Imprimer la page - [Projet] Dark Devotion\nL'univers des clickeurs => Jeux et Projets => Discussion démarrée par: Xsoul le 09 novembre 2016 à 13:35:05\nTitre: [Projet] Dark Devotion\nPosté par: Xsoul le 09 novembre 2016 à 13:35:05\nJ'ouvre enfin une page officiel pour mon projet Dark Devotion\nTitre: Re : [Projet] Dark Devotion\nPosté par: Xsoul le 09 novembre 2016 à 13:41:03\nLa première chose que je voudrais partager est une version "démo" d'une mini portion de jeu : le tutoriel\nD'ici vous pouvez télécharger DD_Tutorial_2, le dézipper et lancer la démo ;)\nPlusieurs choses m'intéressent :\n1 - Des ressentis\n2 - Des feedbacks sur le gameplay/la prog\n3 - Si vous croisez des bugs n'hésitez pas à les remonter\n4 - Des problèmes de performance, si vous n'êtes pas à 60 fps ça va se voir assez vite\nPosté par: Darwin le 09 novembre 2016 à 13:41:09\nOn veut les screens shot et vidéos ici aussi :p :sonic\nCette image magnifique... (mais bien trop grande ! ^^)\nJe test ca ce soir en rentrant du boulot ! hate\nPosté par: Xsoul le 09 novembre 2016 à 13:55:02\nJ'en mettrai à partir de maintenant quand j'en aurai =)\nEt hâte d'avoir tes feedbacks pour ma part :D\nPosté par: B.S GAMES le 09 novembre 2016 à 15:06:14\nVraiment super classe 8)\nPosté par: Darwin le 09 novembre 2016 à 19:18:10\nC'est juste magnifique, l'ambiance est la, le jeux de lumière est vraiment bon et cette DA au ptits oignons c'est vraiment top, avec des animations vraiment maîtrisées !\nFranchement j'en veux plus !\nJ'ai pas vu de bug dans le jeu, mais lorsque j'ai lancer pour la première fois, je n'avais pas la souris de disponible dans le menu d'introduction.\n(cela arrive de façon aléatoire, j'ai relancer le jeu plusieurs fois pour voir et parfois j'ai pas la souris de dispo)\nJe me suis donc baladé dans les menu avec les flèches du claviers.\nJe suis allé dans "Stats", et quand le curseur est passé sur la colonne de droite, je n'ai pas pu revenir sur la colonne de gauche.\nOn voit bien le curseur y allé puis revenir directement sur la position précédente.\nLes crédits et options nikel.\nJ'avais oublié le son ! C'est très propre et j'adore les musiques ! La gestion lors du Alt+Tab impeccable ! Rien a dire a de ce coter la\nEt un petit feedback personnel (je recopie mon post-it :p)\n-Mettre en fullscreen directement ?\n-un choix "retour" dans le menu option ?\n-le scrolling lors de l'appuie sur flèche du bas, l’arrêter au niveau de la tête du personnage plutôt que raz du sol ?\n-la touche échap du clavier non utiliser en jeu ?\nEt pour finir, c'est la fin de la démo le moment ou on ne peut pas sauter la fosse avec les pics ? ou c'est moi qui trouve pas le bouton de saut ?\n[EDIT] je laisse la phrase du dessus par ce que j'assume être un boulet et ne pas avoir vu ... l'objet qu'il fallait utiliser. Je ne donne pas l'astuce pour voir si je ne suis pas le seul a pas avoir vu ! :p\nFranchement sa donne très envie de continuer a jouer, le gameplay est particulier et sort du lot, il faut le prendre en main,\nj'aime bien ce genre de "défi", on sent bien que le jeu va pas être facile, et je vous encourage dans cette voie ! (genre je suis mort avec le soin, j'ai repop sans .. ::) héhé)\nMerci en tout cas pour ce moment de fun !\n[EDIT2] alors j'ai poussé un peu le fun jusqu’à mourir de poison :) Et j'ai rencontré un petit bug, je voyais la hitbox Climb d'un jolie vert émeraude ;)\nJ'ai rencontré ca qu'une fois, mais quand il est apparu, dès que je retournais sur l'échelle je le voyait.\n[EDIT3] Quand on a plus de flèches, le carquois se "détache" du dos du personnage, lors de l'animation roulade du coup ca fait bizzare, et cela provoque l'apparition du carré "climb" quand on est sur l'échelle, j'ai testé, ca vient de la. quand j'ai plus de fléches et que je grimpe, je vois la hitbox\nPosté par: arthurh le 09 novembre 2016 à 19:43:11\nOH PUNAISE !!! je n'avais pas vu ton post Xsoul ! je télécharge et je te fais un retour demain ! :) En tout cas, il y a du taf au pixel que je vois ! :) c'est bon !\nPosté par: Xsoul le 09 novembre 2016 à 20:04:31\nWow merci énormément Darwin pour ce retour très complet et qui nous aide beaucoup!\nJe me mets sur le bug de l'échelle tout de suite, une autre personne l'avait eu mais je l'ai jamais eu moi, jvais le trouver :D\n+ La souris je vais trouver ça aussi!\nPour les flèches c'est car selon notre nombre de flèche on va avoir différents carquois avec le nombre de flèches adéquat et c'est pas encore intégré :p bien vu c'est un des seuls bugs normalement ;)\nAHHHHHHHHHHHHHH t'as dû trouver pourquoi pour le carré bleu!!! GG ;) ça doit complètement être ça tu me fais gagner bien du temps!!\nhaha merci encore et je mets tes suggestions sur ma pile de trucs à faire/réfléchir!!\n+ Arthurh merci beaucoup! hâte d'avoir ton retour aussi =)\nPosté par: Xsoul le 09 novembre 2016 à 20:05:27\nVraiment fort Darwin xD en vrai mon métier c'est d'être dev-testeur de jeu vidéo et de trouver les bugs et là tu m'as battu sur mon propre projet ;)\nPosté par: Darwin le 09 novembre 2016 à 20:28:50\nRavi de pouvoir aider ! :) :sonic\n[EDIT] DU coup Xsoul, quand on meurt avec le poison c'est la fin ou je rate encore un truc ? ::)\nPosté par: ptiseigneur le 09 novembre 2016 à 20:54:20\nJe télécharge et je teste ça pour le week...je te ferai un feed..\nPosté par: Xsoul le 09 novembre 2016 à 21:22:32\nPosté par: conceptgame le 09 novembre 2016 à 21:31:02\nJ'ai testé. Même remarque que précédemment pour la vidéo, c'est très bon. L'ambiance est excellente, effets d'éclairage, sound design qui envoie, pixel art du plus bel effet.\nIl y a toujours certains sons qui sont étrange comme à la fin de montée d'une échelle mais sinon c'est bien intégré: mentions spéciales aux chants des moines et aux chauves souris.\nL'animation et le mouvement de montée d'une échelle gagnerait aussi à être faite par à coups comme dans la réalité, plutôt qu'un mouvement continu.\nPour le trou avec les pics je n'a utilisé aucun objet. Pas sûr que ce soit voulu. ;) Une petite roulade et cela repart.\nEt c'est sur les contrôles où j'aurai le plus de remarques. Silvouplaît mon bon monsieur, laissez nous changer les contrôles.... Moi pauvre au clavier suisse qwertz et non pas qwerty e qui joue avec la souris sur la main gauche.\nJe n'ai pas pu finir la démo, impossible de faire la même chose que toi dans la vidéo après la zone de la maladie.\nJ'ai fait tout le clavier et je suis tombé sur F2. Aaaaah le boulet. :jesors\nPosté par: Darwin le 09 novembre 2016 à 21:39:15\nJe retrouve plus la vidéo :( je veux réussir ! :p\nPosté par: Xsoul le 09 novembre 2016 à 21:46:40\n@conceptgame : Merci beaucoup pour tes retours conceptgame ça me fait très plaisir!!\nPour le F2 j'étais pas du tout au courant merci de me le dire!!!! :o\nPour la plateforme merde hahaha c'était pas voulu non,\npour les contrôles tu pouvais les changer dans les options sur le menu, jvais y réfléchir à intégrer un menu :p\nJvais essayer de bosser ça ;)\nTitre: Re : Re : [Projet] Dark Devotion\nPosté par: Xsoul le 09 novembre 2016 à 21:46:53\nCitation de: Darwin le 09 novembre 2016 à 21:39:15\nréussir quoi? :o\nPosté par: Darwin le 09 novembre 2016 à 21:52:31\nA finir la démo comme je viens de le faire !! haha ! trop bien l'image de fin avec les étincelles et le sable ! Yeah !\nFirst ! :bravos\nFranchement ca promet !\nPosté par: Xsoul le 09 novembre 2016 à 22:00:58\nHaha merci beaucoup :p cest pas définitif ces scènes, normalement ça devrait couper après la salle 3 ^^\nPosté par: arthurh le 10 novembre 2016 à 09:49:30\nNiveau ambiance sonore, c'est super. Je rejoins un peu conceptgame sur certains sons.\nNiveau graphisme, super aussi. Par contre puisque tu es au pixel, tout doit l'être. Il y a des dégradés poshop :) qui jurent un peu avec le trav pixel. ce sera plus homogène. La renaissance par exemple devrait être un sprite sur 3-4 dégradé pour avoir bien cet impression d’aplat.\nNiveau jouabilité : les mouvements du joueur sont bien mais semble lourd tout de même. C'est une fille, pas un sumo. Un peu plus de légèreté dans les réceptions lui ferait le plus grand bien. j'ai compris que la réception retire momentanément des points et qu'il faut donc le faire comprendre au joueur mais quand même... çà m'a gêné.\nmême le déplacement est en peu lourd.\nLes roulades sont par contre très dynamique : parfait.\nles contrôles... là c'est le point noir pour moi. Il faut un espace de customisation. On peu sauter dans le jeu ? j'ai pas trouvé... Idem pour attaquer ou défendre, il a fallu du temps pour que je pige que c'était la souris. donc au minimum mettre les contrôles en évidence en cours de partie ou dans le menu (superbe au passage).\nl'UI est sobre et bien. Mais par exemple, le changement d'arme a été mal compris pour moi : l'arc est peu visible, il m'a fallu lâcher l'épée, mais je n'avais toujours pas l'arc et c'est la seconde fois que je l'ai eu.\nles bugs : j'en ai eu 3.\n1-avec l'arc, le carquois a l'air plein mais je ne peux pas tirer. (c'est dans le passage où tu as un papier à lire sur la gauche avec une lance planquée dans le plafond à gauche et un ennemi).\n2-en anim le carquois bougeait en étant décalé d'une moitié de perso environ.\n3-au fond de ce même passage, tu as une échelle et visiblement un passage secret en haut de l'échelle quand tu vas à droite.\nTu ne peux plus en sortir... et tu ne vois plus ton perso. D'ailleurs j'y suis mort. Il devait y avoir un ennemi à l'intérieur...\nBilan : c'est un super jeu qui se profile ! :) Que je vais suivre avec grand intérêt ! :)\nPosté par: Pit73 le 10 novembre 2016 à 10:42:44\nrooh trop bien, faut que je teste ca dès que 3 min ;)\nPosté par: Skreed le 10 novembre 2016 à 11:50:42\nJe suis le graphiste de Dark Devotion.\nJe passe ici pour vous remercier pour vos retours, ça fait vraiment plaisir.\nJe vais essayer de répondre à certaines question en même temps.\nCitation de: arthurh le 10 novembre 2016 à 09:49:30\nPar contre puisque tu es au pixel, tout doit l'être. Il y a des dégradés poshop :) qui jurent un peu avec le trav pixel. ce sera plus homogène. La renaissance par exemple devrait être un sprite sur 3-4 dégradé pour avoir bien cet impression d’aplat.\nSi tu parle de l'animation après la mort, elle n'est pas définitif.\nC'est un peu voulu certain effet (genre flou de mouvement, certains effets etc...). Je trouvais que ça faisait un petit coté "HD" au pixel art si on peut dire ça.\nL'effet de lourdeur est voulu. Apres la vitesse et certaines animations seront impactés par les équipements (armure lourd/intermediaire etc...) ainsi que le coup d'endurance.\nNon on ne peut pas sauter. Pour attaquer ou défendre, c'est marqué via le tuto pourtant non ^^? Le jeu est jouable souris/clavier et aussi à la manette (les contrôles indiqués changent suivant le type de contrôler que vous utilisez)\nPas trop compris. Quand tu drop l'arc sur le cadavre, et si tu es avec le set 1, l'arc se mettra automatique dans le set 2. Juste à appuyer ensuite sur "tab" (clavier) ou sur "B" (manette) pour switch.\nDésolé si je n'ai pas compris ce que tu as voulu dire.\nPour les bug:\n1-Bizarre ça...Tu es sur qu'il te restait des flèches?\n2- L'anim de l'arc décalé c'est normal, car tu avait moins de trois flèches. Logiquement il y a aura une anim différente suivant le nombre de flèche restante (pas encore importé c'est pour ça)\n3- Je vois pas trop, après la grosse porte que tu ouvre?\nMerci pour tes retours, ça va nous aider énormément!! :love\nPosté par: Emmanuel le 10 novembre 2016 à 13:47:26\ndéjà Bravo a vous deux pour le travail accompli on sans bien l'esprit des templiers. :bravos\nmois j ai test avec différentes manette (manette XBOX ,manette compatible XBOX,manette trust,ps3,wiiU)\ndont pour les deux première pas de problème elle sont bien pris en compte ça c est normal du a utils l objet xbox A si la fonction vibration dans le jeux a pas marche mème si dans l option elle est activé.\nj ai eu le problème à plusieurs reprises que je ne pouvais pas attaquer à la place de l'attaque j'avais la roulade donc j ai du coupe le jeux et le relance.\npour les l autre manette elle ne sont pas reconnu ( du devrait y penser tout le monde a pas une manette xbox ou compatibles)\nsi la manette et branché depuis le deput on peu utils le clavier ou la manette mais si on la branche pendant le jeu la elle et pas reconnu.\nproblème sur le carre noir en haut si on reste appuyer sur haut pour regarder on voir un peu les décors je pense que carre et pas assez grand.\nj ai eu le même problème que arthurh vers la fin la ou on doit faire la prière si on avance l'intérieur on peu plus sortie le personnage reste entre les deux si fait la prière on arrive à remplir la gauge dans ça ouvre la porte.\ncomme c est une démo il des petit chose a réglé rien de surmontable je pense que du a voulu nous faire plaisir de sortie une petit demo\nle problème du plein ecran ne marche que dans le jeux mais pas dans le menu.\ndans le menu quand on vas sur le STATS je trouve dommage qu'on est obligé de passer dessus pour Voir les chiffres.\nSinon c'est du tout bon :love\nPosté par: Xsoul le 10 novembre 2016 à 20:14:11\n@Arthurh : Merci beaucoup pour ces retours!!!\nPour les 3 bugs ils sont résolus ou en passe de l'être, merci ;)\nSkreed a répondu à la plupart des autres éléments!\n@Pit : Merci! ^^\n@Emmanuel : Merci beaucoup pour ce nouveau retour qui m'aide beaucoup!!\nJe n'ai jamais vu le bug d'avoir l'attaque à la place de la roulade, étrange! Une manette mappée bizarrement?\nPour le fait qu'on ne puisse pas plug une manette pendant la partie enfait c'était prog et je l'ai retiré, j'utilise l'extension Joystick 2 et je checkais si yavait une nouvelle manette branchée toutes les 3 secondes mais ça faisait une perte de perf de 20 fps toutes les 3 secondes et c'était trop crade du coup j'ai viré... Mais si tu as un moyen de faire ça sans perdre de perfs je suis très intéressé!! Je le fais sur le menu toutes les 2 secondes mais comme le menu ne bouffe rien on s'en rend pas compte ^^\nJvais réfléchir aux autres feedbacks, merci ! :D\nJe pensais pas avoir tant de feedbacks, ça va vraiment beaucoup m'aider!\nPosté par: Emmanuel le 11 novembre 2016 à 10:55:46\nje c est pas si du a l exemple de VACCiNE sur les gamepad\nje le mais ici en téléchargement (http://www.sprykegame.com/uploads/3/0/9/1/30918989/vaccine-v1052.zip)\nSi non fait comme la plupart des jeux du fait choisir les commande dans les options.\nj ai remarque que avec la manette on a plus tendance a se décroché de l échelle et a chute ;) que au clavier (je parle bien sur dans dont jeux ) mais ça sa toi être normale vue que on utile l analogique.\nPosté par: Xsoul le 11 novembre 2016 à 11:31:38\nJe vais jeter un oeil à cet impressionnant boulot :p\nEt effectivement je crois qu'une ptite option va s'imposer! Merci !\nPosté par: Xsoul le 12 novembre 2016 à 18:40:20\nMenu ingame rajouté + Ecran de lancement la première fois et options sauvegardées à chaque fois :\nA la fin de la vidéo MMF chie mais c'est tout bon :p\nPosté par: Xsoul le 13 novembre 2016 à 13:43:13\nTu fais quoi de ton dimanche matin toi?\nOh bah moi je prog des IA de rats sur de la musique épique, le train train quotidien quoi ^^\nPosté par: Darwin le 13 novembre 2016 à 15:37:41\nsuper sympa ! :bravos\nPosté par: ptiseigneur le 13 novembre 2016 à 16:19:27\nGénial :love..c'est excellent..\nPosté par: Xsoul le 13 novembre 2016 à 20:04:48\nPosté par: Mikeyouf le 13 novembre 2016 à 22:48:10\nwoaw vraiment sympa!\nJe suis mdr quand je regarde les graphismes que je vais utiliser ;D\nPosté par: Xsoul le 13 novembre 2016 à 23:46:35\njcrois que la cohérence et l'atmosphère priment sur la qualité des graphs ten fais pas! :p\nPosté par: Valeth le 14 novembre 2016 à 18:27:20\nSalut Louis, comment vas ?\nCela faisait un petit moment que je n’étais pas venu sur le forum.\nC’est une bonne nouvelle cette reprise du développement de DD ! Hier soir, je me suis empressé de télécharger la démo. Je n’ai délibérément pas encore lu les commentaires de façon à rester le plus objectif possible.\nProco I7-920 / Gtx970\n-J’aime beaucoup la nouvelle page titre, même si c’est peut-être du WIP, ça en jette. Est-ce normal néanmoins que le titre du jeu soit légèrement flouté alors que la police d’écriture du menu ainsi que le pixel-art soient parfaitement net ?\n-Petit bug d’affichage lorsque je passe du mode fenêtré au full-screen via les options.\nDeux amples bandes blanches apparaissent et clignotent. L’une au bas de l’écran, la seconde sur la droite.\nLe problème disparait en utilisant Alt-tab ou simplement en lançant la partie.\n-A deux reprises sur 7 parties, il m’était impossible d’attaquer ou d’utiliser le bouclier avec ma manette. Une seule solution quitter le jeu et relancer l’exe.\n-La bande noire supérieure est légèrement décalée. +2px en Y et +1px en X.\n-Sympa le petit effet graphique lorsque l’on frappe le mur de gauche avec son épée. J’imagine qu’il y aura peut-être un son de collision entre la pierre et le métal… ou pas.\n-Au moment où nous voulons prendre le contenu d’un coffre, je trouve que l’icône du bouton « Y » est un poil petit pour un écran 23“.\n-Bien l’effet de tremblement dans la seconde mais au niveau des réglages je pense que l’effet est un poil trop long.\n-Le jeu a freezé 3 à 4sec dans cette même zone lorsque je me trouvais sur l’échelle. Mais plus moyen de relancer ce bug sur une nouvelle partie.\n-Dans la dernière pièce avec la porte, juste avant de lancer la scène de fin, une partie du décor n’est pas caché par ton masque noir. La partie supérieure.\n-Pour finir, sur mes 7 parties, la scène de fin ne s’est pas lancée 1 fois. J’avais un écran noir et je pouvais encore donner des coups d’épées.\nVoilà, en espérant avoir pu aider un petit peu. Continuez comme ça, j’aime beaucoup le game-design, le sound-design et le pixel-art. :bravos\nPosté par: Xsoul le 14 novembre 2016 à 20:27:40\nMerci énormément Valeth!\nJe vais bien et toi? ;)\nTu as fait beaucoup de tests et ce que tu remontes est vraiment cool!\nJe te fais mes retours de ce pas!\n- L'effet sur le titre est pour l'instant volontaire, enfin c'est moi qui ai fait ça en prog, on verra si on trouve mieux plus tard ça presse pas trop comme on sort dans un peu plus d'un an :p\n- Ouch ça doit lié au PC car j'ai beau essayé je n'ai jamais eu ce problème et personne ne m'a remonté ça!!\n- Le bug d'attaque est corrigé normalement! Dur à savoir car je n'arrive pas à l'avoir :p\n- Pour la bande noire c'est bon! ^^\n- Yes yaura un son ;) C'est une version pour validée la coreloop, pas définitive!\n- L'icone Y trop petite et les tremblements trop longs on corrigera ça plus tard c'est juste une variable à toucher donc ça peut attendre des playtests!\n- C'est corrigé pour la partie noire pas cachée :p\n- Ce dernier truc est un bug corrigé également!\nLa version testée date d'il y a une semaine, entre temps on a eu le temps de fix pas mal de trucs :D\nDe notre côté on continue de préparer des choses!\nPosté par: Valeth le 14 novembre 2016 à 21:26:18\nOui la forme, je te remercie. :)\nL’animation de la colonne brisée est superbe et petit curieux que je suis, combien de frames en tout ?\nA part cela, je viens de voir ta vidéo sur les rats. Classe l’animation de ces derniers. Il faudra leur trouver un petit chemin de traverse au bout d’un moment, un petit échappatoire. Une entrée et une sortie.\nMais je pense que tu y avais déjà pensé. ;)\nSinon, top la programmation de l’IA, cela à l’air de bien fonctionner.\nPour rebondir sur ce qu’à dit Arthurh, je cite : « les mouvements du joueur sont bien mais semble lourd tout de même. C'est une fille, pas un sumo. Un peu plus de légèreté dans les réceptions lui ferait le plus grand bien. »\nJe suis assez d’accord avec Skreed, la petite lourdeur du protagoniste ne me gène absolument pas, mais (car il y a toujours un « mais », que voulez vous) je pense que pour garder cette même homogénéité d’ensemble il sera malheureusement conseillé d’ajouter une frame (pour un effet léger) ou trois frames lorsque l’héroïne se retourne.\nIl me semble en avoir déjà parlé à l’époque lorsque la première démo était sortie. Enfin je ne sais plus. ::)\nCela permet vraiment de ressentir le personnage que l’on contrôle. Sans pour autant aller dans l’excès (le réalisme) de ce petit bijou qu’était Flashback.\nMais qui dit animation de retournement pour le héro, dit également règle identique pour l’ennemi.\nPlus il sera frêle plus sa propension à se retourner sera rapide et davantage il sera lourd plus son retournement sera lent.\nLe joueur pourrait tirer parti de cette feature pour adapter son gameplay.\nDernier point, concernant la barre d’endurance.\nLorsque cette dernière est dans sa zone critique, je verrai bien un petit malus octroyé au joueur. Une régénération ralentie pendant 2 à 3sec par exemple.\nCela forcerait le joueur à réfléchir davantage sur sa façon d’aborder un duel.\nPosté par: Skreed le 15 novembre 2016 à 21:16:06\nMerci pour ces retours Valeth.\nPour l'animation de la colonne brisée, c'est sur 20 frames (sur le gif ça saccade car la qualité est pas extra, sinon c'est super fluide)\nJ'ai même certaines animations ou ça peut monter jusqu'a 60 frames.\nPosté par: Pit73 le 15 novembre 2016 à 21:51:57\nJe viens de tester, whooo l'ambiance est top ;)\nJ'ai eu un peu de mal, pour les controles au debut, pas pratique pour attraper les objets, j'aurais bien aimé à la souris.\npareil pour le menu d'entrée, une fois a la souris une autre fois qu'au clavier, j'ai pas compris...\nJ'ai vu le décor apparaitre sur une ligne en haut de l'écran quand on regarde tout en bas.\nPlantage de l'appli au premier clic gauche dans le jeu.\nFond clair présent en full screen autour du jeu.\nTrès bon point pour les graphs, super ambiance.\nSi j'avais un conseil, ce serait de distinguer un peu plus le joueur par dessus les décor, ca parait un peu confus.\nLes murs, quelque chose est a améliorer dans le rendu des pierres taillées je trouve, dans les ombres peut etre.\nPeut etre, assombrir le tout renforcerait l'ambiance, et laisserait plus de place a d'eventuels "effet magique ou etincelles d'épee"\nLa c'est la classe, l'ambiance et la "lourdeur" est bien ressentie, c top\nL'envol des chauves souris un peu cheap ;)\nSound design, au top! Des cris d'humains / bestioles en fond ajouterait peut etre une tension ( ca me vient comme ca )...\nPosté par: Xsoul le 15 novembre 2016 à 22:15:58\nMerci beaucoup pour ton retour Pit!\nPour les contrôles je n'ai pas de bonne solution design pour le ramassage à la souris :/ ça va être un coup ç prendre! :p\nPour le menu tu peux tout gérer souris ou clavier cest comme tu veux =)\nLe fond clair en full screen comme dit à Valeth je l'ai jamais eu mais vous l'avez eu tous les deux, mince de mince :/\nOn va essayer de travailler tout ça encore!\nPosté par: Eagle4 le 16 novembre 2016 à 09:20:26\nDésolé je l'ai testé tout de suite, mais je n'ai pas eu le temps de te répondre encore.\nJ'ai testé ton jeu en mode "joueur" et non programmeur, je n'ai donc pas testé le jeu dans ses moindres recoins à la recherche de bugs ^^\nTout d'abord, les graphismes sont vraiment géniaux, je kiffe l'ambiance et le rendu ultra propre de votre pixel art. Le gameplay aussi est très bon ! Perso j'apprécie l'aspect de lourdeur qui se dégage de ton perso, je trouve que ça le rends plus puissant/massif :D\nLe fait de ne pas pouvoir sauter m'a un peu déranger au tout début mais on s'y fait rapidement. Le contrôle à la souris aussi a été déroutant au début, mais on s'y fait bien aussi.\nIl aurait été préférable de démarrer le jeu directement en plein écran vu la résolution ;)\nSinon un très très bon début tout ça, ça donne envie d'en voir plus !\nPosté par: Xsoul le 16 novembre 2016 à 12:47:57\nOn commence en plein écran maintenant ;)\nMerci beaucoup pour tes retours!!\nPosté par: Pit73 le 16 novembre 2016 à 13:06:57\nRamassage d'objets :\nUne technique simple dans ce jeu culte des années 80\ngods des bitmap brother\nPosté par: ptiseigneur le 28 novembre 2016 à 18:03:26\nje suis tombé sur un bug de collision,je l'ai eu en y allant par à-coups avant de tomber..\nPosté par: Xsoul le 29 novembre 2016 à 19:30:08\nOups j'avais pas vu ton message Ptitseigneur!\nTrès étrange, je regarderai, normalement c'était fixé :p\nDe mon côté du WIP qui avance :\nPosté par: Eagle4 le 29 novembre 2016 à 20:31:32\nFranchement le boss est mega original et trop bien animé ça déchire :D\nPosté par: Darwin le 29 novembre 2016 à 22:18:23\nHa ouais! énorme le boss ! il est l'air bien difficile ???\nPosté par: arthurh le 30 novembre 2016 à 07:52:59\nEXCELLENT le boss à moitié enchainé ! :bravos\nPosté par: Xsoul le 30 novembre 2016 à 09:28:21\nPosté par: Angelgame le 01 décembre 2016 à 13:47:19\nY a du talent sur ce forum vraiment du talent. Bravo !\nPosté par: Xsoul le 08 décembre 2016 à 13:36:58\nPas mal d'améliorations sur le premier boss\nPosté par: Nuagedan100 le 08 décembre 2016 à 13:43:47\nPosté par: Xsoul le 08 décembre 2016 à 14:47:32\nPosté par: Eagle4 le 08 décembre 2016 à 16:11:46\nFranchement génial le boss, c'est le genre d'originalité rarement vu dans les jeux vidéos xD\nPar contre, je pense que ce sera résolu par la suite, mais ton boss perds un bras et ce bat avec un seul bras, il faudrait que le bras soit toujours le même côtés même si le boss se tourne hein ;)\nPosté par: Xsoul le 08 décembre 2016 à 16:14:40\nOn verra si on a le temps pour le bras, ça va prendre beaucoup de temps de grapher ça xD mais effectivement ça serait à faire!\nPosté par: Pit73 le 08 décembre 2016 à 17:46:01\ntop ton jeu ! et le boss :)\nCe que j'avais bien aimé dans ce jeu, bioforge, c'est l'ambiance du gars qui parle, insulte etc... ca mettait une super ambiance ;)\nPosté par: Xsoul le 08 décembre 2016 à 18:41:07\nY'aura un système de dialogue normalement mais ce boss là n'avait pas grand chose à raconter xD\nPosté par: Mikeyouf le 08 décembre 2016 à 21:29:48\nLe Boss est super et l'ambiance aussi!\nça sera ce style de musique?\nPosté par: Xsoul le 08 décembre 2016 à 21:34:06\nnon pas du tout du tout :p\nOn sera plus proches de trucs comme ça :\nPosté par: Xsoul le 17 décembre 2016 à 13:05:14\nNouvel ennemi :\nPosté par: Darwin le 17 décembre 2016 à 18:46:25\nIl a l'air violent !\nPosté par: Xsoul le 17 décembre 2016 à 23:14:14\nJe sais pas comment t'as deviné 8)\nPosté par: arthurh le 18 décembre 2016 à 00:20:17\nil est super !!! :bravos\nPosté par: Mikeyouf le 18 décembre 2016 à 08:26:36\nWoaw il est trop bien fait !\nC'est sûrement déjà dit mais tu travail avec quoi ?\nPosté par: Xsoul le 18 décembre 2016 à 08:50:42\nmon graphiste utilise https://graphicsgale.com/us/ (https://graphicsgale.com/us/) ;)\nPosté par: Mikeyouf le 18 décembre 2016 à 11:03:27\nOk, j'avais déjà vu des discussions sur des forums qui en parlent, je me suis mit en parallèle à l'apprentissage du pixel art pour pouvoir modifier mes graphismes et pourquoi pas en créer. Du coup je regarde ce qui se fait dans le domaine. Ça doit être difficile les animations des persos au début...\nPosté par: Xsoul le 18 décembre 2016 à 11:10:39\nouip c'est tout un art! :D\nPosté par: Wolkam le 18 décembre 2016 à 15:21:29\nSUperbe ! surtout l'explosion du perso lol\nPosté par: Xsoul le 20 décembre 2016 à 22:45:29\nPosté par: Skreed le 21 décembre 2016 à 00:27:59\nÇa fais super plaisir!\nMikeyouf, tu peut test Graphicsgale tu as une version gratuite qui marche pas mal.\nSi tu as besoin de conseil ou autre, fais moins signe, je t'aiderais volontiers.\nPosté par: Mikeyouf le 21 décembre 2016 à 06:42:13\nOui j'ai vu! Pour le moment avec le déménagement et les fêtes qui approchent j'utilise le peu de temps que j'ai à terminer mon 1er niveau de mon jeu dans les grandes lignes...\nDu coup je fais mes armes sur tablette avec "sprite something" quand j'ai 2 min.\nMerci pour ta proposition, j'en profite pour te demander: tu vas sur quels forums ?\nPour le moment j'ai trouvé retropoxel.fr qui est sympa.\nPosté par: Skreed le 21 décembre 2016 à 10:38:59\nCitation de: Mikeyouf le 21 décembre 2016 à 06:42:13\nJe ne fréquente aucun forum pour le moment ;) (enfin à part celui ci)\nPosté par: Skreed le 31 décembre 2016 à 19:34:29\nPetite animation d'intro d'un boss du monde 1:\nPosté par: Darwin le 31 décembre 2016 à 20:16:00\nOn peut le tuer au moins ? ^^ super bien fait c'est fou ! :bravos\nPosté par: Xsoul le 31 décembre 2016 à 20:46:59\nPour l'instant non mais très bientôt! ^^\nPosté par: Mikeyouf le 31 décembre 2016 à 21:03:21\nIl est bien flippant en tout cas! Niveau 1 seulement ^^ vous êtes sur?\nPosté par: Xsoul le 31 décembre 2016 à 22:30:00\nmonde 1 ! chaque monde est composé d'environ 50 salles donc ça te laisse le temps de te préparer =)\nPosté par: Xsoul le 03 janvier 2017 à 13:59:02\nLe jeu est à présent sur steam greenlight, si vous aimez, n'hésitez pas à nous soutenir!!\nPosté par: Mikeyouf le 03 janvier 2017 à 17:49:48\nWoaw j'adore! :bravos\nPosté par: Pit73 le 03 janvier 2017 à 17:56:16\nCa en jette ! bravo!\nIl faut un compte steam pour voter?\nPosté par: Mikeyouf le 03 janvier 2017 à 18:18:25\nJ'ai voté et j'ai une question: il sera uniquement en anglais??\nPosté par: Xsoul le 03 janvier 2017 à 18:33:44\nPour l'instant le jeu n'est prévu qu'en anglais oui, on réfléchira plus tard pour une version française mais ça sera un énorme travail supplémentaire pour nous :/\nPour voter il faut avoir un compte steam valide oui ^^ (au moins un jeu acheté)\nPosté par: kwandjeen le 03 janvier 2017 à 18:37:01\nJ'ai voté et vous souhaite bonne chance.\nPosté par: Xsoul le 03 janvier 2017 à 18:59:36\nPosté par: Xsoul le 04 janvier 2017 à 07:44:45\nNous allons être greenlightés en à peine plus d'un jour, merci à tous ceux qui ont votés!! :D\nPosté par: arthurh le 04 janvier 2017 à 08:57:12\nGENIAL !!! bon j'ai essayé de voter ... je me fais jeter par steam... c'est quoi le truc ?\nPosté par: Mikeyouf le 04 janvier 2017 à 09:27:07\nPosté par: Seyjin le 04 janvier 2017 à 09:40:55\nCitation de: arthurh le 04 janvier 2017 à 08:57:12\nJeter comment ?\nPosté par: Xsoul le 04 janvier 2017 à 10:21:58\nCa m'intéresse aussi :D\nFaut être inscrit sur Steam et avoir au moins un jeu sur son compte pour pouvoir voter je crois!\nPosté par: Darwin le 04 janvier 2017 à 10:59:59\nImpressionnant le nombre de commentaire positif ! Chapeau les gars\nPosté par: arthurh le 04 janvier 2017 à 11:02:46\nah voilà pourquoi ! j'ai bien un compte mais je n'ai jamais acheté dessus... bon, va falloir que j'achète :) Au pire, j'achèterais le tien ;)\nPosté par: Seyjin le 04 janvier 2017 à 11:17:38\nÇa compte un jeu gratuit ?\nPosté par: Eagle4 le 04 janvier 2017 à 11:17:51\nC'est clair qu'il y a beaucoup de commentaires positifs ^^\nA voté bien sur !\nPosté par: Xsoul le 04 janvier 2017 à 11:33:21\nJe crois pas Seyjin, sinon ça serait facile de créer des Bots de vote :p\nMerci Arthur et Clément ;)\nSi vous avez des questions sur comment marche le greenlight du coup je pourrai répondre maintenant!\nPosté par: arthurh le 04 janvier 2017 à 11:35:34\nnan il faut acheter pour 5$ mini. Donc je vais voir ! :) tu as le droit de faire des préventes Xsoul ?\nPosté par: Xsoul le 04 janvier 2017 à 12:18:34\nSi c'est juste pour nous soutenir le fait vraiment pas hein! On est déjà greenlighté c'est tout bon ;)\nEt les préventes ça sera quand le jeu sera prêt dans un an, et je crois pas qu'on puisse enfait, les gens peuvent juste ajouter le jeu à leur list :D\nPosté par: Xsoul le 01 février 2017 à 22:32:14\nOn refait la cinématique de 0, voici une première image!\nJe me suis appuyé sur le bloom pour faire l'effet d'orage comme l'avait fait Clément dans un effet de pluie ^^\nPosté par: Eagle4 le 01 février 2017 à 23:21:35\nHaha ca déchire ! ;)\nPosté par: Emmanuel le 02 février 2017 à 11:50:44\ntres cool ça donne l'atmosphère tout de suite.\nOui pour la question comment marche le greenlight.\nPosté par: Xsoul le 02 février 2017 à 12:07:23\nCest quoi la question pour le greenlight? ^^\nPosté par: Emmanuel le 02 février 2017 à 12:50:30\nles démarche ,le prix ,nombre d image au video, on est obligé de le mettre en anglais ? pour que jeux soie greenlight nombre vote ...ect\nSi le jeu greenlight doit donc être obligé de le sortie si par malheur il arrive quelque chose d'imprévus.\na tu lu Tout le contrat.\nPosté par: Xsoul le 02 février 2017 à 13:05:38\ndémarche = aucune, tu prends un compte, tu payes 90 euros et tu mets ton projet en ligne\nlangue = celle que tu veux, ou CELLES que tu veux mais évidemment si t'as pas anglais tu vas galérer\nAu minimum 4 screenshots et 1 vidéo\nPour être greenlight c'est un vote cumulatif ne prenant en compte que les oui donc enfait tu es presque sûr d'être greenlighté même si très peu de monde vote oui tu augmentes toujours dans le classement, dans notre cas on a été greenlight en 7 jours mais pour certains ça prend 1 an, ça dépend du projet\nQuand t'es greenlighté pas d'obligation de sortir ton jeu, tu as accès aux formulaires pour pouvoir le sortir, je l'ai pas encore fait donc pour l'instant j'en sais pas plus mais y parait que ça peut être chiant :D\nPosté par: Emmanuel le 02 février 2017 à 13:13:05\nMerci pour c est petit info pourra tu nous en dire plus quand tu fera le formulaire.\ndes galères les truc chiant ou les chose incompréhensible.\nPosté par: Xsoul le 02 février 2017 à 13:40:15\nEn attendant un petit combat :\nPosté par: Eagle4 le 02 février 2017 à 14:00:21\naaaahhhh enfin une caméra à la hauteur du reste !! et le combat déchire vraiment aussi !\nPosté par: Xsoul le 02 février 2017 à 14:02:26\nJ'ai complètement chié, y'a pas le son sur la vidéo alors que le boulot niveau SD était énorme, je referai une vidéo avec le son :D\nMerci Clément! =)\nPosté par: Piximak le 02 février 2017 à 14:14:15\nj'ai pas vraiment la motivation pour lire la totalité du sujet, par contre, j'ai regardé la vidéo de combat et donc voilà,\nl'animation et l'effet slash du boss est pas mal du tous, l'ambiance un peu sombre me plais bien aussi par contre j'ai pas entendue la moindre son, c'est voulu ? et je trouve aussi que ça manque de lumière, on vois à peine le déplacement des Personnages pourtant si bien animer.\nglobalement le graphisme est assez réussi cependant vous devriez faire un peu plus attention à l'équilibre de l'éclairage.\npour l'instant, je place "Dark Devotion" dans ma liste des projets à suivre !\nPosté par: Xsoul le 02 février 2017 à 14:54:34\nComme dit dans le précédent commentaire j'ai oublié d'enregistrer le son dans la vidéo et j'en referai une!\nPour la lumière on voit sûrement mieux ingame, surtout que tu peux régler la luminosité au cas où ton écran est plus sombre =)\nPosté par: Xsoul le 05 février 2017 à 19:02:34\nMultiples TP pour donner un peu d'aléatoire =)\nPosté par: kwandjeen le 05 février 2017 à 19:27:42\nSuper l'effet. Ca rend le fight plus stressant ;)\nPosté par: Xsoul le 05 février 2017 à 19:34:07\nPosté par: ptiseigneur le 05 février 2017 à 20:15:50\n:bravos c'est super....\nPosté par: Xsoul le 05 février 2017 à 20:19:55\nMerci Ptitseigneur ^^\nPosté par: Nuagedan100 le 05 février 2017 à 20:25:45\nPosté par: Xsoul le 05 février 2017 à 20:29:08\nMerci Nuage ! ^^\nPosté par: Valeth le 05 février 2017 à 23:34:31\nCitation de: kwandjeen le 05 février 2017 à 19:27:42\nOuais tu m'as ôté les mots de la bouche !\nToutes mes félicitations Xsoul ( et à ton équipe) pour le Greenlight, je ne l'ai appris que récemment. ;)\nPosté par: Xsoul le 05 février 2017 à 23:41:41\nMerci Valeth ^^\nPosté par: arthurh le 08 février 2017 à 21:55:42\nLa scène, les anims, c'set vraiment superbe ce que vous faîtes ! Félicitations !!! :love\nPosté par: Xsoul le 08 février 2017 à 22:13:26\nPosté par: Nuagedan100 le 08 février 2017 à 22:59:48\nC'est vraiment du beau travail les effets lumière sont superbe. C'est dynamique!!\nPosté par: Xsoul le 08 février 2017 à 23:03:38\nPosté par: Xsoul le 12 février 2017 à 14:46:54\nPosté par: Mikeyouf le 12 février 2017 à 14:58:43\nsalut, toujours aussi chouette!\nPour chaque arme tu as une animation avec le perso ou alors tu crée l'arme indépendamment du perso?\nPosté par: Xsoul le 12 février 2017 à 15:04:43\nles armes sont indépendantes, ça gère arme main droite/gauche/deux mains et tu peux aussi changer d'armure à souhait ;)\nMerci en tous cas! :p\nPosté par: arthurh le 12 février 2017 à 18:13:07\nC'est chouette tout çà ! ce serait peut être bien que tu ajoutes un éclairage de ta scène localement à ta boule de feu. Simplement pour le côté théâtral ;)\nPosté par: kwandjeen le 12 février 2017 à 19:09:36\nPS : Je ne sais pas si l'effet est voulu mais ça fait bizarre le devant du perso qui est blanc pendant les coups et devient marron à l'arrêt. J'ai peut être pas bien vu l'animation ^^.\nPosté par: Xsoul le 12 février 2017 à 19:37:45\nPas sur du tout de comprendre ce que tu dis kwandjeen :p si tu veux réexpliquer!\nPosté par: kwandjeen le 12 février 2017 à 20:33:20\nCitation de: Xsoul le 12 février 2017 à 19:37:45\nNon j'ai rien dit lol\nEn revisionnant la vidéo on voit que ce sont 2 persos différents (capuche et habit blanc pour un et cheveux aux vents et devant marron) entre le lancement de sort et la marche mais ça doit être pour vos test et ce ne sont pas les sprites finaux je pense.\nEn tout cas ça déchire ;) Vraiment épaté de voir ce que vous arrivez à faire avec fusion.\nPosté par: Xsoul le 12 février 2017 à 21:24:26\nOuais c'est une autre armure pour les tests, on va avoir tout bien intégrer dans pas longtemps ;)\nPosté par: Wolkam le 19 février 2017 à 22:25:02\nVraiment du très bon boulot ! Bravo à Toi et ta team !\nPosté par: Xsoul le 20 février 2017 à 10:06:37\nMerci Wolkam =)\nPosté par: Xsoul le 16 mars 2017 à 15:13:17\nBonne grosse update sur le projet à voir ici :\nPosté par: Valeth le 17 mars 2017 à 11:25:54\nDo not worry, you write very well in english. :D\nPlus sérieusement, je suis ravi de voir que le projet avance bien. Vous faites vraiment du bon boulot.\nTu fais un break, professionnellement parlant, pour te consacrer au jeu ?\nA l'occasion, n’hésite pas à faire nous faire tester des parties de ton jeu pour avoir des retours !\nPosté par: arthurh le 17 mars 2017 à 11:54:25\nExcellent Xsoul ! EXCELLENT !!!\nPosté par: Xsoul le 17 mars 2017 à 11:59:13\nYes je renouvelle pas chez Ubisoft pour me consacrer au projet pendant un an!\nSi vous voulez tester j'ai mis une démo ici :\nDites moi si vous pouvez DL, y'a un texte à lire absolument avant de tester ;)\nAttention le jeu est difficile!\nPosté par: Xsoul le 17 mars 2017 à 12:05:02\nLa dernière fois tu mavais sorti des stats sur l'utilisation de la rame dans mon jeu je crois?\nComment t'avais fait? :D\nCar je crois que le jeu rame à cause d'une mauvaise attribution de la rame et ça nique les faibles cartes graphiques\nPosté par: ptiseigneur le 17 mars 2017 à 20:14:00\nJe vais tester l'ami... ;)\nPosté par: Mikeyouf le 18 mars 2017 à 22:30:34\nchouette! par contre comment on fait pour sauter en azerty? J'ai pas trouvé :-[\nPosté par: Xsoul le 18 mars 2017 à 22:47:57\nC'est parce que on peut pas sauter xD je veux qu'on se sente faible ;)\nPosté par: Mikeyouf le 18 mars 2017 à 22:59:09\nPosté par: Xsoul le 20 mars 2017 à 08:25:10\nJprécise evidemment que en l'état le jeu n'est pas équilibré et la difficulté est hallucinament trop élevée, dans un mois jaurais une version équilibrée et débuggée =)\nPosté par: arthurh le 20 mars 2017 à 08:47:01\nje dl et je reviens vers toi dans la semaine. ;)\nPosté par: Valeth le 21 mars 2017 à 00:45:29\nIl s'agit, entre autre, d'Afterburner de MSI. Ce dernier te donne toutes informations relatives au GPU, au CPU (avec ces divers cœurs), ram, etc...\nPosté par: Xsoul le 21 mars 2017 à 10:04:25\nCool merci beaucoup je regarde ça dès que j'aurai récupérer mon PC :D\nPosté par: Xsoul le 30 mars 2017 à 18:17:25\nWIP d'un prochain boss, pas encore équilibré, à améliorer :D\nPosté par: arthurh le 30 mars 2017 à 19:20:57\nC'est vraiment très très bien Xsoul ! :bravos\nPosté par: Xsoul le 31 mars 2017 à 07:19:48\nJ'essaye de l'améliorer aujourdhui et de montrer ça :D\nPosté par: Xsoul le 31 mars 2017 à 14:41:35\nPtite amélioration ^^\nPosté par: Xsoul le 31 mars 2017 à 15:29:33\nJme suis vengé en réglant les derniers bugs ^^\nJ'en profite pour dire que UP 1000 messages sur le forum + vous allez me voir assez souvent car j'ai quitté Ubisoft pour bosser à temps plein sur mon projet pendant un an ;)\nPosté par: arthurh le 31 mars 2017 à 15:52:59\nIl est cool ton boss ! très cool !\nPosté par: Xsoul le 31 mars 2017 à 15:54:39\nPosté par: Valeth le 01 avril 2017 à 01:16:49\nJ'en profite pour dire que UP 1000 messages sur le forum\nToutes mes félicitations Xsoul ! :bravos\nVraiment sympa ton combat de boss ! Les fx sont propres et le character design vraiment bon.\nA titre personnel, pour avoir essayé la lance, je trouve que la préparation du premier coup part un poil trop lentement.\nJe sais bien que l'arme est lourde mais je pense que cela mériterait un petit ajustement en terme de vitesse d'animation.\nA contrario, je me suis régalé avec les griffes. :love\nPosté par: Eagle4 le 01 avril 2017 à 08:57:07\nSuperbe comme d'habitude les gars ;)\nPosté par: Xsoul le 01 avril 2017 à 09:21:49\nValeth : On va tâcher d'équilibrer ça très prochainement ;)\nEn gros pour le projet actuellement il nous manque un boss et on aura le monde 1 complet donc on va pouvoir commencer à équilibrer le jeu qui est totalement déséquilibré actuellement!\nNotamment en ajustant des choses telles que les vitesses d'attaque des armes par exemple, ça va le faire :D\nPosté par: Xsoul le 08 avril 2017 à 11:22:57\nWIP d'un nouveau boss\nPosté par: Xsoul le 08 avril 2017 à 16:43:13\nPour ceux qui n'ont pas peur de la difficulté j'ai une version à faire tester :\nCopiez collez l’exe sur votre PC!\nLes textes de description des objets ne sont pas faits\nLes tutoriels du tuto ne sont pas à jour\nLes narrations et les dialogues des NPC du hub ne sont pas implémentés\nLe système de maladie et bénédiction n'est pas encore utilisé (votre foi n’est donc pas très utile pour le moment)\nSi vous mourrez dans le tuto ce dernier sera skippé vous faisant arriver au hub (ne mourrez pas ^^)\nVous devez aller à droite dans le hub pour en sortir et parler au soldat pour obtenir une arme\nLe jeu rame sur les trop petites cartes graphiques\nSi vous pouvez, enregistrez votre session avec un logiciel (open broadcaster software conseillé), compressez avec handbrake et mettez sur youtube en mode “non répertoriée” pour que ça ne soit pas visible par tout le monde, l'intérêt est que l'on puisse voir là où la difficulté est trop élevée et les possibles bugs directement, facilitant grandement le débug!\nA remonter :\nDifférents bugs ou ce qui vous est apparu comme un bug\nLes points appréciés (si y’en a :D)\nPosté par: Xsoul le 12 avril 2017 à 18:12:59\nNouvelle démo disponible au même lien :\nA peu près les mêmes consignes qu'avant, à retrouver sur le fichier texte dans le dossier envoyé :P\nPosté par: Xsoul le 15 avril 2017 à 01:49:38\nPosté par: arthurh le 15 avril 2017 à 08:56:39\nVraiment très chouette ta vidéo de gameplay !\nPosté par: Xsoul le 15 avril 2017 à 09:19:03\nC'est une toute petite partie du monde 1 que vous voyez dans la vidéo, genre 3 salles sur 50\nY'a 6 boss, la tonne de secrets à trouver, d'armures, d'armures, de consos, de npc etc etc ^^\nTout est disponible dans la démo dont le lien se trouve au dessus!\nPosté par: Nuagedan100 le 15 avril 2017 à 10:09:05\nfabuleux magnifique somptueux Xsoul\nPosté par: Xsoul le 15 avril 2017 à 10:35:52\nWow merci Nuage je transmets au graphiste! :p\nPosté par: kwandjeen le 17 avril 2017 à 10:57:26\nPosté par: Xsoul le 05 mai 2017 à 11:40:18\nPosté par: conceptgame le 05 mai 2017 à 13:40:22\nJe suis toujours bluffé par la qualité d'animations de votre jeu. Le gameplay a toujours l'air aussi bon.\nIl y a quelque chose qui m'a frappé dans cette vidéo et que j'avais déjà remarqué dans une moindre mesure dans d'autres vidéos: si on ne regarde pas la barre de vie des boss, il est difficile de différencier les impacts qui portent de ceux qui sont bloqués. Je pense que c'est dû non seulement au manque de feeedback visuels lorsque le coup a porté (shader rouge sur l'ennemi ou clignotement de la barre de vie par exemple) mais aussi au sound design qui joue beaucoup avec les impacts métalliques et qui laissent penser que tous les coups sont bloqués par une armure.\nPosté par: Xsoul le 05 mai 2017 à 14:36:20\nHey merci conceptgame!\nEnfait souvent je lance une attaque puis je fais une roulade pour l'annuler donc ça touche pas le boss!\nSinon ce boss est invincible et je me bats volontairement mal contre lui, tant qu'il porte sa lanterne il bloque 100% des coups (s'il n'est pas entrain de faire une attaque rouge) ça fait pop un bouclier de cristal et ça fait un bruit cristallin, normalement il faut l'éviter jusqu'à ce qu'il utilise la lanterne pour aller ensuite l'attaquer et là il peut pas bloquer!\nMais je conçois que la façon dont je joue donne ptet l'impression que c'est random :P\nPosté par: ptiseigneur le 05 mai 2017 à 20:37:04\nBin,a pus vidéo... :'(\nPosté par: Xsoul le 06 mai 2017 à 12:02:21\nOops, je l'ai reupload sur un autre compte youtube, voilààà :D\nPosté par: Xsoul le 22 mai 2017 à 17:46:05\nGrosse update sur Steam :\nPosté par: ptiseigneur le 22 mai 2017 à 21:26:00\nbravo,vivement la démo...\nPosté par: Pit73 le 23 mai 2017 à 09:08:28\nQuelle ambiance ! C top bravo !\nUn truc que j entendrais bien, c est une variatio ou enrichissement du "han" de ton hero. Ca rendrait plus vivant. Genre un aleatoire sur un choix de cri ;)\nPosté par: Xsoul le 23 mai 2017 à 09:32:22\nPour le cri de l'héroine de douleur yen a 5 aléatoires mais y sont ptet trop ressemblants ptet! à voir ;)\nPosté par: Pit73 le 23 mai 2017 à 15:32:16\nJe parlais du cri quand elle tape.\nGenre assez calme, moyen, puis quelque fois bien prononcé digne d'une joueuse de tennis.\nQuand elle se fait toucher, genre de temps en temps une petite phrase d'injure ou autre, un truc qui fasse plus vivantencore.\nTon univers sonore est top déja ;)\nCitation de: Xsoul le 23 mai 2017 à 09:32:22\nPosté par: Nuagedan100 le 23 mai 2017 à 17:59:28\nXsoul, bravo c'est impression ton projet est excellent, ça péze lourd !!! bonne continuation il y a beaucoup travail ambiance de dingue animations style graphique top top top !!!\nPosté par: arthurh le 23 mai 2017 à 18:11:58\nc'est clair que le sound design, l'ambiance et le combat des boss est vraiment très bien ! vous faîtes du très bon boulot ! :)\nPosté par: Xsoul le 24 mai 2017 à 11:41:22\nC'est noté Pit, je vois ;)\nMerci pour vos retours ça fait plaisir ! :D\nPosté par: Xsoul le 26 mai 2017 à 07:20:23\nVoilà la démo pour ceux qui voudraient essayer ;)\nNous prenons tous les retours !\nIl manque quelques dialogues mais sinon le premier monde du jeu est supposé être fini, notez toutefois que le jeu se veut exigeant =)\nPosté par: Nuagedan100 le 26 mai 2017 à 17:22:36\nOH XSOUL génial merci je vais essayer dès j'ai 10 minutes :) merci pour cette démo !!\ntu as un document a remplir pour le retour de la bêta ?\nPosté par: Nuagedan100 le 26 mai 2017 à 17:30:50\nAH ça me demande une extension au lancement ? Joystick.mfx\nSAV PLEASE :)\nPosté par: Xsoul le 26 mai 2017 à 17:49:47\nHmmm t'es sur MAC ou sur PC? ^^\nPosté par: Nuagedan100 le 27 mai 2017 à 10:23:15\nXsoul, je vais essayer sur mon Gros PC, hier j'étais sur mon MAC en virtual windows.\nPosté par: Xsoul le 27 mai 2017 à 11:23:05\nAhhhh normalement c'est un problème que sur Mac car le jeu n'est pas compatible, tiens moi au courant ;)\nPosté par: Xsoul le 28 mai 2017 à 20:46:04\nNouvelle démo au cas où ;)\nPosté par: Xsoul le 29 mai 2017 à 10:11:02\nUne image de la cinématique d'intro\nPosté par: arthurh le 29 mai 2017 à 10:53:27\nPosté par: arthurh le 12 juin 2017 à 14:49:07\nUn tonnerre d'applaudissement pour Xsoul et sa sélection au Flip de Parthenay ! félicitations !!!\nPosté par: Xsoul le 12 juin 2017 à 18:31:36\nHaha cest gentil, t'y seras? :D\nhttp://www.darkdevotion.fr/ (http://www.darkdevotion.fr/) petit site en WIP au passage :P\nPosté par: arthurh le 13 juin 2017 à 09:16:23\nNon, je n'aurais ni le temps ni l'envie d'y être. ;)\nSinon bien le site :)\nPosté par: Xsoul le 13 juin 2017 à 11:29:38\npourquoi pas l'envie d'y être? de mauvais échos?\nPosté par: arthurh le 13 juin 2017 à 14:30:18\nAh non l'ambiance va être bien ! Enfin je pense ;)... je n'y suis jamais allé ! Juste que c'est pas le moment en ce moment !\nPosté par: Xsoul le 13 juin 2017 à 15:03:08\nah ok ça roule =) courage ;)\nPosté par: Ai-Dail le 23 juin 2017 à 16:45:30\nOh, la démo n'est plus accessible? Je dois avouer que le projet m'a fait de l’œil ^^ (j'ai bien trouvé un lien valide dans les pages d'avant, mais j'imagine que c'est plus tout à fait à jour =p)\nPosté par: Xsoul le 23 juin 2017 à 19:50:18\nEh bien voici une version toute neuve : (https://drive.google.com/file/d/0B0B-Sqcj69O_Rm9wazR1azJjSGM/view?usp=sharing)\nEn plus on a vraiment besoin de retours en ce moment\nsi jamais tu peux filmer et faire tes commentaires en vidéo on regardera ça avec intérêt ;)\nSi tas des problème de perf tu peux fermer internet cest souvent un manque de ram qui cause ça !\nPosté par: Xsoul le 23 juin 2017 à 20:43:40\nGrace à l'outil de Vol profiler : http://clickstore.clickteam.com/volprofiler (http://clickstore.clickteam.com/volprofiler)\nJ'ai pu monitoré le projet et trouver des problèmes d'optim, super utile!\nPosté par: Ai-Dail le 23 juin 2017 à 21:11:27\nJe crois que tu as oublié de mettre le lien de la démo avec le message non? x) En tout cas j'ai rien qui apparaît '-'\nEt je prends note de Vol profiler pour mon propre projet tant qu'à faire =p\nPosté par: Xsoul le 23 juin 2017 à 22:48:22\nVoici donc : https://drive.google.com/file/d/0B0B-Sqcj69O_Rm9wazR1azJjSGM/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B0B-Sqcj69O_Rm9wazR1azJjSGM/view?usp=sharing)\nPosté par: Ai-Dail le 24 juin 2017 à 03:01:53\nSi j'ai la foi je te ferais un recording, sinon on se contentera d'un retour écrit ^^\nJe suis pas trop bug hunter, donc ça sera le reste =p\nPosté par: Xsoul le 24 juin 2017 à 08:36:48\nAucun soucis normalement cest quand même bien débuggé :D\nSi tu as des problèmes de performances (pas fluide) c'est surement que tas pas assez de ram donc n'hésite pas à fermer Chrome par exempel ;)\nPosté par: Emmanuel le 25 juin 2017 à 12:57:25\nBonjour Xsoul j ai test la nouvelle démo mais j ai un problème après les cinématiques j ai écran noir (et il y a au q une touche pour saute cinématiques dont je peu pas arrive a l écran titre).\nPosté par: Xsoul le 25 juin 2017 à 16:06:53\nCe bug n'est pas connu, plein de gens ont testé et bug pas connu, tu peux passer la cinématique en restant cliqué tout simplement =)\nPosté par: Emmanuel le 26 juin 2017 à 11:25:10\nok c est bon j avais pas vue l icon quand on clique ::)\nPosté par: Xsoul le 26 juin 2017 à 11:49:39\nelle est pas terrible cette icone cest du WIP :P\nPosté par: Pit73 le 26 juin 2017 à 12:10:48\nUi pareil pas de son pendant la cinematique et ecran noir a la fin, et pas de jeu.\nPosté par: Emmanuel le 26 juin 2017 à 13:03:25\nJe suis pas le seul :P pit73 comme dit Xsoul il faut reste cliqué il y aura une icon en bas a droit qui vas se remplir et quand elle arrivera a 100 % du saute l intro et tu arrivera au menu. 8)\nPosté par: Pit73 le 26 juin 2017 à 13:09:21\nA nouveau les bandes blanches pour moi, j'ai un ecran en 1080*1050\nun screen pour illustrer\nPosté par: Xsoul le 26 juin 2017 à 13:33:38\nyes la vidéo n'est pas du tout du tout définitive, le son est pas fait encore dessus c'est normal ;) donc si écran noir cest juste que j'ai pas fini les transitions!\nPour les bandes blanches cest dû à la résolution, ça fait ça au lieu d'étirer, si ça te dérange tu peux mettre en mode fenêtré =)\nPosté par: Pit73 le 26 juin 2017 à 13:36:47\nt'as essayé de mettre un fond noir dans les proprités de l'appliction?\nCitation de: Xsoul le 26 juin 2017 à 13:33:38\nPosté par: Xsoul le 26 juin 2017 à 14:31:38\nc'est fait, merci pour l'astuce ;)\nPosté par: Ai-Dail le 03 juillet 2017 à 01:01:07\nHey ! J'aurais mis du temps, mais je te rédige mes impressions sur la 1ère session de jeu !\n(Pas record finalement, il faisait trop chaud à ce moment, et micro-casque = enfer)\nDonc ! Commençons les choses dans l'ordre :\n- Comme mes copains du dessus, la cinématique ne se coupe pas d'elle même une fois terminée.\n- je navigue rapidement dans les menus, et je lance le jeu. Et là, Aie. Je ne sais pas si c'est que vous n'y avez pas pensé, ou que ce n'est pas encore fait, mais je suis gaucher. Un vrai de vrai, le genre de saloperie qui tient sa souris dans la main gauche, et du coup, les touches, c'était l'enfer absolu pour être honnête ^^" Est-ce que j'ai loupé une option pour remapper les boutons?\nDu coup, pour palier à ce soucis, je branche ma manette. Mais bon, comme je suis vraiment le mec le plus chiant de la planète, j'ai pas une manette de XBox, mais une vieille manette de PS1 que je branche sur un adaptateur USB. Le résultat n'était pas tout à fait à la hauteur de mes espérances ^^" En gros le jeu ne comprends pas grand chose, et va coincer le curseur de la souris dans le coin gauche de l'écran (pas ouf pour la caméra), et les touches sont mappés encore pire que sur le clavier XD (genre l'attaque et la parade, c'est sur le joystick droit, l'enfer). Du coup tant pis, je débranche la manette, et je vais jouer comme je peux au clavier. Impossible de reprendre le contrôle du curseur coincé en haut à gauche, obligé de redémarrer le jeu. J'arnaquerai la manette de XboxOne de mon frère un peu plus tard, et tout marchera parfaitement bien. Ouf x)\n- Maintenant que tout fonctionne comme il faut, on peut le dire : C'est beau. Le pixel art est vraiment cool, et on sent qu'il y un sacré taff dessus. Les animations sont très propres, c'est détaillé et la lumière fonctionne bien. J’émettrais juste un bémol pour le "blur" des attaques, je suis pas trop fan de la cassure du pixel art pour avoir ces effets, mais c'est vraiment un avis perso pour le coup.\n- Parlons-en des attaques, justement. Et ben c'est chouette, le feed back est cool, et on a vraiment cette sensation d'impact qui manque beaucoup à des jeux comme Skyrim par exemple. C'est valable pour notre personnage comme pour les ennemis, en bref, c'est vraiment bien. Que ce soit au niveau du son, ou de l'animation. Je trouve la 2e attaque peut-être un peu forte (à l'épée en l’occurrence), le gain de portée est vraiment énorme.\n- Pendant le tuto, quelques petites remarques, même s'il n'est sûrement pas complètement terminé : Je n'ai pas compris tout de suite qu'on pouvait porter 2 sets d'armes (la faute à ma galère infini pour les manettes x) ), mais surtout, l'arc remplace l'épée si on a pas présélectionner le set vide. Pour le confort du joueur, ça serait plus sympa que l'arme se mette automatiquement dans un set vide s'il y en a un. J'ai aussi mis beaucoup de temps à comprendre que la touche pour prier c'était màj (quand j'ai forcé un peu avec le clavier). Je suis sûrement très bête, mais la flèche me paraissait pas assez clair, j’étais persuadé que c’était la flèche du haut (ce qui objectivement n’a aucun sens, vu que je ne jouais pas avec les flèches XD), mais c’est sûrement parce que je suis gaucher ça, ça mélange tout XD J’ai aussi un bug assez bizarre avec les ennemis (ceux qui peuvent attaquer), lorsque je les ai tué, ils se sont figés, et leur animation s’est bloqué avec quelques spasmes de temps en temps. Ils ont donc l’air mort, mais là où c’est encore plus étrange, c’est qu’ils continuent à faire les sons d’attaques quand je m’approche d’eux (crie + épée), sans qu’ils puissent me faire de dégâts.\n- Une fois passé le tuto, plus grand-chose à redire, on découvre les choses petits à petits, c’est bien dur, et j’ai trouvé que ça manquait un peu de checkpoint. Pour le moment, j’ai pas passé le « old dungeon ». J’ai jamais joué à Darksouls, mais le système de jeu m’y a pas mal fait penser. On sent qu’il y a un certain nombre de chose à découvrir dans tout ce bazar, et on a envie d’aller plus loin. Je m’y remettrais dès que j’aurais un peu de temps =p\nEn dernière note, la faute à pas de chance sûrement, mais le jeu a crashé après une mort dans le old dungeon, j’ai rien de particulier, c’est un ennemi qui m’a tué. J’ai aussi noté qu’au moment de récupérer l’armure sur le cadavre d’un soldat caché à droite de l’écran (la première armure qu’on trouve du jeu si on a pas de chance au loot ?), si je spammais la touche pour équiper et déséquiper, un petit bout de sol clignotait sous le mur à droite. Et enfin, pour finir, un petit soucis d’animation pas bien méchant je pense, si j’appuie sur la direction droite, et que je veux faire une roulade à gauche (donc en gardant appuyer la touche droite), le personnage va faire une roulade à gauche, mais avec l’animation de la roulade de droite.\nVoili voilu ! J’essaierai d’avancer un peu plus pour faire un autre retour, continuer votre taff, c’est vraiment super ce que vous avez fait jusque là ! La base est vraiment très bonne, et j’ai hâte que lever mon arme sur le 1er boss pour voir un peu ce que ça va donner !\nPosté par: Xsoul le 03 juillet 2017 à 07:54:17\nWow :o ça c'est du feedback merci beaucoup :P\n- cinématique résolue y'a aucun soucis cetait du WIP\n- Ah fuck pour les touches j'avais pas pensé du tout qu'il fallait pas les mêmes touches! Normalement cest pas prévu au programme mais y'a la manette... effectivement faite pour XB aie :P merci pour ce retour intéressant mais jsuis pas sûr de pouvoir y faire qqch maintenant!\n- Pour le blur cest un sujet qui divisent, certains aiment, d'autres non haha ^^\n- l'arc qui remplace l'épée dans le tuto cest un bug du tuto résolu cest bon ^^) les ennemis figés jsuis dessus j'ai pas encore trouvé pourquoi récemment y se sont figés!\n- j'vais regarder ça pour la roulade merci ;)\nedit : c'est pas un bug, c'est pour permettre que le joueur puisse se retourner au milieu de sa roulade pour changer sa direction d'attaque, je trouve pas ça choquant en tous cas visuellement ;)\nMerci beaucoup pour tes feedbacks! Je vais corriger le plus de choses possibles! =)\nPosté par: Xsoul le 06 août 2017 à 16:45:03\nTeaser vidéo pour le lancement du KS !\nPosté par: Xsoul le 11 septembre 2017 à 14:39:24\nBesoin d'un petit coup de pouce pour le thunderclap du kickstarter si vous pouvez nous aider!\nPosté par: Patrice le 12 septembre 2017 à 08:51:23\nEt voilà 100% ;)\nPosté par: Xsoul le 12 septembre 2017 à 08:55:35\nVoilà le kickstarter : https://www.kickstarter.com/projects/1997592363/dark-devotion-a-gloomy-indie-roguelike-rpg (https://www.kickstarter.com/projects/1997592363/dark-devotion-a-gloomy-indie-roguelike-rpg)\nPosté par: Nuagedan100 le 12 septembre 2017 à 10:09:23\nPosté par: arthurh le 12 septembre 2017 à 10:28:25\nBRAVO ! C'est juste excellent tout çà ! :bravos\nPosté par: Xsoul le 12 septembre 2017 à 10:40:52\nPosté par: ptiseigneur le 13 septembre 2017 à 19:27:02\n:bravos et bon courage a toute l'équipe..\nPosté par: Xsoul le 14 septembre 2017 à 13:47:35\nPosté par: conceptgame le 14 septembre 2017 à 21:49:36\nPosté par: Xsoul le 15 septembre 2017 à 12:44:54\nMerci Conceptgame ;)\nPosté par: kwandjeen le 16 septembre 2017 à 18:55:15\nJ'ai participé au kikstarter en espérant que vous arriviez à vos fins :)\nPosté par: Xsoul le 16 septembre 2017 à 18:56:44\nPosté par: Xsoul le 27 septembre 2017 à 12:00:14\nPosté par: Pit73 le 29 septembre 2017 à 12:45:42\nJ'ai enfin pris un temps suffisant pour jouer a dark devotion ;)\nRecommencer 50 fois le spawn ds le portail, courrir vers le vieux pour récupérer une arme et avoir tout perdu, c'est duuur ;)\nA un moment je suis arrivé a un totem qui m'a proposé de sauvegarder, puis ca a rien changer... tout est a recommencer loool ;)\nJe sais que ca s'adresse à un public averti, mais j'ai pas compris un truc, on fait comment pour pas tout recommencer ? ;)\nC'est peut etre voulu, mais frustrant de tout refaire, et de mourrir betement, et tout refaire etc... ;) Je suis peut etre pas arrivé assez loin, mais les ennemis sont super dur ;)\nPeut etre une progression, ou un aide ou point de sauvegarde check serait bienvenu. quand on est content d'avoir franchi une difficulté, c'est tres frustrant de devoir tout recommencer ;) eventuellement recommencer d'un peu moins loin lol ;)\nPosté par: Xsoul le 29 septembre 2017 à 14:03:52\nHello Pit ;)\nQuand tu saves ta position et que tu meurs, tu peux aller tout à gauche y'a un portail qui te permet de revenir à l'endroit où tu avais sauvegardé, aussi, avec chaque boss de monde tu pourras sauvegarder ta position + ton stuff ;)\nPour le coup sur les explications on est ultraaa poussé par rapport à Dark souls dont on s'inspire où y'a 100 fois plus de détails et 0 info :P donc ça je pense qu'on va laisser et pour gagner de base tu n'as besoin que de bloquer/rouler, je peux perfect le dernier boss du monde avec l'épée la plus nulle et je veux que ça reste comme ça ! :P\nJe ne sais pas si tu as joué à Dark Souls mais on est vraiment super gentils pour l'instant par rapport à eux, là c'est le monde 1 on va clairement augmenter la difficulté au fur et à mesure ;)\nMerci en tous cas pour tous ces retours :D\nPosté par: Xsoul le 10 octobre 2017 à 13:46:37\nOn a atteint les 20k euros! On continue pour essayer d'obtenir un stretch goal, merci à ceux qui ont supporté le projet ;)\nPosté par: Valeth le 10 octobre 2017 à 14:36:46\nYeah ! :bravos\nVous faites vraiment du bon boulot, vous le méritez. ;)\nPosté par: Patrice le 10 octobre 2017 à 21:36:10\nPosté par: Xsoul le 10 octobre 2017 à 22:10:36\nt'es pas obligé valeth on en a eu des centaines ;)\nPosté par: Emmanuel le 11 octobre 2017 à 10:47:40\nfélicitations travaille remarquable :bravos, et bravos a ce luis qui a fait la présentation sur kickstarter même si c est en eng :(\nXsoul j'espère que vous nous garder des petit et gros surprise dans le jeux des nouveaux personnage ou démon. :P\nPosté par: Xsoul le 11 octobre 2017 à 14:02:14\nPosté par: Valeth le 11 octobre 2017 à 14:10:12\nMais à vrai dire c'est trop tard, j'ai déjà fait ma recherche de bug. :P\nBonus : Ça c'est le screenshot du kikoo pour montrer qu'il a bien terminé la démo : :jesors\nPosté par: Xsoul le 11 octobre 2017 à 16:07:04\nL'arrêt face à un mur je vais y penser ;)\nGG d'avoir battu le boss :D\nJe testerai ton moteur quand je pourrai ;)\nPosté par: ptiseigneur le 11 octobre 2017 à 20:56:38\nPosté par: Xsoul le 11 octobre 2017 à 22:12:57\nMerci Ptitseigneur ;)\nPosté par: Valeth le 11 octobre 2017 à 22:58:05\nNe t’inquiète pas pour ça. :)\nPosté par: conceptgame le 13 octobre 2017 à 05:40:18\nÇa sent un bon petit succès, ça. :bravos\nPosté par: Xsoul le 11 novembre 2017 à 17:20:22\nPosté par: Valeth le 11 novembre 2017 à 18:53:15\nT'es sûr que c'est un wip ? ;D\nFranchement classe, il a l'air vraiment terrible... Gg les gars. :bravos\nPosté par: Xsoul le 11 novembre 2017 à 19:04:10\nHaha merci ;) c'est une musique de bloodborn!\nPosté par: Valeth le 11 novembre 2017 à 19:16:33\nPosté par: Xsoul le 11 novembre 2017 à 19:36:16\nj'y ai pas joué moi non plus :'(\nPosté par: Xsoul le 29 novembre 2017 à 12:07:54\nPosté par: Emmanuel le 29 novembre 2017 à 13:05:36\nAh oui elle a l'air calme ;D\nPosté par: Xsoul le 29 novembre 2017 à 13:17:12\nPosté par: Valeth le 01 décembre 2017 à 17:06:51\nYeah! J'adore l'ambiance de cette forêt. :bravos\nPosté par: Xsoul le 01 décembre 2017 à 17:46:40\nMerci pour tes encouragements et feedbacks ;) et yes pour Monster Hunter ^^\nPosté par: Xsoul le 25 février 2018 à 10:37:02\nPosté par: Emmanuel le 25 février 2018 à 12:03:13\nPosté par: Xsoul le 25 février 2018 à 13:31:19\nPosté par: ptiseigneur le 25 février 2018 à 20:31:29\nPosté par: Xsoul le 26 février 2018 à 08:03:05\nOn vise un poil après l'été normalement on devrait pouvoir le faire ;)\nPosté par: ValLoche23 le 26 février 2018 à 09:20:22\nÇa à l'air grave cool ! Gg les gars ! :D\nPosté par: Valeth le 07 mars 2018 à 16:48:27\nHey ! Des p'tites nouvelles de DD, c'est cool ! ;D\nAu passage, sympa ton moteur rpg type FF/Grandia. ;)\nPosté par: Xsoul le 07 mars 2018 à 19:41:04\nNos prochains jeux seront aussi faits sur clickteam et on va tenter de mieux gérer le scope, on fera un gros post mortem pour expliquer tout ça, ça sera passionnant! :D\nComment t'es au courant pour mon moteur de rpg? :P merci!\nPosté par: Valeth le 08 mars 2018 à 16:00:12\nQue de bonnes nouvelles ! :bravos\nHa, oui ! C'est sur Youtube. :D\nPosté par: Xsoul le 08 mars 2018 à 16:34:53\nPosté par: Xsoul le 03 avril 2018 à 16:56:04\nPosté par: Eagle4 le 03 avril 2018 à 17:12:35\nVraiment un Ultra combo GG pour le trailer et pour tout le travail accompli Louis ;)\nPosté par: Emmanuel le 03 avril 2018 à 17:17:36\nPosté par: Xsoul le 03 avril 2018 à 18:15:21\nPosté par: Patrice le 04 avril 2018 à 10:10:25\nBravo Louis :bravos\nPosté par: Xsoul le 04 avril 2018 à 11:34:59\nPosté par: Xsoul le 06 avril 2018 à 08:26:09\nOn est à la PAX east et ça se passe bien ;)\nPosté par: Emmanuel le 07 avril 2018 à 13:06:22\nPosté par: conceptgame le 08 avril 2018 à 13:36:03\nPosté par: Xsoul le 08 avril 2018 à 14:10:43\nAhhh super j'étais pas au courant qu'on était dans cette émission merci ;)\nPour le débug ça va il a testé une version qui date de plus de 6 mois :D\nPosté par: Syra le 08 avril 2018 à 15:48:56\nBravo ! C'est classe :)\nPosté par: Xsoul le 08 avril 2018 à 18:04:40\nPosté par: ptiseigneur le 09 avril 2018 à 18:46:35\nBravo et bon courage! ;)\nPosté par: Valeth le 02 juin 2018 à 21:22:32\nDes p'tites nouvelles du projet ? :D\nPosté par: Xsoul le 02 juin 2018 à 22:45:34\nPosté par: Valeth le 03 juin 2018 à 18:04:21\nPosté par: Xsoul le 03 juin 2018 à 18:34:43\nNormalement oui on est dans les temps ;)\nPosté par: ptiseigneur le 03 juin 2018 à 19:57:50\nBravo les gars.. :bravos\nSi tu as une petite vidéo :(\nPosté par: Xsoul le 12 juillet 2018 à 17:58:13\nStory trailer ;) Le jeu avance mais ça prend du temps, on est ralenti par plusieurs éléments embêtants et on va refaire une partie du flow :/\nPosté par: Pit73 le 13 juillet 2018 à 17:04:39\nPosté par: Xsoul le 13 juillet 2018 à 22:50:34\nPosté par: Emmanuel le 16 juillet 2018 à 15:38:30\nMagnifique bien dans le thème du jeux :bravos\nPosté par: Darwin le 01 septembre 2018 à 10:45:53\nPosté par: Xsoul le 01 septembre 2018 à 11:18:10\nIl était bien sympathique, content qu'il soit enthousiaste ;)\nPosté par: Pit73 le 01 septembre 2018 à 14:51:37\nPosté par: Xsoul le 01 septembre 2018 à 18:52:41\nPosté par: Emmanuel le 18 octobre 2018 à 12:42:41\nje suis tombe sur deux video de dark devotion (Interview) de équipe :love\nPosté par: Xsoul le 18 octobre 2018 à 23:46:04\nPosté par: Valeth le 19 octobre 2018 à 01:14:59\nJe vois que la qualité graphique a encore bien évoluée, c'est cool tout ça ! :bravos\nPosté par: Xsoul le 19 octobre 2018 à 11:38:57\nPosté par: Xsoul le 10 novembre 2018 à 21:40:55\nPosté par: Valeth le 11 novembre 2018 à 19:51:56\nVous avez fait appel à une aide extérieure j'imagine :P\nPosté par: fredetmumu le 11 novembre 2018 à 20:47:31\nPosté par: Xsoul le 08 janvier 2019 à 18:29:30\nPosté par: Emmanuel le 08 janvier 2019 à 19:11:12\nHAAAAAAAAAAAOOOOOOOOOOOOOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU l Année vas bien commence :love :love :love :bravos\nPosté par: Patrice le 08 janvier 2019 à 20:11:06\nBravo Louis :)\nPosté par: therickman le 08 janvier 2019 à 20:37:58\nPosté par: conceptgame le 08 janvier 2019 à 20:48:50\nPosté par: Xsoul le 08 janvier 2019 à 23:48:27\nPosté par: kwandjeen le 09 janvier 2019 à 16:14:16\nBravo !!! :bravos :bravos


Supercoupe d'Espagne (demi-finales) : Le Real Madrid domine encore le FC Barcelone\nRédaction Media365, publié le mercredi 12 janvier 2022 à 22h45\nCe mercredi, en Arabie saoudite, le Real Madrid a dominé le FC Barcelone en demi-finale de Supercoupe d'Espagne (3-2, ap) et verra la finale, contre l'Atlético de Madrid ou l'Athletic Bilbao.\nIl faudra encore attendre avant de tirer des conclusions, mais le FC Barcelone tient peut-être son match référence de l'ère Xavi. Et ce constat ne découle pas du résultat. Opposé à son grand rival, le club catalan a livré un match courageux et consistant face à un Real Madrid plus sûr de ses forces, plus armé en termes de talent et globalement plus structuré. Résultat des courses : ce Clasico a été animé et indécis jusqu'au bout, redonnant ses lettres de noblesse à l'affiche la plus médiatique de la planète.\nUn Benzema XXL\nBien que plus poreux défensivement qu'à son habitude, le Real a encore pu s'appuyer sur un très grand Benzema. Classieux, juste, inspiré, l'international français s'est presque occupé de tout sur le front de l'attaque madrilène, comme d'habitude. C'est lui qui a servi l'autre homme fort du moment, Vinicius Jr, sur une merveille d'ouverture dans la profondeur pour une finition soignée de dribbleur brésilien (25eme). Et c'est lui, surtout, qui a redonné l'avantage aux siens d'une reprise imparable (72eme), trois minutes après avoir trouvé le poteau sur une autre action de classe (69eme). On l'aura compris : avec son guide, le Real a souvent mené la danse dans ce match.\nLe Barça s'est accroché\nEn face, le Barça n'a pas été en reste. Tout le mérite des Blaugrana aura été de ne pas sombrer malgré leurs limites du moment. Il faudra encore du temps pour qu'elle ait celle de son entraîneur, mais cette équipe commence à avoir de la personnalité. Avec un Dembélé remuant - et parfois frustrant -, le Barça a trouvé les ressources pour refaire surface à chaque fois. Luuk De Jong a égalisé une première fois avant la pause sur une action initiée par le Français (41eme), avant que son suppléant, Ansu Fati, n'arrache la prolongation d'un coup de casque suite à un corner (83eme).\nPlus indécis et animé que prévu, ce Clasico s'est donc décidé au bout de la nuit, lorsque les jambes et les têtes sont devenues lourdes. Et à ce petit jeu-là, c'est le Real, plus chevronné, qui a eu le dernier mot. Sur un contre parfait, la bande d'Ancelotti a scellé sa qualification par Valverde, servi par Rodrygo (98eme). Le jeune Brésilien a d'ailleurs manqué le break dans les dernières secondes sur une énième offrande d'un Benzema XXL (120eme+1). Qu'importe, l'affaire était réglée. Le Real tient sa finale.


BV Chauffage - Chauffe-Eau Thermodynamique Sourcieux les Mines\n(Chauffe-Eau Thermodynamique Sourcieux les Mines)\npréconise des choix et solutions en fonction des possibilités techniques et financières de ses clients, ses objectifs sont un minimum de pollution et un minimum de consommation. Vincent BROQUET et son équipe de 6 personnes mettront leurs compétences à votre service pour vos travaux de chauffage en neuf ou rénovation. L’entreprise vous assistera dans vos démarches administratives, demande de subvention crédit d’impôts. BV CHAUFFAGE (Chauffe-Eau Thermodynamique Sourcieux les Mines) pourra vous proposer des financements avec son partenaire Domofinance.\nBV Chauffage (Chauffe-Eau Thermodynamique Sourcieux les Mines)le spécialiste des systèmes de chauffage dans sa globalité. Installateur, depuis 2006, de matériels et systèmes de chauffage utilisant les énergies renouvelables, la société est spécialisée dans la rénovation, le remplacement ou la remise à niveau de systèmes de chauffage existants ainsi que dans la conception de systèmes pour l’habitat neuf. BV CHAUFFAGE (Chauffe-Eau Thermodynamique Sourcieux les Mines), professionnel jusqu’au bout avec son assurance responsabilité civile et décennale AXA.\n(Chauffe-Eau Thermodynamique Sourcieux les Mines)est qualifié QUALISOL. Nous installons des capteurs solaires certifiés CSTBAT. Nous récupérons la chaleur du soleil en installant des capteurs solaires thermiques. Le rayonnement solaire est la première source d’énergie naturelle. Vous pouvez associer l’énergie solaire avec le gaz naturel, le bois, les pompes à chaleur. BV CHAUFFAGE (Chauffe-Eau Thermodynamique Sourcieux les Mines) est qualifié QUALIPAC. Economisez les énergies fossiles et récupérez la chaleur de l’air, de l’eau ou du sol.


Le Toad Hall Restaurant à Fantasyland\nAccueil » Découvrez tous les restaurants à Disneyland Paris parcs et Hôtels Disney » Nous avons testé pour vous le Toad Hall Restaurant\nNous avons testé pour vous le Toad Hall Restaurant\nLe Toad Hall Restaurant est un restaurant de type restauration rapide à Fantasyland.\nAu nord de Fantasyland, passé la rivière, vous vous retrouvez dans la partie anglaise du land qui représente une petite Europe. Avec des attractions comme Peter Pan’s Flight, Mad Hatter’s Tea Cups ou Alice’s Curious Labyrinth, cette partie de Fantasyland vous propose également de vous restaurer dans cette ambiance britannique avec le Toad Hall Restaurant.\nSa façade de briques rouges et ses multiples cheminées reproduisent l’architecture des manoirs anglais, celui du Toad Hall Restaurant est celui du Baron Crapaud Têtard, qu’on peut voir dans le moyen-métrage la Mare aux Grenouilles, inspiré du roman « le Vent dans les saules » et dont la devise ne manque pas d’humour : « No consumus froglagus » qui signifie « ne pas consommer de cuisses de grenouilles » en référence à une spécialité de la cuisine française. La façade du restaurant est d’ailleurs une reproduction de celle de l’attraction Mr. Toad’s Wild Ride à Disneyland en Californie.\nL’intérieur du restaurant est divisé en plusieurs pièces, comme un véritable manoir, l’entrée se fait par une bibliothèque avant d’arriver dans une cave voûtée qui abrite les comptoirs et la cuisine, puis le choix est laissé pour s’installer : dans un salon élégant rendant notamment hommage aux amis fidèles de Baron Crapaud Tetard (le Rat et la Taupe) ou l’intérieur convivial rappelant celui d’un pub où on retrouve plusieurs témoignages de la passion de Baron Crapaud Tetard pour les sports et les aventures extrêmes ou encore sous une véranda gothique. Le restaurant dispose également d’une terrasse meublée de tables et de chaises en fer forgé, très agréable par beau temps ou le temps d’une pause dans l’ambiance de Fantasyland. Parmi les curiosités du restaurant, la plus connue est un tableau qui change régulièrement d’image et représentant le Baron Crapaud Tetard parodiant certaines œuvres de Rembrandt, Van Gogh et Léonard de Vinci.\nLe restaurant Toad Hall partage son ambiance musicale avec celle de Fantasyland Station à proximité, composée de medleys de musiques typiquement anglaises dont certaines proviennent de la partie britannique d’EPCOT en Floride. Parmi ces différents extraits, on peut entendre l’une des chansons de la Mare aux Grenouilles (« Nous Galopons sur la Route ») ou encore une chansonnette de la Belle et le Clochard (« Trois Pas Par Ci, Deux Par Là ») chantée par le chien Jock.\nLa Cuisine du restaurant dans Fantasyland\nLe Toad Hall Restaurant se veut être un repaire des spécialités de la gastronomie britannique. Avec le temps, seul subsiste l’une d’entre elle : le fameux Fish’n’Chips, plat typiquement anglais composé de poisson frit et de frites. Ici, on comprend vite que le poisson frit est roi. A voir comme une enseigne idéale pour ceux qui apprécient peu la viande.\nNotre avis le Toad Hall Restaurant\nMalgré le choix restreint du Toad Hall Restaurant, il n’en est pas moins intéressant. Il propose uniquement du poisson frit avec l’avantage de ne pas sentir trop la friture, souvent le cas avec les fish’n’chips. La spécialité du restaurant se décline également en un hamburger de poisson avec du pain muffin, une déclinaison qui se laisse apprécier. Les sauces et assaisonnements sont disponibles aux visiteurs à proximité des comptoirs, présentés dans de charmants vaisseliers. Seul bémol pour déguster votre repas, les couverts en plastique ne sont pas idéals pour manipuler la nourriture.\nPour les grands appétits, nous conseillerons plutôt le double fish’n’chips comprenant deux filets de poisson frit. Si les plats proposés au Toad Hall Restaurant sont presque uniques au restaurant, les desserts inclus dans les menus sont hélas identiques aux autres fast food de Disneyland Paris et restent donc très facultatifs.\nBien que le dessin animé dont il s’inspire n’est pas très connu, le Toad Hall Restaurant procure un cadre très agréable, convivial et varié pour se restaurer en toute simplicité. Si l’offre du restaurant est évidemment peu diététique, elle permet malgré tout de prendre un repas correct qui change du fast food traditionnel et qui est facilement digeste. Si vous combinez à cela la chance de vous présenter à une période peu chargée, le service est plutôt rapide et vous offre ainsi un gain de temps pour profiter du reste de votre journée.


Sujet: Re: Anniversaires Jeu 18 Oct - 17:23\nFaut avouer par contre que c'est plus original que nous, pauvres mortels de ce monde, que de souhaiter un bon anniv' avec... au maximum un mois de retard XD\nMise à jour du 21/1O: Bon anniversaire à Akemihana! ^^ Je ne fais pas un nouveau post car elle ne vient plus depuis Mai, mais je l'ai pas oublié =p\nSujet: Re: Anniversaires Dim 21 Oct - 15:47\nKyaaa et moi je suis obligée de me taper un post entier car je ne peux pas éditer les messages XD Joyeux anniversaire à Akemihana !! :3 [ Elle n'a pas l'air très active, effectivement XD ]\nSujet: Re: Anniversaires Dim 21 Oct - 16:05\nSujet: Re: Anniversaires Dim 21 Oct - 18:54\nJoyeux anniversaire Akemihana ^^\nSujet: Re: Anniversaires Dim 21 Oct - 19:03\nOui,elle n'est pas très active mais je lui passerai le message !\nSujet: Re: Anniversaires Ven 26 Oct - 13:04\nMaintenant, joyeux anniversaire à Chris et Blizzard ^^\nSujet: Re: Anniversaires Ven 26 Oct - 16:03\nJoyeux anniversaire à Blizzard et Chris ^^.\nSujet: Re: Anniversaires Ven 26 Oct - 17:27\nBah... Pareil ^.^ (ben oui ça sert à rien de le répéter)\nSujet: Re: Anniversaires Ven 26 Oct - 17:34\nJoyeux anniversaire à Blizzard et Chris, meilleurs voeux^^\nGaso : présenté comme ça on dirait leur anniversaire de mariage...^^\nPhantom : non mais, t'es pas possible gaso, faut juste ne pas mal interpréter mes propos, et puis t'es pas possible\nDernière édition par le Dim 28 Oct - 9:23, édité 1 fois\nSujet: Re: Anniversaires Ven 26 Oct - 19:38\nN'annif à tous les deux !\nSujet: Re: Anniversaires Ven 26 Oct - 19:44\nBon anniversaire Chris, mon pote si tu me lis. Et bon anniv à toi aussi Blizz\nSujet: Re: Anniversaires Ven 26 Oct - 20:03\nOuééé ! Chui pas en retard ! XD\nBon n'annif à Chris et Blizz' ! ^^\nSujet: Re: Anniversaires Ven 26 Oct - 21:00\nBon zanniversaire au vent glacé et à Chris!\nSujet: Re: Anniversaires Ven 26 Oct - 21:32\nJoyeux anniversaire les mecs ! (déja souhaité pour Blitz' sur un autre forum)\n<Dun> Blitzball \_o/ </Dun>\nSujet: Re: Anniversaires Dim 28 Oct - 16:43\nJoyeux anniversaire à willseir! :3 J'ai vu qu'elle s'est connectée hier, donc même si elle a vraiment jamais parlé sur ce forum, j'suppose qu'elle vera p'tet ce mess.. XD\nSujet: Re: Anniversaires Lun 29 Oct - 20:12\nJoyeux anniversaire à Willseir (en retard, désolé)\nSujet: Re: Anniversaires Mer 31 Oct - 0:00\nJe suis ici ce soir, pour rendre hommage à la personne la plus importante de ma vie. Elle a toujours été là, elle l’est actuellement, et le sera toujours. Sans elle, je ne serais pas ce que je suis aujourd’hui, et elle le sait ; sa présence me comble, surtout lorsque l’on n’est que tous les deux, le soir au coin du feu.\nSans elle, je le dis fièrement, je ne pourrais pas vivre, pas exister, je ne pourrais pas être heureux! Elle a fait tout ce qu'elle pouvait pour moi, et je dois l'admettre, cela me touche beaucoup.\nC’est la raison pour laquelle je dis ce soir, et avec une petite larme à l’œil je l’admets,\n"Joyeux anniversaire moi-même, je t’aime tu sais."\n*s'enfuit avant de se prendre des tomates et en criant "MWAHAHAHAHAHAHAHAHAH J'AI OSÉ"*\nSujet: Re: Anniversaires Mer 31 Oct - 9:46\nOu comment avertir tout le monde que c'est son anniversaire. Jète trois fois plus de tomates que les autres\nMaintenant je peux dire: Joyeux anniversaire Dundounet! T'es vieux dis donc!\n*Plus que quelques années et il est enfin crevé*\nBen oui, c'est moi le plus méchant. MUAHAHAHAHA!!!!!!\nSujet: Re: Anniversaires Mer 31 Oct - 10:20\nBon anniversaire Dun^^\nSujet: Re: Anniversaires Mer 31 Oct - 10:56\nTiens c'est bizarre... J'ai moins envie de te le souhaitez maintenant... XDDDD\nBon aller, chui gentille !\nBON ANNIF' DUNINOUCHEEEEEEEEEET ! ^o^\n*offre un barbecue tout neuf avec 10 skulltulas en prime*\nCa te fera un accompagnement avec les tomates ! *SBAF*\nCôtent ? XD\nSujet: Anniversaires Mer 31 Oct - 12:05\nBon anniversaire Dun!!!\nSujet: Re: Anniversaires Mer 31 Oct - 12:55\nJoyeux anniversaire Dun =)\nSujet: Re: Anniversaires Mer 31 Oct - 13:16\nEarwën me demande de te dire si tu veux un peu de sel avec tes Skultullas...\nSujet: Re: Anniversaires Mer 31 Oct - 14:36\nJoyeux anniversaire Dunounet XD\nSujet: Re: Anniversaires Mer 31 Oct - 14:44\nJoyeux n'annif' !


Des ambulances et denrées démarrent vers Deir Ezzor – Agence Arabe Syrienne Informations\nHoms / Le ministère de la santé a envoyé des ambulances, des cliniques mobiles, des médicaments et des équipements médicaux pesant 9 tonnes vers la ville de Deir Ezzor, à la suite du brisement du siège qui y a été imposé par le réseau Daech.\nDans une déclaration, le ministre de la Santé, Dr Nizar yazaji, a précisé que le ministère, avec la coordination de la Direction de la Santé de Deir Ezzor va charger pendant les prochaines semaines, les travailleurs et le personnel travaillant dans le secteur médical technique de regagner et de poursuivre leur travail à Deir Ezzor qui est devenu sûr.\nDe même et en soutien à la population de la ville de Deir Ezzor et après le brisement du siège qui y a été imposé par le réseau «Daech», un convoi chargé des denrées octroyées par les branches de l’établissement syrien du commerce dans les différents gouvernorats, a démarré de Homs vers la ville de Deir Ezzor.\nLe convoi, composé de 40 camions, porte environ 1000 tonnes de denrées, de matières d’approvisionnement, de légumes et de fruits.\nPrevious Les avions de combat russes portent 2687 frappes aériennes aux positions des terroristes de « Daech » pendant deux semaines\nNations unies-SANA/Le Conseil de sécurité des Nations unies a affirmé que l’agression turque contre les …


Côte D’Ivoire / Revendications De La FESCI : Kandia Camara Répond à La Première Organisation Estudiantine Et Scolaire - Doingbuzz\n22/10/2020 à 10h10 par La redaction\nSuite au mot d’ordre de grève de la Fesci lancé lundi puis suspendu quelques heures après, la ministre de l’Education nationale, Kandia Camara, s’est enfin prononcée sur la question. Pour elle, la FESCI ne doit pas se mêler des affaires internes des établissements publics.\nLe lundi, la Fédération Estudiantine et Scolaire de Côte d’Ivoire (FESCI) a lancé un mot d’ordre de grève pour la suppression des frais annexes imposés aux élèves dans les établissements, et la suppression du Comité de Gestion des Etablissements Scolaires (COGES).\nSuite à ce mot d’ordre de grève, tous les établissements scolaires du pays ont été fermés le lundi. Animant un point de presse, hier mardi suite à l’attaque armée sur le campus universitaire de Cocody, le Secrétaire Général adjoint 1 de la FESCI, représentant du secrétaire général Allah Saint Clair a indiqué que le mot d’ordre de grève a été suspendu pour laisser place au dialogue entre les autorités et la fédération.\nInvitée mardi de l’émission « Sans Réserve » de la Nouvelle Chaîne Ivoirienne (NCI), la ministre de l’Education nationale, Kandia Camara a laissé entendre, que “la FESCI n’a rien à faire dans les écoles primaires, collèges ou les lycées“.\nSelon la ministre de l’Education nationale, « depuis 2011, le gouvernement a pris la décision de la suppression de la FESCI au niveau du primaire et du secondaire. Donc la FESCI relève de l’Enseignement supérieur », a précisé la ministre.\nEn ce qui concerne le COGES, la ministre précise que son ministre a un démembrement qui travaille en étroite collaboration avec la structure, mais celle-ci est entièrement autonome.\n« Le ministère à une direction pour encadrer le fonctionnement des COGES mais n’intervient aucunement dans leur fonctionnement. », a-t-elle déclaré.\nNotons que dans une interview, le Secrétaire Général de la Fesci, Allah Saint Clair dit Makelele avant le mot d’ordre de grève celui-ci a indiqué que les frais annexes constituent un frein pour la scolarisation de certains jeunes du pays. Pour lui, le COGES ne profite en rien aux élèves, de ce fait, il a invité les autorités à supprimer cette organisation.\nCôte d’Ivoire estudiantine et scolaire FESCI Kandia Camara première organisation revendications


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Salade d'edamame et de wakame Recette - Japan Centre\n3.6667 6 Noté par 6 personnes\nPréparez des salades plus palpitantes que les vieux mélanges ennuyeux de laitue et de tomate avec cette salade d'edamame et de wakame. Les edamame sont de jeunes fèves de soja, habituellement servies dans leur cosse et possédant une délicieuse saveur umami. Avec des algues wakame et une vinaigrette japonaise énergique, vous obtiendrez une salade tellement délicieuse que même les plus difficiles de vos convives voudront y goûter.\n• edamame cuits et épluchés (fèves de soja vertes)\n• vinaigrette au miso\n• vinaigrette au soja\nSi vous utilisez des edamame dans leur cosse, vous allez devoir les écosser et mettre les fèves dans un bol.\nMettez une poignée d'algues wakame séchées dans un autre bol rempli d'eau et laissez-les quelques minutes.\nPour préparer les autres ingrédients, coupez la laitue en petits morceaux et coupez le concombre et la ciboule en tranches très fines.\nLes algues wakame doivent maintenant être réhydratées. Dans un saladier, mélangez les edamame avec les wakame, la laitue, le concombre et la ciboule. Enfin, parsemez quelques graines de sésame sur le dessus.\nLa dernière étape est de choisir une vinaigrette :\nAvec son goût riche et crémeux, la vinaigrette au sésame (gomo) est la plus courante au Japon.\nÀ base de yuzu, la vinaigrette au yuzu à un goût acide.\nLa vinaigrette au daikon est une vinaigrette sans huile à base de radis japonais râpé. C'est l'idéal pour un choix sain.\nVinaigrette à la sauce soja, Pietro, 280 ml Stock limité (plus que 3)


Dans l'univers de fiction de Star Trek, la distorsion est une déformation de l'espace qui modifie les lois de la physique pour permettre à un vaisseau d'atteindre une vitesse supraluminique. Il est ainsi opposé à la vitesse d'impulsion.\nSuite à cette expérience, Tom Paris subit un processus accéléré d'évolution biologique. Notons toutefois que cet épisode est considéré par certains comme le plus mauvais des épisodes Star Trek et que Brannon Braga, son auteur, le considère comme un gros navet fumant. Autrement dit, tous les évènements de Threshold sont considérés non-officiellement non-canoniques par les fans et par son auteur Référence VO.\nCe tableau est souvent contredit dans de nombreux épisodes de toutes les séries. Par exemple dans l'épisode Les trente-septiens, Tom Paris indique que le Voyager peut aller à la vitesse maximum de distorsion 9,965, qui représente 6 milliards de kilomètres à la seconde, soit 20 000 fois la vitesse de la lumière.\nContenu soumis à la licence CC-BY-SA. Source : Article Distorsion (Star Trek) de Wikipédia en français (auteurs)


20 septembre 201820/09/2018 • 11:15\nSamsung a officialisé son tout nouveau Galaxy A7 2018 doté d’un triple appareil photo et d’un lecteur d’empreintes positionné sur le côté. Nous avons pu prendre quelques photos du téléphone juste après l’annonce de son arrivée prochaine en France.\nNous vous proposons ici de découvrir nos photos du Samsung Galaxy A7 2018 pour vous faire une meilleure idée du tout premier smartphone doté de trois appareils photo arrière jamais lancé par le géant sud-coréen. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, le module n’est que très légèrement protubérant.\nConcrètement, vous profiterez d’un capteur principal de 24 mégapixels avec un diaphragme ouvrant à f/1,7, un objectif secondaire de 5 mégapixels (f/2,2) pour les effets de portrait et un grand-angle 120 degrés de 8 mégapixels (f/2,4).\nVous remarquerez que le design global reste très similaire aux Galaxy A8 2018 ou Galaxy A6 2018. En main, aucun inconfort particulier n’est à noter, les formes du téléphone épousent bien celles de la paume. L’écran AMOLED Full HD+ de 6 pouces profite d’un ratio 18,5:9 et les bordures noires qui le contournent sont bien visibles.\nÀ l’arrière, on ne trouve pas de lecteur d’empreintes, car celui-ci est allé se loger sur la tranche droite de l’appareil et fait également office de bouton de déverrouillage. Le constructeur sud-coréen ne nous avait pas habitués à un tel choix. Esthétiquement, ladite touche est un peu renfoncée et se distingue très facilement des deux boutons du volume.\nLes droitiers utiliseront leurs pouces pour allumer le Galaxy A7 2018, tandis que les gauchers se serviront de leur index. Pour rappel, le téléphone dispose également d’un Exynos 7885 couplé à 4 Go de RAM, de 64 Go de stockage, d’une batterie de 3 300 mAh rechargeable via micro USB et d’une prise jack.\nUn tiroir pour deux nano SIM est également présent en plus d’un logement pour la microSD.\nLe Samsung Galaxy A7 2018 sera lancé en France à la moitié du mois d’octobre pour 349 euros. Il existe trois coloris : noir, doré et bleu (Samsung France n’avait pas encore reçu cette couleur quand nous avons découvert le téléphone).\nMise à jour : nous avons pu prendre en main le téléphone afin de prendre quelques photos que vous pouvez découvrir en suivant ce lien. Les récentes fuites autour du Samsung Galaxy A7 2018 ont-elles poussés…\n[…] Mise à jour : nous avons pu prendre en main le téléphone afin de prendre quelques photos que vous pouvez découvrir en suivant ce lien. […]\nLe surface loop est plus original je trouve.\nJe préférais le design du Z3/Z5, en borderless ce serait magique <3 mais bon l'esprit c'est a peu près la même chose :)\n[…] le cas du Huawei P20 Pro, qui propose un zoom optique en plus de son zoom hybride, mais aussi du Samsung Galaxy A7 2018 qui propose un objectif grand-angle principal, un zoom et un troisième capteur pour l’effet […]\nTout le monde gueule sur le micro USB --> vous pouvez pas imaginer comment les clients sont dégouté de devoir tout changer. Ok la contradiction 😉 Et en quoi un grand angle est mieux qu'un RGB ? Dabs les deux cas la plus value se discute\nCeux qui ont acheté (récemment, forcément) un Galaxy A6 Plus vont l'avoir mauvaise, puisque à première vue ce A7 propose mieux et pour sensiblement moins cher.\nC'est pire que moche sans encoche !!\nCaméra style iphone X moi qui pensait que Samsung ne céderait pas\nC'est vrai que l'ancien design Sony me manque terriblement 😅\nCombien de coeurs le GPU ?\nSony proposait les meilleurs dos sur smartphones sur ses anciens Xperia. J'ai eu l'occasion d'avoir pendant une semaine le Xz et il était magnifique, il lui manque juste le borderless et les bords incurvés. https://uploads.disquscdn.com/images/c8018aa139fb6720098a71398e8fd447608f2bc1b79adce646a3f7f26f715a77.jpg\nPar contre j'ai beaucoup mieux cet emplacement pour les capteur photo (moins la forme) j'espère que ça sera poursuivie sur la gamme S\nEntre apple et son écran 720p et Samy et son micro-USB je pige plus rien... C'est une année spécial rétro-phone ou bien ?\nTout le monde gueule sur le micro USB, c'est parfait pour le coté écolo, vous pouvez pas imaginer comment les clients sont dégoutés de tout changer, parce que franchement hormis le côté réversible le usb c est pas super avantageux, la charge rapide on le fait aussi en micro, le mirroring avec câble, si pas usb 3.0 c'est mort ! Donc arrêté de vous plaindre, ce smartphone met la patté aux chinoiseries, un GPU Mali G71, un wide angle(pas un pseudo capteur noir et blanc) , un super écran amoled, du stockage enfin raisonnable et à 349€, Huawei et consort peuvent allez se rhabiller\nYa un vrais souci déjà avec les photos presse. C'est chacun qui y va de sa petite retouche. Publicité mensongère ? Hummm\nJ'arrive pas à m'en défaire. J'ai même pas eu envie de regarder les photos de prise en main . Sacrées bordures\nMicro USB !?!?!\nSacrées bordures quand même...\nSi c'est du micro-USB, c'est compatible avec les vieux Gear VR, du coup ? :)\nUne idée des perfs de ce processeur?\nTout allait bien, je le trouvais beau, intéressant avec son capteur grand angle supplémentaire, son capteur d'empreintes digitales sur la tranche (ce que j'adore) puis je suis tombé sur ce port USB... MICRO USB ! P'tain Sam, faut arrêter là !\nMicro USB fin 2018, bravo Samsung.


Nomination de M. Werner Burkart à la direction générale de l'AIEA | Forum nucléaire suisse\nNomination de M. Werner Burkart à la direction générale de l'AIEA\nLe Directeur général de l'Agence internationale de l'énergie atomique (AIEA) a annoncé la nomination, à compter du 1er juillet 2000, du professeur Werner Burkart comme l'un des six directeurs généraux adjoints de cette organisation de l'ONU sise à Vienne. Le professeur Burkart sera chargé des sciences et des applications nucléaires.\nNé et élevé à Olten en Suisse, le professeur Burkart est maintenant de nationalité allemande. Il a étudié la biochimie et la microbiologie à l'Ecole polytechnique fédérale de Zurich où il a obtenu son doctorat en biochimie. Après des études à l'Institut de médecine environnementale du Centre médical de l'Université de New York, il reçoit le titre de "Master of Science". Le professeur Burkart a travaillé de 1975 à 1990 à l'Institut Paul-Scherrer (PSI) où il a été chargé de différentes fonctions dans les domaines de la radiobiologie, de la radioécologie et de la radioprotection. Il dirige le Département de radioprotection à partir de 1988. En 1991, il entre à l'Office fédéral allemand de radioprotection où il occupe depuis le poste de chef du Département de radioprotection dans les instituts de Munich et de Fribourg. Il est en outre professeur de radiobiologie à la Faculté de médecine de l'Université Ludwig Maximilian à Munich.\nA l'AIEA, le professeur Burkart dirigera un service dont font partie le laboratoire Marin Environnement Littoral de Monaco, le Centre de physique théorique de Trieste et des laboratoires à Seibersdorf, près de Vienne. Les travaux menés dans ces organismes portent entre autres sur des questions de sécurité des produits alimentaires, de régime des eaux, de radiologie médicale, de médecine nucléaire et de l'application de procédés nucléaires en physique et en chimie.\nP.B./C.P. d'après un communiqué de presse de l'AIEA du 3 avril 2000