Forum RPG Fantasy • Avatar manga 200*320px • 15 lignes minimum • Un staff présent • une bonne ambiance • De nombreux concours et activités !\n:: Index :: Recueil & Règlement\nSujet: Contexte Jeu 9 Avr - 23:54\nAtreides est un monde paisible en apparence, mais il cache un lourd secret... En effet le fragile pacte reliant la Terre et Atreides vient d'être rompu, compromettant la paix des deux mondes. La cause? Une vieille légende racontant qu'il existe quelque part sur Atreides quatre cristaux magiques renfermant les puissants pouvoirs du défunt dieu qui créa Atreides. L'un de ces cristaux vient d'être trouvé par la Rose Noire, une organisation étrange... Oseriez-vous prendre part à la guerre qui se prépare sur Atreides ?\nYulia est une jeune fille comme les autres, rêveuse et maladroite. Un jour lors d'une sortie scolaire à la bibliothèque de sa ville elle découvre accompagnée de sa meilleure amie Isil un livre poussiéreux coincé entre deux vieux contes. Les deux jeunes filles décident de commencer la lecture de cet étrange ouvrage, et très vite ressentent une étrange aura émanant de l’œuvre. Apeurées elles déposèrent le livre à sa place et s'en allèrent. Quelques semaines après, suite à une dispute avec sa mère Yulia se retrouve à la bibliothèque, son seul refuge lorsqu'elle se sent mal. Elle retombe sur l'étrange livre qui semble être attirer vers elle. En l'ouvrant une lumière éblouissante en surgit, transposant Yulia dans une clairière, loin de chez elle.\nComplètement perdue et abasourdie par ce qu'il venait de se produire, la jeune fille chercha de l'aide. Un passant s'en approchant alors tandis qu'elle paniquait à l'idée d'être en retard pour le diner. L'homme se courba et l'appela alors Altesse. Toujours abasourdie, l'homme lui expliqua alors qu'elle ressemblait trait pour trait à la princesse Aachen, ancienne prétendante au trône du royaume d'Atreides qui avait été lâchement assassinée par Hermeien le dirigeant de la Rose Noire, une organisation malveillante.\nBien déterminée à rentrer chez elle au plus vite elle décida d'aider les habitants de ce nouveau monde en échange de leur aide. Un petit groupe de six personnes se disant étoile d'Atreides la rejoignirent afin de la protéger et de l'aider dans sa quête. Ce que Yulia ignorait encore c'est qu'Isil sa meilleure amie était elle aussi transposée dans ce monde, et qu'elle était la promise d'Hermeien...\nLa terrible Rose Noire règne d'une main de maître sur le monde autrefois paisible d'Atreides, et ils comptent bien empêcher Yulia de retourner chez elle... Car une prophétie la lierait aux mystérieux cristaux caché sur toute la planète.\nPrendriez-vous part au combat qui se prépare ?


Home » technologie innovante de concassage vsi\nTechnologie 04 de concassage et de criblage modulaire Produit Composants principaux Poids lbs (kg) MJ42 Concasseur à mâchoires TJ3042 (762 mm x 1 070 mm), VGF 4014 (1,06 m x 4,3 m), convoyeur de produit et structure modulaire galvanisée, marches et mains courantes 93 696 lbs (42 500 kg) MJ400RTechnologie de concassage et de criblage portable,Technologie 04 de concassage et de criblage portable Robustesse et faible consommation de carburant. Les concasseurs à cône Terex® Cedarapids des séries CRC et C sont conçus pour la portabilité et sont idéaux pour les applications impliquant des matériaux durs et abrasifs. Généralement configurés pour des applications de concassage\nTechnologies avancées, production respectueuse de l'environnement. Les technologies de pointe et les matériaux de haute qualité utilisés dans les pièces principales réduisent le taux d'échec de VSI concasseur à sable. La conception d'amortissement unique réduit efficacement les bruits du VSI concasseur à sable en fonctionnement.technologies de concassage excel,technologie de concasseurs vsi danzeritiantichi.it. vsi innovantes de la technologie de concassageTechnologie Innovante De Concassage Vsi thenext-project.euparties de concassage de roche vsi Steve Jobs d Adresse: n ° 169, avenue scientifique, zone nationale de développement industriel des hautes technologies, Zhengzhou\nJan 02, 2021· Grâce à la technologie innovante RIC (Reversible Impact Crusher, concasseur à percussion réversible), cette machine peut être utilisée de manière très flexible pour le concassage secondaire de la roche et le recyclage des matériaux de construction (par Équipements fixes pour le concassage et le criblage,Concasseurs et cribles fixes Sandvik la productivité propulsée par la technologie. Nous sommes engagés dans l'amélioration continue de nos produits afin de vous offrir des solutions qui dépassent constamment vos attentes et intègrent les dernières technologies des équipements de concassage et de\nSKD équipements de concassage de pierre est conçu pour atteindre une productivité maximale et un rapport de réduction élevé. Du grand concasseur à mâchoires primaire et concasseur d'impact au concasseur à cône et concasseur VSI pour le concassage secondaire ou tertiaire, SKD peut fournir le concasseur corret ainsi que des installations de concassage complète pour répondre àSystème d'automatisation de concasseur ASRi (Automatic,Sa conception innovante rend possible un large éventail de réglages du concassage afin de favoriser la capacité, la taille du produit, ou les deux, et maintenir des performances de concassage optimales. Protection contre les surcharges\nShanghai A&C Mining and Construction Machinery Co., Ltd. est un groupe d'ingénierie de haute technologie. Nous sommes spécialisés dans la recherche, le développement et la production de concassage industriel, de broyage de poudre, d'équipements de traitement des minéraux et d'autres dispositifs connexes.vsi sous tension embalage.fr,VSI Labs. VSI is a technology research company that examines the building blocks for autonomous vehicle technologies. We examine the critical technologies necessary to produce automated driving systems and offers research services based on a framework in which the entire eco-system is mapped.\nTechnologie 04 de concassage et de criblage modulaire Produit Composants principaux Poids lbs (kg) MJ42 Concasseur à mâchoires TJ3042 (762 mm x 1 070 mm), VGF 4014 (1,06 m x 4,3 m), convoyeur de produit et structure modulaire galvanisée, marches et technologies de concassage excel,technologie de concasseurs vsi danzeritiantichi.it. vsi innovantes de la technologie de concassageTechnologie Innovante De Concassage Vsi thenext-project.euparties de concassage de roche vsi Steve Jobs d Adresse: n ° 169, avenue scientifique, zone nationale de développement industriel des hautes technologies, Zhengzhou\nTechnologie 04 de concassage et de criblage portable Robustesse et faible consommation de carburant. Les concasseurs à cône Terex® Cedarapids des séries CRC et C sont conçus pour la portabilité et sont idéaux pour les applications impliquant des matériaux durs et abrasifs. Généralement configurés pour des applications de concassageBroyeur de pierres de sable concasseurdevente,VSI broyeur de pierres de sable adopte le meilleur angle d'impact de la cavité de concassage. Équipé de la station de lubrification à l'huile fine d'origine allemande, résolvez complètement le problème tel que le chauffage des roulements, maintenez la température du roulement de la broche, prolongez le cycle de maintenance et la durée\nSa conception innovante rend possible un large éventail de réglages du concassage afin de favoriser la capacité, la taille du produit, ou les deux, et maintenir des performances de concassage optimales. Protection contre les surchargesCONCASSAGE-CRIBLAGE — BULL BTP,Jan 02, 2021· Grâce à la technologie innovante RIC (Reversible Impact Crusher, concasseur à percussion réversible), cette machine peut être utilisée de manière très flexible pour le concassage secondaire de la roche et le recyclage des matériaux de construction (par\nConcasseur à Sable VSI,Le Nouveau Concasseur à Sable VSI est le concasseur à percussion le plus avancé du monde moderne. Il introduit le roulement de haute qualité comme SKF de Suède et TIMKEN des Etats-Unis, qui assure le marche lisse d’unité essentielle.Équipements fixes pour le concassage et le criblage,Concasseurs et cribles fixes Sandvik la productivité propulsée par la technologie. Nous sommes engagés dans l'amélioration continue de nos produits afin de vous offrir des solutions qui dépassent constamment vos attentes et intègrent les dernières technologies des équipements de concassage et de\nL’installation de concassage de granit au Sri Lanka. Le Sri Lanka est l'un des plus important marché d'Asie pour HcN Global, chaque année, il y a de nombreuxMedyczne Tłumaczenia Machine de fabrication de sable VSI,Shanghai A&C Mining and Construction Machinery Co., Ltd. est un groupe d'ingénierie de haute technologie. Nous sommes spécialisés dans la recherche, le développement et la production de concassage industriel, de broyage de poudre, d'équipements de traitement des minéraux et d'autres dispositifs connexes.\nAvec ses réserves de ressources naturelles s'élevant à 42,7 millions de mètres cubes, le gisement de Suna est considéré comme un des plus remarquables en Carélie. En 2011, Sunsky Karier LLC s'est procuré une unité de concassage et de criblage Fruitful afin d'optimiser le traitement de Joyal-Concasseur,Concasseur Mobile,Concasseur à mâchoires,Concasseur,Joyal matériel de concassage est conçu pour atteindre une productivité maximale et le taux de réduction élevés. De concasseur à mâchoires grandes primaire et concasseur à percussion à cône et concasseur VSI série de concassage secondaire ou tertiaire.\nTechnique de concassage de la technologie des produits et processus de fabrication et construit une équipe de l'innovation composé de 26 spécialistes, dédié à fournir aux utilisateurs des ensembles complets de nouvelles solutions technologiques novatrices. VSI nouvelle machine de fabrication de sable, station de concassage mobileJoyal-Concasseur à Sable VSI,Concasseur à Sable VSI,Le Nouveau Concasseur à Sable VSI est le concasseur à percussion le plus avancé du monde moderne. Il introduit le roulement de haute qualité comme SKF de Suède et TIMKEN des Etats-Unis, qui assure le marche lisse d’unité essentielle.\nConcasseur à percussion à axe vertical (VSI) Dispositif d'ouverture du couvercle hydraulique, Système d'auto-circulation de l'air Adoptant des matières premières de qualité et des technologies avancées, le concasseur à percussion à axe vertical VSI assure une haute qualité et concasseur VSI Schemas les pieces de rechange,concasseur VSI Schemas les pieces de rechange. vsi pieces de rechange de concassage kidsvolgsysteem.nl. concasseurs convoyeurs et pieces de rechange. En tant que manufacture leader d'équipements de concassage et de broyage, nous fournissons aux clients non seulement une gamme complète du concasseur, du broyeur, du broyeur à sable, du\nL'usine de concassage mobile à triple châssis CONSTMACH JCV-3 est une combinaison de notre usine de concassage mobile JC-3 et de l'usine de fabrication de sable mobile V-90. Le système est utilisé en cas de nécessité de broyer les roches les plus dures telles que le granit, le basalte, etc. et également d'avoir un matériau fin à rapport élevé avec une bonne forme cubique en même temps.Joyal-concasseur nouveau de fin granularité,concasseur nouveau de fin granularité. Enquête [email protected] Nouveau style concasseur amende est la dernière solution de Joyal et largement utilisés dans le concassage et le sable faire des lignes. Télécharger le PDF.\nDans l'avenir, SKD espère de vous fournir la dernière conception et le développement, la fabrication de dispositifs multi-fonctionnels de haute technologie de concasseur de roche à vendre. Si vous souhaitez plus d'informations, accueilli à l'enquête, nous allons résoudre tous vos problèmes.unité de concassage Traduction espagnole Linguee,De très nombreux exemples de phrases traduites contenant "unité de concassage" Traduisez des textes avec la meilleure technologie de traduction automatique au monde, développée par les créateurs de Linguee. Linguee. Recherchez des traductions de mots et de phrases dans des dictionnaires bilingues, fiables et exhaustifs et parcourez des\nUne large gamme d'options de sable de concassage s'offre à vous comme des 1 année, des 1.5 ans et des plus que 5 ans. Vous avez également le choix entre un le pakistan, un sri lanka et un turquie sable de concassage, des concurrentiel prix, des facile à utiliser et des haute productivité sable de concassage et si vousconcassage de sulfate de sodium retail-polska.pl,Analyseurs de sodium, de silice, de chlorure/sulfate. METTLER TOLEDO propose une gamme d'analyseurs de sodium, de silice et de chlorure/sulfate utilisant une technologie éprouvée par l'industrie basée sur une approche innovante, afin de garantir la pureté de l'eau et de minimiser la corrosion, tout en maximisant la production d'eau.\nCe 70-640tph VSI prix d'un concasseur de pierre de SKD combine la machine de fabrication de sable de troisième génération, le broyeur à marteaux, le broyeur à percussion, les caractéristiques de la machine de broyeur VSI. Il adopte la grande cavité de concassage incurvée et avec le principe de fonctionnement "stone hit stone".Installations de Concassage Mobile Constmach,Installations de Concassage de Calcaire Mobiles. Les installations mobiles de calcaire CONSTMACH sont un type spécial de concasseur mobile qui est généralement préféré pour le concassage de pierres relativement plus tendres telles que le calcaire. C’est pourquoi il est également appelé « broyeur de calcaire mobile ».\nBased on many years of market experiences and R & D experiences, HGT gyratory crusher was produced with integration of mechanical, hydraulic, electrical, automated, intelligent control technology together.LIMING(Shanghai) Parcours de société,Jusqu'à présent: SKD dispose de 93 brevets nationaux comprenant 4 brevets d'invention, 11 brevets de conception et 78 brevets pour les modèles d'utilité. Le renforcement de la culture d'entreprise, en particulier l'agrégation de la cohésion et de la solidarité, est construit comme source d'énergie pour le développement durable de l'entreprise.


A propos - Boaz Kraus\n« Un cabinet d’avocats octroyant un service complet concernant les lois familiales, ayant pour réputation d’octroyer des services juridiques d’excellente qualité »\nNous sommes l’un des plus grands cabinets d’Israël spécialisés dans les lois familiales, d’héritage et successorales. Nous traitons de tous les problèmes liés à la succession et aux biens, y compris la gestion et l’administration de biens, les fiducies et successions, contestation de testaments ainsi que la planification de taxes sur la succession.\nNotre cabinet est spécialisé dans la gestion des successions au niveau international, y compris la planification de testaments englobant les biens situés en Israël, la gestion des successions ainsi que les procédures judiciaires se tenant auprès des tribunaux israéliens liés au droit étranger et aux problèmes fiscaux. Nous travaillons avec des bénéficiaires et des donateurs résidant hors d’Israël, particulièrement lorsqu’une partie ou tout le bien se situe en Israël.\nFondé et dirigé par maître Boaz Kraus, l’un des plus grands avocats d’Israël dans le domaine d’héritage et successoral, ayant accumulé plus de 20 années d’expérience, nos bureaux sont situés dans le riche quartier de Kikar Hamedina au cœur de Tel-Aviv – le centre d’affaire d’Israël à seulement une demie heure de l’aéroport International de Ben Gourion, la passerelle internationale d’Israël vers le monde.\nMaître Boaz Kraus\nTitulaire d’une licence en droit de la faculté de droit de l’Université de Bar Ilan\nLois familiales, succession, planification et gestion de biens. La spécialisation comprend un vaste éventail de sujets dont le droit étranger de succession, la gestion de biens lorsque les donateurs ou les bénéficiaires résident hors d’Israël ainsi qu’une représentation légale dans les cas traitant de divers aspects des lois privées internationales.\nMaître Kraus a écrit un grand nombre d’articles et de livres, dont certains ont été reconnus pour être des lectures de base fondamentales concernant les lois sur les biens et la succession, dont :\n• « Droit d’héritage et successoral », publié par l’Institut de Recherches Juridiques et Economiques\n• « Guide pratique pour donateurs et bénéficiaires », publié par Tamar\n• « Qualification légale et tutelle », publié par l’Institut de Recherches Juridiques et Economiques\nMaître Kraus donne des conférences sur le droit d’héritage et successoral dans divers forums, y compris dans le Forum d’Avocats d’Israël, l’Institut de Recherches Juridiques et Economiques et l’Université de Tel-Aviv.\nComité d’héritage et successoral du Cabinet d’Avocat d’Israël.\nLa Society of Trust and Estate (STEP)\nMaître Vered Kraus\nTitulaire d’une licence en droit de la faculté de droit de l’établissement d’études supérieures de Ramat Gan\nMaître Chamutal Tzory-Samina\nTitulaire d’une licence en droit de l’établissement d’études supérieures « Sheari-Mishpat »\nMaîtrise de droit avec mention de la faculté de droit de l’Université de Bar-Ilan\nMaître Tzipi Baruch


Global Service TIC\nGlobal Service TIC (GSTIC), cabinet de Consultants pluridisciplinaires, de Gestion et Management de Projets, d'Ingenierie Financière, de Recherche-Action et de Prestation de Services TIC.\nLa Poste Office\nA propos du Cabinet GSTIC\nGlobal Services TIC (GSTIC) est un cabinet pluridisciplinaire d'ingénierie financière, de recherche action pour un développement durable axé sur les Technologies de l'Information et de la Communication (TIC).\nLe Cabinet GSTIC est, à ce jour, constitué de plusieurs grappes d'associations ayant un dénominateur commun le développement durable de l'Afrique, les TIC aidant.\nLe cabinet encadre et forme des Jeunes, Élèves, Étudiants et Intellectuels dans les métiers du consulting, du management et les oriente dans la gestion de projets, des affaires publiques, privées, administratives et de l'Entreprise.\nIl initie des projets sociaux, économiques à haute valeur ajoutée et propose des services innovants axés sur les TIC.\nLe cabinet effectue aussi des études de projets, de Recherche Action fondés sur l'Intelligence Économique.\nConscient à la fois du potentiel des TIC, le cabinet Global Services TIC est une option postale numérique irréversible, pour un service postal de qualité sur mesure dans le web, pour toutes les parties prenantes du projet dont il est le bras technologique. Nous offrons aussi différents types de Service:\nOrganisation, Orientation, Constitution de grappe d'associations.\nInitiation, Conceptualisation de projet à haute valeur ajoutée TIC\nGestion, Management de Projets pour un développement durable\nEvaluation, Suivi de Projets.\nConception, Développement, Administration de Site Web sur mesure et Réseaux sociaux.\nMontage financier et Intermédiation financière.\nIntelligence économique, E-bussiness et E-Marketing.\nLa libre circulation de l'information facilitée par l'avènement des NTIC tels que l'Internet, ouvre des perspectives prometteuses pour le dialogue et la compréhension mutuelle, pour l'accès à une relation de qualité tout au long de la vie, ainsi pour consolider des processus démocratiques plus participatifs et plus dynamiques.\nGrappes du Cabinet\nNouveau Outil et Méthodologie de Plateforme de messagerie avec système de protection intégré pour les Services postaux via internet, Post Office permet une organisation transparente « du savoir et des échanges » et oriente le partage d'information et de Coopération.\nCet espace Post Office est réservé et sur commande pour l'envoi de courrier recommandé Personnalisé.\nPour obtenir votre Post Office faites une commande en envoyant un mail à l'adresse:\nPour le Comité de Management se connecter:\nMot de Pass Une valeur est requise.\nSécrétariat - Global Services TIC\nGlobal Services TIC (GSTIC)\nEmail: postoffice@globalservicetic.ca ou globalservicestic@gmail.com\nCopyright © Cabinet Global Services TIC (GSTIC)


Horloge Murale Design | Mon Horloge Design – Page 2 – Mon Horloge design\nMon Horloge design\nDécouvrez une collection de Pendule Design et choisissez le modèle qui s’associera avec votre espace intérieur, avec les couleurs et la décoration actuelle.\nRéussir sa décoration design avec une Pendule Murale\nTout réside dans un seul élément ! Avez vous une Horloge intérieur ? Ou avez-vous pensez à changer cet élément ? Optez pour un modèle avec plus de style, plus fonctionnelle et utile, indiquant l’heure bien évidemment, mais comme élément principal de déco ! Le temps est le noyau de notre vie, nous ne devons pas en manquer une miette ! Comme par exemple : l'Horloge Murale Design Endroit Idyllique, avec de belles couleurs\nAvec ou sans balancier, chacun appelle une Horloge comme il le souhaite, ronde, ou de forme différente, chacun de nos modèles sont originaux et silencieux. Nos Horloge Design sont des éléments décoratifs parfait pour illuminer un intérieur en manque de quelque chose.\nIdéale dans une chambre à coucher, un bureau, un salon, un bibliothèque, et même dans une salle de bain, il n’y a pas de place définie pour une Horloge, elle trouvent place et s’installent partout, surtout chez vous !\nAdoptez maintenant le style chic et élégant !\nBague crane de mort\n© 2020, Mon Horloge design.


par GooZ le Lun 23 Fév - 8:19\nÉtantdonné que le vieil homme avait brisé de la vaisselle, sa nourriture était servie dans un bol de bois.\n« Oh! Je fais un petit bol pour toi papa et maman pour que vous mangiez votre nourriture lorsque je serai plus grand. »\nCes mots ont eu l'effet d'une bombe sur les parents qui devinrent silencieux. Des larmes commençaient à ruisseler le long de leurs joues sans dire un mot, ils savaient ce qu'ils devaient faire...\nPour le reste de ses jours le grand père mangea tous ses repas avec la famille. Et pour quelque raison, ni le fils ou son épouse ne firent de cas quand il échappait sa fourchette, renversait du lait ou salissait la nappe.\nSur cette note positive, j'ai appris, que, peu importe quoiqu'il arrive, aussi mauvais que cela semble aujourd'hui, la vie continue, et elle sera meilleure demain.\n- J'ai appris, que nous pouvons en dire beaucoup au sujet d'une personne de la façon qu'elle se comporte devant quatre choses :\nUne journée de pluie, les personnes âgées, des bagages égarés et des lumières d'arbre de Noël emmêlées ...\n- J'ai appris, que gagner sa vie n'est pas la même chose que de « vivre sa vie. »\n- J'ai appris, que la vie nous donne quelquefois une deuxième chance.\n- J'ai appris, que l'on ne doit pas poursuivre sa vie avec une mitaine de receveur dans chaque main. Nous avons besoin de remettre quelque chose aux autres quelquefois.\n-J'ai appris, que si on poursuit le bonheur, il va nous échapper.\n- J'ai appris, que lorsque je prends une décision avec mon cœur, je prends normalement la bonne décision.\n-J'ai appris, que même si je ressens de la douleur, je n'ai pas besoin de devenir un casse-pieds pour les autres.\n-J'ai appris, que chaque jour, nous devrions étendre le bras et toucher quelqu'un d'autre. Le monde aime cette touche humaine se tenir par la main, une accolade chaleureuse ou simplement une tape dans le dos.\n-J'ai appris, que j'en ai encore beaucoup à apprendre !...\nRe: Le bol de bois\npar Mélusine le Lun 23 Fév - 8:44\nMerci pour ce beau texte GopZ, je le connaissais mais il me touche plus particulièrement maintenant que j'ai pris de l'âge et que d'une certaine manière, je me trouve un peu comme le vieux monsieur de l'histoire.\nQuand on a été parent on ne peut pas toujours fermer sa g... des réflexions anodines peuvent être très mal prises et faire que l'on est écarté du monde familial, mis au rancart... et puis on ne peut pas toujours taire ses douleurs, donc on devient vite un casse-pieds surtout à notre époque où l'on est très individualiste et où les "vieux" doivent être parqués dans des ghettos que l'on appelle pudiquement "maisons de retraite" et qui sont en fait des mouroirs...ils peuvent aussi rester chez eux, mais à la condition qu'on ne les voie pas, qu'on n'en entende plus parler non plus, bref qu'ils ne soient pas une gêne.\npar GooZ le Lun 23 Fév - 8:54\nJe repense souvent à ce texte de bernard Werber (dans l'encyclopédie du savoir relatif et absolu) ou il démontre que la vie est construite comme un cycle, on démarre nu et dépendant pour finir... dans le même dénuement, avec le même besoin d'amour et d'assistance. Sauf qu'on a perdu cette dernière étape que certaines tribus ont sû préserver.\nMélusine a écrit: et puis on ne peut pas toujours taire ses douleurs\nPour finir sur une note d'humour j'aime bien la citation qui dit qu'à partir de 50 ans si on ne se réveille pas avec une douleur quelque part c'est... qu'on est mort !\npar Mélusine le Lun 23 Fév - 10:42\nDieu merci, heureusement que ce n'est pas vrai ! Même à mon âge elles sont rares, et quand j'en ai c'est par rapport à l'accident que j'ai eu avec des vertèbres cassées, et que je ne fais pas assez attention, sinon je n'ai rien d'autre à signaler. Et je suis bien vivante, la preuve en est que ma fille me dit toujours que je l'épuise par ce que j'ai trop d'énergie... en ce moment ce n'est pas le cas, avec la neige à déblayer sans cesse, parce que sans cesse renouvelée, je suis très fatiguée !\nles douleurs sont souvent morales, et à mon avis (mais comme j'en ai peu de physiques je ne suis peut-être pas un exemple) ce sont sans doute les pires.\npar kty le Lun 23 Fév - 18:57\nTrès beau conte que je connaissais aussi, mais que je ne me lasse pas de relire, histoire de ne pas oublier.\npar roseange le Mar 3 Mar - 16:03\npar chaton le Mer 4 Mar - 14:50\nOh Gooz, quand j'entends quelqu'un se plaindre et dire "c'est la vieillerie !" je m'insurge ! C'est plutôt le résultat des mouvements, des torsions, des accidents, ... L'âge n'y est pour rien, heureusement. Même si, bien évidemment, plus on avance en âge, plus on a vécu d'accidents en tous genres.\nAh oui Mélusine, quand on fait du 100 000 volts, il ne fait pas bon vivre avec quelqu'un qui fait du 400 000 ! C'est épuisant ! Il ne s'agit pas de le mettre dans la cuisine pour manger tranquillement !\nLe papy de l'histoire a un handicap, c'est différent.\npar Mélusine le Mer 4 Mar - 15:11\nÇa dépend, on peut aussi recharger ses batteries à son contact


Posté le 11/01/2020 à 20:56\nJe suis responsable de ce que j'écris pas de ce que tu comprends...\nLe GPU est ATI/AMD mais qu'en est-il du fabricant de la carte sur laquelle a été monté ce GPU ?\nQuel est le dernier driver que ce "fabricant" propose ?\nPosté le 11/01/2020 à 20:57\nphilumax, ma bécane marche super bien maintenant , mais le hic, c'est que j'aurais aimer savoir pourquoi ce satané pilote sur le site AMD ne s'installe pas, écran bleu ( BSOD) comme citer déjà\nPour l'Alim, elle à 10 ans, mais j'en ai commandé une , et je l'ai reçu ce matin, c'est une CorsairRM 650W 80+ Gold entièrement modulable, donc quand l'autre lâchera, j'en ai une sous la main\nPosté le 11/01/2020 à 21:00\nMais pourquoi toute ces question, ça va t'avancer à quoi ?\nC'est pour ça que je te dit que tu as des questions un peu débile\nLe dernier Driver c'est celui sur le site AMD, Daneel à mis la capture Posté le 11/01/2020 à 14:35\nParce que parfois, ce sont les fabricants de cartes graphiques qui placent les mémoires d'une certaine manière et qui leur donnent des adresses spécifiques.\nPourquoi les marques proposeraient-elles des drivers au lieu d'envoyer tout le monde les chercher sur le site du fabricant du GPU = ATI/NVIDIA\nMets directement ta nouvelle alim dans le PC on sera fixé.\nPosté le 11/01/2020 à 22:11\nTant quelle est encore debout l'ancienne, on verra plus tard\nLe PC fonctionne bien, donc je laisse comme ça pour le moment\nPosté le 12/01/2020 à 18:11\nCe n'est pas parce qu'il s'allume qu'il fonctionne bien !\nLà nous avons 2 générations totalement différentes d'alimentation !\nLa précision des tensions, la qualité du courant, la quantité de puissance, tout les sépare !


Galerie d'art ' origin ' à Fontaine 38600 - Téléphone, horaires et avis\nToutes les informations sur Galerie D'art ' Origin ' à Fontaine 38600: Horaires, téléphone, tarifs et avis des internautes. située à fontaine, aux portes de grenoble, la galerie origin se situe dans un secteur déja réputé pour ses centres d'art contemporain. cet espace d'exposition a pour objectif une programmation ann...\n12 av du Vercors Fontaine, 38600\nAccueil > Isère 38 > Fontaine > Loisirs et Activités > Exposition d'art\nGalerie d'art " origin " à Fontaine\n“Cet espace d'exposition a pour objectif une programmation annuelle variée et dynamique. Peinture, photo, dessin.”\nSituée à FONTAINE, aux portes de GRENOBLE, La galerie ORIGIN se situe dans un secteur déja réputé pour ses Centres d'Art Contemporain. Cet espace d'exposition a pour objectif une programmation annuelle variée et dynamique. (Peinture , photo, dessin, graphisme, collage…etc )\nLe mode de fonctionnement original vise a privilégier l'échange entre les artistes et le public. De nombreuses initiatives de soutien aux artistes amateurs en font un lieux atypique. Jean-Jacques ANDRE designer et plasticien DNSEP effectue un travail de professionnel pour valoriser votre œuvre.\n•Dates et heures d'ouvertures : Ouvert du vendredi au dimanche de 14h00 à 20h00 . Permanence des Artistes tous les vendredis de 14h à 20H . Fermé en Août\nPour connaître tous les tarifs de Galerie d'Art " ORIGIN " , veuillez contacter cet établissement par téléphone.\nMaison Des Associations, Villard de lans 38250


Le village d'Astérix à l'échelle 1/160 - le blog tracwest\n<< Gros plan sur la place du... Bienvenue à CACTUS-TOWN >>\nEric AUBERTIN 20/01/2011 18:13\nbonjour et bravo, c'est génial!!!\non organise un festival gaulois avec reconstitution du village d'Asterix; est ce que vous voulez participer à l'aventure en exposant vos réalisations?\nça se passe dans l'arrière pays niçois les 2 er 3 juillet prochains.\nlaurence gervy 06/11/2009 17:50\nhello, des maisons de +-40cm dur dur ; vais me lancer alors courage et patience encore merci\nlaurenc gervy 04/11/2009 14:36\nbonjour magnifique diorama , ma question etais pour les maisons,vu que je suis en possession de personnage de +-15 cm(serie plastoy) j aurais voulu savoir si vous les avez construite ou acheter ?\nsi oui ou merci d avance de votre aide et encore merci pour le plaisir de pouvoir regarder votre boulot fantastique\nMerci pour votre commentaire. J'ai construit moi-même toutes les maisons en m'inspirant des dessins des albums. Par contre, elles sont très petites (4 cm de hauteur en moyenne). Pour les\npersonnages de la série Plastoy, les maisons devraient faire entre 40 et 50 cm. A cette échelle, cela représente un sacré challenge. Bon courage\nMichel 24/07/2009 22:43\nBonsoir et bravo pour la réalisation de votre village à la perfectionBonne continuation Michel\nronan 12/06/2007 22:55\nmerci beaucoup et oui il va y avoir du boulot (j'ai 3 moi de vacances pour m'avancer au maximum)


Top 10 des professions les plus hot | Fourchette & Bikini\nSoumis par Julie Ge le mer, 10/21/2015 - 08:53\nS’il n’y a pas de sous-métier, il faut néanmoins avouer que certaines professions font plus rêver que d’autres. Quels sont les métiers les plus attrayants ? Pour ne pas faire de jaloux, nous avons mêlé les hommes et les femmes dans notre top 10 des professions les plus hot.\nUn cliché qui a la vie dure ! C’est un fait : les infirmières ont le don de titiller les hommes. Ils les imaginent toujours en tenue sexy, prêtes à prendre soin d’eux…\nAux yeux des hommes, l’avocate représente une femme de caractère, qui se bat pour faire valoir les droits d’autrui. Cela leur renvoie l’image d’une femme forte et ils adorent…\nPetits, ils fantasmaient sur Loïs Lane, ultra curieuse, qui arpentait la ville pour obtenir les derniers scoops. Toujours dotée d’un tailleur, elle mordille son stylo quand elle réfléchit, c’est hyper sexy.\nLà encore, il s’agit d’un fantasme bien répandu ! L’hôtesse de l’air, dans sa tenue sexy, avec son chignon et ses longues jambes, en fait fantasmer plus d’un…\nDans tous les films, les grands patrons ont une secrétaire ultra sexy pour les assister. Ce n’est pas pour rien que de nombreux hommes trouvent ce métier ultra hot !\nAllez, avouez, qui n’a jamais rêvé de voir débarquer le Docteur Shepherd dans la salle d’attente ? Le métier de médecin reste indubitablement le plus hot aux yeux des femmes. Sauver des vies, n’est-ce pas la profession la plus courageuse du monde ?\nBon, d’accord, c’est hyper cliché. Mais il faut avouer que le beau gosse qui vient nous sauver de la noyade avec ses muscles et sa petite planche rouge, c’est quand même ultra hot…\nVoilà un métier qui fait rêver. Voir un pilote de ligne dans son uniforme est ultra hot. Il assume la responsabilité d’au minimum cent passagers… Respect !\nLes femmes qui aiment les hommes, les vrais, ne peuvent qu’adorer les militaires. Ils incarnent le courage, la ténacité et la virilité à l’état pur. Ils n’ont peur de rien, se battent pour les intérêts de leur pays et cela n’a pas de prix. Sans compter qu’ils sont sacrément bien foutus…\nUn ingénieur qui réfléchit pour construire des avions, des machines, des bateaux, c’est ultra hot ! On adore.


Découverte du lac Turkana, Eliyes springs, Mattews Range | Air-Adventures\nDécouverte du lac Turkana, Eliyes springs, Mattews Range\nVoyage aérien sur les lieux les plus beaux et les plus sauvages du Kenya, avec la découverte du lac Turkana et des contreforts de la valée du grand rift.\nAu sol: Marche, Bateau\nExcursions aériennes, découverte des somptueux paysages du nord-Kenya\nBelles marches possible pour tous dans la forêt primaire des Mattews range\nSelon votre heure d'arrivée à Nairobi, je viens vous chercher et nous partons en direction l'aérodrome. Détente. Décollage vers « Eliye spring » au nord pour un des plus beaux vols de 3H05 (Nous aurons la possibilité de nous poser en cours de route) que je connaisse en Afrique de l'Est, sur les hauts plateaux du Kenya, aux paysages grandioses, en passant par la face Est du mont Kenya ou sur les hauts plateaux entre le Mt Kenya et les Aberdares, puis les Mattews range et ses forêts encore inviolées, la rivière sèche de la Malgis, les monts N'dotos, avec un grand moment d'émotion sur le passage de l'étonnant lac Logipi, sa palette de couleurs et ses flamants roses. C'est aussi le point le plus bas et le plus chaud de la vallée du Rift au Kenya. Puis très belle découverte de l'extrémité Sud du lac Turkana et ses volcans... Naboyetom etTelekis, là où la terre montre toute sa beauté et sa puissance insaisissable.\nRemontée de la côte Ouest, delta de la rivière Turkuel et son avifaune abondante et survol des déserts jusqu'à Eliyes spring où nous nous poserons. Transfert au petit camp simple, au bord du lac à la construction inspirée de l'architecture Turkana ; déjeuner et après-midi balnéaire sur les plages de sable blanc, apéritif et nuit au petit lodge.\nPetit déjeuner et selon le vent, départ pour la journée en bateau, au beau milieu du lac Turkana, vers l'ile centrale, un parc national, et ses 3 caldeiras avec chacune un lac de couleur différente et celui du milieu, selon les saison y abrite une colonie de flamands roses. Il s'agit du plus grand lac permanent en milieu désertique et du plus grand lac alcalin. Son eau alcaline fait qu'il ne représente pas d'intérêt économique majeur. La région est chaude et très sèche. Les vents vers le large ou vers le rivage peuvent être extrêmement puissants, le lac se refroidissant et se réchauffant plus lentement que les terres.\nBelle randonnées et pique nique sur l'ile volcanique. En cours de l'après midi, retour à Eliyes spring. Bain rafraichissant, apéritif, diner et nuit au petit camp.\nPetit déjeuner et décollage pour un très beau vol de 2H30, en traversant le lac Turkana avec un passage sur l'île Centrale et ses 3 caldeiras aux 3 lacs de couleurs différentes. Cap au sud sur la côte Est du lac, les dunes d'Ilret, les contres forts de Kobi Fora, plus bas les baies d' Elmolo et de Loyangalani . Cap sur la vallée de la Suguta. Nos ailes nous porterons le long et dans la cassure du grand Rift Africain aux paysages lunaires côté Est de la vallée de la Suguta. Au pied du plateau de Maralal, l'impressionnant volcan de Silale. Puis cap à l'Est vers les montagnes des Mathew's en survolant la dépression du Mutuati, les grande plaine du Samburu et les montagnes des Ndutus couvertes de forêts primaires. Atterrissage sur une piste de brousse\ntransfert en 4x4 au petit lodge en pleine nature. Déjeuner tardif, repos et marche possible le long de la rivière dans la forêt primaire où il n'est pas rare de croiser des éléphants. Ce soir, je vous expliquerai comment utiliser certaines étoiles. Diner et nuit au petit lodge.\nPetit-déjeuner dans ce cadre sublime et si vous le désirez, départ pour une des très belles marches possibles, qui peuvent être adaptée à tous les niveaux. Nous emporterons un pique nique ou reviendrons déjeuner au petit lodge. Le Mathew's Range est situé dans le Nord du Kenya, au milieu d'immenses plaines semi-arides, surgit une chaîne de montagnes: Les Mathew's Range. Ce territoire est celui de la tribu des Samburu. Ce peuple est une peuple pasteur semi-nomade qui arpente ces vastes espaces avec leurs troupeaux. C'est aussi un important corridor de transition pour les elephants avec les montagnes de Ndoto au nord et les collines de Karisia à l'ouest, cette région est hors du temps. Un certain nombre d'espèces animales ont évolué de manière indépendante dans les Mathew's Range d'où sa grande diversité et sa valeur de conservation. Elle en est un sanctuaire pour la faune et la flore. Sur le chemin de retour, plongeons dans la rivière courante bien fraiche. Retour au petit lodge, repos, aperitif. Diner et nuit au petit lodge.\nSelon votre heure de départ pour ceux qui le désirent, après le petit-déjeuner, vous avez la possibilité de partir pour une tout autre excursion à pied. Après le déjeuner, transfert en 4x4 vers l'avion et décollage pour un autre bien beau vol de 2H00 vers Nairobi par la voie des écoliers. Nous commencerons par le cap Sud Ouest vers la vallée du grand rift et une descente vers le lac Baringo, ses îles ; puis le lac Bogoria, ses flamants et ses geysers d'eau. Plus loin, le lac Nakuru ; Puis découverte, du lac Naivasha, des spectaculaires volcans Susua et Longonot avant l'arrivée sur les N'gong hills et Nairobi.\nAprès l'atterrissage, Selon votre heure de départ, transfert vers l'aéroport international des souvenirs et images inoubliables dans la tête.\n1 personne(s) : 7,620 US$\n2 personne(s) : 4,080 US$\n3 personne(s) : 3,065 US$\n4 personne(s) : 2,560 US$\n5 personne(s) : 2,250 US$\nSupplément chambre individuelle : 470 US$\n1 personne(s) 2,530 US$\n2 personne(s) 2,020 US$\n3 personne(s) 1,715 US$\nLes lodges et camp en pension complète


Test : Counter-Strike Global Offensive - Gamekult\nCounter-Strike : Global Offensive Genre : FPS | Licence : Counter-Strike | Éditeur : Valve | Disponible : 21 août 2012\nPar Jorkens ( @_Jorkens_) , le 28 août 2012 à 17h55\nEn l’an de grâce 1999, le petit monde de l’informatique personnel est en passe de connaître une véritable révolution. Quelques mois après les Etats-Unis, la France voit naître sa première offre ADSL et ainsi s’ouvrir les possibilités de l’Internet moderne.\nComme l’a démontré la sortie de Counter-Strike : Source, l’annonce d’un nouvel opus de cette série est un véritable appeau à trolls. Elle embarque dans son sillage un grand bal des pleureuses et annonce le début d’un gigantesque méta concours de membres turgescents entre conservateurs et progressistes. Sur les forums Steam, l’hécatombe qui ne manque jamais de suivre est éloquente, les bannissements tombant avec plus de régularité que les feuilles d’un chêne en novembre. Pour bien comprendre, il faut se mettre en tête que le premier Counter-Strike est aujourd’hui encore un des FPS multi les plus joués au monde, faisant aisément jeu égal avec les itérations successives de Call of Duty et Battlefield. Forcément, certains y ont pris leurs petites habitudes et on ne revient pas aisément sur douze années d’acquis. De plus, le volet Source en a déjà déçu beaucoup, notamment en autorisant les headshots grâce au tir dans la rotule, ou encore en étant devenu payant alors que l’original était un mod gratuit.\nPour prévenir les cris d’orfraie, Hidden Path et Valve, les deux studios travaillant sur le projet, ont tenu à tester leur nouveau titre au travers d’une bêta fermée débutée en novembre 2011. Le gameplay a été depuis raffiné en prenant en compte l’avis des joueurs occasionnels et des pro-gamers afin de satisfaire le panel le plus large possible, et des correctifs étaient encore apportés quelques jours avant la sortie officielle. Mais la perfection n’est pas de ce monde et il en reste bien sûr encore quelques-uns pour pester contre l’équilibre général des armes, la version remaniée de certaines cartes ou l’aspect des menus. Difficile donc de savoir si la communauté déjà installée sur les deux anciennes moutures migrera inconditionnellement vers ce cru 2012.\nLa seule certitude qu’on peut avoir aujourd’hui, c’est que Global Offensive s’inscrit dans la droite lignée de ses prédécesseurs en termes de fonctionnalités communautaires. Les premières maps personnalisées sont accessibles depuis un moment et les développeurs soutenaient déjà du temps de la bêta le mod Zombie, disponible pour l’occasion dès la sortie officielle.\nPour tous ceux qui n’auraient jamais entendu parler de Counter-Strike, il parait que ça existe, rappelons qu’il ne s’agit pas d’un shooter militaire à proprement parler, et certainement pas d’un titre vendant du réalisme ou même de la vraisemblance. Contrairement aux autres FPS modernes, il est impossible de regagner de la vie, de se mettre à couvert, d’obtenir des killing streaks, de tirer au lance-roquettes, et même de courir en tirant en rafale. Voilà qui risque de surprendre les plus jeunes. Le jeu oppose terroristes et anti-terroristes dans un match en plusieurs manches que chaque équipe peut gagner en éliminant les adversaires ou en accomplissant l’objectif propre à la carte. La plupart du temps, il s’agira de poser ou désamorcer une bombe, libérer des otages ou les garder prisonniers, et toutes autres sortes de taches dévolues aux factions en présence. A l’avenir, et c’est là une des grandes forces de la série, d’autres types de missions verront le jour grâce aux moddeurs qui ont le champ libre pour trafiquer le contenu de départ à leur guise, il est vrai avec plus ou moins de goût. On trouvera aussi bien du massacre de zombies que de la simulation Guantanamesque dans les créations de la communauté.\nDans un CS, la vie est précieuse. Pas de respawn à base de tickets de renfort au bout de dix secondes. Une fois mort, il faudra patienter jusqu’au début de la manche suivante pour réapparaître, et se faire tuer en début de partie revient à devenir spectateur pour les minutes à suivre. Hélas pour eux, les débutants meurent beaucoup, souvent sans avoir pu toucher leur adversaire ou comprendre d’où venait la balle qui les a touchés. Avec le temps, ils apprendront à se mouvoir silencieusement pour ne pas apparaître sur le radar des adversaires, à utiliser les grenades comme distraction, ou encore à ne plus tirer autrement que par petites rafales de trois ou quatre balles afin de maitriser le cône de dispersion de leur arme. Au début chaque manche, de l’argent est distribué à tous les joueurs en fonction de leur performance sur la partie précédente, et il faudra faire un tour par le menu achat pour s’équiper. Ici, on mémorisera le chemin menant au Desert Eagle, à l’AK-47 ou à la combinaison casque et kevlar.\nLaissez venir à moi les petits nouveaux\nEnfin tout ça c’était avant. Dans son infinie bonté, et afin de rameuter le chaland, CS : GO s’est enrichi de deux types de parties inédites destinées à intégrer les nouveaux en douceur. Le mode "Course à l’armement" fait débuter tout le monde avec un fusil mitrailleur de base, kalash' pour les terros et M4A4 pour les antis, et chaque frag amène instantanément une arme différente dans les mains de son auteur. Pas besoin d’être un génie pour comprendre le but: il faut être le premier à faire un mort avec chaque arme du jeu, la partie se terminant avec le simple couteau. Les affrontements ont lieu sur des cartes très ramassées et il n’est ici nullement question de tactique mais plus de se familiariser avec les mécanismes de tir. De plus le respawn instantané rend les parties nerveuses et beaucoup moins frustrantes pour les victimes en série. Un bon moyen pour les débutants d’apprendre à se déplacer et à gérer les effets des mouvements sur la visée.\nLa seconde innovation est le mode "Démolition". Mélange des missions dédiées au posage de bombe et du mode précédent, introduisant les concepts de friendly fire et de collision entre équipiers, il permet aux curieux enhardis par la première étape d’enfoncer le doigt un peu plus loin dans l’engrenage. Cette fois-ci, les nouvelles armes sont distribuées automatiquement en début de manche et il n’est plus question de réapparaître quelques secondes après la mort. Un frag assure de déverrouiller le prochain flingue pour la manche suivante, et au-delà le joueur se verra récompenser par quelques grenades. Les cartes sont un peu plus grandes mais restent bien en deçà des maps originales, permettant aux morts de ne pas trop avoir à patienter avant de reprendre la partie. Ici la victoire est assujettie aux mêmes contraintes que chez les grands, c'est-à-dire l’extermination de l’équipe adverse, l’explosion ou le désamorçage de la bombe. Il faut alors commencer à se couvrir les uns les autres, sécuriser la progression du groupe à l’aide des grenades. En bref, intégrer la composante collective.\nCette casualisation a le mérite d’offrir une chance aux novices de progresser sans toucher aux fondamentaux du gameplay, et permet aux vétérans de retrouver l’aspect compétitif et exigeant ayant fait de la série une référence à l’épreuve du temps. Deux versions du mode "classique" sont disponibles à l’heure actuelle, et les développeurs ont bien sûr laissé la possibilité de customiser les serveurs à volonté pour quiconque voudrait héberger les parties, localement ou sur le Net. En occasionnel, chaque joueur part en début de manche affublé d’un casque et gilet en kevlar sans avoir à débourser un sou. Les portefeuilles sont pleins et l’argent rentre facilement, de quoi s’acheter à peu près n’importe quel flingue n’importe quand. La version compétitive au contraire est pingre et violente, comme à la belle époque. Les frags et victoires sont récompensés bien plus modestement et le prix de chaque objet prend véritablement tout son sens. Dans les coups durs, il faudra se serrer la ceinture le temps d’un round et la jouer fine pour ne pas se faire dézinguer par le sniper qu’on traque au couteau ou au glock vêtu d’une simple chemise en coton.\nLes joueurs des versions précédentes retrouveront donc rapidement leurs marques dans cette édition, même s’ils devront s’habituer à plusieurs modifications de taille concernant leur arsenal. En effet, si l’AK-47 reste de la partie, plusieurs armes emblématiques ont disparu. L’USP a ainsi fait ses adieux, à l’instar du M4A1 ou du MP5. Ils ont bien sûr tous été remplacés par des substituts, mais ont au passage perdu le silencieux, même si les développeurs parlent de le réintroduire prochainement. D’autres font leur apparition comme le FAMAS de l’armée française ou le P-90, agrafeuse supersonique crachant les balles à une vitesse hallucinante. La plus grosse nouveauté concerne l’aspect tactique avec l’introduction du cocktail Molotov ou des grenades-leurres parmi les explosifs à notre disposition. Les premiers, remplacés par des grenades incendiaires chez les contre-terroristes, génèrent une mare de feu très pratique pour bloquer un accès pendant quelques secondes et prendre de l’avance sur l’ennemi. La seconde gardera votre adversaire occupé en simulant des coups de feu tandis que vous le prenez à revers.\nSi le gameplay constitue le coeur de la meule, Counter-Strike : Global Offensive est également une bonne occasion de passer un petit coup de polish sur un aspect visuel qui commençait à se faire vieux. Et globalement, le travail est plutôt réussi. Les textures sont loin d’être ahurissantes, on reste quand même sur du Source Engine, mais la surcouche d’éclairage dynamique et de végétation fait largement illusion, parfois un peu trop pourrait-on penser. En effet, le brouillard, les fougères et les effets d’éblouissement sont très sympathiques mais gênent surtout la visibilité en mode compétitif, et se faire allumer à longueur de partie par un tireur embusqué déguisé en fougère est loin d’être plaisant. Les développeurs ont donc pensé à créer pour chaque carte une version spéciale dépourvue d’objets ou effets superflus, et il ne tient qu’au joueur de choisir entre se rincer l’oeil en touriste ou goûter à l’aspect plus âpre des affrontements entre connaisseurs. Lâchons donc notre fusil quelques secondes pour applaudir ce geste des deux mains, d’autant que les équipes se sont montrées très à l’écoute des joueurs sur à peu près tous les points, des mouvements à l’aspect sonore en passant par l’équilibrage de l’arsenal.\nMalgré tout, les plus blasés ne manqueront pas de se moquer des graphismes somme toute assez datés. Mais si ces derniers n’ont pas la prétention de rivaliser avec un Crysis 2 ou un Battlefield 3, ils offrent un jeu fluide sur n’importe quelle machine ayant moins de cinq ans. Même avec une bonne cuillère à soupe d’anti-aliasing, les heureux détenteurs d’une configuration moyenne iront régulièrement taquiner les 150 images par seconde, avec quelques chutes aux alentours de 100 lors de combats vraiment intenses. Largement de quoi rendre la synchronisation verticale absolument inutile et donc de supprimer le lag dans les contrôles qu’elle peut parfois engendrer. Les joueurs de mauvaise foi devront trouver une autre excuse pour expliquer qu’ils se sont fait aligner quinze fois d’affilée en quinze manches par le même joueur. Inutile de se voiler la face, ils seront nombreux à tenter de se disculper et à rager sur le chat classique ou vocal, le plus gros défaut de CS depuis toujours n’étant pas le jeu à proprement parler mais sa communauté.\nL’humiliation pour les nuls\nLes plus de vingt ans ayant eu l’opportunité de s’essayer à la version originale sans pour autant verser dans l’aspect compétitif du titre seront tous unanimes sur ce point : pratiquer Counter-Strike en amateur demande autant de volonté qu’un joueur professionnel, et certainement plus d’autodérision. Passer d’un serveur à l’autre revient généralement à parfaire son glossaire d’insultes dans toutes les langues connues. Et au cas où, la chose se dit "filho da puta" en portugais. Ajoutez à cela des mods et des maps dont la profondeur est en général inversement proportionnelle à l’abyssal abîme que représente l’égo de leur géniteur et vous obtiendrez une des communautés les plus infréquentables du monde vidéoludique. Pourtant, dans ce microcosme où chacun revendique avec morgue la science infuse, les vrais bons joueurs sont souvent très accueillants et soucieux d’aider à la progression des plus faibles grâce à leurs conseils bienveillants. Libre à chacun de retenir les cours plutôt que les insultes, même s’ils sont plus rares et que la frustration liée aux nombreux échecs des débuts peut nuire au discernement.\nEn dehors de ce constat maintenant vieux de douze ans, il reste finalement peu de défauts à reprocher au titre en lui-même pour qui osera sauter le pas. L’interface, clairement prévue pour les consoles, pourra en déstabiliser quelques-uns, mais les menus restent très complets et la console développeur est toujours présente pour modifier quelques options avancées. Subsistent encore quelques bugs, et un système de matchmaking pas encore tout à fait au point, arrangeant parfois des rencontres entre bleus apeurés et soldats aguerris tournant assez vite au carnage. Les utilisateurs avertis pourront peut-être pinailler contre le fait de devoir rentrer certaines commandes à la main à chaque lancement, mais rien ne vient vraiment gâcher l’expérience. Au contraire, les efforts sont considérables pour donner sa chance à chacun, le jeu restant d’une exigence folle à haut niveau tout en étant fait pour accueillir les nouveaux venus. Le seul défaut évident pour ces derniers sera l’I.A. trop faible des bots, tant le mode Expert est à des lustres de la difficulté d’une vraie partie en ligne. Il faudra donc se préparer à manger de sévères taules durant les premiers mois avant de progresser.\nFluidité jamais prise en défaut\nLe gameplay précis de Counter-Strike\nLes grenades incendiaires\nDes modes de jeu accueillants pour les nouveaux\nCertaines armes un peu trop similaires\nLe matchmaking encore trop aléatoire\nLa communauté parfois hostile\nDes bots trop faibles\nUne courbe d’apprentissage bien raide\nInitialement prévu comme un simple portage de CSS sur consoles, Counter-Strike : Global Offensive mérite amplement son statut de nouvel opus à part entière. Outre une refonte graphique acceptable et une fluidité hors pair, cet épisode réussit une synthèse délicate entre son décrié prédécesseur et le mod original tant adulé. Evidemment, tout ne va pas pour le mieux dans le meilleur des mondes, et il reste encore quelques équilibrages à effectuer pour la compétition, notamment tout ce qui concerne l’impact des armes, sans parler des quelques bugs à corriger. Le titre permet cependant d’intégrer progressivement des novices grâce à des modes de jeu accessibles et immédiatement plaisants à bas niveau, sans pour autant renier les joueurs expérimentés qui retrouveront un gameplay plus exigeant que dans Counter Strike : Source. Pour peu que vous réussissiez à relativiser l’inhospitalité généralement coutumière de la communauté et l’aspect old school de son gameplay, CS : GO vous accompagnera sans doute durant les quelques mois et années à venir, et vous offrira l’occasion à votre tour de passer d’ici huit ans pour un vieux con en criant à qui veut bien l’entendre que décidément, les jeux vidéo, c’était mieux avant.\nTest : Counter-Strike Global Offensive (65 commentaires) Voir la discussion complète sur le forum\nPosté le 28 août 2012 à 20h44\nCe qui m’emmerde c’est la disparition de certaines armes et maps emblématiques présentes dans les précédentes versions. C’est envisageable un patch gratuit pour les réintégrer ou pas du tout? Non parce que c’est ça qui m’empêche de me le prendre :o\nPosté le 28 août 2012 à 21h01\nBon j’ai lu que le FAMAS et le P90 faisaient leur apparition, j’ai arrêté de lire le test.\nPosté le 28 août 2012 à 21h52\noué c’est abusé de pas faire relire son test par qqun qui connait un peu le sujet ça fait depuis super longtemps qu’il y a le FAMAS et encore plus longtemps le P90\nPuis les remarques sur la communauté je la trouve pas pire que wow ou n’importe quel autre fps.\nEt pas compris la remarque sur l’égo des mappeurs ??\nA l’annonce du jeu j’étais pas interessé : j’ai pensé que ça serait un CS pour console porté sur PC sans intéret et sans possibilité de modding, mais finallement je l’ai acheté et je regrette pas. Ca ne devrait pas prendre plus qu’encore quelques jours avant d’avoir toutes les meilleures maps portées dessus, y’en a déjà quelques unes suffit de se connecter à un serveur qui joue 747 ou backalley et ça se telecharge direct, et quelques binds à faire pour remplacer le menu d’achat et ça claque. j’avais pas trop accroché à cs source mais là je m’éclate bien depuis quelques jours sur Go et je pense que les joueurs CSS vont passer sur GO.\nPosté le 28 août 2012 à 21h57\nCounter strike le fps e competition de référence :)Rien à envier aux autres fps. Simple et efficace.La communauté sera vidé de ses pijamas rageux parti sur cod.\nPosté le 28 août 2012 à 22h03\nNon, je pense que les kikoos des call of vont rappliquer aussi sec.\nPosté le 28 août 2012 à 22h15\nc’était mieux en 1.5\nPosté le 28 août 2012 à 22h23\nPas de danger je pense. CS est bien trop « sec » pour la plupart des joueurs de CoD je pense. En tout cas moi je ne pourrait plus y jouer. J’ai testé la démo mais ce n’est vraiment plus mon truc.\nPosté le 28 août 2012 à 23h03\nPareil je me suis arrêté de lire le test sur le coup du P90 et du famas\nPosté le 28 août 2012 à 23h09\nIls vont vite partir alors, il faut savoir jouer un minimum sur CS, là où n’importe qu’elle joueur peut faire du frag sur COD.\nPosté le 28 août 2012 à 23h46\npas lu le test ? y a des modes de jeux plus acessibles maintenant, aussi. Donc potentiellement, de la place pour les non skillzors.\nPosté le 29 août 2012 à 01h30\nok le testeur ne sait pas jouer à CS mais il teste le jeu quand même…\net encore un 7 passe partout pour rien dire\nj’ai aussi testé et jtrouve qu il y a moins de ms ça touche super bien à condition de bien viser\nles fulls encore plus durs a gerer\nles maps « easyteam » qui bloquaient le jeu FFA sont devenues plus equilibrees et les tero on des ptit passages en plus ou a couvert par rapport a avant\nj’aime les scores de la partie qui ne sont pas basés que sur les frags, avec un score d’etoiles en plus pour nos actions decisives\nles campeurs s’affichent sur les scores car ils ont que ds frags et moins de points de jeu ni d’etoiles\nles 3frags de la bombe ont disparu, parfait\nchaque lieu de la map est affiché par un texte histoire de pouvoir communiquer sur un lieu exact\nsur ma « grosse config » d’il y a 3ans j’ai 200fps en hd tout à fond et c’est malhonnette de pas trouver ça tres beau pour du multi\ngommage de details chiants comme le silencieu m4 usp ou les munitions\n13euro rapport qualite prix exellent\nbref j’aurais d’autres details a rajouter si je prenais le temps mais globalement je trouve que l’on sent que les devellopper ont joué a 1.6 et qu’ils ont essayé de gerer un max de choses.\nperso joueur depuis 1.6 je trouve que contrairement à CSS ça merite de switcher sur CSGO\nj’aurais aimé un test vraiment intelligent\nPosté le 29 août 2012 à 01h51\nPosté le 29 août 2012 à 02h12\nBen le test est sur pc donc il faut voir ce que ça donne avec une manette… Surtout que si tout le monde joue au stick, ça redistribuera un peu les cartes.\nAprès la difficulté vient surtout des autres joueurs. Quand je vois que même COD dégoute des joueurs du multi, je me dis que c’est pas mal que l’offre soit large: arriver sur une partie pour se faire défoncer, et tellement défoncer que tu progresses peu, ça donne pas envie et c’est pas très fun. Je pense d’ailleurs que le prochain système de league/division sur black ops 2 est une bonne idée qui permettra de rendre cod encore plus accessible tout en laissant les meilleurs joueurs jouer qu’entre eux.\nPosté le 29 août 2012 à 05h12\nJ’espère que c’est un stagiaire qui a rédigé le test, un journaliste de chez TF1/france2 aurait fait mieux. (et n’ayant pas mis pas mit la main sur le jeu, je me limite à ce qu’il y a autour)\nAh et au passage CS n’as pas attendu source pour être payant.\nPosté le 29 août 2012 à 05h52\nSurtout à ce prix là et avec la possibilité de cheat facile\nPosté le 29 août 2012 à 05h58\nQuand on voit ta liste de jeu préféré, tu dois être le roi des "\nMoi qui pensais que GO ça voulait dire Gentils Organisateurs…\nL’évolution du FPS dans toute sa splendeur.\nY’a pas à dire, depuis Quake 2, le FPS a vachement évolué quand même…\nPosté le 29 août 2012 à 09h50\nAaaah Counter Strike, le jeu ou quand tu débarques contre une team qui s’entraine, que tu fais des hs et que tu les bas tu es forcément un cheater. Et quand tu perds tu es un noob. Et quand tu regagnes ils empapaoutent ta mère. Que de bons souvenirs !\nPour moi, la référence reste DoD\nPosté le 29 août 2012 à 09h57\nSur PS3, le jeu sera compatible clavier/souris et Move :o\nPosté le 29 août 2012 à 10h14\nWow, j’ai lu le test en entier et soit le joueur n’a jamais touché à CS de sa vie et il vient de découvrir le jeu avec CS:GO, soit je comprends pas la conclusion par rapport au reste du test.\nSérieux paye tes points négatifs, les deux seuls vrai « défaut » cité étant « Armes trop similaire » (là ok, ils ont rajouté des armes un peu useless) et « Matchmaking trop aléatoire ». Je cite « Bleu contre soldats, ça tourne vite au massacre », c’est pour ça que y a un mode casu, si les « bleus » vont dans le mode compétitif, c’est pas bien la faute de CS :’)\nLe reste c’est des trucs qui n’ont rien à voir avec le jeu. « Je me suis fais insulter », comme sur LoL, comme sur DotA, comme sur StreetXTekken en tag, comme sur tous les jeux en équipe un peu compétitif, à partir du moment ou tu fais de la merde ça s’énerve vite même si le jeu c’est Dora l’exploratrice co-op « Bots trop faible » : Celui là fallait vraiment aller le chercher pour un jeu only online, d’autant que vu qu’en début de partie les joueurs en phase de co sont remplacés par des bots heureusement qu’ils sont pas doué, ça foutrait le match en l’air, et « Courbe de progression bien raide » mais enfin qu’est ce q…\nBref, les points négatifs sont vraiment là pour combler un trou et n’ont absolument aucun sens dans un jeu comme CS. Fin c’est la première fois que je vois dans les points négatifs le concept de base d’un jeu e-sport « easy to learn, hard to master ». Allo ?\nEDIT : Et j’avais oublié, interface console ? wat the … C’est exactement le même que celui de CS 1.6 et de CSS sauf que les armes c’est en bas, et que y a même marqué le numéro de l’arme pour le raccourci clavier :’’’’) « pensé pour console » effectivement.\nPosté le 29 août 2012 à 10h56\nMais c’est quoi l’intérêt, sérieux ?\nIl n’y a que les gamins monomaniaques qui peuvent se permettre de passer autant de temps sur un seul jeu juste pour « progresser ».\nValve aurait mieux fait de laisser CS mourir avec ses joueurs, et de partir sur une nouvelle licence/concept. Les anciens ne seront jamais contents de toute manière.\nEt bien l’intérêt c’est de s’entraîner, de progresser et de savoir que le skill qu’on a, on le mérite et ça décuple ton sentiment de victoire.\nAprès si pour toi FPS = Plaisir immédiat tu fais ce que tu veux.\nEt il y a une démo… ça fait des années que je n’ai pas joué à CS, je vais me faire une ptite partie histoire de voir si j’ai pas trop perdu la main. Mauvais test par contre, j’évite de critiquer de manière générale mais là tout de même…\nPosté le 29 août 2012 à 11h41\nQuid des suivis et des mises à jours sur console ? Parce qu’avec les contraintes et le coût des patch sur le Live et le PSN ça va finir comme Team Fortress avec des patchs réalisés mais qui n’ont jamais été déployé…\nPosté le 29 août 2012 à 11h44\nBref rien de nouveaux sous le soleil. Un test merdique mener par un journaliste qui en a rien a foutre de ce qu’il teste, une communauté d’aigri comme sur tout les jeux multis, peu de map car on attend que la communauté de moddeur amateur comble le vide. Pas de mod solo qui peut justifier le prix demander.\nEn point positif un jeu plus stricte sur les headshots (pas de possibiliter d’avoir un HS en tirant sur le pied du mec ^^) qui redonne envie de jouer pour progresser et pas crever comme un gland au bout de 10 seconde. On peut pas se soigner automatiquement ni shooter un mec avec un lance-roquette en courant EST c’est réaliste, contrairement a ce que dit le testeur. On s’est un peu trop habituer a du grand n’importe quoi sous pretexte que les éditeurs devaient adapter leurs jeux pour le publique console (soit dit en passant ces mêmes éditeurs prennent leurs joueurs pour des buses ce qui est sympas pour ceux qui les font vivres) .\nAlors oui ce jeux n’aménera rien de plus que ce que l’on connait déjà, mais est-ce qu’il le fait bien? La réponse est oui !!! Et c’est cela le plus important non ? .\nPosté le 29 août 2012 à 11h50\nC’est dommage qu’un tel flot de conneries soit si bien écrit.\nPerso moi j’utilise cs comme fifa, pour me faire une partie vite fait en mode course à l’armement, ça m’amuse bien; un mode qui demande peut être bien moins de technique certainement.\nUn ratio prix/temps/plaisir excellent.\nSeul le mode destruction compte, j’ai jamais compris comment on pouvait prendre son pied dans CS en 10vs10 (mode occasionnel et classique compétitif dans CS:GO), c’est vraiment le bordel entre le friendly fire et les flashbang dans tous les sens. Le sommet de la frustration c’est arrivé sur de_dust et se faire violer en boucle car tout le monde connait les placements magiques, les angles de tirs batard, etc…\nEt sincèrement j’ai connu 1.6 et source, sans avoir été un PGM mais quand même, c’est tout de même hallucinant de tomber sur des malades du placement et de la précision rien qu’en occasionnel.\nAu moins en destruction en 5vs5 sur des maps relativement petites les manches sont vites pliés. Et on apprend plus vite qu’en 10vs10. C’est casual mais pas trop, l’action est plus claire et on comprend pourquoi on meurs.\nPosté le 29 août 2012 à 12h19\nj’ai jamais compris comment on pouvait prendre son pied dans CS en 10vs10 (mode occasionnel et classique compétitif dans CS:GO)\nHein ? En mode normal (Casu et competitif) c’est aussi du 5v5, pour tous les modes en fait. Si tu veux quelque chose d’autre que du 5v5, il faut trouver des serveurs toi même.\nPosté le 29 août 2012 à 12h24\nSérieux? A chaque fois je join les plow du light donc je savais pas.\nOk j’ai rien dit alors, les serv originaux sont bien pensés, le 10vs10 ou plus ça reste de l’abatoir de base et de la gène plus que du teamplay.\nPosté le 29 août 2012 à 12h28\nOuaip, ben 5v5 c’est parfait. Mais en gros quand tu passes par le matchmaking (bien foutu d’ailleurs, je comprends pas le soucis avec mais soit) je crois que t’es obligé de tomber dans une salle « officielle », donc en 5v5. Si tu veux des trucs perso t’es obligé de passer par le choix de serveur et rejoindre.\nLe soucis c’est effectivement pour rejoindre ses potes : Quand tu lances un matchmaking avec 3 de tes potes disons, que tu rejoins une salle « offi », si y a un 4eme qui se pointe alors que vous êtes déjà lancé, là c’est bien galère pour lui pour rentrer dans la partie. Faut que tu surveilles si y en a pas un qui déco et que tu avertisses ton pote qu’il peut rejoindre.\nPosté le 29 août 2012 à 12h30\nC’est la génération internet qui est mal élevé. Ca ne se limite pas qu’à CS, ni au jeu vidéo d’ailleurs.\nHum mise a part War3, CS est le jeu ou j’ai le plus croisé de gens outrageusement grossier et hostile…\nPosté le 29 août 2012 à 12h42\nSur CS GO on rencontre des gens vraiment très sympa depuis quelques jours (avec les lighteurs). On est même tombé sur un anglais très bon qui nous donnait des conseils dans le calme le plus absolu alors qu’on se faisait violer outrageusement par l’équipe adverse.\nPour les jeunes joueurs à la voix de crécelle et à l’insulte facile, un bon « ferme-la » bien placé avec une voix virile suffit à les faire taire toute la partie généralement. (Testé et approuvé par Gantz )\nessaye heroes of newerth tu m’en diras des nouvelles\nPosté le 29 août 2012 à 14h45\nA la vue des commentaires on ne peut en tous cas pas forcément lui donner tort.\nPosté le 29 août 2012 à 14h48\nÀ cause des critiques sur le test?\nAlors la communauté de Sound Shapes c’est des barbares!\nPosté le 29 août 2012 à 15h11\nAh mais à aucun moment il ne dit que CS a le monopole des fans extrémistes en même temps. Je pense que dès que tu peux te proclamer « expert » d’un jeu t’as un risque d’apparition de trous du cul prétentieux, ça existe sur des tas de jeux.\nOui mais bon personne l’a insulté.\nIl fait un test plus que moyen c’est juste de honnêteté de lui dire.\nC’est comme sur cs, il y a une différence un : « tg fdp » d’un mec qui qui vient de se prendre un head shot, et un type qui explique à pyjama que sur le serveur on camp pas.\nPosté le 29 août 2012 à 16h14\nBah d’un oeil extérieur, les remarques genre « j’ai arrêté de lire le test quand il s’est planté sur telle arme », ça laisse tout de même perplexe. Ok le mec n’est visiblement pas un spécialiste de CS, mais je doute que ça invalide l’intégralité du test pour autant. C’est un peu comme si un mec faisait un test sur Suikoden et disait qu’il y a 30 vraies runes au lieu de 27, je me vois mal dire « PUTAIN DE NOOB J’ARRÊTE DE LIRE CE TEST SUR LE CHAMP ».\nPosté le 29 août 2012 à 16h35\nMais bon donc comme tu dis y’en a partout (fifa c’est pour moi le pire que j’ai croisé, gw premier étant balèze aussi), il faudrait donc mettre en moins le paramètre sur tout les jeux multi!\nPosté le 29 août 2012 à 17h59\nÇa démontre qu’il n’a jamais touché à cs alors qu’il insinue l’avoir fait et surtout ça démontre un amateurisme flagrant qui aurait pu être évité rien qu’en lisant un article wikipedia (et il n’y a pas que des erreurs sur les armes), ce qui permet d’avoir de gros doute sur la validité du dit test.\nOuais enfin le plus fautif dans l’histoire c’est pas le testeur (même si c’est lui qui est l’origine du test) mais le rédac’ chef qui a laissé passer un test aussi grossier, d’autant plus quand on sait que tous les anciens de GK étaient actifs sur CS (cf émission des 10 ans), ça rend la situation vraiment comique.\nBref, ce site tombe en ruine jour après jour…\nPosté le 29 août 2012 à 20h07\nVisiblement mieux que « prévu » finalement, mon frère m’en dit du bien aussi même si c’est un gros fanboy CS.\nPosté le 30 août 2012 à 01h04\nle test n’est pas vraiment bon.\nOn reproche a la communauté d’être immature etc… mais le fait de parler de headshot a la rotule est un troll… certes il y avait des décalage de hitbox au début mais pour le joueur lambda tu remarque pas vraiment et la hitbox etait décalé sur le coté et non en hauteur et si cela se réfère au full c’est justement quelque chose de pas forcément évident à maitriser: le recul de l’arme\nBon le P90 et famas comme nouvelle arme… quand on critique la communauté on devrait savoir que le joueur qui joue au P90 se fait lamer à base de « mouleux » et autre joyeuseté…\nAH oui, le « mode course a l’armement » faisant parti des « Deux types de parties inédites » est en fait un mod CSS nommé Gungame mais bon c’est pas grave… (je ne sais pas si il est sur CS)\nPour la communauté, dans l’ensemble c’est vrai mais il faudrait quand même préciser que de grosses team FFA serieuses existent, ou il y a quasi tout le temps un admin sur le serveur et ou les pubs, hack, insultes sont interdites, de plus je ne sais pas si c’est le cas dans Cs:GO mais dans CSS on peux muter tout le monde en baisant au minimum le volume de réception de voix. Donc il suffit au joueur de cherche un bon serveur et d’y rester lorsqu’il aura trouvé son bonheur.\nBref un test plus honnête aurait été mieux, il est clair que le testeur fait le connaisseur blasé alors qu’il ne maitrise pas le sujet\nPosté le 30 août 2012 à 10h42\nBah d’un oeil extérieur, les remarques genre « j’ai arrêté de lire le test quand il s’est planté sur telle arme », ça laisse tout de même perplexe…\nOui euh non, là y a une limite. Dire que le FAMAS et le P90 c’est des nouvelles armes, faut quand même jamais avoir jouer à CS de sa vie pour sortir un truc pareil, alors ça fait 10 ans qu’on a pas touché ch’ais pas. Le P90 encore je comprends, tout le monde a pas l’image du P90 en tête, mais le FAMAS même ma mère sait à quoi ça ressemble, y a moyen de s’en souvenir.\nPosté le 30 août 2012 à 14h50\nEncore que le FAMAS est récent, il est apparu avec la 1.6 si je me trompe pas. Le P90 lui, il est présent depuis les débuts ou presque… J’ai commencé CS avec la Beta 6 ou 7 et il était déjà là.\nPosté le 30 août 2012 à 16h58\nComment tu te la pète :o\nPosté le 30 août 2012 à 17h38\nPas trop non :o CS J’ai laché à la 1.5 avant de jouer erratiquement à Source donc compte pas sur moi pour parler de toutes les subtilités du 1.6 et consors\nPosté le 30 août 2012 à 17h43\nFallait commencer à la première beta\nC’était horrible, les skins de terro et d’anti étaient presque identiques, les maps bordéliques et super sombres.\nOn ne pouvait pas faire un round sans trucider un collègue, le jeu a drôlement évolué depuis.\nPosté le 30 août 2012 à 18h18\nMon meilleur souvenir « wtf », c’était le rush à chaque début de round pour récupérer les armes dropées au round précédent.\nLes « Plus » sont des points négatifs à mes yeux…\nEncore le même moteur graphique poussé à l’agonie et on rajoute un filtre bien sombre pour faire comme sur CoD/BF.\nSi t’as le PC pour… enfin les constructeurs sont contents, les sponso reviennent sur la scène esport CS.\nPeut-être que par rapport à CS Source ça semble être le Messi, ça n’a toujours rien à voir avec CS premier du nom. Pour le gameplay précis de Counter-Strike allez faire un tour du coté de CSPromod (c’est bien de news sur Black Messa, vous pouvez le faire pour CSP).\n1 flash / 1 grenade incendiaire ou 2 flash et 0 grenade incendiaires voir même 1 grenade incendiaires par équipe. A par divisé la communauté sur ce nouvel élément de gameplay je ne vois pas ce qu’il y a de bénéfique là dedans.\nCourse à l’armement et démolition n’ont rien de nouveau, les nouvelles map ? Ah oui importées de L4D… Valve va même développer un mode Zombie. A quand le mode surf/kz ? Donc au lieux de laisser la communauté développer ces propres modes, Valve veut faire ça loi… c’est à double tranchant comme attitude.\nBref, CS:GO est pas mauvais et comparé à Source à ça sortie il est même bien plus avancé. Valve pour une fois n’a pas laissé les joueurs pro de coté. Pourtant le gameplay reste trop lourd, le jeu est mal équilibré et Valve s’en sort uniquement grâce à l’argent investi en com & co et non grâce au plébiscite de la communauté (cf steam stat).\nL’article manque peut-être d’objectivité ou de connaissance sur le sujet, 7 +gk selection c’est vraiment trop pour CS:GO.


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Quand Écologie et Démocratie font bon ménage. — Parti Pirate\nLa présidentielle 2017 a réuni 47 millions d’électeurs pour 11 candidats. Si on compte les deux tours, les bulletins dans les enveloppes et la marge d’erreur,on obtient 1,3 MILLIARDS de bulletins soit 1200 tonnes de papiers. Pour choisir une seule personne.\nLes législatives 2017 ont réuni 47 millions d’électeurs pour 8000 candidats sur 577 circonscriptions. Le nombre de bulletins imprimés est encore plus faramineux. De plus, la majorité des candidats va coller son affiche sur les panneaux électoraux, à pied, à métro ou en vélo en milieu urbain ou en voiture à la campagne. Que de kilomètres à parcourir par monts et par vaux, pour CHACUN des candidats.\nCes chiffres sont souvent tus parce qu’il sont considérés comme peu important au regard de la démocratie. Pourtant, ils mettent en balance le coût de la démocratie et l’écologie, quand on voit la gabegie outrancière d’une élection.\nMais tout cela c’est sans compter sur les problématiques économiques. Le premier tour des législatives a pointé du doigt un nouveau problème : la privatisation de la gestion du matériel électoral, privatisation censée faire économiser de l’argent public. Ces sociétés qui « offrent » ce service ont la machinerie adéquate, les hangars de stockage et les intérimaires que ne peut s’offrir une préfecture tellement l’élection est un besoin ponctuel. Une entreprise se moque de la démocratie, ce qui compte ce sont les profits. La démocratie ne peut donc que souffrir de cette privatisation.\nTout cela mis bout à bout, bulletins, affiches, professions de foi, c’est une énorme somme d’argent, que ce soit pour les candidats mais aussi pour l’État puisqu’il rembourse les « gagnants » de l’élection. Et pour quels résultats ? Les projections montrent que 13.4% des voix permet d’obtenir 75% des sièges. La représentativité, le cœur de notre système républicain, ne fonctionne pas. Le système électoral, à tous les niveaux, souffre de dysfonctionnements qu’il faut régler.\nNous voulons rendre les élections à la fois plus accessibles, moins chères, plus écologique et plus démocratique, le tout sans pour autant que les « résultats » changent. Pour atteindre ce but, il y a plusieurs pistes que l’on peut évoquer.\nLa première est le bulletin unique, c’est à dire une seule feuille de papier listant tous les candidats du scrutin. Dans le cas de la présidentielle, nous avons 1200 tonnes de papier. Si nous envisageons un bulletin unique, seuls un bulletin A4 pour le premier tour et un bulletin A5 pour le deuxième sont nécessaires, soit 550 tonnes de papier au total. Et 550 tonnes entièrement utilisées ! On peut même envisager de ne pas en mettre dans les enveloppes (on ne risque pas la pénurie aux bureaux de vote) et atteindre les 275 tonnes. Ce n’est donc pas une petite économie. Et c’est seulement pour une élection : la présidentielle. Si l’on ajoute les autres élections, par exemple les législatives, l’économie est encore plus importante. Surtout que le coût est de toute façon porté par l’État qui rembourse en moyenne 40% des frais engagés pour la propagande. Quand bien même l’État prendrait à sa charge l’impression de 47 millions de bulletins uniques qu’il ferait encore des économies. Et la démocratie serait gagnante : l’électeur a un bulletin, le petit candidat a son nom sur le bulletin, le grand candidat n’est pas lésé.\nSi l’on veut aller plus loin, on peut aussi proposer une évolution de la profession de foi. Voici cette évolution : les professions de foi fournies au format numérique par chaque candidat seront validées pour chaque candidat puis le tirage au sort de l’ordre sera effectué. On obtiendra alors de quoi éditer un livret de propagande que les services de l’État pourront envoyer à l’impression et faire acheminer aux électeurs (et éventuellement aux mairie) directement par la Poste. Cela évitera toute la manipulation de mise sous plis mais assurera surtout la mise à disposition de toutes les professions de foi dans chaque enveloppe, l’un des points désastreux de la privatisation que l’on a pu expérimenter ces derniers jours. Sans oublier la baisse de tension, que ce soit pour les candidats, les préfectures, les électeurs … et les facteurs.\nPour finir, pour des résultats identiques aux scrutins, mais avec toujours plus d’économie, de logique, on peut passer au cas des affiches. Certains candidats doivent parcourir (ou faire parcourir) 1500 km pour que chaque panneau de leurs circonscriptions soit recouvert d’une affiche. Le délai est minime. Les routes peuvent être étroites et les dénivelés nombreux. Il y a forcement dans ce cas précis quelque chose qui est violé : le code de la route, l’écologie locale ou le porte-monnaie du candidat, voire les trois. Mais encore une fois il y a déjà deux services qui fonctionnent bien, qui sont mutualisés et qui pourraient être utilisés : le transport de courrier (aussi connu sous le nom de « La Poste ») et la gestion des panneaux électoraux. Au lieu de laisser tout un chacun parcourir sa circonscription pour poser des affiches (ce qu’il pourrait continuer à faire), le ou la candidate pourrait déposer à la préfecture le bon nombre d’affiches nécessaire pour l’affichage. Ces affiches sont ensuite remises, avec le concours de la Poste, qui connaît les chemins de son pays, aux différentes mairies qui gèrent déjà les panneaux et pourraient donc coller les affiches, surcoût supportable pour une meilleure démocratie.\nCes solutions apportent une meilleure égalité de traitement, une meilleures garantie au bon déroulement des scrutins, mais aussi une meilleure gestion écologique des moyens et une valorisation des services publics. Elles ne permettent pas aux petits candidats, aux grincheux et aux perdants de changer drastiquement un résultat, puisque normalement celui-ci est borné par le fait de faire adhérer l’électeur à sa vision. En revanche, cela permet de mieux réussir une propagande, de subir moins de tension et d’avoir une campagne plus saine.\nMais il y a d’autres évolutions qui sont envisageables pour améliorer les élections…\nCe texte a été écrit par Farlistener et Relf et relu par LookForward, Aurifex et Faro. Visuel d’illustration par LookForward.\n← France : le droit de manifester menacé\nLe Parti Pirate se joint aux manifestations du 12 septembre →


100 dollars le baril de pétrole : la fête est finie – carfree.fr\n← Espaces sans voitures\nTracts anti-voitures →\nPublié le 3 février 2008 par Carfree 3 588 visites\nCertains d’entre vous ont reçu de ma part en avril 2005 un message leur annonçant la sortie du premier livre en langue française consacré au pic pétrolier (”peak oil” en anglais) : La Vie après le pétrole par Jean Laherrère aux éditions Autrement.\nGrâce à ce livre, vous verrez que l’augmentation du prix n’a rien à voir avec un complot gouvernemental, ou arabe… Le 2 janvier 2008, le prix du baril de pétrole vient de franchir la barre fatidique des 100 dollars, un symbole.\nRassurez-vous, ce n’est que le début d’une longue ascension. The sky’s the limit ! D’ailleurs, pour certains, c’est l’occasion de faire la fête :\nAu journal de la mi-journée sur France Inter le 3 janvier, j’ai entendu de doux optimistes annoncer que le prix du baril pourrait atteindre $ 150 en 2012. Je serais très surprise que ce prix ne soit pas atteint bien avant…\nEn Europe, les variations du prix du carburant à la pompe sont partiellement amorties par les lourdes taxes ajoutées par les gouvernements. Et de toutes façons, le carburant pour les voitures et les camions n’est qu’un des aspects de la question.\nDonc, ceux d’entre vous qui ne possèdent pas de voiture ou l’utilisent très peu ne sont pas à l’abri des conséquences de l’augmentation du prix du baril :\n– L’agriculture non biologique est extrêmement dépendante des produits pétroliers, que ce soit les engrais et les pesticides, tous dérivés de produits pétroliers. Sans compter les transports pour amener les différents aliments vers les marchés et magasins. Donc, ceux qui ont un jardin potager et une basse-cour ont intérêt à bien les entretenir : à l’avenir, c’est susceptible de constituer une source non négligeable de votre alimentation quotidienne.\n– L’industrie pharmaceutique est également très dépendante du pétrole : ceux qui sont en bonne santé ont intérêt à faire le maximum pour y rester…\n– Le chauffage : ceux qui ont une cheminée et un chauffage au bois, ainsi qu’une source abondante de bois de chauffage à proximité de chez eux, et un attirail de scies et de haches, ont intérêt à les aiguiser.\n– L’électricité : la France n’est pas plus à l’abri d’un choc pétrolier en 2007 grâce à ses centrales nucléaires, qu’elle n’était à l’abri d’une invasion hitlérienne en 1939 grâce à sa ligne Maginot : l’uranium nécessaire pour alimenter les dites centrales ne se trouve pas en France, il faut l’acheminer depuis le Niger et le Canada, devinez avec quel carburant ? Par ailleurs, le prix de l’uranium a également flambé ces dernières années. Si le prix du kilowatt/heure n’a pas augmenté en conséquence, c’est parce qu’il est pris en charge par le contribuable (la gestion des déchets nucléaires sera, elle, prise en charge par les générations futures, mais ceci est une autre question sur laquelle je ne m’étendrai pas…)\n– Les biocarburants sont très à la mode depuis quelques années. Sachez cependant que si toutes les terres cultivables du monde étaient utilisées pour produire des biocarburants, il n’y en aurait que pour environ 20 % du parc mondial de véhicules. Et qu’est-ce qu’on mangerait ? Sans compter que la production de ces plantes destinées aux biocarburants est stimulée par des engrais également, à base de… devinez quoi ?\nLa musique adoucit les mœurs paraît-il, je vous signale donc pour compléter ma bibliographie un album en anglais qui a la particularité, à ma connaissance, d’être le seul concept-album sur le pic pétrolier : “The Coming Dark age” par le groupe Black Lung, sorti en 2005 chez Season of Mist/Soundworks.\nMerci d’avoir lu ce message jusqu’à la fin, je sais que je n’ai pas fait dans la concision…\nPublié dans Fin du pétrole | Taggé agro-carburants, biocarburants, pétrole, pic de hubbert, santé