Alien - Le livre de base VF [chronique] - Le Fix\n29 janvier 2021 27 janvier 2021 Pascal Alien, Arkhane Asylum Publishing\nAlien est un jeu de rôle de Free League Publising (ou Fria Ligan en VO) proposant l’adaptation d’une franchise de SF qui a popularisé un des monstres les plus emblématiques du cinéma et qui passionne les fans depuis plus de 40 ans. La traduction de ce jeu publiée par Arkhane Asylum, est arrivée dans nos contrées juste avant Noël, le tout sans passer par la case foulancement participatif, s’il vous plaît…. Le timing était parfait et le livre est tout simplement magnifique. Tout était réuni pour qu’il se retrouve au pied de nombreux sapins.\nUne question se pose tout de même quand on met Alien et jeu de rôle dans la même phrase : est-il possible d’envisager de jouer à long terme dans un espace hostile et peuplé de créatures aussi terrifiantes que mortelles ?… Il faut bien avouer que dans les films, quand les protagonistes rencontrent un Xénomorphe, leur espérance de vie a tendance à se réduire à peau de chagrin assez rapidement (sauf pour l’inoxydable Ellen Ripley bien entendu)… Faut-il s’attendre à ce que les possesseurs de ce jeu en fassent le tour rapidement et le revendent en même temps que leurs pulls moches reçus à Noël ? Voyons ensemble quelles sont les possibilités offertes par Alien RPG…\nDe quel(s) film(s) ce jeu est-il l’adaptation ?\nAu total, la saga compte 8 films dans des temporalités différentes (voir (*1)). De plus, même si on se concentre uniquement sur les quatre films numérotés (ceux présentant le destin d’Ellen Ripley), on se rend compte qu’ils sont très différents les uns des autres. Chacun d’entre eux porte l’empreinte de son réalisateur, artistiquement bien entendu mais également pour tout ce qui concerne la représentation de l’Alien.\nL’adaptation en JdR fait donc le choix de laisser de côté un certain nombre de films. Les deux Alien Vs Predator en sont les premières victimes, ce qui ne gênera pas grand monde a priori. De plus, le choix a été fait de placer l’action en 2180, juste après les évènements d’Alien 3. Exit donc Alien 4 qui a lieu 200 ans plus tard (en 2379). Le graphisme, les matériels disponibles ainsi que les thématiques du jeu sont ceux des trois premiers Alien numérotés.\nLes évènements de Prometheus et d’Alien Covenant sont canon et sont bien présents dans la timeline, mais leur thématique n’est pas au centre des enjeux retenus pour Alien RPG. Ici, on ne cherche pas uniquement à savoir si une race d’extra-terrestres a créé la vie sur Terre, ni si les synthétiques ont des « daddy issues ».\nAu final, Alien RPG est une adaptation des trois films qui ont lancé le succès de la SAGA : Alien, Aliens et Alien 3. Cette proposition de retour aux sources devrait ravir les fans.\nA part les monstres, il y a quoi dans l’univers d’Alien ?\nLa proposition de jeu est la suivante : les personnages vivent sur la Frontière, vaste espace que de puissantes corporations se disputent pour accéder à des ressources indispensables pour la survie du système intérieur. En n’oubliant pas d’engranger d’immenses bénéfices au passage. En effet, 2180 est une période de capitalisme effréné. Les corporations se battent donc afin d’engranger un maximum de profit. Pour cela, elles n’hésitent pas à exploiter de la main d’œuvre pas chère et à rogner sur la qualité des équipements assurant le confort et même la survie des travailleurs. La Frontière est donc un endroit où la technologie est utilisée le plus longtemps possible. On répare, on ne jette pas. Les conditions de vie sont rudes et tout élément de confort est un luxe.\nD’un point de vue politique, trois factions principales sont présentes dans les Étoiles. La première d’entre elles est l’Empire des Trois Mondes (E3M), formé en 2080 par le regroupement du Japon, de l’Inde et du Royaume Uni. Bien que la Famille Royale Britannique et la famille Impériale Japonaise se soient unies grâce à des mariages, elles n’ont pas de réel pouvoir. En effet, l’E3M est une démocratie parlementaire qui est fortement influencée par la Méga Corporation Weyland-Yutani. Peter Weyland était un visionnaire, un pionnier qui a lancé sa compagnie dans l’exploration spatiale. Après sa disparition lors de l’expédition Prometheus, la britannique Weyland et la japonaise Yutani ont fusionné dans des circonstances obscures. Depuis, cette société est un leader dans de nombreux domaines : robotique, armement et même la terraformation, une technologie utilisée pour rendre vivables des planètes qui sans cela seraient hostiles à toute vie humaine.\nEnsuite, l’autre puissance sur laquelle il faut compter, ce sont les Amérique-Unies, regroupant depuis 2104, l’ensemble des Nations du continent américain. Cette alliance leur a permit de contrer la puissance économique et commerciale de l’E3M et de créer de nombreuses colonies, qui sont défendues par le Corps des Marines Coloniaux.\nEnfin, la dernière grande puissance, l’Union des Peuples Progressistes (ou UPP) a été formée par la Chine et la Russie au début du XXIIe siècle. Ces deux pays furent rejoints par le Vietnam, l’Allemagne, l’Espagne et quelques autres pays d’Europe Occidentale. Cette puissance et un régime socialiste qui contrôle de nombreux mondes. Ceux-ci n’ont pas été terraformés par manque de technologie et de moyens. Plus pauvre que les deux autres puissances, l’UPP est en guerre froide contre les Amériques-Unies. Les frictions entre le corps des marines et les forces spéciales progressistes sont de plus en plus nombreuses.\nA la marge des trois grandes puissances, il existe des colonies indépendantes qui se sont regroupées pour former les Colonies Indépendantes du Noyaux (ou CIN). Cette alliance assure leur survie, mais ne les empêche pas de lier des accords commerciaux avec certaines compagnies privées selon leur besoin.\nEn plus des luttes politiques, on assiste donc à d’intenses luttes commerciales entraînant des conflits plus ou moins ouverts. De grandes corporations privées y participent, à commencer par l’incontournable Weyland Yutani. Chacune des puissances a ses intérêts propres et peut passer des alliances différentes selon les circonstances. Tous les coups sont permis et certaines corpos essaient même de tricher en infiltrant les instances de régulation. Le monde d’Alien RPG est impitoyable, même quand il n’y a pas de Xénormorphe à l’horizon.\nTout ceci fleure bon la géopolitique de la science fiction des années 1970-80 et offre de nombreuses possibilités de jeu : espionnage, contrebande, actions armées, etc.\nY a rien qui marche sur ce satané vaisseau\nLa vie sur la Frontière est rude et très bien décrite. Toutes les informations nécessaires sont fournies à Maman (le nom du Maître de Jeu) afin de lui permettre de faire ressentir à ses joueurs les difficultés de la vie dans les Étoiles. C’est un endroit froid et hostile dans lequel il ne fait pas bon vivre. En plus du matériel de la vie quotidienne, les armes, les armures, le matériel de détection, mais aussi les véhicules et vaisseaux sont décrits en détail. Des illustrations sont fournies pour rendre l’immersion encore meilleure. Les caractéristiques et autres éléments techniques ne manquent pas à l’appel, ce qui permet d’offrir une bonne expérience de jeu. Un sans faute de ce point de vue là.\nLe voyage dans les étoiles est également expliqué. Les vaisseaux de 2180 sont propulsés par des moteurs à déplacement qui leur permettent d’atteindre de 50 à 700 fois la vitesse de la lumière. Dis comme ça, ça peut paraître énorme, mais en fait, à l’échelle de l’Univers, la lumière se traîne vraiment. Sans vaisseau plus rapide que la lumière, impossible de peupler les autres systèmes solaires. Prenons l’exemple d’étoiles qui sont à 15 parsecs, soit 49 Année-Lumière (AL) du système intérieur. Avec les vaisseaux « modernes » (des années 2180 s’entend), il faut de 120 à 300 jours pour faire le voyage, soit de 4 à 10 mois. A la vitesse de la lumière, il faudrait 49 ans.\nIl n’en reste pas moins que même à une vitesse supérieure à celle de la lumière, un voyage entre les système intérieurs et la frontière, c’est long, très long…. Surtout, si vous êtes dans un vaisseau de colonisation avec des enfants à l’arrière qui demandent quand est-ce qu’on arrive… Heureusement, les compagnies ont pensé à tout : elle ont mis en place un système d’Hyper-Sommeil afin de ralentir le métabolisme de l’équipage des vaisseaux. Premier avantage : l’équipage ne vieillit pas. Deuxième avantage : pas besoin de concevoir de vaisseaux disposant de vastes quartiers d’habitation. Un module d’Hyper Sommeil prend beaucoup moins de place. Petit bonus : pas besoin de prévoir d’importantes réserves de nourriture pour un équipage pendant plusieurs mois. De là, à penser que tout ceci a été pensé pour des raisons de rentabilité… Il reste toutefois un prix à payer pour l’équipage : ce sont des réveils difficiles accompagnés par une fatigue et une déshydratation importantes. Dans les films, de nombreuses scènes de réveil attestent des effets négatifs de l’hyper sommeil sur l’organisme.\nMalgré tous les détails qui sont donnés, on ne peut pas vraiment classer Alien RPG du côté de la hard science. En effet, il y a de la gravité dans les vaisseaux et les effets physiologiques de la 0G ou des rayonnements cosmiques ne sont pas abordés. Ce jeu a pris le parti de rester fidèle aux films et de proposer un univers cohérent assurant une expérience de jeu immersive.\nMode Cinéma vs. Campagne\nDeux modes de jeu sont proposés : le mode Cinéma et le mode Campagne.\nLe premier a pour but de reproduire les films. Les joueurs ont le choix entre plusieurs personnages pré-tirés. Chacun d’entre eux dispose de caractéristiques détaillées, ainsi que d’une description et de motivations pour guider son interprétation. D’ailleurs, il est tout à fait possible que cela amène des conflits entre divers personnages. Heureusement de courtes règles existent pour gérer ce cas de figure. Ainsi si une confrontation physique se produit, un des personnages est transformé en PNJ et son joueur doit choisir un autre personnage. Cela permet d’éviter la séparation de joueurs en sous-groupes opposé et cela évite des conflits qui durent trop longtemps et qui gâchent le plaisir de jeu. Le taux de mortalité du mode cinéma étant de toute façon très élevé, il n’est pas très grave de perdre son personnage et d’avoir à en changer en milieu de partie.\nLe mode Campagne lui a droit à un chapitre dédié. Malheureusement, aucun scénario ou campagne n’est actuellement disponible pour servir d’exemple. Par contre, un certain nombre d’idées et de nombreuses tables sont là pour guider Maman. Au menu de ces tables : des rencontres, des missions, des retournements de situation, des PNJ, des colonies, des planètes, etc. Bref, ce chapitre présente tout ce qu’il faut pour jouer sans préparation. Les propositions de jeu se concentrent sur trois options permettant de jouer soit des colons, soit un groupe de Marines soit des camionneurs de l’Espace à bord de leur vaisseau. Dans ce dernier cas de figure, ils peuvent travailler pour une corporation ou être indépendants\nTout cela est très inspirant et donne des idées pour créer ses propres scénarios. On peut même aller plus loin et imaginer de jouer autre chose : par exemple, des explorateurs visitant de nouveaux mondes ou encore des espions qui enquêtent sur les affaires plus ou moins légales des corpos. Des rumeurs courent sur la découverte des Xénomorphes, donc elles essaient toutes de récupérer des échantillons d’Aliens afin de les utiliser comme des armes biologiques et elles se surveillent mutuellement afin d’éviter que leurs concurrents arrivent à leurs fins.\nAlien IV n’a pas été intégré dans Alien JdR et pourtant, c’est ce film qui peut servir d’exemple pour créer une campagne. En effet, l’équipage du Betty est un groupe de contrebandiers qui trafiquent pour plusieurs clients louches. Cela finit par les amener sur un vaisseau bizarre avec des laboratoires douteux pour livrer une cargaison d’êtres humains dont la seule utilité est de servir d’incubateur à des Aliens. L’équipage du Betty a du faire plusieurs missions et livraisons avant d’en arriver là. Le mode campagne, c’est ça : travailler dans un environnement qui gravite autour des Aliens, mais sans les rencontrer de manière régulière (ce qui vaut mieux si vous voulez que vos personnages survivent à quelques scénarios).\nAu final, le mode de Jeu est réellement enthousiasmant et a beaucoup de potentiel. Même si le matériel fourni dans le livre de base permet de jouer de nombreuses aventures, il faut espérer que des suppléments lui seront consacrés. En tout cas, la question est vite répondue : oui, on peut jouer à Alien RPG en campagne. Tout a été fait pour que ça soit le cas.\nJe veux jouer Ripley, c’est possible ?\nEn mode Cinéma, des pré-tirés sont fournis. En mode Campagne par contre, il faut créer son personnage. Pour cela, le processus est relativement simple. Il faut choisir parmi neuf carrières: Officier, Pilote, Agent de la Compagnie, Scientifique, Marine ou Marshall Colonial, Prolo, Médecin ou même Gamin.\nIl y a quatre attributs: Force, Agilité, Empathie et Esprit. Chaque personnage humain peut répartir 14 points, avec un minimum de 2 et un maximum de 4. La carrière permet de monter à 5 dans un attribut unique. Par exemple, les Prolos peuvent avoir 5 en Force alors que les Officiers peuvent monter à 5 en Empathie (qui est utilisée pour le Commandement). Douze compétences viennent compléter tout ceci : trois par Attribut. Les personnages ont dix points à répartir. Ils peuvent attribuer un maximum de 3 points aux compétences de Carrière et de 1 point aux autres.\nUne action se résout en lançant un nombre de D6 égal au score de la compétence au quel s’ajoute le score de l’attribut lié. Chaque 6 est un succès et il en suffit d’un pour réussir une action. A la création, les PJ pourront donc jeter entre 2 et 8 dés pour une action donnée. Cela permet d’avoir des personnages bien différenciés du point de vue des capacités.\nNote : il est possible d’utiliser des dés spéciaux Noirs ou Jaunes qui sont vraiment très jolis. Les dés normaux sont Noirs, avec une petite cible qui correspond à la face 6. Chaque « cible » est donc un succès. Les dés de stress (on y reviendra) sont jaunes, avec une cible pour le 6 et un symbole de face-hugger qui correspond au 1. Comme vous l’imaginez, il vaut mieux éviter de voir ce petit symbole s’afficher….\nEnsuite, chaque personnage dispose d’un talent à choisir selon sa Carrière. Cela va lui donner des bonus dans des conditions bien spécifiques et lui permettre de vraiment briller dans un domaine bien particulier. Il est donc particulièrement utile se bien choisir sa Carrière en fonction de l’orientation que vous voulez donner à votre personnage.\nA mon sens, la carrière Gamin n’est pas inintéressante et a des spécificités marquées, mais elle est vraiment trop spécialisée. Elle permet de jouer un seul personnage issu des films : Newt dans Aliens. C’est trop peu pour justifier son existence. La preuve : dans les pré-tirés disponibles, il y a très peu de gamins proposés. Personnellement, je l’ai renommée «Civil» et je l’ai ouverte à des personnages adultes. Pour cela, il suffit de légèrement adapter les motivations et les objets fétiches à l’âge du personnage. Cela n’a rien de bien compliqué et cela permet de rendre cette Carrière plus accessible.\nEnfin, pour donner vie à son personnage, il faut choisir ses objectifs personnels, ainsi qu’un Camarade (qu’il faudra aider) et un Rival (auquel on risque de s’opposer) dans le groupe de PJ. Cela va permettre de savoir comment jouer votre personnage et créer une dynamique de Groupe. La dernière touche à apporter, c’est le choix de l’équipement. Point original : chaque personnage dispose d’un objet fétiche qui lui donne un peu de réconfort dans ce monde de brutes et lui permettra de réduire son stress. Ce qui vous le verrez, peut être vital.\nIl est possible de jouer des androïdes (ou synthétiques). A la création, ils disposent d’un bonus de +3 dans 2 attributs. Cela leur permet d’être particulièrement efficaces dans certains domaines. Mais en échange, ils ont quelques limitations. Ils ne sont pas soumis au stress et supportent les blessures différemment des humains. De plus, ils sont rares : en mode campagne, il ne faut pas en avoir plus d’un dans un groupe. En Mode Cinéma, les personnages étant déjà créés, il est possible de jouer un synthétique et parfois même sans le savoir lors du choix des personnages, ce qui est un élément de surprise supplémentaire.\nLe système d’expérience est également décrit. Rien de révolutionnaire, mais cela montre que le mode Campagne est prévu pour permettre aux personnages d’évoluer sur le long terme. De plus, une liste de Talents généraux, disponibles pour tous les personnages quelle que soit leur carrière, permet de donner un peu de diversité et de ne pas rester enfermé dans les stéréotypes de sa profession.\nAu final, la création de personnage est rapide et facile, tout en permettant de les différencier les uns des autres et en leur donnant des motivations affirmées. On flirte parfois avec des personnages archétypaux, mais sans sans que cela soit gênant, tant certains sont plaisants à jouer. Qui peut refuser de jouer Burke, un agent de la Compagnie cynique et pourri jusqu’à la moelle ? De plus avec le temps et les XP, il sera possible de faire évoluer votre personnage et de vraiment l’éloigner des archétypes.\nIl ne faut jamais oublier les préliminaires\nSelon le père des Brigades du Tigre : le meilleur moment de l’amour, c’est celui où on monte l’escalier. Dans les films Alien, c’est la phase d’exploration qui permet de faire monter la tension, de proposer de fausses pistes, des alertes, puis des accalmies, avant d’aboutir au climax : l’apparition du monstre.\nUn mécanisme bien pensé est proposé pour simuler ceci : c’est le Mode Discret (ou Stealth Mode en VO – ça claque mieux en VO, non ?). Le temps est distendu (*) et chaque tour dure cinq à dix minutes pendant lesquelles les personnages vont pourvoir explorer et découvrir leur environnement. Ils pourront utiliser des détecteurs s’ils en ont, au son des « blip », « blip » stressants que produisent ces appareils. Selon les situations, un jeu du chat et de la souris pourra se mettre en place : certains protagonistes essaieront de se cacher et d’éviter les menaces ainsi que leurs ennemis.\nComme si cela ne suffisait pas, Maman va pouvoir suivre l’utilisation de consommables nécessaires à la survie. Pendant le mode discret, on pourra par exemple suivre les niveaux d’air dont on dispose dans une combinaison spatiale, ou encore l’énergie qui permet à certains systèmes de fonctionner. A intervalle régulier (chaque Tour de 10 minutes pour l’air, par exemple), les personnage doivent lancer un nombre de dés égal à leur score dans le consommable en question. Chaque symbole Facehugger sur le dé spécial (ou « 1 » sur un dé classique) fait diminuer le stock de un point. Quand on arrive au bout de ses réserves, les problèmes commencent vraiment. Par exemple, après avoir consommé tout l’air de leur combinaison, certains peuvent être amener à l’enlever alors qu’ils voulaient absolument la garder pour éviter de s’exposer à des agents pathogènes.\n(*) Le temps est géré selon trois échelles. Le Quart dure 5 à 10 heures et permet de faire des actions longues, comme préparer une navette, réparer un véhicule, etc. Le Tour dure 5 à 10 minutes : c’est l’unité du Mode Discret. Le Round dure 5 à 10 secondes et est utilisé lors des combats.\nLa mécanique de jeu est basée sur le système Year Zero (tiré de Mutant Year Zero – très bon jeu également). On y retrouve donc les concepts habituels : ne lancer les jets de dés que dans des situations où il faut aller vite et où il y a un réel risque d’échec ; un seul essai pour un test donné ; possibilité de « pousser le jet » pour relancer les échecs ; importance de l’entraide et acceptation de l’échec tout en ne bloquant pas l’histoire. En plus de tout cela, toutes les spécificités de l’espace sont prises en compte. Les explications sont simples et claires. Bref, les nouveaux-venus n’auront pas de mal à s’habituer à ce système.\nLe système des actions d’éclat n’a pas été oublié. Chaque succès en plus du premier permet d’obtenir un effet supplémentaire, appelé action d’éclat. Par exemple, il est possible de réaliser une tâche plus rapidement ou d’obtenir un bonus sur la prochaine action. Il est parfois possible de réussir automatiquement une action similaire dans le futur, sans avoir besoin de relancer les dés. Il est également possible d’infliger plus de dégâts, voir de désarmer son adversaire. Faire un grand nombre de succès a donc un intérêt important.\nEn combat, l’initiative est gérée en tirant au hasard une carte numérotée de 1 à 10, la 1 permettant d’agir en premier et la 10 forçant à agir en dernier. Les rangs d’actions sont gardés pendant tout le combat, mais les PJ peuvent les échanger entre eux au début de chaque round. Cela donne des options tactiques intéressantes. Le combat au corps à corps ou à distance sont décrits en détail, ainsi que les blessures et leurs effets. Chaque personnage ayant un nombre de Points de Vie (PV) égal à son score en Force, les combats sont mortels très rapidement (particulièrement si vous croisez un Xénomorphe). Malgré les armures, tomber à Zéro Point de Vie est un évènement qui peut arriver assez vite. Heureusement, ça ne correspond pas (toujours) à la mort du personnage. Il faut faire un jet sur la table des Blessures Critiques, dont environ 40 % sont mortelles et 15 % le sont à très court terme. Il est donc possible de secourir et de soigner les blessés. Par contre, certains effets sont permanents (oreille, bras ou jambe coupé, œil crevé, etc). Un bon Médecin sera précieux en mode Campagne, mais cela ne suffira pas : Maman devra être conciliante sur les soins. Dans le cas contraire, le groupe pourra vite être réduit à une bande d’éclopés.\nLe Système Year Zero est un système robuste, élégant et rapide. Par contre, dans Alien RPG, un concept a été rajouté : le Stress. C’est LA trouvaille de ce jeu et cela fonctionne diablement bien. Certaines situations sont particulièrement éprouvantes pour les nerfs et donnent donc des points de stress aux personnages. Par exemple, subir une blessure, être confronté à une vision horrible (cadavre, monstre, etc), pousser un jet de dé, etc.\nLors d’un test, chaque point de stress permet de lancer un dé de stress (un dé jaune) supplémentaire, ce qui peut donc permettre d’obtenir plus de succès. Le stress peut donc rendre les PJ plus rapides et plus efficaces. Par contre, quand un dé de stress donne un symbole Facehugger (ou un « 1 »), le personnage voit son score de stress augmenter de 1 et doit faire un jet de panique sur la table du même nom. Dans ce cas de figure, il faut lancer 1D6 et ajouter son score actuel de panique. De 1 à 6, il ne se passe rien. Le système de Stress n’est donc pas punitif immédiatement. Par contre, pour tout résultat supérieur ou égal à 7, le personnage perd ses nerfs et commence à faire des erreurs, comme hurler, fuir, lâcher un objet, vider son chargeur, etc. Certains effets de la panique peuvent être contrés par un chef efficace qui réussit ses jets de commandement. De la même manière, il est possible de faire baisser son niveau de stress en interagissant avec son objet fétiche, ou en se reposant dans un milieu sûr.\nIl est important de garder en tête que le niveau de stress du personnage ou celui de ses camarades peut augmenter suite à un jet sur la table de panique : c’est un phénomène communicatif. Pour éviter un emballement trop rapide, il faut que Maman prenne soin de limiter le nombre de jets de dés, afin de les réserver pour des situations qui le méritent vraiment. Tout est une question de dosage. Si le stress est bien géré, cela va mettre de l’animation dans vos parties : quand les joueurs vont faire des jets sur la table de panique, ils éprouveront eux-même une certaine appréhension en se demandant ce qu’il va se passer.\nJoue la comme Star Wars… ou pas.\nEn plus du combat de véhicule décrit dans le chapitre consacré au système de jeu, le livre de base consacre un chapitre entier au combat spatial. C’est étonnant car ces éléments sont absents des films. Toutefois, c’est traité de manière intelligente et réaliste. Cela correspond parfaitement à l’ambiance de l’univers d’Alien. On est loin de Star Wars… Bien heureusement.\nLe combat spatial permet d’impliquer tout l’équipage et pas seulement le pilote. Certes, il y a des phases de pilotage, mais aussi des phases dédiées aux Opérateurs de Senseurs, aux Artilleurs et aux Ingénieurs. Tout ceci est très important et pour réussir à s’en sortir, il va falloir un équipage soudé et compétent.\nLe Stress peut également faire des siennes et une table de panique adaptée à l’environnement spatial est disponible. Les dégâts des vaisseaux sont décrits par deux tables similaires à celle des Blessures Critiques : il y a les dommages bénins (comme la machine à café cassée) et les majeurs qui vont jusqu’à l’explosion du réacteur. Une fois abîmés, il faudra bien les réparer, ce qui va donner du travail aux mécaniciens et aux prolos. De quoi impliquer tout le monde, je vous dis… Surtout que tout est fait pour que ces combats ne s’éternisent pas en longueur.\nCe chapitre est une vraie surprise et permet de donner de nouvelles possibilités de jeu en mode campagne. Si on joue des camionneurs de l’espace, il faudra se défendre des attaques. Mais rien n’empêche de choisir la formule offensive et de jouer des pirates qui attaquent des vaisseaux commerciaux.\nAh vous dirai-je Maman, ce qui cause mon tourment\nVues les particularités du jeu, le chapitre des conseils au MJ… pardon à Maman est particulièrement utile, sans être trop long. Tout d’abord, huit principes de jeu sont fournis pour proposer des parties dynamiques, horrifiques et stressantes aux joueurs. Ensuite, les thèmes du jeu sont expliqués à nouveau et en détail. L’Horreur Spatiale se concentre non seulement sur les interactions avec les Alien, mais aussi sur la difficulté de la vie dans l’espace et sur les ravages de l’avidité humaine. La SF d’action permet d’aborder la guerre que se livrent les grandes puissances (Corpos ou Nations) et leurs impacts sur ceux qui la livrent. Enfin, l’Émerveillement permet d’aborder les origine de la vie et l’importance de la religion. Ce sont les thèmes de Prometheus mais aussi l’exploration spatiale d’Alien, le 8e passager, avec la découverte des ruines extra-terrestres et du space Jockey. Pour chacun de ces thèmes, des exemples sont donnés, ce qui permet de se faire une idée très précise des intentions des créateurs du jeu. Enfin des conseils sont donnés pour gérer les PNJ, ainsi que les modes cinéma et campagne. Ce chapitre n’est pas révolutionnaire, mais il est efficace et va à l’essentiel.\nComme vous l’aurez peut-être remarqué, jusque là, on a très peu parlé des Aliens dans cette critique. Pourtant, les films et ce jeu portent leur nom. Que les fans se rassurent, un long chapitre leur est consacré afin de les décrire en détail. Les divers stades de leur évolution sont présentés, tant pour les Néomorphes (des films Prometheus et Convenant) que pour les Xénormorphes. Ils sont mortels et représentent un danger incroyable pour tout ce qui les croise. De plus, les Ingénieurs ainsi que d’autres espèces extra-terrestres sont présentées pour varier les plaisirs et les menaces. En lisant ce chapitre, Maman a tout ce qu’il faut pour mettre en place des scènes vraiment marquantes avec des morts spectaculaires. Mais n’allons pas plus loin et laissons ceci dans l’ombre, car après tout, c’est l’inconnu qui provoque le plus de frissons.\nApril 26th – Alien Day\nUn court scénario est fourni : « le dernier jour de Hope ». Enfin, il s’agit plutôt d’une ébauche… Le but est de raconter les derniers jours de la colonie sur LV4-26 avant son envahissement par des Xénomorphes, prélude au film Aliens. Tel quel, il n’y a vraiment pas de quoi jouer très longtemps, tout au plus une soirée de course poursuite avec les Aliens qui sont en train d’envahir la colonie. Mais le matériel fourni (plans et personnages pré-tirés) peut permettre à un MJ qui a envie de broder d’en tirer un scénario consistant et intéressant. Cela représentera tout de même pas mal de travail et on peut regretter que ce scénario soit aussi court.\nPeut-on jouer sans Alien ?\nLes scénarios actuels proposent tous de rencontrer des Xénomorphes, des Néomorphes ou d’autres créatures qui ne demandent qu’à massacrer les joueurs. Soyons honnêtes, quand on joue à Alien JdR et qu’on trouve un vaisseau abandonné, le premier réflexe, c’est de se dire que ça va mal finir. Si les personnages sont ignorants du danger qui les guette, ce n’est pas le cas des joueurs. Ils savent bien ce qui va se passer : à un moment ou un autre, il va y avoir un Xénormorphe et ça va se transformer en carnage. La recette est connue et diablement efficace. Elle fonctionne dans les films et elle fonctionne aussi autour d’une table. Même si on sait ce qui va se passer : le stress est bien présent.\nPourtant, il est possible de jouer des scénarios dynamiques et stressants, sans rencontrer d’Alien, même en mode Cinéma. Croyez-moi : la recette a été testée et approuvée.\nDe multiples antagonistes existent et il serait dommage de ne pas les exploiter. Synthétiques ou IA rebelles qui se mettent à massacrer des humains pour des raisons qui leur sont propres. Agents Corpos sans cœur. Espions infiltrés. Autres créatures extra-terrestres. Bref, pour éviter de tomber dans la routine, il est possible et même souhaitable de varier les plaisirs sans que l’absence de l’Alien ne soit un vrai manque. Vos joueurs n’en seront que plus surpris.\nLa Version originale était déjà une réussite qualitative : le livre était beau, la maquette très agréable et le contenu très clair. La version française est au moins aussi réussie. La mise en page est exactement la même. Le fond est noir, ce qui est très classe et parfaitement adapté au jeu. A moins de passer son temps à manger des tartines de beurre sans se laver les mains après, les traces de doigts ne sont pas aussi visibles qu’on pourrait le craindre au premier abord. Les dessins originaux ont tous été repris, sauf un qui a été modifié pour une version légèrement améliorée. Ils sont inspirés des films, mais ont entièrement été refaits. Ils ont une identité visuelle et contribuent à l’immersion. De plus, le papier est légèrement plus épais et soyeux dans la version française que dans la version originale. Bref, esthétiquement, c’est un sans faute.\nLa traduction, elle, est un peu trop littérale par moment. Peut-être que des adaptations ou des explications auraient été nécessaires pour certains paragraphes. Par exemple, un texte présente le rôle de Maître de Jeu qui est appelée « Maman ». En anglais, c’est implicite et compréhensible immédiatement : le Game Master (GM) est appelé Game Mother (GM). On comprend facilement quel est le rôle de Mother. En français, c’est moins évident et ça aurait peut-être mérité des précisions.\nPar contre, au rang des satisfactions, la classe de personnage « Roughneck » est traduite en « Prolo », ce qui fait sens et est en adéquation avec l’esprit du jeu. En effet, dans Alien, il y a une lutte des classes entre les gens moyens et les corpos qui les exploitent. Cette appellation de Prolo exprime bien cette thématique et c’est particulièrement bien vu. Une traduction comme « dur à cuire » aurait été bien plus neutre.\nOn peut dire qu’Arkhane a fait un bon boulot pour se mettre au niveau de l’original. Ce n’était pas facile et pourtant, ils ont fait (légèrement) mieux. Bravo donc.\nEn plus de mon ALIEN RPG…. Je voudrais un masque face huger(*2)…\nCe jeu est une grande réussite et mérite votre attention. L’adaptation est intelligente : elle respecte les œuvres originales tout en proposant de nouvelles choses pour étendre les possibilités de jeu. Ces propositions ne sont pas anecdotiques, elles sont bien réfléchies et promettent d’être en accord avec l’évolution de la franchise cinématographique (*3).\nEspérons qu’une gamme importante suive. Actuellement, il y a déjà deux scénarios en VO pour le Mode Cinéma. Le premier a été traduit dans la boite d’initiation (dont vous trouverez la critique ici). Le deuxième le sera sûrement bientôt. Si ces scénarios sont de bonne facture, des règles pour le Mode Campagne voire une campagne officielle seraient un ajout important pour la gamme. Des suppléments de contexte ou de background seraient également appréciables. Vue la qualité des autres production de Free League, on ne peut qu’être optimiste pour la suite de la gamme.\nVous l’aurez compris Alien RPG est un véritable coup de cœur. Pour moi, il fait partie des meilleurs jeux de l’année 2020 et je vous le recommande donc chaudement.\nSi vous êtes fan d’Alien, ne vous posez pas de question : ce jeu est fait pour vous. L’ambiance est respectée. On sent l’intérêt des auteurs pour cet univers. Si jamais, vous ne connaissez pas le jeu de rôle, pas de problème. Alien RPG est suffisamment simple pour ne pas rebuter les débutants. C’est un excellent jeu d’initiation.\nSi vous êtes un fan du système Year Zero (si, si, ça existe), vous trouverez l’implémentation la plus aboutie de ce système avec l’ajout des règles très réussies concernant le stress et la panique.\nSi vous aimez les jeux de space opera ou cyberpunk, vous trouverez de quoi développer mettre en place des thématiques sombres, mais riches et intéressantes.\nEnfin, si vous êtes un fan d’ambiance horrifique, vous pourrez mettre en place facilement et efficacement un slasher movie spatial qui tiendra vos joueurs en haleine.\nEt rien de cela ne vous motive particulièrement, les qualités intrinsèque d’Alien RPG valent le détour. Ne passez pas à côté de ce jeu : c’est beaucoup plus qu’un simple jeu de monstre slasher de l’espace.\n(*1) LA SAGA ALIEN\nDepuis 1979, la SAGA ALIEN a proposé 4 films numéroté : Alien, le 8e passager (1979) de Ridley Scott, Aliens, le retour (AKA Alien 2 en 1986) de James Cameron, Alien 3 (ou Alien ³ en 1992), de David Fincher et Alien, la résurrection (AKA Alien 4 en 1997) de Jean-Pierre Jeunet. Les Années 2000 verront la sortie de deux cross-over Alien vs. Predator de Paul W.S. Anderson (ou AVP en 2004) et Alien vs. Predator : Requiem de Greg et Colin Strause (en 2007). Les Années 2010 sont marquées par un retour à la barre de Ridlet Scott avec les sorties de Prometheus (en 2012) et de Alien Covenant (en 2017). Ces deux films sont en fait des prequels de la SAGA et prévoyaient d’expliquer les origines des Alien et de répondre aux questions laissées en suspens dans la quadrologie.\n(*2) Excellente idée pour favoriser la distanciation sociale.\n(*3) : Récemment, Disney a fait de nombreuses annonces à ses investisseurs. L’une des plus intéressante est la promesse d’une série en 10 épisodes dans le monde d’Alien. Cette série est censée se passer sur Terre dans un futur proche. Noah Hawley (Legion, Fargo) sera le showrunner et Ridley Scott est pressenti pour être producteur exécutif. L’approche semble axée sur le drame humain et les personnages. Bien sûr, un ou des Alien seront présent(s) pour rajouter du drama. Cette manière de présenter les choses fait furieusement penser au Mode Campagne d’Alien RPG, non ?\nNbr vues: 3 024\n← Il faut que tu rés’Spire (air connu)\nUn Lundi/gratuit spécial : Un Rôliste en Peignoir →\n4 pensées sur “Alien – Le livre de base VF [chronique]”\nUn de mes coups de cœur 2020. J’ai pu faire jouer le dernier jour de Hope et ça a super bien marché. J’ai juste rajouté quelque scènes pour compléter le tableau.\nUne vrai réussite aussi bien sur le fond que dans la forme. Hâte de faire jouer le scénario de la boîte maintenant.\nPing : Let's role together - Le Fix\nPing : Coriolis : enfin arrivé à bon port ! - Le Fix\nPing : Vaesen : L’horreur venue du froid [chronique VO] - Le Fix


Montagne Noire et le belvédère du Liberator Harry dans les Lanaudières\nAccueil » Randonnées » Montagne Noire\nUn incontournable dans la région, la Montagne Noire près de Saint-Donat dans la région de Lanaudière est une randonnée unique en son genre. De multiples points de vue, des lacs sauvages, une forêt diversifiée, voilà ce qui t’attend sur les sentiers de cette montagne de 875 mètres d’altitude. En prime, un moment historique et émouvant près du sommet avec la visite du site d’écrasement du Liberator Harry, un avion militaire qui a heurté les flancs de la montagne en 1943. Bref, tu ne t’ennuieras pas durant cette randonnée. Définitivement à mettre sur ta liste !\nAu départ de Montréal : 125 km – 1h30 de route\nQuitte Montréal par l’autoroute 15 Nord jusqu’à la ville de Sainte-Agathe-des-Monts. Prend la sortie 89 en direction de Saint-Donat, puis la QC-329 Nord. Après 26 km, tourne sur la gauche sur le chemin Régimbald. Tu passeras devant deux stationnements P1 et P2 qui t’emmèneront tous deux sur les sentiers de la Montagne Noire.\nÊtre équipé : Cette randonnée est très bien tracée. De bonnes chaussures de randonnées sont toujours les bienvenues ainsi que du spray anti moustique en été ! Si tu réalises la boucle complète, prendre quelques barres de céréales et de l’eau en quantité suffisante.\nStationnement : Il y a deux stationnements gratuits situés sur le bord du chemin Régimbald. Ils sont très bien indiqués et très grands. Ils se remplissent aussi très vite. Cette belle montagne est très achalandée. Premier arrivé, premier servi.\nEmbarque sur le sentier qui part soit du stationnement P1 ou P2 pour rejoindre le sentier des randonneurs, un large chemin qui passe à travers la forêt.\nLa montagne Noire, une randonnée familiale et instructive !\nUne fois à la jonction, tourne à gauche et débute ta montée (modérée) sur environ 3.2 km (2 miles) pour rejoindre le beau refuge de la Mésangeai et son magnifique panorama. Durant les jours froid d’hiver tu peux y entrer pour te réchauffer. À partir de 16h, il devient privatisé par les randonneurs.\nRetourne sur tes pas sur environ 100 mètres pour rejoindre une jonction qui indique le sommet le la montagne Noire. Le sentier devient alors très étroit et traverse une forêt bien fournie. Attention où tu mets les pieds, racines et trous couvrent le chemin. Tu passeras sur les bord du très beau lac Crystal où règne calme et tranquillité (sauf en hiver où tu auras droit aux sons des ski doos en arrière plan…).\nLe sommet se trouve au bout de 1.5 km (0.9 mile). Il se compose d’une tour d’observation, entourée d’arbres… Un peu décevant mais la vue en haut de la tour vaut le coup.\nContinue ensuite sur la droite de la tour sur le sentier Inter-centre pour rejoindre le fameux site du crash du Liberator Harry. Un endroit assez émouvant avec de nombreux panneaux d’information relatant l’histoire de cette catastrophe.\nUne fois visité, continue le sentier sur les prochains 3.7 km (2.3 miles) en descente pour rejoindre un point de vue très jolie sur le lac Archambault. Le petit détour en vaut la peine.\nNotre astuce : partez tôt pour apprécier le calme de cette jolie montagne Noire. C’est une randonnée très populaire dans la région Lanaudière. À partir de 10h/11h les sentiers sont très fréquentés\nFinis ensuite cette randonnée en rejoignant le large sentier des randonneurs et la jonction qui t’emmènera vers le stationnement.\n875 mètres / 2871 feet\n650 mètres / 2132 feet\nSite Web : https://goo.gl/maps/KPmxXujLuP84mwP18\nMétéo : https://www.meteomedia.com/photos/vues/activites-exterieures/montagne-noire-st-donat/32595121


Mise en conformité de votre installation d'assainissement individuel sur la commune de COUR-CHEVERNY\nInstallation de micro stations d'épuration près de COUR-CHEVERNY\nDevis et prix de votre assainissement individuel clé en main à COUR-CHEVERNY\nNous vous proposons une installation clé en main pour votre projet d'assainissement autonome à COUR-CHEVERNY> comprenant : la micro station, le terrassement et la mise en service de la micro station. Pour recevoir votre devis clé en main au meilleur prix, il vous suffit de remplir le formulaire de contact.\nLe prix d'une micro station d'épuration dépend de sa taille qui elle dépend du nombre d'habitants. Nos micro stations d'épuration ont un excellent rapport qualité-prix. Notre objectif est la satisfaction et la tranquillité de nos clients. A COUR-CHEVERNY, nous proposons nos micro-stations d'épuration à partir de 4000 euros. Pour recevoir un devis, merci de remplir le formulaire de contact.\nNous vous proposons un devis de pose (terrassement) pour votre assainissement individuel à COUR-CHEVERNY à partir de 1500€. Remplissez le formulaire de contact.\nVous souhaitez un devis au meilleur prix d'une micro station d'épuration pour votre projet d'assainissement autonome à COUR-CHEVERNY. Remplissez le formulaire de contact .\nAccompagnement d'un bureau d'études assainissement à COUR-CHEVERNY\nPour votre étude de sol (obligatoire selon les secteurs), nous vous proposons les services d'un bureau d'études assainissement à COUR-CHEVERNY.\nNous sommes en relation directe avec des bureaux d'études à COUR-CHEVERNY spécialisés en assainissement autonome. Nos bureaux d'études partenaires réaliseront un devis pour votre étude d'assainissement individuel.\nPour recevoir un devis au meilleur prix d'un bureau d'études assainissement à COUR-CHEVERNY, merci de remplir le formulaire de contact.\n1- Vous construisez une maison neuve à COUR-CHEVERNY.\n2- Vous devez mettre en conformité votre assainissement individuel à COUR-CHEVERNY.\n3- Vous vendez votre habitation à COUR-CHEVERNY.


Météo et climat à Silkeborg (Danemark) en Juillet\nFaut-il partir à Silkeborg en Juillet ?\nEst-ce la bonne saison pour partir à Silkeborg au mois de Juillet ?\nLa température moyenne en juillet à Silkeborg est de 16°C et les précipitations sont en moyenne de 58 mm. La nuit les températures chutent à 11°C et la journée elles peuvent atteindre 21°C.\nEn résumé, le climat en juillet est Favorable, c'est un bon mois pour voyager à Silkeborg.\nPlus de détail sur la météo et le climat à Silkeborg au mois de juillet\nMétéo et climat à Silkeborg au mois de Juillet Normales saisonnières à Silkeborg au mois de Juillet\nTempérature moyenne 14.1°C 16.2°C 16.2°C\nTempérature moyenne minimum 9°C 11.2°C 11.2°C\nTempérature moyenne maximum 18.9°C 21.1°C 21.1°C\nMardi 2 juillet 1974 0°C\nJeudi 20 juillet 2006 35°C\nPrécipations totales moyennes 53.1mm 58.4mm 63.6mm\nJeudi 29 juillet 2010 63mm\nChutes de neige mm 23.9mm mm\nVitesse du vent moyenne 8.4km/h 8.2km/h 7.7km/h\nVendredi 17 juillet 1987 33km/h\n13.3°C 15.9°C 16°C\nLongueur moyenne du jour 17:40 heures 17:04 heures 15:07 heures\nHeure de lever du soleil 04:34 04:57 05:54\nHeure de coucher du soleil 22:14 22:01 21:01


L'étiquetage des OGM mis à la disposition de tiers à l'occasion d'une utilisation confinée - Vosdroitsendirect.com : information juridique en accès libre\nL'étiquetage des OGM mis à la disposition de tiers à l'occasion d'une utilisation confinée\nConformément à l'article L. 532-2 du code de l'environnement modifié par la loi n° 2008-595 du 25 juin 2008 relative aux organismes génétiquement modifiés, les organismes génétiquement modifiés (OGM) qui sont mis à la disposition de tiers à l'\nAux termes de l'article L. 532-2 du code de l'environnement modifié par la loi n° 2008-595 du 25 juin 2008 relative aux organismes génétiquement modifiés, l'utilisation à des fins de recherche, de développement, d'enseignement ou de production industrielle d'organismes génétiquement modifiés (OGM) qui peut présenter des dangers ou des inconvénients pour la santé publique ou pour l'environnement est réalisée de manière confinée. Ce confinement vise concrètement à limiter le contact des OGM avec les personnes et l'environnement et à leur assurer un niveau élevé de sécurité.\nLes OGM qui sont toutefois mis à la disposition de tiers à l'occasion d'une utilisation confinée, sont soumis à étiquetage dans des conditions définies par le récent décret n° 2009-45 du 13 janvier 2009 relatif à l'étiquetage des organismes génétiquement modifiés mis à disposition de tiers à l'occasion d'une utilisation confinée et modifiant le code de l'environnement (partie réglementaire).\n● En premier lieu, lorsque les OGM sont mis à disposition de tiers en vue d'une utilisation confinée à des fins de recherche, de développement ou d'enseignement, ils sont munis d'une étiquette ou accompagnés d'un document indiquant :\nle nom de l'OGM ;\nle nom et l'adresse complète de la personne responsable de la mise à disposition ;\nune mention spécifiant « Contient des organismes génétiquement modifiés ».\nCet étiquetage doit être complété, s'il y a lieu, dans les conditions prévues au 7 du B de l'annexe IV de la directive du 12 mars 2001 relative à la dissémination volontaire d'organismes génétiquement modifiés dans l'environnement.\nCes nouvelles dispositions sont codifiées à l'article D. 532-17-1 du code de l'environnement.\n● En second lieu, lorsque les OGM, mis en œuvre dans une installation figurant à la nomenclature des installations classées, sont mis à disposition de tiers en vue d'une installation confinée, telle que définie par l'article L. 532-2, ils sont munis d'une étiquette ou accompagnés d'un document indiquant :\nle nom et l'adresse complète de l'exploitant de l'installation classée responsable de la mise à disposition ;\nEn ce qui concerne l'agrément, défini à l'article R. 515-32, celui-ci doit mentionner que l'étiquetage doit être complété, s'il y a lieu, dans les conditions prévues au 7 du B de l'annexe IV de la directive du 12 mars 2001 relative à la dissémination volontaire d'organismes génétiquement modifiés dans l'environnement.\nCes nouvelles dispositions sont codifiées à l'article D. 532-18-1 du code de l'environnement.\nDécret n° 2009-45 du 13 janvier 2009 relatif à l'étiquetage des organismes génétiquement modifiés mis à disposition de tiers à l'occasion d'une utilisation confinée et modifiant le code de l'environnement (partie réglementaire) (JORF n° 0012 du 15 janvier 2009, p. 792, texte n° 1).


Affaire Maddie McCann: le principal suspect, Christian B., photographié à l’endroit où 8.000 images pédopornographiques ont été retrouvées!\nPublié le lundi 15 Février 2021 à 16h02\nDans un documentaire diffusé ce soir sur Discovery Plus, des journalistes danois révèlent qu’ils ont découvert une photo de Christian B., le principal suspect de l’affaire Maddie McCann, se tenant dans une usine délabrée où a été retrouvée une clé USB contenant 8.000 pédopornographiques. Une ancienne compagne du délinquant sexuel a également témoigné, en livrant un peu plus sur l’Allemand.\nLe 3 mai 2007, la petite Maddie McCann disparaissait à Praia da Luz, en Algarve, où elle passait des vacances avec ses parents. Depuis, l’enquête n’en finit pas d’explorer toutes les pistes possibles et imaginable afin de la retrouver, ou en tout cas d’identifier la personne à l’origine de sa disparition. L’année dernière, l’affaire a connu un nouveau coup de projecteur suite à l’identification de Christian B. comme suspect principal.\nCet Allemand de 44 ans a été identifié par les enquêteurs comme étant l’homme responsable de l’enlèvement et du meurtre de Maddie, mais il n’a pas encore été inculpé. Ce lundi, un documentaire révèle des éléments inédits dans le dossier, notamment grâce à la participation d’une ancienne compagne du délinquant sexuel.\nUne compagne nommée M\nCelle-ci aurait confié à des journalistes danois une photo de Christian B. se tenant debout dans une usine délabrée dans laquelle il passait beaucoup de temps à Neuwegersleben, près de Hanovre. Les enquêteurs, qui avaient fouillé les lieux en 2016, y avaient découvert une clé USB contenant 8.000 images pédopornographiques ainsi que des maillots de bain de filles et des vêtements d’enfants dans un camping-car sur le site.\n« Il m'a emmenée chez lui à Neuwegersleben et voulait que je prenne des photos dans cet endroit. Je me suis posé des questions parce que tout était en ruine. Il m'a dit qu'il avait un camping-car et que je pouvais emménager avec lui », explique celle identifiée comme M, qui avait 20 ans de plus que Brueckner à leur rencontre en 2009, à son retour du Portugal. Leur relation s’achèvera finalement quelques temps plus tard à cause de l’alcoolisme du suspect.\nMacabre découverte à Saint-Léger : le corps d’un quinquagénaire repêché dans le canal de l’Espierres\nSue Ellen traumatisée après une intervention policière à Saint-Ghislain: «J’ai vu le laser rouge de leur arme au milieu des yeux de mon compagnon»\nAccident spectaculaire à Habay: une voiture termine sur les voies du chemin de fer après une course-poursuite avec la police\nUne fillette (2) tombe du 12e étage de son immeuble, elle est rattrapée par un livreur héroïque: «Je ne réalise pas que je l’ai sauvée» (vidéo)


À partir de 737€/mois Hors charges et frais de dossier\nOdalys Campus Confluence, un super cadre de vie proche des quais ! Après une journée studieuse, tu pourras te détendre dans la piscine chauffée de la résidence ou de te dépenser dans la salle de fitness. Bien plus qu’une résidence étudiante, les petits services en plus te mettront dans de bonnes conditions pour démarrer ta nouvelle vie étudiante.\nPrêt à vivre, les chambres meublés de la résidence sont spacieuses, bien équipés et fonctionnels : kitchenette, coin nuit, salle de bain, espace jour.\nTu disposes de ce dont tu as besoin pour débuter ta vie étudiante.\nChambre double 30 m² - À partir de 737€\nCoin cuisine : micro-ondes, plaque de cuisson, réfrigérateur, Kit vaisselle\nVivre à Lyon, c’est déjà canon… Vivre au cœur du quartier de Confluence c’est encore mieux ! Dans la continuité de l’hyper-centre, tu auras tout à portée de main. De nombreux commerces se trouvent à proximité et la résidence est très bien desservie par les transports en commun : un arrêt de ligne de tramway à seulement 200 m. Tu rejoindras facilement les écoles et universités de la ville ainsi que la gare de Perrache à moins de 1 km.\nÉcole Bellecour à 160 m\nEuridis Business School à 400 m\nESDES à 600 m\nUCLY à 800 m\nÉcole Supérieure de Biochimie à 800 m\nESCEN La Grande école de Commerce et du Digital à 800 m\nBachelor Institute Lyon à 850 m\nÉcole Strate Design à 900 m\nIRIIG la Grande École de l’Innovation à 1,1 km\nÉcole Hôtelière Vatel à 1,7 km\nESSCA à 1,8 km\nISICOM à 2,3 km\nENS à 2,4 km\nTramway T1 – T2 à 200 m\nGare de Perrache à 900 m\nGare Lyon Part-Dieu à 5 km\nKeepcool à 100 m\nAntropos Crossfit à 350 m\nUGC Ciné Cité Confluence à 550 m\nWellness Sport Club à 700 m\nCPA Cinéma plein air à 1,1 km\nInada à 120 m\nCook’n eat à 240 m\nAu bercail à 350 m\nConfluence sushi à 260 m\nMidi Minuit à 270 m\nEn voute et moi à 400 m\nPizzeria Avarello à 500 m\nLyon, l’une des villes préférées des Français !\nAves ses nombreux parcs, ses longs cours d’eaux, ses espaces verts, sa gastronomie, ses attractions et sa convivialité, Lyon est une ville vivante et très dynamique entre mer et montagne appréciée de tous. Tu arrives sur Lyon et tu souhaites t’intégrer ? Participe aux Journées des Étudiants du Monde (JEM) pour faire de nouvelles rencontres et connaître tous les incontournables de la ville. Au programme : échanges, jeux, animations et visites gratuites.\nLes endroits pour faire la fête : le vieux Lyon, la Croix-Rousse, Place Bellecour, Brotteaux, les Berges du Rhône, Confluence…\nLieux de balades : le Parc de la tête d’Or, le Parc de Parilly, le Parc de la Feyssine, les Quais de Saône, le Jardin des curiosités\nSport au quotidien : piscines, patinoires, pistes cyclables, parcours urbains, terrains indoor et outdoor, manifestations sportives\nLe ski à 1h30 : pour une journée ou un weekend, rejoins les stations de ski de La Féclaz, Chalmazel ou encore le Plateau du Retord.\nDes animations programmées toute l’année\nSpectacles, festivals et évènements culturels : Fête des Lumières, Graines électroniques, Biennale d’art contemporain, Vendanges musicales, Lyon Improv Fest\nQuelques avantages culturels étudiants :\nLa carte culture permet aux 18-25 ans d’accéder pendant 1 an aux 6 musées municipaux et à l’ensemble des services de la Bibliothèque municipale de Lyon\nLe passe Culture étudiant te donne accès à 3 places de spectacles + 1 place de cinéma\nLa Lyon City Card 365 jours te donne accès à 3 activités de découverte dans la Métropole de Lyon + 1 visite guidée proposée par ONLYLYON Tourisme\nLa carte annuelle de l’Institut lumière t’offre des réductions sur les places de cinéma et l’accréditation du festival des lumières\nLa Carte Petit Paumé, gratuite, propose des avantages dans plusieurs établissements de la ville (des prix réduits, café offert dans un restaurant, etc.)\nLa Carte DINO permet aux moins de 26 ans de bénéficier de réductions dans des enseignes et restaurants lyonnais.


PIGEAUD, Jackie (dir.). La limite : XVIes Entretiens de La Garenne Lemot. Nouvelle édition [en ligne]. Rennes : Presses universitaires de Rennes, 2012 (généré le 19 septembre 2019). Disponible sur Internet : <http://books.openedition.org/pur/56495?mobile=1>. ISBN : 9782753557499. DOI : 10.4000/books.pur.56495.


[8X8X8] le retour\n:: Informations :: Vos prototypes Partagez |\nSujet: [8X8X8] le retour Mer 10 Déc 2008 - 18:53\nvoila je refait mon post sur l'aventure 8X8X8 , la reprise sera éffective lors du remontage , entre temps je reste dispo pour les questions techniques sur ce proto.\nProjet au 10 décembre 2008\nici mon Revo 3.3 , même taille qu'un Savage X\nle Savage XL\nle 6X6 Twin Axial\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Mer 10 Déc 2008 - 19:44\nCa avance de plus en plus. Vivement qu'il fasse ses premiers tours de roues\nBravo pour l'arceau, super belle réalisation\nP.S : J'aime bien les jantes peintes du XL, ça donne un jolie look\nLocalisation : boulogne sur mer (62)\nVos MT : savage 3.5(venom-s)\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Mer 10 Déc 2008 - 20:22\nOui, trop beau une fois de plus\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 11 Déc 2008 - 20:31\nvoila le chassis est de retour , avec une belle peinture epoxy , donc çc deviens bon pour le remontage , reste malgré tout quelques pièces a usiner comme le support des servo gaz freins , MA , et les 4 barres de direction , ce qui me laisse le temps de terminer tranquille l'arceau avant le démontage du proto bois.\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 11 Déc 2008 - 20:39\nCool!Un en bois ??\nVos MT : Savage XL 5.9 et un TT Mugen 3.5\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 11 Déc 2008 - 20:57\nAlors la bravo pour ton super arceau\nps: super le style du Savage Xl ça lui va super bien ces jantes et les pneux super!!!\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 11 Déc 2008 - 21:10\nluky62 a écrit:\noui cela mérite plus de précision , ce 8X8X8 comme tout proto avant de lancer une production en alu , un chassis est réalisé en bois pour valider que tout est ok , voila pourqoui je parle de chassis bois , bien évidement la version définitive est en alu , voila quelques explications .\nici il faudra un cardan maison d'environ 15 mm au niveau de la jonction boite et 1 train arrière, voila un des tours de force du projet reduit l'empattement centrale au minimum , pour info le cardan standard a cette place c'est 78 mm\nici sur la partie direction avant et arrière , l'empattement a été aussi raccourcis , encore 15mm environ , donc nouvelle implantion servo a la clès , et une seul barre de jonction sur la partie inférieure , cardan utilsisé ici est standard 78mm\nla petite platine de servo de direction , fini la position longitudinal , pas la place , quand je dit qu'il est compact ce 8X8X8\nbien visible sur la photo les différences d'empatement avec le 6X6X6 , bien compact et proportionné le 8X8X8 , avec une meilleur garde au ventre , la aussi le cahier des charges a été respecté\nVos MT : Savage X 4.6 Spider\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 11 Déc 2008 - 22:13\nMerci Rico de nous faire réver, quand je serais grand j' espère aussi en avoir un !!!\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 11 Déc 2008 - 22:27\nallé un peut plus de détails\nvoila dans sont élément\nle test de la marche\npour mieux comprendre le concept\nle 6X4 , no comment\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 11 Déc 2008 - 22:30\nJ' ai une question chef, esque tu met la meme huile partout au niveau des amortos ?\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 11 Déc 2008 - 22:41\nOui tout les amortos sont remplis d'une huile standard , d'ailleur je ne force jamais sur la viscositée dans les amortos d'origine , car c'est le moyen le plus sur pour plier les tiges de 3 mm sur des gros jumps , bon ici en trial pas de risque.\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 11 Déc 2008 - 22:54\net tu utilise quelle viscositée avec tes amortos d' origine ?\nHS: sur un savage x normal avec les amortos d' origine tu conseil quelle viscositée ?\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 11 Déc 2008 - 23:35\nhélas pas d'indication sur la viscosité d'origine , mais une huile 25WT que j'utilise est un bon compromis en fait l'huile de base utilisé dans les amortos de Hellfire , allé la suite en image et l'utilité d'avoir un chassis bois pour faire les premiers essais , déja une petite modification a prévoir sur le chassis coté moteur , le volant moteur tape dans le chassis , le 12X53 n'est pas étrangé a ce petit soucis , donc la modification sera faite pour l'usinage .\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Dim 14 Déc 2008 - 18:43\nvoila c'est partie , le remontage commence , avec dans un premier temps un assemblage sans les trains , pour vérifer les ajustages , faire deux trois retouches au niveau de la plaque moteur et des barres de jonctions , bref RAS tout roule a suivre ...\nDernière édition par Rico le Lun 15 Déc 2008 - 0:05, édité 1 fois\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Dim 14 Déc 2008 - 19:06\nJ'adore, C'est super beau.\nIl ne va toujours pas pouvoir rouler ?\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Dim 14 Déc 2008 - 19:24\nC'est vrais qui est vraiment très jolie!!!\nMais c'est quand que tu installes le chassis en Alu\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Dim 14 Déc 2008 - 19:46\npatience , le maitre mot pour ce genre de projet , surtout ne pas bruler les étapes , c'est pas un RTR il y a encore tu travail est des pièces a unisner pour l'assemblage finale , il roulera mais en temps utile.\nportugnol a écrit:\nc'est le chassis alu\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Dim 14 Déc 2008 - 19:56\nEt ben alors c'est super bien fait j'ai cru que c'était un chassis en plasitic dur\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Dim 14 Déc 2008 - 20:26\noui, toujours admirables ces protos\nMais pourquoi as tu mis la sortie pot à l'horizontale?\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Dim 14 Déc 2008 - 20:53\nOuahhouhh !! superbe ce chassis\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Dim 14 Déc 2008 - 21:52\nOui cette peinture époxy a été réalisé par un des pro dans ce domaine sur Paris , bref un résultat au top , mais en photo pas possible de ce rendre vraiment compte du résultat.\nJe dirais pourquoi pas, dans l’immédiat c’est simplement un des tests de positionnement retenue, en fait surtout pour que la sortie silicone ne frotte pas au niveau de la garde au ventre , et par la même occasion éviter les projections d’huile sur le châssis\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 18 Déc 2008 - 17:02\nVoila la suite après une 15 d'heures de passé dessus depuis le dernier post , ca avance .\nAprès être usiné, le manchon a été brasé.\nUne fois peint et cuit au four , le voila prêt au montage avec comme a l’habitude le soufflet de protection .\nPetit test , pour valider les dégagements\nVoila on attaque une des parties les plus complexes et plus importantes , le système de direction des quatre trains , il m’aura fallut une dizaine d’heures pour réaliser l’ensemble , et trouver les parades pour avec l’ensemble fonctionnel\nIci par de gros soucis , noté l’installation des roulements , le genre de pièces invisible une fois montées , mais essentiel a ce niveau en fait.\nPlus complexe , l’intégration de la patte alu dans le sauve servo , et création sur mesure a l’aide d’une tige filetée du tirant de renvois , car pas assé de place pour une chape , le palonnier toucher lors de sont évolution cette dernière\nA contrario du montage effectué sur le 6X6X6 , ici le servo est tête en bas , la seul position pour avec un empattement compact sur les deux trains avant et arrière\nUn des deux systèmes de direction a du être surélève de 10 mm environ , pour laisser champ libre au palonnier , le tout pour avoir le bon sens de direction entre le train avant et arrière\nTout rentre au millimètre\nLe servo restera protégé et surtout ce fera oublier visuellement dans ce petit boitier plastique\nLe moteur est aussi installé , il m’aura fallut aussi jouer de la lime pour renter le big bloc , enfin surtout adapté ce rapport de 12X53 qui décale beaucoup le moteur\nLe réso est aussi positionné et fixé\nLa fixation sur l’avant des plus discrète , pas visible sur un vue de coté , repris sur une fixation de la boite , pas de perçage supplémentaire , bref simple et fiable .\nL’aussi petite habitude, petit protection caoutchouc entre le châssis et le coude , éprouvé depuis longtemps sur mon 6X6X6 .\nVoila ou en est le remontage\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 18 Déc 2008 - 17:09\nLocalisation : 28 centre\nVos MT : FG monster 1/5- kfx 4.1-xss4.6\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 18 Déc 2008 - 18:32\nc'est vraiment un travail d'artiste bravo\nSujet: Re: [8X8X8] le retour Jeu 18 Déc 2008 - 19:32\nBravo, ça avance bien\nJe crois que tu est en train d'y songer mais : comment tu vas insérer le RotoStart ?\nSujet: Re: [8X8X8] le retour\n:: Informations :: Vos prototypes


D'un autre Genre :: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nQu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nPosté le: 14/07/2012 22:59:33 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nC'est quoi un tb ??\nPosté le: 14/07/2012 22:59:33 Sujet du message: Publicité\nPosté le: 14/07/2012 23:00:33 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nPosté le: 14/07/2012 23:01:46 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nOmg bien trouvé ! XD\nPosté le: 15/07/2012 01:34:29 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nmais même 15 gigs c'est pas beaucoup aujourd'hui si on considère l'espace qu'on a.\nJ'aurais du préciser en 3d !\nDernière édition par Nylon le 14/08/2012 03:01:09; édité 1 fois\nPosté le: 15/07/2012 02:00:43 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nDoom 3 un excellent jeu avec quelques petites cinématique, fait 1.5 Go (d'espace...dans ces eaux là) et binairie domain du même genre plein de cinématique inutile en 3d 8 go et beaucoup moins intéressant que le 1er mentionné.\nC'est peut-être parce-que Binarie Domain a plus de détails tant pour les graphismes que les environnements etc comparer Doom 3.\nPosté le: 15/07/2012 09:35:04 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nJ'aurais du préciser en 3d 1 exemple concret dans les jeux à la 3e personne: Doom 3 un excellent jeu avec quelques petites cinématique, fait 1.5 Go (d'espace...dans ces eaux là) et binairie domain du même genre plein de cinématique inutile en 3d 8 go et beaucoup moins intéressant que le 1er mentionné. Ce que je déplore c'est justement que les jeux devient plus lourd et les graphique plus complexe qui font que l'ont doit changer notre équipement beaucoup trop souvent et çà revient cher uniquement pour des jeu qui finalement deviennent plus des simulateur de vie que des jeux tout simplement !\n...mais bon je sais que c'est une question de goût, mais moi je me limite maintenant à ce que j'ai, j'ai d'autre priorité dans ma vie !\nBen là, tu compare un jeu de 2007 à un jeu de 2012. Est-ce que tu te demande sérieusement pourquoi il est plus gros? Tsé, Pacman rentrait dans 1k. Les ordis ont évolé en maudit en 5 ans. Si les jeux n'avaient pas évolué, on jouerait encore à Pacman. J'aime bien les jeux rétro, mais j'aime bien le jeux moderne aussi.\nLa grosseur ne fait pas un jeu meilleur non plus, il y a juste de meilleure graphiques, plus de sound effets et de voice overs. Les sons sont sérieusement aussi pire que les graphiques coté poid. C'est pour ça que des jeux comme LA Noire sont énorme.\nJe ne sais pas ce que tu veux dire par "beaucoup trop souvent". Si tu as besoin de jouer à max settings, peut etre, mais par exemple, mon ordi je l'ai acheté en 2008-2009 et il joue Skyrim à Medium. Je n'ai changé aucune pièces depuis l'achat. Changer un ordi au 5 ans c'est parfaitement raisonnable. C'est pas juste les jeux qui deviennent plus gros, mais aussi les pages webs et les applications. J'ai encore mon vieil ordi et ça devient difficile d'aller sur internet tellement les pages sont remplies de contenue flash et html5. Firefox est rendue très demandant lui aussi.\nMais bon, moi je préfère jouer console, comme ça je peux jouer les jeux à leur maximum, comme Skyrim est beaucoup plus beau sur mon PS3. Pour une console qui est sortie en 2006, c'est très bien!\nPosté le: 15/07/2012 15:15:16 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\ntu compare un jeu de 2007 à un jeu de 2012\nDoom 3 est sorti en 2004.\nPosté le: 15/07/2012 15:26:55 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nAh, oops, j'ai checké wikipedia et j'ai pris la première date que j'ai vue, qui était la date de sortie sur Steam. Ça rend ça encore pire!!\nDernière édition par Stéphanie le 15/07/2012 15:28:41; édité 1 fois\nPosté le: 15/07/2012 15:28:12 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nBah n'empêche que Doom 3 est très beau pour un jeux de 2004\nPosté le: 15/07/2012 15:39:28 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nLes jeux PC sont souvent en avance sur leur temps. Half-Life 2 aussi était très beau pour 2004. Ensuite Crysis en 2007 est encore un beau jeu pour aujourd'hui. Mais bon, comme je disais, il n'y a pas juste la beauté du jeu qui fait son poid. Les jeux ont beaucoup plus de sound effects et de voice overs qu'avant, c'est très lourd tout ça.\nPosté le: 15/07/2012 15:41:11 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nLa comparaison était voulu, aujourd'hui on change d'ordi presque juste à cause des jeux!\nDernière édition par Nylon le 14/08/2012 03:02:46; édité 1 fois\nPosté le: 15/07/2012 15:43:55 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\noui exactement, mais le jeu est beaucoup trop compliqué pour un jeu de la sorte et est moins intéressant que doom avec beaucoup moins d'action...\nChaque jeux leur gameplay\nlà faut se faire des petit n'ami Mr. Green qui se foutent dans ton champs de vision quand on tire ! Mr. Green\nPosté le: 15/07/2012 16:46:41 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nTu dis "aujourd'hui" comme si c'était nouveau, mais depuis que les ordis sont populaire, ça toujours été la même chose. Les applications, les sites webs et les jeux grossissent à très grande vitesse. Ce n'est donc pas vrai que la seule raison pour upgrader un ordi c'est les jeux. Je joue rarement à des jeux sur mon ordi et j'ai dut upgrader à cause des applications et des pages webs, principalement. Je joue des fois à des jeux PC, la seule affaire c'est que je ne peux pas les jouer à leur meilleur, mais considérant que mon ordi a encore les pièces d'origine d'il y a 3/4 ans, c'est pas si mal.\nPosté le: 15/07/2012 19:20:42 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nJe ne travaille même pas de la maison, mais c'est sur que je fais pas mal plus avec mon ordi que de checker mes e-mails!\nLocalisation: Très loin du Canada\nPosté le: 22/07/2012 18:01:48 Sujet du message: Qu'est-ce qui vous énerve dans les jeux vidéos ?\nLes jeux qui plantent juste avant une sauvegarde, les cartes mémoire qui disparaissent, les suites de suites sans innovation, devoir inverser l'axe Y à chaque nouvelle partie de FPS, les serial tricheurs en multijoueur.


Tâche 8.3 : Capteurs intégratifs | Critex\n> Accueil > Instruments > WP8 – Traceurs chimiques et isotopiques > Tâche 8.3 : Capteurs intégratifs\nDans le cadre du projet CRITEX, un système visant à améliorer l’utilisation d’échantillonneurs passifs intégratifs dans les forages a été développé. Deux buts sont poursuivis, basés sur les capacités de pré-concentration des échantillonneurs passifs : d’une part, accéder à des mesures de concentration plus fiables ; d’autre part, permettre d’utiliser ces échantillonneurs pour la détermination de rapports isotopiques de certaines espèces métalliques (système Diapason, Brevet en instance, FR 17 51476).\nDéveloppement d’un outil innovant pour l’analyse des eaux souterraines\nPour ce qui concerne l’analyse des eaux souterraines, en particulier celles situées dans la zone critique (0-100 m de profondeur), nous avons développé et testé un système permettant de créer un flux d’eau continu dans un support à échantillonneurs passifs de type Diffusive Gradient in Thin film (DGT). Ce système est constitué d’une pompe avec un variateur de débit, d’un support à DGT, d’un débitmètre avec afficheur. Le DGT accumule les éléments traces sur une résine après qu’ils aient été captés par diffusion dans un gel spécifique.\nEchantillonneur passif DGT\nDes simulations numériques en dynamique des fluides ont permis d’optimiser la géométrie de l’écoulement du flux aqueux dans le support, afin de limiter les effets de couche limite de diffusion et ainsi pré-concentrer correctement ces éléments.\nLe modèle économique du système est basé sur un assemblage d’équipements disponibles dans le commerce, l’innovation étant basée sur le support, conçu de A à Z (brevet en cours d’instruction). Ainsi, le système vise à recréer des conditions d’agitation de l’eau souterraine suffisantes pour rendre l’épaisseur de la couche de limite de diffusion (DBL) à la surface des DGT la plus faible possible. Cette DBL limite les capacités de pré-concentration des DGT. Le système reproduit ainsi des conditions d’écoulement similaires à celles d’un écoulement non turbulent en eau de surface, conditions dans lesquelles les données de littérature montrent que l’influence de la DBL sur le piégeage des éléments peut être négligée. Les simulations ont permis d’optimiser la position des DGT dans le système et de paramétrer la vitesse du fluide (débit d’entrée imposé par une petite pompe à débit variable) afin d’obtenir un flux laminaire en surface des DGT.\nTests du système…\n… en labo\nLes résultats des tests des blancs de l’appareillage ont été conduits afin de s’assurer de la non contamination des matériaux. Des essais fonctionnels initiaux ont été effectués avec de l’eau du robinet pour observer le débit d’eau dans le système et pour déterminer ses caractéristiques techniques (courant, tension, conditions d’écoulement …). Ces premiers essais ont été effectués dans une colonne simulant un forage, comprenant la pompe, le support DGT et le débitmètre à bille.\n… sur site à court terme\nAfin de tester le système dans une configuration réelle, nous avons réalisé les premiers déploiements (pendant 6 jours chaque fois) sur un des piézomètres situés sur le site du BRGM. Parallèlement, un échantillonnage quotidien par pompage classique a été réalisé. Les analyses de l’eau et les analyses des DGT ont été faites pour obtenir une base de comparaison.\n… sur site sur le long terme\nPour évaluer le système en conditions réelles et plus en routine, nous avons réalisé des tests sur des forages sur le bassin expérimental du Coët Dan (Naizin, Morbihan, Réseau RBV) début 2016. Les premiers résultats sont basés sur des éléments chimiques concentrés par le système de prélèvement intégratif, afin de comparer la masse accumulée d’éléments dans les DGT par rapport à la concentration dans l’eau. Les systèmes isotopiques qui pourraient être mis en œuvre concernent U, Sr, Nd, Ni (…) à l’exception de Cu et Zn pour le moment. Afin de déterminer si l’analyse des isotopes sur ces deux éléments est envisageable ou pas, des investigations complémentaires sont nécessaires. Il est en effet possible que les DGT ne soient pas suffisamment propres lorsque reçus du fabricant, impliquant une étape préalable de conditionnement. Il est également possible que les procédures utilisées sur le terrain nécessitent des précautions particulières pour éviter une contamination.\nResponsable du WP : Philippe Négrel


Acheter du matériel de pêche - Astucit waders\nmarque=Astucit et categorie=waders et technique=toutes\nwaders Astucit PANTALON WADING NEOPRENE ASTUCIT + SAC A DOS Semelle caoutchouc - Pointure 42/43\nAstucit Pêche Pêche mouche Wading Waders Néoprène\nSemelle caoutchouc - Pointure 42/43 - Pantalon néoprène 3,5mm avec bottes caoutchouc + sac à dos ASTUCIT. Astucit a développé une gamme de chaussant répondant aux plus exigeants. Vendues avec un sac à dos vert. Disponible en trois tailles en semelles caoutchouc ou mixtes avec patin feutre.\nwaders Astucit WADERS NEOPRENE 3MM ASTUCIT Pointure 38/39\nAstucit Pêche Pêche truite Wading Waders\nPointure 38/39 - L'étanchéité de tous nos chaussants est testée individuellement avant le départ de l'usine de fabrication. Hors cuissardes, ils sont tous livrés avec une ceinture. • Renforts genoux • Poche poitrine avec rabat • Bretelles néoprène 3mm réglables • Bottes PVC\nAcheter cet article chez Pêcheur.com 77,90 €\nwaders Astucit WADERS NEOPRENE ASTUCIT DRACHKO SPECIAL FLOAT TUBE Pointure 42/43\nPointure 42/43 - Le botillon néoprène est adapté à la fixation de tous type de palme. Le botillon est renforcé de caoutchouc à tous les endroits en contact avec les palmes. La fine semelle caoutchouc permet de marcher sur de courtes distances : pour aller de sa voiture au bord de l'eau par exemple.\nwaders Astucit WADERS NEOPRENE BOTTES CAOUTCHOUC ASTUCIT + SAC A DOS Pointure 38/39\nPointure 38/39 - Waders néoprène Bottes caoutchouc + sac à dos ASTUCIT Astucit a développé une gamme de chaussant répondant aux plus exigeants. Bretelles ajustables par velcro, poche ventrale, renforts de genoux en néoprène. - Vendus avec un sac à dos vert ou noir. - Epaisseur : 3.5mm\nwaders Astucit WADERS NEOPRENE SEMELLES MIXTES ASTUCIT + SAC A DOS Pointure 44/45\nPointure 44/45 - Waders néoprène semelles mixtes + sac à dos ASTUCIT. Astucit a développé une gamme de chaussant répondant aux plus exigeants. Bretelles ajustables par velcro, poche ventrale, renforts de genoux en néoprène. - Vendus avec un sac à dos vert ou noir. - Epaisseur : 3.5mm - Semelles mixtes.\nwaders Astucit WADERS NEOPRENE/RESPIRANT ASTUCIT + SAC A DOS Pointure 40/41\nAstucit Pêche Pêche mouche Wading Waders Autres\nPointure 40/41 - Astucit a développé une gamme de chaussant répondant aux plus exigeants. Semelles classiques ou mixtes. Epaisseur 4mm. Vendus avec un sac à dos noir.\nwaders Astucit WADERS RESPIRANT ASTUCIT 3 COUCHES SAC 38/39\nAstucit Pêche Pêche mouche Wading Waders Respirants\n38/39 - • Bottes caoutchouc doublées néoprène • Renforts genoux • Poche intérieure poitrine • Poches latérales étanches - • Ceinture élastique • Boucles inversées pour l'utilisation du waders roulé en pantalon • Couture / soudure à l'extérieure des jambes\nwaders Astucit WADERS STOCKING RESPIRANT ASTUCIT 3 COUCHES SAC 42/43\n42/43 - • Chausson néoprène avec guêtre anti gravillons • Renforts genoux • Poche intérieure poitrine • Poches latérales étanches • Ceinture élastique • Boucles inversées pour l'utilisation du waders roulé en pantalon • Couture / soudure à l'extérieure des jambes


Les risques économiques d'une sortie de l'euro | Le Revenu\nConseils en Bourse et Placements > Placements > Economie > Les risques économiques d'une sortie de l'euro\nD'après l'Institut Montaigne, la récession pourrait atteindre 2,3% la première année. (© J. Demarthon/AFP)\nPublié le 13/04/2017 à 12:42 - Mis à jour le 13/04/2017 à 12:44\nEn voici ces principaux risques :\nDans son programme, Marine Le Pen prévoit un nouveau franc qui, à sa création, aurait la même valeur que l'euro. Mais le déficit commercial chronique de l'Hexagone entraînerait rapidement une hausse de la demande de monnaies étrangères, et donc une dépréciation de ce «franc nouveau» sur le marché des devises.\nPour Jacques Sapir, directeur d'études à l'EHESS et partisan d'une sortie de l'euro, cet ajustement du taux de change aux conditions économiques de la France serait l'un des principaux intérêts de la nouvelle monnaie. Il permettrait de regagner de la compétitivité et de «relancer les exportations», écrit l'économiste.\nPour nombre de spécialistes, c'est le danger le plus évident. «La perspective d'un retour au franc entraînerait rapidement une sortie de capitaux des investisseurs institutionnels, français et étrangers, ainsi que ceux des particuliers», estime ainsi l'Institut Montaigne, think tank d'obédience libérale.\nEn cause: le risque de dévaluation, qui pourrait provoquer une panique dans les milieux financiers. Pour éviter que leur «épargne perde une grande partie de (leur) valeur», les investisseurs pourraient chercher à la préserver «dans une monnaie solide», explique Philippe Waechter, chef économiste chez Natixis AM.\nDans un tel cas de figure, les banques se retrouveraient rapidement à court de liquidités, et à la peine pour se refinancer. «Il y aurait sans doute des faillites, s'inquiète Mathieu Plane, chercheur à l'OFCE, pour qui la sortie de l'euro pourrait faire éclater l'ensemble du système bancaire».\nAvec la dépréciation de la nouvelle monnaie, un autre problème devrait être réglé : celui de la dette publique, libellée en euros. Serait-il possible, pour éviter que les montants à rembourser ne s'envolent, de la payer en francs ? Oui, assure Jacques Sapir, qui évoque une longue jurisprudence favorable, la «lex monetae».\n«Peu de chances toutefois que les créanciers acceptent cet état de fait, la dette publique française étant détenue à 60% par des non résidents. Pour ces créanciers internationaux, une dépréciation de l'ordre de 25% signifierait qu'ils toucheraient 25% en moins, ce qui est énorme», souligne Mathieu Plane.\nUn contentieux s'ouvrirait alors, avec un risque de voir le remboursement en francs jugé contraire au droit de propriété, et donc anticonstitutionnel. Les agences de notation ont d'ailleurs annoncé qu'elles considéreraient une telle redénomination unilatérale de la dette comme un défaut de paiement.\n«Nous avons besoin de pétrole, d'uranium, de métaux rares, et nous ne pouvons pas les remplacer par une production nationale», rappelle l'Institut Montaigne. Les entreprises françaises, en cas de sortie de l'euro, devraient donc encaisser un «choc», en payant plus cher les matières premières et composants importés.\nMême phénomène pour les particuliers, qui verraient leur pouvoir d'achat sérieusement entamé: selon Terra Nova, think tank classé à gauche, «la facture pourrait se situer entre 1.500 et 1.800 euros par ménage et par an», avec un impact plus fort sur les ménages modestes.\nD'après l'Institut Montaigne, la récession pourrait atteindre 2,3% la première année, et 9% à terme, avec pas moins de 500.000 emplois détruits. »L'inflexion conjoncturelle» pourrait être «significative», abonde de son côté Philippe Waechter.\nDes projections rejetées par le FN. «Il faut sortir de cette stratégie de la peur. Avec le Brexit, on nous prédisait la catastrophe, ce n'est pas arrivé», a martelé Marine Le Pen, en rappelant que Londres avait relevé sa prévision de croissance de 1,4% à 2% pour 2017.\nReste que le Brexit n'est pas encore effectif. Et la situation du Royaume-Uni, qui n'utilise pas l'euro, n'est pas comparable à celle de la France. «Le problème, si la France quitte la monnaie unique, c'est que l'ensemble de la zone euro pourrait disparaître», prévient Mathieu Plane... qui prédit alors une crise sans précédent».


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Comment graver un PowerPoint sur un disque DVD pour n'importe quel lecteur de DVD avec facilité\nGraver une présentation PowerPoint sur un disque DVD standard - voici les meilleurs conseils\nSi vous avez déjà préparé une présentation PowerPoint, mais que vous devez l’utiliser sur un téléviseur intelligent, comment graver un PowerPoint sur un DVD pour tout lecteur DVD? Pour convertir gratuitement PowerPoint, y compris toutes les narrations de présentation, animations, mouvements de pointeurs, minutages, etc., vous pouvez utiliser la fonction de création de vidéo avec PowerPoint. Après cela, vous pouvez facilement utiliser un graveur de DVD professionnel pour enregistrer PowerPoint sur DVD à partir de l'article.\nPartie 1: Comment convertir un PowerPoint en vidéo\nQue vous utilisiez PowerPoint 2010, 2013, 2016, 2019 ou même Office 365, vous pouvez trouver le Créer une vidéo option pour exporter un fichier PowerPoint vers un format vidéo, tel que MP4 ou WMV. Après cela, vous pouvez enregistrer PowerPoint en tant que disque DVD. Prenons l'exemple de PowerPoint 2016/2109, vous pouvez convertir une présentation PowerPoint en vidéo comme ci-dessous.\nÉtape 1: Une fois que vous avez lancé PowerPoint, vous pouvez cliquer sur le Fichier menu et sélectionnez le Exportation option pour sélectionner Créer une vidéo option de menu pour exporter la présentation du diaporama PowerPoint vers une vidéo.\nÉtape 2: Choisissez un paramètre de qualité dans la liste déroulante pour sélectionner la taille du fichier et la qualité vidéo du fichier de sortie. Pour convertir un PowerPoint en disque DVD, vous pouvez choisir le Qualité Internet option.\nÉtape 3: Pour définir le timing de chaque diapositive de votre vidéo, vous pouvez choisir Utiliser la synchronisation et la narration enregistrées option pour définir des durées spécifiques pour chaque diapositive et éventuellement enregistrer des narrations pour la version vidéo.\nÉtape 4: Après cela, vous pouvez cliquer sur le Créer une vidéo possibilité d'ouvrir un Enregistrer sous la fenêtre. En ce qui concerne le cas, vous pouvez définir un dossier et un nom de fichier pour votre vidéo terminée au format MP4 ou WMV lors de l'exportation.\nPour ajouter la vidéo insérée, supprimer les parties indésirables ou même graver la vidéo PowerPoint sur un disque DVD standard, Vidmore DVD Créateur est un créateur de PowerPoint sur DVD polyvalent que vous pouvez prendre en considération. 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Bien sûr, vous pouvez également modifier l'audio, les sous-titres, les chapitres et autres en quelques clics.\nÉtape 3: Après cela, vous pouvez sélectionner le Modèle de menu menu pour choisir un modèle prédéfini, ou même personnaliser le modèle pour régler le bouton ou le titre de votre fichier DVD avec Modèle personnalisé menu. Il vous permet d'ajouter de la musique de fond, de changer de fond et plus encore.\nÉtape 4: Ayez juste un autre aperçu pour le DVD de sortie. Si vous êtes satisfait du projet DVD, vous pouvez cliquer sur le Brûler pour sélectionner une destination, définir les paramètres de gravure et sélectionner le mode de lecture. Cliquez ensuite sur Début pour graver les vidéos PowerPoint sur un disque DVD en conséquence.\n1. Quelle est la meilleure résolution pour convertir PowerPoint en vidéo\n2. 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Plus de 2000 personnes contre "No Billag" à Bellinzone - SWI swissinfo.ch\nPlus de 2000 personnes contre "No Billag" à Bellinzone\nCe contenu a été publié le 27 janvier 2018 21:11 27. janvier 2018 - 21:11\nPlus de 2000 personnes ont manifesté contre No Billag à Bellinzone.\nPlus de 2000 personnes venues de tout le Tessin ont manifesté samedi à Bellinzone contre l'initiative "No Billag". A l'appel de la RSI (Radiotelevisione svizzera), des syndicats et organisations, les manifestants ont scandé des slogans en faveur du service public.\nLe cortège s'est ébranlé à 14h30 de la gare de Bellinzone et a parcouru le centre-ville jusqu'à la place du gouvernement. Musiciens, chanteurs, syndicalistes et journalistes tessinois se sont exprimés en faveur du "maintien du service public".\n"Notre histoire doit continuer, il en va aussi de l'avenir de l'Orchestre de la Suisse italienne (OSI) et du "Centre de formation des sciences audiovisuelles" (CISA) de Lugano en partie financés par la SSR.