Par Chapeul, le 20/04/2012 à 14h44\nVoici une information importante puisqu'elle concerne tous ceux possédant un compte battle net (et tous ceux qui n'en possède pas peuvent bien évidemment en créer un gratuitement !): Vous pourrez tester la beta de Diablo 3 à partir de ce soir 21h jusqu'au lundi 23 à 19h, c'est à dire tout le week end !\nProfitez donc de pouvoir y jouer car cette opportunité ne dure qu'un week end et pour rejouer, il vous faudra attendre la sortie de Diablo 3 (sauf pour les possesseur d'une clé beta).\nTout se passe ici: http://www.battle.net ou vous pourrez télécharger le client pour la beta (dans la langue de votre choix) dès 21h. Si vous ne l'avez pas déjà fait, je vous conseille d'installer le tout maintenant car les serveurs vont rapidement etre saturés à partir de 21h ;). Pour celà, voici les liens direct à au client (merci Judehype !)\nWindows - Client beta Francais\nMac - Client beta Francais\nPar Chapeul, le 16/04/2012 à 18h01\nComme vous le savez peut être, IGN met en ligne régulièrement les vidéos de présentation des héros de Diablo 3 jusqu'à la sortie de celui ci. Et voici une de ces nouvelles présentations d'un des héros de Diablo 3; celle du moine ! La vidéo en Anglais ici:\nVidéo - Présentation du moine - Anglais\nEt la vidéo en francais ici: Vidéo - Présentation du moine - Francais\nMerci à Kirao pour son message sur le forum.\nPar GuG, le 11/04/2012 à 12h37\nNe voulant pas trop disséquer la bêta pour me garder quelques surprises à la sortie du jeu, je n'ai fait que "survoler" cette dernière. Enfin, tout est relatif... Avec plusieurs dizaines d'heures au compteur et tous les hauts faits accomplis, je n'ai peut être plus rien à y trouver. Et pourtant, je me surprends toujours à gambader dans le monde merveilleux de Sanctuary, à la recherche du mystique arc-en-ciel. Je ne rentrerai pas dans les détails techniques ni les mécaniques qui valsent au fil des patches et qui sont surement déjà obsolètes. Il s'agit donc de mon point de vue sur les interrogations les plus fréquentes ainsi que celles que j'avais avant.\nLe moteur subit beaucoup de débats houleux, et pourtant, comme à son habitude, Blizzard joue plus la carte du style que sur le rendu du moteur graphique. Du coup, on s'éloigne du style "réaliste" de la version abortée pour un style plus dessiné qui laisse penser aux anciennes enluminures et autres gravures de parchemin, ce qui encense le côté légende et folklore et se laisse plus appréhender comme une histoire inscrite sur un parchemin Horadrim comme seul Deckard Cain sait les raconter.\nLe second point où se porte les critiques est le choix des couleurs. Beaucoup trouvent le jeu trop coloré et pas assez sombre comparé à ses prédécesseurs. Il est vrai que certaines captures d'écran sont très colorées et très lumineuses. Mais je pense que beaucoup n'ont plus l'oeil objectif sur les deux opus précédents.\nJe me suis amusé à rapprocher des captures d'écran des 3 versions pour se donner un élément de comparaison rationnel.\nNe voulant répondre qu'à la question, j'ai volontairement omis les zones "bien plus" lumineuses de Diablo 3. Ce qui pour moi n'est pas un défaut mais plutôt un moyen de relever ces zones obscures et pallier à la monotonie du monochrome. Chacun en fera son propre jugement, mais pour ma part, l'utilisation de cette palette graphique est pleinement justifiée par les détails qui abondent l'écran. Il y a plus de détails sur un élément du décor de D3 que sur tout l'écran des autres versions qui paraissent dessuite bien désertiques. Il existe bien des ajustements permettant de rendre le jeu plus sombre effectivement. Mais à quel prix ? Si perdre la moitié des détails affichés ( il est vrai que l'on restera tout de même bien au délà des autres ) ne vous fait pas peur et jouer en monochrome vous fait plaisir. N'ayez crainte vous pourrez jouer de cette facon même si ce n'est pas prévu par défaut.\nJe dois dire que je suis très agréablement surpris par les différentes façons de jouer qu'offrent les classes proposées. Chacune d'elles possède un style qui lui donne une identité propre. Je pense que cette identité s'affirmera encore plus au fil de la progression et des paliers de difficulté, mais pour l'instant on pourrait déjà définir les classes ainsi:\nLa Sorcière garde son style D2 en attachant encore plus d'importance dans ses déplacements et sa position. Si on ne peut pas encore la définir à ce stade de difficulté de "canon de verre", on sent très bien qu'elle va rapidement le devenir. Ses déplacements, beaucoup plus fluides et plus légers que ceux de sa cousine l'ensorceleuse, la rendent beaucoup plus maniable et beaucoup moins statique. On change ses habitudes pour lui trouver le meilleur point d'attaque ainsi qu'une échappatoire possible en cas d'aggression. En effet, si la majeure partie de la population est constituée de monstres lents et peu féroces, certains sont beaucoup plus rapides que notre personnage et fondent très rapidement sur nous. Il est donc nécessaire d'anticiper leur déplacement en se déplaçant tout en attaquant. J'y retrouve une impression de stratégie comme dans le jeu d'échec où le placement de ses pièces est primordial pour ne pas se mettre en echec. Malheureusement cette sensation d'obligation de mobilité s'estompe au fil des niveaux et de la puissance d'attaque qui devient plus que dévastatrice. Des 4 classes jouées, aucune n'égale la puissance destructrice de la Sorcière. Que ca soit la compétence Arcane Orb qui nettoie un pack de monstre en moins de temps qu'il ne faut pour l'écrire, ou bien l'Arcane Torrent qui, une fois déchainé sur sa cible, ne lui laisse aucune chance de survie. Dans tous les cas, cette sorcière dépasse allègrement mes attentes et possède tout ce qui est nécessaire pour être la digne remplaçante de l'ensorceleuse.\nVoulant tester un peu de nouveauté, ainsi que me frotter de plus près aux minions des Enfers, mon choix s'est tout naturellement posé sur le Moine. J'avoue que le premier contact est assez déroutant. Vous trouviez le Zealot de D2 rapide ? Il passerait pour un grand-père sur déambulateur face au moine. Ca va vite, très vite. Tellement vite que je suis presque prêt à dire trop vite. La vitesse ne gène pas sur les compétences du style "Fist of Thunder", mais pour "Dashing Strike", son usage intensif entraine presque la perte de contrôle du personnage. Parfois, j'avais l'impression que mes coups n'atteignait pas leur cible. Pire même, qu'il visait très loin à côté du monstre que je visais. Je n'ai surement pas testé assez longtemps pour me familiarisé, mais ce côté je tape de tous les côtés en même temps reste quand même très impressionnant. Cependant, sa vitesse se paye en dégats brutes. Si la Sorcière permet de faire tomber un groupe de monstres tel un jeu de quilles en 2-3 Arcane Orbs successives, il faut un nombre inimaginable de coups pour y parvenir avec le moine. Biensur, le temps nécessaire n'est pas excessivement plus long que pour la Sorcière, la vitesse d'attaque donne l'impression que le moine n'est pas du tout puissant et tape dans le vent. C'est son style c'est certain, visuellement c'est super dynamique et très actif à jouer, mais pourtant... Il lui manque un petit quelquechose pour le rendre encore plus destructeur. Un petit quoi ? Je ne saurais dire, il est plaisant à jouer mais comparé à la Sorcière j'accroche moins. Peut être que ma vision totalement partiale y est pour quelquechose ?\nUne autre nouvelle classe, remplacant l'Amazone,possède aussi un gameplay particulier. Le Chasseur de Démons. Je devrais plutôt employer le mot indéterminé que particulier, car pour l'instant, je trouve le système de ressource toujours aussi peu utile. J'attends donc un éventail plus large de compétences, surtout utilisant de la discipline, pour m'en faire une idée. Ses compétences et son équipement lui donnent surtout un rôle à distance. Se jouant d'esquives et d'entraves pour venir à bout de ses adversaires. Même si toutes les classes peuvent modifier les déplacements des groupes des monstres, son panel de compétences beaucoup plus large lui permet d'en faire une de ses fonctions principales. Ainsi, en groupe, il facilitera grandement la tâche de ses compagnons\nLe barbare , symbole de puissance à l'état pur, est vraiment réussi je trouve. Je n'ai jamais été attiré par cette classe, les vidéos et présentations m'ont aguiché et le tester m'a finalement convaincu. Il n'est pas rapide sans pour autant être lourd à déplacer. Mais sa puissance est, à l'aide d'un moteur physique jouissif, fidèlement retranscrite. Faire voler en éclats monstres et éléments du décor donne un sentiment de puissance extrême. Et on se voit, juste pour le plaisir, fracasser tout ce qui bouge et qui ne bouge pas. Tous ceux qui l'ont connu dans Diablo 2 n'auront aucun mal pour le prendre en main. Les anciennes compétences comme frénésie ou saut sont toujours aussi plaisantes à jouer. Même après toutes ces années.\nLa dernière classe testée est celle qui m'a laissé le plus indifférent. Sa présentation m'avait pourtant laissé présagé de la nouveauté intéressante à jouer et finalement, je suis resté perplexe et peu emballé. Je ne perds pas foi en cette classe qui possède encore une palanquée de compétences et de runes à utiliser mais celles proposées m'ont laissé de marbre. Suite à sa présentation, je considère cette classe comme la plus fun et déjantée et pourtant, je n'ai rien trouvé de cela dans le combo proposé. Le système de dégat par drain de vie m'a laissé dubitatif. On ne fait pas de dégats, on enlève seulement de la vie. Du coup on attaque et on attend que ca se passe. Idem avec les mongrels qui suivent leur chemin sans nous. Je sais pertinemment qu'ils deviendront interactif par la suite, mais pour l'instant, ils vont où bon leur semble sans crier gare, en vous laissant seul face au groupe de monstres que vous attaquez. Ils ne vous protègent pas, ils font très peu de dégats et sont mal dressés. Certaines compétences sont plus "dynamiques" et intéressantes mais je pense qu'en l'état actuel des choses, le Féticheur est plus utile en renfort qu'en solo.\nCraftons, craftons, petit Patapon...\nLe système alternatif d'obtention d'objets à lui aussi été fortement modifié. J'avoue que le système de craft via runes était sympa mais un peu limité en terme de possibilté mais surtout en cout de fabrication, et que celui de combinaison d'objets dans le Cube Horadrim ne donnait que très peu d'objets intéressants au final. Sans oublier les marchands de D2 qui pourtant, vu la qualité des objets vendus devraient se faire oublier.Il ne restait plus que le système de pari pour obtenir quelques rares fois, et donc pour des tarifs hors normes, des objets intéressants et divers.\nLes marchands sont toujours présents sous leur forme classique et vendent des objets un peu plus intéressants qu'auparavant. Bien entendu c'est surtout l'évolution des objets qu'ils fourniront dans les actes et les modes suivants qui détermineront leur intérêt. Difficile à ce stade de se faire une idée. Mais je pense qu'ils vendront peut être des objets non obtenables par le nouveau système d'artisans. Je dois dire que je n'ai pas eu à faire appel à leurs services lors du patch 13-14 puisque l'artisan me procurait tout ce dont j'avais besoin et en meilleur qualité. Mais les transformations du patch 15, qui comprennent un cout en or bien plus élevé pour monter son coffre et son artisan. Et le cout des objets en ventes aussi. Ont fait que mon artisan toujours pas développé ( j'ai préféré me ruiner pour mon coffre ) n'avait rien de correct à lui proposé alors que le marchand avait un arc très puissant mais relativement cher je trouve ( l'équivalent de 40 drops d'or de monstres tout de même ). Sans parler de la revente où les prix sont effectivement ridiculement bas pour les objets classiques et cassés. Mais l'espacement des points de téléportation fait qu'on est très rarement surchargé en prenant tout ce qui tombe. Et le système de téléportation sur les autres joueurs couplé au déblocage assez tôt du portail de ville nous permet de tout récupérer et retourner au combat de facon très rapide. Petite astuce en multi: j'ai pris pour habitude de faire cette manipulation quand les autres changent de niveau du donjon, cela permet de ne rien rater niveau monstre et loot potentiel. Un petit détour rapide et efficace. Pour en revenir à notre revente, seul les objets rares et magique deviennent intéressant à revendre. Même si il n'est pas rare qu'un monstre lache plus d'or que ce qu'un bleu pourrait rapporter en le revendant. Je trouve qu'il est préférable de tout revendre au début, plutôt que de les garder pour l'artisan, pour se faire assez d'argent pour développer ce dernier ainsi que son coffre partagé. Il faut anticiper son développement car le cout de 10000 pièces d'or pour 2 lignes est assez long à obtenir. Il est préférable de stocker les objets que l'on souhaite garder dans le coffre car on se retrouve quand même assez rapidement plein.\nL'artisan propose dès le départ des objets, mais pas de quoi s'équiper pleinement. Juste le minimum qui permet de continuer.\nIl faut dire que l'artisan a été l'élément pertubateur de la difficulté du début dans la beta. Sa progression trop rapide et les objets proposés n'étant totalement plus en adéquation avec le niveau de difficulté, on se retrouvait rapidement avec des machines de guerre roulant sur tout sans la moindre difficulté. Mais le patch 15 a corrigé cela. Et voici le genre de personnage qui devient de l'histoire ancienne.\nDepuis, je n'ai pas encore amélioré ses talents, mais il est certain qu'il devient impossible d'atteindre ces niveaux d'armure et de dégats maintenant. Tuer Leoric devient enfin une entreprise assez difficile et on se surprend à boire des potions. L'artisan devient donc dès le départ plus couteux à améliorer et les premières améliorations serviront0 surtout pour rendre le démarrage des personnages suivants plus simples et rapides. Les choix dont parlaient les développeurs devront être faits car si je décide de recycler tous mes objets bleus, je risque d'être en manque d'or pour perfectionner mon artisan qui ne me proposera alors rien d'intéressant à crafter. Et si je les vends, il me faudra un certain temps avant d'accumuler assez de materiaux pour crafter tout mon équipement. les débuts risquent d'être compliqués.\nAcheter entre joueurs ? Oui mais où....\nL'hôtel des ventes et la petite nouveauté chère à notre développeur. Sans rentrer dans la politique de l'argent réel, j'avoue que l'idée reste intéressante, ne serait-ce que pour clouer le bec aux crieurs et poissonniers qui veulent vendrent leurs marchandises. J'avoue ne pas l'avoir trop utilisé pour l'instant, j'ai juste regardé pour les mécaniques, j'ai vendu au prix de base certains objets sans pour autant avoir vérifié si ils étaient vendus. J'ai voulu acheter certains objets avant de me rendre compte que pour l'instant les prix sont justes trop farfelues et pour remarquer une limitation certaine à cause du manque de tri prossible.\nIl est impossible de trier les objets, ils sont classés par défaut par dps ou par armure et impossible de les trier autrement. Si j'ai 5000 po à dépenser pour un type d'objet, je peux juste remplir la case achat immédiat pour ce montant. Et si les objets qui dépassent ce montant mais n'ont pas d'achat immédiat, ils apparaissent tout de même. Idem pour le temps restant. Si je souhaite acquérir cet objet rapidement où tenter de l'acheter sur la fin de l'enchère c'est impossible. Est-ce pour limiter la spéculation ?? En tout cas ca limite fortement les enchères pour les derniers niveaux. Surtout que dans l'autre sens, c'est tout aussi contraignant. Voilà je souhaite vendre ma hache avec un dps moyen comparé aux autres de sa catégorie. LE sachant, son prix est très abordable. Cepedant cet objet ne sera à aucun moment mis en avant et restera perdu vers les pages du milieu, coincé dans une pléthore d'objets. Et je vous assure que personne ira farfouiller après les 20 premières pages. Bref, il manque encore quelques filtres et ajustement pour que l'experience soit pleinement satisfaisante. Heureusement que les frais ne sont appliqués que si la vente est effective.\nIl existe toujours pour les refractaires le canal de discussion de commerce où il suffira d'inviter le client ou le marchand dans son groupe et créer une partie pour effectuer la vente. Espérons simplement que les canaux auront plus de succès que ceux de SC2...\nLa guerre des clones aura t'elle lieu ?\nPour l'instant elle fait rage dans Sanctuary. Voici ce qu'il est très fréquent de retrouver en jeu:\nCeci est devenu encore plus flagrant avec la baisse du nombre de tiers disponibles dans le patch 15 de la beta. Au final, tout le monde se ressemblait auparavant avec les éléments craftés. Maintenant tout le monde continue de se ressembler à cause du faible nombre d'éléments disponibles. L'absence des teintures aggrave ce phénomène. Bien entendu, ce phénomène n'apparaitra plus à ce niveau une fois le jeu complet disponible. Mais qu'en sera t'il au niveau 60 ? Seul le temps nous le dira... Mais je reste confiant puisque le nombre de tier a été revu à la hausse, et que la création d'unique aussi. J'espère juste que la transmogrification des objets sera possible ( on fusionne 2 objets pour qu'il prenne l'apparence du premier en gardant les statistique du second )\nD3 a été annoncé comme accés multi en priorité. Certains aspects ont donc été retravaillés pour favoriser et rendre agréable le groupement de joueurs. Le changement principal se situe donc sur la gestion des parties publiques. Fini les parties créées avec un titre incompréhensible ou bien encore périmé dès les premières dizaines de minutes écoulées. Combien de fois s'est-on fait prendre par une partie appelée "Act 1 Q5" alors qu'en arrivant le groupe avait déjà tué Andy et même Duriel pour se retrouver à l'acte 3 ??\nPour corriger cela, les parties créées correspondent maintenant à une quête précise, et même maintenant à une étape de cette quête. La création d'une nouvelle partie engendre la désactivation de tous les checkpoints et waypoints déjà acquis. Cela parait contraignant de prime abord, mais au final, cela permet de rejouer pleinement la quête et éviter les runs des bosses partiels ou finaux. Ou bien ecore de faciliter les rushs de perso. De plus, une "sécurité" a été rajoutée pour limiter les rushes. L'impossibilité de refaire certaines quêtes passé un certain niveau. Par exemple, il est impossible à un personnage de niveau 11 de recommencer en multijoueurs la première quête et ainsi aider un nouveau venu à atteindre plus rapidement les quêtes suivantes. Je n'ai pas essayé, mais il me semble que ces quêtes restent tout de même disponibles en solo. Je n'ai pas testé pour les parties privées non plus, mais je pense que c'est possible aussi puisqu'il est possible d'accéder à Leoric avec un perso niveau 1 grâce à cette méthode.\nPar cette nouvelle disposotion, je trouve instinctivement une partie avec un groupe de joueurs qui souhaitent faire la même chose que moi. Le gain de temps reste assez phénoménal comparé à l'ancienne mouture, où trouver une partie qui nous convenait relevait plus de la chance et pouvait prendre un temps considérable.\nEt pour jouer entre amis, le système est là aussi simplifié. Plus besoin de mot de passe à rallonge ni d'un nom de partie à mettre à jour à chaque nouvelle création de partie. Il suffit de changer le paramètre pour que soit tous vos amis puissent vous rejoindre, soit à la suite d'une invitation de votre part. Ceci facilite grandement l'organisation de partie. Vous savez dans le menus si des amis à vous cherchent de la compagnie et qu'elle quête et quel niveau ils sont. Ainsi si vous avez un perso qui correspond à ces critères -ou pas -\nHeureusement qu'en cas de soucis, qui ont été grandement résolus avec le patch 15, le solo est toujours plaisant et présent. On ne se sent pas seul grâce à un compagnon locace ou bien des invocations qui vous suivent comme votre ombre. Enfin presque... Que les agoraphobes se réjouissent, même moi qui ne suis pas un joueur solo sur cette franchise, j'ai trouvé cette beta très distrayante et prometteuse pour la suite, même si je sais par avance que mon temps de jeu solo sera très faible. Mais ne serait-ce que pour profiter des différents compagnons, je sais que je le finirai aussi en solo. Ce qui n'a jamais été le cas pour Diablo 2.\nPour terminer, la limitation à 4 joueurs semblent prendre tout son sens en jeu, en effet cela devient vite un feu d'artifice quand tout le monde s'y met. Ca reste lisible, mais rajouter 2 joueurs ou plus me semble quand même impossible. Surtout que maintenant les chemins sont parfois plus étroits et dans ces cas là, être trop nombreux nuirait grandement à la lisibilité\nFalling Star ou Shooting Star ?\nPossède t'il les éléments nécessaires pour entrer dans la légende comme ces 2 frères où subira t'il le sort de beaucoup de jeux récents qui prennent la poussière sur nos étagères après quelques mois d'utilisation ? Pour ma part après moultes réjouissances et déceptions durant le développement, je dois dire que ce test en main serait l'élément décideur. Et me voir parcourir encore et toujours cette beta alors que je pensais que je n'y toucherai plus après quelques essais montre à quel point le jeu pourra être addictif. Biensur, il reste des éléments décisifs comme le respec et la vente facilitée d'objets qui n'entrent pas trop en compte ici mais qui deviendront déterminants par la suite. Mais je pense que cela n'entravera pas trop sa longévité. Surtout que de nouveaux changements pointent leur nez comme le MF qui se réinitialise quand on change ses compétences. Affaire à suivre....\nPar Chapeul, le 19/03/2012 à 14h11\nJe vous propose aujourd'hui de découvrir les différents écrans de personnages disponibles lors de la création de ceux ci. Ayant mis à jour le jeu pour avoir la version francaise, les descriptions et détails affichés sont en francais !\nPour chaque personnage, sa version homme et femme est disponible. Vous pourrez noter les différentes caractéristiques de chacun des personnages (y compris le type de magie qu'ils utilisent (furie, mana, esprit.. etc).\nPar Arawn, le 16/03/2012 à 19h28\nAlors vous êtes remis de l'annonce de la sortie de D3 pour le 15 mai? :) Et oui une très longue attente va enfin s'achever. J'ai du mal à croire que la sortie est pour le 15 mai. Je m'attends à un report O_o lol\nPlus sérieusement, je voulais simplement vous signaler qu'il est d'ores et déjà possible de préacheter le jeu sur le site battle net .\nCompress a d'ailleurs montré la marche à suivre sur le forum de JH.\nVous pouvez également télécharger le client FR à cette adresse. Il fait 7,68 go.\nEt pour les puristes c'est ici qu'il faut cliquer.


Prix d’Equipement enlèvement de cheveux Chine, usine de machine enlèvement de cheveux Chine, 808 laser machine fournisseur Chine\nMaison > Nouvelles > Nouvelles produit > Prix de cheveux enlèvement Equ.....\nPrix de cheveux enlèvement Equipement\nC’est le bon moment pour faire le traitement d’épilation maintenant. Le équipement d’enlèvement de cheveux est de plus en plus populaire et largement utilisé. Mingliangkj fabriquons et fournissons plusieurs types de machines d’enlèvement de cheveux, il y aura un seul modèle pour vous.\nLa technologie de suppression de cheveux plus professionnelle est 808 diode laser glace équipement de retrait, il y a des modèles de 808 A2, 808 A5, 808 Q7, 808 V8, 808 V12. machine laser 808 rend l’épilation sans douleur, avec effet de meilleures, plus largement utilisé dans le monde de glace.\nIl y a une nouvelle technologie d’élimination cheveux mis à niveau issue de laser de diode 808nm, c’est trois longueurs d’onde 808nm 755nm 1064nm laser d’épilation machine, il combine 3 longueurs d’onde ensemble, plus juste et meilleur effet, clients de plus en plus ça.\nEst la plus rentable d’épilation machine Machine de SHR OPT, OPT fait en épilation au mouvement, la fréquence est de 1 à 10hz, à bon escient, douleur libre et aucun effet secondaire, autant de clients aimez-le.\nEst la plus commerciale Épilation machine IPL. C’est la technologie traditionnelle, abattue un par un, mais nous utilisons importé Lampe xénon IPL, avec longs plans de vie 150 000. La machine plus stable.\nCe qui précède est la courte introduction de plusieurs dispositifs d’enlèvement de cheveux, si n’importe quels intérêts, Bienvenue à nous contacter, on offrirait plus de détails machine à prix d’usine.\nTéléphone / WhatsApp : + 86 15564652430\nSkype : alice.han1989\nCourriel : beauty@mingliangkj.com


Ramonage de cheminée à Mazerny (08430) - Devis ramoneur\nRamonage de cheminée, poêle à bois et chaudière : Mazerny (08430)\nRien de mieux pour se chauffer qu’une flambée dans une cheminée. Mais l’utilisation de ce type de chauffage demande quelques précautions. Il est important que le conduit d’évacuation de la fumée soit régulièrement ramoné afin d’éviter tout risque d’incendie ou d’émanation de fumées toxiques. A la recherche d’un ramoneur dans Mazerny ? Vous trouverez dans cette page toutes les informations utiles pour le ramonage de cheminée, c’est-à-dire le nettoyage des parois intérieures du conduit afin d’enlever toute la suie accumulée ainsi que les autres détritus.\nRamoner son conduit de cheminée sur le secteur de Mazerny, une obligation légale\nNe pas ramoner régulièrement sa cheminée est une infraction qui peut avoir de lourdes conséquences en cas de sinistre. En effet, votre assurance peut refuser de vous indemniser si vous n’avez pas respecter toutes les obligations en vigueur dans la région de Mazerny.\nLes différents types de ramonage aux alentours de Mazerny (08430)\nLe prix d’un ramonage de cheminée peut varier selon les entreprises présentes à Mazerny dans Ardennes (08). Il est généralement compris entre 40 et 100 euros. Les différences de tarifs s’expliquent par :\nRamonage poêle à bois à Mazerny\nRamonage chaudière à Mazerny\nRamonage poêle granulés à Mazerny\nRamoneur à Mazerny\nLiens utiles : Mazerny\nTravaux d'électricité à Mazerny\nEntretien pompe à chaleur à Mazerny\nEntretien climatisation à Mazerny\nAlarme maison à Mazerny\nDerniere mise à jour : 16/06/2019 13:19:20


Mall at Wellington Green (centre commercial), Wellington location de vacances à partir de € 79/nuit | Abritel\nTrouvez votre endroit de rêve pour votre séjour — Mall at Wellington Green (centre commercial)\nBelle et pratique 3 chambres à St Andrews au Polo Club\nSommeil 28 - 4 Acre Grand Hacienda Palm Beach\nMall at Wellington Green (centre commercial) : comment trouver ma prochaine location de vacances ?\nAbritel y dispose d'un parc de 1 478 locations saisonnières pour vos séjours. Trouvez votre location de vacances idéale parmi un large choix allant de nos 695 location maison de vacances à nos 67 magnifiques location villa. Pour un voyage en famille, en couple ou entre amis, offrez vous un séjour inoubliable avec Abritel.\nQuels sont les meilleurs endroits où passer mon séjour près de Mall at Wellington Green (centre commercial) ?\nQue ce soit pour un voyage en famille ou entre amis, voici les quartiers autour de Mall at Wellington Green (centre commercial) avec un choix important de logements de vacances court terme et moyen terme pour passer un séjour inoubliable :\nSouthside : 99 locations de vacances\nPour découvrir le choix de locations saisonnières disponibles dans les autres quartiers autour de Mall at Wellington Green (centre commercial), n'hésitez pas à utiliser notre barre de recherche.\nPuis-je trouver des Maisons à louer près de Mall at Wellington Green (centre commercial) ?\nEvidemment! Abritel.fr met à votre disposition une sélection de 695 Maisons autour de Mall at Wellington Green (centre commercial). Mais vous pouvez aussi louer d'autres types de locations saisonnières populaires autour de Mall at Wellington Green (centre commercial) dont :\nEt vous pouvez aussi consulter notre sélection de Gîtes pour profiter de votre voyage à la découverte de Mall at Wellington Green (centre commercial).\nPuis-je louer une location de vacances avec piscine pour mon séjour près de Mall at Wellington Green (centre commercial) ?\nOui, bien sûr, vous pouvez sélectionner votre location saisonnière avec piscine parmi les 978 locations de vacances avec piscine disponibles autour de Mall at Wellington Green (centre commercial).\nPuis-je réserver une location de vacances directement sur le site ou trouver une location avec confirmation immédiate pour mon séjour près de Mall at Wellington Green (centre commercial) ?\nOui, Abritel.fr dispose de 1 475 maisons de vacances à réserver directement sur le site dont 910 locations de vacances avec confirmation immédiate près de Mall at Wellington Green (centre commercial). Solution idéale pour un voyage de dernière minute à la découverte des environs de Mall at Wellington Green (centre commercial). Utilisez notre barre de recherche pour accéder au choix de logements de vacances disponibles pour vos dates !\nMall at Wellington Green (centre commercial) : explorez les destinations à proximité


Justice. Chute d’un gendarme à moto : le département pourrait payer\nChute d’un gendarme à moto : le département pourrait payer\nJustice Chute d’un gendarme à moto : le département pourrait payer\nLe rapporteur public a estimé que le conseil général de Saône-et-Loire était en partie responsable de la chute d’un gendarme en mission qui avait chuté sur une plaque de gravillons.\nPar Jean-Michel PETREAU (CLP) - 24 janv. 2014 à 05:00 - Temps de lecture :\nLe 23 avril 2010, par une belle journée de printemps, le chef d’escadron de gendarmerie Serge Amblard, motard de la gendarmerie nationale, est en mission sur la RD 328. Non loin de la commune de Saint-Laurent-d’Andenay, à la sortie d’un virage, le militaire chute et se blesse sérieusement notamment au thorax et à un pied.\nAujourd’hui, à la retraite, il conserve des séquelles de l’accident, ce qui notamment le prive de se livrer aux activités physiques qu’il affectionnait tout particulièrement. Considérant que son accident n’était pas dû à une faute de pilotage, mais à la présence sur la chaussée d’une couche relativement importante de gravillons fraîchement posés, il a saisi la justice administrative afin d’obtenir réparation.\nAu cours de l’audience consacrée à cette affaire hier, la responsabilité ou pas du conseil général de Saône-et-Loire chargé de l’entretien de la départementale considérée a été posée.\nDans ses conclusions Mme le rapporteur public a relevé qu’effectivement des travaux de réfection de la dite chaussée avaient été effectués la veille de l’accident, et qu’il existait bien à l’endroit précis de la chute du gendarme une couche de gravillons estimée à 3 cm d’épaisseur. D’ailleurs le département n’avait pas vraiment contesté cette présence de gravillons, lesquels ne pouvaient faire l’objet d’un balayage qu’un certain nombre de jours après qu’ils ont été posés.\nUn ou deux panneaux de signalisation ?\nLe motard a également souligné un défaut de signalisation de la réfection de chaussée. Selon ses déclarations, un seul panneau posé à une trentaine de mètres avant le virage ne suffisait pas, même pour un motard expérimenté.\nCette affirmation a été contestée par le service de la direction des routes, laquelle a prétendu qu’un deuxième panneau avait été posé 150 mètres avant la zone de travaux. Face à ces déclarations contradictoires, qui croire ?\nAu vu du dossier, Mme le rapporteur public a tranché. Non seulement, les deux collègues qui accompagnaient l’accidenté avaient témoigné dans le même sens, mais le rapport de l’accident établi par les services de gendarmerie ne disait pas le contraire. Oui, le Département de Saône-et-Loire avait bien commis une faute, celle de ne pas avoir assuré son obligation d’entretien de la chaussée.\n16 222 euros d’indemnités\nRestait alors à chiffrer le préjudice subi par le requérant. Après avoir passé en revue toutes les fâcheuses conséquences de l’accident, Mme le rapporteur public a proposé de retenir la somme de 16 222 euros. À cela, le département de Saône-et-Loire devra s’acquitter de la facture des frais d’expertise réalisée dans le dossier. Il devra aussi verser au gendarme une somme de 1 500 euros au titre des frais de procédure engagés.\nAprès que le défenseur du conseil général de Saône-et-Loire a déploré le choix de Mme le rapporteur public, lequel privilégiait les déclarations des gendarmes plutôt que celles des agents de la direction des routes, le tribunal a mis l’affaire en délibéré.\nConflit Affrontements à Jérusalem : des frappes israéliennes sur Gaza en riposte à des tirs de roquettes\nArmée Des militaires en activité publient une nouvelle tribune dans "Valeurs actuelles"\nConsommation Les Français gaspillent beaucoup trop de fruits et légumes


Top 20 des meilleurs avocats coups et blessures à merignat Prendre RDV en ligne\nPrenez RDV en ligne avec un avocat spécialisé en Coups et Blessures à merignat\nConsulter un avocat spécialisé en droit Coups et Blessures à merignat: raisons et moyens\nChaque avocat possède une spécialité donnée, et c’est d’elle que dépendent ses attributions. Toutefois, un avocat spécialisé en droit Coups et Blessures à merignat est utile en toute situation. Comment le solliciter ? Focus !\nPourquoi consulter un avocat spécialisé en droit Coups et Blessures à merignat\nEncore appelé avocat en Coups et Blessures à merignat, l’avocat spécialisé en droit général est en mesure d’intervenir sur toute matière juridique. Il est disposé à conduire plusieurs missions, pourvu qu’il s’en sente capable. Ainsi, consulter ce type d’avocat offre l’avantage de s’épargner les gros honoraires que demandent la plupart des avocats spécialistes.\nLe second moyen pour consulter un avocat Coups et Blessures à merignat est l’option de bouche-à-oreille. Il s’agit d’un moyen très efficace. Toutefois, il faudra par la suite faire des recherches sur le cabinet de l’avocat. Les témoignages et commentaires sur son site web sont les canaux idéals.\nComment choisir un bon avocat en ligne en Coups et Blessures à merignat: les critères à prendre en compte\nChoisir le Meilleur avocat en Coups et Blessures à merignat:\nChoisir le meilleur avocat en ligne en Coups et Blessures à merignat: nécessite un processus bien rigoureux. La toute première étape consiste à attester de son inscription au barreau. S’assurer qu’un avocat est inscrit au barreau revient à consulter la plateforme de l’Ordre des avocats pour vérifier la présence de celui-ci. En effet, un avocat inscrit au barreau est un avocat dont l’Etat témoigne de la capacité et de la bonne moralité.\nPar ailleurs, avant de faire appel à un avocat en Coups et Blessures à merignat, il faut avoir clairement défini ses besoins tout en ayant à l’idée qu’il est possible de bénéficier de consultations gratuites en ligne. C’est après cela que vous pourriez prendre un rendez-vous si besoin est.\nPréparer son 1er rendez-vous avec un avocat en Coups et Blessures à merignat\nPour réussir un premier rendez-vous, il faut l’avoir préparé. Le premier point de préparation d’un rendez-vous avec un avocat en Coups et Blessures à merignat est le coût de la première consultation physique. Il faudra alors le lui demander lors de la prise de rendez-vous. Les autres points concernent notamment les types de documents à fournir. Il ne faut surtout pas oublier de noter les idées sur un support afin de les lui présenter.


Alger: espaces récréatifs et de loisirs fermés pendant 10 jours – الشروق أونلاين\nAlger: espaces récréatifs et de loisirs fermés pendant 10 jours\nLe wali d’Alger a décidé de fermer pour 10 jours tous les espaces récréatifs et de loisirs dont dispose la capitale.\n“Le wali d’Alger Ahmed Mabed pris, jeudi, des mesures préventives contre la propagation du Coronavirus, en raison de l’évolution de la situation épidémiologique, et en application des décisions des hautes autorités du pays a cet effet”, a indiqué un communiqué des services de la Wilaya d’Alger.\n“Ces mesures, en vigueur depuis jeudi 20 janvier, prévoient la fermeture pour 10 jours, de tous les espaces récréatifs et de loisirs dans la wilaya d’Alger, ainsi que le port obligatoire du masque dans toutes les administrations publiques, les services publics, les espaces commerciaux, les transports et dans la rue”, précise-t-on de même source.\nLe premier responsable de la wilaya d’Alger a appelé l’ensemble des administrations, les établissements et institutions publics et les différentes structures publiques a prendre toutes les dispositions nécessaires pour le respect strict du port du masque et du protocole sanitaire.\n“Le non-respect de ces mesures entraînera l’application des sanctions prévues par la loi et la réglementation en vigueur”, a fait remarquer le même communiqué.\nCette cheffe d’orchestre d’origine algérienne va-t-elle être nommée ministre de la Culture?


Deezer – Plus rien n’arrête la musique | Titlap\nDeezer – Plus rien n’arrête la musique\nC’est ce week end que Deezer, site d’écoute de musique en ligne – français -, principal concurrent de Spotify, a lancé sa campagne de pub, réalisée par l’agence Being, qui s’est offert des illustrations de McBess. La campagne se découvre donc via un magnifique spot qui enchaine les stéréotypes visuels liés au monde musical. L’animation est extrêmement bien maitrisée, et les transitions s’enchainent de façon très fluide. Les rondeurs des formes de l’illustrateur se prêtent d’autant mieux à l’exercice.\nUpdate : Torzka me souffle à l’oreille que c’est le collectif CRCR qui a réalisé l’animation, collectif à qui on devait déjà les fabuleux Todor & Petru ou encore Jesus 2000. Je m’incline donc.\nLe but de cette campagne est de promouvoir la variété de choix disponible sur le site, et la possibilité d’écouter de la musique sur votre ordinateur de salon, votre tablette, votre smartphone aussi librement que vous les désirez.\nLa campagne est déclinée sur une série d’affiches auxquelles nous aurons droit dans la semaine dans le métro parisien (la DA est directement liée) :\nTorzka 21 janvier 2013 at 12:20\nTrès fort McBess !!! On me souffle dans l'oreillette que le collectif CRCR est responsable de la partie animation. Bref, ça poutre bien ! :)


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Blog de Louthracite - Page 6 - Le petit monde de Louthracite. - Skyrock.com\nPromis, un jour ce blog RP sera fini. Promis....\n“ Promis, un jour ce blog RP sera fini. Promis. Arrêtez de me taper svp... ;-; ” - lundi 29 mai 2017 16:41\n# Posté le mardi 18 juillet 2017 16:35\nL'Inquisitrice De L'Aube\nNom : D'Iomerstalhyde, on l'appelera Hyde\nPrénom : Jaellia Bellum Aurore\nRace : Humaines à capacités magiques\nProfession : Inquisitrice et ex-demie-prêtresse\nDate et Lieu de naissance : 23 Mai, dans la ville de Belle-En-Joue, d'où elle en est rapidement sortie grâce à ses parents (née d'une union homme-femme, mais était un enfant destiné à mourir car née du mauvais sexe)\nRésidence : Jaellia Hyde est connue pour être une femme qui voyage souvent, mais si l'on prend comme base sa ville de départ depuis le début de son périple, on pourrait penser qu'elle habite à Utéïoppos (impossible pour elle de vivre à Belle-En-Joue, bien-sûr), ou alors dans la capitale du Royaume Premier, Ambromoisaïs. Ou bien même dans la ville de Mordange où se trouve la principale Église de l'Aube. Mais certaines légendes disent aussi qu'elle serait née sur le Royaume Quinquénaire, le Royaume-Légende... Mais ce ne sont que des dires.\nReligion : Sa croyance principale se base sur celle de l'Église De l'Aube, de la déesse Albahus, déesse de l'aube et de la philosophie. Mais en réalité, Jaellia s'avérera croyante en plusieurs dieux, comme de plus en plus de religieux, comme les Églises sont parfois liées entre elles.\nOpinion politique : Faire régner l'Ordre, c'est son but. Faisant parti des quatre royaume à la fois, elle portera pourtant souvent son aide pour le Royaume Secondaire. Elle a un opinion politique stricte, qui sera toujours du côté de la personne à qui elle rend service, variant souvent de supérieur. Son pouvoir s'étend sur le monde entier, faisant respecter la loi et la justice, que ce soit sur des paysans, des criminels, ou même des rois, des bourgeois, des aristocrates, des scientifiques.\nArmes : Ses deux armes principales seront des étranges épées venues d'Orient, spécialement faites pour la nouvelle inquisitrice qui, auparavant, n'avait qu'une banale épée à l'acier résistant. Des épées d'or désertique, forgées par les Arquaïdes du désert du Quatrième Royaume. Les arabesques ont été aussi gravées à la perfection à l'importance et à la longévité de la nouvelle inquisitrice, et sont accompagnée d'étranges formes rouges sur ces épées aussi splendides que destructives. Des épées aux formes étranges, pointues, cruellement bien aiguisées, et différentes. Passionnée de l'Orient, elle possède aussi une magnifique collection de dagues orientales, mais aussi de dagues en tout genre. Elle aura aussi la manie d'attacher à son épée droite un ruban rouge, quand elle se bat, auquel elle tient beaucoup. Elle cache aussi chez elle de nombreuses armes, fervente de ces objets apportant souvent la mort. Mais sa meilleure arme aussi, sera sa cravache, volée chez sa famille de martyres...\nPouvoirs : Jaellia n'est pas née avec des pouvoirs, mais elle en a appris le bel art de la maîtrise de la magie, en arrivant dans l'église qui l'a recueillie. La magie de l'aube est un véritable art, mais sera aussi l'une des plus puissantes magie spécialisée, bien qu'on ait rarement vu les partisans de cette église en faire usage, c'est une magie mystique qui en intrigue plus d'un. Ayant une grande soif d'apprendre, Jaellia en est à une haute maîtrise de cet art, faisant la fierté de cette église qui sait de plus en plus s'imposer grâce à leur inquisitrice, bien que l'inquisiteur d'avant faisait déjà un excellent travail dans son métier. Les pouvoirs qui lui ont été conférés sont aussi beau que puissant. Alors que ceux de la pureté ne peuvent que soigner, les leurs peuvent puissamment attaquer. D'ailleurs, c'est la spécialité de l'inquisitrice, attaquer bravement, s'étant plus concentrée sur la force, que sur les soins.\nPhysique : La belle inquisitrice sait autant, par son physique et son apparence, effrayer que charmer. Pour sa taille, elle n'est pas une grande femme, mais ça n'en retire pas moins de son charisme, mesurant 1m65, pour quelques 57 kilos. Une belle masse cachant une grande force. Son visage se fera très doux et délicat, on aurait presque peur de le lui briser si on lui frôlait la joue. Une peau plutôt rose et en bonne santé, quelque peu pâle mais sans plus, une belle peau douce, du moins au niveau de son visage. Fines lèvres, nez mignon, et ses yeux... Très souvent caché par un bandeau. Elle avait de si beaux yeux. Ils étaient bleu, d'un bleu très clair, mais depuis un incident, son regard est effrayant pour les autres. Une cicatrice passe sur ses yeux, et sur le dessus de son nez, allant jusqu'aux tempes. Cela n'est déjà pas très rassurant. Mais le moins rassurant seraient ses pupilles, non plus noires, mais blanches, d'un blanc éclatant et profond. Ce regard jugé effrayant, qu'elle essaye pourtant de faire paraître le plus doux possible. Désormais elle le cache la plupart du temps avec un bandeau noir, ne voulant pas faire peur, bien que ce bandeau ne soit pas non plus très rassurant. Ces yeux si étranges mais passionnants sont accompagnées d'une longue tignasse blanche ondulée et voluptueuse, s'arrêtant vers la moitié de son dos, un peu plus bas peut-être. De belles mèches de cheveux fougueuses et charmantes, contournant bien son visage élégant. Son corps se fera fin et charmeur, avec des formes généreusement correctes, faisant d'elle une femme désirable, mais qui met peu en avant ses formes. Elle possède des bras musclés, pas trop non plus, cachant sous sa forme féminine une époustouflante force, s'étant entraînée depuis des années. C'est une jeune femme au charisme grand, rien que par son aura, elle sait imposer sa présence. Mais c'est aussi une personne mystérieuse, elle sourit presque tout le temps, il est rare de la voir énervée. Un sourire doux, séduisant, tendre... Qui contraste bien avec son regard qui est jugé comme effrayant.\nCaractère : Si son regard effraie, ce ne sera pas le but de son caractère. Elle ne sera pas méchante, odieuse ou cruelle. Non, la première chose que l'on remarque chez elle c'est son calme, sa diplomatie, et son magnifique sourire. Ce sera une femme posée et avec qui on pourra apprécier travailler, car toujours calme. Mais ce calme pourra paraître parfois effrayant, car dans des situations de crise, ou de tensions, elle sera très calme, comme si elle préparait un plan aussi cruel que destructeur. Et c'est souvent le cas. Comme au cours de la Grande Battue, événement le plus célèbre auquel on pense quand on entend le nom Jaellia Hyde... C'est une femme à l'air fier et robuste, le dos toujours bien droit et sérieuse malgré ce sourire charmeur. Aussi droit que sa justice. Son sens de la justice est le plus aiguisé des royaumes, il faut être dans les règles si l'on ne veut pas avoir une corde au cou quelques jours plus tard. Elle a d'ailleurs fait pendre un petit roi, pour ses actes déplacés. Jaellia est aussi une femme très sarcastique et débridée à sa manière, elle fait un peu ce qu'elle veut tout en restant dans les règles, jamais elle ne profitera de sa position trop haute au sein de l'ordre, c'est une femme juste, mais spéciale. Un peu hors du commun, mais plaisante à vivre de part son extravagance. Il est aussi difficile de penser ce qu'elle pense vraiment, à cause de son regard et de son sourire calme et mystérieux, faisant d'elle une femme indiscernable lors de réunions importantes, impossible de deviner ce qu'elle va faire, une femme imprévisible dans les combats, la vie de tous les jours, les réunions, les rendez-vous... Extravagante, et plusieurs personnes sont presque accros à cette femme, essayant de la discerner et de la connaître réellement. Il y a aussi ce côté au sang chaud. Alors qu'elle paraît très calme, elle peut soudainement exploser. Crier, hurler, ordonner, frapper. On pourrait même croire que le bleu de ses yeux s'enflamment lors de ces moments de colère qui arrivent difficilement. Effectivement, c'est une jeune femme très difficile à cerner, mais... Horriblement passionnante. Il faut être prudent, à n'en pas devenir accro, car cela arrive très vite et facilement.\nFonction de l'Église : L'Église de l'Aube est basée sur le culte de la déesse Albahus, déesse de l'Aube et de la Philosophie, déesse puissante et très respectée, nombreux sont qui lui vouent un culte immense, comme Jaellia, qui ne cesse de prier devant sa statue, ou de jurer serment sur Albahus. L'Église est située dans la ville de Mordange, au sein du Royaume Second, et est un lieu de culte, mais aussi un grand quartier général de l'Inquisition de l'Aube, comme chaque églises. Les églises de l'aube sont postées dans de nombreuses, très nombreuses villes, même en dehors des Quatre Royaumes (bien qu'en dehors des Quatre Royaumes, ces églises seront plus petites et privées), mais celle de Mordange est la première et originelle. L'Église de l'Aube est celle qui s'est le plus répandu dans le monde, mais voilà, la première est celle de la Pureté. Une rivalité immense entre les deux Églises, mais Jaellia n'en a pas grand chose à faire de ces querelles inutiles. L'Église est un temple, un lieu de refuge, et une solide base d'une puissante inquisition, c'est là-bas que les jugements seront faits, les missions décidées, les règles imposées, les peines annoncées. Il y a aussi chaque semaine, une messe en l'honneur de la déesse Albahus, à laquelle de nombreux fidèles y participent, faisant prospérer cette église de plus en plus célèbre.\n(Tout d'abord, les villes d'Utéïoppos et de Belle-En-Joue sont des villes voisines, mais ennemies. La première étant composée de femmes, et la seconde d'hommes, ils ont cependant un système spécial mis en place, pour faire perpétuer leurs villes et leurs peuples. Ce système est assez simple, mais barbare : Si les hommes veulent un descendant, ils se mettront d'accord avec la ville des femmes ennemie, pour choisir deux personnes qui iront procréer, sans amour. Si l'enfant qui né est une fille, l'enfant et la femme seront tuées. Inversement, si les femmes demandent une descendance, et que c'est un garçon, l'enfant et l'homme seront tués.)\nJaellia Hyde déteste son histoire, et ne l'a racontée à personne. Née au sein du village de Belle-En-Joue, c'est une enfant née d'une union véritablement amoureuse, mais née du mauvais sexe. Effectivement, ce furent les hommes qui avaient demandé une descendance, et quand l'enfant fut né, la règle de ces deux villes allaient être imposée, l'enfant et la femme seront tués. Les parents de l'enfant, Erham et Tiéna, follement amoureux et contre cette pratique barbare, n'eurent d'autres choix que de fuir la nuit qui précédait l'exécution, à leurs risques et périls. Ce qui devait arriver arriva. Mais avant de se faire attraper et tuer, les parents avaient réussi à trouver un refuge pour l'enfant, après deux jours de course épuisante pour la mère qui ressortait à peine de son accouchement. Une vieille dame nommée Dromah, demie-naine, et shaman, leur avait ouvert la porte alors qu'ils étaient sous la pluie, essoufflés, à bout de force, et que bientôt ils allaient mourir. La mère voulut parler, mais la vieille dame la fit taire d'un geste, lui prit l'enfant, délicatement. Tiéna poussa un soupir de soulagement et eut le temps de la remercier, et de lui donner le nom de l'enfant qu'ils avaient choisi. Jaellia Aurore, sans aucun nom de famille précis. Elle offrit un dernier baiser à son enfant, puis à son amant, après que la demie-naine ait fermé la porte en leur souhaitant bien du bonheur, avant qu'ils ne se furent retrouvés par les soldats des deux pays quelques heures plus tard, et se firent brutalement tués.\nLa vieille dame regardait l'enfant trempé, et l'enroula dans une couverture chaude, le posant dans un panier confortable en face de sa cheminée où chauffait un large chaudron, dont la mixture était inconnu. L'enfant était endormi et ne semblait pas paniquer par la situation. Cette vieille dame... Ça devait être le troisième enfant qu'elle accueillait chez elle. Mais ils étaient tous morts quelques jours après, n'ayant pas survécu durant la fuite de leurs ou leur parent. Alors, elle espérait que lui tiendrait. Enfin, elle. Au moins elle. La petite Jaellia. Et elle tenu. Cette enfant avait un appétit d'ogre et une tendance à crier et rire pour un rien, elle ne pleurait pas souvent, sauf peut-être quand elle avait faim, pour ses poussées de dents, et ses blessures qu'elle se faisait. Plus elle grandissait, plus elle avait le sens du danger, une vraie casse-cou, et la shaman se demandait si elle allait vraiment passer le cap des 10 ans avec cet attitude. Malheureusement, elle n'allait pas avoir l'occasion de vérifier cela. Jaellia développait de plus en plus une admiration pour l'exploration et la liberté. Elle avait 7 ans, elle ne savait pas parler, elle n'aimait pas parler, mais savait lire, et un peu écrire, la shaman ayant eu le temps de lui apprendre de nombreuses choses. Il faisait très beau dehors, et chaud. La petite était habillée d'un haut un peu sale et d'un pantalon en toile, pas fameux, elle restait souvent pieds nus. Elle regarda derrière elle, voyant le salon sans la surveillance de la shaman. Elle allait partir.\nSon voyage débuta, avec une sacoche remplie de nourriture, elle adorait manger, depuis qu'elle était bébé. Mais maintenant, elle se jugeait assez grande pour partir, alors que deux de ses dents venaient à peine de tomber, elle n'était qu'une enfant, rien n'était adulte chez elle. Mais elle partit tout de même, pour réussir à rejoindre plusieurs villes, échappant à des gardes, des bourgeois qui l'auraient frappée, des salauds qui l'auraient volée ou pire. Jaellia était d'une ruse très fine et incroyablement développé, avec l temps qu'elle avait passé à se dépenser dehors, dans la forêt dans laquelle vivait la shaman. Elle chassait même des serpents à mains nues. Une brave petite. Qui arrivait déjà au Royaume Premier, on se demandait bien comment, avec ses pieds sales et blessés, son petit corps tremblant de fatigue. L'enfant avait été retrouvée à moitié mourante de faim et de froid dans une ville du premier royaume, une ville assez grande pour que ce soit des gardes qui la prennent en charge. De bons gardes. La ville n'étant pas loin de la capitale, elle fut envoyée à cette dernière, où l'on envoyait souvent les enfants trouvés dans la rue pour qu'on tente de leur trouver une solution confortable et correcte, du moins. Remise sur pieds dans un pensionnat spécialisé, elle ne parlait toujours pas, ne disait même pas son nom, ou son âge. Pourtant, elle les connaissait. Mais elle ne parlait pas.\nCette drôle d'enfant fut envoyée dans une famille d'accueil, les D'Iomerstalhyde, ce n'était pas la première enfant qu'ils accueillait, mais c'était la plus étrange à qui ils eurent à faire, d'après eux. Les premiers jours, elle ne parlait pas. Mais ce qui l'aida à parler furent les enfants D'Iomerstalhyde, un garçon et une fille, du nom de Jack et Jill, étranges noms. Mais elle s'entendait très bien avec eux, ils jouaient souvent dans le jardin du manoir et riaient du matin au soir. Jaellia révélait son identité à la famille un an après avoir été accueillie ici, alors qu'elle avait parlé durant cette année sans cesse après avoir été à l'aise, un drôle de comportement, mais... Cela ne posait pas de problème. Les parents étaient aimants et doux avec elle, elle passa des années idylliques parmi eux, pour son plus grand bonheur, elle se disait qu'elle avait bien fait de voyager. Une vie de rêve. Mais cette famille allait bien changer.\nJaellia avait 11 ans, et était toujours si heureuse et souriante. Mais le père de la famille lui annonça que, désormais, elle allait devoir participer à des entraînements. Elle n'avait aucune idée de quoi... Au départ, ce furent des entraînements liés à l'éducation, surtout avec la mère. Quand Jaellia faisait une erreur, elle était punie, pendant une heure, face au tableau de famille au fond d'un fin et long couloir. Les entraînements se changeaient en entraînements physiques, de combat. Et Jaellia était souvent punie, blessée, surtout face à ce tableau. Dieu, qu'elle haïssait ce tableau... Chaque jour, son regard s'assombrissait, face à ce portrait de famille répugnant... Son regard. Elle avait 14 ans. Elle essayait comme elle pouvait, épuisée et en larme, de se battre avec une épée contre le fils de la famille, qu'elle aimait pourtant. Elle devenait de plus en plus forte et brutale, mais le but n'était pas de blesser l'autre. Pourtant, elle entailla le bras du fils contre qui elle se battait si profondément, qu'on du le lui amputer. L'erreur de trop. Pendant que Jack hurlait de douleur en se roulant par terre et en tenant son bras, le père s'approchait de Jaellia avec un regard terrible et mauvais, attrapant une rapière. Dont la pointe passa brutalement devant les yeux de la petite. Non, sur les yeux. Jaellia tomba au sol, et se redressa, le temps de poser ses mains sur son visage, du sang coulant d'entre ses doigts tremblants. On du aller retirer le bras de Jack, son bras droit, celui avec lequel il se battait, il allait devoir devenir gaucher. Jaellia, elle, avait disparu. On ne la vit plus depuis cet incident, de toute façon on l'avait ignorée le temps de l'opération de Jack. Elle passait le cap des 15 ans dehors, la nuit, à se tenir les yeux et tituber dans les rues, perdue, se cognant plusieurs fois contre des murs, ou des personnes, sans s'excuser, sans gémir, sans sangloter, comme si sa voix s'était volatilisée.\nJaellia s'écroula à genoux sur le parvis d'une église, ou justement une prêtresse allait fermer les portes. La petite main couverte de sang de la jeune fille lui attrapa sa robe noire, et il ne fallut pas une seconde d'hésitation, pour que cette femme à l'air tendre ne l'aide à se relever, et n'appelle à l'aide dans l'église. Des hommes en armure virent l'aider à porter la jeune fille en détresse qui, enfin, se mit à pleurer. Mais ses larmes lui brûlaient. Alors, en même temps qu'elle pleurait, elle criait de douleur. Et on ne savait pas comment l'aider. Sauf... Avec un coup de magie. La prêtresse était grande et forte, surtout en magie. Alors, ce fut la première à proposer cette idée, et surtout à lui porter des soins. Elle lui fit relever sa tête, et rouvrit ses yeux saignant, commençant à user d'un étrange sort sur elle. Le lendemain, elle essayait de se déplacer avec un bandage sur les yeux, elle avait échappé à la surveillance d'un homme en armure pour sortir de sa chambre, mais ce bandage était là pour protéger ses yeux durant leur récupération. La question était : était-elle désormais aveugle ou non ? Impossible de savoir. On vint l'aider à marcher quand on l'entendit tomer devant la statue de la déesse Albahus alors que les gens commençaient à peine à se réveiller ou arriver. Le premier à l'aider et la porter, ce fut l'Inquisiteur Graham Yurrosvhak. Un grand homme fort, robuste, et surtout au rôle extrêmement important. D'instinct, Jaellia se blottit contre lui, cherchant un secours, un soutien, une chaleur quelconque. Il n'allait pas hésiter à prendre la pauvre enfant sous son aile, espérant surtout qu'elle leur dirait ce qu'il s'était passé pour qu'elle en soit arrivée là, dans cet état.\nCe fut au bout d'une semaine ou deux qu'elle décida de tout leur raconter. Alors qu'elle avait enfin retiré son bandeau. Une affreuse cicatrice passait sur ses yeux, dont la pupille était blanche, d'un blanc éclatant... La prêtresse ne comprenait pas, ce n'était pas ça qui était prévu. Et on ne savait pas si elle voyait. Elle avait l'air, puisqu'elle marchait sans se cognait et répondait juste quand on lui demandait combien on avait de doigts. Mais parfois, elle se cognait, et ne voyait rien. C'était un mystère qui allait rester entier. Graham était pris d'une passion folle pour elle, étrangement. Elle cachait une grande force mentale malgré ses petits malheurs, et elle semblait beaucoup vouloir découvrir. Alors, on allait lui faire un apprentissage dans l'église de l'Aube, elle était bien tombée sur le bon parvis. La prêtresse se chargeait surtout de lui apprendre l'art de la magie de l'Aube. Jusqu'à ses 16 ans, elle apprenait avec eux, à se battre, lire, écrire, s'emplir de connaissance, de force, de tout ce qu'il fallait... En même temps, la prêtresse avait besoin d'un disciple, et Jaellia se proposa, devenant une demie prêtresse au fur et à mesure. Mais ce qui la passionnait encore plus, c'était de devenir Inquisitrice... Graham bien-sûr, se chargea de son éducation à ce niveau, passionné. Jaellia apprenait follement. Apprenant autant les lettres, les sciences, et le combat, elle était une bonne disciple, à laquelle Graham s'attachait peut-être un peu trop. La jeune fille voyait en lui une nouvelle figure paternelle qu'elle n'avait que très peu connu, un peu avec son père « adoptif », quand ils étaient encore gentils. Elle préférait ce grand homme barbu à l'air sympathique et attachant, plutôt que cet homme fin, aux coups de cravache trop cruels et aux décisions trop brutales. Les années passèrent. Et Jaellia devint Inquisitrice, alors qu'elle n'avait que 19 ans. Graham restait son mentor mais prenait une demie retraite, restant toujours dans les ordres de l'Église de l'Aube, bien trop attachée à cette dernière. Jaellia prit le nom de Hyde, elle le décida elle-même, prenant pour deuxième nom Bellum. Ses grandes aventures allaient commencer, alors qu'elle devenait de plus en plus belle, et de plus en plus elle-même, la grande Jaellia Hyde.\nLe nom de Hyde prit de l'importance en 1599, l'or d'un automne qui annonçait un rude hiver, comme les années précédentes. A cette époque, l'hiver ne faisait pas de cadeaux. Les chevaliers, avec les plus pauvres, étaient encore plus cruels que les hivers, et cela se voyait au cours des battues. Mais la pire d'entre elles se déroula le 20 Novembre 1599, où les plus pauvres commençaient déjà à faire une épaisse réserve de bois, aussi bien qu'ils pouvaient, en allant en groupe fouilles les épais bois qui bordaient leurs villages. C'était en début d'après-midi, le ciel était gris, les pauvres ramassaient leurs branches et leurs rondins qu'ils mettaient dans leurs hottes, pendant que des chevaliers commençaient à arriver au galop, comme une vague de mort pour ces pauvres hommes, femmes et enfants. Avec leurs épées et leurs bâtons, ils allaient frapper et tuer sans pitié. Cela faisait des années que ces battues existaient, mais quelqu'un d'assez raisonnable enfin, allait vouloir mettre un terme à cette barbarie sans nom. Des chevaliers arrivaient d'un côté, mais aussi de l'autre, les pauvres semblaient cernés. Mais tout changea quand ce fut un soldat de l'autre côté, qui vint frapper brutalement la mâchoire d'un autre, avec son bâton, quand ils arrivèrent au même niveau. Il tomba au sol, le temps se figea le temps qu'il ne tombe et qu'il n'essuie le sang coulant de sa lèvre. La Grande Battue avait commencé. Pendant que les pauvres en profitaient pour fuir, le cavalier qui avait frappé le soldat ennemi descendit de sa monture, et vint frapper de nouveau le soldat avec son bâton, ainsi que des coups de pied. Personne ne l'arrêtait, subjuguer par ce qu'il se passait sous leurs yeux. Cela n'était jamais arrivé. Mais les choses allaient changer. L'Inquisition de l'Aube venait de se confronter à celle de la Pureté physiquement, sans même trop le savoir. Mais ces battues étaient trop injustes, pour la nouvelle inquisitrice, qui laissait son camarade frapper ce soldat, lui faisant ensuite signe d'arrêter. Le chef de la troupe de batteurs descendit aussi de sa monture, venant presque faire face à l'inquisitrice. Lui annonçant que c'était la guerre.\nLa Grande Battue fut un grand drame et divisa davantage les églises, qui n'étaient déjà pas très proches les unes des autres. Une guerre éclata entre les deux plus grandes églises du monde, mais au moins les battues cessèrent. Un peu. Depuis ce temps, les églises n'ont plus jamais fait d'accord ou de partenariat en quoique ce soit, installant une véritable rivalité entre elles, alors qu'elles étaient dans une entente cordiale, respectable. Ce fut un grand événement que l'on ne manqua pas d'inscrire dans les livres d'histoires, les religions et les églises très importantes à ces époques. Les inquisitions se font désormais bien plus la guerre, plutôt que de s'aider. Ayant bien fait bouger le monde, Jaellia ne semble pas en avoir honte, elle se devait d'agir, désormais la justice se faisait plus juste et équitable, la loi était mieux appliquée. Les Inquisitions séparées n'était peut-être pas une si mauvaise chose, après tout...\nDésormais, Jaellia Hyde possède une grande place dans le monde, mais ne s'en vante pas, ni n'en profite, contrairement à ses ennemis de l'Inquisition de la Pureté. Ils n'avaient rien de pur, pour elle, même pas leur honneur qu'ils gâchaient avec leurs battues... Une femme forte comme on l'en voit très rarement, sur la haute échelle sociale, les hommes dominant le tout. Elle est la première femme inquisitrice, et la première femme à se faire une place aussi importante et grande. Mais cela ne plaît évidemment pas à tous... Les hommes restent des hommes, et une femme importante serait impensable pour eux. Jaellia voit que l'on veut nuire à sa réputation, mais tente d'ignorer cela, et de passer au-dessus. L'ordre et la justice devait régner, et pas sa gloire, son succès ou son nom. Femme très humble, elle ne cherche bien évidemment pas à marquer les esprits avec son nom, mais plus avec sa justice et sa droiture. Mais les temps en ce moment sont difficiles pour elle... Surtout avec le nouveau chef de l'Inquisition de la Pureté.\n-Trop honteuse de son regard jugé effrayant, elle le cache très souvent avec un bandeau noir\n-A le corps couvert de cicatrices à certains endroits, comme les jambes, les bas, le dos, cherchant toujours une solution pour les faire disparaître, ou les camoufler au moins, n'osant pas se montrer à cause de cela\n-Traumatisée par un tableau au fond d'un long couloir qu'elle devait fixer des heures durant en guise de punition si elle se comportait mal (déteste désormais les portraits de famille)\n-Voulait lors de son enfance devenir fleuriste ou marchande de fruits\n-Extrêmement talentueuse en danse\n-Élevée à la dure, elle possède un manque profond d'attention et de tendresse\n-Follement passionnée de musique\n-Créatrice des Flottes Aériennes\n-Possède un fort lien avantageux avec les pirates aériens\n-Folle de peinture, elle peint énormément, ayant une passion pour la peinture aussi forte que pour la musique, ainsi que la danse\n-Lié avec la musique, d'ailleurs, elle joue du violon\n-Extrêmement curieuse, adorant découvrir