Raymond Leyris, alias Cheikh Raymond, portait un nom français, était juif et chantait en arabe. Né à Constantine en 1912, il fut le maître incontesté de la musique arabo-andalouse. Dans ce genre musical remontant aux siècles lointains de la splendeur arabe de l'Andalousie, il atteignit des sommets inégalés d'érudition et de puissance créatrice. Le 22 juin 1961, Cheikh Raymond est abattu d'une balle dans la nuque sur un marché de sa ville natale. Son assassinat déclenche le départ des Juifs de Constantine. Arrivé en France, son élève Gaston Ghrenassia, guitariste dans son orchestre, fera carrière dans la chanson sous le nom d'Enrico Macias. Culture\nSciences Po Paris choisit la table rase, par Ivan Rioufol\nLa déculturation en cours est beaucoup plus préoccupante qu'une éventuelle perte de notre triple A par les agences de notation. Or ce processus d'amnésie collective, enclenché par une école qui ne sait plus quoi transmettre à la jeunesse sinon le strict minimum, laisse de marbre ceux qui ne voient de désastre que dans la crise économique. C'est ainsi que le directeur de Sciences Po Paris, Richard Descoings, caricature du politiquement correct, vient d'annoncer la suppression de l'épreuve de culture générale au concours d'entrée, sous les encouragements de ceux qui dénoncent une "discrimination sociale" dans cette sélection qui pénaliserait la diversité culturelle. Valérie Pécresse avait elle-même, en 2010, invité les grandes écoles à revoir à la baisse les exigences de leurs concours afin de les ouvrir aux enfants de l'immigration extra-européenne. Sciences Po Paris privilégiera désormais l'entretien individuel et le jugement sur la personnalité du candidat, en fonction de son "engagement dans la vie associative, sportive, culturelle, politique ou syndicale", comme l'explique la direction de l'établissement. Culture\nLe 3e Salon des écritures méditerranéennes (Ecrimed) était convoqué cette année sur deux journées, les 3 et 4 décembre. La première journée, celle du samedi, a été marquée par un sérieux incident, l'exclusion de l'écrivain israélien Mosché Sakal d'une table ronde où le programme de la journée annonçait sa participation. Certains participants arabes, le Palestinien Najwan Darwish, son traducteur libanais Antoine Jockey, ainsi que l'Egyptien Khaled el Khamissi, refusaient en effet de s'asseoir à une table où figurerait l'Israélien. Non pas pour avoir été l'auteur d'un acte ou d'un écrit litigieux mais exclusivement du fait de son identité nationale. Ce refus, un acte de racisme, un "point d'apartheid" dans le logos de la propagande palestinienne, n'aurait été qu'un incident de plus dans la longue histoire du mur d'accusation et d'humiliation que tentent de dresser les nomenklaturas arabes autour d'Israël s'il avait abouti à sa conclusion logique: le départ de ceux qui refusaient de dialoguer. Mais ce fut l'inverse qui arriva. L'Israélien ne figura pas à la table ronde intitulée "Où étaient les écrivains dans le printemps arabe ?" mais sur un siège de spectateur, dans la salle. L'exigence des trois participants arabes était satisfaite, leur loi régnait. Culture\nEN SALLE AUJOURD'HUI - "Footnote" : humour juif et amour filial\nUne comédie intello vraiment drôle ? Succédant à Woody Allen et aux frères Coen, Joseph Cedar en livre avec Footnote un bel exemple, après avoir été révélé par Beaufort, un film sur la guerre israélienne au Liban qui lui avait valu l'Ours d'argent du meilleur réalisateur à la Berlinale 2007. Le cinéaste confirme son originalité avec ce quatrième long métrage, une plongée drôle et grinçante dans le monde étroit de l'érudition universitaire, qui a reçu le Prix du scénario en mai au Festival de Cannes.Dans la famille Shkolnik, où l'on est chercheur de père en fils, Eliezer et son fils Uriel partagent le même champ d'étude : le Talmud, ce commentaire de la Bible hébraïque qui constitue l'un des textes fondamentaux du judaïsme. Mais leur relation souffre lourdement de la différence de reconnaissance dont ils jouissent dans le monde académique : alors qu'Uriel, avec ses thèses novatrices, accumule les récompenses universitaires, Eliezer, lui, attend toujours de voir son travail reconnu. Culture\nSans avoir jamais appris de langues vivantes étrangères, ce fin connaisseur de l'histoire du catholicisme et du judaïsme est devenu l'un des traducteurs les plus réputés Des livres. Rien que des livres. Du plancher au plafond. Sur tous les murs, couloir et entrée compris. Dans toutes les langues, des milliers de livres dont Pierre-Emmanuel Dauzat connaît l'emplacement, puisque ce sont des ouvrages qu'il a lus, voire appris par coeur. Voilà déjà longtemps que le traducteur très réputé dans le milieu de l'édition réunit tous ces documents en ce lieu. Un appartement de trois pièces qui lui sert de bureau en face de son habitation dans cette rue tranquille du 16e arrondissement de Paris. Culture\nKalonymus Shapiro, rabbin au Ghetto de Varsovie (1889-1943) par Catherine CHALIER\nCe nouvel ouvrage de Catherine Chalier s’inscrit à la suite des Lettres de la création, du même auteur, publiées en 2006. Philosophe et spécialiste du judaïsme, Catherine Chalier enseigne la philosophie à l’Université de Nanterre. Elle a publié récemment les livres suivants : Spinoza lecteur de Maïmonide (Cerf, 2006) ; Des anges et des hommes (Albin Michel, 2007) ; Transmettre de génération en génération (Buchet Chastel, 2008) ; La nuit, le jour (Seuil, 2009) ; Le désir de conversion (Seuil, 2011).Inspiré notamment par le fonds spirituel du Talmud et du Zohar, ce précédent ouvrage était une méditation sur l’un des fondements de la spiritualité juive : le symbolisme des lettres hébraïques. L’ouvrage ici présenté est une méditation sur le sens de la mission du peuple juif au regard de l’un des événements les plus symboliques de la shoah : l’extermination du ghetto de Varsovie. Culture\nJabotinsky et la renaissance nationale du peuple Juif, par Stéphanie Dassa\nAu lieu d’entrer par une porte entrebâillée, je préfère frapper ou marteler jusqu’à ce qu’elle s’ouvre en grand. C’est très mal, je le sais, mais c’est ainsi. Ka’ha, c’est ainsi : un mot hébreu qui coupe court à tout louvoiement… Vladimir Zeev Jabotinsky n’est ni un homme oblique, ni un homme résigné. Son « c’est ainsi » est avant tout une réponse audacieuse tant à la victoire qu’à l’adversité « car toutes deux sont trompeuses ». Nous accueillons la traduction de son autobiographie avec une joie non dissimulée tant elle nous manquait et plus encore aux rayons des libraires hexagonaux riches d’ouvrages scandaleux sur le sionisme, « cette insulte ». (1) Culture\nLe nouveau livre de Naomi Ragen – Doña Gracia Mendes, la première sioniste, par Albert Bensoussan\nLa grande Naomi Ragen nous revient, en France, pour la 3ème fois avec ce nouveau roman consacré à celle qu’on appelait « La Señora », cette femme admirable des temps de l’expulsion des Juifs d’Espagne (1492) et du Portugal (1497), qui fut juive et qui fut chrétienne, sous le nom de Beatriz de Luna, et qui, dans une longue pérégrination à travers l’Italie et la Turquie, finit son périple à Tibériade où elle rapatria ses Juifs de l’exil. L’étonnante épopée de cette Hannah Gracia Nassi Mendes, qui a inspiré tant d’ouvrages déjà, dont celui de l’historien Cecil Roth (Doña Gracia Nassi) et, plus près de nous, celui de Catherine Clément (La señora), devient sous cette plume israélienne Le fantôme de Doña Gracia Mendes (éditions Yodéa, Paris, 2011, traduit par Véronique Perl-Moraitis, 526 p., 21€. Culture\nRadio J, première radio juive de France, fête mardi soir ses 30 ans en plaçant cet anniversaire, "aussi celui des radios libres", sous le signe de la Résistance, a-t-elle annoncé dans un communiqué. Parmi les invités figurent ainsi l'Israélien Raphael Eytan, ancien chef du commando de Tsahal qui captura le logisticien de la Shoah Adolf Eichmann, en 1960 à Buenos Aires, ou le doyen de la Résistance française, Georges Loinger, 101 ans. Culture\nExposition - Le sport européen à l'heure nazie, par Marion Cocquet\n"Il faut les voir, ces athlètes squelettiques au visage terreux, à l'échine toujours courbée, ces crânes chauves et luisants, ces yeux pleins de panique, ces plaies purulentes, toutes ces marques indélébiles d'une humiliation sans fin, d'une terreur sans fond...". En 1975, Georges Perec imagine W : une île coupée du monde, entièrement dévouée à l'entreprise olympique ; une communauté dont la vie est rythmée par les compétitions, et où le sport est l'instrument privilégié de l'asservissement des corps et des esprits*.Cette utopie cauchemardesque s'incarne, terriblement réelle, dans la très belle exposition que le Mémorial de la Shoah consacre au "Sport européen à l'épreuve du nazisme". Des JO de Berlin en 1936 - maintenus par le Comité international olympique malgré les appels au boycott - à ceux de Londres en 1948, jeux de la liberté retrouvée et de l'austérité, elle parcourt les enjeux et les pratiques de ces années sombres. Et rend, ce faisant, au monde sportif une page d'histoire que, aujourd'hui encore, il tend à ignorer. Culture\nExiste-t-il une vie intellectuelle en France? Par Olivier Véron\nPeut-être les « essais » qui décrivent « à la fois le présent et l'avenir » ont-ils cette brutalité abstraite inhérente à leur style d'investigation. L’écriture romanesque au contraire peut faire violence avec douceur. Si le narrateur est une femme et retrouve à cette occasion la voix et la fraîcheur inquiète de la jeunesse, l’invention respectera la délicatesse des situations humaines. L’An dernier à Jérusalem est ainsi une histoire que l’on raconte. Ce roman anticipe les questions décisives sans que son écriture abolisse ce qu'il y a d'impénétrable dans le futur. Après le cauchemar décrit par Myriam Sâr (la démission, l’abandon, l’évacuation d’Israël), les consciences réveillées retrouvent le goût de la réalité, et l’avenir reste ouvert : cette fois la Guerre de Troie n’aura pas lieu. Un roman est un roman. Culture\nNé à Odessa en 1880 et mort dans l’État de New York en 1940, Vladimir Zeev Jabotinsky est une des figures les plus marquantes de l’histoire du peuple Juif au vingtième siècle. Écrivain, journaliste et dirigeant sioniste, il occupe une place de choix parmi les fondateurs de l’État d’Israël, aux côtés de Théodor Herzl et de David Ben Gourion. Père spirituel de la droite israélienne, il est le créateur de l’« Organisation sioniste révisionniste » et du « Mouvement de jeunesse sioniste Betar ». Mais cet enfant terrible du sionisme russe est avant tout un écrivain et un journaliste talentueux et un orateur exceptionnel. Son autobiographie nous entraîne aux quatre coins du monde, de l’Afrique du Nord aux États-Unis et à la Palestine mandataire (Eretz-Israël) et de l’Italie à la Turquie et aux pays baltes. Son regard lucide et sa plume acérée nous font redécouvrir des événements mal connus ou oubliés, comme le pogrome de Kichinev, les Congrès sionistes ou la première Guerre mondiale, qu’il couvre en tant que correspondant militaire. Culture\nSouccot, la fête la plus universelle du judaïsme par J.M. Allafort\nCes jours-ci, il règne une ambiance de kermesse un peu partout à Jérusalem et dans les autres villes israéliennes habitées par une importante population juive pratiquante. De curieuses cabanes construites en bois et tissu émergent un peu partout dans les restaurants, dans les cours, sur les balcons et même sur les trottoirs. Ces habitations de fortune sont cependant largement décorées de guirlandes ressemblant étrangement à celles qui ornent les arbres de Noël et aussi de fruits de saison – raison, dattes, figues, grenades. Le matin, les juifs religieux se pressent vers la synagogue tenant une espèce de rameau à la main. La fête de Souccot n’a pas son équivalent dans la tradition chrétienne comme c’est le cas pour Pâques ou la Pentecôte et bien qu’elle soit mentionnée dans les Evangiles, elle est souvent inconnue des non-juifs. Et pourtant, Souccot est la fête la plus universelle du judaïsme, elle est la fête de toutes les Nations. Culture\nQui écrira notre histoire ? : Les archives secrètes du ghetto de Varsovie Même s'il y a cinq étages de ruines, nous devons trouver les archives. Je n'invente rien. Je sais de quoi je parle ! Ce ne sont pas des paroles en l'air ! Cela me vient du coeur ! Je ne lâcherai pas, je ne vous lâcherai pas. Vous devez sauver les archives Ringelblum !" La femme qui crie sa colère, ce jour d'avril 1946 à Varsovie, est Rachel Auerbach, l'un des trois survivants du groupe Oyneg Shabes (en yiddish, "joie du shabat"), constitué dès l'automne 1939, à l'intérieur du ghetto, par le jeune historien Emanuel Ringelblum (1900-1944). La soixantaine de collecteurs bénévoles qui en font partie s'est donnée une mission : préserver la mémoire, constituer des archives touchant à tous les aspects de la vie quotidienne au sein du ghetto, des plus ténus (des tickets de tramway) aux plus personnels (des journaux intimes sauvés du désastre). Faire en sorte que l'histoire de ce désastre soit écrite par ceux qui le vivent au présent et non pas seulement par ceux qui y auront survécu demain. Culture\nKol Nidré, la prière de Kippour : le cantique, son histoire et ses légendes Le Kol Nidré : dans l’absolu, il s’agit là d’une prière visant à annuler les vœux de la communauté avant l’entrée de Yom Kippour. Pourtant, ces quelques phrases représentent bien plus que cela. Dans les liturgies ashkénaze et séfarade, elles constituent même l’un des points culminants de la journée la plus sainte de l’année. Hamodia est allé à la recherche des origines de cette prière si particulière, de son histoire et des légendes qui ont été tissées autour d’elles.La prière de Kol Nidré est sans le moindre doute l’un des moments les plus émouvants de la journée de Yom Kippour, particulièrement parmi les communautés ashkénazes, grâce à sa mélodie très poignante, plus populaire encore que la prière elle-même. Parmi les Juifs qui ne fréquentent pas régulièrement la synagogue, nombreux sont ceux qui mettent un point d’honneur à assister à cette introduction au rituel du jour le plus saint de l’année. Et pourtant, ce texte est somme toute très « sec », puisqu’il s’agit d’une formule juridique d’annulation des vœux prononcés par toute la communauté, à l’instar de la fameuse « hatarat nédarim » récitée la veille de Roch Hachana. Comment ces quelques phrases, en partie en araméen, sont-elles donc devenues une véritable pièce maîtresse de la liturgie juive ? La légende raconte que des compositeurs de renommée mondiale, comme Beethoven lui-même, se rendaient une fois par an à la synagogue pour assister à ce moment liturgique. Culture\nRésistance à la Mosquée de Paris : Histoire ou fiction ? par Michel Renard\nLe film « Les Hommes libres » d'Ismël Ferroukhi est sympathique mais entretient des rapports assez lointains avec la vérité historique. Il est exact que le chanteur Selim (Simon) Halali fut sauvé par la délivrance de papiers attestant faussement de sa musulmanité. D'autres juifs furent probablement protégés par des membres de la Mosquée dans des conditions identiques. Mais prétendre que la Mosquée de Paris a abrité et, plus encore, organisé un réseau de résistance pour sauver des juifs, ne repose sur aucun témoignage recueilli ni sur aucune archive réelle. Cela relève de l'imaginaire. Si Kaddour Benghabrit (Wikimedia Commons/CC).Mon travail en archives depuis des années, me permet de rectifier ces exagérations et de ramener la réalité à ce qu'elle a eu de plus banale. Le recteur Si Kaddour Benghabrit fut une incontestable personnalité franco-musulmane ayant joué, au service de la diplomatie française et la défense des intérêts musulmans, un rôle primordial dès le début du siècle. Culture\nTal, une Israélienne à la conquête de la France, par Misha Uzan\nLes Israéliens frappent parfois là où ne les attend pas. La nouvelle révélation du Rn’B français, Tal, est une franco-israélienne. Avec un prénom qui signifie "Rosée (du matin)", Tal donne une nouvelle fraîcheur à la scène musicale française. Après une première rencontre avec le public en première partie des concerts de la chanteuse américaine Alicia Keys et du chanteur français Christophe Maé, la jeune Tal, 21 ans, se fait connaître avec quelques adaptions, puis son premier single "On avance". On lui doit aussi "Le sens de la vie" et son nouveau titre "La musique est mon ange". Née en Israël d’une mère d’origine yéménite ― dont on retrouve quelques accents dans la musique ―, toute sa famille est musicienne. Un père guitariste, une mère chanteuse, un frère compositeur. Lorsqu’elle a un an, sa famille part vivre en France, dans le quartier du Marais à Paris. Tal grandit en France, mais ses racines sont en Israël. Dès le plus jeune âge, elle apprend le piano et la guitare, elle apprend le théâtre, à chanter, à danser, Elle aime le rock, la soul, le jazz, le Gospel, danser sur du Mickael Jackson ou sur les reines du hip-hop telles que Rihanna, Beyoncé ou Lauryn Hill. Grâce au Rn’B, confie-t-elle, elle peut allier chant et danse. Culture\nEnviron deux mille ans après leur rédaction et quelques décennies après leur découverte dans des caves du désert de Judée, certains des manuscrits de la mer Morte sont désormais lisibles en ligne, depuis lundi 26 septembre. Le musée national d'Israël s'est associé au géant Google pour rendre accessible sur Internet cette collection de textes bibliques et apocryphes, acquis par l'Etat hébreux entre 1947 (date de leur découverte à Qumrân, à 20 km au sud-est de Jérusalem) et 1967. Cinq manuscrits sont publiés lundi, qui incluent le livre d'Isaïe. La technologie fournie par Google permet aux lecteurs de chercher un passage spécifique dans le texte et de le traduire en anglais. Culture\nL’orchestre philharmonique d’Israël à Paris- Zubin Mehta et Vadim Repin\nL’Orchestre Philharmonique d’Israël (Israël Philharmonic orchestra) fut créé en 1936 par le violoniste Bronislaw Huberman. A l’époque, il portait le nom d’ « Orchestre de Palestine » et accueillit bon nombre de musiciens juifs de talents qui furent expulsés des orchestres européens. Au fil du XXe siècle, il s’est imposé comme une formation de grande qualité, comptant parmi les meilleures au monde. Cet orchestre regroupe aujourd’hui 110 musiciens de talent, originaires de tous horizons (Israël, Pays de l’Est, Russie et Etats-Unis).Placé sous la direction de Zubin Mehta depuis 1968, l’orchestre donne près de 200 concerts par an en Israël et réalise de nombreuses tournées à travers le monde. Culture\nCette histoire extraordinaire est basée sur des faits exacts. Elle est rapportée photos à l'appui par un habitant de Jérusalem,une de mes amis personnels, un descendant du Rav Istshah Hai Bokobza, né en Tunisie en 1853. Si "Indiana Jones et les aventuriers de l'Arche perdue" est une fiction, ce qu'a vu et vécu ce grand Rav est par contre parfaitement vrai. Ce qui est évoqué, devrait secouer la Communauté juive mondiale, laquelle par l'intermédiaire de l'Etat d'Israël devrait exiger du Vatican la restitution immédiate d'objets éminemment sacrés appartenant au peuple d'Israël : des ustensiles du Temple de Jérusalem. Ces objets, dit-on, comme l'Arche d'Alliance perdue, disposent d'une telle influence que les regarder, les contempler provoquent la mort. C'est hélas le sort qui a frappé le Rav Istshah Hai Bokobza qui certainement le savait, mais a pris le risque de se sacrifier pour "voir et savoir" . <<


SNUipp-FSU 47|L'évolution des inégalités de revenus en France\nSource : L’Observatoire des Inégalités : L’évolution des inégalités de revenus en France\nLes écarts de niveau de vie ont baissé si l’on se place sur une longue période. Cependant, elles repartent à la hausse depuis une quinzaine d’années.\nPrincipalement parce que les niveaux de vie des très riches se sont envolés mais aussi parce que ceux des plus pauvres ont diminué dans les années récentes. Le jugement que l’on peut porter sur les inégalités de revenus dépend de l’échelle de temps et de l’instrument de mesure que l’on utilise.\nL’outil le plus souvent utilisé pour mesurer les inégalités de revenus est appelé « rapport interdécile ». Il s’agit du rapport entre le niveau de vie minimum des 10 % les plus riches (ce qui s’appelle un décile, le neuvième) et le niveau de vie maximum des 10 % les plus pauvres (un autre décile, le premier).\nTout cela, après impôts directs et prestations sociales, pour une personne seule.\nAvec cet outil, et si l’on observe les choses depuis les années 1970, la diminution est nette : le rapport interdécile est passé de 4,6 à 3,6 en 2011.\nLa baisse des inégalités de revenus a été continue des années 1970 au milieu des années 1980. Ensuite ce rapport a stagné aux alentours de 3,4 jusqu’en 2009. Depuis, il repart légèrement à la hausse pour atteindre 3,6 en 2011.\nL’indice de Gini, indicateur des inégalités\nUne autre façon de mesurer les inégalités de revenus est l’indice de Gini. Plus il est proche de zéro, plus on s’approche de l’égalité (tous les individus ont le même revenu). Plus il est proche de un, plus on est proche de l’inégalité totale (un seul individu reçoit tous les revenus).\nLà aussi, la situation s’est nettement améliorée entre les années 1970 et le début des années 1990 : cet indice est passé de 0,331 à 0,277 en 1990. Depuis l’indice de Gini a nettement augmenté : il atteint désormais 0,302, le niveau de la fin des années 1970.\nCet indicateur décrit mieux la réalité des inégalités que le rapport interdécile car il synthétise en quelque sorte l’information sur l’ensemble des revenus.\nLa France est un pays de plus en plus inégal du point de vue des revenus, et le phénomène ne date pas d’hier, mais de la fin des années 1990.\nEntre 2001 et 2011, le niveau de vie moyen annuel des 10 % les plus pauvres  a très peu augmenté : + 0,9 %, soit un gain de 70 euros, une fois l’inflation déduite.\nA l’opposé, celui des 10 % les plus riches a connu une nette augmentation, de + 16,4 % soit un gain de 8 115 euros.\nEn 2001, les 10 % les plus riches avaient un revenu 6,2 fois supérieur aux 10 % les plus pauvres. C’est ce que l’on appelle l’écart relatif.\nEn 2011, cet écart s’est creusé puisque les plus aisés touchent maintenant 7,2 fois plus que les plus modestes. En valeur absolue, c’est-à-dire en euros, cet écart est passé de 41 580 euros en 2001 à 46 625 euros en 2011.\nEvolution (en euros)\nNiveau de vie moyen des 10 % les plus pauvres 7 950 8 020 70 0,9\nEntre les 10 et 20 % 11 190 11 930 740 6,6\nEntre les 20 et les 30 % 13 290 14 340 1 050 7,9\nEntre les 30 et les 40 % 15 210 16 470 1 260 8,3\nEntre les 40 et 50 % 17 090 18 580 1 490 8,7\nEntre les 50 et 60 % 19 140 20 830 1 690 8,8\nEntre les 60 et 70 % 21 570 23 491 1 921 8,9\nEntre les 70 et 80 % 24 820 27 102 2 282 9,2\nEntre le 80 et 90 % 30 110 33 025 2 915 9,7\nDes 10 % les plus riches 49 530 57 645 8 115 16,4\nEnsemble 20 990 23 140 2 150 10,2\nRapport entre les 10 % les plus riches et les 10 % les plus pauvres 6,2 7,2 - -\nEcart entre les 10 % les plus riches et les 10 % les plus pauvres (en euros) 41 580 46 625 5 045 12,1\nOn assiste à un changement de taille. Non seulement les revenus des catégories aisées progressent, mais ceux des plus démunis diminuent.\nEntre 2008 et 2011, le niveau de vie moyen annuel des 10 % les plus riches a augmenté de 1 795 euros, alors que celui des 10 % les plus pauvres a baissé de 360 euros (voir notre article 2008-2011 : inégalités en hausse, revenus en baisse pour les plus modestes). Et la situation s’est probablement dégradée depuis 2011 du fait de la progression du chômage.\nOn passe d’un régime de progrès mal partagé à un régime au sein duquel les différentes catégories sociales s’éloignent les unes des autres. Ceci est très différent et constitue un moteur majeur des tensions sociales.\n Attention, il ne faut pas confondre le niveau de vie moyen d’une tranche de 10 % de population avec un décile, qui est la limite de la tranche.


États de décomposition | PTGPTB.fr\nSigns & Portents le magazine de Mongoose Publishing, présente :\nConsidérations sur les civilisations mortes et leurs planètes, pour Babylon 5 RPG et tout JdR de Space Opéra.\nToutes les planètes dans le monde de Babylon 5 ne sont pas des métropoles florissantes remplies d'une myriade de créatures n'attendant que l'arrivée de personnages-joueurs se mêlant de ce qui ne les regarde pas. Certains mondes sont moins hospitaliers - des endroits qui ont souffert des hasards de la vie, que ce soit à cause de leurs habitants ou des caprices de la nature.\n« Ne vous êtes-vous jamais demandé pourquoi il y a tellement de planètes mortes là-dehors ? Je vais vous le dire. Parce que malgré les conseils avisés de gens qui savent de quoi ils parlent, d’autres persistent à commettre les trucs les plus incroyablement stupides. »\n- Galen, Croisade, Mémoires de Guerre\nL'univers de Babylon 5 que nous connaissons comporte des races telles que les Terriens, les Centauris, les Narns, les Minbaris et bien d'autres - toutes ces races n'ont pas seulement survécu à l'adversité mais sont parties fonder des colonies et étendre leur influence dans la galaxie. Elles ont progressé, malgré leur vie menacée par les guerres avec d'autres races qui voyagent entre les étoiles, les Guerres des Ombres et d'autres grands dangers qui se produisent à une fréquence alarmante. Parmi toutes les races extra-terrestres importantes, la plupart ont traversé des bouleversements de leur monde d’origine, qui auraient pu provoquer leur disparition, si les choses s'étaient déroulées autrement.\nPourtant, pour chacune de ces races extra-terrestres importantes, plusieurs autres ont atteint une situation explosive critique dans leur histoire, et ne s’en sont pas sorties. Les raisons précises de leur destruction sont aussi variées que le nombre de mondes morts et oubliés. Typiquement, les millions ou milliards de vies qui se sont éteintes auraient cependant pu être sauvées si certaines mesures protectrices avaient été prises ou si des avis plus posés avaient prévalu. Ces mondes ne sont maintenant guère plus que des sphères cendreuses, parfois complètement dépourvues de vie. Les anciennes espèces dominantes sont soit complètement éradiquées, soit dans un état de « rémission » de leur processus de disparition, leur fragile existence est pendue à un fil. Dans d'autres cas, ces mondes sont devenus des refuges pour des pirates, des rebelles ou des hors-la-loi.\nLa plupart de ces mondes restent froids et oubliés, ils ne sont ni reliés au reste de la galaxie par des portails de saut, ni répertoriés sur les cartes stellaires. Ils seraient totalement oubliés, si ce n’était le désir de beaucoup d'organisations et de gouvernements de les retrouver.\nDes entreprises, telles que IPX, sont célèbres pour le financement d'expéditions vers des mondes morts à des fins xéno-archéologiques. En vérité, ces expéditions ne sont généralement guère plus que des chasses au trésor interstellaires ; leurs meilleures trouvailles sont généralement des technologies avancées permettant d'innover, ou d'améliorer la technologie militaire.\nLes voyages vers ces mondes disparus sont souvent pleins de dangers. Ceux-ci comprennent des systèmes de défense mortels, une vie autochtone barbare et xénophobe, des bâtiments croulants, des risques persistants liés à la cause du déclin de ce monde, et parfois d'autres dangers encore plus sinistres. La ruine de l’Icarus, l'expédition vers Z'Ha'Dum wiki, au cours de laquelle disparut Anna Sheridan [femme du commandant de la station Babylon 5 (NdT)], n'a malheureusement rien d'extraordinaire. Mais la mort et l'infortune restent des risques calculés. Les individus qui choisissent de prendre part à ces missions savent que leur succès peut leur apporter l'argent nécessaire à leur indépendance financière, tandis que l'échec les conduira à la mort - ou pire.\nEn plus des objets pouvant être récupérés, il est également possible que certaines cultures oubliées puissent avoir déjà résolu certains problèmes courrants. Pendant le Fléau drakh [un virus génétiquement modifié largué dans l’atmosphère terrestre (NdT)], le vaisseau Excalibur fut envoyé vers plusieurs mondes morts pour trouver un remède, et c'est finalement la découverte d'une technologie extra-terrestre qui sauva l'humanité sur Terre de l'extinction.\nLes problèmes se déroulant sur un monde se répètent souvent sur d'autres, sans se soucier des différences de cultures ou d'espèces. La destruction nucléaire, les épidémies et les catastrophes jouent souvent des rôles dans la destruction de civilisations. Les tables suivantes vous permettent de générer rapidement les informations dont vous avez besoin pour créer vos propres mondes morts à explorer, bien que cela ne crée que le cadre rudimentaire, sur lesquels il vous faudra rajouter des détails supplémentaires pour étoffer le monde et rendre uniques certaines idées un peu « clichés ».\nCause de la destruction\nLa première chose à déterminer est comment la civilisation a disparu. Bien qu’un lent déclin ait pu se produire, l'extinction de l'espèce dominante de la planète aurait pu être causée par une maladie ou une catastrophe soudaine.\nTable 1 : Cause de destruction\nJet de 1d20 Cause de destruction\n4-5 Extinction d'une source de nourriture clé\n6-10 Destruction nucléaire\n11-13 Révolte technologique\n14 Modification du soleil du système\n15 Collision interstellaire\n16 Extermination par des extra-terrestres\n17-19 Changements climatiques\n20 L'espèce dominante quitte le monde\nMaladie / épidémie : l'espèce fut détruite par une épidémie. Celle-ci peut être d’origine biotechnologique ou naturelle. Les maladies mortelles pour les êtres vivants se développent régulièrement dans des régions chaudes et riches en biodiversité et se répandent ensuite lorsque la civilisation empiète sur ces domaines. L'épidémie est toujours active et peut avoir la capacité de se transmettre d'une espèce à l'autre et d'affecter d'autres formes de vie. Cela peut menacer les civilisations existantes à ce moment, mais aussi affecter différemment les autres espèces.\nExtinction d'une source de nourriture clé : que ce soit à cause de la maladie, de changements climatiques, de chasse [ou pêche…] excessive, ou toute autre cause, la source de nourriture-clé d'une civilisation disparaît. Incapable de s'adapter, la civilisation s'éteint également.\nDestruction nucléaire : la découverte de la technologie de fission est une étape clé pour les voyages spatiaux. Bien que cela représente une source d'énergie viable, seule une civilisation responsable résiste à la tentation de l'utiliser comme une arme. De nombreux mondes y ont succombé et se sont autodétruits au final.\nLes radiations Gamma persistent pendant des millénaires après une guerre nucléaire totale (1) . Pour les effets de persistance des radiations, consultez la table suivante\nDegré d'exposition Jet de vigueur Perte de constitution Description\nLéger 12 1d4 - 2 Con 50-150 Rads. Le personnage souffre de fatigue, de nausées et de fièvre.\nBas 15 1d6 - 2 Con 151-500 Rads. Le personnage souffre des prémisses d'une lente destruction de la moelle épinière et d'un début d'infection et d'hémorragie.\nModéré 18 1d6 - 1 Con 501-1000 Rads. Les poils (surtout les cheveux) commencent à tomber. Un nombre de globules blancs moindre signifie que le sang du personnage coagule beaucoup plus lentement (voire pas du tout), ce qui rend la guérison naturelle beaucoup plus difficile.\nHaut 21 1d6 Con 1001-4000 Rads. Perte de fluides/électrolytes wiki dans les espaces intercellulaires et dans l'appareil gastro-intestinal. Si le personnage meurt à la suite d'une perte de Constitution, c'est à cause d'un déséquilibre d'électrolytes, une détérioration avancée de la moelle épinière et une infection mortelle de ses organes internes affaiblis.\nSévère 24 2d6 Con 4001+ Rads. Les personnages souffrent de dommages importants à leur système vasculaire, ce qui cause des œdèmes cérébraux. Un choc ou un dérangement neuro-cellulaire peut entraîner la mort si le personnage reste exposé plus longtemps.\nRévolte technologique : La société était douée pour la création de machines. Que la technologie fut purement mécanique ou biomécanique, elle s'est retournée contre ses créateurs. Elle peut avoir développé une intelligence propre ou co-sentience (2) et décidé de détruire ses créateurs dans un effort pour devenir son propre maître, ou bien elle peut avoir amené la destruction de la race créatrice en suivant simplement les instructions qu’on lui a données.\nModification du soleil du système : Un des éléments les plus importants dans la survie d'un monde est son astre local. S'il est trop près, il fait trop chaud pour maintenir la vie. S'il est trop loin, il fait trop froid pour que la vie existe. Une planète peut très bien maintenir la vie jusqu'à ce que l'astre change. Son soleil peut devenir une nova, dégager plus de chaleur ou il peut se refroidir temporairement. Dans chaque cas, le monde qui dépendait autrefois de cet astre est détruit par lui. Le monde d'origine des Dilgar wiki(en) est une planète habitée qui fut ravagée lorsque son soleil explosa en supernova.\nUne autre possibilité du même genre est qu’une planète ou un autre corps stellaire entre ou quitte l'orbite d'un système stellaire, faisant changer de position la planète habitée. Les forces gravitationnelles changent et la planète se déplace plus près ou plus loin de son astre, en fonction des changements de position des autres corps du système solaire (3) .\nCollision interstellaire : Un astéroïde ou une comète de 2 km ou plus de diamètre entre en collision avec la planète. L'impact est ressenti mondialement, causant une catastrophe globale. Des cités entières sont détruites, un nuage de poussière massif bloque le soleil pendant des mois ou des années. La vie qui ne fut pas détruite lors du choc est condamnée à mourir de froid puisque les épais nuages de poussière masquent le soleil.\nExterminé par des extra-terrestres : Bien que cela soit plus rare, des ennemis d'un autre monde ont exterminé les populations de mondes entiers. Les armes utilisées contre eux incluent des armes nucléaires, des bombardements météoritiques et des technologies plus avancées comme les Destructeurs de planètes des Ombres.\nChangements climatiques : Du fait de la combustion de carburants fossiles ou d’un âge glaciaire naturel, la planète devient trop chaude ou trop froide pour maintenir la vie. Les conditions écologiques détruisent les récoltes et les habitats naturels des animaux. Les civilisations s’effondrent presque complètement. Ceux qui survivent sont confrontés à une famine généralisée, ce qui réduit les populations. Les habitants actuels peuvent avoir été obligés de retourner au stade de chasseur-cueilleur, ou ils peuvent vivre dans des petits dômes technologiques protégés, et ils doivent prendre des précautions spéciales quand ils en sortent.\nL'espèce dominante quitte le monde : L'espèce dominante décide de quitter le monde et de ne plus revenir. Elle peut encore exister, elle peut même faire partie des Premiers [les races extraterrestres les plus anciennes (NdT)] mais elle n'est plus présente sur sa planète d'origine. Cette dernière peut avoir été abandonnée pour d'autres planètes plus riches en ressources, ou être transformée en réserve naturelle. La race peut avoir pris sa technologie avec elle et éliminé toute trace de son existence, ou au contraire avoir laissé derrière elle une profusion d’objets et de technologies que d'autres pourront trouver.\nLe niveau de développement auquel une culture se trouvait avant sa chute nous aide à déterminer le type de technologies et de structures qui ont été abandonnés sur place. Si les résultats de ce jet sont incompatibles avec la Table 1, gardez le résultat que vous voulez développer, et relancez l'autre. Notez qu'il est possible d'avoir certains éléments d'un certain niveau de développement mais pas tous. Une race peut avoir développé la biotechnologie mais pas encore les voyages spatiaux, pas même les brèves excursions en orbite.\nTable 2 : Développement avant la chute\nJet de 1d20 Niveau de civilisation\n1-3 Médiéval ou antérieur\n4-5 Révolution industrielle\n6-10 Âge de l'information\n11-16 Âge spatial\n17-19 Voyage interstellaire\nMédiéval ou antérieur : le niveau technologique général est bas. Les armes sont principalement des armes de mêlée au corps-à-corps, tandis qu'une variation de l'arc et des flèches est la principale arme à distance. Les habitations peuvent inclure des grottes, des huttes, des manoirs ou des châteaux. Les bâtiments sont principalement faits de bois et de pierre. Les transports se limitent généralement à la marche à pied ou la monte de n'importe quel animal disponible dans ce monde.\nIndustriel : Une industrie de base utilisant des machines non-intelligentes a rendu possible une production de masse de matériaux, de nourriture et dans certains cas de médicaments. Les habitations sont sensiblement les mêmes que dans l’ère précédente, sauf qu'elles sont maintenant équipées de plomberie intérieure [du gaz ou] de l'électricité. Des formes de vol et de transport motorisé existent. Des formes primitives de communication audiovisuelle apparaissent vers la fin de cet âge.\nÂge de l'information : la révolution industrielle a mené à une rationalisation des procédés industriels. les matériaux et la nourriture sont produits plus efficacement, généralement en utilisant des matériaux plus légers et durables. Le plastique devient commun. Les transports sont assez similaires à ceux rencontrés pendant la révolution industrielle, mais utilisent moins de carburant. Les ordinateurs sont inventés et peuvent même atteindre la conscience. La communication audiovisuelle est raffinée et rendue disponible dans la plupart des régions du monde.\nÂge spatial : Les procédés de production ont été améliorés suite à la découverte de nouveaux matériaux consommant moins de ressources. Les transports dans l'espace deviennent bien plus accessibles, sûrs, et permettent de voyager à l'intérieur du système solaire local. La vitesse maximale approche le quart de la vitesse de la lumière. Des métaux et plastiques avancés sont utilisés dans la construction des habitations. Des matériaux exotiques, comme les cristaux de données , sont également utilisés à l’occasion.\nÂge interstellaire : la différence majeure entre l'âge spatial et l’âge interstellaire est que les voyages sont maintenant possibles via des sauts en hyperespace. La propulsion fonctionne grâce à la combustion standard de carburant ou aux moteurs gravitationnels. Des matériaux exotiques sont des plus en plus utilisés dans la construction des bâtiments. La biotechnologie naît dans les cultures interstellaires avancées.\nTranscendance : Ceci s'applique aux races telles que les Ombres et les Vorlons. Leur apparence physique a subi des modifications fondamentales tout au long de leur évolution. Ils peuvent avoir choisi d'exister en tant que pure énergie, ou peuvent avoir adopté des qualités physiques réellement inhabituelles, comme : une apparence distinctement différente des autres espèces ; exister simultanément dans l'espace réel et dans l'hyperespace ; ou posséder la capacité d'altérer leur apparence à volonté. Les transports ont continué à évoluer et sont supérieurs à ceux de la plupart des races d'un niveau interstellaire. Il y a des chances que ces êtres abandonnent un monde mort plutôt qu'être les victimes d'une fin apocalyptique.\nDécider de la morphologie de base des êtres vivants est la première étape pour déterminer quelle était la culture qui domina un jour la planète. De nombreux scientifiques de haut niveau ont suggéré que l'apparence physique la plus développée est celle de l'humanoïde, ce qui pourrait expliquer pourquoi il est plus commun de trouver des variations de la forme humanoïde que de véritables insectoïdes, des créatures marchant sur de multiples jambes, ou d'autres formes trouvées dans la nature. Les Gaims sont un exemple de créatures insectoïdes co-sentientes pouvant prendre forme humaine. Si vous jetez les dés pour cet aspect de votre monde mort, n’hésitez pas à transformer la créature en une version humanoïde de la forme indiquée.\nDécider de la forme du corps d'un extra-terrestre contribuera à vous donner une idée générale du type d'art et de reliques culturelles que les personnages pourront rencontrer. Cela peut aussi aider à déterminer l'apparence générale et le ressenti des choses, par exemple : des êtres possédant des griffes ont besoin de plus gros boutons sur leurs panneaux de contrôle que des créatures possédant de fines mains avec des doigts.\nTable 3 : Espèces\nJet sur 1d20 Type d'espèce\nReptilienne : les races reptiliennes sont toutes recouvertes d'écailles. La plupart sont à sang froid, bien que de nombreuses espèces soient capables d'évoluer au-delà de cette limite. Certaines se déplacent d'une manière lourde et lente, tandis que d'autres sont serpentiformes avec des mouvements très rapides. La couleur, les formes et tailles des écailles varient énormément. Les Drazi sont les reptiliens humanoïdes les plus communs.\nHumanoïde : L'humanoïde est de loin le type d'extra-terrestre le plus commun dans l'univers de Babylon 5. Entre autres, les humains, les Narns, les Centauri, les Minbari et les Markab sont classés parmi les humanoïdes. La morphologie humanoïde peut s'appliquer à différentes espèces, comme les reptiliens, les insectoïdes, etc. A part des différences anatomiques internes, que seuls les xéno-biologistes peuvent identifier correctement, la seule chose distinguant un type d'humanoïde d'un autre sont souvent les bosses sur le front.\nInsectoïde : Les insectoïdes varient grandement dans leur forme et leur fonction. Certains ont réussi à devenir la race dominante dans leur monde d'origine sans prendre forme humanoïde. D'autres adoptent une apparence humanoïde, mais conservent une société de ruche, ou des éléments faciaux d'insectes. A part les Ombres, les insectoïdes les plus communément rencontrés sont les Gaim.\nMammifère : Ces extra-terrestres ne sont pas souvent rencontrés dans l'univers de Babylon 5, mais cela n'exclut pas leur existence. Ces êtres ont généralement le sang chaud, sont couverts de fourrure, ou possèdent d'autres caractéristiques animales.\nAquatique : Les extra-terrestres aquatiques sont soit originaires de mondes où les océans liquides prévalent, soit de mondes sans terres émergées. Ce sont peut-être des mammifères aquatiques, ou alors des êtres recouverts d’écailles et presque reptiliens en apparence. La plupart ne respirent que de l'eau (ou tout autre liquide natif), tandis que d'autres ont depuis longtemps évolué pour respirer dans d’autres liquides ou des gaz (atmosphères).\nAutre : La forme que prend un extra-terrestre n'est limitée que par la créativité du Maître de Jeu. Parmi les exemples de types de corps ne correspondant pas aux paradigmes existants, on peut citer les Vorlons, - faits de pure énergie -, et les Ombres, créatures à l’apparence d’araignée, invisibles sauf si elles choisissent de se révéler.\nOn ne peut attribuer un seul climat à un monde. Si le monde est inhabitable, il est possible qu’un type de climat prévale, mais le monde en comprendra d’autres types, mineurs. Il n’y aura pas beaucoup de formes de vie sur un monde entièrement prisonnier de la glace. Ce constat est également valable pour un monde entièrement recouvert de déserts. Un monde peut être riche en forêts, mais être couvert de forêts implique une absence presque impossible de variations de température. Si vous optez pour un absolu, alors le monde est sûrement désormais complètement inhabité. D'un autre côté, s'il est encore vivable, il y a de fortes chances qu’il y ait des océans, des régions froides ou glaciaires aux pôles et des arbres permettant le renouvellement de l'oxygène de l'atmosphère.\nTable 4 : Climat actuel\nJet de 1d20 Climat\n9-10 Pas d'atmosphère\n17-19 Atmosphère faible\nDésertique : Les planètes désertiques sont généralement des planètes qui furent jadis entièrement habitables, mais suite à des années de changement climatique à l’échelle planétaire, la majorité des terres a succombé à la désertification. Toute civilisation se trouve le plus souvent le long des côtes ou des cours d'eau. Une exception majeure : si le monde possède une grande ressource naturelle à l'intérieur d’un désert torride. Ou alors la désertification peut s'être produite après la disparition de la société : les océans se sont réduits, élargissant la surface des terres continentales - ce qui ferait qu’on trouverait uniquement des anciennes cités et vestiges de civilisation dans les régions désertiques de la planète.\nArctique : Tout comme il est peu probable qu'une planète vivable ne soit qu'un seul désert, il est également peu probable qu'une d'entre elles soit complètement recouverte de glaces. De telles planètes sont prisonnières d’un âge glaciaire qui s’est étendu depuis les pôles, ou elles sont naturellement plus froides que d'autres mondes pareillement habités. Le monde peut être entièrement piégé par la glace si le soleil du système s'est refroidi, si le monde s'est déplacé par rapport à son astre suite à des modifications gravitationnelles, ou alors si le monde a subi une sorte de bouleversement apocalyptique. La vie est rare, même s'il peut rester énormément d'êtres vivants sous la surface glacée des océans.\nPas d'atmosphère : Il peut y avoir eu un événement cataclysmique causant l’évaporation de toute l'atmosphère d'une planète. Toute vie animale ou végétale vivant au dessus de la surface de la terre est instantanément détruite (4). Les océans s'évaporent lorsque l'atmosphère est détruite, quoiqu'une partie puisse revenir sur la planète plus tard sous forme de glace. Il n’y a aucun espoir de survie prolongée sans aide sur ce type de monde, sauf si toute la civilisation existe maintenant en sous-sol. Un exemple de ce type de monde est Epsilon 3, autour duquel orbite Babylon 5.\nVivable : Ceci est la planète habitée par défaut. Bien que le monde puisse être mort, il est tout à fait possible qu'il ait une atmosphère normale avec la gamme normale de climats et d’écosystèmes. Les planètes vivables peuvent être légèrement plus chaudes ou plus froides qu'une autre, mais en général, la vie humanoïde peut exister sur leur surface sans aide d'équipement spécial ou de combinaison pressurisée. La vie peut avoir disparu suite à une épidémie ; ou la planète peut avoir finalement récupéré d’un holocauste nucléaire, des dizaines de milliers d'années après. La Terre, Minbar, Centauri Prime et le monde d'origine des Narns sont tous des exemples de planètes possédant des atmosphères vivables.\nAtmosphère faible : Des planètes avec une faible atmosphère ne sont généralement pas habitables par des humanoïdes, bien qu'il existe certaines espèces humanoïdes qui ont réussi à s'adapter à cet environnement, et parviennent à survivre dans ces conditions. En général, les espèces dominantes de l'univers de Babylon 5 doivent porter des combinaisons pressurisées lorsqu'elles explorent des mondes avec ce type d'atmosphère. Il est possible que le monde ait un jour possédé une atmosphère bien plus vivable, mais un élément catastrophique peut en avoir éliminé la majorité. Un exemple d'une planète avec une atmosphère naturellement faible est Z'Ha'Dum.\nLiquide : La surface de la planète peut n'avoir aucune atmosphère respirable par des créatures non-aquatiques. Cela peut être une couche de gaz qui empêche à peine l'eau de geler. Des planètes peuvent être ainsi depuis leur origine ou peuvent avoir connu un afflux subit d'eau dû à la collision avec une comète massive.\nLes quatre mondes morts suivants peuvent être insérés dans une campagne du jeu de rôle Babylon 5. Chaque monde présenté ci-dessous décrit les raisons pour lesquelles ils sont maintenant morts et fournissent des motivations pour que les personnages puissent vouloir s'y rendre. Des mondes sans portail de saut ne sont probablement pas des planètes de destination, mais sont par contre des endroits devant être découverts, que ce soit par hasard ou lors d’une mission de reconnaissance. Des mondes avec un portail de saut ont reçu davantage de visiteurs par le passé et les races de la société galactique peuvent faire des recherches sur leur histoire.\nCirconférence : 40.950 km\nPourcentage d’eau : 1%\nTempérature moyenne à l’équateur: 32,2°C\nPoint de saut : Oui\nVue d’ensemble : Située près de la frontière entre les espaces Centauri et Narn, cette planète fut jadis le foyer d’une espèce insectoïde similaire aux sauterelles, connue sous le nom de Varag. Jadis alliés avec les Centauris, les Varags vendaient des métaux travaillés et des minéraux à la République Centauri. Malgré le point de saut dans leur orbite, ils n’étaient pas une race spatiale et leur destruction arriva subitement.\nHistoire : Aldras fut une planète habitable, si ce n’est un peu trop chaude au goût des Centauri. L'ancienne race des Varags a rapidement atteint l’âge industriel, puis son développement s’arrêta quasiment à l’âge de l’information. Ils développèrent la fission nucléaire et procédèrent à quelques courtes balades dans l’espace mais ne firent jamais le grand saut.\nLes Varags étaient physiquement similaires à des sauterelles ; ils pouvaient cependant, adopter une posture verticale et manipuler des objets avec des pouces préhensiles. Ils se sont originellement développés en clans régionaux et, à mesure que leur société progressait, ceux-ci sont s’agrandirent et se formalisèrent, mais ils n’ont jamais franchi le fossé les séparant des nations ou des pays. La majorité des villes étaient autonomes et contrôlées, voire complètement peuplées, par un seul clan. De nombreux clans tenaient sous leur domination des clans plus faibles, soit en leur offrant leur protection soit tout simplement en les conquérant. Dans tous les cas, les conflits entre les différents clans et les cités-états étaient courants.\nLorsque des représentants de la République Centauri arrivèrent, beaucoup de clans furent intéressés par le commerce. Les Centauris trouvèrent ce monde trop limité en ressources pour prendre la peine le conquérir, mais pas assez pauvre pour se permettre de l’ignorer. Leur solution fut d’envoyer tous les mois un vaisseau cargo sur cette planète pour récupérer la dernière cargaison préparée par les Varags, en les troquant contre leurs propres biens.\nDe façon totalement imprévue, les Varags furent brusquement détruits par une énorme onde d’énergie. Comme ils manquaient d’équipements avancés de surveillance, on ignore si la vague d’énergie était originaire de l’espace ou de la planète. En fait, c’est seulement lorsque le navire de fret mensuel arriva sur une planète manquant subitement de l’atmosphère et des océans nécessaires à la vie, que les Centauris découvrirent que les Varags n’étaient plus. Leurs corps en surface étaient soit réduits en cendres soit, sur le côté opposé de la planète, détruits par une décompression explosive.\nLes Varags avaient créé de nombreux complexes souterrains dans la croûte de leur planète, et on suppose que nombre d’entre eux se sont retirés dans ces endroits lors de leurs derniers moments. La plupart des complexes sont restés intacts, mais le temps que les Centauris lancent leur effort de sauvetage (une action jugée non prioritaire par l’Empereur), les dernières poches de survivants s'étaient éteintes.\nSituation présente : Les bâtiments des villes Varags se dressent tels des doigts sombres et squelettiques depuis la surface rocailleuse vers le ciel nocturne. Sans une atmosphère pour protéger la planète des météorites, et avec une attraction gravitationnelle relativement forte, la surface est un aimant à météorites. De nombreuses constructions restent encore debout, bien que d'autres soient soudainement frappées par des débris en provenance de l’espace, explosant en une pluie de verre et de métal.\nDe par la présence d’un point de saut et des nombreux tunnels souterrains encore en l’état, ce monde est un foyer de piraterie. Des groupes de pillards viennent fréquemment sur la planète ; ils localisent un souterrain, en isolent l’entrée du vide de l’espace par une porte d’acier renforcée, installent un sas et établissent une base d’opérations. Les conduits géothermiques sont souvent exploités comme sources de chaleur et d’énergie bon marché. Les vaisseaux peuvent librement atterrir dans les villes abandonnées proches, ou bien dans les énormes cavernes qu’ils découvrent parfois effondrées et de fait ouvertes sur l’espace.\nLes Centauris ne tiennent que très peu compte de l’activité des pirates de cette planète, aussi longtemps que leurs vaisseaux n’en sont pas la cible. A l’occasion, des pillards audacieux attaquent un vaisseau suffisamment important pour provoquer la colère du gouvernement concerné, qui demandera alors aux Centauris de prendre des mesures contre ce nid de malfrats dans leur zone d’influence. Ils répondent normalement en envoyant quelques vaisseaux de guerre, qui font sauter tous les repaires de pirates qu’ils détectent à partir de l’orbite, avant de repartir. Les raids des pirates peuvent alors diminuer&ér ou même cesser quelques années ; mais ils finissent toujours par reprendre.\nAmorces d’aventures : Les personnages peuvent être amenés sur ce monde en poursuivant des pirates en fuite vers leur base d’opérations après un raid. Ils peuvent également être envoyés pour infiltrer un groupe donné.\nIndépendamment des raisons liées aux pirates, les xéno-archéologues peuvent souhaiter étudier les reliques de la culture Varag. Leurs artefacts existent toujours, fragments éparpillés parmi tous les débris. Les Varags utilisaient des technologies informatiques innovantes ; quiconque assez chanceux pour découvrir un ordinateur central intact peut espérer le revendre à certaines multinationales.\nBeaucoup se demandent quelle sorte de champ d’énergie fut assez massif pour brûler toute l’atmosphère de la planète. Etait-ce une anomalie naturelle - une masse d’énergie dérivant dans l’espace - ou bien une arme construite sur la planète avec l’intention de l’employer contre des ennemis? Si tel était le cas, bien des gouvernements seraient intéressés par la découverte de toute étude qui puisse encore exister.\nCirconférence : 39.400 km\nPourcentage d’eau : 60%\nTempérature moyenne à l’équateur: 46,1°C\nVue d’ensemble : Située sur la Frontière Extérieure, à plusieurs sauts d’hyperespace de tout système galactique important, Kedia est un monde possédant nombre de mines de quantium-40 abandonnées. Jadis foyer d’humanoïdes hautement spirituels, cette planète est restée à l’état de ruine désertique et radioactive pendant 500 ans, Cependant, elle aurait bien pu être une des plus riches de la galaxie.\nHistoire : On ignore quelle race a établi le premier contact avec les habitants de Kedia. Ces humanoïdes étaient récemment parvenus à se sortir d’un rude Âge sombre, en s’appuyant sur la religion pour y ramener la lumière. Sans avoir atteint un stade de révolution industrielle, les autochtones - des humanoïdes à peau claire nommés les Kedians - se sont appuyés sur la religion pour mettre fin aux guerres qui ravageaient leur planète. Grosso modo, leur monde était divisé en deux, chaque partie vénérant un panthéon polythéiste distinct.\nL’opinion la plus répandue parmi les historiens est que la République Centauri fut la première des races spatiales à établir un contact avec les Kedians, après avoir détecté du quantium-40 lors d’une mission de sondage. Une supposition que les Centauris démentent catégoriquement ; et aucune preuve concluante n’a pu être découverte par ceux qui furent suffisamment courageux pour se rendre à la surface de Kedia. Ce que l’on sait, c’est que quelle que soit la première race à les avoir rencontrés, les Kedians en ont obtenu des technologies qu’ils n’auraient pas dû posséder avant au moins plusieurs siècles. En échange de la progression de leur civilisation, les Kedians furent formés à extraire le quantium-40 et pourvus des outils pour le faire. Ce métal rare fut alors revendu à plusieurs races et utilisé pour la construction de points de sauts.\nBien que les Kedians aient progressé technologiquement en l’espace de quelques années, leur mentalité sociétale demeurait celle d’une culture émergeant d'une ère médiévale. Ils restaient fermement accrochés à leurs croyances religieuses, bien qu’elles semassent la discorde. Les Kedians qui vivaient principalement dans l’hémisphère nord suivaient une religion polythéiste affirmant que les dieux jugeraient un jour les âmes des mortels, tandis que la faction vivant dans l’hémisphère sud croyait que les dieux avaient créé le monde mais ne s’impliquaient nullement dans son développement et ne se souciaient pas de ce qui arriverait aux mortels après leur trépas.\nLa technologie s’améliorant, il en fut de même pour la communication et les transports, résultant alors en une situation où les deux factions étaient contraintes de traiter entre elles beaucoup plus fréquemment. La tolérance culturelle n’était pas une valeur tenue en grande estime et par conséquent, quelques années après le début de la production de quantium-40, les dirigeants les plus militants de chaque groupe décidèrent que la seule vraie religion était la leur et que l’autre devait être éradiquée. Ce mot d’ordre se traduisit rapidement en une série de guerres qui durèrent plus d’un siècle, menées avec des armes de plus en plus importantes, pointues et meurtrières.\nAu bout du compte, un dirigeant religieux fanatique du nom de Zaiel en vint à conclure que la destruction des dieux vénérés par la faction du sud était capitale. Avec cette idée à l’esprit, il se tourna vers les bombes nucléaires, les armes les plus puissantes de son arsenal. Le savoir-faire propre à cette technologie leur ayant été transmis, ses scientifiques avaient pu développer ces armes dévastatrices vingt-cinq ans plus tôt mais en les dissimulant aux yeux de leurs ennemis. Zaiel prit la décision de les utiliser contre la faction du sud, pensant qu’elle ne les avait pas encore mises au point.\nIl avait tort. Chaque camp avait amassé suffisamment de têtes nucléaires pour s’annihiler l’un l’autre plusieurs centaines de fois, mais les a conservées pour le cas où l’adversaire paraîtrait l’emporter.\nLa première frappe contre l’hémisphère sud toucha trois villes situées dans des endroits stratégiques, mais sans affecter d’énormes parties du continent. La faction du sud répondit immédiatement avec sa propre salve de tirs nucléaires. Une fois que chaque camp eût touché les cibles ennemies cruciales, ils envoyèrent les missiles sans aucune discrimination. Le conflit dura une demi-journée à l’issue de laquelle il ne resta qu’une poignée de survivants. A ce moment-là, le monde, son atmosphère, ses océans et toutes les autres sources d’eau étaient empoisonnées. Les survivants des frappes nucléaires moururent des suites des maladies dues aux radiations.\nSituation présente : Kedia est maintenant un désert radioactif. L’échange de tirs nucléaires amena un hiver nucléaire très long, suivi par une période de désertification massive de la planète. La plupart des édifices sur la planète sont réduits en miettes, bien que certaines reliques de constructions peuvent rappeler l’existence des Kedians à quiconque les observe attentivement depuis l’espace. Du quantium-40 peut toujours être trouvé sur la planète mais encore faut-il l’extraire.\nAmorces d’aventures : Malgré l’échange de tirs nucléaires des centaines d’années auparavant, certains nourrissent toujours la fantaisie de braver le climat radioactif pour extraire du quantium-40. Plusieurs gouvernements ont promis de richement récompenser toute personne trouvant un moyen rentable de rouvrir les mines de quantium-40. En plus du quantium-40, certains cherchent à obtenir de l’influence politique en mettant à jour des preuves indiquant que les technologies avancées furent introduites chez les Kedians par la République Centauri. D’autres encore sont prêts à financer des expéditions archéologiques simplement pour en apprendre plus sur la culture Kedian.\nCirconférence : 37.750 km\nPourcentage d’eau : 73%\nTempérature moyenne à l’équateur: 31,7°C\nPoint de saut : Non\nVue d’ensemble : Le monde de Lidial est situé dans le territoire non revendiqué entre les Territoires Libres Drazi et les TalKona’Sha. Son climat est favorable à la plupart des humanoïdes et reste inchangé jusqu’à aujourd’hui. Ses habitants humanoïdes ne progressèrent jamais au-delà de l’âge spatial, après avoir colonisé six des planètes de leur système solaire, mais sans avoir établi de contact avec les autres races voyageant dans l’espace. Ce monde et son système sont maintenant déserts, victimes d’un virus biotechnologique qui a détruit leur espèce.\nHistoire : Lidial est dominée par trois grands continents, chacun ayant été le foyer d’humanoïdes de cultures distinctes ; la population totale oscillant autour du milliard depuis le début de l’âge industriel. Durant leur dix mille années d’histoire, les trois différents groupes progressèrent rapidement jusqu’à l’âge de l’information, un point à partir duquel leur développement ralentit jusqu’à une quasi-stagnation.\nLes trois groupes étaient les Toreel du continent nord, les Marshand du continent est et les Golias du continent sud. Ils avaient très peu de choses en commun, et tout au long de leur histoire ils coexistèrent dans un état de Guerre froide permanente, basé sur la peur et la méfiance plutôt que sur une hostilité et des menaces tangibles. En réalité, une fois que chaque continent eût adopté des gouvernements centralisés, les conflits armés appartinrent au passé. La guerre était désapprouvée par tous, perçue comme non civilisée et inculte. Mais pendant ce temps, chaque groupe amassa des armes pour l’employer contre les autres, juste pour être prêts à faire face si l’un des autres se montrait agressif. Le temps passant, les technologies militaires développées devinrent de plus en plus insidieuses. Les armes étaient créées, mises au point puis testées avec des simulations informatiques tenant compte des informations sur l’arsenal des autres continents. A la fin, ces armes comprirent des têtes nucléaires et à antimatière, des virus biotechnologiques et toute une panoplie d’armes plus conventionnelles.\nLa fin arriva non pas à cause d’un conflit armé, mais d’un minuscule trou dans la combinaison protectrice d’un scientifique Toreel travaillant sur une souche améliorée de super-virus ; ce trou suffit au virus pour l’infecter. En trois jours, le scientifique tomba malade, et avant que lui et tous ceux avec qui il était en contact puissent être mis en quarantaine, le virus s’était déjà propagé à la population. Le fait que les trois superpuissances avaient peu de contacts réels ne fit que ralentir la progression de la maladie, mais ne l’arrêta pas. La civilisation Toreel fut complètement rayée de la carte en un mois. Les autres regardèrent et attendirent dans l’espoir que le virus s’arrête là, mais il muta rapidement et infecta un tiers des espèces animales de la planète. Finalement, ce fut par les oiseaux que le virus se propagea aux deux autres continents. Un an après l’échappement du virus, la population entière de Lidial était morte.\nLes six autres colonies étaient bien informées du sort réservé à leur monde mais étaient impuissantes face à la situation et ne pouvaient que regarder les horribles images des flux d’informations. Pire encore, elles étaient toutes dépendantes de Lidial pour la fourniture d’énergie et de vivres. Confrontées à la perspective de mourir lentement de faim dans leurs colonies ou bien le retour sur la planète pour s’éteindre sous leurs propres cieux, beaucoup décidèrent de rentrer chez eux. Dans un cas comme l’autre, le restant de la population périt dans les cinq années suivantes.\nSituation présente : La planète Lidial est maintenant déserte. Les cités sont délabrées, envahies par la végétation mais pour autant toujours semblables à ce qu’elles ont été, bien que les corps aient été depuis longtemps réduits à l’état d’os et de poussière. Un tiers des espèces animales, principalement celles évoluant à la surface, a également fini par succomber à la maladie. De grandes quantités d’enregistrements détaillés et aisément lisibles, décrivant le sort de la planète, existent toujours. Pire encore, le virus est toujours présent dans l’air lui-même, attendant de nouveaux hôtes à infecter.\nAmorces d’aventures : les personnages tombant sur les stations spatiales et les colonies abandonnées depuis des lustres devraient avoir peu de difficultés à déduire ce qui arriva à la population native de Lidial. La planète est un trésor sans propriétaire, pleine d’armes pleinement fonctionnelles, de réalisations techniques et artistiques, de métaux précieux et d’informations. Une multitude de vaisseaux, capables d’atteindre l’espace à partir de la surface et de naviguer ensuite à une vitesse d’un huitième de celle de la lumière, peuvent être trouvés en de nombreux endroits. Il ne leur manque que des moteurs d’hyperespace pour les rendre réellement utiles à des voyageurs, et la plupart d’entre eux peuvent en être équipés après modification. En outre, une grande quantité de travaux de valeur sur les virus peuvent être découverts et revendus à divers gouvernements.\nAtterrir sur Lidial est toutefois une perspective risquée, puisque toute personne non protégée par une combinaison pressurisée, puis soigneusement décontaminé après contact avec la surface, court un grand risque d’être infecté. Toute race humanoïde a 80% de chances d’être sujette à l’infection. Un sujet infecté est contagieux avant de manifester les symptômes de la maladie, et mourra dans les 4d8 jours à moins qu’un remède ne soit trouvé. La plupart des scanners de Babylon 5 et des principales races sont capables de détecter les individus atteints par le virus avant qu’ils ne soient autorisés à pénétrer dans la station. Néanmoins, il y a toujours des risques qu’un individu introduise par inadvertance le virus dans Babylon 5 malgré les mesures de sécurité, ce qui représenterait une menace pour pratiquement toutes les races qui voyagent dans la galaxie.\nCirconférence : 39.950 km\nPourcentage d’eau : 80%\nTempérature moyenne à l’équateur: 1,7°C\nVue d’ensemble : Presari abritait autrefois une civilisation de l’âge de l’information d’environ trois milliards d’humanoïdes reptiliens appelés K’Sall’it. Des changements climatiques ont mené à leur destruction, laissant les villes en grande partie intactes, bien que celles-ci, à l’abandon, soient tombées en ruine. A l’heure actuelle, le monde s’est refroidi jusqu’à un point jamais vu de mémoire de K’Sall’it.\nHistoire : Les K’Sall’it étaient une race dont l’histoire écrite couvrait environ huit mille ans. Leur monde fut jadis bien plus chaud qu’il ne l’est à présent, et les K’Sall’its s’étaient étendus sur toute leur planète, bâtissant une civilisation basée sur le libre-échange et les libertés individuelles. Plusieurs petits pays étaient dispersés sur le monde et la plupart d’entre eux étaient dirigés par un monarque. Les puissantes roues de l’industrie propulsaient la majorité des nations toujours plus loin dans la prospérité.\nÀ l’instar de la Terre et de beaucoup d’autres mondes, Presari fut piégée dans une période où la consommation des énergies fossiles était la fondation sur laquelle la civilisation était construite. Le temps passant, ils se rendirent compte, comme beaucoup d’autres cultures, que la prédominance des moteurs à explosion provoquait le réchauffement de leur planète. De nombreux environnementalistes annoncèrent que le globe ne pourrait pas continuer à se réchauffer à cette vitesse tout en subvenant aux besoins de la vie dans toute la variété qu’elle manifestait à l’époque. Bien que leur espèce ait depuis longtemps évolué au-delà du stade des animaux à sang froid, les K’Sall’it préféraient tout de même la chaleur et beaucoup choisirent d’ignorer les avertissements de leurs scientifiques.\nEn à peine trois cents ans, les énergies fossiles à propos desquelles ils avaient été mis en garde amenèrent les températures du monde entier quinze degrés au-dessus de ce qu’elles étaient auparavant. Cela provoqua la disparition de plusieurs espèces occupant une position-clé dans la chaîne alimentaire, de par les changements irrévocables de leurs habitats naturels. Le résultat fut une baisse du gibier. Les poissons et autres créatures marines moururent en masse par la surpêche qui s’ensuivit, et les océans furent pollués par les dérivés empoisonnés rejetés par les navires sillonnant les mers.\nLe résultat final fut un monde bien plus froid que celui torride attendu. Comme sur la plupart des planètes aptes à la vie, le climat évoluait par cycles entre âges glaciaires et périodes chaudes. Le début de l’histoire écrite des K’Sall’it mentionne le monde comme sortant d’un important âge glaciaire. Ce qu’ils ne comprirent que trop tard fut que le réchauffement temporaire déclencha l’âge glaciaire suivant. La croissance de la température globale était causée par une augmentation du dioxyde de carbone dans l’atmosphère. Il y a, toutefois, de nombreux freins et équilibres intrinsèques à l’écologie d’une planète qui sont capables d’éliminer le dioxyde de carbone de l’atmosphère et de le piéger dans les océans. Sur un tracé, le cycle se présente sous la forme d’une onde oscillant autour de la médiane avec presque autant d’amplitude en dessous de la médiane qu’au dessus. L’augmentation de CO2 dans l’atmosphère provoqua une accélération du processus des forces océaniques, engendrant une tendance au refroidissement de la planète qui s’avéra plus rapide et plus importante que les âges glaciaires précédents.\nLe climat refroidissant, les récoltes devinrent moins abondantes, amenant alors à une famine mondiale. Même les pays qui échangeaient leurs vivres avec les autres avaient du mal à nourrir leur propre population. Nombre des espèces qui avaient récemment réussi à s’adapter au temps plus clément furent forcées de se réadapter à un climat plus froid que celui précédant la période chaude, provoquant encore une fois une quasi-extinction.\nLes K’Sall’it migrèrent vers le sud en direction de l’équateur, amenant une surpopulation dans des régions qui procuraient difficilement les vivres et les soins aux personnes y résidant. La criminalité, les maladies et les famines augmentèrent puisque des millions de K’Sall’it rentraient en concurrence pour un nombre limité de ressources. Le temps passant, les énormes glaciers qui progressaient à travers le monde engloutirent la majorité des forêts jusqu’ici verdoyantes, et le climat froid s’étendit aussi à l’équateur. Les forces qui avaient commencé à prélever leur tribut sur les K’Sall’it en les poussant vers la région équatoriale de leur planète s’accélérèrent, résultant en une période de cinq années durant laquelle seulement environ un million et demi de K’Sall’it survécurent.\nCes survivants furent contraints d’abandonner leurs villes et de reprendre leurs rôles ancestraux de chasseurs-cueilleurs. Ce ne fut pas chose aisée, à cause de la destruction massive de la faune et de la flore qui s’était produite durant l‘âge d'or de leur civilisation. Les années suivantes virent leur nombre diminuer à quelques trois cents mille, un chiffre qui s’est maintenu jusqu’à présent.\nSituation présente : Bien que l’espèce des K’Sall’it existe encore à moins de 0,01% de la population qu’ils avaient réussi à atteindre, ses représentants actuels sont désormais des chasseurs-cueilleurs, avec guère plus qu’une tradition orale rappelant les hauteurs auxquelles se hissa un jour leur civilisation. Ce sont des êtres primitifs, barbares et tribaux, combattant les éléments et luttant entre eux pour la survie.\nAmorces d’aventures : Les voyageurs découvrant Presari trouveront un monde glacé peuplé d’une faune et d’une flore clairsemées et d’habitants sauvages, difficilement identifiables comme intelligents. Malgré cela, les trésors d’une civilisation disparue attendent, prisonniers sous la glace. Les civilisations de l’âge interstellaire disposant de standards légaux ou moraux leur autorisant l’esclavage trouveront des candidats de choix dans les K’Sall’it. En réalité, beaucoup d’entre eux se soumettraient volontiers à l’esclavage, prêts à accepter un travail éreintant contre un endroit plus chaud et une nourriture à portée de main. Les personnages peuvent même arriver, découvrir ce genre de situation et se trouver ainsi dans la situation peu enviable d’essayer de libérer les K’Sall’it ou de les laisser entre les mains de leurs maîtres.\nTiré de Signs & Portents n°11 p.12-21\n(1) NdT : ajoutez à cela les conséquences d’un « hiver nucléaire » à plus court terme ; un conflit nucléaire, même régional, provoquerait une couche de suie stratosphérique qui réduirait la lumière du soleil de 7 à 10% sur Terre ; voir le rapport récent Catastrophic Climatic Consequences of Nuclear Conflict [Retour]\n(2) NdT : co-sentience - traduction de sentience utilisée chez F. Herbert pour désigner une machine qui a accédé à la conscience de ses sens et à l'intelligence] [Retour]\n(3) NdT : Ainsi, saviez vous que jadis Neptune aurait pu se trouver "avant" Uranus, et que Jupiter et Saturne étaient bien plus proches du soleil ? (on en apprend des choseswiki avec PTGPTB). A noter que cette évolution peut prendre des millions d’années et modifier les trajectoires de nombre d’astéroïdes et de comètes, causant la mort par collision interstellaire. [Retour]\n(4) NdT : la disparition de l’atmosphère d’une planète peut se faire plus lentement, en quelques centaines de millions d’années, comme pour la planète Mars. D’un point de vue rôliste, il est toutefois douteux que des traces de civilisations subsistent aussi longtemps. [Retour]\nSélectionner le voteGive États de décomposition 1/10Give États de décomposition 2/10Give États de décomposition 3/10Give États de décomposition 4/10Give États de décomposition 5/10Give États de décomposition 6/10Give États de décomposition 7/10Give États de décomposition 8/10Give États de décomposition 9/10Give États de décomposition 10/10Annuler la note\nQuestion mathématique * dix plus 20 égale