Découvrez nos jeux de société à Clermont-Ferrand - La tête dans le pion\nDans 30 Carats, les pierres précieuses remplacent les actifs toxiques mais le business reste identique. La rumeur enfle, les comportements moutonniers et les spéculations les plus folles voient le jour !\nCes drôles de cartes valent de 1 à 7 «têtes de boeufs» chacune. Votre but : en récolter le moins possible. En début de manche vous recevez 10 cartes. A chaque tour les joueurs choisissent une carte et la révèlent à tous en même temps: ces cartes sont ajoutées à l’une des 4 séries qui se forment sur la table. Celui qui doit jouer la sixième carte d’une série «récolte» les 5 premières...et toutes leurs têtes de boeufs! Quand les 10 cartes sont jouées, chacun compte ses boeufs et les additionne à son total précédent. Après plusieurs manches, le plus petit troupeau gagnera la partie.\nDepuis des siècles, des créatures règnent sans partage sur les profondeurs des océans. Leur royaume, Abyss, est respecté par tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins.\nBientôt, le Trône sera vacant… Et si c’était le moment de vous en emparer ?\nLe temps presse ! Plus que quelques jours avant la nomination du futur monarque. Pour étendre votre influence et apparaître comme le seul et unique recours, vous devrez :\nEXPLORER les profondeurs à la recherche d’ALLIÉS,RECRUTER les meilleurs SEIGNEURS et CONTRÔLER les principaux LIEUX du royaume.Votre succès dépendra principalement de votre capacité à faire les bons choix… tout en gardant à l’esprit qu’au plus profond des océans, l’argent est aussi le nerf de la guerre !\nUn sombre complot menace la civilisation et tous les services secrets sont sur le qui-vive ! Pas question pourtant question de travailler main dans la main, car l’organisation qui saura déjouer la menace récoltera les lauriers de la gloire. Les agents chargés de la mission ont une loyauté toute relative...\nDans ce jeu endiablé pour 2 joueurs, votre objectif est d’avoir le plus d’animaux. Pour loger tous ces chevaux, vaches, cochons et moutons, vous devrez construire des étables et clôturer vos pâturages. Pour l’emporter, vous devrez agrandir votre ferme et construire des auges et des bâtiments spéciaux. Le décompte final a lieu après 8 manches.\nChacun à votre tour, choisissez une des cartes visibles sur l'une des 3 piles devant vous : activez votre personnage pour combattre, vous déplacer ou profiter de sa capacité spéciale, utilisez des objets ou demandez de l'aider à vos alliés pour vous aider dans votre quête, et choisissez le bon moment pour jouer les cartes Malédiction qui vous compliquent la tache…\nUne fois la carte jouée, elle retourne en-dessous de la pile, et reviendra donc plus tard dans la partie. Au fil de votre aventure, de nouvelles cartes sont ajoutées ou retirées des piles, vous permettant de vous approcher plus rapidement de votre but, ou au contraire ralentissant votre progression.\nPour l'emporter, parvenez en même temps sur la dernière case du parcours avant que le pion Malédiction ne rattrape l'un des joueurs !\nChaque joueur possède sa propre arche et souhaite prendre à bord autant d’animaux que possible.\nMalheureusement, un gars nommé Noé décide de s’emparer de toutes les paires d’animaux. Ainsi, les animaux que vous avez en double à bord de votre bateau en fin de partie devront être défaussés.\nToutefois, vous avez la possibilité d’éviter cela en embarquant trois, quatre ou même cinq animaux de la même espèce. De tels troupeaux sont très profitables !\nVotre tâche est de récupérer et d'analyser un nouveau type de cristal, ainsi que de mener des recherches plus poussées.\nVotre présence sur la station est accréditée pour une période limitée dans le temps. Pour réussir votre mission, vous aurez accès aux derniers modèles de robots de recherche. Programmez-les en fonction des tâches à accomplir et utilisez-les efficacement dans les différents secteurs de la station.\nVous serez affectés à un laboratoire disposant d’un équipement de base - si ses capacités ne suffisent pas, n'hésitez pas à l’étendre.\nGardez à l'esprit que votre équipe n'est pas la seule présente : récupérez plus de cristaux et placez le plus de robots dans les différents secteurs de la station afin de recueillir plus de données que vos concurrents. Sinon, votre contrat de recherche pourrait ne pas être prolongé.\nEnfin, quelques conseils : votre présence attirera des octopodes qui pourraient s'introduire dans la station. Eloignez-les rapidement; sans quoi ils pourraient interférer avec vos robots et compromettre vos opérations.\nChaque joueur dirige une équipe de recherche composé d’un Ingénieur et d’un Scientifique, qui se déplacent sur deux plateaux de jeu différents, ainsi qu'un groupe de robots qui effectuent les actions.\nArctic scavengers est un "deck builder" ( jeu de carte où il faut développer une "main")\nBienvenue en 2097, le climat est si déréglé qu’une nouvelle ère glaciaire recouvre le globe. Seulement 10 % de la population mondiale a survécu. Des tribus et communautés diverses se sont formées pour pouvoir survivre. Vous incarnerez un chef de l’un de ces petits clans.\nBien sûr, les ressources, les outils, les médicaments et les mercenaires sont très rares et prisés. Vous et les vôtres serez opposés à 4 autres tribus dans un combat à mort (ou à survie !). Développez-vous, jouez des coudes, bluffez-les tous et la victoire sera peut-être à vous ! A la fin du jeu, c’est la plus grande des tribus qui l’emporte !\n1 à 4 - joueurs\nUn jeu de deckbuilding sur la fin des temps. Dans Ascension, les joueurs luttent tous ensemble contre les forces du mal. Ils recrutent des héros, construisent des artefacts, le tout sous forme de cartes. Ils constituent ainsi un deck qui leur est propre, créant des combinaisons pour obtenir toujours plus de runes (et ainsi recruter des héros/artefacts), de force (pour affronter les monstres) et d’honneur (des points de victoire).\nL’ombre de Deofol rôde encore sur Vigil. Samael est tombé mais ses exactions marqueront à jamais les fondations des royaumes. Ses suppôts survivants sont divisés et cachés mais fomentent encore quelque plan machiavélique. Alors que Vigil se rassemble contre les ennemis survivants, elle est menacée...\nAttila est un jeu de réflexion pour 2 joueurs: 3 cavaliers huns contre 3 cavaliers romains, qui se déplacent comme les cavaliers des échecs, tentent de se déplacer sur une aire de jeu qui se réduit petit à petit. Le premier joueur bloqué perd la partie au profit de son adversaire!\nDans le jeu, chaque joueur a une terrasse individuelle de carreaux de travailleurs, avec le nombre de travailleurs de chaque côté de la tuile variant de tuile en tuile.\nPar Phil Walker-Harding , illustré par Claus Stephan, Édité par Filosofia , distribué par.\nCe jeu est sorti le 9 mars 2015.\nAssistez à la course de chameau la plus folle de tous les temps, où tout est sens dessus dessous quand les chameaux s'empilent et que les pyramides se retournent.\nEn tant que membre de la haute société égyptienne, vous vous réunissez dans le désert avec un objectif unique: gagner le plus d'argent, en misant sur le chameau qui remportera une manche, voire la course. Cependant, dans cette épreuve, ce ne sont pas simplement les plus chanceux qui peuvent déjouer les pronostics. Une bonne lecture de la course et un peu de confiance en vos instincts seront nécessaires pour miser sur le bon chameau et obtenir la victoire.\nCamel up est un jeu simple, rapide et excitant pour toute la famille.\nChacun tente de réaliser la meilleure pêche possible tout en évitant les détritus qui polluent parfois la rivière.Mais attention, le chat Canaille rôde.\nLorsqu’il apparaît il mange 5 poissons au malheureux pêcheur qu’il rencontre.\nDans Canaille, chaque joueur endosse le rôle d’un pêcheur et doit composer des scénettes se terminant par un point à l’aide des cartes actions.\nPlus la scénette est riche, plus les poissons mordront à l’hameçon !!!Mais le chat Canaille, en fin chasseur, apparaît par surprise et déguste les fruits de votre pêche.\nPar Nicolas Melet , illustré par Carla Cartagena, Édité par Paille Editions , distribué par Paille Editions.\nCe jeu est sorti le 16 sept. 2011.\nPar Keith Meyers , illustré par Randy Martinez, Édité parAmigo SPIEL + FREIZEIT GMBH et Gigamic , distribué par Gigamic.\nCe jeu est sorti le 8 mars 2016.\nPar Klaus-Jürgen Wrede , illustré par Doris Matthäus, Édité par Filosofia , distribué par Asmodee.\nCe jeu est sorti le 10 févr. 2010.\nCash and gun + extension\nPar Ludovic Maublanc , illustré par John Kovalic, Édité par Repos production , distribué par Asmodee.\nCe jeu est sorti le 15 août 2014\nPar Klaus Teuber , illustré par Michael Menzel, Édité parFilosofia , distribué par Asmodée.\nCe jeu est sorti le 3 mars 2010.\nPar Aaron Weissblum , illustré par Gaetan Noir, Édité par BLAM ! , distribué par Blackrock Distribution.\nCe jeu est sorti le 22 févr. 2016.\nDans ce petit jeu de cartes malin, soyez le plus audacieux et menez vos chats au bon endroit.\nPar Antoine Bauza , illustré par Arnü West, Édité parCocktail Games , distribué par Asmodée.\nCe jeu est sorti le 30 nov. 2007.\nJouer à Chatofant va mettre de bonne humeur tous ceux qui aiment les animaux ! Les cartes montrent cinq animaux différents représentés dans quatre tailles différentes. Chaque joueur doit comparer ses cartes avec celles posées au milieu de la table et imiter le plus vite possible le cri de l’animal le plus grand. Qui sera le plus rapide et réussira en premier à se débarrasser de toutes ses cartes ?\nPar Roberto Fraga , illustré par Daniel Sohr, Édité parHaba , distribué par Haba.\nCe jeu est sorti le 7 févr. 2013\nChaque joueur est à la tête d’une ville. Pour remporter la partie, il faut construire la ville la plus belle possible, c’est-à-dire avec les plus beaux quartiers. Le jeu s’arrête quand un joueur a construit 8 quartiers différents.\nLe tour de jeu se déroule de manière originale par rapport aux autres jeux. Le premier joueur choisit secrètement une carte personnage et passe les autres au joueur à sa gauche et ainsi de suite jusqu’au dernier joueur. L’intérêt est que personne ne connaît exactement le personnage des autres.\nPar Bruno Faidutti , illustré par Florence Magnin , Julien Delval , Jean-Louis Mourier et Didier Graffet, Édité parEdge Entertainment , distribué par Millennium.\nCe jeu est sorti le 8 déc. 2010.\nPar Croc , illustré par Aleksi Briclot, Édité par Asmodee , distribué par Asmodee.\nCe jeu est sorti le 11 déc. 2009.\nClaustrophobia (extension):Furor Sanguinis\nPar Croc , illustré par Bertrand Benoît et Stéphane Gantiez, Édité par Asmodee et Marabunta , distribué par Asmodee.\nCe jeu est sorti le 15 oct. 2014\nCluedo, c'est le jeu des grands détectives. Soyez le premier à démasquer l'assassin et à découvrir le lieu et l'arme du crime, par élimination et déduction.\nPar Anthony Pratt, Édité par Hasbro et Parker.\nCe jeu est sorti le 19 août 2001.\nVous et votre rival connaissez l'identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code. Affrontez l'équipe adverse et soyez le premier à contacter tous vos agents secrets. Pour cela, donnez un et un seul mot d'indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos enquêteurs tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l'autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l'assassin car c'est la défaite immédiate assurée!\nillustré par Stéphane Gantiez, Tomas Kucerovsky,\nédité par Iello (2016)\nPar Christophe Raimbault , illustré par Ian Parovel etJordi Valbuena, Édité par Ludonaute , distribué par.\nCe jeu est sorti le 23 oct. 2014.\nDans ce jeu, découvrez 120 thèmes pour inventer une histoire !\nComment j'ai bâti mon immense fortune ? Comment j'ai sauvé la planète sans que personne ne le sache ? Saurez-vous imaginer la plus incroyables des histoires à partir de ces thèmes imposés ? Appuyez-vous sur les dés pour construire votre réci. Du plus clair au plus foncé, ils vous aident à rebondir et à conclure en beauté.\nMais attention au dé noir car à tout moment les joueurs peuvent vous interrompre.\nComment j'ai adopté un Gnou est un jeu de pur délire entre adultes et un super outil d'expression pour les enfants.\nPar Yves Hirschfeld et Fabien Bleuze, Édité par Le Droit de Perdre.\nCe jeu est sorti le 1 oct. 2014.\nÉdité par IELLO et Mindtwister Games.\nCe jeu est sorti le 12 juin 2015.\nPour gagner, vous devrez faire preuve d’adresse et de tactique. Déployez simplement le tapis de jeu, placez les barres aimantées pour une stabilité parfaite et vous êtes prêts à jouer ! Les règles sont simples : à tour de rôle, chaque équipe fait glisser une pierre pour l’approcher du centre de la cible.\nL’équipe qui a la pierre la plus au centre gagne la manche et marque un point pour chacune de ses pierres mieux placée que la meilleure des adversaires. Le mécanisme de roulement à bille utilisé donne une sensation de glisse étonnante qui vous donnera l’impression de jouer sur la glace. Facile à transporter, à installer, à expliquer et à jouer, Compact Curling est le jeu d’adresse idéal pour vous amuser en toutes circonstances, entre amis ou en famille !\nÉdité par IELLO et Mindtwister Games , distribué parIELLO.\nCe jeu est sorti le 9 mai 2014\nSerez-vous le dernier ? Par Rikki Tahta , illustré par Naïade, Édité par Ferti , distribué par Ferti.\nCe jeu est sorti le 27 mai 2013.\nPar Gaëtan Beaujannot et Alain Rivollet , illustré parÉric Azagury et Cédric Chevalier, Édité par Repos production , distribué par Asmodee.\nCe jeu est sorti le 16 oct. 2013.\nTrouvez une expression, un titre de film, de livre ou de chanson, un lieu... sur base d'une définition dont chaque mot est remplacé par un synonyme ou un contraire. Par exemple: "les auberges de l'âme" pour "les restos du cœur". Un jeu original, intelligent et drôle pour toute la famille\nPar Roberto Fraga , Odet l'Homer et Matthieu d'Epenoux , illustré par Cyril Saint Blancat, Édité parCocktail Games , distribué par Descartes.\nCe jeu est sorti le 30 oct. 2001.\nPar Henri Kermarrec , illustré par Stéphane Escapa, Édité par Blue Orange , distribué par Blue Orange.\nCe jeu est sorti le 1 mars 2015.\nPar Haim Shafir, Édité par Amigo SPIEL + FREIZEIT GMBH et Gigamic , distribué par Gigamic.\nCe jeu est sorti le 22 nov. 2013.\nQuelque part dans l'univers, il existe des êtres qui comptent les heures pour permettre au temps de s'écouler.\nL’éternité étant très longue ils ont inventé, pour égayer cette activité, un jeu dont les règles changent à chaque partie !\nCe jeu c'est Crazy Time !\nLes joueurs vont compter les heures qui passent, tout en dévoilant les cartes de leur pioche personnelle.\nMais le Temps a ses Lois et celui qui les oubliera tombera dans une « faille temporelle » !\nIl devra alors ramasser des cartes qui le retarderont pour gagner !\nPar alex et sa guitare , illustré par David Boniffacy, Édité par In Ludo Veritas , distribué par Blackrock Games.\nCe jeu est sorti le 10 sept. 2013\nPar M.H. Ribeiro, Édité par IELLO , distribué par IELLO.\nCe jeu est sorti le 14 nov. 2014.\nJeu de parcours et de suspense en volume Gravis la colline mais attention aux pièges !\nDes lapins font la course pour atteindre la succulente carotte au sommet de la colline. Mais le chemin leur réserve des surprises : en tournant la carotte, des trous s´ouvrent soudain sous leurs pieds. Quel lapin parviendra le premier en haut ? Un jeu simple et amusant pour jouer avec les plus jeunes.\nIllustré par Ian Steven, Édité par Ravensburger.\nCe jeu est sorti le 19 avr. 2002.\nPlongez au cœur d’une scène de crime où la déduction et la supercherie sont les maîtres-mots. Caché parmi les enquêteurs, le meurtrier choisit secrètement son arme du crime et une pièce à conviction compromettante. Seul le médecin légiste connaît la solution de l’enquête, mais il ne peut s’exprimer qu’au travers des indices relevés sur les lieux du crime.\nVous devrez donc collaborer entre vous pour interpréter les informations données par le médecin légiste en écoutant votre instinct et votre esprit de déduction. Mais méfiez-vous, le meurtrier pourrait être n’importe lequel d’entre vous !\nParviendrez-vous à déjouer les mensonges et attraper le meurtrier qui se cache parmi vous ? Ou le meurtrier saura-t-il brouiller les pistes assez longtemps pour échapper à toute condamnation ?\nPar Tobey Ho , illustré par Tommy Ng et Benjamin Carré, Édité par IELLO et Jolly Thinkers , distribué parIELLO.\nCe jeu est sorti le 30 sept. 2016.\nVous êtes-vous déjà demandé ce que vous seriez devenu si le cours de votre vie avait été différent ? Peut-être seriez-vous devenu Magicien, ou encore voyageriez-vous tout autour du monde... Dans CV, prenez votre vie en main ! Depuis l'adolescence jusqu'à la vieillesse en passant par l'âge adulte, réalisez les meilleurs choix pour vous donner les chances de réussir. Grâce à vos lancers de dés, acquérez des cartes vous apportant des avantages pour les tours suivants. Carte par carte, créez votre CV pour marquer un maximum de points selon vos objectifs et à vous la réussite !\nPar Filip Miłuński , illustré par Piotr Socha, Édité parGigamic et Granna , distribué par Gigamic.\nCe jeu est sorti le 14 avr. 2014.\nDans Cyclades, chaque joueur est à la tête d’une des 5 cités majeures de la Grèce antique, s’affrontant dans l’archipel des Cyclades pour démontrer leur suprématie.\nPour l’emporter, il faudra être le premier à posséder 2 Métropoles. Ces Métropoles seront obtenues, soit par un développement économique (posséder un port, une forteresse, un temple et une université), soit par un développement intellectuel (posséder 4 philosophes), soit encore.. en allant conquérir militairement une métropole adverse. Le tout se faisant avec l’appui des dieux (offrandes….) et des créatures mythologiques…\nPar Bruno Cathala et Ludovic Maublanc , illustré par Miguel Coimbra, Édité par Matagot , distribué par Millennium.\nCe jeu est sorti le 4 janv. 2010.\nEl Diablo peut prendre la valeur de zéro ou seize à vous de voir.\nLe Caméléon vous permet de prendre la valeur d’une carte jouée ou à jouer...\nEnfin le Magicien vous permet de faire varier la valeur d’une carte d’un autre joueur !\nA El Diablo la tension monte,monte pour des parties rapides et animées, c’est le diable qui veut ça !\nPar Laurent Segard , illustré par Nanou Boucher et Pascal Boucher, Édité par Paille Editions , distribué par Paille Editions.\nCe jeu est sorti le 15 sept. 2013.\nPar Reiner Knizia , illustré par Piérô La lune, Édité parFerti , distribué par Ferti.\nCe jeu est sorti le 25 oct. 2007.\nDans le jeu Epix, recrutez chevaliers et soldats, construisez camps et catapultes afin de conquérir les châteaux adverses. Votre témérité et votre sens du bluff seront vos meilleurs atouts pour l’emporter. Et n’oubliez pas, l’argent est le nerf de la guerre.\nEpix est un jeu de plateau et de conquête rapide. Une partie d'Epix se déroule sur quatre saisons, chaque saison se décomposant en 4 phases mêlant enchères, bluff, prises de risque, forte interaction.\nPar Rikki Tahta , illustré par Naïade, Édité par Ferti.\nVous allez devoir estimer la réponse aux questions posées sur les cartes défis.\nLa réponse est toujours un nombre ou un chiffre. Certaines cartes ont des réponses fixes, d’autres des réponses variables ; vous aurez parfois besoin du mètre ruban pour vérifier la réponse.\nVous disposez de 30 secondes pour classer les cartes défis dans l’ordre croissant en y incluant une borne. Pas besoin de connaître la réponse exacte,\nc’est le classement qui compte.\nPar Guillaume Desportes , illustré par Alix Création etYuminette, Édité par Viking Games.\nCe jeu est sorti le 14 juin 2014.\n"Plateau d'Or du public 2013"\ndes Journées Ludiques de Québec\nCréer un monde.Faire naître la vie.Bâtir des cités……et tenter de satisfaire leurs besoins pour gagner.Utiliser vos pouvoirs pour transformer ce monde !Pas de "points de victoires" dans Gaïa : vous avez 5 pions "Peuple", soyez le premier à les placer sur Gaïa pour gagner !\nIl y a 2 niveaux de règles dans Gaïa :Règles de bases : elles offrent un jeu facile à apprendre dès 8 ans avec une mécanique simple et un jeu pacifique.Règles avancées : elles vous donnent l'opportunité d'utiliser des pouvoirs (éclairs, tremblements de terre, pluies, tornades...) qui transformeront Gaïa. Vous pourrez aussi voler les cités de adversaires. Ces règles augmentent la dose de stratégie et le niveau de confrontation.\nPar Olivier Rolko , illustré par Julien Castanié, Édité par TIKI Editions , distribué par Blackrock Games.\nCe jeu est sorti le 20 févr. 2015.\nPar Ignacy Trzewiczek , illustré par Grzegorz Bobrowski, Anthony Cournoyer , Rafał Szyma , Max Banshchikov ,Anastasia Meilous , Marek Roliński et Roman Kucharski, Édité par Edge Entertainment , distribué par Asmodee.\nCe jeu est sorti le 1 avr. 2016.\nDans Gang de Mémés, vous jouez l'un contre l'autre en 7 duels. Chaque duel est différent du précédent car le challenge change à chaque pli ! Alors ne jouez pas trop vite et réfléchissez bien pour anticiper les tours suivants !\nAlors avec Gang de Mémés, ne laissez pas ces vieilles peaux avoir la vôtre !\nIllustré par Pascal Boucher.\nGang Of Four : Le jeu de combinaison de cartes pour les audacieux et les opportunistes.\nIl vous faudra être le premier joueur à vous défausser de vos cartes grâce à des combinaisons qui vous permettront peut-être de bloquer vos adversaires.\nTrès fin, stratégique autant que tactique, Gang of Four est un jeu passionnant, divertissant,riche en surprises, tout en restant simple à apprendre. Il se jouera en famille mais aussi entre amis, pour des parties rapides et improvisées.\nPar Lee F. Yih , illustré par Cyrille Daujean et Franck Achard, Édité par Days of Wonder , distribué par Asmodée.\nCe jeu est sorti le 2 nov. 2002.\nParis, ville lumière, regorge d'artistes, d'intellectuels et de merveilles. Mais également de richesses. Et il semblerait que personne ne soit en mesure de les mettre tout à fait à l'abri... Qui sait quels butins vous attendent place Vendôme ou dans les greniers du Louvre? Dans Gentlemen Cambrioleurs, vous devrez saisir les bonnes opportunités, toujours vous trouver au bon endroit au bon moment et surtout créer des alliances qui vous permettront d'amasser un maximum de butins.\nPar Catherine Dumas , Charles Chevallier et Pascal Pelemans , illustré par Christophe Madura, Édité parBombyx , distribué par Asmodee.\nCe jeu est sorti le 27 juil. 2012.\nPar Antoine Bauza , illustré par Piérô La lune, Édité par Repos production.\nCe jeu est sorti le 25 oct. 2008.\nPar Reiner Knizia , illustré par Emmanuel Bourdelais, Édité par Asyncron Games , distribué par Blackrock Distribution.\nCe jeu est sorti le 7 déc. 2015.\nDans le jeu de cartes Gloom, vous prenez en main le destin des membres marginaux et misanthropes d’une famille excentrique. Le but du jeu, aussi funeste soit-il, n’en demeure pas moins simple : il s’agit pour vous de leur infliger les plus effroyables tragédies avant de leur accorder la consolation bien méritée du trépas.\nPar Keith Baker , illustré par Scott Reeves, Édité par Atlas Games.\nCe jeu est sorti le 22 nov. 2004.\nGOBB’IT, LE JEU OÙ IL FAUT GOBER PLUS VITE QUE SON ADVERSAIRE.\nMouchtiks, caméléons, serpents et gorilles vivent ensemble sur une île où les terribles lois de la jungle prévalent sur tout le reste et où seuls les plus forts survivent. Les gorilles, brutes épaisses, tuent sans distinctions les mouchtiks, les caméléons et les serpents. Les serpents gobent uniquement les caméléons. Les caméléons gobent uniquement les mouchtiks et les mouchtiks se font gober ou tuer mais sont inoffensifs pour les autres espèces.\nDans Gobb’it, vous luttez pour votre survie. L’observation et vos réflexes vous permettront de survivre à vos ennemis et de remportez le jeu. Pour cela, à la manière du Jungle speed, vous incarnez les cartes que vous retournez (mouchtik, caméléon, serpent ou gorille) et en fonction de vos adversaires vous devez vous protéger ou attaquer voire les deux en allant taper sur la carte de l’adversaire ou sur la votre.\nGobb’it est un très bon jeu dans la lignée de son prédécesseur qu’est le Jungle speed. De plus, le jeu possède une version expert pour les meilleurs d’entre vous et possède aussi une règle qui permet aux joueurs éliminés de pouvoir accélérer la fin du jeu en jouant les esprits frappeurs. Le jeu est aussi très bien illustré. On a donc au final un jeu très agréable.\nPar Paul-Adrien Tournier , Jean-Baptiste Fremaux et Thomas Luzurier , illustré par Nicolas Fumanal, Édité par OldChap , distribué par Paille Editions.\nCe jeu est sorti le 22 août 2012.\nDe par son concept exclusif misant mémoire et stratégie, Gobblet Gobblers est un jeu unique récompensé partout où il est passé. La règle, assimilée en une minute, rend le jeu attirant pour le plus grand nombre.\nPar Thierry Denoual, Édité par Blue Orange , distribué par Blackrock Games.\nCe jeu est sorti le 28 oct. 2013.\nPar Antoine Bauza , illustré par Gérald Guerlais, Édité par Cocktail Games et Les XII Singes , distribué parAsmodee.\nCe jeu est sorti le 22 juil. 2011.\nHappy Hour est un petit jeu d'ambiance qui se dit être le meilleur jeu à boire de tous les temps.\nOn ne dit pas de gros mots, on ne pointe pas du doigt et on ne fait pas de pause pipi. Voilà les 3 lois à respecter sous peine d'être obligé de... boire. Alors, gardez un oeil sur vos adversaires, et, tout au long du jeu, remplissez les verres et les défis (rapidité, suite de chiffres, culture...). Mais n'oubliez pas la loi !\nCe jeu est destiné aux personnes de 18 ans et plus. Vous êtes responsables de vos propres actions et décisions. N'est pas fait pour être joué avec des boissons alcoolisées.\nPar Adam Macdonald, illustré par Stivo, Édité par Cocktail Games , distribué par Asmodee.\nCe jeu est sorti le 3 oct. 2012.\nPar Kuraki Mura , illustré par Biboun, Édité par IELLO etSwan Panasia Games , distribué par IELLO.\nCe jeu est sorti le 15 févr. 2016.\n« Harald » est un jeu d'influence et de majorité. A la tête d'un village, chaque joueur va tenter d'attirer les personnages les plus influents du pays pour se faire remarquer par le Roi, et entrer dans ses bonnes grâces. Mais pour l'emporter, il faudra faire preuve de réflexion et utiliser avec sagacité les compétences de chaque personnage.\nPar Remi Gruber , illustré par Emmanuel Civiello, Édité par RUNES Editions , distribué par Paille Editions.\nCe jeu est sorti le 23 oct. 2015.\nDans Haru Ichiban, ou "le vent de printemps", deux apprentis jardiniers sont en concurrence, ils vont utiliser le vent afin de créer des motifs harmonieux de fleurs de nénuphars.\nChaque jardinier a huit bourgeons numérotés de 1 à 8. Il prend trois de ces bourgeons en main en début de tour. Seize nénuphars sont placés dans un étant de 5x5, avec l'un d'entre eux placé du côté sombre. Chaque jardinier choisit simultanément un bourgeon, puis le révèle. Le joueur avec le nombre le plus faible devient le petit jardinier, l'autre devient le grand jardinier.\nPuis dans l'ordre : Le petit jardinier place une de ses fleurs colorées sur le nénuphar sombre. Le grand jardinier place une de ses fleurs sur le nénuphar de son choix Le petit jardinier se déplace d'un nénuphar vers un espace adjacent, il peut déplacer le nénuphar en même temps. Le grand jardinier retourne un nénuphar inoccupé sur son côté sombre.Chaque jardinier prend une nouvelle carte bourgeon.\nDès qu'un jardinier crée un modèle spécifique avec des fleurs de sa couleur, il marque des points : 1 pour un carré de 2x2, 2 points pour une ligne horizontale ou verticale de quatre fleurs, 3 points pour une ligne diagonale de 4 fleurs et 5 points pour une rangée de 5 fleurs.\nSi le jardinier a moins de cinq points, les jardiniers réinitialisent le plateau et commence un nouveau cycle avec trois nouveaux bourgeons. Si le jardinier a 5 points ou plus, le jeu se termine et il gagne la partie.\nPar Bruno Cathala , illustré par STEFANO COLLAVINI, Édité par Blackrock Games et Id&aL éditions , distribué par Hobbity.\nCe jeu est sorti le 25 nov. 2015.\nPar Martin Wallace , illustré par Miguel Coimbra , Emile Denis , Jean Baptiste Casasola , Cyril Nouvel , Pascal Quidault , Cari Illus. et Olly (Illus.), Édité par Space Cowboys , distribué par Asmodee.\nCe jeu est sorti le 10 juil. 2016.\nHop la bille est un jeu original pour retrouver le plaisir de jouer aux billes avec dextérité et stratégie.\n« Les cartes sont sur la table, nos billes judicieusement disposées dans la cour de récré.L’œil est vif et les doigts bien dégourdis…La partie peut commencer !\nC’est parti… Hop… La bille\nPar Florent Toscano , illustré par Tony Rochon, Édité par Jeux Opla.\nCe jeu est sorti le 9 sept. 2013.\nLes puces sont éparpillées sur la table, les cartes distribuées aux joueurs, les anneaux posés au milieu... Alors ça commence !\nC'est parti... Hop... La puce !\nPar Florent Toscano , illustré par Tony Rochon, Édité par Jeux Opla , distribué par.\nCe jeu est sorti le 27 oct. 2014.\nPar Sébastien Pauchon , illustré par Alexandre Roche, Édité par Gameworks , distribué par Asmodee.\nCe jeu est sorti le 26 oct. 2009.\nPar Bruno Cathala , Sébastien Pauchon et Malcolm Braff , illustré par Mathieu Leyssenne, Édité parGameworks , distribué par Asmodée.\nCe jeu est sorti le 11 févr. 2008.\nJungle Speed est un jeu d'observation et de rapidité.\nJungle Speed se joue avec des cartes. Le vainqueur est celui qui parvient à se débarrasser de ses cartes en premier.\nAu début de la partie, les 80 cartes sont battues (les pauvres) et distribuées entre les joueurs, face cachée. Le totem est placé au centre de la table.\nTour à tour, chaque joueur retourne une carte de sa main et la retourne sur la table, devant lui, formant un tas face visible. Les joueurs doivent être attentifs et réagir rapidement dans les cas suivants:\nLorsque 2 joueurs ont devant eux des cartes avec le même symbole, il y a duel. Le premier qui attrape le totem gagne le duel. Le perdant reprend en main les cartes jouées sur la table par l'adversaire ainsi que ses propres cartes.\nLes joueurs qui ne sont pas en duel ne peuvent pas attraper le totem. Si un joueur prend le totem par erreur ou s'il le fait tomber, il y a malédiction: il doit reprendre en main toutes les cartes jouées sur la table.\nAvec la carte "Flèches vers l'intérieur", tous les joueurs doivent attraper le totem. Le premier qui l'a en main peut placer ses cartes jouées sous le totem. Elles seront offertes au prochain perdant d'un duel, ou à la prochaine victime d'une malédiction.\nAvec la carte "Flèches vers l'extérieur", tous les joueurs doivent retourner une carte simultanément. Si des duels apparaissent, ils se jouent comme d'habitude.\nPour gagner il faut se débarrasser à la fois des cartes en main ET des cartes jouées sur la table. Un joueur qui n'a plus de carte en main n'en retourne plus quand vient son tour, mais participe toujours aux duels.\nPar Thomas Vuarchex et Pierric Yakovenko , illustré parThomas Vuarchex et Pierric Yakovenko, Édité par Antikalker , Week End Games et Asmodee , distribué par Asmodée.\nCe jeu est sorti le 29 janv. 1997.\nJeu de libération de cartes, de prise de risque et de collection de dinosaure\nChacun leur tour, les joueurs prendront une carte de leur choix de la zone de fouille, agrandissant ainsi leur collection, mais libérant dans le même temps d'autres cartes pour leurs concurrents.\nLes choix les plus judicieux et des prises de risque mesurées vous permettront de devenir le plus célèbre des paléontologues.\nPar Charles Chevallier , illustré par David Boniffacy, Édité par Ilopeli , distribué par Blackrock Games.\nCe jeu est sorti le 1 mars 2011.\nCe jeu est sorti le 3 sept. 2010.\nVos moutons paissent en paix et vous essayez d'avoir l'enclos le plus grand. Mais gare aux loups ! Du Champs. Le jeu se compose de tuiles, de petits morceaux de carton carrés imprimées recto-verso, représentant des parcelles de prés avec des moutons de couleur qui paissent. En début de partie, la tuile "centre du village" est placée au milieu de la table. Chaque joueur va ensuite recevoir, au hasard, une des 4 tuiles "fermier" qui lui indiquera sa couleur, couleur qu'il gardera secrète. Les tuiles "fermier" sont ornées d'un point d'interrogation au verso et d'un fermier entouré de 4 moutons au recto. Les joueurs placent cette tuile, point d'interrogation visible, devant eux, puis ils reçoivent, tirées du sac et au hasard, 4 tuiles afin de se constituer une main de départ. Je clôture, tu clôtures, il clôture... À son tour, le joueur actif va jouer une des tuiles qu'il a en main. La tuile jouée devra être posée contre une, ou plusieurs, tuiles déjà en place, en respectant la continuité du paysage. Un morceau de village contre un autre morceau de village, des moutons jaunes contre d'autres moutons jaunes, une clôture continuant une clôture, etc. Lorsqu'une tuile est jouée, elle peut être en contact avec une, deux, trois ou quatre autres tuiles. Le joueur actif piochera donc, dans le sac et toujours au hasard, autant de tuiles qu'il aura eu de contact en posant la sienne. Une fois fait, le joueur suivant devient le joueur actif. Au loup ! Pour contenir les moutons, il y a bien sûr les clôtures, mais aussi la forêt, barrière naturelle. Et dans la forêt rôdent les loups. Il y a donc 4 tuiles avec un recto "moutons" et un verso "loups". Les loups sont dans la forêt et ne peuvent être posés que contre un bord avec de la forêt. Un joueur peut jouer une tuile "Loup" a n'importe quel moment, il suffit de crier "LOUP". Un "Loup" dans une forêt annule tous les moutons des champs mitoyens. À l'instar des tuiles "loups", il y a 4 tuiles chasseurs qui, posées sur une tuile loups, protègent les moutons, et par la même annule l'effet du loup. On jouera une tuile "Chasseur" comme une tuile "Loup", n'importe quand et en criant "CHASSEUR" ! Je suis le fermier rouge ! À tout moment, un joueur peut décider de divulguer sa couleur. Pour ce faire, il retourne sa tuile "fermier", qu'il pourra jouer par la suite. Le fait de ce dévoiler fait piocher 2 tuiles. À tout moment un joueur peut décider d'arrêter de jouer, ses adversaires continuant. Le premier joueur à se retirer du jeu marquera un bonus de 6 points, 3 pour le second et 1 pour le suivant, le dernier ne marquant rien. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Quand plus aucun joueur ne joue, chacun compte le nombre de moutons dans son enclot (fermé) le plus grand. On rajoute à cela les éventuels bonus. Celui qui a le plus grand total est déclaré "Grand Vainqueur".\nCe jeu est sorti le 19 mars 2002.\nLe labyrinthe infernal, une course palpitante où chaque joueur déplace les murs pour se frayer un chemin qui mène aux trésors. On va de surprises en surprises. On croit pouvoir atteindre un trésor quand soudain les murs coulissent… Labyrinthe, un jeu qui vous rendra fou… de plaisir. » Comme son nom nous l’indique très justement, Labyrinthe possède un plateau de jeu labyrinthique dont certaines rangées ou colonnes peuvent glisser. Tout le jeu est basé sur ce procédé simple et génial. Les joueurs doivent, à tour de rôle, identifier puis aller chercher des symboles présents sur une case particulière du plateau de jeu. On peut faire avancer son pion d’autant de cases que l’on désire tant que le passage est libre. Mais comme à chaque tour une rangée de cases est décalée ; les chemins se modifient constamment… Il faudra donc faire preuve de perspicacité pour emprunter les chemins les plus rapides. Il faudra parfois s’y reprendre à plusieurs fois. Une grande adaptabilité doit être mise en œuvre dans ce jeu en perpétuelle transformation. Il est maintenant entré dans le panthé on des jeux pour enfants, où les plus grands pourront participer sans s’ennuyer.\nLa récolte a débuté, et les artisans travaillent pour préparer le prochain festival. Décorez le lac du palais avec des lanternes flottantes et venez concourir pour devenir l'artisan le plus honoré lors de la fête.\nLes joueurs ont une main de tuiles représentant différents arrangements colorés de lanternes flottantes. Lorsque vous placezune tuile, tous les joueurs (vous et vos adversaires) reçoivent une carte lanterne correspondant à la couleur sur le côté de la tuile qui est en face d'eux. Placez soigneusement vos tuiles afin de gagner des cartes et d'autres bonus pour vous-même, tout en cherchant à empêcher vos adversaires d'en récolter trop. Les joueurs gagnent des points d'honneur en défaussant des ensembles de cartes lanterne (trois paires, par exemple, ou les sept couleurs), et le joueur avec le plus d'honneur à la fin de la partie gagne.\nPar Christopher Chung , illustré par Beth Sobel, Édité par Matagot , distribué par Blackrock Distribution.\nCe jeu est sorti le 25 mars 2016.\nLas Vegas est un jeu de dés simulant l'ambiance des grands casinos de la célèbre ville du jeu américaine.\nDans le jeu Las Vegas, les joueurs incarnent des flambeurs tentant leur chance dans le monde tape-à-l'oeil de la célèbre cité du Nevada.\nPar Rüdiger Dorn , illustré par Mia Steingräber / Harald Lieske, Édité par Alea , distribué par IELLO.\nCe jeu est sorti le 20 mai 2012.\n« On est des Couadsous, et on doit retrouver les noisettes qu’on a planquées l’automne dernier. Ça paraît facile car à chaque fois, il\nn’y a que 3 choses à se souvenir. Ça paraît… Mais ça ne l’est pas !\nUn jeu bluffant qui nous retourne l’esprit et nous fait nous poser cette question métaphysique majeure :« pourquoi je n’arrive pas à attraper\nces noisettes ? » !\nPar Blaise Müller , illustré par Jonathan Munoz, Édité par Jeux Opla , distribué par.\nCe jeu est sorti le 2 juin 2014.\nLe Mot le Plus Court est un petit jeu de lettres et de rapidité.\nLe Mot le Plus Court est un petit jeu plein de rebondissements.\nLe jeu commence en lançant 3 dés de consonnes. Ensuite, tous les joueurs cherchent le plus vite possible un mot qui contient au moins ces 3 consonnes. Quand un joueur trouve un mot, il entame un décompte à haute voix. Le décompte est un compte à rebours équivalent au nombre de lettres du mot secrètement trouvé. Un mot de 9 lettres fera commencer le décompte à 9... 8... 7... etc.\nSi un joueur trouve un mot plus court pendant ce temps, il entame un nouveau décompte à haute voix en respectant cette même règle (compte à rebours équivalent aux lettres qui composent le mot). Quand personne ne dit mieux, le joueur qui a trouvé le mot le plus court gagne autant de points qu'il y a de lettres dans son mot.À 36 points, la partie est gagnée !\nÀ vous de trouver des mots suffisamment longs pour gagner des points, mais suffisamment courts pour ne pas vous faire couper l'herbe sous le pied !\nPar Michel Pinon et Jean-Jacques Derghazarian, Édité par Cocktail Games , distribué par Asmodee.\nCe jeu est sorti le 27 sept. 2012\nLe petit prince: Fabrique moi une planète\nBut du jeu Chaque joueur doit construire la plus "belle" planète possible en fonction des personnages qui l'entourent. Ces personnages octroient des points en fin de partie en fonction des éléments présents sur la planète (Par exemple, l'Allumeur de réverbères donne 1 point par Réverbère, le Chasseur donne 3 points par espèce animale...) Le joueur avec le plus haut score gagne la partie. Déroulement du jeu Chaque planète est constituée de 16 tuiles, il y a donc 16 tours de jeu, au cours desquels les joueurs vont chacun obtenir une tuile. A chaque tour, le premier joueur du tour choisit un type de tuiles, pioche autant de tuiles qu'il y a de joueurs puis en prend une pour constituer sa planète. Il désigne alors le joueur suivant qui choisit une tuile parmi celles restantes, et ainsi de suite jusqu'à ce que chaque joueur ait obtenu une tuile. Le dernier à avoir obtenu une tuile devient le premier joueur du tour suivant. Attention aux Baobabs ! Si un joueur possède 3 Baobabs sur sa planète, il doit retourner les 3 tuiles correspondantes. Les éléments qui y figuraient ne comptent plus pour le décompte des points en fin de partie. Attention aux Volcans! Le joueur qui possède le plus de volcans sur sa planète en fin de partie - et seulement lui - perd autant de points qu'il possède de volcans.\nIl y'a très longtemps, le pharaon Anophèles a été victime d'une malédiction. Depuis, sa momie parcourt les obscurs couloirs de la pyramide et fait fuit tous ceux qui tentent de pénétrer dans son tombeau. Il en a bloqué l'accès par des pièges et des pierres. Seuls les aventuriers les plus courageux réussiront à retirer avec habilité les pierres du piège de la momie, et ainsi pénétrer dans le tombeau. Qui sera le premier à atteindre le sarcophage du pharaon et à libérer la momie de sa malédiction?\nLe principe du jeu - Le tombeau maudit est un jeu de parcours dans lequel les enfants traversent le désert, pénètrent dans la pyramide et tentent d'atteindre le tombeau de la momie pour le libérer de sa malédiction. Pour avancer, ni dés, ni cartes... Mais une méthode de progression plutôt originale!\nDes plaquettes de couleur (que l'on révèle progressivement) jalonnent les cases du parcours: pour accéder à la case espérée, les joueurs doivent faire preuve de beaucoup d'adresse. En effet, au centre du jeu trône le piège de la momie: il s'agit d'une coupe en bois remplie de boules de couleur, dans laquelle est planté le sceptre du pharaon. En retirant adroitement une boule de couleur identique à la plaquette posée sur la case convoitée, le joueur actif pourra avancer son pion. Attention cependant aux éboulements: si le sceptre (ou une autre boule) tombe de la coupe, le pion est immédiatement renvoyé à la case d'entrée de la zone (désert ou pyramide). Tour après tour, le défi se complique, car les boules correctement retirées de la coupe sont écartées du jeu. Heureusement, lors de chaque éboulement, le piège de la momie est entièrement reconstitué... Et la partie reprend de plus belle!\nDes jetons scarabées sont à gagner sur certaines cases: en cas de rencontre avec la momie (qui circule dans la pyramide), ces jetons permettent d'éviter un renvoi à l'entrée de la zone...\nPar Jürgen P.K. Grunau , Wolfgang Kramer et Hans Raggan, Édité par Haba.\nBâtissez les merveilles de l'Antiquité !\nDes jardins suspendus de Babylone aux pyramides d’Égypte, en passant par le Parthénon Grec, l’Antiquité offre tout un panel de défis à ses bâtisseurs. C’est pour les relever que vous endosserez vos habits de maître d’œuvre. Entre l’embauche de vos ouvriers, leur formation, l’achat d’esclaves ou d’outils et le recours à l’emprunt, il vous faudra faire les bons choix pour réaliser votre rêve : devenir le plus grand bâtisseur qu’ait connu cet âge. Dans une jolie petite boîte métallique embossée, Les Bâtisseurs - Antiquité est un jeu de cartes tactique et familial.\nA l'intérieur de la boîte, on trouve des cartes carrées (les chantiers), des cartes au format classique (les ouvriers) et des pièces d'or et d'argent (mais en plastique... ne rêvez pas)\nLe principe du jeu - Les joueurs incarnent des architectes et vont construire des bâtiments. Chaque bâtiment rapporte plus ou moins de points de victoire, mais de toute évidence les bâtiments les plus rémunérateurs sont aussi les plus difficiles à réaliser.\nLa plupart des bâtiments ont un double effet quand vous les avez construits: ils rapportent des points de victoire et de l'argent (la rémunération de l'architecte). L'argent vous permettra d'investir dans la construction d'autres bâtiments, plus ambitieux si possible.\nMais pour construire ces bâtiments, il vous faut une équipe d'ouvriers aux diverses compétences. Et bien entendu, ces ouvriers s'attendent à être rémunérés. A vous de gérer le recrutement des ouvriers et l'ouverture des chantiers pour gagner un maximum de points de victoire.\nLe pitch peut sembler impressionnant, mais la mécanique de jeu est très simple. Chaque joueur, à son tour, réalise 3 actions. Les actions possibles sont:\nRecruter un ouvrier (on prend une carte ouvrier et on la met en main)\nOuvrir un chantier (on prend une carte chantier et on la met devant soi)\nEnvoyer un ouvrier sur un chantier (on pose un ouvrier de sa main sur un chantier, et on paie son salaire à la banque)\nPrendre des sous (1 pour une action, 3 pour 2 actions, 6 pour 3 actions)\nQuand la pose d'un ouvrier termine un chantier, le joueur gagne des pièces d'or, retourne la carte chantier pour gagner les points de victoire, et reprend ses ouvriers en main.\nCertains chantiers permettent de fabriquer des machines plutôt que des bâtiments. Les machines permettent de construire les bâtiments plus facilement, à moindre coût.\nCe jeu est sorti le 20 oct. 2014.\nPar Philippe des Pallières et Hervé Marly , illustré pa rAlexios Tjoyas, Édité par Lui-Même , distribué par Asmodée.\nCe jeu est sorti le 2 déc. 2001.\nDans le jeu Lift It, guide bien ta grue et fais front à tes adversaires ! Qu’ils utilisent leur tête ou leurs mains, même les meilleurs constructeurs commenceront à transpirer, car le temps est limité !\nCe concours de construction est drôle et captivant, mais il faut avoir les nerfs solides !\nPar Per Gauding , illustré par Oliver Freundenreich, Édité par Peliko.\nPatte de velours et œil de lynx pour tout rafler !\nÀ votre tour, jouez autant de cartes identiques que vous le désirez. Plus vous en jouez plus vous aurez de chances de remporter la partie ! Mais si un adversaire pose le même nombre de cartes que vous pour une valeur supérieure, il pourra s’emparer des vôtres.\nREVANCHE ! À votre tour d’en voler! Mais attention à ne pas avoir les yeux plus gros que le ventre car les cartes restant en main en fin de partie vous feront perdre des points\nPar Wolfgang Kramer et Michael Kiesling , illustré par Olivier Freudenreich, Édité par Ravensburger , distribué par.\nCe jeu est sorti le 28 févr. 2014.\n1870 – Texas - L'élevage de Longhorns, ces vaches venues du nord du Mexique, bat son plein. Une belle source de revenus pour les fermiers texans qui attire la convoitise des voleurs de bétail que vous êtes...\nVoler bétail et or, bien entendu !\nOn place neuf tuiles lieux de sorte à former un carré de 3 x 3 cartes.\nPuis la partie démarre, et les joueurs vont voler du bétail et de l'or à tour de bras.\nLe premier à voler neuf boeufs d'une même couleur remporte la partie.\nPar Bruno Cathala , illustré par Vincent Dutrait, Édité par Blue Orange.\nCe jeu est sorti le 15 déc. 2013.\nVous débutez le jeu avec une carte: un personnage. Durant la partie, vous allez piocher une carte de la pioche à chaque tour et vous défausser d'une des deux cartes en main. La carte défaussée est révélée mais celle conservée en main reste secrète. Chaque carte engendre une action et l'action de la carte défaussée est automatiquement effectuée.\nLorsque la pioche est épuisée, la carte que vous détenez en main est celle du personnage qui est censé tenir votre billet doux pour la princesse. Il vous faudra faire en sorte que son pouvoir soit le plus élevé, représentant sa proximité envers votre bien aimée.\nPar Seiji Kanai , illustré par Andrew Hepworth et Jeff Himmelman, Édité par Filosofia , distribué parAsmodee.\nCe jeu est sorti le 29 avr. 2013.\nDans le jeu Meeple War, vous développez votre cité et construisez des armées pour partir à la conquête de territoires prestigieux. Pour vous couvrir de renommée, il vous faudra explorer le paysage et détruire les bâtiments des cités adverses.\nMeeple War est un jeu simple à appréhender mais riche en stratégie. Un tour de jeu se résume rapidement : Avancez vos ouvriers d'une case, faites les actions des ouvriers et déplacez vos meeples d'une case en gérant les combats, explorations et destructions éventuels.\nLa profondeur du jeu vient des diverses stratégies que vous permettent les bâtiments que vous construisez dans votre cité et de l'exploration des terrains qui renouvelle les parties. Il vous faudra bien gérer votre armée et un bon timing des actions sera la clé de votre victoire.\nCe jeu est sorti le 26 févr. 2016.\nMundus Novus est un jeu de développement dans l’univers des marchands-explorateurs espagnols du XVI° siècle. L’objectif est de cumuler un maximum de points de victoire matérialisés par des jetons-doublons. Phase 1 : Approvisionnement en carte marchandise À chaque tour les joueurs se voient distribuer 5 cartes marchandises numérotés de 1 à 9 (et éventuellement de l’or sorte de joker). Ces chiffres permettront d’effectuer des combinaisons (voir plus loin) et correspondent aussi au niveau de rareté de chaque marchandise (9 étant le plus rare) De plus chaque joueur peut recevoir des cartes supplémentaires en fonction de ses cartes développement déjà posés lors des tours précédents (caravelles, entrepôts…). De fait le nombre de cartes en main augmente en général progressivement au long de la partie. Phase 2 : Échange-commerce Une fois leurs mains constituées les joueurs entament une phase d’échange. Un joueur, le Maître du Commerce (désigné au tour précédent), décide du nombre de cartes mis en vente entre 2 et 4. Chaque joueur est obligé de proposer face cachée le nombre de carte voulues. Puis les joueurs retournent leurs cartes simultanément. En additionnant les valeurs (de 1 à 9) on désigne ainsi le nouveau Maître de Commerce : celui ayant le plus haut total. Chacun va, dans un ordre précis, choisir une carte chez son adversaire ou dans un marché ouvert composé de trois cartes évoluant au fil de la partie. Au final, chacun récupère le même nombre de cartes et reconstitue sa main. Phase 3 : Développement Le Maître de Commerce désigne alors un joueur qui entame la phase de développement. Cela peut être lui-même, puis les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre. Une file de 5 cartes développements ont été préalablement retournées aux tours précédents À son tour, chaque joueur peut • acheter UNE carte développement parmi les 5 visibles si il possède une combinaison d’au moins 3 cartes identiques. Avec plus de cartes identiques ou des cartes rares (7,8,9) le choix sera plus vaste et ne se limitera pas à la première carte disponible. • acheter des points de victoire directement avec des cartes différentes (de 4 à 9 cartes pour 5 PV jusqu’à 25 PV) • acheter des points de victoire avec des cartes OR Toutes les cartes en main doivent être défaussées en fin de tour (sauf possession d’éventuels entrepôts). Commence alors un nouveau tour en repartant de la première phase. Conditions de Victoire : • Un joueur possédant 75 PV à la fin de son tour signale que la partie s’achève. On termine le tour de chaque joueur puis on fait le total. Le plus haut total gagne la partie. • La pile des développements est épuisée, la partie s’achève, on compte les points. Le plus haut total l’emporte. • Un joueur pose devant lui une combinaison des 9 cartes marchandises + 1 Or lors de la phase développement. Il gagne instantanément la partie sauf si un joueur fait de même lors du même tour auquel cas il faudra les départager.\nCe jeu est sorti le 25 oct. 2011.\nAvalon est un jeu de déduction qui fait grande place aux échanges verbaux. Les joueurs peuvent dire tout ce qu'ils souhaitent à tout instant pendant la partie. L'argumentation, la fourberie, l'accusation et la déduction logique sont autant de voies vers la victoire du Bien ou du Mal.\nJouable jusqu'à 10 joueurs, The Resistance : Avalon est un jeu d'ambiance qui se savoure entre amis dans des parties de 30 minutes bourrées de suspicion et de trahisons jubilatoires.Avalon oppose les forces du Bien et du Mal dans une bataille pour le futur de la civilisation.\nLa tête dans le pion © 2018 - Mentions Légales - Site internet réalisé par


Météo L’Escale Heure par Heure ☀ Prévisions Meteo Aujourd'hui Alpes de Haute Provence France - M6 météo\nActuellement: Météo L’Escale\nMétéo L’Escale Ville (04160) , Alpes de Haute Provence, Provence-Alpes-Côte d'Azur , France\nQuel temps fait-il aujourd'hui à L’Escale (Alpes de Haute Provence, France) ?\nAujourd'hui, le temps observé à L’Escale est Très dégagé .\nLa température de l'air à L’Escale est comprise entre -3°C/8°C.\nMétéo ciel heure par heure à L’Escale\nQuelle est la météo pour aujourd'hui à L’Escale ? Quel temps fait-il aujourd'hui à L’Escale, France ? Faut-il prendre votre parapluie dans l'heure qui vient pour aller au travail ou pour sortir ? Le ciel est-il couvert de nuages ? Consultez nos prévisions météo heure par heure et détaillées du ciel pour L’Escale pour connaitre les différences de températures dans les quatre périodes de la journée : ce matin, cet après-midi, ce soir et cette nuit. Nos prévisions englobent les risques de pluie et d'orage heure par heure. Les données sur la force et la direction du vent à L’Escale demain vous aideront à rester vigilents et à prendre vos précautions en cas d'intempéries.\nRecevez la météo de L’Escale par e-mail chaque matin !\nClimat L’Escale / Quand partir à L’Escale ?\nLes statistiques sur le climat ci-dessous vont vous aider à définir la meilleure période de l'année pour aller à L’Escale. Quand partir pour avoir du beau temps à L’Escale ? Quel est le climat dans cette zone de France ? Nous vous donnons les réponses à ces questions sur le type de climat à L’Escale dans cette rubrique. Bon voyage !\nLivres et guides touristiques sur L’Escale\nVoici quelques idées de guides touristiques sur L’Escale à acheter (désactivez votre adblocker pour avoir accès aux ouvrages de la ville). Ces ouvrages vous aideront à passer un bon séjour dans la ville et ses alentours ou simplement à mieux connaitre l'histoire de la ville.\nStatistiques annuelles à L’Escale (04160)\nLa courbe des températures minimales et maximales annuelle vous aidera à choisir la meilleure période pour aller à L’Escale (France). Ces données sont des moyennes constatées années après années dans la ville de L’Escale (04160). Consultez la courbe des précipitations annuelles pour obtenir la hauteur moyenne mensuelle des chutes de pluie et le nombre de jours de pluies par mois afin d'éviter de partir à L’Escale lorsqu'il fait trop moche. Au contraire, la courbe des moyennes d'heure d'ensoleillement mensuel finira de vous convaincre de la meilleure période de l'année pour aller visiter L’Escale ou carrément y vivre.\nQue faire à L’Escale ?\nNotre sélection des choses incontournables à visiter à L’Escale et aux alentours. La liste qui suit contient les activités culturelles et touristiques intéressantes à faire près de L’Escale mais aussi les ballades à pied ou les monuments à ne pas rater si vous passez dans le coin. Bref, toutes les idées de sorties pour des vacances réussies.\nLieux à découvrir près de L’Escale, France\nVoici quelques lieux particuliers à voir si vous vous trouvez dans le coin autour de L’Escale.\nVilles à proximité de L’Escale


Un système pour nettoyer l'eau du Loir - 11/07/2011 - La Nouvelle République Loir-et-Cher\nUn système pour nettoyer l'eau du Loir\nDans le cadre d'un stage de l'école nationale d'ingénieurs du Val de Loire, une mission industrielle a été confiée à deux élèves par la société Minier. Ce projet a commencé le 11 avril dernier et prendra fin le 29 juillet prochain.\nLa société, basée à Naveil est spécialisée dans la fabrication de béton, l'exploitation de carrières, les travaux publics.\nParticulièrement soucieuse de l'environnement, comme le montre le réaménagement des carrières à Tréhet devenues la réserve de pêche de la fédération départementale, celle-ci a demandé aux deux étudiants de concevoir un système pour enlever les déchets d'un des bras du Loir, et ainsi pouvoir faire fonctionner correctement une turbine qui produit de l'énergie. Actuellement, une grille empêche les déchets de tomber dans la turbine.\nAccumulation des déchets jusqu'à 250 kg\nCette grille est nettoyée quotidiennement à la main. Une tâche pénible physiquement car effectuée environ une fois par jour, ce qui provoque l'accumulation de tous les déchets et donc une masse à soulever qui peut atteindre 250 kg. Cette accumulation est de plus, inesthétique et malodorante.\nL'objectif de cette mission est de concevoir et d'implanter sur site un système de nettoyage automatique de la grille, appelé dégrilleur. Le cycle de fonctionnement du dégrilleur devra être entièrement automatisé et permettre l'évacuation des déchets dans une benne.\nAprès avoir étudié différentes solutions techniques, une a été retenue. Il s'agit d'un système de pelleteuse qui va se déplacer sur des rails.\nDes capteurs de présence type laser et de position feront se déclencher et se déplacer le dégrilleur dès qu'un déchet arrivera. Le système va permettre de nettoyer l'eau du Loir et donc de limiter sa pollution. De plus, grâce à son cycle de déclenchement, le dégrilleur va limiter les amas de déchets...\nDe plus, l'économie d'énergie que celui-ci procure n'est pas négligeable. En effet, avec une minuterie classique, le déclenchement se fait malgré la présence de déchets ce qui gaspillera de l'énergie. La solution proposée va limiter les allers retour inutiles, puisque le démarrage se fera dès qu'un objet sera présent.\nPour le moment, ce projet n'est pas prévu pour être industrialisé mais un brevet pourrait être déposé en fonction de l'efficacité du système.\nVous êtes ici : Actualité > Environnement > Un système pour nettoyer l'eau du Loir


Coloriage Avengers gratuit à imprimer - 161 Dessin sur 99Coloriage.com\nColoriages Avengers (161)\nBienvenue notre site officiel 99coloriage.com. Pour vous, une grande variété pour tous les goûts des peintures gratuites Avengers. Chaque coloriage ce que vous aimé télécharger ou imprimer à volonté. coloriage avec nos coloriage! Nous offrons avec nos images, et conseiller pour choisir exactement ce que vous avez enchanté votre cœur. après comme vous le souhaitez, faites une impression. clients ont été agréablement surpris 302153 fois qui ont étaient 135948 une fois toutes sortes Avengers. Nous avons efforts et avons passé beaucoup de temps, essayant presque tous les jours frissons. Tout récemment nos gars réapprovisionné beaucoup provatono images 13.06.2020. . Chaque coloriage ce que vous aimé télécharger ou imprimer à volonté. coloriage avec nos coloriage! Nous offrons avec nos images, et conseiller pour choisir exactement ce que vous avez enchanté votre cœur. après comme vous le souhaitez, faites une impression. clients ont été agréablement surpris 302153 fois qui ont étaient 135948 une fois toutes sortes Avengers. Nous avons efforts et avons passé beaucoup de temps, essayant presque tous les jours frissons. Tout récemment nos gars réapprovisionné beaucoup provatono images 13.06.2020.\nAvengers superman batman superwoman\nAvengers captain america nature\nAvengers haute definition hd


Sujet: mission en foret Sam 15 Mai 2021 - 17:58\nShaune actuellement âgée de treize ans avait à la demande, de son mentor la mission d'aller chasser afin de préparer, de quoi cuisiner pour le festin de ce soir.\nLe petit sayan qui pour son âge avait un début de musculature décidait, d'utiliser cette dernières pour en finir rapidement avec cette expédition.\nCar oui Le jeune garçon qui avait prévu de s'entrainer ne voulait pas, perdre son temps à chasser des poisson et ramasser des baies.\nIl courrait à toute vitesse sac dans la mains et ramassait toute sorte de choses.\nApres avoir assez remplie son sac le jeune garçon décidait de se dirigeait, prêt d'un lac afin de pécher.\nMalheureusement Shaune n'avait pas de cannes à pêche il devait donc, se servir de ses mains pour essayer de chopper un poisson.\nLe sayan entrait en contact de l'eau qui lui arrivait jusqu'au cheville.\n"Bon allez plus vite se sera fait, plus vite je pourrai allez m'entrainer§"\nDit le sayan à haute vois.\nMais après plusieurs minutes le sayan n'avait réussis qu'à attraper qu'une dizaines de poisson ce qui, était loin d'être suffisant pour nourrir tout le village qui avait un appétit bestial.\nUn peu agacé le garçon à la queue de singe sortait de l'eau puis, se dirigeait au bord afin de s'allonger pour se reposer.\nIl ne tardait pas à s'endormir malgré son objectif qu'il devait finir au plus vite.\nMais peux l'importais à part lui qui pouvais bien être ici???\nSujet: Re: mission en foret Sam 15 Mai 2021 - 19:55\nCréer des multitudes de temporalités à toujours était chose aisé pour l’intemporel : sa propre existence en était une en soi et chacune de ces apparitions distordaient le flux temporel davantage. L’objectif du jour était de tuer un maître d’arts martiaux assez influent qui pouvait créer de véritables compétiteurs pour les Budokai Tenkaichi : des menaces, en quelque sorte. Rien que Bill ne pouvait arrêter, mais clairement une opportunité à saisir pour faire son trouble-fête.\nMonsieur Majestas apparut comme toujours au milieu de nul part et allait devoir faire le chemin jusqu’à sa cible du jour. Une forêt, cette fois-ci, encore et toujours des forêts. Après tout, quoi de mieux pour s’isoler que la verdure ou les sommets ? Les experts du combat qui apprenaient leurs arts avaient toujours ce besoin de s’éloigner de la population, une bonne majorité au moins. Le voyageur temporel continua sa marche avant d’entendre à voix haute une voix d’adolescent qui semblait plus intéressé par l'entraînement que faire peu importe la tâche qui lui était confiée. Son ki était faible, mais supérieur à n’importe quel autre gamin terrien de sa tranche d’âge. Génial, encore un saiyan ou un métis. Pour le moment, il n’avait aucun indice où se trouvait le maître d’arts martiaux qu’il comptait tuer. Oui, il avait le plan en tête, mais pas encore les informations pour y parvenir.\nL’adolescent sortit de l’eau et commença à faire un petit somme. Un qui allait être incroyablement court vu les intentions de l’encapuchonné. Il s’approcha du lac et s'accroupit pour prendre de l’eau dans le creux de la main pour lui envoyer en plein visage.\n“Debout, petit. Il s’avère que j’ai besoin de ton aide.”\nIl attendit que le jeune singe se réveille de sa petite sieste de l'après-midi et soit complètement conscient de son entourage. Vraisemblablement, il semblait pêcher à la main. Une façon assez inorthodoxe d’attraper de la poiscaille, mais qui confirmait dans l’esprit du tourmenté son lien entre le pêcheur et sa cible. Un exercice du genre semblait suffisamment martial pour être un indice.\n“J’ai entendu parler de ton mentor. Peut-être tu pourrais me guider jusqu’à lui pour que je puisse parler avec lui ? Ses enseignements pourraient m'être utiles dans ma quête."\nAinsi que l’intention de le tuer, mais ceci était un détail qu’il fallait mieux omettre pour l’instant présent.\nSujet: Re: mission en foret Sam 15 Mai 2021 - 20:32\nShaune qui c'était endormie était en plein rêve ce rêve, était agréable vue la tète que faisait ce dernier.\nMais ce petit moment de paix ne pu durer bien longtemps le jeune sayan, reçu soudainement quelque chose sur son visage.\nPar surprise ce dernier se relevait et regardait qui lui avait fait ceci.\nEn face de lui il vit un homme. Shaune qui fut à moitié réveillé ne comprenait pas la situation mais, il aurai quand même voulu continuer à dormir calmement.\nL'individu en face du garçon se mit à lui dire de se mettre debout, ce que fit Shaune et lui dit aussi qu'il avait besoin de son aide.\nLe gamin ne comprenait pas en quoi il pouvait lui être utile mais Shaune décidait, de lui poser la question.\n"En quoi je peux vous aidez monsieur??"\nDit le sayan intrigué mais à la fois exciter.\n"Ah oui je peux vous guider au maitre mais, vous êtes pas un peu vieux pour recevoir des enseignements???"\nShaune fut surpris que cet homme veuille savoir des enseignements du maitre car, il avait l'ère puissant. Certes à cette époque Shaune ne savait pas, ressentir le ki mais il avait un don pour reconnaitre les gens forts.\n"Mais sinon je veux bien vous amener dans mon village mais je vous préviens, le village est très loin!"\nDit il avec sympathie.\nLe garçon reprit son sac qui était par terre avec les poisson dans l'autre mains puis il se dirigeait, en direction de ce village dont il avait parlé.\n"Bon vous venez monsieur en plus, vous tombez bien il y aura un grand festin pour ce soir."\nDit il toujours avec sympathie en direction, de l'homme qu'il venait de rencontrer.\nSujet: Re: mission en foret Sam 15 Mai 2021 - 20:56\nLe contact venait d’être établi. Le réveil rude de l’adolescent innocent ne semblait pas le rendre douteux aux yeux de l’ahuri. À vrai dire, il semblait plus que motivé à aider le terroriste temporel en lui posant directement comment il pouvait l’aider au lieu de le questionner sur ses intentions. Ah, la vie insouciante d’un enfant, c’était quelque chose de précieux à admirer pour un être habitué à voir le mal autour de lui, principalement quand il était lui-même la source du chaos en question.\nNéanmoins, dès que l’intemporel mentionna vouloir recevoir les enseignements de son maître, il le questionna directement sur son âge et l'intérêt des apprentissages que ce dernier pouvait lui apporter. Bien qu’il n’était pas spécialement vieux, son apparence en donnait clairement l’impression. L’ancien se mit à ricaner bêtement à la remarque néanmoins. Il était vraiment encore jeune pour poser ce genre de question sans tact sur comment son interlocuteur pouvait le prendre.\n“Tu apprendras rapidement, mon petit, qu’il n’y a jamais d’âge pour s’améliorer et apprendre des autres. Je compte moi-même perfectionner mes compétences en arts martiaux et les rumeurs entourant le style unique de ton mentor m’ont fait venir ici.”\nEn dehors du mensonge de vouloir se perfectionner dans l’art du combat au corps à corps, tout ce qu’il disait était techniquement vrai. Il apprenait toujours de ses voyages interdit par les dieux et de ses victimes. Le mentor de Shaune n’allait pas être une exception à cette règle. Il fut ensuite invité par le saiyan adopté par les terriens de le suivre jusqu’à son village. La sympathie ne semblait pas manquer chez lui, un trait qui allait certainement lui coûter cher à l’avenir du point de vue du cynique. Un grand festin y était prévu en plus, pourquoi rater cela ? Même s’il laissait la temporalité corrompue par ses soins pourrir derrière loin, il préférait qu’il y avait le minimum de témoins. Par culpabilité ou pour faire le moins de bruit possible pour éviter la patrouille du temps ? Les deux étaient des possibilités plausibles.\n“Si ton mentor se trouve dans ton village, j’accepte avec joie, même si je ne pense pas rester pour le festin sauf si les enseignements de ton maître prennent plus longtemps que je ne le pense.”\nSujet: Re: mission en foret Sam 15 Mai 2021 - 21:37\n"Hum... tout dépend te ce que vous voulez apprendre après, je vous conseillerai de rester car croyez moi vous passerez, un très très bon moment j'en suis sur."\nApres avoir dit cela il était temps de prendre la route, jusqu'au village de Shaune.\nPour éviter de trop s'ennuyer pendant ce long trajet le sayan, décidait d'en savoir plus sur cet homme mystérieux.\n"Monsieur vous vous appelez comment, vous venez d'où, vous êtes plutôt fort, vous connaissez d'où l'existence de mon maitre et enfin vous aimez le poisson".\nLe sayan tellement impatient d'en savoir plus sur cet homme, ne c'était même pas rendu compte du nombre de question qu'il avait posé.\nEt qui sait peut être connaissait-il quelques choses sur le maitre, que lui ne savait pas?\nMais une question traversait l'esprit au garçon cette question, était que voulez apprendre cet homme grâce au maitre.\n"Vous voulez que le maitre vous apprend quoi au juste?!!"\nDit il avec encore plus de curiosité\nApres avoir entendu les réponses de l'homme Shaune, avait décider d'accéléré la cadence afin, d'éviter d'arriver trop tard car sinon son mentor, allez le réprimander ce qui n'était pas envisageable.\n"Désolé mais serait-il possible d'accélérer car sinon on n'arrivera jamais à temps."\nSujet: Re: mission en foret Sam 15 Mai 2021 - 23:52\nLa curiosité est un bien vilain défaut, en voilà une leçon que Williams Auguste avait appris à ses dépends dans un certain casino face à un certain démon. L’adolescent ne le savait clairement pas car il commençait à bombarder Bill de questions à une telle vitesse qu’il en manquait l'intonation à la fin de ses questions. Vraisemblablement, il l’intriguait grandement. Comment ne pas l’être ? Une vieille personne sortie de nul part qui demande de connaître ton mentor avait de quoi se poser des questions. Pour le voyageur temporel, cela ne le dérangeait vraiment pas. Une fois son œuvre faite, il allait laisser cette copie de l’adolescent dans une temporalité corrompue sans qu’il ne puisse avoir ne serait-ce l’espoir de le revoir un jour.\n“Tu as bien des questions, dis moi. Je m’appelle Bill Majestas, je suis originaire de la capitale de l’Ouest. Tu la connais peut-être pour être la ville dans laquelle Capsule Corporation ont leur laboratoire.”\nLa voix montrait une certaine nostalgie de la ville popularisée par la famille des Briefs. Bien qu’il était maintenant l’arme et la défense d’un démon, il restait humain et manquait assez sa vie d’antan.\n“Concernant ton mentor, il s’avère que je suis tombé sur l’un de ses anciens apprentis durant mes excursions à travers le monde. Il s’était avéré un adversaire de taille et ses techniques m’ont laissé suffisamment curieux pour chercher celui qui lui apprit les bases du combat.”\nEncore une fois, une vérité qui omettait beaucoup de détails. Il avait en effet rencontré un élève de sa cible et c’était ce duel qui l’avait inspiré de l’assassiner. Un combat dont le valeureux combattant avait perdu la vie au nom du chaos temporel. Passer d’un guerrier à son entraîneur dans un autre monde semblait être logique dans le fil des actions. Voir les impacts que la perte du maître d’arts martiaux pourrait avoir dans ce temps pouvaient être instructif dans ces futures croisades.\n“La vérité étant que je veux voir ce qu’il peut m’offrir en connaissances martiales. Je ne connais pas les noms exactes des techniques, mais je serais curieux de les apprendre.”\nIl continua à avancer avant de voir d’ici, en hauteur, un village. Probablement la fameuse communauté dont l’adolescent venait. Néanmoins, c’était à son tour de poser quelques questions.\n“Peut-être tu peux m’aider à me rafraîchir la mémoire. Qu’est-ce que ton mentor t’a appris pour le moment ? D’ailleurs, quel est ton nom ?”\nAvant que le jeune ne puisse lui répondre, ce dernier lui proposa d’aller plus vite pour éviter d’être en retard. Aussitôt que l’enfant commençait à s'impatienter, l’érudit du mal le regarda un instant avant de sourire.\n“Très bien, fonce. Je te retrouverais devant le village.”\nDès que le sale gosse se mit à courir à toute plombe vers sa demeure, l’assassin d’une autre Terre se téléporta devant l’entrée du village grâce à sa améthyste où il allait l’attendre sagement. Autant que ce soit ce jeune imbécile qui fasse les introductions pour lui auprès des habitants que l’inverse.\nSujet: Re: mission en foret Lun 17 Mai 2021 - 18:53\nLe sayan enfin le nom de l'homme il se nommait, Bill Majestas il disait être originaire de la capital de l'Ouest mais, le jeune garçon n'avais jamais entendu parler de cet endroit peut être que c'était loin d'ici?\nBill dit aussi d'où avait il entendu parler du maitre. Cela, était du à un de ses ancien élève de ce dernier en y repensant, c'est vrai que Shaune ne connaissait aucun des autres disciple de son mentor.\nLa seul chose qu'ii savait c'était lui son dernier disciple.\nLe but de l'homme qui se trouvait au cote de Shaune était, l'apprentissage de certaine techniques dont le maitre en art martiaux connaissait.\nShaune se mit à réfléchir ce que le maitre lui avait appris.\n"Hum... il m'a appris plein de chose comme voler, lancer des boules d'énergie ou encore mieux faire, un kamehameha ondulant et moi, je me prénomme Shaune enchanté Bill"\nCertes pour les autres cela n'était rien mais pour Shaune, c'était beaucoup toute ses chose qu'il avait apprise était gravé dans sa petite tète pour le jour ou il, devra s'en servir pour faire le bien.\nBill autorisait le jeune sayan à foncer en direction du village ce que Shaune fit ses pieds, quittaient légèrement le sol le garçon se mit à foncer à toute vitesse vers le village.\ntoujours avec le sac de provision dans sa main.\nArrivé devant l'entré du village Shaune fut surpris, surpris de voir Bill être arrivé devant lui alors qu'il y à quelque minutes il était derrière. Shaune ne pu s'empêcher de poser la question pour savoir comment il avait fait.\n"Whoua!!! mais vous avez fait comment!!!???"\nDit le sayan émerveillé.\nApres avoir entendu l'explication de l'homme Shaune fit signe, à Bill de rentrer dans le village qui comme à son habitude, était animé par tout les villageois.\nLes villageois se mit à accueillir Shaune et regardait par la même occasion Bill avec méfiance.\nSujet: Re: mission en foret Lun 17 Mai 2021 - 20:32\nL’adolescent prenait son temps à revenir, peut-être lui faire une démonstration de vol à travers les airs aurait permis de retirer davantage d’informations du saiyan insouciant. Mais il avait choisi la solution de facilité. Il était arrivé dans un flash pourpre devant le village, de quoi alerter certains villageois, mais la passivité de l’intemporel semblait les garder calme, si méfiant du nouveau venu. Shaune arriva enfin avec son sac de poissons à la main et clairement épaté du don de téléportation de l’ancien.\n“Chacun ses techniques, petit. Peut-être que je pourrais apprendre quelques tours à ton maître en échange de ses services.”\nLe jeune apprenti fit signe de la main à l’ancien de rentrer dans le village sous le regard suspicieux des habitants. Que ce soit l’apparence ou l’aura que le déchu dégageait naturellement, ils semblaient peu heureux de son arrivée en ces terres. Le manipulateur ressentait bien cela, l’inquiétude de ses pauvres villageois, certainement pas habitués aux visiteurs. Ils étaient tous faibles néanmoins, à l'exception d'une énergie bien plus puissante que le reste des figurants : sa cible. Il devait garder un abord affable et bienveillant pour le moment. Tant que le maître d’arts martiaux était encore debout, il ne pouvait pas se permettre de tuer des innocents. Du moins, c’était son code moral qui lui disait cela. Son chef en serait plus que ravi de voir du sang couler à flot. Normalement, ça ne le dérange pas, mais quand ça venait des terriens, une certaine réticence à la folie meurtrière était présente.\n“Bonjour, messieurs-dames. Je vous rassure, je ne resterai pas longtemps. Je passe simplement voir le maître d’arts martiaux qui vit dans votre village. J’aimerais le rencontrer en privé, si possible.”\nIl espérait que cette simple demande soit répondue positivement, il ne voulait pas la mort de ses congénères sur ses mains en dehors de sa victime, mais s’il devait le faire, ça sera fait. Puis, Shaune était de son côté, ça allait certainement jouer en sa faveur, n’est-ce pas ?\nSujet: Re: mission en foret Mar 18 Mai 2021 - 19:04\nLes habitants du villages de Shaune était très méfiant envers l'inconnu, que le sayan avait ramené mais ce dernier, était près à le défendre.\nCertes il ne le connaissait pas mais après tout si il avait de mauvaise attention, il aurai essayer d'attaquer Shaune en toute liberté.\n"Ne vous inquiété pas il ne veut pas faire de mal et, ce qu'il dit est vrai il veut aller voir le maitre afin qu'il lui enseigne des choses."\nEn entendant ses mots sortir de la bouche du jeune garçon tout les villageois, arrêtèrent de se poser des questions et firent confiance à ce que disait Shaune.\n"Mon cul oui vous allez vraiment croire un putin de sayan!!"\nDit l'homme au reste du village.\nCet individu Shaune le connaissait bien c'était lui qui l'avait roué de coup, la première fois qu'il avait mit le premiers pas dans se village il y a trois ans.\nLe sayan le détestait comme la plus part des villageois mais c'était après tout, lui aussi un villageois.\nShaune prit sur lui pour ne pas s'énerver sur cet enfoiré même si, il mérité une bonne correction.\nL'homme repris soudainement la parole.\n"Ecoute moi inconnu tu va vite dégager ok!!! Car en tant que descendant d'un des créateurs du village je t'ordonne de dégager."\nApres avoir dit ceci il tournais son regard vers Shaune.\n"Quand à toi sale singe si mon frère n'était pas venu m'empêcher, de te faire dégager du village croit moi que je t'aurai tuer."\nEn entendant cela Shaune sentait sa colère montait mais, il devait faire tout pour se contrôler.\nQuand aux habitants du village il lui lancèrent un regard noir qui, ne lui fit ni chaud ni froids.\nCet homme se nommait Carl c'était le frère du maitre.\nCarl était tout l'inverse de son maitre il était orgueilleux, profiteur de son titre de descendant et surtout ce n'était qu'un profiteur.\nLe seul point commun qu'il avait avec son frère était, qu'il maitrisé la maitrise du ki certes à un niveaux pitoyable mais cela, était suffisant pour battre Shaune.\nL'homme levait son bras en direction du sayan, et se mit à préparer une boule d'énergie en sa direction.\nLe sayan en voyant ceci décidait de ne pas bouger.\n"Il est temps de te donner une correction sale bête."\nCarl se préparait à lacer sa boule d'énergie au moment, ou une main le stoppait l'homme tournait la tète et vit, celui qui lui tenait la main son visage devenait blanc en voyant la tète de l'individu.\n"Salut mon frère je peux savoir ce que tu fais??"\nDit l'homme à la barbe.\nCet homme était le maitre de Shaune en voyant cela, le sayan laissait place à un grand sourire de satisfaction et par la même occasion un petit ricanement.\nCarl baissait ca main et détruisait son kikoha.\n"Eux... rien rien."\nCarl fit demi tour et se dirigeait vers sa maison.\nLe maitre se retournais vers Shaune et Bill.\n"Whoua pas mal gamin tant a ramener des choses!"\nIl regardait maintenant Bill dans les yeux afin de l'examiner.\n"Si tu veux tu peut te joindre à nous pour ce festin."\nDit il à Bill\nSujet: Re: mission en foret Mar 18 Mai 2021 - 21:05\nShaune avait réussi par sa simple présence à calmer les ardeurs des villageois. Enfin, presque tous les villageois. Une personne âgée fit son apparition et s’assura que sa présence se fasse sentir. Il était hostile envers les saiyan et autant que l’intemporel avait un certain dégoût de ces derniers pour leur part dans la chute de la Terre durant le conflit entre la dyarchie et les Black Feathers, il fut surpris de la violence dans ses paroles et sa gestuelle. Bill croisa des bras en fusillant du regard l’ancien qui le voulait en dehors de son village le plus rapidement possible avec un langage particulièrement fleuri en utilisant son autorité en tant que l’un des descendants des fondateurs du village. Ils étaient vraiment arriérés pour continuer à fonctionner ainsi pour la gestion d’une communauté. Heureusement que Monsieur Majestas a toujours été un citadin à la place d’un campagnard.\nIl restait fixe alors qu’il engueulait le gosse devant lui en admettant qu’il l’aurait tué si ce n’était pas son frère ? Dire ça à un mioche, même un originaire de Vegeta, était cruel et potentiellement traumatisant. Le maître aurait adoré cela, c’était certain. Dès que le gérant dément leva sa main vers Shaune, l’homicidaire comprit directement ce que le fou tentait de faire. Il se mit directement entre lui et l’adolescent. Il n'avait rien à craindre, son énergie était pitoyable et l’intemporel avait un gilet pare-ki caché volé d’un futur relativement proche sous sa longue veste pour contrer ce genre d'offensive. Il ne faisait pas cela par sympathie, mais plutôt pour mettre le reste des spectateurs à l’aise dans son rôle d’être altruiste.\nHeureusement, la tragédie fut évitée quand une autre personne entra en scène pour calmer le dégénéré gâteux. Par le ki qu’il dégageait, c’était certain qu’il s’agissait de sa cible. Alors que le maître d’arts martiaux renvoya son frère la queue entre les jambes chez lui, le vagabond temporel se mit à côté de son guide et sa clé vers la réussite de sa mission de sabotage. Encore une que la Time Patrol ne verrait pas à temps. Dès que l’ancien sage se retourna pour accueillir Bill, il fit un salut en baissant son buste et les yeux vers le sol avant de remonter. Il le tutoyait directement avant de l’inviter directement à rejoindre le festin s’il le désirait.\n“Merci de l’offre, mais je pense que je vais la refuser. Serait-ce possible que je puisse vous parler en privé ? Ceci concerne l’un de vos anciens apprentis. Je serais désireux également de voir davantage votre art martial. Je dois admettre que ce que j’ai vu dans mon duel avec cet élève m’intrigue particulièrement.”\nLe but était simple : isoler le maître pour mieux l'assassiner et fuir sans laisser aucune trace hormis un corps inerte au milieu du dojo de sa victime. Est-ce que sa supercherie allait marcher auprès du sage ?\nSujet: Re: mission en foret Mar 18 Mai 2021 - 21:57\nEn entendant cela le maitre était surpris que Bill, est croisé un des ses vieux disciple en même temps rien de surprenant la plus part d'entre eux aimé beaucoup voyager loin de ce village.\nMais ce qui surprenait le plus l'homme etait que Majestas voulait apprendre, les enseignement du mentor du sayan.\n"Hum... si vous voulez je veux bien mais d'abord, j'aimerai connaitre ton nom."\nShaune décidait de répondre à la question qu'avait posé son maitre.\n"Il s'appelle Bill Majestas maitre."\nDit Shaune avec fierté d'avoir pu apprendre quelques chose à son maitre.\nLe maitre s'avançais de son disciple le posait la main sur son épaule et lui dit.\n"Bon toi maintenant va voir Caroline pour te faire soigner."\nShaune n'aimait pas quand son maitre le prenait pour un enfant il avait, maintenant 13 ans se n'etait plus gamin selon lui.\nShaune fit alors signe de la tète pour approuver ce que son mentor lui avait dit.\nLe maitre lui adressait un sourire puis lâchait son épaule et se rapprochait d Bill.\n"Bon je te propose d'aller dans le temple pour discuter se sera mieux."\nLe maitre fit demie tour en direction du temple qui se trouvait, tout au bout du village par la même occasion il ordonnait aux habitant de le laisser seul avec l'inconnu.\nLe maitre se méfiait quand même de Bill il ne savait pas, d'où il venait ni de comment à t-il pu rencontrer un de ses protéger.\n"Bill j'ai une question vous avez de la famille ou des gens qui tienne à vous ?"\n"Si oui, vous ferez tout pour les protéger d'un danger?"\nApres avoir entendu les réponses de l'inconnu le maitre et l'invité fut enfin arrivé, devant la porte du dojo l'humain poussait la porte et laissait entrer Bill en premiers.\nIl fit alors signe à ce dernier d'entrer dans une des pièces de ce bâtiment.\n"Bon je vous propose de discuter ici Bill."\nDit le maitre.\nSujet: Re: mission en foret Mer 19 Mai 2021 - 17:11\nL’intemporel était sur le point de se présenter à la demande du maîtres d’arts martiaux avant de se faire dépasser par Shaune qui était plus qu’impatient de dévoiler l'information à son professeur. Ceci fit sourire tout en faisant soupirer le déchu. Cela lui sauvait de la salive et cela semblait être suffisant pour le sage qui ordonna au jeune combattant d’aller voir une certaine Caroline pour se faire soigner. Ceci laissa le voyageur perplexe envers sa cible : l’enfant n’avait subi aucun dégâts durant son trajet ou durant sa pêche à la main, du moins au premier coup d'œil. Le plus important était néanmoins que l’ancien avait accepté son offre de s’isoler avec lui dans le temps du village. Parfait !\n“Merci d’accepter mon offre, cela me tenait à cœur."\nIl le suivit calmement alors que le reste des villageois reprenaient leurs routines habituelles, ils étaient moins craintifs de l’inconnu maintenant que le potentiel chef du village avait la situation entre ses mains. Il pouvait néanmoins percevoir dans sa manière de bouger qu’il avait des doutes le concernant. Il avait raison de les avoir, après tout, il venait de tomber dans le piège de l’intemporel. Sur le chemin, le futur cadavre lui posa une simple question. Si Bill Majestas avait encore de la famille et de quoi il était capable pour la défendre. Une question qui avait surpris celui qui avait tout sacrifié pour protéger la Terre des saiyans et la libérer des Black Feathers dans une temporalité alternative. Néanmoins, il récupéra rapidement son sang-froid\n“Bien sûr que j’ai des gens auxquels je tiens et que je défendrais avec ma vie, mais je défends plus que ceux-là. Peut-être vous ne le savez pas vu à quel point vous êtes isolés du reste de la planète, mais les grands villes sont souvent victimes d’attaques : invasions, actes de terrorisme et des fois de simples démonstration de force de la part d’un psychopathe qui ressentent le besoin de tuer. Je protège notre sol de ce genre de menaces.”\nEncore une vérité entortillée dans un tissu de non-dits. C’était son objectif final, la défense du territoire terrien de n’importe quelle menace sérieuse qui osait fouiller son sol. Malheureusement, c’était uniquement dans sa temporalité que ces principes s’appliquer et bien que tuer ses congénères n’étaient pas un plaisir, c’était une nécessité pour le bien de son utopie. Ils rentrèrent dans le temple dans une salle toute prête pour l'entraînement. Des mannequins, des bâtons de Kendo et plusieurs outils pour fait pour tester l’endurance et la force de ses apprentis.\n“Ceci me semble un bon endroit pour qu’on puisse discuter en paix.”\nC’était à ce moment-là qu’il sortit son améthyste qui était tout le long du voyage caché dans sa veste : le symbole du changement brutal de sa vie ! Il la regarda un instant avant d’affronter directement le regard du maître de Shaune.\n"Votre apprenti, Ohori Osoruko, a été un adversaire qui m'a énormément surpris comme je vous l'ai dit auparavant. Je mentirais si je vous disais que je m'attendais à autant de résistance de la part d'un humain lambda. Moi qui nous pensais en bas de l'échelle alimentaire comparé au reste des créatures intelligentes, il m'a fait passer un message important : on ne doit pas nous sous-estimer."\nIl se mit à sourire sincèrement alors que la relique du déchu commençait à scintiller d’une lumière pourpre peu agréable à voir pour les gens autres que son propriétaire. L’expression faciale de Bill devient plus agressive et son regard devint aussi dur qu’un croisé des temps médiévaux.\n“J’ai pu sentir que vous vous méfiez de moi depuis mon arrivée dans le village. Si je peux être honnête avec vous, il n’a pas survécu à notre confrontation. Il s‘avère que si je veux protéger ma Terre, je dois malheureusement me débarrasser de vous également.”\nDans sa main se matérialisa un sabre courbé digne des plus grands bandits des régions désertiques de ce monde. Il était prêt à lui sauter dessus, mais avant de procéder à cela, il y avait une dernière chose à faire.\n“Ne mêlez pas le reste du village dans notre combat. Je ne veux pas de dommages collatéraux due à ce qui doit être fait pour le bien de mon monde. Je suis certain que vous ne voulez pas leur mal également, non ? Laissons les en dehors de cela.”\nMonsieur Majestas savait déjà quoi faire en cas de refus et c’était une solution qu’il n’appréciait pas, loin de là. Il préférerait un duel honorable un contre un face à sa cible. Même s’il maudissait cette temporalité avec ses actions, les gens de ce village seront épargnés de la mort, même après les deux guerres des Black Feathers vu leurs isolements.\nSujet: Re: mission en foret Mer 19 Mai 2021 - 18:47\nLe maitre fermait la porte de la pièce et se tournait en direction, de Bill qui s'apprêtait à prendre la parole.\nIl dit à ce dernier qu'il c'était mesuré à un de ses ancien disciple en entendant ceci l'homme, était surpris que Bill est rencontré Osoroku était ce du hasard ou tout ceci, était calculé?\nEn tout cas le maitre lui se méfiait encore plus de l'inconnu au moment ou, son visage se remplit d'agressivité et qu'une lumière éblouissante fit son apparition.\nLe mentor du sayan sentait une énergie puissant qui venait, en direction de la lumière qui était en trin de l'aveugler.\n*Bordel l'énergie que je ressent est plutôt impressionant.*\nDit il avec un sourire au lèvre.\nIl était heureux car cela faisait longtemps qu'il ne c'était pas mesuré, avec un adversaire hors de ses protégés.\nCela le rendait impatient l'homme de commencer l'affrontement. Mais cette joie ne dura pas au moment ou Bill annoncé, que pendant l'affrontement avec Osoruko il en avait profité, pour le tuer.\nLe regard du maitre n'était pas remplie de colère mais il était plutôt, neutre sans émotion.\n"Ecoute moi bien enfoiré je vais pas te laisser en vie je vais, te faire souffrir avec plus de souffrance que lorsque tu a tuer, Osoruko."\nA ce moment là des souvenirs de Ohori revenait dans l'esprit de l'homme il se rappelait, tout les entrainements, les enseignement et les bon moment qu'il avait passé avec lui.\nCertes il était loin d'être le meilleur de tout les disciple du maitre, mais ce dernier ne faisait aucun différence entre eux ils les aimaient comme ci c'était ses propres enfants.\nMais il devait resté calme et éviter un maximum, de trop s'exposer au danger tant qu'il ne connaissait pas la force de son adversaire.\nBill fit soudainement apparaitre un sabre pour faire face à larme de son adversaire l'humain, utilisait son énergie pour façonner un katana d'énergie. le mentor de Shaune toujours concentré sur son adversaire décidait de maitriser sa respiration afin d'utiliser, le pourvoir de l'hamon pour la transmettre dans son arme.\n*Parfais si j'additionne le le pouvoir de l'onde avec mon arme d'énergie cette arme, sera beaucoup plus résistante que son sabre.*\nCela tombe bien ce n'était pas l'intention de l'homme, de mêler le village de peur que ses derniers sois tous tuer. Le maitre levait sa main qui était libre en direction du ciel afin d'utiliser, une technique des plus impressionnante.\n"Bulles de l'infini"\nSoudainement une bulle transparente recouvrait entièrement le dojo.\nL'homme prit la parole afin d'expliqué ce qui venait de se produire.\n"Cette bulles est tu sorte de prison que seul moi peut enlever l'avantage de cette technique, est que le temps ne s'écoule pas et que personne, ne peut venir nous interrompre ni même nous entendre."\nIl y avait bien évidement un inconvénient cet inconvénient, était que ce pouvoir demandait énormément d'énergie mais, cela n'empêchait pas le mentor de vouloirs à tout prit se défouler.\nApres avoir fait ceci l'homme enchainé avec une autre technique.\nSoudainement deux clones du maitre du sayan apparut ils étaient fidèles à l'original ses deux copies, fonçaient en direction de Bill prêt à le trancher.\nQuand au maitre lui il laissait faire ses clones.\n"En espèrent que mes clones vont t'amuser!"\nDit il avec sarcasme.\nSujet: Re: mission en foret Jeu 20 Mai 2021 - 0:37\n“Votre visage ne démontre aucune expression et pourtant, votre langage est tout ce dont j’ai besoin pour me confirmer votre faiblesse émotionnelle. Honnêtement, je m’attendais davantage d’un sage qui s’isole du reste du monde. Probablement pour fuir les vices du monde moderne ? Serait-ce que mon arrivée a réanimé tout cela en vous ?"\nCe ton était aussi froid que les pires vents des toundras des temporalités où l’humanité s’était autodétruite par eux-même avec la puissance nucléaire. Son expression était aussi dure que la résolution des meilleurs dirigeants de la planète Vegeta. Le masque était en place ! Cruauté, violence et arrogance ! L’antagoniste parfait : un rôle idéal pour l’épée et bouclier d’un démon. Le maître d’arts martiaux démontra une compétence similaire à créer des armes plus complexes que des simples lames de ki. La sélection de l’individu vengeresse était un katana, une sélection qui fit rapidement rouler les yeux à quel point ceci semblait être cliché.\n“Soyez au moins intéressant dans votre choix d’armement. Je ne compte plus le nombre d’imbéciles qui comptait sur un katana pour défendre leurs honneurs. Vous ne valez pas mieux que le reste !’\nSon adversaire leva la main en hurlant le nom d’une technique peu originale, encore une fois, avant d’expliquer l'intérêt de ce qu’il venait de faire à son ennemi. Était-ce vraiment un être intelligent ou était-ce une tactique pour intimider le terroriste temporel ? En même temps, si seulement il s'avait à qui il avait à faire.\n“Donc vous avez stoppé le temps autour de nous ? Impressionnant, je connais peu de gens qui peuvent faire cela. Généralement, ce sont des personnes orgueilleux qui se pensent supérieurs aux autres sur le plan moral. Pour le peu que j’ai vu, je dirais que ça vous va comme un gant..”\nIl ne fallait pas être un expert pour savoir qu’une telle technique demanderait énormément d’énergie pour être maintenue. L’imbécile se handicapait volontairement pour ne pas mettre hors de danger le reste du village, bien que le déchu avait clairement exprimé une envie de ne pas les faire souffrir. Si l’inverse était le cas, ça serait justifié. Peu importe, les avantages s'empilaient les unes sur les autres pour ce combat par les décisions hâtives du futur cadavre. Parlant de choix discutables, il se créa deux clones de lui-même pour lancer l’assaut sur Bill Majestas. Ce dernier se mit à pivoter sur lui-même alors que le maître se permettait d’être sarcastique dans une situation dont il n’avait pas l’avantage. Dès que les clones étaient à portée, le sabre devint une gigantesque masse énergétique qui toucha les deux copies du maître de Shaune et les projecta chacun de leurs côtés de la salle d'entraînement. Les corps brisèrent l’équipement et auraient provoqué un brouhaha qui aurait certainement alerté le reste du village si ce n’était pas la prison temporelle que le vieil homme venait de créer. Après cela, l’arme disparut d’entre les mains du terrien maudit avant qu’il ne se les claque orgueilleusement. Tout pour agacer davantage l’homme en deuil.\n"Facilitons la tâche devant nous, vous avez déjà perdu. Acceptez votre sort et je vous offrirai une fin rapide. Continuez et je vous ferais revivre la chute de votre apprenti. Maintenant, ne bougez plus.”\nIl leva la main vers l’étranger alors que l’artefact autour du cou de Bill Majestas commença à briller de mille feux. Un torrent d’éclairs pourpres se dirigea à toute vitesse vers le samurai. Le scrupule de l’étranger ne connaissait-il pas de fin ?\nAprès tout, tout ceci était pour la sauvegarde d’une utopie sur Terre, n’est-ce pas ?\nSujet: Re: mission en foret Ven 21 Mai 2021 - 19:10\nLe maitre ne faisait pas attention aux provocations de son adversaire il préférait resté, concentré sur ce combat qui n'allait pas être de tout repos.\nPour le moment il allait bien mais cela n'était qu'une question de temps, avant que cette bulle ne le vide petit à petit de son ki l'homme devait, en finir le plus vite possible.\nSans surprise Bill avait réussi à détruire les deux clones du maitre ce qui, permit à ce dernier de savoir qu'il avait à faire à un adversaire plutôt intéressant.\nEn entendant ceci le maitre laissait échapper, un sourire en coin.\n"Comme on dit ne jamais vendre la peau de l'ours, avant de l'avoir tué."\nMais le maitre eut à peine le temps de finir sa phrase, que l'amulette de Bill brillait de mille feux et, projetait un éclair qui fonçait à toute vitesse vers le mentor de Shaune.\nL'homme lui ne voulut pas esquiver cette attaque il préférait la subir, afin de mesurer la force du pouvoir de l'inconnu.\nL'éclair avait projeté l'homme dans un mur.\nAprès avoir reçu l'attaque de plein fouet le maitre du village sortait du mur, ou il avait été projeté et se mit à rigoler au et fort.\n"Ah!! bon maintenant que je sais de quoi t'est capable passons au chose sérieuse Bill!"\nSoudainement les muscles du maitre se mirent à se contractaient mais, cela n'était pas le seul changement une aura puissante se dégager de son corps balayant, tout ce qui l'y avait dans la pièce.\nL'énergie de l'homme avait énormément augmenté.\nUne aura d'orée apparu autour de lui ce pouvoir était, un pouvoir transmit de génération en génération.\nL'homme déchirait son haut afin d'être plus à l'aise pendant le combat en enlevant, ce haut on pouvait voir une musculature phénoménal.\nLe maitre ne s'arrêté pas la il décidait de créer une armure, avec son ki afin de le protéger d'une éventuelle attaque.\nPour le moment l'homme avait encore une bonne réserve d'énergie.\n"Bon cet fois je suis sympas à toi de me montrer ce que tu vaut."\nDit il avec froideur.\nSujet: Re: mission en foret


espace rétro prostatique\nPoppy59 le Dim 14 Fév - 12:29\nJ'ai un petit passage de cours qui le pose problème : "entre prostate et ligt ombilico pré-vésical qui est aussi présent en arrière, en a donc entre ces 2 zones de fascia (ligt ombilico-bésical et ligt prostatique) un espace rétro prostatique."\n-> que le ligt ombilico-prévésical soit présent en arrière c'est pas un peu bizarre ? sur tous les schémas que 'jai vu il est en avant. en arrière ce n'est pas plutôt le fascia de Denonvillier ?\n-> dans un post sur le forum il est noté que "Le fascia prostatique se continue en bas par le fascia supérieur du diaphragme urogénital, et en haut par le fascia ombilico-prévésical." -> du coup comment l'espace rétro prostatique peut être délimité par 2 fascias en continuité?...\nBref je galère sur les rapports de cet espace rétro prostatique.... merci de l'aider !\nRe: espace rétro prostatique\nCorentin M le Mar 16 Fév - 16:59\nDans ton cours, petit lapsus du prof : c'est bien fascia de Denonvillier (ou rétro-prostatique) qui clos avec la prostate l'espace rétro-prostatique. De toute façon, on n'a pas de ligament ombilico-prévésical!\nEnfin, le fascia prostatique se continue bien avec les fasciæ supérieur du diaphragme uroG et ombilico-prévésical en bas, et fascia vésical en haut.