Météo en Angola en 2016 : Quel temps faisait-il ?\nL'Angola : Météo en 2016 Quel temps faisait-il ?\nVous souhaitez connaître le temps qu'il a fait un jour précis en Angola en 2016 ? Parcourez ici l'historique météo en Angola en 2016 mensuellement et quotidiennement.\nMoyennes météo par mois en Angola en 2016\nVoici les données complètes de la météo en Angola en 2016 avec des statistiques mensuelles : température maximale, température minimale, précipitations sur le mois, records de températures et de précipitations, température du vent, visibilité en km, vitesse du vent, couverture nuageuse, heure du lever de soleil, humidité, etc.\nMoyennes météo en janvier 2016 en AngolaDétails ville par ville en janvier 2016\nQuel temps a-t-il fait en moyenne en Angola en janvier 2016 ? Découvrez-le ci-dessous. Et pour obtenir le détail quotidien, cliquez sur le bouton ci-dessus.\nMoyennes météo en février 2016 en AngolaDétails ville par ville en février 2016\nQuel temps a-t-il fait en moyenne en Angola en février 2016 ? Découvrez-le ci-dessous. Et pour obtenir le détail quotidien, cliquez sur le bouton ci-dessus.\nMoyennes météo en mars 2016 en AngolaDétails ville par ville en mars 2016\nQuel temps a-t-il fait en moyenne en Angola en mars 2016 ? Découvrez-le ci-dessous. Et pour obtenir le détail quotidien, cliquez sur le bouton ci-dessus.\nMoyennes météo en avril 2016 en AngolaDétails ville par ville en avril 2016\nQuel temps a-t-il fait en moyenne en Angola en avril 2016 ? Découvrez-le ci-dessous. Et pour obtenir le détail quotidien, cliquez sur le bouton ci-dessus.\nMoyennes météo en mai 2016 en AngolaDétails ville par ville en mai 2016\nQuel temps a-t-il fait en moyenne en Angola en mai 2016 ? Découvrez-le ci-dessous. Et pour obtenir le détail quotidien, cliquez sur le bouton ci-dessus.\nMoyennes météo en juin 2016 en AngolaDétails ville par ville en juin 2016\nQuel temps a-t-il fait en moyenne en Angola en juin 2016 ? Découvrez-le ci-dessous. Et pour obtenir le détail quotidien, cliquez sur le bouton ci-dessus.\nMoyennes météo en juillet 2016 en AngolaDétails ville par ville en juillet 2016\nQuel temps a-t-il fait en moyenne en Angola en juillet 2016 ? Découvrez-le ci-dessous. Et pour obtenir le détail quotidien, cliquez sur le bouton ci-dessus.\nMoyennes météo en août 2016 en AngolaDétails ville par ville en août 2016\nQuel temps a-t-il fait en moyenne en Angola en août 2016 ? Découvrez-le ci-dessous. Et pour obtenir le détail quotidien, cliquez sur le bouton ci-dessus.\nMoyennes météo en septembre 2016 en AngolaDétails ville par ville en septembre 2016\nQuel temps a-t-il fait en moyenne en Angola en septembre 2016 ? Découvrez-le ci-dessous. Et pour obtenir le détail quotidien, cliquez sur le bouton ci-dessus.\nMoyennes météo en octobre 2016 en AngolaDétails ville par ville en octobre 2016\nQuel temps a-t-il fait en moyenne en Angola en octobre 2016 ? Découvrez-le ci-dessous. Et pour obtenir le détail quotidien, cliquez sur le bouton ci-dessus.\nMoyennes météo en novembre 2016 en AngolaDétails ville par ville en novembre 2016\nQuel temps a-t-il fait en moyenne en Angola en novembre 2016 ? Découvrez-le ci-dessous. Et pour obtenir le détail quotidien, cliquez sur le bouton ci-dessus.\nMoyennes météo en décembre 2016 en AngolaDétails ville par ville en décembre 2016\nQuel temps a-t-il fait en moyenne en Angola en décembre 2016 ? Découvrez-le ci-dessous. Et pour obtenir le détail quotidien, cliquez sur le bouton ci-dessus.\nQuel temps a-t-il fait en Angola en 2016 ?\nLuanda : météo en 2016\nDécouvrez quel temps il a fait en 2016 à Luanda.\nBenguela : météo en 2016\nDécouvrez quel temps il a fait en 2016 à Benguela.\nCabinda : météo en 2016\nDécouvrez quel temps il a fait en 2016 à Cabinda.\nUíge : météo en 2016\nDécouvrez quel temps il a fait en 2016 à Uíge.\nCamabatela : météo en 2016\nDécouvrez quel temps il a fait en 2016 à Camabatela.\nMétéo en 2016 autour de l'Angola


Afrique du Sud: le gouvernement va interdire aux étrangers d'acheter des terres dans cinq ans | Black-Feelings.com\nAfrique du Sud: le gouvernement va interdire aux étrangers d'acheter des terres dans cinq ans\nLe gouvernement sud-africain envisage d’interdire aux étrangers d'acheter des terres dans le pays dans cinq ans, a annoncé le ministre du Développement rural et de la Réforme agraire, Gugile Nkwinti, le 23 juillet. «Le principe est que les étrangers ne devraient pas posséder de terre, mais devraient avoir des baux à long terme, avec un minimum de trente ans», a-t-il déclaré à la presse.\nLe gouvernement ne compte pas, en revanche, exproprier les étrangers qui possèdent déjà des terres. «Il est possible que nous ayons des difficultés à rendre cette loi rétroactive sur cette question. Aller en arrière, c'est là que ça devient compliqué. Nous ne sommes pas sûrs que la Constitution le permette... Peut-être même que ce n'est pas souhaitable», a souligné le ministre.\nLe gouvernement sud-africain souhaite accélérer sa politique de réforme agraire, afin de corriger les déséquilibres hérités du régime de l’apartheid: une loi de 1913 n'accordait aux non-Blancs que 10% du territoire sud-africain (une part ultérieurement portée à 13%), et des agricultures blancs cultivent toujours la grande majorité des meilleures terres.\n«Une loi devrait être présentée au Parlement à la fin de l'année 2014, mais les étrangers ne pourront plus acheter de terres à la fin de la législature, dans cinq ans», a précisé M. Nkwinti.


Auteur de l'article: Laure-Hélène de Vriendt, publié le 10/05/2021 à 14:15\nEXCLUSIF. Le pont de l'Ascension débute ce jeudi 13 mai et vous serez nombreux à en profiter aux quatre coins du pays. Huit départements tirent leur épingle du jeu et attirent les foules. Avez-vous fait le même choix que le reste des Français ? Découvrez le palmarès de Likibu, en exclusivité pour Planet.\nLe premier pont du mois de mai. Alors que le 1er et le 8 mai sont tombés un samedi cette année - pour le bonheur des uns mais le malheur de beaucoup - ce week-end marque le premier véritable pont de l'année 2021. En effet, ce jeudi 13 mai est celui de l'Ascension, férié comme chaque année et qui permet à de nombreux Français de faire le pont. Les plus chanceux d'entre eux vont donc s'éclipser de leur bureau pour quatre jours, jusqu'au dimanche 16 mai.\nBoom des recherches et des réservations\nSi ce week-end s'annonce particulier, c'est aussi car il a des airs de vacances après un confinement de quatre semaines qui a privé de nombreux Français de leur escapade prévue au mois d'avril. En effet, les congés du printemps ayant été décalés à la dernière minute, de nombreuses familles ont dû annuler leur réservation. Ces quatre jours de week-end sont donc un rattrapage pour beaucoup, après des semaines d'incertitudes.\nAurélien Jemma, cofondateur de Likibu - comparateur de location de maisons et d'appartements de vacances - confirme à Planet que les réservations sont "bien reparties avec la visibilité du calendrier de réouverture des différents lieux de vie". En effet, si le couvre-feu est maintenu jusqu'à la fin du mois de juin, les déplacements entre régions sont de nouveau autorisés depuis le lundi 3 mai et les restrictions kilométriques ont été levées au même moment. Il est donc possible de se déplacer sans justificatif entre 6 heures du matin et 19 heures, peu importe la distance que vous devez parcourir.\nEncore une fois, la location de vacances a la cote auprès des Français, car ces derniners n'ont pas à se poser de question sur les espaces partagés. Ils peuvent également se retrouver en famille et entre amis en toute intimité. "En termes de recherches et de réservations, on a vraiment observé un grand boom", ajoute Aurélien Jemma auprès de Planet, précisant que les Français "sont focalisés sur le court terme" et que plusieurs régions tirent leur épingle du jeu. Découvrez les départements concernés dans le diaporama ci-dessus, selon les données recueillies pour Planet par le comparateur Likibu.


Par Eilandis Blog cr�� le 17/11/11 Mis � jour le 18/02/12 � 16h35\n(Quoi, vous commencez � saturer avec mes acronymes � la con ?)\nSqueaky Mute Blindtest #4\n17 F�vrier 2012 � 03h25\nEn voila un petit bout de temps que je ne suis pas venu par ici, dites moi...\nPas mal de choses m'ont tenu �cart� de Gameblog ces temps ci, et ca ne risque pas vraiment de s'arranger dans les mois qui viennent, mais j'ai profit� de 2, 3 insomnies pour boucler un nouveau blindtest ! x)\nJ'ai commenc� � jouer assez tardivement, et n'en ai donc pas une pile colossale de jeux derri�re moi � mon actif...mais j'y travaille, j'y travaille !\nIl va donc falloir que je commence � racler peu � peu les fonds de tiroir, et � sortir des jeux un peu plus obscurs sur lesquels j'ai pu tomber �tant gosse...le genre de jeu � licence trouv� � carrefour qu'on t'offre � ton anniversaire, et que tu n'aurais jamais achet� par toi m�me, m'enfin puisque c'est un cadeau, autant l'essayer...\nBref, si je m'�tais pour l'instant content� des jeux assez connus et qui m'avaient plutot plu, ce sera loin d'�tre le cas pour la majorit� des jeux qui suit, vous voila pr�venus !\nPiste 01 :�\nImage 02 *** -� Et la deuxi�me image bonus\nPiste 04 :�\n*** Je n'ai pas trouv� de musique correcte pour ce jeu l� (pourtant pas faute d'avoir cherch�...) donc j'ai exceptionnellement mis une image � la place, car je tenais � parler de ce gros navet dans le billet suivant :D\nSystematic Mess Bloody #1\n27 D�cembre 2011 � 00h00\nLe prochain blindtest commence � se faire attendre, alors voila une nouvelle cat�gorie fourre-tout (comme le laissait pr�sager son petit nom) !\nCa n'est pas trop dans mes habitudes de traiter un sujet � fond, je pr�f�re laisser quelques impressions, donner un avis rapide et (surtout) non argument�, ou encore �mettre des critiques sans jamais rentrer dans les d�tails, donc ce format me convient parfaitement !\nJ'ai eu pour la premi�re fois (mais 9 mois plus tard que la plupart des gens) une 3DS dans les mains, et j'ai pu tester rapidement quelques jeux comme Super Mario 3D Land et OOT...\n...Je ne m'attendais pas � des merveilles, mais j'ai �t� tr�s d��u.\nPas tant que je m'attendais � quelque chose d'extraordinaire, mais...un peu plus que �a, certainement.\nL'effet est encore plus gadget que ce � quoi je m'attendais, et je ne vois vraiment pas en quoi cela apporte � l'immersion.\nCerise sur le gateau, je ne supporte pas tr�s bien la chose, et 15, 20 minutes apr�s m'y �tre mis, j'avais plus mal au cr�ne qu'un lendemain de r�veillon arros� (wait...les deux �taient peut �tre li�s ^^')\nMais tout n'est pas � jeter dans cette console...la preuve, VVVVVV sera bient�t disponible en t�l�chargement dessus \_o\nM'enfin bref, les petits cousins avaient l'air heureux et c'est tout ce qui compte, moi je retourne sur mon PC sans regret !\nJe tiens d'abord � pr�ciser que tout ceci n'a rien � voir avec une quelconque bataille entre un roi spartiate cacaot� (aka Leonidas) et un poivrot perse (aka Xerxes).\nEn revanche, je viens tout juste de passer le cap des 200 jeux sur Steam, ca commence � faire une sacr�e liste ^^'\n(Non, ca n'avait VRAIMENT rien � voir)\nEt le jeu qui a l'insigne honneur de me faire atteindre ce compte tout rond est...\n...Rock of the Ages !\nPierre qui roule...oui, non, ca a surement d�j� �t� fait maintes fois.\nSi ce trailer ne vous a pas convaincu (personnellement, c'a �t� bien plus que suffisant ^^), sachez que ce sont les m�mes gars qui ont fait Zeno Clash deux ans plus t�t, j'ai nomm� l'Ace Team, un studio ind� venu tout droit du chili (ce qui expliquerait pourquoi leurs jeux ne manquent pas de piquant...)\nMouarf...celle ci ne mangeait pas de pain (d'�pices, justement)...\nBref, profitez en, il est � 2€ (!) sur Steam aujourd'hui, et aujourd'hui seulement ;)\nComme vous le saviez sans doute, les soldes de fin d'ann�e battent leur plein sur Steam (ou si vous ne le saviez pas, ben...il reste encore quelques jours avant que �a ne se termine).\nPas trop de folies pour le moment, avec "seulement" Chantelise, Avadon:The Black Fortress, Psychonauts, et -donc- Rock of Ages.\nMais l'ann�e n'est pas encore termin�e ^^\nJe me suis laiss� prendre (comme � chaque fois) � la "chasse au tr�sor" organis�e par Valve pour l'occasion, qui consiste � relever quelques d�fis sur certains jeux sold�s le jour m�me pour gagner quelques jeux gratuits, coupons de r�duction, ou...morceaux de charbon.\nCa a pour avantage de me faire d�couvrir des jeux que j'avais depuis (plus ou moins) longtemps mais que je n'avais toujours pas lanc�s.\nCertains (comme Defcon ou Fate of the world) ne m'ont pas fait regrett� de les avoir eu "en bonus" dans un bundle, et je les ai quasi � coup s�r lanc� pour la premi�re et derni�re fois, histoire d'aller achever l'achievement qui convenait.\nD'autres se r�v�lent � la hauteur de ce que j'attendais d'eux, sans toutefois d�passer mes esp�rances (Orcs Must Die, oui c'est de toi que je parle).\nD'autres enfin se r�v�lent d'excellentes surprises, Jamestown, Dungeons of Dredmore, ou encore Psychonauts, autant de jeux pour lesquels je br�le d'envie de rejouer depuis que j'y ai touch� !\nPsychonauts, en particulier, tout premier jeu cr�� par les Double Fine Productions, le studio fond� en 2000 par Tim Schafer.\nOuiii, Tim Schafer, vous savez, le gars qui � qui l'on br�le de coller un deuxi�me 'f' dans son nom alors qu'il n'en est rien !\nC'est aussi le g�nial designer de Grim Fandango, mais �galement de Full Throttle, sans compter ses participations sur Maniac Mansion et les Monkey Island 1&2, excusez du peu.\nJouer � tous les jeux auxquels il a particip� est d'ailleurs inscrit sur la liste prioritaire des choses que je dois faire avant de mourir.\nIl a donc cr�� son propre studio en allant d�baucher les quelques gars qui avaient boss� sur Grim Fandango avec lui.\nApr�s le gros (GROS) bide commercial qu'a �t� Psychonauts, ils ont notamment sorti Costume Quest, Brutal Legend, et Stacking (mais uniquement sur PS360 pour ces deux derniers ='( ).\nMais donc, j'�tais parti pour passer 20, 30 minutes dessus histoire de d�bloquer le succ�s qui allait bien, quand je me suis brutalement retrouv� happ� par l'univers loufoque, l'incongruit� des dialogues, la justesse de la bande son...\n...Bref, je n'en suis ressorti qu'un peu plus de 3 heures et heureusement que je ne m'y �tais mis en fin de soir�e et que je commen�ais � avoir faim, sinon, j'y aurais pass� tout mon apr�s midi.\nComment un jeu pareil a pu se vendre � seulement 300.000 exemplaires !?!\nLe monde est vraiment trop injuste, quand on y pense.\nGrospixels a publi� un article suintant la passion � son sujet, si vous n'avez pas peur d'�tre un petit peu spoil�...\nSi quelques bougres veulent t�ter du multi en cette trouble p�riode de f�tes (je me suis laiss� dire que celui de Rock of Ages �tait plut�t d�sopilant), qu'ils m'ajoutent sur Steam et je me ferai un plaisir de leur montrer de quoi je suis incapable.\nBonne ann�e � vous !� \_o\nSqueaky Mute Blindtest #3 - R�ponses\n11 D�cembre 2011 � 16h30\nAvec un petit peu de retard sur le planning pr�vu, voila les r�ponses de ce 3�me Blindtest !\nEnfin, n'allez pas croire que j'ai un planning avec la date future des articles et c'qu'il faudrait mettre dedans, des deadline � ne pas d�passer, et un nombre de mots minimum dans chaque description...\n...Non, tout a �t� fait dans l'urgence et au dernier moment comme � l'accoutum�e, car comme le disait tr�s justement un sage et ami : " Rien ne vaut un bon plan � l'arrache ! "\nUn peu court bien s�r, mais quel pied.\nC'est gr�ce/� cause de lui que Valve a r�ussi � me faire installer Steam, avec pour r�sultat ne jouer aujourd'hui quasiment plus que via cette plateforme, les fourbes !\n4 boutons (se baisser, sauter, repousser les blocs, kick) pour diriger notre Commander Video � travers les diff�rents niveaux � ramasser des p�pites dor�es, niveaux dans lequels on repousse encore et encore les limites du die&retry.\nAucun checkpoint, il faut simplement �viter tous les obstacles et arriver au bout sans effleurer le moindre sprite ennemi sous peine de renvoi imm�diat au d�but du tableau.\nVu comme �a, ca ne donne pas tr�s envie...et pourtant, comme � chaque fois dans la s�rie des Bit Trip, on se laisse porter par les graphismes tout en pixels et par la bande son chiptune g�niale (et notamment Anamanaguchi qui signe la musique de l'�cran titre (celle la m�me qu'il fallait reconna�tre ici) et celle du g�n�rique !)\nBref, hautement addictif, m�me si il peut s'av�rer extreeeeeemement frustrant sur certains niveaux o� il faut se retaper inlassablement les 2 premi�res minutes pour se faire avoir (encore) une fois au m�me endroit alors que l'arriv�e n'est plus qu'� quelques pas...Et c'est sans compter les niveaux bonus qui ne se d�clenchent qu'en cas de perfect et o� la moindre erreur est fatale. Vous l'aurez compris, si jamais vous �tes du genre � vouloir absolument compl�ter vos jeux � 100%, ben...tr�s bien, mais ne venez pas vous plaindre ensuite, je vous aurai pr�venu ^^\nUn des rares jeux que j'ai pu faire peu de temps apr�s sa sortie...\nMais il �tait offert avec le portable (et pas le contraire, malheureusement), donc je n'allais pas cracher dessus ^^\nJe ne connaissais pas du tout la licence � l'�poque, et quelle surprise c'a �t� !\nBeaucoup de gens ont pu le trouver par bien trop r�p�titif, mais, except� Portal, c'�tait le premier "gros" jeu surlequel je jouais depuis...Age of Mythology sorti quelques 5 ans plus t�t, je vous laisse donc imaginer la claque que c'a �t� pour moi !\nMoins bon opus de la saga ? C'est possible...mais je n'ai jamais jou� aux suites, donc ce n'est certainement pas moi qui vous le dirai ! (je n'ai pas rachet� de portable depuis, ceci explique cela ^^)\n(Et puis l'escalade de la cath�drale d'Acre...Wooh ! )\nDans la s�rie des jeux auxquels tout le monde a jou�, enfin, tout le monde...sauf moi, j'ai r�par� l'irr�parable, et combl� ce gros manque � ma culture il y a quelques mois !\nApr�s la semi-d�ception qu'avait �t� pour moi FFVI, j'avais peur de souffrir du m�me syndr�me pour cet opus � savoir en attendre tellement que finalement...on en sort plus d��us qu'autre chose.\nCa avait pourtant mal commenc�, avec une sauvegarde de 10h supprim�e accidentellement...\n...Et les 10 premi�res heures ne sont certainement pas les plus palpitantes...\nMais non, pass� 4, 5 heures de jeu, �a ne pique plus les yeux, et on se laisse happer pour n'en sortir que 40 heures plus tard � bout de souffle et les yeux totalement poch�s.\nDes sc�nes d'anthologie, ce combat final m�morable et cette musique dantesque, des personnages charismatiques (Vincent & Red <3), un univers et un sc�nario qui ne m'ont pas d��u...\nLa bande son excellente �galement, m�me si elle n'atteint pas la dimension du VI.\nBref il rejoint Chrono Trigger et The Witcher � mon panth�on des RPG.\nTrack 05 :�\nCe g�nie de Danny Baranowsky a encore frapp�. Apr�s l'extase auditive qu'�tait la bande son de Super Meat Boy, le voila qu'il remet �a, toujours avec son pote Edmund McMillen de la Team Meat (mais sans leur comp�re Tommy Refenes cette fois ci)\nVisuellement, le titre est joli, et plus addictif que jamais, et plus particuli�rement au d�but lorsque quelques minutes sont suffisantes pour se faire charcuter.\nMais on rencontre un nouvel ennemi, on prend cher tout en apprenant son pattern, et on meurt avant de relancer une partie imm�diatement, pour d�couvrir toujours plus de nouveaux ennemis, objets, et personnages jouables...le contenu est �norme, et, les donjons �tant g�n�r�s al�atoirement � chaque fois, on y retourne � chaque fois avec autant de plaisir.\nOw, et pour ceux qui aiment bien �plucher les wikis des jeux pour en savoir un petit peu plus avant de se jeter � l'eau, NE VOUS SPOILEZ PAS ce jeu, il y a des objets � ramasser � la pelle, sans jamais que leur fonction ne soit expliqu�e, et tout le plaisir d�coule justement du fait que l'on ne sait jamais sur quoi on va tomber.\nMais bref, un screen vaut parfois mieux que 1000 discours, et je vous laisse sur celui de Fache, des fois que vos h�siteriez encore � vous jeter dessus.\nJ'ai d�couvert ce jeu chez une amie tout � fait par hasard, et pass� le moment "Moui, encore un Diablo-like", je me suis pench� un peu dessus...Et oui, c'est un Diablo-Like, mais c'est surement le meilleur d'entre eux.\nEt ce n'est gu�re �tonnant lorsqu'on sait que l'�quipe de Runic Games comprend notamment Max Schaefer, Erich Schaefer et Peter Hu, autant de d�veloppeurs ayant particip�, et pas qu'un peu, au chef d'oeuvre Diablo II sous les couleurs de Blizzard North.\nOn a donc le choix entre l'Alchemist (~magicien), le Destroyer (~guerrier bourrin de service) et la Vanquishe (~Arch�re), et c'est avec ce personnage que j'ai explor� les souterrains de Torchlight, la petite ville min�re construite au dessus de la veine d'Ember, un myst�rieux minerai corrompant les magiciens � tour de bras.\nPetite originalit�, on choisira �galement un pet (loup ou lynx), qui �voluera � nos c�t�s lors de nos p�r�grinations et fera m�me des aller-retour �clairs � la ville pour aller vendre notre trop-plein d'�quipement, de fa�on � ne jamais interrompre l'action.\nLe sc�nario (quel sc�nario ?) est quasiment absent, mais, toujours � la mani�re d'un Diablo, on n'est de toute fa�on pas l� pour �a. Le jeu propose des graphismes dans le style cartoon qui m'ont bien plu, mais ca restera une affaire de go�ts...\nMais venons en � la musique, et au grand, au tr�s grand Matt, au magnifique Uelmen qui propose (encore une fois) une bande son fabuleuse, et permettent une immersion incroyable une fois le casque viss� sur les oreilles.\nD�finitivement mon compositeur de musique de jeux vid�os favori, je n'en peux plus d'attendre d'�couter ce qu'il nous a concoct� pour le prochain ARPG de Runic Games, Torchlight II.\nWow....Que dire de plus sur le MMORPG made in Blizzard qui a supplant� tous ces concurrents un � un, et continue encore de le faire 7 ans apr�s sa date de sortie ?!\nApr�s quelques ann�es sur T4C et Lineage II, j'ai naturellement fini par �chouer sur celui-ci, pour ne plus le quitter pendant deux bonnes ann�es...Assur�ment le jeu qui m'aura le plus marqu�, et sur lequel j'aurai pass� le plus de jours (enfin...de nuits) � parcourir les �tendues de Kalimdor et d'Azeroth sous les traits de mon Guerrier sp� Def ou encore de mon Voleur sp� Assassinat � retourner encore et encore Gnomeragan, les Mortemines, le Monast�re Ecarlate, Zul'Farrak, le Temple d'Atal'Hakkar, les premiers raids � 40 dans Molten Core...pfiou, trop de souvenirs.\nJe me laisserai peut �tre retenter s'il passe un jour en Free To Play, mais cela m'�tonnerait assez de la part de Blizzard.\nPour ce qui est de cette piste, la mont�e incroyable � 1:10, les choeurs �piques, tout y est.\nMa volont� de vouloir � tout prix commencer les sagas par leur commencement me perdra !\nLa trilogie sortie sur PC/PS2 ayant �t� acclam�e par...et bien � peu pr�s tout le monde, je me mettais alors en t�te de faire les deux premiers opus 2D sortis sur tout un tas de plateformes, et apr�s quelques recherches, je me suis arr�t� sur la version SNES qui poss�dait notamment 7 niveaux suppl�mentaires.\nOn a donc deux heures pour triompher de tous les tableaux et aller d�livrer notre ch�re et tendre des griffes de l'inf�me Jafar.\nEt autant vous dire tout de suite que deux heures ne seront pas suffisantes pour en faire le tour, et qu'il faudra recommencer encore et encore et encore chaque niveau afin de conna�tre l'emplacement des moindres pi�ges et l'agencement du niveau par coeur afin de pouvoir le terminer assez rapidement pour avoir le temps de terminer les suivants dans le temps imparti.\nLa maniabilit� du h�ros demande un gros temps d'adaptation, on est tr�s (tr�s) loin de la souplesse d'un mario, une fois qu'on lui a dit d'aller � gauche ou de commencer � courir, inutile d'esp�rer pouvoir l'arr�ter ou le faire revenir en arri�re !\nEt cela ne regarde que moi, mais je n'ai d�couvert la pr�sence de la touche pour se raccrocher au mur que de (trop) nombreuses heures apr�s avoir commenc� � lutter, et cela change � peu pr�s tout !\nUn jeu que j'ai donc commenc� par ha�r de toutes mes forces et � insulter de tous les noms d�s que le h�ros faisait un pas de trop et s'empalait lamentablement sur les pics un peu plus bas ou manquait le 4�me et dernier saut pour la 19�me fois cons�cutive (mon dieu, ces &#%$� de sauts tim�s...parfois on aurait bien aim� que...)\nMais � force de pers�v�rer, on finit par s'habituer tant mal que bien, � se faire � cette maniabilit� ultra rigide du h�ros, et � (finalement) appr�cier le jeu et sa difficult� fracassante.\n(Grospixel a publi� un dossier sur les adaptations de cet opus de la saga tr�s complet et int�ressant (ils �voquent d'ailleurs largement ce portage SNES en page 3) )\nUn petit trailer pour commencer et vous montrer de quoi �a a l'air.\nNimbus se pose � mi chemin entre la course et le puzzle, c'est tout frais et mignon, et le challenge est au rendez vous si vous voulez vous frayer un chemin � travers le Leaderboard ;)\nSi y a des gens pr�ts � en d�coudre avec moi sur Steam, il sera tr�s certainement en soldes � Noel (comme tout le reste du catalogue, quoi), et si vous l'avez d�j�, ben...j'attends de voir vos temps ^^\nOn terminait ce blindtest sur un morceau Masafumi Takada qui a notamment compos� sur Killer7 et quelques pistes sur Super Smash� Bros Bawl.\nCette piste peut s'entendre pendant l'affrontement contre la terrible Bad Girl (Rank 2), probablement le boss qui m'en a fait le plus baver avec Shinobu et son &�@#� d'instant kill >.<\nJe n'ai jamais vraiment compris la diff�rence entre le moment o� elle faisait semblant de pleurer et lorsqu'on pouvait s'approcher sans danger...apr�s �tre morts 4 ou 5 fois b�tement de cette fa�on, j'ai fini par ne plus l'approcher du tout dans cet �tat ^^\nJ'avais gagn� No More Heroes 2 gr�ce au club Kdos de Pix n Love, et je me suis donc trouv� le premier pas trop cher sur Amazon pour pouvoir les faire dans l'ordre.\nBien m'en a pris, au final je garde un bon souvenir du titre, m�me si les p�riodes entre chaque boss finissent par �tre vraiment pesantes...\nCertaines sc�nes d'anthologie viennent sauver le tout, notamment la fa�on dont Suda se fout de la gueule du joueur ouvertement (les checkpoints aux toilettes, la recharge du katana beam, les poubelles � fouiller pour se trouver de nouveaux tee-shirts, le combat contre le num�ro 5 Letz Shake ou la cin�matique avant le combat contre la #1...priceless xD)\nEt voila pour le classement actualis�, avec Fache qui se d�tache (enfin, qui �crase =p) les autres concurrents, well done.\n3 D�cembre 2011 � 19h20\nJe tiens le rythme jusqu'ici, mais je vais finir par �tre � court de jeux plus rapidement que pr�vu si je continue � cette cadence l� ^^\nJ'allais dire que celui de cette semaine restait abordable...m'enfin, je finis toujours avec 2 ou 3 pistes introuv�es, donc je ne vais plus rien dire x)\nCelui de la semaine prochaine, par contre ce sera une autre histoire...vous voila pr�venus !\n(Ajustez le volume � droite pour faire disparaitre la saturation)\nTrack 07 :�\nAjouter � mes favoris J'aime(3) Commenter (20)\nSqueaky Mute Blindtest #2 - R�ponses\n1er D�cembre 2011 � 19h50\nAvec un petit peu de retard, voila toutes les r�ponses, comme d'habitude sous spoiler !\nPourquoi des spoiler, vous m'direz, si on lit cet article, c'est surement qu'on a d�j� �cout� les pistes dans l'article pr�c�dent...Et puis pourquoi remettre le lecteur, on les a �cout�es tes musiques, on commence � les connaitre !\nCertes, mais les gens qui n'd�couvrent l'article que maintenant pourront ainsi l'�couter sans avoir besoin de faire la navette entre les deux articles ! Faut bien penser � mes futurs fans, voyons.\n(Et puis ca me permet de copier/coller comme un porc la fin de l'article pr�c�dent. Aussi x) )\nJe ne suis pas un inconditionnel de ce jeu ind�, qui ne m'a gu�re transcend� malgr� sa direction artistique plut�t plaisante...il reste pour moi un simple jeu de plate-formes/ reflexion, m�me si je n'ai pas boud� mon plaisir pendant l'aventure et que j'ai exult� sur le dernier tableau...Somptueux revirement !\nEt c'�tait sans compter sa bande son � tomber, �videmment.\nBit Trip Beat : Transition\nCommander Videooo !\nJe n'sais pas tr�s bien ce qu'ils prennent � Gaijin Games pour nous pondre un personnage pareil.\nJ'ai d�couvert ce jeu en d�mo wiiware par hasard chez une amie, et j'me suis empress� de me le prendre sur Steam en rentrant chez moi...Je ne l'ai pas regrett�, dommage que le multi ne soit possible que sur Wii, m'enfin, c'aurait �t� plut�t chaud de brancher 3, 4 souris ^^\nUne superbe OST pour un superbe jeu, � jouer au casque, c'est un vrai plaisir de renvoyer en rythme toutes ces pixels � l'�cran, et j'y retourne encore r�guli�rement.\n�Ecco the Dolphin : Welcome To The Machine\nPiste 03 :�\nEncore un jeu Megadrive auquel je jouais chez mon cousin (d�cid�ment ^^), et encore un qu'on n'avait jamais termin� ! Il faut dire que le dernier niveau (Welcome to The Machine) est certainement le niveau le plus difficile sur lequel je sois tomb� tous jeux confondus...6 MINUTES de scrolling, avec des Aliens d�barquant de tous les coins, un niveau truff� de pi�ges vicieux, et o� le moindre contact avec le bord de l'�cran te sanctionne par un retour au d�but du niveau (les vies sont illimit�es, mais cela n'excuse pas tout...) Et si par miracle, tu survivais aux 6 MINUTES de scrolling, tu d�barques dans un autre niveau pour affronter le boss final...\nQui ne poserait pas tant de probl�mes...s'il n'�tait pas capable de nous tuer sans sommation chaque fois que tu avais l'imprudence d'approcher un de ces yeux...et si chaque vie perdue contre lui ne nous renvoyait pas au niveau pr�c�dent pour 6 nouvelles minutes de scrolling en folie >.<\nJe n'ai rien contre un peu de difficult�, mais l� ca sombrait clairement dans le masochisme pur et simple ^^\nJ'imagine sans mal le pauvre gamin en larmes se frappant la t�te sur son �cran cathodique sur ce niveau...\nD'apr�s ce que j'ai pu en lire (parce que lorsque tu termines un jeu pareil, tu t'en vas forc�ment lire les r�actions des gens qui comme toi en ont termin� avec ce cauchemar !), il a traumatis� bien des enfances ^^\nSi jamais vous avez une petite soeur accro � ces braves dauphins, � collectionner des peluches � leur effigie et � en d�corer les murs de sa chambre jusqu'� �coeurement...Mettez la devant Ecco, ca lui fera les pieds.\nBref, je suis bien content de l'avoir fait sur �mulateur, sans me faire mes propres petits ckeckpoints � chaque minute pass�e, je serais probablement encore dessus.\nThe Witcher :� Boss Theme\nJe n'ai pas fait des masses de RPG occidentaux, mais celui l� sort assur�ment du lot !\nDes d�cisions qui impactent v�ritablement sur le d�roulement de l'histoire, des graphismes somptueux, une tr�s belle bande son, mais un gameplay qui a �t� assez d�cri�...Ca ne m'a vraiment d�rang� pour ma part, au contraire si on utilisait un tant soit peu la magie, c'�tait bien assez vari� pour ne pas s'endormir devant. Et j'�tais de toute mani�re pr�t � lui pardonner bien plus que �a ! (je lui pardonne moins facilement les nombreux loading et l'acte 4 interminable et inint�ressant au possible).\nMais quel sc�nario !\nPour en revenir � la piste, elle d�marre lorsque l'on recontre la pluaprt des boss du jeu...ces� �normes riffs de guitare �lectrique qui d�tonnent violamment avec le reste de la bande son, mais qu'est-ce que c'est bon ! =D\nGrim Fandango : Hector Steps Out\nPiste 05 :�\nAssez d��u que personne ne reconnaisse celle l�, ce jeu est malheureusement (et injustement) assez m�connu !\nC'est � mes yeux le point & click (le jeu tout court d'ailleurs) le plus dr�le auquel j'ai jou� !\nLorsqu'on me parle de LucasArt, oubliez Monkey Island, c'est sans h�sitation Grim Fandango qui me vient � l'esprit ! Dot� d'une VF fabuleuse (bien meilleure que la version originale pour ce que j'ai pu en �couter), ainsi que d'une bande-son jazzy collant parfaitement au jeu.\nIl a certes quelques probl�mes de maniabilit� (premier LucasArt en 3D si je n'm'abuse), et j'ai du m'r�f�rer � la solution quelques fois pour me d�bloquer de quelques situations vraiment tir�es par les cheveux...\nMais ce sont vraiment quelques points de d�tails, ce jeu est parfait, ne le boudez pas plus longtemps, laissez tout tomber, et lancez vous dedans.\nJ'vous laisse avec une citation ingame comme il y en a des dizaines, et l'intro du jeu pour vous mettre dans l'ambiance :\nManny : Les photos �taient vendues avec les cadres?\nDomino : Et ton costume, il �tait vendu avec les mites?\nSuper Meat Boy : Hot Damned Retro\nJe commencais cet article en clamant que Braid n'�tait pas totalement ma tasse de th�, et s'il ne fallait garder qu'un seul titre ind�, c'est sans doute celui de la Team Meat que je choisirais !\nJe suis venu � bout de Dr Foetus la semaine derni�re apr�s un peu moins de 50h de jeu !\nJe parlais de masochisme un petit peu plus haut du c�t� de mes amis les dauphins, et il faut croire que j'aime ca puisque je r�cidive avec ce jeu ind�pendant aux pointes de difficult� incroyables...\nJe pense bien s�r � The Kid, Skycrapper, mais aussi � Meat is Death et son ******** de 3�me niveau qu'il faut passer en moins de 3 vies, comme pour chaque WARPZOOOOOOOOONE, ou encore au boss final dark world qui m'en a sacr�ment fait bav�....\nCette sensation d'accomplissement ultime lorsqu'on boucle un niveau sur lequel on s'acharnait depuis une demi-heure...\nTrine : Dragon Graveyard\nD�cid�ment, les ind�s �taient � l'honneur dans ce deuxi�me blindtest !\nEntre deux parties de Super Meat Boy, il fallait parfois d�compresser, et Trine y parvenait sans difficult� grace � sa bande son qui a re�u des �loges de toute part, et des �loges plut�t m�rit�s dans l'ensemble.\nOn alterne donc 3 types de gameplay suivant le personnage (interchangeable � volont�) que l'on choisit d'incarner parmi la voleuse (se d�barassant de ses ennemis � distance et se d�pla�ant agilement � travers les tableaux), le magicien (utilisant sa pitoyable magie pour produire des caisses, planches, et autres plateformes flottantes pour se frayer tant bien que mal un chemin dans les niveaux), et le guerrier (lourd et pataud, mais dot� d'un bouclier, � r�server g�n�ralement pour les phases de combat, m�me si la voleuse s'en sort tr�s bien l� aussi).\nEt puis comment oublier ces somptueux graphismes 2D (la plus belle rencontr�e dans un jeu vid�o � mes yeux), des d�tails fourmillant � l'�cran et conf�rant � ce jeu un charme certain !\nOn regrettera juste le manque de vari�t� des ennemis (4 types squelettes diff�rents, tout au plus), mais le jeu n'est pas assez long pour avoir le temps de s'ennuyer.\nLe deuxi�me sort d'ailleurs la semaine prochaine, en esp�rant qu'ils aient gomm� les petits d�fauts du premier !\nLineage II : Shepard's Flute\nPiste 08 :�\nVous aviez eu le droit � mon premier MMORPG dans le pr�c�dent blindtest (T4C), et voila le deuxi�me !\nQue d'heures pass�es dans la peau de mon nain Scavenger � fouiller les cadavres, r�unir des ingr�dients, et fabriquer des objets improbables pour faire de notre guilde marchande la plus riche de tout le monde d'Aden !\nComme pour T4C, l'exp�rience de jeu n'�tait peut-�tre pas la plus optimale puisque je jouais sur serveur priv�, mais c'a �t� ma premi�re exp�rience en Role Play, et que de souvenirs, d'�vents RP, d'heures pass�es � discuter tout en farmant des Windsus au sud de Dragon Valley pour d�goter les Elven Long Sword Blade n�cessaires � la confection des Dual Elven Long Sword, objet de toutes mes convoitises ! (Gladiator oblige)\nToute une �poque.\nLineage 2 va d'ailleurs bient�t passer Free To Play dans les jours qui viennent en Europe...je repasserai peut �tre y faire un tour, m�me si je connais toutes les zones de d�part absolument par coeur depuis le temps ^^\nPour ceux connaissant un petit peu le jeu, c'�tait la musique que l'on pouvait entendre en quittant Dion et en se dirigeant vers Execution Ground, ses golems de pierre et ses interminables escaliers.\nZelda Twilight Princess :� Diababa / Stallord (1st time)\nPiste 09 :�\nC'a �t� mon premier Zelda, et je suis tr�s loin de partager l'avis g�n�ral des joueurs � propos de cet opus, je l'ai ador�, et c'est pour l'instant l'opus de la s�rie qui m'a le plus plu.\nOn en reparlera peut �tre si je me d�cide � d�gainer un jour l'�mulateur Nintendo 64 ^^\nEtrangement cette piste est � la fois la musique utilis�e lors du premier boss Diababa dans le temple Sylvestre, mais �galement beaucoup plus tard dans le jeu contre Stallord dans la tour du jugement\nPour ceux � qui Stallord n'�voque rien, souvenez-vous de ce combat �pique men� sur l'A�rouage � la mani�re d'un jeu de flipper � esquiver les cadavres qui �mergent du sable pour aller frapper la colonne vert�brale du squelette ramen� � la vie par Xantos !\nLe combat qui m'a laiss� le plus de souvenirs dans ce jeu, assur�ment.\n(Pour la petite histoire, cette piste �tait d�j� reprise d'OOT, lors des combats contre Volvagia and King Dodongo...Bon, je n'y ai pas jou�, mais ca �voquera ptet des souvenirs � quelques autres ^^)\nMetroid Prime : Omega Pirate\nPersonne n'a reconnu cette piste... ?!?\nLa musique de ce premier opus de la Trilogie Prime �tait vraiment fabuleuse, bien plus r�ussie que celle du second � mon go�t. J'ai longtemps h�sit� avec celle du th�me principal de la s�rie, que l'on peut entendre au d�marrage de la console, ou bien lors des cr�dits, mais vous y aurez le droit dans un prochain blindtest, vous voila pr�venu !\nPourquoi cette piste, donc si je l'appr�cie moins que certaines autres ?\nTout simplement car c'est la musique jou�e pendant l'affrontement contre l'Omega Pirate (Elite Pirate Upsilon de son petit nom), le boss le plus coriace rencontr� sur Tallon IV (et de loin), le seul qui m'ait vraiment pos� probl�me...\nAu moment o� cette enflure devenait vuln�rable (et invisible par la m�me occasion si l'on n'�quipait pas le viseur ad�quat), on avait le choix entre se concentrer sur lui et se faire laminer par les diff�rents pirates popp�s � ce moment l�, ou �liminer les dits pirates...et se rendre compte que l'Omega avait d�j� totalement r�cup�r�, et que l'on �tait bon pour recommencer...\nAnyway, ce jeu reste un des jeux qui m'aura le plus scotch� devant l'�cran, y revenant � chaque fois avec un peu plus de plaisir, un game design parfait, une mont�e en puissance bien sentie, une bande son incroyable...\nJe le range tout juste � c�t� d'un Grim Fandango (si tant est qu'on puisse comparer un jeu d'aventure-point&click et un FPA ^^), ce qui vaut tous les discours.\nA tous les courageux qui seront all�s jusque l�, on se retrouve pour le prochain Blindtest, qui devrait arriver dans les jours � venir !\nEt aux autres, ben...pareil x)\n26 Novembre 2011 � 21h00\nDeux organis�s en une semaine, que de motivation allez vous me dire...\nEn fait, j'avais s�lectionn� 20 jeux, avant de me dire que ce serait peut �tre un peu long ^^'\nDu coup, je l'ai divis� en deux (assez arbitrairement, il faut dire), et voila la seconde partie, avec comme toujours des plateformes et des types de jeux tr�s diff�rents !\nJe reviendrai surement sur chacun des jeux dans le prochain article, avec pourquoi pas une presentation un petit peu plus pouss�e d'un jeu qui me tient particuli�rement � coeur et dont provient l'un des extraits ci-dessous...\nPiste 02 :�\nPiste 06 :�\nPiste 07 :�\nSqueaky Mute Blindtest #1 - R�ponses\n23 Novembre 2011 � 13h40\n1) Chrono Trigger�- Frog's Theme�:\nOn commen�ait ce blindtest par la plus �pique des pistes pour le plus �pique des personnages, j'ai nomm� Frog !\nBpn, je n'suis peut �tre pas des plus objectif quant � cette piste (mais qui me le demande�?), Frog �tant mon personnage favori tout RPG confondu.\nChrono, Marle et Lucas peuvent aller se rhabiller, Chrono Trigger vaut le coup d'�tre jou� rien que pour avoir le plaisir d'incarner ce personnage tellement classe et charismatique.\nJe vous laisse sur une des cin�matiques introduites sur la version PS1\n�2) Rayman 2 : The Great Escape - The Machine :\nQue de souvenirs sur ce qui a �t� un de mes premiers vrais jeux sur PC, et qui reste encore aujourd'hui un de mes plateformers pr�f�r�.\nC'est mon jeu nostalgique par excellence, celui auquel je ne peux pas penser sans me rem�morer tout plein de petits d�tails oubli�s, ma petite madeleine � moi.\nLa piste en elle-m�me est jou�e dans le deuxi�me niveau (la clairi�re des f�es), dans une salle o� il faut d�truire une machine infernale construite par les pirates afin de lib�rer la f�e Ly, en balancant des barils pleins � craquer de poudre dessus.\nPour la petite histoire, j'�tais rest� bloqu� dans cette salle facilement 6, 7 heures � faire des aller-retours, un baril sur l'�paule en vain...avant de finalement laisser tomber, d�pit�. Et il a fallu que je r�installe le jeu quelques mois plus tard, pour me rendre compte que ce passage n'�tait qu'une promenade de sant�, et que c'�tait simplement l'installation qui avait plant� la premi�re fois et m'emp�chait de d�truire ces foutus sparadraps... Damned ^^\n3) Streets of Rage : Beatnik on the Ship :\nJe n'ai jamais eu de megadrive (ni de console avant la wii d'ailleurs ^^), mais j'y jouais chez mon cousin �tant petit, et on passait nos aprems � taper du vilain sur ce mythique beat them all d�velopp� par Sega.\nLe jeu �tait plut�t dur dans mes souvenirs, d'ailleurs on ne l'a jamais termin� ! Forc�ment, on passait g�n�ralement plus de temps � se frapper dessus et � se voler les items qu'� se coordonner pour g�rer les vagues d'ennemis...\nSans compter l'id�e de g�nie d'attribuer au bouton A l'appel de renforts, si bien que 2 fois sur 3 on se trompait de bouton et on le gaspillait sans aucune raison ^^\nMais je m'y suis remis r�cemment sur �mulateur, et je l'ai termin� sans trop de difficult�s finalement. Mais une chose n'a pas chang�, il est toujours aussi fun � jouer !\nPour ceux qui ne se rappellent plus, c'�tait la musique du Round 5 sur le bateau, avec les ninjas qui surgissent de nulle part, et ces foutus lanceurs de haches qui arrivaient de tous les c�t�s ! Sans oublier ces fichues jumelles, sans aucun doute le boss le plus compliqu� du jeu (m�me si le petit ob�se cracheur de feu �tait pas mal dans son genre).\n4) T4C : La Quatri�me Proph�tie - Sadness :\nPour ceux qui ne connaissent pas, T4C c'est un MMORPG en 3D isom�trique sorti � la toute fin des ann�es 90, qui avait pour particularit� de n'pas proposer de classe de d�part, tu choisissais le sexe de ton personnage, r�pondais � quelques questions ambigues, du genre :\nTous se croient dignes mais personne ne s'entend sur le sens de la dignit�. A votre avis qui est le plus digne ?\nL'amazone sans peur qui d�fend malgr�s tout une cause perdu alors qu'une horde de guerrier l'entoure. Force/End A\nL'homme qui fuit un champs de bataille pour pouvoir se battre le lendemain. Force/Dext B\nL'homme humble qui s'excuse pour les erreurs et mauvaises actions qui hantent son pass�. Sagesse C\nLe roi qui monte ses ennemis l'un contre l'autre et rend son peuple heureux. Intellect D\nLe troubadour rebelle errant dans le royame, plaidant pour la justice et l'�quit�.\nTu "lancais" ensuite les d�s pour d�terminer tes caract�ristiques de base, et vlan, sans davantage d'explications, tu d�barquais au beau milieu de Lighthaven sur l'ile d'Arakas et tu t'en allais pourfendre du rat dans les sous-sol du temple =D\nPour ce qui est de la musique, on ne l'entendait qu'� l'�cran de lancement et de cr�ation du personnage (pendant que tu r�pondais � ces questions stupides), et c'est bien dommage car c'�tait la meilleure du jeu selon moi...\nCombien de fois suis-je rest� bloqu� � l'�cran titre 2 ou 3 minutes pour �couter cette piste en boucle !\n5) VVVVVV : Pushing Onwards\nJ'allais commencer par un pompeux "Oubliez assassin's creed brotherhood, bayonetta, darksiders, fallout new vegas, god of war III, mass effect II, starcraft II ou encore super mario galaxy, le GOTY 2010 est bel et bien l�, VVVVVV !"\nEt puis je me suis rappel� que Xenoblade et Super Meat Boy �taient sortis la m�me ann�e, donc je ne vais peut �tre pas m'avancer � ce point...\nMais qu'importe, ce jeu est une vraie p�pite, un plateformer o� il est impossible de sauter mais o� l'on vous demande d'inverser la gravit� pour franchir tous les obstacles qui se dresseront devant vous (et il y en aura !).\nLa bande son est compos� par Souleye (Magnus Palsson), et chaque piste du jeu est un petit miracle de chiptune.\nVisuellement, c'est dans le pur style Commodre 64 pour les vieux auxquels ca dit quelque chose.\nMais nullement n�cessaire de se pencher dessus avec des yeux bouffis de nostalgie, je n'ai jamais touch� � une de ces machines, et j'ai trouv� les graphismes minimalistes, mais tr�s jolis.\nEt de toute fa�on, avec une musique pareille derri�re, on me ferait jouer � absolument n'importe quoi.\nBref, VVVVVV est bien trop court (~2h pour le terminer une premi�re fois, avec tous les shiny trinkets collect�s), mais on ne se lasse pas de recommencer les niveaux encore et encore, afin d'am�liorer son score en time trial, ou bien en les refaisant en mode miroir, ou encore en zigzaguant fr�n�tiquement dans le Super Gravitron !\n(Et ne vous fiez pas � ces vid�os, survivre 20 secondes dans cet enfer rel�ve de l'exploit ! )\n6) Diablo II : Wilderness\nJe savais la communaut� g�n�ralement un peu plus port�e sur les consoles que le PC, m'enfin quand m�me, boudiou, on touche � un monument du Hack&Slash, tout de m�me !\nCette piste est jou�e au tout d�but du jeu, � l'Acte I donc, en sortant du camp des Rogues, et je ne me lasse pas de cette musique un poil oppressante et de ce passage magique � la gratte � 5:30 ou du duo batterie/gratte � partir de 6:35... =')\nBref, j'retourne me faire une partie en attendant que le 3 ne sorte !\n7) Age of Mythology : If You Can Use a Doorknob\nLe seul RTS auquel je me sois un tant soit peu int�ress� avec Wacraft III, et pour le passionn� de mythologie que j'�tais � l'�poque, c'�tait le v�ritable Graal ! Spin-off de la s�rie des Age of Empire, il faut croire qu'il a plut�t bien march� puisqu'ils ont sorti une extension (Age of Mythology : The Titans) un an plus tard, qui m'a un peu d��ue par ailleurs, tellement les Titans d�s�quilibraient le jeu...\nOn incarne donc Arkantos, un amiral atlante (oui, car l'Atlantide n'a pas encore coul� au d�but de l'aventure ;) ), et on va pourchasser le chef de guerre cyclope Gargarensis � travers toute la Gr�ce, l'Egypte, et enfin la Scandinavie, ce borgne de mes deux ayant eu la brillante id�e de vouloir lib�rer Cronos afin que celui ci lui accorde l'immortalit� (spoiler : Il n'en fera rien, �tonnant, non ?).\nJe vous laisse sur la cin�matique d'intro, avec cette charge tellement �pique � partir de 2 minutes =')\n(Oui, je criais avec les soldats au moment de l'assaut, le poing tendu vers les cieux...)\n(Qui ne le faisait pas ?...Bon. Oubliez �a.)\n8) World of Goo : Ode to the Bridge Builder\nEn 2008 (3 ans d�j� !) sortait cette petite merveille de la sc�ne ind� sur Wiiware, et PC, avant d'�tre adapt�e sur les machines arborant la pomme 2 ans plus tard. Je n'vais pas m'�tendre davantage, je crois que tout a d�j� �t� dit et redit sur ce jeu... Une direction artistique formidable de bout en bout, avec des changements d'ambiance radicaux (notamment l'univers virtuel =') ), une bande son fantastique, le g�n�rique de fin arrive une fois de plus bien trop t�t !\nDommage que les gars de chez 2D Boy n'aient pas r�cidiv� et sorti un autre jeu de la m�me trempe depuis le temps.\n9) Phoenix Wright - Ace Attorney : Announce the Truth\nPhoenix Wright, typiquement le genre de jeu o� tu t'installes tranquillement dans ton fauteuil en d�but d'aprem en pensant y consacrer une petite demi-heure grand max, et que tu quittes avec regret en en milieu de soir�e car ton estomac crie famine, et que tu ne peux d�cid�ment plus y couper.\nBien s�r, il a ses d�fauts (des enqu�tes dirigistes, des preuves � pr�senter lors des proc�s parfois un peu...farfelues ?), mais quel plaisir d'�lucider l'enqu�te et de faire �clater la v�rit� rebondissement apr�s rebondissement !\nLes enqu�tes du deuxi�me opus (Justice for all) �taient moins int�ressantes que celles du premier, mais j'ai hate de me mettre au troisi�me qui conclut apparemment la trilogie Phoenix Wright avec brio !\n10) Final Fantasy VI : Dancing Mad\nEt nous y voila, Nobuo Uematsu, ce g�nie.\nPour ceux n'ayant jamais touch� � FFVI, c'est la musique qui rythme l'affrontement avec le boss final Kefka, que je consid�re tout simplement comme le meilleur m�chant que j'ai pu affronter dans un jeu vid�o (qui d'autre a un rire aussi machiav�lique, hein, qui ?!)\nApr�s, je n'ai jamais touch� � un Metal Gear, ou un Silent Hill, donc c'est peut �tre amen� � changer, je n'attends que ca, mais Kefka place la barre bien haut.\nCe morceau est aussi l'un de ceux que j'appr�cie le plus, toute OST de jeux vid�os confondue, cet orgue, ces choeurs, cette dimension �pique, et ce son si typique � la SNES, faudra se lever t�t pour la d�loger celle l� aussi !\nC'est tout pour ce blindtest, le deuxi�me est quasiment d�j� termin� et arrive tr�s bient�t, bon aprem' � vous !\n18 Novembre 2011 � 01h47\nQu'est-ce que c'est que cette chose l� ? Autant le Blind, je voyais (enfin non, justement), mais pour le Mute... ?\nJe vous arr�te tout de suite, pas de concept ultra-novateur, non pas d'id�e de g�nie.\nSeulement une passion d�raisonn�e pour les acronymes, rien de plus.\n"Des blind-test, encore et toujours des blind-test...S�rieusement, ils savent rien faire d'autre sur Gameblog ?!"\nDu jeu connu et adul� par tous au jeu ind� �dit� � 500 exemplaires dans les ann�es 90 !\nDe la NES, de la PS1, du PC, de la SNES, de la Wii, de la portable...pas de s�gr�gation, il y en aura pour tous les go�ts.\nEnfin, � part une qui vous donnera probablement du fil � retordre� ;)\nBen, en fait au d�part, ce blog devait �tre quelque chose de super original et vari�, mais apr�s deux ou trois billets, je m'suis rendu compte que je ne savais pas dessiner, que je n'avais pas non plus grand chose � raconter, alors bon ben, je me suis r�solu � faire mes blindtests.\nMais un jour j'aurai des trucs � raconter, s�rement, hein que ca viendra !\nFacheward du nouveau blog, sponsoris�, et tout.\n(parce que les Anfawards, c'est quand m�me dr�lement surc�t�, hein, faut dire ce qui est)\nF�vrier 2012D�cembre 2011Novembre 2011\nDerni�re MAJ : 11/07/13 � 00h11\nEst-ce bien n�cessaire que je fasse un blog ?\nDerni�re MAJ : 20/01/13 � 21h49\nDerni�re MAJ : 13/01/13 � 15h45\nDerni�re MAJ : 19/06/12 � 11h46


Démantèlement d’une cellule de recrutement de jeunes lycéens pour la Syrie à El Tarf | La Voix De Sidi Bel Abbes\nLes parents des quatre lycéens de Bouteldja avaient signalé la disparition de leurs enfants aux services de sécurité, mais aucune enquête n’a été lancée pour les retrouver. Après l’arrestation des 21 personnes et de leurs accompagnateurs, « les services de la gendarmerie de la wilaya de Guelma, en collaboration avec ceux de la wilaya d’El Tarf, ont entamé des recherches approfondies pour remonter la filière et débusquer les cerveaux du réseau qui active dans plusieurs wilayas de l’Est ».\nURL courte: http://lavoixdesidibelabbes.info/?p=37298\nPosté par Ce que dit la presse le Fév 8 2014. inséré dans ACTUALITE, CE QUE DIT LA PRESSE. Vous pouvez suivre les réponses de cet article à travers le RSS 2.0. Vous pouvez répondre ou laisser un trackback à cet article\n4 Commentaires pour “Démantèlement d’une cellule de recrutement de jeunes lycéens pour la Syrie à El Tarf”\n8 février 2014 - 21 h 29 min\ngrave tout cette aventure!\n9 février 2014 - 11 h 53 min\nla jeunesse est désœuvrée donc proie facile\nLes recruter pour tuer leus fréres musulmans en SYRIE( ALLAH YAHFADNA)\n9 février 2014 - 17 h 23 min\nLire leur fréres


Météo et climat : Ballıkuyu (Turquie) - Quand partir à Ballıkuyu ?\nMétéo et climat à Ballıkuyu en Turquie\nOu commencer un itinéraire par Ballıkuyu.\nQuand partir à Ballıkuyu\nÀ quelle saison partir à Ballıkuyu ?\nBallıkuyu possède un climat méditerranéen chaud avec été sec (Csa) selon la classification de Köppen-Geiger. Sur l'année, la température moyenne à Ballıkuyu est de 17.6°C et les précipitations sont en moyenne de 670.3 mm.\nLes meilleurs mois pour visiter Ballıkuyu sont Mai Juin Juillet Août Septembre Octobre.\nQuelle est la meilleure période pour visiter Ballıkuyu ?\nAfficher Ballıkuyu sur la carte de Turquie\nNom du lieu Ballıkuyu (Français), Ballıkuyu (Turc)\nCoordonnées GPS DD: 38.41731 27.15069\nDMS: 38° 25' 2" 27° 9' 2"\nQuel est le décalage horaire à Ballıkuyu ?\nBallıkuyu est actuellement en avance de 7:00 heures par rapport aux États-Unis (Washington).\nIl n’y a pas de passage à l’heure d’été ni de passage à l’heure d’hiver à Ballıkuyu.\nPlanifiez votre voyage sereinement en consultant notre fiche conseils pour tout savoir sur l'heure, le décalage horaire, l'heure de lever et de coucher du soleil à Ballıkuyu en Turquie : Décalage horaire à Ballıkuyu\nQuel temps fait-il à Ballıkuyu ? Prévision météorologique pour les 7 prochains jours Ballıkuyu\nHistorique météo à Ballıkuyu\nTempérature et pluviométrie à Ballıkuyu\nTableau climatique Quel est le climat saisonnier à Ballıkuyu ?\nStation météo utilisée pour calculer le climat pour Ballıkuyu : IZMIR/GUZELYALI (située à 2km)\nPréparer son voyage à Ballıkuyu\nIdées d'itinéraire à faire à Ballıkuyu\nIdées d'activités à faire à Ballıkuyu\nLieux autour ou avec un climat similaire à Ballıkuyu\nLieux proches de Ballıkuyu\nKosova (0 km) 17.6°C 670\nAkarcalı (0 km) 17.6°C 670\nYenidoğan (1 km) 17.6°C 670\nYeşildere (1 km) 17.6°C 670\nVezirağa (1 km) 17.6°C 670\nLieux avec un climat proche de Ballıkuyu


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Cadeau d'anniversaire pour un ami spécial de 75 an / condexatedenbay.com\nCadeau d'anniversaire pour un ami spécial de 75 an\n75e anniversaire d'un ami est une étape particulière qui mène souvent à un amusement et une célébration festive. Il existe plusieurs cadeaux uniques pour un 75e anniversaire, avec des idées allant de humoristique à sentimental et même personnalisé. Un 75ème anniversaire est quelque chose à fêter et il existe une grande variété de cadeaux.\nUne horloge est un cadeau de bienvenue pour toute la maison. Pour spécial 75e anniversaire d'un ami, une horloge personnalisée est une excellente façon de montrer votre amour et votre gratitude pour lui. Une horloge personnalisée lui attireront sur son anniversaire spécial sur une base quotidienne et pourrait s'insérer dans n'importe quel décor.\nUn excellent moyen de reconnaître le 75e anniversaire d'un ami est de lui donner un cadre anniversaire comme un souvenir de cet événement spécial. Un treillis anniversaire, avec une photo de ses amies, ferait un cadeau sentimental que n'importe qui serait chérir. C'est aussi un excellent moyen de se rappeler un plaisir célébration.\nPour l'ami nostalgique ses 75 ans, les pièces frappées dans l'année qu'il est né peuvent faire un don unique et spécial. Au cours des 75 années, les fluctuations des devises dans son apparence et la valeur, c'est donc un plaisir rappel d'autrefois.\nMusique de l'enfance\nAu cours de la dernière décennie, l'émergence de MP3s et de téléchargement de musique sur Internet a apporté musique au premier plan à nouveau ce qui était populaire il y a un demi-siècle. Faire un ami, un disque de musique spéciale de l'époque elle était un enfant fera sa journée. Ce don peut ramener une vie de souvenirs et être un cadeau économique aussi bien.\nUne autre chose que peut profiter d'un ami âgé de 75 ans est les bonbons qu'il aimait pendant sa jeunesse. Nombreux magasins de bonbons spécialité vont vendre des bonbons nostalgique du passé, qui ne manquera pas de lui faire sourire.\nBonbon dix-sept idées de cadeaux d'anniversaire pour une amie\nIdées de cadeau d'anniversaire pour un ami\nIdées de cadeau d'anniversaire pour un ami de 40 ans\nIdées mignon pour un cadeau d'anniversaire pour un ami\nIdées de cadeau d'anniversaire pour quelqu'un qui a tout\nIdées de cadeau d'anniversaire pour votre petite amie à l'âge de 27\nCadeaux d'anniversaire pour les sœurs tournant 60\nCadeaux d'anniversaire pour mon colocataire\nComment faire pour éclaircir les cheveux noir naturel\nComment écrire un rapport de projet en construction & projets d'ingénierie\n7 idées de gâteau d'anniversaire\nComment faire une tête de dinosaure d'une boîte\nComment garder mes oreilles de Popping pendant le vol\nCouleurs de peinture d'intérieur neutre populaires


Arnaque et détecteur de fumée\nLe détecteur de fumée > Arnaque et détecteur de fumée\nPourquoi les arnaques aux détecteurs de fumée se multiplient?\nLes arnaques aux détecteurs de fumée sont de plus en plus fréquentes et cela pour 2 raisons principales:\nAvoir un détecteur de fumée est obligatoire. (cf: http://le-detecteur-de-fumee.fr/content/6-loi-detecteur-de-fumee-2015-loi-morange)\nCes 2 raisons servent donc de force pour ces vendeurs/installateurs peu scrupuleux.\nLa cible et les arguments des escrocs\nLa plupart du temps ce type de pratique est utilisé par des démarcheurs à domicile.\nLeur but: vous mettre la pression !\nCes personnes sévissent auprès d'un public agé ou mal informé et ont un discours très bien conçu qui met en avant l'obligation fixé par la loi.\nIls avances également des arguments totalement faux tels que:\n"En cas d'incendie, si vous n'aviez pas de détecteurs de fumée installé au moment du sinistre, vous ne serez pas rembourser par votre assurance".\nSi le fait de démontrer que vous êtes "hors la loi" et que vous risquez de ne pas être remboursé ne suffit pas, ces vendeurs aux techniques bien rodées n'hésitent pas à jouer sur le sentiment de peur qui habite chacun de nous lorsque l'on parle de danger, de drame concernant nos proches.\nDes détecteurs vendus à prix d'or\nVous commencez à comprendre qu'un détecteur de fumée peut sauver la vie de votre famille, que ce dispositif est de toute façon obligatoire, et que vous risquez de ne jamais être remboursé (dernier argument complétement faux)?\nTrès bien ! Il est maintenant temps d'amorcer la seconde partie de l'arnaque: La vente à un prix exorbitant de détecteurs de fumée très simples voir parfois même de faible qualité.\nComment éviter une arnaque?\nTout d'abord il ne faut jamais prendre une décision sur un coup de tête. (surtout lorsque l'on ne connait pas bien le sujet de la vente)\nEnsuite le meilleur moyen pour éviter une arnaque est de s'informer sur la réglementation, les différents type de produits existants ainsi qu'une fourchette de prix cohérente avec les fonctionnalités et la durée de vie de l'appareil.\nN'hésitez pas à consulter notre dossier spécial détecteur de fumée pour une information complète sur les DAAF.


Covid-19 : Didier Raoult se dit favorable à la "vaccination systématique" des soignants | Richesceleb.com\nDe nombreux médecins sont aussi favorables à l’obligation vaccinale pour les personnels de santé. Dans une tribune parue le 3 juillet dans le Journal du Dimanche, une centaine de praticiens ont appelé à rendre obligatoire la vaccination pour cette catégorie de la population afin d’“en finir au plus vite avec la pandémie.”\nLe professeur Didier Raoult s’est également prononcé en faveur de cette question ce 8 juillet. “Oui, je suis pour la vaccination mais pour une population à risque d’être particulièrement surexposée, ou à risque de faire des formes graves”, a-t-il indiqué à l’AFP, lors d’un déjeuner organisé par le club d’investisseurs franco-chinois China Business Club, à Paris.\n“Le personnel soignant qui est exposé doit réfléchir sérieusement à la vaccination”, a-t-il ajouté. Selon le professeur, de manière générale, “l’indication vaccinale qui ne me paraît pas contestable, c’est quand vous avez un risque. Le bénéfice individuel est d’autant plus important que vous êtes plus exposé.”\nPrevious Post:Covid-19 : des infectiologues alertent sur la menace d'une "quatrième vague" pendant l'été\nNext Post:Exclu. "Je ne sens plus mon corps !" : Elodie Gossuin complètement terrorisée par sa phobie du vide dans Fort Boyard (VIDEO)


OL - Mercato : Jeff Reine-Adélaïde attendu demain à Lyon pour signer un contrat de 5 ans\nen temps réel Mis à jour à 18h10\nOL – Mercato : Jeff Reine-Adélaïde attendu demain à Lyon pour signer un contrat de 5 ans\nPublié le 13 août 2019 à 22h15 par Charlie Courrent\nLe milieux polyvalent du SCO Angers Jeff Reine-Adélaïde (21 ans), devrait s’engager dès demain avec l’OL pour une durée de 5 ans et un montant avoisinant les 30M€.\nL’information vient de tomber. Selon « l’Equipe », Jeff Reine-Adélaïde devrait arriver à Lyon demain pour signer un contrat de cinq ans avec l’OL. En effet, Lyon et Angers sont tombés d’accord autour d’un transfert avoisinant les 30M€ (dont 5 de bonus) pour ce joueur qui a tapé dans l’oeil de Florian Maurice, responsable de la cellule de recrutement de l’OL.\nLa Ligue des Champions comme argument majeur\nEn concurrence avec l’OGC Nice, les dirigeants sont finalement parvenus à avoir le dernier mot, en mettant notamment en avant la participation de l’OL à la Ligue des Champions. Jeff Reine-Adélaïde, qui a participé à l’Euro Espoirs cet été avec l’Equipe de France, pourrait ainsi retrouver Houssem Aouar, Lucas Tousart ou encore Moussa Dembélé du côté de Lyon.\n17:00Ligue 1, Ligue 2 : Maracineanu refuse la responsabilité de l’arrêt des championnats\n16:40OL – Mercato : Pierre Ménès valide la piste Sakho\n12:20ASSE – Mercato : Bouanga pourrait rester grâce à l’OL !\n09:00PSG – Mercato : Leonardo salive encore devant un joueur de l’OL\n02/06OL : reprise de la L1 ou saison blanche, indemnisation… ce qu’Aulas réclame au Conseil d’Etat\n02/06OL : Christophe Revel entraîneur des gardiens (Officiel)\n02/06OL – Mercato : Houssem Aouar sur le départ, ça se précise\n01/06OL : avant Cheyrou, un ancien Gone avait été sondé pour l’après-Maurice\n01/06ASSE, FC Nantes, LOSC : arrêt de la L1… Caiazzo, Kita et Lopez chargent le gouvernement !\n01/06OM, OL, AS Monaco – Mercato : un 4e club de L1 vise aussi Mbaye Niang (Stade Rennais) !


Dans Gengis Khan, le premier spectacle mis en scène par Ariane Mnouchkine en 1961, il était déjà question de la Chine, et certains aspects de la mise en scène doivent sans doute quelque chose à l'Opéra de Pékin qui a donné des représentations à Paris au cours de la même année.\nDes personnages inspirés du théâtre chinois seront présents dans les créations du Théâtre du Soleil par la suite, comme dans L'Age d'or, par exemple.\nNous vous proposons ici deux textes de Jacques Pimpaneau : le premier sur les différentes formes d’opéra chinois - et en particulier sur l’une d’entre elles : le bangzi -, le deuxième sur les marionnettes de Chine, qui nous ont été très précieuses lors de notre travail sur Tambours sur la digue.\nL'opéra chinois est surtout connu sous sa forme d'opéra de Pékin. Or ce n'est qu'un genre particulier parmi bien d'autres, même si au milieu du XXe siècle, sans doute parce qu'il était le genre de la capitale, il s'était gagné une telle suprématie que des troupes s'en étaient formées dans beaucoup de provinces. Par exemple, il y a quelques années, était venue à Paris la troupe d'opéra de Pékin de la province du Yunnan, appellation qui a surpris certains.\nAussi des intellectuels chinois ont-ils proposé de l'appeler opéra national pour le distinguer des autres opéras locaux. Mais aujourd'hui, la vie moderne dans les grandes métropoles comme Shanghaï et Pékin mène la vie dure à l'opéra de Pékin, qui n'est plus ce qu'il était du temps de sa splendeur.\nA la fin du XVIIIe siècle, à côté du genre kunqu, apprécié des milieux cultivés, existaient des opéras locaux dont les troupes venaient aussi jouer à la capitale, car appréciées par l'Empereur. Certains de ces opéras locaux, comme le Puju du Shanxi et le Liyuanxi du Fujian étaient anciens et remontaient au moins à la fin du XVIe siècle. Faute de documents sur la culture populaire, leur origine est difficile à retracer plus avant dans le temps. D'autres se formèrent plus tardivement : l'opéra de Pékin s'est constitué au XIXe siècle, et ce phénomène s'est poursuivi jusque dans les années vingt de ce siècle avec l'apparition du Yueju dans la région de Shanghaï et du Pingju dans le nord-est.\nPar quoi se différencie chaque opéra local ?\nFondamentalement ni par la technique théâtrale, ni par le répertoire, ni par les types de personnages, ni par les costumes, qui indiquent toujours le statut social du personnage et non l'époque où se passe la pièce, même si certaines pièces n'existent que dans certains genres, si les maquillages des visages peints ont des variantes locales, si les costumes peuvent avoir des particularités, comme l'utilisation de paillettes tout autant que de broderies dans l'opéra cantonais.\nL'originalité de chacun tient à un mélange particulier d'airs utilisés, à une composition différente de l'orchestre et au dialecte employé. Il n'est pas possible d'identifier le genre d'une pièce à partir d'une photo ou même d'un film muet, mais on le fait immédiatement à partir d'un enregistrement sonore. Par exemple, dans l'opéra cantonais, à côté de mélodies locales et d'airs influencés par l'Occident, figure le er huang, comme dans l'opéra de Pékin. Mais celui-ci, appelé er wang, s'il paraît identique quand on regarde la partition, sonne très différemment, car il est chanté en cantonais et accompagné par un orchestre dont les instruments ne sont pas les mêmes, incluant même des instruments occidentaux comme le violon.\nParmi ces opéras locaux, il en est un qui mérite une attention particulière car, né dans le nord-ouest, il a gagné toute la moitié nord de la Chine où, tout en restant fondamentalement le même, il s'est diversifié suivant les régions. Il a même influencé les genres du sud, qui ont repris son style musical. C'est le bangzi.\nAvant lui, on avait principalement deux genres d'opéra : le kunqu, dont les mélodies ont un début et une fin et sont accompagnées par la flûte, et, surtout dans les campagnes, le gaoqiang, dont le chant n'est accompagné que par des percussions et la fin des vers reprise par un chœur en coulisses, et dont la musique d'orchestre mélodique n'est utilisée qu'entre les passages chantés.\nSans doute à la fin du XVIe siècle, et peut-être plus tôt, s'est formé dans la région de Tongzhou (est de la province du Shanxi) et dans celle de Puzhou (sud de la province du Shanxi) - qui ne sont séparées que par un fleuve et dont les dialectes sont presques semblables - un style nouveau où le chant était accompagné par une vielle à deux cordes, soutenue par un luth à trois cordes et d'autres instruments à cordes, où les structures mélodiques étaient telles qu'elles pouvaient être prolongées à loisir, ce qui impliquait des vers d'une même longueur, en l'occurrence sept ou dix syllabes par vers, où le rythme était donné par deux morceaux en bois de jujubier qu'on entrechoquait, un bangzi, qui a donné son nom à ce nouveau genre.\nDes mélodies à structure fixe reprises du kunqu ont été gardées, mais seulement comme intermèdes musicaux pour certaines scènes sans chant, et les percussions pour la gestuelle. Ce bangzi s'est répandu parce qu'il permettait une souplesse bien plus grande que le kunqu pour monter de nouvelles pièces, parce qu'il était plus mélodieux que le gaoqiang et parce qu'il était plus vivant, donc plus populaire, que les autres genres. Il a gagné toute la vallée du fleuve Jaune, du Gansu à l'ouest au Shandong à l'est et jusqu'au Hubei au sud, c'est-à-dire dans toutes les provinces dont le dialecte appartenait au même système phonique. Il y fut apporté par les riches marchands du Shanxi qui étaient aussi banquiers et qui pouvaient se permettre d'amener une troupe de leur province quand ils s'établissaient au loin ; c'est ainsi que des troupes de bangzi s'installèrent à la capitale et dans toute la province du Hebei à la fin du XVIIIe siècle. Ce style musical du bangzi a aussi influencé d'autres genres : le xipi, qui est un des styles musicaux de l'opéra de Pékin vient du bangzi, et le erhuang, l'autre style, s'il vient du Anhui, avait lui aussi déjà adopté le système musical du bangzi. La plupart des opéras locaux du sud ont également englobé ce système, souvent par un phénomène de diffusion indirecte, à partir de genres voisins.\nEvidemment ce bangzi s'est ensuite diversifié suivant les régions où il s'installait, s'adaptant au dialecte et à la musique du lieu. C'est ainsi que maintenant on parle du Hebei bangzi, qui est devenu le plus important des différents bangzi. Il prévaut dans les provinces voisines du Liaoning, du Jilin, du Heilongqiang, de Mongolie Intérieure et jusqu'au Shandong. Au début du siècle, certaines de ses troupes allaient même jouer à Shanghaï et Nankin. Son répertoire contenait plus de cinq cents pièces classiques. Mais, tombé en désuétude à partir des années trente, surtout à cause de la guerre, il a connu une véritable renaissance depuis ces dernières années pour devenir un des genres les plus appréciés à l'heure actuelle parce qu'il possède quelques acteurs remarquables, et aussi parce que les troupes ont eu l'intelligence, au lieu de moderniser avec plus ou moins de goût les pièces classiques, de continuer à les jouer selon la tradition, tout en montant, cette fois de façon moderne, de nouvelles pièces, apportant ainsi une solution fort satisfaisante au grand problème culturel chinois de notre époque : comment être moderne tout en restant chinois.\nJacques PIMPANEAU "A propos des opéras chinois et en particulier du bangzi", in MOSCOSO Sophie, Hebei bangzi, opéra traditionnel chinois, Les Cahiers d'ARTA, 1998, pp. 86-88\n\_Les marionnettes en Chine


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Premières impressions sur le Nikon D70\nCette page ne prétend pas être une description détaillée du Nikon D70. Les articles sur Internet et notamment sur dpreview ou dans les revues telles que « Chasseur d’Images » ou « Réponses Photo » répondent au besoin. Il s’agit juste d’une expérience d’un utilisateur de Nikon D70. Elle sera éventuellement complétée en fonction de l'usage.\nLe Nikon D70 est la réponse de Nikon à l’offensive du Canon 300D mais la supériorité du D70 est flagrante (voir tableau). Nikon prévoit de produire cette année 800 000 D70 dans son usine de Thaïlande.\nLes quelques remarques ou critiques qui suivent ne doivent pas faire oublier que globalement l’appareil est exceptionnel et les images produites sont très bonnes.\nRésolution et formats de sauvegarde\nSi vous cliquez sur l'image de droite vous verrez l'original sauvegardé en jpeg fin. Il est dommage qu'on ne puisse sélectionner que NEF (Raw Nikon) seul ou RAW + JPEG basique ou JPEG basique, normal ou fin. En l'absence de mode TIFF, une possibilité NEF + JPEG fin, même si elle est gourmande en stockage aurait été très intéressante.\nLes images en NEF du capteur SONY 6 Megapixel me semblent avoir des couleurs moins naturelles, plus travaillées que celles issues du capteur Kodak 6 Megapixel du Kodak DCS 760, notamment les tons chair ou les nuances de couleur de fleurs.\nAutofocus et exposition\nRien à dire, tout est parfait et les objectifs AFS sont silencieux et agréables.\ndifférence entre visée et image\nMalgré le fait que la visée s’effectue à travers un penta-miroir et non un pentaprisme, elle est agréable et pas trop contraignante. Par contre le viseur c ouvre environ 95% de la visée. Sur le paysage marin ci-dessus, l’image a été cadrée plein viseur et les bords rouges indiquent l’image enregistrée. Le viseur semble être centré à haut à gauche te le 6 Megapixels devient un 5,5 effectif. Gênant mais pas rédhibitoire. Il est toujours possible de cadrer via des outils type Photoshop.\nL'écran arrière de contrôle\nIl n’est pas possible de visualiser l’image sur l’écran arrière pendant la photo, comme cela était possible sur l’Olympus E10. De toute façon un reflex est fait pour être porté à l’œil. La visualisation sur l’écran de contrôle arrière est agréable avec une fonction loupe dimensionnable, histogramme en surimpression etc.\nSeul problème, il est déjà difficile en l’absence de poignée ou de second déclencheur de cadrer verticalement mais l’image pouvant être orientée automatiquement, elle est réduite (cf. ci-dessus) à l’état de vignette sur l’écran arrière. Pour remédier à cela il faut interdire la rotation en visualisation mais l'autoriser en prise de vue.\nporte piles MS-D70, batterie EN-EL3, batterie remplacement\nL'alimentation du D70\nL’alimentation est assurée par la même batterie que le D100, la EN-EL3. Nikon en trois ans a crée 5 types de batteries et il y a donc un risque que celles-ci ne soient plus disponibles dans quelques années. La EN-EL3 semble prévue pour les reflex amateurs et semis-pros, le D2H inaugurant lui la EN-EL5. Toutes ces batteries, à l’exception de celle du Nikon D1, sont de technologie Ion Lithium et peuvent être rechargées à tout moment.\nNikon annonce une grande autonomie, de 500 à 2000 photos par charge. Les premiers essais semblent confirmés ceci. Cette batterie est assez chère 83 € et peut être remplacée par des batteries sans marque 24 € sur Internet mais sans garantie Nikon.\nPour les inquiets et pour les longs voyages, le Nikon D70 accepte les piles CR2 via un adaptateur pour trois piles\nMon Nikon D70 n'atteint pas les 3 images secondes annoncées mais en est très prêt 77 photos jpeg fin en 30 secondes ou 155 jpeg basique en 1 minute. C'est mieux qu'un Nikon F5 à 8 images/secondes car toutes les 36 vues, il faut rembobiner et changer la pellicule.\nUtilisé avec un flash SB-800, les résultats sont parfaits, y compris et surtout avec les possibilités de flash sans fil i-TTL. Une fois que l'on a trouvé dans la documentation du Nikon D70, qu'il faut régler le SB-800 (ou SB-600) sur A groupe 3, tout se passe de façon transparente.\nLe fait de pouvoir visualiser instantanément le résultat, permet de modifier la photo, de la retravailler jusqu’au résultat optimum. Génial !\nLe mystère des contacts supplémentaires\nEn observant le nouveau zoom AFS 18-70 mm et d'autre objectifs AFS comme le 24-120 VR,on remarque un grand nombre de contacts (10) alors que les autres objectifs AF n'en possèdent que 5 et que les boîtiers, y compris le D70, ne savent pas en gérer plus de 6 ou 8.\nDe là à penser que ces contacts sont prévus pour de futurs boîtiers, il n'y a qu'un pas. Actuellement je n'ai pas de réponse à cette énigme.\nPour consulter le précédent bulletin ou pour faire part de vos remarques ou envoyer un a message.\nCanon, Nikon, Olympus sont des marques déposées.\nEOS, Coolpix sont des produits des marques pré-citées\nCréé le 6 avril 2004, Mise à jour le 21 avril 2004


Hockey India lance un appel à candidatures pour le remplacement de Roelant Oltmans - Eurosports-FR\n20 avril 2020 sport addict\tAucun commentaire\nHockey India (HI) a invité mardi les candidatures pour le poste vacant d'entraîneur-chef de l'équipe nationale masculine sur son site Web, à peine trois jours après la révocation sans cérémonie du Néerlandais Roelant Oltmans de la barre des affaires. S'inspirant du BCCI, le HI a annoncé pour la première fois le poste sur son site Web. Selon l'annonce, l'entraîneur en chef aura un mandat de trois ans jusqu'au 31 décembre, c'est-à-dire le cycle des Jeux Olympiques de Tokyo 2020, sous réserve de l'achèvement satisfaisant d'une période de probation de six mois. L'entraîneur en chef sélectionné rendra compte au directeur de HI High Performance David John et au PDG Elena Norman et à son employeur principal Sports Authority of India (SAI).\nL'annonce indique en outre que l'entraîneur en chef sera responsable de diriger l'équipe nationale senior masculine pour la qualification olympique 2018, en vue de réussir au hockey de niveau mondial et aux Jeux olympiques.\nDe plus, l'entraîneur en chef devra superviser le développement et les préparatifs de l'équipe nationale junior masculine pendant le mandat.\nL'entraîneur en chef devra également soumettre des rapports réguliers à la direction sur le statut des équipes nationales et le programme de probabilités de base.\nSelon l'annonce, le candidat doit posséder des qualifications d'entraîneur de haute performance de niveau 3 de la Fédération internationale de hockey (FIH) ou une expérience de réalisations réussies au niveau international en tant qu'entraîneur.\nLe candidat souhaité doit également avoir la connaissance d'autres équipes internationales masculines et être capable de fournir des stratégies offensives et défensives, entre autres.\nIl devrait également avoir la capacité d'atteindre l'excellence des joueurs, des entraîneurs, du personnel et de toutes les parties prenantes grâce à l'établissement d'une culture gagnante.\nLes candidats souhaités doivent soumettre leur candidature par e-mail, y compris une lettre de motivation au PDG de HI d'ici le 15 septembre.\nOltmans, qui est arrivé en Inde il y a quatre ans en tant que directeur de la haute performance avant d'assumer le rôle d'entraîneur en 2015 après le retrait de Paul van Ass, a été limogé samedi dernier, citant une série de mauvaises performances dans le passé récent.\nLa joueuse de tennis de table Naina Jaiswal dépose une plainte auprès de la police concernant le piratage de son compte FB | Prime9 News →\nLes joueurs rentrent chez eux après l'octroi d'une pause d'un mois par Hockey India\nSatnam Singh fait ses débuts en NBA, mais les Dallas Mavericks échouent


Defense - John Cockerill\nDepuis 200 ans, John Cockerill met son expertise et son esprit visionnaire au service de la défense et de la sécurité du citoyen. Grâce à une combinaison de compétences unique en ingénierie logicielle, balistique et mécatronique, nous développons et concevons des solutions complètes et innovantes en matière de systèmes d’armes, comme :\nLes tourelles-canon modulaires Cockerill® de 25 à 120 mm de calibre, combinant grande puissance de feu et poids léger pour véhicules blindés à mobilité élevée et garantissant performance et protection à l’équipage ;\nLes formations techniques et tactiques sur les systèmes Cockerill®, avec enseignements théoriques et pratiques, tirs réels et entraînements sur simulateurs Agueris® ;\nLes simulateurs Agueris®, virtuels immersifs (fixes ou mobiles) ou embarqués ;\nLa gestion du cycle de vie des systèmes d’armes Cockerill®, de l’assistance technique et humaine au Maintien en Conditions Opérationnelles, de la modernisation à la documentation en passant par les pièces de rechange et l’outillage ;\nLe développement de fonctionnalités novatrices destinées à améliorer constamment les capacités des systèmes\nAnticiper les exigences évolutives et grandissantes des forces armées terrestres en matière de polyvalence et de mobilité, telle est notre force d’innovation. En tirant profit des dernières avancées technologiques comme l’intelligence artificielle, nos équipes John Cockerill Defense développent des solutions toujours plus avant-gardistes pour améliorer l’usage des systèmes Cockerill® et ce, tout au long de leur cycle de vie.\nJohn Cockerill Defense est implanté en Belgique, en France, en Espagne, aux États-Unis, en Arabie Saoudite, au Brésil, en Pologne, aux Émirats Arabes Unis et à Singapour.


Une trajectoire lente et elliptique majestueuse !\nBoomerang bipales gaucher\nConçu pour le lanceur expérimenté à partir de 12 ans recherchant un boomerang longue portée. Existe en droitier et en gaucher. Un boomerang bipales asymétrique issu de la famille des « Hooks » d'une portée d'environ 30 mètres. Une trajectoire lente et elliptique particulièrement majestueuse.\nRéf : 8337613\nDimensions Longueur des pâles : 18 et 20 cm\nBoomerang bipale en polypropylène injecté.\nCaractéristiques Un bipale asymétrique issu de la famille des « Hooks » d'une portée d'environ 30 mètres.\nUne trajectoire lente et elliptique particulièrement majestueuse.\nUn boomerang qui se lance par la pale d'attaque (la pale recourbée) juste pincée en bout de pale.\nCe bipale nécessite peu de force au lancer, le boomerang va alors surfer naturellement sur le vent. Ce boomerang demande un angle d'inclinaison plus marqué d'environ 45 degrés.\nShape Forme bipales asymétrique type Hook .\nPRENDRE EN MAIN AU NIVEAU DE LA PALE RECOURBEE\nCe boomerang existe en Droitier et Gaucher Comme tout boomerang, le boomerang bipales TRIBORD dispose d'un bord d'attaque et d'un bord de fuite.\nPour cette raison , un boomerang droitier ne peut pas être lancé par un gaucher. Le modèle existe donc en droitier et gaucher .\nLe bord d'attaque doit toujours être en avant vers le sens de lancé.\nVOUS TROUVEREZ A L’ARRIÈRE DU BOOMERANG UN MARQUAGE INDIQUANT S'IL S'AGIT D'UN DROITIER OU GAUCHER\nComment lancer un boomerang ? LANCER LE BOOMERANG AVEC LA FACE COLORE VISIBLE - COTE COLORE FACE A VOUS.\nPRENDRE LA PALE LA PLUS INCURVÉE EN MAIN.\nSe positionner face au vent\nPOSITIONNER LE BOOMERANG PERPENDICULAIREMENT PAR RAPPORT AU SOL\nIncliner le boomerang de 45 degrés environ. ( Ce modèle doit se lancer plus à plat que les autres boomerangs de la gamme )\nLancer avec un angle de 45 degrés par rapport au vent.\nTrucs de pro ! Commencez par une brise légère pour débuter, vous pourrez ensuite le plomber légèrement avec de petites pièces de monnaie afin d'augmenter sa portée.\nPour cela, scotchez une pièce de 1 ou 2 cts au bout de chaque pale (sous la pale) à l'aide de scotch toilé.\nPar vent modéré: nouez une élastique en bout de pale ce qui rendra le boomerang plus stable et le freinera en fin de course\nPar vent nul: imprimez une légère incidence positive à la pale d'attaque (la pale recourbée) pour réduire la portée\nTest Produit La gamme de boomerang Tribord a été conçue en partenariat avec un champion international de la discipline. Tous nos produits ont été testés en usage par des experts afin de définir la forme la plus adaptée pour faciliter la pratique du boomerang.


POURQUOI TIGA - Tiga\nL’histoire derrière TIGA ?\nJe suis un enfant des iles et j’ai toujours été fasciné par la minuscule ile de Tiga qui fait partie de l’archipel d’iles entourant la Nouvelle Calédonie ou j’ai grandi. Les cent soixante habitants de la tribu de cette merveilleuse ile de dix kilomètres, rêvent depuis si longtemps de pouvoir atteindre avec leurs pirogues la grande terre qui leur a toujours paru si éloignée, si inaccessible.\nJ’ai appelé mon projet Tiga car il propose un système de moteur, un accélérateur, permettant aux pirogues des habitants de l’ile comme à tous ceux qui poursuivent un rêve, d’atteindre à moindre effort ce qui en apparence parait si inaccessible.\nQui sommes nous ? (Jean-Philippe Fleurian)\nLorsque j’étais un jeune joueur de tennis, j’ai entendu les expertise expliquer à maintes reprises à mes parents que je ne serais jamais assez bon pour jouer sur le circuit professionnel. J’ai soigneusement noté chaque jour mes améliorations quotidiennes dans mon journal avec comme but de garder ma motivation et je me suis concentré sur mes objecfifs.\nA la fin, contre toute attente, j'ai atteint le sommet du jeu et j’ai pu jouer sur le circuit ATP pendant quatorze ans puis en Coupe Davis pendant dix ans ce qui m’a permis d’obtenir une reconnaissance médiatique internationale.\nAvec ce principe simple en tête, vous pouvez aussi arriver à vous améliorer juste un tout petit peu chaque jour. Au fil du temps, chacune de ces petites améliorations ont un effet composé. Imaginez en suivant ce principe ce que vous pourriez réaliser dans 30 jours, dans six mois, dans un an et plus encore!\nSoyez persistent dans le fait que le changement peut arriver! L'amélioration journalière est le seul chemin vers le sommet que je connaisse! Mon outil essentiel vous est maintenant disponible et je peux vous assurer que la tenue d'un agenda pour suivre à la trace vos objectives et votre progression n'est pas si difficile.