Aide de jeu de maitre du jeu\nUn petit fichier pour vous rappelé toutes les capacité de vos joueurs, leurs stat, les caractéristique, les test ... si j'aimais vous ne comprené pas tous ou si il y a des petit détaille à coriger, envoyé moi un mail à: mussol@wanadoo.fr\nAides de Errare Demonicum Est pour WJRF\nUne douzaine d'aides de jeu inédites que vous ne trouverez pas ailleurs... Et bon nombre à venir.\nQuelques règles optionnelles pour rendre un peu plus intéressant la création de potions. Elles comprennent la nouvelle carrière "Alchimiste", des règles pour trouver les ingrédients des potions "classiques", des ingrédients exotiques pouvant lancer des aventures et facilité la création de potions magiques, de nouvelles potions en tout genre, 16 nouvelles potions, etc. Il faut quand même posséder Les Royaumes de la Sorcellerie pour profiter pleinement de ces règles.\nRègles optionnelles pour une gestion plus réaliste dans Warhammer de l'encombrement du aux armures lourdes et à l'équipement transporté.\nArsenal augmenté + Règles additionnelles\nCette aide de jeux propose notamment de nouvelles règles pour le soin, les dégâts, l’encombrement (l’équipement du personnage peut entraver son mouvement), et agrandit et modifie l’arsenal en ayant un souci de réalisme historique tout en essayant de ne pas trop ralentir le rythme des parties.\nVivez le cœur des batailles , avec vos Pjs . Un système de gestion de bataille de masse narratif adapté pour Warhammer (toutes versions ) Une fiche d'armée vierge Une nouvelle sur les préparatifs de bataille .\nAthées dans Warhammer (Les)\nL'attitude orgueilleuse de certains clercs, qui affirment que ceux qui n'honorent pas assez leurs dieux, sont maudits, pousse des personnes à éprouver de l'indifférence voire du mépris envers la religion. S'il existe des textes sur internet, qui donnent des informations sur la manière d'interpréter un personnage de Warhammer, qui ne croit pas dans le dogmes des instances religieuses, alors ils sont très durs à trouver. Cette aide de jeu a pour but de combler ce vide.\nPrésentation de Baskerdorf, petit village du Middenland, et de sa région, perdue au fond de la Drakwald, au pied des Collines Hurlantes... Article agrémenté de fiches de PNJ et de scénarios.\nSuite à la demande d'un ami, j'ai conçu ce système pour gérer les Bottes avec les règles de Warhammer 2ème édition. Facilement adaptable à la 1ère édition, j'espère qu'elle vous sera utile.\nBourrins peuvent travailler pour les quatre dieux majeurs du Chaos, pas seulement Khorne (Les)\nCette aide de jeu est destinée à aider les joueurs désireux de convaincre leurs camarades, de leur laisser jouer un adepte du Chaos bourrin, dévoué à d'autre dieux que Khorne.\nCampagne Imperiale V1 (La) - Un guide (traduction VF)\nTraduction française autorisée du document de Gideon "The Ennemy Within - a companion" pour la campagne L'Ennemi Intérieur - V1\nDans ce document vous trouverez tout ce qu’il faut pour faire le tour de la ville de "Camps Nouveau". Vous apprendrez à connaître les habitants et personnalités (du moins les rumeurs qui cours sur chacun d’eux). L’histoire du Camp et son évolution seront détaillés. Petit BackGround, qui peut être une aide pour MJs. A la base pour Warhammer V2, elle peut être adaptée pour d’autres univers. Ce BG n'est pas terminé et sera mis à jour très prochainement...\nCarrière avancée : Condottiere\nCarrière avancée : le Guerrier Nain Morgenstern\nCarrières supplémentaires pour Warhammer 2ème édition. Certaines sont nouvelles (pirate, carrière religieuses, carrières elfes...), les autres sont issues de la 1ère édition (avoué, colporteur, manouvrier, pâtre).\nUne carte du vieux monde de Warhammer Fantasy\nCartes d'états à découper\nCartes des différents états pour le jeu warhammer 4ème édition. Ces cartes à imprimer, plastifier et découper sont une aide de jeu très utile pour le MJ et les joueurs. chaque carte correspond à un état et reprend le point de règle de cet état.\nCartes de l'Empire\nComplément à l'aide de jeu "Géographie de l'Empire"\nCartes géographique de l'Arabie\nUne carte de l'arabie refaite au propre à l'ordinateur une version noire et blanc et une version couleur, cela ne sert pas forcément mais si vous faites jouer vos PJ en Arabie ca peut servir !!\nCâtins, putains et autres coquins...\nCela peut sembler un étrange choix de vie, mais puisque de nombreux joueurs et joueuses en ont fait la demande, voici l’adaptation de la carrière de prostitué à Warhammer 2, ainsi que ses possibles carrières avancées (Courtisane et Maquerelle). Ajout d'un second chapitre sur la contraception les maladies vénériennes et leurs traitements. Ajout de 2 mini intrigues concernant l'univers de la prostitution.\nVoici des règles perso pour gérer les batailles rangées dans Warhammer JdR 2ème édition. Ces règles permettent de gérer les combats des troupes et des autres unités, tout en tenant compte des actions des personnages-joueurs ainsi que des autres héros.\nCheminement de carrières : fidèles de Manann\nCette aide de jeu propose un cheminement de carrières spécifique aux prêtres de Manann.\nCheminement de carrières : fidèles de Morr\nMarre de ce cheminement de carrières commun à toutes les divinités ? Cette aide de jeu propose un cheminement de carrières spécifique aux prêtres de Morr.\nCheminement de carrières : fidèles de Sigmar\nDes carrières spécifiques pour les prêtres de Sigmar : des Novices aux clercs de l'Ordre de la Torche et aux lettrés de l'Ordre de l'Enclum, en passant par les prêtres-guerriers de l'Ordre du Marteau, les inquisiteurs de l'Ordre de la Flamme Purificatrice, et les templiers de l'Ordre des Chevaliers du Griffon.\nClergé d'Ulric (Le)\n9 carrières pour le Dieu de la Colère, des Loups et de l'Hiver. Tout un cheminement de carrière de prêtre au service d'Ulric. WJDR V2\nClergé de Manann (Le)\n8 nouvelles carrières, d'initié jusqu'à Grand Prêtre, spécifiques au clergé de Manann.\nClergé de Morr (Le)\nCompilation de 9 carrières pour les morbides serviteurs de Morr. D'Initié jusqu'à Grand Prêtre. WJDR V2\nClergé de Myrmidia (Le)\nDe nouvelles carrières pour les cultistes vénérant Myrmidia sur warhammer v2.\nClergé de Ranald (Le)\nAmis de la fortune, savourez ces 7 carrières de cultistes consacrées à Ranald. WJDR V2\nClergé de Shallya (Le)\n5 carrières pour une vocation humble au service de la Déesse de la Miséricorde Shallya. Tout un déroulement de carrière jusqu'à Grande Prêtresse. WJDR V2\nClergé de Taal & Rhya (Le)\nCompilation de 11 carrières et d'une liste complètes de nouveaux pouvoirs divins pour les adeptes de Taal & Rhya. WJDR V2\nClergé de Verena (Le)\nDe nouvelles carrières pour les adeptes de Verena sur warhammer v2. Templiers, Prêtres, tout y passe !\nCombats à grande échelle (Les)\nUne aide de jeu pour Warhammer JRF (1ère et 2nde éditions), adaptable pour la majorité des JDR médiévaux fantastiques. Warhammer JDRF est un jeu qui se prête facilement aux batailles épiques, impliquant plusieurs dizaines, voire centaines de personnages. Voici une méthode simple pour satisfaire les désirs des MJ ne voulant pas se plonger dans une masse de jets de dés chaotiques. Elle a été testée et fonctionne parfaitement lorsque ces batailles impliquent de nombreux PNJ alliés et ennemis, et non pas une poignée de PJ surpuissants contre une multitude de PNJ. L’idée est de consacrer plus de temps à la préparation de la scène qu’à sa gestion lors de la partie. Le principe consiste à partir d’une issue de la bataille prédéterminée et de réduire le nombre de victimes alliées en fonction des actes accomplis par les PJ.\nCompendium des carrières\nListe intégrale des carrières officielles du livre de base aux derniers suppléments sortis. Des liens hypertexte permettent de naviguer facilement d'une carrière à une autre.\nComplément au chaos\nCe document a été réalisé dans le but de rendre les aventures du chaos plus amusante. Nous avons créé des règles pour les guerriers, de nouveaux sorts, de nouvelles classes...Ces règles peuvent aussi s'avérer efficace pour créer des ennemis d'une puissance redoutable.\nCoups critiques exotiques\nComment gérer les coups critiques lorsque ceux-ci ne sont pas provoqués lors d'un combat armé ? Les situations ne manquent pourtant pas : chute, feu, noyade, poisons... Afin de remédier à cela, voici une série de nouvelles tables de coups critiques.\nDéfinir la race du personnage aléatoirement\nCette aide de jeu permet de définir aléatoirement la race de votre personnage lors de sa création.\nDeux aides pour le Livre des 5 Anneaux\nPour adapter les règles du Livre des 5 Anneaux à celui de Warhammer, plus un additif sur le Clan du Tigre\nUne nouvelle option pour faire carrière aux abords des fleuves de l’Empire (2e Edition). Il y a quantité de voies navigables au sein de l’Empire et celle-ci comme le trafic fluvial qui y circule y est régulé par ces écluses qui permettent aux navires remplis de marchandises d’arriver à bon port dans les quais et docks des villes.\nVoici un détail de l’embuscade de El Gatto, Del San Steffenato, chasseur et exterminateur de skavens de son état, qui est prévu dans ma campagne lorsque les PJ auront laissé trop d’indices de leurs présences et actions et auront attiré l’attention de ce dernier. Publié dans la campagne "A bon chat ! Bon rat ?"\nEntre Kislev et Bolgasgrad\nLes personnages doivent se rendre à Bolgasgrad pour le compte du scénario officiel "le moindre des maux à Bolgasgrad", dans "Il y a quelque chose de pourri à Kislev", avant-dernier volume de la campagne de l'Ennemi Intérieur pour Warhammer, première édition. Voici une intrigue annexe pour agrémenter le trajet entre Kislev et la fameuse cité. Les personnages devront escorter une caravane qui cache un terrible secret...\nFidèles de Ranald\nMarre de ce cheminement de carrières commun à toutes les divinités ? Marre d'incarner un prêtre du Dieu des voleurs pratiquant couramment 6 langues mais pas fichu de voler une bourse ? Cette aide de jeu propose un cheminement de carrières spécifique aux prêtres de Ranald.\nGénérateur de monstres / PNJ\nProgramme excel générant monstres et pnjs avec les traits et talents optionnels\nDécouvrez que les Géomètres sont plus que de simples arpenteurs et qu’à l’avenir ils pourront s’engager dans des carrières prestigieuses telles qu’Erudit, Ingénieur ou Régisseur !\nCe fichier contient: - 1 feuille de livre de sort imprimable par grand type de magie - 1 feuille contenant toutes les liste de magie prévues par les livres de Warhammer jdr V2 - 1 feuille contenant toute les sortilèges prévus par les livres de Warhammer jdr V2\nGuide d'El Valle Eterno\nUne nouvelle principauté frontalière !\n[WH3] Cette aide de jeu fournit des éléments pour mieux appréhender la gestion des créature dans Warhammer 3. Au menu : des éclaircissements sur les actions des créatures (type, nombre...), quelques règles maison (moral des hommes de main...), et des propositions de listes d'action pour les créatures afin de faciliter la préparation des rencontres.\nGuide étendu du consommateur pour Warhammer 1ère édition\nCe document est une reprise d'autres aides de jeu glanées sur le web, que j'ai compilées, complétées et surtout remises en page. Dans une présentation claire et pratique, on retrouve en 8 pages le prix, l'encombrement, la disponibilité, les modificateurs et autres caractéristiques d'à peu près tout ce dont vos persos auront besoin, plus d'autres choses bien utiles. Au sommaire : S'EQUIPER (le système monétaire - équipement de transport - objets domestiques personnels - outillage - éclairage - alimentation – habillement) - SE BATTRE (armures - armes - projectiles) - FAIRE MARCHER SON CERVEAU (lecture/écriture - fournitures pour magicien - instruments de musique - articles religieux) – VOYAGER (animaux - qualité des montures - nourriture / hébergement - moyens de transport - allures de transport - voyages - harnachements) - LE REPOS DU GUERRIER (mobilier - habitations - soins médicaux - services divers - location de personnel - suivants expérimentés) - DIVERS (résistance des serrures - langages du vieux monde - langages secrets et langues hermétiques - visions nocturnes).\nUne centaine de plantes référencées. Descriptions, zones de croissance, détail des effets adaptés aux règles de WJRF, modes de préparation, prix, disponibilité... et en prime des règles très précises pour rechercher les plantes en fonction de leur zone de croissance.\nIndex des carrières [WH3]\nCet index recense les carrières officielles publiées dans les suppléments de la gamme VF et VO, ainsi que des carrières non officielles créées par des fans. Les traits, races et rangs de chaque carrière indexée sont précisés. Plus de 200 carrières sont ainsi référencées. Cet index a pour objectif d'aider à trouver une carrière particulière, et de savoir où aller la chercher.\nL'horoscope des destinées héroïques\nCette aide de jeu sans prétention présente un système de signes du zodiaque pour le Vieux Monde de Warhammer Jdrf, avec la possibilité de déterminer aléatoirement le thème astral de son personnage. Elle n'a aucune implication en termes de règles si vous l'utilisez mais donne un petit plus à l'ambiance et au roleplay dans un monde médiéval fantastique où la destinée influe beaucoup sur les personnages et le monde (pour preuve, les points de destin). Retrouvez donc ici le 18 signes du zodiaque du calendrier impérial et leurs quatre lunaisons.\nLa description d'une imprimerie avec quelques idées de scénario pour aventuriers littéraires, ou pas...\nLes Apôtres de la Discorde\nA Warhammer, les voleurs et les criminels peuvent s'appuyer sur la magie illusoire, les prêtres sur la magie cléricale, les guerriers sur la magie de bataille, mais les joueurs qui choisissent la carrière d'agitateur, de démagogue, de comploteurs ne peuvent s'appuyer sur aucune magie en particulier. Je trouve ce vide dommage, c'est pourquoi j'ai créé la carrière d'Apôtre de la Discorde\nLes artefacts des magiciens\nLes errants indispensables\nIl s'agit d'une petite aide de jeu décrivant trois carrières de base immédiatement jouables pour personnages débutants: le barbier itinérant, le coutelier et la sage femme. Ces trois petits métiers, très répandus, sont en général pratiqués par des vagabonds mais sont indispensables à tout le monde, d'où le titre de l'aide jeu.\nLuthérus le dieu de l'étude du Chaos\nLuthérus est l’allié de tous ceux qui ne voient pas le Chaos comme le mal incarné, ou une force auquelle il faut se soumettre, mais un sujet de recherche. Il est souvent vénéré par des magiciens, des érudits, et des répurgateurs Tolérants ou Evolutionnistes. Luthérus rend de grands services aux personnages avides de savoir, qui n’ont pas peur de braver les interdits, par contre il combat le triomphe du Chaos, il refuse que les énergies chaotiques des pôles corrompent le monde matériel. Les luthérustes diffèrent des fidèles de Véréna, au niveau de leur audace, ils n’ont pas peur d’agir comme des agitateurs, voire des voleurs pour faire avancer leur quête de la connaissance.\nNouvelle carrière de magicien qui est voulu ultime puisque cette fois ci plus de limite de carrière , c'est le joueur qui est son propre instructeur dans le seul but de comprendre et d'avancer dans l'optention de pouvoir dépassant l'imagination (et le bon vouloir du maitre des jeu bien sur) .Carrière à n'utiliser qu'avec des joueur et un MJ expérimentés.\nVoilà des règles concernant la magie des elfes. Ces règles donnent des talents propres à la haute magie et à la magie noire. Je vous rassure, l'idée n'est pas de bourriniser les joueurs elfes, mais de donner des règles pour faire intervenir de puissants archimages. De toutes façon, ces talents demandent des dizaines d'années, voir des siècles, pour être assimilés. Je présente ici deux nouvelles carrière (probablement inaccessibles aux joueurs) : le Maître du Savoir et le Prince-Sorcier.\nManiement des armes (Le)\nUne aide de jeu compilant les règles de combat, la gestion des combats à cheval, de nouvelles actions, des ajustements inspirés de Von Krieglitz et un arsenal renouvelé. Destiné à Warhammer V2.\nMers du Vieux Monde (Les)\nUne présentation des mers du Vieux Monde (Mer des Griffes, Mers du Sud, Grand Océan...) et des mers plus exotiques (Mer d'Arabie, Mer de Laksha...).\nA cause du Chaos, des créatures réputées inoffensives comme la souris, peuvent se transformer en une menace plus dangereuse qu’un troll. Si vous êtes un MJ qui veut apporter de la nouveauté dans les batailles menées par les PJ, montrer la nature terrible du Chaos, organiser des affrontements épiques entre une équipe de PJ et, une créature plus petite qu’un gobelin, cette aide de jeu sera utile.\nnouvelle carrière : Blood Bowl\nje suis un grand fan des deux jeux, et je trouvais que la carrière de joueur de BB présenté dans le tome 15 du Grimoire insuffisante. Alors j'ai décidé de concevoir cette carrière qui, bien que pouvant paraitre imposante, reflète à mon sens l'esprit d'un sport professionnel dans le Vieux Monde.\nNouvelle carrière : maître chien\nUne carrière pour des personnages qui entament leur seconde carrière, avec la description de 5 races de chiens à la sauce warhammer.\nNouvelles carriéères : meneur de bêtes et changeforme\n2 nouvelles carrières pour elfe sylvain (uniquement) meneur de bêtes et changeforme.\nNouvelles Races Warhammer V3\nMarre des Reiklanders? Des nains d'on-ne-sait-où? Voici 16 nouvelles cartes de races et leurs aptitudes à imprimer (option "taille réelle" dans les options d'impression) contenant des nouvelles cultures humaines comme les Tiléens, Kislevites ou Sylvaniens, le retour des Halfelin et 3 types de population Naine! A insérer dans une Card Protector pour un bel effet de propreté! -Avec l'aimable approbation du Coin du Lutain pour les inspirations\nNouvelles règles pour Warhammer\nIl s'agit de règles complémentaires, optionnelles ou des changements pour Warhammer première édition. Les changements concernent essentiellement le combat, les armes à projectiles, la localisation des coups, l'initiative et la gestion des blessures, ainsi que le nombre d'opposants. Il y a également de nouvelles races (Elfes noirs, demi-elfes, Kenders, ...) et des nouveaux profils (changements pour les anciennes races, et nouvelles races).\nDescription d'un culte chaotique marienbourgeois voué à Tzeentch, prélude à un scénario que je traduirai bientôt. Par Xavier Sanchez, traduction de l'espagnol par Hikaki.\nTrois divinités halfelings, s'articulant sur Esméralda & Tartelance.\nPNJ communs du Vieux Monde\nDans ce Document sont présentés les PNJ les plus communs du vieux Monde que les PJ auront à combattre. Aide de Jeu pour Warhammer 2eme édition\nDes fiches de PNJ génériques pour toutes les situations ! Brigand, milicien, paysan...\nCette aide de jeu vous servira si vos PJ veulent ou sont forcés d'avoir recours à la justice.\nDans le jeu de rôle fantastique Warhammer, le rang social occupe une place importante. Les règles données dans cet article peuvent être utilisées pour modifier les tests concernant les rapports entre PJ et PNJ dans la plupart des circonstances.\nRéférences et Alternatives\nUne aide de jeu pour MJ et joueurs nouveaux venus. Contient quelques règles alternatives, un système de création par répartition de points, une présentation du monde, des illustrations tirées des livres de base et de certains suppléments, et un livret de référence aux règles pour les joueurs.\nRègles d'Apocalypse World pour Mordheim\nversion de règles d'Apo-world pour l’univers de Mordheim.\nRègles de simulation de Rotzball\nRencontre dans les collines\nCe document présente une rencontre hostile à insérer dans le cadre d'une scénario pour Warhammer (première édition). Je l'ai conçue pour agrémenter "La Mort en Vacances" dans "Il y a quelque chose de pourri à Kislev", mais n'importe quelle région montagneuse ou vallonnée fera très bien l'affaire. Vous y découvrirez une bande de brigands, son histoire, ses motivations et sa tactique d'embuscade habituelle.\nA placer durant la pérégrination de vos skavens dans les égouts d’une ville ; de jour comme de nuit. (2e Edition)\nRépertoire géograohique de l'Empire\nUne aide de jeu présentant les diffférentes provinces de l'empire en 2515 : démographie, urbanisme, politique et forces armées.\nUn nain différent, un ! Roger n’est pas commode, Roger est menteur. Roger est un Nain qui se lâche ! La suite dans l’article...\nSartosa La Cité des Pirates : Errata\nErrata pour l'ouvrage "Sartosa La Cité des Pirates".\nL’adaptation de Savage Worlds à Warhammer. Objectif : intégrer dans les mécanismes SaWo l’essence de Warhammer : Carrières, Sorts, Bestiaire. Cette deuxième pre-version contient l’ensemble des carrières de base du livre. Le bestiaire est …\nSecte des Sombres Priants (La)\nVoici une petite AIDE DE JEU qui permettra aux MJ de créer un scénario (ou une campagne) ayant pour thème une terrible secte du Chaos vouée à Tzeentch. Cette aide du jeu est construite pour des personnages débutants.\nVoici une nouvelle aide de jeu dont je suis l'auteur. cette aide concerne toujours le jeu de rôle Warhammer. Il s'agit d'une description complète d'un territoire: le duché de Serpicio.\nSorciers de Village pour les Nuls (Les)\nUne carrière fabuleuse mais mal aimée et peu développée. Découvrez les secrets des 'Sorciers des haies et broussailles', leurs familles, leurs perspectives de carrières, leur petits trucs et leurs grandes peines...\nPortrait de Stricnine, une fort jolie femme à qui l'on donnerait, bien à tort, le bon dieu sans confession.\nSylvanie ( La)\nAide de jeu pour la Sylvanie qui complète l'ouvrage "Le Mootland" publié par Le Grimoire.\nCe système de jeu est la pour remplacer le système de points de folie de Warhammer V2. Il sert à gérer le niveau de stress du personnage joueur, qui à force de vivre des événements marquants, vas finir par développer des troubles mentaux.\nTable de carrières\nComment muter en 1d100. A utiliser pour créer des PNJs ou si l'un de vos joueurs commence à muter. A ce sujet, je vous laisse gérer son futur social en tant que mutant. D'ailleurs pour certaines, je n'ai pas indiqué leur modification sociale tant elles sont visibles. Je vous laisse gérer le coté douleur, temps d'apparition, points de folie apportés en fonction de la mutation et de son apparation.\nLes voyages sur les chemins de l'Empire vous semblent monotones ? Vos joueurs se plaignent de toujours affronter le même schéma de scénario, ils en ont assez du bon vieux rythme patron-donjon-dragon ? L'atmosphère si particulière et dangereuse des routes forestières de l'Empire semble manquer à votre histoire ? Alors, allez-y, prenez un D100 et effectuez un jet sur ce tableau. Peut-être que le voyage de vos aventuriers sera ainsi plus trépidant, plus lucratif ou plus risqué que ce qu'il paraissait de prime abord...\nTenue du Guerrier\nUn supplément traitant d'un équipement indispensable aux aventuriers: L'Armure. De nouvelles armures, de nouvelles règles, de nouveaux systèmes. WJDR V2\nTileens et estaliens\npour créer des personnages venus d'Estalie et de Tilée.\nTutoriel- Réalisez vos parchemins/cartes\nUn tutoriel expliquant comment réaliser vos propres parchemins et/ou cartes vous permettant d'aggrementer vos parties de Warhammer JDR ou d'autres Jeux de rôle.\nVolet pour écran du maître\nVoici un volet d'écran du maître comportant les règles de saut, chute, points de combat, problèmes d'ignition.\nVoyage dans le vieux monde\ngestion des déplacements de vos personnages dans le vieux monde.\nWarhammer 2 création non aléatoire\nSystème de création non aléatoire pour warhammer deuxième édition.\n5 Feuilles de Personnage 2ème Ed selon la race\nEnsemble de 5 fiches :\n* Générique Personnage mauvais\nFiches officielles remaniées et enrichies de plusieurs pages.Chaque race dispose de sa propre image de fond.\nInformations ajoutées :\n- Portrait, Personnalité, Histoire, Blessures & Maladies, Religion\n- Carrières finalisées, carrières envisagées, Montures, Familiers et Suivants\n- Objets magiques et potions\n- Grimoire et objets runiques pour les Nains\nMise en page fidèle à la fiche officielle\nFeuille custom de warhammer v2\nune feuille modifiée, pour la rendre, plus pratique (j'espère), qq emplacements ajoutées, mais qui prend 3 pages\nFeuille de perso (sans sortilèges)\nUne feuille de perso toute simple mais complète. Pas d'emplacement pour les sortilèges mais un pour les objets magiques. Je trouve en effet préférable d'avoir une feuille à part entière pour gérer ses sortilèges, de plus une minorité de PJ sont des enchanteurs.\nFeuille de perso 1re édition\nCette feuille de perso est une amélioration de celle proposée dans le supplément P.E.R.S.O.N.N.A.G.E. Elle n'a pas pour vocation d'être originale ; mon but était de proposer quelque-chose de plus pratique et plus complet à mes joueurs, sans trop les dépayser. J'ai notamment procédé à quelques ajouts (2 lignes Bonus dans le profil, un tableau des allures pour la monture principale, des lignes de calcul de l'encombrement...), quelques réorganisations (meilleure visibilité des compétences, de l'équipement, des richesses), créé une feuille dont le recto est dédiée à la magie (parce que ça faisait de la place perdue pour les non lanceurs de sorts) et dont le verso est une feuille de note (pour éviter qu'un joueur perde une info précieuse notée sur une feuille volante, restée collée sous le carton à pizza).\nFeuille de perso et PNJ\nUne petite feuille de perso recto verso avec quelques données en plus tel que le malus à l'agilité dû à l'armure ou le malus au mouvement dû à l'encombrement. Il y a plusieurs autres petits champs de ce style qui manquait à la feuille de base . Bonne découverte et dites-moi ce que vous en pensez.\nFeuille de perso V1\nFeuille de perso v1 avec feuille de magie optionnelle. Idéal pour les joueurs -joueuses qui aiment le détail. Les feuilles de magie ont été conçu pour répondre aux besoins des perso possédant de la magie. Vous pouvez imprimer le 1 er recto verso pour les objets magiques et cie. Assez pratique avec des perso ayant du vécu .\nFeuille de Perso V2 éditable (sans sortilège)\nFeuille de personnage warhammer v.2 rendus éditable. Pas de feuille pour les sortilèges.\nFeuille de perso Warhammer\nFeuille de perso WJRF\nC une fiche de perso qui ressemble un peu à celle de Donjons et Dragons...\nFeuille de personnage interactive pour la 2e édition\nDe nombreuses nouveautés à consulter dans le fichier de notes de versions joint.\nFeuille de personnage V4 2 pages\nFeuille de personnage pour Warhammer.\nFeuille de personnage Warhammer JdR 2ème édition\nune feuille de personnage pour la 2ème édition en recto-verso restructurée par rapport à l'originale et quelques menues modifications tel que l'équipement, divisé en trois parties pour gérer les différents emplacements (par exemple: une partie pour le sac à dos, une pour les fontes du cheval, l'autre pour la banque). Ajout d'un fond différent et le taux de change de la monnaie.\nFeuille perso Ed1\nPour la première édition. Recto verso pour tout type de personnage.\nVoici quelques feuilles de personnage incluant de nombreux renseignements, recto-verso, noir et blanc, un pdf facile à imprimer. Disponibles en v.1 et v.2.\nFiche 2ème édition\nC'est la fiche officiel de Warhammer 2ème édition, dispo sur le site\nFiche de perso Warhammer\nFiche de Personnage 2.0\n• Vous ne jouez qu'avec les cartes d'actions et trouvez la fiche originale assez bancale? Essayez celle-ci! • A mon goût, Warhammer V3 est bien plus agréable à jouer si l'on utilise que les cartes d'actions et d'état. • Je fournirai un fichier photoshop pour éditer vos propres cartes ainsi que des cartes d'actions à imprimer et à insérer dans un deck protector pour la bowté de la chose!\nFiche de personnage 4e édition en Français\nfiche de perso traduite en français sur la base de la fiche en anglais de Cubicle 7\nFiche de personnage Deuxième Edition (4 Feuilles)\nInspiré de la feuille officielle, en 4 volets, en couleur, Augmentation des talents, de l'equipements... Rajout de données personnelles\nFiche de personnage pour Warhammer\nIl s'agit de la réplique (à peu de choses près) de la fiche de personnage pour Warhammer 1 ère édition, qui se trouvait dans le supplément P.E.R.S.O.N.N.A.G.E. (qui contenait un cahier de fiches détachables). Pour ceux qui ont épuisé ce cahier, voilà de quoi imprimer de nouvelles fiches. Il s'agit d'un fichier Excel. La fiche est accompagnée d'un document WORD qui permet de noter diverses choses, sans gommer 1000 fois sa fiche de personnage.\nFiche de personnage Warhammer 4 (en deux pages)\nUne fiche de perso pour la 4ème édition de Warhammer. Sur deux pages comme la fiche officielle, mais en noir et blanc pour moins de consommation d'encre.\nFiche de personnage WJRF\nNouvelle fiche de personnage pour Warhammer JdR en trois volets. Crée par Errare Demonicum Est (http://www.errare-demonicum-est.fr.st)\nFiches de perso PDF et HTML\nFiches de PNJ [formulaire pdf]\nDes fiches de PNJ réajustées. Elles sont destinées à Warhammer v2.\nFeuille en 2 parties\nVoici un livret de personnage très très complet,composé de 6 pages recto/verso, intégrant les compagnons, le suivi des améliorations, la liste des actions, un livre de magie à la fin permettant soit de l'intégrer au livret, soit de l'imprimer à part, le tout au format a3 (à plier et aggrafer) mais suffisament clair pour être imprimé en a4!\nA bon rat, bon chat ? compte-rendu de campagne\nBackground d'un druchii\nBackground du seul personnage non noble d'une campagne Druchii dont tous se moquerent de ce personnage, sous estimant le seul veritable combattant du groupe. Fini par mourrir des mains de sa soeur, l'idiote ...\nDieu Khorne a peur (Le)\nKhorne découvre la peur que ressent le faible piégé par le fort.\nUn pastiche des oeuvres de Howard, Moorcock et quelques autres. Un récit viril plein de sang et de fureur (à ne pas prendre au sérieux, bien sûr). Pour sûr, ça ferait un bon scénario, d'ailleurs vous avez de quoi l'adaptez à Warhammer à la fin.\nSentiers de la Vertu (Les)\nUne Nouvelles dans l'univers de Warhammer JDR. La mésaventure d'un patrouilleur Nain de Karak Kadrin... une nouvelle qui peut être considéré comme un début de campagne.\nUn générateur de PNJ pour Warhammer V2.\nGénérateur de PNJ pour 2ème édition\nCe petit programme sous excel vous permet de générer un personnage avec les caractéristiques, les talents, les compétences et sa carrière. Le tout pour Warhammer seconde édition.\nGénérateur de PNJ pour 2ème édition V2.0\nNouvelle version pour ce petit programme sous excel qui vous permez de générer un personnage jusqu'à trois carrières avec les caractéristiques, les talents, les compétences et sa carrière. Le tout pour Warhammer seconde édition.\nA bon rat, bon chat ?\nUn petit synopsis inspiré du scénario "Les esclaves du destin" repris dans le supplément "Les Fils du Rat Cornu". Il a pour vocation de faire vivre une petite aventure à l’extérieur pour votre escouade de personnages skavens.\nCampagne pour personnages Skavens débutants (WJDR - 2e Ed.)\n"Un incendie aux drôles de victimes va glisser un petit grain de sable dans l'engrenage du complot d'une secte aux noirs desseins."\nApothéose de Ranald (L’)\nL’apothéose de Ranald est un scénario pour des aventuriers dans leur seconde carrière. Elle prend place dans une des grandes cités de l’Empire. L'aventure repose sur un acte de cambriolage commis par les aventuriers et nécessite donc un certain type de personnage, de préférence ceux doués pour le vol.\nAppel de Khorne (L')\nKhorne a lancé ses troupes sur les Monts du Milieu. La bataille se concentre sur une petite ville. Les PJ sont chargés de rapporter la situation aux chefs du corps expéditionnaire impérial qui se dirige vers la petite ville. Sauront-ils résister à l'Appel de Khorne ?\nScénario de la Coupe de France de Warhammer 2000\nLa où il y a des rats il y a des Skavens. Scenario apocalyptique où la ville de Nuln est sous la menace d'une invasion Skaven ! Autres : 6 Fiches de Personnages officiels jointes au format word (zippé)\nQue se passe-t-il quand un groupe d’Aventuriers arrive en ville, couvert de la poussière du dernier donjon, les besaces pleines de butin ésotérique, et décide de prendre un peu de bon temps ? Généralement rien de bien bon pour le Guet local. Au Nom de la Loi ! est un scénario atypique qui mettra les joueurs dans la peau de simples gardes, histoire de leur faire découvrir le plaisir d’être un de ces héros de l’ombre (cf. rubrique des PNJ anonymes) dans le sillage d’une bande d'Aventuriers irresponsables (toute ressemblance avec des groupes de PJ existant ou ayant existé est purement fortuite). Bienvenue au Guet de Nuit de Bögenhafen, la soirée promet d’être longue…\nBouclier de Karak a Kerim (Le)\nscénario long métrage, durant lequel les personnages vont se trouver confronter à un noble fou, puis à une histoire de trésors perdu sous fond de mariage chez les nains\nBrave est Tombé (Un)\nScénario officiel de la Coup de France (2005) de Warhammer publié par Le Grimoire.\nBrigade des Justes (La) Volume 1 : La Traque\nVoici les deux premiers scénarios d'une campagne pour Warhammer V3 que je suis en train de faire jouer... Vous trouverez dans ce volume, le descriptif de l'intrigue et les 2 premiers scénarios remis en pages. Edit du 09/12/11 : Version Française Intégrale du premier scénario et ajout d'une version imprimable.\nBienvenue dans la Campagne de l’Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Au cours de cette aventure, les joueurs devront suivre les pas d’un ancien ordre de chevaliers disparus dans l’oubli, mais ayant laissé derrière eux assez d’indices pour retracer leur histoire. Les PJ devront d’abord travailler pour une guilde frauduleuse leur demandant de visiter un site hanté par une malédiction et de ramener toute trouvaille intéressante. Mais d’autres lieux similaires appartenant jadis à cet ordre de chevaliers, des cryptes, se cachent quelque part dans l’Empire. Les explorer une à une va peu à peu susciter de l’intérêt pour les aventuriers. Ils s’apercevront que la cause de cette disparition menace à nouveau le monde. Un mal très puissant veille toujours et n’attend que la venue des PJ pour ressurgir et menacer l’équilibre de l’Empire ! La campagne de l’Ordre Noir comprend les éléments suivants : _La campagne dans son intégralité avec ses 8 scénarios se succédant. _4 personnages prêts à jouer et leur description complète. _Deux aides de jeu : l’une permet de traiter les problèmes judiciaires des PJ dans l’Empire, la seconde vous aidera à gérer simplement les batailles impliquant beaucoup de personnages.\nCampagne du nain jaune\nLa campagne du Nain jaune s’adresse à un groupe de joueurs et personnages débutants. Cette campagne place les PJs au cœur de la construction d’un set magique malgré eux. Une enquête dans une région proche de Kislev les lance dans l'aventure. Alors qu’ils trouveront le premier élément (la couronne), ils seront faits esclaves chez les nains du chaos. Lorsqu’ils s’évaderont, le sceptre sera achevé. Ils arriveront alors à KaraK Ungor la cité naine pour la conclusion de cette campagne avec l'épée du set."\nCe scénario pour la 2ndédition de Warhammer JDR est librement inspiré du supplément de campagne du même nom écrit à l'origine pour le jeu Warhammer Battle et sorti en 1997, il y mettait en scéne les fiers chevaliers de Bretonnie face à l'un de leur ancien frére déchu et à ses hordes de macchabées putréfiés lors d'une succéssion de batailles épiques. Ce scénario va tenter d'en reprendre la trame principale mais en faisant intervenir un petit groupe d'aventuriers en plus des cohortes de guerriers fanatiques et de paysans apeurés. Il reste dans son déroulement assez linéaire.\nChasse au troll dans les marais\nC'est un petit scénario de 6 pages pour la seconde édition du jeu de rôle Warhammer, que j'ai inventé avec amour, pour faire passer un bon moment à mes joueurs, j'espère qu'il vous plaira et je serai très flatté qu'il apparaise sur ce site.\nChasse glaciale (Une)\nLes pjs sont amenés à escorter une caravane dans le nord de l’empire à la frontière de la Norsca.Cette traversée les amènera à poursuivre une créature des glaces, leur faisant découvrir les régions de la Norsca . Ils rencontreront de nombreux personnages et créatures originales les entraînant progressivement vers la découverte d’un complot de grande envergure….. Des images et plans interactifs viennent illustrer ce scéna.\nCe scénario est prévu pour deux équipes de joueurs en simultané (avec donc au moins deux MJ nécessaires). Joyau de la civilisation humaine, le grand port marchand de Marienburg est une ville cosmopolite et agitée. Pour ses habitants trop occupés à faire des affaires, la menace du Chaos paraît bien lointaine, et pourtant... L'histoire commence quand les membres d'une petite équipe d'archéologues de l'Université sont retrouvés mort dans d'étranges circonstances sur leur lieu de fouille. Deux groupes d'individus aux motivations bien différentes se retrouvent impliqués dans cette inquiétante affaire, et la chasse commence, dans les bas-fonds de la cité d'abord, puis sur les rivages glacés de la Mer des Griffes. Le problème c'est qu'on ne sait pas bien qui est le gibier dans l'histoire...\nChien de Khorne (Le)\nCette aventure se déroule peu de temps après la Tempête du Chaos. Le secteur autour de Middenheim est encore empli des restes des armées d’Archaon, de groupes de pillards hommes-bêtes et de bandits humains ; les déplacements, même sur une courte distance, peuvent se révéler extrêmement dangereux. L’aventure commence pour les PJ dans les collines entourant les Monts du Milieu. En route vers le prochain gros scénario de votre campagne, le groupe traverse une vallée isolée. Là, ils vont faire la rencontre d’un Berserk de Khorne unique en son genre et des restes corrompus d’un régiment des troupes du Comte de Middenheim. Si votre campagne ne débute pas à la suite de la Tempête du Chaos, ce scénario peut être facilement adapté à un autre conflit, y compris une incursion de Skavens, d’une Waaaagh orque ou d’une bande de maraudeurs du Chaos.\nChoses étranges (Des) - Partie 1 [V4]\nLes PJ vont se retrouver dans le petit hameau de Wörlin au mauvais moment. La fête locale de Soonstill implique en effet de sacrifier un homme viril pour préserver le village des attaques d'hommes-bêtes, et les habitants préfèrent sacrifier un étranger qu'un des leurs...\nChoses étranges (Des) - Partie 2 [V4]\nLes PJ vont être contactés par les autorités quelques temps après leur aventure à Wörlin. Ils vont apprendre que non seulement quelque chose de néfaste s'est libéré lors de la nuit de Soonstil, mais qu'en plus ils sont liés à cette affaire de plus prêt qu'ils ne le pensaient. Et, en pour ne rien améliorer, les autorités semblent les en tenir responsables... Pour échapper à un procès, les PJ vont entrer au service d'une répurgatrice, qui les enverra seconder un enquêteur sur les traces d'Otto von Liddendorf, un noble soupçonné d'avoir un lien avec les événements de Wörlin. Incapables de pénétrer dans son château, ils vont devoir fouiller les environs, découvriront que des choses étranges se trament dans la région, et que deux convois bien protégés sont en préparation.\nChoses étranges (Des) - Partie 3 [V4]\nOtto von Liddendorf s'est révélé être un noble ambitieux prêt à profiter du pouvoir corrompu de l'Entité. Les aventuriers vont être envoyés dans la bibliothèque d'un ancien monastère à la recherche d'un moyen pour identifier la nature de l'Entité, et ainsi gagner un avantage dans le futur affrontement avec Otto ; mais ce dernier a une longueur d'avance sur eux et tentera de les intercepter...\nConquête des Goules (La)\nVoici un scénario que j'ai créer moi-même. Le but est simple, éliminer les Goules qui on envahits la cité de Praag.\nUn petit scénario pour personnage en début de progression, pour la V2 de Warhammer, avec une visite rapide mais engageante des Monts du Milieu et une immersion rapide dans l'esprit du jeu ...\nDeux compagnies de diligences partent pour une course à travers le STIRLAND. Les Personnages Joueurs (PJ) seront cochers ou garde-éclaireur ou passagers-voyageurs d’une de ces deux compagnies qui se battent pour obtenir une concession entre Altdorf et la cité souveraine de Talabheim. La première diligence à franchir la seule entrée de la cité, un tunnel long de 800 mètres, raflera la concession pour sa compagnie.\nLa disparition d'un vieil ami commun des personnages les mène à s'impliquer dans certaines intrigues de la cité marchande indépendante de Marienburg.\nLes Damnés est une aventure assez courte (entre 2h30 et 5h00) pour le jeu de rôle Warhammer jdr Fantasy v2(il peut être adapté, facilement, pour la v1). Cette aventure est conçue pour 3 à 6 personnages en première carrière ou en début de secondes carrières. L’aventure se déroule à Nuln, le 3ème suppléments de la campagne « Les voies de la damnation » les Forges de Nuln peut être utile mais des descriptions des lieux sont fournis plus tard dans ce document. Cette aventure permettra une découverte des bas quartiers de Nuln, lorsque les personnages s’engageront sur une enquête pour retrouver une série de personnes ayant disparu. Le scénario est plus adapté enquête et social que action(d’ailleurs un de mes groupes de test ont résolus le scénario sans combat).\nDélices de Kislev (Les)\nLes pjs sont propriétaires ou employés d'un restaurant/cabaret "les saveurs d'Arabie" à Nuln. Le restaurant est fréquenté par des personnes riches, importantes, et influentes. Depuis peu la fréquentation du restaurant a diminué. Ce problème de fréquentation est dû à l'ouverture d'un restaurant/cabaret concurrent, "les délices de Kislev", qui est basé sur une nourriture kislevite et une danseuse venue du nord...\nDernier envol des phénix (Le)\nDernière fêtes des Bauer (La)\nDouzième clef (La)\nVoici une aventure en huis clos pour la deuxième édition de Warhammer JDR. Les aventuriers, coincés pour une nuit dans une auberge isolée avec d'autres voyageurs, s'aperçoivent avec ces derniers qu'une série de meurtres inexplicables réduit petit à petit le nombre des clients. Qui peut bien en être l'auteur ? Est-ce cet aubergiste si peu sûr de lui ? Cette belle inconnue un peu ingénue ? Cet étranger mystérieux et silencieux ? A moins que ce ne soit ce dengereux criminel qu'escorte ce patrouilleur tout juste arrivé... Dans tous les cas, vos aventuriers verront leurs nerfs être mis à rude épreuve. Vont-ils succomber eux aussi ? Vont-ils sombrer dans une paranoïa sanguinaire ? On vont-ils parvenir tout de même à faire la part des choses et à élucider ce mystère ?\nCe scénario de WJDR se déroule avec plusieurs niveaux de PJ au pouvoir, droit et prérogative différents. L’aventure se passera en des lieux forts différents pour bien marquer le changement de Carrières. Les joueurs vont devoir enfiler le costume de plusieurs PJ au cours de cette partie. Il sera prévu à cet effet des pré-tirés. En résumé, ce sera en trois lieux avec trois actions et trois factions distinctes mais avec une trame qui se poursuit.\nEcrits s'envolent et le chaos reste (Les)\nUn scénario Warhammer écrit pou des pré-tirés. Avec quelque petits accents de polar hard-boiled\nLe scénario commence alors qu'un parchemin(remis par un homme au seuil de la mort) doit etre porté, jusqu'à une forteresse abritant une épée légendaire(Elentari).La forteresse sera par la suite assiegée par des Gobelinoïdes, alors que les PJs seront à l'intérieur.Ils devront aider à vaincre les assaillants et battre leur chef.\nElfe captif et pièces factices\nUne aventure d'enquête à Talabheim dans laquelle les personnages devront courir après des faussaires pour récupérer un forgeron elfe captif. Assez court, ce scénario met à l'épreuve les talents d'investigateurs des PJ.\nEpée de Jacques de Molay (L')\nDans un village totalement isolé, des sortes de démons ayant la forme d’épouvantails s’attaquent la nuit à des personnes bien précises. Malédiction ou œuvre d’une entité extérieure ? Cela sera aux Pjs de le découvrir durant une enquête « rurale » mouvementée et pas si simple à résoudre…\nElle propose aux joueurs de servir d’escorte à un collecteur de taxes face à des malandrins qui finalement se révèleront plus honnêtes et recommandables que leur estimable employeur.\nFabuleuse quête du jeune sire Helmer (La)\nAprès une douce nuit sanglante dans les bois, suivi d'un séjour mouvementé en ville : que reste-t-il ? Une visite organisée de grottes ...\nFarces et Maléfices\nLes Pj, lors d'un voyage vont faire halte dans une petite bourgade. Depuis peu, des dégradations et méchantes farces ont lieu dans ce hameau paisible. Les Pj vont recevoir une offre intéressante du bourgmestre pour « coincer un sale gamin » mais au fur et à mesure ils vont se rendre compte qu'il s'agit d'un mystère plus dense...\nFête du vin à Averheim\nVision personnelle et plus développée du scénario de base "Une fin brutale" fournie avec le supplément officiel Les Royaumes de la Sorcellerie". Description complète de la ville d'Averheim avec les cartes, les documents, etc. Pour WJRF2.\nUn scénario qui lancera les personnages à la poursuite de mystérieux assassins...\nGemme du destin (La)\nBonne quête ou la bataille se mêle à la magie comme si c'était évident\nGrimoire de Manann (Le)\nLe Grimoire de Manann pour Warhammer V2. [...] la protection apportée par le grimoire de Saint Bran ne suffira pas à lutter une fois de plus contre l'influence de Morrslieb. Après des décennies de vie paisible, les pêcheurs du petit village de Kescher vont être confrontés à une déferlante d'ennuis. Comment vont-ils gérer ces problèmes ? La réponse à cette question est entre les mains des joueurs.\nHarpe oubliée (La)\nsuite au pillage d'une épave, les PJs trouveront une carte qui les mènera dans l'enfer vert de la Lustrie\nHeigzig fête ses 20 ans\nLe groupe de PJ (troupe de spectacle) arrive dans la ville de Heigzig (Averland) pour le 20ème anniversaire de la naissance de la ville. La ville organise un carnaval de 3 jours. Le chef de la caravane des PJ est accusé de l'enlèvement d'une fillette. Les PJ vont devoir enquêter pour innocenter leur chef...\nCe scénario aurait put tenir dans "la vente aux enchères de Middenheim". Les joueurs sont engagés par la guilde des sorciers de Middenheim pour une chasse aux trolls bien particulière...\n'Les Herrimaults? Ce ne sont que de simples vermines, des hors la loi ! Je ne fais aucune distinction entre eux et ils ne méritent que de se balancer au bout de la corde du bourreau.' Nicolas de Rainault, Chatelain de Chalons Ce scénario est conçu pour offrir aux joueurs plusieurs défis autre que de simples combats. L'ensemble des protagonistes sont humains, sans un seul cultiste du Chaos parmi eux, et fournit donc quelques dilemmes moraux intéressants. Le scénario prend place dans la forêt de Chalons, à l'intérieur du duché de Bordeleaux, dans le royaume de bretonnie. Peu de travail sera à fournir si vous souhaitez déplacer l'aventure dans une autre région de Bretonnie, voire même dans l'Empire ou les Principautés Frontaliéres.\nHistoire de Recette (Une)\nScénario Officiel Coupe de France de Warhammer 2001. C’est vers cette époque que l’Empereur Ludwig-le-Gros (que l’histoire devait, par la suite, rebaptiser Ludwig-l’Immense) accorda une charte impériale aux Halfelings de l’Empire « … en reconnaissance des immenses services rendus à Sa Majesté Impériale, Seigneur des Hauteurs et des Profondeurs… ». Par cette décision, les Halfelings recevaient une partie du Stirland – connue plus tard sous l’appellation de Mootland – avec l’autorisation de l’administrer de la façon qui leur semblerait appropriée. Mieux encore, ils recevaient du même coup un droit de vote lors de l’élection impériale, par l’intermédiaire de leur chef, l’Ancien. La charte avait été ostensiblement accordée aux Halfelings en remerciements de leur contribution aux cuisines impériales car il est vrai qu’avant l’arrivée des cuisiniers Halfelings, l’intoxication alimentaire était un événement assez courant, même au sein de la maison impériale. En plus de cette excellente raison, il est un autre facteur qui a également contribué à cette attribution de territoire aux Halfelings. La création du Mootland enlevait une portion de territoire non négligeable au Comté de Stirland et l’Empereur Ludwig avait toutes les raisons d’en vouloir à la Grande Comtesse de Stirland qui avait non seulement décliné sa demande en mariage mais également assorti son refus d’un commentaire offensant au sujet de la corpulence excessive de Son Impériale Majesté. Le Moot est aujourd’hui l’une des plus riches régions du Stirland, c’est pourquoi le Graf Alberich Haupt-Anderssen, Grand Electeur représentant le Stirland souhaite reconquérir ces terres données il y a plus de 1500 ans au peuple halfeling. Il y a quelques semaines, un incendie a détruit la salle de la bibliothèque dans laquelle se trouvait la copie de l’Edit de Ludwig-Le-Gros… Le Graf vient enfin pour la première fois de l’histoire voir le plus fort désire de sa famille pouvoir se réaliser. Ayant réussi à convaincre la majorité des Grands Electeurs, il demande à Hisme Coeurvaillant de prouver l’existence du Mootland en temps que province indépendante du Stirland. S’ils n’y parvient pas, le Mootland reviendra certainement à nouveau au Comté de Stirland à la suite d’un vote des Grands Electeurs.\npartant de Marienburg, les personnages vont partir à la poursuite d'un trésor,qui les mènera jusqu’à Sartosa et Albion. Mais le trésor n'est peut être pas ce qu'ils pensent.\nCette nuit sera inoubliable pour six frères. Six Skavens issus de la même portée subissent leur épreuve de passage à l’âge adulte. Chacun d’eux a déjà fait preuve de capacités peu communes dans son domaine de prédilection. Il est temps pour eux de prendre la place qui leur revient de droit dans la colonie. Il faudra faire preuve d’intelligence et d’instinct de survie pour résister aux périls qui attendent nos jeunes hommes-rats. Mais le rite ne sera peut-être pas aussi simple que ça, et le danger ne viendra pas forcément de l’extérieur…\nC'est une étrange caravane pour des baladins car elle est menée par un vieux nain et ses fils. UN vieux nain accablé par le poids d'un lourd secret au point qu'il conduit son groupe à Triflot, la Cité de la Justice, pour la grande fête qui doit y être célébrée. Il espère secrètement que justice lui sera rendue. Ce le sera mais d'une manière bien inattendue car la jeune Elisa leur sera enlevée.\nCette campagne fait 4 parties independantes : introduction, village d'adpetes de slaanesh, intrigue a kislev, conclusion. Elle fait plus de 100 pages. Je propose en toile de fond de détruire des objets magiques. Ce n’est pas obligatoire : les PJs sont juste amener à réfléchir à la nature même de la magie. Son essence est chaotique (Tzeentch) et donc ses conséquences imprévisibles. Plusieurs moyens de pression vont être utilisés : assassin, groupe d’aventuriers avides, société secrète, démons etc. Ils comprendront que leur objet attire toutes les convoitises. A eux de choisir le destin de l’objet magique et le leur, selon leur conscience. Cette campagne ne s’adresse pas à des débutants ! Un âge minimum est requis. Slaanesh le dieu du chaos du plaisir, entraîne sur des pentes qui ne s’adressent pas à un jeune public. S'inscrit idéalement à la suite de la campagne du nain jaune\nL'île au jours d'après\nLa vente aux enchères de Middenheim est un receuil de petits scénarios (ou de gros scénarios, voire de nanocampagnes si vous les travaillez un peu). L'action se situe à Middenheim où se tient une vente aux enchères consacré aux objets magiques et composantes rares.\nLa fille du Duc de Brionne a été enlevée et toutes les traces indiquent qu’il s’agit de l’œuvre d’une sorte de secte étrange résidant dans une forteresse perdue. Les Pjs sont envoyés pour la retrouver mais sur place ils auront fort à faire avec des villageois infectés d’une étrange maladie qui rend fou, des sectaires dangereux et d’ignobles monstres, le tout dans une atmosphère effrayante où résident les mystères et les énigmes les plus anciennes…\nLe Graal d'Athos\nUn vieil ami est mourant, et seul un Graal sacré peut le sauver ! Grande épopée, partant d'un clan de vampires jusqu'à l'Égypte Ancienne !\nLe monstre de la côte\nLes joueurs vont arriver dans une région récemment ravagée par une ost elfe noire qui a perdu la trace de son hydre de guerre. Le monstre hante ainsi les environs, dévastant les villages et animant l’imagination de la peuplade locale…\nUne aventure dans un petit village ou il ne faut pas croire tout ce que l'on voit et tout ce qu'on vous dit\nLes bebes naissent a la pleine lune\nUn temple de Shallya dévasté, un calice sacré volé, un cube mystérieux et convoité, embuscade, assassinats, voici le menu pour les aventuriers, qui devront sans doute avoir recours à des « arrangements » peu avouables pour parvenir à leur fin, en espérant que cette dernière justifie les moyens…\nCe scénario (court et plutôt orienté « action », amateurs d'intrigues à tiroirs, passez votre chemin...) se déroule sur la Côte nord de l'Empire. Il conduira les personnages au coeur d'une île volcanique, repaire d'un sorcier fou adepte de la nécromancie. La partie technique est rédigée selon les règles de la deuxième édition de Warhammer qui a enfin remplacé son aïeul épuisé... Il adresse à des personnages moyennement expérimentés (deuxième carrière) qui ont si possible le pied marin.\nLoi des runes (La)\nCe scénario convient parfaitement à un groupe d’aventuriers de niveau élevé, sachant opérer en pleine nature et ayant des affinités avec les nains, pour une partie de durée moyenne. Le mieux, encore, est que ce groupe contienne un PJ nain souhaitant s’engager dans la carrière de Maître des Runes. Ce dernier devra en effet un jour ou l’autre trouver un maître pour lui apprendre tout l’art de forger et d’insuffler la vie aux runes, et ainsi de créer des objets magiques (ce qui le rendra très apprécié dans n’importe quel groupe d’aventurier, et un peu moins si, comme tout nain qui se respecte, il monnaye ses services). Le but au cours de ce scénario sera, pour ce jeune nain et ses compagnons, de se rendre dans une forteresse naine, d’y trouver un Maître des Runes sans apprenti et de gagner son respect, chaque tâche étant plus difficile que la précédente.\nMain basse sur Blessay\nLe célèbre baron de Blessay a été tué alors qu’il pourchassait un loup-garou sévissant sur ses terres. L’affaire pourrait sembler claire, mais l’intendant du défunt seigneur croit que quelque chose de bien plus sinistre se trame derrière cette histoire. Il charge discrètement une équipe d’aventuriers de découvrir la vérité…\nMaître de l'extase (Le)\nAttention : scénario à ne pas mettre entre toutes les mains. Les Pjs aident une jeune femme à retrouver un amour de jeunesse. Mais celui-ci a bien changé et ils doivent pour y parvenir se compromettre dans les bas-fonds sordides de Guisoreux.\nMal en héritage (Le)\nLa petite baronnie de Moir, en Bretonnie, est le théâtre d’une agitation peu commune : de nombreux mercenaires s’y préparent à la guerre, recrutés par le seigneur local qui semble avoir des visées sur les terres de ses voisins. Les PJ sont envoyés sur place par le Gouverneur de l’Anguille pour tâcher de tirer au clair toute l’affaire et d’empêcher la guerre dans la région… Une mission délicate au milieu d’un nid de vipères !\nMalediction de Wahnsinningen (La)\nSynopsys : Sur leur route, en passant près d’un village, les joueurs vont malencontreusement réveiller une vieille malédiction oubliée des hommes. Ils ne tarderont pas à éveiller les soupçons de tous et à être considérés comme les responsables de ce malheur. Pour lever le voile sur cette mystérieuse menace et l’éradiquer, ils devront racheter leur image auprès de la population locale en s’impliquant dans la résolution de ses problèmes.\nLe marchand de sable est une adaptation d'un scenario écrit a la base pour l'appel de cthulhu. Dans se scenario les pjs devront enquêter sur la disparition d'enfants dans une cite et découvrir qui se cacher derrière tous ses événements.\nCe petit scénario sans prétention est destiné à des personnages dans leur première carrière. Ils vont se retrouver confronté à l'enlèvement d'un artificier par une bande de maraudeurs gobelins.\nOu sont passés les enfants ?\nDe passage à un petit village Bretonnien, situé au sud de la forêt de Loren, les avanturiers recherche une auberge ou passer la nuit. L'ambiance de la salle commune est maussade et l'on parle de la disparition de plusieurs enfants de 3 à 6 ans. Cela aurrait-il quelque chose à voir avec la mort de 2 hommes du village dernièrement ???\nPerpette ou L'échappée de fort Gaubard\nEnfermé à Fort Gaubard, par une nuit de tempête, une troupe d’aventuriers va avoir fort à faire lorsqu’un soulèvement des prisonniers survient. Vont-ils suivre les conseils de Guido, le meneur de la révolte, ou agiront-ils en sous-marin pour empêcher tous ces hors-la-loi de quitter le fort ? La situation se complique d’autant plus que parmi les prisonniers se cachent un chasseur de primes, une adepte de Khorne, le chef psychopathe de la prison et un ancien ennemi des aventuriers bien décidé à se venger d’eux…\nCette aventure pour le jeu de rôles Warhammer mettra aux prises des personnages dans leur première carrière avec un groupe de moines de la peste skavens qui souhaitent répandre une nouvelle maladie sur les terres des hommes. Ils seront missionnés pour retrouver un guérisseur et devront affronter de vils bandits et bien sur des skavens tout au long du chemin. Finalement ils trouveront le remède dans un coffre fermé par un code secret et pourront sauver les villageois avec un peu de chance.\nPlaie d'argent n'est pas mortelle ( ?) !\nUn Filou ami des PJ leur propose une affaire en... argent. Il y a en effet, au sein d'une chaîne montagneuse pas trop éloignée, une mine d'argent (Naine, bien sûr) abandonnée des suites d'attaques orques répétées...\nPremier Pas Vers l'Aventure (I)\nPour commencer votre vie de héros il vous faut de l'argent et etre un peu connu: c'est ce que vous tenterez dans cette aventure basée sur la réflexion, protégez un coffre pour un Sir impétieux qui se dégage de toute responsabilité. Y arriverez-vous? Finirez-vous en prison ou dans la tombe?\nPremier pas vers l'aventure (II)\nAprès avoir réussi à vous faire innocenter vous partez vers Quenelles en Bretonnie mettre un peu d'ordre mais votre voyage ne sera pas des plus tranquils.\nPrison millénaire (La)\nCe scénario, fourni avec un plateau réalisé par mes soins, va mener les PJ à travers un jeu de l'oie sadique réalisé par un mystérieux mage ... Un scénario assez original, permettant de tester la complicité au sein d'un groupe et promet quelques disputes si celui-ci comporte des personnes qui ne s'aiment pas vraiment. Sur ce, j'espère que vous prendrez autant de plaisir à faire jouer ce scénario que j'en ai pris à l'écrire. Bon jeu !\nQuand les corbeaux croassent, les fillettes trépassent\nGuidés par un rêve divin vers un étrange village, puis par le vol des corbeaux vers les ruines de temples oubliés au cœur des forêts obscures de l'empire, les aventuriers sont appelés à lever une malédiction vieille depuis déjà cent ans. Pour MJ et joueurs de tout niveau. Pour 3 à 5 personnages ayant bientôt achevé une Carrière Avancée ou plus expérimentés. Note : Le groupe doit comprendre au moins un personnage sachant lire et écrire.\nEn se débarrassant d'hommes-bêtes, les PJ vont sans le savoir oeuvrer pour le Chaos insidieux et pernicieux. Ce sera la 1ère étape vers l'aboutissement d'un rituel magique destiné à semer le Chaos. Ils vont néanmoins se mettre à enquêter sur la disparition d'amis et se mêler à cette machination.\nCe long scénario est prévu pour un groupe de cinq aventuriers ayant achevé leur première carrière. Les caractéristiques des PNJ peuvent être modifiées pour correspondre au niveau de vos joueurs.\nRat peut en cacher un autre (Un)\nNos Pjs se trouvent dans une ville à la recherche d’aventures. Une vieille femme les alpague et leur propose une mission qui aux premiers abords a l’air assez simple : Se débarasser de gros rats qui occupent la cave de notre bonne vieille mémé. Toutefois ,les Pjs s’apercevront bien vite que ces vermines sont bien plus particulières qu’elles n’y paraissent et que leur tannière cache autre chose que de vieux restes alimentaires...\nLes PJ vont être envoyés au fin fond des égouts afin d’endiguer une soudaine et virulente épidémie qui fait rage au sein de la ville. Les bas-quartiers sont déjà bien touchés et le haut et le centre de la ville commencent à en être victimes. Au cœur du complexe souterrain puant et ordurier, ils vont être les cibles d’attaques incessantes, un véritable harcèlement de la part de Coureur d’égouts (p. 67 et 97, FRC). En effet, cette épidémie soudaine est l’œuvre du Clan Pestilens, en particulier un Moine de la peste (p. 69 et 95, FRC). Mais si les PJ enrayent l’épidémie, il leur sera bien difficile de faire croire à ces hommes-rats sans subir les railleries et les moqueries des autorités.\nRoi de l'Hiver (Le)\nCette aventure pour le Jeu de Rôle Warhammer mettra aux prises les personnages avec un redoutable seigneur du Chaos, fidéle serviteur du dieu Khorne. Cette aventure inspirée du premier chapitre du roman 'Mort ou Damné' est une tentative d'adaptation des aventures de la bande de Badenov en un scénario de jeu de rôle. Il sera le premier d'une campagne visant à adapter les autres aventures de la bande de mercenaires kislévites et nécessite un groupe d'aventuriers assez expérimentés et composé de combattants plutôt que de lettrés (si vous le souhaitez vous pouvez même reprendre les noms et carriéres de la bande originale telle qu'elle est décrite dans le roman).\nRoi du Nord (Le)\nOn raconte en Norsca, dans le royaume de Vestland, que le Jarl Luff Ornson avait l’étoffe d’un roi. Riche, puissant et généreux, il accueillait tous ceux qui souhaitaient le rencontrer sous son hall, pour accroître sa popularité lors du prochain Althing qui le désignerait probablement roi de tout le Vestland. Un soir, après une terrible tempête lors du plus terrible hiver que nul ancien n’avait encore jamais connu, qui fut chanté par les skalds encore des générations plus tard, un inconnu se présenta chez le Jarl. Il était nu et couvert de blessures, aux portes du Doedigard. Luff Ornson hésita devant cette bouche à nourrir de plus, puis accepta d’accueillir son hôte. L’étranger fut pansé et nourri. Devant son attitude et son appétit, très vite les Thralls murmurèrent que l’inconnu ne pouvait être qu’un Ulfwerener. Quand celui-ci fut rétabli, Luff Ornson le fit venir devant lui et demanda son nom à l’étranger. « Je suis Skroll Olricsbarns. Pour m’avoir accueilli, je vais te faire un présent ». Luff Ornson lui déclara qu’il en serait fort surpris : Skroll n’avait pour toute possession que les vêtements offerts par les Thralls du Jarl. Alors Skroll sourit du sourire de fauve propre aux Ulfwereners. Lentement, il saisit une de ses dents et se l’arracha. Il la tendit, sanglante, au Jarl en disant ceci : « La meute la plus puissante de Norsca viendra à toi si tu baignes cette dent dans le sang, en hurlant mon nom comme on hurle aux lunes au milieu de la nuit». Puis sur ce, Skroll prit son apparence de loup, un majestueux mâle à la fourrure immaculée, et d’un bond ouvrit les lourdes portes du hall pour disparaître dans le blizzard. Luff Ornson fit ranger précieusement la dent de Skroll, en interdisant toutefois à quiconque de l’utiliser : ne disait-on pas que les Ulfwereners au pelage blanc étaient de redoutables sorciers ? En ces temps de défiance envers tout ce qui était magique, on jugea sage la décision du futur roi de Vestland. Malheureusement pour lui, Luff Ornson ne devint jamais le maître du Vestland. Il fut défait par un terrible guerrier de la tribu de l’Aigle, le jour qui précéda l’Althing. La dent de Skroll fut ensuite précieusement conservée à Gottborg, désormais appelée Swerborg, jusqu’à aujourd’hui.\nRouages du Temps (Les)\nLes Rouages du temps est un scénario complexe, pour un groupe de joueur en fin de deuxième carrière. Il permet d'amorcer une éventuelle campagne, et propose différentes options pour différentes suites possibles. Les joueurs vont se retrouver dans une opération secrète impliquant un voyage dans le temps...\nSartosa nous voilà !\nEn ces temps difficiles, de nombreux souverains du sud de l’Empire essaient par tous les moyens de renflouer leurs caisses. De nombreux dirigeants choisissent d’augmenter les taxes aux entrées de leur cité ou d’en établir de nouvelles sur telle ou telle marchandise qui y transite ou qui est vendue (comme à Grissenwald, en aval de Nuln). Une taxe sur les animaux domestiques et les halfelings a d’ailleurs été décidée à Dunkelberg... La ville franche de Kemperbad voit venir à elle de nouveaux commerçants et marchands attirés par la situation géographique et le fait que les taxes y soient très basses, voire nulles. La Comtesse de Nuln, fidèle à son image de protectrice n’a pas fait ce choix, bien au contraire, et sans en parler à ses conseillers, a fait venir auprès d’elle un alchimiste du nom de Kastor Schweineschmalz. Cet homme s’est fait connaître à elle lors d’une séance de Chiromancie où était invitée la prédicatrice Magdalene Altejungfer. Il avait alors confié à la Comtesse qu’il allait bientôt pouvoir créer de l’or à partir de vils métaux. Elle le convoqua deux semaines plus tard et lui offrit de travailler pour elle. Il continuerait ses recherches et la comtesse les financerait, lui fournissant des barres de métaux divers et des composants rares, lui offrant même une bourse de 100 Couronnes d’or par semaine.\nUn village minier perdu dans la montagne, des secrets enterrés depuis longtemps, la nuit qui arrive, menaçante… et les personnages au milieu de tout ça !\nSéance est ouverte (La)\nLe mois dernier, la petite ville de Nordfels fut secouée lorsque Karel, le bien-aimé bateleur fut retrouvé brutalement assassiné sur la place du marché. Depuis, la petite communauté de Nordfels s’est refermée sur elle même. La méfiance, la paranoia et les rumeurs perfides se répandant comme une trainée de poudre. Lorsqu’une nouvelle crise frappe, les personnages – en tant qu'étangers à la communauté – sont choisis pour agir comme arbitres dans le conflit qui oppose les diverses factions. Pendant les jours suivants, les personnages devront enquêter sur les faits et ramener la loi et l’ordre en ville.\nSeigneur d'Amirante (Le)\nCe scénario met les PJs au prise d'un vol qu'il doivent résoudre. Il y a un peu plus d'une dizaine de PNJs, pouvant tous sembler, au moins pour un court temps, suspect. Si l'enquête, quoique pleine de fausses pistes, reste simple, elle nécessite d'être rigoureux. Le niveau de "menace" qui pèse sur le genre de huis-clôt et le temps à disposition des PJs est facilement réglable par le MJ. La fin est un peu ouverte et présente un petit choix moral pour bien faire.\nSilence est une vertu (Le)\nAu large de la cité de Bordeleaux se trouve l’île Muette. Pour des raisons inconnus, les gens qui vivèrent là-bas ont disparus et désormais on ne peut plus prononcer, provoquer ou entendre le moindre son. Qui plus es, ceux qui ont tentés de percer le mystère n’en sont jamais revenus…\nSociété du Glyphe (La)\nCeci n'est pas vraiment un scénario, mais plutôt la description d'une organisation secrète très présente dans le Vieux Monde, et un peu ailleurs... La Société du Glyphe peut servir de base à une campagne, ou bien d'un élément d'un scénario isolé. Elle offre beaucoup de pistes pour des histoires très variées, dont tout MJ peut s'inspirer pour ses aventures.\nTerreur sur l'Altquartier\nUne mort mystérieuse, va attirer l'attention des autorités religieuse de Middenheim. Les PJ seront envoyés dans l'Altquartier pour en apprendre d'avantage.\nTrésor de l'Aubergiste (Le)\nVoleur dans la tempête (Un)\nDans une ville portuaire en fête les Pjs sont à la poursuite d'un Prêtre de Ranald bien audacieux. Mais Manann se fache et la ville se retrouve prisonnière de la tempète.\nVoyage au Col du Feu Noir [WH3]\nTraduction amateur autorisée du scénario gratuit "Journey to Black Fire Pass" pour la 3ème édition de Warhammer. Scénario d'initiation avec pré-tirés, proposant d'incarner un groupe de nains partant à la recherche d'un des leurs.\nPlus d'infos sur Warhammer...\nIl y a la page officielle de Warhammer.


« Lève-toi et sors ! » - PauCapitale\nPar Séverine Haudebourg. Publié le mardi 10 novembre 2015.\nInsomniak est un agenda culturel palois bien connu de tous ceux qui fréquentent assidûment les événements culturels en tout genre ayant lieu dans Pau et son agglo. En seulement deux ans d’existence, il est devenu une véritable référence pour qui veut sortir sans avoir à aller rechercher et trier les multiples propositions.\nL’idée de créer cet agenda papier gratuit et mensuel a d’ailleurs commencé ainsi, comme le confie Soledad : « J’ai toujours plein de flyers dans mon sac, parce que je sors beaucoup dans les milieux culturels. Et j’en avais marre de traîner autant de papiers ! Je me disais mais pourquoi il y a pas quelque chose qui rassemble tout ? La mairie ne le faisait pas, alors je me suis dit, je vais le faire ! ». L’histoire d’Insomniak est aussi simple que ça : le constat d’un manque et la volonté d’un individu pour le pallier. Exaspérée par les discours pessimistes sur le supposé manque d’événements à Pau, Soledad se convainc de la nécessité d’un agenda, animée par la maxime « debout les morts, réveillez-vous ! ». Cette thématique constitue encore aujourd’hui sa marque de fabrique : « A chaque mois sa couleur et sa photo. Comme je suis cinéphile, la photo est toujours extraite d’un film de zombie, de vampire, de l’univers de la nuit. Il y a toujours un personnage qui regarde le lecteur droit dans les yeux… ». Une invitation ou une injonction à sortir, c’est comme on veut !\n“ J’ai toujours plein de flyers dans mon sac. J’en avais marre de traîner autant de papiers ! Je me disais mais pourquoi il y a pas quelque chose qui rassemble tout ? ”\nEntièrement « home-made », le premier numéro de l’agenda sort donc en octobre 2013 et en noir et blanc, Soledad agrafant et pliant manuellement chaque exemplaire. « Nouvel agenda culturel palois pas dégueu !» pouvait-on lire sur l’édito… En effet, l’idée plait vite et quelques structures culturelles locales se mettent à l’aider en finançant les copies couleur ainsi que la mise en page. L’agenda peut alors continuer sa route et s’ancre mois après mois dans la vie d’une petite communauté : celle des 25-40 ans issus d’un milieu plutôt alternatif. Même si l’agenda ne vise pas un public particulier, ses lieux de diffusion (à peine une vingtaine dans la ville) et sa ligne éditoriale attirent cette communauté. La présence d’Insomniak devient presque politique : l’agenda prend place dans la ville, en marge des supports diffusés par la mairie, et le tout en 500 exemplaires seulement.\nLa conception de chaque numéro est une course méthodique : Soledad continue à prendre tous les flyers qu’elle trouve, elle note sur un carnet les informations des affiches intéressantes et consulte internet pour compiler les programmes des diverses structures de Pau et de son agglo. « Pour m’en sortir, je suis obligée de faire au mois. Mais forcément, je rate des choses entre la rédaction de l’agenda et sa sortie » déplore-t-elle. C’est bien là que le bât blesse, Soledad est seule à la réalisation : « quand j’ai créé Insomniak, j’étais au chômage, ça allait... Maintenant, c’est plus compliqué en travaillant à côté !». Pour la diffusion, quelques amis lui donnent régulièrement un coup de main.\nGérer seule l’agenda, réussir à le sortir à temps et en quantité, parvenir à récolter les informations, sont autant de constats de difficultés qui décident Laëtitia Boiteau, alors étudiante à l’ESAP, à concevoir un outil informatique utile à Insomniak et à sa fondatrice. Spécialisée dans le design graphique et les outils connectés, Laëtitia prend contact avec Soledad et lui propose la création d’une plate-forme web, comme lieu d’un travail collaboratif de ses lecteurs qui permettrait de générer ensuite l’agenda papier. « J’aimerai lui permettre d’automatiser un maximum les choses, de fluidifier son travail. D’inscrire l’agenda dans le temps et encore plus dans sa communauté d’amateurs ».\nEn créant cette plate-forme numérique, chaque amateur devient pleinement administrateur de l’agenda ; il participe au remplissage des dates et à la récolte des informations. L’idée s’inscrit dans le travail collaboratif et le co-design, chers à Laëtitia Boiteau2. Mais ne vous précipitez pas sur votre ordinateur ! La plate-forme web est encore en phase de conception. Fraîchement diplômée de l’ESAP, Laëtitia souhaite la voir effective d’ici quelques mois.\nL’agenda en tant que tel, dans sa version papier, ne devrait pas varier. Soledad tient à garder son esprit : la possibilité de le plier et de l’avoir dans le sac. Il restera, comme à son origine, très simple et volontairement non rédactionnel. On y trouvera toujours les informations essentielles : quoi, où, quand, combien. Pas de place aux fioritures. « Expo, concert, théâtre… J’essaie d’être assez exhaustive. Ensuite, ce que je défends, je le mets en avant sur la première page, c’est tout », confie-t-elle.\n“ Quand on est des petites fourmis, il faut s’avoir s’organiser autrement ! ”\nCe charme du fait maison et ce type de projets à économie de bouts-de-ficelle, c’est ce qui lie les gens à Insomniak. « Avant, il n’y avait rien. Depuis, la mairie a sorti Pau agglo et nous. Du coup, j’ai hésité à arrêter... Attention, c’est très bien qu’ils le fassent ! C’est leur boulot en tant que mairie », assure Soledad. Mais portée par ses lecteurs et par la différence de contenu (selon elle, l’agenda mairie est plus familial, plus large, axé sur le sport et les loisirs, ce qu’elle ne fait pas), elle s’est décidée à poursuivre. Si beaucoup admirent son travail de fourmi, peu comprennent cet engagement : « On me dit « mais pourquoi tu fais ça, t’es pas payée, etc. ». Ok ça me prend du temps mais bon… ça manque alors je le fais. Pour moi et aussi pour les autres. Je trouve que les gens sont pas toujours très généreux ». La mise en route de la plate-forme collaborative devrait permettre de prouver le contraire… Comme le pense Laëtitia : « même si la communauté d’utilisateurs sera réduite, il y a des gens qui ont vraiment envie que ça fonctionne. Quand on est des petites fourmis, il faut s’avoir s’organiser autrement ! ». Après deux ans d’existence, Insomniak n’a pas encore fini de réveiller la ville.\nInsomniak est disponible dès les 1ers de chaque mois à la Médiathèque André Labarrère, aux librairies L'Escampette, Tonnet et Bachi-Bouzouk, au cinéma Le Méliès, à la Route du Son, à la Centrifugeuse, au Bel Ordinaire, au Parvis, à la galerie Artifist, à la boutique Six Sous, au Café de Pau et l'Entropie, aux bars l'Imparfait et le Show Case Time, les théâtres de Saragoose et Monte Charge, le musée des Beaux-arts...\nmais aussi sur sa page Facebook.\nNotes :  Soledad n’est pas le vrai prénom de sa fondatrice…. D’un naturel discret, elle a préféré rester anonyme.\n Laëtitia Boiteau a présenté ses travaux sur Insomniak dans le cadre de son projet de fin d’étude et de l’exposition First Step qui a eu lieu au Bel ordinaire en octobre dernier. Cette exposition mettait en avant les travaux de six étudiants de l’ESAP, spécialisés dans le design graphique.


Wall Street, minée par le virus, accuse sa plus forte chute depuis juin | Allnews\n28 oct 2020 - 21:48\nLe Dow Jones plonge sous les 27'000 points avec une chute de 3,43%.\nLa Bourse de New York a accusé mercredi sa plus forte chute depuis juin, minée par l’impact probable sur l’économie de la deuxième vague de COVID-19 et des nouvelles mesures de confinement annoncées en Europe.\nSon indice vedette, le Dow Jones Industrial Average, a terminé en baisse de 3,43%, à 26’519,95 points, sa plus forte chute depuis juin et son plus bas niveau depuis début août.\nLe Nasdaq, à forte coloration technologique, s’est enfoncé de 3,73% à 11’004,86 points, au plus bas depuis plus d’un mois.\nL’indice élargi S&P 500 a aussi lâché 3,53% à 3’271,03 points.\nDevant le bond exponentiel de l’épidémie de COVID-19, le président français Emmanuel Macron a annoncé mercredi soir à Paris un reconfinement partiel à partir de vendredi avec fermetures des bars et restaurants mais aussi des magasins non-essentiels, ainsi qu’un retour au télétravail généralisé.\nLes indices new-yorkais, qui avaient déjà ouvert fortement dans le rouge, ont accéléré leurs pertes après l’annonce française.\nCe retour des restrictions sanitaires en Europe «soulève le risque que la même chose puisse arriver aux Etats-Unis dans quelques semaines», a-t-il poursuivi ajoutant que «la clé sera «la situation des hospitalisations».\nAucun secteur n’était épargné par la baisse, surtout pas les valeurs de la tech, reflétant le fait qu’on assiste «à une large liquidation sur le marché, les investisseurs sortent», a encore ajouté Karl Haeling.\nLa pandémie du nouveau coronavirus a fait au moins 1.168.750 morts dans le monde et plus de 44 millions de personnes ont été infectées, selon un bilan établi par l’AFP mercredi à partir de sources officielles.\nAux Etats-Unis, «les investisseurs sont aux prises avec trois principaux vents contraires», a résumé Art Hogan, stratège pour National Holdings: «l’accroissement des cas de Covid-19 avec une moyenne de 70.000 nouveaux cas par semaine pour la première fois (...), le fait qu’on n’a pas eu de relance budgétaire et enfin l’incertitude de l’élection présidentielle». On est e effet à moins d’une semaine de l’élection américaine du 3 novembre.\n«Les hospitalisations liées au COVID-19 ont grimpé d’au moins 10% la semaine dernière dans 32 Etats» américains, a encore souligné l’analyste.\nLes grands titres de la tech ont plongé comme Amazon (-3,76%), Apple (-4,63%) Facebook (-5,51%) et Tesla (-4,39%).\nSur le S&P, tous les secteurs ont dégringolé, du secteur de la santé (-3,22%) aux banques (-2,47%), en passant par l’énergie (-4,22%) alors que les cours du pétrole ont plongé de plus de 5%.\nWall Street entre craintes politiques et exploits technologiques


[Bilan acquisitions n°1] : juin 2014 | A Fleur de mots...\n[Bilan acquisitions n°1] : juin 2014\nPosté dans Acquisitions, Bilans\tpar lectriceafleurdemots\n« Le docteur Thorne » de Anthony Trollope.\nMon seul achat neuf pour ce mois-ci… et c’est un poche! 😀\n1) « Portrait De L’assassin En Artiste » de David Morrell\n2) « Les enquêtes du capitaine Lacey : L’affaire de la place de Hanovre » (Tome 1) de Ashley Gardner (AdA).\nTombée dessus totalement par hasard, je n’avais jamais entendu parler de cette série. Le résumé évoquant un roman policier sur fond d’époque de la Régence, les avis relativement bons sur Goodreads et le prix imbattable ont achevé de me convaincre !\n3) « Les mystères de Druon de Brévaux : Aesculapius » (Tome 1) de Andrea Japp\n4) « Avec Vue Sur L’arno » de E-M Forster\n5) « Petites Recettes De Bonheur Pour Les Temps Difficiles » de Suzanne Hayes.\nUn roman épistolaire très très bien noté sur Goodreads et vu les premiers avis que j’ai pu lire en France, ça semble prometteur!\n6) « Gardiens Des Cités Perdues » (Tome 1) de Shannon Messenger\nJusqu’à présent je n’ai lu que des critiques dithyrambiques sur ce roman jeunesse… vu d’occasion, je n’ai pas pu résister !\n7) « Le Pays Des Contes : Le Retour De L’enchanteresse » (Tome 2) de Chris Colfer\nIl y a quelques mois, j’ai lu le premier tome de cette série jeunesse dans laquelle l’auteur se réapproprie et modernise les contes de notre enfance. J’avais été charmée par l’univers crée par Chris Colfer et en dépit d’une intrigue cousue de fil blanc, j’étais bien décidée à poursuivre la série !\n8) « Mon Père Est Parti À La Guerre » de John Boyne\nUn roman jeunesse sur fond de Première Guerre Mondiale par un auteur reconnu et apprécié (notamment pour son roman « Le garçon au pyjama rayé »). Jusqu’à présent, je ne connais John Boyne que dans le registre adulte (je l’ai en effet découvert avec son roman « Ne m’appelle plus Anastasia », inspiré de la tragédie des Romanov (que j’avais plutôt bien aimé)). J’espère qu’il saura également me séduire dans un registre plus jeunesse. Pour l’heure, je n’ai lu que des avis positifs sur « Mon père est parti à la guerre »!\n« Quand nous étions heureux » de Rebecca Coleman [Presses de la Cité] (voir ma chronique)\nUn presque coup de coeur pour ce roman choral traitant du syndrome de stress post-traumatique et du silence qui l’entoure. Une lecture à la fois troublante et captivante que je vous recommande chaudement!\n« La galerie des maris disparus » de Natasha Solomons [Calmann-Levy] (voir ma chronique)\nMon premier livre de cette auteure largement encensée par la critique. Si j’ai apprécié l’intelligence avec laquelle elle a construit son intrigue, j’ai en revanche peu accroché avec l’écriture de Natasha Solomons. Cependant, ce fut tout de même une bonne lecture et je ne renonce pas à découvrir un autre roman de l’auteure (notamment « Le manoir de Tyneford » dont j’ai beaucoup entendu parler)\n« Vice & Vertu (Mon amie Odalie » de Suzanne Rindell [Fleuve]\nUne parution que j’attendais avec grande impatience depuis des mois! Une intrigue sur fond de prohibition dans l’Amérique du début du XXième siècle (avec en prime une couverture absolument splen-di-de !)\n« Scandaleuse Alexandrine » de Madeleine Berthaud-Mansiet [De Borée]\nUn roman historique retraçant la vie d’Alexandrine de Tencin (Maîtresse de Philippe d’Orléans et mère de d’Alembert) qui, après avoir passé contre sa volonté vingt-deux années au couvent, parviendra, grâce à sa détermination, à retrouver sa liberté. Elle ouvrira par la suite un salon littéraire et deviendra une femme d’affaires redoutable, influente en politique. Découvert via la chronique de Gérard Collard, j’ai immédiatement été séduite par le résumé de ce livre et j’ai vraiment très hâte de découvrir la vie de cette Scandaleuse Alexandrine :). Encore un grand merci aux éditions De Borée de me permettre de découvrir ce roman !\n« La splendeur de Cavendon Hall » de Barbara Taylor Bradford [Presses de la Cité]\nDernière parution en date d’une auteure (très prolifique) que je veux découvrir depuis longtemps. Face à un résumé aussi alléchant, je ne pouvais décemment pas passer à côté de ce roman!\n" « La galerie des maris disparus » de Natasha Solomons\n« Vice & Vertu (Mon amie Odalie) » de Suzanne Rindell »\n4 réflexions sur “[Bilan acquisitions n°1] : juin 2014”\n1 juillet 2014 à 6:25\nde superbes réceptions qui font très envie\nJ’ai recu et lu Vice et vertu et j’espère qu’il te plaira autant qu’à moi\nOui, je suis comblée ce mois-ci niveau réceptions! 🙂 Que des livres qui me font très envie! Je sens que lorsque viendra le moment de choisir mes prochaines lectures, le choix va être va être difficile XD Je viens d’aller lire ta chronique sur Vice et Vertu, ton commentaire sur la dernière phrase du roman m’intrigue beaucoup! Pour le moment, je suis tout aussi conquise que toi 😀 et très intriguée par la personnalité trouble d’Odalie!\n« Petites recettes du bonheur par temps difficile » a une couverture et un design qui évoquent fortement ceux du « cercles littéraire des amateurs éplucheurs de patates », je trouve ^_^ J’aime les « lectures gourmandes », qui mêlent agréablement fiction et arts culinaires! Dans les ambiances de lectures que j’apprécie il y a aussi ce que je surnomme les « intrigues artistiques » ; Or, ce « portrait de l’assassin en artiste a l’air furieusement tentant » =P\nAs-tu commencé le tome 2 du « Pays des contes »? Je l’ai reçu dans le cadre d’un partenariat avec les éditions Michel Laffont. Pour l’instant, je le trouve plus original que le tome 1, même si j’avais été également charmé par l’ambiance et ce malgré la trame un peu trop simpliste et prévisible. Là, C.Colfer semble avoir gagné en maturité en tant qu’auteur et il se permet plus d’audace dans le déroulement de son histoire =)\n30 juillet 2014 à 2:38\nOui, j’ai eu l’occasion de voir sur ton blog que tu avais un faible pour les « lectures gourmandes » et les « gourmandises littéraires » =p. On compare d’ailleurs beaucoup « Petites recettes du bonheur par temps difficile » au roman « Le cercle littéraire des amateurs éplucheurs de patates » (que je n’ai pas lu (j’ai même honte de l’avouer surtout que ma mère a adoré et n’a jamais arrêté de me le conseiller depuis ^^)). J’ai découvert totalement par hasard « Portrait de l’assassin en artiste » mais les quelques avis dithyrambiques que j’ai lus, l’ambiance victorienne et le résumé m’ont convaincue ! Je n’ai pas encore lu le tome 2 du « Pays des contes » (j’ai encore quelques partenariats que je veux faire passer avant) mais ton premier ressenti me semble très prometteur ! 😀


med face au néant de la mort et du tombeau vide – Eglise Protestante d'Andenne\nmed face au néant de la mort et du tombeau vide\nVendredi-Saint et Pâques :\nface au néant de la mort\net du tombeau vide,\nla foi construit une espérance en la victoire d’une vie fraternelle.\nJe commencerais cette réflexion par une question assez absurde en soi : doit-on croire à la mort ? On pourrait répondre sans doute : « si tu n’y crois pas, un jour ou l’autre elle te rappellera douloureusement son existence ». Mais est-ce pour autant la seule chose à dire à son sujet ? La foi chrétienne n’a-t-elle pas développé une réflexion à son encontre, réflexion qui s’est par la suite traduite dans une religion ? Nous voulons y réfléchir en parlant de Pâques, des premiers disciples, et de ce que la religion chrétienne a fait de leur foi aux paroles de Jésus.\nNous sommes donc en cette période, au temps de Pâques ; au temps de cette fête si fondamental pour le christianisme ; peut-être même la fête la plus fondamentale du christianisme.\nCette fête a un temps de préparation que l’on appelle le carême, que l’on peut préférer, au sein du protestantisme, appelé parfois temps de la passion. Un temps durant lequel, le dimanche matin, dans les Églises sont lus des textes d’évangile qui relaient des paroles qui montrent l’humanité de Jésus, par exemple son attention aux autres, sa persévérance devant qui voudrait le voir renoncer à ses discours vu comme trop révolutionnaires…\nPâques a comme entrée la semaine sainte durant laquelle se vivent différents offices religieux suivant les habitudes des Églises locales. Par exemple l’office religieux du Jeudi-saint, parfois encore célébré dans certaines communautés, office durant lequel nous nous souviendrons de l’institution « du repas du Saigneur » (eucharistie ou Sainte-Cène), cette table partagée entre Jésus et ses proches durant laquelle il instaure un geste symbolique comme signe d’unité avec lui.\nC’est aussi, l’office du Vendredi saint qui, quant à lui, est plus souvent organisé dans les paroisses locales. Office durant lequel on se souvient de la mort tragique de Jésus. Une mort, comme on le répète souvent, infamante, et qui en tout cas n’a rien d’une mort glorieuse. Tous ces événements évoqués lors de ces offices religieux rappellent la fin de la vie de Jésus de Nazareth. Elle place celui qui les vit ou y réfléchit simplement, devant la mort : celle de Jésus, mais aussi la sienne et la mort en soi. C’est ce que j’appellerais le côté non pas sombre, et encore moins obscur de la fête, mais le côté sobre de la fête de Pâques : le souvenir d’une histoire tragique, relue pour nous faire réfléchir au sens de notre existence propre.\nCelle-ci a-t-elle un sens ? Débouche-t-elle simplement sur le néant ? La mort n’est-elle que néant absurde ? Est-elle dépassable ? Toutes des questions que nous nous posons en notre humanité.\nMais cette sobriété est suivie par le jour de joie qu’est le jour de Pâques, ce jour qui se veut construit autour d’une proclamation de résurrection.\nMais comment est venue cette proclamation ?\nA bien y regarder dans le texte biblique c’est d’abord une découverte d’un vide : le tombeau est vide. Cette découverte quelques-uns la font : la tombe dans laquelle on avait placé Jésus est vide ! C’est ce que nous relatent les évangiles en tout cas.\nAujourd’hui, nous somme en droit, et même peut-être en devoir, de nous demander : est-ce un vide réel ou imagé ? Est-ce un vide matériel ou de sens ? Nous avons la liberté d’y penser. Certains auront besoin de concret, d’autres auront plutôt besoin d’une réflexion philosophique pour adhérer à cette proclamation de résurrection. Mais chacun reconnaîtra que cette proclamation faite en Église, qu’elle est au cœur aussi de la religion chrétienne.\nMais on n’oubliera pas que, Pâques, sa préparation, les offices religieux sobres qui l’entoure et le jour joyeux ont pour but de placer celui qui y participent, devant la mort et le vide et poser la question de leurs dépassements.\nPosons-nous quand même la question : comment est venue cette proclamation ?\nJe ne sais si on peut appliquer le dicton : la nature a horreur du vide, auquel nous pourrions ajouter: la vie à horreur de la mort…en tout cas on va, tout au début du christianisme, parmi les proches de Jésus développer une pensée qui voit en Jésus une façon de dépasser la mort.\nC’est parmi les disciples de Jésus que naît cette pensée.\nIls l’ont suivi tous les jours, ils l’ont vu à l’œuvre et entendu parler : ils l’ont vu accueillir et discuter avec tout le monde sans exception : du riche au pauvre, du bien pensant au marginal, on peut même croire qu’il avait une préférence d’aller vers ceux qui étaient en difficulté de vie. Ses disciples l’ont entendu avoir une parole juste et vraie, osant par exemple reprendre les puissants quand ils abusaient de leur autorité. Ils l’ont vu proposer plus de fraternité dans les relations humaines, davantage de respects, plus de pardon… Ils l’ont entendu et ont espéré avec lui en un monde plus beau. Ils ont vu Jésus aussi pratiquer sa religion : c’est-à-dire la manière dont il vivait sa relation au divin …\nParmi ses premiers disciples, mais aussi chez beaucoup qui l’ont connu, surgit face à sa mort, face au tombeau vidé, surgit un mouvement de foi (c’est-à-dire ici : un mouvement de confiance, un mouvement d’adhésion à une idée) : une foi qui pense que les paroles de Jésus ne débouchent pas sur rien, qu’elles ne débouchent pas sur l’absurde et le néant, que ses paroles continuent à être vraies, qu’il vaut la peine de s’y rattacher et de continuer a les mettre en œuvre, à les vivre, à les appliquer dans le quotidien… les paroles de Jésus sont et seront ainsi vivantes… cette foi va alors encore plus loin dans sa proclamation: elle voit Jésus encore à l’œuvre, il parle encore à ses disciples, il est encore présent par ses paroles, lui-même, dit-on aussi, est vivant encore… cette manière de parler conduit alors à la naissance d’une foi en une victoire de la vie sur la mort.\nDe cette foi, les chrétiens d’aujourd’hui, en sont héritiers : elle est porteuse de leur confiance en une place du divin dans le monde au travers des paroles de Jésus. Jésus a montré combien la vie pouvait être belle : liberté par rapport à toute forme d’aliénation, liberté dans les rapports humains, égalité de chacun, il a montré que de possibles fraternités sont à construire…\nMais ne serait-il pas erroné de croire que seuls les chrétiens ont cette foi en la victoire de la vie sur la mort ? Bien d’autres qu’eux n’ont-ils pas aussi une la même pensée et essaient de construire une vie plus belle pour tous ?\nEn tout cas la foi en un Jésus vivant : (dans le sens de : ses paroles sont porteuses de vie), est un puissant moteur dans l’existence. Cette foi permet de se référer à Jésus, qui par sa vie, son œuvre et plus encore par ses discours, ont permis de construire une espérance en un monde plus beau et plus humain.\nCette foi peut se vivre en Église dans des pratiques religieuses dont on aura soin de ne pas oublier les raisons d’être et leur signification profonde : celles de répondre à des questions essentielles de l’être humain.\nLa foi vécue permet aussi alors de mettre tout en perspective : la vie est appelée à être toujours plus belle pour tous.


Météo et climat à San Isidro (Philippines) en Décembre\nFaut-il partir à San Isidro en Décembre ?\nEst-ce la bonne saison pour partir à San Isidro au mois de Décembre ?\nEn décembre à San Isidro, le climat est humide avec 104mm de pluie sur 10 jours (il pleut 33% des jours du mois) et la température moyenne est de 25.6°C. La nuit les températures chutent à 22°C et la journée elles peuvent atteindre 30°C.\nEn résumé, le climat en décembre est Favorable, c'est un bon mois pour voyager à San Isidro.\nPlus de détail sur la météo et le climat à San Isidro au mois de décembre\nMétéo et climat à San Isidro au mois de Décembre Normales saisonnières à San Isidro au mois de Décembre


Samsung Galaxy S5 Mini : trois photos pour patienter\n| 31 mai, 2014 at 09:03\nSamsung aime bien les variantes, surtout sur le haut de gamme. Le S5 a ainsi donné vie au S5 Zoom et au S5 Active et un troisième modèle devrait être présenté dans les semaines qui viennent. Lequel ? Le Galaxy S5 Mini, bien sûr ! Et justement, si on en parle maintenant, ce n’est pas complètement par hasard puisque Sam Mobile a mis la main sur ce qui ressemble fort aux trois premières photos volées de la bête, des photos qui devraient plaire à certains d’entre vous.\nLa prudence est évidemment de mise, et ce même si ces images ont parfaitement l’air authentiques. Comme dirait l’autre, l’habit ne fait pas toujours le moine, hein, et c’est précisément pour cette raison qu’il sera préférable de vous munir des habituelles pincettes avant de poursuivre la lecture de cet article.\nSerait-ce le S5 Mini sur cette image ?\nOkay, maintenant que les choses sont parfaitement claires entre nous, on peut passer aux choses sérieuses et se retrousser les manches.\nComme en témoignent ces quelques clichés, le Galaxy S5 Mini devrait être très proche de son grand frère. Vraiment très proche, en fait, puisqu’on retrouverait les mêmes lignes, la même texture à l’arrière de la coque, le même capteur et le même cardiofréquencemètre. La seule différence se situerait finalement au niveau du gabarit du terminal, et de sa fiche techniques.\nDe ce côté-là, il serait ainsi question d’un écran de 4,5 pouces capable d’afficher une définition de type HD 720p, pour une résolution de 720×1280. Avec un zeste de Super AMOLED derrière, forcément. Le S5 Mini serait animé par un processeur Exynos 3 constitué de quatre coeurs cadencés à 1,4 GHz. Ils seraient couplés à un GPU Mali-400 MP4 et à 1,5 Go de mémoire vive. Avec 16 Go de mémoire vive, et un port pour cartes micro SD.\nSinon, et bien nous aurions aussi droit à un capteur de 8 millions de pixels et à une caméra frontale de 2,1 millions de pixels, le tout sous Android 4.4.2 et avec la dernière version de la surcouche maison.\nLe S5 Mini ouvert, les entrailles à l’air.\nAh et apparemment il fonctionne hein.


Tchad : des milliers de militants du parti PLD rallient le MPS - Tchadinfos.com\nAccueil Tchad Tchad : des milliers de militants du parti PLD rallient le MPS\nTchad : des milliers de militants du parti PLD rallient le MPS\n78 chefs de village et leurs ressortissants du Kognéré dans le Ouaddaï géographique, tous militants du Parti pour les libertés et le développement, ont rallié officiellement le rang du Mouvement patriotique du Salut (MPS) ce 14 septembre.\nPlacée sous le thème ¨Ensemble pour la paix, le développement et la cohabitation pacifique au Tchad¨, la cérémonie de ralliement des militants du PLD au MPS s’est déroulée ce 14 septembre. Les organisateurs ont souligné que c’est des véritables retrouvailles qui s’inscrivent dans l’histoire du parti (MPS).\nPrenant la parole le représentant de ces militants, Tidjani Ibrahim a indiqué qu’ils sont des milliers de militants du Parti pour les libertés et le développement (PLD), ressortissants du canton kognéré (Ouaddaï géographique) à rejoindre à partir de ce jour 14 septembre les rangs du MPS. « Par le passé, on était sous le toit du parti PLD, mais nous avons constaté que notre parti nous entraine sur des fausses routes, en mettant une politique régionaliste ségrégationniste contraire à l’unité nationale. C’est pour cette raison que nous avons décidé de mettre fin à cette dérive pour regagner le MPS », a argumenté le représentant des ralliés.\nDes militants du PLD ralliant le MPS\nLe porte-parole du MPS, Hassan Silla Bakari a félicité ces militants pour leur choix et leur détermination portés sur le parti MPS, et leur a remis chacun une carte d’adhésion officialisant leur ralliement.\nLa semaine dernière, une cérémonie similaire avait eu lieu au Centre Almouna. Mais c’était le contraire qui s’était produit. C’était des militants du MPS ont regagné le rang du PLD.\nDjimhodoum Serge et Alexis Béramgoto\nArticle précédentCulture : la série “Koulina Sawa” et trois clips “Vivre ensemble” pour la cohabitation pacifique\nArticle suivantCulture : Ngass David met en garde « Les amerdeurs »