silentdrift.net • Consulter le fil - [Shock:] Jeunesse éternelle\n[Shock:] Jeunesse éternelle\npar Fabien | L'Alcyon » 08 Jan 2012, 21:34\nHier, Guillaume (Nocker), Daniel, Sonia, Fabien (Chams) et moi avons joué à Shock: social science fiction de Joshuah A.C. Newman. Nous avons commencé vers 13h30 pour finir vers 23h30, donc environ 9h de jeu (en comptant une pause pour le repas du soir, on est pas des bêtes). Ce rapport de partie se veut une présentation critique de ce jeu.\nShock: vous propose de jouer des histoires de science-fiction abordant des questions contemporaines fortes, d'ordre politique, sociale ou philosophique, à la manière d’œuvres comme Le meilleur des mondes d'Aldous Huxley, 1984 de Georges Orwell ou encore Blade Runner de Ridley Scott (inspiré d'un livre de Philip K. Dick).\nJe suis passionné par les sciences sociales et en particulier par ses aspects les plus critiques, qui interrogent notre société et notre mode production, autant vous dire que j'avais très envie de jouer à ce jeu et que cette première partie était attendue depuis longtemps (c'est probablement un des premiers jeux que j'ai acheté, sans jamais avoir le temps de le jouer).\nLe jeu montre une compréhension profonde du genre de science-fiction décrit ci-dessus, puisqu'il propose aux participants de créer le monde futur dans lequel va se dérouler l'histoire grâce à deux grands éléments: les Problématiques (Issues en anglais) et le Choc (Shock en anglais).\nLes Problématiques sont donc les questions sociales, politiques ou philosophiques que la partie et ses personnages vont aborder, qui se posent dans la société actuelle et que se posent les participants. Nous avons choisi:\nL'identité fondée sur l'apparence physique\nCréation de mythes\nLe Choc est un événement qui a fondamentalement changé notre monde, souvent suite à des découvertes scientifiques ou des évolutions politiques: théocratie, clonage, arrivée des extra-terrestres, etc. Le Choc doit être choisi pour prendre en compte les Problématiques de manière intéressante. Nous avons choisi la jeunesse éternelle.\nChacun "possède" une Problématique ou le Choc, au sens forgien de "posséder" (voir cet article de Fred): avoir le veto sur le sujet, pouvoir décider en dernier ressort ce qu'il en est s'il y a conflit parmi les participants. Nous avons réparti ainsi les propriétés:\nDevoir familial: Fabien (Chams)\nSurveillance: Guillaume (Nocker)\nL'identité fondée sur l'apparence physique: Daniel\nCréation de mythes: Fabien (moi)\nJeunesse éternelle (le Choc, donc): Sonia\nPuis on décrit l'univers à partir des différentes Problématiques, celui qui possède chacun d'entre elles ayant le dernier mot. Voici ce à quoi nous sommes arrivés:\nIl existe un procédé permettant d'arrêter le vieillissement. L'accès à ce procédé est réservé, ceux qui en ont le Droit sont appelés des ayant-droit. On peut gagner ou perdre le Droit, selon des règles morales fixées par l'Etat. Certaines personnes peuvent ainsi vivre très vieilles (des siècles, voire des millénaires). Parmi elles, certaines parviennent à devenir l'objet d'un culte, on les appelle des Parfaits, parce que le fait de vieillir aussi longtemps est considéré comme une marque d'une grande distinction morale. Les Parfaits sont ainsi particulièrement puissants et font du lobby auprès du gouvernement pour orienter en leur faveur les critères d'accès au Droit. C'est donc une société très conservatrice puisque les plus puissants contrôlent l'accès à la puissance.\nPour améliorer encore les choses, un individu est légalement responsable des actions de ses descendants. Comme les Parfaits ont besoin d'avoir une grande réputation et de garder un casier judiciaire vierge, ils font appel à des services privés pour surveiller étroitement leurs descendants et ont, de fait, un droit de vie ou de mort sur eux.\nOn choisit aussi deux « Fulcrum » (singulier « Fulcra »). Un Fulcra est une paire de manières de faire les choses dans cet univers, opposées l'une à l'autre. Nous avons choisi Hiérarchie vs. Manipulation et Violence physique vs. Violence affective.\nCréation des Protagonistes\nPuis nous avons créé les Protagonistes, c'est-à-dire les personnages principaux de l'histoire (sauf moi qui ai décidé de ne pas jouer de Protagonistes parce que nous disposions de peu de temps et que nous étions déjà assez nombreux).\nLa création des Protagonistes est assez peu contrainte: il faut définir qui est le personnage, comment il aborde une des Problématiques de l'univers et décrire trois Particularités (Features en anglais: ce qui rend le personnage exceptionnel). Il faut aussi définir deux Liens (des personnes ou des idées importantes pour le Protagoniste) et un But dans l'Histoire (Story Goal en anglais). Ce But est celui du participant pour son Protagoniste, pas forcément celui du Protagoniste (qu'on peut vouloir voir mourir ou échouer par exemple). Enfin, le participant doit mettre un chiffre pour chaque Fulcra, qui détermine si le Protagoniste réussira plus ou moins bien en utilisant l'une ou l'autre manière de faire les choses, par exemple pour nous si le Protagoniste s'en sortira mieux en utilisant sa position hiérarchique ou en manipulant l'autre ; on ne peut être bon dans l'un et l'autre, il faut choisir.\nPuis nous avons créé les Antagonistes qui chacun s'oppose à un Protagoniste. Un Antagoniste est créé et joué par le participant assis à la gauche du participant qui joue le Protagoniste auquel l'Antagoniste est opposé. Un Antagoniste peut être une personne ou un groupe qui va mettre des bâtons dans les roues du Protagoniste.\n[Je parle d'ailleurs ici de « participant » et pas de « joueur » dans la mesure où c'est un jeu de rôle sans meneur de jeu et que le terme « joueur » est souvent utilisé par opposition à meneur.]\nDe mémoire à nouveau, voici les Protagonistes et leurs Antagonistes créés:\nDaniel a créé Hermès, un Parfait souhaitant faire disparaître sa légende ; son Antagoniste, joué par Guillaume (Nocker), était un groupe de Parfaits, les Titans, cherchant à conserver le mythe des Parfaits en général\nGuillaume (Nocker) a créé Alan, un hacker ayant réussi à se faire passer pour un ayant-droit et cherchant à faire disparaître le système de surveillance étatique contre les fraudeurs de son espèce ; son Antagoniste, joué par Sonia, était la division de la police traquant les fraudeurs comme lui\nSonia a créé Mozart, un ayant-droit très âgé, cherchant à prendre la place de son jumeau Parfait ; son Antagoniste était son jumeau Parfait, Agamemnon, joué par Fabien (Chams)\nFabien (Chams) a créé Byron, le favori à la beauté divine d'une Parfaite, Calliopé ; son Antagoniste était la division de la police surveillant spécifiquement les Parfaits, jouée par moi\nLa création du monde et des Protagonistes/Antagonistes nous a pris quatre heures et demi, c'est-à-dire la moitié de notre temps total de jeu.\nLe jeu se joue par scène. Durant chaque scène, un Protagoniste va être confronté à un Antagoniste et chercher à se sortir de la situation. La scène se termine toujours sur un Conflit entre eux (j'explique après comment ça se passe). Une fois la scène terminé, le participant qui jouait l'Antagoniste joue son Protagoniste et celui qui est assis à sa gauche joue son Antagoniste.\nPour le premier tour de table, les scènes sont mises en place (que se passe-t-il ? où est-ce ? qui est là ?) par les Protagonistes. Après ce sont les Antagonistes qui mettent en place les scènes. Les scènes d'un Protagoniste à l'autre peuvent n'avoir aucune relations entre elles, plusieurs histoires indépendantes peuvent se poursuivre parallèlement puisque ce qui est intéressant c'est l'exploration des Problématiques et des conséquences sur Choc sur elles.\nLorsqu'on arrive à la dernière scène d'un Protagoniste (en général au bout de trois scènes), le Conflit doit (entre autres) décider si le But de l'Histoire est atteint et son histoire se finit là.\nLe Protagoniste comme l'Antagoniste annoncent chacun leur Intention (ce qu'ils veulent faire durant le Conflit), de manière à ce que les Intentions soient indépendantes: l'échec ou la réussite d'une Intention ne doit pas empêcher ou forcer l'échec ou la réussite de l'autre Intention.\nPuis, chacun prend un certain nombre de dés (entre 3 et 6), choisissant combien de dés il allouera pour réaliser son Intention et combien il allouera pour empêcher celle de l'autre.\nChacun lance les dés ce qui permet de déterminer si chaque Intention se réalise ou pas*. Les autres participants (le public) lancent aussi des dés et peuvent influer sur ces résultats. Le Protagoniste peut mettre en jeu un de ses Liens pour relancer les dés assignés à une Intention ou à l'autre; à la fin du Conflit il doit décider comment la relation à ce Lien change.\nUne fois que l'on a déterminé si chaque Intention se réalise ou échoue, on raconte comment cela se passe et la scène se termine.\n*La résolution des Conflits m'a fait des nœuds dans la tête, je ne détaille donc pas la technique précise, qui n'a d'ailleurs que peu d'importance en soi.\nIl y a trois subtilités supplémentaires:\ndans certaines conséquences (qui peuvent être provoquées), il peut y avoir escalade dans certains cas: le Protagoniste donne une Intention ayant des conséquences plus vastes et plus ambitieuse et relance ses dés\nlorsqu'un Protagoniste échoue à son Intention, il gagne une Particularité supplémentaire, ce qui lui permet ensuite de lancer plus de dés au Conflit suivant; un participant peut donc faire échouer volontairement son Protagoniste pour lui donner de l'« expérience » et du caractère et ainsi se renforcer pour le dernier Conflit où se décide le But de l'Histoire\nle Protagoniste peut choisir combien de dés il va utiliser durant la scène, ce qui lui permet de choisir s'il sera plus ou moins puissant, mais sa réserve de dés s'amenuise progressivement; il y a notamment la question de savoir combien de dés il veut conserver pour la dernière scène où se décide le But de l'Histoire du Protagoniste\nSi tout ceci est trop flou, posez-moi plus de questions.\nJe me permets de résumer rapidement chaque scène et de ne pas aller dans les détails des résolutions, dont je serais de toute manière incapable de me souvenir. J'indique au début de chaque scène le participant du Protagoniste pour clarifier un peu les choses.\nDaniel (Nocker): Hermès est chez lui, entrain de travailler. Une de ses assistantes tente de l'empoisonner. Il résiste au poison et parvient à lui faire avouer qu'elle travaille pour les Titans. Ca tombe bien, ils ont invité Hermès à un gala pour bientôt.\nGuillaume: Alan tente de prendre le contrôle d'un système de surveillance dans un quartier. Il échoue et son nom ainsi que celui de son fils et de la mère de son fils sont repérés par la police.\nSonia: Mozart organise une réception pour l'anniversaire de son fils, Salieri. Agamemnon, le frère Parfait de Mozart, débarque et propose à Salieri pour son anniversaire de l'adopter. Salieri refuse mais Mozart ne parvient pas à discréditer son frère.\nFabien (Chams): Byron est contacté durant une fête par la police qui enquête sur sa maîtresse. La police le convainc de travailler pour elle, mais lui ne parvient à faire voir les choses différemment à son interlocuteur.\nDeuxième tour de table\nDaniel: Hermès est cueilli à la sortie du gala par des urgentistes et un médecin qui veulent le faire interner dans un hôpital psychiatrique de luxe (clairement une manoeuvre des Titans). Hermès parvient à faire avouer au médecin que c'est un coup des Titans, alors que ceux-ci sortent également du gala et que de nombreux journalistes sont venus pour couvrir l'internement d'Hermès (un Parfait !). Hermès est malgré tout interné.\nGuillaume (Nocker): Alan est attendu chez lui par toute sa famille, en particulier sa grand-mère, qui veut l'enfermer dans leur cave parce qu'il est en dangereux pour eux (souvenez-vous qu'on est légalement responsable de ses descendants). Il parvient à s'échapper, mais ses vivres et ressources lui sont totalement coupées.\nSonia: alors que Mozart profite de la vie sur son île privée, son frère débarque pour lui faire du chantage: soit Mozart abandonne sa fortune (il est très riche), soit il abandonne son Droit; Mozart parvient à capturer son frère pour le torturer dans sa cave et à l'empêcher d'agir\nFabien (Chams): Byron doit guider un agent de la police infiltré au bureau de sa maîtresse Parfaite, pour qu'il puisse obtenir les informations nécessaires à son arrestation; ils sont surpris par la Parfaite: Byron parvient à se faire pardonner par elle, mais l'agent parvient à s'enfuir avec les informations nécessaires\nDaniel: On administre à Hermès un traitement psychothérapeutique de choc pour lui faire à nouveau croire à sa propre divinité, qu'il doit affirmer durant une conférence de presse (les Titans veulent ainsi renforcer leur mythe). Hermès durant le traitement cherche à convaincre son médecin de publier ses résultats, preuve scientifique que les Parfaits sont des humains comme les autres. Les résultats en question sont détruits et le médecin assassiné, mais Hermès résiste au traitement et fini par abandonner son Droit, vieillir et mourir alors que sa légende court toujours.\nGuillaume (Nocker): Alan parvient à entrer dans la Préfecture d'où est géré le système de surveillance universel. Il hacke les ordinateurs pour détruire la surveillance une bonne fois pour toute. Guillaume est amené deux fois à escalader son Intention, finalement il ne s'agit pas seulement de détruire la surveillance, mais aussi de révéler tous les dossiers criminels des Parfaits et de détruire toutes les données scientifiques permettant d'arrêter de vieillir. Non seulement il y parvient, mais les agents à sa poursuite ne parviennent pas à le tuer.\nSonia: Mozart, sur une jetée de son île, torture son frère (Agamemnon) attaché à un poteau avant de le tuer. Salieri, le fils de Mozart arrive, mais il est aux ordres d'Agamemnon qui l'a convaincu de tuer son père. Finalement, Salieri tue son père, qui ne parvient pas à tuer Agammenon.\nFabien (Chams): Calliopé a été arrêté et Byron parvient à négocier son témoignage à charge contre elle, en échange d'une échappée vers l'Amérique du Sud où le procédé pour empêcher le vieillissement est toujours conservé secrètement\nLes tours de jeu nous ont pris quatre heures et demi, c'est-à-dire l'autre moitié de notre temps total de jeu.\nJ'ai essayé de comprendre pourquoi j'avais un peu été déçu par le jeu alors que les autres participants y ont pris apparemment beaucoup de plaisir.\nIl y a eu quelques éléments particuliers à la partie:\nje n'ai pas pris de Protagoniste, ce qui m'aurait m'aurait sans doute plus impliqué dans la partie\nles règles de résolution qui m'ont fait des noeuds dans la tête: je pense que ça ira mieux la prochaine fois !\nj'ai mal choisi l'Antagoniste du Protagoniste de Fabien (Chams): la police n'en avait pas vraiment après lui mais plutôt après sa maîtresse, ce qui finalement ne l'a pas vraiment mis en difficulté\nMais je pense qu'il y a aussi un problème inhérent au jeu lui-même. Pour résumer mon point de vue, je crois que ce jeu produit des histoires intéressantes mais ne parvient à pas à réaliser vraiment ce qu'il promet. Shock: me fait un peu l'effet d'une création d'univers géniale sur laquelle on aurait collé des règles de mise en place de scène et de résolution de Conflit fonctionnelles mais assez banales. Je vais développer un peu.\nShock: parvient à créer des histoires intéressantes, ce qui n'est pas le cas de tous les jeux qu'on a pu tester ensemble. Ca tournait assez bien, même si les scènes étaient courtes. Les Antagonistes étaient intéressants et à aucun moment je ne me suis désintéressé de ce qui se passait (le fait que le public puisse intervenir dans les scènes est vraiment une bonne idée).\nPar ailleurs, la création du monde et des Protagonistes/Antagonistes valait vraiment la peine d'être faite. Le monde créé était tout à fait dans la lignée de ces mondes de science-fiction avec un fort questionnement social et politique, j'ai trouvé ça génial, l'auteur a vraiment compris un truc essentiel. J'ai éprouvé beaucoup de plaisir à construire ce monde avec les autres participants et à explorer les conséquences du Choc. Le jeu vaudrait presque la peine de n'être joué que pour ça.\nCependant, je n'ai pas trouvé que nous ayons vraiment abordé les Problématiques que nous avions au début:\nCréation de mythes: bien illustré, effectivement, grâce au personnage d'Hermès\nDevoir familial: un peu abordé avec la scène où Alan est confronté par sa famille\nSurveillance: à peine abordé par le fait qu'Alan combattait la surveillance, mais c'était bien tout\nL'identité fondée sur l'apparence physique: pas du tout abordé selon moi\nMême lorsque une Problématique était illustré, elle n'était pas « problématique », elle était représentée (dénoncée le plus souvent), mais on ne montrait pas en quoi ça posait problème, c'est-à-dire en quoi il y aurait des aspects positifs et des aspects négatifs. C'était juste illustratif, on a fait que survoler les problèmes. Quelques problématiques autres sont apparues (les Parfaits ne sont pas au-dessus de l'Etat par exemple), mais elles non plus n'étaient que illustrées.\nPeut-être que l'auteur voulait que son jeu illustre seulement les Problématiques sous le prisme du Choc, mais je trouve très dommage de devoir se contenter de ça, sans être poussé à une vraie démarche intellectuelle, critique, comme c'est le cas dans les œuvres de science-fiction citées précédemment. Par exemple, j'ai toujours trouvé que Le Meilleur des Mondes d'Aldous Huxley est une oeuvre renversante parce qu'elle parvient à montrer une société liberticide, totalement déterministe et sans espoir de changement ou d'élévation spirituelle, mais ayant totalement éradiqué toute douleur, toute peur, toute angoisse: voilà qui pose vraiment problème, qui pousse à la réflexion !\nPourtant, je pense que ça aurait été possible, le problème venant principalement, selon moi, de la création des Protagonistes et de la résolution de scène. Il y a beaucoup de règles qui ne servent pas le jeu: quelle est l'utilité des Liens, par exemple ? Non seulement je trouve que ça ne sert pas vraiment le jeu, mais comme c'est le participant du Protagoniste qui décide comment se modifie la relation avec son Lien, cela affaiblit le fait de l'impliquer dans le Conflit. De même, les Buts de l'Histoire peuvent être assez étrangers aux Problématiques, plutôt que d'être liées à elles.\nJe pense qu'on pourrait faire un jdr abordant l'aspect proprement problématique, critique, des Problématiques, en prenant exemple sur un jeu comme Les Cordes Sensibles, en liant fortement chaque But de l'Histoire à une Problématique et en ayant, par exemple, qui a une position totalement différente du Protagoniste à propos de la Problématique, pour pouvoir le remettre en cause. Ce ne sont que quelques idées, mais je pense qu'on peut aller plus loin et vraiment proposer une expérience de jeu qui fasse réfléchir.\nMais je le répète, j'ai trouvé que Shock: avait par ailleurs de très très bons aspects ! Et je précise aussi pour les nouveaux venus qu'on me reproche souvent (avec raison) d'être trop exigeant avec les jeux que je joue, donc...\nEn tant que créateur de jeux, je pense qu'il faut faire attention à ce piège. Ce n'est pas parce qu'un jeu parvient à créer des histoires intéressantes qu'il est fini ou qu'il rempli sa part. Je me dis qu'il faut avoir l'exigence de le pousser au bout, de creuser jusqu'à obtenir une expérience de jeu vraiment neuve.\nJ'invite les autres participants à réagir et à donner leur vision de la partie, je suis à peu près certain que nous ne sommes pas d'accord ! :)\nLes autres commentaires sont également les bienvenus, évidemment.\nRe: [Shock:] Jeunesse éternelle\npar Nocker (Guillaume) » 09 Jan 2012, 01:52\nTu as tout faux, je suis d'accord avec toi, et probablement proche de 100%.\nJe mentirais en disant l'avoir remarqué tout seul, mais à la lecture de ton fil, je ne peux qu'approuver. La seule chose satisfaisante en terme de science-fiction sociale, c'est la création de monde, puisque c'est pendant ce moment qu'on imagine comment ça peut poser problème, qu'on fantasme les histoires possibles. Et malheureusement, il faut se rappeler que c'est assez similaire aux jeux classiques (Transhuman Space, avec son univers fantastique - à tel point que j'ai mêlé ses Chocs et Problématiques à la liste aide de jeu que j'ai faite pour Shock: Héhé, vous l'avez pas remarqué, ça ! - Transhuman Space, disais-je, a provoqué chez moi des prises de consciences phénoménales sur des problèmes philosophiques rien qu'en découvrant l'univers et en y imaginant la vie des gens).\nLes mécanismes de résolutions sont, pardon du mot banni de l'indie, génériques. Ils permettent un dynamisme constant, avec une adversité bien dosée (qui n'a pas tout pouvoir, mais bien assez pour mettre la pression constamment), un protagonisme réel, une participation collégiale, de l'escalade, etc. Il y a, il est vrai, un petit défaut du côté des Liens, qui mériteraient de coûter davantage à utiliser. Les Techniques mises en oeuvres montrent une très bonne compréhension des dynamiques sociales découvertes par The Forge, et (considérant que le jeu est sorti en 2008), une appropriation assez avancée.\nMais clairement, on n'a pas tout illustré (en particulier celle que j'avais lancée, l'identité fondée sur le physique), et pas vraiment questionné. C'était plutôt, et là je parle de la partie où l'on joue des scènes, comme regarder un bon film d'action-aventure-dramatique se passant dans un univers particulier, et qu'après, si on le souhaite, on peut en discuter avec les gens qui l'ont vu pour approfondir les questionnements philosophiques et sociaux. Il y avait cependant la création commune du monde, qu'aucun film ne propose, bien entendu.\nPS : J'espère que tu ne vas pas jeter ton nouveau Monostatos parce qu'il a été plaisant ^^\npar Frédéric » 09 Jan 2012, 12:51\nTrès bon rapport de partie comme à ton habitude !\nJ'ai pris beaucoup d'intérêt à la lecture de ton sujet. :)\nC'est très intéressant de voir que le seul fait de placer une problématique dans un contexte ne suffit pas à la rendre centrale pour le jeu.\nDe même, la divergence entre la problématique et les buts des joueurs tend à nuire à l'un ou l'autre dans la plupart des tentatives que j'ai pu faire. Souvent, intégrer une mécanique propre, comme l'escalade dans Dogs in the vineyard, permet de propulser la prémisse et de créer une forte incitation, puisque la victoire de plusieurs conflits devraient en dépendre.\npar Daniel » 09 Jan 2012, 14:43\nJe suis toujours admiratif de l'énergie que tu déploies pour écrire tous ces rapports de partie, merci Fabien !\nMon avis sur cette partie serait quelque chose qui ressemblerait à un "bien, peut mieux faire". En fait à la fin de la partie, je me suis dit que ce serait cool que maintenant que tout le monde a bien compris comment Shock fonctionnait qu’on n’attende pas deux ans pour refaire une partie, je suis presque certain que le résultat serait bien meilleur.\nCertes la partie était plaisante, l'histoire plutôt dynamique mais comme tu le fais remarquer les problématiques ont été peu voire pas questionnées, et j'irais plus loin en disant que la narration a un peu fait glisser l'univers hors de ses gonds ce qui a un peu conduit à se désintéresser des problématiques. Dans mon souvenir de la partie précédente que nous avions joué avec Guillaume, l'histoire était venue travailler davantage les problématiques, même si je pense que Shock n'est pas exactement conçu pour faire ce que vous imagin(i)ez : de la science fiction sociale comme les Grands (Huxley que tu cites par exemple).\nLa critique que vous faites de Shock, si je comprends bien, c’est qu’il se composerait de deux morceaux chacun plutôt fonctionnel mais qui interagiraient peu entre eux. D’un côté la création du monde et des problématiques, de l’autre des personnages face à des antagonistes. Je suis d’accord avec vous qu’une ou deux mécaniques « lien » (récompense narrative pour avoir questionné la problématique plutôt qu’engagement de lien par exemple) donnerait beaucoup plus de liant à l’ensemble (et d’importance au côté « questionnement social » que vous recherchiez). Pourtant je n’irais pas jusqu’à dire que c’est un « défaut » du jeu, je pense que l’auteur a fait le choix d’avoir un jeu plutôt centré sur des personnages qui explorent une esthétique de science fiction sociale définie par les participants. En envisageant le jeu sous cet axe, on se rend compte qu’il est diablement fonctionnel et que sans trop d’effort il réussit sur ce point : d’où le fait que l’avis général à la fin de la partie était que nous avions pris plaisir, ce que je ne renie pas pour ma part : je me suis intéréssé à Hermes en développant son histoire, je me suis intéressé aux autres histoires quant il y avait un fort antagonisme (et de ce fait beaucoup moins à l’opposition Minos-Byron qui était peu marqué).\nAlors quid de la science fiction sociale ? Publicité mensongère ? Manque d’ambition de l’auteur ? Pourquoi faire des problématiques si on ne les explore pas ? C’est là que je reboucle avec le début de mon post en disant qu’il est possible de mieux faire sans outil supplémentaire simplement en rejouant.\nQuestionner des problématiques c’est difficile (et plus le temps passe, plus je ne sais pas exactement ce que ça veut dire en terme de narration). Au début de mon pèlerinage de l’indie sur table (après avoir arpenté les champs théoriques), il y a plus de deux ans avec ce même Shock, je pensais qu’il suffisait de définir une problématique pour que les participants s’en emparent et que la narration produite soit intéressante. Ma toute première tentative de game design sur Prodige reposait presque à moitié là-dessus (chaque personnage avait une problématique à questionner, et le joueur recevait des bonus lorsqu’il parvenait à la discuter lors d’une scène). En dépit de cette mécanique incitative, les quelques tests – certes ils n’ont pas été très nombreux – ont montré que l’énoncé de la problématique était absolument crucial pour que les participants parviennent à la développer ou pas. J’en suis toujours à ce point sur cet axe de développement de Prodige : comment rendre une problématique intéressante ?\nMa vision du Story Now a pas mal évolué depuis, j’ai pu constater que beaucoup de game designer contournait cette question en se focalisant plus sur les personnages et leur motivations et en revenant aujourd’hui à Shock je me rends compte que l’auteur a finalement aussi fait le choix de centrer sa mécanique sur l’évolution des personnages. Je pense cependant que garder les problématiques est loin d’être un gadget ou le vestige atrophié d’une ancienne mécanique : le jeu en nous forçant à choisir des problématiques et en incitant à lier les story goals des protagonistes à celles-ci nous donne les ingrédients pour avoir des chances raisonnables de les explorer.\nSoyons clair, comme je l’évoquais plus haut, faire de la science fiction sociale comme les grands peut difficilement se faire avec trois astuces de méthodologie narrative, peut être est ce le cas, mais la réflexion vraisemblable à ce sujet de l’auteur n’a pas abouti à de résultats concrets et reproductibles. Il a du coup préféré nous laisser la possibilité d’y parvenir par nous-mêmes simplement en développant les fictions de nos personnages et en ayant réfléchi aux problématiques avant. Plutôt que d’avoir la contrainte « d’intégrer » la problématique, joueur protagoniste et antagoniste se focalise sur le dynamisme de la scène et doivent simplement garder à l’esprit que le story goal devra être résolu à la dernière scène. Mais ils ont tous les deux passés du temps à définir des problématiques, donc cet effort fourni risque d’influencer la narration, surtout si le story goal est bien choisi. De plus ils ont choisi la problématique qui leur plaisait le plus pour leur personnage, ce qui augmente encore les chances de les voir intégrer cela à la narration. Mais cela s’arrête là, si les participants n’arrivent pas à développer la problématique, la partie se passe bien quand même, on passe un bon moment, on se dit juste au pire qu’on est pas parvenu à vraiment bien discuter la problématique, mais peut être n’était elle pas si intéressante que cela après tout.\nDu coup pourquoi rejouer va-t’il permettre de mieux s’en sortir ? Déjà parce qu’une fois qu’on a compris que c’est à soi même de développer la problématique et que la mécanique ne va pas le faire à notre place, on y consacre plus d’effort. Ensuite la première partie est un peu pollué par les efforts que l’on doit fournir pour bien comprendre comment tout cela fonctionne (et notamment cette fausse bonne idée du score unique pour deux caractéristiques qui fait perdre pas mal de temps en compréhension au final). Enfin parce qu’on se rend compte à la fin que la création du monde et des personnages va tout conditionner (il n’y a pas tant de scène que cela pour développer l’histoire, alors il vaut mieux savoir où on va assez vite) et je pense que le choix du story goal est d’une importance capitale car c’est la seule vraie contrainte narrative qu’auront les participants en développant. Cela vaut le coup d’y passer un peu plus de temps et de se demander si on va bien pouvoir questionner la problématique. De même le choix de l’antagoniste peut être affiné en fonction de la problématique choisie. Après même comme cela, le résultat n’est pas garanti : devenir auteur de SF ne s’improvise pas et on n’aura peut être pas de choses très intéressantes à dire sur les problèmes posés. Mais ce n’est pas grave parce qu’on aura essayé et que l’on se sera bien amusé durant le processus.\npar Frédéric » 09 Jan 2012, 15:44\nSalut Daniel, je me permets de te donner l'exemple d'un jeu comme Dogs (puisque beaucoup d'entre-nous le connaissent) au sujet de la manière dont la prémisse est amenée par le jeu :\nLes PJ ont pour but de traquer le péché et de juger et punir les responsables.\nIls sont eux-mêmes responsables du devenir du village\nLa préparation de parties exige que les villageois demandent aux PJ de faire des choses pour eux qui sont contre les préceptes de leur religion, mais pourtant souvent acceptables pour la morale des joueurs ; en plus, les problèmes s'aggravent au fil de l'histoire\nLes Conflits proposent d'appréhender les problèmes selon 4 positionnements : discussion, physique non violent, combat, armes à feu. La mécanique d'Escalade incite à utiliser la violence pour augmenter ses chances de succès\nLes retombées permettent de marquer les cicatrices psychologiques et symboliques (sur le manteau) et permettent de faciliter le développement des conséquences des actes des PJ.\nPour simplifier : ils doivent rendre la justice en jugeant selon les valeurs morales propres à chacun >>> les situations sont ambivalentes >>> le meilleur outil pour les résoudre c'est d'escalader jusqu'à la violence >>> la violence engendre la violence.\nTout ça permet d'explorer, même sans le chercher volontairement, la prémisse (ou problématique) : "l'ordre moral justifie-t-il la violence ?" ou quelque chose dans ce goût-là, car les joueurs sont toujours tentés de répondre à l'immoralité religieuse par une immoralité parfois plus grande. Il faut aussi garder à l'esprit que les joueurs peuvent toujours refuser d'utiliser la violence et accepter de ne pas résoudre certains problèmes, ou de persister à agir sans violence.\nSi on enlève un de ces éléments du système, on perd la prémisse en jeu, ou du moins on limite la possibilité de l'appréhender pleinement. Voilà un exemple de façon de bâtir un jeu sur une problématique. Cependant, c'est loin d'être quelque chose d'indispensable à la création d'un jeu, même pour soutenir une démarche narrativiste, la profondeur de la problématique peut varier. Les autres démarches créatives peuvent aussi intégrer des thématiques, mais au lieu d'être sous forme de question à laquelle répondent les joueurs par les actes de leurs PJ, il s'agit d'affirmations contrôlées par le système, l'univers ou le MJ (Sens en fait une belle démonstration).\nRon Edwards donne l'exemple de samouraïs dans Sorcerer et dans GURPS : il indique que dans les deux cas, ils suivront le bushido, mais que dans Sorcerer, les joueurs seront amenés à briser une ou plusieurs règles pour répondre à la prémisse. Dans GURPS, transgresser le bushido est inenvisageable :\nRon Edwards a écrit : Consider the behavioral parameters of a samurai player-character in Sorcerer and in GURPS. On paper the sheets look pretty similar: bushido all over the place, honorable, blah blah. But what does this mean in terms of player decisions and events during play? I suggest that in Sorcerer (Narrativist), the expectation is that the character will encounter functional limits of his or her behavioral profile, and eventually, will necessarily break one or more of the formal tenets as an expression of who he or she "is," or suffer for failing to do so. No one knows how, or which one, or in relation to which other characters; that's what play is for. I suggest that in GURPS (Simulationist), the expectation is that the behavioral profile sets the parameters within which the character reliably acts, especially in the crunch - in other words, it formalizes the role the character will play in the upcoming events. Breaking that role in a Sorcerer-esque fashion would, in this case, constitute something very like a breach of contract.\n(Il donne aussi autre exemple un peu plus compliqué juste après, où la différence est moins nette de prime abord, mais se révèle dans la pratique, entre The Riddle of Steel et Pendragon).\nJe suis d'accord cependant avec Fabien quant au fait que si le jeu ne pousse pas à explorer la prémisse, le fait d'en annoncer une dans la création de l'univers peut être un motif de déception.\npar Daniel » 09 Jan 2012, 17:58\nSalut Frederic, je ne suis pas exactement sur de comprendre pourquoi tu me donnes l'exemple de Dogs en détaillant sa fonctionnalité : est ce pour montrer qu'il est possible de bâtir un jeu qui explore une problématique ? Ou pour montrer que ma compréhension du fonctionnement de Shock que je présente est l'exemple d'un jeu qui ne remplit pas son contrat ?\nÉclaire ma lanterne afin que je ne réponde pas à côté !\npar Frédéric » 09 Jan 2012, 18:15\nAh, désolé je n'ai pas été très clair.\nC'était principalement une tentative de développement en rapport aux interrogations que tu formule sur la façon dont on peut explorer une problématique durant le jeu.\nEt ce qui m'intéressait dans celui-ci, c'était de dire : oui, on peut explorer une problématique dans un jeu qui ne le soutient pas clairement, mais c'est contraignant, sans doute proportionnellement à la tendance du jeu à proposer des enjeux distanciés de la problématique en question.\nL'exemple de Dogs permet de vérifier l'intérêt que ça peut avoir de bâtir un game design sur la problématique, plutôt que d'essayer de l'intégrer dans un jeu qui ne la soutient pas activement.\npar Kco Quidam (Julien Gobin) » 09 Jan 2012, 20:40\nPour rebondir sur ce qui est dit il me semble assez mal aisé cependant de comparer Dogs et Shock:\nDogs se centre sur l'exploration d'une problématique principale là où Shock: donne une recette efficace pour mettre en scène par le prisme de la science fiction n'importe quelle (ou presque) problématique de société. La chose qui semble confirmer mon intuition c'est que pas mal des problématiques explorées dans les rapports de partie que j'ai lut de Shock pourraient l'être aussi (voir plus) efficacement sans passer via le biais de la SF (Devoir familial par exemple).\nQuand au phénomène que souligne Guillaume "Si on le souhaite, on peut en discuter avec les gens qui l'ont vu pour approfondir les questionnements philosophiques et sociaux." Ca me semble plus s'orienter vers le syndrome post-lecture que j'ai eu à l'époque où je lisais des petites nouvelles de science fiction à droite à gauche : j'en lisais deux-trois, tournait dans la tête les problématiques qui avaient été mises en scène dedans, et en discutait avec d'autres personnes après coup.\nD'ailleurs personnellement ce genre de procédé m'a toujours plus touché que les "grands" de la SF, avec un 1984 ou un Le meilleur des monde soit on adhère au propos et il nous touche, ou soit non et dans ce cas ces livres sont juste des pavés d'une douleur extrême à lire. Je digresse pas mal du sujet de base, mais il me semble que Shock: puise plus dans une littérature du genre petite nouvelle de SF que dans les romans du genre. Ce qui de mon point de vue est une qualité (je n'ai jamais supporté de lire du Orwell ou du Huxley).\npar Frédéric » 09 Jan 2012, 21:26\nBien au contraire Julien !\nL'exemple de Dogs démontre une des manières possibles d'appréhender une problématique, My life with master en a une assez particulière aussi.\nMais ce que font ces jeux, c'est visiblement ce qui manque à Shock.\nDans Les Cordes Sensibles et Démiurges, j'ai pas mal travaillé sur cette question de semi-liberté de choix des objectifs des PJ et ce que j'en retire, c'est que l'on ne peut pas ménager la chèvre et le chou.\nPar exemple, je pense que c'est un casse-tête sans fin que d'essayer de conjuguer des enjeux dramatiques et des enjeux à secrets.\nPour ces deux jeux, j'ai réussi à permettre au système de dynamiser l'exploration d'une prémisse pouvant aborder plusieurs thèmes différents, lorsque j'ai compris que ces différents thèmes, au sein d'un même jeu, doivent posséder un grand nombre de similarités ; ils doivent permettre de tirer parti du système.\nShock possède un système plutôt "générique" ou "neutre" pourrait-on dire, je pose la question aux participants : les problématiques que l'on peut choisir en créant l'univers sont elles hétéroclites (et potentiellement inconciliable dans un même jeu) ou leur choix est-il cadré pour garantir cette unité ?\npar Nocker (Guillaume) » 09 Jan 2012, 22:04\nTout d'abord, je dois dire que l'intervention de Julien entre fortement en résonance avec mes opinions. Je n'irais pas jusqu'à son extrême de dire que je n'aime pas les "grands" de la SF sociale (au contraire), mais je suis énormément touché par les petites nouvelles de ce genre littéraire, en général centrées autour d'un changement (Choc) unique et développant une histoire courte illustrant les problèmes que ça pose. Elles sont trop souvent inconnues (comme presque toutes les nouvelles, injustement vues comme un sous-roman) alors qu'il y a des idées géniales, et quasiment tous les auteurs de SF ont fait de tels recueils inestimables. Au final, on retrouve exactement le style des histoires que Shock: propose.\nTout ça me fait penser que je comprends maintenant pourquoi j'apprécie les histoires qu'on fait dans Shock: C'est pas du 1984, c'est pas Fondation, mais c'est les recueils de Werber, Asimov, Lovecraft, et compagnie. Et je les adore.\nEnsuite, pour répondre à Frédéric, on choisit ensemble des Problématiques qui nous intéressent, puis on trouve ensemble un Choc (différence importante avec le monde actuel) qui permet de discuter des Problématiques ou de les illustrer d'une manière différente de notre monde. Donc avec un seul Choc, il faut pouvoir tout discuter, ça pousse à unifier. Ainsi, les histoires des Protagonistes ne sont pas des niches indépendantes, mais des optiques différentes sur le même monde. Et on s'est rendu compte qu'il était quand même facile de concilier des Problématiques dans un même Choc, même quand au premier abord elles paraissent très éloignées (c'est le cas des nôtres).\npar Frédéric » 09 Jan 2012, 22:16\nEn fait, ce que je voulais demander, c'est si les problématiques que l'on choisit entrent dans un cadre précis défini par des règles ou des directives, ou est-ce qu'on peut dire celle qui nous passe par la tête dès lors qu'elle entre dans le cadre de la science fiction sociale ?\nAprès tout : quelle est l'origine du monde peut convenir pour un tel contexte (si on le voit à la façon de Dark City) mais ça n'a rien à voir avec la question de la jeunesse éternelle par exemple et je ne suis pas sûr qu'un seul système puisse gérer convenablement les deux. :)\npar Daniel » 09 Jan 2012, 23:10\nMerci d'avoir précisé ta réponse Fréderic ! L'échange que tu as eu avec Julien a également complété ce que tu voulais dire. Du coup je me rends compte que c'est moi qui n'est pas été assez clair dans ce que je développais.\nDonc je suis tout à fait d'accord avec toi sur le fait qu'il est possible de bâtir un jeu autour d'une problématique qui sera développé au cours de la partie, comme peut le faire Dogs in the Vineyard (que je n'ai pas testé mais il est sur la to play list) comme peut le faire Perfect (sur la problématique du criminel contre le système).\nJe crois que Shock n'est définitivement pas à comparer à ces jeux là. La démarche entreprise dans le design de ces jeux est très différente, l'ambition finale également. Dire que Shock échoue a proposer une approche des problématiques comme peuvent le faire les jeux que tu cites est assez injuste : dans Shock l'univers (et donc l'esthétique) est défini par les participants ainsi que les problématiques. Celles ci peuvent être de toutes sortes, on peut difficilement reprocher au jeu de ne pas les prévoir et de ne pas avoir prévu les mécaniques en amont qui permettront de les discuter efficacement. C'est en cela que j'expliquais que lorsqu'on demande à quelqu'un de poser une problématique, et bien il n'est pas du tout certain qu'elle sera si intéressante que cela a explorer. Mais est ce qu'une narration intéressante implique forcément l'exploitation originale d'une problématique ?\nRevenons à Shock et gardons envers l'auteur le principe de lecture charitable qui guide ce forum. C'est quelqu'un qui a pris du temps pour écrire son jeu, qui s'est posé pas mal de questions et notamment celle ci : qu'est ce qui est au coeur d'une histoire de science fiction sociale ? Si je veut que les gens puissent créer des histoires de science fiction intéressante, qu'est ce que je dois leur demander de faire ? Le résultat de son travail c'est le jeu dont nous discutons. A t'il réussi son entreprise ? Chaque lecteur et joueur sera juge bien évidemment mais les mécaniques pour créer l'univers, les personnages et les narrations sont fonctionnelles, cela n'a pas été remis en cause. Le point faible relevé c'est que les problématiques décidés par les participants n'étaient pas forcément au coeur de l'intrigue. Soit. Je le ressent moins comme une déception que Monostatos car selon moi ce n'est pas le coeur du jeu proposé, qui sinon aurait restreint beaucoup plus fortement les participants.\nUne question intéressante que tu poses est Shock n'est il qu'un système génerique ? Allons plus loin, pourrait on faire de la fantasy ou du space op avec Shock ? Si la partie mécanique consacré à la construction de l'univers, du choc est résolument axé sur la science fiction sociale, et passe ce test aisémment, les mecaniques ayant trait à l'opposition des protanistes et antagonistes semblent moins marqués par la science fiction sociale. Seul le story goal (obligation de le lier à une problématique, obligation de le résoudre dans la dernière scène) apparait clairement comme étant destiné à nous garder dans les clous de la science fiction sociale. Les autres mécaniques semblent plus neutres tant et si bien que je dois réflechir plus longuement pour pouvoir clairement répondre à la question de la neutralité. C'est peut être là, la faiblesse de Shock...\nPour répondre à ta dernière question, sur ce qui restreint les problématiques, tu vois le problème dans le mauvais sens : on pose les problématiques et ensuite on crée le choc qui les interroge. Ainsi l'exemple que tu donnes serait un peu étrange, si c'est la problématique de l'origine du monde qui interesse un joueur, on ne va pas choisir comme choc la jeunesse éternelle (ou alors il va falloir imaginer comment ce choc pourrait permettre de discuter cette problématique avant de le confirmer).\npar Frédéric » 09 Jan 2012, 23:47\nBien sûr, une problématique n'est pas indispensable à une partie de JDR, encore moins une problématique profonde.\nJe serais quand même curieux de connaître l'avis de Fabien (le plaignant ^^) au sujet de la discussion engagée.\nPour le dernier point, je me demandais surtout quels types d'objectifs/enjeux/problématiques le jeu peut vraiment gérer (ouaip, j'essaye de faire des messages courts, mais du coup je ne suis pas assez précis, désolé), en regard de l'étendue qu'il semble permettre de jouer.\npar Fabien | L'Alcyon » 10 Jan 2012, 10:45\nJe n'ai pas grand chose à ajouter à ce que j'ai déjà dit, même si je suis le débat avec intérêt, c'est pour ça que je me retenais d'intervenir.\nNous sommes apparemment d'accord sur le fait que Shock: n'offre pas une "problématisation" forte des Problématiques dans les règles. Je suis allé relire les règles: le But de l'Histoire n'a pas à être lié à une Problématique, donc on peut jouer assez indépendamment des thèmes du monde (en dehors des Fulcrum qui orientent un peu l'action).\nJe crois qu'en l'occurrence c'est très dommage pour ce jeu qui mériterait mieux, parce que le jeu ne pose pas de questions, n'interroge pas, ne remet pas en cause les joueurs, alors que c'est une fonction de la science-fiction que je trouve formidable. Même si l'auteur ne cherchait pas à le faire, je trouve que son oeuvre est moins forte ainsi, elle passe à côté d'une grande occasion. Que l'oeuvre interroge ou pas, on peut toujours discuter de ses thèmes après (et de ce point de vue, Le Meilleur des Mondes m'a poursuivi longtemps personnellement, il m'a véritablement posé problème), mais la discussion sera d'autant plus fertile que l'oeuvre aura réussi à présenter différentes facettes d'une problématique.\nJe répète aussi que selon moi on peut créer des jeux avec des règles exploitant fortement une problématique (en en montrant différentes facettes, en posant le pour et le contre, en montrant que tout n'est pas si simple) avec une grande liberté de choix dans les problématiques, j'en veux Les Cordes Sensibles pour preuve. Ce qui importe alors c'est la manière dont la problématique est présentée et la manière dont un personnage va pouvoir résoudre les conflits qui illustrent cette problématique. Comme je l'ai dit, je pense que c'est tout à fait possible avec Shock: également.\nEn ce qui concerne l'expérience ludique que propose Shock:, je suis aussi allé relire le livre qui n'est pas très clair sur ce point. Il dit juste qu'il veut faire « des histoires de science-fiction », sans même préciser "sociale". Les inspirations suggérées sont très diverses, beaucoup de grands classiques de la SF y passent (par ex. Dune, La Stratégie Ender, Fondation, La Machine à remonter le Temps...) mais les trois exemples que je donnais plus haut sont également présents et le fait de parler de "social science-fiction" dès la couverture n'est pas anodin. Certes, les histoires de Shock: sont plus courtes que celles des inspirations précédentes, mais je pense que c'est plus pour des raisons de commodités de jeu: avec trois scènes et quatre personnages on a joué 4h et demi (sans parler de la mise en place), je pense qu'on n'aurait pas pu tenir plus longtemps.\nCela dit, les nouvelles dont vous parlez m'intriguent beaucoup. Est-ce que vous en avez des exemples ?\nEn tous cas ça me fait très plaisir de voir que mes discussions suscitent toujours autant le débat ! ^^\npar Daniel » 10 Jan 2012, 14:08\nMerci pour les précisions tirés du livre Fabien ! A la lumière de celles ci, on peut effectivement regretter que l'auteur ait limité son projet ludique à faire de la SF, qu'il n'ait pas voulu aller plus loin, qu'il soit resté sur quelque chose de fonctionnel d'un point de vue narratif mais peu "problématisant" (et hop je reprends ton néologisme) et pas assez marqué "science fiction sociale".\nJe ne pense quand même pas qu'on puisse dire que le jeu est "raté", dans le sens où il ne ferait pas du tout ce qu'il annonce ou qu'il proposerait des règles superflues et/ou incohérentes (la pénible impression de jouer à un jeu inachevé comme je l'ai ressenti avec A Thousand and One Nights de Meguey Baker). On peut probablement lui reprocher un manque d'ambition, mais ce n'est pas si grave car cela veut dire qu'il y a encore beaucoup de terrain à explorer pour ceux qui s’intéressent au game design !\nVoilà pour conclure j'aimerais bien dans un futur pas trop éloigné jouer à Shock de nouveau pour voir comment le fait d'y rejouer affecte le jeu (en bien ou en mal).


Incontinence urinaire: incommodante, mais traitable! – Bel Âge\nD’après une récente enquête menée auprès des Canadiennes et commanditée par Tena, 70% des répondantes qui reconnaissent souffrir d’incontinence urinaire ont avoué n’avoir jamais discuté de leur problème avec quiconque. Et selon le Canadian Urinary Bladder Survey, seulement 26% des gens atteints en ont parlé à leur médecin.\nÉtonnant quand on sait qu’environ 3,3 millions de Canadiens sont touchés par une forme ou une autre d’incontinence urinaire, et 2 fois plus de femmes que d’hommes. En effet, on estime que 33% des femmes et 16% des hommes de plus de 40 ans ont des symptômes d’incontinence.\nPourtant, l’incontinence urinaire peut avoir des répercussions importantes sur la vie sociale, professionnelle et sexuelle des personnes affectées. Redoutant les pertes d’urine accidentelles, plusieurs préfèrent demeurer à la maison ou se priver de certaines activités. Elles modifient également leur façon de se vêtir par crainte que les fuites paraissent: les vêtements sombres deviennent des incontournables. Bon nombre – particulièrement dans les cas de vessie hyperactive – souffrent aussi de troubles du sommeil.\nMalgré les impacts sur leur vie, 45% des répondantes à l’enquête Tena n’ont jamais tenté d’en soigner les symptômes, et seulement 20% se sont renseignées sur le sujet…\nUne fois filtrée par les reins, l’urine emprunte deux conduits, appelés uretères, pour se rendre à la vessie. Lorsque celle-ci est quasi pleine, des nerfs indiquent au cerveau qu’il est temps d’uriner.\nL’urine passe alors dans un autre conduit, l’urètre, dont le col est maintenu fermé par un sphincter. Normalement, il peut retenir l’urine jusqu’à ce que le sphincter se relâche volontairement, au moment voulu.\nQuant aux muscles du plancher pelvien, situés sous la vessie, ils ont pour tâche de soutenir la vessie et de maintenir l’urètre bien fermé afin de retenir le flot d’urine.\nIl arrive toutefois que les choses ne se déroulent pas exactement de cette façon. C’est alors que survient l’incontinence. Il en existe cependant plusieurs types.\nC’est la forme la plus fréquente chez les femmes. Elle se caractérise par une perte involontaire d’urine. Tousser, éternuer, rire, danser, soulever un objet lourd ou faire de l’exercice suffisent à provoquer la fuite.\nL’incontinence urinaire par impériosité (vessie hyperactive)\nElle s’observe par une envie pressante, soudaine et fréquente d’uriner, pour une très petite quantité à la fois. Ce besoin se fait sentir plusieurs fois durant la journée et, parfois même, la nuit. À l’occasion, devant l’impossibilité de se rendre très rapidement aux toilettes, elle peut occasionner des pertes accidentelles d’urine. Chez les personnes qui ont une vessie hyperactive, le muscle vésical se contracte trop souvent et involontairement, même quand la vessie n’est pas remplie. C’est cette contraction musculaire qui crée l’envie subite d’uriner.\nC’est une combinaison de l’incontinence à l’effort et de l’incontinence par impériosité. Près de la moitié des gens ayant une vessie hyperactive font aussi de l’incontinence urinaire à l’effort.\nElle se signale par un écoulement fréquent ou constant d’urine, qui se produit en raison d’un trop-plein d’urine dans la vessie. La personne n’arrive pas à évacuer complètement l’urine: elle n’en élimine qu’une petite quantité à la fois. Les troubles de la prostate en sont le plus souvent à l’origine.\nElle se produit en raison d’un problème physique ou neurologique (arthrite grave, maladie d’Alzheimer, AVC, maladie de Parkinson, etc.) qui empêche la personne de se rendre à temps aux toilettes.\nLes protections en cas d’incontinence urinaire\nPour se sentir à l’aise en tout temps et en tout lieu, on trouve sur le marché une panoplie de produits absorbants, souvent ultra-minces et discrets, conçus pour l’incontinence (Tena, Depend, Poise): protège-dessous, serviettes de jour et de nuit, coquilles pour les hommes et culottes ajustables. Ces produits conviennent à tous les âges et à tous les types d’incontinence. Essayez-en plusieurs afin de trouver celui qui vous convient.\nCela dit, bon nombre de femmes s’en remettent aux serviettes hygiéniques parce qu’elles croient qu’il n’y a pas de différence entre les deux produits. Or, même si les serviettes hygiéniques ressemblent aux serviettes d’incontinence, elles sont faites d’un matériel isolant qui absorbe bien le sang, mais qui ne donne pas les mêmes résultats avec l’urine, dont la consistance est différente. Question de bien-être et de confort, mieux vaut utiliser les bons produits.\nMerci à Claudia Brown, physiothérapeute spécialisée dans la gestion de l’incontinence urinaire, et à la Fondation d’aide aux personnes incontinentes pour leur précieuse collaboration.


Les deux scénarios pour remettre en selle l’écotaxe\nLes deux scénarios pour remettre en selle l'écotaxe\nLIONEL STEINMANN JOEL COSSARDEAUX | Le 11/06/14 à 19H00\nEXCLUSIF - Matignon devrait réduire le réseau taxé et/ou accorder une franchise mensuelle. Le collectif budgétaire lui fournit une opportune fenêtre de tir.\nLe gouvernement s'apprête à sortir du bois sur le devenir de l'écotaxe. Selon nos informations, l'arbitrage est entre les mains du Premier ministre, et les décisions pourraient être prises de manière imminente. La mise en place du nouveau prélèvement sur les poids lourds a été suspendue fin octobre, face à l'opposition des « bonnets rouges » bretons. Depuis, le gouvernement cherche la voie la plus praticable pour sortir de ce guêpier en limitant les coûts politiques et économiques. L'écotaxe est en effet censée rapporter près de 900 millions d'euros par an, destinés à l'Afitf, l'agence gouvernementale chargée de financer les infrastructures de transport.\nEpargner les trajets courts\nSelon plusieurs sources proches du dossier, deux scénarios sont à l'étude pour remettre en selle le prélèvement. La perspective d'un abandon pur et simple, un temps évoquée par Ségolène Royal, la ministre de l'Ecologie, semble donc écartée. Le montant des dédommagements (jusqu'à 850 millions) à verser à Ecomouv', le consortium chargé de collecter la taxe, en a sans doute dissuadé le gouvernement.\nLe premier scénario s'appuie sur le rapport, rendu mi-mai, de la mission parlementaire chargée de proposer des aménagements au dispositif. Il prévoit notamment la création d'une franchise mensuelle kilométrique qui varierait selon le poids et la pollution émise par le camion. L'objectif est de réduire le poids de l'écotaxe pour les poids lourds effectuant des petits trajets.\nLe second scénario fait le choix d'une réduction drastique du réseau taxé, qui ne concernerait plus que les grands axes, et serait ramené de 15.000 à 4.000 kilomètres. Avec la volonté, là encore, d'épargner les trajets courts. Politiquement, cette piste aurait un autre avantage : elle aboutirait en pratique à ne pas appliquer l'écotaxe en Bretagne (les grands axes de cette région ont déjà été exonérés), ce qui écarterait la perspective d'un nouveau bras de fer avec les « bonnets rouges ", qui appellent encore à manifester ce week-end. Ce deuxième scénario suscite néanmoins des critiques chez certains experts. « Il accentuerait les disparités entre régions ", fait valoir l'un d'eux, ce qui amènerait certaines entreprises à être plus taxées que d'autres.\nUne baisse substantielle des recettes escomptées\nAutre inconvénient, valable cette fois pour les deux scénarios : une baisse substantielle des recettes escomptées. Selon le rapport parlementaire, l'instauration d'une franchise mensuelle réduirait de 300 millions par an le produit de la redevance. Dans l'autre scénario, celui d'une réduction du réseau routier taxé, le montant du produit de l'écotaxe serait de 500 millions, très loin du 1,15 milliard d'euros escompté au départ.\nLa société Ecomouv' pourrait y laisser quelques plumes. « De l'ordre de plusieurs dizaines de millions d'euros ", estime un spécialiste. En tout état de cause, selon lui, un mixage des deux schémas sur lesquels Matignon se prépare à arbitrer « ne préservera pas l'équilibre financier du dispositif ".\nAutoroutes à contribution\nPour compenser le manque à gagner de l'Afitf, la mise à contribution des autoroutes, piste avancée par Ségolène Royal, tiendrait la corde, sous une forme qui ne serait semble-t-il pas encore arrêtée.\nLe gouvernement dispose d'une fenêtre de tir toute trouvée pour régler le dossier : l'examen du collectif budgétaire qui débutera le 24 juin à l'Assemblée en séance plénière. « La réduction du format du réseau taxé nécessite de modifier le Code des douanes, ce qui n'est réalisable que dans une loi de Finances », explique un proche du dossier. Si le gouvernement retient l'idée de faire fonctionner à blanc l'écotaxe pendant plusieurs mois, comme préconisé par la mission Chanteguet, il lui faudra également appliquer cette procédure.\nLire aussiL'heure de vérité approche pour l'écotaxe\nLire aussiEcotaxe : les sénateurs UMP épinglent « l'amateurisme » de Ségolène Royal\nLire aussiCe que les députés proposent pour sauver l'écotaxe\nLire aussiLa confusion s'amplifie sur le devenir de l'écotaxe


Reggiardo et le SUA, c'est le début de la fin - petitbleu.fr\nPublié le 29/08/2018 à 08:03 / Modifié le 29/08/2018 à 08:33 S'abonner\nC'est dans le couloir qui mène des vestiaires du SUA au terrain d'Armandie, là où les respirations se font plus fortes et les corps se resserrent avant le choc de la lumière et le fracas des tribunes que Jean-François Fonteneau, le président du Sporting, et Mauricio Reggiardo, son manager, ont décidé de sceller la fin d'une aventure qu'ils ont, depuis le début, placé sous le signe de l'humain et de la connivence. L'émotion était donc présente au moment où le premier a acté: «Notre collaboration cessera à la fin de la saison.» Bien loin de la fureur des commentaires des réseaux sociaux qui fustigent depuis 48heures, une fois encore, la perte des valeurs du rugby.\nIl est, en effet, bien difficile pour un Agenais, dont le pacte avec le ballon ovale se signe dès le berceau, de comprendre qu'une prolongation de contrat jusqu'en 2021 actée le 31 mai se termine par une annonce de départ anticipée le 28 août, trois mois plus tard.\nOn ne saura jamais si Jean-François Fonteneau était au courant du départ futur de Mauricio Reggiardo à Castres au moment de le faire prolonger. Et s'il n'a pas décidé cette prolongation simplement pour rassurer à l'époque un environnement et d'éventuels partenaires, au moment où la construction du budget prévisionnel du club était compliquée ?\nIl a lui-même insisté sur le fait que le commun des mortels «ne pouvait pas savoir tout ce qui se tramait dans les coulisses» tout en «comprenant que certaines personnes ne comprennent pas la situation.» D'autant que Jean-François Fonteneau a reconnu qu'«un accord existait entre (moi) et Mauricio Reggiardo au cas où le CO viendrait frapper à sa porte». Il n'est pas besoin de rappeler les liens qui unissent l'actuel manager d'Agen avec Castres. Jean-François Fonteneau et Mauricio Reggiardo les ont illustrés d'une phrase. Pour le président agenais : «Il rejoint sa famille». Pour le manager : «C'est mon club de cœur».\nà partir du moment où l'on place\nles explications sur le plan des sentiments, même si on sait qu'il n'y a pas de philanthropie et que l'argent est au cœur des négociations, il est bien difficile de disserter sur leur bien-fondé. On ajoutera sur ce point que Jean-François Fonteneau a précisé, «comme souvent dans ce type de clause, une somme sera versée par le CO en contrepartie de la libération de Mauricio», sans en donner le montant.\nEst-ce que le timing de l'annonce était le bon, alors que le CO semble, sur le cas de Christophe Urios, avoir fait les choses davantage dans l'ordre, en n'attendant pas le début du championnat pour annoncer son départ ? Aussi malin qu'un chat pour retomber sur ses pattes, Mauricio Reggiardo a écarté l'interrogation d'un trait : «Il n'y a jamais de bon moment pour annoncer cela.»\nUne fois les déclarations sur l'honneur des deux hommes faites, avec un couplet de Mauricio Reggiardo sur «l'importance de bien s'entendre avec son président, c'était le cas à Agen, cela le sera à Castres», il s'agissait de chercher à comprendre ce que va être l'avenir du SUA sans lui. Sur la question de son successeur, Jean-François Fonteneau a affirmé «un plan B a été préparé, une annonce sera faite sous dix jours». Le dossier serait donc bouclé et il s'agirait d'un trois-quarts dixit le président. Cela ne sera pas a priori Christophe Deylaud qui a démenti toute approche pour le moment. Ce profil laisse entendre que Stéphane Prosper serait sur le départ. Jean-François Fonteneau n'a pas fermé la porte à cette éventualité : «Le nouvel arrivant va avoir envie de composer son staff…» Le Landais pourrait donc accompagner Mauricio Reggiardo à Castres ? Ce serait logique mais ni l'Argentin, ni le CO n'ont confirmé. Castres a même précisé dans un communiqué : «le club présentera son encadrement sportif complet en temps utile en fin de saison.» Fermez le ban. Stéphane Prosper doit se sentir un peu oublié dans cette affaire, pour le moment. La phrase du président agenais pourrait aussi interpeller d'autres membres du staff du SUA comme Rémi Vaquin, Mathieu Barrau ou encore Anthony Anno. Il ne faut pas oublier non plus que Philippe Sella n'a prolongé son bail que d'une saison avec le SUA.\nQuid des joueurs enfin, dont une bonne vingtaine sera en fin de contrat à l'issue de la saison ? Jean-François Fonteneau a assuré que «des propositions seront faites à chacun ou à leurs agents en fonction des choix du club. On sait d'ores et déjà que pour certains, ce sera compliqué de résister aux offres émanant de clubs du Top 6.» Pour ce qui est de la tentation de partir avec quelques-uns d'entre eux à Castres, Mauricio Reggiardo a été précis dans sa réponse : «Je déteste cette pratique, par contre si je sais que des gros clubs font des propositions et qu'Agen ne peut pas rivaliser, je me laisse le droit de tenter ma chance pour certains joueurs.»\nAprès le temps des interrogations vient donc celui des actes, qu'il s'agisse des garanties que le club doit vite apporter sur le nom de son futur manager et, plus encore, des promesses faites par les uns et par les autres que l'objectif sportif du maintien reste chevillé aux corps de tout le monde. On espère que les joueurs l'entendront bien.\nDeylaud : «Pas de contact»\nQuand Jean-François Fonteneau a annoncé qu'un plan B avait déjà été trouvé pour le successeur de Mauricio Reggiardo et que les questions ont fusé, un profil type est vite ressorti de la description du président d'Agen «Un trois-quarts, pas forcément libre, qui fait au moins 20 à 30 kg de moins que Mauricio...» Les esprits se sont alors tournés vers Christophe Deylaud. Réponse de Jean-François Fonteneau : «Cela pourrait être lui mais je ne peux pas vous le confirmer.» Tout le monde était prêt à crier «Bingo» sauf qu'on a joint hier l'intéressé. Christophe Deylaud nous a répondu ceci : «J'aurais un grand sourire si c'était le cas mais je vous assure qu'il n'y a aucun contact.» La réponse de Jean-François Fonteneau à son égard est donc surprenante. Au point qu'on se demande si le plan B est vraiment bouclé. Les jours prochains nous le diront. On vous passera la litanie de tous les candidats dont on nous a parlé hier. L'autre certitude du moment c'est que le SUA subit bien une attaque en règle sur certains joueurs. Bordeaux se serait déjà renseigné sur Tanga et Marchois, qui font l'objet d'autres sollicitations, Miquel a signé à Toulouse, Clermont et le Racing suivent Béthune... et ce n'est que le début.\n«Je suis propre et serein»\nOn pourrait penser que Mauricio Reggiardo était heureux d'avoir gagné deux fois au loto, avec une prolongation et une augmentation à Agen, suivie d'une signature au CO et de la certitude de rester en Top 14 la saison prochaine. L'Argentin a davantage placé son départ sur le terrain des sentiments hier.\nEn vous engageant avec Castres, vous rejoignez votre club de cœur ?\nMon histoire avec Castres a toujours été particulière. J'ai été un bon soldat à Castres et un jour j'ai arrêté de jouer et ce n'est pas grave. Un jour je suis revenu trois ou quatre matchs et je suis reparti. Je suis parti d'Albi je n'ai pas dit un mot. Je sais pourquoi je suis parti. Je pars d'ici, les gens peuvent dire ce qu'ils veulent. Je suis tranquille et propre. Aujourd'hui je suis très serein parce que je suis à maturité. Je ne trahis personne.\nC'est un soulagement de l'annoncer en début de saison ?\nEst-ce que cela ne peut pas être une source de motivation pour les joueurs. On ne peut pas savoir. Jean-François n'est pas un mec à mentir. Il y a des joueurs en fin de contrat c'est vrai. Ces joueurs-là ne doivent pas rester pour un homme. Je ne suis pas plus important qu'Agen. Le projet est plus important que moi. C'est pour cela que Jean-François est en train de définir la personne qui va me remplacer l'an prochain. Agen est un grand club. Des CV vont arriver de partout. Ce n'est pas compliqué pour Jean-François de trouver des candidats.\nVous dites souvent que le rugby est une histoire d'hommes. Comment vos joueurs ont pris votre annonce ?\nNotre histoire d'hommes de la saison dernière a fini le 30 juin. Cette année démarre une nouvelle histoire. Ils l'ont pris comme je suis : «C'est Mauricio, il est comme ça. Il ne va pas nous cacher des trucs et nous dire les choses comme il faut les dire. Il ne va pas se cacher et mentir.» Je suis comme ça. Je ne prépare pas mes interviews. Je dis ce que je ressens. Je suis le même depuis deux ans et quelque.\nVous avez dit durant la conférence de presse que la succession de Christophe Urios vous faisait peur.\nJ'ai peur pour le match de Perpignan. J'avais peur la semaine dernière d'être ridicule à Clermont. La peur cela te permet de te remettre en question en permanence. Cela permet d'essayer de trouver les meilleures solutions. J'arrive à transformer la peur en motivation. La peur me rend plus fort.\nC'est un sacré challenge de reprendre Castres qui vient de faire trois finales en cinq ans ?\nAujourd'hui, c'est Castres le champion de France qui vient taper à la porte. C'est un bon challenge et un bon défi.\nIl y avait de l'émotion tout à l'heure entre vous et Jean-François Fonteneau ?\nJe ne cache pas mes émotions. Il faut être authentique. Je ne suis pas homosexuel, mais je suis amoureux de l'homme, c'est un bon mec.\nPerpignan : une réception sous haute tension !\nMauricio Reggiardo peut bien dire à la presse qu'il n'y a pas de bon moment pour annoncer son départ, il sait très bien au fond de lui que la réception de Perpignan, dimanche midi à Armandie, s'annonce sous haute tension. Après les 67 points encaissés à Clermont-Ferrand le SUA s'apprête, en effet, à recevoir un concurrent direct pour le maintien, cinq jours derrière l'annonce précipitée du départ de son manager en fin de saison, alors qu'il avait prolongé deux ans trois mois auparavant. Sans juger les choix des uns, les décisions des autres, on peut le tourner dans tous les sens, on comprend très bien que, dans les esprits des fans du SUA, la situation est ubuesque. On n'ose pas imaginer les conséquences d'une défaite contre l'Usap pour la suite de la saison. Des Catalans qui devaient arriver sous pression après leur faux pas à domicile. Elle s'est inversée en l'espace de trois jours, même si Mauricio Reggiardo a expliqué hier : «Il n'y aura qu'une réponse, celle du terrain dimanche.» On l'attend avec impatience.


Métal Intégral - Chronique / MAGNOLIA - På djupt vatten\nDate de publication : 07/05/16\nNous avions posé une regard bienveillant sur les quatrième et cinquième albums du trio suédois MAGNOLIA, respectivement Tänk Själv en 2013 (relire la chronique : cliquez ici) et Svarta Sagor en 2015 (chronique ici : cliquez ici). Bonne nouvelle : il n'y a aucune raison pour que nous changions d'avis sur ce groupe à l'occasion de la parution de son sixième opus, På Djupt Vatten. En se contrefoutant royalement de la déferlante rétro qui voit des dizaines de formations singer les années 60 et 70, MAGNOLIA poursuit son bonhomme de chemin en proposant un Hard Rock qui semblera très léger aux oreilles habituées aux productions cliniques et surgonflées d'aujourd'hui. Le groupe privilégie une approche sonore très directe et dépouillée, avec une grosse basse bien volubile aux avant-postes, une batterie sèche et mobile et une guitare dont les riffs secs sont relativement peu épais. Notons que la guitare prend le dessus lors d'interventions en solo concises mais pleines d'un jus bluesy savoureux.\nPar rapport aux albums précédents, il me semble que MAGNOLIA s'est permis de laisser davantage cours à ses penchants psychédéliques. Dans plusieurs compositions, le groupe insert avec pertinence des séquences plus calmes, plus éthérées, avec de la guitare acoustique, des claviers vintage, de la guitare électrique aux sonorités flottantes ou acides. Cette tendance s'avère on ne peut plus profitable car elle introduit encore plus de diversité et de contrastes.\nLe chant en suédois contribue également conférer une couleur très spécifique à ce Hard Rock des origines servi sans forfanterie, ni effets de manche inutiles. Au risque de me répéter, MAGNOLIA est un héritier crédible de formations comme BUDGIE, BLACK SABBATH (tel qu'il sonnait sur son tout premier album), GRAND FUNK RAILROAD et autres BLUE CHEER.


Affaire conclue : dépassé par son succès, Julien Cohen a besoin d’aide pour gérer ses fans\nVoici.fr 12 février 2019\nLes téléspectateurs d’Affaire conclue adorent Julien Cohen. L’acheteur à lunettes de l’émission de Sophie Davant est tellement populaire qu’il n’arrive plus à gérer seul ses nombreux fans, qui le sollicitent très régulièrement.\nAvant que les téléspectateurs de France 2 ne fassent sa connaissance, Julien Cohen avait déjà sa petite notoriété dans le milieu des antiquités. Ce père de six enfants, marié depuis 20 ans, est à la tête des boutiques My discoveries, qui proposent des objets et meubles vintage chinés par ses équipes. Il en a actuellement cinq – dont deux figurent parmi les plus grands espaces de vente des célèbres puces de Saint-Ouen – et s’apprête à en ouvrir une autre à Bruxelles. L’acheteur d’Affaire conclue avait annoncé la bonne nouvelle sur les réseaux sociaux, fier de s’installer enfin dans le Marolles, le quartier des antiquaires de la capitale belge. Aujourd’hui, sa notoriété a largement dépassé son domaine d’activité : la télévision a fait de lui une célébrité.\n⋙ Julien Cohen (Affaire conclue) hospitalisé après une agression\nSi Julien Cohen avait déjà été remarqué par une partie du public dès 2015, lorsqu’il avait participé à l’adaptation française de l’émission américaine Storage Wars, sa carrière télévisée a explosé en 2017. Aux côtés de Sophie Davant dans Affaire conclue, il est devenue la coqueluche des téléspectateurs de France 2. Et forcément, certains d’entre eux cherchent à le rencontrer en chair et en os. Une situation qu’il ne peut gérer seul, comme il l’explique à Télé-Loisirs : « J’ai dû engager quelqu'un à plein temps pour gérer le flux de personnes qui viennent dans mes boutiques pour demander des autographes, révèle le chef d’entreprise. Comme je ne suis pas là souvent,\nSophie Davant révèle pourquoi elle adore faire des blagues coquines dans Affaire conclue\nVIDEO Sophie Davant crée le malaise avec une remarque osée dans Affaire conclue\nFaustine Bollaert : comment ses enfants l'aident à se délester des témoignages douloureux qu'elle reçoit dans “Ça commence aujourd'hui”\nPatrick Sébastien : ses touchants adieux après sa dernière émission pour France 2\nVincent Primault (Cherif, saison 6) : "Dejax va se retrouver entre la vie et la mort"\nNagui tacle France Télévisions, un prime Plus Belle la vie pour le 15e anniversaire de la série : toute l'actu du 15 février\nShannen Doherty envisage toutes les options pour devenir mère après son cancer


Nouvelle cuisinière canadienne/Brochet, manière de le découper - Wikisource\nNouvelle cuisinière canadienne/Brochet, manière de le découper\nC.O. Beauchemin & Valois, libraires-éditeurs, 1865 (p. 94-95).\n◄ Brochet au court bouillon, — au bleu\nCabillaud à la sauce blanche, — à la hollandaise ►\nBrochet, manière de le découper\nbookNouvelle cuisinière canadienneC.O. Beauchemin & Valois, libraires-éditeurs1865MontréalCBrochet, manière de le découperNouvelle cuisinière canadienne, 1865.djvuNouvelle cuisinière canadienne, 1865.djvu/194-95\nBrochet. — Manière de le découper. — On tranchera la tête comme à la carpe, c’est toujours le morceau des dames ; après quoi il faudra tirer de la queue à la tête une ligne assez profonde pour arriver à l’extraction de la grosse arête, puis ou tirera des lignes, avec la truelle, de manière à servir à chacun un morceau du dos et du ventre. Après avoir servi un côté, on retournera l’autre, et on servira de même.\nRécupérée de « https://fr.wikisource.org/w/index.php?title=Nouvelle_cuisinière_canadienne/Brochet,_manière_de_le_découper&oldid=4909493 »\nLa dernière modification de cette page a été faite le 11 janvier 2015 à 15:06.


METRIC @ Le Trianon (08/11/18) - RockUrLife - webzine rock, alternatif, indie, scène française\nAccueilReportsMETRIC @ Le Trianon (08/11/18)\nJérôme Dubourdieu 10 novembre 2018 3 février 2019 Rédaction : Jérôme Dubourdieu / Crédits photos : Rodolphe Goupil\nA l’occasion de leur tournée européenne, Emily Haines et ses compères se paient une soirée dans un Trianon plein à craquer.\nTrès ponctuel, JAMES HERSEY débute son set avec ses deux acolytes à 20h pétantes. Enfin deux… En effet, très vite le second guitariste disparaît du fait de raisons visiblement techniques pour ne revenir qu’au troisième morceau. L’incident n’empêche en rien le charismatique Américano Autrichien d’enchainer et de débuter cette soirée avec brio. Au complet, le trio tiendra la scène durant trente minutes et il captive. Le son est rond, les morceaux doux et électriques. La voix est chaude, placée. Ils sont clairement rodés à la scène, à l’aise avec un public qui finira conquis. Le set file et se conclura parfaitement avec le dernier single “Real For You”. Une première partie sans faute donc, qui donne sincèrement envie de découvrir James et ses acolytes sur un set plus long. La bonne soirée est assurée !\nUne courte pause est marquée afin de préparer le plateau et l’arrivée du quatuor canadien venu ce soir assurer la promotion du septième album studio “Art Of Doubt”. Après une brève intro aux nappes électroniques, METRIC s’installe en pleine lumière, Emily prend place derrière son pied de micro ultra chrome et lance un doux “Good evening Paris, We Are Metric”. Dès les premières notes de “Love You Back”, le son est déjà énorme et ça sera le cas durant tout le set. A l’instar des efforts discographiques du groupe, chaque élément est à sa place, sans excès d’électricité, bien mixé, produit et puissant. Même le solo guitare de Jimmy Shaw à la fin du premier morceau ne dépasse pas. Les soli suivants ne dénoteront pas de cette règle.\nEt c’est peut être là le seul et petit problème du show, rien ne dépassera pas. Il y a certes de l’engagement mais il reste disons pro, carré, ça ne transpire pas. A l’exception du batteur Joules Scott-Key tout de même. Mais c’est cohérent et le public suit, saute, chante. Il prend la bonne énergie livrée. Metric est un groupe bienveillant, élégant, précis. Et son concert est dans la lignée de cela avec notamment un jeu de lumières pensé pour accompagner la musique sans la noyer. Les huit barres de LED en fond de scène illustrent bien cela en servant parfaitement des morceaux tels que “Dressed To Suppress” et “Breathing Underwater”.\nLa setlist est très homogène, piochant en grosse partie dans “Art Of Doubt” et dans les hits (“Gimme Sympathy”, “Black Sheep”). On aura droit au moment d’intimité (“Seven Rules”) avec la déclaration d’amour d’Emily pour Paris et l’évocation de ses liens avec la France. Le tout avancera sans réelle explosion, grosse intensité et ce jusqu’aux rappels qui seront le point d’orgue de la soirée. Un réel bouquet final aboutissant au titre phare du quatuor, “Help I’m Alive”. Petits frissons sur l’intro du morceau retravaillée pour l’occasion.\nPour les fans de rock ultra électrique, ce concert restera une soirée inoffensive, mais on sort rempli de bonne énergie. Nous sommes loin des tunnels de pop sucrée poussant à quitter la salle en milieu de soirée. La musique est dense, la production clairement cohérente, rodée et généreuse. Une formation pro, ne se limitant pas au minimum syndical. Ce fut donc une soirée sans ni bonne ni mauvaise surprise. Un bon moment à la bande son plus rock que synthpop et visuellement carré et élégant.\nJérôme Dubourdieu 10 novembre 2018


Corallo Holiday You'll love the patio on the canal - Lofts à louer à Venise, Vénétie, Italie\nBel appartement dans le quartier traditionnel de Cannaregio, face à un canal romantique de Venise. Vous serez fusionné dans le calme du quartier résidentiel, mais pas loin d'une zone pleine de restaurants typiques et de bars pour profiter d'un verre de vin le long des canaux et d'écouter de la musique live au coucher du soleil. Magnifique point de départ pour découvrir la Venise la plus cachée et caractéristique. Les principales attractions sont à 20 min. Marcher loin mais vous pouvez rapidement atteindre de nombreux monuments importants.\nLovely apartment in the traditional Cannaregio district, facing a romantic canal of Venice. You will be merged in the quietness of the residential district but not far from an area full of typical restaurants and bars to enjoy a glass of wine along canals and listen some live music in the sunset. Wonderful starting point to discover the most hidden and characteristic Venice.\nMain attractions are 20 min. walking far but you can quickly reach many important monuments.\nAutres points forts: Connexion Ethernet, Parking payant à l'extérieur, Lave-vaisselle, Clés remises par l'hôte, Oreillers et couvertures supplémentaires, et 1 autre\nFormidable!!! Federico est tres gentil, nous a attendu au vaporetto alors que nous étions en retard, nous a expliqué le quartier puis a pris le temps de nous donner toutes les bonnes adresses et lieux à voir dans Venise. L'appartement est tres bien situé, dans un quartier calme e…\nL'appartement est très propre et fonctionnel. Mobilier et rénovation moderne dans un appartement qui garde cependant l'authenticité de l'ancien (poutre apparente) L'appartement est un peu sombre mais la porte dans la cuisine qui donne directement sur un canal peut s'ouvrir pour d…\nTrès bel emplacement avec une petite terrasse fort sympathique. Très bon contact avec Frederico, nous avons passé un très agréable séjour. Un seul petit reproche, pour l'accueil une bouteille d'eau fraîche, quelques fruits auraient étés les bien venus.\nAgréable séjour dans l'appartement de Federico. Il s'est avéré être un hôte très gentil et de bon conseils. Il est venu nous chercher à la descente de l'autobus Plaza Roma et nous a accompagné jusqu'à l'appartement situé dans le Guetto. Il a pris le temps de nous expliqué tou…\nNotre séjour chez Federico a été superbe, l'endroit est très bien situé (très près de restaurant,bar, et de la rue central) mais également un endroit très calme. L'appartement est confortable, spacieux, et directement sur le canal ! Federico et sa femme nous ont très bien accueil…\nCristina et Federico ont été des hôtes parfaits. Accueil très chaleureux et attentionné. Appartement avec beaucoup de cachet, le quartier est très agréable, à l'écart des touristes mais très animé le soir. Et la vue sur le canal est magnifique…\nAccueil très agréable de Federico et Christiana. Extrêmement sympathique lorsque l'on débarque de l'aéroport. Christina va à l'essentiel : les bonnes adresses et les lieux personnels dont elle prodigue les traits en connaisseuse. Fedirico est facilement joignable au téléphone…


Les 15 meilleurs Piscinistes et spécialistes spas sur West University Place, TX | Houzz\n535 piscinistes et spécialistes spas sur West University Place, TX\n– synewtonLire plus\nStephen, Melissa, Cathey and the Stewart team did an outstanding job on our fire pit. They’ve updated the po...\n– Utilisateur Houzz - 268241894Lire plus\nAvis sélectionnés pour piscinistes et spécialistes spas sur West University Place, TX\npiscinistes et spécialistes spas sur West University Place, TX\nSi vous avez toujours rêvé de passer l’été à vous relaxer au bord de la piscine de votre maison, il est encore temps de concrétiser cette envie. Vous pouvez engager un pisciniste sur West University Place, TX ou un constructeur de piscine extérieure. En effet, il peut non seulement vous aider à concevoir un spa ou à installer une piscine, mais il peut aussi assurer l’entretien. Que vous soyez à la recherche d’un professionnel de la conception de piscine hors sol autoportée, ou du nettoyage de spa, un expert professionnel des piscines et spas est la personne idéale pour accomplir ces travaux. Lisez nos trucs et astuces et utilisez la liste des professionnels pisciniers pour choisir une entreprise pour votre projet de construction de piscine.\nQuels sont les services offerts par un constructeur de piscine ou pisciniste sur West University Place, TX ?\nComment choisir un pisciniste ou constructeur de piscine sur West University Place, TX ?\nLes questions à poser pour choisir un spécialiste des piscines et spas sur West University Place, TX :\nPour trouver un pisciniste ou un installateur de piscine et spa sur West University Place, TX, affinez votre recherche dans la section « Trouver un pro » par ville ou par nombre d'avis. Nous vous invitons à regarder des photos de piscines et spas sur West University Place, TX et à contacter un constructeur et installateur de spa et piscine qui a travaillé sur des projets similaires au vôtre.\nAvant d’engager un pisciniste et spécialiste spas West University Place, parcourez notre réseau comprenant 535 piscinistes et spécialistes spas. Lisez les avis clients, découvrez et sauvegardez les photos de leurs précédents projets et demandez un devis aux meilleurs piscinistes et spécialistes spas près de chez vous.


Latitude 8 à Lyon 8ème (69008), programme Bouygues Immobilier\nLatitude 8, à Lyon 8ème\nDU T2 AU T4 à partir de 250 900€\nVotre appartement neuf à Lyon 8e c'est "Latitude 8" avec Bouygues Immobilier. Dans le nouveau quartier Mermoz, cette résidence vous propose des logements du studio au 5 pièces à proximité immédiate du métro D (Mermoz-Pinel) et du tout nouveau centre commercial des Galeries Lafayette. Pour les amoureux du jardinage, un des bâtiments accueillera sur son toit un jardin potager. Dans ce programme, bénéficiez sous conditions, de la TVA à taux réduit*. Latitude 8 est une résidence en accession libre de 55 logements répartis en 3 bâtiments à l'architecture contemporaine. Revêtus d'une double peau, la loggia vous assure une véritable intimité au coeur d’un environnement urbain moderne et neuf. A proximité immédiate, tout est fait pour vous faciliter la vie et vous rendre le quotidien simple et léger. Transport, commerces, écoles, centre culturels et de loisirs, le 8e arrondissement de Lyon vous offre ce qu'il a de mieux. A quelques minutes, vous trouvez le deuxième bassin d'emploi de la région ainsi qu'un des plus gros pôles hospitaliers de France, sans mentionner les centres universitaires de l'arrondissement, tous desservis par la ligne de métro qui passe au pied de la résidence. Cette résidence, conçue selon les dernières technologies de la construction, répond à la spécificité de la Règlementation Thermique 2012** et vous permettra de personnaliser votre logement en choisissant les prestations proposées dans les collections sélectionnées pour vous par Bouygues Immobilier. * voir les conditions sur la TVA (zone ANRU) sur Bouygues-immobilier.com ** voir les conditions sur le dispositif RT2012 sur Bouygues-immobilier.com


Arnaques Achats de Véhicules sur le Bon Coin | VAG-Technique.fr - Entrenir son TDI et Autres\nArnaques Achats de Véhicules sur le Bon Coin\nDiscussion dans 'Avis, Nouveautés et Sport Automobile' créé par woundride, 22 Septembre 2011.\nIl s' agit là d'une grosse escroquerie que les policiers de Bordeaux et les gendarmes des Landes n' arrivent pas à stopper Nous sommes aujourd'hui à plus de 90 escroqueries dans le sud-ouest , et nous comptons sur vous pour faire circuler cette information à toutes vos connaissances .\nToujours le même mode opératoire , un certain garage vous téléphone intéressé par votre voiture en vente sur le bon coin , vient chez vous et achète votre voiture avec chéquier garage , K-bis , tampon garage , e.t.c ........ Si vous n' avez pas totalement confiance ...... Il vous propose même de garder la carte grise jusqu'à' a l' encaissement du chèque .\nTout est bon pour eux , cela va du scooter à 3900 euros au camping car à 36000 euros .\nBien sur quand le chèque reçu revient impayé , c' est trop tard ........ Vous n' avez plus ni argent ni véhicule.\nCette soit disant société possède plusieurs chéquiers de banques différentes qu' ils ont obtenus avec des faux documents et est également enregistrée aux greffes du tribunal de commerce .\nCette arnaque est passée sur FR3 aquitaine le dimanche 29 mai à 19h00 , jour et heure à laquelle pas beaucoup de monde regarde, de plus c'était la fête des mères .\nLe nom de cette frauduleuse société est : Jet-Set Autos à Bordeaux\nCette personne est déjà connue des services de Police : Voir la pièce jointe 25720\nVoir la pièce jointe 25721\nMerci de faire circuler l'information et faites attention.\nTaille de fichier: 37 KB\nRe : Arnaques Achats de Véhicules sur le Bon Coin\nbsr woundride , merci de l info , c est vrai qu aujourdhui tout est bon en ce qui concerne l arnaque , aller bonne nuit rentre du taf , casse croute et comme disait nournours bonne nuit les petits bernard76,\ntrès très intéressent comme sujet moi qui a mis la mienne sur lbc ça fait réfléchir...\nMerci , je fait circuler aussi !\nje fais circuler sur face de book\npuré je viens de faire un tour sur plusieurs forum que je connais bien.\nle mec de cette speudo sarl, a fait énormement d'arnaques!!! c'est hallucinant, il a commencé sur la région parisienne, passant par bordeaux et ces alentours , puis d'autre régions... un vrai carton!!\nj'espere qu'il se fera prendre rapidement, si ce n'est pas deja fait...\nMerci pour cette information. Je fais circuler de mon côté.\nJ'ai moi même été contacté par ce vendeur frauduleux il y a 1 semaine de cela, celui-ci me proposer de me faire un chèque en échange de mon véhicule mis en vente sur Le bon coin, ce que j'ai refusé de faire, il ma demandé pourquoi je refusé et moi je lui ai répondu que je n'avais pas confiance. De toute manière ils ne sont pas du tout professionnel ( façon de parler et leurs principe de vente pas très convaincante ).\nIl ma d'ailleurs appelé en numéro masqué donc méfiez vous lors de vos ventes sur le site du bon coin.\n@ +, Vincent\nC'est bien pour cela que je demande toujours du liquide pour l'achat/vente. ou alors je demande a avoir le n° de son banquier/n° de compte et je demande a mon banquier de verifier si les fonds sont present.\nRe : Re : Arnaques Achats de Véhicules sur le Bon Coin\nVWSeb;218222 a dit:\nC'est bien pour cela que je demande toujours du liquide pour l'achat/vente. ou alors je demande a avoir le n° de son banquier/n° de compte et je demande a mon banquier de verifier si les fonds sont present.Cliquez pour agrandir...\nsalut, juste pour te dire que si les fonds sont présents lors de la vérification,c'est pas pour cela qu'il le seront encore à l'encaissement du chèque qq jours après. Aussi , toujours chercher via le net le numéro de tel du banquier soi même.\nmerci beaucoup moi c'est l'inverse je cherche un S3 et j'ai un peu peur de me faire avoir\nje suis deja monté sur lille la semaine derniere pour une voiture qui "bon elle est pas toute neuve mais ca va" pas un element de carrosserie sans rayures et pas des petites....\nLeboncoin: A votre avis arnaque ou belle affaire ?\nA votre avis arnaque ou belle affaire ?\nDépôt vente d'un garage iIalien chez un mandataire FR.\nJe dirais attention au kilométrage.\nIl est assez faible pour son âge et les gens qui achètent ce genre de voiture, c'est plutôt pour taper de la borne, de plus le véhicule vient de l'étranger, bref, si tu connais quelqu'un chez Audi qui peut t'avoir l'historique, ça serait plus rassurant...\nAprès, je ne dis pas que c'est un arnaque, c'est possible qu'elle ait ce kilométrage, mais bon c'est tellement vite modifié, qu'il faut quand même ce méfier...\nSurtout en italie ça bidouille énormément.


La cave – Lecture de Sam\nAccueil › Thriller › La cave\nPar lecturedesam le 8 Avr 2017 • ( 0 )\nISBN : 978-2-01625466-0\nFormat Kindle – Edition Hachette Roman\noffert par NetGalley\nImaginez une maison comme n’importe quelle autre. Dedans, une pièce. Dans cette pièce, une armoire. Derrière cette armoire, une porte. Au-delà de cette porte, des escaliers. Et en bas, une cave. Une cave où sont séquestrées trois filles, Rose, Iris et Violette, soumises à la folie maniaque et meurtrière d’un homme : Trèfle.Dans une autre maison, dans une ville où il ne se passe jamais rien, Summer mène une vie parfaitement banale. Elle a des parents, un frère, des copines, un petit ami. Mais un soir, sa route croise celle de Trèfle, et Summer ne rentre pas chez elle. Elle se retrouve enfermée dans une cave en compagnie des autres filles et rebaptisée Lilas. Mais contrairement aux autres filles, elle n’est pas prête à accepter son sort jusqu’à faner et dépérir…\nTout commence par un enlèvement. L’enlèvement de Summer par un homme qu’on suppose de 30-35 ans. Le plus important n’est pas tant le rapt mais plutôt le calvaire que cette jeune adolescente de 14 ans va subir, ainsi que trois autres filles emprisonnées au fond d’une cave.\nOn découvre que leur tortionnaire se fait surnommer Trèfle, Pourquoi trèfle alors la c’est le mystère. Les filles, elles, ont été renommées de nom de fleurs : Rose, Iris et Violette.\nQuand on découvre le comportement de Rose, on a presque du mal a imaginer qu’elle ai été enlevée tant elle semble se mettre du coté de Tréfle, alors que Summer, qui s’appelle désormais Lilas, n’est pas prête à accepter son sort. Elle veux s’enfuir, mais bon, au fond d’une cave et enfermée, que peut-elle faire ? Surtout que ses compagnes de galère ne semblent pas très coopératives pour tenter de fuir.\nJ’ai adoré ce thriller, qui est très prenant. Quand on sait ce que doivent endurer ces adolescents qui semblent être de plus en plus chaque jour à être enlever sans qu’on en parle a leur juste valeur, on aurait envie de verser une larme. Voila, donc une lecture comme je les aime.\n‹ Nouveautés quand tu nous tiens !\nLes monstres ›


HOTEL DENIA LA SELLA GOLF RESORT & SPA - Dénia, Espagne\nLa Sella Golf Resort And Spa, un établissement ultrachic est située seulement à quelques minutes de la mer. Ouvert depuis 2002, cet hôtel demeure un exemple de l'architecture traditionnelle à Dénia.\nL'établissement est situé au milieu de Dénia, à une courte distance du célèbre Les Rotes Beach, Sand Sea et La Cruz de Benidorm. Le centre de la ville se trouve à 5 km de l'hôtel.\nL'hôtel est situé près des bars et des terrains de golf. Vous trouverez aussi une terrasse ensoleillée, une bibliothèque et une piscine extérieure ouverte toute l'année sur place.\nUne vue inoubliable sur le jardin invite les touristes aux chambre simple familiale, chambre triple classique et chambre simple économique offrant des salles de bains privées et aussi un balcon privé, une TV, un salon, un bureau et le chauffage central. Elles comprennent une lave-vaisselle et la verrerie ainsi que des salles de bains avec un jacuzzi, un bidet et un bonnet de bains.\nChaque matin un petit déjeuner délicieux buffet est servi. Le menu du restaurant comporte des plats régionals. Les clients peuvent s'amuser dans le bar relaxant "Poolside" qui offre un assortiment des vins et des cafés et aussi des tapas et des snacks.\nLa Sella Golf Resort And Spa est à 85 minutes en voiture de l'aéroport Alicante El Altet.\nL'hôtel offre des options telles qu'un bain en plein air, un salon de spa et un salon de traitement et aussi un massage facial, un gommage du corps et un hammam. Des équipements de remise en forme de l'hôtel comprennent un club de fitness et un gymnase.


Sur une page facebook officielle (19.07.2014)\nPar Pichi. dans Apparitions dans des sites le 19 Juillet 2014 à 19:14\nPhoto par Shimizu Saki, Berryz Kobo\nQuand nous avons effectué le Fanclub Tour des Berryz Kobo à Hawaii, j'ai rencontré une petite fille qui jouait avec son père dans un parc.\nVoici la photographie que j'ai demandé de prendre avec cette petite fille. Comme je la trouvais mignonne, je lui ai demandé de faire la même pose que moi avec les mains, j'ai trouvé ça très mignon la façon dont elle m'imitait. Je vous recommande de bien vous amuser pour être en forme tous les jours !\nSur le blog du groupe °C-ute (19.07.2014)\nPar Pichi. dans Apparitions dans des sites le 19 Juillet 2014 à 19:13\nSur le post de Nakajima Saki\nAvec Captain !\nSur le post de Suzuki Airi\nPar Pichi. dans Juillet 2014 le 19 Juillet 2014 à 19:03\nPosté le 19 juillet 2014 à 19:34:27\nMerci à toutes les personnes qui sont venues nous voir♩\nLes MCs du concert d'aujourd'hui a annoncé qu'un\n「KOREZO! Studio Photo」\nété ouvert ! A chaque concert, une membre du Hello! Project prend des photos de ce qu'elles veulent et ces photos seront alors dévoilées aux fans. On les appelles ”Les photos précieuses KOREZO!○○”. Il a été décidé que ces photos seront mises sur une page Facebook pour que les fans les voient !!\n✝Faîtes partager la page si vous aimez le Hello! Project✝\nPour le concert d'aujourd'hui, j'ai été choisie dans les Berryz Kobo pour poster une photo ! J'étais très ravie~☻♡\nLes mignonnes ChisaMai♡\nProchain concert : Osaka~(´∀`*)ﾉ\nPar Pichi. dans Juillet 2014 le 19 Juillet 2014 à 19:01\nPosté le 19 juillet 2014 à 16:05:14\nNous allons faire notre performance!


lit enfant Archives - Mobilier enfant et junior\nadoescence, chambre bébé, chambre des enfants, enfants, évolutif, lit, lit bébé évolutif, lit enfant\nLes personnes naissent pour évoluer. Pour devenir ce petit enfant\nespiègle ou ce jeune qui ne veut pas faire ses devoirs.\nPlus tard, on se\ntransforme en l’adolescent qui sort avec ses amis pour s’amuser, jusqu’à devenir\nl’adulte qui veut arriver à la fin de mois.\nLa génération Conver, nous vivons et nous\nnous transformons, nous nous adaptons aux besoins autour de nous, jusqu’à ce que nous devenons multifonctionnels;\nNous sommes CONVERTIBLES.\nNous nous adaptons, nous nous connaissons. Nous changeons, si cela nous plaît, nous nous transformons. Nous\nsommes tous dela génération de Conver, parce que nous évoluons, puisque nous nous réinventons.\nnovembre 11, 2015\tby mueblesros


Chine Parapluie Vintage Stick Brodé Fabricants\nHyades Umbrella Co., Ltd. [Guangdong,China] Type d'Affaires:Fabricant principaux marchés: Amériques , Asie , L'Europe  , À l'échelle mondiale Exportateur:91% - 100% La description:Parapluie Vintage Brodé,Parapluie bâton élégant,Parasol de mariage manuel ouvert parapluie droit\nAccueil > Liste de Produits > Parapluie droit > Parapluie droit ouvert manuel > Parapluie Vintage Stick Brodé\nMode manuel de broderie pour dame ouvert, parapluie droit\nNous allumons l'atmosphère avec une broderie élégante et amusante pour ce parapluie noir. En fait, un parasol de mariage brodé est un excellent accessoire pour les photos de mariage effrontées dans le cimetière. Un beau parapluie de mariage à ouverture manuelle et à parapluie manuel peut vraiment faire la différence le jour même.\nOffrez à votre client cet élégant parapluie manuel de broderie pour femme pour profiter de ses jours pluvieux et ensoleillés. La structure en métal noir robuste et les nervures durables empêchent parfaitement le parapluie de se retourner, vous protégeant ainsi bien de la pluie. Il est également doté d'un bouton-pression et d'un capuchon qui ajoute une apparence élégante et élégante à ce parapluie. Ce parapluie pour femme à ouverture manuelle et à poignée en bois vous offre une bonne prise en main antidérapante pour les journées venteuses et pluvieuses.\nCe parapluie manuel pour femmes, ouvert et droit à la broderie, est extraordinairement élégant avec un motif de broderie. La couleur du tissu est noir et la broderie est propre. Il est parfait pour les amuser et les occasions habillées, y compris les mariages, les fêtes de jardin, et d' autres affaires fantasques ce manuel Parasol mariage ouvert parapluie droit a un design unique et look classique.\nHyades Umbrella utilise la dernière technologie en matière d'impression de motifs et de graphiques contrôlée par ordinateur. Nous pouvons vous proposer une gamme d’effets de broderie, allant des motifs de panneaux aux étiquettes en passant par les étiquettes. Pour toute demande contactez-nous maintenant.\nMots-clés correspondants: Parapluie Dôme Droit Femme Parasol Fashion | Broderie Parasol Parapluie Droit Femmes\nNos produits vont du parapluie droit au parapluie pliant en passant par le parapluie ouvert et proche, en passant par le parapluie de golf. Tailles des enfants jusqu’aux adultes - Tailles et styles pour hommes et femmes.\nParasol de mariage manuel ouvert parapluie droit\nParapluie Vintage Brodé Parapluie bâton élégant Parasol de mariage manuel ouvert parapluie droit Parapluie inversé Parapluie Compact Brodé Parapluie pliant avec étui Parapluie Vent fort Parapluie Vert Droit


Gang des coffres-forts : Prison ferme pour les meneurs\nVendredi 4 Mai 2012 - 06:32\nIls avaient participé à cinq cambriolages spectaculaires dans le sud de l'île, entre février et juillet 2011. Sept personnes ont été reconnues coupables des faits.\nLe substitut du procureur de la République, Michaël Giraudet, a évoqué la "persévérance" cette "bande à tiroirs". Dans son réquisitoire, il a demandé des peines proportionnelles au passé judiciaire des malfaiteurs. Des peines retenues par les juges du tribunal correctionnel de Saint-Pierre.\nTrois des malfrats ont été condamnés à de la prison ferme : 5 ans de prison pour Ino Ortain, 3 ans pour Jean-Sébastien Imatasse, et 3 ans pour Jean-Dany Lako. Les autres ont écopé de peines de prison avec sursis. Ino Ortain est le seul à avoir participé aux cinq cambriolages. Le trio est resté muet face aux accusations. Ils avaient été interpellés grâce aux écoutes téléphoniques de la gendarmerie.