MaiAvrilMarsFévrierJanvier 10 conseils pour nettoyer l’intérieur de sa voiture 01/07/11 Enlever les taches ou les poils d’animaux sur les revêtements de siège, rendre de l’éclat aux surfaces plastiques décolorées, lutter contre les mauvaises odeurs... Voici quelques solutions simples, pratiques et économiques pour redonner de l'éclat à l'habitacle de votre véhicule. > Lire l'article Les stations d'essence les moins chères près de chez vous 28/06/11 Du Sans Plomb 95 à 0,900€/L ou du Gazole à 1.111€/L, impossible ? Détrompez-vous. Alors que les prix flambent à la pompe, certaines stations françaises pratiquent encore des prix en-dessous des moyennes nationales. Pour vous aider à trouver de l'essence moins chère près de chez vous, Planet.fr a cartographié - département par département - les données actualisées en temps réel sur le site du gouvernement. Découvrez où prendre votre carburant sans vous ruiner. > Lire l'article Avertisseurs de radars : lequel est fait pour vous ? 21/06/11 Design soigné, fonctionnalités multiples ... Les avertisseurs de radars sont de plus en plus perfectionnés et pratiques. Découvrez les nouveautés du marché pour partir en toute sérénité sur les routes. > Lire l'article Louer une voiture : ce que vous devez savoir 17/06/11 Vous souhaitez louer une voiture mais vous ne savez pas bien comment ça marche ? Documents à fournir, prix, assurance, formalités... Voici les explications de Planet.fr pour y voir plus clair.\n> Lire l'article 10 conseils pour rouler moins cher 15/06/11 Avec des prix du carburant toujours très élevés, tous les moyens sont bons pour économiser quelques euros au volant. Planet.fr vous révèle 10 astuces pratiques pour une conduite plus économique.\n> Lire l'article Le top 5 des insultes préférées des Français au volant 27/05/11 Un sondage Harris Interactive s'est penché sur une question des plus curieuses (mais ô combien amusante) à savoir quelles insultes les Français préféraient crier au volant. Les résultats ont été publiés dans le magazine Question Auto. Planet.fr vous invite à découvrir le top cinq.\n> Lire l'article Sécurité routière : les nouvelles mesures pour réduire la mortalité au volant 11/05/11 Pour contrer la hausse de la mortalité sur les routes, François Fillon a réuni un comité interministériel mercredi 11 mai afin de prendre de nouvelles mesures en matière de sécurité routière. Au programme : des contrôles plus fréquents sur les routes, mais aussi des nouvelles dispositions concernant les radars, l'alcoolémie et les téléphones portables au volant.\n> Lire l'article Astuces pour bien laver sa voiture 04/05/11 Vous pensez encore que briquer sa voiture rime avec produits toxiques, litres d'eau et huile de coude ? Détrompez-vous ! Quelques astuces permettent de faire briller les jantes, nettoyer les bas de caisse ou les vitres de votre véhicule en un tour de main. Et même sans eau... Démonstration. > Lire l'article Nouveau : des radars embarqués sur des motos banalisées 30/03/11 Le ministère de l'Intérieur prépare une nouvelle surprise aux automobilistes français. Dès cet été, de nouveaux radars feront leur apparition, embarqués à bord de motos ou de voitures banalisées. Planet.fr vous en dit un peu plus sur ces radars nouvelle génération.\n> Lire l'article Voitures : les modèles les plus fiables et les moins fiables 21/03/11 Dans son numéro de mars 2011, le magazine AutoPlus a établi son classement des 20 modèles de voitures les plus fiables du marché et les 15 dont il faut se méfier. Voici le résultat de leur enquête. > Lire l'article Palmarès des départements où l'on dresse le plus de PV 16/03/11 "Question contredanses, les Français ne sont pas égaux". C'est le constat du magazine AutoPlus qui a publié le classement des départements où sont dressées le plus de contraventions et ceux où l'automobiliste est le moins exposé aux papillons. Découvrez son palmarès. > Lire l'article Radars : les histoires les plus folles ! 16/02/11 Machines incendiées, découpées ou détournées... Les automobilistes se déchaînent contre les radars automatiques. Et parfois, les machines deviennent folles ! Voici une sélection des histoires de radars les plus amusantes !\n> Lire l'article Nos meilleures vidéos Auto 16/02/11 Drôles, impressionnantes, informatives... La rédaction de Planet.fr a sélectionné pour vous le meilleur des vidéos sur le thème de l'automobile. > Lire l'article Les panneaux routiers les plus absurdes 14/08/09 Les panneaux de signalisation routière ne servent pas seulement à indiquer des directions ou des dangers... Ils servent aussi à nous faire rire !\n> Lire l'article France : des nouveaux permis de conduire dès 2013 01/02/11 Après les passeports biométriques, voici venir les permis de conduire électroniques. La France se prépare à éditer 40 millions de permis numériques d'ici 2013, selon les informations du Figaro.fr. Quelles données y seront stockées ? Comment l'utiliser ? Planet.fr fait le point. > Lire l'article Page précédente\nluscommentésrecommandésRéforme des retraites : à quoi faut-il s’attendre ?Mais qu’arrive-t-il à Audrey Pulvar ?Christine Boutin se moque de la mastectomie d’Angelina JolieDepardieu en DSK : la très chaude bande-annonce enfin dévoilée Saurez-vous reconnaître la femme politique (nue) sur cette photo ?Christine Boutin se moque de la mastectomie d’Angelina JolieRéforme des retraites : à quoi faut-il s’attendre ?Législation française : le mot "race" définitivement supprimé par l’AssembléeVincent et Bruno, premier couple gay à passer devant le maireSécurité sociale : vers un remboursement en fonction du revenu ?Réforme des retraites : à quoi faut-il s’attendre ?Sécurité sociale : vers un remboursement en fonction du revenu ?Les villages aux noms insolitesVos pièces de 1 et 2 centimes valent peut être de l’or !Jeux de grattage : la Française des jeux tricherait sur la répartition des gains ! Forum


Superbe nouveau développement de villas de luxe à Nueva Andalucia\nCeleste Marbella est un développement historique de villas de nouvelle construction situées à Nueva Andalucia, à une courte distance des plages et des divertissements de Puerto Banus. Ces étonnantes villas sont conçues pour constituer des maisons familiales idéales pour les acheteurs avertis avec des installations et accessoires de haute qualité et un espace de vie luxueux et agréable.\nAfin de profiter au mieux de la vue et du soleil, les piscines, la terrasse principale et les espaces de détente ont été déplacés vers le toit, ce qui rend ces propriétés tout à fait uniques.\nL'aménagement de l'hébergement vous permettra d'étendre votre espace de vie à l'étage principal avec des salons et des salles à manger menant à de grandes terrasses pour profiter au maximum du climat de Marbella. Les cuisines à concept ouvert ajoutent à la modernité de l'intérieur et vous trouverez également une buanderie et un espace de travail w.c. et une chambre d'amis avec salle de bains privative à ce niveau.\nLa suite parentale et les deux suites familiales sont situées au premier étage et bénéficient de terrasses privées. Tous les niveaux de la maison sont accessibles par un ascenseur privé et permettent d'accéder facilement au jardin situé sur le toit. La piscine est facile pour les personnes de tous âges et de tous niveaux.\nIl y a d'autres espaces de vie et de jeux à l'étage ainsi que des rangements, une autre salle de bains et un grand garage.\nLes références écologiques ont fait l'objet de beaucoup de réflexion et les maisons disposent de la climatisation aérothermique à chaud et à froid ainsi que du chauffage par le sol et des systèmes de production d'eau chaude sanitaire à assistance solaire\nIl y a aussi un jardin communautaire et une piscine, ce qui est idéal pour la sociabilité.\nPour plus de détails, plans d'étages et listes de prix, n'hésitez pas à nous appeler.\nFabelhafte moderne Luxusvilla zum Verkauf in Nueva Andalucia\n366392 - Villa for sale in El Herrojo, Marbella, Málaga, L'Espagne\n366392 366392 Remove from selection Add to selection


Publié le 25 mars 2017 par Delphine Coevoet\nQuelle drôle de couverture : un éléphant sur une balançoire !!!!! RESUME: Quand l’éléphant s’installe sur la balançoire, hélas, il ne se passe rien… Pas le moindre balancement, pas même un petit frémissement : la balançoire ne bouge pas. Les animaux qui...\nPublié le 24 mars 2017 par Delphine Coevoet\nCette semaine, l'album n'avait pas de texte. Les enfants ont donc découvert l'histoire en regardant les images et en les analysant.....Il s'agit de l'album Ballon ! RESUME: Deux amis jouent aux voitures, un troisième arrive pour proposer une partie de...\nPublié le 11 mars 2017 par Delphine Coevoet\nL'album découvert cette semaine s'intitule ''Jeu de loup'' de Philippe Jabert. Résumé : Loup court, il ne sait pas où il va, mais il court. Pas trop près des villes tout de même. Il se méfie des hommes. Mais Loup a FAIM. Terriblement faim. Sa faim le...\nSemaine 22 : 1,2,3 Gym !\nPublié le 4 mars 2017 par Delphine Coevoet\nPour démarrer cette quatrième période, nous découvrons l'album "1,2, 3 , Gym!! d'Alain Crozon . RESUME: C’est l’heure de la gym pour tout le monde ! Une oreille en haut ! Une oreille en bas ! C’est la gym du lapin. On tire la langue, on rentre la langue,...


Noël 2019 : la sélection de la rédaction – Café Gaming\n20 décembre 2019 20 décembre 2019 Team Café Gaming À la une, Billets, Dossier\nVoilà depuis 2009 que, chaque année (presque) sans exception, les membres les plus motivés de Café Gaming vous proposent leur sélection maison de titres de l’année pour Noël. Depuis 2009 ! Vous vous rendez compte ? Et chaque année, c’est à moi de trouver une idée d’intro rigolote. Alors que, si ça se trouve, personne ne lit jamais.\nJ’ai déjà tout fait. Je vous assure. Le fait-divers gore, la parodie de feuilleton américain, la mode de la VR, j’ai même osé m’en prendre à not’ président bien-aimé à tous (j’ai dit DÉMISSION). Et là, cette année, pas d’inspi. Rien. Que dalle. Peau d’zob. J’ai bien eu l’idée d’aller pomper vite fait une bonne idée dans un vieux 3615 USUL, mais je me suis dit que ce serait trop vite grillé…\nÇa arrive aux meilleurs, de ne plus avoir d’idées. Même François Rollin, quand il était encore sur France Inter avant de virer vaguement réac’, il avait des chroniques pas toujours terribles certains jours. Alors pensez donc, un type comme moi… Déjà, j’ai pondu un joli visuel en pixel art Windows 95® pour la miniature de l’article, alors ne vous plaignez pas trop non plus. Je vous rappelle que je suis même pas payé, donc oh, hé, bon.\nDu coup, sans tambours ni trompettes, voilà notre sélection de Noël 2019. Comme ils disent à la télé quand ils n’ont pas d’idée (c’est-à-dire tout le temps) : sans transition. Et bonne année quand même, hein.\nCette année 2019 est passée extrêmement vite, je n’ai pas fait tous les jeux que je voulais faire, mais j’ai réussi à toucher ceux qui m’intéressaient le plus. Voici ma sélection.\nL’an dernier, Monster Hunter World avait tout déchiré, j’y ai passé plusieurs centaines d’heures de jeu et je continue de le doser aujourd’hui (je reste quand même très très loin de mes frères Loïc, Youness et Stéphane qui cumulent à eux 3 plus de 3 000h de jeu, oui oui, ils ont des journées de 72h je ne vois que ça). Depuis début septembre, l’extension Monster Hunter World: Iceborne est disponible et quel plaisiiiiiiiiiiir ! Dix-huit mois de préparation mais on peut le considérer comme un épisode 2 tellement ça surpasse la première partie. Les monstres rajoutés surclassent les premiers, les nouveaux territoires sont bluffants et les nouvelles mécaniques ont dynamisé le jeu qui est réputé un peu lent. Les affrontements contre les dragons anciens sont encore plus jouissifs. L’équipe de MHW:I continue les collaborations avec d’autres éditeurs et studios pour proposer des quêtes toujours plus crackées, on a récemment eu une collaboration avec Horizon Zero Dawn et ça ne fait que se renforcer. On pourra encore y jouer dans 2 ans pour sûr, merci Capcom pour ce contenu infini, Monster Hunter World: Iceborne n’a pas fini de me faire perdre du temps de vie et c’est avec un plaisir sans égal que j’y retourne. Joueurs PC, vous êtes prévenus, c’est bientôt votre tour en janvier.\nJ’ai passé un très bon moment sur Devil May Cry 5. Jeu d’action légendaire, la formule est restée similaire aux anciens, on joue juste plus de personnages. Dante est encore plus fou, plus fluide, et abuse dans des combos toujours plus spectaculaires mais on adore ça donc on continue ! On y apprend plein de choses sur les relations entre les personnages et ça conclut fort bien la saga, jusqu’au suivant évidemment.\nLe remake de Resident Evil 2 est une dinguerie absolument inratable. Si vous avez aimé Resident Evil 2, vous aimerez encore plus le remake. Le travail réalisé mérite que l’on s’y attarde et si vous n’avez pas peur des zombies, vous flipperez de Monsieur X. Il vous rappellera sans doute quelqu’un et c’est parfaitement normal. Vous l’aurez compris, cette année je suis Team Capcom ! N’empêche que deux autres jeux méritent un coup d’œil.\nSekiro: Shadows Die Twice. On ne présente plus ce studio qu’est From Software d’Hidetaka Miyazaki. Ils ont réussi à faire de leurs jeux de niche des succès mondiaux. Demon Souls, Dark Souls, Bloodborne et maintenant Sekiro. L’ADN de From Software se ressent dès les premières secondes mais le titre réussit à avoir son identité propre grâce à un rythme plus rapide, le personnage est moins lourd et plus agile. Du coup, les ennemis aussi, forcément. Sekiro est un jeu où le Die & Retry n’est pas une fatalité mais juste une étape nécessaire dans la progression. Certaines morts seront injustes, si vous êtes de très mauvaise foi elles le seront toutes, mais elles auront pour cause unique, VOUS. Un jeu à skill comme on aime, une ambiance de dingue, des musiques qui collent parfaitement et des boss qui vous feront péter de gigantesques câbles. Sekiro, on aime ou on déteste, pas de juste milieu et pour moi c’est un grand OUI pour ce bijou.\nPour finir, un petit jeu sorti en dématérialisé qui surfe sur la nostalgie des Contra (Probotector chez nous) et Metal Slug : Blazing Chrome. Développé par les brésiliens de JoyMasher, qui nous ont habitués aux jeux rétro nostalgiques si vous connaissez un peu leurs précédentes œuvres. Parti sur un run’n’gun, il est difficile de ne pas s’inspirer des références que sont Metal Slug et Contra. On assiste donc à un savant mélange des deux saupoudré d’ingrédients provenant d’autres licences des années 90 comme R-Type ou Turrican. Si vous recherchez du challenge, vous en avez pour votre grade. Comme d’habitude, c’est un jeu court mais qui se savoure dans le temps en tentant de faire des runs parfaits et puis si cela ne suffit pas vous visez l’unique crédit pour terminer le jeu, bon courage !\nJe n’ai pas assez joué à Astral Chain du coup je n’en parle pas mais n’hésitez pas à y jeter un coup d’œil. 2020 va être très cruel avec Final Fantasy 7 Remake, Cyberpunk 2077, et pourquoi pas un Ghost of Tsushima pour terminer en beauté cette génération PS4/Xbox One… sans oublier des jeux de 10 ans d’âge, Bayonetta et Vanquish ! D’ailleurs WHERE IS BAYONETTA 3 ?!?\nAutant les années précédentes, le choix était difficile, autant pour 2019, tout était plié dès le mois de janvier avec l’arrivée de Resident Evil 2 remake, meilleur jeu de l’année comme tout le monde le sait.\nDernier jeu de la licence à succès de Capcom, il reprend la formule initiée en 2002 sur GameCube par le non-moins célèbre remake du premier épisode, sorti sur Playstation en 1996. Mais, si en 2002 les équipes de Capcom nous en avaient mis plein la vue avec une refonte graphique totale et une aire de jeux agrandie, pour Resident Evil 2 on passe à l’étape au-dessus. Les seuls éléments de comparaison que vous aurez avec la version de 1998 sont les grandes lignes du scénario et quelques zones-clés de la map pour le fan-service (dans ce genre de production, le fan-service n’est pas de trop et je dirais même qu’il aurait été de très mauvais goût de ne pas en faire à certains endroits).\nExit les contrôles tank des premiers épisodes avec des caméras fixes. Le jeu reprend la caméra et le dynamisme du genre TPS, sans pour autant donner dans le too much sauce Michael Bay dans lequel Resident Evil 6 nous avait plongés en 2012. Ici, nous retrouvons l’ambiance des Resident Evil Revelation 1 & 2, ce qui nous permet d’avoir un gameplay et des personnages aux déplacements fluides tout en conservant un certain réalisme, notamment dans la gestion des groupes d’ennemis. Dès les premières minutes, on se sent en danger dès que l’on est pris en sandwich par plusieurs zombies dans un couloir un peu trop étroit. Les zombies ne courent pas mais peuvent changer de rythme de marche, tituber, trébucher sur un obstacle au sol, se jeter sur vous en tendant les bras, ce qui rend les headshots compliqués à réaliser. Vous manquerez souvent la tête et il vous faudra alors énormément de munitions pour venir à bout même du zombie le plus mal en point. C’est à ce moment de votre première partie que vous vous souviendrez dans la douleur que les munitions comme les soins sont aussi rares que les emplacements de votre inventaire.\nBien entendu, comme dans tous les épisodes de la saga, les zombies ne sont qu’une infime partie du bestiaire. Cependant, il s’agit de la créature emblématique de la saga et le travail des développeurs sur ces derniers leur rend hommage au-delà de nos espérances. Certaines créatures comme le légendaire Licker sont toujours aussi redoutables, et Mr. X est de retour pour le plus grand malheur des joueurs qui souhaitaient jouer dans le noir avec un casque tout en conservant leur slip propre.\nVous l’aurez compris, j’aime ce jeu d’amour, comme la licence Resident Evil dans son ensemble (même si Resident Evil Gaiden sur Game Boy Color reste légèrement en dessous des autres en terme de graphisme…). Avec Resident Evil 2, Capcom nous livre un véritable chef d’œuvre comme le monde n’en avait pas connu depuis que Michel-Ange a achevé la Chapelle Sixtine. D’ailleurs, il faut être un peu honnête, si la sélection annuelle de Café Gaming ne nous imposait pas de tous choisir un jeu différent ET sorti pendant l’année en cours, il y a fort à parier que Resident Evil 2 figurerait dans la sélection de tous les membres de Café Gaming pour de nombreuses années à venir… ah, on me dit dans mon oreillette que le remake de Resident Evil 3 vient d’être annoncé et sortira le 3 avril. My bad…\nMes jeux de l’année sont Divinity: Original Sin et sa suite, qui a le même titre mais en rajoutant un 2 derrière. Ce sont des jeux de rôle co-op en vue de dessus développés en Belgique par Larian Studios. Sortis respectivement en 2014 et 2017 sur PC, le deuxième volet a toutefois bénéficié d’un portage sur Switch cette année. Et dire que je les ai surkiffés, ça serait un euphémisme.\nVous pouvez y jouez seul, mais ce serait une grave erreur. Sautez dans l’aventure avec l’être aimé·e ou votre meilleure ami·e, et vous ne le regretterez pas. C’est ce que j’ai fait, et on a passé de superbes moments. Les premières heures peuvent être un peu dures car il faut s’adapter aux systèmes, a l’univers, etc. mais une fois que ça commence à coller, ça ne vous lâchera pas, et vous ne voudrez pas le lâcher.\nL’histoire de Divinity: Original Sin premier du nom est assez légère et ne se prend pas trop au sérieux. Liée au style graphique, on a un peu une atmosphère “conte de fée”, surtout en comparaison du deuxième opus qui, lui, devient un peu plus sombre et sérieux. Quand je dis “légère”, n’y voyez absolument pas quelque chose de péjoratif. C’est bien écrit, ça ne se prend pas trop au sérieux, et les personnages sont mémorables. Ils sont d’ailleurs extrêmement bien doublés, il n’y a aucun acteur qui tombe a côté de la plaque, ce qui est assez rare pour être souligné.\nUne chose en particulier que le premier Original Sin fait, et que j’apprécie énormément, c’est de transformer les joueurs en personnages ; vous aurez très régulièrement la possibilité d’avoir un dialogue entre vous et votre partenaire co-op à la suite d’échanges avec d’autres personnages, ou après des quêtes. En plus d’être souvent drôles, ces conversations vous permettent d’exprimer vos ressentis et opinions sur ce que vous venez d’entendre, ou ce qui vient de se passer. La cerise sur le gâteau, c’est que vos réponses ont un effet sur les statistiques de vos personnages…\nLe premier jeu m’a donc donné l’impression de jouer à une super aventure Dungeons & Dragons ; les dialogues entre joueurs permettent de jouer un rôle, ce qui non seulement fait qu’on est vraiment sur un “jeu de rôle”, et cela contribue beaucoup à l’atmosphère style D&D. Le second jeu vous place dans la peau de personnages prédéfinis avec des passés et histoires déjà déterminés, ce qui rend ces dialogues entre joueurs moins intéressants. Les dialogues des six personnages d’Original Sin 2 changent selon si ils sont contrôlés par un joueur, ou si ils sont effectivement PNJ — je vous recommande personnellement de prendre The Red Prince, Lohse, et Fane dans votre groupe.\nLes mécaniques de jeu sont un peu similaires à D&D, et on pourrait presque penser que c’est un produit dérivé. Le système de combat fonctionne très bien et encourage l’expérimentation ; les combats dans Divinity, c’est, en gros… vous essayez de faire quelque chose de risqué, vous vous foirez complètement et de manière hilarante, et vous passez le reste du combat à vous rattraper. C’est assez permissif, mais vous aurez peut-être besoin de passer la difficulté en mode facile. Ce serait d’ailleurs, à mon sens, la meilleure décision, car encore une fois, c’est un jeu de rôle, et si vous pouvez mettre un peu de roleplay dans vos décisions, et faire des choses risquées plutôt que de toujours devoir considérer quelle est la décision la plus optimale, alors les combats deviennent vraiment excellents.\nAvoir de la variété et de la permissivité dans l’échec, tel qu’il est défini par les mécaniques de jeu, ce sera toujours, à mon avis, une excellente chose. Le jeu peut nous laisser prendre des décisions complètement idiotes sans nous donner immédiatement l’impression qu’on vient de se tirer une balle dans le pied, et d’avoir complètement vidé le potentiel de fun. Par exemple, c’est beaucoup plus intéressant d’avoir la possibilité de complètement foirer un sortilège qui transforme tous les sols aux alentours en patinoire (qui fait donc glisser et trébucher tout le monde), sans que cela devienne une décision qui vous fait automatiquement perdre car ça n’était pas La Seule Bonne Décision Qu’il Fallait Prendre.\nNotez aussi que le premier jeu est en co-op à deux, alors que vous pouvez avoir quatre personnages dans votre groupe (ce qui fait que chacun peut en contrôler deux, ou alors une personne peut en contrôler trois), alors que la suite permet de faire de la co-opération à quatre ! Il existe un mod à quatre joueurs pour le premier volet, mais j’ai fait les jeux à deux.\nLes versions Definitive Edition sorties sur consoles bénéficient d’une interface et de contrôles conçus pour les manettes. Et, même si j’étais sur PC, c’est avec ma manette que j’ai joué aux deux jeux, car j’ai trouvé ce mode beaucoup plus confortable et immersif, car on contrôle alors son avatar directement plutôt que de cliquer pour le déplacer. Le seul inconvénient est la gestion de son inventaire, mais franchement, ça va quand même.\nMention spéciale pour la bande-son composée par le regretté Kirill Pokrovsky, qui complète Original Sin premier du nom d’un style musical très charmant et rempli de mélodies entraînantes qui ne quitteront pas votre mémoire. D’ailleurs, D:OS1 fait presque figure de compilation de son œuvre, car Larian est allé piocher dans toutes les musiques des jeux Divinity précédents, portant le total de pistes à non moins de 140 ! La suite est dirigée par Borislav Slavov (également connu pour Crysis et Ryse), et bien qu’il adopte un style différent, il faut avouer que son travail est également remarquable. Le seul reproche que je puisse faire à Larian Studios, c’est que les albums de bande son qu’ils sortent ne regroupent qu’un dixième des musiques de ces jeux, ce qui est presque criminel vu la qualité des compositions.\nEn résumé : les deux Original Sin sont les meilleurs jeux co-op de cette décénnie, ce sont de superbes aventures, et je ne peux que les recommander au plus haut point.\nParmi les autres créations que j’ai apprécié cette année : Disco Elysium est fantastique et un moment révolutionnaire pour les jeux de rôle, voire même les jeux vidéo en général. Il n’est disponible qu’en anglais pour l’instant, mais si vous êtes assez bon dans la langue de Shakespeare, vous devez foncer dessus. L’écriture vous donnera l’impression que tous les RPG auxquels vous jouerez ensuite seront bien fades. C’est un moment décisif pour les créateurs, qui se retrouvent avec une barre placée cinq fois plus haut qu’avant. Il faut également noter que Disco Elysium évite aussi quelques travers du genre, comme l’envie de faire du “save scumming”, le fait de sauvegarder et de recharger tant qu’on a pas passé un skill check aléatoire. Le jeu est conçu pour non seulement “autoriser l’échec” (un mécanisme dont je viens de parler longuement avec Divinity), mais aussi pour rendre l’échec épanouissant, car il est parfois plus intéressant et même plus gratifiant d’échouer un skill check… lors de mon enquête, un des 24 morceaux de mon cerveau, celui responsable pour la coordination motrice, a échoué à attraper une pièce qu’un personnage m’avait lancé. Elle a donc atterri en plein dans mon œil : j’ai perdu un point de vie, et j’ai ensuite choisi d’exagérer, avec beaucoup de sarcasme, à quel point cela m’avait fait mal. Celui qui m’a lancé la pièce s’est excusé en me donnant… un billet de 25.\nDeath Stranding n’est pas parfait mais est super intéressant, et c’est quelque chose que j’apprécie car, comme je le dis souvent, je préfère un jeu qui prend des risques, qui fait quelque chose de nouveau, qui n’hésite pas à être un peu bizarre et absurde, quitte a trébucher un petit peu, plutôt que quelque chose de tellement lisse et adepte du design by committee, qu’il en deviendrait fade. Et ça tombe bien, car Death Stranding est pile-poil dans cette catégorie. Je n’ai pas regardé d’autres trailers après la bande-annonce de sept minutes en 2017, donc je n’avais pas d’attentes particulières. J’avais essayé Metal Gear Solid 5 et j’avais immédiatement décroché après une heure, car l’espèce de fétichisme militaire + la géopolitique bizarre + le supernaturel incongru représentaient une combinaison d’éléments qui m’était indigeste… mais dans Death Stranding, l’esthétique est une sorte d’utilitarisme poussé à l’extrême, l’aspect géopolitique est plus que justifié, et le supernaturel, point focal de l’intrigue, ne tombe pas dans le loufoque. Donc le mélange Kojima réussit.\nJ’admire beaucoup le fait d’avoir érigé comme pilier central cette sorte de coopération asynchrone entre joueurs, même si je pense personnellement que cet aspect aurait pu être encore plus développé. J’ai reconstruit presque l’intégralité des routes de la région centrale, et c’était un plaisir de voir le jeu me signaler régulièrement combien d’autres joueurs j’avais aidé avec mon projet d’infrastructure. Le seul gros point noir de Death Stranding, c’est les premières heures. Si je peux vous donner un seul conseil, c’est de ne pas vous arrêter durant le deuxième chapitre, et de ne pas vous fatiguer à faire des quêtes annexes dans la région de la côte Est. Le jeu s’ouvre considérablement dès le troisième chapitre et c’est alors qu’il commence à introduire très régulièrement de nouveaux concepts, mécaniques, et options de mouvement.\nPathologic 2 est un jeu exténuant et fatiguant à jouer, et il n’est, franchement, ni drôle, ni particulièrement amusant, mais il est extrêmement intéressant. Son but, c’est d’aller à l’encontre de 99% des autres jeux, et de rendre difficile l’exercice de votre libre-arbitre, de votre habituelle puissance vidéoludique, votre existence en tant que personnage supérieur aux autres. Il vous remet à votre place. Je ne saurais le résumer à sa juste valeur, mais pour faire simple : vous avez 12 jours pour enrayer le progrès de la peste dans une petite ville des steppes russes dans un début de 20ème siècle semi-anachronique, tout en menant une investigation sur le décès de votre père, et tout va complètement partir de travers, car après tout, vous n’êtes qu’une seule personne face à une crise existentielle, une fourmi contre un océan.\nLe jeu est fait pour être horriblement difficile et il est impossible pour vous de remplir ne serait-ce que la moitié de ce que vous pouvez faire chaque jour. Le passage du temps est inexorable et cruel. C’est difficile à expliquer correctement, mais vous devez vous prendre toutes ces baffes, constamment, et tout de même persévérer à travers ce jeu qui prend un malin plaisir à progressivement diminuer l’influence que vous pouvez avoir sur l’univers ; l’exact inverse d’un jeu “normal”, qui vous donne de plus en plus de contrôle, de capacités, de pouvoirs, etc. Je sais que je me répète aussi souvent qu’un disque rayé mais c’est encore là un bel exemple de ce que je veux dire lorsque je dis que j’aime bien voir des jeux essayer quelque chose d’intéressant et de nouveau quitte à faire quelques erreurs au passage. Parmi les aspects les plus intéressants du jeu, le système de pensées, qui lie tout ce que vous avez appris et tisse automatiquement des liens entre les informations acquises. J’espère que d’autres développeurs s’inspireront de ce système. Un dernier mot sur l’écriture : ce jeu donne vraiment l’impression de lire un gros roman sans effort, le ton est vraiment particulier, et est superbement bien rendu en anglais. Dans une sphère culturelle dominée soit par l’Amérique, soit par le Japon, il est agréable et intéressant de lire des voix russes qui sortent ainsi du lot.\nPathologic 2 est à moitié un remake et à moitié une suite du premier Pathologic, mais vous n’avez pas besoin d’y avoir joué. Il y a quelques petites références ici et là, mais rien de vraiment important. Tout comme le premier jeu, il y aura éventuellement trois personnages et histoires à suivre, qui se recouperont, mais seule l’aventure de l’Haruspex est disponible pour l’instant.\nDUSK est un FPS old-school avec une esthétique à moitié entre les software renderers de 1996 et la première PlayStation. Il est très bien rodé, il y a des niveaux mémorables, et je l’affectionne tout particulièrement car il me ramène à une ère du level design ou il n’y avait pas besoin d’une équipe de 20 environment artists pour faire un niveau car on pouvait juste laisser une personne aligner 5 blocs pour faire une table. C’est une aventure très divertissante et je le recommande a tout amateur de jeu de tir à la première personne.\nLa sélection de Yoann Ferret\nFin de génération oblige, cette année 2019 a vu fleurir tant de bons titres qu’il était bien difficile de suivre toutes les sorties. Mais, si ma première place est habituellement trustée par une superproduction AAA aux relents de beaufitude, cette année, fini les conneries : c’est Disco Elysium qui décroche la timbale.\nParfaitement inattendu, ce RPG d’origine estonienne s’est distingué comme l’indie darling d’une presse vidéoludique française unanime à son sujet — un honneur qui me pousse plutôt, en général, à la méfiance. Pourtant, j’ai été agréablement surpris de constater le tour de force accompli par le studio ZA/UM, qui rend ici hommage à la formule isométrique classique des Fallout. Mais de ces ancêtres, Disco Elysium ne retient que les dialogues et l’aspect exploration. Dénué de tout système de combat à proprement parler, le jeu vous invitera à résoudre l’ensemble des situations via une interface textuelle et des embranchements multiples. Ce sont vos points de compétence (répartis entre 24 skills allant de l’intellect pur à la force physique) qui déterminent la manière dont vous pourrez vous extirper de tel dialogue ou telle situation. Mais il n’y a jamais de bonne ou de mauvaise réponse : juste des façons diverses, parfois extrêmement différentes, de progresser dans l’aventure.\nPlus intéressant : à l’heure où le support jeu vidéo semble faire preuve d’une frilosité exacerbée dès qu’il s’agit d’évoquer des faits d’actualité ou politiques (à quelques exceptions près, j’y reviendrai plus bas), Disco Elysium s’y engouffre la tête la première. Le scénario n’est pas ouvertement inspiré d’une situation réelle, mais il brasse et englobe un grand nombre de thématiques actuelles pour les faire siennes. De la montée du fascisme et des suprémacistes blancs au Brexit en passant par les grèves et les révoltes des classes populaires… Fidèle à ses racines RPG, le jeu a le bon goût de ne jamais vous mettre sur des rails, et propose au contraire de façonner votre personnage via des choix multiples et un système de « pensées » à développer ; vous pouvez ainsi devenir aussi bien le héros communiste du peuple, que le plus acharné des défenseurs de la théorie raciale, ou… une rock star en devenir (??), en fonction de vos choix.\nLe tout est enrobé dans un style écrit assez littéraire, multipliant les saillies et les traits d’humour. Chaque dialogue est émaillé de petites ponctuations issues de la pensée troublée du personnage principal, à la limite de la schizophrénie. Ses traits de caractère, définis selon les points de compétence que vous lui avez attribués, peuvent s’exprimer et délivrer de nouvelles précisions, tantôt utiles, tantôt amusantes, au fil des dialogues. Il en résulte un jeu foisonnant : s’il est vrai que vous passerez le plus clair de votre temps devant des lignes de texte, vous ne vous ennuierez pas une seconde pour autant. Seul bémol, il vous faudra être à l’aise avec toutes les subtilités de la langue anglaise pour en profiter pleinement, mais pas de panique : succès du jeu oblige, un portage sur consoles ainsi qu’une traduction française, qu’on espère autant en verve que la VO, sont attendues pour 2020.\nDébuté en 2018, l’épisodique Life is Strange 2 s’est achevé en décembre 2019. Si l’on pourra regretter sa progression, sous forme de road trip décousu, et une narration globalement moins maîtrisée que dans le premier volet, Life is Strange 2 aborde des thèmes rarement vus dans un jeu vidéo. Le postulat ? Deux jeunes frères américains, issus de l’immigration mexicaine, sont impliqués dans un incident face à un policier violent, altercation au cours de laquelle leur père trouvera la mort. Accusés à tort, ils prennent alors la fuite et décident d’échapper aux forces de l’ordre en gagnant le Mexique. Violences policières, délit de faciès, racisme ordinaire, religions et politique immigrationniste sous l’Amérique de Trump : ce ne sont que quelques-uns des sujets que le titre, développé par les français de Dontnod et édité par Square-Enix, évoque frontalement.\nJudgment, le Yakuza qui ne dit pas son nom, saura contenter les fans de la série fleuve de SEGA. Toutes les ficelles habituelles sont là : le quartier chaud de Kamurocho, le système de combat over-the-top, les activités annexes un peu pétées… Le tout avec un tout nouveau cast de personnages qui s’éloigne un peu de l’univers des petites frappes tatouées, offrant un rafraîchissement salutaire à une formule étrange, toujours efficace mais qui commençait à sentir la naphtaline.\nJe pourrais également citer le très moyen Pokémon: Bouclier/Épée, perclus de mauvaises idées et de feinéantise, mais suffisamment vaste et nouveau pour que j’y aie passé un excellent moment ; ou même l’affreux Shenmue 3, sorte de verrue purulente dégueulasse totalement indigne de son nom et de son époque, qu’on aura quand même envie de faire si on a joué aux deux précédents volets. Mais sincèrement, à la place, achetez plutôt Dicey Dungeons.\nActivision Blazing Chrome Capcom David Szymanski Death Stranding Deep Silver Devil May Cry 5 Dicey Dungeons Disco Elysium Divinity: Original Sin Divinity: Original Sin II Dontnod Entertainment dossier DUSK FromSoftware Game Freak Ice-Pick Lodge JoyMasher Judgment Kojima Productions Larian Studios Life is Strange Life is Strange 2 Monster Hunter Monster Hunter World Monster Hunter World: Iceborne New Blood Interactive Nintendo Nintendo Switch Pathologic 2 PC PlayStation 4 Pokémon Pokémon: Épée/Bouclier Resident Evil Resident Evil 2 SEGA Sekiro: Shadows Die Twice Shenmue Shenmue 3 Sony Square Enix téléchargement Terry Cavanagh Tiny Build Windows Xbox One Yakuza Studio Ys Net ZA/UM


Une nouvelle génération de marques et de produits bébés et enfants (mais aussi Cosmétiques, maison et déco) émerge en nous montrant qu’on peut consommer aussi bien et même beaucoup mieux tout en respectant l’homme et l’environnement. Au delà d’un effet de mode, il s’agit pour nous du début d’une vraie révolution, évidente, nécessaire, et que nous avons eu envie d’accompagner.\nTout a commencé par une rencontre, en novembre 2005, avec Mathieu Le Roux, auteur de\n«80 hommes pour changer le monde ». Un livre passionnant écrit au retour d’un tour du monde destiné à mettre en avant les initiatives d’hommes et de femmes bien décidés à créer un monde meilleur et durable !\nEtant tous deux jeunes papas, et peu motivés à l’idée de laisser nos enfants vivre un nouvel âge de glace, nous avons décidé de sauter le pas et de quitter l’univers de la finance où nous travaillions depuis plusieurs années pour rejoindre cette tribu de nouveaux entrepreneurs responsables qui aspirent tout simplement à faire mieux.\nC’est ainsi qu’est née l’idée de créer un site d’e-commerce dont la mission est de permettre à\nchacun d’entre nous d’accéder facilement aux meilleurs produits et marques eco-innovants.\nEn proposant cette nouvelle génération de produits écologiques, bios, naturels et sympas,\ngreenrepublic.fr veut montrer qu’aujourd’hui l’on peut facilement se faire plaisir en consommant mieux et en adoptant un nouveau style de vie, meilleur pour l’environnement, meilleur pour nous et meilleur pour nos enfants.\nDes produits écologiques bios, naturels… sympas !\nGreenrepublic.fr donne un accès unique aux meilleurs produits écologiques sélectionnés aussi et surtout pour leur qualité, leur innovation et leur design.\nLudiques, basics, chics,… au total plus de 300 articles de la vie de tous les jours qui donnent\nenvie de consommer éthique en quelques clics !\nMaison & Objets :\nMatières naturelles, objets du quotidien, déco rime aussi avec écolo. Quelques idées éco-déco… avec les marques « green »\nCarton design : La chaise et le bureau pour petits écoliers écolos\nGreen Lullaby : Des rangements bio-rigolos pour la chambre de vos petits\nMais aussi, bébés et enfants:\nDes vêtements débarrassés des pesticides et de colorants toxiques, des jouets en carton, de jeux d’éveils naturels,… parce que rien n’est trop bio pour les enfants !\nKee-ka : En exclusivité sur greenrepublic, les bodys, bavoirs, couvertures, leggings,…\nen coton bio rendus célèbres par Sex in the city !\nKidsonroof : Une maison en carton grandeur «nature»\nBioviva : Apprendre le respect de l’environement en s’amusant\nSource: La Mini Agence au nom de Green Republic\nBien-être, Fêtes & Cadeaux, Jeux et jouets, Mode, Puériculture


Voiture4 November 03, 2017 16:01\nVéhicule D&#039;occasion Annulation Vente\nDemande d annulation du certificat d immatriculation d un from Véhicule D'occasion Annulation Vente , source:www.documentissime.fr\nDoc Cerfa Annulation Vente Vehicule Acte De Vente Véhicule from Véhicule D'occasion Annulation Vente , source:www.voituresidees.info\nLettre De Retractation Achat Voiture Occasion from Véhicule D'occasion Annulation Vente , source:autocarswallpaper.co\nModèle type lettre de rétractation de promis de vente from Véhicule D'occasion Annulation Vente , source:www.info-demarches.com\nLettre d annulation d une vente par démarchage pour défaut from Véhicule D'occasion Annulation Vente , source:www.documentissime.fr\nActe De Vente Véhicule Occasion s Que Vraiment from Véhicule D'occasion Annulation Vente , source:www.voituresidees.info\nBon De mande Voiture Occasion Cnpa Heather Carter Blog from Véhicule D'occasion Annulation Vente , source:heathercarterblog.blogspot.com\nlargement de masse disent que l'achat dune phaéton d'occasion signifie marchander les ennuis de quelqu'un d'autre. Cela peut capital peu de vérité. cependant il existe de bonnes voitures d'occasion qui peuvent être considérées comme ci comme ça un aîné prise En réalité, il n'y a pas de réponse accostable à la question de civilisation si vous devriez ou non chiner des voitures d'occasion. Tout dépend de votre expérience distincte sur la allée et de votre agrochimie des voitures.\nSi votre conclusion ne peut pas vous négocier une nouvelle phaéton vous pouvez exposer l'affichage des concessionnaires de voitures d'occasion. Ces voitures peuvent effectivement coûter la moitié du décoration hauteur coupé consacrée maints concessionnaires font même du sponsorisation sur les véhicules qu'ils vendent. Mais juste parce que la véhicule est bon marché, cela ne signifie pas que c'est la réponse à vos besoins. Gardez à l'esprit que vous obtenez continuellement ce que vous payez. roadster moins cher peut connoter berline initiale ou une coupé gênante de pour espèce Vous devez échanger une discrétion achevée au atout de choisir Vente Voiture D'occasion Chambery.\nquelque fois que vous le pouvez, essayez de vérifier les voitures d'occasion vendus par des uniques et non par les concessionnaires automobiles. De cette façon, vous pouvez proclamer en personne au propriétaire de la bagnole sur son état. Vous ne pouvez pas éternellement profiter une réponse entièrement honnête, mais au moins vous savez que vous n'achèterez pas un véhicule complètement battu. Regardez l'esthétique de la roadster Vérifiez son disc-jockey Vous devriez opérant un stolon pour les bonnes voitures et les mauvaises voitures contre d'obtenir un meilleur achat.\nVous devriez également tester la machine que vous vouliez stipendier C'est votre chance d'écouter les sons étranges sur le excitateur Vous devriez également marcher globaux les contrôles de la roadster et voir s'ils fonctionnent habituellement pour l'ensemble, vous seriez en alliage de société si la auto est un véhicule ressources sustenté ou non. Une vérification preste au kilométrage de la phaéton vous dira si la coupé est utilisée fréquemment.\nL'achat hauteur berline d'occasion ressemble abondamment à l'achat hauteur nouvelle tacot Vous devez entendre les modèles que vous souhaitez troquer plutôt que de vous rehausser de ce que vous voyez au dépôt Gardez à l'esprit que tout berline a ses propres caractéristiques. Il diffère par le sorte d'essence utilisé, le système de manivelle les caractéristiques de sécurité, la transport et une richesse d'autres caractéristiques. Vous devez tenir adjonction de tout cela pendant vous achetez des voitures d'occasion. également que approuvable faites une liste des choses que vous voulez pour une automobile et apportez-la lors vous sur le chaland caisse Demandez au propriétaire à propos de chaque personne d'eux et voir comment tout clou foires. Obtenez celui-ci qui répond à vos attentes.\nSi vous voulez négocier une tacot dans votre jouvenceau une roadster d'occasion est un bon véhicule à cause accéder diligent que votre inexpérimenté ou votre fille n'aime pas l'idée, une coupé d'occasion est en fait un bon terrain cultivable dans eux car ils apprennent les bases de la attitude et presque ils se déplacent sur les routes principales. Mais vous devez être très attentionné cependant vous choisissez une berline à cause eux. Vous ne voulez pas leur abandonner une machine qui n'est pas sécuritaire à piloter ou qui doit sans cesse être envoyée pour être réparée. Choisissez aisément pour que votre bambin souhaite une coupé d'occasion modérément énergique


Une nouvelle victoire de Hezbolah\nManagement pour la réussite :: Catégorie débat :: Sujet d'actualité Partagez |\nSujet: Une nouvelle victoire de Hezbolah Jeu 17 Juil - 3:45\nÉchange de prisonniers et de cadavres entre le Hezbollah et Israël\nIsraël et le mouvement chiite libanais Hezbollah procèdent mercredi à un étonnant échange de prisonniers et de cadavres . Le Hezbollah a d'abord remis à l'État hébreu les corps de deux soldats, Ehud Goldwasser et Eldad Regev, dont la mort n'avait jamais été confirmée. À la mi-journée, la radio publique israélienne a annoncé que leurs corps avaient été identifiés. Leur capture, à l'été 2006, a été le déclencheur d'une offensive israélienne de 34 jours au cours de laquelle 1.200 personnes ont été tuées du côté libanais, pour la plupart des civils, et 160 du côté israélien, essentiellement des soldats.\nDes Israéliens rassemblés près des maisons des familles des deux soldats ont éclaté en sanglots en voyant sur des écrans de télévision les images de deux cercueils peints en noir. "Nous sommes de tout coeur avec eux", s'est lamenté l'un d'eux près de la maison des Regev. Tous les commentateurs en Israël évoquaient mercredi "l'inhumanité" du Hezbollah qui a attendu jusqu'à la dernière minute pour confirmer leur mort.\n"Victoire pour la résistance"\nEn échange des deux corps, Israël a remis au Hezbollah les dépouilles de 12 combattants, dont celle de la Palestinienne Dalal al-Moghrabi. Au total, l'État hébreu doit remettre quelque 200 corps de membres du mouvement chiite et libérer cinq prisonniers libanais. Dans la nuit de mardi à mercredi, Israël a déjà relâché Samir Kantar. Depuis 1979, il purgeait une peine de 542 années de prison pour avoir tué trois personnes, dont une fillette de quatre ans. Cet accord est, depuis 1991, le huitième passé entre Israël et le Hezbollah en vue d'une transaction.\nLe mouvement islamiste palestinien Hamas a, pour sa part, salué comme une "victoire pour la résistance" l'échange de prisonniers et de dépouilles entre le Hezbollah libanais et Israël. Selon Sami Abou Zouhri, porte-parole du mouvement islamiste qui contrôle la bande de Gaza, cet échange "démontre que le moyen le plus efficace de faire libérer les prisonniers détenus par l'occupant est l'enlèvement de soldats sionistes". Le Hamas exige en effet la libération de centaines de prisonniers palestiniens en échange d'un soldat israélien, Gilad Shalit, capturé par un commando palestinien lors d'une attaque à la lisière de la bande de Gaza en juin 2006.\nbon BL3ARBIA KOULBOUHOUM "echange de vivants contre 2 cadavres"\nSujet: Re: Une nouvelle victoire de Hezbolah Ven 18 Juil - 6:35\nencore une fois Monsieur HASSAN NASSR ALLAH tient sa promesse\nManagement pour la réussite :: Catégorie débat :: Sujet d'actualité


Al Jefferson sait qu’il n’est pas bon en défense\nLe nouvel intérieur des Charlote Bobcats reconnaît des lacunes dans ce jeu mais affirme qu'il va évoluer.\nZach Lowe, de Grantland, s’est entretenu avec Al Jefferson pour un excellent papier sur les Charlotte Bobcats dans lequel l’intérieur a lâché quelques déclarations intéressantes. Il a notamment reconnu que le Utah Jazz aurait été « stupide » de le conserver. Il a aussi admis qu’il n’était pas un foudre de guerre en défense :\n« Ce n’est pas un secret dans ligue que j’ai des problèmes en défense. Ma défense sur pick-and-roll est ma grosse faiblesse. C’est juste une question de volonté. Je dois m’y coller, me bouger les fesses et le faire. »\nIl a plutôt intérêt puisque Steve Clifford, le nouveau head coach des Charlotte Bobcats, est un technicien tourné vers la défense. Al Jefferson devrait néanmoins être moins largué qu’à Utah où la défense sur pick-and-roll changeait régulièrement, en fonction de l’adversaire, et où il se retrouvait parfois à devoir contenir un porteur de balle 30 cm plus petit que lui parce qu’il avait dû switcher. Visiblement, Clifford préfère que ses intérieurs protègent la peinture afin d’éviter les paniers près du cercle, un peu comme les Bulls et les Pacers font avec Joakim Noah et Roy Hibbert. En attaque aussi, il compte évoluer. Il ne devrait plus monopoliser la balle au poste bas, côté gauche. Steve Clifford veut qu’il bouge sur le terrain de sorte d’être moins prévisible, alors que l’intérieur travaille également sur son jeu poste bas à droite. Surtout, il affirme qu’il a désormais moins besoin de la balle, une évolution entamée au Jazz :\n« Ils avaient l’habitude de m’appeler le Trou Noir et c’est vraiment ce que j’étais. Mais aller à Utah m’a fait mûrir de plein de façons. J’ai passé le stade dans ma carrière où j’ai le sentiment d’avoir besoin de prendre tous les shoots. »


CARNETS DE VOYAGE DANS LE MONDE DE L’OPÉRA | Festival International d'Art Lyrique d'Aix-en-Provence\nS’appuyant sur la programmation 2014 du Festival, et plus spécifiquement sur Winterreise de Schubert et la Flûte Enchantée de Mozart, les services éducatif et socio-artistique ont puisé dans la thématique du voyage et dans ses multiples interprétations, tant géographique que personnelle ou encore initiatique pour construire un parcours de sensibilisation artistique.\nArticulé autour du fil rouge du « carnet de voyage », objet personnel et créatif par excellence qui les suivra tout au long de leur cheminement au sein des œuvres et de l’opéra, les participants relatent leur propre expérience de l’opéra.\nDes classes et groupes associatifs réaliseront avec la plasticienne Claudia Serantes, les enseignants et accompagnateurs des carnets de voyages, traces sensibles de leur perception des œuvres et de leur immersion dans l’univers de l’art lyrique. Chaque participant aura son propre carnet de voyage qu’il créera et remplira de façon personnelle.\nD’autres groupes réaliseront avec la réalisatrice sonore Aline Soler leur propre voyage imaginaire, une création sonore invitant les auditeurs à la découverte d’univers atypiques et inspirés des thèmes et de la musicalité des œuvres, des émotions que les participants en retiendront. Les sons utilisés seront « fabriqués » (prise de son) ou issus d’une sélection (ambiances naturelles, répliques, bruitages, rythmes, en lien avec les thématiques).\nCassandre Hupont, stagiaire en immersion auprès des services éducatif et socio-artistique du Festival, a pu assister à une séance de formation aux techniques du carnet – voici son compte-rendu :\n« L’après-midi a été consacré à un atelier d’art, animé par Claudia Serantes autour du thème des carnets de voyage en lien avec deux opéras de la programmation du Festival d’Aix 2014 :\nWinterreise (voyage d’hiver) de Schubert.\nL’idée était de proposer des idées de travaux artistiques à donner aux élèves pour les faire réfléchir atour du thème mais aussi de leur permettre de s’exprimer.\nClaudia a alors présenté diverses techniques comme :\n– le transfert d’un dessin d’un papier à un tissu, par humidification ou évaporation\n– la gomme liquide, qui permet de mettre en lumière quelque chose dans une zone sombre\n– le découpage de formes géométriques pour reconstruire un personnage, d’un Opéra par exemple…\n– des histoires racontées avec des symboles à la place de personnage, exemple : le loup du « Chaperon Rouge » représenté par un point noir…\nPour ainsi arriver à la création de carnets de voyage avec des feuilles reliées entre elles, sur lesquelles toutes ces différentes techniques pourront être accrochées.\nPour terminer l’atelier, les enseignants ont pu s’essayer à la peinture :\nle principe est d’avoir une feuille blanche devant soi et un crayon ou en l’occurrence un pinceau avec de l’encre noire dans la main. Ensuite, on met de la musique et en écoutant, il faut laisser son bras se déplacer selon son ressenti, par exemple sur l’air de la Reine de la nuit de l’opéra La Flûte enchantée de Mozart.\nLes feuilles se recouvrent alors de longs traits fins ou épais, courts ou longs, courbés ou droits…\nUne fois l’expérience finie, il est intéressant de voir le résultat obtenu par chacun.\nPuis d’essayer de trouver quelque chose de concret dans sa propre feuille : un visage, un objet, un paysage… »


Changement tuile de rive à Escrignelles 45250 Tél: 02.52.56.07.34\nRéparation et changement de tuile de rive Escrignelles 45250\nLes propriétaires se trouvant à Escrignelles et dans le 45250 sollicitent le couvreur Tilly D.. Il est un expert en matière de réparation et changement de tuile de rive. En plus des prix moins chers qu’il propose sur le marché, il peut vous apporter un service hors pair. Son équipe a une grande compétence et un savoir-faire dans tout type de travaux liés à la tuile de rive. Contactez-le pour réclamer un devis, c’est gratuit et ne vous engage en rien !\nDans le 45250, l’entreprise Tilly D. est une référence en matière de changement de tuile de rive\nPour le changement de tuile de rive, il est préférable de contacter un professionnel. Il saura vous satisfaire selon vos demandes et selon le degré des dégâts. L’expertise de son équipe vous garantira un remplacement impeccable et qui répondra aux normes exigées. N’hésitez pas à contacter l’entreprise Tilly D. si vous vous trouvez à Escrignelles et dans le 45250. Elle est la plus recommandée par les propriétaires de cette localité. Pour connaitre les tarifs qu’elle applique ou pour avoir plus renseignement, contactez-la.\nSi vous remettez vos travaux de réparation de tuile de rive entre les mains du couvreur pionner dans ce domaine, vos exigences seront prises en compte par son équipe. Elle n’a plus besoin de démontrer sa réputation suite à ses expériences et ses compétences. En plus, votre satisfaction et sa priorité pour la réparation de tuile de rive. Ce dernier peut agir dans tout le 45250 et principalement dans la ville de Escrignelles. Appelez-le sans hésitation pour assurer cette opération.\nL’infiltration d’eau de pluie peut être empêchée par vos tuiles de rive, c’est pour cela que ces structures jouent un rôle primordial pour votre toiture. En cas d’anomalie, le mieux à faire c’est de confier les travaux de réparation et du changement de votre tuile de rive à un expert. Si vous êtes dans la Escrignelles et dans le 45250, le professionnel Tilly D. saura répondre à vos exigences et remettre aux normes vos tuiles de rive pour assurer l’étanchéité de votre toiture.\nSi vous vous trouvez à Escrignelles, choisissez l’entreprise de changement de tuile de rive Tilly D.\nLa majorité des propriétaires habitant à Escrignelles et dans tout le 45250 ont accordé leur confiance à l’expert Tilly D.. Son professionnalisme, son savoir-faire et ses compétences en sont les raisons. Pour le changement de votre tuile de rive, vous pouvez vous fier à son équipe. Cette dernière peut intervenir dans toute la localité et vous apporter un travail hors pair. Vous pouvez l’envoyer un mail ou le contacter par voie téléphonique si vous voulez avoir plus de renseignements sur ses services.\nPour dénicher la meilleure entreprise de réparation de tuile de rive, il y a deux moyens que vous pouvez adopter. Avant tout, ces astuces sont conseillées, car dans chaque département, plusieurs sont les prestataires qui s’y prouvent. D’abord, visitez les sites dédiés aux professionnels œuvrant dans le domaine de la réparation de tuile de rive. Autrement, vous pouvez aussi vous fier à la méthode du bouche-à-oreille. Situer dans le 45250 et à Escrignelles, tournez-vous vers l’entreprise de réparation de tuile de rive Tilly D..\nC’est fort probable qu’avec le temps, vos tuiles de rive représentent des anomalies et nombreuses sont les causes. Les soucis peuvent se présenter comme une fissure. Face à ce type de problème, il est conseillé que vous vous adressez à un professionnel tel Tilly D. qui est le pionnier pour la réparation de tuile de rive dans tout le 45250 et à Escrignelles et celui qui applique le prix moins cher. En cas de réparation d’urgence, son équipe n’hésitera pas à se déplacer chez vous. Contactez-le !\nBesoin de changer vos tuiles de rive ? N’hésitez pas à vous adresser à un professionnel. Le couvreur Tilly D. pour changement de tuile de rive est toujours prêt avec son équipe chevronnée à agir chez vous. Vu la difficulté de l’intervention, son équipe se munira des EPI pour garantir sa sécurité tout en assurant un changement dans la règle de l’art. En plus, les propriétaires dans le 45250 et à Escrignelles le font confiance pour ce type de travaux, donc, contactez-le sans tarder.\nRéparation et changement de tuile de rive Escrignelles\nHydrofuge toiture Escrignelles 45250Changement toiture Escrignelles 45250Habillage planche de riveEscrignelles 45250Entreprise de couverture Escrignelles 45250Changement gouttière alu, zinc et pvc Escrignelles 45250Charpentiers Escrignelles 45250Etanchéité toiture Escrignelles 45250Demoussage de toiture Escrignelles 45250Couvreur Zingueur Escrignelles 45250Changement de velux Escrignelles 45250Réparation et changement de faitières Escrignelles 45250


Fifa 13 - Page 8 - Jeux - Club Poker\nPas besoin d'un gros niveau maintenant sur Fifa. Suffit simplement de prendre une grosse équipe avec si possible des flèches devant et tu as juste besoin de balancer devant avec L1+triangle.\nnon mais c pas dans le mode arena le système de division en 1vs1 comme dans le 12?\nT'as un onglet "Saison", tu joues une saison en ligne avec ta club en démarrant en D10.\nVachement utile les menus séparés pour chaque mode de jeu -_-\nJe vais être clair et bref :\nVous trouvez les passes trop précises, go FUMA.\nVous trouvez les shots trop précis, go FUMA ou arrêtez de jouer les équipes 5 étoiles.\nMais svp, svp, stop Whine !\nJe vais etre tres clair et tres bref :\nEn ligne tu trouves personne ( ou alors tu attends 20 ans) en FUMA dans ta division avec un niveau d'étoiles similaires et jouer contre l'ordi non merci ....\nEt arretez de vous prendre pour des élites parceque vous jouez en FUMA , l'élite c'est les gros tournoi IRL et les meilleurs mondiaux ONLINE pas le tournoi de sixte de NOGENT LE ROTROU contre l'ordi en FUMA ....\nLol@ elite qui joue en auto. Les mecs sont les meilleurs assistés ça je te l'accorde. Mais c'est clair que de base le jeu devrait être en semi, et virer cet auto de m**de\nJe compte m'y mettre au FUMA.\nJe prends jamais de grosses teams, c'est pas mon trip. C'est juste une mauvaise expérience en FUT.\nPerso, je fais un peu les deux.\nULTIMATE en auto, pour le fun et le jeu solo (bon c'est facile bcp de noobs, mais ya les equipes argent et or ca change). FUMA en mode saisons face a face ou l'on rencontre que des FUMAS.\nUN petit conseil pour le fuma, il faut travailler sa tactique et son dispositif perso car les "espacement de joueurs" sont tres importants pour faire des passes qui arrive au bon endroit ^^\nYa bcp de joueurs FUMA on attend pas en saisons, en tout cas sur le 12 j'ai fais toute l'année en FUMA sans galerer pour trouver des adversaires.\nLe fuma ya que ca de vrai, la joié du but et le cauchemar du tir raté\nEdited October 1, 2012 by SiZzZla\nY'a moyen de rendre l'IA moins ABC. Suffit de modifier les sliders !\nJ'ai commencé une carrière en FUMA, légende, vitesse de jeu lente et en modifiant quelques sliders comme la vitesse des passes, des tirs, le niveau du gardien, la capacité a l'IA de louper ses passes etc...\nEt franchement ça rend vraiment le jeu beaucoup plus réaliste, en baissant la vitesse des passes c'est finit les remontées du terrain en 2/3 passes, que ce soit nous ou l'IA, on est vraiment obligé de poser le jeu. Les tirs, moins boulet de canon.\nJ'ai trouvé ça sur le net, j'ai pas test mais ils m'ont l'air vraiment bon. Ca vient d'un mec jouant en FUMA.\nSprint Speed- 41\nShot Speed - 47\nPass Speed - 38\nInjury Frequency.- 64\nInjury Severity - 48\nGoalkeeper Ability - 46\nPositioning:Marking - 60\nPositioning:Run Frequency - 46\nPositioning: Line Length - 35\nPositioning: Line Width - 48\nPositioning: Fullback Positioning - 57\nPower Bar - 60 - (Down to user preferences)\nFirst Touch - 70\nSprint Speed - 41\nShot Error - 53\nPass Error - 54\nPositioning: Fullback Positioning -57\nPourquoi des mecs qui achètent FIFA veulent profiter du "gameplay" de pes?\ncomment on fait les gestes techniques souhaités ?\nJ'ai capté qu'on fait L2 + n'importe quoi avec R3,\nce que je voudrais c'est virer le "n'importe quoi" avec le R3 et faire des gestes techniques efficaces et non pas le passement de jambes à 2 balles.\nExemple : comment on fait la talonnade à la Drogba ou CR7 ?\nJe viens de ship le jeu, je test tes réglages et je dis ce qu'il en est mais il m'ont l'air très bon.\nBtw, in pour des matchs, mais plus pour 2c2 je joue avec mon bro on est prêt a vous casser la bouche (oupa en fait)\nJe trouvais ça bizarre aussi de devoir jouer la EA machin cup où tous les joueurs sont à 85\nUn truc bizarre hier soir...\nBon déjà le mec en face avait choisi la Juve, ça aurait dû me mettre la puce à l'oreille\nLes 5 premières minutes se passent sans problèmes, puis soudainement le jeu se met à ramer bien sévèrement à chaque fois que j'ai la balle. Quand lui la récupère, tout redevient normal... Le ralentissement était systématique et presque instantané dès que je reprenais le contrôle du ballon.\nBref la purge a duré presque une demi-heure, je ne voulais pas déco car il me manquait un point pour le maintien, et évidemment je m'en suis mangé un à la 88ème.\nAprès avoir pas mal poncé le jeu, y'a quand même des trucs ratés.\nL'IA des coéquipiers est vraiment à chi** par moment, t'es mené au score, il reste pas énormément de temps et tes potes marchent à côté de l'action.\nL'arbitrage laisse souvent à désirer.\nY'a des put**ns de bugs un peu partout.\nL'ergonomie des menus ne pouvait pas être plus moisie.\nPlutôt d'accord avec ton post mais je trouve que pour l'exemple l'inverse est encore plus tiltant, tu mènes 1-0 à la 89 ème, perte de balle --> Où sont les défenseurs ?\nPerso je trouve que cet opus a régressé et s'est un peu tourné vers arcade.\nLes plus gros défauts du jeu pour moi sont la vitesse du jeu qui est trop rapide et les minasses de loin qui rentrent une fois sur deux (et je joue avec Arles pourtant).\nDu coup on se retrouve très souvent avec des scores fleuves.\nVous marquez beaucoup de but sur centres (second ou premier poteau), passe en retrait, bref tout action après un décalage sur une aile. Perso, j'ai énormément de mal à passer devant les défenseurs et surtout à ajuster mes centres (sur l'attaquant le mieux placé). Any tips?\nIl m'arrive de centrer entre 10 et 20 fois par match, avec un boulevard devant moi, et après avoir complétement déséquilibré l’adversaire, sans pour autant que cela débouche sur d'énormes actions de buts. C'est assez frustrant. Je fais le plus gros du travail, mais ne conclus pas. Je suis "débile", ou il y a un truc?\n(Pas joué à FIFA régulièrement depuis la version 2010, soyez indulgent)\nEdited October 28, 2012 by Amikael\nPar contre y a que moi à être parano et à refuser systématiquement de tirer mes corners ?\n2 fois sur 3 ca se termine en 4 contre 2 en contre-attaques: Relance à la main du gardien > but.\nDans ce cas la, refuse le jeu aussi parce-que c'est bien connu que sur Fifa (encore plus sur celui ci) les contres soient dévastateur\nJ'ai repris un peu le jeu , je suis en 3-5-2 défensif avec les mercenaires de Man city ...\nLe fait de jouer a 3 permet d'éviter le déplacement foireux des latéraux dans un schéma a 4 et de pas se faire piner pas les passes en profondeur ....\nEn D3 pour le moment !\nPetit bug rigolo hier: A la mi-temps d'un match je ne pouvais plus quitter les ralentis des occas/buts, ils sont passés 10 fois et j'ai dû me résoudre à quitter le match. Pas mal la sensation d'être sur dreamcast.\nVous jouez quelle équipe/ compo/ dispositif sinon ?\nJe joue pas mal en mode FUT avec une team de bresilos en 4-1-2-1-2 avec en autre Kaka, Hulk, Robinho....\nMe manque Neymar mais il compte 150k\nAaaaaaah. Je viens d'acheter le jeu mais j'avais fait 300k d'achat/revente avant.\nje vais me monter ma Serie A maintenant :bave:\nMon ID sur PS3 : Borox2b, on pourra se faire quelques matchs à FUT\nEn saison online jevjoue le Réal ( parce que je le vaux bien ) en 4-1-2-1-2.\nPour la ligue CP je ne laissecla tactique de l'équipe que je choisis et j'essaye de m'adapter.


Panneau phono-absorbant face simple Silente - Caruso Acoustic\nSILENTE EN ADHÉRENCE\nSilente est un panneau phono-absorbant face simple recouvert de tissu, indiqué pour l’installation au mur ou au plafond avec des rails prévus à cet effet. Il est possible, à la demande, d’intégrer d’efficaces systèmes d’éclairage à led.\nSon nom laisse deviner la fonction du produit : les panneaux phono-absorbants Silente améliorent l’absorption acoustique, réduisant la réverbération et le bruit de fond, avec de grands bienfaits, au niveau psychophysique, pour les utilisateurs.\nUne solution très novatrice et complète pouvant s’adapter aux types d’espaces les plus variés, des bureaux aux salles de congrès, en passant par les théâtres et les espaces pédagogiques et récréatifs. Les éléments lumineux sont spécialement conçus pour s’associer et s’intégrer au panneau phono-absorbant. Le panneau Silente est disponible avec deux types de matériau phono-absorbant : Silente M avec de la résine mélamine Basotect® de Basf® et Silente W avec le matériau Whishper® de Stratocel®.\nPanneau phono-absorbant mural et pour plafond. L’absorption acoustique du panneau Silente M et Silente W est particulièrement élevée dans les fréquences du discours (250-2000 Hz).


Il est temps que justice soit rendue au Darfour | Amnesty International\nInscription | Connexion AccueilQui sommes-nous?Ce que vous pouvez faireConnaître les droits humainsActualitéRester informé Français\n24 juillet 2007 Il est temps que justice soit rendue au Darfour\nIl est temps que justice soit rendue au Darfour En avril, des mandats d'arrêt internationaux ont été\ndélivrés contre un ministre du gouvernement soudanais et un haut responsable\ndes milices janjawids, qui sont soutenues par le gouvernement. Ils sont tous\ndeux accusés d'être responsables de crimes contre l'humanité et de crimes de\nguerre commis dans la région du Darfour, au Soudan, notamment de meurtres, de\nviols et de tortures. Or, les autorités soudanaises ont refusé de remettre\nAhmed Harun et Ali Kushayb à la Cour pénale internationale (CPI) afin qu'elle\nles juge. Ahmad Muhammad Harun, connu sous le nom d'Ahmad\nHarun, occupe toujours le poste de ministre d'État aux Affaires humanitaires au\nSoudan. De 2003 à 2005, il a été ministre d'État à l'Intérieur; il était\nresponsable de la gestion du «Bureau de sécurité du Darfour» et\ncoordonnait les différents organes gouvernementaux participant à la lutte\nanti-insurrectionnelle, notamment la police, les forces armées et le National\nSecurity and Intelligence Service (NSIS, Service de la sécurité nationale et du\nrenseignement). Le mandat délivré par la CPI indique qu'il est\naccusé d'avoir recruté, mobilisé, financé et armé les Janjawids en sachant\nparfaitement qu'ils commettraient des crimes contre l'humanité et des crimes de\nguerre contre la population civile du Darfour. Il est également accusé de les\navoir personnellement incités à attaquer des civils. Le mandat d'arrêt fait\nétat de 42 chefs d'accusation de crimes contre l'humanité et crimes de guerre\n(persécutions, meurtres et déplacements de population, entre autres).\nAli Muhammad Al Abd Al Rahman, connu sous le\nnom d'Ali Kushayb, est l'un des principaux dirigeants des Janjawids et il fait\npartie des Forces de défense populaire. Il était le «colonel des colonels»\nà Wadi Saleh, dans le Darfour occidental. Mi-2003 il commandait des milliers de\nD'après le mandat d'arrêt délivré par la CPI,\nAli Kushayb est accusé d'avoir mené les attaques sur les villages de Kodoom,\nBindisi, Mukjar et Ararwala. Il est également accusé d'avoir enrôlé, armé et\nfinancé les Janjawids sous son commandement, et de leur avoir fourni du\nravitaillement. Le mandat d'arrêt lancé contre lui mentionne 50 chefs\nd'accusation de crimes contre l'humanité et crimes de guerre (persécutions,\nmeurtres, attaques contre la population civile et déplacements de population,\nnotamment). Ali Kushayb a été arrêté en novembre 2006 par\nles autorités soudanaises à la suite de faits ayant eu lieu dans le sud et\nl'ouest du Darfour, en marge de ceux sur lesquels enquête la CPI. D'après\ncertaines sources, il serait actuellement détenu par la police soudanaise.\nToutefois, plusieurs témoins au Darfour ont indiqué qu'il se déplaçait\nlibrement d'une ville à une autre sous la protection de la police. Depuis 2003, un conflit armé oppose le\ngouvernement du Soudan et plusieurs groupes d'opposition armés au Darfour. Afin\nde combattre le mouvement insurrectionnel, le gouvernement soudanais a\nmobilisé, armé et financé des milices connues sous le nom de Janjawids. Plus de\ndeux millions de personnes ont été déplacées dans le cadre de ce conflit. Quelque 200000 autres ont été tuées et des\nmilliers de femmes ont été violées depuis le début des affrontements. Des armes,\ndes munitions et du matériel connexe continuent d'être transférés au Darfour\npour des opérations militaires, en violation de l'embargo sur les armes à\ndestination de la région décrété par les Nations unies. À l'occasion de la Journée mondiale de la\njustice internationale (le 17 juillet), Amnesty International lance un appel\npour qu'il soit mis fin à l'impunité au Darfour. L'organisation demande en\nparticulier qu'Ahmad Harun et Ali Kushayb soient arrêtés et remis à la CPI. La Journée mondiale de la justice\ninternationale commémore l'adoption en 1998 du Statut de Rome de la CPI. Chaque année, des militants\ndes droits humains du monde entier organisent ce jour-là des événements et des\nactivités pour promouvoir la justice internationale. Pour en savoir plus sur la situation au\nDarfour, veuillez consulter\nau Darfour et dans l'est du Tchad\nTweet @amnestyonline sur Twitter


Contre une peau qui gratte, une solution : l’hydratation ! | Medi-Market Blog\nVotre peau est sèche à très sèche ? Elle démange et s’irrite facilement ? Ou elle est sujette à l’eczéma et au psoriasis ? Apaisez-la avec les bons gestes et les bons soins.\nLes démangeaisons sont assez banales voire même très fréquentes. Elles sont souvent dues à une barrière cutanée altérée qui ne sait plus défendre la peau contre les agents irritants et les allergènes. Ceux-ci viennent alors titiller les terminaisons nerveuses présentes sous la peau et provoquent la sensation de démangeaison. La peau se fait aussi moins souple, plus rugueuse et plus sensible aux sensations de tiraillements. Résultat : on se gratte. Mais plus on se gratte, plus on a envie de se gratter et plus cela irrite la peau.\nDes cosmétiques mal adaptés ou trop agressifs, le froid, le vent, le soleil, l’air conditionné, des variations de températures, le stress, la ménopause… de nombreuses choses peuvent altérer la barrière cutanée et engendrer des démangeaisons. La première chose à faire est alors de limiter l’exposition de la peau à ces facteurs. Et pour relancer la fonction barrière de la peau, hydratez-la avec des soins adaptés.\nLa Crème Hydratation Intense Dermalex® est une formule unique pour une hydratation quotidienne. Il est cliniquement prouvé qu’elle hydrate intensément la peau et renforce la barrière cutanée, dans une telle mesure qu’elle prévient même les poussées d’eczéma. Non grasse, elle pénètre rapidement et rend la peau des bébés, des enfants et des adultes douce et souple.\nSi elle peut s’utiliser quotidiennement et à long terme pour traiter la peau sèche à très sèche, elle convient aussi comme traitement d’entretien entre les poussées d’eczéma atopique, d’eczéma de contact et de psoriasis. En plus, elle ne contient ni corticostéroïdes, ni colorants artificiels, ni parfum.\nMalgré une bonne hydratation et l’éviction des agents irritants et des allergènes, si les démangeaisons ne diminuent pas et si vous constatez l’apparition de plaques rouges et de boutons purulents, consultez votre médecin. Il peut s’agir d’une maladie cutanée plus spécifique.\ndémangeaisons, eczéma, hydratation, peau atopique, peau qui gratte, peau sèche, peau très sèche, psoriasis\nGrossesse plantes protection huiles essentielles Sport énergie Visage Sommeil hiver Peau stress Aromathérapie Fatigue Aliments compléments alimentaires Soleil Vitamines été bébé Immunité\ncompléments alimentaires stress énergie Soleil Immunité hiver Vitamines Sommeil été Peau Visage Aliments protection Grossesse bébé Fatigue huiles essentielles plantes Aromathérapie Sport


[Fiction] Le Dernier Combat - Page 3\n20 Janvier 2021 à 01:15:03\n20 Octobre 2009 à 19:32:40 #30\nouai j'attend la suite^^\n20 Octobre 2009 à 20:06:40 #31\nBah je vous remercie tous les trois, ça me fait plaisir\nAsgard, pour être vraiment honnête, j'ai écris avant l'OAV de 2008, donc je ne me suis pas inspiré du film ;)\nEn tout cas, je vous remercie pour votre lecture fidèle, et j'espère vous plaire par la suite : :\n20 Octobre 2009 à 20:14:27 #32\nmais quand tu auras fini ton histoire tu vas en faire quoi?\n20 Octobre 2009 à 22:18:12 #33\ntrop bon cette petite fiction j'aime bien continu comme ça j'ai hate de lire la suite\n20 Octobre 2009 à 23:03:51 #34\ntu voudra en faire autre chose?\n20 Octobre 2009 à 23:53:56 #35\nTrès bonne fic vivement la suite ^u^ ^u^\n22 Octobre 2009 à 19:45:48 #36\nPour répondre à ta question, la je prépare une autre fiction dont j'ai écrit le prologue et le chapitre 1\nUne fois que j'aurai fini de poster cette fiction là, bah je posterai l'autre, qui d'après moi, sera d'un tout autre genre mais beaucoup mieux écrit ;)\n22 Octobre 2009 à 20:25:13 #37\nah okai cool ba continu comme ça\n23 Octobre 2009 à 21:29:14 #38\nPar contre, je vais partir en vacance pendant une semaine, donc je ne vais pas pouvoir poster de chapitre\nDonc je vous poste le prochain de suite\n23 Octobre 2009 à 21:30:08 #39\nChapitre 3 : La vérité sur la Famille Princière (Première Partie)\n- Tu es le frère de Végéta ?? redemanda Krillin, choqué par la révélation qu'il venait d'entendre.\n- Exactement. Lui-même ne sait pas que j'existe. J'ai connu à peu prés la même expérience que Broly, le Super Guerrier Légendaire dont j'ai souvent entendu parler.\n- C'est à dire ? interrogea Piccolo, plus que curieux.\n- Lorsque je suis né, je possédais une grande force. Mon père, le Roi Végéta, l'avait tout de suite remarqué. Il décida de me cacher et de m'entraîner en secret à l'insu du tyran Freezer. Mais celui-ci apprit cela et décida de m'envoyer seul sur une planète remplie de puissants monstres. J'ai été expédié à l'âge de deux ans. Freezer pensait que je ne survivrai pas et il n'a donc jamais vérifié si j'étais ou non en vie.\n- Pourquoi Freezer ne t'a pas directement éliminé ? questionna Krillin.\n- Parce qu'il avait peur des Sayens et si l'on aurait su qu'un meurtre s'était produit dans la Famille Royale, les Sayens ne seraient révoltés, répondit intelligemment Piccolo en coupant la parole à son interlocuteur.\n- Végéta ne nous a jamais parlé de toi, rétorqua Tenshinhan.\n- C'est normal, il ne connaît pas mon identité. Je suis de trois ans son aîné.\n- Tu as réussi à survivre sur la planète où tu as été envoyé ? demanda Krillin.\n- Oui, grâce à ma force naturelle, qui se déploya petit à petit alors que les monstres voulaient me manger. Plus tard, lorsque je suis revenu sur la planète Végéta, elle n'existait plus. J'ai voyagé de planète en planète pour retrouver les gens de ma race.\n- Et comment peux-tu savoir que Végéta est ton frère, car quand tu as été envoyé hors de Végéta, tu ne pouvais pas savoir qu'un nouveau membre arriverait dans ta famille ? interrogea une nouvelle fois Piccolo.\n- J'ai entendu parler d'un Prince des Sayens qui se nommait Végéta, sur l'une des planètes que j'ai attaqué dernièrement. Sachant que le Prince devait être moi et que le celui-ci s'appelait Végéta, j'ai fait le rapprochement car je me souviens que mon père attendait un second fils avant que je ne sois envoyé sur une planète inconnue.\n- Bon raisonnement, Sayen, avoua Krillin.\nOub n'avait guère parlé depuis l'arrêt du combat. Il n'avait que faire de ces histoires de famille, et l'unique chose qui l'intéressait était le combat face à cet ennemi. D'ailleurs, il demanda la continuation de ce dernier.\n- Très bien, jeune terrien. Sache que j'admire ton courage et ton pouvoir mais ça ne suffira pas...\n- Ne parle pas trop vite, se contenta de répondre Oub.\nSangohan poursuivait l'augmentation de son Ki. Le vent se levait de plus en plus sur la petite planète du Kaioh, peut-être n'allait-elle pas tenir le choc.\n- Changeons d'endroit pour nous battre, on risque de détruire cette planète, conseilla Sangoku.\n- A votre guise, dit Troard, l'un des quatre mystérieux guerriers.\nVégéta, qui était arrivé à se relever, prit Trunks dans ses bras, car son fils était toujours évanoui. Sangohan prit son frère Sangoten. Tous s'accrochèrent à Sangoku.\n- Accrochez-vous à moi ! dit-il à ses ennemis.\n- Tu n'es pas le seul à connaître le secret de la Téléportation.\nSangoku se trouva étonné mais resta sérieux.\nIls se téléportèrent dans une zone désertique de la Terre. Sangoku choisit cet endroit car il n'y avait personne d'autre hormis eux et qu'il ne voulait pas infliger à une autre planète les dégâts que subirait la Terre. Avant que Sangohan ne reprenne le combat, il lui glissa à l'oreille :\n- Pense à ton combat conter Cell, fiston, laisse exploser ta colère et tu seras imbattable même si je perçois une force exceptionnelle chez eux.\nVégéta était plus loin avec son fils, qu'il avait posé à coté de Sangoten, déposé par Sangohan sur un tas de sable. Les adversaires étaient toujours souriants, sûrs d'eux. Sangoku leur demanda :\n- Qu'allez-vous faire si vous nous tuez ?\n- Etant indestructibles, nous pensons régner sur tout l'Univers, une fois les meilleurs combattants éliminés, s'avança Guérik.\n- Un petit combat ne nous fera pas de mal, n'est ce pas Sangohan ? Ca fait si longtemps que je ne me suis pas battu pour défendre la Terre, dit Sangoku, souriant. Son fils lâcha un petit sourire.\n- Sangohan, battons-nous, j'en ai plus qu'assez d'attendre, s'énerva Ramu.\n- Ah non, c'est à moi de me battre maintenant, déclara Ezaïre.\n- Et je peux savoir pourquoi ? s'avança Troard.\nEt ils se mirent à se disputer. Peut-être avaient-ils les pouvoirs funestes des Kaioh mais ils détenaient également leur tic pour se quereller. Finalement, Troard s'approcha de Sangohan :\n- C'est moi ton adversaire, désormais.\n- Bien, cela ne changera rien à l'issue du combat. Je vais gagner !!\nPuis il se transforma en Super Sayen 2, comme tout à l'heure. Alors que Troard augmentait son Ki de façon impressionnante, Sangohan resta concentré sur son énergie, qu'il essaya de décuplée au maximum.\n- YAAAAAH !!!\nIl crut atteindre sa limite mais son père savait que non, il n'était pas encore à fond. Mais il préférait ne pas lui mettre de pression en lui faisant part, Sangohan s'en rendrait compte bien assez tôt.\n- Je t'attends, Troard.\nLe guerrier ne se fit pas prier pour combattre. Il se plaça juste devant son adversaire, eut le temps de lui sourire, puis lui envoya son poing vers le bas ventre. Mais notre héros avait anticipé et bloqua Troard. Sangohan décocha un kick mais son ennemi l'immobilisa avec le genou. L'avant-bras du fils de Sangoku stoppa le coup de coude de son adversaire. Chaque action se terminait par un stop de la part de l'opposant. A chaque affront, une décharge surgissait entre les deux ennemis. Une tempête se levait, avec beaucoup de vent, un ciel aussi noir que les cheveux des quatre guerriers du Mal. Tout à coup, Sangohan arriva à envoyer Troard à une vingtaine de mètres grâce à un coup de pied circulaire. Il se téléporta pour enchaîner avec un coup dans le dos, mais Troard se baissa au bon moment, et effectua une galipette, afin d'écorcher le terrien au menton, et de se remettre en position de défense. Il prépara dans ses deux mains une boule de Ki, et se rua sur le fils de Sangoku. Au moment de la collision, il se déplaça si vite que notre héros ne le vit même pas monter sur ses épaules et déposer les boules de feu. L'explosion expédia Sangohan vers un tas de ruines, et ne se releva pas tout de suite. Troard en profita pour envoyer des boules de Ki en rafale. Une épaisse fumée se propagea, cachant le corps du frère de Sangoten. Mais contre toute attente, ce dernier préparait un rayon Kikoha :\nTroard, qui avait anticipé le coup, commença lui aussi à armer une vague déferlante.\nLes deux combattants envoyèrent leur Kikoha en même temps.\n- ZUUU !!!\nLes deux attaques se rencontrèrent et se bloquèrent nettes, aucune ne prenant pour l'instant l'avantage sur l'autre. La Terre en tremblait...\n23 Octobre 2009 à 21:50:36 #40\nLA SUITE LA SUITE !!!! s'il te plait !!!!! ^u^ ^u^ ^u^ ^u^ ^u^ ^u^ ^u^\nj'adore, le suspens est encore la malgres que.... tu me comprends ;)\n23 Octobre 2009 à 22:03:52 #41\nc'est super j'adore....continu\n23 Octobre 2009 à 22:24:02 #42\ntrop fort t'assure 1 max j'attends la suite\n23 Octobre 2009 à 22:26:44 #43\ntu as une très bonne imagination ou tu la trouve?\n24 Octobre 2009 à 11:43:40 #44\nMerci à vous, ça me fait très plaisir ce genre de commentaires !!\nBah, j'en sais rien, tu sais, c'est dans ma tête voila quoi^^ Mais je suis heureux que ça plaise\nJe vous posterai la suite dimanche prochain, ou le lundi suivant, car je ne suis pas chez moi de la semaine^^


La grand-mère malade et sans-papiers avait refusé d'être expulsée\nvendredi 20 juillet 2007 - Réagir Imprimez\nBOBIGNY, HIER. Thérèse Kopia (ici avec sa petite-fille Dalila) avait été arrêté dans des conditions jugées « brutales et inhumaines » par le Mrap, RESF et la CGT.\nThérèse Kopia, une grand-mère centrafricaine de 68 ans, sans papiers et malade, comparaissait, jeudi 19 juillet, devant le tribunal de grande instance de Bobigny pour refus d’embarquer sur un vol en direction de Bangui (République centrafricaine). Des militants de RESF, du Mrap, de la CGT et d’associations de défense des étrangers étaient présents pour dénoncer ce qu’ils qualifient unanimement de « logique du chiffre en matière d’immigration ».\n« Cette affaire révèle l’inhumanité de la politique de notre pays envers les sans-papiers et la criminalisation qui est faite de ces derniers », a regretté, après l’audience, Mouloud Aounit, président du Mouvement contre le racisme et pour l’amitié entre les peuples (MRAP).\nAvec une attestation d’accueil de trois mois établie par sa fille, Mme Kopia est arrivée en France en octobre 2003. Face à la dégradation de son état de santé, elle déposait, en 2004, une demande de titre de séjour auprès de la préfecture d’Eure- et-Loir, avançant comme motif son diabète et son asthme, dont les soins l’obligeaient à être suivie régulièrement par des médecins. Mais, sa demande était rejetée en mars 2007 par le préfet, justifiant sa décision par le fait que Mme Kopia pouvait être soignée en République centrafricaine et qu’elle ne saurait être régularisée à ce titre, ni à celui de ses attaches familiales.\n« Incohérent ! » a répondu Me Emmanuel Itouan, avocat de la prévenue, à l’audience. « Madame Kopia a six filles en France, possédant toutes la nationalité, ou un titre de séjour, et 19 petits-enfants tous français. Sa vie est ici. »\nLe 19 juin, n’ayant pas respecté l’obligation de quitter la France dans un délai d’un mois, Mme Kopia a été arrêtée au domicile de sa fille, à Mainvilliers (Eure-et-Loir), alors qu’elle se trouvait dans son bain. Elle n’a pas même eu le temps de prendre ses médicaments avec elle, et a été placée en rétention au commissariat de Chartres.\nLe lendemain de son arrestation, Thérèse Kopia a été emmenée à l’aéroport de Roissy pour être embarquée sur un vol Air France à destination de la République centrafricaine. Mais devant la solidarité spontanée des passagers et son refus de quitter le territoire, Thérèse Kopia n’est pas partie et a été placée en garde à vue à Roissy le 20 juin. Lors de sa rétention, un médecin indiquait que son état de santé n’était compatible avec sa garde à vue que sous réserve de traitement médicamenteux. Une demande qui, selon les proches de la prévenue, ne sera pas suivie d’effets.\nRelâchée le 22 juin, elle comparaît libre à son procès. A la barre, Mme Kopia a tenu à rappeler, par la voix de son interprète, que « retourner en Centrafrique, c’est aller à la mort. Mon avenir est auprès de mes enfants et de mes petits-enfants, tous installés en France ». Le parquet a pourtant requis une peine de quatre mois d’emprisonnement avec sursis et une interdiction de résider sur le territoire français. Jugement le 6 septembre.


Navigateurs (II) : Jacques Cartier (I/II) - L'aventure France racontée par les cartes... - LAFAUTEAROUSSEAU UA-147560259-1\nNavigateurs (I) : Giovanni da Verrazzano\nNavigateurs (III) : Jacques Cartier (II/II)\nNavigateurs (II) : Jacques Cartier (I/II)\nJacques Cartier est né vers 1491 à Saint-Malo. On sait peu de choses sur lui avant son premier voyage en 1534.\nIl a peut être effectué comme navigateur un voyage à Terre-Neuve ou au Brésil (il était du reste interprète en langue portugaise).\nSelon l'Histoire de la Nouvelle France (1609-1618), le premier ouvrage sur l’histoire du Canada français, écrit par l'avocat Marc Lescarbot, c'est Jacques Cartier qui aurait proposé lui-même ses services à l'amiral de France, Philippe Chabot en 1533, qui "les representa à sa Majesté, & fit en sorte que ledit Quartier eut la charge".\nA la même époque, François Ier s’intéresse particulièrement à l’Amérique. Le roi de France s'attache à désserrer le contrôle du Nouveau Monde mis en place par les royaumes ibériques avec l'appui de la papauté (Bulle pontificale de 1493 "Inter Coetera", modifiée par le traité de Tordesillas de 1494) en limitant la portée de la Bulle aux territoires déjà découverts à cette date, limitation qu'il n'obtient que sous la forme d'une déclaration de Clément VII en 1533.\nFrançois Ier peut donc pousser ses envoyés vers les territoires qui ne sont pas encore sous tutelle ibérique.\nLes protestations espagnoles nées de cette politique sont à l'origine de la célèbre répartie du roi de France: "Je voudrais bien voir la clause du testament d’Adam qui m’exclut du partage du monde"....\nAprès avoir obtenu de l’amiral Chabot la permission de "voyager, découvrir et conquérir la Neuve-France, ainsi que trouver, par le Nord, le passage au Cathay ", Cartier reçut de François Ier l’ordre d’aller "de ce royaume ès Terres Neufves pour découvrir certaines ysles et pays où l’on dit qu’il se doibt trouver grant quantité d’or et autres riches choses".\n1. 20 avril 1534 : Premier des trois voyages de Jacques Cartier au Canada.\nJacques Cartier partit de Saint-Malo, avec deux petits bâtiments et un équipage de 61 hommes. Après seulement 20 jours de traversée, il arriva à Terre-Neuve le 10 mai.\nIl entra dans le golfe par la baie des Châteaux (détroit de Belle-Isle) et suivit d’abord le littoral ouest de Terre-Neuve jusqu’au cap Saint-Georges, puis se dirigea vers les îles de la Madeleine, sans apercevoir le détroit entre Terre-Neuve et le Cap-Breton.\nLongeant ensuite l’île du Prince-Édouard, il s’engagea dans la baie des Chaleurs, croyant y trouver la fissure continentale qu’il cherchait. Le 6 juillet, Jacques Cartier et son équipage entrent en contact avec les premiers Amérindiens, des Micmacs, au large de la Baie des Chaleurs. Les navires français se trouvèrent promptement encerclés d'une multitude de canoés micmacs dont les occupants brandissaient des peaux de castor. Les Français échangent avec les Indiens des colifichets, couteaux, tissus... contre des peaux d'animaux.\nLe 24 juillet, Jacques Cartier arrive à Gaspé, y plante une croix de 30 pieds et prend possession du territoire au nom du roi de France.\nIl rencontre des Amérindiens, venus pêcher dans la région. Le chef indien du village de Stadaconé (Québec) qui s’appelle Donnacona n’est pas très satisfait de voir débarquer les Français. Cependant Jacques Cartier le convainc d’emmener en France ses deux fils, Domagaya et Taignoagny : pour preuves de la réalité de leurs découvertes, les explorateurs avaient en effet accoutumé de ramener en Europe quelques indigènes des terres neuves.\nCartier se dirigea ensuite vers l’île d’Anticosti, sans voir, à sa gauche, l’embouchure du Saint-Laurent... Il examina la côte méridionale d’Anticosti, qu’il prit pour un cap, et décida de prendre le chemin du retour, de crainte d’avoir à hiverner en Amérique.\nAyant suivi la côte du Labrador jusqu’à la baie des Châteaux, il rentra à Saint-Malo le 5 septembre après une traversée de 21 jours, avec les deux jeunes fils de chef amérindien qu’il va présenter au roi de France.\nLes deux Indiens apprirent un peu de français et révélèrent l’existence, vers l’ouest, d’un royaume fabuleusement riche, que Cartier prit pour le Cathay.\n2. 7 septembre 1535 : Jacques Cartier s'embarque pour son deuxième voyage, avec trois navires, La Petite Hermine (60 tonneaux), L'Émérillon (40 tonneaux) et la nef qui transporte Cartier, la Grande Hermine (120 tonneaux).\nQuinze mois de vivres ont été prévus. Jacques Cartier emmène avec lui, les deux fils du chef Donnacona, Taignoagny et Domagaya, qui parlent maintenant un peu le français.\nLes trois navires appareillent le 29 mai 1535 de Saint-Malo, et traversent l'Atlantique en 40 jours. Guidé par les deux Indiens, Cartier se rend droit à l’embouchure du Saint-Laurent.\nIl en remonte le cours, s’émerveillant de la beauté du pays en découvrant qu'il navigue sur un fleuve lorsque l'eau devient douce....\nÀ l'île d'Orléans, le 7 septembre, il s’arrêta à Stadaconé (ancien nom de Québec), où il revoit le chef Donnacona.\nLe chef essaie de dissuader les Français de remonter le fleuve, car il veut s'assurer du monopole du commerce. Cartier refuse et donne congé aux deux fils : il ira donc en amont sans interprète. Une partie des hommes restent et construisent un fortin, préparant le premier hivernage connu de Français en Amérique du Nord. Cartier continue à remonter le fleuve sur l’Émérillon, dont bientôt le tirant d'eau interdit de poursuivre au-delà du lac Saint-Pierre : il y ancre l’Émérillon et l'équipage poursuit en barques.\nLe 2 octobre 1535, Jacques Cartier et ses compagnons arrivent dans la région de Hochelaga. La nuit venue, ils se retirent tous à bord des barques. Tôt le lendemain matin, avec ses gentilshommes et vingt mariniers armés, Cartier entreprend à pied le chemin vers ce village, sur une voie bien aménagée.\nMarchant ainsi deux lieues (environ 8 km), ils peuvent enfin apercevoir cette bourgade palissadée de tronc d'arbres, sur une colline et entourée de terres cultivées, pleines de maïs (dit blé d'Inde), ainsi qu'il décrira le paysage entourant Hochelaga.\nIl nommera Mont Royal cette montagne de l'île et de la ville qui est aujourd'hui nommée Montréal.\nLa bourgade n'a dans son rempart circulaire qu'une seule porte d'entrée. On y compte une cinquantaine de "maisons longues", communautaires. Le chef du village affirme que l'on peut continuer à remonter le fleuve vers l'ouest durant trois lunes et, de la rivière des Outaouais, se diriger vers le nord et pénétrer dans un pays où l'on trouve de l'or (qui est l'actuelle grande région de l'Abitibi).\nBloqué dans sa marche par les rapides de Lachine, Cartier se renseigna sur la géographie du pays et la situation du Saguenay. Rentré à Stadaconé, il y hiverna, mettant ses navires à l’abri dans la rivière Saint-Charles.\nCartier donne à la région de Stadaconé, le nom de Canada, tiré de de Kanata, dénomination qui sera généralisée par la suite à toute la vallée du Saint-Laurent, puis finalement à l'une des colonies de la Nouvelle-France.\nCe nom signifierait "village de cabane" en langue indienne, ou tout simplement, village. D'après le site officiel du patrimoine canadien : "En 1535, deux jeunes autochtones indiquèrent à Jacques Cartier le chemin de "kanata". Ils faisaient allusion au village de Stadaconé, "kanata" étant simplement le mot qui désignait un "village" ou une bourgade dans la langue des Hurons ou des Iroquois. Faute d'une autre appellation, Cartier baptisa du nom de "Canada" non seulement Stadaconé (emplacement actuel de la ville de Québec) mais également tout le territoire gouverné par son chef, Donnacona...\nEn avril, Cartier "emmène" Donnacona, pour le présenter à François Ier, avec ses deux "fils" et sept autres Indiens. Profitant du dégel, il met le cap sur la France, abandonnant La Petite Hermine, "faute d’un équipage assez nombreux" (25 des 110 équipiers étaient décédés du scorbut).\nEn juin, Cartier aborde aux îles Saint-Pierre-et-Miquelon. Les deux navires arrivent à Saint-Malo en juillet 1536, Cartier croyant avoir exploré une partie de la côte orientale de l'Asie.\nDonnacona est donc présenté au roi de France : il fut, ainsi, le premier à avoir tissé des relations diplomatiques avec les Français....


Centre d'Ecologie Fonctionnelle et Evolutive - Travailler dans les TAAF\nVous êtes ici : Accueil RECHERCHE Ecologie Evolutive et Comportementale Ecologie comportementale Actualités EC Travailler dans les TAAF\nVOLONTAIRE SERVICE CIVIQUE (VCS)\nChaque année, notre groupe recrute un VSC (ex-VCAT) rémunéré par l’Institut Polaire Français Paul-Emile Victor (I.P.E.V.). Ce VSC part sur le terrain pour une période de 6 mois (de Novembre à Mars) sur un district subantarctique des TAAF (Crozet, Kerguelen, Amsterdam) sans possibilité de retour en métropole et met en œuvre les programmes proposés par les chercheurs du groupe dans le cadre du programme "ETHOTAAF". Pour assurer ce programme, chaque VSC reçoit une formation rémunérée de 4 semaines dans notre laboratoire avant de partir sur le district où il est affecté. L’hivernage est suivi par une période de dépouillement de 3 semaines, rémunérée, qui se déroule au laboratoire et au cours de laquelle il procède à la vérification des données récoltées ainsi qu'à des analyses de résultats obtenus lors de son hivernage.\nFilles et garçons peuvent postuler. Nous recherchons généralement des étudiants ayant effectué un cursus universitaire de Bac +3 à Bac +5 (Master 1, Master 2, école d’ingénieurs…). Cette personne ne doit pas craindre de travailler de très longues heures à l’extérieur dans des conditions climatiques souvent difficiles (vent, pluie, neige…) et en situation isolée.\nUne bonne expérience de travail de terrain, et une capacité de manipulation de vertébrés (oiseaux et/ou mammifères) sont requises.\nDifférentes options s’offrent aux VSC à leur retour d’hivernage, certains décident de rentrer dans la vie active (enseignement, conservation, etc.), d’autres décident de poursuivre leurs études universitaires en association ou non avec notre équipe.\nLa candidature doit être faite auprès de l'Institut Polaire Paul Emile Victor (mode d'emploi).\nIl est vivement recommandé de préciser soigneusement dans le CV (qui peut faire plus d’une page si nécessaire)\n- Si vous avez candidaté précédemment à ce Programme IPEV\n- Age ou date de naissance\net par chapitres\n- Expériences de terrain, uniquement dans un cadre académique, avec le nom de la structure et le réfèrent\n- Autres expériences de terrain (volontariat, etc), avec le nom de la structure et le réfèrent\n- Expériences de manipulation d’animaux, avec spécification des groupes (petits et/ou grands oiseaux, petit et/ou grand mammifères….) et si sauvages et/ou captifs\n- Si vous êtes ornitho et de quelle catégorie (observation, cocheur, photographe…)\n- Si vous travaillez, ou avez travaillé, avec des associations naturalistes, lesquelles et pour quelles missions\n- Expériences de travail à l’étranger, avec typologie et durée\n- Expériences de randonnée, escalade, course à pied…….\nIl est vivement recommandé de préciser soigneusement dans sa lettre de motivation dans l’ordre\n- Pourquoi vous souhaitez faire le service civique dans les TAAF\n- Si vous candidatez à d’autres programmes IPEV\n- Quel programme est votre préféré et pourquoi\n- A quel type de travail vous vous attendez en candidatant à notre programme\n- Si vous avez des expériences de vie en communauté et lesquelles\n- Quel est votre projet en rentrant de cette expérience et quels avantages elle vous apporterait


où trouver des dll ? - Optimisation, Trucs & Astuces - Forums Zebulon.fr\noù trouver des dll ?\nPar XHerr, 6 mai 2001 dans Optimisation, Trucs & Astuces\nJ'ai téléchargé quelques zips contenant des jeux pour amuser les enfants et certains ne peuvent s'installer car un dll serait manquant. Connaissez vous un site où l'on peut charger des dll? Sur le forum,L'un de vous a parlé d'un site sur le quel je n'ai rien trouvé ; en existe-t-il plusieurs ?\nJ'ai glané 2 adresses ici concernant les DLLs :\nIci aussi si tu touves pas:\nY en a beaucoup sur le cd de windows aussi, mais pas évident de toute les trouver... Il y a aussi des magazines comme freelog qui en donnent pas mal, mais le mieux reste encore le web... Essaie un mot clé comme nomdeladll.dll dans copernic... Ou sinon utilise les liens donnés ci dessus ))(Bref, je donne rien de plus en infos


La cantine opérationnelle - La Dépêche de Kabylie\nAccueil Évènement La cantine opérationnelle\nAïn El-Hammam - Ecole de Sidi Ali Ouyahia\nLa cantine opérationnelle\nL’école primaire du quartier Sidi Ali Ouyahia, situé à l’Est de la ville d’Aïn El Hammam, vient de réceptionner sa cantine après des années d’attente. Dimanche dernier, premier jour de la rentrée scolaire du troisième trimestre, les élèves ont goûté au bonheur de prendre leur repas à quelques mètres seulement de leurs salles de classe. L’ouverture de cette cantine ne pouvait pas tomber mieux que lors de ces jours de froids.\nPlusieurs fois annoncée, l’inauguration de cette structure a été reportée car ayant buté sur des entraves telle une rallonge budgétaire qui avait tardé à arriver. La subvention de la wilaya au profit de l’entreprise pour terminer les travaux n’avait pu être budgétisée suite au refus de voter le budget primitif par des éléments de l’opposition au sein de l’assemblée populaire locale. Depuis dimanche, les enfants n’ont plus à se déplacer au moment du déjeuner vers Ath Mellal dont la direction de l’école avait accepté de les accueillir à la table commune.\nPour ce faire, le P/APC d’Aïn El Hammam avait mis un bus à la disposition de l’école de Sidi Ali Ouyahia pour faciliter le déplacement des élèves. Les parents sont donc soulagés d’apprendre que leur progéniture n’ait plus à effectuer ces allers-retours fastidieux. L’autre projet de cantine se trouve à l’école des filles, au centre-ville de Michelet. Entamé parallèlement à celui qui vient d’aboutir, il ne tarderait pas, selon nos sources, à être terminé.\nMais pour le moment, aucune date n’a filtré quant à son inauguration alors que «les travaux sont pratiquement terminés», assure notre source. L’association des parents d’élèves de cet établissement n’a pas cessé de se plaindre aux autorités locales et de la wilaya sans pour autant arriver à hâter les travaux. L’an dernier, les parents avaient même retenu, symboliquement, leurs enfants à la maison pour faire pression sur l’entreprise réalisatrice mais en vain. Il faut dire que le problème de la budgétisation de la rallonge budgétaire allouée par la wilaya avait également retardé les travaux de ce restaurant. Les parents souhaitent vivement son inauguration.\nArticle précédentJournée de dépistage du cancer du sein\nArticle suivantPlusieurs opérations inscrites