Escape From Tarkov est un FPS avec une connotation réaliste et de survie. Il est en bêta depuis 2017. Le jeu a une histoire très intéressante. Laissez-nous vous la conter. Le jeu est développé par Battlestate Games un studio basé en Russie. Vous prendrez part à l’histoire à Norvinsk, une région située au nord-ouest de la Russie. Cette région est le point de passage entre la Russie et l’Europe de l’Ouest. Norvinsk est une région classée comme une zone d’économie spéciale, de ce fait elle attire de grosses entreprises. Plus précisément à Tarkov le cœur de l’économie, qui est torturé par les pratiques malignes des entrepreneurs.\nQuelques mois plus tard, un énorme conflit militaire oppose l’armée russe, des unités pour le maintien de la paix ainsi que des unités militaires à compte privé. La zone est quadrillée et clôturée, vous ne pourrez plus en réchapper comme ça. L’entreprise Terragroup qui est l’acteur principal de ce conflit s’associe avec la société USEC pour interférer avec les investigations officielles. C’est là que vous intervenez, en choisissant une faction pour survivre au milieu de ce conflit et alors vous extraire de cette zone de guerre.\nLa panique est de mise dans Tarkov due aux coups de feu et aux pillages. La population Tarkovienne a fui le navire tandis que certains ont préféré rester pour s’enrichir. D’ailleurs, des groupes de scavs se sont créés pour contrôler la ville. Tarkov est cernée par des frontières invisibles, qui sont surveillées par ces différents groupes de scavs. Ils sont prêts à utiliser tous les moyens possibles pour survivre et que personne ne sorte de la ville, quitte à tuer les civils voire même affronter les PMC.\nTarkov se situe sur le bord du Golf de Finlande dans la mer Baltique. La côte est agrémentée de dunes et de collines remplie de végétation, des vallées, des rivières et de points d’eau. Le climat de la ville est tempéré et humide, celle-ci vogue entre un climat maritime et continental. Les durées d’ensoleillement sont de 5 h 51 minutes aux alentours de décembre et augmentent à 18 h 50 courant juin.\nEscape From Tarkov se veut très exigeant de par son gameplay et le plus réaliste possible. Le joueur est largué dans la zone de conflit avec juste l’équipement qu’il aurait au préalable choisi avant la partie. Il n’aura rien d’autre pour s’aider, même pas l’ATH. Il devra à l’aide des raccourcis du clavier contrôler l’état de son chargeur ou de l’heure qu’il est par exemple. Pour vous diriger sur la zone, il vous sera conseillé de trouver une carte dans votre raid, via les marchands ou via les enchères. Il est vraiment recommandé de s’équiper pour mieux survivre par la suite.\nUn monde sans fantaisies\nNous vous l’avons dit précédemment, l’ATH du jeu n’est pas visible. De ce fait, vous n’aurez aucune assistance pour le suivi de votre santé, de votre faim ou de votre soif. Il ne faudra pas non plus compter sur une régénération automatique de la santé ; vous devrez chercher des provisions ou soins adéquats pour continuer votre épopée. De même quand vous mourrez, il ne vous sera pas possible de récupérer les objets que vous aviez pu récolter lors du raid. Cependant, nous vous rassurons qu’il existe un système bien pensé afin d’assurer son inventaire.\nATH d’Escape From Tarkov\nLes Packs à l’achat\nL’accès à la bêta est disponible depuis 2017 contre l’achat d’un pack qui vous donnera accès à différents avantages selon le prix. Bien sûr, une fois que le jeu sera fini, vous y aurez toujours accès. Il existe quatre packs dans lesquels vous retrouverez l’accès à la bêta, un accès au jeu fini et à des bonus de précommandes. Ces bonus sont tous différents selon l’offre choisie.\nCe pack au prix de 34,99€ (sans la TVA) vous donnera l’accès à la bêta, l’accès au jeu une fois fini ainsi que :\nBaïonnette Fulcrum ER\n2 x Gilets tactiques x2 (selon la faction choisie)\n2 x sacs à dos MBSS (4×4 cellules)\nConteneur sécurisé Alpha (2×2 cellules)\n3 x pistolets Grach ou P226 (selon la faction choisie)\n9 x chargeurs pour Grach ou P226\n180 x cartouches de pistolet (9×19 mm)\n3 x pistolets Makarov\n9 x chargeurs pour Makarov\n150 x cartouches pour Makarov (9×18 mm PM)\n4 x conserves de ragoût de bœuf\n3 x bouteilles d’eau\n6 x kits de premiers secours AI-2\n6 x attelles\nAKS-74U + 2 chargeurs approvisionnés\nÉdition Left Behind\nCe pack au prix de 57,99€ (sans la TVA) vous donnera l’accès à la bêta, l’accès au jeu une fois fini. En bonus vous recevrez en plus de la liste d’en haut :\nAK-74N + 2 chargeurs approvisionnés\nSac à dos MBSS additionnel (4×4 cellules)\nÉdition Prepare For Escape\nCe pack au prix de 79,99€ (sans la TVA) vous donnera l’accès à la bêta, l’accès au jeu une fois fini. En bonus vous recevrez en plus de la liste d’en haut :\nPistolet-mitrailleur Vityaz ou MP5 + 2 chargeurs approvisionnés (selon la faction choisie)\nViseur reflex VOMZ Pilad P1X42\nKit de premiers secours IFAK\nGarde-main UltiMAK M1-B pour AK\nÉdition Edge Of Darkness\nCette édition est la plus grosse que Battlestate Games puisse sortir pour Escape From Tarkov. Celle-ci coûte 109.99€ et vous aurez dans ce pack le pré-chargement de la copie numérique comme les autres packs à vrai dire. En plus de ça le développeur a rajouté :\nÉnorme taille de réserve (10×66)\nÉquipements et ressources supplémentaires en réserve\nID unique en jeu\nAccès gratuit à tous les DLC suivants (Season Pass)\nEn plus de ces nombreux avantages, ils ont rajouté à la liste des bonus :\nGilet tactique Alpha\n2 x injecteurs de morphine\nFusil de précision SV98 sniper rifle + 1 chargeur approvisionné\nRéducteur de son Silencerco Hybrid 46\nMallette pour armes de poing (3×3)\nGilet pare-balles 6B43 6А\nPistolet-mitrailleur MPX + 2 chargeurs approvisionnés\nGarde-main LVOA-S pour M4A1\nProcesseur : Dual-Core 2.4 GHz (Intel core 2 Duo, I3) ou 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)\nCarte graphique : Carte graphique compatible DX9 avec 1GB de mémoire\nAudio : Carte audio compatible DirectX\nRéseau : Connexion permanente à Internet\nEspace de stockage : 8 GB minimum\nProcesseur : Quad-core 3.2 GHZ (Intel I5, I7) or 3.6 GHz (AMD FX, Athlon)\nCarte graphique : Carte graphique compatible DX11 avec 2GB de mémoire ou plus\nLorsque vous allez commencer le jeu pour la première fois, vous aurez la tâche de choisir un pseudo pour votre personnage principal.\nLes opérateurs BEAR\nDans un second temps vous aurez la possibilité de choisir une des deux sections dont nous vous parlions précédemment. Le Battle Encounter Assault Regiment (BEAR), la société militaire privatisée (PMC), a été engagée pour surveiller les activités illégales du groupe Terragroup. Qui est-elle réellement ? Cette société créée par un décret secret de la Fédération de Russie a pour but de surveiller tout agissement qu’on lui ordonne. Dans le cas précis, de surveiller Terragroup composée d’anciens combattants des forces spéciales soviétiques. Elle a pour but ultime d’arrêter le conflit armé avec l’aide de l’USEC qui est un sous-traitant. Les joueurs qui auront choisi cette section auront droit à des compétences spéciales dont :\nLes opérateurs USEC\nLa United Security (USEC) est également une société militaire privatisée. Celle-ci a été créée en 1999 après une fusion entre KerniSEC et Safe Sea. Après un contact réalisé en 2004 avec Terragroup, elle est depuis l’une des plus fortes sociétés avec 7500 employés dans plusieurs endroits dans le monde entier. L’USEC avait pour but de détruire les preuves des activités illégales de son employeur pour ainsi empêcher les BEAR d’accaparer les fameuses preuves. Ils ont également des compétences uniques dont :\nModification d’armes approfondie\nOptiques longues distances\nAu milieu du chaos et de l’anarchie, de la rareté des provisions vitales et des territoires, les premiers individus à relever la tête sont des personnages louches, qui ne s’embarrassent pas de moralité ou de contraintes éthiques, ou qui les perdent rapidement quand l’occasion se présente. Ils se regroupent en meutes, vivant comme des loups qui se mangent entre eux, tranchant la gorge du voisin pour un rien. C’est comme ça que les civils d’hier sont devenus les scavs d’aujourd’hui.\nDe nombreuses conséquences humaines étaient prévisibles dès le début de cette guerre. C’est alors qu’un mouvement criminel a vu le jour dans la ville de Tarkov. Depuis, elle a développé de manière récurrente tout type de criminalité. De plus, un marché parallèle a vu le jour comme un marché noir, ce qui a accéléré la création d’autres regroupements de la population. Ces groupes se sont vus attribuer le nom de Scavs par la population.\nLes groupes de scavs sont variés aussi bien dans la condition ethnique, quantitative ou qualité d’armement et de pérennité. De ce que nous savons, il y a actuellement trois groupes qui tirent leur épingle du jeu : Y. G. Zhilnov (alias – Yarik, Yaga), le groupe B.S. Pashutin (alias – Fiend) et le groupe B. T. Stoporenko (alias – Lawyer).\nLes scavs sont à temps normal des bots. Toutes les zones où vous aurez accès possèderont des scavs dès le début, d’autres arriveront durant le raid. Il se peut que des scavs puissent être joués par des joueurs réels. C’est là que le système de scavs est bien pensé, vous pourrez incarner un scav et le jouer sans avoir peur de perdre votre équipement (l’équipement de votre personnage principal).\nLe plus gros avantage du mode scavs est de ne pas se soucier de l’équipement que vous avez In-Game. L’équipement que vous aurez en début de partie est aléatoire, vous pourrez vous retrouver avec n’importe quelle arme. Ainsi une fois à l’extraction, vous repartez avec l’équipement en plus du loot que vous aurez ramassé. C’est tout bénéfique pour ceux qui ont tout perdu pour leur personnage principal ou, comme nous, apprendre les bases du jeu pour ne pas user trop d’équipements.\nLe gameplay est totalement différent des autres jeux FPS, survival ou s’appariant aux mêmes genres qu’Escape from Tarkov. Le jeu se veut très exigeant dans le réalisme, ainsi, le gameplay est réaliste aussi. Les mouvements ne consistent pas par exemple à avancer ou reculer. Le jeu propose une modélisation des mouvements pour reproduire le comportement réel d’un soldat sur le terrain. Le poids rentre aussi en compte, ainsi plus vous serez chargé, plus vos mouvements seront ralentis.\nLorsque vous vous déplacerez dans la zone, il faudra porter votre attention sur vos mouvements car ils sont importants pour abattre votre cible. Quand vous marcherez sur des tuiles, du métal ou de l’herbe, vous produirez un son différent qui alertera votre ennemi. Il vous est recommandé de réfléchir à deux fois avant d’avancer et ainsi privilégier la furtivité. Pour vous aider, il y a des casques électroniques qui peuvent vous aider en décuplant le bruit des pas.\nNous vous parlions de la vitesse de déplacement, celle-ci se décompose en trois : la course, la marche rapide et la marche lente. La marche rapide est la vitesse par défaut de votre personnage. Elle est donc limitée en fonction de l’équipement que vous porterez sur le moment. La course qui consomme l’endurance que vous avez est activable via la touche Shift gauche.\nD’ailleurs, nous vous recommandons de connaître les subtilités de votre barre d’endurance. En effet, celle-ci se vide lors de vos courses et… lors des affrontements dont il est recommandé d’apprendre de vos capacités. Pour finir il y a la marche lente, activable par la touche majuscule ou en abaissant la molette de votre souris et inversement pour revenir à une vitesse par défaut. Celle-ci génère moins de bruit, alors ne la sous-estimez pas !\nDans la même mesure que les mouvements que nous vous avons expliqués ci-dessus, la posture est un autre élément clef de votre gameplay. Lorsque nous faisons quelques parties entre nous, un de nos rédacteurs ne cesse de nous dire :\nSavoir quand s’accroupir est tout aussi vital que de savoir quand il faut se bouger l’arrière-train.\nGabriel – 2016\nC’est vrai, dans Escape From Tarkov il est essentiel de savoir bouger. Nous vous recommandons d’apprendre la diversité des postures pour les mêler aux capacités de déplacements qu’Escape From Tarkov vous fournit. En combinant tout cela, le jeu vous procure de nombreuses possibilités en agilité et de nombreuses façons d’abattre un adversaire.\nIl y a trois postures classiques. La première est la position debout qui vous permet de bouger rapidement. Autrement dit, vous serez visible plus rapidement tout en émettant beaucoup de bruit. La deuxième est la position accroupie, un bon compromis entre vitesse et discrétion. Pour finir la position allongée qui vous ralentit, car vous longez littéralement le sol. Elle procure une meilleure précision pour tuer votre ennemie, mais celle-ci est relativement bruyante. Dans tous les cas nous vous recommandons la position accroupie.\nDes postures modulables\nUn ajout d’Escape From Tarkov par rapport aux autres jeux similaires : une posture modulable entre la position debout et accroupie. En effet, vous pouvez changer progressivement de position à l’aide de la touche C + la molette de la souris (en haut ou en bas). Il y a aussi la possibilité de vous pencher à gauche ou à droite. La aussi vous pouvez la moduler à votre guise en appuyant sur Alt gauche + A/E.\nUn système de santé avancé\nUn système de santé et de dommage est implanté sur Escape From Tarkov. Il est vital d’y prêter attention aussi souvent que possible, sous peine de ne pas finir votre partie ! Il existe énormément de soins et de provisions pour survivre le long de votre périple. Chaque partie du corps possède une barre de vie.\nLa tête et le thorax : Ces deux zones sont particulièrement sensibles. Si une des deux se retrouve à zéro et si un autre dommage venait se rajouter à la liste, vous passerez très vite l’arme à gauche si un autre dommage venait se rajouter à la liste.\nLe bras droit : Si celui-ci est fracturé, vos interactions comme la fouille seront de ce fait rallongées. Ce ralentissement peut aller jusqu’à 50 % de vitesse. Le rechargement de votre arme sera quant à lui rallongé de 67 %. D’ailleurs s’il est détruit les mêmes effets que la fracture seront émis. Pour rajouter de la difficulté, les dommages seront répartis à toutes les autres parties avec un multiplicateur de 0,7.\nLe bras gauche : Comme pour le bras droit votre vitesse de fouille sera rallongée, mais que de 33 %. Le temps de rechargement de vos armes est quant à lui rallongé que de 50 %. Lorsque ce membre est détruit, les mêmes effets que le bras droit s’appliquent.\nL’estomac : Si fracturé, le membre vous provoquera une forte perte d’hydratation et une grosse perte d’énergie. Pensez donc à prendre de l’eau et de la nourriture. Si celui-ci est détruit lors d’un gunfight, les mêmes effets que la fracture s’appliqueront suivis d’une répartition avec les autres membres de votre corps avec un multiplicateur de 1,5.\nLes jambes : Si les jambes sont fracturées, cela réduira la vitesse de déplacement de 45 %. La hauteur des sauts et le sprint seront également touchés. Comme pour les autres membres, si les jambes sont détruites les effets de fractures seront alors élargis aux autres membres avec un multiplicateur de 1.\nHémorragie Perte de PV en fonction du nombre de membres touchés Toutes les 5 secondes jusqu'à traitement\nPlaie fraîche Remplace les hémorragies, peut se rouvrir se transformer à nouveau en hémorragie en sautant ou sprintant 240 secondes ou jusqu'à réouverture de la plaie\nFracture Voir la section "Parties du corps et effets spécifiques" ci-dessus Reste jusqu'à traitement\nDouleur Vision assombrie Jusqu'à la fin de l'effet\nCommotion Réduit les sens de 33 % et assourdit l'audition 60 secondes\nTremblements L'écran tremble, causé par une douleur non traitée Jusqu'à ce que la cause de la douleur soit traitée\nEffet tunnel Le champ de vision se rétrécit et s'agrandit sous forme de pulsations Disparait de lui même après 15 à 30 secondes\nSous antidouleurs Augmente légèrement le contraste, ignore les fractures et la douleur Selon l'antidouleur\nDéshydratation Application d'un filtre flou. Perte de 2 points d'hydratation toutes les 2 secondes Jusqu'à ce que l'hydratation soit reconstituée\nForte déshydratation Application d'un filtre flou. Perte de 3 PV sur toutes les parties du corps toutes les 3,5 secondes\nFatigue Toutes les actions sont 20 % plus lentes\nÉpuisement Toutes les actions sont 20 % plus lentes et vous perdez 1 PV toutes les 2 secondes\nDésorientation Les sens sont désactivés 10 secondes\nÉtourdissement Tous les sons sont coupés, remplacés par un acouphène 10 secondes\nFlashé Vous êtes aveuglé 10 secondes\nBienfaits des stimulants\nEffets négatifs des stimulants\nBerserk Augmente le champs de vision, agit comme un antidouleur\nVous devrez choisir votre zone de déploiement, c’est-à-dire là où vous commencerez le début de votre partie. Actuellement vous avez accès à six zones. Nous allons dans un premier temps vous parler de l’usine. C’est une zone qui vous permettra de réaliser des combats rapprochés avec plusieurs étages, souterrains et des passerelles.\nCette zone est depuis longtemps, et encore quelques fois de nos jours, le lieu d’affrontement du Bear et de l’USEC. Cette usine a été louée à Terragroupe de façon illégale. Certaines zones de cette usine sont un lieu de refuge pour les scavs, civils, et les militaires.\nMap de l’usine détaillée\nLes douanes sont étroitement liées à l’usine dont nous parlons ci-dessus. Celle-ci est composée d’un terminal douanier, de stockages de carburants, des bureaux, des dortoirs et d’autres infrastructures. Dans un premier temps, vous avez deux immenses bâtiments dans la partie nord de la zone. À l’Ouest, le bâtiment possède trois étages et le bâtiment à l’Est en possède deux. Chaque bâtiment possède une entrée qui leur est propre ainsi que des sorties. Il est à souligner que les dortoirs sont des zones où se trouvent beaucoup de quêtes ainsi que de pièces à ouvrir.\nLa construction est un bâtiment sur deux étages qui offre un excellent point de vue sur la rivière et sur les différents moyens de la traverser. La station-service est quant à elle située à l’est de la zone, aux alentours de la route principale. La station possède deux pièces à ouvrir avec l’aide d’une clef ainsi qu’un point de vue. Le poste militaire est également à l’est de la zone sur l’embouchure de la route principale. Elle est habitée par de nombreux scavs. Le poste est également le seul passage facile pour accéder aux extractions.\nDans la zone de la Douane, les combats se font généralement à moyenne distance. Nous vous recommandons de vous munir d’un fusil d’assaut ou d’une carabine. De plus, si vous comptez envahir les dortoirs prévoyez une arme pour quelques combats rapprochés tels qu’un pistolet-mitrailleur, un fusil ou une AKS-74U.\nUn point stratégique si vous êtes en solo, l’étage est un excellent moyen étant donné qu’il vous donne un point de vue global sur le point et les différents passages de la rivière. Lorsque vous faites ça en escouade ou en duo, vous pouvez avoir un plus grand angle de vue.\nReshala est un des nombreux boss dans Escape From Tarkov, il ne se trouve jamais seul. Il peut se situer dans différentes zones de la Douane. Celui-ci peut se trouver autour de la station-service, des dortoirs, du pylône de l’extension ou au nord de la station-service.\nLes bois, troisième map de l’accès beta\nCette carte a été la troisième zone à être incorporée dans le jeu. Celle de Priozersky a fait partie de la liste des endroits à préserver d’après le District fédéral du Nord-Ouest. La zone est de taille moyenne agrémentée de colline, une scierie et des Bunkers. Pour l’ouverture des Bunkers, il vous faudra acquérir la clé pour ZB-014. Pour le bunker ZB-016, vous n’aurez pas besoin de clef. De plus, cette zone est surveillée par un boss nommé Shturman.\nCarte des bois\nIl est aussi nommé Kojaniy, celui-ci sera accompagné de deux gardes qui auront plus de points de vie que les PMC et les savs. Shturman et ses sbires se trouvent dans la scierie. Méthodique et patient, il ne viendra pas directement à vous et essaiera de prendre de la hauteur pour mieux vous abattre. Il sera équipé d’une SVD-S et d’une AK-105 custom. Les équipements peuvent varier.\nUne virée sur littoral ?\nCette zone forme à elle-même une très grande partie des alentours du centre-ville de Tarkov et est proche de la zone portuaire. Vous y retrouverez un village abandonné, des logements un peu modernes, des champs et une grande plage avec un port. Il y a également une station-service, une station météorologique, une antenne réseau et bien plus encore. Pour finir le bâtiment principal, étant le principal de la zone, est une très grande station thermale composée de plusieurs pièces et de sa propre source d’alimentation. Ces bâtiments ont hébergé des employés de Terragroup et ses collaborateurs pour extraction par le port. Cette zone offre plusieurs endroits à visiter, donc de trouver du butin et de grands espaces pour le combat.\nCarte intérieur du bâtiment\nVous prendrez un peu d’autoroute ?\nL’échangeur de l’autoroute Sud-Est est un point central des transports de la ville. Il s’agit du noeud entre la structure portuaire et la périphérie de la ville de Tarkov. En son centre, se situe le centre commercial ULTRA autrefois utilisé comme base pour les opérations de l’EMERCOM. Ce centre commercial regroupe trois supermarchés :\nIDEA (un magasin de meuble)\nOLI (un magasin de quincaillerie)\nGoshan (un magasin d’alimentation)\nIl y a plusieurs magasins qui vendent plusieurs sortes de produits dont des appareils électroniques, des vêtements, des armes à feu et de la nourriture. Aux alentours, vous retrouverez un circuit de karting, de très grands parkings, une petite zone arborisée et des routes. Tout ce beau paysage sera surveillé par Killa, le boss de la zone.\nKilla est l’un des boss présents dans Escape From Tarkov. Il possède plus de points de vie que les autres PMC et Scavs. Au niveau de la santé il possède 70 à la tête, 170 au thorax, 100 aux deux bras, 150 à l’estomac et 120 aux deux jambes ce qui donne un total de vie de 830. En plus de ça il est d’autant plus hostile vis-à-vis des scavs.\nZone de présence Killa\nLe laboratoire est normalement secret de Terragroup. Il est situé sous le centre-ville de Tarkov. Hors comme nous vous l’avons dit, il n’existe officiellement pas. D’après certaines données, il serait le lieu où se déroule la R&D, de tests divers et des projets chimiques, biologiques et technologiques. Lors d’un événement spécial, celui-ci sera annoncé pour chaque extraction par exemple sauf celle du conduit. D’ailleurs l’extraction du parking peut à tout moment être désactivée grâce à la carte d’accès jaune du labo.\nNous vous parlions de l’assurance lors de vos morts. Nous sommes dans le regret de vous dire que tout équipement perdu au laboratoire sera définitivement perdu du fait de votre mort. L’assurance ne fonctionnera pas du tout dans le labo.\nMessage de la Toubib et de prapor\nRésumé des cartes et points de déploiements\nNous sommes actuellement à six points de déploiement disponibles sur Escape From Tarkov. Deux zones seront disponibles à la 0.12 qui devraient sortir bientôt à l’heure où nous écrivons ces lignes. Pour finir, il y a sept zones qui sont indisponibles pour le moment.\nUsine Zone pour du combat rapproché. Idéal pour les nerveux de la gâchette. Disponible\nDouanes Une zone industrielle avec pleins d'endroits pour pouvoir se ressourcer Disponible\nBois Idéal pour les amoureux de la nature et de la planque. Disponible\nLittoral Toutes les commodités d'un bord de mer. Disponible\nÉchangeur Un grand centre commercial avec (attention) beaucoup d'ombre dans le coin. Disponible\nLabo Les souterrains de Terragroup Labs sont situés sour le centre ville de Tarkov. Disponible\nAccès aux zones de déploiements\nL’arme que vous allez avoir est l’élément principal de votre survie sur Escape From Tarkov. C’est un outil quasiment personnalisable comme la totalité des armes présente sur le jeu. De ce fait, vous pourrez modifier l’arme à votre guise et en fonction de votre manière de jouer. Il existe de nombreuses catégories d’armes sur le jeu, à vous de choisir celle qui vous va.\nADAR 2-15 / 5,56×45 mm OTAN\nAKA-101 / 5,56×45 mm OTAN\nAKA-102 / 5,56×45 mm OTAN\nAKA-103 / 7,62×39 mm\nAKA-104 / 7,62×39 mm\nAKA-105 / 5,45×39 mm\nAK-74 / 5,45×39 mm\nAK-74M / 5,45×39 mm\nAK-74N / 5,45×39 mm\nA-KM / 7,62×39 mm\nAK-MN / 7,62×39 mm\nAK-MSN / 7,62×39 mm\nAKS-74 / 5,45×39 mm\nAKS-74N / 5,45×39 mm\nAKS-74U / 5,45×39 mm\nAKS-74UB / 5,45×39 mm\nAK-74UN / 5,45×39 mm\nDT MDR / 5,56×45 mm OTAN\nHK-416 / 5,56×45 mm OTAN\nM4A1 / 5,56×45 mm OTAN\nSA-58 / 7,62×51 mm OTAN\nVepr AKM/VPO-209 / .366 TKM\nVepr KM/VPO-136 / 7,62×39 mm\nLes carabines d’assaut\nAS VAL / 9×39 mm\nOP-SKS / 7,62×39 mm\nSKS / 7,62×39 mm\nVepr Hunter/VPO-101 / 7,62×51 mm OTAN\nRPK-16 / 5,45×39 mm\nMP5 / 9×19 mm Parabellum\nMP7A1 / 4,6×30 mm HK\nMP7A2 / 4,6×30 mm HK\nMPX / 9×19 mm Parabellum\nPP-19-01 Vityaz-SN / 9×19 mm Parabellum\nPP-9 « Klin » / 9×18 mm Makarov\nPP-91 « Kedr » / 9×18 mm Makarov\nPP-91-01 « Kedr-B » / 9×18 mm Makarov\nSaiga-9 / 9×19 mm Parabellum\nASh-12.7 / 12,7×55 mm\nFN PS90 / FN 5,7×28 mm\nFN P90 / FN 5,7×28 mm\nTOZ-106 / 12/70\nSaiga-12 / 12/70\nMP-133 / 12/70\nMP-153 / 12/70\nM870 / 12/70\nVSS Vintorez / 9×39 mm\nSVDS / 7,62×54 mm R OTAN\nRSASS / 7,62×51 mm OTAN\nM1A / 7,62×51 mm OTAN\nLes fusils de précisions\nSV-98 / 7,62×54 mm R\nMosin Inf / 7,62×54 mm R\nMosin / 7,62×54 mm R\nM700 / 7,62×51 mm OTAN\nDLV-10 / 7,62×51 mm OTAN\nPistolet TT (or) / 7,62×25 mm Tokarev\nPistolet TT / 7,62×25 mm Tokarev\nSR-1MP Gyurza / 9×21 mm Gyurza\nPistolet PM / 9×18 mm Makarov\nPistolet PM (t) / 9×18 mm Makarov\nPisotolet PB / 9×18 mm Makarov\nP226R / 9×19 mm Parabellum\nMP-443 « Grach » / 9×19 mm Parabellum\nGlock 18C / 9×19 mm Parabellum\nGlock 17 / 9×19 mm Parabellum\nAPS / 9×18 mm Makarov\nAPB / 9×18 mm Makarov\nPiolet Rebel Adze\nLame fixe Grylls Ultimate\nBars A-2607 – Damacus\nBars A-2607 – 95×18\nC’est une part tout aussi importante que les armes dans Escape From Tarkov. Dans 99 % du temps, la balistique détermine l’issue de votre partie. Vous aurez donc compris que choisir l’arme, les munitions et l’équipement est très important. La balistique extérieure est à prendre en compte. La trajectoire de la balle est faite de façon réaliste dans Escape From Tarkov. C’est comme dans la vraie vie où la balle possède une vélocité affectée par la gravité et la friction. Elle peut aussi interagir avec ce qu’elle touche, comme un objet et donc ricocher voir même les pénétrer. Il en va de même en fonction de la distance : la balle perd de sa vitesse ; son pourcentage de pénétration sera faible.\nLes dégâts au corps et aux équipements portés sont également simulés. Si une balle atteint par exemple votre bras, celui-ci sera affecté comme nous vous l’avons expliquée précédemment. Les balles ont la capacité de traverser les murs, les membres voire toucher plusieurs parties du corps. La balle peut aussi exploser dans le membre de votre corps et ainsi rajouter des dégâts à celui-ci. Les gilets pare-balles sont aussi réalistes, la balle peut complètement être arrêtée par le gilet. C’est extrêmement rare de voir ça sur les autres jeux.\nLes protections pare-balles et pénétration\nLes gilets pare-balles protègent une partie du corps, ne vous attendez pas à avoir une protection totale de votre corps. Il vous est possible de connaître la partie du corps protégée depuis votre inventaire. La protection arrête entièrement la balle, ou la traverse en distribuant des dégâts sur votre soldat. Appelées « les dégâts contondants », un pourcentage de dégâts de la protection est partagé sur l’ensemble des autres parties du corps lorsque cette dernière stoppe la balle.\nTout est lié, la pénétration de la balle dépend du grade de la protection que vous portez. Dans tout les cas, la balle traversera ou pas. Il est donc important de choisir la balle avec la plus forte pénétration en fonction de la situation. Dans Escape From Tarkov, on ne peut pas superposer un gilet pare-balle ainsi qu’un gilet tactique avec un pouvoir protecteur.\nUn commerce très complet\nDans Escape From Tarkov vous aurez l’occasion de croiser des marchands. Ces personnages sont disponibles dans l’onglet commerce et vous permettront de faire des achats, des ventes pour vous faire de l’argent, avoir des quêtes ou même des enchères. Oui dans le jeu vous aurez un système de marché très complet avec des possibilités d’échanges et de devise.\nPavel Yegorovich Romanenko de son nom, aussi surnommé Prapor sur Escape From Tarkov, est un adjudant qui est en charge des entrepôts d’approvisionnement de la base de la Garde Nationale, renforçant encore plus le blocus de Norvinsk. Officieusement, il fournirait aux BEAR les armes, les munitions et divers autres produits. Dans le jeu il vend :\nArmes du bloc post-soviétique\nPavel Yegorovich Romanenko alias Prapor\nLes niveaux de loyautés dans Escape From Tarkov\nDépenses minimums de Roubles\nNiveau 2 15 0,20 1 000 000\nNiveau 3 22 0,35 1 500 000\nNiveau 4 33 0,50 2 300 000\nLes quêtes de Prapor\nVous devrez éliminer cinq scavs dans les douanes\nLivrer deux fusils à pompe MP-133 cal.12.\nRéputation avec Prapor +0,08\nPistolet PM 9×18 PM\n3x Chargeurs 90-93 9x18PM, pour 8 cartouches de PM\nDébloque l’achat des kalashnikovs AKS-74U 5,45×39 au niveau de loyauté n°1\nTrouver la montre à gousset en bronze\n(Optionnel) Trouver la clé du camion-citerne\nLivrer la montre à gousset en bronze à Prapor\nRéputation avec Prapor +0,05\nPistolet TT 7,62×25 TT\n3x Chargeurs TT-105 7,62×25 pour ТТ\nPiquer-nique de chasse\nTuer 12 scavs dans les bois en portant une cagoule.\n+2 000 EXP\n6 000 Roubles\nKalashnikov AKS-74U 5,45×39\n3x Chargeurs 6L20 5,45×39 30 coups pour AK-74 et armes compatibles\nTrouvez le boitier sécurisé dans le bureau du directeur Tarcone au terminal des douanes\nLaissez le boitier dans la salle de repos de l’usine, au 2e étage de l’atelier 3\nSurvivez et quittez la zone de l’usine\n12 000 Roubles\nRéputation avec Prapor +0,11\nFusil d’assaut Saiga cal. 12 ver. 10 12/76\n3x Chargeurs Sb.5 12/76 5 coups pour SOK-12 et armes compatibles\nDébloque l’achat des 5,45×39 mm PS au NdL 1\nBalisez le réservoir de carburant n°1 dans les douanes\nBalisez le réservoir de carburant n° 2 dans les douanes\nBalisez le réservoir de carburant n° 3 dans les douanes\nBalisez le réservoir de carburant n° 4 dans les douanes\n+2 900 EXP\n3x Grenades à main RGD-5\nMauvaise réputation fondée\nTrouvez le boitier sécurisé 0031 dans un baraquement dans les douanes\n(Optionnel) Accédez à la pièce verrouillée dans les bureaux de l’usine\n(Optionnel) Trouvez la clé du préfabriqué\nLivrez le boitier sécurisé 0031 à Prapor\nSurvivez et quittez la zone des douanes\n+4 200 EXP\n16 000 Roubles\n3x Chargeurs standards 9x18PM 30 coups pour PP-91\nDébloque l’achat des lunettes de visée Zenit-Belomo PSO 1M2-1 4×24 au NdL 2\nTrouvez 6 chargeurs 6L31 5,45×39 60 coups pour AK-74 et armes compatibles\n(Optionnel) Trouvez la clé du bunker dans la salle des employés de Terragroup\n(Optionnel) Trouvez le bon bunker dans les bois\nLivrez 6 chargeurs 6L31 5,45×39 60 coups pour AK-74 et armes compatibles à Prapor\n3x Chargeurs 6L31 5,45×39 60 coups pour AK-74 et armes compatibles\n100x 5,45×39 mm BP\nDébloque l’échange pour les chargeurs 6L31 5,45×39 60 coups pour AK-74 et armes compatibles au NdL 2\nPat le coursier – Partie un\nTuez 25 scavs sur le littoral en utilisant une arme de la série AKM\nGilet pare-balles 6B43 6A\nDébloque l’achat des fusils de précision à verrou SV-98 au niveau de loyauté 3\nSecouer le caissier\nTrouvez quelque chose d’intéressant dans la chambre 203 du dortoir\n(Optionnel) Accédez à la salle 214\nLivrez l’objet à Prapor\nDébloque l’achat des réducteurs de son PBS-4 5,45×39 au niveau de loyauté 3\nDébloque l’achat des réducteurs de son Hexagon 12K au niveau de loyauté 2\nLe Punisher – partie un\nLe Punisher – partie deux\nTuez 20 scavs sur le littoral en utilisant une arme munie d’un réducteur de son\nTrouvez en raid 10 bandanas\nLe Punisher – partie trois\nTuez 50 scavs aux douanes en utilisant une AKS-74U\nRéputation avec Skier +0,05\nLe Punisher – partie quatre\nTuez 15 scavs dans les bois avec un fusil de calibre 12\nTuez 15 opérateurs d’une PMC sur le littoral. Vous devez porter une cagoule et un gilet de scav\nTrouvez 10 couteaux Bars A-2607\nLivrez les couteaux à Prapor\nRéputation avec Prapor +0,12\nFusil d’assaut Colt M4A1 5,56×45\nDébloque l’achat des 5,45×39 mm BT au niveau de loyauté 3\nLe Punisher – partie cinq\nTrouvez 3 AK-74N\nLivrez les fusils AK-74N à Prapor\nTrouvez 3 fusils d’assaut M4A1\nLivrez les M4A1 à Prapor\nTrouvez 5 pistolets PM\nLivrez les pistolets à Prapor\nTuez 15 opérateurs d’une PMC. Vous devez porter un gilet pare-balles léger PACA et un casque 6B47\nDébloque l’achat des 7,62×39 mm BP au niveau de loyauté 3\nLe Punisher – partie six\nTuez 20 opérateurs d’une PMC au SVD\nApportez 10 dogtags de la PMC « USEC »\nLivrez 10 dogtags de la PMC « USEC »\nApportez 10 dogtags de la PMC « BEAR »\nLivrez 10 dogtags de la PMC « BEAR »\n250 000 Roubles\nRéputation avec Skier +0,06\nRéputation avec la Toubib +0,15\nConteneur sécurisé Epsilon\nTuez 20 Scavs aux douanes dans l’intervalle de 15 h à 22 h.\n4x grenades à main F-1\nTrouvez une camionnette transportant des produits chimiques\nBalisez la camionnette transportant les produits chimiques\nTrouvez 10 grenades M67\nLivrez les grenades à Prapor\nRéputation Prapor +0,4\nTuez 12 opérateurs d’une PMC avec une grenade\n+21 300 EXP\n7x grenades à main F-1\n240x 5,45×39 mm BT\nDébloque l’échange pour les boites de munitions 9×39 7N12 BP, 8 cartouches au niveau de loyauté 4\nObtenez le niveau 4 de réputation avec Ragman\nObtenez le niveau 4 de réputation avec Skier\nObtenez le niveau 4 de réputation avec Le Mécano\nObtenez le niveau 4 de réputation avec Peacekeeper\nObtenez le niveau 4 de réputation avec Prapor\nObtenez le niveau 4 de réputation avec La Toubib\n+55 000 Roubles\nRéputation avec Prapor +0,9\nMallette T H I C C pour armes d’épaule\nTuez 30 opérateurs d’une PMC au cours de la nuit (de 23 h à 04 h)\n+18 500 EXP\n3x lampes tactiques Klesch 2P + désignateur laser\nBanc d’essai – partie une\nTuez 20 opérateurs d’une PMC en utilisant une M1A avec réducteur de son hybrid 46 et lunette thermique Trijicon REAP-IP\n+35 000 EXP\n2x Fusil-mitrailleur RPK-16 5,45×39\n6x Chargeur 5,45×39 95 coups pour RPK-16 et armes compatibles\n5x colliers en or\nLes articles qu’il vend\nNiveau de loyauté 1\nNiveau de loyauté 2\nNiveau de loyauté 3\nNiveau de loyauté 4\nElle est la chef du service traumatologique du de l’Hôpital Central de Tarkov , Elvira Khabibullina aussi surnommé « La toubib » est une des marchandes dans Escape From Tarkov. Celle-ci pourra vous vendre :\nElvira Khabibullina aussi surnommé « La toubib«\nLes niveaux de loyauté dans Escape From Tarkov\nNiveau 1 13 0,15 400 000\nNiveau 2 20 0,30 700 000\nNiveau 3 32 0,60 900 000\nTrouvez 5 kits Salewa\nLivrez 5 kits Salewa à la Toubib.\nRéputation avec La Toubib +0,07\n4x attelles d’immobilisation\nNormes sanitaires – partie une\nObtenez l’accès à la station de pompage de l’usine\nLivrez l’analyseur de gaz à la la Toubib\nRéputation avec La Toubib +0,09\nDébloque l’achat des kits de premiers secours pour véhicule au NdL 1\nLivrez les analyseurs de gaz à la Toubib\nOpération Aquarius – partie une\nTrouvez l’eau cachée dans le dortoir\nRéputation avec Skier -0,08\n8x bouteilles d’eau de 0,6L\nOpération Aquarius – partie deux\nTuez 15 scavs aux douanes\n3x bandages militaires\nDébloque l’achat des bandages militaires au NdL 2\nTrouvez en raid 5 seringues de morphine\nLivrez les seringues à la Toubib\n10x Antidouleurs Analgin\nTrouvez la mallette avec l’appareil\n(Optionnel) Trouvez la voiture du médecin stagiaire\n(Optionnel) Entrez dans la chambre 114du dortoir\nLivrez la mallette à la Toubib\n4x kits de premiers secours tactiques IFAK\nDébloque l’échange pour les casques 6B47 camo chez Ragman au NdL 2\nTrouvez le boitier sécurisé à la scierie\nSurvivez et quittez les Bois\nTrouvez en raid 15 conserves de ragoût de bœuf (plate)\nLivrez les conserves à la Toubib\n+5 000 EXP\n4x Conserve de Sanma\n2x Ration militaire Iskra\nTrouvez en raid 8 bougies d’allumage\nLivrez les bougies d’allumage à la Toubib\nRéputation avec la Toubib +0.08\n2x kits de premiers secours Grizzly\nSoins privés – Partie 1\nBalisez la 1re ambulance\nBalisez la 2e ambulance\nBalisez la 3e ambulance\n2x kits de premiers secours tactiques IFAK\nDébloque l’achat des kits de premiers secours tactiques IFAK au niveau de loyauté 3\nSoins privés – Partie 2\nCollectez des informations sur le sort des recherches de Terragroup\nLivrez les informations sur le sort des recherches de Terragroup\n+8 600 EXP\n4x kits de premiers secours Salewa\nSoins privés – Partie 3\nTrouvez la voiture appartenant au chef du Service Médical\nRamassez l’échantillon de sang\nLivrez l’échantillon de sang\n2x injecteurs de morphine\nDébloque l’achat des injecteurs de morphine au niveau de loyauté 4\nSoins privés – Partie 4\nAugmentez la compétence Santé au niveau 7\n29 000 Roubles\nSoins privés – Partie 5\nLocalisez de nuit le point de livraison dans l’usine\nObtenez 3 bidons de poudre sans fumée et déposez-les au lieu indiqué\nPat le coursier – Partie 2\nLivrez la lettre du coursier à la Toubib\nRéputation avec la Toubib +0,06\nDébloque l’achat des kits de premiers secours Salewa au niveau de loyauté 2\n170 000 Roubles\nRéputation la Toubib +0,3\nTrouvez la clé du poste de contrôle militaire\nTrouvez la clé du placard de la station-service\nLivrez la clé 303\nLivrez la clé du poste de contrôle\nLivrez la clé du placard\nRéputation avec la Toubib +0,3\nDonnez 500 Dollars\nRéputation avec la Toubib +0,2\nLivrez 3 ophtalmoscopes\nLivrez 3 trans-illuminateur de peau LEDX\n+20 100 EXP\n130 000 Roubles\nRéputation avec la Toubib +0,11\n1x Mallette T H I C C à objets\n1x Clé de la chambre 306 aile ouest\nAugmentez votre compétence santé au niveau 10\n+19 600 EXP\n110 000 Roubles\n3x médicaments hémostatiques Zagustin\n3x injecteurs d’adrénaline\nDébloque l’achat des injecteurs d’adrénaline au niveau de loyauté 4\nTuez 30 scavs à l’échangeur à une distance de moins de 60 mètres. Vous devez porter un équipement particulier\n+21 600 EXP\n3x injecteurs de morphine\n3x kits de premiers secours tactiques IFAK\nIl fait partie des autres marchands dans Escape From Tarkov, son vrai nom nous étant inconnu. Nous savons que Fence était présent dès le début des conflits. Il a réussi à construire un immense réseau de contrebande dans la région de Novinsk. Vous pourrez acheter beaucoup de choses chez lui.\nLa quête de Fence dans Escape From Tarkov\nTrouvez en raid une vieille pierre à feu\nLivrez une vieille pierre à feu\nTrouvez en raid une hache antique\nLivrez une hache antique\nTrouvez en raid un livre antique abimé\nLivrez un livre antique abimé\nTrouvez en raid une bouteille d’huile pour arme FireKlean\nLivrez une bouteille d’huile pour arme FireKlean\nTrouvez en raid un coq doré\nLivrez un coq doré\nTrouvez en raid un badge en argent\nLivrez un badge en argent\nTrouvez en raid bouteille d’huile de soin pour barbe Deadlyslob\nLivrez une bouteille d’huile de soin pour barbe Deadlyslob\nTrouvez en raid un 1GPhone doré\nLivrez un 1GPhone doré\nTrouvez en raid un pot de mayonnaise DevilDog\nLivrez un pot de mayonnaise DevilDog\nTrouvez en raid une boite de sprats\nLivrez une boite de sprats\nTrouvez en raid une moustache factice\nLivrez une moustache factice\nTrouvez en raid un bonnet Kotton\nLivrez un bonnet Kotton\nAlexander Fyodorovich Kiselyov de son vrai nom, il est un autre marchand d’Escape From Tarkov. Il a été embauché par les douanier de la zone portuaire. Celui-ci a formé un groupe au cours du conflit pour s’accaparer les choses aux alentours. Il vend :\nNiveau de loyauté 2 15 0,20 1 100 000\nNiveau de loyauté 3 28 0,40 1 600 000\nNiveau de loyauté 4 35 0,75 2 600 000\nTrouvez des gilets pare-balles Module-3M\nTrouvez 4 fusils TOZ-106\nLivrez les gilets pare-balles à Skier\nLivrez les fusils à Skier\nDébloque l’achat de la carabine Saiga-9 9×19 au niveau de loyauté 1\nTrouvez la précieuse marchandise cachée\n(Optionnel) Trouvez le corps du coursier\n(Optionnel) Trouvez l’endroit où le coursier a caché l’objet\nCarabine VEPR AKM/VPO-209.366TKM\n3x Chargeurs AK Izhmash (année 55 ou ultérieur) 30 coups pour AK 7,62×39 et armes compatibles\nÉliminez 6 opérateurs d’une PMC en utilisant des pistolets\nDébloque l’achat des Carabine VEPR AKM/VPO-209.366TKM au niveau de loyauté 1\nQu’y a-t-il sur la clé USB ?\nTrouvez 2 clés USB contenant des informations\nRéputation avec Skier +0,1\nCarabine semi-automatique Simonov SKS 7,62×39, version chasse\n2x Chargeurs ProMag SKS-A5 7,62×39 20 coups pour SKS\nTrouvez le briquet Zibbo doré\nLaissez le briquet dans le préfabriqué du parking à remorques (Douanes)\n+17 000 Roubles\n3x chargeurs 6L25 9×39 20 coups pour VSS\nDébloque l’achat des viseurs reflex VOMZ Pilad P1X42 « WEAVER » au niveau de loyauté 2\nChimie – Partie une\n(Optionnel) Trouvez le refuge de l’ancien Chef adjoint de la sécurité\nTrouvez des éléments pouvant faire avancer l’enquête\nChimie – Partie deux\nTrouvez toute information pouvant faire avancer l’enquête\nDébloque l’achat des chargeurs SAI-02 12/76 10 coups pour SOK-12 et armes compatibles au niveau de loyauté 2\nChimie – Partie trois\nTrouvez une seringue de produits chimiques dans l’Usine\nLivrez la seringue à Skier\n2x Lunettes de visée Zenit-Belomo PSO 1M2-1 4X24\nChimie – Partie quatre\nDébloque l’achat des casques Zsh-1-2M (noir) chez Ragman au niveau de loyauté 3\nRachat de loyauté\nDonnez 1 million de roubles à Skier\nRéputation avec Skier +0,3\nL’Ami venant de l’Ouest – Partie 1\nTuer 5 opérateurs de la USEC\nTrouvez 2 sacs à dos MBSS\nLivrez 2 sacs à dos MBSS\nTrouvez 4 gilets AVS\nLivrez 4 gilets AVS\nL’Ami venant de l’Ouest – Partie 2\n« Vitamines » – Partie une\nObtenez le premier conteneur de produits chimiques\nLivrez le premier conteneur de produits chimiques\nObtenez le second conteneur de produits chimiques\nLivrez le deuxième conteneur de produits chimiques\nObtenez le troisième conteneur de produits chimiques\nLivrez le troisième conteneur de produits chimiques\n3x viseurs reflex Holosun HS401G5\n« Vitamines » – Partie 2\nTrouvez en raid 5 masques de protection respiratoire\nLivrez 5 masques de protection respiratoire\nLivrez 5 kits de transfusion sanguine\nPrêt-Bail – Partie une\nObtenez le premier boitier de commande moteur\nLivrez le premier boitier de commande moteur\nObtenez le deuxième boitier de commande moteur\nLivrer le deuxième boitier de commande moteur\nObtenez le troisième boitier de commande moteur\nLivrer le troisième boitier de commande moteur\nObtenez le premier gyroscope à fibre optique 1 axe\nLivrez le premier gyroscope à fibre optique 1 axe\nObtenez le second gyroscope à fibre optique 1 axe\nLivrez le second gyroscope à fibre optique 1 axe\nInstallez une caméra wifi pour surveiller la plage\nInstallez une caméra wifi pour surveiller la route vers le port\nInstallez une caméra wifi pour surveiller l’armurerie Kiba Arms\n2x Crosse Fab Defense UAS pour AK\nDéposez 3 chaînes en or sous le matelas, à côté du BTR-80A\nDéposez 3 chaînes en or dans le micro-onde au 3e étage des dortoirs\nDéposez 3 chaînes en or dans le baraquement du milieu, dans la scierie\nTuez 10 opérateurs d’une PMC à l’échangeur dans l’intervalle de 23 h à 10 h.\nTuez 20 scavs avec un fusil de calibre 12 muni d’un réducteur de son\nTuez 10 opérateurs d’une PMC avec un fusil de calibre 12 muni d’un réducteur de son\nRéputation avec Skier +0,09\nAugmentez votre résistance au stress au niveau 13\nDébloque l’échange pour les épées tactique M-2 au niveau de loyauté 4\nDéposez la clé USB falsifiée (Dortoirs, 3e étage. Dans la pile de sacs-poubelle en face des escaliers)\nDéposez le fusil de précision SV-98 (Dortoirs, 3e étage. Dans la pile de sacs-poubelle en face des escaliers)\nDéposez la montre Roler (Dortoirs, 3e étage. Dans la pile de sacs-poubelle en face des escaliers)\nNe tuez pas de scavs aux douanes jusqu’à la fin de la quête\n+29 700 EXP\nDébloque l’échange pour les boites de munitions 12/70 DIPP, 5 cartouches au niveau de loyauté 3\nTuez 15 opérateurs d’une PMC dans les douanes. Vous devez porter un équipement particulier.\n+29 300 EXP\nDébloque l’échange des boites de munitions 9×19 mm DIPP, 20 cartouches au niveau de loyauté 4\nLes ventes de Skier\nTadeusz Pilsudski est un officier des forces de maintien de l’ONU qui est chargé du ravitaillement. Peacekeeper est basé sur l’un des points principaux de la zone portuaire de Tarkov. Les casques bleus de l’ONU se sont alors aventurés dans des magouilles en échange d’armes, munitions ou même équipements. Il ne vendra par contre qu’en dollars US !\nNiveau de loyauté 2 10 0,00 13 000\nNiveau de loyauté 3 18 0,30 25 000\nNiveau de loyauté 4 29 0,60 32 000\nLaissez le fusil de précision sur place\nLaissez l’outil multifonction sur place\nRéputation avec Peacekeeper +0,06\nDébloque l’achat des viseurs reflex Aimpoint Micro T-1 au niveau de loyauté 1\nBalisez le premier véhicule Tiger dans les douanes\nBalisez le deuxième véhicule Tiger dans les douanes\nBalisez le troisième véhicule Tiger dans les douanes\n2x Chargeurs STANAG MAG5-60 5,56×45 60 coups\nBalisez le premier char T-90 sur le Littoral\nBalisez le deuxième char T-90 sur le Littoral\nBalisez le troisième char T-90 sur le Littoral\n2x fusils d’assaut AKM 7,62×39\n200x 7,62×39 mm PS\nDébloque l’achat des pistolets-mitrailleurs HK MP5 9×19 variante « SD » au niveau de loyauté 2\nTrouvez le site de crash du premier drone\nTrouvez le disque dur SAS du premier drone écrasé\nLivrez le disque dur SAS du premier drone écrasé\nTrouvez le site de crash du second drone\nTrouvez le disque dur SAS du second drone écrasé\nLivrez le disque dur SAS du second drone écrasé\n+7 300 EXP\nLunette d’assaut hybride Leupold Mark 4 HAMR 4×24 mm DeltaPoint\nLunette d’assaut ELCAN SpecterDR 1x/4x FDE\nTadeusz Pilsudski, connu par son surnom « Peacekeeper »\nBalisez le premier camion contenant la cargaison perdue de l’ONU\n(Optionnel) Trouvez le premier camion contenant la cargaison perdue de l’ONU\nBalisez le deuxième camion contenant la cargaison perdue de l’ONU\n(Optionnel) Trouvez le second camion contenant la cargaison perdue de l’ONU\nTuez 10 scavs sur le littoral. Vous devez porter un uniforme UN (Casque UN et gilet pare-balles MF-UNTAR)\nDébloque l’achat des réducteurs de son Hexagon 5,45×39 pour AK-74 chez Skier au niveau de loyauté 2\nLe Culte – Partie 1\nTrouvez l’informateur disparu\n3x colliers en or\nDébloque l’achat des 5,56×45 mm M856A1 au niveau de loyauté 2\nLe Culte – Partie 2\nPlacez la balise sur le lieu du rituel des douanes\nPlacez la balise sur le lieu du rituel des bois\nPlacez la balise sur le lieu du rituel du littoral\n3x analyseurs de gaz\n3x compteurs Geiger-Müller\nVisite du spa – Partie 1\nTuez 15 scavs sur le Littoral avec des tirs à la tête en utilisant un fusil de calibre 12\nRéputation avec Peacekeeper +0.07\nPistolet-mitrailleur SIG MPX 9×19\nVisite du spa – Partie deux\nBalisez une route sécurisée\nDébloque l’achat des grenades à main M67 au niveau de loyauté 2\nVisite du spa – Partie trois\nTrouvez en raid une bouteille de WD-40 100 mL\nLivrez la bouteille de WD-40 100 mL\nTrouvez en raid 3 pulvérisateurs de produit à vitre Clin\nLivrez 3 pulvérisateurs de produit à vitre Clin\nTrouvez en raid 3 tuyaux annelés\nLivrez 3 tuyaux annelés\nTrouvez en raid 3 bouteilles d’eau de javel Ox\nLivrez 3 bouteilles d’eau de javel Ox\n2x pistolets-mitrailleurs HK MP5 9×19\n5x grenades à main M67\nVisite du spa – Partie quatre\nTrouvez les générateurs dans l’aile droite\nTrouvez les générateurs dans l’aile gauche\nVisite du spa – Partie cinq\nTrouvez la clé des locaux verrouillés de la station thermale\nLivrez la clé des locaux verrouillés de la station thermale\n+7 800 EXP\nVisite du spa – Partie six\nDébloque l’achat des 7,62×51 mm M62 au niveau de loyauté 3\nVisite du spa – Partie sept\nTrouvez en raid 6 injecteurs de morphine\nLivrez 6 injecteurs de morphine\nTrouvez en raid 3 bidons de nettoyant alcalin pour échangeur de chaleur\nLivrez 3 bidons de nettoyant alcalin pour échangeur de chaleur\nTrouvez en raid 3 bonbonnes de propane de 5L\nLivrez 3 bonbonnes de propane de 5L\n+11 600 EXP\nClé de sortie de l’usine\nCargaison X – Partie une\nCargaison X – Partie deux\nTrouvez une salle avec des barils\nTrouvez des informations sur la deuxième partie de la cargaison\nTransmettez les informations sur la deuxième partie de la cargaison à Peacekeeper\nDébloque l’achat des réducteurs de son KAC QDSS NT-4 5,56×45 noir au niveau de loyauté 3\nCargaison X – Partie trois\nTrouvez la cargaison cachée de Terragroup\nPistolet-mitrailleur HK MP5 9×19 (Modèle Navy, rafale de 3 coups)\n3x chargeurs standards 9×19 30 coups pour MP5\nPrêt-Bail – Partie deux\nTrouvez en raid 2 transmetteurs militaires sans-fil COFDM\nTrouvez en raid 3 processeurs programmables Virtex\nLivrez 2 transmetteurs militaires sans-fil COFDM\nLivrez 3 processeurs programmables Virtex\n2x fusils d’assaut HK 416A5 5,56×45\n300x 5,56×45 mm M995\n2x chargeurs tambours Magpul PMAG D-60 5,56×45 60 coups\nSale boulot – Partie une\nTuez 10 scavs sur le littoral en utilisant une M4 ou une ADAR munie d’un réducteur de son\nObtenez 10 dogtags d’opérateurs d’une PMC\nLivrez 10 dogtags d’opérateurs d’une PMC\nSale boulot – Partie deux\nDébloque l’échange pour les chargeurs tambours Magpul PMAG D-60 5,56×45 60 coups au NdL 3\nSale boulot – Partie trois\nTrouvez la voiture d’Artyom\n+9 900 EXP\nSale boulot – Partie quatre\nTrouvez une liste des occupants de la station thermale\nLivrez la liste des occupants à Peacekeeper\n1 600 Dollars\nSale boulot – Partie cinq\nTrouvez des infos sur le travail d’Artyom\nLivrez le document à Peacekeeper\nDébloque l’achat des Remington R11 RSASS 7,62×51 au niveau de loyauté 4\nSale boulot – Partie six\nAtteignez le niveau 9 dans la compétence Fusil de précision\nDébloque l’achat des 7,62×51 mm M61 au niveau de loyauté 4\nSurvivez à l’Échangeur (Statut : Survivant)\nSurvivez à l’Usine (Statut : Survivant)\n3x Chargeur Arsenal CWP 5,56×45 30 coups pour SLR-106 et armes compatibles\nDébloque l’achat des viseurs holographique EOtech HHS-1 Tan au NdL 4\nDébloque l’achat des plaques pare-balles SLAAP (Tan) au NdL 4\nDébloque l’achat des chargeurs Arsenal CWP 5,56×45 30 coups pour SLR-106 et armes compatibles au niveau de loyauté 2\nTuez 12 Scavs dans les douanes en portant l’uniforme UN (Casque UNTAR, Gilet pare-balles MF-UNTAR, Fusil d’assaut Colt M4A1 5,56×45)\nTuez 12 Scavs à l’Échangeur en portant l’uniforme UN (Casque UNTAR, Gilet pare-balles MF-UNTAR, Fusil d’assaut Colt M4A1 5,56×45)\nTuez 12 Scavs sur le Littoral en portant l’uniforme UN (Casque UNTAR, Gilet pare-balles MF-UNTAR, Fusil d’assaut Colt M4A1 5,56×45)\nTuez 12 Scavs dans les bois en portant l’uniforme UN (Casque UNTAR, Gilet pare-balles MF-UNTAR, Fusil d’assaut Colt M4A1 5,56×45)\n150x 7,62×51 mm M61\n2x Lunettes de vision nocturne GPNVG-18\nC’est le directeur d’un des centres dans la banlieue de Tarkov. On peut y trouver des vêtements et de l’équipement. Il se fait appeler le Mécano mais son vrai nom est Sergey Arsenyevich Samoylov. Avant le conflit, il travaillait à l’usine de produit chimique en tant que contremaitre. Il fait tout pour rester discret d’où le fait qu’il travaille toujours en solitaire tout en modifiant les armes, entretient les équipements et tout ce qui s’ensuit.\nNiveau de loyauté 2 20 0,15 1 000 000\nNiveau de loyauté 3 30 0,30 1 600 000\nNiveau de loyauté 4 40 0,60 2 500 000\nArmurier – Partie une\nPistolet Glock 17 9×19\n50x 9×19 mm Pst gzh\nArmurier – Partie deux\nModifiez un AKS-74U pour se conformer aux spécifications requises\nArmurier – Partie trois\nModifiez un MP5 pour se conformer aux spécifications requises\nPistolet-mitrailleur 19-01 Vityaz-SN 9×19\nArmurier – Partie quatre\n+10 100 EXP\nArmurier – Partie cinq\nModifiez un DVL-10 pour se conformer aux spécifications requises\nArmurier – Partie six\nModifiez un R11 RSASS pour se conformer aux spécifications requises\n3x Bitcoins physiques\nArmurier – Partie sept\nModifiez un Remington Model 870 pour se conformer aux spécifications requises\nArmurier – Partie huit\nModifiez un AKM pour se conformer aux spécifications requises\n2x Bitcoins physiques\nArmurier – Partie neuf\nArmurier – Partie dix\nModifiez un AK-105 pour se conformer aux spécifications requises\n2x Boites à munitions\nDébloque l’achat des fusils d’assaut Colt M4A1 5,56×45 variante « SOPMOD I » au niveau de loyauté 3\nArmurier – Partie onze\nModifiez une AS VAL pour se conformer aux spécifications requises\n+18 600 EXP\nClé de la porte grillagée du magasin KIBA\nArmurier – Partie douze\nModifiez un AK-102 pour se conformer aux spécifications requises\nDébloque l’achat des poignées tactiques Magpul AFG OD (Olive Drab) au niveau de loyauté 3\nArmurier – Partie treize\nFrein de bouche Vendetta precision VP-09 5,56×45\nDébloque l’achat des poignées pistolets type squelette pour AR-15 au niveau de loyauté 4\nArmurier – Partie quatorze\nModifiez un AKMN pour se conformer aux spécifications requises\n+20 800 EXP\nLunette de visée EOtech Vudu 1-6×24\nDébloque l’achat des lampes tactiques LAS/TAC 2 au niveau de loyauté 3\nArmurier – Partie quinze\nModifiez une M1A pour se conformer aux spécifications requises\n+22 600 EXP\nSpringfield Armory M1A 7,62×51\nArmurier – Partie seize\nModifiez une M4A1 pour se conformer aux spécifications requises\n+28 500 EXP\nRécolte – Partie une\nRéparez le premier panneau de contrôle\nRéparez le second panneau de contrôle\nRécolte – Partie deux\nObtenez 5 câbles d’alimentation\nLivrez 5 câbles d’alimentation\nObtenez 5 multiprises triples\nLivrez 5 multiprises triples\nObtenez 5 circuits imprimés\nLivrez 5 circuits imprimés\nFusil d’assaut AKMSN 7,62×39\nRécolte – Partie trois\nTrouvez l’entrepôt des marchandises saisies\nTrouvez un colis contenant des cartes graphiques\nLivrez le colis contenant les cartes graphiques\nRécolte – Partie quatre\nObtenez 10 cartes graphiques\nLivrez 10 cartes graphiques\nObtenez 10 ventilateurs de processeur\nLivrez 10 ventilateurs de processeur\n+9 800 EXP\nSignal – Partie une\nTrouvez la première source du signal\nTrouvez la seconde source du signal\n3x Chargeurs tambours SGMT 50 coups pour Glock 9×19\nSignal – Partie deux\nTrouvez en raid 3 processeurs d’ordinateur\nTrouvez en raid 3 batteries rechargeables\nTrouvez en raid 3 circuits imprimés\nTrouvez en raid 3 Gphone cassés\nLivrez 3 processeurs d’ordinateur\nLivrez 3 batteries rechargeables\nLivrez 3 circuits imprimés\nLivrez 3 Gphone cassés\n+8 700 EXP\nSignal – Partie trois\nPlacez le premier brouilleur\nPlacez le deuxième brouilleur\nPlacez le troisième brouilleur\nSignal – Partie quatre\nAugmentez la compétence mémoire au niveau 4\n+11 100 EXP\nLunette de visée Nightforce ATACR 7-35×56\nTrouvez en raid 7 paquets de cigarettes Malboro\nLivrez 7 paquets de cigarettes Malboro\nTrouvez en raid 7 paquets de cigarettes Strike\nLivrez 7 paquets de cigarettes Strike\nTrouvez en raid 7 paquets de cigarettes Wilston\nLivrez 7 paquets de cigarettes Wilston\nTrouvez un moyen de sortir de l’usine 1\nTrouvez un moyen de sortir de l’usine 2\nTrouvez un moyen de sortir de l’usine 3\nObtenez 0,4 de réputation avec Prapor\n2x réducteurs de son SilencerCo Osprey 9×19 mm\nAugmentez votre compétence Fusil de précision au niveau 12\nLivrez 2 lecteurs RFID UHF\nLivrez 2 modules de stockage flash VPX\nTrouvez en raid 5 fils conducteurs\nTrouvez en raid 5 condensateurs\nLivrez 5 fils conducteurs\nLivrez 5 condensateurs\n+19 500 EXP\nUn tireur venu du ciel\nTuez 3 opérateurs d’une PMC dans les bois avec un tir à la tête à plus de 100 mètres.\nTuez 3 opérateurs d’une PMC à l’Échangeur avec un tir à la tête à plus de 100 mètres.\nTuez 3 opérateurs d’une PMC sur le Littoral avec un tir à la tête à plus de 100 mètres.\nTuez 3 opérateurs d’une PMC dans les Douanes avec un tir à la tête à plus de 100 mètres.\n+39 500 EXP\n4x Chargeurs ProMag OPFOR 7,62x54R pour le kit Archangel du fusil Mosin, capacité de 10 coups\n100x 7,62x54R SNB\nRéputation avec le Mécano +0.06\nDébloque l’achat des Mallettes à chargeurs\n« Le tireur de Tarkov » – Partie une\nTuez 15 Scavs à plus de 50 mètres avec un fusil Mosin sans optique\n« Le tireur de Tarkov » – Partie deux\nTouchez 7 fois un Scav dans les jambes à plus de 80 mètres de distance avec un Mosin\nEffectuez 5 tirs à la tête sur un Scav à plus de 80 mètres avec un Mosin\n+19 200 EXP\nDébloque l’achat des rails Aim Sports MNG pour fusil Mosin au niveau de loyauté 3\n« Le tireur de Tarkov » – Partie trois\nTuez 7 opérateurs d’une PMC à moins de 15 mètres avec un Mosin\nPlaque de couchs Aim Sports pour fusil Mosin\nDébloque l’achat des freins de bouche Tacfire style Tanker pour fusil Mosin au niveau de loyauté 2\nDébloque l’achat des plaques de couche Aim Sports pour fusil Mosin au niveau de loyauté 2\n« Le tireur de Tarkov » – Partie quatre\nAugmentez votre compétence de Fusil de précision au niveau 5\nRail Aim Sports « Tri-Rail » pour fusil Mosin\nDébloque l’achat des rails Aim Sports « Tri-Rail » pour fusil Mosin au niveau de loyauté 2\nDébloque l’achat des poignées pistolets Tacfire pour fusil Mosin au niveau de loyauté 2\n« Le tireur de Tarkov » – Partie cinq\nTuez 12 Scavs dans les douanes avec un Mosin entre 23h et 04h\nDébloque l’achat des freins de bouche Texas Precision Products pour fusil Mosin\n« Le tireur de Tarkov » – Partie six\nTuez 10 scavs sniper avec un Mosin\n+20 300 EXP\nDébloque l’achat des crosses ATI Monte Carlo pour Mosin au niveau de loyauté 3\n« Le tireur de Tarkov » – Partie sept\nTuez 10 opérateurs d’une PMC à plus 80 mètres avec un Mosin muni d’un réducteur de son\nDébloque l’achat des freins de bouche Witt Machine pour fusil Mosin au niveau de loyauté 4\n« Le tireur de Tarkov » – Partie huit\nTuez 4 opérateurs d’une PMC avec un Mosin au cours d’un même raid dans les bois\n+25 200 EXP\nDébloque l’achat des crosses ProMag Archangel OPFOR PRS pour fusil Mosin au NdL 4\nDébloque l’achat des chargeurs ProMag OPFOR 7,62x54R pour le kit Archangel du fusil Mosin, capacité de 10 coups au niveau de loyauté 4\nAbramyan Arshavir Sarkisivich est l’un des marchands d’Escape From Tarkov. Il a été le directeur d’un centre commercial situé dans la banlieu de Tarkov. Dans le magasin on pouvait y retrouver des vêtements et de l’équipement.\nNiveau de loyauté 2 15 0,00 1 000 000\nKharitonov Ivan Egorovich est un garde de forêt. C’est un excellent survivant dans son élément et de plus un excellent chasseur. Pour le déverrouiller, vous devrez remplir la quête « Introduction » du Mécano.\nRessource pour la planque\nNiveau de loyauté 2 15 0,20 1 000 000\nNiveau de loyauté 3 22 0,35 1 500 000\nNiveau de loyauté 4 33 0,50 2 300 000\nNiveau de loyauté dans Escape From Tarkov\nTuez 20 Scavs à l’échangeur. Vous devez porter un bonnet polaire et un gilet tactique Crye Precision AVS\nRéputation avec Ragman +0.09\nLe nerf de la guerre – Partie une\nBalisez la citerne 1\nBalisez la citerne 2\nBalisez la citerne 3\nLivrez 7 chapeaux cache-oreille ‘Ushanka’\nLivrez 7 chapeaux de cowboy\nRéputation avec Ragman +0.07\nLaissez la cagoule Ghost sur place\nLaissez la Shemagh sur place\nLaissez les lunettes de soleil RayBench sur place\nLaissez les lunettes de soleil rondes sur place\n+16 300 EXP\nSurvivez à 7 raids à l’Échangeur\n+19 800 EXP\n2x sacs à dos SSO « Attack 2 »\nDéposez 2 casques antibruit Peltor ComTac 2 à l’endroit prévu\nDéposez 2 casques 6b47 à l’endroit prévu\nDéposez 2 gilets pare-balles BNTI Gzhel-K à l’endroit prévu\n+25 000 EXP\nGilet pare-balles IOTV Gen4 (protection intégrale)\nDébloque l’achat des Gilets pare-balles IOTV Gen4 (protection intégrale) au niveau de loyauté 4\nBase de données – Partie une\nObtenez le manifeste de chargement du Goshan\nLivrez le manifeste de chargement du Goshan\nObtenez le manifeste de chargement du OLI\nLivrez le manifeste de chargement du OLI\nObtenez le manifeste de chargement du IDEA\nLivrez le manifeste de chargement du IDEA\n+11 500 EXP\nBase de données – Partie deux\nObtenez les documents de l’itinéraire de chargement OLI\nLivrez les documents de l’itinéraire de chargement OLI\nBalisez le premier minibus\nBalisez le deuxième minibus\nBalisez le troisième minibus\nOn ne vit qu’une fois – Partie une\nObtenez 2 bonnets de ski avec un orifice pour les yeux\nLivrez 2 bonnets de ski avec un orifice pour les yeux\nObtenez 2 sacs à dos Pilgrim\nLivrez 2 sacs à dos Pilgrim\nOn ne vit qu’une fois – Partie deux\nObtenez un gilet Gzhel avec 0-50% d’intégrité\nLivrez un gilet Gzhel avec 0-50% d’intégrité\nObtenez un gilet Gzhel avec 50-100% d’intégrité\nLivrez un gilet Gzhel avec 50-100% d’intégrité\n+18 700 EXP\n2x visières pare-balles pour ZSh-1-2M\nOn ne vit qu’une fois – Partie trois\nObtenez un gilet 6B43 avec 0-50% d’intégrité\nLivrez un gilet 6B43 avec 0-50% d’intégrité\nObtenez un gilet 6B43 avec 50-100% d’intégrité\nLivrez un gilet 6B43 avec 50-100% d’intégrité\n+19 700 EXP\nOn ne vit qu’une fois – Partie quatre\nTrouvez en raid 2 gilets Crye Precision AVS\nLivrez 2 gilets Crye Precision AVS\nLe nerf de la guerre – Partie deux\nTrouvez en raid 6 bidons d’additifs pour carburant\nLivrez 6 bidons d’additifs pour carburant\nLe nerf de la guerre – Partie trois\nTrouvez et balisez la première réserve de carburant\nTrouvez et balisez la deuxième réserve de carburant\nTrouvez et balisez la troisième réserve de carburant\n2x Gilet pare-balles Highcom Trooper TFO (multicam)\n1x Sac à dos Mystery Ranch Blackjack 50 (multicam)\nObtenez le précis de stylisme – Volume 1\nLivrez le précis de stylisme – Volume 1\nObtenez le précis de stylisme – Volume 2\nLivrez le précis de stylisme – Volume 2\nLa richesse n’est pas un crime – Partie une\nObtenez 4 lions en bronze\nLivrez 4 lions en bronze\nObtenez 4 figurines de cheval\nLivrez 4 figurines de cheval\nObtenez 4 figurines de chat\nLivrez 4 figurines de chat\nObtenez une montre avec bracelet en or Roler Submariner\nLivrez une montre avec bracelet en or Roler Submariner\n75 000 Rouble\nLa richesse n’est pas un crime – Partie deux\nTrouvez en raid 3 théières antiques\nLivrez 3 théières antiques\nTrouvez en raid 2 vases antiques\nLivrez 2 vases antiques\n+29 600 EXP\nRéputation avec Ragman +0,12\n2x gilets pare-balles lourd Zhuk-6a\n2x Casques Altyn]\n2x Visières pare-balles pour le casque Altyn\nAugmenter votre charisme au niveau à 10\n+12 700 EXP\nPas besoin d’embrouille\nObtenez la clé des caisses enregistreuses du Goshan\nLivrez la clé des caisses enregistreuses du Goshan\n+24 100 EXP\nDébloque l’achat des gilets pare-balles BNTI Gzhel-K au niveau de loyauté 3\nAugmentez votre compétence Fouille au niveau 12\nDébloque l’échange pour la Hache de secours au niveau de loyauté 4\nEscape From Tarkov compte cinq compétences qui s’améliore avec le temps. Nous allons dans un premier temps vous parler des compétences physiques. Celles-ci sont améliorables jusqu’au niveau 51 et se composent de :\nCette compétence dépend du physique de votre personnage. Celle-ci influe sur l’endurance et la capacité de votre personnage à sauter, à retenir sa respiration pour mieux viser ou à courir. Elle augmente grâce à la distance que vous parcourez en jeu.\nAugmente l’endurance (+150% au niveau élite)\nRéduit la consommation d’endurance par saut (-50% au niveau élite)\nAugmente le temps d’apnée (+250% au niveau élite)\nRéduit le temps de récupération de l’apnée (-500% au niveau élite)\nNiveau élite: +150% d’endurance, -500% de temps de récupération de l’apnée\nLorsque vous possédez une bonne santé, celle-ci permet d’accélérer la régénération de votre santé. Ensuite, vous aurez la possibilité de diminuer la fatigue et la déshydratation et empêcher les risques de fractures. Pour vous donner envie d’augmenter cette compétence, sachez que vous aurez besoin d’augmenter votre santé pour, qu’une fois au niveau six, vous puissiez finir la quête « soins privés – Partie quatre » donnée par La Toubib. Une autre quête que vous devrez finir en augmentant votre santé vous sera également proposée. Pour l’augmenter, il vous faudra gagner des points d’expérience pour les compétences Force, Endurance ou Vitalité\nRéduit le risque de fractures (-60% au niveau élite)\nAugmente la régénération hors-ligne\nRéduit la consommation d’énergie (-30% au niveau élite)\nRéduit la vitesse de déshydratation (-30% au niveau élite)\nNiveau élite : Absorption des dégâts\nNiveau élite : Niveau d’immunité au poison\nCette compétence joue un rôle sur la resistance aux maladies et l’efficacité de leur traitement.\nIl est très important d’avoir un corp sain, le métabolisme s’améliore et augmente peu à peu la durée des effets de la nourriture et des boissons. Par la même occasion, votre corps arrive à garder plus longtemps les capacités physiques. Pour améliorer cette compétence, vous devrez vous réhydrater et reprendre de l’énergie grâce aux provisions que vous trouverez lors des raids ou ce que vous avez dans votre inventaire.\nRenforce les bienfaits de la nourriture et des boissons\nRéduit la vitesse de consommation d’énergie et déshydratation\nRéduit la vitesse d’oubli des compétences physiques\nNiveau élite : Aucune chance de subir les effets de la déshydratation et de la fatigue\nNiveau élite : Les compétences physiques sont désormais inoubliables\nCelle-ci vous permet de sauter plus haut, de frapper plus fort, de jeter plus loin, de porter davantage de poids et de courir plus rapidement. Pour augmenter la compétence il vous sera nécessaire d’utiliser des armes de jets et des armes de mêlée, ou de marcher en étant en surcharge.\nAugmente le poids transportable (+50% au niveau élite)\nAugmente la vitesse de course (+100% au niveau élite)\nAugmente la hauteur de saut (+18% au niveau élite)\nAugmente la distance de jet (+25% au niveau élite)\nAugmente la puissance des attaques de mêlée (+30% au niveau élite)\nNiveau élite : Seul le poids du sac compte\nLes chances sont accrues après une blessure provoquée par des dégâts sur une des parties de votre corps, tout en réduisant les risques d’hémorragie ou de mort provoquée par des dégâts sur une des parties de votre corps. Pour pouvoir augmenter la vitalité vous devrez prendre des dégâts ou être en hémorragie.\nRéduit le risque d’hémorragies (-60% au niveau élite)\nRéduit le risque de mourir suite à la perte d’un membre (-20% au niveau élite)\nAugmente la régénération de santé en combat (Inconnu, pas de statistiques spécifiques données)\nNiveau élite : Toutes les hémorragies s’arrêtent spontanément (c’est-à-dire après qu’une hémorragie intervienne, elle s’arrêtera d’elle-même après quelques secondes)\nCette compétence augmente les chances que vous résistiez aux chocs dus à une blessure ou à des tremblements ou atténue les douleurs. Pour augmenter votre résistance il faudra être souvent à l’article de la mort et avoir des douleurs en effets secondaires.\nRéduit les chances de subir des tremblements causés par la douleur (-50% au niveau élite)\nRéduit les tremblements\nNiveau élite : Mode Berserk*\n*Augmente le champs de vision, agit comme un antidouleur\nLes compétences mentaux\nElle est très utile pour la fouille de conteneurs car elle donne plus de chances de trouver des objets de valeurs. Pour en trouver, il vous faudra fouiller le plus possible.\nAugmente la vitesse de fouille\nAugmente les chances de trouver un meilleur butin\nNiveau élite : Augmente les chances de trouver instantanément des objets\nNiveau élite : Double votre EXP de fouille\nCette compétence joue sur les prix des marchands et sur la vitesse d’obtention de la réputation envers les marchands. Le charisme augmente tout seul en gagnant des points d’expérience pour les compétences telles que « attention », « perception » et « intelligence ». Vous devrez augmenter votre compétence pour réussir la quête de Ragman.\nRéduit les prix des marchands\nAugmente la loyauté des marchands\nNiveau élite : Vous êtes le premier au courant des dernières opportunités d’échange\nNiveau élite : Augmente le profit pour chaque transaction\nLe fait d’augmenter l’intelligence accélère la vitesse d’examens des objets que vous trouvez lors des raids. Elle améliore la quantité de réparation des armes. Pour l’augmenter vous devrez examiner alors des objets, crocheter des serrures et réparer des armes.\nAugmentation de vitesse d’examen\nAugmentation de la qualité de réparation des armes\nNiveau élite : Vous n’avez pas besoin du manuel pour examiner des objets\nNiveau élite : Compteur de munitions\nNiveau élite : Deviner le contenu des conteneurs sans chercher\nLa distance d’audition est augmentée ainsi que la concentration sur la visée. Les butins se trouvent ainsi plus facilement. Pour augmenter la perception vous devrez trouver et ramasser n’importe quel butin.\nAugmente la distance d’audition\nAméliore la concentration de visée\nAugmente le rayon de détection du butin\nNiveau élite : Notification de la proximité de butin\nFusils d’assauts, DMR, Armes de jets, Fusils- mitrailleurs, révolvers, fusils, pistolets-mitrailleurs, fusils de précision et autres armes.\nCelles-ci vous permettront de manipuler les différents types d’armes. Pour l’augmenter, vous devrez toucher des ennemis avec.\nRéduit le recul des armes (-20% au niveau élite)\nAugmente la vitesse de rechargement (+20% au niveau élite)\nAugmente la vitesse de changement d’arme (+40% au niveau élite)\nNiveau élite : Double le gain d’expérience pour la maîtrise\nL’utilisation des armes de mêlée est recommandée pour survivre rapidement à un combat rapproché.\nAugmente la vitesse de rechargement (+40% au niveau élite)\nAugmente la vitesse de changement d’arme (+20% au niveau élite)\nNiveau élite : Double le gain d’expérience pour la maitrise\nUn jeu en perpétuelle évolution\nLe jeu est toujours en phase bêta. Escape From Tarkov est le jeu de simulation par excellence. Nous espérons que cet article vous aura aidés et permis d’avancer dans votre vie de geek. Nous vous informerons de tout changement futur bien sûr.\nNous tenons à remercier Taher pour la correction, Nessteuch pour ses précieux conseils dans ses streams, pour la traduction Mathieu (Représentant de la communauté fr) et Titi.4600 (émissaires français).\nDiscord Escape from Tarkov France : https://discord.gg/d7A8TJk\nPage Facebook : https://www.facebook.com/EfTFR/\nWiki Escape From Tarkov : https://escapefromtarkov-fr.gamepedia.com/Escape_from_Tarkov_Wiki\nChaîne de Nessteuch : http://twitch.tv/nessteuch\nArticles similairesEscape From TarkovFPSSurvie\nProject A, le futur succès de Riot Games\n20 novembre 2020 at 10 10 02 110211\nHello, I believe your site may be having internet browser compatibility issues. Whenever I take a look at your web site in Safari, it looks fine but when opening in I.E., it’s got some overlapping issues. I simply wanted to provide you with a quick heads up! Apart from that, excellent site!


Sibylle Berg [Le Matricule des Anges]\nauteur Sibylle Berg\nOù est l’homme viril qui orne les magazines people ? Sûrement pas dans ce recueil. Texte après texte, Sibylle Berg fait l’inventaire des failles de l’homo sapiens, celui qui se balade en costard sans pli, et croit le monde à sa botte. Dans ce tour du monde des loosers, perdus sur la mappemonde du désespoir, les portraits s’enchaînent, implacables. Avec ironie et humour noir, mais aussi avec une certaine tendresse, Sibylle Berg se penche sur le destin de ces malheureux. Elle sculpte les vers d’un poème, la titraille d’un synopsis ou la transcription d’une discussion téléphonique. Et en...


La thérapie par l’énergie, pourquoi les gens l’adoptent\n5 juin 2020 23 septembre 2019 1018\nLa médecine énergétique est littéralement composée d’énergie et de médecine. Commençons par les bases : vous avez un champ d’énergie personnel qui entoure et interpénètre votre corps. Votre champ est connecté au champ universel et vos chakras déplacent de l’énergie entre eux, nourrissant votre champ d’énergie et par conséquent votre corps.\nEn quoi consiste la guérison par énergie ?\nCe qui se passe dans votre champ personnel est reflété dans votre corps. Ainsi, lorsque vos chakras sont dysfonctionnels, l’énergie ne se déplace pas correctement et votre psyché et votre corps manifestent ce flux d’énergie saccadé avec dépression, anxiété ou même maladie ou blessure.\nLorsqu’un guérisseur magnétiseur à Paris vous aide à corriger des chakras bloqués ou d’autres distorsions dans votre champ, il corrige également le problème correspondant dans la psyché et le corps. En nettoyant, en chargeant et en équilibrant le champ, un guérisseur énergétique peut traiter le corps et l’esprit. C’est une façon pour laquelle la guérison énergétique est unique.\nComment la guérison par énergie améliore notre état de santé ?\nLa médecine énergétique détecte la maladie avant l’apparition des symptômes physiques. La médecine occidentale traditionnelle est basée sur le corps, c’est-à-dire qu’elle traite les problèmes physiques. S’il n’y a pas de symptômes physiques, la médecine occidentale ne peut vraiment pas faire grand chose. Vous avez peut-être déjà vécu cela : vous vous rendez chez un médecin avec une plainte et il ne trouve rien «faux», même si vous vivez dans votre corps et savez que quelque chose ne va pas. Il est probable qu’il s’agisse d’un problème qui se prépare.\nUn guérisseur expérimenté peut détecter une maladie ou des affections dans votre champ énergétique bien avant qu’elles ne se manifestent sous forme de problèmes physiques. Des déformations ou des blocages dans votre champ finissent par apparaître dans le corps sous forme de douleur ou de maladie, mais avec une thérapie énergétique, vous pouvez traiter la cause première de votre champ énergétique et éliminer la maladie avant qu’elle ne se manifeste dans votre corps.