Où en est le cinéma d’animation français ? « Interprétation des films d’animation\n> Où en est le cinéma d’animation français ?\n« Mon fils, avec tous ses amis…\nLa Belle au Bois Dormant ou la belle défloraison… »\nCet article a été posté le Vendredi 14 septembre 2007 à 21:08 et est classé dans Les Films d'Animation.\tVous pouvez suivre les réponses à cet article grâce à ce flux RSS 2.0. Vous pouvez laisser une réponse au bas de la page. Les pings ne sont pas autorisés pour l'instant.\n3 Réponses à “Où en est le cinéma d’animation français ?”\n16 septembre, 2007 à 21:05\nJe survole en ce début de soirée\nVos mondes trop délaissés dans l’oubli\nJe m’excuse de cette absence qui a perduré\nSuis-je à vos yeux pardonnée?\nMerci pour quelques fidèles\nNe m’ayant pas oubliée\nÊtre venue dans le monde de Leçon de vie\nSur mon monde d’histoires de coeur\nEn effet, les derniers temps je fus discrète\nPour ne pas dire secrète\nMais écrit reprend du service comme on dit\nPour vous raconter de belles histoires de la vie\namitié à toi et à bientôt dans mon monde\n17 septembre, 2007 à 11:12\nVive l’animation française, qui s’est rarement aussi bien portée ! Faut dire qu’on a un sacré talent, quand même…\nPar contre, il me semblait que le studio d’animation français de Disney avait fermé suite à leur décision de ne plus faire de films en anim’ traditionnelle (ou alors juste pour le direct-to-dvd). Me serais-je trompé ?\n25 septembre, 2007 à 23:12\ncoucou c’est ta ptite soeur ça faisait un bout de temps que je n’étais pas venue sur ton blog.\nil a bien avancé mais je n’arrive pas à tout trouver je pense que t’as fait plus de trucs mais je ne sais pas où.\nsinon il est toujours aussi cool.\net toi aussi viens sur le mien me mettre des comm’s.\nje te redonne mon adresse au cas où.


Le tablier adulte personnalisé avec le dessin de votre enfan\nLe joli mois de Mai pointe son nez, vous êtes à la recherche d’idées cadeaux pour maman ? madame Pop vous propose un très beau cadeau pour toutes les mamans aux fourneaux et qui aiment ça: un tablier adulte personnalisé premium avec le dessin de son enfant ! pas mal non ?\nGant de cuisine avec dessin enfant\nUn joli cadeau de belle qualité et surtout original et unique.\nUn tablier unique pour maman !\nNon n’y voyez pas là un objet féministe qui dirait les femmes à la cuisine ! Nombreuses sont les femmes comme les hommes qui aiment cuisiner et régaler les autres ; pour ceux là, le tablier personnalisé avec le dessin de leur enfant est juste génial ! Ce produit textile est fabriqué en France avec soin. Nous comptons au total 4 grandes étapes, c’est la raison pour laquelle les délais sont un peu plus long ! Etape 1, nous recevons le dessin et un graphiste le sublime ; Etape 2 : vous le validez ou vous demandez des corrections, et ce gratuitement. Etape 3 : l'œuvre validée part en impression directement et est imprimée sur un tissu polyester pour que les couleurs restent vives. Etape 4, le tissu part dans un atelier (dans l’est de la France) dans lequel il sera cousu, les bordures de couleur seront choisies avec soin. Dernière étape : il est envoyé chez vous. Il ne vous reste plus qu’à faire un joli emballage cadeau et à l’offrir .\nUne belle idée cadeau pour la fête des mère\nN’est ce pas une super idée cadeau fete des mère que ce tablier pretium personnalisé avec l’oeuvre de votre doudou ? ! il ne vous reste plus qu’à mettre votre enfant dans la confidence, il faut qu’il fasse un superbe dessin de maman avec un joli message « maman elle fait de bons petits plats » ou « maman c’est la meilleure » bref de l’amour encore de l’amour.\nN’oubliez pas non plus de prendre en photo le sourire de maman (ça c’est pour vous) et le tablier (et ça vous pouvez le partager avec nous : on adore ! Vous verrez la qualité est impeccable. Un cadeau original maman qu’elle n’est pas prête d’oublier !\nPour compléter ce tablier , Madame Pop vous propose l’assiette personnalisée ; un nouveau produit sympa et vous invite à regarder aussi des objets personnalisés différents comme la boite en métal rectangulaire qui fait toujours un super objet déco dans la cuisine ou encore le mug thermos personnalisé pour boire son thé\nRéférence Tablier adulte\nLe joli mois de Mai pointe son nez, vous êtes à la recherche d’idées cadeaux pour maman ? madame Pop vous propose un très beau cadeau pour...


Amour avec une fille en couple - Page 11 - Forum seduction et drague - Forum artdeseduire\nLorsqu'elle te galochait avait elle bonne haleine ? Je demande juste ça comme ça , en imaginant la bonne pipe qu'elle a fait a son copain avant de venir te voir en gobant gouloument sa queue et en avalant son foutre , et en t'embrassant tendrement à pleine bouche ensuite, te laissant espérer comme un petit pigeon .\nEn réponse à son message:\n« Ce message aura droit à une réponse. Cette position dans laquelle je suis ne me convient pas. Je ne veux plus entendre parler de toi *****, tant que la situation ne s’est pas éclaircie.\nCe message aurait le mérite d’être clair non ? Contrairement à mon comportement d’hier..\nJe suis aussi pour un message pour expliquer ce que tu vis et ce qu il va se passer.\nEn clair, que la situation te fais souffrir et que la seule solution que tu ais pour aller mieux, c'est de ne plus la voir. Tu lui souhaite bon courage avec son mec et voilà...\nC'est poli, c'est clair et ca veut dire ce que ca veut dire.\nEnfin, bon courage, c'est pas évident une situation comme ça. Tu vas sûrement perdre la fille pour qui tu as des sentiments et ta meilleure amie. Mais malheureusement, tu n'as pas vraiment le choix pour avancer dans ta vie.\nDernière modification par sargento ; 30/09/2021 à 20h46\nBon bah je lui ai envoyé un message on ne peut plus clair.\nJ’en ai mal au bide mais bon si c’est la seule solution.\nJe n'ais qune seule question à te poser mon cher ami ?\nPour ensuite filer retourner voir son copain après toi , la prenant sauvagement sur la table en rentrant et elle lui sucurant a l'oreille " prend moi fort vas y "\nJe dis ça je dis rien , ça t'ouvrira peut être les yeux sur la situation dans laquelle tu es\nbordel la violence , si ce message n'arrive pas à lui faire comprendre à quel point il se fait pigeonner, rien ne le pourra\nil m'a été conseillé par certains de planifier ce RDV, d'autres m'ont dit que le seul moyen serait peut-être que ça dérape\nT'as une mauvaise lecture des conseils qui à mon avis allaient dans le même sens : celui d'adopter un comportement cohérent.\nCertains t'ont conseillé d'aller au RDV dans l'espoir qu'il clarifier les choses et que tu lâches l'affaire ensuite.\nPour ma part je voulais démontrer que même si elle pouvait déraper, aucune issue ne serait heureuse pour toi.\nSoit elle solidifierait son couple, soit elle le démolirait. Un processus qui ne te profiterait de toute façon pas. Tu sais maintenant qu'elle ne compte pas quitter son copain.\nJ'ajoutais aussi que si elle dérapait votre relation était sans doute vouée à l'échec, mais tu n'as entendu que ce qui pouvait t'arranger.\nAu final je t'invitais à voir la réalité en face, le plus rationnel étant de t'éloigner et refuser tout dérapage avec elle, mais t'aurais aussi pu la forcer à assumer son choix. Plus d'affection déplacée, rien de plus qu'une amie lambda. Je l'ai souvent fait, pour certaines se sont restées de bonnes relations, assez agressives cela dit.\nPour finir, je n'aurais pas verbalisé. Ce genre de messages sérieux...Il suffisait d'adopter un comportement cohérent, tu n'avais pas besoin de théâtraliser.\nM'enfin si c'est la seule soluce pour toi. J'imagine que tu espères la perturber avec ça et penses que peut-être elle changera d'avis\nDernière modification par Péitho ; 01/10/2021 à 11h42\nJe réagis sur la fin du message de Péith, même si je suis d’accord avec le reste.\nComme je l’avais dit, que tu envoies ce message ou non, ça ne changera rien.\nTu veux lui provoquer un électrochoc et la faire réaliser ce qu’elle manque en ne se dirigeant pas vers toi.\nPlus que probablement, tout ce que tu risques de faire, c’est de la pousser vers son mec.\nPourquoi : une nana est une boule d’égo. Ce que va lui inspirer ton message, qui lui fait comprendre que sa non prise de décision t’insatisfait, c’est cela : “Ah ouais !? Il ne veut plus entendre parler de moi ? Ok pas de problème. De toutes façons, j’ai déjà une branche à laquelle me raccrocher. C’est lui qui est perdant, pas moi”.\nTout l’inverse de ce que tu aurais voulu.\nJ’ai vécu ça plein de fois moi aussi quand je débutais. Combien de fois ça a fonctionné ? 0\nC'est sur et certain qu'il n'y aura pas de réaction de la fille à part de l'ego.\nPerso, je suis pour le message pour la simple et bonne raison qu'ils ont été amis à la base et qu'ils ont des amis en commun, c'est tout. Ce n'est pas dans un but de la faire réagir et quitter par magie son copain.\nEn fait, c'est juste la conclusion ou la grosse mise en parenthèse d'une amitié sans séduction aucune vue que pour cela c'est dead.\nOn attend tous sa réponse à son message ? Update ?


Preview : STALKER, Welcome to Chernobyl - Gamekult\nPreview : STALKER, Welcome to Chernobyl\nPar nanark , le 20 septembre 2003 à 13h00\ntest disponible en date du 20 mars 2007 à 00h01\nS.T.A.L.K.E.R. : bienvenue à Tchernobyl\nLongtemps rangé avec Duke Nukem Forever et Team Fortress 2 au rayon des vaporwares qui ne verront jamais la lumière du jour, S.T.A.L.K.E.R. réussit en partie son pari. Atypique, le titre de GSC offre une aventure riche en éléments issus du jeu de rôle (quêtes principales, secondaires et annexes, inventaire détaillé et même quelques dialogues à choix multiples), tout en assurant une partie FPS de haute volée et ce, dans des décors à la taille largement supérieure à ce qui se fait traditionnellement... Lire le test\nAvant tout connu pour sa gamme de jeux console et ses titres grand public, l'éditeur THQ semble décidément prendre le marché à revers en s'intéressant de plus en plus au marché des gamers, et plus particulièrement celui sur PC. L'excellent mais très complexe Eve Online a en effet ouvert la brèche, et S.T.A.L.K.E.R. semble confirmer cette volonté de redorer le blason de la société auprès d'une cible pour le moins exigeante. Moins élitiste cependant que le titre spatial de CCP hf., ce FPS développé en Ukraine aurait ainsi de sérieux arguments pour prendre la relève en 2004 des mastodontes que sont Half-Life 2 et Doom III. Conscient du potentiel de la bête, THQ nous a donc invité à rencontrer les développeurs en plein travail dans leur studio à Kiev.\nNous voilà donc sur le sol de Kiev, capitale ukrainienne et terre de contraste où les vestiges de l'ancien régime jouxtent sans complexe la vague de modernité qui déferle sur les lieux à commencer par son épicentre. A coup de grue et de marteau piqueur, la ville compte ainsi bien rattraper son retard, détruisant des quartiers entiers pour y bâtir de véritables centres d'affaires dignes d'une capitale européenne. Le studio de développement GSC Game World, enfoui dans une ancienne fabrique d'armement, est à l'image de cette influence occidentale. Partout la peinture s'effrite, l'humidité ronge les murs, les ampoules grésillent au gré des fluctuations de courant et les quelques badauds à la triste mine croisés çà et là dans les escaliers déambulent comme des fantômes du passé. Notre guide en ces lieux, Oleg Yavorsky, s'amuse d'ailleurs de notre regard ébahi par cette décrépitude architecturale, puis de notre stupéfaction lorsqu'on passe le pas de la porte de la société. Là un poste de sécurité d'un bleu futuriste marque ainsi un bond en avant de plusieurs dizaines d'années, délaissant le béton communiste pour le parquet lustré de la nouvelle économie. Même constat en ce qui concerne les occupants attelés à travailler paisiblement entre moments de détente sur Warcraft III, Jedi Outcast et Counter-Strike en réseau, et dont la moyenne d'âge des 90 employés tourne autour des 25 ans. On se sent tout de suite moins dépaysés.\nBien que GSC travaille sur plusieurs projets en simultané, c'est bien entendu STALKER qui nous intéresse pour cette visite. Déjà révélé par le biais de screenshots très prometteurs et de trailers diffusés lors des derniers salons de jeux vidéo, le bougre s'est en effet forgé une belle réputation à faire frémir les gens de chez Valve puisqu'on peut d'ores et déjà voir fleurir le sobriquet de "Half-Life 2-killer". Un surnom pas forcément usurpé, mais un peu à côté de la plaque quand on découvre l'univers et l'ambition du titre de GSC, ce sur quoi nous reviendrons plus loin.\nSTALKER nous projette en 2012. A quelques lieues au nord de Kiev, la catastrophe de Tchernobyl s'étend à coup d'explosions régulières et incontrôlées malgré les efforts des scientifiques pour endiguer la progression, et le périmètre étant de plus en plus vaste, les militaires peinent à contenir les incursions de curieux visiteurs traquant des artefacts radioactifs à destination du marché noir. En tant que "Stalker" (traqueur), vous ne portez guère d'intérêt aux attributs surnaturels de ces objets contaminés, seule la prime offerte semble vous concerner, quand bien même il se pourrait que certains scientifiques puissent fabriquer des objets ou des armes pour vos besoins en récompense grâce à ces éléments radioactifs. Chaque semaine une explosion vient bouleverser l'environnement local et fait apparaître de nouveaux artefacts, déclenchant une vaste chasse au trésor de l'extrême. Le joueur devra en effet lutter pour progresser, qu'il s'agisse d'animaux mutants, de Stalkers véhéments ou simplement du relief accidenté à la radioactivité parfois insoutenable. Attifé d'une mince combinaison de camouflage, d'un compteur Geiger en guise de collier, d'un AK74 en bandoulière et d'un bon litre de vodka dans le sac à dos, Tchernobyl a finalement tout d'une destination de rêve.\nVotre premier atout pour survivre dans la zone est votre PDA ultra sophistiqué qui servira autant de GPS que d'informateur ou d'outil de dialogue avec toutes sortes d'intervenants. On y recevra ainsi les nouvelles "quêtes", les dernières news locales, mais il sera par exemple possible si vous êtes coincé à un endroit de demander de l'aide en espérant qu'un Stalker se donne la peine de venir vous secourir, ou pour vous tuer si ce dernier estime qu'il est préférable de vous liquider pour se servir dans votre inventaire. Cet exemple met en avant deux éléments clés du jeu : l'aspect RPG du titre et le "Life Simulation System". STALKER ne se contente pas en effet d'un banal moteur de FPS pour gérer les interactions entre les protagonistes. Chaque individu possède ici son alignement moral et son background personnel histoire de varier les situations. Le combat n'est pas inévitable entre Stalkers de bonne compagnie, et la réaction de vos semblables dépendra aussi bien de leur caractère que de votre réputation. Si vous liquidez systématiquement les concurrents chargés d'artefacts et qu'un témoin s'occupe de le faire savoir, votre progression en sera forcément plus pénible, à moins de se lier d'amitié avec un gang de meurtriers. Voilà qui s'annonce alléchant, même si jusque-là on reste dans la théorie, tout n'étant pas fini ou défini dans la version actuelle du jeu. Tout juste sait-on qu'il ne sera pas possible de donner des ordres à ses collègues dans le cadre d'un groupe, du type "Suivez-moi", "Attaquez ceci", etc. Les développeurs devraient également avoir créé au moins une centaine de Stalkers aux attributs différents pour éviter que le joueur à la gâchette facile se retrouve trop rapidement face à deux clones lors du "recyclage".\nL'autre point déterminant du jeu est le moteur de vie, "Life Simulation System" (LFS), qui régit les actions des uns et des autres dans la zone. Plutôt que de se reposer sur une logique de placement de créatures et d'intervenants humains au préalable, les développeurs ont préféré opter pour une intelligence artificielle et une interaction constante sans même que le joueur soit dans les parages. Les monstres migrent, tuent et mangent les bestioles, les Stalkers se défendent et s'attaquent entre eux, le joueur n'est qu'un participant de plus dans cet écosystème simplifié. Aux dires d'Oleg, un Stalker guidé par ce LFS pourrait accomplir les missions, souffler la prime du joueur un peu trop lent ou parti sur la mauvaise piste, et pourquoi pas arriver au terme d'une des huit fins prévues. Voilà qui paraît très ambitieux. Une chose est sûre puisque nous avons pu le constater par nous même, ce module d'I.A. s'occupe de calculer pour chaque créature ses chances de victoires qui définiront sa réaction face à un événement.\nL'exemple nous est donné sur un terrain d'expérimentation à huis clos. Les développeurs y ont placé une bonne poignée de rats ainsi qu'un cochon mutant à la mine patibulaire. L'instinct chasseur du porc l'amène à courser les rongeurs mais face à leur nombre relativement élevé il repart en sens inverse, affolé, puis revient à la charge dans une autre direction. A force de persévérance, les rats s'éparpillent peu et à peu, facilitant la tâche du cochon qui profite de leur désorganisation pour les tuer un à un. Une fois la tâche accomplie, il peut enfin les manger sans risque d'être dérangé.\nUn inventaire varié\nOutre le danger potentiel qu'ils représentent sur ces terres, ces animaux d'un genre particulier pourront également servir de nourriture si le joueur vient à manquer de ressources saines. Une option alternative qu'il faudra user avec parcimonie toutefois, car le jeu gère autant la santé et la fatigue que la contamination du corps par la radioactivité. Trois jauges sont en effet présentes et chacune dispose d'une méthode pour regagner des points. Sans surprise la vie se récupère à coup de kits médicaux, tandis que la radioactivité pourra diminuer grâce à la vodka, ou très certainement dans un des multiples campements clandestins qui jonchent les lieux et qui seront indiqués sur la carte. La fatigue demandera, elle, de se reposer de temps à autres ce qui dans le cas présent n'est pas une mince affaire étant donné la nature hostile de l'environnement. Avant de s'imaginer piquer un somme, le joueur doit en effet s'assurer d'être en sécurité au risque d'être réveillé de façon quelque peu abrupte.\nDe son côté l'inventaire propose aussi une gestion atypique par rapport aux autres FPS puisqu'on distingue là le sac à dos du ceinturon. Ce dernier donne accès aux chargeurs de façon classique, via la touche dédiée à cette fonction, tandis que les objets contenus dans le sac à dos nécessiteront des manipulations impossibles à effectuer dans le feu de l'action. Au joueur donc de répartir soigneusement à portée de main, après chaque rixe, ses chargeurs pour l'arme primaire et secondaire. En parlant d'armes, on nous a assuré qu'il y aura de quoi contenter tous les styles de joueurs. Mitraillettes, fusils d'assaut, fusil de snipe, pistolets, revolvers, lance-roquettes... la panoplie mêlera aussi bien les modèles contemporains à d'autres issus de leur imagination puisque l'intrigue se situe en 2012, ne l'oublions pas. On retrouve également là quelques soupçons de RPG puisqu'il serait possible, en faisant évoluer son personnage, d'obtenir certaines aptitudes comme avoir une arme dans chaque main, la visée restant quant à elle strictement liée au talent réel du joueur sans notion de skills et d'améliorations. Par soucis de réalisme, la quantité d'objets embarqués influera cependant sur le niveau de fatigue du joueur, la limite étant fixée à 40 kg. Les bourrins seront déçus de ne pouvoir accumuler toutes les armes, d'autant que ces dernières se détérioreront au fur et à mesure de leur utilisation, chaque flingue ayant son maximum de tirs autorisés. La volonté de réalisme est ainsi présente partout en substance, même si l'équipe de développement a préféré ne pas faire fluctuer la précision ou la vitesse de déplacement : tant que l'arme est capable de tirer, elle demeure aussi précise neuve qu'usée et le joueur fatigué courra aussi vite qu'un joueur revigoré jusqu'à ce que sa jauge d'énergie soit vide. La visée s'effectue d'ailleurs comme dans tout FPS de base, l'arme en décoration en bas à droite, le viseur au centre, et non l'arme en joue comme c'est de coutume dans les FPS dits réalistes.\nSTALKER proposera aussi de quoi se balader derrière un volant puisque de nombreux véhicules abandonnés seront à votre disposition. Il s'agira essentiellement de camions militaires ou de vieilles Lada en ruine qui permettront, en plus d'éviter de se fatiguer inutilement lors des longs trajets, de ranger du matériel dans le coffre. La surface de jeu s'étalant sur plus de 30 km² (18 zones d'environ 2 km²), autant dire que cela n'a rien d'un luxe.\nUne technique qui assure\nPlus on en apprend sur le jeu, plus on se rend compte que la comparaison avec Half-Life 2 serait réductrice au vu des ambitions des développeurs. Seul Xenus, un autre titre actuellement en développement se rapproche de l'esprit de STALKER. Ce n'est pas un hasard quand on apprend qu'il est développé par des transfuges de GSC Game World basés à quelques minutes de leur siège social. En fait, c'est avant tout du point de vue technique qu'il est difficile de ne pas mentionner le titre de Valve puisque GSC Game World a également pensé à développer son moteur physique pour accentuer le réalisme. Nous n'avons pour le moment pu en apercevoir qu'un aspect au travers d'un jeu de quilles plutôt macabre avec une série de cadavres, ainsi qu'un écrasement en règle de ces mêmes corps au sol à bord d'un camion. Konstantin Slipchenko, responsable des physiques, nous a également montré comment traîner au sol un corps inerte, action qui n'est pas sans rappeler Hitman. A un stade moins avancé du développement (le jeu est prévu pour le second trimestre 2004), il est évident que STALKER propose pour l'instant moins d'exemples sur ce thème que Half-Life 2 mais force est de constater que GSC Game World a le potentiel pour faire au moins aussi bien que ce dernier. Surtout que visuellement, c'est un peu la grosse claque version ukrainienne. Il faut dire que nos jeunes hôtes ont foulé le sol de la catastrophe équipés de simples masques à peinture et d'autorisations en bonne et due forme pendant de longues heures pour effectuer des repérages et s'imprégner, non pas de radiation, mais d'une ambiance unique qui noue l'estomac. Une vidéo amateur à l'appui, Oleg nous présente leur périple à travers la ville fantôme où la radiation est bien au-delà au dessus du seuil autorisé. Puis vient notre première visite virtuelle dans le Tchernobyl remodélisé qui propose des détails\nà perte de vue, une ambiance angoissante et un réalisme rarement atteint. Grâce au mode debug, Oleg nous fait même grimper sur les cimes de l'usine de traitement où l'on peut admirer bouche bée la variété des lieux et la ressemblance. Un peu méfiant toutefois de la configuration qui servirait de support à la démonstration, on demande à connaître la configuration du PC du développeur, ce à quoi on nous rétorque qu'il s'agit d'un simple Athlon 1 Ghz muni d'une GeForce 4mx (!) et de 512 Mo de RAM. Fait confirmé par le BIOS lors du reboot du PC suite à un plantage du système. Plus tard une autre démonstration sur le PC du lead designer, Andrew Prokhorov, plus costaud et équipé d'une GeForce de dernière génération montre en effet une sacrée différence de détails et de qualité de textures, mais dans tous les cas nous sommes restés pantois (les images parlent d'elles-mêmes). Et pour une fois, on peut ainsi être rassuré sur la configuration minimale pour jouer dans de bonnes conditions.\nOleg nous affirme que beaucoup de choses restent à faire d'un point de vue visuel. La végétation devrait être plus animée, les cieux déjà magnifiques seront probablement dynamiques avec des variations jour-nuit qu'on ose espérer plus impressionnantes que dans Morrowind. A ce propos le cycle des 24 heures devrait se dérouler en 3 à 4 fois moins de temps avec une tranche diurne plus présente et un changement d'activité animale selon le caractère de chaque type de créatures. L'animation prévoit d'ailleurs pas moins de 30 séquences (courir, marcher, manger, se reposer, courir blessé, etc.) pour chaque espèce et la faune déjà réalisée est convaincante. Les graphistes en herbe seront par ailleurs ravis d'apprendre que STALKER a été réalisé grâce aux fameux outils graphiques que sont 3D Studio Max, Maya et Lightwave, en plus de quelques logiciels maisons tel que Actor Creator qui s'occupe des animations finales et des différentes postures.\nFans de Half-Life rapidement convertis à Counter-Strike, les gars de GSC Game World savent naturellement à quel point le multijoueur est important pour la renommée de leur titre. STALKER proposera donc son lot de cartes dédiées (la surface originale étant impossible à gérer pour du réseau) ainsi que du deathmatch et certainement d'autres mods du même tonneau. Pour l'occasion, ils ont même recruté des champions ukrainiens pour s'essayer des heures durant aux différentes moutures afin d'y déceler les failles. Basé sur un moteur semi-réaliste, STALKER a donc une chance de venir concurrencer l'inébranlable Counter-Strike.\nL'hypothèse d'un mode coopératif, ou tout du moins respectant la trame originale du jeu au sein du "Life Simulation System" demeure en revanche encore très peu probable. La faute naturellement à la gestion de l'intelligence artificielle et des zones immenses à gérer. Pour l'instant, grâce à un principe qualifié de "ON/OFF", la gestion du petit monde pour un joueur est relativement faible en charge pour le processeur. Dans un certain périmètre autour de soi, l'activité grouille avec un niveau d'I.A. à son maximum, le mode "ON". Au-delà, la nature fonctionne au ralenti, ou tout du moins sans toutes les finesses expliquées plus tôt, ce qu'Oleg qualifie de "OFF". L'intervention de multiples humains dans cet écosystème semble donc poser pas mal de soucis pour envisager sereinement la présence d'un mode coopératif à l'heure actuelle, mais c'est en tout cas rassurant de savoir que c'est à l'étude.\nUne chose est sûre, STALKER est parti pour tutoyer les plus grands hits de ce monde, même si pas mal de doutes subsistent quant à l'implémentation des nombreux attributs du jeu, aussi bien dans le domaine de l'I.A., de l'interaction avec les autres Stalker que de l'équilibre du gameplay. Les 25 développeurs attelés au projet sont en effet ambitieux, et très soucieux d'offrir une expérience de jeu inégalée ce qui - pour le moment - semble sur la bonne voie. Concernant la principale remarque qu'on fait aux jeux de l'est, à savoir la finition bancale, Oleg m'explique qu'il s'agit là en effet d'un "problème culturel". Les jeux coûtent en effet deux dollars dans leurs contrées, des copies pirates traduites en russe dans des délais record. Leur exigence du point de vue de la finition est à ce titre bien moins élevée que par chez nous et c'est surtout au contact des bêta-testeurs occidentaux qu'ils corrigent ce qui leur semble être des détails. Il est vrai que ce ne sont pas les bugs de collisions et quelques plantages de Hidden & Dangerous, Operation Flashpoint, Mafia ou Vietcong qui ont empêché ces titres de rencontrer un certain succès auprès des joueurs PC. Mais rassurez-vous, étant donné l'avancement du projet à l'heure actuelle avec devant lui de longs mois de développement, on peut espérer raisonnablement une finition digne de l'ambition du studio. Ce titre plus que prometteur est en effet attendu pour le second trimestre 2004. Patience.\nSTALKER, Welcome to Chernobyl (49 commentaires) Voir la discussion complète sur le forum\nPosté le 20 septembre 2003 à 13h00 message mis à jour le 5 mars 2020 à 20h57\nAvant tout connu pour sa gamme de jeux console et ses titres grand public, l’éditeur THQ semble décidément prendre le marché à revers en s’intéressant de plus en plus au marché des gamers, et plus particulièrement celui sur PC. L’excellent mais très complexe Eve Online a en effet ouvert la brèche, et S.T.A.L.K.E.R. semble confirmer cette volonté de redorer le blason de la société auprès d’une cible pour le moins exigeante. Moins élitiste cependant que le titre spatial de CCP hf., ce FPS développé en Ukraine aurait ainsi de sérieux arguments pour prendre la relève en 2004 des mastodontes que sont Half-Life 2 et Doom III. Conscient du potentiel de la bête, THQ nous a donc invité à rencontrer les développeurs en plein travail dans leur studio à Kiev.\nPosté le 20 septembre 2003 à 14h04\nCe jeu a l’air d’avoir un bon potentiel!\nPosté le 20 septembre 2003 à 14h08\nCe jeu a l’air d’être une future tuerie !\nPosté le 20 septembre 2003 à 14h15\ndéja que je l’attendai à mort celui la, maintenant qu’on est à peu pres sur que tout ce qu’on a vu etait bien « réel » je l’attend encore plus !!\nnanark, elles sont comment les ukrainienne ?\nPosté le 20 septembre 2003 à 14h28\nCe jeu a un potentiel de dingue\nEt j’ai bien aimé le contraste ancien dépôt d’armes en ruine / studio Hich-Tech\nPosté le 20 septembre 2003 à 14h30\nJ’ai habité 3 ans là-bas, mouais…\nPosté le 20 septembre 2003 à 14h33\nSa me fait plaisir de revoir tous ca! Le jeu a l’air super et le pire ce que j’habité est 500 m du bâtiment blanc qu’ont voit sur unes des photos du dossier!\nPosté le 20 septembre 2003 à 14h52\nCe jeu vas être une pure tuerie, je dis chapeau aux codeurs, graphistes et à toute la team !!!\nVivement 2004 ! (j’ai tjr ma voiture à vendre si ça intéresse klekun :))\nPosté le 20 septembre 2003 à 15h03\nraaaah comment je l’attend ce jeu !!!\nmais la config minimal m’a l’air franchement trop basse\nPosté le 20 septembre 2003 à 15h17\nIl faut dire que nos jeunes hôtes ont foulé le sol de la catastrophe équipés de simples masques à peinture et d’autorisations en bonne et due forme pendant de longues heures pour effectuer des repérages et s’imprégner, non pas de radiation, mais d’une ambiance unique qui noue l’estomac.\nPosté le 20 septembre 2003 à 16h12\nPeut être qu’avec le jeu il offriron un morceau de la centrale…\nPosté le 20 septembre 2003 à 16h21\nLes décors sont magnifiques , les perso aussis , les Flingues également , y’a méme des petites branches cassées qui sont polygonées et qui traine sur la route c’est dire que sa déchire tout , méme les video de 3D mark 2003 sont moche a coté de sa !\nVive la sortie , hey Z’avez vue la vidéo qui est sortie ( y’a un bon bout de temps ) elle arrache tout\nJe vais me la faire Avalon a fond ce jeux ( rrrha y’a po de Dragunov , mais la VZ suffiras , puis il ons mis le Makarov !! )\nPosté le 20 septembre 2003 à 17h52\npour une fois, je suis d’accord avec toi!\nPosté le 20 septembre 2003 à 17h55\nbon,j’ai pas encore lu le zoom,mais je sens deja que ca va me plaire,et que les screenshots vont encore me tuer la gueule…\nPosté le 20 septembre 2003 à 18h05\nPour Half life 2 :\n1024 Ddr (apparement)\nTe fait tourner tout ca au max avec AA 4x et Af 8x en 60 FPs\nPour ce jeu, on enlève un peu du moteur physique, on rajoute quelques ombres réaslites, textures ultra high def…\nPour la même config a … 60 Fps\nOuvrez vos portes monnaies les bichons…\nPosté le 20 septembre 2003 à 18h18\nattends quand meme que le jeu soit sorti…\nPosté le 20 septembre 2003 à 18h19\nbon,effectivement,j’ai eu droit a ma petite claque bien placée…\ndommage qu’il ne sorte pas en meme temps qu’half life 2,au moins,tous ceux hurlant a la revolution technique auraient de quoi reflechir…\nPosté le 20 septembre 2003 à 19h10\n« Une vidéo amateur à l’appui, Oleg nous présente leur périple à travers la ville fantôme où la radiation est bien au-delà au dessus du seuil autorisé. »\nFaut vraiment être super motivé pour oser faire un truc pareil…\nEn tout cas, le jeu a l’air très très prometeur\nPosté le 20 septembre 2003 à 19h27\nC’est maintenant qu’il faut l’acheter son nouveau pc entre hl2, doom3, stalker, et tous les jeux qui utiliseront les moteurs de ces derniers.\nEn tout cas l’ambience a l’air assez unique, meme si je trouve ca (en quelques screenshots…) moins impressionnant que hl2.\nQue de bons jeux a l’horizon !\nPosté le 20 septembre 2003 à 19h40\nFacile de développer un jeu avec peu de développeurs… quand ils ont tous 6 bras et 13 yeux !\nPosté le 20 septembre 2003 à 19h57\nPutain la classe ce jeu et pour une fois les HUD sont bien intégrés dans le jeu, comment vous dites on ne les voit pas et bien c’est bien ce que je disais ils sont parfaitement intégrés, c’est pas comme dans Splinter Truc ou Jédi Académy…\nPosté le 20 septembre 2003 à 20h03\nJ’aime bien le coup qu’ils ont trouvé pour diminuer le taux de radiations dans le corps : une vodka et ca repart:) Ils sont vraiment ROOTS les ukrainiens.\nA part des camion et des Ladas, il y aura des Traban aussi ?\nPosté le 20 septembre 2003 à 20h39\nen tout cas il en faut du courage et de la motivation pour aller la bas, pour un jeu video…\nPosté le 20 septembre 2003 à 21h06\nvivement ! il à l’air trop bien ce jeu !\napr contre, j’aimerais kon explike les radiations ? ca consiste en koi ? on risk koi ? comment elles sont venues ici ?\nPosté le 20 septembre 2003 à 23h02\nMOI JE DIT QUE L’ON PEUT DIRE MERCI A TOUT CES CREATEURS DE JEU VIDEO QUE CE SOIT HL 2 OU STALKER, LA QUANBTITE DE BOULOT ABATU EST PHENOMENALE ET APPAREMENT STALKER N’EST MEME PAS ENCORE TERMINE ! BRAVO A LA TEAM QUI A EU LE COURAGE D’ALLER SUR LE SITE DE THERNOBYL EN REPERAGE ! C’EST DES GENS COMME EUX DONT MANQUE LES JEUX VIDEO AUJOURD’HUI… MARRE DES SUITE RESUCEE STYLE AQUANOX 2 ET COMPANIE…\nPosté le 20 septembre 2003 à 23h24\n« la catastrophe de Tchernobyl s’étend à coup d’explosions régulières et incontrôlées malgré les efforts des scientifiques pour endiguer la progression »\nJe sais pas si c’est reellement possible (je suis pas trop un pro sur la question), mais eux par contre doivent l’etre nettement plus.\nPosté le 20 septembre 2003 à 23h25\net bha putain si ce jeu tiens ses promesse, je vais devoir vendre mon rein pour acheter tous les jeux qui arrive\nun truc interresant ce jeux semble tres bien tourner avec les gforceFX…\nj’adore les rendu des vetement!\nPosté le 21 septembre 2003 à 00h13\net si avec ça il y a un accès facile pour les mods… c’est meme plus la peine je sors plus de chez moi\nPosté le 21 septembre 2003 à 00h26\nOn est pas obligée de geuler dessus tout le temps après tout\nPosté le 21 septembre 2003 à 10h56\nGSC, un grand studio européen… c’est eux qui font aussi cossacks; American conquest…\nLe futur leur appartient. Le boss Sergey a 23 ans !\nPosté le 21 septembre 2003 à 12h10\nIl vont aller loins si ils continuent de travailler sur de grands projets!\nPosté le 21 septembre 2003 à 14h36\nA moins qu’ils se mettent eux aussi à faire des jeux de console ou pire des multi-supports mièvres et sans saveur…\nPosté le 21 septembre 2003 à 17h32\nOn va devoir se ruiner pour acheter tout les jeux qui arrive.C’est clair ce n est pas hl2 ni doom3 mais ce jeux va etre vraiment tres classe .\nPosté le 21 septembre 2003 à 20h32\nUn petit mot sur les radiations…je vais essayer de répondre a tes 3 questions :\nca consiste en koi ? : C’est un phénomène physique a l’échelle de l’atome : il s’agit de la désintégation des protons et des neutrons d’un atome (uranium ou plutonium dans le cas présent).\non risk koi ? : Des désintégration trop fréquentes affectent tout organisme à proximité. Il abime les cellules de ton corps.\nSi tu est exposé a des radiations trop pussantes tu risque de contracter un Cancer. donc danger de mort =>\ncomment elles sont venues ici ? : Comme tu doit le savoir Tchernobyl était une centrale nucléaire dont le « carburant » et les déchets etaient des élément extrement radioactifs. Après son explosion tout ces éléments ont été dispersés tout autour de la centrale. le tout est extrement dangeureux pour les habitants et les gens qui s’aventurent a proximité.\nJe sais que j’ai été un peu chiant dans mes explication mais c le + simple que j’ai pu faire\nPosté le 21 septembre 2003 à 20h41\nmerci je viens de lire je comprend mieux now ! merci bien !\nsont oufs les gars de GSC quand même alors !\nPosté le 21 septembre 2003 à 21h53\nd’accord on fait la paix ( mais ne dit plus que halo cest de la merde d’accord )\nPosté le 22 septembre 2003 à 00h24\nBon, oki sa me vas\nMais perso ( avis perso je précise ) Halo est moins bien que HL, BF-42 et Unreal dont je trouve qu’il est vachement inspirer ( pour ne pas dire pomper ) , mais cela reste un avis perso, c’est un bon jeux quand mème, ce qui me fous les glandes c’est que certains jeux qui aurais du sortir en méme temps se retrouve repousser pour la simple excuse ( non officiel ) que sa peut faire décoller les ventres d’un support et lors de sa sortie sur l’autre support il se retrouve dépasser etc…\nPosté le 22 septembre 2003 à 01h30\nta essayé la nouvelle version de cs? elle est trop lol avec le bouclier swat!!\net aussi quand je vais avoir ma nouvelle carte video je veux jouer avec toi à hl2! (Quand le jeu va sortir)\nPosté le 22 septembre 2003 à 02h03\nen tout cas tu sera pas obligé de te ruiner pour celui-la, si tu as bien lu l’article tu pourras voir : athlon 1ghz, 512mo ram et geforce 4 MX\nA part bien sur si tu refuses de jouer a jeu en dessous du 1600120032, FSAA4 et Aniso8, toutes options a fond\nPosté le 22 septembre 2003 à 09h01\nYop hey tu connais le bug du Tactical Shield de CS ?\nHa! info pour HL2 y parrait que il sort vraiment le 30 septembre MAIS sur Steam uniquement et non en boite ( les encu*** ) , la version « boite » sort début 2004 ( enfin y parrait ) , pour ma par si sa ce passe comme ca j’aurais déjas ma ATI Radeon 9800 ( Yeeeeesssssssssss !!! )\nPosté le 22 septembre 2003 à 10h15\nStalker a effectivement l’air magnifique, et part d’un concept éxélent.\nEn même temps, c’est pour pas avant un an a peut prés, si ce n’est pas repoussé.\nQuelque chose me dis que d’ici que ca sorte un certain nombre d’éléments seront revus a la baisse, et la config minimale sera du coté des 2GHz + GF 3.\nUn peut comme doom 3 … il y a 2 ans, on nous disait que ca sortirais l’année suivante, et que ca tournerais sur P3 500 avec gforce. La GF 3 etant pour des graph au max.\nDepuis, on en est toujours a l’année prochaine, et la GF3 est devenu le strict minimum. Le mieux serait la 9800 ou la 5900, et d’ici qu’on voit le jeu ca aurra surement encore monté.\nEt la grosse véritée pour HL2, c’est surtout que c’est toujours ultra-flou comme date de sortie.\nGabe maintient mordicus le 30, envers et contre tous les signes\nVivendi sort un planning avec le 30 aussi, mais se demerde pour le avoir 2 date differente pour un jeux sur ce même planning. Et puis c’est un joli retournement de veste, ils annoncaient le retad depuis un momment eux aussi.\nTous les sites et les vendeur s’accordent quand même a repousser le jeu.\nLe bench qui devait être la avant la sortie du jeu est DEJA en retard, et ne sortira pas avant le 30.\nToujours pas d’annonce gold … (a 8 jours ca commence a faire bizare, hein.)\nSteam toujours pas au point… alors qu’il aurait dut etre en service depuis un mois ou deux …\nBref, tout ca c’est surtout le bordel. Qui vivra verra.\nPosté le 22 septembre 2003 à 11h43\nVoilà une preview qu’elle est très bien !!\nAvec de jolies photos de journaliste ! :DD:\nC’est bien l’ukraine alors ?\nPosté le 22 septembre 2003 à 12h47\nCe sera peut-être une grosse grosse surprise alors… n’empêche, toujours pas en Gold, sa fait flipper!\nPosté le 22 septembre 2003 à 12h51\nLe dévelopement était déjas secret alors le Gold, p’tet que lui aussis est secret; y’en a bien qui croie en Dieux lool\nPosté le 22 septembre 2003 à 19h40\nnon cest quoi le bug\njai jouer en lan avec mes amis et pi on s’est entrainé à faire la tortue romaine trop fort vraiment mais vraiment trop fort re\nPosté le 22 septembre 2003 à 20h36\nLegionnaire ! portez pilum ! Formez le carré ! non heuu le triangle ! …puis non Desert Eagle et on rush lool\nPosté le 22 septembre 2003 à 23h26\nCa a l’air grandiose\nPosté le 25 septembre 2003 à 13h17\nJe voyais des screens super jolis, ca me donnait tout de suite envie d’acheter le jeu, je me dis « il doit y avoir un ambiance de folie »… les screens du jeu que j’aimais n’étaient en fait que les photos de Kiev faite par l’équipe… les autres screens sont classiques (3D, FPS, commando, flingue => rien qui se distingue de la production courante)\nPosté le 25 septembre 2003 à 18h17\nje ne m inquiete pas pour la configue j avais deja prevu le cout et je me suis ruiner: pross=amd 2600+/ram=512mo en corsair/cg=radeon9800pro/cm=abit nfs7 serie 2/alim=400w.\net maintenant faut que j economise pour les jeux.\nenfin je vais surement trouver l argent pour des jeux classe comme ça.


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Investissement privé Algérie\n» News » Publié le 02-08-2015 » lu [ 1271 fois ]\nLe ministre de l'industrie ABDESSELAM BOUCHOUAREB, affirme: «Tous les secteurs sont ouverts à l’investissement privé»\nLors de son passage à l’émission radiophonique «L’Invité de la rédaction», sur les ondes d’Alger Chaîne III, le ministre de l’Industrie et des Mines,\nAbdesselam Bouchouareb, a affirmé que «tous les secteurs seront ouverts à l’investissement privé». En effet, au vu de la baisse drastique des recettes des hydrocarbures qui a atteint les 47%, le gouvernement a adopté des mesures pour faciliter et encourager l’investissement privé ces derniers mois, particulièrement lors du dernier Conseil des ministres. Les décisions discutées et adoptées confortent la dynamique de révision de la stratégie économique pour la diversifier. «Les différents processus initiés convergent vers l’élargissement de la base productive et une diversification de l’économie afin de créer une richesse forte, de qualité, cumulable qui viendrait financer notre économie», déclare le ministre. Concernant la politique d’import-subvention.\nM. Bouchouareb dira qu’un chiffre de 30 milliards de dollars concerne les 14 filières stratégiques définies aujourd’hui. «Cette politique d’import-subvention sera mise en place afin de réorienter l’investissement vers ces filières», déclare-t-il. Ajoutant que le code des investissements, en discussion au niveau du gouvernement, va également dans ce sens, ce qui permettrait, à moyen terme, de diminuer la facture des importations vu que ces produits seront fabriqués et réalisés en Algérie, il sera également question d’identifier les filières qui pourraient créer des excédents et, de là, préparer les plateformes logistiques pour aller vers l’exportation.\nS’agissant de la baisse des importations, qui affiche les 10%, M. Bouchouareb souligne que cela est dû au fait que le gouvernement a réorganisé le commerce extérieur car «ce qui a été adopté en Conseil des ministres va dans ce sens, celui du confortement de l’entreprise pour la mettre au cœur de toutes nos politiques économiques», dira-t-il. Le mouvement s’est donc inversé à partir de cette révision.\nQuant au phénomène de la surfacturation, une enquête lancée à travers une inspection révèle des niveaux de surfacturations importants au niveau de l’automobile, mais également au niveau de tous les autres secteurs.\nLa démarche a permis d’économiser 820 millions de dollars et a marqué une tendance à la baisse en quantité, également. Si aujourd’hui les véhicules sont bloqués au niveau des ports, précise-t-il, ce n’est pas uniquement dans l’attente de la mise en place de la nouvelle législation qui limite le transfert illicite de devises vers l’étranger, mais aussi pour redonner des droits aux citoyens. «On avait les anciens arrêtés» qui permettaient, grâce à un agrément, d’importer des véhicules «pour les vendre sur la place publique, sans aucune garantie pour le citoyen ni en termes de sécurité, de santé, financier et de service après-vente», souligne-t-il, et de préciser que le recadrage législatif de l’activité est «une manière pour s’adapter à ce qui se fait de part le monde».\nAbordant le secteur minier, sous-exploité bien que porteur, M. Bouchouareb évoquera le programme qui démarrera au mois de septembre prochain au niveau du ministère de l’Industrie et sera consacré, en grande partie, aux mines. En particulier celles de phosphore, au sujet duquel sont en mûrissement deux grands projets dans la transformation du phosphate, complétant ce qu’il se fait à Oran en urée et ammoniac. «Nous ferons une remontée dans la chaîne des valeurs comme on n’en a jamais connu», promet-il, soulignant qu’«en étant l’un des rares pays qui dispose en même temps de gaz et de phosphate, nous allons faire une véritable remontée pour les engrais et les fertilisants, nous serons une place forte».\nPour ce qui est de la filière de la sidérurgie, le ministre explique que du fait des besoins en la matière, 2/3 sont importés. Les projets d’aciérie sont principalement axés sur les extensions de Tosyali, de Bellara qui, selon lui, «produira dans une 1re phase 2 millions de tonnes/an et 4 millions de tonnes deux ans plus tard…ceci ne nous limite pas dans cette filière, nous voulons aller en amont et toujours dans les mines, nous allons valoriser les gisements de Ghar Djbilet et nous sommes dans une étape très avancée de recherche de solutions technologiques pour ce projet pour que, là aussi, nous puissions faire une remontée spectaculaire dans la chaîne des valeurs. Là on va trouver réellement des débouchés pour d’autres besoins exprimés par l’industrie, c’est-à-dire les aciers, les aciers spéciaux pour lesquels d’autres minéraux seront utilisés». Dans le même contexte, concernant le complexe d’El Hadjar, le gouvernement a décidé de mettre en place des plans de développement et il est, pour le moment, question de faire un choix pour éviter les erreurs du passé. L’objectif à atteindre concernant ce projet d’El Hadjar est un taux de production de 1,5 million de tonnes/an.\nLe secteur de la mécanique, qui englobe l’automobile, reste un secteur structurant puisque «la base mécanique que nous avons mise en place est très riche et variée même sur le territoire national», affirme M. Bouchouareb. «De manière globale et hors automobile, nous sommes à plus de 40%. Nous avons un objectif d’atteindre dans certains segments les 65 à 70%. Nous sommes en phase de lancement des moteurs en commençant par 25 000 moteurs. Nous allons séparer les fonderies, dont une partie à Rouiba et l’autre à Constantine, pour fournir les bruts de fonderies. En conclusion, le secteur de la mécanique est en train de revenir en force», soutient-il.\nConcernant l’automobile, l’Algérie qui est en phase de négociations pour aller vers un autre partenaire français qui est Peugeot, le ministre déclare que ça discute dans le même esprit que Renault, mais avec plus de demandes et d’exigences. Quant au partenariat public-privé, il sera institutionnalisé via une charte l’encadrant, de même que le partenariat avec les étrangers dans le cadre 51/49%.\nLe secteur agroalimentaire couvre 70% des besoins du pays, en augmentant la capacité de production l’importation diminuera. Dans ce sens, les directeurs de l’industrie ont reçu des instructions afin de favoriser l’octroi du foncier s’inscrivant dans la politique d’import-subvention. Il sera question, également, d’interdire l’importation de produits fabriqués déjà en l’Algérie, dans le cadre de la politique d’encouragement des agriculteurs. Là c’est des gisements pour l’exportation. Là où nous sommes naturellement forts nous devons créer des excédents pour l’export.\nL’Algérie, selon le ministre, a un potentiel exportable non seulement dans le secteur agroalimentaire, mais également dans les TIC.\nAujourd’hui, tous les secteurs sont ouverts à l’investissement. Ils seront avantagés à l’avenir. Le gouvernement mettra «tous les instruments et surtout tous les moyens dont il dispose pour pouvoir atteindre les objectifs de diversification de l’économie nationale et aller vers une base économique beaucoup plus importante à même de couvrir les besoins internes». Il y a également la dépénalisation de l’acte de gestion. La rémunération des cadres gestionnaire du secteur public n’aura plus rien à envier à celle du privé, à partir du mois de septembre prochain, promet le ministre.


Echafaudage Pour Escalier – devis bois ou high tech\nÀ la pratique peut être utilisé pour échelle échelle échafaudage postes de travail etc caractéristiques de la tête épaississem echelle escabeau.\nEchafaudage occasion pour particulier\nOutillage Levage et travail en hauteur Échelles et échafaudages Échafaudage, Echafaudage roulant jusqu'à 6.30m hauteur de travail: seulement 590mm de…\n2 565,26 € -33% 1 708,82 €\nQualité et précision à portée de main Peut être utilisé sur la plupart des escaliers droits et en colimaçon Plateforme…\n207,86 € -27% 149,77 €\n2 782,95 € -34% 1 844,89 €\nÉchafaudage haute qualité Fabrication française Conforme à la norme e85-200 Section de montants 50 x 22mm Rattrapage de niveau hauteur…\n225,99 € -52% 108,99 €\nOutillage Levage et travail en hauteur Échelles et échafaudages Échafaudage, Echafaudage pour escalier aluminium pratique; léger et facile à monter…\nEchafaudage pour escalier : 3.8m haut. travail max (plusieurs tailles disponibles)\n1 484,41 € -28% 1 054,11 €\n2 114,59 € -20% 1 691,66 €\nOutillage Levage et travail en hauteur Échelles et échafaudages Échafaudage, Echafaudage domestique mobile; maniable et simple de montage -Echafaudage compact;…\nCharles Bentley 5 Façon Aluminium Multi Objectif Échafaudage Échelle À L'Étape Plate-Forme - Léger Pour 2 Personnes\nCharles Bentley - échafaudage/plateforme de travail multifonction - aluminium - 5 positions Matériaux : Structure : Aluminium Stabilisateurs : Aluminium…\n170,65 € -24% 129,99 €\n914,07 € -29% 639,85 €\nEchelle transformable 2 plans - 7700 (plusieurs tailles disponibles)\nFARAONE Kit aluminium pour escalier rapide /166\nOutillage Levage et travail en hauteur Échelles et échafaudages Échafaudage FARAONE, Accessoire pour trabattello rapide 160 avec des dimensions de…\nESCALIER DIRECT B. 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Alors que l’on se déconfine doucement ici et là, le photographe français Arnaud Montagard saisit depuis cinq ans sur papier glacé ce « monde d’après » – sans que cela ne soit vraiment volontaire. Dans The Road Not Taken, son premier ouvrage fruit de nombreux voyages à travers les États-Unis, le jeune homme de 28 ans donne à voir une Amérique vidée de ses habitants. Comme si les diners, stations-services et motels formaient un décor de cinéma fantasmé mais déserté. « C’est vrai que les photos résonnent différemment avec le contexte actuel », sourit Montagard depuis son appartement new-yorkais. « Il y a un sentiment de solitude à travers toutes les photos. C’est soit un homme qui marche tout seul au milieu d’une rue déserte ou bien des scènes où il y a une absence d’êtres humains. »\nSi Montagard est un photographe talentueux, il n’est pas non plus devin. L’idée de cette série n’était pas de prévoir un monde post-pandémie, mais surtout de saisir ces lieux de vie intemporels sur lesquels les Américains ne s’interrogent guère plus. Influencé par la culture américaine dans sa jeunesse, Montagard a sillonné ces dernières années l’Alabama, le Nevada en passant par le Nouveau-Mexique tout en faisant un crochet par le Wyoming et l’Idaho. Là-bas, il est parti à la recherche de souvenirs qu’il s’est lui même façonnés et n’a jamais vécus. « Avant de mettre un pied aux États-Unis, on débarque avec un imaginaire, que personnellement je m’étais construit avec les photos de William Eggleston ou Stephen Shore, puis avec des films classiques comme ceux de Tarantino ou des frères Coen. »\nLes États-Unis de William Eggleston\nDans la préface de l’ouvrage (édité par Setanta Books), la journaliste du LA Times Leah Ollman propose ainsi le terme de « souvenirs adoptés », que le jeune Français cherche à retranscrire en photographiant ces scènettes banales pour les Américains, mais iconiques : des condiments sur la table d’un diner, une station essence posée au beau milieu du désert ou encore un motel aux couleurs défraîchies. Ces toiles de fond de la vie courante semblent intemporelles et invitent à la décélération. « C’est d’ailleurs ce que j’ai fait pour ce livre. Au début je faisais mes photos au numérique, puis au fur et à mesure du projet, j’ai switché vers l’argentique comme une envie de prendre plus de temps », explique Montagard.\nSi le travail du photographe s’inscrit dans une certaine déférence à l’Amérique et ses symboles, il rend aussi hommage au courant du mouvement dit des New Topographics, porté notamment par Stephen Shore. « New Topographics était le nom d’une expo organisée à Rochester dans les années 1970, et qui a marqué une génération », rembobine Montagard. « Leur idée était de photographier des paysages modifiés par l’homme », pour aller chercher une certaine beauté dans la banalité, et où l’humain n’est que très peu présent. Mais après cinq ans et 10 000 bornes passés à immortaliser ce décor dans lequel les Américains évoluent, Montagard compte bien retrouver un peu d’humains pour sa prochaine série. Un peu comme nous, dans les mois qui arrivent.\nVous pouvez suivre Arnaud Montagard sur son site ou Instagram.


La Bulle Carrée - Cours et spectacle d'improvisation - 27/11 Héros\nA partir d’un canevas composé d’une dizaine de scènes, nous allons suivre l’épopée d’un HÉROS, joué par l’un des jeunes spectateurs car la particularité de ces représentations, c’est qu’elles donnent la chance à un public composé de jeunes (6 à 10 ans) de participer très activement au spectacle. Pour garantir la qualité des actions et la fluidité du spectacle, deux comédiens assureront la direction artistique durant la représentation en incarnant certains rôles clés prédéterminés dans les canevas. Les autres spectateurs seront invités à prendre part à une sorte de « choeur » dont les protagonistes sont chargés, par exemple, de créer l’ambiance sonore du spectacle. En évoluant côte à côte avec les professionnels qui les dirigent et les inspirent durant toute la durée du spectacle, les participants stimuleront leur imaginaire et lui donneront de la valeur. Une véritable aventure d’immersion théâtrale.\nLes Productions de l’Instable (Québec) avec Frédéric Barbusci et Dominic Hamel (Québec)\nMétro ligne B Compans Caffarelli (à 5 minutes)\nTarif unique / spectacle destinés aux scolaires\nFOCUS SUR HÉROS\nUN CONCEPT DE REPRÉSENTATION THÉÂTRALE DONT VOUS ÊTES LE HÉROS !\nLes différentes mises en spectacle de concept sont créées à partir de canevas composés d’une dizaine de scènes qui construisent, peu à peu, l’épopée d’un HÉROS. La particularité des représentations de HÉROS est qu’elles donnent la chance à un public composé de jeunes (6 à 10 ans) ou à un public familial de participer très activement au spectacle.\nHÉROS prévoit à sa distribution un à deux rôles principaux, ceux du HÉROS et de son adjuvant, incarnés par un ou deux jeunes spectateurs. Une scène faisant office d’audition est prévue dans le canevas (se référer aux détails des synopsis). Les autres spectateurs sont invités à prendre part à une sorte de « choeur » dont les protagonistes sont chargés, par exemple, de créer l’ambiance sonore du spectacle. Pour garantir la qualité des actions et la fluidité du spectacle, deux comédiens des Productions de L’Instable (ou plus) assurent la direction artistique durant la représentation en incarnant certains rôles clés prédéterminés dans les canevas. Selon le déroulement du spectacle et l’issue des différentes scènes, l’intervention de caméos, créés sur le champs pour les besoins de l’histoire et incarnés soit par des spectateurs ou par les acteurs de L’Instable, est également possible.\nGrâce à sa structure inusité et participative, HÉROS se veut une véritable aventure d’immersion théâtrale. Au cours de cette expérimentation de la représentation, la créativité des participants est encouragée par les comédiens de L’Instable. En incarnant des personnages clés prédéfinis ou inventés s’il y a lieu, les comédiens de L’Instable guident et soutiennent les participants à travers les scènes du canevas, tant du point de vue de l’interprétation que de celui de la construction de l’histoire. En évoluant côte à côte avec les professionnels qui les dirigent et les inspirent durant toute la durée du spectacle, les participants stimulent leur imaginaire et lui donne de la valeur. La durée actuelle de chacun des deux canevas que nous avons créés est de 40 minutes.


Demain n'existe pas, seul existe le moment présent du ici et maintenant\nVous vivez maintenant dans la nouvelle ère du Verseau\nLe changement d'évolution en la conscience multidimensionnelle se produit dans votre attitude de vie être, à parcourir votre nouveau monde qui ne se situe plus dans le monde spirituel de la personnalité égocentrique qui se rattache à des rituels illusoires, mais à l'intention vibratoire de l'intelligence de la lumière qui vous donne à vivre l'instant présent dans la spontanéité du verbe acteur régisseur. Vous êtes en train de vivre le grand passage dimensionnel, d'une conscience inerte programmée par le monde de la matrice à servir son intention de vie, à une conscience du cœur qui vous libère de l'emprise des égrégores du monde de l'ombre.\nCe revers intérieur de renaissance est en train de s'inscrire dans vos paramètres de vie où l'âme en Esprit vous guide et vous donne à agir dans la spontanéité du moment présent. Tout est en train de se mettre en place dans vos cellules, vos mémoires, votre corps, votre vie... pour vous faire réagir maintenant dans la lumière de votre cœur, en voyant la réalité de qui vous êtes en tant qu'être divin qui est venu expérimenté le monde matière. Vous allez découvrir que vous ne faites plus partie intégrante de la matrice, car votre âme vous libère petit à petit de ses prisons programmées qui vous obligent à vous soumettre aux lois de la matière, aux lois de l'homme, aux influences extérieures de soumission qui instituent votre existence à les servir aveuglément sans réfléchir. Beaucoup croient quand s'attachant à leurs paroles, à leur présence, leur illusion... ils vont être aidés à aller mieux dans leur vie, qu'ils vont progresser, changer. Mais tout cela n'est qu'illusion fabriquée intellectuellement pour vous maintenir dans leur servitude pour les honorer, les enrichir... pour tout ce qu'ils ne font pas pour vous. Mais que font-ils réellement pour vous, à part vous asservir ??? (Recevez l'intention vibratoire de nos messages avec sagesse)\nLe changement planétaire pour la nouvelle ère, la nouvelle conscience réalisée est en train de se produire, l'apocalypse, les REVELATIONS cachées. Vous le voyez, tout progresse de plus en plus dans les mentalités humaines, elles s'ouvrent au-delà de la matière, au-delà de la personnalité, dans la fusion du cœur universel. Beaucoup d'événements d'ascension se passent dans les pays libres, mais qui vous sont cachés par vos médias qui ne vous montrent que ce qu'on leur dit de mettre en avant pour accaparer votre attention intellectuelle sur ce qu'ils veulent, pour que vous n'ayez pas à réfléchir intelligemment avec cœur et lumière, pour réagir dans une seule et même entité de vie révolutionnaire et de connexion multidimensionnelle au grand changement de plan. Mais en réalité, tous les peuples sont en éveil, manifestent leur mécontentement pour faire bouger les choses, mais cela vous est caché.\nOn fabrique des conflits, des guerres, des virus, des attentats, des manifestations... pour vous maintenir dans une forme d'enfermement cloisonné de peur, de revendications, de soumission intellectuelle pour que vous ne vous réveilliez pas. Quand vous manifestez dans vos rues, vous râlez sur le pouvoir en place, comprenez que vous jouez leur jeu de division entre vous. Vous les servez et leur rendez service, car quand vous êtes dans cet état d'esprit revendicateur, vous les nourrissez et n'agissez pas intelligemment, vous servez leur ambition de vous soumettre à ce qui veulent, vous détruire mentalement, et cela marche très bien pour eux, vous êtes dans les rues. Mais malheureusement l'ombre est assez puissante encore pour amener la conscience humaine à croire que l'Europe est là pour les servir. C'est malheureux mais l'Europe sert l'ombre, elle fait partie de la matrice qui veut encore plus manipuler tous les pays à les asservir pour être servie. (Votre conscience libre n'est pas ce mental intellectuel que matérialise votre ego)\nLe pouvoir du changement c'est vous, pas les ego manipulateurs de conscience du monde extérieur\nIl faut comprendre que c'est vous dans votre fond intérieur divin qui pouvez changer votre vie, votre état d'esprit pour grandir libre sans servir le monde extérieur. C'est vous en votre état d'être en Esprit qui faites changer votre vie, ensuite vient le monde extérieur par votre prise de conscience supérieure à travailler avec l'inspiration de la lumière. Le monde extérieur de la troisième dimension est pour toutes les personnes qui ne croient pas à leur véritable identité céleste terrestre. Elles sont enfermées dans le mental de la soumission qui a été programmé dans leur mémoire, leur corps, leur ADN...\nVous devez comprendre que c'est vous qui changez votre état d'être en rentrant dans la liberté d'esprit, pour être libre dans votre tête pour vivre le souffle divin, des intentions qui vous sont données par télépathie par l'Esprit saint. Le souffle divin est une respiration profonde qui se fait avec le cœur pour gravir les marches ascensionnelles du grand passage être. Il faut de plus en plus libérer votre tête en ne pensant à rien, simplement invoquer la respiration du cœur à se manifester au vous pour avancer dans la liberté de qui vous êtes intérieurement. Des exemples, des enseignements, des savoirs vous sont donnés à agir consciemment pour vous libérer l'esprit et convertir votre vie au changement d'ère nouvelle avec la Jérusalem céleste. Il ne faut pas le faire que de temps en temps, il faut s'y tenir en permanence en changeant votre comportement, votre vision des choses, vos actions, en respirant avec les mondes dimensionnels qui vous soufflent l'énergie active de la transformation. (Vous êtes des jardiniers de lumière)\nVous devez de plus en plus respirer les intentions multidimensionnelles de qui vous êtes dans l'instant présent, ne pas réfléchir, ni mentaliser, ne pas avoir peur, pas d'émotions... mais agir avec l'énergie active transformatrice qui vous est donnée à vibrer, à vous réaliser. Quand vous faites quelque chose dans vos actions, vos échanges, vos paroles, vos écrits... faites-le consciemment avec nous qui pouvons vous aider, vous transmettre l'énergie active de votre instant présent.\nNe doutez pas de vous, vous êtes aidé tout le temps mais ne le voyez pas avec vos yeux égocentriques. Mais si vous regardez, écoutez avec l'amour de soi, vous verrez la magie dans tout ce que vous faites, vous dites, vous créez. C'est cela la magie multidimensionnelle divine de l'intention créative. Rien n'est pour rien dans tout ce qui vous arrive. Tout a un sens à être, même se tromper, tomber... car la vérité divine est dans ce que vous ressentez, agissez, percevez face à tous ces obstacles qui vous sont donnés pour évoluer sur la voie divine du grand changement.\nTout se passe dans votre vie à chaque instant à vous faire progresser dans le bon sens de l'ascension de l'âme en Esprit. Rien n'est pour rien dans tout ce qui se produit dans votre vie, bien au contraire, cela montre que vous êtes aidé de différentes façons, pas comme la personnalité égocentrique le voudrait, mais dans la subtilité divine où la lumière intervient dans votre instant présent à vous guider, vous choyer sur la voie qui vous est destinée par la lumière. N'attendez rien, recevez cette abondance céleste que vous donne à vivre la respiration consciente de la télépathie, pour faire ce que vous devez faire dans l'ordre universel de votre ascension. Voilà la nouvelle ère divine de l'instant présent. Maintenant, pas hier, ni demain, mais l'instant présent dans l'intention vibratoire que la lumière prévoit pour vous. Vous vibrez l'intention vibratoire, vous savez que l'évolution est soi dans votre nouvelle réalité être céleste terrestre. (Retrouvez votre liberté, votre égalité, votre fraternité, votre souveraineté à l'intérieur de vous)\nSoumis par Alain Jean le 9 mai, 2022 - 08:50