Formation Joomla à Calais\nBien que notre centre de formation joomla soit à Golfe Juan, dans les Alpes Maritimes (06), les spécialistes joomla peuvent également se déplacer dans vos propres locaux à Calais, et dans toutes les villes limitrophes pour vous permettre de suivre une formation joomla adaptée aux besoins de votre entreprise, et de vos collaborateurs.\nA Calais même ou dans les communes proches ( Guines, Coulogne, Gravelines, etc...) dans toute la région Nord Pas de Calais et particulièrement dans le département du Pas de Calais (62), choissisez ainsi de profiter de l'expertise joomla de nos formateurs.\nSuivre une formation Joomla à Calais\nNous organisons des formations Joomla à Calais en inter entreprises, et en intra entreprises.\nQuels que soient vos besoins, le nombre de collaborateurs que vous envisagez de faire participer à la prochaine formation joomla à Calais : soyez assuré qu'en choissisant de vous former à joomla vous deviendrez complétement autonome dans la gestion de votre site internet, et n'aurez plus à dépendre de votre webmaster.\nInscrivez vous dès à présent à la prochaine session de formation Joomla correspondant à vos besoins de formation, en contactant notre service commercial pour définir une date de formation dans vos bureaux à Calais, et acquerrez une parfaite maîtrise de l'administration de votre site web joomla.\nContenu de la formation joomla à Calais\nEn suivant une formation joomla dans votre entreprise à Calais, vous apprendrez à gérer votre site joomla, avec des experts joomla : tous les formateurs de Formation open Source sont chefs de projet joomla, ayant plusieurs années d'expérience, y compris dans la création de sites joomla.\nAu cours de la formation, avec nos spécialistes joomla vous apprendrez à :\nDécouvrir l’administration de votre site internet joomla;\nCréer, modifier, supprimer tout ou partie du contenu de votre site;\nGérer les utilisateurs et les droits;\nInsérer, optimiser vos média (photos, vidéos);\nMettre à jour votre site joomla, dans la dernière version stable;\nAfin de répondre aux questions de tous les stagiaires, et de bénéficier de la meilleure offre pédagogique, nos formations Joomla à Calais regroupent un maximum de 6 stagiaires.\nN'oubliez pas que votre formation joomla à Calais peut être prise en charge par votre OPCO (Opérateur de Comptétence).\nAccédez au formulaire de pré-inscription à notre prochaine session de formation joomla à Calais et en Nord Pas de Calais.\nCe site utilise des composants tiers, tels que NotAllowedScript62c4bcd530b6fReCAPTCHA, Google Maps, MailChimp ou Calameo, qui peuvent déposer des cookies sur votre machine. Si vous décider de bloquer un composant, le contenu ne s’affichera pas


Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau désormais disponible - Sortiraparis.com\nPar Laurent P.\t· Publié le 20 novembre 2020 à 17h51\nC'est la petite surprise de Nintendo de la journée ! L'éditeur japonais a annoncé la sortie d'un tout nouveau jeu Zelda, Hyrule Warriors : l'Ère du Fléau, disponible dès le 20 novembre 2020. Un soft qui devrait permettre aux fans de la franchise de patienter avant la sortie de la suite de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qui n'a pour le moment pas de date de sortie.\nEn quoi va consister ce nouvel opus ? Celui-ci vous propose un système de jeu "mêlant action rapide et stratégie", que les habitués de la franchise Hyrule Warriors, ou encore de Fire Emblem Warriors, devraient reconnaître. Et côté pitch, l'histoire est alléchante : on se retrouve ainsi un siècle avant les événements de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, à l'époque du Grand Fléau (pour ceux qui ont écumé le jeu et qui connaissent son histoire), aux côtés de la princesse, de Link et des quatre Prodiges (Daruk, Mipha, Révali et Urbosa). Une guerre sans merci que l'on découvre dans Breath of the Wild, et que l'on va pouvoir vivre ici !\nÀ noter que les quatre Prodiges, que l'on rencontrait seulement dans le soft sorti en 2017, seront jouables pour la toute première fois. Côté gameplay, rien de bien nouveau si ce n'est ce que l'on faisait déjà dans The Legend of Zelda : Breath of the Wild, à savoir résoudre des énigmes via la tablette Sheikah, mais également débloquer des armes et compétences ou encore faire de l'artisanat. À noter que pour tous ceux qui précommanderont le jeu sur l'e-shop, une arme bonus, la louche du bonheur, leur sera offerte. On repart dans les contrées d'Hyrule à la chasse aux rubis, les amis ?\nMots-clé : nintendo, jeu vidéo, The Legend of Zelda, Zelda, The Legend of Zelda Breath of the Wild, Hyrule Warriors l Ère du Fléau, Hyrule Warriors, nouveau jeu zelda, zelda switch, zelda breath of the wild, zelda jeux, zelda breath of the wild solution, jeu vidéo zelda, jeux vidéo nintendo


Les PME de l'IT retrouvent un second souffle - Le Monde Informatique\nFabrice Alessi , publi� le 16 Mars 2016\nPr�s de la moiti� des prestataires de services IT ont enregistr� une hausse de chiffre d'affaires au second semestre 2015. En outre, ils ont �t� 6% de plus � avoir recrut� durant cette p�riode. L'acc�s au march� public reste n�anmoins toujours extr�mement difficile pour ces entreprises, m�me si la sous-traitante y est moins importante que sur le march� priv�.\n47% des PME de l'IT on enregistr� une hausse de leurs revenus au second semestre 2015. (Cr�dit photo : D.R.)\nLa situation des PME de l'IT s'est un peu améliorée lors du second semestre 2015. La dernière étude de conjoncture du syndicat CINOV-IT montre en effet que 47% de ses adhérents ont enregistré une hausse de chiffre d'affaires comprise entre 5 et 20% et + de juillet à décembre derniers. Un score en amélioration de 3 points par rapport à la même période en 2014. Ils sont en outre 25% (+3 points) à avoir vu leurs revenus se stabiliser. De fait, le nombre de professionnels dont les facturations semestrielles ont chuté de 5 à 20% et + a baissé, passant de 37% au second semestre 2014 à 28% lors de la deuxième moitié de 2015. Ces chiffres s'accompagnent en outre d'un optimisme prononcé, puisque 40% des entreprises interrogées tablent sur une progression de leur activité lors du premier semestre de cette année. Elles n'étaient que 31% à faire ce pronostic pour les six premiers mois de 2015.\nAmélioration des encours et des délais de paiement fournisseurs\nParallèlement à l'amélioration de leurs bilans, certains professionnels sondés ont aussi vu leurs problématiques de trésorerie s'atténuer. En effet, 13% (+ 4 points) des participants à l'étude ont bénéficié d'encours fournisseurs en hausse au second semestre 2015. Un point positif qui s'est accompagné d'un allongement des délais de paiement accordés par les fournisseurs pour 7% des PME de l'IT (+2 points). Ces dernières ont d'ailleurs renvoyé l'ascenseur puisque 13% d'entre elles (+ 8 points) ont payé leurs fournisseurs plus rapidement. On ne peut pas en dire autant des clients mais au moins ont-ils réglé 47% des prestataires dans des délais identiques à ceux constatés un an plus tôt.\n38% des PME de l'IT déclarent que les marchés privés (Grands comptes et ETI) représentent moins de 25% de leurs facturations. Elles sont 19% à en tirer entre 25 et 50% de leurs revenus et 14% à en dégager entre la moitié et 75% de leur activité. Dans le secteur privé, les prestataires interrogés ne sont que 44% à être directement référencés par les clients. Ils sont donc 66% à participer aux projets de ces entreprises en tant que sous-traitants. Les professionnels de l'IT jugent d'ailleurs l'accès aux marchés privés de plus en plus compliqué. Au premier semestre 2014, ils étaient 60% à estimer que capter des projets d'ETI et de Grands comptes était difficile. Ils étaient 9% de plus au second semestre 2015.\nSeulement 45% de sous-traitance sur le marché public\nL'accès au secteur public semble être encore plus ardu puisque 75% des revendeurs le trouvent difficile, principalement à cause de dossiers administratifs trop lourds et de procédures trainant en longueur. Néanmoins, la sous-traitance y est moins développée. Les professionnels qui interviennent pour le compte de certains de leurs homologues ne sont en effet « que » 45%. Dans la majorité des cas (42%), la part de la sous-traitance dans le chiffre d'affaires des PME de l'IT sur le marché public atteint moins de 25%.\nLa petite embellie dont fait état de la dernière étude conjoncture de CINOV-IT sur le plan de l'évolution des chiffres d'affaires a été accompagnée par une amélioration sur le front de l'emploi. 34% (+ 6 points) des adhérents du syndicat ont en effet recruté entre juillet et décembre derniers. Dans la majeure partie des cas (64%), une seule embauche a été réalisée. Les PME de l'IT ayant accueilli deux et trois personnes représentent respectivement 17% et 5% du total des sondés. Autre information positive sur le plan de l'emploi, 66% des embauches ont été réalisés en CDI, soit 10% de mieux qu'un an auparavant. Les postes pourvus ont porté en majorité sur des profils techniques (40%), commerciaux (20%) et administratifs (15%). Il est toutefois paradoxal que le nombre d'entreprises ayant procédé à des licenciements économiques ait cru de trois 3% pour représenter 6% des répondants Et même si les prestataires IT tablent sur une croissance de leur activité lors de la première partie de cette année, le nombre de celles qui prévoient d'effectuer des embauches sur cette période reste stable à 27%. En outre, les PME de l'IT ne sont que 21% à prévoir de réaliser ces embauches exclusivement en CDI.\nLe CICE reste sous-utilisé par les PME de l'IT\nParmi les dispositifs qui peuvent permettre aux PME de l'IT d'améliorer leur situation financière figure le CICE (Crédit d'impôt pour la compétitivité et l'emploi). Las, elles sont encore une très grande majorité (65%) à ne pas en profiter, même si cette proportion est en léger recul (-2%). Une partie de l'explication réside dans le fait que 54% des entreprises interrogées n'ont pas de salariés et ne sont donc pas concernées. Mais elles sont encore nombreuses (24%) à estimer que le dispositif est compliqué. En revanche, seulement 5% d'entre elles citent le risque de redressement fiscal lié au CICE alors qu'elles étaient 34% il y a un an à évoquer cette raison pour ne pas profiter du dispositif.\nLes TPE et PME du numérique affichent leur optimisme


Le plus petit baiser jamais recensé – Mathias Malzieu – Une vie, des livres\nAvec cette histoire, Mathias Malzieu nous embarque dans une quête fantastique empreinte d’une certaine poésie. Les personnages gentiment loufoques sont assez attachants. L’histoire elle-même est plutôt jolie, et comporte de nombreux questionnements quant à l’amour – si c’est un sujet qui vous interpelle, jetez-vous sur le livre !\nLe mystère est pour moi resté présent jusqu’au bout. Comme le narrateur, je me suis quelque peu fait avoir. Peut-être cependant que d’autres lecteurs découvriront le pot aux roses. Le roman n’est en effet pas exempt de défauts, mais pour passer un moment sympa, plutôt doux (bien qu’avec quelques notes amères), ça fonctionne parfaitement. Un petit dimanche pluvieux sous la couette, Le plus petit baiser jamais recensé et hop, le tour est joué, vous avez pour vous une journée cocooning parfaite (ndlr : fonctionne aussi avec un petit-déj au lit ou un goûter gourmand).\nOn peut aussi noter que le roman est truffé de jeux de mots parfois amusants. Un travail sur la langue qui est bienvenu.\nQuant à l’aspect poétique et fantastique de l’histoire, il n’a pas été sans me rappeler un certain Gilles Marchand… Au cours de ma lecture, j’ai souvent pensé à Un funambule sur le sable, lu il y a quelques années, et que j’ai désormais envie de relire.\nAvis aux gourmands, on parle beaucoup de chocolats dans Le plus petit baiser jamais recensé ! 😉\nContemporain, Fantastique, France\n3 commentaires sur “Le plus petit baiser jamais recensé – Mathias Malzieu”\n21 mai 2022 at 22 h 06 min\nJe ne l’ai toujours pas lu celui-là pourtant c’est celui qui me tente le plus après l’évidente Mécanique du cœur.\n22 mai 2022 at 10 h 16 min\nOh la Mécanique du coeur c’est pas celui qui a donné un film d’animation ? Il était très sympa ce film !\nMes lectures de mai 2022 – Une vie, des livres


AG 2019 – Amicale des Anciens Elèves de Bitche-Bruant-Bellevue A3B\nAmicale 30 juin 2019 30 juin 2019 Commentaires fermés sur AG 2019\nDimanche 7 avril 2019 – Restaurant « La part des Anges » aux Cordeliers à Albi\nLa Présidente Roselyne Sudre accueille une quarantaine d’adhérents pour notre Assemblée Générale annuelle suivie d’un repas.\nLors du rapport moral, elle confirme que l’Amicale des Anciens Elèves Bitche-Bruant-Bellevue (A3B) évolue vers de nouvelles manières de communiquer. Outre le traditionnel bulletin annuel réalisé par Claudine Crusem, le site internet est opérationnel et mis à jour régulièrement, il dispose d’une page Facebook. Pour le consulter : albi3b.ovh\nLe nombre d’adhérents reste constant (168 en 2017, 170 en 2018), la Présidente se félicite de voir de nouvelles venues présentes à l’AG. Elle rappelle que selon nos statuts peut être membre sympathisant toute personne ayant des liens directs ou indirects avec les établissements concernés ou avec des adhérents.\nLa Présidente présente ensuite le rapport d’activité de l’année écoulée. Les sorties trimestrielles Penne et Bruniquel le 11 mars, Ambialet et Marssal le 10 juin, Quartier de la Madeleine à Albi le 18 novembre ont connu un franc succès et ont été riches en rencontres et découvertes diverses. Le voyage à Malte du 19 au 23 mai a été une réussite.\nLa Présidente fait part des projets pour 2019 : le voyage et les trois sorties habituelles. Pour fêter les 110 ans de l’Amicale, une action de grande envergure sur le thème du théâtre est menée en faveur des élèves des établissements.\nL’Amicale financera deux représentations du « Quatrième Mur » au théâtre des Lices le Jeudi 16 Mai 2019. Cette pièce de théâtre a été adaptée du roman de Sorj Chalandon par la Compagnie Mise en Œuvre.\nLa représentation en matinée sera offerte aux élèves des établissements d’Albi et celle du soir sera ouverte au public au tarif de 15€. Précisons que 3 classes de Bellevue travaillent avec leurs professeurs de français sur cette œuvre et que nous leur avons fourni les livres.\nLe rapport moral et le rapport d’activité pour 2018 sont adoptés à l’unanimité.\nLa Présidente donne ensuite au nom de notre trésorière (absente pour raison de santé), les résultats financiers. Recettes : 7305,82€ Dépenses : 6343,24€. Le montant de la cotisation restera inchangé (fixé à 20 € pour une cotisation de base, 25€ pour une cotisation de soutien) 10 € pour les étudiants).\nLes comptes de 2018 ainsi que le montant de la cotisation sont approuvés à l’unanimité.\n2019 étant une année d’élection, après la présentation des candidates, nous avons procédé au vote pour renouveler les membres du comité.\nSont élues pour 3 ans :\nRoselyne Sudre, présidente\nClaudine Crusem, vice-présidente,\nMichèle Hugon-Bounhiol, secrétaire\nJacqueline Martin-Moyroud, trésorière\nLes membres : Muriel Begueria, Michèle Boche-Villeneuve, Monique Dougnac-Retournat, Anne-Marie Granberg, Monique Sudre-Bérard, Marie-José Virazels-Gardes.\nRose-Marie Mazau-Brachat, Marie-Claude Larroque-Ramirez, Elisabeth Marieu-Raynaud rejoignent le comité.\nPour clore cette Assemblée Générale, la Présidente Roselyne Sudre remercie les membres du comité qui, par leur investissement, contribuent à la bonne marche et à la vitalité de l‘association.\nL’Assemblée Générale terminée à 13h, les participants passent à table pour se restaurer et discuter abondamment.


Publié le 14/05/2018 10:35\nL'auteur de l'attaque terroriste samedi 12 mai à Paris, Khamzat Azimov, 20 ans, était fiché "S" et donc dans les radars des services de renseignement français. Il était né en Tchétchénie puis naturalisé français.\nIl se présentait comme étudiant. Khamzat Azimov, 20 ans, n'avait pas de casier judiciaire, mais il était surveillé par les services de renseignement. Depuis un an, il vivait à Paris au quatrième étage d'un modeste hôtel du 18e arrondissement avec ses parents séparés et sa petite sœur. Ses voisins et la gérante de l'hôtel n'avaient pas de contacts avec lui : "Il était discret et ne parlait à personne. Il rentrait et sortait, c'est tout...", explique un voisin.\nFrançais depuis 2010\nNé à Argoun en Tchétchénie (Russie), Khamzat Azimov est arrivé en France avec ses parents à l'âge de trois ans. Il a d'abord vécu à Nice (Alpes-Maritimes) puis a grandi près de Strasbourg (Bas-Rhin) dans un quartier populaire de Schiltigheim. Après avoir obtenu la nationalité française en 2010, il a poursuivi ses études et passé un bac ES en 2016. Le lycéen est discret. "Khamzat était assez calme, il ne parlait avec personne. Il était dans son coin. (...) Quand ils m'ont dit que c'était lui, je n'y ai pas cru", raconte l'un de ses anciens camarades. Encore au lycée, Khamzat Azimov fréquente un groupe radicalisé, notamment le mari d'une jeune femme interpellée parce qu'elle tentait de rejoindre la Syrie. Il est alors fiché "S".\nGrand Soir 3 du lundi 14 mai 2018


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Le ratio: késako?\nSujet: Le ratio: késako? Mar 23 Avr 2013, 11:16 am\nQu'appelle t-on le ratio d'image?\nC'est un rapport évidemment, précisément celui qui prend en compte la hauteur de l'image et sa largeur. Mais comment en tenir compte et à quoi peut-il servir, c'est ce que ce tutoriel va t'enter d'éclaircir.\nDe quoi dépend le ratio de mes photos?\nD'abord de votre appareil photo et bien que différents ratios étant possible les constructeurs ont défini deux grandes normes:\n- le 3:2 pour les reflex\n- le 4:3 pour les compacts et bridges\nVous aurez compris qu'il vous est parfaitement possible de calculer par vous même le ratio de vos images tout simplement en divisant la dimension de la longueur de votre image par celle de sa largeur. Si vous trouver 1,5 votre ration sera de 3:2 et si vous trouvez 1,33 le ratio sera de 4:3.\nNotez que le ratio 3:2 et le ratio 2:3 - idem pour le 4:3 et 3:4 - sont pareils, ils dépendent tout simplement de l'orientation de votre image.\nIl est encore à noter qu'en fonction du ration et pour une hauteur constante, l'image peut paraître plus ou moins aplatie.\nLes ratios possibles:\nEn numérique il n'existe pas vraiment de limites, si les deux formats cités plus haut sont définis par les constructeurs comme évoqué plus haut, il est tout à fait possible d'en concevoir (utiliser) d'autres comme par exemple:\nle panoramique: pas de standard vraiment défini, il va dépendre de votre assemblage.\nle 1:1: cadrage carré utilisé pour certaines images dan les galeries de notre forum\nle 19:9: intéressant pour un affichage TV ou sur moniteurs du format\nIl peut arriver que le ratio de votre image ne corresponde pas au ration de votre papier. Et alors?\nEt bien 3 possibilités plus ou moins gracieuses s'offrent à vous:\nla déformation: la photo est "triturée" de manière à la faire rentrer dans le format du papier. Cette pratique ne devrait être utilisée que si les corrections sont vraiment mineures au risque d'obtenir un résultat catastrophique.\nle recadrage: la photo est recadrée de manière à la rendre compatible avec le format papier\nles bandes: selon la dimension de la photo, il y aura des bandes sur le tirage de part et d'autre de la photo\nRien de compliqué dans ce tuto, mais il est tout simplement bon d'avoir conscience de l'impact du ratio sur la présentation de vos images.\nP.S. Si un membre bienveillant souhaite mettre à disposition des images pour illustrer ce tuto, il sera bienvenu.\nSujet: Re: Le ratio: késako? Sam 07 Mar 2015, 10:14 am\nJe connais le 16:9 et j'ai appris qu'il existe aussi le 19:9.


Éducation Canine à domicile - Allier (03), Puy-de-Dôme (63)\nMon chien m’écoute au quotidien\nPour cette année 2019, la partie éducation canine et les rdv en comportements seront très très limités. En effet, je me spécialise en Médiation Animale et mes interventions me prendront toute les semaines.\nPour vous faciliter l’éducation avec votre animal, je vous propose une éducation « à la carte ». Vous faites le choix de différentes formules.\nUn 1er rdv « évaluation du niveau » est obligatoire. Il est gratuit à mon centre sur Cusset. Il va nous permettre de se rencontrer en face à face et je vous explique ma vision du chien et ma façon de travailler avec nos compagnons. Mon rôle est d’observer votre chien et ainsi répondre à votre demande en respectant son caractère ou en le révélant.\nMes méthodes sont diverses et variées mais sont toutes « Amicales et Positive ».\nReprendre plaisir à promener votre compagnon en ville ou à la campagne, reprendre confiance en vous et en seulement une ou quelques séances !\nToutes races à partir de 2 mois\nLes SOLOS – 30 min – 30€ . Au choix :\nLa marche en laisse / la marche aux pieds\nApprendre à jouer, à le dépenser mentalement\nLes Duos – 1h – 50€. Au choix :\n1 solos + comportementalisme\nLes positions (assis, couché, …)\nMon chien saute, aboie … Apprendre à le canaliser\nLa Complète – 2h – 95€ (clicker + cours fournis + accès à un groupe de suivi). A partir de 2 mois. La Complète comprend :\nMieux comprendre son chien/chiot au quotidien, son mode de fonctionnement\nLes subtilités d’une éducation positive\nles besoins d’un chien/chiot\ninitiation au clicker training pour éduquer, rééduquer, résolution de problème de comportement\nLes Duos ou Solos de façon ponctuelle à prix réduit\nLe Menu Puppy (chiot jusqu’à 6 mois) – 5 séances de 30 à 60 min – 190€. Le Menu Puppy comprend :\nMieux comprendre son chiot au quotidien, son mode de fonctionnement (1h env.)\nLui apprendre à rester seul (30min env.)\nLe Rappel (45min env.)\nLes différentes positions (assis, coucher …) (1h env.)\nLa marche en laisse / la marche aux pieds (45min env.)\nLa Maternelle – chiots de 2 à 6 mois – 1h – 10€\n– La FAMILIARISATION,\n– Le JEUX\nVous avez un chiot de 2 à 6 mois, vous avez envie de vous amuser avec lui ? Vous avez envie de voir votre chiot créer des liens avec ses congénères ?\nLa Maternelle est faite pour vous !\nTerrain extérieur et accès couvert, le centre Stubby est le lieu idéal pour les bébés. Info dates : ici\nLa Classe ADOs – chiots de 6 à 12 mois – 1h – 10€\nVous avez un chiot de 6 mois à 12 mois ? Vous avez envie de vous amuser avec lui ? Vous avez envie de voir votre chiot créer des liens avec ses congénères ?\nLa Classe Ado est faite pour vous !\nTerrain extérieur et accès couvert, le centre Stubby est le lieu idéal pour les bébés.\n– chiot de 6 à 12 mois\n– avoir des récompenses +++\n– tarif : 10 euros par chien\nCours Collectif « Chiens Amis » – 2h – 20€\nCours collectifs pour chiens amis avec tout le monde. Places limitées à 5/6 chiens par sessions !!!!\n– avoir déjà eu un 1 er entretien avec moi + La Complète\n– emmener récompenses +++ et votre clicker\nParticiper à une séance d’éducation par le jeu :\n– jeux à disposition sur place\n– avec les chiens présents\n– sur les installations\nTerrain extérieur et accès couvert, le centre Stubby est le lieu idéal pour les chiens. Info dates : ici\nMenu Perso : Une demande particulière, une envie d’être initier à un sport, … ? Toutes demandes peuvent être discutées.


Edition record pour l'Estivale Open Air à Estavayer-le-Lac - La Liberté\nEdition record pour l'Estivale Open Air à Estavayer-le-Lac\nL'Estivale a battu son record de fréquentation. © Alain Wicht / La Liberté\nL'été 2015 a souri à l'Estivale Open Air. Le festival, qui se termine dimanche soir à Estavayer-le-Lac, a enregistré plus de 10'000 entrées payantes. En tout, près de 16'000 festivaliers ont pris part aux quatre soirées de l'événement.\nPour sa 25e édition, l'Estivale Open Air d'Estavayer-le-Lac a enregistré plus de 10'000 entrées payantes. En tout, près de 16'000 festivaliers ont pris part aux quatre jours de l'événement. Il s'agit d'un nouveau record d'affluence pour l'événement qui comptait trois soirées payantes.\nA la tête du comité de l'Estivale Open Air d'Estavayer-le-Lac, Nelson Savoy reconnaît être "un président ravi". Celui-ci se dit également ravi des prestations des têtes d'affiche de l'événement. Celui-ci se termine dimanche soir par les concerts de Cali, Louis Bertignac et Earth,Wind & Fire, feat. Al McKay.\n> Bilan de cette édition dans «La Liberté» du 3 août.\nFestival Lac Tous les tags\nEstivale Open Air 2015 à Estavayer-le-Lac


Prise de vue d'objet | Studio Géhin\nAujourd’hui, l’image est un des principaux vecteurs de communication. Notre regard se porte sur une image avant de se porter sur un texte. L’image du produit que vous présentez est aussi importante que sa description. L’acte d’achat est simplifié et facilité grâce à une image claire, détaillée, permettant d’apprécier le produit. Le Studio Géhin vous apporte un savoir faire professionnel qui vous promet une image valorisante et de qualité. Plus qu’un shooting, vous bénéficierez d’une écoute et de conseils adaptés ainsi que d’un devis personnalisé. Accentuer votre notoriété sur le marché et augmenter vos ventes sont les objectifs premiers.\nTarif à partir de 13 € HT / image


➤ Comment utiliser Adobe Draw 🕹\nComment télécharger Adobe Fresco sur Android\nSi tu veux savoir comment télécharger Adobe Fresco sur Android, sachez qu'au moment de la rédaction de ce guide l'application n'est pas disponible pour le système d'exploitation mobile de Google. Si les choses changent, je mettrai à jour rapidement l'article avec toutes les informations pertinentes.\nComment télécharger Adobe Fresco sur iOS / iPadOS\nVous souhaitez utiliser l'application Adobe Fresco sur votre smartphone ou tablette iOS / iPadOS mais tu ne sais pas si c'est possible ? Ne vous inquiétez pas, je suis là pour vous aider.\nL'application Adobe Illustrator Draw pour le dessin est également disponible sur iPhone et iPad, et vous pouvez ensuite la télécharger libre depuis l'App Store d'Apple. Si vous ne savez pas comment faire, il vous suffit de suivre les instructions que je m'apprête à vous donner étape par étape.\nLa première chose que vous devez faire est d'appuyer sur l'icône iOS App Store qui présente le symbole d'un A stylisé de couleur blanche sur fond bleu clair. Appuyez ensuite dessus et une fois que l'App Store iOS a démarré, appuyez sur le bouton Recherche situé en bas à droite qui présente le symbole d'une loupe.\nÀ ce stade, appuyez sur le champ de recherche situé en haut en correspondance avec le libellé App Store et tapez "Adobe frais" puis en appuyant sur la touche Recherche depuis le clavier de votre smartphone ou tablette.\nAttendez ensuite que les résultats de la recherche que vous avez effectuée apparaissent pour localiser l'application Adobe Fresco.\nCette application est livrée avec une icône bleu foncé avec le libellé Fr superposé. Une fois que vous aurez identifié l'application développée par Adobe, vous devrez l'installer sur votre smartphone ou votre tablette. Si vous lisez l'article directement depuis l'appareil sur lequel vous avez l'intention d'installer Adobe Fresco, vous pouvez appuyer sur ce lien.\nPour ce faire, appuyez sur son icône dans les résultats de la recherche et dès que vous voyez l'écran d'aperçu de l'application, appuyez sur le bouton Ottieni puis sur le bouton Installer. Si on vous le demande, à des fins de vérification d'identité et pour confirmer l'installation de l'application, profitez de la Identifiant du visage, le toucher ID ou confirmez votre volonté d'installer cette application en tapant le Mot de passe de votre compte iCloud.\nUne fois cela fait, vous n'aurez plus qu'à attendre le téléchargement et l'installation automatique de l'application et, pour démarrer Adobe Fresco, vous devrez appuyer sur le bouton Avri.\nUne fois installée, l'icône de cette application aura également été ajoutée à l'écran d'accueil de votre appareil ; vous pouvez alors le démarrer rapidement en tapant dessus et en ce qui concerne son utilisation, suivez les instructions que je vais vous donner dans les lignes suivantes.\nComment utiliser Adobe Fresco\nAdobe Fresco est une application développée par Adobe Systems Incorporated, une société bien connue pour le développement de programmes pour Windows et Mac dédiés aux personnes impliquées dans les projets de traitement vidéo et également à celles impliquées dans les graphiques numériques.\nCette société est également connue pour le développement de nombreuses applications gratuite pour Android et iOS / iPadOS qui vous permettent d'effectuer des fonctions toujours liées au traitement vidéo et au dessin numérique, mais agissant à partir d'appareils mobiles.\nAdobe Fresco est l'une de ces applications développées par la société et concerne la possibilité de créer des dessins vectoriels et même des illustrations à main levée. C'est donc une application adaptée et conçue spécialement pour les amateurs de dessin et d'illustration sous toutes ses formes.\nUne fois que vous avez lancé l'application en appuyant sur son icône depuis l'écran principal de votre appareil ou en utilisant le bouton Avri du magasin, vous devrez d'abord vous inscrire complètement libre (il faut dire que certaines fonctions sont payantes et nécessitent des achats in-app à partir de 10,99 euros).\nEnsuite, choisissez de vous connecter avec le vôtre Adobe ID, avec votre compte Apple, avec votre compte Google ou avec votre compte Facebooken appuyant sur l'un des boutons correspondants parmi ceux affichés à l'écran. Appuyez ensuite sur le bouton Créer un nouveau et sélectionnez le format de la feuille de calcul que vous préférez (ex. Quadrato).\nPour commencer à dessiner, appuyez votre doigt sur l'un des brosse endroits sur la gauche, appuyez à nouveau dessus, sélectionnez celui que vous avez l'intention d'utiliser (par ex. charbon de bois, Encrer, peinture, etc.). et ajustez ses caractéristiques à l'aide de la case appropriée à côté de l'instrument choisi.\nVous pouvez également profiter des autres outils disponibles, en plus des pinceaux, pour ajouter du lettrage (T), des formes géométriques (l'icône du triangle avec cercle), supprimez les traits créés par erreur avec le caoutchouc, etc. Sur la droite, cependant, vous trouverez le panneau de gestion des calques, à travers lequel vous pouvez les ajouter et les supprimer si nécessaire.\nUne fois le travail terminé, appuyez sur l'icône flèche pointant vers le haut (en haut à droite) et choisissez l'une des options d'enregistrement ou de partage parmi celles répertoriées dans le nouvel écran qui s'est ouvert.\nAudio Video Comment utiliser Adobe Draw\nComment utiliser le calendrier iPhone ❯\najouter un commentaire depuis Comment utiliser Adobe Draw


Tour EXO, Paris - MOA | Julien Monfort, Laure Pantel et Christophe Piqué Architectes | Marseille + Paris\nTour EXO, La Chapelle, Paris\nPROJET FINALISTE POUR LE PRIX d’ARCHITECTURES 10+1 2020\nLien sélection d’A\nStatut: Architecte Tour E2 (Brenac & Gonzalez Tour E1)\nProgramme: 2 Tours de logements + socle SOHO + 1 commerce + parking souterrain\nMission : Tour E2 mission complète; SOHO mission APS (avec Brenac & Gonzalez)\nSurface: 18 000 m² (7 500 m² Tour E2)\nBudget: 27 000 000 € HT (12,5M€ Tour E2)\nSi la plupart des tours du projet « Chapelle International », telles qu’imaginées par les équipes de l’AUC, proposent un plan d’étage courant carré, la tour E2 télescope deux géométries urbaines dans une forme irrégulière. Elle est constituée de deux tours de nature différentes, emboitées l’une dans l’autre pour n’en faire qu’une.\n- La « tour urbaine », alignée sur rue face à des vis-à vis, propose un « mur perforé » de fenêtres sur un modèle traditionnel. Les ouvertures généreuses proposent une allège vitrée, et un ouvrant de grande largeur, totalement occultable par un volet en bois coulissant. Des loggias cachées derrière la façade offrent des extérieurs protégés des vues et des rigueurs du climat.\nLa chaleur des menuiseries et des volets en bois équilibre la rigueur d’une façade en béton brut de décoffrage qui, lorsqu’on l’observe de plus près, ciselle son apparente simplicité dans une modénature sophistiquée de murs imperceptiblement inclinés : les appuis de fenêtre s’étirent d’un ouvrant à l’autre en encorbellement apparent, pour créer des corniches d’une seule ligne d’ombre projetée à chaque niveau. En contrepoint, les volets coulissants, si confortables à l’usage, sont encastrés dans des niches dépourvues de rails hauts, afin d’épargner un profil métallique trop prégnant à l’ensemble bois-béton.\n- La « tour paysagère » est orientée sud-ouest en direction du sacré-cœur tout proche, en décalage d’environ 45° avec la trame urbaine nord-sud du quartier de la porte de la chapelle. Elle propose une structure très fine, sur une trame poteau-poutre de 40cm de large, qui ouvre généreusement tous les espaces intérieurs sur des paysages parisiens lointains et sans vis-à-vis. Des portes en bois vitrées jusqu’au sol offrent une transparence totale, à travers des garde-corps dessinés pour être pratiquement invisibles depuis les terrasses. Les biais proposés pour chaque façade en retrait développent des extérieurs de profondeur variable habitables sur toute la largeur des logements. Véritables prolongements des chambres et séjours, ils dilatent la sensation d’espace, et permettent des séparations efficaces avec les voisins.\nCette tour s’appuie en porte-à-faux sur un socle béton. Les 4 premiers niveaux fonctionnent comme une grande poutre treillis qui assure le contreventement et dont les diagonales marquent l’identité du bâtiment.\nDans les six derniers étages, la trame de béton se dilate en doubles niveaux. Les façades en métal reflètent alors la couleur du ciel qui se glisse aussi dans la géométrie oblique des retraits. L’ensemble se dilue alors dans l’azur…\nLes enveloppes des deux tours ont été conçues comme des « exo-structures ». En effet, ce qu’il est convenu d’appeler les « tours-tubes » - à l’instar de leur manifeste : la « Hancock Tower » de Fazlur Khan à Chicago – allège le poids du bâtiment d’environ 1/3 par rapport aux tours dites «Miessiennes» à noyaux de béton. Nonobstant l’économie financière et environnementale importante que cet allègement représente, les exo-structures offrent une flexibilité maximum puisqu’on peut reconfigurer dans le temps tous les espaces utiles, comme dans un immeuble Haussmannien à façade porteuse, mais aussi les espaces de distribution du noyau qui sont définis par des murs non porteurs.\nLa tour est structurée par une série de portiques parallèles à la façade sud-ouest, et espacés sur une portée très restreinte (env. 4m) qui permet un maximum d’économie de matière tant au niveau des plancher que des sections de poteaux.\nLe béton armé, matériau extraordinaire constitutif de la plupart des chef-d’œuvres architecturaux du XXème siècle, pose aujourd’hui de sérieux problèmes environnementaux, que ce soit au niveau de la rareté de sa ressource principale, le sable, de son bilan carbone (réaction chimique intrinsèque en plus du combustible carboné nécessaire à sa cuisson) ou des difficultés rencontrées pour le recycler. La tour E2, plutôt que de le bannir, propose de réfléchir à une optimisation de son usage qui permette de tirer partit de ses propriétés uniques, tant structurelles que plastiques, économiques, de sa résistance au feu et au temps, avec le minimum de matière nécessaire. L’agence contribue ainsi à l’effort collectif actuel pour imaginer une alternative durable à un modèle de production appelé à évoluer significativement dans les années qui viennent.


Entreprise abattage d'arbres à Chatrices tel: 03.59.28.23.91\nEntreprise abattage d'arbres Chatrices 51800: jardinier professionnel\nLes avantages financiers et les travaux de mise à mort des arbres dans la ville de Chatrices\nLes travaux qui ont pour but d'entretenir les espaces verts et les jardins sont souvent très coûteux pour les propriétaires. En effet, les dirigeants et les Administrations publiques ont appris la situation difficile et ont décidé de mettre en place des procédés qui réduisent les dépenses. Pour les travaux d'abattage des arbres, il est possible que les collectivités territoriales décentralisées puissent octroyer des subventions. À côté de cela, il y a aussi les crédits d'impôt. Pour obtenir ces aides, il faut faire appel à Artisan M. Meinhard qui est un jardinier professionnel.\nL'intervention d'un paysagiste pour l'abattage d'un arbre dans la ville de Chatrices\nLes prix pour abattre un arbre à Chatrices dans le 51800\nQui est-ce qui peut faire les travaux d'abattage d'un arbre dans la ville de Chatrices?\nLe devis de l'abattage des arbres à Chatrices dans le 51800\nLes avantages de solliciter Artisan M. Meinhard pour l'abattage des arbres dans vos jardins\nDans la plupart des propriétés dans la ville de Chatrices se trouvent des jardins. Dans ces espaces, il y a des arbres qui peuvent être mis à mort pour une multitude de raisons. Ainsi, il est préférable de solliciter le service d'un jardinier professionnel, car le travail est complexe à effectuer. Sachez que ce professionnel dispose des matériels nécessaires pour faire le travail. À côté de cela, il connaît aussi toutes les techniques nécessaires. Dans le cas où vous voulez prendre contact avec lui, il faut que vous visitiez son site web.\nArtisan M. Meinhard et l'abattage d'un arbre pas cher à Chatrices dans le 51800\nIl est possible de mettre à mort les arbres qui se trouvent au niveau des espaces verts. C'est souvent le cas quand le végétal crée des gènes pour les propriétaires et ses constructions. Dans ce cas, il est nécessaire de faire des travaux d'abattage. Ainsi, il faut faire appel à un jardinier professionnel comme Artisan M. Meinhard. Il a en sa disposition des matériels qui permettent de faire un travail de très bonne qualité. De plus, il peut garantir le respect du délai imparti.\nLes travaux d'abattage des arbres : des interventions à confier à Artisan M. Meinhard\nArtisan M. Meinhard est un jardinier paysagiste professionnel qui a des compétences tentaculaires. En effet, il est apte à prendre en main les travaux d'abattage des arbres. Cette tâche est très difficile et c'est pour cette raison qu'il va utiliser les matériels nécessaires comme les tronçonneuses. À côté de cela, il faut aussi utiliser les équipements de protection individuelle ou EPI pour éviter les blessures graves. Sachez qu'il peut proposer des tarifs très abordables et qui sont accessibles à toutes les bourses.\nArtisan M. Meinhard : un habitué de l'abattage des arbres à Chatrices dans le 51800\nLes travaux d'abattage des sapins dans la ville de Chatrices\nAbattage d'arbres Chatrices\nPose de gazon en rouleau ChatricesPose de clôture et grillage ChatricesElagueur ChatricesPaysagiste ChatricesTonte et réfection de pelouse ChatricesTaille de haie ChatricesJardinier Chatrices


Archives des Social - Le blog politique de Gaston\nCatégories A la une, Démocratie, Economie Étiquettes grève, Social Laisser un commentaire\nLe nouveau président de la République a annoncé une « loi travail II », pour aller plus loin que la première. L’objectif ? Renvoyer la définition de l’ensemble de nos droits au travail à des accords d’entreprise. Il veut également nous remettre au programme le plafonnement des sanctions des employeurs en cas de licenciement abusif. Pour ne pas s’embarrasser des 70 % de françaises et français qui restent opposés à la Loi Travail, Emmanuel Macron a décidé de passer en force cet été, par ordonnances. Vous avez aimé le 49-3 ? Les ordonnances, c’est encore mieux. Pas de risque de motion de censure, le président décide seul de ce qu’il veut changer ou pas dans le code du travail. Emmanuel Macron, vous prétendez renouveler la politique. Renoncez à cet archaïsme que sont les ordonnances. … Lire la suite…\nCatégories A la une, Démocratie, Social Étiquettes code travail, Macron, Social Laisser un commentaire\nLes fêtes de fin d’année riment pour la grande distribution avec bénéfices colossaux. Cette année, ces mêmes fêtes se conjuguent en plus pour Auchan avec salarié saccagé. Les médias sont sortis de leur torpeur saisonnière pour nous conter l’histoire sordide arrivée à Fadila, caissière en contrat de professionnalisation dans un Auchan City de Tourcoing (59). Il faut dire que sa fausse couche sur son siège de caissière a de quoi révolter. Mais ce n’est pas pour autant que cette histoire a … Lire la suite…\nCatégories A la une, Démocratie Étiquettes capitalisme, Social Laisser un commentaire


Chiff's Gîte Le Régourdier - Activités et Loisirs que Nous Vous proposons\nPour pratiquer les sports de nature, la Lozère est un paradis. C'est le joyau du tourisme vert et d'une terre riche d'histoire.\nSerge, le propriétaire, se fera un plaisir de vous guider dans les nombreux choix d'activités qu'il organise, et pour lesquels il saura vous orienter localement.\nPour vous randonneurs pédestres, le Régourdier est situé sur la Voie Régordane ou encore Chemin St Gilles (le GR 700), sur le tour du Chassezac, de la Margeride, du Roujanel, du Mont Daunis, aux portes du Mont Lozère, sur des GRP et PR en boucles de 5 à 40 km.\nNous vous proposons des circuits sur mesure, en fonction de vos souhaits, crées pour vous, selon vos exigences, avec ou sans portage des bagages.\nPour vous cavaliers et vététistes, les chemins valonnés et boisés empreints d'histoire combleront vos désirs à souhait.\nVotre pique-nique sera confectionné avec des produits frais, vous l'emporterez vous-même ou nous l'organiserons et le préparerons pour vous en pleine nature, sur votre chemin, avec table et nappe blanche.\nÀ proximité de Prévenchères, vous pourrez vous baigner au lac de Villefort, faire du golf à La Garde- Guérin, de l'escalade ou du canyoning dans les Gorges du Chassezac, pratiquer la Via Ferrata de Villefort, l'équitation sur place, des randonnées en âne, ou bien encore vous détendre à l'espace de bien-être des thermes de Saint Laurent Les Bains.


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L’enveloppe en Thermoplastique Elastomère est d’une souplesse et d’une douceur proche de la peau ..\nFabricant: SEdoll Modèle: SED171\nPoupée TPE Leila 161 F-cup\nLeila 161 F-cup est une belle jeune femme typée asiatique. Son squelette métallique renforcé permet une reproduction fidèle de la plupart des mouvements humains et permet de tenir la position debout. L’enveloppe en Thermoplastique Elastomère est d’une souplesse et d’une douceur proche de la peau h..\nFabricant: SEdoll Modèle: SED173\nPoupée TPE Malika 166 C-cup\nMalika 166 C-cup est une belle jeune femme typée asiatique. Son squelette métallique renforcé permet une reproduction fidèle de la plupart des mouvements humains et permet de tenir la position debout. L’enveloppe en Thermoplastique Elastomère est d’une souplesse et d’une douceur proche de la peau ..\nFabricant: SEdoll Modèle: SED162\nPoupée TPE Martha 161 F-cup\nMartha 161 F-cup est une belle jeune femme typée asiatique. Son squelette métallique renforcé permet une reproduction fidèle de la plupart des mouvements humains et permet de tenir la position debout. L’enveloppe en Thermoplastique Elastomère est d’une souplesse et d’une douceur proche de la peau ..\nFabricant: SEdoll Modèle: SED170\nPoupée TPE Melonie 170 C-cup\nMelonie 170 C-cup est une belle jeune femme typée asiatique. Son squelette métallique renforcé permet une reproduction fidèle de la plupart des mouvements humains et permet de tenir la position debout. L’enveloppe en Thermoplastique Elastomère est d’une souplesse et d’une douceur proche de la peau..\nFabricant: SEdoll Modèle: SED169\nPoupée TPE Mikoto 163 E-cup\nMikoto 163 E-cup est une belle jeune femme typée asiatique. Son squelette métallique renforcé permet une reproduction fidèle de la plupart des mouvements humains et permet de tenir la position debout. 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Mexico, Mexique : Les gringos sautent sur les télécoms\nDans la publicité de Telmex (principal opérateur mexicain), un gringo qui parle mal espagnol prétend vendre son service de télécommunications aux Mexicains depuis son bureau de Chicago. Il s'appelle Burton Helms, une allusion à la loi américaine Helms Burton de boycott de Cuba, très impopulaire au Mexique. Soumis à la concurrence depuis le 1er janvier 1997 sur le marché de la longue distance, Telmex n'a pas hésité à ridiculiser les américains qui empiètent sur son terrain.\nATT ou MCI sont en effet intéressés par un pays qui dépense 4 milliards de dollars par an pour les appels longue distance et dont les factures progressent de 15 % par an. Ils opposent l'efficacité américaine aux tracasseries administratives de Telmex et inondent le marché de remises de 20 à 25 % sur les factures. Avantel, créé par MCI, a enrôlé les Rancheros, un groupe de country local, pour sa promotion. Telmex, propriété du Groupe Carso, de France Télécom et de Southwestern Bell, tente de s'aligner sur ses neuf concurrents, mais la bataille s'annonce difficile. A Querétaro, première ville " libérée " du monopole, Telmex aurait déjà perdu entre 10 et 20 % de part de marché.\n« Mexico, Mexique : Les gringos sautent sur les télécoms »


La Justice va "connaître un budget qu'elle n'a pas connu depuis longtemps", promet Éric Dupond-Moretti\nLe nouveau ministre de la Justice Éric Dupond-Moretti, le 11 juillet 2020 à Paris.\nJustice : Éric Dupond-Moretti annonce 1.000 embauches pour réduire les délais de jugement civils\nOrange avec Media Services , publié le lundi 13 juillet 2020 à 13h53\nEn visite dans un centre éducatif fermé pour mineurs délinquants en Seine-Saint-Denis lundi 13 juillet, le nouveau garde des Sceaux a déploré "deux problèmes" au sein de la Justice : "le manque de moyens et de mauvaises habitudes".\nNommé ministre de la Justice depuis une semaine, Éric Dupond-Moretti multiplie les déplacements sur le terrain. Le garde des Sceaux s'est rendu lundi 13 juillet à Épinay-sur-Seine (Seine-Saint-Denis) pour visiter un centre éducatif fermé (CEF) pour mineurs délinquants où il a échangé avec des "gamins déchirés par la vie", qu'"il faut aider".\n"J'ai toujours pensé qu'il valait mieux construire une école qu'une prison.\nLes gamins qui sont là sont déchirés par la vie", a déclaré l'ancien avocat pénaliste. "Ces gamins vont revenir un jour ou l'autre dans la société civile et il faut qu'ils reviennent meilleurs, je crois en cela passionnément", a-t-il ajouté. "Ces gamins là, pour la plupart d'entre eux, n'ont pas eu de chance. Il faut les aider." Éric Dupond-Moretti a rendu hommage au personnel "magnifique" qui travaille dans ce CEF pour donner à ces mineurs "une colonne vertébrale". "Les gens qui travaillent ici le font par passion. C'est difficile, c'est gratifiant en même temps."\n"Ça tranche avec le discours sécuritaire de ces dernières années", a réagi auprès de l'AFP le député LFI Eric Coquerel, présent à la visite. "Ce n'est pas habituel qu'un ministre rappelle qu'en prison, ou dans les centres de ce type, l'objectif est aussi la réinsertion, pas seulement la punition". "J'espère qu'il aura les moyens de sa politique", a-t-il ajouté.\nCe à quoi s'est engagé Éric Dupond-Moretti lundi matin. Déplorant "deux problèmes" au sein de la Justice, "le manque de moyens et de mauvaises habitudes", il a promis que la Justice allait "connaître un budget qu'elle n'a pas connu depuis longtemps".\nLe nouveau ministre de la Justice a également réagi auprès des médias à la demande de Jean-Luc Lennon, procureur de la République de Basse-Terre, d'être démis de ses fonctions et de revenir dans son lieu d'affectation initial qui est le parquet général, à la suite de sa nomination.\n"Le procureur de Basse-Terre a le droit de faire ce qu'il a fait", a rétorqué Éric Dupond-Moretti. "Il est parti au parquet général, il n'est pas à l'ANPE (Agence nationale pour l'emploi, ancien nom de Pôle Emploi, ndlr), c'est son droit, je respecte cela infiniment". "Il a dit qu'en tant que procureur il ne pouvait pas être loyal, j'espère qu'il le sera en tant que membre du parquet général. Qu'est ce que vous voulez que je dise d'autre?", a-t-il lancé, un peu agacé, pour clore le sujet.


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Dernière mise à jour : 28/10/2019 à 13h35\nIndex UnrealEd Tutorials Miscellaneous Maps Special Maps Links Hellkeeper Files Contact\nIndex des tutoriaux\nLe Terrain sous UnrealEd\nQuelque chose de très agréable dans les jeux les plus récents est de pouvoir se balader en exterieur dans de grands terrains herbeux, sous un soleil radieux et de se faufiler entre les arbres, le tout entouré de bruits d'oiseaux, dans un magnifique couché de soleil, où au contraire d'être dans une plaine ravagée, sous une pluie battante, arme à la main, dans une tranchée boueuse, en train de regarder les autres mourir héroïquement au combat. Malheureusement, ce n'est pas si simple avec les moteurs actuels, les terrains étant souvent un peu difficile à gérer.\nHeureusement, c'est simple avec le Moteur Unreal, le terrain étant tout simple à gérer une fois que les principes de base sont assimilés. Le terrain sous UnrealEd, est avant tout une texture en noir et blanc, représentant une vue de dessus du terrain, sur laquelle plus la valeur de gris est claire (et se rapproche du blanc), plus le point est élevé. Inversement, plus la valeur de gris est sombre (et se rapproche du noir), plus le point est bas. A partir de cette texture, le moteur créé une gigantesque pièce de géométrie formée de Quads. Un quad, dans ce contexte, est un ensemble de deux triangles formant un carré et donc une parcelle du terrain. Le terrain est ensuite divisé en secteurs, regroupant tous le même nombre de quads et nécessaires à l'optimisation : si un secteur n'est pas affiché, cela fait une grande partie du terrain qui n'est pas calculée et donc, cela optimise les performances. Inversement, dès qu'une minuscule partie d'un secteur est visible, tout le secteur est chargé, ce qui permet de rendre le tout plus fluide. Le mappeur s'occupe essentiellement de créer la texture en niveau de gris, que l'on appelle "HeightMap" (littéralement "carte des hauteurs), des textures qui sont appliqués sur le terrain, et de tous les éléments extérieurs.\nLe Terrain ne peut être placé que dans une zone particulière. De plus, pour avoir un terrain de dimensions respectables, il est préférable de voir toujours GRAND !\nNous allons commencer par soustraire un cube de dimensions 8192*16384*16384 (donc deux fois plus large et long qu'il n'est haut). Une fois soustrait, vous vous rendrez compte que ces dimensions sont vraiment gigantesques, et que donc le terrain sera immense. Que Nenni ! Une fois tout paramétré et le terrain créé, cela semblera petit, ou du moins, pas si grand que cela.\nDonc, votre cube est soustrait. Les parois de ce cube ne seront pas affichées en réalité, car vous utiliserez une Skybox (qui est un des prochains tutoriaux de la série). Il est donc conseillé d'appliquer une texture voyante et que vous ne confondrez pas avec une autre : elle existe et est créé spécialement pour cet usage : dans le package WM_texture, dans le group Editor, se trouve une texture nommé "sky" : toute bleu avec le mot "Sky" marqué en blanc dessus. Choisissez là et appliquez là sur toutes les faces de votre cube. Je vous conseille d'aller dans les propriétés de vos surfaces et de l'agrandir 16 fois :\nVotre Cube est créé. Avant de pouvoir commencer à faire quoi que ce soit, nous allons devoir ajouter un actor particulier : allez dans l'actor browser, et dans l'arborescence, cherchez l'actor "zoneinfo" situé ici :\nAjoutez-le au milieu de votre cube. Ouvrez ses propriétés. Pour des questions pratiques, je ne saurais trop vous conseillez d'aller dans l'onglet Display, et dans le paramètre "drawscale", mettre "5" pour multiplier la taille de la zoneinfo et la rendre plus visible (car votre cube est énorme et vous risquez de la perdre.\nEnsuite, dans l'onglet "zoneinfo", Changez "bterrainzone" à True (vrai). Votre cube est maintenant prêt à accueillir votre terrain.\nL'Heightmap est l'élément le plus important de votre terrain, car C'EST votre terrain. Deux manières sont possibles : vous pouvez la créer dans l'éditeur à partir de rien, ou créer la texture depuis un logiciel de dessin quelconque (même Paint fait l'affaire), et l'importer. Nous allons voir la méthode "éditeur", celle que vous utiliserez le plus souvent.\nCréation du terrain\nLa création du terrain se fait avec l'outil nommé "Terrain Editing Tool", il est représenté par des petites montagnes :\nCliquez donc sur cet outil, une fenêtre s'ouvre :\nC'est là que vous allez travailler pour le terrain. Notez que vous pouvez fermer cette fenêtre simplement en cliquant sur l'outil "camera libre" dans la barre d'outil de gauche. Cliquez sur la petite page en bas à gauche de la fenêtre pour créer une nouvelle Heightmap, et donc un nouveau terrain :\nUne nouvelle fenêtre s'ouvre (oui beaucoup de fenêtre vont s'ouvrir pendant ce tutorial), dans laquelle nous allons spécifier les dimensions de l'Heightmap.\nLa première ligne est "Package". Dans le champ de texte correspondant, entrez MyLevel. Faites attention à ne pas faire de Fautes : MyLevel est un package fantôme, qui s'intègre à votre map et évite d'avoir à créer et sauvegarder des packages extérieurs. Ne Sauvegardez Jamais le package MyLevel, même si l'éditeur vous le demande.\nDans la ligne group, entrez ce que vous voulez, ou laissez un blanc. Je mettrais "Terrainfo".\nDans la ligne "Name", entrez un nom pour votre Heightmap. Je vais l'appeler "Terrainmap1".\nLes deux lignes en dessous, Xsize et Ysize sont très importantes : il s'agit de la taille de votre terrain. Mais attention ! Si il y a marqué "256", ce n'est pas que votre terrain fera 256 unités de cotés : les dimensions que vous entrerez ici sont le nombre de quad de long de votre terrain. Sachant qu'un Quad mesure 64 unités, votre terrain fait donc pour l'instant 256 quads de coté, il mesure en réalité 256*64=16384. Donc, laissez à 256. Rappelez-vous donc que quand vous ferez des terrains, la valeur que vous devrez inscrire dans ces deux cases est égale à la taille du cube que vous avez soustrait, divisés par 64. Cliquez maintenant sur "OK".\nPlusieurs choses se passent : d'abord, un actor supplémentaire est apparu dans votre map, qui est identique au terrain editing tool : de petites montagnes dans un carré.\nDe plus, quelque chose est apparue dans la fenêtre du terrain editing tool : votre Heightmap est trouvée et reconnue. A ce stade, votre terrain existe presque : pour le matérialiser, il faut assigner une texture au terrain. Là ca va devenir plus complexe.\nLes Layers sont un système assez casse-pied à comprendre, mais qui est indispensable car il sert à ajouter les textures du terrain. Pour commencer, rebuildez votre carte et passez en mode wireframe :\nComme vous le voyez, votre terrain est là ! Il existe, malheureusement, n'ayant pas de texture, il n'est pas visible et n'a pas d'existence physique : il existe en théorie, mais si vous placez un playerstart, vous verrez que vous passerez à travers. Pour le rendre solide, il faut ajouter un LAYER.\nDans le Terrain Editing Tool, allez dans l'onglet "Layer" :\nComme vous le voyez, aucune texture n'est assignée à votre terrain.\nPour remédier à cela, la première chose à faire est de choisir une texture que nous voulons appliquer. Nous allons commencer par une texture d'herbe tout ce qu'il y a de plus classique : choisissez-en une dans le package "ArboreaTerrain", et sélectionnez-là :\nEnsuite, dans le Terrain Editing Tool, dans l'ongle "Layer", cliquez sur la première case rouge marquée "UNDEFINED", puis sur le bouton "New". : Une nouvelle fenêtre s'ouvre :\nNous allons devoir entrer plusieurs propriétés :\nPackage : Mettez encore MyLevel, c'est TRES IMPORANT !\nGroup : Ce que vous voulez, je mets en général "Layers"\nName : le mieux est de donner un nom explicite pour quand vous jonglerez avec différentes textures : ici, mettez Herbe1.\nLes deux cases suivantes : Alpha Height et AlphaWidth sont des propriétés particulières. Sachez que vous devez TOUJOURS mettre les même valeurs que vous avez mis à la taille de votre Heightmap, soit ici, 256 et 256.\nEnsuite, entre en jeu l'Alphafill. L'alphafill est une propriété qui sert à déterminer le degré de transparence par défaut de votre texture. Quand vous ajoutez la PREMIERE texture de votre terrain, comme nous sommes en train de le faire, il faut IMPERATIVEMENT que cette texture soit blanche : cliquez donc sur le petit "+" à coté de Alphafill et entrez les valeurs suivantes : A=0, B=255, R=255, G=255 :\nCliquez en suite sur "OK". Si vous aviez déjà rebuildez, votre terrain apparait d'un coup ! Sinon, vous devrez rebuilder pour le voir apparaitre sous vos yeux ébahis :\nIl va falloir commencer à modeler le terrain avant d'aller plus loin, et c'est la partie la plus intéressante, donc vous avez de la chance !\nMettre un terrain en forme\nPour mettre en forme votre arpent de terre, le Terrain Editing Tool vous propose toute une variété de fonctions que nous allons explorer en détail.\nAvant d'aller plus loin, dans le Terrain Editing Tool, cliquez sur l'onglet "Terrain" et sélectionnez votre Heightmap. En effet, certains outils ont des fonctions sur le terrain en lui-même, mais ont aussi des effets sur les textures, que nous étudierons plus tard, c'est le cas des outils "Painting", "Smoothing", "Noise" entre autre :\nNous allons pouvoir commencer.\nVertex Editing : c'est l'outil sélectionné par défaut, et sans doute, le plus utile. Tout d'abord, quand vous placez vore souris sur le terrain, vous remarquerez que votre pointeur a une forme bizarre : un point rouge et deux cercles jaunes placez autour : le point rouge signale le vertex centrale : c'est le centre de votre pinceau. Les deux cercles jaunes déterminent l'étendue de votre travail : ce qui est à l'intérieur du premier cercle est fortement affecté par vos actes, ce qui est dans le deuxième cercle l'est moins, ce qui est hors des cercles n'est pas touché. Vous pouvez modifier la largeur des deux cercles avec les deux petites jauges "inner radius" et "outer radius" du terrain editing tool. Pour utiliser le vertex editing, cliquez sur votre terrain en ayant sélectionné l'outil dans la liste sur la gauche (dans le terrain editing tool) :\nTous les vertices sous votre pinceau son sélectionnés. Ils ne sont pas tous de la même couleur : plus un vertex est clair, plus l'effet de vos actions sera fort. Plus il est foncé, moins il sera affecté.\nRien qu'avec cet outil, il est possible de créer une grande partie du terrain : une fois que des vertices sont sélectionnés, vous pouvez les monter et les descendre en appuyant simultanément sur la touche "control" et les deux boutons de vore souris. Bougez ensuite votre souris vers l'avant ou l'arrière pour monter ou baisser le niveau de votre terrain :\nMaintenant que vous maitrisez cet outil, vous pouvez déjà modeler grossièrement votre terrain, et nous l'affineront après. Essayez de placer un creux pour un futur lac, des montagnes autour de votre map et bien sur quelques paliers à l'intérieur pour faire varier la hauteur et rendre le tout plus réaliste et intéressant.\nUne fois que vous avez créé une partie de votre terrain à l'aide de cet outil, observez le résultat :\nPainting : Un autre outil pour modifier votre terrain est l'outil painting. Il est très puissant et c'est là son problème : il n'est pas du tout progressif. Aussi, il vous faudra ajuster le paramètre "Strenght", dans le terrain editing tool, qui détermine la force de votre pinceau. Pour l'outil Painting, n'hésitez pas à la réduire à moins de 50 % : 40% est un bon compromis.\nEnsuite, placez votre pinceau sur votre terrain. Appuyez sur la touche "control" de votre clavier et bougez votre souris en gardant le bouton gauche enfoncé : le terrain au dessus duquel vous passez s'élève. Vous pouvez le baisser en répétant l'opération mais en utilisant le clic droit. Si le résultat est plus lisse que le vertex editing il est aussi plus difficilement contrôlable. Voici une autre partie de mon terrain après avoir utilisé l'outil painting :\nBien que le résultat soit plus crédible, il subsiste un défaut majeur : tout est trop abrupt et le sol est parfaitement plat entre quelques petits monts. Bref, ce n'est pas REALISTE. Heureusement qu'il existe un outil très puissant pour remédier à cela.\nSmoothing : Littéralement "lissage", le Smoothing permet d'adoucir les reliefs escarpés des terrains et à rendre plus douces les pentes. De la même manière que l'outil painting, il est excessivement puissant, et il faudra ajuster le paramètre "Strenght" avec beaucoup de modération.\nLa meilleure manière d'utiliser cet outil est de le passez d'abord rapidement sur les montagnes pour les rendre plus lisses, puis de passer lentement sur leurs flancs pour adoucir les pentes et les prolonger en grignotant le terrain plat, gagnant ainsi en relief et en réalisme. Une combinaison "modelage grossier avec le painting"+ Smoothing donne rapidement des résultats agréables et réalistes :\nLe Terrain que nous avons commencé étant très étendu, ne vous forcez pas à modeler le Terrain en entier, une partie suffira largement à tout ce que nous ferons.\nTexturez un Terrain\nVotre Terrain est entièrement recouvert de la texture que vous avez choisie au début. Or, l'herbe à 300m mètres de hauteur c'es peu crédible. Ouvrez le Terrain Editing Tool et cliquez sur l'onglet Layer. Logiquement, vous avez votre Texture et de nombreuses cases rouges "Undefined". Pour commencez, choisissez une texture de pierre dans le texture browser :\nCliquez sur la première case rouge, puis sur le bouton "New"; Dans le petit pop-up qui s'ouvre, mettez le package MyLevel, le même groupe que tout à l'heure, un nom comme "roche1", puis, dans Alphafill, mettez A à 255 e laissez R, G et B à 0, puis cliquez sur OK :\nAssurez-vous que votre nouveau Layer est bien sélectionné, puis choisissez l'outil Painting. Mettez le paramètre Strenght à 100%, réduisez le Pinceau, puis, en maintenant la touche CTRL et le bouton gauche de la souris enfoncés, passez le pointeur sur vos montagnes :\nVotre Layer se place déjà sur le terrain. Passez le pinceau sur toutes vos montagnes :\nLe Résultat est déjà plus normal, mais il subsiste pas mal de défauts. Pour commencer, les textures sont trop petites et leur répétition est très visible. Le résultat est très disgracieux. Pour régler le problème, choisissez l'outil "Tex Scale", qui se trouve être le dernier de la liste. Une fois qu'il est sélectionné, vous pouvez étirer vore texture en maintenant la touche CTRL enfoncé ainsi qu'un des boutons de la sourie. Si vous procédez avec le bouton gauche, vous étirez la texture sur l'axe Y, et si vous le faites avec le bouton droit, vous le faites sur l'axe X. En à peine cinq secondes, vous obtenez un résultat bien plus satisfaisant :\nVous pouvez étirer aussi la texture de base qui est également très répétitive. Mais on ne peut pas s'arrêter là : choisissez une texture entre roche et Herbe (la première du package Arborea par exemple), et dans l'ongle Layer, cliquez sur la troisième case (qui devrait être la première à être marquée "Undefined". Cliquez sur new, et mettez les mêmes paramètres que pour la texture précédente, mais en changeant le nom en Roche+herbe. Appliquez la texture à toutes les jonctions entre roche et herbe, puis étirez là raisonnablement :\nCa prend forme. Pour Terminer, vous n'avez qu'à ajouter autant de Layers que vous en avez besoin. Dans mon cas, il fallait une texture pour le fond du lac et une pour le rivage, une pour faire un sentier de Terre et une pour assurer la transition avec l'herbe, et deux trois petites choses juste pour faire joli : voici le résultat de mes textures (N'hésitez pas à multiplier les layers juste pour décorer, ça sera même tant mieux).\nIl y a encore au moins un ou deux défauts sur ce Terrain : D'abord les textures sont très bien mises, mais elles tranchent énormément les unes avec les autres, il faudrait que la transition entre chaque soit plus "douce".\nCela peut se faire avec l'outil "Smoothing". Si vous sélectionnez un de vos layer au lieu de sélectionner vore Heightmap, l'outil n'adoucira pas les pentes mais rendra meilleures les transitions entre les différentes textures. Faites le successivement avec toutes vos textures, en passant le pinceau sur les transitions entre texture.\nAu final, on a un terrain plus "propre" dirons-nous :\nMaintenant que vous savez faire un terrain et le texturer, intéressons-nous à d'autres outils que nous n'avons pas encore utilisés : Flatten, et quelques autres :\nFlatten : Régulièrement, vous ferez une montagne ou un gouffre et vous vous apercevrez qu'elle est ratée, ou mal placée ou juste que finalement, vous n'en avez pas besoin. Vous ne pourrez pas aplatir le terrain avec les outils que vous avez vu jusqu'ici, il restera forcement des creux et des bosses.\nVous pourrez résoudre le problème avec l'outil flatten. Sélectionnez-le et sélectionnez votre Heightmap (si vous gardez un layer sélectionné, ça ne marchera pas) :\nL'outil flatten est simple : maintenez la touche contrôle et le bouton gauche de la souris enfoncé. Tout le terrain sur lequel vous passerez prendra l'altitude du point d'où vous êtes parti :\nVous pouvez ainsi combler un gouffre ou aplatir une montagne.\nVisibility : c'est un outil qui permet de supprimer des quads. Son intérêt peu sembler un peu limiter, mais en fait, il permettra de supprimer les quads invisibles de votre terrain (ceux qui sont derrière une montagne derrière laquelle on ne peut pas passer). De plus, il peut vous permettre de creuser des tunnels dans une montagne (en utilisant des brushes, vous pouvez faire un couloir à travers la montagne).\nPour l'utiliser, rien de plus simple : sélectionnez-le, réglez la taille de votre pinceau, maintenez control et le bouton droit de la souris enfoncés. En le passant sur votre terrain, vous supprimez les quads. Vous pouvez les remettre en procédant de la même façon, mais en utilisant le bouton gauche de la souris au lieu du droit.\nTex Rotate /Tex Pan. Ces deux outils, comme leur nom l'indique, permettent de faire tourner ou de décaler des textures. Comme d'habitude, control+ un des boutons de la souris pour les faire fonctionner. Sur mon terrain, cela sera utile car les textures du rivage et du fond du lac sont les même mis à part leur couleur, aussi leur similitude est très visible, en en pivotant une, cela passera mieux. Je ferais la même chose sur ma texture de roche :\n2005-2021, by Hellkeeper.


Résolu Comment désactiver les traductions vbet et donjon ? [Archive] - vBulletin Entreprise Traducteur (vBET) - la traduction automatique et manuel d'aide à la traduction\nvBulletin Entreprise Traducteur (vBET) - la traduction automatique et manuel d'aide à la traduction > vBET 3.x Plugin / Mod > Dépannage > Résolu Comment désactiver les traductions vbet et donjon ?\nVoir la version complète: Résolu Comment désactiver les traductions vbet et donjon ?\nHI peut quelqu'un me dire comment désactiver vbet mais garder tous les traductions plutôt que sur les postes de revenir ? J'ai un cache de 2,6 Ghz, 12 Mo de serveur dédié *** Ram et encore de la charge est élevée et parfois trop, j'ai fait tous les thats optimisation été affiché autour, mais elle a fait peu de différence, la seule façon de réduire maintenant serait de bloquer les moteurs de recherche qui bien sûr signifierait la mort de notre communauté.\nDonc, ce que je voudrais faire est aller retour seulement à l'aide de vBulletin mais garder tous les traductions, que j'ai pour l'instant. Est-ce que quelqu'un pourrait conseiller veuillez ?\nvBET ne supporte ne pas traduire les nouveaux postes. Vous pouvez essayer d'étendre cache de rafales TTL, elle affectera moins utilisation de proces mais contenu pour invité sera pas le jour.\nJ'ai fait le test de temps de réponse de MotorCities et d'orignal page c'est : 1.018 et pour translated(as guest) 1.151, donc peut-être que nous pourrions possiblie envisager autre raison du forum fonctionne donc plus lentement.\nBonjour désolé je n'ai pas été à ce plus tôt, mais la plupart du temps quand j'essaie de votre site ses bas.\nMon site ne fonctionne pas lent, ce que je dis, c'est la charge est élevée, toujours quand j'ai d'autres langues, grâce à l'utilisation, si je reviens à vBulletin comme norme la charge diminue, j'ai déménagé à un serveur qui a maintenant **** processeur Ram et 3,2 Ghz (Quad Core).\nCe que je demandais, c'était, est là de toute façon pour arrêter vBet traduire plus mais conserver les traductions qui sont déjà dans le cache et la base de données pour personnes pouvait encore rendre visite www.mysite.com/fr/mythread_content.html et voir la traduction en français que j'ai déjà pour elle.\nLa traduction devient trop cher, Google et Microsoft sont maintenant payés traductions, il n'existe pas trop de Apertium et la charge du serveur. C'est pourquoi, pour aujourd'hui, je voudrais désactiver de traduire davantage mais toujours permettre aux utilisateurs de voir le contenu déjà traduit, je comprends qu'il ' ne soit de nouveau contenu traduit et les traductions seront vieux mais traduit le contenu de chaque poste ne change pas (les utilisateurs ne peuvent pas modifier leurs postes) il n'y a pas de problème.\nIl n'y a aucune de ces options à vBET. Mais si vous voulez seulement faire cesser de traduire les nouveaux postes - sans vous changer de forum-efficacité - juste retirer toutes les touches/connexions etc. votre adminCP - > langues - > fournisseurs de traduction - si il n'y aucun fournisseur il n'y n'aura pas de nouvelles traductions vBET utilisera les traductions anciennes pour une fois traduit postes:)\nEssayez d'équilibrage de la charge...Utiliser deux serveurs. Un CDN pourrait aider aussi.\nPlus rapetisser et programmes de mise en cache permet d'activer le cache du navigateur pour une semaine.\nOpCode mise en cache par l'intermédiaire de memcache est la meilleure option, car vous pouvez le cloud ensemble plusieurs serveurs mais APC est une autre bonne option


Dernier jour de repos - Le sourire de Sourn UA-70828429-1 UA-70828429-1\nNotre prochaine étape est un hôtel 5 étoiles proche de la rivière Tonle Sap pour saluer une copine qui y travaille. Nous l'avons connu quand elle était arrivée de son village natal, toute timide et perdue. Elle travaillait dans notre ancien guest house. Mais elle a vite appris et a parcouru un beau chemin pour devenir chef réceptionniste dans un 5 étoiles. Depuis deux mois elle apprend maintenant la logistique des réservations. Mariée à un Italien elle rêve d'un meilleur salaire qui lui permettra aussi d'avoir un bébé. C'est une fille très attachante que nous apprécions beaucoup. Elle est également devenue un modèle de rôle dans son village où autrefois on se moquait d'elle parce qu'elle voulait aller à l'école, apprendre et progresser dans la vie. Elle nous confesse que les parents Cambodgiens rouspètent beaucoup leurs enfants, et elle pense que c'est la raison pour laquelle les Cambodgiens sont si timides et réussissent moins bien dans la vie que par exemple les Européens.\nNous allons dîner ensemble ce soir. Alors nous la laissons vaquer à ses occupations et rejoignons le bord du Tonle Sap pour notre balade traditionnelle. Le niveau de l'eau est extrêmement bas. Pourtant nous sortons tout juste de la saison des pluies. Serait-ce l'effet des barrages que la Laos a mis en place malgré les protestations du Cambodge?\nNous retrouvons avec grand plaisir les diseuses de bonne aventure, les stands de fleurs de lotus et d'oiseaux en cage pour les fidèles qui fréquentent le temple à proximité, ainsi que les vendeurs ambulants de délicatesses de tout genre dont les Khmers raffolent. Pas loin de là des jeunes hommes jouent à la pétanque avec leurs chaussures. Une petite bise rafraîchissante nous parvient depuis la rivière. L'année dernière les Phnom Penhois avaient commencé à nourrir les pigeons et nous avions craint le pire pour les bâtiments de la ville. Certes, il y a beaucoup de pigeons là où on les nourrit mais contrairement à nos attentes ce n'est pas l'invasion totale.\nSur les bancs de la promenade nous retrouvons quelques épaves mâles blancs échouées dans ce beau pays qui ne leur a visiblement pas réussi. Des pêcheurs lancent leurs lignes en espérant d'attraper quelque maigre poisson tandis que les jeunes s'amusent, courent ou font du vélo. C'est la fin de l'après-midi et la lumière est très belle. Nous nous installons sur le petit muret et observons la vie qui s'écoule tranquillement devant nos yeux. Bientôt il y aura un Chinatown de l'autre côté de la berge. La culture chinoise prend de plus en plus d'ampleur et les idéogrammes apparaissent partout. Pour l'instant c'est en plus de l'écriture khmère. Mais pour combien de temps encore?\nComme d'habitude je regarde si la boutique de cercueils a résisté à la vague de modernisation sur les quais. Pour quelques moments je me résigne à l'idée qu'elle aussi a été remplacée par une banque, mais non. Je m'étais juste trompé de bloc d'immeuble et elle existe toujours. Me voilà rassurée.\nAujourd'hui il fait beaucoup plus chaud qu'hier et nous rentrons nous rafraîchir avant de sortir à nouveau. Sur le chemin de l'hôtel nous nous apercevons que le mythique FCC est fermé pour travaux. Nous espérons toutes les deux que ce sera juste pour le remettre en peu en forme et non pas pour le transformer en casino chinois ou autre horreur. Cela construit partout dans Phnom Penh. Et à chaque immeuble ou bloc rasé, le remplaçant aura au moins doublé de taille.\nNous dînons sur les quais à la "Croisette" où le 1er étage a été très joliment refait. Savorn nous raconte sa vie, comme elle est arrivée à Phnom Penh, ses aventures dans son village pour s'imposer, ses rêves. Elle a la tête bien sur les épaules et une vision claire où elle veut arriver. Elle déplore aussi la mentalité dans les villages, comme par exemple chez ses parents, qui ne se tuent pas à la tâche mais attendent de leurs enfants de les assumer.\nElle nous parle aussi que la vie est devenue très chère à Phnom Penh, par exemple pour acheter de la bonne nourriture. Puisqu'il y a plus de monde maintenant à cause des Chinois, on importe aussi plus de nourriture de Thailande, du Vietnam et de Chine. Beaucoup de légumes sont traités et même le riz ne vient plus du Cambodge. Heureux celui qui possède un lopin de terre et qui peut s'auto-alimenter. Mais pour les habitants de la ville ce n'est pas possible!\nNous passons une bonne soirée à papoter ainsi, puis il est temps pour chacun de rentrer. Demain sera notre première journée à l'orphelinat. Le fidèle M. Tom viendra nous chercher demain matin et on verra bien combien de temps les bouchons vont nous coûter cette année.