond) d'un fantôme: la possession.\nElle nous raconte qu'un fantôme peut prendre possession, comme dit plus haut, d'êtres vivants et d'objets en tous genre, avec quelques exemples simples pour mettre cela en pratique. Au programme: pot de peinture, dynamo, poubelle et caisse explosive, sont au rendez vous pour vous habituez au concept ! Puis viens la partie la plus intéressante du gameplay, la possession d'être humain... Bien sur, ce n'est pas la première fois que ce concept est exploité, on a déjà eu affaire par le passé à des jeux tels que "The Nomad Soul", ainsi que "Messiah" qui ont ouvert la voie, mais Geist nous montre une fois de plus que le principe continue d'être bien exploité !\nBref, contrairement aux objets qui, bien sur, ne pose aucun problème à être possédés, les humains (et animaux), par contre, doivent être dans un état de peur avancé pour en prendre le contrôle. Cela se traduit a l'écran par une "aura" symbolisant cette peur qui entoure les personnages variant entre 3 couleurs différentes: le blanc qui indique un état normal, le jaune qui indique que le sujet commence a être effrayé et le rouge, indiquant que le sujet est totalement apeuré. C'est ainsi lorsque cette aura est rouge que notre fantôme pourra prendre possession d'un être vivant. Cependant, tout êtres vivants n'est pas directement apeurés de nature, la possession sera donc impossible, il faudra trouver un moyen pour les effrayer... Et c'est la que Geist se montre tous particulièrement intéressant ! Contrairement aux autres FPS, Geist pousse beaucoup plus loin le coté exploration et énigme (Tels les Metroid Prime 1 et 2 sur le même support), a tel point que cela prends une grande place dans le jeu, imposant un rythme tous particulier au soft, qui malheureusement ne plaira pas a tous fan de FPS bourrés d'action nerveuse. Donc, comme le fantôme ne peux pas traverser les murs, il faut prendre possession d'être vivant en les effrayants de diverses façon pour progresser dans le jeu afin de réaliser certaines actions, comme franchir les portes ou manipuler diverse objets. A votre disposition pour cela, le décors en lui même ! A vous d'observer le décors dans ces moindres détails pour y trouver un objet quelconque qui déclenchera la peur chez l'individu à posséder. Cela va du simple pot de peinture, poubelle a faire exploser, déréglage d'un appareil électrique, mettre le feu a un four et j'en passe et des meilleurs... Bien sûr, pour être honnête, les possibilités ne sont clairement pas énorme, il n'y a pas des dizaines de solutions possible pour résoudre chaque énigme ou réussir chaque possessions, le tous est relativement "scripté" (prédéfini), avec 2/3 alternative tous aux plus, mais la encore, c'est le coté "découverte" qui rends le tous intéressant, c'est toujours amusant de trouver, malgré le nombre de choix restreint, la façon d'apeurer sa victime, les développeurs ayant parfois des idées assez originales, "farfelu", bref, de quoi ne pas tomber dans la routine ! De plus, chose encore plus intéressante, pendant votre péripétie, il vous arrivera de croiser certains boss à affronter, mais pas uniquement en leur tirant sans cesse dessus, il faudra parfois ruser et utiliser vos capacités de fantômes pour les terrasser !\nOutre cette partie importante du gameplay, le jeu possède aussi un coté FPS pur et dur pour les phases d'actions. Celle ci se déroule de manière très classique, voire basique. Tous en conservant le principe de possession, votre fantôme peut posséder des hôtes humains équipés d'armes en tous genre pour s'en servir à son propre avantage. A partir de là, un éventail assez complet d'armes se trouveront a votre disposition tous au long du jeu, disposant d'un tir simple et d'un tir secondaire, allant du simple pistolet à la mitraillette/lance grenade anti-fantôme, passant par le lance flammes et le fameux lance-roquettes, ainsi que quelques surprises en multi joueurs.\nMalheureusement, ces phases de jeu en solo ne sont clairement pas une réussite sur toute la ligne... Même si ce n'est pas un ratage totale, on peut déplorer le fait que l' IA soit vraiment faiblarde, à comprendre par la que les ennemis sont peu réactif, ne bougent pas "réellement", n'essaient pas vraiment d'esquiver, mais préfèrent tirer sans cesse ! De plus, les GunFights sont parfois gâchés par une visée semi-automatique plus ou moins gênante, ne permettant pas de réellement viser avec précision, bien qu'au final ça relève plus du "coup a prendre" que d'une épreuve insurmontable. C'est d'autant plus étonnant que cette option est seulement désactivable en multi joueurs... On peut aussi rajouter que le fait que, en solo uniquement, les munitions sont illimités, se qui favorisent involontairement le bourrinage intensif.\nDisons que dans l'ensemble, on peut simplement dire que cela manque de nervosité, de "punch" comme on dit, on sent que cette partie du gameplay n'est pas aussi aboutie que la partie Fantomatique, ce qui est regrettable. Le soft aurait simplement mérité à être plus dynamique car c'est aussi pour cette raison que le jeu ne plaira pas à tout le monde, loin des standards habituels du FPS...\nUn devellopement long et difficile\nGeist est le fruit d'une collaboration entre Nintendo (Si, si, Geist est bel et bien un FPS signé Nintendo, au même rang qu'un Metroid, un Legend of Zelda et j'en passe.) et le studio N-Space (Qui a son actif le célèbre, mais néanmoins atypique, Duke Nukem). Malgré cela, le développement a été particulièrement laborieux. Prévu originellement pour l'année 2003, le jeu fut mainte fois repoussé, a tel point s'il n'a pas failli être annulé, pour finalement sortir au USA en août 2005.\nDe ce faite, le jeu a quelque peu vieilli graphiquement, malgré quelques nombreuses améliorations techniques jusqu'a sa sortie pour essayer le maintenir a niveau (Remodélisations de certains décors, ajouts d'effets de lumières de ci de là etc.). Malheureusement, ce ne fut pas suffisant, et, même si cela reste correct, l'ensemble n'est pas a la hauteur des meilleurs productions de la GC. Ça commence déjà par des textures baveuses, dépassés, accusant un moteur 3D vieillissant avec une modélisation des personnages loin d'être parfaitement réussi qui manque de finesse et d'expressions, ainsi qu'une fluidité pas toujours parfaite avec quelques saccades voire ralentissements lorsque l'action devient trop intense en solo ou en multi joueurs mais rien d'alarmants. On pourra tous de même noter de sympathiques effets de lumières -surtout quand on est en fantôme- et effets pyrotechniques, une bonne animation des personnages, surtout grâce à la fameuse technique du "Rag-Doll", (techniques employés dans les jeux vidéo donnant des caractéristiques de "Pantin" à un personnage, le rendant "désarticulé" (Lorsqu'une explosion, le personnage "volera" dans les airs, bougera les bras dans tous les sens, réagira et "embrassera" de façon réaliste les décors qu'il rencontrera sur son passage)) employé donnant un touche de réalisme non négligeable ainsi que des décors agréables de par leurs "level-design" classique mais plutôt efficace dans leurs constructions.\nMais Geist, ce n'est pas qu'un graphisme correct, c'est aussi une ambiance fabuleuse ! Si le jeu ne se montre pas a la hauteur des espérances avec des graphismes tous juste correct ne tirant pas parti de la puissance de la GC, c'est surtout au niveau de l'ambiance que N-Space a su nous montrer leurs talents. L'ambiance est vraiment bonne, on baigne dans une ambiance typé Science Fiction, nous rappelant parfois Half Life pour le début du jeu, Perfect Dark, parfois Resident Evil pour le coté exploration lors des énigmes, ou bien alors un Goldeneye et un Halo pour ce qui est de l'ambiance en multi joueur voir carrément certains films comme Matrix pour certains passage en solo ! De ce point de vue la, N-Space a fait un véritable effort pour nous plonger dans le scénario, nous captiver, nous donner envie de continuer l'histoire, et nous faire oublier le graphisme un peu vieillissant du jeu...\nPour ce qui est de la jouabilité, les habitués des FPS consoles ne devraient pas être trop dépaysés. La vue se contrôle avec le stick C et les déplacements se font avec l'autre joystick (avec la possibilité d'inverser la vue "Haut Bas" ou bien de changer les contrôles avec les joysticks pour obtenir quelque chose similaire au FPS sur N64.). La croix directionnelle permet de voir la carte du niveau, les objectifs à réaliser, l'inventaire des armes possédés etc. Le tir primaire et secondaire se trouve respectivement sur la gâchette R et la touche Z, la touche A permet d'interagir avec l'environnement, Y sert a recharger son arme, B permet sortir de du corps de l'hôte quand on le possède et la gâchette L permet de "sauter" (ou de "sprinter" en multi joueurs) quand on est en fantôme ou permet d'utiliser la fonction spéciale de chaque hôte possédés. Pour cette dernière fonction, c'est à la fois très intéressant mais mal exploité. Disons que cela permet selon l'hote d'avoir la capacité de sauter, de s'accroupir, de sprinter ou d'utiliser une fonction particulière d'une arme. Mais là où cela cloche,bien que l'idée ne soit pas mauvaise, il est dommage que ça se limite simplement à de telles fonctions basiques, nous obligeant d'en posséder qu'une seule, puisqu'il aurait été plus intéressant, plus utiles, de pouvoir sauter, s'accroupir voir sprinter en même temps... C'est d'autant surprenant quand on sait que la touche X ne sert a rien ! De ce fait, elle aurait pu parfaitement être sollicité afin d'offrir quelques mouvements supplémentaires. Cependant, ce n'est pas vraiment gênant en soi, bien sur, la prise en main n'en est que plus facile pour n'importe quels joueurs puisqu'elle est relativement basique, mais cela aurait ajouté, d' une certaine manière, une profondeur supplémentaire au gameplay.\nHalo + Goldeneye + Ghostbusters = Geist\nEn plus de proposer un mode solo, N-Space a pensé a exploiter les 4 ports manettes de la GC avec un mode multi joueurs se jouant jusqu'a 4 joueurs "humains" ainsi que la possibilité de monter jusqu'a 8 joueurs avec l'ajouts de bots à la partie. Encore une fois, Geist ajoute sa petite touche personnelle à ce mode pour le rendre plus original. Dans les 3 modes de jeux, on ne contrôle pas un seul et unique personnage durant toute la partie, mais tous comme en solo, on contrôle un fantôme ! Le joueur commence donc sous forme de fantôme, pour se battre comme tous dans tous FPS, il doit d'abord trouver un hôte armé à posséder dissimulés un peu partout sur les différentes maps disponibles et tuer ensuite les autres hôtes possédés par les joueurs adversaires. Il existe plusieurs hôtes spécifique possédant chacun une seule et unique arme. C'est alors que le multi joueur prends une autre dimension ! En plein combat, il est possible de quitter son hôte quand on veux, pour en prendre un autre, cela permettant de changer rapidement d'équipement si vous tomber à cours de munitions ou à cours de vie. De plus, tous comme en solo, il est aussi possible de prendre possession d'éléments du décor pour s'en servir contre les adversaires. De ce fait, vous pouvez prendre possession de caisses explosives afin de tuer vos ennemis sans qu'ils s'en rendent compte ou même prendre possession de mitrailleuses fixes pour faire de véritable carnage ! Les maps proposées disponibles sont en général toute de qualité, bien que l'on puisse regretter par moment que certaines soient légèrement trop grandes pour 8 joueurs... Cependant, elles compensent avec une très bonne construction, avec moult couloirs, embranchements multiples, airs de jeu vaste et emplacements bien pensés des armes et caisses explosives. Et pour pimenter la partie, il est possible de rajouter diverses petits bonus tels que des bonus pour courir plus vite, sauter plus haut, avoir une meilleur défense ou quelques originalités comme la possibilité à un fantôme de "voler" un corps déjà possédé (Quel surprise en plein combat de se voir hors de son corps parce qu'un autre joueur vient de voler le votre !) ou même un bonus qui, au contraire, vous protége de ce genre de vol.\nPour ce qui est des modes de jeux, ils sont malheureusement pas nombreux mais reste intéressant dans leurs ensembles! Le multi joueur se divise en 3 modes de jeux: "DeathMatch", "Capture The Host" et "Chasse".\nDeathMatch: Le mode de jeu habituel à n'importe quel FPS en multi joueurs, ultra classique et basique, mais terriblement efficace ! Le principe est simple, tuer chaque adversaire pour gagner un point et atteindre la limite de point imposé ou avoir le plus gros score a la fin du temps imparti. La capacité de fantôme vous sera particulièrement utile pour exploiter le décor et de vous défaire de vos ennemis ! Capture The Host: Voila le mode de jeu le plus intéressant ! Se jouant en équipe ou chacun pour soi, le but ici, sorte de variante du célèbre "capture The Flag", est de posséder rapidement un hôte et de le "déposer" à un endroit précis de la map. Chaque hôtes déposés vous rapportera donc 1 point. Le top est bien sur de jouer en équipe où ce mode de jeu prend tous son sens ! De ce fait, chaque membre d'une équipe essaie de protéger ses coéquipiers des équipes adversaires pour qu'ils arrivent à la zone d'extraction où ils pourront marquer des points. C'est aussi dans ce mode de jeu que l'on se rend compte de la qualité de la conception des maps, tellement certains endroits sont propices aux plus grandes fourberies pour protéger ou attaquer la zone d'extraction ! De plus, il est possible de rajouter quelques variantes comme l'ajout d'une clé qui bloquera l'accès à cette zone tant qu'un joueur ne l'aura pas récupéré et j'en passe et des meilleurs...\nChasse: Dernier mode de jeu, celui ci ne se révèle malheureusement pas aussi intéressant et passionnant que les autres. Le principe est simple, c'est un combat Fantôme VS Chasseur (humains). Avant de lancer la partie, le joueur doit choisir entre contrôler un fantôme ou un chasseur, sachant qu'il gardera cette fois ci le même personnage pendant tous le match. Chaque camp possède un nombre de vies limitées, lorsqu'elles tombent a zéro, l'équipe en question est éliminé, celle qui reste en dernier est la gagnante. Le but du jeu pour les fantômes est de posséder les chasseurs, pour les contrôler momentanément afin de les envoyer sur des pièges multiples ou dans du vide pour leur faire perdre leur vies, et pour les chasseurs de fantômes, ils sont équipés de pistolets spéciaux capables de tuer un fantôme et doivent donc s'en servir contre eux pour les éliminer. Lorsqu'un chasseur est possédé, il est possible de repousser le fantôme hors de son corps en appuyant rapidement sur la touche A ou il faut qu'un coéquipier vous tire dessus avec la grenade spécial-anti fantôme. Malheureusement, bien que l'idée soit très bonne en soi, ce mode de jeu est loin d'être parfaitement au point. Disons que la plupart du temps, ça se résume a bourriner la touche A pour éjecter le fantôme qui nous possède... Dommage, il y avait un fort potentiel là dedans...\nPour conclure, bien que cela manque de modes de jeux supplémentaires, N-Space nous gratifie tous de même d'un fort sympathique mode multi joueurs bien fun, bien construits, utilisant avec brio le système de fantôme, rappellent par son ambiance, comme dit plus haut, un certain Halo (l'apparence des hôtes, maps) ou même parfois un Goldeneye (certaines maps, ainsi que l'ambiance général qui s'en dégage). De quoi s'occuper aisément lors de soirées jeux vidéo entre ami(e)s !\nBien que le jeu soit en dessous des meilleurs FPS de la console, il reste honorable, avec quelques bons effets de lumière. Bonne fluidité dans l'ensemble, malgré quelques ralentissements et saccades en mode solo ainsi qu'en multi joueurs, mais rassurez vous, rien de vraiment gênant. Mais c'est véritablement au niveau de l'ambiance que Geist se démarque des autres FPS GC, collant aussi bien au scénario sombre et mystérieux qu'au gameplay original et passionnant !\nDans l'ensemble, le jeu se manie comme un FPS console des plus classique. Les commandes sont intuitives et répondent plutôt bien. Les phases d'action en FPS sont un peu molles, mais cela reste encore intéressant à jouer. Mais là où Geist se démarque de la concurrence, c'est bel et bien dû à son système de possession. Le concept est très bon, contrôler diverses objets, personnages et animaux est réellement un pur plaisir, qui se fait de façon très naturel, que ça soit en solo ou en multi !\nMalheureusement, le mode Solo est assez court, comptez environ 10 à 15h de jeu, cela dépendra du temps que vous mettrez pour résoudre certaines énigmes. Cependant, afin de relancer l'intérêt en solo, de nombreux objets cachés ("Nounours", emblèmes, et hôtes à posséder) sont à trouver dans les niveaux du mode histoire afin de débloquer divers bonus pour le multi joueurs (niveaux et personnages spéciaux) et donc compléter le jeu a 100%. Compter aussi un mode multi solide, bien que peu développé (peu de mode de jeu) mais vraiment très prenant, avec de bonnes maps, une bonne utilisation des fantômes pour des combats intenses!\nLe doublage US est correct, mais sans plus, certaines voix ne collent pas aux personnages et parfois, elles manquent cruellement de ton.\nQuant aux musiques, elles participent très bien à l'ambiance du jeux avec des thèmes plutôt réussi de manière générale, à la fois "épique" en pleins feux de l'action et plutôt "calme et reposante" lorsque l'on est en mode fantôme, bref, le tous s'accorde très bien a l'action du moment, bien que les musiques soient peu variées.\nUne intrigue qui démarre de façon banale, très classique, pour au final se révéler passionnante ! Scénario tirant en partie dans la Science Fiction avec son lot de scientifiques et d'expériences qui tournent mal, de créatures bizarres et bien sur de fantômes, le tous se suit avec beaucoup d'intérêt, on a toujours envie d'en savoir plus sur le passé de Gigi, ce que va devenir notre héros tourmenté du a son nouvel état spectrale, ce qui se complote dans notre dos...\nConclusion: Geist montre une fois de plus que les FPS ne se limite pas a du bourrinage simpliste comme on peux le voir depuis quelques temps sur les autres plates formes (console et surtout PC), et intègre avec un certain brio un gameplay innovant, original, sortant un peu des sentiers battus du monde du FPS ! Certes, ce n'est pas le jeu parfait, ni même le meilleur FPS sur Gamecube mais néanmoins, le jeu constitue vraiment une très agréable surprise pour ma part, offrant une variante très plaisante et intéressante au FPS habituel sur GC. Scénario haletant, concept du fantôme excellent, mode multi joueur réussi (au fun pas très loin d'un Goldeneye/perfect Dark !), le jeu est vraiment a essayé, même si il ne plaira pas forcement a tous le monde dût a son rythme et son gameplay bien particulier mais en vaut clairement la chandelle tellement ça fais du bien de se retrouver en face d'un FPS dit "Intelligent" !\nNote finale: 15/20Et pour le fun (enfin, pour dire que c'est un "coup de coeur"):\nBon, j'avais prévenu, c'est subjectif Mais bon, si vous avez quelques chose a reprocher a ce test (faute d'orthographe, incohérence, un truc ou vous etes pas d'accords etc.) je suis preneur ! Pour une fois que je fais un test potable et sérieux, j'aimerai voir comment je m'en sors ! Laché vos comm's siouplait ! 2 Commentaires\n01/11/2006, 22h29 - Categories\nVous aimez Prison Break ? (ca vient de finir sur M6 en plus )\nVous aimez FlashBack ?(le jeu)\nVoila le mix parfait (?) ! http://www.juegosjuegos.com/flash.php?juego=2231.swf&titulo=prisonbreak=\nPerso, j'ai pas réussi a passer le premier garde Si vous avez une idée, des conseils, toussa, je suis preneur 4 Commentaires\nMy Life de Geek :nerd:\nAeneman bosozoku Demaes elgyneco GDK Guibluk JOYgame Ken_Bogard teknibal Archives


Régime sans gluten et la recette du vendredi – La vie est un grand casino\nRégime sans gluten et la recette du vendredi\nPublié juin 12, 2015 par La Plume\nFigurez-vous, qu’à force d’entendre dire que le gluten ce n’est pas terrible pour notre santé et qu’à force de constater que Petit1 j’ai de plus en plus les intestins capricieux, Petit2 quoique je fasse, je ne perds pas les 2 kilos superflus, je me suis lancée depuis 48h dans un régime sans gluten.\nMa première impression : c’est DUR !\nOui c’est dur, parce que pour trouver du pain sans gluten il faut se lever tôt. Quand tu en trouves c’est dans le micro-rayon bio de ton intermarché et il est dans un paquet sous vide. Quand tu le manges, tu trouves ça dégueulasse. J’ai aussi acheté les spaghettis sans gluten. Je vous conseille fortement de les agrémenter d’une sauce tomate… (sans rien, c’est dégueulasse aussi).\nC’est dur, parce que 24h sans gluten, mon corps me le fait sentir. Je me suis retrouvée toute faible, somnolente et j’ai perpétuellement faim… Dur de ne pas résister à acheter une chocolatine (coucou les bordelaises !).\nEt ce matin, le coup de grâce, je me pèse et que vois-je ? 61,8 kg !! (mon but c’est 58kg). Là, j’ai eu envie de tout envoyer valser et me jeter sur la première chocolatine (pleine de graisse et de gluten donc) élaborée la veille par un mauvais boulanger et que j’achèterais à prix d’or. (des bons boulangers je n’en trouve pas par ici)\nBref, si je vois que je ne perds pas un gramme d’ici une semaine, j’arrête.\nSinon, je vous propose une recette de crumble. Un de ces crumbles que je ne pourrai plus manger. Oui je suis maso…\nC’est la recette du crumble du chat qui tousse. C’est juste une tuerie.\nAllez je vous laisse, je vais relire la recette et salivez devant mon écran…\nTagué: gluten, pain sans gluten, régime sans gluten\nArticle précédent Faire mal\nArticle suivant RE-écrire\n11 commentaires sur « Régime sans gluten et la recette du vendredi »\njuin 12, 2015 à 12:55\nAttention souvent les produits industriels sans gluten sont plus riches en sucres et en graisses ! C’est un peu le revers de la médaille. C’est aussi pour ça que ça provoque des fringales (le sucre appelant le sucre…). Le sans gluten ce n’est pas un « régime minceur » c’est plutôt pour se sentir mieux et décrasser ses intestins 😉\nça tombe bien, je n’en trouve pas à part les spaghettis et le pain. Et comme ce n’est pas hyper bon, ça va être l’éviction pur et simple. Vive les frites ! (oui, ça on peut !)\njuin 12, 2015 à 12:58\nEnfin quelqu’un qui parle ma langue (chocolatine). Merci !\nJ’adore les crumble, et tu sais que tu peux en faire facilement sans gluten ? Il suffit de remplacer la farine de blé par une farine sans gluten ou pauvre en gluten (riz, petit épeautre –> il y a du gluten, mais pas trop, ou autre), de la poudre d’amande pour le goût et le tour est joué !\nPour le régime sans gluten, et bien… Oui, c’est contraignant (je l’ai fait durant qqs mois pour améliorer ma fertilité), mais oui aussi, tu ressens un bien être digestif. Sauf que les produits de remplacement sont bof. Du coup, pour remplacer le pain, tu peux prendre des cracottes a la farine de sarrasin (goût surprenant au début)… Je mangeais du coup bcp de fruits et légumes en le faisant des assiettes énormes de grandes salades, et je remplaçais les pâtes par du riz ou du quinoa. J’ai toujours d’ailleurs des pâtes sans gluten (berk). Je trouve ce regime en revanche trop contraignant sur le long terme et suis vite repassée au gluten une fois enceinte. On se refait pas… Si tu veux des recettes, n’hésite pas à me demander. Mais pour manger sans gluten, il faut cuisiner et tout faire soi même, ce qui n’est franchement pas évident.\njuin 12, 2015 à 1:32\nAlors pour moi, manger et boire font partis des plaisirs essentiels de ma vie et passer des journées entières à manger de la merde c’est même pas en rêve ! Bon courage en tout cas !\nTu peux super bien manger, tout en limitant le gluten, je te rassure. Testé et approuvé.\nNe trouvant pas grand chose sans gluten, j’y arrive en supprimant les pâtes et le pain. Les pommes de terre, on peut (donc les frites aussi), le riz on peut, le quinoa on peut. Faut éviter les pizzas, les patisseries et la charcuterie.\njuin 12, 2015 à 4:44\nJe faisais mes propres pâtisseries et ma pâte à pizza… Mais bon, on mangeait super tard (le temps que je cuisine) et on n’avait pas d’enfant.\njuin 13, 2015 à 9:17\nLa polenta et tout ce qui est pois chiches, lentilles….\nPour l’instant je tiens le coup !\njuin 13, 2015 à 6:41\nAlors moi, je vais faire ma maligne, j’ai une sublime recette de crumble signée Joël Robuchon avec citron, sucre roux, sucre vanillé etc… On n’est pas un grand chef pour rien 😉 ! Je conseille à toutes les gourmandes ma bible culinaire Tout Robuchon chez Perrin, un peu austère (pas de photo) mais simple (si, si) et divin ! Pour le reste, je n’y connais rien donc je vais suivre ton expérience. En tout cas, pour moi 58 kg est un petit poids :-).


Violences faites aux femmes : dans les gendarmeries et commissariats, des assistants sociaux libèrent la parole | Département Ille et Vilaine\nViolences faites aux femmes : dans les gendarmeries et commissariats, des assistants sociaux libèrent la parole\n146 femmes ont été tuées par leur conjoint ou ex-compagnon en 2019 soit 25 de plus que l’année précédente. La journée internationale pour l’élimination de la violence à l’égard des femmes du 25 novembre est l’occasion de réaffirmer l’importance d’une mobilisation collective contre toutes les violences faites aux femmes.\nEn 2019, 142 310 personnes, tous sexes confondus, ont été victimes de violences conjugales, soit un chiffre en hausse de 16 %, selon un bilan des services de police et de gendarmerie dévoilé par le ministère de l’Intérieur le 16 novembre dernier. 88 % de ces victimes sont des femmes.\nLes commissariats de police et gendarmeries constituent les premiers recours pour les femmes victimes de violences. Il est essentiel qu’elles puissent y recevoir un accueil et une orientation adaptés.\n"Les gendarmes se sentent parfois désarmés face à la détresse de certaines victimes. Ils n’ont ni le statut, ni les outils, ni les moyens de faire de l’accompagnement social. Lorsqu’ils détectent une situation difficile ou conflictuelle, qui nécessite une réponse allant au-delà de la simple procédure judiciaire, ils me sollicitent. "\nChristelle Mézière travaille depuis 2016 aux côtés des gendarmes des communautés de communes de Vitré et de la Roche aux fées. Intervenante sociale en gendarmerie pour l’Asfad, elle écoute et oriente les personnes vulnérables. Les victimes et auteurs de violences intrafamiliales notamment. Chaque semaine, elle sillonne le territoire et tient des demi-journées de permanence dans chacune des brigades, avec une présence accrue sur Vitré.\nSur les 103 victimes de violences conjugales aidées par Christelle Mézière en 2019, 93 étaient des femmes.\nLibérer la parole des femmes victimes\n« Lorsqu’elles arrivent en gendarmerie, ces femmes ont souvent besoin d’extérioriser leurs émotions, d’être rassurées. Je leur offre un espace d’écoute. Je les aide à mettre des mots sur les faits, à identifier les éléments qui relèvent de la violence, de l’atteinte à leur liberté, à leur dignité. Je les aide à construire leur récit de vie pour préparer leur audition ».\nGarde et scolarisation des enfants, logement, suivi médical et psychologique… le travail d’écoute et d’accompagnement de l’intervenant social en gendarmerie ne s’arrête pas avec la mise en sécurité de la victime.\n« Je suis présente sur toute la durée des procédures qui peuvent aller jusqu’à plusieurs mois. Cela permet de maintenir le lien avec ces femmes, de répondre aux nombreuses questions qu’elles se posent, et de les guider dans leur reconstruction » explique Christelle Mézière.\nLa mission de l’intervenante sociale en gendarmerie est également d’aider les victimes à préparer leurs démarches et les orienter vers les interlocuteurs qui pourront mettre en place un accompagnement sur la durée.\n« Je ne m’inscris pas dans l’urgence, tient à préciser Christelle Mézière, lorsqu’une femme est en situation de péril ou de danger, c’est bien le 17 qu’il faut appeler ».\nA l’image de Christelle Mézière, 7 intervenants sociaux sont déployés actuellement dans les gendarmeries et commissariats d’Ille-et-Vilaine. Près de 80 % des personnes accueillies sont des femmes.\nRetrouvez les coordonnées des ISCG d’Ille-et-Vilaine et leurs lieux d’implantation\nLe Département d’Ille-et-Vilaine, un acteur fortement mobilisé dans la lutte contre les violences faites aux femmes\nLe Département participe à la mise en œuvre et au financement des Intervenants Sociaux en Commissariat et Gendarmerie.\nEn 2020, son soutien financier (plus de 95 000 €) permet de :\npérenniser les postes d’ISCG situés sur la circonscription de police de Rennes, Vitré communauté / Roche aux Fées communauté et sur le Pays de Saint-Malo\ncréer trois postes supplémentaires: sur les territoires de Brocéliande, de Fougères et de Rennes Métropole (zone gendarmerie)\ndéployer le poste à mi-temps de Redon vers un poste à temps plein pour y inclure Bain-de-Bretagne et Guichen\nCes postes sont co-financés par le Département et l'Etat qui sont étroitement associés pour permettre leur déploiement et leur pérennisation sur tout le territoire.\nContacts utiles ici\nRelire le témoignage de Nathalie, victime de violences conjugales, créatrice du groupe d’entraide Le poids des maux


AccueilActualités16/11/2011- qu’est ce qu’une mutuelle santé pas chère ?\nFaut-il avoir une approche qualité / prix en matière de santé\nFaut-il choisir une mutuelle santé sur la base de son prix ? Une couverture santé «pas chère » garantie-t-elle une prise en charge optimale ? Peut-on faire confiance à un produit pas cher ? Spontanément, la réponse peut être de dire que cela dépend du produit / service proposé et qui le propose ainsi que la mise en perspective de l’équation qualité / prix.\nSi de nombreuses personnes sont (naturellement) attirées par le coût de la mutuelle santé avant de prendre acte des offres santé proposées ou des taux de prise en charge de soins médicaux. De plus, une mutuelle santé pas chère désigne une mutuelle santé qui offre des taux de remboursements de soins avantageux avec une contre partie, à savoir des cotisations, relativement faibles. Du coup, toute l’année, et non pas qu’au printemps, on assiste à la floraison d’offres par les mutuelles santé sous la forme de «Mutuelle pas chère ou la meilleure mutuelle santé.\nSimulations santé en ligne sur sites comparateurs\nCependant, il faut savoir que l’expression «meilleure mutuelle» ne veut rien dire en soi, on peut simplement en déduire que la mutuelle santé en question se veut être une réponse au besoin exprimé par l’assuré social, et ce en adéquation avec son budget santé.\nPour autant, trouver chaussure à son pied, à savoir trouver une mutuelle santé en phase avec ses attentes n’est pas forcément chose facile. Un conseil pratique et gratuit pour faciliter ses recherches : faire appel aux comparateurs mutuelles en ligne et effectuer à sa guise des simulations santé en ligne.


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Le mardi 30 août 2016 | Réseaux-franchise\nFace à l’überisation galopante, l’avenir du métier d’agent immobilier dépendra de la capacité des professionnels à apporter de la valeur ajoutée à leurs clients, y compris au-delà du spectre strictement immobilier. Solutions de mobilité ou services à la personne : Foncia muscle sa stratégie d’expérience client avec plusieurs nouveaux services inédits dans l’immobilier\nFoncia se lance dans la bataille des services - © D.R.\nDepuis qu’elle a placé le numérique au cœur de sa stratégie d’entreprise, Foncia ne cesse d’expérimenter des nouvelles pratiques liées à l’économie collaborative. La devise en interne : « Test and Learn ». En somme, l’entreprise identifie des innovations prometteuses auprès de l’immense creuset de start-up, tâte le terrain dans des agences pilotes - et attend de voir ce que cela donne… Après avoir renforcé l’offre de services proposée à ses clients vendeurs (via MyPhotoAgency pour des photos immobilières professionnelles ou l’application HomeByMe pour les modélisations 3D), Foncia entend chouchouter ses clients et prospects au sens large. Depuis quelques mois, par exemple, tout internaute qui visite le site Foncia.com peut accéder à une plateforme de services développée en marque blanche par la start-up Ariase, permettant de tester l’éligibilité d’un logement à la fibre optique, de commander du matériel de déménagement (cartons, etc.) ou de comparer le prix des abonnements gaz et électricité.\nLeader sur le marché de la gestion locative, le réseau Foncia met désormais le turbo sur son activité de transaction qu’il entend...


kartcom [it] - Sodi triomphe à Las Vegas\nComunicati » SODI RACING TEAM - Sodi triomphe à Las Vegas\nSODI RACING TEAM - Comunicato n°59\n« Un week-end de rêve ! » Les mots d'Anthony Abbasse résument parfaitement sa prestation en KZ2 lors de la 15ème édition du Supernationals à Las Vegas, la plus exceptionnelle des courses de kart dans le monde (plus de 550 pilotes en 2011...). Au volant d'un châssis de nouvelle génération, le pilote officiel sur Sodi Racing Team a complètement dominé la catégorie de pointe de la manifestation américaine face aux meilleurs concurrents internationaux. Sodi signe une victoire majeure sur le nouveau continent en démontrant dès à présent la redoutable efficacité de sa nouvelle gamme de châssis 2012.\nEn ce qui concerne les résultats bruts, il était impossible de faire mieux: pole position au chrono, victoire dans les trois manches, pole position pour la course et victoire finale. C'est le grand chelem dans toute sa splendeur réussi par Sodi, dans la cité du jeu ! Quand on regarde de plus près la manière avec laquelle ces résultats ont été obtenus, la performance est encore plus impressionnante.\n« Nous n'avons jamais aussi peu travaillé sur le matériel ! » s'étonne encore Anthony Abbasse. « A partir des chronos, tout était dans l'ordre, les mécaniciens avaient juste un peu de nettoyage à faire. Le châssis s'est tout de suite bien comporté sur la piste de Vegas sans que l'on ait eu besoin de chercher des réglages extrêmes. Avec le nouveau Sodi, la base, c'est déjà le top ! Je dois avouer que je suis plutôt enthousiaste pour la saison 2012 avec un tel matériel ! »\nLe vainqueur 2011 se montrait en effet comblé par sa victoire incontestable au terme de sa 4ème participation au Supernationals. L'an passé, l'arrivée tardive des châssis bloqués en douane n'avait pas facilité le travail de l'équipe. Cette année, ce sont les moteurs Tec-Sav qui ont été retardés pour la même raison. Mais le team G-Phactory a vite réagi pour qu'Abbasse puisse rouler en essai et régler sa machine avec des résultats déjà prometteurs. Alors bien sur, quand la cavalerie Tec-Sav est enfin arrivée, le Sodi/Maxter a pris le large sans concession.\nLes organisateurs avaient fait légèrement évoluer le tracé de l'Hotel Casino Rio pour le rendre plus sinueux, mais cela n'a pas perturbé la marche triomphale d'Abbasse, pas plus que l'évolution progressive de la piste temporaire au fil des manches avec le dépôt de la gomme. « J'ai vraiment été bluffé par la polyvalence du nouveau châssis, explique encore Anthony. Dans la fraîcheur du petit matin, aussi bien que lorsque les températures montaient, sans grip au début de meeting ou avec une forte adhérence pour la finale, il a toujours fonctionné à la perfection sans réglage spécial. » Les sensations du pilote ont d'ailleurs été confirmées par les acquisitions de données : tout était nickel d'un bout à l'autre de la compétition.\nLeader incontesté dans les manches qualificatives, Abbasse a dû se battre en finale contre des adversaires de taille. C'est d'abord Bas Lammers, sur un Praga de chez Intrepid, qui lui donne du fil à retordre, puis le Tony Kart de Marco Ardigo en fin de course, rien de moins que deux des meilleurs pilotes mondiaux. Malgré cette forte opposition, Abbasse a pu offrir à Sodi la récompense d'une victoire importante en contrôlant parfaitement la situation jusqu'à la ligne d'arrivée. Ce grand résultat annonce d'ores et déjà une saison 2012 passionnante pour la nouvelle gamme Sodi en compétition.\nScarica il documento (COM_SODI_2011_n5.doc)\nScarica il documento (COM_SODI_2011_n5.pdf)\nScarica il documento (KSP_44_2411.jpg)\nScarica il documento (KSP_44_0581.jpg)\nScarica il documento (KSP_44_3536.jpg)


Niki Lauda cède les commandes de sa compagnie aérienne à Air Berlin - Challenges\nPar Challenges.fr le 08.11.2011 à 16h47, mis à jour le 08.11.2011 à 16h47\nL'ancien champion du monde autrichien de Formule 1, a annoncé mardi avoir vendu la totalité de Niki à la deuxième compagnie aérienne allemande.\nEvincé par Austrian Airlines de Lauda Air, la première compagnie qu'il avait créé dans les 80, l'ancien champion autrichien de F1 avait créé Niki en 2003.\n"Air Berlin détient désormais 100% de Niki". C'est au cours d'un conférence de presse ce mardi 8 novembre que l'ancien champion autrichien de formule 1, Niki Lauda, a rendu public la cession des 50,1% du capital qu'il détenait encore dans la compagnie baptisée de son prénom.\nLe montant de la transaction n'a pas été précisé. Mais cette cession n'est pas en soi un surprise : "Air Berlin et Niki travaillent ensemble depuis de nombreuses années. Le travail approfondi (...) nous ouvre des perspectives, avec le renforcement de la plateforme de Vienne", a expliqué le PDG d'Air Berlin, Hartmut Mehdorn, qui espère ainsi consolider l'implantation de sa compagnie aérienne "dans le marché grandissant de l'Europe centrale et orientale".\nAir Berlin, dans le rouge depuis 2008, traverse une passe difficile. La deuxième compagnie allemande a lancé un programme de réduction des coûts et reporté des commandes de nouveaux avions.\nMême propriété à 100% d'Air Berlin, Niki restera une entité autonome\nPour les clients de Niki, ce rachat ne devrait pas changer grand-chose : "Niki est une compagnie aérienne à succès, qui continuera de voler avec son propre nom dans le groupe Air Berlin" a expliqué l'ancien patron de la Deutsche Bahn. Car la compagnie low-cost autrichienne -réputé pour la qualité des ses prestations - restera une entreprise autonome, avec sa propre direction. Niki Lauda intègrera d'ailleurs en décembre la direction d'Air Berlin comme directeur non-exécutif. Ce qui lui permettra, explique-t-il, de "garder un oeil sur sa compagnie".\nIl faut dire que l'ex-pilote avait très mal vécu son éviction il ya une dizaine d'années de Lauda Air - la première compagnie qu'il avait créée dans les années 80 - par la compagnie nationale Austrian Airlines qui en était devenue propriétaire. Lorsque fin 2003, il avait créé sa deuxième compagnie, Niki Lauda n'avait d'ailleurs pas pu la rebaptiser de son nom, Austrian Airlines ayant conservé les droits exclusifs de cette marque dans l'univers aérien.\nUne flotte de 21 avions desservant 85 villes\nL'alliance avec Air Berlin lui a permis de développer ses offres, la compagnie assurant des vols en correspondance depuis et vers Vienne. Le numéro 2 allemand avait racheté début 2004, 24% des titres de Niki, puis elle était monté à 49,9% en juillet 2010.\nLa deuxième compagnie aérienne autrichienne, qui emploie près de 800 personnes, a réalisé au cours des neuf premiers mois de 2011 un chiffre d'affaires de 337,4 millions d'euros, et a transporté quelque 3,4 millions de passagers. Les 21 avions de sa flotte desservent 85 destinations dont Paris.