Accueil » Blog » PlayStation VR : Mieux comprendre la conception d’un jeu PSVR.\n25 août 2018 3 Par Laurent Ganne\nVR4player.fr est un site spécialisé sur l’ensemble de l’actualité du PlayStation VR. Il n’est pas toujours simple de s’y retrouver car on vous annonce un tas de titres en développement pour le PSVR.\nCertains d’entre vous se demandent certainement où en sont les titres que nous avons annoncés, ne les voyant pas arriver. Nos annonces sont elles officielles ou pas? Et d’abord, c’est quoi une annonce officielle? Pourquoi est-il très difficile d’annoncer une date sur un jeu PSVR en développement ?\nIl est très important de connaître le déroulement du développement d’un jeu sur PlayStation VR pour bien comprendre le nombre incalculable de situations qui peuvent mener le titre à une annulation pure et dure. Parler d’un jeu officiellement annoncé par Sony ne veut pas forcément dire que ce dernier sortira (Il aura juste de très grandes chances de sortir). Souvenez-vous de Godling, un titre annoncé par Sony lors de l’E3 2015, le jeu a été récemment annulé. Nous allons vous expliquer dans ce dossier les principales phases de validations d’un jeu PSVR de sa conception jusqu’à sa commercialisation.\nLe jeu peut être annulé si les démos ne sont pas concluantes. Si le projet présente des problèmes de motion sickness trop importants etc …\n• Phase 1 de création d’un jeu pour PlayStation VR\nTout commence sur le papier. Le studio a travaillé en amont sur une idée de jeu, un concept et a passé de nombreuses heures sur des “démos” afin de se rendre compte si le projet peut fonctionner. Ces personnes travaillent 8 heures, 10 heures par jour ou des fois plus afin de concevoir un jeu ou une expérience en VR sur notre casque. Si le studio démarre juste, ces développeurs travaillent gratuitement car ils ne toucheront de salaire que lorsque leur jeu sortira et commencera à faire quelques ventes. Les gros studios ont déjà du cash en trésorerie et peuvent se lancer dans un développement sans aucune aide. Les petits Studios (Il sont nombreux en VR) ont besoin par contre d’un soutien financier pour démarrer. C’est pourquoi certains participent à des concours pour que leur projet soit primé ou financer, d’autres (le plus souvent) utilisent des plateformes de financement participatif. Ils annoncent alors qu’à partir d’une certaine somme collectée, ils développeront une version en VR du jeu et citent les plateformes en projet comme le HTC Vive, l’Oculus Rift ou le PlayStation VR. Certains studios qui ont de la trésorerie peuvent également lancer des sondages d’opinion pour savoir si oui ou non un projet est bien accueilli (Exemple : Viral Invasion du studio HatRabbit).\nSi un jeu a atteint la somme pour lancer la version VR ET qu’il est annoncé pour PlayStation VR, nous rédigeons un article sur le projet.\nLe jeu peut être annulé si le studio n’arrive pas à trouver de financement pour développer son jeu.\nLe développement… sur PC !\nLa quasi-totalité des jeux PlayStation VR sont créés sur des PC. Parce que la grande majorité des studios sont de petits studios et le PC reste l’outil le plus facilement accessible pour créer un jeu aujourd’hui. Pour cela, les développeurs utilisent principalement deux moteurs : Unreal engine ou Unity. Ces moteurs sont gratuits, ce qui favorise leur utilisation par des étudiants, mais les éditeurs de ces moteurs demandent une marge dès qu’un jeu est commercialisé. Dans le cas de Unreal Engine, Epic Games demandent 5% sur le prix de vente final d’un jeu qui utilise son moteur.\nNe vous êtes vous jamais demandé pourquoi un titre sortait souvent sur Vive ou Rift en premier et que la version PlayStation VR n’était développée qu’un peu plus tard ? Ça peut sembler illogique vu que le nombre de PSVR sur le marché est bien supérieur à celui des casques PC ? La réponse à ces questions est tout simplement parce que le jeu est créé sur PC et que le titre peut sortir ainsi directement sur PC sans trop de vérifications. C’est pourquoi la grande majorité des trailers que vous pouvez voir annoncent souvent ces deux plateformes sans mentionner le PSVR, la version du casque de Sony n’arrivera que par la suite …\nUne version du titre est terminée sur HTC Vive. Le moment est venu de communiquer dessus afin de le faire connaître. Le Studio va alors commencer à voyager dans de nombreux salons pour mettre en avant son bébé. Ils vont peut-être également faire parvenir une copie du jeu à Sony, dans le cas ou ils ont décidé de développer le titre également sur PlayStation VR. Si le jeu arrive à attirer l’attention de Sony, le studio peut décrocher alors un contrat d’exclusivité stipulant que leur jeu sortira prioritairement sur le PSVR durant une période déterminée. Le studio recevra alors un gros chèque pour financer le développement de son jeu. Mais ce genre de contrats ne sont pas très fréquents et la grande majorité des studios passe alors à la phase de la commercialisation sur PC plus classique.\nSi le jeu décroche un contrat d’exclusivité, alors nous n’aurons que peu de chances de pouvoir vous en parler. L’officialisation du titre aura lieu lors d’un gros Showcase et nous serons averti de son arrivé qu’à cette occasion.\nLe jeu peut être annulé si le studio n’arrive pas à signer de contrat avec Sony.\nNormalement, le logo PlayStation VR ne devrait être affiché que si le studio a fait une demande de kits de développement Sony et que cette dernière a été acceptée. Seulement voilà, ça n’est pas si simple. Certains Studios vont volontairement glisser le logo PSVR, même si ils n’ont pas commencé à travailler sur le projet PSVR, de façon à faire parler de leur jeu sur l’ensemble des plateformes du marché. En effet, si le studio démarre juste, il a besoin de visibilité et ne va donc pas se priver d’une communauté potentielle de 2 millions de joueurs et de partages potentiels sur les réseaux sociaux ! Ces abus sont souvent rappelés à l’ordre par Sony et il arrive que certains jeux annoncés voient le logo PlayStation VR disparaitre puis réapparaitre quelques mois plus tard ! Pour le titre Seeking Dawn de Multiverses par exemple, le studio avaient annoncé leur jeu compatible PSVR, puis avaient retiré le logo sur la demande de Sony pour enfin le remettre, quelques mois plus tard, après la validation de leur demande par Sony et la réception des kits de développement.\nA ce stade, nous vous informons d’un jeu si le logo PlayStation VR est visible sur le trailer ou nous a été validé directement par les développeurs. Nous passons beaucoup de temps à contacter chaque studio pour obtenir ce type d’information.\nLe jeu peut-être annulé si le studio ne reçoit pas les kits de développement.\nDans la grande majorité des cas, le studio va sortir son jeu sur PC par l’intermédiaire de plateformes comme Steam. Il n’y a pas vraiment de réel contrôle poussé de qualité sur PC et bien souvent, certains titres arrivent avec pas mal de bugs. C’est pour cette raison également qu’il y a autant de petites expériences plutôt mal fichues et buggées sur les casques PC.\nLes développeurs vont alors parler d’une version PSVR en prévision sur leur page Twitter, sur leur page Facebook sans jamais utiliser le logo PlayStation VR. L’objectif pour le studio est en réalité de faire connaître leur jeu au plus grand nombre. Ils annoncent alors que si le jeu remporte un certain succès sur PC, ils sortiront alors le jeu sur d’autres plateformes comme le PSVR ! Certains jeux comme Cranga! annoncé sur PSVR ont aujourd’hui peu de chances de voir le jour sur PSVR du fait de leur échec commercial sur PC.\nDans ce cas, nous vous informons du jeu si nous avons confirmation des développeurs que le titre est bien prévu sur PlayStation VR mais après sa sortie sur Vive ou Rift.\nLe jeu peut être annulé si il ne remporte pas un grand succès sur la communauté PC.\n• Adapter un jeu VR sur PS4\nLes kits de développement Sony\nRevenons à nos Dev Kits ! Le Studio a déjà commercialisé son jeu sur Steam et le titre a reçu un bon accueil du public. Le moment est alors venu de le sortir sur de nouveaux supports comme celui du PlayStation VR. Seulement voilà, un jeu PC ne fonctionne pas sur une PS4 ! Il faut alors demander un kit à Sony qui se composera d’une PS4 un peu spéciale qui sera raccordée au PC pour pouvoir tester son jeu et visualiser le rendu final sur la console. Les développeurs auront alors accès en temps réel à des informations de framerate qui sont très importantes pour passer la validation sur PSVR car Sony impose un minimum de 60 FPS constants pour espérer être validé. Les devs vont pouvoir également se rendre compte des problèmes de ralentissements si le jeu a été pensé à la base pour une config PC beaucoup plus musclée que celle d’une simple PS4. Car la PS4 sera, dans tous les cas, l’objectif de référence vu que Sony n’accepte pas d’exclusivités VR sur PS4 Pro. Les devs vont alors tailler dans la masse en supprimant des éléments de décors, en allégeant certaines textures ou en simplifiant certaines animations pour réussir à faire fonctionner leur jeu sur un PC de 10 ans d’âge (PS4 de 1,8 Téraflops).\nSoumission du jeu à Sony\nLe jeu dans sa version PSVR est maintenant terminé pour les développeurs. Ils ont pu être aidé par une équipe de chez Sony sur demande. Les dossiers sont complétés et le titre VR est envoyé pour passer la certification PlayStation VR et devenir enfin un jeu avec un trailer officiellement estampillé Sony. Le jeu est alors contrôlé sur tous les points obligatoires à respecter pour être validé. Si le framerate descend d’un seul FPS en dessous des 60 FPS durant le test, la copie est renvoyée pour correction et cela peut aboutir sur des mois de report pour un titre. Le parfait exemple dans cette situation est Obduction qui devait voir arriver sa version PSVR fin aout et qui n’est toujours pas disponible ! Sony va également vérifier si le jeu comporte des bugs en tous genres, si il est graphiquement acceptable ou d’autres points d’ordre technique. Si le jeu n’a pas réussi à séduire sur Steam et que le développement se voit rallongé par des correctifs couteux, il est aussi possible à ce stade que le titre soit annulé sur notre plateforme (C’est peu probable mais possible).\nLe jeu peut être annulé si la version PSVR n’est pas validée par Sony ou si les corrections demandées sont trop importantes et demandent un trop gros investissement financier au studio.\nLIRE LA SUITE DE L'ARTICLE …\n• Distribution du jeu PSVR dans le monde entier ou que dans certains pays ?\nÇa y est, Sony vient de valider le jeu du développeur. Il faut maintenant trouver un éditeur pour chaque continent dans lequel le studio va vouloir sortir le jeu. C’est la situation dans laquelle se trouve actuellement le Studio japonais Oukaichimon pour son jeu ChainMan. Le studio recherche un éditeur pour le continent Européen et Américain. Il se peut que le jeu ne rencontre pas un très grand succès sur un store et du coup, le studio décide de ne pas le sortir sur d’autres continents. Il se peut aussi que les développeurs n’arrivent pas à trouver un éditeur pour distribuer leur titre sur un continent en particulier.\nVR4player vous parlera de jeux prévus en priorité sur le store Européen mais on ne sait jamais si le titre va arriver ou pas sur celui-ci. Dans ce cas, il sera possible d’obtenir le jeu en créant un compte PS Store dans le pays où le jeu est distribué comme par exemple pour télécharger World War Toons qui est disponible sur le Store USA.\nLe jeu peut ne jamais arriver sur le Store Européen si il n’a pas eu un grand succès sur son store d’origine ou si le studio ne trouve pas d’éditeurs sur d’autres continents.\nCela peut être encore une raison du retard de l’arrivée d’un jeu sur le store. Le titre doit être classifié par le label Pegi. Le système de classification PEGI trie tous les jeux vidéos par âge et n’épargne donc pas le PlayStation VR. La signalétique PEGI est désormais bien connue des joueurs et il est difficile de louper ses pictogrammes sur chaque jaquette de jeu vidéo. Depuis son introduction en 2003 par l’ISFE (la Fédération Européenne des Logiciels de Loisirs), PEGI a fait table rase des principaux organismes de classification nationaux et tente de concilier les différences de cultures européennes dans un système de classification unique qui englobe tous les jeux, tous les supports et donc aussi forcément le PlayStation VR. Vous pouvez lire notre dossier détaillé si vous souhaitez en savoir plus sur cette classification.\nLa classification Pegi peut être à l’origine d’un retard de sortie pour un jeu.\nVersion du jeu dématérialisée, langues et durée d’un titre\nUn jeu spécialement développé pour le PlayStation VR et réalisé par un petit studio coûte cher en développement. La communauté internationale sur la plateforme PSVR n’est pas encore suffisamment nombreuse pour rentabiliser un très gros titre AAA. Le risque est pour le moment encore trop grand. C’est pourquoi, par sécurité, les studios vont donc choisir de réduire les coûts de développement au maximum. Une des solutions sera de créer des jeux avec un contenu plus limité que celui d’un jeu PS4, la durée des jeux PSVR est souvent de quelques heures en moyenne. Le titre ne sera pas traduit dans d’autres langues pour ces mêmes raisons. Enfin, il sera plus économique et plus rentable de sortir le jeu en version dématérialisée directement sur le store. Le studio pourra récupérer environ 24% du prix de vente d’un jeu en version dématérialisée alors qu’il ne toucherait que 14% sur une version boîte !\nLe développeur a afin une date de sortie. Il doit maintenant entrer dans une phase de communication extrême pour faire parler de son jeu par tous les moyens possibles. L’éditeur va payer des campagnes de publications pour promouvoir la sortie du jeu dans la presse spécialisée. Il va également entrer en contact avec différents médias internet pour les prévenir de la sortie très proche de leur nouveau titre. Les sites internet spécialisés, les chaînes Youtube, les blogs et les réseaux sociaux sont une cible importante à couvrir. Il est très important pour le média de se faire connaître par les studios de développement et les éditeurs pour être informé des dernières news sur le jeu en approche.\nLes différents médias sont inscrits sur une PR list. Le studio va démarcher chaque média pour lui proposer un ou plusieurs codes de leur jeu afin qu’il propose en retour de la visibilité au titre sur internet. Chaque jeu est associé à une date d’embargo, ça n’est pas systématique mais c’est souvent le cas. Cette règle est une règle de base qui interdit au média de publier quoi que ce soit avant cette date. Imaginer des tests assassins qui seraient publiés plusieurs jours avant la sortie officielle d’un jeu ? Cela garantie également une égalité envers les médias qui ont ainsi le temps de préparer leur article pour le sortir le jour J. Aucun studio ne donne d’autorisation particulière à un média plutôt qu’à un autre, un embargo est international et se doit d’être respecté. Pour le jeu APEX Construct par exemple, la date d’embargo pour la presse écrite et les vidéos Test est fixée au 20 Février à 16h00 et les let’s play en vidéo qui ne doivent comporter aucun avis sur le jeu, bons ou mauvais, ne seront autorisés qu’à partir du 19 Février à 16h00 (Heure Europe centrale CET).\n• Et après …\nDans le cas ou le jeu remporte un certain succès dans sa version dématérialisée. Le studio peut alors décider de sortir des versions boîte de leur création. Dans le cas des jeux en Réalité Virtuelle, cela s’apparente aujourd’hui à des versions “collector”. La communauté aura déjà joué au jeu dans sa version dématérialisée et prendra la version boîte si les joueurs ont adoré le titre. Les nouveaux venus en VR pourront découvrir le jeu directement dans sa version finale physique si ils le désirent.\nIl est possible que le jeu ait encore quelques bugs après sa sortie. Le studio de dev pourra procéder à des mises à jour du titre pour corriger ces bugs. Une version améliorée du jeu optimisée PS4 Pro peut arriver par la suite. Cette stratégie n’est pas vraiment la meilleure de la part d’un studio. La plupart des testeurs sont sur PS4 Pro et vont tester le jeu le jour J de sa sortie. Si le titre reçoit, dès le départ, un accueil mitigé de la part de la presse car l’image est trop aliasée ou que les graphismes sont flous, le jeu aura par la suite toute les peines du monde à revenir sur le devant de la scène malgré les mises à jour. Un bel exemple est celui de Raw Data du studio Survios qui n’a reçu que des éloges sur PC mais qui s’est fait pas mal critiquer sur PSVR pour ses images hyper aliasées et un Gameplay perfectible.\nComme vous pouvez le constater, il n’est pas réellement possible de donner avec précision une date de sortie d’un jeu. Le parcours jusqu’à la commercialisation est semé d’embuches et un titre peut être retardé pour de nombreuses raisons durant son cycle de production. VR4player a fait le choix de vous parler de tous les titres en cours de développement sur le PlayStation VR, qu’il soit juste annoncé par le développeur ou en prévision de développement, que les dev-kits soient reçus, que Sony aient validé un projet ou que le jeu soit officiellement annoncé. Nous re-croisons nos informations sur plusieurs médias avant de publier une annonce. Dans la plupart des cas, nous contactons directement le studio de développement pour obtenir une validation ou un démenti d’une rumeur. Si un jeu est officiellement annoncé comme annulé sur notre PSVR, nous le supprimons de notre base de données. Voilà, vous savez tout sur le long parcours de la création d’un jeu pour votre PlayStation VR. Nous espérons que ce sujet vous aura intéressé et on vous dit à très bientôt dans un prochain dossier !\nMots-cléscoulisses création dossier jeu psvr\nJe développe un petit jeu VR sous unreal engine. Il sortira sur steam (enregistrement déjà effectué et payé).\nMon rêve est d’avoir un agrément pour développé pour Sony mais ils n’ont jamais donné suite à mes demandes ou questions (d’ordre légal et administratif) par le passé.\nEn effet cela n’est pas mon métier mais ma passion depuis 25 ans (programmation).\nDepuis peu j’ai voulu testé unreal engine et j’ai créé une expérience PC/android. Malheureusement cela ne tourne pas sur le gearVR faute d’optimisation. A la suite de cela, grâce à 5H de cours par un pro j’ai décidé de me relancer dans un petit jeu VR, ayant maintenant une bien meilleure maitrise du moteur. Le jeu avanve bien et j’espère le proposer sur steamVR/gearVR/Occulus go avant la fin de l’année.\nJ’espère que Sony me prendra un peu plus en compte après ça.\nDu coup l’article bien que rééditer me plaît toujours autant et j’ai plusieurs questions 🙂\nCombien coûte le kit de dev (j’avais à l’esprit 3500 euros) ?\nLe développeur français du jeu d’avion qui avait fait une campagne sur kickstarter pour sortir son jeu sur ps4 demandait plus je crois)\nFaut-il obligatoirement un siret (je crois que pour la switch ce n’est pas obligatoire) ?\nComment se passe l’intégration de l’aim controller ? En effet autant unreal engine propose des controllers, auntant l’aim doit avoir un controller propre (dispo dans ue4 quand epic active la licence ps4?)\nY-a t’il un PSVR de dev ? D’après ce que je sais c’est la version normale sur une ps4 de dev mais je n’en suis pas sûr à 100%\nMerci pour tout, en espérant qu’un jour vous fassiez un article sur mon jeu\nPour ma part, je ne sais pas répondre à ta question, mais en tous cas félicitations, cela doit être un sacré boulot ! Peux tu nous dire un peu en quoi consiste ton jeu ?\nVolontié, c’est un labyrinthe ou tu dois ouvrir des portes à l’aide d’interrupteurs (en marchant dessus).\nA chaque niveau le labyrinth s’agrandit un peu et des pièges s’ajoutent (pic qui sortent du sol ou scie circulaire pour l’instant). Le prochain niveau (le 5) se verra doté d’une énigme (toujours via les switch). Je compte implémenter aussi un petit monstre genre la petite bombe qui te course dans Mario pour le niveau 6.\nC’est sûr c’est pas le jeu VR su siècle mais je fais cela sur mon temps libre et je n’ai jamais été un super modélisateur sous 3dsmax mais mes enfants disent que c’est vendable 🙂\nDans chaque niveau tu as un Biros emprisonné dans une cage à délivrer. Un genre de canard volant avec une hélice.\nTu peux aussi trouver la map du niveau et l’afficher ensuite quand tu veux pour t’aider. Tout cela est déjà implémenter (jeu fonctionnel jusqu’au niveau 4).


Prisonnier – SaNg d'EnCRe\nLà-bas Rudy passait la plupart de ses heures allongé. La télécommande tendue vers l’écran, d’un geste machinal il appuyait sur les touches dans l’espoir de tomber enfin sur une chaîne qui diffuserait des images qui s’accrocheraient à lui, qui ne glisseraient pas dans le vide. Pendant que son co-détenu, assis en tailleur sur le lit du dessus, la bave aux lèvres, somnolait. Des murs à la peinture blanche écaillée ne filtraient rien. La télévision parlait d’un extérieur qui n’existait plus. Parfois un portable parvenait à se glisser dans la cellule, mais avant que la décision d’un prénom à appeler ne fasse son chemin, une fouille des gardes venait le retirer.\nFaire quelques pompes le nez dans la poussière, courir en cercle dans la cour, fabriquer des centilitres de bières avec les moyens du bord, raconter ses crimes en fixant le plafond, dessiner des corps de femmes d’un index en l’air, établir des listes mentales de souvenirs heureux, rester mutique face à sa mère en larmes au parloir, allumer une cigarette dont la fumée s’élevait un instant au-dessus des grilles avant de disparaître, s’imaginer massacrer la terre entière, c’en était tout des activités de Rudy. Il ne se branlait même plus. C’était comme si sa chambre d’enfant tapissée de posters, les terrains vagues où il jouait au foot, la cage d’escaliers de la tour, les pentes qu’il déboulait à vélo, les chats fuyards entre les buissons s’étaient évaporés.\nLe jour de sa sortie, personne n’était là, on l’avait libéré en avance. Il y avait le soleil, plus gros que jamais. Des bus gigantesques et bleus qui cahotaient sur des routes infinies, un couple dont les insultes tombaient du sixième étage d’un immeuble, de vieilles dames oisives et tout sourire, de vastes collines surplombantes et la ville effrénée qui s’agite, qui éclate de toutes parts, l’envie de courir, courir, courir et le retour au quartier, son quartier. C’était alors le bar où toujours les mêmes vieux et trentenaires déglingués hurlaient, pariaient sur des chevaux, des matchs, un verre à la main et la gueule tenue haute. C’était toujours les mêmes partout postés aux mêmes endroits. Le supermarché dont la caméra de surveillance avait permis l’identification de ses yeux trouant la cagoule. La famille de dealers qui régnait depuis dix ans dans la cité d’à côté et dont le plus grand frère l’avait tabassé pour une centaine d’euros perdus. Et Sarah, qui après quelques mois et deux ou trois baises au parloir n’avait plus donné de nouvelles, aucune trace, et elle était juste à côté maintenant au téléphone près du nouveau stade de foot.\nQuand il s’est avancé vers elle, elle a tremblé : « ça va ? T’es sorti quand ? » « Tout à l’heure ». Ils se scrutaient. Avant c’était pour finir par se sauter dessus. « Qu’est-ce que tu fais ce soir ? On va à la plage. » Elle avait maigri, bronzé. Rudy était le même, un peu plus vif depuis que les portes s’étaient ouvertes, que le vent du large l’avait frappé, plus vif, assez pour lui décocher une petite gifle rapide puis lui cracher au visage et la toiser de haut en bas avec une moue de haine avant de se retourner et partir. Dos à ses insultes.\nDans la cuisine sa mère a sursauté et s’est jetée dans ses bras. Ses rides étaient plus marquées, ses cheveux grisonnants, sa robe jaune. Il a retenu un sanglot. A travers la vitre entrouverte il voyait se dessiner le port entre les branches des arbres, et les nuages semblaient à portée de main. Il avait encore besoin de marcher. Il a claqué la porte sans prévenir. Ses pas étaient lourds. Lui revenaient en mémoire les lettres qu’il recevait après que l’une d’entre elles lui annonce le suicide de son frère plein de coke « mes condoléances, courage à toi ». Et il marchait, marchait jusqu’à ce que l’horizon soit bleu, scintillant et calme. Il s’est allongé sur le sable. Avec son briquet a decapsulé une bière. S’est allumé une cigarette. Les volutes volaient loin.


Les clients peuvent rapidement arriver vers Gulliver, qui est à peu près à 3 km. Du stade, du cinéma et des terrains de golf sont tout près de l'hôtel.\nEn plus d'avoir des ordinateurs, un centre d'affaires et une salle de conférences sur place, les clients pourront bénéficier des centres de conventions et des foires dans les environs.\nPour un séjour agréable à Valence Las Arenas Balneario Resort propose 253 chambres avec un minibar, Internet sans fil, TV payante, une cuisine et une presse pantalon. La propriété présente une vue spectaculaire sur la Mer Méditerranée. Les chambres sont dotées des salles de bains privées et comprennent l'ameublement en bois.\nDans le restaurant restaurant entièrement neuf, les résidents peuvent avoir des repas créative. Le menu du bar propose telles boissons comme des cocktails, des cafés et des rafraîchissements. Servant un large assortiment de plats, La Otra Parte et Neptuno sont environ à 100 mètres de la propriété.\nOn peut accéder à la station de métro de Marítim - Serrería dans 20 minutes et une courte promenade de 5 minutes de marche vous mènera à l'arrêt de bus Pavia - Platja de la Malva-rosa. L'hôtel se situe à 20 minutes de l'aéroport Manises en voiture.\nPour un équilibre émotionnel, on peut utiliser le centre de spa, un bassin de plongée et un solarium aussi bien qu'un hydro massage, des soins de beauté et un bain à vapeur.\nHôtel 3 étoiles Ibis Styles Centre Le Theatro\nHôtel 2 étoiles Ours Blanc Place Victor Hugo\nHôtel 3 étoiles Exclusive Lutetia\nHôtel 3 étoiles Ibis Styles Centre Cathedrale\nHôtel 3 étoiles Novotel Centre\nHôtel 3 étoiles Akelei\nHôtel 3 étoiles Miramar\nHôtel 3 étoiles Perone\nHôtel 3 étoiles Best Western De Dieppe\nHôtel 3 étoiles Gran Via


Un nouveau brevet Microsoft présente un tapis de sol pour vos expériences de réalité virtuelle - Le monde de la High-tech\nHome›Ordinateurs et informatique›Un nouveau brevet Microsoft présente un tapis de sol pour vos expériences de réalité virtuelle\nUn nouveau brevet Microsoft présente un tapis de sol pour vos expériences de réalité virtuelle\nEssayer de parcourir de vastes mondes générés par ordinateur à partir de votre espace de vie très vaste pose un certain nombre de problèmes pour la réalité virtuelle – et un nouveau brevet déposé par Microsoft promet de vous aider à vous protéger des objets du monde réel.\nLe brevet, repéré par Variety, détaille un tapis de sol qui délimite une frontière pour un espace de jeu. Votre oreillette VR ou AR pourrait utiliser les limites du tapis pour déterminer votre position et vous fournir un retour haptique sous vos pieds pour vous aider à rester dans ces limites.\nEn plus de vous empêcher de cogner la télévision ou de vous tenir sur le chat, le tapis peut également vous bourdonner les pieds pour vous permettre de faire des commentaires pendant le jeu. Les développeurs peuvent utiliser toutes sortes de possibilités.\nLe brevet suggère que des capteurs de pression à l'intérieur du tapis pourraient aider à déterminer la position d'un utilisateur dans un espace tridimensionnel, réduisant ainsi le recours aux caméras et aux capteurs embarqués sur le dispositif VR / AR lui-même pour le suivi de la position.\n(Crédit image: USPTO / Microsoft)\nUne autre idée émise par le brevet est d’avoir un «point de départ» dédié au milieu du tapis – une fois que l’utilisateur se trouve dans cette position, un jeu ou une expérience (ou quelque chose de ce genre) peut être mis en œuvre.\nSi vous avez assez d’espace dans votre salon, vous pouvez même assembler quelques-uns de ces tapis comme des carreaux et couvrir une zone plus large, suggère Microsoft.\nComme toujours avec les brevets, rien ne garantit que cela se transformera jamais en un produit réel que vous pouvez acheter et acheter. Ces types de dépôts nous donnent une indication du type d'entreprises que le secteur technologique envisage de développer.\nC'est également une indication que Microsoft pourrait encore penser à la réalité virtuelle par rapport aux consoles, même s'il n'y a pas de casque VR compatible avec la génération actuelle de machines de jeu Xbox One. Un tapis comme celui-ci sera peut-être disponible en option pour l'actualisation de la Xbox à venir.\nLes jeux PC les plus importants de tous les temps\nBritish Telecom associe l'abonnement Google Stadia Pro à des forfaits haut débit\nFast Share, la réponse d'Android à l'AirDrop d'Apple, bientôt disponible\nLe Samsung Galaxy S11e apparaît dans des rendus non officiels\nLes entreprises se tourneront vers les opérateurs mobiles pour diriger des projets d'entreprise 5G\nMicrosoft met Azure Sphere à la disposition de tous


Theresia (Import) (Nintendo DS) - Avis - Venez affronter les m�andres de la folie et de la mort...\npublicité\tAccueil > Jeux vid�o > Jeux Nintendo DS > Jeux Nintendo DS Aventure > Theresia (Import) (Nintendo DS) > Avis\nEvaluation générale (1): Tous les avis sur Theresia (Import) (Nintendo DS)\nVenez affronter les m�andres de la folie et de la mort...\nCaptivant du d�but jusqu'� la fin\nTr�s tr�s malsain\nCet avis a été évalué par 21 membres de Ciao en moyenne: exceptionnel �tant donn� que j'ai test� des tas de jeux vid�os, je deviens de plus en plus exigeante dans ce domaine... En cette fin d'ann�e, je reconnais avoir �t� un peu d��ue des sorties de jeux sur le territoire fran�ais. ..C'est pour cela que je commence � me tourner vers les jeux vid�os en provenance des Etats-Unis. Car, �tant donn� que la DS et la PSP sont d�zon�es alors je peux m'en donner � c�ur joie avec les jeux en provenance de l'�tranger. Attention toutefois, la 3DS ne l'est pas et il est donc impossible de jouer � des jeux vid�os si ceux ci ne proviennent pas de France...Un bref coup d'oeil sur le site Amazon.com et je suis emball�e. De purs bijoux me tendent les bras. Il y en a vraiment pour tous les go�ts et j'ai eu du mal � arr�ter mon choix. J'ai m�me d�cid� de me faire une petite liste de souhaits, histoire de me procurer petit � petit tous ces jeux qui me font baver devant l'�cran...Petit conseil�: Si vous voulez vous procurer des jeux import�s, il est pr�f�rable de se diriger vers les sites marchands fran�ais qui en proposent car sinon des frais de douanes pourraient venir s'ajouter au montant total du colis.....Pour la petite histoire, je me fournis sur le site : http://www.playfungames.fr/ qui propose exclusivement des jeux vid�os d'import. Leur enseigne se trouve dans la capitale donc pas de mauvaise surprise concernant la contrefa�on par exemple...Voil� pour la petite histoire. Maintenant, je peux enfin vous parler de Theresia, mon premier gros coup de c�ur sur DS. C'est un genre que je n'avais pas encore eu l'occasion de tester sur ma petite console portable. Il s'agit de point'n click d'horreur...�tes-vous pr�ts de p�n�trer en ma compagnie dans un monde de t�n�bres et d'angoisse�? Alors, c'est parti les amis�! Accrochez-vous bien � moi car cela sera un voyage assez �prouvant......\nDear Emile ...Des flashs sanglants... Une m�re et sa fille... Un amour diabolique qui baigne dans le sang. Une jeune fille se r�veille dans un dr�le d'endroit. Elle est totalement amn�sique et se demande ce qu'elle fait ici. Tout est lugubre. Il faut qu'elle\nPhotos pour Theresia (Import) (Nintendo DS)\nLe jeu qui fait super peur...\nsorte d'ici car elle sent que quelque chose cloche...Si elle ne s'�chappe pas rapidement de ce lieu, elle va certainement y laisser la vie. Mais, comment partir d'ici alors que cet endroit regorge de pi�ges et de culs-de-sac�?..Pourra-t-elle vraiment s'enfuir et puis d'o� lui vient ces flashs horribles et sanglants ? Seraient-ils des bouts de sa m�moire�? Qui est-elle vraiment�?...\nUn labyrinthe o� personne ne sort indemne ...D�s le d�but, le ton est donn�. Ce jeu va faire peur... vraiment tr�s peur et c'est �a que j'adore. Comme tout bon jeu d'import qui se respecte, la langue du jeu sera anglaise. ..Nous incarnons donc la jeune fille amn�sique qui se r�veille dans une chambre ultra glauque. Nous ne la voyons pas puisqu'il s'agit d'un jeu de point'n click. On devra donc la guider via des fl�ches de direction et surtout cliquer sur tout ce qui nous semblera suspect dans les diff�rentes parties du labyrinthe...Mais attention�! Il est fortement d�conseill� de cliquer � tort et � travers car ces lieux sont dangereux et peuvent �tre mortels. En effet, des tas de mauvaises surprises nous attendent au tournant comme par exemple des fl�ches surgissant d'on ne sait o� qui viennent nous transpercer ou encore ces d�charges �lectriques qui nous traversent lorsqu'on veut ouvrir une porte sans l'avoir d�verrouiller au pr�alable...La jeune fille a une barre de vie qu'il ne faudra pas vider sous peine de pr�cipiter sa mort et devoir recommencer le niveau en question. Mais heureusement, elle trouvera pas mal d'�lixirs toutes bleues au cours de son p�riple. ..Il faudra aussi ramasser tout ce qui pourrait nous �tre utiles comme des bouts de bois ou une hache mais il nous sera �galement demand� de combiner deux objets afin d'en cr�er un troisi�me pour avancer dans l'aventure. Ayons donc l'oeil et ne nous laissons pas divertir par les cris de peur de notre jeune h�ro�ne. Une grande concentration est de mise durant toute la dur�e du jeu. Car, tout faux pas peut nous �tre fatal... Vous voil� pr�venus�!..Le jeu se joue exclusivement au stylet et la progression est donc tr�s agr�able. Personnellement, j'aime le fait que l'�cran tactile soit utilis�e car, � quoi servirait-il si un jeu ne faisait appel qu'aux touches directionnelles ?..Bref, si nous parvenons � survivre � cette premi�re histoire tr�s �prouvante... oh miracle�! Une nouvelle intrigue t�n�breuse se d�bloque�! Je reconnais avoir �t� vraiment tr�s enchant� par cette tr�s bonne d�couverte. C'est parti pour la deuxi�me phase du jeu qui s'intitule......\nDear Martel ...Quelle est donc cette atroce maladie qui s'est immisc�e au sein de l'orphelinat�? N'�coutant que son courage, un brillant m�decin d�cide de mettre au point un traitement r�volutionnaire. La maladie est vaincue mais quelque chose de plus terrible et diabolique vient de faire son apparition. ..Car, cette nouvelle menace pourrait d�cimer la race humaine dans sa globalit� ! Voil� de quoi terroriser la population, n'est-ce pas ?..Le m�decin est donc dos au mur face � sa cr�ation. Il n'a plus le contr�le. N�anmoins, il est aussi le seul qui pourrait �ventuellement arr�ter ce truc diabolique... mais � quel prix�?...\nUn orphelinat rong� par le mal ...Dans cette deuxi�me histoire, nous incarnons donc ce m�decin parti � la recherche de sa r�demption. Pour cela, il va arpenter les couloirs sombres et super glauques de l'orphelinat. Il recherche des solutions pour mettre fin � cette �trange pr�sence d�moniaque qui hante ces lieux...Heureusement que des cartes vont nous indiquer o� nous sommes car, je dois vous avouer que ce n'est pas toujours �vident de se retrouver dans ces d�dales de couloirs. Le principe est donc le m�me. Il va falloir se d�placer et cliquer sur tout �l�ment suspect afin d'en avoir le c�ur net. ..Comme pour la jeune fille, le m�decin aura une barre de vie et la vigilance est de mise pour ne pas tomber sur un pi�ge d�moniaque tapi dans l'ombre. L'histoire est, une nouvelle fois, tr�s glauque et malsaine, je reconnais l'empreinte des japonais dans ce domaine...En effet, ils ont toujours �t� tr�s dou�s � ce niveau-l� et j'admets que j'ai sursaut� � plusieurs reprises durant le jeu...Bref, dans cette deuxi�me histoire, il ne faudra surtout pas se fier aux apparences. Car, un simple robinet peut receler de terrifiants secrets... La qu�te d'�lixirs magiques est donc primordiale pour ne pas succomber � ces pi�ges d�moniaques....\nUne ambiance tr�s tr�s malsaine ...Tout ce que j'ai � vous dire, c'est que je n'ai jamais ressenti autant d'angoisse dans un jeu sur DS. M�me les deux Dementium n'�taient pas aussi glauques. En effet, quelque chose d'ind�finissable se d�gage de ce jeu vid�o...L'ambiance sonore est id�ale et nous met franchement mal � l'aise � certains moments du jeu vid�o. Plus nous avancerons dans les deux intrigues et plus nous nous sentirons oppress�s par ces histoires qui ne ressemblent � aucune autre...Les personnages ne parlent pas vocalement. Leurs pens�es nous sont transcrites sur l'�cran tactile mais cela n'emp�che pas notre angoisse de monter crescendo. Et puis, le jeu est parsem� de cin�matiques terriblement efficaces pour maintenir notre attention...M�me si le fait de parcourir des tas de couloirs pourrait rebuter de prime abord, je peux vous assurer que cela ne sera pas du tout monotone, loin de l�, car les concepteurs ont tout pr�vus pour que notre attention soit toujours � son summum...Les m�lodies sont d�rangeantes et nous plongent davantage dans cette atmosph�re ultra glauque du jeu...Quant � la dur�e de vie, elle est sensationnelle pour ce genre. En effet, lorsqu'on a affaire � un jeu de point'n click, cela n'exc�de pas une huitaine d'heures... Ici, je suis arriv�e facilement � une vingtaine pour les deux �pisodes de Theresia. C'est donc un nouveau tr�s bon point�!..J'ai �galement �t� bluff�e par les graphismes qui sont extr�mement bien retranscrits. Les phases de cin�matiques mettent franchement mal � l'aise et les lieux � traverser sont �galement extr�mement bien reproduits...La sensation de malaise ne fera qu'accro�tre au fur et � mesure que nous p�n�trerons dans ces labyrinthes qui semblent vivants et assoiff�s de sang...Sans aucun doute, j'ai eu bien raison de craquer � mon gros coup de c�ur en provenance des USA....\nConclusion ...Theresia est un jeu de frayeur et de terreur pure. D�s les touts premiers instants de Dear Emile le ton est donn�. La folie et la mort se c�toieront tr�s �troitement pour le grand plaisir des amateurs de sensations fortes dont je fais partie...Les deux histoires que nous aurons � d�couvrir sont particuli�rement glauques et malsaines. C'est pour cela que je d�conseille fortement le jeu aux �mes sensibles...Jamais un jeu n'avait atteint un si haut niveau de frisson dans ma collection de jeux sur DS. Dans les jours � venir, j'esp�re vous pr�senter de nouveaux jeux d'import tout aussi int�ressants que celui-ci...En tout cas, j'esp�re que cette petite excursion dans les mondes de Theresia vous aura plu�! En ce qui me concerne, je n'en suis toujours pas revenue.....Merci pour vos lectures�!\tPartager cet avis sur\nMAIS pourquoi toujours AUTANT de violence dans les jeux ??? ...\n( �p�es, armes ) ... ici : bain de sang ! ! ! ... emeralda26000\nAmbiance glauque ce n'est pas franchement mon truc...Je n'ai pas encore achet� des jeux d'import, je testerai peut �tre � l'avenir...\nR�digez votre propre avis\tFaire un commentaire\tAjouter orchidia � mon R�seau de confiance\tSouscrire aux avis de orchidia\tPlus...\tAjouter cet avis aux favorisAjouter ce produit aux favorisAjouter ce produit � la liste CiaoSouscrire aux avis de ce produitPublier un avis vid�oImprimer l'avis\tEvaluations d'avis\nL'avis sur Theresia (Import) (Nintendo DS) a été lue 621 fois et a été évaluée:\net aussi par 14 autres membres\t"très intéressant" (14%) par:\nTags en relation avec Theresia (Import) (Nintendo DS)


Public profile - nationvise12 - Post Free Online Local Classifieds Ads Site\nPublic profile - nationvise12\nQuand on compte aux smartphones derniers cris de la marque Apple, on pense automatiquement à leurs compétences et leur joli à la mode. toutefois, cela évoque aussi leur fragilité. Bien évidemment, cela ne concerne pas que les téléphones portables Apple, tous les smartphones portables de notre époque sont visés. Et pour cause, faire tomber un iPhone 6 ou 6S parterre, cela pourrait de lui apporter de gros dégâts. L’écran peut se briser, la face arrière peut se fissurer… toute cette transformation peut rendre votre machine inutilisable. Acheter un iPhone 6 ou 6S, c’est un certain investissement financier. Alors plutôt que de se retrouver avec un téléphone qui ne fonctionne plus, ajoutez quelques euros complémentaires pour vous offrir une protection de protection. Autrefois, les enveloppes de protection n’étaient pas notamment utilisées, mais de nos jours, rares sont les personnes qui n'en comprennent pas. Et pour cause, les prix des téléphones portables augmentent de plus en plus, au même titre que d’autres appareillages de high-tech comme par exemple les téléviseurs 4K ou les imprimantes 3D pour débutants, mieux vaut donc prendre des dispositions en investissant dans une coque de défense. Mais alors, quelle housse choisir pour son iPhone 6 ou 6S ? Faut-il preférer certains exemplaires à d’autres ?Une coque antichoc pour iPhone 6 convient aussi pour un iPhone 6S. Le nouvel iPhone 6S est pratiquement identique en taille avec l’iPhone 6. Nous conseillons la #keyword# car c’est une protection très résistante et légère. Par contre, elle ne protège pas l’écran en lui même. Pour une défense idéale, il faut dépenser un protecteur d’écran en verre trempé. La housse offre donc une défense intensif contre les chutes et les chocs. C’est une défense légère et pas trop volumineuse. Elle couvre les attaches latéraux et le bas de l'équipement. meilleur coque antichoc iphone fonctions comme le espace, le mode silence, le touch ID restent facilement accessibles. le design est attrayant car le logo Apple reste visible et la teinte rappelle celle de l’iPhone. Par contre, l’ouverture sur le logo n’est pas pratique car elle laisse passer la poussière. Cette protection ne pas l’écran.Une protection antichoc s'adapte à la plupart des usagers. Pour utiliser votre téléphone intelligent dans des conditions extrêmes, une housse étanche pour iPhone est une autre option. Plus résistante et aussi plus cher, une défense étanche est recommandée pour les challenges à risque comme le canot, le ski nautique, la plage ou les travaux. Une coque étanche pour iPhone 6 est une excellente solution pour maintenir votre téléphone intelligent intact n’importe où que cela soit à la montagne, à la mer, sur un bateau, au ski, etc. Mais une housse dite étanche est en fait juste étanche. C’est une housse antichoc et hermétique à la poussière, à la neige et à la glace. elle est homologuée IP-68 la norme en terme de défense contre les infiltrations. Elle ne ne permet pas d’utiliser l’iPhone directement dans l’eau comme une GoPro ou un appareil photo étanche.\nAddress Cancona, Goa, India\nnationvise12 has not any listing yet.


La demande de règlement visée ralentit l'étape progressive de deux encéphalopathies dégénératives chez les souris\nLes scientifiques enregistrent un pas important vers combattre deux encéphalopathies dégénératives qui ébrèchent loin à la capacité d'une personne de déménager, et pensent. Un traitement visé développé par des scientifiques à l'université de la santé d'Utah ralentit l'étape progressive d'une condition chez les souris qui imite une ataxie appelée de maladie rare. Dans une étude collaborative parallèle, aboutie par des chercheurs à l'Université de Stanford, une demande de règlement presque identique améliore la santé des souris qui la sclérose latérale amyotrophique modèle (ALS), Lou Gehrig's Disease couramment appelé.\nLes découvertes évaluent une approche neuve vers alléger ces conditions précédemment intraitables. De plus, ils proposent que l'objectif du traitement, le gène ataxin-2, puisse être important pour mettre à jour la santé des cellules du cerveau. Le travail complémentaire doit être effectué pour déterminer si le régime est sûr et efficace chez l'homme et devance la mort des cellules du cerveau sur le long terme.\n« C'est une validation de principe que ces composés neufs pourraient devenir la base pour les traitements neufs pour la maladie neurodegenerative, qui jusqu'ici ont été en grande partie impénétrables, » dit Stefan Pulst, M.D., le M. Med, présidence de la neurologie à U de la santé d'U, aussi auteur supérieur sur la première étude et un collaborateur sur le deuxième. Les deux états seront publiés en ligne dans la nature de tourillon le 12 avril 2017.\nAu premier regard, patients présentant un type d'ataxie, type spinocerebellar appelé d'ataxie - 2, semblent ivres. Ils trébuchent, des insultes leur discours et ont la panne maintenir le reste. Des patients sont souvent déconcertés par la collection impaire de sympt40mes quand ils apparaissent d'abord, habituellement après qu'ils atteignent l'âge adulte. Mais pour Pulst, un neurologue, les signes soulèvent des sonnettes d'alarme. Elles marquent une mutation génétique qui fait mourir et empirer des cellules du cerveau des sympt40mes au fil du temps.\n« Elle est frustrante quand je dois dire des patients qu'il n'y a aucun remboursement in fine magique, » dit Pulst. Dans les la plupart des cas sévères, l'ataxie ressemble à des ALS, les rendant difficiles à avaler et à respirer éventuellement. « En ce point il n'y a rien que nous pouvons faire pour ralentir le rythme de leur maladie. »\nAfin de vérifier des traitements expérimentaux, l'équipe de Pulst a conçu les souris qui transportent le gène humain de la maladie. Comme leurs homologues humaines, les rongeurs ont plusieurs des mêmes signes de la maladie, y compris un gène ataxin-2 trop actif qui est toxique aux cellules du cerveau. Les scientifiques ont injecté les rongeurs avec de petits extraits d'ADN manufacturé et modifié, oligonucléotides antisens appelés. Comme un radiophare voyageur, ces composés ont trouvé des directives le gène muté et les ont visées pour la destruction par des procédés naturels.\nEn moins de deux mois suivant la demande de règlement, les souris ont exécuté sensiblement meilleur sur un test de reste et de coordination, une amélioration que les scientifiques montrés étaient plus que la peau profondément. Le cervelet du cerveau, une région qui combine le mouvement, montrée des signes de réfection, aussi.\nL'activité des cellules dans le cervelet, qui avait ralenti considérablement, est revenue à allumer aux régimes normaux après demande de règlement. De plus, l'expression d'une poignée de gènes qui avaient diminué pendant la maladie a retourné de nouveau à la normale.\n« Les oligonucléotides antisens visent directement la cause d'origine de la maladie à l'intérieur de la cellule, expliquant pourquoi les souris récupèrent une partie de leur comportement de moteur, » dit l'auteur important Daniel Scoles, Ph.D., professeur agrégé de la neurologie à U de la santé d'U.\nUne injection directement dans le cerveau a duré pendant plus de quatre mois, et les souris n'ont pas eu des effets secondaires évidents.\nL'idée de viser les gènes errants de la maladie avec de l'oligonucléotide antisens n'est pas neuve. Les progrès récents en technologie, cependant, ont augmenté leur exactitude et les ont activés à dernier plus longtemps dans le fuselage, les rendant plus efficaces.\nDans une enquête indépendante, des scientifiques étaient étonnés de constater que le même ¾ de demande de règlement utilisant les oligonucléotides antisens pour viser le ¾ du gène ataxin-2 est également efficace contre une condition comme des ALS chez les souris. Comme l'ataxie, les ALS sont une maladie neurodegenerative mais ils progressent beaucoup plus rapidement. Tandis que beaucoup de patients vivent avec l'ataxie pendant des décennies suivant le diagnostic, l'espérance de vie des patients avec des ALS est généralement de deux à cinq ans.\nLe traitement a amélioré le mouvement chez les souris avec des ALS et elles ont survécu considérablement plus longtemps, avec leur durée de vie accrue par plus d'un tiers. Le gène ataxin-2 n'est pas subi une mutation dans les ALS, et ainsi la demande de règlement est censée pour fonctionner par un mécanisme indirect.\n« Presque tous les cas d'ALS sont associés à l'accumulation de blocs d'une protéine TDP-43 appelé. Nous avons trouvé une voie de se protéger contre les conséquences toxiques de ceci - en visant le gène ataxin-2, » explique Aaron Gitler, Ph.D., professeur agrégé de génétique à l'Université de Stanford et auteur supérieur de l'étude d'ALS. « Si ceci fonctionne chez l'homme et est sûr, puis nous pourrions potentiellement soigner un grand nombre de patients avec des ALS. »\nLa recherche complémentaire est effectuée pour comprendre davantage comment le traitement allège des ALS chez les souris et détermine si la désignation d'objectifs d'ataxin-2 peut également fonctionner contre d'autres conditions dégénératives de cerveau avec une pathologie assimilée, telle que la démence frontotemporal.\nPulst dit que tandis que beaucoup de travail reste à effectuer, il fait face maintenant à ses patients présentant un optimisme renouvelé alimenté en partie par un autre développement récent. En décembre 2016, l'approuvé par le FDA le premier médicament pour ralentir un état neurodegenerative, une amyotrophie spinale appelée de la maladie d'enfance. Ce médicament est également basé sur les oligonucléotides antisens, expliquant que la technologie peut effectivement traiter cette classe de la maladie dans les gens.\n« Notre travail combiné est un exemple de la façon dont la compréhension d'une maladie rare peut influencer plus que le petit nombre de gens affectés par elle, » dit Pulst. « Il mène aux analyses dans des demandes de règlement pour plus de maladies communes. »


14 juillet 2020, il est 10h25 mn quand la délégation de l'OIDH foule le sol de la ville de Dabou. Direction, la Maison d'arrêt et de Correction de la cité des grands ponts où un rendez-vous a été pris avec madame la Régisseuse de ladite prison. Une fois arrivée, l'équipe de l'OIDH a été soumise aux mesures de prévention de la COVID19; Lavage des mains et prise de températures. Après quoi, elle a été conduite au bureau de Mme Nathalie KOUASSI.\nLa Côte d’Ivoire a ratifié la Convention contre la Torture et autres peines ou traitements cruels, inhumains ou dégradants le 18 décembre 2015. Dès lors, les différentes Constitutions y compris celle récente du 19 mars 2020 la prévoient à l’art. 5. L’Etat ivoirien n’a pas arrêté ses progrès en la matière.


Permettre à un entrepreneur des BTP d’optimiser ses frais de location d’engins. - Val'o Buro\nPERMETTRE Á UN ENTREPRENEUR DES BTP D'OPTIMISER SES FRAIS DE LOCATION D'ENGINS.\nPour choisir un fournisseur, il est indispensable d’avoir une vision claire des offres afin de les comparer.\nCet entrepreneur en BTP voyait son entreprise grandir et avait besoin de louer des engins de chantier de plus en plus souvent. Ce poste prenait de plus en plus de place dans son budget, il était temps de l’optimiser.\nAvant tout autre chose, mon client avait besoin d’avoir une vue globale du coût de cette location pour chaque chantier et établir ses devis.\nJ’ai donc imaginé un simulateur de coûts.\nIl suffisait de noter le nombre d’engins, le coût de la location et la durée du chantier pour connaître en un clic le coût prévisionnel de cette charge.\nEn un coup d’œil, mon client et son responsable de la construction pouvaient anticiper les frais de location liés à chaque projet.\nNous avons ensuite étendu ce dispositif à la sélection des prestataires et à la négociation des prix.\nJe préparais des tableaux d’analyse comparative des coûts d’un chantier dès que je recevais les devis des fournisseurs. Mon client pouvait ensuite contacter les fournisseurs pour demander des remises sur un produit en particulier ou pour la totalité des produits avec une vision globale des devis de chaque fournisseur.\nEn se basant sur ces informations claires et structurées, non seulement mon client gagnait du temps mais il avait des outils de négociation redoutables qu’il utilise aujourd’hui encore.


Sélection // Mariages & Garden Party - Mango and Salt\nC’est officiel: avec le printemps, la saison des mariages est de retour! Leur dress code diffère selon les goûts de chaque famille, mais être invitée à l’une de ces célébrations suppose parfois de sacrés casse-têtes pour trouver la tenue idéale – surtout lorsque, comme moi, on ne raffole pas des habits chics. Je vous avais déjà parlé de mes astuces à ce sujet il y a deux ans: à mon sens, le challenge consiste à trouver la parfaite synthèse entre sobriété, élégance, et confort.\nDernièrement, alors que je parcourais le site de Monshowroom pour préparer ma commande mensuelle, j’ai justement remarqué une multitude de modèles aux prix souvent raisonnables (entre 30 et 80€ généralement), que je trouvais parfaits pour ce type de fête, ou même par exemple pour d’autres célébrations en plein air. Étant moi-même invitée au mariage d’une amie en août, j’ai décidé d’abord de les collecter pour moi dans un dossier, puis finalement de les partager avec vous, puisque je ne suis certainement pas la seule dans cette situation!\nLa sélection que je vous propose donc aujourd’hui est assez variée en termes de styles, mais elle reste plutôt orientée vers des modèles simples agrémentés de petits détails (une texture, de la dentelle, des volants, un empiècement…) qui leur apportent quelque chose en plus. Libre à vous ensuite de les accessoiriser de manière plus chic ou plus casual selon vos goûts et celui de vos hôtes!\nJ’espère que ces idées vous seront utiles ou vous inspireront pour une prochaine occasion. En réalité, il y a encore plein d’autres jolies pièces sur le site (mais il fallait bien faire un choix!) et certaines de celles qui sont exposées ici existent également dans d’autres couleurs, donc n’hésitez pas à y faire un tour pour plus d’options.\nAimez-vous ce style de tenues pour les mariages?\nMerci Victoria, pour ta belle sélection ! Je suis invitée à deux mariages ce mois-ci. Je me suis dégoté une robe One Step (http://www.onestep.fr/catalog/Robe-dentelle,444118.html?axe2=34&filter%5Bostp-color_vol_mul_str%5D%5B0%5D=C005) que j’ai agrémentée des jolies sandales Monroe de Sézane (http://www.sezane.com/fr/product/mai/6127-sandales-high-monroe?cou_Id=644)\nJ’ai cependant un big problème ! Quel genre de veste porter ? Si tu as une idée… Je n’ai toujours pas de sacoche non plus, mais ça devrait être plus facile à trouver.\nde mariage bientôt, oui, les idées sont les bienvenues!merci!\nCoup de coeur pour la 4! Avec des sandales argentées ou dorées, et un petit chapeau blanc, elle serait top!\nJe voulai dire la 9 ;)\nSympa la sélection! J’aime beaucoup la 4!\nJ’aime beaucoup la 12!\nMes dernières lubies Il y a 7 ans\t Répondre\nSuper sélection ! Surtout que cette saison avec tous les imprimés et les robes blanches qu’on voit partout ça n’est pas si facile que ça de trouver une robe idéale pour un mariage !\nSuper sympa ta sélection ! J’en ai vu également de très sympa, sobre aussi du côté de chez Etam, et très abordable.


[17/02/2005] Carcassonne Die Stadt – Le site de Ludo le gars\n– Jacques, caladois de bleu vêtu, qui a troqué son vert à votre serviteur (mais son verre il l’a gardé pour lui 😉\n– Loïc, joueur jaune, venu découvrir en famille les jeux de société ce soir,\n– Olivier, joueur rouge, venu lui aussi dans cette brasserie pour en savoir plus sur les jeux « modernes »,\nUne boîte de jeu en bois, cela n’est pas courant, et quand on lit Carcassonne sur celle-ci, on ne peut qu’avoir envie de l’essayer quand le jeu de base vous a emballé à maintes reprises. Ce soir, donc, je suis ravi de profiter de notre soirée ludophile en brasserie,\nconçue pour aller vers le public faire découvrir les jeux, pour tester cette nouvelle mouture du jeu bien connu. J’explique les règles, pas si simples finalement surtout comparées\nà celles d’origine, et la partie débute avec Olivier en premier joueur.\nPour une fois que l’on a un joli sac dans la boîte, on va devoir\ns’en passer et placer les tuiles en 3 piles : une de 30, une de 25 et\nune de 20…\nEn fin de première phase, juste avant la pose des premiers remparts\ndue à un décompte que je lance en début de phase\n2 afin de placer la porte où je le souhaite, la situation est déjà\nplus complexe et plus riche…\nLoïc place une tuile qui va clôturer l’un de ses marchés,\nmais lui permettre, lorsque chacun aura placé un rempart, de positionner\nune tour lucrative (1 point par rempart entre les 2 tours successives)…\nUne vue en fin de partie, juste avant que nous effectuions les décomptes\nfinaux, liés aux gardes sur le mur d’enceinte (favorable à\nLoïc) et aux résidences (favorable à Jacques)…\nLa partie a débuté depuis quelques tours et on peut\nvoir que les routes sont assez privilégiées par les joueurs\n(4 partisans sur les 6 posés), alors que j’ai également\ncommencé à anticiper sur la zone résidentielle\ndu haut (partisan vert couché). Au niveau des marchés,\ncelui du centre contient 2 denrées jaunes (blé) donc il\na rapporté à son propriétaire 2 points (2 tuiles\nX 1 denrée). Celui du haut, en cours de construction, me rapportera\nau moins 4 points puisqu’il s’y trouve deux denrées différentes\n(poissons et cochons) et que l’un des mes partisans verts s’y trouve…\nUne fois ma porte posée, je peux prendre ce cliché\noù l’on voit Jacques placer son rempart, avant que Loïc\npuis Olivier fassent de même, dans l’alignement qui va progressivement\nse dessiner autour de la Cité. Au premier plan, on remarquera\nles scores de chacun, avec une avance notable de ma part et un retard\naccusé par le joueur jaune…\nUne vue en fin de seconde phase, lorsque la pile n°2 des tuiles\nest épuisée : la Cité s’est déjà\nbien étendue, mais son caractère assez compacte, finalement,\nfera que la troisième phase se verra abrégée (la\npartie s’achèvera sur une proximité trop grande des 2\nextrémités des remparts : 5 espaces)…\nLoïc remporte cette partie avec un total de 99 points, devant Ludo le gars\navec 98 points, Jacques avec 89 points et Olivier avec 79 points.\nFin de phase 2\nFin de phase 3\nExtrêmement serrée cette petite partie finalement, alors que tout\nle monde me voyait largement gagnant : 16 points d’avance sur le second avant\nles 2 décomptes finaux. En plus, il se trouve que c’est moi qui ai sonné\nla fin de partie en clôturant le marché jaune du haut (marque de\n1 point pour jaune, puis 2 points en raison d’un bâtiment public en face\nde son garde) et en me plaçant dans la résidence de ma tuile pour\nmarquer 4 points, alors que j’aurais pu marquer mes 4 points ailleurs tout en\nclôturant également la partie. J’aurais alors gagné avec\n2 points d’avance sur Loïc, mais je n’ai pas voulu calculer à mort…\nJ’aurais dû faire mon K 😉 et tout compter avant de jouer…\nSinon, au niveau du jeu, tous les joueurs ont beaucoup aimé, même\ns’il est entendu qu’il fallait bien une partie de découverte pour être\nà l’aise, notamment avec le système des remparts et des résidences.\nJe pense que ce jeu est réussi, malgré des décomptes un\npeu trop tirés par les cheveux parfois (les routes valent 1 point par\ntuile si elles sont longues de 3 tuiles ou moins, et le double en cas de route\nplus longue). Le système des remparts fonctionnent bien et il est sympa\nde devoir mesurer si l’on doit placer une tour ou pas (à trop attendre\non risque de se faire prendre de vitesse par un autre joueur qui lancera un\ndécompte à son tour). Jacques l’a vécu à ses dépens,\nlui qui n’a pas pu placer une seule de ses 3 tours.\nDe mon côté, j’ai apprécié particulièrement\nles alliances de circonstances que l’on est amenées à opérer\npour marquer beaucoup plus de points (des grands marchés avec 3 denrées\ndifférentes, cela se négocie bien avec un partenaire…).\nSympa et beau, un Carcassonne de plus certes, mais l’un des plus riches incontestablement,\nmême s’il ne détrône pas, pour moi, l’original qui demeure\nle plus accessible et le plus ludique.\nCet article a été posté dans En direct des parties et marqué comme 16 / 20, 2004, 4 joueurs, Carcassonne Die Stadt, Hans Im Glück, Jacques, Klaus-Jürgen Wrede, Loïc, Ludo le gars, Moyen-Âge, Olivier par Ludo le gars . Enregistrer le permalien.\n← Précédent Article précédent : [17/02/2005] Fire & Ice\nSuivant → Article suivant : [19/02/2005] So ein Mist !


[Tutoriel] La ChatBox\nEncre Nocturne :: Accueil :: Règles et aide à l'utilisateur :: Tutoriels Partagez\nSujet: [Tutoriel] La ChatBox Dim 14 Oct - 8:41\n/clear (pour modo) Effacer les messages de la ChatBox\n/ban (pour modo) Bannir un membre de la ChatBox. Cette commande doit être suivie du nom de l'utilisateur à bannir (ex: /ban pseudo). Une fois l'utilisateur banni, il ne verra et n'aura plus accès à la ChatBox.\n/unban (modo) Pour débannir un membre de la ChatBox. Son utilisation est identique au bannissement (ex: /unban pseudo)\n/me(pour tout le monde) En début de phrase, cette commande sera remplacée par votre pseudo (ex: "/me mange une bonne pizza" affichera "Pseudo mange une bonne pizza")\n/kick (modo) Déconnecter un membre de la ChatBox. La commande doit-être suivie du pseudo de l'utilisateur à déconnecter (ex: /kick pseudo). Le fait de déconnecter quelqu'un, n'empêchera pas ce dernier à se reconnecter.\n/exit (pour tous) Se déconnecter de la Chatbox. Vous pouvez également préciser la raison qui sera visible par les autres membres connectés (ex: /exit raison)\n/abs (pour tous) Envoyer un message disant que vous êtes absent. Vous pouvez ajouter une raison qui sera affichée dans le message et visible par tous les membres connectés à la ChatBox (ex: /abs raison)\nSujet: Re: [Tutoriel] La ChatBox Dim 14 Oct - 11:53\nalors il faut passer très souvent sur la chatbox?\nSujet: Re: [Tutoriel] La ChatBox Mer 17 Oct - 18:20\nben.. Autant y être quand tu es ici non ? :?:\nSujet: Re: [Tutoriel] La ChatBox