Librairie Mollat Bordeaux - Editeur - Editions Stilus\nPage générée le : 21/10/2020 10:18:25\nEditeur Editions Stilus\nAnita Izcovich (4)\nLuis Izcovich (4)\nAlbert Nguyên (2)\nPhilippe Vilain (2)\nJean-Jacques Tyszler (1)\nMatthieu Montalban (1)\nNicole Bousseyroux (1)\nÉditeur : Editions Stilus\nUne réflexion sur l'usage du concept de jouissance dans la théorie et l'expérience analytique. L'auteur analyse des notions freudiennes telles que le plaisir, l'excitation ou la libido afin de démontrer comment Lacan construit sa théorie sur la jouissance. Il met ain...\nDouze contributeurs expliquent pourquoi ils ont choisi l'orientation lacanienne en psychanalyse, en quoi consiste cette spécificité et ce qui change par rapport aux autres pratiques de la psychanalyse. ©Electre 2020\nNeuf contributeurs évoquent leur expérience analytique avec Lacan et comment celle-ci a influencé leur propre pratique de la psychanalyse. ©Electre 2020\nRester humain : Lacan et le lien social postmoderne\nUne étude consacrée à l'apport des "Discours" de Lacan dans le contexte de crise du capitalisme néolibéral. L'auteur y puise les outils pour interroger les dérives sociales, économiques et environnementales des sociétés postmodernes conduisant au délitement des liens...\nUne lettre d'amour à la ville de Naples dans laquelle l'auteur célèbre ses fêtes, son patrimoine et son atmosphère. ©Electre 2020\nLa parole est au coeur de la pratique de la psychanalyse. L'auteur explore les effets de l'expérience analytique sur le sujet pour étudier les limites de la parole, ses liens avec l'indicible de l'inconscient ainsi que la dynamique entre parler et agir. ©Electre 2020\nQuand seuls restent les mots... : psychanalyste au son de l'époque\nDémonstration de la validité d'une pratique de la psychanalyse fondée sur les thèses de J. Lacan, pleinement en prise avec la réalité de la société contemporaine et de ses bouleversements majeurs. ©Electre 2020\nDepuis Freud, la psychanalyse s'interroge sur le changement apporté par l'expérience analytique dans la vie d'un sujet, au-delà de l'élucidation de ses symptômes. L'essai cherche à savoir si la psychanalyse apporte une marque spécifique au sujet, en plus de celles pr...\nLa psychanalyste montre en quoi la psychanalyse s'est appuyée sur la peinture, la sculpture et l'architecture, pour élucider la théorie analytique, en rapport avec sa pratique. Elle étudie ainsi les auteurs auxquels Freud et Lacan font référence concernant l'art, not...\nQu'est-ce qu'une femme ? L'auteure aborde cette question par un éclairage réciproque entre la psychanalyse et des champs connexes de civilisation tels la chirurgie esthétique et la mode, auxquels la femme prête son corps. Elle le fait en évoquant des destins emblémat...\nAvec une dizaine de romans et presque autant d'essais littéraires publiés, l'auteur partage sa réflexion sur l'écriture à travers sa propre expérience. Il fait le portrait de l'écrivain authentique, c'est-à-dire celui qui se donne entièrement à son art non sans souff...\nLa psychanalyse distingue ce qui fait l'identification et l'identité pour cerner ce qui relève de l'appartenance à un groupe, à une communauté, ou encore à un pays. Cet essai interroge la proportion d'inné et d'acquis dans ce qui fait identité dans la psychanalyse et...\nLa perdi(c)tion de Georges Bataille : essai de psychanalyse\nUn point de vue psychanalytique sur l'oeuvre de G. Bataille, en particulier sur les affinités avec J. Lacan : une communauté conceptuelle sous la commande de l'expérience, de l'analyse pour l'un, de l'écriture pour l'autre, afin que le sujet et le désir ne se contred...\nNeuf romanciers abordent l'expérience de la psychanalyse en utilisant la fiction romanesque, l'autofiction ou le récit témoignage. Chaque narrateur tente d'appréhender ce qu'est l'expérience de l'intime dans le monde contemporain. ©Electre 2020\nTerme désignant un écart entre le sexuel proprement dit et la sexualité humaine, le fantasme, notion clé de la psychanalyse, constitue une porte d'entrée dans le monde sensible tout en étant influencé par les grands discours sociaux. Partant de ce constat, le psychan...\nAuteur : Antonio Quinet\nLe psychiatre brésilien, reprenant l'option de Freud et l'élucidation apportée par Lacan, s'attache à l'actualité de la psychose dans le contexte social. L'axe privilégié concerne les liens sociaux qu’un sujet psychotique entretient avec ses partenaires, dans le trav...\nUne analyse sur le sexe vécu comme une malédiction, à la fois chez les hommes et les femmes dans la civilisation occidentale. La psychanalyste se fonde sur des exemples tirés de la littérature et de la psychanalyse, de S. Freud à G. Flaubert en passant par Sade, L. v...\nLa réson depuis Lacan\nUne réflexion autour de la psychanalyse lacanienne et les notions de langage et de raisonnement. ©Electre 2020\nLe choix intime : essai de psychanalyse\nAuteur : Gabriel Lombardi\nUn essai psychanalytique qui se propose d'explorer cette part de l'action humaine échappant à la conscience et se manifestant au travers d'actes imperceptibles et subtils parfois qualifiés d'actes manqués. Ils révèlent indirectement, dans l'angoisse ou la culpabilité...\nLe désir et son objet, chiffrés dans les symptômes, sont au coeur de la psychanalyse depuis Freud jusqu'à Lacan. Le parcours que propose la psychanalyste consiste à les comprendre dans leur dialectique et dans leur rapport à la loi, à l'amour, à la jouissance en s'ap...\nFondée sur l'interprétation psychanalytique freudienne et lacanienne, une exploration des conditions du retour du traitement des paranoïaques par la psychanalyse et les études cliniques. L'auteur démontre qu'une prise en charge par le psychanalyste permet de rendre l...\nPilar est une romancière en panne d'inspiration. Un jeune lecteur l'aide, la conseille et la seconde pour lui insuffler à nouveau l'esprit de la création. Le jeune homme et le lieu dans lequel ils collaborent pourraient bien rendre son enthousiasme à Pilar. ©Electre ...\nLe psychanalyste tente de définir la folie. Il présente sa représentation dans les médias, à la télévision ou au cinéma, évoque les causes et le déclenchement de la psychose puis relate comment travailler avec les patients. ©Electre 2020\nRéel de femmes : essai de psychanalyse\nUne série de portraits de figures féminines marquantes dans la littérature, de la Paulina de P.J. Jouve à la Gravida de W. Jensen en passant par la marquise d'O de H. von Kleist, la Wendla de F. Wedekind, l'Albertine de M. Proust ou encore la Béatrice de Dante. ©Elec...


Projet pour enfants : Tournette virevent à motif de feuille d'érable\n/ Projet pour enfants : Tournette virevent à motif de feuille d'érable\nCe projet est destiné aux enfants âgés de 5 ans et plus.\nPour commencer, cliquez ici pour télécharger et imprimer le modèle; découpez ensuite les pièces. Mettez de côté.\nSur une assiette en papier blanc, tracez des lignes à travers l'assiette en la divisant comme une tarte.\nPeignez les pointes en alternant le rouge et le blanc. Laissez sécher.\nEn commençant par le bord extérieur de l'assiette, coupez dans l'assiette en une spirale, en terminant au milieu, en faisant tourner l'assiette pendant que vous coupez pour faire votre tournette.\nCONSIGNE POUR UN ADULTE : en tenant le milieu de l'assiette, poinçonnez un trou, faites passer la laine dans le trou et faites un nœud.\nTracez votre modèle sur du papier de bricolage. Découpez la forme.\nCONSIGNE POUR UN ADULTE : Poinçonnez un trou en haut et en bas de la forme.\nAttachez la tournette au bas de la forme. Enfilez de la laine dans le trou supérieur, faites une boucle et attachez-la pour faire un crochet.\nNo d’article 10196945\nAssiettes en papier, blanc


La Ferté - Pierre-Levée ► Attaque à la bijouterie, un des braqueurs est mort\nUne bijouterie de La Ferté-sous-Jouarre a été attaquée, mardi 16 juin peu après 10 heures, par cinq individus encagoulés et armés. Après avoir donné un coup de masse dans la vitrine, l'un des malfaiteurs a fait irruption dans le magasin et a frappé également à la masse le commerçant qui cherchait à se défendre.\nLa police municipale est arrivée au moment où les braqueurs repartaient mais les coups de feu échangés n'ont pas empêché les auteurs de prendre la fuite à bord d'une Renault Mégane. Ils ont roulé à vive allure en direction de Pierre-Levée, pris en chasse par les gendarmes.\nDans la Grande-Rue, la Mégane a heurté de plein fouet un poids lourd qui arrivait en face. Un des passagers n'a pas survécu au choc. Il est décédé avant l'arrivée des secours. Un autre a été héliporté à l'hôpital du Kremlin-Bicêtre (Val-de-Marne) et les autre transportés à l'hôpital de Meaux.\nLa police judiciaire de Meaux est chargée de l'enquête. Elle avait déjà repéré la Mégane des malfaiteurs qui sont soupçonnés d'avoir commis un braquage avec usage de gaz lacrymogène au café de Chauconin-Neufmontiers, le 4 juin.\nL'équipe était constituée de deux individus domiciliés dans le Val-de-Marne et de trois autres demeurant à Meaux. Tous sont âgés de 20 à 28 ans.


La Newsletter de BioObs (Juillet 2019) - BioObs\nLa Newsletter de BioObs (Juillet 2019)\n27 juillet 2019 BioObsEspèces protégées, salon de la plongéeEric Nozérac\nCette période estivale est une période de farniente pour la plupart des plongeurs mais c’est en fait une période d’activité importante pour tous ceux qui partagent leurs observations via BioObs : chaque relevé peut être l’occasion d’en apprendre davantage sur les milieux subaquatiques pour le bénéfice de l’ensemble de la communauté des BioObservateurs.\nIl est confirmé que cette année va enregistrer de nouveaux records de températures. L’eau douce se fait rare et la Méditerranée surchauffe : tous les écosystèmes « dégustent ».\nEn lisant la suite de cet article, vous comprendrez pourquoi toutes vos observations sont importantes. Elles vont prendre de plus en plus d’importance compte tenu de la situation des océans.\nUne belle de nuit s’invite sur BioObs\nIl s’agit de la première observations pour BioObs et cette invitée s’appelle Berghia orangée.\nLa Berghia orangée dans la lagune de Thau par Sylvie LEPERE\nLa Berghia orangée (Berghia verrucicornis) ne sort que la nuit et reste invisible de jour. Sa fiche DORIS est établie à partir d’observations réalisées dans le bassin d’Arcachon, en soulevant des pierres (qu’il ne faut pas oublier de remettre en place). Les plongées de nuit restent un magnifique terrain de découverte de la biodiversité !\nLa mortalité de la Grande Nacre en Méditerranée, une progression fulgurante\nL’UICN effectue une mise à jour des observations tous les 3 mois (cf. « Crise de la Grande Nacre en Méditerranée, mise à jour Juin 2019 »).\nCette récente mise à jour (le 05/07/2019) montre une situation catastrophique en Corse et sur les côtes métropolitaines (plus de 85 % de mortalité).\nNous pouvons nous attendre à une dégradation supplémentaire en période estivale, annoncée très chaude : le phénomène semble être une conséquence du réchauffement des eaux Méditerranéennes.\nA la cause initiale identifiée (le parasite Haplosporidium pinnae), s’ajoute aujourd’hui la présence de mycobactéries responsables de la mortalité et mises en évidence en mer Tyrrhénienne.\nEn France, les observations des plongeurs sont centralisées par le Professeur Nardo Vicente (nardo.vicente@sfr.fr) de l’Institut Paul Ricard.\nLes nombreuses données des Aires Marines Protégées, des parcs marins, Nature Dive, CRIOBE, CREOCEAN, institut Paul Ricard, universités et observatoires, et bien sûr BioObs permettent un suivi.\nNous vous invitons à participer à ces relevés au moyen de BioObs, en signalant les individus MORTS (pas de réaction à l’approche du plongeur ou au flash) ou VIVANTS, lors de vos plongées. L’identification des zones non touchées reste très importante pour comprendre ce phénomène et envisager à terme une réimplantation de l’espèce.\nLors de vos relevés BioObs, notez en commentaires le nombre de nacres vivantes/mortes et si possible indiquez la surface explorée.\nDes initiatives plus précises sont possibles :\nEn s’inspirant du protocole RAMOGE : Recueil d’observations sur la Grande Nacre par l’Accord RAMOGE,\nEn effectuant des transects d’observation, par exemple celui mis en place par le club Los Caboussaires au Cap d’Agde (parcours linéaires de 100 mètres) :\nL’effet moratoire du Corb ?\nFin 2018, à la suite d’une consultation publique, il a été décidé de « conserver les deux projets d’arrêtés, tel que dans leur rédaction soumise à la consultation publique » (réf. ), c’est-à-dire de reconduire le moratoire mis en place en 2013.\nEn Janvier 2019, au cours d’une conférence dédiée aux sciences participatives au salon de la plongée, la variation de la fréquence d’observation, avant et après le moratoire de 2013, a été commentée avec le public présent : la reconduction du moratoire fin 2018 était indispensable pour que cette mesure de protection soit efficiente.\n14/01/2019 – Salon de la plongée « BioObs, les observations des plongeurs »\nCes chiffres montrent :\nLa faible présence du corb sur les côtes Méditerranéennes,\nUne légère amélioration après cinq années de moratoire.\nDe plus, comme chacun peut le constater via le bilan des observations par espèce, la répartition du corb vu par les plongeurs dépend directement de sa protection, une une disparité importante selon qu’il s’agisse :\nDe zones protégées depuis plusieurs années (parcs nationaux),\nDe zones périphériques des parcs nationaux,\nDe zones non protégées.\n14/01/2019 –Salon de la plongée « BioObs, les observations des plongeurs »\nCet été, ouvrez l’œil et partagez vos observations (et vos photos) car le Corb pourrait vous surprendre sur des sites ou il n’a pas été observé depuis plus d’une décennie.\n Projets d’arrêté préfectoraux portant sur la réglementation de la pêche au corb.\nÀ l’occasion de la Journée mondiale de l’océan, le 8 juin 2019, le Muséum National d’Histoire Naturelle (MNHN) a organisé la seconde édition des « Tribunes du Muséum », un rendez-vous animé par Usbek & Rica. Biodiversité, surpêche, pollution plastique…\nLes grands enjeux qui concernent la préservation de l’océan ont été placés au cœur d’une journée de débats entre chercheurs, experts, artistes et citoyens. Quatre experts pour en débattre : Émeline Pettex, Daniel Pauly, François Sarano et Guy Duhamel.\nUn PodCast à écouter pendant l’été : « Peut-on encore sauver biodiversité marine ? »\n← La Newsletter de BioObs (Juin 2019)\t300 000 Observations ! →


Argument : Ces Editions des oeuvres de Lénine jugées & - Wikidébats, tous les arguments « pour » et « contre »\nCes Editions des oeuvres de Lénine jugées &\n10 aout 1918 Penza Comité exécutif de la province Kouraev J’ai reçu votre télégramme, je l’ai passé à Sverdlov et je me suis mis d’accord avec lui. Toutes les mesures seront prises. Il est indispensable de réprimer avec le maximum d'énergie et de rapidité, sans pitié, le soulèvement koulak, en prenant une partie des troupes à Penza, en confisquant tous les biens des koulaks insurgés et tout leur blé. Télégraphiez plus souvent où en sont les choses (sic).\nLénine, oeuvres de Lénine, tome 35 février 1912-décembre 1922, p.357, 10 aout 1918, Editions sociales, Paris, 1964.\n« Télégramme à E. Minkine\nReçu votre télégramme sur l’écrasement de la révolte des koulaks. Il faut battre le fer pendant qu’il est chaud et par conséquent profiter de l’écrasement des koulaks pour exercer partout une répression impitoyable contre les spéculateurs de blé, confisquer le blé aux gros richards et effectuer une mobilisation de masse des pauvres à qui ce blé est destiné. Confirmez l’exécution par télégramme. Il faut asseoir définitivement le pouvoir des paysans pauvres dans le secteur du front.\nLénine, oeuvres de Lénine, tome 44, p.112, 12 aout 1918, Editions sociales, Paris, 1970.\n« Télégramme à A. K. Paikes\nJe vais avoir une conversation téléphonique avec les militaires au sujet de toutes vos demandes. En attendant je vous conseille de désigner vos chefs et de fusiller les comploteurs et les hésitants sans rien demander à personne et sans formalités idiotes (...)\nLénine, oeuvres de Lénine, tome 44 Octobre 1917- novembre 1920, p.122-123, 22 aout 1918, Editions sociales, Paris, 1970.\nA été également publiée dans les Oeuvres canoniques la lettre de Lénine envoyée le 26 juin 1919 à Zinoviev.\nREDIRECTION Ces Editions des oeuvres de Lénine jugées "canoniques" témoignaient d'un souci de transparence\nRécupérée de « https://fr.wikidebates.org/w/index.php?title=Ces_Editions_des_oeuvres_de_Lénine_jugées_%26&oldid=41166 »\nArguments sans sujet\nArguments sans rubrique\nLa dernière modification de cette page a été faite le 13 juillet 2021 à 12:56.


Piscines Desjoyaux poursuit la croissance de ses ventes - Journal du Bâtiment et des TP\nAccueilLoirePiscines Desjoyaux poursuit la croissance de ses ventes\nDR - Les accessoires et équipements représentent près de 40 % du chiffre d'affaires du groupe\nLoire Publié le 21 janvier 2019 à 14h55 , JBTP LA RÉDACTION\nLe nombre de bassins « équivalents à 8 x 4 m » vendus par Piscines Desjoyaux enregistre une légère diminution (-1,7 % à 8 075 unités) sur l'exercice clos fin août. Ce qui n'empêche pas le chiffre d'affaires de progresser de 2,43 %, à 91,9 M€ (dont 31,4 % à l'export), grâce à l'évolution du « mix produits » en faveur de dépenses plus élevées d'équipements périphériques sur le marché français.\nLe résultat opérationnel du groupe baisse quant à lui de 15 % à 8 M€, tandis que le résultat net part du groupe est en recul de près de 20 %, à 5 M€, soit 5,44 % du chiffre d'affaires. Le groupe de La Fouillouse, coté au second marché, indique que ces baisses sont « imputables à une remise à niveau significative du parc-machines, représentant un coût supplémentaire de 1 M€, afin de maintenir l'outil de production et d'accroître la productivité ». Ainsi qu'au coût de lancement de la nouvelle console domotique JD Pilot à un tarif très compétitif, pour toutes les piscines avec bloc de filtration intégré livrées sur le dernier exercice.\nL'entreprise dirigée par Jean-Louis Desjoyaux note que « les investissements réalisés ces dernières années (nous) permettent aujourd'hui d'avoir un outil de production très performant. Le groupe a donc logiquement poursuivi son programme à hauteur de 6,6 M€ environ sur l'exercice écoulé, afin d'améliorer son outil tant aux niveaux industriel que commercial ».\nAffirmant ne plus être endetté, il proposera le versement d'un dividende de 0,51 € par action lors de son assemblée générale du 1er février. Ses dirigeants ont par ailleurs décidé le versement d'une prime exceptionnelle défiscalisée de 500 € pour leurs quelque 190 salariés basés en France, « afin de répondre positivement à la suggestion du président de la République et de l'accompagner dans son action », déclare Jean-Louis Desjoyaux.


D'où rayonner en-dehors de Tokyo et Kyoto ?\nJe commence à réfléchir à mon prochain voyage, que je souhaiterais faire dans un an, à la Toussaint 2019 (pendant la coupe du monde de rugby, mais bon...) ou vacances de Noël 2019-2020.\nJ'aimerais beaucoup limiter la fatigue du voyage, et donc essayer de rayonner à partir d'un point de chute, pour un dizaine de jours.\nJe l'ai fait dans la région de Tokyo, et je souhaiterais éviter la foule et les tarifs de Kyoto.\nConnaissez vous une ville qui permette ce genre de choses pour une dizaine de jours, en dehors du Kansai et du Kanto ?\nPar Balentine Publié le 17 octobre 2018\nCe qui est difficile c'est que tu élimines de ta requete les lieux les plus densément peuplés et touristiques (Kanto et Kansai) donc ceux ou c'est le plus simple de rayonner. Et ce qui est extrêmement important : qu'est-ce que tu souhaites voir pendant ton voyage.\nAprès, tout dépend ce que tu cherches. Je comprend de ton message que ce sera au moins ton deuxième voyage. En hiver, tu peux tenter Hokkaido avec un point de chute a Sapporo par exemple. Ou partir a l'inverse a Shikoku ou Kyushu (Fukuoka).\nPrend en compte les temps de transports dans tous ces cas, les lieux a visiter sont moins proches que dans le Kanto et Kansai. Suivant ton choix, une voiture de location (donc traduction officielle du permis de conduire) peut te simplifier la vie.\nQue recherches-tu comme type de visites ? Car comme le souligne Belegeorn les deux zones que tu exclues sont les zones les plus densément dotées en lieux à visiter, donc celles qui se prêtent à priori le mieux à rayonner à partir d'une ville point de chute. Dans d'autres régions tu risques soit de passer beaucoup de temps dans les transports soit à avoir un choix réduit de visites à faire. Autre point : c'est plutôt dans les grandes villes que tu as les hébergements les moins chers (business hôtels, auberges de jeunesse...), vu que tu évoque le prix.\nEnfin dernier point : que recherche tu comme type d'expérience ? Visites de plusieurs sites ? Rester dans un endroit sympa 10 jours et t’imprégner du lieu ? En hiver tu pourrais viser une station de ski dans le Tohoku ou Hokkaido comme Zao Onsen par exemple (il y en a beaucoup d'autres...).\n- Si Kyoto ne t'emballe pas pourquoi ne pas visiter le Kansai depuis Osaka, Kobe ou Okayama ?\n- En dehors du Kanto et du Kansai j'avais beaucoup aimé Hakodate au sud d'Hokkaido qui est une belle ville et qui te permet de faire des sites intéressants dans les environs. Matsuyama sur Shikoku peut être un point de chute sympa. J'y avais passé une semaine lors d'un voyage, tant le coin m'avais plu. Mais en dix jours sur place tu risques d'en avoir plus que fait le tour...\n- Pourquoi pas sinon te baser à Nagoya ou Kanazawa pour rayonner ? Je viens de regarder sur Hyperdia : de Nagoya tu es à 40-50 min de Kyoto en train.\nJe vous remercie beaucoup pour ces réponses éclairantes. Je connais déjà Tokyo et Kyoto, même si je retournerai volontiers dans cette ville.\nJe voulais simplement essayer de voir si des solutions alternatives et pas trop compliquées existaient !\nJe retiens effectivement trois solutions :\n- le Chugoku à partir d'Okayama, qui permet d'aller vers le Kansai, Hiroshima, la mer intérieure, Takamatsu.\n- Shikoku, soit Matsuyama, soit Takamatsu.\n- pourquoi pas Nagoya, pour Ise, la vallée du Kiso, Shiga, et bien sûr les Alpes japonaises\nKyushu, le Tohoku et Hokkaido m'ont l'air d'allonger les distances...\nMerci encore, n'hésitez pas si vous avez d'autre suggestions,\nRe-bonjour Balentine !\nJe comprends mieux ce que tu recherches, voici d'autres suggestions.\n- Yamagata dans le Tohoku. La ville en elle même ne présente pas vraiment d'intérêt mais tu as Zao onsen, le cratère de Zao, le sanctuaire du Yama-dera qui m'avait beaucoup plu. Mais même remarque que précédemment : 10 jours sont peut-être un peu de trop. Ca a aussi l'avantage d'être moins loin de Tokyo qu'Hokkaido. Peut-être à coupler avec quelques jours sur Nikko et son arrière pays que j'ai trouvé magnifique ? Et pour moi ça n'est pas plus loin que Shikoku. :) Tu penses circuler en train ou en voiture ?\n- Dans les Alpes japonaises la ville de Matsumoto est très bien et son château est superbe. Si tu te base à Okayama je te conseille aussi Kurashiki qui est juste à côté si tu ne connais pas (sans doute que si).\nAvant de pousser notre ami a prendre la route dans le Tohoku, les Alpes et a fortiori Hokkaido il faut bien garder en tête que ces 3 regions sont sous une épaisse couche de neige à partir de décembre et donc certaines routes en montagne fermées et il qu’il faut savoir maîtriser le chaînage et dechainage de roues, pas forcement évident a faire surtout en pleine nuit avec un vent glacial dans les mains (c’est du vecu!).\nOui c'est vrai que je ne pensais plus à l'alternative voiture... :S Ceci dit mes propositions correspondent à des voyages/des trajets que j'ai fait en train et en bus.\nPour le Kyūshū, je te conseille Fukuoka.\nPour le Tohoku, je te conseille Morioka.


Pêche au Gros & Excursions à l'île Maurice | Fish Whisperer\nFish Whisperer a été fondée en février 2014 par deux pêcheurs mauriciens passionnés, Ian Koenig et Michael Forget. Leur objectif : offrir un service sur mesure à ceux s’adonnant à la pêche ou à d’autres activités liées à la mer.\nEn plus des expéditions destinées à la pêche et à l’observation des dauphins sur la côte ouest de l’île Maurice, ils proposent des sorties inoubliables en bateau, qui peuvent être personnalisées à la demande.\nNotre service de pêche en famille offre aux jeunes l’occasion de vivre une expérience à la fois constructive et amusante !\nNous promouvons la pêche en tant qu’activité de loisir alternative. Nous proposons donc, dans cette optique, des formations axées sur l’éthique du pêcheur, l’identification des poissons et la sécurité nautique. Notre but est de développer chez les jeunes des compétences qui leur permettront de faire de la pêche un passe-temps dont ils profiteront toute leur vie.\nLe dauphin est une des créatures les plus fantastiques du monde subaquatique. Ce mammifère a toujours occupé une place spéciale dans le cœur et l’esprit de l’homme.\nLes dauphins, symboles d’intelligence et d’élégance, peuvent être aperçus sur la côte ouest de l’île Maurice.


Mere Nue Vivastreet Escort Strasbourg / Demande De Rendez-vous\n01/01/2018\t 0 Comments Written by Cherri Chaidez\nVenez me voir si vous voulez passer un…. Je suis sandy belle gazelle black charmante âgée de 24 ans ,pour vous offrir de délicieux massages. J'aime les belles rencontres les moments de partage intense avec de gentils hommes amiables et galants. Je suis une fem…. Je vous propose un doux et inoubliable moment en ma compagnie.\nDispo dans Paris, je reçois chez moi. Je suis Brenda, une jeune femme de 20 ans. Moi, votre belle perle rare, je vous propose des moments intenses et inoubliables. Coucou mes chérie belle black pulpeuse croquante agréable souriante photo réel je suis de passage à Nantes pour vos massages relaxant prend son temps reçois domination allé en club possible a tres vite Biz. 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Salut mes petits chats moi c Jasmine âgée de 22 ans je suis venue vous ramenez de la joie jeune black originaire de la Dominique et des Antilles.\nDisponible dès maintenant sur gonesse Reçoit bel hommes dans un endroit ch…. Je suis une belle africaine au belle forme. Je ne repond pas au appel masquer. Salut mes chouchou jeune femme belle coquine accueillante gentille au belle forme en voûtante belle à pêne arrivé dans la ville vous propose des massages et des bon moment de détente dans un cadre propre et discret biso…. Moi c Laura,une belle black sexy raffinée et très douce!!! De passage dans votre ville! Je veux découvrir des ….\nCoucou moi cest Ariana, je suis disponible pour un plan cul de jour comme de nuit. Je reçois à domicile mais je peux aussi me déplacer. Contactez moi par whatzaaaappp si vous êtes intéressé. Je fais des fellations,la sodomie, la baise,le…. Coucou jeune métisse disponible pour une rencontre vénal sans lendemain.. 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Trouver un artisan plombier professionnel à Paris\nAvoir un évier bouché ou un robinet qui fuit sont des problèmes qui surviennent fréquemment au sein d’un foyer. Toutefois, il se peut aussi que certains travaux s’avèrent nécessaires comme dans le cadre d’un projet de rénovation. En fait, la vétusté des infrastructures peut être un facteur pouvant faire empirer la situation. Un petit souci dans vos tuyaux pourrait menacer l’intégrité de la charpente de la maison, notamment si cette dernière est en bois. De ce fait, il est plus qu’impératif de contacter un professionnel afin de vous dépanner. En tenant compte de l’urgence de la situation, il serait plus avisé de ne pas perdre de temps. Néanmoins, avant d’appeler un plombier, il est tout aussi important de déterminer votre besoin ainsi que le budget que vous comptez allouer aux divers frais.\nQuel genre de services de plomberie recherchez-vous ?\nLa plomberie regroupe deux domaines d’expertises : la plomberie proprement dite, pour l’alimentation en eau ; le chauffage fonctionnant au gaz et la zinguerie qui prend en charge les différentes canalisations de votre maison telles que les gouttières. Certaines situations complexes requièrent l’intervention d’ouvriers polyvalents. Fort heureusement, les plombiers actuels ont reçu une formation dont la complétude affiche la garantie de services de qualité. De plus, l’outillage du plombier est composé d’instruments à la pointe de la technologie pour ne rien laisser au hasard et risquer des finitions hâtives. Par ailleurs, certaines agences comme Artisan du cuivre s’engagent à vous fournir un accompagnement adéquat, identifier votre problème et procéder aux travaux dans les plus brefs délais. Généralement, les agences déploient plusieurs annexes un peu partout pour minimiser le temps d’attente pour une intervention, où que vous soyez en France.\nComment trouver l’expert qu’il vous faut ?\nIl est indéniable que la panique ou l’empressement sont des réflexes que l’on rencontre souvent face à des problèmes de plomberie. Cependant, il est primordial de réfléchir à tête reposée, notamment dans le choix de votre plombier. Il est plutôt recommandé de vérifier votre contrat d’assurance habitation et de voir s’il comprend un volet qui couvre lesdits problèmes de plomberie. Si oui, renseignez-vous sur toutes les modalités y afférentes. La plupart du temps, votre compagnie d’assurance pourra vous recommander une entreprise de confiance comme Artisan du cuivre. Néanmoins, il faut rester prudent. Comme lorsque vous consultez l’annuaire pour trouver votre expert, il faut toujours s’informer sur la réputation ainsi que les tarifs proposés par les agences. L’essentiel est que vous puissiez obtenir un devis pour chacune d’elles afin de trouver la meilleure offre.\nBien souvent, l’on a tendance à faire appel à un plombier alors que son intervention n’est pas toujours requise. Sans être exhaustives, les tâches du plombier se limiteront à ce qui se rattache aux conduites d’eau ainsi que le système de chauffage ou de climatisation. Le fait est que le recours à ce dernier n’est pas toujours donné, notamment pour les frais d’intervention qui se calculent en heure. Aussi, il faut faire la distinction entre le déboucheur et le plombier sachant qu’ils opèrent dans le même domaine. Le premier se charge des eaux usées tandis que le second s’attèle à la réparation ou l’entretien des canalisations d’eau de votre foyer. En toute circonstance, avoir un devis écrit pour le coût des travaux à entreprendre est la garantie pour se prémunir de toute surfacturation, mais aussi l’assurance que ceux-ci seront réalisés dans les temps. En outre, il pourrait y avoir d’autres alternatives pour déboucher votre évier. En effet, certains produits assez banals tels que le bicarbonate de soude ou le vinaigre peuvent faire l’affaire pour vous débarrasser des saletés encombrant votre coude d’évacuation. Par ailleurs, vos magasins habituels peuvent proposer des outils prévus à cet effet, généralement simples d’utilisation.


CLIN D’ŒIL AUX BÉNÉVOLES ... - ASSOCIATION EDUCNAUTE-INFOS\nVendreddi 28 Février 2014 le Comité Départemental du Tarn et Garonne organisait pour tous les bénévoles des deux Championnats du Monde, du Congrès National électif, et du dernier Trophée des villes, une soirée dinatoire. Quelques parties "à la mélée" faisait parti du menu. Une bien sympathique soirée !!!\nCLIC ICI pour l'Album Photos de la soirée des BENEVOLES-MONTAUBAN-2014\nAline, Emilie, Joël et Germain, bénévoles\nentourant le président, photo DDM, L.Ch\nLe club local de pétanque, présidé par Serge Méxés, a connu ce dernier week-end une grande effervescence. Le samedi ce sont cent vingt six triplettes qui se sont présentées pour les championnats des clubs du grand Lauragais. Le dimanche se déroulait la finale en triplettes mixtes, du maintenant traditionnel de «L’Hivernal». Solidaires entre eux les bénévoles étaient encore sur tous les fronts pour pouvoir satisfaire tous les participants. Tenir les graphiques, surveiller les parties, subvenir aux besoins alimentaires etc. Dur week-end pour tous les bénévoles et leur président mais avec la satisfaction du devoir accompli.\nRECHERCHE BOULES !!!


500.000 € pour booster l’entrepreneuriat IT en Région bruxelloise | Didier Gosuin\nBrussels will be the new Berlin! Bruxelles, c’est surtout des centaines de petites et moyennes entreprises qui font de la Région le centre de référence de l’économie numérique. Sur décision de Didier Gosuin, Ministre bruxellois de l’Economie et de l’Emploi, la Région lance un nouvel appel à projets de 500.000 € pour poursuivre la mise en œuvre du Plan Next Tech et accélérer le développement des entreprises actives dans les technologies de l’information et de la communication.\nSelon une récente étude de startups.be, Bruxelles compte 3,4 start-ups techs par 10.000 habitants (contre 1,2 en Wallonie et 1,5 en Flandre). Au total, ce sont plus de 400 start-ups qui ont créé 3.000 emplois depuis 2010. Un record en Belgique ! Consciente du potentiel que représente cet écosystème en termes de valeur ajoutée et d’emplois, la Région lance un nouvel appel à projets d’un montant de 500.000€ pour accélérer la digitalisation de Bruxelles.\n« Notre rôle, en tant que pouvoir public, est de mettre tout en œuvre pour créer des conditions favorables au développement des entreprises. Si l’on regarde quelques années en arrière, on constate que Bruxelles avait quelque peu loupé le train du numérique se faisant doubler par Paris, Amsterdam, Londres ou même Lisbonne. Depuis, nous mettons en place un environnement favorable à l’éclosion de projets dans de nouvelles économies dont le numérique. Et nous investissons 8 millions d’euros via le plan Next Tech, 20 mesures concrètes pour faire de Bruxelles un hub digital international », développe Didier Gosuin, Ministre bruxellois de l’Economie et de l’Emploi.\nQuatre mesures du plan Next Tech ont été retenues pour cet appel à projets dont la sensibilisation du public féminin aux métiers de l’informatique. L’objectif est de soutenir les initiatives visant à former les femmes à l'entrepreneuriat numérique et plus particulièrement aux métiers du web et de la programmation. L’idée est de permettre aux femmes de prendre part de manière égalitaire à la nouvelle industrie du numérique.\n>> Vous aussi, vous souhaitez contribuer à cet écosystème dynamique ? Alors participez à cet appel à projets via http://werk-economie-emploi.brussels/fr_FR/appel-projets-next-tech-2018


La Délicieuse Recette du Petit chausson chocolat noisettes - Recettes & Cie\nLa Délicieuse Recette du Petit chausson chocolat noisettes\nAugust 25, 2020 · Jacqueline · Leave a Comment\nPetit chausson chocolat noisettes. Un plaisir de préparer ces chaussons avec les enfants, et aussi un plaisir pour les papilles. Mélanger vigoureusement l'œuf et le sucre fin. Ajouter les noisettes mixées très fines.\nPréparer un patron en carton à l'avance : le. Repliez la pâte de manière à former un chausson et déposez-le sur la plaque à pâtisserie. Etalez la pâte sur un plan de travail fariné.\nLa cuisine pourrait être l’une des plus anciennes compétences au monde. Cela n’indique pas qu’il existe des limites à la compréhension offerte au cuisinier qui envisage de renforcer ses capacités. Même les meilleurs chefs, même les professionnels, peuvent constamment découvrir de nouveaux plats, approches et techniques pour améliorer leurs compétences en cuisine, alors essayons cette recette de Petit chausson chocolat noisettes , nous J’espère que vous aimez. À cuire petit chausson chocolat noisettes tue seul besion 3 Ingrédients et 3 pas. Voici comment vous cuire cette.\nIngrédients de petit chausson chocolat noisettes :\nVous devez vous préparer 1 reste de pâte sucrée ou pâte feuilletée.\nUtilisation Pâte à tartiner au chocolat.\nUtilisation Noisettes torréfiées et concassées.\nGarnissez chaque cercle d'une cuillerée à soupe de chocolat haché, d'une demi-cuillerée à soupe de noisettes en poudre et d'une cuillerée à café de crème. Garnir de chocolat coupé en petits morceaux, de lamelles fines de pomme, et de quelques noisettes concassées. Refermer le cercle, appuyer sur les extrémités, colmater les petits trous éventuels… A l'aide d'une fourchette, appuyer sur les rebords de la partie qui a été assemblée pour former des petites stries. De délicieux petits moelleux au chocolat avec comme un goût de pâte à tartiner.\nPetit chausson chocolat noisettes pas à pas :\nÉtaler votre pâte sucrée entre deux feuilles de papier sulfurisé..\nDétailler un rectangle puis étaler la pâte à tartiner au chocolat. Saupoudrez les noisettes puis refermer d’abord les deux extrémités du rectangle sur 2 cm puis les rebords façon portefeuille, d’abord un côté puis l’autre..\nEnfourner à 180° durant 25 minutes..\nLa recette par Petite Cuillère et Charentaises. A l'aide d'un petit pinceau, badigeonnez les moules d'une fine couche de chocolat fondu. Badigeonnez de nouveau les moules d'une deuxième couche de chocolat. Dans une casserole, faites fondre le chocolat au lait avec la crème fraîche sur feu doux. Pour le goûter des petits et des grands, de délicieux chaussons fourrés chocolat et noisette.\nLa cuisine est un type d’art et cela prend du temps et de la pratique pour obtenir une expérience et une expérience équivalentes dans le domaine. Il existe de nombreux types de préparations alimentaires ainsi que plusieurs sortes d’aliments provenant de sociétés différentes. Appliquez ce que vous avez vu de la recette de Petit chausson chocolat noisettes, cela vous aidera certainement dans vos projets de cuisine.\nSi vous trouvez cette Petit chausson chocolat noisettes recette précieuse, partagez-la avec vos amis proches ou votre famille, merci et bonne chance.\nPrevious Post: « Recette: Tarte aux pommes 🍏🇲🇨👩🍳\nNext Post: Comment Servir Biscuits noisettes »


By Mairie de Mirepoix on 6 janvier 2021\nSuite à la découverte de plusieurs foyers de grippe aviaire hautement pathogène de type H5N8 dans les élevages du sud-ouest de la France, ainsi que chez certaines espèces d’oiseaux sauvages dans le Pas de Calais et Haute-Savoie, le ministère de l’agriculture, de l’agro-alimentaire et de la forêt a décidé d’un passage en risque élevé sur l’ensemble du territoire national. Cette décision s’applique en Ariège, même si aucun cas n’y a été détecté à ce jour.\nLe risque « élevé » entraîne la mise ne place de mesures de protection renforcées sur l’ensemble du territoire national.\n→ Obligation de confinement ou de pose de filets empêchant tout contact avec les oiseaux sauvages pour les élevages commerciaux de volailles et les basse-cours de particuliers. Les éleveurs commerciaux peuvent demander une dérogation à cette mesure à la direction départementale de la cohésion sociale et de la protection des populations de l’Ariège, s’ils ne sont pas en mesure de se mettre en conformité pour des raisons de bien-être animal, de technique d’élevage ou des contraintes liées à un signe de qualité. Il n’y a pas de dérogation possible pour les basse-cours de particuliers qui doivent être systématiquement confinées. Ce confinement peut être réalisé de façon assez simple, en mettant les oiseaux domestiques dans des abris ou des volières ou par la pose d’un filet au dessus d’un enclos;\n→ Interdiction d’évènements rassemblant des palmipèdes;\n→ Interdiction de compétitions de pigeons voyageurs avec lâchers;\n→ Interdiction des lâchers de faisans et perdrix pour la chasse sauf dérogation délivrée par la DDCSPP;\n→ Interdiction de l’utilisation d’appelants pour la chasse au gibier d’eau sauf dérogation délivrée par la DDCSPP;\n→ Les mortalités supérieures de 3 oiseaux sauvages ou plus doivent être signalées à la Fédération des chasseurs ou à l’Office National de la Chasse et de la faune sauvage en vue d’un dépistage de la grippe aviaire. Ce signalement doit être réalisé dès le premier oiseau mort s’il s’agit d’un cygne ou d’un oiseau de la famille des anatidés (canards…), laridés (mouettes, goélands) et rallidés (râles, foulques, poules d’eau…),\nMesures concernant les particuliers détenant des volailles.\nMesures de biosécurité applicables dans les basse-cours (des mesures plus strictes sont applicables dans les élevages professionnels) :\n→ Aucune volaille ou oiseau captif d’une exploitation non commerciale ne doit entrer en contact direct avec des volailles ou oiseaux captifs d’exploitation commerciale. Toutes les mesures doivent être prises pour éviter les contaminations via les véhicules, d’autres animaux ou des personnes étrangères à l’exploitation et pour limiter l’accès des bâtiments aux rongeurs, aux insectes et autres nuisibles;\n→ L’approvisionnement en aliments et en eau des volailles est protégé d’un accès par les oiseaux sauvages;\n→ La litière neuve est protégée et entreposée à l’abri de l’humidité et de toute contamination sans contact possible avec des cadavres;\n→ Les cadavres sont isolés et protégés avant leur enlèvement et les cas échéant avant présentation au vétérinaire.\nGrippe aviaire risque élevé / Actus diverses / Actualités / Accueil – Les services de l’État en Ariège (ariege.gouv.fr)\nSuivez les informations régulièrement mises en ligne via :\nInfluenza aviaire hautement pathogène H5N8 : passage en risque élevé sur l’ensemble du territoire métropolitain | Ministère de l’Agriculture et de l’Alimentation\nUn document de déclaration de détention d’oiseaux dans le cadre d’un foyer de maladie aviaire est disponible sur Internet : Cerfa 15472*02; à imprimer ou à retirer à la mairie, le remplir et le ramener à la mairie de la commune où se trouvent les oiseaux recensés.\nRéalisation de marquage temporaire sur le Cours Louis Pons -Tande\nRégie par un arrêté interministériel, la signalisation temporaire informe l’usager.\nElle influe sur son comportement et impose une réglementation. Elle est nécessaire pour l’information du voyageur.\nLa mise en place d’un marquage temporaire sur le cours Louis Pons-Tande permet de le valoriser et précise aux usagers les emplacements à respecter.\n→ Rééquilibrer le partage de la voirie;\n→ Atténuer, voire résorber les difficultés de circulation automobile;\n→ Mettre en avant l’offre de stationnement sur la commune;\n→ Réaliser un diagnostic approprié avant de procéder à un marquage définitif.\nMême temporaire cette signalisation est soumise au respect du Code de la Route et toute personne ne respectant pas la règlementation en vigueur est en infraction.\nAfin d’optimiser le nombre de place sur ce cours, le choix de deux stationnements a été réfléchi.\nIl faut toujours stationner dans le sens de l’épi et, dans ce cas, ce garer en marche arrière.\nLes étapes pour se garer en épi en marche arrière (rappel du code de la route)\nLorsque qu’il est bien parallèle aux autres voiture, il peut redresser les roues et reculer sur sa place de stationnement.\nUne fois correctement positionné, l’usager ne doit pas oublier d’enclencher le frein à main et de mettre la boite de vitesse au point mort.\nLes étapes pour effectuer son créneau (rappel du code de la route)\nl’usager doit repérer la place et indiquer aux autres usagers de la route qu’il souhaite se garer en actionnant son clignotant. Cette précaution permet aux autres usagers de la route de prendre leurs dispositions pour doubler le conducteur si la place est suffisante, ou de patienter.\nL’automobiliste doit ensuite se placer en parallèle du véhicule se trouvant devant l’emplacement libre. Il doit s’assurer qu’il ne gêne aucun véhicule pouvant le précéder car il n’est pas prioritaire. Le créneau doit donc être réalisé dans des conditions optimum.\nIl peut alors commencer à braquer franchement en direction de l’emplacement, tout en continuant de reculer doucement.\nLe conducteur doit ensuite contre-braquer au bon moment pour être correctement positionné. Plusieurs repères peuvent l’aider : Le contre-braquage intervient lorsque le trottoir, du côté où il manœuvre, occupe environ 1/3 de sa lunette arrière. Ce moment intervient également lorsqu’il ne peut plus voir le véhicule garé derrière l’emplacement situé dans sa vitre arrière, ou lorsque l’usager forme un angle de 45 degrés avec la chaussée.\nUne fois son véhicule correctement aligné, l’usager peut effectuer les quelques ajustements nécessaires, comme redresser ses roues, rabattre ses rétroviseurs,… mettre son frein à main et sa boite de vitesses au point mort.\nPour plus de renseignements merci de bien vouloir contacter les deux auto-école de Mirepoix :\n→ Auto-école du Soleil 05 61 68 17 00 – 1 Bis Cours du Dr Chabaud, 09500 Mirepoix Accueil | AUTO-ECOLE DU SOLEIL\n→ ECF – Ecole de Conduite Française 05 61 68 24 53 – 2 Place du Rumat, 09500 Mirepoix Auto école MIREPOIX : auto école ARIEGE – MIREPOIX (ecf.asso.fr)


Horizon Forbidden West fait le beau pendant 14 minutes sur PS5 - Actu - Gamekult\nEt c'est un jeu cross-gen\nPar Jarod ( @__steeve__) , le 28 mai 2021 à 00h25\nOn a beau avoir vu des dizaines de démos de gameplay de ce type, Guerrilla Games a peut-être encore placé la barre un cran plus haut que tout le monde avec le tout premier aperçu du gameplay d'Horizon Forbidden West.\nSans coupure apparente, cette démo de 14 minutes en 4K et 30 images par seconde (aucune information sur un éventuel mode performance) semblait pourtant calibrée au cheveu près pour en mettre plein la vue avec ses changements d'ambiance, ses environnements post-californien tous plus riches et épatants les uns que les autres et ses combats contre d'énormes machines blindées dont on connaît l'intensité, le tout servi par des musiques au diapason. Sur le plan technique et artistique, le fait d'avoir développé le jeu sur deux générations de consoles ne semble pas avoir freiné le studio néerlandais dans ses ambitions.\nAlors, à l'Ouest, rien de nouveau côté gameplay ? Quelques petites choses, tout de même. Outre la possibilité d'explorer les fonds marins avec un masque de plongée qui permettra de ne pas se soucier du temps passé dans l'eau, Aloy semble avoir gagné quelques combos et attaques chargées pour rendre sa lance plus utile lors d'un combat au corps à corps, notamment pour trouver une ouverture et enchaîner avec une flèche mortelle, sans oublier la mécanique de "Sursaut de bravoure" assortie d'une petite mise en scène très shônen. Si le système d'escalade ne semble pas avoir grandement évolué (un système de scan permet de mettre en valeur les points d'accroche), Aloy a gagné deux outils certes communs mais qui faisaient défaut au premier épisode et rendront l'exploration plus souple : un attracteur (grappin) et une ailegide (parachute). Un peu à la façon d'un Just Cause, le grappin permet à Aloy de décoller depuis le sol pour prendre de la hauteur et de déployer ensuite son parachute mécanique. Ce dernier manquait déjà cruellement au premier épisode chaque fois qu'Aloy se trouvait en haut d'un sommet et que le joueur avait envie de se jeter dans le vide pour profiter du spectacle, comme on ne manquait pas de le faire dans un certain jeu de Nintendo sorti au même moment.\nPrenant place six mois après les événements d'Horizon Zero Dawn, la quête de cette démo met en scène la libération d'Érend, compagnon d'Aloy parti fouiller les ruines de San Francisco à la recherche d'un important artéfact qui mettrait la rousse sur une piste dans son combat contre la "nielle", fléau vermillon qui menace tout l'environnement. Arrivée au camp, Aloy affronte une bande de pillards issus d'une factions qui maîtrise elle aussi le détournement des machines pour en faire des montures de combat, à commencer par cet imposant mammouth. Petite déception du soir, l'absence d'une date de sortie qui aurait parachevé le spectacle. "Nous n'avons pas encore de date de sortie exacte, mais le développement est en bonne voie et nous aurons des nouvelles pour vous très bientôt", nous dit-on.\nPar Jarod, le 02/09/21 à 16h45 99\nHorizon Forbidden West fait le beau pendant 14 minutes sur PS5 (506 commentaires) Voir la discussion complète sur le forum\nC’est rendu impossible dans le choix qu’ils ont fait pour le cross gen je dirais plutôt.\nPour les machines volantes par exemple ils pourraient le faire sur PS5 et pas sur PS4, ils ont le jeu, mais faut avoir la PS5 pour avoir la version next gen.\nPour moi c’est double mauvais choix de leur part à ce niveau.\nC’est bien ce que je dis et on va avoir ce genre de déception sur pas mal de titre du coup. Perso ca fait longtemps que j’attend la disparition entre de loading/transition entre les extérieurs et intérieur dans les open world. (et je parle de vrai intérieurs).\nOn sait que c’est limité à cause des consoles (pas mal d’openworld on des modes faisant sauter ces loading sur PC sur les elders scroll par exemple pour les villes). J’aimerais que ca bouge vraiment de ce côté là grâce à la puissance, quitte à avoir moins de claque graphique.\nPosté le 7 juin 2021 à 21h40 message mis à jour le 7 juin 2021 à 21h48\nSurtout avec le parachute, ça aurait pu être terrible, s’envoler et sauter sur le pont…\nJ’ai le pressentiment que le golden gate sera juste un décor, certes imposant, mais un simple décor qu’on ne pourra pas « explorer ».\nPosté le 7 juin 2021 à 22h53\nOk, GK a viré les Forum de hate type OMGB (ce qui est très bien) mais coté troll et fanboy, que dalle.\nPosté le 7 juin 2021 à 22h59\nExplorable en DLC uniquement sur PS5\nPosté le 8 juin 2021 à 00h23\nIRL ce qu’il y a de l’autre côté du pont (au nord de San Francisco) est sans grand intérêt aussi contrairement au sud (Silicon Valley) et à l’est (Berkeley, Oakland, etc).\nCa pourrait faire une bonne zone cul de sac cela dit et c’est ce à quoi je m’attends un peu.\nPosté le 8 juin 2021 à 09h24\nÇa niquerait l’équilibre de faire telles fonctions sur telle console et pas l’autre. Ce n’est plus le même jeu.\nLa seule solution était d’abandonner la PS4. Ce n’est pas ce qui a été décidé donc…\nPosté le 8 juin 2021 à 09h59 message mis à jour le 8 juin 2021 à 10h06\nComme dit dans les comm’s du lien reddit : les tailles des jeux ne sont pas forcément les bonnes. Que ce soit coté PS5 ou Series.\nEt il ne faut pas oublier que le SSD de la PS5 est 25% moins grand aussi\nPosté le 10 juin 2021 à 19h49\nIls font du 60 fps eux.\nFranchement, d’ici à ce qu’on découvre que la version PS4 soit à 90% fidèle à la version PS5, il n’y a qu’un pas… et ça commence par le framerate\nMarrant de retomber sur ce commentaire\nPosté le 10 juin 2021 à 20h11\nIls l’ont annoncé après coup. La réaction en catastrophe de Guerilla\nPosté le 10 juin 2021 à 20h18\nLe poids du Panda qui fait plier les studios\nPosté le 13 juin 2021 à 11h40\nCe genre de détails est souvent annoncé plus tard.\nC’etait aussi le cas pour Ratchet il me semble.\nPosté le 14 juin 2021 à 21h34 message mis à jour le 14 juin 2021 à 21h48\nPour moi ça dépend de comment ils sont comparés.\nPour faire une analogie, c’est comme comparer le handball et le football parce que dans les deux sports deux équipes s’affrontent avec pour but de mettre une balle dans la cage adverse.\nPar contre dire que le football c’est moins bien parce qu’on peut pas tenir la balle avec les mains n’a aucun sens parce que ce n’est pas le but du jeu.\nC’est un peu pareil ici.\nDire qu’Horizon n’a pas une exploration intéressante ni une physique intéressante pour l’environnement par rapport à Zelda est une vérité, en revanche dire qu’il n’est pas intéressant à cause de ça n’a aucun sens parce que ce n’est pas le but du jeu.\nEt à l’inverse dire que Zelda a des combats peu profonds et intéressants et une physique limitée sur les ennemis et armes par rapport à Horizon est une vérité, mais ça ne rend pas Zelda moins intéressant parce que ce n’est pas le but du jeu.\nQue ce soit Demon’s Souls ou Space invaders, ils ont été pensé pour des hardwares bien moins puissant, donc améliorer les textures pour faire next-gen c’est beaucoup plus simple.\nSauf que ton propos est entièrement faux puisqu’il ne s’agit pas ici d’amélioration de textures, y’a pas une seule ligne de code en commun, le remake PS5 a été refait de A a Z par Bluepoint.\nTechniquement c’est donc bien un jeu 100% nouveau et next gen en l’occurrence.\nPosté le 14 juin 2021 à 22h57\nCe que tu dit est complètement faux car le level design, le gamedesign bref tout ce qui fait le jeu a été pensé pour un hardware vieux aujourd’hui.\nLe refaire de A à Z n’en fera pas un jeu next-gen ou alors on refait de A à Z un Space Invaders sans reprendre le code de base et on sort « ben c’est un jeu next-gen ».\nFaire un jeu pour la next-gen ce n’est pas juste reprendre un vieux jeux et le refaire avec des zolies textures.\nPosté le 14 juin 2021 à 23h03\nle level design, le gamedesign bref tout ce qui fait le jeu a été pensé pour un hardware vieux aujourd’hui\nComme n’importe quel jeu en fait.\nUn passage de gen n’a jamais été un changement de level design ou de Game design.\nMais de réalisation technique avant tout.\nLe refaire de A à Z n’en fera pas un jeu next-gen\nDans ton esprit c’est possible, en revanche dans la définition même de la technique d’un jeu, quand il est codé de A a Z sur next gen, il est next gen, comme l’ensemble de l’industrie, des tests, et l’analyse de Digital Foundry le confirment.\nNon en effet c’est pas juste des textures, faire un jeu pour la next gen c’est coder un jeu de A a Z pour la next gen avec une technique infaisable sur la gen précédente que ce soit en terme de textures, modèles 3D, elements, animations, éclairages, effets, manette etc … Demon’s Souls en étant un parfait exemple.\nContent d’avoir pu t’expliquer où était ton erreur grossière\nPosté le 14 juin 2021 à 23h12\nDans ton esprit peut-être mais il serait bon de ne pas reboot son cerveau à chaque génération pour s’en persuader. Le game design et le level desing des jeux ont bien changé entre les générations suffit de voir l’explosions des mondes ouvert que l’on a eu.\nIl serait bon surtout de ne pas mentir pour servir ton propos. A aucun moment ils ne parlent de jeu next-gen. La seule mention qu’il font de cette appellation c’est lors de l’analyse du framerate donc absolument pas un élément du jeu en lui-même.\nÉtrangement un autre prêcheur de ton église me l’avait sortie celle-là ce serait bien de regarder les vidéos des gens ^^\nLa seule chose que ne pourrait pas faire une PS4 ou une PS4-pro sur ce jeu c’est de le mette en 4k ou de le mettre à 60 fps car justement tout ce qui fait le jeu étant daté il est bien plus facile de pousser les textures et la technique qui de toute façon hormis les textures et effets de lumières n’est en rien une prouesse car LE JEU n’en a rien à faire d’avoir une technique avancé.\nPosté le 14 juin 2021 à 23h25 message mis à jour le 14 juin 2021 à 23h25\nLe game design et le level desing des jeux ont bien changé entre les générations suffit de voir l’explosions des mondes ouvert que l’on a eu.\nGTA3, jeu en monde ouvert sur PS2 en 2001 démontre que tu te trompes lourdement.\nA aucun moment ils ne parlent de jeu next-gen\nIl serait bon de cesser de te mentir … il le dit même dans la conclusion\nTest du jeu Demon's Souls Remake sur PS5\nPour le lancement de la PS5, Bluepoint Games et Sony rappellent d’entre les morts Demon’s Souls, titre fondateur de la célèbre série de From Software, berceau d’une philosophie de game design et de level design qui fera exploser le studio. Onze ans...\nTest Demon's Souls Avec Demon’s Souls sur PS5, Bluepoint Games signe un remake d’une beauté rare qui montre tout le potentiel de la next-gen. Jamais souffrir n’a été aussi enivrant.\nTest de Demon's Souls (PS5) : Un remake nouvelle génération\nEn sublimant l'œuvre culte qu'est Shadow of the Colossus, Bluepoint Games avait émerveillé par sa maîtrise technique et sa capacité à produire un remake se hissant parmi les plus beaux jeux du marché. Alors forcément, quand le studio de talent...\nJe crois qu’il est inutile d’aller plus loin pour se rendre compte que tes illusions n’ont aucune consistance malheureusement.\nLa seule chose que ne pourrait pas faire une PS4 ou une PS4-pro sur ce jeu c’est de le mette en 4k ou de le mettre à 60 fps\nTu as le droit de l’imaginer, malheureusement pour toi absolument rien n’appuie ta théorie, et le simple fait que tu n’y a pas joué contrairement à moi, ou tous les tests qui le disent rend ton propos d’autant plus caduque\nPosté le 14 juin 2021 à 23h40\nOui et si on va par la Ultima aussi prouve que j’ai tord mais vue que tu n’a aucune réel culture tu ne sais même pas de quel jeu je parle …\nMais la construction des mondes ouverts entre l’ère PS360 largement influencé (justement) par le série GTA et les mondes ouverts de l’air PS4/one inspiré eux par Assassin’s Creed 2 ne sont pas du tous les mêmes Open World.\nIls ne sont pas non plus du tout à la même échelle ni avec la même physique et la on peut clairement parler des exclus Sony car Ghost of Tsushima en est un très bon exemple.\nÉtrangement tu parlais de Digital Foundry qui EUX font de réels analyse (car c’est leur metier) mais la tu ne prend plus que des tests fait par des gens qui ne font pas cette effort et tu les zap complètement.\nMais oui tu as raison c’est moi qui ai des illusions ^^\nLe fait que des testeur emplois ce terme tout comme le fait que tu l’emploi n’en fait pas une réalité pour autant. Tu faisais mine de t’appuyer su des experts mais pas de bol pour toi j’ai regardé leur vidéo et eux qui font des analyses sur le sujet n’utilise pas ce terme.\nSurtout qu’à ce compte la des review où le terme n’est pas mentionné je t’en trouve également ^^\nDemon’s Souls Remake Review – RPGamer\nEleven years have passed since Demon's Souls graced PS3s for the first time. Today it headlines Sony's PS5 with a visual overhaul to match.\nStevivor – 10 Nov 20\nTwo months later and Capcom has tried to hit it big again with Devil May Cry 5, though this sequel is more about an existing formula than innovation. Read our full review to find out more.\nDemon's Souls Review: The Only Way to Play\nDemon’s Souls was seemingly for many players a blind spot in their memorable experiences with [...]\nBref ton argumentaire est biaisé de base car tu pense que parce que des personnes pensent comme toi c’est vrai. Sauf que des gens dont c’est le métier ont salué les qualités graphiques et techniques du titre sans tombé dans le « c’est un jeu next-gen » car ils savent très bien que ce n’est pas le cas.\nMais bon si tu préfère croire JVC c’est ton droit, ne pense juste pas que c’est la réalité\nPosté le 14 juin 2021 à 23h56 message mis à jour le 15 juin 2021 à 00h09\nla Ultima aussi prouve que j’ai tord\nAlors si tu ne vois pas la différence en terme de level et Game design entre un jeu en 2D et en 3D, ça va être compliqué de te prendre au sérieux\nvue que tu n’a aucune réel culture tu ne sais même pas de quel jeu je parle\nAlors raté comme tous tes propos … et ne pas connaître un jeu c’est ne pas avoir de culture ?\nles mondes ouverts de l’air PS4/one inspiré eux par Assassin’s Creed 2\nAssassin’s Creed 2 jeu PS3/360 donc.\nMerci de confirmer que le changement de gen n’a pas entraîné de changement de level design ou de Game design systématique et donc qu’un changement next gen n’est pas corrélé à ces éléments.\nHeureux de constater que tu commences à comprendre ton erreur grossière.\nIls ne sont pas non plus du tout à la même échelle ni avec la même physique\nDaggerfall vs Skyrim te salue bien bas\nHalf Life vs quasiment tous les jeux de la génération qui s’achève également\nÉtrangement tu parlais de Digital Foundry\nJe t’invite à relire dans ce cas, je t’aide avec le passage en gras:\nil est next gen, comme l’ensemble de l’industrie, des tests, et l’analyse de Digital Foundry le confirment\nEt relis également mon dernier message, Digital Foundry aussi le confirme dans leur test et notamment dans la conclusion, ils parlent bien de référence technique actuelle pour la PS5, console next gen.\nAprès je ne pensais pas qu’il était nécessaire d’expliquer quelque chose d’aussi basique que ce n’est pas parce que le terme n’est pas explicitement utilisé de cette manière que les tests ne considèrent pas le jeu comme référence technique pour les consoles next gen, et donc par définition next gen.\nAllez quelques extraits de tes propres tests pour montrer à quel point tu as tort sur toute la ligne et que ta tentative de manipulation sur de simples mots est vaine:\nWith it launching alongside a brand new console, it will no doubt be receiving many fresh eyes, ones eager to test out the new hardware with a title designed to take full advantage of it\nAs a technical showpiece for the new hardware, Demon’s Souls Remake is only surpassed by Astro’s Playroom\nIt can’t be overstated how much a fresh coat of paint, better sounds, and new features supported on the PlayStation 5 do for Demon’s Souls as well. Every enemy and boss fight is detailed in a way that any future Souls remakes or other projects should look to imitate, and characters players create are finally not hideous molds of clay\nLà encore pas besoin d’aller plus loin …\nBref, malgré ta tentative de troll qui consistait à dire qu’on ne peut pas considérer le jeu comme next gen car c’est un simple changement de textures, absolument aucun élément ne va dans ton sens, absolument tous les faits montrent que ce n’est pas le cas pour ce jeu codé de A a Z pour la next gen, et considéré par l’ensemble de l’industrie et de la presse comme un jeu next gen.\nBref ton argumentaire est biaisé de base car tu pense que même si absolument personne sur terre ne pense comme toi c’est le reste du monde qui se trompe. Sauf que des gens dont c’est le métier ont affirmé que c’est une référence technique next gen car ils savent très bien que c’est le cas.\nMais bon si tu préfère croire le monde entier se trompe c’est ton droit, ne pense juste pas que c’est la réalité\nPosté le 15 juin 2021 à 00h17 message mis à jour le 15 juin 2021 à 00h21\nCe que tu ne semble pas (vouloir) comprendre c’est entre la sortie d’un jeu influent et la porté de son influence il y a un monde. Le jeu dont je parle à influencé bon nombre de jeu et on au final apporté tout autant à la formule de base qui ne pouvait pas l’être à la base. Encore une fois si tu ne vois pas le chemin parcouru entre Assassin’s Creed 2 et Ghost of Tsushima (qui ce repose sur une game design similaire) ce n’est pas mon problème mais ne vient pas essayer de parler d’erreur grossière alors que tu t’enfonce (comme à ton habitude dès que l’on va un tout petit peu trop en profondeur) j’ai envie de dire.\nQui ne sont pas du tout designé de la même façon mais on est plus à 1 ou 2 démonstration d’idiotie prêt. A ce compte la autant comparé des choux et des carottes comme ont dit ça sera du même niveau.\nDesigner un monde ou laisser un ordinateur le faire à ta place ce n’est pas du tout la même charge de travail que ce soit pour l’équipe comme pour l’ordinateur en lui-même.\nParler de référence technique de la PS5 (qui ne contient quasi aucun jeu exclusif) et parler de « jeu next-gen » ce n’est pas du tout la même chose et c’est bien la que Digital Foundry ce démarque.\nJouer sur les mots avec de la condescendance ne t’amènera à rien surtout quand la frontière entre « référence technique » et « jeu next-gen » est réel et absolument pas ambigu.\nWith it launching alongside a brand new console , it will no doubt be receiving many fresh eyes, ones eager to test out the new hardware with a title designed to take full advantage of it\nOn va passer sur le fait que encore une fois oui ils montrent bien que techiquement le jeu est poussé mais tu aura beau jouer sur les mots il n’est PAS next-gen et le pire c’est que la suite (que tu as toi-même la gentillesse de nous présenter) le prouve.\nEffectivement pas besoin d’aller plus loin vue que eux-même disent que techniquement Astro’s Playroom est plus poussé techniquement.\nLe seul « vrai ajout » next-gen est donc l’utilisation des nouvelles fonctionnalités de la manette Playstation que de toute façon Astro’s Playroom fait déjà mieux que lui. Et dans tous les cas ces ajouts sont absolument gadget (DEMON'S SOULS sur PS5 👹 | Jeu Culte, Remake Excellent mais Culotté - YouTube) alors que Astro’s lui tire clairement partie de ces nouvelles fonctionnalités pour apportés des choses que effectivement la old-gen ne peux pas faire.\nMoralité tu a bien montré que Demon’s Souls est moins impressionnant techniquement qu’Astro’s playroom et qu’il n’est pas un jeu next-gen merci\nJe ne vais pas m’attarder sur le reste de ton paragraphe qui n’est que du taunt bas de plafond qui te va si bien. Je pense que tu t’es assez ridiculisé comme ça pour ce soir ^^\nJ’ajouterais même enfin que pour moi un jeu comme Control (pourtant sortie sur old-gen … m’enfin vive le portage foireux) est bien plus parlant sur les possibilités que peut apporté la next-gen par rapport à ce que l’on a aujourd’hui à savoir un monde beaucoup plus persistant par rapport à nos actions et une physique beaucoup plus présente et utilisé dans le gameplay.\nEt c’est pareil pour Astro’s Playroom qui est bien plus parlant sur les ajouts (réels) de la dualsense par rapport à Demon’s Souls.\nPosté le 15 juin 2021 à 00h37\nCe que tu ne semble pas (vouloir) comprendre c’est entre la sortie d’un jeu influent et la porté de son influence il y a un monde\nDonc Assassin’s Creed 2, comme son design est repris sur la génération PS4/Xone ça veut dire que c’est next gen PS4/Xone … mais du coup ça marchait déjà sur PS3/360.\nTu commences à te contredire sérieusement tout seul là tu t’en rends compte ou pas\nOu alors puisque tu cites Ghost of Tsushima ça veut dire que les jeux next gen PS4/Xone on en a eu qu’en 2020 ?\nC’est tellement confus et contradictoire que ça n’a plus aucun sens …\nQui ne sont pas du tout designé de la même façon\nC’est toi qui a parlé de taille de jeu … et j’espère que tu as conscience que c’était qu’un exemple parmi des dizaines voire des centaines.\nMinecraft alors c’est next next gen ?\nNon ça marche pas non plus.\nMince c’est ballot pour chacun de tes propos y’a plus de contre exemples que d’exemples qui vont dans ton sens.\nParler de référence technique de la PS5 (qui ne contient quasi aucun jeu exclusif) et parler de « jeu next-gen »\nAh donc dire que c’est une référence technique pour la next gen ce n’est pas dire que c’est next gen …\nLe déni a ses limites normalement quand même\nTa tentative malheureuse de déni étant ici d’autant plus drôle que DF parle non seulement de référence technique pour la PS5 mais aussi tous supports confondus … donc si c’est jamais fait ailleurs et au top de ce qui se fait sur next gen, c’est par définition infaisable sur l’ancienne gen et donc next gen techniquement, CQFD\noui ils montrent bien que techiquement le jeu est poussé\nTu auras beau jouer sur les mots, ils le disent mot pour mot: un jeu créé pour tirer pleinement partie de la next gen … donc par définition next gen.\nEffectivement pas besoin d’aller plus loin vue que eux-même disent que techniquement Astro’s Playroom est plus poussé techniquement\nAh donc dans ton esprit il peut y avoir qu’un seul jeu next gen ?\nLe pire c’est qu’ils le disent noir sur blanc, dans ton propre test, « a technical showpiece for the new hardware », une démonstration technique next gen, et t’arrives encore à nier\nJ’ajouterais même enfin que pour moi un jeu comme Control (pourtant sortie sur old-gen … m’enfin vive le portage foireux) est bien plus parlant sur les possibilités que peut apporté la next-gen\nAh ok donc selon toi un jeu possible sur ancienne gen est plus next gen qu’un jeu qui démontre les possibilités next gen sur next gen … change rien surtout\nPosté le 15 juin 2021 à 06h36\nEt à l’inverse dire que Zelda a des combats peu profonds et intéressants et une physique limitée sur les ennemis et armes par rapport à Horizon est une vérité,\nEn survolant tous vos pavés je suis tombé sur ça .\nPosté le 15 juin 2021 à 08h06\nAttaquer Zelda sur la physique avec Horizon en face, faut oser\nPosté le 15 juin 2021 à 08h31 message mis à jour le 15 juin 2021 à 08h34\nExemple ? car depuis le changement de gen de 16 à 32 et un peu la Wii avec son controler « révolutionnaire » qui n’ai plus utilisé par personne aujourd’hui, j’ai jamais vue de changement radical au niveau game design. Principalement des amélioration de l’existant rendu possible par plus de puissance.\nIl parle des combats car la physique de Zelda c’est principalement sur les objets et l’environnement.\nPosté le 15 juin 2021 à 08h49\nLa génération PS360 a été celle de l’avènement des open worlds. Non pas que c’était une nouveauté mais clairement, les consoles ont enfin pu démocratiser ce genre de jeu à partir de ces machines.\nSinon la physique lors des combats de Horizon est très rudimentaire. Des arbres qui se cassent ou quelques babioles de ce genre, on prend certes, c’est mieux que rien mais c’est tellement loin de tout ce que propose Zelda dans sa globalité…\nPosté le 15 juin 2021 à 08h56\nC’est pourtant plus lourd à gérer au vu de la quantité de choses à calculer.\nC’est par contre très nettement plus complexe de tester et concevoir tous les « systèmes » qui régissent le monde de Zelda.\nPosté le 15 juin 2021 à 09h08 message mis à jour le 15 juin 2021 à 10h50\nGTA2 devenue GTA3 puis la chiée d’open world qui ont suivis\nLa détection de mouvement massivement utilisé pour la VR (et pour que les FPS, la précision étant sans commune mesure avec les manettes), VR qui ne devient viable techniquement que depuis peu.\nLa re-disparition prochaine des temps de chargement, qui fera disparaitre le moitié des couloirs des jeux actuels !\nPosté le 15 juin 2021 à 09h34 message mis à jour le 15 juin 2021 à 10h12\nLa vision du gamedesign de Assassins Creed 2 a été sur-utilisé par les autres studio à partir de la nouvelle génération. Oui cette manière de voir la construction de l’open World date de la gen précédente mais les améliorations apportés par des jeux comme Ghost of Tsushima par exemple ne saurais être reprise sur l’ancienne génération.\nJe le prend en exemple car c’est le meilleur exemple récent de ce que je dit, son utilisation de la vision de loin (parfois de très loin) pour mettre des choses en évidence ne pourrais être reprise sur les anciennes consoles.\nMais dans tous les cas c’est une réalité que la Switch nous a montré, il n’existe que peu de jeux sur la gen PS4/one qui utilise vraiment la puissance de la console (autrement que pour les graphismes).\nJ’ai parlé d’Open World pas de taille de jeux ^^ c’est toi qui a mit ce faux arguments sur le tapi pour faire genre que tu as raison donc tu sera gentil de ne pas me mettre des propos que je n’ai pas tenu.\nMettre Dagerfall et Skyrim en parallèle même sans prendre en compte les graphismes c’est complètement idiots car les 2 jeux ne sont pas du tout construit pareil mais il n’y a que toi qui n’est pas au courant.\nComme il n’y a que toi qui n’est pas au courant de l’explosion de la taille des maps des Open World qui fait qu’il y a bien plus de jeux plus grand aujourd’hui sur PS4/one qu’avant ^^\nEn même temps encore aujourd’hui ce jeu fait crasher des PC haut de game avec son utilisation de la physique et de son monde qui est persistant et peu devenir gigantesque.\nMais bon étant donné que les graphismes ne sont pas photoréaliste ça ne te parle pas ^^\nSi on s’en tiens comme toi à la plastique d’un jeu effectivement, comme quoi on voit bien vite les limites de tes analyses\nContrairement à toi mon petit Digital Foundry et moi-même faisons la différence entre une référence technique et un jeu next-gen d’où le fait que ces gens (comme moi) ne parlons pas de jeu next-gen quand bien-même tu te débat avec force pour prétendre le contraire.\ndonc si c’est jamais fait ailleurs et au top de ce qui se fait sur next gen, c’est par définition infaisable sur l’ancienne gen et donc next gen techniquement, CQFD\nSauf que ce jeu a déjà été fais ailleurs : sur la PS3. Tu auras beau essayer toutes les parades que tu veux Digital Foundry ne parle pas de jeu next-gen parce qu’ils savent que ce jeu ne tire aucunement partie des spécificités de la next-gen.\nEncore une fois pour eux Astro’s Playroom est techniquement plus abouti car il utilise vraiment les capacités de la PS5.\nDemon’s Souls aurait pu tout autant être porté sur PS4 car le travail de Bluepoint a été de refaire le jeux au plus proche de ce qu’il faisait. Le jeu n’a donc rien changé de son gamedesign. Il pourrait donc être sur PS4 sans problème.\nFaire un homme de paille pour essayer de trouver des arguments ne va pas t’aider à avoir raison. Je n’ai (encore une fois) jamais dit ça donc cette réponse de ta part n’a rien à faire la (à par si ton but était juste de me décrédibiliser mais étant donné que tes techniques sont grossières )\nSauf que contrairement à toi je ne m’arrête pas au milieu de la phrase et comme dit plus haut (et comme tu as toi-même eu la gentillesse de le montrer) ils trouvent qu’Astro’s Playroom est techniquement plus abouti et je pense qu’on sera tous d’accord pour dire que la seule chose qui fait qu’Astro ne peux pas être porté sur PS4 c’est son utilisation de la dualsense.\nC’est bien d’utiliser des sources encore faut-il avoir l’intelligence de les lires correctement ^^\nEncore une fois et comme d’habitude (ça fait 3 fois en une réponse ça commence à ce voir que tu est au pied du mur) je n’ai jamais dit que ce jeu est next-gen mais que (je me cite) :\nest bien plus parlant sur les possibilités que peut apporté la next-gen\nOn voit bien où est ton problème dans ce débat, tu n’est pas capable de lire correctement des phrases simple d’où le fait qu’effectivement tu te trompe aussi souvent.\nJ’ajouterais également (comme la si bien fait remarqué @Titibgosse) que les jeux VR (dispo sur PS4) sont aujourd’hui possible uniquement grâce aux avancé technique faite au fil des années.\nEncore une preuve que même si le bond entre PS360 et PS4/one n’est pas flagrant il existe.\nTout comme il existe entre la PS4 et la PS5 mais bien plus avec des jeux comme Astro ou Ratchet & Clank qu’avec un remake d’un jeu PS3\nPosté le 15 juin 2021 à 09h39\nJ’ajouterais que ce sera mon dernier com jusqu’à ton prochain retour de mitard (vue que ça va t’arriver à nouveau ^^).\nTu n’es comme a ton habitude pas la pour débattre mais pour taunt des personnes comme moi qui sont vraiment passionné par le JV. Le problème est que plus ça avance et plus ça ce voit vite que tu es juste la pour ça.\nOu alors c’est parce que ça devient de plus en plus facile de contre argumenté contre toi.\nEnfin venant de toi qui pour descendre la Xbox Series X remettait le principe de l’air chaud qui monte (remember @PANDA ) peut-être que tu devient trop vieux pour ça (ou que tu es trop fatigué)\naller vue que tu semble bien aimer ce smiley je t’en met un de plus\nPosté le 15 juin 2021 à 10h29\nLa re-disparition prochaine des temps de chargement\nC’est une bonne chose que ça disparaisse mais c’est toujours drôle de voir ça comme une révolution quand on sait qu’une pauvre N64 n’en avait déjà aucun\nPosté le 15 juin 2021 à 10h37 message mis à jour le 15 juin 2021 à 10h42\nJe t’écoute alors.\nSi tu peux démontrer que chaque génération les jeux ont changé de level design en masse tu auras prouvé ton propos.\nJe vais de mon côté me contenter d’un seul exemple, BOTW considéré comme une énorme évolution de la formule open World sur le level et Game design sur Switch … et Wii U.\nY’a des centaines d’exemples comme ça\nAttaquer Zelda sur la physique avec Horizon en face\nRelis calmement, j’ai pas dit la physique en général (j’ai même dit l’inverse dans le même poste), j’ai physique des ennemis en particulier, Horizon on a les éléments des différents types d’armes, la physique des machines avec des parties multiples, différentes résistances et faibles aux différents éléments, des éléments qui peuvent se détacher, exploser etc\nLa génération PS360 a été celle de l’avènement des open worlds. Non pas que c’était une nouveauté\nDonc c’est pas la technique des consoles de la nouvelle génération qui l’ont permis.\nC’est juste une formule qui a bien marché et été popularisé par certains jeux et a été reprise.\nD’ailleurs la formule est toujours la même sur la génération qui se termine, et on a encore rien vu qui semble révolutionner ça sur cette gen.\nC’est donc pas quelque chose qui change à chaque génération et permet de définir un passage de gen.\nLa technique si … d’ailleurs la première chose qui est dite quand un jeu est daté techniquement comme le FF de Team Ninja, c’est qu’on dirait un jeu de la gen précédente voir celle d’avant.\nPersonne ne dit ça de tous les jeux depuis 15 ans qui sont en retard sur Half Life sur la physique ou qui ont toujours le même level design etc …\nEt qui n’a donc quasiment pas changé depuis 3 générations donc …\nLa détection de mouvement massivement utilisé pour la VR (et pour que les FPS, la précision étant sans commune mesure avec les manettes), VR qui ne devient via techniquement que depuis peu.\nDétection de mouvement qu’on avait déjà sur Wii, console de génération GC techniquement …\nEt là encore ça ne concerne pas tous les jeux et même plutôt une minorité, pourtant on considère pas tous les jeux qui n’utilisent pas la détection de mouvement de 2 générations en arrière.\nPosté le 15 juin 2021 à 10h41\nA part sa technique, rien de ce que fait GoT n’est infaisable sur PS3 ou 360.\nEt la référence de l’évolution de level et game design en open world c’est BOTW sur Switch … et Wii U.\nson utilisation de la vision de loin (parfois de très loin) pour mettre des choses en évidence ne pourrais être reprise sur les anciennes consoles\nLà encore BOTW sur Wii U te donne tort\nDémontrant que c’est la technique avant tout qui définit la génération pour un jeu, et pas le level design\nJ’ai parlé d’Open World pas de taille de jeux\nProblème de mémoire:\nDans les deux cas c’est faux donc, tous les exemples que j’ai donné et des dizaines d’autres le démontrent.\nTu ne comprends visiblement même pas ton propre argument puisque s’il était vrai absolument tous les jeux open world de chaque génération seraient incomparablement plus grands que tous ceux de la génération précédente.\nOr rien que la saga Assassin’s Creed démontre que ton propos est faux puisqu’on voit une évolution non linéaire au fil des épisodes et pas de saut supérieur au passage de génération que d’un épisode à l’autre, voir inférieur, et c’est pareil pour toutes les séries du genre.\nEn même temps encore aujourd’hui ce jeu fait crasher des PC haut de game avec son utilisation de la physique et de son monde qui est persistant et peu devenir gigantesque\nEt pourtant il tourne toujours sur PS3 … encore un exemple parfait qui démontre que ton argument ne marche pas.\nDigital Foundry et moi-même faisons la différence entre une référence technique et un jeu next-gen\nEt non, Digital Foundry parle bien d’une référence technique pour la next gen\nTu es bel et bien le seul au monde à dire que le jeu n’est pas next gen.\nMême les tests que tu as pris pour défendre ton propos parce qu’ils ne disent pas spécifiquement l’expression next gen disent exactement la même chose.\nJe n’ai (encore une fois) jamais dit ça\nSi textuellement oui, tu affirmes que comme ils disent que Demon’s Souls n’est surpassé que par Astro en terme de technique next gen ça signifierait qu’ils disent que Demon’s Souls n’est pas gen … malheureusement pour toi ils disent précisément l’inverse, mot pour mot.\nIls disent que seul jeu next gen qui exploite encore mieux les capacités de la next gen que Demon’s Souls est Astro, et donc que les deux sont next gen, CQFD\nEt ils le disent très clairement: " a technical showpiece for the new hardware", une démonstration techniquement pour la next gen …\nLe déni ne te sauvera pas.\nPour Control donc je note, selon toi un jeu Last gen montre bien les capacités uniquement possibles sur next gen … ça n’a aucun sens mais tu persiste et signes.\nPosté le 15 juin 2021 à 10h47\nHorizon on a les éléments des différents types d’armes, la physique des machines avec des parties multiples, différentes résistances et faibles aux différents éléments, des éléments qui peuvent se détacher, exploser etc\nTout ce qu’il y a dans BOTW en fait.\nPosté le 15 juin 2021 à 11h02 message mis à jour le 15 juin 2021 à 11h03\nPour commencer, ce Zelda serait possible sur 32 bits ?\nEnsuite, ton propos initial pour rappel\nDonc tu rajoutes des conditions\nEt qu’on avait pas sur les consoles précédentes\nJe m’arrête là, aucune envie de partie en quote war\nPosté le 15 juin 2021 à 11h27\nZelda est un jeu WiiU porté sur Switch, pas l’inverse.\nPosté le 15 juin 2021 à 11h41 message mis à jour le 15 juin 2021 à 11h51\nNon les ennemis n’ont pas du tout toutes ces caractéristiques.\nLa grande majorité des combats se font avec de simples combos au cac.\nOn est pas du tout sur la même chose, et c’est très bien comme ça.\nCe sont deux jeux très différents dont le but n’est pas le même, et particulièrement au niveau des combats.\nNi toi ni moi ne pouvons répondre à cette question, aussi absurde soit-elle puisque je n’ai pas affirmé qu’aucune évolution n’était permise par plusieurs générations, mais qu’un passage de génération ne signifie pas un changement de level design systématique pour tous les jeux.\nEn l’occurrence, BOTW dépasse en terme de physique et level design open world quasiment tous les jeux du genre sur une génération de console postérieure, ce qui démontre donc qu’un changement de génération ne se défini pas par une évolution du level design et confirme mon propos qu’un passage de gen n’a jamais été un changement de level design ou de Game design.\nEt qu’on a toujours 3 générations plus tard, ce qui démontre qu’on ne change pas à chaque génération.\nQui dépasse sur ces point quasiment tous les open world de la génération suivante donc … un changement de génération ne signifie pas une évolution de level et de game.\nOn peut aussi citer le nombre de jeux indés qui proposent plus d’évolutions et d’innovations de level et de game design que la plupart des jeux PS4 et Xone (et visiblement PS5 et SX) et qui tournent sur Switch …\nPosté le 15 juin 2021 à 11h46\nNon les ennemis n’ont pas du tout toutes ces caractéristiques. La grande majorité des combats se font avec de simples combos au cac.\nComme dans Horizon en fait. Tout ce qui est brouteur et autre, tu peux rapidement te les farcir en 2 coups de lance.\nEffectivement, reste que les combats de BOTW peuvent se régler de plusieurs façons différentes, en mode fainéant ou grâce à la profondeur ultra poussée du moteur physique et chimique, en mode émergeant et là tu découvres que non, le système de combat de BOTW n’est pas un point faible, ça fait également parti de ses points forts.\nLe point fort des combats d’Horizon sont grosso modo les même qualités que le reste du jeu, il est principalement visuel.\nAprès, on peut préférer, pas de soucis. Dire que c’est un point faible de BOTW et que c’est la vérité, c’est factuellement faux.\nPosté le 15 juin 2021 à 12h06\nDans les modes les plus difficiles ce n’est pas le cas.\nLes brouteurs et autres c’est une minorité des combats du jeu.\nLa grande majorité des combats ne se font pas au cac et on utilise donc les différents types d’armes, d’éléments, les faiblesses et éléments des machines etc.\nAh j’ai pas dit que c’était un point faible non plus, tu prends toute critique du jeu ou même mise en perspective beaucoup trop à cœur.\nJe constate juste par mon temps de jeu et ceux que j’ai vu aussi que ce soit dans mon entourage ou sur le net que sur ce point Horizon est bien plus profond et varié.\nPosté le 15 juin 2021 à 12h17\nJ’ai fait le jeu dans son mode de difficulté le plus élevé. Au bout de 5/6h si tu débloques les bonnes compétences, c’est plié.\nOu tu peux te la jouer en mode fainéant. Comme BOTW en fait. Exploiter les élements t’offre un avantage certain. Y’a même des mobs qui disparaissent sur place si tu tapes avec le bon élément inverse.\nT’es gentil, le coup du « ça te prend trop aux tripes »… on est pas sur le forum concon\nZelda a des combats peu profonds et intéressants\nSi ça pour toi c’est pas un point faible…\nJ’ai un temps de jeu à 4 chiffres sur BOTW, passé les 1000h de jeux je découvrais encore des façons rigolotes de tuer des monstres. Me dire à moi que le système de combat n’est pas profond ou intéressant, ça me fait un peu ricaner.\nAprès, encore une fois, je comprend que ça ne soit pas le délire de tout le monde, balancer qu’il est peu profond et pas intéressant et qu’en plus c’est la vérité, c’est du bullshit.\nHa bah si ton entourage le dis alors.\nPosté le 15 juin 2021 à 12h18\nHa et sinon, c’est fini pour moi.\nLe quotewar, j’ai déjà donné.\nPosté le 15 juin 2021 à 12h47 message mis à jour le 15 juin 2021 à 12h49\nAu bout de 5/6h si tu débloques les bonnes compétences, c’est plié.\nDonc tu parles des attaques silencieuses qui nécessitent d’être caché et donc pas de combat, ou des coups critiques qui nécessitent donc de mettre à terre les ennemis avec des armes ou pièges etc.\nOu tu peux te la jouer en mode fainéant.\nNon, pour la majorité des combats, donc pas les brouteurs, c’est impossible de le faire au cac, c’est ce que j’ai expliqué dans le message précédent.\nCouper la citation pour en changer le sens, ça marche pas désolé:\ndes combats peu profonds et intéressants et une physique limitée sur les ennemis et armes par rapport à Horizon\nVoilà mon propos non déformé donc, je n’ai pas dis que c’est un point faible.\nJe suis désolé mais c’est un fait, Horizon à bien plus de types d’armes/types de munitions/d’effets/pièges etc pour le combat différentes, et chaque ennemi a plusieurs parties physiques détachables avec leurs propres résistances à plusieurs types d’éléments, des effets associés etc.\nDonc BOTW le monde en lui même est beaucoup plus poussé sur la physique, les éléments etc, mais pas les combats qui se résolvent pour la grande majorité avec des combos simples au cac.\nEt ça n’importe quel let’s play le confirme, pas juste mon entourage comme tu as tenté de déformer mon propos encore une fois.\nPosté le 15 juin 2021 à 15h29\nC’est pas le débat.\nDonc t’as tort\nPosté le 16 juin 2021 à 08h38\nUn changement de gen influe très souvent sur le game design. Les exemples sont légions :\nle passage à la 3D lors du passage snes > 64/psone. Beaucoup de licence on du se réinventer avec succès pour certaines (mario, zelda, FF,), échec total pour d’autre (castlevania, et plein d’autre licence oubliée aujourd’hui)\nCe changement de gen à amener des nouveaux genre de jeu (jeux de combat en 3D par exemple)\nl’arrivée du online sur les nouvelles machines : changement total du gamedesign de pas mal de jeur qui se sont orienter pour devenir jouable en ligne, en coop ou autour de la notion de service.\nl’arrivé des mondes ouverts à été rendu possible grâce à un changement de génération et le passage aux dvd rom rendant le streaming de donnée possible. (et surtout le stockage de beaucoup de données\nl’arrivé des machines avec des lecteurs CD à permis l’émergeance de jeux musicaux dès la psone grâce à la capacité de stockage.\nle mode7 de la snes à permis des nouvelles possibilité en terme de gamedesign, ca à permis à mario kart d’exister par exemple (et d’autre jeux de shoot).\nEt évidement l’évolution globale de la puissance des machines permet d’avoir des jeux plus ouverts et d’intégrer des moteurs physiques qui vont plus loin, ou des IA avec plus de variables.\nPosté le 16 juin 2021 à 08h59\nOui les OW époque PS2 sont très limités et ont très mal vieilli. Ce genre de jeu s’est répandu avec la gen PS360 qui avait les ressources nécessaires.\nPour ça que comme je disais, ce n’était pas une nouveauté mais le gain de perf a largement contribué à leur développement.\nPosté le 16 juin 2021 à 11h17 message mis à jour le 16 juin 2021 à 11h18\nle passage à la 3D lors du passage snes > 64/psone\nAlors oui évidemment, enfin un changement de dimension y’en a qu’un par définition, c’est une exception.\nEt on parle surtout de la préhistoire du jeu vidéo, même chose pour le CD et autres.\nDepuis cette générations les changements sont à la marge, pas forcemét liés à une génération, et surtout pas systématiques d’une génération à l’autre.\nl’arrivée du online sur les nouvelles machines\nAlors là dessus non, ça a changé le game design d’une toute petite minorité de jeux.\nBeaucoup de jeux sont juste passé de multi local a multi online, pour ceux qui l’ont fait.\nLa plupart des jeux n’a pas changé de game design pour le online.\nY’a eu de nouveaux types de jeux par contre.\nl’arrivé des mondes ouverts à été rendu possible grâce à un changement de génération\nNon, GTA c’était déjà un monde ouvert pour ne prendre que cet exemple.\nY’a pas eu besoin de changement de génération pour ça.\nEncore une fois c’est le passage en 3D qui a tout changé, mais depuis on a passé plusieurs générations et il n’y a pas eu de changement à chaque génération.\nTu regardes GTA San Andreas sur PS2, y’a quasiment rien de plus qui a été fait et pas de changement radical en terme de level ou game design 2 générations plus tard sur l’immense majorité des jeux en monde ouvert.\nAprès je remet dans le contexte du débat, je ne dis pas que certaines possibilités ne sont pas permises au fil des générations, je contredit simplement le fait que tout jeu ne peut être considéré que comme d’une génération suivante que si son level et car design est différent de la génération précédente.\nOr ce n’est pas le cas dans l’immense majorité des cas.\nComme je le disais plus tôt, en revanche quand on voit le spin off FF, on dit qu’il fait old gen a cause de sa technique.\nC’est avant tout la technique qui a toujours défini un passage de génération, parce qu’on la retrouve sur quasiment tous les jeux.\nA l’inverse, la plupart des jeux innovants en terme de level ou de game design depuis une bonne dizaine d’année sont des jeux indés, dont la technique a très souvent 1 ou 2 gen de retard.\nPosté le 16 juin 2021 à 11h29\nCa à changer le game design de tous les FPS, imposé le TPS comme jeu mainstream, imposer des nouveaux modèles économique même dans les jeux solo. (typiquement les AC…)\nOui, et justement il n’a existé qu’avec le streaming de donnés et les CD.\nmais depuis on a passé plusieurs générations et il n’y a pas eu de changement à chaque génération.\nBa déjà il n’y a pas eu de GTA sur ps4 et pas encore sur ps5. GTA5 à quand même eu des changements par rapport au version ps2 apporté grace au changement de gen : moteur physique rajouté et gestion possible sans loading des intérieurs.\nLe spin off de FF ne fait pas old gen, c’est un jeu old gen vu que c’est un jeu ps4.\nJe ne suis pas d’accord, souvent les indé « innovant » prennent des anciens concepts et leur donne justement plus de possibilité grâce aux niveau technique récent.\nMais en terme de gamedesign innovant, on voit plus de chose dans les AAA et AA quand même. (typiquement le ratchet et les rifts dernièrement.)\nPosté le 16 juin 2021 à 12h40\nCa à changer le game design de tous les FPS\nLes fps qui proposaient du multi en local avant le online avaient déjà un game design similaire.\nCeux qui ne proposaient pas de online n’ont pas changé.\nEt au final les fps multi online sur console n’auront été popularisés que sur la génération 360, donc bien plus tard.\nEncore une fois c’est pas le changement de génération qui a permis ça.\nQuand aux tps, le solo était toujours au premier plan malgré le online.\nC’est pas juste le online qui a provoqué leur essor.\nEt là encore le genre à vraiment explosé sur la génération 360, or ils existaient déjà et le online aussi sur la génération précédente.\nDonc là aussi c’est pas le passage de gen qui a permi techniquement cet essor mais la popularisation du online.\nLe jeu est sorti sur Game Boy pourtant …\nBa déjà il n’y a pas eu de GTA sur ps4 et pas encore sur ps5\nEt les autres jeux du genre ?\nComme GTA 5, c’est toujours le même level et game design, le fait qu’il n’y ait pas de chargements pour les intérieurs c’est juste du confort, ça ne change pas radicalement le level ni le game design du jeu.\nLe spin off de FF ne fait pas old gen\nC’est pourtant ce que tout le monde dit, on dirait un jeu PS3, et qu’il est pas digne de la next gen.\nPourquoi tout le monde dit qu’il est pas next gen ?\nPour sa technique.\nPour les indés, c’est pas ce que disent la plupart des tests et joueurs de ces jeux qui sont qualifiés d’innovants mais bon …\nToujours est-il que c’est un fait, un changement de génération n’entraîne pas un changement radical de level et game design pour tous les jeux ni même une majorité, ni même une part significative, et on défini toujours un passage de gen par la technique.\nEt c’est là le fond du propos.\nPour la dernière fois, il serait bien de finir votre discussion en privé. Elle semble déranger tout le monde.\nPosté le 16 juin 2021 à 12h56\nDésolé j’avais pas vu ton premier message, j’ai commencé à réagir plus tard et j’avais pas lu jusque là.