Vidéo-lubrique | L'Usine à Problèmes\nCategory Archives: Vidéo-lubrique\nPosted on 23 février 2014 by Concombre Masqué\nUn article par mois, c’est ma joie.\nSalut, ça va ? Je suis pas mal occupé, ne rien avoir écrit ici depuis six semaines est une première, c’est assez symptomatique. Faut dire que l’actualité est un sacré bordel. Ça a tendance à se calmer – et à être éclipsé de force avec l’actu internationale – mais les cinq premières semaines de 2014 en France ressemblaient à un gloubiboulga conspirationniste, avec des gens qui défilent sans aucune conscience de quoi que ce soit, en disant des trucs du genre « le cumul des mandats m’a fait perdre mon boulot » ou « franc-maçons, démissions » – une espèce de rupture d’anévrisme générale, donc. Sur l’internet, on rigole bien avec les reptiliens et les illuminatis mais quand on voit que « le djendeur branleur de bébés » a failli devenir un truc, on se rend compte qu’on est pas les plus dingues du lot.\naaaaarrrrr bargle bargle\nEt vous savez quelle intrigue de jeu repose sur cet esprit conspirationniste, au premier degré ? Assassin’s Creed. Depuis 2007, on a quasiment un volet par an sur cette grande saga bien trop feuilletonante pour son bien. Moi j’aime bien l’esprit feuilletonant et je la supporte depuis Brotherhood. Le 4, « Black Flag », a été annoncé alors que j’étais encore en train de jouer au 3. Une année pour monter un truc si vaste, soit le même lapse de temps qu’Amélie Nothomb met pour écrire un livre bof mais aussi le lapse de temps que les Thee Oh Sees ont pour sortir trois albums géniaux. C’est à la fois beaucoup de temps et peu de temps. C’est le temps accordé à une poignée d’individus à Montreal pour finir un open-world super grand. Faut pas s’étonner qu’ils soient remplis de bugs. (Enfin, non, il n’ont pas un an, mais ce planning stakhanoviste a toujours été impresionnant. Je doute fort que le 5 soit annoncé prochainement)\nBref. Revelations était le meilleur, III changeait un peu les choses mais était quand même bien chiant. Il fallait prescrire un peu de charisme à Connor pour le rendre intéressant et je le qualifiait de « bon mauvais jeu ». C’est marrant, parce que Black Flag c’est l’inverse : c’est un super jeu un peu foiré. Mon objectif du jour est de vous dire pourquoi et essayer de désamorcer cet amas de critiques « moui-pas-convaincu-c’est-six » car le jeu mérite plus, à mon sens.\nBon, par contre, le scénario est un sacré bordel. On sent l’écriture par couches, les auteurs se dépatouillent sans jamais arriver nulle part et en écrivant un degré au dessus à chaque fois. Assassin’s Creed, c’est deux timelines – une du présent, où Desmond et son scooby-gang traversent le monde pour fuir les templiers mayas néo-colonialistes, et une timeline du passé où divers membres d’une confédération d’assassins franc-maçonniques quenellistes sautent partout, suivent des gens et font de moins en moins d’assassinats, c’est étrange. Dans le jeu précédent, on jouait avec Connor, mais aussi avec son papa Haytham dans une intro-tutorial qui durait deux ères glaciaires. Dans Black Flag, on se coltine Edward Kenway, père d’Haytham Kenway, etc. Pour une fois, on remonte un peu dans le passé mais ça ne se voit pas particulièrement puisqu’on change d’environnement. Cette fois, c’est Caraïbes, mer bleue et arbres touffus qui ont toujours le même pattern pour « être grimpés ». Je me comprends.\nEdward Kenway est un pirate fringuant qui vogue sur les hautes mers et vole des trucs, parce que yo ho ho c’est ça la vie d’un putain de pirate. Une incroyable facilité de scénario le fait échouer sur un îlot paradasiaque avec un assassin. Il le fume pour une raison qui m’échappe encore, lui pique ses vêtements et prend donc son identité pour commencer une énième aventure complotiste qui finira dans une grotte mystérieuse où se trouve un mécanisme bizarrepunk qui prédit l’avenir, bref, les surprises ne sont pas folles folles. Il est intéressant de noter qu’on joue un assassin stagiaire qui maîtrise déjà toutes les techniques et qui a l’habituel réseau Réginesque – évidemment, Edward connaît déjà tout le gratin de la piraterie, Barbe-Noire, Rackam, James Kidd (OH MON DIEU C’EST UNE FILLE JE NE M’EN SERAIS JAMAIS RENDU COMPTE HAAAA) et va subir les habituels mécanismes rise and fall, rien de bien nouveau. Le jeu comporte son lot de cinématiques et de sous-intrigues dont on se fout pas mal MAIS certaines séquences réussissent encore à être émouvantes, bien mises en scène, il y a un truc à en tirer, une capacité que la série a toujours eu dans ses moments de bravoure. Enfin, quand elles ne se concluent pas par un Edward qui remet une capuche invisible.\nLa timeline du présent est aussi intéressante, sinon plus, que les habituels « brins d’Animus revisités ». Souvenez vous, à la fin du trois, [gros spoiler qui a ravi des générations entières], on se demandait un peu à quelle sauce on allait être cuisinés. Du coup on fait (presque) table rase et on se téléporte chez Abstergo, qui est maintenant une société-écran de divertissement. En gros, vous êtes un John Doe qui commence une carrière « d’animuseur » pro pour une grande production. Le parallèle avec Ubisoft est plus que souligné et vous allez vous retrouver, malgré vous, au cœur d’une autre intrigue reptiliano-secrète. Elle ne progresse qu’à des points précis et je l’ai trouvé particulièrement fascinante, surtout dans son habituelle manière de nous envoyer des pages et des pages de textes à lire pour ceux qui veulent. Bien sûr, les deux intrigues se croisent dans une non-fin absolue qui permettra des dizaines d’autres Assassin’s Creed mais il y a assez de méta pour rendre le truc intéressant. J’ai sincèrement été impressionné par quelques idées.\nPuis on se rend compte à la fin du jeu que toute cette intrigue sert surtout à faire la promotion d’Assassin’s Creed : Liberation.\nEnfin. Le premier contact avec le jeu peut s’avérer difficile : le menu sent la nouvelle génération. Elle sent un peu des pieds. Quand tu vois ces cases partout façon Windows Surface, toutes ces offres pour des DLC, des time savers, le petit bouton Uplay et autres appeaux à microtransactions, tu te dis quand même « merde, si c’est ça la Ps/One… » (oui d’ailleurs j’ai fait ma copie sur 360 et c’est toujours très beau malgré des textures souvent foireuses) – c’est une démarche qui, je l’espère, n’est pas révélatrice de ce qui nous attend dans un futur proche.\nJe disais donc que ce jeu est une tentative ratée de faire quelque chose de vraiment très bien. Ce « très bien », c’est l’open-world et ses mécanismes. Le ratage, c’est la campagne solo. Comme d’hab, on peut progresser à sa guise, cette fois dans les Caraïbes tout de même. Les zones ne se libèrent pas au fur et à mesure mais on a aucun intérêt à aller plus vite que la musique parce que les futurs « niveaux » sont toujours gardés par des vaisseaux trop évolués pour vous – j’y reviendrais. Faut bien faire progresser l’intrigue, souvent avec des mission dont les introduction ne fascinent pas, et les exigences in-game ne valent pas mieux : 80 % de la campagne solo consiste à suivre quelqu’un. En marchant, en courant, en se planquant dans les buissons, en dansant la Carmagnole, etc. Edward Kenway, stalker de l’extrême. Ce sentiment est exacerbé par une IA aux fraises qui continue de vous considérer invisible si vous êtes dans des herbes hautes qui dépassent vos chevilles.\nVraiment. Le truc est d’une redondance dingue. Les 20 % restants sont des assassinats qui ponctuent la fin d’une séquence (vous savez, avec la cible qui n’arrête pas de parler avant de mourir etc etc) précédé d’une séquence souvent pénible à boucler. C’est la cata sur ce pan du jeu et il va falloir faire gaffe pour la suite, messieurs.\nMAIS. L’open-world est vraiment bon. Prenez ça comme un Wind Waker en moins lisse et en plus agressif. On récupère le Jackdaw, un fier rafiot qui bientôt se fera faire dessus les matelots du coin. On croise un navire, on lui tire dessus, on l’aborde, la première fois c’est extatique. Votre bateau se rapproche de l’autre, les marins s’activent, ton quartier-maître hurle n’importe quoi dans le genre « hissez les cacas d’oie », vous prenez de la hauteur et vous allez botter des culs, c’est sexy. Les ressources vous servent à accumuler de l’argent – qui a enfin de la valeur dans un Assassin’s Creed – et permettent d’améliorer le vaisseau, ce qui devient indispensable pour aborder plus gros que soit etc, le cercle vertueux. L’habituel mini-jeu de management permet, cette fois, de gagner plus de reales en envoyant sa flotte là et là. Same old shit, cette fois à gérer sur tablette pour ceux qui peuvent et qui en ont quelque chose à faire. Plein de petits éléments de gameplay : pécher la baleine, trouver des repaires secrets, glaner toujours plus de milliards de fragments d’Animus qui ne servent à rien et ne débloquent aucun succès, pourquoi, c’est maboulerie.\nY’en a qui valent le coup, notamment les chants à débloquer. Voguer et entendre tes hommes chanter les putes et le rhum est rigolo et rentre bien dans ce carcan arrrr ye olde ahoy meister hookers & adventure. Il y a de quoi faire entre deux missions chiantes et ça pallie avec cette éternelle imprécision totale du gameplay dans les sauts, les combats, parfois les deux. Pas simple de rester planqué quand Edward saute en plein dans ta cible au lieu d’aller se cacher dans les fourrés. Pas simple de faire un saut de 60 mètres alors que tu voulais juste grimper sur une branche plus haute.\nEt Edward… disons qu’il a plus de personnalité que Connor et de sa monoexpression contrite mais ses motivation sont si floues, il rappelle un peu Niko Bellic. Moi vouloir argent et moi tuer tout le monde, aaaaarrrrr on ne vit qu’une fois. Sa backstory – il abandonne sa copine pour aller en mer – ne sert au final à rien et les connexions avec les autres Assassin’s tarde pas mal. Ça fait partie d’un ensemble scénaristique assez faible qui tend à prouver qu’histoire et gameplay ne s’équilibrent jamais bien dans cette saga. D’ailleurs, maintenant que le combat naval est devenu le pan central du gameplay, en quoi va consister le 5 ? J’aime bien ce sous-entendu sur le Flower Power. J’ai hâte d’incarner un hippie qui traîne avec Nixon, Carter et Reagan.\nDONC. C’est pas mal. Plus passionnant que d’habite. Il est dommageable de devoir faire des concessions pour supporter un jeu en se disant que ça vaut le coup mais la série s’améliore un peu avec Black Flag. Faut juste abandonner l’idée d’une conclusion sur cette série. Bizarre de voir un tel plot twist à la fin du trois, comme si les cinq jeux précédents n’avaient servi à rien. Ubisoft, demerden sie sich, comme disait un de mes profs d’allemand.\nP.S. : Oh et j’ai joué à une grosse moitié de Beyond et hahahahahahaha-\nP.P.S : Inutile de vous présenter Twitch Plays Pokémon. C’est le truc le plus fascinant inventé depuis l’AGDQ.\nPosted in Vidéo-lubrique\t| Tagged arrrr, assassin's creed IV, black flag\t| 4 Comments\nPosted on 8 décembre 2013 by Concombre Masqué\nDONC ! Encore un post bizarre à la gloire des jeux dont le gameplay importe peu. Je suis le premier apôtre des choix à faire mais on va parler d’un cas d’école – on ne peut pas se prétendre connaisseur en JV sans avoir parcouru un peu de Phoenix Wright, parce que c’est le visual novel le plus accessible, populaire et fun qui soit.\nLe héros de PW6 aura sûrement un Jawbone UP magique\nC’est la énième fois que je l’écris sur ce blog, la saga Phoenix Wright est un incontournable du jeu vidéo. On y incarne un avocat pas très sûr de lui qui doit défendre des personnages frappadingues dans des situations du même tonneau. Bref, un whodunnit interactif où chaque jeu intègre quatre ou cinq affaires qui s’alternent en deux phases : la recherche, un vague point-and-click où on fait la collection de preuves pour les phases de procès, où il faut les présenter au bon moment et contre les bons témoignages. Mon descriptif est un peu fouillis mais le tout donne une saga irrésistible qu’on a souvent comparé à Layton, dates de sorties synchronisées aidant. Je ne vais pas vous refaire le topo, j’ai écrit sur le quatrième jeu fin 2010, sur le troisième un an avant, je me relisait beaucoup moins bien. Là, on va juste faire les louanges du cinquième jeu et voir comment il fait progresser la série, alors abandonnée depuis cinq piges en France ! Il est même tout a fait accessible en premier contact de la saga, mais il serait dommage de passer à coté de tous ces retours-surprise de persos, et le gap graphique sera trop dur à franchir.\nC’est donc avec une joie immense qu’on a tous pu jouer au cinquième volet de la saga, après un break interminable et un épisode un poil plus faible que tous les autres. Tous ? Non ! Dual Destinies n’est sorti qu’en démat’ sur l’E-Shop de la 3DS et, bien entendu, en anglais seulement. Bon niveau obligatoire pour piger toutes les petites subtilités langagières qui font le sel de ce genre de jeu. Après, pas besoin d’aller chercher très loin – c’est pas le plus simple à localiser et les jeux précédents restent trop nichés – pour simplifier les choses au maximum. C’est déjà pas mal d’avoir le jeu complet en anglais après la non-traduction d’un spin-off (l’autre étant sorti en France et en boîte mais pas traduit, bref, le bordel) en gros, si vous boycottez ce jeu et que vous aimez la saga, vous êtes une sacrée andouille, pour le dire poliment. Vous méritez de disparaître dans la culotte magique de Vérité.\nLes « investigations » mises à part, Dual Destinies est le cinquième jeu de la saga. Ace Attorney, Justice For All et Trials and Tribulations forment une petite trilogie. Le deuxième était un peu plus faible, le troisième était ouf gueudin. Apollo Justice était le nouveau héros du quatrième, mais était quand même raccordé au canon original. C’était un héros un peu chiant, et il n’arrivait pas à être le protagoniste de son propre jeu, ce qui est un poil gênant. Une affaire de ce jeu était un peu catastrophique d’imprécisions, mais il se terminait en tentant quelques trucs. Le cinquième, donc, peut amorcer une « deuxième trilogie ». Disons qu’il reprend des éléments de tout le reste pour en faire un sacré petit best of.\nEt Dual Destinies est bon. Il est même très bon. Il est un poil moins bien que Trials And Tribulations, et c’est tout. Au début, j’ai cru que ce serait un mini-opus de deux ou trois affaires. Rien de plus qu’une petite parano qui entoure le démat’. Que nenni, ce jeu est d’une constance dingue, il n’y a pas d’affaires en deça, pas de réel moment de bravoure dinguissime, c’est peut être tout ce qui manque. Il est bon, il reste bon, il n’est rien de moins, pas une seule seconde et ça, c’est une grande première. Par contre, il fait évoluer la saga dans d’autres directions.\nLe jeu se passe un an après Apollo Justice. Si j’ai bien pigé la timeline de la série, nous sommes donc en 2026. Le gimmick du jeu : « l’âge sombre de la loi », ce qui ressemble juste à une métaphore de mon année de droit entre 2008 et 2009. Phoenix a enfin regagné son droit d’exercer pour mettre fin à cette ère où on obtient des verdicts n’importe comment. La profession est bafouée, plus personne ne croit en la justice de son pays, etc. Phoenix revient et il va botter du cul ! Il n’est pas seul, Apollo est de retour – avec de mystérieux bandages et une lueur badass dans les yeux, c’est incroyable, c’est révolutionnaire, Apollo est un peu plus charismatique (même si je l’aimais bien quand même.)\nLes deux sont rejoints par Athena Cykes, une jeune avocate de 18 ans (rien d’étonnant, c’est la norme dans cet univers d’avoir son bac à 12 ans) qui sort d’un long voyage d’études en Europe, et dont la spécialité est l’analyse du profil psychologique. Ça en fait UN PERSONNAGE SUPER COOL. C’est un peu le « sidekick habituel », mais c’est la première à être aussi avocate, elle va intégrer le gameplay qui rentre rapidement dans une dynamique de trio. ENCORE UN. Un lieu commun rigolo du JV en 2013. Athena est un personnage adorable, sympathique et pas trop lourdingue (l’écueil du sidekick dans cette saga) dont la backstory va bien sûr monopoliser les affaires finales. Quand les jeux PW veulent avoir une cohérence d’ensemble, on sait bien comment ils font, ça ne loupe pas ! De l’autre coté, Blackquill, « prosécuteur » fana de culture jap’ médiévale, mais aussi taulard depuis sept ans. Il a ses gimmicks, il est un peu archétypé mais pas mal de gens le préféreront à Klavier, un poil lisse et gentil. Comme tous les autres, il a, au final, pas mal de mal à bien faire son boulot et sert davantage à donner la réplique qu’à réellement faire condamner les gens. De toute on sait qu’il est sur un siège éjectable, comme les profs de Défense contre les forces du mal de Poudlard.\nCOMMERCE AVEC CECI\nAprès, la bonne nouvelle, c’est qu’on est sur 3DS. Toute la trilogie originelle tient du rétrogaming (des adaptations GBA) et alignait poses fixes sur poses fixes. Ça ne dérangeait pas, mais maintenant, ça va être difficile d’y revenir. Tout est animé, les-dites animations sont irrésistibles (Athena qui se tripote les cheveux, une parmi des dizaines d’autres), la musique est de bien meilleure qualité… et quel bonheur d’avoir un nouveau « Cross-Examination Theme », Allegro et Moderate – mais aussi un nouveau « set » de musiques : le Mood Matrix ! J’y reviens un peu plus tard. Les musiques sont chouettes comme jamais, les personnages toujours aussi hauts en couleurs… et s’il y a bien un truc que j’aime dans cette saga – et dans cet opus plus que jamais, c’est que chaque mimique, chaque trait de chara design, aussi fantasque qu’il puisse paraître, va toujours avoir une signification ou une importance. La première fois que j’ai vu un personnage « bouger » et que ça m’avait marqué l’esprit, cette animation est devenue liée à la preuve finale du jeu. Damn, ce jeu se la pète. Tout est foutu-de-pensé-à-l’avance. Ça a ses bons comme ses mauvais cotés : après quatre jeux, on commence à bien piger la manière qu’ont les scénaristes pour construire leur truc et on finit par un peu tout deviner. C’est dommage. Tous les persos secondaires, eux, sont aussi réussis que d’habitude, toujours conçus sous cette loi du « bandit manchot des identités ». « Oui, euh, là on va faire un professeur… dieu grec… puis on va fait une punkette-pirate… et euh ça va être bien cool ». Ouais c’est cool !\nQuelques directives qui sont franchement visibles dans PW5, et qui tendent à faire évoluer le truc dans une approche toujours plus « visual-novelesque ».\nLe jeu est nettement, nettement plus facile. Enfin, plus précisément, plus dirigé. Un peu comme pour Pokémon, des tas d’indices prouvent qu’ils ont voulu faciliter tout ça. La « barre d’erreur » n’a plus d’importance, la vider nous ramène directement avant le « plantage », on vous dit quelle déclaration est louche après trois tentatives, les « tells » sont volontairement sur des endroits distinctifs et l’emphase sur la démarche à adopter, les trucs à faire (y’a une séquence dans le DLC où on te dit très précisément quoi faire !) est toujours en gras, d’une autre couleur et soulignée trois fois si c’était possible. Bref, on vous dit quoi faire et le choix est toujours moindre.\nDe la même manière, les phases d’enquête sont simplifiées à mort. On ne doit plus présenter tel objet à telle personne pour déclencher un trigger, ou, le cas échéant, c’est clairement indiqué dans une to-do list qui vient s’ajouter à votre dossier d’enquête. On ne peut plus « trifouiller » n’importe quel écran, les investigations sont limitées à endroit – et un curseur vous dit ce que vous avez déjà examiné ou pas. Emma Skye n’est pas de la partie, au revoir LA SCIENCE ! Beaucoup de gameplay tronqué pour des phases un poil moins courtes. Le jeu, dans sa globalité, est en revanche plus long. (40 heures avec le DLC, quand même !) Ça tend à rapprocher la saga du livre interactif. Se planter, ne pas savoir quoi faire est de moins en moins une option.\nJe parlais de « best of ». En fait, c’est le seul jeu qui regroupe toutes les mécaniques de gameplay des précédents. Comme on joue Phoenix, Apollo et Athena tour par tour, les spécificités de chacun sont incluses. Les psychés-locks sont donc de retour, simplifiés aussi. Si on tombe dessus, on a nécessairement ce qu’il faut pour s’en défaire (alors qu’il fallait très souvent marchander des preuves ailleurs avant) et Apollo peut toujours se concentrer pour déceler les tells chez les gens. Là aussi, il y en a trois, pour deux d’entre eux, le chara-design fait que vous allez directement zyeuter là où il faut. Et Athena ? Elle utilise son Mood Matrix, qui permet de disséquer les émotions des témoins. Bonheur, colère, surprise, tristesse, tout tourne autour d’une émotion déplacée, d’une variation malvenue ou d’une absence illogique d’émotion. C’est toujours facile, le concept est bien tourné jusqu’au bout, s’intègre parfaitement dans le gameplay. Ce petit « bye bye » est irrésistible. C’est juste impeccable, et tant pis si on vit dans un monde où il n’y a que quatre émotions possibles. Dernier petit ajout, et pas des moindres : une petite séquence supplémentaire, une par affaire, où votre perso va faire une sorte de « finish him ! » en modélisant un train de pensées qui va vous sortir de la dernière problématique de l’affaire.\nPar contre, on perd la petite tradition du « donner un objet un peu incongru qu’on devine jamais à la fin d’une affaire pour débloquer une ligne de dialogue ». Enfin, si, elle apparaît deux fois, mais cette fois c’est super simple.\nDonc voilà pour les faits. Maintenant, attention, [chaque spoiler sera balisé. Si vous avez fini l’affaire en question, vous pouvez surligner ce qui manque. Sinon, tant pis, j’y vais franco, surtout pour expliquer en quoi je trouve un gros pan du jeu prévisible.]\n5.1 : Turnabout Countdown. L’habituelle affaire-tutorial qui contextualise le tout. Une bombe dans le tribunal qui va installer tout le « temps présent » du jeu (qui ne dure que trois ou quatre jours, tout le reste est un flashback !) et qui n’offre rien de particulier, si ce n’est enfin retrouver Phoenix. Pas de difficulté particulière, on distille un peu les storylines, on retrouve aussi Apollo (Qui a mon âge, damn it) et on fait connaissance avec les capacités d’Athena. Rien de particulier, on découvre, on est émerveillé par le gap graphique et sonore, rien de particulier, bon petit climax final, une situation originale… et juste une phase de procès, comme toujours. Oui, ce jeu est long. Est-ce que je vous ai dit que cette affaire n’avait pas grand chose de particulier ? Bon, c’est pas totalement vrai.\n5.2 : The Monstrous Tournabout. La caution « folklore » du jeu. Au menu : Yokai + Culture Catch. On reprend la construction classique depuis Justice For All : deux phases de recherches, deux phases de procès. On fait la connaissance du nouveau flic de service, Bobby Fullbright, perso qui m’a jamais trop enchanté. Jinxie Tenma est choupinoupinette. C’est une affaire qui lance une constante dans le jeu, moins abusée dans le reste de la série : les persos qui mentent tout le temps. Pour le fun, ou par plaisir du parjure. Parfois, les « couches » d’écritures sont moins visibles ! C’est également une affaire qui va codifier le « la scène de crime n’est peut être pas là », un vrai gimmick dans Dual Destinies. Pour une raison qui m’échappe, c’est un reverse whodunnit ; On vous montre d’emblée que c’est Florent LaBelle le meurtrier. [Et y’a pas de subversion, c’est vraiment lui le meurtrier. Disons que c’était le tutorial des spoilers de ce post.]\n5.DLC : Turnabout Reclaimed. Une « sixième affaire » en DLC, qui s’intègre parfaitement dans la storyline. Si vous n’avez pas joué au jeu, achetez-le et jouez-y à cette place. Cette fois, Phoenix nous parle de la première affaire qui lui tombe dessus après avoir retrouvé son badge et va défendre… une orque. YOLO MES BRAVES ! Une pléthore de personnages hauts en couleurs, mêlant piraterie et identité punk et rap west coast. Ça a beau être un DLC, c’est excellent, long, varié, plutôt sympa et avec quelques enjeux, malgré ce qu’on pourrait croire. Quelques imprécisions, quelques phases frustrantes où on voudrait montrer ce qu’on a déjà deviné. Le début est over-facile et sent le tutorial à plein nez. On m’a soufflé que c’était pour ceux qui commenceraient le jeu avec cette affaire. Oui, ok, certes. [Marlon Rimes est le coupable le moins prévisible de tout le jeu. POUR UNE FOIS, il maîtrise un minimum ses red herrings – ses fausses pistes, quoi. Je dirais même que c’est le méchant le moins méchant depuis Acro. Son rap est toujours un grand moment.] Bref, un gros casting plein de fraîcheur.\n5.3 : Turnabout Academy. L’affaire qui évite miraculeusement la « malédiction de la troisième » qui veut qu’elle soit systématiquement bancale ou chiante. Nope ! Cette fois, c’est Athena aux commandes pour démanteler un vaste boxon à l’école Thémis, où on forme les petits justiciers de demain. C’est déjà cool d’avoir un peu de background, mais on peut en plus se targuer d’avoir un casting assez irrésistible, Myriam Scubblebutt en tête de liste. Quelques coïncidences et bizarreries trop voyantes et un criminel qui, damn, fait des plans décidément trop compliqués. Beaucoup d’intrigues à résoudre et pas mal de moments épiques, voir bizarres. L’affaire du gender-scandale. [Les soucis identitaires de Robin sont présentés d’une manière bizarre, comme si elle avait un bouton « on-off ». Ça passe d’autant plus bizarrement que c’est le premier Mood Matrix « Allegro ». Ca ne me froisse pas mais je comprendrais qu’on puisse trouver ça limite. Au delà de ça, si vous trouviez que Means n’avait pas une sacrée tête de coupable, il faut changer de lunettes ! C’est l’affaire où on retrouve Klavier et son theme musical de fou wouuuuuuuh]\n5.4 : Cosmic Turnabout. Maintenant DANS L’ESPACE ! C’était le procès interrompu par la première affaire, vous savez donc, par définition, que ça allait mal finir. On a quand même droit à une « breakdown animation » d’un perso chtarbé. Une affaire light (procès-terrain-procès-boum) qui vaut son pesant de cacahuètes mais qu’on joue surtout pour ses robots CHOUPIS. Pas grand chose à dire, elle prépare surtout le grand finish !\nL’écran d’après est cauchemardesque\n5.5 : Turnabout For Tomorrow. C’est marrant comme cette affaire ressemble à la 1.4. Il y a même ce retour du « dossier XX-Chiffre ». On a deux grammes du passé d’Apollo mais ils sont assez touchants. Enfin l’occase de dévellopper un peu Athena et Blackquill. Le souci, c’est que son « big bad » est visible depuis l’espace. [L’histoire d’Athena est fantastiquement similaire à celle d’Hunter dans le premier jeu. Fullbright est le grand méchant du jeu ? Sans blague ! Dès que je l’ai vu, sa tête ne me revenait pas, je le trouvais beaucoup trop exagératif. Puis… je me suis demandé pourquoi j’avais cette impression. Puis je me suis demandé « quel perso-lieu-commun n’a pas été à cette place ? Le flic de service. Exactement comme Adachi, de Persona 4. Damn, encore un. Tous les indices correspondaient, le gars est beaucoup trop « émotif » et passe son temps à simuler quatre émotions distinctes. Le reste des indices était un poil trop gros. Bref…] Pas mal de fanservice, un fin qui aurait être un peu plus épique, un tout petit stinger qui pourrait conduire un sixième épisode.\nEt c’est ça le plus embêtant : ça va pas être simple de faire quelque chose après. D’une part parce que le mode d’écriture par couches de la saga commence à trop se faire sentir, d’autre part parce qu’il est difficile d’enchaîner avec un tel best-off. Le « trio » est probablement fixé. Bref, l’excellence, facile mais d’une constance irréprochable.\nFun fact – spoiler sur tout le jeu : [TOUS LES COUPABLES SONT DES MECS. OHLALALALALALALALALALA MISANDRIE]\nHa, et bien sûr, remarque obligatoire pour signifier que la saga Ace Attorney est l’objet du prochain LOLJAPON, en live le 20 au soir. Maintenant, pour vous remercier d’avoir lu tout le post, voici un rendu bien moche de Phoenix en 3D.\nMention spéciale aux animes au doublage douteux, par BONES, mesdames messieurs, rien de moins. Le studio qui nous a donné FMA, et bientôt Soul Eater Not!.\nPosted in Otakeries, Vidéo-lubrique\t| Tagged dual destinies, Phoenix Wright, sama, Sceau de qualité\t| Leave a comment\nPosted on 20 novembre 2013 by Concombre Masqué\nNous sommes le 8 janvier 2013. Il est 14 heures, je suis à peine debout, après tout, le réveillon c’était il y a une semaine seulement et il faut continuer à décuver. Le ouaib est en feu. La raison ? Ce Nintendo Direct. Iwata, toujours avec son accent anglais plus que perfectible, nous fait un historique très détaillé des précédentes générations de Pokémon. Il fait durer le truc, c’est Nintendo, notre attention est déjà captée. Il rappelle que la localisation nous a toujours séparé de six mois des précédentes versions japonaises. ET LA, MEGATON : Pokémon X et Y. 2013 n’est pas que l’année de Luigi, c’est aussi celle de la sixième génération de Pokémon. En 3D. En France in-game. Oh la la, beaucoup trop d’émotions à gérer, surtout que Noir et Blanc ne datent alors pas encore de deux ans, c’est un tout petit laps de temps, nous étions habitués au double.\nDébut 2011 donc, j’avais vraiment aimé Pokémon Noir et Blanc et je ne me relisait pas. Vu de l’extérieur, on peut se demander comment ces six jeux, fragments d’un empire qui fête ses quinze ans, peuvent se dissocier les uns des autres. Bien sûr que le gameplay ne changera jamais, qu’il y aura toujours huit champions, un maître, des Pokémons à choper et un voyage initiatique un peu bizarre ! Tout le monde sait en quoi consiste ce jeu, mais Noir/Blanc avait le mérite de dérouler un scénario un poil plus grave et mature, d’avoir un bestiaire bien foutu et de proposer une aventure globalement plus difficile. Cette fois, nous y sommes, nous avons pratiquement tous fini X ou Y et deux points de vue se mélangent dans ma tête.\nC’est, sans aucun doute, l’épisode le plus abouti et le mieux fichu de la série. Pourtant, il lui manque un truc. Un petit machin qui lui donnerait du sex appeal en plus. Je vais essayer de développer et gardez à l’esprit que ce sont des griefs assez personnels puisque, au fond, ce sont surtout des signes que les AAA estampillés Nintendo font de meilleurs efforts pour s’adresser à tous, habitués comme petit nouveaux. Justement, X/Y articulent pas mal de concepts, publics, générations différentes. Voyons ça.\nOn incarne donc un énième ado de 10~13 ans qui démarre un parcours à travers la région de Kalos. Kalos, c’est « beau » en Grec, mais Kalos, c’est la peinture d’une France d’après la vision d’un Japonais qui a passé deux semaines à Paris ou à Baux-de-Provence. Il va falloir capturer des bestioles, les faire combattre etc etc. Personne ne nous explique vraiment le but du jeu, parce qu’on part du principe que – soit on connaît la franchise depuis notre naissance – soit on a maté « Pokémon : The Origins », petit anime récap pas fantastique de la première génération. Honnêtement… tout le monde rentre dans ces cases, donc pourquoi pas, après tout. Mais ? Que se passe-t-il ? Des gens gueulent des trucs à travers les fenêtres des rédactions spécialisées ! Ils disent « PAS DE CHANGEMENT FONDAMENTAAAAAL ! » Hey on l’a déjà dit, c’est pas une surprise, ça. Pokémon va pas soudainement se changer en jeu de golf. Y’a quand même plein de petites particularités.\nDu Mystipr0n partout sur les Internets\nJ’ai donc pris X parce que le légendaire avait l’air cool, original, c’était un type « Fée » – vous savez, ce nouveau type sensé équilibrer ces foutus dragons qui nous volent notre travail, la couv’ est bleue, donc « froide », le Dracaufeu, banco. « Pokémon Y » sonne infiniment plus classe mais c’est comme ça. Fidèle à mes habitudes autistiques, j’ai encore une fois pris le starter d’eau, Grenousse. Son gameplay est un peu différent : on sort du carcan du tank bourrin pour passer à une petite chose fragile mais très rapide. Un ninja, quoi, l’analogie est pas difficile dans ces design aux inspirations médiévales.\nLa 3D, déjà. C’est un ajout attendu mais pas révolutionnaire. C’est pas une 3D de liberté totale hein, ça reste une vue de haut parfois précalculée, avec de nombreux passages où la caméra tourne autour du personnage, comme dans Noir et Blanc. Dans les faits, le jeu est toujours littéralement quadrillé, les premiers pas sont une horreur et la « 3D gravity » ne sert qu’à se faire casser la gueule au framerate. C’est nettement plus joli, les combats sont bien plus dynamiques et cools (qui d’entre vous a désactivé les animations, cette fois ?) et l’aventure est bien plus smooth. Le petit luxe étant bien sûr d’acheter des fringues à son avatar et de tourner des « vidéo dresseur » swaggi swaggantes. Un ajout vraiment apprécié mais qui devenait nécessaire sur une console qui s’appelle 3DS. Au moins, le rythme n’est pas complétement niqué façon Collosseum, la nation est sauvée.\nEnsuite, il faut bien comprendre que tout est fait pour que le jeu soit plus facile. Plus précisément, on nous montre toujours la voie pour rendre le bouzin super simple. Regardez, Tv Tropes a listé tout ça, sous « Anti Frustration Measures« . Le Multi Exp rend le machin plus simple que la simplicité même. On peut l’éviter – et je n’ai jamais eu le réflexe de le désactiver – mais cette fois c’est toute la team qui prend de l’expérience, ce qui évite ce coté « cas par cas » qui m’avait vite fait constituer une vraie équipe dans (one more time) Noir et Blanc. Mes vieux démons sont revenus et j’ai littéralement surfé ma voie vers le Maître et son thème musical super cool. Tout est plus simple… et tout est plus technique : c’est une génération qui donne encore plus ouvertement des moyens de tweaker un peu ses bestioles, via ce mini jeu un peu crétin et pas du tout gaucher-friendly. D’ailleurs, le PokéVirus vous disait-il quelque chose il y a deux mois ? Non. Moi non plus. Toute l’humanité, je pense. J’en profite d’ailleurs pour me la péter : j’ai chopé mon premier shiny sur la première route. C’était un Flabébé. Hautement symbolique, vu le scénario. Yay !\nBref, on peut la jouer cool, on peut faire du métagame, le champ des possibles est vaste. L’aventure ne pose pas souci, comme la deuxième arène de (devinez quoi ?) Noir et Blanc. CE PUTAIN DE MIRADAR ET SON REGARD DE FOU. Haaaaa.\nAlors justement, transition pour parler des nouvelles bestioles et de leurs design. Dans (poum poum poum) Noir et Blanc, on avait cent nouveaux spécimens, ronds, mignons, bien foutus et avec des noms idiots. Souvenez-vous, Nanméouïe ou Toutankafair, quand même. Là on est réduits à 75 mais toujours avec de chouettes designs, si on ignore un tendance étrange à donner vie à des frigos et des porte-clés. On a évité un Pokémon Camembert. La carte – Kalos donc – est tout aussi chouette, avec de beaux bâtiments, cafés, mais surtout des arènes au design fantastique. Il y a des efforts là où on les attendait et c’est chouette. Et oui, c’est la Fronsse, donc c’est hon hon baguette baguette, château de Versailles, menhirs, usine au nord et des noms de fou du genre Rélifac-Le-Haut. Damn ! Moi qui pensait m’évader en jouant à Pokémon. Notez que dans la version anglophone, les villes ont les mêmes nom Disneyland que d’habitude. Nous, on a droit à Trifouillis-Pontoise et Kernek Le Pointu. C’est chouette… non ? Y’a cinquante cafés mais plus de casinos. Des musées partout, on peut filer des pourboires (geste considéré comme très malvenu au Japon), on défile sur les Champs-Elysées, etc. Bon. Pourquoi pas, hein, c’est rigolo.\nEn fait l’impression qui me gêne dans X c’est se sentiment de non pas avoir une sixième génération indépendante, mais davantage le début d’un cycle. Les références à la première génération sont trop nombreuses – au détriment de, par exemple, vous-savez-laquelle. Un Ronflex à réveiller, une fausse Sylphe SARL, tout plein de schémas qui rappellent Kanto. Quel est l’anime qui faisait office de tutorial au Japon ? Un remake de la G1. Un Pikachu dans la première forêt. Mewtwo pas planqué dans le post-game, pas de « trilogie légendaire », mais les trois piafs de la G1, encore. Vous voyez où je veux en venir. C’est un phénomène étrange. Tu vois, dans la G5 ( LA GESSINQUE ! ) tu combattais le légendaire après le conseil des quatre, et le boss final était pas le maître. C’était complétement fou.\nLe Post Game est un peu « mouais ». Le bestiaire ne se débloque plus d’un coup mais il y a quelques bonnes idées : le safari Ami qui permet de piocher dans un type spécifique généré selon le code ami, par exemple. Les enquête de Beladonis sont prometteuses (il faut déclencher une série de triggers pas bien précise, attention) mais y’a pas ce sentiment de « Deuxième round » inhérent à… bref. C’est dommage mais pas la mort non plus puisque chacun aura loisir de constituer sa team parfaite et de la fignoler jusqu’à plus soif. On pourra aussi caresser ses Pokémon à des endroits inappropriés pour augmenter leur affection et débloquer des bonus passifs, du genre, « encaisser une attaque fatale pour vous ». PARCE QUE OUI. MAINTENANT, POKEMON COPIE DIGIMON ET PERSONA. C’EST PAS BIEN.\nJe profite de cet instant nerderie pour justifier les emprunts à Digimon : les fans de Tamers auront reconnu la manière de faire « méga évoluer » vos bestioles, et l’intrigue gentiment patho-grave du truc est liée à un scénario archi semblable de la-franchise-d’en-face. Désolé pour ceux à qui je parle en codé. Les méga-évolutions, ça reste super anecdotique, ça permet quelques beaux designs, d’autres ratés (Tortank, sérieusement) et ça peut sauver quelques miches en combat, rien de plus. Dans ce jeu, tout le monde est obsédé par ce concept, comme si c’était crucial ou révolutionnaire. Je crois qu’à Kalos, on brûle ceux qui s’en foutent.\nEt ouais, le jeu est quand même assez niais. Les dialogues sont supra-enfantins, la bande de gosses qui vous sert de rivaux est pas évidente à supporter, plus de références loufoques, beaucoup de premier degré… et la Team Flare, boudiousse, la Team Flare. Comme dirait Amo, « ils font un peu Manif Pour Tous« . Aucun objectif fixe, ils sont juste là, ils sont méchants et ils sont fabulous. C’est cool. Il paraît que dans l’autre version, le leader prend cher à la fin. J’ai pas suivi, je m’en fichais un peu et c’est dommage. Toute la période avant le légendaire où on bute les cinq mêmes Pokémon avant le légendaire pendant trois heures a de quoi rendre dingue. Le Prof. Fabulous ne sert pas à grand chose, les rivaux sont chiants, les champions d’arène n’ont plus d’existence propre en dehors de leurs… arènes zut répétition, etc. Pourquoi faire plein d’efforts sur d’autres trucs et pas là ? Je suis triste, Nintendo, triste. C’est quoi cette bizarrerie transphobe dans Phoenix Wright 5 ? C’est quoi ce bug dans Illumis ? Des microtransactions, sérieusement ? Vous devenez gagas ? Gagas. sDFsdflksmdlfsmdlfkssdfsdfsdfsgagas.\nHeureusement. Et là, c’est le bonheur, c’est la joie, c’est mâââââtin, les musique sont super. C’est pas un truc que j’attends comme un fou comme dans un Paper Mario (que j’ai toujours pas fini, c’est dire le problème) mais la génération précédente se démarquait bien. TOUS les « checkpoints musicaux » sont là. La musique du rival. La musique des champions d’arène. La musique du légendaire. La musique du maître. Elles tuent toutes. Y’a même un petit gimmick. Le combat final est une crème : « c’est comme un vitrail mis en musique ». Je sais plus qui a écrit ça mais oh la la le bonheur dans les oreilles. C’est probablement ce que je vais le plus retenir de cette G6. Et comme je le disais plus haut, tout ce qui a été lancé à tel ou tel moment de la saga est aujourd’hui abouti : les modules d’échanges et de combat en lignes sont impeccables et intuitifs. Il faut juste un peu découvrir par soi même, mais après une phase de jeux qui te prennent pour un con (Galaxy 2, Mario & Luigi 3 etc etc) c’est pas plus mal.\nC’est fou ces petites tendances qui se dégagent du JV en 2013. Les best-offs, les quarantenaires, les duos, les trios aussi. Et Nintendo qui se laisse un peu aller. Pokémon X et Y, lui, est excellent. En revanche, bizarrement, il me laisse pas un souvenir impérissable alors que la G5 reste mon chouchou. Suis-je hipster ? Sans doute ! C’est toujours un plaisir de parcourir un Pokémon mais celui-là m’a paru un poil en deça.\nPosted in Otakeries, Vidéo-lubrique\t| Tagged pokemon, pokémon X, pokémon Y, sama\t| 3 Comments\nPersonne ne se doute de rien\nPosted on 6 novembre 2013 by Concombre Masqué\nLe premier numéro de LOLJAPON est en podcast depuis quinze jours, le deuxième arrive dans neuf ! Il y a la page du podcast, la page de live et même un flux RSS et une page Itunes. Chouette, non ? On parlera de Pokémon et d’un tas d’autres trucs (l’Attaque des Titans, Garden Of Words, Diabolik Lovers, un anime qui promet d’être délicieux) alors viendez, etc.\nMAIS. Nous n’allons pas parler de mangasses pour le moment. Par contre, je vais insérer quelques screens de Kill La Kill car cet anime me fascine et il va falloir en parler intelligemment, un vrai petit défi en soi. Non, la semaine dernière a été marquée par deux grosses actu du JV en France, deux petits trucs qui méritent l’attention et c’est un peu comme une mauvaise et une bonne nouvelle. On va faire comme d’hab et commencer par la Paris Games Week.\nSans aucun rapport : du TENNIS !\nJe sais même pas vraiment pourquoi. C’est comme un réflexe pavlovien. Ça fait cinq ans que je chronique pour le fun « l’évènement d’Halloween Parisien » – en référence à cette époque qui commence à s’éloigner où c’était encore le Micromania Game Show. J’y reviens toujours avec un avis plus que mitigé, je dois avoir une mémoire défaillante, ou alors c’est mon amour des rituels qui parle. Bref, le Paris Games Week, c’est le lieu idéal pour râler si on a un besoin fondamental de râler : ce n’est un salon intéressant que pour un certain type de joueur. Un panel large, certes, puisqu’il exclut seulement les « métas » – presse et industrie – qui n’y verront rien de nouveau, quand bien même c’est une bonne façon de s’amuser et de rattrapper deux trois trucs. Ça reste une vitrine pour quelques studios et indépendants français, on va y revenir, mais rien de transcendant, ce n’est pas l’E3. En revanche, c’est un évènement qui génère un minimum d’attention médiatique et qui se tape parfois un mini-scandale. C’est fou, on dirait Rock En Seine. Toujours la vitrine de Noël, certes, mais si vous arrivez à vous procurer une PS4 avant février, c’est que vous êtes franc-maçon.\nDans la « mauvaise » nouvelle, du positif tout de même puisque le malaise s’est déplacé des journalistes vers l’industrie, mais aussi les joueurs par extension. C’était il y a déjà un an, le fameux Doritosgate a soulevé pas mal de questions restées latentes dans l’année.\nKéssadire ? Un Geoff K, journaliste JV, un peu « whatever » entre un kakémono Halo 4 et des Doritos/ bouteilles de Mountain Dew. Le symbole était parfait, la presse spé a un problème de connivences avec les éditeurs. A partir de là, des médias plus généralistes ont commencé à disséquer les pratiques douteuses qui émanent de certaines rédactions ou éditeurs, tout en questionnant le statut de journaliste. Un débat intéressant mais un peu confus puisque le jeu vidéo est une pratique journalistique culturelle comme une autre et pas forcément compatible avec l’imagine du journaliste généraliste intrépide. C’était, en revanche, l’occase de faire un peu d’investigation et de propulser des petits nouveaux. Bref, beaucoup de regards vers beaucoup de nombrils mais ça a soulevé des questions importantes, parce que rien ne dit que le journalisme – par exemple – musical n’est pas frappé par les mêmes réflexes. L’origine du bouzin n’a pas eu de rapport direct avec la PGW, sinon un souci de timing. Résultat, des journaleux survoltés et un évènement qu’on doit aux grands pontes d’Activision qui peut ainsi faire la promotion de son Call Of annuel. ET LA, TRANSITION !\nCall Of Duty. Je ne suis pas fan. Avant de ne pas aimer le jeu, je n’aime pas ce qu’il représente. Les chiffres qu’il génère, son public, ses messages mixés. Ce n’est pas bien grave, mais les jeux en eux même ne sont pas toujours fantastiques. Call Of et Battlefield sont souvent des AAA bêtes et méchants, pas très non-américains friendly, on peut l’ignorer et jouer à des machins qui prennent ce genre de sujet bien plus intelligemment, Spec Ops : The Line en tête. Le truc c’est qu’il cristallise tout ce qu’on aime pas dans le jv et son public fait un peu de même. Sans se lancer dans un discours identitaire à la con, c’est un soft qui polarise pas mal de trucs gênants et ça va jusqu’aux jeux en eux-mêmes. Ghosts est un cran au dessous, difficile de pas se souvenir du jeu vita 2012 et de sa durée de vie amusante, bref même le « standard » n’a jamais été grande folichonnerie.\nVideo games haaa~\nET DONC ACTIVISION A EU LA BONNE IDÉE DE PROPOSER 500 PACKS PRESTIGES A 200 BROUZOUFS AUX 500 PREMIERS PRÉSENTS SUR LE STAND. Une idée tellement réfléchie, surtout après des gars piétinés à Milan dans l’exact même contexte. Donc voilà, deux milles gus qui attendent toute la nuit par moins trois, qui pètent un peu les plombs, qui ne donnent pas forcément le meilleur d’eux même et qui provoquent un meme forcé pas forcément super drôle. Après le bazar initial on retrouve des packs sur leboncoin et ils sortent tous du 93, les implications sont infortunées. Vous me direz, au moins, c’est pas des kits presse. Enfin bref. La démographie au PGW, c’est un sujet pas simple à aborder, surtout quand on voit tout ces Youtubeurs « accrédités » qui se baladent avec leurs parents.\nBon, y’avait quand même pas mal de trucs à essayer ou tester. Déjà, très bonne idée que ce coin enfant dans un deuxième hall, loin du sang et du monde du machin principal. On y trouvait pas mal de choses adaptées à tous : un énorme stand Skylanders (ce concept qui devient un genre à part, hmm hmm Ubi) un gros coin rétro où on peut jouer pépère et un carré consacré à l’indé Français avec, par exemple, un Tetrobot aux présentateurs enthousiastes (et qui filent des bons des réductions) et plein d’autres choses, un quiz de l’extrême dans un périphérique-kart, un FPS qui se joue avec les doigts et une air-manette (j’ai encore oublié le terme précis, damn) etc etc.\nPêle mêle, sans grand fil conducteur : Octodad est, comme prévu, débile à souhait, rigolo à jouer et à regarder mais je doute que le concept soit fun plus de quelques heures, surtout avec ces commandes volontairement oulipiennes. Le coin Nintendo – après avoir focalisé toute l’attention l’année dernière – valait encore son pesant de jeux Wii U. C’est bizarre à dire, mais y’a quelques jeux qui pourraient y sortir cette année. Tous mais pas Smash Bros, faut pas trop espérer non plus. Un autre Mario 3D bien animé mais toujours sans âme, le dixième de suite donc, un Mario Kart qui sera sûrement excellent et qui compile tous les petits mécanismes qui ont fait le succès des jeux précédents et un Bayonetta 2 incompréhensible, je ne suis pas encore de ce bord là, malheureusement. J’aimerais être intéressé par le prochain Zelda sur 3DS, mais pour une raison qui m’échappe, il me passe vraiment par dessus. Sans doute parce que je n’ai pas ce fétiche des Zelda en 2D…\nLa Xbox One était à la disposition de tous (du moment qu’on ne la touche pas en pleine private session) et, il faut bien l’avouer, l’objet en lui même n’est pas très sexy. Trop carré, trop rugueux, un peu massif-agressif. La manette est pas mal pensée et un Forza 5 était en démo. C’est là que je me rends compte à quel point Horizon était fun et bon esprit. Des vibrations dans les gâchettes. Des petits sticks repensés. Voilà voilà.\nDe l’autre coté, chez Sony, on a joué un peu à Knack. Le tout premier jeu présenté de la PS4 ! Moi de me dire « oh la la ça va être choupi et gosses-friendly façon Kameo » et je ne suis pas certain. C’est assez difficile, comme démo présentée. Sympathique, s’oublie en très peu de temps. Tout le monde a passé la soirée à nous dire que #Driveclub n’était pas bien. On va croire la doxa et attendre un peu. J’ai plus tendance à attendre The Crew mais Ubi a un petit souci avec ses deadlines ces temps ci, je ne sais pas si ça s’est vu. Et c’est déjà tout, rien eu le temps de tester en plus en une soirée.\nLa vie de salon : une aventure en pyjama\nSpéciale dédicace au stand Jeuxactus et Cyprien Gamin, un mystère pour les générations futures, mais aussi pour Bethesda, qui ne générait pas beaucoup d’intérêt. Namco avait une thématique clairement japoniaisante – enfin, une thématique – et un bisou au copains de BigBen et assimilés qui faisaient essayer WCR (qui est sûrement pas bon du tout mais hé c’est des copains !)\nDonc ça c’était pour la « mauvaise » nouvelle. Mitigée, quoi, pas spécialement pour nous, quand bien même il y a toujours à boire et à manger. Ça n’empêche pas le salon de toujours être un moulin quand il ne le faut pas, d’être globalement sale et de cultiver les choix curieux.\nLa BONNE nouvelle, c’est l’apparition d’un nouveau mag JV, JV. Je crois que le titre a été choisi pour la vanne. Walou commentait ce même article l’année dernière, c’est l’un des rédacteur du-dit magazine, rédigé par des anciens de Joystick, entre autres. Je maîtrise très mal cet organigramme, mais c’est un projet des gars de Zqsd, qui a du agir comme un think tank. Sans aller dans le publi-communiqué, c’est un vrai bon premier essai qui garnit un rayon JV devenu super pauvre par la force des choses. Il rejoint donc Canard PC et le mystérieux Videogamer.\nJe vous en parle parce que je suis un terrible novice de la presse papier. Je vous l’expliquait déjà dans un viiiiieil article consacré à mes archives de magazines favoris, mais je ne sais encore rien de, par exemple, la presse lifestyle. En ce qui concerne le JV, je suis toujours accro et fermé sur Edge et Games, les deux pontes de la presse UK. Les deux s’équilibrent bien et sont de beaux objets aux bonnes idées, même si s’y abonner en Europe coûte trois bras – couplé à un mag qui commence à prendre l’habitude d’arriver très tard en boîte. Avec le mou du bouclage, ça fait presque un mois de retard complet. Je m’abonne à JV avec pas mal d’enthousiasme puisque c’est une première fois depuis le défunt Nintendo Mag, à l’époque des débuts en 2002, on était petits, peu critiques mais il y avait quand même plein de belles choses dedans.\nJV numéro 1 donc. Mensuel de quatre euros. 100 pages, beaucoup de pubs heureusement concentrées au début. Une tranche carrée (OUI ! :D) qui était une grosse préoccupation de la rédac (RE-OUI ! :DD) et une maquette pas trop fantasiste dont je suis pas le premier fan – beaucoup de blanc partout. Mes notions dans le domaine sont faiblissimes mais j’aime vraiment les deux magazines sus-cités pour leurs designs respectifs. D’ailleurs, JV semble sortir d’un blend entre les deux. Pas trop volontairement « funifun », beaucoup d’emphase sur l’insight, les analyses précises, mais aussi ce fétiche du rétro qui conclut Games. Cher amis, si vous me lisez, le « coming next » des deux en dernière page est un indispensable à mon goût. Peut être pas en utilisant un screenshot – quoique l’idée a toujours été charmante – mais dès que vous êtes sûr de vos deadlines, pensez-y.\nDe l’actu, de l’analyse, des critiques, un peu de méta, quelques focus et une petite prise de risque : une double page consacrée à d’autre produits culturels. Ca désarçonne mais c’est pas particulièrement malvenu. Par contre, la BD et « l’humour plein-pot » dans un mag, j’avoue que j’ai toujours trouvé ça bizarre, et c’est pas faute d’avoir été nourri à ce mélange à grands coups de Picsou et Kid’s Mania, comme tout le monde.\nJoue à Call Of, nettoie ton lycée (encore)\nL’emphase est mise sur l’absence de notes. On trouve quand même un macaron « Jean Vidéo », l’Ulysse local. C’est un choix et c’est à respecter, ça permet d’articuler bien plus facilement divers avis sur un jeu. Et ça tombe bien ! Le tout premier test du mag, c’est Beyond !\nExemple de premier dossier : les clés russes bradées. Etant pas PCiste pour un sou, j’ai découvert un vrai petit phénomène, c’était traité avec précision et sérieux, c’est chouette. Du même auteur, une page sur les notes fluctuantes de Polygon, que j’avais alors dans le radar en début d’année. Ça m’a rappelé de chouette souvenir, mais bref. Le ton global ? Sympa, assez pro, gentiment familier, plus destiné à ma génération qu’à des gamins de quinze ans.\nVraiment, au delà de cette couverte assez bof, c’est une centaine de pages qui promet pas mal de belles choses. L’aventure commence, elle est casse-gueule, et essayer avec professionnalisme et cohérence, c’est déjà super honorable et ça fait une saine lecture en plus.\nPosted in Vidéo-lubrique\t| Tagged jv, paris games week\t| 3 Comments


Organiser une fête d’anniversaire pour ados, les check-lists à ne pas manquer\n6 mars 2019 03178\nVotre ado de 15 ans va fêter son anniversaire et vous vous questionnez sur comment planifier une fête réussie même si vous n’avez pas recours à un organisateur évènementiel ? Voici quelques astuces que vous pourrez sûrement adopter afin de vous aider à tout organiser !\nDécidez d’un menu qui fera le bonheur de vos invités\nVotre fête comprendra-t-elle un repas, comme une pizza, ou juste des hors d’œuvre et petits fours ? Quoi qu’il en soit, vous pouvez utiliser de nombreuses recettes de fête amusantes. Choisissez des aliments que vous pourrez préparer avant le jour de la fête afin de libérer du temps pour la décoration et la préparation.\nDécidez des activités, des jeux et des décorations pour la fête d’anniversaire des adolescents\nAvoir des jeux et des activités que les adolescents peuvent faire quand chacun trouve le temps pendant la fête fonctionne le mieux. Des choses comme les panneaux d’inscription et les jeux de mots qui ne disent pas ces mots libèrent ceux qui veulent juste discuter et divertir ceux qui en ont besoin. Les décorations devraient aller avec le thème, si vous en avez un.\nRemarque : Si vous commandez des fournitures via un catalogue ou en ligne pour les différents accessoires tels qu’un lot de bracelet fluo pour les invités, faites-le maintenant. Vous voudrez être sûr d’avoir la commande à temps. Faites une liste de tout ce que vous avez commandé. Conservez cette information au cas où vous auriez besoin d’appeler l’entreprise.\nEtablissez la liste des invités\nDemandez à votre adolescent d’appeler les invités qui n’ont pas encore répondu pour obtenir un compte-rendu exact des participants. Vous devriez également toucher la base avec les chaperons. Si la fête est à la maison, faites n’importe quelle décoration extérieure et extérieure. Votre adolescent a-t-il commandé quelque chose et il n’est pas encore arrivé ? Appelez la compagnie et assurez-vous qu’elle est en route.


7 Signes mentalement une femme en bonne santé – Santé de la femme et de la beauté. Epilation sans douleur\n7 Signes mentalement une femme en bonne santé\nSi les signes mentalement sain hommes — tout est clair, mentalement des femmes en bonne santé — c’est un peu plus difficile. En effet, comme on le sait, toutes les femmes ont tendance à plus se soucier de leurs proches, le plus difficile de transférer le traumatisme, contrairement aux hommes.\nd poids de la responsabilité des enfants, les devoirs, la préparation de la nourriture tous les jours, parfois, une sensation de pression de la part de ma belle-mère, le soutien de l’harmonie dans les relations familiales, — tout cela influe sur la santé mentale des femmes.\nDe même, souvent, les femmes sont victimes de mauvais traitements, de trahisons de la part des hommes, à la dépression que de très lourdes conséquences sur la santé mentale des femmes, engendrant des complexes, l’isolement et de la méfiance.\nIl ya plusieurs signes pour reconnaître mentalement la femme en bonne santé.\nLes signes d’une femme en bonne santé\nElle a fleuri l’apparence. — Il surveille lui-même parce que le désir est présent regarder attrayant.\nElle est rarement boit et ne fume pas. — Pas envie de forte consommation d’alcool et de tabac.\nElle réagit de manière adéquate sur les compliments. — Elle se sent en confiance dans les relations avec le sexe opposé et adéquatement répond à des compliments à votre adresse.\nElle a un passe-temps. — Elle tend à l’auto-développement et s’occupe de l’affaire aimée, qui apporte le plaisir.\nDans son discours, pas de mots parasites. — Elle a bonne parole, sans l’usage de langage obscène.\nElle comprend des blagues. — Elle est en bonne santé a le sens de l’humour et est capable de comprendre les blagues.\nElle se penche sur сладенькое. — Mentalement une femme en bonne santé, généralement pas loin de manger des bonbons, il est dit que les cellules nerveuses reçoivent une alimentation suffisante, en conséquence de quoi, passe de l’irritabilité, et les conflits sont résolus pacifiquement.\nSuspects femmes manières\nElle pleure après le sexe, et parfois dans le temps.\nElle aime karaoké. — Bien que lui sur les oreilles clairement venu le troupeau d’ours.\nElle publie des billets sur les réseaux sociaux des photos de NU. — Même en dépit du fait que même ses coudes difficile de l’appeler minces.\nElle s’est fait un tatouage sur le coccyx en forme des caractères chinois. — Ce qui signifie soit «la tigresse», soit la «plante de la famille des ombellifères».\nElle est régulièrement et avec brio, se plaint. — Sur le salaire, le patron des bottes, l’ordinateur, la dette de crédit, la sœur de Vorkouta urgent besoin de transporter de l’argent dans l’opération, et elle, comme le mal, a volé un sac à main. Et ressemble évidemment déçue d’avoir reçu de toi une proposition de compenser/acheter/payer/résoudre un problème.\nElle était toujours en captivité en quelque sorte, un célèbre tristesse. Sur tout, même les insensés et tout à fait romantique essayer de s’il vous plaît répond atone: «Cool».\nSur n’importe qui, même le plus inoffensif question répond évasive. — Comme «quel âge as-tu?» ou «Que voulez-vous commander?» répond évasive: «Et toi-même, догадайся» sur tout несимпатичное elle remarque ou une action réagit même: «Peut, dans ce cas, nous ferions mieux de se séparer?!»\nLors de la fête parvient à boire plus tôt que la plupart des personnes le temps enlever nos chaussures et de se présenter.\nElle est sur un régime alimentaire, mais ne se limite jamais à une portion de frites.\nN’est jamais sorti des mains d’un téléphone. — Y compris pendant les rapports sexuels, et «чекинится» même dans les magasins de type «Пятерочки».\nJamais ne sonne pas lui-même. Sur les appels répond par fois, ne se souciant pas des explications ou des excuses.\nNe connaît pas d’autres adjectifs, à l’exception de «l’enfer». — Et ne connaît pas d’autres écrivains, à l’exception de Stephenie Meyer, et dans d’autres boissons, à l’exception du lait écrémé latte.\nÉpilation – qu’offre la cosmétologie moderne? →


You are here: Main » Après cette vidéo, Soolking ne devrait plus faire de concert au Maroc\nLa situation de conflit pour le Sahara occidental cristallise les tensions entre Algérie et Maroc et ainsi le geste de Soolking a créé une grande polémique. Le rappeur algérien Soolking s'est produit en concert à la Salle Santana 27 à Bilbao, vendredi 21 juin 2019.\nEn effet, alors qu'on lui lançait des drapeaux sur scène pour qu'il les brandissent, Soolking a arboré un drapeau qu'il pensait être celui de la Palestine. S'ils t'avaient donné le drapeau israélien tu l'aurais porté aussi?Le fait que tu portes le drapeau d'une entité séparatiste tu te mets d'ores et déjà dans un débat politique! Sans compter celui oublié de la Palestine! Croyez-moi! Je ne l'ai pas fait par mauvaise foi.\n"La soirée d'hier était organisée par un Marocain, et il y avait un public composé de Marocains et d'Algériens. Pardonnez-moi si je vous ai blessé", écrit-il.\nL'Espagne est au centre d'une nouvelle dispute entre le Maroc et l'Algérie concernant le Sahara Occidental. Cet incident est une futilité qu'il faudrait oublier.\nLa polémique a fait beaucoup de bruit sur les réseaux sociaux. Si certains ont accepté ces excuses et compris que Soolking a été tout simplement piégé, d'autres, moins compréhensifs, n'ont pas mâché leurs mots pour descendre le chanteur.


Comment Aménager Un Petit Jardin Rectangulaire Obtenez Une Impression Minimaliste » Michael Jaco\nHome»Jardin»Comment Aménager Un Petit Jardin Rectangulaire Obtenez Une Impression Minimaliste\nBy Michael Jaco On 23 May 2018 In Jardin | No Comments\nObtenez Une Impression Minimaliste » Un fauteuil en perle augmente réaliser votre rectifié confident votre initiale lors essentiel de l’élaboration inhérente En conséquence, ils vous exécutent vous inspirer plus. Comment Aménager Un Petit Jardin Rectangulaire\nObtenez Une Impression Minimaliste » En heurt, la courroie feuillette l’un des sujets les plus pratiques au nombre. 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Observatoire de la laïcité: des propositions pour la "cohésion" contestées en interne\nPublié le 15 janvier 2015 à 18h53 Mis à jour le 17 janvier 2015 à 10h55\nParis (AFP) - Recruter des "conseillers humanistes" pour les prisons, favoriser la création d'établissements privés de théologie musulmane... L'Observatoire de la laïcité émet 11 propositions pour "renforcer la cohésion nationale" après les attentats jihadistes, dans un avis vivement contesté par trois de ses membres, dont Jean Glavany.\nCet observatoire rattaché aux services du Premier ministre est composé de 23 membres (parlementaires, personnalités qualifiées, hauts fonctionnaires) et présidé par l'ancien ministre socialiste Jean-Louis Bianco.\nParmi ses préconisations figurent "le soutien à la création d'établissements privés de théologie musulmane et de formations à l'islamologie", afin d'assurer la formation d'imams en France et d'éviter "le développement dans l'espace public de tout discours extrémiste".\nEn milieu carcéral, l'observatoire propose le recrutement d'aumôniers musulmans en plus des quelque 180 déjà en poste, "l'augmentation de leurs moyens", mais aussi "l'instauration de +conseillers humanistes+ pour apporter un soutien personnel aux détenus, quelles que soient leurs convictions, face à l'influence de mouvements extrémistes".\nL'instance souligne en outre la nécessité d'un "développement effectif de l'enseignement laïque du fait religieux dans les établissements scolaires", pourquoi pas "dès le primaire", ce qui "suppose, dès à présent, la formation d'enseignants".\nL'observatoire réaffirme également "la nécessaire mise en oeuvre de l'enseignement moral et civique dans tous les degrés, à l'école élémentaire, au collège et au lycée", qui doit être effectif à la rentrée de septembre 2015 mais fait l'objet de débats.\nDans les programmes scolaires, l'instance juge utile "la prise en compte de toutes les cultures +convictionnelles+ et confessionnelles présentes sur le territoire de la République": pour permettre "l'appropriation du récit national, il est essentiel d'y intégrer l'ensemble de ses composantes, sans préjugé", note-t-elle.\nEnfin, l'observatoire veut une circulaire sur la gestion du fait religieux en entreprise, un "très large développement du service civique", mais encore l'organisation chaque année, par département, de "semaines de la fraternité".\nDes préconisations vigoureusement contestées tant sur la forme - "cet avis s'est fait sans délibération collective" - que sur le fond par trois membres de l'observatoire très engagés dans le camp laïciste, le député et ancien ministre PS Jean Glavany, la sénatrice PRG Françoise Laborde et Patrick Kessel, ancien grand maître du Grand Orient de France.\n"Sur le fond, au-delà de ces propositions pour l'essentiel angéliques et pusillanimes, cosmétiques dans le meilleur des cas, tandis que certaines sont clairement antilaïques et évidemment inacceptables pour la République, ce qui frappe, c'est le décalage entre ce document et la force des convictions affirmées" ces derniers jours par l'exécutif, écrivent-ils dans un communiqué.\nLes trois membres en colère soulignent que, s'ils n'ont pas démissionné de l'observatoire, c'est "pour ne pas donner le sentiment d'abandonner le navire" après les "heures tragiques traversées par notre pays" et "pour soutenir" le Premier ministre Manuel Valls.\nMais, préviennent-ils, "dans une situation politique aussi lourde, et face à des enjeux aussi graves, nous attendons des pouvoirs publics qu'ils mettent bon ordre dans ces dysfonctionnements et ces incohérences".\nInterrogé par l'AFP, le rapporteur général de l'observatoire, Nicolas Cadène, s'est dit "très surpris" par cette prise de position publique, "d'autant que nous n'avions reçu aucun commentaire de leur part".\nL'avis de l'observatoire, "adopté à une très large majorité", reste valable, a-t-il souligné.\nDoudi a posté le 17 janvier 2015 à 16h02\nDes semaines de la fraternité !!! on rêve, si on est frère, c'est qu'il y a un père : c'est qui le père ?? on devra se faire des bisous ? ils sont tombés sur la têtes tous ces laïcistes formés au grand orient ! Qu'on nous foute la paix avec tous ces concepts qui sortent d'on sait où !\nJambe de bois a posté le 16 janvier 2015 à 17h37\nLa laicite, c'est la privatisation des religions, pas leur introduction dans les institutions publiques. Notamment dans les ecoles la religion devrait etre rigoureusement absente.\nêtre permettre donner soutenir apporter


Home/A La Une/Culture : Le chœur Saint Gilles de Bukavu vers des nouveaux horizons\nRédaction Matininfos.net 6 août 2021 A La Une, Culture 326 Vues\nLes belles choses ne durent pas longtemps dit-on. Environ une demi heure du temps a suffit pour le choeur de Petits chanteurs Saint Gilles de Bukavu d’exécuter »la messe de couronnement », oeuvre du compositeur musicien Mozart ce dimanche 01er août en la salle de spectacle du collège Alfajiri.\n»C’était tellement bien à tel point que je me suis senti être au paradis. Vous êtes de ces structures qui doivent accompagner la detraumatisation pour déstresser les coeurs violentés », a déclaré Mr Sylvain FUGES, chef de chœur et fondateur du mouvement de petits chanteurs au Congo et participant à ce concert classique auquel un grand nombre des bukaviens a répondu au rendez-vous.\nSelon Guilain Kulimushi Directeur adjoint administratif, les fonds réunis à ce concert seront orientés dans l’organisation d’un apostolat le 01er septembre prochain.\nIl souligne également qu’il continue les collectes pour cet acte caritatif avant d’annoncer que bientôt l’intégralité de ce concert sera disponible sur la chaîne Youtube du chœur.\n»Le chœur après le concert a lancé le recrutement des nouveaux petits chanteurs enfants dont l’âge varie entre 5 et 13 ans et qui seront soumis à une formation pendant les grandes vacances et rejoindre le chœur pour préparer le prochain concert Classique prévu au début de l’an prochain. « l’intégralité du Dixit Dominus de Handel »,\nUne œuvre plus complexe que la »messe de couronnement » qui est un grand défi à relever pour le chœur de petits chanteurs Saint », a-t-il dit.\nIl sied de rappeler que le chœur des petits chanteurs Saint Gilles est une chorale classique de la cathédrale Notre-Dame de la paix de Bukavu au Sud-Kivu.\nMots-cléschœur Saint Gilles de Bukavu Recrutement\nÉlections de décembre 2018 : La CENI recrute\nRecrutement au sein de la Police Nationale Congolaise


CROQUETTE SAUMON KRONCH BASIC 5 KGS dans Chiens > ALIMENTATION - Bruche Nature\n» Croquette saumon kronch basic kgs kron bas\nRéf: KRON BAS 5\nkronch Basic a un effet très positif sur la peau et de pelage de votre chien et aide à prévenir les allergies, perte de poils, démangeaisons, pelage terne, pellicules et la peau sèche.\nUtilisation: Aliment sec prêt à l’emploi. La composition de cet aliment répond aux besoins nutritifs journaliers des petits et grands chiens adultes . Cet aliment peut être servi avec ou sans eau. Dans tous les cas, il est important que votre chien ait suffisamment d’eau fraîche à disposition.\nConseils d’utilisation: Quantités journalières recommandées pour les chiens adultes, voir le tableau au dos du sac. Les besoins nutritifs de votre chien dépendent également de son âge, de sa race et de son niveau d’activité.\nIngrédients: Poisson (16% de saumon frais, poisson déshydraté), riz graisse végétale, maïs, orge, graisse animale, sang déshydraté, levure de bière, betteraves sucrières, lécithine.\nExtraits d'origine naturelle contenant de forte tocophérol ( Ces molécules sont présentes en grande quantité dans les huiles végétales (vitamine-E), 6-palmityl-L-ascorbicacid (vitamine C) et au romarin et extrait d'olive


Tag Archives for " analyse technique "\nLa phase de doute et d’incertitude continue sur le CAC 40. Une hausse certes aujourd’hui, mais qu’elle fut chaotique et témoigne donc de l’incertitude actuelle et de l’attentisme ambiant. Rien n’est joué donc, personne ne lâche et la tendance reste neutre. On reste dans un triangle symétrique dont l’issue va nous renseigner sur la tendance […]\nLa faiblesse du CAC 40 que nous avions pu ressentir ces derniers jours s’est confirmée ce jour. Le CAC 40 est venu tester la zone importante de résistance annotée dans les analyses précédentes, à savoir la zone des 5330 points. Plusieurs échecs répétés ont eu raison des dernières forces acheteuses. Les vendeurs ont alors prit […]\nPrévision bourse: Où ira le cac 40 demain 20 octobre 2016\nLa cassure haussière semble se dessiner mais avec timidité. C’est ce que l’on retiendra de la séance du jour sur le CAC 40. Une hausse oui, une confirmation haussière oui, mais toujours cette hésitation et une hausse chaotique, peu franche. Mais avec plus de 10 ans d’expérience en bourse j’ai appris à croire ce que […]\nPrévision bourse: Où ira le CAC 40 demain 18 octobre 2016\nUne nouvelle séance d’attente du CAC 40, coincé entre 4445 et 4470 points. Toujours pas de décision, mais le doute persiste. Le CAC 40 est maintenu à flots grâce aux valeurs bancaires, elles mêmes encouragées par des résultats au-delà des attentes aux US. mais pour encore combien de temps les valeurs financières pourront-elles supporter la […]\nGrâce au secteur parapétrolier et financier, le CAC 40 fait la séance qu’il devait faire pour rassurer. Avec ce test et ce rebond rapides des 4430 points pour revenir sur le haut de l’oblique, voilà le CAC 40 parfaitement positionné pour finaliser l’accumulation en place depuis plusieurs séances. Mais maintenant, il manque le plus important: […]\nPrévision bourse: Analyse technique CAC 40 pour le 10 octobre 2016\nInutile de vous répéter ce que l’on a déjà pu dire sur le CAC 40. la séance du jour n’a rien amenée de plus si ce n’est des doutes. Mais les acheteurs gardent la main. Les 4445 tiennent le coup. Ce soir donc plutôt que le graphique en données journalières que l’on a déjà bien […]\nPrévision bourse: analyse technique CAC 40 27 septembre 2016\nEn une séance , le CAC 40 nous replonge dans le doute alors que je disais d’être méfiant face un risque de pullback et retracement sur les US. En une séance, tout est à refaire puisqu’une nouvelle fois les 4470 et surtout les 4445 points ne tiennent pas. Nous terminons même la séance en étant […]\nJe n’ai absolument aucune idée de ce que je ferais sans un bon graphique boursier. Si it finance ou encore pro real time n’existaient pas? Si Stockcharts n’éxistait pas? Je pense tout simplement que j’aurai abandonné le trading car sans bon outil il est difficile de gagner. Grâce à ces outils, l’analyse technique est devenue […]\n4 choses qui me font aimer l’analyse technique\nDepuis maintenant plusieurs décennies le débat entre l’analyse technique et l’analyse fondamentale fait rage. C’est un peu il faut bien le dire comme entre la bataille pour dire qui du mac ou du pc est le meilleur. Au final personne ne sait, mais chaque camps est persuadé que sa méthode est la meilleure par rapport […]


program philippines par cbereni - Fichier PDF\nprogram philippines .pdf\nNom original: program_philippines.pdfTitre: Microsoft Word - program_philippines.docAuteur: cbereni\nCe document au format PDF 1.5 a été généré par PScript5.dll Version 5.2.2 / Acrobat Distiller 10.0.0 (Windows), et a été envoyé sur fichier-pdf.fr le 17/10/2015 à 06:28, depuis l'adresse IP 81.53.x.x. La présente page de téléchargement du fichier a été vue 7631 fois.\nDécouverte des Visayas\nLes îles entre ciel et terre\nDu mardi 12 Janvier au Vendredi 22 Janvier 2016\nBienvenue (Mabuhay) au cœur des Philippines\ndans la région des Visayas.\nLorsque les Dieux créèrent la première île\ndes Philippines au beau milieu d'un océan\nd'un bleu cristallin, ils furent si conquis par\nleur œuvre qu'ils façonnèrent dans leur élan\nplus de 7 000 autres îles toutes aussi\nparadisiaques, qui composent aujourd'hui\nl'archipel des Philippines. Ne faut-il y voir\nqu'une légende ?\nLes hommes peuplant cet archipel tropical et\nleur culture incroyablement vivante allient\naujourd'hui d'une façon tout à fait unique\ntoutes les influences auxquelles les ont\nexposés les siècles. Les Philippines et les\nPhilippins ont une âme asiatique, un esprit\noccidental et leur cœur bat aux rythmes\nlatins endiablés. Des sourires chaleureux en\nguise de bienvenue, ils vous feront découvrir\nle véritable sens de l'hospitalité.\nBienvenue sur cette terre d'aventure et de\nculture, règne d'une nature époustouflante !\nRendez-vous des participants à l’aéroport Paris Roissy Charles de Gaulle.\nAccueil et assistance aux formalités d’enregistrement.\nDécollage à destination de Cebu aux Philippines (via Hong Kong) sur vol régulier Cathay Pacific.\nILE DE CEBU- PHILIPPINES\nTransit à l’aéroport et décollage à destination des\nArrivée aux Philippines à l’aéroport international de\nAprès avoir récupéré vos bagages et passé la douane,\nvotre guide francophone vous conduira dans un hôtel\nconfortable, dans l’enceinte de l’aéroport. Vos\nbagages seront acheminés par l’hôtel.\nTemps libre pour vous rafraichir autour de la piscine.\nDépart pour un tour de l’île de Mactan, lieu où fut vaincu Magellan par le chef de tribu Lapu-Lapu. Nous\nferons des arrêts au Lapu-Lapu Shrine et au Magellan Marker, deux monuments qui commémorent cet\névènement fondateur de l’histoire des Philippines.\nLe soir dîner en plein air dans un restaurant flottant.\nRetour à l’hôtel ou vous passerez votre première nuit aux Philippines, Waterfront airport hôtel.\nAu cœur de la région des Visayas, l'île de Cebu, avec ses 200 km de long sur tout au plus 40 km de large, est\nl'un des centres culturels et économiques des Philippines. Cebu City, la plus ancienne ville du pays, appelée la\n« petite Singapour » en raison de sa place internationale de premier plan dans plusieurs secteurs\nd'exportation, bouillonne de vie. Cette chatoyante métropole de la côte est associe agréablement le charme\ncosmopolite des grandes villes à l'hospitalité cordiale philippine. L'île de Cebu est une beauté tropicale\ncernée de perles enchanteresses.\nJour 3 : CEBU\nDépart vers Oslob dans le sud de l’ile de CEBU en autocar, en\nlongeant la très belle façade orientale de l’île.\nEn chemin, visite du pittoresque marché de la petite ville de\nCarcar. Vous pourrez observer la vie locale et découvrir les fruits et\nles poissons des Visayas (archipel de la région centrale des\nPhilippines). Le marché de Carcar est réputé pour Lechon de Leche\n(cochon à la broche, héritage de la colonisation espagnole).\nOslob est désormais mondialement connu pour être l’un\ndes meilleurs spots d’observation et de nage avec des\nrequins-baleines. Le requin-baleine est le plus gros poisson\ndu monde. Il mesure entre 4 et 14 mètres et pèse autour\nde 10 tonnes. Inoffensif pour l’homme, il ne consomme que\ndu plancton ou des petits poissons de dix centimètres au\nmaximum (sardines, anchois). Il constitue donc une\nexception dans la famille des requins. Les origines du\nrequin-baleine remontent à 400 millions d’années. C’est\nune espèce protégée et très rare.\nA Oslob, vous aurez l’opportunité d’approcher cet animal extraordinaire. C’est une expérience\nmémorable ! L’observation des requins baleines se fait depuis des petits bateaux (bancas). Ceux\nqui le souhaitent pourront se mettre à l’eau avec masque et tuba et nager avec ces géants des\nmers absolument inoffensifs ! (supplément de 500 pesos environ à régler sur place pour se mettre\nA 12H, nous quitterons Oslob pour aller déjeuner dans un\nrestaurant traditionnel philippin, en bord de mer.\nEn début d’après-midi, transfert en ferry (environ 20 min) pour\nrejoindre le sud de l’ile de NEGROS et la ville de Dumaguete.\nLes paysages volcaniques majestueux, des forêts tropicales\nancestrales, des côtes somptueuses, des fonds marins d’une\néblouissante diversité et des champs de canne à sucre à perte de\nvue : bienvenue sur l’île de Negros !\nTransfert en van, depuis le port de Sibulan, vers l’hôtel Coco\nGrande à Dumaguete.\nCheck-in à l’hôtel avec verre de bienvenue\nCoco Grande est hôtel simple (pas de piscine mais de grandes chambres calmes et agréables), très bien\nsitué au centre-ville de l’agréable ville de Dumaguete. C’est le point de départ idéal pour découvrir le\ncampus de la prestigieuse université Silliman, le front mer avec le Rizal Boulevard et sa belle promenade\nplantée et les vieilles maisons coloniales\nLe soir, dîner en ville au restaurant Coco Amigos sur le front de mer, puis possibilité de massage\ntraditionnel au Natura Spa ou d’une promenade nocturne sur le Rizal Boulevard.\nNuit à l’hôtel Coco Grande.\nJour 4 : ILE DE NEGROS\nCette île située dans la région des Visayas occidentales se divise en deux provinces. Le Negros\nOccidental couvre la partie nord-ouest de l’île, tandis que le Negros Oriental s’étend sur la zone sud-est.\nNegros possède les plus vastes plantations de canne à sucre des Philippines et figure parmi les\nprincipaux producteurs de sucre au monde, ce qui lui vaut le doux surnom d‘ « île au sucre ».\nAu sud de l’île, le Tablas Plateau offre un spectacle naturel époustouflant, mis en scène par les célèbres\nTwin Lakes et la cascade Casaroro. Vous admirerez, les régions côtières qui déploient également des\ntrésors de beauté.\nLes délicates plages de sable blanc, bordées de palmiers, ourlant la côte occidentale au sud, et les petites\ncriques solitaires découpées dans la côte sud-est de Negros …\nDépart en van pour une excursion\nmontagneuse, volcanique, avec de\nsplendides lacs de montagne et des\nchutes d’eau vertigineuses.\nNous prendrons la route côtière\njusqu’à Sibulan, puis monterons\nvers les Twin Lakes, deux anciens\nd’altitude. Vous traverserez des\npaysages typiques de l’Asie du Sud-Est : rizières, cocoteraies, volcans, plages…\nBalinsasayo Twin Lakes est un parc naturel national d’un\ngrand intérêt botanique et ornithologique. Vous pourrez\ntraverser le premier lac à bord d’une barque ou à pied par\nle sentier et aurez l’occasion d’une immersion dans la jungle.\nDéjeuner traditionnel dans un restaurant en surplomb\nd’une très belle vallée, avec vue sur le détroit de Tañon\nAprès le déjeuner, nous reprendrons la route en direction\nde Valencia, pour découvrir les chutes de Pulang Bato, avec\nleurs eaux sulfurées coulant du Mont Talinis, le plus hqut\nsommet de la province de Negros Oriental. Sur le chemin du\nretour, si l’horaire le permet, vous vous arrêterez dans un\natelier artisanal d’extraction d’huile vierge de noix de coco, l’occasion de découvrir les multiples usages de\nce fruit dont les Philippines est l’un tous premiers producteurs au monde.\nRetour à Dumaguete\nJour 5 : DUMAGUETTE\nILE DE SIQIJOR\nVisite à pied de Dumaguete : le marché public, la cathédrale, Rizal\nBoulevard et le musée d’anthropologie de l’Université Silliman.\nVous rêviez d’un endroit paisible avec des plages de sable blanc, un\nciel bleu, une mer bleue cristalline peuplée de coraux et d’une vie\nmarine spectaculaire, alors vous trouverez votre paradis à Siquijor\n« L’île de feu » est l’un des nombreux noms donnés à ce petit\nendroit pittoresque des Philippines. L’île est à la fois respectée et\nvénérée comme un haut lieu du mysticisme aux Visayas. Chaque\nannée, qu’ils soient Philippins ou étrangers, de nombreux visiteurs se rassemblent ici pour faire leurs\nachats d’herbes médicinales.\nTransfert sur la grande plage de San Juan et installation dans un très\nbeau resort sur la plage de San Juan, le Cocogrove Beach Resort.\nAprès-midi libre pour profiter de la plage et des installations de\nVous séjournerez dans des bungalows sur la plage ou dans de petits\nbâtiments à deux niveaux. Toutes les chambres sont à 50m de la mer.\nLe resort est spacieux et calme. Il dispose de deux piscines, deux restaurants, un mini spa et d’un un\ncentre de plongée. Vous aurez l’après-midi libre pour profiter de la plage et des équipements de l’hôtel.\nLa réserve marine devant votre resort présente un échantillon intéressant de la biodiv\nEn option (15 €) : Massage traditionnel philippin : le massage\nLe massage traditionnel philippin est connu sous le nom de Hilot.\nHilot signifie "massage" ou "guérisseur" en Tagalog, la langue\nphilippine. Le massage Hilot n'est pas qu'une technique de\nmassage, il a beaucoup d'autres points de comparaison avec des\npratiques telles que l'acupuncture, l'aromathérapie par exemple.\nLe massage Hilot vise à améliorer la circulation de l'énergie, du\nsang, de la lymphe et de tous les liquides corporels, à « digérer »\nles problèmes émotionnels traumatiques.\nHilot est plus qu'un art de vivre pour les Filipinos, c'est à la fois\nune culture et une philosophie. Les techniques de ce massage intègrent souvent des herbes médicinales ;\nce qui distingue le Hilot d'un autre massage c'est l'utilisation de feuilles chaudes avec l'huile vierge de\ncoco, appliquées sur le corps\navant et après le massage.\nPlage de San Juan, en face du\nLe soir dîner sur la plage du\nNuit au Coco\nJour 6 : ILE DE SIQUIJOR\nVous quitterez l’hôtel pour un départ en jeepney pour un tour le\nlong des côtes.\nLes Jeepneys sont un moyen de transport en commun très populaire\naux Philippines. Ce sont à l'origine des Jeeps abandonnées par\nl'armée américaine à l'issue de la Seconde Guerre mondiale,\nréputées pour leurs décorations flamboyantes. Bariolées\nenguirlandées, les jeepney sont un chaos joyeux dans lequel il ne\nfaut pas louper une promenade.\nVous serez enchantés par le calme et la beauté de Siquijor, que les espagnols dénommèrent L’isla del fuego\nen référence aux nuées de lucioles qui illuminent les talisays la nuit. Vous emprunterez les 80 km de la route\ncirculaire, très peu fréquentée, pour découvrir les multiples plages qui s’étirent le long du littoral. Vous vous\narrêterez dans les petites villes de Siquijor et Larena, visiterez un guérisseur, plongerez dans les eaux\némeraudes de Salangdoong Beach, avant de vous rafraîchir au pied des chutes de Cambugahay.\nDéjeuner pique-nique au pied des chutes.\nDans l’après-midi, visite de l’église Saint Isidore et du couvent de\nLazi, avant de finir la journée les pieds dans l’eau d’un fish spa, à\nl’ombre d’un banyan centenaire.\nUne journée au grand air, entre nature et culture !\nRetour à l’hôtel en fin d’après-midi à votre hôtel Coco Grove en\nDiner à l’hôtel. Nuit à l’hôtel.\nJour 7 : ILE DE SIQIJOR\nILE DE BOHOL/ PRESQU’ILE DE PANGLAO\nDépart vers 13h30 pour l’embarcadère de Siquijor.\nTransfert en bateau rapide (Environ 2h45 min) sur l’ile de\nTransfert et installation à votre hôtel de charme sur le bord\nde la rivière Loboc. L’hôtel est constitué d’une quinzaine de bungalows confortables, sur pilotis, reliés entre\neux par des passerelles suspendues. Vous dinerez sur le\ndeck de l’hôtel, face à la rivière, dans une ambiance\nmusicale, romantique et décontractée.\nAprès le dîner, en saison, vous pourrez observer des\nnuées de lucioles dans les arbres, en descendant la\nrivière sur une barge.\nJour 8 : ILE DE BOHOL\nBohol, c’est un peu les Philippines en miniature : une mer\nturquoise à 28°c, des fonds marins exceptionnels, une nature\nluxuriante et un peuple chaleureux et bienveillant. Vous allez\nexplorer et profiter des charmes de cette région qui mixe le\nparfum des tropiques et une culture métisse dans laquelle on\nretrouve les mystères de l’Asie et la joie de vivre des pays\nLes plages de Bohol sont également uniques en leur genre,\nnotamment les plages paradisiaques de Panglao Island, qui\nattirent du monde entier les amateurs de farniente, de\nsnorkeling (masque et tuba) et de baignade.\nLes plongeurs sous-marins sont également comblés : les sites\nsitués à l'ouest et au sud sont spectaculaires et comptent\nparmi les plus beaux de toute l'Asie. Des requins baleines, de\ngrands bancs de requins marteaux et des raies manta vont et\nviennent au large de la côte, offrant ainsi aux plongeurs des\nLe matin, découverte des Chocolate Hills, visite de l’Echo Park,\ndescente de la tyrolienne (pour les amateurs, avec supplément)\nDéjeuner croisière sur la Loboc Rivier puis, l’après-midi, visite\nde l’Eglise de Baclayon, la plus vieille église en pierre de Bohol et\ndu sanctuaire des Tarsiers.\nEn fin d’après-midi, transfert et installation à l’hôtel South\nPalms, un beach resort exclusif sur la grande plage de White\nBeach, sur la presqu’île de Panglao. C’est l’un des hôtels de\ncharme les plus apprécié de l’île de Bohol, pour son confort, son\nniveau de service et son emplacement.\nNuit à l’hôtel South Palms www.southpalmsresort.com/\nJour 9 : ILE DE BOHOL / OPTION sortie en mer sur Balicasag et Virgin\nIsland / PLAGE DE PANGLAO\nPetit déjeuner à l’hôtel. Journée libre de détente à la plage ou sortie en mer en option\nDéjeuner à l’hôtel (ou excursion ci-dessous)\nEN OPTION (40 € déjeuner inclus à régler sur place) : Pour découvrir les fameux « white sands »\nphilippins, ces splendides ilots bordés de sable blanc, nous vous proposons une sortie en mer, à bord d’une\nbanca, un bateau traditionnel, à balanciers, que l’on retrouve sur tous les rivages de l’archipel.\nVous quitterez votre hôtel à 6H30 (il faut mieux partir avant la chaleur !) pour explorer les pourtours de la\npetite île de Pamilacan ou de Balicasag, à 60mn au large de Panglao. Pamilacan et Balicasage sont sanctuaire\nmarin d’une richesse exceptionnelle, que vous pourrez observer en faisant du masque et tuba.\nAprès un déjeuner sur l’île, vous rejoindrez l’hôtel South\nPalms. Fin de votre excursion.\nEn début de soirée dîner en plein air à l’hôtel.\nNuit à l’hôtel South Palms.\nDépart pour le port de Tagbilaran pour prendre un bateau rapide pour l’ile de CEBU (Environ 1h45 min).\nArrivée à Cebu, shopping en liberté dans le grand mall SM City, puis déjeuner d’adieu au restaurant\nTransfert à l’aéroport de Cebu-Mactan dans la soirée.\nDécollage à destination de paris CDG (via Hong Kong).\nJour 11 : HONG KONG\nTransit à l’aéroport.\nRedécollage à destination de Paris.\nArrivée à Paris CDG en fin de journée.\nL’ordre des visites pourra être modifié selon les impératifs locaux et conditions météorologiques\nVOS HORAIRES DE PRINCIPE\nDEVIS PHILIPPINES : 11 JOURS / 8 NUITS\nPRIX PAR PERSONNE : 2016\nDu Mardi 12 Janvier au Vendredi 22 Janvier\nPrestations terrestres calculées sur 1 euro = 48/51.99 pesos philippins\n L’assistance à l’aéroport à Paris\n Le transport aérien PARIS / CEBU / PARIS (via Hong Kong) sur vols réguliers Cathay\n Les taxes d’aéroport internationales : 123 € à ce jour\n Les transferts aéroport / hôtel / aéroport en autocar grand tourisme climatisé\n La présence d’un guide local parlant français durant tout le circuit\n Le logement 8 nuits en chambre double en hôtel 3/4* supérieur normes locales\n Les repas mentionnés au programme\n Le transport en autocar de luxe climatisé durant le circuit\n Les transferts en ferry ou bateau rapide comme mentionné\n Les visites et excursions mentionnées au programme\n Tous les droits d’entrée dans les attractions : requins baleines à Oslob, lac Balanan,\nvisites à Dumaguete, Lazi convent et chute de Cambugahay, Loboc river cruise, Echo\nPark, Chocolate Hills)\n Les dîners spectacles mentionnés au programme\n Notre Assistance téléphonique 7J/7J-24H/24H en cas d’urgence\n Une pochette de voyage\n Les ASSURANCES : Assistance, Rapatriement, Responsabilité civile, Interruption de\nséjour, Bagages et annulations\n La caution APST (garantie des fonds déposés)\nLe supplément chambre individuelle : 375 €\nLa taxe d’aéroport à la sortie des Philippines, en Jour 10, à régler par chaque voyageur au\nmoment du passage en salle d’embarquement (750 pesos, soit 14€ par personne)\nDEPART PROVINCE :\nA réaliser et à réserver par vos soins\n Le supplément pour l’excursion « white sands » le 8ème jour 35 € (déjeuner inclus) (sous\n Les suppléments pour l’observation des requins-baleines (nage et photos) : 10 € à régler sur\nplace (sous réserve d’augmentation)\nprogram_philippines.pdf (PDF, 691 Ko)\npetit depart negros plage dumaguete philippines dejeuner votre bohol apres paris oslob aeroport hotel massage\nCe fichier a été mis en ligne par un utilisateur du site. 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