[Article #2] Astuces et comportements In-game pour s'améliorer In-game\nZil le Jeu 17 Mar - 14:40\nMon précédent post ayant eu un succès indémontrable, et ayant eu comme projet de continuer le guide, voici le résultat de recherches, cogitations et traductions concernant différentes manières de s'améliorer à travers des astuces et comportements beaucoup plus liés au jeu. Pour ceux qui ne seraient pas au courant, je fais référence à mon précédent post par rapport aux comportements hors jeu, que vous pouvez aller lire si ça vous intéresse Voici le lien :\nComme pour l'ancien, mes sources sont assez variées, que ce soit des recherches google qui m'amènent sur des forums/pages peu connues, ou simplement Teamliquid ou autre forum connu, je me suis aussi basé sur mes connaissances personnelles, et je ne saurais oublier de citer Day9, qui m'a inspiré et influencé dans beaucoups de domaines concernant Starcraft. Il est une source d'apprentissage infinie, ne manquez pas d'aller le suivre sur facebook, bliptv et youtube\nJ'ai essayé de ranger toute la matière dans différents domaines, mais au final tout est étroitement lié, vous comprendrez donc si je me répète parfois un peu, ou si vous pensez que quelque chose semblerait avoir sa place dans un autre chapitre.\nCette première partie fait hautement référence à mon précédent article, je serai donc beaucoup plus bref et concis par rapport à ce qui a déjà été cité.\nJe vois souvent des amis jouer à 5 cm de leur écran, c'est avant tout vraiment mauvais pour vos yeux, mais aussi très peu otpimisé pour votre gameplay. L'éloigner le plus possible ( de50cm à 1m ) vous offre un confort visuel beaucoup plus approprié. Vous avez une vue beaucou plus globale de tout votre écran, vous vous fatiguez beaucoup moins les yeux/la nuque car les mouvements sont plus courts. N'oubliez pas que vos yeux voient beaucoup plus net dans l'axe de la pupille et de plus en plus flou quand on se rapproche des bords. Plus vous êtes loin, plus vous avez de détails, mais plus vous êtes loin, plus tout est petit et avez des chances de rater les détails.\n2. Positionnement des mains, clavier/souris, appui & pivot\nSoyez amples, prenez beaucoup de place, vous devez avoir de quoi bouger pour votre souris. Pour avoir un bon contrôle, vous devez avoir un pivot, un appui. Certains joueurs jouent avec un énorme tapis de souris et une sensibilité très faible. Ils ont donc besoin de beaucoup de place, et placeront leur clavier/souris loin du bord de la table. Leur axe (pivot) sera leur épaule, et bougeront tout le bras durant la partie. Pour les autres, qui selon moi rassemble la plupart des joueurs, à sensibilité élevée, c'est bien différent. Votre pivot se trouve dans votre poignet. Si vous suivez votre petit doigt et descendez jusqu'au poignet, vous arrivez à un os, une sorte d'excroissance osseuse, qui est potentiellement rouge et usée si vous jouez beaucoup. Cet os est votre appui. Si vous ne voyez pas duquel je parle, c'est le 'Pisiforme', que vous pouvez rechercher. Si vous vous appuyez dessus, votre main reposant sur la souris ( pareil pour le clavier ) ils vous offre une mobilité exemplaire. Etre positionné en bord de table est conseillé de manière à éviter de freiner la circulation du sang ou simplement être inconfortable au niveau de l'avant bras, qui serait appuyé sur le bord de la table si la souris était en milieu de table. L'os sur la table, la souris dans le creux de la main, et vous y etes\n3. Conditions de jeu\n(Ce que je donne l'impression de survoler est simplement détaillé dans mon article précédent)\nJouez dans un endroit lumineux, votre régulation du sommeil est influencée par la lumière, l'obscuritié à un effet "soporiphique". Pour faire simple, votre cerveau sécrète de la mélatonine quand il fait noir, une hormone clé qui, en gros, vous fait tomber petit à petit dans le sommeil.\nSoyez en forme, pas drogué, pas ivre, etc.\nAmbiance sonore et locale:\nJouer avec ou sans musique peut déprendre de la motivation, de l'humeur, et influence probablement la concentration de chacun différement. Ne vous persuadez pas que 'jouer avec de la musique ca vous boost parce que ca fait pro' si vous sentez bien que vous êtes moins bon quand il y a de la musique.\nCela dit, la musique peut en effet pour influencer positivement, si elle respecte certains critères. Choisissez de préférence de la musique 'qui bouge', évitez les slow, favorisez le rock, la techno, ou autre style qui vous plait et que vous jugez correct pour vous réveiller et vous tenir en éveil. Personellement je joue avec techno/dubsteb/rock/metal.\nAutre critère important, la musique doit être connue. Si vous la découvrez vous serez trop déconcentré. Une playlist gaming est une playlist de musiques que vous avez surécouté et qui fait bouillir votre sang quand vous la passez. Elle doit donner un rhytme à votre gameplay sans pour autant vous y faire penser. En l'occurence, jouer avec la radio ou la télé allumée est une très mauvaise manière de rester concentré, vu que les sons qui en sortent sont imprévisibles et aléatoires, et auront beaucoup plus tendance à vous déconcentrer. Cela nous amène éventuellement à virer le chat, la copine, le p'tit frère. Soyez seuls. La seule chose qui doit exister dans votre esprit quand vous êtes en posture 'gaming' avec un minimum de sérieux, c'est le jeu.\nCa peut sembler con, mais jouer ca demande certains efforts physiques qui, à long terme, fatiguent ou endolorissent. Etirez-vous. Avant de jouer, entre chaque game, pendant les chargements, quand vous vous levez pour vous dégourdir les pattes. Etirez-vous. Il existe une bonne dizaine d'étiremets conseillés pour le gaming (du coude au doigts), ils sont pas compliqués à expliquer mais par écrit ca l'est. Vous pourrez les trouver tout seul en vous demandant quoi étirer ; désolé En gros, imaginez toutes les positions que vos doigts/mains/poignets peuvent adopter, dans toutes les directions, séparément et ensemble. Et avec ca vous aurez grosso modo ce qu'il vous faut. A faire au moins toutes les heures pour rester confort, mais surtout pour que le corps soit pas en crise/tremble et réduise vos capacités de jeu. Pour ma part j'ai le temps d'en faire 5 entre chaque game, toutes les 40 minutes j'ai donc une série complète.\nPassons maintenant à différentes manières de s'améliorer en jeu\n1. Les APM, ou Actions Par Minute\nLes APM, ce sont les actions que vous faites chaque minutes. Selectionner une unité, construire un batiment, donner un ordre d'attaque, tout ce que vous faites réalisé au clic ou au clavier. Ca n'est pas une mesure de votre niveau, pas du tout. Mais c'est un bon moyen de savoir si vous êtes actifs ou non durant une partie, si vous utilisez vos actions utilement. Si vous cliquez 100fois à chaque fois que vous déplacez une unité, vous ne ferez rien d'utile, et vous aurez des apm de dingue. Ce n'est pas ce que vous recherchez. Le but est de faire un maximum d'actions utiles le plus rapidement possible, et les APM vous donneront une idée. Biensur quand on donne un ordre de déplacement, on a tendance a cliquer 4 fois, et ca augmente les apm, mais ca en fait partie. Disons que si vous cliquez que deux fois et faites une autre action en plus, ca sera plus utile et vous aurez les mêmes apm. Quatre actions différentes avec un clic chacune étant optimale.\nParfois on a littéralement rien à faire (en protoss, quand j'ai split mes probes et que le suivant se produit, jme fais un peu chier), là, je conseille de spammer. Rester actif, constant, à, par exemple, 100/120 apm. Si votre moyenne en fin de game est à 100 et que vous avez pas overclic, c'est très bien. Etre en dessous de 80 en moyenne en fin de partie, par contre, c'est trop passif. Le spam du début de partie n'est qu'une manière de s'échauffer et de garder/préparer le rhytme.\nTout ce qui sera expliqué est lié aux APM, et vous verrez qu'en réalité, beaucoup des points vont être liés étroitement.\n2. Les hotkeys\nElles vous donneront aussi des APM, mais ce n'est pas le sujet. Une hotkey, c'est la traduction pour 'raccourci clavier'. C'est pousser sur A plutôt que de cliquer sur 'Produire Marine'. Il est OBLIGATOIRE d'abuser des hotkeys.\nComment on hotkey ? par défaut, CTRL + x, X étant un nombre de 1 à 0 sur l'horizontale numérique du clavier.\nMais, je dois mettre quoi en raccourci? Vous pouvez vous le demander vous même, faites un pourcentage de ce que vous séletionnez au cours d'une partie. Tiens, j'ai sélectionner 150fois ma caserne, et 1 fois mon Gaz geyser. Bon, je vais mettre ma caserne en hotkey, et pas mon gaz.\nPour être plus clair, vous mettez en raccourci TOUT ce que vous devez utiliser/garder à l'oeil relativement fréquemment.\n-Votre armée sera en hotkey, d'abord une pour débuter, mais sinon deux ou trois différentes. Les zealots dans une groupe, les stalkers dans l'autre. Ca vous permet de micro plus facilement et surtout plus rapidement. Il est tout à fait possible d'avoir une hotkey et de micro à la main sur le champ de bataille, mais plutôt que d'avoir une hotkey libre et une hotkey surchargée, autant en avoir deux. Généralement, l'armée est sur une hotkey basse(gauche du clavier) comme 1, 2, et/ou3. Simplement pour des raisons d'accessibilités.\n-Votre production sera en hotkey, bhen oui, il est possible de mettre les batiments en raccourci. Cela vous permet de garder l'écran sur votre armée, en dehors de la base, et de continuer à produire des troupes, placer les rally points, ajouter un add-on, etc. Aussi con que cela puisse paraitre, beaucoup de gens regardent leur base quand ils construisent une unité. Ce n'est pas nécessaire. Utilisez les raccourcis. Personellement je met toute ma prod dans 5 (et je fais 'tab' pour switcher entre les différents types de prod), sauf le CC/Nexus, que je mets en 6. En zerg, c'est un peu plus spécial, je préciserai plus tard.\n-Vos upgrades seront en hotkey, tout simplement pour garder un oeil sur l'avancée de l'upgrade, et a nouveau pour pas devoir revenir sur la base pour lancer une upgrade. Je mets mes forges/evochamber/engibay sur 4 (meme si j'en ai deux), et mes labo sur 0, pour stim, shield,etc. Vous avez dix raccourcis, la plupart des joueurs n'en utilisent que la moitié au mieux. Y'a pas de honte à mettre une spawning pool ou une spire en raccourci, simplement pour pouvoir lancer l'upgrade et voir son avancée sans devoir utiliser la souris. Libérez votre curseur autant que possible. Ce sotn des APM bien utilisées, tout ce que vous faites au clavier vous permet de faire autre chose en même temps (disons, très rapidement juste après) à la souris.\n-Les points clés de la carte seront en hotkey, eh oui! C'est définitevement la moins utilisée, et, ayant modifié les raccourcis, je ne suis pas sur de ceux par défaut. Ctrl+Shift+F4-5-6-7-8 je pense. Bref, allez voir dans les options, c'est facile à trouver. En gros, vous placez votre écran qq part, faites la hotkey, et quand vous poussez F4, l'écran devient à cet endroit. J'ai refait les raccourcis en CTRL+F1-2-3-5, inifniment plus simple que de ce faire chier à pousser 3 touches, et F1 est plus pres que F5. vous pouvez garder F1 pour sélectionner l'idle worker, perso je l'ai mis sur la touche 'exposant : ²', et j'ai 5 lieux enregistrables, c'est TRES TRES UTILE. Pourquoi? J'ai ma barrack et mon CC, mon armée, pourquoi je voudrais regarder là ou je peux déjà voir en poussant deux fois rapidement ma hotkey ? Simplement parce que quand vous faites ca, vous sélectionnez la hotkey. Perdre la sélection pour gagner un écran, ca vaut pas spécialement le coup. C'est généralement pour balancer un scan, déplacer un récolteur, construire un batiment, ou ramener une armée.\nSi je me fais attaquer ma choke et que je veux ramener mon armée, groupe1, je peux faire 1-clic droit minimap-clic gauche minimap. c'est très rapide. Je peux aussi faire 1-F1-clic (ou F1-1-clic), le résultat est le même. Mais à nouveau, ma souris est occupée pour cliquer sur la minimap, alors qu'elle ne l'est pas quand j'utilise la hotkey. C'est toujours ca de pris, et ca peut toujours être utile.\nQuels points clés mettre en raccourci :\n-Votre base (un peu à côté du CC/Nexus), avec une vue sur la choke. Ca vous permet d'avoir un vue sur vos batiments de prod et votre choke.\n-La sortie de la base adverse\n-la base adverse\n-la choke naturelle ( sur Xel naga, ca serait la petite crevasse à la sorte de la base )\n-Les xel naga\n-Eventuellement votre nexus/CC, mais il y a déjà un raccourci 'Town view' qui parcours tous vos nexus/cc un par un à chaque fois que vous le cliquez. De base c'est 'effacer' (backspace), je l'ai mis sur Mouse4.\nExemple d'habitudes à prendre, pour construire un pylone/supply :\nTownview/F1-Select probe-F2-B-E-F1-shift+clic mineral. Essayez de le faire comme ca, avec seulement des raccourcis, puis essayez de le faire en mode habituel, vous verrez que c'est plus rapide avec le raccourci (évident?). Gagner 2 secondes sur un pylone, c'est peut être pas grand chose à vos yeux, mais vous en construisez beaucoup des batiments au cours d'une partie, et si vous perdez à chaque fois deux secondes, au bout de qq minutes vous avez une minute de retard sur votre adversaire parce que vous passez trop de temps à vous exécuter. Imaginez que vous ajoutez deux secondes à votre temps de réaction sur n'importe quelle action, vous aurez l'impression de chier dans la colle, et c'est le cas. Sans vous en rendre compte vous chiez peut être déjà pas mal avec certains trucs moins bien connus.\nDeux secondes pour un batiment, quand vous aurez 15 batiments dans votre base, vous aurez perdu un colosse chronoboosté. C'est énorme.\nPetit ajout important : Ca me semblait évident mais je précise quand même, habituez-vous à avoir de bonnes hotkeys, pratiques, et TOUJOURS LES MÊMES ! Faut que ce soit dans votre sang. Si chaque jour vous mettez votre armée sur 1 et puis sur 6, vous vous perdrez =)\n3. Le HUD ou Heads-Up Display\nC'est simplement tout ce que vous voyez qui ne fait pas partie du "monde". C'est votre interface. Cela inclut les ressources, la minimap, les icones, les infos/stats des unités, les pop-ups, les grilles de constructions, les alertes, les barres de vie, et le temps de jeu. J'esquive les menus et onglets d'alliance et partage de ressource.\nLe HUD est un outil aussi extrêmement important, que je vais parcourir point par point.\n-Les barres de vies, importantes pour maitriser votre micro et votre évolution au combat, je vous conseille vivement de les laisser activées en permanence sur toutes les unités/batiments (à choisir dans les options)\n-L'horloge est elle est très bon outil d'apprentissage, d'estimation, et de stratégie de manière générale. En fonction de ce que vous avez scouté, par exemple, un 7RoachRush, vous savez selon l'horloge qu'il sera chez vous aux alentours de 5:20 en fonction de la map, arondissons. Bref, vous SAVEZ que telle menace sera présente à tel moment, et cette horloge vous affiche clairement vos fenêtres de possibilités, et vous permet de restreindre vos choix.\nPar exemple : On est à 2:00, j'ai repéré le roach bust qui sera là à 5:30 parce qu'il met 40 secondes à traverser la map. J'ai donc 3 minutes et trentes secondes pour trouver un moyen d'arrêter 7 roaches. Est-ce que j'ai le temps pour un voidray ? Cyb core + porte spatiale + VR chronoboosté. Suffit de faire le caclul. En fonction de oui/non/presque, vous pouvez soit le faire, soit trouver autre chose ( rapidement, l'heure tourne ), soit faire ce que vous avez à faire et temporiser avec un plan b (cannon, probe,etc.)\n-La grillle de construction : c'est tout simple mais c'est important de l'utiliser tant que vous connaissez pas les maps par coeur, particulièrement l'emplacement des expands et la configuration des chokes. Après, une fois que vous savez waller et conaissez vos placements pour vos batiments, vous pouvez vous en séparer. Mais c'est toujours bien de la garder quand vous débutez, pour travailler vos walls principalement.\n-Les popups : Quand on fait mille chose à la fois, on oublie parfois des trucs gros comme... la construction de votre Nexus est terminée. Bhen oui, le fait de le lire à gauche si vous avez pas vos timings en poche, ca peut tjs vous rapeller qu'il est pret C'est valable pour un tas de choses, comme les upgrades surtout.\n-Les ressources : Ne vous y trompez pas, il n'y en a pas deux, ni trois, mais 4. Votre récolte de minerai et de gaz, votre population (supply), et votre niveau d'information. Pour faire simple, les deux premières doivent être le plus bas possible ( avec malgré tout une économie forte à côté ), et les deux suivantes le plus haut possible. L'information, le mapcontrol, est évidemment...\n-la minimap. C'est l'outil que vous regarderez tellement longtemps que vous aurez le réflexe de toujours regarder en bas à gauche, que ce soit à starcraft, ou quand vous mattez une fille. Le sein droit et le sein gauche n'ont plus la même importance, l'un étant à l'emplacement de la minimap, vous DEVEZ lui accorder plus d'attention. C'est lui qui vous indique votre niveau d'information, votre mapcontrol, tout comme l'icone bleue vous indique votre minerai, la verte votre gaz, et le x/y la pop. Vous DEVEZ le garder élevé. Pour des raisons évidentes, savoir ce que vos adversaire fait, ce qu'il vise, et ou il se trouve, vous permettent d'avoir une longueur d'avance sur lui dans votre technologie, économie et positionnement. Ne sous-estimez pas cette quatrième ressource, elle est de loin la plus importante.\n-Les infos/stats/prod, le milieu en bas de l'écran, est votre partie macro. vous ne l'utiliserez que pour vérifier que votre prod est bien active, c'est lui qui vous tiens à jour pour tout ce qui est macro. Il peut être utile pour micro certaines fois, mais sans plus ( couper un groupe de 6 récolteurs en deux, éparpiller des overlords, etc.)\n4. La vue/vision\nComme tout le reste, c'est très très important =)\nVotre vision est lié à votre aptitude à maitriser les hotkeys, avant tout, et aussi la minimap, bien évidemment. Mais je parle de votre écran principal, pas de votre mapcontrol. Vous devez vous forcer à regarder les endroits que je qualifie ' à haut potentiel ' ; j'entends par là, ayant beaucoup de chances de vous apprendre quelque chose que vous ne savez pas concernant l'évolution de la partie.\nPar exemple, quand vous scannez une base ennemie que vous n'avez encore jamais scoutée (cas plutôt rare), ce que le scan vous offre en vision/info est a TRES HAUT potentiel. Votre base est selon moi, en parallèle avec les zones insaccessibles de la map(et encore, on peut y voler) les zones au potentiel le plus bas. La minimap vous aide à juger ou sont les zones à haut et bas potentiels. En début de partie, sur une map à quatre joueur, toutes les bases non explorées ont encore des valeurs différentes ( la close ground, puis la close air, puis la cross, scoutées dans cet ordre là selon moi, car le close est plus dangereuse ), puis quand la partie évolue, la base ennemie a bcp de valeur pendant les 8 premires minutes je dirais ( c'est souvent là que se trouve la tech ), puis ensuite l'avant de sa base, ou se trouve son armée et son éventuelle expand, puis au cours de la partie, TOUTE la map devient importante. Les bords pour les drops, les bases pour les bases, et tous les passages pour les troupes en déplacement.\nCertains joueurs parfois cachent leur tech en dehors de leur base ( dans un coin à tres bas potentiel à ce niveau de la game ) pour vous tromper au cas ou vous iriez scouter dans une zone a haut potentiel de manière classique. Cela dit, ne vous détrompez pas, le fait voir qu'il a rien/moins est aussi une information.\nvotre base elle même est réparties en différentes zones plus ou moins importantes, la choke, le nexus, le corps, et les bords exétieurs/opposés. dans la plupart des map un scan/scout/overlord suicidaire ne peut pas tout couvrir, ne négligez donc pas le placement de vos batiments de tech même dans votre base ; il est toujours possible de les cacher. (Sauf pour les zerg )\nAu cours de la partie, quand vous scoutez, ne regardez pas votre base construire des récolteurs, suivez votre scout et construisez avec les hotkeys. Pour faire votre supply/pool/pylon, utilisez aussi les hotkeys (rapidement, souvenez-vous del 'histoire des deux secondes). personellement en début de pratie j'ai mon scout en 1 et un récolteur random en 2. Je suis mon scout ( CTRl+SHIFT+F, sinon à la main ) et je construis avec mes raccourcis, puis pour mon supply 2-F1-b-S-Clic-Townview-Shift+clic puis 1-Ctrl+shift+F ou simplement rapidement 1-1. Et en très peu de temps j'ai posé mon supply et je suis de nouveau sur mon scout/overlord. Ne perdez pas votre temps à regarder là où vous savez ce qu'il se passe !\nQuand il sagit de déplacer votre écran pour adapter votre vision, ne JAMAIS scroller, toujours soit utilisre un raccourci, soit cliquer sur la minimap. Scroll utilise votre souris, vous devez la garder libre le plus possible. Biensur quand il sagit de déplacer son armée sur de tres courtes distances le scroll est indispensable, mais pour des distances un peu plus grandes (sur xelnagacavers, d'un xel à unre autre, c'est déjà suffisament grand pour ne pas scroll mais cliquer sur la minimap) il faut éviter le scroll. Pareil pour les flèches directionelles, n'imaginez même pas quelles existent. Mouse3 aussi, c'est de la merde. Tout ça, c'est du matériel de commentateur/spectateur que nous n'avons pas besoin pour jouer.\nEt la vue? Je parle là de vos yeux, ou devez-vous regarder? Quand? A quel fréquence? Pour faire compliqué je dirais 'partout, tout le temps'. Mais c'est un peu vague, et un peu court (et on sait tous que la taille compte). Pour faire simple, on va dire 'vos ressources'. Et j'entends par 'vos ressources', les QUATRE ressources que j'ai cité auparavant.\nPour ca ( et comme dans beaucoup de jeux ), il vous faut un cycle, et des règles. Mon cycle c'est minimap-supply-minerai-gaz-minimap-prod-minimap-écran, en boucle. Il y a biensur quelques règles.\nSi votre écran est sur la base de l'adversaire et qu'elle est visible, regardez l'écran plus souvent. C'est un exemple fort valable en début de partie ; en fin de partie il faut toujours rester tres attentif sur la minimap pour un éventuel mouvemement d'armée ( qui n'est probablement pas en train de camper dans la base ).\nAutre règle, CHAQUE FOIS que vous produisez des unités/vous occupez de votre macro avec vos raccourcis, ce n'est pas la peine de regarder la prod, gardez vos yeux sur la minimap, et l'écran hors de la base. Bien sur, vous jetez un oeil rapide sur les timings des upgrades et de la prod, mais, rapide. pas besoin de regarder votre nouveau marine se produire, restez fixés sur la minimap.\nQuand vous faites du hit and run, c'est répétitif, et le hit and run peut même se faire en cliquant sur la minimap. Soit vous regardez l'armée et faites du hit and run sur l'écran, mais avec les yeux sur la minimap ( tjs être au taquet pour voir le plus rapidement possible des actions parallèles de l'adversaire ), soit vous regardez ailleurs que l'armée parce que vous avez la vue sur d'autres trucs plus importants qui sont visibles, et vous faites votre hit and run sur la minimap. Si vous devez micro plus précisément que le hit and run biensur, gardez l'écran sur votre armée, mais n'oubliez jamais la minimap, ne vous laissez pas déconcentrer par un combat.\n5. Les cycles de production (URS)\nCeci est très étroitement lié au paragraphe précédent, et toujours aussi important. Il sagit de vos cycles de production, c'est-à-dire à quelle fréquence vous vérifiez tous vos bâtiments de production, et à quelle fréquence vous les utilisez. On va prendre l'exemple du terran, pour faire simple : Une fois qu'un batiment de production est fini, pour ête rentable, il doit produire en permanance.\nCa veut dire d'une part que, sur une base, c'est pas la peine d'avoir 19 barracks, vous pouvez en alimenter que trois. Et d'autre part, que pendant que vous faites tout votre brol (construire des supply, regarder la minimap, micro votre armée, faire un drop, scouter, bla bla bla), vous faites aussi du TAPPING. Qu'est-ce que c'est? c'est simplement sélectionner (sans avoir la vue) vos batiments de prod, un par un, et en même temps vérifier vos ressources (les 4).\nJ'apelle ca URS, Unités, Récolteurs, Supply. Mes trois rax sont sur 5, mon CC sur 6, et mon supply sur le HUD. je fais 5-6-5-6-5-6-5-6 en permanence, et quand je vois qu'une de mes rax ne produit plus, je fais A ou D ( pour un marine ou un maraudeur ) et elle reprend la prod. Aussi simple que ca, mais c'est important de vérifier en permanence en switchant chaque seconde entre chaque batiment de prod. Apres, vous incluez votre batiments d'upgrades, labos, tech, ce que vous voulez, et vous continuez de 'tapper' (de 'tapping' et pas 'taper' :p) entre chacun d'eux pour garder à l'oeil votre production, tout en gardant l'écran sur quelque chose d'important et en restant concentré sur vos ressources. Au cours de la partie vos cycle svont évoluer différement en fonction d'un tas de facteurs (race, tech, matchup, temps, bases, etc.), mais essayez de garder des cycles similaires pour vous y habituer, que ca rentre dans votre SANG, comme les hotkeys!\n6. Boxing et Sélections\nTrès court, très simple, en relation avec votre souris et votre précision, votre sensibilité : le boxing. C'est bien de faire des cadres pour sélectonnier des unités, mais n'en abusez pas. Focalisez-vous sur la taille et l'utilité des cadres. Une seule unité ne doit psa être forcément encadrée pour être sélectionnée, ca vous habitue à ne pas devoir être précis et vous ne pouvez vous accorder ce luxe. Une seule unité? Cliquez dessus. Un groupe de 25 roaches? Doublez-cliquez sur un roach. Si vous vous habituez à faire de grand cadres, une fois sur 10 ca vous posera un soucis. (rally point zerg, j'ai 2 overlords sur mes glings, si je fais un cadre c'est pas l'idéal). Habituez-vous à être précis et rapides, ca vous évitera de missclic les carrés de minerai ou simplement vos troupes, ou votre micro. Les cadres c'est bien pour le slicing/splitting, ou des compos d'armées mixtes (zerglings+ultralisks dns le mêmegroupe), et encore.\nEvitez aussi de cliquer mille fois pour donner un ordre de déplacement ; cliquez 4 fois "à votre aise" mais soyez plus précis. C'est pas mieux d'voir 200 apm de merde par rapport à 100 bons apm ^^\nJe l'ai évoqué ailleurs, mais la touche SHIFT est un très bon moyen de gagner du temps et d'éviter des oublis à la con. En terran, pour faire un command center à une expand, Select-F2-B-C-Shift+Clic mineral. Cela va de soi pour énormément d'actions de constructions et déplacements, mais aussi par exemple pour envoyer un changeling ! L'overseer, vous le déplacez-spawn changeling-déplacer à couvert. Il sera instantanément largué et fera demi tour en même temps. Shift met en file d'attente des actions que le jeu enchaine ; pour certains trucs l'humain peut aller tout aussi vite, pour d'autre non. Par exemple, prenez des infestateurs, et essayez d'envoyer un max de terran infestés. Vous irez vite, probablement ( rester appuyer et cliquer ). Mais si vous partez de plus loin, faites 'déplacer-SHIFT(qui reste enfoncé à partir d'ici)-terran infesté-cliclicliclcilcic)' l'infestateur va en fait envoyer tous les oeufs en même temps, car il n'y a pas de temps de recharge. Pareil pour des forcefields, bien que ec soit moins utile. Et le fait de mettre en file d'attente des déplacements et des attaques, ca vous permet de meme pas devoir regarder\nN'oubliez pas que chacune seconde utilisée qui aurait pu être sauvée est une seconde que vous ne ratrapperez jamais et que votre adversaire utilisera contre vous, autant en utilisant des files d'attentes, que du scrolling ou des clics inutiles.\n8. Don't queue up!\nQuand vous faites du tapping, vous voyez que vous avez assez de thune pour balancer 3 marines par barrack (Avec trois barracks pour deux bases qui minent). Oui, forcément, mais ce marine ne file d'attente, il est payé, et pourtant il est ni sur le terrain ni en production ! Pourquoi? Parce que vous gérez mal votre production par rapport à votre économie. Connaissez votre race. Sachez que sur une base, vous pouvez payer 3 barracks, donc sur deux vous pouvez envisager 6. Ou bien 5 et du medvac et quelques upgrades par ci par là. Envoyez 5 marines en file d'attente, vous CROIREZ que votre macro se porte bien ( bhen oui, votre thune est à zéro, votre prod roule, et vous faites des supply), mais en fait elle ne va pas bien du tout.\n1. Slicing : Quand vous vous battez dans un champ suffisament large, sélectionnez votre tranche (slice) d'unités engagées pour les placer derriere celle qui ne se faisait pas encore attaquer.\n2. Splitting : Dans le même style, mais plus dans le but de minimise des dégats AOE. Par exemple contre des banelings. Sélectionnez le tiers de votre armée et déplacez le, et répétez l'action avec les deux autres tiers (un à gauche, un en haut/bas, un a droite, de manière classique). Pour maximiser encore, divisez ces tiers autant que possible.\n3. Attaquer dans l'ordre : Ne placez pas vos zealots derriere vos stalkers. Ne placez pas vos roaches derrières vos hydras. Mettez les unités à courte portée/mêlée devant celles qui ont une plus grande portée.\n4. Focus : Essayez de faire focus vos immortels contre des roaches, pas contre les zerglings. Si vous avez 30 vikings, prenez en la moitier et faites les focus les mêmes colosses (et l'autre moitier les autres colosses) avec shift. A grande échelle, prenez vos unités à haut dps contre X et faites les focus X. A petite échelle, faites simplement reculer les unités qui ont peu de point de vie.\n5. Différents groupes de combat (en corrélation avec le splitting dans le cas ou votre armée serait uniquement composée d'un seul type d'unités) pour séparer et micro plus facilement les unités corps à corps, légères, à distances, à sorts, etc.\n6. Faites du hit and run & Hit and attack. Cela consiste à vous déplacer (vers l'ennemi ou en s'éloignant de l'ennemi) pendant le temps de rechargement de vos attaques. C'est la meilleure manière d'optimiser votre ratio dps/déplacement.\n7. Dropper pendant que les overlords/medvacs se déplacent peut être un atout niveau positionnement. Pour se faire, sélectionnez tous vos overlords/medvacs, faites les se déplacer à un endroit, et pendant qu'il se déplacent, appuyez sur D (pour Drop) et sélectionnez ensuite les overlords/medvacs que vous voulez vider. Ils commencenront à larguer tout en se déplaçant vers l'endroit visé auparavant. Les unités débarquées seront en autoattack.\n8. Autant que possible, faites du multi tasking. Quand vous attaquez une armée, ca vaut le coup d'être en désavantage parce que 8 de vos marines sont dans la ligne de minerai. Avant Diamant, personne fait de multi task, donc vous aurez l'avantage. Si vous engagez un combat armée vs armée et que vous sentez que vous allez perdre trop, sauvez un maximum, temporisez, reculez ( mais essayez de tirer l'armée ennemie vers vous ). Si votre drop arrive à temps, il sera d'autant plus effectif vu que l'armée qui est censée le détruire est tres loin. Et vous d'autre part avez continuer à produire et potentiellement donc compenser la différence de vos armées. Un simple moyen de gagner des parties qui vont jusqu'au mid game.\n9. Anticipez vos sorts. Un storm est effectif quand il touche tous les marines le plus longtemps possible ; mais il peut aussi servir de 'forcefield'. Si vous stormez à moitier derriere un groupe d'unités ennemies, il sera soit obligé de passer à travers pour reculer, soit obligé d'avancer encore plus pres de votre armée. Un deuxieme storm en anticipation annihilera totalement le groupe.\n10. Ne coupez bloquez pas une armée avec des forcefields 'parce que ca le bloque'. Soyez effectifs. Si vous avez des zealots et que vous voulez engager, ne bloquez pas vos propres unités. Si il a full marine/maraudeur, forcefield à l'arrière de leur groupe, ou coupez le en deux. Si vous le bloquez à l'avant vous empecherez vos zealots d'attaquer. Cela marche dans les deux sens, si vous n'avez que des unités ranged et qu'ils ont bcp de melee, bloquez à l'avant et/ou au milieu, mais pas à l'arriere\n11. Shift+Spam est VRAIMENT dingue pour l'utilisation de certains sorts, comme Tir de Précision, Terran infesté et éventuellement forcefield). Quelques ghost peuvent annihiler une armée de mutalisks juste en faisant leur tir de précision cliquant comme un malade avec shift appuyé. Comme pour les terrans infestés, et les forcefields, ces sorts n'ont pas de temps de recharge. Si vous faites déplacement-Sort-shift+spam, tous les sorts seront exécutés TRES rapidement juste apres avoir atteint la première destinaiton du déplacement.\n12. Faites attention à l'overstim, autant en missclic (double clic stim) qu'en poursuite. Il n'est pas toujours nécessaire de faire stimer TOUT votre groupe1 de marine+maraudeurs. Si vous poursuivez une unité, faire stim le premier maraudeur suffit. Si vosu vous faites agresser par des mutas, double cliquez les marines et stimez ensuite. 1+T est plus rapide mais pas toujours la solution la plus adaptée\n13. Les unités qui n'ont pas d'animation de projectile ne peuvent pas overkill. Un groupe de marines sera donc plus effectif qu'un groupe de maraudeurs de manière générle ( pour la même valeur en ressources ). Si vous prenez 15 maraudeurs et leur ordonne à tous de tirer en même temps sur un scv à portée de chacun, ils vont tous tirer, mais beaucoup des projectiles n'auront en fait servi à rien. Si vous essayez avec des tanks siège, ca ne sera pas le cas\nFaites cette expérience dans une map de unit test:\nPrenez 6 tanks siège (avec arme3 pour être sur de one shot), une caserne, et 5 marines. Alignez les pour que la barrack et les 5 marines soient à portée de TOUS les tanks, et qu'aucun des marines et barrack ne soient à portée du splash. Sélectionnez les tank, faites shift + A et ordonnez d'attaquer la caserne puis les marines un par un. Tous les tanks vont tirer sur la caserne (qui sert à vous donner le temps de sélectionner les marines, simplement), et ensuite vous verrez que tous les tanks tirent un par un sur chaque marine très rapidement. Je pense que toutes les unités qui ONT une animation (et donc font de l'overkill) sont aussi simplement celles que le PDD annule, pour ceux qui ne sauraient reconnaitre.\n14. En zerg, après un certain temps on a tendance à laisser ses overlords se stacker sur le rally point. Un moyen rapide de tous les éparpiller est de tous les sélectionner, et cliquer avec tout le groupe là ou on voudrait avoir UN overlord. Faire shift, désélectionner un overlord, et envoyer tout le groupe là ou on voudrait un autre overlord, et faire ca en répétition jusqu'à ce qu'il n'y ai plus d'overlord dans le groupe. Le faire un par un fonctionne aussi, ca me semble juste un peu plus lent, et, encore une fois, à la main ca vous force à garder l'écran sur les overlords.\nLa manière la plus rapide d'injecter les larves quand on commence à avoir trops de hatchs :\n-Toutes les queens dans un groupe\n-Townview (peu importe sur quelle hatch ca tombe)\n-Sélectionner le groupe de queens, cliquer V et garder SHIFT enfoncé.\n-Spammer comme un raté clic gauche (en gardant shift) sur la hatch et spammer le raccourci 'Townview' en parrallèle, par défaut Backspace (effacer)\nVous pouvez avoir 3 ou 70 hatches, elles seront toutes injectées plus rapide que l'éclair.\nUne manière rapide de répandre le creep, et de mettre en raccourci la zone dans laquelle se trouve la/les tumeurs et de la faire avancer à chaque fois un petit peu (la zone en raccourci :p) à la meme vitesse que la tumeur. Certains mettent la tumeur en raccourci et la rebind à chaque fois, c'est similaire.\nN'hésitez pas à mettre votre 'warp pylon' en raccourci, ce petit proxy que vous faites avancer au fur et à mesure de la partie/de votre push. Ca fera gagner du temps plutôt que de scroll qq mètres vers le haut.\nUtilisez W pour sélectionner vos warpgates, et plutôt que de faire Z clic Z clic Z clic pour envoyer autant de zealots que vous n'avez de warpgates, faites Z, maintenez SHIFT, et cliquez anarchiquement\nJe n'ai rien pour Terran sous la main\nVoilà, j'espère que ca vous a plu, c'est un peu long mais ca me semble plutôt complet pour un premier jet ! Comme pour l'autre article, sentez-vous libre de proposer des ajouts/modifications, je serais ravi d'éditer pour rendre cet articile aussi proche de la perfection que possible. Et biensur tous les commentaires constructifs seront appréciés\nMerci à vous pour votre lecture, encore une fois, ce fut un plaisir d'avoir rédigié !\nRe: [Article #2] Astuces et comportements In-game pour s'améliorer In-game\nZil le Jeu 17 Mar - 19:21\nEh, j'suis étonné que ce topic ait moins de succès que le précédent, alors qu'il est beaucoup plus accessible.\nkloklo le Jeu 17 Mar - 19:24\net beaucoup plus long non?\nPtit_Drogo le Jeu 17 Mar - 20:07\nC'est ce genre de chose ce à quoi je m'attendais.\nJ'ai déjà pas mal taffer le daily 252 qui parle de sa, mais je pense que sa peut etre vraiment utile à tous le monde, et de manière non discutable good work\nP.S: pour l'exemple de warp de zealot, pas la peine d'appuyer sur shift, appuyer sur Z et faites clic clic clic clic, ce n'est pas très important, par contre ma propre astuce pour les ff, surtout n'essayer pas de shift vos FF, laisser appuyer sur la touche et clic clic lic ( et le pire du pire étant f clic f clic f clic f clic)\nEDIT: je vais surement editer au goute a goute sur ce qu'il faudrait changer.\nDeja, Pourquoi met tu la camera sur F1 ???? f1 est si utile pour selectioner les unitées inactif, un de mes conseils que personne n'utilise, au début de partie faite ctrl + F1 cela sélectionne tous leur probes, cela libère la souris pour directement cliquer sur le mineral et c'est un peu plus rapide que d'entourer, en late game, ctrl f1 permet de sans difficulté prendre tout vos ouvrir inactif et les envoyer miner, vous devez surement en oublier de temps en temps\nAussi, je me suis entrainer à sa et je ne le faisais pas avant, mais pour faire votre control groupe d'armée je vous conseille d'utiliser shift, c'est très simple, shift avec le petit doigts, appuyer sur le numéro que vous voulez et entourées les unitées que vous voulez intégrée, l'avantage étant qu'on a pas besoin d'avoir toutes son armée sur tout l'écran pour bien faire son groupes, et cela devient très vite un réflexe après avoir warper des troupes (quand on est P\nDernière édition par Ptit_Drogo le Jeu 17 Mar - 20:42, édité 2 fois\nBijen le Jeu 17 Mar - 20:12\nC'est moi ou on retrouve un TRES grand nombre des informations données par Day9 dans sa vidéo expliquant justement les mécanismes à avoir in et out game ?\nJaguard_Flemmard le Jeu 17 Mar - 20:54\nComme pour l'ancien, mes sources sont assez variées, que ce soit des recherches google qui m'amènent sur des forums/pages peu connues, ou simplement Teamliquid ou autre forum connu, je me suis aussi basé sur mes connaissances personnelles, et je ne saurais oublier de citer Day9, qui m'a inspiré et influencé dans beaucoups de domaines concernant Starcraft. Il est une source d'apprentissage infinie, ne manquez pas d'aller le suivre sur facebook, bliptv et youtube Wink\nJe crois que c'est assumé par l'auteur.\nPtit_Drogo le Jeu 17 Mar - 23:22\nOn va dire que c'est pour la cause des anglophobes <3\nZil le Ven 18 Mar - 4:11\nJ'utilise F1-5 pour les hotkeys de zones, donc oui j'ai enlever le raccourci pour l'idle worker, mais je le dis dans l'article. J'ai simplement rebindé '²' pour être mon raccourci idle worker.\nJ'aurais pu rajouter qq manières différentes de split (6/3-3/2-2-2/1-1-1-1-1-1), j'éditerai plus tard.\nEt j'ai pas simplement traduit et mis sur papier ce que day9 à mis dans sa daily, j'ai rajouté pas mal de trucs. Mais cela dit, oui, ceux qui parlent pas anglais retrouveront ce qui a été dit dans la daily en question ; probablement plus facile d'accès.\nL'idéal serait d'ajouter qq images pour que ce soit plus léger et facile à lire, histoire que des gars comme klorel se sentent pas ensevelis. Jferai tout ca quand les articles seront sur sc2france ou qqch du style, plutôt que sur un forum.\nZatch le Ven 18 Mar - 14:19\nLe coup des hotkeys de zone, je connaissais pas !\nJe vais peut être m'en servir pour "zoner" sur l'endroit des rally point de mon armé.\nAprès généralement ce que tu écrit c'est du bon sens de jeu, et moi lire de l'évidence sa me déprime. Mais sinon gg à toi pour tes articles.\nZil le Ven 18 Mar - 14:24\nY'a des gens pour qui l'évidence a des limites plus courtes. Tout ce que j'ai écrit me semble évident ; pour toi tu n'avais pas les hotkeys de zone (alors qu'elles sont dans les options, et quand on joue à un jeu généralement on check les options histoire de voir tout ce qu'on peut faire/afficher/mettre en raccourci). Pour d'autres, ca va beaucoup plus loin\nC'est pas le genre d'article destiné à des Masters, pour sur.\nkloklo le Ven 18 Mar - 14:34\nZil a écrit: Y'a des gens pour qui l'évidence a des limites plus courtes. Tout ce que j'ai écrit me semble évident ; pour toi tu n'avais pas les hotkeys de zone (alors qu'elles sont dans les options, et quand on joue à un jeu généralement on check les options histoire de voir tout ce qu'on peut faire/afficher/mettre en raccourci). Pour d'autres, ca va beaucoup plus loin\nles raccourci de zone j'ai appris ça y'a 2 semaines, et je m'en sert meme pas\nDav le Ven 18 Mar - 14:42\nJ'ai survolé, c'est déjà plus interessant que "l'épisode 1".\nMais je voudrais intervenir par rapport aux "Raccourcis de zone" (= Raccourcis Caméra ?), c'est un truc que je trouve vraiment pas super utile (quand ils sont placé sur les différentes expand), et qu'on peut facilement remplacer par "retour arrière" (en changeant la touche, sinon c'est trop loin) et qui aide a faire des injections de larves super rapidement et qui permet de passer d'un Nexus à l'autre en juste une seule touche, plutôt que d'utiliser F2 a 5...\nJahVidi le Ven 18 Mar - 14:55\nTu n'as pas tort Dav, cependant ses raccourcis sont assez pratique pour retourner rapidement à des endroits clef de la carte comme notre rally point, les xel'naga, la base adverse, la backdoor adverse ou autres.\nZil le Ven 18 Mar - 15:47\nOui je sais bien, pour les bases tu as le Townview ( j'en parle pas mal, ainsi que la technique d'injection de larve qui va avec ), et donc les hotkeys camera sont moins utiles. Mais la hotkey camera perso c'est généralement ma base (en gros, la partie que je vois pas quand je fais townview, cad ma choke et ce qu'il y a derriere ), et mon rally point. Je m'encombre pas du reste.\nPCa c'est indispensable ; d'ailleurs si tu regardes des premieres personnes a haut niveau tu verras qu'ils l'utilisent.\nBon, de nouveau, autant je trouve ca indispensable, autnat on peut être diamant sans les utiliser. Mais quand même, perdre une seconde par ci par là, ca fait la différence.\nkloklo le Ven 18 Mar - 15:52\nje comprends pas l'interet d'en avoir un sur les ralypoint\nles ralypoint vont la ou est mon armée, et donc tu peux la choper rapidement avec son groupe de controle\nDernière édition par klorel#272 le Ven 18 Mar - 16:20, édité 1 fois\nZatch le Ven 18 Mar - 16:19\nDsl moi les options à part pour tout mettre en full pour qualité images, je regarde même pas, c'est comme les livrets dans la boite du jeu, c'est le genre du truc que je pourrais vendre en neuf. Souvent dans les jeux, même un an après, j'apprend des suptilités de gameplay ^^ Moi je suis du genre à apprendre sur le tas.\nLe rally point direct sur l'armée sa dépend vraiment de la situation.\nkloklo le Ven 18 Mar - 16:21\nZatch a écrit: Dsl moi les options à part pour tout mettre en full pour qualité images, je regarde même pas, c'est comme les livrets dans la boite du jeu, c'est le genre du truc que je pourrais vendre en neuf. Souvent dans les jeux, même un an après, j'apprend des suptilités de gameplay ^^ Moi je suis du genre à apprendre sur le tas.\nben .... j'ai beau réfléchir, je voix pas vraiment dans quel genre de situtation tu va avoir un rallypoint pas sur ton armée sur lequel tu vas devoir revenir souvent\nZil le Ven 18 Mar - 16:27\nPerso en zerg j'ai souvent pas mal de groupes de combat ( mes mutas, mes glings, par exemple ), et je rallie jamais mes mutas sur un muta. Pareil pour les glings, ils sont trop souvent séparés/en train defaire un runby/dans un coin ; et donc avoir le rallypoint sur ce groupe pourrait soit envoyer des glings au suicide un par un, soit faire que mes nouveaux mutas traverseraient en ligne droite une zone dangereuse.\nJ'préfère faire F3 et sous-rallier à la main. Maintenant c'est sur, en terran par exemple, c'est moins utile. En protoss tu peux binder des zones warpables, ou directement ton pylone.\nEnfin de manière générale y'a vraiment un tas trucs que tu peux binder en camera qui seront jamais perdus. Ca mord pas dans les hotkeys classiques.\nkloklo le Ven 18 Mar - 16:29\nle proxy pylon en toss c'est pas con, je testerai\nZatch le Ven 18 Mar - 17:13\nZil à dit « C'est pas mieux d'voir 200 apm de merde par rapport à 100 bons apm ^^ »\n« C'est pas le genre d'article destiné à des Masters, pour sur. »\nSi on lit cette phrase ce n’est pas destiné au bronze non plus. D’ailleurs dans beaucoup de passage on a vraiment l’impression que tu d’adresse qu’à un public « averti ». C’est le petit moins que je donnerais à ton article.\nkloklo le Ven 18 Mar - 17:16\nil l'a lu .... l'hallu ...\nZil le Ven 18 Mar - 17:27\nC'est vrai que c'est pas facile de pouvoir être complet en expliquant un maximum tout en essayant d'être concis. Mais j'pense que ca s'adapte quand même que ca s'adapte bcp plus à des gens qui ont beaucoup à apprendre.\nJe vois pas très bien en quoi ta citation fait ressentir le côté 'averti' du public. 100 apm, c'est sur, on les a pas en bronze, mais c'est surtout un exemple pour dire " Vaut mieux cliquer utile et précis que l'inverse. "\nSjoW par exemple est à 50 / 70 apm si je ne m'abuse, et pourtant il est pas mauvais.\nJ'suis quand même intéressé par ton côté " averti " parce que j'ai vraiment essayé d'être compréhensible pour un maximum de monde ( d'ou la taille de l'article ). Tu peux développer/citer un peu plus?\nKlorel : Le proxy c'est un choix, tu peux le mettre en hotkey classique, vu que de toute facon tu sélectionnes tes gateways apres, tu peux te permettre de perdre la sélection que tu avais avant en mettant ta vue grace à un doubleclic hotkey classique. Cela dit, si tu veux mettre ton proxy sur qqch d'aussi proche que 1234 mais que ces derniers sont déjà pris, la hotkey camera est plus adaptée.\nfaut voir, ca dépend du gout et des couleurs jsuppose\n하수로치 le Ven 18 Mar - 18:40\nSjow tourne au alentour des 100 apm pour la simple raison qu'il ne spam pas en debut de game mais dépasse facilement les 200 quand il le faut(vu qu'il multitask pas mal avec ses multidrop).\nSon faible taux d'apm en début de game n'est pas du à des raccourcei mais au fait :\n-1 il ne spam pas\n-2 qu'il prend des bonnes décisions.Vu la lecture qu'il arrive à avoir sur ses adversaires je lui conseillerai d’arrêter Sc2 et de se mettre ai poker: c'est bien plus rentable.\nLes raccourcis des zone ne servent à rien. Les choses a ne pas quitter des yeux sont son armée et la mini map.\nkloklo le Ven 18 Mar - 18:50\nLes raccourcis des zone ne servent à rien\ntu ne les utilise pas, c'est différent, si tu a prit des habitude et apprit des mécanismes avec, sa peut aider, mais on peut faire sans.\nPtit_Drogo le Ven 18 Mar - 18:54\nPerso, j'ai également régler le racourci caméra en "²" pour l'endroit ou je veux warper des troupes, en début de game c'est devant la pente, ensuite devant l'expo, et après sur la place du proxy pylone, l'avantage est que la manip est assez instinctif à faire (j'utilise pouce-majeur pour appuyer sur ctrl-².\nPar contre, devant les détracteurs des racourcis caméra, même si ce n'est surement pas l'outil indispensable du sicèle, c'est quand même très très utile, nottament car vous scroller beaucoup moins et que sa ne déselectionne pas l'unité ( par exemple, je suis T, je veux construire un dépot et shift minerai, vu que mon depot est loin de base je shift scrrrrooooollllll et click minerai, avec la racourci cam c'est depot-F2-clic et très rapidement )\nAprès, c'est subjectif, mais maintenant je les utilise et je ne pourrais plus m'en passez =)\nP.S: Tout ce que je prétends savoir n'est également venu que de Day 9, qui est d'ailleurs pour cela mon dieu\n» Pour l'ouverture du board game café a Angoulême ( de momo )


À la découverte des portails motorisés |\nAvec l’avancée de la technologie, de nombreux mécanismes sont apparus pour faciliter la vie aux hommes. Au nombre de ces dernières inventions figure le portail motorisé. Qui dit portail motorisé dit portail à moteur. Les portails motorisés sont fortement utilisés et pourtant, tout le monde ne sait pas de quoi il s’agit. Partons à leur découverte.\nLes portails motorisés sont révolutionnaires. Ce qui est bien, c’est qu’un portail normal peut être motorisé. On parle alors de « Motorisation portail ». Comme le montre clairement le nom, un portail motorisé est avant tout un portail. Il sert donc de barrière d’ouverture et fermeture pour une maison ou un établissement.\nCependant, les portails motorisés sont dotés d’un mécanisme qui permet d’ouvrir et de fermer le portail. Ce mécanisme est quasi-automatique et fonctionne par l’intermédiaire d’un opérateur électromécanique. Les portails motorisés reçoivent directement leurs instructions d’une centrale dite centrale électronique.\nAu cours de ces dernières années, le portail coulissant a tellement évolué qu’il s’est diversifié. Aujourd’hui, il en existe plusieurs types. Cependant, les différents types de portails motorisés peuvent être rassemblés en deux principales catégories. On a d’une part les portails coulissants et d’autre part les portails battants.\nAvec les portails coulissants, deux choix s’offrent à vous. Les portails coulissants à rail et les portails coulissants autoportants. Mais avec les portails battants, vous pouvez trouver des portails dont la motorisation est à bras, à vérin ou à roues. Il existe aussi les portails battants ayant une motorisation enterrée. Ils sont tous idéaux.\nÀ moins que vous ne soyez dans le domaine, il vous faudra faire appel à un organisme spécialisé dans la motorisation de portails. Vu qu’il s’agit d’un service complexe, il est conseillé de ne faire appel qu’à une seule entreprise. À vous ensuite de choisir la motorisation qui vous convient le plus. Et le tour est joué.\nEn bref, les portails motorisés sont très pratiques. Ils sont faciles à installer et facilitent grandement la vie.\nLa législation de la consommation du cannabis au Canada


Quelles sont les armes autorisées en France ? - COFFRE FORT\nEtienne Daho Corps et Armes [Remastered] [Vinyl LP]\nBinding : Vinyl, Label : Plg France, Publisher : Plg France, NumberOfDiscs : 1, NumberOfItems : 1, Feature : Wird in frustfreier Verpackung verschickt, medium : Vinyl, releaseDate : 2011-11-23, artists : Etienne Daho\nPELI 1510 valise de protection à roulettes pour la photo et la vidéo, étanche IP67, capacité 27L, fabriquée en Allemagne, avec séparateur rembourré, couleur: noire\nStar Wars – Sabre Laser Electronique Bleu de Rey - Jouet\nVoici l'occasion de plonger dans les aventures de l'univers Star Wars avec le sabre laser électronique bleu de Rey ! Découvrez des histoires captivantes du bien contre le mal dans une galaxie remplie de vaisseaux et de véhicules, peuplée de héros, de vilains, de droïdes et de toutes sortes de créatures spatiales ! Les enfants s'imagineront combattre pour la Résistance comme Rey en allongeant ce sabre laser bleu caractéristique d'un simple coup de poignet. Les effets sonores et lumineux éveillent l'imagination et donnent vie à la galaxie Star Wars. Les enfants pourront recréer toutes les scènes incroyables de la saga Star Wars avec ce sabre laser électronique et d'autres déguisements captivants de Star Wars. (Vendus séparément, dans la limite des stocks.) Que la Force soit avec vous ! Les articles Star Wars sont produits par Hasbro avec l'autorisation de Lucasfilm Ltd. Hasbro et tous les termes associés sont des marques de commerce de Hasbro. SABRE LASER STAR WARS DE REY : Le sabre laser électronique bleu de Rey s'illumine SONS, LUMIÈRES ET PHRASES : Le sabre laser de Rey inclut des sons, des lumières et des phrases de la jeune guerrière CODE À SCANNER POUR VOIR LE CONTENU DE L'APPLI : Il suffit de scanner le code inclus pour découvrir des vidéos d'entraînement POUR S'ENTRAÎNER À UTILISER LA FORCE : Appuyer sur le bouton permet d'entendre des phrases de Rey et de commencer un entraînement au sabre laser selon les enseignements Jedi\n2 219,00 € 2 662,80 € -17%\n1 919,00 € 2 302,80 € -17%\nSAUNA APOLLON FULL QUARTZ SPECTRUM Description Sauna Apollon Quartz France Sauna Le sauna Apollon se renouvelle tout en gardant les avantages qui ont fait son succès. Les émetteurs infrarouges de l'Apollon sont équipés de la dernière technologie Full Spectrum Quartz. Les avantages sont multiples : un démarrage presque instantané, une large longueur d'ondes pour agir aussi bien en profondeur qu'à la surface de l'épiderme. 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Équipements sauna Apollon Les avantages du sauna Apollon Le design de l'Apollon en épicéa massif est souligné par des luminaires extérieurs. C'est un sauna aux larges baies vitrées qui s'ouvre à vous. À l'intérieur, des équipements essentiels mais discrets font de ce moment de détente une expérience complète, avec purification de la cabine par ionisation, son et musique d'ambiance, ainsi qu'un éclairage LED à 7 couleurs propice à la chromothérapie. Chaque séance devient un pur moment de plaisir. TECHNOLOGIE QUARTZ = FULL SPECTRUM IR Toujours composé en partie d'IR (rayonnement infrarouge) de type C, le quartz permet principalement une émission des IR-A & IR-B connus pour leur action plus en profondeur afin de vous détendre et de relaxer vos muscles en profondeur. Le sauna infrarouge avec éléments de chauffe en carbone APOLLON s'installe facilement dans la salle de bain ou n'importe quelle autre partie de la maison en le branchant...\nFrance Sauna Sauna infrarouge APOLLON Quartz 2 à 4 Places\nFrance Sauna Sauna infrarouge APOLLON Quartz 2 à 4 Places-Apollon 3 Places\nCréations Léonie’s France Fauteuil sans accoudoir Velours\nNos fauteuils sont sans accoudoir. Ils s'adaptent parfaitement aux petites pièces telles que les chambres d'enfant. 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Caractéristiques techniques : Doublure : PolyKor Structure : maille sans couture Paume et bout des doigts enduits de polyuréthane Poignet en tricot Jauge : 13 Adhérence : plat Couleur : gris Domaines d'utilisation : Electronique / construction Coupe du verre Manipulation de tôle et de petites pièces tranchantes Assemblage de pièces\n4,46 € 8,80 € -49%\nPIP FRANCE SAS Gants tricoté anti-coupures fibre de verre et induction PU taille 11 - PIP - 16-560E-11\nPIP FRANCE SAS Gants tricoté anti-coupures fibre de verre et induction PU taille 8 - PIP - 16-560E-8\nPIP FRANCE SAS Gants tricoté anti-coupures fibre de verre et induction PU taille 9 - PIP - 16-560E-9\n4,08 € 7,92 € -48%\n4,09 € 7,92 € -48%\nPouvez-vous emporter un couteau avec vous ? OUI et NON : La loi est claire, elle interdit le port de toutes sortes de couteaux. Ceux-ci sont tous considérés comme une arme sombre. … Dans tous les cas, le port d’un couteau est interdit dans les lieux ou événements publics.\nPour les coups de gibier, il est possible de tirer si : La propriété est parfaitement clôturée et jouxte la maison. La personne possède un permis de chasse et une assurance en bon état ainsi qu’une arme de chasse.\nLes armes blanches, classées en catégorie 6, et les armes de collection, correspondant à la catégorie 8, sont disponibles en vente libre. Vous pouvez acheter et conserver chez vous des dagues, des soutiens-gorge de poing américain, des arbalètes… ainsi que des armes anciennes ou historiques.\nLe camouflage n’est pas une arme à feu. Par exemple, un parapluie épée en osier. Arme à lame de type épée, épée-couteau, baguette, couteau. Arme invalidante agissant par projection ou par émission.\nPermis de chasse délivré en France ou à l’étranger avec un titre de validation annuel ou temporaire ou un titre de validation de l’année précédente, ou un permis en cours de validité de la Fédération Française de Tir, de la Fédération Française de Biathlon ou de la Fédération Française de Ball-Trap, ou sur papier. ..\nOù tirer à la poudre noire ?\nRe : Où tourner Nous avons un stand avec un bon noyau dur de Poudreux sur la commune de Cusset. Vous pouvez contacter ducati900ss ou moi-même.\nQuelle est la meilleure poudre noire ?\n44 : A gauche le Remington 1858, probablement le plus utilisé. Il est facile à retirer et offre une belle ligne de vue.\nQuel revolver à poudre noire ?\nLe revolver est recommandé pour commencer à tirer de la poudre noire. Le modèle Remington 1858 est également l’arme à poudre noire la plus utilisée. C’est un revolver facile à démonter qui offre un très bon usage. Le revolver d’origine a été utilisé pendant la guerre de Sécession.\nUn tireur sportif ne peut utiliser son arme que dans le champ de tir d’une association sportive agréée. Il ne peut tenir l’arme que devant le pas de tir.\nOù tirer avec un calibre 12 ?\nPour en tirer 12, il y a des massues ball-trap.\nSelon vous, jusqu’à la distance, vous pouvez tirer avec une assez bonne précision avec un fusil 22lr. Nous savons tous que la distance de 50m est la distance privilégiée pour le 22, que les tireurs pratiquent le 100 sur le C50 et surveillent le 200m sur le c200.\nCatégorie 1 §2 : Fusils à répétition ou semi-automatiques, mousquetons et fusils de tous calibres, destinés à un usage militaire. Catégorie 5 § 1 §1 : Carabines semi-automatiques ou à répétition, carabines et canards à un ou plusieurs canons lisses, autres que ceux classés dans les catégories précédentes.\nQuelles sont les armes de 4 catégories ? Catégorie 4 9$ : Armes semi-automatiques ou à répétition Catégorie B 20 e) : Arme de type Ex : modèle de fusil semi-automatique Walther ayant l’apparence d’une arme de guerre automatique que de guerre automatique M4 quel que soit le calibre.\nDisponible en versions automatique, semi-automatique et manuelle, la carabine. 22 Le type LR est une arme classée en catégorie C en France (catégorie qui comprend les armes légalement soumises à déclaration).\nArme renforcée pour la catégorie C à déclarer A compter d’août 2018, les armes suivantes, qui étaient classées dans la catégorie D, sont désormais classées dans la catégorie C : Pistolet long à canon lisse tirant un coup de canon (fusil Arme neutralisée (arme non apte au tir)\nArmes et lanceurs dont les projectiles sont poussés de manière non pyrotechnique avec une énergie initiale comprise entre 2 et 20 joules (lanceur de paintball, carabine à air comprimé, etc.) Les armes suivantes sont classées dans la catégorie D. Elles peuvent être achetées et conservées librement. Le camouflage n’est pas une arme à feu.\nA partir du 1er août 2018, la déclaration d’un fusil de chasse est obligatoire, même si vous chassez sur votre propre terrain de chasse. Toute acquisition d’une arme de catégorie C doit être signalée à la Préfecture, en présence d’une arme ou d’un courtier.\nCanon, obusier, mortier, lance-roquettes et lance-grenades…\nPuis-je garder mes armes à feu de catégorie B sans permis ? L’achat, la vente ou la détention d’une ou plusieurs armes de catégorie B sans autorisation est puni d’un emprisonnement de 5 ans et d’une amende de 75 000 €. La peine de prison est de 10 ans et une amende de 500 000 € pour un crime organisé en bande.\nDésormais, Anschutz est la référence en matière de cal. 22LR. Canon, précision, équilibre, finition, fonctionnement… Norinco est à 200€, Anschutz est à 600€ pour le premier prix !\nLong pistolet à répétition manuelle Projectiles de moins de 20 mm de diamètre 11 munitions tirées sans ravitaillement\nSi vous souhaitez conserver une arme de catégorie C que vous avez trouvée ou héritée, vous devez contacter un armateur ou un courtier. Vous devez lui fournir un dossier composé des pièces suivantes : Déclaration sur formulaire cerfa n°12650. Copie de pièce d’identité\nAfin de maintenir les performances de vos munitions, évitez de les stocker dans des pièces humides ou choisissez une boîte à cartouches étanche. Nous vous recommandons de les conserver dans une pièce à température ambiante, idéalement 21°C, avec une humidité maximale de 60%.\nLa poudre propulsive et les amorces à percussion présentées à la vente sont conservées derrière un banc de vente ou sous une serrure et une clé (par exemple, dans une armoire). Seules les personnes autorisées par le commerçant ont accès au dos de la banque de vente.\nQuelle charge pour Remington 1858 ?\nRe : Quel paiement pour mon 448 Remington 1858 ? Bonjour, 0,9 à 1,1 gr de poudre (PNF ou Swiss N°1) plus une buse de 9 para de semoule (environ) pour éviter de pousser vos balles dans le canon et un peu de graisse sur vos balles une fois en place.\nPour conserver l’efficacité des munitions, limitez le stockage dans une pièce humide ou préférez un étui étanche. Vous pouvez les conserver dans une pièce à température ambiante, au mieux vingt et un degrés.\nOù ranger ses armes ?\nLes armes doivent être stockées dans des armoires solides ou des coffres-forts appropriés au type et au nombre de matériaux détenus.\nComment changer l’emplacement des armes fortnite ?\nCliquez sur le bouton “Configurer” et attribuez l’emplacement au type d’arme de votre choix. La prochaine fois que vous récupérez un élément de fusil de sniper, il est automatiquement attribué à l’emplacement et au raccourci clavier numéro trois.\nComment ranger ses armes automatiquement sur fortnite ?\nArticle précédent C’est quoi un shocker ?\nArticle suivant Quelle arme blanche est autorisé en France ?\nArmoire forte 6 janvier 2022\nArmoire forte 10 mai 2022


véhicule Archives - Conseils & Bon plan en décoration de Mariage : Blog MariagePromo\n3 idées originales pour décorer sa voiture de mariage\n11 avril 2015 véhiculeCamille\nLa déco écolo sur une voiture électrique\nNe faites pas les choses à moitié. Vous voulez une décoration écolo pour partager à vos invités l’engagement de votre couple dans la préservation de notre planète, appliquez-la sur une voiture qui ne pollue pas l’environnement. Vous aurez peut-être moins de choix et devez écarter d’emblée les grosses cylindrées à moins de dénicher un modèle hybride. Pour la décoration, utilisez des végétaux et des fleurs naturelles. Peu importe si certains y trouveront un jardin ambulant, l’essentiel c’est que cela respire la nature. Evidemment, les accessoires comme les nœuds et les rubans seront fabriqués avec des matériaux biodégradables.\nHabiller la ou les voitures pour le mariage\nDécorer un véhicule de profession\nUne décoration qui rappelle le métier du mari ou parfois du couple est très demandée pour la voiture de cortège. Difficile de transformer une BMW ou une berline Peugeot en voiture de police, par contre on peut décorer une fausse voiture de police. Un camion pour le mari routier, un tracteur pour célébrer un amour né dans le pré, tout peut être transformé à coups de fleurs et de rubans. Autrement, les taxis new-yorkais et londoniens sont très prisés pour amener les mariés vers leur destination du jour.\n12 décembre 2014 véhiculeCamille\nComment décorer sa voiture de mariage de façon originale\nDécorer la voiture en créant la surprise


Tom GARNES, Trésorier : Gestionnaire des comptes bancaires de l’association, Tom suit l’évolution des budgets prévisionnels des évènements et est en relation avec la Société Générale, le partenaire bancaire de l’Amicale. Il forme également les trésoriers des différents clubs de l’Amicale.\nLéonie COURTOIS, Vice-Présidente : Léonie est en relation permanente avec l’administration de l’école. Lors des soirées et des évènements organisés par l’Amicale, elle est responsable de la sécurité des personnes, c’est donc elle qui traite avec les agents de sécurité engagés par l’AEIR. Elle est également responsable de la K-fêt et du Foyer des étudiants, et gère le planning des évènements associatifs.\nKillan MOAL, Resp' Technique des Evènements : En charge de la vérification des dossiers de sécurité et des installations techniques, il assure le bon déroulement des montages et démontages des soirées et évènements. Enfin, il gère le partenariat avec Breizh Loc, et supervise donc la location de véhicules utilitaires au sein de l’école.\nMarie-Charlotte FOUGERE, Vice-Secrétaire : Le rôle de Marie-Charlotte est de déclarer les soirées et évènements musicaux organisés par l’Amicale auprès des organismes gérant les droits d’auteurs tels que le CNV et la SACEM. Elle doit aussi gérer les contrats de travail des personnes extérieures travaillant pour l’AEIR.\nBaptiste BOULAIRE, Secrétaire : Tout au long de l’année, Baptiste gère les assurances de l’association pour les différents évènements organisés, et s’occupe de l’inscription des amicalistes avec Marie-Charlotte. Ponctuellement, il rédige les comptes rendus des différentes assemblées tenues par l’A.E.I.R. et gère les formalités administratives. C’est lui que vous devez contacter si vous avez (encore ?) perdu votre carte amicaliste !\nRémi BOUCHER, Président : Le président prépare et préside les réunions, conseils et assemblées tenues par l’Amicale. Il représente l’association à l’extérieur de celle-ci. C’est aussi à lui de coordonner le travail au sein du bureau de l’Amicale, et plus largement au sein de l’association !\nChloé MARCOZ, Resp' Partenariats & Relations Extérieures : En relation avec les entreprises partenaires de l'Amicale, son rôle est d'établir les conventions et de chercher des nouveaux partenaires tout au long de l'année. Contact privilégié des autres associations rennaises, elle pourra vous mettre rapidement en relation avec elles.\nAlexiane PETITCOLAS, Trésorier des clubs : Elle gère les flux d’argent liquide : les dépôts et retraits à la banque, la gestion des caisses pour les clubs et évènements. Elle suit de près la trésorerie des clubs et est aussi en relation avec la Société Générale.\nJuliette BERNIER, Comptable :\nSarah OURY, Resp' Communication : Sarah supervise et contrôle tous les supports de communication de l’Amicale : listes de diffusion de mails, site internet, page Facebook, écran d’affichage de la K-fêt… Il aide et conseille également les chargés de communication de tous les clubs et évènements de l’Amicale !\nRébecca BAZIN, Resp' Technique des Clubs : Rébecca s’occupe de la sécurité matérielle et incendie des locaux et des évènements. Elle entretient également les 1000m² de locaux de l’AEIR. Elle aide et encourage les projets matériels des clubs et met à disposition le parc technique de l’association.


j'ai une, deux ou trois questions ^^\nSand'Hôr :: Weird Compendium :: Questions&Demandes Partagez\nSujet: j'ai une, deux ou trois questions ^^ Jeu 11 Aoû - 23:10\nJe crois que le mieux serait de vous exposer l'idée ^^\net ensuite la question , ou les questions ^^\nDeejah est une enfant "retrouvée" qui a donc été élevée par un riche industriel Agargon.\nil s'avère vite qu'elle développe un don, un don pour la magie , même si physiquement elle n'a pas les traits très Agargons? (j'ai vu que ce peuple était d'inspiration asiatique, mais je ne sais pas si c'est nécessairement des "visages" asiatiques? ça c'est la question n.1 lol)\nC'est pour savoir si je mets l'accent sur sa différence physique avec le peuple Agargon, genre vilain petit canard, ou si elle est tout à fait standard pour eux, du moins physiquement ^^\nDonc vu son don, elle aura droit à une éducation de Mâge... (je dois encore relire ce qu'on dit au sujet de la magie)\nelle maîtrisera l'énergie, pas vraiment comme de l'électricité mais pas loin... genre porter des coups, boules d'énergie, plus façon télékinésie, créer des explosions mais elle peut aussi exploiter l'énergie qu'elle produit pour... voyons un exemple simple: allumer une ampoule\nlà si je pouvais avoir votre avis sur le sujet, si ça vous paraît correct ou pas\nensuite sur son début en rp, je pensais partir sur un enlèvement et même revente d'esclave.\nSeulement est-ce que cela se pratique-t-il sur Sandhôr? en supposant bien sûr qu'elle se retrouve dans un monde plus hostile (commerce ? Les nomades Akh'Ans ? ou plutôt leurs adversaires les Sililiens? ^^)\nou si à votre avis c'est carrément impossible ^^ même en prisonnière de guerre.\nSauf si nul ne connait sa véritable identité et son don ^^ ?\nDonc ma dernière question, quel est le peuple qui serait le plus farouchement opposé à la magie ?\nvoilà c'est tout ! pour le moment\nSujet: Re: j'ai une, deux ou trois questions ^^ Ven 12 Aoû - 1:32\nAlors, si jamais tu prend le coté "récupéré" pour pouvoir avoir une éducation magique, sache que tu peux la recevoir de n'importe quel nation jusqu'à tes 12 ans, et qu'ensuite tu as la possibilité d'intégrer une université Agargonne même si tu n'es pas Agargons.\nAlors tout dépend de ta famille, les écoles les plus prestigieuses demandant bien évidemment participation financière ... d'autant plus pour un non Agargons ... (des noms sont donné dans la fiche des Agargons, tout en bas dans "institutions magique")\nPour ce qui est de l'apparence ... au pire to pire ... Miss Olsen peut le faire, elle a l'avantage d'avoir des yeux assez petit, ce qui peu lui donner un léger air asiatique ... elle peut être du nord du pays Agargons. Attention cependant, comme je te l'ai dis cet avatar fait peut être un peu trop contemporain (le T-shirt)\nSi tu veux malgré tout être adopté, sache qu'on doit définir malgré tout tes origines. je te renvois à la partie contexte/ethnie/particularité génétique.\nPour la magie, tu verra en lisant, mais en gros, manipuler l'énergie serait une magie "de l'énergie", en gros elle manipulerait les particules autour d'elle de manière brute ...\nLa télékinésie elle, est une magie de la matière, cependant en utilisant l'énergie elle peut se servir de courant pour électrique pour provoquer le mouvement des métaux électriquement non-neutre ... le fer, le plomb ... l'acier ... Si ton personnage devient assez puissant elle sera capable pour suffisamment resserrer les électrons entre eux pour les rendre presque "compact" ... de cette façon elle pourrait former une mains électrique et bouger ce qui est électriquement neutre ... comme des pierres ... ça peut être son projet à long termes, parce que ça demanderait vraiment plusieurs années de pratique ...\nVoilà ce qui peut t'intéressait.\nPour l'esclavage. Les Akh'an la pratique ... mais à termes de remboursement et de dette ... Si tu dois un max d'argent à un Akh'an, son seigneur marchand ou un Kamin peut trancher en faveur d'un remboursement par esclavage ... tu conserve tes droits en tant que personne mais tu es au service de cette personne et il est possible qu'il te vende pour récupérer sa dette plus vite.\nSe sont les seuls à pratiquer l'esclavage.\nUn peuple opposé à la magie ... le seul dans cette optique serait les Soturis ... ils ont des mages ... ils entretiennent des mages de guerre ... mais si tu es mages chez eux entre le moment où l'église t'emmènera pour t'apprendre à maîtriser ta magie et tes 12 ans, on ne t'apprendra pas que tu as un dons ... mais un fardeau. On te rabâchera à quel point tu es dangereux pour les tiens, et que tu as le devoirs de contrôler l'erreur dont la nature t'as doté pour le bien de ton peuple ... oui chez nous c'est la grosse fête\nAprès il y a toujours des trafics ... Chez les soturis il y a les enfants abandonnés ... c'est eux qui ont le plus d'orphelinat ... principalement les mages ... Dès qu'un habitant d'un patelin pommé qui est cerné par l'obscurantisme d'un inquisiteur un peu trop extrême a un enfant qui a un don magique, il est vite abandonné aux portes de la ville de secteur (j'vais pas t'embêter avec comment son géré les villes soturis), puis mis en orphelinat.\nCertains akh'an peut scrupuleux font de l'esclavagisme et du commerce humain illégale ... si un kamin Avaz viens à l'apprendre c'est sa ruine, mais ils se font tellement d'argent avec que pour l'instant ils continuent ... du coté Agargons pareil ... la "mafia" Agargons est assez puissantes (il faudra qu'on développe les milieux criminels plus tard d'ailleurs)\nLe principe c'est que plus le gouvernement d'un pays est libéral, plus son crime organisé va être actif ... Chez les Akh'an et les Agargons il est très actif ... chez les Soturis il est inexistant, parce que l'état est à la limite du faschisme ... Pareil pour les Drakens ... d'apparence c'est très libre, mais tu peux pas tousser sans que le maître espion le sache ...\nIl y a très peu de prisonnier de guerre, la convention d'Erevar (c'est dans la chronologie) les interdits à partir du moment où la paix est imposé (via un jugement Drakens). Alors sûrement qu'il y a encore quelques prisonnier Agargons dans les geôles Soturis ou Sililiennes ... ou des Sililiens dans un cube de stase oublié chez les Agargons ... mais c'est assez rare.\nPour ce qui est de cacher le don de magie c'est complexe ... il se déclenche vers 3, 4 ans, et c'est dur pour un enfant à cet âge de le cacher, surtout que les parents (si ce ne sont pas des paysan Soturis) en sont fier. Tu es emmenés, à l'âge de 6 ans, deux ans après ta magie c'est développé et on peut la classifié dans sa famille, à 12 ans tu es rendu au tiens, et une fois de plus (si tu n'es pas fils ou fille de paysan Soturis) tout le monde est fier. Alors on t'encourage parfois (surtout si tu es Drakens) à aller plus loin ! Des familles sont prêt à débourser des millions pour que leur enfants ai la chance de faire ses preuves dans une des plus grande université Agargons ... Même pas accepté : juste faire ses preuves ! Donc c'est dur généralement de le "cacher" ... tu as toujours ce quelque chose qui te suit. Quelqu'un avec un peu d'empathie pourra se rendre compte que tu es "l'enfant aimé" ... le "petit prodige" ... "celui à qui on donnait beaucoup". Pas forcément pourris gâté non, mais qui a reçu beaucoup ...\nJ'espère t'avoirs suffisamment éclairé.\nSujet: Re: j'ai une, deux ou trois questions ^^ Ven 12 Aoû - 19:32\nsuper pour toutes ces réponses, merci :d\ndonc du coup ça me donne vraiment de la matière, le pourquoi de l'abandon etc. les origines etc.\net pour la suit aussi\nAh et pour son avatar actuel c'est une robe en fait mais on ne le voit pas très bien^^\non peut se dire que c'est une robe un peu futuriste?\net une autre question du coup: est-il possible de deviner en voyant un bébé qu'il a un don pour la magie? ^^\net une autre encore lol\nSi elle n'utilise pas ses pouvoirs (qu'on imagine qu'à son age elle maîtrise bien), ce n'est pas obligé qu'on sache qu'elle possède un don?\nSujet: Re: j'ai une, deux ou trois questions ^^ Ven 12 Aoû - 19:36\nAlors ce n'est effectivement pas marqué sur son front : MAGE Donc si elle n'utilise pas son don, personne ne s'en doutera. Et c'est vers les trois quatre ans que la magie se développe. Donc non, un bébé ne montrera pas forcément une aura magique.\nPour l'avatar, je vais dire non de peur de voir des personnes arrivées avec des tenues trop contemporaines. Si vraiment l'image te plait puisque la demoiselle est très belle dessus, essais peut-être de "zoomer" pour qu'on ne voit que le haut?\nSujet: Re: j'ai une, deux ou trois questions ^^\nSand'Hôr :: Weird Compendium :: Questions&Demandes


P�rau - Papeete - Tahiti\nLe Purau, indigène en Polynésie française est présent dans la quasi-totalité des îles hautes et des atolls. C’est une espèce caractéristique des formations littorales, de par ses graines flottantes.\nArbre à port dressé, oblique ou couché pouvant atteindre près de 15 m de hauteur et plus de 1 m de diamètre. L’écorce, fibreuse grise et lisse sur les jeunes pieds devient brune et crevassée sur les pieds plus âgés. Il est en fleurs et en fruits toute l'année. Ses feuilles sont simples et alternes. et ses fleurs, à 5 pétales de couleur jaune à tâche pourpre, s’ouvrent le matin et se ferment en fanant l'après-midi en virant au rose-rouge.\nLe Pùrau est un des arbres ayant le plus d'utilisations en Polynésie française. Le bois, facile à travailler et résistant servait à la construction des pirogues, la confection de pagaies et également en sculpture pour sa couleur originale. L'écorce fibreuse, appelée more sert, sous la forme de lanières, à la confection de pagnes et huppes pour les danseurs. Les feuilles de Pùrau qui tenaient lieu d'assiettes autrefois, servent à envelopper la nourriture.\nSelon la légende, en frottant un bâton de Purau sur une grande pièce de Purau sec, le père du feu Ao-ao-ma-ra'i-a obtint le feu par frottement. La lance du héros Pai qui perça la montagne de Moorea, appelée Rau-fau-tumu, était faite de Purau.\nVaimiti SR - 09/12/2011Cet arbre est vraiment utile et int�ressant. Je voudrait juste corriger une chose, on m'a confirmer que le nom de la lance de Pai s'appellerai Rau-fau-tumu. Merci pour les infos tahiti h�ritage :)\nToto Margot, Heritiera littoralis 0 m


Tout propre Monsieur le Président (futur) ? - page 2\nAuteur Sujet: Tout propre Monsieur le Président (futur) ? (Lu 2429 fois)\n« Réponse #14 le: samedi 28 janvier 2017, 11:06 »\nle: samedi 28 janvier 2017, 11:06\nEt vlan dans les gencives ! Bien envoyée la chanson !!!\n« Réponse #15 le: samedi 28 janvier 2017, 11:49 »\nle: samedi 28 janvier 2017, 11:49\nCitation de: ChyKos le samedi 28 janvier 2017, 09:12\nZut de zut et re zut....\nPas de chance, sa descendance soit disant avocats (rémunéré par son ordonnance royale sur le compte de.......) à l'époque ressemble à cela\nAh oui, j'ai ça.\nCe con, pour se défendre, il a ajouté un aveux de plus.\n« Réponse #16 le: samedi 28 janvier 2017, 16:45 »\nle: samedi 28 janvier 2017, 16:45\nEn voilà un autre de comique !\nParait qu'il a tapé dans la caisse lui aussi\nRaaaaaaaaaaaaaaa !!!! et ceux qu'on se tape depuis 5 ans (bientôt) !\nCoiffeur à 9000 € par mois et tant d'autres choses...\nBouffon et plus encore..........\nCarrément la gerbe il me donne\n« Réponse #17 le: samedi 28 janvier 2017, 19:23 »\nle: samedi 28 janvier 2017, 19:23\nY en a pas un pour relever l'autre.\nIls bouffent tous au même râtelier, sans exception.\nA part peut-être Mélanchon ? On lui a pas encore trouvé de casserole à lui.\n« Réponse #18 le: mercredi 01 février 2017, 07:06 »\nle: mercredi 01 février 2017, 07:06\nCe jour MSN:\nLa situation de François Fillon s'aggrave. L'épouse de François Fillon, Penelope, soupçonnée d'emplois fictifs, a touché au total plus de 900 000 euros brut comme collaboratrice de son mari, de son suppléant et à la Revue des Deux Mondes, affirme Le Canard enchaîné dans son édition de mercredi.\nPar ailleurs, le candidat de la droite à la présidentielle a rémunéré deux de ses enfants comme assistants parlementaires quand il était sénateur de la Sarthe entre 2005 et 2007, affirme aussi l'hebdomadaire satirique. Montant de la rémunération: 84 000 euros.\nFrançois Fillon a réagi à ses révélations, déclarant être victime d'une "opération de calomnie très professionnelle", qui n'aurait pas de "précédent" sous la 5eme république.\nAprès avoir évoqué la somme de 500 000 euros brut la semaine dernière, le Canard chiffre désormais à 831 440 euros brut la somme perçue par Penelope Fillon comme assistante parlementaire de son mari ou de son suppléant Marc Joulaud. Car les rémunérations ne concernent pas seulement les périodes de 1998 à 2002, de 2002 à 2007, ainsi que 2012, comme écrit la semaine dernière par l'hebdomadaire, mais aussi les années 1988 à 1990, ainsi que 2013.\nBen....en + il la ramène grave ce C**.\n« Réponse #19 le: mercredi 01 février 2017, 11:09 »\nle: mercredi 01 février 2017, 11:09\nCahuzac était pareil. "C'est pas moi, c'est pas moi !"\nJusqu'au jour où il a reconnu que peut-être il aurait un peu tapé dans la caisse...\nC'est tous des voleurs !\n« Réponse #20 le: mercredi 01 février 2017, 14:29 »\nle: mercredi 01 février 2017, 14:29\nLe plus émouvant dans cette histoire, c'est la façon dont ils font tous bloc derrière Fillon.\nIls sont là, tous, prêts à le soutenir aussi longtemps qu'il le faudra ! Arf ! Ca m'arrache une larme, tiens !\n« Réponse #21 le: mercredi 01 février 2017, 18:30 »\nle: mercredi 01 février 2017, 18:30\nAh bon dieu, qu'est-ce que je me régale avec cette affaire de la femme amnésique au mari employeur généreux. Mais qu'est-ce que je me régale ! J'ai de nouveau 20 ans !\nPour info, voilà une mini vidéo qui explique tout. Vous me connaissez, partialité et tout, et tout ! A peu de choses près, hein ?\nCa se voit que je suis de gauche ? Hein ? Ca se voit beaucoup ?\n« Réponse #22 le: mercredi 01 février 2017, 19:12 »\nle: mercredi 01 février 2017, 19:12\nFillon veut aller jusqu'au bout ... quoi qu'en dise ses détracteurs il se voit déjà président\n(Belga) Le candidat de la droite à la présidentielle en France, François Fillon, empêtré dans une affaire d'emplois fictifs présumés impliquant son épouse, a affirmé mercredi qu'il affrontera les attaques "jusqu'au bout" et qu'il sera bien candidat à l'élection.\n"Quand on choisit d'être candidat à l'élection présidentielle, on ne vient pas se plaindre ensuite de la violence des attaques (...). Je vais les affronter jusqu'au bout. Je serai candidat à cette présidentielle", a promis mercredi François Fillon, alors qu'à droite, certains évoquent déjà la nécessité d'un "plan B" pour le remplacer, à 80 jours du premier tour du scrutin. (Belga)\n« Réponse #23 le: mercredi 01 février 2017, 19:12 »\nJ'ai trouvé la réponse en image\n« Réponse #24 le: mercredi 01 février 2017, 19:53 »\nle: mercredi 01 février 2017, 19:53\nD'après les sondage, maintenant Marine arriverait en tête au premier tour !\n« Réponse #25 le: jeudi 02 février 2017, 08:19 »\nle: jeudi 02 février 2017, 08:19\nLaisse tomber Marinemachin, elle est nulle et passera pas le 2iéme tour...NAN !!!\nEn ce qui concerne Penelopegate:\ncitation MSN aujourd'hui:\nD'après nos informations, cette dernière a en effet indiqué aux enquêteurs lors de son audition vendredi dernier avoir travaillé avec les permanents de Sablé-sur-Sarthe, notamment pour la gestion du courrier. Et non au Mans. Pour cette fonction, elle a été rémunérée comme le montre le contrat environ 4.000 euros par mois.\nPutain j'aurai dû être facteur.....chez eux....quel con suis-je !\n« Réponse #26 le: jeudi 02 février 2017, 08:48 »\nle: jeudi 02 février 2017, 08:48\nOui, c'est clair et net. Marine sera au second tour mais elle ne passera pas. Il ne manquerait plus que ça !\nSi ça se trouve, Pénélope n'était même pas au courant que son mari lui versait un salaire pour un boulot dont elle absolument semble tout ignorer.\nDu coup, ça pourrait vouloir dire que c'est lui qui mettait la main sur le salaire. En tout cas, si elle est dans le coup, elle le lâche, ça c'est clair, net et précis.\n« Réponse #27 le: jeudi 02 février 2017, 10:38 »\nle: jeudi 02 février 2017, 10:38\nC'est le pot et le couvercle les 2 BanqueRépublique te dis-je !\nBref l'équipe à Sarko......\n« Réponse #28 le: jeudi 02 février 2017, 10:56 »\nle: jeudi 02 février 2017, 10:56\nCa me ferait quand même bien rigoler si elle était pas au courant.\nEn plus d'être un voleur, ce serait un monstre qui utilise sa femme pour ses magouilles.\n« Réponse #29 le: jeudi 02 février 2017, 11:53 »\nle: jeudi 02 février 2017, 11:53\nMise à jour MSN à 11h50 tapante !\nArfff ! Quelle soudure entre eux, tous pour un, chacun pour soit !


Mars 2008, par Pierre Gehl\nComme le fossé Rhénan, l’Auvergne fait partie du système de rift tertiaire européen. Elle est soumise aujourd’hui à la poussée des Alpes, à savoir une compression NW-SE associée à une extension perpendiculaire. Bien que cette région connaisse une sismicité relativement modérée, deux séismes d’intensité (...)\nDans le cadre de la déclinaison régionale du Plan Séisme, la DIREN Auvergne a lancé en 2007 la réalisation de supports pédagogiques d’approche de la sismicité. Ces documents se présentent sous la forme de planches d’exposition et ont été élaborés par l’Observatoire de Physique du Globe. - (...)\nFévrier 2008, par Pierre Gehl\nFORMATION « ELABORER UN PPR SISMIQUE » L’objectif majeur du Plan Séisme est de réduire la vulnérabilité et de protéger les personnes vis-à-vis du risque sismique. Les PPR-Sismiques constituent un outil majeur de réponse à ces enjeux en orientant l’urbanisation sur les espaces de moindre risque et en (...)\nPyrénées - Réalisation d’un film sur la construction parasismique\nDans le cadre du Plan Séisme Pyrénées, la Direction Départementale de l’Equipement (DDE) Hautes-Pyrénées vient de terminer la réalisation d’un film intitulé « La construction parasismique de maisons individuelles ». Cet outil de sensibilisation, d’une durée de 25 min, présente les principes du zonage (...)\nContexte Le département des Hautes-Pyrénées est situé en zone de sismicité II. Le dernier séisme important survenu dans la région est celui d’Arette en 1967 (magnitude 5,3 / intensité 8). Plus récemment, en novembre 2006, un séisme de magnitude 4.8 surprenait la population du pays de Lourdes et (...)\nJournées Techniques Plan Séisme : 5 et 6 février 2008 Les 5 et 6 février 2008 ont eu lieu au Ministère de l’Ecologie (MEDAD), à Paris, les Journées Techniques annuelles du Plan Séisme. Ces deux jours ont permis aux acteurs du Plan Séisme (maîtres d’œuvre, administrations centrales, services déconcentrés (...)\ndu 5 au 6 février 2008 : Les 5 et 6 février 2008 se tiendront au MEDAD à Paris les Journées Techniques annuelles du Plan Séisme. Ces deux jours d’échanges et de débats sont destinés aux acteurs du Plan Séisme (maîtres d’oeuvre, administrations centrales, services déconcentrés de l’Etat,…). - Agenda (...)\nContexte Nadège Autie est professeur d’histoire-géographie au Collège de Capesterre Belle Eau en Guadeloupe. Cette particulière se fait construire une maison et suit de près son chantier. Présente sur l’île lors du dernier séisme de novembre 2007, elle témoigne sur son blog personnel de ce qu’elle a (...)\nENQUETE IPSOS SUR LA PERCEPTION DU SEISME DU 29 NOVEMBRE 2007 EN MARTINIQUE ET LE DEROULEMENT DES JOURNEES REPLIK Le séisme du 29 novembre 2007 en Martinique a fortement marqué les habitants de l’île. Afin de mesurer le ressenti et les réactions de la population par rapport à un tel événement, la (...)


Libratone Zipp 2 – Enceinte Sans Fil Bluetooth (Intégration Alexa, Son 360°, WiFi, AirPlay 2, 10h d’autonomie) – Pine Green – 🔥 Le meilleur des bons plans Gaming & High Tech!\nAccueilappareils électroniquesLibratone Zipp 2 – Enceinte Sans Fil Bluetooth (Intégration Alexa, Son 360°, WiFi, AirPlay 2, 10h d’autonomie) – Pine Green\nLibratone Zipp 2 – Enceinte Sans Fil Bluetooth (Intégration Alexa, Son 360°, WiFi, AirPlay 2, 10h d’autonomie) – Pine Green\nLa batterie de la ZIPP 2 dure encore plus longtemps, jusqu’à 12 heures de musique. Grâce à sa conception sans fil et à sa poignée pratique, vous pouvez l’emporter partout où vous allez. Sa conception acoustique a été mise à jour afin de garantir un son incroyable dans chaque direction, quelle que soit la disposition ou localisation de l’enceinte. Vous pouvez enregistrer et écouter vos 5 playlists ou stations radio préférées et les lancer en un seul mouvement de doigt ou avec la commande vocale. Connectez jusqu’à 10 enceintes au même endroit ou dans différentes pièces pour un son encore plus puissant. Les appareils avec Alexa intégrée vous permettent d’accéder facilement à Alexa pour écouter de la musique, contrôler votre maison connectée, obtenir des informations, écouter l’actualité ou la météo, et bien plus encore, simplement en utilisant votre voix.\nSKU: 14 Catégories: appareils électroniques, audio, electronics, libratone, vitrine Tags: mega_promo, mega_vitrine, vitrine\nNous vous souhaitons la bienvenue dans l'univers Electronics Libratone. Trouvez les meilleures promos du web triées pour vous. Que penserez-vous de Libratone Zipp 2 - Enceinte Sans Fil Bluetooth (Intégration Alexa, Son 360°, WiFi, AirPlay 2, 10h d'autonomie) - Pine Green. Trouver une bonne affaire n'a jamais été aussi simple avec Sewan qui vous dénichera les plus belles offres. Avant d'acheter vous voulez vous renseigner sur Libratone Zipp 2 - Enceinte Sans Fil Bluetooth (Intégration Alexa, Son 360°, WiFi, AirPlay 2, 10h d'autonomie) - Pine Green. Nous nous efforçons de travailler sans relache pour vous proposer sans cesse les meilleures offres disponibles. Si vous désirez trouver d'autres produits du même genre que Libratone Zipp 2 - Enceinte Sans Fil Bluetooth (Intégration Alexa, Son 360°, WiFi, AirPlay 2, 10h d'autonomie) - Pine Green ,nous ferons en sorte de trouver les promos du moment. Sewan travaille avec les plus grandes marques en Europe et à pour vocation de faire baisser les prix des articles les plus recherchés comme ou de la famille Electronics. Libratone a travaillé sans relâche sur Libratone Zipp 2 - Enceinte Sans Fil Bluetooth (Intégration Alexa, Son 360°, WiFi, AirPlay 2, 10h d'autonomie) - Pine Green pour qu'il devienne un incontournable des Appareils électroniques. On souhaite qu'il n'y ait plus de zones d'ombres sur ce produit et que nous vous avons aidé.Si après toutes ces avis vous avez encore un doute sur Libratone Zipp 2 - Enceinte Sans Fil Bluetooth (Intégration Alexa, Son 360°, WiFi, AirPlay 2, 10h d'autonomie) - Pine Green ou sur Electronics vous pouvez continuer d'explorer nos catégories pour trouver plus d'informations. Pour toutes questions, n'hésitez pas à laisser un commentaire pour demander aux autres consommateurs leurs impressions.


Mardi 2 octobre 2018 – Ce qu'il reste\nC’est l’amitié pure et simple. La joie de partager des moments riches de peu de choses. Échanger entre nous, se nourrir des transformations intérieures que le temps a pu entre-temps faire apparaître. Se réaligner, mais aussi comparer sans jugement ses nouvelles positions. Se rencontrer à nouveau, se découvrir par les mots, les gestes, certains contacts inaudibles. Trouver une paix commune et rire aux éclats pour bousculer la sérénité. Rire encore d’un absurde incalculable. Se comprendre à demi mot, tout en captant l’essence des non-dits. Chercher son authenticité propre, son présent au contact des autres, se montrer soi.\nJe suis très réceptif à tout ce qu’il se passe. J’essaye d’être au radar, de capter pour garder le moindre moment. Bientôt je serai parti, encore ! Alors je me bats contre le temps, encore. Je ne me résigne pas, je ne me cache plus et je participe, tantôt spectateur tantôt acteur des discussions bon enfant, des fanfaronnades galopantes, et des logorrhées philosophiques. Ce soir, nous refaisons le monde ensemble, à l’abri de nos 5 murs de bois. Ce soir nous nous refusons au reste, pour nous ressourcer en un sens, mieux l’accepter par la suite, puis repartir aux combats ordinaires.\nLes méninges fatigués et le dos tout croche. Mais certainement le cœur chargé, l’âme embaumée et la volonté rechargée.\n|texte du 28/04/17|