Majora's Mask 3DS - Différences - Forum du Palais de Zelda\nMajora's Mask 3DS - Différences\nMessage par Natsu33 » 10 févr. 2015 0:50\nPour ma part j'ai le jeu depuis samedi, je vais vous lister les différences que j'ai noté :\n- Certains décors sont plus détaillés et fournis (plantes grimpantes dans le couloir distordu du passage à termina\n-la place centrale du bourg clocher est plus spacieuse et la fleur mojo du titre de terre est un peu décalée\n-la banque ne se trouve plus dans la rue de l'ouest mais derrière le clocher\n-les statues de hibou ne doivent plus être frappées pour ouvrir leurs ailes\n-les statues de hibou permettent de sauvegarder tout simplement sans la restriction de devoir arrêter le jeu directement.\n-Il y a d'autres points de sauvegarde en plus des statues de hibou qui sont des statues avec une plume\n-on apprend plus le chant de l'envol en haut du bois cascade mais directement à l'entrée, juste avant le palais mojo\n-Le poison n'est plus violet mais rougeâtre\n-Quand on utilise A avec le Mojo, on remarque qu'il y a à présent 2 ou 3 pointes qui sortent du bout du bonnet du Mojo pour blesser l'ennemi\n-L'ordre de couleur des petites fées est changé, ainsi la première petite fée dans le bourg est ROSE et les petites fées à trouver dans le temple du bois cascade sont VERTES, ce qui modifie également la récompense de la grande fée du bois cascade une fois libérée (elle donne la double barre de magie à la place de l'attaque cyclone)\n-Les boss sont modifiés, j'ai vaincu odolwa et il y a a présent plusieurs moyens de le battre:\n-On peut jaillir de la fleur mojo sous ses pieds pour le blesser\n-On peut voler en Mojo au dessus de lui pour lui larguer une noix mojo, cela aura pour effet de le faire tomber et\nd'ouvrir le nouvel oeil qu'il a derrière la tête pour ensuite le pourrir de coups de bonnet en Mojo, ou d'épée en Link\n-On peut le blesser à l'arc\nVoilà, pour le moment c'est tout\nMessage par Théodore » 11 févr. 2015 13:26\nFini les hors sujets, petit pantin discident !\nRevenont à nos moutons, en regardant la bande annonce pour la 14 894e fois, j'ai remarqué que le bouclier du Brave a un peu changé de forme, non ?\nA moins que j'ai la berlue, il me semble qu'il ressemble un peu plus au bouclier hylien.\nEt au point où nous en somme, on peut aussi rajouter la lune. Moi, je la trouve moins terrifiante... Du coup, on a l'impression qu'elle est vivante\nJ'ai aussi trouvé cette image:\n(On y voit bien la différence entre les deux, notamment la taille des yeux)\nAu fait, petit apparté, ceux qui ont commandé l'édition limité de Majora's Mask reçoivent le colis le jour de sa sortie ou plus tard ?\nMessage par SOS » 11 févr. 2015 21:06\nJustement je re-regardais le trailer quand je me suis dit que ce serai sympa de regarder la bande-annonce du gameplay (https://www.youtube.com/watch?v=X2cLnAONs-c" onclick="window.open(this.href);return false;) et il y a une grosse différence qui m'a vraiment étonnée : dans cette vidéo, le poison des marais est carrément jaune, alors que dans le jeu original le poison est violet et sur le jeu final 3DS il est rouge...\nEnregistré le : 13 févr. 2015 2:25\nTitre personnel : Emeu fou\nMessage par Mr_Meu » 13 févr. 2015 3:27\nJe viens juste de finir le jeu et j'ai observé plusieurs différences:\n-la grande fée des bois cascade double notre réserve de magie et celle des pics des neige nous donne l'attaque tourbillon\n-Une zone de pêche à été ajoutée à coté du stand de tir du marais, des tickets peuvent être obtenus lors de certains mini jeu\n-La cagoule garos à changé d'apparence (elle ressemble à la cagoule du grand maitre des garos que l'on rencontre dans le temple de la forteresse de pierre)\n-Les masques et les objets n'ont pas d’emplacements propres\n-lors du jeu de cible de Koume on obtient un flacon et non un quart de cœur, ce quart de cœur est obtenu lors du jeu avec Igor dans le cimetière Ikana à la place du flacon (c'est toujours cool un flacon dès le début )\n-l’ancêtre goron n'est plus caché dans une boule de neige et est désormais plus proche des îles\n-Pour le heaume du capitaine le combat contre le squelette à été LARGEMENT simplifié (il suffit juste d'un coup pour qu'il arrête sa course et vienne t'affronter)\n-Une phase supplémentaire a été ajoutée à Gyorg (la plateforme va disparait et on doit l'affronter sous l'eau comme si il était pas assez dur comme ca...)\n-La nage avec link zora à été modifiée, pour nager vite il faut obligatoirement utiliser la barrière magique (et donc tu vas jamais le faire et tu va passez ton temps a faire de la brasse)\n-le soldat invisible Shiro se trouve désormais au pied de la tour de guet dans la forteresse des pirates (je comprends pas pourquoi et cela m'a fait perdre 45 minutes)\n-On obtient le masque des géants lors du combat contre skorn lorsqu'on tue le premier vers (juste...pourquoi ?)\n-Quand on est en géant on ne peut utiliser AUCUN objets (on peut que taper avec les poings c'est assez drôle à voir)\n-Le combat contre skorn à été totalement modifié (maintenant ça prend 15 minutes pour les vaincre :/)\n-Le niveau de l'enfant au masque de skyorg dans la lune à été modifié (il est plus chiant !)\n-Le masque des puissance des fées se nomme désormais le masque du dieu démon (enfin un nom plus classe)\nBon je crois que c'est tout ce que j'ai remarqué. J’espère que d'autres différences seront trouvées\nC'est parce que la vitesse de la lumière est supérieur à celle du son que tant de gens paraissent brillant avant d'avoir l'air con\nMessage par Samchi » 13 févr. 2015 8:43\nMr_Meu a écrit : (...)\nBen, y'a l'emplacement des Bombers lors du jeu de cache-cache qui est pas le même. Je crois pas que ça a été dit.\nMessage par Ariane » 14 févr. 2015 15:38\nQqn m'a envoyé cette image. C'est vrai ?\nhttp://imagesia.com/image_ufyt" onclick="window.open(this.href);return false;\nMessage par Midna 63 » 14 févr. 2015 23:12\nJe pense que c'est la traduction canadienne. En tout cas, on retrouve la même chose sur le site officiel de Majora's Mask : "Cadranbourg" et même un "Boisé les Cascades" ...\nMessage par linkorange » 15 févr. 2015 5:49\nJe l'ai terminé à 100%, et effectivement les changements sont plutôt nombreux. Je pense que les "gros" changements ont à peu près tous été listés, du coup je vais essayer de parler des changements moins majeurs ^^. Bon après y a des gros changements dans la liste ci-dessous qui n'ont pas été listés, donc je vous invite à la lire si vous n'avez pas peur de vous faire spoiler . Ne vous en faites pas, les différents points sont classés à peu près dans l'ordre du jeu, donc vous prenez pas trop de risque de vous faire spoiler si vous commencez à lire par le début ^^.\nJ'éditerai ce post au fur et à mesure de ce dont je me rappelle (ou bien j'en posterai un nouveau si quelqu'un poste entretemps ^^) :\nLorsque l'on a le contrôle de Link pour la première fois dans le jeu (dans la forêt juste après s'être fait voler l'ocarina et Epona, donc), on a un panneau qui indique les commandes basiques de Link (stick pour bouger, B pour attaquer à l'épée, etc.). Ce n'était pas présent sur N64.\nDe manière générale, j'ai trouvé le timer beaucoup + rapide que sur N64. Peut-être n'est-ce qu'une impression, car ici on a un affichage digitale et donc on voit s'écouler les minutes + vite, mais je pense que ça va vraiment + vite et que c'est dû à une histoire de framerate + élevé sur 3DS que sur N64.\nLa première fois que l'on croise Tingle au quartier nord, il ne vole pas accroché à son ballon mais marche par terre, près de la montée qui mène à la caverne de la Grande Fée. Après avoir obtenu le pouvoir de cracher des bulles, il volera toujours.\nConcernant les bulles du Mojo, non seulement il y a viseur et la bulle n'éclate plus toute seule, mais en + une fois qu'on a tiré elle ne part plus dans tous les sens comme sur N64.\nLes Bombers ne sont pas cachés au même endroit que sur N64. Il y en a un seul dans le quartier nord, deux à l'est (un derrière la cloche, l'autre dans une caisse), un au sud (dans une caisse également) et un à l'ouest, au même endroit que sur N64.\nLe Bomber à l'entrée du passage menant à l'observatoire saute sur place, il était statique sur N64.\nLa cinématique du Mojo quand on passe près de sa fleur au sud de Bourg-Clocher est la même la première fois, puis allègrement raccourcie toutes les fois suivantes. Par ailleurs, la zone de déclenchement de cette cinématique a été réduite et faut vraiment passer sur la fleur pour la déclencher. Ca a l'air de pas grand chose, mais c'est très appréciable car combien de fois ça m'est arrivé d'activer cette loooooongue cinématique par erreur sur N64 ^^.\nInutile de dire que la place sud de Bourg-Clocher a complètement changé, ça a été dit et redit. Ce qui est bien, c'est que dans tout Bourg-Clocher, on voit les autres zones à partir de la zone de laquelle on est, alors qu'on ne voyait que du noir sur N64.\nDans le fond de la boutique de bombes, il y a une sorte de machine qui a en fait la forme d'une GameCube. Je ne sais pas si c'était déjà le cas sur N64 mais j'ai trouvé ça très marrant ^^.\nUne maquette de tout Bourg-Clocher a été rajoutée dans l'entrée de la mairie. Malheureusement, on peut difficilement l'observer vu qu'elle est en hauteur et qu'on est un peu petit ^^.\nLe son des feux d'artifice lorsqu'il est minuit le troisième jour est différent : il fait + réaliste.\nOn ne peut désormais plus gruger et grimper sur le toboggan au nord de Bourg-Clocher. En tout cas, je n'y suis pas arrivé !\nLe premier jour à minuit, lorsque la vieille se fait subtiliser le sac par Sakon, dès qu'on lui donne un coup d'épée ça stoppe tout : sur N64, on pouvait continuer à poursuivre Sakon jusqu'à ce qu'il sorte par l'entrée nord, là on lui donne un coup ça stoppe ce passage pour aller directement à la vieille qui nous remercie.\nDésormais, lorsque l'on veut récupérer la clé de la chambre, on est obligé d'être sous forme Goron quand on demande à Anju, car la réservation est faite par un Goron nommé Link. sur N64, seul le nom suffisait à la réservation, et par conséquent on pouvait retirer la clé de la chambre également sous forme de Link humain.\nIl me semble que le Goron que l'on met dehors dormait sur un banc dans la version N64. Sur 3DS, il dort part terre à côté.\nLorsque Link Mojo rebondit sur l'eau, sa vitesse est réduite et il fait de + petits sauts. On aura beau prendre de l'élan, on sera toujours + ou moins juste si la prochaine plate-forme est un tant soit peu éloignée.\nOn peut désormais passer la cinématique du Chant de l'Envol (là où les ailes entourent Link sur fond rouge), en appuyant simplement sur A. D'ailleurs, il me semble que les ailes sont + grandes que sur N64.\nL'accès au singe via les plates-formes au-dessus du Palais Mojo a été simplifié : les plates-formes ne bougent dorénavant que lorsqu'on atterrit dessus, sinon elles sont immobiles.\nL'accès à la caverne de la Grande Fée de Bois-Cascade a été bougé : il est + simple d'accès. En effet, avant, son entrée était au sud-est, soit loin de l'entrée de la zone (qui est au nord), et maintenant elle est à l'ouest.\nLe Masque des Fées émet toujours des particules lorsque l'on est en présence d'une fée perdue dans un donjon, cependant ces particules sont infiniment + minuscules. Ce qui fait que des fois, on ne les voit pas et on a l'impression qu'on a fait le tour de la salle alors qu'il en reste. C'est certainement dû à un souci d'esthétisme, mais qui au final nuit à l'ergonomie.\nLes coffres ont changé d'apparence. Les coffres contenant des objets importants (carte, boussole, clé, quart de coeur, objet, etc.) sont maintenant rouges avec contour doré alors qu'ils étaient marron avec un contour jaune sur N64.\nOdolwa a été modifié : on peut utiliser les fleurs Mojo pour lui balancer des noix au-dessus de sa tête afin de faire apparaître l'espèce d'oeil géant pour le taper, mais on peut aussi bien attendre qu'il charge avec son épée pour le prendre par derrière pour le taper et ainsi le faire tomber pour faire apparaître l'oeil.\nLe trou avec les deux Dodongos qui donnent un Quart de Coeur a été déplacé : il est maintenant sous le "champignon" où Kamaro apparaît, alors que sur N64 il était près du mur avec les notes de musique. Samchi a vérifié et mes souvenirs concernant l'emplacement de cette grotte étaient erronés !\nLes panneaux que l'on ne peut pas détruire sont maintenant dotés d'un cadre métallique.\nIl y a de la glace sur le chemin menant de la plaine au village de la montagne. Sur N64, ce n'était que de la neige.\nLa statue du village de la montagne a été changée de place : elle se trouve maintenant devant la maison du forgeron.\nLe gameplay de Link Goron a pas mal changé : quand on roule mais qu'on se fait ralentir par un obstacle, on n'a pas à redémarrer notre charge du début pour arriver à la forme avec des piques, ça met un peut moins longtemps. De + on n'a plus à rester appuyé sur A pour rester en mode roulade (un appui sur A pour l'activer, un autre appui sur A pour l'arrêter).\nLorsque l'on fait un enchaînement de coups avec Link Goron, au troisième coup Link donne un coup de cul (qui fait très mal, d'ailleurs). Sur la verison N64 tout l'écran tremblait suite à ce coup de cul. Il tremble aussi sur la 3DS, mais c'est beaucoup moins prononcé, tellement qu'avec tous les coups de cul que j'ai donné je ne l'ai remarqué que récemment.\nUn autre détail sur l'aspect graphique : lorsque l'on saute pour s'écraser à terre en tant que Goron, Link se transforme en pierre durant le saut. De la même manière, on a désormais une aura orange autour de nous lorsqu'on a les pics durant une roulade.\nLa glace que l'on peut dégeler avec de l'eau de source chaude ne nous gèle plus quand on la touche (c'était le cas sur N64).\nL'Ancêtre Goron n'est plus caché sous un bloc de neige la première fois qu'on arrive dans la zone. Par contre, après, il me semble qu'il y est (j'avais détruit un bloc de neige par hasard après avoir fini le Temple du Pic des Neiges et il était caché dedans).\nUne grille a été rajoutée à l'entrée du Temple du Pic des Neiges, afin d'éviter qu'on tombe alors qu'on est presque arrivés.\nRhork a également été changé : il n'y a plus d'alcôve à l'entrée de la salle du boss, donc on ne peut plus camper pour lui envoyer des flèches de feu à chaque fois qu'il passe devant nous. La salle de manière générale a été changée, elle est beaucoup moins accidentée et + plate. Pour le faire tomber et apparaître son oeil, deux techniques : soit on lui roule dans les pattes jusqu'à ce qu'il tombe, dans ce cas l'oeil traînera par terre, soit on lui saute dessus (toujours en roulant) à l'aide d'un des nombreux tremplins (bien + nombreux que dans la version N64). Dans ce cas son oeil apparaîtra mais sera en hauteur.\nJ'ai trouvé la course Goron + simple que sur N64 : avant, les Gorons ennemis pouvaient nous heurter même si on était en mode pics, mais je ne me suis pas fait heurter sur 3DS. Cela dit, je n'ai fait la course que 3 fois, donc peut-être que ça arrive ! Effectivement, c'est arrivé lors de la 4e fois :p\nIl y a deux stands de pêche, l'un près du stand de tir des marais et l'autre près de la caverne de la Grande Fée de la Grande Baie. Les deux gérants sont frères (c'est celui du stand du marais qui nous le dit), et dans les deux stands, on se fait ... comme un rat mort.\nLe menu pour présenter des objets aux gens a été amélioré : c'est bien + clair, on peut sélectionner l'objet directement de notre inventaire et on n'a plus à d'abord l'assigner à un bouton pour le montrer.\nEn parlant de menus, les objets et masques n'aient plus d'emplacement propre. Ca, je sais que ça a déjà été dit, mais il en résulte que les flèches de feu, de glace et de lumières sont considérés comme étant des objets à part entière vis-à-vis de l'arc. Par conséquent, si l'on veut, on peut équiper simultanément les flèches de feu et les flèches de glace (l'un sur X, l'autre sur Y par exemple), ce qui n'était pas possible sur N64.\nConcernant les masques, si on a un masque de transformation (Mojo, Goron ou Zora) et qu'on équipe un masque lambda (Lapin, Vérité, Odeurs, etc.), Link va automatiquement enlever son masque de transformation pour mettre toujours aussi automatiquement ledit masque.\nToujours vis-à-vis des masques, si on a un masque équipé (imaginons que le masque est sur le bouton tactile II), que l'on équipe un autre masque sur le même bouton, alors le jeu va l'accepter (il refusait sur N64) et va enlever le masque qui était équipé. Il est bon de préciser qu'il ne met pas automatiquement le masque nouvellement équipé.\nA savoir qu'il y a une bouteille supplémentaire par rapport à la version N64 !!! En effet, il y a une mini-quête avec Gorman et ses frères à faire le deuxième jour. Il faut aller voir Gorman avec son masque, il nous dira qu'il veut du lait, par conséquent il faut aller voir son frère au ranch, l'après-midi, pour qu'il concocte du "lait mystérieux". On aura alors deux minutes pour l'amener à Gorman à l'auberge, et enfin il nous laissera cette septième bouteille.\nLe câlin-boobs a disparu ! Pour la petite histoire, lors de la course poursuite entre les frères Gorman et la carriole de Cremia que l'on doit protéger, si sur N64 on arrivait à faire en sorte que zéro bouteille ne soit subtilisée, alors Cremia nous remerciait en nous donnant le Masque Romani, mais également en nous faisant un câlin-boobs (voir cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=cGyHJqrXcSo" onclick="window.open(this.href);return false; ). Sur 3DS, ça a disparu. La censure est passée par-là...\nQuand il faut le ramener à terre, Mikau est + loin de la berge que sur N64, et + excentré, aussi.\nLe gameplay Zora a drastiquement changé, et pas en bien. Link est beaucoup moins gracieux désormais car il fait de la brasse. Pour activer le "mode nage N64" il faut obligatoirement utiliser le bouclier électrique. SAUF que l'inertie n'est pas exactement la même et par conséquent les sensations de nages non plus. Rendez-nous notre Link Zora de la version N64... :-(\nQuand on tourne alors qu'on est en mode nage rapide avec bouclier, on a un espèce de bruit bizarre qui s'active. Encore maintenant, ça m'arrive de croire que c'est un monstre à proximité alors que c'est moi qui produit le son... Evidemment, ce son bizarre et désagréable n'était pas sur N64.\nToujours en rapport avec le gameplay Zora, il me semble que l'animation change lorsque l'on fait un combo de coups avec Link Zora. A vérifier.\nConcernant le mini-jeu des castors, la collision avec les anneaux est assez mal gérée, et ça arrive souvent que le jeu ne sache pas dans quelle direction nous mettre si on a le malheur de ne pas passer tout à fait au centre de chaque anneau. C'est d'autant + embêtant que les sauts à l'extérieur de l'eau sont foirés dans cette version.\nIl faudrait vérifier sur N64, mais il y a plusieurs îlots avec des arbres entre la caverne de la Grande Fée de la Grande Baie et le Théâtre Zora, côté où Lulu déprime. Ca crée une sorte de raccourci, et il me semble que ça n'était pas présent sur N64.\nSur le calendrier, il est possible que les horaires de certaines personnes aient été modifiés. Par exemple, sur N64, lors du dernier jour, si on a fait la quête d'Anju et Kafei, on peut confier la lettre express au postier + tôt que sur N64.\nInutile de préciser que le Journal des Bombers a été complètement modifié, et il est vraiment bien ^^. Ce système d'événements en cours / terminés + les rumeurs, c'est juste génial.\nL'entrée de la Forteresse des Pirates a changé : dans la zone où il y a les 4 pirogues avec des pirates dessus, il y a de nouvelles plate-formes sur la droite qui permettent d'accéder directement au coeur de la Forteresse depuis l'entrée. Avant, il fallait nager jusqu'à l'interrupteur (ce qui est à l'exact opposé de l'entrée) pour utiliser le grappin contre une accroche sur un mur.\nShiro, le garde invisible, a bougé à la Forteresse, au pied de la tour de guet, ça a déjà été dit.. Par conséquent, le cercle de pierre qui l'entourait devant l'entrée du cimetière a été enlevé.\nTruc qui m'a choqué : on ne peut plus utiliser les flèches de glace comme on veut sur l'eau ! Dorénavant, ça traverse. Il faut tirer sur des spots bien précis pour faire apparaître des plates-formes de glace, et ces spots sont bien gentiment indiqués par des petites particules au-dessus de l'eau.\nDe la même manière, les Octorocks qu'il faut geler pour créer des plates-formes sont désormais bleus alors qu'ils étaient graphiquement inchangés par rapport aux autres. Si faut, on ne peut même plus geler les Octorocks "normaux", mais faudrait vérifier.\nGyorg a été modifié (comme tous les boss, évidemment ^^) : la première phase est sensiblement la même, à ceci près qu'il ne fonce jamais dans le pilier central afin de faire tomber Link à l'eau. De +, il sort souvent de l'eau ce qui fait qu'il est assez simple de le toucher. Ses seuls attaques lors de cette phase sont de sauter sur une extrémité de la plate-forme, et de charger sur Link lorsqu'il le voit. Concernant la seconde phase, elle est entièrement sous l'eau, et il y a deux manières de le battre : la longue, où on va le chercher avec l'attaque électrique alors qu'il cherche à tout prix à nous fuir, on bien le fait de décrocher une mine puis de provoquer son aspiration, afin qu'il avale la mine. Dans les deux cas, ceci fera apparaître son oeil que l'on pourra électrocuter.\nOn peut gagner plein de tickets pour la pêche, notamment en faisant des mini-jeux (entre autres : les mini-jeux des Pestes Mojo au nord de Bourg-Clocher, les mini-jeux des amoureux, ...) mais également en refaisant des quêtes déjà réalisées (par exemple, Romani nous en donne un à la place du flacon si on l'aide à repousser les spectres, ...)\nMaintenant, Epona reste là où on l'a abandonnée, même si on est dans un autre cycle de trois jours. Il ne me semble pas que c'était le cas sur N64. Du coup, cela fait qu'on n'a plus la cinématique où l'on découvre Epona à chaque fois que l'on arrive au ranch pour la première fois dans un cycle de trois jours.\nLe Heaume du Capitaine est différent visuellement et ressemble + au dit capitaine que la version N64 du masque.\nLa première momie dans le puits veut une potion bleue sur N64. Or sur 3DS une potion rouge suffit (elle veut une potion qui redonne de l'énergie tandis que sur N64 elle voulait "du bleu qui redonne de l'énergie"). L'autre momie dans la même salle voulait à l'époque 5 haricots magiques, tandis que sur 3DS, un seul lui suffit. Il doit certainement y avoir d'autres changements dans le Puits, je regarderai.\nLe dessin de soleil sur les interrupteurs en forme de soleil sur les murs où les blocs destructibles par la lumière a été changé : maintenant, il s'agit d'un soleil avec un oeil vert au centre.\nLes énormes blocs que l'on peut faire disparaître avec de la lumière disparaissent beaucoup + vite que sur N64 : dans cette version, on était obligés de les viser un certain temps avant qu'ils ne disparaissent.\nDans la première salle à gauche du Temple de la Forteresse de Pierre, ce ne sont pas des petites caisses à poser sur les interrupteurs qui se cachent derrière les grosses caisses, mais un bloc à pousser sur l'interrupteur le + proche. Il y a d'ailleurs 4 interrupteurs dans cette salle comparé à 3 interrupteurs pour la version N64.\nSkorn est LE boss qui a subi le + de changements. Il est extrêmement + coriace et difficile, du coup pour le détailler au mieux j'en parle après cette liste.\nLe Masque du Géant a changé : on ne peut plus utiliser nos armes, juste nos poings. Ca, ça a déjà été dit, alors je rajouterai seulement qu'on peut tout de même se protéger en appuyant sur R : Link mettra ses bras devant sa tête et ça agira sous forme de bouclier. On peut également charger une attaque en appuyant sur B, dans ce cas Link tapera avec violence sur le sol, tuant tout ce qui s'y trouvait.\nL'épreuve de l'enfant avec le masque de Rhork n'a pas changé, mais est toujours aussi chiante. Je sais que ce n'est pas une différence, mais fallait que ça sorte :p.\nL'épreuve de l'enfant avec le masque de Gyorg est différente, et bien + chiante : en effet, y a trois salles différentes, dans chacune il faut activer un interrupteur pour soulever une grille qui bloque l'accès à la porte menant à la salle suivante. Si l'on ne se dépêche pas, la grille se referme et on recommence les trois salles. Pour la première salle, il faut aller à gauche, pour la deuxième, il faut aller à droite (il y a trois choix, gauche, milieu, droite), et pour la dernière salle, il faut aller en haut si on veut terminer l'épreuve, et en bas si on veut obtenir le Quart de Coeur (trois choix dans cette dernière salle : haut, milieu, bas).\nIl y a une statue de sauvegarde sur la Lune, ce qui s'avère bien pratique entre chaque épreuve.\nA la fin du générique, on n'a pas à attendre pour entendre le Chant de Saria, il est joué quasiment de suite, mais il n'y a pas de "The End" ou "FIN" affiché. Il est intéressant de noter qu'il n'est pas joué à l'ocarina et a un rythme un peu + rapide. Après le générique, on a accès comme pour OOT3D à un second générique avec une musique inédite. Après les deux génériques, le jeu nous propose de sauvegarder et nous dit qu'il nous ramène à l'Aube du Premier Jour.\nConcernant Skorn :\nComme je le disais, Skorn est LE boss qui a subi le + de changements. Perso, ça a été l'un des combats de boss les + éprouvants tous Zelda confondus tant il est coriace. Skorn a deux phases : lorsque les deux vers sont vivants et lorsqu'il n'en reste qu'un. A savoir que l'un des vers est rouge et crache des boules de feu tandis que l'autre est bleu et a des yeux sous son corps.\nLors de la première phase le bleu se balade au-dessus de nous de manière assez inoffensive tandis que le rouge charge de temps en temps en nous crachant des boules de feu énormes à la figure. Il faut tirer des flèches sur les yeux sous le corps du bleu pour le faire tomber au sol et faire apparaître son gros oeil. Au bout de 4 coups de flèche de lumière dans cet oeil, il est mort. Ensuite, un coffre apparaît au milieu, il contient le Masque du Géant. A savoir que lors de la première phase, le rouge a un cristal au bout de la queue qu'on peut viser avec les flèches de lumière, mais ça ne sert à rien malgré l'animation qui le laisserait penser.\nVient alors la seconde phase. Avec le Masque du Géant, il faut taper le second ver qui sera + agressif : en effet, il ira + vite, balancera + de boules de feu, fera apparaître des bébés vers dans le sable qui viendront nous attaquer, et se cachera souvent dans le sol pour en resurgir de manière complètement fourbe. il faudra, en tant que géant, le taper de très nombreuses fois afin de le faire tomber au sol. Une fois ceci fait, on peut l'attraper, soit par le bout de la queue soit vers la tête, et s'en suivra une animation assez rigolote de Link qui le défonce (littéralement ). Ceci est à répéter 4 fois, mais ce ver est juste hyper résistant. Le cristal au bout de sa queue est noir et est désormais insensible.\nChoses qui ne sont pas des différences (et que j'ai vues listées + haut ) :\nQuand on roule sous forme Goron, si on a les pics on peut lâcher le stick. Par contre c'était déjà le cas sur N64 donc ce n'est pas une différence. De même, si l'on n'a pas les pics, si on n'appuie pas sur le stick on n'avancera pas + vite, tout comme N64.\nDésolé pour le long post, mais des différences, j'en ai noté un bon paquet ^^. J'ai peut-être pas tout listé cela dit, mais c'est pas un problème : si je me rappelle de quoi que ce soit, je le rajouterai en fin de liste.\nMessage par Nico l as » 15 févr. 2015 10:23\nC'est une grosse liste que tu nous sors là, linkorange !\nJe ne peux que confirmer la gamecube au fond de la boutique de bombes et la maquette de Bourg Clocher chez le maire.\nPour le reste, je ne suis pas encore allé assez loin.\nMessage par linkorange » 15 févr. 2015 15:46\nEffectivement, j'avais pas mal de choses à dire ^^. D'ailleurs, j'ai j'ai joué en langue anglaise, donc je n'ai pas pu voir la différence au niveau des textes, mais après avoir passé ma 3DS en français, je me rends compte que certains textes ont changé. Bon, la liste suivante ne comporte pas que des différences de textes, mais également des différences que j'ai oublié de citer dans mon post précédent.\nLe "Roulade" de Link Goron est devenu "En boule" sur le bouton d'action\nLe "Attaque" de Link normal (pour faire une roulade) est devenu "Roulade"\nPas un changement de texte, mais j'oubliais de le préciser dans le post précédent, la roulade de Link (normal) peut désormais péter les buissons et les pots (et autres trucs un peu fragiles dans le même genre). Ca peut même blesser certains ennemis.\nL'Arc du Brave est devenu Arc du Héros\nFaudrait regarder pour l'épée et le bouclier de base aussi, je suis sûr que si "Arc du Brave" est devenu "Arc du Héros" alors il en est de même pour "Bouclier du Brave".\nEnfin, autre changement que j'ai oublié dans le post précédent, l'appareil photo n'est plus un objet d'inventaire, il remplace la vue subjective. Ce qui est plutôt pénible, car sur la version N64, lors de la vue subjective, si l'on appuyait sur B, on donnait un coup d'épée (ce qui nous faisait bouger). Pour enlever proprement la vue subjective il fallait donc appuyer sur A. Or sur 3DS, si l'on appuie sur A, ça prend une photo. Il faut donc appuyer sur B. C'est également contraire au système de vue subjective de OOT3D. Bref, c'est très ennuyeux comme système !\nToujours en rapport avec l'appareil photo, les photos prises ne sont plus des images toutes foules et dégueulasses en teinte sépia, désormais elles sont tout en couleur, comme si l'on prenait une photo avec la Boîte à Images DX de TWW. Il est intéressant de noter que la photo prise correspond à l'intégralité de l'écran du haut, et ne se limite pas au petit cadre qui apparaît à chaque fois que l'on rentre en vue subjective...\nL'interrupteur pour flèches de lumière (pour retourner toute la zone) à l'entrée du Temple de la Forteresse de Pierre est + facilement visible. En effet, il n'est plus caché en-dessous de l'entrée, derrière un bloc à faire bouger, mais est bien en évidence juste au-dessus de l'entrée.\nToujours à propos de l'entrée du Temple, les blocs à faire bouger pour y accéder ne sont plus tous alignés en bas mais il y en a deux posés sur le sol à côté de l'entrée du Temple.\nQuand la lune s'écrase, après la cinématique (identique à la version N64 si je ne m'abuse) il y a un petit texte qui nous explique que tout ce qui a été fait durant ces trois jours est perdu, mais que l'on peut retourner à la dernière sauvegarde effectuée en appuyant sur le bouton Home et en relançant le jeu. Ce texte-là n'était pas présent dans la version N64, on revenait aussitôt à l'Aube du Premier Jour sans possibilité de revenir en arrière.\nQuand on joue le Chant de l'Envol et qu'on affiche la map, le nom de certaines zones a été modifié :\n"Village dans la Montagne" est devenu "Montagne (village)"\n"Péninsule des Zoras" est devenue "Cap des Zoras"\n"Plage de la Grande Baie" est devenue "Grande Baie (côte)"\n"Vallée Ikana" est devenue "Vallée d'Ikana"\nLes modulations que l'on peut faire avec les instruments sont + difficiles à faire, mais ça c'est normal. Je m'explique : sur N64, quand on jouait une note (par exemple C droite)), on pouvait la baisser d'un ton (ou un demi-ton je ne sais plus) en poussant le stick vers le bas. Le même effet pouvait être observé en appuyant sur le bouton Z. Si on faisait les deux en même temps alors la note était baissée de deux tons (ou demi-tons). C'était pareil pour monter la note avec le stick vers le haut et le bouton R. Sur 3DS, comme les deux gâchettes sont prises pour jouer des notes, alors les touches pour moduler sont le stick et la croix directionnelle (peut-être que le deuxième stick intervient sur New 3DS, faudrait tester). Du coup, pour monter la note à fond, il faudrait et appuyer sur haut sur la croix directionnelle, et monter le stick, ce en même temps, ce qui n'est en terme d'ergonomie pas très pratique !\nJe confirme pour les plates-formes ayant été rajoutées entre la Grande Baie et le Théâtre Zora (cf. mon post précédent).\nConcernant la Carte du Monde, on ne peut plus y accéder, et on peut la voir uniquement grâce au Chant de l'Envol. Détail amusant, le visuel de cette carte change en fonction du moment de la journée pendant lequel on la regarde (à l'aube/crépuscule, elle aura une teinte rouge-orangée, la nuit, ce sera une teinte bleutée, etc...)\nBon, évidemment, ils ont corrigé l'abominable erreur de traduction de l'époque, et "La Ballade du Poisson du Vent" ou encore "La Ballade du Poisson Volant" est enfin devenue "La Ballade du Poisson-Rêve" ^^.\nSur N64, lorsqu'on rejouait la fameuse Ballade dans le Milk Bar une seconde fois, Gorman nous redonnait son masque. Là, il nous donne un ticket de pêche. En revanche, Anju et Kafei, à la fin de leur quête, nous redonnent leur masque même si on l'a déjà. On a d'ailleurs un texte spécifique dû au fait qu'on l'a déjà, mais je crois que c'était déjà le cas sur N64.\nEn parlant du Milk-Bar, c'est triste, ils lui ont enlevé son nom sur la version 3DS. Si en anglais, "Milk Bar" a été conservé, en français c'est devenu le "bar laitier", comme dans ALBW. D'ailleurs, le nom complet sur N64 était "Le Milk Bar, le Lactel". Sur 3DS, c'est "Le bar laitier, le Lactoze". Aucune idée de pourquoi ils ont changé "Lactel" en "Lactoze", sûrement un problème de censure (bar, alcool, enfants, toussa...).\nPetite précision concernant l'inventaire : ce n'est pas comme dans OOT3D. On a beau avoir un menu non fixe, l'inventaire est complété et il n'y a plus de "case" vide une fois tous les objets récupérés.\nLa pente pour accéder à la zone de la Forteresse de Pierre est désormais accessible à pied. Sur N64, on était obligé de la monter en roulant sous forme Goron, car sinon on glissait.\nL'énorme rubis orange de 200 rubis que laissait le Takkuri (l'oiseau voleur) est devenu jaune sur 3DS.\nMessage par Nico l as » 15 févr. 2015 16:19\nlinkorange a écrit : Faudrait regarder pour l'épée et le bouclier de base aussi, je suis sûr que si "Arc du Brave" est devenu "Arc du Héros" alors il en est de même pour "Bouclier du Brave".\nJ'ai vérifié, le bouclier du début du jeu s'appelle "Bouclier du Héros" et l'épée "Épée kokiri".\nlinkorange a écrit : En parlant du Milk-Bar, c'est triste, ils lui ont enlevé son nom sur la version 3DS. Si en anglais, "Milk Bar" a été conservé, en français c'est devenu le "bar laitier", comme dans ALBW. D'ailleurs, le nom complet sur N64 était "Le Milk Bar, le Lactel". Sur 3DS, c'est "Le bar laitier, le Lactoze". Aucune idée de pourquoi ils ont changé "Lactel" en "Lactoze", sûrement un problème de censure (bar, alcool, enfants, toussa...).\nOu peut-être parce que "Lactel" est une marque...\nMessage par linkorange » 17 févr. 2015 17:28\nNico l as a écrit : J'ai vérifié, le bouclier du début du jeu s'appelle "Bouclier du Héros" et l'épée "Épée kokiri".\nAh ben voilà, le "Bouclier du Brave" est bien devenu le "Bouclier du Héros" ^^.\nNico l as a écrit : Ou peut-être parce que "Lactel" est une marque...\nEffectivement, je n'y avais pas pensé... Bien vu !\nJ'en profite pour rajouter que dans la grotte entre Bourg-Clocher et l'observatoire il y a plein de petits graffitis qui ont été rajoutés sur le sol et sur les murs. D'ailleurs, les écritures rajoutées sont non pas en Hylien mais en japonais. Faudra que je déchiffre pour voir ce que ça veut dire un de ces quatre...\nEdit : Autres différences...\nLes "Bois Perdus" sont devenus le "Bois-mystère", allez savoir pourquoi.\nLorsque l'on nous propose de déposer des sous à la banque, le compteur n'est pas à 000 de base comme c'était le cas sur N64, mais à l'argent que l'on possède. Par exemple, si l'on a 38 rubis dans notre bourse, alors le compteur sera à 038.\nJe suis pas sûr que dans la version N64, Zelda parlait d'une "Déesse du temps"... Faudrait vérifier. Mid' a vérifié et si, Zelda parle bien d'une déesse du temps sur N64 également ^^.\nLe "Bouclier du Brave" de la N64 est devenu le "Bouclier du Héros". Je sais que ça a déjà été dit mais dans une liste ça fait + propre ^^.\nDéjà dit + haut dans le post mais pour la même raison que le point ci-dessus, dans la grotte entre Bourg-Clocher et l'observatoire, il y a plein de petits graffitis blancs qui ont été rajoutés sur le sol et sur les murs. D'ailleurs, les écritures ne sont pas de l'Hylien mais bel et bien du japonais, on peut reconnaître du katakana (un syllabaire japonais) notamment.\nIl y a certainement encore d'autres choses que j'ai oubliées\nLa caverne du vendeur de haricot a changé, et il y a un raccourci vers l'extérieur du Palais Mojo. Il n'y avait aucun raccourci dans la version N64, fallait revenir sur ses pas ou se faire attraper !\nJe ne sais pas si Ariane passe par ce topic pour lister les différences sur la page du site, mais bon courage si elle veut prendre toutes les différences qui s'étalent sur mes trois posts . D'ailleurs, si tu lis ce paragraphe, sache que certaines différences listées sur le site sont fausses ou n'en sont pas, je te conseille de vérifier tes sources ! Pour cela, le meilleur moyen est de faire tester par des personnes du forum je pense.\nRe-Edit : Encore d'autres différences :\nA la fin de la nuit d'un jour, entre 5h30 et 5h59 du matin, ils ont gardé le fait que l'écran s'écrase de + en +, j'ai trouvé ça génial. Cependant, petit bémol pour la version 3DS car si le passage à l'écran "AUBE DU DEUXIEME JOUR" ou "AUBE DU TROISIEME JOUR" était assez brutal sur N64, ici on a un fondu tout mignon avant l'apparition dudit écran.\nMessage par Midna 63 » 20 févr. 2015 17:52\nUne qui n'a pas été listée (il me semble...)\n- Les téléporteurs qui nous ramènent en salle des boss s'activent tous un par un. Auparavant, il suffisait d'en activer un seul après la mort du boss pour que les 3 autres le soient automatiquement. De plus, le dialogue de l'esprit du boss a également changé. Il est différent en fonction du boss qui le prononce. Il y en a donc 4 désormais :\nOdolwa dit : "Toi qui dans la boucle du temps affronteras le tranchant de mon sabre... Présente-toi devant moi et montre-moi l'étendue de ta force."\nRhork dit : Si quelqu'un se sent de le vérifier, je ne peux pas sans recommencer de partie pour ma part.\nGyorg dit : "Toi qui dans la boucle du temps, t'opposeras aux violents courants que font naître mes nageoires...Présente-toi devant moi et montre-moi l'étendue de ta force "\nSkorn dit : "Toi qui dans la boucle du temps seras spectateur de ma danse entre ciel et terre... Présente-toi devant moi et montre-moi l'étendue de ta force."\nMessage par linkorange » 21 févr. 2015 13:02\nAu Ranch Romani, il y a deux petits trucs que j'ai pu noter ^^ :\nAu troisième jour, lorsque Romani n'a pas pu sauver ses vaches, elle est déprimée, mais elle a une animation différente de la version N64 : sur cette dernière version elle tirait juste la gueule, sur 3DS ils lui ont rajouté une animation où elle se prend la tête entre les mains et se la secoue. J'avais mal regardé, mea culpa !\nDans le genre clin d'oeil, il y a une poupée du cheval de Ganondorf (dans OOT) dans la chambre des deux soeurs, à côté du lit de Malon derrière une commode !\nEdit : Le nom des compositeurs a été changé ! :-O Dièze est devenu Dièse et Baimol est devenu Bémol. Je sais plus si c'était le cas pour OOT3D, tiens.\nMessage par Samchi » 22 févr. 2015 17:24\nlinkorange a écrit : (...)\n[*]Le trou avec les deux Dodongos qui donnent un Quart de Coeur a été déplacé : il est maintenant sous le "champignon" où Kamaro apparaît, alors que sur N64 il était près du mur avec les notes de musique.\nJe viens d'aller vérifier, il est exactement au même endroit dans les deux versions, sous le champi où on a Kamaro.


MEREUZE Didier , le 15/11/2004 à 0h00\nEn 1996, Jean-François Sivadier imaginait de mettre en scène une répétition imaginaire de La Traviata : Italienne, scène et orchestre. Pour l'occasion, les spectateurs n'étaient pas installés dans la salle mais dans la fosse, à la place des musiciens. Prévu à l'origine pour n'être présenté que quatre ou cinq fois dans le cadre du festival « Théâtre Minute » au Cargo de Grenoble, ce petit spectacle a connu une carrière inattendue, avec haltes notamment à l'Opéra de Lyon et à l'Opéra-Comique, à Paris. C'est cette même Italienne qu'il reprend à présent, augmentée d'une nouvelle partie : la répétition du metteur en scène avec les chanteurs et les choristes. Précédant la séquence dans la fosse, elle se déroule sur le plateau même du théâtre, le public faisant office de choeur. Du coup, la représentation ne dure plus une heure et demie, mais trois heures trente. De quoi lasser les spectateurs ? À les voir applaudir, il semble bien que non.\nLes raisons d'un tel succès sont nombreuses, de l'insolite de la situation à la découverte des secrets des coulisses et de la « cuisine » qui préside à toute création. Placé en position d'acteur (choriste sur scène, musicien dans la fosse), le public n'est cependant jamais contraint. Ce qui importe, c'est qu'il vive en émotion directe les peurs et contradictions de chacun, caprices de diva compris, ainsi que l'opposition entre le chef et le metteur en scène... Une machine délicate que Jean-François Sivadier et les comédiens qui l'accompagnent sur le plateau (Nicolas Bouchaud, Charlotte Clamens, Marie Carès, Véronique Timsit, Vincent Guédon...) mettent en mouvement avec une énergie folle.\nPlus que d'un simple spectacle, il s'agit d'un hymne d'amour au théâtre et à son artisanat, en concordance parfaite avec la « manière » de Jean-François Sivadier. Formé à l'école du Théâtre national de Strasbourg, marqué par Vitez, Régy, Mnouchkine..., ce metteur en scène-acteur de 40 ans est certainement l'un des plus généreux de sa génération. Dans chacun de ses spectacles, on retrouve le même désir de jouer avec le public, sans jamais cependant sacrifier les interrogations de fond. On l'a vu, il y a trois ans, avec une mise en scène mémorable de Galilée, de Brecht. On le revoit avec cette Italienne : angoisses, crises, tâtonnements, rapports de pouvoir et de domination... Tout y est, traité avec légèreté et un souci du concret qui rend à l'anecdote toute sa portée. « Maria Casarès, explique-t-il, disait que lorsqu'elle se rendait au théâtre, elle savait bien que tout était faux. Cela ne l'empêchait pas d'en attendre tout. »\nC'est ce « tout » que Jean-François Sivadier offre, puisant dans ses propres émotions, sa propre expérience. Incapable de déchiffrer une partition, il connaît l'opéra de l'intérieur : débutant au théâtre dans les années 1980 avec le Centre théâtral du Maine d'André Cellier, il s'est retrouvé sur scène dans des oeuvres de Haendel ou Purcell montées en quinze jours par l'Atelier lyrique du Maine. Plus tard, il a même failli passer le concours de chant de l'Opéra de Paris. Enfin, J.-F. Sivadier signait, il y a quelques mois, à Lille, sa première mise en scène d'opéra : Madame Butterfly.\nRens. : 01.46.14.70.00. Jusqu'au 18 décembre.\nMEREUZE Didier, le 14/01/2005 à 0h00


Les carottes : des bienfaits sur le cerveau - Info senior - informations et actualité des + de 50 ans\nAccueil > Forme santé > Alimentation > Les carottes : des bienfaits sur le cerveau\nLes carottes sont réputées pour leur richesse en vitamine A et en carotène, particulièrement bénéfiques pour la vue. On attribue également à ces légumes de multiples autres propriétés. Ils apportent, entre autres, des bienfaits au cerveau.\nLa carotte, un légume qui contient de la lutéoline\nPlusieurs aliments favorables à la préservation des fonctions cognitives ont déjà été recensés par les scientifiques, comme le romarin, le céleri, la camomille, la menthe poivrée et les poivrons. Leurs dernières recherches ont abouti à la conclusion que les carottes font aussi partie de la liste. Ces légumes contiennent en effet de la lutéoline, une substance qui contribue à amenuiser l’inflammation due à la réduction des capacités du cerveau.\nEn marge de la vitamine A et du carotène, la carotte renferme une multitude d’autres substances bénéfiques pour l’organisme, telles que les vitamines B1, B2 et C. Des sels minéraux, du calcium, du magnésium, du potassium et de l’oxyde de fer entrent aussi dans sa composition. Cet aliment permet de reminéraliser les nerfs et le cerveau. Le dextrose et le lévulose constituent des glucides naturels faciles à assimiler et qui agissent favorablement sur les neurones.\nLa carotte ralentit le vieillissement cognitif\nLa carotte ne contribue pas uniquement à donner une jolie peau, un teint ensoleillé et une bonne mine. Le carotène est réputé rajeunir les tissus. Toutefois, les vertus de ce légume ne se limitent pas au niveau de l’épiderme. Les expériences réalisées en laboratoire ont prouvé qu’à l’instar de certaines baies, la carotte ralentit considérablement le vieillissement cognitif. Les seniors qui en mangent souvent peuvent préserver plus longtemps leur mémoire et leur logique. Des études ont également démontré que la consommation régulière de cet aliment riche en caroténoÃƒÂ¯de permet de diminuer les risques de maladies cardiovasculaires, voire de cancers.\nCrue ou cuite, la carotte conserve ses vertus. Il convient toutefois d’éviter de l’éplucher si vous souhaitez garder ses propriétés intactes. Il suffit de les gratter, de les brosser et de les laver à fond. Si vous optez pour une salade de carottes crues, il est préférable de la consommer au déjeuner afin que votre sommeil ne soit pas perturbé par une digestion difficile. La portion recommandée est de 2 ou 3 cuillerées à soupe par jour, quelle que soit sa présentation.


Logements durables pour tous en Allemagne\nQu’ils soient rustiques ou du meilleur confort, proches de la nature ou en centre-ville – les logements durables ne permettent pas seulement de satisfaire sa conscience écologique, ils ont aussi des atouts objectifs.\nImaginez que vous dormez dans des chambres construites exclusivement à partir de matériaux sains, que vous ne dégustez que des mets cuisinés à partir de produits régionaux et locaux et que vous vivez 24 heures sur 24 de manière durable et responsable. En Allemagne, les voyageurs qui espèrent passer un séjour dans le respect de l’environnement ne seront pas déçus ! Car la conscience écologique pour protéger la nature et l’environnement est depuis longtemps devenue la règle dans de nombreux lieux d’hébergement. Les systèmes de consommation raisonnable d’eau et d’électricité, de consommation d’énergie renouvelable, de récupération de chaleur et de recyclage de matériaux réutilisables sont donc fréquents.\nUn sommeil qui protège l’environnement\nToutes les variantes existent : dans des auberges, des appartements de vacances ou des hôtels de rêve avec des standards de qualité et de service élevés, dans des villes en pleine expansion ou au cœur de paysages féériques. Cliquez ici pour une cartographie claire et lisible.\nEt puisqu’on parle de paysages naturels : Vous aimez vous sentir proches du vent, du soleil, des étoiles et des éléments météorologiques ? Installez-vous donc sur l’un des 1 200 campings qui existent entre le Schleswig-Holstein et la Bavière. Avec un mobil home, une tente ou dans un bengalow – les places de camping certifiées durables vous permettent de ne laisser aucune empreinte derrière vous, si ce n’est celle de vos pas. Découvrez tous les campings par recherche filtrée en cliquant ici. Pour des déplacements au rythme de l’environnement, prenez les trains de la Deutsche Bahn. Vous pourrez ainsi traverser toute l’Allemagne confortablement – avec 100% d’électricité verte si vous le souhaitez. Quand montez-vous à bord ?


Prix m2 immobilier Bodilis (29400) - Estimation gratuite pour appartement et maison\nAccueil Prix de l'immobilier Finistère (29) Tous les prix de l'immobilier à Bodilis\nPrix immobilier Bodilis (29400)\nCombien vaut mon bien sur Bodilis\nQuel est le prix moyen au m2 à Bodilis (29400) ?\nÉvolution des prix de l'immobilier à Bodilis (29400)\nPrix moyen /m2 en 2014 : 1 134 €\nPrix moyen /m2 en 2015 : 918 €\nPrix moyen /m2 en 2016 : 962 €\nPrix moyen /m2 en 2017 : 982 €\nPrix moyen /m2 en 2018 : 1 058 €\nPrix moyen /m2 en 2019 : 1 191 €\nA l’occasion de la dernière enquête de recensement qui a eu lieu à Bodilis (29400), dans la région Bretagne, on a atteint 1563 habitants avec une moyenne d’âge de 36 ans et une densité de population tournant autour de 78 hab/km². Il s’agit d’une agglomération qui propose un contexte assez très calme pour les 424 familles qui y ont leur résidence principale.\nVie quotidienne et infrastructures à Bodilis\nPoint essentiel pour les parents, de la petite section jusqu’au baccalauréat, il y a tous les types d’établissements dans la ville ou dans les communes voisines. On fait vite le tour des tables locales, mais cela n’empêche pas d’apprécier tout particulièrement les menus dans un des établissements gastronomiques. La densité d’espaces verts enthousiasmera toutes celles et ceux qui ont besoin de se sentir connectés au monde végétal.\nLe marché du logement à Bodilis ?\nQuelle est la valeur réelle d’une maison de plain-pied tout confort avec une isolation phonique et thermique performante ? Retenez que le prix moyen au m² d’une maison à Bodilis s’élève à 1 191 € et que le prix moyen au m² de l’immobilier à Bodilis est de 1 191 € alors qu’il est de 1 522 € dans le département du Finistère. Avec 572 maisons pour 20 appartements, le logement individuel constitue la majorité des habitations qui sont habitées à 81 % par des résidants détenteurs d’un titre de propriété.\nComment estimer un bien immobilier à Bodilis ?\nNombre de pièces et disposition, étage et présence d’un ascenseur, année de construction, tendance du marché immobilier dans la ville, nombre de salles de bain et/ou douches, type d’immeuble ou de maison, vue exceptionnelle, orientation de la façade principale, secteur très recherché, décoration d’intérieur du logement à moderniser, travaux à prévoir… Une évaluation trop élevée peut anéantir la probabilité de réussir une vente en quelques semaines, il est donc crucial de réaliser soigneusement une estimation immobilière en ne se contentant pas de deux ou trois critères. 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Abdel tabassé par les Liberati et Mila refuse l'argent d'Anémone - Plus belle la vie 03/05/2018 | | Nouveautes-Tele.com\nNouveautés Télé » Abdel tabassé par les Liberati et Mila refuse l’argent d’Anémone – Plus belle la vie 03/05/2018\nAbdel tabassé par les Liberati et Mila refuse l’argent d’Anémone – Plus belle la vie 03/05/2018\nTitou 1 mai 2018 Abdel tabassé par les Liberati et Mila refuse l’argent d’Anémone – Plus belle la vie 03/05/20182018-05-02T07:49:35+02:00 Plus belle la vie Pas de commentaire\nDécouvrez le résumé détaillé de Plus belle la vie du jeudi 3 mai 2018 diffusé sur France 3 (PBLV épisode 3529 en avance) : Abdel tabassé par les soutiens de Mateo afin de le faire parler. Mila choisit de retourner au lycée et dit non à l’argent de Vitreuil. Claire nouvelle star au Mistral.\nLe rêve d’Abdel où son père lui demande pardon d’avoir douté de lui\nRetrouvez le résumé intégral de Plus belle la vie du jeudi 3 mai 2018 (saison 14 épisode 3529 en avant première) : le recap de l’épisode précédent PBLV 02/05/2018 est en ligne.\nMatéo réveille Abdel en pleine nuit, il lui dit qu’il est une balance pour les flics. Il veut qu’il lui dise pour qui il bosse. Un surveillant débarque et le tabasse : Matéo lui dit que ça sera ainsi tant qu’il ne dira pas la vérité. Abdel a des côtes fêlées … Catano veut qu’il dise pourquoi il a bougé le téléphone de Matéo.\nJeanne remercie Mila de lui avoir ouvert les yeux par rapport à Elise. Elle va donner certaines de ses affaires.\nRetour à la réalité, quand Abdel se fait réveiller de son rêve par Matéo\nAlison explique à Samia qu’elle a vu Abdel : qu’il l’a jetée au parloir et qu’il lui a dit qu’elle ne sera jamais à la hauteur. Alison fait la déprimée pour rattraper les choses.\nThomas dit à Luna qu’il s’est disputé avec Claire et qu’elle va partir. Il en a juste pas parlé à Roland encore. Thomas pense que Mirta va encore demander à Luna de l’héberger à l’hôtel. Quand Roland apprend la nouvelle, il veut agir auprès de Thomas mais elle refuse.\nClaire sauve la vie de Charles Frémont\nJean Paul confie à Ariane ses doutes par rapport à l’enquête sur Abdel. Il n’arrive pas à l’imaginer tuer un policier. Jean Paul et Ariane se disputent … Ariane a l’impression qu’il soutient Samia.\nLa mère de Jeanne, Vitreuil, propose à Mila de l’argent, 4000 euros pour disparaitre de la vie de Jeanne. Elle en parle à sa mère, celle-ci l’incite à lui dire oui. Mila voit que sa mère veut précipiter sa sortie de la clinique pour dépenser de l’argent. Mila pense que sa mère n’est pas guérie.\nSabrina montre à Thomas que Claire fait le buzz sur internet\nClaire a sauvé la vie de Frémont qui avait avalé une cacahuète de travers. Elle est la star du web, Sabrina pense que Thomas n’aurait pas du la virer. Du coup, Thomas s’excuse auprès de Claire pour son comportement mais celle-ci comprend très vite qu’il lui fait du lèche bottes. Elle dit qu’elle va réfléchir pour son retour au mistral.\nMila décide d’aller au rendez vous avec Rochat : ses motivations pour reprendre le lycée? elle explique qu’elle ne veut pas finir comme sa mère. Le soir, Mila annonce à Jeanne qu’elle a décidé de reprendre le lycée.\nL’indic la gardienne vient parler à Nebout et Lecomte qu’Abdel n’est pas sortir de sa cellule depuis plusieurs jours, il se fait tabasser. Abdel est dans l’aile ouest des Baumettes, Patrick Nebout connait quelqu’un qui peut les aider.\nA suivre le résumé complet Plus belle la vie du vendredi 4 mai 2018 en avant première. Commentez les épisodes sur le forum de Plus belle la vie !


SOMMEIL : Pourquoi bébé ne doit pas dormir trop longtemps dans la chambre des parents - Pediatrie Blog\nSOMMEIL : Pourquoi bébé ne doit pas dormir trop longtemps dans la chambre des parents\nPublié le : Juin 6, 2017 @ 13 h 36 min\nUn bébé qui dort dans la même chambre que ses parents pourra prendre de « mauvaises » habitudes de sommeil conclut cette étude d’une équipe de la Penn State. Une exception de taille cependant, durant les tout premiers mois de vie de l’enfant, le partage de la chambre peut réduire le risque de syndrome de mort inattendue du nourrisson (MIN) : la MIN reste en France la première cause de mortalité durant la première année de vie et entraîne chaque année près de 500 décès.\nAux Etats-Unis, l’AAP (American Academy of Pediatrics) recommande même aux parents de garder leur bébé dans la même pièce, auprès d’eux, durant la première année de vie, pour prévenir le syndrome de mort subite du nourrisson. Cependant, cette étude montre que ce partage de la chambre au-delà des 4 premiers mois reste associé à moins de sommeil et à des habitudes de sommeil qualifiées ici de « dangereuses » par ces chercheurs de Pennsylvanie.\nLes auteurs « tranchent » en faveur d’un partage de la chambre durant les 6 premiers mois de vie, puisque 90% des cas de MIM se produisent dans ce délai. L’auteur principal, le Dr Ian Paul, professeur de pédiatrie, explique que la preuve manque pour appuyer la recommandation de l’AAP, contestée par la majorité des experts du sommeil du nourrisson. C’est d’ailleurs ce manque de preuve qui a conduit son équipe à revoir la question des effets du partage de la chambre sur les habitudes et la qualité du sommeil des nourrissons âgés de 6 à 12 mois. Un sommeil inadéquat du nourrisson peut conduire à l’obésité, aux troubles du sommeil plus tard dans la vie et peut également avoir un impact considérable sur les parents. Attendre trop longtemps pour faire dormir un nourrisson dans sa propre chambre, peut aussi avoir des effets négatifs sur la qualité du sommeil des parents.\nL’étude a analysé les données de l’étude INSIGHT portant sur 279 mères suivies, avec leurs bébés, au centre médical de la Penn State. Les mères ont renseigné par questionnaire aux âges de 4 et 9 mois de leurs bébés, la durée du sommeil, l’emplacement, la fréquence des réveils nocturnes et des repas de nuit, les habitudes de sommeil et les comportements de l’enfant durant le sommeil. Ces données ont été réévaluées à 12 et 30 mois.\nLe partage de la chambre trop tardif affecte la durée de sommeil : l’analyse montre en effet que :\n-à 4 mois, les enfants qui dorment déjà dans leur propre chambre profitent, en moyenne, de 45 minutes supplémentaire de sommeil en continu vs les enfants qui partagent toujours la chambre avec leurs parents.\n-A 9 mois, les enfants qui ont appris à dormir de façon autonome à partir de l’âge de 4 mois profitent d’1 heure et 40 minutes de plus de sommeil.\n-Enfin, ces effets apparaissent durables : à 30 mois, les bébés qui partageaient toujours leur chambre à 9 mois dorment, en moyenne, 45 minutes de moins par nuit que ceux qui ont dormi seuls dès les âges de 4 ou 9 mois.\nLe partage de la chambre affecte aussi la sécurité du sommeil. Les bébés qui partagent leur chambre sont aussi plus susceptibles d’avoir une couverture, un coussin ou un autre objet non adapté à un sommeil en toute sécurité et propice à augmenter le risque de MIN. De plus, ces bébés sont plus souvent déplacés durant la nuit, du lit des parents à leur lit de bébé, ce qui nuit à la fois à la qualité et à la sécurité du sommeil. Ainsi, et logiquement, le partage de la chambre est fortement associé au co-sleeping, un facteur largement reconnu de risque de mort subite.\nCes résultats mettant en évidence l’association du partage de la chambre avec des pratiques de sommeil dangereuses pour les bébés suggèrent un réexamen des recommandations américaines de couchage du petit enfant. De manière plus pratique, les auteurs appellent les parents à discuter du mode de couchage de l’enfant avec leur pédiatre et en fonction des résultats de santé de l’Enfant.\nSource : Penn State June 5, 2017 Matt Solovey Baby sleeping in same room associated with less sleep, unsafe sleep habits et Pediatrics June 2017 Mother-Infant Room-Sharing and Sleep Outcomes in the INSIGHT Study\nPour retrouver toute l’actualité scientifique et médicale sur le Sommeil : Sommeil Blog\nAccéder également au Dossier : Mort inattendue du nourrisson– Pour y accéder, vous devez être inscrit et vous identifier.\nJuin 6, 2017 loicgicquel\nJEUX VIDÉO : Et s'ils favorisaient la réussite scolaire ?PARENTALITÉ : Le cerveau des pères plus attentif aux filles ?\nPARENTALITÉ : L’instinct maternel est-il toujours une réalité ?\nVITAMINE E et CONCEPTION: Un must pour les 1.000 premiers jours\nPOLLUTION : L’exposition prénatale affecte la fréquence cardiaque 9 novembre 2019\nGROSSESSE : Ces facteurs maternels qui affectent directement le poids de l’enfant 7 novembre 2019\nDÉVELOPPEMENT : À 1 an les bébés quantifient, à 4 ils comptent 5 novembre 2019\nPRÉMATURITÉ : Quelle chance d’être un adulte en bonne santé ? 1 novembre 2019


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Le salon SoBD est de retour à Paris ce week-end | 9emeArt.fr\nNews > Le salon SoBD est de retour à Paris ce week-end\nLe salon SoBD est de retour à Paris ce week-end\nFranco-belge Le 04 dec\nLe salon SoBD est de retour ! Chaque année, cet événement met à l'honneur le neuvième art avec un programme riche en découvertes : des rencontres, des ateliers, des expositions... Et cette année, c'est la bande dessinée suisse qui sera spécialement mise en avant. Dans cette optique, quatre rencontres permettront aux amateurs d’échanger avec des artistes suisses. Les visiteurs pourront aussi découvrir une exposition de planches et de dessins originaux offrant un aperçu de la création contemporaine dans ce pays.\nEt ce n'est pas tout : cinq expositions seront proposées, dont deux hors des murs du salon. Les visiteurs pourront donc admirer le Musée Éphémère d’Edmond Baudoin, l’expo BD suisse contemporaine et la Trans Galerie du SoBD. En dehors du salon, il y aura l’expo Chats, en provenance de BDFil le festival de Lausanne, et l’expo Jeunes talents lauréats du concours Création étudiante BD Les Crous 2017.\nPour cette édition 2017, l'équipe de SoBD a décidé de mettre en avant l'auto et la micro-édition, une pratique de plus en plus présente dans le milieu de la bande dessinée. Une idée qui tombe à pic quand on sait que 80% des projets liés à la bande dessinée sur KissKissBankBank sont menés à bien. Dans cette optique, un cycle de quatre rencontres sera consacré à l'auto-édition et aux fanzines.\nSoBD c'est aussi des ateliers thématiques gratuits, portant sur la gravure, la pratique de la BD, la narration, le dessin numérique. Des master class permettront d'écouter Edmond Baudoin et Jacques de Loustal, invités d'honneur.\nLe salon se tiendra du 8 au 10 décembre prochain au 48 rue Vieille-du-Temple dans le quatrième arrondissement de Paris. L'entrée est libre et gratuite ! Visitez le site officiel de l'événement pour plus d'informations.\nExposition, Dédicaces, SoBD, crowdfunding, Masterclass, BD suisse, Edmond Baudoin, Jacques de Loustal,


Prix M2 maison en location à male\nPrix M2 Maison male 61260\nPrix M2 immobilier maison moyen en date du 24/05/2018 à male - 61260\nAnnonce de maison à vendre male\nAnnonce de maison à louer male\nPrix M2 immobilier maison en location à male 61260\nAvec le site prix-immobilier.com vous pouvez connaître gratuitement le prix du M2 des maisons en location à male .\nNous sommes également le seul site de prix immobilier à vous informer sur l'évolution du prix des maisons ainsi que la prévision du marché immobilier sur 2 ans du prix exact au M2 des maisons à male .\nAvec notre site, vous pouvez aussi estimer le prix d'une maison à male et ainsi pouvoir mettre en vente, ou savoir si la maison que vous avez vue est bien au bon prix du marché\nAlors n'hesitez pas, Estimer une maison à male.\nHistorique du prix immobilier au M2 des maisons en location à male\nPrévision d'évolution du prix immobilier des maisons au M2 en location à male\nEstimer votre maison à male\nEstimation maison en ligne à male\nComment obtenons nous les prix au M2 des maisons dans la ville de male\nPrix M2 maison des notaires male\nAfin d'avoir un prix au M2 précis des maisons , nous avons mieux que les données des notaires de male , nous obtenons nos prix directement auprès des maisons en ventes et locations en instantané dans la ville de male .\nDes prix M2 précis des maisons à male\nUne précision du prix M2 pour une maison / villa nous permet de pouvoir estimer ensuite tous types de maisons en vente ou location dans la ville de male.\nPrix metre carré maisons male\nAfin de pouvoir faire des estimations immobilières des villas à male , nous partons du prix M2 moyen à male , et ensuite nous affinons avec vos données.\nPrix M2 dans les grandes villes autour de male


Taylor Swift voudrait un mariage royal comme Meghan Markle et Selena Gomez en demoiselle d’honneur ! - MCE TV\nTaylor Swift voudrait un mariage royal comme Meghan Markle et Selena Gomez en demoiselle d’honneur !\nTaylor Swift se serait fiancée en secret avec Joe Alwyn et elle a avoué vouloir un mariage royal comme Meghan Markle et Selena Gomez en demoiselle d'honneur\nLa chanteuse Taylor Swift et Joe Alwyn se seraient fiancés en secret. Et la star internationale a déjà une idée de son futur mariage. Elle voudrait un mariage royal comme Meghan Markle. Et aussi sa meilleure amie Selena Gomez en demoiselle d’honneur !\nTaylor Swift voudrait un mariage royal comme Meghan Markle !\nTaylor Swift est une croqueuse d’hommes mais cette période serait désormais derrière elle. Après avoir fréquenté notamment Harry Styles, Calvin Harris, Tom Hiddleston, Conor Kennedy et aussi Joe Jonas, elle aurait trouvé l’homme de sa vie.\nLa jolie blonde serait en couple et fiancée avec Joe Alwyn. Une personne proche du couple aurait même confiée plusieurs détails à Life & Style. Taylor Swift serait très fière de sa bague de fiançailles vintage. Mais ce n’est pas tout.\nTaylor Swift aimerait aussi avoirsa propre version du mariage royal de Meghan Markle. Sa cérémonie idéale se déroulerait dans une vieille église classique avec un jeu d’orgue. Et la chanteuse aimerait marcher dans l’allée en robe blanche avec une longue traîne.\nMais ce n’est pas tout, elle a aussi fait des déclarations sur les futures demoiselles d’honneur.\nTaylor Swift veut 12 demoiselles d’honneur dont Selena Gomez et Karlie Kloss !\nAprès avoir dévoilé la cérémonie de mariage idéale de la jolie blonde avec Joe Alwyn, la source proche du couple a aussi fait d’autres déclarations.\nLa chanteuse voudrait 12 demoiselles d’honneur. Et parmi ces 12, il y aurait forcément sa meilleure amie Selena Gomez. Les deux jeunes femmes sont amies depuis plusieurs années. La jolie blonde sait qu’elle pourra toujours compter sur elle.\nSelena Gomez est l’une des rares personnes sur lesquelles Taylor peut compter et faire confiance. Parmi les autres demoiselles d’honneur, il y aurait aussi forcément son autre meilleure amie Karlie Kloss.\nSi pour l’instant cette relation entre Taylor Swift et Joe Alwyn n’est pas encore confirmée, ce mariage s’annonce comme un des plus beaux mariages de l’année !\nTags : calvin harris - harry styles - joe jonas - selena gomez - Taylor Swift


Discussion: [RP ONE SHOT]Les aventuriers du chocolat perdu\nLes deux aventuriers se tenaient debout devant les ruines croulantes, à peine visibles au milieu de leur luxuriant écrin de verdure. Tout juste voyait-on encore quelques pans de murs dressés et, tout au fond de ce qui devait être jadis une cour pavée, une ouverture béante donnant sur d’insondables ténèbres.\n-C’est là ! dit le plus grand des deux compagnons, un homme de très forte stature, en tournant et retournant entre ses mains un morceau de parchemin.\nDu moins Adalberon Mangeclous l'espérait-il. Et même s'il s'était trompé, il ne l'avouerait pas : un vrai archéologue ne faisait jamais erreur. Et puis, ils avaient bien trouvé des ruines, non ?\nMon vieux maître serait fier de moi, s'il me voyait ! songea-t-il, un grand sourire éclairant son visage couturé de cicatrices.\n26/09/2006, 01h05 #2\nAramo sautillait en essayant de voir ce qu'il y avait sur le parchemin. La gnomitude n'était pas forcément une condition enviable... Heureusement qu'il avait son familier, Patatart, le dragon fée. Ce dernier chipa le parchemin et le tendit à son maitre.\nLe gnome marmonna quelque chose à propos de la bave de dragonnet tout en déroulant le parchemin. Au fur et à mesure de sa lecture, ses yeux s'agrandirent...\nPar ma fois, ce crétin avait embarqué un carte, soit, mais la carte de Zakahara ne leur serait pas très utile ici.\nRhaaaa! Tu m'as fait parcourir des lieues et des lieues a dos de génisse en suivant une mauvaise carte, idiot d'humain!\nSur ce, Aramo Goinffremort, gnome magicien/boulanger, lança un caillou qui alla rebondir sur le crane de son compagnon.\nBon, maintenant qu'on a trouvé un passage, autant y entrer...\n26/09/2006, 01h13 #3\nAdalberon rougit légèrement d'avoir ainsi été démasqué. Il réfléchit à toute allure pour ne pas perdre la face ; le caillou, rebondissant sur son crâne, remit en marche les rouages de son cerveau malmené. Jadis, au cours de sa précédente carrière – celle de barbare – les coups lui embrumaient l’esprit. Aujourd’hui qu’il avait changé de métier, ils l’aidaient paradoxalement à penser.\nSoudain, l'illumination se fit, et l'homme déclara d'un ton de reproche :\n-Tu n’y connais rien ! C’était une ruse : j’ai pris cette carte pour tromper nos ennemis ! Si quelqu’un nous avait capturé et pris ce plan, il ne lui aurait été d’aucune utilité !\nAdalberon leva la main et mit un doigt sur sa tempe.\n-Il est là, le vrai plan. Et la preuve, on est bien arrivé ! Cesse donc de me mésestimer.\nSur ce, tout fier de son explication, l’archéologue traversa l’ancienne cour et s’approcha de l’ouverture.\n26/09/2006, 01h17 #4\nPar Baervan, qui lui avait donc collé un ecervelé pareil dans les pattes, ou plutot, qui l'avait donc collé dans les pattes d'un écervelé pareil? Et en plus il comptait rentrer dans... cette chose béante?\nAramo couru après Adalberon:\nAttends, tu ne vas quand même pas rentrer la...\nPuis il se prit les pieds sur un caillou, glissa sur la distance qui le séparait de l'ouverture béante, et commença une chute ponctuée de 1,2,3,4.... 17 marches.\nIl se leva, mais n'y vit pas grand chose: c'était noir, et en plus il faisait froid. Mais, Aramo sentait quelque chose sur lui... quelque chose de visqueux, de gluant. C'est alors qu'il réalisa que le pot de miel qu'il transportait dans sa besace s'était brisé pendant la chute.\n26/09/2006, 01h28 #5\n-Hey, le gnome, ça va ? lanca Adalberon.\nPenché dans l’embrasure de ce qui avait été jadis une porte, il brandissait une torche qui illuminait vaguement l’intérieur des lieux. Un raide escalier… des parois de pierres suintantes d’humidité… Des branches et des feuilles, sans doute apportées par le vent, jonchant le sol… Et au milieu, se remettant tant bien que mal debout, Aramo.\nRassuré sur son état de santé – s’il bougeait encore, c’est qu’il n’était pas mort – l’archéologue entama précautionneusement la descente des marches glissantes. Parvenu en bas, il baissa sa torche et dévisagea le gnome.\n-Sois pas si impatient, mon gars ! Il faut être prudent en ces antiques lieux ! Qui sait ce qui nous y attend ?\nRemarquant le liquide visqueux sortant du sac de son compagnon, il se pencha davantage, renifla, puis y trempa le doigt et le porta à ses lèvres.\n-Du miel ! Sacripan, tu m’avais dit ne pas avoir emporté de provision ! Et j’ai mangé mes petits pains au lait sans garniture, ce matin !\nIl lança un regard furibond à Aramo, puis reporta son attention sur la salle dans laquelle ils se trouvaient. Un grand couloir s’ouvrait face à l’escalier. C’était la seule issue, en dehors de celle qu’ils avaient empruntée.\n26/09/2006, 01h32 #6\nPatatart les avait maintenant rejoint. Visiblement, ils étaient dans un couloir.\nTu crois qu'un boulanger se ballade sans miel? Et cesse de me regarder en bavant veux tu!\nLe gnome continua de grommeler en défroissant sa tunique. Bon, il fallait traverser ce couloir, mais comment être sûr qu'il n'y avait pas de piège... en faisait passer le barbare devant bien sur.\nSnif, snif, j'ai comme l'impression de sentir une odeur de vin denant du fond du couloir, comme c'est étrange.\nPuis Aramo prit une fausse posture méditative en attendant la réaction du barbare...\n26/09/2006, 01h39 #7\nLes narines d’Adalberon frémirent. Il ne sentit rien de particulier – en dehors des végétaux en décomposition et de l’humidité – mais fit confiance à l’odorat du gnome et s’avança, la torche levée bien haut.\nIl suivit le couloir pendant près d’une minute, scrutant les dalles poussièreuses et les murs inégaux, faisant attention à repérer le moindre traquenard, comme lui avait appris (ou essayé d’apprendre) son vieux maître.\nSoudain, il parvint dans une nouvelle salle, dont le centre était occupé par un large escalier qui remontait à l’étage. Et au sommet des marches, un énorme rocher vaguement sphérique.\nAu moment ou l'archéologue l’aperçut, il mit le pied sur une dalle qui s’enfonça légèrement. Il y eut un cliquetis, un grondement, et soudain le rocher s’ébranla. Il dévala l’escalier en rebondissant (étrange, vu sa lourdeur supposée) et fonça à toute allure sur le malheureux Adalberon qui eut tout juste le temps de se jeter de côté.\n-Attention ! cria-t-il pour prévenir Aramo, lorsqu’il se fut un peu remis de sa surprise.\n26/09/2006, 01h45 #8\nEn voyant le rocher, une multitude de choses passèrent par la tête d'Aramo:\n3)Baervan, sauvez moi\nLe dragon avait le pouvoir de se téléporter, peut être qu'en se concentrant, il pourrait téléporter le gnome? Aramo s'accrocha a sa bestiole, et... disparu, pour réapparaitre un peu plus loin sur la course du rocher.\nPouff!! Cette fois c'était bon, ils étaient téléporter hors de danger. Aramo jeta un regard qu'il voulu mauvais au barbare, puis, tendant la main vers sa ceinture, en sortit son arme favorite, un rouleau a pâtisserie, avec lequel il frappa le genoux de l'archéologue en poussant un cri de guerre suraigu.\nIl était à présent plus détendu.\n26/09/2006, 01h53 #9\nLe grand archéologue poussa un grognement étouffé et se mit à sautiller sur sa jambe valide, tandis qu’il s’étreignait son genou meurtri.\nSa petite danse le mena un peu partout dans la salle ; toujours bondissant, il déclancha plusieurs pièges, que ni lui – obnubilé par la douleur – ni le gnome – obnubilé par la colère – ne remarquèrent. Par chance, les fléchettes empoisonnées passèrent en sifflant sans les toucher.\nSoudain, le regard d’Adalberon se fixa sur un point au sommet de l’escalier. Vaguement éclairée par un peu de lumière filtrant d’il ne savait où, il y avait une table. Et sur la table, reflétant la pâle lumière.\nOubliant son genoux, Adalberon gravit quatre à quatre l’escalier et s’empara de l’objet merveilleux.\n-Tu avais raison, le gnome !\nEt, dans un grand éclat de rire, il déboucha la bouteille, renversant la tête en arrière, et se mit en devoir de la vider.\n26/09/2006, 01h57 #10\nResumons calmement la situation... J'ai parcouru des lieue et des lieues a dos de génisse, avec un barbare décérébré, et j'ai failli mourrir écrasé par un rocher pour découvrir... une ancienne cave à vin?\nAramo fulminait, et c'était mauvais signe... car Aramo était boulimique, et en cet instant précis, la manière la plus mature qu'il trouva de gérer la crise était encore de se goinffrer de sablés aux amandes. Heureusement qu'ils étaient dans une boite en métal, sinon sa chute les aurait sans doute abimé.\nUne fois Adalberon bien saoulé et le gnome gavé de sablés jusqu'aux limites de l'étouffement, la tension s'apaisa:\n-Heu... on fait quoi maintenant?\n26/09/2006, 02h04 #11\nLe regard pétaillant, un sourire béat aux lèvres, Adalberon mit quelques secondes à comprendre la question, et quelques-unes encore à y répondre.\n-Ben… On pourrait p’t’être aller voir, là ?\nIl désigna une porte, à quelques pas derrière la table. Autrefois solide, elle avait subi les affronts du temps. Pas autant, toutefois, que l’affiche qui avait été clouée dessus. Les lettres qui la couvraient avaient presque toutes été effacées. Seules quelques-unes, parmi les plus grosses, étaient encore visibles\nCU SI N\nENT EE ESERVE AU PE SO NEL\n-C’est du Williwonkaien ! déclara l’archéologue, radieu. Ça veut dire : attention, danger.\nAprès ça, s'il me prend pas au sérieux... songea Adalberon, confiant dans le fait que l'autre, tout comme lui, serait incapable de déchiffrer ces mystérieux Hiéroglyphes.\n26/09/2006, 02h08 #12\nAramo donna un tape amicale sur la cuisse du barbare, lui faisant signe de se baisser. L'archéologue s'éxécuta, et un fois sa tête à la hauteur de celle du gnome, il reçut une bonne claque derrière les ouies!\nSi tu ne sais même pas lire le commun! Ce sont des cuisines, bougre d'andouille!!!!!!!\nBon, allons-y, on y trouvera peut être de la nourriture, dit Aramo an poussant la porte, un filet de salive aux lèvres.\n26/09/2006, 02h15 #13\n-C’est peut-être du commun, mais c’est AUSSI du Willywonkien ! Je le sais ! Mon maître m’avait montré un livre, avec des images, où on en parlait !\nCe qui était parfaitement vrai : il aurait été incapable d'inventer un nom aussi étrange. Cependant, il ne se souvenait ni de de ce que représentaient les images, ni de ce que lui avait raconté son maître à leur sujet.\nToujours ronchonnant, le barbare s’engagea à la suite du gnome dans la vaste salle au plafond bas qui se trouvait derrière la porte. De longues tables chargées d’ustensiles poussiéreux en occupaient la majeure partie. Quand aux murs, ils étaient recouverts d’étagères surchargées et de placards aux portes soigneusement closes.\n-Ah ! Tu vois que c’est dangereux ! s’exclama l’archéologue en extirpant du fatras un couteau dont la large lame ne possédait qu’un seul tranchant. Si on avait pas fait attention, on aurait pu se couper ! Alors, c’est qui qui avait raison ?\n26/09/2006, 02h23 #14\n-Oui, d'accord Elminster, tu avais raison!\nAramo aurait aimé ouvrir les placards, mais il était trop petit pour ce faire. Il se contenta donc de regarder les ustensiles qui gisaient sur les tables.\nC'est alors qu'il la vit!!\n-Je... je... je croyais qu'elle n'existait que dans les légendes!!\nIl brandit l'objet à bout de bras:\n-La louche +4 de Garibald Ventrapatt! La légende raconte que Garibald avait forgé cette louche quand il servait le roi Barbulon Grassepense lui même! La louche aurait été volontairement perdue par une soubrette qui s'en serait alors servi pour assomer Garmina Piedplat, la femme du demi frère du cousin par alliance de Barbulon. Le blame retomba sur Garibald bien sur. Il fut emprisonné et sa louche vendue aux enchères, achetée par une cuisinère elfe qui l'emmena alors jusqu'a Evereska ou elle servit à préparer les soupes les plus raffinées. Mais la cuisinière dut emmener la louche avec elle lorsqu'elle partit soutenir une campagne de guerre des elfes, et de là, on perdit sa trace.\nEt nous l'avons trouvée!!!\n26/09/2006, 02h34 #15\nLe barbare reposa la casserole dont il avait lustré le fond avec sa manche avant de s’y regarder pendant deux bonnes minutes, s’amusant à faire des grimaces à son reflet.\n-Oh ! J’ai compris !\nIl bondit en avant, arracha la louche des mains tremblantes d’excitation du gnome, et s’éloigna à grand pas. Lorsqu’il jugea la distance suffisante, il tordit l’ustensile de cuisine dans ses mains. Le brisant sans peine, il jeta les morceaux sur le sol et les piétina patiemment.\n-Voilà ! Tu ne craindra plus rien de cet objet ! c’est vrai qu’il était presque coupant !\n26/09/2006, 02h39 #16\nAramo regardait le spectacle avec les larmes aux yeux. Ensuite, tout se passa tellement vite:\n1)Il se rappella qu'il était magicien\n2)Il brula les fesses du barbare avec un projectile magique\n3)Il se mit a pleurer\n4)Il se jetta sur sa réserve de nougats\nUne fois la colère passé, tandis que le barbare sautillait encore en se massant le postérieur, il se releva, se moucha dans sa manche et posa à nouveau la question fatidique:\nEt maintenant, où? mais le coeur n'y était plus... Il regardait las débris du précieux artefact qui gisait au sol. Il avait une furieuse envie de beignets frits...\n26/09/2006, 02h44 #17\nLe barbare observait le gnome avec des yeux où se mêlaient tristesse et incompréhension. Il venait de sauver la vie à son compagnon, et voilà que celui-ci pleurait, mangeait et l’attaquait en même temps. Quelque chose ne tournait pas rond chez ce petit personnage.\n-Je sais pas, dit-il d’un ton boudeur\nIl ouvrit un placard, saisit un boîte à l'intérieur et s’installa à une table. Il mangea lentement le contenu de la boîte, sans même se rendre compte qu’elle contenait des beignets frits. Quans il les eut terminés jusqu’au dernier, il se releva.\n-Hum, on pourrait aller par là.\nIl désigna une porte étrange, barrée de fer, et marquée d’une étrange inscrption.\n26/09/2006, 02h47 #18\nIl venait de se gaver de beignets frits!!!!!! Une chose était sûre: une fois sortis de là, Aramo remonterait sur sa mule, et s'éloignerait de ce sombre crétin, et probablement de tout forme d'aventure d'ailleurs...\nAu moins avait il réussi a lire le panneau de sortie... ou étais-ce la chance.\nBen qu'attends tu, ouvres cette porte, ce n'est pas moi qui vais le faire!\n26/09/2006, 02h52 #19\n-Tu es vraiment méchant avec moi, maugréa l’autre en se dirigeant vers la porte .\nIl tourna la poignée, poussa le battant et la pièce s’emplit immédiatement d’une lumière éblouissante. Celle du soleil qui brillait allègrement dans une verdoyante clairière.\nAdalberon s’avança aussitôt à l’extérieur. Quand son camarade Gnome l’eut rejoint, il se courba pour positionner son visage face au sien.\n-Bon, ça fait 4500 pièces d’or.\n26/09/2006, 02h55 #20\nAramo manqua de s'étouffer. Là ça en devenait trop... Patatart mordi les fesses qu barbare pendant que qu'Aramo lui assenait un coup sur le deuxième genoux:\nLaissant le barbare sautiller à nouveau, Aramo sorti d'un pas furibond. Il aurait presque été content de retrouver l'air pur si celui ci ne lui avait pas amenée en cadeau bonus une fiante de merle dans sa barbe...\n26/09/2006, 02h59 #21\nCette fois-ci, Adalberon interrompit rapidement sa danse folklorique. Fulminant, il rattrapa le gnome en quelques pas boîtillants, l’attrapa par le dos de sa veste de cuir et l’accrocha sur la branche d’un malheureux chêne qui poussait à côté et qui n’avait rien demandé à personne.\n-4500. Pas une pièce de moins. Et tu devrais être content, je t’ai accordé le tarif junior, rapport à ta taille. Je t'ai fait explorer un coin inconnu, c'est ce que tu voulais, non ? Alors tu payes. J'attends.\n26/09/2006, 03h02 #22\n-Lachez moi!!! Sale brute! Je vous ai jamais rien demandé! C'est vous qui m'avez embauché comme boulanger, c'est donc vous qui me devez de l'argent! Je vous ai préparé des pains au lait rappellez vous!!\nCet enfer ne finirai donc jamais pour Aramo?\n26/09/2006, 03h06 #23\nAdalberon s’immobilisa, se gratta le menton, puis hocha la tête.\n-Ah oui, c’est vrai. Pardon, j’avais oublié.\nIl farfouilla dans une de ses poches et en tira plusieurs objets rectangulaires, peu épais, et emballés dans un papier brillant qui reflétait les rayons du soleil couchant.\n-J’ai plus un rond. Mais je te donne ça. Je les ai trouvés dans un placard, à côté du carton renfermant les trucs que j'ai mangé, après que je t'ai sauvé de l'attaque de la louche. Peut-être que ça te plaira !\nIl mit les objets dans la main du gnome et s’en fut, sans se rendre compte, visiblement, que l’autre était toujours accroché à son arbre.\n26/09/2006, 03h11 #24\nAramo pesta, mais au moins, il était débarassé du crétin. Restait à descendre de sa branche.\nGrace à l'aide du dragon fée, le gnome atteint le sol sain et sauf, observant les petites choses que lui avait laissé le barbare. Il en ouvrit une, ça avait l'air comestible, et c'était même bon! Il devait retourner dans son laboratoire/boulangerie pour en trouver les composants.\nIl retrouva donc sa genisse, et parti au triple galop dans le soleil couchant, loin du sombre crétin qui lui servit de guide.\n26/09/2006, 03h20 #25\nAdalberon venait de mettre la main sur sa propre monture – celle-ci s’était éloignée dans le sous-bois pour manger les feuilles tendres des arbustes – lorsqu’une pensée frappa son cerveau et le fit fonctionner avec une rapidité inhabituelle qui fit chanceler son propriétaire.\n-Hey, Aramo !\nMais le cri du barbare resta sans réponse : le gnome avait déjà disparu. Adalberon poussa un profond soupir et haussa les épaules. Tant pis. Certes, il avait oublié d’indiquer le chemin du retour au boulanger, mais il n’en était pas mécontent, dans le fond : celui-ci n’avait pas été trrès gentil avec lui, au cours de leur aventure.\nLe barbare monta donc sur sa vieille jument déguingandée et partit en direction de l’ouest. Il serait chez lui dans moins d’une heure : le matin, pour donner l’impression au gnome qu’il savait où il allait, il avait tourné en rond au milieu des bois, espérant finir par tomber sur un vieux tas de pierres croulantes, ce qui n’était arrivé qu’après une longue errance. Mais maintenant, il n’y aurait plus de détours. Bientôt, il pourrait dire bonjours aux bouteilles peuplant sa cave.\nRéjoui par cette perspective, Adalberon se mit à chanter, et s’éloigna au pas tranquille de sa monture, tandis que son ombre s’allongeait de plus en plus derrière lui.\nI’m a poor, lonesome archaeologist ...\n« [TD] [Délire]Ici, à la fin de toutes choses... | [One Shot]l'île de la mort qui tue »\nDernier message: 02/09/2007, 04h42\nDernier message: 01/10/2006, 01h09\naventuriers, chocolat, perdu, shotles