Final Fantasy VI — Wikipédia\nMatrix Software (iOS, Android)\nJP Square Co. (SNES)\nAN Square Soft, Inc. (SNES)\nJP Square Co. (PS1)\nNA Square EA (PS1)\nPAL SCE Europe (PS1)\nJP Square Enix (GBA)\nNA Nintendo of America (GBA)\nPAL Nintendo (GBA)\nHiroyuki Itō (réalisateur)\nJAP : 2 avril 1994\nAN : 11 octobre 1994\nJAP : 11 mars 1999\nAN : 30 septembre 1999\nPAL : 1er mars 2002\nGame Boy Advance - sous le titre Final Fantasy VI Advance\nJAP : 30 novembre 2006\nAN : 5 février 2007\nPAL : 29 juin 2007\nJAP : 15 mars 2011\nAN : 30 juin 2011\nEUR : 2 juin 2011\nJAP : 20 avril 2011\nAN : 6 décembre 2011\nUn joueur (SNES, PS1, GBA)\nDeux joueurs (SNES, PS1)\nSuper Nintendo, PlayStation, Game Boy Advance, Console virtuelle, PlayStation Network, iOS, Android, Windows\nFinal Fantasy V (1992) Final Fantasy VII (1997)\nFinal Fantasy VI (ファイナルファンタジーVI, Fainaru Fantajī Shikkusu?) est un jeu vidéo de rôle, développé et publié par Square Co., Ltd. (maintenant Square Enix) en 1994 pour la console de jeux vidéo Super Nintendo. Final Fantasy VI est ressorti pour la PlayStation en 1999, pour la Game Boy Advance en 2006 puis sur la Console Virtuelle de la Nintendo Wii en 2011. Final Fantasy VI est le dernier titre de la série à être sorti sur Super Nintendo, et le premier Final Fantasy de la série où Hironobu Sakaguchi, créateur de la série, a produit plutôt que dirigé.\nFinal Fantasy VI n'est que le troisième jeu de la série à être sorti en Amérique du Nord (suivant la sortie du premier Final Fantasy et de Final Fantasy IV, respectivement nommés Final Fantasy et Final Fantasy II), la localisation américaine du jeu a été lancé sur le marché sous le titre Final Fantasy III. Quand Square a ressorti le jeu pour la console PlayStation en Amérique du Nord dans la collection Final Fantasy Anthology, le nom japonais a été restauré ainsi que le système de numérotation original. Le jeu ne bénéficia d'une sortie officielle européenne et australienne qu'en 2002, accompagné d'une démo jouable de Final Fantasy X. Malgré tout, le jeu était populaire sur le marché des jeux importés en Europe et en Australie durant le milieu des années 1990. Il est à nouveau publié sous le titre de Final Fantasy III lors de sa réédition sur Super Nintendo Mini en 2017 en Amérique du Nord et en Europe.\n1.3.2 La jeune femme qui pilote l’armure Magitek\n1.3.3 À la recherche d’alliés\n1.3.4 L’heure du choix\n1.3.5 Trois chemins détournés vers Narshe\n1.3.6 L’Empire à la conquête de l’Esper\n1.3.7 Révélations sur les Espers\n1.3.8 Recherche d’un vol pour le centre Magitek\n1.3.9 Dans le centre Magitek\n1.3.10 Terra se souvient\n1.3.11 Les Espers frappent l’Empire\n1.3.12 Tentative de conciliation avec les Espers et trahison\n1.3.13 Folie destructrice\n1.3.15 Un nouvel espoir\n1.3.16 À la recherche d’amis\n1.3.17 Face à face et conclusion\n7.2 Game Boy Advance\nNarshe (炭坑都市ナルシェ?) : C'est la ville où commence le jeu. C'est une ville minière qui symbolise la mise au pas de la magie par la technologie. Dans les mines se trouve une Chimère congelée, qui sera plus tard déplacée au sommet de la montagne. C’est à Narshe que Terra réagit face à cette Chimère, puis rencontre Locke et les Returners. Plus tard, le groupe devra faire face à une attaque de Kefka pour prendre la Chimère par la force. Dans le Monde des Ruines, Narshe est envahie par les monstres et désertée par presque tous ses habitants. À noter que c'est à Narshe que le joueur a la possibilité de débloquer Umaro.\nChâteau de Figaro (フィガロ城?) : Fruit de la haute technologie, ce château se trouve dans le désert de Figaro. Edgar y règne en roi et Sabin y a passé son enfance. Au début du jeu, Terra et Locke viennent trouver refuge au Château de Figaro pour éviter que Kefka ne remette la main sur la jeune fille. Mais Kefka découvre la complicité d'Edgar et incendie le château. Edgar avait prévu qu'un jour, l'Empire se retournerait contre lui, et il a doté son château d'un système lui permettant de s'immerger dans le sable. Ce système sera utilisé plus loin dans le jeu pour voyager d'un désert à l'autre. Dans le Monde des Ruines, le Château de Figaro a eu un accident et est bloqué sous terre, mais les héros le libéreront.\nFigaro Sud (サウスフィガロの町?) : Cette petite ville est attaquée et occupée par l'Empire peu après le début du jeu. On y trouve la maison de Duncan, le maître d'arts martiaux de Sabin, et également le manoir qui sera investi par l'Empire et où Celes sera faite prisonnière. Lors de la fausse collaboration entre l'Empire et les héros, le joueur peut obtenir la libération de Figaro Sud s'il se conduit convenablement lors du dîner avec l'Empereur.\nChâteau de Doma (ドマ城?) : C'est le château d'où vient Cyan. Le peuple de Doma collabore avec les Returners et le château est assiégé. Comme le siège s'éternise, Kefka décide d'empoisonner l'eau qui alimente le château. Cela décime la population et Cyan est un des rares survivants. Lors de la fausse collaboration entre l'Empire et les héros, le joueur peut obtenir la libération de Doma s'il se conduit convenablement lors du dîner avec l'Empereur.\nLe Veldt (獣ケ原?) : Il s'agit des terres sauvages où Gau a été abandonné. On y trouve presque tous les ennemis ordinaires déjà rencontrés dans le jeu et dont Gau peut apprendre, puis reproduire le comportement. Dans le Monde des Ruines, on peut récupérer Gau sur le Veldt et également rencontrer Shadow (ou Relm) dans une grotte qui n'était pas présente dans le Monde de l’Équilibre.\nMobliz (モブリズの村?) : C'est un petit village situé à la périphérie du Veldt. Dans l'une des maisons se trouve un soldat, mutilé par l’armée pour désertion et qui tente de correspondre avec sa petite amie, Lola. Ce soldat succombera à la fin du monde. Mobliz sera ensuite ravagé par la Lumière du Jugement de Kefka et la plupart des adultes du village mourront en protégeant leurs enfants. Terra fera le choix de rester à Mobliz pour s'occuper des orphelins.\nJidoor (ジドールの町?) : Jidoor est la ville la plus à l'Ouest sur la carte du monde. Elle est majoritairement peuplée par des bourgeois. On y trouve un établissement de ventes aux enchères et la maison d'Owzer, qui a une importance mineure dans le Monde de l’Équilibre mais où il est possible de récupérer Relm dans le Monde des Ruines.\nZozo (ゾゾ?) : C'est une ville construite par les populations pauvres de Jidoor dans les montagnes. Zozo est peuplée de bandits et d'escrocs, ainsi que de monstres puissants. Les héros doivent s'y rendre pour retrouver Terra après sa disparition. Dans le Monde des Ruines, ils doivent passer par cette ville pour rejoindre le Mont Zozo où se trouve Cyan. Tous les habitants de Zozo à une exception près sont des menteurs. La plupart d'entre eux donnent chacun une heure différente quand on leur parle. Ces heures servent à résoudre une énigme dans un bâtiment de la ville.\nOpéra de Jidoor (オペラ劇場?) : Au Sud de Jidoor se trouve l'opéra où se produit régulièrement Maria, une actrice locale. C'est dans cet opéra que se déroule la célèbre scène où Celes se fait passer pour Maria afin d'appâter Setzer. Dans le Monde des Ruines, l'opéra abrite l'un des huit dragons qu'il faut battre pour réaliser une quête annexe.\nVector (帝国首都ベクタ?) : Vector est la capitale de l'Empire. Les héros y vont tout d'abord pour se rendre au centre de recherches Magitek. Puis, lors de la fausse paix organisée par l'Empereur pour amadouer les héros, le centre est fermé et ils sont invités au Château Impérial. Dans le Monde des Ruines, Vector n'existe plus. La ville semble avoir été absorbée à l'intérieur de la Tour de Kefka, car on y retrouve certaines parties du Château Impérial.\nKohlingen (コーリンゲンの村?) : C'est le village d'où Locke semble être originaire. Sa petite amie Rachel y habitait. Après sa mort, son cadavre a été conservé par un vieil excentrique.\nThamasa (サマサの村?) : C'est un village situé à l'Est de la carte du monde. Il est habité par les descendants des guerriers magiciens. Tous ses habitants pratiquent la magie, mais tentent de le cacher aux visiteurs extérieurs. C'est dans ce village que les héros rencontrent Strago et Relm. Dans le Monde des Ruines, les rêves de Shadow laissent suggérer qu'il a un lien avec Thamasa.\nIl existe également des villes d'importance mineure : Nikeah (ville portuaire), Maranda, Albrook, Tzen.\nArticle détaillé : Personnages de Final Fantasy VI.\nFinal Fantasy VI renferme quatorze personnages jouables, le plus grand nombre comparé à n'importe quel jeu de la série. Chaque personnage a une spécialité.\nTerra Branford (ティナ Tina) — Moitié humaine, moitié Esper, autrefois esclave de l'Empire de Gestahl. La spécialité de Terra est Morph, qui lui permet de se transformer en une créature de pure magie pour une période limitée, ce qui décuple sa puissance physique et magique. Terra est également l'un des deux personnages du jeu qui dispose de magie dès le début du jeu, et qui apprend de nouveaux sorts simplement en augmentant de niveau.\nLocke Cole (ロック Rokku) — Un voleur qui travaille souvent avec les Returners. Quoiqu'il apprécie plus qu'on dise de lui que c'est un "chasseur de trésors". Sa spécialité est Steal, ce qui lui permet de voler des objets des ennemis. Avec la relique "Thief Glove", Steal est transformé en Capture, ce qui lui permet de faire un peu de dommages aux ennemis en même temps qu'il les vole.\nEdgar Roni Figaro (エドガー Edgar) — Le jeune roi de Figaro, Edgar s'est forgé une alliance avec l'Empire et fournit secrètement les Returners. Sa spécialité est Tools, qui lui permet d'attaquer ses ennemis avec plusieurs armes qu'il trouve durant le jeu.\nSabin René Figaro (マッシュ Mash) — Le jumeau d'Edgar, Sabin a quitté le royaume pour aller s'entraîner en arts martiaux. Sa spécialité est Blitz, qui lui permet d'utiliser plusieurs techniques via une combinaison de boutons sur lesquels le joueur doit appuyer.\nShadow (シャドウ Shadow) — Un ninja mercenaire, ses services sont disponibles au plus offrant. Il est toujours accompagné de son chien, Interceptor qui parfois attaque aléatoirement les ennemis dans le jeu en leur infligeant des dégâts considérables. Sa spécialité est Throw, qui lui permet de lancer des armes et des objets spécialement conçus (comme un shuriken) vers ses ennemis.\nCeles Chere (セリス Celes) — Une ancienne Générale de l'Empire, emprisonnée pour avoir questionné les politiques de l'Empire. Sa spécialité est Runic, qui lui permet d'absorber n'importe quelle magie lancée durant le combat, lui restaurant en partie ses points magiques. Tout comme Terra, Celes dispose de magie dès le début du jeu et peut acquérir de nouveaux sorts au fur et à mesure qu'elle augmente de niveau.\nCyan Garamonde (カイエン Kaien) — Un protecteur de Doma et unique survivant de l'empoisonnement de la source d'eau de Doma par l'Empire. Sa spécialité est SwdTech (un abréviation de Sword Technique), qui lui permet de faire une variété de techniques avec son épée, en attendant le temps requis.\nGau (ガウ Gau) — Un enfant sauvage abandonné quand il était un bébé dans les contrées sauvages du Veldt. Ses spécialités sont Rage et Leap. Pendant qu'il est sur le Veldt, il peut apprendre les techniques d'un ennemi en utilisant Leap sur cet ennemi. Lorsqu'il l'utilise, Gau saute sur l'ennemi et le combat prend fin. Gau ne fait ensuite plus parti de votre équipe, et pour le retrouver vous devez vous battre sur le Veldt, jusqu'à ce qu'il se manifeste aléatoirement à la fin d'un combat. Gau rejoint ainsi votre équipe en ayant appris à la fois toutes les techniques spécifiques des ennemis qui étaient présents durant le combat où Gau a quitté votre équipe, ainsi que celle des ennemis présents durant le combat où Gau a rejoint votre équipe. Après quoi il peut utiliser les techniques ennemies avec Rage. Le problème de Rage est qu'une fois une technique sélectionnée pour le combat, Gau ne peut rien faire d'autre que la technique employée, et ce, jusqu'à la fin du combat.\nSetzer Gabbiani (セッツァー Setzer) — Un parieur et séducteur, ainsi que propriétaire d'un casino embarqué à bord d'un navire volant, Setzer voyage autour du monde à la recherche de son amie perdue, Daryl. Sa spécialité est Slot, qui utilise une machine automatisée pour activer une variété d'attaques spéciales et de techniques. Avec la relique "Coin Toss", Slot est transformé en GP Rain (ぜになげ Zeninage), ce qui lui permet de lancer des GP vers tous les ennemis de la bataille, provoquant des dommages équivalents à la quantité lancée, sans dépasser 9999.\nMog (モグ Mog) — Un Mog capable de parler le langage humain, et la mascotte non officielle du jeu. Sa spécialité est Dance, qui lui permet d'utiliser une série de huit danses spécifiques à un type de terrain (par exemple, le "Desert Aria" est appris automatiquement durant une bataille dans un terrain de désert).\nStrago Magus (ストラゴス Stragus) — Un vieux mage bleu, Strago est un descendant distant de ceux qui se sont battus dans la Guerre de la Magie. Sa spécialité est Lore (aussi connue sous le nom de Blue Magic), qui lui permet d'apprendre les techniques magiques ennemies et de les utiliser à son tour.\nRelm Arrowny (リルム Relm) — La petite fille âgée de 10 ans de Strago, Relm est une artiste experte qui n'est pas effrayée de répondre aux plus vieux. Sa spécialité est Sketch, qui lui permet de créer une copie conforme de son ennemi qui utilise alors une des attaques associées à cet ennemi. Avec la relique "Fake Moustache", Sketch est transformé en Control, qui lui permet de prendre contrôle de l'ennemi et d'utiliser ses attaques.\nGogo (ゴゴ Gogo) — Un mystérieux individu dont les vêtements cachent son visage, trouvé à l'intérieur d'un monstre appelé le Zone Eater, Gogo est un maître des techniques de mime et il peut dupliquer n'importe quelle attaque. Sa spécialité est Mimic, qui lui permet de répliquer la dernière commande entrée par un de ses compagnons. Ses commandes de combat peuvent aussi être personnalisées dans son menu d'état.\nUmaro (ウーマロ Umaro) — Un yéti (ou sasquatch dans la traduction anglaise) vivant dans les caves de Narshe. Umaro ne peut être contrôlé directement durant la bataille: il est tout le temps en rage, ou "berserk" selon le terme employé dans la série. Il peut, cependant, être équipé avec deux reliques (rage ring et blizzard orb) qui changent son répertoire d'attaques.\nLe jeu se déroule 1000 ans après l’ancienne Guerre de la Magie, dans laquelle les humains et des êtres magiques nommés Espers se sont combattus. La guerre s’est terminée, et désormais les humains et les Espers vivent séparément. Le pouvoir de la magie n’est plus guère cité que dans les contes de fées par les humains qui l’ont remplacée par la technologie. L’Empire, dirigé par l’Empereur Gestahl, s’étend à présent sur une grande partie du monde et ne compte pas s’en arrêter là. Il a développé une étrange technologie appelée Magitek, un mélange de magie, machinerie, et ingénierie génétique sur les êtres humains, et il est sur le point de commander le monde entier.\nLa jeune femme qui pilote l’armure Magitek[modifier | modifier le code]\nLe jeu débute sur l’arrivée dans la ville minière de Narshe de deux soldats de l’Empire, envoyés pour vérifier l’existence d’un Esper congelé dans les mines. Ils sont pour cela accompagnés d’une jeune femme, Terra, dotée de pouvoirs magiques et dont la volonté a été enlevée par une couronne d’esclavage. Après être entrés par la force et avoir atteint l’Esper, les deux soldats sont tués par celui-ci, mais la femme est mystérieusement épargnée. Elle est alors recueillie, amnésique, par un vieil homme de Narshe. Les gardes de la ville veulent la capturer, mais le vieil homme l’aide à s’échapper. Il s’avère être un membre des Returners, un groupe rebelle qui tente de mettre fin à la tyrannie de l’Empire. Soupçonnant que Terra n’a pas été utilisée par l’Empire pour rien, il demande à un de ses complices, un voleur nommé Locke, d’escorter Terra pour aller consulter le roi de Figaro, Edgar, qui est secrètement allié aux Returners. Locke la rejoint à temps pour la protéger des forces armées de Narshe, aidé par les Moogles, avant de partir vers Figaro.\nÀ la recherche d’alliés[modifier | modifier le code]\nÀ peine arrivés sur place et les présentations faites, Kefka, général de l’Empire et bras droit de l’Empereur Gestahl, arrive au château de Figaro à la recherche de Terra. Il suspecte qu’Edgar la cache, mais Edgar nie et élude ses questions. Le lendemain, à l’aube, il incendie le château en représailles. Edgar, qui s’attendait à ce que son double jeu soit découvert, avait transformé son château en forteresse mobile, capable de voyager sous le sable du désert. Le château s’enfonce dans le sable alors que Terra, Locke et Edgar échappent à Kefka. Edgar et Locke, convaincus par sa capacité naturelle — et totalement inattendue — à utiliser la magie, persuadent Terra de rencontrer Banon. En effet, par cette faculté, elle pourrait jouer un rôle dans la guerre, mais elle-même se sent irrésolue. Pour rejoindre le quartier général, ils passent par les grottes, Figaro Sud, puis les monts Kolts où ils rencontrent Sabin, frère jumeau d’Edgar, un pratiquant des arts martiaux qui après être resté des années à l’écart de l’agitation du monde, décide de mettre sa force au service de leur cause.\nL’heure du choix[modifier | modifier le code]\nAu quartier général, Terra fait la connaissance de Banon. Les Returners et lui tentent de la convaincre de rejoindre leur cause, mais elle hésite : comment faire un choix éclairé quand on est amnésique ? Elle parle à chacun d’eux, qui lui expliquent ce qui les a poussés à rejoindre le groupe : protéger la liberté et ceux qu’ils aiment. Finalement, elle accepte. Reste alors à établir une stratégie. Elle a été épargnée par l’Esper, aussi les Returners imaginent le réveiller grâce à elle, et demander son aide. Il leur faudrait donc retourner à Narshe avec Banon. Mais leur réunion tourne court, car ils apprennent que l’Empire a déjà envahi Figaro Sud et ne va pas tarder à arriver. Locke se porte volontaire pour infiltrer Figaro Sud pour découvrir les intentions de l’Empire et ralentir son avancée. Le reste du groupe, augmenté de Banon, doit fuir par les rapides pour rejoindre Narshe. Ils prennent pour cela un radeau, mais rencontrent la pieuvre géante Ultros en chemin, qui n’a d’autre motivation que de leur mettre des bâtons dans les roues. À l’issue du combat, Sabin est éjecté du radeau et se retrouve séparé des autres.\nTrois chemins détournés vers Narshe[modifier | modifier le code]\nÀ ce point, l’histoire se scinde en trois parties. Le joueur peut les jouer dans l’ordre qu’il veut. Le groupe de Banon arrive à Narshe, mais ne peut entrer, car les gardes reconnaissent Terra. Ils passent alors par les mines.\nNous retrouvons Locke alors qu’il est en difficulté à Figaro Sud, qui est sous la loi martiale. Se déguisant en soldat impérial, il apprend que l’Empire prévoit d’attaquer Narshe pour s’emparer de l’Esper. Lors de ses errances dans les sous-sols de la ville, il rencontre Celes, une générale de l’Empire et chevalier Magitek (un soldat amélioré génétiquement par la technologie Magitek et pouvant ainsi faire de la magie). Elle s’est rebellée devant les crimes de l’Empire et attend dans un cachot d’être exécutée pour trahison. Locke la libère, et lui promet de la protéger, car elle a perdu tout ce qu’elle avait : être soldat. Il la convainc finalement de l’accompagner. Ils s’exfiltrent de la ville, repassent par les grottes et rallient Narshe.\nSabin est emporté loin vers l’Est par les rapides. Une fois sur la terre ferme et cherchant à rejoindre Narshe, il s’adjoint temporairement les services de Shadow, un assassin mercenaire. D’après lui, il faut passer par Doma, au Sud. Arrivés sur place, ils découvrent que Doma est assiégé par les forces de l’Empire. Pour passer, Sabin doit traverser le camp. Caché derrière les sacs de sable, il est témoin des opérations. Le général Leo, qui commande le siège, choisit le jeu d’usure pour que Doma tombe. Toutefois, il est rappelé par l’empereur, et Kefka le remplace. Pour obtenir une victoire rapide, il empoisonne l’eau qui alimente Doma. C’est l’hécatombe. Parmi les rares survivants se trouve Cyan, qui a vu mourir son roi et a perdu sa femme et son fils. Fou de douleur, il se rue dans le camp impérial pour en découdre. C’est là qu’il rencontre Sabin qui l’assiste un peu, mais ils doivent se sauver sous peine d’être submergés par le nombre. N’ayant plus d’attaches à Doma, Cyan accompagne Sabin. Ils partent vers le Sud et traversent la forêt fantôme et là, trouvent un train qu’ils décident de prendre. Celui-ci se révèle être le Train Fantôme, qui emmène les âmes vers l’au-delà. Ils doivent alors remonter le train dans l’espoir de l’arrêter. Après un combat contre la locomotive, le train s’arrête. C’est alors que Cyan voit sa femme et son fils y pénétrer. Cette expérience va le briser. Ils continuent vers le Sud, et atteignent une chute d’eau, ou Shadow (s’il est encore là) décide de les quitter. Ils plongent pour arriver dans le Veldt. Ils y font la connaissance de Gau, un enfant sauvage espiègle qui se joint au groupe, et découvrent la ville de Mobliz. Gau leur donne un casque de plongée qu’il avait découvert, ce qui leur permet d’emprunter le Fossé du Serpent (un long passage sous-marin) pour rallier Nikeah, d’où ils prennent le bateau vers Narshe.\nL’Empire à la conquête de l’Esper[modifier | modifier le code]\nLe groupe de Banon est le premier à arriver à Narshe. Banon et Edgar ont organisé une réunion de crise pour inciter Narshe à rejoindre le combat, mais elle s’obstine dans sa neutralité. Le groupe de Sabin arrive, puis Locke et Celes. Locke leur révèle que l’Empire est déjà en route pour s’emparer de l’Esper congelé. Narshe est dos au mur : il faut lutter. Le groupe, scindé en trois, soutient l’assaut mené par Kefka et le fait battre en retraite. Ils présentent enfin Tina à l’Esper. Elle se transforme en une mystérieuse créature et s’envole au loin. Il est alors décidé d’aller à sa recherche. Ceux du groupe qui partent prennent le château de Figaro (où on apprend le passé d’Edgar et Sabin) pour rejoindre Kohlingen (où on apprend le passé de Locke), où ils suivent Terra à la trace. Le groupe poursuit vers le Sud, passe par Jidoor, et remonte vers Zozo, dans les montagnes, ville à la criminalité galopante. Là, ils retrouvent Terra, inconsciente, veillée par l’Esper Ramuh.\nRévélations sur les Espers[modifier | modifier le code]\nCelui-ci leur explique qu’à l’origine, Espers et humains vivaient ensemble jusqu’à la Guerre de la Magie. Alors les Espers créèrent une nouvelle réalité dans laquelle ils s’installèrent et chassèrent les humains. Récemment, l’Empire les a redécouverts, et nombre d’Espers ont été capturés pour être exploités, il extrait la magie de leur corps avant de s’en débarrasser. Ramuh leur révèle que la meilleure méthode pour disposer des pouvoirs des Espers est d’utiliser les Magicites. Quand un Esper meurt, seul subsiste un résidu minéral, la Magicite, littéralement un cristal de magie, qui contient l’essence magique de l’Esper. Ramuh suggère que l’un des Espers encore détenus par l’empire pourrait aider Terra. Lui-même a fui l’Empire avec d’autres, dont il a conservé les Magicites. Usé, il se sacrifie pour donner ses pouvoirs au groupe sous forme de Magicite. À partir de ce moment, tous les membres du groupe peuvent apprendre à utiliser la magie. Celes, familière de l’Empire, se propose de s’introduire dans le centre de recherche Magitek, et Locke décide de l’accompagner.\nRecherche d’un vol pour le centre Magitek[modifier | modifier le code]\nLe centre Magitek se trouve à Vector, la capitale de l’Empire, il faut donc traverser la mer. Malheureusement, aucun navire ne part plus vers ce continent. Il reste donc la voie des airs. Or, le propriétaire du seul aéronef au monde, Setzer, est un admirateur de la cantatrice Maria, qui ressemble comme deux gouttes d’eau à Celes. Maria devant se produire à l’opéra, il est décidé que Celes la remplacera pour entrer en contact avec Setzer. Le plan fonctionne et Setzer kidnappe Celes à l’issue d’une représentation d’opéra qui reste l’une des scènes les plus marquantes de la série Final Fantasy. Après une discussion avec Celes et le reste du groupe et à la suite d'un pari, Setzer accepte de leur venir en aide et ainsi, ils volent vers Vector.\nDans le centre Magitek[modifier | modifier le code]\nLe groupe s’infiltre dans le centre Magitek, où il s’approprie les Magicites d’Ifrit et Shiva. Il pénètre dans la salle d’expérimentation où des Espers sont retenus dans des tubes. Ceux-ci, affaiblis, donnent leurs Magicites en brisant les installations. Le professeur Cid, responsable du centre de recherches, est témoin et réalise le potentiel des Magicites. C’est alors qu’arrive Kefka ; il fait croire que Celes travaille toujours pour l’Empire et ordonne qu’elle lui remette les Magicites. Celes, devant le doute qu’il a instillé chez ses amis, lance un sort qui chasse Kefka, mais qui la fait disparaître également. Libre de ses mouvements, le reste du groupe doit fuir à cause du danger causé par les installations détruites. Il prend un wagonnet et suit une voie ferrée souterraine jusqu’au centre de Vector où Setzer attend. Ils rejoignent Zozo où ils vont découvrir l’origine de Terra.\nTerra se souvient[modifier | modifier le code]\nÀ leur arrivée, une Magicite réagit fortement à la présence de Terra, qui recouvre la mémoire. S’ensuit un flash-back vingt ans en arrière. On apprend comment une humaine, Madonna, s’était égarée dans le monde des Espers, comment elle avait été recueillie par Maduin, malgré les réticences de ses camarades. Ils finirent par avoir un enfant : Terra. Hélas, cette arrivée était signe de l’affaiblissement du Portail Scellé séparant les deux mondes, et peu après, l’Empire arrivait en force. Avant que la barrière ne soit rétablie, l’Empire s’empara de plusieurs Espers et de Terra, et Madonna fut tuée. Il s’avère ainsi que Terra est mi-humaine, mi-Esper, ce qui explique pourquoi l’Esper congelé l’avait épargnée, et pourquoi elle avait changé de forme et, terrifiée par cette transformation, s’était envolée au loin.\nLes Espers frappent l’Empire[modifier | modifier le code]\nLe groupe se rend alors au Portail Scellé pour que Terra tente d’appeler les Espers pour qu’ils leur viennent en aide contre l’Empire. Gestahl et Kefka anticipent leur mouvement et les attendent sur place, où ils ont l’intention de se procurer les Espers pour les transformer en Magicites et augmenter leur puissance Magitek. Le portail s’ouvre et plusieurs Espers en rage se précipitent vers Vector, incontrôlables. Le groupe prend l’aéronef pour les suivre, mais, à cause du tumulte, s’écrase près de Vector. Là, il découvre que les Espers ont ravagé la ville. Tout triomphalisme a disparu. L’Empereur Gestahl invite le groupe à un dîner pour discuter une trêve. Gestahl prétend alors que Kefka a été emprisonné pour ses crimes de guerre. Il dit également qu’il avait sousestimé la puissance des Espers et qu’il faut faire cesser les destructions. Pour cela, il demande à Terra de les rejoindre et de servir de médiatrice entre les Espers et l’Empire pour négocier la paix. L’expédition est constituée de deux groupes : premièrement, Terra, Locke, Shadow et deuxièmement, le général Leo et Celes (qui a été graciée). Seul le premier groupe sera contrôlé par le joueur.\nTentative de conciliation avec les Espers et trahison[modifier | modifier le code]\nIls arrivent à Thamasa, que les Espers auraient dû survoler, bien qu’aucun des villageois n’admette les avoir vus. Aucun d’ailleurs ne fait mine de comprendre, et la magie semble y être courante mais seulement hors de la vue des étrangers. Ils y rencontrent Strago et sa petite fille Relm, mais impossible d’avoir des informations. Cette nuit-là, un incendie se déclare et Relm est prisonnière du feu. Les villagois utilisent publiquement la magie en essayant en vain d’éteindre le feu, et le groupe entre dans les flammes pour la sauver. Strago est alors obligé d’avouer que le village est habité par les descendants des guerriers mages, qui ont été bannis après la Guerre de la Magie. Strago part avec eux dans la montagne à la recherche des Espers. Ils y apprennent que les déesses de la magie, en conflit permanent, avaient pour cela créé les Espers à partir d’humains. Pour mettre fin à leur conflit destructeur, les déesses s’étaient figées dans un équilibre délicat tel que leurs pouvoirs se neutralisent mutuellement. Finalement, le groupe retrouve Yura et d’autres Espers. De retour au village, Leo et Yura parviennent à un accord de paix, juste avant l’arrivée de Kefka. Celui-ci annonce que la trève n’était qu’une ruse de Gestahl pour capturer des Espers. Leo tente de s’interposer, mais il est tué par Kefka. Ce dernier transforme alors tous les Espers présents en Magicites avant de partir vers le monde des Espers à la recherche des déesses de la magie. Alors que le groupe part à sa poursuite, le continent où se trouve le monde des Espers est arraché à la croûte terrestre et s’élève dans le ciel.\nFolie destructrice[modifier | modifier le code]\nArrivant au Continent Flottant, Kefka et Gestahl se tiennent devant les trois déesses pétrifiées. Ils y sont rejoints par le groupe. Gestahl tente de convaincre Celes de retourner de son côté où ils pourraient dominer le monde ensemble. Faisant semblant d’accepter la requête, elle poignarde Kefka par surprise. Kefka perd son sang froid et commande aux déesses de lui conférer leur énergie pour détruire le groupe. Celles-ci ne réagissent pas, ce qui augmente la fureur de Kefka, au point qu’il commence à les agresser directement. C’est alors que Gestahl, voyant que le réveil des déesses pourrait détruire le monde au lieu d’asseoir la domination de l’Empire, s’interpose en lui ordonnant de cesser. Devant son entêtement, Gestahl tente de tuer Kefka avec la magie, mais ses sorts sont absorbés par le champ magique où celui-ci se trouve. Kefka utilise alors le pouvoir des déesses pour foudroyer Gestahl avant de le jeter dans le vide. Kefka reste incontrôlable et change l’alignement des déesses. Shadow intervient alors et, en déplaçant les déesses, bloque Kefka qui ne peut plus bouger. Le groupe profite de ce répit pour s’échapper en aéronef du Continent Flottant. Il était temps : le continent commence à s’émietter, et la magie des déesses, n’étant plus neutralisée, se projette de toutes parts à la surface du monde, morcelant l’écorce terrestre, changeant ainsi la face du monde. Le monde de l’Équilibre devient le monde des Ruines.\nSolitude[modifier | modifier le code]\nL’histoire entame sa deuxième partie sur Celes qui s’éveille d’un long coma pendant lequel Cid a veillé sur elle. Il lui révèle qu’ils sont dans une petite maison de fortune sur une petite île déserte au milieu de nulle part, et qu’il ne reste plus qu’eux deux, les autres survivants s’étant suicidés de désespoir. Cid tombe malade et Celes se résout à le soigner avec du poisson qu’elle doit pêcher à proximité. C’est à ce moment que, pour la première fois, sa carapace craque réellement et qu’elle n’essaie plus d’effacer ses sentiments. Une fois Cid mort ou guéri (selon le traitement qu’il a reçu), elle part sur le radeau que Cid avait construit.\nUn nouvel espoir[modifier | modifier le code]\nAu cours de ses pérégrinations, Celes découvre un monde moribond à la géographie bouleversée, où les gens ont perdu espoir, et où la nature même dépérit. Kefka est tout-puissant dans sa tour, bâtie sur les ruines du monde. Dès que quelqu’un oppose la moindre résistance, il frappe avec sa Lumière du Jugement (un rayon d’énergie pure).\nElle débarque à Nikeah, où elle rencontre Gerad, le chef d’une bande de voleurs. Ces voleurs se sont échappés du château de Figaro, alors bloqué sous le désert, et connaissent donc le chemin pour y accéder. Ils ont décidé, sous l’impulsion de Gerad, d’y retourner pour le cambrioler. Celes, intrigée par la ressemblance de Gerad avec Edgar, suit la bande jusqu’au château. Là, Edgar reconnaît son identité, il a en fait utilisé les voleurs pour pouvoir récupérer son château. Ils partent alors vers Kohlingen où ils retrouvent Setzer qu’ils arrivent à remotiver malgré la destruction de son aéronef. Il les guide alors vers un mausolée souterrain qui se révèle être la tombe de sa compagne Daryl. Un sentiment d’émulation et de compétition mutuelles les guidait, et chacun avait son aéronef. Un jour, elle s’écrasa et mourut dans l’accident. Setzer récupéra l’aéronef expérimental et le répara, l’enterrant dans le mausolée. C’est ce même aéronef que le groupe emprunte pour aller à la recherche des autres membres du groupe.\nÀ la recherche d’amis[modifier | modifier le code]\nÀ partir de ce point, le joueur est libre d’aller où il veut et peut retrouver les anciens membres du groupe dans l’ordre qu’il souhaite. Cette recherche se présente sous la forme de quêtes annexes pour les retrouver et les motiver à rejoindre le groupe. Toutes ces quêtes sont optionnelles et il est possible, quoi que difficilement, de finir le jeu avec seulement Celes, Edgar et Setzer dans l’équipe. Voici ce qu’il advient des autres personnages :\nSABIN est parti à la recherche de ses amis. Il est passé par Albrook, comme l’apprend Celes si elle se rend dans cette ville, puis elle le retrouve à Tzen. Il est en train de tenir une maison frappée par la Lumière du Jugement et sur le point de s’écrouler dans laquelle se trouve un enfant. Celes doit sauver le garçon, puis Sabin se joint à elle. Il est récupérable sitôt que Celes a débarqué en radeau.\nTERRA se trouve à Mobliz. Le village a été ravagé par la Lumière du Jugement. Tous les adultes ont péri en tentant de sauver leurs enfants et le village est peuplé d’orphelins. Terra s’occupe d’eux et ils sont très attachés à elle. Quand ses amis viennent la voir, elle refuse de les rejoindre en expliquant qu’elle a perdu sa volonté de combattre et doit réfléchir sur les sentiments qu’elle éprouve. Leur discussion est interrompue par Humbaba, un monstre qui terrorise Mobliz, et Terra échoue à le repousser, prouvant qu’elle ne peut plus se battre. Néanmoins, si ses amis retournent la voir plus tard, elle les aide à terrasser Phunbaba et se rend compte que le sentiment qu’elle éprouve n’est autre que l’amour, et qu’elle doit se battre pour le futur des enfants qu’elle aime. Elle réintègre donc le groupe.\nMOG est retourné dans les mines de Narshe, dans la caverne où il vivait avec les autres Moogles et où il est désormais seul. Il rejoint immédiatement ses amis lorsqu’ils viennent le retrouver. Il leur parle également de quelqu’un qui doit être dans les mines et qu’il devrait inviter à intégrer le groupe. Ce quelqu’un n’est autre qu’Umaro, qui considère Mog comme son patron et pourra être trouvé plus tard.\nCYAN a beaucoup voyagé. Un certain nombre d’habitants de différentes villes se souviennent de lui à cause de sa façon singulière de parler. Il s’est ensuite retiré au Mont Zozo où il a aménagé une grotte de façon à pouvoir y vivre. Il envoyait des lettres et des fleurs de soie à Lola, habitante de Maranda, en prétendant être son petit ami en réalité décédé. Quand ses amis le trouvent, il est sur le point d’avouer la vérité à Lola et il quitte sa retraite pour se battre contre Kefka à leurs côtés. Il leur révèle que durant ses voyages, il a croisé la route de Gau qui lui a dit qu’il voulait devenir plus fort. Le château de Doma, s’il est visité avec Cyan dans le groupe, donne accès à une quête annexe : le groupe entre dans les rêves de Cyan qui est en proie à ses démons intérieurs.\nGAU est retourné sur les terres sauvages du Veldt comme Cyan le supposait. Il suffit au joueur de laisser une place libre dans son équipe et de livrer quelques combats sur le Veldt pour que Gau apparaisse et le rejoigne.\nSHADOW ne peut être rencontré dans le Monde des Ruines que si le joueur a choisi de le sauver sur le Continent Flottant. Les héros le trouvent dans la grotte du Veldt, grièvement blessé par un monstre qui les attaque alors qu’ils examinent ses blessures. Ils transportent Shadow à Thamasa où il se repose avant de disparaître à sa manière habituelle. Il s’est rendu au Colisée où se disputent des combats singuliers fondés sur un pari, le gagnant emportant le lot parié. Les héros apprennent par une personne du Colisée qu’un homme vêtu de noir recherche une arme nommée Striker. S’ils parient cette arme, l’un d’eux se bat contre Shadow, qui rejoint définitivement le groupe après avoir été vaincu.\nRELM a décidé d’exploiter ses talents de peintre. Elle a eu une commande par Owzer, riche habitant de Jidoor. Mais un esprit maléfique habite le tableau qu’elle peint. Ses amis se débarrassent du démon et elle les rejoint. Si le joueur n’a pas sauvé Shadow sur le Continent Flottant, Relm sera trouvée à sa place dans la grotte du Veldt avant de partir chez Owzer.\nSTRAGO semble avoir subi un lavage de cerveau : les héros le retrouvent en train de défiler avec des fanatiques devant la tour du Culte de Kefka. Mais si Relm est dans l’équipe, elle ramène facilement son grand-père à la raison et il repart avec le groupe.\nLOCKE est resté fidèle à sa réputation de chasseur de trésors et s’est aventuré seul dans la Grotte du Phénix où ses amis le retrouvent alors qu’il est sur le point de s’emparer du Magicite Phénix, qui a le pouvoir de ressusciter les morts. Le Magicite est abîmé, mais Locke s’en sert sur son ancienne petite amie Rachel, car il ne s’est jamais pardonné de l’avoir laissée tomber. L’effet de Phénix est limité et Rachel n’est ramenée à la vie que pendant quelques instants, mais elle met fin au sentiment de culpabilité de Locke et il peut reprendre la route avec ses amis le cœur plus léger.\nFace à face et conclusion[modifier | modifier le code]\nLe groupe se rend enfin à la Tour de Kefka pour la bataille finale. Le groupe est divisé en trois équipes dans la tour. Chacune de ces équipes finira par être confrontée à l’une des trois déesses de la magie. Les héros s’attendent à ce que la magie disparaisse du monde après la défaite des déesses, mais comme il ne se passe rien, ils en déduisent que Kefka a absorbé tout leur pouvoir et est devenu le dieu unique de la magie. Malgré l’incertitude quant à la survie de Terra (fille d’un Esper) une fois la magie disparue du monde, le groupe rencontre Kefka. S’ensuit un échange où chaque membre du groupe trouve une raison de continuer à espérer qu’ils opposent à son nihilisme absolu. Pour en finir, il les affronte, tel un dieu. Il est vaincu, et alors que sa tour s’écroule, les héros s’entraident pour en sortir (à l’exception de Shadow qui décide de rester). Maduin, le père de Terra, lui dit avant de disparaître avec les autres Magicites que si la part humaine de son être est profondément attachée à quelque chose, elle pourra survivre dans ce monde. Terra revêt sa forme d’Esper pour guider l’aéronef ; elle perd peu à peu ses forces et finit par tomber, mais son amour pour les enfants de Mobliz lui permet de ne pas disparaître comme les Espers, et tombe sur le pont de l’aéronef sous sa forme humaine.\nComme d'autres titres Square, le gameplay de Final Fantasy VI peut être divisé en quatre catégories: la carte du monde, les villes et les donjons, les batailles et le menu.\nQuand il est sur la carte du monde, le joueur dirige ses personnages vers diverses localisations dans le jeu. Ces voyages utilisent des graphiques Mode 7, donnant une illusion 3D. Il existe trois moyens de se déplacer sur la carte : d'abord à pied, ce qui expose le joueur au risque d'être attaqué aléatoirement par des ennemis ; il est en outre impossible de traverser des terrains montagneux ou des zones aquatiques. Le joueur obtient plus tard la possibilité de louer un Chocobo, ce qui offre un déplacement plus rapide et permet d'éviter les batailles aléatoires ; cependant, en plus d'avoir les mêmes restrictions de terrains que quand le joueur est à pied, le Chocobo disparaît une fois libéré. Le dernier moyen de locomotion est l'astronef ; celui-ci permet de survoler la carte à grande vitesse sans se soucier des restrictions de terrain et des ennemis (il existe néanmoins une exception).\nDepuis la carte du monde, il est possible de rejoindre des villages et des donjons. Les villages, d'une part, contiennent des magasins, des armureries, des auberges et des villageois qui peuvent parfois vous donner des informations utiles comme des quêtes annexes par exemple. Les donjons, d'autre part, sont semblables à des labyrinthes où des batailles aléatoires contre des monstres peuvent survenir. Ces donjons peuvent être des caves, des forêts ou bien encore des bâtiments. Ils contiennent un grand nombre de coffres remplis parfois d'objets rares ou bien encore de monstres ! Les donjons et les villages permettent tous deux aux personnages de se promener, les explorant au complet. Certains lieux obligent le joueur à diviser les personnages en plusieurs équipes distinctes, lesquelles peuvent être contrôlées à tour de rôle pour résoudre certaines énigmes.\nLe menu, lui, va servir à organiser son équipe, vérifier l'équipement de chaque personnage, les soigner, leur apprendre de nouvelles magies. Il est aussi utile pour contrôler le niveau d'expérience obtenu grâce aux combats.\nFinal Fantasy VI utilise le système Active Time Battle (ATB), qui contient un regroupement de quatre personnages à la fois qui se battent pour accumuler des points d'expérience et de la monnaie (nommée GP ou Gil selon les versions). Ce système créé par Hiroyuki Ito et issu de Final Fantasy IV fait que chaque personnage possède une liste de différentes actions : Attaque, Magie, Objets. En bas à droite de l'écran, une barre se remplit pour chaque personnage lui permettant ainsi de réaliser son action lorsque celle-ci arrive à bout. S'ajoute aux actions normales de chaque personnage, une capacité spéciale unique. Locke peut par exemple voler des objets durant le combat. Le jeu est principalement conçu pour un joueur puisqu'un seul regroupement de personnages peut être contrôlé hors des batailles, mais durant une bataille, jusqu'à 4 joueurs peuvent chacun contrôler un personnage. Final Fantasy VI abandonne le système de métiers de Final Fantasy V en faveur d'un système de classes de personnages plus défini et moins flexible, un peu comme Final Fantasy IV, dans lequel chaque personnage a une spécialité (parfois plus).\nCe qui est nouveau dans ce jeu sont les attaques de désespoir, un précurseurs au système de Limite de Final Fantasy VII. Quand un personnage atteint un niveau critique de HP (points de vie), il y a une chance qu'il utilise une attaque alternative et très puissante comparée à son attaque physique normale. Cependant, cette chance est si mince qu'un joueur peut jouer à ce jeu sans même connaître l'existence d'une telle attaque. Le jeu possède aussi une version simplifiée du système de modifications des habiletés de Final Fantasy V, ainsi qu'un précurseur au système de Materia de Final Fantasy VII, sous la forme de Magicites.\nLes personnages de FFVI peuvent utiliser une large panoplie d'armes, d'armures et d'accessoires (les plus spéciaux étant nommés Reliques) afin d'augmenter leurs statistiques (vitesse, santé…) mais aussi afin d'obtenir de nouvelles compétences. Les reliques ont des buts variés et des effets qui le sont tout autant, permettant par exemple d'utiliser plusieurs armes en combat, d'acquérir de nouveaux statuts lors des combats, de se protéger de certaines attaques… Même s'il n'y a au début du jeu que deux personnages qui ont la capacité d'utiliser de la magie, presque tous les personnages auront plus tard la possibilité d'en faire: les Magicites, une fois équipées, permettent au personnage d'apprendre des incantations magiques après avoir gagné un certain nombre de points de magie lors d'un combat. Les Magicites favorisent aussi l'évolution de certaines statistiques de compétence lorsque le personnage augmente de niveau, similaire au système de Guardian Force apparaissant plus tard dans Final Fantasy VIII. Finalement, les Magicites sont les invocations (ou Espers) de ce jeu: chaque personnage équipé d'un Magicite peut invoquer, une fois par bataille, le monstre associé, pour infliger de sérieux dommages aux ennemis.\nHironobu Sakaguchi est le producteur du jeu.\nFinal Fantasy VI se démarqua clairement, à l'époque de sa sortie, des autres jeux de rôle japonais. La maturité des thèmes abordés dans son scénario y fut pour beaucoup. L'histoire était en effet nettement plus sombre que dans les épisodes précédents de la série, et le destin des personnages — souvent tragique —, traités sans complaisance. La mort de certains d'entre eux, notamment, y était explicitement représentée. De plus, la version japonaise n'hésita pas à mettre dans la bouche des protagonistes des propos parfois peu châtiés. Cela entraîna à l'époque une censure des dialogues de la version américaine.\nCet épisode marque le début d'une ère résolument plus adulte pour le jeu vidéo de rôle. Il est, avec Final Fantasy VII, l'opus de la série le plus apprécié par les fans et la critique.\nRéalisateur : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Itou\nProgrammeur principal : Ken Narita, Kiyoshi Yoshii\nRéalisateurs graphismes : Tetsuya Takahashi, Kazuko Shibuya, Hideo Minaba, Tetsuya Nomura\nMusique : Nobuo Uematsu\nDesign image : Yoshitaka Amano\nPlanificateur de combat : Yasuyuki Hasebe, Akiyoshi Oota\nPlanificateur de terrain : Yoshihiko Maekawa, Keita Etoh, Satoru Tsuji, Hidetoshi Kezuka\nPlanificateur d'évènements : Tsukasa Fujita, Keisuke Matsuhara\nProgrammeur d'effet : Hiroshi Harata, Satoshi Ogata\nProgrammeur de combat : Akihiro Yamaguchi\nProgrammeur son : Minoru Akao\nDesign effets graphiques : Hirokatsu Sasaki\nDesign graphismes terrain : Takaharu Matsuo, Yusuke Naora\nArticle détaillé : Musique de Final Fantasy VI.\nLa bande-son du jeu est réalisée par Nobuo Uematsu.\nLe titre d'ouverture de la version d'origine nord-américaine, intitulé Final Fantasy III\nFinal Fantasy VI (Super Famicom, Japon, 1994)\nFinal Fantasy III (Super NES, États-Unis, 1994)\nL'édition américaine a subi diverses modifications comparé à son homologue japonaise. La plus évidente fut le changement du titre du jeu. En effet, n'étaient sortis sur le territoire américain que deux Final Fantasy c'est pourquoi le Final Fantasy VI japonais est devenu le Final Fantasy III nord-américain. Contrairement au Final Fantasy IV (devenu Final Fantasy II en Amérique du Nord) cet opus n'a pas connu de modifications majeures de sa jouabilité. Cependant certains détails éditoriaux ont fait leur apparition dans la version anglaise. En janvier 1995 , le traducteur Ted Woolsey dans une entrevue avec le magazine Super Power a expliqué qu'"il y avait un certain degré de gaieté et ... de sexualité dans les jeux japonais qui n'existe pas ici [aux États-Unis], un fait clairement influencé par les règles de Nintendo of America". En conséquence, des retouches graphiques limitant la nudité furent mises en place ainsi que de nouveaux symboles sur les bâtiments et pour certains sorts pour éviter les allusions religieuses[réf. nécessaire].\n8 / 10 (SNES)\nTests dans la presse française :\nJoypad no 31 (mai 94) : 98 %\nSuper Power de mai 94 : 98 %\nPlayer One de décembre 94\nPlayStation[modifier | modifier le code]\nFinal Fantasy VI a été porté sur la première console Playstation de Sony par TOSE et réédité par Square au Japon et aux États-Unis en 1999. Au Japon, le jeu était disponible seul ou dans le coffret Final Fantasy Collection. A contrario, aux États-Unis on pouvait uniquement le trouver dans le coffret Final Fantasy Anthology. En 2002, cette réédition est enfin parvenue en Europe (PAL), une première pour ce jeu. Elle est cependant restée en anglais. La version PlayStation est identique à la version SNES originale, excepté par les temps de chargements et l'ajout de trois scènes cinématiques et d'une quantité d'extras dans le mode omake, incluant une galerie d'art et un bestiaire.\nFinal Fantasy VI (PlayStation, Japon, 1999)\nFinal Fantasy Collection (regroupant FF IV, V & VI) (PlayStation, Japon, 1999)\nFinal Fantasy Anthology (regroupant FF V & VI) (PlayStation, États-Unis, 1999)\nFinal Fantasy VI + DVD Démo de Final Fantasy X (PlayStation, Europe, 2002)\nFFVI a été une nouvelle fois porté par TOSE et réédité sous le titre Final Fantasy VI Advance (ファイナルファンタジーVIアドバンス, Fainaru Fantajī Shikkusu Adobansu) par Square ENIX. Il comprend de nouvelles caractéristiques de jouabilité et de nouveaux visuels.\nOn note également l'apparition de quatre nouveaux espers - ou chimères dans la version française - (Léviathan, Gilgamesh, Pampa, Nosferatu) que le joueur pourra invoquer à loisir une fois obtenus. De façon analogue, seront disponibles trois nouveaux sorts (Inondation, Courage et Gravité), ainsi que deux éléments-clés et quinze pièces d'équipement.\nEn outre, le Monde des Ruines connaît deux nouveaux lieux.\nLe premier est un donjon nommé l'Antre du Dragon. Ce lieu caché se trouve sur une île au nord du Colisée et devient accessible uniquement si le joueur a terminé une quête annexe spécifique, qui consiste à vaincre huit dragons légendaires. Il se compose d'un vaste donjon dans lequel le joueur pourra notamment affronter une créature mythique : le Dragon Tsar, aussi appelé Kaiser Dragon (Dragon Empereur en version française). À l'origine, ce monstre fut bel et bien codé pour la version initiale, mais exclu de la version finale.\nQuant au second lieu dont nous gratifie ce portage GBA bonifié, il s'agit d'une arène de combat nommée le Temple des Âme. Celui-ci ne se débloque qu'une fois le Kaiser Dragon défait. Un défi inédit y attend le joueur : il devra y effectuer 128 combats d'affilée sans pouvoir sauvegarder.\nPar ailleurs, de nombreux problèmes de programmation, encore présents dans les précédentes rééditions, sont corrigés. Pour la 1re fois, le jeu est localisé pour l'Europe et traduit en plusieurs langues, dont le français (même si des traductions non officielles réalisées par des fans étaient déjà trouvables pour les roms à utiliser avec des émulateurs SuperNES, sous forme de patchs ou directement intégrées à la rom)\nEnfin, on retrouve aussi le bestiaire et le lecteur de musique.\nFinal Fantasy VI Advance (Game Boy Advance, Japon 30 novembre 2006 , États-Unis 5 février 2007 & Europe 29 juin 2007 )\n↑ a et b Final Fantasy III Tech Info, sur GameSpot.\n↑ (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Testscreen - Final Fantasy III (import US) », Edge, no 16, janvier 1995 , p. 77.\nRomain Dasnoy et Nathanaël Bouton-Drouard, L'Histoire de Final Fantasy VI : La Divine Epopée , Pix'n Love, 2017\nPierre Maugein, La légende Final Fantasy VI : Création - Univers - Décryptage , Third Éditions, octobre 2015 , 24,5 x 2,3 x 16,5 cm (ASIN B00Z9AWYLO)\nInterview longue de l'équipe de développement\nFinal Fantasy VI, sur Wikimedia Commons\nCe document provient de « https://fr.wikipedia.org/w/index.php?title=Final_Fantasy_VI&oldid=183342573 ».\nJeu Matrix Software


Accueil > Nos ingrédients > PLANTES / INGREDIENTS > Aubier de Tilleul\nL’Aubier de Tilleul est le bois tendre, situé entre le cœur de l'arbre et l'écorce dont on le détache. C'est la partie vivante de l'arbre. Il est gorgé de sève qu'il conduit vers les feuilles ou qu’il emmagasine pour constituer ses réserves.\nUsage traditionnel: Depuis très longtemps, l'aubier de tilleul est utilisé pour ses propriétés drainantes. Il est reconnu pour faciliter les fonctions d'élimination de l'organisme car il agit à la fois sur les trois émonctoires : foie, rein et intestins.\nPrincipes actifs : polyphénols, coumarines, tanins, flavonoïdes, tiliadine


NOUVEAU : L'Oracle du peuple végétal d'Arnaud Riou – LA LIBRAIRIE DE LILOU\nNOUVEAU : L'Oracle du peuple végétal d'Arnaud Riou\nLe Peuple Végétal est un monde émouvant, complexe, omniprésent. Il nous soutient dans nos promenades en forêt en marchant sur les tapis de feuilles mordorées au milieu de l'automne, en enlaçant un vieux Chêne ou en faisant la sieste au pied d'un Saule.\nIl nous offre sa poésie à travers les bouquets de Rose, la blancheur des Camélias ou l'élégance des Orchidées. Il prend soin de notre santé en nous présentant les plantes médicinales. Enfin, les arbres fruitiers, les champignons, les céréales nous nourrissent sur les 5 continents.\nIl est temps de considérer le Peuple Végétal comme un peuple à part, sensible, complexe avec qui nous pouvons apprendre à vivre en belle intelligence et en respect.Arbres maîtres, plantes nourricières, enseignants, guérisseurs, artistes, les végétaux se retrouvent en 8 familles pour nous transmettre leur essence.


July 22, 2015 / 1:05 PM / 3 years ago\n22 juillet (Reuters) - Coca-Cola a fait état mercredi de ventes et de profits trimestriels supérieurs aux attentes grâce à des hausses de prix qui lui ont permis de compenser les effets de l’appréciation du dollar mais le groupe a prévenu qu’il pourrait réduire ses rachats d’actions cette année.\nLe titre Coca-Cola est en hausse de près de 1% dans les échanges d’avant-Bourse.\nLe numéro un mondial des boissons non alcoolisées, qui a qualifié l’exercice en cours “d’année de transition”, cherche à redynamiser ses ventes alors que les consommateurs se détournent de ses boissons gazeuses comme le Coca-Cola ou Sprite pour se tourner vers des alternatives jugées moins nocives pour la santé comme les thés ou les jus de fruit.\nLe groupe d’Atlanta a pris une participation dans le producteur de boissons énergisantes Monster Beverage l’année dernière et acquis la division boisson d’une entreprise chinoise en avril pour s’implanter sur le marché des boissons à base de céréales.\nLes ventes en Amérique du Nord, qui représentent près de la moitié des ventes totales, ont progressé pour le deuxième trimestre consécutif, soulignant l’accélération de la mise en oeuvre du programme de transition.\nLe chiffre d’affaires a diminué de 3% à 12,16 milliards de dollars sur les trois mois au 3 juillet. Il progresse de 4% à périmètre et taux de change constants. Le consensus Thomson Reuters I/B/E/S le donnait à 12,06 milliards.


Avec pour toile de fond un crime et une enquête policière et, en contrepoint, la vie des gens du music-hall, Quai des orfèvres est un film sur la jalousie, le désir et la solitude. Ce qui fera dire, plus tard, à Steeman,: Je suis majeur et je souhaite Entrer. Et pourquoi pas dire l’un des meilleurs film policier tout court. A l’occasion de la diffusion de « 36 quai des Orfèvres » ce soir sur France 3, retour sur deux histoires vraies qui ont marqué Jean de Florette, le drame de Claude Be\nÇa se passe sur notre site: Signé d’une main de maitre Mr Olivier Marchal ex flic donc très bien placé pour réaliser ce film. Format de projection. Les meilleurs films de l’annéeLes meilleurs films Policier dess, Meilleurs films Policier en Interview, making-of et extrait. Secrets de tournage 17 anecdotes. Je m’engage sur l’honneur à:\nIl a lu Légitime défensede Stanislas-André Steeman.\nTélécharger 36 Quai des Orfèvres [DVDRiP MKV] French – Zone Telechargement\nLa Rédaction d’AlloCiné vous indique les films et séries à voir à la télé. Distributeur Gaumont Columbia Tristar Films. Qual centaines de films d’arts martiaux, de western, fantastiques-horreur, de science-fiction, policier-suspense, films d’aventures, politiques.\nOk, mon commentaire n’a aucune utilité en soi, mais avouez que c’est marrant, comme coïncidence, non?? Toutes les images contenues dans ce site sont en accord uqai la loi Française sur la pornographie aucune image de mineur n’est présente sur ce site.\nCe soir à la télé: Interview, making-of et orfevrws. Secrets de tournage 17 anecdotes.\nDate de sortie 24 novembre 1h 50min. Type de film Long-métrage. Celui du peu reluisant Brignon est, du coup, écrit pour lui.\nRetrouvez plus d’infos sur notre page Revue de presse pour en savoir plus. Votre avis sur 36 Quai des Orfèvres?\nL’ambition était également de faire un Heat à la française. Chaque magazine ou journal ayant son propre système de notation, toutes les notes attribuées sont remises au barême de AlloCiné, de 1 à 5 étoiles.\nFilm décevant d’autant que l’on en a beaucoup parlé. Cet espace est interdit aux mineurs orfdvres moins de 18 ans et strictement réservé à un public adulte averti, en ce qu’il propose des textes, images et vidéos à caractère pornographique susceptible de nuire à l’épanouissement physique, mental ou moral des mineurs.\nFilmoTV vous recommande à partir de 4. Lire la suite Jean Ferry, qui sera son collaborateur pour Manon et Miquette et sa mèrelui prête la main au scénario. Format de projection.\nLire la suite 8. Utilisez le mode d’emploi, découvrez comment s’abonner en streaming illimité ou achetez vos films en VOD, vous choisissez, vous profitez. Clouzot a quelque chose de Céline, mais Ce qui fera dire, plus tard, à Steeman,: Et pourquoi pas orfevrees l’un des meilleurs film policier tout court.\nOr, Brignon est retrouvé chez lui, mort de mort violente. Il en écrira aussi les chansons. Si l’Amérique a Heat, en Dfs nous avons 36 quai des orfèvres, mise en scène soignée, scénario bien mené qui nous tient en haleine, ce film est un chef-d’oeuvre sur tous les plans.\nJ’ai été déçue, je ne saurais dire pourquoi La première est une opération visant à démanteler le Gang des postiches et qui s’est soldée par un fiasco: On a dit, souvent pour lui en faire, bien mesquinement, le reproche, qu’il y avait du Céline chez Henri-Georges Ves Un Très Bon Polar Français! Année de production Avant d’incarner les deux flics rivaux du Quai des Orfèvres, ces deux monstres sacrés avaient partagé l’affiche de deux grands succès du cinéma français, chacun dans son genre: Les meilleurs films de l’annéeLes meilleurs films PolicierMeilleurs films Policier en


L'élixir d'amour - Ma grande librairie\nPublié le 24 janvier 2015 par lpakerette\nDe Eric-Emmanuel Schmitt. Je suis toujours aussi ravie de lire cet auteur. Ce titre a été lu en un après-midi. Je suis constamment surprise par les sujets choisis, le tempérament des personnages choisis. L'auteur emploi un vocabulaire très riche. On ne demande qu'à suivre sans réfléchir le devenir des héros.\nAdam et Louise viennent de rompre et dorénavant 10000km les séparent. Cependant, Adam maintient une correspondance avec Louise dans laquelle il lui propose de lier une amitié après leur amour tumultueux. Louise ne se laisse pas facilement amadouer d'autant qu'elle reproche à Adam ses nombreuses tromperies lors de leur relation. Ils se mettent tout de même d'accord pour tenter de connaître l'élixir d'amour, ce phénomène qui fait que les gens tombent amoureux. Adam alors se fait avoir à son propre piège...\n« Rien ne s'oppose à la... Le bleu de tes yeux »


Recette filet mignon sauce estragon et moutarde, salade de roquette aux fraises et aux noix\nAccueil›Cuisine du terroir›Recettes et plats principaux›Recettes et plats à base de viandes et de volaille›Recettes et plats à base de porc›Recettes de filet mignon de porc›Filet mignon sauce estragon et moutarde, salade de roquette aux fraises et aux noix\nRecette : filet mignon sauce estragon et moutarde, salade de roquette aux fraises et aux noix\n800 g de filets mignons de porc ( porc noir si vous trouvez) • 400 g d’oignons • 140 g de roquette • 16 fraises • 8 noix • 3.5 cuil. à café d’Estragon Ducros • 50 g de moutarde de Dijon • 50 g de beurre • Huile d’olive • 1/2 cuil. à café de Thym Ducros • 1/2 cuil. à café de Romarin Ducros • Vinaigre balsamique • Moulin Sel de Méditerrannée Ducros • Moulin Poivre Noir Ducros • 1/2 cuil. à café de Pulpe d’Ail Ducros\n1 – Mettez dans un récipient le vinaigre balsamique, du sel, du poivre, 1 cuillère d’estragon écrasé. Mélangez le tout et versez petit à petit l’huile d’olive et 4 fraises finement coupées. Réservez.\n2 – Dans un autre récipient, mettez le beurre, la moutarde, 2 cuillères d’estragon et mélangez bien. Réservez.\n3 – Placez dans un plat à four les oignons émincés avec de l’huile d’olive, le romarin, le thym et salez. Mettez au four, préchauffé à 160ºC/ thermostat 5, pendant 30-40 minutes, jusqu’à ce qu’ils deviennent tendres et légèrement bruns dorés.\n4 – Coupez les filets en tournedos. Salez et parsemez d’un peu d’estragon. Faites frire la purée d’ail 30 s dans une poêle, ajoutez les filets, faites cuire des deux côtés jusqu’à ce qu’ils soient légèrement grillés. Si vous aimez vraiment grillés, terminez au four. (les filets doivent être un peu rosés). Retirez-les et réservez-les.\n5 – Déglacez le fond de la poêle avec un peu d’eau. Portez à ébullition, puis réduisez la température. Ajoutez le mélange de beurre, moutarde et estragon. Servez les petits filets avec de la roquette, versez dessus les oignons grillés, les 12 fraises restantes coupées en rondelles ou en dés et les noix, assaisonnés de vinaigrette fraise-estragon.\nPaté au piment\nComment faire un confit de canard\nProduits gastronomiques G K U\nRégions et terroirs F P H\nThématiques gourmandes T U Q


Beaumontois En Périgord location vacances: Maisons etc. | Abritel\nConsultez la meilleure sélection : location de vacances — Beaumontois En Périgord\nBeaumontois En Périgord : comment trouver ma prochaine location de vacances ?\nAbritel y dispose d'un parc de 660 locations saisonnières pour vos séjours. Trouvez votre location de vacances idéale parmi un large choix allant de nos 325 Maisons à nos 164 magnifiques Cottages. Pour un voyage en famille, en couple ou entre amis, offrez vous un séjour inoubliable avec Abritel.\nQuels sont les points d'intérêt les plus populaires près desquels je peux passer mon séjour pour visiter Beaumontois En Périgord ?\nAbritel vous offre un large choix de locations de vacances à louer autour de nombreux sites touristiques lors d'une visite de Beaumontois En Périgord. D'après la communauté de voyageurs Abritel, voici les points d'intérêt les plus populaires pour passer un séjour de vacances inoubliable ou juste un weekend en famille ou entre amis:\nGouffre de Proumeyssac: 2 732 logements de vacances\nGrotte du Grand Roc: 2 803 logements de vacances\nMais vous pouvez séjourner à côtés de nombreux autres sites touristiques lors d'un voyage autour de Beaumontois En Périgord. Cherchez votre destination préférée grâce à notre barre de recherche et consultez la sélection de maisons de vacances à louer pour vos dates!\nPuis-je trouver des Maisons à louer pour découvrir Beaumontois En Périgord ?\nOui, bien sûr. Abritel met à votre disposition une sélection de 325 Maisons autour de Beaumontois En Périgord. Mais vous pouvez aussi louer d'autres types de locations saisonnières populaires autour de Beaumontois En Périgord dont:\nEt vous pouvez aussi consulter notre sélection de Villas pour profiter de votre voyage à la découverte de Beaumontois En Périgord.\nPuis-je louer une location de vacances avec piscine pour mon séjour près de Beaumontois En Périgord ?\nOui, bien sûr, vous pouvez sélectionner votre location saisonnière avec piscine parmi les 469 locations de vacances avec piscine disponibles autour de Beaumontois En Périgord.\nLocations de vacances, Beaumontois En Périgord


Snapchat: une nouvelle mise à jour pour vous simplifier l'utilisation de l'application - Welovebuzz\nSnapchat: une nouvelle mise à jour pour vous simplifier l’utilisation de l’application\nPar Rania Nabli le 2 juillet 2015 à 22:24\nAvis aux accros de snaps, voici la nouvelle mise à jour de Snapchat et pas des moindres !\nL’équipe de l’application a revu le concept radicalement : Fini les courbatures des doigts en appuyant sans relâche pour lire les snaps de vos amis, désormais il y a une nouvelle option : un seul appui sur la story de votre choix et vous pourrez lire le snap en toute tranquillité.\nCependant cela ne veut pas dire qu’il faudra attendre que le snap finisse afin de passer à un autre, l’astuce qui, grâce à un « tap » sur l’écran nous emmène vers la vidéo ou la photo suivante, est toujours présente.\nAussi, toujours dans le cadre de la nouvelle mise à jour, qui apporte à l’utilisateur une autre nouvelle option « Ajouter utilisateurs à proximité » qui consiste à ajouter une personne se trouvant à courte distance de vous sur Snapchat (un peu comme Bluetooth).\nCette nouvelle mise à jour est disponible sur iOS et Android.\nLe guide des nouveaux Emojis sur Snapchat\nOn a tous un ami sur Snapchat qui…\nSnapchat intègre les appels vidéo et la messagerie instantanée\nAperçu du fabuleux destin d’Evan Spiegel, CEO de Snapchat\nOn a trouvé la musique du filtre aux lunettes de Snapchat


GLOBAL SERVICES • Eco Conception et durabilité\nEn tant qu’entreprise avant-gardiste, Burdinola conçoit et fabrique sa nouvelle gamme Become en respectant un cahier des charges strict. Parmi les principes, le "CRADLE TO CRADLE" qui se base sur le contrôle environnemental de tout le cycle de vie du produit. C’est une nécessité pour l’avenir de collaborer avec le client pour améliorer notre capacité d’auto analyse et de prise en compte de la durabilité sur les points suivants :\nEn sélectionnant des matériaux sûrs et recyclables. En optimisant la chimie des ingrédients. En concevant des produits recyclables.En maintenant les matériaux en circuit fermé dans les différents cycles de vie du produit.\nEn appliquant le « cradle to cradle » aux procédures internes. En utilisant des procédures chimiques sûres. En maximisant l’utilisation des énergies renouvelables. En optimisant l’empreinte carbone. En créant un espace de travail sain et productif.\nEn inculquant la philosophie et les prémisses de la conception écologique et de la durabilité. En adoptant une vision écologique effective. En créant des structures ascendantes/descendantes pour maximisant la valeur des compétences et les perspectives de tout le personnel. En intégrant les principes du « cradle to cradle » dans les prises de décision et le succès.


Des violences faites aux femmes Cris, révoltes et dévoilements - GADLU.INFO - Franc-Maçonnerie Web Maçonnique\nLivres | 11 septembre 2012 | 2 | by A.S.\n« Des violences faites aux femmes Cris, révoltes et dévoilements » est un ouvrage de Françoise Carer, Jeannine Augé, Yvette Roudy, Collectif GLFF Préface : Denise Oberlin, fruit des travaux des loges de la Grande Loge Féminine de France\nLa collection « Voix d’initiées » nous donne ici son deuxième opus, disponible chez « Conform Edition«\nPrésentation par la GLFF : La Grande Cause nationale de l’année 2010 fut dédiée aux violences faites aux femmes. Les cris des femmes, jusqu’alors étouffés dans le silence du non-dit, ont jailli aux oreilles sourdes de bien des citoyens. Nul ne peut plus ignorer que sous l’injure rampe la violence physique, rôde la mort. La Grande Loge Féminine de France n’a pas attendu 2010 pour questionner, réfléchir et agir.\nFortes de leur démarche initiatique, ses membres, comme avant elles celles des loges d’Adoption, s’engagent dans la Cité et portent au dehors l’œuvre commencée au sein des Loges.\nCet ouvrage en témoigne. Percevoir les cris, habiter des révoltes et parfois se dévoiler. Les auteures rendent compte ici d’un certain nombre d’actions publiques ou d’auditions de la GLFF par des institutions françaises ou européennes.\nOnt contribué à cet ouvrage des femmes de différentes loges de la Grande Loge Féminine de France, de la Commission Nationale des Droits des Femmes, de la Commission Nationale d’Histoire et de Recherche maçonniques, de commissions régionales, locales.\nDenise Oberlin, Présidente de la Grande Loge Féminine de France, a préfacé cet ouvrage et veillé à sa conception.\n– Car l’idéal qui nous rassemble\n– Merci de vos colères\n– Sale pute\n– La GLFF vigilante\n– Textes, mensonges et idéaux\n– Viols, violences, terre de qui ?\n– Des chiffres et des êtres\n– Du prêt-à-penser de la domination de genre\n– Efforts certains, doit mieux faire !\n– GLFF: moteur, action\n– Des architectes et maçonnes de l’avenir\n– Paroles de Franc-maçonnes\n– La loge, laboratoire d’émancipation\n– Entretien avec Yvette Roudy\n– Et le chantier continue\nGLNF : Perte définitive de reconnaissance par la Hollande\nLes Mystères de la Franc-Maçonnerie de Leo Taxil\nBadoux 17 septembre 2012 at 22:03\nMême en Suisse, les auteurs de violences sur les femmes restent impunies. J’ai été battu, envoyé à l’hôpital, volé, méprisé… après avoir porté plainte à chaque fois, à la police qui a dû même une fois m’emmené à l’hôpital, avec à chaque fois un constat médical, des photos des lésions, etc… A chaque fois le procureur général de Genève, a classé le dossier, sans aucune suite. Mon mari m’a dépossédé de tout mes biens, vidé mon compte, traîné devant les tribunaux, avec ses mensonges…. bien qu’il a été finalement rebouté de ses accusations, reconnu comme instigateur de mensonges, jamais il a eu à s’en faire pour tout le mal et mépris qu’il a eu à mon égard!! En plus suite à sa demande, j’ai même été privé de l’aide juridique, dont j’avais droit!!! Voilà le pays le plus civilisé au monde!!! Pays dirigé par les hommes et pour les hommes!!! Aujourd’hui je me trouve dans la précarité, par la faute de mon mari, qui s’est installé à Zoug (ville connue et reconnue, pour s’échapper des impôts). Mais c’est moi, qu’ils ont reconnu fortuné, malgré toutes les attestations fournies, et ma situation financière désastreuse. Je me trouve dans le besoin de l’aide de l’état, et lui avec son argent dans les banques de Zoug, continue comme avant!!! Quand une fois la police est venue, suite à ma demande, car il venait de plier mon appartement, je l’ai trouvé sur place, et l’ai enfermé dans la chambre qu’il était, jusqu’à l’arrivée de la police, c’est moi qui a été plaqué au mur, et lui le voleur, a été escorté par la police, pour sortir et partir sans problème et je n’ai toujours pas pu récupérer mes affaires dérobées, en plus d’avoir accumulé des dettes à n’en plus pouvoir m’en sortir vis à vis les avocats, les tribunaux, et des amis qui m’ont prêté de l’argent pour ma survie!!!\nannie matsunami 26 octobre 2012 at 07:44\nBadoux, c est une bien triste histoire ……..je sympathise avec toi, bon courage . PS, est tu une S.: ?


Lorsqu’on est grande le bandeau headband est un accessoire idéal pour mettre en valeur sa silhouette.Ultra à la mode cette saison comme l’année dernière, le headband fait son grand retour dans les garde robe des modeuses et des fashionista. Un espace dédié aux tresse, bandeaux et aux accessoires capillaires les plus en vogue du moment. Pour en savoir plus sur le headband et les accessoires pour cheveux des femmes c’est ici.\nS’habiller quand on est grande et mince\nAccessoire idéal pour se mettre en valeur quand on est grande .Devenu ultra tendance ces dernières années, on a vu ce terme supplanter l’autre sans vraiment savoir pour quelle raison. Un headband est donc un bandeau pour les cheveux ou un serre tête. On utilise aussi le terme de headband pour signifier tout les accessoires pour cheveux similaires tels que la tresse cheveux ou les élastiques tour de tête. Le headband est donc la version anglais du bandeau cheveux que l’on connait.\nS’habiller quand on est grande et carrée\nQuand on est grande, un headband se choisi déjà en fonction de vos goûts, en effet il en existe de toutes les couleurs. Si vous le choisissez pour un mariage prenez le blanc, si c’est pour la vie de tous les jours pour le bureau ou les cours, des couleurs telles que le noir, le marron, le doré ou le argent seront très chic et discrètes sans en faire trop. Sinon pour un look capillaire plus original, pensez aux tresse cheveux plus colorées avec des rouge, des rose et des verts anis. La taille du headband dépend de vos goûts, les headband sont de taille unique la plupart du temps et composés d’un élastique qui convient à toutes les tailles de tête. Découvrez comment le choisir comment le porter et apprenez en davantage sur cet accessoire capillaire qui fait tant parler de lui. Vous découvrirez ainsi plein de trucs et astuces pour bien choisir vos bijoux de cheveux et les secrets de mode associé au headband. Pour en savoir plus sur comment s’habiller quand on est petite.\nCatégorie : S'habiller selon sa morphologiePublié le 20 Jul 2013 Mise à jour le 22 Jan 2019\nS'habiller quand on est grande et mince\nS'habiller quand on est grande et carrée


Camping La Gallouette : Votre camping en Normandie à partir de 61 € !\nAddresse: 10 B rue de la Galouette 50550 Saint-Vaast-la-Hougue\nVous souhaitez passer vos prochaines vacances à la mer ? Dans ce cas-là rendez-vous au camping la Gallouette. Cet établissement 4 étoiles est situé à proximité du port et des commerces de Saint-Vaast-la Hougue, l’une des plus belles cités portuaires de la Manche. L’ambiance maritime absolue, dans un environnement calme au milieu de la verdure, est parfaite pour vous détendre le temps d’un week-end ou pour l’ensemble de vos vacances.\nLe camping la Gallouette dispose d’emplacements agréablement délimités et de mobil-home modernes, fonctionnels et confortables. Vous pourrez également vous laisser tenter par la location d’un chalet.\nLa Gallouette est équipé d’une piscine extérieure chauffée avec une pataugeoire pour les plus petits. Les enfants ne devraient pas s’ennuyer pendant les vacances, au programme : le club enfant et ses animations (en saison), une aire de jeux, un terrain multisport et le boulodrome.\nLes plus grands, quant à eux, pourront profiter de l’accès Wifi (30 minutes offerte/jour ou en supplément) et de la situation parfaite du camping pour faire de nombreuses visites : Tour de la Hougue, Château Vauban sur l’île Tatihou, monuments classés au patrimoine de l’UNESCO ou de Barfleur., l’un des plus jolis villages de France.\nCeux et celles qui voudront profiter de l’air iodé de la mer seront gâtés puisque le camping ne se trouve qu’à 200 mètres de la plage.\nSi vous souhaitez visiter la Manche, il est possible de louer une Citroën 2 CV pour vos déplacements.\nServices et Équipements Camping La Gallouette\nCamping La Gallouette Barfleur\nVous souhaitez passer vos prochaines vacances à la mer ? Dans ce cas-là rendez-vous au camping la Gallouette. Cet établissement 4


Mise en conformité de votre installation d'assainissement individuel sur la commune de BIDON\nInstallation de micro stations d'épuration près de BIDON\nDevis et prix de votre assainissement individuel clé en main à BIDON\nNous vous proposons une installation clé en main pour votre projet d'assainissement autonome à BIDON> comprenant : la micro station, le terrassement et la mise en service de la micro station. Pour recevoir votre devis clé en main au meilleur prix, il vous suffit de remplir le formulaire de contact.\nLe prix d'une micro station d'épuration dépend de sa taille qui elle dépend du nombre d'habitants. Nos micro stations d'épuration ont un excellent rapport qualité-prix. Notre objectif est la satisfaction et la tranquillité de nos clients. A BIDON, nous proposons nos micro-stations d'épuration à partir de 4000 euros. Pour recevoir un devis, merci de remplir le formulaire de contact.\nNous vous proposons un devis de pose (terrassement) pour votre assainissement individuel à BIDON à partir de 1500€. Remplissez le formulaire de contact.\nVous souhaitez un devis au meilleur prix d'une micro station d'épuration pour votre projet d'assainissement autonome à BIDON. Remplissez le formulaire de contact .\nAccompagnement d'un bureau d'études assainissement à BIDON\nPour votre étude de sol (obligatoire selon les secteurs), nous vous proposons les services d'un bureau d'études assainissement à BIDON.\nNous sommes en relation directe avec des bureaux d'études à BIDON spécialisés en assainissement autonome. Nos bureaux d'études partenaires réaliseront un devis pour votre étude d'assainissement individuel.\nPour recevoir un devis au meilleur prix d'un bureau d'études assainissement à BIDON, merci de remplir le formulaire de contact.\n1- Vous construisez une maison neuve à BIDON.\n2- Vous devez mettre en conformité votre assainissement individuel à BIDON.\n3- Vous vendez votre habitation à BIDON.


Montre de fin de semaine: Une maison hantée épique construite à partir de "Vidéos effrayantes pour femmes" 🏠 | May, 2022\nTerra est une femme effrayante. La créatrice de Scary Lady Videos publie depuis des années des vidéos de ses projets de maison hantée et a accumulé une très longue liste de lecture de tutoriels sur les projets effrayants. Ces vidéos ne sont pas seulement informatives, mais amusantes à regarder. La façon dont Terra parle de son métier montre tout le plaisir qu'elle y prend. Définitivement contagieux!\nDe nombreuses vidéos de Terra couvrent son travail, sculptant de la mousse rose dans des pierres tombales et d’autres créations. Les pierres tombales en mousse sont l’aliment de base de tout cimetière de jardin, mais Terra devient vraiment créative avec ce qu’elle a fabriqué. Dans cette vidéo, Terra vous montre comment combiner un masque en caoutchouc effrayant et de la mousse pour obtenir une pierre tombale qui ressemble à celle de quelqu'un qui en sort.\nElle a toute une liste de lecture consacrée aux pierres tombales.\nIl y a quelque chose dans la production de masse qui rend quelque chose qui devrait être effrayant et le transforme en quelque chose d'assez ordinaire. C’est peut-être le fait que tout est très évidemment en plastique. Néanmoins, vous pouvez trouver une bonne base pour un projet dans un magasin pop-up d'Halloween et le transformer en quelque chose de sanglant. Dans cette vidéo, Terra commence avec des chaînes en plastique achetées en magasin, qu'elle admet «ressemble à tout, assez ennuyeuses, pas très effrayantes…» et les transforme en utilisant des barres de mousse roses, des pointes Celluclay et de la peinture.\nTerra fait de la création d'un chien d'enfer de taille réelle un projet accessible. Couvrant un processus utilisable par n'importe quel monstre géant, Terra vous explique pas à pas comment utiliser un modèle pour créer un gabarit pouvant être transféré sur de la mousse pour la sculpture, la création d'un support en PVC et la finition de la surface avec des détails et de la peinture.\nAstuce: les lampes à DEL bleues rendent la peinture fluorescente fluorescente, vous n'avez donc pas besoin de lampes UV spéciales.\nVoici une autre création créative sur un design de pierre tombale. Elle ajoute un crâne peint et un détail de serpent sculpté pour donner à cette pierre tombale une ambiance vaudou. Cette conception a créé quelques difficultés uniques: la création du serpent, par exemple, a incité Terra à «vouloir boire tout le temps» en raison de la difficulté éprouvée pour ajouter de la mousse Great Stuff à une pierre tombale pratiquement finie.\nIl y a tellement plus de travail de Terra que j’aimerais ajouter, car c’est fantastique. Vraiment! Alors dirigez-vous vers sa chaîne et installez-vous confortablement Il y a des heures de bonnes choses pour satisfaire tous les fanatiques d’Halloween.\nNouvelles machines à coudre et à broder Singer 2019\nRetour à l'école: carte de pointage de crayon à aiguilles 2019\nConnaissances perdues: nouer 2019\nConception zéro déchet 2019\nFlashback: Chemise Lady Lumberjack\nCouettes Libs Elliott Conçu par Code\nHow-To: faire les premiers pantalons connus dans l'existence


Portraits et hommage aux Gambit de Diamondprox et Alex Ich\nGambit Esports a décidé de quitter la scène League of Legends. Cette structure a marqué l'histoire du jeu et manquera aux fans les plus anciens. Cette triste nouvelle nous donne quand même l'occasion de rendre un dernier hommage aux 5 fantastiques des Moscow Five.\nGrizi Esport se sépare de Nayte et de Badsniper\nLes Jeux Olympiques de Tokyo intégreront des compétitions esport\nAlors que sport et esport se regardent avec intensité depuis plusieurs années, une nouvelle étape a été franchie. Pour la première fois, le Comité Olympique organise des tournois esport qui serviront de prélude aux JO de Tokyo.\nEpic Games revient sur l'intégrité compétitive dans Fortnite


Par Sophie Bernard le 20 mai 2011 à 23:01\nDepuis que Gwyneth Paltrow s'est mise à la musique, il se ne passe pas une semaine sans que l'on ne parle de ses exploits vocaux. Aujourd'hui, l'actrice pourrait même prétendre à une carrière de rappeuse !\nNe vous fiez pas à sa jolie couleur blonde et à ses yeux si doux, Gwyneth Paltrow n'est définitivement pas la femme que l'on croit ! Après avoir révélé ses talents de chanteuse, qui lui valent aujourd'hui la mise en route d'un album, la belle s'essaye à de nombreux genres musicaux dont le rap ! Une performance qui prouve que l'actrice reste imprévisible et pleine de talents ! Invitée sur le plateau de l'émission britannique The Graham Norton Show, la femme du chanteur Chris Martin s'est laissée gagner par l'inspiration et a commencé à improviser une chanson version rap...\nLa jeune fille sage de l'Upper East Side a bien changé et la transformation était imprévisible.\nLors de son passage à l'émission The Graham Norton show, Gwyneth Paltrow a étonné l'assemblée en déclarant être une fan inconditionnelle de hip-hop. Une révélation qui aura de quoi surprendre son mari Chris Martin, leader du groupe de rock Coldplay. Surtout que l'actrice ne se contente pas seulement d'aimer le rap, elle le pratique aussi ! Quand le présentateur lui de demandé si elle connaissait le titre Gangsta Gangsta de NWA, la jeune femme n'a pas pu s'empêcher de commencer une interprétation très personnelle de la chanson, dans un rap impeccable.


Dodge Charger SRT Hellcat Widebody Daytona 50th Anniversary : Un bon morceau de choix - The Automobilist\nCréée par Dodge pour fêter les 50 ans de la Dodge Charger Daytona Hemi 1969, cette nouvelle Dodge Charger SRT Hellcat Widebody Daytona 50th Anniversary sera présentée au public ce week end dans le cadre du 25eme Woodward Dream Cruise qui se déroulera ce samedi 17 août sur Woodward Avenue entre Detroit et Pontiac dans le Michigan.\nL’inspiratrice, c’est elle\nIl y a un demi siècle, Dodge développait puis lançait la Charger Daytona, un coupé à l’apparence singulière avec son « nez » allongé et pincé intégrant des phares escamotables, ses grosses roues et son aileron démesuré.\nL’auto avait été développée dans le but de courir en Nascar, de remporter des courses mais aussi le titre.\nCette Dodge Charger Daytona fut la première voiture de la Nascar qui fut capable de tourner sur les anneaux américains à plus de 320 km/h de moyenne (ce record tint 17 ans et ne fut battu qu’au milieu des années 80).\nCette Charger était emmenée par un V8 7.0 L qui annonçait plus de 430 ch à 5.000 trs/min et un couple moteur de 665 Nm à 4.000 trs.\nEn 1969, Dodge n’a produit 70 exemplaires du modèle et il en reste 39 en état en 2019.\nCi dessous vous découvrez un bel exemplaire en livrée F6 Spring Green Metallic. Il n’y en a eu que 6 de produits dans cette teinte et seuls 2 sont encore en vie.\nLa Dodge Charger Daytona en version Racecar et avec son pilote, Bobby Isaac, qui obtint le titre de champion du Grand National en 1970\nCette Dodge Charger Daytona était la cousine de la Plymouth Superbird.\nA la découverte de la Charger SRT Hellcat WB Daytona 50th Anniversary 2020\nFabriquée dans le cadre d’une série limitée qui comptera quelques 501 exemplaires (comme son ancêtre), cette nouvelle version de la Dodge Charger SRT Hellcat Widebody se singularise d’abord par la présent d’un imposant sticker marqué « Daytona » qui habille le haut de la malle arrière et son aileron de coffre qui fait toutefois « rikiki » par rapport à celui de son ancêtre des sixties.\nLa puissante berline familiale sera disponible dans quatre livrées de carrosserie qui sont les suivantes :\nB5 Blue (coloris exclusif au modèle)\nWhite Knuckle (avec sticker bleu et badge Hellcat brillant)\nSobriété et sportivité\nL’habitacle de cette Charger se fait sportif et sans faute de goût avec des sièges sport chauffants et ventilés qui s’habillent de cuir Nappa et d’Alcantara noir avec surpiqûres contrastées bleues et des broderies Daytona sur les haut des dossiers.\nLe ciel de pavillon est habillé en tissu Dynamica. Le mobilier se pare d’inserts en fibre de carbone sur le tableau de bord et la console centrale.\nUne plaque numérotée 1/501 est fixée sur la planche de bord, un volant sport revêtu de suédine noire avec un très léger méplat et insert façon alu satiné ainsi que des surtapis complètent l’équipement de cette muscle car qui apparait comme bien sympathique.\nAvec un V8 6.2 L Hemi encore plus puissant\nSous le capot de cette familiale qui est tout sauf paisible, on retrouver le fameux V8 6.2 L Hemi compressé dans une version légèrement revue qui annonce désormais 717 ch au lieu de 707 à 6.100 trs/min pour un couple moteur inchangé de 881 Nm à 4.800 trs.\nCe moteur est toujours associé à la BVA8 TorqueFlite Haute Performance.\nLa Charger est posée sur des jantes alu en 20 pouces (modèle Warp Speed) en finition « Carbone satiné » qui sont chaussées de pneumatiques Pirelli en 305/35 ZR20. Le système de freins est signé Brembo. Il est fait de 4 disques ventilés de grand diamètre avec des étriers à six pistons à l’avant et quatre pistons à l’arrière.\nBien sur elle n’est pas pour nous !\nLes amateurs américains vont devoir faire vite pour réserver leur familiale musclée puisque comme en 1969-1970, seulement 501 exemplaires sortiront des chaines de fabrication. Cette auto est strictement réservée au marché américain et il ne faut pas espérer en trouver une Europe pour « manger » de la BMW M5 ou de l’Audi RS6 au son du gros V8 américain à pleine charge…\nLe prix du modèle n’est pas encore connu mais la Dodge Charger SRT Hellcat Widebody Daytona 50th Anniversary sera disponible à la commande dès le mois d’octobre prochain pour des livraisons début 2020.\n2019 2020 717 ch actualité berline Charger SRT Hellcat charme Detroit Dodge Dodge Charger Daytona 1969 Dodge Charger SRT Hellcat Widebody Daytona 50th Anniversary familiale FCA gros son muscle car NASCAR nouveauté plaisir supercar USA V8 6.2 L HEMI vie des marque


Des nouvelles des ateliers – Atelier 292\nDes nouvelles des ateliers\nVoilà bien longtemps que je n’ai pas posté de message sur ce blog!\nPour tout vous avouer, j’ai été fort occupée!\nDeux très belles boutiques accueillent maintenant les ateliers.\nLa très belle boutique Créa’City à Mons.\nJaccqueline, la propriétaire des lieux, a tout laissé tomber pour réaliser son rêve et on peut dire qu’elle a eu raison!\nVous y trouverez une très belles sélection de bijoux, tableaux, articles déco, sacs… le tout est fait main, par des artistes européens ou de la région.\nGros coup de coeur pour la décoration du magasin, réalisée par une décoratrice de la région, c’est juste splendide! Bref, c’est vraiment une adresse à ne pas manquer à Mons et je suis très heureuse de pouvoir y donner des ateliers.\nLe magasin se situe à la Rue de Nimy, 34 à Mons.\nLe premier atelier couture chez Créa’City\nL’espace pour les ateliers\nL’atelier « panier en tissu » qui a eu lieu hier\nLa deuxième très belle boutique qui m’accueille est Combles et Moi, à Attre.\nLà ausi, un très beau projet, assez original: Nathalie a ouvert sa boutique … dans sa maison! C’est sous les combles que vous pourrez découvrir de très beaux objets de décoration mais aussi des foulards, des bijoux, des sacs, des bougies … et les fameuses guirlandes lumineuses « La case de cousin Paul ».\nTout est choisi avec soin et beaucoup de goût! Si vous avez un cadeau à faire, aucun doute, c’est là que vous trouverez votre bonheur!\nEt le petit plus: le magasin est ouvert le dimanche!\nLe magasin se situe à la Rue de l’Obélisque 22 à 7941 Attre.\nLa page facebook de Combles et Moi\nLes bavoirs réalisés lors du dernier atelier\nJ’y animerai un atelier pour réaliser un panier en tissu dimanche prochain, de 14h à 17h. L’atelier est complet mais si vous passez par la boutique, n’hésitez pas à venir jeter un coup d’oeil 😉\nA très bientôt pour vous parler de deux autres chouettes collaborations!\nReply\tNathalie 25 mars 2015 at 16:54\nUn grand merci pour cette belle description!!!!\nEt surtout un grand merci à toi pour tes chouettes ateliers!!!!!


Né à Selinsgrove, Pennsylvanie., le 16 avril 1854, Jacob Coxey quitte l’école à 15 ans et va travailler dans les laminoirs de Danville. Dix ans plus tard, il était opérateur d’un moteur stationnaire. Il dirigea brièvement une entreprise de ferraille, puis s’installa à Massillon, dans l’Ohio, et acheta en 1881 une carrière de grès fournissant des usines d’acier et de verre. Les affaires prospérèrent et Coxey développa ses intérêts dans des exploitations agricoles. En 1894, il était l’homme le plus riche de Massillon, sa fortune réputée étant de 200 000 fortune.\nComme beaucoup d’hommes de son temps, Coxey s’intéressait à la réforme, en particulier aux questions monétaires. Il avait été démocrate du Billet vert et membre du parti du Billet vert. Il fut candidat malheureux au Sénat de l’Ohio en 1885. Dans les années 1890, il était un populiste. En 1894, lorsqu’il prit de l’importance à l’échelle nationale, Coxey avait 40 ans, était de taille moyenne, avait une moustache soigneusement taillée et présentait l’apparence générale d’un citoyen prospère et conservateur de la classe moyenne. Il n’était pas un excellent orateur, mais impressionnait les gens par son sérieux simple et sa sincérité.\nC’était l’âge du « problème des clochards » — des dizaines de milliers d’hommes sans emploi sur la route à la recherche de travail. Avec un collègue coloré, Carl Browne, Coxey a conçu l’idée d’une marche sur Washington par un « Commun du Christ » pour dramatiser le sort des chômeurs du pays. L’objectif était de faire pression sur le Congrès pour qu’il adopte les deux régimes de compagnie de Coxey, conçus pour soulager la détresse des chômeurs tout en faisant la guerre à la richesse basée sur les intérêts qu’il méprisait. Son projet de loi sur les bonnes routes prévoyait l’émission de 500 000 000 $ à dépenser pour la construction de routes rurales pour un salaire de 1 $.50 pour une journée de 8 heures. Son projet de loi sur les obligations autorisait le gouvernement fédéral à acheter des obligations des gouvernements locaux avec de la monnaie fiduciaire, que ces derniers utiliseraient pour employer des hommes dans la construction de divers travaux publics, en payant à nouveau le salaire minimum de Coxey.\nLes marcheurs quittent Massillon fin mars 1894, parcourent à pied environ 15 milles par jour par mauvais temps et arrivent à Washington le 1er mai. Coxey avait prédit qu’il arriverait avec 100 000 hommes, mais son groupe ne comptait jamais plus de 300 personnes sur la route et ses partisans à Washington étaient environ 1000. (D’autres « armées » inspirées de celles de Coxey sont parfois numérotées 2000.) L’expédition se termine par un fiasco avec Coxey et Browne arrêtés et condamnés à 20 jours de prison pour avoir marché sur l’herbe.\nCoxey est resté fidèle à ses idées. Il a témoigné à Washington à plusieurs reprises (y compris jusqu’en 1946) et s’est présenté à d’innombrables postes pour presque tous les partis politiques. Il fut maire républicain de Massillon (1931-1934). En 1932, il a reçu 7 000 voix en tant que candidat à la présidence de son parti paysan-travailliste. En 1944, il prononça le discours sur les marches du Capitole à Washington qu’il avait commencé exactement 50 ans plus tôt. Il meurt à Massillon le. 14, 1951.\nCoxey était un excentrique, mais une grande partie de la substance de ses propositions de 1894 a ensuite été adoptée dans des mesures gouvernementales. Les idées qu’il propageait étaient dans l’air au cours des années 1890. La contribution de Coxey était de les synthétiser et de les promouvoir dans un programme cohérent.\n6 Meilleurs Services de livraison de kits de repas (BIOLOGIQUES) en 2021\nAmy Roloff Révèle Qu’Elle A Été « Dévastée » Lorsqu’Elle A Découvert Que Son Ex-Mari Matt La Trompait Avec Sa Petite amie actuelle Caryn Chandler


Accueil Société Le féminisme expliqué Culture du viol Au Kenya, « No Means No » apprend le consentement aux garçons et aux filles\nactu-dans-le-monde,culture-du-viol,dans-lair-du-temps,rapport-hommes-femmes,sexe,societe Lea Bucci\nAu Kenya, les chiffres du viol sont plus qu’inquiétants : une femme sur quatre a déjà été violée, selon des chiffres fournis par l’organisme de bienfaisance Ujamaa Africa, qui souligne que le phénomène touche aussi les écolières dans les bidonvilles les plus pauvres de la capitale. Une étude menée par le gouvernement kenyan en 2009 montrait quant à elle qu’au moins une femme entre 15 et 45 ans sur cinq avait été victime d’agression sexuelle.\nPour lutter contre ce phénomène, Ujamaa Africa a lancé en 2010 un premier dispositif, No Means No Worldwide. Il proposait des cours d’autodéfense aux femmes et aux écolières de Nairobi et des régions pauvres du pays, pour leur apprendre à se battre contre le viol et à reprendre le pouvoir. En effet :\n« L’entraînement à l’auto-défense peut élever les chances pour une femme ou un enfant de reprendre le dessus dans une agression sexuelle à 85%. »\nAu fil des sessions de cours avec les femmes et filles kenyanes, il s’est avéré que la menace venait souvent d’hommes proches, qui considéraient que le port d’une mini-jupe, un rendez-vous amoureux onéreux ou le fait de sortir seule et tard, représentaient autant de points qui, dans leur tête, justifiaient le viol.\nPour que les choses évoluent vraiment, il ne suffit pas d’apprendre aux femmes à se défendre contre les agressions : il faut surtout apprendre aux hommes à ne pas agresser. C’est donc l’objectif que s’est donné Ujamaa Africa avec un second programme, Your Moment Of Truth, cette fois destiné aux hommes et aux garçons :\n« Nous pensons que la meilleure réaction face à cette épidémie d’agressions sexuelles est de faire prendre conscience, à nos étudiants comme à nos étudiantes, des causes et effets de la violence sexuelle liée au genre, et de leur donner les capacités d’intervenir ou de l’éviter. »\nActuellement, l’organisme organise des sessions de six semaines par an, trois fois dans une année scolaire, et touche entre 7000 et 9000 élèves par session.\nEt si l’on en croit les récents événements, le dispositif commence à porter ses fruits ! En mars 2015, un écolier qui avait été formé à la lutte contre le viol a alerté ses camarades après avoir vu un homme entraîner une fillette avec lui et tenter de lui retirer sa couche-culotte, rapporte Reuters. Il a ainsi évité une issue qui aurait pu s’avérer dramatique.\nLes chiffres du viol par des amis et petits amis ont diminué de 20% dans les écoles où les garçons ont suivi le programme Your Moment of Truth, rapporte Upworthy cette année. Le Journal of Interpersonal Violence a également réalisé une étude (pas encore publiée) qui montre que les garçons qui ont suivi le programme sont plus susceptibles d’intervenir lorsqu’ils voient une fille se faire agresser, et ont tendance à moins harceler les filles verbalement.\nD’ici 2017, tous les élèves de l’enseignement secondaire à Nairobi devraient avoir suivi ce programme de prévention des agressions sexuelles. Une bien belle idée pour l’avenir, dont on pourrait s’inspirer même chez nous !\nTous les articles Actu mondiale Culture du viol Dans l'air du temps Rapport Hommes / Femmes Sexe Société\nLes autres papiers parlant deÉducationKenya\nJe ne pense pas que l'éducation sexuelle soit vraiment adaptée aux élèves de France , dans notre société actuelle les collégiens savent déjà assez de chose sur le sujet étudié en classe. Les questions sur le consentement comme cette très belle initiative ou même le respect de l'autre ne sont pas assez ( voir pas du tout ) évoquées alors que bon, lors de la reproduction entres deux êtres humains cela me semble quand même être le plus important. ( avec la contraception bien évidemment ) .


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