"Hand painted texture" des gens s'y connaissent ? - Section 3D - Le forum de DigitalPainting.school : concept art, illustration, 3D et art numérique\nPar adrienG, 29 novembre 2018 dans Section 3D\nSalut tout le monde, je crée ce sujet pour savoir si parmi la communauté, certains ont déjà pratiqué la modélisation 3D dans un process où on va venir peindre les textures à la main pour un résultat assez stylisé dans le style de Blizzard/league of legends, etc... ? Etant très orienté 2D, j'avoue que c'est quelque chose que j'aimerais bien essayer quand même et pourquoi pas ajouter cette corde à mon arc (pas tant pour me focus sur la modélisation 3D, je souhaite garder cette étape assez simpliste, juste des objets pas trop compliqués style "props"). Du coup j'aurais quelques questions surtout sur le process (par quelles étapes on passe pour que je puisse ensuite me renseigner de manière spécifique sur celles-ci), quels logiciels sont les plus adaptés, des ressources éventuelles qui expliquent de manière claire tout ça (c'est vrai que le côté assez technique de la 3D est quelque chose qui a tendance à me refroidir ^^).\nCoucou ! Il y a deux ans j'avais expérimenté cette technique donc je vais peut-être pouvoir répondre à tes questions avec les souvenirs que j'ai "^^. Cette technique est simple à mettre en place car elle demande à connaitre la base de la 3d. Après c'est comme tout il faut du temps pour bien la maitriser\nPour donner la méthodologie simplifier: tu créer ton objet en 3D --> après il faut faire un uv mapping ( en gros c'est ''déplier" ton modèle 3d en 2d (comme un patron en couture)) --> exporter l'image de l'uv et peindre dessus en suivant les lignes --> exporter l'image texturée et l'appliquer sur ton modèle.\nN'importe quel logiciel de 3D à cette méthodologie (3Ds Max, Maya etc), si tu en veux un gratuit il y a Blender. Voici une chaine Youtube https://www.youtube.com/user/blendercookie/ (c'est en anglais), et un site en français pour apprendre https://openclassrooms.com/fr/courses/663578-debutez-dans-la-3d-avec-blender. Après c'est facile de trouver de la docu sur les logiciels tu n'as qu'a taper " Logiciel basics " et tu trouves direct.\nJ'espère que j'ai pu répondre à tes questions ^^\nEn effet, le process n'a pas l'air des plus compliqué comme tu le décris, je vais me renseigner plus précisement sur l'UV mapping, vu que c'est surtout ça que j'ai jamais fait (j'ai rapidement vu les bases de la modélisation il y a quelques temps). Je vais aller check aussi la chaîne youtube et le cours sur openclassroom que tu m'as conseillé; Merci encore ! :)\nHello @adrieng, je suis aussi une grande fan des textures hand painted, et je ne peux que te conseiller d'aller voir le travail de Fanny Vergnes, Senior artist chez Blizzard, pour Wow.\nTu peux aussi aller jeter un oeil du côté de polycount, où les gens exposent leur texture et leur méthodes,c'est très instructif. Voici le thread: https://polycount.com/discussion/125954/show-your-hand-painted-stuff-pls\nCôté logiciel, 3dcoat te permet de peindre directement tes textures via photoshop, avec l'occlusion ambiante calculé automatiquement, des calques et tout plein d'outils sympa. Sinon tu peux peindre directement dans Blender, ou faire tes textures via n'importe quel software puis les importer dans Blender.\nBonne chance dans cette belle et passionnante technique :D\nje suis aller voir le travail de fanny vergnes c'est clair que c'est vachement impressionnant ! Merci aussi de m'avoir partager ces ressources, j'irais jeter un coup d'oeil :)\n3Dcoat a l'air bien pratique, j'ai juste l'impression que c'est une usine à gaz comme logiciel non ? Je termine la partie 2 du programme et je me ferais une bonne session pour apprendre le process et réaliser de A à Z un objet assez simple en 3D que je peindrais avec cette technique, je partagerais le résultat à ce moment là ^^\nComme cité plus haut, le tout c'est de connaitre les bases de la 3D, à savoir la modélisation et l'UV mapping. C'est d'ailleurs sûrement ce dernier point qui est le plus technique mais Lewa a bien résumé la chose.\nAs-tu une idée des logiciels que tu va utiliser? Personnellement j'ai pris la main sur Maya, donc je peux beaucoup t'aider si tu l'utilise, mais je te recommande Blender si tu débute car tu pourra toujours compter sur ce logiciel.\nSinon, je te recommande Sculptris (le petit frère de ZBrush) qui est gratuit et avec lequel tu pourra faire de la sculpture en 3D puis peindre par dessus sans faire d'UVs (polypainting). Tu peux le faire dans ZBrush aussi mais Sculptris à l'avantage d'être bien plus "user freindly" que son grand frère, même si bien moins complet. Après si tu veux faire plutôt des props et donc des choses pas forcément organique, passe par un logiciel plus classique (Maya/3DS Max, Modo, Blender, Cinema 4D, etc). Comme l'a dit PurpleHills , 3D Coat est très bon logiciel pour le texturing également, voit ça comme Photoshop mais appliqué à la 3D (en plus d'avoir un magnifique outil pour les UVs et la retopologie).\nEn ce qui concerne le texturing style "Blizzard", la meilleure chose à essayer, c'est de prendre une petite props très simple et de la reproduire entièrement, comme ça tu pourra toi même t'approprié le style le temps d'un exercice, et tu aura un fil conducteur pour ne pas te perdre. Je n'y connais rien aux jeux Blizzard, mais cette épée est pas mal pour commencer:\nIl s'agit de la version de base Porte-Cendres (selon mon copain), enfin tu dois mieux le savoir que moi :p Prends toi plusieurs référence de la même arme, et fixe toi l'objectif d'atteindre le même résultat.\nPour cette arme, voilà comment je procéderai:\nJe modélise l’arme dans Maya (ou le logiciel avec lequel tu as le plus de facilité). Pour simplifier la modélisation si tu es débutant, sépare bien chaque forme en faisant un objet différent, les objets peuvent se rentrer dedans, exemple, sur le manche, on voit des séparations en orange/rouge, tu peux simplement insérer un cylindre au milieu du manche sans le lier au manche, il te suffira de combiner chacun des objets pour qu'ils soient sur le même lot d'UVs (cela dit si tu as le temps et que tu t'y connais déjà en 3D, fais comme tu le sens). Idem pour le pommeau, un simple cylindre fait l'affaire. En faisant cela, tu te simplifiera aussi l'étape des UVs. Essaie de faire une modélisation ultra simple mais propre pour vite te concentrer sur le texturing.\nJe fais les Uvs dans Maya, ou 3D Coat pour plus de facilité, en gardant bien en tête que sur l'espace de mes UVs, je laisse la place à ce qui a besoin du plus de détail (exemple ici la lame de l'épée).\nJe crée une image de mes UVs, afin de voir ou je dois peindre sur ma texture (pour t’entraîner une 1024 x 1024 ou 2048 x 2048 sont largement suffisant), ça doit ressembler à ça:\n4. J'ouvre Photoshop, et j'importe mon image avec mes UVs, et la je crée des calques en fonction de ce dont j'ai besoin. Exemple: une premier calque avec les couleurs de base (des aplats de couleur uniquement), une deuxième avec les lumières, un autre avec les ombres, un autre avec les petits détails, etc... Le truc sur le texturing en cartoon, c'est qu'il peut y avoir soit des lumières rendu de manière classique, soit elles sont directement peintes sur la texture. Tu peux aussi utiliser 3D Coat pour peindre directement sur ton modèle, mais tu aura peut être plus de faciliter à manipuler directement les outils de Photoshop. Je sauvegarde ma texture une fois terminée (.tga, .png ou autre).\n5. Je crée un matériau dans mon logiciel de 3D sur lequel je vais appliquer ma texture (pour le processus, ça dépend du logiciel). J'applique ensuite ce matériau sur mon épée en 3D (qui a bien ses UVs dépliées correspondant à l'image que j'ai peinte dans Photoshop). Et là, je vérifie en 3D ce que ça donne, et j'effectue les corrections dans Photoshop et je recharge ma texture jusqu’à ce que le résultat me plaise. Enfin, je peux faire un petit rendu.\nEnfin voilà, c'est un résumé, mais si tu as besoin de conseil plus précis n'hésite pas. Bisous! ;)\nSalut @aurelouze !\nEh bien, merci beaucoup pour ton message, tes explications sont très claires et complètes, ça va bien m'aider ! ^^\nJe me demande, je peux faire aussi de la modélisation de base sur 3Dcoat ou c'est plus pour texturer ce logiciel ?\nL'année dernière, j'avais eu des cours de 3D sur 3DS max et j'avoue que le logiciel était plutôt intuitif, c'était assez agréable à utiliser (comparé à Blender que j'avais vite fait essayé en tout cas ^^) mais vu qu'il est payant, je me dirigerais vers une solution gratuite pour le moment, quitte à ce que ce soit moins user-friendly.\nJe connaissais pas non plus sculptris, ça doit sûrement être assez intéressant de commencer la sculpture numérique sur ce logiciel plutôt que Zbrush (pour le prix déjà. Et en plus si c'est plus intuitif, c'est parfait pour un néophyte comme moi ^^)\nLà, actuellement, j'ai commencé la partie 3 du programme indispensable de DP school, du coup comme la 3D va être abordée, je vais en profiter pour revoir les bases (Parce qu'en vrai, je les ai apprises mais comme à ce moment là j'étais pas du tout intéressé par l'apprentissage de la 3D, je m'y suis pas investi et j'ai quasiment rien retenu) puis commencer à apprendre (et surtout à pratiquer) le texturing "à la main".\nC'est très sympa de proposer ton aide, quand je commencerais et si jamais j'ai une question, je te demanderais, merci ! Vu que j'y ai pas encore trop touché, ce sera plus quand j'aurais mis "les mains dans le cambouis" que je me torturerais l'esprit avec plein de questions ahah :D\nExcuse-moi @kamezis, j'ai pas reçu de notification comme quoi mon sujet avait été mis à jour, j'ai donc vu ton message que maintenant avec celui d'aurelouze mais je te remercie pour les 2 ressources que tu as partagé, les exemples donnés sont plutôt très parlants et il y a pleins de conseils c'est cool ! ^^\nJe mettrais le sujet à jour bientôt quand j'y serais, en attendant, encore merci tout le monde d'avoir pris le temps de m'aider et de m'expliquer tout ça ! :D\nPas de quoi, tant mieux si ça a pu t’aider ^^.\nPour 3D Coat, oui tu peux faire de la modélisation avec, c’est d’ailleurs un des logiciels que je considère comme les plus polyvalent, même s’il moins populaire. La modélisation s’aborde comme dans Zbrush, de la sculpture donc, mais tu peux aussi sculpter en utilisant le voxel, ce qui permet de repousser certaines limites de la sculpture 3D " traditionnelle " comme par exemple sculpter " dans le vide " et utiliser des booléens (soustraire une forme à une autre). Par contre, tu ne modélise pas point par point comme dans 3DS Max ou Blender. Mais ce qui est très sympa c’est son interface est vraiment très proche de Photoshop (système de brush, de claques, etc). Et surtout, si tu reprends la 3D, même si c’est un logiciel payant, ça pourra t’aider à te simplifier pas mal de chose, dont les Uvs qui sont d’une sacrée simplicité, pareil pour l’optimisation de ton maillage (retopologie) et tu peux aussi faire des petits rendus très sympa et très propre, surtout depuis que le logiciel inclus des matériaux PBR. Pour résumer, c’est un bon logiciel pour apprendre les différents aspect de la 3D et il y a même une licence amateur pour 100 euros. Donc franchement n’hésite pas à tester la version d’essai d’un mois quand tu veux te plonger là dedans, tout comme Sculptris, tu verra très sympa pour s’amuser un peu ;)\nJe pense que tu fais le bon choix pour le logiciel gratuit, surtout que Blender est un logiciel portable, il commence à se voir dans pas mal de boite en France et la communauté est énorme ! Mais si tu n’y arrive pas, tu peux toujours aussi un peu revenir sur 3DS Max si tu te sent plus à l’aise, mais après ça devient assez pénible de changer. Moi en commençant avec Cinema 4D, je m’arrachait les cheveux pour la moindre chose sur Maya, puis récemment j’ai commencé 3DS Max, et pareil, je m’arrache les cheveux car entre temps j’ai bien maîtrisé Maya :p\nJe savais pas qu’il parlait de 3D dans le programme, j’ai du mal à finir le dernier exo de la première partie car Photoshop bug avec Windows Ink et avec ma tablette :’( Mais c'est clair que la 3D aide beaucoup pour la compréhension des volumes, c'est vraiment un plus! En tout cas hésite pas à montrer ce que tu fais sur le forum 3D, j’y passe de temps en temps et j’essaie toujours de répondre aux questions ^^\nHello! C'est amusant que tu dises que 3Dsmax est plus intuitif XD Très généralement les gens flippent en voyant l'interface. Je pense que cela vient plutôt du fait qu'un professeur t'est appris les bases dessus ^^ Quand on se retrouve seul face à un logiciel que l'on ne connait pas ce n'est pas tout à fait la même chose. Et Blender t'a surement fait cet effet. Pour ma part j'ai suivie ma formation sur 3DS max (je le pratique quotidiennement depuis 8ans maintenant... déjà, la vache XD). J'apprend Blender en ce moment. Il y a un tuto payant sur tuto.com en FR qui te fait voir un peut tout le logiciel histoire d'avoir de bonnes bases dessus si cela t’intéresse.\nBlender est vraiment un très chouette logiciel. Il compile beaucoup de choses, comme la création de vêtement, simu de cheveux/poils, et tout ce que fait un logiciel généraliste payant.\nConcernant ta demande, je te conseille d'utiliser Blender. Déjà parce qu'il est gratuit et comme je l'ai dit plus haut, très bien. Contrairement à ce que l'on peut imaginé, ce n'est pas que quelque chose qui est payant qu'il est forcement mieux :p La plupart des pros comme moi (de ma génération cad 25-30ans et avant) ont appris dans des écoles qui ont des partenariats avec des logiciels. C'est comme cela que ces derniers obtiennent des clients fidèles ^^ Vu qu'on nous apprend le métier dessus. Après c'est dur de se dire qu'il faut en apprendre un nouveau, vu comme cela demander de travail.\nJe rejoins les autres sur la méthode pour faire ce que tu cherches. Du texturing "cartoon". Grosso modo une fois que tu as fait ta modé et tes UVs dans blender tu vas devoir aller dans Texture Paint. Et à partir de là tu vas pouvoir peindre directement sur ton volume. Il faut bien que tu penses à peindre l'occlusion sur l'objet, c'est ça qui fait la blague. Les jeux vidéos ont commencé à faire ça pour compenser le faite qu'ils ne puissent pré-calculer leurs images. ^^\nN'hésite pas à me MP si tu as une question sur 3DSmax ou Blender.\nSalut @thalia ! Merci pour tes conseils et de proposer ton aide si j'en ai besoin c'est très sympa de ta part :)\nOui je pense que c'est pour ça que j'ai une petite attirance pour 3DS max, j'ai eu une sorte de "semaine intensive 3D" sur le logiciel quand j'étais en école l'année dernière et c'est vrai que le prof expliquait plutôt bien (pour ce qui est des bases en tous cas ^^). Mais je vais suivre ce que vous m'avez tous conseillé et me mettre à Blender, de toute façon je souhaite pas faire des choses extraordinairement complexes donc ça devrait aller.\nC'est marrant, parce qu'il y a quelques jours je suis tombé sur ça sur artstation : https://www.artstation.com/artwork/Bm1lnm et ça reprend le process dont tu parlais, en fait oui c'est la même chose que peindre un objet sur photoshop avec une lumière top-down (avec les étapes de modélisation, d'UV, d'occlusion etc... en plus bien sûr ^^).\n@adrieng Je t'en pris! Ben nickel! Sympa ce petit résumé en img. Oui c'est carrément comme on fait en illustration. Mais on ne met pas les ombres portés ou les lumières de l'environnement,ce doit être le plus 'flate" possible.


Université de Napierville - Saint-Joachim-de-Courval\nIl existe un Saint-Joachim (sans val et sans court val) dans la région de Québec (MRC de La-Côte-de-Beaupré) et un Saint-Joachim-de-Shefford dans la région de la Montérégie.\nSaint-Joachim-de-Courval dont il est question ici dépend de la région administrative de la Mauricie/Bois-Francs et fut constitué le 25 avril 1903.\nDe Saint-Joachim, époux, selon la tradition, de Ste-Anne et père de la Sainte Vierge, on ne sait rien de rien.\nOn le fête cependant le 16 août, jour de l'anniversaire du fils de Donavan du célebre Mellow Yellow.\nJoachim de Flore (Gioacchino da Fiore), né à Celico vers 1130 et mort à San Giovanni in Fiore en 1202 (d'où le nom de Flore), fut un mystique de tout premier ordre. Révolté par les abus ecclésiastiques qui créaient un malaise à son époque, il élabora une doctrine théologico-historique selon laquelle le monde, après avoir été sous le règne du Père (Ancien Testament, période de la famille) puis du Fils (Nouveau Testament, règne de la foi et des clercs), arrivait au règne de l'Esprit Saint (règne des moines, débarrassé des préoccupations doctrinales ou morales). Ses disciples s'appelèrent joachimites et sa doctrine joachimisme.\nJoachim von Lauchen Rhéticus (ou Rhäticus ou Rhaeticus), 1514-1576, contribua à répandre l'oeuvre de Copernique (ou Kopernij ou Copernicus ou Copernic). - Rhéticus est surtout connu pour sa table des sinus de 10" en 10", avec dix puis quinze décimales que le prince Électeur du Palatinat fit paraître en 1596. - Bix Biederbecke, on le sait, était un grand amateur de cette table.\nPar ailleurs : un dépliant trois-couleurs nous informe que la municipalité de Saint-Joachim-de-Courval est un centre hivernal par excellence avec ses descentes en chambres à air (tubes fournis), ses pistes de ski de fond, ses balades en traîneau, son casse-croûte et ses toilettes.


OUZBEKISTAN avril 2013 - Ikhtiyor\nAccueil > OUZBEKISTAN avril 2013 - Ikhtiyor\nDu 12 au 23 avril 2013\n6. SAMARCANDE et CHAKRHISABZ\nJ1 : Vendredi 12 avril 2013 : PARIS - OURGUENTCH\nDécollage de à PARIS Charles de Gaulle à 20h. Vol direct sur Ouzbekistan Airways.\nJ2 : Samedi 13 avril 2013 : OURGUENTCH – KHIVA\nJ3 : Dimanche 14 avril 2013 : KHIVA – BOUKHARA\nJ4: Lundi 15 avril 2013 : BOUKHARA\nJ5 : Mardi 16 avril 2013 : BOUKHARA\nJ6 : Mercredi 17 avril 2013 : BOUKHARA – NOURATA – LAC AYDARKOUL\nJ7 : Jeudi 18 avril 2013 : LAC AYDARKOUL - SAMARCANDE\nDéjeuner et promenade colorée au coeur de Samarcande. La ville a conservé ses coupoles vernissées, ses murs aux couleurs vives et ses mausolées qui constituent autant de joyaux de l'architecture d'Asie Centrale.\nJ8 : Vendredi 19 avril 2013 : SAMARCANDE\nJ9 : Samedi 20 avril 2013 : SAMARCANDE\nJ10 : Dimanche 21 avril 2013 : SAMARCANDE – CHAKRHISABZ – SAMARCANDE\nVestiges d’Ak Saraï (dit "Palais blanc"), symbole de la noble descendance de l’émir Tamerlan, aux immenses mosaïques bleues, le vertes et or.\nRetour à Samarcande en véhicule léger pour accéder au col panoramique (1400 m) de Takhta-Karatcha, sur lequel s’ouvrent les majestueuses montagnes de Zeravchan…\nRespirez profondément l’air pur des cimes.\nJ11 : Lundi 22 avril 2013 : SAMARCANDE – TACHKENT\nJ12 : Mardi 23 avril 2013 : TACHKENT\nDécollage de Tachkent à 15h10.\nEn Chambre double 2485 € TTC / Personne\nEn hambre individuelle 2825 € TTC/ Personne\n- L’assurance multirisque annulation – bagages – retour impossible (recommandée, 100 €)\n- Les éventuelles augmentations de taxes d’aéroport et de surcharges carburant


Blog Webmarketing - Page 4 sur 5 - 1ère Position\n1ère Position » Webmarketing » Page 4\nMatt Cutts l’a officialisé en personne sur son blog auprès de sa communauté SEO : il a définitivement démissionné de Google. Le fameux pourvoyeur américain du référencement, l’expert répandant la bonne parole du SEO, via ses célèbres vidéos et de nombreuses conférences, a quitté la société du leader des moteurs de recherche le 31 décembre dernier.\nLa nouvelle est tombée le 19 février dernier, reléguant la sortie du septième opus de Star Wars au rang de fait divers (enfin, dans le petit monde du SEO entendons-nous !). Google a en effet annoncé deux évolutions majeures sur son moteur de recherche : la suppression des publicités Adwords dans la colonne de droite, et l’affichage d’une annonce supplémentaire en haut de page pour compenser, sur les requêtes très concurrentielles.\nPour les internautes / acheteurs, le label « marchands de confiance » présenté sous forme de badge, permet de garantir que le site répond à plusieurs critères de qualité tels que la fiabilité des délais de préparation de commandes, un service client de qualité, une protection des achats sans frais supplémentaires...\nLa réussite d’une stratégie d’optimisation de campagnes Adwords réside dans la rigueur et l’utilisation de méthodes permettant de gagner du temps sur des tâches souvent répétitives et fastidieuses. L’ajout de mots-clés à exclure fait partie de ces tâches, pourtant à forte valeur ajoutée, mais qui nécessitent du temps, surtout lorsque tu ne t’y prends pas bien...


La nouvelle Guzzi V7 2021 avec un plus gros moteur ! | 4h10\nJohn - 19 décembre 2020\nEnfin ! Voilà ce que j’ai envie de crier en découvrant la fiche technique de la nouvelle Moto Guzzi V7 2021 ! Vous le savez, la V7 est le best seller de la marque à l’aigle : Moto Guzzi. Cette moto a séduit des milliers de motocyclistes par son comportement équilibré, le charme de son moteur « à l’italienne« , ses bonnes « vibrations », mais l’on revenait au sempiternel bilan : il lui manque des chevaux.\nGood News, pour 2021, la V7 aura un plus gros moteur et ca on aime !\nQuelles nouveautés sur la V7 2021 ?\nBon on va commencer par ce qui nous chatouille le plus : le moteur. Il faut dire que sur les précédentes versions , la puissance culminait a 52ch. Et bien pour la nouvelle année, cela va progresser de 25% puisqu’elle passe à 65 ch (un tout petit plus haut dans les tours, 6800trs/min vs 6200). Le couple n’est pas en reste puisque on sera à 73Nm versus les 60Nm que nous connaissons.\nBref cela laisse supposer, plus de fun et de plaisir à son guidon. Notamment car 80% du couple sera disponible dès 3000trs/min. Parfait pour cruiser ?\nForcément, développer un moteur ca coute une fortune. Le plus cher même dans le développement d’une nouvelle moto notamment à cause des normes anti-pollution de plus en plus strictes. Le nouveau moteur de la V7 2021 est issu de celui de la V85TT. J’avais d’ailleurs adoré cette moto ,et vous pouvez retrouver notre test de la V85 juste ici.\n« Etroitement dérivé » laisse supposer des modifications mineures en gardant l’agrément de ce dernier. On a hâte d’essayer !\nEt en chassis, ca dit quoi ?\nPeu de détails pour le moment mais cependant, on peut noter que la Moto Guzzi V7 2021 sera équipée d’amortisseurs Kayaba plus performants et avec plus de débattements. Pour le train avant, pas d’infos, on espère garder en tout cas ses qualités et maniabilité.\nA part ca, la V7 va évoluer esthétiquement. Des nouveaux flancs, tout d’abord mais aussi un garde boue arrière plus court pour affirmer sa différence de 850cm3 vs les 750cm3. Le tout vient entourer un pneu arrière plus large de 150/70 sur des jantes en aluminium.\nCôté selle, elle remonte légèrement sur l’arrière et l’on distingue une nouvelle paire d’échappements. La sonorité sera t’elle toujours agréable ? Je tendrai une oreille attentive en tout cas.\nPour l’éclairage, ce sera un tout nouveau système entièrement LED. On avait deja adoré le DRL avec l’aigle de Moto Guzzi, qui restera d’actualité ici. Au niveau de l’instrumentation, on reste sur un seul cadran pour la version Stone et 2 pour la spécial (qui aura d’ailleurs les roues à rayons)\nBonne nouvelle pour les jeunes permis, elle sera disponible en A2.\nPour le moment pas plus d’informations sur la fiche technique, ni le prix, ni la date de sortie. Mais on suit ca avec ATTENTION.\nVous voulez revoir notre essai de la V7 III ? allez viens on t’emmène sur les routes de Toscane.\nMotors TEST Triumph Speed Triple 1200 RR : le meilleur cafe racer ?\nDEMORE paul dit :\n19 décembre 2020 à 22:26\nBelle machine, cela me donne envie de l’essayer.\n20 décembre 2020 à 07:26\nC’est marrant, vous et vos confrères dites tous que le moteur à gagné des chevaux, alors qu’il en a perdu. Il s’agit du moteur de V85TT de 80 CV ramené à 62 CV. On se retrouve grosso modo avec la puissance de la bonne vieille V7 sport de … 750 ccm. Celle-ci était longue et basse ce qui lui donnait une ligne très racée, la petite dernière est plutôt râblée, pas dans le look de son aînée. Dommage…\n22 décembre 2020 à 07:49\nLe moteur de la V85 perd des chevaux. La V7 en gagne.\nHagalma dit :\n20 décembre 2020 à 14:16\nAprès l’esthétique réussie pour les amateurs du genre, deux choses sont dorénavant attendues: les retours d’essais, et les tarifs. Dans l’hypothèse où l’essai s’avèrerait magnifier la V7, Guzzi pourrait réussir un gros coup… en ne faisant pas s’envoler le ticket d’accès. Est-ce que ça va se la jouer Hipster tarif inflationniste, ou légitime alternative historique et culturelle à la so british… Triumph Street Twin ? Cette dernière démarre à 9400. La Stone III à 8599… A la louche, comme ça, un ticket d’entrée en dessous de 9000, et ce pourrait être la Dolce Vita pour plus de gens…\n29 décembre 2020 à 12:06\nOn croise les doigts sur le prix !\n21 décembre 2020 à 15:44\nMerci à Moto Guzzi :\nElle est tout juste splendide en version classique avec ce bleu-violine !\nLe seul détail qui me chagrine, c’est le feu arrière bien trop moche.\nAutrement, 04h10, faites s.v.p. attention à vos textes, ils sont bourrés de fautes de français, ça pique un peu les yeux, merci.\nOn va se relire 🙂\n25 janvier 2021 à 14:20\nJe suis possesseur d’une v85tt .\nJ’ai choisis cette moto car le covid a atteint mon compte en banque.\nIl a survécu mais les séquelles sont là.\nJe ne vais pas me plaindre car il m’a épargné pour l’instant et en touchant mon porte-monnaie il m’a fait découvrir la v85tt (je lorgnais la 1250GS).\nC’est une agréable surprise, cette moto est vivante, on a l’impression qu’elle a une âme (elle en a une , c’est pas possible de délivrer tant de sensations sans avoir d’âme).\nJe ne sais pas ce que donnera la norme euro 5 mais j’espère que guzzi va assurer pour ne pas diminuer l’agrément de ce moteur.\nTrès certainement que la v7 sera transformée avec cette motorisation et j’espère que guzzi a compris qu’il faut mettre de la qualité dans ses motos, que c’est ce qui fera perdurer la marque et lui faire gagner des clients.\nIl suffit de voir Triumph et le succès commercial obtenu grâce à une qualité au sommet , supérieure à bmw.\nLa v85tt devrait passer à 950 cm3 pour gagner ce « chouilla » qui lui manque en couple et puissance pour détourner les acheteurs d’autres marques.\nMesdames et messieurs de chez guzzi, s’il vous plaît, continuez à améliorer la qualité et vous sauverez un patrimoine dont j’ai envie de dire qu’il est européen.\nDe nombreux acheteurs potentiels se sont détourné de la marque à cause de la qualité mais vous êtes en bonne voie.\n26 janvier 2021 à 07:52


Sapin de noël gonflable - Cadeau de Noël original - Mr. Etrange\nAccueil » Cadeau de Noël original » Sapin de noël gonflable\nTous les ans, beaucoup se demandent où ils mettront leur sapin de Noël… Le sapin de Noël gonflable est la solution si vous avez un petit appartement ou si vous en avez tout simplement marre des épines de sapin qui traînent partout chez vous ! Il ne prend que très peu de place ce qui fait que vous pourrez l’installer n’importe où ! Sur un placard, une table… Le choix est large ! Il se gonfle très rapidement. Vous aurez même le plaisir de la décorer grâce à ses 12 boules de Noël rouges, argentées et dorées fournies.\nDimensions du sapin de Noël gonflable : 30 cm x 36 cm x 55 cm.\nLe sapin de Noël gonflable est une décoration originale pour les fêtes de fin d’année si vous manquez de place dans votre intérieur !\nROCKY&CHAO 240CM Noël Gonflable Décorations Gonflables de Noël avec Lumières LED Arbre Gonflable de Noël pour La Fête de Noël de Jardin de Pelouse de Cour Intérieure Extérieure\n【Grand décor de décoration gonflable de Noël】 L'énorme arbre de Noël gonflable de 8 pieds de haut rendra votre jardin plus amusant et plus beau. Parfait pour les fêtes, les pelouses de cour et les festivals ! Faire des souvenirs intéressants et inoubliables à la maison ou sur la pelouse pendant Noël. 【Sapin de Noël gonflable avec lumières LED】 Cette décoration d'arbre de Noël avec lumières LED illuminera votre pelouse ou votre jardin la nuit pour améliorer l'atmosphère festive. Des coffrets cadeaux colorés et un design Lollipop ont illuminé la cour de manière festive, ce qui est parfait pour la soirée de Noël, faites de votre cour un grand succès auprès des voisins 【Facile à installer】 Cet ensemble de décoration gonflable de Noël contient tous les accessoires nécessaires, vous n'avez pas besoin d'acheter le ventilateur et les accessoires de piquets au sol. Fixez-le simplement avec des piquets ou des sacs de poids, puis connectez-le à l'alimentation électrique. L'ensemble du processus est très simple et rapide. 【Matériau durable】 Utilisant un tissu en polyester fin, la décoration gonflable est très durable, facile à dégonfler et à plier, et peut être réutilisée. Vous pouvez utiliser le sapin de Noël gonflable tout au long des vacances. 【Liste de colisage】 1 arbre de Noël gonflable avec lumières LED, 1 ventilateur, 2 piquets en plastique, 2 piquets en fer, 2 cordes, 1 manuel.\nCAMULAND Sapin de Noël Gonflable 2,1m, Arbre de Noël Gonflable géant avec lumières LED intégrées, décorations de Noël gonflables pour l'intérieur et l'extérieur\n✅ MAGIE DE NOËL : ce sapin de Noël enneigé décoré avec cadeaux de 176 cm de hauteur crée l'esprit de Noël. ✅ LUMIÈRES LED INTÉGRÉES : 2 lumières LED intégrées pour illuminer les fraîches nuits d'hiver et bien décorer votre maison. ✅ MATÉRIAU DE QUALITÉ : fabriqué en tissu polyester 190 T de qualité avec niveau d'étanchéité IP44, idéal pour une utilisation bien extérieure qu'intérieure. ✅ FACILE D'INSTALLATION : se gonfle automatiquement après la mise sous tension. Il se dégonfle rapidement pour le ranger facilement. ✅ ACCESSOIRES FOURNIS : 2 piquets d'ancrage au sol, 2 cordages et 1 sac de sable fournis pour une stabilité optimale. Dim. totales : 93L x 39l x 176H cm\nNET TOYS Sapin de Noël Gonflable Arbre de Noël Illuminé 183 cm Sapin de Noël Lumineux Décoration de Noël Sapin Réveillon Décoration D'Ambiance Noël Décoration\ntaille: 183 cm couleur: vert matériel: 100% polyester Contenu de la livraison: un sapin de Noël gonflable\nDimensions une fois gonflé (L x l x H) : 195 x 180 cm, se gonfle automatiquement lorsque se branche sur une prise électrique standard, avec 1 ventilateur gonflable, 1 transformateur, 2 prises de terre, 2 cordons de serrage Décoration de Noël parfaite en plein air : le ballon gonflable est conçu avec le Père Noël, la maison, le bonhomme de neige, l'arbre de Noël et atteint une longueur de 1,8 m. Installé dans la cour, il rendra votre cour pleine d'une atmosphère amusante et effrayante pendant la saison de Noël. Lumière attrayante : les lumières vives illuminent la cour de manière festive, et le gonflable peut être vu depuis le bas de la rue pour attirer les friandises et faire de votre cour un grand succès autour des voisins. Installation facile et sécurisé : facile à installer et à démonter en quelques minutes, il suffit de brancher et de retirer la prise d'alimentation. Facile à fixer avec des cordes et des piquets Matériaux de haute qualité : fabriqué en tissu polyester imperméable de haute qualité, plus pratique lorsqu'il pleut, résistant aux intempéries et à la décoloration. 100 % sûr et non toxique.