Au coin de la critique...: septembre 2013\nVoici la bande annonce d'un film basé sur la série de jeux de courses : NEED FOR SPEED\nPublié par René Pineault à mercredi, septembre 25, 2013\nCritique CD : Irish Moutarde - Raise 'em all (2013)\nStyle : Celtic Punk Rock\nHier soir, je suis allé au lancement du groupe "Irish Moutarde" et de leur tout premier album intitulé "Raise 'em all". Après avoir bu quelques bières irlandaises dans une ambiance festive, c'est le retour à la maison. Ce matin, à tête reposée, je fus surpris de découvrir cet album dans sa totalité. Et à la première écoute, par le rythme rapide de plusieurs de leurs chansons, j'avais juste envie de faire la fête à nouveau. Héhéhé! :) Évidemment, en lisant leurs paroles, on sait pourquoi: leurs chansons sont très joyeuses, des hymnes à la bière et aux fêtes sans fin...\nL'utilisation des instruments traditionnels tels que la cornemuse, la harpe ou le banjo mêlés aux instruments comme la guitare électrique, la batterie et la basse me rappellent un peu le groupe Finlandais Korpiklaani. Toutefois, avec l'attitude rebelle d'un groupe comme SkyClad à leurs débuts. C'est une combinaison très intéressante. Des groupes de Folk Rock ou Folk Metal, ils en existent un peu partout sur la Terre mais, cela fait toujours plaisir d'en découvrir un tout près de chez soi.\nCoté production : Pour une réalisation indépendante, c'est très bien. L'album a été enregistré au DCLF studios, le drums au studio "Badass" à Montréal par Jef Fortin (guitariste du groupe Anonymus). Le mixage a été effectué par Jef Fortin et Sébastien Malenfant. Le mastering final par Jef Fortin. Je n'ai rien à redire sur ce point car, cela ne doit pas être évident d'avoir une bonne balance sonore qui permet d'apprécier tous les instruments à leur juste valeur. C'est bien réussi. Et selon moi, cela convient très bien au style musical.\nLes points négatifs : La partie un peu moins amusante de la critique mais dans le fond, est-ce que je pourrais qualifier de cela de négatif ? Voyons voir, l'accent francophone est très présent dans les chansons. On s'aperçoit rapidement que l'Anglais n'est pas la langue maternelle des vocalistes. Pour ceux et celles que l'anglais n'est pas leur langue première, cela peut passer. Mais cela pourrait peut-être barrer le chemin au groupe pour le marché anglophone. Croyez-le ou non, j'ai déjà vu des critiques assez acérés sur le net concernant des groupes connus dont l'anglais n'était pas leur langue d'origine. Alors, pour un groupe qui vient d'arriver sur le marché ? Seul le temps nous le dira et j'espère que l'on me prouvera le contraire...\nL'autre point, c'est qu'il manque un livret au CD. Je sais, ce n'est pas grand chose mais coté présentation, on veut lire les paroles, voir les photos des membres, etc. Il a fallu que j'aille sur le net pour les avoir. Ceci dit, je comprend parfaitement que c'est dispendieux d'avoir quelque chose de qualité, comme une impression en couleurs de plusieurs pages, etc, et déjà que le CD en soi est bien réalisé. Parfois, pour les artistes indépendants, les moyens financiers sont plutôt limités.\nEn terminant, sur une note joyeuse comme la musique d'Irish Moutarde, je vous invite à les découvrir si vous ne les connaissez pas. Pour tous ceux et celles qui aiment le genre, je crois que ce premier album serait un bel ajout à votre collection.\n1- The Black Mill\n2- Farewell to Drunkenness\n3- The Cabin\n4- I Heard Jesus Was\n5- Glasses to the Sky\n9- The Fields of Athenry\n10- The Bear and The Maiden Fair\n11- The Wearing of the Green\n12- A Lad and a Hag\nThe Bear And The Maiden Fair :\nPublié par René Pineault à samedi, septembre 21, 2013\nVous vous rappelez de ce jeu que je vous avais parlé dans un autre post ? Alors, voici à présent la bande annonce et en français en plus! :)\nPublié par René Pineault à mercredi, septembre 18, 2013\nCompagnie : Independant\nStyle : Drame / Suspense\nPour suivre un peu le genre des autres critiques de films que j'ai fait précédemment sur ce blog, voici un petit film de production indépendante fort intéressant. C'est une autre histoire de suspense que je vous présente, à débit lent, donc pas un film d'action mais qui, selon moi, risque de vous intriguer. Si vous aimez le genre, bien entendu... :)\nIl met en vedette Bill Paxton ( reconnu dans son rôle de Hudson dans Aliens et plusieurs autres rôles de soutien par la suite.) Cette fois-ci, il tient l'un des rôles principaux du film, et il en est aussi le directeur. D'autres acteurs comme Matthew McConaughey, Powers Boothe, et Jeremy Sumpter (Peter pan) apparaissent dans ce film. Le film est traduit en français et est disponible au Canada sous le nom de "Frêle" et en France sous le nom de "Emprise".\nC'est l'histoire d'une simple famille qui habite dans une petite ville du Sud des États-Unis. Un père monoparental doit s'occuper de ces deux enfants (Fenton et Adams) jusqu'à ce qu'un jour, il reçoit l'appel de Dieu. Il lui dit que le jour du jugement approche, et qu'il doit tuer les démons qui luttent sur Terre en ce moment pour le dernier combat opposant les forces du Bien et du Mal. Et ce, même si la population en général ne s'en aperçoit pas.\nCroyant fermement à sa mission divine, le Père des deux jeunes garçons, Fenton et Adams, fera tout en son pouvoir pour les convaincre de l'aider. Mais voilà, le jeune Fenton n'y croit pas. Est-ce que son père est devenu fou ? Et si oui, que peut-il faire pour l'arrêter dans sa vague de meurtres divinement justifiés ? À vous de le découvrir...\nPublié par René Pineault à dimanche, septembre 15, 2013\nCritique livre : Sorceleur : 3 - Le sang des Elfes\nVoici le 3e volet de la série du Sorceleur avec Geralt de Riv. Contrairement aux deux livres précédents, l'histoire n'est pas divisée en une série de petites aventures auxquelles le héros participe. Dans ce livre-ci, il s'agit d'une histoire continue et complète, telle une saga que l'écrivain M. Sapkowski s'apprête à entamer. Et à mon avis, ce sera aussi le fil conducteur pour ces prochains livres à paraître dans cette série.\nÀ la fin du 2e volume : L'épée de la providence, le Sorceleur a fait la connaissance d'une petite fille nommée Ciri et qui est, en fait, la seule survivante (et descendante de la famille royale) du royaume de Cintra décimé par la guerre. Une guerre opposant les Nilfgaardiens au reste des royaumes dominés par les humains. Voulant garder l'anonymat de la petite fille aux autorités, car celle-ci semble disposer d'étranges pouvoirs, Geralt décide de l'emmener à Kaer Morhen. Un endroit mythique où de rares personnes réussissent à survivre à l'entraînement ardu et à devenir des sorceleurs.\nLà-bas, Ciri commencera son entraînement et étonnamment, elle semblera s'y accommoder rapidement. Toutefois, Geralt soupçonne que la petite fille est beaucoup plus qu'elle ne le paraît. Il aura donc besoin d'aide et fera appel à Triss Merigold, une magicienne qui devra, non seulement apprendre à Ciri à canaliser ses pouvoirs grandissants, mais aussi à cacher son existence à la guilde des magiciens.\nDans ce livre, oui, l'action nous semble moindre mais le tracas de la vie quotidienne que vivent les personnages de cette aventure nous les rends plus réels, avec des émotions crédibles. C'est une histoire dans un monde médiéval fantastique mais avec des soucis que l'on retrouvent dans nos sociétés actuels.\nPublié par René Pineault à samedi, septembre 14, 2013\nCritique de jeu : CASTLEVANIA - LORDS OF SHADOW ULTIMATE EDITION\nIl y a de ces jeux de qualité qui, parfois, peuvent passer inaperçus sur le marché du jeu PC pour diverses raisons. Oui, j'avais déjà joué au premier jeu de la série sur Nintendo dans les années '80, et je n'étais pas enclin à jouer à ce jeu-ci. En plus, il est sorti sur console depuis près de 2 ans déjà... MAIS, je me suis laissé tenter tout de même et quelle agréable surprise! :)\nDès le début, je fus tout simplement ébahi par la qualité des graphiques, des environnements et du style (design) des personnages, des monstres, des interfaces (menus) du jeu, etc. C'est quelque chose que j'ai toujours apprécié chez certaines compagnies de jeux asiatiques : le perfectionnisme des moindres détails dans la conception de leurs jeux. Rien ne semble laissé au hasard. Rapidement, je pourrais faire un cours parallèle avec des jeux comme "Devil May Cry 4", "Darsiders", coté "look", mais celui-ci pousse la barrière un peu plus haute.\nSans équivoque, Castlevania : Lords of Shadow est un jeu de haute qualité. L'histoire y est intéressante, l'ambiance médiévale fantastique est superbe et même la musique classique qui accompagne notre héros dans son aventure est très appropriée. Le seul bémol que l'on dénote rapidement est que le jeu est sous-titrés en français, mais nous comprenons rapidement la raison de ce choix. La compagnie Konami n'a pas lésiné sur les moyens financiers à ce propos, puisque pour les pistes audio anglophones du jeu, ils ont engagé nul autre que Patrick Stewart (Capitaine Jean-Luc Picard de la série télé : Star Trek Nouvelle génération, Professeur Xavier dans XMen ) et ce, pour faire la narration de sa voix très charismatique. Il y a aussi Robert Carlyle (Transpotting, Ravenous) qui incarne la voix du personnage principal. Et bien sûr, d'autres acteurs se joignent au casting de ce jeu, ce qui rend le tout plus intéressant.\nPetit résumé de l'histoire : le joueur incarne Gabriel, un guerrier de l'Ordre de la Lumière, qui doit découvrir pourquoi les ténèbres se sont répandus sur la Terre et coupant ainsi toutes communications avec les cieux. Les Lycans et autres monstres de l'Ombre semblent gagner en force et en territoires sur la Terre. Armé de son crucifix magique à multiples utilités (comme un canif suisse, héhéhé!), Gabriel ira combattre les forces du Mal afin d'arrêter leur invasion. Cependant, il a aussi une autre raison de faire tout cela : Il désire ardemment ressusciter sa femme qu'il a perdu aux mains des forces des ténèbres. Toutefois, cet objectif l'amènera-t-il dans un chemin beaucoup plus sombre qu'il ne le croyait ? À vous de le découvrir...\nCoté gameplay, je ne vous le cacherai pas que le jeu a été conçu pour une manette de jeu de console. Donc, si vous ne voulez pas vous casser la tête, utilisez-en une! Par exemple, prenez une manette Xbox360 pour PC. Heureusement, les combos dans le jeu sont relativement faciles à effectuer. Des combinaisons simples de boutons "X" et "Y", pas de semi-rotations de joystick comme j'ai vu dernièrement dans TMNT : Out of the Shadows. (Ouf!) Et ce, pour mon plus grand plaisir (vu que ma dextérité laisse un peu à désirer. Hahaha!) De plus, je vous recommande de bien choisir le niveau de difficulté du jeu. Souvent, le mode "normal" peut sembler "avancé" pour les joueurs qui ne sont pas habitués à ce genre de jeu.\nComme à peu près dans tous les jeux du même genre, dans Castlevania, il y a un système de points qui vous permet de faire évoluer votre personnage Gabriel en lui achetant de nouvelles compétences de combats. Le joueur remarquera aussi que dans certains tableaux du jeu, il ne pourra accéder à certains secteurs s'il ne possède pas la compétence adéquate. Toutefois, il est possible de revenir en tout temps à un tableau déjà complété, soit pour faire des objectifs supplémentaires, accéder à des sections jusque là interdites, ou tout simplement pour se cumuler des points. Je tiens à souligner que la raison pour laquelle ce jeu s'appelle "Ultimate Edition", c'est parce qu'il comprend les 2 DLC du jeu "Rêveries" et "Ressurection".\nEn terminant, je recommande ce jeu à tous les types de joueurs en général, car il combine plusieurs aspects intéressants de jouabilité. Et aussi, à cause de sa grande qualité, je crois qu'il saura plaire à tous. Il est possible de télécharger le démo à partir de Steam.\nGr : 5, Gm : 5, In : 4 // Dv : 3 (20 heures) , Prix : 29,99$ (Steam)\nSite officiel : http://www.konami-castlevania.com/fr\nCritique de jeu : TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES - OUT OF THE SHADOWS\nCowabunga, dude! Hé oui, je n'ai pas pu résister à la tentation de jouer à ce nouveau jeu de TMNT : Out of the Shadows. Nul besoin de vous dire qu'il est toujours amusant de renouer avec ces tortues ninjas de notre passé. Il faut dire que le jeu n'est pas trop dispendieux et si vous aimez les jeux de combats, vous allez être servi.\nDans cette nouvelle version du jeu, on a redessiné et peaufiné le look des tortues et leur environnement. Cela reste toujours un peu 'cartoonesque' (dessin animé) mais on y a rajouté plus d'ombrage, un look quasi réel, de nouveaux combos spectaculaires et des mouvements plus fluides et crédibles. Malgré cela, les concepteurs n'ont pas exploré de nouvelles avenues avec le jeu et on demeure dans une histoire simple. Ma déception est que l'animation entre les tableaux est livrée sous formes d'images comme si on lisait une bande dessinée. Et pas très bien dessinée en plus. :( C'est comme si la compagnie avait tout mis son budget sur les combats et en avait oublié l'histoire. D'accord, c'est un jeu de combats, on peut leur pardonner.\nIl y a quelques options intéressantes dans le jeu, un mode histoire qui dure environ 4 heures. Un mode arcade qui nous rappelle le look de "Double Dragons" des années '80 (avec vue sur le coté) mais avec des graphiques plus beaux et plus actuels. Il y a un dojo pour pratiquer chaque spécialité de chacune des tortues. Et finalement, un établi (workshop) pour faire évoluer les compétences de chaque tortue ainsi que leurs armes.\nCoté gameplay, c'est relativement simple avec une manette. Toutefois, certains combos sont difficiles à réaliser (LS+A et enchaîner avec RT+ demi-tour du RS). Donc, c'est du combat rudimentaire et quelques fois, si vous êtes assez chanceux, vous pouvez réussir à déclencher le combo ultime. C'est peut-être la seule chose que je reproche aux jeux de combats en général, la combinaison des combos qui n'est pas toujours simple. Pour un enfant ou un ado qui a encore de bons réflexes, ça va, mais pour les vieux gamers comme moi, cela ne permet pas d'apprécier ce jeu à sa juste valeur.\nMalgré tout, c'est un bon petit jeu dans l'ensemble mais la durée de vie est ridicule. Le mode histoire aurait pu être plus long. Surtout que l'on connaît des méchants typiques qui ne figurent pas dans ce jeu mais que l'on a vu à la télé dans la série télévisée. Le prix est tout de même raisonnable. Sans être le jeu du siècle, avec TMNT : Out of the shadows, je me suis bien diverti.\nGr : 4, Gm : 3, In : 4 // Dv : 0 (4 heures) , Prix : 14,99$ (Steam)\nSite officiel : https://www.facebook.com/TMNTOutOfTheShadows\nPublié par René Pineault à dimanche, septembre 08, 2013\nJ'ai acheté ce jeu à rabais sur Steam à un prix ridiculement bas pour un temps limité. (5$). Je sais que le jeu a reçu énormément de mauvaises critiques mais ma curiosité, piquée au vif, voulait en connaître les raisons. Quoi de mieux que d'y jouer pour faire sa propre opinion ? Après quelques heures de jeu, il n'est pas aussi horrible que les critiques le prétendaient alors pourquoi toute cette animosité ? En voici les raisons, à mon avis, les bandes annonces qui annonçaient le jeu ne correspondent pas du tout au jeu en tant que tel. La courte durée de vie du jeu n'aide pas non plus, car il était à 60$ à sa sortie pour environ 9 heures de jeu. Mauvais! Et dernièrement, je crois que les joueurs se sont créés trop d'attentes envers le jeu et ont été déçus. Curieusement, je me demande bien à quoi ils s'attendaient d'un FPS, car tous les jeux de tirs inspirés de la série des films n'ont jamais été supers. Certains étaient biens, mais c'est tout. Toutefois, selon moi, celui-ci est probablement le jeu qui se rapproche le plus des films et de ses ambiances horreur-action.\nComme je n'avais pas d'attente envers "Aliens Colonial Marines", cela m'a permis d'être un peu plus objectif que les autres. Commençons par les graphiques, ils sont corrects, dans la norme, mais ce n'est pas ce qui se fait de mieux sur le marché en ce moment. En fait, j'avais l'impression de voir un peu le visuel du jeu : Metro 2033, ce qui est bien. Toutefois, ce n'est rien qui pourrait rendre le jeu détestable ou encore mauvais. Bien sûr, on s'attendait peut-être à mieux de la part de "2K Games" ou de "20th Century Fox". Certaines cinématiques laissent à désirer du coté visuel, on se croirait revenir 3 ans en arrière. :P Du coté audio, c'est pareil car il ne faut pas se le cacher, les acteurs qui doublent les voix des personnages semblent lire des textes. C'est à se demander s'ils n'ont pas vu les cinématiques avant, car les émotions ne correspondent pas avec ce qui se passe à l'écran. Mais encore une fois, est-ce insupportable ? La réponse est non. J'ai déjà vu pire sur le marché, et ce, même encore aujourd'hui. Et j'ajouterais même que pour tous mes amis francophones ou dont la langue première n'est pas l'anglais, on s'en fout éperdument. L'important est de comprendre l'essentiel des objectifs du jeu, pas nécessairement tous les détails. C'est un jeu de tirs après tout!\nEn général, avec l'ordinateur que je possède, je n'ai pas eu de bugs ou quoi que ce soit. Le jeu est fluide. Par contre, les concepteurs ont ajouté un filtre de "grain" pour rendre l'image plus floue et semi-réaliste. Cependant, dans les jeux, j'enlève cet effet visuel car je trouve cela plus ennuyant qu'autre chose. C'est un jeu vidéo après tout, je n'ai pas envie de me forcer les yeux. Et ce n'est pas non plus un film présenté au cinéma. Par contre, quelque chose m'a agréablement surpris dans le jeu et c'est l'environnement. Si vous avez aimé le film "Aliens" (Le 2e de la série) alors vous avez l'occasion de revisiter les lieux et les endroits stratégiques du film. Les corridors avec les robots mitrailleurs, le trou dans le plancher où Hudson est mort, etc, etc. Personnellement, étant fan du film, j'ai adoré voir cela. De plus, les armes que l'on transporte sont tirés du film et même les sons sont identiques. J'ai tellement aimé canarder les Aliens que je ne pouvais m'empêcher de monter le volume de mon système de son de mon ordinateur au maximum pour entendre la pétarade des armes, et recréer l'ambiance du film. Jouissif! Héhéhé! On y retrouve aussi le détecteur de mouvements. Par contre, il est difficile de l'utiliser lorsqu'il faut se défendre en même temps.\nDu coté immersion, les concepteurs du jeu ont réussi à mon avis. Nous sommes bel et bien dans l'univers de "Aliens". Et pour ceux et celles qui trouvaient que l'atmosphère du jeu n'est pas très stressant ou encore effrayant, vous vous êtes trompé de film. Ce n'est pas "Alien, le huitième passager" (1er de la série). "Aliens" était un film de militaires qui débarquent et détruisent tout sur leur passage. En fait, c'est le choix idéal pour faire un jeu de FPS. 2K Games a réutilisé la même trame sonore (marche militaire) que l'on retrouve dans le film. Trame sonore que j'aime bien.\nMaintenant, passons au point qui fait qu'un FPS se démarque en général de ses concurrents, c'est à dire l'intelligence artificielle des ennemis. Dans ce jeu, malheureusement les ennemis ne sont pas très difficiles à battre. Si vous êtes un habitué des jeux de tirs, le mode "normal" risque d'être trop facile pour vous. Oui, il y a des erreurs de réflexions chez les ennemis, surtout les humains. Ils arrivent qu'ils restent sur place sans bouger. Tout comme les soldats qui accompagnent le héros principal s'amusent à se placer dans votre ligne de tir. Heureusement, on ne peut pas les blesser. De plus, même s'ils sont là pour vous aider, ils arrivent peu souvent qu'ils réussissent à tuer des Aliens. Et ce, même si cela fait plusieurs minutes qu'ils tirent dessus. Je comprends l'idée que l'on ne veut pas que les personnages non joueurs jouent à la place du héros mais tant qu'à cela, pourquoi ne pas les placer derrière le héros en tout temps ? Ou tout simplement, ne pas accompagner le héros du tout. Curieusement, plus j'approchais de la fin du jeu et plus, l'intelligence artificielle du jeu semblait s'améliorer et poser un vrai défi.\nUn autre point qui m'a semblé étrange est lorsque l'on meure juste avant un point de passage, (enregistrement de votre progression), on recommence après ??? Par exemple, à un moment donné, j'étais entrain de me battre contre une Reine Alien, elle me tue et je recommence après le combat avec elle. Heureusement, j'ai eu cette situation 2 à 3 fois dans la totalité du jeu. J'ai aussi l'occasion de jouer en réseau avec un ami, en mode histoire, et j'ai bien aimé. Le jeu m'a semblé plus difficile, ce qui est parfait. Toutefois, réussir à démarrer une partie coop à 2 joueurs est vraiment mal expliqué à partir des menus du jeu, coté convivialité, j'ai vu plus simple.\nEn terminant, malgré les petits inconvénients que j'ai rencontré, je crois sincèrement que le jeu "Aliens Colonial Marines" n'est pas aussi mauvais que les critiques le prétendent. C'est un jeu de FPS et si l'on s'en tient à cela, ce jeu fait parfaitement l'affaire. On tire à souhaits et si c'est trop facile, augmentez la difficulté du jeu. Et si on parle de l'aspect du jeu qui est inspiré d'un film, je crois que sur ce point aussi les concepteurs ont réussi à atteindre leur but, car les environnements sont parfaits, similaires au film, l'échantillonnage des sons est super, même la trame sonore. Mon verdict ? C'est un bon FPS en soi, peut-être pas le meilleur sur le marché mais définitivement pas le plus mauvais. J'ai adoré revisiter le monde d'Aliens, toutefois pour le prix, attendez qu'il soit en rabais.\nGr : 4, Gm : 4, In : 3 // Dv : 1 (9 heures) , Prix : 19,99$ (Steam)\nSite officiel : http://www.sega.com/aliens-colonial-marines/\nC'est le retour de Sam Fisher, le personnage principal de la série de jeux d'infiltrations de Splinter Cell. Après ma déception d'Assassin's Creed 3 et de FarCry 3, il fallait qu'Ubisoft se rattrape à mes yeux. Et avec cette valeur sûre, la compagnie a réussi admirablement bien. Les graphiques de ce jeu sont d'un réalisme incroyable, probablement ce qui se fait de mieux sur le marché en ce moment.\nSi vous n'avez jamais joué à Splinter Cell, une courte mise en contexte est essentielle. Vous incarnez un agent des services secrets américains (Le 4e échelon) dont la spécialité est l'infiltration dans des lieux quasi imprenables. C'est un jeu FPS à la base, mais si vous entrez dans un endroit en tirant sur tout ce qui bouge, vous allez vous faire tuer à coup sûr. Splinter Cell est un jeu qui met l'emphase sur la stratégie, la patience, et surtout la discrétion à disposer de vos ennemis. En général, vous devez vous rendre à des endroits précis dans un tableau à explorer afin d'accomplir vos objectifs, mais il y a plusieurs façons de s'y rendre. Vous pouvez éliminer les gardes ou non dans un lieu, mais attention à ne pas éveiller les soupçons des autres gardes ou de déclencher des alarmes. Le but est de s'infiltrer dans les lieux, ni vu, ni connu, tel un Ninja et d'accomplir vos objectifs.\nLe principe de tous les jeux de la série de Splinter Cell n'a pas changé beaucoup depuis les dernières années mais pourquoi changer une formule gagnante ? En fait, d'un jeu à l'autre, les concepteurs ont amélioré l'équipement du personnage principal Sam Fisher : il possède de nouvelles armes, de nouveaux gadgets pour éliminer les ennemis, de nouveaux modes de visions, etc. Il est évident que, malgré que le concept est du déjà-vu, ce jeu s'adresse aux fans de la série, et pour ceux et celles qui désirent essayer le jeu d'infiltration. Mais, je tiens à vous prévenir, il faut vous armer de patience. Si vous vous sentez l'âme d'un Ninja, ce jeu est pour vous!\nDans Blacklist, on a amélioré l'intelligence artificielle des ennemis afin de donner un peu plus de "challenge" au joueur. On y a ajouté des chiens qui sont plus difficiles à déjouer que les humains car ils vous sentent, et ce, même si vous êtes tapis dans l'ombre. Il y a un mode "histoire" au jeu, des missions "coop" en ligne pour débloquer des armes exclusives, et aussi un mode "versus". (Joueurs contre joueurs). Pour avoir fait le mode histoire, je dois dire que c'est une histoire typique de terrorisme. Les animations sont intéressantes et les pistes audio sont très bien réalisées. Je dois vous avouer qu'à un moment donné, je ne savais plus si je devais faire des missions "coop", que certaines peuvent se jouer en solo, ou faire les missions principales, je me suis comme un peu perdu dans le fil de l'histoire. Mais qu'à cela ne tienne, le but est de réussir vos missions et d'avoir des points.\nIl y a 3 façons de recevoir des points dans le jeu afin d'acheter des améliorations. Le mode "Fantôme", le mode "Panthère" et le mode "Assault". Le mode "Fantôme", vous ne déclenchez pas d'alarme et ne tuez personne dans le tableau. Le mode "Panthère", vous ne déclenchez pas d'alarme et vous tuez les ennemis discrètement. Et finalement, le mode "Assault", le nom vous le dit si bien : on tire sur tout ce qui bouge! Nullement recommandé. Héhéhé!\nCoté gameplay, j'ai joué au jeu avec la manette Xbox pour PC, c'est très simple. Une rosace qui vous permet de choisir rapidement votre équipement. Dans certains secteurs plus difficiles du jeu, je me suis ennuyé de ma souris et de mon clavier pour la rapidité de passer d'un ennemi à l'autre à éliminer mais en général, c'était parfait. Mon point négatif est la durée de vie du jeu versus son prix. Trop court.\nEn terminant, Splinter Cell est un excellent jeu d'infiltration et très bien réalisé. Malgré l'histoire qui ne m'accrochait guère, j'ai adoré ce jeu. En fait, s'il n'y avait que des missions à réaliser, et sans histoire, je crois que cela me conviendrait tout aussi bien. Je le recommande aux joueurs qui veulent essayer le jeu d'infiltration, les fans de la série, et les Ninjas à en devenir. :)\nGr : 5, Gm : 5, In : 4 // Dv : 0 (13 heures) , Prix : 59,99$ (Steam)\nSite officiel : http://splintercell.ubi.com/blacklist/fr-ca/home/index.aspx\nPublié par René Pineault à samedi, septembre 07, 2013\nAujourd'hui, la compagnie REBELLION annonce la sortie de Nazi Zombie Army 2 sur PC d'ici la fin de l'année 2013, ce sera à surveiller.\nVous pouvez lire la critique de Nazi Zombie Army en cliquant sur le nom du jeu.\nPublié par René Pineault à vendredi, septembre 06, 2013\nSi vous connaissez le jeu "Mirror's Edge", vous connaissez aussi les "runners". Ces gens qui sautent de toits en toits et escaladent à peu près tout ce qui est possible de faire. La compagnie AMPISOUND a décidé de rendre hommage au jeu en équipant un runner d'une caméra vidéo pour vous donner l'impression du jeu mais en vrai. :)\nN'oubliez pas que ce sont des pros...\nPour ceux et celles qui ont aimé le jeu de courses GRID, on vous présente une nouvelle façon de vous défouler en voiture. Héhéhé!\nLe gagnant du concours XCOM est : Frederic Raymond\nQuel est le nom du concepteur de la première version originale du jeu : X-COM Enemy Unknown ?\nLa réponse était Julian Gollop. Le jeu a été distribué en 1994 par la compagnie MicroProse. (Wikipédia)\nMerci aux lecteurs et lectrices de leurs participations.\nComme je vous l'avais promis, en ce début du mois de Septembre, j'organise un concours pour gagner une copie digitale du jeu XCOM Enemy Unknown via Steam.\nLe prix est d'une valeur de 50$ et inclus :\n- XCOM Enemy Unknown (39,99$) - Jeu de base\n- XCOM Slingshot Pack (6,99$) - DLC\n- XCOM Elite Soldier Pack (4,99$) - DLC\n- Posséder un compte STEAM\nEnvoyer un courriel à l'adresse suivante : nexorak@hotmail.com et ce, en inscrivant comme sujet dans l'entête du courriel : Concours XCOM. Et n'oubliez pas d'y inscrire votre réponse. :)\nAfin de laisser une chance à tous, je déterminerai un gagnant ou une gagnante au hasard parmi tous ceux et celles qui auront répondu correctement à la question. Ce concours est d'une durée de 12 heures seulement. Donc, ne perdez pas de temps. Je contacterai la personne qui aura gagné afin de lui expliquer comment procéder avec Steam. Puis, je dévoilerai le nom de la personne gagnante sur ce blog.\nEn terminant, je vous laisse avec la bande annonce du contenu additionnel : XCOM Enemy Within, sortie prévue en Novembre prochain.\nPublié par René Pineault à dimanche, septembre 01, 2013\nIl y a quelques temps, quelqu'un m'a fait connaître ce groupe Canadien à saveur progressive. À la première écoute, Protest the Hero, ça a l'air d'un gros ramassis de notes plutôt chaotiques. Mais après la première impression, on se rend compte que les musiciens ne sont pas des manchots.\nIls font un style musical qui se définit par des structures musicales asymétriques au lieu faire du 4/4 comme à peu près toutes les chansons qui existent. Eux, ils font du 7/8, 11/8, ou 13/8, contretemps, offbeats, etc. Bref, comme dans la musique progressive.\nToutefois, je ne crois pas que monsieur et madame tout le monde puissent apprécier cela. Peut-être plus les musiciens... héhéhé! Bonne écoute, si vous avez le courage. :)\nLorsque j'ai vu ce jeu en pré-vente, je l'ai acheté immédiatement car j'ai beaucoup aimé XCOM Enemy Unknown. Cependant, j'avais mal lu la description car ce jeu n'a rien à voir avec la série des jeux XCOM en général. Ce n'est pas un jeu de stratégie qui se joue tour à tour contre votre ordinateur mais c'est un FPS (first person shooter). Ce fut une surprise pour ma part, et à en juger par les diverses bandes annonces et mini-films que l'on retrouve sur le site officiel du jeu, je crois qu'il y avait de la matière pour y être intrigué.\nToutefois, lorsque j'y ai joué, j'ai eu mes réserves. Chez 2K Games, on a voulu faire un jeu à caractère un peu stratégique mais voilà, selon moi, ce n'est pas une réussite. Ce n'est ni un jeu de tir fantastique, ni un jeu de stratégie poussée à la perfection. Finalement, je crois que si le jeu n'avait pas utilisé des personnages familiers (extra-terrestres) de la famille XCOM, je crois que ce jeu n'aurait pas suscité grand intérêt. Il aurait probablement été qualifié de 'moyen' à plus bas.\nOui, l'idée d'une invasion extra-terrestre sur Terre durant les années '60 est intéressante, et je dirais même que l'introduction du jeu et sa première mission nous accroche un peu mais c'est le reste qui me semble répétitif à la longue, voire même confus par endroit. On y joue le rôle de William Carter, un agent qui se retrouve à la solde de la XCOM (Agence secrète américaine), le dernier bastion de la survie de la race humaine. Cachée dans les profondeurs de la Terre, elle élabore les prochaines défenses et offensives contre l'envahisseur. Je dois souligner que l'ambiance des décors et de l'environnement d'époque est très crédible.\nDans ce jeu, le joueur est toujours accompagné en mission par deux autres compatriotes. Ce sont des personnages contrôlés par l'ordinateur mais auxquels vous pouvez donner des ordres précis : tir sur une cible en particulier, poser une mine, aller se cacher dans un coin, etc. Et vous décidez aussi de leurs spécialisations : Infanterie, Sapeur, Ingénieur, Sniper, etc. Évidemment, vous aurez compris que si vous avez une équipe aux talents diversifiés, vos chances de réussites sont plus grandes lors de vos missions.\nL'une des premières lacunes de jeu : c'est qu'il est mal optimisé pour un PC. Non seulement, le moteur graphique a de la difficulté avec DirectX 11 mais en plus, il a de sérieux problèmes avec l'anti-aliasing en haute résolution. Ce jeu a été développé pour une console et non pour un ordinateur. Donc, je suis obligé d'y jouer avec DirectX 9, et en basse résolution pour qu'il soit fluide et ne me donne pas de mal de tête. Et quelques fois, le jeu a figé et m'a retourné sur le bureau de mon ordi. Hum!\nEn général, les graphiques sont corrects mais pas incroyables. Et il en va de même pour les cinématiques où le personnage fait toujours les même gestuels à l'écran. Héhéhé! Même si certains tableaux ont été bien réalisés, on part toujours du point A au point B. Ce n'est pas un jeu très ouvert. C'est comme un corridor qui débouche sur une pièce, on se bat avec l'ennemi et on prend un autre corridor, et on débouche sur une autre pièce, on se bat avec l'ennemi, et ainsi de suite. C'est cet aspect-là que je trouve un peu répétitif.\nDans la base XCOM, il y a des personnages qui nous parlent mais lorsqu'on a épuisé tous les dialogues, ils demeurent disponibles. Donc, entre les missions, on a toujours l'impression qu'ils vont nous apprendre quelque chose de nouveau... mais non! Oui, il y a quelques petites quêtes à faire, ici et à là, à l'intérieur de la base, et cela permet même de débloquer des quêtes supplémentaires annexes. Mais est-ce nécessaire au jeu ? Je n'en voyais pas la différence. Tout comme ces notes à lire ou enregistrements qui traînent partout. Au début, je les lisais et écoutais avec tout mon attention mais à la fin.... bof!\nPour le gameplay, je joue avec la manette Xbox360 mais à toutes les fois que je désire poser une action comme me déplacer d'une barricade à une autre, il apparaît toujours à l'écran les symboles des touches au clavier que je peux appuyer pour effectuer la même action. C'est agaçant! Pour donner des ordres à mes compatriotes, on fait apparaître une rosace de commandes avec la manette et on choisit ce que l'on veut qu'ils fassent. Le problème, c'est que dans le feu de l'action, on a pas toujours le temps de donner des ordres. Et mes compatriotes sont assez stupides pour se mettre dans des situations où ils s'exposent comme des canards dans un stand de tir. Pour l'intelligence artificielle, j'ai déjà vu mieux. :P\nLes missions sont distribuées via une carte des États-Unis et c'est là que vous décider celles que vous voulez faire, sauf que les choix ne sont pas très nombreux. Vous pouvez aussi envoyer vos compatriotes en mission, et ils seront indisponibles pendant un certain temps. Ce que je trouve bizarre, c'est que les missions pour mes soldats commençaient au niveau 5. Et lorsqu'ils furent rendu à ce niveau, certaines missions avaient disparues de la carte. (???) De plus, comme mes personnages ne montent pas très vites de niveaux, je trouve cela un peu idiot de les envoyer en mission ailleurs pour des pacotilles et me retrouver avec des débutants dans mon équipe. Y a pas moyen de balancer le niveau des soldats avec celui du héros ? Est-ce que c'est ainsi parce que je joue au mode Vétéran ? J'ajouterais qu'à ce niveau de difficulté il y a moins de munitions et plus d'extra-terrestres qui sont très solides. Cependant, mes soldats demeurent incroyablement idiots si on ne leur donne pas des ordres. Doh!\nMalgré tout, le jeu possède une bonne traduction en français. Et vers la fin du jeu, c'est là que les missions m'ont un peu plus accrochées à cause de l'histoire. En terminant, il est évident que si vous recherchez un jeu comme les autres jeux de la série XCOM, vous allez être déçu. Si vous vous attendez à un super jeu de tir, il y a beaucoup mieux sur le marché. À moins d'être un fan des extra-terrestres et d'une histoire à la X-Files, j'hésite à vous recommander ce jeu. Je crois qu'il y a un démo de disponible. Essaye-le avant!\nGr : 4, Gm : 3, In : 3 // Dv : 0 (13 heures) , Prix : 49,99$ (Steam)\nSite officiel : http://www.thebureau-game.com/fr/#index


DRH et santé : à nous de jouer !\nFace à des patients dont l’état de santé est souvent bien abîmé par le travail, le monde médical porte sur nous, employeurs, un regard plutôt désabusé. C’est ici que la Giorgina Reid qui sommeille en moi se réveille. Le phare pointe vers nous, debout les RH !\nSelon IPSOS, 45 % des salariés trouvent que le climat social a régressé, alors même qu’il n’y a pas vraiment de mouvements sociaux. Pas de grève, et pourtant un signe inhabituel de désengagement profond que nous n’arrivons pas vraiment à qualifier. Comme si nous ne répondions pas à ce qu’attendent nos équipiers. Je suis convaincue que cette situation a un rapport avec l’épuisement physique, psychique et psychologique des équipes. Si nous ne voulons pas arriver au « great resignation » de nos voisins outre-Atlantique, rappelons-nous que nous avons le devoir (juridique) de mettre en sécurité nos collaborateurs, et investissons à plein le sujet de la santé !\nRH et soignant : même mission ?\nQuelle illustration du monde du travail souhaitons-nous être pour nos enfants ?\nUn « Nôtre » monde du travail à construire\nEt si la Santé devenait l’un de nos axes stratégiques RH ?\n« Quand la civilisation n’est pas soin, elle n’est rien », nous dit la philosophe et psychanalyste française Cynthia Fleury dans son Essai « Le soin est un humanisme ». Je pense qu’il y a un parallèle entre la mission des soignants et notre mission RH. Nous devons en effet prendre soin des collaborateurs pour leur permettre de donner le meilleur d’eux-mêmes, au mieux de leurs capacités, et in fine décupler les performances business de l’entreprise. A l’occasion du e-afterwork EX que nous avions organisé en septembre 2020, Benoît Meyronin nous présentait les 4 besoins de l’éthique du care : le besoin de confiance, le besoin de reconnaissance, le besoin d’agir et enfin, le besoin d’être écouté et le cas échéant d’être accompagné. C’est une éthique du prendre soin, de l’attention à l’autre. RH et soignant sont deux fonctions au service d’une même cause.\nNous, RH, sommes les architectes d’une Expérience de qualité au sein de nos entreprises. C’est un peu comme si nous étions les auteurs d’une pièce de théâtre : le texte, la scène, les accessoires sont à notre main. Par contre, bien évidemment, la manière dont va se jouer la pièce ne nous appartient pas. Chacun des acteurs est responsable de jouer son rôle comme il le souhaite, dans le cadre que nous, employeurs, lui proposons.\nFin 2020, 10% des salariés risquaient un burnout sévère, soit 2 millions de salariés, selon Empreinte Humaine. En février 2021 l’OMS a déclaré la fatigue pandémique comme dangereuse pour la santé mentale. La dernière étude de tendances d’engagement des salariés réalisée par IPSOS, intitulée « Automne 2021 : fin d’une parenthèse enchantée ? », met en évidence que la fatigue apparaît comme l’item dont les employeurs doivent se préoccuper urgemment.\nDerrière chaque collaborateur, il y a une famille et des amis. Une femme, un mari, des parents, des enfants. C’est à ces gens-là que nous, RH, devons rendre des comptes. Qu’est-ce que nous répondrons à des enfants qui nous demanderons, droit dans les yeux : « papa est devenu malade à cause du travail ; pourquoi tu n’as rien fait ? ». Ne nous cachons pas derrière un « non mais tu sais, ton papa était fragile ». N’est-ce pas une pirouette malhonnête de notre part ?\nIl y a fort à parier que le « travaille bien à l’école, tu auras un bon travail » batte de l’aile. Je ne suis pas certaine que lorsque nos enfants regardent beaucoup d’entre nous, fatigués, cernés jusqu’aux pieds, plutôt à se disputer avec l’autre parent, s’il est toujours à la maison d’ailleurs, et bien nous leur donnions vraiment envie de « bien travailler à l’école ».\nJe rêve d’un meilleur monde du travail. D’un monde où chacune et chacun s’épanouit, fait de belles rencontres, se développe, grandit, devient soi-même.\nA quoi cela sert de vivre une crise si nous ne sommes pas capables d’en faire quelque chose ? On attend la prochaine pour voir ? Les mêmes causes produisent les mêmes effets. Et une chose est sûre, plus on tarde à réagir, plus le balancier revient vite et fort. Cette période que nous vivons est une formidable opportunité pour construire un « Nôtre » monde du travail. Nous avons le crayon à la main, alors écrivons l’histoire dont nous serons les aïeux qui auront mieux fait que leurs prédécesseurs. C’est pas canon comme projet ? Devenons ces aïeux meilleurs !\nDans son article « Le hamster épris de ciel bleu », publié tout début du premier confinement, Boris Sirbey écrit que les bouleversements et les maladies ne surviennent pas par hasard. Il rappelle les quatre facteurs de comorbidité que sont le stress, une mauvaise alimentation, la sédentarité et la pollution. Alors je me dis que nous avons une carte à jouer ! Nous employeurs, pouvant en effet agir sur les quatre !\nN’oublions pas la santé de notre esprit. Le courant du leadership spirituel fait son entrée dans nos entreprises européennes. Aussi incongru que cela puisse paraître dans notre culture, des recherches scientifiques internationales largement étayées par Catherine Voynnet-Fourboul, co-fondatrice de l’association « Spiritualité au travail et management », notamment dans son dernier ouvrage « Leadership spirituel en pratiques », mettent en avant les impacts positifs des pratiques spirituelles sur les disciplines de gestion (lieu et environnement de travail, bien-être des salariés et leur qualité de vie, les styles de leadership, RSE, l’éthique, prise de décision). La spiritualité propose une vision holistique de l’individu en ce sens qu’elle le considère tant dans sa vie personnelle, que professionnelle, avec pour ambition d’améliorer la conscience de soi.\nNous cherchons plein d’idées pour être un employeur attractif. En fait, je pense que ce n’est pas compliqué : cette fois-ci, l’innovation consiste à revenir aux basiques. Soyons simples, gentils comme nous le rappelait Parlons RH, sincères, authentiques, proches des équipes, prenons soins d’elles, faisons leur confiance … et hop, la magie s’opèrera, promis !\nPar Anne Vonbank\nResponsable Expérience Collaborateur et Communication RH à la DRH du Groupe Crédit Agricole SA\nAnne Vonbank est Responsable Expérience Collaborateur et Communication RH à la DRH du Groupe Crédit Agricole SA. Le fil rouge de son parcours est la #coalescence, la #créativité, l’#espritcritique, la #coopération, la #communication et la #compassion. Anne est également co-auteur du livre « Au cœur de l’Expérience Collaborateur » qui vient juste de paraître aux Editions EMS Management et Sociétés.


Laporte à la tête du PSG? Ou du Stade Français?\nSport Laporte à la tête du PSG? Ou du Stade Français?\nSPORT Toi aussi, cherche un avenir à Bernie...\nPublié le 25/06/09 à 00h00 — Mis à jour le 25/06/09 à 12h31\nLe secrétaire d'Etat aux Sports Bernard Laporte est allé plus loin, recommandant de ne plus jouer de matches avec les ex-colonies ou protectorats français du Maghreb au Stade de France, mais "chez eux, ou alors en province". — Franck Fife AFP\nQue va devenir Bernie le Dingue, l'homme à «la classe d'un seigneur», selon Roselyne Bachelot? Alors que l'ancien secrétaire d'Etat aux Sports vient à peine de sécher ses larmes, le petit monde du sport bruisse déjà de rumeurs sur son avenir. Et certains le verraient bien aux manettes des deux principaux clubs parisiens.\nLa piste du Stade Français\nC'est Bernard Laporte qui a évoqué en premier son retour au Stade. «Je pars sans amertume. Dans l'immédiat je vais devenir vice-président d'honneur du Stade français», a-t-il déclaré au moment de quitter ses fonctions politiques. Selon Rugbyrama.fr, l'ancien entraîneur du club parisien devait rencontrer Max Guazzini dès ce mercredi soir. Une information qui laisse penser que Laporte pourrait s'investir encore plus dans son ancien club. «Si Bernard Laporte veut nous rejoindre pour donner un coup de main et tenir un rôle, je l'accueille avec plaisir, mais je ne veux pas le forcer», a de son côté confié Guazzini au journal «Le Parisien».\nLa piste du PSG\nEt si Laporte, l'homme du rugby, devenait président du PSG? C'est la rumeur du jour évoquée par «RTL». Une possibilité qui paraît aussi improbable qu'un transfert de Luyindula au Barça. Mais après tout, les supporters parisiens n'auraient jamais imaginé voir débarquer Charles Villeneuve, l'ancien journaliste de TF1 il y a quelques mois. Et Sébastien Bazin, le représentant de l'actionnaire principal et actuel président du PSG, a toujours affirmé que son mandat à la tête du club était transitoire. Cette activité lui prendrait trop de temps et il chercherait toujours le remplaçant idéal à Villeneuve. Laporte à la tête du PSG ou la promesse de quelques gueulantes à la mi-temps d'un PSG-Toulouse. L'ancien secrétaire d'Etat n'a jamais évoqué cette piste. Il voudrait continuer dans la politique.\nEt vous, quel avenir imaginez-vous pour Laporte? Interdiction de répondre "Président de l'OM"...


mediaTIC blog – actualite du blog et des blogs\toctobre 12, 2006\nLe top 100 des blogs français, influenceurs ou sous influence? : par Etolane, daté du jeudi 12 octobre 2006 7:04:00.\nVia le blogue de Philippe Martin, je tombe sur cet article de Joel Ronez intitulé « Le top 100 des blogs français, influenceurs ou sous influence? ».Quelques vagues se forment avec cette liste des 10 blogs les plus influents selon Technorati.\nTechnorati tags de l’élément : , art, blog, langTechnorati le blog, Get the feed, Add to Bloglines, Add to del.icio.us.\nRetour… : par Etolane, daté du jeudi 12 octobre 2006 6:30:00.\nCoup de Gueule .. >La blogosphère tunisienne .. et la dissidence .. : par Etolane, daté du jeudi 12 octobre 2006 6:19:00.\nÇa brasse dans la blosgosphère tunisienne, Infinity s’exprime sur le sujet avec un bon coup de gueule…Extrait: » (…) un vrai blogueur ne peut concevoir son activité de blogueur sans être impliqué dans la défens\nTechnorati tags de l’élément : , art, blog, droit, politique, sexeTechnorati le blog, Get the feed, Add to Bloglines, La blogosphère tunisienne .. et la dissidence ..&notes=via PilesPiles » target= »_blank »>Add to del.icio.us.\nUne rouquine en ligne… : par Etolane, daté du mercredi 11 octobre 2006 20:47:00.\nL’Écume des blogues : par Etolane, daté du mercredi 11 octobre 2006 20:46:00.\nUsages et les règles… : par Etolane, daté du mercredi 11 octobre 2006 5:09:00.


Problème couche S nébuleuse tete de poisson - AstroNOTE\nAccueil › Forums › Aide Logiciel › Problème couche S nébuleuse tete de poisson\nMots-clés : sho\nCe sujet contient 2 réponses, 2 participants et a été mis à jour pour la dernière fois par Henri, le il y a 7 mois et 2 semaines.\n27 août 2019 à 11 h 56 min #1611 Répondre\nSuite à ton tuto sur l’impression papier, j’ai essayé de faire ma première SHO sur la nébuleuse de la tête de poisson. J’ai fait deux heures sur chaque couche. J’ai utilisé des filtres d’occasion Astrodon 5nm et je me demande si le filtre soufre est toujours bon. En effet, après application d’une STF sur les TIFF prétraitées de la couche S et de la couche H, j’observe que la couche S est énormément plus bruitée que la couche H alpha. Je me demandais si c’était normal. Je ne sais pas comment je peux t’envoyer une photo par email mais j’ai posté récemment sur webastro. Je préférais avoir ton avis puisque c’est un objet que tu as fait.\n28 août 2019 à 19 h 41 min #1612 Répondre\nc’est tout à fait normal car le signal dans le soufre est très faible.\nJe te conseil un truc!\nRéalise ta couche Ha en BIN x1 et utilise là comme luminance.\nPour les couche SII et OIII fait les en BIN x 2 pour récupérer un max de signal sur chaque brut.\nCommunément je réaliser 1h en pose de 600s en bin x 2 pour chaque couche SII et OIII et ENSUITE j’attaque ma couche HA en BIN x1 en 900s unitaire sur tout le reste de la nuit.\nSi je fais sur plusieurs nuit je refais le même schéma 1h se SII et OIII et le reste en Ha.\nAu traitement je réalise une couche SHO ou je mélange les 3 couches en taille BIN 1 (donc j’aligne mes coushe SII et OIII sur ma référence en Ha qui me sert donc a aligner TOUTES les images).\nEnsuite Je traite indépendamment ma couche Ha qui me servira de luminance et ma couche SHO qui sera ensuite débruité et associé à ma couche Ha pour réaliser en fin de compte un montage Ha SHO un peu comme le LRVB.\nVoilà j’espère avoir répondu a tes question en gros tu t’en fout que les autres couche soit bruité … enfin faut un minima de signal!\n29 août 2019 à 9 h 48 min #1614 Répondre\nMerci infiniment pour ta réponse. C’est très clair. Je ferai ça dans le futur. 🙂\nJ’avais fait une partie des dentelles du cygne avant cette cible et j’avais fait du HHO. Il faut croire que j’avais pu rester en Bin 1 pour la raison que le signal sur cette cible est équivalent en OIII et H alpha. Enfin, c’est mon idée…\nRépondre à : Problème couche S nébuleuse tete de poisson


Referaty.sk - Est-ce que l'etre humaine peut etre isolé de la civilisation et de l'art ? (discussion) Vladimír\nNAJ REFERÁTYPodľa známkovaniaPodľa návštevnostiPodľa dátumuAUTORI REFERÁTOVNaj autori za mesiacNaj autori celkovoPriestor pre vaše nápady a pripomienkyReklamné správyNajlepšie zľavy vo vašom mesteĎaľšie referáty z kategórieCudzie jazyky - FrancúzštinaL´union européenne (po 1.5.2004)La République francaiseNoel en FranceL´anneé bussixtile: Priestupný rokBaron de MontesquieuLouis AragonLe système scolaire en FranceL´HistorieLes Saisons de l´AnnéeCherles De Coster: Thyl UlenspiegelLe fait d hiverCommentaire Composé: Sur les Bords du Mississippi de ChateaubriandCharlemagne ou Charles Ier le Grandincopatibilite du bonheur avec la jeunesseAristote et le bonheurEmile ZolaLa biographie de ma mereLes sports et les compétitions sportivesDenis DiderotL’économie françaiseImpressions des Etats - UnisPatrick Modiano: La Petite BijouGeorges BernanosLes services et la publicitéMme de La FayetteLa télévisionEst-ce que l'etre humaine peut etre isolé de la civilisation et de l'art ? (discussion)Cudzie jazyky - FrancúzštinaDátum pridania:14.04.2008Oznámkuj:12345Autor referátu:Swotter Jazyk:Počet slov:1 079Referát vhodný pre:GymnáziumPočet A4:2.9Priemerná známka:2.99Rýchle čítanie:4m 50sPomalé čítanie:7m 15s Vytlačiť | Upozorniť | Uložiť referát | E-mail autoroviNotre societé est caracterisée par nombreaux fautes, erreurs et catasthropes. Dés le début de notre existence on a mené des guerres, toujours plus et plus insensées, plus et plus détruissantes, on a toujours ruinis notre environement et nous mêmes. On est seule race sur la Terre capable de détruire elle même, mais on est aussi le seule espéce capable de comprendre le mot „l´art“.L´art, c´est la musique composée par Mozzart, l´art c´est le rap, c´est tableau de Picasso dans le Louvre et un affiche sur le mur. Le Japonais connaît l´art d´arranger des fleurs - ikebana et aussi des martials arts. Le Français „l´art de vivre“... L´art touche tous les domaines de notre vie. Est-ce qu´il existe un produit de notre activité que on ne peut pas appeller „l´art“?La notion de l´art provient du mot grecque „techné“, donc ce mot on peut aussi traduire comme „la technique“. Un homme peut se trouver dans la situation où il est totalement separé de la societé où il vive et des tous les avantages de technique moderne. Ce par example situation des gens naufragés. Mais est – ce que signifie cela qu´il sont totalement separés aussi de l´art? L´art avait toujours trés grande influence sur l´homme, il lui permet d´exprimer des émotions ou la croyance. Les cultures anciennes sont connues et souvent aussi nommées par des differents produits artifitiels. L´art est donc si vieux que les hommes.Quelle est la liason entre l´homme et l´art et l´art et civilisation ? Est – ce que c´est possible de diviser l´art et l´homme?L´art est partout. Avec un peu d´hyperbole on peut prendre pour l´art tous les produits d´activité humaine. D´activité humaine...Mais pourquoi on prend pour l´art la musique des hommes, mais pas la chanson du rossignol? Tout simplement puisque dans la nature tout est logique tout a raison et tout est necessaire, tandis que les hommes font beaucoup des choses pour la plasir, pour améliorer sa vie.Un example: si un bête rattrappe proie il la mange crue. Mais un homme va la cuire d´abord, puis il l´assaisonne et á la fin il reflechira sur le choix du vin qui convient pour ce viande. En bref, il investe du temps et d´énergie pour manger mieux. C´est l´art de cuisiner.On est habitué de prendre pour l´art seulement des choses sérieux, comme la musique classic, les statues dans la museé ou les poémes du Prévert. Mais c´est une faute. Si on chante dans la douche c´est aussi l´art. Même s´il n´y a personne qui veut nous écouter. L´art c´est la même chose pour notre coeur que les mots pour notre pensé. Par l´art on exprime nos sentiments, notre humeur, et ce n´est que notre âme qui est seule capable de le comprendre. Par exemple le jazz et sourtout les blues servent justement à exprimer des sentiments des joueurs. Tous les musiciens savent qu´est impossible de jouer les véritables blues si on n´est pas tristes.L´art et civilisation sont liés, mais cette liason et aujourd´hui beaucoup plus faible que dans le passé. Il n´existe plus l´art collectif – folklore comme c´était avant. Par example dans les civilisations anciennes: On peut dire que l´art est si vieux que les hommes. Plusiers civilisations qui existaient avant l´invention des lettres sont connues seulement par des objets artifitiel, trouvés par les archeologistes. C´est un source d´information trés riche et peut – être plus vrai que les chroniques écrits. Dans nos jours, question de l´art est trés individuelle. Notre culture est coupé en beaucoup des petites parties, plus qu´autrefois. C´est évidente par example sur le nombre de nouveaux styles de la musique. Autrefois les gens ne connaissait que folklore, musique classic et celle interpretée dans l´église.Mais ce situation a une grande avantage et c´est internationalité, puisque même si des gens dans une rue, vile ou pays preférent diffrents style de l´art il y a sans doute des gens de même goût dans l´autre partie du monde. L´art ne connaît pas des frontiéres.La liason l´art – societé et seulement si forte que liason l´homme – societé. Et c´est trés relatif.L´art est un produit de notre esprit. Dire qu´on peut dissocier l´homme et l´art signifie dire qu´est possible de voler l´esprit.Pourtant un naufrage, même s´il est loin des tous les hommes et la societé il n´oublie rien de cela qu´il a appris, qu´il aimait ni cela qu´il était habitué de faire. Dans le conditions differents il est seulement obligé de s´adapter.Par example Robinson Crusoe dans le roman de Daniel Defoe. Il naufragé seule sur une île tropique, mais il n´a pas commencé à coucher sur le sol, ni manger de la viende crue ou vivre avec des singes. Il a abbatie une maison et il a utilisé ces connaissances et techniques qu´il avait appris avant et les a perfectionné jusqu´à l´art de survivre.L´art n´est pas seulement ce qu´est concentré dans les musées, ni la culture du thêatre. L´art c´est tout ce qu´on fait pour rendre hereaux les autres et nous mêmes. C´est „la technique“ qui améliorait notre vie. C´est aussi un moyenne d´exprimer nos sentiment de façon plus compléte que par les mot et vaincre le malheur.En exagerant on peut dire que l´art fait de l´homme ce qu´il est. Il nous suive dés le début de notre existence.L´art et l´homme sont indissociables, abandonner l´art, en être isolé signifie de se rendre sur même niveau que les animeaux ou les machines, qui sont incapables de comprendre cette notion, mais c´est presque impossible car même dans la situations difficiles, totalement separés d´autres hommes, nous gardons une certain niveau de la culture qu´est impossible de perdre. Pridať názorDiskusia k referátu K tomuto referátu zatiaľ neboli pridané žiadne diskusné príspevky. Neváhajte a vyjarite svoj názor. Pridajte prvý diskusný príspevok práve vy. [+]


Vos jeux terminés en 2020 - Page 17\npar Sejakun le Lun 25 Mai 2020 - 17:14\n4) Streets of rage 3 (Megadrive)\nJe n'avais jamais eu le courage de le finir et je voulais me mettre à jour avant Sor4. Et ben c'est une belle daube. Les musiques nulles, les sprites aux couleurs dégueulasses, les effets sonores qui buguent, la difficulté complètement abusée... bon c'est pas la peine de continuer le jeu est nul.\nRarement lu une connerie pareille. Enfin bon, quand on veut taper sur un jeu on perd évidemment toute mesure... Tu as énuméré les points négatifs, c'est une chose. L'ennui c'est que tu occultes tout le positif qui fait de SOR3 un beat'em très largement au-dessus AU-DESSOUS (edit : j'ai corrigé ta faute) de la moyenne, avec de très bonnes idées et des aisances de gameplay dont aurait bien fait de s'inspirer DotEmu pour la suite.\nC'est de notoriété publique que le 3 n'arrive pas à la cheville du 2 qui est mieux équilibré, mieux pensé, plus beau, plus fun, plus tout en fait. La connerie c'est surtout de dire que le 3 est un bon jeu, sans donner d'explications.\n6) Journey (PS4)\nLa démo m'avait pas plu à l'époque sur PS3 mais j'ai quand même tenté sur PS4 vu que le jeu était offert. Bah, au final ça va. Je trouve par contre nul qu'on puisse pas jouer offline et qu'on rencontre forcément d'autres joueurs. Dans un niveau y'avait apparemment quelqu'un qui était en avance quand je suis arrivé et qui du coup à résolu toutes les "énigmes" (enfin les trucs à activer) avant moi. Déjà que le jeu est court, si en plus des mecs font les trucs à ta place... bof.\n7) Delores : a Thimbleweed Park adventure (PC)\nQuel plaisir de retourner à Thimbleweed Park ! Ce petit spin-of gratuit était plus long que je ne le pensais et tout à fait dans l'esprit du jeu de base. Excellent. Vivement que Ron Gilbert nous sorte son prochain jeu, j'ai hâte.\n8) Knack 2 (PS4)\nLe 1 était naze, le 2 à peine mieux. Heureusement que les 2 ont été offerts.\n9) Final Fantasy VII remake (PS4) Trophée platine + progression 100%\nAlors là, quelle merveille ! J'ai déjà donné mon avis sur le topic du jeu à sa sortie, après l'avoir fait je ne peux que confirmer ce que j'avais dit. C'est vraiment un remake fait avec intelligence, le jeu m'a pris au tripes du début jusqu'à la fin. J'ai pris un pied d'enfer à faire tout ce qui était possible de faire dans le jeu, pour en profiter à 200%.\nJe l'ai fait avec les voix fr (un FF avec des voix en français c'est quand même un événement) et vraiment les doubleurs ont fait un super boulot. Refait ensuite en hard avec les voix us (après avoir essayé les voix jap) et bizarrement, d'habitude je privilégie toujours la VO mais là vraiment les voix jap je n'y arrive pas, c'est le moins bon doublage je trouve. Après avoir fini le jeu 2 fois, je suis repassé en vf pour faire le reste et vraiment ce doublage est super bien fait.\nEnfin bref, un jeu magistral, presque sans défauts, goty 2020 sans aucun doute. Je ne regrette pas une seule seconde mon édition first class à 300 balles, Cloud avec la hardy daytona est juste magnifique, je les ai exposé sur une étagère et ça me fera patienter jusqu'à la suite.\nParce que le plus beau tour de force de ce remake... c'est que c'est pas un remake en fait Enfin bon, je ne vais pas spoil mais j'ai trop hâte de faire la suite.\n10) Streets of rage 4 (PC)\nEncore un jeu que j'attendais avec impatience. Et franchement j'étais un peu inquiet, surtout après avoir joué à la daube qu'était le 3, mais dès les premières minutes, j'ai été rassuré. C'est un parfait équilibre entre respect de l'héritage du 1 et du 2, et nouveauté. Les musiques déchirent, c'est juste dommage que la majorité ne soit pas composée par Yuzo Koshiro mais les autres sont tout de même bien dans le style qu'on attendait. Le jeu est magnifique en 2D avec de superbes effets de lumières (à part la galerie d'art qui est à vomir mais bon, rien n'est parfait...).\nLe gameplay est très bon, on ressent bien le feeling du 2, même si y'a (à mon sens) un assez gros défaut. Les attaques spéciales du 4 sont toutes axées sur l'attaque et aucune sur la défense. Dans le 2, appuyer sur A déclenchait une attaque qui ne faisait pas très mal mais qui cancelait les attaques ou les prises adversaires et faisait le ménage autour de soi en cas de situation difficile. Dans le 4, ça ne marche plus, il n'y a plus aucune solution défensive. Du coup, quand on se mange un combo, qu'on se fait attraper ou qu'on est débordé, on est obligé de subir. Et c'est assez rageant car on n'a même pas une garde ou une esquive pour s'en sortir. Et face à des ennemis (et surtout certains boss) qui sont ultra mobiles, c'est chiant de leur courir après pour finalement se manger une attaque qu'on ne peut pas (ou difficilement) esquiver.\nDonc le jeu est très bien, avoir des persos rétro (et les musiques rétro du 1 et du 2 (parce que bon, ils ont bien compris que le 3 osef)) est très cool aussi. Je note qu'ils ont mis les persos rétro du 3 mais pas tous: Roo est là mais juste en guest et Ash n'est pas là du tout. Probablement un perso un peu too much. Bon, encore une fois de toutes façons SoR3 osef.\nDonc, vraiment une bonne surprise. J'ai fait le jeu avec une manette 8bitdo M30 car y'a pas de meilleure manette pour ça Et clairement, le jeu, je le relancerai régulièrement.\npar Cormano le Lun 25 Mai 2020 - 17:40\n@Sejakun a écrit: J'ai fait le jeu avec une manette 8bitdo M30 car y'a pas de meilleure manette pour ça\nJ'adore ce pad\nSinon bonne surprise que ce SoR4 en effet.\npar Elgregou le Lun 25 Mai 2020 - 18:01\nLe 3 s'est fait taper dessus uniquement pour sa bande-son. Il est aussi arrivé à un très mauvais moment puisque la Megadrive vivait ses dernières années (1994-1995). Les regards étaient déjà tournés vers l'avenir ou restaient posés vers la SNES qui avait alors bien plus de notoriété.\nCela étant, SOR3 a amélioré beaucoup de choses par rapport au 2, en partie dans le gameplay d'où un jeu plus vif, plus énergique, plus fluide :\n- La course apporte un plus indéniable, tout comme les roulades.\n- Les coups spéciaux avec les armes, différents selon les personnages choisis, sont une très bonne idée.\n- Les chemins alternatifs et différentes fins, là encore une très bonne idée.\n- Des vrais personnages cachés (et non les daubes en pixel de SOR4)\n- Le retour des coups en coopération.\n- La jauge de spécial qui ne consomme plus de vie à moins d'en abuser équilibre un peu plus les joutes.\n- De nombreux ennemis ajoutés : Goldie, Soozie, Zack, les mecs avec un flingue, les robots bipèdes et j'en passe. Ceci couplé avec l'apparition de nouveaux coups chez les adversaire (par exemple, les Big Ben qui peuvent porter un Galsia pour nous le lancer) fait de SOR3 l'épisode avec le plus de variété. Et oui, même le SOR4 ne fait pas mieux (gros défaut, selon moi).\n- Le jeu propose un level design plus varié que dans le 2 : le chantier avec les rafales de vent qui influence les sauts, la course-poursuite avec le bulldozer, le niveau avec les trains à éviter, l'autre niveau avec les bombes à désamorcer...).\n- Des boss bien plus travaillés que dans le 2. Mona & Lisa (Yasha & Onihime en VO), avec leurs attaques combinées, en est un très bon exemple. Les trois samourais restent aussi un boss très apprécié de la série.\n- Enfin, la vraie fin reste l'une des plus belles et plus longues qui existe sur la Megadrive, tous jeux confondus.\nCertes le jeu a des défauts :\n- La bande-son, effectivement, bien trop expérimentale.\n- Les hitboxes parfois un peu foireuses.\n- Les bugs de son, qui font que le bruit des impacts disparaît parfois comme par magie.\n- L'ambiance "cyborg", qui n'a pas grand chose à faire dans un SOR.\n- Zan, un personnage peu charismatique et inachevé.\n- Et bien sûr, tous les défauts qu'a amenés sa localisation totalement foirée (digits vocales merdiques, censure, couleurs changées, cinématiques absentes, difficulté mal réglée)\nMais de là à dire que le jeu est une daube, c'est un peu avoir de la merde dans les yeux. Streets of Rage 3 est encore loin, très loin devant les autres beat'em all de l'époque. De par son gameplay précis, ses personnages, sa générosité, ses très bonnes idées distillées ça et là, ou encore sa nervosité.\nOui, il n'y a pas entre le 2 et le 3 le gouffre qu'il pouvait y avoir entre le 1 et le 2, donc peut-être que certains furent déçus, l'ambiance bâtarde n'aidant pas non plus. Mais si on le prend pour ce qu'il est sans faire le vieux con qui rabâche "Moi je préférais le 1 et le 2, gnégnégné...", Streets of Rage 3 reste un beat'em all d'exception.\nEt beaucoup disent en ce moment, ici et là sur internet, que DotEmu aurait sans doute bien fait de s'inspirer un peu plus de ce qu'il a apporté à la série au lieu de rester cantonné aux mécaniques du 2 qui ont aujourd'hui un peu vieilli.\npar Sejakun le Lun 25 Mai 2020 - 18:20\nIl faut juger un jeu dans son ensemble. Tu ne peux pas dire que SoR3 est le meilleur beat'em all de sa génération juste parce qu'il ajoute quelques trucs sympas par rapport au 2. Oui le dash et quelques autres améliorations de gameplay sont intéressantes. Mais tout ça pèse bien peu dans la balance face aux autres énormes défauts que tu as cité également (équilibrage, musique, effets sonores...) qui viennent complètement plomber le tout.\nSoR2 n'a peut être pas de dash ni d'esquive, mais il est beaucoup mieux réalisé et ne souffre d'aucun défaut (en tout cas, moi je n'en vois pas, c'est juste une perfection de gameplay et de réalisation). Voilà pourquoi moi je le considère comme le plus grand beat'em all de tous les temps. Et non, le 3 ne lui arrive pas à la cheville.\nDernière édition par Sejakun le Lun 25 Mai 2020 - 18:22, édité 1 fois\npar Rudolf III. le Lun 25 Mai 2020 - 18:21\nEst-ce que ça existe, une sorte de patch musical à Streets of Rage 3 pour changer la bande-son ? Parce que, effectivement, c'est LE SEUL truc moins réussi que les deux premiers mais rédhibitoire dans le jeu comparé aux deux premiers volets.\npar Elgregou le Lun 25 Mai 2020 - 22:53\n@Sejakun a écrit: Il faut juger un jeu dans son ensemble. Tu ne peux pas dire que SoR3 est le meilleur beat'em all de sa génération juste parce qu'il ajoute quelques trucs sympas par rapport au 2. Oui le dash et quelques autres améliorations de gameplay sont intéressantes. Mais tout ça pèse bien peu dans la balance face aux autres énormes défauts que tu as cité également (équilibrage, musique, effets sonores...) qui viennent complètement plomber le tout.\nJuger dans son ensemble, c'est ce que j'essaye de faire. Je ne me contente pas de dire "la musique est à chier, le jeu est trop difficile, c'est une daube".\nSi l'on s'en tient à un "ensemble", tous les petits plus apportés par SOR3 sont difficilement négligeables au profit d'un seul gros défaut (la bande-son) et d'un autre qui non seulement est subjectif (je n'avais aucun mal pour terminer le jeu lorsque j'avais 15 ans dans sa difficulté européenne) mais qui en plus disparaît totalement lorsqu'on s'essaie à la version japonaise non dénaturée.\nStreets of Rage 2 reste au-dessus du 3 car il est plus cohérent dans son ambiance, qu'il bénéficie d'un équilibrage mieux réparti dans les personnages jouables, et qu'il représente mieux l'ambiance 90's par ses néons et couleurs vives que le 3 qui se veut un peu trop "manga".\nÇa ne fait pas du 3 une daube pour autant, contrairement à ce que tu dis. Parce que des véritables daubes en matière de beat'em all, je peux t'en trouver par paquets de 12 à cette époque : aussi bien sur Megadrive avec DJ Boy ou Growl qu'en arcade avec 64th street : A detective story.\nMême les beat'em all de l'époque jugés convenables à savoir les trois Final Fight, Crime Fighter 1 et 2, Sonic Blast Man 1 et 2, Legend, ou de manière générale tous les beat'em all arcade de Konami font vraiment pâle figure à côté de SOR3 par leurs gameplays limités, leurs imprécisions, leurs bande-sons génériques au possible (au moins celle de SOR3 a une identité), et leurs level-designs plan-plans.\nQue tu n'aimes pas est une chose. Que tu saques le jeu parce que le 2 t’apparaît sur un piédestal en est une autre.\n(Tu m'as quand même l'air d'être du genre à être excessif dans tes propos selon que tu aies apprécié un jeu ou non. Parce qu'aimer FF7 Remake, ok. Mais dire que le jeu est "presque dans défaut", c'est quand même passer outre pas mal de choses qui ne vont pas. As-tu jugé le jeu dans son ensemble ?)\npar Fleetwood le Mar 26 Mai 2020 - 14:52\nKirby's Fun Pak sur Super Famicom\nExcellent épisode de la série Kirby, j'aime le côté mini aventure qui change un peu de gameplay et d'univers à chaque mimi jeu. Beaucoup plus généreux que l'on pourrait penser en lançant le jeu avec une durée de vie assez conséquente. Bref une nouvelle fois un incontournable du genre sur la 16 bits de Nintendo qui reste à mon humble avis la machine de référence pour les amateurs de plate-forme.\npar Sejakun le Mar 26 Mai 2020 - 15:51\nJe ne me suis pas contenté de dire concernant sor3 que la musique est nulle et que la difficulté était mal dosée (remarque que rien qu'avec ça déjà, difficile d'être crédible en disant que c'est le meilleur beat'em all de sa gen).\nJ'ai certainement parlé aussi des effets sonores qui sont non seulement moins bons (ils grésillent d'une façon désagréable) mais en plus ils buguent (ils disparaissent régulièrement ce qui est ultra-frustrant), il y a des problèmes de hitboxes (notamment lors des collisions avec les éléments du décor), la jouabilité est aussi moins bonne (le ff+b passe en combo une fois sur 2 dans sor3 alors que j'ai aucun problème dans le 2), lier les attaques spéciales à une jauge qui donne donc des utilisations gratuites c'est une très mauvaise idée selon moi (de plus il me semble que dans le 3 elles ont les mêmes propriétés que dans le 4, là à vérifier cependant). Les décors sont au mieux quelconques, au pire très moches (la discothèque avec ses effets de lumières ratés par exemple). Le boss de fin, un espèce de mecha façon japanim qui est quasiment intouchable, c'est n'importe quoi (et non, je n'ai pas aimé non plus le boss de fin du 4) ça n'a rien à faire dans le jeu...\nBref, que ce soit sur le fond ou sur la forme, sor3 est bourré de défauts. Des défauts que n'a pas sor2. Si sor2 possède aujourd'hui une excellente réputation, ce n'est pas usurpé.\nDonc, non seulement le 3 n'est pas un bon sor, mais dire que c'est la meilleur beat'em all de l'époque, c'est juste aberrant. Le fait qu'il y ai eu des bouses à côté ne glorifie en rien sor3. Et limiter la concurrence à final fight et 2-3 autres jeux c'est aller vite en besogne. Rien que chez capcom, tu oublies des jeux comme Alien vs Predator, Captain Commando ou encore l'excellent Cadillac & Dinosaurs, qui sont 100 fois supérieurs à sor3.\nEdit : et oui FF7 remake n'a quasiment pas de défauts. Je pourrais trouver à redire un peu sur le système de combat ou 2-3 autres bricoles, mais face à la magnificence de l'ensemble, c'est dérisoire.\npar Elgregou le Mar 26 Mai 2020 - 16:30\n@Sejakun : Sors-moi juste où j'ai dit que c'était le meilleur beat de l'époque, s'il te plait ? :)\n... Parce que tu as l'air braqué là-dessus.\nJ'ai dit que c'était un beat d'exception, bien au-dessus de la moyenne. Ça ne le rend pas pour autant meilleur que Streets of Rage 2 et quelques rares beat arcade comme Violent Storm par exemple (encore que...).\nQuant aux jeux Capcom que tu cites (Cadillacs & Dinosaurs, Captain Commando, Aliens Vs Predator), ils ont tous le même gameplay à deux-trois détails près. Et de gros problèmes de hitboxes. Et des personnages au gameplay identique. Et une bande-son perdue dans les abîmes du temps. Et une difficulté absolument mal gérée compte tenu qu'ils étaient calibrés pour te faire dépenser tes pièces. Donc citer Cadillacs & Dinosaurs et ses boss pétés pour à côté pester contre la difficulté soi-disant mal branlée de SOR3, tu m'excuseras mais ce n'est absolument pas crédible.\nÀ la rigueur, tu aurais pu citer les Dungeons & Dragons, Armored Warriors, ou Battle Circuit qui chacun apportent quelque chose d'original au monde du beat. Mais là, tu cites les beat les plus génériques au possible, avec un gameplay loin derrière celui des SOR.\nEt ton "100 fois supérieur à SOR3" : t'as demandé à un mathématicien, c'est encore une vérité de "notoriété publique" comme tu as pu dire, ou bien c'est juste un argument hasardeux et personnel ?\nPour en venir à tes exemples sur Streets of Rage 3 :\nLes problèmes de hitboxes avec les éléments du décor, ça serait bien de donner des exemples car je ne vois pas de quoi tu parles.\nLe avant-avant + B n'a pour moi aucun problème à passer en combo. Comme le jeu est plus vif, il faut juste être plus précis dans le timing où tu rentres la commande.\nLier l'attaque spéciale à une jauge de gratuité est une bonne idée car cela permet d'impliquer les coups spéciaux dans le gameplay d'attaque au lieu d'en faire des mécanismes de défense. De plus, perdre obligatoirement de l'énergie dans SOR2 avec des coups qui sont absolument nécessaires pour te sortir des situations difficiles est un défaut de gameplay. En normal ou hard ça passe encore, mais essaie un peu en Hardest ou Mania : tu perds la moitié de ta vie à faire les spéciales pour gérer la foule.\nLes décors, chacun ses goûts. Il est vrai qu'il est difficile d'y trouver dans SOR3 l'ambiance caractéristique des deux premiers épisodes, mais on retrouve des décors très travaillés pour l'époque comme l'immeuble de Mr. X, la Maison Blanche, la boîte de nuit (qui quoi que tu puisses en dire est un tour de force pour l'époque).\nCe que je critique n'est pas que tu trouves des défauts à SOR3. On est d'accord, il en a. Mais pour moi tu donnes l'impression d'y avoir joué en mode "rush", de ne pas avoir aimé la bande-son, d'avoir pesté contre la difficulté, et d'avoir sorti le mot "daube" qui caractérise un jeu d'où rien de bon n'est à tirer.\nSi tu considères SOR3 comme une daube alors qu'il est déjà bien meilleur que Final Fight (en particulier sa conversion SNES foireuse), je me demande ce que tu vas dire de DJ Boy ou Cyborg Justice. Tiens, c'est cadeau :\nVoilà. Ça, c'est une daube.\nEnfin, ton dernier avis sur FF7 se passe de commentaires :\n"Edit : et oui FF7 remake n'a quasiment pas de défauts. Je pourrais trouver à redire un peu sur le système de combat ou 2-3 autres bricoles, mais face à la magnificence de l'ensemble, c'est dérisoire."\nHeureusement que les avis des joueurs, ici et là sur internet, ont su relever ses innombrables tares : couloirs, PNJ techniquement mal réalisés, scénario qui s'étire inutilement, niaiserie de certains personnages, mise en scène pour ados de 12 ans (le personnage de Rochey, au secours !!!), un système de combat qui implique d'avoir les bonnes matérias contre les boss afin d'abuser du choc sous peine de recommencer, des Deus Ex Machina en veux-tu en voilà, et j'en passe...\nPas un mauvais jeu, et certainement pas une "daube". Mais on est loin du jeu exceptionnel.\nMais vu que tu as payé le prix fort (pas loin de 300 balles je crois ?) pour une version collector, il est sûr que ton avis de fan sera un peu biaisé.\nDernière édition par Elgregou le Mar 26 Mai 2020 - 16:44, édité 3 fois\npar Elgregou le Mar 26 Mai 2020 - 16:37\nEn bonus, quelques pistes de Streets of Rage 3 qu'on peut difficilement cataloguer comme ratées :\npar Snakeul le Mar 26 Mai 2020 - 22:13\nJe viens de terminer Lollipop Chainsaw sur PS3. Je pense que pour le fan hardcore du genre BTA, la douche doit être froide car le jeu est vraiment très court, même le 100% (que je n'ai pas fait) semble rapide à atteindre. Pour ma part, j'ai passé 6 agréables heures de jeu.\nLe titre nous propose d'incarner Juliet, une pompom girl ultra sexy, chasseuse de zombies sur son temps libre, accompagné de son compagnon (enfin juste de sa tête car elle le décapite pour lui éviter de se transformer en zombie au début du jeu), à travers 6 niveaux où il va falloir massacrer du zombie.\nIndéniablement, c'est son aspect visuel (cell shading / effets comics) et son ambiance WTF qui font le charme du jeu. Si vous aimez l'humour pipi caca, les sous entendus de cul bien lourdingues, et les BTA sans prise de tête (pas beaucoup de combo à débloquer et ils sont assez simples à réaliser), je vous conseille le jeu. Je l'ai pris comme un ptit jeu avant de me lancer dans un titre plus conséquent et ambitieux, et je me suis bien marré. Le jeu est vraiment drôle, les répliques des zombies m'ont bien fait rire et tous les personnages secondaires qu'on rencontre pendant l'aventure sont complètement barrés.\nOn tronçonner du zombies à tout va sans réfléchir et la bande son accompagne merveilleusement bien ce massacre. Il n'est pas exempt de défauts (ralentissements /freeze, chargements un peu longs) mais si vous voulez jouer sans vous prendre la tête à un ptit jeu avant d'en attaquer un costaud, c'est une excellente alternative.\npar frankysnow le Mer 27 Mai 2020 - 22:05\nJ'ai pas mal joué ces derniers temps ce qui m'a permis de terminer quelques titres nostalgiques :\n-Ninja l'ombre des Ténèbres (Ps1) : j'ai passé un bon moment dessus malgré les quelques problèmes de caméra. Ce jeu me donnait énormément de mal étant gosse, je refaisais sans cesse les 2-3 premiers stages. Les automatismes sont aussitôt revenus !\n-Streets of Rage 4 (PC) : Du très très bon jeu comme on les aime. Dans l'ensemble il est vraiment excellent. Je regrette deux choses : seulement 12 stages c'est à dire grosso modo 2h30 de jeu. Je trouve ça un peu court, 20 stages aurait été cool. Toutefois, on y revient avec plaisir. Cependant, un point qui passe mal c'est la fin qui est décevante... Tu ne te dis pas vivement le 5 ! Je n'y ai joué quand solo pour le moment. Faudra tester ça en coop'\n-Max Payne (PC) : toujours aussi excellent. Embelli grâce au mode remastered HD. J'ai moins galéré dans les prologues cette fois-ci !\n-Max Payne 2 (PC) : Très très bon aussi mais je l'ai trouvé un cran en dessous du premier opus.\nLe weekend prolongé tombe à pic pour se lancer dans l'aventure Max Payne 3 que je n'ai jamais fait !\npar esperluette le Jeu 28 Mai 2020 - 12:06\nJe ferais bien le Max Payne 3 moi aussi.\nSinon... fini Castle of illusion HD un beau remake du jeu Megadrive qui reprend les niveaux d'origine, les boss tout en modernisant ce classique. La difficulté est modérée, il est asse court (à moins de se lancer dans la quête de tous les items), seul le boss de fin donnera du fil à retordre. Il est plutôt destiné au enfants mais ravira aussi les gamers barbus et chauves ^^ Dommage pour les sauts qui manquent un peu de précision.\nFini aussi Metro 2033 Redux en mode spartiate (donc plus FPS), bien aimé l'ambiance sombre et angoissante du jeu, les ressources à gérer. Dommage pour les nombreux chargements en cours de jeu. J'ai commencé la suite en mode Ranger (plus infiltration), il y a moins de ressources et il faut plus se planquer : c'est mieux je trouve.\nAlan Wake (PC) +\nBioshock 1 (PS4) ++\nCastle of illusion HD (PC) +\nDoom 64 (PC) ++\nFallout New Vegas (PC) ++\nFirewatch (PC) ++\nGris (PC) +\nHorizon Zero Dawn (PS4) +-\nJourney (PS4) +-\nLara Croft and the Temple of Osiris (PC) +\nMetro 2033 Redux (PS4) +\nUncharted : The Lost Legacy (PS4) ++\nVanquish (PS3) +\npar Cormano le Jeu 28 Mai 2020 - 14:01\nAllez zou, j'ajourne ma liste avec Ninja Gaiden / NES, mon dernier jeu terminé en date.\nSuper titre, plein de peps dans son gameplay nerveux et précis, porté par de bonnes musiques techno-speed et de chouettes cutscenes kitshy qui mettent l'ambiance.\nQuelques défauts quand même, principalement le pic de difficulté fumé du dernier niveau, le repop excessif des ennemis, et, plus marginal, l'impossibilité de se retourner pour frapper de l'autre côté quand on saute, ainsi que le fait un peu déstabilisant que bas / droite ou bas / gauche ne fasse pas s'accroupir le personnage comme dans la plupart des jeux du genre. Rien qui n’entache toutefois vraiment l'expérience mémorable de ce super jeu.\nStreets of Rage 4 /PC - 7/10\nDernière édition par Cormano le Ven 29 Mai 2020 - 12:18, édité 1 fois\npar Fleetwood le Ven 29 Mai 2020 - 8:54\nGitaroo Man Lives! sur Sony Psp\nJeu de rythme très sympathique avec une ambiance atypique et originale. On pourra par contre reprocher une difficulté violente avec une progression de cette dernière plutôt loupée. Par exemple le niveau 4 est très compliqué alors que le 6 est paradoxalement très simple. De plus la maniabilité de la petite portable de Sony ne rend pas les choses des plus simples. Je recommande tout de même ce titre pour les amateurs des jeux musicaux.\npar Myrage le Sam 30 Mai 2020 - 1:39\nJ'ai fini Dark souls Remastered, une experience vraiment très bonne, malgré quelques reproches je trouve que tout le bon qu'il y a dedans les ecrase...\n- Une DA majestueuse avec de bonnes variétés de décors\n- Une grande variété de boss\n- un challenge malgrés tout assez équilibré et toujours récompensant\n- il passe très bien malgres son âge (le remaster aidant aussi je pense)\n- Cette p*tain de zone du tombeau des geants dans le noir\n- ce second boss des gargouilles qui est peut etre celui qui m'a le plus fait chier.\n- Son cheminement pas assez clair (bon c'est la licence qui veut ça mais quand même), je ne suis juste appuyé sur une soluce pour savoir où aller. Dans ce sens j'ai trouvé le 3 plus intuitif si je puis dire.\nMais bon quasi 49H d'une aventure envoutante et c'est bien là le principal.\npar Fleetwood le Sam 30 Mai 2020 - 10:10\nGhostbusters sur Megadrive\nTrès bon jeu d'action de la première génération de jeux Megadrive. Je n'avais pas touché à ce titre depuis 1992 me semble il et il passe encore très bien malgré les 30 ans au compteur. Pas forcément un indispensable mais un titre chaudement recommandable pour les fans de la licence et les amateurs de jeux d'action à l'ancienne.\npar Maxicrash le Sam 30 Mai 2020 - 20:51\nDe blob (Switch) votre planète est envahi par des militaires qui volent toutes les couleurs. Votre monde se retrouve en noir et blanc.\nVous incarnez un blob qui récupérera de la peinture pour colorer tout ça. On vous indique quoi faire, chaque stage est composé de plusieurs secteurs. Il faut accumuler un certain nombre de points pour passer au secteur suivant.\nCes points sont acquis en remplissant des minis quêtes, en colorant certaines parties distinctes du décor. En plus de points, on vous gratifiera de secondes supplémentaires sur votre chrono.\nUne dizaine de stage d'environ 1heure chaque, si on ne veut pas aller trop vite et tout faire à son rythme.\nLes vidéos sont dignes des générations précédentes, ce jeu étant sorti depuis plusieurs années sur d'autres machines.\nLa précision des sauts est parfois rageante à cause de la caméra qui tourne parfois pendant un saut. Impossible de regarder en l'air alors que cela est parfois nécessaire pour découvrir des éléments du décor ou des items cachés.\nAu final, tout se fait sans (trop de) prise de tête. Un petit jeu sympa.\npar Elgregou le Sam 30 Mai 2020 - 21:42\nTu as oublié de dire que la musique évolue à mesure que le monde est repeint, et que chaque couleur est associée à un instrument qui s'ajoute en "temps réel" sur la piste principale.\nC'est un jeu que j'avais énormément aimé à l'époque. Le concept est bien fichu, la bande-son excellente, et on s'amuse à repeindre ces niveaux quand même assez vastes en battant la mesure.\npar Maxicrash le Sam 30 Mai 2020 - 21:55\nMerci de la précision, je suis complètement passé à côté de tout ça. J'ai trouvé la musique très repetitive dès le départ et je l'ai mutée\nLe jazz ne dérange pas mais à haute dose, c'est plus pareil.\npar Elgregou le Dim 31 Mai 2020 - 4:13\n@Maxicrash a écrit: Merci de la précision, je suis complètement passé à côté de tout ça. J'ai trouvé la musique très repetitive dès le départ et je l'ai mutée\nAh c'est dommage, je trouve que c'est l'originalité du jeu. À noter que toutes les musiques ne sont pas dans le style jazz : il y a aussi du rock, du ska.\nIl y a aussi un 2ème épisode qui est sorti, et un autre sur DS (mais assez dispensable celui-là).\npar dude79 le Dim 31 Mai 2020 - 8:44\nGrâce au confinement j'ai pu faire et finir le remake switch de link's awakening et surtout, toujours sur switch, j'ai pu finir romancing saga 3 (mon dieu ce qu'il est bon ce jeu!).\npar Maxicrash le Dim 31 Mai 2020 - 10:46\nA chaque démarrage de stage, il y a un choix de musique, j'avais l'impression que c'était toujours du jazz.\nIl faut dire que la musique reste la même durant tout le niveau. Et quand ce dernier dure une heure .\nJe possède le 2 que je ferai un de ces jours. Je laisserai un peu plus de chance à la musique.\npar killvan le Dim 31 Mai 2020 - 22:25\n@dude79 a écrit: Grâce au confinement j'ai pu faire et finir le remake switch de link's awakening et surtout, toujours sur switch, j'ai pu finir romancing saga 3 (mon dieu ce qu'il est bon ce jeu!).\nDommage que ce dernier soit en anglais, ça m'a refroidit :/\npar Kenshinro le Dim 31 Mai 2020 - 22:46\nOui la même Du coup je le prendrais sûrement jamais xD\npar DePouLe02 le Dim 31 Mai 2020 - 23:40\npar Fleetwood le Lun 1 Juin 2020 - 0:08\nPuzzle Bobble 3 sur Sega Saturn\nBien réalisé et généreux en contenu, ce troisième épisode est une valeur sure pour les amateurs de puzzle game.\npar baalst le Mar 2 Juin 2020 - 14:20\nVikings: wolves of midgard PS4 je voulais me faire un hack n slash , j'avais celui là sous la main sous blister.\nJe suis pas un grand fan du genre mais jouer tous seul c'est ennuyant pour ce genre de jeu.\nIl est sympa , je me suis spécialisé dans l'épée à une main et bouclier pour avoir un équilibre moyen.\nOn retrouve un peu de mythologie nordique ce qui m'a attiré le plus dans le jeu.\nA way out PS4 Je suis surpris car je me suis régalé à faire ce jeu obligatoire à 2 surtout l'histoire à la fin ce revirement.\nIl est court cela me dérange pas car l'histoire a su me captiver.\nJ'ai eu une bonne expérience même si il ont abusé sur les QTE et les phases action moins spectaculaire que uncharted.\nPlatiné car les trophées sont super simple à obtenir.\nOninaki PS4 j'en attendais pas grand chose et je suis pas surpris car je m'attendais à ce résultat en voyant du gameplay en vidéo. Un action RPG mélancolique dont l'univers autour du héros est la mort. T'es un espèce de shinigami qui doit faire passer les gens au paradis pour pas errer indéfiniment sur la planéte. Ce jeu est super triste vu le scénario, j'ai bien aimé la première partie mais la deuxième partie j'ai lâché l'affaire pour en finir rapidement avec ce jeu. Tu as des esprits avec leur propre arme et skill donc le style de combat est super varié mais c'est lassant et super long a augmenté les compétences de chaque esprit.\nVictor vran PS4 j'ai enchainé un autre hack n slash assez court sur sa durée de vie, son univers m'a plu le chasseur de démon avec des cartes assez courte avec pleins de lieux à visités juste comme il le faut pour pas se lasser.\nEn activant les reliques dans les endroits, le jeu te propose un bon challenge.\nPar contre le menu est super bizarre, j'ai failli lâché le jeu à cause de ça dès le début, je pensais que c'était un bug mais il faut utiliser que le joystick pour naviguer dans le menu....\nJ'ai eu un crash, la console aime pas beaucoup les lasers et les hordes d'ennemies...\nMedievil PS4 jamais eu l'occasion daller à la fin sur PS1 , j'ai rattrapé le retard en le platinant car il est super court ce jeu.\nPar contre j'ai l'impression de retrouver les bugs de collision et on ressent la maniabilité d'un autre âge.\nIl avait pas vraiment d'histoire ce jeu, tu te réveille va battre Zarok rien de plus simple.\nC'est chaud le début de jeu avec le peu de fiole de soin et les armes peu efficace.\nJ'ai eu un bug un peu chiant durant le dernier niveau contre 1 boss qui sortait hors du périmètre carrément dans le mur, pour le touché, il fallait bien se battre au milieu de la zone...\naprès en ce moment, je lance des courses sur mario kart 8 switch en ligne avec le frère et t'a du gros niveau moi qui est débutant, je connais pas toute les courses et je cherche toujours mon style de jeu de perso léger, moyen ou lourd.\npar DePouLe02 le Mer 3 Juin 2020 - 9:37\npar Lequintal le Mer 3 Juin 2020 - 17:52\nJe viens de finir Yoku's Island Express.\nJe suis tombé dessus par hasard sur le gamepass mais quelle bonne surprise.\nJe sais pas si quelqu'un en a parlé sur le topic mais au cas où vous seriez passé à coté, foncez et faites vous plaisir!\nUn jeu de Team 17, ca m'a rappelé ma jeunesse sur Amiga et Atari ST\nAlien Breed , Worms, Project X, Apydia\nJe lance le jeu et dès le départ je tombe sous le charme du jeu, un mélange avec des scènes de flipper et diffèrentes missions à faire, on explore et on découvre pleins de trucs à faire, c'est très varié et très fun.\nJe recommande à fond ce jeu et je vais l'acheter en physique, ca m'arrive pas si souvent sur la next gen ^^\npar petitevieille Aujourd'hui à 19:00\npar tilou Aujourd'hui à 18:59\npar Matari Aujourd'hui à 18:51\nfinal CPS2 gamecube commando Mini brocante Metroid blister +watch fighters jeux fantasy vectrex milo Dragon garou Zelda nintendo Switch terminés amiga Dreamcast sonic street kart bionic


Lou's chronique: S-R pour H&M\nS-R pour H&M\nIl est 11h22, samedi 20 février.\nJe me suis levée à 7h45 (UN SAMEDI MATIN) pour être vers 8h25 devant le H&M des cordeliers à Lyon.\nDéjà le réveil, ça a été dur. Couchée pas très tôt la veille au soir, c'est l'Homme qui me tire du lit en me rappelant que ça fait deux semaines que je lui parle de cette collection.\nOn se lève. On s'habille. On part.\n(Oui, "on", l'Homme est généreux, compréhensif et amoureux. Il m'accompagne dans ce périple fashion.)\nAprès le réveil, la queue.\nQuand on arrive, il y a à peine 20 filles devant nous et l'ambiance est sympathique. On discute de ce qu'on aimerait attraper, des autres ventes similaires, du placement dans la boutique de telle ou telle pièce. En 45 minutes, l'ambiance change.\nLes nanas qui s'approchent trop près du début de la queue reçoivent des remarques sur la politesse et l'ordre d'arrivée.\nC'est comme aux JO : les copines se coachent, les groupes se répartissent les tâches, chaque "pays" zieute le "pays" voisin pour noter ses envies de performance.\nEt vers 9h20, le drame...\nLes agents de sécurité de la boutique d'à-côté (Monoprix donc pour les lyonnaises) ne veulent pas voir une longue queue s'étendre et boucher l'entrée de leur magasin. Ils vont vers la moitié de la file et demandent aux derniers d'avancer jusqu'au bout pour former une boule/un tas plutôt qu'une ligne droite. Les demoiselles du milieu de queue se retrouvent en deux secondes tout au bout, les dernières s'étant ruées vers l'avant.\nUn groupe de 6 filles poussent l'impudence jusqu'à enjamber les trois barrières du début afin d'être dans les dix premières. Elles se font impitoyablement huées, mais restent à leur place.\nVers 9h35, drame encore plus dramatique...\nLes vendeuses/vendeurs d'H&M viennent se servir en toute tranquilité, avant l'ouverture. Les piles d'écharpes et de pulls rayés baissent dangereusement. Les demoiselles de la queue commencent à tambouriner sur les vitrines pour marquer leur mécontentement.\nJe reconnais qu'il aurait été plus diplomatique de les laisser se servir la veille au soir, ou vraiment, vraiment très tôt. Mais surtout pas devant les fashionistas sous tension.\nEt puis à 9h55, l'ouverture des portes totale et sans restrictions aucunes.\nJe n'avais jamais vécu ça et je crois que ce sera la dernière fois.\nGrâce à 1h30 d'attente, j'ai eu droit à 7 secondes 1/2 pour choisir ce que je voulais avant que le raz de marée ne dévaste tout. Grâce à moi-même j'ai eu la robe pull convoitée; grâce à l'Homme j'ai eu la salopette/combi noire (et il a même réussi à attraper un pull rose). Le tout en S ET en M pour que je puisse essayer. Il est fort l'Homme.\nJe ne raconterais pas la cohue (indescriptible).\n9h58 : j'ai dans mes mains la robe, l'Homme me fait des signes, on se rejoint à l'étage. Vide. L'étage entier. Le vendeur arrive au bout de deux minutes pour nous ouvrir les cabines. Je prend mon temps pour essayer et me rend compte que le pull rose n'est celui désiré (avec des noeuds-noeuds). Lorsque je propose la paire que j'ai, deux filles pleurent en me remerciant.\n10h05 : "j'offre" aussi la combi en M (trop grande) à qui voudra, une demoiselle hullule de joie.\n10h06 : je paie et je reçois mon sac rose.\nPour redescendre et sortir c'est moins évident. A 10h07 il n'y a plus un seul accessoire à part les compensées roses. Une jupe traîne sur une étagère. Pour le reste, les vendeuses se battent avec les clientes pour les empêcher d'enlever les vêtements des mannequins en vitrine.\n10h10 : je prend mon bus et rentre chez moi.\nLe plus surprenant là dedans ?\nJ'avais imaginé les fashionistas faisant le pied de grue à l'entrée et sachant très précisement quellques pièces elles voulaient. Mais je n'avais pas vu venir les dames ayant la soixantaine, pleines de rage, qui te poussent pour entrer avant toi et t'arrachent des mains une ceinture.\nDrôle, mais je pense que pour me remotiver à l'avenir il faudra une collection bien exceptionnelle et à des prix tout aussi bas !\nPublié par Lou à 10:21\nFash!onista 20 février 2010 à 13:10\nraaa!!! c'était aujourd'hui???? ro non!!!! moi qui voulait tant la roobe rose à froufrou... ben c'est foutu ... est-ce que par hasard tu sais combien elle coûtait stp?\nla combi est craquante aussi=)\nLou 20 février 2010 à 14:02\nArf, non désolé je ne sais pas du tout. Les prix étaient tous autour de 30-50 euros... (Moi j'ai payé 40 euros la robe pull par exemple)\nTu peux toujours tentée de faire le tour des H&M de ta région, apparement ils disaient qu'ils avaient un peu de stock pour réapprovisionner. Tente ta chance, demande aux vendeurs ;)\nAurélie 20 février 2010 à 16:49\nqu'est ce qu'on ferait pas nous les filles hein???\npour ma part, je me suis évitée la furie des modeuses et je suis bien contente de retrouver les comptes-rendu sur vos blogs ;)\nles métamorphoses d'Alice 20 février 2010 à 16:57\net bien quel périble! tu les as bien meritées!\nmahayanna 20 février 2010 à 22:00\nHa oui, ça c'est de la motivation!\nSudenly-Me 21 février 2010 à 16:58\nbeau achat !\nmerci pour tes commentaires , tu as donc eu ton jean boy friend par internet ? tu sais quelle marque en propose de bon en magasins ?\nJe n'aime pas trop faire des achats par internet pour le moment ... =)\nLou 22 février 2010 à 19:43\nAurélie, Alice, Mahayanna : Et encore, je crois qu'on ne se rend vraiment compte de la chose seulement quand on l'a vécu... :D\nSudenly-Me : Merci, j'avoue que je voulais vraiment la robe pull, et finalement c'est la combi qui me plait le plus. très vite des photos porté ;)\nAnonyme 23 février 2010 à 19:33\nJe vois que tu as vécue de folles sensations !\nSi tu le veux bien j'aimerais faire un lien sur ton article sur mon blog.\nmarie 24 février 2010 à 06:50\nje suis jalouse.... mais n'ai pas eu le courage de me lever pour y aller ;)\nLou 24 février 2010 à 15:55\nLéa : Oulàà, je n'avais pas vu ton commentaire ! Oui bien sur que tu peux faire un lien sur ton blog, avec plaisir même ;)\nMarie : je te comprend infiniment ! Sans l'Homme, je ne me serais vraiment pas levée... C'est presque inhumain un samedi matin ;) Mais courage, peut être que la prochaine fois !\nThe return oh the sun\nS-R (again, and again)\nAvis aux Munichoises\nFroid polaire et gris souris


POUF GONFLABLE SOLARIUM ROUGE - Mettez le nez dehors\nC'est le moment de prendre le soleil ! Ce pouf gonflable au motif végétal n'attend que ça. Assis(e) au grand air vous pourrez puiser toute l'énergie du soleil. Faites le plein de vitamine D en vous exposant à la lumière naturelle. La belle plante que vous êtes a droit à sa séance de photosynthèse.\nMais que faire du mobilier de jardin en hiver ? Votre petit appartement ne contient pas d'espace pour ranger le mobilier de votre balcon ? Le mobilier gonflable est LA solution ! Une fois dégonflé il se range facilement en un minimum de place ! Et dès que le soleil fait son apparition un petit coup de pompe et votre pouf est prêt à reprendre du service! Simple et efficace.\nPouf gonflable solarium\nPouf en PVC\nRéférence : 39-1J-002\nÀ VOUS DE JOUERDonnez-nous votre avis POUF GONFLABLE SOLARIUM ROUGE