Pivada (Projet en Construction) : Développement de cartes, projets futurs ou suggestions... - GameGrob\npar Thallan » Sam Juin 05, 2010 2:35 pm\nDate du Début de création:25 Mars 2010\nTemps de test:Env' 9h00 de jeu\nSoutenu par:Alien, Itio, Mostal & Co.\nEn l'an 645 avant J-C, un grand empereur japonais appelé Zaov, rêgnait sur tout Pivada, composée de 3 grandes régions appelées Tuscany, Ecô et Hoostool. Pivada est un continent ou est régnait la paix à son paroxysme. A cet époque de la vie, les dieux étaient encore humains et vivaient en harmonie dans les 4 coins de Pivada, il étaient encore matériel. Bénélus, l'un des 4 grands dieu du continent, mangea inconsciemment la pomme de la destinée , cachée dans les fins fond de la grotte d'Orchidée. On raconte dans les légendes que cette pomme à un pouvoir inhumain, un pouvoir titanesque, permettant d'anéantir toute forme de vie, aussi bien les humains que les titans ou encore les dieux. Bénélus perdu rapidement le contrôle de son corps, la pomme l'envahissait jour après jour de l'intérieur, jusqu'à le rendre immortel et démoniaque. Au fil des siècles qui se succédaient, Bénélus (Appelée aussi Zodiak, l'ange de la mort par ses fidèles acolytes) construisait au centre du Volcan de Tolsadum, une bâtisse qu'il appelera 9 ans plus tard, le "Pic de Ténèbre".\nLes 3 autres dieux de Pivada, au fil du temps, devinrent immatériel comme la prophétie d'Akatosh*1 l'annonça. Malgré leur puissance unique et hors du communs, ils ne pouvaient pas agir dans le monde des mortels selon leurs envie, sinon ils seraient banis de l'immatériel par l'Axa*2. Ivale, l'un des 3 dieu, trouva une solution sans pour autant intervenir de lui même dans le monde des vivants, ils créa 26 vies, 26 corps, appelées les "Adria", que seul un "Héro" pourrait voir. Si un jour, un homme devait en voir une, c'est qu'il sera forcément destiné à aller anéantir de ses mains Bénélus. Zaov, l'empereur Japonais, vis 6 de ces adria, il gagna en expérience et en combat durant 9 ans de sa vie, il pris trouva les 3 globes Ancestraux ouvrant la porte menant au Volcan de Tolsadum, il entra dans le Pic de Ténèbre, mais malheureusement, il fut tué par Bénélus, et son âme fit enfermée dans l'Outre Monde, pour l'éternité...\nEst-ce qu'un jour, on reverra un autre héro nous donner espoir ?\nMais le prophéte immortel, Akatosh, croit au fond de lui, qu'un complot se trame derrière toute cette fameuse histoire...\n*1:Akatosh est né en l'an 6820 avant J-C, a 26 ans, ils réussit tellement d'actes héroique, que l'Axa lui donna le pouvoir de l'immortalité, et acquit le titre de "Prophète", pendant des milliers d'années à venir..\nSeul lui pourra décider s'il devra mourir ou non.\n*2:L'axa est une force mystérieuse et mystique qu'aucuns homme ou dieux n'a réussi à expliquer. L'Axa contrôle tout, c'est cette chose qui a les pouvoirs "Divin". Elle ne peut pas une chose: Changer le cours de l'histoire. En revanche, si l'histoire doit être changée par "L'axa"... elle sera changée.\nVoici la carte du monde de Pivada, le continent aux mille facettes.\n-Les points bleus sont les localisations des gardiens, des acolytes de Bénélus.\n-Les 3 points rouges sont les localisations des 3 Globes Ancestraux.\n-Le point rouge au centre c'est le Pic de Ténèbre.\nVoici maintenant la carte de Tuscany (Que vous verrez en jeu):\n-Les points noirs sont les lieux (Villes/Villages/Bourg/& Co).\n-Vearth est l'endroit vert de Tuscany, le poumon de Tuscany, vous croiserez les forêts, marais..\n-Gorroth est une chaine de Montagne légendaire, au sommet se trouve le fameux village de Geleyha.\n-Le Lac Orange est un lac réputé pour ses ruines. Le Lac Orange est de couleur Orange comme l'indique son nom, sa couleur orange vient d'une source appelée Orleta, se trouve au sommet du mont Gorroth.\n-Sur la carte vous voyez affiché "Le pic de Ténèbre", mais cela n'est pas le Pic de Ténèbre, la bâtisse proprement dites, c'est un des 3 Pic (Pic traduit littéralement, des tours si vous préférez).\nEt c'est dans chacune de ses tours que se trouve les globes Ancestraux permettant d'ouvrir le pic de ténèbre, la bâtisse proprement dites, au centre de Pivada.\nA part ses mondes ténébreux, nous avons aussi un autre source de problème.. les Orkrux.\nLes Orkrux sont des mondes ne faisans pas partie du monde des mortels. Mais ils sont une source de beaucoup de problème, une fois qu'un de ces portail est ouvert, le chao viendra.. Vous en croiserez une dizaine durant le jeu.\n~Vous commencerez votre quête dans le petit bourg de Keathen, au fin fond de Tuscany.\nVoici l'image du bourg de départ:\nCe sont les "Adria" qui vous guiderons tout au long du jeu.\nVoici maintenant la liste des familles importantes de monstres:\nFamilles moins importantes:\n~Squelettes et Zombis~\n~Assassin du Désert~\n~Magicienne du Sang~\nLes niveaux des boss:\n-MiniBoss ~ Vous en trouverez régulièrement dans les endroits les plus innatendus. Ils sont loin d'être puissants et conséquents, mais ils valent un peut mieux que les monstres héros (Pour la plupart).\n-MoyenBoss ~ Ils se font plus rare, ils n'ont pas spécialement beaucoup de vie mais leurs attaquent sont tout de même puissantes. Préparez les potions ! (Ce sont la plupart des gardiens de temple ou de tombeau).\n-BonBoss ~ Ils se font très rare, ils n'ont pas spécialement des attaques puissantes et conséquentes, mais leur point de vie reste très élevé dans l'ensemble ! Courage !\n-BigBoss ~ Ce sont des boss aussi puissants que certains de TQIT. Vous en trouverez très rarement, ce sont des boss en rapport avec l'histoire pour la plupart. Ils ont beaucoup de vie et ont des attaques très puissantes. Courage ! Et préparez les potions !\nLes Démons sont les acolytes de Bénélus, vous en croiserez une grosse dizaine durant le jeu.Voici la hiérarchie démoniaque:\n~Démon de Rang O (1)\n-Yudra ~ L'empereur Démon\n~Démon de Rang A (2)\n-Olysté ~ Le Satyr des Enfers\n-Zéphir ~ Le Roi Cyclope\n~Démon de Rang B (3)\n-Octovix ~ Le Squelette Maléfique\n-Neidara ~ La Femme du Diable\n-Xindi ~ Le Prophète\n~Démon de Rang C (2)\n-Xana ~ Le Tourmenté (Lieu:Tombeau de Gornarak)\n-Phidélitas ~ Automate Antique\n~Démon de Rang D (5)\n-Gaymond ~ Le Satyr Violet\n-Argand ~ Fourmis Géante\n-Jenove ~ Céleste Magicien\n-Zinx ~ Mage de Guerre\n-Oxopus ~ Frère du Sang\nAprès de nombreuses heures de travaille, j'ai réussi à faire quelques quêtes.\n-Nouvelle relique d'Animal: Fourrure de Loup Mareuh\n-Des nouvelles armes et armures au rendez-vous.\n-Des dizaines de nouvelles textures pour le sol:\n-Une base de donnée modifiée.. (Nouvelle torche de zone, NPC, Clé de Porte, fontaines de renaissances, et bien d'autres choses).\n-La barre d'expérience modifiée.\nNouvelle image de chargement:\nNouvelle Bande son:\n-BigBoss Theme ~ Tuscany:\n-Sanctuaire des Magiciens ~ ????:\nNEW-Vallée Sombre ~ Tuscany:\nQuelques images durant le jeu:\nPlaines vertes d'Azura:\nChemin vers Gorroth:\nBigBoss de L'Orkrux de Gorroth:\nVoilà, vos impressions ? Vos commentaires ? Pour l'instant j'en suis a plus de 9h00 de test et sa ne cesse de grandir. Je ne sortirais pas de stupide "démo" comme je l'avais fais l'autre fois, vous aurez le jeu une fois terminé. Je ne vais rien promettre mais j'espère sincèrement en venir à bout.\nNouvel environnement: Vallée Sombre (Situé juste à côté du Lac Orange).\nDans cet endroit, vous rencontrerez les Satyrs et les Sanglier Moneîk ainsi que les légendaires Cyclopes Ancien. (Ils sont en voie de disparition).\nLes Cyclopes se font rare, mais rare soient-ils, ils vous donneront des objets uniques.\n*Première quête ?..*\nNews:Ajout de nouvelles screenshot, ajout de quêtes annexes.\nMais je cherche toujours à faire la quête principale.\nDernière édition par Thallan le Sam Juin 19, 2010 2:03 pm, édité 7 fois.\npar Thallan » Dim Juin 13, 2010 11:03 am\nVoici 3 images de ce que j'ai fais cette après midi:\nModifications dans l'inventaire et la barre d'expérience:\nDernière édition par Thallan le Dim Juin 13, 2010 12:24 pm, édité 1 fois.\npar mops » Dim Juin 13, 2010 11:13 am\nTon projet semble effectivement prometteur.\nPar contre dommage de "perdre" du temps à refaire une interface (perso je préfère de loin l'original) puisque cela n'apportera rien à ton mod.\npar Itioque » Dim Juin 13, 2010 11:41 am\nHaHa Thallan nous présente un projet !!!\nEnfin j'attendais ça !! bref j'avoue que c'est un de tes projets les plus avancés jusque là, mais courage tu vas y arriver pour ce qu'y est du retexturing tu es fort je le confirme, mais tu le dit toi même les quêtes c'est pas trop ca!!\nAlors tient va sur ce tuto qui va t'aider je le pense (peut être pas complètement mais c'est déjà ça) http://wiki.titanquest.net/wiki/Questbuilding je te souhaite bien du courage et à bientôt thallan !!\npar Mostal » Dim Juin 13, 2010 11:54 am\nDifficile de se rendre compte de l'ensemble, il y a peu d'images. Cependant c'est normal, j'imagine que le mod est loin d'etre fini.\n9 heures de jeu pour +/- 3 mois de travail, cela me parait bcp (temps de jeu) pour trop peu de temps (de travail). Enfin, j'imagine qu'il y a dans ces 9 heures encore bcp de choses à régler.\nCela dit, la taille ne doit jamais se faire au détriment de la qualité et l'intérêt des zones, et aussi des détails.\nN'hésite pas à reprendre tes maps et à les rendre immersives aux maximum. Les petits détails ne sont jamais de trop. Chaque lieu doit avoir une personnalité, parfois légère parfois importante mais il doit y avoir à chaque fois le petit truc qui rend le lieu plaisant.\nAttention au "falaise" brut d'editeur, cela se voit toujours. Il est souvent nécessaire des les habiller. Soit par des falaises-décors du jeu (j'en ai posé des milliers), soit par de subtiles mariages entre des formes torturés des objets et des couleurs. les falaises brutes (sauf les plus basses) sont une plaie visuelle, il faut les rendre naturelles.\nIl est important que chaque lieu donne toujours l'impression qu'il reste qq chose à découvrir. Pas forcement par la taille, mais par de petites subtilités de parcours. Une poche en coin, un chemin plus discret, un leger changement de hauteur.\nPenses au alternance plus ou moins courtes entre les extérieurs et les intérieurs.\nSans passer trop brutalement du coq à l'âne il faut sans cesse surprendre le joueur avec ce qu'il va découvrir un peu plus loin. C'est ce qu'il va le pousser à avancer. Hors de question de marcher longtemps dans un décor qui change peu. Soigne les atmosphères mais il faut toujours que cela soit subtil, et souvent progressif.\nIl est bon d'avoir aussi certains endroits clefs en terme de look, les lieux "inoubliables".\nLes bruitages sont un point essentiel. Chaque zones doit avoir un bruitage de fond, un bruitage général et une musique d'ambiance.\nLes créatures doivent "vivre" dans les lieux dans lesquelles ont les trouve. Elles n'attendent pas spécialement le joueur. Les créatures doivent offrir de la facilité et un peu de difficulté, avec un chef régulièrement. Ensuite il y aura un haussement ou un abaissement la difficulté mais elle sera homogène pour toute, les écarts seront respectés.\nLes créatures sont en nombre pour rendre l'action vivante mais attention au surnombre. Les créatures sont le gameplay essentiel du jeu, le moment venu il faut leur porter une attention maximum pour chacune d'entre elle, en groupe, par boss, par diversité. En offrant pour chaque un petit truc différent de l'autre. Vitesse, sorts, taille, défense, attaque, PV, Force, etc...\nIl est important de donner régulièrement de la vie dans la progression grâce à des dialogues. Quêtes, événement, retour au village, rencontre inattendues etc... Il ne faut pas que le joueur se sente seul dans ce monde.\nJe ne sais pas du tout ou tu / vous en êtes aussi je me permets juste qq conseils. J'espère que cela ne te froisse pas. Quoiqu'il en soit, bon courage et bcp de plaisir dans la construction de ce monde\npar Thallan » Dim Juin 13, 2010 12:35 pm\nJ'attendais justement impatiemment un commentaire venant de toi, mon cher Mostal.\nTu as tout à fait raison en tout point, d'ailleurs c'est en visitant ton projet via l'éditeur que je me suis rendu compte que certaines maps étaient trop vides ou trop ennuyeuses.\nAlors comme vous pouvez le voir, je vais changer une partie de l'interface graphique du jeu (Les skills, le Menu, et autres peut être).\nItio', j'ai réussi à créer une quête annexe basique, tuer un tel monstre pour que le X Npc soit heureux à son tour.\nMais j'y pense, c'est beaucoup plus simple de créer une quête annexe que la quête principale Mostal, j'ai juste ?\nAlors pourquoi ne pas faire l'aventure uniquement sur des quêtes annexes, qui deviendront pour finir, la quête principale ?\nEnfin ce n'est qu'une idée... car j'ai vue à quoi ressemblait la quête principale de TQIT via Quest Editor... quel boxon.\nIl y a certains points que je ne comprend pas d'ailleurs. Les Token ? Qu'est-ce ? J'aimerais une explication de toi mon cher Mostal.\nJ'en ai mis dans ma quête sans vraiment savoir leur utilité, j'ai juste suivit bêtement un exemple d'une quête annexe du jeu original.\nA part les Token, je comprend le reste de la structure de la quête.\nConcernant les "3 mois" de création du projet, ce n'est qu'une estimation bien entendu, mais sa se rapproche des 3 mois en tout cas. Mais en ce moment je vais revisiter les lieux que j'ai commencés en leur incrustant des quêtes par-ci par-là, tout en les complétant. Je vais aussi rajouter des objets uniques, de nouveaux sorts sont prévus également. Qu'est-ce qui ma poussé à aller si loin ? C'est le fait de savoir tout faire sans encombre (Du moins pour le moment).\nEnsuite, regarder et visiter les mondes de Lillith me donne de la pêche, et sa me donne envie de continuer pour essayé de m'amélioré jusqu'à devenir aussi bon que Mostal.\nVoir certaines images de Manastream me donne aussi quelques idées (Comme par exemple le nouveau Pet via un X objet ou une X magie).\nBref, pour vous dire que je ne suis pas prêt d'abandonné ce projet et qu'il s'améliore de jour en jour. Merci encore de vos commentaires et de vos encouragements, remerciement plus spécial pour Mostal pour tout ce qu'il a fais jusqu'à présent (Pas grand chose tu vas me dire, mais je me comprend).\nJe pense surtout avoir mûri depuis le temps, et j'ai appris à mieux faire les choses sans pour autant les abandonner.\nVoici le nouveau lieu, une fois contourné le grand Lac Orange, c'est au centre du Lac que nous attende les pires monstres.\nVoici 3 images des Ruines aquatiques:\nComment trouvez-vous l'atmosphère ? Imaginez vous sous l'eau, les zombis ne vole pas mais ils sont plutôt noyés et font du surplace avec des mouvements de hauts en bas.\nL'atmosphère orange/rouge est définis par la couleur de l'eau du Lac.\nAu niveau ennemis, je pense que je mettrais les "Ichtian" (Modifiés, sa va de soit).\npar Mostal » Dim Juin 13, 2010 2:29 pm\nJe n'ai plus de souvenir précis des choses qu'il faut faire techniquement aussi je me contenterais de parler du fond plus que la forme.\n"Mais j'y pense, c'est beaucoup plus simple de créer une quête annexe que la quête principale Mostal, j'ai juste ?"\nEn fait, j'avais eu cette impression au début. D'ailleurs à tel point que je ne voulais traiter mon aventure qu'avec des quêtes secondaires. Et pis quand j'ai compris comment marchait la quête principale, ce fut tout le contraire. C'est bcp plus simple en fait ! Le plus "dur" etant juste de bien placer la bonne "pastille" repère sur la mini map\n"Il y a certains points que je ne comprend pas d'ailleurs. Les Token ? Qu'est-ce ? "\nLes Tokens c'est juste génial, indispensable et tout simple. Un token c'est un "jeton". C'est en quelque sorte une preuve que l'action a été menée. Il faut donner des token à chaque fois que ton perso a fait une action. Cela te permet ensuite de vérifier si il a réalisé qq chose ou non. >> Entrer dans une zone, tuer un monstres, avoir pris un objet etc...\nTu peux checker à tout moment la progression des actions du joueur.\nC'est la pierre angulaire du système de quête / script et c'est tout simple. Donner token, tester token ou retirer token.\nTu peux en cumuler plusieurs pour une quete en cascade.\nTu dois vraiment maitriser l'éditeur de quête. Il n'est pas très dur à maitriser et tu vas devoir blinder ton monde d'événements en tout genre grâce à cet éditeur.\nL'interactivité est un maitre mot. Dis toi aussi qu'il est bon en tant que joueur d'avoir des choses qui se déclenchent et des tas de quêtes à réaliser.\nLe joueur doit être toujours en mission et toujours surpris par des événements.\nAutre chose d'important, dis toi que le joueur, lui, ne comprend pas ton univers, les choses à faire, il est comme un enfant qui découvre le monde et tu ne dois jamais supposer que "ça" il va le comprendre, même des choses évidentes, il ne comprend RIEN si tu n'es pas précis. Tu dois toujours lui prendre la main et lui expliquer chaque chose, quitte à faire du pas à pas pour chaque chose. Et au final ton monde gagnera en cohérence et le joueur se sentira en "sécurité". Il doit avoir confiance dans ton mod, c'est essentiel.\n" Imaginez vous sous l'eau..."\nHeu non, là on est pas du tout sous l'eau\nDans ManaStream il y a qq captures "sous l'eau" qui sont très réussies mais ce n'est pas facile à rendre.\nD'ailleurs en règle générale vaut mieux réussir une chose simple que rater une chose complexe. Le joueur veut un bon résultat, une bonne qualité de réalisation, il ne pardonne jamais les mauvais rendu même si cela part d'une bonne intention.\nAttention aux détails dans un décor, il faut passer du temps pour réussir à offrir une bonne impression. La nature a horreur du vide !\nVoilà, ça semble prometteur jusque là, continue à explorer toutes les possibilités avec les 3 éditeurs avec un max d'exigence\nBon courage Thallan !\nDernière édition par Mostal le Dim Juin 13, 2010 4:28 pm, édité 1 fois.\npar Thallan » Dim Juin 13, 2010 2:35 pm\nMerci bien Mostal.\nConcernant l'éditeur d'FX (Ps Editor), il est impossible à gérer. Rien ne se produit, c'est du... n'importe quoi ^^\nEn bref, avant de continuer mes ruines, je vais reprendre depuis le début et faire des évènements, et ensuite rejouer du début jusqu'à revenir ou j'en suis.\nMais en faites, je trouve que la quête principale est plus complexe à faire du point de vue qu'on a dois réussir toute les parties sans la moindre anicroche, sinon le moindre problème ferait foirer toute la quête en général..\nDonc, j'ai du boulot !\nMerci pour l'explication du Token, j'avoue que quand on comprend l'anglais (Du moins un minimum), et qu'on a une certaine logique, l'éditeur de quête est très facile.\nJe vais cette après midi, essayé de le comprendre. Et tant que je ne l'ai pas compris à fond, je ne continuerais pas Pivada (Dans l'éditeur je veux dire).\npar Thallan » Mar Juin 15, 2010 3:48 pm\nVoilà j'ai un soucis au niveau de la quête principale, j'ai suivit le tutorial sur le wiki, j'ai tout fais comme il fallait dans le quest editor , dans l'éditeur et l'art manager, mais en jeu, j'ai juste le texte et le point d'exclamation, et c'est tout.\nL'affichage de quête n'apparait pas, la fenêtre ne s'ouvre pas:\nEt voilà la quête:\nQuelqu'un peut-il me dire d'où vient le soucis ? Une suggestion ?\npar Thallan » Mer Juin 16, 2010 1:06 pm\nVoilà le début du jeu, la vraie introduction:\nAlors Mostal, c'est comment ?\npar mops » Mer Juin 16, 2010 2:48 pm\nJe ne sais pas si il va pouvoir te donner une réponse éclairée à partir d'un seul screen. Pour ma part je dirais que l'inscription de bienvenue n'est pas du plus bel effet et fait un peu parc d'attraction.\npar Thallan » Mer Juin 16, 2010 3:22 pm\nMoi je trouve que sa donne bien justement.\nA la base, le joueur était censé venir sur Pivada pour vivre ses paisibles vacances, car "VOUS", le joueur, vous êtes un ancien guerrier de la guerre d'Equinox.\nAlors comme là dis Mostal, le joueur ne dois rien connaître, il dois tout découvrir, les NPC qui sont inquiets, le passé désastreux que les NPC du jeu expliqueront au joueur au fur et à mesure qu'il avance dans le jeu.\nCe panneau est fais pour faire bon accueil pour les nouveaux arrivés sur le continent.\nMais malgré tout, ses vacances au joueur, vont devenir l'enfer.\nTrouves-tu l'idée bonne de varier les textures sur les pentes que j'ai bien nivelé ?\nEnsuite, trouves-tu utile et intelligent de mettre des Npc et de l'animation dans un décors bien garnis ?\nPour finir, une autre image via le jeu serait trop petite pour afficher une autre partie de la plage d'introduction, alors voilà une image de la plage via l'éditeur.\nComme vous pouvez un peut le voir, j'ai modifié la texture du "Cliff", j'ai mis du sable sur le dessous. Ce qui rend mieux avec le sol.\nLe premier téléporteur, vous aimez ?\nEn faites, la côte d'Elipse est un rajout (A cause de la quête principale que je dois faire), et se trouve juste un peut avant Keathen.\npar Mostal » Mer Juin 16, 2010 11:54 pm\nPour la quete, là comme ça je ne sais pas\nmais c'est forcement dans un des tuto...\nSurement un element à mettre dans le art manager pour faire la liaison avec la quete.\nIl faut aussi bien incorporer les quetes dans l'editeur de map.\nPour les images, il fait sombre, ça "gomme" pas mal les defauts, faudrait voir en pleine lumiere. Cela dit, ça semble bien.\nQuant à la banderole, en effet pour que cela ne fasse pas "niais" mais pour que ça reflète l'idée d'une ile de vacance, une introduction dans ce sens est nécessaire. Par exemple :\n- Le guerrier arrive, accueille chaleureux des habitants "bienvenue sur l'ile magique de Pivada, vous avez bien fait de choisir cet endroit, vous allez passer des vacances de rêves, je vous le garanti..."\n- Decor des plages façon carte postal, petites huttes sympathiques, scène de pêche etc...\n- Et à un moment, patatra il se passe qq chose, un événement terrible... et les vacances tournent au cauchemar... Debut de la quete principale\nSi je réouvre mon autre PC, je regarderais, mais relis bien tous les tutos surtout, et si tu as des questions de ce genre, il faudrait que tu les poses sur titanquest.net, la communauté est tres active là bas.\npar Thallan » Jeu Juin 17, 2010 6:11 am\nD'accord, merci infiniment pour cette rapide réponse Mostal.\nBonne matinée. (Enfin je doute que tu sois déjà levé ^^)\npar mops » Jeu Juin 17, 2010 7:29 am\nChouette le téléporteur. Sinon je donne juste un avis de joueur, je n'y connais rien à l'éditeur. C'est pour aider hein, en aucun cas je ne cherche à dénigrer ton travail. Mais Mostal a bien compris là où je voulais en venir.\npar Thallan » Jeu Juin 17, 2010 10:06 am\nOui je sais, ne t'inquiète pas ^^\nDernière édition par Thallan le Jeu Juin 17, 2010 6:32 pm, édité 1 fois.\npar Thallan » Jeu Juin 17, 2010 6:23 pm\nDe nouvelles images toutes fraiches:\n-La plage d'introduction (Finalisée à 95%).\n-Une autre partie (A côté du campement), on peut voir un décors vivant:\n-J'ai essayé de modifier le texture du "Cliff" de base. Elle n'est pas encore finalisée comme vous pouvez le constater. Je l'ai rendue plus "Nette" et plus détaillée. (Comme vous pouvez le voir par rapport au cliff basique juste à côté).\nEt bien sûr, tout sa se passera de nuit, avec une nouvelle bande son. (Effets de vagues, de crépitement de feu, de vent en fond sonore, une musique assez calme).\nComme vous pouvez le voir, un Npc qui marche au bord de la plage permettra de rendre le jeu plus vivant. Il y aura beaucoup de Npc movible.\nD'ailleurs j'ai jamais compris pourquoi en dehors des villages c'était que des monstres ?\nPersonnellement, je vais mettre quelques Npc marcher le long de la plage, des chemins, histoire de rendre le jeu plus vivant, et de diminuer les montres, pour que les monstres soit la naturellement, dans leur environnement qui leur est propre, sans pour autant en mettre trop.\npar mops » Ven Juin 18, 2010 10:55 am\nTrès bonne idée les NPC mobiles. Ça doit effectivement rendre ton monde plus vivant.\npar Thallan » Ven Juin 18, 2010 11:24 am\nVoici une nouvelle image (Vue du haut via l'éditeur). Sa montre la plage d'introduction avec le campement qui va avec.\nJ'ai aussi tracer (Sur paint), les chemins que les npc effectueront (Chaque npc à son chemin, ici vous pouvez voir les chemins différents grâce aux couleurs).\nDeuxième image, une autre vue qui montre vraiment que les décors ne seront pas vide.\n(Vous pouvez remarquer que même un npc de décors effectuera un trajet).\nNouvelle relique d'animal:\n~Carapace de Krukkes~\nEquipable sur:Armure et Bouclier\n1 de Dégâts\n1 % de résistance au dégâts\n50.0% de Chance de 5% de résistance de vitalité\n50.0% de Chance de 2% de réduction de la durée de Confusion [Compagnon/Piège uniquement]\n+1 % de blocage avec bouclier\n2 de Dégâts\n2 % de résistance au dégâts\n60.0% de Chance de 10% de résistance de vitalité\n+2 % de blocage avec bouclier\n3 de Dégâts\n3 % de résistance au dégâts\n70.0% de Chance de 12% de résistance de vitalité\n+3 % de blocage avec bouclier\n4 % de résistance au dégâts\n85.0% de Chance de 14% de résistance de vitalité\n+4 % de blocage avec bouclier\n8 de Dégâts\n5 % de résistance au dégâts\n100.0% de Chance de 16% de résistance de vitalité\n+5 % de blocage avec bouclier\nBonus de Charme complet:\n15,0% de chance de 18 ~ 25 de contre-attaque par estoc\n~Nouvelle maitrise en développement~\nVoilà voilà, c'est tout pour ce midi.\npar Thallan » Ven Juin 18, 2010 12:46 pm\npar Mostal » Ven Juin 18, 2010 4:12 pm\nOn sent un réel investissement, un soucis du détail et surtout un début de profondeur comme j'aime (même si on ne voit pas grand chose, on sent que ça frémit )\nContinue à être exigeant, c'est dans ce désir de faire fort que tu élèveras ton monde avec brio.\nEt quand les doutes s'installeront dans ton esprit (fatigue, déconcentration, envie de laisser tomber...) regarde en face tout le bon travail que tu as fait et qu'il est trop beau pour le laisser mourir, rappelle toi combien tu crois en ton projet et l'amour que tu as pour ton monde et trouveras l'envie de traverser une nouvelle fois la vague qui veut te ramener sur le rivage de l'abandon ! C'est cette force qui donnera à ton univers toute sa dimension.\nEncore une fois, lis et relis encore et encore et encore dans ta tête chaque événement, chaque détail. Cherche ce qui ne va pas, trouve ce qui serait bien. Tu dois donner du plaisir au joueur, tu dois le surprendre sans le mettre à mal par un détail gênant. Mène le hero vers un grand destin en semant tout le long de son chemin les graines de l'Epique et de l'extraordinaire. Enchante le, donne lui la saveur de l'aventure, de la découverte, du frisson.\nTu dois t'imprégner de chaque cm² de ton monde, de chaque mot des NPC, de chaque créature et plus encore de chaque facette des quêtes avec une attention extrême. Tout doit etre vivant, cohérent, intéressant. Ne t'épargne aucune difficulté, et fuis la facilité (sauf si elle est efficace !)\nPar contre n'oublie jamais que dans un projet il est important d'avancer toujours un peu plus et que chaque étape réclame toute ton attention.\nDésolé, je ne peux m'empêcher de t'encourager\npar Thallan » Ven Juin 18, 2010 4:15 pm\nMerci Mostal, sa fais du bien des encouragement comme les tiens.\nBon, j'ai finis ma "Saison" d'Art Manager et des détails, pour le moment je met en suspend la nouvelle maitrise (Non je ne l'abandonne pas du tout, au contraire).\nMais il faut bien faire un peut de tout ^^\nAlors je retourne sur l'éditeur et je vais un peut continuer à modeler ce monde qui n'attends que moi.\nDes idées surgissent, encore et encore.\n-Modifications de certains sons tels que:\nSon d'ajout d'un charme sur une arme\nSon d'ajout d'un charme sur un charme\nSon d'un charme complet\nSon d'une capture d'un X objet\nSon de frappe à main nue\nSon du Level Up\nSon de la nouvelle maitrise\nSon du Téléporteur\nJ'ajouterai bientôt une vidéo de la plage d'introduction, mais pas encore tout de suite, je veux être bien sûr de finir la plage avant avec les sons qui s'en suit.\nDéveloppement du Mod:\nModifications du Design du jeu:38%\nScénario du jeu:82%\nListing des monstres et des lieux uniques:100%\nJe viens de finir la modélisation de la côte d'Elipse (Enfin me direz vous !).\nJe pense n'avoir jamais pris autant de tant pour faire si peut de maps.\nMais au moins, la beauté du travail est là.\nMaintenant je vais m'attaquer à ce qui va enclencher le "Scénario" du jeu.\npar Thallan » Sam Juin 19, 2010 1:51 pm\nNews du 19 Juin 2010:\nJ'ai enfin finis les 2 campements d'Elipse ainsi que la côte d'Elipse ainsi que la première quête du jeu avec son introduction !\nVoici quelques images pour le plaisir des yeux:\nNouvelle maîtrise (Pas du tout finie)\nAlors, au niveau des monstres, je mettrais à chaque monstre sa "Description" entre [ ].\nVoici la liste des descriptions:\n[Basic] > Monstre souvent indépendant ou petit groupe.\nIls sont faibles et n'ont aucunes résistances en particulié ni aucunes attaques magiques.\n[Magic] > Monstre magiques, ont de bonnes résistances en tout genre et ont de nombreuses attaques magiques.\n[Fort] > Monstres puissants, peu nombreux, mais qui ont des attaques d'une grande puissance comparé à leur congénères. Ils sont souvent la pour le corps à corps.\n[Agile] > Monstres agiles, qui éviteront la plupart de vos attaques. Peu nombreux aussi mais puissants d'une certaine manière. Ce sont souvent des archers.\n[Costaud] > Monstres pas nécessairement puissants, mais ils ont énormément de vie. Ils peuvent être aussi bien des mages que des archers ou encore des monstres au corps à corps.\n[Quest] > Monstres (Ou boss), faisant partie d'une quête principale ou annexe.\n[Hero] > Monstres héro, doté souvent d'une puissance particulière et hors du commun.\nVoilà, c'est tout pour aujourd'hui, la suite après demain.\nEt maintenant, commençons la création du passage vers l'île voisine des Krukkes !\npar Thallan » Dim Juin 20, 2010 10:38 am\nComme certains sont gourmands en images et en informations, voici de nouvelles images :\n~Passage vers l'île Natal des Krukkes~\nComme je vous l'ai expliqué plus haut, chaque monstre aura sa caractéristiques et sa description, en voilà un bel exemple ici:\nEn voici un autre d'exemple:\nEt encore d'autres images:\nOui, il y a des fautes dans les textes, je sais, faudra que j'enlève tout sa ^^\npar Mostal » Dim Juin 20, 2010 12:53 pm\nC'est plutôt jolie tout ça. ça commence à donner envie, c'est bon signe\nDes petites remarques cependant. Je note au moins 2 passages assez étroit. ** Attention **\nLes passages étroits ne sont pas appréciés parce que en cas de combat, la souris rate facilement le chemin et ce n'est pas plaisant du tout. Et d'autre part, c'est jamais agréable de sentir un chemin tout rabougri. Que diable, on veut de beaux passages\nJe te suggère de corriger ce genre de défaut maintenant (après tu seras obligé de casser bcp de chose). Je pense d'ailleurs que si il doit y a avoir un passage étroit, cela doit rester exceptionnel, voir particulier mais dans tous les cas mis en valeur.\nAutre chose. Le guerrier est accueilli par un viel homme. Personnellement je ne trouve pas ça terrible. Un vieil homme, un sage dans un lieu, c'est bon ! Mais pour accueillir des visiteurs, ça fait un peu club du 4eme age là\nC'est le rôle d'un jeune homme ou d'une jeune femme pleine de fougue\nIl y a autre chose aussi. Les étiquettes des monstres sont intéressantes mais là je les trouve un peu trop naïves.Cela peut discréditer en un instant ton monde dans l'esprit des joueurs car tu ne les fais pas rêver.\nJe ne sais pas comment est formé ton monde, je veux dire son aspect politique et ethnique, voir économique (si ton monde est plus qu'une simple ile de loisir bien sur) mais on peut imaginer des courants de pensées et de cultures différentes regroupés en peuple ou en guilde ou en religion ou encore en école, voir sous la bannière d'un conquérant. Cela donne donc des origines différentes et intéressantes.\nPar exemple pour les costauds comme tu dis, cela serait plus sympa de lire "Barbarian" ou pour les Agiles de lire "Rogue", pour tous ceux qui ont suivi la voie de la sorcellerie de les appeler "Mystic" ou "Black Sorcerer", ou "White Magus". Les animaux ou autre indépendant de les appeler "Wild" etc.... Hero ou Quest sont bien pour ne pas se tromper mais cela peut faire "Barbarian [Quest]" par exemple. Et pourquoi pas aussi un "Rogue Mystic" etc...\nJ'ai mis ça en anglais mais en français ça marche aussi tout ça\nOn voit que j'utilise les noms classiques de l'héroic fantasy mais c'est aussi un peu comme ça que le joueur aime vivre son aventure dans ce genre de jeu\npar Thallan » Dim Juin 20, 2010 12:58 pm\nJe trouve ton idée bonne, je pense que je vais changer les définitions "Monstriale"\nConcernant le vieil homme, c'est le gardien d'une ancienne grotte populaire sur Pivada. Ce n'est pas qu'une bête grotte. Il vit en Hermite depuis maintenant 25 ans. Et nous devrons parler à ce gardien pour qu'il puisse nous dire quoi faire concernant l'attaque des monstres sur la plage.\nConcernant le chemin étroit, je ne mettrai pas de monstres aux alentours, sur les images c'était juste pour vous montrer des exemples.\nSur ce , je vais m'y remettre et merci de tes précision mon cher\npar Mostal » Dim Juin 20, 2010 1:05 pm\n"Concernant le vieil homme, c'est le gardien d'une ancienne grotte populaire sur Pivada."\nEt alors ? ça pourrait être un dieu personnifié, il accueille quand même le visiteur, non ? Et comme je dis ça fait club du 4eme age\n, et je me demande si je ne me suis pas trompé de lieux..., ou sont les vahinés de mon lieu de vacance !!!\nQuant aux passages étroits, ça existe bien sur, mais attention. Je le sais d'expérience, ce n'est ce qu'il y a de mieux sauf quand ça sert l'ambiance. Et encore il faut tout de même que le chemin n'est pas 2 murs de chaque coté, ça c'est pas bon du tout, sauf si vraiment c'est dans le sens de la caméra. Je suis très sensible à la visibilité, c'est une science absolue dans un jeu et tout ce qui gène la vue ou le clic est un mauvais passage. Encore une fois, attention.\npar Thallan » Dim Juin 20, 2010 1:10 pm\nBon, pour le vieil homme, je verrai plus tard, car tout re-modifier au niveau de la quête va me reprendre pas mal de temps.. enfin soit ^^\nJe tiens compte de tes remarques et de tes critiques.\n~Carapace Magique de Krukkes~\nEquipable sur:Toute les sortes d'arme\n35.0% de chance de 1 ~ 2 dégâts d'engelures par seconde\n50.0% de chance de 2 ~ 3 dégâts de froid\n1% de résistance aux dégâts\n15.0% de chance de 2% de résistance aux éléments\n55.0% de chance de 2% de résistance au froid\n50.0% de chance de 5% de résistance aux dégâts de vitalité\n50.0% de chance de 2% de réduction de confusion [Compagnon / Piège uniquement]\n70.0% de chance de 1% de dégâts renvoyés\n+20.0 de régénération d'énergie par seconde\n50.0% de chance de 3 ~ 5 dégâts de froid\n20.0% de chance de 5% de résistance aux éléments\n60.0% de chance de 5% de résistance au froid\n60.0% de chance de 10% de résistance aux dégâts de vitalité\n80.0% de chance de 2% de dégâts renvoyés\n+35.0 de régénération d'énergie par seconde\n35.0% de chance de 4 ~ 6 dégâts d'engelures sur 2.0 seconde\n50.0% de chance de 6 ~ 7 dégâts de froid\n3% de résistance aux dégâts\n25.0% de chance de 8% de résistance aux éléments\n70.0% de chance de 8% de résistance au froid\n70.0% de chance de 12% de résistance aux dégâts de vitalité\n85.0% de chance de 3% de dégâts renvoyés\n+40.0 de régénération d'énergie par seconde\n35.0% de chance de 6 ~ 8 dégâts d'engelures sur 2.0 seconde\n50.0% de chance de 7 ~ 9 dégâts de froid\n30.0% de chance de 12% de résistance aux éléments\n75.0% de chance de 12% de résistance au froid\n85.0% de chance de 14% de résistance aux dégâts de vitalité\n90.0% de chance de 4% de dégâts renvoyés\n+55.0 de régénération d'énergie par seconde\n35.0% de chance de 9 ~ 15 dégâts d'engelures sur 3.0 seconde\n50.0% de chance de 8 ~ 11 dégâts de froid\n5% de résistance aux dégâts\n50.0% de chance de 16% de résistance aux éléments\n85.0% de chance de 15% de résistance au froid\n100% de chance de 16% de résistance aux dégâts de vitalité\n100% de chance de 5% de dégâts renvoyés\n+60.0 de régénération d'énergie par seconde\npar Mostal » Dim Juin 20, 2010 7:40 pm\nTu n'as quasiment rien à modifier. Tu changes le personnage au niveau de sa skin.\nTu déplaces le "vieux monsieur" plus loin, tu changes juste le texte et c'est fini ^^\npar Thallan » Dim Juin 20, 2010 8:56 pm\nOu alors changer juste le Meshes ?\nUn petit plus de soirée:\nL'île Wadja, enfin !\nDernière édition par Thallan le Dim Juin 20, 2010 9:27 pm, édité 1 fois.


<< LIMITATION DES MANDATS PRESIDENTIELS... Cameroun : Paul BIYA Continue... >>\nVers la fin du statut de réfugiés pour les Congolais au Gabon\nLes Congolais refusent d’aller savourer "les délices" du chemin de l’avenir de SASSOU NGUESSO dans l'enfer du Congo Brazzaville\nLes ministres des Affaires étrangères gabonais, Paul TOUNGUI, et le congolais, Basile IKOUÉBÉ, ont tenu une séance de travail le 25 février 2010 pour examiner le cas des réfugiés et demandeurs d’asile congolais au Gabon. Face au bilan mitigé des opérations de rapatriements volontaires, les deux parties ont décidé de planifier un chronogramme pour la cessation du statut de réfugié et de demandeur d’asile congolais.\nArrivés au Gabon après les guerres civiles de 1997, 1998 et 2000, les réfugiés et demandeurs d’asile congolais seraient aujourd’hui plus de 10 000 accueillis sur l’étendue du territoire gabonais.\nAu regard du bilan mitigé de l’Accord tripartite signé le 11 septembre 2001 par les gouvernements gabonais, congolais et par le HCR, les deux parties ont convenu de la nécessité pour le Gabon de déclarer la clause de "cessation du statut de réfugié et de demandeur d’asile congolais sous réserve de la mise en œuvre d’un chronogramme rationnel".\nAu Gabon, le titre de réfugié confère à son détenteur de nombreux avantages comme l’exonération de titre de séjour, l’assurance maladie et la scolarité gratuite pour les élèves et les étudiants.\nSelon des statistiques, près de 13 000 réfugiés vivent encore sur le territoire gabonais. Les réfugiés congolais étaient arrivés en masse au Gabon lors des guerres civiles qu’a connues ce pays en 1997, 1998 et 2000\nPénurie d'eau à la morgue municipale de Brazzaville\nIncroyable, mais vrai ! A la morgue municipale de Brazzaville, l'eau en est venue à manquer, mercredi 10 mars 2010. Aussi, les familles éplorées qui voulaient inhumer leurs parents décédés, ont été contraintes d'acheter de l'eau minérale dans des bonbonnes de dix litres, pour procéder à la toilette habituelle des corps avant la mise en bière.\nLes familles modestes ont dû chercher de l'eau dans des seaux ou des bidons, sous la pluie qui tombait sur la ville, en matinée.\nUne telle situation, dans une ville abondamment arrosée, a fait monter d'un cran la colère des familles endeuillées. Elles se sont présentées à la direction des pompes funèbres. Mais là encore, personne ne pouvait leur proposer une solution alternative. A l'origine de cette pénurie, la caserne des sapeurs pompiers, qui fournit l'eau à la morgue, n'aurait pas rempli ses réserves.\nA en croire les pompiers, un séminaire de deux jours auquel ils auraient participé, les a empêchés de s'acquitter, normalement, de cette tâche usuelle. Il est grand temps d'équiper les morgues en château d'eau ou en bâches à eau, pour éviter, à l'avenir, de sombrer dans de tels désagréments.\nUn éco-garde tire sur une personne qui finit par mourir de sa blessure\nLe drame s'est passé dans la périphérie de Ndoki, un chantier de la C.i.b basé dans la Likouala, à une soixantaine de kilomètres de Pokola. L'un des éco-gardes ayant aperçu un individu qui tentait de s'enfuir à leur vue, a tiré sur ce dernier. Conduit à Pokola, le lundi 8 mars 2010, même pour des soins, l'infortuné, un ressortissant de la RDC, a succombé le lendemain, aux premières heures de la matinée, malgré l'intervention des médecins.\nAyant pris le véhicule des éco-gardes pour celui de la police, la victime qui, visiblement, n'avait pas de papiers sur lui, a préféré prendre la fuite, sans penser à la rapidité de l'éco-garde à appuyer sur la gâchette.\nUne mort d'homme qui interpelle sur le comportement de ces gardiens des forêts qui tirent plus vite que Lucky Luke, sans réfléchir sur les conséquences de leur geste. Les cas similaires sont fréquents.\nMême si l'imprudent éco-garde est, actuellement, détenu à la gendarmerie de Pokola, la population a manifesté une grande colère, après cette sanglante bavure.\nDans bien de cimetières privés, l'amateurisme des maçons énerve les clients\nDans bien de cimetières privés du Congo, les caveaux ne sont pas construits selon les règles de l'art. C'est le constat qui saute aux yeux dans ces cimetières, à Itatolo (Brazzaville). Les familles affligées demandent à inhumer leurs parents décédés dans ce cimetière. Le paiement est assuré à l'avance. Mais sur place, on est amer de constater que le travail n'est pas bien fait.\nTrop de sable dans la fabrication des briques, pour économiser le ciment. Les briques ne sont donc pas solides. Les dalles sont coulées sans assez de gravier ni de fer. Conséquence: les caveaux ne résistent pas longtemps. En plus, l'espace entre les caveaux est réduit.\nLes patrons des cimetières privés s'en défendent: gestion de l'espace et coûts trop élevés des matériaux de construction les obligent à cela. En tout cas, la municipalité devrait jouer un rôle pour faire respecter les normes dans la construction des caveaux.\nQuand la pluie cause d'importants dégâts sur la route nationale n°2\nLa pluie qui est tombée, dans la nuit du lundi 8 au mardi 9 mars 2010, a provoqué une coupure de la route nationale n°2, à l'entrée de la ville de Gamboma, après le pont sur la Nkéni. Les eaux de pluie ont débordé sur la route, car, à cet endroit, les buses étaient bouchées et on n'a jamais pensé à les récurer.\nLa réaction du ministre des travaux publics, Emile OUOSSO, ne s'est pas fait attendre. Il s'est rendu sur les lieux, le jour même, pour voir l'étendue des dégâts et, le lendemain, la société Socofran a commencé la réparation de la route. La circulation automobile a ainsi été rétablie.\nVoilà encore une conséquence de la négligence de l'entretien du réseau routier national. A quoi servent donc les recettes du péage ? Le fonds routier manque-t-il à son devoir de financer l'entretien de cette route?\nExiste-t-il vraiment un comité au marché du Plateau des 15 ans ?\nA vrai dire, ce n'est pas absurde de se poser une telle question. Car, comment comprendre qu'une décharge publique d'immondices ait été tolérée, juste à côté du pont du centenaire ?\nCe qui était, au départ, l'emplacement d'une poubelle de Pro Brazza posée au beau milieu de la rue, s'est transformé, en si peu de temps, en une décharge d'immondices qui, aujourd'hui, obstrue la chaussée.\nA ce niveau, les automobilistes se disputent le passage avec les piétons, car la chaussée s'est rétrécie, à cause de cette décharge qui prend de l'ampleur, chaque fois que les vendeurs du marché y jettent les immondices. L'endroit est empoisonné par une odeur fétide.\nBientôt, la chasse aux sibisis (aulacodes) dans la cour de l'école Fleuve Congo\nLa cour de l'école primaire Fleuve Congo, à Talangai, l'arrondissement 6 de Brazzaville, est, peu à peu, envahie par de hautes herbes. Une bonne partie de cette cour est, déjà, recouverte d'herbes et, si l'on n'y prend garde, des aulacodes, cet animal prisé pour sa bonne chair, s'y inviteront.\nIl ne restera qu'aux habiles chasseurs de s'organiser pour des parties de chasse.\nAjouter à ce décor, l'intrusion de reptiles, grenouilles, paramécies et autres criquets bruissant qui empêchent la bonne tenue des classes. La direction de cette école devait se réveiller pour rendre la cour de l'école propre et éviter aux élèves d'être exposés à des situations regrettables.\nPar ailleurs, cette école récemment réhabilitée, mais où l'on n'a pas songé à ériger un mur d'enceinte, est à la merci des jeunes vandales du quartier, lors des rencontres sportives.\nA la direction de cette formation scolaire de prendre les dispositions nécessaires pour la salubrité des lieux.


guerre – News Asia\nLe réalisateur de “BlacKkKlansman” et Chadwick “Black Panther” Boseman s’apprêtent à faire tout prochainement équipe pour un drame réalisé pour Netflix, du nom de “5 Da Bloods”, évoquant l’histoire de… Read more »\nTop news Boseman, Chadwick, du, guerre, la, Lee, Netflix, pour, refont, Spike, VIETNAM\nLorsqu’on lui demande s’il serait disponible pour une interview, Kosuke Tsuneoka préfère sourire. «Mon voyage a été annulé, j’ai tout mon temps !» Les autorités japonaises l’empêchent de se rendre au… Read more »\nTop news à, AU, de, guerre, interdit, quand, rendre, reporter, se, tokyo, Yémen\nLa directive du CS a été saluée comme une victoire par les deux parties adverses – le BJP et Mme Banerjee. Sardar Patel est à l'origine de la création de… Read more »\nTop news centraux, détruire, entre, Etats, guerre, l39exécutif, peut, Une\nLa Croix-Rouge vient de lancer une campagne mondiale pour dénoncer le risque croissant d’utilisation de l’arme nucléaire et pour demander son abolition complète. Il est vrai que les États-Unis et… Read more »\nTop news de, guerre, la, le, nucléaire, retour\nEconomie Publié il y a 69mn Expert – Le Poids de l’Asie Le président américain Donald Trump reçu à Pékin par son homologue chinois Xi Jinping, le 8 novembre 2017…. Read more »\nTop news Chine, Comment, commerciale, ÉtatsUnis, guerre, la, les, manœuvre\nRahul Gandhi participe au Congrès de la jeunesse indienne pour une guerre à domicile\nNew Delhi: À son époque, le Congrès indien de la jeunesse (IYC) était considéré comme l’épine dorsale de la force organisationnelle du Congrès. Sous la tutelle de Rahul Gandhi, le… Read more »\nTop news à, AU, Congrès, de, domicile, gandhi, guerre, indienne, jeunesse, la, participe, pour, Rahul, Une\nLes espions américains font passer la rivalité chinoise à la guerre des idéologies\nWASHINGTON: Dans un mouvement qui pourrait durcir la posture de Washington à Pékin pendant des années, les services de renseignement américains ont qualifié les relations avec la Chine de confrontation… Read more »\nTop news à, américains, chinoise, DES, espions, font, guerre, idéologies, la, les, passer, rivalité\nComprendre les atouts de la guerre commerciale La politique étrangère\n2019 pourrait être un moment déterminant pour la politique commerciale des États-Unis. Deux ans après le début de la présidence de Donald Trump, il devrait enfin être clair si la… Read more »\nTop news atouts, commerciale, Comprendre, de, étrangère, guerre, la, les, politique


La petite histoire de la fleur d'oranger - Kitchen Trotter\nSep 08, 2015 1076 views\nPar Aurélie Pedrajas du blog Tribulations d’une Globecroqueuse\nPour la plupart d’entre nous, la fleur d’oranger évoque l’odeur des crêpes chez mamie ou le goût des cornes de gazelle, délicieuses pâtisseries arabes.\nMais connaissez-vous vraiment la fleur d’oranger ?\nHé oui, ce mois-ci Kitchen Trotter nous fait redécouvrir l’eau de fleur d’oranger dans son kit culinaire et voyageur. Exit l’arôme artificiel entêtant, voilà le délicat parfum de cette eau naturelle qui n’aura plus de secret pour vous !\nLes arabes furent les premiers à découvrir les nombreuses vertus de cette petite fleur blanche issues de Bigaradiers (orangers). Cueillie entre avril et mai dans les pays du Maghreb et de la méditerranée : Maroc, Tunisie, Algérie, Egypte, Liban… la fleur d’oranger a voyagé jusqu’en Europe.\nEn Europe, la princesse de Nérola mis à la mode l’utilisation de la fleur d’oranger, et baptisa l’essence d’orange amère « Néroli » qui est encore nommée ainsi en parfumeries. Faites comme elle, parfumez d’eau de fleur d’oranger vos vêtements, vos gants ou votre bain ! Plouf, ça y’est, fermez les yeux, vous êtes sur les rives du Maroc.\nAlors maintenant que vous savez tout sur la fleur d’oranger, allez vous parfumez vos gants avec, en mettre quelques gouttes dans votre bain, massez vos tempes, aspergez votre oreiller en brume, faire importer une couronne pour votre mariage de printemps, en humecter délicatement votre cou… ou bien tout simplement la déguster dans la recette des carottes à l’orange de Kitchen Trotter ?


Une bibliothèque en voyage | À Voir\nPublié le 03 février 2015 par Entre Les Pages @EntreLesPages\nJour après jour Madame Chut voit les livres de sa bibliothèque tomber malades. Puisque personne ne vient à eux, les voilà qui dépérissent, qui disparaissent dans l’oubli. Mais impossible pour cette petite dame « pas très grande et même plutôt petite » de laisser cette situation s’aggraver ! Coiffée de son chignon, ses lunettes sur « le bout du bout de son nez », la voilà qui décide d’emmener ses ouvrages à la mer pour les requinquer un peu.\nQuand sa camionnette tombe en panne, Madame Chut l’échange contre une mule. Quand des travaux barrent la route, elle échange sa mule contre une mobylette. Quand celle-ci tombe en panne d’essence, elle termine son voyage en vélo. Et comment s’est-elle procuré tous ces moyens de transport ? En les échangeant contre des livres bien sûr ! Certes, il ne lui en reste plus qu’un seul en arrivant sur la plage. Mais celui-ci comme tous les autres fera le bonheur de quelqu’un.\nCar les livres, c’est avant tout cela : procurer du bonheur. La solitude n’existe pas dès qu’un livre est à portée de main. Si les gens sont faits pour faire des rencontres, pour partager, les livres aussi. Il y a sûrement un livre qui convient à chacun quelque part, une âme sœur des mots à laquelle il sera toujours possible de se raccrocher comme à une bouée pour rester à la surface du monde. Une bibliothèque en voyage raconte cette aventure de la lecture, celle qui se passe entre les pages, entre les gens.\nCelle qui fait faire le tour de la planète en un rien de temps, celle qui fait oublier le temps, les maux. Celle qui fait rêver. Celle qui inspire, qui stimule. Celle dont les pouvoirs magiques ne peuvent pas faiblir. C’est Pascal Brissy au texte et Frédéric Benaglia aux crayons de couleurs qui transmettent très habilement la passion des récits, des poèmes ou encore des bandes dessinées aux jeunes lecteurs. Dans la collection Premiers romans des éditions Nathan, voici un hommage entraînant, drôle et touchant à de véritables amis.\nPersonne ne vient jamais dans la bibliothèque de Madame Chut. Résultat : les livres jaunissent et s’abîment. La bibliothécaire décide donc de les emmener prendre un bon bol d’air. Le chemin est plein d’embûches. Pourtant, contre toute attente, la bibliothèque retrouve peu à peu des lecteurs…


L’audience des sites illicites de compétitions sportives a fondu entre février 2021 et février 2022. C’est en tout cas ce que soutient l’ARCOM, lors d’une conférence organisée au Festival de Cannes. L’audience de la Ligue 1 aurait baissé de 76 %, chiffre porté à 77 % pour la Ligue des Champions.\nCes chiffres, en visiteurs uniques mensuels, sont le miroir des nouvelles armes entre les mains de l’autorité indépendante et de la justice. Un article du Code du Sport permet aux chaînes de TV comme aux ligues sportives professionnelles de réclamer le blocage des sites de streaming illicite.\nParticularité : le blocage s’étend durant toute la durée de la compétition donnée, à charge pour l’ARCOM de réclamer aux FAI et aux moteurs l’extension de cette restriction aux nouveaux sites qui reprendraient le même contenu.\nSelon le décompte d’avril dernier, 250 sites de compétitions sportives ont été bloqués en France depuis le 1er janvier.


Le jardin de Bang Lang, le berceau des échassiers | Tourisme | Vietnam+ (VietnamPlus)\njeudi, 28 octobre 2021 - 06:53:57\nSitué à une soixantaine de kilomètres de Can Tho, le jardin de Bang Lang est l’endroit idéal pour observer les grands échassiers.\nsource vendredi, décembre 14, 2018 10:27\nHanoï (VNA) - Situé à une soixantaine de kilomètres de Can Tho, le jardin de Bang Lang est l’endroit idéal pour observer les grands échassiers. Bang Lang, littéralement lilas des Indes, est une fleur de couleur violette qui ne fleurit qu’en été. Pour vous rendre sur ce site incroyable, vous avez deux possibilités. Le plus rapide est d’emprunter la route serpentant entre les rizières et les rangées de bambous. Mais le plus intéressant, et de loin le plus poétique, est de sillonner en barque sur le fleuve Hâu entre les rideaux violets des lilas des Indes.\nLe jardin de Bang Lang s’étend sur 12.500 m2 et abrite une colonie de 200.000 échassiers. Il est la propriété de Mr Nguyên Ngoc Thuyên, un agriculteur plus connu sous le nom de Bay Thuyên.\n«Mon jardin existe depuis 1983. À l’époque, il n’y avait que quelques centaines de cigognes. En 1992, les oiseaux sont arrivés en masse, ce qui m’a obligé à élargir leur espace d’habitation. Les touristes y viennent nombreux depuis que mon jardin a été proposé comme site à visiter par le service touristique local », a-t-il partagé.\nUne vingtaine d’espèces d’oiseaux nichent dans le jardin de Bang Lang et parmi elles, des aigrettes, des hérons, des blongio de Chine, des ibis, des canards colvert, des pélicans, des bihoreau gris, des mésanges charbonnière. Le moment idéal pour les observer en hiver, est le matin, vers 6 heures, quand les aigrettes partent à la chasse. Si vous n’êtes pas du matin, ce n’est pas très grave, le spectacle des oiseaux qui reviennent au crépuscule, vers 17 heures, est absolument magique.\nMonsieur Bay Thuyên prend soin de ce jardin extraordinaire depuis une trentaine d’années. Ornithologue passionné, il a appris à observer les oiseaux et il connaît les comportements de chaque espèce. Pendant la saison sèche où les ressources vivrières sont insuffisantes, il assure le nourrissage de ses protégés avec les poissons et les crevettes qu’il élève dans cet objectif. Lors de la saison de reproduction, il régénère son jardin avec des centaines de haies de bambou pour permettre aux oiseaux de nicher dans les meilleures conditions.\n«Je reboise mon jardin tous les deux ans. Après les inondations dévastatrices de 2011, j’ai dû entièrement replanté des bambous», dit-il encore. «Prendre soin des arbres et des oiseaux est mon quotidien. S’il y a des cigognes blessées, je les amène chez moi jusqu’à ce qu’elles soient complètement guéries.»\nDans le jardin de Bang Lang, les échassiers ont trouvé leur paradis et comme dit le dicton vietnamien «terre bénie, terre élue». L’endroit accueille les oiseaux mais également de très nombreux touristes amoureux de la nature et soucieux d’observer les espèces dans leur milieu naturel. Le jardin de Bang Lang mérite vraiment le détour. -VOV/VNA\njardin de Bang Lang grands échassiers jardin de Bang Lang fleur


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Beaucoup de thèmes sont disponibles en différentes couleurs qui se marierons parfaitement avec votre salon. De plus, vous pouvez réaliser votre propre oeuvre en utilisant notre configurateur pour créer votre mini-série (triptyque, diptyque, polyptyque, …) ou bien choisir un cadre romantique original en forme de coeur. Explorez dès maintenant la diversité de notre galerie, par exemple avec notre motif "Urban Collection", pour trouver l'image qui saura embellir votre intérieur !\nCadre: Cadre bois noir\nPasse-partout: Passe-partout blanc\nUrban Collection dans un cadre noir en bois\nUrban Collection dans un cadre noir en bois. Ce cadre, très apprécié de nos clients, propose de mettre cette image sous son meilleur angle. Avec une épaisseur de 22 mm, les bords de ce cadre assure élagance et stabilité sans dénaturé l’image. Il est parfait pour ce superbe motif.\nUrban Collection dans un cadre blanc en bois\nUrban Collection dans un cadre blanc en bois. Mettez en avant votre image dans ce cadre élégant - conçu sur mesure, avec ou sans passe-partout.\nUrban Collection dans un cadre en bois naturelle\nUrban Collection dans un cadre en bois naturelle (avec ou sans passe-partout). Choisissez un cadre au style naturelle pour révéler votre nouveau motif.\nProduction 4 jours ouvrés\nFormat & prix\nVous êtes à la recherche d’une image pour décorer votre mur ? 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C’est l’armurier liégeois Gustave PREVOST, fabricant d’armes rue du Pot d’Or, 27 à Liège qui est à l’origine l’acquéreur des brevets d’Ismaël Isaac ABADIE.\nIl aurait ensuite revendu ses brevets à Léonard SOLEIL, armurier liégeois également et y demeurant rue St Léonard, 477.\nLe 13 Juin 1889, Léonard SOLEIL à la veille de se retirer, rétrocède sa propriété des brevets ABADIE à son fils Léon qui en poursuivra l’exploitation jusqu’en 1897.\nTAYLERSON présente le système ABADIE comme une simple modification en précisant :\n« La modification ABADIE était la simplification même, car elle se limitait seulement à entraîner le placement d’une came appropriée sur la partie interne de l’axe de portière de chargement. Lorsque l’on abaissait cette portière, l’axe pivotait et la came qui y était incorporée repoussait vers l’arrière le mentonnet, rompant ainsi la liaison entre le chien et la détente. La détente ne faisait que soulever le linguet afin de provoquer la rotation du barillet sans pour cela armer le chien\nLorsque la portière de chargement était ouverte, et le chien était mis au repos, la détente pouvait être pressée à coups répétés sans pour cela qu’il y eût une mise à l’armé du chien !\nVoilà pourquoi il n’était pas possible de faire feu avec l’arme pendant qu’on la chargeait ou déchargeait.\nLes chambres se trouvaient alignées rapidement et automatiquement, sans enrayage aucun, lors du déchargement ou lorsqu’il fallait se servir de la tige éjectrice pour enlever les douilles contenues dans le barillet.\nAprès 1887, on mit en pratique un système de sécurité additionnel. Si la portière de chargement était en position d’ouverture, le revolver ne pouvait pas être mis au cran d’armé. Autre cas de figure, le chien était préalablement à l’armé, si l’on actionnait ensuite la portière, il pouvait s’abattre mais sans arriver en fin de courses pour percuter.\nCe type de sûreté n’était pas une prodigieuse nouveauté dans la construction des armes à barillet ; une idée semblable de Michaël KAUFMANN également d’origine liégeoise, l’ayant déjà précédée, et le revolver anglais à extraction automatique réglementaire Enfield comprenait également pour sa part une sûreté de portière.\nD’autre part ce revolver fut adopté vers 1875 par l’armée portugaise et produite par Léon SOLEIL à Liège. Dans ce cas l’arme portait le poinçon de contrôle et de réception FA couronné (Fabrica de Armas) des autorités portugaises.\nLe présent exemplaire est donc une ex arme réglementaire portugaise comme en atteste la marque FA couronnée frappée sur celle-ci.\nL’arme porte également les poinçons du banc d’épreuves de Liège, soit :\nCette arme a donc été fabriquée entre 1877 et 1893.\nLe fabricant en est SOLEIL, Léonard, rue St Léonard, 477 à Liège. Il est connu pour trois brevets armuriers belges.\nL’inventeur du système de portière de chargement est ABADIE Ismaël ingénieur français.\nLa marque HF m’est inconnue mais devrait vraisemblablement appartenir à un sous-traitant.\nLe système REDUCTA\nAprès sa carrière militaire, l’arme a été transformée en une arme à air du système allemand breveté REDUCTA vraisemblablement par la firme FRANCONIA.\nCe système de cartouche à air (voir croquis en annexe) est calibré en mm, soit 5,7 mm.\nLes marquages suivants ont été ajoutés sur l’arme, à savoir :\nLettre F dans un carré à toit pointu : marque allemande signalant que l’arme est en vente libre aux + de 18 ans.\nW : en fait FWW marque de FRANKONIA WAFFEN à Würzburg, firme toujours existante.\n5,7 LEP : calibre du canon à air.\nAnnexes : schémas du système REDUCTA


Enfin, quoi de plus tentant, quand il fait bien chaud à l’extérieur, de s’enfoncer dans les entrailles de la terre. A 30 mm de chez nous, en direction de Grasse, les Grottes de Saint Cézaire, vous offriront été comme hiver une température constante de 15°. Sur un parcours de 200 m aménagé pour un accès facilité pour toute la famille, vous participerez à un voyage extraordinaire à 40 m sous terre, au milieu de stalactites grandioses, de concrétas étoilées…. A Saint Vallier de Thiez, toujours en pays de Grasse, la visite de la Grotte de la Baume Obscure, vous entrainera dans une aventure sensorielle, belle et captivante. A 60 m sous terre, sur 700 m de parcours, à travers les fissures de la roche vous succomberez au chuchotement de l’eau et de l’air.


Un adolescent de 15 ans sous stéroïdes fait le buzz !\nUn adolescent américain, Bignattydaddy, a fait le buzz sur les réseaux sociaux. Pourquoi ? Car, sur sa chaîne web, il s’est filmé en train de s’injecter des stéroïdes anabolisants. Pourtant, ces substances sont contrôlées et interdites d’usage aux États-Unis, sans prescription médicale.\nLa vidéo en question est une sorte de documentaire dans lequel il se filme pendant son entraînement de musculation. On le voit essayer d’atteindre le physique parfait mais pas seulement car il répond également à ses détracteurs, en ligne, qui condamnent la prise d’anabolisants.\nRegardez la vidéo ci-dessous et jugez par vous-même :\nDepuis, Bignattydaddy a disparu. Son instagram a été effacé, et personne n'en a plus jamais entendu parler. Comme le dit l'expression : « Pour vivre heureux, vivons cachés ».\nQuelles sont les conséquences sur la santé d’un abus de stéroïdes ?\nRecourir et abuser des stéroïdes anabolisants provoque tout un tas d’effets secondaires. Le plus souvent, il s’agit de poussées d’acné et d’un gonflement des seins chez les hommes. Mais d’autres effets plus graves, comme des crises cardiaques ou des cancers du foie, ont également été recensés. A noter que la plupart de ces effets indésirables sont réversibles. C’est-à-dire qu’ils cessent dès que les stéroïdes ne sont plus utilisés. Par contre, d’autres effets sont, eux, irrémédiables et permanents. C’est le cas, par exemple, d’une voix plus grave chez les femmes.\nLa plupart des données sur les effets à long terme des stéroïdes anabolisants chez les humains proviennent de rapports de cas plutôt que des études épidémiologiques officielles. Ainsi, selon les rapports de cas, l'incidence des effets menaçant le pronostic vital semble être faible. Par contre, les effets indésirables graves peuvent être méconnus, voire sous-estimés, car ils peuvent ne se déclarer que de nombreuses années plus tard.\nD’ailleurs, les études menées sur les animaux semblent soutenir cette hypothèse. Ainsi, une étude a révélé que l’exposition de souris mâles, pour 1/5 de leur durée de vie, à des doses de stéroïdes, comparables à celles prises par des athlètes, provoquait plus de morts prématurées.\nL’abus de stéroïdes perturbe la production normale d’hormones dans l’organisme et provoque, à la fois, des changements réversibles et irréversibles.\nLes changements qui peuvent être inversés sont, par exemple, la réduction de la production de sperme, et l’atrophie testiculaire, mieux connue sous le nom de rétrécissement des testicules. Les changements irréversibles, quant à eux, incluent la calvitie et le gonflement des seins, également appelé gynécomastie, chez les hommes.\nDans une étude sur des bodybuilders masculins, plus de la moitié d’entre eux avaient une atrophie des testicules et/ou une gynécomastie.\nL’augmentation des niveaux de testostérone et des autres hormones sexuelles déclenche, en temps normal, une poussée de croissance. Celle-ci se produit généralement pendant la puberté et l’adolescence. Mais ces mêmes taux d’hormones fournissent également les signaux pour arrêter la croissance. Donc, quand un adolescent prend des stéroïdes anabolisants, cela peut stopper sa croissance plus tôt que prévu. Et ce à cause des taux d’hormones, artificiellement élevés, qui envoient un signal erroné.\nL’abus de stéroïdes augmenterait les risques de développer des maladies cardiovasculaires. Cela comprend les crises cardiaques et les accidents vasculaires-cérébraux (AVC) même chez les athlètes de moins de 30 ans. Les stéroïdes augmentent également le risque de formation de caillots dans les vaisseaux sanguins. Ces caillots peuvent alors perturber la circulation sanguine et endommager le muscle cardiaque car le cœur devra pomper plus fort pour être alimenté en sang.\nUn lien a été établi entre abus de stéroïdes, tumeurs du foie et une maladie rare appelée péliose hépatique. Qu’est-ce que c’est ? Une formation de kystes de sang dans le foie. Or, si ces kystes se rompent, ils peuvent provoquer une hémorragie interne.\nL’abus de stéroïdes est la cause de nombreux problèmes dermatologiques comme l’acné, ou la formation de kystes. Sous stéroïdes, la peau et les cheveux deviennent plus gras.\nComme on peut le voir dans la vidéo, le dos de Bignattydaddy est criblé de boutons…\nNombreux sont ceux qui s’injectent des stéroïdes sans faire attention aux conditions stériles. Plus grave encore, certains peuvent partager des aiguilles contaminées. De plus, de nombreuses préparations de stéroïdes sont fabriquées illégalement sans respecter les normes d’hygiène et de stérilité. Tous ces facteurs augmentent le risque d’infection pour le consommateur. Les infections bactériennes peuvent également causer des douleurs et la formation d'abcès au niveau des sites d'injection.\nBref, ce gamin ne semble pas se rendre compte dans quoi il s'embarque !


Accueil Forum -> Sorties -> Région Sud >> [Toulouse]Cosplay in Game\n[Toulouse]Cosplay in Game\n08 juin 2014 à 22:46 kaorin\nHey salut les Geeks!\nVenez fêtez la musique avec nous ;)\nAu programme, des jeux musicaux, des jeux de dance et! En partenariat avec Coucoucircus, de la musique et du karaoké comme on aime!\nMais aussi du cosplay !Sortez les costumes et venez vous amuser!\nToutes les infos sont sur notre page facebook!\nXXX on vous attends nombreux!


Emploi Menuisier en atelier Morbihan 56 - OuestJob\nAccueil > Emploi > Bretagne > Morbihan > Menuisier en atelier Achat\nMenuisier en atelier Morbihan\n...Recorh, agence d'emploi CDD/CDI/Intérim, recherche pour l'un de ses clients basé sur la région Lorientaise, UN Menuisier Atelier H/FMissions : Au sein... Offres d'emploi Menuisier en atelier avec notre partenaire Menuisier-agenceur / Menuisière-agenceuse de cuisines ou de salles de bains\nNous recherchons pour l'un de nos clients un AGENCEUR DE SALLE DE BAINS H/F N3P2 MINIMUM Expérience indispensable en rénovation de salles de bain chez les particuliers. Formation et/ou compétence prou... Menuisier-agenceur / Menuisière-agenceuse de cuisines ou de salles de bains\nNous recherchons pour l'un de nos clients un AGENCEUR DE SALLE DE BAINS H/F N3P2 MINIMUM Expérience indispensable en rénovation de salles de bain chez les particuliers. Formation et/ou compétence prou... Menuisier / Menuisière d'agencement\n**URGENT** Awel Interim Lorient, agence bretonne d'emploi, recherche pour le compte d'un de ses clients des Menuisiers d'agencement (H/F) sur le secteur de Lorient. Ce poste est à pourvoir immédiatem... Menuisier / Menuisière d'atelier\nSynergie agence d'emploi recrute un menuisier N2 H/F en atelier pour faire de la confection de chassis en aluminium. Mission à pourvoir au plus tôt sur le secteur lorientais. Si cette annonce vous cor... Menuisier / Menuisière\nGEMO EMPLOI recrute pour l'un de ses clients un Menuisier (H/F) pour le secteur de Lorient : Vos missions : Vous travaillez sur de l'aluminium pour poser de l'isolation par l'extérieur. Vous souhaitez... Menuisier / Menuisière d'agencement\nGERINTER VANNES recherche des Menuisiers Agenceurs pour effectuer de la fabrication en atelier : agencements, placards, meubles. Vous devez être expérimenté en atelier, maitriser la lecture de plans e... Menuisier / Menuisière\nADEQUAT Vannes recherche pour son client, un menuisier N2 minimum (H/F) en pose et fabrication. Vous devez avoir de l'expérience en bois et aluminium. Salaire en fonction de la grille bâtiment. Poste ... Menuisier-agenceur / Menuisière-agenceuse de cuisines ou de salles de bains\nNous recrutons pour le compte d'un de nos clients sur le secteur de Vannes et Lorient 2 agenceurs de salle de bains H/F. Vous aurez pour mission: - Organiser le chantier et l'implantation -Préparer l... Menuisier / Menuisière d'agencement\nMission : Vous travaillez sous la responsabilité de votre chef d'atelier. Vous réalisez, selon les plans que vous avez en main, les diverses pièces à confectionner puis à assembler. Vous pouvez, en fo... Plus d'offres d'emploi\nL'emploi par métier en Morbihan dans le domaine Production Opérateur de production dans l'alimentaire\nL'emploi par ville en Morbihan pour le métier menuisier en atelier


Sardaigne 9ème - épisode - ALGHERO - GROTTE NEPTUNE - L'ARGENTARIO - WilliWaw le camping-car\nVisiteurs depuis le 17/10/2016 : 4351\nSardaigne 9ème - épisode - ALGHERO - GROTTE NEPTUNE - L'ARGENTARIO\nPar willywaw dans TRIBULATION EN SARDAIGNE août septembre 2016 le 16 Novembre 2016 à 20:20\nl'escapade Montoumé étant terminée, le cours du périple Sardaigne reprend .... si vous le voulez bien .....\nNous arrivons à ALGHERO, stationnement sur un grand parking vers le centre historique à gauche : ne pas le rater car ensuite le parking pour les CC devient compliqué (c'est la première ville où l'on voit vraiment des interdictions le long des plages (et oui il est payant et contrôlé activement en plus)\nTrès joli centre historique et promenade le long des remparts. On décide de faire un petit restau, en prenant un menu touristique à 16 euros, on s'attend à un truc gros piège à touristes, et oh surprise on fait là ce qui sera notre meilleur repas en Sardaigne, miam miam, il s'agit du restau ANGEDRAS Via Cavour 31 à Alghero (oui je fais de la pub, j'ai le droit je suis chez moi et toc).\nHistoire de bien digérer, et bien, comme tous les jours, nous allons nous baigner …………. A Lazaretto, mais on ne traine pas trop car on a vu en chemin que toutes les voitures stationnées hors emplacement délimité ont des amendes sur le pare-brise arrière (oui arrière en Italie apparemment c'est comme ça) et on est garé sur un décrochement pas franchement en bord de route, mais quand même…..\nUne fois rafraîchis (faut le dire vite quand même) on met le cap sur Capo Caccia, très beau site, tout le monde vient admirer le coucher de soleil, on reste donc sur ce parking là pour la nuit, ce qui offre en outre l'avantage d'être proche de la Grotte de Neptune, site que nous visiterons au petit matin.\npetit matin sur le parking\nAttention il y a très peu de places de parking sur le site de la grotte (même pour les voitures, c'est dire) et le stationnement le long de la route est difficile pour les camping-cars. Bref on fait partie de la première visite et on descend vaillamment nos 654 marches, que l'on remontera tout aussi vaillamment bien sûr, heureusement le soleil ne tape pas trop encore ouf. La grotte vaut la visite même si le circuit n'est pas très long.\net puis forcément il faudra remonter\nEnsuite, et bien c'est la disette dans le CC, on fait donc le plein alimentaire et on part vers le Lac de Barantz, on essaie de marcher un peu, mais le niveau du lac est vraiment bas de ce fait les abords ne sont pas très beaux et il fait décidément trop chaud pour marcher, on profite donc de l'ombre bienvenue des pins pour faire la sieste. Petite baignade à PORTO FERRO, dans une superbe crique tranquille, l'eau y est très chaude .\nOn décide de pousser jusqu'à L'Argentiera, ville minière en cours de réhabilitation, le site n'est pas beau, enfin la crique est belle, mais l'arrière n'est pas beau ce sont des anciennes usines en friche qui sont entrain d'être transformées. Ce qui est le plus surprenant c'est que les camping-cars ne sont même pas autorisés à s'arrêter !!!!!!! Alors qu'il n'y a pas un chat et que la nuit tombant le site devient plus ou moins lugubre. Comme à défaut de chat il y a quand même deux camping-cars récalcitrants posés sur le granddddddddddd parking, on décide de récalcitronner (du verbe citronner bien connu huhuhu !) nous aussi et on reste là, rejoint bientôt par un 4ème récalcitrant. Au matin la plage semble quand même plus accorte qu'à la nuit tombée, mais il n'y a que cela au final. Fidèles à nous-mêmes nous levons le camp tôt, soit 9 h et à peine avons-nous pris la route qui sort du village que nous croisons les carabiniers…… huhuhu, nous ne saurons jamais, si les autres CC ont été verbalisés, mais nous avons malgré tout un gros doute.\nLa suite ...... aussi vite que possible................\nTags : Alghero, Grotte Neptune, l'Argentario\nC'est magnifique ce coin, les plages, la descente à la grotte pas mal non plus ! mais le pire c'est que je ne voudrais pas être à la place de la mariée au bord de la falaise, je pe,se que jaurais pris la fuite !!!\nLundi 21 Novembre 2016 à 23:04\nje te vois bien redescendre en courant de la falaise avec la grande robe ........... MDR


Ce jeudi 8 décembre, à l’appel de plusieurs organisations syndicales, 10.000 postiers se sont mis en grève et sont descendus dans la rue pour protester contre leurs conditions de travail et contre les attaques organisées par la direction de La Poste depuis plusieurs années. Un premier pas pour lancer la contre-offensive ?\nMobilisation réussie pour les postiers. Selon l’UNSA, il y aurait eu 10.000 grévistes ce jour sur près de 250.000 salariés du groupe. En Gironde, SUD a fait état d’un taux de grévistes de 10 % parmi les guichetiers et de 5 % au courrier. C’est donc un bon début pour cette première journée de grève nationale à La Poste appelée par la CGT-FAPT, SUD-PTT et l’Unsa, ainsi que des sections locales de FO. D’autant plus qu’à deux semaines des fêtes, de nombreux salariés ont eu peur de perdre leur prime de Noël face à une direction habituée aux coups bas. Surtout, c’était la première fois depuis bien longtemps qu’un appel à la grève était déclenché sur l’ensemble du territoire, après des années où se sont multipliés les conflits bureaux par bureaux.\nFace au massacre social commis par la direction de La Poste depuis plusieurs années, cette jonction des forces est nécessaire. Les chiffres sur 5 ans sont impressionnants : 48 000 suppressions d’emplois, 8000 fermetures de bureaux et un recours massif à l’intérim. Si la direction prétexte la soi-disant baisse du volume de courriers, tous les facteurs savent bien que la part de colis et de travail supplémentaire ne fait qu’augmenter. Mais ce qui augmente le plus, ce sont surtout les bénéfices du groupe depuis qu’elle est devenue une société anonyme en 2010. Au premier semestre, ils ont ainsi bondi de 59%, pour atteindre 675 millions d’euros.\nUne affaire de privatisation sauvage donc, qui n’est pas sans rappeler celle de France Télécoms, quelques années plus tôt, et la vague de suicides qui s’en était suivie. Car à La Poste aussi, le calvaire subi par les employés au gré des restructurations successives est particulièrement intense. Cadences infernales, baisses de salaires, maltraitance patronale : La Poste est aujourd’hui surement l’une des pires entreprises de France. En cinq ans, on dénombre 9 suicides liés aux conditions de travail, et ce n’est que la surface émergée de l’iceberg.\nQu’ils soient au guichet ou à livrer le courrier, la situation est telle que les postiers n’en peuvent plus. La colère et la résistance des salariés n’est plus à démontrer, et depuis plusieurs années, les grèves dures et longues à des échelles locales se multiplient. Et sont parfois victorieuses. Ainsi d’un bureau de poste à l’autre, selon les résistances, les conditions de travail sont différentes. Cela montre qu’il est possible de gagner et de faire reculer la direction mais pour cela, il va falloir un vrai de plan de bataille à l’échelle nationale et dépasser les étiquettes syndicales. En ce sens, la mobilisation d’aujourd’hui est un premier signe positif qu’il va falloir amplifier.\nGrève / #AssezDeViesBroyées / La Poste / Notre classe


> chirurgie esthetique, chirurgie esthetique tunisie, Chirurgie plastique, séjour chirurgie esthétique, séjour médical\nSubir une intervention chirurgicale est une décision importante qui demande beaucoup de courage et de réflexion. Il est primordial de se sentir à l’aise avec ses choix à chaque étape. Il est recommandé pour les patients prospect de se renseigner à propos de l’intervention envisagée afin d’avoir une idée de ce à quoi s’attendre et de définir ses objectifs. Une intervention chirurgicale a un coût, et il est élevé, c’est pourquoi de nombreuses personnes choisissent délocaliser leur traitement.\nChoisir de réaliser son intervention de chirurgie esthétique à l’étranger peut présenter bien des avantages notamment financiers, c’est ce qui explique dans la majeure partie des cas ce choix. Si vous savez de source sûre que la qualité des soins prodigués sera irréprochable, pourquoi ne pas faire des économies ?\nLa Tunisie réunit toutes ces qualités qui assurent aux patients des conditions optimales d’hospitalisation :\nDes établissements médicaux de pointe : les normes les plus strictes d’hygiène et de sécurité sont respectées. Les patients peuvent par ailleurs accéder à des dispositifs médicaux novateurs parfois trop chers dans leurs pays de résidence.\nDes chirurgiens expérimentés et talentueux : formés en France, aux États-Unis et en Tunisie, de véritables experts de la plastique féminine et masculine exercent dans les établissements les mieux réputés de la capitale. Il encore une fois possible d’accéder à leurs services pour une fraction seulement des tarifs pratiqués en France et partout en Europe.\nSéjours médicaux tout-compris : les patients qui font le voyage dans le cadre d’une chirurgie esthétique bénéficient souvent d’une offre qui inclut toutes les composantes du séjour médical : transports une fois sur place, hébergement à l’hôtel, hospitalisation, honoraires du médecin anesthésiste, dispositifs médicaux et consultations. Le séjour tout entier étant très abordable, il est facile de comprendre l’attrait de la Tunisie pour les patients de la chirurgie esthétique.\nLes patients qui font le trajet ont l’avantage d’être proche à la fois du bord de mer, et de la Medina de Tunis où ils pourront découvrir l’artisanat et la cuisine traditionnels.\nTémoignage : chirurgie esthétique en Tunisie


Le travail du bois et de menuiserie en général est une filière très importante dans le domaine de la construction, du bâtiment et des Travaux Publics.\nQu’il soit réalisé dans les ateliers ou sur les chantiers, le travail de bois peut ne pas être sans danger pour l’être humain. Au-delà des risques liés à l’utilisation de machines coupantes, les dégagements de poussières de bois peuvent avoir des effets nocifs sur la santé.\nDans cet article, RMO Travail Temporaire vous explique pourquoi la poussière de bois peut être dangereuse pour l’être humain, vous présente les principaux risques liés à la poussière de bois et les principaux moyens de prévention de ces risques.\nQu’est-ce que la poussière de bois ?\nLes poussières de bois inhalables sont de très fines particules solides qui restent en suspension dans l'air après un travail de menuiserie. Elles constituent des particules dangereuses émises lors des opérations de transformation ou d’usinage du bois, qui peuvent être inhalées par l'être humain et provoquer chez lui des problèmes de santé comme des maladies de l’appareil respiratoire et dont la forme la plus grave est le cancer des fosses nasales et des sinus de la face.\nCela est dû à la présence, dans le bois, de produits chimiques naturels ou de substances comme des bactéries, des moisissures ou des champignons.\nEn effet, les étapes de la transformation de bois telles que le sciage, le toupillage et le sablage produisent de la poussière de bois, ce qui rend les opérateurs dans ce domaine plus exposés à cette poussière et donc à ses risques. Ces travailleurs peuvent aussi être exposés à la poussière lorsqu'elle est transportée dans l'air, comme lors de l’époussetage des meubles, la réalisation des travaux d'entretien ou de nettoyage des équipements et systèmes de dépoussiérage.\nQuels sont les risques liés à la poussière de bois ?\nDans un milieu professionnel, plusieurs métiers en lien avec le domaine de la menuiserie comportent un risque d'exposition à la poussière de bois, tels que :\nLes travailleurs des secteurs de l'abattage, du sciage, de la fabrication de meubles et de l'ébénisterie ;\nLes charpentiers-menuisiers ;\nLes opérateurs dans des activités qui produisent de la poussière de bois ou la réintroduisent comme le nettoyage et l'entretien ;\nLes travailleurs du domaine de la construction et du BTP ;\nLes opérateurs de la construction navale, etc.\nEn effet, le travail de bois et l’exposition aux poussières de bois peuvent être à l’origine des pathologies suivantes.\nDes pathologies oto-rhino-laryngologiques (ORL)\nCes pathologies se caractérisent pas les symptômes suivants :\nDes irritations des yeux,\nDes conjonctivites : inflammations des muqueuses de l'œil ;\nDes irritations du nez comme les éternuements, le saignement du nez, l’écoulement nasal, le nez bouché ;\nDes affections de la gorge comme la gorge sèche et le mal à la gorge,\nDes rhinites ;\nComme l’eczéma de contact ou la dermatite provoqué par le contact avec les produits chimiques contenus dans le bois.\nDans ce cas la peau peut devenir rouge, démanger, être sèche, ou il peut s'y former des cloques ce qui est gênant mais pas dangereux.\nDes atteintes du système respiratoire\nL’asthme du travail ;\nUne diminution de la capacité pulmonaire ;\nDes réactions allergiques dans les poumons comme :\n- La fibrose pulmonaire due aux poussières fines qui atteignent le poumon profond et y provoquent des lésions définitives graves.\n- L’alvéolite allergique extrinsèque ou la pneumonie d'hypersensibilité qui est une inflammation des parois des alvéoles et des petites voies aériennes. Elle peut apparaître après une courte durée d'exposition (quelques heures ou jours) et on la confond souvent avec les symptômes du rhume ou de la grippe parce qu'elle commence par des maux de tête, des frissons, des sueurs, des nausées, l'essoufflement.\nInhaler des poussières de bois de manière récurrente et pendant une longue période peut, au bout de quelques années, favoriser le développement de cancers au niveau du nez, notamment le cancer des fosses nasales, de l’ethmoïde l’os situé sur la partie supérieure des fosses nasales), et des sinus de la face.\nEn effet, les poussières de bois sont classées cancérogènes avérés par le CIRC (groupe 1) pour les cancers du nasopharynx, des fosses nasales et des sinus de la face.\nLes poussières de bois et copeaux constituent un combustible susceptible de contribuer au développement d’un incendie.\nLes poussières en suspension dans l’air peuvent, dans certaines conditions, provoquer des explosions.\nComment prévenir les risques liés à la poussière de bois ?\nLa prévention des risques liés à la poussière de bois peut être faite à travers de plusieurs actions menées conjointement par les employeurs et les employés :\nLa démarche recommandée consiste en :\nL’évaluation des risques d’exposition aux poussières de bois (postes concernés, degré et durée d’exposition des opérateurs) ;\nLe contrôle du respect de la valeur limite d’exposition professionnelle au moins une fois par an ;\nLa réduction des émissions de poussières à l’aide d’un captage à la source, des dispositifs intégrés sur les machines et équipements portatifs, ou le raccordement à un système d’aspiration entretenu, etc.\nLa conception d’un système de ventilation industrielle adapté aux équipements utilisés (sableuses, raboteuses, toupies, scies, etc.) et qui comprend un échappement local et des filtres à haute efficacité contre les particules (HEPA) ;\nL’utilisation des systèmes d'extraction montés sur les outils ;\nLe contrôle régulier de l’efficacité du système de ventilation et de captage à la source, afin d’y assurer l’entretien et la maintenance nécessaires ;\nL’adoption de méthodes de nettoyage qui réintroduisent moins de poussière dans l'air, telles que le nettoyage humide ou l'utilisation d'un aspirateur à filtre HEPA ;\nLa minimisation du nombre d’opérateurs exposés par l’isolement des postes polluants, l’encoffrement des machines, la restriction de l’accès aux zones à risque, etc.\nLa réduction du niveau et de la durée d’exposition des salariés par la mise en place d’une rotation du personnel aux postes à risque, et des procédures de nettoyage par aspiration ;\nL’information et la formation des opérateurs exposés, y compris les salariés chargés de la maintenance ou du nettoyage, au sujet des dangers liés à l'exposition à la poussière de bois, des procédures de sécurité au travail, du fonctionnement du système de ventilation et de l'importance des mesures de prévention et de contrôle.\nL’organisation d’un suivi individuel régulier de l’état de santé des travailleurs exposés ;\nLa mise à disposition des vêtements de travail et les équipements de protection individuelle adaptés et entretenus ;\nLe port de masques respiratoires filtrants anti-poussière lors des opérations les plus polluantes, surtout lors du nettoyage, ou si l’aspiration est insuffisante ;\nL’attachement des cheveux longs lors de l’utilisation de machines à bois, ainsi que des casques anti-bruit afin d’éviter les risques liés au bruit ;\nLe port des appareils de protection respiratoires au besoin ;\nLe port des vêtements de protection et des gants pour réduire l'exposition de la peau ;\nLa pratique d’une bonne hygiène personnelle : se laver ou prendre une douche pour enlever la poussière de la peau, se laver les mains et le visage après avoir terminé une tâche et avant de manger, de boire ou de fumer ;\nLe nettoyage régulier des vêtements de travail, en les lavant ou utilisant un aspirateur lorsqu'il n'y a pas d'installation de lavage ;\nLe dépôt de la poussière dans des sacs adaptés et fermés pour l’empêcher de retourner dans l'air ;\nLa non utilisation d'air comprimé pour chasser la poussière des meubles, de l'équipement ou des vêtements ;\nLe nettoyage intégral du lieu de travail, pour ne pas laisser la poussière de bois s'accumuler, notamment sur les rebords, les poutres de plafond, les appareils d'éclairage, dans les endroits cachés, afin d’éviter le risque d’incendie ou d’explosion.\n» A lire également : La sécurité des salariés en espaces confinés\nLes risques liés aux travaux de soudure\nLes risques liés aux gaz d’échappement\nLe ciment, matière indispensable dans tout projet de construction, connaît actuellement une large...


Intégration financière de la RSE - Finance&Gestion\nPerception, vision et attentes des directeurs financiers\nPar Céline Lecompte Charton Michele Barisione Publié le 09/07/2020\nPar Céline Lecompte Charton, Consultante Indépendante - RSE et Comptabilité Environnementale et Sociale\tMichele Barisione, Directeur financier international\nLes directions financières souhaitent être parties prenantes du développement de la RSE au sein de leur entreprise. Quels sont les savoir-faire nécessaires, mais aussi les obstacles à surmonter, pour que la finance devienne une fonction-clé de la RSE ?\nLe groupe RSE de la DFCG sous la direction d’Hervé Gbego a lancé une démarche pour rédiger un Livre Blanc, dont la sortie est prévue à l’automne 2020. Un groupe de travail a conçu un questionnaire, adressé en début d’année à nos adhérents (DAF et contrôleurs de gestion) afin d’évaluer le niveau d’intégration financière et d’établir un état des pratiques. Ce groupe, animé par Michele Barisione, a bénéficié de la contribution de Charles Bonati, Céline Lecompte Charton, Ghislaine Mateos, Gilles Pincemin, Jean-Christophe Vuattoux. Ce deuxième article a été rédigé par deux membres de l’équipe.\nL’intégration financière de la RSE, un sujet d’att...\nLe rôle de l'auditeur dans le rétablissement de la confiance des marchés