Principes d'esprit sportif\nRespect entre les joueurs\nLes joueurs doivent conserver un bon esprit sportif et avoir une attitude amicale et respectueuse envers les autres joueurs.\nLes tirs puissants doivent être particulièrement gardés bas. La force des lancers devra être ajustée selon le calibre de l'adversaire, la proximité avec celui-ci, ou lors de tirs groupés.\nSi un joueur est atteint à la tête par accident, la ligue invite le responsable à s'excuser auprès du joueur adverse et à s'assurer que ses excuses ont bien été reçues.\nAprès une partie, les joueurs sont invités à se donner la main.\nRespect des arbitres et honnêteté\nLe système d'auto-arbitrage utilisé par la ligue est basé sur l'honnêteté. Lorsqu'un joueur sait qu'il est éliminé, il l'indique en levant la main et en sortant du terrain.\nEn cas de doute, un joueur doit se considérer éliminé.\nSeuls les arbitres peuvent appeler un jeu. Les joueurs sur le terrain ou les observateurs ne sont pas autorisés à le faire. Par contre, si vous êtes témoin d'une faute au sein de votre propre équipe, vous pouvez aider les arbitres à prendre une décision allant en ce sens.\nLe rôle des arbitres est de prendre les décisions lors de jeux ambigus. Leurs décisions ne doivent être critiquées par aucun joueur. Si vous n'êtes pas d'accord avec la décision d'un arbitre, discutez en dans le respect, après le match.\nÉvaluation et promotion de l'esprit sportif\nAprès chaque soirée, les équipes évaluent le niveau d'esprit sportif de leurs adversaires. Ces pointages sont compilés et à la fin de la saison, des prix de meilleur esprit sportif sont remis aux équipes détenant les plus hauts pointages.\nLes capitaines et responsables de la ligue doivent promouvoir les principes d'esprit sportif de la ligue et agir en son sens.\nLes comportements allant à l'encontre de ces principes seront réprimandés en adressant d'abord un avertissement au joueur visé. Dans le cas d'un comportement récurent, la suspension pourra être considérée.\nAfin d'alléger le texte, le terme «joueur» a été utilisé pour inclure aussi bien le sexe féminin que masculin.\nPour plus de détails sur certains règlements, voir la section PRÉCISIONS ET EXEMPLES DE JEUX.\nSur le jeu, une équipe est composée de six joueurs, dont obligatoirement deux femmes. Les joueurs supplémentaires de l'équipe doivent attendre sur le banc pendant la partie.\nLes substitutions de joueurs ne sont pas permises en cours de partie, sauf dans le cas d'une blessure. Une équipe peut cependant substituer un ou des joueurs entre chaque partie.\nSi une équipe souhaite faire appel à un(e) même remplaçant(e) pour une soirée complète, ce peut être soit un homme qui n'est pas inscrit dans une autre équipe de la ligue récréative du mercredi, soit une femme, inscrite ou non.\nS'il manque des joueurs dans une équipe au début des parties, seules des femmes des équipes en pause du même terrain peuvent être empruntées. Dans ce cas, l'équipe doit emprunter des femmes différentes au courant de la soirée.\nLes ballons utilisés pour le jeu sont des ballons mousses recouverts, d’une dimension de 8,5 pouces. Pour des questions de sécurité, d’intégrité et pour préserver au maximum l’état des ballons, il est interdit:\nDe déformer volontairement les ballons pour les lancer (squeezing).\nDe frapper ou botter les ballons.\nDe lancer volontairement les ballons directement sur un mur ou au sol. Les joueurs qui veulent faire des lancers de pratique avant le début des parties doivent le faire entre eux.\nChaque joueur doit avoir une tenue sécuritaire, incluant des espadrilles qui ne marquent pas les planchers.\nLes vêtements ou accessoires pouvant offrir un avantage à un joueur (ex : gants) sont strictement interdits.\nLe port d'une prothèse, bandage ou accessoire utilisé aux mains pour aider la guérison d'une blessure est accepté au cas par cas.\nLe port de lunettes est fortement déconseillé et est aux risques du joueur.\nLes bouteilles apportées dans les gymnases doivent être refermées lorsque non utilisées pour éviter que du liquide se retrouve au sol.\nEn cours de partie, les joueurs ne sont pas autorisés à franchir, ni à toucher les lignes extérieures. S'ils le font, ils sont éliminés.\nLorsqu'un ballon roule en direction des limites extérieures, les spectateurs, les joueurs éliminés, les Ball Retrievers ou les arbitres doivent agir comme un mur lorsqu'ils retournent le ballon en jeu. Si un ballon sort des limites sans qu'il ne puisse être arrêté, celui-ci doit être retourné à l'endroit approximatif où il aurait poursuivi sa course s'il y avait eu un mur. Si l’endroit où le ballon est sorti des limites est inconnu, le ballon est roulé sur la ligne centrale.\nEn cours de partie, les joueurs ne sont pas autorisés à franchir, ni à toucher la ligne centrale. S'ils le font, ils sont éliminés.\nLimites du terrain - Exceptions\nVoir Début de la partie (Opening Rush).\nVoir Affrontements 1 contre 1 (Showdowns).\nVoir Particularités - Limites extérieures non délimitées par un mur.\nVoir Particularités - Limites extérieures au Patro Charlesbourg.\nDéroulement sommaire d'une partie\nEmplacement des ballons avant le début de la partie\nSix ballons sont placés sur la ligne centrale, en deux groupes de trois.\nChaque groupe de trois ballons est placé à une extrémité différente de la ligne centrale, en face des arbitres.\nChaque équipe possède trois ballons au début du match, soit les trois situés à sa droite.\nDébut de la partie (Opening Rush)\nTous les joueurs doivent toucher le mur du fond.\nUn arbitre demande à tour de rôle aux équipes si elles sont prêtes à débuter la partie et lance ensuite le décompte «3, 2 ,1... Dodgeball!».\nDès la fin du décompte, le ou les joueurs désignés courent à la ligne centrale pour récupérer les trois ballons de l'équipe. Il n'y a pas de limite de joueurs pouvant aller chercher les ballons.\nLes ballons récupérés doivent toucher le mur du fond pour devenir actifs. Pour ce faire, un ballon peut être lancé au mur pour ensuite être récupéré au rebond, ou lancé à un coéquipier qui le fera toucher au mur.\nSi les équipes tardent à lancer leurs ballons en début de partie, un Compte à rebours initial est lancé par les arbitres.\nÀ l'Opening Rush, la ligne de côté et la ligne centrale peuvent être touchées ou dépassées par un joueur qui va récupérer les ballons. Cependant, dès que les ballons sont remis à ses coéquipiers, ce joueur doit respecter à nouveau les limites du terrain. Si un joueur tarde à revenir dans les limites du terrain après avoir remis les ballons à l'Opening Rush, les arbitres lui en font mention et si la situation se reproduit, le joueur est éliminé.\nLes joueurs tentent d’éliminer tous leurs adversaires en les atteignant avec un lancer ou en attrapant leurs lancers. Quand tous les joueurs de l'équipe adverse sont éliminés, l'équipe est déclarée gagnante.\nÉlimination des joueurs\nUn joueur est éliminé suite à :\nUn dépassement des limites du terrain.\nUn Attrapé (Catch) de l'équipe adverse.\nUn lancer dangereux qui atteint l’adversaire (voir Headshots).\nLorsqu'ils sont éliminés, les joueurs :\nLèvent la main pour indiquer qu'ils ne sont plus actifs.\nLaissent tomber, à l'endroit où ils se trouvent, tous les ballons qu'ils ont en leur possession.\nSortent des limites du terrain le plus rapidement possible. Entre temps, ils ne sont pas autorisés à toucher à aucun ballon sur le terrain ou à servir volontairement de bouclier pour leurs coéquipiers. S'ils le font, les ballons touchés par les joueurs seront considérés comme des Ballons inactifs (Deadballs).\nS'alignent hors du terrain, près du mur, dans l'ordre où ils ont réussis à sortir complètement des limites du terrain suite à leur élimination.\nLES BALLONS INACTIFS (DEADBALLS)\nUn Deadball est un ballon qui doit être retourné immédiatement à l'équipe adverse pour une des raisons suivantes :\nSi un joueur garde un ballon en sa possession malgré la fin du compte à rebours (incluant le compte à rebours initial).\nSi un ballon est lancé plus haut que les épaules de l'adversaire et qu'il revient dans le terrain du lanceur.\nSi un joueur éliminé touche un ballon volontairement pendant qu'il quitte le terrain.\nSi un joueur éliminé garde un ballon en sa possession après avoir été éliminé.\nSi un joueur éliminé donne un ballon qu'il a en sa possession à un coéquipier.\nSi un joueur éliminé tente volontairement de servir de bouclier pour ses coéquipiers et qu'un ballon de l'équipe adverse l'atteint.\nSi un joueur qui revient sur le jeu à la suite d'un Catch touche un ballon avant de toucher au mur.\nSi une équipe visée par un décompte de rétention de ballons n’a pas lancé au moins un ballon avant la fin du décompte (voir Rétention des ballons).\nDans tous les cas, le Deadball doit être roulé dans le but qu'il atteigne le mur du fond de l'équipe à qui il revient. Lorsqu'un joueur remarque un adversaire qui retourne un Deadball à son équipe, il est fortement suggéré de ne pas lancer sur cette personne. Le contraire est considéré comme une lacune d'esprit sportif.\nResponsabilité des arbitres lorsqu'un ballon est Deadball\nPointer le ballon Deadball.\nCrier «Deadball» suivi de la couleur du ballon visé. Les arbitres doivent s’assurer qu’un joueur qui a un ballon Deadball entre ses mains l’entende bien, sinon ils répètent jusqu’à ce le message soit compris.\nS’ils sont en mesure de le faire eux-mêmes, retourner le Deadball du bon côté du terrain, tant que leur intervention ne crée pas de confusion sur le jeu.\nComptes à rebours pour Deadball de possession\nLorsque les joueurs ne lancent pas assez rapidement les ballons qu'ils ont en leur possession et que le rythme de jeu ralentit, les arbitres peuvent commencer un compte à rebours de cinq secondes au besoin. Lorsque qu’un arbitre commence un compte à rebours, il doit :\nPointer le ballon visé.\nCompter à voix haute dans le but que le joueur visé puisse clairement entendre le décompte «5, 4, 3, 2, 1...». À la fin du décompte, l’arbitre crie «Deadball» et le ballon doit être retourné à l’autre équipe.\nUn joueur qui possède un ballon visé par un compte à rebours doit se départir de son ballon avant la fin décompte, sinon le ballon devient Deadball. Un ballon visé par un compte à rebours devient Deadball dès que le «D» de «Deadball» est prononcé par l’arbitre. Si un joueur lance son ballon après le «1», mais avant le mot «Deadball», le lancer est bon.\nIl n'y a pas de décompte dans les cas suivants (à moins que l’équipe soit visée par un décompte de Rétention des ballons):\nUn joueur touche à un ballon sans le lever du sol : ballon roulé, tapé, etc.\nUn ballon rebondit sur le mur arrière et un joueur l’arrête pour éviter que ce ballon ne retourne du côté de l'adversaire.\nUn joueur éliminé dépose le ballon qu’il a en sa possession, à moins que ce ballon avait déjà été déclaré Deadball par les arbitres avant son élimination.\nUn compte à rebours continu sur un ballon visé même si :\nLe ballon est déposé au sol par le joueur qui le possède.\nLe joueur remet le ballon à un coéquipier.\nLe joueur dépose le ballon visé à l’extérieur des limites du terrain ou de l'autre côté de la ligne centrale.\nCompte à rebours initial\nAu début de la partie, après l’Opening Rush, si aucune équipe ne lance de ballons, les arbitres commencent un compte à rebours initial qui vise tous les ballons actifs. Si un ou plusieurs ballons n’ont pu être activés par une ou l’autre des équipes (ballons qui n’ont pas touché le mur à l’Opening Rush), le compte à rebours initial est tout de même lancé, mais les ballons inactifs ne sont pas visés.\nDeadball de hauteur\nPour une question de sécurité, les lancers doivent être gardés bas en tout temps. Un ballon est considéré Deadball s'il est lancé plus haut que les épaules du joueur visé. Si le Deadball de hauteur rebondit sur un mur adverse et revient dans la zone du lanceur, le ballon doit être retourné à l’adversaire. La hauteur d'un lancer doit être jugée lorsque le ballon passe près du joueur visé et non lorsque le ballon rebondit sur le mur derrière le joueur. La hauteur des épaules est jugée selon la taille de chaque joueur en position debout ou légèrement accroupie.\nRétention de ballons\nDans de le but de garder un bon rythme de jeu, si l'équipe qui possède le plus de ballons sur son terrain ne lance pas volontairement ses ballons et attend les lancers de l'équipe adverse, les arbitres peuvent commencer un décompte de 5 secondes visant cette équipe, peu importe si l'équipe adverse a des ballons ou pas en sa possession (levés du sol). À la fin du décompte, si l'équipe visée n'a pas lancé au moins un ballon, un des ballon deviendra Deadball et devra être retourné à l’équipe adverse.\nDans le cas ou les deux équipes ont le même nombre de ballons, c’est l’équipe avec le plus de joueurs qui pourra être la cible d’un décompte si elle ne lance aucun ballon.\nRétention des ballons - précisions\nCertaines situations peuvent faire en sorte que l’équipe qui a le plus de ballons n’arrive pas à les lancer. Dans ce cas, il est à la discrétion des arbitres de démarrer ou pas un décompte selon s’ils jugent que l’équipe profitent volontairement de la rétention des ballons.\nVoici des exemples ou un décompte n’a pas à être amorcé:\nSi les ballons de l'équipe qui en possède le plus sont difficilement accessibles (ex: près de la ligne centrale).\nSi l'équipe qui a le plus de ballons est en train de recevoir un ou plusieurs lancers de l'équipe adverse.\nISSUE DES LANCERS : TOUCHÉS, BLOQUES ET ATTRAPÉS (CATCHS)\nLes Éléments neutres sont toutes les surfaces ou personnes autres que le joueur lui-même. Voici quelques exemples:\nÉquipement du gymnase : mur, plafond, calorifère, panier de basketball, etc.\nCoéquipier, adversaire, spectateur.\nBallon que le joueur n'a pas en sa possession.\nUn joueur est touché lorsque ses vêtements, ses accessoires ou n'importe quelle partie de son corps sont touchés par un ballon lancé par l'adversaire et que ce ballon touche ensuite un Élément neutre.\nSi un joueur doute à savoir s'il a été touché ou non, celui-ci doit automatiquement se considérer éliminé, peu importe si le jeu a été observé ou non par les arbitres.\nConséquence d'un Touché\nDès que le ballon qui a atteint le joueur touché entre en contact avec un Élément neutre, le joueur est éliminé.\nUn joueur touché n'est pas éliminé si le ballon qui l'a atteint :\nA préalablement touché un Élément neutre.\nA été botté ou frappé par l'équipe adverse.\nAvait déjà été déclaré Deadball.\nÉtait un lancer jugé dangereux (voir Headshots).\nUn Bloque se produit lorsqu'un joueur utilise un ballon pour bloquer un lancer de l'équipe adverse, tout en gardant le contrôle de tous les ballons qu'il a en sa possession au moment du Bloque.\nConséquence d'un Bloque\nLe joueur qui réussit un Bloque est sauf.\nLe Bloque n'est pas réussi et le joueur est considéré touché si :\nLe ballon bloqué touche ensuite n'importe quelle partie de son corps, de ses vêtements ou de ses accessoires.\nLe Bloque lui fait échapper un ballon utilisé pour bloquer.\nLe Bloque lui fait échapper un autre ballon qu'il avait déjà en sa possession au moment du Bloque, même si ce ballon échappé n'a pas été en contact avec le ballon bloqué.\nLe Bloque est fait en utilisant un Deadball.\nSi un joueur a plus d'un ballon en sa possession et qu'il veut se départir volontairement d'un de ces ballons pour faire un Bloque, il doit le faire clairement avant de bloquer le ballon, sans quoi le Bloque pourrait être jugé illégal.\nLes Attrapés (Catchs)\nUn Catch survient lorsqu'un joueur attrape un lancer d'un adversaire, tout en gardant le contrôle de tous les ballons qu'il avait en sa possession au moment du Catch. Le Catch est valide seulement à partir du moment où le joueur a le contrôle total du ballon attrapé, c'est-à-dire au moment où les arbitres jugent que ce ballon ne peut plus être échappé.\nConséquences d'un Catch\nLe lanceur du ballon attrapé est éliminé et un joueur éliminé de l'équipe qui a effectué le Catch revient sur le jeu.\nLe Catch est réussi lorsque :\nLe joueur attrape un ballon qu'il a bloqué.\nLe joueur attrape un ballon qui a été lancé, botté ou frappé par l'équipe adverse.\nLe joueur attrape un Deadball lancé par l'équipe adverse.\nLe Catch n'est pas réussi, mais le joueur qui l'a tenté est sauf si :\nLe ballon touche un Élément neutre avant d'être attrapé.\nLe ballon est attrapé en utilisant ses vêtements ou tout autre accessoire.\nLe Catch n'est pas réussi et le joueur qui l'a tenté est éliminé s'il :\nN'a pas la maîtrise complète du ballon attrapé et que ce ballon touche un Élément neutre. Il s'agit alors d'un Touché.\nEst touché par un autre ballon avant d'avoir la maîtrise complète du ballon qu'il tente d'attraper.\nAttrape le rebond d'un ballon qu'il l'a d'abord touché et qui a ensuite touché un Élément neutre avant d'être attrapé. Il s'agit alors d'un Touché.\nAttrape un ballon à l'extérieur des limites du terrain. Le joueur est éliminé pour avoir franchi les limites.\nÉchappe un ballon qu'il avait en sa possession au moment du Catch, que ce ballon ait touché ou non le ballon qu'il tentait d'attraper.\nSi un joueur a un ballon en sa possession et qu'il veut s'en départir volontairement pour effectuer un Catch, il doit le faire clairement avant d'attraper le ballon, sans quoi le Catch pourrait être jugé illégal. Un joueur ne peut cependant se départir, même volontairement, d'un ballon qui a préalablement été en contact avec le ballon qu'il tente d'attraper. Il s'agit alors d'un Bloque non réussi.\nJoueur qui revient sur le jeu à la suite d'un Catch\nUn joueur éliminé peut revenir sur le jeu seulement s'il est complètement sorti des limites du terrain. Si le seul joueur éliminé de l'équipe a encore un pied à l'intérieur des lignes au moment du Catch, aucun joueur ne revient sur le jeu.\nLes joueurs reviennent sur le jeu dans l'ordre où ils réussissent à sortir complètement des limites du terrain suite à leur élimination.\nUn joueur qui revient sur le jeu doit d'abord toucher le mur du fond pour devenir actif. Un joueur qui n'a pas encore touché le mur :\nN'est pas éliminé si un lancer de l'équipe adverse l'atteint.\nN'est pas autorisé à toucher à aucun ballon sur le terrain ou à servir volontairement de bouclier pour ses coéquipiers. S'il le fait, le ou les ballons touchés par le joueur seront considérés Deadball.\nLes joueurs supplémentaires d'une équipe qui attendent sur le banc ne peuvent entrer en jeu lors d'un Catch.\nSi le dernier joueur actif de l'équipe effectue un Catch et qu'il est ensuite éliminé par l'équipe adverse avant que son coéquipier qui revient sur le jeu ait pu toucher le mur du fond, le joueur éliminé peut quand même revenir sur le jeu et doit toujours toucher le mur avant de devenir actif.\nUn arrêt du jeu ne peut être appelé que par les arbitres et peut survenir :\nS'il y a confusion sur le terrain.\nSuite à un jeu ambigu.\nSuite à un Headshot.\nLes arbitres arrêtent alors le jeu pour discuter les quatre ensembles de la décision à prendre. En cas de doute sur un règlement, ceux-ci peuvent se référer au responsable du gymnase (Gym Lead).\nResponsabilité des arbitres lorsqu'un arrêt de jeu est appelé :\nLes arbitres s'avancent sur la ligne centrale en levant les bras et en indiquant clairement à voix haute l'arrêt. Dès qu'un des arbitres annonce l'arrêt, les arbitres de l'autre côté doivent aussi l'annoncer. L'arrêt prend cependant effet dès qu'un des arbitres l'annonce.\nLorsque les arbitres sont prêts à reprendre la partie, les joueurs qui étaient toujours actifs lors de l'arrêt doivent toucher le mur du fond et le jeu reprend après le décompte des arbitres (3, 2, 1... Dodgeball!).\nResponsabilité des joueurs lorsqu'un arrêt de jeu est appelé :\nCesser immédiatement de jouer. Si un ballon est lancé après l'annonce de l'arrêt par un arbitre, le lancer n'est pas valide. Si ce ballon lancé touche ou est attrapé par un adversaire, il n'y a donc aucune conséquence. Cependant, si le lancer a été effectué avant l'arrêt de jeu mais que le Touché ou le Catch survient après l'arrêt, le tir est légal.\nLes joueurs gardent le(s) ballon(s) qu'ils ont entre leurs mains, mais les ballons au sol ne peuvent être récupérés.\nLes lancers dangereux (Headshots)\nDans le but de réduire les risques de commotions cérébrales, les lancers potentiellement à risque de causer une commotion sont pénalisés. Un Headshot est un ballon reçu:\nDirectement à la tête ou au cou.\nSur toute autre partie du corps d’un joueur qui tentait de protéger sa tête ou son cou (exemple: mettre ses mains devant son visage pour se protéger).\nUn lancer n’est pas considéré comme un Headshot si:\nLe ballon reçu a préalablement dévié sur un Élément neutre ou un des ballons que le joueur ou autre joueur avait en sa possession et que le lancer n’était PAS considéré comme lancer dangereux avant de toucher cet objet.\nLe joueur est resté immobile en voyant un ballon arriver vers lui, dans le but de recevoir volontairement le ballon au visage ou au cou.\nLe joueur s’est penché après que le ballon ait quitté les mains du lanceur.\nLe joueur qui a reçu le Headshot jouait volontairement au sol. Exemples:\nLe joueur était assis, accroupi ou a glissé sur les genoux.\nLe joueur a fait la planche, un roulade latérale ou tout autre mouvement pour tenter d’éviter les ballons qui a fait en sorte que sa tête se trouvait près du sol.\nConséquences et protocole pour les Headshots\nDès qu’un lancer dangereux survient, les arbitres appellent un Arrêt de jeu.\nLe joueur lanceur est éliminé et le joueur atteint est sauf.\nAvant de reprendre le jeu, le joueur qui a reçu le Headshot est évalué par son capitaine en utilisant le document «Politique et protocole en matière de commotion cérébrale» disponible au gymnase. Si le joueur est jugé sans risque de commotion et qu’il veut continuer à jouer, il peut reprendre la partie. Si le joueur atteint ne veut ou ne peut pas retourner sur le jeu, la première personne de son équipe qui a été éliminée le remplace sur le terrain. S’il était le premier joueur de son équipe à être éliminé, l’équipe peut faire appel à une fille en pause d’une autre équipe pour le remplacer.\nHeadshots - particularités\nSi un Headshot atteint un adversaire éliminé (pendant qu’il est encore sur le terrain ou même à l’extérieur), le lanceur est tout de même éliminé. Le lancer est d’autant plus dangereux qu’un joueur éliminé ne s’attend pas à recevoir d’autres tirs. Cette vulnérabilité est un facteur important de risque de commotions cérébrales.\nMême si un ballon reçu au visage n’est pas jugé comme un Headshot pour une des raisons énumérées, le joueur doit tout de même être évalué selon le protocole de commotions cérébrales et être remplacé au besoin.\nLors d’un Affrontement 1 contre 1 (Showdown), un joueur qui reçoit un Headshot gagne automatiquement la partie.\nDans tous les cas de ballons reçus à la tête ou au visage, que le lancer soit jugé comme un Headshot ou non, le responsable est invité à s'excuser auprès du joueur adverse et à s'assurer que ses excuses ont bien été reçues.\nLes Affrontements 1 contre 1 (Showdown)\nLorsqu'il ne reste qu'un seul joueur de chaque équipe sur le terrain, la partie se termine par un affrontement un contre un appelé Showdown.\nDès que l'avant-dernier joueur de chaque équipe est éliminé, les arbitres lancent un compte à rebours de dix secondes qui se termine par la mention «Showdown» («10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1... Showdown!»). Si aucun des joueurs ne réussit à éliminer son adversaire avant la mention «Showdown», le jeu arrête et l'affrontement a lieu selon les règles suivantes :\nChaque joueur doit toucher leur mur du fond respectif et a deux ballons en sa possession.\nLes deux autres ballons sont placés à chaque extrémité de la ligne centrale. Ceux-ci sont considérés actifs dès le début du Showdown; ils n'ont pas à toucher un mur du fond.\nUn arbitre demande à tour de rôle aux deux joueurs s'ils sont prêts à débuter l'affrontement et lance ensuite le décompte «3, 2 ,1... Showdown!».\nLors d'un Showdown, les joueurs peuvent traverser la ligne centrale, mais les limites extérieures sont toujours en vigueur.\nUn joueur est déclaré gagnant et son équipe remporte la partie si :\nIl effectue un Touché.\nIl réussit un Catch.\nIl reçoit un Headshot de son adversaire.\nSon adversaire traverse les lignes extérieures.\nLa partie standard en cours arrête dès que le «Sh» du mot «Showdown» est prononcé par les arbitres. Si un joueur lance un ballon après le «1», mais avant le mot «Showdown», l'issue de ce lancer est légale même si le ballon lancé touche ou est attrapé par l'adversaire après la mention «Showdown».\nLorsque les murs ne servent pas directement de limites du terrain dans un gymnase (exemple: Mérici), les ballons tendent plus souvent à sortir du terrain. Pour faciliter le retour des ballons dans la zone de jeu, le rôle de Ball Retriever est ajouté à la partie.\nLes Ball Retrievers surveillent les ballons qui sortent des limites extérieures. Dès qu'un ballon quitte le terrain, le Ball Retriever le plus près doit aller le chercher et le rouler sur le terrain à l'endroit où ce ballon aurait poursuivi sa course s'il avait rebondi normalement sur un mur. Les joueurs sur le terrain ne sont pas autorisés à sortir des limites du terrain pour aller chercher un ballon.\nC'est l'équipe responsable de l'arbitrage de la partie qui doit aussi combler les rôles de Ball Retrievers, lorsque nécessaires.\nBall Retrievers - précisions\nLes Ball Retrievers ne sont pas autorisés à redonner un ballon à un joueur en main propre. Les ballons doivent être roulés sur le terrain en agissant le plus possible comme un mur.\nSi le Ball Retriever ignore de quel côté un ballon doit être retourné, il doit le rouler à la hauteur où il est sortit du terrain. S'il ignore aussi l'endroit où le ballon est sorti, celui-ci est roulé sur la ligne centrale.\nLes Balls Retrievers doivent être impartiaux et ainsi ne favoriser aucune équipe lorsqu'ils remettent les ballons en jeu.\nLes Ball Retrievers ne peuvent rester derrière les lignes arrières lorsque celles-ci ne sont pas délimitées par un mur. Ils peuvent aller y chercher un ballon, mais doivent retourner immédiatement sur les côtés du terrain pour éviter toute confusion de la part des équipes sur le jeu.\nPRÉCISIONS ET EXEMPLES DE JEUX\nSi un ballon est lancé tout juste avant que le joueur ne touche ou ne traverse les limites du terrain, le lancer est légal.\nLe lancer est illégal dans le cas où le joueur traverse intentionnellement la ligne centrale dans le but de se rapprocher de son adversaire. Ce jeu est appelé Jeu du kamikaze. Cependant, si le ballon lancé par le kamikaze est attrapé par un joueur adverse, le Catch est légal.\nIl est interdit de s'appuyer sur un ballon situé à l'extérieur des limites du terrain dans le but de récupérer ce ballon ou un autre à proximité, ou pour éviter de tomber. Si un joueur le fait, ce joueur est réputé avoir traversé les limites du terrain et est donc éliminé. Il est cependant possible de récupérer un ballon à l'extérieur des limites du terrain, tant que le point d'appui du joueur soit à l'intérieur du terrain.\nCas particulier du terrain où il y a une ligne extérieure qui prolonge le mur (terrain du mur d'escalade) aux Ursulines : il est interdit de s'appuyer sur les murs des coins (là où il y a la ligne extérieure) dans le but de récupérer un ballon ou d'éviter de tomber. Si un joueur le fait, il est éliminé.\nCas particulier des terrains avec calorifères aux Ursulines : il est interdit de s'appuyer sur le calorifère de l'autre côté de la ligne centrale dans le but d'aller chercher un ballon ou pour éviter de tomber. Si un joueur le fait, il est réputé avoir traversé les limites du terrain et est éliminé. Il est aussi interdit de grimper ou s'asseoir sur le calorifère, même de son côté de la ligne centrale.\nSi deux adversaires se disputent un même ballon près de la ligne centrale, les arbitres arrêtent immédiatement le jeu et appliquent une des décisions suivantes :\nRedonner le ballon au joueur qui a touché le ballon en premier.\nSi les deux joueurs semblent avoir touché le ballon en même temps, placer le ballon sur la ligne du centre à l'endroit où les joueurs se le disputaient. Le ballon est toujours actif et n'a donc pas besoin de toucher le mur avant d'être utilisé pour jouer.\nSi un ballon n'est pas récupéré et reste près de la ligne centrale suite à l'Opening Rush, l'équipe adverse peut aussi en prendre possession dès que ses trois ballons sont actifs. Ce ballon doit toucher un mur arrière avant d'être utilisé pour jouer.\nUn ballon non activé ne peut être utilisé pour jouer, et ce, tant aussi longtemps qu'il ne touche pas au mur du fond de l'une ou l'autre des équipes. Si un joueur utilise un ballon non activé pour jouer, les même conséquences que pour un Deadball s'applique.\nÀ la réception d’un ballon récupéré lors de l’Opening rush, un joueur ne peut volontairement déposer ce ballon au sol sans l’activer dans le but d’éviter le décompte de possession sur ce ballon.\nSi un joueur a un Deadball en sa possession et qu'il attrape un autre ballon, le Catch est bon seulement si le ballon attrapé n'a pas touché le Deadball qu'il avait déjà en sa possession. S'il y touche, le joueur est réputé avoir bloqué avec un Deadball et est donc éliminé.\nSi un ballon est lancé tout juste avant l’annonce d’un arrêt de jeu, l’issue du lancer est légale, même si ce ballon touche ou est attrapé par un adversaire après l'arrêt de jeu.\nIssue des lancers\nPour effectuer un Touché, un joueur ne peut simplement toucher son adversaire avec un ballon qu'il possède sans le relâcher.\nUn joueur touché n'est pas éliminé tant et aussi longtemps que le ballon qui l'a atteint n'a pas ensuite touché un Élément neutre. Ainsi, si ce joueur lance ou attrape un ballon pendant que le ballon qui l'a touché est encore dans les airs, donc avant qu'il ne soit réellement éliminé, le lancer ou le Catch est bon.\nEXEMPLE 1 : Le joueur A touche son adversaire, le joueur B. Pendant que la balle qui a atteint le joueur B est toujours dans les airs, celui-ci lance et atteint le joueur A. Les deux joueurs sont éliminés.\nEXEMPLE 2 : Le joueur A touche un adversaire, le joueur B. Pendant que le ballon qui a atteint le joueur B est toujours dans les airs, celui-ci attrape un deuxième ballon lancé par le joueur A (ou par un coéquipier du joueur A). Dès que le ballon qui a atteint le joueur B touche un Élément neutre, le joueur B est éliminé, mais son Catch est légal et le joueur qui a lancé le ballon attrapé est aussi éliminé.\nSi un joueur fait un Catch et qu'il perd ensuite l'équilibre hors des limites du terrain, le Catch est bon seulement si les deux pieds du joueur ont touché le sol à l'intérieur des limites du terrain pendant qu'il avait le contrôle du ballon.\nSi un joueur fait un Catch et qu’il tombe ensuite sur le ballon attrapé, le Catch est bon si les arbitres jugent que le joueur avait le contrôle total du ballon attrapé avant de tomber dessus.\nDans le cas d'un Catch où le lanceur du ballon ne remarque pas que son ballon a été attrapé :\nSi le lanceur du ballon attrapé est connu, les arbitres lui indiquent qu'il est éliminé.\nSi le Catch est observé par les arbitres mais qu'ils ne peuvent identifier le lanceur du ballon attrapé, ceux-ci doivent arrêter le jeu et demander à un joueur de l'équipe du lanceur de quitter le terrain. Les arbitres peuvent aider l'équipe à choisir le joueur qui sort du jeu en indiquant l'endroit d'où provenait le lancer, si connu. Un joueur éliminé de l'équipe qui a effectué le Catch revient normalement sur le jeu.\nSi le Catch n'est observé par aucun arbitre, celui-ci est annulé et le jeu continu.\nSuite à un Catch, les joueurs reviennent sur le jeu dans l'ordre où ils ont réussi à sortir complètement des limites du terrain.\nEXEMPLE : Le joueur A est éliminé en premier et son coéquipier, le joueur B, l'est aussi peu après lui. Si le joueur B est déjà sorti du terrain, mais que le joueur A ne l'est pas, c'est le joueur B qui revient sur le jeu si leur équipe effectue un Catch.\nComme c'est le cas lors d'une partie conventionnelle, un joueur n'est pas éliminé tant et aussi longtemps que le ballon qui l'a atteint ne touche ensuite un Élément neutre. Considérant cette particularité, dans le cas où les joueurs sont tous les 2 légalement éliminés, le Showdown doit être repris. Si le décompte du Showdown est en cours et que les joueurs s'éliminent tous les 2 légalement, le Showdown débute sans terminer le décompte.\nEXEMPLE 1 : Le joueur A touche son adversaire, le joueur B. Pendant que le ballon qui a atteint le joueur B est toujours dans les airs, celui-ci lance et atteint le joueur A. Les deux joueurs sont éliminés et le Showdown est repris.\nEXEMPLE 2 : Le joueur A touche son adversaire, le joueur B. Pendant que le ballon qui a atteint le joueur B est toujours dans les airs, celui-ci attrape un deuxième ballon lancé par le joueur A. Si le Catch est bel et bien réalisé avant que le ballon qui a atteint le joueur B touche un Élément neutre, le joueur A est éliminé et le joueur B gagne le Showdown.\nCes règlements ont été mis en place dans le but d’éviter les abus et garder le jeu sécuritaire. Dans tous les cas, le bon jugement des arbitres est de mise. Leur décision est finale et ne doit pas être discutée par les joueurs en cours de partie.\nPARTICULARITÉS - LIMITES EXTÉRIEURES NON DÉLIMITÉES PAR UN MUR\nLorsque les limites extérieures d'un terrain ne sont pas directement délimitées par aucun mur (ex : Collège Merici), certaines particularités techniques s'appliquent.\nLorsqu'aucun mur ne délimite le terrain, des lignes arrière servent à délimiter la longueur du terrain et des lignes de côtés servent à en délimiter la largeur. En aucun cas les limites extérieures ne peuvent être touchées ou dépassées par un joueur.\nDébut de la partie et arrêts de jeu\nAvant le début de la partie, les joueurs placent un pied sur la ligne arrière et un pied à l'intérieur du terrain. Cette même position est appliquée lorsque les arbitres reprennent la partie après un arrêt de jeu. Lorsque la partie (re)commence, les joueurs doivent immédiatement se déplacer entièrement à l'intérieur des limites du terrain, sinon ils sont éliminés.\nActivation des ballons en début de partie\nPour activer les ballons lors de l'Opening Rush, les joueurs doivent les faire traverser, sur le sol ou dans les airs, de l'autre côté de la ligne arrière.\nRetour d'un joueur sur le jeu\nLorsqu'un joueur revient sur le jeu suite à un Catch, celui-ci doit rembarquer par l'arrière du terrain. S'il rembarque par les côtés, le joueur est considéré inactif tant qu'il ne sera pas sorti du terrain et aura rembarqué par l'arrière. Si un joueur qui rembarque par les côtés du terrain touche un ou des ballons, ceux-ci deviennent des Deadballs.\nComme c'est le cas pour tous les types de gymnases, la hauteur d'un lancer doit être jugée lorsque le ballon passe près du joueur visé et non lorsque le ballon rebondit sur le mur derrière le joueur. Cette règle est d'autant plus pertinente dans le cas où les murs sont situés au-delà des limites arrière du terrain.\nComme les limites arrière du terrain devront être respectées, des arbitres supplémentaires servent de juges de lignes. L'équipe qui arbitre a donc 6 joueurs dédiés à l'arbitrage :\nDeux arbitres de chaque côté de la ligne centrale, comme c'est le cas pour tous les gymnases.\nUn arbitre à chaque extrémité du terrain, près des lignes arrière. Ces arbitres doivent cependant rester sur les côtés du terrain et non pas directement derrière la ligne arrière, afin d'éviter toute confusion de la part des joueurs sur le terrain. En plus de leur rôle de juge de lignes, ces deux arbitres jouent aussi le rôle de Ball Retrievers (voir la section suivante).\nBall Retrievers - particularités\nIl y a quatre Ball Retrievers par terrain au total. Les deux arbitres juges de lignes jouent en plus le rôle de Ball Retrievers. Pour plus de précisions sur leur rôle, voir la section Ball Retrievers\nPARTICULARITÉS - LIMITES EXTÉRIEURES AU PATRO CHARLESBOURG\nLe terrain du côté du mur d’escalade a été déplacé de façon à éviter que des ballons se retrouvent derrière le mur, puisque l’accès y est difficile. Des lignes de vinyle doivent être installées par le Gym Lead pour les lignes de côté. Une première ligne de vinyle est placée sur la grosse ligne noire déjà présente au sol, près du mur d’escalade. L’autre ligne de vinyle est placée environ 30 pieds plus loin, ce qui qui correspond à la ligne rouge déjà présente au sol.\nDu côté de la scène, le mur de la scène sert de limite de côté et une ligne de vinyle est installée environ 30 pieds plus loin, ce qui correspond à la distance d’une brique (environ 14 pouces) de la porte d’entrée du gymnase.\nEn aucun cas les limites extérieures ne peuvent être touchées ou dépassées par un joueur.\nPour le terrain du côté du mur d’escalade, deux personnes (une de chaque côté du terrain) s’installent entre le mur et la 1ère ligne de vinyle pour remettre les ballons dans le terrain. C’est l’équipe responsable de l’arbitrage qui assure les rôles de Ball Retrievers.\nPour plus de précisions sur leur rôle, voir la section Ball Retrievers\nRÔLE ET RESPONSABILITÉS DES ARBITRES\nLa LDQ prône un système d'auto-arbitrage basé sur l'honnêteté. Lorsqu'un joueur sait qu'il est éliminé ou que son ballon est Deadball, il ne doit pas attendre qu'un arbitre le lui en fasse mention. Le rôle des arbitres est donc d'assister le jeu et de prendre les décisions lors de jeux ambigus. Leurs décisions ne doivent être critiquées par aucun joueur. Si un joueur n'est pas d'accord avec la décision d'un arbitre, il doit en discuter avec lui après la partie, dans le respect.\nSeuls les arbitres peuvent appeler un jeu. Les joueurs sur le terrain ou les observateurs ne sont pas autorisés à le faire. Par contre, si un joueur est témoin d'une faute au sein de sa propre équipe, il est possible et conseillé que ce dernier aide les arbitres à prendre une décision allant en ce sens.\nLes arbitres doivent assister le jeu de manière à éviter toute confusion sur le terrain. Ainsi, ils doivent s'assurer que leurs interventions soient claires et précises afin qu'elles soient bien comprises des joueurs. S'il y a confusion ou qu'une discussion entre arbitres est nécessaire, ceux-ci doivent appeler un arrêt de jeu.\nResponsabilité des arbitres au début de la partie (Opening Rush)\nPlacer les six ballons sur la ligne centrale, en deux groupes de trois.\nS'assurer que les deux équipes sont prêtes, que tous les joueurs touchent le mur du fond et lancer le décompte «3, 2 ,1... Dodgeball!». Le décompte doit être fait rapidement de façon à éviter une mauvaise anticipation du départ de la part des joueurs.\nS'assurer que les ballons récupérés ont été activés en touchant le mur du fond, sinon l'indiquer en pointant le ballon inactif.\nCommencer le compte à rebours initial si les équipes tardent à lancer leurs ballons en début de parties.\nResponsabilité des arbitres en cours de partie\nS'assurer que les joueurs respectent les limites du terrain.\nS'assurer que les joueurs éliminés quittent le jeu ou qu'un joueur revient sur le jeu lorsqu'une équipe effectue un Catch.\nLorsque le jeu ralentit, faire les comptes à rebours pour les ballons gardés trop longtemps en possession et les décomptes de rétention de ballons.\nIndiquer clairement les Deadballs aux joueurs.\nLorsqu'il ne reste qu'un seul joueur de chaque équipe sur le jeu, faire le décompte pour Showdown et l'arbitrer, s'il a lieu.\nArrêter le jeu lorsqu'il y a confusion sur le terrain ou lors de jeux ambigus.\nÉLIGIBILITÉ ET RESPONSABLES DE L’ARBITRAGE\nPour pouvoir arbitrer, un joueur doit avoir au moins une saison à son actif ou être accompagné d’un arbitre qui a au moins une saison à son actif.\nAu début de la saison, les joueurs vétérans sont invités à arbitrer le plus souvent possible et à être accompagnés de nouveaux joueurs, qui pourront prendre de l'expérience d'arbitrage.\nLes équipes sont responsables de l'arbitrage à tour de rôle, selon l'horaire de la soirée. Cependant, n'importe quel joueur du gymnase (sauf si son équipe est sur le jeu) peut arbitrer si nécessaire.\nIl doit idéalement y avoir quatre arbitres pour chaque partie, soit deux à chaque extrémité de la ligne centrale.\nLes deux arbitres d'un même côté de la ligne centrale sont invités à se consulter avant la partie pour se séparer la tâche. Par exemple, chacun peut surveiller son côté du terrain ou s'occuper de règlements en particulier. D'autres systèmes pourraient être tout aussi valables.\nSi un joueur garde un ballon en sa possession trop longtemps.\nSi une équipe visée par un décompte de rétention de ballons n’a pas lancé au moins un ballon avant la fin du décompte.\nConséquences si un joueur utilise un Deadball pour jouer :\nTouché : Si un Deadballlancé par un adversaire touche un joueur, le Touché n'est pas légal et le joueur n'est pas éliminé.\nAttrapé : Si un Deadball lancé par un adversaire est attrapé, le Catch est légal.\nBloque : Si un Deadball est utilisé par un joueur pour bloquer un autre ballon, ce joueur est éliminé.\nLorsqu'un ballon est Deadball, les arbitres doivent :\nCrier «Deadball» suivi de la couleur du ballon visé. Les arbitres doivent s'assurer que les joueurs concernés ont bien entendus, sinon, ils répètent jusqu'à ce le message soit compris.\nS'ils sont en mesure de le faire eux-mêmes, retourner le Deadball du bon côté du terrain, tant que leur intervention ne crée pas de confusion sur le jeu.\nComptes à rebours pour ballons gardés trop longtemps en possession ou pour rétention de ballons\nLorsque le jeu ralentit, les arbitres peuvent amorcer un décompte:\nSur un ballon qu’un joueur garde longtemps en sa possession.\nSur une équipe qui possède une majorité de ballons et qui laisse volontairement les ballons au sol et attend les lancers de l’autre équipe (rétention de ballons).\nLes décomptes n’ont pas à être faits systématiquement dès qu’un joueur prend possession d’un ballon ou qu’une équipe tarde à lancer.\nCette mesure vise à éviter qu’une équipe soit avantagée et est donc appliquée lorsque le jeu ralentit ou lors d’abus.\nLorsqu'ils font un compte à rebours, les arbitres doivent :\nPointer clairement le ballon ou l'équipe visée.\nCompter à voix haute dans le but que le(s) joueur(s) visé(s) puisse(nt) clairement entendre le décompte «5, 4, 3, 2, 1...». À la fin du décompte, l’arbitre crie «Deadball» et le ballon (n’importe quel ballon dans le cas d’un décompte de rétention de ballons) doit être retourné à l’autre équipe.\nLe Deadball est applicable dès que le «D» de «Deadball» est prononcé par l’arbitre. Si un ballon visé par un décompte est lancé après le «1», mais avant le «D», l’issue du lancer est légale.\nIl N’Y A PAS de décompte pour Deadball dans les cas suivants (à moins que l’équipe soit visée par un décompte de rétention de ballons) :\nUn ballon rebondit sur le mur arrière et un joueur l'arrête pour éviter que ce ballon ne retourne du côté de l'adversaire.\nUn joueur éliminé dépose le ballon qu'il a en sa possession, à moins que ce ballon avait déjà été déclaré Deadball par les arbitres avant son élimination.\nLe compte à rebours continue sur un ballon visé même si :\nLe joueur dépose le ballon visé à l'extérieur des limites du terrain ou de l'autre côté de la ligne centrale.\nPour une question de sécurité, les lancers doivent être gardés bas en tout temps. Pour pénaliser les lancers hauts, un ballon est considéré Deadball s'il est lancé plus haut que les épaules du joueur visé, rebondit sur un mur adverse et revient dans la zone du lanceur. La hauteur d'un lancer doit être jugée lorsque le ballon passe près du joueur et non lorsqu'il rebondit sur le mur derrière le joueur.\nRétention des ballons\nSi un joueur reçoit un Headshot.\nLes arbitres arrêtent le jeu pour discuter les quatre ensembles de la décision à prendre. En cas de doute sur un règlement, ceux-ci peuvent se référer au responsable du gymnase (Gym Lead).\nResponsabilité des arbitres lorsqu'un arrêt de jeu est appelé\nResponsabilité des joueurs lorsqu'un arrêt de jeu est appelé\nLES LANCER DANGEREUX (HEADSHOTS)\nUn Headshot est un ballon reçu:\nLe ballon reçu a préalablement dévié sur un Élément neutre> ou un des ballons que le joueur ou autre joueur avait en sa possession et que le lancer n’était PAS considéré comme lancer dangereux avant de toucher cet objet.\nResponsabilité des arbitres lors d’un Headshot\nDès qu’un ballon est reçu au visage ou au cou, les arbitres appellent un Arrêt de jeu.\nLes arbitres déterminent si le lancer est considéré comme un Headshot ou pas.\nPeu importe s’il s’agit ou non d’un Headshot, les capitaines doivent évaluer leur joueur en utilisant le document «Politique et protocole en matière de commotion cérébrale» disponible au gymnase. Le joueur doit être jugé sans risque de commotion avant de pouvoir reprendre le jeu.\nS’il s’agissait d’un Headshot, le joueur lanceur est éliminé et le joueur atteint est sauf.\nSi le joueur atteint ne veut ou ne peut pas retourner sur le jeu, la première personne de son équipe qui a été éliminée le remplace sur le terrain. S’il était le premier joueur de son équipe à être éliminé, l’équipe peut faire appel à une fille en pause d’une autre équipe pour le remplacer. Le joueur lanceur est éliminé et le joueur atteint est sauf.\nLorsqu'il ne reste qu'un seul joueur de chaque équipe sur le terrain, les arbitres lancent un compte à rebours de dix secondes qui se termine par la mention «Showdown» («10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1... Showdown!»).\nLa partie standard en cours arrête dès que le «Sh» du mot «Showdown» est prononcé par les arbitres. Si un joueur lance un ballon après le «1», mais avant que le «Sh» se fasse entendre, l'issue de ce lancer est légale même si le ballon lancé touche ou est attrapé par l'adversaire après la mention Showdown.\nLors d'un Showdown, les arbitres doivent :\nDonner deux ballons à chaque joueur et placer les deux autres à chaque extrémité de la ligne centrale. Ceux-ci sont considérés actifs dès le début du Showdown; ils n'ont pas à toucher un mur du fond.\nS'assurer que les 2 joueurs touchent le mur du fond et leur demander s'ils sont prêts avant de lancer le décompte «3, 2 ,1... Showdown!».\nLors d'un Showdown, les joueurs peuvent traverser ligne centrale, mais les limites extérieures sont toujours en vigueur.\nComme c'est le cas lors d'une partie conventionnelle, un joueur n'est pas éliminé tant et aussi longtemps que le ballon qui l'a atteint ne touche ensuite un Élément neutre. Dans le cas où les joueurs sont tous les 2 légalement éliminés, le Showdown doit être repris. Si le décompte du Showdown est en cours et que les joueurs s'éliminent tous les 2 légalement, le Showdown débute sans terminer le décompte.\nUn joueur qui reçoit un Headshot lors d’un Showdown gagne automatiquement la partie.\nÉligibilité des équipes\nAu début de la partie, une équipe doit compter un maximum de six joueurs, dont au minimum deux femmes.\nSi une équipe ne compte pas six joueurs au début de la partie, celle-ci peut emprunter une ou des filles des autres équipes pour remplacer les joueurs manquants. Aucun homme ne peut être emprunté.\nSéries de championnat de fin de saison\nToutes les équipes de la ligue sont éligibles aux séries de championnat de fin de saison, à condition de respecter les conditions suivantes:\nAucun joueur, homme ou femme, ne peut être emprunté aux autres équipes.\nLes joueurs doivent être enregistrés dans la liste officielle de l'équipe et avoir joué au minimum de semaines en saison régulière pour être autorisés à participer aux séries. Le minimum à atteindre est de 4 semaines pour les saisons de 12 semaines et de 3 semaines pour les saisons de 10 semaines. Les joueurs qui ne sont pas enregistrés doivent le faire auprès d'un responsable de la ligue au maximum trois semaines avant le tournoi.\nSi l'équipe n'a pas le nombre minimum requis de 2 filles, elle devra jouer avec le nombre de joueurs en moins équivalent au nombre de filles manquantes. Donc à une fille sur le jeu l'équipe peut être au total 5 sur le jeu, à aucune fille l'équipe peut être 4 sur le jeu.\nSi une blessure survient pendant les séries, des dérogations à ces règles peuvent être établies par un responsable de la ligue.\nDans une circonstance éventuelle où une équipe ne remplit pas les exigences d'éligibilité aux séries, celle-ci est invitée à communiquer avec un responsable de la ligue avant le championnat.


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Traitement Taches pigmentaires | Éliminer Taches Brunes de la Peau\nLes différents traitements contre les taches pigmentaires\nEn tant que clinique médico-esthétique, Univers NuFace propose une gamme complète de procédures et de traitements non chirurgicaux pour lutter contre vos imperfections sans passer par la chirurgie.\nFaites confiance à notre équipe pour trouver le traitement le plus adapté à votre problème.\nLes taches pigmentaires, comme leur nom l’indique, se traduisent par une coloration brune de la peau sous forme de petites taches.\nBien que bénignes, une fois installées sur la peau, ces dernières altèrent l’éclat de votre teint de manière définitive. Souvent associées à une vieillesse avancée, les tâches pigmentaires peuvent ternir l’image que se font d’eux-mêmes les gens qui en souffrent.\nDécouvrez notre gamme de traitements permettant de lutter efficacement contre les taches pigmentaires.\nCe traitement non invasif est utilisé dans le but d’améliorer diverses imperfections cutanées pouvant être visibles sur le visage ou le corps. Sans abimer l’épiderme, la lumière intense pulsée va directement agir sur la mélanine, pigment responsable de la coloration.\nLe laser Fraxel utilise une technologie laser non invasive ciblant avec précision les couches de la peau situées les plus en surface pour en traiter les imperfections. Conçu pour traiter les taches pigmentaires, c’est une excellente option de remplacement à la chirurgie qui n’implique aucune convalescence et s’adapte à tout type de peau.\nIl utilise une énergie lumineuse qui stimule la production de collagène et renforce les cellules sous-cutanées. Il lissera les plis et effacera les marques indésirables.\nDécouvrez-en davantage sur le traitement des taches pigmentaires par laser Fraxel 1927.\nPlus délicat que le laser Fraxel, ce traitement possède les mêmes capacités de texturation et d’uniformisation à un degré plus faible, assurant un soin sécuritaire et sans désagréments. Il atténuera les imperfections et la surpigmentation responsable des taches et donnera à votre peau un teint plus clair et plus éclatant.\nLe Perméa quant à lui, lutte contre la déshydratation de la peau et les tâches pigmentaires.\nLes deux technologies combinées favoriseront la pénétration des différentes lotions et/ou peelings chimiques pouvant dans certains cas être utilisées comme complément au traitement.\nDécouvrez-en davantage sur le Clear & Brilliant et Perméa.\nQue ce soit sur les mains, le visage, les épaules ou le décolleté, les taches pigmentaires peuvent y apparaitre au fil des ans. Elles se traduisent par l’irruption de marques brunes disgracieuses qui ternissent le teint de manière durable. Elles sont souvent associées à la vieillesse, mais sont en réalité causées par une surexposition au soleil. Plus précisément, elles sont l’expression d’un amas de pigments remontant à la surface de la peau et s’agglomérant pour former des taches.\nComme expliqué précédemment, les taches pigmentaires sont principalement dues à une exposition répétée et intensive au soleil (ou aux UV artificiels). En cela, il est conseillé d’éviter de prendre du soleil sans protection ayant un indice en deçà de 50. Même si des taches pigmentaires sont déjà apparues sur votre peau, une exposition trop intense pourrait en accentuer l’aspect esthétique.\nPour ce qui est des produits de beauté, évitez autant que possible les gommages et autres produits astringents et irritants.\nContactez notre équipe afin d’obtenir une consultation sans fraise convenir d’un rendez-vous pour que nous puissions commencer ensemble la planification du traitement de vos taches pigmentaires.


Mercato - PSG : Mbappé, Pogba… Le feuilleton Messi relance tous les plans du Qatar !\nPublié le 6 août 2021 à 19h30 par Bernard Colas mis à jour le 6 août 2021 à 19h51\nLibre de tout contrat, Lionel Messi ne prolongera pas avec le FC Barcelone. Pour la première fois de sa carrière, l’Argentin évoluera donc dans un autre club cette saison, et le PSG apparaît comme le grand favori. Le Qatar souhaite en effet s’attacher les services de La Pulga, et cela pourrait dynamiter le recrutement parisien.\nLa Catalogne s’est réveillée avec une sévère gueule de bois ce vendredi. Alors que tout semblait bouclé pour la prolongation de Lionel Messi, le FC Barcelone a officialisé dans la soirée de jeudi le départ de sa tête de gondole, présente au club depuis 2000. Les deux parties souhaitaient pourtant prolonger leur histoire d’amour de quelques années, malgré les envies d’ailleurs de l’attaquant l’été dernier, mais les problèmes financiers rencontrés par le Barça et les règles financières imposées par la Liga ont rendu inéluctable le départ de Lionel Messi. « Nous n’avons pas de marge dans la masse salariale à cause de la gestion calamiteuse de la précédente direction. Nous n’avons pas le temps d’inverser cette situation. Inscrire Messi passait par un accord qui ne bénéficiait pas au Barça. Leo voulait rester au Barça et nous aussi. La volonté du joueur était déterminante. Je veux remercier toutes les parties qui ont négocié. (…) Je ne veux pas générer de fausses espérances. Il a d’autres propositions et il y a un temps limite car la Liga commence bientôt. (…) Cette négociation est terminée et les accords n’ont pas pu se produire à cause de la limite salariale de la Liga », s'est justifié Joan Laporta. Aucun retour en arrière ne semble donc possible entre Lionel Messi et le FC Barcelone, une aubaine pour les rares prétendants susceptibles d’accueillir La Pulga , à commencer par le PSG.\nLe PSG est déjà passé à l’action pour Messi\nLe Qatar n’a pas mis longtemps avant de relancer les discussions avec le clan Messi. Alors que le PSG suit attentivement la situation de l’Argentin depuis plusieurs mois, les discussions ont repris ces dernières heures entre les deux parties comme vous l’a révélé en exclusivité le10sport.com, et une première offre a déjà été formulée par le club de la capitale. Selon nos informations, les conditions financières de cette proposition correspondent à ce que le FC Barcelone devait offrir à Lionel Messi pour sa prolongation, soit un salaire net de 25M€ par saison. La réponse du sextuple Ballon d’Or est désormais attendue, et à en croire les informations de TNT Sports , une rencontre est déjà programmée ce samedi à Nice entre le clan Messi et le PSG.\nUn avenir à Paris pour Mbappé… grâce à Messi\nLogiquement, un dossier d’une telle ampleur relance totalement les plans parisiens dans ce mercato estival, y compris les négociations pour le nouveau bail de Kylian Mbappé. Lié au PSG jusqu’en juin 2022, le Bondynois était jusqu’ici réticent à l’idée de prolonger, mais d’après les informations d’ ESPN , l’arrivée de Lionel Messi augmenterait considérablement les chances de voir Kylian Mbappé apposer sa signature sur un nouveau contrat, d’autant que le PSG compte faire le forcing pour parvenir à ses fins. Selon les dernières révélations du 10 Sport, un départ du Bondynois dans cette fenêtre des transferts est totalement exclu, permettant aux dirigeants de poursuivre les discussions. Alors que Kylian Mbappé a récemment fait son retour de vacances, le PSG a transmis une proposition très alléchante au joueur lui permettant de se rapprocher des émoluments perçus par Neymar, avoisinant 30M€. Financièrement et sportivement, avec la possible arrivée de Lionel Messi, difficile pour Kylian Mbappé de se montrer réticent sur le projet parisien.\nPogba en attente, Camavinga écarté ?\nMais le gros coup Messi pourrait fermer la porte du PSG à plusieurs cibles estivale de Leonardo. Selon ESPN , l’arrivée de Paul Pogba serait compromise si le désormais ex-capitaine du FC Barcelone venait à rallier la capitale française. Une tendance confirmée par l’ancien journaliste de RMC Mohamed Bouhafsi sur la chaîne Twitch de Fabrizio Romano, expliquant que la situation était désormais totalement relancée avec le départ de l’Argentin. Le dossier Paul Pogba pourrait alors être repoussé à l’été 2022, lorsque le champion du monde tricolore se retrouvera libre s’il ne parvient pas à trouver un accord avec Manchester United pour une prolongation. Le cas de figure est le même pour Eduardo Camavinga à en croire Mohamed Bouhafsi, désirant toujours s’engager en faveur du PSG après s’être révélé sous le maillot du Stade Rennais, mais le jeune milieu de terrain est désormais largement distancé sur la short-list de Leonardo.\nMercato - PSG : Neymar, Di Maria, Verratti... Le vestiaire se mobilise pour Messi !


LibanJours de ténèbres - CCFD-Terre Solidaire\nCommuniqués de presse, Liban, Moyen Orient\nPublié le 03.08.2006| Mis à jour le 08.12.2021\nLa dévastation que nous semons aujourd’hui au Liban ne touche personne ici et, pour l’essentiel, n’est même pas montrée aux Israéliens, constate l’éditorialiste de Ha’Aretz, qui déplore le ralliement de la gauche au consensus guerrier.\nA la guerre comme à la guerre : Israël est en train de sombrer dans une atmosphère de nationalisme véhément dont les ténèbres commencent à tout obscurcir. Les freins dont nous disposions sont en train de s’user, l’insensibilité et l’aveuglement qui caractérisent la société israélienne depuis quelques années s’aggravent. Le front intérieur est coupé en deux : le nord souffre, le centre est serein. Mais les deux ont succombé aux accents du chauvinisme, du refus de la pitié, de la vengeance, et les voix de l’extrémisme, qui caractérisaient autrefois les marges de la société politique, expriment désormais son coeur. Une fois de plus, la gauche est perdue, drapée dans son silence ou « admettant des erreurs ». Israël exhibe un seul visage : celui du nationalisme.\nLes hôpitaux de Gaza sont pleins d’enfants brûlés\nLa dévastation que nous semons aujourd’hui au Liban ne touche personne ici et, pour l’essentiel, n’est même pas montrée aux Israéliens. Ceux qui veulent savoir à quoi ressemble Tyr ces jours-ci doivent se tourner vers les chaînes étrangères : de ce qui se passe là-bas, la BBC nous rapporte des images effrayantes, des images que nous ne voyons pas ici. Comment pouvons-nous ne pas être choqués par la souffrance que nous infligeons aux autres même quand, chez nous, le nord souffre aussi ? Et la mort que nous continuons à semer, pendant ce temps à Gaza – 120 morts depuis l’enlèvement de Gilat Shalit, 27 en une seule journée, l’autre mercredi – nous touche encore moins. Les hôpitaux de Gaza sont pleins d’enfants brûlés, qui s’en soucie ? Les ténèbres de la guerre dans le nord les recouvrent aussi.\nDepuis que nous acceptons de considérer les punitions collectives comme une arme légitime, il n’y a plus de raison de s’étonner que la cruelle punition que nous infligeons au Liban pour les actions du Hezbollah n’ait pas donné lieu à la moindre discussion. Si c’est acceptable à Naplouse, pourquoi pas à Beyrouth ? Les seules critiques que l’on peut entendre à propos de cette guerre concernent la tactique. Chacun est général, désormais, et pousse l’armée à intensifier ses activités. Commentateurs, ex-généraux et politiciens se disputent les propositions les plus extrêmes. […]\nChauvinisme et appétit de vengeance\nLe chauvinisme et l’appétit de vengeance relèvent la tête. Il y a deux semaines, seuls des illuminés comme le rabbin Shmuel Eliyahu, de Safed, parlaient d’«anéantir tout village depuis lequel une Katioucha est tirée». Maintenant, un officier supérieur des Forces de défense d’Israël s’exprime dans les mêmes termes à la une du Yediot Aharonot. Il se peut que nous n’ayons pas encore anéanti de village libanais, mais nous avons depuis longtemps effacé nos propres lignes rouges.\nHaïm Avraham, un père en proie au chagrin depuis la mort de son fils kidnappé et tué par le Hezbollah en octobre 2000, tire un obus sur le Liban, pour les journalistes. En signe de vengeance. L’image de cet homme étreignant un obus « décoré » est l’une des plus honteuses de cette guerre. Et ce n’est pas la première. Un groupe de jeunes filles a aussi été photographié en train d’écrire des slogans sur des obus. […]\nLe Liban, qui n’a jamais combattu Israël, qui possède 40 quotidiens, 42 établissements d’enseignement supérieur, et des centaines de banques, est en train d’être détruit par nos avions et nos canons, et personne ne mesure la quantité de haine que nous semons. Aux yeux de l’opinion publique internationale, Israël est devenu un monstre, et cela aussi, il faudra l’inscrire au débit de cette guerre. Israël a été souillé par cette guerre. Une souillure morale qu’il ne sera pas facile d’effacer. Et que nous nous contentons de ne pas vouloir voir. Le peuple veut une victoire, et personne ne sait à quoi elle pourrait ressembler et quel prix nous devrons la payer.\nLa gauche sioniste, elle aussi, s’est montrée coupée de la réalité, dans cette affaire. Comme à chaque moment difficile par le passé – lors des deux intifadas, par exemple – elle a été absente au moment précis où sa voix était si nécessaire pour faire contre poids à la véhémence des tambours de guerre. A quoi sert une gauche si, face à chaque épreuve, elle joint sa voix au concert national ? La Paix maintenant est silencieuse, tout comme le Meretz […]. Seule l’extrême gauche fait entendre sa voix, mais c’est une voix que personne n’écoute.\nAvant même que l’issue de cette guerre ne soit tranchée, il est déjà évident que son coût exorbitant inclura le prix de ces ténèbres morales qui nous recouvrent aujourd’hui, aussi menaçantes pour notre existence et notre image que les Katiouchas du Hezbollah.\nPublié par Le Nouvel Observateur Semaine du jeudi 3 août 2006 – n°2178


\tThe Assembly, une expérience VR narrative disponible le 19 juillet\nPublié le 01/07/2016 à 14:45\nThe Assembly, une expérience VR narrative disponible le 19 juillet\nUne nouvelle expérience narrative débarquera bientôt sur nos casques VR. Intitulée The Assembly, elle vous mettra dans la peau de deux personnages tentant de percer les mystères de The Assembly, une mystérieuse organisation secrète qui mène des expérimentations dépassant les réglementations du gouvernement et la morale de la société.\nLe jeu est développé par nDreams, et pourra être joué de manière classique avec des déplacements au stick, ou bien via une jouabilité type roomscale avec de la téléportation. Les développeurs ont expliqué que le titre est fortement inspiré des jeux "point and click", et qu'il ont essayé de le concevoir pour qu'il soit "la meilleure introduction à la VR possible".\nEt bonne nouvelle, car The Assembly débarquera le 19 juillet sur Oculus Rift et HTC Vive au prix de 25 euros. La version PlayStation VR quant à elle a été annoncée pour "plus tard dans l'année" sans plus de précision.\nMots-Clés ApplicationSociétéOculus RiftActualitéPlaystation VRHTC Vive\npar nicrolix sur The Forest : compatibilité VR en beta (il y a 22 min)\npar Singularity sur The Forest : compatibilité VR en beta (il y a 24 min)


Triangle SECRET : une gamme d’enceintes encastrables discrètes avec des tweeters orientables\nAvec l’arrivée des pistes audio 3D, de plus en plus de personnes s’intéressent aux enceintes encastrables pour une intégration plus discrète, surtout si on opte pour une configuration 7.1.4 qui peut vite devenir envahissante. Pour répondre à cette attente, Triangle vient de dévoiler la gamme SECRET qui bénéficie des dernières recherches acoustiques menées sur les enceintes Haute-Fidélité du fabricant pour retranscrire leur signature sonore si caractéristique. Cette gamme réunie 4 tailles de haut-parleurs de type « coaxial » et une enceinte deux voies rectangulaire, pour toutes sortes de configurations possibles.\nLa gamme SECRET de Triangle réunie donc deux types d’enceintes encastrables qui peuvent servir à se confectionner toutes sortes de configurations home cinéma allant du 5.1 au 7.1.4, voire plus, afin d’exploiter les nouvelles pistes audio 3D comme le Dolby Atmos, le DTS:X ou encore l’Auro3D. On trouve 4 haut-parleurs de type coaxial avec les Triangle SECRET ICT4, ICT5, ICT7 et ICT8 avec des diamètres respectifs de 10, 13, 16.5 et 18 cm. Cette gamme est complétée par l’enceinte deux voies Triangle SECRET IWT7 qui intègre un haut-parleur de 16.5 cm. Toutes ces enceintes sont équipées d’un tweeter orientable pour faciliter l’intégration des enceintes dans la pièce et cibler précisément les zones d’écoutes, ce qui est particulièrement intéressant pour les enceintes encastrées au plafonds qui reproduisent les effets en hauteur (3D objects) des nouvelles pistes Dolby Atmos et DTS:X.\nPetite précision, l’enceinte IWT7 permet l’ajustement du rendement des haut-parleurs selon deux positions : Le niveau des aigus et des medium/graves peut ainsi être ajusté de 0 à 3 dB selon les goûts de l’auditeur et les caractéristiques acoustiques de la pièce d’écoute. D’autre part, Triangle fournit une grille fine et aimantée qui peut être peinte pour une intégration plus design dans un salon, une cuisine, une salle dédiée, etc.\nCaractéristiques Techniques de la Triangle ICT4 :\nEnceinte encastrable Coaxiale deux voies\nHaut-parleur médium/grave de 10 cm\nTweeter à dome souple de 13 mm\nRendement : 88 dB (W/m)\nImpédance minimum : 6,8 Ohm\nDimensions (L x P) : 190 x 75 mm\nPrix : 99 € l’unité\nCaractéristiques techniques de la Triangle ICT5 :\nHaut-parleur médium/grave de 13 cm\nTweeter à dôme souple orientable de 20 mm\nRendement : 90 dB (W/m)\nPuissance admissible : 110 Watts RMS\nImpédance minimum : 6,8 Ohms\nDimensions (L x P) : 216 x 82 mm\nCaractéristiques techniques de la Triangle ICT7 :\nHaut-parleur médium/grave de 17 cm\nTweeter à dôme souple orientable de 25 mm\nImpédance minimum : 6,9 Ohms\nDimensions (L x P) : 246 x 96 mm\nCaractéristiques techniques de la Triangle ICT8 :\nHaut-parleur médium/grave de 20 cm\nRendement : 91 dB (W/m)\nPuissance admissible : 160 Watts RMS\nImpédance minimum : 7 Ohms\nDimensions (L x P) : 284 x 111 mm\nPrix ; 209 €\nCaractéristiques techniques de la Triangle IWT7 :\nEnceinte encastrable deux voies/deux haut-parleurs\n1 haut-parleur médium-grave de 17 cm\n1 Tweeter à dôme souple orientable de 25 mm\nRéglage niveau des aigus et du medium/graves de 0 à 3 dB\nRendement de 90 dB (W/m)\nPuissance admissible: 140 Watts RMS\nImpédance minimum : 7.1 Ohms\nDimensions (L x H x P) : 311 x 208 x 92 mm\nLa gamme Triangle Secret est disponible ce mois de septembre 2016. Plus d’infos sur le site officiel de Triangle.\nMerci à nos amis de HDFever pour cette news.


Réglage allumage électronique - Page 2\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Dim 6 Mar - 19:12\nje ne connais pas cet allumage, c'est celui que qui est monté sur une platine comme celle de l'allumage à rupteur et que certains fournisseurs présentent comme du bosch ? L'avance variable c'est étonnant pour un allumage à ce prix, 4° c'est peu, mais c'est autant que les boitiers additionnels qu'ils vendent .\nPs : Sur le carter à l'endroit de l'axe de sélection on dirai de la pâte bleu ( peut etre un défaut d'aspect de la photo ), c'est pour protéger le carter du frottement de la chaine ? Si c'est efficace ça m'intéresse, peux tu me dire svp de quelle matière il s'agit .\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Dim 6 Mar - 20:21\nexact mais sur la platine il n'y a ni rupteur ni condensateur seulement 2 bobines une lumiere l'autre pour le cdi.j'ai fait un joint a l'auto joint bleu pour atténué la petite fuite d'huile de l'arbre sdb en attendant de faire une modification avec 2 joints toriques\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Dim 6 Mar - 21:06\nEncore une autre sorte d allumage mais a 2 bobines plus un capteur comme les moryomas donc ce n est pas tout a fait comme le bosch ou ducati . Ces 2 derniers sont relativement puissant en allumage et éclairage monté avec 6 bobines et nécessite un régulateur de tension..\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Dim 6 Mar - 22:33\nil n'y a pas de capteur et l'eclairage et l'allumage est tres puissant\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Lun 7 Mar - 0:02\nLa bobine doit avoir en enroulement interne supplémentaire pour faire aussi capteur au passage du volant, sinon je ne vois pas comment ça peut marcher, je n'ai jamais vu ce type d'allumage de prés, l'important et c'est ce qu'on leur demande, c'est que ça marche est que ce soit fiable .\nSur les kokusan l'éclairage peut fournir 85w, ce qui est énorme pour nos petites machines.\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Lun 7 Mar - 21:10\nJ ai été voir un allumage éléctronique bosch passé en annonce prés de chez moi . Le rotor est le même qu allumage classique sauf sur la partie interne ou les aimants sont en partie recouvert d un entre fer.\nle stator est pratiquement identique a celui d un rupteur sauf que faute de condensateur on un capteur . Bon je ne l ai pas acheté il n est pas en bon état les aimants cassés éclatés le faisceau éléctrique est moyen bref il a du vécus et pour le prix il vaut mieux en acheter un neuf .\nJe comprend pourquoi il n y a pas de photos avec l annonce , il y aura des surprises au déballage du colis.\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Lun 14 Mar - 21:20\nje suis en train d hésiter entre tous ces différents allumages il est vrai que cette copie du bosch est tentante en rapport qualité prix et on peut monter la turbine .\nEnsuite en cas de panne notamment la bobine on met quoi ? je n ai pas vu de vente de bobine au détail il me semble .\nLe kukosan on peut se dépanner avec du ducati la c est du basique .\nNon vraiment curieux cet allumage\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Jeu 17 Mar - 12:07\nJ ai essayé de voir comment cet allumage peut fonctionner .Apparament nous avons qu un fils qui rentre dans la bobine que l on relie a la masse ensuite on branche la coupure le fils vert est double.\nLe fils vert qui sort du volant magnétique ne peut pas d une part servir de signal et de charge de la bobine .Je m explique en général sur les allumages électroniques la charge et le signal sont séparés avec éventuellement une masse donc 3 fils distincts .\nHors la nous avons qu un fils donc j en conclu que ce fils charge la bobine et une coupure est faite pour que la bobine puisse faire l allumage .\nils ont remplacé les vis platinées par une coupure qui doit avoir lieu par le volant je pense .\nLa bobine ne doit pas posséder de cdi comme sur les ducati et on doit pouvoir utiliser en toute logique la bobine d origine.\nUn système identique existe pour les voitures ou l on supprime les vis et le condo par un capteur aimanté qui au passage d un acier doux rompt le signal un peu a la manière des vis platinée .\nOn va dire que c est on ne peut plus simpliste comme montage mais cela fonctionne mais j ai quand un doute sur le fait que cela puisse se décaler en courbe d avance compte tenu du peu d information qui alimente la bobinne .\nC est un montage comme avec des vis mais sans vis platinée ni condos comme les anciens motoplat\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Jeu 17 Mar - 18:01\nla bobine /cdi ht de mon allumage est a avance variable,entre 4a6°controlé a la lampe strobo\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Jeu 17 Mar - 18:53\nLa mystère je ne vois pas comment le cdi incorporé a ta bobine fait pour modifier l avance en ne recevant pas une info de point d allumage de référence car le fils vert reliant ta bobine a ton stator sert logiquement à charger ta bobine d allumage .\nEnsuite comment fait il pour déclencher l allumage ? Ensuite comment fait il pour corriger le point d avance ? la encore il peut être programmé mais encore faudrait il qu il ait un point de référence .\nJe pense plus le décalage est du à la variation du régime moteur entrainant une variation d intensité car ce qui m ennuie le plus c est l unique fils qui alimente la bobine comme sur un allumage classique.\nJ ai commandé cet allumage je vais bien voir comment il fonctionne quand je l aurai dans les mains.\nJ ai différents allumages électroniques sur mes bécanes et j ai procédé a différents essais lors de montages en mélangeant ceux à cdi incorporé a la bobine et ceux a cdi indépendant commandant une bobine. J en ai conclu que le mélange fonctionne avec des résultats différents en fonction de la puissance des différents stators au régime de ralenti . On est obligé lors de certain mixte non prévu de monter le ralenti pour que cela marche correctement\nPour d autre il se passe rien de spécial la puissance au ralenti est largement suffisante pour commander n importe quel cdi\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Jeu 17 Mar - 19:24\nquand j'ai reçu cet allumage sans capteur je me suis posé la mème question.mais ca marche tres bien alors!!!!!\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Jeu 17 Mar - 19:32\nSurtout que cela a l air assez simple en branchement après je verrai a l usage .Pour la lumière c est du 12vlt tu as changé les ampoules ou tu les a monté en série ?\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Jeu 17 Mar - 20:04\nfil vert avec le vert de stator puis avec le fil noir de masse (pour arret a l'interupteur),fil jaune avec le jaune +fil stop.\nj'ai changé les ampoules en 12v,meilleur eclairage en je n'ai jamais grillé une ampoule\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Jeu 17 Mar - 21:42\nLa mienne éclaire pas trop mal mais on ne peut pas éteindre la lumière j ai juste un inverseur code phare .\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Jeu 17 Mar - 22:24\nsur les allumages électroniques le point d'allumage est toujours fixe à la sortie du stator, l'avance variable pour ceux qui en sont équipés, ce fait au niveau du cdi, d'ailleurs sur ces allumages ont devrai pas parler d'avance, mais de retard pour etre exact.\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Jeu 17 Mar - 22:49\nexact plus l'on monte dans les tours plus l'avance diminue pour les 2temps avec cdi variable\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Ven 18 Mar - 10:14\nL avance est doit logiquement diminué avec le régime vu que l on a un meilleur remplissage et donc un meilleur rendement et une masse gazeuse optimale, mais a contrario a un certain régime plus on monte dans les tours et moins on a de temps pour l explosion du fait que cette masse gazeuse est optimale ce qui fait que l on doit anticiper cette explosion . Attention tout cela hors des limites régime moteur défini par le constructeur Il ne faut oublier que le taux de remplissage ( RV ) est fonction du régime alors que le taux de compression est fixe. et sur nos 2 temps l avance est fixe sans artifice de modification d avance.\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Ven 18 Mar - 13:08\neffectivement, mais sur les 4 temps le fonctionnement est le même, on ne peut pas devancer le point d'allumage qui est donner par le capteur pmh, la courbe est calculée à partir de l'avance maxi dont le moteur à besoin .\nPS: je ne sais pas si tu arriveras à comprendre mes explications du matin!! Parfois le soir c'est encore pire, les copains me disent que j'utilise un sous dialecte inconnu du javanais\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Ven 18 Mar - 13:24\ntu as entierement raison et on te comprend tres bien.il est vrai que sur nos kreidler le cdi a avance variable n'existait pas encore et les moteurs plafonnait a 8500 tours\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Ven 18 Mar - 15:40\nJe pense plutôt que la limitation de régime est due a la construction moteur et au diagramme moteur .L admission par cylindre a ses limites en tour minute qui sont repoussées par l admission par carter .\nEnsuite l avance comme je le disais ne fait pas que diminuer a un certain moment il faut au contraire l augmenter.\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Sam 19 Mar - 10:05\nJe crois bien avoir trouvé comment cet allumage fonctionne . Pour commencer c est le meilleur marché de tous les revendeurs je l ai même trouvé moins cher sans bobine d allumage d ou ma réflection cette bobine a vraiment un cdi ou pas .\nEt bien je pense que non car cet allumage est construit comme les allumages motoplat ( marque espagnole aujourd’hui Disparue ) avec simplement 2 fils qui sortait du rotor une masse et un fils de charge relié a la bobine dans le cas d une cross et éventuellement un fils pour la lumiere si nécessaire.\nC était des allumages sans contact et sans cdi qui ont équipé pas mal de bécane de cross et d enduro pendant les 80 .D autres engins ont aussi ce style d allumage se sont les moteurs de tondeuse qui ont d ailleurs une bobine double a déclenchement sans contact ni cdi\nA mon avis le déclenchement doit se faire grâce a une rupture de la piste de charge sur l aimant .\nDonc la bobine charge la bobine extérieure la rupture de charge intervient ce qui donne un signal pour la décharge de l allumage.\nOn ne peut pas faire plus simple c est vrai .\nJ ai été voir sur des sites qui parle de motoplat et les intervenant disent bien que l on peut se dépanner avec une bobine d origine ils parlent que le moindre défaut de masse est fatal a ce genre d allumage ainsi que le fait d arrêter la bécane par mise a la masse ,moteur accéléré.\nMais déja dans ce dernier cas les premiers allumages électronique avait ce défaut faute de protection suffisante sur la mise a la masse ce qui sera résolu avec l évolution de la technique .\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Sam 19 Mar - 12:38\nmême aujourd'hui si l’arrêt est par mise à la masse vaut mieux éviter de l'actionner si le moteur n'est pas au ralenti, les dernières mauvaises expériences que j'ai eu datent d'environ 10 ans sur une ktm, la première j'ai fait une chute dans la boue, le moteur tournait à 6 000-7 000 trs et impossible de relever la moto rapidement, j'ai appuyé sur le bouton, elle n'a jamais redémarrée, la deuxième un matin au premier coup de kick le moteur a démarrer à fond, impossible de le décélérer, arrêt par le bouton et redémarrage impossible (le câble d'accélérateur avait un brin de couper qui c'est plié à l’intérieur de la gaine ) dans le deux cas le cdi avait grillé, suite à ça j'ai modifié le câblage et changé le bouton .\nPs: il fait beau je viens d'aller boire le café en kreidler\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Sam 19 Mar - 13:01\nsi vous le dite!!!\nun allumage 12v avec une bobine exterieur d'origine 6v ?\nphotos de mon allumage complet a 110 euros avec possibilité d'avoir la bobine/cdi seul a 29,90 euros\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Sam 19 Mar - 15:10\nUne bobine d allumage fonctionne que ce soit en 6 ou 12v pour allumage électronique ou pas ce n est pas un probléme .\nPar exemple sur les motobécanes avec un allumage électronique 12v a cdi extérieur on commande une bobine 6v d allumage a rupteur sans soucis .\nUne bobine d allumage n est qu un transfo qui transforme de la basse tension en haute tension .sur une bobine d allumage on parle de puissance mais pas de voltage .\nAprés sa tenue dans le temps sera fonction de la qualité de son enroulement\nSujet: Re: Réglage allumage électronique Sam 19 Mar - 15:33\npar contre si quelqu un avait la gentillesse de me mesurer le diamètre ainsi que l épaisseur d un plateau d allumage cela m éviterait de démonter le mien qui est pour l instant bien régler .\nJe suis en train d étudier le montage d un ducati sur un kreidler et il faut que je réalise une platine a la cote a moins que ce soit les même cote qu un plateau de Zundapp.


Vos gueules les mômes n°49 (bis) - Gudule.\n« vos gueules les mômes n°49vos gueules les mômes n°51 »\nSamedi 5 Septembre 2009 à 16:09\nD'acco d'ac ! je vais faire attention maintenant.\nJe découvre ce blog... et j'apprécie beaucoup son contenu (quoique "apprécier" n'est pas vraiment le mot juste).\nMerci m'dame ("Madame" serait plus juste là aussi.)\nJeudi 2 Février 2012 à 18:33\nLe problème c'est que les gros de l'alimentaire (genre les fabricants de pâtes aux oeufs) ne doivent pas acheter beaucoup de 1 et 0...\nJ'ai reçu ce petit commentaire d'un lecteur de Siné Hebdo. Il me semble intéressant de le publier ici.\nCe petit mot un peu tard pour préciser les propos un tantinet abscons de\nGudule quand elle parle d'acheter des oeufs de code 3,2,1, ou o...\nCelui qui ne sait pas qu'il s'agit du PREMIER chiffre composant le nombre à\nrallonge qui doit figurer obligatoirement sur chaque oeuf frais doit se le\nCe nombre , sauf erreur de ma part ,est le code du producteur des oeufs.\nSi il commence par o c'est du bon , c'est du bio...\nSi il commence par 3...c'est de la mouise mais c'est le moins cher, bien\nEncore une chose : Sur les marchés , bien souvent , entre deux cageots de\nbon légumes il y a une corbeille d'oeufs avec parfois quelques brins de\nPaille...MIAM ! Oui mais non ! Regardez : 9 fois sur 10 ce sont des numéros\n3 , achetés pas cher et revendu au tarif "oeuf de ma ferme"...\nBonne fin d'été, et ne lâchons rien!


VICRYL Suture, 1 vicryl suture. – Subtlestar\nVICRYL Suture, 1 vicryl suture.\nTAPER POINT AIGUILLE\nSUTURE DYED VICRYL AVEC AIGUILLES TAPER POINT\nCascade HealthCare Produits porte Coated Suture VICRYL avec Cône Aiguilles par Ethicon. Cône Aiguilles sont idéales pour la réparation la plus périnéale. Il est lisse, le corps arrondi et pointe aiguë se propage tissu sans le trancher. Cette combinaison minimise le traumatisme à la muqueuse délicate et minimise le risque de rompre une suture déjà existante (Healing Passages, 2010).\nLa résistance de la suture est fondée sur le numéro d’identification au début de chaque fil de suture.\n1-0 et 2-0. Utilisée pour les zones de stress élevé nécessitant une forte rétention\n3-0. Utilisé dans les domaines nécessitant une bonne rétention\n4-0. Utilisé dans les domaines nécessitant la rétention minimale. Le plus souvent utilisé pour la fermeture de la plaie superficielle.\n* S’il vous plaît noter: les photos ne reflètent pas la taille réelle de l’aiguille.\nCliquez sur les images ci-dessous pour un graphique d’aiguille imprimable.\nSi vous avez besoin d’aide pour choisir les bons produits, Cheryl Meyers a plus de 30 ans d’expérience de travail avec les sages-femmes et autres professionnels de la santé. Vous pouvez envoyer vos questions à cherylatcascade@gmail.com~~V~~number=plural ou appelez-nous au (800) 443-9942.\ndroits d’auteur © 2016 Produits Cascade HealthCare. Tous les droits sont réservés.\n809 SE Sherman rue\nHeures d’ouverture: Lundi – Vendredi, 8 heures-17 heures PST\nTeleflex Medical OEM – Suture …\nDeknatel Suture et aiguille Combinaisons Lors de la sélection des produits de fermeture chirurgicale, l’aiguille est aussi importante que le matériau de suture. Voilà pourquoi vous devez…\nINFORMATIONS SUTURE CHIRURGICALE …\nsuture chirurgicale est un dispositif médical utilisé pour maintenir les tissus du corps ensemble après une blessure ou une intervention chirurgicale. Application implique généralement…\nSurgical Suture Needle – Types …\nSurgical Suture Needle – Types et utilisations Les coupures, les plaies et les blessures apportent idée de saignements parties du corps. Toutes ces plaies sont maintenant prises rapidement en…\nPrevious Post: Ado Parue A Suspension Over …\nNext Post: Les symptômes de parasites et comment …


genoux douloureux arthrose mal cartilage chondroitine\nCorpet - Denis - Gym - Compléments alimentaires - Aliments pour vivre mieux\nMal aux GENOUX douloureux ?\nStopper l'usure de l'articulation?\nChondroïtine refait le cartilage\nLes genoux, c'est fragile. Pourtant on appuie tout son poids dessus. Et si on marche, on grimpe, on coure, on danse, on saute, c'est pire: on les écrabouille à longueur de temps. Donc ils s'abiment et ils s'usent. C'est l'arthrose du genou, ça fait mal.\nNormalement un genou se répare aussi. Mais après 35 ans le cartilage se répare moins bien et devient de moins en moins épais. Et la synovie (le genre d'huile qui lubrifie l'articulation) devient plus fluide, moins épaisse, moins protectrice. Si en plus le genou a un accident petit (ménisque fendu, ligament stressé) ou gros (ménisque enlevé, ligament cassé), c'est l'arthrose qui s'installe: ça craque de partout, et l'on a du mal à marcher, et surtout à plier les genoux pour se baisser. Beaucoup de gens ont tellement mal au genou qu'ils prennent des anti-inflammatoires style aspirine en plus fort (AINS). C'est cher, ça fait des trous dans l'estomac, et ne soigne pas les genoux! Ne peut-on rien faire de mieux ?\nEt bien, si! La bonne nouvelle c'est que le cartilage des genoux peut se reconstruire. Pour la moitié des gens, le cartilage se répare à condition de manger le matériau qui sert à cette construction. C'est le chondroïtine sulfate. Il y en a dans le cartilage du poulet ou du boeuf, dans la carapace des crabes, dans les arètes de poisson, ... mais il est sous forme de polymère, probablement peu absorbé (je ne sais pas si cela vaut le coup de ronger le bout des os de poulet). On fabrique donc une poudre de monomère à partir de ces sources naturelles. Et c'est prouvé que ça marche: plusieurs essais "cliniques randomisés en double aveugle contre placebo" montrent que, chez des volontaires, la prise de chondroitine chaque jour diminue le "mal aux genoux". Cela met longtemps: il faut prendre du chondroitin pendant deux ou trois mois. Ce n'est pas magique, il faut que le cartilage se synthétise peu à peu, et cela prend du temps. Les gens traités au chondroïtine sulfate prennent de moins en moins d'anti-douleur. On peut voir à la radio le cartilage s'épaissir. Il y a plein d'articles scientifiques qui montrent tout cela, de façon reproductible, même s'il y a aussi des études qui ne trouvent pas cet effet protecteur: Cependant, au total, voici une revue qui fait la synthèse de 15 études en 2000, et qui est confirmée par des études plus récentes Consenscus européen sur l'arthose du genou, 2016. La glucosamine sulfate qui est ajoutée au chondroitin dans les suppléments vendus aux USA et au Canada semble encore plus efficace (Revue glucosamine sulfate 2016). Pourtant certains chirurgiens sont contre, craignent-ils de voir diminuer diminuer leur clientèle (opérations du genou).\nEnfin trois autres trucs incroyables: (1) ceux qui mangent plus d'ail et d'oignon, ou plus de fruits, ont moins d'arthrose de la hanche (Dietary garlic and hip osteoarthritis 2010), (2) On a découvert par hasard que la chondroitine sulfate diminue un peu le risque de cancer (Satia et al., CEBP 2009, 18 (5) 1419), (3) et qu'elle puisse guérir... le psoriasis ! (une maladie de peau qu'on ne savait pas guérir). En France les autorité de santé ne les recommandent pas, en raison des très rares effets indésirables des compléments alimentaires: à chacun de se faire son opinion !\nComment trouver du chondroïtine sulfate ? En France on peut acheter du Chondrosulf ou du Structum en pharmacie, c'est cher, et peu commode à manger (capsules). En Amérique du Nord ce sont des "suppléments nutritionnels" ou "Compléments alimentaires" vendus dans les boutiques de para-pharmacie. A droite et à gauche de cette page, des produits que j'ai utilisés les années précédentes. Je ne fais pas de pub : il y en a plein d'autres. La chondroitine c'est à mon avis vraiment utile pour moi (mais ça ne marche pas pour tout le monde): c'est un supplément qui vaut le coup, et j'en achetais chaque fois que j'allais en Amérique (c'est assez cher). Maintenant on en trouve facilement sur Internet: j'ai testé "Biovéa" (publicité gratuite): un des moins chers depuis 2005 (0,30€/g chondroitine en déc 2011). Ils livrent vite, et sans aucun problème de carte Visa, mais ils spamment un peu: publicités par E-mail.\nJ'ai fait une page sur la gymnastique pour les genoux\nJe fais tous les matins 15-20 minutes de GYM.


Chauffagiste à Génat - trouvez la meilleure offre près de chez vous\nUne fuite d’eau ? Un évier à déboucher ? Un chauffe-eau à réparer ? Vous avez donc certainement besoin d’un chauffagiste à Génat pour vous aider et nous pouvons guider dans votre recherche.\nDépannage de chauffage à Génat\nLocataire ou propriétaire : tout savoir sur la prise en charge des frais liés à la chaudière à Génat\nD’une façon générale, lors de son passage, un chauffagiste à Génat doit mener différentes vérifications :\nLe chauffagiste commence par vérifier l’état de votre chaudière. Ensuite, il nettoie votre chaudière et optimise ses réglage en évaluant les performances énergétiques et les émissions de polluants atmosphériques. Après cela, le chauffagiste à Génat mesure le taux de monoxyde de carbone dans l’air ambiant pour être sûr qu’il n’y a aucun risque (seulement si votre chaudière n’est pas étanche). À l’issue de la visite, il vous remet une attestation indiquant les différents points contrôlés et corrigés, mais aussi des conseils pour utiliser au mieux votre chaudière. C’est cette attestation qui vous servira auprès de l’assurance en cas de sinistre : à garder précieusement donc ! Si vous voulez consulter comment se chauffer de façon plus économique et écologique, rendez-vous sur le site du gouvernement.\nEntretien de chaudière à gaz à Génat\nMalheureusement, une panne de chauffage ne tombe jamais au bon moment. Le plus souvent en hiver, la température intérieure peut vite chuter et les habitants peuvent tomber malades car il fait froid chez vous. Contactez un professionnel du chauffage à Génat au plus vite. Que ce soit pour un chauffage au gaz, électrique, au fioul, une pompe à chaleur, une cheminée, etc., il sera disposé à trouver l’origine de la panne et apporter une solution. Mais attention, prenez en compte qu’en période hivernale, ce type de panne est fréquent. D’autres personnes sont certainement dans le même cas que vous et un professionnel disponible rapidement n’est pas toujours simple à trouver…\nPrix dépannage chauffage à Génat : les tarifs peuvent être majorés\nCoûts moyens d’un chauffagiste à Génat\nInstallation de chaudière à Génat\nRéfléchissez aux questions suivantes et assurez-vous de transmettre les réponses à votre chauffagiste : Comment utilisez-vous votre eau chaude ? Par exemple, avez-vous régulièrement besoin d’eau chaude à plus d’un robinet ou d’une pomme de douche à la fois ? Avez-vous une douche à pompe ou prévoyez-vous d’en avoir une à l’avenir ? Le passage à un chauffe-eau combiné peut présenter de nombreux avantages, comme le gain de place dans le grenier ou le placard d’aération, mais ce type de chauffe-eau n’est généralement pas compatible avec une douche équipée d’une pompe électrique puissante. Par conséquent, si vous décidez de vous procurer un chauffe-eau combiné, vous devrez laisser tomber la pompe de votre douche. Vos besoins en eau chaude changent-ils au cours de l’année ? Dites-le si vous faites régulièrement venir des membres de votre famille ou des amis, par exemple à Noël ou lors de fêtes. Consultez aussi cet article dans autres villes : Chauffagiste Nantes , Chauffagiste Grenoble ou Chauffagiste Neuilly-Sur-Seine.\nMais ce n’est pas tout ce que fait un chauffagiste à Génat.\nCombien coûte l’installation d’un système de chauffage à Génat ?\nUn service annuel de chauffage central coûte environ de 83 à 113 euros en une seule fois, mais de nombreuses compagnies d’assurance proposent des polices qui couvrent votre système de chauffage central en cas de panne et de réparation et qui incluent un service annuel dans le prix (généralement un coût annuel de 163 et 113 euros selon le niveau de couverture). Le branchement des cuisinières à gaz, des fours et/ou des plaques de cuisson peut être effectué par des ingénieurs qualifiés pour seulement 93 euros.\nVoici ci-dessous un tableau avec les prix des services les plus usuels d’un chauffagiste à Génat. Pour en savoir plus, vous pouvez comparez les prix de ses mêmes services dans d’autres villes de la région : Chauffagiste Muret , Chauffagiste Balma ou Chauffagiste Toulouse.\nPlombier et chauffagiste à Génat\nQuand appeler un chauffagiste à Génat ?\nSi vous avez besoin d’aide pour quoi que ce soit en rapport avec votre système de chauffage à Génat, vous devez toujours faire appel à un chauffagiste. Il peut vous aider pour les réparations, les remplacements, les services annuels et même en cas d’urgence pour tout ce qui suit :\nSi vous ne trouvez pas de chauffagiste à Génat, consultez aussi cet article dans autres villes : Chauffagiste Mirepoix , Chauffagiste Ax-Les-Thermes ou Chauffagiste Villeneuve-D’Olmes.\nQuelle est la différence entre un chauffagiste à Génat et un plombier à Génat\nL’ingénieur chauffagiste à Génat travaille uniquement sur le chauffage d’un bâtiment, il entretient et installe la tuyauterie, les installations et les accessoires qui servent à chauffer une structure. Il travaille dans des propriétés résidentielles, commerciales ou industrielles pour mettre en œuvre des solutions aux besoins de chauffage.\nNous pensons que la confusion vient des plombiers : leur métier peut couvrir une multitude de tâches lorsqu’il s’agit de salles de bains, de tuyaux humides de cuisine, de tuyaux secs, d’entretien ou de réparation de chaudières et de systèmes de chauffage. Beaucoup de plombiers à Génat sont bien formés aux systèmes de chauffage et les installent régulièrement.\nCependant le chauffage et la plomberie à Génat sont des professions très différentes et, pour obtenir le bon résultat pour le travail que vous devez faire, il est important d’embaucher le bon talent pour cette tâche. Consultez aussi cet article dans autres villes : Chauffagiste Cadarcet , Chauffagiste Lézat-Sur-Lèze ou Chauffagiste Pamiers.\nQuand faire appel à un plombier à Génat ?\nCe dont vous n’avez pas besoin, c’est d’un plombier sous-qualifié qui installe mal votre nouvelle chaudière coûteuse, ce qui peut être incroyablement dangereux étant donné que des appareils à gaz défectueux peuvent entraîner la fuite de monoxyde de carbone mortel. De même, la recherche d’un chauffagiste peut être démarrée à ce moment, pour les personnes recherchant un chauffagiste dans d’autres villes, rendez-vous sur : Chauffagiste Saint-Maur-Des-Fossés , Chauffagiste Varennes-Vauzelles ou Chauffagiste Yerres.\nChoisir le bon chauffagiste à Génat\nPour choisir le bon chauffagiste à Génat, vous devez réfléchir à certains points essentiels :