Le Conseil de sécurité évalue les activités de la MINURCAT et la situation politique au Tchad et en République centrafricaine | Couverture des réunions & communiqués de presse\nLe Conseil de sécurité évalue les activités de la MINURCAT et la situation politique au Tchad et en République centrafricaine\n6172e séance – matin\nPréoccupées par la situation sécuritaire dans la région, de nombreuses délégations appellent à accélérer le déploiement complet de la Mission\nLe Représentant spécial du Secrétaire général et Chef de la Mission des Nations Unies en République centrafricaine et au Tchad (MINURCAT) a présenté aujourd’hui au Conseil de sécurité les activités d’une Mission déployée à seulement 46% de ses effectifs autorisés. La lenteur du processus, a prévenu M. Victor Angelo, limite la capacité de la Mission à remplir son mandat pour assurer la sécurité de la communauté humanitaire, des réfugiés, des personnes déplacées et des populations vulnérables.\nSur le plan politique, le Représentant spécial a fait état de progrès dans la mise en œuvre de l’Accord du 13 août 2007 signé entre le Gouvernement tchadien et l’opposition politique. Le Code électoral et le statut de la Commission électorale indépendante ont été agréés alors que les résultats du recensement de la population devraient être connus très prochainement.\nCes bonnes nouvelles, saluées par tous les membres du Conseil, ont été assombries par les tensions qui persistent dans l’est du Tchad, lesquelles ont été aggravées par l’attaque menée le 4 mai dernier par l’Union des forces de la résistance (UFR).\nFélicité par de nombreuses délégations pour les efforts de médiation entrepris par son pays, le représentant de la Jamahiriya arabe libyenne a estimé que l’on ne peut mettre un terme aux conflits dans la région que dans le cadre d’accords globaux. Il a appelé au respect de l’Accord de Syrte, conclu en 2007, lequel a été suivi, le 26 juillet dernier, de l’Accord de Tripoli entre le Gouvernement tchadien et le Mouvement national (MN).\nPar ailleurs, malgré l’Accord de Doha, signé le 3 mai 2009 entre le Tchad et le Soudan, de nouvelles tensions se font jour également entre ces deux pays. Toutes les délégations ont lancé un appel pour qu’ils évitent les provocations et cessent de soutenir les groupes rebelles.\nFace à l’agression soudanaise, a expliqué le représentant du Tchad, mon pays demeure « méfiant et vigilant ». Il a reconnu que le Tchad a procédé à des frappes aériennes, le mois dernier, « pour détruire des forces venues du Soudan et regroupées à la frontière, en territoire tchadien ».\nLe représentant a remercié les contributeurs au Fonds d’affectation spéciale destiné à financer le Détachement intégré de sécurité (DIS), cette unité de police communautaire « assez originale » dont le rôle sur le terrain est d’une importance « capitale ».\nLe Représentant spécial a tout de même prévenu que le Fonds d’affection spéciale du DIS qui a un budget annuel de 17,3 millions de dollars risquait d’être totalement épuisé à la fin du mois d’octobre. Le représentant du Tchad a assuré que son pays compte prendre en charge progressivement le Détachement à l’issue de négociations envisagées pour 2010 avec le Secrétariat de l’ONU.\nSi toutes les délégations se sont félicitées du niveau de déploiement du DIS et de ses activités, quelques-unes d’entre elles, dont la France, se sont dites préoccupées par les problèmes disciplinaires de certains membres du personnel.\nS’agissant de la République centrafricaine, la situation dans le nord-est du pays connaît une insécurité extrême depuis trois mois, a insisté le Représentant spécial. La MINURCAT est pleinement déployée dans la zone d’opérations mais la gravité de la situation dépasse sa capacité, a-t-il averti.\nLa médiation du Gouvernement, a affirmé le représentant de la République centrafricaine, ne s’est pas fait attendre car il a assumé la responsabilité qui lui revient. Il a lancé un appel pour que la situation dans le nord-est soit « sérieusement » examinée sur la base d’une approche sous-régionale.\nLe représentant centrafricain s’est joint aux appels en faveur d’une accélération du déploiement complet de la MINURCAT. Son homologue de la France a affirmé que son pays maintiendra un bataillon logistique et le dispositif épervier.\nEn concluant, le Représentant spécial a attiré l’attention du Conseil sur le plan de travail stratégique de la Mission qui comprend des critères, des indicateurs de progrès et des activités clefs. Tous les aspects du plan exigent l’appui de la communauté internationale et la bonne coordination des autorités nationales, a-t-il dit.\nPour maximiser les efforts et éviter les chevauchements, a-t-il aussi indiqué, la Mission et l’Équipe de pays des Nations Unies à N’Djamena a aussi commencé à préparer un cadre stratégique intégré qui met en exergue les activités liées à la consolidation de la paix jusqu’en 2011. Ce cadre sera finalisé en octobre 2009, a assuré le Représentant spécial.\nM. VICTOR ANGELO, Représentant spécial du Secrétaire général et Chef de la Mission des Nations Unies en République centrafricaine et au Tchad, a présenté le rapport (S/2009/359) du Secrétaire général qui couvre les développements politiques, sécuritaires et humanitaires depuis le 14 avril 2009. Le rapport contient en annexe un plan de travail stratégique pour la réalisation des étapes énumérées dans la résolution 1861 (2009) du Conseil de sécurité.\nSur le plan politique, le Représentant spécial a indiqué que dans le cadre de l’Accord du 13 août dernier, le Gouvernement et l’opposition sont parvenus à un accord sur le statut de l’opposition et la charte des partis politiques. Ils ont également convenu du Code électoral et de la Commission électorale indépendante. La semaine dernière, 30 membres de la Commission ont prêté serment. De même, le Gouvernement a lancé le recensement de la population le 20 mai dernier, dont les résultats devraient être connus très prochainement.\nAprès avoir rappelé l’attaque menée le 4 mai dernier par l’Union des forces de la résistance (UFR) contre le territoire tchadien à partir du Soudan, le Représentant spécial a souligné que malgré l’Accord de Doha, de nouvelles tensions se sont faits jour. La saison des pluies, a-t-il dit, offre une occasion à ne pas rater pour que le Tchad et le Soudan réaffirment leur engagement politique, notamment en ce qui concerne la mise en place du mécanisme de vérification de la frontière.\nConcernant la République centrafricaine, a-t-il poursuivi, la situation dans le nord-est connaît une insécurité extrême depuis trois mois. Le 6 et le 21 juin, des hommes armés ont attaqué la ville de Biro provoquant la mort de 27 personnes et incendiant 60% des maisons. À ce jour, une bonne partie de la population n’est toujours pas revenue. La MINURCAT est pleinement déployée dans la zone d’opérations prévue mais la gravité de la situation dépasse sa capacité. Le 1er juillet, le Gouvernement centrafricain a envoyé une équipe de médiation qui a connu un certain succès. La région de Vakaya est toujours dans une situation précaire, a ajouté le Représentant spécial.\nLa Mission travaille avec le Gouvernement centrafricain et l’équipe de pays des Nations Unies à Bangui pour créer un couloir humanitaire pour venir en aide aux 16 000 réfugiés qui se trouvent dans le sud du pays. Il est impossible d’y accéder côté tchadien en raison de l’impraticabilité des routes. La Mission a établi un dialogue avec la communauté humanitaire, sur une base hebdomadaire. Après les tensions du mois de mai, l’espace humanitaire a été réduit, ce qui a conduit la Mission à multiplier ses escortes.\nAprès avoir fait part des activités de l’unité antimines, le Représentant spécial a indiqué que le déploiement actuel de la Force militaire de la Mission est à 46% des effectifs autorisés. La lenteur du déploiement, a-t-il prévenu, limite la capacité de la Mission à remplir son mandat d’assurer la sécurité de la communauté humanitaire, des réfugiés, des personnes déplacées et des populations vulnérables.\nLa Force a lancé l’« Opération pionnier », du 13 au 17 juillet, qui a accru les patrouilles, le déploiement de troupes dans des villages éloignés et la surveillance des grands axes. La Force a conduit avec succès des opérations de type expédition. Le Représentant spécial a attiré l’attention du Conseil sur le sous-équipement de la Force, avant de s’attarder sur les activités du Détachement intégré de sécurité (DIS).\nLe DIS a essuyé plusieurs attaques directes et subi plusieurs pertes. La MINURCAT et le Gouvernement se sont bien entendus sur le fait que le DIS est une force de police sans mandat militaire et que son premier objectif est de protéger les personnes déplacées, les réfugiés, la communauté humanitaire et la population locale.\nL’appui logistique de la Mission au DIS reste faible. Le DIS qui pourrait devenir une partie intégrante de la réforme du secteur de la sécurité au Tchad n’est financé que par des contributions volontaires, notamment par le truchement du Fonds d’affectation spéciale, qui s’épuisent rapidement. Ce Fonds sera vide à la fin du mois d’octobre, a prévenu le Représentant spécial, en rappelant qu’il est alimenté d’un budget annuel de 17,3 millions de dollars. Après avoir fait part des efforts de la Mission dans le domaine de la justice et des prisons et des droits de l’homme, le Représentant spécial s’est attardé sur les affaires politiques et civiles de la Mission.\nIl a indiqué que pendant ces derniers mois, la Mission, les autorités locales et administratives, le Gouvernement tchadien et la Commission européenne ont lancé un programme de dialogue intercommunautaire. Ce programme a connu un certain succès comme en atteste le fait que les chefs tribaux des Massalit et des Zaghawa ont accepté de traiter des obstacles au retour des Massalit dans leur village d’origine. Ce groupe ethnique commence à revenir à temps pour la saison des semailles, ce qui donne de l’espoir d’un règlement à long terme du conflit.\nAvant de conclure, le Représentant spécial a attiré l’attention sur le plan de travail stratégique qui insiste sur le retour des personnes déplacées. Tous les aspects du plan exigent l’appui de la communauté internationale et la bonne coordination des autorités nationales. La Mission poursuit ses contacts avec le Gouvernement de la République centrafricaine qui a signé, le 13 juin, l’amendement à l’Accord sur le statut de la Mission (ASM). Les relations avec le Tchad demeurent très constructives même si les discussions sur l’ASM se poursuivent, en particulier sur la question de la taxation.\nPour maximiser les efforts et éviter les chevauchements, la Mission et l’équipe de pays des Nations Unies à N’Djamena ont aussi commencé à préparer un cadre stratégique intégré qui met en exergue les activités liées à la consolidation de la paix jusqu’en 2011. Ce cadre sera finalisé en octobre 2009, a indiqué le Représentant spécial.\nM. JEAN-PIERRE LACROIX (France) a estimé que la situation au Tchad reste porteuse de nombreux défis pour le Conseil de sécurité et les Nations Unies en général. Il est important d’achever le déploiement de la MINURCAT et de s’assurer du bon fonctionnement du Détachement intégré de sécurité (DIS), a-t-il souligné. Le représentant, tout en notant que la transition entre l’EUFOR et la MINURCAT s’est bien déroulée jusqu’à présent, a souhaité que ce processus s’accélère. Il a appelé tous les États à soutenir ce processus. La France maintiendra un bataillon logistique, en plus du bataillon togolais et du dispositif épervier, a-t-il indiqué. En matière de sécurité, il s’est réjoui du bon fonctionnement de l’unité de police DIS, notamment pour les escortes. « Nous sommes toutefois préoccupés par des problèmes disciplinaires de quelques membres du personnel du DIS », a-t-il ajouté. Le représentant a aussi souligné l’importance d’une bonne coordination entre le DIS et la MINURCAT, rappelant que celle-ci doit lui apporter un soutien.\nS’agissant de la protection de la population humanitaire, le représentant a attiré l’attention sur les tensions qui caractérisent les relations entre le Tchad et le Soudan. Il a appelé les deux pays à mettre en œuvre leurs engagements et à éviter des provocations, en mettnt fin aux soutiens apportés aux groupes rebelles. Il a regretté qu’au Tchad, 152 attaques aient été perpétrées contre le personnel humanitaire en cinq mois. Des attaques ont également visé des membres du DIS, causant la mort de trois d’entre eux ces derniers mois. Il a félicité la MINURCAT pour l’assistance qu’elle a fournie aux travailleurs humanitaires lors des attaques de juin dernier. Le représentant a encouragé les autorités tchadiennes à poursuivre leur action afin que cessent les violations des droits de l’homme, notamment le recrutement d’enfants soldats. Le représentant s’est réjoui de la création de la Commission électorale indépendante et de l’adoption de lois sur le statut politique. En République centrafricaine aussi, il faut que le processus de paix se poursuive, a-t-il souligné. Il a enfin rendu hommage au Représentant spécial du Secrétaire général, M. Victor Angelo, et salué le plan de travail stratégique proposé.\nM. JORGE URBINA (Costa Rica) a salué l’élaboration du plan de travail stratégique. Il a estimé que les critères sont un ajout utile, de même que la description des activités prévues. Il s’est particulièrement félicité du critère lié à la paix et à la sécurité dans la sous-région. En effet, le retour volontaire des réfugiés et des personnes déplacées ne peut se faire que si l’on s’attaque aux causes des conflits dans l’ensemble de la sous-région. Le représentant a jugé nécessaire que le Gouvernement tchadien mette en œuvre l’Accord de Tripoli, conclu il y a quelques jours, en jugeant que toute l’opposition doit être incluse dans ces efforts. Il a pris note des progrès réalisés pour la mise en œuvre de l’Accord du 13 août 2007 entre le Gouvernement tchadien et l’opposition politique et pour les préparatifs des élections. Le représentant a exhorté le Gouvernement tchadien à explorer toutes les possibilités de réconciliation dont la mission de bons offices du Secrétaire général. Il a appelé les pays qui ont une influence sur les parties à oeuvrer en ce sens. Il a aussi appelé le Tchad et le Soudan à renoncer aux « provocations habituelles ». Le moment est venu de cesser les attaques et le soutien aux différents groupes rebelles, et de travailler à l’amélioration des relations. Le représentant a conclu en exprimant sa préoccupation face à la situation humanitaire. Il s’est également dit préoccupé par l’insécurité en République centrafricaine.\nM. ANTOINE SOMDAH (Burkina Faso) s’est dit préoccupé par la situation sécuritaire au Tchad et condamné l’attaque du 4 mai 2009, à la suite d’une incursion rebelle dans l’est du Tchad. Il a renouvelé son appel aux parties concernées d’honorer leurs engagements. Le représentant s’est félicité de ce que le Gouvernement tchadien ait pu assurer, avec l’aide de la MINURCAT, le déploiement effectif du Détachement intégré de sécurité (DIS). Il s’est dit encouragé par la signature il y a quelques jours, à Tripoli, d’un accord entre le gouvernement tchadien et le mouvement national, qui prévoit la réinsertion des mouvements rebelles. « Nous sommes aussi encouragés par les projets de lois concernant le statut de l’opposition et les élections nationales, avec la création de la Commission électorale nationale indépendante. Les parties doivent maintenir le dialogue pour résoudre toute question de désaccord, a-t-il souhaité. Le représentant s’est inquiété des attaques de groupes armés qui limitent l’acheminement de l’assistance humanitaire. Le représentant a appelé les parties à respecter leur Accord de décembre 2006, afin de permettre au processus politique d’avancer en vue des élections à venir. Il a estimé que la situation au Tchad exige une collaboration effective dans la région. Il a appelé à respecter en particulier les Accords de Doha et de Dakar. La communauté internationale doit tout mettre ne œuvre pour le déploiement de la composante militaire de la MINURCAT et pour son fonctionnement, a-t-il aussi souligné. La communauté internationale et le Conseil de sécurité doivent rester mobilisés pour apporter un soutien suffisant aux efforts du Tchad et de la République centrafricaine, a estimé le représentant avant de conclure.\nM. KONSTANTIN K. DOLGOV (Fédération de Russie) a regretté la détérioration de la situation en matière de sécurité à la fois au Tchad et en République centrafricaine. Il a dit partager l’avis du Secrétaire général quant à la responsabilité du Gouvernement tchadien de stabiliser la situation dans l’est du pays. Cette stabilisation est impossible sans une amélioration des relations avec le Soudan, a souligné le représentant en faisant part de son inquiétude face aux incursions tchadiennes dans le territoire soudanais. Le représentant a appelé les deux pays à faire preuve de retenue et à tirer parti des mécanismes existants pour améliorer leurs relations. Le représentant a salué le déploiement du Détachement intégré de sécurité (DIS) qui exige, a-t-il estimé, une bonne coopération avec la composante police de la MINURCAT. Il a, à son tour, regretté que la Mission soit sous-équipée.\nM. YUKIO TAKASU (Japon), préoccupé par la situation qui prévaut au Tchad et en République centrafricaine, a appelé à utiliser le processus politique pour résoudre les problèmes constatés. La signature, il y a quelques jours, d’un accord de paix à Tripoli, conclu il y a quelques jours, entre le Gouvernement et tous les mouvements rebelles et la préparation des élections en cours sont encourageantes, a-t-il estimé. Le Gouvernement de la République centrafricaine est aussi en train de créer le cadre nécessaire à la tenue des élections, a-t-il noté. Le représentant a cependant regretté que les problèmes de sécurité affectent la situation humanitaire dans les deux pays. Les personnes déplacées souffrent du manque d’accès de l’aide et il faut que toute la communauté se mobilise pour renforcer cette aide, a-t-il insisté. À cet égard, le représentant du Japon a annoncé que son pays va verser 10 millions de dollars supplémentaires au titre de l’aide, par le biais des Nations Unies. Il a ensuite demandé l’arrêt immédiat des hostilités et de la reprise du processus de paix de Dakar. La MINURCAT a un rôle stabilisateur essentiel dans la région, a-t-il souligné, tout en notant qu’elle ne dispose pas encore des effectifs nécessaires. Des mesures doivent être prises pour que la transition se fasse sans heurt, a-t-il préconisé. Avant de conclure, le délégué a appelé à appuyer le Détachement intégré de sécurité (DIS) pour renforcer la sécurité, en coopération avec la MINURCAT. Il a aussi salué les efforts du Gouvernement tchadien pour mieux protéger les droits de l’homme dans le pays.\nM. THOMAS MAYR-HARTING (Autriche) a condamné la nouvelle escalade de violence au Tchad. Il s’est dit préoccupé par le recrutement volontaire et involontaire dans les camps de réfugiés. Un règlement politique à la crise reste la seule solution viable, a-t-il souligné. Le représentant s’est donc félicité des progrès notables dans la mise en œuvre de l’Accord du 13 août 2007. Il a appelé à des efforts renouvelés pour la réintégration des groupes armés concernés dans le processus démocratique. Il a salué, à cet égard, les efforts de la Libye. Se déclarant également préoccupé par les tensions entre le Tchad et le Soudan qui ont un impact direct sur l’ensemble de la région, il s’est félicité de ce que la réalisation de la paix et la sécurité ait été retenue comme critère dans le plan de travail stratégique. Le représentant a conclu en se disant inquiet de la situation humanitaire dans les camps.\nM. JEFFREY DELAURENTIS (États-Unis) a remercié les Gouvernements tchadien et centrafricain de leur appui au déploiement de la MINURCAT. Il s’est dit conscient des difficultés rencontrées dans ce processus, depuis le 15 mars et le transfert d’autorité de l’EUFOR, et souligné en particulier l’insuffisance des ressources qui freine son déploiement. Les États-Unis continueront de participer à l’aide nécessaire pour faciliter ce déploiement, a-t-il assuré. Il s’est ensuite félicité des activités de la police spéciale tchadienne et du Détachement intégré de sécurité (DIS) qui ont permis d’assurer la sécurité dans le pays. Les attaques qu’il a subies montrent que le Détachement intégré de sécurité doit renforcer ses capacités à se défendre, a-t-il souligné. Le délégué américain s’est aussi félicité des mesures prises en matière de discipline tout en indiquant attendre davantage d’informations sur cette question. Il s’est aussi dit préoccupé par l’instabilité qui règne actuellement en République centrafricaine. « Nous exhortons la MINURCAT à renforcer sa capacité à protéger la sécurité des civils et des acteurs de la région », a-t-il dit. L’insécurité au Tchad et au Soudan menace la sécurité dans la région, a-t-il prévenu, tout en soulignant la nécessité de respecter l’Accord de Doha. Les deux pays doivent cesser leurs opérations armées qui mettent en danger l’ensemble de la région, a-t-il insisté Les acteurs au niveau régional doivent encourager les deux gouvernements à respecter les accords existants et à s’abstenir de soutenir les rebelles, a-t-il ajouté.\nM. LIU ZHENMIN (Chine) s’est, à son tour, dit préoccupé par la situation en République centrafricaine et au Tchad. Il s’est cependant félicité de l’évolution du processus de paix dans le premier pays. Il a espéré que les élections présidentielles pourront se faire sans heurt, en appelant la communauté internationale à apporter l’aide financière et technique nécessaire. Il a aussi appuyé la coopération entre la Mission et le Bureau de consolidation des Nations Unies en République centrafricaine. Se félicitant également de l’évolution de la situation au Tchad, il a encouragé les parties concernées à parvenir à la réconciliation politique. Il a dit apprécier les bons offices de la Libye avant de demander à l’Union des forces de la résistance (UFR) de rechercher une solution au différend par le dialogue politique. Le représentant a poursuivi en espérant que le Tchad et le Soudan règleront également leurs problèmes par le dialogue. Il a promis que la Chine continuera d’œuvrer avec la communauté internationale pour apaiser la situation dans la région. Saluant les activités de la Mission dont l’aide au Détachement intégré de sécurité (DIS), le représentant a appelé la MINURCAT à poursuivre ses efforts pour achever le plus rapidement possible son déploiement.\nM. HOANG CHI TRUNG (Viet Nam) s’est dit préoccupé par la situation qui prévaut au Tchad, tout en se félicitant de l’adoption du cadre législatif mis en place pour la tenue des prochaines élections. Il a appelé toutes les parties à soutenir ce processus politique et demandé au Tchad et au Soudan de faire preuve de retenue et d’appliquer les accords pertinents, notamment celui de Dakar. Le représentant a ensuite exprimé son appui à la MINURCAT qui, malgré les contraintes budgétaires auxquelles elle est confrontée, a facilité les efforts de paix et contribué à l’amélioration de la situation humanitaire dans les deux pays. Il a d’ailleurs appelé tous les pays à contribuer à son bon fonctionnement. Avant de conclure, il a appuyé le plan de travail stratégique de la MINURCAT, en souhaitant que la Mission et l’Union africaine travailleront en étroite coopération.\nM. FAZLI CORMAN (Turquie) a déclaré que de toute évidence, les attaques de l’opposition tchadienne et les tensions entre N’Djamena et Khartoum ont compliqué le déploiement et les activités de la MINURCAT. Le plein déploiement du Détachement intégré de sécurité (DIS) est un grand pas en avant, a estimé le représentant en appelant la Mission à continuer de lui apporter un soutien politique et opérationnel. Le Gouvernement tchadien doit faire plus pour soutenir le DIS car la Mission ne restera pas de manière illimitée dans le pays. Le Gouvernement tchadien doit aussi créer un environnement politique qui permette de s’attaquer aux causes sous-jacentes du conflit à l’est du pays. L’Accord de Tripoli, conclu il y a quelques jours, marque un pas dans la bonne direction. Le représentant a espéré que le Gouvernement tchadien pourra créer un processus global inclusif. La détérioration de la situation entre le Tchad et le Soudan a des conséquences délétères sur le terrain, a poursuivi le représentant en appelant les deux pays à comprendre que leur intérêt est dans la coopération et non dans la confrontation, et à tirer parti des efforts de médiation.\nM. IBRAHIM O. A. DABBASHI (Jamahiriya arabe libyenne) a regretté la détérioration de la situation sur le terrain qui, a-t-il prévenu, a des répercussions à l’est du Tchad et de la République centrafricaine, en particulier pour les populations civiles. Il s’est félicité de l’Accord du 13 août 2007 concernant les mouvements rebelles et de l’adoption du cadre législatif pour la tenue des prochaines élections. D’autres progrès ont également été réalisés, comme le recensement et le découpage électoral qui, a-t-il dit, pourront faire avancer le processus. La Libye estime que l’on ne peut mettre un terme aux conflits dans la région que dans le cadre d’accords globaux. C’est pourquoi, le représentant a appelé les parties à respecter l’Accord de Syrte, conclu en 2007. Il a appelé tous les mouvements armés à la réconciliation, rappelant l’accord signé avec trois d’entre eux à Tripoli, il y a quelques jours.\nLa Libye soutient aussi les efforts de paix en République centrafricaine, a poursuivi le représentant. Il a cité les efforts de médiation mis en œuvre par son pays, qui ont conduit à un accord avec un groupe armé. Le représentant libyen a assuré que sa délégation appuyait tous les autres efforts menés au niveau régional et appelé la communauté internationale à les renforcer. En coopération avec le Qatar, la Libye déploie des efforts de médiation pour parvenir à la conclusion de nouveaux accords et à normaliser les relations entre les deux pays, a-t-il indiqué. En ce qui concerne le déploiement de la MINURCAT à l’est du Tchad et à l’est de la République centrafricaine, il a souhaité que la Mission dispose de l’équipement et des ressources nécessaires pour lui permettre de s’acquitter efficacement de son mandat. Il a aussi espéré que le DIS sera renforcé. Le représentant a en outre souligné l’importance de la planification des activités politiques et humanitaires, tout en appelant à faire preuve de prudence en ce qui concerne les calendriers.\nM. CLAUDE HELLER (Mexique) a salué les progrès réalisés par la MINURCAT dans la région. En dépit des avancées enregistrées, il s’est dit préoccupé par la lenteur du déploiement de la composante militaire de la Mission. Il a donc demandé au Secrétariat de tenir le Conseil informé de l’évolution des choses. Il a poursuivi en arguant que la situation politique dans la sous-région est délicate et compliquée en raison des liens étroits qui existent entre les trois pays. Mais cette complexité ne doit pas servir de prétexte pour l’inaction. La paix dans la région ne peut se faire sans un dialogue politique. De même, le représentant a jugé nécessaire d’adopter des mesures permettant d’instaurant un climat de confiance pour couper tout appui aux différents groupes de rebelles. Il a appelé à la mise en place d’un mécanisme pour assurer le suivi des Accords de Doha et de Dakar. À son tour, il s’est dit inquiet de la situation humanitaire et celle en matière des droits de l’homme, dont la violation des droits des enfants, en particulier au Tchad. Il a annoncé que le Groupe de travail du Conseil sur les enfants et les conflits armés qu’il préside entend appeler les groupes rebelles à élaborer des plans précis et plaider pour la création de mécanisme d’obligation redditionnelle.\nM. DAVID QUARREY (Royaume-Uni) s’est félicité que la MINURCAT commence à agir efficacement sur le terrain. La paix au Tchad est liée à la situation au Darfour, a-t-il souligné, avant de souhaiter la mise en place d’un processus politique entre le Tchad et le Soudan. Il s’est aussi félicité de la mise en place d’un plan de travail stratégique en vue de répondre aux critères approuvés par le Conseil de sécurité dans sa résolution 1861 (2009). La question du recrutement des mouvements rebelles n’est pas examinée dans le rapport, a-t-il par ailleurs remarqué, avant de demander une réponse à ce problème. Il a aussi souligné le rôle important que joue le DIS et espéré qu’il pourrait accomplir ses fonctions dans les meilleures conditions, grâce à l’appui fourni par la MINURCAT.\nM. VICE SKRACIC (Croatie) s’est félicité de la mise en oeuvre de l’Accord du 13 août 2007. Les élections prévues seront non seulement une chance de réconciliation mais elles pourraient aussi être décisives pour renforcer la stabilité politique du Tchad. Préoccupé par la détérioration de la situation entre le Tchad et le Soudan, le représentant a appelé les gouvernements des deux pays à cesser d’appuyer les groupes rebelles et à rétablir la confiance. Après avoir passé en revue quelques activités de la MINURCAT, il a regretté qu’elle soit sous-équipée. Il a souhaité que les promesses de contributions faites par un certain nombre de pays soient concrétisées d’ici à la fin de l’année.\nM. RUHAKANA RUGUNDA (Ouganda) s’est félicité des efforts déployés par le Gouvernement du Tchad, notamment la signature de l’Accord du 13 août 2007 avec l’opposition politique et le consensus sur les élections. Il reste cependant encore beaucoup à faire pour consolider les acquis, a-t-il fait remarquer. Le représentant a félicité le Gouvernement tchadien pour les mesures prises en vue de promouvoir le dialogue, tout en se disant préoccupé par la rébellion armée dans l’est du pays. Le représentant a appelé les parties à y mettre un terme, par la voie politique. Il a par ailleurs salué les efforts entrepris pour mettre en œuvre un processus de paix avec le Soudan. Félicitant le personnel de la MINURCAT de ses efforts, il a émis l’espoir que la Mission pourra au plus vite atteindre sa pleine capacité. La Mission, a-t-il ajouté, doit renforcer ses capacités pour mener à bien sa mission.\nM. FERNAND POUKRE-KONO (République centrafricaine) a indiqué que la situation qui prévaut dans le nord-est de son pays demeure d’autant plus préoccupante qu’elle s’est détériorée après des efforts de dialogue. Pour remédier aux nouveaux phénomènes dont les tensions ethniques, le Gouvernement a dû intervenir. La médiation du Gouvernement ne s’est pas fait attendre car il a assumé la responsabilité qui lui revient. Il s’est donc engagé dans des pourparlers avec des rebelles récalcitrants au dialogue inclusif qui ont fini par adhéré à l’Accord de Libreville, facilitant ainsi la mise en œuvre du processus de désarmement, de démobilisation et de réintégration (DDR), a assuré son représentant.\nSoulignant la position géostratégique du nord-est du pays qui était vital pour un commerce actif avec Port-Soudan et le Tchad, le représentant a affirmé que cette zone est devenue dangereuse en raison des activités des groupes rebelles. Les activités de la MINURCAT n’ont pu qu’enclencher la coopération du Gouvernement. Aussi, ce dernier a-t-il facilité l’établissement d’un corridor humanitaire alors que la MINURCAT a pu mettre à sa disposition une aide logistique. Le représentant a donc plaidé pour le renforcement de l’appui à la Mission tout en exprimant à nouveau sa gratitude à la France, pour l’aide logistique qu’elle apporte.\nIl a aussi voulu que la Mission, le Bureau des Nations Unies et la Commission de consolidation de la paix jouent un rôle complémentaire. Avant de conclure, il a lancé un appel pour que la situation dans le nord-est soit sérieusement examinée sur la base d’une approche sous-régionale. L’action des rebelles de la LRA qui ont effectué des incursions dans le sud-est du pays constitue une autre préoccupation, a souligné le représentant.\nM. AHMAD ALLAM-MI (Tchad) a fait remarquer que la mise en place de la MINURCAT se déroule de façon satisfaisante, soulignant son rôle positif pour la protection des populations vulnérables. Il a incité la communauté internationale à combler ses besoins en hommes et en matériel, afin de lui donner les moyens d’accomplir son mandat dans des conditions optimales. Il a par ailleurs remercié les contributeurs au fonds spécial destiné à financer le Détachement intégré de sécurité (DIS), cette unité de police communautaire « assez originale » et dont le rôle sur le terrain est d’une importance capitale. Le financement du DIS est toutefois préoccupant, a-t-il dit, si d’ici à la fin de l’année des efforts supplémentaires ne sont pas accomplis par les anciens généreux contributeurs ou de nouveaux contributeurs. Le Tchad, quant à lui, compte s’engager pour une prise en charge progressive du DIS à l’issue de négociations envisagées pour 2010 avec le Secrétariat général des Nations Unies, a assuré son représentant.\nLa volonté constante du Tchad de résoudre ses problèmes internes est illustrée par trois évènements majeurs, a indiqué M. Allam-Mi, citant ainsi la fin du recensement de la population dans la perspective de l’organisation d’élections libres et transparentes; la mise en place de la Commission électorale nationale indépendante; et le retour au pays de plusieurs centaines d’éléments des groupes armés venus du Soudan, qui se sont revenus dans la légalité. Face à l’agression soudanaise, le Tchad demeure méfiant et vigilant pour faire face à toute éventualité. « Contrairement aux récentes allégations du Soudan, nous n’avons pas procédé à des survols de son espace aérien, ni à des frappes de groupes armés au Darfour », a-t-il assuré. M. Allam-Mi a simplement reconnu que le Tchad avait procédé à des frappes aériennes pour détruire des forces venues du Soudan et regroupées à la frontière, du côté de Tissi en territoire tchadien.\nReprenant la parole, le Représentant spécial du Secrétaire général et Chef de la MINURCAT, a d’abord commencé par montrer une série de photographies sur les activités de la Mission. Il a ensuite souligné l’importance du règlement des conflits communautaires qui sont souvent à l’origine des rébellions et qui, lorsqu’ils sont réglés, peuvent faciliter le retour des personnes déplacées et des réfugiés. Le Représentant spécial a aussi annoncé la tenue prochaine d’une réunion à Khartoum, la capitale du Soudan, dans le cadre de la mise en œuvre de l’Accord de Dakar. Il a souligné que des discussions auront lieu sur le mécanisme de surveillance de la frontière. S’agissant du Détachement intégré de sécurité, il a affirmé que la Mission avait expulsé du Détachement toutes les personnes qui ont été jugées coupables de manquement à la discipline. Plaidant une nouvelle fois pour l’équipement de la Mission, il a souligné que pleinement déployée, elle pourra faire la différence dans l’est du Tchad.\nRevenant à la situation en République centrafricaine, le Représentant spécial a indiqué que certains groupes rebelles avaient sollicité un soutien auprès des mêmes tribus au Darfour, ce qui est extrêmement préoccupant. Enfin, sur le plan de travail stratégique, il a promis de faire figurer les chiffres du recrutement dans les camps, dans le prochain rapport. « Nous présenterons non seulement une analyse mais également des mesures concrètes que nous prenons ou allons prendre », a-t-il insisté.


Slash vs Slash : Snakepit, Velvet Revolver, feat. Myle Kennedy...\nSlash vs Slash\nSlash's "all star" façon l'album "s/t"\npar Tercio le Jeu 21 Avr - 16:49\nEtant dans une grosse période Slash post-GNR, j'ai largement rattrapé mon retard discographique en queques jours ! Même si j'ai tendance considérer finalement tous les projets comme une déclinaison d'une carrière solo, les quatre approches ont des nuances d'identité intéressante : plus bluesy pour le SNAKEPIT, plus mélodique pour le VELVET REVOLVER, plus hard avec Myles KENNEDY & The Conspirators, plus fourre-tout avec moult invités... alors comment l'aimez-vous le Slash ?\nMême si dans l'idée générale, j'aime beaucoup le VELVET REVOLVER, le niveau des compositions est très variable. Idem, pour le SNAKEPIT (quoique, je ne connais que le premier). Et l'album éponyme est finalement plus marqué par l'identité des invités que par celle de Slash en personne. Au final, c'est avec Myles KENNEDY & The Conspirators, que le niveau global est selon moi le plus élevé. Mais là encore, j'aimerais le voir un peu plus nuancer son propos en reprenant les meilleurs idées fondatrices du SNAKEPIT et de VELVET REVOLVER.\nEt vous, comment l'aimez vous le Slash ?\nRe: Slash vs Slash : Snakepit, Velvet Revolver, feat. Myle Kennedy...\npar titi89 le Jeu 21 Avr - 17:30\nJ'aime beaucoup la carrière post-GNR de Slash mais ma préférence va à snakepit surtout l'album "ain't life grand" avec Rod Jackson au chant qui possède une voix chaude et puissante.\npar gandalf le Jeu 21 Avr - 23:15\nSlash feat. Myles Kennedy pour ma part. Je trouve le 2eme album nottament très consistant.\nSnaketpit c'était plus irrégulier, des très bons morceaux et d'autres très quelconques (se rajoute à ça que je trouve le 1er chanteur Eric Dover assez faiblard, effectivement Rod Jackson était bien meilleur)\nQuand à Velvet Revolver, perso je trouve ça juste moyen\npar Hugh le Ven 22 Avr - 10:02\nJe passe mon tour. Je ne suis pas fan et je connais trop mal ces albums.\npar zepforce le Ven 22 Avr - 11:58\nj'aime bien le "slash featuring miles kennedy " les deux sont plutot bon .\nj'aime bien son album avec tous les invités et le 1er snakepit (avec la prise de courant sur la pochette pour ceux qui ont une bonne vu ) ,aucun souvenir du second .\nquand a velvet , jamais accroché.\npar whyl le Ven 22 Avr - 15:17\nLe deuxième Slash/Kennedy m'ayant profondément déçu (pourtant je suis un gros fan d'Alter Bridge) j'ai une préférence pour le Snakepit, surtout le premier.\npar TheWickerMan le Sam 23 Avr - 11:00\nTercio a écrit: VELVET REVOLVER, le niveau des compositions est très variable. Idem, pour le SNAKEPIT (quoique, je ne connais que le premier). Et l'album éponyme est finalement plus marqué par l'identité des invités que par celle de Slash en personne. Au final, c'est avec Myles KENNEDY & The Conspirators, que le niveau global est selon moi le plus élevé.\npar gandalf le Sam 23 Avr - 20:18\nFigurez vous que j'ai acheté l'album de Slash (celui avec ses invités) aujourd'hui (5 euros dans un magasin carrefour où j'étais allé acheter une tondeuse à gazon). Bon c'est pas l'album du siécle mais ça s'écoute; et effectivement comme il a été dit précédemment, les différents morceaux sont surtout marqués par l'identité des participants.


Discussions et forums Retrogaming PlayStation Classic\nLa nostalgie a toujours du bon. Final Fantasy 7, Gran Turismo, Resident Evil, GTA, Crash Bandicoot, ... tant de jeux qui ont forgés notre culture vidéo-ludique. Ici, partager vos souvenirs, vos trailers et gameplay favoris ! C'est la communauté Retrogaming !\nLa nostalgie a toujours du bon. Final Fantasy 7, Gran Turismo, Resident Evil, GTA, Crash Bandicoot, ... tant de jeux qui ont forgés notre culture vidéo-ludique. Ici, partager vos souvenirs, vos trailers et gameplay favoris ! C'est la communauté Retrogaming !\nWe Are PlayStation > Autres > PlayStation Classic > Retrogaming > Discussions\nSalut les ptits zami(e)s... ah flûte c'est la phrase de Marcus de Retro GameOne, doit y avoir un copyright dessus ! Bref salut à tous et à toutes... je suis de retour en ces temps difficiles... ah bon sur ça aussi il y a des droits ?!? Alors c'est avec un simple bonjour... que je vous accueil pour ce sixième volet de votre chronique et aujourd'hui on va s'affranchir de toutes formes de violence gratuite, de tous scénarios tordus et nous lancer dans une aventure, l'essence même du jeux vidéo, qui nous plongera dans un univers fantastique et onirique, que seuls nos rêves pourraient nous y conduire...\n...Bienvenue à tous dans le RETRO WAPPING\nCHRONIQUE SIX : « LITTLE BIG ADVENTURE»\nLBA, nommons le ainsi, est un jeu PC Windows sorti en 1994 sous format disquette 3,5 pouces (ça rappel des souvenirs aux plus anciens), édité par Electronic Arts, il est l’œuvre du studio français Adeline Software fondé par des anciens membres de chez Infogrames (oui le logo en forme de tatoo bizarre) et son concepteur principal, Frédérick Raynal et aussi à l'origine de la saga des Alone in the Dark en 1992 et plus récent de l'excellent 2Dark (édité par BigBen Interactive). Le jeu LBA serasort en réédition sur Playstation en mars 1997, même année de la sortie PC du second opus. Il se verra même gratifié d'une mouture Androïd sortie en 2014 soit 20 ans après, preuve que ce jeu fait parti des légendes du jeu d'aventure.\nC'est par un rêve étrange que le jeu commence, un rêve où notre héro sera associé à une mystérieuse prophétie que amènera le salut de sa planète ou sa destruction. A son réveil, c'est une cellule froide et austère qui le ramène à la réalité et après une évasion plus que périlleuse, le voilà embarqué dans un voyage qui va le faire traverser les vastes étendus de sa planète et rencontrer nombre de personnes qui seront là pour l'aider ou l'arrêter dans sa quête. Twinsen est son nom (bien que vous pourrez logiquement en changer à votre guise) et « Twinsun » est le nom de ce monde dans lequel vous évoluerez, un monde affublé de « deux soleil » (un à chaque pôle) et une chaîne de montagne de glace en son équateur, le stricte contraire de notre bonne vieille planète terre.\nJusque là tout va bien... mais pourquoi notre héro était-il en prison ? Et bien la raison est très simple, à cause de cette maudite prophétie que le Dr Funfroc (pas de jeu de mot svp), dictateur tortionnaire de Twinsun, tente d'étouffer en arrêtant toutes personnes liées à cette dernière, et devinez quoi... nous sommes l'élu... celui qui tentera de renverser le vilain méchant dictateur.\nLBA est un jeu d'aventure pure et dure, il mêle à la fois des phases d'exploration avec son lot de mouvements à effectuer afin d'évoluer dans le tableau mais aussi des phases plus délicates ou la discrétion sera de mise, le tout agrémenté de nombreux dialogues avec des protagonistes qui feront avancer le scénario en nous invitant à remplir telles ou telles missions. Le jeu alterne donc des phases d'explorations, d'actions entremêlées de phase de plate forme plus classique mais qui s'incorpore parfaitement dans l'ensemble.\nSur l'aspect graphique, LBA a une grande particularité, à l'instar d'un « Alone in the dark », le personne de Twinsen est en 3D et évoluera dans un décor quand à lui en 2D isométrique, c'est à dire que le décor n'est fait que d'éléments mis en perspective donnant au tout un aspect fixe et liché, tandis que les différents personnages se détachent par leur scintillement et leur différence de plan.\nLe gameplay est aussi un point bien pensé sur ce soft, en effet le personnage pourra adopter différents posture selon les actions à effectuer, il y a quatre statuts : normal pour marcher, sportif pour courir et sauter, agressif pour attaquer au corps à corps et discret pour se faufiler et se cacher. Les différents statuts ont, de ce fait, une importance primordiales quand à la bonne progression du personnage mais ont aussi une influence sur l'autre point important du gameplay : la gestion de la balle magique.\nOutre le fait qu'il faille gérer le niveau de magie afin d'avoir une efficacité maximale, selon que le statut soit réglé sur l'un ou l'autre aura une incidence sur la façon de jeter cette balle et atteindre la cible. Il en est de même avec la façon de se battre avec l'épée...\nNiveau sonore, la première mouture sur disquette était dépourvu de voix, seul les textes étaient affichés à l'écran, la version CD et notamment sur PS1 ont été pourvu de voix, et le doublage français était de très bonne qualité, avec des voix très différentes selon les personnages abordé. Les musique collaient parfaitement avec l'épopée du héro, tantôt mélodique, tantôt plus nerveuse, et les bruitages ne manquaient pas de nous surprendre à chaques actions du petit bonhomme en toge bleu.\nPour la petite histoire, le doubleur français du héro se nomme Sylvain Caruso, il est la voix française de Donald Duck et celle de Gollum dans la trilogie du Seigneur des Anneaux.\nJe me souviens tant de ce jeu, j'y ai passé énormément d'heure et je l'ai fini sûrement pas loin de quatre ou cinq fois (et je compte bien le refaire sur Android d’ailleurs). L'univers m'avait vraiment enchanté et le système de jeu m'avait complètement conquis, avec ces changements de statuts que je n'avais jamais vu dans un tel jeu. L'aspect graphique m'avait, lui aussi, subjugué et je me rappel y jouer avec un fond de Nirvana sur mon poste à cassette de l'époque (ça devait être l'album Unplugged in New York) bref je ne lasse jamais de revoir des images ou vidéos de ce jeu car il fait remonter vraiment de bons souvenir comme les retrouvailles avec Zoe au début du jeu (très émouvant), le premier donjon pour trouver la balle, et aussi le desert avec le cheval et le joueur de flûte... alala je deviens nostalgique...\nIl sera très compliqué de le trouvé à moins de 20 euros car il fait parti des jeux qui côte pas mal mais honnêtement si vous avez l'occasion de le trouver, prenez le, ou faite le sur PC car ce jeu est une véritable perle rare, une invitation à l'évasion, sans complexes, mais vous plongera dans une aventure épique dont vous vous souviendrez longtemps.\nLe 24/04/2020 à 19:31\nEn complément de ma chronique, voilà la vidéo que j'avais fait pour le concours je viens tout juste de finir de l'uploader après trois essais bref @stottlemeyer sait de quoi je parle lol !\nBon visionnage avec une petite surprise à la fin pour ceux qui ont laissé un message sur ma demande dans la communauté GT SPORT.\nLe 22/04/2020 à 18:35\nHello les wappeux et les wappettes, en cette période un peu spéciale avec le confinement nous rêvons tous (pour ceux qui restent chez eux) de pouvoir enfin remonter dans leur voiture chéri, de sentir le moteur vrombir, le cuir du volant glisser sous les doigts, sans parler de cette envie d'appuyer sur le champignon et de fleurter alégrement avec le 80 km/h (voir même 90 pour les plus intrépides). Alors la team Weareplaystation c'est dit qu'il fallait remédier à ça et faire que notre frustration primaire d'asphalte soit compensée... par notre plus grande passion !\nQuoi de mieux que d'allier les deux, quand vitesse rime avec manette, c'est bien sur la saga des Gran Turismo qui s'offre comme un choix parmi les choix... alors montez dans mon blablacar et en route...\n...dans le RETRO « VROOOOOOOM » WAPPING\nSPECIAL CHRONIQUE : « GRAN TURISMO»\nLa série des Gran Turismo début en 1997 mais avant de parlé du jeu en lui même, petit cours d'histoire sur la naissance de ce mythe... Tout est parti d'un homme : Kazunori Yamauchi, un pilote de course passionné et visionnaire à l'origine de la création du studio Polys Entertainment en 1992 (Motor Toon Grand Prix 1 & 2) qui deviendra quelques années plus tard Polyphony Digital, le tout en partenariat étroit avec Sony Computer Entertainment détenteur du studio.\nAinsi naquît un des studios les plus prestigieux et rentable de la firme nippone, avant que cette dernière prenne son indépendance juste avant la sortie du jeu en occident.\nC'est après un développement commencé en 1992, avec une équipe composé de sept à quinze personnes (seulement!) et un travail acharné de son concepteur durant cinq année, que la saga du jeu de simulation le plus jouer au monde arrive en 1997 dans les consoles du pays du soleil levant (en 1998 pour le vieux continent) avec ce Grand Turismo premier du nom, le jeu connaîtra un succes internationnal avec plus de 11 millions d’exemplaire vendus faisant de ce titre le plus vendu sur la première console Sony.\nMais c'est surtout une petite révolution que le soft a apporté au monde du jeu vidéo tant dans son contenu que dans son gameplay.\nGran Tursimo étant un jeu de simulation automobile, il est peu envisageable qu'il comporte un scénario... et pourtant si ! Pourquoi me direz-vous, le jeu nous propose deux mode bien distinct un mode arcade qui nous propose de participer à un nombre de courses limités avec des voitures présélectionnées et non modifiable et un mode carrière (appelé GT Mode) qui nous emmènera dans une véritable aventure ludique dans le monde de l'automobile sous énormément d'aspects.\nAinsi donc ce mode GT nous propose un véritable RPG du jeu vidéo de courses et c'est en cela que Gran Turismo se démarquera de la concurrence.\nLe jeu débute ainsi tel un petit aventurier novice et sa monture de base, petit voiture peu puissante, achetée à l'aide des quelques deniers que le jeu nous offre au début de notre quête de gloire et de vitesse. Mais pour tout aventurier, l’entraînement est primordial et c'est ainsi que des permis de conduire vont nous être imposés, bénéfiques bien sur pour nous apprendre toutes les subtilités de la simulation de conduite (que nous détaillerons dans la partie technique) et tellement frustrante parfois pour décrocher l'or et les précieux crédit (monnaie du jeu) nous permettant de « level-up » notre monture en achetant des pièces détachées de tous types (pneus, pièces moteur, système de freinages etc...) dans les garages des constructeurs ou en achetant directement une nouvelles voitures au couleurs chatoyantes et au moteur survitaminé.\nAinsi tout le long du jeu on est amener à changer de voiture selon la puissance requise, selon le type de courses et à les modifier afin d'atteindre le boss de chaque courses et lui ravir la première place.\nET des voitures il y en a, pas moins de onze firmes différentes comme Honda, Mazda, Mitsubishi, Nissan, mais aussi Austin, Chysler ou encore Subaru et Toyota (les voitures française ne faisant leur apparition que dans le second opus) et chaque voiture aura son design reproduit fidèlement à la voiture d'origine ainsi qu'une conduite et une attitude propre, d'où le nom de « real driving simulation » poussée à son paroxysme.\nLes championnats se repartissent ainsi sur 21 circuits (dont 10 en mode miroir) tous avec leurs environnements et tracés atypiques, et récompensent le joueurs avec toujours plus de crédit afin de faire grossir le garage du joueur et le faire progresser dans le jeu, but ultime de remplir son garage avec 100 véhicules booster au maximum !\nEn cette année 1997, les jeux de conduite automobile prennent un véritable virage avec ce Gran Tursimo et un nouveau tracé dans leur façon appréhender un gameplay très arcade jusqu'à présent. En effet la plupart des jeux de voiture nous proposait le plus souvent de la vitesse, des dérapages parfois à la limite d'un drift de Fast & Furious et une sensation de glisser sur la route à la Wipeout, bref c'était fun et très grisant mais en aucun cas réaliste. C'est dans ce soucis de collé au plus proche de la réalité que les concepteur de Gran Turismo ont travaillé d’arrache-pied afin de rendre une copie qui serait le parfait reflet de se qu'un joueur pourrait ressentir en conduisant sa propre voiture. Des voitures « lourdes », des trajectoires amples et des freinages progressives le tout selon le type de voitures, selon les accessoires ajoutés, les condition météo, autant de paramètres que les joueurs se devaient de prendre en compte afin de réalisé la courses parfaite ! Et même si nous sommes loin des simulations actuelles avec la réalité virtuelle et autres accessoires de conduite comme les ensemble volant /pédalier (voir même levier de vitesse) qui immergent encore plus les joueurs de nos jours, il faut bien avouer qu'à la sortie du premier GT, ce nouveau style de conduite avait ravi certains, décourager d'autres mais avait toutefois fait l'unanimité sur le fait que ceci était une réelle révolution et innovation, offrant des possibilités énormes sur l'avenir du genre.\nGraphiquement là aussi GT nous assenait une vraie claque et ce dès l'intro qui mettait en scène des images ingame, certes moins « aliasées » que lors des sessions de jeu à proprement dites mais tout de même des images issus du mode ralenti, mode à part entière, et nombres sont les témoignages de joueurs ayant passé autant de temps à jouer qu'à contempler les ralenti de leurs courses, savourant les virages à la corde, les dépassements musclés et les franchissements de la ligne d'arrivée avec un bout de capot d'avance. Oui GT était beau et il le demeure encore car mal grès les années qui passent il reste l'un des jeux de la première Playstation qui suscite encore autant d’intérêt pour toute une génération qui prend encore et toujours de plaisir à reprendre la dualshock première du nom, et oui car GT est aussi, pour les seul qui le le savent pas, le premier jeu Playstation à avoir pu être jouer avec les joysticks analogiques, une évolution encore plus grande dans la sensibilité de la gestion des trajectoires, et un pas de géant dans le monde du jeu vidéo tel que nous le connaissons actuellement (imaginez vous jouer à un FPS sans joystick analogique...)\nGran Turismo n'est pas parfait, de l'aveu même de son concepteur qui aurait aimé que son jeu puisse exploter encore d'avantage les performance de la Playstation (le jeu exploterais environs 75% des capacité de la console selon ce dernier) tout comme la bande son qui selon lui reste le point qui aurait pu aussi avoir d'avantage de temps pour être mieux travailler, cependant pour nous les joueurs , la musique d'intro restera à jamais mythique et le travail effectué sur l'ambiance du jeu, les bruit de moteur et l'ost nous aura quand même apporter de longues heures de plaisir vidéoludique sans aucun doute.\nC'est toujours délicat de parler de ses souvenirs de jeux surtout sur des monstres comme un Gran Turismo tellement il y en a, et même si j'en ai plus sur un Gran Turismo 2 sorti quelques années plus tard, il est sans nul doute un qui restera vraiment dans l'esprit des joueurs et qui les aura marqué : les permis de conduire ! Ils étaient et demeureront toujours un points fort du jeu mais aussi la cause de manettes cassées et d'un nombre incalculable de « rage-quitte » de la part de beaucoup de joueurs tellement ils étaient exigeant voir impossible de décrocher l'or sur les derniers.\nAutre souvenir qui me revient, la satisfaction que le jeu pouvait nous procurer après des courses perdues par manques de puissance de notre voiture, et finalement après avoir réuni la somme de crédit pour l'achat d'un turbo, nous pouvions enfin rattraper de battre nos adversaires.\nSi vous avez encore une Playstation à la maison, Gran Turismo est sans nul doute un des jeux à posséder dans votre ludothèque, et même à rejouer de temps à autre afin de ne jamais oublier que rien ne serait pareil dans le monde du jeu automobile si un passionné comme Kazunori Yamauchi n'avait pas eu le génie de créer « a real driving simulation »\nLe 14/04/2020 à 21:03\nRETRO WAPPING #5\nNous revoici pour un nouveau numéro de votre chronique préféré, je dois avouer que le confinement commence à entacher mon moral et à limiter ma faculté d'écriture. Je me suis posé des questions sur mon devenir et ma motivation à continuer cette chronique au point que mon esprit m'a ordonné de faire un peu d'exercice pour me détendre et puis d'aller me coucher pour faire le point...\n… un toc toc bruyant me tira alors de mon sommeil, et c'est la goule enfarinée, ne reconnaissant plus ma chambre que je commençais à écrire ces quelques lignes, un étrange robot me dictant mots et phrases, je ne comprenais plus rien mais bon l'aventure de ma vie était sur le point de commencer et je vous y embarque avec moi...\nCHRONIQUE FIVE : « PORTAL 2»\nPortal 2 est sorti le 21 avril 2011 sur PS3, développé et distribué par Valve (sous la coupelle d'Electronic Arts) il est la suite direct de Portal sorti sur PC en 2007. Portal est un spin-off de Half-Life célèbre « Doom-Like » de l'époque. Tandis que ce dernier était axé sur un pur FPS visant à s'échapper d'un complexe rempli de mutant, Portal lui se veut totalement différent dans son scénario et dans sa catégorie, certes le gameplay et celui d'un FPS mais ce jeu ce veut plus un Puzzle Game dans sa construction.\nAinsi le but sera de sortir indemne d'une série d 'épreuve et de salle tout autant mortel les unes que les autres.\nVous incarnez Chell, protagoniste du premier opus qui avait déjà échappé à un funeste destin ayant réussi à déjouer les plan de Glados, emblématique robot manipulateur. Censé avoir retrouver la liberté, cette première fin avait été modifiée par une mise à jour quelques jours avant l'annonce de Portal 2. La pauvre Chell a donc été reconduite à l'intérieur du complexe par une mystérieuse forme invisible et se retrouve dans une chambre d’hôtel avant de s'y endormir.\nA son réveil, bien des années ont passé et nous voilà plongé à nouveau dans l'enfer d'Aperture, avec comme seul compagnon Wheatley, un robot d’entretien qui nous guidera un bon moment à travers le complexe.\nLe décor planté, il faut avouer que l'expérience est unique en son genre, Portal 2 est un véritable ovnis vidéo-ludique et ce second opus donne de la valeur ajouté à la série de part un certain nombre de nouveauté comme les « gels » ou encore certains faisceaux lumineux et ponts de lumières qui n'était pas présents dans le premier du nom. Mais c'est dans l'utilisation du « générateur de portail » que ce trouve l'énorme différence avec un FPS classique, ici pas de monstres, pas de mutants, pas de soldats, mais juste une salle avec une entrée et une sortie, il vous faudra sortir d'une salle pour en attaquer une autre avec son lot de piège et de complexité.\nLa bande son est adaptée à chaque situation, le fond est oppressant à souhait, plongeant le joueur dans la folie du lieu, certains passage plus que glauque et sombre à souhait mêlés à cette musique étant vraiment dérangeante, accentuant le sentiment de solitude du personnage.\nComment qu'on joue :\nComme dit précédemment, le gameplay est des plus classique avec une vue à la première personne. Le personnage de Chell, bien que présent dans les deux opus, reste très anonyme et ne se dévoile que lrosque l'on arrive à aligner les portails avec le générateur, volonté des développeurs afin que le joueur s'identifie et prenne la place du protagoniste, l'objectif étant l'immersion totale !\nLe jeu est très fluide et ne laisse que peut de place à l'approximation, nécessaire pour appréhender et réussir les différents puzzles qui réclament le plus souvent une dextérité et une précision relativement poussé.\nGraphiquement, le jeu se veut propre et sérieux, certes les décors ne sont pas d'une complexité extrême mais le environnement recèlent bon nombres de détails quand on y prête attention et c'est bien là le principal car l'envie d'aller d'une salle à une autre nous oblige à observé attentivement les décors pour trouver la surface adéquate où envoyer notre tir et générer nos portails.\nLe niveau de difficulté augmentera au fur et à mesure de votre progression et de nombreux rebondissements auront pour but de casser la monotonie qui pourrait gagner le joueur, salle après salle.\nCar oui le scénario est aussi un gros point sur lequel l'équipe du jeu à énormément travailler, ce afin d'offrir au genre du Puzzle Game, un véritable renouveau, et un excellent ambassadeur, Portal va dans ce sens et permet de s'accomplir en tant que FPS dans son gameplay, mais aussi comme jeu d'aventure, de plateforme et de puzzle, le tout mélangé avec brio.\nLe mode coop réserve lui aussi son lot de surprises, mais surtout il est structuré selon un schéma de chapitre avec à chaque chapitre, une nouvelle série de salle avec le même thème (gel, pont de lumière, faisceaux tracteur, etc...)\nAprès de longues années sans y toucher je garde de nombreux souvenirs en mémoires, sans spoil l'histoire m'a plus d'une fois scotché, de par des rebondissement que je n'avait point vu venir mais aussi par cette ambiance si particulière. J'ai souvent senti un véritable malaise à jouer à ce jeu tandis que j'imaginais le sentiment de solitude de Chell, et pourtant, malgré ce malaise je n'ai jamais pu décrocher, avec cette envie d'aller plus loin dans l'histoire... d'aller jusqu'à la fin.\nMais si je dois vraiment vous parler d'un souvenir, alors c'est lors de ma partie en coop avec un ami, que j'ai pris le plus de plaisir. Primo, le plus marquant est le choix des personnages, deux robots à l'humour plus que douteux, toujours à dire et faire des pitreries, le tout étant vraiment très drôle et les robots au final très attachants. Secundo, certaines salles qui nous ont vraiment donné du fil à retordre, notamment une qui nous à résisté pendant plusieurs heures.\nPour résumer, dans ce soft il faudra compter sur vos neurones, et uniquement sur vos neurones car si les premières salles vous semblerons très faciles, les suivantes pourraient vous faire regretter d'y être entrée. L'histoire est parmi les plus incroyable et captivante qu'il m’a été donné de vivre et le mode coop est certainement un des meilleurs également pour passer un très bon moment entre gamer.\nLe 10/04/2020 à 14:46\nRETRO WAPPING #4\nKon'nichiwa les wappeux et les wappettes, je tiens à vous remercier pour votre participation au choix du jeu dont va traiter la chronique de ce jour, alors oui je sais je vais faire beaucoup de déçu qui auraient voulu une chronique sur Silphon Filter mais bon votre bon et loyal serviteur ne l'a pas fait (aieuh qui ma tapé?!?), ben oui on peu pas non plus faire tous les jeux qui sortent et j'avoue ne jamais avoir vraiment été attiré par la série... bref revenons à nos shuriken, et si je dis cela en plus de mon bonjour en japonais, vous aurez bien compris que nous allons parler de ninjas, de katana, et de jolies geisha aux formes généreuses (bon faut que j'arrête les mangas moi!).\nAller tout le monde enlève ses chaussures à l'entrée du dojo, enfilez vos kimono et...\nCHRONIQUE THREE : « TENCHU : SILENT ASSASSIN»\nLe premier opus est sorti en septembre 1998, développé par les studio Acquire spécialisé dans les jeux ayant pour thème le japon médiéval (série des shinobido et way of the samurai) mais aussi de la série des Akaba's Trip plus récent. Le jeu est édité par ACTIVISION, nul besoin de présenter ce petit éditeur de petits jeux comme Call of Duty ou encore World of Warcraft (par le biais de Blizzard).\nTenchu est un jeu d'action / infiltration à la troisième personne, bien que n'étant pas le premier du genre mettant en scène des ninjas, il se veut être novateur et pionnier dans la volonté de permettre au joueur une totale discrétion et de finir un niveau sans entrer en conflit direct, mais en assassinant furtivement.\nLe japon du XVème siècle est gan-grainé par les guerres entre les différents seigneurs, tous veulent le pouvoir et accéder au rang le plus haut. C'est dans cette époque que évoluera le joueur : vous incarnez Rikimaru ou Ayame, deux loyaux ninjas du seigneur Godha. Le seigneur Godha dans son extrême bonté et son désirs de rétablir la paix, vous demandera de remplir certaines missions visant à rendre justice et punir les mécréants qui ont porté atteinte aux valeurs et à l'honneur de ce pays. Ainsi vous ferez couler le sang pour laver les parjures, et combattre le mal par le mal !\nLe jeu ce joue à la troisième personne donc vue de derrière le personnage, cependant des rotations de caméra sont présente mais sa gestion est très approximative et lors des scènes de combat il devient très compliqué de bien se positionner afin de toucher son ennemi, le problème des caméras étant un problème relativement récurant dans la plupart des jeux de l'époque. Autre détails qui frappe, l'absence de profondeur de décors, la plupart des missions de déroulant la nuit ou alors dans des endroits dépourvu de lumière, il est pratique de justifier cette absence, les décors apparaissent au fur et à mesure que le joueur avance.\nPassé ces détails, le jeu vous propose donc une gestion de l'approche de vos ennemi et de votre cible à la manière d'un vrai ninja. Aidé de nombreux outils et armes secondaires comme des appâts pour attirer les ennemis ou encore le grappin pour monter sur les toits, vous avez le temps d'étudier le déplacement de vos futures victimes afin de les surprendre et de leurs trancher gentiment et proprement la gorge. La furtivité en est vraiment l'atout maître, surtout sur les niveau de fin qui ne laisse que peu de chance si un engagement direct est déclenché.\nLa maniabilité est vraiment souple, et le personnage répond au doigt et à l'oeil, des mouvements permettent une approche dynamique, mais rappelons que la gestion des caméras gâche un peu le tout.\nL'ambiance du japon est vraiment plutôt bien représentée et l'on retrouve une architecture et des paysages propres à ce pays, le code des ninjas ainsi que la plupart des armes comme les shurikens sont présentes et ajoute à l’intérêt du soft.\nJe me souviens très bien avoir vraiment découvert et apprécié le genre de l'infiltration grâce à ce jeu, je prenais vraiment plaisir (sadique lol) à arriver derrière mes ennemis et à leur trancher la gorge avant de me « grappiner » vers les toits, laissant les autres ennemis me chercher, l'IA n'étant pas vraiment très maline.\nQuelques mois plus tard sortait Metal Gear Solid qui reprenait les bases de l'infiltration pure tout en innovant sur beaucoup d'autre point.\nTenchu : Silent Assassin est vraiment un pionnier dans le genre de l'infiltration et mérite sa place dans le top des jeux PS1 auquel il faut avoir joué au moins une fois, le scénario et l'ambiance ajoute un plus pour tout ceux qui comme moi aime le japon, son histoire et son folklore.\nLe 09/04/2020 à 13:52\nRETRO WAPPING #3\nAujourd'hui troisième volet de votre chronique dédié aux jeux qui vous ont émoustillé, qui vous ont énervé, qui vous ont fait pleuré d'émotion, de joie, de colère où tout simplement parce que vous avez passé trop de temps devant votre écran et qu'à force ben ça fait mal aux yeux ! Ami de la conjonctivite vidéo-ludique, nous allons entrer dans un univers sombre mais coloré, teinté de rouge hémoglobine, annonçant un bon gros carnage à l'ancienne.\nBienvenue à tous dans le RETRO WAPPING\nCHRONIQUE THREE : « LOADED»\nSorti en décembre 1995, ce jeu a été édité / developpé par Gremlin Interactive et Interplay, à l'origine de jeux comme Battle Chess, les Earthworm Jim, la saga des Baldur's Gate ou encore certains Fallout. Pour la petite info ce jeu n'est classifié qu'en -16 alors qu'un tel jeu à notre époque serait largement étiqueté -18 par le code PEGI à la vue de la débauche de violence gratuite, la dose d'hémoglobine et le côté malsain du soft. Allons de ce pas redécouvrir ce soft qui tient à la fois le rôle du jeu d'action, du shoot'em up mais surtout d'un bon gros défouloir après une journée de collège pénible !\nVous incarné l'un des 6 prisonniers coincé dans un centre de détention, pour détraquer de tout genre, au fin fond de la galaxie. Les personnages sont tous aussi charismatiques que complètement fantasques, entre un clown déjanté et psychopathe, une belle donzelle complètement sociopathe, un pirate mort-vivant, un travesti bien glauque ou encore un gros bébé bodybuildé... bref un bon éventail de dingue qu'il faudra choisir pour tenter l'évasion du millénaire ! Et bien oui qui dit prison et détenu dans un jeu vidéo, dit forcément mutinerie et tentative d'évasion et c'est bien là le seul et unique but du soft, la seule mission qui s'offre au joueurs : SORTIR du niveau, pour passer au suivant, encore et encore jusqu'à affronter le boss final en la qualité de directeur du pénitencier... pour lui prendre sa place ou pour partir... je vous avoue que je n'en sais rien n'ayant jamais réussi à terminer le jeu (ben oui j'étais jeune et pas encore expert).\nQuoi qu'il en soit il va falloir récupérer des cartes qui ouvrent des portes sur des salles rempli de gentils gardes et autres prisonniers, dont les cadavres sanguinolent joncheront le sol après votre passage... ou pas !\nPour les habitués de Hotline Miami, on peut vraiment faire une comparaison entre les deux soft tant ils se ressemblent dans l'aspect visuel et dans le gameplay. Une vue de dessus légèrement incliné est de mise et tout comme HM, il vous faudra tirer à tout azimute pour « défoncer » littéralement tout ce qui se présente devant vous : gardes , prisonniers en camisole ou pas, tourelles, canons bref TOUT ! L'arsenal d'arme est lui plus réduit car c'est le personnage que vous choisirez qui déterminera son équipement, autant vous dire que le choix est relativement simple car l'effet de vos armes sera relativement la même au final. Loaded est aussi plus brute avec une animation de l'époque, le personnage semble glisser sur le sol tant les mouvements sont lents par rapport à la vitesse de déplacement mais quand l'action est là inutile de vous dire qu'on s'en fiche éperdument au final car la débauche de pixel rouge et d'effet de lumière éclipse bien le tout. En effet il y a pas mal d'effet de lumière qui ajoute au carnage et font aussi le charme du jeu qui est très sombre à la base.\nIl a fallu que je cherche très loin dans ma mémoire mais en revoyant des vidéos du jeu sur le net, il m'est revenu des souvenir intarissable quand aux personnages et je me rappel avoir très fréquemment pris le pirate ou le clown, ces deux personnages étant sûrement les plus charismatiques et les plus puissants dans mon imaginaire de jeune adolescent.\nJe me souviens également que les labyrinthes étaient de plus en plus grands et tordus, il était pas rare de ce perdre et de revenir sur ses pas, une technique simple consisté à repérer l'agencement des cadavres que nous avions laissé choir sur le sol, un peu comme le petit poucet... mais en plus gore.\nBien que très répétitif comme nombreux jeux de l'époque, il n'en demeure pas un soft qui est dans la lignée des jeux qui défoulent et qui procurent une impression de puissance et de liberté sadique.\nPas étonnant que des jeux comme Hotline Miami arrivent à reconquérir certains d'entre nous. Je ne serais vraiment pas contre une version remastérisé de ce soft, avec les technique de maintenant...\nLe 06/04/2020 à 20:33\nRETRO WAPPING #2\nLe confinement commence à être pesant et je rêves à mon enfance et ses longues heures passées sur des jeux d'anthologie. Alors j'en profite d'être dans des conditions optimales pour me lancer dans la rédaction de ma chronique dédiée aux jeux qui ont procuré aux enfants juvéniles que nous étions, des heures et des heures de plaisirs intenses, à la limite de l'extase vidéo-ludique.\nAccrochez-vous à vos claviers, tablettes, mobiles ou autre moyen de communication (sauf si vous avez encore un Nokia 3310, voir wikipédia pour les plus jeunes!) je vous emporte cette fois dans une aventure épique rempli d' « éco », de poils roux et de vannes à deux balles...\nCHRONIQUE TWO : « JAK & DAXTER : THE PRECURSOR LEGACY »\nOn fait un grand bon en avant dans le temps et on se retrouve en décembre 2001, la PS2 est sortie depuis plus d'un an et les jeux sortent à foison sur ce qui est en train de devenir la console la plus vendue dans l'histoire du jeux vidéo (pas loin de 158 millions dans le monde source wikipédia). Mais en cette fin d'année, un jeu va se faire remarqué, pas par son innovation mais principalement par l'équipe de développement, une équipe qu'il est inutile de présenter à l'époque : Naughty Dog, à l'origine de la mascotte (non officielle) de Sony : Crash Bandicoot !\nDe son nom « Jak & Daxter », ce soft sort le 7 décembre 2001 dans nos boutiques favorites, et s'écoulera à quelques 3,5 millions d'exemplaires, raflant quelques récompenses au passage.\nIl se réédité en 2012 sur PS3 et 2013 sur PS VITA dans des Trilogie regroupant les trois opus.\nJak & Daxter se déroule dans un monde dont on ignore le nom (si si je vous assure, j'ai pas mal cherché) on ne connaît que le nom des différents lieux qui vont rythmer l'aventure mais pas celui du monde dans sa globalité, cependant rien de gênant bien sur au final. Revenons à nos mouton ou plutôt à nos deux garnements nommés Jak, le blond muet un brin inconscient et son pote Daxter, un petit rouquin bavard, prétentieux et un brin froussard sur les bords. Les deux garçons habitent le village des sables et leur aventure commence au moment où, malgré l'interdiction du sage du village, ils partent explorer l'île de la brume, territoire hostile et mystérieux. C'est à partir de ce moment que les ennuis vont commencer et que Daxter va se transformer en « beloutre » un mélange de belette et de loutre, après être tombé dans une sorte de mélace noire, exacerbant son côté prétentieux mais pas son sens de l'humour.\nAprès un rapide débriefe par le sage qui leur parle des « précusors » peuple antique de ce monde et de l' « éco » sorte de fluide au pouvoir étrange, les deux amis vont devoir braver de nombreux dangers pour retrouver le sage Gol, seul à avoir étudié l'éco noire dans laquelle Daxter a fait trempette...\nChez Naughty Dog on sait faire du jeu de plateforme, alors pourquoi changer une recette quand elle est bonne ! Le mécanisme à la Crash Bandicoot est bien repris en y ajoutant le facteur 3D avec les rotations possible autour du personnage principal. Contrairement à un Ratchet & Clank qui joue dans la même cours de jeu, le premier opus de Jak & Daxter se démarque par l'absence d'arme, et tout comme Crash Bandicoot, on virevolte sur soit même pour combattre les ennemis, en plus de quelques coups supplémentaires qui font varier un peu le gameplay. L'animation est très fluide, sans ralentissement, se qui est un point très bon à l'époque où les disque CD offre certes une grande capacité de stockage mais aussi quelques ralentissement, les jeux n'étant pas installé au préalable comme ça sera le cas à partir de la PS3.\nIci n'est pas coutume, l'accent a été mis sur une mise en scène poussé, un scénario prenant et une réalisation extrêmement soignée : les décors sont multicolores et d'une finesse purement sublime, le tout étant d'une totale variété selon les endroits visités, on passe d'une plage paradisiaque, à une forêt dense puis à un volcan en fusion à une montagne enneigée en un rien de temps. Ce monde fourmille de détails et la profondeur des décors est impressionnante.\nLe meilleur souvenir que je garde de ce jeu est le personnage de Daxter, bien que secondaire puisqu'on ne le dirige pas directement, il est pour beaucoup dans le succès du jeu. Il est drôle, prétentieux, arrogant mais au final terriblement attachant et surtout la mise en scène lorsque l'on obtient une pile d'énergie, et l'intervention de Daxter pour « ranger » la pile ou animer son obtention est juste à mourir de rire la plupart du temps. Tout comme quand on avait plus de vie, l'animal ne manquait pas de se foutre ouvertement de nous !\nAutre souvenir, l'affrontement avec le monstre dans le volcan, parfois à se tirer les cheveux, tellement ses lancés de rocher étaient aléatoire et rapides, bref de belles crises de nerfs, tout comme l'attaque des rats pour faire revenir le « chien » de l'habitant du marais, encore un passage bien galère !\nMon dernier souvenir, et je penses que je ne suis pas le seul à m'être fait avoir, pour ma première partie, et déjà sur PS2, je voulais tout avoir, finir le jeu à 100% mais à la fin il me manquait une orbe (sorte d’œuf dispersées dans les différents niveaux) et bien sur dans le niveau de la montage enneigée, bien planqué dans un bon gros manteau de neige !!! Bref j'ai refait le jeu une deuxième fois d'affilé pour réussir mon 100%... quand on aime on ne compte pas les heures de jeu hein les ami(e)s ?!?\nJak & Daxter est peut être le jeu que j'ai le plus conseillé dans ma vie de vendeur de jeu vidéo tellement ce soft est parfait en tout point pour un joueur de tout âge, bien sur le hardcore gamer n'y verra qu'un petit jeu de plate-forme, mais il sera forcé de constater l'effort fourni par l'équipe de développement pour faire de ce jeu, un vrai petit bijou.\nSi vous n'avez pas encore goûté à ce jeu, alors précipitez vous sur le store, il est souvent en promo à un prix plus qu'abordable.\nPour les nostalgiques alors ressortez le de votre coffre fort, de votre coffre à trésor ou de votre vitrine consacrée aux jeux de légende, et reprenez plaisir à refaire ce chef d’œuvre.\nLe 31/03/2020 à 23:49\nSalut les wappeurs et les wappettes,\nC'est le grand lancement de ma chroniques dédiée au retro-gaming sur les consoles SONY, de la première Playstation à la PS3. Quand je dis « ma » chronique je pourrais dire « notre » chronique car j'espère sincèrement que vous allez prendre autant de plaisir à la lire et à la commenter que j'en aurais à l'écrire, de plus je vous demanderai une participation afin de m'aider sur des jeux qui vous tiennent aussi à cœur, des jeux que je ne saurais mieux en parler que vous.\nPour me présenter brièvement, j'ai 38 ans et je suis tombé dans la marmite des jeux vidéos lorsque mes parents l'ont acheté ma première console : une SEGA Master System pour mon noël 1987 (merci Papa Noël) depuis je n'ai jamais cessé de jouer et cette passion fait parti intégrante de ma vie au point ou j'en ai fait mon métier durant pas mal d'années en tant que vendeur spécialisé dans des grandes enseignes du jeux. Pro SEGA de base avec Sonic comme idole vidéo-ludique, j'ai basculé chez SONY dès la sortie de la première Playstation, et après un petit écart chez le concurrent je suis revenu vers les console nippone que je ne quitte plus depuis.\nLe but de cette chronique est de vous faire revivre, redécouvrir, et même découvrir tout simplement des jeux qui ont bercé notre enfance, adolescence, vie de jeune adulte.Ce afin de faire remonter de bons souvenirs : des explosions de joie à la réussite d'une mission comme de grands moments de solitude face à un boss impossible à battre. Mais aussi de grands moments d'émotion lorsque le logo Playstation venait à s'afficher sur l'écran, juste après que nous ayons arraché le plastique du jeu que nous convoitions depuis des mois, ce moment tel un saint Graal ou nous allions enfin découvrir un nouveau monde dans lequel nous allions nous perdre corps et âme.\nPeut importe notre âge, notre religion, notre couleur de peau, notre orientation sexuel ou encore nos goûts en matière d'épaisseur de papier toilette.. ici nous sommes tous égaux, animés par la même passion du jeux à l'ancienne, celui qui nous faisait péter les plombs, balancer la manette contre les murs et pleurer de joie lorsqu'on arrivait à le terminer...\nBienvenu à tous dans le RETRO WAPPING\nCHRONIQUE ONE : « BLOOD OMEN : LEGACY OF KAIN »\nPour ma première chronique j'avais largement le choix parmi tous les jeux que propose les trois avant dernière console de SONY, mais mon dévolue c'est aussitôt porté sur ce qui fait mon identité dans mon pseudo, histoire de comprendre que depuis 1997 un personnage reste, pour moi, un des plus grand personnage du paysage vidéo-ludique et ce bien qu'éclipsé par son ennemi intime dans le cœur de nombreux joueurs. Ce personnage s'appelle KAIN, vampire parmi les vampires, avec son charisme et sa complexe simplicité dans ses choix de vie ou de mort sur le royaume de Nosgoth et sa population. Sorti en 1997 sur le vieux continent, il fut développé par les studios Silicon Knights et édité par Crystal Dynamics (racheté par Eidos Interactive puis par Square Enix) possesseur de licence comme Pandemonium mais aussi la saga des TombRaider, s'il vous plaît !\nBlood Omen : Legacy of Kain nous plonge dans le monde de Nosgoth, un monde médiéval perverti par la guerre et la loi du plus fort. Protégé par neufs puissants gardiens, ce monde va se trouver bouleversé à la suite de l'assassinat de la gardienne du pilier de l'équilibre, entraînant les autres gardiens dans une déchéance continuelle. C'est dans ce monde que commence notre quête, celle de Kain, jeune noble dont le destin sera lié aux piliers et à Arielle, gardienne de l'équilibre, quand celui-ci ce fait assassiner à son tour. Mais Mortanius, un nécromencien gardien du pilier de la mort, propose alors un marché à Kain : sa résurrection afin de se venger contre son obéissance et la mort des gardiens corrompus. A partir de cette instant, Kain évoluera sous les traits d'un vampire assoiffé de sang et de vengeance, muni de la Soul Reaver, épée maudite et dévastatrice. Au fil de l'aventure, Kain gagnera en puissance, triomphant des obstacles et des gardiens, ne se rendant compte qu'il n'est qu'un pion sur l'échiquier du nécromancien et du mystérieux oracle...\nContrairement à beaucoup de jeu de l'époque qui surfent sur la vague de la 3D et des polygones, le choix de l'équipe du jeu se porte sur un visuel plutôt old school avec une vue plongeante sur le personnage, à la Zelda. Les déplacements se font lent et assez rigide, avec une pointe de saccade lors des changements de tableau, mais la dynamique du personnage reste juste et avec une bonne anticipation de l'animation le jeu demeure agréable à jouer.\nCependant s'il pêche légèrement sur le côté technique, l'accent est indéniablement mis sur une ambiance glauque et oppressante qui plonge le joueur, en même temps que le personnage de Kain, dans une lente et douloureuse folie. Les décors sont sombres et chaque détour de chemin laisse présager au joueur qu'il va se faire attaquer par des bandits, des loups-garou ou autres ennemis qui alimentent un bestiaire bien fourni. Les musiques sont également là pour ajouter à cette ambiance, et collent parfaitement selon les diverses parties du jeu.\nLa personnage de Kain en plus d'un charisme et d'une soif intarissable, possède de nombreuses armes secondaire toutes autant horriblement jouissives les unes que les autres, lui servant à démembrer, dépecer, liquéfier, exploser ses ennemis ou bien de simples innocent qui auraient eu le malheur de croiser sa route.\nJe ne sais plus pourquoi je désirais autant ce jeu du haut de mes 14 ans, mais je me souviens que dès l'annonce de ce dernier, dans les magasines spécialisés, il avait suscité en moi une curiosité et une envie très grande, j'étais comme hypnotisé par ce personnage, par ce déchaînement de violence dans un monde plein de dangers.\nIl y a tout de même de grands souvenirs lorsque je remonte le temps dans mon esprit : tout d'abord la première arrivée aux piliers et la rencontre avec le fantôme d'Arielle, réel début de l'aventure si on met de côté notre mort précoce et totalement absurde, mais aussi le premier donjon, celui de Nuprator, mari dépressif d'Arielle, et de la façon de le tuer (avec un joli trophée en prime) mais surtout le passage de Vorador, premier vampire de Nosgoth.\nCe soft aura laissé son emprunte dans ma vie de joueur, et je n'ai jamais goûté mon plaisir de le refaire sur PC, sur PSP et sur PS3 par la suite, avec toujours la même fascination pour un scénario aussi grandiose qu'il est complexe.\nSi vous aimez les histoires de vampire, le gore et les rebondissements alors la charte graphique et le scénario de Blood Omen : Legacy of Kain sont fait pour vous. Vous prendrez un malin plaisir à tuer toutes formes de vie sur les terres de Nosgoth, par les méthodes les plus vils et cruelles, tout ceci pour assouvir une vengeance qui sera plus longue à atteindre que vous ne le pensez.\nPour moi Blood Omen : Legacy of Kain est un chef d’œuvre qu'il faut avoir fait une fois dans sa vie de joueur.\nLe 08/03/2020 à 20:26\nEt bien la fameuse Nintendo Playstation a finalement été adjugée vendue pour la modique somme de 300000$ (dont 80000$ qui sont pour la maison organisatrice de la vente).\nL'heureux élu reste anonyme pour le moment, à savoir que le fondateur d'Oculus Rift (le casque VR) était un des enchérisseur potentiel. Ce qui est marrant c'est que le précédent propriétaire qui a mis au enchère ce rare prototype avait refusé une offre à 1.2 millions de dollars d'un collectionneur en Norvège, il doit s'en mordre les doigts en voyant le pognon qui vole en éclats ^^".\nLe 18/01/2020 à 19:07\nAvec la rétrocompatibilité sur PS5, j'espère que ça donnera des idées à certains créateurs pour redonner vie à des licences comme Sly Cooper!\nLe 16/01/2020 à 20:13\nL'une de mes premières console, je l'ai toujours, j'adore rejouer à mes vieux jeux parfois.\nLe 16/01/2020 à 19:44\nLa meilleur console de tout les temps\nLA console qui m'a fait découvrir le monde du jeux vidéo (même si avant la PS1 j'avais la GameBoy et une MasterSystemII de Sega). Merci à Sony pour toutes ces heures passées devant des chefs-d'oeuvres !!\nLe 15/10/2019 à 14:14\nLa première fois que j'ai touché à ce jeu, était en jouant à la Fifa, je me rappelle plus laquelle, mais que je kiffais tellement jusqu'à maintenant d'ailleurs les FIFA me passionnent.\nVraiment beaucoup de challenge entre amis, en mode multijoueurs, mode carrière...vous ne pouvez vous ennuyez à ne pas trouver des trucs à faire.\nLe 01/09/2019 à 16:59\nVue que tu parlais de revenir plus actif sur ton sujet preferé je te relance pour un jeu que tu as du connaitre ^^\nJe serais tres curieux de voir ce que tu en as pensé, impatient de te lire du coup.\nLe 06/07/2019 à 07:39\nQuels sont vos jeux préférés sur Playstation 1 et Playstation 2 ?\nPour ma part il y en a plusieurs dont :\nGTA 1, London et 2\nLa compile TimeSplitters,\nGran Turismo (surtout le 4),\nLes jeux Simpson,\nWar Of Monster,\net sans oublier Kingdom Heart aussi...\nBon j'en oubli surement certains, mais j'aimerai bien en revoir sur Playstation 4 ou 5, dont Dino Crisis, Airblade, TimeSplitters les Simpson...... un peu comme on a pu avoir GTA 3 ps2 sur ps4, ou encore un nouvel épisode de Tony Hawk sur ps4. Bon Certains ont eu leur remastered ou suite, mais d'autres, rien :(\nJ'ai conservé ma première manette Playstation avec laquelle j'ai fait mes premières parties de Crash bandicoot notamment :)\nLe 23/04/2019 à 18:58\nQuand tu fais un peu de rangement et que tu tombes sur une relique comme celle là ça te donne envie de venir poster et proposer un petit truc aux wappeux et aux wappettes... partager avec nous vos plus vieilles reliques de Geek (si possible de chez Sony PlayStation bien sur lol)\nLe 23/02/2018 à 19:54\nPour moi un de mes plus fort souvenir sur Ps1, c'est mon tout premier jeu sur la console. Un certain Fifa 98 (en route pour la coupe du monde), des heures de folie passées entre pote à ce faire des mondiales de fou. Et puis plus tard Gran Turismo, une tuerie d'innovation dans le genre. Une console culte que je possède toujours et qui fonctionne encore d'ailleurs.\nLe 22/02/2018 à 08:39\n10 jeux PlayStation et leur musique qui ont marqué mon expérience de joueur.


Avez-vous pensé à la cooptation pour booster votre recherche d’emploi ? – Blog Moovijob\nPartager la publication "Avez-vous pensé à la cooptation pour booster votre recherche d’emploi ?"\nSon principe est de trouver des candidats parmi les carnets d’adresses de ses salariés. Ainsi, vos salaries deviennent des « chasseurs de tête », ce qui soulage pleinement un besoin de recrutement.\nUne méthode peu couteuse et ce qu’il parait très efficace. Contrairement aux méthodes habituelles par annonce ou cabinet, la cooptation ne nécessite aucun frais. En plus, c’est une manière excellente de motiver et de fidéliser les salariés aux valeurs de l’entreprise. Les salaries ont ainsi l’occasion de s’impliquer dans le développement de son entreprise et s’en trouvent valorisés. Le candidat, quant à lui, franchit rapidement l’étape de sélections des CV, mais il n’échappe pas au processus de recrutement classique qui vise à s’assurer, via des tests et des entretiens, que le candidat a les compétences techniques et comportementales que l’entreprise recherche.\nEn fait, la cooptation peut s’avérer comme un moyen pour l’entreprise d’élargir son sourcing, c’est-à-dire toucher des cibles différentes, des candidats de qualité auxquelles elle n’aurait pas eu accès par d’autres canaux. Ce moyen de recrutement est le plus souvent pratiqué chez les cadres, car ils ont tous pour mission plus ou moins explicite de rechercher de nouveaux collaborateurs. Néanmoins, la cooptation fonctionne aussi bien pour les employés et les agents de maîtrise.\nLe processus de la cooptation ne se fait pas aux yeux fermés. Tout d’abord il faut mettre des règles : qui peut coopter et qui peut être coopté. Puis, il faudra clairement spécifier les profils recherchés par des fiches de poste détaillées qui aidera les chasseurs de tête à présenter les candidatures pertinentes. Toutefois, il est conseillé de rendre ce processus suffisamment incitatif pour intéresser les collaborateurs. D’autant plus il faudra indiquer aux collaborateurs quelles données sur l’entreprise il faut mettre en avant ou encore quelle image véhiculer.\nCependant, attention aux inconvénients qui présente cette démarche :\nUne source d’abus ou de conflits internes, du fait que les salariés entrent en concurrence pour proposer des candidats.\nMême si les membres de la famille sont généralement écartés, le phénomène de népotisme peut toutefois apparaître.\nLe risque que les « chasseurs de tête » deviennent des « chasseurs de primes », car certaines entreprises encouragent la cooptation en attribuant des primes à leurs salariés dévoués.\nLe clonage du salariat, parce que souvent les profils sont issus des mêmes écoles ou du même milieu socioculturel.\nPublié par Entreprise-business.Com – Par La Rédaction\nRetrouvez toutes nos offresd’emplois sur Moovijob.com !\nPourquoi être un débutant n’est pas synonyme d’échec ?


Posted by Najlae at 6:43 AM\nOn dit que la chance finit par sourire à ceux qui se montrent patients:-)\nParfois,elle ne sourit pas.\nWhen we don't have what we love, do we love what we have?\nbravo, waw, j'ai déjà imaginé la scène on lisant ton discours, mais au fait, je ne sais pas que ferai-je si j'était à la place du monsieur !!!\nI can't get what I love\nAnd I try, and I try, and I try, and I try...do we love what we have?NO!definitly no! ca finit en grande frustration...\n... Ca me rapel une chose... Sur tu ne l'as pas rêver...\nEt les filles arrêtons d'être joeuse ;)\nP.S: tjrs aussi joli...\nShe clearly said:"Can i spend the night WITH you". She did not say: "at your place". which part of "with you" that this guy does not understand?:):):)\non se retrouve dans tes mots.. à chacun de choisir son rôle, ou peut-être qu'on est contraints d'admettre qu'on est l'un ou l'autre.\nLachons les armes et choisissons d'être ce que nous voulons!!\nbravo pour ce billet court mais emportant.\n"on se retrouve dans tes mots..."\nParle pour toi princesse... tiens envoies moi un sms tu verras si je t'ouvre ma porte ou pas quand bien meme tu grifferais ma porte et tu miaulerais comme un doux chaton égaré en mal de tendresse ;) Moi, je n'ai pas envie d'etre un second choix. Certes amateur de peinture de second choix mais un amoureux de second choix jamais ! :)))\nPeut-être vaut-il mieux faire sa vie avec son meilleur ami\nDima... Maskine, tu en as tellement sur le coeur... Allez déale tu as été 2eme combien de fois :)\nbsima> C'est de l'humour bsima... c'est de l'humour. Apparemment tes exams t'ont trop stressée ;) espérons que tu seras bien notée en Février :))\nOn dirait moi au masculin.. le second choix est parfois meilleur que le premier, car on a prit le temps d'y réflechir de comparer (je dis ça pour me réconforter dans mon triste rôle de second choix)\nLaseine> je crois pas, non\nDZ> sometimes, you need to have a clear invitation :)\nmon dima.. je n'ai pas dit que je me retrouvais dansles mots.. de la femme!! ptet bien que je m'identifie à celui qui craque et qui ouvre la porte... ou ptet pas..\ndima comment pourrais-je t'envoyer un sms dis moi... les pinceaux n'ont pas de portable..\nsaiga> essaie par télépathie ;) on ne sait jamais ! il parait que l'alchimie des etres passe outre tout ce que tu peux imaginer. Ceci dit, tu auras droit quand meme à un petit bol de lait mielleux mon chaton adorée et qui sait ? des caresses tendres et une oreille attentive :)