[ Tuto ] HBG/LBG Les BowGuns de A à Z sur le forum Monster Hunter 3 Ultimate - 27-05-2014 04:56:06 - jeuxvideo.com\nTopic [ Tuto ] HBG/LBG Les BowGuns de A à Z\nSujet : [ Tuto ] HBG/LBG Les BowGuns de A à Z\n27 mai 2014 à 04:56:06\nCar le peuple a posé pas mal de questions sur ce sujet, je me lance en espérant qu'il appréciera\n1) Ne postez pas tant que je n'ai pas écrit "Ce tuto est fini les enfant" En effet, ce tuto sera sans nul doutes le plus long de ma collection ("t'en as fait que 3 artc te la pète pas..! ^^ )\n2) Ne cherchez pas, je ne parlerais pas de glitch dans ce tuto. Je ne l'ai pas fait pour vous apprendre a jouer lâchement mais efficacement\n3) Ne me râlez po dessus si vous ne comprenez pas certains termes, demandez moi leurs signification et je vous les dirais. J'ai vraiment fait ce que j'ai pu pour être le plus clair possible mais j'ai aussi une intense flemme de faire un résolu des définition des termes que je pourrais estimer compliqués à comprendre\n4) Si il y a des choses que j'ai oubliée;, c'est possible et n’hésitez pas à m'en faire part (le sujet des bowguns est très vaste) sans forcément me dire "olol t tro nul kom mef".\n5) Gardez-vous une bonne demi-heure de libre pour bien lire et comprendre ce tuto, il est inutile de le lire de travers si vous attendez de ce tuto une progression dans le jeu au Fusarb\n[A] - A PROPOS DES FUSARBALETES -\n[B] - STATISTIQUES DES FUSARBALETES -\n1) Le Recul\n2) Le Rechargement\n3) La portée\n4) La Déviation\n[C] - LES MUNITIONS -\n1) Munitions d'Attaque Brut\n2) Munitions Élémentairement\n3) Munitions de Statut\n4) Munitions Neutres\nLE FUSARBALETE LOURD (HBG)\n[A] - PARTICULARITÉS\n1) Avec Limites\n2) Sans Limites\n[B] - MUNITIONS POUR HBG\n[C] - TALENTS POUR HBG\n1) Talents Relatifs aux Munitions\n2) Talents Boostant les Dégâts\n3) Talents de Mobilités\nLE FUSARBALETE LEGER (LBG)\n[B] - MUNITIONS POUR LBG\n[C] - TALENTS POUR LBG\n1) Talents de Débit\n2) Talents de Boost d'Attribut\nRien qu'avec ce plan, vous avez de quoi comprendre dans quel direction va aller ce tuto et surtout pouvoir trouver les endroits où seront les réponses à vos question\n27 mai 2014 à 04:56:54\n[A] AU SUJET DES FUSARBALÈTES\nSavant jeu de mot entre "Fusil" et "Arbalète", Les bowguns sont l'essence même de l'artillerie. Les premières armes à distance de MH et un gameplay étant à des kilomètres de celui des épéistes (sisi^^). Pour les épéistes qui s'ennuieraient, recommencer le jeu en artilleur est une bonne manière de redécouvrir le jeu\nÉtant des armes à distance, la possibilité de toucher le monstre de loin donne à ces armes une anticipation beaucoup plus safe des paterns (entre un monstre qui charge un hammer à une distance de superpound et un HBG a une distance de tir perçant, le danger n'est pas du tout le même). Il faut donc savoir profiter de cet avantage au maximum et agresser le plus possible le monstre, quitte a se faire des frayeurs d'épéistes, car c'est comme ça que la puissance de ces armes se ressentira (et pas qu'un peu)\nLes possibilités stratégiques sont nombreuses et variées, rien qu'un seul gun donne un potentiel tactique équivalent a plusieurs armes épéistes en même temps. En effet, les différentes munitions spécifique disponible pour les guns leurs donne une polyvalence et une capacité d'adaptation sans concurrence\nDe par cette avantage, il est donc possible de se faire tous les monstres de toutes les quêtes en temps record et sans difficulté. Essayez de faire tout le jeu uniquement avec des armes épéistes lourdes (GS+Hammer only par exemple), il y aura forcement une quête qui vous feras galérer. En choisissant bien le gun spécifique à la quête, je peux vous assurer que la difficulté ne se ressentira pas beaucoup^^\nPour rattraper le coté trop safe des bowgun, les sets artilleurs ont beaucoup moins de défense, c'est de loin l'inconvénients le moins gênant au vu du nombre de run heroic au HBG qui montre bien que la défense est le cadet des soucis des bon gunners\nL'efficacité agressive des bowguns est compensé par un grand manque de mobilité pour le HBG et un mauvais DPS pour le LBG. Ces deux guns se complete en fait, la mobilité etant un des meilleurs avantage du LBG et les DPS etant sans nul doute LE meilleur avantage du HBG\nDe par ces inconvénients, le travail de recherche demandé pour bien savoir jouer fusarbalètes est assez long et fastidieux. En effet, il ya moins a se casser la tête a jouer DS brachy et miser sur sa reactivité que de devoir penser quasiment à chaque fois quand tel ou tel munitions seront efficaces. Et oui, pourquoi les munitions foudre a la place des perçantes sur la rathian or? Pourquoi les plombs en solo sur le zinogre? Pourquoi des perçantes nv3 sur le jho mais nv1 sur le barioth? Pourquoi? POURQUOI!!!?\nEt oui, ce tuto est là pour remplacer ces "pourquoi?" par des "aaaaah ok!", avec l'espoir que je reste claire et ne me perde pas dans mes divagations\n27 mai 2014 à 04:58:48\n[B] STATISTIQUES DES FUSARBALÈTES\nQuand on est habitué a ne voir dans les statistique d'un hammer que le raw et le tranchant (avec peu etre un element en bonus), il est parfaitement normal de se sentir perdu devant toutes les informations que donne un fusarbalète.\nMais bon, il faut bien apprendre un jour\nUne caractéristique qui change l'efficacité d'un gun du tout au tout. Pouvoir tirer 5 munitions au lieu d'une seule en un temps identique montre bien qu'un bon recul est la clef principale du DPS avancé.\nCependant, il faut aussi savoir que selon les munition, un bon ou mauvais recul n'aura pas la même influence.\nEn effet, juger de l'efficacité d'un gun sur le recul quand on veux tirer des munition normales n'en ayant quasiment pas... bah c'est complètement inutile (quand je vous disait qu'il fallait réfléchir un peu^^).\nLes munitions ayant le plus de recul ne sont d’ailleurs généralement pas beaucoup (voir pas du tout) affectées par le raw du gun (munition statut ou frag par exemple). Il faut donc savoir adapter le recul de son gun aux types de munition que l'on veut tirer et cela est valable pour les quatre caractéristique\nRelatif au DPS tout comme le recul, ce n'est pas pour autant une Particulièrement aussi importante que ce dernier. Particulièrement au HBG en tir accroupi avec lequel le rechargement n'a pas d'importance.\nLes munition ayant le plus de temps de rechargement étant (comme pour le recul) les munition statut et neutral (frag, explosive...), c'est le LBG qui en aura le plus l'utilité\nÇa vous est déjà arrivé de tirer une munition sur un monstre éloigné et de ne pas en voir l'impact, non?\nVous pensiez que ce tir l'avais touché mais que la résolution de ce jeu était trop mauvaise pour le voir?\nQue nenni! Quand on ne voit pas l'impact d'une munition c'est qu'elle n'a pas touchée sa cible et qu'il faut s'approcher. Les munition ayant le moins de portée sont (à l'exception des mn feu de wyvern) les munition elementaires (dragon notamment") et épuisante. Les munitions ayant le plus de portée sont, bien évidement les munition perçantes.\nLa portée est donc une statistique a prendre en compte quand on veut savoir si à une distance assez safe on fera assez mal au monstre\nC'est quand même important de savoir si son gun tir droit ou pas, histoire de ne pas être surpris. Malgré le fait que ça puisse être assez agaçant de perdre une munition statut a cause de la déviation, il faut apprendre a jouer avec. Mais vous pouvez aussi mettre le talent "précision+" si ça la déviation vous handicap vraiment trop.\nLes munition perçantes ont l'avantage de moins subir la déviation que les autres munition. Un bon gun perçant ayant une déviation sera donc moins gêné et la déviation est certainement la caractéristique qu'il faut le moins tenir en compte quand on compare deux guns perçants\nVoilà, c'est po bien compliqué hein? Maintenant on va passer à la partie la plus importante de toutes: Les types de munitions\n27 mai 2014 à 05:03:08\n[C] LES MUNITIONS\nLe grand nombre de munitions différentes et le peu d'information sur la façon dont il faut les jouer décourage souvent les futurs artilleurs a s'y mettre sérieusement. En effet, il y a différente munitions et chacune a une spécificité qu'il faut connaitre pour savoir quel munitions seront les plus efficaces selon le monstre\nJe vous mettrez a chaque fois:\nles particularités des munition pour savoir à quoi elles servent et contre quel type de monstres elle sont efficaces\nles statistique des munitions selon le niveau: pour qu'à l'avenir les futur gunners ne pensent pas que nv1 < nv2 < nv3 obligatoirement ;)\nle placement à avoir pour des dégâts optimales, certainement le plus utile a savoir surtout au vu du peu de personnes sachant adapter leur placement selon les munitions. Ne jamais oublier l'importance du placement qui, une fois bien maîtrisé, peut même vous permettre d'anticiper avec précision le prochains coup du monstre (que ceux qui ne l'ont pas encore fait lisent le tuto de Dechou la dessus qui est certainement l'un des plus intéressant en terme d'optimisation:\nIl y a 4 types de munitions différentes:\n1) Les Munitions D'Attaque Brut\nCe sont les munition étant le plus affectée par le raw du gun, l'attaque sera donc une des caractéristique à prendre le plus en compte pour jouer ces munition\nParticularités -> Ce sont des munition faites pour toucher une seule hitzone (de préférence le point faible bien sur), plus un monstre aura un gros point faible, plus les normale seront efficace. inutile donc de les tirer sur un barroth ou un los argent.\nMunitions -> Les nv1 sont vraiment ridiculement faible et n'ont pour utilité que de détoner un sleepbomb sans gâcher une autre munition plus utile.\nLes nv2 sont quasiment 2x plus puissante que les nv1 et sont les munition normales les plus puissantes.\nLes nv3 sont moins puissante que les nv2 mais ont pour particularité de pouvoir retoucher la cible jusqu'à 3x (donc 4 touches maximum en un tir) ce qui rend les normales nv3 beaucoup plus puissantes mais moins stables que les autres.\nPlacement -> Les Normale sont faite pour etre tirée de prés. La zone d'efficacité optimale se trouvant environ à une roulade de distance du point d'impact.\nPartcicularités -> Ce sont de loin les munition de DPS les plus utilisée dans le jeu. Elles sont faites pour les monstres assez grands car elles traversent le monstre en plusieurs impacts à la suite (3 à 5). Il est donc inutile de les jouer sur les petites crottes comme le grand jaggi qui ne se fera traverser qu'une seule fois tellement il est rachitique.\nMunition -> Les nv1 sont les plus puissantes des perçantes (eh oui!) mais elles ne traversent le monstre qu'en 3 points d'impact. Ces munition seront donc optimale pour les monstres se faisant traverser 3x mais pas plus, pas trop grands donc (comme le barioth)\nLes nv2 sont moins puissantes que les nv1 mais traversent le monstre en 4 points d'impact, ce sont certainement les moins utiles des perçante sachant que le compromis puissance/impacts est quasiment tout le temps en faveurs des nv1 ou des nv3.\nLes nv3 sont les moins puissantes des perçantes mais elle traversent le monstre en 5 points d'impact. Ce sont de loin les plus efficaces car 80% des monstres sensibles au pierce le seront plus face aux nv3 (de ce que youtube et mon expérience mont appris, à partir d'un monstre de la longueur d'un nargacuga jusqu’à la taille d'un jhen, les pierce nv3 seront devant).\nPlacement -> Les perçantes sont faite pour etre tirée de loins (zone optimale entre 2 et 3 roulade du premier point d'impact) et également bien de face pour que tout le traverse. En effet, si vous tirez vos perçante nv1 dans la tête d'un brachy mais de travers, certes, vous toucherez son point faible mais la pierce ne le traversera qu'une fois et sortira par son épaule au lieu de bien le traverser de la tête au cucul. On peut dire que faire jusqu'à 5 fois moins de dégâts que possible en ne tirant pas ses pierce bien de face, hmmmm... Comment dire.... Ça pique^^\nLes perçantes sont les munitions qui une fois le bowgun bien maîtrisé surpassent toutes les autres justement pour cette raison.\nParticularités -> Avant toutes choses, si vous jouez en multi avec des épéistes, il va falloir oublier très vite ces munition. Leur seul utilité dans ce cas là est de nettoyer une zone rapidement de tous les petits monstres gênants.\nCes munitions sont faites pour être jouée contre les monstre relativement gros et ayant plusieurs hitzone sensible sur une même surface assez étendue (zinogre,gobul...). Les plombs ayant pour particularité de s'étendre sur une grande zone en plusieurs points d'impact, il est important que chacun de ces impact soit conséquent.\nMunitions -> Toutes les munition plombs font les même dêgats, cependant, les nv1 ne font touchent que en 3 impacts, les nv2 en 4 et les nv3 en 5 impacts. Les nv3 seront donc toujours devant les autres (sauf peur être cas particulier car les nv3 ont un chouilla plus de recul mais j'en doute).\nPlacement -> Le placement dépend de la taille du monstre, il faut être assez loin pour que tous les tirs se séparent bien mais également assez près pour qu'ils touchent tous. Se placer de façon à pouvoir toucher le plus de hitzones possible permettra également d'infliger plusieurs flinch rapidement ce qui est assez utile (même si je prefere le slime pour ça^^).\nOui, le SM voulais dire ça bandes de petits cochons! Bon j'ai po grand chose à dire sur ces munition mis à part qu'elles font beaucoup plus bobo sous l'eau que sur terre (en même temps, s'allez pas utiliser les SM sur terre à moins d'avoir effectivement mal interprété les initiales^^). Je les trouve sans intérêt et elle ne sont optimale pour aucuns monstres donc je n'en ferais pas la synthèse et m’arrêterais là.\nVoilà, c'est tout pour ce genre de munitions\n2) Les Munitions Elementaires\nParticularités -> Comme leur nom l'indique, ce sont les munitions feu, eau, foudre glace et dragon. Etant des munition elementaires elle sont efficaces sur les monstres ayant des hitzone assez résistantes et des helmzones assez sensibles (comme le Barroth). Cependant, ce n'est pas pour autant qu'il ne faut pas faire entrer le raw en compte pour jouer élément, en effet, ces munitions sont affectée par l'attaque brut et elles ont même un multiplicateur elementaire en rapport avec (ce qui explique pourquoi adrénaline+2 en speedrun du lagiacrus abyssal). De bon boosts d'attaque sont donc judicieux pour jouer élément au gun (même si elemental+ est le talent à mettre en priorité) challenger+2 est un bon choix mais pas point faible pour les raisons des hitones trop peu sensibles pour les monstres faibles à l’élément.\nMunitions -> Ces munitions infligeant des dégat brut et elementaire, il faut trouver le meilleur rappor hitzone/helmzone pour savoir justeent quelle zone prendras le plus de degats. Le dilemme sur la rathian or avec les munitions foudre dans les ailes (hitzone >) ou dans la tête (helmzone >) est toujours d'actualité, particulièrement en solo.\nCes munitions on un impact semblable aux munition normale nv1&2 avec un multiplicateur d'attaque moins elevé (logique). Elle font toutes les meme degats à la base, tout le reste depend des hitzones/helmzones du monstre\nPlacement -> Ayant le même impact que les munition normales, le placement est également le même pour ces munitions elementaires. Cependant ces munitions ont un peu moins de portée que les normale il ne faut donc pas les tirer de loin en espérant tout miser sur l'element aux risque de ne pas en voir l'impact.\nMunition -> Les muitions dragon infligent beaucoup plus de dégâts elementaire que brut. Elemental+ est donc de loin le must pour jouer les dragons. Les dragon ont une puissance elementaire bien superieur aux autres munition mais ont pour inconvenient d'etre limité à 3munition par chargeur et par bourse (il faudra recombiner apres). Le tir rapide est donc de loin le mieux pour jouer dragon efficacement.\nUne munition dragon touche le monstre en cinq tirs rapproché (un peu comme les pirçantes nv3 mais avec des point d'impact moins espacés). Les dragon ont également très peu de porté car ces tirs ont une trajectoire plongeante (qui pique vers le bas au fur et a mesure de la distance parcourue).\nPlacement -> de par les caracteristiques de ces munitions, le placement optimale pour jouer les dragon sera près du monstre et bien en face de son point faible pour que les cinq impacts touchent\nPour pouvoir peser avec plus de justesse le rapport hitzone/helmzone, penssez à en consulter le statistiques sur le wiki\n27 mai 2014 à 05:05:41\n3) Les Munitions de Statut\nCes munitions sont faites pour infliger un état anormal sur le monstre, le plus souvent basé sur l'immobilisation et/ou l'exploitation des multiplicateur. Ce ne sont pas des munitions conseillées en solo à moins d'y rajouter du neutral (voir 4)) avec l'archipel du dieu.\nJe conseil d’ailleurs à ceux qui ne connaissent pas bien le jeu au statut de voir mon tuto sur ce sujet:\nParticularités -> Ce sont les seules munitions de statut n'infligeant aucun dégâts (multiplicateur de raw x 0). Ça leur donne l'avantage de pouvoir endormir le monstre sans qu'il gueule. En effet, un monstre réagira directement en prenant les premiers dégâts ("groar je tai vu groaaaaar!") mais il mettra un peu plus de temps a réagire si il ne prend pas de dégâts (il s'avancera un peut avant).\nMunitions -> Comme pour toutes munitions statut, 1nv2 = 2nv1(nv1 = 25, nv2 = 50 en points de statut)\nLa trajectoire de ces munition est la meme que pour les normale. Tout comme le point d'impact.\nPlacement -> Si on vise particulierement bien, pourquoi pas viser le point faible du monstre en tirant\nPlacement -> Le placement n'as pas d'importance pour des munition ne faisant pas de dégâts, cependant, rien n'est plus agaçant que de tirer une munition stat dans le vent. Il faut donc mieux tirer précisément ce genre de munition et sans précipitation pour n'en rater aucune\nParticularités -> Contrairement aux munitions sommeil, celles là sont soumis aux raw mais ont un multiplicateur vraiment faible.\nMunitions -> 1nv2 = 2nv1 (nv1 = 25, nv2 = 50). La trajectoire et le point d'impact sont identiques aux munitions normales.\nPlacement -> Si vous visez bien, pourquoi pas essayer de viser le point faible du monstre mais (comme pour toutes munition de statut) mieux vaut mieux ne rater aucun tir plutôt que de réussir a viser le point faible.\nParticularité -> Le seul statut infligeant des dégâts continu en fonction du temps. Ces munitions ont les même multiplicateur de raw que les munition paralysie\nMunition -> Comme la paralysie\nPlacement -> Idem\nParticularités -> Ce sont des munition pouvant infliger deux statut à la fois. Le KO et la fatigue. Il faut bien évidement cibler la tête pour que le KO marche.\nMunitions -> Pour les points de ko, 2nv1 = 1nv2 (nv1 = 8 , nv2 = 15). Pour les point d'exhaust, je dois bien avouer ne pas le savoir avec précision.\nLe point d'impact de ces munitions est unique comme pour les normale nv1&2). En revanche, leur trajectoire est plongeante comme pour les dragon, ce qui fait que ces munition manquent de portée.\nPlacement -> toujours se placer assez près du montre pour pouvoir bien viser la tête et jouer sur les deux statut.\nParticularités -> Elles fonctionnent comme les munitions para&poison avec un faible multiplicateur de raw.\nMunitions -> La trajectoire et le point d'impact des poisseuses est identique aux normales nv1&2 comme les munitions poison et paralysie.\nPlacement -> Il varie selon le flinch que vous voulez infligé a l'explosion. Généralement le meilleur flinch est celui des pattes, pouvant immobiliser quelques secondes un monstre. Il faut donc que le dernier tir de tolérance touche la zone de flinch voulue. Adapter donc son placement en fonction du flinch voulu est la meilleure façon de jouer les munitions slime\n4) Les Munitions Neutres\nCe sont personnellement mes munition favorites. Leurs tirs provoquent des dégâts ne tenant pas compte des hitzones du monstres (comme les bombes). Leur intérêt réside donc dans le fait de pouvoir se passer de pas mal de talents d'armure boostant les dégâts pour d'autres talents plus utiles (maitre piegeur et bombardier par exemple pour plus de neutral a infliger). Ces munitions, en plus d'être "neutral" font des dégâts vraiment efficaces en terme de puissances. Il faut savoir également que ces munitions font des dégâts de feu mais quasiment négligeables comparativement au neutral.\nParticularités -> Ces munitions servent généralement a étourdir le monstres et sont même plus efficaces que les épuisantes pour cela (1mn explo nv3 = 2mn epuis nv2). Cependant, les dégâts qu'elle infligent étant bien plus conséquents que ceux des munitions de statut, je trouve plus judicieux de les classer dans ce type de munitions plutôt que dans le 3). De plus, contrairement aux épuisantes (et aux autres munitions de statut) elle mettent entre 1 et 2 seconde à exploser. C'est d’ailleurs la particularité des munition neutral, elle mettent un peu de temps avant de faire boom.\nMunitions -> Les nv1 sont les moins bonnes des explosives. Elles ont un taux de ko raisonnable ( 1 mn explo nv1 = 1mn epuis nv2 environs) mais les dégâts neutral qu'elles infligent sont certainement les plus faible du jeu (< à une SBB sans bombardier)\nLes nv2 sont intermédiaires. Leur ko est bon (1 mn explo nv2 = 1.5mn epuis nv2) et leur taux de neutral bien meilleur.\nLes nv3 sont bien évidement les meilleurs et de loins. Leur taux de ko est le meilleur du jeu (devant le ratio d'un hammer en full triplepound sur la tete d'un monstre) et leur taux de neutral est vraiment excellent (> à une SBB+ avec bombardier). En plus d'être utiles pour le KO ces munitions sont tout aussi bien pour faire de gros bobo.\nCes munition ont en plus une meilleur portée que les épuisantes.\nPlacement -> Il est évident que viser la tête est le plus important aux munition explosives (surtout face à un monstre résistant à la tête pour ne pas gêner le focus des épéiste). Il faut donc se placer de façon à bien avoir la tête à portée (seriousss?^^)\nParticularités -> Ce sont de loin les munitions neutres les plus efficaces du jeu. Comme pour les explosive, elles mettent entre 1 et 2 secondes après impact pour exploser. Cependant, contrairement aux explosive qui n'infligent qu'une seule explosion, les frag se séparent en 5 explosions. Elles ont donc un champs d'explosion plus large et peuvent encore plus gêner les épéistes en multi. En plus de cet inconvénient pour compenser la puissances des frag, le nombre de frag maximum stockable par niveau est limité a 3 dans la bourse (après, il faudra recombiner, comme pour les mn dragon)\nMunitions -> Les nv1 font les plus faibles dégâts (3frag nv1 = 1LBB+ environs)\nLes nv2 en font plus (3frag nv2 = 1LBB & 1LBB+ environs)\nLes nv3 sont les plus puissantes (3frag nv3 = 2LBB+ environs)\nPlacement -> J'ai vue trop de fois des joueurs a l'archipel tirer les frag dans la tête....\nTirer les frag sur une extrémité est d'une bêtise sans nom, on vois bien qu'en faisant cela il n'y a même pas la moitié des explosions qui touchent le monstres. Pour une efficacité optimale, les frag doivent être tirée dans une courbe (entre le cou et l'aile du los quand il est KO par exemple), en effet si les frag sont bien tirées au milieux de la courbe, toutes les explosions toucherons.\n(regardez le clusting pendant le ko, c'est de ce genre de courbe que je parle)\nIl faut donc se placer bien en face du milieu de la courbe pour que les frag soit parfaitement tirées\n[Les Feu de Wyvern]\nParticularités -> Ce sont les seule munitions neutre étant affectées par le raw de l'arme (mais toujours pas par les hitzones attentions!). En effet, plus l'attaque de votre HBG sera grandes (les LBG ne tirs pas de Wyvernfire) plus les dégâts neutral infligés seront importants. De par ce multiplicateur de neutral, ces munitions peuvent en un seul tir être plus puissantes que les fragments avec un raw suffisamment élevé>\nMunitions -> Ces munition sont celles ayant le plus de recul et le moins de portée, elles ne seront efficaces que à bout-portant et avec un mauvais ratio à cause du recul. C'est pour cette raison que les frag sont devant niveau DPS.\nPlacement -> Le plus prés possible. L'endroit n'importe pas (à moins de vouloir jouer sur le flinch) car les hitzones ne changent rien.\nVoilà, pour les autres munitions comme les demon, tranq, marqueur...ect. Je pense qu'il est inutile de perdre du temps à expliquer leur utilité. Même le plus débutant dans l'artillerie saura à quoi elles servent. De toutes façon, ces munition ne font aucun dégâts^^\n27 mai 2014 à 05:07:53\nL'arme la plus puissante du jeu sans le moindre doute, inutile de le contredire en parlant des DS dios qui sont un cas particulier uniquement à cause du slime un tantinet trop puissant dans cet opus. Les DS ont un DPS bien inferieur au HBG (je ne prend bien sur pas en compte de la mobilité et de la facilité d'évasion des DS, uniquement de DPS pur).\nL'attaque est bien évidement très importante au HBG mais ce n'est pas pour autant qu'il ne faut pas adapter les statistiques d'un HBG ([B]) aux munitions que vous voulez tirer ([C]).\nL'amélioration efficaces pour un HBG est bien évidement l'ajout du canon puissant qui augmente beaucoup l'attaque du HBG. Parce qu'un bouclier qui marche aléatoirement c'est po terrible, hein! ^^\nMais comme pour tout Fusarb l'amélioration la plus intéressante est celle permettant d'enlever ou de remettre les "Limites". Ces dernières changent la façon de jouer et donnent beaucoup plus de possibilités stratégiques\nAvantages => Le plus gros DPS du jeu, possibilité de tirer 20munitions sans recharger, le rechargement est d'ailleurs inutile avec ce mode étant donné que les munition se chargent automatiquement quand on passe en mode siege.\nInconvénients => Hmmm... Comment dire... Impossible de bouger en tir accroupi, uniquement le viseur et, mon dieu que c'est ennuyeux de ne pas avoir la liberté de bouger directement et de devoir attendre une cinématique de 2seconde avant de pouvoir bouger tout en gardant la lenteur d'escargot d'un HBG dégainé.\nCe mode est quasiment essentiellement fait pour speedrun et headlocking. Quand il est bien géré en solo il peut être extrêmement efficace, en particulier sur les gros monstre bien lent qui se font flinch non-stop au pierces.\nUn bon exemple de headlocking au HBG\nAttaque boostée et possibilité de tirer des Mn Feu de Wyvern:\nAvantages => Couplé au canon puissant on obtient une attaque phénoménale! Avec également une meilleure mobilité due à l'absence du mode siege et des munition neutre pour pouvoir agresser des hitzones résistantes.\nInconvénients => Apu de tir accroupi évidement donc niveau DPS ça reste en dessous malgré le bonus d'attaque important.\nCette amélioration est faites surtout pour le freestyle et le TA solo contre les monstres trop mobile pour pouvoir se faire headlock par le tir accroupi. Elle permet également de pouvoir faire des DLC solo en un temps record car le HBG aura tellement d'attaque qu'il ne sera pas limité par son nombre de munition.\nUn bon exemple de TA solo sur un DLC\nSi vous voulez savoir le set qu'ont ces deux speedrunners demandez le moi, je le posterais\n27 mai 2014 à 05:10:33\n[B] MUNITIONS POUR HBG\nJe me doute bien que vous avez deviné que les munitions d'attaque brut sont optimale pour HBG. Cependant, grâce au tir accroupi, toutes les munitions se stockant en par 60 ou plus dans la bourse seront efficace. En effet le tir accroupi permettant de tirer 20 munitions sans recharger pour ce genre de munition, les munitions élémentaire (exceptée dragon) sont également utile au HBG.\nEvidement utiles pour HBG sachant que ce sont certainement les munitions avec lesquelles le raw a le plus d'importance (si vous vous demandez pourquoi, revoyez la partie [C] sur les munitions).\nParticulièrement efficaces en tir accroupi en multi (comme pour beaucoup de munitions) elle reste correcte sans les limites pour le solo mais ont bien moins d'interêt que les perçantes.\nLe meilleur HBG pour jouer normales est l'"anthiphon arken" en tirant des normales nv2\nUn bon exemple de speedrun avec des normales\nLes plus utilisée de toutes et pas pour rien ( [C] si vous vous demandez pourquoi). Un tir puissant et qui en plus traverse le monstre en plusieurs point d'impact directement dans le point faible, bah... Ça n'as tout bonnement pas de concurrence^^\nComme vous avez pu le voir, elle ont la polyvalence pour faire du TA avec comme sans limite, un unique bon set perçant peut donc servir pour énormément de quête differentes.\nLes munitions les plus utilisée en speedruns pour leur supériorité abusivement flagrantes. Les perçantes sont aux munitions ce que la poisse est à l'attribut^^\nLes meilleurs HBG perçants sont:\nL"'antiphon arken" pour les nv1 en tir accroupi:\nLe "blazooka griffon" pour les nv2 et 3 en tir accroupi:\nLe "drakanon sanctifié" pour les nv3 en tir accroupi:\nLe "salvator neither" pour les nv2 et 3 couplées avec les normales nv3 en tir accroupi:\nLe "HBG selenite" pour les nv1,2&3 sans les limites:\nDe bons exemples de superioritée des perçantes. Qui pensai encore que les normales étaient les munitions les plus efficaces sur la quête "Quatuor" ?^^\nJe vous conseil d’ailleurs de voir d'autres vidéos de speedruns au HBG sur la chaine de AdriMH100, et également sur celle de 1monsterschlatcher qui font de bonne démonstration de puissance des pierces en multi avec de bonnes tactique (les runs 4pt arken sur youtube yen a plein, mais très peu en dessous des 2min).\nCes munitions sont les seules à être inintéressante au tir accroupi. Les speedruns et headlocking au plomb sont très peu efficaces a cause de l'impossibilité de focus la hitzone la plus sensible uniquement comme avec les normale ou les piercantes. En revanche, sans limite c'est vraiment du gros bobo.\nLes meilleurs HBG plombs sont:\nLe "HBG qurupeco" :\nLe "salvator Neither" (en ayant le talent pour utiliser toutes les munition plombs, sinon c'est inutile^^):\nComme vous pouvez le constater, mis à part contre le zinogre, les plombs sont peu éfficaces en solo en comparaison avec les perçantes.\n4) Elementaire (sauf dragon)\nInutile de les jouer sans les limites. Les munitions élementaire se prêtent au cas du HBG uniquement grâce au mode siège permettant un ratio élémentaire excellent (le meilleurs sauf pour les munitions dragon). Mais sans limites le débit de tir est tellement déplorable qu'il faudra mieux miser le bonus d'attaque sur des munitions d'attaque brut\nLes meilleurs HBG élémentaire sont:\nLe "salvator neither" pour l'eau et la foudre\nLe HBG alatreon, pour le reste. Mais ce HBG pouvant tirer feu, eau, foudre et glace en tir accroupi c'est certainement l'arme ayant la meilleure polyvalence élémentaire de toutes l'histoire de MH^^\nVoilà qui prouve bien que l'element au HBG n'est pas du tout à proscrire, bien au contraire\nIl est inutile de chercher a jouer les autres munitions au HBG. Les bonnes munitions pour HBG suffisent largement (et les mauvaise le sont vraiment). Mais encore faut il avoir un bon set avec des bon talents pour le remarquer\n27 mai 2014 à 05:11:36\n[C] TALENTS POUR HBG\nIl est important de connaitre les information précédentes pour pouvoir choisir judicieusement les talents améliorant l'efficacité de votre HBG de la meilleure manière possible\nEn effet, en sachant que le meilleur avantage du HBG est la puissance et que son plus gros problème est son manque de mobilité, on peut facilement se faire une idée des meilleurs talents pour l'ameliorer.\n1) Talents Relatifs aux Munition\nLes plus importants de tous. Il faut toujours en avoir un et ça doit être le talent que l'ont choisi en priorité. Les boost de munition par types sont les plus gros boost pour HBG.\nAttention a ne jamais jouer HBG sans un de ces fameux talents:\n-Perçantes/Normale/Plomb+ => Selon le types de HBG que vous jouerez\n-Munition d'argent (fermeté) => Ce talent correspondant aux 3talents ci dessus réunis. Utile si on joue plusieurs types de munitions differentes sur la même quête et en quantité plus ou moins égale (comme les pierces+normal sur le miralis)\n-Elemental+/Attack elem+1/2 => Si vous jouez HBG elemental c'est bien évidement ce talent et pas un des précédents qu'il vous faudra avoir\n2) Talents de Boost d''Attaque\nC'est une évidence sur une arme aussi puissante, les meilleurs talents son pour moi (dans l'ordre du meilleur au moins intéressant):\n-Challenger+2 => De loin le meilleur boost d'attaque pour HBG surtout avec la facilité et la rapidité avec laquelle un HBG peut rage un monstre.\n-Adrenaline+2 => Meilleur boost que challenger mais demandant une vie basse, bien plus utile en multi que en solo, il reste intéressant dans les deux cas pour du headlocking. Héroïsme felyne est certes mieux mais fais perdre plus de temps pour activation, ce qui rend adrenaline+2 plus utile pour des quête en instant spawn (comme le WR du barbedor de Shaila).\n-Point Faible => Que je déconseille fortement si on joue HBG élémentaire à moins de se trouver face à un monstre ayant sa helmzone et sa hitzone sensible au même endroit (la tete du rathalos par exemple) ce qui est assez rare. C'est un excellent boost pour les munitions d'attaque brut en revanche\n-Pic performance => Vu le peu de coup que prend un gunner (quand ce n'est pas aucun coup) ce talents est fait pour HBG même si challenger est mieux et que ces deux talents ne se cumulent po.\n-Oeil critique+/Attaque+ => les derniers boosts à prendre, à vraiment n'avoir que si c'est tout benef et que les statistique du gun sont déjà optimisée au maximum.\n3) Talents de Mobilité\nLe pire au HBG sera toujours la lenteur, la vitesse de déplacement, les armes pliantes... Toutes ces choses qui font qu'un HBG ne servira à rien si on ne fais rien pour les arranger.\nDu plus important au moins intéressant on a donc:\n-Recul+ => Obligatoire si on a un HBG perçant avec lequel les pierce n'ont pas un recul optimal (blazooka griffon = recul+1 : drakanon = recul+2, par exemple), idem pour les HBG plomb. Si votre HBG a du recul quand vous tirez vos munition, le handicap de la mobilité n'en sera que pire.\n-Distance Evasion => Je ne vois pas avec quelle autre arme que le HBG ce talent serait aussi intéressant. Il permet non seulement de sortir de la hitbox d'un monstre beaucoup plus vite mais aussi de se déplacer vers le monstre sans devoir rengainer son arme. C'est certainement le talent qui donne le plus d'aisance au HBG.\n-Stabilisation/ouie => Bah seriousss je me serais arrêtée là si je ne trouvais pas que 2 talents uniquement c’était trop peu. D'un autre coté, même si ce talent n'est pas un must-have comme "distance évasion" il est assez intéressant pour pouvoir continuer d’agresser efficacement comme avec toutes armes puissante.\nCe sera tout pour les HBG\n27 mai 2014 à 05:14:09\nLE FUSARBALÈTE LÉGER (LBG)\nContrairement à son grand (et gros) frère, le LBG est certainement l'arme artilleur la moins puissante.\nL'attaque à donc moins d'importance au LBG mais n'est pas pour autant à ne pas prendre en compte. Particulièrement pour les LBG élémentaires\nL’amélioration efficace pour un LBG varie selon si la limites est enlevée ou pas.\n1) Avec Limite\nAvantage => Possibilité de tirer deux à cinq munitions à la place d'une seule (selon la munition).Une bonne manière de rattraper la faible attaque des LBG et d'éviter de se retrouver trop vite sans munition avec un monstre encore vaillant (ce qui peut arriver fréquemment sur des run solo au LBG).\nInconvénients => Un multiplicateur de raw de 70% pour chaque salve qui empêche le tir rapide de servir vraiment à quelque chose en terme de dégâts. Un recul handicapant et un besoin de recharger trop présent qui fait perdre énormément de temps et rendent les DPS du tir rapide du LBG ridiculement loin derrière celui du tir accroupi du HBG.\nIl se déduit logiquement de ces informations que parmi tout les tirs rapides disponible, seul le tir rapide de munition élémentaire sera utile. Et tout particulièrement celui des munition dragon, qui est le seul permettant de faire du TA (Le meilleur exemple étant le lagiacrus abyssal).\nCela prouve également que la meilleures amélioraton a apporter à un LBG de tir rapide est le canon long. En effet, les rapid-dragon ont un recul tel que même avec recul+3 il restera présent. De plus, les autres mn élémentaire ont le même recul que les mn normale (soit très peu) . Ajouter un silencieux n'est donc pas la meilleure amélioration du tout pour jouer la tactique du tir rapide elementaire, l'attaque gagnée grâce au canon long rattrapera le temps gagné grâce au recul réduit au bout de quelques salves\nToutes les munition chargée en un rechargement (X+A avec l'arme dégainée):\nAvantages => Un débit de munition bien supérieur a celui du tir accroupi du HBG. Une possibilité de changer de types de munition en une fraction de secondes sans avoir besoin de recharger à chaque changement. Le meilleurs gain de temps possible au bowgun.\nInconvénients => manque cruel de munition pour faire une quête contre des sacs à PV (comme les DLC) ce qui rend cette amélioration sans intérêt en solo sur certaines quêtes de rang G.\nIl se déduit logiquement que c'est pour les sets de statut que jouer comme cela sera utile. Et également que c'est le silencieux qu'il faudra choisir comme amélioration (pour plus de justification, je vous renvoie a mon tuto sur le statut)\nContrairement au HBG, l’amélioration du LBG dépendra de la limite:\nAvec Limites => Munition élémentaire => Canon long\nSans Limites=> Munition statut => Silencieux\nC'est simple mais il est important de le retenir.\n27 mai 2014 à 05:15:26\n[B] MUNITIONS POUR LBG\nComme dit précédemment, ce sont les seules munitions étant utiles aux tir rapide. De plus, elle sont sans intérêt (car sans puissance) en étant jouée sans les limites. Il n'y a donc plu de doute à se faire quand a l'exclusivité de l’élément au tir rapide.\nLe meilleur LBG de foudre est le "Phloxion Neither" (LBG abyssale)\nLe meilleur LBG d'eau est la "Tempète de jade" (LBG plesioth)\nLe meilleur LBG de glace est la "Crète de diamant" (LBG barioth)\nLe meilleur LBG de feu et de dragon est "le Volontiluminator" (LBG miralis): Meilleur LBG de feu également uniquement parce que le seul monstre craignant le feu et n'ayant pas de gros point faible pour le raw est le lagiacrus abbysal (ce dernier craignant les mn dragons plus que n'importe quel autre monstre).\nUn bon exemple de run élémentaire solo (je ne trouve plu la video du jap faisant pareil mais en mieux^^)\nComme dit précédemment, c'est sans les limites que les munitions de statut sont les plus efficace. Je ne blâme pas l'utilisation du tir rapide pour faire du stating (comme avec le canon felyne) mais je tiens juste à dire que personne ne feras de Time-Attack solo comme multi en jouant tir rapide au stat.\nLe meilleur LBG pour endromir et empoisonner est le "Canon Felyne"\nLe meilleur LBG pour paralyser est le "Spectre du chagrin"\nLe meilleur LBG pour ko, fatigue et poisse est l'"Archipel du dieu"\nQue ceux qui jouent les mn neutral au LBG avec le tir rapide se remetent en question. C'est encore plus une mauvaise idée qu'avec les mn statut. Les seuls tirs rapides disponibles en neutral sont les explosive nv1 et les frag nv1, ces munition ne sont pas assez puissante en plus d'avoir pas mal de recul en tir tapide. En revanche, jouer sans les limites un LBG tirant tous les niveau de mn explo et frag (l'archipel par exemple), bah ca signifie qu'on envoie sans interruption 10explo et 9frag d'affilé en moins de 10secondes, c'est plus de dêgats que 6LBB+ infligé plus rapidement que pour un bombing.\nLe meilleur LBG pour jouer explosives et fragments est bien évidement l'"Archipel du dieu" et pas à cause du tir rapide d'explo et frag nv1 comme vous avez pu le comprendre:\nDonc, selon le type de jeu:\nSans Limites = Tir rapide = Munition Elémentaire = Canon long\nSans Limites = gros rechargement (X+A) = Munitions Statut et Neutral = Silencieux\nTous le monde est d'accord avec moi? Moi je suis d'accord avec moi en tout cas\n27 mai 2014 à 05:22:52\nComme pour tout gun, il faut des talents permettant d'optimiser les avantages déjà présents et d’atténuer les inconvénients trop handicapants.\nPeu de talents sont commun aux deux styles de jeu du LBG (à savoir le tir rapide et le no-limit) la plupart sont propres à chaque style (logique quand on sais leur caractéristique)\n1) Talent de Débit\nLe plus débit de munition est LE PLUS IMPORTANT au LBG que ce soit pour le tir rapide ou le no-limit.\n-Recul+1/2/3 => rarement utile pour le tir rapide sauf pour des cas particuliers en multi, ce talent restera toujours le meilleur à avoir pour le no-limit. Les munitions statu et neutral ayant beaucoup de recul.\n-Rechargement+1/2/3 => un talent utile pour les deux style de jeu. Recharger plus rapidement rend le jeu beaucoup plus safe au tir rapide. Outre cela, il aide beaucoup pour infliger une deuxième fois le même statut (ce qui sera impossible sans recharger). Il est de plus très utile d’être moins handicapé par le long rechargement du no-limit quand on ne peu pas en skip la cinématique.\n-Sniper => Exeption faite du canon felyne pour le tir rapide de mn stat nv1 (que je ne conseillerai pas pour autant), ce talent n'est fait que pour le jeu élémentaire. Un tir en plus à chaque salve (donc 3tir pour chaque salve de dragon et 4 pour les autres élément) ce n'est pas négligeable.\nQuand je parle d'attribut je parle bien sur de tout ce qui n'est pas en rapport avec le raw. A savoir, l’élément, le statut et le neutral.\n-Elemental+ => Optimal au tir rapide (comme sniper), il est obligatoire de l'avoir.\n-Attack elem+1/2 => Non cumulable avec elemental+. Le choix entre ces deux talent dépendra de vos talisman.\n-Statut+1/2 => Il ne faut cependant pas se leurrer, ce n'est pas un talent obligatoire pour jouer statut (contrairement à recul+) Il a néanmoins son utilité (d'autant plus que statut+ et spécialiste felyne sont cumulable)\n-Artilleur Novice/Expert => Le moins utile de tous, son boost de neutral n'est pas assez conséquent pour les explosive et les frag (contrairement à bombardier), à ne se mettre qu si c'es tout benef.\nNe pas oublier non plus pour le jeu élementaire que les talent de boost d'attaque sont très efficace (comme sur HBG). Toujours penser aux boost d'attaque quand on joue sur les dégats relatifs au raw.\nEn revanche, quand on joue sur les multiplicateur et le neutral (comme le jeu aux statut) l'attaque est de loin le dernier boost intéressant à se mettre.\nMais bon ça je suppose que vous l'aviez déjà compris depuis longtemps (j’espère^^)\nDonc, pour finir en clair:\nAvec Limites => Tir Rapide => Munitions elementaires => talents Boost d’élément et d'attaque\nSans Limites => Reload X+A => Munitions statut+neutral => talents de débit.\nVoilà, on en a fini avec les LBG\n27 mai 2014 à 05:24:09\nJe tiens à le dire et le redire, youtube est une mine d'or! C'est de loins ma principale source d'information et de motivation. Regarder youtube est la clé de l'apprentissage\nLe tuto de Mazereon m'a également bien confirmé ce que m'on expérience m'avais apprise. Je ne suis pas d'accord avec lui sur 100% de ce qu'il dit comme vous pourrez le constater si vous comparer nos deux tuto (histoire d'éviter que quelqu'un ai encore l'outrecuidance de m'accuser de copier/colle sans la moindre preuve^^r) cependant, notre désaccord n'est basé que sur des détails. Son tuto est très bon et contient plus d'info que le miens (le miens est plus basé sur la concision et l'apprentissage rapide).\nJe remercie Guyver (Kay sur jvc) Sidknight (leader de la Xecution) et Shaila (Thechampi64 sur youtube) pour m'avoir aidés à faire mes tests horriblement répétitifs que je n'aurais pas pu faire sans eux. En plus d’être de très bon amis, ce furent d’excellent camarade pour mon apprentissage sur cet opus\nMerci à la Team Darkside (AdriMH100) pour m'avoir aidée à mieux comprendre et aimer le HBG (et aussi de m'avoir rush mon perso T3 du low rank au miralis avec 3HBG ^^)\nEt enfin merci a mon BF IRL Rem (oremx sur jvc) pour m'avoir aidé a faire ce tuto et m'avoir prêté son ordi pour que je puisse m'en sortir (c’était plus possible avec le pad de la wiiU^^)\n=> Toutes ces personnes citées ont une bonne expérience de MH, les informations qu'elles pourront vous donner sont à prendre au seriousss\nVoilà, ce tuto est fini les enfants !\nSur ce, je vais me coucher^^\nEt n’hésitez pas à poser des questions et à venir débattre de ces deux perles d'artillerie\n27 mai 2014 à 06:19:04\n"Just Perfect" ton tuto My Artc!!\nT'es une vrai perle "rare10" de MHTri~>MH3U\nC'est du très bon boulot! Respect\nTon tuto sera en place sur mon site web dans "Astuces & tutoriels".\nBiG KiSS Perfect HuntreSs Artc♡\n27 mai 2014 à 11:19:30\nOsef des bowguns.\nmême si j'ai pas encore tout lut , le peu que j'ai lu est sympa et j'ai même réussi à apprendre des trucs\n27 mai 2014 à 11:20:01\n27 mai 2014 à 12:01:47\nSuper tuto, j'ai lu de long en large, même si je savais pas mal de choses, je ne nierai pas que j'ai appris pas mal de choses!\n27 mai 2014 à 13:18:35\n"3) La Portée\nLa portée est donc une statistique a prendre en compte quand on veut savoir si à une distance assez safe on fera assez mal au monstre "\nFaudrait quand même (pour le HBG surtout) parler absolument de la distance critique quand même, c'est pratiquement le plus important.\n27 mai 2014 à 13:54:00\nDechou -> J'en parle justement pour chaque type de munition (*Placement) c'est évidement d'une importance crutiale\n27 mai 2014 à 17:29:34\nça ne me donne toujours pas envie de jouer Bowgun, mais c'est très bien fait\nc'est bien plus jouissif d'être dans la mêlée\n27 mai 2014 à 18:45:28\nLes tirs plombs sont très utiles,bien plus utiles que les perçante contre certains monstres (le jho par exemple),encore faut il savoir que en multi le moyen de ne dérangé aucun alliés et de tout simplement tiré une munition armure sur les alliés avant de balancer la sauce avec les plombs.\nIls ne seront jamais dérangés par les tirs de la sorte...\n63 967 vues


SIT - France - 2020-02, 20 [12:22:48]\n» Plan du site » Revue de presse » Asie » Moyen-Orient » Syrie » Archives 2013 - Syrie : Destruction d’une église en Mésopotamie - Pour l’Archevêque syro-orthodoxe de Jézirah et Euphrate, « avec la guerre, tous sont perdants » Hassakè (Agence Fides) – L’église syro-orthodoxe de Sainte Marie et l’école chrétienne d’Al-ahda ont été détruites à Deir Ezzor, petite ville de Mésopotamie se trouvant au centre des affrontements qui ont causé le départ de la population civile. C’est ce qu’indique à Fides l’archevêque syro-orthodoxe Eustathius Matta Roham, Métropolite de Jézirah et Euphrate, expliquant que « il s’agit d’une journée très triste pour moi et pour toute la communauté ». Les deux structures ont été touchées et détruites par le feu croisé de l’armée régulière et des groupes rebelles. La Mésopotamie, remarquent des sources locales de Fides, vit actuellement « une lente agonie » et toute la population civile – arabes, chrétiens, kurdes et autres groupes – paie un prix très fort. L’archevêque Matta Roham remarque : « Cette féroce guerre est d’abord et avant tout une guerre contre notre civilisation. Il s’agit d’un conflit dans le cadre duquel tous sont perdants. Je crois que nous retrouverons seulement un pays en ruine avec des milliers d’orphelins, de veuves, de pauvres et surtout déstabilisé par l’inimitié au sein de la société ». L’archevêque s’adresse à ceux qui combattent : « Qui reconstruira tout ce que nous avons construit en des décennies de dur labeur ? Et combien de temps cela prendra-t-il ? Qui rebâtira les relations sociales détériorées ? Nous demandons la prière de tous les chrétiens du monde afin de retrouver la paix en Syrie ». (PA) (Agence Fides 31/01/2013)


février 2015 – La Plume et Le Pinceau\nLe 27 février 2015 par clairebelgatodans humeur...4 commentaires\nPetit florilège de gifs, parce que j’ai envie !\nLorsque je découvre la suite de mon manga du moment.\nLorsque je supplie mes parents de m’acheter le dernier Maliki (un roman qui plus est!) pour mon anniversaire.\nLorsque je sors de chez le coiffeur et que j’ai l’impression d’être plus jolie que d’habitude. (en plus c’est à peu près le même style ^_^)\nLorsque je fais le grand ménage de printemps dans ma chambre.\nPlus jamais je ne culpabiliserai !\nLe 24 février 2015 par clairebelgatodans un jour, une citation4 commentaires\nLe 21 février 2015 21 février 2015 par clairebelgatodans Livres, LSF et ASL5 commentaires\nTout d’abord, je voudrais remercier ma libraire sans qui je n’aurai jamais appris l’existence de ce livre. Je n’avais plus lu de livre concernant les sourds depuis le cri de la mouette. Surtout, je voulais un livre qui ne tombe pas dans le pathos ou le larmoyant concernant le sujet. Et pour ça, « Les mots qu’on ne me dit pas » est une vraie bonne pioche ! Rien que le résumé annonce la couleur:\nPas de tabou. Pas de condescendance. Même la famille Bélier paraît soft à côté de ce livre. Ce que j’ai adoré? D’abord, la forme: les phrases sont courtes. Directes. Le dialogue en langues des signes est traduit au sens littéral, ce qui est assez surprenant à lire, la grammaire étant différente du français parlé. L’humour et l’ironie sont très présents et donne une belle bouffée de fraîcheur ! Et comparer ce livre à la Famille Bélier, c’est comme comparer Dieu me déteste à Nos étoiles contraires: alors oui, le thème est le même (ici, des parents sourds ayant une fille entendante) mais l’histoire et surtout le ton donné est radicalement différent ! J’ai adoré la joie de vivre de Véronique, son mordant, mais surtout sa colère face au regard, de pitié ou d’incompréhension de son entourage. Son amour pour sa famille fait vraiment chaud au coeur. L’histoire de la famille de Véronique est également très intéressante, et montre le fossé gigantesque entre les sourds et les entendants. J’ai adoré l’évolution de Véronique, oscillant entre fierté et colère, embarras et admiration pour ses parents.\nUn livre drôle et salutaire, qui change notre regard sur les sourds et nous les montre tels qu’ils sont: des êtres humains, ni plus, ni moins ! À lire absolument !!!\nVersion originale , round 4: I Will Always Love You\nLe 19 février 2015 19 février 2015 par clairebelgatodans musique2 commentaires\nAujourd’hui, pour la version originale, j’ai décidé de parlé d’une des chansons les plus cultes des films à la guimauve !\nÀ la base dans un registre plus country, I Will Always Love You est écrite en 1973 par Dolly Parton et produite par Bob Ferguson, et sortie en 1974. Le single se hisse à la première place du classement « Billboard Country Singles” un mois plus tard, mais n’obtient qu’un succès modeste dans le Billboard Hot 100.\nIl faudra attendre 1992 et le film Bodyguard avec Kevin Costner et Witney Houston, pour que cette chanson prenne un nouvel élan !\nClip du jour: spécial Saint Valentin !\nLe 14 février 2015 25 janvier 2015 par clairebelgatodans musique1 commentaire\nPour ce 14 février, j’ai choisi une chanson du groupe anglais Temposhark :The World Does Not Revolve Around You ! Un clip plein de dérision qui m’a beaucoup fait rire ! Bien vu, le thème du Speed -dating !\nAnd I don’t know if you’ve heard this before\nWell, I’m guessing probably not\nIt don’t, revolve around you, revolve around you, revolve you\nIt don’t, revolve around you\nI’m on the losing side in our conversations, and I’ve had all I can take of your self-obsession\nBut I’m guessing probably not\nIt don’t, uh uh oh, no, you know you don’t mean a thing to me\nUh uh oh, no, you know I don’t wanna hear from you\n‘Cause you whinge, and you moan, crying « no one’s ever good enough »\nYou need to know it’s not all about you\n‘Cause no one’s gonna love you ’til you shut up and see\nUh uh oh, no, you know you don’t mean a thing to me\nUh uh oh, no, I know I don’t need a thing from you\nLe 13 février 2015 14 janvier 2015 par clairebelgatodans manga et animés2 commentaires\nOrange d’ Ichigo Takano\nLe 9 février 2015 20 juillet 2015 par clairebelgatodans manga et animés3 commentaires\nCes derniers temps, j’ai des envies de mangas shojo, bien guimauve et bien choupis tout plein ! C’est un genre que je découvre avec beaucoup de plaisir ! Voici ma dernière découverte dans ce domaine: Orange d’Ichigo Takano aux éditions Akata ! Vu le nom de l’auteur, c’était juste obligé que je l’achète: entre Ichigo et Takano, mon coeur balance ! Résumé:\nUn matin, alors qu’elle se rend au lycée, Naho reçoit une drôle de lettre. une lettre du futur ! La jeune femme qu’elle est devenue dix ans plus tard, rongée par de nombreux remords, souhaite aider celle qu’elle était autrefois à ne pas faire les mêmes erreurs qu’elle. Aussi, elle a décrit, dans un long courrier, les évènements qui vont se dérouler dans la vie de Naho lors des prochains mois, lui indiquant même comment elle doit se comporter. Mais Naho, a bien du mal à y croire, à cette histoire. Et de toute façon, elle manque bien trop d’assurance en elle pour suivre certaines directives indiquées dans ce curieux courrier. Pour le moment, la seule chose dont elle est sûre, c’est que Kakeru, le nouvel élève de la classe, ne la laisse pas indifférente.\nUne histoire d’amitié et d’amour toute en finesse avec une pointe de fantastique. Chaque personnage a une touche unique et il y a une très belle complicité dans le petit groupe. J’ai beaucoup aimé l’idée de la lettre, dont le but est d’aider Naho à oser dire ses sentiments pour son camarade Kakeru. Jeune fille très timide et discrète, elle n’existe qu’en faisant plaisir aux autres. Les dessins sont plein de douceur et de nostalgie, mais c’est trompeur: cette histoire contient un drame qui couve sous les rires. L’idée du « moi du futur » est originale et exploitée de façon subtile et intelligente. Des thèmes graves sont abordés comme le suicide, la mort et la culpabilité…mais surtout les regrets. L’auteur joue la corde sensible sans jamais tomber dans le pathos ou le larmoyant.\nUn premier tome magnifique qui m’a beaucoup émue ! Hâte de lire la suite !\nLe 6 février 2015 9 février 2015 par clairebelgatodans cinéma7 commentaires\nCe vendredi, je suis allée voir Jupiter Ascending dont l’univers à mi chemin entre Dune et les Chroniques de Riddick m’avait pas mal intriguée.\nJe ressors de ma séance ciné avec un sentiment d’inachevé. Esthétiquement, rien à dire, ça envoie du pâté. Mais l’histoire aurait pu être beaucoup mieux exploitée. Pourquoi, pourquoi un scénario aussi mince qu’un papier franchement ! En gros, des méchants extra-terrestres qui exploitent les humains et la Terre comme une ferme. Et que le produit qui est exploité est le Temps. Au milieu de tout ça, la vie de Jupiter Jones, une immigrée russe qui gagne sa vie comme femme de chambre. Ces scènes font d’ailleurs très bizarre au milieu de cet univers spectaculaire.\nJe ne suis pas une grande fan de Mila Kunis. Cependant, la voir en héroïne de SF change un peu de ses rôles précédents. Je me suis pas spécialement attachée à elle en « majesté » Jupiter Jones. J’aurais pensé qu’elle aurait des pouvoirs surnaturels ( la jolie scène des abeilles) mais non, même pas : Les abeilles reconnaissent juste sa « royauté » !\nChanning Tatum est certes bad-ass avec ses bottes volantes et ses flingues. Dommage, car il y avait un certain potentiel dans son personnage de prime abord froid et assez sauvage dans le genre.. Malheureusement, nos deux tourtereaux ont autant d’alchimie que le feu et l’eau: ça fait pshiiit ! et plus rien ! Et les dialogues « romantiques » avec Jupiter: pitié !!!! avec une mention spéciale à cette réplique:\nCaine: Dans mon monde, je suis plus de ce qui se rapproche le plus d’un chien…*regard de chien battu*\nJupiter: Mais j’adore les chiens ! *regard à la Kristen Stewart*\nDouglas Bouth, dans le rôle de Titus, est aussi l’une des belle tête (à claques) du film: Ses allures mielleuses de fils à Papa ainsi que son hypocrisie m’ont juste donné envie de l’envoyer promener dans l’espace inter-sidéral ! J’ai regrèté que le gentil loup Caine ne le tue pas !\nSeul Eddie Redmayne sauve le film : j’ai bien aimé son personnage de méchant torturé, obsédé par le pouvoir, mais aussi par sa mère, dont Jupiter est le portrait craché. La façon dont il la calquait sur Jupiter m’a fascinée.\nL’aspect jalousie fraternelle aurait gagné à être plus développée. La relation pleine de faux-semblant entre les 2 frères et la soeur avait de bonnes ficelles; mais une fois encore, le sujet n’est que survolé. D’ailleurs, la famille est au final le thème central de l’histoire: La guerre de pouvoir entre Kalique, Titus et Balem, l’amour que Stinger éprouve pour sa fille, et l’amour de Jupiter pour sa mère.\nBref, ce qui aurait pu être une fable sur le pouvoir et la lutte des classes, une réflexion sur le « tout consommer » (argent, génétique, planète, Temps), vire au blockbuster bancal qui comble les vides avec des scènes de guerre à la Star Wars et des costumes façon Hunger Games.\nUne déception. Vraiment.\nLe 2 février 2015 1 février 2015 par clairebelgatodans Livres7 commentaires\nEt voici un livre « redécouvert » dans ma bibliothèque, dont je ne me souvenais même plus qu’il était en ma possession ! Ni une, ni deux, je l’ai attaqué avec curiosité…et je me suis prise une grosse claque !\nParti de son pays natal ravagé par la guerre, M. Linh refait sa vie dans un nouveau pays où il rencontre M. Bark, un gentil vétéran de guerre, qui a servi dans son pays natal. M. Linh a une petite fille, nommée Sang Diû, ce qui, dans la langue de son pays, veut dire « Matin doux ». Ses parents sont morts, et la scène est gravée au fer rouge dans la tête du vieil homme.\nLa petite fille de Monsieur Linh est un roman sur l’exil et le devoir de mémoire. Monsieur Linh a dû fuir son pays, chassé par la guerre. Avec lui, les souvenirs des atrocités vécues là-bas. Seule, sa petite fille lui permet de tenir. C’est son trésor, son pilier, son repère. Dans ce nouveau pays, il se sent perdu, il regarde sans voir, mange sans sentir le goût des aliments, parle à peine. Il a du mal à comprendre cette nouvelle langue et reste dans son coin.\nMais son ami, M. Bark va, petit à petit, lui réapprendre à vivre et lui faire comprendre qu’une nouvelle vie est possible. C’est donc un livre engagé, qui laisse réfléchir quant à l’accueil des immigrés : que leur offrons-nous ? Qu’est-il vital de leur offrir ? La fin m’a tirée des larmes car je ne m’attendais absolument pas à ça ! Et en même temps, c’était tellement… logique !\nL’écriture est simple, pure, presque dépouillée. Le drame est en filigrane. Il se devine au fil de la lecture pour finalement éclater comme une bombe à la toute dernière phrase !\nUn livre poignant, intense, et en même temps d’une extrême pudeur ! Une superbe découverte !\nLe 1 février 2015 1 janvier 2015 par clairebelgatodans photographies4 commentaires\nSi un jour, un film sur la vie de JK Rowling se fait, j’ai trouvé la personne rêvée pour le rôle: Gillian Anderson ! La ressemblance est vraiment étonnante !!!


Plus de 350 cas actifs dans la région du Suroît en ce début d'année | Valleyfield\nPlus de 350 cas actifs dans la région du Suroît en ce début d'année\nEn ce lendemain de l’annonce officielle de François Legault quant à un reconfinement total du Québec, la Direction de santé publique de la Montérégie dévoile le bilan des actifs recensés sur son territoire entre le 30 décembre 2020 et le 5 janvier 2021. Ceux-ci sont du nombre de 379 dans le Suroît.\nEn date du 5 janvier à 16h, 253 nouveaux cas avaient été détectés chez des personnes demeurant sur le territoire de la MRC de Vaudreuil-Soulanges. Du côté de la MRC de Beauharnois-Salaberry, le nombre de nouveaux cas était de 126 pour un total de 379 cas actifs sur ces deux territoires.\nDans la MRC de Vaudreuil-Soulanges, les décès étaient de l’ordre de 63 tandis que 365 personnes étaient aux prises avec cette maladie. Enfin, on 2 266 personnes demeurant sur ce territoire étaient considérées comme guéries à cette date.\nDans la MRC de Beauharnois-Salaberry, 96 personnes sont décédées des suites de cette maladie alors que 175 étaient incommodées par celle-ci au cours de cette même période. Un total de 1158 personnes étaient considérées comme rétablies.


Le OnePlus 6T est officiel : Touch ID sous l'écran et mini encoche [EDIT : en vente] - iPhone Soft\nInitialement prévu pour le 30 octobre, OnePlus a avancé la présentation du 6T au 29, pour éviter d'être éclipsée par Apple qui organise un keynote à 15 heures ce mardi.\nLe remplaçant du très bon OnePlus 6 était déjà en partie connu, faisons le tour du propriétaire et de ses nouveautés.\nOnePlus 6T : les nouveautés\nA New York, OnePlus a donc présenté l'évolution du OnePlus 6 en la présence du OnePlus 6T. Comme prévu, on retrouve une encoche réduite à une simple goutte (comme le Mate 20) et le capteur d'empreintes qui passe sous l'écran (également comme le Mate 20). De plus, la prise jack a disparu.\nCôté écran, le ratio évolue légèrement (19,5:9) et la dalle AMOLED passe de 6,28 pouces sur le OnePlus 6 à 6,41 pouces sur le OnePlus 6T. Logiquement, la définition grimpe à 2340 x 1080 pixels.\nNiveau photo, on garde les deux capteurs 16 et 20 mégapixels à l'arrière tout en ajoutant la fonction Nightscape. Comme chez Google ou Apple, la fonction permet d’améliorer la prise de vue en basse luminosité en combinant plusieurs clichés. Dans la même veine, OnePlus annonce la fonctionnalité « Éclairage studio » qui améliore le mode Portrait.\nPour le processeur, le 6T garde le Snapdragon 845 de son prédécesseur et propose 6 ou 8 Go de RAM selon le stockage (de 128 à 256 Go).\nCôté performances, on note le Smart Boost qui permet d’accélérer le lancement des applications en gardant certaines données dans la mémoire vive. De même, un mode boost pour les jeux fait son apparition dans OxygenOS, la surcouche constructeur basée sur Android 9 Pie.\nEnfin, la batterie passe de 3400 mAh à 3700 mAh.\nPrix du OnePlus 6T et date de lancement\nLe OnePlus 6T sera disponible à partir du 6 novembre prochain à partir de 559 euros. Il sera livré avec un chargeur rapide et une paire d’écouteurs en USB-C. Si vous voulez 256 Go de stockage, comptez 639 euros.\nEDIT du 6/11/2018 :\nLe OnePlus 6T est désormais disponible en deux coloris (Midnight Black et Mirror Black) sur OnePlus.com/fr. Les français peuvent également acheter le OnePlus 6T chez les partenaires :\nUn bon concurrent des iPhone XS et XR.\nArticle précédentLe 1er smartphone pliable Samsung présenté demain ?\nArticle suivantYu-Gi-Oh! Duel Links : 80 millions de téléchargements et des cadeaux\nXiaomi travaille sur un Touch ID partout sous l'écran\nVivo X23 : nouveau smartphone avec Touch ID sous l'écran\nVIVO montre le premier smartphone avec Touch ID sous l'écran\nSynaptics dévoile un Touch ID dans l'écran : pour les iPhone LCD ou le S9 en 2018 ?\n8. mikeulkeul - iPhone ↩\n07/11/2018 à 08h58 :\nDonc à vous lire vous ne cherchez jamais à déverrouiller votre iPhone lorsqu’il est par exemple posé sur un bureau? Ou encore quand vous êtes le visage à moitié sous la couette? Ou bien tout simplement pas trop face au téléphone?\nY’a quand même un paquet de situations où Face ID ne fonctionne pas et où un Touch ID « invisible » serait le bienvenu en complément\n30/10/2018 à 14h21 :\nOn parle avantage mais pas des problèmes : FaceID pas dispo en mode paysage, toujours se mettre en face sinon ca ne marche pas et surtout le problème de sécurité lorsque 2 personnes se ressemble ???\nAvec l’emprunte pas besoin de se mettre en face du tel (ex : en voiture ).\n6. Lord Redemptor - iPhone ↩\n30/10/2018 à 13h38 :\nL’avantage de Face ID c’est que dans le froid avec les gants tu peux ouvrir ton iPhone, comme dit précédemment dans les commentaires si le doigt est sale ou mouillé Face ID ouvre tranquillement l’iPhone. Alors certe c’est plutôt une jolie prouesse de mettre le Touch ID sous l’écran mais Face ID me paraît mieux et plus intuitif.\n5. vrack54 - iPhone ↩\n30/10/2018 à 12h37 :\n@Yofraa - iPhone\nTous à fais d’accord. J’avais un peu de mal au début de laisser mon Touch ID et au final je préfère 1000 fois plus la Face ID bien plus transparent à l’utilisation alors a vrais dire emprunte sous l’écran je n’en vois plus l’intérêt sur iPhone\n30/10/2018 à 12h36 :\nC’est sûr Face ID c’est mieux mais si nous pourrions avoir les deux ça serait cool car dans certaines situations le Touch ID pourrait être pratique comme quand le téléphone est posée\n3. Yofraa - iPhone ↩\n30/10/2018 à 12h29 :\nC’est vrai que ça serait un plus les 2 mais à choisir je préfère 100 fois Face ID ! Avec l’empreinte des que t’avais les mains un peu sale ou humide ça marchait plus du tout.. la 0 soucis avec Face ID\n30/10/2018 à 12h26 :\nÇa serait cool d’avoir les deux sur l’iPhone le Face ID le Touch ID\n30/10/2018 à 12h21 :\nVous êtes ici : Accueil > Android et concurrence > Le OnePlus 6T est officiel : Touch ID sous l'écran et mini encoche [EDIT : en vente]


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PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV - Page 3\n51 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mar 18 Déc 2012 - 16:40\n750machIV a écrit: Donc, reprenons...\nsi tu ne sais pas exactement à l'avance où tout doit tomber, c'est impossible de ne pas se faire avori\n52 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mar 18 Déc 2012 - 18:39\nMais si, tu le sais: prends juste une règle (niveau précision ça suffit)et mesure les deux cotés qui doivent être en contact.\nAu début tu te fais avoir, et tu dois re-marquer un nouveau pli,; mais à la fin tu anticipes les problèmes...\nDe plus sur les bras, pas mal de pièces sont faites à l'identique; donc si tu t'es fait avoir une première fois, pour la seconde, tu lèves un cil...\nNon pour moi, la plus grosse angoisse c'est la réalisation des tuyaux en forme de tube; pour un certain nombre, je modifie par un tuyau en double face à plat; ça le fait aussi!!\nLe but n'est pas de te dégouter de la faire, pense bien, c'est ma première maquette papier; si je peux le faire d'autre également.\nSincèrement les photos aideront ceux qui se lanceront dans l'aventure.\n53 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Ven 21 Déc 2012 - 17:30\nJe continue sur la fabrication des bras ombilicaux (swingarms) avec le #6.\nCette fois, le voici avec les pièces prètes pour l'assemblage final.\nIl reste à faire le coloriage des versos visibles.\nPour le reste de la construction, j'ai bien peur qu'il vous faille attendre l'année prochaine!\nJoyeuses fêtes, joyeux Noël et bonne année 2013 à tous!\n54 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Ven 21 Déc 2012 - 21:18\non attend la chambre blanche avec impatience\n55 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Sam 22 Déc 2012 - 8:44\nOui, mais sur la route, il va faloir passer par la réalisation des bras #7 et #8; ce ne sont pas les plus simples à monter...\nEn fait, plus tu montes, plus c'est dur!!!\nLa Colby Crane au sommet semble également sympa à monter!!!\n56 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mer 20 Fév 2013 - 15:54\nBon, reprenons; après cette longue coupure!!\nJe viens de finir le swingarm #7 et sa passerelle d'accès.\nCe n'est pas le plus simple à réaliser... Deplus, je pense que Dave s'est légèrement planté dans le dessin de celui-là, mais rien de grave...\nLe reste des conduits sera adapté lors du montage des bras sur la tour.\nEt la passerelle qui va avec...\nLa jambe de renfort sera également placée lors du montage sur la tour.\nVoilà pour aujourd'hui; le bras #8 va me sembler simple après celui là!!\nAvant d'attaquer le gros morceau; le bras #9 avec sa salle blanche .\n57 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mer 20 Fév 2013 - 16:00\nCela fait plaisir de te relire... et de suivre la suite de ton montage.\nTu fais de l'excellent travail ! Bravo !\n58 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Ven 22 Fév 2013 - 6:57\nSnooker a écrit: Cela fait plaisir de te relire... et de suivre la suite de ton montage.\n59 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Sam 23 Fév 2013 - 12:19\nc'est un vrai travail de titan, une très belle création, bon courage pour le reste de la construction.\n60 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mar 26 Fév 2013 - 14:01\nLe swingarm #8 et sa passerelle.\nNormalement le bras #8 ne devrait pas poser de problème dans sa réalisation, hormis que les indications fournies par Dave ne sont pas top, pour le moins!\nMais en observant bien les photos de la vraie tour, on s'en sort sans trop de sueur...\nLa partie délicate de l'assemblage, sur le coté gauche, et la tubulure qui sera montée en même temps que le bras directement sur la tour; son pliage en situation n'en sera que plus évident!\nLa passerelle détourée et pré-pliée; j'utilise un bout de corde à piano retaillé et poli pour marquer les pliages.\nLe montage de la passerelle a été pénible, car les pliages indiqués et les dimensions ne matchaient pas toujours...\nMais bon, rien d'impossible...\nVoilà, reste à réaliser le bras le plus important; celui qui permettra aux astronautes de rejoindre la capsule.\nC'est le bras #9!\nJe réalise ce topic en temps réel; ça permet à tous de se faire une idée sur le temps de réalisation des différentes parties.\nEn espérant que ça provoquera chez certains l'envie de se lancer dans l'aventure!!!\n61 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Lun 25 Mar 2013 - 8:45\nEn avant pour le bras #9!\nC'est le dernier, le plus haut, le plus complexe et le plus important; C'est celui qui permettra aux astronautes de rejoindre le module de commande.\nEn bout de bras, a été placé une salle blanche, afin de pouvoir entrer dans le module sans ajouter de poussière ou autre objet indésirable.\nPhoto de la vraie!!! une passerelle a été ajoutée pour les visiteurs...\nLes composants pour le montage de la chambre blanche.\nLe choix est laissé au monteur pour choisir l'image de l'intérieur de la chambre; j'ai préféré celle montrant des techniciens...\nAutre légère galère: la pièce arrière de la chambre blanche est inversée. J'ai donc été obligé de scanner la pièce et de l'inverser avant son impression et montage. Elle peut être montée inversée, mais j'ai préféré monter une pièce conforme aux instructions... Dave m'a avoué que c'est la première fois en 7 ans qu'on lui remonte ce problème...\nLe bras #9 est plus long que les autres car il est arrimé sur le coté de la tour, et non sur le coté faisant face à la fusée.\nIl ne me reste plus qu'à l'assembler et à réaliser la passerelle comme pour les autres.\n62 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Lun 25 Mar 2013 - 16:28\nTrès joli travail ! Et quelle patience !\nJe suis sûr que le résultat final sera à la hauteur de toutes ces heures passées à découper, plier, assembler, coller, etc.\n63 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Lun 25 Mar 2013 - 20:37\nJe ne suis pas entièrement satisfait du travail rendu, qui pourrait être bien mieux fait si les axes de pliage étaient définis avec plus de précision.\nComme il est diffcile de tout contrôler, quelquefois il faut reprendre le pliage et ça détériore la pièce; surtout pour les pièces fines et les conduits.\nMais globalement, vu le prix du kit, il n'y a rien à redire...\nLa tour reste très impressionante dans son ensemble.\nSurtout il ne faut pas tout attaquer de front, mais procéder étape par étape.\nLe plus long reste bien le montage de la structure, qui est horriblement redondant, avec ses 18 niveaux...\nPour le reste, il faut faire à son rythme, sans stress.\nLe montage des caméras va aussi être une bonne prise de tête!!! il y en a tellement!!\n64 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Jeu 28 Mar 2013 - 11:12\nBonjour 750mach IV\nton travail est gigantesque c'est une sacrée épreuve de Force Bravo...\ndes petits bouts plus des petits bouts...\n65 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Lun 21 Juil 2014 - 14:07\nAprès une longue période d'inactivité, désolé pour ceux qui me font l'honneur de suivre ce topic, donc après une longue période d'inactivité, me revoilà devant mon projet.\nLa vie professionnelle a des exigences difficiles à contourner...\nBref, après avoir réalisé les bras ombilicaux et leurs passerelles (le 9 est "coton" et sa passerelle démesurée!!), j'ai réalisé le portique de stabilisation et démarré le montage de la "Colby crane", qui prendra place au sommet.\nEn effet, plutôt que de monter au fur et à mesure les différent sous-ensembles sur la tour, j'ai préféré finir l'assemblage de tous les sous-ensembles et de finir par le montage général quand tout sera prêt.\nCa offre l'avantage de limiter les manips sur la tour, et surtout d'éviter la perte de pièce avant collage, et dans le cas où ça arriverait, j'aurai le temps de contacter David pour avoir de la "rechange"!!!\nPromis je fais des photos rapidement, quand mon "kit" sera complet et prêt à assembler!\nEn attendant, une petite photo du Colby Crane "in progress"....\n66 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Lun 28 Juil 2014 - 11:58\nEt voilà la fin du "Colby Crane".\nSans poser de difficulté majeure, il faut apporter un soin particulier à l'équerrage de la flèche; si elle est montée de travers le résultat ne sera pas heureux!!\nPour faire contrepoids, David propose l'utilisation de 2 "quarter" de $. Comme j'ai épuisé ma monnaie en Dollars, j'ai utilisé 2x 10Cent d'€.\nJ'ai enveloppé les pièces dans du papier et collé le tout dans le "slot" prévu à cet effet, à l'arrière de la grue.\nMise en place des croisillons supérieurs\nMise en place des croisillons latéraux\nMise en place des petits accessoires: pylône (démontable), axe de rotation (attention au diamètre), plaque d'information 25T/10T.\nLe résultat final; de la grue montée!!\nDans un prochain post, vision du "kit" final, avec tous les bras/passerelles prêt à être montés.\n67 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mar 29 Juil 2014 - 6:24\n68 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mar 29 Juil 2014 - 8:11\n"On touche au but"??\nVite dit!!! :-)\nAttends que je mette en ligne les photos du "kit" final!!!\nIl y a encore du taf'...\nMais tu as raison, le plus gros est fait.\nEn final, bien que très différent du plastique, de la résine et du bois (je fais beaucoup d'avions R/C), le papier est sympa.\nIl faut juste avoir les bons réflexes.\nPar exemple, avant d'attaquer une pièce pas évidente à réaliser, il faut penser à la scanner afin de pouvoir recommencer en cas de destruction.\nLa colle est également importante. Celle que j'ai utilisée est plutôt docile à utiliser: elle laisse le temps de positionner la pièce à coller, puis assure un collage très rapide dès immobilisation; à condition de ne pas en mettre de trop.\nLe problème d'une tour comme celle-ci, est la répétition des tâches: 19 planchers, env 130 barres tubulaires de renfort (qu'on peut remplacer par des pailles pour boire), les 9 bras et les passerelles, les nacelles caméras, etc...\nAprès il faudra s'attaquer à Mâââme Saturn V; mais c'est une autre histoire!\n69 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mar 29 Juil 2014 - 8:53\nce qui est sûr, c'est que le peu de maquettes papier que j'ai fait m'a convaincu du problème de colle, primordial\nensuite, il faut disposer de nombreux types de gabarits pour cintrer et éarrondir à la demande tout ce qui est cylindrique\nce n'est aps évident\ndonc bravo à vous, je trouve que c'est bien plus difficile que les kits classiques\n70 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mar 29 Juil 2014 - 9:19\nJe partage mon avis avec Phyl, sacré travail.\nDans tous les cas chapeau, vivement la suite.\n71 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mar 29 Juil 2014 - 9:55\nEn fait, la maquette "papier" demande un surcroit d'astuces, différents de ceux utilisés avec les autres matériaux.\nPar exemple, le cintrage du papier pour réaliser des courbes parfaites, est très simple: il faut s'inspirer de ce que font les carrossiers pour cintrer les tôles. J'utilise un bloc de mousse assez dure et une barre de plus ou moins gros diamètre en fonction du cintrage voulu.\nCa peut aller de la corde à piano de 2mm de dia, jusqu'au gros feutre avec un corps bien rond!\nEnsuite il suffit de procéder comme on le ferait avec une pate à tarte et un rouleau à pâtisserie!\nCa se fait tout seul!! essaies; tu sera surpris!\nPour la colle, je l'avoue, j'ai eu la chance de tomber sur la bonne du premier coup!\nSur les collages "chauds" et complexes, où 4/5 mains sont nécessaire , j'utilise aussi de la cyano (voire avec de l'accélérateur de prise!), mais avec parcimonie car elle tâche le papier.\nLe marquage précis des pliages aide également. On peut simplement utiliser un Bic qui ne fonctionne plus ou en panne sèche; je me sers d'un bout de corde à piano retaillé et poli pour ne pas rayer le papier.\nIl faut aussi un "super" ciseaux pour des coupes précises (j'ai une paire de chez "Top Flite" qui me sert à couper les films thermo rétractables pour entoiler mes avions), ainsi qu'un couteau genre X-acto ou similaire. Je réaffûte les lames pour une meilleure coupe.\n72 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mar 29 Juil 2014 - 10:19\nmon problème n'a jamais été de trouvé des stylos bien ronds, mais plutôt ceux qui ont le bon diamètre du corps cylindrique à plier\n73 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mar 29 Juil 2014 - 10:48\nA chacun sa croix!!\n74 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mar 29 Juil 2014 - 16:04\nNous voici donc à l'entrée de la dernière étape: l'assemblage final!\nLe portique de stabilisation, les supports des bras ombilicaux, les nacelles caméras et projecteurs et les 4 "godets" de la plateforme. Pour info, les caméras font env 2mm x 3mm x 10mm!!\nC'est le "souk" sur la plateforme de lancement!!! sur le pas de tir, la base de la Saturn V (résine de chez New-ware)\nLes bras ombilicaux, les passerelles et les pièces complémentaires...\nVoilà l'ensemble; yapuka!!\n75 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV le Mar 29 Juil 2014 - 17:58\non voit bien que la pièce est dédiée\n76 Re: PAD 39 LUT Saturn V [Papier 1/96] - Montage de 750machIV


Intempéries sur le sud du Luxembourg - gouvernement.lu // Le gouvernement luxembourgeois\nLe nombre de demandes d'intervention a sensiblement augmenté en cours de journée. La moitié des requêtes a entretemps pu être prise en charge. Afin de maintenir et augmenter le rythme de travail avec le soutien de l'Armée, il a été décidé de garder les équipes de jour sur site jusqu'à la tombée de la nuit et de les renforcer pour atteindre un effectif au niveau des services de secours de 180 pompiers issus de 25 Centres d'incendie et de secours et 3 Groupes d'intervention spécialisés. Vu que la majorité des interventions au niveau des toitures nécessite l'utilisation d'engins spécialisés, il a été décidé d'augmenter le nombre d'auto-échelles et bras télescopiques à un total de 14 tout en garantissant une couverture opérationnelle suffisante dans le reste du pays.\nLe trafic dans les quartiers touchés reste fortement perturbé, notamment par les opérations de secours. Appel est fait à la population de ne pas se rendre dans les zones concernées, si cela n'est pas absolument nécessaire. La Police grand-ducale reste par ailleurs en permanence sur place pour sécuriser le secteur.