Castlevania - Legacy of Darkness sortie sur Nintendo 64Edition(s) : Castlevania - Legacy of Darkness (européenne) ;\nCette version est un must dans toute collection de Castlevania valable car elle possède à mon goût une des plus belles illustrations pour la boîte, et cela uniquement en Europe. Les langues proposées sont l'anglais, l'allemand et le français. Si l'anglais ne vous pose pas de problème, ne vous privez pas car la traduction française est moyenne. C'est-à-dire qu'à des moments il faut se creuser la tête ou faire marcher son imagination pour comprendre la phrase. Par défaut dans notre version, seul Cornell est jouable et la cartouche nécessite un "memory-pack" pour sauvegarder sa partie, indispensable pour éviter les crises de nerf. La séeance d'introduction est différente de la japonaise : une jeune femme court dans la forêt et la caméra la poursuit, digne d'un bon film d'horreur de seconde zone.\nAkumajou Dracula Mokushiroku Gaiden - Cornell no Densetsu sortie sur Nintendo 64Aussi connu sous le nom de : Akumajou Dracula Mokushiroku Gaiden - Legend of Cornell Edition(s) : Akumajou Dracula Mokushiroku Gaiden - Cornell no Densetsu (japonaise) ;\nCette version possède tout d'abord une mémoire integrée donc il n'est pas nécessaire de posséder un memory pack. On peut sauvegarder jusqu'à trois parties différentes. De plus on peut directement jouer avec Cornell et Henry. La seule langue proposée est le japonais ce qui semble assez logique. On notera cependant que les menus principaux sont eux en anglais, alors que ceux en cours de jeux sont tout en japonais. La séquence de présentation n'est pas la même non plus : la version japonaise ne présente qu'un bref zoom sur le château. Enfin, tout comme pour Castlevania 64, le nom de Carrie est Belnades et le "Gardien" est présent. Cette version n'est pas courante.\nCastlevania - Legacy of Darkness sortie sur Nintendo 64Edition(s) : Castlevania - Legacy of Darkness (américaine) ;\nUne boîte ma foi assez vilaine comparée à la nôtre. Seule la langue anglaise est proposée et il est toujours nécessaire de posséder un memory pack sous peine de de ne jamais voir la fin du jeu, ce qui correspond à faire 4 fois le jeu en gros … Impossible. La séquence d'introduction est celle de la jeune femme, comme la version européenne.


Les Coll�ges Royaux et le Centre d�Interpr�tation de la Renaissance « « QUE FAIRE? « Tortosa Turisme\nMardi 21 Mai de 2013\nTortosa Turisme > QUE FAIRE? > > Les Coll�ges Royaux et le Centre d�Interpr�tation de la Renaissance COMMENT NOUS REJOINDRE?\nAutre information int�ressante...\nFormulaire de r�servation (pour groupes) Les Coll�ges Royaux et le Centre d�Interpr�tation de la Renaissance\nDescription: 977 44 46 68 �crire un e-mail\nHoraires Du 1er mai au 30 septembre : Ferm� le lundi. Du mardi au samedi : de 10 � 13 h 30 et de 16 h 30 � 19 h 30. Dimanche et jours f�ri�s : de 10 � 13 h 30.Reste de l�ann�e : Ferm� le lundi. Du mardi au samedi : de 10 � 13 h 30 et de 15 h 30 � 18 h 30. Dimanche et jours f�ri�s : de 11 � 13 h 30.\nFond�s par Charles Quint pour l��ducation des maures convertis au christianisme, les Coll�ges Royaux constituent l�un des meilleurs ensembles de l�architecture civile Renaissance de Catalogne. La cour int�rieure, consid�r�e unique en Catalogne, poss�de les bustes des monarques du royaume d�Aragon, de Raymond B�renger IV � Philippe IV. L��glise accueille le Centre d�Interpr�tation de la Renaissance, un espace proposant des activit�s permanentes sur ce th�me et qui assure la divulgation du patrimoine obtenu apr�s de nombreuses �ditions de la F�te de la Renaissance, un �v�nement � caract�re historique.\nAu 16�me si�cle, Tortosa �tait l�une des villes les plus importantes de Catalogne, et elle poss�dait un coll�ge pour la formation des th�ologiens dominicains dont la notori�t� �tait telle que les pouvoirs publics d�cid�rent d��tablir un coll�ge annexe pour la formation des nouveaux Chr�tiens convertis. Ces deux �tablissements sont connus sous le nom de Coll�ges Royaux de Tortosa et ils furent � l�origine des futures �tudes universitaires qui permettaient d�obtenir le dipl�me de Doctorat en Th�ologie et de Ma�trise en Philosophie et Art. L�ensemble des b�timents connus sous le nom de Coll�ges Royaux comprend trois institutions�: le Coll�ge Saint Jacques et Saint Mathias, le Coll�ge Saint Dominique et Saint Georges, et l��glise Saint Dominique (aujourd�hui Centre d�Interpr�tation de la Renaissance). Le Coll�ge Saint Jacques et Saint MathiasLa fa�ade montre une grande simplicit� de conception, avec une porte d�acc�s dont le caract�re monumental attire toute l�attention. Dans la partie centrale se trouve la repr�sentation du blason imp�rial de son fondateur, Charles Quint. Les statues de saint Jacques et saint Mathias, patrons du coll�ge, se trouvent dans des niches au-dessus desquelles appara�t un ange, l�Ange de la Garde, patron de la ville. Indiquons �galement la structure de la cour int�rieure, au style purement italien, avec une tr�s riche iconographie � la gloire de la monarchie, �uvre du sculpteur Francisco de Montehermoso. Le seuil de la deuxi�me galerie est d�cor� d�une frise sculpt�e avec les effigies et les blasons des couples de monarques du royaume d�Aragon, de Raymond B�renger IV et Peronella d�Aragon jusqu�� Philippe III et Marguerite d�Autriche. Au niveau du comble de la vo�te de la premi�re galerie se trouvent des bustes qui pourraient repr�senter des Juifs ou des Maures, alors que ceux de la deuxi�me galerie poss�dent une image sous forme d�effigie � l�int�rieur de m�daillons des proph�tes et des ap�tres. Les symboles des �vang�listes sont repr�sent�s au niveau du rez-de-chauss�e de la cour alors qu�aux angles de la deuxi�me galerie ext�rieure ont �t� sculpt�es quatre carcasses avec la personnification des vents. Cet �difice, �galement appel� le Coll�ge du haut, servit d�s ses origines � former les enfants des convertis dans le cadre d�une strat�gie men�e par le royaume dans le but d��vang�liser et d�assimiler les Maures. Il accueille aujourd�hui les Archives Historiques de la r�gion des Terres de l��bre. Le Coll�ge Saint Georges et Saint DominiqueIl semble que l�auteur des premiers �l�ments de l��difice ait �t� Martin Garcia de Mendoza, ma�tre d��uvre de la cath�drale de Tortosa entre 1581 et 1615, et l�un des architectes les plus �minents du dioc�se � l��poque de la Renaissance. Ce dernier fut m�me convi� � donner son opinion en tant qu�expert sur la construction de nombreux �difices parmi lesquels le palais du Gouvernement catalan, � Barcelone. Seuls quelques �l�ments isol�s ont �t� conserv�s des b�timents d�origine. Indiquons le grand portail qui tire son inspiration de l��uvre de Sebastiano Serlio, et sur lequel appara�t une inscription indiquant sa fonction�: Domus Sapientae (Maison de la Sagesse). Les armes de Philippe II figurent au-dessus. De chaque c�t� de l�arc en plein cintre de l�entr�e se trouvent les symboles des moines dominicains. L��difice est r�serv� depuis ses origines � l��tude de la th�ologie, et il est �galement appel� le Coll�ge du bas. Apr�s la loi de confiscation des biens de l��glise en 1835, le couvent servit de caserne militaire avant d��tre en partie d�truit pendant la Guerre Civile de 1936. Il accueille aujourd�hui l��cole Officielle de Langues. L��glise Saint Dominique Cette �glise fut construite au 16�me si�cle, apr�s les coll�ges cit�s pr�c�demment. Elle poss�de une seule nef sans transept, avec des chapelles lat�rales log�es entre ses contreforts. Son portail est d�cor� de sculptures d�une grande qualit� qui furent d�capit�es au 19�me si�cle. Au-dessus du portail se trouvent les armes �piscopales du fondateur, l��v�que Izquierdo. � l�int�rieur de l��glise, devant le presbyt�re, se trouvent les tombeaux de Baltasar Sori�, lecteur de la cath�drale, et de Juan Izquierdo, �v�que de Tortosa de 1574 � 1585, les principaux promoteurs de la fondation et de la construction des Coll�ges Royaux. On y trouve �galement d�autres �l�ments qui ne proviennent pas des b�timents d�origine�mais de l�ancien H�tel de Ville aujourd�hui disparu. Dans la nef centrale se trouve la biblioth�que des anciennes archives de Tortosa. Elle rev�t une grande valeur symbolique qui nous ram�ne aux origines des archives de la ville, avec la d�coration int�rieure repr�sentant le blason de Tortosa et la pr�sence de l�Ange de la Garde, patron de la ville. Accol� au mur int�rieur de l�actuelle sortie donnant sur la Place Moss�n Sol se trouve le portail de l��tude de l�ancienne mairie qui appartenait � l��difice construit au 16�me si�cle dans la rue de la Ciutat, et qui fut d�moli en 1915. Apr�s la loi de confiscation des biens de l��glise en 1835 et la disparition de l�ordre des dominicains, cette �glise fut occup�e par l�arm�e jusqu�en 1910, ann�e au cours de laquelle elle fut c�d�e � la ville en vue d�y accueillir le Mus�e-Archives de Tortosa qui se trouve actuellement dans les b�timents du Coll�ge Saint Jacques et Saint Mathias. Le Centre d�Interpr�tation de la RenaissanceLe Centre d�Interpr�tation de la Renaissance se trouve dans l��glise Saint Dominique qui fut construite au 16�me si�cle, apr�s les deux b�timents des Coll�ges Royaux. Ce centre est en charge de l�organisation et de la divulgation de la F�te de la Renaissance, de l�histoire et de l�h�ritage culturel de la ville et de la r�gion pendant la tenue de l��v�nement, et il maintient le contact avec les habitants et les visiteurs pendant toute l�ann�e.


Fiches pratiques concernantcarnet de vol drone - Clearance\nArchive d’étiquettes pour : carnet de vol drone\nSuivre son activité de télépilote de drone au jour le jour\nChaque année c’est la même chose, en janvier, vous devez remplir votre bilan d’activité. Une tâche qui peut vite prendre du temps si vous n’avez pas suivi vos vols de drone régulièrement. Le carnet de vol Clearance vous permet d’enregistrer vos vols au jour le jour et de gagner du temps.\nLe bilan annuel d’activité, c’est quoi ?\nLe bilan annuel d’activité consiste à déclarer auprès de la DGAC un récapitulatif des vols professionnels que vous avez effectué au cours de l’année passée. Ce bilan est obligatoire et doit être envoyé avant le 31 janvier sous peine d’être radié. Ce récapitulatif se fait sur Alpha Tango dans « mon activité d’exploitant » puis en cliquant sur le logo agenda « bilan annuel d’activité » en haut à droite.\nSi vous êtes déjà enregistré sur Alpha Tango vous avez dû recevoir un mail à ce sujet. Bien que le bilan d’activité soit destiné aux télépilotes professionnels uniquement, nous vous rappelons que tous les propriétaires de drone sont désormais considérés comme exploitants et doivent obligatoirement s’enregistrer sur Alpha Tango.\nAlpha Tango vous demandera votre nombre d’heures de vol par scénarios, par domaines d’activité et le nombre d’incidents que vous avez rencontré. Attention, le décompte des heures se fait au niveau de l’exploitant et non de chaque télépilote.\nOubliez votre tableau excel, utilisez le carnet de vol Clearance\nUne fois sur le terrain le jour de votre vol, lancez le chronomètre « décoller » depuis votre smartphone, tablette ou ordinateur. Une fois votre mission complétée, cliquez sur « atterrir et clore la mission ». Complétez le formulaire : classez votre vol dans la catégorie correspondante, ajoutez un commentaire sur le vol et archivez définitivement votre mission.\nRetrouvez ensuite votre suivi d’activité récapitulant vos heures de vol par scénarios, par télépilotes, par drones et par domaines. Vous n’avez plus qu’à remplir votre bilan annuel sur Alpha Tango . Analysez vos données de vol à tout moment avec le carnet de vol Clearance.\nhttps://clearance.aero/wp-content/uploads/2021/01/iryna-tysiak-kRaH720CCRE-unsplash-scaled.jpg 1707 2560 Ophelie Chevreau https://clearance.aero/wp-content/uploads/2019/07/logo_clearance_blanc.png Ophelie Chevreau2021-01-21 15:01:442022-04-11 17:35:57Suivre son activité de télépilote de drone au jour le jour


31/08/2011, 11h17 - Categories\nLe fléau majeur du succès dans la vie vidéoludique, le clonage en masse causé à se faire pomper les idées par la concurrence. L'avantage de cette concurrence: une guerre de prix et l'obligation de se renouveler sans cesse niveau gameplay...en théorie. Activision l'a bien compris avec son Guitar hero bien qu'il aura fallut presque 3 ans. Pousser le vice plus loin dans le réaliste guitariste que ne la fait Guitar freak, force d'accumuler les packs avec de légères améliorations plutôt que de parler de renouveau, le conflit avec Armonix et l'accumulation d'instruments au tarif discutable ont poussé l'éditeur à changer la note.\nNe pas chercher plus loin qu'ils ne l'ont déjà fait, inspiré par Guitar freak pour faire Guitar hero, Activision utilisera encore une licence de Konami mais orienté platine avec Beatmania pour sortir DJ Hero. Et bien sûr on ne change pas trop le titre histoire de ne pas désorienter le public.\nDJ Hero voit donc le jour en 2009, développé par Freestyle Games et édité par Activision mettant en scène un jeu de rythme musical encore une fois mais orienté dans l'univers des disc jockey.\nUn coffret collector est sortie intitulé édition Renegade comprenant le jeu, la table de mixage, une valise pour la ranger qui peut se transformer en table via 4 pieds amovibles et réglable sur la hauteur pour supporter le matos et un CD audio des artistes Eminem et Jay-Z.\nUne suite intitulé sobrement DJ Hero 2 sortira l'année suivante. Contrairement à ce qu'avait l'habitude de faire l'éditeur en proposant une guitare améliorée et de nouveaux instruments, ici la platine ne change guère. Parmi les nouveautés de ce second volet on notera un mode s'étalant jusqu'à 4 joueurs contre 2 du premier opus, un micro pour chanter en karaoké accompagnant le DJ comme pour Guitar hero World tour et possibilité d'utiliser de manière personnalité scratching et autre crossfader.\nSans surprise, l'univers du titre et de ses graphismes reposent sur le moule Guitar Hero. Une réalisation sommaire mais coloré pour collé à l'ambiance, le jeu démarre sur une intro en synthèse à l'univers très métaphorique sur le plan visuel ou nos DJ se livrent combat à coups d'ondes sonore de baffles géantes et pilotant le bras articulé composé du saphir d'un tourne disque tranchant la route qui n'est autre qu'un disque vinyle microsillon gigantesque.\nDurant les menus on retrouve tous ces fonds et sélections fait de tags, graffitis et autres stickers aux traits démesurés entre crâne de squelette, éléments instrumentaux et autres troches d'artistes difformes avant de replonger dans du graphisme 3D, qui comme à l'accoutumé présente nos DJ forcement façonné de façon très stéréotypé entre la punkette de service, le catcheur masqué, le DJ nain voir des stars connus comme les Daft punk, et leur look respectif moyennant bling-bling et autre casquette à l'envers. Devant sa platine mixant pour faire danser la foule dans une ambiance disco électrique se basant dans différentes salles intérieurs comme extérieurs moyennant succès, le titre offre un déluge de jeu de lumière et chorégraphies de babes et rappeurs en herbe pour mettre le feux. Epileptiques s'abstenir tant le jeu crache des flashs et faisceaux en tous genre mais ne gâchant rien quand au défilement de la partition dont l'interface et les icônes toujours fluorescent typé néon en ressortent bien. Mais cela ne fait pas occulter la modélisation de la foule pixelisé et grossier quand survient les gros plans sur les fans.\nLevel design gonflé le même moule que Guitar Hero, le titre sobre se veut coloré dans un univers flashy typé néon et électrique tout en offrant le reflet caricatural sur les disc jockey.\n100 % mix, 100% artistes\nHabitué à nous proposer en général que peut de variété dans leurs premiers volets histoire de bien préparer les DLC et l'approvisionnement de futures suites à venir, Activision fait marche arrière en dévoilant pour la première du jeu une tracklist très riche et développée de presque une centaine de mix à jouer s'appuyant aussi bien sur différente catégorie comme l'éléctro, la pop, R'n'B ou dance et permettant e regrouper des artistes s'étalant sur au moins 4 décennies comme les Black eye Peas, Gorillaz, Jackson 5, Rihanna, Queen, Benny Benassi, Eminem ou David Bowie sans oublier les maîtres du genre, les vrais DJ, offrant leurs véritables titres comme les Daft punk, DJ Shadow et bien d'autre dont du David Guetta.\nImpossible de ne pas trouver au moins 1 titre sur ces précisément 93 mash-up offert, qui n'est pas à son goût à moins de détester la sonorité mixé.\nForcement l'intérêt du titre réside dans l'association des musiques mixés dont la plupart des combinaisons uniques et imposés puisqu'on ne pourra pas choisir son duo, sont parfois invraisemblable jusqu'à ce que la première mesure lancé nous étonne du résultat escompté.\nOn pourra ainsi mixé sur la fusion d'un Gorillaz "Feel Good Inc." vs. Blondie "Atomic", Jackson 5 "I Want You Back" vs. Gang Starr "Just To Get A Rep", Black Eyed Peas "Boom Boom Pow" vs. Benny Benassi "Satisfaction" ou 50 Cent "Disco Inferno" vs. InDeep "Last Night A DJ Saved My Life" ainsi que les purs créations d'artistes tel Daft Punk "Megamix 1 et 2" et qui n'a jamais rêvé de mixé son propre "Around the World" des mêmes auteurs de génie.\nUn max de mix\nLa ou Beatmania ne faisait que revêtir un pad en forme de table de mixage, il n'en demeurait pas moins qu'un banal instrument de pianotage y compris au niveau de la platine dont les rotations ne servaient au final qu'à valider une note tout comme les 5 autres du clavier. La table de mixage de DJ hero va plus loin pour se rapprocher au plus près des vrais instruments électronique de ces artistes en proposant un maximum de possibilité de mixage avec le moins de boutons possible, toujours histoire de préserver le grand public de joueur. La ou Guitar hero proposait d'appuyer sur 5 frètes et un levier en guise de cordes, un capteur de mouvement pour déclencher le Star Power et d'un vibrato pour modifier l'onde des notes, la table de DJ hero se veut plus complexe et ce malgré l'ajout des touches sur ses dernières Gibson en plastoc.\nIci on ne fait pas appel à ses réflexes et sa rapidité pour jouer et garder le rythme mais à la synchronisation de ses mains et habilité des doigts puisque chaque touche de la table possède des actions DJesque bien précise qui demanderont un rituel gestuel précis et ambidextre .\nAdapté aussi bien aux droitiers qu'aux gauchers, en démontant la table pour ces derniers et nécessitant 2 piles AA offerte pour fonctionner sans câble, le titre pousse l'ergonomie aisé au plus loin en permettant aux joueurs de choisir entre positionner les 3 touches d'action à l'intérieur de la platine ou l'extérieur (soit à droite ou gauche de la platine) pour un confort optimal même si aux fils des ziques les crampes ne seront pas exclue. Légère, la table peut être posé sur les genoux n'entrainant aucune gène de poids de ce coté la tandis que positionner sur un support quelconque, des coussinets évitent celle-ci de déraper. Aucune résistance venant de la platine, cette dernière tourne facilement même poussé avec le petit doigt.\nCette dernière hérite de quelques effets de la Gibson comme les frètes et le Star power ici devenu boutons d'actions au nombre de 3 et Euphorie nécessitant d'appuyer aussi sur un bouton puisque la table est dépourvu de tout capteur de mouvement forcement. 3 touches au lieu de 5 et c'est largement assez vu le nombre d'éléments à gérer à l'écran puisqu'on ne se contente plus de taper les touches en fonction des notes qui défilent mais il faudra en plus effectuer des scratch, cross fading, spikes ou autres sélections de samples, chacune de ces actions ayant une icônes et interfaces différentes sur la partition d'ailleurs représenté par un morceau de disque vinyle. Déstabilisant et déroutant au début, on apprend comme tout artiste en herbe et progressivement chaque étapes pour ensuite réussir à synchroniser ses mains et mixer à notre guise pour effectuer des effets de bases de tous DJ vraiment impressionnants. Chacun d'entre eux ont un impact direct sur le mix des musiques entre distorsions et étouffement des sons, arrêt rapide ou retour en arrière d'un morceau, modif de vitesse de la partition ou encore l'ajout de sonorité diverse. Et pour effectuer ces actions la table se compose de touche astucieusement réparties avec 3 touches d'effet, une molette, un bouton coulissant, un bouton d'Euphorie et bien entendu la platine rotative.\nA noter qu'un cache masque l'interface des boutons disposé façon pad 360 incrusté à la platine pour naviguer aisément dans les menus.\nLa ou Beatmania séparait touches de clavier et platine, DJ Hero pose directement les 3 touches d'actions sur la dite platine afin de la préserver ergonomiste et toujours permettre à la main du joueur d'avoir à porté de doigt le maximum de touche et de pouvoir exécuter un maximum d'action avec une main. Plus décontracté, nos doigts ne sont plus crochu crispé aux frète comme sur la Gibson mais bien à plat sur la platine et touche d'action et pour éviter confusion et mélange de pinceau malgré que la rapidité de la partition et combinaison d'actions diverses devront être dompté et maitriser une fois les actions mélangés.\nC'est deux mains sur la table de mixage portative que la position centré et regroupé des touches nous permettront d'effectuer un maximum d'action tout en pouvant fixer l'écran sans poser un regard sur la platine elle même.\nLa platine possède de nombreuses fonctions à exercé avec de nombreuses touches diverses. Afin d'éviter de déstabiliser le joueur et d'éviter qu'il ne regarde la platine au lieu de l'écran, ces derniers sont positionné de façon intelligent et ergonomique voir s'emploi pour des actions doubles afin de préserver l'apprentissage de la synchronisation de ses mains.\nSSCR: Scratch, Spike, Crossfading & Rewind\nTout ce qui était honteusement absent sur Beatmania pourtant censé retranscrire l'art gestuelle d'un DJ mais ne ce limitant qu'à modifier partiellement de la musique éléctro, se voit enfin possible d'être réalisable dans DJ Hero.\nUniquement 3 zones d'actions et de notes contre 5 dans Guitar hero, il ne s'agira plus de visualiser les icônes de couleur et de les frapper au bon moment quand celles-ci touchent la zone d'action en bas, mais aussi appliquer tous les autres éléments d'interface pour faire moult effet au mix. Ainsi la base ne change guère dont il faudra appuyer sur la bonne touche entre la rouge, bleue ou verte quand l'icône d'action de la bonne zone atteint celle d'action en contrebas. Vient ensuite l'emploie des autres boutons pour exécuter d'autres fonctions qui viennent compléter et se mélanger aux boutons d'effets et dont certain se voient attitrer de double fonctions. A commencer par la platine permettant de scratcher et effectuer un rewind. Le premier se fait sur des icônes de scratch uniquement présentent sur les zones bleues et vertes de la partition dont il faut appuyer sur le bouton de la couleur adéquat tout en déplacent le disque d'avant en arrière rapidement pour modifier la vitesse de la musique le temps de la porté de l'icône. Le scratch est double: le directionnel avec des icônes cubiques dont la flèche informent de scratcher soit vers l'avant ou l'arrière et continue dont il faut effectuer le geste répété durant toute la longueur. Le rewind s'octroyant une fois un certain nombre de notes réussis avec succès, demande de tourner le disque vers l'arrière de moitié ce qui entraine un retour d'une partie de la zique permettant de rejouant un morceau et doubler son score, forcement a utiliser dans des moments stratégiques peuplé de notes. Par moment l'une des pistes audio -la encore uniquement verte et bleue- s'isole pendant un laps de temps et s'écarte de la position central demandant aux joueurs de faire un Cross-fading en déplaçant le bouton coulissant vers la direction demandé sur la partition et pendant la durée adéquat. Toujours avec ce même bouton les Spikes isolent temporairement le son d'une piste sonore et s'enclenchent en déplaçant le bouton dans la bonne direction et le remettre au centre rapidement. Par moment une zone de bouton d'effet apparaîtra sur la ligne demandant de pivoter cette fois la molette pour provoquer des distorsions et étouffements de la musique en passant des graves aux aiguës. Cette même molette durant l'apparition de la zone sample freestyle -et uniquement présente sur la zone rouge- permettra de choisir différents samples comme des hurlements de sirène, cris de femmes ou bruits de laser à utiliser en appuyant ensuite sur le bouton d'action de même couleur durant toute la durée de la zone. Enfin le bouton d'Euphorie permettra une fois enclenché de l'utiliser pour faire exploser la foule et son multiplicateur de points. Notons que ce boutons clignote sur la platine pour signaler qu'il est prêt à l'emploi.\nBien entendu, jauge d'Euphorie et disponibilité du Rewind seront signalé sur l'interface annexe tout comme le multiplicateur de point, le statut et classement d'étoile obtenu et score actuel tous issus de Guitar hero. Bon point sur la difficulté progressive puisque selon le mode de difficulté choisie la partition rajoutera des effets de mixage supplémentaire afin de ne pas perturber le joueur et de progresser dans sa quête successivement une fois avoir bien assimilé les bases précédentes. En Novice il ne s'agira que d'appuyer sur un des 3 boutons d'action quand la barre novice atteint la zone d'action, en mode Facile on apprend à utiliser les icônes d'action et le scratch, alors que le mode Normal rajoute en plus les cross-fading et sample freestyle pour s'achever sur le mode Expert en les compléments de Spikes en plus d'une vitesse accrue et mélange d'action évidement, puisqu'il faudra parfois combiner scratch et cross-fading ensemble.\nA chaque icône sont actions. Déstabilisant et repoussant, l'ajout d'actions de mixage se complète et s'ajoute selon que l'on monte en difficulté le temps d'avoir bien assimilé la base précédente.\nMix ô mon mix écartes ton fading, laisse moi voir tes jolis samples\nPour une première, DJ hero n'est pas avare en mode de jeu malgré une certaine légèreté en la progression encore calqué sur Guitar hero. Une Liste rapide qui stock les mix que l'on a réussi pour pouvoir les rejouer librement et jusqu'à 8 d'affilé, les Sets personnalisés permettant de composer et sauvegarder ses propres sets de 8 mix quand au Sets guitare, c'est la bonne idée puisqu'il permettra aux possesseurs de la Gibson de pouvoir l'utiliser à la place de la platine avec l'interface qui va avec bien que l'on perde tout l'intérêt lié au mix....un besoin d'Activision de réunir encore l'instrumentalisation de ses créations et regrouper les beaufs entre joueurs. On pourra enfin jouer jusqu'à 2 joueurs en local ou online y compris combiner platine et guitare moyennant finances aisés.\nPour le reste on retrouve l'arcade du genre avec un cours apprentissage mais efficace si l'on ne tient pas compte de la VF horrible du jouvenceau expliquant en détails chaque techniques à apprendre de la table pour ensuite évoluer dans les Sets de bases ou Têtes d'affiche qui demandera de choisir son DJ, sa tenue, ses platines et effets de samples puis le lieu musical pour jouer une série de mix ou des mix exclusives de DJ célèbres et débloquer ainsi des récompenses. Récompenses attribuées sous forme d'étoile de 1 à 5 selon les combos de réussite (la encore lien avec Guitar hero) et qui permettront d'acheter une pléthorique de nouveaux DJ, tenues pour son avatar et nouvelles platines déjantés ou ouvrir l'accès à de nouveaux concerts toujours plus peuplé ainsi que de nouvelles chansons. Carrière légère et pas de personnalisation propre comme l'ont proposer les derniers Guitar hero, mais probablement laissé en suspends pour d'éventuelles suites bien que DJ hero 2 n'évoluera guère de ce coté la au final. Avec visiblement l'arrêt brutal de la saga qui compter 2 titres et qui ne rivalisera pas en nombre avec Guitar Hero, on n'aura probablement jamais un titre plus complet.\nMode de jeu classique ou l'on choisie son DJ et son équipement pour partir mixé dans des lieux toujours plus branché le temps d'enrichir sa garde robe et tracklist au gré des récompenses.\nC'est surtout les modes permettant de personnaliser ses sets ou jouer avec la Gibson qui mériteraient l'attention avec en plus la possibilité de jouer à 2, l'un aux platines l'autre à la guitare. DJ Hero 2 proposera en plus un karaoké pour chanter au vu du dernier Rock Band et de jouer à 4.\nMatez directement la 4ème vidéo pour voir ce que c'est qu'une synchro des mains parfaite.\nApporter une évolution majeur à Beatmania fut chose aisé vu la déception de l'instrument de Konami, Activision proposant une table de mixage aux multiples facettes permettant plusieurs actions de mixage usés des DJ. Certes, comme la Gibson de Guitar hero, ce n'est pas au travers d'un jeu et d'un instrument en plastique que l'on apprendra les vrais valeurs du métier, mais DJ hero remplis son contrat: celui d'offrir un vrai jeu de mix aussi bien dans sa tracklist diversifiée que dans sa platine apprenant véritablement aux utilisateurs de synchroniser leurs mains et d'apporter le plaisir ludique de mixer ses chansons favorites. Pour une fois et malgré l'obligation d'obéir à la partition, les actions libres comme le sample freestyles, Rewind et personnalisation de ses propres sets nous permettent de vraiment mixer à notre guise.\nGame_and_Wiitch, "mix o matoze"\n29/08/2011, 11h32 - Categories\nSi aujourd'hui on parle de jeux musicaux, tout le monde à sur les lèvres Guitar hero et DJ hero devenu les emblèmes du genre musical, peut être trop vu l'engouement abusé des packs et visiblement l'arrêt soudain des 2 licences force d'appel d'écoeurement du public. D'ailleurs moi-même ne possède qu'un « exemplaire » de chaque plutôt que de posséder la totale sans grande évolution majeur entre chaque suites.\nMais qui connait véritablement les origines de ces titres qui ont tant inspiré Armonix et Activision qui n'ont au faite que relancer le genre en boostant une complémentarité de touches sur les instruments adéquat ? Guitar hero est ce que fut Guitar freak auparavent, DJ hero n'a que succédé à Beatmania.\nSi Namco pullulait les arcades de ces Taiko no et konga, Konami entre 2 Metal gear et Dance dance s'adonne à la musique rythmique en proposant un genre bien spécifique: le mixage DJ. Et pour ce faire, l'auteur va plus loin qu'un simple interface de mixage qui sévissaient sur PC malgré le potentiel mais nous offre une petite table de mixage qui fait toute la différence...à peu de chose près.\nComme tout jeu de rythme migrant de l'arcade, Konami sort sa platine de poche pour jouer à son titre sur la console de Sony. Hélas mise à part un clavier de 5 touches a taper dans le bon tempo et dans l'ordre qui reste la base sommaire de ce genre, la platine à mixer se veut obsolète et aurai pu être remplacer par un bouton supplémentaire au final.\nBeatmania sortira dans les bacs par Konami en 1997 et se verra commercialisé à partir de 98 sur arcade et console salon qui se limitera à la Psone, PS2 et étrangement la Gameboy color et GBA.\nComme en témoigne la liste ci-dessous la licence connaîtra également grand nombre de suite sur Arcade mais uniquement 3 titres sur consoles de salon.\nBeatmania (Décembre 1997) Beatmania 2ndMix (Mars 1998) Beatmania 3rdMix (Septembre 1998) Beatmania CompleteMix (Janvier 1999) Beatmania 4thMix -the beat goes on- (26 avril 1999) Beatmania 5thMix -Time to get down- (Septembre 1999) Beatmania complete Mix 2 (27 janvier 2000) Beatmania Club Mix (Mars 2000) Beatmania featuring Dreams Come True (Juin 2000) Beatmania Core Remix (Novembre 2000) Beatmania 6thMix - The UK Underground Musics- (Juillet 2001) Beatmania 7thMix - Keepin' Evolution- (Janvier 2002) Beatmania The Final (Juillet 2002) 1999 - Beatmania GB (GameBoy Color) 1999 - Beatmania GB2: Gotchamix (25 novembre 1999, GameBoy Color) 2006 - Beatmania (Playstation 2) La saga s'achèvera en 2006. Proportionnellement la suite intitulé Beatmania II DX (pour deluxe) sera développé par Bemani avec une platine plus évolutive et pas moins de 20 titres dispo sur Arcade et plus large sur console salon, PS2 oblige (exit les portables désormais), avec une quinzaine de jeux qui s'étaleront de 1999 jusqu'à aujourd'hui encore puisque le dernier titre Beatmania II Lincle sera disponible cet automne. Entre 99 et 2002 malgré la sortie du second volet, Konami maintiendra de sortir des Beatmania première génération durant cette période avant un jeûne de 4 ans et d'en refaire un dernier en 2006 pour la PS2.\nPour sa suite Delux, Konami élargie sa platine en nombre de touches....mais pas en intérêt.\nMalgré son assemblage basé sur un phénomène musicale proche de la fin des années 90 et une intro très nouvelle génération, l'interface du titre se veut assez austère aussi bien dans ses menus que durant les chansons. Il faudra attendre DJ hero pour voir exposé l'ambiance discothèque et ses jeux de lumière dans l'obscurité avec foule en délire, puisqu'ici l'architecture simple et gris renvoit inlassablement à certaine forme bancale d'interface d'un Football manager, complété dans un cadre restreint perdu entre deux partitions qui défile de certains effets de forme et de lumière qui peine à illuminer l'atmosphère. Par moment se perdront des animations de DJ ou danseurs au silhouette très hip hop ou disco selon le thème abordé dans des styles très urbain à la limite d'un tag pixelisé assez bien fichu mais qui fait inlassablement penser aux vieux clip groovy et flashy des années 80 comme ce de Dalida ou du groupe Earth, Wind & Fire. Selon la nationalité ainsi que les genres musicales, les images qui s'exposent- bien que l'on n'est guère le temps de les admirer- s'adapteront au climat entre des kanji ou chorégraphie de kung-fu sur des musiques japonaise, des danseurs afro américain sur fond de fleur à la limite du badtrip hippie sur des chanson groove ou des flashs électriques sur de l'éléctro. On regrettera tout de même ce manque de peps et cette orientation orienté très "générique à la Austine powers".\nPour le reste, notes et partitions se veulent très sobres mais efficace visuellement parlant. Autant dire que l'animation assez mou du genoux ne rivalise pas avec les titres Namco du genre, il faudra attendre que cela passe entre les mains de Bemanie et les Beatmania II DX sur des consoles plus récentes pour voir des graphismes et des animations plus poussés bien que cela reste encore inférieur à l'explosion festif que nous offre les Samba de amigo ou Guitar hero à ce stade.\nOn pestera aussi sur la présence continuellement de la double partition même à 1 joueur comme si l'attente d'un second se faisait désirer. Certes vous allez voir que cela n'est pas anodin de part un mode de jeu spécifique, mais non sélectionné, ils auraient pu l'enlever.\nPour ses débuts la tracklist se veut terriblement pauvre et très peut diversifié. De la techno, du groove, éléctric house, acid jazz, VIBE, japaneses bigbeat ou Breackbeat, tout ce qui se fait de mieux pour pouvoir être mixé et offrir une bonne ambiance sonore entre rythme binaire découpé et beaucoup de polyrythme, tant l'appareil de mixage procure de bonne sensation de continuité sonore unifié de la musique avec un mélange légé de sources sonores différentes. La mesure jouée correctement et on y met tout un tas d'effet acoustique space et autres et quelques reback bien que l'on est ici pas de réelle transition entre deux musiques différentes comme le ferait de vrais DJ, Beatmania se résumant simplement à s'amuser à modifier le tempo et ondulation sur le thème enchainé. Si on perd, cela peut s'orienter carrément par l'absence de musique total le temps de rejouer correctement...ou de perde définitivement sous les huées du public.\nDiversité dans la variété mais pas la musique même, puisqu'on aurait une seule zique pour un genre dominant pour un total frôlant à peine la dizaine.\nLe thème se divise en 2 groupes:\nMorceaux européens avec:\n-Ruff driverz: "dreaming"\n-Moloko: "sing it back"\n-Claudio coccoluto/Dino lenny: "Cydonia face"\n-MerchantOf menace: "Very baad man"\n-Skank: "Shake What Ya Mama Gave Ya"\n-Moir & Mac: "Going Global"\n-Les rythme digitales: "Jacque your body"\nLes morceaux japonais composés par DJ Takowo entre autre et remixé par Hiroshi Watanabe.\nAutant dire que dans l'attente des pontes comme Daft punk, Eminem ou Jay-Z ont repassera, la bande son fait très oldschool pour son âge. Il faudra attendre la encore les versions II DX pour avoir de la nouvelle génération ainsi que des thèmes musicaux de jeux comme mixé sur du Metal gear.\nLe titre se veut austère graphiquement malgré l'adaptation des animations aux musiques et d'une intro branchée. De plus même en solo la double partition reste présente et pour cause, il mode permet de faire défiler les notes sur les 2 parties y compris en jouant seul pour les psychopathe tant Beatmania est difficile.\nLa manie du rythme\nL'intérêt de Beatmania réside forcement dans sa platine qui à l'instar des TaTaCon, accessoire pour passer des Taiko no tatsujin de l'arcade à la console, Konami en fait de même en proposant une mini table de mixage afin de procurer les mêmes sensations que sur borne. Table composée de 5 touches - 3 blanches et 2 noires- disposées comme un clavier et d'une table tournante. La maniabilité comme on s'en doutera se compose d'une partition (ou plutôt 2 de chaque coté de l'écran) et d'icône de couleur rectangulaire symbolisant les notes à frapper en rythme moyennant bon timing et bonne touche quand ces derniers touchent la barre rouge en dessous. La encore point de génie, l'interface s'en voit copier/coller sur du Guitar freak. Alors la table de mixte change telle la donne ? pas vraiment puisqu'il suffit de taper la bonne touche selon l'icône qui décent (les grises symbolisent les touches blanches et les bleues les touches noirs) en observant sa couleur et sa position pour savoir lesquelles des 5 frapper. Le B.A.BA en somme de tout jeu de rythme. Reste la platine à tourner qui en serai l'atout majeur ? ben pas vraiment puisqu'il s'agit de la tourner pour ne pas dire simplement la bouger (bien que la pivoter à 360° complet est possible mais inutile) au moment ou son icône (en rouge) descends demandant la aussi de la pivoter au bon moment. Inutile d'espérer scratcher en continue, ou de faire un reback sur la musique, ou tout autre tour de DJ avec elle, ici sa présence aurait pu être simplement remplacé par une autre touche basique. Il faudra attendre DJ hero pour la voir vraiment à l'oeuvre et trouver une utilité de la faire vraiment tourner.\nIci pas de scratching, crossfading mais Beatmania ferait plutôt dans le Beatmix, autrement dit modifié l'ondulation et son de la musique.\nComme à l'accoutumé chez Konami comme Namco, il sera possible de jouer avec le pad. On pourrait parler de perte d'intérêt mais la table de mixage se veut tellement chip avec une utilisation de la platine quasi inexistante, que l'un comme l'autre reste pareil.\nBeatmania poursuit son allègement jusqu'à ses modes de jeu avec du gros basiques en somme. L'option reste assez limitée au pad permettant d'activer les vibrations mais la platine dépourvu de vibration, cette option sera dédier au pad. Dommage que cette dernière soit dépourvu de ce mode puisque ces dernières peuvent être attribué séparément soit à chaque note joué ou uniquement le faire vibrer à chaque notes ratés. C'est ici que l'on règle les effets du son pour simuler le fait de jouer dans une pièce, un studio voir dans un tuyau moyennant les échos qui vont avec et l'ampleur des niveaux qui les accompagne allant de faible à l'élevé. L'entrainement se révèle assez poussé à la limite de ce que fera Guitar hero, avec possibilité après avoir choisie sa zique de sélectionner de la première à la dernière mesure et les jouer de façon répété aussi bien seul ou accompagné d'un pote, pour apprendre correctement la musique... et vu la difficulté ça ne sera pas de trop. Il sera aussi possible de régler la vitesse de la partition, chose infaisable une fois l'arcade lancé contrairement à Taiko. Le mode libre permet de jouer librement mais peut s'adonner à des annexes bien sympa: ainsi il est possible de jouer la mesure en masquant les notes, les inverser durant leur chute, les faire tomber de façon aléatoire, voir sur les 2 mesures ce qui explique sa présence en permanence, mais il faut des yeux de caméléon pour réussir. On pourra toujours jouer à 2 également.\nVient le mode Arcade débutant sur l'exercice en 3 étapes dictées par un DJ pixelisé au possible et coiffé de béret blanc douteux puis les modes Normal et Expert se basant sur 4 et 5 étapes à réussir. La difficulté du titre n'est pas à prouver, les Beatmania étant considéré comme étant les jeux de rythme les plus psychédélique à finir.\nMalgré une entrée dynamique et dans l'ère du temps, le jeu reste très oldschool dans sa tracklist et animation. Il faudra attendre les version DXII pour du moderne et de la jap'anime.\nMalgré la bonne volonté de vouloir adapter l'ère DJ et la musique éléctro sur console via une table de mixage, Beatmania n'en demeure pas moins un jeu de rythme banal du à l'utilisation de la platine de façon vraiment simpliste voir désuète, réduisant le jeu à un simple tapotage de touche la ou les Samba de amigo, Taiko ou Dance dance apportaient la localisation de mouvements, les applaudissements ou danse avec les pieds. Avec une musique très éléctrique mais vraiment chip et orienté oldschool, il faudra attendre Beatmania II DX pour une tracklist plus étoffé malgré une platine peu évolutive. Les autres gouteront aux DJ hero bien plus riche aussi bien dans la variété des musiciens que sa table de mixage.\n22/08/2011, 11h52 - Categories\nFort du succès des Taiko no tatsujin, Namco bandai s'en ai vu démultiplier sa licence jusqu'à plus soif. Il en faut peu pour le studio de réviser sa copie en glissant astucieusement un autre jeu musical non pas cloné des 2 Don mais disons plutôt un dérivé puisqu'on reste dans le genre instrumental à percussion.\nLa cible ? histoire de trouver une bonne excuse, les développeurs ont adapté cet instrument sur la console malheureusement la moins popularité en seconde position, que fut le GameCube après la feu Dreamcast. L'intégration majeur ? se servir d'un personnage de Nintendo pur produit pour dévier le marketing. Si Mario s'adonne au karting, tennis ou golf entre deux sauvetages de Peach, c'est Donkey qui se verra la vedette de Donkey Konga.\nDonkey Konga, un jeu de rythme mettant en vedette notre gorille préféré Donkey Kong, sorti en 2004 sur GameCube. Il a été développé par Namco et édité par Nintendo.\nLe titre fut vendu seul ou avec un pack comprenant les Bongos.\nOn passe sur le semblant d'histoire aussi mou qu'une banane blette ou notre cher couple de singes Donkey et Diddy découvrent sur le plage les bongos abandonnés. Après consultation du grand sage Cranky nos deux macaques en joue aussi faux qu'un Justin Bieber et découvrent un étrange pouvoir qui émane de l'instrument. Plus ils joueront juste plus il gagneront de banane, Cranky leur suggère de l'entrainement pour y arriver. Voila, ça c'est fait....\nOn ne s'étonnera pas que Namco calque le titre sur Taiko no avec la même division d'interface excepté que l'ambiance Matsuri a laissé place à celle de Donkey. Ambiance festive si l'on peut dire avec nos singes jouant des bongos mimant les gestes identiques du joueur avec frappe droite ou gauche, simultané ou des aplaudissements selon le cas et sous font de décore issue de son île avec plage, mine ou usine, le tout peuplé de ses amis comme Cranky, Rambi ou même les oiseaux bananes venu danser au rythme des musiques. Enfin, danser c'est vite dit vu que l'animation bien que coloré et respecté de la série semble largement plus lent et mou que les chorégraphies des Taiko no.\nLa encore le succès du rythme à garder entrainera une éclosion de colorisation de l'écran avec banane en tout genre ou lâcher de ballon et dans le cas contraire, c'est la grisaille assuré.\nDivisié aussi en 3 parties, la jauge du phonographe affichera le dégré de réussite ou d'échec exigeant d'attendre une limite dans la zone jaune pour réussir la chanson, le centre fera défiler la partition et les notes tandis que le bas montrera le score, nos combos d'affilé et les convives en danse.\nLa playlist comme à l'accoutumé est diversifié bien que moins fouillé, moins riche et non classé que dans Taiko. Ici pas de code couleur pour trier les genres, tout est en vrac mais on retrouvera encore des thèmes de variété diverses, musiques classiques et thèmes de jeux vidéo avec du Jamiroquai, Kylie Minogue, des ziques plus centré hispanique et salsa avec Tito Puente, les thèmes de Mario ou Zelda, du Mozart ou mes préférés les ouvertures de Smash bros Melee ou le remix du rap de DK 64. On regrettera le peu de musique disponible mais surtout l'absence d'OST d'animés, d'émissions télé comme en bénéficie la version jap ! La plupart d'entre elles sont des musiques réinterprétés qu'originales. On compte une trentaine de musique, la plupart devant être débloqué:\nCanned Heat (Jamiroquaï)\nThe Impressions That I Get (Mighty Mighty Bosstones)\nDanse Hongroise n°5 en sol mineur (Johannes Brahms)\nThème Super Mario Bros. (Nintendo)\nThème Donkey Kong Country (Nintendo)\nThème The Legend of Zelda (Nintendo)\nRainbow Ride (Nintendo)\nOuverture de Super Smash Bros. Melee (Nintendo)\nThème Donkey konga (Nintendo)\nRap DK (Nintendo)\nForcement, Namco se préservait d'en rajouter des plus varié pour sortir l'excuse de nouveau opus à l'avenir. Clap your hands\nLa particularité du titre est bien évidemment l'utilisation des Bongos. D'ailleurs le titre en fait référence d'un jeu de mot Donkey Konga pour "Donkey Kong" et "Conga" bien que l'on tape sur des bongos.... chercher l'erreur. Proche d'un taiko, l'éditeur insuffle une petite nouveauté histoire de masquer le tire: 2 bongos gauche et droite avec en son centre un microphone.\nIl s'agit toujours de frapper les tambours au moment où les symboles apparaissent à l'écran et touche l'anneau-cible dont il existe 4 types de d'icône représentant les notes:\n-le jaune indique qu'il faut frapper le tambour de gauche\n-le rouge indique qu'il faut frapper le tambour de droite\n-le rose indique qu'il faut frapper des deux simultanément\n-le bleu étoilé qu'il faut taper dans ses mains La encore quand ces symboles sont allongé il faudra frapper de la façon correspondante à la couleur mais de façon répété sur toute la longuer de l'icône. La subtilité provient du microphone déjà évoqué qui détecte les aplaudissement, l'éditeur tenant a surfer encore sur la vague du grand public, tapper des mains étant l'instinct du rythme à la base et pouvant être exercé par tous y compris les tous petits.Classique, simple et efficace, le titre sans grande prétention assure encore niveau fun et convivialité. Il est encore possible de jouer avec la manette classique et ses boutons. Perte d'intérêt dans ce cas mais pratique si l'on souhaitait jouer à 4 dont on disposait rarement de 4 bongo chez soi.\nOn retrouvera tous les modes classiques que proposent ce type de jeux avec du mode DK bongo permettant de jouer une musique et de gagner des pièces d'or moyennant succès et différent selon la difficulté de la partition possible entre 3 niveaux (facile, moyen, expert) qui modifie la vitesse et le nombre de note de la partition (on ne peut plus les modifier séparement comme dans un Taiko). Défilement plus rapide et notes plus nombreuses au mode de difficulté le plus élevé, il faudra jouer serrer pour réussir. Les pièces que l'on pourra multiplié au gré des combo de note réussi mais aussi via la roue jackpot de façon aléatoire, permettront de dépenser ses deniers à la Ville pour acheter de nouveaux titres de musique, mini-jeux ou modifier les sons des bongos. Un autre niveau de difficulté très vicieux fait apparition, le Jam. Celui-ci fait défilé des notes vierges dépourvu d'icône exigeant du joueur de connaitre par coeur les notes à jouer ! pourtant le jeu permettait de tricher à commencer par le frappe des mains dont on pouvait aussi bien taper le plastique à coté d'un des bongos à la place, mais surtout il était inutile de frapper le bongo gauche ou droite et de craindre de se tromper puisque les frapper sans cesse en même temps acceptait la note.\nUn mode Defi digne d'une survie pour jouer des musiques d'affilé jusqu'à ce qu'échec s'ensuive...ou l'épuisement, un mode Duel pour jouer à 2 avec apparition de bloc POW sur la partition pour emmerder le pote et une Cession libre pour jouer jusqu'à 4 en même temps. Les mini-jeux bien que vite soulant usaient des bongos et demandaient de frapper au bon timing et la bonne note pour réussir à jongler avec des bananes, grimper une liane le plus haut possible sans se faire toucher ou écraser K.Rool via le jeu de taupe déja percu dans Samba ou Taiko.\n2 suites verront le jour les années suivantes avec Donkey Konga 2 hit parade assez rare en France et Donkey Konga 3 n'ayant jamais quitté le japon et avec pour seuls nouveautés et arguments de vente, une nouvelle playlist de 30 musiques pour l'un et jusqu'à 57 pour l'autre s'étalant jusqu'à la diversité Pop/rock, ainsi que l'apparition de personnage comme Dixie ou Funky et de nouveau mini jeux.\nAssez similaire à Taiko no tatsujin, Namco troque les Don par un "Don"key, l'univers Matsuri par l'ambiance Country et les taiko par des bongos en y rajoutant un microphone pour capter les applaudissements. On conserve une diversité de musiques bien que moins fouillé dans les genres, les mêmes modes de jeux, le tout jusqu'à 4 joueurs et sur la console GameCube pour rassasier les possesseurs en manque de jeu....la recette marche encore.\nMerci à Raoh21 d'être le 156ème kulteur à conseiller mon blog. Merci à vous tous !\n29/07/2011, 16h18 - Categories\nHistoire d'achever en beauté mes prochains articles qui seront basé sur le thème de la musique bien que la fête de celle-ci soit passée, j'en termine avec l'achat des derniers jeux musicaux en tout genre, nu ou accompagné d'instrument, avec Maestro jump in music terriblement accrocheur sur DS et un achat sur Nin nin puisque 100 % japonais une fois encore: Taiko no Tastujin.\nPlus précisément la suite de Taiko appelé à rallonge: Taiko no Tastujin Wii Dodoon to 2 Daime! puisque la licence comprend 3 volets du moins sur Wii car au total ce n'est pas moins de 35 jeux tous supports confondus avec DS/PSP/PS2 et borne arcade ! Le premier et dernier étant plus chères, logique pour le 3ème mais allez comprendre pour l'autre, j'ai pris celui-ci. Enfin bref, vendu en jeu solitaire, ou en coffret avec le fameux tambour accompagné de son socle et de deux baguettes pour tambouriner comme un malade, autant dire que sa va faire trembler les murs !\nJe vais enfin goûter au joie de ce Wadaiko (ou Taiko), cet instrument japonais à percussion dont ma dernière frappe remonte à Donkey Konga.\nJ'avais envis de prendre une borne mais c'est visiblement impossible. Le Boeing n'a pas de place dans la soute. Je tiens à remercier Valet et ludoazomi d'être les 154 et 155 ème kulteurs à conseiller mon blog. Merci à vous tous ! 2 Commentaires\nArrivage en musique...ou plutôt mixage\n23/07/2011, 00h52 - Categories\nAujourd'hui dans la rubrique "Achetez aujourd'hui, reçu...en retard" et "j'ai pas envi today de faire un long article", ce qui fera plaisir à quelques-uns (ou pas), voila ma dernière petite commande chez Amazon.\nUn titre qui existe depuis des lustres au point d'avoir déjà eu une suite et dont je n'avais qu'une envie c'était de tester cette platine alors que j'avais déjà adoré son prédécesseur. Car oui DJ Hero est loin d'être le premier jeu de mixage façon DJ vu que la saga BeatMania avait déjà sévi sur Playstation One ! Un peu comme Guitar Freak descendant de Guitar Hero.\nDJ Hero en version Renegade edition dans son grand et looooourd coffret comprenant en plus du jeu et de la platine, la mallette avec ses 4 pieds pour se faire sa table de mixage et épargner nos pauvres genoux de douleur atroces et le CD d'Eminem et Jay-Z pour qui aime le rap.\nPourquoi ne pas avoir pris la suite en limitée directement ? c'est bien simple, ce coffret Amazon le vendait à prix cassé de 40 euros neuf contre 100 euros prix d'origine et 70 euros encore le DJ hero 2. De plus je préfère le contenu qu'il propose car bien que pas fan d'Eminem et son confrère, je trouve la table excellent pour un confort de jeu optimal. DJ Hero 2 lui n'offre pas de support mais une platine en plus qui ne m'aurai servit à rien et un micro pour le karaoke dont mon Sing star m'a suffit à m'humilier avec mes potes.\nIl sera présenter prochainement dans une rubrique aux coté d'autres titres musicaux avec Guitar Hero, Samba de amigo, Donkey konga, Space channel, Beat mania entre autre et plein d'autre.\nSa va chauffer les oreilles.\nJe tiens à remercier kaneedge3 d'être le 153 ème kulteurs à conseiller mon blog. Merci à vous tous ! 4 Commentaires\nDéferlante de Muramasa\n15/09/2010, 11h33 - Categories\nAlors que je viens d'achever Oboro Muramasa avec ls 108 katanas et les 6 fins, je n'ai pu résister à l'envie de prendre les produits dérivés traditionnels entre figurine et OST.\nL'arrivage en question hier.\nNin nin game répond à mon appel avec ces deux offres que j'ai commandé. La figurine Momohime que grand nombre connaisse désormais et l'OST du jeu accompagné d'un bonus flyers...et un ch'tit gashapon comme cadeau.\nLa panoplies Oboro muramasa est la. Bientôt détail de tout ce petit monde.\n07/02/2010, 13h25 - Categories\nVoila j'ai enfin réussi à récupérer ce que j'avais manqué, le dernier arrivage de Nin nin game.\nAu programme le coffret de la BO limited de Final fantasy XIII et le jeu collector Darkside chronicles sur Wii. J'aurai du les prendre avec la commande précédente mais suite aux ruptures puis réapprovisionnement tardifs des stocks, j'ai décalé. Enfin le jeu en boite Mario clash sur le Virtual boy de Nintendo. En cadeaux un autre porte clef Full metal alchimist.\nEnfin bref tout ça pour dire que j'ai le complet concernant le dernier RPG de Square Enix pour les prochaines articles.\nDès demain je donnerai enfin mon opinion sur le jeu dont certain pense déjà que ça ne sera pas une parti de plaisir. Sur ce, je m'en vais écouter le thème musical des Boss de FFXIII vraiment sublime.\nJe remercie au passage ClarkLong et Tornade1998547 d'être les 84 et 85ème kulteurs à conseiller mon blog. merci à eux ! 5 Commentaires\n23/05/2009, 01h04 - Categories\n01/04/2009, 11h21 - Categories\n14/03/2009, 17h17 - Categories\nLa Dreamcast n'est pas seulement une machine possédant l'une des meilleures ludothèques encore aujourd'hui, mais c'est aussi une console qui possède des tas de jeux avec accessoire qui ont fait le bonheur des connaisseurs.\nEntre Sega bass fishing et sa canne à pêche, le gun pour House of the dead, le Dreameye etc...il en est un très limité mais ô combien jouissif le fameux : Samba de amigo.\nSamba de amigo est un jeu de rythme fait par Sega sortie en 1999 sur Arcade et Dreamcast puis une version « plus » est sortie en 2000. En édition très limitée, cette grosse boite contenait bien plus que le jeu lui même.\nA l'intérieur en plus du jeu (c'est la version Japonaise) le tapis est fourni pour y poser ses pieds et accrocher à l'aide de velcro la barre de capteur reliée au port de la console. Cette barre servira à détecter la hauteur et position des maracas, important dans le jeu d'ou le fait de devoir régler sa taille et position en début de partie.\nLes maracas sont connectées à la barre, on voit bien les deux capteurs en dessous d'eux. Ils ont aussi un bouton pour valider les menus et musiques.\nBien entendu ils font du bruit comme les vrais, mais qu'ont-ils mis dedans ça...J'ai même eu droit à un bandeau japonais.\nLe jeu lancer et paramétré place au fun. Les menus du jeux sont classiques tel option, partie libre, challenge avec différentes épreuves notées comme jouer le plus vite, contre le CPU à lui balancer des bombes, ne faire que des poses etc...il est possible aussi de jouer à 2 pour plus de délire.\nInterface simple, le but est de jouer des maracas sur un air de Samba (certains sont très connus) et les secouer quand les boules bleues et rouges touchent l'un des 6 anneaux. 3 à gauche pour le maracas gauche et le droite pour...ben le droite. Bien entendu les anneaux ne sont pas de même hauteur et il faudra lever ou baisser les maracas selon que les boules vont vers les anneaux rouges (haut), jaunes (normale) et verts (bas). Bien entendu il n'est pas rare de secouer les maracas en vitesse pour des refrains rythmés et de se retrouver avec un bras gauche en l'air et l'autre en bas.\nC'est vite stressant et on a l'air d'un idiot mais que c'est fun. Il faudra des fois prendre juste la pose comme la silhouette l'indique.\nVoici la liste des musiques de Samba de amigo :\nVamos A Carnaval : WaveMaster Volare : Gypsy Kings Hot Hot Hot : Arrow Salome : Chayanne Tubthumping : Chumbawumba The Cup of Life : R. Martin Samba de Janeiro : Bellini Mambo Beat : Perez Prado Livin' La Vida Loca : Ricky Martin Bamboleo : Gipsy Kings Take On Me : Reel Big Fish El Ritmo Tropical : Dixie's Gang Macarena : Los Del Rio La Bamba : Ritchie Valens Tequila : Chuck Rio Soul Bossa Nova : Quincy Jones Samba De Amigo : Bellini The Theme of Rocky : Bill Conti Mas Que Nada : Jorge Ben Sway : Gimbel and Ruiz El Mambo : Solemar\nUne version Wii est sortie. Pour ceux qui ne connaisse pas ou n'ont pas eu la chance de posséder le jeu version DC, je ne peux pas vraiment vous conseiller cette version Wii pas très jouable et moins fun sans instrument.


Tamiseuse à haute performance ANALYSETTE 18 / Description - fritsch.de details – fritsch.de\nAccueil/Préparation d'échantillons/Tamisage /ANALYSETTE 18 / Description\nCARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES Accessoires Téléchargements Comparaison de produits\nTamisage à sec et tamisage humide\nAnalyse automatique avec le logiciel AUTOSIEVE\nUtilisable comme moyen de contrôle selon DIN EN ISO 9001\nMouvement de tamisage en trois dimensions\nMESURE DE LA DISTRIBUTION\nDE MATIÈRES SOLIDES ET\nTamisage effectif de grandes quantités\nL' ANALYSETTE 18 est la tamiseuse d'analyse haut de gamme de FRITSCH. Elle est capable de tamiser sans effort des quantités de matériau pouvant atteindre 15 kg et de taille comprise entre 20 μm et 125 mm. Le mouvement tridimensionnel du tamis garantit l'obtention de résultats parfaitement reproductibles dans les meilleurs délais sans qu'un retamisage soit nécessaire.\nL'ANALYSETTE 18 est utilisée pour l'analyse granulométrique et le fractionnement de matériaux grossiers. La quantité maximum chargée, de 15 kg, qui comprend le matériau à tamiser et la colonne de tamisage, permet aussi d'utiliser l'appareil dans la production de ligne pilote ou pour l'examen en série de quantités importantes.\nUtilisée de préférence pour l'analyse granulométrique et le fractionnement de matériaux grossiers, via un tamisage à sec ou un tamisage par voie humide (avec kit de rééquipement).\nL'ANALYSETTE 18 est une tamiseuse à vibrations spécialement construite pour traiter des quantités importantes de produit à tamiser. Elle ne présente donc pas les inconvénients des tamiseuses plus légères, dans les quelles le poids de l'échantillon et du tamis ont une influence parfois considérable sur les résultats du tamisage. Deux moteurs à balourds sont installés en opposition de phase et à un angle parfaitement défini génèrent la vibration optimale des tamis d'analyse fixés sur le plateau de tamisage. Lorsque la durée de tamisage est terminée, les moteurs sont freinés avec une grande précision. Grâce à cette construction, le produit à tamiser est accéléré non seulement dans le sens vertical, mais aussi à l'horizontale. Ce mouvement de tamisage en trois dimensions fait que le matériau change de direction en permanence. Ceci réduit la durée de tamisage, augmente la précision de séparation sans retamisage manuel et assure la meilleure reproductibilité possible.\nQuantité de matériau max. de 15 kg, taille comprise entre 20 µm et 125 mm\nMouvement tridimensionnel du tamis pour des résultats rapides parfaitement reproductibles et sans retamisage\nKit de transformation pour un tamisage par voie humide\nPlaque support de tamis Ø 300, 315, 350, 400, 450 mm ou 12 - 18 pouces (adaptateur pour tamis Ø 200 mm ou de 8 « requis)\nRéglage automatique de l'amplitude via la mesure permanence de l'accélération de la colonne de tamis\nCommande à distance possible via un appareil de commande séparé et maniable\nSystème de serrage rapide TwinNut pour les tamis et couvercles de tamisage, assure pression constante et stabilité\nJusqu'à 12 tamis d'analyse (hauteur 62 mm) utilisables lors d'une opération, avec fond récepteur et couvercle\nLogiciel multilingue AUTOSIEVE pour l'analyse automatique, la surveillance et la documentation des résultats du tamisage\nTamis calibrables selon ISO 9001\nConstruction robuste pour les conditions ambiantes difficiles\nDeux moteurs à balourds sans entretien\nTamis disponibles avec ouverture de mailles de 20 µm à 125 mm, conformément à ISO 3310-1, ASTM E-11-1995\nLe logiciel AUTOSIEVE\nPour une évaluation automatique de vos résultats de tamisage\nLe logiciel multilingue AUTOSIEVE qui assure l'évaluation automatique, la surveillance facile et la documentation de vos résultats du tamisage peut être téléchargé ici et testé gratuitement et sans engagement pendant 90 jours.\nIl suffit de connecter une balance d'analyse et de peser les tamis avant et après le tamisage à l'aide de la pesée différentielle. AUTOSIEVE fait le reste. Le logiciel permet d'enregistrer et de récupérer facilement les poids des tamis vides, aussi bien de tamis simples que de jeux de tamis complets.\nTout ce qui est indispensable au tamisage\nLa tamiseuse à haute performance ANALYSETTE 18 est livrée en version standard avec le dispositif de verrouillage, le couvercle permettant un tamisage à sec et le logiciel AUTOSIEVE (90 jours d'essai gratuit), mais sans tamis d'analyse ni fond récepteur, disponibles en tant qu'accessoires en différents modèles. Un kit de transformation pour le tamisage par voie humide est également disponible parmi les accessoires.\nANALYSE PAR TAMISAGE GRATUITE\nFaites-nous parvenir un échantillon, nous le soumettrons à une analyse par tamisage - nous vous enverrons un compte rendu individuel de tamisage.\nACCÉDEZ À L'ANALYSE PAR TAMISAGE GRATUITE


Conférence franco-allemande sur la transition énergétique\nMercredi 5 et jeudi 6 septembre s'est tenue, à l'hôtel de ville de Montreuil, une conférence internationale mettant à l'honneur les territoires pionniers de la transition énergétique en France et en Allemagne, et promouvant l'échange d'expérience dans la mise en place de solutions et de coopérations concrètes. Les élus montreuillois concernés se sont mobilisés sur les deux jours pour participer activement aux ateliers de cet évènement : - Ibrahim Dufriche-Soilihi, premier adjoint à la mairie délégué à la transition écologique (le texte de son intervention) - Mireille Alphonse, Vice présidente à l'environnement et à l'écologie urbaine d'Est ensemble (la vidéo de son intervention) - Djamel Leghmizi, Conseiller municipal délégué à l'énergie et à la lutte contre la précarité énergétique, - Rachid Zrioui, conseiller délégué à la médiation - Halima Menhoudj, adjointe aux coopérations internationales. - Egalement participant : Vincent Fristot, adjoint grenoblois EELV à l'urbanisme, au logement et à la transition énergétique qui a participé à créé l'Agence locale de l'énergie et du climat de Grenoble, et qui s'est rendu à Montreuil en tant que membre du réseau "Energy Cities". - Pour l'agence MVE, Brigitte Corinthios, directrice\nLa mobilisation était nécessaire dans la mesure où les travaux ont relevé de deux enjeux cruciaux pour Montreuil : celui de la transition écologique et sociale, et celui de la coopération que nous avons avec la ville de Cottbus et nos amis allemands. C'est ainsi qu'Ibrahim Dufriche-Soilihi, premier adjoint à la mairie en charge de la transition écologique, et Mireille Alphonse, vice présidente à l'écologie d'est ensemble, ont rappelé dans leurs allocutions l'engagement de Montreuil et d'Est Ensemble dans la transition énergétique depuis plusieurs années.\nAprès le sommet citoyen sur le Climat, qui a mis en exergue les nombreuses réalisations montreuilloises en la matière, depuis l'école à énergie positive Stéphane Hessel à la piscine écologique des murs a pêches en passant par la géothermie... la ville de Montreuil, assume pleinement son rôle de ville pionnière et innovante, en conduisant des programmes d'économies d’énergies et de réalisations concrètes conciliant exigence sociale et écologique. Cette conférence aura été l'occasion de consolider et de faire connaître les actions en cours, notamment au travers des ateliers auxquels nos élus ont participé.\nAux côtés des représentants des réseaux "Energy Cities" et "Clima Bundnis", ces deux jours ont permis de partager les expériences autour de la transition énergétique, sans oublier de garder une visée progressiste et humaniste : tous ont reconnu qu'engager les transformations ne devait se faire au détriment des protections sociales et écologiques.\nLes contacts, formels et informels, entre les différents acteurs, élus, citoyens et institutionnels, vont contribuer à porter ce message et plus de réunions comme celles-ci permettrait de donner plus d'arguments à nos élus. Comme l'a rappelé le chargé de prospective au Ministère de la transition écologique, les défis sont énormes, tout autant que les besoins d'échanges culturels comme ces journées afin d'apprendre de nouvelles manières de faire. En effet, il a insisté sur l'importance des rencontres comme celles-ci dans la mesure où elles pouvaient servir, d'une part à faire reculer les idées reçues, et d'autre part de lieu pour faire connaitre les innovations. C'est d'ailleurs dans cette optique qu'un représentant de l'ADEME a appelé à développer ces échanges et à les voir comme des "réseaux d'innovations" permettant une démarche "disruptive"... d'un point de vue progressiste. En bref : créer des liens pour construire des stratégies. Stratégies communes d'autant plus nécessaires dans la mesure où plusieurs intervenants ont fait part de leur impression d'être "freinés" par les échelons nationaux. Ainsi, malgré les différences notoires en termes de décentralisation entre la France et l'Allemagne, les travaux ont permis de dégager la nécessité pour les collectivités territoriales d'être à la fois force de propositions et d'impulsion pour le pouvoir "central". Il s'agissait là aussi de mesurer, ensemble, le chemin restant à parcourir pour faire respecter les Accords de Paris et faire que l'Europe soit une force motrice dans la transition.\nEn cloture de ces deux jours de conférence et d'atelier, les participants et organisateurs se sont accordés pour reconnaitre l'engagement de la majorité et des élus pour la transition énergétique, et ce "même avec peu de moyens" comme l'a dit la représentante de Clima Bundnis qui a retenu le travail fait autour de la Piscine des Murs à Pêches, ou bien sur la résorption de la précarité énergétique. En conclusion, Ibrahim Dufriche-Soilihi a informé que la convention avec la ville de Cottbus était en cours de renouvellement, et que la dimension transition écologique sera rajoutée au protocole de coopération. Car plus largement, il a rappelé l'importance de la transition écologique comme facteur de paix entre les peuples, a fortiori dans un contexte où les populismes se développent par exemple sur la question migratoire et des réfugiés climatiques. Pour finir, le 1er adjoint en charge de la transition écologique a fait part de deux voeux : d'une part, imaginer un "label" pour les villes qui "font" afin d'être des sources d'inspiration, et d'autre part, proposer une "biennale" des alternatives avec un rendez-vous tous les 2 ans, sur la question de la transition énergétique ... pourquoi pas en alternant entre l'Allemagne et Montreuil !


Partenariat avec le théâtre du Rond Point Dans le cadre du partenariat avec le théâtre du Rond Point, mis en place depuis 2004, les étudiants d’AD3 ont proposé une scénographie sur la pièce « la chair des tristes culs » de Pierre Notte qui fera partie de la saison 2012-13.\nEn amont du projet de scénographie, les étudiants ont travaillé une semaine sur la lumière avec l’intervention de Henrik MOSEID de Softlights.\n« La chair des tristes culs » de Pierre Notte\nLe Workshop a démarré par la présentation de la pièce par l’auteur. Pierre Notte est revenu pour un rendu d’intentions en cours du projet.\nLes équipes ont présenté leurs propositions à Pierre Notte, Joëlle Watteau (responsable partenariats théâtre du rond point) et Brice Hillairet (acteur, personnage de « la chair des tristes culs »).Un résultat plus que satisfaisant d’après Pierre Note qui nous dit :\n« Tous les projets ont leur force, leur énergie, leur singularité, leur esthétique propre. J’ai été très impressionné par les personnalités puissantes qui se dégageaient de ces propositions, de ces images, de ces lectures, de ces mondes... »\nScénographie pour "La chair des tristes culs", en partenariat avec le théâtre du Rond Point Scénographie pour "La chair des tristes culs", en partenariat avec le théâtre du Rond Point Scénographie pour "La chair des tristes culs", en partenariat avec le théâtre du Rond Point PARIS


Cesar Chavez - Citations\nAméricain - Activiste 31 mars, 1927 - 23 avril, 1993\nNous ne pouvons pas chercher les exploits pour nous-mêmes et oublier le progrès et la prospérité pour notre communauté... Nos ambitions doivent être assez larges pour comprendre les aspirations et les besoins des autres, pour eux et pour nous.\nLa préservation de sa culture ne nécessite pas de mépriser ou manquer de respect aux autres cultures.\nLa fin de tous les savoirs devrait être le service à autrui.\nNotre langue est le reflet de nous-mêmes. Une langue est le reflet exact du caractère et de la croissance de ses locuteurs.\nC’est ma conviction profonde que c'est seulement en donnant notre vie que nous trouvons la vie. Je suis convaincu que le véritable acte de courage et le plus fort fait de virilité est de se sacrifier pour les autres dans une lutte totalement non violente pour la justice.\nLa Vie, Courage\nIl est possible de se décourager de l’injustice que nous voyons partout. Mais Dieu nous n'a pas promis que le monde serait juste et humaine. Il nous donne le don de la vie et nous permet de choisir la façon dont nous allons utiliser notre temps limité sur la terre.C’est une occasion incroyable.\nLa Vie, Dieu, Temps\nLa lutte n’est jamais à propos de raisins ou de laitue. Elle est toujours à propos des gens.\nLa véritable éducation doit se composer de tirer la bonté et le meilleur de nos étudiants. Quels livres peuvent y avoir meilleurs que le livre de l’humanité ?\nNous devons aider les étudiants et les parents à chérir et préserver la diversité ethnique et culturelle qui nourrit et renforce cette communauté - et cette nation.\nNous puisons notre force dans le même désespoir dans lequel nous avons été contraints de vivre. Nous allons supporter.\nVous n'êtes jamais assez fort pour ne pas avoir besoin d'aide.\nLes étudiants doivent avoir de l’initiative ; Ils ne devraient pas être de simples imitateurs. Ils doivent apprendre à penser et à agir par eux-mêmes - et se comporter librement.\nDe la profondeur du besoin et du désespoir, les gens peuvent travailler ensemble, peuvent s'organiser pour résoudre leurs propres problèmes et remplir leurs propres besoins avec dignité et la force.\nSi vous voulez vraiment vous faire un ami, allez à la maison de quelqu'un et mangez avec lui... les gens qui vous donnent leur nourriture vous donnent leur cœur.\nIl y a des souvenirs vivants de mon enfance - ce que nous avons dû traverser en raison des bas salaires et des conditions, essentiellement parce qu'il n'y avait pas d'union. Je suppose que, si je voulais être juste, je pourrais dire que j'essaie de régler un score personnel. Je pourrais le dramatiser en disant que je veux apporter la justice sociale aux travailleurs agricoles.\nIl n’y a rien comme la défaite dans la non-violence.\nIl n'y a pas de substitut au travail acharné, 23 ou 24 heures par jour. Et il n'y a pas de substitut à la patience et à l'acceptation.\nIl n’y a pas de loi pour l’organisation du travail agricole, sauf la Loi de la jungle.\nQuand nous sommes vraiment honnêtes avec nous-mêmes, nous savons que notre vie est ce qui nous appartient vraiment.C'est donc la manière dont on utilise notre vie qui détermine le genre d'hommes que nous sommes.\nSi vous voulez vous souvenir de moi, organisez-vous !\nD'être un homme est de souffrir pour les autres. Que Dieu nous aide à être des hommes !\nDans certains cas la non-violence a besoin de plus de militantisme que de violence.


Nouveau de Bordeaux - Page 2\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Ven 27 Juil 2018 - 9:15\nBienvenue! Belle voiture! Au plaisir de te croiser à Bordeaux.\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Ven 27 Juil 2018 - 13:50\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Ven 27 Juil 2018 - 16:35\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Sam 28 Juil 2018 - 0:14\nBelle et rare couleur! Bienvenue à toi\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Sam 28 Juil 2018 - 8:17\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Dim 29 Juil 2018 - 11:07\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Mer 28 Nov 2018 - 17:16\nSuite a mon achat récent de la XKR de Buhl, et après avoir vu son poste et ses différents travaux réalisé sur la bête, je constate qu'une vidange de la BVA semble une idée a ne pas négliger...\nCertes ce véhicule n'a que 55 000kms mais bien ces 20 ans!\nDu coup ma question...ou plutôt mes questions\n- La boite est une MB 722.6 et lorsque je cherche une jauge de niveau pour pouvoir faire la vidange, la je trouve de tous et son contraire...de 1.98€ a 100€. Avez vous un conseil a me donner ou acheter la bonne jauge?\n- Au niveau vidange j'ai vu ici ou la que le compresseur ce vidange. Pensez vous qu'il faut le faire?\nMerci d'avance pour votre aide sur ces sujets\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Mer 28 Nov 2018 - 17:22\nSauf erreur et ayant deux mains gauche, il n'y a pas de jauge sur la boite de vitesse\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Mer 28 Nov 2018 - 17:39\nIl me semble si j'ai bien compris que sur les XKR ayant une boite Mercedes 722.6 et non ZF, le niveau pouvait être fait via une jauge. Cette jauge n'est pas installé dans la boite a l'origine comme cela peut être le cas sur une XJ40. Chose pas possible sur les K8 équipé de la boite ZF 5hp24.\nMais tu as peut etre raison PapyJag\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Mer 28 Nov 2018 - 18:05\nce que j'ai cru comprendre pour la jauge de boite MB722.6,\nça sert uniquement en atelier après la vidange pour contrôler le niveau,\ndonc tous les 60 000 kms.\nPour les particuliers, pas de gros interêt sauf pour ceux qui vidange eux même bien sur.\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Mer 28 Nov 2018 - 20:17\nles questions techniques sont à poser dans la rubrique concernée sinon il y aura deux effets;\n1 - ce forum sera un gros bordel\n2 - les réponses données à tes questions seront perdues et inutiles pour les membres actuels\nou futurs qui se poseront la même question.\nVoir le sujet vidange boîte Mercedes ici:\nLa boîte des XKR 4.0L est bien une Mercedes dans laquelle il existe un trou de jauge pour vérifier\nle niveau après vidange et surtout, ce trou permet de faire le remplissage.\nLa jauge se commande chez Mercedes si tu veux être sûr de sa qualité.\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Mer 28 Nov 2018 - 21:14\nMerci pour ton retour et j'ai bien pris note concernant mes questions techniques. Je vais éviter de mettre le Bordel dans ce Forum\nJe vais contacter Merco demain\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Mer 28 Nov 2018 - 21:16\nJe vais éviter de mettre le Bordel dans ce Forum\nPrécise bien que c'est une 722.6.\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Mer 28 Nov 2018 - 21:29\nOui, ils doivent pas avoir souvent cette demande pour ces vieilles BVA , je vais passer pour un fou\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Jeu 29 Nov 2018 - 11:10\nBon ben.... bienvenue avec du retard alors !\nC'est ça d'arriver pendant que je suis en vacances !\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Jeu 29 Nov 2018 - 13:42\nEn faisant une recherche avec les mots "vidange compresseur", tu trouveras les sujets ad hoc, dont celui-ci :\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Jeu 29 Nov 2018 - 20:52\nMerci pour le lien, reste plus qu'a le faire\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Jeu 29 Nov 2018 - 21:56\n...C'est ça d'arriver pendant que je suis en vacances !\nt'es pas toujours en vacances\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Ven 30 Nov 2018 - 11:12\nPresque pas non\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Ven 30 Nov 2018 - 19:14\nBienvenue cher esthète\nxj40 et XK !!!! il est de Léognan et moi de Pessac\nje suis sûr que l'on va se retrouver dans un chateau un de ces jours\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Ven 30 Nov 2018 - 19:17\nSalut voisin et merci... Ce week end c'est porte ouverte Pessac Leognan.... Y'a des risques\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Ven 30 Nov 2018 - 23:43\ngolf a Lacanau demain: arrosé mais par de l'eau !!\nau mieux un petit tour à Pape Clément\ndimanche peut-etre Haut-Nouchet ? mais le temps sera execrable et je suis chaussé en Pirelli\nSujet: Re: Nouveau de Bordeaux Sam 1 Déc 2018 - 13:06


Couverture bébé en laine mérinos - SeBio\nhttps://sebio.be/fr/sacs-de-couchage-couvertures-et-peaux-d-agneau/2696-couverture-bb-en-laine-mrinos.html 2696 Couverture bébé en laine mérinos https://sebio.be/fr/25995/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg 39.95 39.95 EUR InStock Bébé Enfant/ Bébé Enfant/Le sommeil de bébé/ Bébé Enfant/Le sommeil de bébé/Sacs de couchage, couvertures et peaux d'agneau/ Bébé Enfant/Mode/Vêtements/Couvertures, bonnets, écharpes/ Nos marques/ Nos marques/ManyMonths/ Bébé Enfant/Mode/ Bébé Enfant/Mode/Autour du sommeil/ Bébé Enfant/Nouveau-né/ porte bonheur/\nLa laine mérinos est un matériau idéal pour les bébés. La couverture ManyMonths est respirante et absorbe l'humidité sans donner de sensation d'humide, elle garde chaud en hiver, frais en été. Existe en plusieurs coloris. Peut-être utilisé en tant que drap dans le lit, pour emmailloter bébé (le tricot fin de cette couverture s'y prête parfaitement), en voiture ou en poussette pour sa chaleur, par terre pour changer bébé ou dans le lit familial quand vous allaitez ou si la couche fuit. Caractéristiques :\nDimensions: environ 75 x 75 cm\nLavez votre Couverture ManyMonths à la main à froid (30°) avec un shampooing spécial laine ou un shampooing doux, rincez à la même température. Après lavage, enroulez le vêtement dans une serviette afin d'éliminer le surplus d'eau et suspendez-le pour le sécher. Lavage en machine à 30°C, programme laine. Les vêtements en laine n'ont pas besoin d'être lavé après chaque utilisation, grâce à son pouvoir autonettoyant il suffit d'aérer votre vêtement en laine régulièrement à l'air frais. Afin de préserver toutes les propriétés de la laine, nous vous conseillons d'utiliser un bain de lanoline de temps en temps.\nManymonths https://sebio.be/fr/24059/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/20795/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/10192/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/10194/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/10193/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/6352/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/6351/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/10195/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/10196/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/10197/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/10198/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/24556/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/25994/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/25995/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/25996/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/25997/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/26370/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg https://sebio.be/fr/28922/couverture-bb-en-laine-mrinos.jpg\nCouverture bébé en laine mérinos (Manymonths)\nRéférence : PB201/217\nCouverture pratique en cas de chaleur pour mettre dans le fond du maxi cosy. Bébé n'est plus trempé dans le dos\nTaille parfaite pour être emportée partout, landau, cosi, ...\nBien, conforme à a description\nfine mais efficace; tient chaud en étant respirante, imperméable.\nMAGNIFIQUE! CONFORME A MES SOUHAITS! :-)\nJe pensais que ça serait un peu plus doux mais sinon surprenant au niveau chaleur!\nBelle matière et taille idéale.\nUne couverture fantastique! Très chaude et agréable au toucher.\nTrès belle couverture légère douce et très chaude. Parfaite pour envelopper bébé au moment des repas en déplacement, sert aussi de couche supplémentaire dans la poussette. Légère odeur animale qui a l'air de plaire à mon bébé qui la renifle ;-)\nFroid au premier contact. Sinon ok\nTrès légère et compact, je l'ai toujours dans le sac a langer. Bien pratique.Contrairement à des couvertures en polaire, bebe ne transpire pas. La température est bien régulée. La matière est très agréable et ne ressemble pas a une couverture en laine classique mais plutôt à une maille Jersey.\nArticle correct mais moins doux que ce que j'espérais et la couleur de la bordure n'est pas la même que sur la photo... Noir à la place de rose. Dommage\nJaune abeille Liseré noir Violet liseré mauve Marine liseré turquoise


Le Caire | L'Afrique à vélo\n← Bientôt le grand départ!\nOn commence à rouler demain! →\n4 réponses à Le Caire\nSucks pour la boîte de transport. Le vélo a tenu le coup?!\nVas-tu tenter d’escalader une pyramide?\nEn effet pour la boîte de transport. Le vélo a tenu le coup, mais pas le plus gros plateau (48), parce que les dents qui donnaient vers le bas de la boîte ont passé à-travers et elles se sont fait manger pendant le transport. J’ai donc dû remplacer la gear, mais j’en avais une de rechange, heureusement… et ça a pris moins de 15 minutes après que le mécano m’ait expliqué comment faire.\nLa prochaine fois: mettre un bloc de styrofoam pour protéger le plus gros plateau, pas juste le dérailleur arrière (ce que j’avais fait).\nPour les pyramides, c’est interdit de les grimper. Paraîtrait qu’il y a moyen de le faire en donnant un « pourboire » aux policiers qui les surveillent, mais j’avais un petit problème moral avec ça.\njosevigny dit :\n14 janvier 2011 à 5 h 09 min\nCrois-tu que KLM donne la gestion des bagages de ses clients en sous traitance à UPS ?\nQuestion de te tenir un peu au courant de l’actualité canadienne, nous avons appris hier que The Hudson’s Bay Company est sur le point de vendre 220 succursales (soit 78%) de Zellers au géant américain Target.\nBonne question pour KLM. 😉\nPour HSBC et Target, c’est en effet assez majeur comme transaction. Ça va être intéressant de voir ce que ça va donner comme résultats!


étudiant – Espace LiliT\n9 décembre 2019 ~ LiliT\t~ Laisser un commentaire\n-Mais oui, Gaston, je serai de retours pour l’heure du souper, ce soir, c’est promis.\nGaston, c’est mon chat. Une grosse mauviette grise tigrée, qui semble toujours peser trois fois son propre poids, quel qu’il soit. Mais il me tient compagnie dans mon minuscule appartement du Vieux Lévis, que je loue le temps de finir mon bac à l’UQAR. D’ailleurs, si je ne veux pas étirer indéfiniment le temps qui me sépare de mon diplôme, faudrait que j’arrête de traîner, et que j’aille attraper l’autobus, histoire de ne pas être (encore) en retard.\nJ’avale donc ma dernière bouchée de toast en vitesse, pendant que j’attrape ma veste et que j’enfile à la hâte mes vielles espadrilles trouées. La fraîche matinée de fin novembre exigerait normalement un manteau digne de ce nom et une bonne paire de bottes, vu les quelques centimètres de neige accumulés au sol, mais…disons que…enfin…à choisir entre une épicerie satisfaisante et une protection hivernale adéquate, mon estomac a tranché la question il y a longtemps. Ah ! Les joies d’un budget d’étudiant !\nJe n’ai pas fait trois pas sur le balcon de l’immeuble devant la sortie du troisième étage qu’une vive douleur au postérieur me signale que la semelle usée et lisse de mes vieilles godasses ne fera pas le poids contre le verglas de cette nuit. Qu’à cela ne tienne, je remballe mes jurons bien sentis, je me relève, et je repars vers l’escalier, que je descends en appuyant mes mains cachées dans mes manches sur les rampes, et en me laissant glisser jusqu’en bas de chaque palier. Vu la débarque que j’ai prise sur le palier, je préfère éviter de courir dans les marches. Cela dit, le temps n’attends pas, et l’autobus non plus. Aussitôt que mes pieds touchent le trottoir, je file à toute vitesse sur la glace, en direction du coin de rue où se trouve mon arrêt. Si je n’ai ni la grâce ni la technique d’un patineur de vitesse, j’espère au moins aller assez vite pour que l’allégorie se tienne. Enfin, disons surtout que je fais d’énormes efforts pour faire honneur à la métaphore, avec plus ou moins de succès. Les trottoirs inégaux sont recouverts d’une épaisse couche de glace partout, mais celle-ci est loin d’être égale. Ici et là, la trace laissée par les roues d’un véhicule dans la neige mouillée de la veille a gelé en laissant un monticule dangereusement efficace lorsqu’il s’agit de freiner les élans de patineurs amateurs tels que moi. Ajoutez à cela les dénivellations du terrain, dont certaines côtes assez abruptes, et la manœuvre devient particulièrement périlleuse. Le Gros Bon Sens me dirait normalement de ralentir…mais voilà que l’autobus tourne le coin. Si je me lance dans un dernier sprint, je devrais réussir à atteindre l’arrêt avant qu’il ne reparte. C’est donc évidemment ce que je fais.\nLa course est serrée : le véhicule a un net avantage de vitesse, mais j’ai une plus grande manœuvrabilité. Je slalome donc entre les obstacles en me servant de la force de mes bras pour aider à me propulser chaque fois je passe suffisamment près d’un objet solide où m’agripper. Conjuguée au manque d’adhérence de mes pauvres semelles, la tactique porte fruit : je ne suis qu’à un ou deux mètres de l’arrêt lorsque l’autobus s’y immobilise. Plus qu’un dernier petit coup de patin, et…\nAouch. J’ai dû frapper quelque chose. La douleur dans mon crâne est si intense qu’elle m’aveugle. Les oreilles me sillent si fort que je n’entends plus rien d’autre. Entre le silence bourdonnant qui m’entoure et le blanc de la neige qui se mêle à la photosensibilité qui accompagne ce genre de douleurs, je n’ai plus aucun repère. Je flotte un moment, complètement étourdi, sonné comme une cloche d’église en plein dimanche matin, et absolument incapable d’aligner deux pensées cohérentes. Peu importe. Ça viendra plus tard. Pour le moment, je dois tenter de reprendre le dessus un peu, histoire de voir si je me sens capable de me rendre à mon cours.\nAu bout de ce qui me semble être un long moment, je finis par reprendre mes esprits suffisamment pour réaliser que je suis assis sur le trottoir, et que l’autobus est toujours là. Je pourrais probablement y monter, c’est probablement un signe de ma part que le chauffeur attend pour redémarrer. Mais ma motivation à aller en classe s’est complètement évaporée, et le contre-coup de cet accident fâcheux m’a vidé de mes forces. Je me lève donc lentement, et je fais signe au conducteur du véhicule de partir sans moi. Sans attendre de réponse de sa part, je me faufile à travers l’attroupement qui s’est formé autours de moi en murmurant quelques excuses pour le dérangement et je m’éloigne lentement en direction de chez moi.\nLe chemin du retour est pénible. Les étourdissements reviennent périodiquement, parfois de manière si violente que je suis de nouveau aveuglé. Je n’ose pas regarder ma montre, mais mon petit doigt me dit qu’au temps que je mets à parcourir la distance, j’ai dû perdre connaissance une fois ou deux en chemin. Si la situation ne s’améliore pas rapidement une fois rendu chez moi, j’appellerai un taxi pour me rendre à l’hôpital. J’aimerais mieux éviter la dépense, mais après tout, c’est peut-être grave. Et puis comme ça j’aurais une pièce justificative pour motiver officiellement mon absence en cours. La session achève, je n’ai plus beaucoup de marge de manœuvre pour motiver mes absences. Je me dis à regret que j’aurais peut-être dû prendre les choses plus sérieusement. Enfin, j’aurai appris ma leçon pour la session d’hivers, avec un peu de chance…\nQuand je suis arrivé à la maison, Gaston m’attendait, le regard anormalement altier, en fouettant l’air du bout de sa longue queue rayée, qu’il faisait lentement onduler de droite à gauche, comme un serpent qui se prépare à attaquer. Je ne lui avais jamais vu cet air princier et hautain, du haut duquel il semblait me crier »Tu m’avais promis! ». C’est alors que j’ai compris. J’avais bel et bien rencontré ma fin dans cet accident, et dans le regard perçant de mon compagnon à quatre pattes, je pus lire que si certains vendent leur âme au Diable, je venais vraisemblablement de vendre la mienne…à mon chat.


Celle - ci se règle sur les motifs qui le font desirer ; au lieu que la première en est\nindépendante . On ne peut pas donner de principe général , pour apprécier cette\nvaleur relative . En voici cependant un proposé par Daniel Bernoulli , et qui ...\nCette règle conduit à des résultats conformes . aux indications du sens commun ,\nque l ' on peut à ce moyen , apprécier avec quelqu ' exactitude . Ainsi dans la\nquestion précédente , on trouve que si la fortune de Paul est de deux cents\nLa règle que nous venons de donner , pour conclure des équations de condition\n, les équations finales , revient à rendre un minimum , la somme des carrés des\nerreurs des observations ; car chaque équation de condition devient rigoureuse ...\n... on doit , suivant les règles des probabilités , prendre la moitié des résultats\nrelatifs à ces deux espèces de nombres , et ... assignées par Bernoulli , en vertu\nde la règle des probabilités , sont les yaleurs mêmes des fractions génératrices\nLa règle de Côtes fut suivie par tous les calculateurs . Mais quand il fallait\ndéterminer plusieurs élémens ; on n ' avait aucune règle fixe pour combiner les\néquations de condition , de manière à obtenir les équations finales nécessaires ...


Le Département assigné en justice après les retards de construction du collège d'Héric - RCA\n30 mars 2016 à 16h18 par Anthony MARSAIS\nLe Département assigné en justice après les retards de construction du collège d'Héric\nLa société SPIE Ouest-Centre reproche au Département d'être responsable des retards du chantier.\nLa société SPIE Ouest-Centre a assigné mercredi le département de la Loire-Atlantique devant le tribunal administratif de Nantes, pour qu'il lui verse 154.000 € de dédommagements suite aux retards subis sur le chantier du collège d'Héric entre janvier 2011 et août 2012.\nL'entreprise de plomberie et d'électricité, filiale du groupe éponyme, avait initialement prévu de travailler pendant dix-huit mois sur la construction de cet établissement à "basse consommation" énergétique. Mais le chantier avait finalement été réceptionné avec trois mois de retard, juste avant la rentrée des 600 élèves, suite à des modifications en cours de chantier.\n"Des tâches, qui étaient prévues pour durer trois semaines, ont duré six à sept mois en raison de leur morcellement", a insisté l'avocat de SPIE Ouest-Centre. "Manifestement, l'appel d'offres a été lancé un peu dans la précipitation, pour que le collège soit prêt pour la rentrée : il y a eu onze réunions de synthèse pour recaler le chantier, alors qu'il n'y en a que deux ou trois normalement ! On a aussi dénombré 200 modifications au cahier des charges, ce qui est énorme."\nMais les courriers successifs de SPIE Ouest-Centre, dans lesquels l'entreprise s'inquiétait de l'état d'avancement du chantier, ne sont "pas suffisants pour établir l'existence d'une carence fautive" du Département dans cette affaire, a estimé le rapporteur public dans ses conclusions.\nLa magistrate, dont les avis sont souvent suivis par les juges, a préconisé en conséquence au tribunal de débouter la société et de la condamner à verser 1.500 € au conseil départemental pour ses frais de justice. Le tribunal administratif de Nantes, qui a mis son jugement en délibéré, rendra sa décision dans un mois environ./GF (PressPepper)


Former des équipes de santé à Teams en un temps record | Orange Business Services\nOrange Consulting, filiale d’Orange Business Services a été mis à contribution par le centre hospitalier régional universitaire (CHRU) lorrain au début de l’année 2020 pour accompagner ses utilisateurs dans le cadre du déploiement des outils Microsoft 365. Au moment même où l’hôpital était confronté à un afflux massif de malades, les équipes d’Orange ont élaboré et mis en œuvre une série de solutions afin de faciliter la prise en main des outils collaboratifs pour près de 10 000 salariés de la structure.\nLe choix d’une transformation d’ampleur, avant la survenance d’une crise inédite\nJusqu’en 2020, le CHRU de Nancy ne disposait pas d’outils de collaboration. A l’image des autres structures hospitalières françaises, son personnel échangeait exclusivement par mail et téléphone. Pionnier, l’hôpital a décidé d’utiliser les solutions Microsoft 365, au premier rang desquelles Teams. C’est dans ce cadre qu’il a été demandé à Orange Consulting d’opérer un accompagnement pour l’appropriation de la solution. La mission devait débuter en mars 2020, mais le CHRU a fait face à un afflux massif de patients Covid. Les licences nécessaires déjà achetées, l’hôpital a pris la décision de déployer Teams auprès de ses salariés, d’abord sans accompagnement. Orange Consulting est donc finalement intervenu début avril dans le but d’aider les équipes, non à déployer Teams, mais à les accompagner dans la mise en œuvre de bonnes pratiques.\nDans le contexte particulièrement difficile lié à la crise Covid, c’est une belle collaboration que nous avons eue avec les équipes Orange. Le travail mené se concrétise par une perception très positive de Teams de la part de nos utilisateurs, malgré le manque de temps dont notre personnel dispose actuellement\nVincent Angeloni, chef de projet Equipe Systèmes d’information RH du CHRU de Nancy\nUn accompagnement en 3 phases adaptées à un contexte de forte tension\nLes équipes d’Orange Consulting ont dû repenser leur approche en fonction du contexte. « Après une phase de préparation durant laquelle des cas d’usage ont été identifiés sur les différents métiers de l’hôpital, un accompagnement spécifique a été proposé, en trois temps et uniquement à distance », explique Pauline Derrien, Manager E-Santé chez Orange Consulting.\nDans le cadre du volet communication, chaque semaine pendant deux mois, un mail précisant une bonne pratique de Teams (via des liens vidéo, verbatim et chiffres-clés) a été envoyé aux salariés. Pour assurer la formation du personnel malgré leur faible disponibilité, des guides pratiques ainsi qu’une vingtaine de tutoriels vidéo sur l’utilisation des fonctionnalités de l’outil leur ont été adressés. En complément, sept sessions d’une demi-journée ont été proposées, durant lesquelles chacun avait la possibilité de poser ses questions. Troisième volet : la mise en place d’un programme Champions. Auprès de six services pilotes (administratif, qualité, RH ou radiologie), des référents ont été désignés et formés aux fonctionnalités les plus avancées dans leur service. Ils sont également intervenus sur le déploiement des cas d’usage spécifiques (par exemple pour définir l’articulation entre Teams et le fonds documentaire).\nEn outre, « pour répondre à la faible disponibilité du personnel, un accès direct à l’ensemble des documents d’assistance élaborés (disponibles sur un Sharepoint) a été paramétré directement sur Teams pour tous les salariés du CHRU, précise Pauline Derrien. Ces informations continuent à être très consultées ».\nDe nouvelles pratiques en vigueur et des perspectives\n« Dans le contexte particulièrement difficile lié à la crise sanitaire, c’est une belle collaboration que nous avons eue avec les équipes Orange, se réjouit Vincent Angeloni, le chef de projet Equipe Systèmes d’information RH du CHRU. Le travail mené se concrétise par une perception très positive de Teams de la part de nos utilisateurs, malgré le manque de temps dont notre personnel dispose actuellement ».\nMalgré le contexte et le fait que l’accompagnement a été réalisé exclusivement à distance, les objectifs ont ainsi été atteints. L’hôpital s’apprête aujourd’hui à franchir une nouvelle étape, toujours aux côtés d’Orange : « nous préparons un important projet autour de l’intelligence artificielle avec Enovacom, filiale Santé d’Orange Business Services explique Vincent Angeloni. L’objectif est de créer un entrepôt de données issues de nos dossiers patients. L’idée sera de le mettre directement à disposition via l’application Teams ».\n10 000 salariés nouveaux utilisateurs des outils collaboratifs de Microsoft 365\nDes bureaux virtuels permettent aux médecins de continuer à travailler en période de crise\n1er employeur de Lorraine\n570 000 consultations en 2019\nFlexible 365, prolongez l'expérience Microsoft 365 avec l'accompagnement