Découvrir le calvados - Kazoum\nLa Normandie est célèbre pour ses paysages verdoyant et sa côte magnifique. Récemment fusionnées en une seule région, la Haute-Normandie et la Basse-Normandie font dorénavant partie du même ensemble à la fois homogène en termes de culture, mais aussi hétérogène en termes de paysages. En effet, chaque département des deux anciennes régions brille par ses particularités uniques : falaises d’Etretat, plages de la Manche, écuries de l’Orne ou cidreries de Seine-Maritime sont autant de joyaux qui font la richesse du patrimoine Normand.\nHaut-lieu d’histoire et de culture, le Calvados est le cœur de l’ancienne Basse-Normandie. Sa capitale, Caen est une ville magnifique et très vivante. Située à quelques pas de la mer, la ville bénéficie d’un climat clément en toute saison. Pour faire honneur à ce département trop souvent méconnu, nous vous proposons aujourd’hui de le découvrir plus en détail.\nLe Calvados dans l’histoire\nSi l’on y retrouve de nombreuses traces historiques datant de l’âge paléolithique et même de l’antiquité, c’est plutôt pendant le moyen âge que le département s’est distingué, et particulièrement à la période normande. C’est sous l’impulsion de seigneurs normands que la ville de Caen Fut fortifiée. Guillaume le conquérant, personnage illustre de l’histoire normande, y a même fait construire plusieurs abbayes, mais surtout, le château de Caen. La petite ville de Bayeux, quand à elle, accueille une très vaste tapisserie qui retrace la vie de Guillaume et l’épopée Normande. Si vous êtes curieux et que vous souhaitez en apprendre davantage sur la tapisserie de Bayeux ou l’histoire Normande, rendez-vous sur le site de la Fabuleuse épopée!\nRaisonnablement froid en hiver, le Calvados affiche en été des températures estivales tout à fait honorables (entre 25°C et 30°C pour l’été 2016). Cela permet de profiter des différentes plages du département, qui sont nombreuses. On peut citer, par exemple, le site de Merville-Franceville, qui accueille chaque année de nombreux kitesurfeurs, mais aussi le festival Cidre et Dragon, au début de l’automne. Les plages de Luc-sur-mer et Lion-sur-mer sont également très agréables, dans une perspective de détente et de farniente.\nOn ne peut parler du Calvados sans parler du Calva. Fait intéressant, le terme Calvados était déjà employé, avant la révolution française, pour désigner les eaux de vie de cidre originaires de Normandie. Il existe trois grandes familles de Calva normand : le Calva traditionnel, le Calva du pays d’Auge et celui de Domfront. Ils diffèrent par le type de pomme utilisé mais aussi la distillation et le vieillissement. Cette eau de vie est utilisée dans la préparation du trou normand, qui consiste à recouvrir une boule de glace à la pomme de calva, ou même de l’embuscade, un cocktail plutôt traitre. Outre le calva, on peut également évoquer les trippes à la mode de Caen, et en général la cuisine du bœuf et des abats qui sont des spécialités normandes tout à fait maîtrisées par les ténors du terroir local.\nBref, le Calvados a beaucoup à offrir dans de nombreux domaines. Que diriez-vous d’y faire un tour cet été?


Exfoliant non parfumé LOVEFRESH – Je suis naturel\nCe fameux gommage hydratant non parfumé au sucre et café de LOVEFRESH est assez doux pour être utilisé tous les jours. Exfolier avec du sucre augmente la circulation, stimule le système lymphatique (qui favorise l'élimination des toxines du corps), fait briller votre peau, et aide même à tonifier et raffermir la peau. Commencez avec vos pieds et déplacez-vous vers le haut dans un léger mouvement circulaire. Votre peau sera douce et lisse.\nIngrédients: Sucre, Butyrospermum Parkii, (Beurre de karité), Helianthus Annuus (Huile de tournesol), Miel, Tocopherol (Vitamine E), Glycérine végétale, Citrus Grandis (Pamplemousse) Extrait de graine, Caprylique / Capric Triglycéride (dérivé de noix de coco), Calendula Officinalis (Calendula) Extrait de fleur , Extrait de fleur de rose (Rose), Extrait d'écorce de Salix Alba (Saule blanc), Fleur de Trifolium Pretense (Trèfle rouge).


Notes de version, juin 2017 | Gigantic\nNotes de version, juin 2017\njeu. 22 juin 2017 00:00:00 PDT\nBienvenue sur Arc !\nNous sommes ravis de pouvoir enfin revenir dans notre ancien foyer, et d'y accueillir tous ceux qui attendaient impatiemment de rejoindre la bêta ouverte sur Windows 7, 8 et 10 ! Il y a des tonnes de changements et de nouveautés pour tout le monde, surtout depuis notre dernière mise à jour sur Arc : deux nouveaux héros ont fait leur apparition, ainsi que tout un tas de nouvelles fonctionnalités et - avec la mise à jour de cette semaine - assez de changements pour remplir presque un deuxième jeu !\nLa mise à jour de juin marque la dernière mise à jour majeure de la bêta ouverte et lance le compte-à-rebours de la sortie officielle du jeu le mois prochain ! Alors, pour vous faire patienter avant les véritables aperçus et avant-goûts que nous vous ferons parvenir au cours des prochaines semaines, prenez un instant pour vous imprégner de l'immensité de cette mise à jour de juin. Nous avons peaufiné chaque aspect du jeu à la sueur de notre front : son apparence, son ressenti, son gameplay ; même les héros ont reçu d'innombrables correctifs et améliorations. Nous avons ajouté la possibilité de jouer contre l'IA, et une toute nouvelle expérience de tutoriel et d'entraînement pour les nouveaux joueurs. Le chat vocal a été implémenté pour permettre aux joueurs confirmés de se coordonner et de communiquer avec leur équipe. Les cartes elles-mêmes ont été modifiées pour assurer des parties toujours plus serrées et excitantes sur Gigantic.\nIl y a bien trop à dire pour pouvoir vous en faire un résumé dans ces quelques paragraphes, et nous allons donc laisser les notes de version parler d'elles-mêmes. N'hésitez pas à les lire, puis retrouvez-nous sur le champ de bataille pour découvrir ces changements par vous-même en jeu ! Nous avons hâte de savoir ce que vous en pensez !\nN'oubliez pas de nous suivre sur les réseaux sociaux (Twitter, Facebook, YouTube, Twitch, Instagram) pour ne rien manquer des annonces à venir (très prochainement) ! Notre excitation est palpable en ce dernier mois avant le lancement officiel du jeu, et nous espérons que vous la partagez ! Alors, rejoignez-nous, et Go Gigantic !\nBonne chasse, et à bientôt sur le vaisseau !\nNOUVELLES FONTIONNALITÉS !\nAu fur et à mesure que les fonctionnalités et le design de Gigantic ont évolué, nous souhaitions retravailler l'aspect visuel de l'interface pour non seulement qu'il soit représentatif du développement du reste du jeu, mais également lui offrir un nouveau look avant d'offrir Gigantic au grand public !\nUn aspect de cette mise à jour est l'abandon du système de navigation sous forme d'onglets pour adopter un modèle de menu plus conventionnel. L'objectif de ces changements était d'établir une hiérarchie plus claire des fonctionnalités du jeu, tout en offrant une certaine flexibilité pour pouvoir les étoffer et ajouter de nouvelles fonctionnalités au fil de l'expansion du jeu, et de créer une expérience utilisateur plus intuitive aussi bien pour les joueurs novices que pour les vétérans. Cette mise à jour s'accompagne d'une refonte intégrale du style de l'interface. On s'est éloigné du turquoise sombre et lourd qui abritait autrefois tout le contenu du jeu. Nous sommes fiers des modèles 3D et des illustrations que nos artistes ont créés, et la nouvelle interface a été conçue pour être aussi épurée que possible tout en mettant en avant leur fabuleux travail. Au cours de cette évolution, nous avons simplifié ou supprimé de nombreux éléments d'interface inutiles pour laisser le contenu respirer, et offrir une navigation intuitive et aérée.\nEnfin, certains de ces changements ont été pensés afin de nous laisser la place d'incorporer des idées et des ajouts qui sont encore en cours de développement. Nous pensons par exemple à un chat textuel incorporé à l'interface, et une nouvelle interface de matchmaking. Cela ne vous semblera pas évident jusqu'à ce que vous les voyez par vous-même en jeu dans une version ultérieure, mais c'est dès maintenant que nous posons les fondements de ces mises à jour futures !\nMEILLEURE EXPÉRIENCE D'APPRENTISSAGE\nAfin de nous assurer que les joueurs soient correctement équipés pour faire face aux dangers de Gigantic, nous avons conçu un tout nouveau tutoriel pour leur offrir tout le savoir et les outils nécessaires dès leur première connexion au jeu. Notre objectif est de permettre aux joueurs d'apprendre les subtilités du jeu via un processus intuitif : il ne s'agit pas seulement de leur expliquer les mécaniques de jeu uniques de Gigantic, mais de leur donner l'opportunité de les apprendre à leur rythme, plutôt que de plonger immédiatement au cœur de l'action effrénée et impitoyable du champ de bataille.\nVoilà l'idée : La première fois que vous vous connectez au jeu, vous suivrez les étapes de notre processus d'apprentissage:\nen commençant par le tutoriel. Nous l'avons découpé en quatre leçons distinctes qui s'enchaînent naturellement : une introduction (aux déplacements, au combat, etc.), l'explication de la puissance, du déchaînement, et du Focus. Tous les nouveaux joueurs devront obligatoirement terminer les quatre leçons du tutoriel avant de pouvoir s'inscrire à la file d'attente de leur première partie. Les joueurs vétérans devraient pouvoir les expédier en moins de 10 minutes.\nUne fois que vous avez complété le tutoriel, vous pourrez jouer votre première partie contre l'IA.\nAprès cela, vous déverrouillerez la possibilité de vous inscrire au matchmaking du véritable champ de bataille JcJ !\nAvec ce nouveau processus d'apprentissage, vous devez désormais avoir tous les cartes en main pour devenir un expert du jeu ! Si ce n'est pas le cas, vous pourrez toujours vous entraîner au cours de parties contre l'IA pour affiner vos compétences avant de vous lancer dans le grand bain (contre de vrais joueurs) !\nPARTIE CONTRE L'IA\nLes parties contre l'IA ont été conçues pour vous offrir un environnement relativement sûr pour apprendre à jouer, vous entraîner et même gagner des récompenses en terminant des cartes du destin face à des héros contrôlés par l'IA. Plongez au cœur de la bataille contre notre équipe de Giga-bots d'élite (pas trop durs quand même) : Le Margrave, Charnok, Mozu, Tripp, et XenobIA !\nRendez-vous dans le menu "Jouer" pour vous inscrire à la file d'attente à 5 joueurs contre 5 bots.\nJusqu'au niveau 10, vous gagnerez le montant normal de couronnes et de prestige en récompense des parties contre l'IA.\nAprès le niveau 10, vous gagnerez un montant réduit de couronnes et prestige en terminant des parties contre l'IA.\nLes parties contre l'IA vous permettront de faire progresser vos médailles de joueur et vos maîtrises de héros,\net vous pourrez également y compléter vos cartes du destin.\nLes boosts de prestige et de couronnes ne seront pas consommés lors des victoires contre l'IA : nous tenons à ce que vous en profitiez un maximum.\nSachez cependant que vous ne gagnerez pas de badges pendant les parties contre l'IA, et ne pourrez donc pas faire progresser les cartes du destin qui vous demandent de gagner des badges.\nNous sommes ravis de vous présenter la première version de notre Chat vocal intégré sur Gigantic, mis en place en partenariat avec Vivox ! La version 1 de ce système est plutôt brut de décoffrage, mais vous permet de coordonner votre stratégie avec votre groupe d'amis ou même toute votre équipe en temps réel !\nVEUILLEZ NOTER QUE LE CHAT VOCAL EST ACTIVÉ PAR DÉFAUT LORS DE VOTRE PREMIÈRE CONNEXION.\nLe jeu utilisera automatiquement votre périphérique d'entrée par défaut afin de vous encourager à communiquer avec votre équipe. Nous vous recommandons de prendre le temps de vérifier les options de votre chat vocal dans le menu Paramètres (dans l'onglet Chat vocal) afin de vous assurer qu'elles correspondent à vos préférences avant de rejoindre une vraie partie.\nVoici quelques petites choses à garder à l'esprit pour vos premiers pas avec le chat vocal :\nSi vous branchez un casque audio après avoir lancé Gigantic, vous devrez redémarrer le jeu pour qu'il soit détecté.\nSi le jeu ne détecte pas votre périphérique d'entrée, essayez de désactiver votre Gestionnaire audio Realtek et de relancer le jeu.\nSi vous souhaitez changer de périphérique, vous pouvez le faire directement dans votre Gestionnaire de périphériques Windows. N'oubliez pas de redémarrer le client de jeu afin qu'il détecte le changement.\nSi vous entendez des parasites ou le son du jeu dans votre casque, il vous faudra certainement désactiver le microphone de votre périphérique audio par défaut. Pour ce faire, rendez-vous sur le Gestionnaire de périphériques Windows.\nSi vous n’arrivez pas à entendre ou utiliser le chat vocal en jouant sur Windows 10, essayez de désactiver votre pare-feu.\nVeuillez noter qu'il s'agit de la première version du système, et il continuera à évoluer au fur et à mesure avec les prochaines mises à jour du jeu. Nous reconnaissons l'importance de certaines fonctionnalités telles que la possibilité de paramétrer une touche "Appuyer pour parler" ou des éléments d'interface en rapport avec le chat vocal en jeu, et nous avons d'ores et déjà prévu de les implémenter dès que possible.\nLes problèmes de déconnexion en jeu ont fait du chemin depuis le début de notre enquête il y a de cela plusieurs mois. Vous nous avez tous été d'une aide incroyable pendant que nous enquêtions sur les différents problèmes qui impactaient notre communauté, et tous vos rapports ont joué un rôle majeur dans l'élaboration de la version de cette semaine.\nDe nombreux changements et correctifs seront implémentés dès aujourd'hui en jeu, et nous en profiterons pour mettre à jour notre système de collecte de données afin de mieux pouvoir contrer ces problèmes à l'avenir. Voici notre progression actuelle :\nDe nouveaux outils ont été implémentés pour collecter des données du jeu et du serveur et nous aider à enquêter plus efficacement sur les éventuels crashs et déconnexions.\nCorrection de plusieurs bugs entraînant un refus du lancement de la partie alors que les 10 joueurs invités avaient accepté.\nCorrection d'un problème majeur empêchant certains utilisateurs sur Xbox de se connecter à un serveur de jeu.\nLes joueurs ne devraient plus se retrouver bloqués sur un écran de transition ; par exemple lors du changement de l'écran de sélection du héros, ou de la partie elle-même.\nPlusieurs correctifs de stabilité globale ont été apportés au jeu.\nNous sommes fiers de vous présenter, pour la toute première fois, les voix de nos héros ! Les 18 héros jouables pourront désormais parler et interagir lorsque vous jouez, gagnez des badges, lancez des compétences et utilisez les systèmes de signaux et messages rapides sur le champ de bataille. Profitez-en pour connaître un peu mieux votre héros préféré... ou, si vous préférez le silence, réduisez le volume des voix des personnages dans le menu Paramètres.\nCOPIE DE COMPTE À USAGE UNIQUE\nL'arrivée de Gigantic sur Arc ne veut pas dire que vous allez perdre tout votre beau travail de la bêta ouverte pour autant ! Nous sommes ravis de vous proposer une copie de compte : une opportunité unique de transférer votre progression et tout ce que vous avez débloqué vers votre compte Arc, où vous pourrez ainsi reprendre là où vous vous êtes arrêté. Ce processus ne supprimera absolument rien sur votre compte Windows 10/Xbox One, mais fonctionne comme une sorte de sauvegarde à partir de laquelle les deux comptes évolueront de façon totalement distincte et séparée.\nVoici tout le contenu qui sera copié sur votre compte Arc :\nTirages de cartes du destin bonus\nIndice de performance (matchmaking)\nIl n'y a que deux choses qui ne seront pas copiées ; et nous vous recommandons de les dépenser ou de les utiliser avant la copie afin de limiter vos pertes :\nCartes du destin actives (dans votre main)\nRendez-vous sur la page de Copie de compte à partir de ce jeudi, le 22/06, pour procéder au transfert !\nAvec seulement un mois de bêta ouverte restant, c'est votre dernière chance de rejoindre les rangs de nos chers fondateurs ! Déverrouillez 18 héros d'un coup et les deux prochains héros qui sortiront en jeu, deux skins exclusifs, ainsi que le fameux statut de fondateur et tout ça au prix réduit de seulement 29,99 € !\nObtenez le Pack du fondateur dès aujourd'hui !\nRÈGLE DU JEU : ÉNERGIE\nL'énergie est l'une des ressources les plus importantes de Gigantic. Même si nous souhaitons conserver sa dimension stratégique – le fait qu'elle vous permette de vous déplacer rapidement sur le champ de bataille, d'éviter de subir des dégâts et de prendre le dessus sur vos adversaires – la gestion de l'énergie a toujours été légèrement fastidieuse. Pour y remédier, nous avons procédé à des changements majeurs destinés à simplifier le système : en vous donnant non seulement le pouvoir de décider où et quand utiliser votre énergie, mais en mettant également les héros sur un pied d'égalité vis-à-vis de cette ressource en combat.\nL'une des modifications les plus importantes consistait à différencier le coût en énergie des actions selon si le personnage est en combat ou hors combat. La plupart des actions ne coûtent désormais plus d'énergie lors que vous êtes hors combat ; et vous pouvez désormais sauter et courir en toute liberté tant que vous êtes loin de la bagarre. Par contre, à partir du moment où vous entrez en combat, soyez vigilant : toutes les actions qui consomment de l'énergie le feront à un taux plus élevé qu'avant, alors gardez un œil sur votre jauge bleue et utilisez votre énergie avec soin.\nVoici le détail des changements apportés à l'énergie :\nLes compétences ne coûtent plus d'énergie.\nSauter ne consomme plus d'énergie hors combat.\nSprinter ne consomme plus d'énergie hors combat.\nVeuillez noter cependant que sprinter, sauter ou utiliser des compétences freinera votre régénération d'énergie, même hors combat.\nDès que vous entrez en combat, cependant, les règles changent ! C'est là que vous devrez faire attention à votre énergie :\nTous les héros ont 100 d'énergie de base.\nLe taux de régénération d'énergie de base a été augmenté de 15 à 20 points d'énergie par déclenchement.\nLe délai avant le déclenchement de la régénération d'énergie après avoir entièrement épuisé votre jauge a été augmenté à 2 s au lieu d'1,5 s.\nLe coût de base du sprint en combat a été augmenté à 12 points d'énergie par seconde au lieu de 8.\nLe coût de base des attaques de saut en combat été augmenté à 10 d'énergie. Ce coût vient s'ajouter aux 10 points d'énergie nécessaires pour pouvoir sauter en combat.\nLe coût d'une esquive a été augmenté à 25 d'énergie (soit 1/4 de votre jauge) pour tous les héros.\nLa consommation d'énergie du sprint (que ce soit en combat ou hors combat) sera désormais la même pour tous les héros.\nL'amélioration Coureur confirmé a été ajustée en conséquence de ces changements :\nAmélioration Coureur confirmé : Vous vous déplacez 10 % plus vite et votre énergie s'épuise 25 % moins vite quand vous sprintez.\nRÈGLE DU JEU : INVOCATION INSTANTANÉE\nL'invocation est un système assez unique et spécifique à Gigantic, et l'un de ceux qui est le plus sujet aux erreurs des joueurs quand il s'agit de décider quand invoquer... et surtout quand NE PAS le faire. Ce sentiment qu'il existe un "mauvais" moment pour invoquer ajoutait de nombreuses tensions inutiles à la partie, et était contraire à notre idée qu'une créature devrait toujours être bénéfique à votre équipe. Nous avons pensé que l'invocation ne devrait pas tourner autour de votre patience à jouer les baby-sitters pendant l'invocation d'une créature, mais plutôt votre capacité à les protéger une fois qu'elles sont sur le champ de bataille.\nAfin de répondre à ces inquiétudes, nous avons intégralement supprimé le délai d'invocation des créatures. Avec cet ajustement au système, déterminer si vous POUVEZ invoquer ou améliorer une créature sera la seule chose dont vous devrez vous soucier, et le temps nécessaire pour la canalisation de l'invocation sera récompensé par une créature parée au combat !\nToutes les créatures sont désormais invoquées instantanément après un temps de canalisation de 6 secondes. Ce délai ne change pas après la transition vers le Clash.\nLa santé des créatures adultes a été réduite d'environ 30 %.\nLa santé des jeunes créatures a été réduite d'environ 15 %.\nLa compétence spéciale déclenchée autrefois à l'apparition d'une créature a été supprimée.\nRÈGLE DU JEU : PUISSANCE\nLa période de temps mort pendant lequel les équipes peuvent capturer des orbes simultanément a été prolongée à 1 seconde au lieu de 0,5. Cela devrait permettre aux deux équipes de bénéficier de la puissance qui leur est due dans le cas d'une égalité.\nLe montant de puissance accordé par l'élimination d'une jeune créature a été réduit à 10 au lieu de 20.\nLe délai d'apparition des orbes de puissance a été augmenté à 40 secondes au lieu de 35.\nRÈGLE DU JEU : DÉLAIS DE RÉAPPARITION\nNous avons procédé à quelques modifications des délais de réapparition afin de simplifier leur fonctionnement :\nLe délai de réapparition de base a été augmenté à 15 secondes au lieu de 10.Ce délai n'augmentera plus en fonction du temps passé dans la partie.\nLe délai de réapparition supplémentaire ajouté à la mort d'un coéquipier a été réduit de 5 à 3 secondes.\nSi l'équipe entière est éliminée, 10 secondes sont ajoutées au délai, quelque soit la progression actuelle de la partie.\nRÈGLE DU JEU : COMPÉTENCES "EN COMBAT"\nPlusieurs compétences de héros ont été ajustées afin de ne plus vous faire passer en combat. Il s'agit principalement de compétences passives qui ne vous font pas véritablement participer à l'action, et peuvent se révéler utile en dehors des combats. Voici la liste des héros et des compétences affectées :\nAisling : Dans la lame (E/RB)\nBeckett : Jetpack (E/RB)\nCharnok : Explosion (A/LB) ; veuillez noter que si vous utilisez l'amélioration Bombardier en piqué, elle vous fera entrer en combat et freinera la régénération d'énergie.\nGriselma : Disparition (E/RB)\nHK-206 : Retranchement (E/RB)\nSeigneur Knossos : Ruée (E/RB)\nMozu : Portail dimensionnel (E/RB)\nTripp :Glissade électrique (A/LB) ; veuillez noter que si vous utilisez le coup de pied, il vous fera entrer en combat et freinera la régénération d'énergie.\nTripp :Danse aveuglante (E/RB)\nVadasi : Souffle divin (A/LB)\nVadasi : Dévotion (E/RB)\nVoden : Veilleur sylvestre (A/LB)\nZandora: Aura de hâte (A/LB)\nRÈGLE DU JEU : AFFAIBLISSEMENT\nNous avons harmonisé le malus d'affaiblissement pour ne plus avoir que trois niveaux d'efficacité (au lieu des six différentes valeurs précédemment en jeu).\nAffaiblissement : -25 % de dégâts infligés\nAffaiblissement majeur :-50 % de dégâts infligés,\nAffaiblissement extrême : -60 % de dégâts infligés\nVeuillez noter qu'il existe quelques exceptions, telles que l'affaiblissement de HK-206 qui s'aggrave progressivement avec l'amélioration Tirs affaiblissants.\nRÈGLE DU JEU : ARMURE\nDans nos efforts d'harmonisation, nous avons supprimé la distinction entre l'armure frontale, latérale et dorsale des héros et des créatures.\nLes héros en armure lourde auront désormais 25 d'armure de base.\nLes héros en armure légère auront désormais 15 d'armure de base.\nTous les héros et créatures infligeront désormais 10 % de dégâts supplémentaires en touchant un ennemi par derrière.\nGÉNÉRALITÉS DE GAMEPLAY\nCorrection d'un bug permettant aux esquives ratées (à court d'énergie) d'accorder malgré tout 0,3 seconde d'invincibilité.\nLes info-bulles et descriptions en jeu ont été revues pour vous offrir plus d'informations. Ce n'est que la première étape d'une refonte de plus grande ampleur afin de fournir des informations de combat détaillées en jeu, et nous continuerons à travailler là-dessus au cours des mois à venir.\nDes informations supplémentaires ont été ajoutées aux améliorations de compétences, dont des montants de dégâts, de nouvelles icônes de bonus/malus, et d'autres informations utiles.\nSYSTÈME DE MESSAGES RAPIDES\nVous pouvez désormais appuyer sur V pour afficher les catégories de messages rapides. Vous pouvez toujours utiliser les raccourcis 1 à 4 pour accéder directement à chaque catégorie.\nLe délai d'utilisation répétée de signaux et messages rapides a été augmenté pour empêcher le spam. Vous devez désormais attendre 15 secondes avant de pouvoir déclencher la même réplique, et 8 secondes avant de déclencher une réplique différente.\nNous avons procédé à quelques ajustements des récompenses que vous recevez en jeu.\nLes rubis semblaient apparaître comme par magie dans votre porte-monnaie en récompense d'une multitude de contenus différents en jeu, ce qui semait la confusion dans l'esprit des joueurs qui souhaitaient savoir d'où viendrait leur prochaine récompense en rubis. Pour résoudre ce problème, nous avons augmenté la quantité de rubis reçue pour la progression de votre niveau de compte, et supprimé ceux obtenus ailleurs dans le jeu. Cela permet non seulement d'isoler le système vous permettant de gagner des rubis, mais aussi de rendre l'obtention de rubis plus facile en supprimant la nécessité de jouer tous les héros et de faire progresser toutes vos médailles de joueur.\nLes rubis obtenus en récompense des rangs de Maîtrise de héros et Médailles du joueur ont été supprimés.\nLa quantité de rubis reçue tous les 5 niveaux de compte (en dessous du niveau 50) a été augmentée de 25 à 50 rubis.\nLa quantité de rubis reçue tous les 5 niveaux de compte (au niveau 50 et supérieur) a été augmentée de 25 à 100 rubis.\nNous pensons que ce changement permettra de clarifier et regrouper les gains de rubis, au lieu de les distribuer au compte-goutte à la fin de chaque partie. Les joueurs pourront désormais recevoir leurs rubis de façon plus significative et prévisible via un seul système.\nLorsque les tirages supplémentaires sont devenus des récompenses en jeu, l'afflux de cartes du destin obtenues au début du jeu a augmenté le gain de couronnes de façon trompeuse, et le bonus de gain de couronnes d'avant le niveau 10 devenait redondant. Afin d'équilibrer la courbe de gain de couronnes, nous avons réduit la quantité de couronnes obtenues en récompense des cartes du destin communes et augmenté les récompenses des cartes rares et légendaires pour les rendre plus intéressantes.\nChaque gain de niveau de compte accordera désormais 50 couronnes en récompense.\nRéduction de la quantité de couronnes accordée par les cartes du destin communes.\nAugmentation de la quantité de couronnes accordée par les cartes rares (~4x plus que les cartes communes) et légendaires (~7x plus que les cartes communes).\nCela signifie que les joueurs de bas niveau recevront moins de couronnes grâce à leur pléthore de cartes du destin obtenues au début du jeu, et les joueurs vétérans qui utilisent régulièrement leurs tirages seront récompensés par de grandes quantité de couronnes pour chaque carte rare ou légendaire complétée.\nVeuillez noter que ces changements ne sont pas rétroactifs et n'affecteront que les nouvelles cartes du destin tirées après la mise à jour.\nDes mises à jour ont été apportées aux gardiens pour les empêcher de se bloquer après un déchaînement.\nLes deux gardiens devraient désormais réagir plus rapidement après avoir détecté un ennemi dans leur zone de surveillance.\nLa transition de l'attaque d'avertissement à l'attaque de mêlée des gardiens se fera désormais plus rapidement lorsqu'un ennemi passe à portée.\nLes gardiens se doivent d'être aussi effrayants qu'ils en ont l'air, et ce n'était pas vraiment le cas au cours de la bêta ouverte. Avec la version d'aujourd'hui, nous avons procédé à plusieurs modifications de leur comportement pour rendre leur présence sur le champ de bataille plus intimidante : plus spécifiquement, nous avons augmenté leurs dégâts, la vitesse et la portée de leurs attaques. Notre objectif est de rendre la poursuite d'un ennemi dans la zone d'influence de leur gardien plus périlleuse, afin de vous forcer à prendre la décision difficile de laisser votre proie vous échapper si le jeu n'en vaut pas la chandelle.\nLes dégâts des attaques d'avertissement à longue portée (la mauvaise haleine de Grenn et les yeux lasers de Leiran) ont été augmentés de 50 %.Ces attaques ralentissent désormais l'ennemi de 20 % pendant 1 seconde.\nLes dégâts infligés par les attaques de gardiens à moyenne portée ont été augmentés de 50 %.\nLa vitesse des projectiles des attaques des gardiens a été augmentée à 6 000 au lieu de 3 500.\nLe délai entre l'avertissement et le moment où vous subissez l'attaque du gardien a été réduit de 0,75 à 0,5 seconde.\nLes attaques de mêlée du gardien devraient vraiment faire mal. Même s'il est assez rare que vous passiez suffisamment prêt pour la déclencher, elle sera désormais pratiquement impossible à éviter sauf si vous effectuez une esquive.\nLa portée de l'attaque de mêlée des gardiens a été réduite de 1 000 à 750.\nLa taille de la zone d'impact a été augmentée à 1 000 unités au lieu de 500.\nRÈGLE DU JEU : DÉGÂTS AU GARDIEN\nNous avons remarqué que de nombreuses parties prenaient plus de temps que prévu à cause de nombreux déchaînements avec une égalité de puissance entre les deux gardiens (100-100). Le changement ci-dessous devrait éviter ces situations, tout en forçant les parties trop équilibrées vers une conclusion.\nEn défense, un bouclier à 100 ne bloquera plus que 1 000 dégâts infligés à votre gardien, au lieu de les annuler complètement.\nRÈGLE DU JEU : POSITIONNEMENT DES GARDIENS\nL'un des plus grands changements que nous avons apportés aux gardiens concerne leur positionnement sur le champ de bataille. Auparavant, les gardiens alternaient entre trois positions au cours de la partie : d'abord placé en "avant" de la carte au début de la partie, il passait ensuite en position "arrière" après une blessure, avant de prendre sa position finale pour le Clash. Ce déplacement ajoutait un niveau de complexité inutile au jeu, et nous y avons désormais remédié en ancrant les gardiens à un seul emplacement fixe avant le Clash.\nLes gardiens ne se replieront plus vers l'arrière de la carte après avoir subi des dégâts, et resteront désormais à leur position "avant".\nLa santé des jeune créatures a été réduite d'environ 15 %.\nCorrection d'un bug permettant aux joueurs de repousser les créatures stationnaires (comme les arbustiers et les dragons) hors de leur cercle de puissance.\nLe bouclier de méditation des créatures se dissipera désormais systématiquement lorsqu'elles collectent un orbe.\nLes dégâts infligés à une créature ne pourront plus interrompre une collecte d'orbe.\nLes créatures sont désormais affectées par les effets d'invisibilité si elles sont en train de méditer, par exemple dans la zone du Fumigène d'Imani.\nNous avons harmonisé les valeurs d'armure des créatures de toutes les familles, et supprimé la règle d'armure frontale/dorsale par rapport aux dégâts que vous leur infligez.\nToutes les jeunes créatures disposent désormais de 15 d'armure de base.\nToutes les créatures adultes disposent désormais de 25 d'armure de base.\nLes créatures ne sont plus sensibles aux dégâts par derrière, et subiront le même montant de dégâts quel que soit l'angle de l'attaque.\nLes arbustiers privilégieront désormais la collecte d'orbe aux soins à un allié.\nLa portée de la vision des cerbères adultes a été réduite pour correspondre à celle des jeunes cerbères.\nLe Cerbère des ombres ne pourra plus se téléporter qu'1 seule fois par attaque au lieu de 3.\nLes cyclopes n'interrompront plus aléatoirement leur attaque pour réinitialiser l'indicateur d'apparition de leurs murs.\nLe Dragon de tempête n'attaquera plus les ennemis situés dans son dos avec son souffle.\nL'effet d'étourdissement a été retiré de l'attaque spéciale du Dragon de tempête.\nLe Jeune dragon de tempête n'utilisera plus les effets visuels du Jeune dragon.\nDes flèches d'indication ont été ajoutées aux cartes Écueil des fantômes, Rivage des sirènes et Chutes du sanctuaire pendant les déchaînements. Lorsqu'un gardien se déchaîne, ces flèches vous guideront vers le gardien qui est sur le point de devenir vulnérable.\nCorrection d'un bug permettant aux Motigas en maraude de pourchasser les héros invisibles.\nCorrection de plusieurs problèmes de collision à travers la carte.\nLe problème de collision autour du point C permettant de se rendre au milieu de l'arène a été corrigé. Le design de la carte a également été modifié pour correspondre à cette collision.\nCette mise à jour apporte de nombreux changements à la carte Écueil des fantômes. Maintenant que les gardiens restent à l'avant de la carte, nous avons fermé l'entrée de leurs repaires où ils avaient l'habitude de se replier après leur première blessure. Nous avons également modifié le centre de la carte pour bloquer certaines lignes de vue à travers la carte.\nLes gardiens ont été placés à leur position avancée. Ils ne bougeront pas de cet emplacement pendant le Clash.\nLes emplacements d'atterrissage des héros à la descente du vaisseau ont été modifiés pour accommoder les nouvelles limites de la carte.\nLe point A a été déplacé vers l'ancien emplacement des gardiens post-Clash, soit désormais à gauche de leur gardien. Ce point ne bougera pas lors de la transition vers le Clash.\nLe rayon d'aggro des gardiens a été ajusté afin qu'ils n'attaquent plus les ennemis situés sur la corniche surplombant les points du milieu de la carte.\nEnfin, un nouvel effet a été ajouté afin de marquer plus clairement la transition vers le Clash.\nAu début du Clash, une tempête de sable traversera la carte en direction du canyon et y restera jusqu'à la fin de la partie.\nUne rampe menant au tunnel secret a été ajoutée de chaque côté de la carte.\nDes blocs de pierre ont été ajoutés pour permettre aux joueurs d'atteindre plus facilement les gardiens pendant le déchaînement.\nL'ancien point B a été supprimé. La carte Chutes du sanctuaire a désormais deux points amicaux, deux points neutres, et deux points ennemis.\nDe la même façon que pour l'Écueil des fantômes, nous avons ajouté un nouvel effet à la carte pour mieux signaler la transition vers le Clash :\nDésormais, au début du Clash, un déluge de pluie inondera l'arène initiale.\nL'inondation met 90 secondes à atteindre son niveau le plus élevé, et infligera des dégâts aux héros qui n'évacueront pas la zone à temps.\nCorrection d'un bug permettant aux joueurs de se cacher au plafond des tunnels menant aux repaires des gardiens.\nCorrection d'un bug permettant à Wu de grimper sur le mur à droite du gardien après le Clash.\nComme pour les autres cartes, le Rivage des sirènes a reçu son lot de changements.\nLes gardiens ont été placés plus en avant par rapport à leur position initiale. Leur nouvel emplacement se trouve sur la corniche près de l'emplacement de l'ancien point A.\nCe point a donc été déplacé vers la zone devant l'entrée des tunnels secrets, entre les nouveaux points A et C. Il a donc été renommé point B.\nLes emplacements d'atterrissage des héros à la descente du vaisseau avant le Clash ont été modifiés pour accommoder la nouvelle position des gardiens.\nPlusieurs piliers de glace ont été retirés de devant l'entrée des nouveaux repaires des gardiens.\nComme pour les autres cartes, nous avons ajouté un nouvel effet pour signaler plus clairement la transition vers le Clash :\nUne avalanche dévalera le versant de la montagne près de l'emplacement du point A d'avant le Clash, bloquant des portions inutilisées de la carte.\nL'avalanche met 90 secondes à atteindre sa destination finale, et infligera des dégâts aux héros qui n'évacueront pas la zone à temps.\nLe malus malédiction n'utilisera plus les effets visuels des électrocutions.\nLa puissance des armures lourdes a été réduite à 25 d'armure au lieu de 30. Ce changement affecte HK-206, le Margrave, Vadasi, et Zandora.\nCertaines compétences pouvaient blesser un gardien en visant n'importe où sur son corps, au lieu de la gemme de vie uniquement. Ce problème a été corrigé. Ces changements affectent les compétences suivantes : Imani (Fumigène), Seigneur Knossos (Lancer), Tripp. (Lames de plasma), Xenobia (Malveillance)\nLes affaiblissements infligés alors qu'une compétence est en cours d'exécution réduiront désormais comme prévu les dégâts de cette compétence. Ces changements affectent les compétences suivantes : Beckett (Grenade), Pakko (Boule de neige), Tyto le vif (Danse tranchante)\nLes attaques d'esquive prenaient plus de temps que prévu à s'intégrer dans un enchaînement d'attaques de base (CLIC GAUCHE/RT) si le héros n'était pas en train de se déplacer. Ce problème a été corrigé. Par conséquent, l'enchaînement d'une attaque principale après une attaque d'esquive devrait désormais s'effectuer avec moins d'accrocs.\nL'animation d'une attaque principale pouvait retarder la collecte d'un orbe ou l'invocation d'une créature. Ce problème a été corrigé.\nAvec toutes les modifications apportées à l'énergie, nous avons ajusté les spécialisations qui influençaient l'utilisation de cette ressource.\nAmélioration Acrobaties : réduit désormais le coût des esquives à 20 d'énergie au lieu de 25.\nCorrection d'un bug empêchant l'amélioration Puissance fantomatique d'accorder le bonus de +10 % de dégâts prévu à Cador. Veuillez noter que si Cador n'est pas dans la lame, vous devrez toujours le rappeler et l'invoquer à nouveau avant qu'il puisse bénéficier de cette amélioration.\nL'invocation d'une créature ou la collecte d'un orbe ne dissipera plus les bonus de Dans la lame.\nCorrection d'un bug empêchant Cador de se déplacer à plus de 63 % de sa vitesse prévue.\nLorsque Cador est tué, il retournera désormais dans la lame d'Aisling et lui accordera les bénéfices de la compétence "Dans la lame", mais l'étourdira brièvement. De plus, le temps de recharge de toutes les compétences secondaires d'Aisling se déclenchera.\nLa description de Taillade a été modifiée pour indiquer que Cador infligera des dégâts triplés aux cibles récemment touchées par Aisling.\nAmélioration Puissance fantomatique : l'amélioration Puissance fantomatique augmentera désormais les dégâts de Vague spectrale de 10 %, comme prévu.\nLa spécialisation Appel percutant réduisait les dégâts infligés par Cador au lieu de les augmenter. Ce problème a été corrigé.\nA/LB // CRI DE GUERRE DE CADOR\nAisling ne passera plus en statut "affaibli" sans avoir d'abord invoqué Cador.\nUtiliser la compétence Dans la lame au moment de la mort de Cador déclenchait un temps de recharge de 32 secondes. Ce problème a été corrigé.\nCorrection d'un bug permettant à Aisling de bénéficier de +15 d'armure frontale et +10 d'armure sur tous les autres côtés quand Cador était dans la lame, au lieu du bonus de +10 d'armure prévu.\nAisling ne pourra plus bénéficier des effets de Dans la lame si la compétence a été annulée et Cador n'a pas été rappelé.\nF/LS+RS // PEUR AU VENTRE\nCompétence Peur au ventre : Peur au ventre peut désormais être ciblé dans un rayon de 10 m. La zone affectée n'augmente plus en taille à chaque niveau de charge. Tous les autres effets restent inchangés.\nLa description de l'amélioration Précision chirurgicale a été modifiée pour mieux indiquer que les dégâts des coups critiques passent à +30 % de dégâts par rapport à la normale, au lieu d'ajouter +30 % de dégâts au bonus de +20 % de dégâts d'un coup critique.\nCLIC DROIT/LT // GRENADE\nCorrection d'un bug empêchant Grenade de déclencher correctement l'effet audio de l'explosion.\nLes effets audio de Grenade ne continueront plus à être joués après la destruction du projectile.\nAmélioration Souffle d'explosion : l'amélioration Souffle d'explosion augmentera désormais comme prévu les chances de coup critique de Beckett à l'impact.\nCorrection d'un bug permettant aux améliorations de Canon d'augmenter légèrement les dégâts de base de la compétence.\nF/LS+RS // FRAPPE AÉRIENNE\nAmélioration Volonté suprême : correction d'un bug empêchant Frappe aérienne d'accorder 100 d'énergie comme prévu.\nCorrection d'un bug empêchant l'amélioration Pluie incendiaire d'infliger systématiquement un coup critique après avoir pris l'amélioration Flamme de précision.\nCorrection d'un bug permettant aux dégâts d'explosion des boules de feu non chargées d'infliger systématiquement leurs dégâts maximum.\nLes dégâts de base de Souffle du dragon ne seront plus modifiés de façon incorrecte par les améliorations Abri de feu et Retour de flamme.\nAmélioration Flammes ardentes : correction d'un bug permettant aux dégâts d'augmenter de 36 % au lieu des 30 % prévus.\nAmélioration Flammes ardentes : cette amélioration n'augmentera plus de façon erronée les dégâts d'Explosion et du météore de Pluie de feu.\nLa description de Souffle du dragon a été modifiée pour indiquer que son temps de recharge dépend du temps d'utilisation.\nF/LS+RS // EMBRASEMENT\nDifférentes valeurs de brûlures cumulables ont été ajoutées à la compétence Focus de Charnok.\nAMÉLIORATIONS DE HÉROS\nCharnok : correction d'un bug empêchant l'amélioration Flamme de précision de fonctionner correctement après avoir sélectionné l'amélioration Pluie incendiaire.\nCLIC DROIT/LT // ENGEANCE DU PORTAIL\nUn léger délai lors de l'incantation d'une Engeance du portail a été supprimé.\nSpécialisation Amie des bêtes : cette spécialisation réduira désormais correctement le temps d'invocation des Engeances du portail de 0,5 s à 0,1 s.\nAmélioration Entrave : la description de la compétence a été mise à jour pour indiquer qu'elle réduit l'ennemi au silence au lieu de l'interrompre.\nAmélioration Faille brisée : correction d'un bug empêchant la compétence Faille de toucher plus d'une cible après amélioration.\nSpécialisation Transfert de chaleur : cette spécialisation prolongera désormais correctement la brûlure en touchant avec un tir de Canon électrique en mode Retranchement.\nAmélioration Force de percussion : le mortier ne devrait plus infliger plus qu'1 point de dégât après amélioration.\nL'amélioration Bombe incendiaire accordait énormément de dégâts ponctuels grâce aux derniers changements que nous avions faits. Ce n'était pas vraiment notre intention avec cette amélioration, et elle nécessitait quelques ajustements pour rester viable tout en se distinguant d'autres options similaires du second palier d'amélioration.\nAmélioration Bombe incendiaire : la brûlure du mortier ne se cumulera plus avec la brûlure de la zone enflammée à 100 % comme c'était le cas avant. Désormais, elles ne se cumuleront plus qu'à hauteur des 10 % habituels.\nAmélioration Bombe incendiaire : le rayon de la zone enflammée a été augmenté à 350 unités au lieu de 300.\nL'augmentation de la portée du mortier accordée par la spécialisation Bombardement était bancale et difficile à mettre en application, et nous avons donc décidé de la remplacer.\nSpécialisation Bombardement : augmente la durée de la brûlure de l'explosion de Mortier d'1 s. PENDANT LE CLASH : Mortier vous fait gagner plus de Focus.\nAmélioration Bombe incendiaire : La durée de la zone enflammée améliorée a été réduite à 3 secondes au lieu de 4.\nAmélioration Recalibrage rapide : le bonus de dégâts ne pourra plus être obtenu si vous annulez Retranchement.\nImani : les effets de type "propulsé" duraient plus longtemps que l'animation ne le suggérait. Ce problème a été corrigé.\nCorrection d'un bug permettant à l'amélioration Corde raide d'augmenter les dégâts par seconde de la brûlure des carreaux explosifs.\nCorrection d'un bug permettant à la compétence Focus d'Imani d'annuler le temps de recharge de Munitions spéciales si un carreau explosif était encore actif au moment de l'utilisation.\nCorrection d'un bug permettant à l'amélioration Feu mortel d'Imani d'infliger plus de dégâts que prévu.\nL'amélioration Tout ou rien infligeait légèrement moins de dégâts que prévu. Ce problème a été corrigé.\nCorrection d'un bug empêchant l'amélioration Rayon d'explosion d'infliger des dégâts de zone avec Flèches automatiques.\nCorrection d'un bug permettant à l'amélioration Souffle d'explosion d'accorder plus de Focus que prévu en touchant plusieurs cibles.\nImani ne sera plus immunisée contre les effets de déstabilisation après avoir préparé son Focus.\nCLIC DROIT/LT // LANCER\nAmélioration Lancement imminent : toucher une créature en méditation avec des lances améliorées ne réduiront plus le temps de recharge de Lancer.\nCorrection d'un bug permettant à l'amélioration Étendue du carnage de toucher la cible principale deux fois.\nAmélioration Rugissement : la description a été mise à jour pour spécifier que le bonus n'affecte que les héros alliés.\nF/LS+RS // LABYRINTHE\nLa description de cette compétence a été mise à jour pour indiquer qu'elle étourdit l'ennemi au lieu de l'interrompre.\nLabyrinthe devrait désormais toucher plus facilement les ennemis situés légèrement au-dessus et en dessous de Knossos.\nCorrection d'un bug empêchant la spécialisation En avant toute de réduire le temps de recharge d'À l'attaque avec l'amélioration Intervention.\nAmélioration Broyeur d'os : correction d'un bug permettant à cette amélioration d'affaiblir les ennemis au lieu du Margrave.\nLe bonus d'armure de base à l'activation a été réduit à +15 d'armure.\nAmélioration Armure royale : le bonus d'armure accordé par cette amélioration a été réduit à +10 d'armure par ennemi touché.\nCorrection d'un bug empêchant le niveau 1 de l'attaque Focus d'infliger autant de dégâts que prévu.\nLa préparation de la compétence Focus Fracas avant de subir un silence n'annulera plus l'effet.\nL'amélioration Énergie renouvelable a été remplacée par l'amélioration Persévérance. (Soins de 75 PV/s et immunité aux déstabilisations pendant 4 s après utilisation du FOCUS.)\nAppliquer une malédiction à une cible piégée par la compétence Focus de Pakko ne gèlera plus le personnage de façon permanente.\nLa caméra ne passera plus à travers le corps de Pakko en visant vers le haut.\nCLIC DROIT/LT // BOULE DE NEIGE\nAmélioration Éclats de glace : correction d'un bug accordant 4x plus de Focus au lieu de 3x en touchant un ennemi.\nA/LB // LUGE\nAmélioration Sans retenue : cette amélioration accordait un bonus de +25 d'armure frontale uniquement, au lieu d'augmenter l'armure sur tous les côtés. Ce problème a été corrigé.\nCorrection d'un bug permettant à Vent de fraîcheur de transformer quand même les cibles immunisées contre les déstabilisations en bonshommes de neige.\nCorrection d'un bug empêchant d'avancer en sautant lorsque l'amélioration Attaque surprise était active.\nAvec l'amélioration Credo de l'assassin, les attaques par derrière n'étaient plus prises en considération par Attaque surprise, empêchant ainsi à l'étourdissement de se déclencher. Ce problème a été corrigé.\nAmélioration Course éclair :Maintenir CLIC GAUCHE/RT pendant l'utilisation de Danse aveuglante n'annulera plus la téléportation.\nCorrection d'un rare bug empêchant Tempête d'acier de briser l'invisibilité.\nNous avons offert une toute nouvelle compétence Focus à Tripp. Principalement parce que l'ancienne était nulle. Ouais, voilà ; en résumé, c'est ça.\nCompétence Tempête d'acier : vous foncez vers l'avant dans une tempête d'éclairs. Inflige des dégâts et étourdit la première cible touchée.\nÀ l'impact, Tripp se téléporte vers la cible et reste à cet emplacement. Si vous ratez votre cible, elle retourne à son emplacement initial.\nAmélioration Cape d'ombres : la description de cette amélioration a été corrigée, et indique désormais comme prévu "bonus d'armure" au lieu de "bonus d'armure frontale".\nSPÉCIALISATIONS DE COMPÉTENCE\nSpécialisation Transe en danse : correction d'un problème d'affichage de la description de cette compétence.\nLa distance parcourue grâce à l'attaque d'esquive de Tyto a été réduite.\nAmélioration Lame cachée : le saignement infligé par l'amélioration pourra désormais être dissipé, comme prévu.\nL'amélioration Synchronisation a subi une refonte pour la différencier de la branche d'amélioration de droite de cette compétence.\nAmélioration Synchronisation : toucher la cible de l'attaque de Fang vous accorde +15 d'armure pendant 3 secondes.\nAmélioration Danse du sang : chaque effet de saignement de cette amélioration se déclenchera désormais 5 fois comme prévu, au lieu de 4 comme c'était parfois le cas.\nLa description de Danse tranchante a été modifiée pour indiquer que son temps de recharge dépend du temps d'utilisation.\nAmélioration Emporté par le vent : Tyto se déplace désormais 35 % plus vite pendant l'utilisation de Danse tranchante.\nL'amélioration Grand spectacle ne s'appliquait qu'à l'armure frontale de Tyto. Ce problème a été corrigé.\nAmélioration Célérité : correction d'un bug empêchant parfois la compétence améliorée d'accorder le bonus de vitesse prévu.\nAmélioration Projectile animal : correction d'un bug empêchant cette amélioration d'affecter le dernier coup de l'enchaînement de Fine lame (CLIC GAUCHE/RT).\nF/LS+RS // ASSAUT\nAssaut a été retravaillé pour toucher ses cibles de façon plus fiable.\nCorrection d'un bug permettant à Assaut de toucher plusieurs fois la même cible lorsque les ennemis étaient en rangs serrés.\nA/LB // FLAQUE MAGIQUE\nAmélioration Coup parfait : la mention correcte ("Aura de flammes") s'affichera désormais sur les ennemis enflammés.\nAmélioration Matrice d'absorption : l'effet de soins se déclenchera désormais systématiquement 10 fois comme prévu, au lieu de 9 comme c'était parfois le cas.\nAmélioration Matrice d'absorption : correction d'un bug permettant aux soins de cette compétence se cumulaient avec 100 % d'efficacité au lieu des 10 % prévus.\nAmélioration Purgatif persistant : la durée de l'immunité aux malus accordée par cette amélioration a été réduite à 4 secondes au lieu de 6.\nAmélioration Prescription précise : les valeurs des soins cumulables de cette compétence après amélioration ont été corrigées.\nAmélioration Enthousiasme : la description de cette amélioration a été mise à jour pour mieux refléter son fonctionnement : "Les coups directs avec les fioles vous font gagner plus de Focus."\nL'amélioration Énergie renouvelable a été remplacée par l'amélioration Focus guérisseur. (20 % de soins prodigués après utilisation du Focus (jusqu'à votre mort).)\nSpécialisation Médecine douce : augmente désormais les soins d'Eaux apaisantes de 15 % comme prévu.\nA/LB // SOUFFLE DIVIN\nCorrection d'un bug permettant à l'amélioration Furie divine d'augmenter les dégâts de compétences autres que Châtiment.\nCorrection d'un bug empêchant l'amélioration Vent purificateur de dissiper les malus.\nLa description de la compétence Souffle divin a été mise à jour pour bien indiquer qu'elle soigne un total de 120 PV.\nPlusieurs attaques ont été mises à jour afin que les compétences s'enchaînent de façon plus fluide.\nCLIC DROIT/LT // SPORES TOXIQUES\nCorrection d'un bug empêchant le lancement de Spores toxiques lorsque Voden était trop haut dans les airs.\nUne protection contre l'échec a été ajoutée à Spores toxiques.Si le lancement de la compétence échoue, son temps de recharge ne se déclenchera plus.\nAmélioration Contagion : l'effet visuel des ennemis affecté sera désormais neutre (blanc).\nDes effets audio ont été ajoutés à la mort du leurre.\nÉtablir une cible invalide pour votre leurre ne déclenchera plus le temps de recharge de la compétence.\nLe leurre pourra désormais tirer des flèches empoisonnées s'il se trouve dans un nuage de poison.\nL'utilisation de compétences pendant l'invisibilité détruira désormais immédiatement le leurre.\nSe faire apercevoir lorsque vous êtes invisible ne dissipera plus l'invisibilité et ne détruira plus le leurre.\nCorrection d'un bug permettant à l'amélioration Permutation de vous permettre de vous téléporter tout en bénéficiant des effets de Sous la frondaison et Union avec la nature, même après la mort de votre leurre. Le temps de recharge de cette compétence se déclenchera désormais à la mort du leurre.\nCorrection d'un bug permettant à l'effet post-Clash de Cœur de chêne de s'activer même avant le Clash.\nSpécialisation Cœur de chêne : le bonus de réduction des dégâts a été réduit à 25 % au lieu de 50 %\nL'amélioration Veilleur vigilant a subi une refonte en profondeur. Désormais, cette branche d'amélioration est axée sur la capacité de Voden à se battre aux côtés de son leurre.\nAmélioration Veilleur vigilant : votre leurre combat désormais à vos côtés et inflige plus de dégâts (+130). Vous n'êtes plus invisible pendant l'effet.\nE/RB // SOURCE SECRÈTE\nAmélioration Jaillissement : la source améliorée ralentira désormais les ennemis qui pénètrent dans la zone d'effet comme prévu.\nAmélioration Vœux de rétablissement : la source améliorée accordait moins de soins que prévu. Ce problème a été corrigé.\nAmélioration À la claire fontaine : correction d'un bug empêchant la source de dissiper les malus des alliés.\nSpécialisation Ressourcer : les bénéfices de cette spécialisation ne s'appliqueront plus à d'autres compétences que Source secrète.\nF/LS+RS // RACINES NATURELLES\nUn léger délai avant le lancer du projectile du Focus a été supprimé.\nVoden : correction d'un bug empêchant l'amélioration Ressourcer de fonctionner correctement après la mort et la réapparition du joueur\nLa réactivité de cette compétence à l'activation a été améliorée.\nCorrection d'un bug annulant les animations d'invocation et de collecte d'orbes de puissance.\nAmélioration Chagrin aggravant : l'amélioration a été modifiée et inflige désormais un affaiblissement extrême (-60 % de dégâts infligés pendant 4 secondes) aux ennemis à l'intérieur de Marque du désespoir.\nF/LS+RS // ÂME MAUDITE\nLe Focus de Xenobia se lançait toujours au palier de charge 1, quel que soit le nombre de charges de Focus en sa possession. Ce problème a été corrigé.\nZandora : correction d'un problème lui permettant d'effectuer son attaque principale à répétition en annulant une aura.\nCorrection d'un bug permettant à l'amélioration Coup du courroux d'activer l'Aura de force de Zandora sans avoir utilisé la compétence.\nE/RB // AURA DE VIE\nL'amélioration Ce qui ne vous tue pas... fonctionnera désormais correctement avec le rayon de l'amélioration de sa compétence CLIC GAUCHE/RT Rayon stellaire.\nCorrection d'un bug empêchant les joueurs Xbox de naviguer sur le menu principal après avoir appuyé sur le bouton multidirectionnel.\nLes éliminations effectuées pendant un déchaînement entraînaient parfois un problème d'affichage de l'interface de puissance des gardiens. Ce problème a été corrigé.\nL'apparition des orbes de puissance ne se désynchronisera plus après la fin d'un déchaînement.\nCorrection d'un bug d'affichage des orbes de puissance si elles étaient actives au moment de la transition vers le Clash.\nCorrection d'un bug empêchant les joueurs de recevoir un avertissement avant d'être expulsés pour cause d'inactivité.\nCorrection d'un bug empêchant les joueurs de se reconnecter à une partie après avoir été expulsés pour cause d'inactivité.\nCorrection d'un bug empêchant occasionnellement les créatures adultes d'apparaître sur la mini-carte.\nCorrection d'un crash du jeu sur l'écran de chargement initial.\nCorrection d'un crash du jeu sur le chargement d'une partie multijoueur sur Xbox.\nCorrection d'un crash occasionnel du jeu lors du lancement d'une partie.


Comme je l’ai présenté dans 2 précédents articles sur l’Expérience Client, il y a de grandes différences dans la gestion de l’Expérience Client B2B et B2C (lire Relever le défi de l’Expérience Client B2C et lire Relever le défi de l’Expérience Client B2B).\nToutefois, même si vous êtes dans le B2B, vous n’entretenez pas des relations avec un logo, un siège social, un numéro d’immatriculation au Registre du Commerce ! Votre relation client, même en B2B, c’est d’abord des relations avec des humains, des personnes, des individualités, même si elles sont en groupe. Aussi les attentes de ces individus, qui sont également dans le privé des consommateurs, sont bien souvent les mêmes en B2B, lorsqu’ils deviennent des professionnels : qu’ils soient des utilisateurs, des acheteurs, des conseillers, des décisionnaires ou des influenceurs. Du coup, le relationnel sera même plus fort et plus personnel qu’avec un nombre massif de consommateurs, d’un hyper marché, par ex.\nMême si cela ne concerne pas toutes les entreprises B2B, il faut reconnaître que certains produits sont parfaitement standardisés et interchangeables (comme par ex. de l’électricité, une agrafeuse ou affranchisseuse de bureau). Mais ce qui sera différenciant, c’est justement l’Expérience qu’on fera vivre au client à travers la possibilité de trouver les informations dont il a besoin, la commande, l’utilisation, le remplacement du produit, les délais, conditions de livraison, etc.\nIdées reçues sur l'expérience client B2B - MAEXI dit :\n[…] 5 idées reçues sur l'expérience client B2B […]


Eclairer un tableau abstrait : conseils pour l'éclairage de vos tableaux d'art\nEclairer un tableau abstrait : les bons conseils\nComment éclairer un tableau d'art abstrait\nPour mettre en valeur une œuvre d'art abstraite, vous pouvez tout à fait mettre celle-ci en lumière en lui apportant un éclairage adéquat.\nPour éclairer un tableau abstrait, il faut trouver la lumière la plus juste, ni trop forte, ni trop faible. Découvrez ci-dessous quelques conseils sur comment éclairer vos tableaux d'art.\nLes couleurs d'une œuvre abstraite peuvent être sensibles à la lumière\nLes couleurs d'une œuvre d'art peuvent être sensibles à la lumière. En général, lorsqu'on achète une œuvre auprès d'un artiste peintre, l'œuvre est protégée par une couche de vernis ce qui protège la peinture de la lumière et notamment des rayons UV. Pensez donc à vérifier, lorsque vous achetez une œuvre, qu'il est noté dans le descriptif que l'œuvre est vernis.\nNotons que toutes les œuvres de la galerie d'art en ligne d'Âme Sauvage sont protégées par un vernis anti-UV protégeant ainsi les tableaux des rayonnements du soleil.\nAinsi, les couleurs restent vives avec le temps et votre œuvre aura une excellente longévité.\nLa lumière du jour n'abîme pas les œuvres et un éclairage adéquat non plus.\nIl ne faut donc pas mettre une lumière qui "chauffe" trop au dessus de l'œuvre abstraite et dont l'éclairage est trop fort.\nEn fonction du lieu où sera accroché l'œuvre dans votre intérieur, les rayons du soleil peuvent ne pas mettre en valeur l'œuvre. Par exemple, il faut éviter de mettre un tableau abstrait juste à coté d'une fenêtre où les rayons du soleil taperaient directement dans la toile parce que si celle-ci est vernis avec un verni brillant par exemple, l'œuvre brillera de trop empêchant de profiter pleinement du motif de la toile.\nNotons que toutes les œuvres contemporaines de ce site sont protégés par un vernis anti-UV satiné ou mat pour justement éviter ces problèmes de brillances trop accrues lorsque le soleil tape dans la toile. L'idéal reste un mur perpendiculaire à la fenêtre donc il est idéal de placer une œuvre au dessus du canapé par exemple dans votre salon ou au dessus du lit dans la chambre à coucher adultes pourquoi pas... par exemple, on évitera une œuvre juste au dessus d'une cheminée pour que la chaleur ne vienne pas abîmer la toile.\nL'idéal est de place une œuvre abstraite à hauteur du regard pour mieux en profiter !\nPour éclairer votre œuvre d'art abstrait, il faut bien entendu une ampoule adaptée.\nQuelle ampoule pour l'éclairage de mon tableau abstrait ?\nActuellement on trouve une multitude d'ampoules dans les magasins de bricolages... mais il ne faut pas choisir n'importe laquelle.\nL'idéal est une ampoule à économie d'énergie pour éclairer un tableau d'art.\nParce que les vieilles ampoules sont trop chaudes lorsqu'on les laisse allumer un moment et elle dégage un rayonnement qui peut être nuisible aux pigments, c'est à dire aux couleurs de l'œuvre.\nOn peut donc choisir l'ampoule à Led pour mettre son tableau d'art en valeur. La lumière est douce, sans rayonnement UV et bien entendu aucune chaleur ne s'en dégage. Ainsi, l'œuvre sera mise en valeur en toute sureté.\nSinon, la fibre optique permet aussi d'orienter l'éclairage à la demande.\nN'hésitez en tout cas pas à demander conseil dans un magasin d'éclairage !\nEclairer ses œuvres abstraites individuellement ou collectivement ?\nLorsque vous aurez trouvé votre ampoule, il faut ensuite savoir si vous voulez éclairer individuellement chacune de vos œuvres ou si vous voulez éclairer l'ensemble de la même manière. Pour un éclairage général de vos tableaux d'art vous pouvez mettre des rails de spots ou des spots encastrés dans le plafond que vous orienterez ensuite en direction de l'œuvre. Donc si vous avez plusieurs œuvres chez vous, cela reste idéal.\nSinon vous pouvez aussi choisir un éclairage individuel, il suffit de placer une lampe pour œuvre d'art au dessus de l'œuvre. Il faut que la lampe soit sur un angle de 30 degrés par rapport au tableau en tenant compte de la largeur de l'œuvre. Un éclairage juste au dessus d'une œuvre est très pratique et mettra bien celle-ci en valeur. Cela apportera aussi une ambiance chaleureuse dans votre intérieur.\nVous n'avez pas encore trouvé votre tableau d'art abstrait idéal pour votre intérieur ?\nSi vous recherchez un tableau contemporain abstrait de qualité pour votre intérieur, n'hésitez pas à découvrir les œuvres de l'artiste peintre Âme Sauvage. Tous les tableaux contemporains sont peints à la main à la peinture acrylique extra-fine pour des couleurs éclatantes ! Bien entendu les œuvres sont vernies par un vernis anti-UV pour la protéger des rayons UV et de la chaleur, ainsi il n'y a aucune inquiétude à avoir sur la longévité de l'œuvre. L'éclairage n'est cependant pas indispensable, vous pouvez choisir de mettre l'œuvre en valeur autrement qu'en l'éclairant : par exemple vous pouvez aussi l'encadrer.\nEt sinon, une œuvre abstraite au naturel c'est très bien aussi ! Les bords des œuvres sont peints par l'artiste peintre pour un rendu esthétique et les couleurs sont lumineuses puisqu'il s'agit d'une peinture acrylique, autant dire que les œuvres attirent le regard à elles seules dans l'intérieur et ne nécessitent pas forcément un éclairage. Tout ceci est en fonction des goûts et du budget de chacun.\nJe découvre les oeuvres d'Âme Sauvage\nDéferlement de couleurs - grand tableau abstrait multicolore\nLa magie des étoiles - grand tableau abstrait coloré flashy sur fond noir\nDrôles de petits êtres n°2 - peinture abstraite rose\nPêche en mer agitée - petit tableau abstrait gris\nInvestissement dans l'art : pourquoi investir ?\nPublié le : 01/01/2021 18:56:58\nPublié le : 26/05/2020 16:29:33\nDécouvrir l’art minimaliste et la peinture minimaliste\nPublié le : 17/12/2019 11:05:25


Lepetitjournal.com - ZONE EURO - Miliband et Hollande préoccupés\nInfos pratiquesExpat GuideContactArchivesAPPLICATION MOBILE ZONE EURO - Miliband et Hollande préoccupés\nEd Miliband, chef du parti travailliste britannique était mardi 24 juillet en visite à l'Élysée. Il y a rencontré le président de la République et a affirmé que lui et François Hollande étaient tous deux "préoccupés" par la situation dans la zone euro. "Nous sommes l'un et l'autre préoccupés par la situation dans la zone euro et nous sommes d'accord pour dire que nous ne pouvons pas résoudre les problèmes sans avoir de la croissance de nouveau en Europe", a déclaré M. Miliband à l'issue de l'entretien. "Le président Hollande contribue d'ailleurs à faire bouger les lignes", a souligné le chef de l'opposition britannique. "Il est très important que les pays européens travaillent aussi entre les différents sommets. On ne peut pas se contenter d'attendre le prochain sommet européen car il y a urgence à traiter de ces questions", a-t-il ajouté.S.G. (www.lepetitjournal.com/londres) mercredi 25 juillet 2012


Lenco Référence :: nouvel inscrit\nPosté le: Mar 21 Oct - 19:41 (2014) Sujet du message: nouvel inscrit\nVoici donc mon premier message sur ce forum.\nJe viens de faire l'acquistion d'une superbe L78 rénovée, qui remplace sans aucun regret une Rega RP3.\nElle est actuellement équipée d'une petite cellule Lenco rouge sans aucune autre précision apparente, dont le vendeur m'a dit qu'elle était fatiguée, mais qui fonctionne encore plutôt pas mal.\nL'une de mes premières modification sera d'installer l'Ortofon 2MBLue que j'ai récupéré sur la rega. Je suppose qu'il n'y a pas de contre-indication et qu'elle s'adapte au porte-cellules Lenco ?\nBien entendu, le moteur fait un peu de bruit, évidemment, celui-ci se répercute dans les enceintes etc. etc. et je suis bien curieux de savoir comment améliorer un peu tout ça progressivement ; dans un premier temps je vais donc aller lire les textes sacrés dans la rubrique consacrée, et je ne manquerai pas ensuite de venir poser mes questions sur les bras, chassis, etc.\nPosté le: Mar 21 Oct - 19:41 (2014) Sujet du message: Publicité\nPosté le: Mar 21 Oct - 20:00 (2014) Sujet du message: nouvel inscrit\nLa L78 est une bonne platine mais une petite révision ne sera peut-être pas superflue : Tu as accès aux rubriques de la lencopédia que tu peux consulter sans modération.\nfirstwhat a écrit:\nL'une de mes premières modification sera d'installer l'Ortofon 2MBLue que j'ai récupéré sur la rega. Je suppose qu'il n'y a pas de contre-indication et qu'elle s'adapte au porte-cellules Lenco ?.\nAvec quelques petites modifications, oui , car la fixation sur le PC lenco se fait par en dessous, sur la petite glissière en alu.\nPour une 2M, à fixation par en dessus, la meilleure solution serait de passer par dessus le PC, à travers les trous existants (avec des rondelles sous les têtes de vis), et de remplacer la glissière alu par une entretoise de 3 ou 4 mm entre PC et cellule. Tu gagneras aussi en rigidité et ça devrait bien marcher.\nPosté le: Mar 21 Oct - 20:24 (2014) Sujet du message: nouvel inscrit\nTu peux en plus te procurer un second porte-cellule ; ainsi tu auras la possibilité d'avoir une autre cellule à fixer par en-dessous .\nUne fois les cellules réglées, le changement de cellule ne demande plus qu'à ajuster la force d'appui.\nPosté le: Mar 21 Oct - 21:51 (2014) Sujet du message: nouvel inscrit\nMerci à tous les deux pour ces premiers conseils (et je vois que j'ai bien fait d'attendre un peu avant de tout dévisser et de me retrouver bête avec mon PC et ma 2M sans trop savoir quoi faire\nJe pensais aussi chercher un autre PC Lenco, afin de pouvoir facilement changer de cellule ; existe-t-il quelque chose de standard en la matière ?\nPosté le: Mar 21 Oct - 22:04 (2014) Sujet du message: nouvel inscrit\nLes porte-cellules sont identiques sur : B55, L75 et L78 mais pas sur les L70, les L75/78 bras en S ou encore les L85.\nAvec ce porte-cellule, comme indiqué plus haut, le montage normal de la cellule est par en-dessous. L'inverse est possible, moyennant des vis de bonne longueur. Et à ce moment-là, plus besoin des vis à pas américain puisque le chariot alu aura été supprimé.\nDonc, rien n'empêche de monter les cellules dans les deux sens.\nPosté le: Mar 21 Oct - 22:13 (2014) Sujet du message: nouvel inscrit\nMa question pouvait être prise dans les deux sens, comme le porte-cellule\nPlus sérieusement : Je voulais en fait savoir comment se procurer un seconde porte-cellule : faut-il chercher sur les brocantes pour en récupérer sur des bras, ou bien existe-t-il un format compatible sur les bras lenco que l'on puisse se procurer facilement ?\nMais je sens bien qu'il faut que j'arrête de poser des questions et que j'aille lire un peu la lencopedia !\nPosté le: Mar 21 Oct - 22:41 (2014) Sujet du message: nouvel inscrit\nOn en trouve sur les baies british ou teutonnes , à divers prix. Je pense qu'il ne faut mettre plus d'une dizaine d'€, si elle est complète : oreille de préhension, chariot, vis et fils.\nParfois on a de mauvaises surprises : douille branlante ! Ça peut se réparer en refaisant le sertissage à l'aide d'un pointeau.\nPosté le: Aujourd’hui à 11:35 (2018) Sujet du message: nouvel inscrit


Forum FB > [Tuto] IRC\nForum FB > Forum > Infos - Tutoriels\nBienvenue dans le tutorial d’IRC !\nCeci a pour but de vous initier à ce programme afin de mieux naviguer et circuler, mais aussi à en découvrir tous les avantages, les subtilités, les inconvénients aussi (car rien n’est parfait en ce bas monde). De plus, vous avez la chance de l’avoir en français ! En effet, il n’existe aucune aide officiel ou traduction de l’aide et tutorial de IRC.\nTout d’abord qu’est-ce que IRC ?\nIRC ou mIRC (Internet Relay Chat) est un programme de discussion en direct. Il est utilisé par la plupart des réseaux tels Epiknet, Fantasya ou d’autres.\nTout simplement à partir des scripts ou des applets des réseaux, ces derniers étant mis à la disposition des sites pour leurs internautes.\nLes scripts sont des logiciels de discussion qui ont la particularité de pouvoir changer de réseau et d’ouvrir un nombre de canal illimité. Ce sont en fait des applets évolués. Pour le tutorial, nous utiliserons l’un des deux principaux scripts pour néophytes : FFworld script version 2.0 (disponible sur www.ffworld.com est © de son créateur Mr.Jul)\nI) Les principes et bases :\nA) Lancer le script :\nUne fois l’installation terminée, allez dans Démarrer, Programmes, FFworld, FFworld script ou à l’emplacement que vous avez défini lors de son installation ; si celui-ci ne se lance pas automatiquement. Le logiciel se lance et vous devez avoir l’image suivante\nCe n’est pas grave si vous n’avez pas le personnage bleu derrière ( il change et n’est que purement décoratif. Au passage, il y a lui, Xylomid, Bibi, Chocobo et Ahuri).\nIl vous faut impérativement remplir toutes les conditions de la rubrique Infos pour pouvoir lancer le logiciel. Mais ne vous faîtes pas de soucis, vous pouvez « mentir » à l’I.A.. sauf sur votre sexe ou il vous faut choisir entre Homme ou Femme (régler sur Homme au départ — je vois déjà les « oh » de déceptions de ceux qui pensaient que j’avais trahi mon identité sexuelle :P—).\nUne fois chose faite, appuyez en même temps sur alt+o ou allez dans File(fichier), Options.Vous arrivez à ceci :\nSélectionnez l’onglet Add et entrez les coordonnées suivantes :\nEnsuite, dans la colonne de gauche (Category) sélectionnez Irc, Perform et remplacez join #FFworld par join #subafuruba. Petit plus, si votre pseudonyme a été enregistré préalablement, tapez en dessous : /ns identify votremotdepasse. Remplacez votremotdepasse par le mot de passe du pseudonyme. Ainsi vous n’aurez pas de problème pour vos accès, compétences, messages d’accueil etc.\nEnsuite, cliquez sur OK et metter votre curseur sur l’éclair jaune afin de vous connecter. Et là, OH ! miracle, vous êtes connectez !\nN.B. : Si vous utilisez un autre script, vous aurez certainement la fenêtre des options qui apparaît avec l’onglet « Connect to IRC Server ». Dans ce cas, vérifier comme indiqué ci-dessus, si le réseau que vous voulez est bien dans la liste sinon ajoutez-le et ensuite cliquez sur cet onglet pour vous connecter .\nB) Comment dialoguer\n1) le dialogue simple\nAprès avoir entendu le bruit de porte, vous voilà arrivez sur le canal où vous voyez le texte déffilé sous vos yeux. C’est bien beau ça mais comment vous aussi pouvez participer à la conversation ? Tout simplement en tapant votre texte dans la barre prévue à cet effet en bas à droite.\nVous voulez parler à quelqu’un en privé ? pas de problèmes. Il vous suffit de double cliquez avec le bouton gauche de la souris sur un pseudonyme et une discussion privée s’ouvre automatiquement (PV).\n2) le dialogue d’action\nCelui-ci équivaut aux messages automatiques affichés lors des différents mode : Il vous sert à montrer que vous pratiquer une action, ou que vous n’êtes plus présent. Pour l’utiliser, tapez :\n/me votre phrase\nExemple : /me dirige le monde\nDonnera : *Diamant dirige le monde\nAu lieu de : dirige le monde par dialogue simple\nC) Autres commandes\n1) Autour du pseudonyme\nVous avez choisi un pseudonyme. Comment pouvez-vous le protéger ? tout simplement en l’enregistrant. Pour ce faire tapez dans la barre de dialoggue :\n/ns set register adresseemail motdepasse\nSuivant le réseau, soit votre pseudonyme sera enregistré automatiquement, soit il vous enverra un e-mail de confirmation.\nEnsuite, quand vous vous reconnecterez, tapez :\nSi vous n’avez pas activez l’auto-identification.\nPour les fainéants et les fainéantes il y a plus rapide. Tapez alt+a et entrez ceci :\nF1 /ns identify motdepasse\nS’il s’avère que vous ne pouvez pas utiliser votre pseudonyme car quelqu’un l’utilise en ce moment, kickez-le à l’aide de cette commande :\n/ns ghost pseudonyme motdepasse\nIl existe bien d’autres commandes, je vous laisse les trouver et les apprendre grâce à la commande :\nN.B. : Si vous avez quelque chose de très important à dire à quelqu’un qui n’est pas connecté, vous pouvez lui envoyer un memo grace à la commande :\nNéanmoins, le pseudonyme devra être enregistré. Pour plus d’informations sur les memos :\n2) Autour des canaux\nVous l’avez sans doute remarqué, il existe des « grades » pour IRC. Les personnes gradées ont un petit symbole devant leur pseudonyme. Les grades sont les suivants :\nPas de grade --- pas de symbole\nVoice --- symbole +\nHalfop --- symbole %\nOp --- symbole @\nOwner --- symbole @\nEt deux modes : owner et protect.\nLes non gradés ne peuvent que parler dans les canaux,ils n’ont aucun access pour pouvoir utiliser les commandes des canaux tels les kick, ban, topic, privet, key etc.\nLes voice sont les plus bas gradés. Leur seule capacité est de pouvoir connaître la dernière date de présence d’un pseudonyme en tapant la commande :\nPour plaisanter, les gradés définnissent les voice par : les gens qui ne sont là que pour montrer que n’importe qui peut avoir un grade et qui se sentent supérieur aux non-gradés.\nLes Halfops se présentent juste au dessus dans la hiérarchie. Ils peuvent utiliser la commande !seen, mettre le grade voice sur les non-gradés, kicker.\nLes ops peuvent exercer toutes les commandes excéptées celles réservées au propirétaire (owner) du canal comme Drop, register, successor, key, password, private, etc.\nLe mode protect permet aux bénéficiaires d’être immunisés contre les kicks et bans de personnes inférieur ou égale en grade. Le mode owner est l'’ltime protection, reservée au propriétaire, il ne peut être kické et banni par personne tant que ce mode est actif.\nN.B. : Les paramètres décrits ci-dessus sont les paramètres par défaut, il se peut que le propriétaire définnisse d’autres commandes ainsi que des niveaux d’accès (Levels).\nB) naviguer entre les canaux\nPour rentrer dans un canal, tapez :\nEt pour sortir de tous les canaux, tapez :\nou tout autre nom comportant un signe de ponctuation et/ou un chiffre.\nc) Commande réservées aux gradés :\nPour connaître l’ensemble des commandes, et leur fonction, tapez :\nd) Un utilisateur particulier, un statut particulier : le robot\nVous l’avez sans doute remarqué, lorsuqe vous entrez dans un canal enregistré, vous trouvez toujours un op qui ne dit rien la plupart du temps si ce n’ets votre message d’accueuil ou bien vous kick ou vous banni. Il s’agit tout simplement d’un robot. Lerobot permet de surveiler le canal en l’abscence des ops ou de l’owner, il permet aussi à ces derniers de s’amuser avec les néophytes (n00bs,newbies pour l’équivalent informatique).\nPour plus d’informations sur les commandes du robot :\nVoilà, maintenant vous connaissez l’essentiel des principes et des bases, vous pouvez dès à présent vous débrouillez seul(e)(s) et faire vos premiers aps dans ce nouveau monde. Pour les curieux et les curieuses qui voudraient en savoir un epu plus sur les commandes d’IRC et les scripts, soit vous consulter l’aide de votre script (souvent en anglais) soit vous vous rendez sur #athènes , #olympe et #scripts pour le réseau Epiknet ou #aide pour Fantasya ; ou alors, vous attendez ma mise à jour du tutorial ;)\nVoici quelques scripts recueuillis tout spécialement pour vous :\nCes deux script sont bourrés d’otpions pour vous facilitez la vie, de plus vous y trouverez un lecteur MP3, des images, des quizzs et bien d’autres\nPour ceux ayant des bases ou cherchant un script tout simple :\nSyllabikscript, le script officiel d’Epiknet


125 sr an 2000 81300 km envoie encore du bois .\ncâble filtre demarrer Problème moteur joint compteur fusible clignotant Régulateur neiman réglage fourche batterie faisceau selle pneu arrière commodo carburateur droit origine garde lithium Comment boue\npar vioc Ven 24 Sep 2021 - 21:29\nje vais probablement vendre mon pti bolide, ma derniere sortie la semaine derniere 700 kilo.\nen generale c'est jamais mois de 95 kiko\nla, j'avais prévue un aller retour de 2300 kilo, mais mais elle est vraiment trop basse pour moi, 'j'ai les genoux qui ramasse après 300 kilo, pour la pose petrole.\nce pti moulin est incroyable, c'est pour ca que je suis pas encore certain on sais ce qu'on tien mais pas ce qu on va trouver avec un pti budget.\na ce kilometrage elle prend encore 110 compteur, je pense que l'ancien prop. a changé le moteur mais je l ai jamais vu, pour avoir des details.\nhier kit chaine neuf, aujourd'hui vidange et filtre a huile, et une ptite sortie de 95 kilo, arrivé chez moi roue arr. a plat.\nje vais essayer de mettre des photos plus tard.\nles points a voir, mais je suis pas specialiste,.\nreglage soupape ya un leger cliqueti.\n2 pneu, la si j,en troyve pas d'occase propre et pas fissuré, faudra du neuf, et ca augmentera le prix.\nle chrome de l'echappement est touché je vais voir avec du w40sinon elle est jolie, bon apres pour moi la cosmétique c'est pas la priorité.\nj'ai oublié, peut-être a voir de l'huile pour la fourche et je met la pince a linge sur le starter, elle etait dans le top case avec le fasicule d'utilisation, haha c'est après que j ai conpris.\nle prix sera sans doute de 490 e pneu pas changés, bon si j'arrive a mettre des photos ça parlera mieux.\ndemain je rgarde si c un clou.\nRe: 125 sr an 2000 81300 km envoie encore du bois .\npar Erouch Mar 28 Sep 2021 - 15:52\n110 kmh me paraît un énorme j'arrive difficilement à 100km et encore et 70 dans les côtes. Elle est de quelle année ?\npar didordure Mar 28 Sep 2021 - 16:37\nJ'ai vécu la même expérience. Je suis total newbee le moteur à bien la patate. Perso j'ai le sentiment que c'est vraiment léger comme moto. Je pèse 67kg. J'ai changé le pignon 14 pour un 13 (+ chaîne etc) et à 80 elle pas mal de réserve niveau puissance. Perso ça me suffit largement pour le moment. Elle est fantastique cette moto.\npar vioc Mar 28 Sep 2021 - 21:34\nnon c est bien 110, je l ai prise 105 gps et j'étais pas dans le coin, et il me semblait pas y avoir un vent arriere,bon apres je le donne du 98,sauf la derniere fois j'ai melangé avec du 95, ma bougie couleur crème, le reglage emultion meriterai un peu plus de richesse.Bon après c' est pas toujours cette vitesse, je reflechis encore, j'ai une selle qui n'est pas reluisante, j'ai pensé a la faire refaire un peu plus epaisse, mais trop cher, et je me dis que ca modifierait trop sa vue de profil , ily aurai une surepaisseur au niveau de la base du réservoir, donc plus d'origine. et aussi j'ai pas compté les dents du pignon sotie de bte, mais pense qu'il est comme a l'origine, j ai aussi les 2 clef.\npar vioc Mar 28 Sep 2021 - 21:43\npour l'année, elle est de 2000, et papiers à jour.\nsr 125 2000 - echange ??\npar vioc Jeu 7 Oct 2021 - 10:33\nbonjours à tous, vu la précipitation sur ma sr, je me demande si je ne vais pas l'échanger contre un moteur de xl 125 s de chez honda, de 1980 en bon etat de fontionnement, et avec son carbu japonais biensure pas de chez baba, alors un bon moteur hein !,pas une daube de derriere les fagots, je crois que mes genoux me pousse dans ce sens, c'est à l'étude, ho Sacrilège!!, oui oui je comprend bien, nous ne sommes pas chez honda. halas halas, ma belle sr est trop razmote pour moi, sauf a monter cette fout... selle. Jje vais tenter les photos. A+\nphotos sr du vioc\npar vioc Jeu 7 Oct 2021 - 13:42\nbon j'ai essayé de mettre des phot. je pensai que ça avait fonctionné, mais non, donc je réessai a nouveau.\npar vioc Jeu 7 Oct 2021 - 13:49\nj essai de faire bien, mais bon !\nsuite photos du vioc\npar vioc Jeu 7 Oct 2021 - 13:55\narf ca met pas ce que je veux et cça duplique.\npar vioc Lun 11 Oct 2021 - 10:14\nbjr, quelqu'un connait le nom du bleu de ma pétrolette, y en a tellement, je sèche.\npar Tozaure Lun 11 Oct 2021 - 17:57\npour la sr, c'est pas "y en a tellement" je sais pas ou t'as été chercher ça, il n'y en a qu'un seul, le bleu foncé VDBC4.\net pour info, la reference de la couleur est indiquée sur une étiquette collée sur un tube du cadre sous la selle\npar vioc Mer 13 Oct 2021 - 18:16\nben sur ce meme site si je ne me trompe pas, ou sur un site qui donne le nom des couleurs yamaha, fayt que je retroyve, quand à sous la selle merçi pour l'info.\n» Fer a souder Dremel 2000\n» Présentation Yamaha SR 125 2000


Alice Tubello en lice pour le tournoi international de tennis du stade clermontois - France 3 Auvergne-Rhône-Alpes\nAlice Tubello en lice pour le tournoi international de tennis du stade clermontois\nAlice Tubello, au tournoi international de tennis du stade clermontois / © Maxime Van Oudendycke\nA 16 ans Alice Tubello est l’espoir du tennis féminin auvergnat. Elle fait son chemin au tournoi international junior du Stade clermontois. Déjà vendredi 25 août elle s’est qualifiée pour les demies finales.\nPar Aurélie Albert Publié le 25/08/2017 à 19:03\nL’adolescente a des rêves plein la tête. Son but ? C’est d’atteindre un jour les sommets du tennis et pour ça elle ne ménage pas ses efforts. Cette Montferrandaise est numéro 1 du tennis féminin auvergnat et numéro 60 au niveau national féminin. Depuis septembre 2016, la jeune fille évolue à l’ASM tennis. Et depuis, sa progression est fulgurante.\n« Ce qui importe, c’est de se dépasser peu importe le sport, explique Alice Tubello. Après, le tennis, parce que j’aime le combat, j’aime avant tout gagner ».\nElle fait aussi son chemin au 21e tournoi international junior du Stade clermontois. Malgré un début difficile, la jeune fille a éliminé, jeudi 24 août, la tête de série n°4 Jade Bornay. A base d’une bonne concentration, de bons services, d’une agressivité, Alice Tubello a pris l’avantage. « C’est une fille qui a un très bon œil, qui voit bien, qui visualise très vite, évoque son entraîneur Michaël AYMARD. Elle est très adroite, bon équilibre, c’est une fille qui a une bonne génétique ».\nPour les quarts de finales, l’Auvergnate a affronté l’espagnole Romero Gormaz. Mais elle aussi succombe face à la détermination d’Alice Tubello, elle est balayée en deux sets : 6-2 / 6-3.\nEn demi-finale elle affrontera samedi 26 août la Française, Sophia Biolay.\nA 16 ans Alice Tubello est l’espoir du tennis féminin auvergnat. Elle fait son chemin au tournoi international junior du Stade clermontois. Déjà vendredi 25 août elle s’est qualifiée pour les demies finales. Intervenants : Alice TUBELLO Joueuse de tennis ; Michaël AYMARD, Entraineur d'Alice Tubello ; Françoise TUBELLO, Mère d'Alice Tubello - Reportage : Maxime Van Oudendycke, Julien Le Coq et Alexis Cretin


livres de Malice: CÉCILE LADJALI : Les Vies d'Emily Pearl\nCÉCILE LADJALI : Les Vies d'Emily Pearl\nLe livre s'ouvre sur une ambiance à la Charlotte Brontë on pense à Jane Eyre. Emily rentre comme gouvernante chez Lord Auskin, qui sera son amant, et elle s'occupera de son fils Terence à Green Worps. Mais heureusement, ce livre se dirige dans une autre direction, grâce à Virginia qui va faire sa vie en Amérique et se marier avec un pasteur Eliot et elle aura une fille Violet. Virginia réalise son rêve en faisant un mariage d’amour et elle se bat aux côtés de son mari pour l’intégration des Noirs dans la société américaine . Virginia raconte sa vie de femme libre, engagée et heureuse, à Emily à travers ses lettres.\nDonc ce roman est le destin parallèle de deux femmes du XIXème siècle et il nous montre une Amérique qui bouge par contre de l'autre côté une Angleterre immobile marqué par des contraintes sociales. Emily raconte sa vie à Green Worps dans des cahiers (un journal), ainsi que son grand rêve celui de rejoindre sa sœur chérie en Amérique.\nComme le souligne Lou dans son billet, l'eau est très présente dans ce roman, c'est un élément qui revient souvent, l'eau, du bain, la pluie, la mer, le lac . " Tiens, la pluie se transforme en neige fondue. Oui, il neige vraiment." L'eau la mer, rapprochement entre Emily et Virginia.\n" Je bondis hors de l'eau et je me recroqueville, enroulée dans un châle devant le feu de cheminée qui brûle furieusement. Je regarde le feu. Je pense à Alec. Il est un foyer où je descends, en feu, dans ma robe de mariée déjà veuve. Virginia est l'océan et tout son sel qui creuse les plaies de son absence. Je vais devoir choisir entre le feu et l'eau. " Mais entre Lord Auskin et son frère Lawrence , l'eau du lac va les diviser et elle symbolise la haine entre les deux frères. " L'eau glaciale remue beaucoup. Des creux et des bosses, comme en pleine mer. Un bon nageur ne tient pas plus d'un quart d'heure dans une telle soupe !"\nCe roman aborde le thème de l'abolition de l'esclavage et évoque les fameuses sorcières de Salem. "Les sorcières de Salem sont assises sur un banc dans la baignoire. Une fois encore, personne ne les voit à part moi."\nCécile Ladjali rend un magnifique hommage à la littérature victorienne avec ce livre : Les Vies d'Emily Pearl. Le style est à la fois original et fluide c'est une découverte très agréable et envoûtante !\nPublié par Alice Théaudière à 11:45


Aston Villa: Le mercato estival et ce qu'ils doivent faire | nouvelles du football\nAston Villa: Le mercato estival et ce qu’ils doivent faire | nouvelles du football\nMarian Perrault mai 31, 2022 5 min read\nQuels sont les postes visés par Aston Villa lors du mercato estival ? Qu’a dit Steven Gerrard ? Et que disent les statistiques ?\nQuels postes ciblent Aston Villa ?\nLe correspondant de Sky Sports News, Rob Dorsett, a déclaré :\nAston Villa a pris un bon départ dans cette fenêtre de transfert, avec déjà trois nouveaux joueurs. Et la frénésie des dépenses n’est pas encore terminée, car Steven Gerrard tient particulièrement à renforcer son milieu de terrain central et sa défense.\nUne grande partie de l’argent a déjà été allouée via le salaire de Philippe Coutinho (maintenant le plus gros revenu du club) et sur un contrat de 26 millions de livres sterling pour le défenseur de Séville Diego Carlos.\nVilla a également signé un milieu de terrain, lors du transfert gratuit de Boubacar Camara de Marseille. Mais Gerrard en veut plus, surtout en défense, avec James Tarkowski de Burnley et Calvin Bassey des Rangers sous la main.\nLes nouveaux visages font partie d’une refonte de l’équipe, et l’accent sera mis sur la vente de certains des joueurs importants. Villa est prêt à considérer les offres de Morgan Sanson, Trezeguet, Anwar El Ghazi (qui était prêté à Everton) et même Bertrand Traoré, qui a joué un rôle minimal la saison dernière.\nDe gros points d’interrogation subsistent quant à l’avenir de Douglas Luiz, qui a été lié à un groupe de grands clubs, et a cessé de signer un nouveau contrat. Il ne lui reste qu’un an, alors choisiriez-vous une villa pour en profiter maintenant, de peur de le perdre gratuitement l’été prochain ?\nREAD Grand Chelem Darts 2021 : Jeroen Price affronte James Wade en demi-finale | nouvelles de flèches\nUn autre joueur qui n’a plus qu’un an sur son contrat est l’adolescent local Karne Chukwuemeka. Les fans de Villa veulent désespérément rester, malgré les informations en Espagne selon lesquelles Barcelone surveille ses progrès.\nLes décisions doivent également être prises à l’avance, car Kienan Davis a montré un nouveau souffle, jouant un rôle clé dans la promotion de Nottingham Forest en Premier League. Avec un autre jeune attaquant, Cameron Archer, impressionnant à Preston en marquant 13 gros buts la saison dernière, Gerrard devra décider si l’un d’eux s’inscrit dans ses plans pour la saison prochaine, ou s’il y a un accord à conclure pour les faire bouger.\nDiego Carlos a rejoint Villa depuis Séville\nQue disent les statistiques sur Aston Villa ?\nAston Villa a progressé rapidement dans cette fenêtre de transfert, et les signatures de Boubacar Camara et Diego Carlos vont grandement améliorer leur milieu de terrain et leur défense.\nIls ont encore besoin de plus de mises à niveau car le capitaine du club Tyrone Mings semble tout faire tout seul à l’arrière. Il a eu le deuxième plus grand nombre de congés sabbatiques en Premier League depuis 2019 et a établi les records pour les passes décisives, les blocs et les duels aériens qu’Aston Villa a remportés cette saison.\nLes méchants n’ont remporté qu’un seul de leurs neuf matches de Premier League, concédant deux fois plus de buts sans eux. Étant donné que ces matchs ont été contre Norwich, Sheffield United, Watford et Brentford, récemment promus, il est clair qu’il a besoin d’aide.\nQu’a dit le manager Steven Gerrard ?\nLe patron d’Aston Villa, Steven Gerrard, s’est entretenu exclusivement avec Sky Sports en mai :\n« Je pense que nous sommes plus avancés ici que nous ne l’étions chez les Rangers. Mais cela prend du temps, cela prend des fenêtres, c’est un processus patient. Cela ne changera pas du jour au lendemain. Mais je pense que nous avons ici les ingrédients pour être vraiment un équipe forte dans cette ligue. »\nREAD Ralph Rangnick révèle ses plans pour l'entraîneur d'Irish Man United Kieran McKenna\n« Il y a des domaines dans l’équipe où nous avons de la chance et où nous avons un super talent, mais il y a aussi des domaines où nous pensons que nous pouvons devenir plus forts et meilleurs. Je pense que l’épine dorsale de l’équipe a besoin de soutien.\nSteven Gerrard privilégie la qualité à la quantité cet été\n« Nous avons assez de taille ici. Nous avons assez de corps ici. Je n’ai pas besoin du nombre. Je recherche des améliorations dans certains domaines de l’équipe, ce qui rendra naturellement l’équipe meilleure. »\nQue devrait faire Aston Villa cet été ?\nLaura Hunter de Sky Sports :\nAston Villa a bien navigué en perdant son charme face à Jack Grealish cette année. La saison s’est terminée de manière quelque peu décevante, mais Steven Gerrard a clairement le potentiel d’attirer des joueurs célèbres à Villa Park. Non seulement cela, mais il est soutenu par le club dans la poursuite de ces talents – et pour faire avancer les affaires tôt.\nL’ère de banalité de Grealish sera diminuée si Philippe Coutinho peut commencer à faire des retours offensifs de manière cohérente. Le Brésilien, avec cinq buts et trois passes décisives en 19 matches de championnat, a menacé d’un aperçu de la magie s’il ne mettait pas sa meilleure forme chaque semaine. Cependant, 2022/23 est une table rase. Une garantie d’accord permanent et une pré-saison productive faciliteront la transition.\nEt si les Brésiliens sont les meilleurs aujourd’hui, Diego Carlos n’est pas un mauvais ajout non plus. Villa a conclu un accord avec Séville pour transférer un défenseur cet été, estimé à environ 26 millions de livres sterling. La signature de Boubacar Kamara est également dans le sac, répondant au besoin critique d’un milieu de terrain défensif.\nIl y a des messages d’intention clairs qui sortent de Villa Park – l’équipe des West Midlands signifie de l’action la saison prochaine. Alors, que reste-t-il à résoudre ?\nEh bien, Villa n’a pas encore trouvé de formule qui permettrait au duo d’attaquants Ole Watkins et Danny Ings de jouer côte à côte. Il a réussi occasionnellement, mais pas systématiquement, et les deux sont sujets aux blessures. En moyenne, Villa marque un but en Premier League toutes les 66 minutes (1,37 par match), mais pour atteindre de nouveaux sommets, ils ont besoin d’un attaquant qui marque plus de buts que lui. Jusqu’à présent, ni Watkins ni Ings n’ont fourni cela.\nPrevious Manchester United regarde le joueur de Villarreal Arno Danjuma – document de travail | Nouvelles du centre de transport\nNext L’ancien capitaine de Manchester City, Richard Dunn, vit une vie très différente à Monte Carlo


Voici quelques-unes des mieux cotés Chambres Des Commerces photos sur internet. Nous identifié il de fiable source. Il a tagué par [tag] et publié par [auteur] [chat] champ. Nous croyons cela Chambres Des Commerces graphique pourrait être plus tendance thème une fois que nous partager dans google plu ou twitter.\nNous tenter fourni dans cet article parce que cela peut être l’un des grande référence de tout Chambres Des Commerces choix. Ne vous venez ici pour savoir quelques nouveaux unique Chambres Des Commerces idées ? Nous vraiment j’espère que vous peut reconnaître comme un des votre référence et Merci beaucoup pour votre effort pour Regarde un nos site. S’il vous plaît montrent cette image à votre bien-aimé amis, familles, société via votre médias sociaux tels que facebook, twitter, google plu, pinterest, ou d’un autre sites de bookmarking. this website link.


Portail Emploi CNRS - Offre d'emploi - Chercheur en glycochimie (H/F)\nPortail > Offres > Offre UPR5301-ISACAL-081 - Chercheur en glycochimie (H/F)\nChercheur en glycochimie (H/F)\nRéférence : UPR5301-ISACAL-081\nRémunération : entre 2663 et 3783 € bruts mensuels selon expérience\nLa lutte contre l'antibiorésistance, enjeu majeur de santé publique, nécessite une analyse fine du métabolisme de la paroi bactérienne et plus particulièrement de son composant majoritaire : le peptidoglycane. Ce polymère, composé des chaines saccharidiques reliées entre-elles par des segments peptidiques est particulièrement complexe et difficile d'accès pour des études biologiques. Dans le cadre d'un projet ANR en collaboration avec l'Institut de Biologie Structurale, nous recherchons un post-doctorant qui développera la synthèse chimio-enzymatique d'oligosaccharides de peptidoglycane destinés à l'étude structurale et fonctionnelle de protéines impliquées dans la biosynthèse de la paroi bactérienne.\nLa personne recrutée aura pour mission de synthétiser et caractériser un ensemble d'oligosaccharides complexes modifiés ou non par des motifs peptidiques. Pour cela elle mettra en œuvre des réactions chimiques et enzymatiques, purifiera (par chromatographie sur silice, échangeuse d'ions ou d'exclusion stérique…) et caractérisera par spectrométrie de masse et RMN les molécules produites. Elle évoluera dans un environnement pluridisciplinaire aux interfaces de la chimie organique, la biochimie et la biologie de synthèse.\nLe ou la candidate devra être titulaire d'un doctorat en chimie avec solide expérience en synthèse organique. Des compétences en glycochimie seront appréciées. Il ou elle devra faire preuve d'une grande motivation pour la recherche, d'une bonne organisation et d'autonomie\nCe projet se déroulera au sein de l'équipe Chimie et Biotechnologie des Oligosaccharides CBO du CERMAV (UPR CNRS 5301). CBO est une équipe pluridisciplinaire aux interfaces de la glycochimie, la biochimie et la microbiologie dont les activités de recherche sont axées sur la production d'oligosaccharides et glycoconjugués pour des études structure-fonction dans les domaines de la santé humaine et des plantes. Pour cela, elle développe des approches chimio- enzymatiques basées sur l'utilisation de glycosides hydrolases (Marine Drugs 2021), de glycosynthases (Chem. Eur. J. 2021) ou encore de glycosyltransférases à travers l'ingénierie métabolique de bactéries (Biomolecules 2020).\nChercheur en glycochimie (H/F) (GRENOBLE) https://bit.ly/30B5RVV #Emploi #OffreEmploi #Recrutement


COURS DE FRANÇAIS A BORDEAUX - SAINT-JEAN-D'ILLAC\nCours de français a Bordeaux\nJeune fille de 17 ans, étant au lycée en classe de 1ère et passant son bac de français en fin d'année, vous propose de donner des cours à vos enfants de pays étrangers : Espagne et Angleterre. Pendant les weekends ou la journée (pendant les vacances). Possibilité de l'héberger durant les vacances pour être en immersion totale ainsi que de faire des activités dans la ville (cinéma, musée..)\nJe ne propose pas de prix car c'est la première fois que je fais ça donc c'est à vous de me proposer.\nSecteur géographique : Je me déplace jusqu'à 40km de Saint-Jean-d'Illac en Bus/Métro/Tramway\nAladom.fr vous aide à trouver un/une professeur de français en vous proposant une sélection d'annonces de particuliers et de professionnels. Vous ne trouvez pas de solution à Saint-Jean-d'Illac. Vous pouvez aussi consulter des annonces de cours de français à Mérignac, essayer de rechercher un/une professeur de français à Pessac, à Le Haillan


Définition de autodirecteur - Encyclopædia Universalis\ndans l'armée, se dirigeant seul, sans intervention extérieure\n"AUTODIRECTEUR" dans l'encyclopédie\n, nécessitant pour être efficace le coup au but. Pour le combat rapproché, le missile doit pouvoir être tiré sans imposer de manœuvre contraignante au pilote. C'est le cas du missile français Magic, muni d'un guidage par autodirecteur infrarouge passif permettant au pilote de se dégager dès qu'il a tiréLire la suite\nVOL MÉCANIQUE DU\nMARCEL_BISMUTMarcelBISMUTdirecteur des études de synthèse à l'Office national d'étude et recherche aérospatiales (O.N.E.R.A.), Châtillon sous Bagneux,\nHUYNH_HUU_THANHHuu ThanhHUYNHingénieur civil de l'aéronautique, chef de division "Systèmes aéronautiques" à l'O.N.E.R.A. (Office national d'études et de recherches aérospatiales),\nJEAN-CLAUDE_WANNERJean-ClaudeWANNERIngénieur Général de l'Armement.\nd'éviter la mise en incidence et d'améliorer le fonctionnement du système autodirecteur ; sur les missiles guidés dès le départ ou à faible vitesse, la commande par déviation du jet propulsif est également pratiquée. Certains missiles très manœuvrants sont aussi dotés d'impulseurs à poudre latérauxLire la suite\nREGIS_BEAUGRANDRégisBEAUGRANDresponsable du domaine technique bâtiments de surface, D.C.N.S.,\nANDRE_BERNARDINIAndréBERNARDINImédecin des armées,\nJEAN_LE_TALLECJeanLE TALLECingénieur général de l'armement (génie maritime),\nMARC_MENEZMarcMENEZingénieur général de l'armement (génie maritime),\nJEAN_TOUFFAITJeanTOUFFAITingénieur général de l'armement (génie maritime), ancien président de l'Académie de marine\nUn navire de guerre, ou navire de combat, doit remplir des missions bien précises et parfois multiples, comme la dissuasion, la projection de forces vers la terre, la protection d'autres navires militaires ou de convois civils, le renseignement, la surveillance... ; il doit aussi faire face à certaines menaces : avions, misLire la suite