Football - Eliminatoires Euro 2020 : plan D comme Deschamps, monsieur bricolage des Bleus\nPrivé de cadres, touché par le forfait in extremis de N’Golo Kanté et précautionneux avec Lucas Hernandez, Didier Deschamps a bricolé un« onze » qui lui ressemble : discipliné, confiant... et finalement gagnant, à défaut d’être brillant.\nDidier Deschamps a dû s’adapter aux absences et blessures de certains cadres face à l’Islande (photo AFP).\nLe sélectionneur des Bleus avait eu le temps d’imaginer un plan B en l’absence de Paul Pogba et Hugo Lloris, blessés avant même les retrouvailles à Clairefontaine. Il a dû griffonner un plan C avec le départ de Kylian Mbappé à trois jours du match en Islande qualificatif pour l’Euro 2020. Mais c’est finalement sur un plan D comme débrouille que Deschamps a bâti à la hâte son onze de départ, Kanté devant renoncer au combat à la dernière minute en raison d’une « gêne au niveau de l’adducteur » que le coach craignait de voir s’aggraver.\nConcernant le feuilleton Lucas Hernandez, de surcroît, Deschamps s’est retrouvé pris en tenaille entre les injonctions multiples du Bayern Munich, l’avis rassurant de l’encadrement médical des Bleus et le ressenti du joueur, qui se disait apte à jouer malgré un genou récalcitrant. Le club allemand, opposé à la venue du défenseur en sélection, a mis la pression sur le technicien basque toute la semaine, jusqu’à ce que celui-ci décide de ménager son jeune champion du monde. Avec cette justification : « Même s’il a fait les deux derniers entraînements normalement, j’ai considéré qu’il n’était pas dans les meilleures dispositions psychologiques pour un match où il y aurait beaucoup de duels. »\nAu final, il n’y avait plus que cinq titulaires de la finale du Mondial sur la pelouse du Laugardalsvöllur, la citadelle de Reykjavik qu’aucun adversaire n’avait prise depuis plus de six ans en match qualificatif (Euro et Mondial confondus). Lucas Digne avait complètement sombré en Turquie (0-2), remplacé à la mi-temps du naufrage de Konya en juin ? Cette fois, la doublure d’Hernandez « a très bien répondu » au défi physique des Islandais, « un registre qui n’est pas forcément le sien », dixit Deschamps. Moussa Sissoko a remplacé Kanté au pied levé ? « Même si ce n’est pas “ NG ”, je sais qu’il était prêt aussi », a évacué le sélectionneur.\nLes autres habituels remplaçants, Steve Mandanda et Corentin Tolisso en tête, n’ont pas non plus déçu leur sélectionneur, dont l’empreinte tactique est restée visible malgré les changements. Les consignes qu’il affectionne (repli défensif, rigueur dans le positionnement et présence dans les duels) ont été respectées à la lettre, quitte à brimer les ardeurs créatives ou offensives de ses rustines de luxe. « Dans le système et dans la position où il joue, je suis un peu obligé de le freiner parce qu’il est attiré par la projection offensive », a ainsi commenté Deschamps à propos de Tolisso, le milieu du Bayern.\nAu final, l’assemblage du patron a fonctionné, même s’il a accouché d’une victoire ric-rac à Reykjavik\n(1-0) sur un penalty d’Olivier Giroud, titularisé malgré son manque de temps de jeu criant à Chelsea.\n« On a la chance d’avoir de très bons joueurs, et pas que dans le onze de départ », a remarqué le buteur, pointant « la qualité » du groupe France, remplaçants inclus. « Quand ils sont appelés sur le terrain, ils savent qu’on leur donne leur chance et ils ont répondu présents. »\nQuels joueurs débuteront le choc lundi contre la Turquie, avec qui la France partage la tête du groupe H qualificatif à l’Euro 2020 ? « Dans trois jours, cela vient vite. J’espère avoir tout le monde à disposition. Mais je n’ai pas la réponse », a répondu le sélectionneur français, questionné vendredi sur l’indisponibilité de Kanté. « Il faudra voir aussi comment ceux qui ont débuté le match récupèrent, parce que ça a laissé des traces », a-t-il poursuivi, en imaginant le pire. Le plan D a fonctionné, le bricoleur Deschamps concocte déjà un plan E. Comme Euro ?


HistoiresInsolites. L'étrange de par le monde - L'ours Nandi\nEn 1925, les habitants de la région de Nandi au Kenya, colportèrent l'enlèvement d'une petite fille de 6 ans par une bête mystérieuse. L'Afrique orientale étant colonie britannique depuis 1920, ce furent les services anglais en Afrique de l'Est qui se chargèrent de l'enquête. Le capitaine William Hichens se rendit donc au village concerné par cette affaire pour interroger les autochtones. Tous attribuèrent catégoriquement la disparition de la petite fille à une créature appelée « Chimiset » ou encore « l'Ours de Nandi ».\nHichens savait que l'existence de l'ours de Nandi n'avait jamais été prouvé scientifiquement, mais la véhémence des témoins et la peur qu'il avait pu lire sur leurs visages l'incitèrent à prendre leurs récits au sérieux. Aussi installa-t-il son campement près d'une petite colline rocheuse et boisée, supposée être le repère de l'ours de Nandi.\nIl se souvient : La tente toute entière était secouée ; au moment où la sardine à laquelle j'avais attaché mon chien fut arrachée, le piquet central de ma tente s'abattit. J'étais alors complètement empêtré dans la toile quand, soudain, un cri le plus horrible que j'ai jamais entendu déchira la nuit... Je connaissais la puissance sonore d'une demi-douzaine de lions rugissant en choeur ; j'avais également gardé en mémoire le barrissement d'une femelle éléphant devenue folle de douleur, ou encore les hurlements d'un léopard pris au piège et emplissant la nuit de ses cris d'agonie. Mais jamais je n'avais entendu et je souhaite ne jamais plus entendre un cri semblable à celui poussé par l'ours Nandi ce soir-là.\nAprès s'être libéré de la toile de tente, Hichens trouva à l'extérieur le cadavre de son chien, à coté duquel, il releva d'énormes traces de pattes où se dessinait l'empreinte de 3 orteils griffus et des marques en forme de trèfle, identiques à celle des coussinets des pattes de lion. Hichens suivit ces traces jusqu'à la petite colline rocheuse et boisée. Il y passa près d'une semaine à traquer inlassablement l'animal... en vain !\nComplément d'enquête : Un survivant préhistorique ???\nLes scientifiques se sont demandés s'il pourrait s'agir d'un ours préhistorique qui aurait survécu. L'ours de l'Atlas est un petit ours brun qui a vécu en Afrique du Nord pendant le Paléolithique. Il s'agit de la seule espèce d'ours connue ayant vécu en Afrique. On n'en a cependant jamais retrouvé de fossiles en Afrique de l'est où sévit l'Ours Nandi. Celui-ci est décrit toutefois comme plus gros. Il pourrait aussi s'agir d'une espèce inconnue d'ours africain mais, encore là, aucun fossile ne prouve cette thèse.\nD'autres témoins croient que l'Ours Nandi serait une hyène géante d'une espèce inconnue, ayant survécu à la préhistoire. Des fossiles prouvent qu'une telle hyène a vécu en Afrique au Pléistocène. Les sceptiques pensent qu'il s'agit de « Crocuta crocuta », de la hyène tachetée, mais les colons blancs qui l'ont aperçu à l'époque sont d'accord pour dire qu'il ne s'agissait pas de cette espèce.\nD'autres ont émis l'hypothèse qu'il s'agissait d'un « chalicothère », espèce préhistorique ressemblant vaguement à une hyène à cause de son dos incliné. En réalité, il s'agit d'un herbivore, apparenté au cheval. Ses griffes servaient à creuser des racines et à se défendre davantage qu'à déchirer ses victimes.\nLes Nandis, qui l'ont décrit pour la première fois, témoignent qu'il ressemblait plutôt à un « babouin géant ». Le professeur Loren Coleman admet qu'il pourrait s'agir d'un babouin géant, survivant préhistorique. Les babouins sont connus comme étant omnivores mais il est arrivé, dans le passé, que des groupes de babouins s'attaquent aux villages lorsqu'ils manquaient de nourriture.\nDate de création : 11.11.2019 » 09:54\nPage lue 1225 fois


Olive Pro, des écouteurs intra auriculaire et des aides auditives. -\nSUJETS:Audio - VidéoBluetoothécouteurs intra auriculaireOlive Prosans filWireless\nOlive Pro. Derrière ce nom se cache une nouvelle génération d’écouteurs intra auriculaire de type True Wireless qui ont selon son fabricant vient rivaliser avec les AirPods Pro d’Apple. Et ce parce que ces écouteurs proposent une fonctionnalité supplémentaire.\nLa fin de l’année 2020 se termine, mais pas l’engouement des entreprises pour le segment des écouteurs sans fil intra auriculaire. En effet, voilà désormais deux ans que le segment se porte plutôt bien. Il faut dire qu’avec le confinement lié au Covid-19 et le regain par les citoyens de faire du vélo ou de la marché à pied, ce marché a explosé.\nEn effet, on ne compte plus le nombre de personnes faisant du sport extérieur qui sont dotés d’écouteurs sans fil.\nOlive Pro, des écouteurs intra auriculaire, mais aussi des aides auditives.\nDe fait, si au premier abord on pouvait croire à des écouteurs sans fil Bluetooth classiques, les Olive Pro vont bien plus loin que ce concept. Ainsi, l’entreprise Olive Union basée en Californie propose des écouteurs qui sont également des aides auditives.\nConcrètement, ces écouteurs sont équipés de deux modes : Hear Mode et Music Mode. Le deuxième est la fonction la plus commune que nous ayons avec des écouteurs intra auriculaire sans fil. À savoir, diffuser de la musique dans vos oreilles comme tous les écouteurs intra auriculaire sans fil que nous avons pu tester.\nPour ce faire, les écouteurs sont équipés de haut-parleurs à armature équilibrée et qui sont en mesure de fournir un son HD. Par ailleurs, via l’application pour smartphone qui leur sont dédiés, il est possible de modifier le son grâce à un égaliseur sur l’application.\nMais le plus de ces Olive Pro, c’est leur mode « Hear Mode ». Celui-ci a pour objectif de faire fonctionner les écouteurs comme des aides auditives qui permettront à une personne d’entendre mieux son environnement et les personnes qui se trouvent autour de lui. En outre, selon l’entreprise Olive Union ses écouteurs sont équipés d’un processeur et de micros qui sont à même de supprimer les sons ambiants et apporter un son plus clair quand il s’agit de la voix d’autres personnes.\nPar ailleurs, la aussi l’application permettra de régler différents paramètres pour mieux entendre votre interlocuteur et pas seulement ceux que vous avez au téléphone.\nComme dit plus haut, les écouteurs Olive Pro sont équipés d’une puce Bluetooth qui permettra d’associer un smartphone aux écouteurs. De la sorte ceux-ci seront à même de prendre les appels entrants ou d’écouter la musique préférée de leur possesseur.\nLes écouteurs font l’objet actuellement d’une levée de fonds sur le site Indiegogo. Il reste encore 18 jours pour acquérir les écouteurs qui sont proposés au prix spécial de 199$ (soit ±160€). Ils ont déjà largement atteint leur objectif et affiche un pourcentage de 2969%. C’est-à-dire l’engouement du public.\nLes premiers modèles commandés seront livrés pour mars 2021.\nSoyez le premier à laisser un commentaire commenter "Olive Pro, des écouteurs intra auriculaire et des aides auditives."


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Vous ne pouvez pas effectuer de zoom arrière aussi loin que l’application Android le permet, ce qui veut dire que marqueurs de position individuels ne sont jamais laissés en assemblage et se cachent les uns autres. Et lorsque la carte est affichée, le panneau inférieur se réduit à juste assez d’espace pour un bouton Quick Connect, voyant le maximum d’espace à l’écran pour détails de la carte.\nNous pensons toujours qu’une carte n’est pas la bonne méthode de passer d’un endroit à l’autre, cependant si vous êtes d’accord, l’affichage de la liste régulière des pays s’affiche. Ici, vous avez la possibilité vous relier à n’importe quel pays à l’aide d’un robinet, ainsi qu’à choisir des régions et des serveurs individuels si vous préférez.\nIl n’y est pas que des bonnes nouvelles, cependant, et malheureusement la liste des iOS Speciality Server est largement plus courte que les autres. Vous pouvez produire et sélectionner des serveurs optimisés pour P2P ou qui prennent en charge Onion sur VPN, cependant il n’y est pas d’option Double VPN ou bien Dedicated IP. Ce n’est guère et la fonction Double VPN ne existera pas nécessaire pour la plupart des utilisateurs, de intégral façon, par contre dans l’hypothèse ou NordVPN essaie de se vendre ce genre d’extra, aimerions le voir sur terminés les clients.\nLIRE nordvpn openvpn openvpn slow\nLe panneau Paramètres de l’application iOS est également relativement basique. La nouvelle, il est qu’il y a un commutateur kill qui vous déconnecte d’Internet si le VPN tombe en panne, un plus en matière de confidentialité. NordVPN a aussi ajouté le filtrage IP malveillant CyberSec depuis dernière évaluation, un touche bienvenue. Mais vous n’obtenez pas le contrôle du protocole TCP ainsi qu’à UDP, la continuité automatique et pourquoi pas la fonction Serveurs obscurcis (pratique pour vous relier avec les pays où l’utilisation des VPN est limitée).\nCe n’est pas la faute de NordVPN – le modèle de sécurité d’Apple impose des limites strictes à ce que les empressement peuvent fabriquer – mais c’est quelque chose à garder à l’esprit si vous allez particulièrement utiliser le VPN sur votre iPhone.\nLes chaland VPN sont généralement faciles à utiliser, cependant ouvrir une session peut quand même prendre un peu de temps. Si vous devez débloquer un localisation web Web sur votre pc portable Windows, en exemple, vous devrez peut-être cliquer pour marquer les icônes de la barre d’état système, cliqueter de nouveau pour déployer le client, cliquer sur l’onglet Pays, stimuler la liste complète des serveurs, cliquer sur votre sélection préférée, attendre de voir quand vous êtes connecté et enfin Alt+Tab retourner à votre navigateur.\nNordVPN offre des élévation proxy server Chrome et Firefox qui simplifier ce processus en vous permettant de désigner un emplacement VPN, ensuite de vous brancher et vous éteindre directement depuis la fenêtre du navigateur.\nL’installation de l’extension Chrome est ajouté une icône NordVPN à notre barre d’état système. Nous avons soutenu sur ce bouton et nous nous sommes connectés d’or service lorsque cela nous est demandé.\nL’interface d’extension n’a pas la carte que vous blanchissage dans clients, mais ce n’est pas une grande perte. Au lieu de cela, un bouton de fréquentation automatique qui vous connecte d’or serveur le plus rapide vous est proposé, ainsi qu’une assortiment Choisir un emplacement qui donne l’opportunité de sélectionner un pays particulier uniquement. (Il n’est pas possible d’opter pour un serveur particulier dans un pays ; NordVPN décidera cela pour vous).\nUne lapidaire boîte de conférence Paramètres vous donne l’occasion de bloquer les fuites WebRTC dans Chrome, réduisant ainsi risques d’atteinte à la vie privée, et vous pouvez également accroître ou mettre apparence service la publicité, le phishing et le blocage des engin outils internet instrument internet software progiciel internet malveillants. Fonctionnalité CyberSec.\nNous avons aussi vérifié l’addon Firefox de NordVPN. Parfois, capacités VPN peuvent varier d’une extension de navigateur à l’autre, cependant pas cet fois-ci – extensions Chrome et Firefox de NordVPN avaient les mêmes minimum et fonctionnalités.\nDans l’ensemble, ce n’est pas une configuration aussi performante que celle que vous verrez avec divers de la concurrence. Les développement de navigateur d’ExpressVPN contrôlent et fonctionnent avec l’acquéreur ExpressVPN complet, ainsi autrefois que vous les activez dans votre navigateur, elles protègent votre système entier. Les accélération NordVPN sont de simples proxies, et protègent votre navigateur seul.\nNéanmoins, le parage serveur mandataire est parfaite pour débloquer un website Web simple, connexion sont beaucoup plus rapides, et l’utilisation de NordVPN dans un navigateur pourrait aider dans quelques disposition (certaines de vos application ne fonctionnent pas avec un VPN, pendant exemple, ainsi qu’à le VPN réduit la performance de votre système). Nous sommes heureux que NordVPN offre des agrandissement de navigateur – ce qui ne pas être le de la plupart des fournisseurs VPN – et dans l’ensemble, c’est un point positif quant à service.\nLa première ligne de défense de NordVPN est son état web de support. Les articles sont classés chez catégories (Démarrage, Connectivité, Facturation, Informations générales), ainsi qu’une boîte de recherche vous donne l’opportunité de trouver les articles en mot-clé.\nLa base de connaissances n’est pas mauvaise, et il plusieurs inédite utiles ici. Tapez Speed dans la ceinturon de recherche, selon exemple, et le localisation Web affiche un article’Speed and Bandwidth’ avec beaucoup de conseils pertinents (redémarrez les périphériques et routeurs, essayez un autre emplacement, un autre réseau, modifiez vos paramètres de protocole, et plus).\nLes articles ont tendance à être courts, cependant, et il n’y en a pas aussi le voudrions. L’organisation n’est pas géniale non plus. Allez à la section Démarrage et nous nous attendrions à voir des liens vers des gourou d’installation, parmi exemple, mais la première liste n’en renferme pas du tout. Les articles que vous voyez à l’avance ne couvrent pas encore les sujets auxquels vous vous attendez, et quoi que vous choisissiez, une liste d’articles connexes affiche couramment des sujets qui ne sont pas quelques.. que liés. Par exemple, si vous parcourez un étude sur’Comment modifier vos serveurs DNS moins Windows’, vous attendriez-vous réellement afin que la liste des articles associés commence par’Que fabriquer si j’ai égaré mon mot de passe’ ?\nLa Å“uvre d’aide d’ouverture de NordVPN ne mentionne pas d’ailleurs d’autres ressources d’aide. La feuille d’assistance d’ExpressVPN comprend des fidélité pour lancer un chat en direct, ouvrir un titre d’assistance ou bien envoyer un courrier électronique envoyer par à les testeurs d’assistance, parmi exemple. La recto de NordVPN ne vous indique même pas lesquelles de ces choix sont disponibles. Défilement vers le bas, trouver et cliquer sur Contactez-nous vous donnera détails, par contre cela ne devrait pas être indispensable ; si quelqu’un a cliqué sur Aide, vous devriez lui présenter toutes ses choix au début.\nMalgré ces tracas, il existe d’utiles nouvelles ici aussi. Si vous ignorez les listes d’articles chez défaut et appliquez l’outil de recherche pour trouver ce duquel vous avez besoin, il beaucoup à aimer ici, y reçu un grand nombre de tutoriels d’installation de qualité.\nLa société offre un support de chat en direct par une icône d’aide à bas à droite de l’écran, bien que, curieusement, lors de notre examen, cela n’était pas visible sur les navigateurs qui avaient uBlock Origin installé. Quand (ou plutôt, si) vous vous en rendez compte, le système de chat fonctionne pas mal bien. Nous avons modèle une question aisée et avons reçu une réponse d’ouverture amicale d’un ferment de support en 30 secondes environ.\nSi vous préférez envoyer un courriel, peut-être pour inclure des journal ou bien des saisie d’écran, il semble que l’avertissement ” 48 psaume ” admettons le pire scénario. Nous avons envoyé un courriel d’essai à 21 h 29 et nous possédons reçu une réponse utile à 9 h 10 le lendemain matin. Ce n’est pas génial, cependant il est comparable à beaucoup d’autres VPN, et la réponse que nous pouvons avoir reçue était suffisamment précise et détaillée pour résoudre problème.\nUn VPN attrayant, rapide et (surtout) convivial. C’est vraiment déçu dans l’interface maladroite basée sur la carte et problèmes de correspondance occasionnels, mais dans l’ensemble, il est un service sympathique qui existera utile à la majorité des utilisateurs.


Visa lance la Collection d'hôtels de luxe Visa Infinite\nLes titulaires d'une carte Visa Infinite peuvent profiter d'un accès exclusif aux avantages offerts par des propriétés figurant parmi les plus prestigieuses du monde\nTORONTO, le 10 août /CNW/ - Visa Canada a annoncé aujourd'hui le lancement de la Collection d'hôtels de luxe Visa Infinite - nouvelle offre de primes-voyage qui permet aux titulaires d'une carte Visa Infinite de profiter des avantages exclusifs offerts par des propriétés figurant parmi les plus prestigieuses et les plus fascinantes du monde.\nLes titulaires d'une carte Visa Infinite peuvent obtenir en tout temps de l'information sur de luxueuses propriétés triées sur le volet un peu partout dans le monde - qu'il s'agisse de célèbres hôtels ou centres de villégiature ou de charmantes boutiques - et y faire des réservations. Cette offre de propriétés a été conçue sur invitation et continuera de s'élargir afin d'offrir encore plus de choix aux titulaires. On peut avoir accès à ces avantages à l'adresse www.visainfinite.ca ou en ayant recours au service de concierge Visa Infinite.\nLa Collection d'hôtels de luxe Visa Infinite offre aux titulaires d'une carte Visa Infinite émise au Canada un accès à une panoplie de privilèges conçus pour rendre leur séjour à l'hôtel confortable et agréable. Les avantages varient selon l'hôtel et peuvent comprendre le statut d'invité de marque, l'accès au meilleur tarif disponible, un surclassement automatique de la chambre à l'arrivée, un service voiturier gratuit ou un accès à Internet dans la chambre, un coupon à utiliser à l'un des restaurants de l'hôtel ou dans le cadre du service aux chambres, un petit-déjeuner continental gratuit et la possibilité de quitter la chambre à une heure plus tardive(1).\nCe nouveau programme a été conçu pour attirer les primes-voyage les plus convoitées. L'éventail des avantages offerts par la Collection d'hôtels de luxe Visa Infinite se classe parmi les dix primes-voyage en importance selon un sondage mené par Visa en 2009(2). Les répondants ont indiqué que le surclassement gratuit de la chambre (53 %) et l'accès gratuit à Internet (51 %) constituaient les primes-voyage les plus intéressantes.\n"Les primes-voyage figurent toujours au premier rang de la liste des avantages préférés des titulaires d'une carte Visa Infinite, a déclaré Jennifer Arthurton, chef - Produits de crédit à la consommation, chez Visa Canada. La Collection d'hôtels de luxe Visa Infinite accroît la capacité de Visa Infinite de fournir à ses membres un accès à une valeur supérieure au moyen d'avantages exclusifs offerts à certaines des plus belles propriétés du monde. Ce programme a été spécialement conçu pour procurer à ses membres une expérience inégalée qui dépassera leurs attentes."\nLa Collection d'hôtels de luxe Visa Infinite de Visa Canada est l'offre la plus récente de la Collection d'hôtels de luxe de Visa, produit de primes-voyage mondial de Visa. La Collection d'hôtels de luxe de Visa est exploitée et gérée par Kiwi Collection, dont le siège social est canadien. Il s'agit de la plus importante société d'hôtels indépendante du monde, qui propose l'un des choix les plus sélectifs de propriétés luxueuses. Les hôtels offerts par ce nouveau programme sont situés dans des destinations exceptionnelles, dont Burj Al Arab à Dubaï, Mandarin Oriental à Sanya et Library en Thaïlande ainsi que des joyaux cachés comme Sangria-La à Vancouver, Hôtel Saint-Paul à Montréal et Moraine Lake Lodge au Lac Louise.\nLa carte Visa Infinite fournit aux titulaires tous les avantages d'une carte Visa Or et Visa Platine ainsi que d'autres privilèges : un service de concierge gratuit et en tout temps, un accès exclusif à des loisirs, à des activités sportives, à des restaurants et à des rabais chez des détaillants, de même que des privilèges exceptionnels à certains des plus beaux hôtels-boutiques du monde, grâce à la Collection d'hôtels de luxe de Visa. Il s'agit tout autant de privilèges de la vie quotidienne, comme la prédiffusion d'un film ou des rabais chez des détaillants de choix, que de sorties culinaires ou de forfaits uniques à des événements tels que les Jeux olympiques. Pour en savoir davantage sur Visa Infinite, visitez www.visainfinite.ca.\nPour obtenir plus d'information sur la Collection d'hôtels de luxe Visa Infinite et ses avantages, les titulaires d'une carte Visa Infinite peuvent visitez www.visainfinite.ca.\n1   Les avantages peuvent varier selon la propriété et sont fonction des\ndisponibilités et des restrictions applicables. Pour obtenir les\nconditions complètes, visitez www.visainfinite.ca.\n2   Source : Visa Research Services, 2009\nRenseignements : Renseignements: Personnes-ressources à l'intention des médias: Teri Broughton, Visa Canada, 416-860-8869, tbrought@visa.com; Alison Ford, Fleishman-Hillard, 416-645-3296, alison.ford@fleishman.ca


Jour 10: Le Mans 66 – La projectionniste\nJour 10: Le Mans 66\nLa Projectionniste\tNon classé\t 10 décembre 2020 10 décembre 2020\n« Basé sur une histoire vraie, le film suit une équipe d’excentriques ingénieurs américains menés par le visionnaire Carroll Shelby et son pilote britannique Ken Miles, qui sont envoyés par Henry Ford II pour construire à partir de rien une nouvelle automobile qui doit détrôner la Ferrari à la compétition du Mans de 1966 »\nVous allez dire que je le fais exprès, je le sens au fond de moi, mais je n’aime pas l’acteur principal de ce film, à savoir Christian Bale. Bon, on est loin de l’effet Tom Cruise quand même (à savoir que lui m’agace vraiment) mais j’ai du mal à lui trouver une quelconques qualité d’acteur (mis à part dans batman). Mais bon, heureusement qu’on ne résume pas à un film à son acteur principal, sinon je peux vous jurer que dans l’industrie cinématographique il n’y aurait pas beaucoup de film de qualité. « Le Mans 66 » a atterrit sur la liste à défaut d’autres choses en réalités donc excusez-moi si j’en parle durement mais dites-vous bien que si j’avais eu d’autre choix, je ne l’aurais certainement pas regardé.\nLes films de voiture, que ce soit des rodéos sauvage à la « fast and furious » ou encore « la coccinelle » je peux vous dire très très clairement que ça ne m’emballe pas des masses. J’ai dû mal à trouver un intérêt autre que la contemplation de véhicule et l’atmosphère ultra virile. Mais dans « Le Mans 66 » on a toute une phase ultra historique, tout un petit lien avec une autre époque, une histoire, un fait marquant dont en réalité, quand j’ai commencé ce film, je n’avais aucune idée. Heureusement qu’au moment du visionnage j’étais accompagnée de la meilleure personne au monde qui m’a expliqué tout en détail et fait attention à ce que pour moi, cette histoire soit accessible et compréhensible. Mais ceci veut dire une chose, si vous n’avez pas connaissance de cette histoire, pour vous ce sera un bête film de voiture, qui se passe au 24h du Mans. Et je ne sais pas si réellement le film a un intérêt à être prit uniquement comme ça, parce que la plus grande force du scénario c’est de raconter des faits. Si on le rapproche de « Fast and furious » je pense qu’on peut dire clairement qu’on est loin de la contemplation des véhicules et de l’atmosphère masculine et virile, on est plus sur une ambiance un peu de légende, d’histoire et c’est ce qui me fait dire que sans savoir de quoi ça parle historiquement, on perd de l’intérêt. Il faudrait faire un panel de personnes avec un sondage complet pour savoir. Et ne comptez pas sur moi pour mettre en place ça, même si ce serait ultra kiffant, je n’ai pas le temps.\nMais en tout cas, ce qu’on peut remarquer dans ce film c’est qu’il a une fluidité dans le déroulé, rien n’est lourd ou haché, tout est fait pour servir le scénario et nous aider à avoir une bonne lecture du film. Même si, comme je l’ai souligné avant, c’est une histoire compliqué à prendre en main sans en avoir les ficelles de bases, la réalisation va être au service du scénario pour quand même proposer une lecture graphique de l’histoire. Certes on doit perdre de l’intérêt historique mais le film peut rester un très bon divertissement pour les amateurs du genre. Le seul point faible de ce film c’est l’équilibrage du son, je ne sais pas si c’est un choix ou si c’est totalement involontaire et fortuit, mais quand vous passez d’un dialogue à un volume normal à un vrombissement de voiture qui éclate vos oreilles fragiles, je peux vous promettre que vous allez grimacer un bon coup. Si c’est accidentel et un problème d’étalonnage sonore, ma foi tant pis, ça arrive et ce n’est pas le premier film qui se retrouve avec ce problème, mais si c’est volontaire je ne sais pas si c’est fait pour rendre les scènes plus immersive ou alors pour faire jouir des oreilles tous les mécanophiles du monde entier. Dans les deux cas, mes petites oreilles chastes n’ont pas apprécié et je me suis retrouver à jongler avec le son à plusieurs reprise.\nA ce jour, sachez que pour moi des rôles et des personnages restent totalement obscure et sans sens, je pense notamment à Matt Damon, qui était incroyable mais dont je ne sais toujours pas le rôle et l’importance qu’il a dans l’histoire ou encore la chiée de mec en costard qui ont sûrement un intérêt mais je n’ai pas compris (et quand vous avez passé la moitié du film à recevoir un cour magistral sur le Mans, croyez-moi, vous n’allez pas demander ça en plus). Je ne sais pas si c’est le scénario apporte cet effet brouillon, car on nous balance plein d’infos au début et ensuite queudale et si comme moi vous avez une mémoire un poil moisie, alors vous allez vite oublié les noms de tout le monde. D’ailleurs si je dis « le rôle de Matt Damon » ou « Le rôle de machin truc » c’est avant tout pour ça, personnellement je n’ai retenu aucun nom ni prénom. Sans parler de personnages totalement neutre et vide, en fait c’est même un trop plein de personnages, qui je pense sont utile, mais qu’on nous présente trop rapidement sans insister ce qui fait qu’il ne laisse pas une trace mémorable dans notre esprit. Si on ne connait pas l’histoire de départ, on ne retient pas le rôle de chacun ni leurs nom et c’est avant tout le problème.\nJe reste quand même heureuse d’avoir découvert ce film parce que j’aime apprendre des choses historiques, et là c’était totalement le cas. Sans parler de grande avancé de l’homme dans l’histoire, je pense qu’on peut parler d’un fait historique qui a une petite importance dans le cœur de certains. C’est dur de ne pas spoiler un film comme ça, surtout que quand c’est inspiré de fait réel, je me dis qu’il y a pas de spoil possible (mais bon je ne veux pas me faire taper non plus) mais en tout cas je ne peux que vous encourager à le voir, personnellement je l’ai trouvé assez intéressant et assez bien. J’irais pas le revoir encore une fois je pense parce que c’est pas le genre de film doudou qu’on regarde en boucle, mais ça reste un film sympathique à voir une fois.


Test de The Last Remnant\nSorti à l'origine sur Xbox 360 fin Novembre 2008, The Last Remnant était attendu au tournant par la communauté des RPGistes. Malheureusement, bien que le 38/40 de Famitsu laissait augurer un exellent soft, la plupart des critiques sont restées unanimes: The Last Remnant, loin d'être le HIT attendu, n'était qu'un soft relativement médiocre, aux défauts techniques trop prononcés, doté d'un gameplay et d'un scénario approximatifs. Nous revoilà, en 2009, pour la sortie PC du jeu, sensée corriger la plupart des ralentissements et apporter quelques améliorations au gameplay. Ce test prendra peut-être pour vous des allures de "Robin des Bois", défendant un opprimé. Pourtant, si le jeu avait été mauvais, je ne me serai pas gêné pour le dire, et je vais donc m'efforcer de montrer à quel point The Last Remnant est un jeu exellent, hors du commun.\nJ'espère que vous prendrez le temps de laisser sa chance à ce RPG.\nLe pouvoir des Rémanences commen&ccecil;a lentement à perturber l'équilibre du monde. L'écart se creusa peu à peu entre les dominants et les dominés.\nUne nouvelle ère commen&ccecil;a alors, entachée par d'innombrables conflits déclenchés par les peuples esclaves de leur propre soif de puissance.\nTout débute avec Rush Sykes et Irina, sa soeur, vivant paisiblement sur l'île d'Eulam. Leurs parents font partie de l'Académie, une célèbre institution, effectuant des recherches sur les rémanences depuis le continent principal, à Elysion.\nUn jour, Irina est enlevée par une Rémanence volante (Lodamen) et un étrange sorcier, alors qu'elle flâne au milieu des fleurs. Rush, affolé et inquiet assiste à la scène, impuissant, puis part immédiatemment à sa recherche, plus en désespoir de cause qu'en sachant réellement où il va...\nA force de courir sans relâche, le jeune homme arrive sur un champ de bataille, dans lequel il croît reconnaître sa petite protégée. Sans réfléchir, il se lance dans le combat, aucunement conscient de tout ce qui va lui arriver dès cet instant. En effet, la jeune femme aper&ccecil;ue sur le terrain n'est autre qu'Emma Honeywell, un des quatre généraux d'Athlum, au service du marquis, David Nassau. D'abord pris pour un espion, Rush est livré sans ménagements à ce dernier par Emma, ce qui marque le début de nombre de péripéties, où les intérêts du jeune Rush finiront par étroitement se mêler à ceux de ses futurs compagnons de route.\nAprès ce commencent très classique et plutôt mal amené par la mise en scène, les réels enjeux ne pointeront le bout de leur nez qu'avec l'arrivée soudaine d'Alondite, un homme glacial dont la seule ambition semble être de s'accaparer les rémanences, quel qu'en soit le prix, ou les souffrances endurées par le peuple. Et c'est véritablement autour de ce personnage, plus encore que Rush et sa soeur, que tourne l'ensemble de l'intrigue du jeu.\nLe problème du scénario de The Last Remnant réside réellement dans la narration et la mise en scène, qui sont très molles, surtout au début de l'aventure, lorsque l'on passe les trois quarts de son temps dans Athlum, à chercher à droite à gauche une trace d'Irina, sans que les aspirations de David, qui nous aide, ne soient totalement éclaircies. Ainsi, bien que les 4 généraux (Blocter, Emma, Pagus et Torgal), soient attachants, la narration ne s'attache réellement sur personne tout au long de la trame: Quelles sont les origines d'Emma? Le passé "tragique" de David?...Il faudra vraiment lire entre les lignes des dialogues pour y voir plus clair, ceux-ci étant parfois franchement mous et aga&ccecil;ants.\nRush, dans son rôle de personnage central, est quand à lui plutôt convaincant. J'ai pu lire sur beaucoup de forums qu'il n'était pas franchement apprécié et j'avoue avoir du mal à comprendre pourquoi. Certes, il aurait mérité plus de travail, de profondeur, mais en dehors de son côté "paysan obsédé par la famille", Rush n'est pas idiot ou démesurément altruiste, et je me suis personnellement grandement attaché à son destin qui nous est raconté dans ce "volet".\nIl est vrai, et cela a été le centre de nombreuses critiques, que l'intrigue et les personnages ne sont pas toujours assez fouillés et c'est réellement dommage car le jeu se punit lui-même de ce côté là. Disposant d'un background exellent et intéressant, on dirait presque qu'il prend plaisir à greffer à des scènes grandiloquentes des dialogues sans saveur, ou à repousser les révélations capitales le plus possible. Par contre, l'histoire, peut se vanter de posséder des intervenants tous matures et très éloignés de ce que l'on a l'habitude de voir dans les RPG. Ne vous attendez pas à X clichés sur chaque allié, il n'en est rien, et notre équipe en devient vraiment plus attachante et "réaliste".C'est une vrai bouffée d'air frais que d'évoluer dans un univers où il y a de la place pour le sérieux. Dommage que les aspérités de certains personnages ne soient pas développées, mais bon...pas la peine d'y revenir 50 fois. Il demeure pourtant particulièrement regrettable de voir qu'un passage profondément touchant et tragique intervenant à la mi-CD1 soit si peu mis en valeur (je préfère éviter de trop en dire pour ne pas spoiler..). Rien qu'avec cet événement, il aurait été facile d'ajouter une dose de tristesse continue, pour nos personnages, qui verront que le destin peut-être cruel et arracher...beaucoup.\nAprès un tel constat, on pourrait se dire que le scénario de TLR s'annonce plutôt mauvais. Pour autant, je préfère vous mettre en garde car cela me semble loin d'être le cas. Bien que les 5 premières heures soient barbantes, la trame ne tardera pas à prendre le dessus dès la rencontre d' Alondite, Rue Tula, qui apportera un dimension tragique à l'ensemble. Le rebondissements ne manquent pas, même si la fin du premier disque marque un vrai tourant du scénario, souligné par quelques scènes splendides et très émouvantes. A partir de ce moment, "que du bonheur", le second disque s'ouvrant sur une ellipse narrative de 6 mois, le scénario prend des airs d'énorme conflit et les batailles gagnent en majesté, avec l'affrontement de plusieurs armées, dans les Plaines de Piété par exemple, ou lors de l'exellent passage des Bases. La dimension épique qui se brode au fil de l'avancée est vraiment palpable, bien que le second disque ne soit pas tellement riche en cinématiques, les reste du jeu tient suffisamment bien la route pour nous emmener "jusqu'au bout".\n"Jusqu'au bout?" Voilà un point sur lequel j'aimerai rebondir. En effet, ce qui m'a particulièrement inquiété avec le synopsis du jeu, c'est le fait qu'on accumule les questions sans jamais avoir de réponses. Ainsi, on se dit "Ah, milieu CD2 je devrai enfin en apprendre plus!". Eh bien non. Toujours pas. Peu à peu, malgrè deux ou trois révélations qui tombent, l'angoisse monte et l'on se met à se demander si l'ending ne durera pas 40 minutes, histoire de nous révéler tout ce qu'il nous doit. Ce n'est pas non plus le cas, et, après avoir vaincu le boss final, vous aurez le privilège d'assister à un Ending ahurissant, autant dans sa mise en scène (pour une fois) que pour les évènements qu'il montre, et qui m'ont profondément ému, tant la cinématique est émouvante, au point, j'en suis sur, d'arracher quelques larmes à ceux d'entre vous qui l'ont vue/la verront. Ce n'est qu'à ce moment que l'on réalise, que The Last Remnant est une licence qui donnera suite à bien d'autres opus (confirmé par un dialogue à la fin des crédits), et que le jeu que l'on vient de jouer, si ardamment critiqué, s'affiche comme un simple prologue. Vous l'aurez compris, il faut aller au bout de TLR, le fouiller, ne pas désespérer devant une intrigue qui stagne, et avancer, ne serait-ce que pour cette sublîme conclusion, qui semble enfin délivrer, tout ce que le jeu possède.\nVoilà pour le scénario, qui semble ne pas avoir été creusé par certains testeurs...\nCôté background, rien à redire, l'ambiance est splendide, le monde proposé étant très varié: les quêtes sont là pour nous aider à mieux cerner l'univers de TLR, les relations entre les différentes races...ainsi qu'à s'attacher à différents "mercenaires" dont les quêtes pourront vous servir à les recruter dans la Guilde. Mais &ccecil;a, c'est une autre histoire!\nEnfin nous arrivons à la partie la plus intéressante du jeu: son gameplay!\nJe vais tout d'abord me focaliser sur les combats, puisque l'exploration n'a rien de vraiment particulier...\nEn vous baladant sur les différentes Maps, vous aurez très souvent l'occasion de croiser des monstres, visibles à tout moment, et possédant des attitudes variées: certains seront effrayés de vous voir, d'autres au contraire plus agressifs, voire enragés. Il faudra alors bien réfléchir à votre stratégie, je m'explique.\nEn appuyant sur ESPACE, Rush donne un bref coup dans les airs, dessinant un cercle autour de lui. Si des ennemis se trouvent dans l'espace nouvellement défini, ils vous rejoindront sur le champ de bataille, sachant que vous aurez l'avantage d'avoir initié le combat en premier.\nCe qu'il est important de savoir, c'est que si plusieurs monstres se trouvent dans votre zone de combat, ils rejoindront tous le champs de bataille, ainsi, plusieurs fois vous verrez apparaître à l'écran "Renforts ennemis 2...3 ect". Ce processus peut aider les personnes qui souhaitent enchaîner les Kyrielles (ennemis tués à la chaîne), mais je ne suis pas sûr qu'il s'agisse là de la meilleure stratégie. En tous cas, si c'est l'ennemi qui vous touche, l'affrontement débutera à son avantage (son tour aura lieu avant vous), et il faut donc éviter de se faire cibler par plusieurs monstres à la fois, car si les "renforts ennemis" sont faciles à gérer lorsque vous engagez, c'est une toute autre histoire quand vos troupe se font attaquer par 6 unions...\nJ'ai parlé des Kyrielles un peu au dessus et j'aimerai vous mettre en garde contre cet aspect du jeu. En fait, enchaîner les Kyrielles vous permettra de faire monter votre BR(Battle Rank), qui, il ne faut pas le croire, ne correspond en rien au niveau de votre troupe. C'est juste une indication du nombre d'ennemi que vous avez tué, en gros. Le problème c'est que le BR détermine tout de même la difficulté du jeu, puisque les ennemis évoluent en fonction de ce dernier. Ainsi, un joueur au BR 60 à la fin du CD1 se rendra compte que les boss et monstres ont de nouvelles techniques bien plus puissantes, qu'un autre gamer, qui aura joué intelligemment en maintenant son Battle Rank vers les 30. En effet, bien que l'augmentation de son BR puisse donner l'impression que nos personnages progressent, il n'en est rien, et je peux vous assurer que certains joueurs au BR 90 ont des stats très inférieurs à d'autres qui ne sont pourtant "que" BR40. Pourquoi? Tout simplement parce que les caractéristiques de vos personnages évoluent séparémment du grade de combat. Ainsi, à la fin de chaque bataille, une fenêtre vous indiquera les nouveaux Arts acquis, avec l'augmentation des caractéristiques de chaque équipier "Pv: En progrès, Force: En progrès...ect). Le problème tient au fait que, si vous enchaînez les pugilats "faciles", vos caractéristiques évolueront peu. L'intérêt est donc de se fritter à des monstres plus forts que vous, faisant apparaître l'ordre caractéristique "N'ayez pas peur de la mort", et qui auront pour conséquence de faire grimper à très grande vitesse vos alliés, sans que le BR ne monte trop vite. De cette manière, vous pourrez créer une forte amplitude entre votre BR (qui sera bas) et vos stats, qui seront assez, voire très élevés.\nNuance toutefois, suivre cette méthode implique un minimum de sacrifices: éviter les random battles et chercher les boss/monstres rares ect...ce qui n'est pas forcément génial pour quelqu'un qui veut profiter des combats du jeu. Personnellement, j'ai fini le premier disque au BR 23, en évitant quelques monstres, c'est vrai. Toutefois, cela ne m'a pas empêché de faire les quêtes (souvent conclues par un boss) et de me débrouiller pour que les monstres m'attaquent perpétuellement! Eh oui, cela peut sembler bizarre ou suicidaire, mais en agissant de cette manière, mes personnages progressaient plus vite puisqu'ils se retrouvaient en facheuse posture, et de plus, le fait de perdre l'avantage...brise vos kyrielles! Dès lors, on peut se débrouiller, magouiller, pour éviter que le BR ne s'emballe. Toutefois, il ne faudrait pas s'enlever le plaisir donné par les batailles, donc faîtes comme vous le sentez, ce que je dis n'est qu'un "conseil" pour vous éviter de devenir fou contre certains boss. Je crois qu'il est temps de rentrer dans le vif du sujet.\nUne fois l'ennemi dans votre sphère de bataille, les protagonistes sont projetés dans une arêne où s'affichent les différents ordres que vous pouvez donner à chaque Union.\nUne union est un groupe de 5 personnages maximum, lui même composé "d'unités" qui ne sont autre que chaque équipier. Toute unité possède un nombre de PV et de PA qui lui est propre, ainsi, le nombre total de PV et PA de l'Union est déterminé en aditionnant chaque PV/PA des membre du groupe. Exemple: Rush est leader à 1100 PV, Baulson : 900 PV, Pagus: 700 PV, Caedmon: 800 Pv et Nash: 650 PV.\n1100+900+700+800+650= 4150 PV. Voilà pour votre Union!\nIl en va de même pour les PA, toutefois sachez que ceux-ci augmentent à chaque fin de tour, et, qu'en gros, les ordres les plus puissant n'appraîtront jamais dès le début de la partie.Il est donc parfois utile d'économiser sur le premier tour, pour se déchaîner en synergies et skills, une fois les PA remplis.\nLes ordres de combats peuvent bien sûr varier avec la situation, de même qu'ils ne seront pas tous débloqués dès le début de la partie. On peut toutefois relever les classiques "Pensez à maintenir vos Pv", "Attaquez: Arts du combat" "Attaquez: Arts Mystiques" "Attaquez par le flanc".\nCertains ordres n'apparaîtront d'ailleurs que si vous avez débloqué telle ou telle technique, comme Baiser de Vie/ Herbe Vivifiante/Solution vivifiante par exemple, vous autorisant à obtenir la commande "Ramenez-les" ainsi qu'un "Soignez-les" spécial, servant notamment à tuer une unité maudite pour la ressuciter immédiatement. Certains Buff comme Orphisme fonctionnent de la même manière : "Aidez-les".\nBeaucoup ont critiqué le côté aléatoire des décisions de combat. Personnellement je ne comprends pas vraiment pourquoi, puisque sur PC du moins, il ne m'est quasiment jamais arrivé d'obtenir des ordres incohérents, m'empêchant de me soigner par exemple. De toutes manières, la plupart du temps, si l'ordre que l'on recherche n'apparaît pas, il suffit de changer de cible pour qu'il s'affiche...Vous pouvez consulter les skills ( touche Z) qui seront lancés suivant l'ordre sélectionné, alors ne vous en privez pas, dans la mesure où cette bonne idée évite pas mal de déconvenues (notamment pour visualiser une éventuelle synergie).\nBref, une fois vos ordres attribués, on vous demande si vous êtes prêt, et vous voilà lancés dans la bataille!\nLa suite est plutôt classique, vos unions se dirigent sur les ennemis une à une. Lorsqu'un Engagement a lieu, vous visualisez en haut à gauche de l'écran l'ordre des tours d'action de votre troupe. Bien évidemment, l'ennemi riposte durant ce tour, car il serait trop facile de gagner autrement.\nA noter également des QTE qui interviennent aléatoirement en cas d'attaque pour déclencher un critique, ou bien lorsque l'ennemi vous agresse, histoire de pouvoir bloquer l'assaut et riposter furieusement. Ce qui est très pratique avec ce système, c'est que dans la mesure où vous réussissez la QTE, celle ci continuera jusqu'à la fin de votre action. Par exemple, si Rush obtient une occasion rêvée qu'il réussit, Emmy, dont le tour vient juste après, aura la même possibilité, et ainsi de suite, jusqu'à que vous cédiez. En parallèle, un TEAMWORK est effectué dans ce genre d'action, vous facilitant grandement la vie. Je m'explique:\nImaginons mon Union en difficulté: Plus que 300 PV sur 5000...j'engage mon tour, et Rush débute par un critique que je réussis à valider. Sauf que juste après vient l'action ennemie....eh bien non! En plus de déclencher des dégats supplémentaires, la chaîne créée par les occasion rêvée permet à vos personnages d'attaquer les uns à la suite des autres, retardant l'action de l'ennemi au maximum (il utilisera donc ses skills en fin de tour!). Parfait, Emmy peut utiliser Revitaliser sur ma troupe, qui retrouve tout ses PV, et évite un KO in-extremis!\nDans le même ordre d'idée, il existe une action aléatoire nommée "Réévaluer", qui permettra, à certains protagonistes de modifier leur action selon la tournure que prend le combat. Ainsi, si j'inflige beaucoup de dégats à l'adversaire pendant mon début de tour, puis que ce dernier m'enlève la quasi totalité de mes PV, Glénys pourra, au lieu d'attaquer en dernier, réévaluer la situation et soigner ma troupe.\nNe vous inquiétez pas, tout s'éclaire en jouant!\nCôté difficulté, le jeu n'est pas des plus faciles, comme vous avez plus le comprendre dès le premier paragraphe: le Low-Br me paraît donc essentiel à la réussite. Par contre, il est certain que la quasi totalité du CD1 est assez simple, les choses compliquées arrivant à la fin de celui-ci, dans le Fort de l'Hydre. Dès ce moment, et tout au long du CD2, il faudra s'habituer à réfléchir en combat, et non plus à foncer tête baissée en choisissant deux ou trois ordres au hasard...\nPlus précisemment, dans le premier disque, la plupart des boss sont seuls et ne s'en prennent qu'à une de vos Unions à la fois. Or...petit à petit, les boss se verront systématiquement accompagnés de 5 Unions dont il faudra se débarasser au plus vite si l'on ne veut pas se faire submerger! D'autant qu'il n'attendront pas sagement que vous ayez tué les serviteurs pour manifester leur puissance!\nBon courage donc pour vous en sortir face aux Bases par exemple, où chaque boss est accompagné de 5-6 unions, et que ce dernier lance une "limite" sur l'ensemble de vos personnages (les deux premières bases n'attaquent qu'une union, mais ce sera ensuite votre lot quotidien, jusqu'à la fin du jeu) à la fin de presque chaque tour, qui peut faire des dégats énormes.\nC'est à ce moment là que The Last Remnant devient épique et révèle tout son potentiel. En effet, bien que nos équipiers puissent paraître faibles face aux adversaires, il existe bien des fa&ccecil;ons de s'en sortir: Ne négligez jamais les "Attaques par le Flanc", "l'arrière", qui vous garantiront des dégats supplémentaires ainsi qu'une augmentation de votre jauge de moral. Vérifiez constamment la position de vos unions sur la mini-map, histoire de prévoir des "Interceptions" souvent fâcheuses.\nLa jauge de moral, est la barre bleue et rouge affichée en haut de l'écran. Le côté rouge représente vos ennemis, le bleu, vos personnages. S'il n'est pas utile de s'en préoccuper au début du jeu, la maîtrise de la jauge de moral deviendra rapidement vitale (je sais de quoi je parle...). En effet, chaque variation de celle-ci par vos alliés se fait au dépend de l'ennemi. Le moral permet entre autres d'augmenter considérablement votre attaque et défense, ce qui est aussi valable pour les Boss. Sachant que la plupart du temps, le début du combat fait tomber votre moral à zéro, vous serez très faibles, et les chaînes de limites des adversaires ne vous laisseront aucun répit, le oneshot n'étant jamais bien loin, dès lors. C'est alors à vous de la jouer tactique en utilisant les "attaque par le flanc", "par l'arrière", "frappe massive" ainsi qu'un sort très utile "Bluff" qui permet de considérablement renverser la tendance de la jauge. Si vous redevenez maître de la situation, les skills ennemis vous feront 2 à 3 fois moins de dégâts...\nPuisque votre limite d'unions et d'équipiers augmente au fil de la trame, il demeure également important de laisser des Unions en "Récupérez des PV", alors que le reste se jette rageusement sur l'ennemi. Cette technique vous évitera bien des malheurs croyez-moi, surtout quand les attaques des boss prennent effet sur une zone donnée, et que vos soigneurs sont bien à l'abris, en retrait, pour aider les blessés!\nToutes les petites explications que je donne ne sont pas fournies par le jeu, dont le tutorial est bref et incomplet, à l'image du manuel, qui parle pour ne rien dire. C'est donc à vous de fouiller ce (fantastique) RPG pour découvrir bien des choses, telles que les Synergies, autre élément vital, à maîtriser dès la fin du CD1. Mais je ne vous gacherai pas le plaisir de la découverte en vous dévoilant tout, et par conséquent, à vous de faire des recherches, mais n'oubliez pas ce mot: "Synergie!". Il ne tiendra parfois qu'à lui de votre réussite.\nUn système de formation a également été mis en place. Accessibles depuis le menu, les Formations vous permettent d'augmenter certaines caractéristiques de vos unions, comme la défense mystique "Bouclier Mystique", l'attaque "Flèche d'Athlum" et bien d'autres choses! A noter que les différentes formations sont pour la plupart découvertes au coeur des donjons. Toutefois, je vous conseille de les changer régulièrement en modifiant la position de vos équipiers : les résultats peuvent être étonnants!\nBien, je pense en avoir terminé avec les combats, qui sont LE point fort du soft. The Last Remnant créé l'osmose parfaite entre le tour par tour et la stratégie, en nous offrant des affrontements dantesques, qui évoluent sans cesse et nécessitent rapidement un minimum de réflexion. La difficulté, en apparence élevée, est une fa&ccecil;ade, qui s'estompera en partie dès lors que vous vous plongerez à 100% dans l'univers du jeu, en pensant un minimum vos actions, en élaborant des stratégies d'attaque des boss...Je vous assure qu'aucun jeu ne m'avais encore fait éprouver un tel sentiment de satisfaction, lors de l'agonie d'un boss. Cette sensation à elle seule compense tous les efforts et difficultées maintes fois rencontrées, la musique de victoire vous apparaîtra comme la plus belle des récompenses. J'arrête ici les compliments, puisque de toute manière, il me faudrait une dizaine de pages supplémentaires pour être à bout.\nAméliorations d'armes et Equipiers:\nEn dehors de la progression des statistiques, vos équipiers viendront souvent vous réclamer des armes ou éléments récupérés en fin de combat. En effet, vous ne pouvez équiper que Rush, les autres protagonistes évolueront par le biais des éléments que vous leur fournissez, et qui leur permettront d'augmenter les Stats de leur équipement. Bien que cela soit frustrant en début de partie, on finit par s'habituer à ce principe, qui permet quand même de bien "s'amuser" lors que la recherche d'éléments.\nUn point dérangeant réside par contre dans le peu de diversité de l'équipement en magasin (au départ du moins) et dans le choix de celui de nos personnages: 1 ou 2 armes, 2 accessoires, un objet spécial et basta. Pas de casques ou de trucs du genre, l'attirail de Rush est vraiment assez limité de ce côté là...\nLes armes du jeu sont assez chères, et gagner de l'argent ne sera pas toujours facile puisqu'il est impossible d'en dropper sur les monstres (hors boss). Le seul moyen d'obtenir de la monnaie est de vendre ses armes ou des monstres capturés à l'issue des combats. Pour les plus sadiques d'entre vous, il sera demandé à la fin d'une bataille, si vous souhaitez démembrer les monstres prisonniers, pour obtenir des éléments, ou si vous préférez les conserver.\nL'autre moyen d'obtenir des éléments de personnalisation sera de recourir à Joe-La-Fouille, une drôle de bestiole qui vous rejoindra assez tôt dans le jeu, et qui sera capable de dénicher presque tout et n'importe quoi dans les environnements parcourus. Il possède des statistiques qui évolueront au cours de la partie et lui permettront par exemple d'augmenter son nombre de fouilles maximum, ou d'augmenter son efficacité à creuser...\nPetite précision, au niveau de vos alliés: ceux-ci, en plus de réclamer des objets, vous demanderont conseils à maintes reprises au cours du jeu, concernant leurs compétences. Ainsi, ces derniers voudront savoir si ils est préférable de se concentrer sur les arts du combat, ou plutôt d'apprendre les Cristaux (David m'a surpris en me demandant &ccecil;a), Pièges, Evocations, Sortilèges ect...Voici un très bon moyen d'influencer l'orientation de vos unités, qui se spécialiseront, ou au contraire évolueront vers quelque chose d'hybride!\nJ'arrête ici pour la partie Gameplay, bien qu'il y ait encore beaucoup à dire sur les missions, quêtes, les styles d'armes...mais bon, il s'agît d'un test, pas d'un guide =) Je compte sur vous pour approfondir.\nAssez critiqué sur 360 pour ses ralentissements intempestifs, The Last Remnant réussit à corriger le tir sur PC: à condition de posséder une bonne carte graphique, le jeu est relativement fluide, et les chargements, malgrè qu'ils soient nombreux, sont pour la plupart très courts. Je trouve dommage que l'écran "d'aide" affiché lors des loadings sur 360 ait laissé place à un écran noir plutôt désespérant sur PC, mais bon, cela tient du détail. Côté "graphismes" à proprement parler, le jeu est tout de même un peu décevant, malgrè des textures et des effets lumineux parfois très beaux, on ne peut s'empêcher de pester devant la réalisation générale qui rappelle plus un Final Fantasy XII optimisé, qu'un jeu XBOX 360. Bien que nos protagonsites soient modélisés de fa&ccecil;on très fine (Emmy...), on ne peut s'empêcher de dénoter deux ou trois accros, ainsi qu'une animation très irrégulière: tantôt surprenante, tantôt assez bancale...Ainsi, seules quelques cinématiques surprennent (clotûre des CD), les autres restent trop communes et sont mal mises en valeur par la mise en scène.\nLes villes sont esthétiquement superbes et impressionnent perpétuellement: c'est un véritable enchantement de découvir une nouvelle cité, chacune étant riche d'une organisation très particulière, ainsi que d'un style très différent. Quel dommage que ces dernières soient compartimentées en 2 ou 3 quartiers! En effet, celles-ci sont tellement belles que l'on se prend à rêver sur un arrière plan particulièrement détaillé, ou sur une Rémanence Gardienne splendide (Gwaldyn, Coeur Vaillant...). Quelle n'est alors pas la frustration de découvrir qu'on ne peut y accéder...et qu'il faut se contenter de trois places ridiculement étroites!\nLes environnements visités sont pour la plupart moyens, compte tenu des capacités du PC, et certains, comme la Forêt Obscure, sont franchement innaceptables. Heureusement qu'une vraie poésie se dégage de chaque lieu, contribuant à instaurer cette ambiance si particulière que possède The Last Remnant et qui fait qu'on lui pardonne volontiers ses quelques défauts.\nLes mouvements de Rush sur le terrain me paraissent par contre nettement plus réalistes dans la version PC, à confirmer.\nAu niveau des combats, la réalisation tient la route: malgrè des arrières plans déprimants et assez vides, les personnages se meuvent avec beaucoup de classe et de réalisme, l'action est rapide et les petits effets ou zooms soulignant les critiques, les engagements, sont du plus bel effet. La mise en scène est vraiment parfaite de ce côté là, on prend beaucoup de plaisir à regarder nos troupes déployer leurs meilleurs skills. Les jeux de lumière accompagnant les différents coups ou arts mystiques sont dans l'ensemble satisfaisants. Dommage toutefois que les différents monstres soient peu nombreux et que le jeu cède facilement au syndrome "changement de couleur" dans le but de donner l'impression que le bestiaire varie...ce qui est vraiment irritant quand on voit le design très soigné des boss et des personnages principaux.\nVoilà une autre qualité indéniable du jeu.Tsuyoshi Sekito et Yasuhiro Yamanaka ont réalisé un travail titanesque, qui change vraiment de ce que l'on a l'habitude d'entendre dans un RPG. Non pas que Sakuraba soit mauvais, mais à force de retrouver ses compositions sur la majorité des O.S.T de RPG, j'avoue être lassé. C'est donc avec plaisir que j'ai découvert Tsuyoshi Sekito, un compositeur qui s'annonce vraiment très talentueux. Les thèmes d'ambiance savent se montrer reposants (Limberlost, Fair Judgment, Rolling Hills, Sprawling Plains, Swirling Sands) ou oppressants (Labyrinth, Through The Tulgey Wood, The Crumbling Fortress, One Step, Breakers On The Shore). Certains sont vraiment époustouflants tant ils arrivent à rassembler d'émotions, comme par exemple In The Shadow Of The Dragon, qui laisse présager à Nagapur un bien triste avenir.\nDe manière générale, les pistes illustrant les villes sont toutes très belles: The City Of Heroes(Athlum), Life Without Remnants, Old Traditions, New Methods, Glittering Gold, Echoes Of The Past (parfait pour Ondeval)...Vous ne serez pas dé&ccecil;us, croyez moi, le travail réalisé est dantesque.\nMais la plus grosse claque vient des pistes de combats, au nombre de 11 (boss compris), qui sont très variées et changent constamment au cours du jeu: Un régal!\nEn plus d'être particulièrement travaillées, les musiques alternent au sein d'un même combat, suivant votre jauge de moral et permettent de suivre l'ambiance de chaque affrontement avec beaucoup de brio. D'inspiration très Rock, chaque piste est splendide, et nous impressionne à grands coups de choeurs, de batterie, de riffs de guitare bien sentis...La diversité est au rendez vous et chaque piste vous accompagnera avec une efficacité diabolique. En voici quelques uns: Press To Victory, Struggle Eternal, Turn The Tide, Beat The Odds, Out Of Control (Exellente), Reversal!(elle se passe de commentaires, quel dynamisme!), The Gates Of Hell (LE coup de coeur, avec le sublîme solo de guitare, pour une des meilleures musiques de boss qu'il m'ait été donné d'entendre!). Viennent également Nisus et Schismogenesis, deux morceaux qui rendront votre lutte finale encore plus impressionnante et épique qu'elle ne l'est déjà...\nUn regret cependant pour les musiques accompagnant les cinématiques: elles sont trop discrètes et c'est regrettable, car elle ne sont pas mauvaises pour autant, loin de là (ex: A Son's Loss, Bonds Of Friendship, Time For Release). Heureusement que les 2 thèmes finaux : The Final Sacrifice et Journey's End de Donna Burke réussissent à faire chavirer les coeurs.\nCherished Memories est une bonne "musique-thème", cependant, elle est trop courte.\nEn ce qui concerne la traduction, rien à dire, elle est de très bonne facture bien qu'on puisse regretter des répliques qui ne collent pas toujours exactement à ce que disent les acteurs Japonais, par exemple un "Grand frère!!!" épouvanté sera traduit par "Non!!!". Rien de bien grave, mais tout de même...\nCôté doublage, j'ai tiré profit de la version PC et du doublage Japonais qui s'avère réellement travaillé comparé aux voix anglaises dont la plupart ne correspondent pas du tout aux personnages qu'elles illustrent et frisent parfois le ridicule (Irina et David...). Petite remarque concernant les répliques de combat qui sont très nombreuses et variées, un gage de soin.\nLe jeu ne dispose pas de compteur, ce qui est assez déstabilisant pour récapituler le temps de jeu...Toutefois, bien que cela puisse étonner, The Last Remnant est le genre de soft qui vous demandera plusieurs parties pour entièrement se révéler à vous. Personnellement je pense avoir joué 60h à ma première partie, en me concentrant sur la trame principale, et effectuant quelques quêtes pour le plaisir (une quarantaine sur 68 tout de même), ce qui m'a permi de bien apprécier l'envergure du jeu. Par contre, je vous conseille vraiment d'entamer une seconde partie dans laquelle vous pourrez compléter toutes les quêtes et ainsi débloquer Absolute Conqueror , éprouver le système du Low-BR, vous entraîner en vue de l'affrontement du fameux Déchu...J'en profite pour préciser que les quêtes vous permettront parfois de débloquer de nouvelles parties d'un lieu, voire de tout nouveaux lieux, de nouveaux guerriers...De même, les cartes disposent souvent de plusieurs sorties, libérant l'accès à des villes ou régions que vous ne pourrez même pas visiter dans la trame principale! On peut ainsi multiplier le nombre de destinations par 2 ou 3, comparé à quelqu'un qui n'aurait rien fait!\nBref il y a tant à faire, que j'avoue être encore comme un gosse sur ma seconde partie, rien que lors du choix de mes armes (que j'essaie de changer depuis la partie 1 ou Rush maniait les lances). Comptez au moins 200h de challenge si vous voulez allez au bout du jeu, quoique je ne sois même pas sur que cela suffise. L'équipement de vos équipiers en fonction de leurs demandes réclame déjà tellement de temps, qu'il paraît inconcevable de finir une partie de The Last remnant en moins de 100h, si l'on daigne en faire le plus possible.\nIl est vraiment difficile de résumer ce que l'on ressent en jouant à The Last Remnant.\nAga&ccecil;ant au début, le jeu se révèle toutefois vite prenant et absorbe littéralement le joueur qui se donne la peine d'y investir du temps. Trop rapidement jugé superficiel par la critique alors qu'il possède un système de combat des plus addictif, dynamique et à la fois exessivement tactique, The Last Remnant avoue ne pas être un RPG destiné à tous. En effet, il vous faudra passer des dizaines d'heures pour équiper vos personnages, effectuer des quêtes, rechercher des objets essentiels à la personnalisation, comprendre le système de combat qui n'est pas le moins du monde explicité au cours de la progression. De même, la difficulté du jeu, sur laquelle beaucoup ont craché, participe, à mon sens, à sa suprémacie: The Last Remnant n'est pas particulièrement dur, mais il demande qu'on s'y attache, que l'on réfléchisse à ses placements en combats, à chacune de ses actions, et la sensation ressentie à chaque victoire contre un boss est indescriptible, parce que l'on a galéré dessus, pendant des heures parfois, et que finalement, à force de personnaliser ses armes, de mettre au point une tactique digne de ce nom, nos troupes remportent la victoire haut la main.\nBien sûr, tout n'est pas rose et le jeu pêche notamment par une réalisation et une narration très approximatifs. Toutefois, voici le premier opus d'une nouvelle série à qui je souhaite le plus grand des succès, en espérant que les progrès entrepris par la trame à la fin du jeu seront poursuivis dans la suite des aventures de nos nouveaux héros.\nUn système de combat véritablement innovant et extrêmement riche derrière sa fa&ccecil;ade aléatoire. Le tour par tour/stratégie/dynamisme sont mêlés pour donner un résultat époustouflant. Enfin un jeu qui représente un vrai challenge et saura vous récompenser pour vos efforts!\nUne réalisation générale qui n'est pas à la hauteur de la plateforme. Les textures ne sont pas assez fines, certains environnements trop peu travaillés.\nCertaines cinématiques, épatantes.\nLa narration est destructurée, la plupart des dialogues sont trop mous.\nUne durée de vie à toute épreuve.\nUn manque d'explications flagrant, on ne connaît pas les paramètres exacts de déclenchement des limites, ou l'utilité de certaines caractéristiques...\nUn scénario plutôt bon en lui-même, qui rappelle un peu celui-d'un livre, au niveau de l'enchainement des évènements. Il est navrant de voir que la "narration" ne suive justement pas et casse quelque peu cette impression.\n-"19/20...pffff mais c'est trop, c'est le genre de note qu'on se doit de réserver aux FF"\nIl est vrai que The Last Remnant ne plaira pas à tous, aussi, je vous invite à tester la démo avant d'acheter le jeu, histoire de vous familiariser avec l'ensemble.\nLa bande son de Tsuyoshi Sekito et Yasuhiro Yamanaka ravît les oreilles. Les thèmes de combats sont variés et d'inspiration Rock, ce qui est très plaisant!


La terreur des parents - Harcèlement à l'école\nNora Fraisse, la mère de Marion. © Pierre Terdjman\nMariana Grépinet 08/02/2015 à 01:00 , Mis à jour le 07/02/2015 à 18:36\nMarion, Mattéo, Mélina et tant d'autres ont un jour choisi d'en finir. Pour échapper à l'enfer faute d'obtenir de l'aide.\n«Non, je n’avais rien vu, répète Nora. Marion avait 13 ans, elle donnait tellement le change ! » D’une enveloppe blanche, Nora sort des clichés de sa fille. Bébé joufflu sur un tapis d’éveil… Puis à 4 ans, alors qu’elle lui ressemble déjà étonnamment, cheveux au carré, peau mate. Sur une des dernières, ongles vernis, maquillage léger, appareil dentaire. Marion paraît épanouie. Elle ressemble déjà à la femme qu’elle aurait pu être. Drôle. Bonne élève, studieuse, qui se rêve architecte. Amoureuse. Alors oui, c’est vrai, parfois elle avait l’air triste. A l’école, un collège de Briis-sous-Forges, petite ville de 3 500 habitants dans l’Essonne, elle se faisait traiter d’intello. Elle s’était plainte des difficultés à travailler dans cette classe de quatrième. Mais rien qui annonçât ce mercredi 13 février 2013, dont Nora Fraisse se souvient heure par heure. Elle était partie avec ses deux plus jeunes enfants, Clarisse et Baptiste, déposer chez une amie des vêtements trop petits. Marion avait dit qu’elle ne se sentait pas bien, qu’elle voulait rester dormir. Mais peu avant 13 heures, elle ne répond pas au téléphone. Alors Nora s’inquiète, fonce chez elle. La porte de Marion est fermée. Quelque chose bloque le passage… Nora pousse plus fort. Et elle voit. L’inconcevable. Le pire des cauchemars. Sa fille pendue par un foulard au portemanteau. « Ce jour-là, je suis morte aussi », lâche-t-elle aujourd’hui. C’est dans la presse, le lendemain, qu’elle a découvert l’existence d’une lettre laissée par sa fille. Les gendarmes lui remettront ensuite les deux enveloppes trouvées sur son bureau. L’ado y décrit son calvaire : « Vous êtes allés beaucoup trop loin dans cette histoire. «Faux-cul», «sans amie», «on va te niker à ton retour», «bolosse», «sale pute», «connasse»… OK, je n’ai pas réussi à dire tout ce que j’avais sur le cœur, mais maintenant je le fais même si mon cœur ne bat plus… Ma vie a dérapé et personne ne l’a compris. »\nSes parents tombent des nues. Petit à petit, ils ont reconstitué le puzzle. Ils ont découvert l’autre Marion. Se sont rappelé les 3 000 SMS apparus sur la facture de téléphone pour le seul mois de janvier. Nora trouve un second carnet de correspondance dans lequel les enseignants font état de changements de comportement, de retards. Elle tombe sur un compte Facebook alors qu’elle lui avait interdit d’en ouvrir un. Chaque message insultant lui fait l’effet d’un uppercut. Nora lève le voile sur la face cachée de la vie de son enfant : des ados cruels opérant en meute, les prises à partie, les coups de compas sur les cuisses, des surveillants qui ne font rien. « Un monde de lâches », résume-t-elle, ravalant ses larmes.\n«Ce n'est pas le monde des Bisounours»\nCinq jours avant Marion, Mattéo, 13 ans également, s’est pendu lui aussi. Avec deux foulards, sur la barre de musculation que son père avait installée dans leur appartement de Bourg-Saint-Maurice, en Savoie. Les parents de Mattéo, eux, savaient. Cela faisait trois ans que leur fils était harcelé. Depuis la sixième. Insultes, moqueries, humiliations, bousculades et surtout « béquilles » – de violents coups de genoux dans les cuisses.\nSur le téléphone de Marion, sa mère a retrouvé cette photo prise quelques semaines avant sa mort. DR\nLe petit garçon roux au teint de porcelaine, champion du ski-club de la station, rase les murs. Fan de rap, il met des mots sur ses maux. Dans le tiroir de son bureau, ses parents retrouveront un CD avec une chanson dans laquelle il décrit son « enfer » et laisse apparaître sa rage : « Juste parce que je suis roux je suis le souffre-douleur. Alors à tous ces connards qui m’ont fait chier jusqu’au bout, un jour je me vengerai. […] Vous inquiétez pas, je suis là, bien vivant, bien vivant, bien entier, prêt à vous ridiculiser. » Pour mettre un terme à ce harcèlement quotidien, son père, Raphaël Bruno, a tout essayé : rendez-vous avec le directeur, certificats médicaux – dont un indique un traumatisme crânien –, dépôt de plainte à la gendarmerie. Pour protéger son fils, il l’amène chaque matin en voiture devant le collège, le récupère pour le déjeuner et l’attend à la fin des cours. Rien n’y fait. Le matin du jour où Mattéo s’est tué, il était à nouveau avec ses parents dans le bureau du proviseur. Un groupe de garçons l’a passé à tabac, sa joue tuméfiée témoigne de la violence des coups. Le principal leur conseille de changer de collège, explique qu’il ne peut pas équiper son établissement de caméras de surveillance et qu’ici, « ce n’est pas le monde des Bisounours ».\nLe 19 janvier, Mélina Dangelo, 13 ans également, s’est jetée sous un train à la gare Saint-Charles, à Marseille. Elle aussi victime de harcèlement, dans son établissement des quartiers Nord. La veille, elle avait passé la journée avec une de ses amies, Maeva. Elles ont dansé et mangé les sucettes qui laissent la langue toute bleue. Le soir, Mélina a quitté la maison familiale en laissant une lettre pour ses parents. Elle envoie des SMS à ses copines pour leur dire adieu. Maeva, 15 ans, scolarisée dans un autre établissement, ne savait pas ce que son amie subissait. Mais elle nous raconte que, dans le même collège, elle aussi a été harcelée : « Je recevais des lettres comme quoi j’allais me faire violer, me faire planter. » En classe, ses voisins lui lancent des projectiles – gommes, compas... Le harcèlement se poursuit à la maison, au téléphone. Maeva ne dort plus, rongée par des crises d’angoisse. Elle craque : « J’ai su en parler, j’ai donné les lettres à ma mère. » Le directeur, alerté, minimise les faits. Alors, pour sauver Maeva, sa mère la retire de l’école, la fait travailler chez elle puis l’inscrit dans un collège du centre-ville. Mélina, elle, n’avait rien osé dire. Depuis un AVC, sa mère était en fauteuil roulant. Son père, Michel, avait pris la relève. Cinq enfants. Il n’a rien vu du supplice de Mélina.\n17 % des enfants sont frappés souvent ou très souvent par d’autres élèves\nLes parents de ces trois ados ont tous la même colère contre les enseignants et les responsables d’établissement. Contre l’Éducation nationale, qui n’a pas su mettre un terme à toute cette violence. Les Fraisse et les Bruno ont porté plainte. Les instructions sont en cours. En mai 2011, le tribunal administratif de Rouen avait reconnu la responsabilité de l’État, et donc de l’école, dans le suicide d’un enfant harcelé. Un cas unique à ce jour. Parce qu’elles ont voulu que justice soit rendue et que les agresseurs de leur enfant soient punis, ces deux familles ont le sentiment de subir « une double peine ». « Les victimes sont coupables, je dérange », résume Nora Fraisse. Le phénomène a toujours existé. Des gamineries qui forgent le caractère, disait-on. L’UMP Luc Chatel fut le premier ministre de l’Éducation nationale à s’attaquer à ces petites violences qui font le lit d’« une violence insondable ». En mars 2011, une enquête dirigée par le sociologue Eric Debarbieux pour le compte de l’Unicef révélait des chiffres terribles : 17 % des enfants sont frappés souvent ou très souvent par d’autres élèves, 14 % sont victimes de harcèlement verbal. « On focalise sur les cas extrêmes mais le harcèlement a beaucoup d’autres conséquences : santé mentale, dépression. Parmi les décrocheurs scolaires, 25 % sont d’anciennes victimes », explique Eric Debarbieux, devenu délégué ministériel chargé de la prévention et de la lutte contre les violences scolaires.\nAvec les nouvelles technologies est apparu le cyber-harcèlement. Avant de se donner la mort, Marion avait pendu son téléphone à sa mezzanine. En plus des SMS et des e-mails, ses agresseurs l’appelaient pour l’insulter. « Avec le portable, le harcèlement pénètre jusque dans la chambre de la victime, ne lui laissant plus aucune bulle de protection où respirer, développant le sentiment de crainte », insiste Carole Réminny, responsable du « plaidoyer éducation jeunesse » à l’Unicef, qui met en parallèle l’équipement de plus en plus précoce, dès 9 ans, et le jeune âge des enfants bourreaux et victimes. Internet protège l’anonymat des harceleurs. D’après les travaux de Catherine Blaya, spécialiste du sujet, 40 % des jeunes ont été victimes de violence sur le Net à une reprise, et 6 % le sont de façon répétée. Les filles, plus connectées, se révèlent les plus touchées. En juillet 2013, le socialiste Vincent Peillon inscrit la lutte contre le harcèlement dans sa loi sur la refondation de l’école. Depuis, un réseau de 150 « référents harcèlement » a été mis en place pour aider et conseiller les élèves, les parents, les personnels. Des mesures pour sensibiliser et des plans de traitement doivent être instaurés. Combien, parmi les 64 000 écoles et établissements scolaires, l’ont fait ? Personne n’est capable de répondre. « Mais 20 académies sur 30 ont organisé des stages de formation pour les personnels de direction, précise Eric Debarbieux. On progresse mais il va falloir du temps. »\nLa Finlande a mis dix ans pour passer de 10 % à 3 % d’enfants harcelés. La France est en retard, reconnaît la ministre Najat Vallaud-Belkacem : « Nous souhaitons améliorer la prise en charge des victimes, faciliter pour les parents l’accès aux informations, au réseau de psys gratuit, à la maison des ados. » Un numéro vert national est créé. Autre avancée juridique : la loi du 4 août 2014 pour l’égalité réelle entre les femmes et les hommes, qui crée un délit général de harcèlement moral et punit pour la première fois le cyber-harcèlement. « Ma fille y a laissé sa vie, il faut en sauver d’autres. » Deux ans après le drame, Nora Fraisse part en guerre. Pour que les harcelés osent prendre la parole. Pour que l’école devienne bienveillante. Elle a fait sienne cette phrase de Janusz Korczak, pédiatre polonais : « N’oubliez jamais comment bat le cœur d’un enfant qui a peur. »\nRetrouvez en librairies, « Marion, 13 ans pour toujours », par Nora Fraisse, éd. Calmann-Lévy. Nora Fraisse a créé également l’association "Marion La main tendue" pour lutter contre le harcèlement en milieu scolaire.


Top 6 Filtre charbon Hotte – Pièces et accessoires de chauffage et climatisation – Siction\nTaille 47 * 57 cm., Fabrication 100% Française Charbon 55%, En polyuréthane de charbon activé à découper selon besoin, Notre meilleur Filtre à Charbon Actif pour Hotte de Cuisine, Fac FC99\nFac - Le charbon actif présent dans nos produits est une solution ultra-efficace pour absorber les molécules odorantes contenues dans l’air. Assurance qualite : nous fabriquons ce filtre en france et contrôlons régulièrement la densité de charbon actif et sa porosité à l’absorption des graisses. Ce filtre est fabriqué dans le nord de la France, avec transports réduits vers les centres de distribution.\nRetirez les filtres en métal mesurer la bonne dimension et découper facilement avec un ciseau ou une roulette le filtre à charbon. Pour une utilisation très intensive, préférez le filtre en polyuréthane de charbon rèf : FC99.\nVous recevrez votre filtre dans un film de protection thermo-rétractable et une boite en carton solide, afin de protéger au mieux votre produit. Installation facile : ce filtre est compatible avec une multitude de marques de hotte, il s'agit d'un rouleau double composé d'une partie noir en charbon actif et d'une mousse blanche aéré anti odeur.\nDÉtails produit : filtre à charbon pour hotte – dimensions : 47 * 57 cm - Fabrication 100% Française Charbon 55%. Extrêmement pratique, e. La couche noire doit être placé coté filtre et si vous utilisé aussi la partie blanche, car nous avons décidé de tout simplifier en un produit unique. Renouvellement : lors d'un usage régulier de la hotte, nous conseillons de changer le filtre de hotte tous les 2 à 3 mois. Un guide est présent sur chaque fiche produit, nos illustrations sont claires et vous apportent le maximum d'informations.\nFellowes - Elimine les odeurs et capture les polluants atmosphériques. Coloris du produit : noir. Types de polluants capturés : odeurs, moisissures, vapeurs chimiques, virus, pollen, poussière, germes, et grosses particules en suspension dans l'air.\nConditionnement : par 4. Compatible avec le purificateur dx55. Le traitement sanitaire combat efficacement l'apparition des bactéries, moisissures et poussière sur le filtre.\nType de produit : Filtre pour purificateur d'air. Usure : à changer tous les 3 mois. Dimensions h x l x l : 329 x 255 x 5 mm. Format du filtre : Medium. Description du produit : Filtre carbone pour Purificateur d'air DX 55. Doit être changé environ tous les 3 mois pour assurer un assainissement de l'air optimal. Poids : 0, 05 kg.\nFiltre anti-poussière adapté à différents modèles de hottes, peut être coupé à la taille, com-four® Filtre universel 4x pour hottes aspirantes\ncom-four - Comment protéger vos murs et vos meubles de cuisine des résidus de graisse! maniement facile: le filtre à vapeur a des dimensions de 57 x 47 cm et peut être découpé individuellement à la commande et s’intègre dans de nombreuses hottes à convection! DifficultÉ lourde: le filtre à vapeur est composé à 100% de polyester et est ignifuge conformément à la norme DIN 53438 F1, assurant ainsi plus de sécurité dans votre cuisine! PortÉe de la livraison: vous recevrez de nous 4 filtres de brume pour les hottes.\nIl filtre la graisse de l'air produite lors de la cuisson! Stockage de graisse supplÉmentaire: la fibre fine absorbe toutes les particules de graisse des vapeurs de cuisson.\nAir frais et propre: le filtre à vapeur est un accessoire pratique pour votre hotte aspirante. Ainsi, vous pouvez changer le filtre régulièrement et garder l'air dans votre cuisine de graisse! .\nCIARRA - Compatible avec les modèles suivants: b07grgjrky, b07gr24jtj, b06x6LPRRC, B06WLQCS36, b06w2plbwr, B06WGV276V. Simple d’installation. Grâce au charbon actif, le filtre absorbe efficacement graisses et odeurs générées par la cuisson.\nUne accessoire essentiel pour toutes les hottes recyclage. Il est nécessaire de remplacer le filtre régulièrement, entre 2 et 4 mois selon la fréquence d’utilisation de la hotte.\nDREHFLEX - Données : forme rectangulaire dimensions longueur : env. 226 mm largeur : env. Drehflex de haute qualité. 222 mm hauteur : 23 mm. Contenu de la livraison : 1 filtre à charbon.\nSi vous n'êtes à ajustement parfait – n'hésitez pas le vendeur anzuschreiben, il y a ravi de vous avant achat l'information pour éviter une mauvaise achats. Compatible avec numéro de la pièce : groupe bsh 00360732//360732 remplace 00357585, numéros de 357585/accessoires bosch drz94uc 00 dhz5105 00 dhz5180 00 dhz5185 00 dhz5186 00 constructa cz5116 x 5 00 cz5119 x 5 00 gaggenau aa2 60112 00 aa2 69812/01 neff z5116 x 0 00 z5116 x 1 00, z5116 X 5 00 Z5119 X 5 00 Siemens LZ51150 00 LZ51550 00 LZ51851 00 LZ51800 00 LZ51850 00 .\nHEEPDD - 4 pièces de pré-filtres pré-coupés suffisent à remplacer 1 an de riche approvisionnement afin de Pour que votre purificateur fonctionne au mieux, les polluants, changez-le chaque 3 mois. Bonne performance compatible spécialement conçu pour les modèles de purificateur d'air holmes hap2400, hap1200, hap422, hap412, hap424, BAP1525, bap1502, hap242, bap1412, bap815, HAP706 ou HAP716.\nGarantie de satisfaction nous apprécions grandement nos clients et souhaitons que vous soyez entièrement satisfait de votre achat. Essentiel pour les personnes souffrant d'allergies ou d'asthme, les moisissures, car il élimine la poussière, la fumée, les bactéries et le pollen de l'air.\nAméliorez l'air de votre maison les filtres en éponge de carbone retiennent la plupart des particules en suspension dans l'air. Liminez les mauvaises odeurs fini les fumées de cigarette, les odeurs de cuisine ou les odeurs de chats, de chiens ou d'autres animaux de compagnie.\nFonctionne également sur les modèles de purificateurs Bionaire BAP260, BAP825, BAP1700 et BAP8500 Si vous n'êtes pas satisfait de votre expérience d'achat ou de votre produit, nous vous invitons à nous contacter afin que nous puissions résoudre le problème! Réduire les odeurs augmentera le confort de vie tout en laissant votre maison une odeur de fraîcheur et de propreté chaque jour. Value valeur imbattable couche de protection supplémentaire convenant au pré-filtre à air contre les poils d'animaux, les résidus, les squames d'animaux, la poussière, etc. Vous respirerez facilement chez vous tout de suite.\nNext Top 10 Pare baignoire Coulissant – Cabines et parois de douche\nPrevious Top 10 Courant D Air – Boudins de portes et isolation


Test Aluflex GT\nTest Aluflex GT 2018\n2 tests Aluflex GT.\nLe GT, ce grand 100, Aluflex de sang.\nProfil du testeur : 28 ans | 1,87m | 85kg | Expert | Marseille\nTaille testée : 196\nMon mantra m'ayant lâché à la mi saison, j'ai profité des tests pour essayer les polyvalents du moment et lui trouver un remplaçant. Je voulais un ski à 100mm patin, autour de 190+cm, meilleur en poudre que feu mon mantra. Un ski de tous les jours pour la Grave.\nAprès une vague hésitation pour un Enforcer 100 Nordica un peu fade. J'ai malheureusement (ou heureusement) discuté avec Aluflex de ma recherche. Le ski le plus proche du devis était le GO, un poil trop large, un poil trop court. Mais on m'a appris qu'un GT était dans les plans de l'atelier du Giffre. 196cm, 100mm patin, la commande était passée.\nEn décembre je reçois mes skis, je les monte en look pivot. Mes premières sorties se font à la Grave et dans la poudre ! Glacier, couloirs et forêt. Premier constat : "wow ! comment un ski de 100mm peut'il aussi bien marcher en poudre". Le cambre léger, le rocker spatule, le tout associé à un flex assez vif fait des merveilles. On a un ski qui monte planer avec la vitesse, réellement surfy mais qui tient les droites. Un feeling de ski de poudre assez incroyable dans ces largeurs. Un bonafide sera moins déjaugeur et plus classique. Un Enforcer plus pataud. Dans les poudres plus travaillées, tracées ou légèrement croutées il garde suffisamment de puissance pour être prévisible, et le talon relevé limite l'ancrage en neiges difficiles.\nLa poudre passe, la neige durcie, le vent travaille et les bosses se forment. Je découvre un ski toujours aussi facile. qui s'emmène avec plaisir en souplesse comme à vive allure jusqu'à des vitesses derby. Là on trouve ses limites à plat en neiges très dures, avec une spatule qui se montre floue. En effet, l'accroche est franche mais uniquement sur l'angle (rocker oblige), une fois vissée le ski se travaille bien et tient les courbes jusqu'à des rayons assez courts (15m) avec un pop sympathique. Dans des pentes sérieuses le déclenchement est intuitif, la conduite est feutrée jusque dans les bosses où il sera impossible de planter la spatule.\nC'est toujours difficile de juger un ski polyvalent, par définition il sera moins bon partout que des skis plus spécifiques. L'émotion qu'il dégage est souvent moins forte. Mais j'ai trouvé le ski que je cherchais. A l'aise sur ces longs itinéraires où la neige en haut n'a souvent aucun lien de parenté avec celle du bas. A sortir quand les conditions et le programme du jour ne nécessite pas un ski plus spécialisés.\nUn ski newschool, très joueur. Un polyvalent excellent dans le souple et très correct sur dur. Une construction qui a fait ses preuves au niveau du flex et des vibrations. Sans conteste un top dans sa catégorie.\nTrès belle photo du Yann...\nAh oui, la taille ne gène pas en forets et dans les bosses? comme le GPO 199 qui donne l'impression de faire 10/15cm de moins...\nY’a de ça... régal sur la piste/soupe du jour. Ca bouge pas si on reste dans la languette... et la glisse...\nSkié depuis ma question de dessus... en 196 flex M. Sur pistes, c'est un régal, stable et vif à la fois carveur intuitif mais excellent en dérive... dehors c'est bon en toutes neiges : printemps, poudre et glace. Skié en bosses c'est un peu long, mais c'est fluide. Skié dans les arcos, c'est vif et tonique, et quand il y a de l'espace ça ouvre tout naturellement. Waouwww.\nDe tous les « G » c’est mon préféré.\nOué j ai essayé le GO188 M et le GPO 199 M qui a évolué depuis et j ai pas autant flashé que sur le GT 196 M. Mais faut tester d autres tailles et flex et la version finalisée du GPO.


Objets | orelien\nUrne réalisée sur commande à partie d'un broussin d"épinette, une grosse boule de bois naturellement formée sur une des branches de l'arbre. J'ai coupé la boule pour l'évider et j'ai fait en sorte que le couvercle puisse s'ouvrir en pivotant autour de la branche. L'angle de la branche est permet à l'ensemble d'être en équilibre parfait... même sans le pied. Une fois refermé, il peut-être scellé avec une vis. La forme de cette urne fait référence à la graine, au coeur, à l'oeuf ou encore à la poche des eaux.\nCabane de lutins\nJouet réalisé à partir de branches de planches de pin. Le tout est teint au broux de noix puis huilé.\nToutes les plates formes sont reliées les unes aux autres par des marches, ponts et échelles, offrant ainsi aux lutin un véritable parcours. On y trouve également une balançoire ainsi qu'un puit et son système de poulie pour remonter le seau.\nVélo à smoothies réalisé pour une association qui tend a favoriser les saines habitudes de vie (exercice et saine alimentation).\nJ'ai conçu ce vélo blender à partir d'un vélo stationnaire vintage dont la roue pleine se prêtait particulièrement bien à sa nouvelle fonction. J'ai accentué son côté "rétro" en y intégrant des éléments en bois, en plus du récipient d'un blender récupéré.\nAppareil permettant de dynamiser l'eau potable grâce à un double vortex. L'eau est pompée dans le réseroir, envoyée dans les bouteilles où sont générés deux vortex dans deux sens opposés, puis retombe dans le réservoir. Le mouvement d'implosion ainsi imprégné à l'eau permet de la vitaliser afin d'augmenter ses bienfaits pour la santé.\nPour plus de détails sur la dynamisation de l'eau:\nMicroscope pour smartphones\nMicroscope à faible coût permettant de convertir un téléphone intelligeant en microscope et de grossir 175 fois l'image. J'utilise pour ça une lentille de pointeur laser que j'incruste à une plaque de plexiglass. Il suffit donc de placer la caméra de l'appareil vis-à-vis de la lentille et de positionner quelque chose à observer sur la plaque du dessous. Le système de roulette permet de faire la mise au point en faisant varier la distance des plaques et la lampe intégrée permet d'observer par transparence.\nÉcrin pour alliances\nSculpture réalisée en 2010 sur commande pour contenir et présenter les alliances lors d’une cérémonie de mariage. Cet événement était organisé sur la thématique du Petit Prince. J’ai donc repris l’image des planètes que l’on retrouve dans le roman de Saint-Exupéry, que j’ai complété avec la thématique des racines entremêlées (sur la demande des mariés). Les deux plus petites sphères s’ouvrent en faisant pivoter le dessus, laissant ainsi apparaître les alliances. Ces boules, tout comme celle de la base, sont tournées au tour à bois dans des "boursouflures" de branches, ce qui explique leurs formes et leur textures si originales.\nSoliflore réalisés à partir d'ampoules usagées dont j'ai ouvert le culot et retiré le filament. Les ampoules servent donc de réservoir à eau afin de conserver les fleurs.\nMangeoire pour oiseaux inventé et fabriqué en une heure avec uniquement des matériaux trouvés sur place dans un cabanon de jardin et un minimum d’outils. Le résultat est fonctionnel et esthétique.\nComposteur réalisé à partir d'un fût en bois récupéré et d'une base métalique de fauteuil qui sert de poignée rotative. L'ensemble est installé à l'horizontal sur roulements à billes afin de faciliter le brassage du compost. Le petit toit l'abrite de la pluie.\nSoliflores en cormier tournés au tour à bois. Leurs courbes sont particulièrement féminines. Le veinage du bois et sa couleur dorée ajoutent une touche d'élégance chaleureuse à l'ensemble.\nMon premier bol tourné au tour à bois, réalisé dans une bûche de cormier trouvée dans mon bois de chauffage.\nCuillère à farine\nCuillère à farine réalisée au tour à bois dans une bûche de cormier. La forme de son manche permet de la poser à la verticale.\nRonds de serviettes tournés au tour à bois et cirés, réalisés sur commande pour une famille nombreuse. Chaque rond à une forme unique, ce qui permet à chacun des membres de la famille d'identifier sa serviette de table.\nPlanche à découper en forme de coeur, réalisée avec du bois récupéré et décoré au pyrograveur.\nToupies réalisées au tour à bois et peintes à l'encre.\nSiège de méditation\nL'assise est réalisée avec un ancien dossier de chaise d'écolier et les pattes sont faites avec du bois de grange récupéré. La forme ergonomique du siège et la disposition des pattes permettent de s’asseoir confortablement les genoux au sol et les jambes repliées sous l'assise.


Offre Maison Moderne Mervans | Top Duo (130514)\n122 040,00 € FNI*\nTop Duo Chalon vous propose cette maison individuelle de plain-pied de 66 m² qui s'adaptera parfaitement à tous les budgets. Notre modèle SUN est composé d’un grand espace de vie avec cuisine ouverte de 39 m², de 2 chambres, une salle de bain et WC indépendant. Grâce à sa conception, aux matériaux utilisés et la qualité de mise en œuvre, ce modèle est confortable, agréable à vivre et économe en énergie. Toutes nos constructions sont réalisées dans le respect de la norme RT 2012. Votre futur pavillon s’intégrera parfaitement sur ce joli terrain de 1364 m² situé sur la commune de Mervans au lieu dit Glairans . D'autres modèles de maisons sont disponibles en agence afin que vous puissiez devenir le propriétaire de la maison de vos rêves. Nous nous mettons à votre disposition pour une étude gratuite de votre projet.\nMervans est situé à 30 minutes de Chalon, fait partie de la Bresse Bourguignonne. La commune dispose d’écoles allant de la petite section jusqu’au CM2 et propose également plusieurs commerces et services. Le restaurant « le Marvans » fait partie des très bonnes tables de la région.\n501,88 € / mois\n641,70 € / mois\n**Exemple d’un financement pour une opération d’acquisition d’un terrain d’une valeur de 21 000,00 € HFN et la construction d’une maison aux normes RT 2012 par l’intermédiaire d’un CCMI (Contrat de Construction de Maison Individuelle) d'un montant de 97 875,00 € HFN (prix net dommage ouvrage et VRD inclus hors frais).