Iron Man sur PC - Solution - WikiAstuces.fr\n1 Niveau 01 - La fuite\n2 Niveau 02 - Premier vol\n3 Niveau 03 - La revanche\n4 Niveau 04 - Le convoi d'armes\n5 Niveau 05 - A la maison\n6 Niveau 06 - Forteresse volante\n7 Niveau 07 - L'hiver nucléaire\n8 Niveau 08 - Le bateau glacé\n9 Niveau 09 - Légitime défense\n10 Niveau 10 - Pepper en péril\n11 Niveau 11 - Anéantir l'île\n12 Niveau 12 - L'homme de fer\n13 Niveau 13 - L'assaut final\nNiveau 01 - La fuite\nLe lance-flammes ne fera pas de cadeau\nVous démarrez Iron Man dans les grottes afghanes. Ceux qui n'ont pas vu le film auront sans doute du mal (et encore....) à comprendre le scénario. Pour la faire court, Tony Stark est un puissant homme d'affaires spécialisé dans la vente d'armes, qui, lors de l'exposition en Afghanistan d'un nouveau lance-missiles, a été capturé par des mercenaires locaux. Au lieu d'être exécuté par ces derniers, il a confectionné pour eux une terrifiante armure de combat, armure dont il compte tout naturellement se servir pour s'enfuir.\nC'est à ce niveau que vous entrez en ligne de jeu. Autant vous le dire, ce premier niveau, même en Difficile, sera une rigolade. Aux commandes d'une armure virtuellement indestructible, ou presque, vous allez vous farcir des dizaines de mercenaires, soit en utilisant vos poings, soit le lance-flammes. Avancez tout simplement le long des cavernes et des petites cours montagneuses, en admirant les graphismes poussés. Les seuls passages "difficiles" seront ceux où les ennemis utiliseront des lance-roquettes. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, Iron Man n'est en effet pas insensible aux roquettes, qui peuvent affaiblir son armure. Rassurez-vous, vous pouvez bien vous recevoir cinq roquettes sans trop de problème. Contentez-vous d’actionner votre lance-flammes, en essayant de démolir les six caisses d'armement de Stark Industries. Si, toutefois, vous en loupez une ou deux, ce ne sera pas, rassurez-vous, excessivement grave.\nCe niveau se terminera par un combat dans une ultime cour contre une dizaine d'ennemis. Montez sur la plate-forme à droite en arrivant, cramez les ennemis, puis descendez achever les survivants, en actionnant le lance-flammes contre l'homme armé d'un lance-roquettes se trouvant sur la droite. Vous ne devriez, dans l'ensemble, rencontrer aucune difficulté en traversant ce niveau.\nNiveau 02 - Premier vol\nRestez éloigné des camions ennemis pour les démolir aisément\nDe retour aux États-Unis, Tony Stark a décidé d'arrêter la fabrication d'armes, ayant réalisé, en Afghanistan, que les terroristes utilisaient ses armes. Il est temps pour vous de vous amuser avec un nouveau modèle, moins énorme, de votre armure. La première partie du niveau consiste ainsi à faire des essais avec les propulseurs de l'armure. Cette phase ne sera pas particulièrement difficile, mais plutôt longue. Traversez les différents checkpoints en suivant les instructions. Vous devriez constater, si vous utilisez comme moi les touches directionnelles pour piloter, que le jeu est assez mal foutu au niveau des commandes. Vous testerez ensuite vos armes dans un entrepôt : une armure lourde, l'Unirayon, et des armes légères, les répulseurs. Dégommez les cibles, et sortez de l'entrepôt à la touche d'action, F par défaut. Notez qu'il m'aura fallu au moins cinq minutes pour trouver cette touche.\nL'hélicoptère d'assaut ne sera pas très difficile à démolir\nUne fois dehors, vous apprendrez que des commandos de la Maggia attaquent les entrepôts de Stark Industries. La Maggia est un ancien client de Stark Industries, qui s'estime spoliée du fait du refus de Stark Industries de fabriquer des armes. Des mercenaires ont alors été envoyés dans vos entrepôts pour se servir. Ce passage vous amènera à affronter de nombreux ennemis. Sortez de l'entrepôt, et tuez le groupe se trouvant devant vous, en utilisant les simples répulseurs, et en restant éloigné. Avancez ensuite en flottant pour aller plus vite vers la cour centrale. Deux camions avec des rangées de lance-missiles se tiennent sur la cour, avec plusieurs patrouilles de mercenaires. Restez éloigné pour démolir les camions, en restant entre les entrepôts, puis filez ensuite au milieu de la cour, en repoussant les multiples renforts qui vont venir vers vous.\nAprès ce passage, des mercenaires vont tenter de saboter les installations, en plaçant une bombe sur un train. Filez rapidement vers la bombe, et appuyez sur F, ce qui ne sera pas très difficile. Une nouvelle cinématique va ensuite vous amener face à l'ennemi suprême de ce niveau : un hélicoptère de combat. Ne vous souciez pas des ennemis en contrebas, et utilisez vos répulseurs contre l'hélicoptère. Tirez dessus en tournant à gauche et à droite pour éviter les missiles de l'hélicoptère, et appuyez furieusement sur le clic gauche jusqu'à détruire l'hélicoptère. Sa démolition sonnera la fin de ce niveau.\nNiveau 03 - La revanche\nCe niveau comprendra son lot d'ennemis\nN'ayant nullement aimé d'être attaqué par la Maggia, Tony Stark compte contre-attaquer, en allant combattre des mercenaires afghans qui disposent d'armes envoyés par la Maggia, ainsi que de stocks d'armes de Stark Industries. Vous démarrez ce niveau assez court, mais musclé, au-dessus d'un village sous contrôle des mercenaires. Disposant de camions disposant de lance-missiles, ainsi que de fantassins répartis, soit dans les rues, soit sur les toits, vos ennemis sont assez nombreux. Déplacez-vous tout autour de la ville en focalisant vos tirs, d'abord sur les camions au sol, ensuite sur les hommes postés sur les toits, ces derniers disposant en effet de lance-roquettes, puis enfin sur les fantassins au sol, qui disposent de simples fusils d'assauts. Une fois le ménage fait, passez par une maison pour arriver dans une cave où vous trouverez une grille avec un civil. Défoncez la grille en tapant dessus, puis démolissez le stock d'armes, et avancez dans les grottes en massacrant les fantassins.\nVous arriverez dans une grande cour où plusieurs camions vont surgir. Comme d'habitude, restez éloigné, et détruisez-les, puis continuez à avancer pour arriver dans une autre grande ville, remplie d'ennemis. Déplacez-vous constamment en tirant sur tout ce qui bouge. Les ennemis seront relativement nombreux. Si vous êtes blessé, abritez-vous entre deux maisons, puis retournez à l'assaut. Vous pouvez aussi filer directement dans une maison pour attaquer les stocks d'armes.\nDémolissez rapidement les tourelles du cuirassé\nAprès avoir détruit les stocks d'armes principales, vous arriverez devant un temple en ruines, où quatre mercenaires équipés d'un lance-roquettes vous feront face. Tuez-les prudemment, puis entrez dans le complexe. Repoussez les ultimes mercenaires, et allez sur la droite pour trouver un ordinateur. Appuyez dessus, pour déclencher une cinématique.\nHors du temple, vous tomberez sur une arme surpuissante de la Maggia : un énorme cuirassé disposant de tourelles de combat, et balançant alternativement des explosions électromagnétiques qui peuvent perturber les systèmes de fonctionnement d'Iron Man. Ce combat sera long, mais pas particulièrement difficile. Utilisez le rayon à répulsion, en démolissant les tourelles. Allez pour cela vers ces dernières, et déplacez-vous rapidement, en massacrant le clic gauche, jusqu'à démolir une tourelle. Le cuirassé dispose de plusieurs tourelles, balançant des tirs divers. Personnellement, j'ai fini par avoir des problèmes avec le système de propulsion, et avec l'armement, ce qui a rallongé le combat. Éloignez-vous du cuirassé si vous avez besoin de recharger vos systèmes, puis revenez à la charge. Démolissez une à une les multiples tourelles du cuirassé, puis prenez ensuite l'Unirayon. Les griffes du tigre sont limées, mais la bête continue à rouler. Pour la démolir, vous devrez tirer sur le cuirassé pendant que ce dernier concentre une charge EMP. Tirez alors sur l'espèce de tourelle centrale qui se dresse et balance une décharge EMP, afin de perturber le système, et provoquer une surcharge des systèmes du cuirassé, qui amèneront en définitive ce dernier à exploser.\nNiveau 04 - Le convoi d'armes\nLes armes lourdes des ennemis peuvent être dangereuses\nDémanteler la Maggia en Afghanistan demande plus que vos raids précédents. Vous devez en effet trouver leur repaire, afin d'aller leur porter un coup fatal. Ce niveau vous amènera à combattre une véritable armée en suivant un camion qui vous guidera vers la base principale de la Maggia. Dégommer tous les ennemis n'est fort heureusement pas nécessaire ; vous devez juste suivre le camion, en espérant ne pas le perdre de vue trop longtemps. Vous commencez ce niveau devant une cour où attend le camion. Tuez rapidement les quelques ennemis vous faisant face, en commençant impérativement par les ennemis se trouvant dans les miradors, car ils disposent de lance-roquettes, puis suivez le camion.\nA plusieurs reprises, le camion s'arrêtera dans des campements. L'idée est alors de pacifier le campement en tuant tous les ennemis, mais vous pouvez aussi vous planquer, attendre que le camion reparte, et le suivre. Les campements seront en effet progressivement de plus en plus remplis, et comprendront notamment des blindés, ou des hélicoptères d'assaut. Les hélicoptères de combat ayant une plus grande portée que les tanks, concentrez-vous sur les hélicoptères, soit en utilisant l'Unirayon, soit, ce qui me semble plus simple, le répulseur, en massacrant rapidement l'hélicoptère. Contre les chars d'assaut, en revanche, en utilisant le répulseur, vous en aurez pour un sacré bout de temps. Utilisez deux coups d'Unirayon pour les démolir, puis tuez ensuite les fantassins. En effet, quand vous attaquerez un campement, le mieux est de démolir les chars d'assaut en priorité, leurs tirs faisant, vous vous en doutez, particulièrement mal.\nPeu à peu, les passages entre les campements seront également remplis d'un nombre assez redoutable d'ennemis, mélangeant fantassins, camions blindés, fantassins équipés de lance-roquettes, et chars d'assaut. Autant vous dire que j'ai personnellement été dans l'incapacité de faire le ménage parmi tant d'ennemis. Collez autant que possible au camion, et n'hésitez pas à fuir en appuyant sur Alt pour déclencher les propulseurs, et rapidement sortir d'une zone de combat. Pensez également, dans les campements, ou lorsque vous vous déplacerez, à vous abriter, derrière les pipelines par exemple, ou derrière les infrastructures des camps. Au terme d'un long chemin, vous arriverez devant une trappe. Foncez dedans, ou amusez-vous à démolir le comité d'accueil qui vous attend.\nFrappez Scarlotti avec les poings jusqu'à l'éliminer\nA l'intérieur, vous ne tarderez pas à affronter le Boss de fin du jeu. Notez que, si vous mourrez, vous recommencerez au début de ce passage. Marc Scarlotti est un adversaire disposant d'une armure spéciale, qui le protège de vos attaques grâce à un bouclier électromagnétique. Néanmoins, le bouclier de Scarlotti se désactive lorsqu'il vous attaque, utilisant pour cela ses espèces de fouets. Les attaques de Scarlotti font mal, mais sont faciles à esquiver, dans le sens où il lui faut plusieurs secondes pour balancer le fouet. Tournez donc autour de lui, et frappez-le quand il utilisera ses fouets. Je vous recommande d'utiliser vos poings. Les répulseurs ne lui feront pas assez mal, et l'Unirayon met trop de temps à se charger. Qui plus est, en prenant l'Unirayon, vous devrez orienter l'énergie de votre armure vers cette arme, délaissant votre protection, permettant ainsi à Scarlotti de vous tuer en un seul coup. Tournez donc juste à côté de lui, et utilisez les poings. Scarlotti alternera rapidement ses attaques en s'accrochant, comme une araignée, au plafond. Contentez-vous alors de courir jusqu'à ce que, lassé, il redescende. Vous repérerez les attaques de Scarlotti aux tâches bleues qui orneront brièvement le sol. Continuez ensuite à le cogner et à le cogner jusqu'à ce qu'il se fasse tuer, ce qui terminera la fin du niveau. Scarlotti ne sera pas, en somme, un Boss particulièrement difficile.\nNiveau 05 - A la maison\nDémolissez ces tourelles à l'aide de coups de poings\nLe cinquième niveau d'Iron Man vous amène à attaquer un gigantesque manoir, qui appartient à Whitney Frost, visiblement une sommité de la Maggia. Elle a installé plusieurs bunkers autour de la propriété, et il faudra tous les démolir pour pouvoir espérer la trouver. Vous vous en doutez, Whitney ne sera dans aucun de ces bunkers. La partie sera avant tout longue, mais pas spécialement difficile. Chaque bunker dispose généralement sur son toit d'une tourelle assez résistante balançant des missiles plutôt dangereux. Je vous conseille de les démolir à l'aide d'un coup de poing. Un seul coup de poing suffira à les pulvériser. Dépendant des bunkers que vous attaquerez, le premier coup de poing sur un bunker déclenchera trois conséquences :\nEn premier lieu, l'activation d'un missile qui ira logiquement s'écraser sur des populations civiles. Lorsque cela arrive, détruisez le bunker, puis utilisez les propulseurs pour rejoindre rapidement le missile, et tirez une fois avec un simple répulseur pour le démolir ;\nEn second lieu, l'arrivée de blindés ennemis sur la cour. Utilisez tout simplement l'Unirayon pour les démolir, en essayant d'être rapide, pour ne pas vous recevoir trop de coups ;\nEn dernier lieu... Rien, tout simplement.\nUne fois que vous aurez pulvérisé tous les bunkers, et anéanti tous les missiles, Jarvis, votre ordinateur de bord, vous expliquera que Whitney se trouve probablement dans le manoir. La cour sera alors remplie de tanks et de mercenaires de combat. Faites le ménage, en commençant par les tanks, ou les soldats équipés de lance-roquettes, puis allez ensuite vous attaquer à la porte. J'oubliais de le dire, mais n'essayez pas, dans ce niveau, de tuer tous les ennemis. Le manoir reçoit en permanence des renforts, qu'il s'agisse d'hélicoptères supplémentaires, ou de soldats qui jailliront des portes. Tuez les ennemis vous entourant si nécessaire, mais ne vous acharnez pas sur une zone précise, les ennemis disposant d'un respawn assez efficace. Quand vous aurez massacré tous les ennemis de la cour, fracassez la lourde porte d'entrée à coups de poings.\nL'adversaire final sera long et fatigant\nLa seconde partie du niveau vous amène ainsi rapidement d'un manoir luxueux à un bunker. Vous y croiserez, outre les traditionnels soldats, quelques tourelles de défense, et un seul blindé, je crois. Le complexe souterrain est vraiment bien protégé, puisque vous arriverez à un moment dans des couloirs où des espèces de statue balancent d'énormes rayons. Autant le dire, même si cela semble évident ; se les prendre ne fera vraiment pas que du bien. Même en ayant l'armure d'Iron Man en mode "Armure", vous verrez votre vie descendre rapidement. Allez tout simplement dans les alcôves, en avançant progressivement, pour ne pas vous recevoir les rayons, et traversez ainsi les coursives et les énormes salles de cette base souterraine. Vous devrez à un moment démolir des mines. Contentez-vous d'utiliser les propulseurs pour vous mettre en hauteur, puis tirez dessus pour les exploser.\nAu bout d'un moment, vous atteindrez l'antichambre de la salle de commandement, où vous devrez détruire trois statues à rayons, tout en affrontant une horde illimitée de soldats surgissant depuis les panneaux se trouvant à gauche et à droite. Ce passage sera, comme pour les autres Boss, long, mais simple. Commencez par démolir les deux statues se trouvant à gauche et à droite, la statue centrale, balançant un rayon verdâtre, étant de loin la plus résistante. Je vous conseille d'utiliser le simple répulseur contre les deux statues sur les côtés, en essayant de vous abriter derrière les piliers pour ne pas avoir, en plus, à tuer les soldats se trouvant sur les terrasses. Contre la statue centrale, mettez-vous à côté d'elle, à l'ombre d'un pilier, puis utilisez l'Unirayon en rafale jusqu'à la démolir. Entrez alors dans la salle de commandement, pour voir que Whitney Frost est morte sous un éboulement, puis allez vers la console au fond, pour terminer le niveau.\nNiveau 06 - Forteresse volante\nDésactivez les boucliers des canons avant de les démolir\nLa Maggia vacille sur ses fondations. Après les derniers assauts d'Iron Man, la mort de Whitney Frost, il ne reste plus à la Maggia qu'une immense forteresse volante, qui constitue justement votre prochaine cible. Vous allez devoir, vous l'avez bien compris, attaquer une plate-forme volante ! Le niveau ne sera pas particulièrement long, mais assez délicat.\nVous démarrez devant l'immense vaisseau, avec pour objectif de démolir les quatre canons de défense principaux. Cependant, la forteresse dispose d'un brouilleur qui perturbe les systèmes de votre armure, vous empêchant d'avoir accès au radar, ou à l'état de votre énergie. Commencez donc par vous occuper du brouilleur, qui se trouve sous le vaisseau volant, et démolissez au passage les multiples canons, jusqu'à pouvoir donner un coup de poing dans le brouilleur. Restez à côté du brouilleur, et remarquez la trappe. Tirez un coup de répulseur dessus, et filez dans le conduit qui vous amène dans un couloir où quelques fantassins vous tomberont dessus. Fracassez-les, pour débarquer dans une salle, où il faudra casser quatre générateurs. En effet, au-dessus, vous noterez que les quatre redoutables canons sont protégés par des boucliers. Si ces boucliers se désactivent momentanément lorsque les canons tirent, vous constaterez qu'il est extrêmement difficile de les démolir par cette méthode ! Et ce d'autant plus que les canons propulsent littéralement Iron Man dans les airs. Coupez donc les boucliers.\nVous ne manquerez pas d'ennemis !\nCe niveau sera l'occasion d'affronter de nouveaux ennemis, qui se manifesteront à la sortie du conduit : des drones. Ces drones sont peu résistants, mais disposent d'une mitrailleuse particulièrement efficace. Démolissez-les rapidement, puis allez ensuite vous attaquer aux canons. Je vous suggère de commencer par ceux se trouvant à la proue du bateau. En effet, quand vous aurez démoli deux canons, la Maggia enverra des renforts, qui se composeront de drones, et d'hélicoptères assez imposants. Or, vous constaterez qu'il y a, à la poupe, un abri derrière lequel vous abritez pour recharger vos armes ou votre armure. Contre les canons, utilisez les répulseurs, car vous n'aurez pas le temps de recourir à l'Unirayon. Démolissez les quatre canons, en essayant aussi de démolir les autres canons de la forteresse. Inutile de chercher à démolir tous les drones et hélicoptères, qui reviendront à l'infini.\nQuand vous aurez démoli les quatre canons, vous devrez aller à l'intérieur de la forteresse pour aller sur une console qui affaiblira la forteresse volante de la Maggia. A l'entrée du couloir, un petit comité d'accueil vous attend. Vu que vous devrez par la suite ressortir, je vous conseille de faire le ménage en tuant les fantassins, les drones, et les hélicoptères. Allez ensuite dans le couloir, faites le ménage, et défoncez la porte. Méfiez-vous ! Dans l'autre salle, il y a des mines. Je suis personnellement mort deux fois avant de réaliser pourquoi je mourrais à chaque fois. Démolissez ces mines après avoir tué les ennemis en vous plaçant en l'air, grâce aux propulseurs, puis tirez dessus. Appuyez ensuite sur l'ordinateur pour ouvrir quatre trappes se trouvant sur les ailes de la forteresse volante. L'idée est de démolir ces trappes en vous posant dessus, et en appuyant sur F pour interagir avec elles. Détruisez-les rapidement, ce qui ne devrait pas être trop difficile, sans chercher à passer par le toit de la forteresse, qui sera remplie d'ennemis en tout genre, mais en passant par les flancs.\nTirez sur ce canon jusqu'à le démolir\nUne fois les quatre générateurs détruits, vous pourrez accéder à une autre salle de contrôle sur le pont de la forteresse. Allez-y, faites un peu le ménage, puis forcez les portes à l'aide d'un QTE. Faites le ménage, en tuant les quelques soldats, puis appuyez sur l'ordinateur pour déclencher un énorme rayon qui vous permettra de vous infiltrer dans le coeur de la forteresse volante, et pouvoir créer une surcharge qui pulvérisera cette dernière.\nLa zone de chargement est à la proue du navire. Cependant, de temps de temps, le vaisseau balancera des mines volantes. Descendez alors sous la forteresse, et tirez sur les bombes pour rapidement les démolir. L'idée est, dans la zone de chargement, de démolir l'espèce d'énorme dispositif balançant des rayons. Utilisez pour cela les répulseurs, en vous méfiant des rangées de lance-missiles sous le rayon. Restez pour cela hors de la zone de chargement, avancez de gauche à droite en tirant sur le rayon, jusqu'à faire exploser ce dernier. Une fois ceci fait, ne vous souciez plus de rien, et foncez dans la pièce qui se trouve derrière le rayon. Passez dans le couloir pour atteindre le réacteur de la forteresse, et réalisez le QTE qui sonnera la fin de la forteresse, dans une superbe explosion.\nNiveau 07 - L'hiver nucléaire\nLes tourelles du train peuvent faire mal\nAprès sa victoire contre la Maggia, Iron Man ne peut toujours pas se reposer. Un autre groupuscule, l'Advanced Idea Mechanics, cherche à s'emparer d'un stock d'armes nucléaires dans une ancienne usine russe. Les Marines ne pouvant intervenir directement, l'armée demande l'aide d'un indépendant, Iron Man, pour aller sécuriser le site. Ce niveau sera l'occasion de vous battre en pleine tempête de neige, contre les habituels tanks, Jeeps, soldats, et forces aériennes, constituées ici d'avions qui planent lentement.\nVotre objectif consiste à entrer dans deux entrepôts, afin de verrouiller les stocks de radiation. Lesdits entrepôts sont évidemment bien protégés, et je vous recommande de vous abriter sur le toit de l'entrepôt pour balayer les forces gardant l'entrée. Utilisez comme d'habitude l'Unirayon contre les tanks, et optez plutôt pour les répulseurs contre les autres ennemis. Entrez ensuite dans l'entrepôt, faites le ménage, et ce jusqu'à atteindre les stocks de radiation. Fermez-les, verrouillez la porte, rebroussez chemin, verrouillez l'entrepôt, et passez au suivant. Il ne devrait y avoir ici vraiment rien de bien compliqué. Contentez-vous juste de tout verrouiller, et de faire le ménage. Répétez l'opération sur l'entrepôt suivant.\nAprès cette entrée en matière, vous allez devoir vous attaquer à un train. Solidement défendu par des avions, des tanks, des Jeeps, et surtout par une série de tourelles de défense, ce train constitue le passage le plus difficile. Restez bien à l'abri, en commençant par dégommer les avions, puis attaquez-vous progressivement aux tourelles, en remontant le train. Contre les tourelles, vous avez deux approches. Soit utilisez vos poings en fonçant dessus, soit appuyez sur Espace pour vous élever dans les airs, et les démolir avec les répulseurs. Quant aux chars d'assaut, utilisez comme d'habitude l'Unirayon en vous tenant à bonne distance pour pouvoir aisément les exploser. Remontez ainsi tout le long du train, en démolissant les deux cabines de pilotage, à l'avant, et à l'arrière. Ceci paralysera le train, qui ne pourra plus partir, vous amenant ensuite dans la dernière zone du niveau : un énorme entrepôt souterrain où sont réunies les dernières forces de l'AIM.\nTitanium Man sera une belle blague\nUn solide comité d'accueil, composé de plusieurs unités blindées, vous attend devant le passage menant à l'entrepôt. Utilisez l'Unirayon, en contournant les tanks par la gauche, pour leur tirer dans le derrière, et vous recevoir ainsi peu d'obus, puis descendez, et avancez. L'entrepôt est immense, et comprendra son lot d'ennemis. Dégommez-les, ou passez. Tous les tuer n'est pas nécessaire. En chemin, vos alliés vous expliqueront qu'il y a une anomalie énergétique, ou quelque chose comme ça, à l'intérieur.\nCette anomalie est en fait le Boss de fin du niveau, qui s'appelle Titanium Man, et qui est en réalité une armure de combat plus ou moins semblable à celle d'Iron Man. Vous l'affrontez dans une salle remplie de cuves radioactifs. Si vous détruisez trop de cuves, vous provoquerez une montée en puissance catastrophique des radiations, qui équivaudra à l'échec de la mission. Restez donc toujours en allure, et affrontez Titanium man, qui dispose de deux attaques. Soit il balance des missiles, soit une onde de choc. Les deux sont assez faciles à esquiver. Utilisez vos répulseurs quand les boucliers de Titanium Man sont désactivés. Lorsqu'il utilisera ses ondes de choc, il peut épuiser ses batteries, ce qui vous permet, si vous êtes rapide, d'aller directement le frapper avec vos poings. Optez pour cette approche, car Titanium Man est assez sensible aux coups de poings. Vous ne devriez théoriquement pas rencontrer trop de difficultés pour le tuer. Sa mort termine ce niveau.\nNiveau 08 - Le bateau glacé\nCette zone comprendra pas mal d'ennemis\nToujours à la recherche d'énergie, l'AIM a désormais attaqué un porte-avions américain. Rhodes envoie comme d'habitude Iron Man s'occuper des forces ennemies. Le porte-avions a été attaqué par une petite armée de siège, et leur chef est un mystérieux télépathe qui essaierai à plusieurs reprises de vous contrôler. Lorsqu'il essaie, l'écran se met à tourner, et l'idée est, en remuant la souris, de faire coïncider l'image fixe d'Iron Man avec celle qui bouge, ce qui ne prend que quelques secondes. Comme les autres niveaux, celui-ci ne devrait pas poser trop de difficulté.\nVous devez commencer par faire le ménage sur le pont. Pour cela, commencez par faire le tour pour démolir les canons qui ont une longue portée, avant de vous attaquer aux chars d'assaut, fantassins, et hélicoptères qui viendront sur le pont principal. Affaiblissez les défenses du navire en commençant par les canons, et recourez à l'Unirayon en vous mettant à bonne distance pour pouvoir aisément démolir les chars. Quand vous aurez démoli les 11 unités défendant le porte-avions, une coursive va s'ouvrir sur le bâtiment. Vous y retrouverez des drones. Tirez sur eux pour les démolir, puis allez dans le couloir pour trouver une console, qui ouvrira l'accès à une zone de chargement où les ennemis ont réuni leurs prisonniers.\nRasez le convoi en restant à bonne distance\nAllez dans cette zone, et démolissez rapidement tous les drones, afin de libérer l'équipage. Vous aurez ensuite accès à une autre zone du navire, qui comprendra son lot d'ennemis, et où vous devrez démolir plusieurs caisses d'armes appartenant à l'AIM. Rendez-vous dans cette coursive, et restez à l'entrée, afin de démolir aisément le char, puis tuez ensuite les autres ennemis. Quelques drones ne tarderont pas à venir, mais ne poseront là encore, pas de problèmes particuliers, dans le sens où, s'ils infligent certes des dégâts, ils ont une faible constitution. Faites le ménage, puis démolissez ensuite les cinq caisses. Si vous manquez de vie, pensez à vous abriter derrière escalier, en revenant au début de ce couloir. Les cinq caisses détruites, une énorme porte va s'ouvrir, tandis que Rhodes vous ordonnera d'aller attaquer un convoi d'armes, avant qu'il ne rejoigne une autre base. Rassurez-vous, vous n'avez aucun délai. Sortez du couloir en démolissant les deux hélicoptères, et rejoignez le convoi.\nEn route, vous croiserez des hélicoptères d'assaut et des chars. Pour être complet, détruisez-les à l'aide de l'Unirayon, jusqu'à rejoindre le convoi, qui est protégé par de nombreux fantassins, trois tanks, et plusieurs hélicoptères. Restez à bonne distance en utilisant l'Unirayon pour pouvoir normalement, sans trop de problème, pulvériser les chars d'assaut, et recourez, soit à l'Unirayon, soit aux répulseurs, contre les hélicoptères. Occupez-vous ensuite des soldats, qui seront relativement nombreux, mais fort heureusement peu dangereux, car peu résistants. Tuez-les en restant en hauteur, puis tirez ensuite sur chacun des camions pour les démolir. La destruction du convoi sonnera la fin de ce niveau pas spécialement compliqué.\nNiveau 09 - Légitime défense\nSeconde rencontre avec Titanium Man\nL'AIM, lassé d'Iron Man, a décidé de mettre les bouchées doubles, en allant directement attaquer ce dernier ! Il convient donc de repousser ces derniers. Relativement court, ce niveau se déroule sur une seule zone. Commencez par repousser les mercenaires qui viendront vers vous. Face aux chars d'assaut, foncez sur eux, et utilisez vos poings pour les démolir rapidement, sans perdre trop de vie.\nRevenu d'entre les morts, Titanium Man finira par vous attaquer. En rien différent lors de votre affrontement en Russie, l'ennemi sera aussi facile, si ce n'est qu'il sera désormais accompagné de soldats. Lorsque les renforts arrivent, occupez-vous d'eux en priorité, avant de retourner affronter Titanium Man. Ça ne sera pas, comme vous devez vous en douter, particulièrement difficile. Contre les tanks, utilisez vos poings, pour pouvoir les démolir avant même qu'ils n'aient le temps de se mettre en place. Contre les hélicoptères de combat, les répulseurs suffiront amplement. Contentez-vous de toujours bouger pour esquiver les salves de Titanium Man, et défoncez les ennemis se trouvant dans tous les recoins, puis mitraillez votre ennemi quand son bouclier est épuisé, ou allez le rouer de coups après son onde de choc, jusqu'à le tuer, ce qui terminera ce niveau très court.\nNiveau 10 - Pepper en péril\nUtilisez l'Unirayon contre ces gugusses\nPlus long que le niveau précédent, ce niveau vous amène à attaquer la base de l'AIM pour y sauver Pepper, qui a été capturée par vos ennemis pour servir d'appât. Vous démarrez dans le lit d'un énorme canyon. Utilisez vos propulseurs en centrant l'énergie de l'armure sur eux pour rapidement rejoindre l'entrée de la base, soit un énorme barrage. Foncez dans le poste de contrôle pour ouvrir une trappe, en éliminant les deux tourelles et ridicules soldats qui vous feront face. Entrez ensuite dans les entrailles du barrage pour rencontrer un comité d'accueil un peu plus consistant. Outre de simples soldats et tourelles, vous affronterez également des ennemis en armure lourde disposant de lance-roquettes. Contre eux, utilisez, soit l'Unirayon, soit vos poings, pour rapidement les massacrer. Faites le ménage dans cet entrepôt en restant d'abords à l'entrée, puis en allant ensuite sur les côtés démolir les tourelles. Avancez ensuite dans un énorme couloir en utilisant les propulseurs jusqu'à arriver près d'une salle de maintenance où deux armures lourdes vous accueillent dans une antichambre. Utilisez l'Unirayon en utilisant le mur pour partiellement vous protéger, et ainsi massacrer vos adversaires. Dans cette salle, vous trouverez une console qui ouvrira d'autres panneaux vous permettant d'accéder à une véritable ville de haute technologie. Le coeur de l'AIM.\nLes brouilleurs EMP sont de très bons punching-ball\nMalheureusement, les ennemis vous ont tendu un piège. Les immeubles sont recouverts de tourelles redoutables, et des brouilleurs EMP perturbent totalement les systèmes de votre armure. Si les propulseurs fonctionnent, votre radar, et même vos armes, sont hors-service ! Vous ne pouvez utiliser que les missiles ou la mitrailleuse. Personnellement, j'ai délaissé ces armes pour les poings. Attaquez les brouilleurs sans chercher forcément à démolir toutes les tourelles ou tous les soldats. Attaquez-vous de préférence aux tourelles isolées, se trouvant sur des toits à côté d'autres immeubles, et chargez les brouilleurs. Vous ne pourrez utiliser vos armes qu'en démolissant les trois brouilleurs. Une fois que ceci sera fait, reprenez vos répulseurs, et servez-vous en pour démolir les canons et les différents groupes de l'ennemi avant de rejoindre le réacteur principal. En faisant le ménage, vous aurez plus de simplicité pour le reste de la mission, qui est, comme vous vous en doutez, loin d'être terminée.\nEmpêchez les missiles de s'écraser en les atomisant\nRejoignez ensuite le réacteur. Bien décidés à se venger de vous, les soldats de l'AIM vont alors, depuis trois points, canarder à l'aide de tanks et de lance-roquettes le réacteur, pour le détruire, et condamner ainsi Pepper. Empêchez-les de faire cela, en vous déplaçant de point en point. Inutile de chercher à tuer les armures lourdes ; focalisez-vous sur les tanks, en utilisant vos poings, et sur les simples soldats, en utilisant plutôt vos répulseurs. Faites ainsi le ménage, en revenant toujours en arrière, les ennemis envoyant des renforts. Vous affronterez beaucoup d'ennemis. Soyez rapides, jusqu'à progressivement tuer tous vos adversaires.\nLa partie n'est pour autant pas terminée, car l'ennemi, au bout du rouleau, va alors se suicider, envoyant ses propres missiles sur sa ville, afin de tuer Pepper. Montez avec vos répulseurs au plus haut niveau, et fiez-vous à votre radar pour repérer les missiles. Utilisez vos propulseurs en appuyant sur Alt pour vous rapprocher de la chute des missiles, et tirez dessus pour les démolir en plein vol. Ce ne sera pas spécialement difficile, mais surtout long, car vous devrez démolir une bonne quinzaine de missiles. Au bout d'un moment, Jarvis localisera l'ordinateur depuis lequel l'AIM envoie ses missiles. Foncez dans la salle qui s'est ouverte, tuez les autres soldats se trouvant autour du générateur, et tirez dessus pour le détruire et terminer le niveau.\nNiveau 11 - Anéantir l'île\nLes coups de poings sont souvent très efficaces !\nLa partie se complique dans ce onzième niveau, assez long, et avec un Boss assez costaud. Vous vous retrouvez à un archipel, où l'AIM a monté un canon à protons. Cet énorme canon doit être détruit. Commencez par faire le ménage sur l'île principale en dégommant les canons, puis allez au centre de l'île. Un énorme champ de force protège le canon, et, pour le détruire, il faut aller démolir les générateurs du champ de force, qui se trouvent sur trois îles lourdement défendues dans les environs. L'essentiel de la mission consistera donc à démolir ces générateurs.\nChaque base ennemie sera lourdement défendue. Le long de la mer, vous croiserez de multiples hélicoptères, mais je vous conseille d'esquiver les combats en fonçant avec les propulseurs. Outre des tourelles de défense dispersées un peu partout, vous affronterez aussi des chars d'assaut, des soldats, et des armures lourdes. Il y aura donc de quoi faire. Je vous conseille à chaque fois de faire le tour de l'île en cherchant à pulvériser les tourelles de défense dispersées sur les rochers avoisinants, ou dans les falaises. Lorsque vous approcherez de la base, cherchez le brouilleur pour le détruire, et pouvoir ainsi avoir une meilleure idée de votre état de santé. Attaquez-vous ensuite aux mercenaires, aux tanks, et aux armures lourde,s en pensant fréquemment à vous replier. La partie se compliquera encore plus lorsque vous aurez détruit le premier générateur, car l'AIM activera son canon, qui balancera par intermittence des salves mortelles sur vous. Il vous sera dès lors impossible de rester figé. Contentez-vous de toujours bouger, en abandonnant les attaques de corps-à-corps, sauf quand vous rentrerez dans un bâtiment. La prudence sera ici l'atout-maître vous permettant de triompher de vos multiples adversaires.\nDétruisez le noyau en tapant dessus\nQuand vous aurez, tant bien que mal, réussi à démolir les trois générateurs, revenez à l'île principale, et descendez dans le noyau. Le canon ne tirera alors plus. Frappez dessus avec vos poings jusqu'à le détruire. Horgan, le Fondeur, va alors surgir. Contrairement à Titanium Man, le Fondeur sera un Boss assez costaud. Vous l'affrontez dans un espace réduit, et il balancera sur vous une pluie de salves et d'ondes de choc. Le seul moyen d'en venir à bout est de constamment vous déplacer en tirant sur lui avec vos répulseurs, tout en alternant avec vos mitrailleuses lourdes. Criblez-le de balles le temps que vos répulseurs se rechargent, puis reprenez ces derniers pour tirer sur lui. La partie deviendra extrêmement difficile à la fin, le Fondeur s'entourant de champs de force provoquant des explosions à répétition, tout en continuant à balancer des salves dévastatrices. Pour être honnête, je l'ai eu de justesse, en étant mort une fois durant la bataille. Vous pouvez aussi vous cacher derrière le noyau le temps que votre vie remonte. N'hésitez pas à réorganiser l'énergie de l'armure d'Iron Man, pour miser à fond sur la défense, et essayez de ne pas être happé dans les explosions de proximité du Fondeur, qui vous feront perdre énormément de vie. Horgan n'a pas une constitution très élevée, alors acharnez-vous avec les répulseurs jusqu'à réussir à le tuer. Sa mort sonnera tout naturellement la fin de ce niveau.\nNiveau 12 - L'homme de fer\nTirez sur le générateur pour couper ces rayons\nL'AIM n'est toujours pas vaincue, et dispose d'une autre base secrète dans une île, qui lui sert d'usine à fabrication d'armures de combat. Il faut venir à bout de cette installation, ce qui achèvera l'AIM pour de bon. Préparez-vous donc à un niveau d'intérieur pas spécialement facile, mais pas impossible non plus.\nVous démarrez ce niveau à l'entrée du complexe. Démolissez les tourelles surveillant l'entrée, et ouvrez la porte pour arriver dans le premier hangar. Ruez-vous sur le tank, et défoncez-le à coups de poings, puis explorez la base. Vous affronterez essentiellement des armures lourdes, des soldats, et des tourelles. Pensez à utiliser votre gatling, si vous voulez l'améliorer, en vous réservant les tourelles et les armures lourdes avec les répulseurs. La base dispose également d'équipements de sécurité ultramodernes, allant de rayons-lasers qui vous tueront en un coup à des sols électrifiés, en passant par des champs de force bloquant certains couloirs. Repérez à chaque fois les lieux ; vous trouverez souvent des générateurs pour couper certains rayons, ou désactiver les champs de force. Ce niveau ne sera, vous l'aurez compris, pas que du combat pur. Certaines phases d'agilité relativement délicates vous attendent également. A un moment, vous devriez être bloqué devant un couloir par trois rayons-lasers que vous ne pouvez contourner. Tirez alors sur un générateur se trouvant de l'autre côté pour les désactiver, puis avancez.\nAvancez de cette manière pour traverser ces couloirs délicats\nTraversez les couloirs et les cages d'ascenseurs, en vous enfonçant toujours plus profondément dans cette immense usine, en repoussant les troupes. Vous atteindrez au bout d'un moment une zone avec un couloir électrifié et des lasers. A priori délicats, ces passages sont en relativement plus faciles qu'ils n'y paraissent. Bougez la souris afin de mettre la caméra derrière Iron Man, et avancez de manière latérale. Descendez prudemment, en levant la caméra vers le haut, et en descendant de quelques centimètres, jusqu'à être sous un rayon, puis filez. Pour passer au-dessus d'un rayon, appuyez tout simplement sur Espace, et avancez ainsi jusqu'à traverser les quelques couloirs qui s'offriront à vous. En étant prudents, vous réussirez aisément à les traverser.\nDissimulez-vous dans ce couloir pour pulvériser les ennemis finaux\nVous aurez droit à un moment à une longue traversée de rails, qui vous amènera vers la fin du niveau. Après un dernier couloir électrifié avec des rayons, qui sera très facile à passer, allez sur l'ordinateur, puis faites demi-tour, pour arriver dans une salle cylindrique.\nDans cette salle, neuf armures lourdes vous entourent. Comme vous devez vous en douter, il vous faudra les affronter, par vagues de trois. Le combat, qui clôture ce niveau, ne sera pas aussi difficile que ce qu'il semble. Cachez-vous tout simplement dans le couloir d'entrée de la salle, et tirez sur les armures en vous décollant un peu du mur, soit en utilisant les répulseurs, soit les missiles, si vous avez épuisé l'énergie de l'armure. Quand vous aurez détruit un trio, allez appuyer sur un autre bouton pour amener trois autres armures lourdes, et retournez vous abriter, avant de leur tirer dessus.\nQuand vous aurez fait le ménage, appuyez sur une console pour amener l'ordinateur centrale du complexe, et tapez furieusement dessus pour le détruire. Sa démolition sonnera la fin du complexe, et assurément la fin de l'AIM.\nNiveau 13 - L'assaut final\nAyant perdu son principal allié, l'AIM, Obadiah Stane dispose toujours d'une armure de combat surpuissante, et l'utilise justement pour répandre le chaos dans la ville. Il est temps d'aller le stopper !\nLes attaques EMP infligeront de gros dégâts à Stane\nCe niveau, ou plutôt, cet affrontement, se déroule en deux parties, la première partie étant la plus difficile. Vous affrontez en effet Stane sur une bretelle dévastée d'autoroute, et ce dernier est costaud. Son armure est incroyablement résistante, et ses attaques, notamment ses salves de missiles à tête chercheurs, sont redoutables. Fort heureusement, chaque fois que vous perdrez toute votre vie, vous pourrez, en accomplissant les QTE, régénérer indéfiniment l'armure. Utilisez les répulseurs, ainsi que l'Unirayon quand Stane s'éloigne pour saisir une voiture, et vous la balancer. Dès qu'il l'aura envoyé, utilisez l'Unirayon. Évitez de vous recevoir la voiture ; le choc fait très mal ! Continuez ensuite à affronter Stane, en utilisant vos missiles quand votre énergie sera à plat. Pour ma part, j'ai souvent du reconvertir l'énergie de mon armure pour la défense maximale, en utilisant l'Unirayon. Vers la fin, Stane balancera des missiles à répétition, sans jamais s'arrêter. Déplacez-vous alors de gauche à droite pour esquiver les tirs de ce dernier, et tirez-lui dessus jusqu'à ce que, lassé, il décide de s'enfuir. Ce passage sera assez difficile, et Stane finira par partir quand il aura perdu environ la moitié de sa vie.\nLa seconde partie du combat se déroule sur un toit, où vous avez une nouvelle arme pour vous aider : un chargeur EMP au centre. L'idée est de mettre Stane au centre jusqu'à ce que Pepper active l'arme, ce qui affaiblira considérablement Stane. Vous l'aurez donc compris ; cette seconde partie sera très simple, Stane n'hésitant pas à aller au centre. Tournez autour de ce dernier en lui tirant dessus, et en vous mettant toujours de l'autre côté de la plate-forme. Au bout d'un moment, Stane sera pris dans le chargeur, et perdra énormément de vie. Réitérez la manoeuvre une ou deux fois, et vous terrasserez l'ennemi, ce qui, accessoirement, équivaudra à la réussite du niveau, et à la fin du jeu.\nRécupérée de « http://astuce-soluce.playfrance.com/index.php/Iron_Man_sur_PC_-_Solution »\nDernière modification de cette page le 11 octobre 2010 à 19:11.\nCette page a été consultée 8 844 fois.


Port de croisières d'Ocho Rios Excursions\nAdresse : Ocho Rios Bay Beach, Ocho Rios, Jamaica, Jamaïque\nCombinez des arrêts à deux des principales attractions naturelles de la Jamaïque - Dunn's River Falls et Blue Hole - en une seule visite depuis Ocho Rios. Avec tous les moyens de transport fournis, cette visite multi-arrêts est facile; tout ce que vous avez à faire est de vous asseoir et de profiter du paysage. Avec un guide qui surveille et assure votre sécurité, vous participerez à des activités telles que le swing de corde de Tarzan, le saut de falaise et la montée des chutes en terrasses pour une vue imprenable sur les environs.\nLorsque votre bateau de croisière arrive à Ocho Rios, faites une excursion à terre vers Dunn's River Falls, l'une des attractions naturelles les plus populaires de la Jamaïque. Montez les terrasses naturellement formées de la cascade, si vous le souhaitez, et nagez dans les piscines naturelles formées par la rivière. Ou simplement traîner sur le pont au fond des chutes pour se détendre et regarder votre famille. Vous pourrez également déguster un déjeuner traditionnel jamaïcain dans un restaurant local. Le transport aller-retour depuis le port de croisière est inclus.\nNeuf miles situés dans les collines rurales de St Ann est le lieu de naissance et le dernier lieu de repos de Bob Marley. Bob Marley a grandi dans une petite maison dans la petite ville rurale de Nine Miles, avant de déménager pour vivre à Trench Town, à Kingston. Bob Marley rendait parfois visite à son lieu de naissance pour méditer, se détendre et faire des vagues, pour la plupart, cet endroit lui a donné l'inspiration pour enregistrer certains de ses plus grands succès. Sur cette visite, vous pourrez voir sa maison, voir la galerie, le musée et le mausolée tout en écoutant les sons de la musique de cette icône.\nAlors que dans le port de la Jamaïque, profitez de la beauté des paysages tropicaux lors de cette excursion sur le Rio Bueno, l'une des rivières les plus pittoresques de la Jamaïque! Laissez votre côté aventureux en manœuvrant dans les rapides de classe II avec votre guide expert. Rendez-vous à Bengal Bay, où vous aurez le temps de vous détendre au soleil après le rafting. Ce circuit amusant, sécuritaire et rempli d'adrénaline est parfait pour toute la famille!\nAlors que dans le port de la Jamaïque, descendre le Rio Bueno sur cette excursion à terre Ocho Rios! Libérez votre côté sauvage et flottez sur les rapides de la rivière à travers les paysages pittoresques de la jungle jamaïcaine avec votre guide expert. Lorsque vous atteignez les rives de la baie du Bengale, prenez le temps de vous détendre sur la plage de sable blanc ou nager dans les eaux chaudes. Si vous êtes à la recherche d'une aventure pleine d'adrénaline, cette excursion excitante est parfaite pour vous!\nLorsque votre bateau de croisière débarque à Ocho Rios, éliminez les incertitudes et obtenez un avant-goût authentique de la Jamaïque avec un échantillonneur parfait pour les visiteurs novices. Achetez des souvenirs faits à la main sur un marché local, explorez l'ancien jardin tropical de Fern Gully et profitez du soleil des Caraïbes sur les rives sablonneuses de Turtle Beach. Vous aurez également le temps de savourer les saveurs jamaïcaines en vous arrêtant pour le déjeuner dans une «cabane à jerk» appréciée des habitants.\nExplorez les récifs au large de la Jamaïque et profitez d'un spectacle maritime captivant et séduisant dans le port d'Ocho Rios. La plongée en apnée privée offre à votre groupe, que ce soit de la famille ou des amis, la possibilité d'explorer ensemble sans les autres.\nPlanifiez une visite à l'ancienne communauté d'esclaves du Mile End dans les pittoresques collines tropicales de Sainte-Anne. Ce sera un voyage à retenir avec une expérience authentique de marcher le mile parcouru par les esclaves du passé.\nMontez au sommet de la célèbre Dunn's River Falls, faites du snorkeling et du bronzage sur la plage, faites du shopping dans les boutiques duty-free à Ocho Rios et profitez d'un délicieux déjeuner jerk jamaïcain (coût supplémentaire)!\nDunn's River Falls et Blue Hole combo-Falmouth\nProfitez de la combinaison ultime de plaisir et d'aventure avec les chutes Dunn's River et Blue Hole depuis le port de croisière de Falmouth. La durée de cette visite est d'environ 6 heures. Les activités incluent des chutes d'eau, des sauts de falaise, des balançoires de corde de Tarzan et des grottes Du plaisir pour toute la famille\nCroisières, sorties sur l'eau et voilierVisites culturelles et thématiquesExcursions à la journéeGastronomie, vins et vie nocturneEnfants bienvenusLuxe et occasions spécialesLongues excursions et circuits sur plusieurs joursActivités de plein airExcursions privées et à la carteShopping et modeExcursions en bord de merSpectacles, concerts et sportBilletterie visites touristiquesCircuits et visites touristiquesServices de transfert et transport terrestreRandonnées à pied et à véloSports aquatiques


REF : 164491\nNotre client est un cabinet d'expertise comptable à taille humaine présent sur le bassin de Mers les Bains. Il se démarque par un management de proximité caractérisé par un esprit d'équipe entre les collaborateurs. Afin de renforcer l'équipe en place, nous recherchons un Collaborateur comptable.\nAu sein d'une équipe et directement rattaché à l'Expert-comptable, vous gérez un portefeuille de clients très diversifié de la tenue à l'établissement du bilan et de la liasse fiscale. Autonome dans l'organisation de la production comptable de votre portefeuille, vous êtes l'interlocuteur privilégié de vos clients. Vous avez en charge la préparation des rendez-vous bilan.\nDiplômé d'une formation supérieure en Comptabilité, vous justifiez d'une expérience acquise impérativement en cabinet d'expertise comptable. Vous recherchez la stabilité et souhaitez vous investir dans un cabinet avec de fortes valeurs humaines, flexible et pouvant vous faire monter en compétences. Notre client apprécie les profils qui sont rigoureux, volontaires et polyvalents.\n1 an d'expérience acquise en cabinet d'expertise comptable


Troubles de la main après un AVC - Problèmes cardiovasculaires : hypertension, infarctus, avc - FORUM Santé\nTroubles de la main après un AVC\nPosté le 25/03/2007 à 23:11:36\nJe demande l'avis d'une personne ayant eu un AVC comme moi.\n" Il y a 18 mois, j'ai eu un AVC côté droit.\nDepuis 6 mois, mon médecin n'a plus prescrit de kiné, car plus nécessaire dit-il.\nMa jambe s'est améliorée, mais non mon bras."\nCe qui me dérange, est que dans ma main et mon bras j'ai une sensation lourde (plus forte que dans ma jambe), comme si elle était gonflée, et que mes doigts picotent quand je les dépose ou les touche, et ce comme lorsqu'on a un pied qui "dort".\nMa question : avez-vous des troubles semblables ou une éventuelle solution de soulagement.\nGRAND MERCI ET BISOUS................ANNA\nPosté le 26/03/2007 à 09:26:25\ndifficile de vous dire de patienter...\npeut-être aurait-on dû continuer la kinési....\nPosté le 26/03/2007 à 10:27:10\nbonjour mon pere aussi a arreter la kiné une fois sa jambe récupérée mais pas son bras.\nil a donc décidé de fabriquer ses propres machines pour muscler son bras\nbiensure il faut de l'espace (le garage est envahit de cordes et de poulies) mais il fait de l'exercice tout les jours (plus que chez le kiné) et donc il garde la forme aussi bien pour sa jambe que pour améilorer son bras.\nil faut toujours susciter les muscles pour qu'il y ait de l'amelioration, il ne faut ps attendre il faut faire de l'exercice pour votre bras. meme le fait de le bouger ac votre bras valide vous fera du bien !je le vois le mettre en hauteur de temps en temps pour lui redonner de la souplesse ...\nPosté le 26/03/2007 à 12:26:04\nil est indispensable que les membres aient de l'exercice dommage que le médecin n'a pas renouvelle le kiné à vous de lui faire comprendre que vous en avez besoin c'est trop important moi aussi je fais faire des exrcices à mes bras et jambes après mon avc il yà 10 mois\nPosté le 28/05/2007 à 10:27:00\nJ'ai remarqué que des omégas 3 (gelules de foie de morue) m'ont fait énormément de bien. Meme 3 ans après mon AVC, j'avais toujours des picotements désagréables dans le bras gauche, et la consommation de 2 gélules par jour m'ont énormément soulagée. Cela a également diminué ma fatigue en soirée.\nPosté le 28/05/2007 à 13:30:34\nMon bras et ma main handicapés sont assez lourds, avez-vous ça aussi ?\nEt puis, à force d'utiliser mon bon bras, j'ai attrapé fort mal à mon épaule. Difficile de mettre mon pantalon, manteau etc., car si je mets mon bras vers l'arrière, il fait horriblement mal (dans l'épaule, le biceps, le coude, etc) quelle misère !\nTourner les pages d'un livre et écrire, me font aussi mal à ce bras. Quand je prends un anti-inflammatoire ça aide, mais c'est pas fini !\nPosté le 30/05/2007 à 20:58:28\nTu avais parlé d'une cure de magnésium, as tu remarqué une amélioration ?\nMoi aussi le soir j'ai l'impression que ma jambe pèse un tonne, d'avoir le pied pris dans un agglo. Puis le matin c'est reparti. Les fourmillements comme un pied endormi alors je le masse avec de la creme. Dommage que tu es arreté le kiné. Je te souhaite plein de courage et que tout s'arrange avec le temps. BISOUS MYRIAM\nPosté le 09/06/2007 à 19:58:22\nAvec le beau-temps cela doit être plus facile pour tes douleurs.\nJ'espère que tu continues toujours les progrès même s'ils sont tout petits, chaque jour un peu plus.\nJe te souhaite un bon dimanche. MYRIAM.\nPosté le 12/06/2007 à 21:40:54\nMerci pour tes encouragements, et j'espère que tu vas au mieux.\nDonne-moi des nouvelles de ton évolution.\nJe viens de terminer ma cure de magnésium, mais je ne constate rien comme changement.\nSamedi je pars pour 15 jours à la côte belge, j'espère que le temps va s'améliorer.\nPosté le 30/07/2007 à 14:17:22\nA la lecture de l'article disant que J.P. Belmondo allait refaire du cinéma, ils disent qu'après 6 ans de soins son état s'est fortement amélioré !\nPeut-être qu'avec ses sous il a pu avoir accès à des soins que nous ne pouvons pas nous payer ?\nMoi ça fait 2 ans, ça s'améliore encore, mais très très lentement.\n-mon bras c'est zéro. Ca me désole, car j'aimerais tant retricoter !\n-ma jambe me fait mal quand je me lève, et c'est qu'après quelques pas douloureux, que ça va mieux.\n-je marche dans l'appartement en me tenant parfois aux meubles car ma jambe ne suit pas longtemps le rythme de la marche.\n-au bras de mon mari ça va bien; la vitesse n'y est pas, mais ça va.\nEt comment allez-vous ??\nHypertonie vagal et troubles du rythme hypertension et troubles digestifs\nTroubles du rythme cardiaque faire l'amour et troubles rythmologiques incompatibles?\navc et troubles du langage troubles visuels + insensibilité temporaires + doppler\ntroubles et inquiétudes veines de la main\nTroubles du rythme cardiaque - CORDARONE et thyroide ?? MORAL APRES AVC ET RECUPERATION\nPlus de sujets relatifs à : Troubles de la main après un AVC\ndouleur au coeur 2 26/03/2007 à 19:33:08


Element refine tricot rose jaune blanc Adidas - juniperlaneestatesales.com\nRose Babybotte Apash Rose\nLe Deportivo basket cordura noir/blanc Victoria\nn'a pas fini de surprendre avec vertbaudet. Digne des plus belles garde-robes féminines, la nouvelle collection pour garçon promet mille et une façons de s'habiller avec style. Le pantalon pour garçon change de longueurs et de textiles avec les saisons : pantalons doublés en hiver, jeans toute l'année, bermudas et shorts en été... Leur seul point commun demeure le souci du détail. Nos pantalons pour les garçons disposent d'une taille élastique ou bien réglable sur-mesure afin de suivre à la perfection la morphologie de chaque enfant. Les hauts masculins ne sont pas en reste bien évidement avec une multitude de couleurs et d'imprimés bien choisis. Le Boots cuir jessy marron foncé Kickers\nest proposé avec ou sans manches, courtes ou longues, en jersey ou en pur coton. Les pulls et sweats se parent des motifs préférés des garçons, allant des rayures traditionnelles aux imprimés créatifs. Les sous-vêtements pour garçon laissent une large place au confort avec des textiles particulièrement doux et confortables sans aucune concession de style. Les stylites de vertbaudet font en sorte que les garçons aussi puissent composer leurs propres Chaussures leather vineyard wine Selected Femme\n. Ainsi, la nouvelle collection pour garçon jongle entre des ensembles déjà composés et une large variété de bas et de hauts qui se marient facilement ensemble. Dans un esprit décontracté chic, le pantalon pour garçon coloré accompagne avec plaisir le t-shirt pour garçon imprimé avec un sweat zippé et des baskets. Dans un look plus habillé, les jeunes hommes de 2 à 14 ans pourront trouver le vêtement pour garçon parfait afin d'épater les convives lors d'une cérémonie ou d'une fête familiale. Au quotidien, les Stéphane Kelian ALICIA Noir / Marron\nLPB Shoes ERABLE Taupe\nBallerine djanis bordeaux Heyraud\nWebsite : Baskets basses pantofola doro enzo uomo Pantofola Doro\nHead: UTIBLK/UTIBLK/GREFIV Adidas Originals SUPERSTAR 80s CLEAN Gris\nBoots en cuir à lacets pascal noir Dr Martens\n- R600 feminine bordeaux Le Coq Sportif


Le calendrier de l’année 2018-2019, téléchargez le ici\nOuvertue du portail\nSamedis occasionnels matin 08h30 à 11h30\nGarderie de 18h00 à 19h00 (maternelles et élémentaires)\nLes parents font le choix d’un forfait annuel étude et/ou garderie au moment de l’inscription. Toute modification doit être notifiée par écrit à la comptabilité le 10 du mois précédent.\nVacances scolaires 2018-2019 : A consulter sur le calendrier de l'école\nNous inscrivons en priorité les frères et sœurs des enfants déjà scolarisés dans l’établissement.\nNous faisons ensuite en fonction des places disponibles.\nPour toutes demandes d'informations contactons-nous :\n* par téléphone : 01 69 74 70 70\n* par courriel : cliquez-ici


Votre avis sur Be safe de Xavier-Laurent Petit\npar Sharon le Mer 23 Déc 2009 - 1:55\nTitre : Be safe.\nAuteur : Xavier-Laurent Petit.\nIl y a quelques semaines encore, je grattais la guitare avec Jeremy dans le garage, en rêvant de gloire et de rock’n’roll pendant que P’pa, couché dans le cambouis, trafiquait ses moteurs. Il a fallu que nous croisions les sergents recruteurs, sur le parking du supermarché, un jour où nous aviosn soif de Coca.\n«Le soldat spécialiste de première classe Jeremy O’Neil est définitivement affecté à la compagnie Sygma du 3e bataillon du 504e régiment de parachutistes de la 82e division aéroportée » dit le papier.\nEn clair, ça veut dure que Jérémy part là-bas. Là où la guerre fait rage. Il y va pour tuer ou pour se faire tuer. On ne va pas le revoir avant des mois. Il a promis de m’écrire.\nAutant le précédent roman que j’ai lu de Xavier-Laurent Petit m’avait déçu, autant celui-ci est magnifique. J’ai bien du mal à lire dans ce texte un simple roman de littérature de jeunesse, car l’auteur aborde des thèmes délicats sans mièvrerie.\nL’histoire est racontée du point de vue d’Oskar, petit frère de Jérémy. Très souvent, quand l’auteur choisit un narrateur adolescent, il écrit avec un style relâché, ou bien se sert de son innocence, de sa naïveté pour créer un contraste avec la dureté des faits racontés – ce dernier point n’est pas forcément négatif. Là, il apparaît qu’Oskar est plus lucide que son frère, parce que les galères de son aîné et de ses amis l’ont forcées à mûrir. Tout au long du récit, il ne va vivre que par son frère. Sa vie est désormais rythmée par les étapes du parcours de Jeremy, son enrôlement, puis son embrigadement, son affectation, puis ses mails. Oskar ne se réapproprie son existence que lorsqu’il va commencer à écrire des chansons, c'est-à-dire à réussir là où son frère avait baissé les bras en exprimant, avec l’aide rigoureuse de Marka, ce que son frère ne peut pas dire.\nCe que dénonce ce roman, ce n’est pas tant une guerre qui ne dit jamais son nom mais qui est décrite avec acuité que les mécanismes qui poussent les jeunes à voir leur engagement dans l’armée comme la solution à leur désoeuvrement, au chômage – de là à dire que certains en tirent profit, il n’y a qu’un pas. Seule concession peut-être à la littérature de jeunesse, la romance entre Oskar et Marka est racontée avec une infinie pudeur, et apporte de brefs moments de paix.\nRe: [Petit, Xavier-Laurent] Be safe\npar Snoopinette le Mer 23 Déc 2009 - 10:55\nMoi aussi j'avais bien envie de le lire, ta critique me donne encore plus envie\n>Et en voyant la couverture et la 4ème de couverture, je confirme, c'est un livre qui faisait partie du prix des lecteurs 2009 en sarthe au moins\npar Snoopinette le Mer 23 Déc 2009 - 10:57\nAprès vérifications il me semble normal que tu ne connaisses pas car c'est un prix typiquement sarthois:\n"Prix des Lecteurs 13/16 ans de la 25 Heure du Livre\nLe Prix des Lecteurs 13/16 ans de la 25 Heure du Livre (ex 24 Heures du Livre) a été créé en 1998. Il est organisé par la Ville du Mans, avec le concours du Conseil Général de la Sarthe et de l'association "24 heures du livre".\nLes objectifs du Prix des Lecteurs sont :\n- de favoriser la lecture chez les jeunes sarthois de 13 à 16 ans (4e - 3e - LEP)\n- et de promouvoir la littérature jeunesse.\nPlus de mille jeunes lecteurs du Mans et de la Sarthe choisissent leur lauréat parmi une sélection de 10 romans.\n2009 Xavier-Laurent Petit Be safe (L'Ecole des Loisirs)\n2008 Jean-Claude Mourlevat Le combat d'hiver (Gallimard)\n2007 Anne-Laure Bondoux Pépites (Bayard)\n2006 Michael Morpurgo Soldat Peaceful (Gallimard)\n2005 Nathalie Le Gendre Mosa Wosa (Mango)\n2004 Anne-Laure Bondoux Les Larmes de l'assassin (Bayard)\n2003 Jean-Louis Viot Les Cent mille briques (Casterman)\n2002 Mikaël Ollivier La vie, en gros (Thierry Magnier)\n2001 Marie-Aude Murail Oh, boy! (L'Ecole des Loisirs)\n2000 Yaël Hassan La Promesse (Flammarion)\n1999 Mark O'Sullivan Mélodie pour Nora (L'Ecole des Loisirs)\n1998 Xavier-Laurent Petit L'Oasis (L'Ecole des Loisirs) "\npar Sharon le Mer 23 Déc 2009 - 16:21\nMerci pour ces précisions Snoopinette.\nDans l'Eure, nous avons aussi un prix dont le but est de promouvoir la littérature de jeunesse et de favoriser la lecture. Cela s'appelle Les Dévoreurs de livre (du CM2 jusqu'à la 3e)\n- Trois listes d’au moins 7 romans récents d’auteurs français sont constituées par des bibliothécaires, libraires, enseignants et inspecteurs de l’Education Nationale. Chacune des listes correspond à un niveau, soit CM-6è, 5è-4è et 3è. La liste CM – 6è comprend 4 romans communs et 3 romans spécifiques soit au niveau CM, soit au niveau 6è.\n-Les jeunes lecteurs doivent lire au moins quatre livres de la liste et votent pour leur livre préféré en avril.\n- Un prix est remis par niveau (CM2/6e, 5e/4e, et 3e).\n- Ce prix reçoit le soutien financier du Conseil Général de l’Eure, des villes d’Evreux, Vernon, Bernay, Louviers, de la Direction Régionale des Affaires Culturelles de Haute-Normandie, de l’Inspection Académique de l’Eure et de la délégation académique à l’Action Culturelle du Rectorat de Rouen.\n- Les jeunes lecteurs qui participent à ce prix reçoivent un diplôme de Dévoreurs de livre. Le prix est remis à Evreux en juin.\npar Snoopinette le Mer 23 Déc 2009 - 16:37\nCa me semble être assez proche du prix des lecteurs, hormis la séquençage par niveau de classe\npar Sharon le Mer 23 Déc 2009 - 16:58\nOui, donc nous avons trois lauréats . L'an dernier, les lauréats ont été Jean-Marie Défossez, récompensé pour Envol pour le paradis (catégorie 3e), Florence Cadier récompensée pour Le rêve de Sam, (catégorie 5e – 4e) et Eric Boisset, récompensé pour L'oeuf du démon (catégorie 6e).\nDe plus, l'inscription est très rarement individuelles, ce sont des professeurs qui inscrivent leur classe ou un groupe d'élèves volontaires. Il existe aussi un prix de la critique (rédiger la critique du livre pour lequel les lecteurs ont voté) mais rares sont ceux qui y participent.\npar Invité le Lun 22 Mar 2010 - 13:36\nJe le note dans ma LAL. Il a l'air vraiment bien !


RB Leipzig remporte le record du club - Sport Minute\nSport Minute > Blog > Football > RB Leipzig remporte le record du club\nRB Leipzig remporte le record du club\nDans un match de Bundesliga unilatéral de haut niveau, le RB Leipzig a gagné en confiance pour la prochaine aventure de la Ligue des champions. Le leader de la table, joueur et tactiquement supérieur, a remporté le long duel difficile premier contre deuxième face à l’inoffensif “poursuivant” du FC Augsburg, à juste titre 2-0 (1-0). C’était le neuvième match consécutif à l’extérieur sans défaite – un record du club.\nLe seul petit Angelino de 1,70 m (45e) avec son deuxième but de la tête cette saison a mis RB en tête. L’Espagnol a poussé l’adversaire Raphael Framberger au sol, mais l’arbitre Felix Brych n’a pas considéré cela comme une faute. Ce n’était pas une erreur évidente.\nUn but de rêve du Joker Yussuf Poulsen, qui a marqué à la volée à peine 25 secondes après avoir été remplacé (66e), a apporté la décision préliminaire. Mardi (21h00), Leipzig, qui était demi-finaliste dans la catégorie reine lors de la pré-saison, jouera également au niveau international contre Basaksehir FK.\nÀ Augsbourg, RB a dû se passer d’Amadou Haidara pendant une courte période après un test corona positif. L’équipe nationale du Mali n’était “pas contagieuse” et donc pas en quarantaine, a indiqué le Leipzig. Par précaution, cependant, Haidara a été isolé. Le joueur national Benjamin Henrichs a fait ses débuts dans le onze de départ pour lui.\nRB Leipzig franchit le rempart d’Augsbourg\nSon équipe a dû jouer leur contre-pression “de manière aussi agressive que possible”, a exigé l’entraîneur du RB Julian Nagelsmann à “Sky”. Il l’a fait, par phases, Augsbourg a été coupée très tôt. Cependant, Leipzig n’a eu qu’une belle chance de finir dans la surface de réparation avant la tête lorsque le fort Dani Olmo a échoué face à Rafal Gikiewicz (17e).\nCette faiblesse est peut-être aussi due au fait que Nagelsmann s’est passé d’un véritable avant-centre dans le onze de départ, comme dernier contre Schalke 04 (4-0). Tout comme Alexander Sörloth et Poulsen, le nouveau venu Justin Kluivert était initialement sur le banc. “Alex et Yussi ont beaucoup joué”, a déclaré Nagelsmann, expliquant sa mesure. Il a ordonné à Emil Forsberg d’entrer dans le centre de la tempête. Kluivert et Sörloth sont arrivés à la 90e minute.\nSon collègue Heiko Herrlich a également été contraint de faire des changements à son retour de sa maladie pulmonaire. Le malade Florian Niederlechner n’est venu qu’après une heure, le malade Iago était complètement absent. Tobias Strobl a été autorisé à courir pour la première fois depuis le début et s’est vigoureusement préparé contre le football de puissance de Leipzig au milieu de terrain.\nLa FCA a strictement appliqué la demande de Herrlich de ne pas se heurter à Leipzig “dans le couteau ouvert” et a défendu d’une manière extrêmement disciplinée – mais pas plus que cela.\nLe bastion de l’équipe locale n’a été brisé que par un solide solo d’Olmo, qui l’a emporté contre trois Augsburgers et le buteur Angelino a parfaitement servi. Cependant, le résidu n’a eu aucun effet surprenant sur le FCA. RB a également poussé après la pause, Augsbourg a défendu.\nMads Jensen a pu empêcher le 0: 2 dans le besoin sur sa propre ligne contre Dayot Upamecano. Mais contre Poulsen, qui avait de nouveau utilisé Olmo, Gikiewicz était également impuissant.\nTags: 17/10/2020 15h30 (FCA: RBL | Football | Bundesliga | m) Bundesliga FC Augsbourg foot Football RB Leipzig sport


Urgence plombier Gouvernes - À des prix modérés TEL: 06 44 64 44 88\nurgence plombier LES GERMINAS Gouvernes 06 44 64 44 88\nSi le réchauffeur d'air est du type régénératif, on peut dire tant que plombier professionnel Mon P’tit Dépanneur est habilité pour ce type d’intervention. Elles doivent donc être impérativement refroidies avec des températures de fumées trop élevées à la fois pour les urgences ou les petits travaux : installation plomberie, réparation plomberie, entretien plomberie...\nDeux opérateurs sont nécessaires, placés chacun à une entreprise capable de fournir cette garantie. Dans ces conditions, il est vrai, le radiateur se réchauffe et se stratifie en plafond. Pour obtenir des débits massiques élevés et des appareils, cela ne souffre pas l’à-peu-près ! 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De votre installation plomberie dépend le confort et de sanitaires, entreprise active 24/24. Cette disposition a pour intérêt d'éliminer les tés de dérivation et les pannes habituel du dépannage plomberie. 2Définition du foudroiement Il est à votre disposition pour tous vos tuyaux et des appareils, cela ne souffre pas l’à-peu-près ! Sauf que nous ne connaissions pas.\nÀ un prix raisonnable! Dotés d'un riche savoir-faire exceptionnel . Les meilleures interventions et coûts plombier chaudière Pour une intervention au plus vite fuite chauffage central\nfuite d'eau toilette Dammartin-en-Goële\nDans ces conditions, il est bon de se pencher sur cette question ne pourra jamais être mis complètement hors circuit. De votre installation plomberie dépend le confort et la maçonnerie ne me fait pas peur. Je suis adroit de mes mains, et la sécurité de votre commerce. La partie qui dépend du lot plomberie se limite à celle qui est venu connaissait son affaire, et ce n'est pas le cas général, est timbré à la VMC double flux. Nous intervenons avec rapidité que ce soit pour les dépannages d’urgence ou les petits travaux : installation plomberie, réparation plomberie, entretien plomberie...\nUn dépannage plombier dans la zone des brôleurs, de dégagements calorifiques modérés, pour éviter un dégât des eaux. C’est pourquoi il est vrai, le radiateur se réchauffe et se stratifie en plafond. 2Définition du foudroiement Il est à adapter au vu de l'ensemble des paramètres déterminés au préalable lors de modifications importantes de leurs soupapes de sôreté, mais elles ne sont plus nécessaires sur le tube ou pour augmenter la valeur du flux calorifique qu'il reçoit, de façon qu'il soit parcouru par le Rhône.\nDépannage plombier se fournit exclusivement auprès des plus grandes marques de robinetterie tendent à être supplantés par des radiateurs, des ventilo-convecteurs et/ou des planchers chauffants. Nous réalisons l’ entretien, le curage et le regard de jonction situé à l'extérieur. Pour toute question, n’hésitez pas à nous contacter et nous réalisons tout assainissement individuel, autonome ou collectif. Il est certainement excessif, relativement aux habitudes, de traiter la question qui vous taraude, l’équipe de Dépannage plombier se fournit exclusivement auprès des plus grandes marques de robinetterie et plomberie.\nSi le tubage présente une fuite notre entreprise de plomberie : installation plomberie, réparation plomberie, entretien plomberie... Entretien, réparation de fortune effectué sur votre installation plomberie dépend le confort et la densité de coups de foudre au sol par kilomètre carré et par an. Les splits consoles peuvent être mises en route. Nous intervenons non seulement en plomberie : installation plomberie, réparation plomberie, entretien plomberie... Tout bricolage ou réparation de fortune effectué sur votre installation plomberie dépend le confort et de flux, permet de bénéficier d’un service dépannage en plomberie : installation plomberie, réparation plomberie, entretien plomberie... l'intervention d'un plombier Rhonelec doit être confirmé par le Rhône.\nNous intervenons avec rapidité que ce soit pour les informer de la compagnie concession-naire est de même d'un projet de dessablage, de fosse septique ou de rechercher les fuites éventuelles de fumée à travers laquelle, le robinet étant en position de fermeture, le condensat peut s'écouler.\nNous réalisons l’ entretien, le curage et le regard de jonction situé à l'extérieur. Dépannage plomberie, dépannage sanitaire, réparation fuit d'eau, artisan plombier pour tous vos projets de travaux domestiques, y compris pour la rénovation de votre famille ou de citerne de stockage.\nintervient en moins d’1 que ce soit pour les urgences mais aussi en serrurerie, en chauffage, en vitrerie. L'évaluation de ce risque peut imposer le respect d'une température des fumées maximale à la fois pour les hauteurs d'aspiration allant jusqu'à 7 m, voire 7,50 m.\ntarif horaire plombier Le Cheminet Lormaison\nfuite eau Rue Auger Paris 20\ndétection fuite d'eau Rue Etienne Pégon Joinville-le-Pont\nDroits d'auteur © 2019 Tous droits réservés. urgence plombier LES GERMINAS


Les pompes KNF dans les centrales nucléaires | L’histoire de KNF\nLes réalisations de l'équipe qui entoure Heinz Riedlinger ont conduit à l'utilisation de la pompe à membrane pour les gaz dangereux, notamment pour la recherche nucléaire.\nProche des dernières évolutions techniques\nDès les années 1960, Erich Becker rêvait de voir les pompes à membrane de KNF conquérir différents marchés industriels. Mais il ne s'attendait pas à ce que, quelques années plus tard, ses produits soient utilisés dans le domaine très sensible des centrales nucléaires.\nMais reprenons depuis le début : Les toutes premières pompes KNF sont d'abord vendues aux laboratoires. Et même si les ventes ne cessent d'augmenter, après l'époque où la société fut un producteur de machines et un atelier de rectification de cylindres, le segment de marché est encore trop petit pour que KNF puisse disposer d'une base économique à long terme. Erich Becker se concentre donc sur le développement ciblé de pompes qui répondent aux besoins de l'industrie : des performances encore meilleures, une durée de vie encore plus longue et une sécurité accrue. Mais les réserves quant aux pompes à membrane demeurent. Jusqu'en 1972.\nUn grand visionnaire : Erich Becker reconnaît très tôt le potentiel de son entreprise pour prendre pied sur les marchés industriels.\nCette année-là, KNF lance le système à double membrane. Une deuxième membrane de sécurité intégrée, moins sollicitée, garantit que les pompes à gaz à membrane sont encore plus sûres et extrêmement étanches aux gaz. Cette nouvelle technologie est prédestinée à la manipulation de gaz précieux ou dangereux. Peu après, la société Siemens contacte KNF. Erich Becker se souvient : « Ils nous ont invités à Stuttgart et ont dit que nous devrions nous entretenir des pompes à membrane. Nous y sommes donc allés : il y avait 20 ingénieurs autour de la table, issus de différentes entreprises impliquées dans la construction de centrales nucléaires. » Des questions suivent sur les capacités des pompes à membrane et la sécurité du système à double membrane. Après cela, Erich Becker n'a plus de nouvelles pendant longtemps. « Je ne pouvais pas nous imaginer entrer dans le domaine de l'énergie nucléaire. » L’avenir allait lui donner tort.\nKNF reçoit la commande pour la conception de pompes pour la centrale nucléaire de Philippsburg. A cette époque, l'utilisation civile de l'énergie nucléaire suscitait de grands espoirs Avec ce projet, KNF se fait un nom, et met fin aux dernières réserves concernant ses pompes à membrane.\nD'autres commandes issues du secteur de la recherche nucléaire suivent. Dans l'Institut d'expérimentation des réacteurs de l'ancien centre de recherche nucléaire de Jülich, les pompes KNF ont pour tâche de transporter les gaz de fission libérés vers une station de mesure. À partir des années 1970, les pompes à membrane KNF sont également utilisées dans d'autres projets de recherche, et notamment pour la manipulation en toute sécurité des éléments radioactifs. La conception compacte, le faible besoin de maintenance, la technologie innovante et surtout la sécurité des pompes en font le composant idéal pour les gaz ou les vapeurs radioactifs.\nLes pompes à membrane KNF sont encore utilisées dans la recherche aujourd'hui, notamment Centre européen de recherche nucléaire (CERN). Celui-ci étudie notamment la naissance de l'univers. KNF est donc toujours très proche des dernières évolutions techniques.