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Collecte de données à caractère personnel: Il menace son ex de divulguer leur intimité - Post Afrique\nCollecte de données à caractère personnel: Il menace son ex de divulguer leur intimité\nLa représentante du ministère public a requis, hier, une peine de 6 mois ferme contre Pape Abdou Fall. Poursuivi pour des faits de collecte illicite de données à caractère personnel, de violence et voie de fait et d’accès frauduleux dans un système informatique, il a été jugé par le tribunal des flagrants délits de Dakar. Il sera édifié sur son sort le 10 mars prochain.\nPape Abdou Fall risque de regretter la manière agressive dont il s’est comporté, hier, devant le juge du tribunal des flagrants délits de Dakar. En raison de son comportement excessif, la représentante du ministère public a requis contre lui une peine de 6 mois ferme.\nEn effet, Pape Abdou Fall comparaissait pour des faits de collecte illicite de données à caractère personnel, de violence et voie de fait et d’accès frauduleux dans un système informatique. Il a été attrait à la barre par son ex-petite copine Fatou Bintou Sow.\nMais rien que le comportement excessif dans ses propos révèle une personnalité agressive, rapporte Seneweb, qui cite Actunet. Ce qui n’est pas pour plaider sa cause.\nEn effet, Ce comportement excessif n’a pu épargner la dame Fatou Bintou Sow avec qui il entretenait une relation amoureuse.\nAinsi, pour ne plus subir le comportement violent de Pape Abdou Fall, Fatou Bintou a décidé de rompre la relation. Mais cela ne lui a pas permis d’avoir la paix. Car Pape, qui digérait mal la rupture, continuait d’exercer sur elle une pression psychologique.\nInterrogée par la présidente du tribunal, Fatou Bintou informe avoir connu le prévenu il y a trois ans. Mais après deux ans de vie amoureuse, elle a constaté un changement d’humeur chez son petit copain qui devenait très violent. “Pendant que nous sortions ensemble, on avait fait des vidéos durant nos moments intimes et je lui avais aussi envoyé des photos. Mais à chaque fois qu’on se disputait, il me menaçait de les publier. Il me disait qu’il allait me rendre plus célèbre que Mbathio Ndiaye”, raconte la plaignante.\nÀ en croire cette dernière, il arrivait même au prévenu de la trouver à son lieu de travail pour la menacer de faire un scandale. De peur qu’il mette à exécution ses menaces, elle a changé de travail.\nLes enquêteurs ont exploité les téléphones des deux parties. Les messages envoyés à Fatou Bintou par Pape Abdou comportaient des caractères choquants et violents que le juge n’a même pas pu rendre publics, par respect.\nDans sa narration, Fatou Bintou ajoute : «Après notre rupture, j’avais oublié que c’est lui qui m’avait offert la puce. Un jour, je n’avais plus accès à mon compte WhatsApp. J’ai reçu un mail m’informant qu’une personne a tenté de pirater mon compte WhatsApp. Je l’ai appelé et il m’a confirmé que c’était bien lui. Je lui ai rétorqué qu’il va regretter son acte.”\nDivorcé et père de deux enfants, Pape Abdou Fall a réfuté les délits qu’on lui reproche. À l’en croire, tous ces problèmes sont dus à sa jalousie. «Je n’ai pas changé, comme elle le dit, mais si j’ai eu cette attitude, c’est parce que je l’ai surprise tard dans la nuit à Ngor-Virage avec un homme», fait-il savoir.\nPour le délit d’accès frauduleux dans un système informatique, il reconnaît avoir enregistré une puce à partir du numéro de la partie civile, mais conteste toute tentative d’intrusion dans son compte WhatsApp.\n«Après notre rupture, je me suis rappelé lui avoir offert une puce qui était identifiée à mon nom. Ainsi, je suis allé la récupérer à l’agence Tigo. Je l’ai avisée quatre jours avant. Puisqu’on n’était pas en bons termes, je lui ai dit de changer le nom et elle m’a raccroché au nez. Je me suis rendu à l’agence et j’ai fait une puce avec ce numéro, mais je n’ai pas accédé à son compte WhatsApp», se défend-il.\nEn raison de l’attitude du prévenu à la barre, le parquet a requis une peine de 6 mois ferme et une amende de 50 millions de francs Cfa, d’après Seneweb.\nQuant à l’avocat de la défense, Me Sabaly, il a sollicité une application douce de la loi pénale et demandé au juge de débouter la partie civile pour les intérêts civils.\nL’affaire est mise en délibéré au 10 mars prochain.\nArticle précédentTrafic de chanvre indien: Un fils d’Imam Ndao à la barre\nArticle suivantUkraine: nouvelle réunion du Conseil de sécurité de l’ONU, les bombardements continuent


Liste des raccourcies, traductions et glossaire - Apprenez à modéliser en 3D avec Autodesk Maya • Tutoriels • Zeste de Savoir\nDans ce long chapitre annexe est répertorié tout le vocabulaire employé en infographie 3D et spécifiquement sur Maya (dans les autres logiciels, certains thermes ne sont pas les mêmes) ! Évidemment pour le rédiger il me faudra du temps et je vous invite à proposer du vocabulaire et définition manquants.\nPour un amateur passer d'un logiciel à l'autre lui demande de retrouver les principaux raccourcies. Se sous chapitre regroupe les plus importants sur la modélisation et modes d'affichage.\nCtrl + numéro subdivision dans blender\nCtrl + flèche du haut pour agrandir une vue\nCtrl + Alt + 0 camera view dans Blender\nshift + r répéter dernier outil\ndot du pavé numérique pour un zoom au mieux sur la sélection\nb (cadre) ou c (cercle)\nSélection edge loop\nDouble clic sur un edge\ns + RMB\nCtrl+MMB ou molette\nAlt + RMB ou molette\nCTRL + ALT+LMB ou molette\ns + MMB\na (scène entière) ou f (objet sélectionné)\nNum pad : 5\nspace + RMB (haut)\nCTRL + Space (menu)\nNum pad : 1\nNum pad : 3\nNum pad : 7\nCreate cube, sphere, cylinder…\nCreate polygon (vertices)\nCtrl + LMB (en edit mode)\nShift + RMB (haut)\nTab (alternance object/components)\nRMB (haut droite) ou F8\nNum pad : 5 ou Num pad : 4 (selec. par shader)\n2 ou 3 (bordures)\nNum pad : 2\nBevel Edge selec.\nShift + RMB (droite)\nBridge Edge/Face selec.\nShift + RMB (menu)\nShift + RMB (bas - gauche)\nExtrusion Edge/Face selec.\nShift + RMB (bas)\nFill Edge selec.\nMerge Edge/Vert. selec.\nw -> merge -> at center / first / last\nShift + RMB (haut) -> Merge -> Merge to Center / Merge Vertex Tool\nCtrl + 0 à 5 (le nombre indique l'iteration)\nNum pad : 1 : normal, 2 : smooth preview cage, 3 : smooth preview / iteration +1 : Page Up , iteration -1 : Page Down\nw -> Subdivide Smooth\nk + RMB\nShift + RMB (gauche) -> Split -> Interactive Split Tool/Split Polygon Tool\nNum pad : 4 : wireframe\nz ou Alt + z\nNum pad : 5 : shaded\nNum pad : 6 : textured\nNum pad : 7 : lighting\nFile -> Save (render view)\nLMB : Left (gauche) Mouse Button / MMB : Middle (bouton du milieu) Mouse Button / RMB : Right (droite) Mouse button Shift + RMB (gauche) : indique que dans la scène 3D vous devez presser simultanément Shift et le clic droit de la souris puis tout en maintenant les boutons enfoncer déplacer la souris vers la gauche Shift + RMB (menu) : le raccourci se situe dans le menu en dessous de la souris N/A : Non/Applicable (outil/raccourcie inexistant) *Face Selec. : une face doit être sélectionnée pour utiliser le raccourcie\nSi vous avez des problèmes avec les logiciels, voici des liens utiles :\nRemplir le polygone (création d'une face entre deux edges)\nAdoucir (souvent en ajoutant des faces supplémentaires)\nPrévisualise l'adoucissement (créé virtuellement des faces supplémentaires, plus utilisé que le smooth classique)\nProfondeur de champ (ajoute du flou)\n2D motion blur : le motion blur en 2D ajoute un effet de flou de mouvement sur les formes 2D.\n1D : en 1D on travaille avec une seule dimension. C'est l'axe X qu'on utilise.\n2D : en 2D il y a deux dimensions\n2.5D : la 2.5D met en scène des formes 2D simulant des reliefs 3D. On les appels les pixols, technologie propriétaire de Pixologic l'éditeur de Zbrush.\n3D : la 3D est la vue en 3 dimensions qui permet de représenter des formes avec de la profondeur. Les axes X, Y et Z sont employés.\n3D motion blur : le 3D motion blur ajoute un effet de flou de mouvement sur les formes 3D. Il faut paramétrer le moteur de rendu pour obtenir cet effet.\n3D paint tool : le 3D paint tool permet de peindre sur des surfaces 3D. Il faut au préalable avoir déplié les UVs de celui-ci. Il permet de créer différents types de textures : color, bump, transparency, et specular map.\n3ds max : 3ds max (connu sous son ancien nom 3D Studio Max) est le logiciel phare de 3D développé par la société Autodesk. Ce logiciel professionnel est utilisé dans les films, le design, l'architecture et principalement les jeux vidéo.\n4D : la 4D est la représentation en 3 dimensions des objets selon les axes X, Y et Z tout en ajoutant la 4e dimension qui est le temps. Le monde réel est en 4 dimensions.\nabsolute mode/coordonnée absolue : le mode coordonnée absolue et la valeur de déplacement en X, Y et Z par rapport au centre de la scène 3D.\nactive lines : active lines signifie "lignes sélectionnées ". Dans Maya elles sont représentées en orange.\nactive view : active view est la vue active. La vue activée à ses bordures bleues, pour l'activer il faut cliquer dessus. Une vue activée est mise à jour en temps réel, c'est idéal pour l'animation.\nAIFF file format : le format AIFF signifie "Audio Interchange File Format", c'est un format audio assez peu utilisé. On retrouve plus fréquemment le format .MP3 et .WAV. On se sert de format audio pour ajouter du son dans les animations.\naim constraint : cette contrainte permet à un objet d'en viser un autre. On s'en sert généralement pour animer des yeux qui vont s'orienter en direction de l'objet. Cette fonctionnalité s'utilise lors du rigging.\naim vector : l'aim vector est une cible que vise un objet. Sa particularité et que l'objet qui le vise se déplace pour être toujours en face de la cible, il ne change pas d'orientation.\nair field : air field c'est tout simplement le terme employé en infographie pour désigner le vent.\nalgorithm/algorithme : un algorithme est un ensemble de codes qui permettent par l'intermédiaire de calculs de générer un résultat.\nAlias : Alias est la marque qui a développé le logiciel Maya aujourd'hui racheté par Autodesk. La marque a aussi développé son ancêtre Power Animator.\naliasing : l'aliasing est un effet néfaste provoqué sur les lignes en biais qui leur donne une forme d'escalier. Cette forme est plus ou moins marquée selon la résolution de l'écran et donc de la taille des pixels. L'algorithme d'antialiasing peut filtrer cet effet.\nalpha channel: l'alpha channel est la transparence sur image.\nambient light : lumière éclairant toute la scène (excepté les zones fermées).\nAmbient Occlusion (AO) : l'ambient occlusion simule la diminution de l'intensité lumineuse en fonction de l'occlusion (l'espace entre les faces). Il permet de simuler la lumière du soleil entrant dans une pièce sans utiliser d'autres sources lumineuses pour générer une lumière ambiante. Attention cependant l'AO ralentit grandement le temps de rendu, il est alors nécessaire de faire un baking.\nangle of view/angle de vue : l'angle de vue varie selon la position de la caméra, mais aussi selon la focal (le zoom).\nangular unit : l'angular unit et l'unité de rotation : il s'agit du degré. Celui-ci est compris entre 0 et 360°. A 360° l'objet effectue un tour complet sur lui même, à 180° l'objet fait un demi-tour et à 90° l'objet fait un quart de tour. Cette unité est à entrer pour les propriétés Rotate X, Y et Z.\nangular velocity : l'angular velocity et la vitesse de rotation d'un objet lors de l'utilisation d'un moteur physique.\nanim/animation curve : voir "f-curve".\nanim file : un anim file est un fichier qui contient des informations sur l'animation.\nanimation : l'animation est la mise en mouvement d'objets par rapport au temps.\nanimation control : on emploi se terme lors du montage d'une animation en postproduction.\nanimation layer : cet outil de rendre actif ou non une animation par l'intermédiaire de calques d'animation.\nAnimator : le logiciel Animator a été développé par Autodesk en 1989. Il était destiné à l'animation 2D (voici son interface). À ne pas confondre avec Power Animator d'Alias qui lui gère la 3D.\nantialiasing/anticrénelage : les images sont constituées de pixels. Les courbes obliques peuvent alors former des crénelages (forme d'escalier). L'anticrénelage utilise des filtres pour corriger cela. Plus le filtre est puissant plus cela nécessite des calculs et allonge le temps de rendu.\nanticipation : ce terme s'emploie en animation, il définit comment le personnage ou l'objet doit réagir juste avant une action.\naperture : en photographie ce terme est utilisé pour parler de la quantité de lumière qui entre dans la lentille d'une caméra.\nAPI : API est l'acronyme de "Application Programming Interface" qui est un ensemble de librairies codé en C++ qui donne accès aux fonctionnalités et outils de Maya.\narea light : l'area light permet de créer un rectangle non visible au rendu qui émet de la lumière selon la zone rectangulaire.\narea value : ce paramètre est présent dans Maya Fur. Il permet de modifier la densité de la fourrure dans une zone.\nArête : voir "Edge"\nArnold renderer :\narticulation : les articulations sont les zones de pliures entre les bones (os).\nArtisan tools : Maya détient une multitude de pinceaux appelés "Artisan tools". Ils permettent de peindre sur les polygones, de les sculpter ou encore pour le rigging pour modifier les pliures du maillage aux endroits où il y a des articulations.\nASCII file : ASCII signifie : "American Standard Code for Information Interchange". Il s'agit d'un standard utilisé pour sauvegardé du texte. Dans Maya il est possible de sauvegarder de deux façons. Au format .ma pour Maya ASCII qui enregistre la scène sous forme de texte qui est éditable dans un logiciel de traitement de texte. Et le format .mb pour Maya Binaries qui lui est enregistré avec des 0 et des 1. Il est n'est pas éditable, mais plus léger et rapide à lire pour l'ordinateur.\nASHLI : "Advanced Shading Language Interface" est un plug-in disponible dans la page bonus du site Area Autodesk. Il ajoute un nouveau type de shader dans l'hypershade de Maya.\naspect ratio : aspect ratio est la proportion d'une image. Dans les logiciels de compositing, l'image peut-être étirer de gauche à droite pour y appliquer des modifications. Dans les films l'image est très étirée à gauche et à droite, on dit que l'image est en 16:9 (se dit 16 9ème). Par défaut l'affichage est en 4:3 (comme sur votre écran pour afficher une page web).\nAttribute/attributs : les attributs sont des valeurs et options que vous définissez.\nattribute map :\nAttribute Spread Sheet :\nATI : ATI est un constructeur de carte graphique destiné aux joueurs sur PC et aux l?infographistes avec sa gamme de cartes FireGL, FireMV et Fire Pro à des prix très compétitifs. Cette entreprise a été rachetée par AMD. Son siège social se situe à Ontario au Canada.\nAuto Key Toogle : cet outil ajoute automatiquement une clé d'animation (keyframe) pour le paramètre modifié.\nAutodesk : Autodesk est la marque leader dans le domaine de l'industrie avec ses logiciels de CAO, et dans les médias et divertissement avec ses logiciels Maya, 3ds max et Softimage.\nautomatic mapping : l'automatic mapping fait un dépliage automatique des UVs.\naxis/axes : dans un logiciel de 3d on travaille sur 3 axes qui sont les trois dernières lettres de l'alphabet : X, Y et Z. X correspond généralement à la largeur, Y à la hauteur et Z à la profondeur. Grâce à ces axes, il est possible de déplacer les polygones, de les orienter et les étirer.\nback light : Dans un éclairage 3 points la backlight est la lumière qui se trouve derrière l'objet. Elle est aussi appelée Rim Light.\nback shadow :\nbackface culling (backculling) :\nbake/baking : enregistrement d'un calcul/simulation (physique, animation, éclairage).\nbarre d'aide : voir "help line".\nbarrier constraint :\nbatch bake :\nbend deformer :\nbevel : un bevel permet de faire un chanfrein. Il courbe le ou les edges sélectionnés pour avoir des angles moins anguleux.\nBezier curve :\nBezier patch/courbe de bezier : voir "Curve".\nbillboard : Ce sont des plans 2D qui font toujours face à la caméra pour donner l'impression de la 3D.\nbind : technique utilisé lors d'un rigging pour attacher des bones à un mesh\nbind pose :\nbinding skin :\nBiped/Bipède : être se déplaçant sur deux jambes (à quatre jambes se dit quadrupède). Certains logiciels permettent d'insérer dans la scène des bonnes de bipèdes précréés.\nbitmap : une image bitmap est constitué de pixel. Les pixels détiennent deux informations, leur position dans un système de coordonnées 2D et leur couleur. Chaque pixel est un point et donc possède une seule couleur.\nblend shape : cette fonction permet de définir plusieurs déplacements préenregistrés et de les combiner entre eux pour faciliter l'animation. Cette technique est efficace pour l'animation faciale.\nBlender : Blender est un logiciel gratuit, léger et Open Source de 3D. Les mises à jour de ce logiciel sont fréquentes et régulières. Il peine encore à s'imposer dans le milieu professionnel.\nblind data :\nBlinn material : le matériau Blinn est le shader le plus utilisé en 3D. Il permet selon un algorithme de jouer sur la réflexion, réfraction, transparence, couleur d'un polygone ou d'une surface.\nblobby surface :\nBlueprint : un bluprint est une image qui va servir de guide afin de modéliser. On peut placer plusieurs blueprint pour différentes vues. Beaucoup utilisent les blueprint pour la modélisation de voitures et d'autres produits industriels.\nbone : se traduit en français par "os". Il permet de créer des articulations. On l'utilise généralement pour le skinning, mais on peut très bien s'en servir pour la hiérarchie est ainsi créer des animations complexes.\nbone lattice flexor :\nbone sculpt flexor :\nBoolean/Booléen : les booléens ne fonctionnent que si de polygone sont sélectionnés. Il est possible de les unir tout en créant des vertex aux intersections qu'un polygone enlève de la matière à l'autre ou de garder leur intersection.\nborder edge :\nbroadcast quality :\nBrownian texture :\nbrush stamp :\nB-spline patch :\nbump map : le bump mapping est une texture généralement en nuance de gris, qui simule le relief en jouant sur l'éclairage.\ncalque d'animation : voir "animation layer".\ncamera : la caméra est le point de vue par lequel vous regarder dans la scène 3D. Vous pouvez placer des caméras dans Maya, pour conserver des angles de vues pour le rendu et les animer. La vue de perspective, dessus, de face et de côté sont aussi projetées par des caméras qui sont créées par défaut dès le lancement de Maya.\ncarré : un carré est une forme à quatre cotés perpendiculaire entre eux et de mêmes longueurs.\ncaustics : Une caustique désigne en optique et en mathématiques l'enveloppe des rayons lumineux subissant une réflexion ou une réfraction sur une surface ou une courbe. (définition Wikipédia).\ncell-shading : mettre un polygone en cell-shading permet de le représenter sous une faible nuance de couleur et généralement avec un contour noir. On peut apparenter cela à un dessin animé en 3d.\ncercle : un cercle est une forme ronde. Il est défini par un centre est un rayon, la somme des deux rayons donne le diamètre du cercle.\nCgFX Viewer :\nChannel Box :\nChaos Group : Chaos Group est la société qui développe le moteur de rendu photoréaliste V-Ray. Il fonctionne par raytracing (lancé de rayon) comme Mental Ray.\ncharacter mapper :\ncharacter partition :\ncharacter setup :\nchild scene :\nchild object :\nCinema 4D (C4D) : Cinema 4D est un logiciel développer par une marque allemande: Maxon. Bien moins cher que les ténors de la 3d (3ds max et Maya) il permet de modéliser des choses très réalistes. Les professionnels l'aiment pour sa simplicité, et son accessibilité (disponible en français, prix intéressant, interface intuitive).\nCinématique inverse: voir "Inverse Kinematics".\nclipping plane : un clipping plane est un plan de fond. En 3D on s'en sert pour mettre une image de fond. En 2.5D on y place des pixols.\ncloth solver :\ncluster deformer :\ncolor curve :\ncommon edge :\ncommon end point :\ncomponent : le compoent d'un polygone est un composant : sont ses arêtes, sommets et faces. Les NURBS ont des components différents et les subdiv aussi.\ncomponent mode :\nComponent Editor :\ncompound attribute :\ncomprehensive solver :\nconcave polygon :\nconnection/connexion : les connexions servent à faire transiter des donnés entre des entités, polygones… . On peut de cette façon déplacer deux polygones en même temps en incrémentant leur valeur en axe X par exemple en même temps.\nConnection Editor :\nconstrained object :\nconstruction history :\nconstruction plane :\ncontainer template :\ncontour rendering :\ncontrol curve :\ncontrol vertex (CV)/control vertices (CVs) : les control vertex sont des sous objets des NURBS. Il permet de les guider sur leurs formes à l'aide de calcul mathématique. Le degré de CV fait varier le calcul.\ncoordinate system :\ncoordonnée absolue : voir "absolute mode"\ncourbes d'animation/Courbes IPO : voir "f-curve".\ncourbe de bezier : voir "Curve".\nCPU : « Central Processing Unit » désigne le processeur. Pour la carte graphique on dira GPU « Graphic Processing Unit »\nCPV rendering :\ncrease line :\ncreation expression :\ncube : un cube est un carré en volume. Toutes ses arêtes sont perpendiculaires entre elles et font la même longueur.\ncurrent character set :\ncurvature modulation :\ncurve : un curve est une courbe 2d. On s'en sert pour générer des surfaces 3d appelées NURBS, pour définir un chemin d'extrusion ou d'animation.\ncurve attractor :\ncurve point (CP) : une curve point sert à guider une curve ou surface. Des calculs mathématiques permettent de créer une interpolation lisse entre les CV basés sur les travaux de M. Pierre Bézier.\nDAG object :\ndamping : C'est ce qu'on appelle l'amortissement. Il est utilisé lors de simulations physiques.\ndeformable object :\ndeformation chain :\ndeformation order :\ndeformers : deformers permet de déformer un polygone, subdiv ou surface NURBS. Il existe de nombreux outils de déformation comme le "Sculpt Geometry Tool" par exemple.\ndeformer set :\nDegré : voir "angular unit".\nDegré de CVs : le degré de CVs défini, comment la courbe sera modifiée. Une curve de degré 3 signifie que deux CVs intermédiaires déformeront la curve, le troisième sera l'extrémité.\ndependency graph (DG) :\ndepth channel :\ndepth constraint :\ndepth map :\ndiffuse : diffuse définit la quantité de lumière réfléchit par un polygone, subdiv ou surface NURBS. Ce paramètre se retrouve dans les attributs des de certains shaders. Pour les utilisateurs de 3ds max cette fonction modifie la couleur du polygone. Pour les utilisateurs de Blender, la fonction diffuse est remplacée par Spec (specularity) et permet de définir la quantité de lumière réfléchie.\ndigital disk recorder :\ndirectionnal lights : Permets de placer une lampe suivant une direction. La position de la lampe n'a que très peu d'importance. Ce type de lampe est idéal pour simuler une lampe très éloignée ou tous les rayons lumineux qui arrivent sur la scène sont dans le même sens.\ndirectional point emitter :\ndisplacement map : le displacement mapping (displacement map) permet de déplacer les vertex d'un polygone par rapport à une image généralement en nuance de gris. Plus le polygone est subdivisé, plus le displacement est réaliste.\ndisplacement material :\ndisplacement to polygons :\ndistance constraint :\ndouble transformation effect :\ndress-up pose :\ndriven key :\ndynamic attribute :\ndynamics/Dynamique : un objet dynamique est soumis aux lois de la physique.\nEBU time code :\nedge : un edge est l'arête d'un polygone. Une arête est un bord reliant deux sommets.\nedge loop :\nedge ring :\nedit point (EP) : les Edits Points sont les points par lesquels passent la curve. Entre deux CP, il y a un span.\nemitter : l'emitter est l'objet source qui émet des particules.\nend joint :\nentité : une entité est un symbole qui représente un objet dans votre scène.la lampe dans la scène est une entité lumineuse, la caméra en est une…\nenvironment fog :\nenvironment map :\nequalizer map :\nethernet address :\nEuler angle :\nEuler rotation :\nextrude/Extrusion : une extrusion est l'ajout de matière à partir d'une forme 2d. Il est possible de combiner l'extrusion à une curve afin de définir un chemin d'extrusion.\nface : une face est une partie 2d d'un polygone délimité par les sommets et arêtes.\nFBIK (full-body IK) :\nFBIK effector :\nFBIK solver :\nFFD (free-form deformation) :\nfield rendering :\nfile referencing :\nfile texture :\nfill light : Dans un éclairage 3 points la fill light est la lumière qui se trouve sur le coté de l'objet. Elle est l'éclairage secondaire qui débouche les ombres du modèle.\nfill shader :\nfinal gather :\nFK (forward kinematics) :\nFK posing :\nflare deformer :\nfloating license :\nfloor contact :\nfluid effects : dans la 3d un fluide se compose de particules volumiques. Leurs mouvements varies selon la gravité, la densité du fluide et sa température.\nforward kinematics (FK) : C'est une technique d'animation qui se distingue de la cinématique inverse. La position du dernier point est obtenue par rotation successive des joint/bones de l'armature.\nframe range :\nfree-form geometry :\nFresnel reflection :\nfur description :\nfur feedback :\nfur file :\nfur render settings :\nfur normal :\nfur shading effects :\nfreeze transformations : cette option disponible dans Maya permet permet de remettre tous les paramètres d'un polygone à 0 et les scales à 1.\nfriction : une friction est la résistance entre deux surfaces qui glissent entre elles.\ngeometry cache :\ngeometry constraint :\nghosting : cette option est utilisée lors d'une animation. Il permet de représenter l'emplacement de la position du polygone ou entité dans les frames précédentes ou suivantes afin d'avoir un meilleur aperçu du déplacement.\ngimbal lock :\ngizmo : voir "pivot point".\nglobal space :\nglow object :\nGPGPU : « General-Purpose Processing on Graphics Processing Units » est un terme employé lorsque la carte graphique se charge d'effectué les calculs réalisés normalement par le processeur. Les applications massivement multi threadé tel que les moteurs de rendu permettent des gains de performances de 30 à 300 fois plus plus élevés.\nGPU : « Graphic Processing Unit » désine la carte graphique. Pour le processeur on dira CPU « Central Processing Unit ».\ngyro : voir "pivot point".\nhair : hair signifie "cheveux". Grâce aux fonctions hair des logiciels de 3D il est possible de créer de la chevelure et fourrure pour vos êtres organiques. On peut également utiliser cette fonctionnalité pour faire de l'herbe.\nhair curve :\nhandle vector :\nhandle wire :\nhardware render :\nhavok : Havok est un moteur physique. Il calcule la simulation de la scène et permet par exemple de simuler la gravité, le vent, les tissus, etc. . Il est intégré dans 3ds max et dans de nombreux jeux vidéo tels que Half Life².\nhelp line: dans les logiciels de modélisation 3D il existe bien souvent une barre d'aide dans un des coins. Elle explique ce que la souris pointe et en cliquant sur un outil ou une fonction on peut se renseigner sur son utilisation.\nhidden attribute :\nhigh-poly : un polygone est appelé high poly si son nombre de vertex est important. Un polygone high poly est difficile à éditer avec précision. Il représente la version finale du polygone.\nhigh-quality interactive shading :\nhinge joint :\nhinge rigid body constraint :\nhistory/historique : l'historique montre les diverses modifications appliquer à un polygone par exemple de façon chronologique. Les modifications sont appelées "nodes".\nhull : le hull est une ligne brisée que l'on peut faire apparaitre en tant que sous objet d'une curve ou surface NURBS. Il relie les CVs entre eux.\nIK chain :\nIK handle :\nIK posing :\nIK solver :\nIK spline curve :\nIK system :\nimage-based lighting (IBL) :\nimage plane : une image plane est une image que l'on charge généralement pour en faire un blueprint. On peut aussi s'en servir comme image d'arrière-plan.\nincremental save : Ce procédé permet lorsque vous sauvegarder de directement créer un nouveau fichier du type : nom_de_votre_fichierN ou N s'incrémente à chaque sauvegarde. (visage01, visage02, … , visageN).\ninfluence object :\ninput node :\ninterpenetration : C'est lorsque les faces de l'objet se rentrent les unes dans les autres. On parle souvent d'interpénétration lors de calculs physiques de type simulation de tissus (et qu'on souhaite limiter).\ninterpolation : l'interpolation est le calcul des étapes intermédiaire. Par exemple si un objet et à un endroit à 0 seconde et que 10 secondes après il est à un autre, l'interpolation va calculer l'emplacement de l'objet avant les 10 secondes.\nintersection line :\ninvisible node :\ninvisible object :\nInverse Kinematics (IK) : C'est une technique d'animation. La position du dernier point est connue et c'est elle qui donne les angles des joints/bones de l'armature pour arriver à cette position. Elle est souvent utilisée pour les bras/jambes. On bouge la main/le pied et les joints/bones des bras/jambes tournent en fonction.\njiggle deformer :\njoint chain :\njoint chain plane :\njoint chain plane indicator :\njoint cluster flexor :\njoint lattice flexor :\njoint sculpt flexor :\nknot : knot signifie: couper. En coupant un polygone, vous pouvez insérer de nouveaux vertex et edges. Voir "split polygon tool".\nlambert : le Lambert est un shader. Cet algorithme que l'on affecte au polygone permet de modifier leur couleur, leur quantité de réflexion de la lumière, etc. . On le retrouve fréquemment dans les logiciels de 3d, dans certains logiciels il s'agit du shader par défaut (appliqué aux polygones dès leur création).\nlattice deformer : la cage de lattice déforme le polygone\nlayer : layer signifie "calque" en français. Les calques permettent d'organiser les éléments présents dans votre scène. Vous pouvez réunir dans un calque les éléments appartenant à un groupe. Vous pouvez cacher des objets, montrer leur wireframe pour alléger les calcule de votre PC ou pour plus de visibilité.\nLayer Editor :\nlight fog (illuminated fog) :\nlinear unit :\nlocal axes :\nlow poly : un polygone low poly est un polygone qui contient peu de vertex. Il est donc aisé de le modifier. Quand le polygone est fini, il arrive qu'il soit smoothé pour être en high poly.\n.ma file format :\nmapping : le mapping est la création de map (carte) pour les jeux vidéo. Certains logiciels sont spécialisés pour le mapping, comme "Valve Hammer Editor".\nmarking menu :\nmask channel :\nmass/masse : la masse est le poids d'un polygone. Lors d'une simulation à l'aide d'un moteur physique la masse joue un rôle important.\nmatte channel :\nMaxwell Render :\nMaya : Maya est un logiciel de modélisation, d'animation et d'effets spéciaux développé à l'origine par Alias et racheté en 2005 par Autodesk. On l'utilise dans de nombreux domaines : jeux vidéo, architecture, design et principalement dans l'industrie cinématographique. Il s'agit d'un des plus gros system sellers (l'un des logiciels les plus vendus au monde).\nmayalounge : forum communautaire francophone créé par Pitiwazou (Cedric). Accéder à Mayalounge.\n.mb file format :\n.mel file format :\nmesh brush :\nmodeling/Modélisation : la modélisation est la modification d'un polygone par ses sous objets. Le but de la modélisation et de le transformer en objet complexe.\nmoteur de rendu : voir "Rendering engine". un moteur de rendu génère une image ou animation en fonction de ce que vous avez dans la scène. Les entités de lampes vont générer de la lumière, les textures de bump map vont simuler du relief, etc. .\nmoteur physique : voir "Physics engine".\nmotion blur : le motion blur est une fonction inventée dans Power Animator d'Alias (créateur de Maya). Il permet de flouter un polygone en mouvement lors du rendu pour plus de réalisme.\nmotion history dependence :\nmotion path :\nmotion warping :\nnail rigid body constraint :\nneutral pose :\nNewton field :\nNgon : face à plus de quatre sommets.\nnonlinear deformer :\nnonmanifold topology :\nnon-planar polygon :\nnormal : la normale d'une face est la direction de la face. Lorsque qu'une face est dans un sens et que l'autre attaché est dans l'autre sens certaines parties du polygone devient noir.\nnormal constraint :\nMaya Nucleus :\nnumeric render type :\nNURBS : NURBS est l'acronyme de "Non Uniform Rational Basis-Spline". Il permet de créer des surfaces lisses et courbes en se basant sur des calculs de Mr Pierre Bézier. On utilise ce type de modélisation principalement dans les logiciels de CAO pour représenter en 3D des produits industriels.\nobject space :\nocclusion culling :\noctane render : Octane Render est un moteur de rendu raytracing tirant partie de la carte graphique est plus précisément de CUDA (uniquement compatible avec les cartes graphiques Nvidia donc). La carte graphique est réputée pour être bien plus rapide que le processeur lorsqu'il s'agit d'applications massivement multi threadé. Cela permet des gains de vitesse de 30 à 300 fois plus vite par rapport au processeur.\noffset mesh :\nopération booléenne: voir "Boolean".\noptical FX node :\norient constraint :\norigin axis :\noutput node :\noutside points transform :\nPaint Effects : le Paint Effects est un module du logiciel Maya qui permet de peindre directement dans la scène divers effets spéciaux tels que des flammes, effets lumineux, pluie, mais aussi des arbres, de l'herbe, des bâtiments, et plein d'autres choses. Le Paint Effect est paramétrable. On ne peut en faire un rendu qu'avec le moteur de rendu propre à Maya. Il n'est pas possible de l'exporter.On peut par contre le convertir en polygone, mais il risque de perdre de sa qualité d'affichage et de faire ramer la scène 3D.\nPaint Hair :\npainting skin weights : cette fonction de Maya permet de modifier la pliure d'un polygone une fois skinné. Il agit comme un pinceau.\npaint sculpt map :\nparametric space :\nparent constraint :\nparent object : parenter un objet par rapport à un autre permet à ce que ces enfants (children) le suivent. Cette fonction hiérarchique est très utile lors de la création d'un squelette ou d'une animation complexe. Pour que l'avant-bras suit le bras et que la main suit l'avant-bras par exemple.\nparent scene :\nparticle/particule : les particules sont de petits éléments en grand nombre. On s'en sert pour représenter de la fumer généralement. On peut aussi l'utiliser pour faire de l'herbe.\nparticle object :\npartition set :\npath curve :\nPhong material :\nPhong E material :\nphysics engine : le physics engine est le moteur physique. C'est lui qui calcule la graviter, les collisions, le vent… . Le moteur physique est aussi appelé "solver". Maya a deux moteurs de rendu, dynamotion, un ancien moteur de rendu et Nucleus qui gère les processeurs multi cores (à plusieurs coeurs). Pour savoir si une simulation est gérée par Nucleus un "n" apparait devant son nom. Par exmple nCloth est géré par Nucleus par contre Fluids Effect ne l'ai pas, sinon on aurai eu nFluids Effect. La physique peut-être enregistré dans des keyframes pour sauvegarder l'animation. On appelle cette technique un baking.\npick mask :\npin constraint :\npivot point : pivot point est la représentation des axes X, Y, et Z sur un objet de la scène. Vous pouvez avec celui-ci déplacer, orienter et mettre à l'échelle vos objets facilement.\nplanar polygon :\nplanar surface : une surface plane est représentée par des bordures appelées isoparms. Il est créé par rapport à un point de référence UV.\nplane constraint :\nplateau tangent :\nPlatonic solid :\npoint constraint :\npoint d'inflexion : voir "inflection".\npole vector :\npole vector constraint :\npolygon proxy mode :\npolygonal shell :\npolygonal solid :\npopup help :\npost-production : la post production est la retouche de la création. On effectue des pass avec After Effect généralement. On modifie l'éclairage, on ajoute des détails avec un logiciel 2D… .\nPower Animator :\nPreload Reference editor :\nprocedural texture :\nprofile curve :\nprofile line :\nprojection map :\nproxy reference :\nproxy set :\nproxy tag :\nPSD network :\nquaternion rotation :\nradial field :\nradial wrinkle deformer :\nray (light ray) :\nrectangle : un rectangle est une forme 2D avec des arêtes perpendiculaires entres eux. Un de ces côtés est plus grand que l'autre. Si tous ses côtés ont la même longueur, c'est un carré.\nredirect control :\nReference Editor :\nreference view set :\nreferenced scene :\nreflection : la réflection peut-être la quantité de lumière réfléchie, mais aussi la réfléchissante de l'environnement environnant (comme un miroir).\nRelationship Editor :\nrender layer :\nRender View :\nrendering engine : rendering engine : signifie "moteur de rendu". Il permet de générer une image ou animation en fonction de ce que vous avez dans la scène. Les entités de lampes vont générer de la lumière, les textures de bump map vont simuler du relief, etc. . Le rendu est effectué la plupart du temps par le CPU, mais il arrive que ce soit le GPU qui le prenne en charge comme le moteur iRay.\nreserved word :\nrest pose :\nreverse normal : cette fonction permet d'inverser la direction des normals de faces.\nrevolve surface :\nrigid body constraint :\nrigid skin :\nrigid skin object :\nrigid skin point :\nrolling camera :\nrolling effect :\nroot frame solver :\nroot joint :\nrotate order :\nruntime expression :\nscale constraint :\nscene hierarchy :\nscreen projection :\nsculpt deformer :\nsculpt geometry tool :\nsculpt map :\nsearch envelope :\nselection mask :\nselective file loading :\nset driven key :\nshaded surface :\nshader : un shader est un algorithme qu'on applique à un polygone, subdiv ou surface NURBS. Il permet de lui faire gérer la réflection/refraction, la couleur, les textures, etc. .\nshader manager :\nshading map :\nshading network :\nshape node :\nshared display layers :\nshared polygons :\nsine deformer :\nskin object :\nskin point :\nskinning : le skinning est une technique qui consiste à lier des bones, IK Handles, locator… à un polygone. Ainsi quand un bone est lié à un bras, en bougeant, ce bone on déplace le bras.\nsmooth/smooth tool : smmoth signifie "adoucir". On subdivise un polygone pour l'avoir en high poly. On peut lui ajouter de la continuity afin qu'il soit plus lisse.\nsmooth proxy :\nsmooth skin influence object :\nsmooth skin object :\nsmooth skin point :\nsmoothing : voir "smooth/smooth tool".\nsoft body :\nsoft modification :\nsoftware render :\nsorting bin :\nsous-objet : voir "component"\nsphere/sphère : une sphère est une boule. C'est un demi-cercle en révolution. Ce polygone est volumique.\nsphere render type :\nspin impulse :\nsplit polygon tool : le split de Maya permet d'ajouter des edges et vertex sur un polygone afin de travailler certains endroits avec plus de précision. Il permet aussi de reconstruire et corriger le maillage d'un polygone après une opération booléenne par exemple.\nspot light : un spot light est un projecteur de lumière. Il éclaire de la même façon qu'une lampe torche.\nspring constraint :\nspring IK solver :\nsquash deformer :\nstart pose :\nSTU space :\nsub-tool : voir "component".\nsubdivision surface : la subdivision crée des lignes s'entrecroisant dans une face. Une face à quatre sommets se voit divisée en huit sommets. Une face à trois sommets se divise en six sommets.\nsubstitute geometry :\nsurface sampler :\nsurface highlights :\nswatch rendering :\nsync generator :\ntangent constraint :\ntext filter field :\ntime working units :\ntore : un tore est un cercle extrudé par rapport à un axe de façon circulaire. La forme du polygone est similaire à un donut.\nTransfer Maps :\ntransform (xform) :\ntransform node :\nTrax Editor :\nturbulence field :\ntwist deformer :\nunderworld nodes :\nUnfold UVs :\nuniform field :\nuniversal manipulator :\nunwarp UVW : unwarp UVW est le déploiement des UVs d'un polygone. il est possible de déplier de façon précrée ou manuellement. Dites-vous que déplier un polygone c'est essayer d'obtenir en quelque sorte son patron. On travail sur des polygones low poly pour le dépliage. Le déploiement manuel peut-être l'une des choses les plus difficiles à faire avec un logiciel de 3D pour un débutant et amateur.\nup axis :\nup vector :\nutility node :\nUV coordinate system : les UVs d'un polygone représentent la manière dont la texture sera déployée dessus.\nUV Lattice :\nUV Mapping : UV Mapping est le travail sur les UVs. Il consiste à redéployer ou à optimiser le déploiement de ceux-ci.\nUV set :\nUV Smudge :\nUV Snapshot :\nvalue/valeur : une valeur est un nombre qui indique l'intensité d'une action.\nvector render :\nvertex/vertices : les vertex sont tout simplement les sommets des polygones.\nvertex normal :\nvideo field :\nvideotape controller :\nview axis :\nvisualization map :\nvolume axis field :\nvolumetric material :\nvortex field :\nwarp image :\nwave deformer :\nwire deformer :\nwire dropoff locator :\nwireframe : le wireframe est l'affichage des edges d'un polygone.\nworld space :\nworld up vector :\nwrap deformer :\nwrinkle deformer :\nx-ray shading :\nXYZ coordinate system :\nZbrush : logiciel de sculpture numérique, il est utilisé pour de la création d'êtres organiques et commence à se tourner vers le hard surface modeling. C'est également le seul logiciel de dessin en 2.5D avec sa technologie du Pixol.\nZ-up world :


Découvrez le sexe amateur hard - Laetitia, reine du porno amateur\nDécouvrez le sexe amateur hard\nPublié par Laetitia Lundi, 5 Novembre 2012\nOffrez-vous des parties de sexe amateur hard sur notre site adulte. Femmes mures, des nanas aux fortes poitrines, des princesses aux fesses bombées, des lesbienne, des bisexuelles, quelle est votre est votre préférence pour satisfaire votre fantasme ? Le site vous propose des centaines de vidéos et une galerie photo de sexe amateur hard. Il est possible de télécharger ou de visionner en streaming ces vidéos gratuitement. Nous vous offrons chaque jour des exhibitions des amateurs filmés via les webcams ou des caméras cachées. Certains internautes contribuent en postant des vidéos de sexe amateurs très hard.\nVisionner des parties de sodomie hard avec du sexe amateur\nVisionnez des parties de sodomie très hard avec des amateurs ! Nous mettons chaque ne ligne des vidéos pour la catégorie sodomie, amoureux de la sodomie fantasmez sur les scènes les plus hard de sodomie avec les amateurs. Des scènes de dilatation d’anus des jeunes filles amatrices, des femmes mures. Vous avez aussi des vidéos des filles qui ne peuvent pas s’en passer des grosses bites, qui ont une grande envie de faire enculer par des mecs. Fantasmez sur les gémissements lors des parties très hard de sodomie.\nVisionnez des vidéos de plan cul avec des amatrices\nVous verrez plusieurs scènes de plan cul hard avec des amatrices du sexe. Au fait, ces amatrices ne sont pas des stars du X, mais elles cherchent un homme par une partie de baise et de plaisir et connaitre de nouvelles expériences sexuelles. Vous verrez plusieurs scènes de baise très plaisantes à visionner.\nDes parties de partouzes avec exceptionnelles\nProfitez des centaines de vidéos de partouzes avec les amateurs de sexe hard. Vous avez plusieurs scènes pour passer d’agréables moments devant votre écran d’ordinateur. Vivez des moments avec des partouzes composées de couples de lesbiennes, de jeunes femmes coquettes. Ces vidéos sont les moments forts des partouzes frimées par des amateurs du sexe hard. Les différentes scènes de ces partouzes vous montrent plusieurs expériences sexuelles.\nVisionnez la chatte bien chaude des amatrices du sexe hard\nProfitez de nombreux avantages de notre plateforme adulte ! Nous vous offrons plusieurs vidéos enregistrées via les webcams des jeunes filles coquines et des amatrices de sexe hard. Ces vidéos vous montrent des jeunes hyper sexys avec qui dévoilent leur chatte aux hommes qui ne peuvent s’en passer. Les différents gestes de ces filles coquines sont très attirants, ce qui vous fait passer de moments agréables avec des filles qui n’ont pas froid aux yeux et s’excitent le clitoris et le point G jusqu’à ce qu’elles éjaculent. Téléchargez dès maintenant ces vidéos très hard.\nRestez connecter sur notre plateforme pour visionner les vidéos d’amateur de sexe hard\nConnectez-vous chaque jour sur notre plateforme pour visionner les nouvelles vidéos d’amateur de sexe hard ! Ejaculation faciale, pénétration anale, cunnilingus, pénétration vaginale, plan cul, masturbation féminine ou masculine, fellation, partouze avec les amateurs et amatrices du sexe, nous vous offrons plusieurs vidéos à télécharger gratuitement ou à visionner en streaming pour votre plaisir.\nTags : #sexe amateur, #video hard, #sexe hard amateur, #video anale, #porno amateur, #porno gratuit, #porno amateur gratuit


Envoyez cet article à un ami Images jointes à cet article :\nTaille : 600 par 407\nTitre : Jerzy Buzek-Moustafa Abdel Jalil\nTitre : A�roport de Tripoli version OTAN-CNT\nEn revanche le CAC 40 , regardons abord en daily, echappement chez le superieur a exclusion de exceder selon la compartiment 3656 ensuite expatriation plutot rapide vers 3750 ( les verdict ont du sautiller fxpro provoquant unique acceleration ). part en paye=1 lot/jour=100k Euros a trader parmi journee Disons en compagnie de rare spread en tenant 2 sur eurusd ca fait grosso merdo 20 Euros paye parmi journee donc 400 en tenant spread en salaire.\nCe rachat de pret sans justificatif concerne ces credits lies a la consommation. Lequel vous-meme soyez dans ce grenat a cause un decouvert bancaire, unique dette sociale ou fiscale, un pret personnel ou pareillement bizarre credit immobilier, celui toi-meme est possible credit sans justificatif a fournir de regrouper integraux ces credits pour rare rachat de pret sans justificatif. Qui toi soyez locataire ou proprietaire, cela a pas importance. Cela rachat de credit sans justificatif est disponible chez fonction du montant que vous-meme demanderez.


novembre 2010 : Tous les messages - Grand-mère Louise\nOh la la, du vert...\nBen voilà, je ne sais rien faire de bien avec du vert... C'est une couleur qui ne me parle pas ! Pourtant, ma copine Céline adore le mélange vert et turquoise... Alors j'ai tenté une bidouille (Céline, j'ai piqué la photo chez toi...) : un petit coussin de porte...\nPosté par fafa2601 à 17:33 - Commentaires  - Permalien [#]\nC'est l'avent !!!\nJe partage avec vous mes trois lutins, peints il y a quelques années sur de simples rondins de bois, et la couronne toute simple accrochée ce jour...\nPosté par fafa2601 à 20:10 - Commentaires  - Permalien [#]\nNounours poursuit sa collection !!!\nCe charmeur de Nounours continue sa collection d'écharpes !!! Polaire Ikéa, jersey Toto, galons et dentelle de mon stock... Bon dimanche.\nPosté par fafa2601 à 11:01 - Commentaires  - Permalien [#]\nVoici mon butin du jour aux puces des couturières de Val de Sâane : Deux monogrammes, une chemisette ancienne, un torchon en lin, du ruban initiales, une jolie pochette d'aiguilles, du Liberty, le journal de la brodeuse... Je suis contente !!! Sauf après la vilaine dame qui annonce un prix et change d'avis 5 mn après.\nMais si, bien sûr j'ai quand même quelque chose à vous montrer !!! C'est le Koala pour Deividas, mon filleul Bout de Ficelle (cf mes liens, tout en bas)... J'ai choisi plusieurs tissus aux textures différentes : peluche, velours, polaire, toile fine et toile à matelas... Voilà petit bonhomme, je m'occupe de te l'envoyer la semaine prochaine et j'espère que vous serez copains tous les deux... pour de bonnes parties de gros câlins !\nPaprika Cotton organise un petit jeu... ça vous dit ? Alors c'est ICI et ICI !!! Chouette non ??? Concernant mes créas du moment, je suis tenue d'être discrète car j'ai conclu un pacte avec le Père Noël !!! Bon week end...\nGentil loup !!!\nUne envie de faire un doudou loup !!! Alors ni une ni deux, un modèle La Sardine ! Même pas peur... Et pour vous souhaiter un bon week end, ce bouquet de roses...\nPosté par fafa2601 à 19:39 - Commentaires  - Permalien [#]\nNounours présente ...\n... Mon petit coussin de porte !!! Toujours un monogramme qui était brodé sur une chemise de nuit en lin, tissu à pois, tissu à fleurs et petits boutons en nacre...\nPosté par fafa2601 à 19:20 - Commentaires  - Permalien [#]\nTags : BouTon, bRocaNte\nPetits loups cherchent câlins...\nC'est bientôt Noël... Voudriez-vous apporter un peu d'amour à un petit bouchon orphelin, en manque d'attention(s) ? Ils sont nombreux à vous attendre... Alors vite vite cliquez ICI pour en savoir plus. Pour ma part, je suis fée de Deividas, un an et demi, et j'ai prévu de lui adresser le koala de La Sardine !!! Je pense bien à toi petit bonhomme...


Arboretum Hotel - AubergesDeJeunesse.com\nHongrie Harkany Hotel-a-bas-prix Arboretum Hotel\nCe faible coût de la qualité hôtel Hongrie hôtel est entouré d'un grand jardin botanique qui en fait un endroit idéal pour s'évader du stress de la vie quotidienne et se ressourcer. Vous pouvez passer votre journée à vous promener dans le jardin et de sentir les belles fleurs. Vous pouvez prendre un voyage dans les eaux thermales, dont la région est très connue et a des propriétés curatives. Vous pouvez aller dégustation de vin le long de la route des vins Villany-Siklos. Vous pouvez également visiter le parc national de la Drave, qui est un endroit idéal pour la…\nCe faible coût de la qualité hôtel Hongrie hôtel est entouré d'un grand jardin botanique qui en fait un endroit idéal pour s'évader du stress de la vie quotidienne et se ressourcer. Vous pouvez passer votre journée à vous promener dans le jardin et de sentir les belles fleurs. Vous pouvez prendre un voyage dans les eaux thermales, dont la région est très connue et a des propriétés curatives. Vous pouvez aller dégustation de vin le long de la route des vins Villany-Siklos. Vous pouvez également visiter le parc national de la Drave, qui est un endroit idéal pour la randonnée. A la fin d'une longue journée, l'hôtel est un endroit idéal pour y retourner. L'Arboretum Hôtel dispose d'un centre de santé qui a tout ce qu'il faut pour se détendre et d'être en bonne santé. Vous pouvez recevoir une variété de traitements thérapeutiques, tels que des massages, thérapie par la lumière, et la rhumatologie. Vous pouvez recevoir un traitement médical car il ya un dentiste et un gynécologue sur place.\nHôtel dispose de 25 chambres confortables, salle à manger climatisée, ascenseur, un centre de santé offre la détente et la guérison de nos chambres ont une salle de guests.The et équipées d'une télévision, d'un réfrigérateur, d'un téléphone, et ils ont tous un balcony.Our invités sont libres d'utiliser le parking et il ya une possibilité pour la location de vélos aussi.\nCette auberge n'est plus disponible, sur notre site mais nous vous recommandons ces auberges ci-dessous : Rechercher plus d'auberges à Harkany\nNom de l'auberge: Arboretum Hotel


Batterie de voiture Mercedes-Benz : vente de Batteries auto Mercedes-Benz\nBatterie de voiture pour Mercedes-Benz\nChangez les Batterie de voiture de votre Mercedes-Benz\nLa batterie de votre Mercedes-Benz a une durée de vie d'en moyenne 5 ans.\nEn général, les batteries supportent assez mal les changements brutaux de températures et notamment les chutes de celles-ci en hiver. A ce moment, votre batterie Mercedes-Benz pourra perdre jusqu'à 40% de ses capacités.\nDans le cas contraire et afin de déterminer au mieux la ou les références de batteries auto qui s'adapteront à votre voiture nous vous invitons à sélectionner le modèle et la motorisation exacte de votre Mercedes-Benz dans notre sélecteur.\nSélectionnez votre modèle de Mercedes-Benz pour faire l'achat de Batterie de voiture


Garantie Areas sur garantieinfo\nContacter le service client garantie AREAS\nGarantie AREAS par téléphone\nVous rencontrez un problème avec votre objet ou service ? Contacter la garantie AREAS.\nDisponibilité du service de mise en relation avec AREAS pour une garantie de produit :\nPrise en charge de la garantie d’un produit ou objet AREAS :\nInformations sur la garantie ou durée d’un produit AREAS\nProblèmes fonctionnels avec le produit / service AREAS\nGarantie AREAS car le produit est cassé ou ne fonctionne pas pour vous (HS)\nInformations AREAS sur leur page Facebook. Vous trouverez sur cette page DDP les informations de la marque AREAS qui propose des services dans des catégories ci-dessous :\nSite internet AREAS\nDemandez des informations sur votre besoin de demande de garantie sur le site https://www.areas.fr/\nInformations sur le site pour AREAS sur www.areas.fr\nQuestions dédié aux garanties AREAS\nDescription des services et produits AREAS\nHistorique de la société AREAS ? Quels services AREAS proposes aux consommateurs ou entreprises ? Les types de produits ou produits principaux de DDP\nAreas Assurances souhaitait revisiter son intranet utilisé par ses 1300 salariés et agents. Elle souhaitait créer un espace où chacun pourrait s’impliquer, réagir aux informations, les partager et trouver toutes les ressources nécessaires. Areas Assurances a donc fait appel à Jalios & Keyrus pour transformer son intranet en un portail collaboratif.\nLa solution : Simplicité d’utilisation et nombreuses possibilités de personnalisation\nAreas Assurance a choisi la solution Jalios pour mettre en place un portail de communication incluant une base documentaire. L’accès est centralisé et l’utilisation est facilitée. La nouvelle plateforme collaborative, Areas & Moi, permet à chaque utilisateur d’accéder à un espace de travail unique, collaboratif et personnalisé.\nAREAS fait partie de l’index : A\nAREAS fait partie de la catégorie : Vêtements (Marque)


Sujet: variation de vitesse Lun 8 Oct 2012 - 9:08\nJ'ai un petit problème technique que je rencontre assez souvent.\nJe m'occupe de la maintenance d'un parc de machines outils.\nVoici un de mes problèmes types.\nL'approche d'une fraiseuse fibre de façon anormale à cause d'une variation de vitesse très rapide.\nLa consigne est fournie par la commande numérique au variateur. Qui lui pilote le moteur qui est contrôlé par la Taty. Comment peut-on faire pour déterminer lequel des trois à un problème sans tout démontait.\nEn sachant qu'il m'est impossible de reprendre les réglages sur le variateur sans être sûr que c'est lui le fautif.\nSujet: Re: variation de vitesse Lun 8 Oct 2012 - 13:23\nerwan57100 a écrit:\nLa consigne est fournie par la commande numérique au variateur. Qui lui pilote le moteur qui est contrôlé par la Taty.\nVous parlez de "vibration", et de "tachy" ?\nCe problème est nouveau ou a-t-il toujours existé sur cette machine ?\nCela se traduit par des variations brutales en + et en - de la vitesse ?\nSi le retour de l'image de la vitesse est bien issu d'une dynamo tachymétrique, vérifier l'état de cela-ci, surtout les balais et l'état du collecteur, car sur des machines outils anciennes qui ont subi la mise en commande numérique sans remplacement de la motorisation il faut vérifier la qualité des signaux générés par les capteurs et les transmetteurs périphériques....\nSujet: Re: variation de vitesse Mer 10 Oct 2012 - 18:36\nBonjour désolé pour le délai de la réponse.\nsi j'ai nettoyé le collecteur de la tacky et depuis ça a l'air de fonctionner.\nOn a commandé une nouvelle que l'on va remplacer au plus vite.\nSujet: Re: variation de vitesse Jeu 11 Oct 2012 - 21:47\nSi le phénomène persiste, fais-nous signe !\nSujet: Re: variation de vitesse\nboite branchement nice tension groupe condensateur moteur transformateur electrogene logiciel CABLE apres électrique disjoncteur puissance calcul variateur eclairage régime courant schéma neutre essai TERRE sistema caneco


Le médiateur du Royaume en colère contre Saâdeddine El Othmani\n4 décembre 2019 - 22h50 - Maroc\nMohamed Benalilou, médiateur du Royaume, est en colère contre le gouvernement de Saâdeddine El Otmani. Et pour cause, l’exclusion de son institution du débat autour de l’article 9 du projet de loi des Finances PLF 2020.\nL’exclusion de la médiation du Royaume par l’exécutif du débat autour de l’article 9 du projet de loi des Finances 2020 n’est pas du goût de Mohamed Benalilou. Il l’a fait savoir au forum de la Map, mardi 3 décembre 2019, rapporte Al Ahdath Al Maghribia. Cet article stipule l’insaisissabilité des biens de l’Etat, même en cas de jugement prononcé par la justice dans ce sens.\nPour le médiateur du Royaume, le gouvernement devait recourir à son institution pour la moindre des corrections. D’autant plus qu’elle est, au regard de la loi, habilitée à donner son avis sur les projets de loi. "Notre institution ne peut que veiller à ce que les jugements donnés par la justice soient respectés et appliqués. Il y va de l’égalité des citoyens et de l’administration devant la Justice", a-t-il affirmé.\nAussi, a-t-il tenu à rappeler que tout citoyen disposant devant la justice d’un jugement contre l’administration qui n’a pas été exécuté a le droit de porter plainte devant le médiateur. Dans ce sens, "nous ferons tout ce qui est en notre pouvoir pour défendre ses intérêts. Il suffit d’un jugement et d’une situation de refus exprimé par l’administration pour que nous nous saisissions du dossier", a-t-il expliqué.


MONTPELLIER / AS MONACO - (3 / 2) - J22 - 2021-2022 - Ligue 1 Uber Eats - LFP\nDIM. 23 JANVIER 2022 - 17:05\nS. MAVIDIDI 90' +1\nMonaco a appliqué la même formule durant la deuxième période et harcelé son adversaire en multipliant les attaques, jusqu'à faire craquer Montpellier et égaliser grâce à Vanderson, mais les Héraultais, dans un sursaut d'orgueil, ont poussé jusqu'au bout et pu compter sur Mavididi pour arracher la victoire dans les dernières minutes d'un match riche en rebondissements.\nAprès un ultime coup-franc de Diop, Monsieur Jérémie Pignard donne le coup de sifflet final. C'est terminé au Stade de la Mosson après ce match de folie entre Montpellier et Monaco !\nJunior Sambia tacle Tchouaméni d'une semelle et reçoit un carton jaune à son tour.\nMavididi reçoit un avertissement de la part de Jérémie Pignard pour avoir enlevé son maillot lors de sa célébration.\nS. Mavididi a marqué son 6e but cette saison, plus que tout autre joueur de Montpellier en Ligue 1 Uber Eats cette saison.\nEt c'est le buuuuuuuuuut pour Montpellier en fin de match ! Sur un ballon aérien, Cozza surgit dans le rond central pour pousser la balle devant lui, puis part dans une course folle avant de glisser une passe croisée pour Mavididi, qui enchaîne directement avec une frappe du droit et permet au MHSC de reprendre l'avantage.\nPhilippe Clement réalise un autre changement : Caio Henrique est remplacé par Tiago Miguel Hora Ribeiro.\nMontpellier a concédé 6 buts dans les 15 dernières minutes de la seconde période, seul Clermont (7) en a encaissé plus en Ligue 1 Uber Eats cette saison.\nVanderson a marqué son 1er but en Ligue 1 Uber Eats cette saison.\nLes Montpelliérains tiennent tant bien que mal tandis que Monaco enchaîne les attaques et s'épuise à chercher l'égalisation.\nMonaco a eu un taux de possession de 76.8% lors des 15 premières minutes de la seconde mi-temps. 45.3% du jeu s'est déroulé dans le tiers de terrain de Montpellier lors des 15 dernières minutes.\nL'énorme occasion pour Montpellier ! Souquet élimine Martins côté droit avec sa vitesse, puis réussit à trouver Mollet, qui joue avec Germain près de la surface. L'attaquant centre fort devant le but pour Wahi, qui trouve Nübel sur son chemin.\nSur un nouveau corner monégasque côté gauche, Diop envoie la balle au premier poteau et Ben Yedder essaie de placer une reprise de volée dans la foulée, mais l'attaquant rate son geste et Montpellier en profite pour partir en contre.\nAprès un contact avec Mavididi, Maripan s'écroule au sol et l'arbitre arrête le jeu. Finalement, le défenseur se relève et la balle retourne aux Montpelliérains.\nMonaco vient aussitôt d'installer aux abords de la surface héraultaise. Caio Henrique vient combiner avec Ben Yedder sur la gauche, mais la défense montpelliéraine s'impose.\nWissam Ben Yedder a inscrit 13 buts en Ligue 1 Uber Eats cette saison, meilleur total et plus du double de tout autre joueur de Monaco. Il est le joueur qui a inscrit le plus de buts contre Montpellier en Ligue 1 Uber Eats (9).\nDans un début de match libéré, où les deux formations ont démontré leur volonté d'attaquer, Montpellier a ouvert le score grâce à Wahi, puis Monaco a répondu et fait basculer la rencontre. Cependant, les Héraultais ont pu compter sur une de leurs contre-attaques et Mavididi pour accentuer leur avance, juste avant que Ben Yedder vienne réduire l'écart et relancer les Monégasques.\nW. Ben Yedder a marqué lors de ses 3 derniers matchs en Ligue 1 Uber Eats (4 buts au total).\nMontpellier a marqué 6 buts dans les 15 dernières minutes de la première période, seul Strasbourg (8) en a inscrit plus en Ligue 1 Uber Eats cette saison.\nMonaco est la seule équipe contre laquelle l’attaquant de Montpellier Elye Wahi a marqué plus d’un but dans l’élite (2).\nMonaco n'a gagné qu'une seule fois après avoir concédé l'ouverture du score en déplacement en Ligue 1 Uber Eats cette saison (pour 0 nul et 2 défaites).\nIl n’y a eu qu’un seul but depuis l’extérieur de la surface dans les matchs de Monaco en Ligue 1 Uber Eats cette saison (1 marqué, 0 encaissé), moins que toute autre équipe, alors que Montpellier partage le plus haut total en la matière (11 – 6 marqués, 5 encaissés).\nAurélien Tchouameni a remporté 65.5% de ses duels en Ligue 1 Uber Eats cette saison (152/232), pourcentage le plus élevé parmi les joueurs ayant disputé au moins 150 duels. Le milieu de Monaco est également le joueur qui a effectué le plus d’interceptions dans l’élite en 2021/22 (55).\nMamadou Sakho est le joueur qui a bloqué le plus de tirs adverses en Ligue 1 Uber Eats cette saison (20).\nToutefois, Monaco est resté muet à 5 reprises lors de ses 6 derniers déplacements en Ligue 1 Uber Eats, soit autant que lors de ses 31 précédents.\nMontpellier a perdu 2 de ses 4 dernières réceptions en Ligue 1 Uber Eats (2 victoires), soit autant que lors de ses 14 précédentes (7 victoires, 5 nuls).\nTiago RIBEIRO 33\n5 Victoire(s) 25\n3 Victoire(s) domicile 13\nBut Stephy Alvaro MAVIDIDI (32' - MHSC) / MONTPELLIER HÉRAULT SC - AS MONACO (3-2) / 21/22\nBut Stephy Alvaro MAVIDIDI (90' +1 - MHSC) / MONTPELLIER HÉRAULT SC - AS MONACO (3-2) / 21/22\nBut Wissam BEN YEDDER (34' - ASM) / MONTPELLIER HÉRAULT SC - AS MONACO (3-2) / 21/22\nBut Sepe Elye WAHI (13' - MHSC) / MONTPELLIER HÉRAULT SC - AS MONACO (3-2) / 21/22


Les prévisions météorologiques du lundi 26 octobre 2020 à Sauze - Nice-Matin\nLes prévisions météorologiques du lundi 26 octobre 2020 à Sauze\nLa journée du lundi 26 octobre 2020 sera marquée par un temps principalement couvert et des températures proches de 8 degrés. On attend de la bruine en matinée, ainsi que des averses du matin jusqu'au soir.\nÀ Sauze, le ciel sera couvert au réveil ce lundi 26 octobre, et les températures seront plus hautes que la veille. De la bruine vers le début de la matinée ainsi que des averses entre 7 h et 11 h sont à prévoir. Le thermomètre restera constant à 10 °C. Le vent sera très faible, et il sera en provenance du Nord.\nAu cours de la deuxième moitié de journée, le mercure diminuera progressivement entre 14 h et 18 h pour parvenir à 6 °C, tandis que la force du vent évoluera autour de 5 km/h. Il soufflera depuis le Nord pendant cette plage horaire. Le ciel sera encore couvert, et on attend des averses au fil de l'après-midi.\nLe soir, le ciel sera toujours couvert aux alentours de 18 h, avant de s'éclaircir partiellement en milieu de soirée. Il y aura des averses entre 19 h et 21 h. Le mercure va poursuivre sa baisse vers le début de la soirée jusqu'à 3 °C. Il n'y aura quasiment pas de vent, et il sera de secteur Nord.\nLe vent oscillera entre 5 et 10 km/h pendant la nuit, tandis que le thermomètre restera stable à 3 °C. Le vent soufflera en provenance du Nord pendant cette période. Le ciel sera toujours nuageux autour de minuit, puis les nuages s'estomperont en début de nuit.\nPour mardi, la température de l'air sera semblable à celle d'aujourd'hui : elle sera comprise entre 2 et 11 °C. Le temps sera globalement dégagé.


Comptoir De Famille - 28 images - Comptoir De Famille Paquet Jardin, Comptoir De Famille, Comptoir De Famille Savon D Alep Liquid Soap Sue, Miss Cot 233 D 233 Co Bol Fa 239 Ence Lapin Comptoir De Famille, Comptoir De Famille\nBonjour Reader Standguides.club, vous �tes Rechercher Comptoir De Famille? Voici quelques conseils pour vous: une fois que vous discuter de la salle, vraiment temps nous discutons sur les propri�t�s que nous allons donner dans ce article � propos de Comptoir De Famille. La cl� pour cr�er un Basic minimaliste design de maison est de fournir des propri�t�s au go�t.\nSuffisante comprend plusieurs points importants, tels que combien meubles qui est put dans la maison et la taille des meubles dans la maison. Pour , vous devriez acheter assez de meubles sans ajouter de meubles qui n'est pas si important que le stand est trop grand. Profitez pleinement de la fonction des meubles sans exag�rer sa taille et a effectu� votre Comptoir De Famille.\nLa couleur a un diff�rent sentiments de sorte que vous pouvez modifier � votre saveur dans la zone. une propri�t� dans un simple, simples id�es de conception de maison minimaliste pour Comptoir De Famille, une propri�t� qui fait une impression minimaliste devient plus souhaitable. Cette propri�t� est une image. Le miroir donn� mieux que la taille devient plus grand.\nPar exemple, vous pouvez enrober la porte avec une image soit la porte de la armoire ou la porte de la maison. La miroir de main donne une dimension impact sur une maison de sorte que votre maison aura l'air plus spacieuse. Utilisation d un qui a une taille de miroir plus grande, les r�sultats dimensionnels obtenus � partir de la large-Spread de Comptoir De Famille. De telles avis fournissent �galement un calmant pour une personne et ne provoquent pas de stress en raison de l'espace �troit bien s�r. Donner assez de miroir dans la chambre d�tendez-vous comme une chambre ou une salle de bains.


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Inspection en santé et sécurité du travail | Commission des normes de l'équité de la santé et de la sécurité du travail - CNESST\nLe rôle d’inspecteur en santé et sécurité du travail demeure parfois nébuleux ou incompris. Éric Dupont, inspecteur de la CNESST à Montréal, nous explique son rôle à l’aide d’exemples concrets, et nous communique sa passion pour la prévention.\nJ’ai commencé comme inspecteur il y a un peu plus de 12 ans.\nPetite anecdote, je devais débuter comme inspecteur sur l’équipe volante (SWAT) en Abitibi, j’avais même reçu mon billet d’avion. Finalement, à la dernière minute, on m’a informé que je commencerais plutôt mon nouvel emploi à Montréal. J’y suis depuis!\nEn prévention-inspection, notre clientèle est paritaire. Que ce soit sur un chantier de construction ou dans un établissement, j’ai la chance de rencontrer des employeurs, des travailleurs et des travailleuses lors d’interventions planifiées, lors d’enquêtes, lors du traitement de refus de travail ou de plaintes.\nJ’accompagne les milieux de travail afin qu’ils s’assurent de la conformité des lieux par rapport à la Loi sur la santé et la sécurité du travail (LSST) et aux règlements qui en découlent. On est là pour s’assurer que les lieux sont sécuritaires, mais aussi pour faire cheminer les milieux de travail en ce qui a trait à la santé et à la sécurité du travail (SST) afin qu’ils puissent ultimement se prendre en charge et être autonomes dans leur gestion de la SST.\nNous offrons du soutien aux employeurs et aux travailleurs. Ce n’est pas l’inspecteur qui gère la SST en entreprise, il s’agit plutôt d’un travail paritaire qui doit venir du milieu. Nous ne mettons donc pas en place les solutions à la place de l’employeur. Nous l’aidons plutôt à identifier les situations problématiques. L’employeur, par la suite, est responsable d’implanter la solution adéquate, notamment en fonction des contraintes de l’entreprise.\nDans le cas où il y aurait eu un accident du travail, je dois identifier les causes pour éviter qu’un tel événement se reproduise.\nLors du déroulement d’une enquête à la suite d’un accident du travail grave ou mortel, l’objectif de la CNESST n’est pas de trouver un coupable, mais plutôt d’identifier les causes de l’accident pour que ça ne se reproduise pas.\nD’abord, je rencontre les parties pour comprendre ce qui s’est passé, la manière dont elles ont réagi et les actions qui ont été posées à la suite de l’accident.\nJe regarde ensuite les lieux pour essayer d’identifier les causes potentielles de l’accident. Dans certains cas, je dois émettre des avis de correction en expliquant les mesures que l’employeur doit prendre et le délai à respecter pour rendre son milieu de travail sécuritaire. Dans d’autres cas, j’interdis l’utilisation d’un équipement ou je suspends les travaux quand je constate des problèmes graves.\nSi l’employeur a un plan d’action en santé et sécurité du travail, je dois m’assurer avec lui que les risques présents dans son milieu sont bien identifiés, que les moyens pour les contrôler ou les corriger sont réalistes et qu’il respecte bien ses engagements.\nDans le cas où une situation dangereuse est signalée à la CNESST, le dossier est assigné à un inspecteur qui va intervenir dans le milieu de travail. Le signalement reçu peut être anonyme et confidentiel. C’est un droit important des travailleurs. Quand on se présente sur les lieux, avec ou sans rendez-vous, on s’assure que l’identité du plaignant ne sera pas dévoilée.\n« Ce qui est le plus stimulant, c’est sans aucun doute de constater des changements dans une entreprise où on est intervenu. »\nJe ne parle pas seulement des éléments corrigés pour lesquels j’avais émis des avis de correction, mais plutôt des situations où mon intervention a encouragé un changement de mentalité dans l’organisation. Voir que l’employeur a compris l’importance de la SST, qu’il l’a prise en charge et qu’il fait plus que le minimum requis. Voir aussi les travailleuses et travailleurs contents et fiers d’évoluer dans leur milieu de travail parce qu’ils sentent que la SST fait partie de la culture de leur entreprise.\nAvez-vous constaté une évolution dans votre domaine d’expertise depuis que vous occupez votre emploi? Si oui, qu’avez-vous remarqué?\nSi on parle de la sécurité des machines, par exemple, je dirais que depuis 2005-2006, ça a évolué énormément. Les employeurs, les travailleurs, les intervenants connaissent beaucoup plus la réglementation. Les gens comprennent l’objectif de la prévention. Je remarque une meilleure adhésion quant à l’importance de sécuriser ses équipements, ses machines, ses appareils, etc.\nJe constate de belles améliorations dans les entreprises. Par contre, il reste encore du travail à faire, notamment pour que les correctifs demeurent. La permanence des correctifs est un enjeu bien présent en 2021. Certaines entreprises reviennent à leurs vieilles habitudes. Ça peut se produire pour différentes raisons. Ça peut être, par exemple, une moins bonne adhésion au changement, qui fait en sorte que la méthode de travail se perd avec le temps. L’employeur doit donc s’assurer que les correctifs perdurent.\nJe constate l’importance pour l’employeur de bien suivre l’implantation d’un correctif afin que tous les travailleurs y adhèrent et que celui-ci soit maintenu dans le temps. Il faut rappeler que ce n’est pas parce qu’un correctif est apporté que le travail de prévention s’arrête!\nUne personne qui est inspectrice pour la CNESST, en 2021, à quel genre de défis peut-elle être confrontée?\nTous les jours, il y a de nouveaux produits, de nouveaux équipements, de nouvelles machines… donc de nouveaux risques émergents! Il faut savoir s’adapter et demeurer à jour.\nEt à l’inverse, il y a aussi de vieux équipements en entreprise. Sécuriser ces équipements pour s’assurer qu’ils répondent aux nouvelles normes ou exigences de sécurité, ce n’est pas toujours facile. L’exemple qui me vient en tête, ce sont les ascenseurs. Il y a beaucoup de vieux bâtiments et de vieux ascenseurs au Québec. La « clause grand-père », ou clause de droits acquis, ne s’applique pas en SST. Un vieil ascenseur ne pourra pas toujours être mis aux normes actuelles, à moins d’effectuer des travaux majeurs. Cela n’est pas nécessairement possible pour l’employeur, pour des raisons logistiques ou financières. Ça peut devenir un casse-tête pour nous également. Dans le cas des ascenseurs, en collaboration avec le réseau d’expertise de la CNESST, il y a de la documentation qui a été produite pour permettre de cibler les éléments les plus importants à améliorer pour assurer la sécurité des mécaniciens qui effectuent des travaux sur les ascenseurs. Parce qu’il faut se rappeler que la CNESST s’occupe de la sécurité des travailleurs et des travailleuses et que la Régie du bâtiment s’occupe de la sécurité des usagers. Ce sont des missions complémentaires.\nPour moi, c’est le parrainage! Parrainer de nouveaux inspecteurs, c’est un peu comme du compagnonnage, si on veut. Je crois avoir un petit côté pédagogue. J’aime le partage de connaissances et d'expérience. C’est valorisant de voir une ou un jeune inspecteur autonome et content de faire son travail quelques années après un parrainage qui a porté fruit.\nJe vais dire ce que je dis souvent à propos de notre rôle dans les entreprises : « L’inspecteur est là pour aider les milieux de travail à s’améliorer. On n’est pas là pour nuire à la bonne marche des opérations ou pour mettre des bâtons dans les roues. Au contraire, on est comme un œil extérieur, un regard neuf, qui peut identifier des risques. On veut rendre les milieux plus sécuritaires, aider les entreprises à avancer en santé et sécurité du travail et même, ultimement, à avancer sans nous! »