Jeu de Rôle Magazine :: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nElfes sylvains : une vision de leur jeu\nPosté le: Lun 21 Fév - 17:13 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nTiens, je me lance dans la rédaction de guide, c'est à la mode en ce moment.\nLe roster sylvain est un des plus puissants du jeu, accessoirement, c'est celui que je préfère aussi.\nJe vous propose de partager ma vision du jeu sylvain, même si je ne doute pas qu'il y en ait d'autres.\nLes sylvains, c'est le roster léger par excellence. Le but de tout match est de gagner (du moins je vais partir de ce postulat, ceux qui se foutent de la victoire peuvent se passer de conseils pour gagner non ?). Le roster a des points forts évidents : AG4, gros mouvement, positionnels de luxe (les DDG, les receveurs), et même un big guy. C'est le seul roster d'AG4 avec un big guy, je trouve que ça fait une différence, surtout à haut TV. Les points faibles : les joueurs coûtent cher, on ne peux pas prendre beaucoup de positionnels et de RR au départ. AV 7 pour tout le monde, les line n'ont pas de comp' pour les protéger au départ, donc, il y a de la casse.\ncomment on gagne avec les sylvains ?\nEn marquant plus de Td que l'adversaire pardi !! Mais l'adversaire aura surement la même logique . Ainsi, le gros piège des sylvains sera de marquer vite, très vite, sur son engagement, par exemple, en 2 tours, ce qui laissera ensuite 14 tours à l'adversaire pour marquer 2 fois. L'autre idée est de se dire que les sylvains pourront contrer. Mais ça, c'est pas sur... Par contre, les sylvains pourront défendre. Et même très bien défendre...\npartant de ce constat, je pars donc de l'idée qu'une attaque menée à terme en 2 tours n'est pas ce qu'il y a de mieux. Il y a plusieurs façon d'attaquer avec les sylvains. Déjà, il y a 2 grands types de jeu, la passe et la course. Dans le jeu en passe, on garde généralement au chaud le ballon dans les mains du lanceur, plus ou moins en fond de terrain, puis, au moment opportun, on remonte le terrain, on passe (si possible à un receveur équipé pour recevoir), et le receveur va marquer. C'est l'idée. Pour jouer comme ça, il faut un lanceur et des receveurs. On peut faire sans, mais on n'a plus de relance de comp', et ça c'est pas bien, même pour AG4. L'alternative, c'est le jeu de course : avec 6 positionnels 8 en MV, on est taillé pour aussi. Dans ce cas là, on ramasse avec un MV8, et on remonte la balle jusqu'à l'en-but adverse. Dans le jeu de course, on utilise, plus encore que dans le jeu de passe, la grande mobilité de l'équipe.\nOn peut aussi faire un mix entre les deux jeux, c'est-à-dire garder le ballon avec le lanceur, dans son terrain, tout en jouant la course en pointe, pour faire une passe une fois qu'on a trouvé une belle position dans le camp adverse.\nLe jeu de passe consiste généralement à infiltrer des receveurs, plusieurs, dans le camp adverse, et ainsi obliger l'adversaire à s'en occuper, il ne peut pas tous les blitzer, mais il devra, s'il veut empêcher le TD, tous les marquer, avec les joueurs adéquat de plus(tacle, tacle plongeant,...). Une fois les joueurs infiltrés, en voit si on peut leur faire de la place pour aller au TD, on blitze pour faire un trou dans le dispositif adverse, et quand c'est pas trop chaud, on fait la passe, puis course, puis TD, ou alors, course, en position dans l'en-but, puis passe et TD. Pour bien y arriver, il faut multiplier les possibilités de marquer. Ca oblige l'adversaire à gérer plusieurs difficultés, donc, vous avez de la chance qu'il y en ait une qui soit mal gérée (une seule ZDT sur un receveur debout, j'appelle ça mal géré par exemple). C'est la meilleure méthode pour marquer vite, en 2 tours (parfois c'est nécessaire) ou quand on est en sous nombre important. C'est toujours un peu rock'n roll le jeu de passe, car ça suppose de lancer plus de dés que dans dans d'autres types de jeu, et c'est surtout qu'en cas de turnover, c'est un incident avec le ballon (passe ou réception foirée), et qu'ensuite, on risque le contre ou du moins la récup' de balle par l'adversaire. Les sylvains sont un des rosters les plus doués pour ça, ils ont un bon lanceur, de bons receveurs, et les DDG avec saut peuvent se tirer de situation à priori désespérées (mais commencer à marquer en faisant des sauts, c'est prendre de gros risque de turnover quand même...)\nLe jeu de course est plus simple (en terme de jets), mais un peu plus lent. L'idée, c'est je ramasse la balle avec celui qui va marquer le TD. Je m'accorde éventuellement une transmission, mais c'est pas obligé. Dans ce cas, le but est de passer la ligne adverse en "troupeau", disons plutôt en cage élargie, avec le porteur au milieu. Les elfes esquives, les elfes vont vite, ils peuvent jouer comme ça. Généralement, on vient mettre la pression sur une aile, puis selon la réaction adverse, on passe par cette aile, ou on fait un changement d'aile, profitant de notre meilleur mouvement que l'adversaire. Ca peut durer comme ça un moment, le but des différents changement de positions étant de désorganiser la défense adverse. On se base sur l'esquive des joueurs. Il vaut donc mieux qu'ils aient esquive, sinon, ça va moins bien. Dès qu'on voit une faille, on y va, on blitze, et on passe à travers la défense adverse, avec au moins 3-4 joueurs en accompagnement du porteur. Ensuite, on ball-control le plus possible avant de marquer. En tout état de cause, marquer avant son tour 6 sur son engagement est dangereux. Tour 6, on laisse 3 tours à l'adversaire pour égaliser, ce qui est peu. Sauf en cas de légers. Par contre, 3 tours, c'est bien pour tenter de contrer. Le jeu de course implique une autre vision, l'équipe se doit de garde sa cohérence, d'occuper le terrain, mais sans se disperser comme dans le jeu de passe où on peut en mettre à droite à gauche. Le jeu de course nécessite de bien penser l'ordre de ses actions dans un tour. Prendre des risques graduels, toujours faire en sorte que le ballon soit un minimum protégé (par exemple, si on a fait le trou dans la ligne, et qu'on va y passer avec le porteur, peut-être faut-il d'abord positionner son escorte avant de l'envoyer lui, car si vous payez un double as sur une esquive du premier membre de l'escorte, le porteur déjà en place se retrouve alors à poil dans le camp adverse : cadeau !!).\nPour mieux voir les possibilités, il faut regarder des replays, en ayant les principes en tête.\nAh ! gros morceau çà ! Il y a plusieurs type de défense pour les sylvains, et on va là aussi artificiellement découper ça en deux. D'un côté, il y a la défense samba et agressive des sylvains, de l'autre la défense en rideau. Déjà, il faut voir ce qu'on veut faire : si pour gagner il suffit d'empêcher l'autre de marquer, ou si on doit absolument contrer. Si vous devez contrer, il faut y aller franco, et défendre très agressif. S'il faut préserver le score, alors privilégiez le rideau.\nLa défense agressive consiste à kicker la balle dans la position la plus chiante pour l'adversaire (généralement au fond de son terrain, mais ça peut aussi être sur une aile s'il a massé toute son équipe de l'autre côté), puis à vous ruer vers la balle avec pas mal de joueurs, et à mettre la pression aux joueurs adverses qui s'occupent du ramassage, si possible en les isolant du reste de l'équipe. Il faut donc, dans l'idéal, mettre un rideau entre ses joueurs en pointe et le ramasseur et son escorte. Dans ce type de défense, on table sur l'idée que l'adversaire ne pourra pas cager son porteur complètement, et que donc il va se prendre un blitz dans les dents, et que comme on est pas loin de sa ligne de touche, ça va faire TD en contre très vite tout ça. Ca marche pas mal, mais c'est un jeu dangereux quand même : si on isole le porteur avec un rideau de joueur simple, un blitz fera un trou dans le rideau, par lequel le porteur pourra passer pour rejoindre son équipe et se mettre au chaud dans une cage. La cage aura du venir se former dans le camp adverse, donc on aura au moins réussi à le faire cager depuis très loin. Va falloir qu'il l'avance sa cage maintenant. Et puis, même en cage, on pourra peut-être encore tenter un saut et un blitz à 1D. Mais, le risque c'est qu'on se retrouve à poil pour l'empêcher de passer dans son propre terrain, et que les joueurs qui sont venus défendre très haut se fasse mettre hors de position. C'est jamais bien bon ça... Par contre, si la position est telle qu'on peut réussir à isoler le porteur et son escorte avec un double rideau, alors là, banco, ça devient très dangereux pour lui.\nA l'inverse, la défense en rideau est plus "safe", mais moins payante si on doit contrer. Encore que, ça reste à voir... En tous cas, si on veut tenir le score, il faut s'orienter là-dessus. ca suppose d'être au moins 10 sur le terrain, en dessous, c'est difficile de tenir une mi temps complète quand même. L'idée est simple, faire un rideau de joueurs qui vient enserrer le plus possible les positions adverses. Sortir tous ses joueurs du contact (soit en esquivant, soit avec un bloc si on peut se le permettre). Pour que ce soit efficace, il faut défendre en double rideau, ce qui empêche l'adversaire de passer en faisant juste un blitz. Si on ne peut pas faire du double rideau partout, le mieux est de le faire juste face à là où est la balle (qu'il ne puisse avancer tout droit), et sur le côté où il y a le plus d'espace. ainsi, on va insidieusement pousser l'adversaire vers la touche, et ce sera encore plus dur pour lui de passer après. toute la subtilité consiste à se replacer au mieux chaque tour, en faisant le moins de jets possibles. Un joueur n'a pas esquive ? Peut-être faut-il le libérer du marquage en blitzant. Ce joueur pourra ensuite aller se replacer ou porter un soutien sans faire de jets avant, etc etc. L'équipe doit être une nasse. Avec leur mouvements supérieurs et esquive, les elfes peuvent tenir la route. Il faut privilégier le replacement dans son tour, et prévoir de faire de la samba (saut et autre blitz osés sur le porteur) uniquement en fin de tour. La défense en rideau suppose qu'on ne laisse aucun joueur au contact. Les DDG sont toujours en deuxième rideau, de chaque côté du terrain, de façon à pouvoir intervenir partout en cas de débordement ou d'opportunité. Au bout d'un moment, si le rideau reste bien en place, l'adversaire craque souvent. Il voit que les tours avancent, mais pas lui, et il risque donc de finir par avancer avec une position moins sécurisée, voire carrément moisie, pour venir à portée de TD. Et là, paf, petit rideau devant la balle, puis blitz d'un DDG spécialisé dans la récup' de balle, et contre, ou du moins pas de TD pour lui. Si on a réussi à la pousser en touche, on peut parfois arriver à pousser le porteur en touche, en faisant du push push. Faut bien regarder, y'a souvent des trucs funs à tenter à ce niveau.\nJe pars du principe que l'adversaire joue bien dans ces conseils : donc, on ne peut pas espérer qu'il se place mal. Sa cage (si c'est un lourd) est bonne, avec des gardeux en diagonale qui ne donneront que des blitz à 2D contre si on saute, son porteur a dextérité et bloc, voire esquive en plus.\nLes joueurs, les compétences\nLes compétences pour l'équipe\nLes sylvains ont besoins de compétence dans l'équipe\nfrappe précise : à donner à un 3/4 en général. Moi je la donne au premier qui pexe. Ca permet de choisir où on veut envoyer le ballon. enf fond de terrain pour retarder la montée de balle des lourds, et tenter de jouer agressifs, au ras de la ligne médiance contre les légers pour leur mettre la pression direct, ou pour espérer l'évènement blitz sur le coup d'envoi). C'est une compétence essentiel. Par exemple, contre des nains (qui font peur aux elfes bien souvent), frappe précise envoie la balle au fond, et les coureurs mettront au moins 4-5 tours à la porter jusque dans notre en but (si rien ne les arrête). si on a disons 5 tours à tenir, frappe précise fait la différence.\nfrénésie : très important aussi. Ca interdit deux cases sur les côtés du terrain. en attaque, un frénétique rend difficile la défense quand vous essayer de passer sur une aile. Il faut 3 joueurs pour fermer le côté de façon sure sans que vous puissiez mettre un joueur en touche ni passer après un blitz réussi. frénésie va sur un DDG, on en reparle après. Ou frénésie va sur un FO4 si vous en avez qui a pexé comme ça\ngarde : il faut au moins un gardeux dans l'équipe, le mieux étant, à mon sens, de le chopper sur un receveur. Le gardeux sera utile dans bien des situations, mais très souvent pour venir soutenir un blitz sur le porteur. Bon, garde sur 3/4 fera aussi l'affaire, mais pas sur un DDG. Sur l'homme arbre, ça compte pas.\nDDG : ils sont les blitzeur, les seuls à avoir bloc. donc ils sont préposés au blitz au début. Leur rôle consiste à faire de la place et accompagner le ballon et son porteur en attaque, ils peuvent aussi faire de très bon porteur de balle. en défense, ils sont les récupérateurs de balle ultime, et doivent être pexés en ce sens.\nIl y a deux modèles, qui sont le fruit de pas mal d'essai de ma part. Je m'arrête à 3 comp', parce qu'ensuite, c'est plus anecdotique.\nle frénétique : frénésie, tacle, lutte\nL'arracheur de balle : arracher la balle, lutte, tacle\nen cas de double : chataigne, et tacle derrière. Pour poutrer les savonnettes, et même les autres.\nPourquoi lutte tacle ? parce que c'est ce qui améliore les chances de mettre le porteur adverse à terre. et que le porteur aura souvent, bloc+esquive+dextérité. Donc lutte+tacle. je conseille de commencer par lutte pour le frénétique et tacle pour l'autre, mais c'est à voir selon chacun. Un peu de stat : un blitz à 2D contre garde une chance sur 4 de mettre au sol un blodgeur quand on a lutte tacle. Si on a pas lutte, ça passe de suite à 1/9, et 1/36 sans rien\nLutte rajoute une possibilité de mettre un joueur à terre, et c'est ce qu'on veut. Ca peut même servir en attaque si on doit absolument passer et qu'on n'a pas trouvé de flash sur ses dés.\nLe frénétique combine drolement bien avec le gardeux. si on a un receveur gardeux, on peut assez facilement le positionner à l'arrière de la cage (il a du MV, de l'esquive). Le frénétique saute dans la cage par l'avant, et repousse vers le gardeux, qui coupe les soutiens en donnant le sien. On peut ainsi obtenir un bloc à 2D pour si la cage ne contient aucun gardeux.\ncelui avec arracher la balle est très bien aussi : il y a des rosters qui n'ont pas de joueurs avec dextérité et qui ne peuvent pas prendre cette comp', par exemple les hommes lézards doivent faire un double pour ce faire. Ils sont dans une grosse merdasse face à un DDG strip ball. Pour les autres, ça oblige à garder la balle avec un joueur dextérité (donc pas de transmission ou de passes). La combo strip ball+lutte est redoutable même à 2D contre, face à un adversaire qui n'a pas dextérité.\nComme autre compétence, vous pouvez penser à glissade controlée, intrépidité (pratique, mais pas essentiel non plus), et sans doute quelques autres. tout up de carac' est bon à prendre. Sauf l'armure. Mieux vaut le mouvement, on protège un DDG en le mettant hors de portée, pas en le blindant.\nVoilà, la suite à venir bientôt\nPosté le: Lun 21 Fév - 17:13 (2011) Sujet du message: Publicité\nPosté le: Lun 21 Fév - 18:31 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nBravo c'est du gros boulot.\nPosté le: Mar 22 Fév - 09:20 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nJe suis pour ma part pas totalement d'accord avec tout !\nPour moi, l'énorme avantage du DDG, c'est son saut de série. Cette compétence qu'on hésite à prendre sur des AG4 de manière classique, mais qui est en fait, même si c'est assez risqué, la clé pour débloquer n'importe quel match. Un +1 AG ou +1 FO en fait un joueur surpuissant, valant tous les "héros" achetables. En attendant ce up de caractéristique, il est de bon ton de préparer le terrain pour ce up.. Glissage Controlé par exemple est très très pratique lorsqu'un DDG se retrouve dans la cage et manque son arrachage de balle (malheureusement ca arrive presque aussi souvent qu'il rate son block qu'il rate son saut). Pour cela, glissage controlé permet une survivabilité bien accru du DDG qui sera souvent la cible de l'adversaire. Même quand le block est réussi, le DDG reste souvent encerclé et devra attendre 1 tour avant de se sortir de la nasse.. Block suivi d'une survie à la glissade est souvent agréable.\nPro est aussi une compétence utile pour un DDG. De base, les Sylvains n'ont pas trop de relance. (classiquement 2 ou 3 maximum). Pro sur un DDG permet de relancer les esquives/saut/block. Sachant que c'est le joueur le plus utilisé pour les actions "risquée", ca permet d'utiliser la relance du pro très souvent.. Et donc de la rentabiliser.\nProjection peut aussi être interessant dans le cas d'un DDG "attaquant", ca permet d'envoyé le porteur sur des receveur "poursuite" qui ont été positionné derrière la cage, mais qui ont été positionné de manière safe.. Car le receveur, c'est FO2, et ca croque.\nEnfin, le DDG porteur de balle, avec AG5 par exemple, je trouve que ca rox du poulet roti ! Ca peut permettre de s'affranchir d'un lanceur par exemple.. Il permet un jeu de course hors norme (saut sur 2+ relancable avec pro par exemple, ca n'a pas de prix)... AG5 ca permet de faire un lanceur génial.. même sans passe, et puis avec blocage/esquive de série, ca permet un potentiel pour rester debout assez sympa !\nLe problème des Sylvains a mon gout, ca reste AV7... Et donc la chance.. Je compte actuellement une moyenne de 1 mort par match.. Pour peu que ca tombe toujours sur tes DDG, ton équipe ne vaut plus rien ! Ca coute tellement cher à racheter, qu'il suffit d'un match avec un petit peu de malchance pour que ton équipe soit totalement foutu et inutile pendant 2 matchs.. Voir plus si faut racheter les 2 DDG !\nDonc l'équipe de Sylvains au complet est la plus redoutable.. Celle qui attennd la remise sur patte de ses DDG, ou assez d'argent pour les racheter ne sert plus à rien !\nDe plus qu'avec le prix des joueurs, tu peux difficilement avoir un banc, ert donc par exemple, jouer l'aggression.\nPosté le: Mar 22 Fév - 09:54 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nD'abord une petite précision, je ne l'ai pas assez dit : En cas de double sur le DDG, c'est chataigne. Cherchez pas 36 autres solutions. Et ensuite, quand on fait sa défense en rideau, on fait en même temps du pick and run, on blitz avec le chataigne, et on le recule en 2ème ligne, en position centrale si possible. Une chataigne à chaque tour, ça fait son office, et qu'est-ce que c'est agacant pour l'adversaire qui voit son effectif réduire sans pouvoir attraper le DDG. Et surtout, pour être confort quand on attaque contre les sylvains, c'est bien d'être 11, dès qu'on est 8-9, c'est bouillant.\nAlors là, pas mal de possibilités. Les receveurs servent aussi bien en attaque qu'en défense, il ne faut pas les cantonner à l'attaque. J'ai essayer plusieurs build depuis qu'ils sont passés en LRB6, et donc, voilà ce que j'en pense. Le receveur est un bon positionnel, 8 de MV + sprint, réception (sécurise votre attaque) et esquive de base. Mais 2 en FO. J'en prend un au départ, histoire d'avoir 3 joueurs avec esquive d'entrée de jeu.\nEsquive + le mouvement permet un replacement aisé du receveur, ce qui est fort intéressant quand on défend en rideau, ou quand on attaque en cours, enfin, ça sert tout le temps. En défense, il faut en faire une arme plutôt qu'une faiblesse (à cause du FO2). Le receveur prend assez vite bloc + une autre comp'. Avec sidestep, il gère les bords de terrain, et permet de faire un simple rideau à la place du double. En attaque, sidestep est pas mal aussi sur le porteur, on choisit où tombe la balle en cas de problème. Mais intrépidité le rend bien pénible également. D'un coup, on peut plus le coller avec le premier FO3 venu votre receveur.\ndonc 2 build de base pour moi :\nAprès, c'est fonction des goût et des couleurs. Le bloc intrépidité fait une bonne alternative comme blitzeur. Dans ce rôle, on lui rajoute équilibre, qui augmente bien sa mobilité. On peut mettre lutte à la place de bloc, il sera meilleur en défense, mais moins bon en attaque. celui-là envoie des vieux blitz qui partent de loin et viennent chercher le porteur à 1D. On peut toujours lui rajouter tacle, strip ball, etc etc\nbloc sidestep : j'aime avoir aussi des casses couilles, qui gèrent les légers et compliquent la vie des lourds cageux. Dans cette optique, bloc sidestep poursuite tacle tacle plongeant en font des emmerdeurs patentés. tacle plongeant gère pas mal les légers qui jouent en infiltrant des "receveurs".\nPar exemple, le build du morpion ultime : bloc sidestep bloc de passe tacle plongeant poursuite tacle. Vas-y, fait une passe avec celui-là dans les parages\nEquilibre est à considérer maintenant. La mobilité en est largement accrue, et il est bon d'avoir assez vite un receveur très mobile, qui peut facilement venir loin dans le terrain adverse dès le début, histoire que si la balle ou son porteur sont mal défendu, il se fasse coller rapidement. en cas de double, garde si on n'a pas ou juste un seul. Nerf d'acier et autres comp' sont tout de même peu utiles, ça facilité l'attaque, mais ça sert pas souvent, et ça coute cher en TV.\nJe ne le prend que tardivement dans mon roster, mais on peut aussi démarrer avec. sauf qu'on ne peut alors pas démarrer avec un receveur. Faut choisir\nEn tout état de cause, il prend précision, esquive, bloc. sur un double costaud bien sur. Dextérité est pas mal aussi. Si on l'a pris au départ, notamment si on joue sur un format court (ligue mais pas continue, ou coupe), on peut prendre chef en premier pour aller chercher la 3ème RR. Le lanceur ramassera la balle sur l'attaque, et la gardera en fond de terrain avant de passer au meilleur moment. En défense, je préfère ne pas l'aligner (à moins qu'il n'aie déjà esquive et que j'en manque sur le terrain)\nL'homme arbre :\nUn bon big guy à mon avis. L'HA occupe bien l'adversaire, et crée un point de fixation. En plus, il encaisse les pains sur la LOS, et empêche l'avancée avec stabilité. Il est très peu mobile, à cause de son MV très faible et de prendre racine, mais même planté au milieu de terrain, il a encore son utilité, il interdit souvent les cases autour de lui, ce qui permet de chercher à passer par là.\ngarde (permet de faire tomber les scrimmage aderses plus facilement), projection (on se garde à manger même enraciné, on fait de la place plus efficacement vers le milieu de terrain pour que les MV8 se ruent vers l'avant,...). En cas de double, on peut penser à bloc, je préfère pro. J'aime que l'HA se relève plus souvent, et qu'il se déplace mieux. A noter de plus que projection améliore les possibilités de one turn push push.\nLe corps de l'équipe, du moins au départ. Les lines sont sympa avec leur AG4 et leur MV7. Mais ils sont à poil. Ils servent à tout, à prendre despains sur la LOS, à faire le rideau, etc etc. Ils sont ceux qu'on protège pas, c'est eux qui protègent les autres.\nPour les comp : le premier prend frappe précise, tant cette comp' est importante pour l'équipe. ensuite, c'est un mix entre esquive et lutte. Sachant que niv 3, ils auront lutte/esquive. Lutte est supérieure à bloc de mon point de vue, car je pars du principe qu'ils subiront plus de bloc qu'ils n'en feront. Et lutte est pénible pour les teams de bourrins qui attaquent vos 3/4. Surtout si on arrive à avoir des lines niv4, auxquels on a rajouté sidestep. Mais c'est un équilibre, cette histoire. Je leur met tous lutte, mais je donne bloc à tous mes receveurs. Il est quand même bon d'avoir les deux types de joueur dans l'équipe.\nEn cas de double, garde si je n'en ai pas encore assez, sinon, je le prend pas. Faut aussi gérer la TV. En 3ème comp', ils prennent sidestep. C'est la meilleure, loin devant parade par exemple (qui est souvent cité). Un lourd méthodique en aura rien à foutre ou presque de parade, mais sidestep l'emmerdera toujours.\nPour vos lines, pensez darwin. Sur les 8 que vous avez au départ, une sélection va s'opérer. Pas la peine de les virer trop vite, tant qu'ils ont 4AG, ils sont utiles. Par exemple, j'ai eu récemment un line 2FO, niv2 (esquive). Je l'ai pas viré, je l'ai gardé, son esquive a été bien utile pendant 2-3 matchs, pour me replacer, etc etc. je n'avais que 3 lines pexés une fois, donc une esquive supplémentaire était bienvenue. Et puis, il est mort sur un blitz. Pas la peine d'anticiper son départ donc, ça c'est fait tout seul\nPetite exception, un line avec une blessure persistante est mal barré. Si en plus, il a -1 AR, les stats de chance de sorties s'affolent carrément. a voir selon si on a du banc ou pas. Mais d'expérience, il vaut mieux se retenir de virer ses lines, même cassés. Nul n'est à l'abri de prendre 3 morts 2 blessures graves derrière, et de se retrouver à jouer avec 5 solitaires\nvoilà, dites toujours si ça vous semble utile, ou bien si on s'en fout...\nPosté le: Mar 22 Fév - 10:09 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nAu contraire, c'est très utile ! T'as intérêt à continuer ou ça va mal se passer, parce que perso j'ai fait un double hier soir et je me suis mis châtaigne... Tu me suis... t'as pas le choix ! Au taf !\nPosté le: Mar 22 Fév - 10:18 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nsidestep sur le DDG : c'est une bonne comp', ça le protège effectivement. d'ailleurs, je l'ai longtemps donnée en 2ème, juste après tacle, à un de mes DDG. Je préfère maintenant les armer le plus vite possible pour faire tomber la balle.\nProjection, je suis plus dubitatif : ça va pas servir des masses, vu que sur un blitz, ça ne fait que annuler sidestep. Pour envoyer le mec ou tu veux, il faut que ce soit un bloc. Or, je ne laisse jamais mes DDG au contact, ils font donc bien peu de bloc, seulement des blitz. Chataigne est bien meilleure...\npro : alors là, niet. C'est vrai, le tour où ton DDG fait un saut, il aura beaucoup de jet à faire. Mais pro est bien trop aléatoire, pour compter dessus, et ça prend un slot de compétence, alors qu'il y en a tant d'autres à leur donner.\nUne erreur bien souvent commise, à mon avis, c'est de jouer ce roster en pensant uniquement exploiter les possibilités de saut. Face à un lourd bien organisé, y'aura pas de possibilités de saut exploitables. Sauter, c'est dangereux, c'est 1/9 de turnover à AG4 avec une RR, c'est beaucoup. Le saut doit être préparé. Il m'arrive de jouer des match sans aucun saut, ou un seul, et d'arriver nanmoins à contrer, même plusieurs fois.\nL'elfe qui saute souvent va invariablement finir par se vautrer, en général au milieu des advertsaires.\nLe problème des AV7, ben, on peut pas tout avoir. Il ne faut jamais laisser ses elfes au contact. L'esquive est quasi toujours préférable. Ou même le bloc à 1D si on a bloc. Si on les laisse trop au contact, ils se font féfoncer, c'est mathématiques. Si on est en train de se faire enfermer, l'urgence est de se sortir du piège, on y consacre son blitz, et tout ce qu'on peut, afin de remettre tout le monde en rideau, même un peu mal fait.\nOn a besoin d'un peu de banc. si on en a pas, je pense qu'il faut jouer plus agressif, et tenter de contrer rapide.\nL'agression avec des line à 70000 est généralement peu rentable. Ceci dit, s'il n'y a par exemple qu'un tacle chataigne en face, ça vaut largement la peine de se faire exclure un joueur pour lui régler son compte.\nenfin, je ne bâtit mon roster en attendant un +AG ou + FO sur un positionnels, c'est bien trop aléatoire. Et en attendant, je fais quoi ? je survis en attendant d'avoir un mutant ultime ? Bien sur, c'est énorme sur un DDG, mais ça arrive pas tout le temps.\nPosté le: Mar 22 Fév - 10:52 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nBien sur qu'on ne peut pas jouer en se basant sur le 12 ou 11 en comp.. Cependant, lorsque l'on hésite entre 2 compétences, ca peut être bien de prendre celle qui ira le mieux avec l'évolution ultime !\nMais étant donné que l'on fait tout avec les DDG (blitz, esquive, block, saut), pro permet, même si on ne peut pas compter dessus, de donner pratiquement 1 chance sur 2 de ne pas avoir de T-O sur ces actions (sauf esquive je crois). Je ne suis pas d'accord sur l'inutilité du pro. Si tu l'utilise 2/3 fois par match, vu que tu fais environ 2/3 lancer par tour de jeu avec ton DDG, ton pro est rentabilisé.. Et personnellement, je préfère garder un DDG debout et vivant plutot que de sortir 1 (voir 2 joueurs) avant que lui sorte. Si ton équipe se retrouve sans DDG, elle est malheuresement bien orpheline, et il faut prier qu'il ne reste plus que quelque tour de jeu, et avoir l'avantage au score pour sortir victorieux !\nEnsuite, contre une équipe lourde.. Elle n'a pas besoin de prendre de risque contre ta défense en ligne, surtout si tu n'utilise pas le saut. Suffit qu'il avance petit à petit (1 case par tour) sa cage, surtout si elle a la balle en 1ere mi temps, et attendre qu'elle te sorte 1/2 joueurs.. Ce qiui arrive généralement très vite pour t'enfoncer et marquer "facilement".\nExemple, mon match d'hier soir.. Je joue contre des Orcs, je défend en ligne sans prendre de risque.. Il avance d'une case par tour (vu que je recule ma ligne d'une case par tour car je n,e peux pas faire plus d'1 ou 2 block contre les ON et les Blizteur gardeux), et forcement, y a un tour (ici tour 4), ou je rate 1 esquive qui me sort un joueur, s'en suit 1 blitz de sa part qui blesse un 2nd joueur, et ou je perd un joueur le tour suivant sur un block raté.. Bref, 3 joueurs sorti en 2 tour, un trou dans la défense, qu'il suffit d'exploiter pour l'équipe lourde.. Et la, si le mec joue bien (ce qui est implicitement le cas quand on parle stratégie), et bien, il marquera sans problème tour 8, car tu n'a spas assez de joueur pour continuer à défendre en ligne contre une équipe de 11 joueurs.\nEt la, il faut forcement tenter des saut pour taper dans la cage à 1D en bloquant les soutiens avec les 3/4.. Si le saut rate, tu peux être sur qu'il marquera sans lancer 1 seul dé !! Personnellement, je préfére envoyé directement 1 ou 2 DDG dans la cage dès le début (s'il sont équipé pour survivre), afin de mettre une pression sur celle ci.. Quitte à ne pas récuperer la balle vu que le reste de l'équipe défend en ligne, mais en désorganisant totalement son front d'attaque... Permettant au moins de ralentir sa progression, le poussant à prendre des risques. Et contre une équipe de Sylvains, prendre des risques, ca revient à leur donner une opportunité de contre importante ! Un contre Sylvains, c'est le TD statistiquement facile à mettre !\nDonc, je suis un peu en désaccord avec toi quand tu dis ne pas utiliser le saut ! Tes 3/4 sont tellement fragile, qu'en avoir 3 ou 4 un peu monté en permanence relève du défi, et donc la défense en ligne aboutit toujours assez rapidement a un massacre ! Je préfère limite perdre 1 DDG en empechant le lourd de marquer son TD, voir en marquant un TD, plutot que de trop les proteger, et finalement me faire enfoncer en perdant des 3/4 et encaisser le TD !\nPosté le: Mar 22 Fév - 11:03 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nLa défense en rideau est une chose difficile à faire. C'est dur à expliquer, mais il faut en permanence réduire le maximum les jets à faire, les faire dans le bon ordre, et pour autant, serrer le plus possible l'équipe adverse. Il faut qu'il ne puisse plus respirer. Ca va l'obliger à prendre des risques dans son placement, à provoquer le contact avec tes joueurs (c'est toujours dangereux ça). Ton placement doit amener le danger, il faut que l'adversaire soit contraint à gérer plein de possibilité de blitz. Une des premières choses à faire, c'est de le séparer, quand c'est possible. s'il est coupé en deux, ça sent bon.\nAu pire il n'avancera que d'une case par tour comme tu le dis. ça ne suffit pas, surtout que tour 8, il faudra qu'il passe le rideau pour marquer. En général, quand l'adversaire piétine, il finitpar prendre des risques.\nPar contre, c'est sur que si le sous effectif s'installe, il faut devenir plus agressif. Mais c'est dangereux, car en tentant le saut, tu va laisser minimum 2 joueurs au contact, donc tu prendras des pains.\nIl est vrai aussi que si tu as pas d'esquive, ou trop peu, c'est plus chaud, et que ça va craquer à un moment ou à un autre. Accepter un trunover alors qu'on a encore pas mal de joueur au contatc, c'est déconseillé. Faut vraiment gérer les RR. Le problème, c'est que si tu saute beaucoup, tes RR s'envolent avec les sauts\nPosté le: Mar 22 Fév - 11:08 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nJe rajoute que la défense en rideau est viable, mais exigeante. Un roster comme les elfes pros n'a quasi pas d'autres moyens de défendre d'ailleurs... Ca s'improvise pas non plus, il faut tout optimiser (faire le moins de jets possible, et ne pas le laisser pouvoir exploiter trop facilement ses gardeux et tacleux).\navant de sauter, je pense qu'il faut au moins préparer au mieux ce saut : isoler puis marquer les piliers gardeux, faire un bon rideau qui l'oblige à finalement isoler un peu sa cage du reste de l'équipe, etc etc. Il faut que lsaut soit à 1D, voire à 1D puis 2D pour avec un saut du frénétique plus un elfe gardeux venu derrière. Avec une cage isolée, si le ballon chute, on pourra exploiter la chutte du ballon. si on saute au milieu d'une tortue naine de 10-11 joueurs, le ballon va retomber au milieu des nains, et ce sera presque inutile.\nPosté le: Mar 22 Fév - 11:12 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nOui, mais la tu considère que dans ta ligne de défense.. Tu as environ 4/5 joueurs qui ont esquive.. Si possible sans compter les DDG que tu laisse derrière cette ligne pour être proteger.. Hors cette configuration est souvent loin de la réalité quand tu joues ES dans des conditions de ligue équilibré.. Personnellement, sur 3 équipes d'ES et environ 50 matchs joué (BB et BBEL), je dois être à 0,8 morts/match. Cette statistique implique une ligne de 3/4 décimé (car c'est souvent les 3/4 qui y passe car les DDG sont protegé), et donc peut d'esquive à disposition.. Parce que malgré tout, les 3/4 ne pex pas si vite que ca !\nChez moi, les RR (3 car un 3/4 à choper chef), partent généralement sur les esquives de replacement lors de la 1ere phase de défense !\nPosté le: Mar 22 Fév - 11:21 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nBon, ben t'as peut-être pas trop de bol non plus hein... C'est pour ça que je conseille d'optimiser les jets pour le replacement. Les quelques joueurs avec esquive bougent en premier, il viennent blitzer un adversaires qui marquent un joueur sans esquive, pour le libérer, ou alors il viennent apporter un soutien, tout en se placant pour faire partie du rideau ensuite. Les débuts sont plus difficile, il vaut mieux tenter de faire tomber la balle à bas tv : il y a pas de garde en face, on a peu d'esquive. J'essaie d'avoir très vite 5 esquives dans l'équipe, les 2DDG, un receveur, et deux lines. Ensuite, il faut voir que deux trois tours d'un rideau bien fait, ça sape le moral adverse, car il fait du surplace. Du coup, ensuite, ça donne une prise de risque à son niveau\nLe rideau, entendont nous bien, les joueurs sont espacés de deux cases, donc un tacleux ne peut en marquer qu'un seul. Il faut aussi penser à mettre les esquives aux endroits où ce sera le plus avantageux pour lui de blitzer. C'est vraiment dans l'optimisation de tout un tas de petits facteurs que se trouve la solution.\nPosté le: Mar 22 Fév - 12:04 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nJ'aime bien ce guide mais je ne joue pas ES donc je ne sais pas si je dois te feliciter pour tous les bons conseils que tu donnes a mes futures adversaires !\nPosté le: Mar 22 Fév - 12:21 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nBah dans un guide comment bien joué les ES, tu peux aussi y déchiffrer comment bien jouer contre les ES ..\nPosté le: Mar 22 Fév - 19:06 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nPas trop d'accord pour Parade. C'est une compétence bien plus utile que Glissade contrôlée pour les TQ sur la LoS. Glissade n'empêche pas le joueur qui bloque sur la LoS d'avancer après avoir couché/repoussé sa victime. Alors que Parade l'immobilise sur sa case. Pour moi c'est la compétence à prendre après Esquive et Lutte mais juste sur les TQ destinés à la LoS. Pour les autres TQ Glissade est préférable.\nComme on a droit à 4 receveurs, c'est dommage de s'en priver en n'en prenant qu'1 ou 2. Surtout que le receveur ES fait un excellent safety avec blocage, tacle/ tacle plongeant et poursuite.\nPosté le: Mar 22 Fév - 20:27 (2011) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu\nOui, il faut les 4 receveurs, quand je dis 2 build, c'est que je pars sur deux de chaque comme ça. Dans la théorie bien sur, après, selon les jets et le calendrier...\nPour parade, c'est moins bon, je maintiens. D'expérience, on a peu de 3/4 qui pexe niv 4 (en ne prenant qui plus est que des simples), le peu que j'ai je préfère qu'il prenne glissade, meilleur dans le cas général. Sur la LOS, ça empêche pas les bloc en chaine parade, suffit d'y aller en diagonale. Et glissade combine mieux avec lutte je trouve. Avec glissade, rien que sur la LOS, tu peux déjà t'amuser à glisser dans son camp, ce qui a un impact très fort psychologiquement\nDemande à tous les gros coach de lourd du circuit, zoul, jeff (darkmage) ou autres, ils te le diront, parade, ça se gère bien, c'est pas mal contre les frénétiques (mais sidestep est encore mieux contre les frénétiques je trouve), mais sinon, parade sur la LOS, c'est surfait. On est d'accord que parade sidestep c'est royal. Tu peux me mettre une LOS parade, ça me gêne pas, j'accepte l'idée de faire du surplace un tour. Ensuite, si tes 3/4 restent encore au contact pour m'empêcher d'avancer, on va rire Je dis ça parce que j'avais lu le conseil une fois : contre les cages, collez des line parade contre les piliers avant de la cage. Ils bloqueront mais n'avanceront pas. Et vous aurez bientot une fosse bien remplie\nAprès je dis pas, quitte à être riche, ma LOS idéale, c'est un HA garde bloc et deux line lutte esquive sidestep parade bond\nMais pour finir, sur la LOS, parade fait double emploi avec le stabilité de l'HA, qui empêche déjà d'avancer. S'il est gardeux, l'autre, même pas sur qu'il te suive, juste pour te forcer à une esquive simple. Parade, je le donne à mes lines humain par exemple, pour aller sur la LOS. Mais quand j'ai accès à l'agilité sur simple, je prend sidestep qui est meilleure.\nPosté le: Aujourd’hui à 20:25 (2018) Sujet du message: Elfes sylvains : une vision de leur jeu


Soleil et architecture - Potentiel climatique : Soleil et société | Techniques de l’Ingénieur\n1. Soleil et société\n« Le soleil : celui sans lequel les choses ne seraient ce qu'elles sont ». Cécile Horel.\nDans nos sociétés contemporaines, matérialistes et scientistes, tous les phénomènes seraient régis par des ensembles de forces, des champs de potentiel et d'action. Ils seraient tous descriptibles par des lois physiques, des tableaux de mesures ou de fréquences. Cependant, certains comportements sociaux échappent à cette sorte de déterminisme et nous intriguent.\nDominé par les éléments naturels, l'homme préscientifique les a déifiés afin de se les concilier par la prière, et nombreuses sont les civilisations anciennes qui ont donné au Soleil une place essentielle, sinon première, dans leur mythologie. Avec l'émergence de la philosophie grecque et de son anthropocentrisme, ce modèle théologique, à Terre plate en forme de disque ou de table, disparaît. Le soleil n'est plus qu'un être matériel comme les autres astres, et leurs mouvements seront bientôt régis par ceux de sphères ou de cercles emboîtés, modèle bien adapté à la récurrence périodique de la position des astres.\nCopernic reprend le modèle sphérique des Grecs, mais rend au soleil sa prééminence en le plaçant au centre de l'univers. Bientôt, Keppler affirmera cette représentation en calculant les trajectoires elliptiques des planètes. Négligeant les apports les plus récents de l'astronomie, qui déplacent le centre de l'univers hors de notre galaxie, bien loin du soleil, nous travaillerons sur ce modèle de Keppler, suffisamment précis pour décrire, à l'échelle de l'habitat humain, les conditions d'irradiation de notre planète et les quantités énergétiques que le soleil nous dispense.\n1.2 Archéologie et architecture solaire\nLes traces laissées par nos prédécesseurs montrent que la prise en compte du soleil dans l'architecture est un thème très ancien.\nAinsi, les fouilles réalisées sur le site de Dendera en Égypte, illustrent le soin avec lequel les constructeurs ont dessiné puis construit avec le soleil, en gérant une relation géométrique...


Météo agricole Pointe-à-Pitre (97110) - Prévisions à 15 jours pour les pros - M6 météo Guadeloupe\nMétéo agricole Pointe-à-Pitre Ville (97110) , Guadeloupe\nPrévisions météo agricole à Pointe-à-Pitre sur 15 jours\nBienvenue sur la météo dédiée aux agriculteurs et professionnels à Pointe-à-Pitre. Consultez nos prévisions agricoles, températures mini/maxi, prévision humidité, ETP, température du sol, évapotranspiration et données pour l'agronomie pour les deux prochaines semaines à Pointe-à-Pitre et l'évolution des grandes métriques sur 15 jours.\nEvolution des températures à 15 jours à Pointe-à-Pitre\nLa courbe de l'évolution des températures à Pointe-à-Pitre vous aidera à mieux prévoir le futur et à agir en conséquence.\nEvolution des précipitations à 15 jours à Pointe-à-Pitre\nEvolution du vent à 15 jours à Pointe-à-Pitre\nLe graphique sur l'évolution du vent à Pointe-à-Pitre peut être difficile à comprendre ou à décrypter. Consultez notre FAQ pour savoir comment interpréter les données sur le vent.\nEvolution de la pression atmosphérique à 15 jours à Pointe-à-Pitre\nLa pression atmosphérique n'est pas une notion bien connue du grand public. Analyser et comprendre les différences de pression à Pointe-à-Pitre est très difficile si vous n'êtes pas un pro. Consultez notre FAQ pour savoir comment interpréter les données sur la pression atmosphérique.


30/04/2009 à 17h30 Mis à jour le 30/04/2009 à 17h30\nLors du Microsoft Management Summit 2009, l'éditeur a précisé sa stratégie de cloud computing. Il veut mêler nuages privés et publics, grâce à de nouveaux outils d'administration.\nLors de son dixième Microsoft Management Summit, qui se tenait en cette fin du mois d'avril 2009 à Las Vegas, l'éditeur a dévoilé un peu plus sa stratégie autour du cloud computing. Alors que celui-ci lancera officiellement son nuage Windows Azure d'ici à la fin de l'année, Microsoft s'est dit partisan d'une stratégie mêlant les nuages « publics », hébergés sur Internet par des fournisseurs, aux nuages « privés », internes à une organisation ou une société. « Les entreprises qui s'appuieront exclusivement sur des fournisseurs publics de cloud computing ou à l'inverse sur des infrastructures internes propres seront très rares. Au sein de Microsoft, nous travaillons sur une approche intégrée permettant de jeter un pont entre des datacenters internes et un nuage externe », a expliqué Bob Kelly, vice-président marketing de l'infrastructure serveur de Microsoft.\nDans un discours, il explique d'ailleurs la notion de « cloud privé » : « Les applications tournent traditionnellement sur des serveurs locaux. En utilisant des techniques comme la virtualisation, l'administration automatique et des modèles de coûts orientés utilisation, les directeurs IT peuvent faire évoluer leurs datacenters internes en nuages privés, qui offriront les mêmes performances, capacités d'adaptation et les mêmes économies que les nuages publics. »\nPour les aider dans cette transformation, Microsoft prévoit de lancer une série d'outils. Parmi eux, citons le Dynamic Datacenter Toolkit for Enterprises, une suite permettant aux administrateurs de déployer un nuage privé, basé sur les environnements System Center, Windows Server 2008 et Hyper-V. Cette suite devrait être disponible dans trois mois environ.\nL'éditeur a également annoncé une version R2 de Virtual Machine Manager 2008, son outil d'administration des machines virtuelles, qui ne sera pas disponible avant la fin de l'année 2009 (60 jours après le lancement de Windows Server 2008 R2 exactement). Cette console devrait notamment comporter un nouveau bouton Add public resources, permettant d'ajouter en quelques clics une ressource virtuelle d'un nuage public à un nuage privé.\nEnfin, Microsoft a également planifié l'arrivée de System Center Operations Manager 2007 R2 dans une soixantaine de jours. Cet outil d'administration prendra désormais en charge les systèmes d'exploitation Unix (HP-UX, Sun Solaris, IBM AIX 5L) et Linux (RedHat Enterprise Linux, Suse Linux Enterprise Server).


Information Géographique Volontaire et Crowdsourcing pour la connaissance de l’espace géographique | MAGIS - Groupement de Recherche 2340 du CNRS (2017-2021)\nHome › Actions Prospectives › Information Géographique Volontaire et Crowdsourcing pour la connaissance de l’espace géographique\nCyril de Runz (CReSTIC, EA 3804, Reims)\nGuillaume TouyaGuillaume Touya (LASTIG, Saint-Mandé)\nGiovanni Fusco (ESPACE, CNRS UMR 7300, Nice Sophia Antipolis)\nSite de l’Action prospective\nContexte, problématique, enjeux, verrous scientifiques, objectifs de l’AP\nL’information géographique volontaire (aussi appelée participative, collaborative), ou encore, en anglais, VGI (Volunteered Geographical Information) est l’information géographique créée par la participation répandue (au travers d’internet) d’un grand nombre de citoyens (contributeurs), ayant ou non des compétences en géographie, topologie ou géomatique. L’objectif de ce projet est de proposer des outils et méthodes autour de la fouille de données et de la recherche d’information, pour traiter les problèmes de qualité et de véracité des données et des traitements dans les VGI et sur les plateformes dédiées. Au-delà des questions de qualité et de véracité, l’action prospective visera l’animation de recherches sur la dynamique de contribution collaborative (motivations, gamification), et l’utilisation de ces données pour la cartographie, ou par des chercheurs, notamment pour la connaissance des espaces urbains dans des approches interdisciplinaires (géographie, aménagement, sociologie, économie). Les données volontaires posent aussi des questions autour des sciences citoyennes, des questions d’éthiques et de droit, qu’il sera intéressant d’étudier en regroupant des chercheurs spécialistes des humanités numériques, du droit, de sociologie avec des géomaticiens.\nDu fait de la facilité d’accès et de manipulation des outils actuels de géolocalisation, chacun peut désormais construire de nouvelles données géographiques. Le volume de données générées par les VGI est devenu massif. Ainsi, par exemple, il y a plusieurs centaines de milliers de nouvelles données chaque jour, sur la plateforme web collaborative caractéristique du VGI, OpenStreetMap. OpenStreetMap, et les plateformes de Crowdsourcing et source de VGI, seront donc au centre des recherches du groupe. En effet, il existe tout un champ de données fournies plus ou moins volontairement par la foule, qui contiennent des informations géographiques : Wikipedia, Twitter, FlickR, traces sur les sites de partage de randonnée, etc. Les quatre V (Volume, Vélocité, Variété et Véracité) du big data s’appliquent donc au contexte VGI. Or les traitements mis en oeuvre pour la prise en compte de ces données sont, à l’heure actuelle, identiques à ceux effectués sur des jeux de données de petite taille ou plus homogènes. Le passage au traitement des big (geo) data n’a souvent été vu que par le biais de l’optimisation de la rapidité des calculs. Les problèmes de la qualité des données sont, dans ce cadre, prégnants et ceux de la véracité, à l’instar du cadre big data classique, le sont tout autant. Ces problèmes sont liés, et nous les traiterons comme tels dans cette action prospective.\nDe plus, dans le contexte de l’analyse spatiale, la fouille de données VGI permettra de produire des nouvelles connaissances, notamment sur les espaces urbains et leur fonctionnement. Des nouveaux référentiels urbains produits de façon collaborative (comme OpenStreetMap) viennent ainsi s’ajouter aux BD spatiales officielles (BD Topo, BD carroyage INSEE, etc.). Mais, surtout, les données à référence spatiale associées à l’utilisation des réseaux sociaux et d’autres sites collaboratifs, nous renseignent pour la première fois sur les usages, les fréquentations, les représentations des espaces notamment urbains de la part de vastes groupes de population. Ces connaissances, une fois leur caractère incertain pris en compte, pourront être intégrées dans des démarches d’aide à la décision, notamment, en aménagement et en urbanisme. Aussi l’un des objectifs de ce groupe de travail sera l’ouverture aux transferts de connaissance organisés en direction des acteurs institutionnels (IGN, collectivités locales, agences d’urbanisme, gestionnaires de réseaux) et en direction du grand public. Enfin nous souhaitons aussi tenter de constituer un lien entre les acteurs institutionnels, les plateformes VGI et la recherche scientifique menée sur la compréhension des espaces urbains.\nNos actions porteront sur l’organisation de réunions, d’ateliers nationaux et internationaux et de challenges (datathon, en datamining, en intégration de données, etc.). Les réunions et les ateliers auront pour objectif de coupler au maximum la veille technique et méthodologique avec les réflexions plus conceptuelles, liées aux enjeux de connaissance dans la recherche territoriale, notamment urbaine, et dans l’aménagement de l’espace.


Teleferik - Lune Electric\nEncore plus de sang et de Touchdown ! Voici notre test de Blood Bowl 2 !\nAprès avoir déjà foulé le gazon en 2009, le jeu de football américain dans l’univers de Warhammer Fantasy (de chez Games Workshop) revient dans une suite tout aussi violente et sanglante. Pour les néophytes, Blood Bowl mélange à la fois sport et stratégie. L’équipe française de Cyanide réitère son succès en améliorant les graphismes, son interface et un vrai tutoriel !\nAllons planter des dents !\nNe croyez pas que Blood Bowl 2 est un simple jeu de sport violent : c’est avant tout et surtout un jeu de stratégie au tour par tour. Fini le mode Blitz, le mode de jeu en temps réel qui était surtout très bordélique et injouable, on se concentre sur notre stratégie de jeu pour marquer un touchdown… Si c’est votre objectif.\nChers amateurs de Blood Bowl, voici Jim et Bob dans les locaux de Cabalvision\nLe premier reproche que j’ai contre Blood Bowl 2, c’est le peu d’équipes présentes au lancement du jeu, dont deux uniquement lors de la précommande : Empire, Bretonnien (première apparition), Homme-bête (Précommande), Haut Elfe, Elfe noirs, Elfe Sylvain (précommande), Nain, Orque, Skaven et Homme-lézard. Malgré cela, les stratégies sont multiples car chacune des équipes à ses propres avantages et faiblesses. Certaines équipes sont faites pour jouer les joueurs adverses ou le ballon et même en cela les solutions sont multiples.\nElle n’est pas belle mon équipe ? Bon, avec quelques dents en moins après le match, on verra mais en attendant…\nLe premier ajout que je trouve génial, c’est l’affichage des chances de réussite d’une action : une passe, une réception ou de sortir d’une zone de tacle. J’ai moins l’impression que l’ordinateur triche comme un malade. Graphiquement, Blood Bowl 2 est très beau et ne mettra pas vos machines sur les rotules. L’intelligence artificielle a également été améliorée : fini la stratégie de la tortue quelle que soit la race (ça me faisait bien rire avec les skavens), ici l’ordinateur aura une stratégie simple mais distincte selon l’équipe. Par contre, elle réagira parfois étrangement en faisant les actions risquées en premier et déclenchant rapidement un turnover.\nEt pour la première fois, vous verrez Jim (Le vampire) et Bob (L’ogre), les deux commentateurs emblématiques de Blood Bowl, commenter avec beaucoup d’humour les phases d’avant et d’après match, ainsi que le match lui-même.\nRedresser les Reikland Reavers, la dure tâche du tutoriel.\nEnfin ! Blood Bowl 2 propose une véritable campagne tutorielle destinée à apprendre progressivement les mécanismes du jeu au joueur. Le jeu vous propulse coach de l’équipe des Reikland Reavers, une équipe sur la pente descendante depuis de nombreuses années et à vous la difficile tâche de la propulser jusqu’au titre de champion.\nUne petite mi-temps qui s’est bien déroulée ! Note : c’est l’équipe adverse\nLes mécanismes du jeu sont peu à peu débloqués au rythme des matchs, à la différence du premier titre Blood Bowl qui vous jetait allègrement dans la fosse au lion après une initiation bâclée. Recrutez des joueurs, apprenez les coups vicieux et vous saurez conquérir les foules pour augmenter votre popularité.\nBlood Bowl 2 : seul c’est bien, à deux c’est mieux !\nBlood Bowl 2 ne dévoilera sa vraie saveur que lorsque vous affronterez un autre adversaire humain. En local ou par internet, en ligue ou juste en simple match d’exposition, vous devrez vous montrer le plus malin pour remporter le match !\nUn touchdown célébré comme il se doit par les cheerleaders !\nPour finir, Blood Bowl 2 est un titre très réussi et les quelques points noirs sont rapidement effacés par la satisfaction de marquer un touchdown ou de sortir un joueur adverse par blessure.\nSi vous voulez allez plus loin dans les règles, voici un site qui compile les règles du jeu de plateau Blood Bowl.\nSinon, voici un site qui ne manquera pas d’être mis à jour pour s’étriper joyeusement sur le terrain.\nBlood Bowl 2 est désormais beaucoup plus accessible pour les débutants. La campagne vous maintiendra en haleine et révèlera encore davantage de saveur en multijoueur.\nUne campagne bien ficelée\nJim et Bob !\nUne IA encore améliorable\nDes races supplémentaires en DLC\nEncore des bugs graphiques.\nStyle : Sport, Stratégie\nMaison d'édition : Focus Home Interactive\nDurée de vie : 10 h en solo, infinie en multijoueur.\nTest – Mordheim : City of the Damned


ST MICHEL, LE RÉTRO(P) BON ! | Kubilaï\nAaah !!… Les années 70, quelle époque ! Pas si lointaine me direz-vous,enfin…on parle pour nous :).\nOn peut dire que ce fut une période de grandes avancées ne serait-ce que d’un point de vue confort domestique. Mais si, souvenez-vous, le tabouret Tam Tam, la lampe champignon, les tasses lotus et sans oublier ce bon vieux téléphone Socotel, à cadran de couleur… orange ! Ben oui, évidemment, 70 oblige.\nTout cela nous rappelle également des souvenirs immémorables de goûters en famille, où après l’école nous nous jetions avec gourmandise sur ces fameuses galettes St Michel, dont le partage en pile de cinq biscuits s’opérait avec minutie entre frères et sœurs, sous le regard attentif de notre chère maman. Cela reste sans conteste un élément iconique de notre enfance, bon, plus tard détrôné par d’autres produits comme les barres chocolatées Topset ou Banjo, (cherchez pas, c’est l’ancêtre du Twix).\nÀ l’instar de nombreuses innovations menées dans le domaine du goûter nomade, St Michel, déjà à cette époque, demeurait attaché à ses valeurs de tradition et d’authenticité, fort bien accueillies par les prescriptrices que sont les mamans, de par son approche simple et naturelle de la biscuiterie artisanale. À ce sujet, St Michel avait de quoi légitimer son savoir-faire et ainsi mériter l’affection que les familles lui portent. En effet, l’origine de la marque St Michel est une histoire familiale, qui remonte au début du siècle (ben ça vous rajeunit encore moi tout ça, super !), 1905 exactement, à l’initiative d’un homme, Joseph Grellier, Maître patissier français qui a l’ingénieuse idée de créer de petites galettes rondes, au départ destinées à régaler les habitants de son village de St Michel Chef Chef. Et ce fut un succès fulgurant, grâce au concours avisé de sa femme Constance, qui décida de vendre ses galettes aux dames de Paris, venues prendre des bains de mer sur la côte.\nCette entreprise familiale eut le vœu passionné de transmettre ces valeurs de générosité et de partage à tout une frange générationnelle de consommateurs. Depuis, le succès à perduré sans trop évoluer dans son concept à quelques évolutions graphiques près. La poule emblématique de la marque à su conserver ce symbole fort, cher à Mr Grellier, pour ce qu’elle évoque de naturalité, de simplicité et de ruralité. Il faut presque y voir une fierté du fabriqué français, cette valeur fait encore écho aujourd’hui à cette attente des consommateurs de plus en plus tournés vers des marques répondant à ces critères. C’est donc à l’occasion de ses 100 ans que la marque St Michel Biscuiterie à fait appel à Kubilaï pour concevoir un packaging en rappel de ces années à cheveux longs, inspiré du produit de l’époque.\nCe fut pour Kubilaï une plongée dans le temps où les recherches d’archives en collaboration avec St Michel biscuiterie, nous ont appris énormément de choses sur cette belle aventure de la marque.Ce travail dans le respect originel, eut un retentissement particulier, de pouvoir reprendre ainsi ces concepts issus de nos pairs, et c’est d’ailleurs pour cela qu’il nous fut également demandé par St Michel de concevoir une boîte métal Collector, célébrant la marque créée en 1905. C’est toujours dans ce respect de marques passionnées que Kubilaï s’est appliqué à réaliser avec le même engouement ces projets. Ce regard nostalgique du passé, porté sur ces marques ancestrales, nous apprend ou nous confirme encore aujourd’hui que la meilleure recette d’une réussite demeure bien l’honnêteté et la simplicité.


Un centre de remise en forme ouvert 24 h/24 à Paris\nInfo Fitness > Info fitness > Club Fitness > Un centre de remise en forme ouvert 24 h/24 à Paris\nLes accros de fitness peuvent se réjouir ! Désormais, ils peuvent entretenir condition physique à n’importe quelle heure de la journée ou de la nuit.\nUn club de Fitness Park de plus à Paris\nLe 9 mai dernier, le club de gym Fitness Park a ouvert ses portes à Paris, sur l’avenue de la République. Avec ce nouveau concept, les Parisiens peuvent faire du sport quand bon leur semble. Ouvert 24 h/24 et 7jours/7, le club Fitness Park lance la formule low cost avec un tarif de moins de 1 euro par jour. Après Vélizy Villacoubay, la Défense, et Évry, c’est autour de Paris 11e d’accueillir un autre club de l’enseigne.\nLe terme « low cost » n’est pas synonyme de pitre de qualité. Avec un tarif très attractif, l’enseigne propose le meilleur du fitness avec des équipements haut de gamme. En tant qu’abonné, vous aurez droit à un accès gratuit à toutes les activités disponibles dans le club continuellement. Si vous avez besoin d’un coach pour vous accompagner, Fitness Park propose d’autres services en supplément.\nOccupant une superficie de 1 800 m², cette nouvelle salle de sport, répartie sur 4 niveaux, dispose de douches privées, de casiers et de vestiaire, chacun accessible gratuitement. 8 compartiments sont également mis à disposition, dont une salle de cycling équipée d’un écran géant, un espace abdos, une salle de relaxation, un espace minceur sismo sans effort, un espace dédié aux exercices de musculation avec des appareils haut de gamme, une autre salle de musculation de 350 m² pour les poids libres, barres olympiques, etc., un espace réservé au cardiotraining CYBEX USA avec des machines dernier cri et 2 salles de gym équipées chacune d’un écran géant.\nDans ce club de fitness low cost, les cours sont dispensés par des champions du monde comme Jessica Mettet et Alexandre Mallier... sur écran géant en 3D. Tous types d’exercices sont proposés quotidiennement et non-stop : body sculpt, Power barre, step, stretching, abdos fessiers, aérobic, dance, etc. Au total, près de 200 séances proposées chaque semaine. Pendant vos exercices de musculation, si vous rencontrez des soucis dans la manipulation d’une machine, des prospectus et des bornes tactiles sont à là pour vous assister. Par ailleurs, des journaux d’entraînement et nutritionnels sont à votre disposition.


Bunny's Books: Femmes Obscures\nÉdition : Artalys - Collection Hors Réel\nIl comprend les nouvelles suivantes :\nC'est dans le cadre d'un partenariat avec les Éditions Artalys que j'ai eu la chance de découvrir ce recueil de nouvelles fantastique où les femmes sont à l'honneur. Un grand merci encore à Serge Papillon pour cette très jolie découverte.\nIl s'agit donc ici d'un recueil de 7 nouvelles fantastique mettant à l'honneur un personnage féminin. Je n'entrerai pas dans les détails de l'histoire de chacune d'entre elles, ce serait trop en dévoiler et cela gâcherait le plaisir de les découvrir. Certaines nouvelles sont un peu plus longues que d'autres car l'histoire y est plus approfondie, certaines s'apparentent plus à des contes fantastiques. Les époques et univers abordés sont tous différents et même si toutes les histoires tournent autour du fantastique et d'une femme, chacune est vraiment unique. Je citerai toutefois les deux que j'ai préféré : le voile immaculé et Mastabas. Cette dernière histoire m'a énormément rappelé le roman La Reine Soleil de Christian Jacq que j'avais adoré et ça a été un immense plaisir de retrouver cet univers et cette époque dans le cadre de la nouvelle.\nLe style d'Angélique Ferreira est un pur bonheur. Douée d'une part pour la qualité des histoires qu'elle nous propose, que ce soit dans l'originalité, l'attachement aux personnages ou encore à l'intrigue, elle possède également un talent d'écriture incroyable, unique et plein de poésie. Chacune des descriptions qu'elle propose est un pur régal et on s'imagine les scènes qu'elle nous propose comme si on les vivait. Clio Kelly, roman fantastique, est dans ma Wish et je pense que je me laisserai tenter rapidement pour retrouver avec plaisir l'univers d'Angélique.\nEn résumé, une découverte surprenante et très agréable. Je ne pensais pas aimer le format des nouvelles mais après Feeling Good et maintenant Couleur de sang et Femmes Obscures, je pense qu'il ne s'agit pas du format mais du contenu. Je recommande fortement ce recueil que j'ai dévoré cet après-midi, au soleil, si vous aimez le fantastique et les histoires de femmes exceptionnelles, foncez !\nPublié par Bunny's Books à 14:26\nLibellés : Fantastique , Ferreira Angélique , Nouvelle\nAnonyme 20 juillet 2013 à 14:52\nJe suis bien contente si tu as pu apprécier :)\nC'est vrai que c'est facile à lire, rapide.\nJe viens de faire le plein, mais pourquoi pas découvrir ce recueil un peu plus tard.\nBises et bon week-end :)\nBunny's Books 20 juillet 2013 à 15:19\nHihihi tu devrais le prendre, une petite nouvelle par ci par là, c'est très sympa!\nBisous et bon week-end à toi aussi ma belle :)\nviou03 21 juillet 2013 à 09:22\nPlus je vois d'avis , plus ce recueil me tente .\nBunny's Books 21 juillet 2013 à 17:54\nCa se lit vite et c'est très sympa, laisse toi tenter :)\nMiss Reading 22 juillet 2013 à 05:03\nLa couverture est très belle et donne vraiment envie...\nSevenRed 29 juillet 2013 à 12:54\nOn me l'a envoyé en Kindle partenariat aussi :) Hâte de le lire ! ^^\nAdèle La Lecturienne 6 août 2013 à 05:18\nIl est chargé sur ma liseuse : prêt à être lu !\nEt après il faudra que je sorte un peu des nouvelles tout de même...\n▼ juillet ( 25 )\nFeeling Good - 4° mantra : Je ne batifole plus ave...\nSWAP Romance - Juillet 2013\nRESULTAT Concours - 6 mois du blog\nOméga - tome 1 : Marquée\nFeeling Good - 3° mantra : Je ne suis pas une giro...\nFeeling Good - 2° mantra : Je ne tomberai pas amou...\nLa Confrérie de la dague noire - tome 1 : L'amant ...\nConcours 6 mois du blog - Mise à jour\nFeeling Good - 1° mantra : Je ne dois pas fantasme...\nLes Chroniques de MacKayla Lane - tome 2 : Fièvre ...\nJe me mets tout doucement à la VO...


Fitness : Shakira nous apprend le meilleur exercice pour une silhouette de rêve en une semaine\n13 avril 2022 Ajouté le mercredi 13 avril 2022 à 9h33\nL'astuce fitness que vous devez essayer\nShakira illumine à nouveau les réseaux sociaux et cette fois-ci, elle a partagé son exercice préféré pour augmenter votre fessier en un temps record, alors inspirez-vous de son secret pour tonifier cette partie de votre corps. N’oubliez pas que la discipline est la clé pour obtenir les résultats que vous attendiez. Vous serez étonné des changements apportés à votre corps en une semaine !\nAlors que nous pensions connaître tous les secrets sportifs de la chanteuse, elle nous surprend avec un exercice simple que vous pouvez faire chez vous et sans matériel de musculation, la bonne nouvelle étant qu’il vous donnera des résultats en très peu de temps.\nShakira nous apprend le meilleur exercice pour augmenter les fesses\nPar le biais de son compte Instagram, la célébrité a partagé une vidéo dans laquelle elle a dévoilé son meilleur exercice. Celui-ci consiste à se tenir à quatre pattes, face au sol et à lever la jambe droite, à la maintenir en l’air pendant une seconde, puis à la baisser doucement. Répétez 20 fois sur le côté droit et les mêmes répétitions sur le côté gauche.\nNous vous recommandons de répéter cette routine simple au moins deux fois par semaine, et de la compléter par d’autres exercices qui renforcent également le bas du corps, par exemple : les squats, les fentes, la course à pied le matin, le yoga, les deadlifts…\n4 secrets pour arrondir votre fessier rapidement :\nAugmentez votre consommation d’aliments riches en protéines tels que les flocons d’avoine, les œufs, le poisson, etc.\nDeux fois par semaine, concentrez-vous sur la réalisation d’une routine dédiée aux fesses et aux jambes.\nPassez une bonne nuit de sommeil. En vous accordant une bonne journée de repos, vous permettrez à vos muscles de se développer rapidement.\nConsommez de bonnes graisses comme l’avocat, l’huile d’olive, les noix, etc.\nCatégories Actualités Étiquettes exercice, Shakira


Salaire moyen d'un(e) Directeur Artistique en 2021 - France\nLe salaire médian pour les emplois Directeur Artistique en France est 35 000 € par an ou 17.95 € par heure. Les postes de niveau débutant commencent avec un salaire environnant 21 200 € par an, tandis que les travailleurs les plus expérimentés gagnent jusqu'à 45 000 € par an.\nBasé sur 1132 salaires\nBasé sur 481 salaires\nBasé sur 2470 salaires\nBasé sur 2183 salaires\nBasé sur 5675 salaires\nBasé sur 1003 salaires\nBasé sur 2416 salaires\n... Fourchette à négocier allant de 1800 à 4500 € Brut. CONTACT : Candidature accompagnée d’un portfolio (lien web ok) à ...\n1800 à 4500 €\nGraphiste / Directeur(ice) Artistique H/F\n... 39000€ - 42000€ an ...\n... à eux quatre). Le MEB est doté d’un budget annuel de 47000€, accueille des services civiques et plusieurs stagiaires chaque ...\n... 800€ ... Descriptions Jeune start-up qui offre un service de commande et de livraison de produits frais auprès de commerçants locaux (boucher, fromager, boulanger...). Le projet a été lauréat 2015 des ...\nDirecteur / Directrice artistique communication\n... 35H Horaires normaux Salaire Salaire : Mensuel de 1700 Euros à 1900 Euros sur 12 mois Profil souhaité Expérience * 1 ...\n1700 Euros à 1900 Eur\n... nte, un directeur artistique H/F. Mission initiale d'une durée de 3 mois. Rémunération proposée 38K€/40K€. Multinationale spécialisée dans la fabrication de machines outils à destination des professi ...\nStage Directeur Artistique Pub\n... du 6 août 2018. Rémunération Selon profil (577.50 €/mois net minimum) ...\nDirecteur artistique Senior Identité Visuelle H/F\n... andidatures dont celles de personnes en situation de handicap Salaire et avantages 3 800 à 4 000 € par mois ...\n... didatures dont celles de personnes en situation de handicap Salaire et avantages 28 000 à 30 000 € par an ...\n... d’expérienceType d'emploi : Freelance / Indépendant42K€ annuelInformations supplémentairesChez Publicis, nous avons à cœur de ...


COMBINAISON SANS MANCHE FEMME | UNIQLO\nUne combinaison décontractée en douce maille côtelée.\n・La coupe sans manches permet de la porter sous un vêtement léger.\n・Le cordon de serrage permet d’ajuster la taille pour varier les looks.\n・S’enfile par la tête pour changer facilement de tenue.\nCOMBINAISON SANS MANCHE FEMME est évalué 4.8 de 5 de 12.\nRated 4 de 5 de Emyly par Très jolie Confortable et jolie mais taille plutôt grand. Très fluide.\nRated 5 de 5 de Carotteàmoustache par Originale et confortable! Cette combinaison créé un petit look à la fois décontracté et original. Très agréable à porter et belle matière. Rien à dire si ce n'est que l'article taille un peu grand ! 36 = S voire XS (tout en supportant largement la superposition et en gardant de la fluidité!)\nRated 5 de 5 de Bib899 par 100% Une combinaison super confortable qui tient bien chaud si on joue sur les superpisitions. Effet loose au niveau des jambes en concordance avec le cordon qui permet de marquer la taille. Je recomande !\nRated 5 de 5 de Kati par Super article ! Très contente de mon achat. Matière très souple et agréable. J'avais que la taille L ne m'aille pas , je fais un bon 44 en pantalon et elle me va très bien et ne me moule pas et est bien fluide.\nRated 5 de 5 de Locf par Très confortable et pratisue J’ai acheté cet article sur le net ( non dispo en magasin) et la matière et la coupe correspond parfaitement à l’image et description! Je suis très satisfaite de mon achat\nRated 5 de 5 de Colinou par Parfait J’adore !!!! C’est exactement mon style. Sèche très vite, pas besoin de repassage !\nRated 4 de 5 de Elimamoun par Pratique La combinaison est plus courte que sur la photo,pourtant je mesure 1,64 m\nRated 5 de 5 de Salom12 par doux, confortable et taille conforme! J'ai commandé une taille M, taille parfaitement, article conforme !\nCOMBINAISON SANS MANCHE FEMME Avis - page 2\nloc_fr_FR, sid_400546, prod, sort_[SortEntry(order=RELEVANCE, direction=DESCENDING)]


Pyrénées-Juin2011: June 2011\nArles-sur-Tech est une leçon de perspective.\nPartout à Arles-sur-Tech, on voit les montagnes. Elles semblent si grandes - si écrasantes, que l'on change immédiatement la relation visuelle. Pensez Merleau-Ponty, Le primat de la perception\nQuand je (numériquement) peint les montagnes, en combinant avec les maisons, les montagnes remplissent la page (écran). Mais quand je les photographies, les maisons reprennent la place, et les montagnes sont repoussées dans le lointain.\nCette image est essentiellement la photographie, mélangée avec un peu de dessin, mais avec des couleurs traitées et totalement changées - j'ai même changé la perspective. J'ai dû refaire entièrement la photo pour ressortir les sensations du lieu, de la place réelle, et enfin d'obtenir plus qu'une documentation toute simple faite par la photographie.\nPosted by Cynthia Beth Rubin at 5:04 PM No comments: