Les militaires ont réalisé l'essentiel en glanant trois précieux points qui leur permettent de rester dans la course pour la finale. Ils sont venus à bout d'une coriace équipe angolaise que certains ont cru à tort venue en victime expiatoire. Et pourtant, sa dernière sortie contre l'OCK, bien que perdue sur le score de 2 à 0, a laissé une forte impression quant à la valeur intrinsèque des coéquipiers du capitaine Njoum Charles. Aussi, le match contre les FAR constituait-il une épreuve piège, indécise pour l'entraîneur H. Stambouli. Fort heureusement, les Marocains sont parvenus à exploiter les rares opportunités qu'ils se sont offertes pour arracher la victoire.\nUn premier half insipide\nOn savait d'avance que les Angolais choisiraient l'option offensive, malgré eux en somme, car n'ayant plus rien à perdre. La qualification, ils y croyaient comme fer, à commencer par le chef de la délégation, qui nous déclara dans les vestiaires que son équipe était venue à Rabat pour enlever au moins le nul. Prétentieux ? Oui, car il confia qu'il suffirait d'un petit point pour que son équipe garde l'espoir de se qualifier en finale ! Il justifia cet optimisme béat par le fait que l'Inter Club aura à recevoir à trois reprises chez lui. Mais le responsable a omis de souligner que son équipe accuse un retard de 4 points sur les deux fuyards (FAR et Petro Athletico) dans un critérium qui ne pardonne aucun faux pas. Le coach Roméo Silva n'était pas en reste, il revint pour rassurer en fin de match que son équipe espérait encore réaliser l'exploit. Roméo a oublié pour sa part que cet objectif dépend des autres et non des victoires probables de son team.\nLes Angolais entamèrent donc la partie avec beaucoup de conviction face à des militaires curieusement fébriles qui eurent du mal à imposer leur domination et encore moins à menacer la gardien international Molongo. On se demandait comment ils y parviendraient vu la pâleur d'une ligne médiane amorphe, errante, conduite par Abdessadeq et Mounir Benkassou qui marchaient sur la pointe des pieds. Les deux attaquants de service, Adil Lotfi et Ouaddouch, se retrouvaient le plus souvent dans l'obligation de se replier pour récupérer des balles qu'ils perdirent d'ailleurs aussitôt arrivés à l'orée du rectangle adverse. Au gré du temps, les locaux se retrouvaient à court de solutions et penchaient instinctivement vers le jeu individuel, stérile, qui ne faisait que ragaillardir l'adversaire et imposer le silence dans les gradins. Il a fallu attendre la 23e minute avant d'assister au premier ballon dangereux, une belle bicyclette de Ouaddouch face au gardien. On notera une autre action de Adil Lotfi. Le reste fut tel un désert tibétain. L'absence du latéral Bouâaouda et du feu follet Kaddioui s'est beaucoup faite sentir. La machine militaire toussait, Henri Stambouli se contentait de suivre des yeux, le public gardant son calme. Les attaquants marocains ne pouvaient espérer prendre à défaut le portier adverse car toujours en infériorité numérique en raison du repli rapide des Angolais. Un véritable casse-tête chinois.\nOn continuait de cafouiller au milieu et c'est tout le système qui se trouva grippé. Ajeddou, sensé jouer la courroie de transmission, était hors sujet, comme il l'est depuis quelque temps. Et comme ce n'était pas suffisant, Adil Serraj fut blessé et remplacé (32e).\nDorénavant, les visiteurs seront plus incisifs pour devenir menaçants. Sans le métier de Jermouni, l'international André Zinga aurait converti son tir sur balle arrêtée. Le match finira par s'équilibrer.\nMais c'était sans compter sur l'opportunisme de Ouaddouch qui hérita d'une balle en profondeur, mystifia deux défenseurs avant de trouer les filets. Un but qui fit exploser les gradins et plongea les visiteurs dans le désarroi. Un but inscrit à un moment psychologique important (42e).\nUne seconde manche également indigeste\nOn croyait que l'avance allait couper les jambes aux visiteurs et inciter les nôtres à creuser davantage l'écart pour se mettre à l'abri de toute mauvaise surprise. Il n'en sera rien. Les militaires seront encore plus méconnaissables qu'avant. Le match sombra dans une interminable partie de cache-cache, étayée de maladresses imprononçables à ce niveau de la hiérarchie. Mais il était écrit que les FAR gagneraient la partie. Et pour preuve, Benkassou, effacé ce jour, ôtera le brin d'espoir qui restait aux Angolais.\nIl reprit victorieusement le corner botté par Ajedou (60e). Incrédules, les visiteurs ne réalisaient pas ce qui leur arrivait. Stambouli lança son joker, El Hirech, à la place de Adil Lotfi dans l'espoir de soigner davantage le goal-average pour toute fin utile.\nMais le nouvel arrivant passera inaperçu. On ne s'en lamenta pas outre mesure du moment que la victoire était quasiment acquise surtout que les visiteurs avaient du mal à approcher Jermouni, barricadé derrière une défense orchestrée de main de maître par Youssef Rabeh. Le coup de sifflet final retentit subitement pour annoncer la victoire des Marocains. Une victoire contestée par le coach angolais Roméo Gonzalez pour un arbitrage considéré « pas assez convaincant ». Un paravent à dessein de prévenir probablement la critique qui l'attend chez lui à la suite de cette 3e défaite d'affilée.\nGrâce à cette évolution sans faute, les militaires ont prouvé qu'ils peuvent se considérer prétendants sérieux à la qualification pour la finale. Ils sont de fait l'équipe à battre. Aussi, et au vu du match livré samedi, Stambouli devra réviser sa copie car il y a pas mal de petites coquilles coquines qui pourraient lui valoir des déceptions. C'est impératif, du moment qu'il a l'avantage de disposer d'un effectif riche en nombre et en teneur. Un effectif qui a de la force de caractère et prêt à mouiller le maillot. Qu'on se le dise, le plus difficile est à… venir.


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▷Comment réparer HDR délavé dans Windows 10 et 11 ✔ 2xsoftware.fr - 【 2022 】\nHome » Comment réparer HDR délavé dans Windows 10 et 11\nHDR est destiné à communiquer encore plus d'informations et également à nuancer les nuances et à donner aux choses une sensation et un aspect naturels. Mais de nombreux utilisateurs ont en fait eu l'expérience contraire à la place, où l'activation du HDR donne l'impression que les choses sont rincées.\nCela se produit généralement à la suite de configurations mal configurées, mais il existe également de nombreuses fausses impressions autour du HDR, conduisant à des attentes incorrectes.\nAinsi, dans ce court article, nous avons essayé de supprimer toute confusion concernant le HDR, en plus de détailler comment réparer le problème Windows HDR rincé.\nExigences HDR ainsi que les idées fausses\nIl y a un tas de demandes d'affichage pour le HDR cependant les deux principaux qui doivent vous intéresser sont un excellent moniteur HDR et Contenu web HDR\nLa plupart des matériaux sont SDR. Il s'agit de parties de l'interface utilisateur Windows, de la plupart des jeux vidéo, des vidéos, etc. Lorsque vous activez le HDR, tout le matériel à l'écran apparaîtra certainement plus sombre. Le matériel HDR affichera de bien meilleurs reflets ainsi que des détails qui lui donneront une meilleure apparence, mais le contenu Web SDR aura, en comparaison, un aspect terne.\nC'est pourquoi, si vous regardiez un film HDR, par exemple, la vidéo aurait l'air remarquable, une fois que vous avez fermé ou réduit le clip vidéo, diverses autres parties de Windows auraient l'air rincées. Ou pourquoi il vaut mieux rester avec SDR sur les jeux vidéo qui ne sont pas correctement configurés pour le HDR.\nDeuxièmement, il y a la question des écrans réels compatibles HDR. Pour une expérience HDR appropriée, un écran d'affichage OLED ou Mini-LED avec la certification DisplayHDR 1000 (minimum 1000 nits) est recommandé. La vérité est que ces écrans d'affichage sont chers et difficiles à trouver.\nLes spécialistes du marketing collent généralement la balise HDR sur les écrans et également sur les téléviseurs qui sont bien en deçà de ces exigences. Ainsi, lorsque vous essayez de lire du contenu Web HDR sur les écrans bas de gamme, il n'y a pratiquement aucune différence avec le SDR, et parfois le contenu semble encore pire.\nPourquoi le HDR rend-il les choses délavées ?\nComme indiqué, l'affichage et le contenu peuvent être des raisons possibles pour lesquelles le HDR donne l'impression que les points sont délavés. Dans ces scénarios, vous pouvez soit mettre à niveau l'écran, soit utiliser HDR lors de la lecture de matériel HDR.\nMais en dehors de ceux-ci, un autre facteur habituel de ce problème est un paramètre mal configuré tel que la profondeur de l'ombre. Dans de tels cas, vous pouvez dépanner et réparer le problème sans avoir à débourser beaucoup d'argent pour mettre à niveau votre écran.\nComment résoudre le problème Windows HDR délavé ?\nLa plupart des gens ont réussi à rendre possible le HDR à l'aide de Windows, de l'affichage et des paramètres intégrés à l'application. Cependant, les autres solutions, telles que le réglage de la profondeur de couleur ou le montage d'un profil de couleur, peuvent également être utiles.\nActiver HDR sur Windows/Moniteur/App\nGénéralement, l'attribut HDR est immédiatement activé partout où cela est applicable. Pourtant, parfois, il peut être possible d'utiliser Windows et également les configurations de moniteur, alors qu'il est altéré dans les paramètres In-App du jeu auquel vous jouez ou quelque chose de similaire. Dans de telles situations, vous pouvez facilement résoudre le problème en l'activant manuellement en suivant les étapes suivantes :\nAppuyez sur les boutons de votre écran pour découvrir le paramètres du moniteur\nLocalisez les configurations HDR et assurez-vous qu'elles sont activé\nAppuyez sur Win + I, et accédez également à Système > > Affichage\nSur Windows 11, activer Utiliser HDR De plus, vous pouvez également autoriser le HDR automatique.\nSous Windows 10, cliquez sur Paramètres de couleur Windows HD d'abord, après cela, activez Utiliser HDR.\nPendant que vous êtes ici, cela vaut également la peine de changer le curseur de luminosité au maximum, car cela a aidé quelques clients.\nEnfin, rendez-vous sur paramètres intégrés à l'application et garantir que l'alternative HDR y est également autorisée.\nModifier la profondeur de couleur\nSDR utilise généralement une profondeur de 8 bits, tandis que HDR utilise une profondeur de 10 bits. Une profondeur de bits de 10 est capable de produire 64 fois plus de couleurs par rapport à 8 bits. Principalement, si votre système est actuellement configuré pour n'utiliser que la profondeur d'ombre de 8 bits, vous manquez quelque chose.\nVoici les actions pour modifier la profondeur des couleurs pour les GPU NVIDIA :\nFaites un clic droit sur votre bureau et sélectionnez le panneau de configuration NVIDIA.\nSous Affichage dans le volet de gauche, cliquez sur Changer la résolution\nSous Profondeur de couleur de sortie, sélectionnez 10 bpc (bits par teinte) et appuyez sur Appliquer. Si l'option 10 bpc n'est pas disponible, modifiez d'abord le prix du cadre, puis réessayez.\nDe plus, changez le Plage dynamique de sortie à pleine si ce n'est pas le cas actuellement. Si cela brûle les couleurs et rend le matériau extrêmement intense, vous pouvez constamment le transformer en Limité plus tard.\nVoici les étapes pour modifier la profondeur des couleurs pour les GPU AMD :\nFaites un clic droit et relâchez également Paramètres AMD Radeon\nDans l'onglet de l'écran d'affichage, modifiez le profondeur de couleur jusqu'à 10 bpc\nDe plus, cela vaut également la peine d'aller dans Préférences>> Paramètres supplémentaires de Radeon et de transformer le format de pixel en RVB 4:4:4 Pixel Format PC Standard (Full RGB)\nFermez les paramètres Radeon et testez également la toute nouvelle configuration.\nDe nombreuses personnes ont réussi à configurer manuellement les paramètres de couleur en fonction de leurs préférences. Alternativement, vous pouvez télécharger un compte couleur à partir du site du fabricant de votre écran et l'utiliser également. Voici les étapes pour le faire :\nAppuyez sur les boutons de votre moniteur et recherchez également le COULEUR ou configuration comparable.\nJouez avec et voyez également si vous pouvez trouver un arrangement qui vous convient.\nEnsuite, faites un clic droit sur le bureau et sélectionnez Paramètres graphiques Intel\nAller vers Affichage > > Paramètres de couleur et modifiez également la luminosité, le contraste, la teinte, la saturation, la température, ainsi que le gamma à votre goût.\nAlternativement, si vous avez téléchargé un compte couleur, utilisez la commande Exécuter colorcpl\nSélectionnez votre écran et appuyez également sur Ajouter > > Parcourir\nImportez le fichier ICC que vous avez téléchargé et installé.\nAppuyez à nouveau sur Ajouter, sélectionnez le compte de couleur importé sous Profils ICC, puis appuyez sur OK. Maintenant, choisissez-le dans la liste de contrôle et appuyez sur Définir comme profil par défaut\nFermez l'utilitaire de gestion des couleurs et redémarrez votre ordinateur.\nMettre à jour le pilote du moniteur\nLa mise à jour des chauffeurs est une méthode généralement excellente, ainsi que les mêmes utilisations ici également. Vous pouvez télécharger l'automobiliste mis à jour à partir du site du fabricant et également l'installer directement ou via le Gestionnaire de périphériques. Voici les actions pour le faire :\nAppuyez sur Win + X et choisissez également Gestionnaire de périphériques\nDéveloppez la section des écrans, cliquez avec le bouton droit sur l'écran, ainsi que sélectionnez Mettre à jour le pilote\nSélectionner Rechercher instantanément des pilotes d'abord et respectez les directives à l'écran.\nS'il ne se met pas à jour avec cette approche, choisissez Parcourir mon système informatique pour les pilotes à la place et utilisez également les données de l'automobiliste que vous avez téléchargées sur le site du fabricant pour une installation pratique.\nDe plus, c'est également une excellente suggestion de mettre à jour vos pilotes d'écran de la même manière.


La Certification Qualiopi : un gage de confiance - VISIPLUS academy\nVous recherchez un organisme de formation de qualité pour vous permettre de monter en compétences ? La certification Qualiopi peut vous apporter cette assurance. Elle permet, en effet, d’être certain de bénéficier d’une formation reconnue par l’État, donc suivant des critères de qualité spécifiques. Venue remplacer le référencement Datadock, ce label sera obligatoire à partir du 1 janvier 2022. Ceci pour les organismes souhaitant obtenir des financements de fonds publics ou mutualisés. Pour reconnaître les formations concernées, il vous suffira alors de rechercher le logo associé. Saviez-vous que VISIPLUS Academy était, par exemple, certifié Qualiopi ? Mais, plus concrètement, de quoi parle-t-on ? Quels sont les avantages ? En quoi s’agit-il d’un label de qualité et comment peut-on l’obtenir ? Nous vous donnons les clés pour comprendre et faire un choix éclairé en fonction de vos besoins.\nVous hésitez entre plusieurs formations et vous vous demandez lesquelles sont les plus dignes de confiance ? Pourquoi ne pas vous appuyer sur les critères légaux ? En effet, avec la loi de 2018 « pour la liberté de choisir son avenir professionnel », les organismes de formation souhaitant prétendre à des financements ont désormais une obligation de certification. Celle-ci dépens du RNQ (Référentiel National de Qualité) : Qualiopi. Elle se fait donc par un organisme extérieur et vous garantit des critères de qualité bien définis.\nAinsi, selon le site du Ministère du travail, la marque Qualiopi a pour objectif de :\nVérifier et valoriser la qualité du processus mis en place par les différents prestataires. Celle-ci porte donc sur : les informations données aux apprenants, l’accueil sur place ou en distanciel, le contenu de la formation en elle-même et l’accompagnement ;\nOffrir une plus grande « lisibilité de l’offre de formation« .\nCe label s’adresse à tous les organismes souhaitant bénéficier de financements. Ces derniers proviennent majoritairement des opérateurs de compétences (OPCO), de l’État et des Régions. Parmi les financeurs, on retrouve également : la Caisse des dépôts et consignations, avec le Compte Personnel de Formation (CPF), Pôle Emploi ou les Agefiph. Ce dernier concerne plus particulièrement l’accès à la formation des personnes en situation de handicap.\nQualiopi remplace le référencement Datadock à partir de l’année prochaine. C’est pourquoi les OF souhaitant continuer à percevoir des aides ont jusqu’au 31 décembre 2021 pour obtenir la certification. Elle n’est toutefois pas obligatoire. Pourtant, elle présente bien des atouts autres que financiers.\nLa certification Qualiopi s’inscrit dans une logique d’amélioration des formations professionnelles. Elle représente, dès lors, un gage de sérieux pour l’actif ou l’entreprise qui recherche une formation. Ceux-ci peuvent, d’un coup d’œil, identifier les formations disposant du fameux label et les sélectionner. De même, la satisfaction client étant en première ligne, vous êtes certain de bénéficier d’une expérience client optimale. En effet, l’OF aura pour priorité de s’adapter à vos besoins. C’est la raison pour laquelle tous les moyens techniques et pédagogiques seront déployés de façon qualitative. Les formateurs et intervenants seront alors de véritables experts capables de répondre à vos attentes. De même, dans un souci d’amélioration constante, votre formateur vous encouragera à faire vos retours.\nDu côté des organismes de formation eux-mêmes, les avantages sont certains. Cette certification leur permet ainsi de se démarquer sur un marché très tendu. De fait, le secteur de la formation a connu ces dernières années un véritable boom et, avec l’arrivée de nouveau acteurs pros du digital, connait une concurrence plus importante. C’est également pour eux la garantie de rester performant. Néanmoins, il faut savoir que le processus d’obtention est long : la certification Qualiopi n’ayant plus rien à voir avec le Datadock. C’est pourquoi il faut s’y prendre un peu à l’avance.\nQuelles différences avec le Datadock ?\nUne démarche plus complexe\nDatadock et Qualiopi sont très différents, même si on retrouve certaines similitudes telles que les critères d’attribution. Encore aujourd’hui, le premier effectuait un référencement des organismes susceptibles de bénéficier de financements. La démarche était assez simple, les organismes devaient faire parvenir les documents avec les 6 critères de référence. Une démarche purement déclarative, même si ces derniers faisaient ensuite l’objet d’une vérification par l’organisme financeur. L’OF était ensuite datadocké ou non. De son côté, Qualiopi va plus loin.\nLes nouveautés de Qualiopi\nQualiopi propose plusieurs ajouts par rapport au Datadock :\nUn 7ème critère relatif à l’environnement socio-économique, au handicap et à la sous-traitance ;\nDes indicateurs supplémentaires souvent plus exigeants ;\nLes CFA (Centres de Formation d’Apprentis) s’ajoutent à la liste des OF concernés portant la catégorie des prestataires à 4 et non plus 3 ;\nLa gestion de la certification en elle-même se fait désormais par des organismes privés, indépendants et accrédités par le Comité français d’accréditation (COFRAC) ;\nLa certification se fait maintenant en présentiel, sur une journée, dans les locaux de l’OF alors qu’auparavant, un simple envoi de documents suffisait ;\nDes attestations formelles sont aujourd’hui demandées pour chaque indicateur. Là où, avec le Datadock, le déclaratif était suffisant, ce n’est plus le cas avec Qualiopi ;\nLa désignation d’un responsable de formation. Jusqu’ici, en effet, les documents pouvaient être transmis par le personnel administratif. C’est maintenant le rôle du dirigeant de l’entreprise ou le responsable de formation ;\nL’auditeur a le choix des éléments qu’il souhaite contrôler, ce qui n’était pas le cas avec le Datadock ;\nLa certification a un coût alors que le Datadock était gratuit. Les certificateurs sont, par ailleurs, libres de fixer leurs tarifs ;\nLa décision est plus rapide, le dossier étant étudié tout au long de la journée. L’OF reçoit ensuite sa certification sous 15 à 30 jours alors qu’avec Datadock ce délais pouvait s’élever à 6 semaines ;\nLe délais de validité est de 3 ans. Dans un soucis d’amélioration continue, la démarche Qualiopi est donc entièrement à refaire une fois cette échéance passée.\nComment les organismes de formation peuvent-ils obtenir la certification Qualiopi ?\nVISIPLUS Academy a obtenu la certification Qualiopi. Mais par quelles étapes est-il passé ? Tout d’abord, il y a le processus d’audit. C’est à cette occasion qu’une multitude de critères sont examinés. Quels sont-ils ? Là encore, il s’agit de vérifier la qualité des formations proposées.\nLes prestataires doivent, dans un premier temps, faire une demande de certification auprès de l’un des organismes certificateurs. Pour cela, il existe une liste sur le site du Ministère du Travail. Une fois leur choix fait, ils doivent signer un contrat. Il existe ensuite plusieurs phases d’audit :\nL’audit initial, qui permet d’obtenir une première certification, se déroule sur une journée. À cette occasion, l’organisme certificateur vérifie que l’OF réponde bien aux critères Qualiopi. Pour cela, un auditeur est envoyé sur le lieu de formation pour s’assurer de la bonne mise en place du processus, qui aura été présenté dans un dossier préparé et envoyé en amont de l’audit. En fin de journée, l’auditeur réalise un bilan afin de valider (ou non) la certification. L’organisme dispose, bien entendu, d’un droit de réponse.\nL’audit de suivi ou de surveillance qui a lieu environ 18 mois après. L’objectif est de vérifier que le processus de formation certifié est toujours effectif. Pour l’apprenant, ce suivi représente une garantie supplémentaire de sérieux. De même, les financeurs, rassurés, peuvent continuer à verser leurs subventions.\nL’audit de renouvellement qui intervient 3 ans après. La certification arrivant à échéance, l’OF doit refaire une nouvelle demande. Cette dernière sera, bien entendu, valable pour 3 années supplémentaires.\nQuels critères pour obtenir la certification Qualiopi ?\nVous savez désormais comment un organisme de formation peut obtenir une certification. Une démarche qui peut sembler assez simple bien que contraignante. Toutefois, en regardant dans le détail, on s’aperçoit que les 7 critères d’éligibilité à respecter sont exigeants. Un nouveau gage de sérieux. Le site du Ministère du Travail nous les liste :\nInformer le public sur les formations proposées, les délais pour y accéder et les résultats obtenus. Ceci selon des conditions bien précises.\nIdentifier avec précision les objectifs des formations et leur adaptation aux apprenants, lors de la conception des services.\nAdapter les formations aux apprenants, tout comme les modalités d’accueil, d’accompagnement, de suivi et d’évaluation.\nMettre en adéquation les moyens pédagogiques, techniques et d’encadrement avec les services proposés.\nQualifier et développer les connaissances et compétences des formateurs.\nS’inscrire et s’investir dans son milieu professionnel.\nRecueillir et prendre en compte les appréciations et réclamations des apprenants.\nPour chacun de ces critères, il existe ensuite des indicateurs à mettre en place. Cela dépend des prestations proposées : formation, VAE, apprentissage, bilan de compétences… Le guide du référentiel national qualité permet d’apporter des précisions sur ces derniers.\nVisiplus Academy et la certification Qualiopi\nCréé en 2002, VISIPLUS Academy propose des formations en e-learning dédiées aux professionnels. Depuis le départ, le souci de qualité est au cœur de son ADN. C’est pourquoi sa démarche de formation fait l’objet d’un développement technologique constant. Dans cet objectif, une nouvelle étape vient d’être franchie puisqu’il vient d’obtenir son tout premier brevet. Délivré en octobre dernier par l’Institut National de la Propriété Industrielle, il récompense sa technologie de captation pédagogique. Cette dernière a été réalisée pour développer, encore une fois, les contenus de formation et les événements proposés à ses apprenants. Interrogé par Tribuca.net, son fondateur s’exprime sur le sujet :\nNous sommes extrêmement fiers de l’obtention de ce premier brevet d’invention qui témoigne de la performance de nos équipes de développement, et récompense les investissements en R&D consentis depuis cinq ans pour améliorer de manière significative et pérenne nos processus et contenus pédagogiques.\nRégis Micheli pour Tribuca.net\nPour en savoir plus sur nos formations, n’hésitez pas à consulter notre catalogue.\nVous n’avez désormais plus de raisons d’hésiter sur une formation pour des raisons de qualité. Grâce à la certification Qualiopi, vous savez, d’un simple coup d’œil, repérer le sérieux de l’organisme de formation envisagé. Vous savez donc que ce dernier est passé par un long processus d’audit. Ceci afin d’apporter à ses apprenants un gage de sérieux et de confiance. Il ne vous reste donc plus qu’à faire votre choix !\ncertification qualiopi datadock qualiopi


THE TRADITIONAL CATHOLIC FAITH: KROHN ATTAQUE JUAN CARLOS\nPrison ferme contre Fernandez Krohn Il avait bondi sur Juan Carlos\nIl avait bondi sur Juan Carlos\nC'est un personnage peu banal qui se trouvait vendredi devant le tribunal correctionnel de Bruxelles et contre qui le procureur du Roi a requis de la prison ferme, sans précision de durée. Juan Maria Jésus Fernandez Krohn est un ancien prêtre intégriste espagnol de 52 ans.\nEn mai 1982, il tente d'assassiner le pape Jean-Paul II, à Fatima. Après avoir purgé une peine de trois ans et demi de prison dans un quartier de haute sécurité, il trouve refuge en Belgique. Licencié en droit, il obtient l'équivalence de son diplôme et s'inscrit au barreau néerlandophone de la capitale dont il est ensuite radié. Il avait omis de signaler son passé carcéral et, en prêtant serment, il avait entonné un chant franquiste !\nCette fois, Fernandez Krohn comparaît pour un incendie volontaire, sans victime, commis le 12 février 1996, à Etterbeek, contre le siège de Herri Batasuna, le bras politique des indépendantistes basques de l'ETA.\nDevant la Cour, Krohn a reconnu être l'auteur des revendications de l'attentat, mais nie être passé à l'acte. Il dit l'avoir revendiqué pour protester contre l'asile offert la Belgique à des « terroristes ». Il affirme avoir procédé de la sorte dans d'autres cas.\nA cette affaire, la justice bruxelloise a joint un autre dossier à charge de Fernandez Krohn. Il est, en effet, poursuivi également pour des coups et blessures à un agent de police qui l'avait maîtrisé le 16 mai 2000, place des Palais, à Bruxelles.\nL'ex-prêtre avait enjambé une barricade et s'était dirigé comme une furie mais non armé vers le roi Albert II qui recevait officiellement son homologue espagnol Juan Carlos. Le prévenu dit avoir voulu parler à Juan Carlos et s'être trompé de roi.\nLa prévention de tentative de meurtre a été écartée, mais l'avocat de la Ville de Bruxelles, Me Leblicq, a fait état des 13 jours d'incapacité de travail du policier blessé au genou. Il réclame 273 euros pour la victime et 867 euros pour la Ville qui a pris en charge les frais médicaux.\nLe jugement sera prononcé le 24 mai. (Avec Belga.)·\nPosted by THE TRADITIONAL CATHOLIC FAITH at 16:28


Quelle équipe devrait choisir Pokemon GO?\nHome » Jeux » Quelle équipe devrait choisir Pokemon GO?\nVideo Quelle équipe devrait choisir Pokemon GO?\nLe choix d'une équipe dans Pokemon Go est une fonctionnalité nécessaire et ne peut être ignoré si vous souhaitez amener votre Pokémon au gymnase pour rivaliser avec d'autres Pokémon ou même prendre le contrôle de ce gymnase. Alors, quelle est l'équipe de Pokemon Go? Quelle équipe est la plus forte? Comment rejoindre Team dans Pokemon Go? Quel est l'avantage de rejoindre l'équipe?\nTélécharger Pokemon GO APK (2ème lien)\nDans cet article, nous explorerons certains concepts et informations concernant Team Pokemon Go. En référence à mieux comprendre le jeu qui rend des centaines de millions de personnes dans le monde "folles".\nQu'est-ce que Team Pokemon Go?\nC'est peut-être la question la plus posée, car la plupart de ce concept dans Pokemon GO est trop étrange, sans beaucoup d'informations ainsi que des images spécifiques pour que les joueurs puissent les comprendre. Cependant, vous pouvez comprendre simplement que Team in Pokemon Go est un groupe, un système créé par le système pour que les joueurs se joignent.\nQuels sont les avantages de rejoindre Pokemon Go?\nSi vous êtes un joueur, vous comprenez probablement l'importance et le but de l'équipe, de l'équipe ou de l'équipe dans chaque jeu. Avec Pokemon Go ne fait pas exception. En rejoignant l'équipe, les joueurs de Pokemon Go bénéficieront de nombreux avantages:\nLa première chose et la plus importante dont nous nous soucions tous, c'est que vous devez rejoindre l'équipe avant d'accéder au gymnase.\nRejoignez le gymnase, Pokemon aura l'occasion de se battre et si vous avez de la chance de vaincre le propriétaire actuel du gymnase, cet endroit vous appartiendra.\nSi vous participez à la salle de sport de vos coéquipiers et pouvez "y contribuer" pour protéger, à chaque victoire, chaque jour, les joueurs recevront des récompenses extrêmement précieuses (y compris des Pokecoins ).\nSans parler des avantages ultérieurs à mesure que le jeu se développe.\nDe plus, si vous utilisez Gochat - l'application de chat de Pokemon Go , rejoindre l'équipe vous aidera, vous et vos coéquipiers, à partager, échanger des expériences et jouer des tactiques lors des combats dans le gymnase.\nQuelles sont les équipes de Pokemon Go?\nActuellement, les joueurs de Pokemon Go au Vietnam et dans le monde peuvent choisir de rejoindre l'un des trois gymnases actuellement disponibles dans le système de jeu. C'est:\nQuelle équipe est la plus forte dans Pokemon Go?\nLes trois équipes de Pokemon Go représentent trois "philosophies", trois objectifs et des perspectives différentes à la fois dans la vie et dans le jeu. Vous pouvez choisir selon vos préférences personnelles, ou consulter un peu sur ces équipes, comme suit:\nTeam Valor dans Pokemon GO\nL'équipe Valor est représentée par Pokemon Moltres et le capitaine Candela - une personne qui accorde la priorité à l'entraînement et à la force. Valor signifie brave , nous pouvons le voir dès que nous regardons le logo de Team Valor - un oiseau de feu déployant ses ailes héroïquement et puissamment.\nInstinct d'équipe dans Pokemon Go\nInstinct signifie «instinct» - un nom plein de nature sauvage, plein d'instinct et de contrôle. Les membres de cette équipe sont généralement des personnes avec une force naturelle, croient au sentiment et sont plus intuitives que ce que les yeux voient.\nLe capitaine d'Instinct est Spark, un homme qui croit que croire en son instinct, c'est croire aux bonnes choses. Le représentant d'Instinct est Pokemon Zapdos (du système de foudre), qui est également le deuxième des trois Pokémon légendaires.\nTeam Mystic dans Pokemon Go\nL '«occulte» est toujours ce qui attire la curiosité et les sens des gens. Team Mystic est né de la même manière, pas trop dévoué à la force mais pas "sauvage", Mystic s'est concentré sur les éléments à l'intérieur de chaque membre, chaque Pokémon.\nLes représentants de cette équipe sont Blanche et le légendaire oiseau de glace Articuno.\nAu même niveau du personnage:\nLes membres de la vaillance peuvent gagner Pokemon (avec un CP élevé) mieux que les deux autres équipes et la vitesse de lancement de Pokeball est également plus rapide.\nPour les équipes Instinct , lorsque leurs œufs Pokemon éclosent, il aura un PC plus élevé et si Transfert gagnera également plus de bonbons que de vaillance et de mystique.\nEn revanche, avec l'équipe Mystic , le Pokémon de cette équipe lors de son évolution ou Power Up atteindra l'indice de CP le plus élevé des trois équipes.\nComment rejoindre le jeu Team in Pokemon Go?\nAprès avoir su ce qu'est l'équipe? Quelle est la force de chaque équipe? Et quel est le but du combat? Vous déciderez de rejoindre et de devenir membre de cette équipe. À propos de rejoindre l'équipe dans Pokemon Go , Download.com.vn l'a présenté auparavant, vous pouvez le vérifier.\nAlors, rejoindre chaque équipe ne confirme-t-il pas seulement qui vous êtes? Quel est ton objectif? Cela change également complètement votre façon de penser et vos expériences lorsque vous participez à Pokemon Go. Par conséquent, veuillez considérer attentivement et choisir par vous-même une équipe appropriée.\nJe vous souhaite des moments de divertissement amusant!\nTags: #pokemon go #pokémon go #l'équipe pokemon go


Meurtre à La City - Le patron d'une agence de sécurité arrêté\nAccueil » A la une » Meurtre à La City – Le patron d’une agence de sécurité arrêté\nLe crime a été perpétré dans le parking du sous-sol du centre commercial « La City ».\nLa police criminelle a arrêté un ex-légionnaire français, patron d’une société de gardiennage. Avec trois de ces agents, il est incriminé pour meurtre.\nL’étau se resserre autour d’un ex-légionnaire français et de trois de ses hommes. Vendredi, ce ressortissant étranger, patron d’une société de gardiennage implantée à Madagascar depuis quelques années, a été arrêté par les hommes de la brigade criminelle. Des informations filtrées au compte-goutte, arrachées avec beaucoup de patience et d’insistance auprès de la police nationale révèlent que ce Français a été arrêté avec trois agents de sécurité de sa propre entreprise. Les quatre suspects se retrouvent cloués au pilori pour le meurtre du ressortissant français Danil Radjan, assassiné dans des circonstances qui ont de quoi dépasser l’entendement dans le parking du sous-sol du centre commercial « La City » à Ivandry. Le défunt habitait dans un appartement de l’enceinte. Sa dépouille a été retrouvée sur un escalier. D’après les premiers constats, il s’agissait de visu d’un meurtre par strangulation, apparemment commis par plusieurs individus. Des traces de coups ont été relevées sur son visage et des témoignages révèlent par ailleurs que le défunt avait les mains et les pieds liés. Le crime a été découvert dans la soirée du samedi 19 septembre aux alentours de 19h45 lorsque des faits inhabituels ont mis la puce à l’oreille des personnes de l’entourage du défunt.\nAlors que le véhicule de ce dernier était garé dans l’enceinte, il n’a pas rejoint son appartement situé dans les niveaux supérieurs. En passant au peigne fin le périmètre, les personnes ayant mené les recherches étaient pétrifiées lorsqu’elles ont découvert le corps. La section III de la brigade criminelle a été saisie de l’enquête. La réquisition et l’analyse des enregistrements des caméras de surveillance installées dans les moindres recoins de l’enceinte se sont avérées payants. Elles ont fourni des précieux indices pour remonter de fil en aiguille jusqu’aux auteurs du meurtre. Au final, les investigations ont abouti à l’arrestation du boss de cette société de gardiennage et de trois de ses hommes. Des enquêtes de voisinage effectuées ont révélé que des agents de sécurité de cette société de gardiennage sont préposés à la surveillance de plusieurs locaux, bâtiments et dépôt de matériels environnants.\nFootball – Barea : Blessé, Abel Anicet manquera à l’appel\nRivo Rakotovao – « L’abstention est lourde de sens dans une démocratie »


Hommage à Yves de Kerdrel | Le Club de Mediapart\nAction discrète - Sauvons l'emploi (canal plus) © mimivar83\nYves de Kerdrel est journaliste au Figaro et je voudrais à mon tour, après Jack Dion dans Marianne, saluer comme il se doit son professionnalisme exemplaire. Le titre de son papier se suffit presque à lui-même : « Arrêtez de tirer sur les riches ! » !\nLa crise que traverse la France et le monde, la plus grave depuis 1929, ne doit pas être l’occasion pour le peuple de se défausser de ses responsabilités aux dépens des pouvoirs publics. Bien au contraire, cela devrait être pour lui l’opportunité de prendre enfin conscience de tous ses archaïsmes qui empêchent le pays d’avancer.\nYves a bien raison de se lamenter face à cette ingratitude populaire, face à la mauvaise foi des Français, incapables de réaliser leur chance d’être présentement gouvernés par une équipe de très grands professionnels de la politique, des experts à chaque poste et très probablement par le plus grand président que la France ait connu.\nNe suffit-il pas de citer leur nom pour ressentir quasi physiquement la puissance intellectuelle qui les anime tous. Xavier Bertrand au parti, l’indépendance d’esprit poussée à son paroxysme, Christian Estrosi à l’industrie, l’ingénieur ou bien le génie incarné, espèce de prix Nobel en puissance, Brice Hortefeux à l’intérieur, le plus fidèle du régime sans sel présidentiel, une lumière qui ne cesse de progresser, Frédéric Lefebvre, porte-parole de haut vol, subtil et réfléchi, admirable d’humilité, et puis le plus intègre d’entre eux, le premier ministre le plus digne de la Vème République, François Fillon et sa personnalité charismatique.\nQui peut-oser penser que toutes ces personnes n’exercent pas leur fonction avec la plus grande honnêteté ? Avec un respect excessif de l’intérêt général et des valeurs qui ont construit notre démocratie ? N’est-il pas flagrant que tout est actuellement mis en œuvre pour tenter de sortir de cette crise ? Que tout ce qui est fait par ce pouvoir est toujours fait avec un souci de justice sociale qui dépasse parfois l’entendement ?\nAlors, cessons je vous en prie, de jeter la pierre à celui qui sait mieux que n’importe qui quels sont les remèdes à apporter à la France, laissons ce président travailler sereinement et attendons 2012 pour juger de ses résultats. Après seulement trois ans de mandat, nul ne peut aujourd’hui tirer un quelconque bilan de son action.\nOui, Yves a bien raison d’écrire que « pour l’heure, il ne fait pas bon être riche en France », une France qui « souffre cruellement de cette haine des riches et de la richesse ». Je lui fais donc part ici de toute ma gratitude et de tout mon inconditionnel soutien. Continuez ainsi Monsieur de Kerdrel, informez nous encore de manière aussi objective. Vous êtes, je vous le garantis, l’honneur de la profession et à ce titre je vous engage à ne pas relâcher les efforts visibles que vous déployez inlassablement dans les pages du Figaro.\nEt merci à Jack Dion.


Première Urgence Internationale soutient l’agriculture centrafricaine -\nAccueil > Actualités > Première Urgence Internationale soutient l’agriculture centrafricaine\nPremière Urgence Internationale soutient l’agriculture centrafricaine\nPublié le 7 mai 2019 | Actualités\nLa République centrafricaine fait partie des pays les plus pauvres du monde. Près de 3 millions de Centrafricains ont actuellement besoin d’assistance humanitaire immédiate. Première Urgence Internationale vient de lancer, avec le soutien de l’Ambassade de France, un nouveau projet d’aide alimentaire dans le nord-est du pays.\nDepuis 2013, la République centrafricaine est ébranlée par une crise socio-politique prolongée. Cela affecte lourdement les conditions de vie des populations locales. Les conflits armés, pillages et violations des droits humains n’épargnent ni les zones urbaines ni les zones rurales. L’année 2018 a été marquée par un regain de violences sur une grande partie du territoire. Le gouvernement, élu depuis 2016, ainsi que les organisations internationales œuvrent pour restaurer la paix dans le pays et mettre fin aux combats. Mais la présence de groupes armés dans plusieurs régions du pays, dont la Bamingui-Bangoran, accroît l’instabilité chronique, qui persiste dans de nombreuses zones.\nOn comptait fin 2018, selon le Plan de Réponse Humanitaire 2019, 643 000 personnes déplacées en interne, et 575 000 personnes réfugiées dans les pays voisins. La situation en sécurité alimentaire et nutritionnelle est préoccupante pour une grande partie des populations. Notamment au nord-est, dans la zone rurale de Bamingui-Bangoran.\nPremière Urgence Internationale a décidé d’agir en assurant une assistance alimentaire immédiate. Et en apportant une réponse humanitaire de moyen terme, afin de relever les activités agricoles sur place. Ce projet est rendu possible grâce au financement du Comité Interministériel de l’Aide Alimentaire (CIAA) de l’Ambassade de France.\nMalgré les ressources du pays, les inégalités se creusent\nAvec un territoire majoritairement rural et un climat favorable à l’agriculture pluviale et au pâturage, la République centrafricaine compte beaucoup sur son secteur agricole, autant pour son économie que pour sa sécurité alimentaire. L’agriculture concerne près de 75% de la population du pays. Elle joue donc un rôle crucial pour la génération de revenus des ménages et la réduction de la pauvreté.\nCependant, le secteur a fortement subi les effets de la crise. La pauvreté des ménages ; l’insécurité persistante ; la multiplication des affrontements intercommunautaires ; ainsi que les déplacements massifs de population ; sont autant de facteurs qui aggravent l’insécurité alimentaire. Il en résulte une baisse du niveau de production ainsi qu’un dysfonctionnement des chaînes d’approvisionnement. Les populations vulnérables ont une consommation alimentaire inadéquate, très peu diversifiée, et insuffisante. En République centrafricaine, le taux de mortalité chez les enfants de moins de 5 ans est parmi les plus élevés de l’Afrique centrale (129/1000 naissances vivantes, OMS 2015). En cause : la malnutrition aiguë. 40,8% d’entre eux présentent un retard de croissance.\nDans la région de Bamingui-Bangoran 83,3% de la population ne consomme qu’un seul repas par jour. Et 99,75% vit sous le seuil international de pauvreté (1,9 dollars par personne par jour), d’après le Rapport de diagnostic mené par Première Urgence Internationale en 2017.\nRépondre aux besoins urgents et préparer la relance économique avec une assistance alimentaire\nPour répondre à ces besoins, Première Urgence Internationale a donc lancé, début avril, un projet d’assistance alimentaire avec le soutien de l’Ambassade de France.\nUn premier niveau de réponse assure une assistance alimentaire immédiate, notamment pendant la période précédant les premières récoltes. Cette action prend la forme d’une distribution de produits alimentaires aux ménages les plus vulnérables. Ces-derniers sont menacés par la faiblesse de leurs stocks alimentaires et ne disposant pas de ressources économiques.\nParallèlement, une deuxième réponse, en profondeur, est mise en place pour relever les activités agricoles sur place. Première Urgence Internationale finance l’achat et la distribution de semences (maïs, sorgho, arachides et niébé) ; aide à la recapitalisation des cheptels en petits ruminants, pour les éleveurs ayant perdu leurs bêtes lors d’une épidémie ; et mène des activités de pisciculture pour augmenter la production de poissons dans les bassins.\nAu total, près de 4 000 personnes pourront bénéficieront de ce soutien. Ce projet devrait permettre d’améliorer et de renforcer leur situation alimentaire.\nagricultureAmbassade de Franceassistance humanitairePremière Urgence InternationaleRépublique centrafricainesécurité alimentaire\n#Afghanistan Aujourd’hui, nous avons reçu Georges Lefeuvre, chercheur associé à l’@InstitutIRIS, et Jean-Yves Be… https://t.co/OS4VG3cHOM, il y a 15 minutes


Intuition Les avancements du serveur\nLes avancements du serveur\nÊtes-vous content de mon choix ?\nOui ! (Explication)\nNon ! (Explication)\nPosté le: Lun 27 Déc 2010 - 17:05 Sujet du message: Les avancements du serveur\nAlors voilà, vu que mAncestra devien un peu "à la traine" je change d'émulateur, je vais reprendre les base de Ancestra Remake puis modifié à ma Sauce, Mais vous inquiété pas les quelque bug trouver quand j'avais ouvert vite fais sont réglé à la prochaine Rev ^^' (Optimisation du code enfaite ^^' )\nJe fais cela car sur mAncestra il n'y as pas les traque, les percepteurs .... Certes elle contient quelque bug que je vais corriger, Bien sûr je vais largement améliorez l'émulateur en lui même et corriger quelque failles !\n(Le level de la personne dans le guilde reste le même que lors de son entré ... Et pleins d'autre)\nVoici un petit changelogs pour vous faire baver ;D\n[code][02/12/2010] Ancestra_Remake 0.5.5 - GameThread : Ajout de la limite des membres de guilde. [01/12/2010] - SpellEffect/Fight : Correction du sort Chatiment vitalesque (Sacri). - GameThread : Il est désormais impossible de kick un joueur de la team adverse avec l'option "Expulser". - Carte/Fight : Correction des fightcells indisponibles suite au kick d'un joueur. - SpellEffect : Correction du sort Mot d'épine (Eni). - Action : Ajout de l'action 19 (Téléportation maison de guilde (ouverture du panneau de guilde)) et 26 (Téléportation enclo de guilde (ouverture du panneau de guilde)) pas d'arguments. (THX Alleos13) (Patch 94 a appliquer) - House : Correction/Simplification des droits des maisons. [30/11/2010] - GameThread/Carte : Seul le meneur d'une guilde peut désormais acheter un enclo/Correction de nombreuses failles. - Action : Correction d'un Im paquet lors de l'ouverture de la banque quand on n'a pas assez de kamas. - GameServer : Ajout de la message box lors du kick d'inactivité (THX Alleos13). - [...] : Remplacement des GAME_SEND_MESSAGE(s) par les Im(s) paquets associés. - Metier : Supression de l'utilisation des requetes SQL. [26/11/2010] - GameThread/Guild : Ajout des boosts spells percepteur. - Formulas : Correction d'un NullPointerException lié au lancer de sorts du percepteur. - Compte : Correction de la gestion du Timer pour la commande "mute" (THX Alleos13). [25/11/2010] - IA/Guild/Percepteur : Ajout de l'IA du percepteur, refonte des spells. - IA : Correction de l'IA en fin de tours. [24/11/2010] - [...] : Correction de quelques NullPointerException/ConcurrentModificationException. [22/11/2010] - RealmThread : Correction des problèmes liés a la reconnexion. [19/11/2010] - SpellEffect/Fight : Correction des invocations "Mal ciblables". [18/11/2010] - IA : Correction de quelques bug de passage de tour. - Fight : Correction d'un bug de fin de combat avec les doubles. - Commands : Correction de la commande BANIP et SPAWN. - World : Correction de ipIsUsed et de la variable ALLOW_MULTI_ACCOUNT. [17/11/2010] - RealmThread : Correction d'un bug qui permettait de se connecter a deux sur un compte en même temps. - RealmThread/RealmServer/Pending : Ajout d'un systeme de file d'attente. - World : Correction de l'UP guilde des niveaux 100 à 199. - Commands : Ajout de la commande BANIP args : [Nom du joueur] BANIP Death (Patch 93 a appliquer) [16/11/2010] - GameThread/SocketManager/CryptManager : Ajout des conversion UTF/UNICODE (THX MARTHIEUBEAN). - Guild : Correction des champs sorts/Stats lors de la création d'une guilde (THX rapha-35). - BDD : Débug de la bloqueuse et de l'arbre. (Patch 92 a appliquer) [12/11/2010] - GameThread : Correction de la commande TOOGLEAGGRO. - Compte/World : Correction de la supression des personnages. [11/11/2010] - Commands : Ajout de la commande BLOCK args : [GMLevel] [KickPlayer] BLOCK 4 1 : Kick et bloque le serveur aux joueurs inférieur au GmLevel 4. BLOCK 3 1 : Kick et bloque le serveur aux joueurs inférieur au GmLevel 3. [09/11/2010] - GameThread : Ajout de la limitation des pods. - World : Amélioration de la fonction getNewItemGuid() (évite les ConcurrentModificationException). - World : La déconnection des personnages entraine le déchargement de leurs items. - GameThread : Correction d'un faille dans les échanges (THX MARTHIEUBEAN). [08/11/2010] - Config : Ajout de la constante MAX_IDLE_TIME en minutes. - Personnage/GameServer/Ancestra : Les joueurs innactifs sont kick automatiquement après MAX_IDLE_TIME minutes. [07/11/2010] - Constants : Retrait de la fonction NO_MOBS_MAP, pour ne pas mettre de mobs sur une map il faut mettre la colone numgroup dans maps a 0 (THX nami-doc). - Commands : Ajout de la commande LOCK args : 0, 1 ou 2. LOCK 1 : Serveur accessible. LOCK 2 : Serveur en sauvegarde. LOCK 0 : Serveur non disponible. [06/11/2010] - House : Le nom afficher sur les maisons achetés est désormais le pseudo et plus le nom de compte (Attention il est important que chaque joueur aient un pseudo prédéfini). - [...] : Correction de quelques NullPointerException. - Fight : Correction des gain d'honneur lors de l'agression des neutres. - GameThread/Fight : Ajout du déshonneur lors de l'agression d'un neutre. 1 point de deshonneur : Banques-Prisme(poser/retirer)-Canal alignement bloqué 2 points de deshonneur : Zaapi bloqué 3 points de deshonneur : Zaap bloqué 5 points de deshonneur : HDV-Etables bloqué - Percepteur/Fight : Ajout des stats du percepteur. - Commands/GameThread : Séparation des commandes du GameThread. [04/11/2010] - GameThread/Personnage : Ajout de la commande TITLE. 2 arguments : Nom du joueur TitleID. Ex : TITLE Xel 52 Patch 90 a appliquer. (THX ilgend). [03/11/2010] - Fight : Correction de quelques FIXME dans la méthode leftStatePlace. [01/11/2010] - World : Ajout d'une exception NullPointer (THX nami-doc). [31/10/2010] - GameThread : Informations donne désormais le pseudo du compte et non le nom. [30/10/2010] - Fight : leftFight, gère désormais la déconnexion pendant la phase de mise en position des joueurs*. * : Si le joueurs qui a lancer quitte le combat est arrêté, sinon le joueur est expulsé. [29/10/2010] - Fight/Percepteur : Ajout du "timer" pour le percepteur. - World : Correction lié a la sauvegarde (petite inversion de statut). - Fight : Correction de la méthode : getFightIDByFighter, elle retourne désormais bien l'ID du fight. - GameThread : Correction de la méthode : game_join_fight, le paquet nous donne l'id du joueur et non l'id du combat. - Fight : Amélioration de la fonction expulser qui généré plusieurs bugs. [28/10/2010] - World : Correction lié au statut de la sauvegarde (THX mathias52). [26/10/2010] - GameThread : Débugge de la barre d'objets, a tester (Risque de duplication ou perte d'items). - GameServer/SocketManager : Mise en place des Im(s) paquets lié a la sauvegarde (THX nami-doc). - SocketManager : Supression de 2 paquets inutiles. - Fight : Les pierres d'âme ne permettent plus d'obtenir des PAs a l'infini. - GameThread : Ajout de la commande "SHUTDOWN" 2 arguments : "1 ou 0" : creation ou supression du programme "xx" : temps en minutes du programme Ex : SHUTDOWN 1 30 : Ferme le serveur dans 30 minutes. SHUTDOWN 0 : Retire l'action précédente. [25/10/2010] - Guild : Correction d'un problème lié a la supression du personnage. [24/10/2010] - BDD : Ajout du champ "objets" pour le percepteur. - Action/GameThread : Ajout de la gestion des objets ciblables pour l'actionID 10 (Pain/potion/viande/poisson). [20/10/2010] - Personnage/World/GameThread [...] : Refonte des zaaps, ils s'ajoute désormais depuis la BDD (THX nami-doc). - Carte/GameThread/BDD : Simplification des cellids des portes des enclos (THX nami-doc). [15/10/2010] - GameManager : Ajout des Im paquets liéé au flood sur les canal commerce et recrutement (THX mathias52 & nami-doc). [14/10/2010] - GameManager : On peut changer les items de leur place pendant la phase "FIGHT_STATE_PLACE" (2, choix des places) du combat. - Pathfinding : Lancer un CaC sur une cible en diagonal touche désormais cette cible. [12/10/2010] - SpellEffect : Correction des cibles pour les chatiments (...) (THX mathias52). [11/10/2010] - Patch : Correction du nom du patch 66. [07/10/2010] - BDD : Correction des PA/PM du tofu level 6. [06/10/2010] - SpellEffect/Fight : Correction de la perte du PM sur le sort Destin d'Ecaflip. [05/10/2010] - SpellEffect : Correction du sort corruption. - SpellEffect : Correction de l'effet 202 (perception etc ...). - SpellEffect : Correction de la perte du PA sur le sort griffe ceangal. [03/10/2010] - Formulas : RE-Correction des réductions des poisons (THX mathias52). [29/09/2010] - Action : Amélioration du message de gain d'xp. - SpellEffect : Correction du gain de PM pendant le tour de jeu du joueur sur l'effet 77 (Vol de PM). [28/09/2010] - Action : Correction d'un problème lié aux récompense de traque. - SQLManager : Correction d'un problème d'obtention du guid (percepteur) dans la BDD. - GameThread : Ajout de la phrase de guilde lors de l'ajout/retrait d'un percepteur (THX nami-doc). - GameThread/Percepteur : Correction de l'affichage des gains percepteur lors de la récolte (THX nami-doc). [27/09/2010] Ancestra_Remake 0.5.4 - Personnage/Action : Ajout des traques (THX Alex). Les actions ids : 50 : Lancer une traque. Pas d'arguments. 51 : Cible sur la géoposition. Pas d'arguments. 52 : Recompense pour traque. Pas d'arguments. - BDD : Patch 85 a appliquer. [25/09/2010] - SpellEffect : Ajout de l'effet 202 (Perception ... (Dévoile tout sur la carte : alliés comme ennemis)) a tester. [24/09/2010] - Fight/IA : L'EC des mobs/Invocations ne fait plus passer le tour des joueurs. - Fight : Accélération Poupesque est désormais débuffable. - Fight : Puissance Sylvestre est désormais débuffable. - Fight : Correction du gain de PM pendant le tour de jeu du joueur. - Fight : Les dégats indirecte ne rendre plus le sram visible (THX mathias52). - Fight : Correction des réductions des poisons (THX mathias52). - House : Ajout du Im packet lié a l'expulsion de la maison. - House : Correction du nom afficher dans les informations de guilde. [23/09/2010] - SocketManager : Correction de l'ouverture du panneau de guilde lorsque qu'une guilde est level 200. [22/09/2010] - Fight : Correction d'un bug mineur sur les doubles. - Fight : Correction de l'obtention des NaN PM(s) (A tester). - SpellEffect : Correction de la durée du sort Mot d'immobilisation. [21/09/2010] - House : Refonte du système de gestion des maisons. [20/09/2010] - IA/Fight : Ajout de l'IA modifier par Sylarman. [19/09/2010] - Fight : Rajout des Im packet pour les cooldowns (THX nami-doc). [18/09/2010] - Fight : Débug les cooldowns par nami-doc. - GameThread/Percepteur : Il est impossible de combattre un percepteur en train d'être récolté. - GameThread/Percepteur : On ne peut plus récolter un percepteur si une personne est en train de le récolter. [16/09/2010] - GameThread : Correction de l'expulsion de guilde si le personnage est déconnecté. [15/09/2010] - SpellEffect : Les sorts immunité, dévouement, mot stimulant, odorat, renvoi de sort, armures terrestres/aqueuse/venteuse/incandescente et bouclier féca sont désormais débuffables. - SpellEffect : Correction de la perte de PA/PM du sort Puissance sylvestre. - Fight : L'EC des mobs ne fait plus passer le tour du joueurs. - Fight : Correction de la fonction : ALLOW_MULE_PVP (true pour autoriser les mule, false pour les interdire). [13/09/2010] - SpellEffect : Le sort Ronce apaisante et désormais débuffable. - SpellEffect : Le sort trêve et désormais débuffable. - SpellEffect : Le sort Mot de Prévention et désormais débuffable. [12/09/2010] - Fight/SocketManager : Correction de l'option expulser. - Fight : Sauvegarde du percepteur à chaque fin de combat. - SQLManager : Correction de la sauvegarde des nouvelles guildes. [09/09/2010] - SpellEffect : Ajout du sort "Laisse spirituel" de Sylarman. [08/09/2010] - GameThread : Localisation des membres du groupe fonctionnel. - SpellEffect : Correction du sort "sacrifice" par Sylarman. - Guilde : La supression d'une guilde, retire les maisons de guildes associés. - Fight : Correction de quelques bugs liés a la fonction annuler. - Fight : Correction de l'affichage des épées dans le mode spectateur. [07/09/2010] - Personnage/SQLManager : Ajout d'un vérification, qui retire les items qui occupe une même position (Exemple : Porter deux coiffes). - Ancestra : Ré-hausse de la limite de flood a 60 secondes. - SpellEffect : Correction du sort Ronce apaisante (Sadi). - GameThread : Le nom du personnage a sa création ne peux plus que comporter qu'un tiret et qu'un suite de deux même caractères. - Fight : L'agression d'un personnage possèdant la même IP que la sienne ne fait plus gagner de point d'honneur (Configurable avec l'option ALLOW_MULE_PVP). [06/09/2010] - Guilde : La supression d'un membre de guilde enleve sa maison de celle-ci. [03/09/2010] - Personnage : Ajout du stuff du double (quelques bug surviennent). [02/09/2010] - Fight : Gestion de l'affichage du drop percepteur en fin de combat. - Fight : Le double est décharger de la mémoire a la fin du combat. - Percepteur : Supression des items non récoltés/droppés. [01/09/2010] - Percepteur : Ajout d'un système d'information de récolte pour les autres membre de guilde. - Fight : Gestion de l'affichage des percepteurs lors de l'affichage des gains en PVM. - Fight : Mise en place du système de gain de kamas et d'expérience sur les percepteurs. [31/08/2010] - Percepteur : Mise en place du système de récolte de kamas. - Percepteur : Mise en place du système de récolte d'objets. - Percepteur : Supression de celui-ci après récolte. - BDD : Ajout du patch des potions d'oublie de métier (THX xox1505). - Action : Ajout de deux actionsID 24 : Morph. Argument : morphID 25 : DeMorph. Sans argument. [30/08/2010] - Percepteur : Début du système de récolte (10%). [29/08/2010] - GameThread : Correction de la limitation de percepteur par guilde (type officiel). - GameThread : Mise en place des boosts (propection, sagesse, pods et nombre de percepteur) (50% Il manque les sorts). - Guild : Ajout du gain de 5 points de capital par niveau. - Percepteur : Début du système de récolte (5%). [28/08/2010] - SocketManager : Correction de certains problèmes de déconnection liés au canal guilde (THX Gui205). - Guild : Début de la gestion des boosts du percepteur (10%). [25/08/2010] - Guild : Correction de level max de la guilde (THX snowiiz). [24/08/2010] - SpellEffect/Personnage/Fight : Mise en place du double du sram : 90% (Il manque le stuff). - Personnage : Correction de l'alignement du double du sram (affichage des ailes). - Personnage : Correction de l'affichage de la monture pour le double du sram. - Constants : Correction du niveau de métier requis pour obtenir une spécialisation. /!\_ Le double a été tester brievement, rien ne promet qu'il fonctionnera sans aucun bug. [23/08/2010] - Ajout de l'action ID : 21 : Ajout d'ernergie. Argument : EnergyAddValue. 22 : Ajout d'expérience. Argument : XpAddValue. 23 : Oublier un métier. Argument : MétierID (Il faut déco/reco pour faire disparaitre totalement le métier). - Personnage : La déconnection n'entraine plus la perte de l'affichage de ses ailes. - GameThread : Mise en place du canal alignement avec limite de flood de 3 secondes. - GameThread : Un message signale le temps restant a attendre avant l'envoi du prochain message. - Lib : Mise en place d'un répertoire qui contiendra toutes les librairies. - Logs : Création des dossiers de logs si ils n'existent pas (le serveur est ensuite relancer grâce au start.bat). [22/08/2010] - Constants : Correction de l'action "polir une pierre" (THX snowiiz). [21/08/2010] - GameThread/Fight : Correction des bug liés a "Rejoindre le combat". - SVN : Ré-organisation des répertoires. [20/08/2010] - Fight : Le bouton annuler n'apparait plus lorsque l'on rejoint un combat autre qu'un Défis. - Fight : Les drapeaux du début des combats ne disparaissent plus lors du changement de map. [19/08/2010] - Fight : Gestion de la fonction annuler 90% (Quelques bugs peuvent survenir). [18/08/2010] Ancestra_Remake 0.5.3 - Percepteur : Ajout du système d'affichage des défenseurs. /!\_ Je rappelle que les percepteurs servent uniquement au PVP. Ils n'attaquent pas et ne se défendent pas. /!\_ Pour des raison de conflits d'ID avec les percepteurs, il est déconseiller de mettre plus de 49 NPC par Map. [17/08/2010] - Percepteur : Rejoindre le combat en défenseur 80% (Il manque l'affichage des défenseur et le fait de rejoindre le combat vous fait l'intégrer aussitôt). - Percepteur : Ajout du système d'affichage des attaquants. - Percepteur : On peut poser qu'un seul percepteur tout les 10 niveaux de guilde. - Sorts : Correction de la perte de PA sur le sort Dévouement. [16/08/2010] - Percepteur : Refonte du systeme de percepteur. - Percepteur : Gestion de l'affichage des percepteurs 40% (Correction de l'affichage de la position du percepteur). - GameThread : Ajout de la commande SPAWN (GMlevel 3) arguments : MonstreID,lvlMin,lvlMax;MonstreID,lvlMin,lvlMax . [15/08/2010] - Guilde : Gestion de l'affichage des percepteurs 30%. - Guilde : Ré-actualisation de la guilde automatique aprés agression d'un percepteur. - Guilde : Un message s'affiche lors de l'agression du percepteur/de la rentrée en combat/de l'issue du combat. [14/08/2010] - Métier : Correction des case du métier de boulanger (THX snowiiz). - Constants : Correction des Jobaction pour les métier des Forge ce qui rendez certains métier "bug" (THX xox1505). - BDD : Ajout du patch "Patch rev80 _other.sql" /!\_ Attention celui-ci supprimera tous les enclos pré-configurés /!\_ (THX DeXt). - Percepteur : Un personnage de même guilde que le percepteur ne peut plus rejoindre le combat. - Percepteur : On ne peut plus attaquer un percepteur déja attaquer. - Percepteur : Pendant l'attaque il n'apparait plus sur la map. - Percepteur : Un percepteur battu et supprimer de la map + bdd. [13/08/2010] - BDD : Création de la colone infos sur la table npc. - Guilde : Le nom des percos est stocker dans le BDD en fonction d'un rand (=> Génère parfois des bugs). - Enlos : Ajout de la téléportation vers enclos (THX xox1505). - FM : Correction de l'échec si les stats de l'item sont vides. - FM : Refonte des probabilités de la forgemagie. - FM : Nouvelle formule d'OverMax (afin d'éviter les abus). - Fight : Création d'un system de combat permettant de ce battre contre des NPC (Sera utile uniquement contre le percepteur). - Fight : On ne peut plus abandonner un combat et recevoir les gains. - Fight : L'abandon provoque une téléportation au point de sauvegarde ainsi qu'une perte de ses points de vie. - Percepteur : On peut désormais attaquer un percepteur (il passe son tour)(aucune jonction avec la guilde). [12/08/2010] - BDD : Correction de l'affichage du dofus émeraude. - Guilde : Ajout du PNJ Percepteur. - Guilde : Mise en place de la gestion d'affichage pour les percos. - Guilde : On peut désormais spawn un percepteur (avec gestion des droits de guildes). - Guilde : On peut désormais retirer un percepteur (avec gestion des droits de guildes). - Map : On ne peut plus spawn deux percepteur sur une même map. [11/08/2010] Ancestra_Remake 0.5.2 - ActionID : Ajout de l'actionID : 20 : Ajout de points de sorts, arguments : nombre de points de sorts. - BDD : Ajout du patch : "Patch rev78 - use_item_actions_full by xox1505 _static.sql" de xox1505. - FM : Correction d'un problème de mise en forme des stats aprés FM. - FM : Lègére correction d'un bug dans la formule de FM. - Code : Correction du bug du premier personnage (Thx Gui205). - Maison : Il n'est plus possible de mettre une maison en maison de guilde sans que celle-ci possède au minimum 10 membres. - Enclos : Il est désormais possible d'acheter un enclo. - Enclos : Le blason et le nom de guilde s'affiche désormais sur les enclos acheter. - Enclos : Il est désormais possible de vendre un enclo. [09/08/2010] Ancestra_Remake 0.5.1 - Maison : Suppression de quelques scripted_cells sur astrub. - Maison : Correction de quelques Houses-téléportations. - Maison : RE-Correction des requetes SQLs dans "House.java". - Maison : Refonte de la gestion des cell_id pour les maisons. - Maison : Correction d'un petit bug de mise en vente des maisons. - Maison : Il n'est plus possible d'acheter plus d'une maison par compte. - Maison : Début de l'intérieur des maisons 55% (Mise en maison de guilde, blason(membre ou autre), entrer sans code pour les membre de guilde, entrer interdite pour les non-membres de guilde && Expulser de la maison). - Maison : Simplification du chargement de celle-ci. - Guildes : Correction d'un problème d'affichage des maison de guildes. - Guildes : Il est possible de ce téléporter vers une maison de guilde avec la potion adéquate. - ActionID : Ajout de l'actionID : 18 : Téléportation dans sa maison pas d'arguments. - BDD : Mise en place de la potion de Foyer. - FM : Ajout de la rune dommages renvoyer. - FM : Ajout de la gestion des stats négatives en cas d'échec. - FM : Ajout de la gestion des stats négatives en cas de réussite. - FM : 70%. Merci de rapporter tous bug liés au système. - Code : Optimisation des variables des cartes. - HDV : Correction de deux HDVs a Brâkmar et d'un a Bonta. (Patchs rev 74, 75, 76 et 77 a appliquer) PS : Je recherche les paquets correspondant a l'achat d'enclos, merci de me les transmettre si vous les possèdez. [08/08/2010] - Correction de l'actionID 16. - Correction des requetes SQLs dans "House.java". - Correction de l'ensemble des cellIDs pour l'achat des maisons sur Astrub. - Nouvelle formule de ForgeMagie => A tester. [05/08/2010] - Correction : Il faut désormais possèder le métier niveau 65 pour devenir Mage (FM). - Il n'est plus possible de FM une arme qui dépasse le (niveau de son métier)x2 (=> Donne un échec a coup sur, donc pertes de stats). [04/08/2010] - Il faut désormais possèder le métier niveau 60 pour devenir Mage. - Correction des Capture d'âmes. - Ajout de deux ActionID : 16 : Ajout d'honneur. Argument : ValeurAajouter 17 : Ajout d'xp métier. Arguments : IDMétier,XpAajouter [03/08/2010] - Xp dragodindes. [02/08/2010] - Révision de la formule d'xp(A la baisse). - Suppression d'une formule inutile. - Correction du sort Lien Spiritueux et du Pandawasta. [30/07/2010] (MAJ qui inclue tout le travail de MarthieuBean, sans autorisation) Ancestra_Remake 0.5.0 - Réduction de la consommation en mémoire vive. - Ajout d'une limite de monstre dans un groupe par map. - Ajout de la condition capturable dans la table monstre (innutile pour le moment). - Correction d'un bug mineur sur les groupes. - Ajout du lock groupe. - Correction du système de guilde (panel). - Correction des droits de guildes. - Ajout de l'xp guilde. - Ajout des commandes joueur : /away /invisible. - Correction mineur des groupes. - Correction du message de vente des HDV. - Ajout des NPC Question conditions. - Correction du système de sauvegarde (World). - Correction des problèmes lié au nom de personnages (deux personnages ne peuveut plus s'appeler pareil). - Les kamas sont désormais de type long. - Pierre d'âme. - Correction de la couleur des mobs. - Correction du sort Épée du Destin. - Correction des sorts qui faisaient déconnecter lorsqu'ils étaient lancés en bord de map. - Ajout d'une option permettant de désactiver les aura sur le serveur. - Création d'un lisezmoi. (Patchs rev 68, 69 et 70 a appliquer) [29/07/2010] - Ajout de l'action ID 14 : Oublie de sort. - Retrait d'un pré-load. - Simplification du chargement des guildes. - Début des arènes (Pierre d'âmes ...) 5%. - Retrait des mobs en MAPID 10135. - Ajout de l'action ID 14 a Fée Risette. - Refonte du config.txt - Correction d'un petit bug lié aux HDVs. [27/07/2010] - Ajout de l'effet 402 (Blyphe du blop). (Si quelqu'un connait l'ID couleur du blyphe associé, merci de me la transmettre). - Implantation de la fonction recherche sur les HDV 70% (Manque message d'erreur + fermeture de la fenetre). [25/07/2010] - Implantation des droits de guilde : Kick/Propre Xp/Autre Xp/Invite. - Système Guilde/Percepteur : 5% (Affichage). - Système Guilde/Maison : 5% (Affichage). - GUILDES 20%. [23/07/2010] - Correction du Vendeur Forgeron de Bonta. - Ajout de la gestion des droits dans les guildes (ils n'ont aucun effets). - Correction de l'invite guilde (Uniquement disponible par le meneur). - GUILDES 15%. [14/07/2010] - Correction de l'affichage des sorts : Contre. Protection aveuglante. - Correction du Gain PA des xélors (Durée + Cible). [13/07/2010] - RE-Correction des dommage de la sacrifié. - RE-Correction des invocation morte pendant leurs tours de jeu. [12/07/2010] - Correction du sort Frappe du Craqueleur. - Correction du sort Horloge (L'effet n'est plus illimité, le vol de PA ne dure plus que le temps de jeu du joueurs). - Correction du sort dévoument : Il ne booste plus l'adversaire. - Correction du sort Vol du Temps (Le vol de PA ne dure plus que le temps de jeu du joueurs). - Correction du cadran de xélor (PA/PM). - FM (de type 1/2 (SC ou EC)) 50% => Formule a tester. [11/07/2010] - FM 35%. - Mise en place d'un système de calcul de poid de l'arme (avec FM, jet aléatoires). - Mise en place d'un système de calcul de poid de l'arme de base (sans FM, jet max). - Mise en place d'un système de calcul de poid du stats de l'arme de base (sans FM, jet max). - Mise en place d'un système de calcul de poid du stats de l'arme (avec FM, jet aléatoires). - Mise en place d'un fonction qui vérifie si l'arme possède ce stat de base. [10/07/2010] - FM 30%. - Mise en place d'une action qui refreshmob sur toutes les maps, toutes les 5heures. [09/07/2010] - Petit problème des quantités lors de l'achat. - FM 10%. [08/07/2010] - HDV 70% => Mise en place des différents HDV Bonta/Brakmar + Foire aux trolls + Pandala. - Correction d'une suppression d'item aprés la vente. - HDV 80% => Mise en place du prix moyen. (Les 10 autre % c'est la correction de failles, les 10 dernier % c'est les message in-game) [06/07/2010] - HDV 70% => Correction de nombreux problèmes de duplication O_o'. - Chargement des items au "Start serveur". [04/07/2010) - HDV 70%. [03/07/2010) - HDV 30%. [02/07/2010] - Maison 60%. [01/07/2010] - Maison 35%. [30/06/2010] - Correction d'un petit problème lié a la boutique. - Correction des dégats de la sacrifié. - Gestion de l'affichage de brokle, sans les effets. - Correction de 4 Maps aux gelées [28/06/2010] - Rang VIP. - Donjon bwork + PNJ. - Correction des quelques triggers (Bonta, Brak, Wabit et Bwork). - Ajout a la vente des sorts : Flamiche, foudroiment, félintion et invocation du chaferfu. Ces sort sont vendu par Bricky Brock. [25/06/2010] - Débugge du sort Épée de Iop. - Correction des item poser dans la banque. - Débugge du sort Momification, il est désormais "débuffable". - Implantation des maitrises + affichage du buff + effets. [21/06/2010] - Débugge du sort Mot d'Altruisme. - Débugge effet illimité de l'état d'Altruisme. - Débugge du sort Mot Revitalisant. - Débugge Esprit félin. - Correction de l'affichage des jets Mot d'épine, Mot Revitalisant et Châtiments des Sacrieurs. - Débugge effet illimité de l'état Affaiblie. - Débugge du sort Chatiment Vitalitesque à 10%. [19/06/2010] - Correction d'une faille de duplication d'items par échanges. - Amélioration de la table Map [...]. - Amélioration de la formule d'esquive PA/PM : (esquiveLanceur/esquiveCible * PA/PM actuelles / PA/PM Totaux * 50) = xx% (Formule officielle). - Ajout de l'effet de prospection booster par la chance (Aller vous restats à Fée risette pour obtenir les effets). [16/06/2010] - Correction du Zaap Brakmar. - Correction de la perte des PM. [15/06/2010] - Débugge d'une grande partie des map manquantes (Banque, Statue de classes ...). - Débugge des banques. - Ajout du zaapi Banque de Bonta. - Ajout du zaapi HDV Boulanger de Brâkmar. - Ajout d'une sauvegarde a l'ouverture et a la fermeture de la banque. - Correction du temps de jeu des mobs. - Ajout de la commande .save - Correction de la limite du Flood dans le canal Recrutement. - Rajout de l'xp métier/niveau 39 O_o. - On ne peut plus marcher sur les Zaap/Zaapi. - Ajout du donjon champs. [14/06/2010] - On ne peut plus prendre le Zaap tout en combattant. - Ajout de la fonction "Informations" lorsque l'on clique sur un joueurs. - Correction de la potion de Rappel elle téléporte désormais au zaap sauvegarder. - Correction des gain donnés par les Grands Parchemins de caractéristiques. - Bricky Brock vends désormais les parchemins de caractéristiques. - Le Dofus Ocre ne coute 700 000k. - Correction du sort Roue de la Fortune. [08/06/2010] - Correction du nombre maximal de métier (3 au maximum) et spécialisation (3 au maximum) qu'il est possible d'apprendre. - Ajout de la GameAction 15, qui oblige le joueurs a possèder une clef pour rentrer dans le donjon ainsi qu'une map (ils doivent se trouver sur la mapid définie). - Réinitialisation de la variable 'logged' au démarrage du serveur. [07/06/2010] - Correction de 3 plots de téléportation à Tainela. - Ajout du métier Paysan à Emia Elliesol (558). - Ajout de la vente de la Faux du Paysan (577) à Emia Elliesol (558). - Création du PNJ Agrid Shakok (59). - Ajout du métier de Bûcheron à Agrid Shakok (59). - Ajout de la vente de la Hache du Bucheron (477) à Agrid Shakok (59) (non fonctionel sans modification du npcs.swf. - Ajout du métier de Pêcheur à Kana Petch (594). - Ajout de la vente de la Canne a peche du débutant (8541) à Kana Petch (594). - Ajout du métier de Mineur à Chipo Atufe (596). - Ajout de la vente de la Pioche du mineur (497) à Chipo Atufe (596). - Ajout du métier d'Alchimiste à Cirle Drawde (599). - Ajout de la vente des Gants de l'apprenti alchimiste(8542) à Cirle Drawde (599). [06/06/2010] - La mort d'une invocation pendant sont tour de jeu ne fait plus passer le tour du joueur suivant. - Nouvelle formule de dommage des mobs. Les mobs "HL" tapent désormais plus fort qu'avant (Formule : (niveauMob*0.5)/100). - Correction des PM perdu lors du Tacle (NaN). - Correction de la Dragodinde Prune-Pourpre. - Ajout d'une limite anti flood (3 secondes d'attente entre deux messages) dans le canal commerce + recrutement. - Ajout de la liste d'ennemis. - Les ennemis ne peuvent pas vous MP. - Ajout du Donjon Goulet du Rasboul. - Ajout du Donjon ScaraFeuille. - Ajout du Donjon Laboratoire du Tynril. [03/06/2010] - Ajout du Donjon rat noir. - Ajout du Donjon Dragoeuf. - Ajout du Donjon Dragon Cochon. - Ajout du drop a 0.01% du dofus turquoise sur le Dragon Cochon. [02/06/2010] - L'agression d'un joueurs neutre ne fait plus gagner de points d'honneur. - Lègere refonte de l'IA. - Retraits des mobs en [-1;0] (mapid 952) [01/06/2010] Il ne vous sera désormais plus possible de gagner de l'honneur sur un joueurs qui possède 10 niveaux de moins que vous. Si vous faite une "agros" de type 2vs1 ou 3vs2, Si [le niveau de l'équipe gagnante] moins [le niveau de l'équipe perdante] et supérieur à 10 niveau vous ne remporter aucune points d'honneur. [31/05/2010] - Ajout de l'action id 13, pour remettre ces caractéristiques a 0. - Modification du endTurn pour les Mobs, il faut attende que le sort est finit d'être lancer pour commencer son tour. - Mise en place d'un nouveau système d'intelligence artificiel. Type : 0 //Ne rien faire Type : 1 //Buff sois même, Buff Alliés, Avancer vers ennemis, Attaque, Fuite Type : 2 //Soutien Type : 3 //Avancer vers Alliés, Buff Alliés, Buff sois même Type : 4 //Attaque, Fuite, Buff Alliés, Buff sois même Type : 5 //Avancer vers ennemis [30/05/2010] - Mise en place du Donjon Blop. - Mise en place du Donjon Blop Multicolor. [27/05/2010] - Ajout de la commande : .command (Liste les commandes disponibles). [26/05/2010] - Correction de SavePostition (Lié au zaap) pour l'utilisation du ".start". - Ajout de la commande ".infos" pour les joueurs. - Ajout de la génération automatique d'un nom lors de la création d'un personnage. - Mise en place du chemin vers Tainéla. - Mise en place du Donjon Bouftou. - Mise en place du Donjon Ensablé. - Correction du Dofus émeraude (mais pas l'affichage lors de l'achat). [25/05/2010] - Retrait du Zaap Undefined (Duty Fruity =D). - Création d'une variable logged pour connaitre le nombre de joueurs connectés. - Ajout des potion de Rappel, Bontarien et Brâkmarien.\nVoici maintenant les bugs de sort encore présents :\n[code]Sram: - Concentration de chakra (Regarder les effets). - Pulsions de chakra (Regarder les effets). Eca : - Roulette. Cra : - Dopeul (il booste l'ennemi) . - Tir critique. Pandawa : - Karcham => Si on meurt en portant quelqu'un (la personne port� ne peux plus rien faire .). Global : - Lib�ration. - Brokle. - Cawotte. - Invocation arakne. - Revoir le syst�me de drop. - Les arbres que les bucherons peuvent couper, impossible de se d�placer derri�re. Invocations : - Lien Spiritueux /IA-Sorts(Panda). - Cadran /IA-Sorts(X�lor). - Coffre anim� /IA-Sorts(Enu). - Sac anim� /IA-Sorts(Enu). - Griffe invocatrices /IA-Sorts(Eca). - Le dragonnet /IA-Sorts(Osa).\n- Mes modification/Amélioration :\n.loc (Localise la traque)\nDebug pour le problème d'affichage du level du membre\nAjout du "cadeau" lors de la création du personnages\nAjout de la modifification via config pour le temp en combat ect .....\nMerci à mAncestra ;D\nAjout de l'apprentissage de sort à X level comme les sort de classes c'est au level 60 .... (Plus disponible en Parchemin)\nPour les IA je n'ai toujours pas essayer\nChangelogs du 9/01/2011\nAlors voilà à ce jour, grâce à Nathanaël Fondateur du Serveur Yggdrasil et de Yggdrasil Editor, Le serveur va faire un grand pas, (et oui encore un autre ...) Grâce a son partage de Packets ( Go wikipeDia pour ceux qui ne connaisse pas :P) Les dragodindes Caméléone, Système de Cadeaux d'abonnement, Le mariage, Les fées d'Artifice et les Objivivant à 100% (Manger/Changer Forme/ Nom échangable jusqu'à X temps) Feront leurs apparition ! :D\nDernière édition par .:Ju:. le Dim 9 Jan 2011 - 15:00; édité 2 fois\nPosté le: Lun 27 Déc 2010 - 17:05 Sujet du message: Publicité\nPosté le: Lun 27 Déc 2010 - 17:11 Sujet du message: Les avancements du serveur\nDésolé pour la visibilité du changelogs :/\nPosté le: Lun 27 Déc 2010 - 20:55 Sujet du message: Les avancements du serveur\nBravo!!!!!!! Lien spiritueux xD me le faut,ainsi que ivresse,sinon je suis nul ,xD bonne chance,et good game.\nPosté le: Jeu 30 Déc 2010 - 19:58 Sujet du message: Les avancements du serveur\nWaw tu gère ju² !!! Jey² ;D\nSa promet d'être un très bon serv' à mon avis x]\nPosté le: Ven 31 Déc 2010 - 17:42 Sujet du message: Les avancements du serveur\nPosté le: Ven 31 Déc 2010 - 19:05 Sujet du message: Les avancements du serveur\nJ'préfère jouer sur un serv' qui tarde à ouvrir mais qui gère avec tout plein de truck bien stylés que de jouer sur un serv' qui ouvre direct et qui n'a que la base ^^\nPosté le: Sam 1 Jan 2011 - 12:40 Sujet du message: Les avancements du serveur\nEvils est revenu si tu veux ya Chat mallot,Fullday,War-Cry dessus et moi\nPosté le: Lun 3 Jan 2011 - 13:29 Sujet du message: Les avancements du serveur\nHa ok j'me reconnecterais sur son serv' en atta Intuition alors ;D\nPosté le: Lun 3 Jan 2011 - 16:55 Sujet du message: Les avancements du serveur\nPosté le: Mer 5 Jan 2011 - 13:21 Sujet du message: Les avancements du serveur\nMais là il répond pas =/\nPosté le: Jeu 6 Jan 2011 - 20:11 Sujet du message: Les avancements du serveur\nAjout du Parchotages à la créations du Personnage !\nAjout de l'ADD PA/PM : Au level 100 : 1 pa, Au level 200 : 1 pm, Au level 301, 1 pa 1pm 1 Po, 1 créature invocable, 5 dommages, 15% de dommages + 1 panoplie et une DD :P ( Panoplie et Dragodinde Fun en Apparance et en Stats ^^' )\nDebug : Roulette, Tir Critique, Dopeul Cra boost l'allié et non l'ennemie.\nPosté le: Ven 7 Jan 2011 - 20:36 Sujet du message: Les avancements du serveur\nPosté le: Dim 9 Jan 2011 - 15:01 Sujet du message: Les avancements du serveur\nEdit du Topic :D\nPosté le: Dim 16 Jan 2011 - 11:46 Sujet du message: Les avancements du serveur\nHey Juju , Bon avancement tous sa , mais du coup j'ai une candidature d'animateur qui attend depuis 3 mois a la quelle tu n'a jamais répondue . Donc sinan Sa gére ce que tu fait et\nmoi aussi j'ai fait un ptit serv et ancestra remake est 10 fois mieu :)\nPosté le: Dim 16 Jan 2011 - 11:49 Sujet du message: Les avancements du serveur\nMwa j'ai totalement confiance :D\nCe sera d'Enfer\nPosté le: Aujourd’hui à 23:43 Sujet du message: Les avancements du serveur


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L'ange des commissions - Les mots du coeur\nL’ange des commissions\nJ7 de mon confinement soit-disant volontaire rendu obligatoire par le gouvernement fédéral\nPour la première fois depuis mardi passé, je suis sortie en bas de mes escaliers, juste pour faire un peu d’exercice, apprécier le bon air ensoleillé, la tranquillité et l’absence d’âmes qui vivent dans mon quartier, et faire une photo.\nJ’avais besoin de me dégourdir les jambes. J’aurais voulu gambader, aller marcher loin mais on m’a bien avertie que je risque une grosse amende si quelqu’un me dénonce. On croirait la Gestapo… Je suis remontée à la maison et ai respiré le bon air depuis mon balcon. Là au moins, j’ai le droit d’y être.\nJ’ai eu une belle nouvelle ce matin, en réponse à mes prières ces derniers jours : une bénévole d’un organisme local m’a appelée pour me proposer d’aller faire mes commissions. J’en suis très heureuse et touchée qu’on m’aide (pas trop l’habitude, en fait…) car je commence à être à cours de denrées de base. Quelle belle surprise et quel beau cadeau ! Merci la Vie !\nJe suis un bon petit mouton qui respecte les règles. Plus que 7 autres jours seule chez moi. Ça va bien aller. J’ai de quoi m’occuper. Et puis, surtout, je ne veux pas contaminer personne avec… ma bonne humeur.\nJe dois apprivoiser mon trop plein d’énergie qui commence à déborder… La lionne commence à rugir et la moutarde à me monter au nez mais je vais respirer profondément …\nEn fait, ce qu’il me manque, c’est un chat avec qui faire des câlins…\nJe vais me calmer et gentiment continuer à faire mon ours et hiberner . Si ça se trouve, toute cette belle énergie contenue va exploser en de beaux projets bientôt.\nJ’ai un ange, dont je n’ai même pas vu le bout des ailes, qui est venu m’apporter ma commande tantôt.\nJe veux dire un immense merci à Josée pour son aide si précieuse en ces moments de confinement. Elle se reconnaîtra.\nMerci de tout coeur, Josée !


Mezzo Mezzo, Alger - Restaurant Avis & Numéro de Téléphone - TripAdvisor\nMezzo Mezzo - FERMÉ\nBonne adresse pour les amateurs de pâtes\nPassés le traditionnel problème de stationnement et l'étroitesse de l'endroit, les plats vous feront rapidement voyager en Italie. Bon rapport qualité-prix. Pensez à réserver à l'avance.\n1 Merci FahedChater\nUn italien a alger\nsuper resto italien a alger, tré bonne pizza, pates rien a dire la cuisson juste ce qu il faut el denté. trés bien faut surtout continuer come ca, les serveurs agreables et souriants c est bien, Pa trés cher pour la capitale\nLe Mezo Mezzo\nBon accueil, la cuisine est mauvaise, les légumes ne sont pas frais est c'est cher en plus, des arnaqueurs!\nPropre, la déco est sans prétention, mais manque cruellement de peps et de personnalité. La cuisine est plus que correcte.\nLa nourriture n'est pas vraiment la même et les prix aussi. Cependant, les serveurs ont comme prit une fessée, ils sont vraiment aux petits soins et ne draguent plus les personnes qui viennent avec vous au restaurant.\n1 Merci Hamdi S\nsuite a une sorti entre amis nous avons manger au mezzo mezzo une équipe sympathique un patron présent et très attentif les salades sont bonnes les plats aussi je vous conseil le filet cuit au four avec des pennes au 4 fromages tous les produits...Plus\n"C'est tellement bon et surtout propre"\nJ'y vais regulierement en famille ,en amis ou avec des collegues de france jusqu'a ce merveilleux restaurant l'un de mes prefere même mais enfant prefere manger las bas au lieu de manger dans snack vite fait et sale en plus ce restaurant propose des plats...Plus\nc'tais une bonne salade de tomate mozzarella avec des fine herbes et un filet de l'huile d'olive comme plat foie garni avec du vnaigre balasamique trop aigre et delecieux et comme dessert un bon teramissu a l'italienne comme il avait toujours l'habiude de le preparer...Plus\nLe Mezo fait partie de ma bonne liste de restaurants, j'ai toujours conseiller ce restaurant, mais depuis un moment la qualité des plats se dégrade, les quantités sont revus à la baisse, et tous les plats mais surtout les desserts ne sont pas disponibles le...Plus\nAdresse : 43 Ave Claude Debussy, Alger, Algérie\nNuméro de téléphone : +213 17 02 81 02


La une Mode sur Hellocoton - Les Influenceuses • mercredi 11 septembre 2013\nDaily about Clo\tIl y a 2 jours\nHello ! J’espère que vous allez bien ? Avant de vous laissez profiter des fêtes de Pâques en famille, je vous propose une nouvelle tenue pour votre Dressing de printemps. Après vous avoir présenté deux looks : la jupe longue et le jean... Lire la suite ›\nSabrina Fashionsens\tIl y a 2 jours\nDe l'imprimé animal encore... Mais la grande nouveauté, viens de l'imprimé lui même.. Oui j'ai eu un coup de cœur énorme pour la star du moment l'imprimé TIGRE. et pour ce sweatshirt asos. J'ai plutôt l'habitude du léopard, du zébré, mais... Lire la suite ›\nGaelle Seventeen\tIl y a 2 jours\nL’article MÉLI MÉLO est apparu en premier sur Chon & CHON. Lire la suite ›\nmilkywaysblueyes\tIl y a 2 jours\nLe HAUL en vidéo Shop les pièces N’oubliez pas le code « milkywaysblueyes15 » qui vous offre -15% sur tout l’e-shop ! L’article Giga HAUL Na-KD est apparu en premier sur Blog mode - Milkywaysblueyes. Lire la suite ›\namenidaily\tIl y a 2 jours\nPorter la même couleur de la tête aux pieds, une tendance aussi chic que stylée ! J'ai toujours adoré les looks monochromes, d'autant plus quand ils sont dans des teintes neutres. Qu'il s'agisse de la même couleur ou de nuances, c'est un style... Lire la suite ›\nmarineguillemette\tIl y a 2 jours\nCoachella Round 2 ! Et oui nous sommes déjà au second weed-end de ce mythique festival. Et je vous propose une seconde idée de tenue pour l’événement. Cette fois, j’ai opté pour un ensemble tie and dye de chez SheIn. Le tie and dye, grande... Lire la suite ›\nlazykat\tIl y a 3 jours\nWeshhhhh ! On se retrouve ici pour un nouvel article, plus précisément le deuxième photoshoot de la fameuse série de 3 ! Cette fois ci un total look Moschino x H&M x Disney ! On en parle de ces cuissardes de fou ? Et ce jersey Mickey ! Hâte... Lire la suite ›\nMocassin Serre Tete\tIl y a 3 jours\nHello les filles !Aujourd’hui, je vous propose encore un petit look avec une robe directement sortie du showroom QUAND LES FILLES ! Je suis tellement contente d’avoir passé ce moment avec Chloé et Marine que je prends beaucoup de... Lire la suite ›\nRainbowdrache\tIl y a 3 jours\nfashionardenter\tIl y a 3 jours\nLedressingdeserdee\tIl y a 3 jours\nisulena\tIl y a 3 jours\nBlack sapes\tIl y a 3 jours\nSi votre intérêt pour « Black Sapes » s’étend jusqu’à Instagram, vous avez certainement vu mon dernier post qui illustre, abdos en avant, le thème favori du moment : LE SUMMER BODY Magazines féminins, salles de sport,... Lire la suite ›\nJ’ai trouvé un jean en coton organique chez MONKI\nPas facile de trouver un jean éco-responsable ! Le jean est pourtant un essentiel de notre garde-robe, c’est même le basique préféré de beaucoup d’entre-vous si j’en crois nos nombreux échanges sur Instagram ! Je le range... Lire la suite ›\nToutes en maillot et sans complexes avec Miraclesuit\nGirlsnNantes\tIl y a 4 jours\nVous savez ce que c’est un bikini ou beach body ? Moi oui ! Vous prenez votre body et vous le mettez dans un bikini et/ ou vous l’emmenez à la plage et puis c’est tout !!!! Cette année essayez de ne pas faire la course aux kilos perdus, ne... Lire la suite ›\nintoyourcloset\tIl y a 4 jours\nTee-Shirt Mode Trotter x Prescription Lab, Culotte / Panties Sloggi Photos Alina Facebook / Instagram / Twitter Lire la suite ›\n*** ** * * sautoirs, colliers, bracelets, bagues, boucles d'oreilles et broches *** * ** ** Mlle emm.a & les p'tites Paulettes * ...\nJe me nomme Marianne, j'ai 21 ans et je suis une petite Bretonne. J'ai créé ce blog afin de partager ma passion et tout ce que j'aime...