Daz3 Animation by guesta23192 1502 views\n2. World of Warcraft The Boardgame C.T. Petersen - Fantasy Flight Games 1 Bienvenue blable jou´ en ligne. Lors de l’adapta- e tion du jeu de rˆle sur ordinateur vers o ˆ Etez-vous prˆts ` explorer les lisi`res e a e le jeu de plateau, nous avons incorpor´ e brumeuses de la Forˆt des Pins d’Ar- e dans World of Warcraft: the Boardgame gent, les collines du Pays des Signes, ou des ´l´ments de plaisir tactile et de rela- ee la pourriture m´phitique du Pays Pes- e tions sociales qui n’existent pas dans le e e ˆ tif´r´ ? Etez-vous prˆts ` vous lancer e a jeu PC. Bien sˆr, inversement, il n’´tait u e dans une aventure ´pique, ` am´liorer e a e pas possible d’inclure tous les ´l´ments ee votre adresse et vos prouesses en trou- du jeu en ligne en recr´ant le monde de e vant des ´quipements et des objets de e World of Warcraft dans un format de ˆ l´gende et de pouvoir ? Etez-vous prˆts e e jeu de plateau. Les joueurs chevronn´s e a ` vous engager dans une lutte contre de World of Warcraft remarqueront que la volont´ ´crasante de grands ennemis e e plusieurs aspects ne fonctionnent pas de comme Ket’ Thuzad ou le puissant Ne- la mˆme fa¸on que ce ` quoi ils auraient e c a farian ? Par dessus tout, ˆtez-vous prˆts e e pu s’attendre d’apr`s le jeu en ligne, e a ` conduire votre ligue vers les honneurs mais nous sommes sˆrs que les joueurs u et la domination d’Az´roth ? e ´prouveront ` quel point le carton, le e a Entrez dans le monde de la guerre, le papier et le plastique contenus dans ce monde de World of Warcraft. jeu contiennent l’esprit de World of War- Bienvenu dans l’univers grisant de craft. World of Warcraft: the Boardgame. Ce jeu ´pique est bas´ sur le c´l`bre et pas- e e ee sionnant jeu de rˆle en ligne de Blizzard 2 o But du jeu Entertainment. Le but de World of Warcraft: the Transformer le jeu sur ordinateur Boardgame est de permettre ` votrea en jeu de plateau ligue [faction] (l’« Alliance » ou la « Horde ») de remporter la victoire, Nous esp´rons que jouer ` World of e a soit en vainquant un des « Suze- Warcraft: the Boardgame procurera ` a rains » [NOTA : Overlords en Anglais vous et ` vos amis des sensations nou- a (voir en ﬁn de r`gles un lexique An- e velles et fortes, ` la fois semblables et dif- a glais/Fran¸ais] que comporte le jeu, soit c f´rentes ` celles apport´es par son sem- e a e en battant la ligue [faction] adverse dans 2\n3. un combat joueur contre joueur ` la ﬁn a classe) ; de la partie (apr`s le trenti`me tour de e e – ´ 15 marqueurs d’Etourdissement jeu). [Stun] en carton ; – 15 marqueurs de Mal´diction e ´e [Curse] en carton ; 3 El´ments du jeu – 6 marqueurs Sac [Bag] en carton ; Voici la liste des ´l´ments que vous ee – 6 marqueurs Grimoire [Spellbook] trouverez dans votre exemplaire de en carton ; World of Warcraft: the Boardgame : – 1 marqueur de tour ; – le pr´sent livret de r`gles ; e e – 26 cartes de Classe (pour 9 classes – 1 plateau de jeu ; diﬀ´rentes) ; e – ´e 120 cartes El´ment [Item] ; – 120 ﬁgurines en plastique repr´sen- e tant des cr´atures, incluant : e – 40 cartes de Quˆtes de l’Alliance ; e Murlocs : 8 verts, 4 rouges et 4 – 40 cartes de Quˆtes de la Horde ; e – ´ e 47 cartes Ev´nements ; bleus ; – ´ e 5 cartes Ev´nements Kel’Thuzad ; Gnolls : 8 verts, 4 rouges et 4 bleus ; – 3 feuilles Suzerain [Overlord] ; Ghouls : 6 verts, 3 rouges et 3 – ´ 58 marqueurs Energie [Energy] (de bleus ; valeurs 1 et 3) ; Scarlet Crusaders : 8 verts, 4 – 58 marqueurs Sant´ [Health] (de va- e rouges et 4 bleus ; leurs 1 et 3) ; Naga : 4 verts, 2 rouges et 2 bleus ; – 138 marqueurs Or [Gold] (de valeurs Giant Spiders : 4 verts, 2 rouges 1 et 3) ; et 2 bleus ; – 40 marqueurs Coups au But [Hit] ; Worgen : 4 verts, 2 rouges et 2 – 20 marqueurs Armure [Armor] ; bleus ; – 21 d´s ` huit faces (7 rouges, 7 bleus e a Wildkin : 4 vets, 1 rouge et 1 et 7 verts) ; bleu ; – 2 Feuilles de R´f´rence des Cr´a- ee e Ogres : 4 verts, 1 rouge et 1 bleu ; tures ; Wraiths : 6 verts, 3 rouges et 3 – 5 marqueurs Suzerain Lord Kazzak ; bleus ; – 1 marqueur Suzerain Kel’Thuzad ; Doom Guards : 2 verts, 1 rouge et – 1 marqueur Suzerain Nefarian ; 1 bleu ; – 5 marqueurs de Point d’Int´rˆt ; ee Drakes : 2 verts, 1 rouge et 1 bleu ; – 6 marqueurs de Quˆte Alliance ; e Infernals : 2 verts, 1 rouge et 1 – 6 marqueurs de Quˆte Horde ; e bleu. – 8 marqueurs de Guerre [War] (de – 16 ﬁgurines de personnage en plas- quatre couleurs, deux marqueurs tique ; par couleur) ; – 7 feuilles de personnages recto- – 12 marqueurs Action. verso ; – 2 feuilles de personnage recto ; – 63 marqueurs de personnages (7 par 3\n4. 4 Aper¸u des ´l´ments c ee li´es ` une quˆte et constituent au- e a e tant d”entraves aux personnages sur les Vous trouverez ici une br`ve descrip- routes de Lordaeron. e tion des diﬀ´rents ´l´ments du jeu. e ee 4.1 Le plateau Le plateau de jeu, vaste et color´, est e la pi`ce maˆ e ıtresse de World of Warcraft: the Boardgame. Le plateau repr´sente e les sept r´gions du royaume de Lordae- e ron et sert de principale zone de jeu. 4.3 Les ﬁgurines en plastique des personnages Ces seize ﬁgurines repr´sentent les e seize personnages disponible du jeu – huit personnages pour la ligue de la Horde et huit pour l’Alliance. Lorsque les joueurs ont choisi leur personnage au d´but de la partie, les ﬁgurines cor- e 4.2 Les ﬁgurines en plastique des respondantes sont plac´es sur le plateau e cr´atures e pour repr´senter la position du person- e World of Warcraft: the Boardgame nage correspondant. comporte treize diﬀ´rents types de e cr´atures. Durant le jeu, lorsque des e cartes Quˆtes [NOTA : Quest] sont ti- e r´es, elles d´termineront l’emplacement e e de nouvelles cr´atures. Les cr´atures e e vertes et rouges sont des « Cr´atures e de Quˆte », et doivent ˆtre vaincues e e par les joueurs lorsque leurs person- nages cherchent ` r´soudre des quˆtes. a e e Les cr´atures bleues sont appel´es des e e « Cr´atures ind´pendantes » et, bien e e qu’elles soient plac´es par les cartes de e Quˆtes, elles ne sont pas directement e 4\n5. 4.4 Les Feuilles de Personnage tie du plateau r´serv´e ` cet eﬀet, indi- e e a quer le niveau atteint par un personnage World of Warcraft: the Boardgame sur sa feuille de personnage. . . contient neuf feuilles de personnage : sept d’entre elles ont deux faces et repr´- e sentent deux personnages – d’un cˆt´ un oe personnage de la Horde et de l’autre un personnage de l’Alliance – de la mˆme e classe. Les deux feuilles de personnage a ` une face repr´sentent un personnage e d’une classe sp´ciﬁque ` la Horde (le e a Shaman) et un sp´ciﬁque ` l’Alliance (le e a Paladin). Au d´but de la partie, chaque 4.6 Les marqueurs d’´tourdisse- e e joueur choisit quelle classe il joue et ment [Stun] et de mal´diction e prend la feuille de personnage correspon- [Curse] dant ` cette classe. La feuille de person- a nage est ensuite plac´e soit avec le cˆt´ e oe Certaines types de cr´atures sont ca- e Horde, soit avec le cˆt´ Alliance visible, pables d’assomer ou de maudire des oe selon la ligue que le joueur rejoint. personnages lors de combats. Ces mar- queurs sont plac´s sous la ﬁgurine du e personnage aﬀect´ pour repr´senter cet e e eﬀet. Lorsque ces eﬀets cessent, les mar- queurs sont d´fauss´s. Les r`gles pour e e e g´rer l’´tourdissement et la mal´diction e e e se trouvent plus loin. 4.5 Les marqueurs de personnage Chaque personnage re¸oit au d´but c e 4.7 Les marqueurs sac [Bag] et de la partie sept marqueurs de per- grimoire [Spellbook] sonnage (utiliser le cˆt´ du marqueur oe qui repr´sente le personnage choisi). Ces e Au d´but de la partie, chaque person- e marqueurs sont utilis´s ` plusieurs ﬁns, e a nage re¸oit un exemplaire de ces deux c comme indiquer le nombre de Points marqueurs. Un personnage doit ranger d’eXp´rience (XP) accumul´s sur la par- e e toutes les cartes de Pouvoir qu’il a 5\n6. acquise sous le marqueur Grimoire tant Tab. 1 – Les ligues dans World of Warcraft: qu’elle ne sont pas utilis´es et pos´es sur e e the Boardgame sa feuille de personnage. De mˆme, une e Dans ces r`gles du jeu et dans e ´e carte El´ment [Item card] non utilis´e e nombre de cartes, on se r´f`re sou- ee doit ˆtre plac´e sous le marqueur sac. Il e e vent aux deux ligues du jeu. n’y a aucune limite au nombre de Pou- Il existe deux ligues dans World of voirs qui peuvent ˆtre contenus dans le e Warcraft: the Boardgame — la ligue grimoire, mais en revanche, un joueur ne de la Horde et la ligue de l’Alliance. peut pas mettre plus de trois ´l´ments ee World of Warcraft: the Boardgame sous son marqueur sac (c’est la « capa- est un jeu d’´quipe, avec des person- e cit´ limite du sac »). e nages ´quitablement r´partis dans e e les deux ligues au d´but de la par- e tie. Les joueurs ne cherchent pas leur propre victoire, mais celle de leur ligue. 12 sont des cartes de Pouvoir et 12 des cartes de Talents. Les cartes de Pouvoir repr´sentent e 4.8 Le marqueur de tour les sortil`ges et les capacit´s que les e e Le marqueur de tour est avanc´ sur e personnages peuvent acqu´rir lorsqu’ils e la piste de compteur de tour apr`s le am´liorent leurs capacit´s au cours de la e e e tour de chaque ligue. La partie se ter- partie. mine apr`s le trenti`me tour. e e Les cartes de Talent sont attribu´es e a ` un personnage ` chaque fois que son a niveau augmente. Elles repr´sentent de e nouvelles aptitudes ou des am´liorations e de capacit´s qu’avait d´j` le personnage. e ea 4.9 Les cartes de Classe Dans World of Warcraft: the Board- game, neuf pioches diﬀ´rentes de cartes e de Classe, un par Classe de person- nage existant dans le jeu, sont fournies. Au dos de chaque carte de Classe, un symbole sp´ciﬁque permet d’identiﬁer e sa Classe. Chaque pioche de cartes de Classe comporte exactement 24 cartes, 6\n7. 4.10 ´e Les cartes El´ments [Item] ´e Les cartes El´ment symbolisent des armes, des armures, des potions et d’autres types d’´quipement qui vont ai- e der les personnages dans leur p´riple e pour devenir de grands h´ros. e 4.11 Les cartes de Quˆte (Horde e et Alliance Les cartes de Quˆte repr´sentent les e e aventures et les d´ﬁs auxquels les per- e sonnages doivent faire face aﬁn de ga- gner des points d’exp´rience, de l’or et e autres puissants ´l´ments. Lorsqu’une ee carte Quˆte est tir´e, elle met imm´- e e e diatement en jeu des cr´atures de quˆte e e (rouges et vertes) et ´ventuellement des e cr´atures ind´pendantes (bleues), selon e e les instructions qu’elle porte. 7\n8. 4.12 Les cartes ´ e Ev´nement [Event] Apr`s certains tours, comme indiqu´ e e sur le compte-tour, une ou plusieurs ´ e cartes Ev´nement doivent ˆtre tir´es. e e Ces cartes repr´sentent une foison d’ef- e fets diﬀ´rents, comme le mouvement de e cr´atures bleues, l’apparition de cr´a- e e tures « majeures » [boss], des ench`res e sur des ´l´ments sp´ciaux, . . . ee e les zones correspondantes sur la feuille de chaque personnage. Ils symbolisent e ´ la Sant´ et l’Energie restant ` chaque a personnage. Lorsqu’un personnage est ´ aﬀect´ par une perte d’Energie ou de e Sant´, ces marqueurs sont ˆt´s de sa e oe feuille de personnage. Lorsqu’un per- sonnage se repose ou est soign´, ils re- e tournent sur sa feuille de personnage. 4.13 Les feuilles des Suzerains Il y a trois Suzerains dans World of Warcraft: the Boardgame. Ils repr´- e sentent un ennemi sp´cial contre lequel e les personnages des deux ligues doivent se battre durant tout le d´roulement de e 4.15 Les marqueurs Or [Gold] la partie. En d´but de jeu, les joueurs e choisissent quel Suzerain sera pr´sente Les marqueurs or (qui existent sous pour cette partie, et placent la feuille qui deux formes : 1 et 3) constituent la prin- le repr´sente ` cˆt´ du plateau de jeu. e a oe cipale monnaie de World of Warcraft: La premi`re ligue qui vainc ce Suzerain e the Boardgame. gagne la partie. 4.14 ´ Les marqueurs Energie et Sant´ [Health] e Ces marqueurs (qui peuvent compor- ter les chiﬀres 1 ou 3) sont plac´s dans e 8\n9. 4.16 Les Feuilles de R´f´rence des ee Cr´atures e Deux grandes Feuilles de R´f´rence ee des Cr´atures sont fournies dans le jeu. e Un cˆt´ de chaque feuille montre les sta- oe tistiques de combat, les r´compenses et e les capacit´s sp´ciales de chaque type de e e cr´ature dans le jeu, tandis que le verso e contient des r´sum´s utiles des r`gles et e e e de la s´quence de jeu. e 4.17 Marqueurs de Coups R´us- e sis [Hit] et d’Armure [Ar- mor] Ces marqueurs sont plac´s sur la Zone e de Combat d’une ligue (situ´e sur le pla- e teau de jeu) pendant les combats pour garder traces des jets de d´s r´ussis. e e 4.18 Les d´s e Il y a des d´s de trois couleurs dif- e f´rentes dans World of Warcraft: the e Boardgame. Les d´s rouges repr´sentent e e l’aptitude au combat rapproch´, les e bleus les capacit´s aux combats ma- e giques et rang´s, et les verts les capacit´s e e de d´fense. e 4.19 Les marqueurs de quˆte e Chaque ligue doit placer un de ces marqueurs sur la r´gion du plateau o` e u des cr´atures de quˆte viennent d’appa- e e raˆ ıtre du fait d’une nouvelle quˆte les e concernant. De cette fa¸on, chaque ligue c 9\n10. aura toujours cinq marqueurs de quˆte 4.22 Marqueurs d’Action e sur le plateau, ce qui leur permettra de Chaque joueur re¸oit deux marqueurs c visualiser rapidement o` se situent les u d’action qui peuvent ˆtre utilis´s pour e e objectifs de leurs quˆtes. e garder trace du nombre d’actions qu’un personnage a eﬀectu´es pendant le tour e de jeu de sa ligue. Il suﬃt de retourner ce marqueur sur sa face grise pour indiquer que le joueur a eﬀectu´ une action. e 4.20 Les marqueurs de Suzerain Il y a sept marqueurs de Suzerain dans le jeu, un pour Kel’Thuzad, un pour Ne- farian et cinq pour l’insaisissable Lord Tab. 2 – Ami, Ennemi et Adversaire Kazzak. Ces marqueurs servent ` repr´- a e Dans ces r`gles et sur les compo- e senter la position du Suzerain sur le pla- sants du jeu, lorsqu’on fait r´f´rence ee teau. a ` un personnage ou ` un joueur ami a [friendly], cela signiﬁe votre person- nage ou un personnage qui appar- tient ` la mˆme ligue que le vˆtre. a e o Quand il est fait r´f´rence ` un ee a personnage ou un joueur ennemi [enemy], cela signiﬁe un personnage ou un joueur qui apparient ` la ligue a 4.21 Marqueurs de Points d’int´- e oppos´e ` la vˆtre. e a o rˆt et de Guerre e Quand il est fait r´f´rence ` un ee a Ces marqueurs [Point of Interest et adversaire [opponent], cela englobe War] sont plac´s sur le plateau de jeu e soit une cr´ature majeure [boss], e ´ e lorsque certaines cartes Ev´nement sont soit une cr´ature quelconque, soit un e tir´es et servent ` rappeler o` se situent e a u personnage ennemi. l’action d´crite par ces cartes. e 10\n12. 5 D´marrer la partie e vez la s´quence suivante avant de com- e mencer le premier tour : Ces r`gles sont ´crites en supposant e e 1. D´pliez le plateau de jeu et posez le e que vous allez jouer ` World of Warcraft: a au centre de la table. the Boardgame ` six joueurs. Jouer ` a a World of Warcraft: the Boardgame de 2. D´terminez al´atoirement l’ordre e e deux ` cinq joueurs et tout aussi pos- a dans lequel les joueurs vont s´lec- e sible qu’` six joueurs et ne n´cessite que a e tionner leur classe de personnage. de modestes modiﬁcations dans la mise Le premier joueur choisit alors une en place du jeu. classe de personnage en prenant Si vous ne jouez pas ` six joueurs, vous a la feuille de personnage repr´sen- e pouvez vous r´f´rer aux pages 65 ` 65 ee a tant cette classe et le tas de cartes pour de plus amples informations sur la Classe correspondant (compos´ de e fa¸on de mettre en place la partie. c 24 cartes Pouvoir et Talent). Le joueur suivant fait ensuite de mˆmee 5.1 Pr´parer votre premi`re par- e e (mais il n’aura plus le choix qu’entre tie les huit classes restantes), etc. De cette fa¸on, chaque joueur aura c Apr`s avoir ouvert votre boˆ de jeu e ıte choisi une classe unique qu’il jouera de World of Warcraft: the Boardgame tout au long de la partie. pour la premi`re fois, d´tachez pr´cau- e e e Remarquez que sept feuilles de per- tionneusement les pi`ces cartonn´es de e e sonnage sont ` double face, leur cˆt´ a oe leur support de telle sorte qu’elles ne se rouge repr´sentant un personnage e d´chirent pas. e de la Horde et leur cˆt´ bleu le per- oe sonnage de l’Alliance de la mˆme e 5.2 Premi`re partie ? e classe. Deux des neuf feuilles de per- sonnage, la Classe Shaman (Horde) Si vous vous appr´tez ` vous lancer e a et la Classe Paladin (Alliance) ne dans votre premi`re partie de World of e pr´sentent qu’une seule face et un e Warcraft: the Boardgame, nous vous re- seul personnage. commandons de lire imm´diatement la e partie intitul´e « Une aide pour votre e 3. Une fois que tous les joueurs ont premi`re partie » ` la page 70. Cela vous e a choisi une classe de personnage, les donnera des indications utiles sur la fa- joueurs doivent d´terminer quelle e c ¸on de jouer et d’apprendre ` maˆ a ıtriser ligue (Horde ou Alliance) ils vont le jeu pour la premi`re fois [NdT : il vaut e rejoindre. Notez que d`s lors qu’un e mieux lire ce guide une fois les r`glese joueur a choisi la Classe Paladin, il connues]. fait partie de l’Alliance. De mˆme, e si un joueur a choisi le Shaman, il fera automatiquement partie de la 5.3 Mise en place du jeu Horde. Lorsque vous pr´parez une partie de e D´terminez al´atoirement quels e e World of Warcraft: the Boardgame, sui- joueurs font partie de la Horde 12\n13. et quels joueurs font partie de 4. Chaque joueur se pr´pare ` pr´sent e a e l’Alliance. Une fois ceci fait, il a e ` d´buter la partie en eﬀectuant les doit y avoir trois personnages de actions suivantes : l’Alliance et trois de la Horde. Si la – prendre un marqueur Sac, et le classe Paladin ou (ou et) Shaman a placer ` cˆt´ de sa feuille de per- a oe ´t´ choisie, ces personnages ne font ee sonnage ; pas partie du processus de choix – prendre un marqueur Grimoire, et al´atoire, ´tant donn´ qu’ils font e e e le placer ` cˆt´ de sa feuille de a oe d´j` partie d’une des ligues. ea personnage ; Exemple : Une partie est sur le – prendre les sept marqueurs Per- point de commencer. Aucun joueur sonnage repr´sentant sa classe de e n’a choisi le Shaman, mais un a personnage (en utilisant face vi- pris le Paladin. Le Paladin fait sible le cˆt´ repr´sentant votre oe e donc automatiquement partie de la personnage). Placer un de ces ligue de l’Alliance. Les cinq autres marqueurs sur la case « D´but » e joueurs ne font encore partie d’au- [Start] du Compteur de Points cune ligue. A pr´sent, pour d´cider e e d’Exp´rience situ´ sur le plateau e e qui va repr´senter quelle ligue, les e de jeu, et en placer un autre sur la cinq joueurs restants lancent chacun case « Niveau 1 » [Level 1] sur le un d´. Avant ce lancer de d´, ils d´- e e e Compteur de Niveau sur sa feuille cident que les deux joueurs avec le personnage ; plus haut r´sultat rejoidront le Pa- e – prendre le nombre de marqueurs ladin et feront partie de l’Alliance, e ´ de Sant´ [Health] et d’Energie in- tandis que les trois autres joueurs diqu´ sur la case « Niveau 1 » [Le- e rejoindront les rangs de la Horde. vel 1] du Compteur de Niveau de Ce qui pr´c`de est un exemple d’une e e son personnage. Placer ces mar- fa¸on possible de d´terminer al´a- c e e queurs sur les espaces pr´vus ` cet e a toirement quels joueurs se joignent eﬀet sur sa feuille de personnage ; a ` la Horde et quels se rangent avec – prendre la ﬁgurine en plastique ﬁ- l’Alliance. Sentez-vous libres d’ima- gurant son personnage et la pla- giner tout autre moyen pour ce cer sur le plateau de jeu. Les ﬁgu- faire. rines repr´sentant un personnage e Les joueurs peuvent ` pr´sent se a e de l’Alliance doivent ˆtre plac´es e e placer autour de la table de telle dans la r´gion du Southshore et e sorte que les repr´sentants de la e celle repr´sentant un personnage e Horde soient du cˆt´ nord de la oe de la Horde dans la r´gion du e carte, alors que l’Alliance sera du Brill. cˆt´ sud. Une fois assis, chaque oe 5. D´terminez (en vous mettant d’ac- e joueur place devant lui sa feuille de cord ou al´atoirement) lequel des e personnage (avec le cˆt´ de la bonne oe trois Suzerains [Overlords] sera uti- ligue face visible) ainsi que son tas lis´ lors de cette partie. Placez la e de carte Classe. Feuille Suzerain ` cˆt´ du plateau a oe 13\n14. avec face visible le cˆt´ qui corres- oe pond au nombre de personnages en jeu (quatre ou six). Les deux suze- rains restants sont replac´s dans la e boˆ de jeu et ne seront pas utilis´s ıte e de la partie. ´e 6. Classez les cartes El´ment [Item] se- [The Play Area] page 11. Chaque lon leurs types (d’apr`s le symbole e personnage prend 5 Ors de la indiqu´ sur leurs revers, triangle, e banque et les place sur l’empla- carr´, rond et coupe), puis m´lan- e e cement « or » de sa feuille de gez chaque tas et placez-les ` cˆt´ a oe personnage. du plateau de jeu. 10. Chaque ligue tire ` pr´sent les a e quatre premi`res cartes Quˆte de e e leur pile de cartes Quˆte grise et la e premi`re carte de la pile de cartes e de Quˆte verte. Placez-les face vi- e sible de votre cˆt´ du plateau. D`s oe e qu’une carte Quˆte est tir´e, elle va e e ´e d´terminer le placement d’une ou e 7. Tirez trois cartes El´ment Triangle ´e de plusieurs cr´atures sur le pla- e (blanches), deux cartes El´ment teau de jeu. Veuillez lire l’encart ´e Carr´es (bleues) et une carte El´- e « Tirer une Carte Quˆte » [Drawing e ment Cercle (pourpre) et placez ces Quest Card] ` la page 11 qui ex- a six cartes face visible dans un em- plique comment placer les cr´atures e placement sur la zone de la « pile sur le plateau apr`s avoir tir´ une e e du Marchand » [Merchant deck] si- carte Quˆte. e tu´e sur le coin en bas ` droite du e a De cette fa¸on, au commencement c plateau de jeu. de la partie, un total de dix cartes 8. Les joueurs de l’Alliance prennent de Quˆte est visible (cinq par ligue). e les 40 cartes de Quˆte de l’Alliance, e Il est pr´f´rable que les deux ligues ee les s´parent selon leur niveau de dif- e gardent leurs Quˆtes actives de leur e ﬁcult´ (gris, vert, jaune et rouge e cˆt´ de la table, de telle sorte qu’il oe dans l’ordre croissant) en quatre tas ne puisse pas y avoir de confusion diﬀ´rents, m´langent ces tas et les e e avec les quˆtes de l’autre ligue. e placent face cach´e ` cˆt´ du pla- e a oe A ce stade, remettez les cartes teau, ` port´e de main. Les joueurs a e Quˆte grises restantes dans la boˆ e ıte de la Horde font de mˆme pour leurs e de jeu – les cartes de Quˆte grises e propres cartes de Quˆte. e sont des quˆtes de d´part et seules e e 9. S´parez les diﬀ´rentes pi`ces carton- e e e les cartes de cette cat´gorie tir´es e e n´es et en plastique et placez-les e durant la phase de mise en place se- a oe ` cˆt´ du plateau, comme illustr´ e ront utilis´es au cours de la partie. e sur le diagramme « L’Aire de Jeu » De ce fait, seules les piles de cartes 14\n15. de Quˆte vertes, jaunes et rouges se- e ront disponibles apr`s le d´but de la e e partie. 11. Placez ` pr´sent le marqueur de tour a e sur la case « 1 » du compteur de tour. Tab. 3 – Le consensus dans les ligues et la ´ e prise de d´cision e 12. M´langez le tas de cartes Ev´ne- e Tr`s souvent au cours de la par- e ment et placez-le face cach´e ` cˆt´ e a oe tie, les joueurs d’une ligue devront du plateau de jeu. Si vous ne jouez prendre des d´cisions de groupe. e pas avec le Suzerain Kel’Thuzad, Deux exemples de d´cisions sont : e veillez ` supprimer de cette pile a ´ e les cinq cartes Ev´nements sp´ciales e – au d´but du tour de ligue, d´cider e e qui ne sont en jeu que si Kel’Thu- dans quel ordre les personnages zad est le suzerain (chacune de ces eﬀectuent leurs actions, ou ´ e cinq cartes Ev´nement est frapp´e e – d´cider quel personnage (qui a e du symbole de Kel’Thuzad). particip´ ` un combat victorieux) ea ´e doit recevoir quelle carte El´ment La partie peut maintenant commen- apr`s avoir r´ussi une quˆte en e e e cer, la ligue de la Horde commen¸ant son c groupe. premier tour. Vu que tous les joueurs de la mˆme e 6 Le tour de jeu ligue font ´quipe et gagneront ou e perdront ensemble la partie, la plu- Une partie de World of Warcraft: the part de ces d´cisions devraient ˆtre e e Boardgame se joue en 30 tours de ligue faciles ` faire. a cons´cutifs. A chacun de ces tours, une e des deux ligues eﬀectue deux actions Si, pour une raison quelconque, les joueurs d’une ligue n’arrivaient pas par personnage ami. Ainsi, chaque ligue a ` prendre une d´cision commune, e aura 15 tours au cours de la partie avant le joueur de cette ligue poss´dant e que le marqueur de tour n’atteigne la le plus de points d’exp´rience doit e case « Fin » [End]. La ligue dite ligue prendre la d´cision en son ˆme et e a active est celle qui est en train d’accom- conscience. plir son tour. La ligue de la Horde commence tou- Si deux personnages ou plus ont jours. le mˆme nombre de points d’exp´- e e rience, d´terminez al´atoirement le e e Le Tour de ligue : Un tour de ligue joueur qui prendra la d´cision. e consiste, pour chaque personnage de la ligue active, ` r´aliser deux actions a e personnage (comme se d´placer sur le e plateau de jeu, se reposer ou engager un combat). Lorsque tous les personnages 15\n16. de la ligue active ont eﬀectu´ leurs deux e personnages puissent r´aliser leur(s) ac- e actions, le marqueur de tour est d´plac´ e e tion(s) entre sa premi`re et sa seconde e d’une case. Apr`s quoi, la ligue oppo- e action. s´e devient active ` son tour, eﬀectuant e a Exemple : Les personnages de la son tour de ligue. La partie continue de ligue active r´alisent leurs actions dans e la sorte jusqu’` ce que le marqueur at- a l’ordre qu’ils pr´f`rent – du moment que ee teigne la case « Fin » [End], ou qu’une chaque personnage ne r´alise pas plus de e ligue parvienne ` vaincre le Suzerain, se- a deux actions. C2, C1, C1, C2, C3, C3 lon ce qui se produit en premier. est un exemple de s´quence possible et e C1, C2, C3, C2, C3, C1 en est un autre. 6.1 Les actions des personnages Un personnage a le choix entre cinq actions de personnage. Ces actions sont Les actions des personnages sont le les suivantes : cœur d’une partie de World of Warcraft: • Action D´placement ; e the Boardgame. Par ces actions, les per- • Action Repos ; sonnages interagissent avec le plateau de • Action D´ﬁ ;e jeu, voyagent vers de nouvelles r´gions, e • Action Entraˆ ınement ; d´ﬁent des cr´atures, et gagnent en ex- e e • Action Ville. p´rience, des ´l´ments et des capacit´s. e ee e Exception : Si un personnage se Pendant un tour de ligue, chaque trouve dans une r´gion contenant une ou e personnage peut r´aliser deux actions. e plusieurs cr´atures ind´pendantes, e e Des marqueurs d’action permettent aux sa prochaine action doit ˆtre de choisir e joueurs de se souvenir du nombre d’ac- une Action D´ﬁ contre un groupe de ces e tions qu’ils ont d´j` eﬀectu´es au cours ea e cr´atures ind´pendantes. Aucune autre e e de leur tour de ligue. Un joueur peut action n’est possible dans cette situa- tout simplement placer ces marqueurs tion. en face de lui, et les retourner sur leur Souvenez-vous que les cr´atures in- e face grise apr`s avoir eﬀectu´ une action. e e d´pendantes sont repr´sent´es par les e e e ﬁgurines bleues, et que les cr´atures e de quˆte sont vertes ou rouges. e Action D´placement e Lorsqu’il choisit une action D´place- e L’ordre dans lequel les actions sont ef- ment, un personnage peut se d´placer e fectu´es par les personnages de la ligue e sur une ou deux r´gions ` partir de son e a active est compl`tement libre. Il est no- e point de d´part. e tamment possible pour un personnage Si la premi`re r´gion dans laquelle e e de diviser ses deux actions (autrement le personnage entre contient une ou dit, il n’est pas forc´ de r´aliser sa e e plusieurs cr´atures ind´pendantes, son e e deuxi`me action tout de suite apr`s la e e mouvement doit cesser dans cette r´gion e premi`re), de telle sorte que d’autres e et l’action D´placement du personnage e 16\n17. est termin´e. e Lorsqu’il utilise ses deux points de Les fronti`res noires sur la carte sont e mouvement, un personnage peut bou- infranchissables. Lorsqu’il se d´place, un e ger d’une r´gion qui contient un sym- e personnage ne doit jamais entrer dans bole de voie a´rienne ami vers une r´- e e une r´gion s´par´e des autres par une e e e gion qui en contient un autre. Remar- fronti`re noire. De mˆme, un person- e e quez qu’il n’est jamais possible pour un nage ne doit jamais entrer dans personnage d’utiliser une voie a´rienne e la r´gion de d´part de la ligue e e ennemie. Ainsi, la Horde ne peut jamais ennemie (ainsi, un personnage de utiliser les voies a´riennes de l’Alliance e l’Alliance ne doit jamais entrer et vice versa. dans Brill et un personnage de la Horde ne doit jamais p´n´trer dans e e Southshore). Les deux r´gions de e d´part sont marqu´es de la couleur e e de leur ligue respective. Tab. 4 – Qu’est-ce qu’un groupe de cr´a- e tures ? Un groupe de cr´atures peut ˆtre : e e a) toutes les cr´atures ind´pen- e e Voir la ﬁgure page 18 pour un exemple dantes du mˆme type situ´es dans e e de d´placement. e la mˆme r´gion, ou e e b) toutes les cr´atures de quˆte du e e Action Repos mˆme type situ´es dans la mˆme e e e Lorsqu’il choisit l’action Repos, un r´gion. e personnage peut imm´diatement rega- e gner n’importe quelle combinaison de Remarquez que les cr´atures ind´- e e ´ marqueurs d’Energie et de Sant´ pour e pendantes ne sont jamais consid´- e un total ´gal ` deux fois son niveau. e a r´es comme faisant partie de groupe e de cr´atures de quˆte, mˆme si elles e e e Exemple : Le Chasseur d´cide qu’il va e sont du mˆme type (par exemple, e utiliser une de ses actions pour se repo- si ce sont toutes des Gnolls). Notez ser. Le Chasseur a un niveau de 3, ce qui aussi qu’une seule cr´ature consti- e lui permet de r´cup´rer six marqueurs. Il e e tue ´galement un groupe en termes e choisit quatre marqueurs Sant´ et deux e ´ Energie, qu’il place dans les espaces pr´- e de jeu. vus ` cet eﬀet sur sa feuille de person- a nage. Utiliser les voies a´riennes au cours e d’un d´placement : Le plateau e contient quatre r´gions qui comportent e le symbole de voie a´rienne de la horde e et autant pour l’Alliance. 17\n19. Si un personnage choisit une action quˆte amie sont consid´r´es comme « ´li- e ee e Repos dans une r´gion contenant un e gibles » pour ˆtre d´ﬁ´e par une ligue e e e symbole ville ami, il peut r´cup´rer n’im- e e donn´e. e porte quelle combinaison de marqueurs e ´ Sant´ et Energie ´gale ` trois fois son ni- e a b) Une cr´ature majeure : e Le Su- veau. Le personnage peut ´galement ˆter e o zerain, de mˆme que certaines cr´atures e e tous les marqueurs Mal´diction [Curse] e ´ e sp´ciales mises en jeu par des cartes Ev´- e de sa feuille de personnage. nement, sont appel´es « cr´atures ma- e e jeures » [boss]. Lorsqu’il se trouve dans Action D´ﬁ e la mˆme r´gion qu’une cr´ature majeure, e e e un personnage peut choisir une action Comme pr´cis´ ci-dessus, un person- D´ﬁ pour engager le combat contre elle. e e e nage doit choisir une action D´ﬁ s’il e se trouve dans la mˆme r´gion qu’un c) Tout personnage ennemi dans la e e ou plusieurs groupes de cr´atures in- r´gion : e e Si le personnage actif se d´pendantes. Le personnage doit choi- trouve dans la mˆme r´gion qu’un ou e e e sir une action D´ﬁ contre un groupe de plusieurs personnages ennemis, il peut e ces cr´atures ind´pendantes mˆme si la choisir une action D´ﬁ pour engager un e e e e r´gion contient d’autres cibles possibles combat JcJ (« Joueur contre Joueur ») e pour une action D´ﬁ. Ainsi, il n’est [Player versus Player, PvP] contre ces e pas possible pour un personnage personnages ennemis. Le personnage ac- de choisir d’autre action tant que tif doit engager le combat avec tous les la r´gion n’est pas d´barrass´e de personnages ennemis de la r´gion – il e e e e toutes ses cr´atures ind´pendantes. n’est pas possible de s´lectionner un per- e e e Voir page 50 des d´tails sur la fa¸on sonnage ennemi particulier si d’autres e c de r´soudre les combats contre les cr´a- sont pr´sents. Voir page 59 pour voir e e e tures. comment r´soudre les combats JcJ. e S’il n’y pas de cr´atures ind´pen- e e dantes dans la r´gion o` se trouve le per- Personnages amis se joignant ` un e u a sonnage, il peut tout de mˆme choisir D´ﬁ : Un aspect important de World e e une action D´ﬁ si un des ´l´ments sui- of Warcraft: the Boardgame est la possi- e ee vants se trouve dans la r´gion : e bilit´ pour des personnages amis de s’al- e lier pour venir ` bout d’un d´ﬁ. Lors- a e a) Un groupe de cr´atures d’une qu’un personnage a annonc´ une action e e quˆte active : e Les personnages D´ﬁ, il peut demander aux personnages e peuvent d´ﬁer un seul groupe de cr´a- e e amis situ´s dans la mˆme r´gion de e e e tures de quˆte mis en jeu par une e l’aider dans son d´ﬁ. Si un personnage e carte Quˆte amie. Un personnage ne e ami accepte, il doit alors d´penser une e peut jamais d´ﬁer un groupe de e action. Un personnage qui a d´j` utilis´ ea e cr´atures de quˆte mis en jeu par e e ses deux actions au cours de ce tour de une carte Quˆte ennemie. Seules les e ligue n’a donc pas le droit de se joindre cr´atures de quˆte mises en jeu par une e e au d´ﬁ d’un autre personnage. e 19\n21. En se joignant pour un d´ﬁ, les joueurs e la pile Marchand. forment un groupe pour ce combat. De 3. Acheter une ou plusieurs cartes cette mani`re, il est possible pour les e Pouvoir de sa pile de cartes Classe, trois personnages amis de r´unir leurs e et les placer sous son marqueur Gri- forces dans le mˆme combat. Cette op- e moire. tion est particul`rement vitale quand e une ligue cherche ` vaincre des cr´atures a e Voir page 31 pour plus de d´tails e de haut niveau, comme une cr´ature ma- concernant l’achat des cartes de Pouvoir, e ´ e jeure mise en jeu par une carte Ev´ne- et page 44 les transactions avec le Mar- ment ou le Suzerain lui-mˆme. e chand. Remarque : La fa¸on d’acheter des c Action Entraˆ ınement cartes Pouvoir via une action Ville est identique ` l’achat de cartes Pouvoir a Lorsqu’un personnage choisit une ac- via une action Entraˆ ınement. Quand les tion Entraˆ ınement, il peut imm´diate- r`gles ou les cartes utilisent le terme en- e e ment acheter une ou plusieurs cartes traˆ ınement [training], elles font r´f´rence ee Pouvoir ´ligible de son paquet de cartes au fait d’acheter des cartes de Pouvoir, e Classe. Chaque carte achet´e de cette soit par une action Entraˆ e ınement, soit fa¸on est imm´diatement plac´e sous le par une action Ville. c e e marqueur Grimoire (voir page 31 pour plus d’information sur les achats de pou- voirs de la pile de cartes Classe). 6.2 Fin du tour de ligue Lorsque tous les personnages de la Action Ville ligue active ont r´alis´ leurs deux ac- e e Un personnage ne peut choisir une ac- tions, la ligue active doit accomplir les tion Ville que s’il se trouve dans une r´- trois ´tapes suivantes avant de terminer e e gion qui contient un symbole ville ami. leur tour. Ces ´tapes sont les suivantes : e 1) Gestion du personnage : Au cour de cette ´tape, les personnages de la e ligue active peuvent ajouter ou enlever des cartes de leur feuille de personnage Ce faisant, il peut eﬀectuer tout ou (ce qui s’appelle ´quiper et d´s´qui- e e e partie de ce qui suit, dans n’im- per des ´l´ments ou des pouvoirs). C’est ee porte quel ordre : une ´tape importante, vu que c’est ` ce e a seul moment qu’un joueur peut d´placer e 1. R´cup´rer un nombre de marqueurs e e des pouvoirs et des ´l´ments de son gri- ee ´ de Sant´ et d’Energie (selon n’im- e moire ou de son sac vers sa feuille de per- porte quelle combinaison) ´gal ` e a sonnage, ou au contraire les en enlever son niveau. pour les replacer sous les marqueurs Gri- 2. Vendre et/ou acheter n’importe moire et Sac. (Voir le paragraphe « G´- e ´e quel nombre de cartes El´ment de rer son Personnage » ci-dessous pour 21\n22. plus de d´tails sur la fa¸on de g´rer son tours de ligue s’enchaˆ e c e ınant d’une ligue personnage au cours de cette ´tape.) e a ` l’autre, jusqu’` ce que le Suzerain soit a tu´, ou que le marqueur de tour soit en- e 2) Avancer le marqueur de tour : tr´ dans la case Fin [End]. e Avancer le marqueur de tour sur la case suivante du compteur de tour qui court sur le plateau de jeu. Si le marqueur 7 G´rer son personnage e entre dans la case Fin [End], la partie cesse imm´diatement, et les joueurs en- e Au d´but d’une partie, chaque joueur e gagent un combat JcJ ﬁnal aﬁn de d´ter- e re¸oit un paquet de cartes de Classes, c miner quelle ligue va vaincre. Voir page une feuille de personnage et des mar- 64 pour voir comment r´soudre cette ba- e queurs de personnages correspondants, taille JcJ ﬁnale. plus les marqueurs Grimoire et Sac. Ce sont les ´l´ments essentiels dont dispose ee le joueur pour g´rer son personnage. e ´ e 3) Carte Ev´nement/Marchand : Si Lorsque les personnages explorent Lor- le marqueur de tour entre dans une case daeron et ach`vent des quˆtes, ils vont e e ´ e contenant un symbole carte Ev´nement, gagner des points d’exp´rience, trouver e une carte Ev´´ enement doit imm´diate- e ´e de l’or et acqu´rir des El´ments impor- e e e ´ e ment ˆtre tir´e dans la pile de carte Ev´- tants. nement, et l’action d´crite ˆtre r´solue. e e e (Voir « Cartes Ev´´ enements », page 45, pour savoir comment r´soudre ces ´v´ne- e e e 7.1 La feuille de personnage ments.) Si le marqueur de tour est entr´ e La feuille de personnage est le princi- dans une case comportant un symbole ´e pal accessoire utilis´ dans la gestion des e El´ment, piochez la premi`re carte de la e personnages. Voir l’encart « La Feuille pile correspondante et placez la face vi- de Personnage » page 24 pour un aper¸u c sible sur la pile Marachand. des diﬀ´rentes zones de cette feuille. e ´ Niveaux, Sant´ et Energie e En accumulant des points d’exp´- e rience au cours de la partie, votre per- sonnage va aussi am´liorer son niveau. e Au d´but de la partie, chaque person- e 6.3 Tour de jeu suivant nage commence au niveau 1 et place un marqueur de personnage sur la case Apr`s que le marqueur de tour a ´t´ e ee « Niveau 1 » [Level 1] de sa feuille avanc´ sur le compteur de tour, et apr`s e e de personnage. A cˆt´ du symbole de oe e ´ e que les ´ventuelles cartes Ev´nement chaque niveau sur la feuille de person- ´e et El´ment ont ´t´ tir´es, la ligue ad- ee e nage, est ﬁgur´ la capacit´ en points e e verse joue ` son tour. Ceci continue, les a ´ de Sant´ et d’Energie pour ce niveau. e 22\n23. Au d´but de la partie, tous les person- e ´ Energie que la capacit´ pr´vue pour son e e nages re¸oivent un nombre de marqueurs c niveau ne le permet. Certains pouvoirs, ´ de Sant´ et d’Energie ´gal ` la quan- e e a aptitudes ou ´l´ments permettent d’aug- ee tit´ imprim´e sur la case de Niveau 1 e e menter cette capacit´, mais le principal e et les placent sur les zones appropri´es e moyen d’augmenter ces capacit´s pour e sur leur feuille de personnage. Notez que les personnages est de gagner des ni- les diﬀ´rentes classes ont des niveaux de e veaux. d´part diﬀ´rents, et que l’accroissement e e Certaines capacit´s permettent de ga- e de la capacit´ en Sant´ et en Energie e e ´ gner [gain] (par opposition ` r´cup´rer) a e e pour chaque niveau diﬀ`re d’une classe e ´ de la Sant´ et de l’Energie. De telles ca- e a ` l’autre. pacit´s permettent ` un personnage de e a Lorsqu’un personnage perd ou utilise ´ gagner plus de Sant´ et d’Energie que e ´ des points d’Energie, le nombre corres- son niveau ne l’y autorise. ´ pondant de marqueurs Energie est en- Il est important de bien faire la dif- e ´ lev´ de la zone Energie et plac´ ` cˆt´ de ea o e f´rence entre gagner et r´cup´rer de e e e la feuille de personnage. Lorsque la zone ´ l’Energie, vu que cela concerne nombre ´ Energie d’un personnage est vide, le des aptitudes fournies par les cartes Pou- joueur contrˆlant ce personnage ne peut o ´e voir, Talent et El´ment. En r´sum´, lors- e e e ´ plus d´penser d’autres points d’Energie, qu’une aptitude vous permet de r´cu- e et ne pourra donc pas utiliser des pou- ´ p´rer [regain] de la Sant´ ou de l’Ener- e e voirs ou des ´l´ments qui requi`rent de ee e gie, le nouveau nombre de marqueurs ´ l’Energie. dans les zones appropri´es ne peuvent e Lorsqu’un personnage perd ou utilise pas d´passer la capacit´ li´e ` votre ni- e e e a des points de Sant´, le nombre corres- e veau actuel. Les aptitudes qui vous per- pondant de marqueurs Sant´ est enlev´ e e mettent de gagner [gain] de la Sant´ ou e de la zone Sant´ et plac´ ` cˆt´ de la e e a oe ´ de l’Energie vous permettent de d´pas-e feuille de personnage. Lorsqu’un person- ser cette limite pour toute la dur´e de e nage perd le dernier marqueur de Sant´ e cette aptitude. de sa feuille de personnage, il est vaincu. (Voir les r`gles d´taill´es de la d´faite e e e e Diminution de la capacit´ : e Cer- des personnages ` la page 48.) a taines cartes d’aptitude permettent Par des moyens diﬀ´rents, comme ce- e d’augmenter la capacit´ de Sant´ et e e lui de choisir une action Repos, d’utili- ´ d’Energie d’un personnage. Si cette ap- ser des pouvoirs curatifs ou de boire des titude vient ` expirer ou si elle est enle- a potions, les personnages peuvent r´cu- e v´e ou annul´e, le personnage doit im- e e p´rer des marqueurs Sant´ et Energie. e e ´ m´diatement enlever tout marqueur e Lorsque ceci se produit, remettez tout e ´ Sant´ ou Energie en exc`s par rapport ` e a simplement sur la feuille de personnage sa nouvelle capacit´ r´duite. e e un des marqueurs qui en avaient ´t´ en- ee lev´s. e Un personnage ne peut pas r´cup´- e e rer [regain] plus de marqueurs Sant´ ou e 23\n25. Aptitudes sp´ciales de la race e carte sur un emplacement, si celui-ci est d´j` occup´ par une autre carte, ea e Chaque personnage appartient ` une cette derni`re doit d’abord ˆtre d´s´qui- a e e ee classe et ` une race. Il y a huit races p´e (voir le diagramme « Equipement de a e dans World of Warcraft : les Nains Cartes », page 26). [Dwarves], les Gnomes, les Humains [Humans], les Elfes de la Nuit [Night Elves], les Orques [Orc], les Taurens, les Cartes pr´imprim´es : Plusieurs em- e e Trolls et les Non-morts [Undead]. Toute placements de carte sur les feuilles de race a une capacit´ sp´ciale unique, qui personnage comportent une carte pr´- e e e est mise en ´vidence sur la feuille de per- imprim´e qui repr´sente les pouvoirs ou e e e sonnage. les ´l´ments de d´part de ce personnage. ee e Plus tard, lorsqu’un personnage acquiert un nouveau Pouvoir ou un nouvel El´- ´e La zone Or [Gold] ment, il peut choisir de placer la nouvelle Chaque feuille de personnage poss`de carte sur le dessus de la carte pr´impri- e e une petite zone qui est utilis´e pour e m´e, rempla¸ant de cette mani`re les ef- e c e mettre tout l’or qu’un personnage r´- fets de la carte pr´imprim´e. Si une carte e e e ´e Pouvoir ou El´ment couvrant une carte cup`re. Lorsqu’un personnage re¸oit de e c l’or, il le prend tout simplement de la pr´imprim´e est enlev´e par la suite, la e e e pile d’or centrale et le place sur sa zone carte pr´imprim´e, ` nouveau visible, re- e e a d’or. A chaque fois qu’un personnage pr´sentera alors un pouvoir ou un ´l´- e ee veut d´penser de l’or, il l’enl`ve de cette e e ment que le personnage pourra de nou- zone et le restitue dans la pile centrale. veau utiliser. Une carte pr´imprim´e recouverte par e e une autre carte n’est plus consid´r´e ee Les emplacements de cartes comme ´tant ´quip´e. e e e Chaque feuille de personnage com- Remarque : Dans cette section seule- porte sept emplacements de carte ment, lorsque nous employons le mot distincts sur lesquelles le joueur peut carte, nous ne parlons que de celles qui placer des cartes Pouvoir [Power] ou El´- se trouvent dans les pioches de Classe et ´e ´e ment [Item] pour montrer que son per- d’El´ment. Voir page 32 le diagramme sonnage est en train de les utiliser. Lors- consacr´ aux « Types de Cartes de Pou- e ´e qu’un personnage place une carte sur voir et d’El´ment » pour un aper¸u des c sa feuille de personnage, on dit qu’il cat´gories de cartes trouv´es dans ces e e ´quipe cette carte. Lorsqu’un person- pioches. e nage enl`ve une carte de sa feuille de e personnage, on dit qu’il la d´s´quipe. e e Chaque emplacement de carte ne peut contenir qu’une seule carte (` l’exception d’´l´ments de compl´- a ee e ment [add-on], voir plus tard) : donc, si un joueur veut ´quiper une nouvelle e 25\n27. ´ Equiper et d´s´quiper des cartes e e ´e une carte Pouvoir ou El´ment dans un emplacement de carte, le symbole type Un personnage ne peut enlever ou pla- ´ e de carte doit correspondre ` un des cer des cartes de Pouvoir ou/et d’El´- a symboles imprim´ sur l’emplacement de e ment sur sa feuille de personnage que carte. lors de l’´tape de Gestion des Person- e nages du tour de sa ligue. Lorsqu’une carte de Pouvoir est d´s´quip´e de sa Cat´gories [trait] de cartes : Chaque ee e e e ´e feuille de personnage, elle est plac´e carte El´ment poss`de une cat´gorie e e sous son marqueur Grimoire. Lorsqu’une indiqu´e dans la zone de mots-clefs de e ´e ee e ´e carte El´ment est d´s´quip´e, elle est la carte El´ment. Les cat´gories repr´- e e plac´e sous le marqueur Sac. e sentent des sous-ensembles et/ou des Un personnage ne peut ´quiper une mat´riels de chaque ´l´ments. Pour pla- e e ee ´e carte sur sa feuille de personnage en cer une carte El´ment sur un emplace- la prenant de sous son marqueur Sac ment de carte, la cat´gorie de la carte e ou Grimoire que si son type [type] et doit correspondre ` une des cat´gories a e sa cat´gorie [trait] correspondent aux imprim´e sur l’emplacement de carte. e e restrictions indiqu´es sur l’emplacement Si « Tout » [All] est imprim´ sur l’em- e e dans lequel il d´sire la placer. e placement de carte, cet emplacement ne Un personnage ne peut jamais ´quiper fait aucune distinction entre les cat´go- e e un ´l´ment ou un pouvoir qui a un ni- ries des ´l´ments (mais une carte El´- ee ee ´e veau plus ´lev´ que le sien. Cependant, ment plac´e sur cet emplacement doit e e e il peut toujours mettre dans son sac des toujours correspondre au type de carte ´l´ments de plus haut niveau que le sien. autoris´). ee e Restrictions sur les pouvoirs et les Remarque : Les cartes de pouvoir ´l´ments ee n’ont pas de cat´gorie et peuvent donc e Les emplacements de cartes sur les ignorer la cat´gorie de carte requise par e feuilles de personnage ne peuvent ac- un emplacement. Certaines cartes de cueillir que certains types de cartes Pouvoir ont une cat´gorie unique impri- e ´e Pouvoir et El´ment. Des symboles et m´e dans leur zone de mots-clefs, mais e des cat´gories [trait] sont imprim´es sur e e c’est consid´r´ diﬀ´remment d’une cat´- ee e e ´e gorie d’El´ment et ne concerne pas le chaque emplacement de carte et in- diquent les restrictions qui leur sont sp´- e placement d’une carte de Pouvoir sur la ciﬁques. feuille de personnage. Il existe deux types de restriction : les types de carte et les cat´gories e Les pouvoirs « Position Exception : [trait] de cartes. [Stance] » du Guerrier [Warrior] consti- tuent une exception ` cette r`gle, et a e Types de cartes : Un type de carte doivent ˆtre plac´ dans l’emplacement e e est indiqu´ par le symbole imprim´ dans « Stance-only » de la feuille de person- e e le coin en haut ` gauche. Pour placer nage du Guerrier. a 27\n28. En r´sum´, les cartes de Pouvoir ne e e l’emplacement appropri´ en bas de sa e peuvent ˆtre plac´es que dans les empla- e e feuille de personnage. De cette mani`re, e cements du mˆme type (symbole en haut e les talents des personnages seront vi- a ´e ` gauche), alors que les cartes El´ment sibles ` tout moment au joueur. a ne peuvent ˆtre plac´es dans un empla- e e cement que si elles sont d’un type et 7.2 La pioche de Classe d’une cat´gorie (zone de mots-clefs dans e la partie centrale de la carte) conforme Apr`s la feuille de personnage, l’as- e aux requis de cet emplacement. pect le plus important dans la gestion Remarquez que chaque classe a des d’un personnage r´side dans les cartes e restrictions diﬀ´rentes concernant ces e qui constituent sa pioche de Classe. Il emplacements de carte sur leur feuille de existe neuf pioches de Classe diﬀ´rentes e personnage. dans World of Warcraft: the Boardgame, chacune ´tant sp´ciﬁque d’une des neufs e e classes de World of Warcraft : Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rogue, Shaman, Warlock et Warrior. ´e Les cartes El´ment et Pouvoir ont trois chiﬀres distincts imprim´s dans le e coin en haut ` gauche. Ces chiﬀres re- a pr´sentent le niveau requis (chiﬀres ro- e mains, ` gauche), le coˆt d’achat en or a u (en haut ` droite) et le coˆt en ´nergie a u e (en bas ` droite). a Les emplacements de Talent Les cartes de Pouvoir En bas de la feuille de personnage Les cartes de Pouvoir d’un person- se trouvent quatre emplacements d´di´s e e nage repr´sentent des aptitudes, des fa- e aux Talents. Chaque fois qu’un person- cult´s et des sortil`ges uniques que le e e nage gagne un niveau dans le jeu (pour personnage peut apprendre. Les deux plus d’information sur le gain de ni- types de cartes de Pouvoir les plus fr´- e veaux, voir page 33 ainsi que la ﬁgure quents sont les pouvoirs instantan´s e page 32), il a le droit de choisir une [instant power] et les pouvoirs ac- carte Talent de sa pioche de Classe. tifs [active powers] (bien que certains Apr`s l’avoir choisie, il la place sous e pouvoirs puissent ˆtre d’autres types, et e 28


Une autre grosse semaine | Le Journal de Québec\nLe onze montréalais disputera trois matchs en neuf jours\nPhoto PIerre-Paul Poulin Evan Bush tentera de récolter un quatrième blanchissage d’affilée samedi après-midi à Philadelphie.\nVendredi, 19 avril 2019 18:27 MISE À JOUR Vendredi, 19 avril 2019 21:02\nPHILADELPHIE | Après une semaine de trois matchs fructueuse, l’Impact entreprend une autre semaine que tout le monde va espérer tout aussi salutaire.\nÇa commence avec un affrontement contre l’Union de Philadelphie samedi, avant de se poursuivre par une visite en Nouvelle-Angleterre mercredi, et un retour à Montréal pour un choc avec Chicago, dimanche prochain.\n« Nous avons un objectif à chaque match qui est d’être discipliné et de résoudre les problèmes que nous crée l’adverse, et de lui en causer. [La réussite] s’explique par l’implication mentale et l’envie que chacun met dans cet objectif. »\n« Il y a eu une prise de conscience après Kansas City, a assuré Rémi Garde. On n’est pas partis de là-bas en se disant que ça irait mieux la prochaine fois.\n« On est partis de là-bas en prenant conscience qu’il y avait des choses qui n’avaient pas marché d’un point de vue tactique et de l’état d’esprit. »\n« Le 7 à 1 qu’on a encaissé à Kansas, ça remet les choses en place. Il fallait qu’on se remobilise tous ensemble et c’est ce qu’on a fait.\n« Mais pas seulement les quatre défenseurs, ça part de Maxi [Urruti] qui fait énormément d’efforts. Il nous fait du bien et il essaie de presser les défenses adverses. »\n« Nacho a reçu un traitement un petit peu particulier jeudi qui sera suivi de trois ou quatre jours de repos, a confirmé Rémi Garde. On va le revoir sur le terrain pour voir si le traitement aura été efficace, sinon on attendra. »\nOmar Browne (à droite) s’est entraîné avec ses nouveaux coéquipiers mardi.\n« C’est une très bonne équipe qui fait un très bon début de championnat, a observé Rémi Garde. C’est une équipe qui a bien fait évoluer son effectif. C’est un mélange de jeunes joueurs avec de l’expérience. »\n« Il y a une dose de vitesse dans leur jeu avec [Fafa] Picault, [David] Accam et [Cory] Burke, qui amènent aussi de la puissance », a fait remarquer Garde.\n« C’est une équipe très complète qui fait des matchs très intéressants. Ils restent sur deux très bons résultats à domicile. Contre Los Angeles, ils perdent, mais la deuxième mi-temps est très intéressante jusqu’à l’expulsion. »\n« Je ne me sens pas indispensable, a-t-il dit. J’essaie de faire ma part du boulot. Après, qu’on dise que je suis le pilier de la défense, j’essaie de l’être chaque week-end. C’est mon rôle, c’est mon objectif et j’essaie de continuer comme ça. »\n« De manière humaine, je sais que c’est toujours difficile de laisser des joueurs sur le côté, surtout un joueur comme Rudy qui s’entraîne bien.\n« Particulièrement à ce poste, il y a de la concurrence et elle bat son plein. Je ne veux pas changer pour changer. »\n« Ce qui est compliqué, c’est de changer de température pour les joueurs. Ils sont quand même un peu des Formules 1, a souligné Rémi Garde. Ce ne sont pas des moteurs de cargo au diesel, ils ont besoin d’un environnement favorable.\n« Il y a des changements climatiques et de surfaces de jeu qui sont des facteurs qui viennent s’ajouter à la difficulté des voyages. »


L'Olympique Lyonnais se conjugue au féminin\nPublié le 28/12/2011 à 22:56 , Mis à jour le 28/12/2011 à 23:06\nLes Lyonnaises ont remporté la Ligue des champions aux dépens des Allemandes de Postdam (2-0) le 26 mai GLYN KIRK/AFP\nFOOTBALL - Les filles de l'OL ont remporté la Ligue des champions en mai dernier. Des succès sportifs qui ne leur offrent pas les mêmes salaires que leurs homologues masculins. Une décennie que Jean-M...\nFOOTBALL - Les filles de l'OL ont remporté la Ligue des champions en mai dernier. Des succès sportifs qui ne leur offrent pas les mêmes salaires que leurs homologues masculins.\nUne décennie que Jean-Michel Aulas rêve d'amener l'Olympique Lyonnais sur le toit de l'Europe. Il y est enfin parvenu cette année grâce à… ses filles qui ont remporté la Ligue des champions aux dépens des Allemandes de Postdam (2-0) le 26 mai dernier. Le plaisir est également le moteur de ces Lyonnaises, professionnelles à part entière avec des salaires mensuels variant de 2000 à 10000,00 euros brut (plus des primes et des avantages tels que la voiture et l'appartement).\nRien de comparable avec le traitement des footballeurs. Voire avec le salaire de Gaëtane Thiney, licenciée à Juvisy, qui avoue toucher «un salaire mensuel de 1896 euros provenant de mon métier de cadre dans la fonction publique, auquel s'ajoutent des piges de consultante à C Foot et des primes de victoire de 100 euros…» Et Patrice Lair, l'entraîneur de l'OL version féminine de préciser: «On ne peut pas dire que, financièrement, elles peuvent se mettre à l'abri pour le reste de leur vie. Mais elles ont une vie presque rêvée.» L'argent ne fait que partiellement le bonheur des Lyonnaises dont le palmarès est également riche de neuf titres nationaux, dont le dernier fut obtenu au prix de 22 victoires en… 22 matchs! Pour l'amène entraîneur, la structure professionnelle - la plupart des autres clubs s'appuient sur des contrats fédéraux ou semi-professionnels - est prépondérante à Lyon. «Mais c'est surtout la force collective, le travail, la rigueur et le talent qui expliquent les succès», insiste le technicien originaire des Côtes-d'Armor qui s'est entouré d'un staff étoffé avec six salariés.\nComptant dans son effectif (où les joueuses sont âgées de 17 à 31 ans) neuf internationales françaises et quatre internationales étrangères - costaricaine, brésilienne, suédoise et suisse - Lair doit gérer un calendrier chargé. «Les internationales sont toujours dans les avions et attendent la fin de leur carrière pour fonder une famille. Parmi elles, une seule est mariée. Une autre m'a fait remarquer qu'elle n'était pas souvent chez elle…»\nLa section féminine évolue, comme les hommes, sur la pelouse du stade Gerland, devant une moyenne de 4500 spectateurs (mais jusqu'à 20.000 en Coupe d'Europe, comme pour le récent Lyon-Arsenal). Même à l'extérieur, la réussite des Lyonnaises ne laisse pas insensible. «Nous avons joué devant 3000 personnes à Angoulême et à Guingamp. Et notre succès européen a accru notre médiatisation. France 4, Eurosport et Direct 8 nous retransmettent. Le 3 janvier, Direct 8 diffusera même pour la première fois un match amical (contre le Torino).»\nle 01/01/2012 à 22:22\nJ'ai vu Hénin-beaumont -Lyon récemment :Gervais Martel le président du RC Lens (situé à 10 klms )devrait obliger ses joueurs à voir ces féminines car sur le terrain, les fifilles ne sont pas celles que l'on pourrait croire !!!!!!!!!!!! Le prix d'entrée : 2,50 euros et enfants gratuits ;


TARIF D'INTERVENTION - TECHNIC 3D\nDans la lutte contre les cafards, nous utilisons l'insecticide GOLIATH GEL, à base de Fipronil qui est extrêmement efficace. Cette substance, sous forme de gel alimentaire s'applique avec un pistolet. L'application est discrète, ne demande pas d'évacuation des locaux. Les cafards meurent rapidements après avoir consommé le gel et vont se faire dévorer par ses congénères les infectant de la substance active, qui aboutira à la destruction totale de la colonie. Le gel à une action rémanente durant 5 mois, assurant une protection contre les réinfestations éventuelles. Tarifs d'un traitement ponctuel selon les departements et superficies. (Nos prix comprennent : Le déplacement, le diagnostic du lieu à traiter, la mise en place des produits)\nDEPARTEMENTS DE 92, 93, 94: à partir de 109.00 € TTC\nDEPARTEMENTS DE 77, 78, 91, 95 : Nous consulter\nSelon le rongeur et le lieu, nous déterminons le rodonticide (choix d'un appât adéquat) et les endroits à mettre en place. Les appâts seront mis à l’intérieur de postes d’appâtage. En raison du mode d’action des rodenticides anticoagulants, les premières mortalités auront lieu 4 à 7 jours après la pose des appâts. Elimination de la population des rongeurs sera significative en quelques semaines. Ce temps est nécessaire pour permettre à tous les individus de consommer les appâts rodonticides. Tarifs d'un traitement ponctuel selon les departements et superficies. (Nos prix comprennent : Le déplacement, le diagnostic du lieu à traiter, la mise en place des produits)\nDEPARTEMENTS DE 92, 93, 94: à partir de 119.00 € TTC\nIl est nécessaire de proceder la lutte chimique pour combattre efficacement contres ces insectes. Nous effectuons la pulvérisation et/ou la fumigation. Tarifs d'un traitement ponctuel selon les departements et superficies. (Nos prix comprennent : Le déplacement, le diagnostic du lieu à traiter, la mise en place des produits)\nDEPARTEMENTS DE 92, 93, 94: à partir de 160.00 € TTC\nCyndics de copropriété, Immeubles, Hôtels, Bureaux, Cafés-Bars, Restaurants, Boulangeries, Boucheries,... Contactez-nous pour obtenir nos conditions d'interventions ou un devis gratuit.\nTECHNIC 3D 111, rue du Chemin Vert - 75011 Paris\nTel : 01 40 21 30 38 - Fax : 01 40 21 30 45\nAgrément du Ministère de l’agriculture : IF01192


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TF1 attaquerait Le grand journal de Michel Denisot - Voici\nL’offensive de TF1 visant à faire remonter les audiences du JT de Laurence Ferrari semble continuer. Après Plus belle la vie, c’est Le grand journal de Canal+ qui serait attaqué.\nIl fallait vraiment y songer… Alors que Laurence Ferrari ne cesse de s’enfoncer semaines après semaines, TF1 chercherait, selon Jean-Marc Morandini, la contre-offensive décisive.\nAprès avoir tapé sur Plus belle la vie et ses 6,5 millions de téléspectateurs sur France 3, arguant que dès janvier, après la suppression de la pub sur le service public, le feuilleton marseillais sera avancé à 20h10 et donc menacerait encore plus l'audimat de Lolo, ce serait au tour de Michel Denisot d’être la cible des dirigeants de la Une.\nSelon cette dernière, Canal+ étant une chaîne payante désormais puissante, il n’est plus nécessaire de laisser des plages horaires « en clair ». Comprendre, Michel Denisot, son équipe et ses bonnes audiences avec le Grand journal de Canal+ sont une concurrence déloyale. Toujours d’après Morandini, un dirigeant de TF1, aurait déclaré sous couvert d'anonymat : « est-il normal que Canal+ fasse des tranches en clair qui viennent nous concurrencer, alors que Canal+ est une chaîne payante ? Les tranches en clair ont été créées pour sauver Canal+ de la faillite. Aujourd'hui Canal+ n'est plus en danger. Pourquoi ne pas les supprimer ? »\nSimple comme bonjour effectivement. Il suffit aussi de supprimer le journal télévisé de France 2. Supprimer la Nounou d’enfer sur M6 et plus généralement, n'autoriser les chaînes à diffuser qu’après la grand-messe de Laurence Ferrari.\nEt dire que la solution était là, sous nos yeux !\nCharlène de monaco enceinte : un tout ...Là-haut de pixar ouvrira le fes...TraiteeSusan boyle : la production de l’émissi...Scarlett johansson se livre sur ses ori...Rihanna nouvelle égérie balmain...Michel denisot aimerait inviter n...Maisie williamsDésespérée, katie holmes fait appel à un...David beckham : les questions emb...Cyril hanouna dans le collimateur de...Brad pitt ne veut pas fêter ses...Beyoncé réagit aux rumeurs de faux...Alain delon se prend pour un mythe v...


Francoise92120 - Avis de ce membre - TripAdvisor\nProfil Collection de badges Carte des voyages Francoise92120 Envoyer un message Depuis sept. 2011 Femme de 65+ ans Montrouge, France\n3 avis 1 vote utile Progression TripCollectif de Francoise92120 Total de points 301 Auteur de niveau 1 Badges (7 au total)Voir la collection Passeport 3 villes Lectorat 1 000 lecteurs Lectorat 500 lecteurs Lectorat 100 lecteurs Contributeur utile 1 vote Nouveau contributeurVous recevez ce badge au bout de 1 avis.ContributeurVous recevez ce badge au bout de 3 avis.Contributeur utileVous obtenez ce badge au bout de 1 vote utile.PasseportReçu après des avis sur 2 villes différentes.HeidelbergMauleVeniseLectoratCe badge est attribué aux contributeurs qui comptabilisent 100 lecteurs.LectoratCe badge est attribué aux contributeurs qui comptabilisent 500 lecteurs.LectoratCe badge est attribué aux contributeurs qui comptabilisent 1 000 lecteurs.\nComment gagner des points ? Chaque fois que vous publiez quelque chose sur TripAdvisor, vous gagnez des points TripCollectif. Voici la liste des publications et des points que chacune vous rapporte. Avis 100 points Photo 30 points Message de forum 20 points Note 5 points Vote utile 1point Gagnez des points, accédez à de nouveaux niveaux. Plus vous gagnez de points, plus votre niveau est élevé, et plus vos contributions à la communauté de voyageurs sont reconnues. Votre niveau TripCollectif apparaît dans votre profil. Niveau 6 10000 points Niveau 5 5000 points Niveau 4 2500 points Niveau 3 1000 points Niveau 2 500 points Niveau 1 300 points Total de points 301Les contributions de Francoise92120 Avis (3)Filtrer par ToutHôtels (1)Restaurants (2)NoteVotes utiles Points Maule: la case de babette “Escapade dans les Yvelines”Cadre champêtre très agréable , choix de plats épi...14 juil. 2016 100 Heidelberg: Hackteufel “Weinstube typique a Heidelberg”Accueil sympathique dans ce "Weinstube" situé à pr...15 sept. 2015 100 Venise: Hotel Agli Alboretti “Francoise 92120”Hôtel très calme, situé à proximité immédiate du ...31 mars 2013 1 101PrécédentSuivant1Vous pouvez gagner des points bonus à différents endroits du site. Ouvrez l'œil !


Palestine : l’UNRWA condamne le meurtre d’un membre de son personnel par les forces israéliennes | Radio des Nations Unies\nL’Office de secours et de travaux des Nations Unies pour les réfugiés de Palestine au Proche-Orient (UNRWA) a condamné lundi la mort d’un membre de son personnel en en Cisjordanie.\nL’agence onusienne a confirmé que l’un de ses employés, un homme de 34 ans, père d’un enfant de quatre ans, a été abattu par les forces israéliennes lors d’une opération dans le camp de réfugiés de Kalandia.\nSelon les informations communiquées par l’UNRWA, l’homme se rendait sur son lieu de travail et ne s’était pas rendu coupable d’une action violente. Il a été touché à la poitrine. Un autre membre du personnel de l’UNRWA, un ouvrier spécialisé dans l’assainissement, a été blessé à la jambe au cours de la même opération et est dans un état stable. Une enquête UNRWA est en cours.\n« Le meurtre a eu lieu lors d’une incursion israélienne dans le camp de réfugiés de Kalandia au cours de laquelle trois personnes au total ont été tuées et une vingtaine d’autres blessées, dont certaines grièvement », précise l’Agence dans un communiqué de presse.\n« L’UNRWA condamne le meurtre du membre de son personnel et appelle toutes les parties prenantes à faire preuve de retenue, en ce moment particulièrement délicat, et à se conformer à leurs obligations en vertu du droit international », a ajouté l’agence.\nSuite aux récents efforts du Secrétaire d’Etat aux affaires étrangères, John Kerry, les négociations directes entre Israéliens et Palestiniens ont repris plus tôt ce mois-ci.


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Fourgon commande en ligne | SARIS Aanhangers\nLa remorque permet en effet de protéger vos précieux produits.\nLA REMORQUE FOURGON EST DISPONIBLE EN SIX TAILLES\nUne remorque roue offre beaucoup plus qu'une remorque. Ses multiples utilisations en font une remorque très recherchée par les professionnels. Disponible en différentes tailles en poids:\nDV135 fourgon en bois 256 x 134 cm - 1350 kg\nDV2000 fourgon en bois 256 x 134 cm - 2000 kg\nFW150 fourgon en bois 306 x 154 cm - 1500 kg\nFW2000 fourgon en bois 306 x 154 cm - 2000 kg\nGX2700 fourgon en bois 356 x 169 cm - 2700 kg\nPS1520 fourgon en bois 270 x 150 cm - 2000 kg\nPL2027 fourgon en bois 406 x 204 cm - 2700 kg\nAtelier mobile ou séduisant étal\nUne remorque roue offre beaucoup plus qu'une remorque. Ses multiples utilisations en font une remorque très recherchée par les professionnels. Une remorque roue de SARIS est équipée de série de diverses fonctionnalités. Quels que soient vos objectifs (commerciaux), avec le format et les options appropriés, vous profiterez pendant des années de cette remorque de qualité supérieure.\nFermeture en acier inoxydable (détail)\nCharnières anti effraction\nRENDRE VOTRE FOURGON COMPLET\nAvec votre atelier mobile, vous avez toujours vos outils sous la main. Ou souhaitez-vous bien présenter vos produits? Vous pouvez transformer en un tour de main cette remorque en un étal séduisant! En fonction de vos souhaits, chaque remorque Fourgon peut être configuré sur mesure. Complétez votre remorque avec diverses options, telles que:\nPrix suppl. porte latérale (72 cm)\nJeu d'amortisseurs double essieu fixé\nPrix supplementaire pont d’accès (750 kg, avec vérins, au lieu de porte)\nPrix suppl. volet latéral (ouvr. vers le haut)\nRails avec barre\nFourgon extérieur gris\nFourgon: notre remorque roue\nUne remorque roue est idéale pour le transport de marchandises précieuses et fragiles. Dans cette remorque de qualité supérieure, vos objets sont bien protégés du vol et des intempéries. Avec des options éventuelles, faites de cette remorque un outil idéal, en deux temps trois mouvements.\nSARIS vous offre les meilleurs service et garantie, également sur les remorques Fourgon. Souhaitez-vous savoir si ces modèles de remorques répondent à vos exigences ? Rendez donc visite à un concessionnaire SARIS dans votre région ou posez votre question par e-mail à l’un de nos conseillers experts.


Les écoles salésiennes de Belgique à vélo pour soutenir Don Bosco Verviers, victime des inondations de juillet - Don Bosco Aujourd'hui\nC’est une formidable aventure humaine, caritative et sportive qu’ont vécue une quarantaine de cyclistes, partis ce mercredi 30 mars 2022 de l’institut Don Bosco de Liège.\nLe groupe, composé d’élèves et de professeurs, ont en effet, en trois jours et autant d’étapes, parcouru une bonne partie de la Belgique… au profit notamment de notre œuvre salésienne de Verviers, très touchée par les inondations de juillet dernier. Ce groupe était composé de représentants de plusieurs œuvres salésiennes de Belgique, notamment Liège, Remouchamps, Huy et Tournai. L’objectif de ces trois jours : rallier Ostende, sur la côte.\n« On avait déjà fait ça pour le Télévie. On est reparti sur le même principe pour aider les écoles sinistrées, dont Don Bosco de Verviers qui a vraiment été impactée par les inondations« , explique Christophe Parotte, professeur d’éducation physique à Liège. L’objectif est de remettre un chèque de plusieurs milliers d’euros à cette école, a ainsi raconté le site web RTL-info.\nRappelons que la totalité du rez-de-chaussée de l’école avait été impacté par l’inondation, ainsi que l’avait expliqué la directrice Sandrine Spronck.\nTrois étapes et un total de 350 km\nMercredi, la première étape, au départ de Don Bosco et de Saint-Jean Berchmans, à Liège, a permis de rallier l’institut Don Bosco de Huy, en passant par Saint-Joseph et Saint-Raphaël à Remouchamps, soit 80 kilomètres. Le lendemain, c’est 170 kilomètres qui attendaient les cyclistes pour rejoindre Don Bosco Tournai. Enfin, vendredi 1er avril, l’étape Tournai- Don Bosco Ostende était longue de 100 kilomètres. Soit un total de 350 kilomètres en trois jours !\nDu froid… et de la neige !\n« Il faut vraiment souligner la belle leçon de courage et de persévérance des jeunes qui ont dépassé leurs limites face au froid, à la neige et au vent. Et l’accompagnement des profs qui ont fait confiance à ces jeunes pour aller jusqu’au bout du projet malgré les conditions météorologiques capricieuses !« , souligne le père Xavier Ernst, délégué à la pastorale des jeunes… et cycliste émérite (il participera d’ailleurs dans quelques semaines au championnat cycliste du clergé, en Ardèche). Bravo à tous !\nPour voir le départ de ce peloton généreux, cliquer ici.


Mode observation | Elles - AÏE\nAccueil › étrange › l'humain › Mode observation › Mode observation | Elles\nElle m’attend, seule, assise dans un coin de la salle d’attente.\nJ’arrive en retard et en nage. J’ai du mal à la lire : son regard est vide mais ses yeux sont brillants ; sa mâchoire crispée contraste avec l’éclat de ses joues rouges.\nSoudain, évidemment !\nElle vient de l’apprendre : deux mois et trois semaines, déjà ! Tout va trop vite. Plus qu’une semaine pour faire les tests et six mois pour réorganiser sa vie.\nIl nous accueille avec douceur. Une chaise pour elle et une chaise pour moi, à ses côtés.\nIl présente machinalement le protocole : paperasse, prise de sang, analyses et échographie.\nElle comprend tout. Je comprends la moitié. Il répète – il veut que je comprenne aussi.\nIl l’installe sur la table d’examen et place la sonde sur son bas-ventre.\nSix centimètres s’affichent sur grand écran et tout en est minutieusement étudié : cœur, estomac, cou, nez, jambes, pieds, bras et mains.\nPlus l’échographie avance, plus la tension monte ; elle a peur d’y croire et de l’aimer avant d’avoir l’ensemble des résultats.\nIl blague maladroitement. Je ris. Elle ne se détend pas.\nIl me sourit. Il lui sourit. Elle ne sourit toujours pas. Sa main cherche la mienne en soutien.\nIl la redresse enfin. Mini-elle a tous ses orteils.\nElle plonge dans son ventre, à la rencontre de ce nouvel être.\nIl la laisse à son exploration et me regarde.\nMini-elle aura deux mamans et toutes ses dents.\nSans questionner, sans s’étonner, sans hésiter, il s’en réjouit.\nJe comprends et souris.\nIl n’aura pas demandé.\nPas de commentaires pour “Mode observation | Elles” Laisser un commentaire ›


Télécharger Nintendo 64 Anthologie PDF/epub/kindle Mathieu Manent\nNintendo 64 Anthologie par Mathieu Manent\nTéléchargez ou lisez le livre Nintendo 64 Anthologie de Han au format PDF et EPUB. Ici, vous pouvez télécharger gratuitement tous les livres au format PDF ou Epub. Utilisez le bouton disponible sur cette page pour télécharger ou lire un livre en ligne. Obtenez le livre Nintendo 64 Anthologie par Collectif au format PDF ou EPUB. Vous pouvez lire des livres en ligne ou les enregistrer sur vos appareils. Tous les livres sont disponibles au téléchargement sans avoir à dépenser de l'argent.\nUn grand auteur, Mathieu Manent a écrit une belle Nintendo 64 Anthologie livre. Ne vous inquiétez pas, le sujet de Nintendo 64 Anthologie est très intéressant à lire page par page. Le livre a pages 130. Je suis sûr que vous ne vous sentirez pas ennuyeux à lire. Ce livre étonnant est publié par une grande fabrication, pubisher. La lecture de la Nintendo 64 Anthologie fera plus de plaisir dans votre vie. Vous pourrez profiter de l'idée derrière le contenu. Télécharger Nintendo 64 Anthologie bientôt à votre ordinateur portable facilement.\nBeaucoup de gens essaient de rechercher ces livres dans le moteur de recherche avec plusieurs requêtes telles que [Télécharger] le Livre Nintendo 64 Anthologie en Format PDF, Télécharger Nintendo 64 Anthologie Livre Ebook PDF pour obtenir livre gratuit. Nous suggérons d'utiliser la requête de recherche Nintendo 64 Anthologie Download eBook Pdf e Epub ou Telecharger Nintendo 64 Anthologie PDF pour obtenir un meilleur résultat sur le moteur de recherche. Voici les informations de détail sur Nintendo 64 Anthologie comme votre référence.\nTitre Original : Nintendo 64 Anthologie


Signaler une erreur dans le texte | Kirin 980 à 7 nm et NPU 2nd Gen : un benchmark très étrange pour le SoC du Mate 20 Pro\nKirin 980 à 7 nm et NPU 2nd Gen : un benchmark très étrange pour le SoC du Mate 20 Pro\nLe futur processeur de la gamme Huawei Mate 20 Pro a été benchmarké. On y découvre son architecture, ainsi que la présence d'un NPU de seconde génération, mais quelques doutes subsistent.\nLe 31 août, Huawei tiendra sa conférence dans le cadre de l'IFA. Si l'on ne s'attend pas particulièrement à beaucoup de nouveautés, on espère tout de même y voir la prochaine puce de la firme chinoise, le Kirin 980. Celle-ci devrait animer la gamme Mate 20 dans le courant du second semestre, mais aussi les meilleurs smartphones de la marque en début d'année prochaine.\nUne puissance encore inconnue\nIl semblerait que le SoC soit presque prêt et qu'il soit entré en phase de test puisque des screenshots de benchmarks sont apparus sur la Toile. Si l'on en croit ces résultats, il s'agirait de la première puce à adopter une architecture 7 nm, plus efficiente que la gravure à 10 nm que l'on trouve sur les meilleurs appareils disponibles actuellement.\nL'outil de benchmark en question révèle également un CPU composé de 4 cœurs Cortex-A77 cadencés à 2,8 GHz et de 4 cœurs Cortex-A55 pour les tâches moins gourmandes, dont la cadence n'est pas encore connue. Mais cela pose néanmoins un problème. En effet, ARM a dévoilé en juin l'architecture Cortex-A76, prévue pour l'année 2019. Jamais il n'a encore été question de Cortex-A77. Ce n'est pourtant pas la première fois que l'on entend parler de cette architecture pour le Mate 20 Pro et l'idée qu'ARM travaille main dans la main avec Huawei et HiSilicon n'est pas inconcevable.\nÀ titre de comparaison, le Kirin 970 du Mate 10 et du P20 Pro possède 4 cœurs Cortex-A73 et 4 Cortex-A53.\nEnfin, le benchmark annonce également un GPU Mali-G72 MP24 (disposant de 24 cœurs graphiques donc), ce qui serait une bonne amélioration par rapport au G72 MP12 du Kirin 970. Notons que cela vient à l'encontre des précédentes rumeurs qui évoquaient un GPU maison conçu en interne par HiSilicon.\nUn nouveau NPU\nParmi les éléments secondaires de ce SoC, il est dit que le Kirin 980 serait équipé d'un modem 4G de catégorie 19. Si tel est le cas, le Mate 20 Pro serait le premier smartphone à posséder des débits théoriques allant jusqu'à 1,6 Gb/s. En effet, le premier modem de catégorie 19 annoncé appartient à Intel et n'est prévu que pour 2019.\nAutre nouveauté, le Kirin 980 passerait au Bluetooth 5.0. Une bonne nouvelle sachant que le P20 Pro était bloqué à ce niveau à cause de son Kirin 970 limité au Bluetooth 4.2. Le triple ISP pour le traitement photo du triple capteur est également présent, laissant penser que cette innovation du P20 Pro devrait se répercuter sur d'autres modèles à l'avenir.\nEnfin, le NPU -- pour Neural Process Unit, la partie dédiée au traitement de l'intelligence artificielle -- passerait à la génération suivante. Cette puce serait capable de gérer 8000 milliards d'opérations par seconde. À titre de comparaison, la 1re génération pouvait en gérer 1900.\nQuelques zones d'ombre subsistent donc encore et ces données restent à prendre avec des pincettes pour le moment. On devrait cependant découvrir ce que nous réserve ce SoC d'ici quelques semaines, et le voir en action dans le Huawei Mate 20 Pro au quatrième trimestre.


Vous êtes prêt à devenir propriétaire ? Il est tout à fait naturel que vous souhaitiez éplucher toutes les informations relatives à l’achat d’un bien immobilier.\nPour ce faire, il est important que vous connaissiez tous les acteurs de l’immobilier, c’est à dire tous les experts en ventes immobilières qui se chargeront de votre affaire.\nEn effet, que ce soit pour acheter ou vendre, même entre particulier, il vous faudra passer par plusieurs intermédiaires et négociateurs immobiliers. Cela vaut également dans le cas où vous souhaitez travailler dans l’immobilier.\nExpert foncier, courtier, notaire, agent immobilier, promoteur immobilier, maître d’ouvrage et autres…\nTous ces métiers spécialistes de l’immobilier vous disent vaguement quelque chose mais vous n’avez jamais pris le temps de vous pencher sur le sujet.\nA présent, vous souhaitez acheter un bien immobilier, un appartement neuf ou vous avez un projet de construction et votre vision des choses est devenue toute autre. Les activités immobilières sont aujourd’hui votre priorité et vous souhaitez contacter un diagnostiqueur proche de chez vous.\nQuel que soit votre programme immobilier, sachez que vous ne manquerez pas de rencontrer plusieurs intervenants au cours de celui-ci. Au départ, l’agent immobilier, le promoteur et l’agent négociateur ou conseiller immobilier seront vos premiers interlocuteurs. En fonction de la législation en cours, vous aurez par la suite besoin de l’intervention du courtier immobilier, de l’administrateur des biens ainsi que du notaire. Il est important de considérer le fait que l’action des professionnels diffère grandement dans le cas d’une location comme dans celle de l’achat d’un bien immobilier.\nDès lors que l’on parle de maison à vendre ou de transactions immobilières, l’agent immobilier est le premier professionnel auquel l’on pense et à juste titre.\nIl faut dire que les missions de ce dernier sont nombreuses et variées. La principale consiste à la prospection des biens à vendre ou à louer. Il aide les accédants à acquérir un immobilier, à acquérir des biens, le lotisseur à trouver un terrain à bâtir ou le particulier à trouver un bien locatif.\nL’agent immobilier est en charge de la rédaction des annonces d’immobilières, de terrain à vendre, d’appartements neuf et autres. Il est également en charge de la gérance de la relation entre son client et ses acheteurs potentiels.\nSi vous souhaitez acheter un logement ou investir dans l’immobilier, cet expert immobilier se chargera de vous accompagner sur presque toutes les étapes et de vous conseiller de son mieux.\nLe promoteur immobilier intervient dans le cadre d’un projet de construction.\nIl sera en charge de la direction des opérations de construction, depuis la conception de votre projet jusqu’à la livraison clé en main de votre nouvelle résidence. Ce sera également le rôle du promoteur immobilier de se charger de la sélection de tous les intervenants sur un chantier de construction, à savoir les architectes, entrepreneurs et ouvriers.\nNombreux sont les promoteurs à proposer directement des logements vendus sur plans, c’est à dire en état futur d’achèvement.\nQui dit vente immobilière ou investissement immobilier dit fort souvent crédit immobilier.\nEn effet, acheter un logement n’est pas une mince affaire et la hausse des prix ne simplifie pas les choses. Le courtier en crédit immobilier a pour mission de négocier pour vous les taux d’emprunt les plus avantageux, afin que vous puissiez faire face à la fluctuation constante du marché immobilier. Il pourra également négocier la durée du remboursement en fonction de vos possibilités et de certains critères de la banque.\nLe courtier peut rapidement devenir votre meilleur allié pour réaliser des économies et simplifier vos relations avec les notaires de France.\nQue ce soit des maisons individuelles ou appartements neuf, une fois que vous décidez d’acheter des biens, il faut qu’un notaire se charge de la rédaction des actes authentiques vous en garantissant la propriété exclusive. Cela vaut dans les achats immobiliers comme dans les projets de construction.\nAttention cependant dans ce type de cas, notamment si vous contractez entre particuliers. A ce moment là, l’intervention d’un géomètre ou expert foncier sera une nécessité. Il se chargera de rendre les contours de la parcelle vendue opposable aux tiers et se chargera également du bornage du terrain.\nLe rôle principal du notaire consiste à s’assurer que toutes les réglementations immobilières en vigueur soient parfaitement respectées.\nIl enregistrera votre document de propriété au cadastre de l'administration avant la sortie du permis de construire.


Réal Giguère s'éteint - La Presse+\nréal giguère (1933-2019)\nUn grand animateur s’éteint\nDaniel Rolland collaboration spéciale\nL’animateur Réal Giguère, figure emblématique de la télévision québécoise, comédien et scénariste, s’est éteint à l’âge de 85 ans. Son fils Sylvain a annoncé sa mort hier soir sur sa page Facebook.\n« C’est avec une immense tristesse, mais une grande sérénité que je partage avec vous une difficile nouvelle. Mon père, Réal Giguère, est décédé aujourd’hui à l’âge de 85 ans. Ce fut un grand homme à bien des égards. J’ai cette citation en tête : “Grâce à tout ce que tu m’as appris, j’ai la force de continuer sans toi…” », a-t-il écrit.\nIl est mort de « complication pulmonaire », selon ce qu’a indiqué sa fille Magali.\nIl était entré à l’hôpital Maisonneuve-Rosemont, à Montréal, le 14 janvier pour une opération.\n« Il est parti tout doucement, en paix et entouré de sa famille. »\n— Magali Giguère\nRéal Giguère était un pionnier de la télévision privée au Québec. Pour les plus âgés, il est étroitement associé à la naissance du canal 10, l’ancêtre du réseau TVA, première station de télévision francophone du Québec. Il a animé plusieurs émissions à l’antenne de Télé-Métropole, à l’époque.\nDe mémoire d’homme, on ne l’a jamais vu bafouiller en ondes, de sorte qu’il avait hérité d’une aura de perfection. Réal Giguère était d’une aisance sans pareille à la caméra et savait comme nul autre toucher un auditoire.\nLa mort de Réal Giguère a bouleversé de nombreuses personnes de la scène artistique québécoise et au-delà.\n« Il avait tout un caractère, c’était un Gémeaux comme moi ! Un homme très, très secret et tellement discipliné. Mais il adorait faire des folies ! Et il avait un réel talent d’animateur », a confié à La Presse l’actrice Danielle Ouimet.\n« C’est lui qui écrivait Dominique et il m’avait prise pour faire la voisine de Dominique Michel. Il pouvait me faire faire n’importe quoi dans cette émission ! J’aimais beaucoup cet homme-là », a-t-elle ajouté.\n« C’était un grand monsieur […], un homme sincère et d’une gentillesse incroyable avec moi », a raconté Normand Brathwaite en entrevue téléphonique avec La Presse. Les deux hommes se sont côtoyés sur les planches, dans la mouture québécoise de la pièce La cage aux folles. « Pour un monsieur de variétés, il a été exceptionnel comme comédien », ajoute Normand Brathwaite, qui se dit « très peiné » par sa mort.\n« C’est une des personnes les plus professionnelles avec qui j’ai travaillé. […] Il était si franc et honnête dans son jeu que les gens oubliaient que c’était Réal Giguère. »\nSur les réseaux sociaux, le premier ministre du Québec François Legault a dit garder « de bons souvenirs de cet homme qui avait beaucoup de classe ». Aux yeux de Pascal Bérubé, chef par intérim du Parti québécois, c’était « une figure marquante de la télévision québécoise », qu’il adorait.\nLa mairesse Valérie Plante a salué un « pilier de Télé-Métropole », sur Twitter.\nSophie Stanké, pour qui Réal Giguère a écrit le rôle de Stéphanie dans le téléroman L’or du temps, l’a remercié pour « ce beau rôle », tandis que la politicienne et ancienne animatrice Caroline Proulx a exprimé ses condoléances à la famille d’un « ami de [son] défunt père » et « parrain de [sa] sœur ».\nBeaucoup d’autres personnalités publiques, dont Pierre Arcand, chef par intérim du Parti libéral du Québec, Marguerite Blais, ministre responsable des Aînés et des Proches aidants, et Yves-François Blanchet, chef du Bloc québécois, lui ont également rendu hommage au cours de la soirée hier.\nDébuts chez CKAC\nRéal Giguère est né le 24 mai 1933 à Rosemont dans une famille ouvrière. Il avait deux frères et une sœur.\nMalgré les modestes moyens des siens, il a entrepris de solides études, d’abord à l’école Brébeuf, puis au collège Stanislas. Il s’est ensuite inscrit à l’université dans une discipline toute nouvelle alors, les relations industrielles. Mais c’est le monde des communications qui le retiendra. Il a décroché un premier boulot comme annonceur à la radio CJSO, à Joliette. Puis, il a tenu le micro à Montréal à la radio de CHLP.\nSon talent particulier retiendra l’attention des patrons de CKAC, qui l’inviteront à travailler chez eux. C’est l’ère du vedettariat qui commence.\nNous sommes en 1955. En compagnie de Jean Duceppe, il coanimera une émission culte à l’antenne, Du pep avec Duceppe. Contrairement à ce que beaucoup de gens croient, il n’a pas fait ses débuts télévisés à Télé-Métropole, mais bien à Radio-Canada en 1957 au service des sports, dont un de ses frères était directeur. Il animera successivement Télé-sports et L’heure des quilles.\nCe n’est que quatre ans plus tard qu’il a débarqué au canal 10, dès la première semaine de diffusion. On le voyait partout. Il expliquait son omniprésence par le fait qu’il était une machine à idées dans un univers qui était propice à la création, vu les maigres ressources de cette nouvelle télévision. Il a été à la barre de plusieurs émissions et on l’a vu dans des publicités.\nRéal Giguère n’était pas le favori des journalistes, car il avait deux vies bien distinctes, la publique et l’autre très privée, qu’il verrouillait totalement. De sorte qu’il ne se prêtait pas aux potinages qui auraient pu alimenter les manchettes de la presse artistique. Ce qui lui vaudra d’être lauréat à trois reprises du prix Citron décerné par le magazine TV Hebdo comme l’être le plus désagréable avec les médias.\nSi son premier mariage a été un échec pour cause de trop-plein de travail, il se remariera en 1961 avec un ancien mannequin, Paulette Gingras, avec qui il finira ses jours dans la plus parfaite harmonie. Elle jouera auprès de lui un rôle de secrétaire, tapant à la machine à écrire les scribouillages de son mari.\nRéal Giguère a eu deux enfants : Sylvain, né de sa première union, et une fille, Magali.\nRéal Giguère a laissé une contribution considérable à la culture kitsch québécoise avec son interprétation d’une chanson qui marquera longtemps l’imaginaire collectif, Gros jambon. Tout ça est parti d’un sketch à l’émission Dix sur dix où il incarnait un mineur. La chanson qui s’ensuivit connut un tel succès qu’il s’en est vendu 300 000 exemplaires. Elle a même figuré au premier rang du palmarès.\nLa même année, en 1962, c’est la consécration : il obtient le titre de Monsieur Radio-Télévision.\nSi les émissions de l’animateur vedette ne se comptent plus – des Matins de Réal à Jeopardy, puis à Galaxie, en passant par Madame est servie –, c’est aussi dans les coulisses qu’il assurera sa totale domination.\nEn 1967, il est l’auteur du téléroman Lecoq et fils, puis ce seront Amour, délices et Cie, Dominique (avec Dominique Michel dans le rôle principal), Métro-boulot-dodo, Le ranch à Willie et L’or du temps.\nGiguère a été le premier à exploiter des thèmes inédits à la télévision, qui ont remué l’opinion publique, quand ils ne choquaient pas littéralement, comme la consommation de drogue. En effet, dans L’or du temps, il y a une scène où l’on voit le personnage de Jackie qui « sniffe » de la cocaïne avec son amant. Du jamais vu ici à la télé.\nMaraudage de Radio-Canada\nLa direction de Radio-Canada avait entamé des négociations secrètes avec lui pour le faire venir à la société d’État. Et il avait été tenté. Il était mécontent de ses conditions pécuniaires à Télé-Métropole. Mais la nouvelle avait été éventée et c’est précipitamment que la direction des programmes du canal 10, Robert l’Herbier en tête, offrira un pont d’or pour qu’il demeure dans la maison.\nMais on n’achetait pas Réal Giguère. C’est indirectement en raison d’un différend avec Dominique Michel qu’il claquera finalement la porte du canal 10, pour n’y retourner que des années plus tard.\nSon impatience était légendaire et il ne pardonnait pas la médiocrité. Pour lui, seul comptait la qualité de sa livraison en ondes.\nC’était un intervieweur remarquable qui parvenait à arracher les vers du nez en douce. « Aujourd’hui, disait-il, on agresse trop vite en partant les invités qui se braquent. Moi, j’ai toujours commencé en douce pour en arriver à poser la vraie question et obtenir la réponse que je souhaitais. »\nIl a pris sa retraite définitive à la fin des années 90. Il a toutefois fait une sortie spéciale pour les 50 ans du réseau TVA en accordant une entrevue remarquable à Éric Salvail, en 2011.\nPour expliquer son retrait définitif, il a confié à ce dernier que c’était un cancer de la prostate qui lui avait enlevé toute énergie en raison d’un traitement d’hormonothérapie. On lui avait enlevé une grande partie de son taux de testostérone. Il a préféré rester chez lui et vaquer à ses deux occupations favorites, la lecture et la cuisine.\nHormis le monde de la télévision, il adorait travailler comme comédien. Il a joué dans le film Caïn, qui ne passera pas à l’histoire du septième art, puis sur scène. Son seul regret a été de refuser une offre du Centre national des Arts d’Ottawa pour jouer L’avare de Molière. Il aurait tant aimé jouer un jour un classique du répertoire. Mais son nom est à jamais inscrit au Panthéon de la télévision québécoise.\n— Avec Marissa Groguhé et Véronique Lauzon, La Presse, et La Presse canadienne


Cérémonie civile de mariage à Genève - David Pommier Photographe\nCérémonie civile de mariage à Genève\nLa date du mariage en Suisse\nC’est un peu la roulette. En effet les mariés ne choisissent pas la date de leur mariage civile en Suisse, c’est la mairie qui choisit. Natacha & Daniel ont donc simplement mis une option dessus lorsqu’ils m’ont réservé pour leur mariage qui aura lieu dans quelques jours au Clos des Tourelles à Sennecey le Grand. Heureusement j’étais disponible sur cette semaine et j’ai pu créer les premiers souvenirs de mariage de ce couple incroyable.\nC’est dans un petit café lyonnais que j’ai rencontré ce couple adorable. Dès les premiers instants je voulais réaliser le reportage de leur mariage et cela a du se sentir puisque c’est moi qu’ils ont choisi. Une chance de vivre avec eux ces instants si importants de leur vie. Nous avons parlé de tout mais surtout de ce qui fait qu’ils vont très prochainement se marier. Et c’est une belle histoire. Vivre une cérémonie civile en décalée c’est un peu comme réaliser une love session. Le grand jour nous serons déjà très proche puisque nous avons déjà vécu un moment photographique ensemble et cela aide beaucoup les mariés d’être toujours et encore plus à l’aise et surtout comprendre comment cela va se passer. Tout simplement, tout naturellement.\nJ’ai déjà hâte de les revoir, en France cette fois, et partager une nouvelle journée ensemble. A très vite 🙂