Billetterie : CHALLENGE MINCEUR - FIT'EAT 360/SARAH MARTINS\nCHALLENGE MINCEUR - FIT'EAT 360/SARAH MARTINS\nPARTICIPEZ ET SUIVEZ LE NEW CHALLENGE MINCEUR\nFit'Eat 360 / Sarah Martins / GillK Photography / Partenaires\n1- POURQUOI CE CHALLENGE ?\nL'idée est partie d'une rencontre "improbable" entre 3 personnes venant de domaines différents.\n- Sarah Martins: influenceuse & TV host (ex: les anges de la télé réalité...) est notre challengeuse\n- Fabienne Camara: Personal Trainer et Professeur de Fitness Dipômée "Métiers de la Forme", certifiée en Nutrition Sportive et Licenciée en Psychologie depuis plus de 15 ans. Créatrice du new Concept Fit'Eat 360: une autre vision du coaching et de la nutrition en ligne!\n- GillK Photography: Photographe de stars et directeur de la GillK Photography academy\nLe challenge "Perte de poids en 15 jours" de Sarah Martins est l'occasion de montrer en images que RIEN est IMPOSSIBLE ! Montrer qu'à tout âge, il y a une réussite: Rien de mieux que de vivre une aventure pour opérer un changement chez soi !\nLa force d'un programme complet (nutrition + sport adapté) combiné à la conviction et l'expertise de sa Coach, en ajoutant une bonne dose de volonté et motivation ! Voilà le challenge qu'on vous propose !\n2- QU'ALLEZ-VOUS VIVRE DANS CETTE AVENTURE ?\nInscrivez-vous (en prenant votre ticket gratuit!) pour suivre ce défi pendant 15 jours.\nVous pourrez suivre les:\n- trainings de Sarah (en live & envoi de liens video)\n- repas de Sarah (conseils prépa & recettes)\n- impressions de Sarah et ses résultats\net obtenir vos propres résultats "minceur" ou "santé"\nVous pourrez participez à des entrainements avec nous (sur la 2e semaine)\nVous pourrez obtenir des réductions sur les Packs Fit'Eat 360 ou les cours avec votre code promo\nVous aurez d'autres avantages....restez connectés avec vos amis(ies)\non prépare des surprises!\nBIENTÔT LA LISTE DE TOUS NOS PARTENAIRES\n3- QUI PEUT PARTICIPER À CE CHALLENGE ?\nToute personne majeur (Hommes, Femmes) et voulant soit perdre du poids un peu de poids\n4- OÙ POURREZ-VOUS SUIVRE CE DÉFI ?\nUniquement sur les réseaux sociaux de @fiteat360 , @sarah_martins_official , @gillKphotography\nsinon on a besoin de vous pour partager l'aventure sur vos profils!\n5- COMMENT VOUS INSCRIRE ?\n- prenez vos billets ici\n- invitez des amis(ies) à participer au challenge (avec vous)\n- vous recevrez un mail retour de confirmation\n- vous recevrez le planning de ces 15 jours\n- et des vidéos et conseils nutrition (comme Sarah)\nQUI VA CHALLENGER SARAH MARTINS ? du 15 au 30 septembre ?\nPARTAGEZ et DÉCOUVREZ LE SITE www.fit-eat-360.com\nListe de nos partenaires à découvrir sur instagram!\n15/09/2020 - 09:00 au 30/09/2020 - 23:00\n525 CHEMIN DES CLOS


Bien le bonjour - produits etiquettes alimentaires\nBIEN LE BONJOUR - Étiquettes alimentaires\nVendu par : BIEN LE BONJOUR\nLes boissons, les vins et spiritueux, comme bon nombre de produits alimentaires en bocaux, nécessitent un étiquetage respectant quelques caractéristiques ! Les étiquettes adhésives pour bocaux, bouteilles de boisson, vin ou spiritueux sont imprimées sur des matières, naturelles ou ...\nLes boissons, les vins et spiritueux, comme bon nombre de produits alimentaires en bocaux, nécessitent un étiquetage respectant quelques caractéristiques ! Les étiquettes adhésives pour bocaux, bouteilles de boisson, vin ou spiritueux sont imprimées sur des matières, naturelles ou synthétiques, qui ont la particularité de résister à l?humidité, aux frottements et au seau à glace.\nLeur adhésif est spécialement étudié pour résister au froid positif du réfrigérateur et à la moisissure due au séjour prolongé en cave.\nLa glassine, le support siliconé, sur lequel est posé l?étiquette est assez épais pour résister aux tractions de la pose automatique.\nLes vignerons, les viticulteurs et les agences de design apprécient tout particulièrement la diversité des matières et des finitions proposées qui permettent des étiquettes dans une continuité traditionnelle ou une grande créativité :\nglacés, satinés, mats, supermats\nLa liste des aspects est longue...\nComme celles des finitions possibles :\ndorure or, argent, cuivre,\nvernis sélectif mat ou brillant\nN° de lot ou de série incrémenté\npersonnalisation pour entreprises, évenementiel, promotion...


Scrap'ptiterima: tutoriel "carte boule de noël"\nQuand j'ai annoncé l'atelier des cartes de vœux, certaines scrap'copines pensaient trouver un autre style de carte de vœux. Par exemple une carte boule de noël, comme celles vues au marché de noël de l'année dernière ! Et bien, je n'y avais pas pensé car pour moi ce modèle de carte était du vu et du revu mais je comprends très bien que ça pouvait en intéresser. Donc au lieu de refaire un atelier, je vous donne les explications en tuto pour réaliser la boule de noël pour une carte.\nPour réaliser une boule de noël, il vous faut :\n- une perforatrice ronde\nC'est en fait simple à réaliser.\nPerforez dans du papier 6 cercles (les miens sont festonnés car j'utilise une perforatrice dentelle comme celle-ci ).\nPrenez vos cercles et pliez-les en deux pour les coller ensuite les uns aux autres par leur moitié.\n(Si vous utilisez des cercles festonnés comme les miens, pliez le premier cercle puis collez le deuxième cercle sur une face du premier et ce n'est qu'ensuite que vous le pliez en sa moitié sinon les festons ne s'aligneront pas)\nCollez tous les cercles les uns aux autres par leur moitié.\nVotre boule est créée et n'est pas fermée.\nVous la collerez comme ceci une fois que votre carte sera décorée.\nAstuces de bon sens :\nPensez que la boule ne rentrera peut-être pas dans l'enveloppe et/ou que si vous utilisez du papier trop fin la boule s'écrasera et restera aplatie une fois la carte sortie de son enveloppe !!! ;;--))\nDemain je vous montre des exemples de cartes avec la boule de noël. A demain !\nAnonyme 18 décembre 2013 à 07:27\ntres jolie sa done des idee meme pour les menues,\nMarie 19 décembre 2013 à 12:15\nContente que ça te donne des idées Flo. Alors bon scrap! :-))\nmarielle 18 décembre 2013 à 10:03\nla ça me parait plus clair, je vais découper moi même car je n'ai pas cette perfo qui a l'air super. Merci je pensais que c'etait plus compliqué. Le sapin ca te dirait pas de faire un tuto ????, bonne journée et merci pour ces explications\nMarie 19 décembre 2013 à 12:19\nhéhéhé... Le sapin, j'y ai bien pensé aussi !!! à voir ....hihihi...Merci Marielle .bisous\nNanou 19 décembre 2013 à 09:02\nSuper joli! Bisous\nMarie 19 décembre 2013 à 12:20\nMerci Nanou! bisous :-)


Longchamp célèbre Paris avec un court-métrage signé Fred & Farid\nLa Rédaction 19 novembre 2020\tRessource Laisser un commentaire 749 Views\nEn 2019, Longchamp, était à la recherche d’une nouvelle agence partenaire pour l’accompagner dans la conception et le déploiement de son image à l’international. A la suite d’un appel d’offre aux Etats-Unis et en Europe, la marque sélectionne le réseau international indépendant FRED & FARID, expert en luxe et digital, qui créé une équipe ad-hoc multiculturelle et multi-expertises provenant notamment de ses bureaux de Los Angeles et Paris.\nLes talents des agences du réseau ont alors travaillé en synergie sur un nouveau territoire de marque, bâti sur l’ADN, les valeurs et le patrimoine de Longchamp, avec pour objectif de faire entrer la marque en résonance culturelle avec ses nouvelles cibles à l’international.\nLa signature “trés Paris” s’exportera en français dans le monde entier sur tous marchés notamment notamment aux Etats-Unis ou en Chine sans traduction. Une décision audacieuse qui évoque l’attitude même qu’elle suscite. Severine Autret, Directrice Générale et Partner de FRED & FARID Paris déclare: « Longchamp est profondément ancrée dans la culture française. Chaque Français a, à un moment de sa vie, possédé un sac Longchamp. C’est un symbole de qualité et d’innovation. C’est une légende ».\nTags Court métrage Film Fred & Farid Longchamp luxe\nTikTok rejoint l’ARPP pour des contenus plus responsables\nEn tant que plateforme responsable, TikTok veut travailler pour la protection et la sécurité de ses utilisateurs.


Moteur de recherche : boxer (page 1 / 2)\nRecherche en cours : boxer\nBonjour mes amis, vous êtes amoureux des animaux ? Connaissez-vous le chien boxer ? Nous sommes des passionnés de la race boxer et nous adorons tous les animaux. Nous avons créé un site en hommage à notre "Trosky", dédié aux chiens de race [...]\nChiens Race boxer Chiens boxer Chiots Photos chiens Animaux\nAnnuaire répertoriant des sites web traitant exclusivement des chiens. Plus de 3000 sites sont répertoriés pour vous faire découvrir un très grand nombre de races de chien : doberman, saint bernard, cocker, chihuahua, berger, boxer... mais aussi de n [...]\nDuo lingerie est une boutique en ligne qui vend de la lingerie de grandes marques dont Aubade, Simone Pérèle, Huit, Implicite, Ghiro, Lisanza, Glumann, Ringella, Senoretta etc. Les produits disponibles sont variés et vont du soutien-gorge au boxe [...]\nOthofashion vêtement homme fashion\nOtchofashion est une boutique en ligne de vêtements et accessoires fashion pour homme. Vous y trouverez des jeans fashion, t-shirt fashion et basic,des pulls, des sweat shirts, des bijoux pour homme, des chaussures de ville pour homme. La boutique [...]\nhttp://www.otch... ACTIVATION DU SITE 32631


Accueil/Internet/L’intelligence artificielle et l’apprentissage automatique\nAu cours de la dernière décennie, l’intelligence artificielle (IA) a radicalement transformé le visage de l’industrie des technologies. Les applications mobiles ont commencé à dominer le temps d’inactivité des individus partout dans le monde.\nComme le sait tout développeur d’applications mobiles, on ne peut nier le rôle central que jouent les systèmes d’apprentissage automatique (basés sur l’IA) dans le développement avancé des applications mobiles.\nÉtant donné que la technologie d’intelligence artificielle est de plus en plus utilisée par tout développeur d’applications mobiles compétent, il est impératif que vous compreniez ce que font les concepts d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatique au sein des applications mobiles. L’intention de ce post est de vous fournir une précieuse formation d’initiation à ce sujet.\nLes utilisateurs d’applications mobiles veulent que leurs expériences soient personnelles\nIl n’est donc pas surprenant que les utilisateurs apprécient davantage les applications intuitives et personnelles. Les développeurs le savent et savent que la technologie de l’IA peut le fournir. La qualité de l’expérience utilisateur fournie par une application peut servir d’indicateur clair du succès futur de l’application.\nDe nombreux exemples actuels d’apprentissage automatique sont utilisés pour offrir une expérience personnelle aux utilisateurs d’applications mobiles populaires. En 2016, Taco Bell a lancé une application mobile, TacoBot ”, qui utilise l’apprentissage automatique pour personnaliser l’expérience utilisateur en proposant des recommandations de menus personnalisées et en anticipant les tendances d’achat de l’utilisateur.\nAlexa d’Amazon est un autre exemple révolutionnaire actuel d’application qui utilise l’IA et l’apprentissage automatique pour transformer l’expérience de l’utilisateur. Les développeurs d’applications mobiles derrière Alexa lui ont infusé des capacités de parole. Il suffit de demander à Alexa ce qu’ils veulent; Alexa fournira.\nLes applications infestées d’intelligence artificielle, appelées «applications intelligentes», gagnent rapidement en popularité parmi les utilisateurs car elles peuvent fournir les expériences personnelles que les utilisateurs souhaitent ardemment.\nL’intelligence artificielle va devenir l’activité principale des entreprises\nPour le meilleur ou pour le pire, les entreprises devront intégrer une technologie d’intelligence artificielle compétitive dans leurs applications mobiles si elles souhaitent rester dans le match. S’ils ne suivent pas les progrès de la technologie de l’IA, ils seront laissés pour compte par toutes les autres entreprises qui profitent au maximum de cette opportunité.\nParce qu’elles ont effectué des recherches sur l’intelligence artificielle et les attentes des utilisateurs, les grandes entreprises de technologie mettent déjà en œuvre des algorithmes d’intelligence artificielle dans leurs applications mobiles afin de mieux enraciner leurs utilisateurs existants.\nCes algorithmes d’apprentissage machine sont écrits pour s’ajuster eux-mêmes en fonction du comportement appris. Les utilisateurs semblent toujours vouloir que les développeurs d’applications rendent leurs applications plus conviviales. Alors que de plus en plus d’applications développent des algorithmes d’apprentissage automatique, les entreprises peuvent accéder aux données générées par les applications pour améliorer continuellement leur expérience utilisateur. Cela plaît aux utilisateurs et ceux-ci continueront à vouloir utiliser les applications. Lorsque cela se produit, les utilisateurs et les entreprises obtiennent tous les deux ce qu’ils veulent.\nMachine Learning – Plus qu’une simple expérience utilisateur\nL’amélioration de l’expérience utilisateur n’est qu’un des domaines de la technologie d’apprentissage automatique sur laquelle les développeurs d’applications mobiles tirent parti pour améliorer leurs applications. Les technologies d’apprentissage automatique ont de nombreuses utilisations possibles, car les développeurs en apprennent davantage sur les réseaux de neurones et sur la création d’algorithmes fonctionnant de plus en plus comme le cerveau humain.\nEn plus d’améliorer l’expérience utilisateur, la technologie d’apprentissage automatique est également utilisée par les développeurs d’applications mobiles pour détecter et prévenir les fraudes, automatiser le marquage des produits, gérer votre portefeuille, donner une vision à l’ordinateur, créer des voitures autonomes, etc.\nDe toute évidence, la technologie d’intelligence artificielle ouvre la voie à l’avenir du développement d’applications mobiles.\nCet article était destiné à vous donner un bref aperçu éducatif du monde de l’IA et de la technologie d’apprentissage automatique et à vous expliquer comment il est utilisé dans le développement d’applications mobiles. La prochaine fois que vous utiliserez une application mobile, vous remarquerez peut-être que votre expérience utilisateur a été spécialement adaptée à votre situation. La prochaine fois que vous déverrouillez votre téléphone\n, vous réaliserez peut-être que la technologie d’intelligence artificielle permet à votre téléphone de voir et de reconnaître votre visage. Si tout va bien, vous allez commencer à comprendre pourquoi les développeurs s’efforcent d’inclure l’intelligence artificielle et la technologie d’apprentissage automatique dans leurs applications mobiles\nSEO Inside est votre agence dititale.


Bus de Salta à Antofagasta – Trouvez des billets de bus à petits prix | CheckMyBus\nBus de Salta à Antofagasta\nTrouvez des billets de bus pour votre voyage de Salta à Antofagasta\nSalta - Antofagasta Information sur le trajet\nAutocar le moins cher 42,62 €\nAutocariste Pullman Bus, PasajeBus\nSouhaitez-vous voyager en bus de Salta à Antofagasta ?\nCheckMyBus est là pour vous ! Nous comparons toutes les lignes de bus entre Salta et Antofagasta et vous proposons tous les horaires de départ et d'arrivée, les arrêts précis, les durées de voyage, et bien sûr les billets aux meilleurs prix. Vous trouverez également toutes les informations concernant les équipements à bord des autocars : climatisation, prises électriques, WiFi, etc.\nSur cette page, nous vous proposons également les trajets les moins chers de Salta à Antofagasta dans les prochains jours. Vous trouverez aussi des informations sur les arrêts de bus longue distance à Salta et Antofagasta, pour vous permettre de planfier votre voyage. Nous vous suggérons par ailleurs des options pour poursuivre votre voyage depuis Salta, d'autres destinations au départ de Antofagasta, et les navettes d'aéroport les plus populaires au départ de Salta et Antofagasta.\nLes trajets en autocar les moins chers de Salta à Antofagasta\nVous voulez allez dans l'autre sens ? Consultez toutes les offres de Antofagasta à Salta\nBus de Salta à Antofagasta: Plus d'informations\nDans la barre de recherche, nous avons déjà renseigné Salta comme lieu de départ et Antofagasta comme destination. Si vous souhaitez voyager dans le sens inverse, c'est-à-dire de Antofagasta à Salta, il vous suffit de cliquer sur les flèches.\nNous avons défini une date de voyage par défaut pour Salta - Antofagasta. Généralement, les voyageurs réservent entre 3 et 7 jours en avance. Si vous souhaitez faire une recherche pour une date en particulier, sélectionnez simplement le jour correspondant sur le calendrier pour mettre à jour votre requête.\nVous savez déjà quand vous souhaitez revenir ? Vous pouvez alors simplement sélectionner la date correspondante pour choisir et réserver dès maintenant votre retour de Antofagasta à Salta.\nPar ailleurs : si d'autres moyens de transport sont disponibles pour un trajet Salta - Antofagasta, par exemple le train, l'avion ou le covoiturage, nous vous l'indiquerons et vous donnerons toutes les informations.\nNous vous souhaitons un excellent voyage en bus de Salta à Antofagasta !\nArrêts de bus à Salta et Antofagasta\nComparez Salta et Antofagasta\nContinuez votre voyage de Salta et de Antofagasta\nCheckMyBus › Salta › Antofagasta


Entreprise de peinture à Labaroche tel: 03.59.28.41.06\nEntreprise de peinture Labaroche 68910\nSi vous avez un projet de décoration intérieure, veuillez faire appel à un peintre expérimenté de votre département. Si vous êtes à Labaroche, vous pouvez contacter directement le peintre d'intérieur Peinture Ferdoil 68. Depuis de nombreuses années, il est l’artisan peintre le plus recommandé de la région. Afin d'obtenir un effet de surface parfait après l'application de la nouvelle peinture, il a d'abord préparé les murs. Afin de ne pas se tromper, il adopte des méthodes efficaces de peinture intérieure et maitrise parfaitement le sujet. Pour avoir plus de renseignements sur nos services, vous pouvez nous rendre visite à notre siège social.\nPeinture Ferdoil 68 travaille avec des peintres aguerris qui en la capacité d’intervenir à tout moment pour tous les travaux de peinture sur toit à Labaroche. Nos interventions dans le domaine de la toiture et de votre peinture murale extérieure sont très minutieuses. Notre équipe de peintres réalisera tous les travaux de peinture sur les différentes structures extérieures de votre maison : volets, clôtures, murs extérieurs, etc. Leurs connaissances et leurs professionnelles, vous garantit tout type de travail de peinture. Nous utilisons également les meilleurs produits, haut de gamme pour la peinture, ils sont résistants aux UV, aux intempéries et à l'eau.\nL’entreprise de peinture Peinture Ferdoil 68 est devenue incontournable dans le 68910\nContacter un peintre expérimenté si vous envisagez de peinture l’extérieur ou l’intérieur de votre habitation. L’entreprise de peinture Peinture Ferdoil 68 peut vous offrir un service selon les normes tant que vous êtes à Labaroche dans le 68910. Son professionnalisme n’est plus à démontrer, en plus son équipe de peintre intervient avec les outils adéquats pour effectuer à bien vos travaux. La préparation des murs à peindre est essentielle avant les travaux. Pour garantir une application uniforme de la peinture, il faut réparer les problèmes qui peuvent se présenter sur les murs, qu’il s’agisse de la peinture intérieure ou la peinture extérieure.\nSi vous manquez de l’expérience et de temps, il est préférable de confier les travaux de peinture à une entreprise de peinture professionnelle comme Peinture Ferdoil 68. Il n’y a rien qui vous empêche d’appliquer vous-même la peinture, mais fournissez-vous des équipements nécessaires pour garantir un résultat hors pair. Pour les dépenses que vous devez allouer, sachez qu’il n’y aura pas trop de différence si vous le confier à notre entreprise de peinture ou si vous le faites vous-même. Nous inclurons en plus le prix de la main d’œuvre dans le devis peinture. Si vous vous trouvez à Labaroche, vous pouvez être sûr que le prix de notre entreprise Peinture Ferdoil 68 est accessible à tous.\nRapprochez-vous de Peinture Ferdoil 68 si vous souhaitez faire une peinture extérieure à Labaroche\nNotre entreprise de peinture extérieure Peinture Ferdoil 68 qui se trouve à Labaroche est une entreprise expérimentée. Nous suivons une méthode spécifique lorsque nous effectuons une peinture sur du métal. Le principe, c’est d’appliquer une sous-couche. Cette étape renforce la solidité de la peinture et surtout pour éviter la corrosion. Pour ne pas abîmer la peinture fraîchement appliquée, il n’est pas utile de la sécher pendant une journée ensoleillée. C’est le contraire qui permettra à la peinture de se sécher uniformément. Pour obtenir de la peinture qui peut faire face aux UV, des mousses, des intempéries ainsi que les moisissures, l’entreprise de peinture extérieure Peinture Ferdoil 68 est à votre service.\nPeinture et décapage de persienne Labaroche\nPeinture sur tuile et toiture Labaroche


L’économie, la culture et la religion. - ppt video online télécharger\nL’économie, la culture et la religion.\nPublié parSybille Blaise Modifié depuis plus de 3 années\nPrésentation au sujet: "L’économie, la culture et la religion."— Transcription de la présentation:\n1 L’économie, la culture et la religion.\nLa Rome antique L’économie, la culture et la religion.\n2 Bref rappel ! À la naissance de Jésus, le territoire de l’empire romain est de 3 500 000 km² et 50 000 000 personnes\n3 1-L’économie et le réseau routier\nA) L’économie romaine est soutenue par son réseau routier: il y a 322 routes dont 29 partent de Rome. B) Près de km C) De plus, son réseau maritime favorise les échanges entre Rome et ses provinces du Sud.\n4 Voie Appienne\n5 Rome reçoit des impôts\n6 2-Pourquoi payer des impôts ?\nA) La richesse de Rome provient des impôts des populations conquises des provinces. En retour de ses impôts, les légions romaines assurent la paix. Il s’agit de la Pax Romana. B) L’économie de l’empire repose sur les impôts payés par les peuples conquis qui deviennent avec le temps des Romains.\n7 2-La monnaie facilite les échanges économiques.\nC) La monnaie est simple à transporter pour les marchands. D) L’empereur contrôle mieux l’économie de l’empire. E) L’État doit payer, les soldats, constructions d’édifices, l’entretien des routes, etc.\n8 3-Les Patriciens travaillent peu !\nDans l’empire, les riches patriciens habitent des villas ou domus et les pauvres plébéiens habitent dans des insulas, des appartements. P. 205\n9 4-La religion Tout comme les Grecs, les Romains sont polythéistes. De plus, leur religion est syncrétique, elle adapte les dieux des autres religions Voici le dieu Jupiter: C’est le dieu du ciel et son temple est le capitole.\n10 Le capitole\n11 Neptune (Poséidon pour les Grecs)\n12 Pluton (dieu de l’enfer)\n13 Mars (dieu de la guerre)\n14 Cupidon (dieu de l’amour)\n15 Syncrétisme des Dieux romains\n16 5-La culture A) Les Romains ont «romanisé» la culture grecque. Ils apprécient le théâtre, la musique, la philosophie et les sciences grecques. Voici les vestiges d’un théâtre romain en Italie.\n17 5-Les jeux B) Les Romains sont friands de spectacles, les jeux. Ils aiment les combats de gladiateurs, les courses de chars au cirque, etc. De plus, ils vont aux thermes.\n18 Le cirque Maximus (le très grand cirque )\n21 Les thermes\n22 Les thermes: bain froid, chaud et tiède\n23 5-La culture C) Le capitole. Le capitole est le nom d’une des sept collines qui entourent Rome. C’est à cet endroit que se retrouve le cœur de Rome. Il héberge les bâtiments administratifs\n26 Aqueduc romain\n27 Mur d’Hadrien\n28 Plan de la ville\nTélécharger ppt "L’économie, la culture et la religion."\nLa Formation de civilisations 500 à 1200\nROME, VIE ET culture Vivre à Rome


Théâtre d’Ombres – quefaitesvous\nPosté le 4 mars 2018 par faboo — 8 commentaires ↓\nQu’est-ce qui rend le final d’un scénario mémorable ? Je ne connais pas de recette magique, mais je peux parler de ce qui a marché pour nous ce week-end 🙂 . Comme nous sommes dans la rubrique « compte-rendus de scénario », je parlerai du scénario et fournirai des AdJ comme d’habitude, mais je me concentrerai surtout sur la partie finale du scénar. À la lecture, elle ne m’avait pas trop convaincue, mais finalement la partie s’est conclue en apothéose : joueurs debout sur le sofa hurlant tous ensemble Vade retro Satanas ! en brandissant leurs crucifix imaginaires 😮 !! Ce n’est pas tous les jours que nous avons des finals aussi intenses, donc je voulais partager cette expérience et tenter d’en analyser les ressorts.\nDéjà un peu de contexte : je devais choisir et maîtriser un scénario pour un de nos « week-ends Cthulhu », week-ends que nous organisons deux fois par an et à l’occasion desquels nous louons une maison à la campagne. Inutile de préciser que les attentes sont grandes, et qu’il est hors de question pour moi de préparer un truc minable ! Seulement voilà, jeudi midi : gargouillements dans le ventre, jeudi après-midi : nausées, jeudi soir : gastro ! Pas facile de se concentrer et préparer un scénar dans ces conditions… Solution MacGyver : partir d’un scénario simple, prendre les PJ de la campagne terminée récemment, et utiliser leur BG bien développé pour enrichir le scénario d’intrigues secondaires. J’ai donc pris mon coffret Le Musée de Lhomme, à la recherche d’un scénario « Court-métrage ». Mon choix s’est finalement porté sur le scénario Théâtre d’Ombres.\nCe scénario est simple : gros avantage quand on manque de temps et d’énergie ! L’enquête est plutôt linéaire, chaque indice conduisant presque automatiquement vers le suivant. Manque de challenge ? En fait les joueurs ont apprécié le fait de progresser rapidement, de ne pas faire du sur-place comme dans certaines enquêtes trop complexes. Là où le scénario est original, c’est dans le twist qui intervient lors de la cérémonie, où les investigateurs réalisent qu’ils ont interrompu un rituel « de gentils ». Voilà qui a bien désarçonné mes joueurs, et a donné lieu à une scène surréaliste de négociation entre les PJ et Brompton. Ce qui m’a aussi plut, c’est le « quatuor de choc », qui vient pour éloigner les investigateurs de Brompton. Ça permet au MJ d’avoir « ses investigateurs à lui », et ça introduit un jeu dans le jeu « MJ versus joueurs » sympathique et générateur d’imprévu. Enfin, ce que j’ai préféré c’est bien sûr le final, après y avoir cependant apporté quelques retouches. J’y reviens longuement dans la suite de l’article.\nPour que le twist fonctionne, il ne faut surtout pas qu’un des membres du quatuor se fasse capturer et interroger par les PJ. N’utilisez pas vos pouvoirs de MJ pour donner l’avantage au quatuor : les joueurs n’apprécieront pas, utilisez plutôt la ruse : se faire rouler dans la farine leur donnera encore plus envie de se venger !\nMême chose pour Brompton : des investigateurs vicieux pourraient prendre rendez-vous avec lui et le faire parler avant la cérémonie. Brompton serait avisé de les recevoir dans le jardin de son institut, entouré de tous ses collègues !\nPour que les PJ acceptent de partir pour le monde des ombres, il n’est pas sûr que le chantage moral soit suffisant. Il n’est pas non plus évident que les menaces de Brompton (violation de domicile, etc.) fonctionnent : mes joueurs par exemple, ont fait leur raid en étant masqués. Ils auraient pu aussi tout simplement tuer Brompton !\nPrévoir un plan B au cas où les joueurs n’interrompent pas le rituel.\nJ’ai ajouté une histoire de corps d’enfant retrouvé dans le jardin d’un des PJ. Une enquête est en cours, et ce PJ est suspect numéro un. Ainsi, il sera motivé pour sauver les enfants (j’ai considéré qu’il y avait plusieurs enfants capturés), car cela pourrait jouer en sa faveur. Finalement, n’étant pas sûr que ça serait suffisant, j’ai décidé que la fille de l’un des PJ serait enlevée par les ombres : un peu vache, mais efficace !\nComme je le disais plus haut, notre final fut intense et mémorable, mais ce que je raconte ici ne fonctionnera peut-être pas avec vos joueurs ou votre style de maîtrise. Après coup, je pense néanmoins que les ingrédients suivants ont joué un rôle :\nDans la dernière partie, les PJ passent dans le monde des ombres afin de trouver les enfants enlevés et les ramener dans notre monde. Comme le seul point de passage est la fondation Brompton, ils seront obligés de traverser la ville et revenir à la fondation. Il doivent faire l’aller-retour en somme. Je me suis donc dit que j’utiliserai l’aller pour les plonger dans l’ambiance glauque de ce monde, et que le retour serait une sorte de course-poursuite en mode panique (comme suggéré par l’auteur). J’ai aussi prévu un élément paroxysmique supplémentaire : une fois qu’ils sont repassés dans notre monde, une ombre qui les poursuivait parvient à franchir le portail à la dernière seconde et les attaque. C’est là qu’intervient un PNJ prêtre exorciste, avec lequel les PJ doivent joindre leurs forces pour vaincre cet adversaire final.\nJe lance la musique Spire: Amaranth de tabletopaudio.com. Cette musique colle parfaitement à l’ambiance souhaitée, elle tournera donc en boucle (presque) jusqu’à la fin ! J’éteins les lumières et je mets ma RGB Bulb en couleur bleue.\nUne fois les PJ prêts à franchir le passage (armés jusqu’aux dents et ayant recruté deux autres PNJ pour les accompagner), je demande à ce qu’on fasse une pause pour que je puisse préparer quelques trucs. Je me rapproche de la table basse où ils jettent les dés afin d’être physiquement parmi eux. Je leur demande d’aller pisser afin qu’on puisse jouer cette dernière partie sans interruption. Je demande à mon joueur « mr. règles » d’ouvrir le livre à la page des folies temporaires. Je leur demande de mettre leurs portables en mode silencieux pour ne pas casser l’ambiance. Enfin, je leur dis que j’attends d’eux d’être sérieux et concentrés pour ce final, qu’on essaye d’être tous en immersion maximale. Je dis tout cela sur un ton sérieux, en contraste avec le début de partie qui était plus détendu. Je vois à leurs mines qu’ils acceptent ce deal : ils ont eux aussi envie de vivre un moment fort.\nMême si ça fait un peu solennel, je pense que cette mise en condition fut importante, un peu comme l’entraîneur qui motive son équipe avant le match. J’ai maintenant à disposition un groupe de joueurs 100% impliqués et motivés, yeux et oreilles grands ouverts. Ils ne savent pas ce qui les attend, mais ils veulent être à fond dedans. Excellent ! Le deuxième effet de cette préparation psychologique, c’est aussi une motivation supplémentaire pour le MJ de ne pas les décevoir, et donc de moi aussi donner mon maximum. Voyant que je donne mon maximum, ils feront de même, et ainsi de suite. C’est une dynamique de groupe où l’implication de chacun renforce l’expérience de tous.\nAvoir un compte à rebours qui égrène les secondes ajoute toujours un peu de tension, et incite les joueurs à agir rapidement. L’immersion s’en trouve indirectement renforcée. Donc si les PJ demandent à Brompton combien de temps le passage peut rester ouvert, répondez-leur qu’il n’en sait rien, mais qu’il vaut mieux faire vite. Une fois le passage franchi, rapellez-leur qu’ils apparaissent comme des silhouettes « floutées ». Cela leur procure une certaine immunité, c’est à dire que les habitants ne s’intéressent pas trop à eux. Par contre, plus le temps passe, plus ils deviennent « clairs », et plus les habitants interagissent avec eux. En sortant du speakeasy, annoncez-leur qu’ils sont parfaitement clairs. L’explication de ce phénomène n’a pas d’importance : c’est juste pour leur donner l’impression qu’il faut se dépêcher ! 😀\nUn rythme soutenu est je pense un ingrédient clef pour une bonne immersion, en tout cas pour ce genre de final sous haute tension. Je me suis inspiré du style de Pi (voir cet article) qui met en place une interaction fluide avec les joueurs à travers un cycle de questions-réponses simples et rapides. Ici on se fout du ressenti intérieur des PJ, seules leurs réactions nous intéressent. C’est quasiment du stimulus-réponse. On y perd en profondeur de personnage, mais on y gagne en immersion. Il faut aussi voir que l’intérêt de cette séquence ne réside pas dans le combat tactique, puisque tout combat est perdu d’avance (il y a des policiers/chiens à chaque coin de rue et les ombres rodent). C’est plutôt une mission d’infiltration dans laquelle il faudra faire ressentir aux joueurs la peur de se faire prendre. Les enjeux seront plutôt la rapidité d’action et la discrétion. Il faudra donc :\nfaire des descriptions concises (voir ici)\néviter les combats avec beaucoup de PNJ (trop lent)\nabréger les combats gagnés d’avance\ndécourager l’élaboration de tactiques complexes → 3 secondes et tu passes ton tour\ninterdire le méta-jeu entre joueurs\nsimplifier certaines règles → max 1 jet de dé pour une action\npas de temps morts → piocher dans liste des éléments de décor ci-dessous\nIl est probable que les PJ réussissent à rester discrets jusqu’à ce qu’ils trouvent les enfants. Par contre, chez le marchand d’animaux, il y a de fortes chances que ça tourne à l’affrontement ou que la fille du PNJ crie « Papa ! » en voyant son père 😈 ! Tôt ou tard, les policiers/chiens se rendront compte de la situation, et là commencera une bonne petite poursuite bien stressante ! C’est le moment d’envoyer ceci :\nDemandez des jets de CON et de DEX dans tous les sens : celui qui traîne sera le premier à se faire bouffer ! Faites en sorte que seulement un ou deux chiens soient sur leurs talons tandis que le reste de la meute approche : ça leur laissera une chance de s’en sortir. Une fois à l’institut Brompton, comme dans tout bon film d’horreur, le dernier à fermer la porte devrait encore avoir à faire à un chien coriace et… il aura le temps d’apercevoir une ombre s’approcher de l’institut 😈 !\nDe retour dans la cave, Brompton et ses assistants ne seront pas assez réactifs (jouez sur leur cécité) et prendront trop de temps pour refermer le passage, ce qui devrait stresser les joueurs au plus haut point ! L’ombre pénétrera dans la cave, immense et rugissante ! C’est alors que le prêtre exorciste (ou Brompton, ou un des PJ si il en est capable) s’opposera par un rituel quelconque (en latin, ça sonne mieux 🙂 ) à cette puissante entité folle de rage. Dans un premier temps, il résistera assez bien, mais très vite son visage grimacera, ses jambes trembleront, et son nez saignera. Un des assistants viendra alors s’agenouiller à ses côtés, répétant en cœur avec lui les incantations, ce qui en augmentera légèrement la puissance. Si les investigateurs ne comprennent pas qu’ils faut l’imiter, commencez à dézinguer les PNJ un par un, puis les PJ. Encouragez vos joueurs à répéter l’incantation avec lui, et tous ensemble, bottez le cul de cette entité maléfique ! 🙂\nVoici les éléments que j’ai ajoutés au monde des ombres, parce que je trouvais ceux suggérés dans le scénario un peu trop softs 😈 . Et puis il m’en fallait plus, pour pouvoir sortir une nouvelle horreur dès que le tempo ralentirait. Ces éléments sont révélés au fur-et-à-mesure que les PJ explorent la ville (notez que c’est de plus en plus gore). Il est important de signaler de manière répétée aux PJ la présence des policiers/chiens et le passage des ombres dans le ciel, afin de créer un sentiment d’omniprésence et d’oppression.\nDes étudiants enchaînés sont conduits à l’université par un prof tyrannique qui les violente.\nDeux silhouettes forniquent sauvagement dans une ruelle dégueulasse, tandis que d’autres silhouettes attendent leur tour. Ce sont des hommes/femme avec des têtes de porc/truie (SAN 0/1, 1/1D3 pour un PJ féminin).\nLes policiers sont des hommes à tête de bergers allemands. Ils se déplacent toujours par deux. Ils aperçoivent les PJ, courent à quatre pattes dans leur direction et reprennent leur posture verticale. Ils leur demandent où ils vont, les reniflent et poursuivent leur chemin.\nDes ombres survolent la ville en permanence, à l’affût de tout événement anormal.\nUn type pète un câble et commence à casser la vitrine d’un magasin. Des policiers/chiens qui patrouillaient aux alentours se ruent sur lui et le maintiennent avec leurs crocs. Une ombre vient alors et absorbe son âme , laissant au sol une coquille vide que les chiens finiront de dévorer. (SAN 0/1D3)\nUn type se défenestre et atterrit devant les PJ. Il se relève (SAN 0/1D3), remonte dans son appartement et se défenestre de nouveau, en boucle. Si les joueurs le suivent, ils le verront tuer sa famille (SAN 1/1D4) avant de se jeter à nouveau par la fenêtre. →\nPaul Hennessy ère dans les rues. Il pourrait donner quelques infos aux PJ (des enfants ont été emmenés, quelque part au centre-ville) et servir de pâté pour policiers/chiens.\nUn enfant traverse la rue en courant et pénètre dans une ruelle sombre. Assis avec d’autres enfants, ils regardent en riant un théâtre d’ombres sur une façade d’immeuble. Un des PJ reconnaît le rire de son enfant enlevé. Le spectacle pour enfants devient de plus en plus glauque, les bras du montreur deviennent des tentacules. Je vous laisse imaginer votre suite, car la mienne est trop gore. Mais soyez prudents : certaines personnes sont sensibles quand il s’agit d’enfants…\nLe speakeasy est rempli de personnages inquiétants ou issus des cauchemars des habitants : hommes à tête d’animaux, Staline en vampire, brutes en tenue de gladiateur, personnages difformes ou atteints de maladies monstrueuses. Une femme bien propre sur elle contraste au milieu cette faune. Elle est accompagnée d’un petit garçon, ce qui devrait attirer l’attention des PJ. Elle boit un thé contenant des asticots. L’un d’eux pénètre dans son œil et elle se met à crier de panique. Un docteur en blouse blanche tachée de sang entre dans le bar et s’approche d’elle pour lui enlever l’asticot (montrez-leur cette vidéo, âmes sensibles s’abstenir) : (SAN 1/1D4) 😯\nLe barman invitera le docteur à prendre une bière, mais celui-ci refusera expliquant qu’il doit finir de « préparer un enfant » et l’amener au marchand. Les PJ pourront ainsi le suivre pour trouver les enfants 🙂 (un à son cabinet et les autres chez le marchand d’animaux).\nPour que le twist fonctionne, il est important que les membres du quatuor aient l’air « méchants ». Comme les photos données dans le scénario me semblaient trop sympathiques, je les ai remplacées par celles-ci : télécharger\nUne enquête simple, des PNJ-investigateurs avec lesquels le MJ peut faire joujou, un twist (attention à ne pas le foirer), et un final (peut-être) en apothéose, en tout cas je vous le souhaite !\nCet article a été posté dans Articles, Coin Scénarios, Comptes-rendus/AdJ et marqué comme Immersion, Rythme par faboo . Enregistrer le permalien.\n8 commentaires à propos de “Théâtre d’Ombres”\nMilo dans 10 août 2018 à 23 h 52 min a dit :\nNiveau immersion des joueurs il y a un scénario qui m’est resté.\nScénario shadowrun, dans un monde futuriste et dysutopique où la magie se mêle aux prothèses cyber et où les grandes corporation sont devenues plus importantes que les états.\nUn groupe de 4 runners (flingues à louer) se sont fait embauchés à plusieurs reprises par Haruko Yamashita. Cette dernière est la fille unique de Yoshino Yamashita l’un des chefs de clan Yakuza les plus influents de Seattle. Haruko est impulsive et a soif de faire ses preuves, elle a réussi quelques jolis coups grâce aux PJ et notamment démasquer un truand parmis les lieutenants de son père. Elle a aussi essuyé quelques échecs mais encore une fois les PJ on réussi à rattraper le coup.\nLe scénario commence alors sur une rave party. L’ensemble des pjs est convié par des gangers avec qui ils entretiennent de bonnes relations et c’est l’occasion de « décompresser ». Alors que la soirée débute Haruko arrive à la rave. Elle congédie ses gorilles, aucun risque qu’il lui arrive quelque-chose avec ses mercenaires dans la place. La soirée s’emballe. Avec l’ambiance de la rave chacun se laisse aller à ses vices et l’ensemble des personnages sont dans un état second.\nC’est alors que débarque un gang rival. S’engage une fusillade couverte en partie par la sono d’un des pjs. L’un complètement alcoolisé arrose les trouble-fêtes à l’aide de son fusil à pompe par dessus le bar. Un autre se jete dans la mêlée et se met à casser des bouches à mains nues tandis que Haruko et le gunner de l’équipe sont en train de rire aux éclats en tirant en faisant des tirs d’une précision mortelle sur les assaillants.\nLa foule se rend compte de la fusillade alors que les pjs finissent de mettre en déroute le gang rival. S’en suit un mouvement de panique, les pjs se doutant que la fusillade risque d’attirer les autorités prennent la fuite en emportant Haruko. Sur le chemin du retour tous redescendent un peu, les esprits se calment et les pjs ramène Haruko à ses gorilles.\nÀ ce moment là de la partie je sais que j’ai réussi mon coup. Mon but était de leur faire ressentir la même montée que la scène du Bad Trip de « 99 francs » le moment où les personnages sont dans un délire cartonnesque en voiture et que la redscente brutale approche.\nAlors que mes joueurs commencent à se féliciter d’avoir repoussé l’assaut et s’attendent à la répartition d’XP habituelle je regarde l’un de mes joueurs et je lui dit avec un sourire sadique « on sonne à la porte de ton appart ».\nHaruko est soutenue par une gamine qu’elle avait aidé, elle est gravement blessé heureusement le PJ à de quoi s’occuper d’elle. « Contacte les autres, j’ai besoin de vous tous.. » l’ensemble des pjs se retrouvent dans l’appart. « Le mieux c’est que vous le ressentiez »\nJ’ai l’attention de tous mes joueurs, l’euphorie de la rave est passé, maintenant place à la redscente.\nDans l’univers de shadowrun il existe un appareil qui s’appelle le simrig. C’est un dispositif qui permet d’enregistrer ce qu’on ressent en plus de la vue et de l’ouïe.\nHaruko en possédait un lors de la rave, de retour chez elle, encore sous l’effet de stupéfiants, elle n’avait pas désactivé son dispositif.\nBande son à l’appui je fait vivre au travers des sensations de mon PNJ la découverte de la mort de son père, la prise de pouvoir dans le clan par le fils de celui qu’elle avait dénoncé. La mort tous ceux qui lui était fidèle, puis le changement de mentalité. La froideur de la vengeance qui envahit son esprit, son corps tendu à l’extrême de ses capacités lorsqu’elle passe aux travers des panneaux de feuilles de riz suivi des balles puis enfin sa fuite en véhicule.\nJe lance floating museum-Ghost in the shell\n« Le véhicule roule en automatique et s’engage sur le périphérique, les lumières des réverbères se reflètent dans votre vitre tandis que la douleur des différentes blessures se met à vous lacérer.. plus rien… Par votre prétention et votre insouciance vous vous êtes laissé prendre l’Empire de votre père. Sukuri votre rival siège dans le bureau de votre père, vous êtes à présent en cavale et d’ici quelques heures, « l’héritière Yamashita » aura une prime sur sa tête suffisamment importante pour que la moitié de Seattle essaye de vous tuer. Sukuri a certainement déjà assassiné les fidèles de votre père autrement dit vous êtes seule à présent… Enfin non, pas tout à fait. Une lueur d’espoir apparaît dans votre esprit EUX pourraient peut-être être vous aider. Vous reprogrammez votre véhicule en direction de l’appartement de White ». L’enregistrement s’arrête et Haruko regarde fixement les pjs. « Je n’ai plus que vous.. j’ai besoin de votre aide. »\nÀ ce moment je regarde mes joueurs, ils ont eu l’euphorie de la rave, la redescente de la chute des Yamashita, un personnage imbue d’elle même qui s’est ouvert à eux au point de partager ses faiblesses et sa détresse, et enfin ils ont le rôle principal de l’intrigue. La demande à l’aide de Haruko n’est qu’un semblant de choix car les épreuves qu’ils ont passé avec elle l’ont porté à un rang plus important que celui d’un « employeur », c’est une amie.\nSi mes joueurs s’étaient pris un arrêt brutal à 130 km/h ils n’auraient pas eu tête plus abasourdie qu’à ce moment là. Et là l’immersion était vraiment là.\nMême la fin de la campagne qui fût pleine de rebondissements ne fut pas aussi intense que ce scénario…\nfaboo dans 11 août 2018 à 9 h 09 min a dit :\nIntéressant, en fait si je comprends bien c’est le contraste émotionnel (haut, bas, haut) éprouvé sur une courte durée qui les a mis dedans ?\nMilo dans 11 août 2018 à 10 h 22 min a dit :\nYep contraste et implication. Mais ce qui a surtout aidé c’était aussi le côté simrig. Le début servait autant à mettre un climat détendu en inadéquation avec ce qu’il se passait (Haruko et le gunner qui flinguent à tour de bras en riant) créant ainsi une dissonance malsaine « non mais c’est qu’un jeu ». Si la partie s’arrêtait là il le gang rival n’aurait été que du PNJ sans s conséquence.\nJe lance ensuite la deuxième partie « on sonne à ta porte ». D’un coup quelque chose cloche, ce n’est pas un scénario bateau comme si je n’avais rien préparé de plus le fait que on sonne chez l’un des personnages est souvent porteur de mauvaise nouvelle plus un runner est discret, plus il vit longtemps.\nEffet de contraste avec la rave comme tu disais haut/bas.\nEnsuite l’aspect simrig à plusieurs avantages:\n1. C’est un enregistrement, je contrôle totalement le déroulé de l’histoire sans pour autant mettre les pjs dans une situation où leur agentivité serait mise de côté.\n2. On est dans un point de vue interne au personnage, j’ai donc bien accentué sur les différents stades émotionnels et les pensées de Haruko.\n3. On est à la première personne donc l’identification au personnage est à son comble. Ce que je décris dans le point 2 est facilement retranscrit aux joueurs.\nEnsuite le point le plus important c’est la dernière séquence. J’avais écrit et répété mon texte pour qu’il corresponde à la musique mais surtout que la fin coïncide avec la fin du discours.\nLe silence retombe dans la salle. Retour à la réalité avec Haruko. Elle leur lance une phrase qui n’aura pas de réponse avant la prochaine session.\nAvec l’absence subite mais logique d’ambiance musicale, la plongée immersive, l’ensemble du scénario, vient un moment de temps mort. Temps mort qui permet de se rendre compte de l’impact émotionnel qui s’est produit et qui laisse une sensation de vide énorme. À ce moment là on a la redescente du Bad Trip.\nfaboo dans 11 août 2018 à 10 h 59 min a dit :\nJ’avais écrit et répété mon texte pour qu’il corresponde à la musique mais surtout que la fin coïncide avec la fin du discours.\nÇa, c’est le genre de détail qui me plaît ! 🙂\nMilo dans 11 août 2018 à 14 h 03 min a dit :\nD’ailleurs je me suis trompé la musique était celle-ci :\nNightstalker – Ghost in the shell.\nContemplation , influence japanisante, mélancolie. Cette musique était juste parfaite pour ce moment ^^\nfaboo dans 11 août 2018 à 14 h 56 min a dit :\nYukies dans 3 septembre 2018 à 13 h 47 min a dit :\nEn pleine préparation de ce scénario, je suis tombé avec plaisir sur ce poste mais j’aurais quelques questions sur le début du scénario\nMes joueurs sont plutôt du genre à réfléchir avant d’agir (ils sont menés par la peur :D) et je trouve le début un peu léger, aurais tu des conseils?\nJe suis en train de réfléchir à des dispositifs étranges (proches des objets de Yithians) que le second groupe doit départir dans tout Arkham (cacher les objets par effraction)\nCes objets doivent être placés dans des lieux ayant un passé proche du mythe (comme la bibliothèque Orne) et les localisations sur la map afficheront un signe des anciens\nLe but de ces objets est de fermer pour de bon le lien entre les deux mondes, le problème est qu’ils émettent des signaux et les ombres vont capturer une personne proche de chaque dispositif jusqu’au rituel final en passant par un portail (les PJs seront témoins de la scène)\nDe plus, ces objets composés d’ampoules pourront aveugler les PJs lors d’un flash, ils pourront faire le lien avec Brompton et penser qu’il est devenu aveugle en créant/manipulant ces objets\nTout cela est encore brouillon mais j’espère pouvoir en faire quelque chose, vois tu des adaptations/modifications pouvant mieux coller au scénario?\nfaboo dans 3 septembre 2018 à 18 h 51 min a dit :\n(Re) Salut !\nEffectivement, le début est léger en termes d’enquête, mais comme je te le disais en MP sur JdrVirtuel.com (pub !), quelques péripéties (filatures, embuscades) de la part du quatuor vont venir remplir ce vide apparent. Au final, ces péripéties auront donné pour nous une partie de 3 sessions de 4h. De plus, ne jamais sous-estimer l’imagination des joueurs, qui vont chercher des explications invraisemblables à des choses toutes simples 😉 .\nJ’aime bien ton idée d’objets Yithians qui permettraient de verrouiller le passage entre les deux mondes 🙂 . Avec une carte que les PJ trouveraient en capturant et fouillant l’un des membres du quatuor ? Donc si je comprends bien, les PJ vont croire que ces objets participent d’un sombre rituel, et vont tout faire pour les récupérer, jusqu’au moment où ils vont affronter le quatuor et comprendre qu’en fait ils ont fichu en l’air le rituel de fermeture ? On pourrait même imaginer que les membres du quatuor, avant/après avoir mis en place un objet, effectuent quelque rituel pour protéger l’objet des ombres. Les PJ pourraient alors croire à tort que c’est ce rituel qui fait venir les ombres.\nJe pense qu’effectivement ça permettra d’épaissir la première partie, mais ça va te demander pas mal travail supplémentaire : les joueurs voudront faire des recherches sur ces objets, sur les ombres et comment les affronter, etc. Ensuite, je ne comprend pas trop pourquoi les ombres vont capturer une personne proche de chaque dispositif et comment tu vas t’arranger pour que les PJ en soient témoins. Et même une fois qu’ils ont été témoins de cela, comment arrivent-ils à remonter au quatuor ou à Brompton ?