Auteur Sujet: Avis et tests de jeux vidéo. (Lu 80693 fois)\n« Réponse #150 le: dimanche 24 juillet 2011, 10:48:05 »\nJe pense qu'effrayant n'est pas le but d'E.D, on baigne trop dans le fantastique pour que ce soit une épouvante strictement accrocheuse. Je pense que dans l'idée, ce qui est véritablement le plus intéressant dans ce jeu, puisque tu l'as dit toi-même, c'est vraiment la notion de santé mentale, qui influence grandement le joueur. Suis-je dans la réalité ou non ? C'est un peu ça le questionnement du joueur. Est-ce réel ou non ? Y crois-je ou non ? Eternal Darkness parvient à mettre le joueur dans la peau de ses personnages grâce à ce procédé, car les hallucinations sont vastes et touchent plusieurs niveaux de conscience : le détail dans le décor, les personnages qui fabulent, parfois le lecteur même qui fabule (il arrive qu'Alex ait des hallucinations lors de la lecture de certains chapitres), puis le jeu qui déraille pour enfin arriver à l'angoisse du joueur, purement matérielle (quoi ma save est en train de s'effacer ?! ).\nDans ce sens, Eternal Darkness est davantage dans la lignée des nouvelles de Lovecraft et des grands maîtres du suspenses et de l'épouvante de la fin du 19ème/début 20ème. La peur n'est pas viscérale ni obscène, elle est avant tout implicite et rampante, comme glissée dans un coin de notre tête, celui-là même qui nous dicte que telle ou telle chose est réelle. Si tu as apprécié ces ambiances, je te conseille de lire un peu de Poe ou de Lovecraft pour les plus connus, tu retrouveras probablement ces ambiances.\n« Réponse #151 le: dimanche 24 juillet 2011, 12:31:26 »\nJe dirais qu'Eternal Darkness est le Lovecraft du jeu vidéo. Un véritable chef-d'oeuvre, tant sur sa densité que sur son gameplay inimitable, sa réalisation impressionnante -le travail sur la lumière est splendide, par exemple-, un scénario qu'aucun jeu ne peut atteindre par sa qualité, des doublages VRAIMENT très réussis, ce qui est extrêmement rare pour un jeu vidéo (l'autre jour j'entendais parler les persos dans Oblivion II... PFWAH), et une justesse, une recherche, une réflexion absolument énormes.\nCe dont tu n'as pas conscience, Floax, c'est que même si tu as déjà fini ce jeu une fois, tu ne l'as pas encore terminé... Etant donné qu'il y a trois scénarii différents -bleu, rouge et vert-, tu dois recommencer ta partie avec un autre élément, et tu découvriras encore davantage la complexité et les intrications du jeu.\nDe plus, il faut savoir que, quand tu auras fini les trois modes, tu auras alors une nouveauté... une forme d'explication assez... spéciale...\nOh, et j'espère que tu as regardé toutes les autopsies ! elles sont juste incroyables, justement grâce au doubleur qui a fait un travail absolument splendide.\n« Réponse #152 le: dimanche 24 juillet 2011, 12:59:43 »\nNehemah => C'est à peu près ce que je voulais dire, même si parfois, le jeu est assez effrayant, par exemple dans le chapitre 9, seul dans la cathédrale, et on ne voit absolument rien, alors qu'il y a des hordes de monstres. Et globalement, tous les passages dans cette cathédrale sont assez pesants. A côté de ça, il y a des passages qui font vraiment sursauter, comme le coup de la baignoire, mais c'est une hallucination. Enfin, je me risquerai à ce genre de lecture dans un futur proche.\nJohn => Refaire le jeu 3 fois, bof pour l'instant, j'aurai perdu tout l'effet de surprise, et vu que je maitrise les mécaniques de jeu, ce sera bien trop facile. M'enfin, si je compte le refaire un jour, je changerai d'artefact. Et je e l'ia pas mentionné, mais les doublages sont très bon, ouais.\n« Réponse #153 le: dimanche 24 juillet 2011, 13:22:49 »\nEn tout cas Floax, ne fait pas l'erreur d'effacer ta sauvegarde: tu l'utiliseras pour recommencer le jeu avec un autre alignement :yeah: (En faisant nouvelle partie, ils te demanderont s'il faudra tenir compte de cette sauvegarde.)\n« Réponse #154 le: lundi 25 juillet 2011, 20:12:33 »\nLayle est un "Crystal Bearer", un porteur de crystal, un paria de la société, à cause de son pouvoir. Paria, parce que les porteurs de cristal sont très rares, et ont des pouvoirs étranges, et font donc peur aux gens normaux. Les porteurs de cristal ont chacun des pouvoirs bien distincts, et celui de Layle est la télékinésie : il peut porter des choses et en déplacer à distance. Le scénario met un peu de temps à se mettre en place, mais reste très plaisant tout le long du jeu, il y a des rebondissements (malheureusement prévisibles parfois), des scènes émouvantes, fortes, des personnages intéressants, et sans casser trois pattes à un canard, c'est agréable donc. Au début, Layle va venir au secours d'une jeune fille Selkie (une des 4 tribus du monde de FF CB) et , dans sa fuite avec la demoiselle, tomber sur d'anciennes ruines où repose un mystérieux fragment de cristal. Il tombera alors nez à nez avec un Yuke (une autre des 4 tribus du monde) qui tentera de voler un maximum de fragments de cristal, et Layle compte l'en empêcher, et parcourra la moitié du monde pour le suivre. Ca n'a pas l'air très passionnant, mais l'histoire va s'étoffer au fil des voyages de Layle, qui va se rendre compte qu'il y a d'autres problèmes dans le Royaume.\nUn Yuke. Pas la plus classe des tribus.\nLayle a donc un pouvoir de télékinésie. Et c'est tout, pas d'attaque au corps à corps, ou de sorts, juste la télékinésie. Il est vrai que ça permet quand même pas mal de choses, mais les combats s'en retrouvent au final assez limité. Car oui, Crystal Bearers est un Action RPG, le joueur se promène donc librement dans le monde, et voit les ennemis, et peut choisir de se battre ou non. Mais dans le plupart des cas, les combats se résument à porter un monstre et à le lancer avec force contre un mur. Il y a parfois des subtilités, comme prendre un Bombos (ennemi de forme ronde qui explose) et le lancer sur plusieurs ennemis, ou exploiter le décor (lancer un sceau d'eau sur un mob de feu). En théorie, il y a donc pas mal de possibilités, mais le plus simple reste de prendre les monstres et de les lancer dans tous le sens. Mais c'est franchement rébarbatif, car les capacités de Layle n'évoluent jamais pendant tout le jeu ! (enfin, on peut, avec des équipements, augmenter la portée de la télékinésie, la puissance, etc, mais les pouvoirs restent les mêmes) Le pouvoir de télékinesie permet quand même énormément de choses, hors combat : vous pouvez par exemple soulever en l'air des personnes pour faire tomber des pièces de leur poches, ou vous accrochez à des rebords lointains, vous en servir comme 'un grappin, actionner des leviers à distance, etc... Ça reste donc vraiment sympathique à utiliser. A noter l'utilisation du pouvoir est vraiment très simple : on pointe avec la Wiimote ce qu'on désire prendre, et d'une pression de la touche B, l'ennemi/personne/chose est prise, et l'on peut alors la projeter sur le côté, ou se déplacer avec en la portant au dessus de soi. Une utilisation simple et intuitive de la Wiimote. Bien que celle-ci ne soit pas toujours bien exploitée, dans les mini jeux par exemple. Parce que pour varier le gameplay, les développeurs ont incorporé énormément de mini jeux, très bien incrustés au jeu (je les appelle mini jeux, car ils proposent un gameplay différents des phases classiques), par exemple des phases de protection d'une carriole, du surf, et même des trucs plus déjantés comme de l'infiltration dans un train ou des batailles de popotins sur la plage. Parfois, ça passe tout seul, et sans explication, on comprend directement le nouveau gameplay auquel on doit faire face, mais parfois, certaines imprécisions d la Wiimote sont un peu rageantes. Mais en tout cas, ces phases permettent vraiment une grande variété dans le jeu, et c'est très appréciable. Les fameux combats lourdigues ne sont d'ailleurs qu'une mineure partie du jeu, puisque dans 90% des cas, on peut les éviter, c'est d'avantage l'exploration qui est mise en valeur.\nLe pouvoir de Layle illustré !\nEt l'exploration, parlons en ! Le monde n'est pas gigantesque, mais suffisamment grand pour donner un sentiment de liberté. Il est aussi très varié, une zone de plage et de récifs, une autre de montagne enneigée, une autre désertique avec une délicieuse ambiance de cow boy ou encore une région remplie de vignes et au design très européen. Du classique, mais efficace, car le tout est très cohérent, et chaque lieu a sa propre ambiance, sa musique, son propre peuple, coutumes, etc. Il y a d'ailleurs un gros effort pour mettre en valeur le background du jeu, on peut voler les journaux des gens pour découvrir l'actualité, ou des lettres, il y aussi des bulletins d'information qui racontent divrses infos sur les lieux qu'on visite, et donnent quelques tips, et enfin un texte qui défile de temps à autres en bas de l'écran pour simplement parler du monde et de ses coutumes. En tout cas, on est vraiment immergé dans cet univers, et les conflits inter-tribaux sont vraiment intéressants, sans tomber dans le manichéen. Je mentionne encore une fois les musiques qui jouent beaucoup dans l'appréciation de la découverte du monde : quelques exemples , , . Il y a aussi divers moyens de locomotion dans le Royaume pour se déplacer rapidement, que ce soit les Chocobos, le métro (en ville), le train ou simplement la téléportation. Enfin, gros point fort pour l'immersion, il n'y a jamais de temps de chargement, toutes les zones sont reliées naturellement. Par contre, et c'est le 2è gros défaut du jeu, les caméras sont vraiment exécrables, et rendent certains combats injouables, malgré la possibilité de recadrer la caméra derrière le héros...\nAventures à dos de Chocobo.\nEnfin, mention spéciale aux graphismes, sympathiques pour de la Wii, il y a beaucoup de détails et le monde est très coloré. Ah aussi, le jeu se finit en 10h, mais il y a beaucoup de quêtes annexes, et elles sont très variées.\nEn conclusion, Final Fantasy Crystal Bearers est un jeu doté de défauts vraiment ennuyeux, mais qui possède un charme certain, et qu'on parcourt avec un réel plaisir, grâce à l'histoire sympathique et à l'univers génial. Et puis les jeux d'aventure de ce type se font de plus en plus rares, donc n'hésitez pas si vous le voyez à bon prix (il doit coûter tout au plus 10€ neuf à l'heure actuelle). Je lui donnerais la note de 7/10.\n« Modifié: vendredi 02 septembre 2011, 21:02:56 par un modérateur »\n« Réponse #155 le: mercredi 27 juillet 2011, 12:57:41 »\nJe suis globalement d'accord avec le test de Floax mais je rajouterai un défaut: la reconnaissance de la wiimote est pourrie: le jeu joue beaucoup su l'agitation de la wiimote à gauche, à droite, en bas ou à gauche, notamment dans... les combats. Voilà essentiellement pourquoi les combats peuvent se montrer assez chiant.\nMais je reprécise un truc au niveau des combats: c'est un concept, c'est clair, on aime où on aime pas. Mais déjà un premier point important à signaler c'est qu'il faut attendre d'avoir un équipement relativement puissant pour essayer de s'y frotter. En effet, le premier point à signaler, c'est qu'ils sont chronométrés. Chiant? Non au contraire, ça nous met une certaine précision nous obligeant à élaborer des stratégies pour vaincre des groupes d'ennemis. D'ailleurs le jeu nous met à disposition des tonnes d'objets pour cela ainsi que des interactions avec des monstres.\nPar exemple, pour gagner du temps, explosez un squelette et emmenez son corps loin de sa tête et laissez les chiens sauvages bouffer sa tête pour le tuer à votre place. Ou blessez un bombo que vous lancerez sur un groupe d'ennemis pour tous les exploser. Mieux encore, baissez la visière d'un ekarissor lorsqu'il est sur le point d'utiliser ses lasers pour qu'il s'explose lui-même!\nEnsuite, si Layle n'a qu'un seul et unique pouvoir, il l'utilise pour avoir accès à un panel d'attaques assez diversifiés: il peut en effet capturer un ennemi et le forcer à attaquer à sa place, le pouvoir utilisé dépendant de l'ennemi capturé (tirer des flèches, cracher du feu ou de la glace, se soigner voire même se protéger avec un bouclier). Il y a aussi certains objets comme la guitare ou l'appareil photo qui peuvent neutraliser certains ennemis ou les urnes d'huiles qui boostent les attaques de feu mais... encore faut-il en avoir sous la main, ce qui n'a pas encore été mon cas :conf: Il y aussi la possibilité de fusionner certains ennemis pour créer un nouveau monstre bien plus puissants. Vous vous retrouvez donc face à un dilemme: tuer tous ces petits ennemis séparément ou les réduire à un seul plus puissant. Pire, parfois, les autres monstres foncent sur celui que vous venez de vaincre juste pour fusionner.\nEt vous devrez gérer tout ça en un temps limité qu'on peut heureusement rallongé avec les bons accessoires (conçus de manière à obtenir le bon bonus, càd en changeant l'ordre des ingrédients). Bref, les combats sont plus ingénieux qu'ils ne le sont aux premiers abords et sont très intéressants à faire. Mais, un truc vient vraiment obscurcir la chose: l'imprécision de la wiimote: elle provoque quantité de fails bidons et on se retrouve souvent face à un boss qu'on n'arrive pas à vaincre à la fin du chrono parce qu'on arrive pas à lui ouvrir la bouche pour lui balancer un pampa dedans, par exemple. Et ça, c'est très frustrant. Mais bon gré, mal gré, on y arrive. Personnellement, il n'y avait que deux combats où je n'y arrivais pas, l'un d'eux étant tellement abusé que je tiens deux secondes avant de mourir x-D\n(Je précise en parlant de boss, je ne parle pas des boss scénaristiques mais bien des monstres surpuissants qu'on croise généralement au niveau 2 des combats)\nFin bref, autre point à préciser: ne rushez pas jusqu'au boss final: une fois arrivé au bout du jeu, pensez à visiter le monde, il y a tant de trucs à faire et à découvrir (combats secrets avec cette pure musique *O*, zone secrète, mini-jeux fendards style Kickerbaul *O*, quêtes annexes parfois complètement barrées et juste, animations spéciales, genre les filles qui viennent vous voler votre fric quand vous êtes riches) et vous serez surpris de voir qu'on passe de 10h de jeux à facilement 40 voire 100 pour ceux qui ont tenté comme moi, sans succès de finir le jeu à 100%.\n« Réponse #156 le: mardi 16 août 2011, 17:00:01 »\nLa trilogie Quintet\nSortis entre 1992 et 1996 sur Super Nintendo, les jeux de la trilogie Quintet sont des A-RPG édités par Enix. Ils ont été pensés en comparaison avec Seiken Densetsu de Squaresoft ou encore avec Zelda de Nintendo.\nLa trilogie se compose comme suit : Soul Blazer, Illusion of Time et Terranigma.\nDans un monde paisible, vivait un roi dévoré par la cupidité. Il voulait tellement amasser d'or qu'il força l'inventeur Leo à invoquer Deathtoll, l'incarnation du Mal. Le souverain et l'être maléfique conclurent un pacte : en échange de chaque être vivant dans son royaume, le roi recevrait une pièce d'or.\nEn quelques jours, le monde au complet fut vidé, totalement déserté par toutes les constructions et toutes les créatures qui le peuplaient. En parallèle, la quantité de démons et de bêtes dangereuses grimpa en flèche.\nDevant ce drame, le Maître (traduisez Dieu pour des raisons de censure) envoya son guerrier, le Soul Blazer. Ce dernier a pour mission de rebâtir le monde en terrassant les démons qui avaient pris la place des êtres vivants et libérer ceux-ci de l'emprise du Mal...\nAutant le dire tout de suite, Soul Blazer a très, très mal vieilli. Les gros pixels et les postures ultra-caricaturales du héros risquent de décevoir plus d'un joueur.\nSon gameplay se base sur l'épée, la magie et les objets. Vous donnez un coup de taille avec le bouton B (le bouton le plus utilisé du jeu) et vous pointez votre lame avec L ou R, ce qui blesse plus légèrement les ennemis qui passent à portée.\nLa magie est employée par une boule de lumière qui gravite autour de vous. Le sort équipé est lancé en pressant Y. Mais il faut attendre que la luciole soit au bon endroit et ne pas manquer le bon moment, c'est assez laborieux.\nOutre l'épée, l'armure et le sort, vous pouvez équiper un objet. Ce peut être une herbe qui rend votre vie, un bracelet qui diminue les dégâts reçus ou un item à donner à un certaine personnage.\nLe jeu consiste à errer dans des zones truffées de monstres et à trouver des dalles rouges. De ces dalles rouges sortent des ennemis, il faut tous les abattre un par un. Une fois que tous ont été occis, la dalle devient verte et il faut marcher dessus. Parfois, cela change la disposition du terrain et vous ouvre de nouveaux accès, parfois cela libère un habitant du village voisin. Le tout donne un aspect très beat'em all, mais la conception assez ingénieuse des mondes et leurs transformations rendent ce constat moins amer.\nPour compléter un monde, il faut fouler certaines dalles précises afin de débloquer l'accès au boss (qui demandent d'ailleurs pas mal de patience et de technique). Mais il est plus conseillé de chercher les interactions avec les villageois et ainsi avoir accès au maximum de dalles possibles. Cela permet de récupérer de nouveaux équipements, en plus de l'expérience, et ce n'est pas du luxe.\nLe jeu s'avère assez peu difficile en définitive. On en a connu, des jeux SNES où l'on carbure au Game Over, mais ici, il n'y a guère que les boss qui vous poseront de sérieux problèmes.\nSon déroulement atypique et son univers curieusement prenant rattrapent sa technique dépassée et son départ méchamment poussif. Un bon jeu, peut-être pas un indispensable, mais un bon jeu quand même.\nIl existe en version européenne, traduite en français, mais alors accrochez-vous pour le trouver.\nOn ne sait pas trop si Illusion of Time, sorti en 1994, est la suite directe de Soul Blazer. Il y a quelques références, la patte du studio qui se ressent, et plusieurs points qui donnent matière à débattre. Cela dit, inutile d'avoir joué à Blazer pour apprécier Illusion ; les jeux ne sont pas liés comme le seraient Ocarina of Time et Majora's Mask.\nTout commence quand l'aventurier Octave, disparaît durant une expédition à la tour Pandémone. Loin de là, l'histoire du jeu suit les péripéties du jeune Paul et de ses amis.\nLe fils d'Octave, le petit Paul (Will en US), un garçon pas si ordinaire puisque doté d'un pouvoir de télékinésie, apprend un matin qu'une comète se rapproche de la planète et qu'il est le seul à pouvoir l'empêcher. En compagnie d'une princesse et de son cochon de compagnie, de son meilleur ami, d'une fille capable de se changer en pissenlit et d'un inventeur, Paul va parcourir le monde à la recherche des Statues Hexades, seuls artefacts capables de prévenir la catastrophe.\nLe déroulement d'Illusion of Time est assez proche d'un conte interactif car il comporte énormément de cinématiques. Certaines, d'ailleurs, ne peuvent pas être zappées et prennent pas mal de temps à se clôturer, ce qui rend son nom assez trompeur.\nMais ce n'est pas ce genre de jeu où nous avons 35h de cut-scenes pour 12h de jeu, non ; l'expérience A-RPG est bien présente.\nLe style graphique a fait un sacré bond en avant depuis Soul Blazer, mais le rendu toujours assez caricatural risque de déplaire à quelques uns. En contrepartie, les environnements sont vraiment bien réalisés.\nJe ne vois pas trop quoi dire sur l'OST parce qu'elle est si discrète que je ne l'ai pratiquement pas entendue.\nMême si l'idée des dalles à purger a disparu, l'esprit beat'em all subsiste. En effet, les statistiques de Paul n'augmente que si vous terrassez tous les monstres d'une salle. Pour vous battre, vous avez le coup de flûte (oui, vous avez bien lu, le héros se bat avec une flûte) et le coup sauté un peu dur à placer. Il est possible de se défendre contre les projectiles ou d'attirer les cristaux laissés par les ennemis morts avec L ou R. Au fil du jeu, de nouveaux mouvements comme la Glissade sont disponibles, mais aussi la transformation en Chrysaor.\nA chaque terminal de sauvegarde, vous avez la possibilité de vous changer en ce chevalier des ténèbres. Il manie une épée plus longue et bien plus puissante que la flûte, et possède certains pouvoirs que Paul n'a pas et réciproquement. L'exploitation des pouvoirs étant très bien pensée, le level design en bénéficie et on a un jeu moins "baston pure" que Soul Blazer.\nIllusion of Time déborde d'idées et s'avère foutrement bien réalisé, on s'amuse beaucoup avec ce jeu qui a correctement vieilli. Nonobstant, il finit entaché par quelques menus défauts comme l'utilisation des pouvoirs très mal expliquée, un scénario qui aurait pu donner quelque chose de grand mais qui s'avère assez confus à cause de la fin méchamment expéditive alors que le reste se perdait un peu dans l'osef (Quintet aurait-il fini par manquer de budget ?) et une longévité qui en pâtit. 12 ou 15 heures suffiront à boucler l'histoire, mais si vous comptez trouver tous les Rubis de Feu ou même comprendre vraiment l'histoire, vous prendrez bien le temps de le refaire.\nIl y a des jeux qui vous prennent tellement aux tripes qu'une fois que vous y avez joué, votre vision du genre en totalité n'en ressort pas indemne. Terranigma ou le jeu qui a redéfini l'A-RPG tel que je le concevais, l'un des meilleurs jeux que j'ai fait en cette année 2011 et une claque comparable à celle que j'ai ressentie avec Symphony of the Night.\nTout débute dans le village de Crista. Le jeune Ark, fouteur de troubles invétéré, réussit un nouveau coup d'éclat le matin où, pénétrant dans la cave interdite de l'Ancien, il obtient la boîte de Pandore. Lorsqu'il l'ouvre, tous les habitants se changent en statues de glace.\nPour réparer sa bêtise, Ark doit gravir les cinq Tours disséminées en dehors du village. Mais il ignore jusqu'où le mènera cette quête...\nLes graphismes sont intemporels, et les couleurs progressent en faiblissant au cours du jeu pour véhiculer l'idée assez naturaliste du jeu : le modernisme, c'est le confort, mais c'est la mort spirituelle de l'humanité.\nLes musiques sont voulues très paisibles mais aussi un peu "dérangeantes" par moments. Je ne résiste pas au plaisir de vous faire partager le thème des Quatros et l'Underworld.\nS'il n'a pas autant de pouvoirs différents que Paul ou Chrysaor, Ark peut réaliser un nombre de coups assez impressionnant avec sa lance. Il peut piquer, planter, déchiqueter, percuter, mitrailler, en combinant le saut et la course à ses assauts. Cela rend Terranigma plus orienté Action que son prédécesseur, pourtant les combats sont assez dynamiques et parfois "pointus" (ho ho hoooo).\nA certains passages, il vous faudra user de certains objets précis pour continuer l'exploration.\nMais si ce jeu laisse une marque, c'est grâce à son système de "commerce libre". En effet, vers les trois-quarts du jeu, vous aurez la possibilité de moderniser le monde à travers des échanges de marchandises. Certains noms ne vous seront pas inconnus, et pour cause, c'est bel et bien notre monde, la Terre, que nous arpentons. Soit dit en passant, plus que jamais, le monde est petit.\nChaque lieu visité bénéficie d'ailleurs de quelques apartés culturels, notamment sur les spécialités culinaires ou les lieux communs (la couture des Français, les sardines des Portugais, la technologie des Américains...) qui raviront les plus curieux. On peut penser à Soul Blazer, mais dans une version bien plus aboutie.\nCependant, le schéma Illusion of Time se répète, et si Terranigma s'accroche à son concept voulu innovant, son scénario au sens large s'avère une fois de plus un peu succinct et mal dosé entre la vacuité tout du long et les énormes révélations à la fin.\nSorti de cela, il reste un jeu remarquablement complet et qui laisse peu de regrets. Très agréable à jouer et doté d'un sacré contenu culturel, il s'agit peut-être du meilleur A-RPG jamais sorti sur SNES.\nVoilà, je vous ai livré mes impressions sur ces jeux que j'estime de très grande qualité !\nSi vous voulez y jouer, vous pouvez les acheter sur SNES car ils n'ont jamais été réédités, ou alors vous pouvez les émuler. On sait, saypalégal saypamoral sayduvol toussa, mais franchement, payer 70€ un jeu de 30 heures avec 16h de cinématiques et qui dégage rien, il est moral, ce vol-là ?\n« Modifié: mercredi 31 août 2011, 11:46:45 par un modérateur »\n« Réponse #157 le: mercredi 31 août 2011, 12:09:02 »\nJ'vais essayer de remettre un peu d'ordre sur le topic aujourd'hui. Continuez à proposer des tests intéressants.\n« Réponse #158 le: mercredi 31 août 2011, 12:35:50 »\nTiens j'ai Illusion of Time, que j'avais acheté y'a pas trop longtemps, j'adore ce jeu. Mais j'prends pas plaisir à jouer ma SNES n'a pas de son...\nJe pense que j'vais faire un p'tit test de MiniNinja sur PS3 :p\n« Réponse #159 le: vendredi 02 septembre 2011, 20:27:40 »\nJ'ai mis à jour la 1ère page du topic. Les liens sont donc réparés, j'ai mis la bannière de Krysta, encore merci à elle, et j'ai changé quelques balises. Continuez à proposer des tests.\n« Modifié: vendredi 02 septembre 2011, 20:38:51 par un modérateur »\n« Réponse #160 le: mardi 06 septembre 2011, 15:16:38 »\nOK. Alors je propose un avis rapide sur mon jeu du moment, même si je suis trèèèès loin de l'avoir fini avec mes cinq ou six heures passées dessus :\nPour commencer, s'il y en a encore parmi vous qui ne connaissent pas, Metal Gear Solid est une célèbre série de jeux d'infiltrations de Konami. Peace Walker en est le dernier titre en date, sorti sur PSP en 2010.\nPourquoi la PSP ? Eh bien, depuis quelques mois, les développeurs se sont rendus compte que ce support permet des délais (et donc des coûts) de développement bien plus avantageux que la PS3 ou la 360. Et puis, ce n'est pas parce qu'on a affaire à la console portable la moins possédée du marché qu'on aura forcément droit au plus mauvais jeu de la saga. Je laisse néanmoins à d'autres le soin de parler de Metal Gear Ac!d ou Portable Ops, puisque je ne m'y suis jamais intéressé.\nL'histoire de Peace Walker prend place en 1974, dix ans après l'épilogue inoubliable de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater. Après avoir été médaillé et reçu le surnom de Big Boss, le soldat légendaire Naked Snake a fui les États-Unis, écœuré par les magouilles idéologiques de son gouvernement et celui des communistes. Avec l'aide d'un autre apatride, Kazuhira Miller, Snake a fondé MSF ou Militaires Sans Frontières (en français dans le texte), une entreprise de mercenariat et de renseignements.\nLeur petite structure perdue en Amérique Latine tendait pourtant à végéter lorsqu'un docteur ès paix de l'université du Nicaragua vient frapper à leur porte avec une offre d'emploi majeure : empêcher les USA et la CIA de déployer des ogives nucléaires quelque part dans son pays. Avec l'aide de sympathisants à la cause révolutionnaire, Naked Snake doit partir en croisade à travers le pays afin de sauver la paix...\nQuand on joue à un MGS, il y a deux ou trois points sur lesquels on est en droit de ne pas transiger : les graphismes doivent être à baver la gueule ouverte, le scénario doit être ficelé comme un rôti, sans oublier d'être piqué d'humanisme géopolitique et le gameplay doit être simple mais ouvert à toutes sortes d'actions.\nEn ce qui concerne les graphismes, il s'agit d'un des jeux les plus aboutis du support. Par le choix des cut-scenes en artworks animés, les développeurs ont su économiser la place requise pour concocter des phases de jeu qui rivalisent de détails et de fluidité avec MGS 3. On décolle difficilement les yeux de l'écran, le jeu éblouit proprement. Je ne parle même pas des cut-scenes dessinées par Shinkawa himself, c'est juste trop *__* pour être raconté.\nLe scénario respecte les grands poncifs de la licence : de la géopolitique à coups de menace nucléaire, la théorie du complot revue et corrigée plus un bon lot d'éléments de série B. Il se suit avec entrain et bonne humeur car il jouit d'un rythme soutenu et reste assez nébuleux pour attiser la curiosité.\nLes dialogues, en particulier, arrivent à prendre aux tripes de façon à donner envie d'en vivre plus. Car Snake, une fois n'est pas coutume, ne joue pas au héros quasi-muet et un peu naïf comme dans Snake Eater. Les tragédies qui lui sont tombées dessus l'ont fait mûrir, et il a vraiment tout du mec, du vrai, qui en a autant dans le calbut' que dans le cœur.\nCroyez-m'en sur parole, à plusieurs reprises, j'ai vraiment ressenti la grandeur de cet homme qui a transcendé la condition de soldat. La mise en scène y est pour beaucoup, et dans l'ensemble, Peace Walker n'est pas qu'un jeu, c'est aussi et surtout une puissance narrative hors norme. Un point qui peut passer pour une marque de fabrique de Konami.\nPar contre, si ce jeu est un régal à vivre, il n'est pas aussi agréable que cela à jouer.\nPour rester dans les défauts plus ou moins récurrents de la saga, on a une caméra pas géniale à la base. Et pour ne rien arranger, elle se manie avec les boutons Croix (bas) Rond (droite) Carré (gauche) Triangle (haut) tandis que les actions se gèrent avec la croix directionnelle.\nAlors, certes, ce gameplay a été pensé en terme d'ergonomie et il est vrai que, sur le papier, cette conception peut pallier au stick droit. Mais en pratique, c'est tout sauf intuitif et il faut un certain temps pour s'y faire. Moi, depuis trois ou quatre heures, je peine encore.\nSi le concept vous semble vraiment trop prise de tête, il existe d'autres réglages comme le type Action qui joint les actions aux boutons et la caméra à la croix. Mais croyez-moi, jouer à Peace Walker en Action, c'est aussi commode et agréable que de danser le tango avec Tyrion Lannister.\nEn terme de maniement à proprement parler, le principe MGS reste entier et inchangé, cet opus portable ne déçoit pas de ce côté-là : quoiqu'il arrive, il ne faut suuuuurtout pas se faire remarquer ! Passez dans le dos des ennemis, cachez-vous derrière des murs ou sous une boîte en carton, bref, arrangez-vous pour contourner les gardes. Le cas échéant, une balle anesthésiante dans la tête règle certains problèmes, du moment que vous n'en abusez pas.\nCar si vous êtes aperçu, les gardes vous recherchent un poil plus activement, et si vous êtes vu, ils appellent du renfort. Et s'ils y parviennent, considérez-vous comme foutu ; il est pratiquement impossible de se planquer correctement dans ce jeu, or les combats tournent quasi systématiquement à votre désavantage.\nSnake a beau maîtriser le CQC, un mélange du Close Combat percutant des Marines et des prises ou clés incapacitantes du judo, ce ne sont pas un ou deux soldats qui vous pourchasseront mais une bonne demi-douzaine, armés de fusils d'assaut. Si vous avez de la chance, et si vous êtes assez proches, vous pouvez faire un enchaînement de mises à terre. Au pire, sortez votre arme, passez en visée automatique et tirez dans le tas... Histoire de crever la tête haute.\nCompte tenu de la gestion assez piteuse de la caméra, il n'est pas difficile, pour ne pas dire qu'il est systématique de jaillir d'un angle de mur pour tomber nez-à-nez avec un garde. Autant dire qu'il vaut mieux réagir très très vite, en commençant par ne pas faire une crise cardiaque en entendant le "TOUIIIT" qui signale que vous êtes repéré.\nPar conséquent, il faut parfois faire et refaire un certain nombre de fois la même mission (oui, le jeu est découpé en missions) pour apprendre le trajet idéal et s'y tenir. Si vous cherchez un jeu où on peut se tirer du pétrin en fonçant dans le tas et en gueulant ta-taïaut-yoooo ! c'est pas vers ce titre que je vous conseille de vous tourner.\nMais le fin du fin reste le combat contre les boss, autrement dit des chars d'assaut accompagnés de fantassins d'élite... Des affrontements qui sont parfois plus douloureux, on le jurerait, qu'une balle chemisée dans les couilles.\nUn autre aspect du jeu consiste à "enlever" les mercenaires ennemis, endormis ou assommés ,avec un ballon Fulton. De cette façon, ils sont enrôlés par MSF et apportent leur contribution. Cela permet de développer de nouvelles armes ou objets, et votre Mother Base s'agrandira peu à peu. Par contre, ne vous emparez pas de tous les soldats en présence, sans quoi vous aurez une armée de véritables bons-à-rien qui vous boufferont dans la main sans donner de retour significatifs. Prenez le temps de les analyser ou alors contentez-vous des soldats spéciaux, ceux qui vous coursent en état d'alerte. Mine de rien, cet aspect du jeu est assez divertissant.\nL'argument supposé central de Peace Walker reste le jeu en multi avec une connexion sans fil. En résumé, un joueur en invite d'autres à le rejoindre au cours d'une mission, ce qui donne pas mal d'avantages : pouvoir grimper sur des caisses trop hautes et ainsi bénéficier de raccourcis, faire diversion, prendre en tenaille... Enfin, cet aspect-là, je n'ai encore jamais eu l'occasion de le tester, mais j'ai déjà vu que certains passages auraient été largement moins pénibles avec un ou deux coéquipiers.\nEn résumé, Peace Walker est, pour le peu que j'en ai vu, l'un des meilleurs jeux de la PSP. Même si son gameplay ne s'avère pas forcément très intuitif, son histoire prenante et sa technique magnifique le rendent pleinement captivant. Si vous avez déjà eu l'occasion de tester un ou deux titres de la série, et si vous avez une PSP avec une Memory Card de 2GB ou plus, vous n'avez pas de raison sérieuse de vous en priver !\n« Réponse #161 le: jeudi 08 septembre 2011, 00:37:21 »\nSorti le 21 Juillet 2010 sur Xbox Live Arcade (testé sur ce support), et un plus tard sur PC et PS3, Limbo est un jeu-vidéo de réflexion et de plates-formes développé par le studio danois PlayDead Studios. Il s'agit d'un jeu indépendant en 2D horizontale et utilisant des graphismes uniquement en nuances de noir et blanc avec un effet de grain et des sons minimalistes. Ce qui lui confère une atmosphère unique et angoissante, souvent associée au genre horrifique.\nLe personnage principal de Limbo est un petit garçon parti à la recherche de sa sœur dans les limbes...\nCe qui frappe déjà d'amblée lorsque l'on commence une partie de Limbo (rien à voir avec la danse où l'on doit passer sous une barre sans la toucher...), c'est l'originalité du graphisme. L'écran est un peu flou. Il n'y a que du noir et blanc (et gris) à l'écran... Ce qui signifie de suite que ce jeu ne se joue pas pour son scénario mais bien pour son ambiance ! Le manque de couleur et la représentation de tout ce petit monde par ombres chinoises en fait un visuel qui vous marque dés les premières secondes.\nLe son joue également un rôle majeur dans le jeu. Le son et non pas la musique car elle est quasi-absente du jeu. Des bruits inquiétants et mystérieux dont on a du mal a trouver la source font partie intégrante de l'ambiance. Ce qui dans certains cas vous ralentira puisque cela indique un passage obligé pour avancer.\nLe tout est peuplé des créatures diverses et effrayantes : des araignées géantes, des oiseaux ou bien une bestiole qui peut vous manipuler à sa guise. On trouve même quelques enfants qui ne sont pas loin de rappeler les enfants perdus de Peter Pan mais en beaucoup plus dark (dans tous les sens du terme puisqu'ils ne vous faciliteront pas la tâche). Les mouvements de caméra et de zoom joue également un rôle majeur dans le jeu, participant autant à l'ambiance qu'à la particularité du gameplay.\nLe jeu repose, d'ailleurs, sur un gameplay over simple mais bougrement efficace : le joystick pour avancer ou reculer, un bouton pour sauter et un dernier pour vous agripper à votre environnement.\nTout cela pour traverser un monde qui est un savant mix de plate-forme et de casse-tête. Le tout bien vicieux. Il faudra donc faire chauffer vos méninges et prêter une bonne attention à votre environnement. Un bruit, un mécanisme ou un bouton pourront tout changer et vous aider dans votre quête. Le jeu joue avec différentes mécaniques bien efficaces mais relativement simples et toujours logiques. Mais cela ne suffira pas à une réussite immédiate...\nCertains passages demanderont force, timing et doigté pour les passer. Le tout faisant un bon vieux die and retry des familles. Car en fait le jeu repose en grande partie sur ce principe. Il est quasiment indispensable de mourir au moins une fois pour connaitre par coeur l'emplacement et les mécanismes des pièges, et ainsi progresser dans l'histoire. Mais loin de se lasser, on se plait à reprendre encore et encore les mêmes phases pour trouver la bonne solution ou arriver à appuyer sur le bouton de saut au bon moment. Mais je peux concevoir que ce genre de pratique peut ne pas plaire à tout le monde. Cela risque d'ailleurs d'en énerver plus d'un et constitue sans doute l'un des gros points noirs du jeu...\nLes énigmes, quant à elle, sont dans l'ensemble plutôt simples à déjouer même si certaines vous donneront du fil à retordre. Patience, observation et ténacité sont les maitres mots. Mais globalement, on ne peut que saluer l'ingéniosité de ces phases.\nCôté scénario, c'est là que le bât blesse. On ne peut pas dire qu'il y ai grand chose à se mettre sous la dent. Limbo oublie volontairement de nous en dire plus sur ce monde étrange que l'on traverse, sur les motivations de notre fragile héros, bref, de planter concrètement le décor. Même au tout début du jeu, rien n'est expliqué. On est posé là, en plein milieu, s'en trop comprendre comment ni pourquoi. Aucun prologue, aucun dialogue (le jeu est muet).\nIl faut faire un détour du côté du texte de présentation du jeu pour savoir que l'on est ici pour retrouver notre soeur, mais c'est tout. Bien que l'ambiance soit suffisamment forte pour porter à elle seule le titre et nous impliquer complètement dedans, un brin de narration n'aurait pas fait de mal à l'aventure. C'est donc assez aveuglément qu'on suivra notre jeune héros à travers différents environnements passant de forêt, marais, usines ou ville fantôme. Ce minimalisme constitue aussi bien un défaut qu'une qualité à mon gout.\nCe n'est pas forcément une logique en soit mais qui dit mort, dit gore. Le jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains car il l'est plutôt pas mal. Même si le sang n’apparait pas dans sa couleur naturelle, il est très facile d’imaginer à quoi peut ressembler un corps humain empalé sur un piqué géant ou bien découpé à la scie électrique. Certains moments sont peut-être même un peu trop abusifs à mon gout. Les plus tatillons et facilement impressionnables pourront cependant activer le filtre anti-sang...\nLe tout vous mènera à un final dans la lignée de l'ambiance du jeu mais qui risque de vous hanter longtemps ou vous vous demanderez ce que vous avez vu. En fin de compte il vous faudra 2 à 3 heures de jeu pour en venir à bout, ce qui constitue un point plutôt négatif à mon sens. Sans compter que le jeu se termine comme il a commencé, c'est à dire plutôt brutalement. On reste un peu sur notre faim. Mais le jeu, qui plus est un jeu de cet acabit, possède un degré de rejouabilité plutôt bon pour qui veut débloquer les quelques trophées qui mettront votre habilité à l'épreuve.\nEn conclusion, j'ai vraiment aimé ce petit jeu et malgré quelques défauts, je trouve que ça fait du bien d'en voir un comme ça dans le paysage vidéoludique (un peu à la manière de Braid). Limbo est une véritable expérience artistique mêlant énigme et action. Ce jeu ne se joue pas, il se vit. Il faut bien comprendre ça pour apprécier pleinement la chose. La direction artistique est juste phénoménale, et constitue la clé de voute du titre.\nambiance, graphisme, énigmes, ambiance, gameplay, ambiance !!\nhistoire, court, progression par l'échec, trop gore ?\n« Modifié: jeudi 08 septembre 2011, 22:06:27 par JeK »\n« Réponse #162 le: jeudi 08 septembre 2011, 00:48:20 »\nJ'étais assez mitigé lorsque j'ai fait le jeu, mais avec le recul, c'était une expérience agréable. Le principal problème, c'est la progression par l'échec, vraiment frustrante des fois, parce qu'il est souvent impossible d'anticiper un piège. Et même quand on évite un piège, c'est pour mieux tomber dans un autre parfois. Au final, j'ai eu l'impression de ne faire que mourir dans ce jeu, pour avancer pas à pas... Dommage, parce que sinon l'ambiance est excellente, les graphismes tuent, certaines énigmes sont très ingénieuses, les bruitages font frissonner et le jeu réussit à être extrêmement malsain en étant en 2D et noir et blanc. Mais le coeur même du gameplay ne m'a pas convaincu. =/\nSinon, test très bien rédigé et agréable à lire, bonne mise en page, n'hésite pas à en refaire.\nJ'vais essayer de faire un test de la série Advance Wars perso.\n« Réponse #163 le: vendredi 09 septembre 2011, 13:45:35 »\nBon, allez, comme je viens de terminer la trilogie à l'instant, je vous fais part de mon avis. Il sera probablement à mettre en relief une fois que j'aurai joué aux épisodes d'avant et aux épisodes d'après.\nFire emblem 6 (The Sword of Seals)\nSur le continent d'Elime, une grande nation gouvernée par Zephiel, Bern, décide d'envahir tout le continent. Lycia, petite province indépendante gouvernée par Eliwood à Pherae et Hector à Ostia se retrouve vite envahie. Pour ceux qui ont fait Fire Emblem 7, ces noms évoquent des choses, c'est normal puisque Roy (le héros et personnage de Super Smash Bross Mêlée) est le fils d'Eliwood et Lilina, l'autre héroïne du jeu, est la fille d'Hector. Rapidement, la situation devient incontrôlable, et Roy est expatrié et crée l'Armée indépendante de Lycia afin de contrer l'empereur de Bern. Il est alors balloté dans tout le continent, dirigé comme une marionnette par tous les complots et coups d'état qui se trament dans Etruria, l'autre grande nation d'Elime qui, originellement opposée à Bern, finira par s'allier à elle dans des circonstances troubles.\nExemple d'une mission en territoire nomade, sur les plaines de Sacae.\nTechniquement, Fire Emblem 6 est le premier Fire Emblem de la Game Boy Advance et il sort en 2002 au Japon. il n'est jamais sorti et traduit nulle part ailleurs officiellement, mais la ROM est trouvable en US sur internet (ceci ne tient lieu que d'information et non d'incitation ). Il apporte donc les fondements de la trilogie, les épisodes 7 et 8 sortant respectivement en 2003 et en 2004 (dates japonaises). Pour ceux qui ne connaissent pas les Fire Emblem, il s'agit d'une série de T-RPG, soit Tactical. Cela signifie que vous contrôlez une armée sur un terrain et le jeu s'apparente plutôt à un plateau d'échecs (ou à la limite de gô) avec des influences RPG : au niveau de l'histoire, et des mécanismes surtout. Vous pouvez recruter des personnages de différentes manières ; soit ils s'intègrent d'eux-mêmes à l'histoire, soit vous devez les convaincre de vous rejoindre directement sur le champ de bataille en leur parlant avec le personnage nécessaire (bien souvent, Roy suffit pour n'importe quel personnage). Le jeu se découpe en chapitres, et le déroulement est souvent le même : contexte géopolitique de la mission ; introduction de la mission via l'histoire ; choix stratégiques qui visent à choisir les unités qui vont vous accompagner, les objets qu'elles pourront porter, leur placement stratégique par défaut (à partir d'un certains moments dans l'aventure) ; déroulement de la mission ; fin de la mission par la conquête du trône. Il s'agit d'ailleurs d'un point assez décevant pour les connaisseurs de la série sur GBA : les missions manquent singulièrement de variété. Par ailleurs, le seul personnage obligatoire est Roy, de ce côté-là, on sent que Fire Emblem 6 pose des bases.\nListe quasi-complète de tous les facesets du jeu. Graphiquement, on n'est pas dépaysé.\nCe qui fait la force de FE6 à mon sens c'est véritablement qu'au niveau de l'histoire et des mécaniques de jeu, il n'a pas à rougir de ses successeurs. Au contraire même, on ne peut pas vraiment dire que les deux autres Fire Emblem innovent dans les grandes lignes mais plutôt sur des détails. Ainsi, on se retrouve quand même avec quelques déceptions, la classe de Voleur n'évolue absolument pas par exemple. La classe des Mamkute que je pensais toute nouvelle dans FE8 est en fait déjà introduite dans ce Fire Emblem et peut-être avec plus d'intelligence. Les personnages sont plus accrocheurs et les liens qui les unissent sont parfois moins archaïques et pédants, et surtout on a parfois des personnages qui ont l'air totalement osef et qui finalement ont bien des secrets à cacher (je pense à Sue et Shin, des Cavaliers Nomades qui sont certainement mes unités favorites du jeu, une Vitesse et une Chance incroyables qui les rendent professionnels de l'évasion et du coup qui fait mouche). Pour le système d'armes aucune surprise : le triangle des armes est présent, celui des magies aussi, les flèches massacrent les unités volantes, même les Epées de Fer, Lances en Argent, Fer Létal, tout est présent à l'identique et les haches ne servent toujours à rien. En revanche, l'évolution des personnages est parfois bien chaude, heureusement qu'on trouve des villages, des magasins et des arènes... tout comme dans les autres Fire Emblem. Vous voyez que dans les grandes lignes, Fire Emblem 6 est juste tout pareil que ses deux petits frères. Là où il se démarque c'est quand même dans sa difficulté.\nIdoun, personnage central et à la fois mystérieux.\nDéjà, y a des missions que vous referez 20.000 fois en mode normal. Il y a surtout un gros ventre mou qui est en fait un véritable ventre dur, les missions 10/11/12/13/14/15/16 s'enchaînant et étant quasiment toutes cauchemardesques. Réunir toutes les conditions de victoire + garder ses unités en vie + pouvoir aller dans une missions Gaiden afin de récupérer les Armes divines qui débloquent la véritable fin du jeu, est véritablement un cauchemar pour de vrai. La seule solution c'est vraiment de booster ses unités dans des arènes dès que vous en apercevez, vous faites ainsi le plein de fonds pour votre armée et d'expérience pour vos troupes. Amenez rapidement ses troupes à un niveau de folie c'est la clé du succès, mais parfois, même avec de bons levels, la réalité vous rattrapera violemment (et vous vous direz que vous n'étiez qu'en mode normal). Si cela ajoute du challenge, cela ajoute aussi de l'intensité, on est loin des missions pliées en 10 minutes de Sacred Stones. Par ailleurs, beaucoup d'évènements imprévisibles se dérouleront durant ces missions vous obligeant à vous adapter très rapidement ou échouer.\nQue retenir de Fire Emblem en conclusion ? Peut-être pour moi la meilleure histoire de la trilogie et la plus grande intensité de jeu. Par la suite, FE7 et FE8 aiguiseront des idées, mais pas toujours dans le bon sens. Il confirme en tout cas que les jap sont de vraies ordures à garder des jeux comme ça chez eux. Je le conseille à tous les fans de la série, il est largement mon préféré à ce jour (sur les trois auxquels j'ai joués). Si l'histoire met un peu de temps à démarrer, elle accroche aux tripes et développe avec brio les histoires sur cette célèbre Emblème du Feu et les Dragons.\nEt le voici le premier Fire Emblem à sortir sur nos terres. Et le moins que l'on puisse dire c'est que l'on n'a pas à être déçu. Pour l'histoire, le jeu remonte à un ptit moment déjà, mais je crois me souvenir que Lyn, qui vit à Sacae, sur les terres nomades et d'un jour à l'autre chassée pour je ne sais plus quelle raison. Elle sera amenée à rencontrer Eliwood et Hector, les deux autres héros de la série.\nLes trois héros du jeu.\nJe vais être bien plus bref ce jeu, puisque j'ai oublié énormément de choses, allant des grandes lignes de l'histoire jusqu'aux visages des différents personnages. Il s'agit de mon premier Fire Emblem toutefois, et il émane encore de ce jeu une puissante nostalgie. Des bonnes idées arrivent (les voleurs évoluent enfin, le stratège que le joueur incarne, la césure narrative, la chronologie en rapport avec l'épisode précédent). Dans tous les cas, FE7 est un FE6 évolué, bien qu'il n'en possède ni la difficulté ni l'intensité. Par ailleurs, cette préquelle porte des incohérences que je trouve regrettables : on voit Hector et Eliwood dans FE6 mais nulle trace de Lyn. Le personnage n'existait-il pas encore à l'époque ? Comme cela se fait-il qu'il arrive alors dans un jeu qui chronologiquement situe son histoire bien avant dans le temps ? Cela a donné lieu aux interprétations les plus folles (ou pas), mais donne un sentiment de travail parfois un peu superficiel entre les deux opus. M'enfin, je ne vais pas m'apesantir sur ce FE qui est de toute manière à faire lui aussi. Et puis on peut avoir des assassins, seul épisode où ils existent dans la trilogie (oui un assassin ne sert à rien dans FE8).\nFire Emble 8 (The sacred stones)\nOn commencerait presque à s'y faire. Le design est identique comme toujours, et la trilogie commence à sentir bon la naphtaline... Que va apporter Fire Emblem 8 par rapport à ses prédécesseurs ? Ne tardons plus, allons-y franchement.\nIl évoque un certain Kuja mais surtout, il manque de consistance soyez-en sûrs.\nDéjà, y a des sortes de régression : le chariot n'a plus de limite et c'est Eirika elle-même, on peut farmer tranquillement dans des donjons prévus à cet effet, une map nous offre même la possibilité d'acheter tranquillou tous nos items. On pourra faire nos missions sérieuses vraiment tranquillement comme ça. Pour l'histoire,\nun royaume censé être pacifique envahit la nation d'Eirika et Ephraim, deux jumeaux et of course les héros du jeu. Evidemment, le roi du royaume censé être pacifique est devenu un vrai connard, si c'est pas de la magie noir, ça a sans doute à voir avec les dragons. Mais, le problème dans ce Fire Emblem, c'est que les dragons sont les copains des humains, donc en gros, c'est le Seigneur du Mal qui est derrière tout ça avec ses hordes de démons, et on cherche les dragons pour qu'ils nous aident à killer le méchant. Le méchant par ailleurs est un jeune ami d'enfance d'Eirika et Ephraim et qui est rongé par la folie ; il héberge le roi du mal alors qu'il ne voulait faire que le bien. Vite des pierres sacrées ololz fuuuuu\nL'histoire de Sacred Stones est juste totalement perchée, et surtout elle m'a l'air totalement HS par rapport à la trilogie GBA et probablement par rapport à la série. A priori, le jeu reprendrait des mécaniques de Fire Emblem 2, notamment le scénario divisé en deux parties, qui était sincèrement une bonne idée, mais quand il sert un scénario sur un continent totalement osef avec des bides persos et des narrations clichées à la con (genre les scènes du passé en sépia sur une musique triste pour qu'on soit triste du méchant) ainsi qu'une progression facilitée par à peu près tout, autant dire que le challenge et l'intensité sont absents de ce Fire Emblem. Seuls restent le fait que ce jeu est un Fire Emblem et que si vous aimez le système des Fire Emblem GBA, vous aimerez forcément celui-ci. Mais, ceci dit, soyez sûrs que vous vous réveillerez un jour en vous disant...\nJ'espère que ce scénario était une blague.\nPour la conclusion de cette trilogie, je dirais que c'est une série incroyablement accrocheuse, à la durée de vie bien dosée, 20 heures si on veut terminer le jeu une première fois sans trop de pépins, mais si vous voulez tout débloquer, je pense qu'on peut facilement ajouter le double (peut-être le triple j'ai du mal à estimer). Dans l'ensemble, si vous voulez démarrer la trilogie, faites d'abord le 7, il pose les bases de la trilogie et au niveau de l'histoire il vous prépare à FE6. Ensuite, faites FE6 qui vous régalera à coup sûr, il me semble que le scénario est plus mature, plus complexe et plus accrocheur et les missions plus complexes (et complètes). Terminez par FE8 si vous voulez vous marrer un bon coup.\n« Modifié: vendredi 09 septembre 2011, 16:41:55 par Nehëmah »\n« Réponse #164 le: vendredi 09 septembre 2011, 15:45:08 »\nJ'ai un peu testé FE8 mais comme tu le dis si bien, il est tout sauf accrocheur. Faudra p'têt que j'tente le 7.\nEuh... Juste histoire de dire :\nSur le continent d'Elime, une grande nation gouvernée par Zephiel, Bern, décide d'envahir tout le continent. Lycia, petite province indépendante gouvernée par Eliwood à Pherae et Hector à Ostia.\n... J'ai rien compris. Où veulent donc en venir des phrases à moitié faites ?


Auto Utilitaire - Le géant chinois Dong Feng distribué en Algérie par le groupe Hasnaoui\nLa marque Chinoise Dong Feng qui évolue dans le segment des véhicules utilitaires lourds premium est officiellement passée sous la bannière du groupe Hasnaoui. La commercialisation en Algérie des modèles de la marque se fera sous la bannière de la filiale du groupe, Altruck Company.\nLe Groupe Hasnaoui qui prendra part à la 49ème Foire Internationale d'Alger qui se déroulera au Palais des Expositions du 28 mai au 2 juin 2016, annonce officiellement la participation de ses filiales à cet événement incontournable, et officialise au passage l'arrivée dans le groupe de la marque Chinoise de camions de plus de 10 tonnes, Dong Feng.\nDong Feng sera donc commercialisée par la filiale Altruck Company aux côtés des marques Volvo Trucks, Volvo Penta et Volvo Bus.\nLe Groupe Hasnaoui vient ainsi agrandir son portefeuille de marques avec l'arrivée d'un nouveau partenaire de marque premium Chinoise dans les véhicules utilitaires lourds à savoir Dong Feng. La gamme de camions qui sera introduite en Algérie dans les mois à venir sera composée de véhicules de 10 tonnes en motorisation DCI Renault dotés de boite à vitesse ZF.\nAltruck Company proposera une solution à chaque activité et à chaque métier grâce à une gamme large et innove en offrant des solutions annexes telles que le Volvo Contrat Blue, offre ciblant les professionnels désireux de gérer leurs opérations de maintenance préventive grâce à une planification efficace afin que leurs activités ne soient pas ralenties.


Mufus | Wiki Star Wars RPG | FANDOM powered by Wikia\nPersonnages Joueurs, Général de la C.S.I\nMufus était un mâle Jawa non-sensitif. Il fut successivement responsable d'un Oasis, général de la Confédération des Systèmes Indépendants et co-président de Corellia.\nCousin contre toute attente de l'Ewok Plouf, Mufus naquit sur la planète Tatooine où il se distingua très vite en revendiquant la propriété d'un petit oasis. Rejeté par les siens, il plongea dans l’extrémisme et décida de prouver la supériorité de la race Jawa malgré l'hermétisme de ces derniers. Après avoir rejoint Kashyyyk, il s'engagea dans la Confédération des Systèmes Indépendants et en devint lieutenant.\nLe Jawa confédéré Modifier\nMufus participa notamment à l'attaque directe de la Confédération contre la République dans les plaines de Dantooine où il se distingua en dirigeant une franche réussite confédérée. Il gagna ses galons à une vitesse prodigieuse et organisa une rencontre sur Tatooine avec des agents Sith et des membres de la Confédération. Au terme de cette réunion dite du "Complot", il obtint l'aide du sénateur Raf Rez et des Sith pour prendre le pouvoir à la C.S.I. Le Complot fut fructueux et aboutit à la mort du responsable confédéré Orguen Grâce à l'aide de DH-47 et Plouf, devenu TI-03 après ses blessures, Mufus acquit un pouvoir important au sein d'une Confédération des Systèmes Indépendants renaissante.\nMufus fut identifié et repéré par la République à la suite de la Seconde bataille de Mustafar au cours de laquelle le général Ozzel défit la C.S.I et fit fuir le général DH-47. Paradoxalement, Mufus gagna du galon lors de cet événement en voyant son supérieur mis en déroute. Il s'opposa au général Ozzel en diffusant un discours devenu culte. Il mena une seconde attaque sur Dantooine à la suite de laquelle il organisa une prise d'otages pour demander la démission du chancelier républicain et une rançon.\nLa rivalité des deux généraux atteignit son apogée à la fin de cette crise lorsque le général Ozzel vint jouer la vie des prisonniers à la pétanque avant de défier Mufus qui assassina ce dernier avec son lance roquette. La tentative parallèle de la République pour libérer les prisonniers s'avéra une échec, occasionnant des pertes énormes dans le camp républicain pour un très faible résultat ( un seul otage fut sauvé). Le sacrifice d'Ozzel avait été vain et Mufus avait acquit sa terrible réputation. Il est toujours général lors de la capture du républicain CX-203 venu tenter de récupérer la dépouille d'Ozzel.\nIl devint le seul leader de la Confédération à la suite d'un Coup d'Etat sous le regard bienveillant des Sith et notamment de Darth Crow.\nPremière Bataille de Coruscant Modifier\nPeu après sa prise de pouvoir, le général Mufus fit preuve de génie tactique en laissant courir des rumeurs sur une attaque confédérée à Kamino avant de lancer une offensive massive sur Coruscant dans le cadre d'une coalition Sith-CSI. C'est la première bataille de Coruscant. Alors que Slice et Darth Crow s'attaquèrent au temple Jedi et menèrent le massacre des Jedi tandis que l'Omega enchaîne avec celui des Siths, Mufus soumit la planète après avoir sécurisé le spatioport. Il fut ensuite confronté au successeur de son rival Ozzel, le général Valiant, sur le toit du Sénat Galactique. Défait par son adversaire, le général Jawa fut ensuite scalpé et signa un traité de paix avec l'Empereur G.Man, laissant Coruscant à feu et à sang. La C.S.I fut considéré comme une faction régulière et une partenaire de l'Empire et fut autorisée à gardienner ses mondes.\nAprès son incroyable ascension, le natif de Tatooine disparut un moment - d'aucun pensent qu'il partit alors à la recherche des usines à café de Mamie Jawa - laissant la C.S.I digérer sa défaite et développer sa puissance. Ce fut pendant cette période que le lieutenant Gelmir prit de l'importance au sein de la Confédération jusqu'à briguer la place du général Mufus et s'en emparer avec son propre Coup d'Etat.\nLe Jawa extrémiste resurgit plusieurs années plus tard sous la période de domination de l'Empire Sith. Avec son ancien partenaire Darth Crow - sous l'identité de Jinn Fear - il prit le pouvoir sur la planète Corellia en y organisant une présidence partagée. Dans une véritable effusion politique, les présidents élus font voter les lois Aramis et Loi Hermès.\nGénéral de la Confédération des Systèmes Indépendants\nRécupérée de « http://fr.star-wars-rpg.wikia.com/wiki/Mufus?oldid=1186 »\nGénéral de la C.S.I


(modifié le 4 avril 2013 à 14:12)\nD'un point de vue purement financier s'équiper d'un SSD est très onéreux. Mais ce serait mettre de côté les bénéfices du SSD. Le SSD supprime toute la frustration que vous avez pu connaître sur votre ordinateur, lassez d'attendre devant les temps de chargements qui n'en finissent jamais. Ceci est révolu.\nCe qu'il faut comprendre c'est que le SSD est excellent pour plusieurs points :\nle silence le plus complet ! un PC portable qui ne fait plus aucun bruit et n'ayant aucune résonance ça surprends ! (sauf le bruit du ventilo de refroidissement quand il fonctionne...)\npeu consommateur d'énergie, jusqu'à 4 fois moins en fonctionnement\nil accélérera considérablement les temps de chargement de votre machine, peu importe son âge\nLes SSD sont encore majoritairement vendus avec une connectique SATA3 (6 Gbps) avec rétrocompatibilité en SATA2 (3 Gbps), ainsi que le dérivé le mSata (mini SATA). Mais le format PCI Express (PCIe) est en train de s'imposer grâce à sa bande passante allant jusqu'à 8 Go/sec, contre 600 Mo/sec pour le SATA3. Vous l'avez compris, le SATA3 ne suffit plus pour suivre la cadence des SSD.\nSi un SSD est bénéfique dans n'importe quelle machine face à un HDD, il l'est encore plus dans une machine récente et puissante. Voici comment se comporte un SSD OCZ Vertex 4 (256 Go, fw 1.5) dans une configuration récente (chipset intel 1155), face à un HDD Seagate.\nTous deux sont connectés en SATA 6 Gbps:\nOn tire de nombreux enseignements de ce petit test réalisé avec CrytstalDiskMark (x64):\nle SSD obtient d'excellents débits pratiques très proches de ceux annoncés par le fabriquant qui sont de 560 Mo/sec en lecture en 510 Mo/sec en écriture.\nle HDD s'en tire tout de même très bien avec d'excellents débits pour de la mécanique, grâce à la technologie NCQ de Seagate qui optimise l'ordre de lecture/écriture pour éviter la dégradation des temps d'accès dûs à la rotation mécanique (Intel Rapid Storage / Matrix Storage est requis pour profiter du NCQ).\nToutefois il suffit de regarder comme les débits s'effondrent pour le HDD sur les écritures aléatoires sur des petits blocs avec un ratio de 244 ! Et c'est précisément ce phénomène qu'il faut prendre en compte, car votre système est remplis de petits fichiers (librairies, logs, fichiers textes, fichiers de configuration, images, etc.).\nNote : Les performances du SSD sont un poil en deçà de la réalité car le SSD permet aussi à Windows 7 de fonctionner, ce qui consomme des ressources disque. Mais les performances étant déjà excellentes, je me suis toléré cette entorse.\nAcheter un SSD, c'est l'utiliser. Sinon c'est gâcher\nDe mon côté j'utilise pleinement le SSD pour le système (avec quelques optimisations qui feront l'objet d'un futur billet) et le disque dur classique mécanique pour faire du stockage de fichiers lourds comme du MKV, des backups Acronis, stockage de logiciels et pilotes.\nSi j'ai opté pour la gamme Vertex 4 c'est aussi pour la garantie de 5 ans qui accompagne le produit, contre 1 an pour la plupart des HDD s'ils sont utilisés H24 (parfois 2 ans en étant utilisé x heures par jour...). Je parle de ça car j'entends souvent des personnes qui sous-utilisent leur SSD, de peur de trop écrire dans les cellules de mémoire... dans ce cas pourquoi acheter un SSD ? Optez pour un modèle ayant une bonne garantie, cela varie beaucoup suivant les marques. D'autre part les benchmarks sont assez nombreux sur le web pour orienter votre achat.\nAu quotidien l'utilisation d'un système utilisant un SSD comme disque principal est un vrai bonheur... tout est instantané, fluide et performant. Il suffit de coupler ceci à une bonne quantité de mémoire vive et votre système respirera comme jamais. Sur une année ce sont des jours complets de gagnés à ne plus attendre qu'une application se lance, que Windows redémarre. Même les mises à jour Windows ne sont plus une plaie car elles s'installent elles-aussi très rapidement.\nDans mon cas, Windows 7 met 7 secondes pour arriver sur le bureau en idle, du pur bonheur. Désolé pour la qualité dégueulasse de cette vidéo que je n'avais pas faite pour l'utiliser dans un billet, j'essaierai d'en faire une plus propre.\nSi vous travaillez au quotidien sur votre machine faites-vous plaisir et vous ne serez plus distrait par autre chose pendant que vous attendez que votre ordinateur charge quelque chose, c'est lui qui passera son temps à vous attendre ! Attention toutefois : une fois que vous aurez goûté au SSD vous ne pourrez plus vous en passer...\nps : j'en profite pour préciser que je n'ai jamais eu de BSOD avec mon Vertex 4 après 3 mois d'utilisation sous Windows 7, tous ces bugs ayant été corrigés dans le firmware 1.5 déjà présent lors de l'achat. En effets, les BSOD concernaient les Vertex 3 après certaines sorties de veille windows, là aussi corrigé avec un firmware depuis.\n◀ Ne nous laissons pas abrutir par les médias\n[Fix pfSense] Unable to check for updates ▶\nTags: chargement, démarrage, disque, dur, rapide, ssd, temps, vitesse\nGuillaume 4 avril 2013 à 9h25\n210€ pour 256Go ?\nLe Samsung serie 840 250Go est à 160€ chez materiel.net...\naem - @anihcamxeamina 4 avril 2013 à 10h14\nentre les DD hybrides et les baisses de prix … les SSD vont devenir à court terme un standard !\nC'est rentable certes mais pour qui ? un pro n'a pas a hésiter, alors qu'un particulier pour faire du net et bureautique n'a pas ces besoins la !\nMr Xhark 4 avril 2013 à 14h10\n@Guillaume: La vitesse d'écriture thérique du 840 250G est de 240 Mo/s, soit plus de 2 fois moins importante. L'équivalent en terme de performance chez Samsung c'est la série 840 Pro avec le gros inconvénient de type de cellule : TLC contre MLC pour le Vertex (voir les explications sur les types de cellules dans ce billet : http://blogmotion.fr/feedback/momentus-xt-9257 )\npatg 4 avril 2013 à 16h07\nJ'ai un SSD sur mon netbook windows 7 et ça ne l'empêche pas de ramer, malgré ses 2 GO de Ram.\nFaut vraiment avoir tout le hardware dernier cri pour en tirer pleinement parti.\nLe bruit de portable que je trouve le plus insupportable personnellement c'est le bruit de certains écrans (les Asus en particulier émettent un sifflement pénible à la longue...).\nL'écran de mon PC Dell est parfaitement silencieux par contre.\nJe pencherais bien pour un disque hybride. C'est pour moi le meilleurs compromis sans devoir sacrifier l'emplacement de mon lecteur/graveur DVD (que j'utilise encore un peu parfois).\nVideo buzzy - @Videobuzzy 4 avril 2013 à 16h11\nLe SSD c'est la vrai révolution informatique de ces 10 dernières années. Les gains en terme de rapidité de l'ordinateur sont spectaculaire et tellement confortable, ca change tout.\nSi vous voulez que votre ordinateur soit plus rapide, ne chercher pas et passer au full SSD.\nJ'ai changé le dd de mon portable, en faisant un clone, et ca change tout. Pareil pour mon ordi de bureau, j'ai acheter le moins chère des 512go et je retrouve enfin un vrai confort. Prenez les moins chere et passez au SSD ! 😉\nJ'espère juste qu'ils sont fiable et qu'ils ne crasheront pas au bout d'1 an ou 2.\nMr Xhark 4 avril 2013 à 17h58\n@patg: 2 Go de mémoire pour Windows 7 c'est le minimum syndical.\nEnsuite il faut voir quel chipset a ta machine et quel processeur. Car avec un Celeron c'est tout à fait normal que ça rame... mais le SSD ne sera pas en cause. Si le chipset est de mauvaise qualité (les meilleurs étant Intel) là aussi le débit n'est pas au rendez-vous.\nEnsuite, profiter du SSD pour refaire une installation fraîche 🙂\nDonc si ça rame avec un SSD, aucune chance que ça aille mieux avec un hybride.\nMathilde - @mat1810 5 avril 2013 à 8h37\nTu peux trouver des SSD un peu moins cher sur le marché. Après à voir la qualité. Mais pour moi aussi le SSD c'est l'avenir. Un vrai plaisir de naviguer sur son pc portable avec un ssd, beaucoup plus rapide et plus silencieux !! J'ai tout de suite vu la différence.\nexa 5 avril 2013 à 10h35\nQu'en est il des sshd ?\nLe prix du hdd avec 8Go de ssd en SLC dans lequel vont se loger automatiquement les fichiers les plus utilisé de votre pc, personellement je pense prendre ca pour mon pc portable de la place et la vitesse du ssd\nMr Xhark 5 avril 2013 à 11h10\n@exa: Je t'invite à lire mon test au sujet des SSHD : http://blogmotion.fr/feedback/momentus-xt-9257\nMonsieur Pharma 8 avril 2013 à 12h31\nJe viens d'acquérir un SSD. Plus qu'à clôner mon bon petit windows et en avant pour me "dé-frustrer" ! Pour avoir tester, la performance fait clairement la différence...\nGalaxy S4 abonnement 8 avril 2013 à 13h27\nmoi j'avoue que je souffre un peu avec mon Disque dure WD 5400 tours/minute, j'ai 8Go de ram cpi core i5 mais mon windows mé pas mal de temps pour démarrer\nje suis très tenté par un SSD, mais avouez que c'est trop chére, et je ne comprend pas pourquoi vu que normalement le coup de fabrication d'un SSD est moins important qu'un DD mécanique , je pense que les constructeur en profite pour faire des super marges\nquoi qu'il en soit je préfère perdre ces quelques secondes encore jusqu’à ce que les prix des SSD deviennent raisonnables\nMarcos - @m4rc0sss 9 avril 2013 à 19h03\nEn effet materiel.net est très bien placé pour les disques dur.\nrem2013 29 avril 2013 à 16h15\nBien d'accord avec le contenu de l'article : un SSD est forcément rentable. J'ai d'ailleurs publier moi-même un billet à ce sujet http://www.mon-disque-dur.com/disque-dur-ssd/\nMarius 25 septembre 2013 à 10h39\nAprès il faut tout de même faire attention. Un bon disque dur sera toujours mieux qu'un mauvais SSD. Les SSD d'entrée de gamme ne sont pas forcément plus performants que les disques mécaniques.


Lettre d'information Smeba -Mai 2017\nUn gros rhume à cause des changements de températures, une coupure au doigt qui s’infecte, un genou qui fait mal après un entraînement….Vous avez de multiples motifs de consulter un médecin. On entend souvent que la sécurité sociale rembourse 70 % des dépenses de santé. C’est à la fois vrai et faux, tout dépend de l’acte médical, et du professionnel de santé.Avez-vous constaté qu’ils ne pratiquent pas tous le même tarif ? Combien serez-vous remboursé par la sécurité sociale étudiante, par votre mutuelle complémentaire santé ? Autant de questions sur les tarifs qu'il vaut mieux se poser… dans l’idéal avant de vous faire soigner ! Enfin, si vous êtes à la recherche d'un job pour cet été, il est encore temps... mais il ne faut plus attendre, pour cela rejoignez la Smeba !\nVous ne comprenez pas toujours à quoi correspond la somme payée à un médecin, parfois le niveau de remboursement de la sécurité sociale vous étonne également. Tout médecin relève d’une catégorie. Il en existe 3 et elles autorisent chacune des tarifs différents. Comment s’y retrouver ? Suite\nChosir une complémentaire santé ...\nVous consultez un médecin dont le tarif est 25 € ; vous êtes remboursé 16,50 € par la sécu ; il reste 7,50€ à la charge de votre complémentaire santé si vous en avez une. Cette somme de 7,50€ n’est pas très élevée en soi, mais qu’en est-il des séances chez le kiné ? De la radiographie ? Les dépenses peuvent vite augmenter... Suite\nJe veux un job pour cet été !\nSi vous souhaitez travailler cet été, c'est la dernière ligne droite pour trouver, candidatez à la Smeba et rejoignez notre équipe de conseillers mutualistes !


C'est quoi une lésion TFCC sous arthroscopie ? - Pingoo\nAccueil\tSanté\tC’est quoi une lésion TFCC sous arthroscopie ?\nL’arthroscopie est un acte chirurgical qui permet de diagnostiquer ou de soigner des lésions articulaires. L’arthroscopie est un acte chirurgical qui permet de diagnostiquer ou de soigner des lésions articulaires. Le TFCC est une abréviation anglaise et désigne le Complexe Fibro Cartilagineux Triangulaire. En cas de lésion du TFCC, l’individu ressent des douleurs du côté ulnaire du poignet. Découvrez dans cet article ce qu’est une lésion TFCC sous arthroscopie.\nQuelle précaution pour l’arthroscopie d’une lésion TFCC ?\nL’arthroscopie d’une lésion TFCC a pour objectif de soulager la douleur. Il permet au patient de reprendre des activités qui n’étaient plus réalisables et aussi de récupérer la force en pronosupination. Avant l’arthroscopie, plusieurs rendez-vous médicaux sont nécessaires : la consultation avec l’anesthésiste et la consultation avec le chirurgien orthopédique.\nA lire également : Quels sont les e-liquides les moins dangereux ?\nLa consultation avec l’anesthésiste et la consultation avec le chirurgien orthopédique. L’intervention peut être menée sous anesthésie générale, péridurale, locorégionale ou encore locale.\nLa consultation avec le chirurgien orthopédique à d’énormes avantages pour les patients. Le patient est, en effet, entretenu sur la durée et le déroulement de l’opération, les avantages et les risques liés à l’anesthésie et aussi à l’intervention elle-même. Après ces deux rendez-vous médicaux et le consentement du patient, l’intervention chirurgicale aura lieu.\nLe patient est hospitalisé la veille ou dans la matinée du jour où doit avoir lieu l’arthroscopie. Six heures avant l’intervention, il ne doit pas manger ni boire. Avant l’opération, le patient se douche avec un savon antiseptique prescrit par le médecin et est installé dans une chambre ou dans un box.\nComment se déroule l’arthroscopie d’une lésion TFCC ?\nL’arthroscopie d’une lésion TFCC dure en moyenne entre 30 min et heures. Le patient est conduit dans un bloc équipé d’appareil de surveillance anesthésique pour la réalisation de l’anesthésie. Une fois endormi, le tube est introduit dans la trachée pour permettre au patient de respirer. Le chirurgien pratique ensuite une excision de quelques millimètres au niveau de l’articulation après désinfection de la peau.\nEnsuite, il introduit la caméra afin de transmettre les images sur un écran dans l’optique de préciser les gestes. Une ou plusieurs incisions sont parfois pratiquées pour introduire les instruments chirurgicaux. Un liquide peut être aussi introduit pour une meilleure visibilité. À la fin de l’intervention, le chirurgien procède au retrait des instruments. Il procède par la suite à la fermeture des incisions par des sutures adhésives stériles.\nAprès l’opération, le patient est conduit en salle de réveil. Les aides-soignants lui servent une collation et lui donnent des antalgiques et un traitement contre la phlébite. Le chirurgien vient ensuite communiquer les résultats et décide de votre sortie en accord avec l’anesthésiste.


Une si jolie baie - Festival de films "Pêcheurs du monde" - Lorient (Bretagne)\nUne si jolie baie\nLa Martinique est depuis longtemps une destination touristique prisée des Caraïbes. Les zones de mangrove ont reculé au profit de marina ou d’aménagement portuaire. Or, véritable révolution, la baie de Genipa, qui abrite la plus grande mangrove de Martinique est en train d’être classée Réserve Naturelle Régionale. Cette décision vise la sauvegarde de cette forêt littorale remarquable dans la baie de Fort de France. Cette décision réjouit certains mais heurtent aussi les habitudes et les intérêts d’autres. De petits pêcheurs locaux soutiennent cette initiative.\nBeau comme une image, Frédéric Tyrode Saint Louis, France Télévisions\nScénario : Frédéric Tyrode Saint Louis et Jérôme Veyret Images : Jérôme Veyret Montage : Raphaëlle Uriewicz Son : Loïc Tanier et Eddy Surena


Jeux / jouets occasion à Méru (60), annonces achat et vente de jeux / jouets - ParuVendu Mondebarras\nAnnonces jeux / jouets occasion à Méru (60)\nJeux / jouets occasion - Achat, vente, troc\t- Méru\n Jeux / jouets  Méru < 15 km  Prix Filtres\nTirelire parlante Winnie l'ourson et Porcinet Méru (60). Tirelire en plastique mettant en scène Winnie l'ourson et Porcinet assis sur un tronc d'arbre. Pour déclencher la musique il suffit d'appuyer sur le...\nJeu d'Éveil 1er age Playskool Méru (60). L'enfant insère les ronds en haut, à droite ou à gauche, ce qui les fait rouler en partie basse et s'échapper...\nJouet Électronique Bongo Lumières & Sons Méru (60). Bongos électroniques interactifs. une sélection de modes et rythmes avec lumières et sons lorsqu'ils sont frappés. Enfant 1 a 3 ans et + Taille :...\nBillard 3 en 1 ping pong et hockey Andeville (60). billard transformable en ping pong et en hockey hauteur 66,5 cm longueur 118,5cm largeur 58 cm avec accessoires peu servi à prendre sur place...\nPetschop Villeneuve-les-Sablons (60). Vends ensemble petshop. Paiement espèce ...\nJeu cranium black Villeneuve-les-Sablons (60). Vends jeu cranium black état impeccable. Paiement espèce ...\nPS3 4 manettes appareil bluetooth 23jeux Laboissière-en-Thelle (60). je vends ma ps3 500Go avec 4manettes et environ 23 jeux et 2 portails skylanders et c'est figurines.Je vend avec ceci le câble pour recharger les...\nÉléphant tourni balles Mortefontaine-en-Thelle (60). Vend jouet éléphant tourni balles, acheté neuf au prix de 64€ très peut servi, juste il manque une balle. Possibilité livraison sur Beauvais et...\nCircuit TUT TUT BOLIDES Gare + train Saint-Crépin-Ibouvillers (60). Bonjour, Je vends le circuit de la gare TUT TUT BOLIDES avec le train. En très bon état et complet. Négociable dans la limite du raisonnable...\nPsp Slim Personnalisé Le Coudray-sur-Thelle (60). Vend console psp slim personnalisé avec une housse rigide, son chargeur et un jeu ratchet &clank size matters L'objet est en vente sur d'autres...\nplaymobil Bornel (60). figurines, petits animaux*k 1 euros pièce....\ntable tournante Fleischmann 6052 Menouville (95). Table tournante Fleischmann 6052 HO État neuf complète ...\nArche "Nattou" Silly-Tillard (60). Bonjour, Je vends cet arche "Nattou" pour transat, poussette ou parc Pour info, état impeccable ni trous ni tâches maison non fumeur et sans...\nRecherches associées à jeux / jouets à Méru\nRecherches associées dans la catégorie Jeux , jouets à Méru


Panem et circenses - Page 3 - Actualités - Divers - Forum Fr\nAh quand tu es en vacances, tu ne sais plus écrire ?\nLe foot... interplanétaire? Pourquoi le foot pourquoi pas le volley le hand ball... ? C'est peut être une manière infantile de voir le monde comme une énorme bouboule qu'on foule aux pieds, comme quand on est furieux après avoir été nous même refoulés d'un caprice.\nOK, t'as raison, c'est merveilleux de coller les gens devant un écran pour qu'ils s'extasient devant un ballon en faisant en sorte d'oublier la réalité. C'est magnifier leur intelligence !\nEn même temps claire, ils ont rarement la télé...et je suppose qu'ils n'hésiteraient pas s'ils avaient le choix...\nQuant à l'analyse de Angry, elle n'est pas pitoyable, elle est juste mal exprimée et peut être un peu...fleur bleue :D... du moins c'est mon avis..\nvoili voilou...maintenant pour répondre au sondage : NON ! heureusement!\nModifié 10 juillet 2006 par reves-vengeurs\nEt c'est quoi le tiers monde au juste pour toi? Parce que malheureusement celui-ci ne se limite pas aux bidonvilles brésiliens. Et dans les pays d'afrique ou dans les villages reculés d'Asie, je ne crois pas que beaucoup de gamins aient un ballon de foot... Cela dit, je sous-estime peut-être la générosité de Nike\nCela dit, je sous-estime peut-être la générosité de Nike\nnon mais l'ingéniosité des gosses peut être..pas besoin de shooter un ballon nike, pour jouer...\nJ'crois qu'il y en a qui se contredisent... Dans un même post on peut lire que le football est super intéressant et que ça intéresse tout le monde. Mais qu'un match "Limoges- Clermont Ferrand lol" n'intéresse personne...\nD'autre part, je crois comprendre l'idée de notre petit étudiant littéraire en vacances. C'est vrai que pour des gamins du brésil, ou même tout simplement dans des milieux pas très favorisés en France, les mômes (faute de ne pouvoir exceller à l'école) se jettent coprs et âme dans le foot, et espèrent devenir des "pro". Ils voient dans le foot un avenir atteignable.\nCEPENDANT, j'suis d'acc avec Maz and Co pour dire que non, le grand mondial et tout le reste c'est bien pour attirer notre attention sur quelque chose, comme ça "on" peut faire autre chose ailleurs. Et c'est atroce de voir que le tout le monde achète le journal pour connaître les dernières critiques des derniers matchs, alors qu'en ce qui concerne les VRAIS problèmes, c'est à peine si on veut bien regarder le 20h en mangeant une bonne pizza...\nEt heu, z'êtes sûr que tout le monde avait les yeux tournés vers Berlin hier ? Moi z'étaient branchés sur mes mp\nJe dois avoir de la bouillie dans les oreilles, mais pourtant, en 98 j'ai cru entendre "la France est champione du monde", dimanche j'ai cru entendre "La France joue contre l'italie", "la France a perdu contre l'italie" " vous représentez la France" "vous défendez les couleurs de la France", j'y vois pas beaucoup de chauvinisme, personnellement.\nJe maintiens mes dires concernant l'émulation des jeunes pour le foot, car il s'agit du foot et non du sport de haut niveau.\nSi pour un sportif de haut il y a 100000 jeunes de motivés, ce pense que c'est bien. Et l'encadrement sportif, vis à vis duquel on peut tout de même avoir un peu de reconnaissance, vaut toujours autant que l'encadrement de la rue. :D\nZidane a commencé dans le rue, je ne souhaite pas voir tous les jeunes de la banlieue marseillaise arriver à son niveau, mais cela me fait plaisir de les voir fabriquer des buts avec ce qu'ils peuvent trouver et lancer un match à tout bout de champ. A choisir entre le foot et ta nostalgie de Mac Mahon, Jules Grevy ou Jules Ferry, je préfère que tu ailles tio-même leur proser la question !\nPour ce qui est de l'argent, le fait que Zidane, Ronaldo ou beckham se mettent plein les fouilles par la pub, me laisse indifférent. Si ce n'était pas eux, ce serait un autre. D'ailleurs Zidane n'a-t-il pas contrat jusqu'en 2017 ?\nJe préfère les voir se gaver avec l'argent de la pub, au moins ils ne seront pas tentés avec celui de la triche ou de la magouille sur le terrain de jeu.\nJe suis un peu ahurie quand même quand je lis "le foot est un évenement interplanetaire c'est merveilleux ca réunit tout le monde c'est magnifique". Je comprend dans le sens ou, oui pour une fois un mois tous les 4 ans les français se mettent d'accord sur une chose, le ballon rond. Mais aller jusqu'à dire que c'est un évenement Historique quand la France gagne la coupe du monde et que c'est une terrible catastrophe quand elle la rate, ca me dépasse un peu.. ca restera toujours qu'un ballon et 22 millionnaires qui tournent autour.. bon je caricature un peu et franchement je n'ai rien contre ce sport, qui est un sport comme un autre. Mais ca m'enerve un peu en effet, pour revenir à l'idée initiale du topik, que le foot soit la seule chose qui arrive à réunir les français! Et quand je vois un journal de 20h (quasi) entiérement consacré à l'échauffement des footballeurs avant la finale (sachant qu'on avait déja eu toute la journée 53 programmes retracant la vie de Zidane & co.) je me dis que c'est tout de même étonnant que les soirs de finale, il n'y ait jamais de grippe aviaire, de kidnapping et de guerres civiles..! Ok pour en parler, ok pour faire la fête, ok pour aimer ca. Mais l'obsession autour du ballon rond est parfois effrayante!\nJ'adore le patinage artistique et j'en ai fait plusieurs années, c'est pas pour autant que je considère que les champions de patinage sont les nouveaux héros français!\nAvec le foot, on en vient presque à oublier que c'est du sport tant on s'attarde sur les foots, la vie des joueurs, les stats, les salaires, les changements d'équipes etc..!


Jean-François Bodet 8 janvier 2020 à 23h32min\nAu motif de cette décision, il apparaît que les magistrats du Tribunal avaient excédé leur pouvoir… en demandant à la prévenue de justifier de son identité, alors que celle-ci, certes voilée, était facilement reconnaissable, l’ovale de son visage étant très apparent malgré le voile. Le Tribunal aurait multiplié tout au long de l’audience les vérifications inutiles, tant lors de l’instruction d’audience qu’au moment du délibéré, allant même jusqu’à… une demande de retrait du voile… Il ressort, à mon sens, de cette décision exceptionnelle, que le principe de laïcité ne peut être apprécié de la même façon, selon que l’on fait partie du personnel judiciaire ou que l’on comparait comme justiciable. Il est couramment admis que les magistrats, greffiers et avocats se doivent de respecter une neutralité parfaite, et ne jamais faire état de leurs croyances religieuses, philosophiques ou politiques ; la liberté de parole de l’avocat notamment, qui doit certes être totale, doit cependant toujours venir au secours des intérêts bien compris de son client et non s’exercer de manière générale comme si l’enceinte judiciaire devenait une tribune ouverte au soutien de ses propres convictions.\nLa police de l’audience, reconnue au Président, et qui peut aller jusqu’au report d’un procès, ou à l’expulsion d’une personne de la salle, est un pouvoir souverain qui ne doit avoir comme seul but que d’assurer la sérénité des débats et le maintien naturel de l’ordre public. Pour le justiciable, les modalités d’appréciation de cette neutralité sont très différentes ;\nNotamment la liberté d’exprimer ses croyances religieuses, soit verbalement, soit par le port de vêtements particuliers ou de symboles (voile, croix, kipa etc…) ne peut constituer une atteinte à la neutralité du service public ni même un trouble à la sérénité des débats. Au contraire, les juges ont besoin de cette liberté affichée pour mieux prendre en considération la nature des faits à juger, et la personnalité de leur auteur présumé. Mais comme dans tout domaine, il faut savoir rester mesuré et indulgent sur le comportement de chacun : on peut comprendre qu’un magistrat, aussi neutre et indépendant qu’il puisse rester, ait de temps à autre quelques froncements de sourcils, un soupir ennuyé, un geste évasif… sauf à considérer que le juge n’est plus un être humain !\nMots clefs : Justice, Laïcité, Religion, Société,\nEcrit par Jean-François Bodet\nAvocat Spécialiste en droit de la famille au Barreau de Bordeaux.\nMe Bodet traite le plus couramment des problèmes de droit de la famille (mariage, divorce, filiation, régimes matrimoniaux, successions, libéralités) sur Bordeaux et Andernos.\nSite web : https://bodet-avocat-bordeaux.fr


The Jacques Roger Show - Côte d’Ivoire : Gbagbo peut-il résister aux Français?\nPRESSES | Côte d’Ivoire : Gbagbo peut-il résister aux Français?\nslateafrique - 08/04/11 - La Licorne et les Casques bleus sont entrés dans la bataille d'Abidjan du côté d'Alassane Ouattara. Avec ses maigres forces retranchées dans des points stratégiques, Laurent Gbagbo n'a aucune chance.\nAu moment même où nous écrivons ces lignes, mardi 5 avril 2011, les combats se poursuivent à Abidjan, d’où nous parviennent les informations les plus confuses, accompagnées d’images difficilement déchiffrables. Des combattants en treillis, regroupés à un péage, de la fumée, des explosions et des balles traçantes au-dessus de la capitale financière et économique de Côte d’Ivoire, des témoignages téléphoniques d’expatriés parlant de violents échanges de tirs. Pour en savoir plus sur ce qui se déroule exactement sur le terrain, il faudrait être dans le secret des dieux (de la guerre), ou à tout le moins des officiers des états-majors impliqués.\nToujours est-il que, depuis lundi 4 avril semble-t-il, l’armée française est entrée dans la bataille, ainsi que des «forces de l’ONU», sans autre précision, pour aider à chasser définitivement du pouvoir Laurent Gbagbo. Pourtant, celui-ci résiste apparemment avec acharnement. Mais pourquoi? est-on en droit de se demander. Qu’espère-t-il? A-t-il seulement une chance de l’emporter?\nToutes les cartes sont jouées\nDéjà, face aux seules Forces républicaines du président Alassane Ouattara, dont la légitimité a été reconnue par la communauté internationale, ses perspectives en termes purement militaires paraissaient douteuses. En dehors d’un «dernier carré» de fidèles souvent évoqué par les médias, et des Patriotes de Charles Blé Goudé, il ne disposait plus de véritables moyens et ne pouvait que retarder l’inévitable. Mais maintenant que la force française Licorne et les unités de Casques bleus appuient ouvertement le camp de Ouattara, il n’a plus aucune possibilité de marquer des points sur le plan tactique.\nDu reste, quel que soit l’état réel de ses forces, il semble avoir commis une première erreur, preuve, peut-être, de la faiblesse de ses moyens. S’il avait compté tenir jusqu’au bout à Abidjan, pourquoi a-t-il laissé ses forces s’enfermer dans quatre points clés stratégiques où elles peuvent être aisément isolées puis grignotées par un pilonnage systématique avec l’aide des hélicoptères de combat de Licorne et de l’ONU?\nPour défendre une ville aussi imposante qu’Abidjan, une des grandes métropoles d’Afrique qui compte plus de 3,5 millions d’habitants, si telle avait été son intention, il aurait pu s’assurer le contrôle des deux grands ponts qui relient Treichville au Plateau, sur la lagune Ebrié. Ses forces auraient également pu s’inspirer des combattants tchétchènes qui, en 1995 et en 2000, avaient fait de Grozny, une ville certes beaucoup moins imposante, une véritable forteresse. Les boïevikiavaient transformé les immeubles stratégiques en pièges à blindés, placé aux carrefours, dans les caves et sur les toits des tireurs d’élite et des hommes équipés de lance-roquettes antichar, et avaient ainsi obligé l’armée russe à littéralement raser des quartiers entiers pour venir à bout de leur résistance.\nLaurent Gbagbo, comme d’autres dirigeants en fin de règne avant lui, vit peut-être complètement coupé de la réalité sur le terrain. Toussaint Alain, un de ses conseillers à Paris, aurait déclaré ce mardi matin que Gbagbo n’avait «pas l’intention de se rendre». Pense-t-il pouvoir mettre un coup d’arrêt aux opérations de la France et de l’ONU? Peut-être espère-t-il faire monter les enchères? Les combats de rues sont toujours une affaire coûteuse et les armées modernes, surtout occidentales, y répugnent (l’armée fédérale russe, encore elle, n’a pas fait preuve d’une telle délicatesse à Grozny). En résistant suffisamment longtemps aux frappes héliportées de Licorne et des Casques bleus, peut-être espère-t-il obliger la France à engager ses troupes au sol. Alors, si les soldats français payaient le prix fort en étant contraints de conquérir ses places fortes pied à pied en essuyant de lourdes pertes, peut-être Gbagbo parviendrait-il à fragiliser moralement ses adversaires.\nQuoi qu’il en soit, la France se retrouve effectivement, comme dans le cadre de la coalition en Libye, occupée à servir d’appui feu aérien à des unités rebelles qui, au sol, peinent à triompher de leur ennemi. Mais rien ne dit qu’en dehors d’opérations ponctuelles, Paris soit prêt à aller au-delà. Si tel est le calcul de Gabgbo, il paraît particulièrement risqué. D’une part, il ne contrôle plus assez les médias ivoiriens pour, par exemple, faire parader d’éventuels Casques bleus ou soldats français prisonniers, ou morts, devant les caméras. De plus, il ne peut plus compter sur les mercenaires qu’il avait utilisés contre les Français en novembre 2004, quand des pilotes a priori biélorusses, aux commandes d’avions d’attaque au sol Sukhoi-25, avaient frappé les positions françaises, faisant neuf morts. Ce qui ne lui avait d’ailleurs pas porté chance, puisque l’armée française avait riposté et détruit plusieurs de ses appareils.\nIl est vrai que les Casques bleus en Afrique gardent un souvenir cuisant de leur rencontre avec les mercenaires. Les «affreux» avaient en effet infligé de rudes revers aux forces onusiennes au Congo dans les années 60. Mais ce temps-là est bien loin. Si la rumeur prétend qu’il emploierait des «mercenaires libériens», réputés pour leur côté sanguinaire, Gbagbo ne peut plus compter, semble-t-il, que sur ses Patriotes, mal armés et mal entraînés, et sur les bribes de ses unités d’élite, théoriquement dotées d’armes lourdes et de véhicules blindés, qui doivent sans doute être aujourd’hui la cible prioritaire des frappes.\nQuoi qu’il ait pu espérer, Laurent Gbagbo a manifestement fait une erreur de calcul, ce qui devrait s’avérer dans les prochaines heures.\nCôte d’Ivoire : La force Licorne s`approche de la résidence de Laurent Gbagbo\nCote d'Ivoire: La France engagée dans la guerre.


Baracoa, ancienne capitale • Cuba (FR) | Vidéos\nBaracoa, ancienne capitale • Cuba (FR)\nBaracoa est une petite ville située à l'extrême pointe est de Cuba. Peu de touristes se rendent à Baracoa parce que la ville est assez éloignée de la capitale et des autres endroits touristiques de Cuba.\nComme Christophe Colomb est venu en bateau à Cuba depuis l'Espagne, l'est de l'île fut forcément son premier point de débarquement.\nChristophe Colomb arriva à Cuba en décembre 1492 et planta une croix au lieu de débarquement au nom du roi d'Espagne, là où Baracoa allait être fondée une vingtaine d'années plus tard par Diego Velasquez. Il allait répéter ce geste plus d'une vingtaine de fois lors de ses expéditions en Amérique.\nla croix de Parra\nCette croix, nommée croix de Parra a été conservée jusqu'à nos jours et est actuellement exposée dans un musée de la Havane après avoir passé de nombreuses années dans la cathédrale de Baracoa. Une copie a été placée dans la cathédrale de Baracoa.\nCette croix a été vénérée durant des siècles et était considérée comme une relique avec des pouvoirs magiques. Elle était beaucoup plus grande lorsqu'elle fut plantée par Christophe Colomb, mais les fidèles voulaient tous posséder un morceau de cette croix miraculeuse, si bien qu'on finit par enchasser la croix dans un socle en argent pour éviter sa désagrégation complète.\nBaracoa, capitale de Cuba\nBaracoa fut la première capitale (éphémère) de la nouvelle colonie espagnole de Cuba.\nLa ville était coupée du reste du monde. Aucune route n'y menait jusque dans les années 1960, et le seul moyen d'y accéder était par la mer. Cet isolement a encouragé les échanges clandestins avec les français et les anglais dès le 16ème siècle.\nSa relative proximité avec Haïti, ainsi que son isolement du reste de l'Ile encouragea des planteurs français à s'y établir lors de la révolution haïtienne au début du 19ème siècle. C'est à eux que Baracoa doit ses plantations de café et de cacao.\nBaracoa est restée une des plus charmantes villes de l'Ile, probablement à son isolement qui dura des siècles. Ce qui lui permit de conserver ce charme colonial.\nEt comme dans le reste de Cuba, les rues sont décorées d'oeuvres d'art, que ce soit des statues de bronze représentant des hommes au travail, ou des peintures murales égayant les ruelles.\nà propos de l'endroit, Baracoa:\nBaracoa est probablement l'endroit où Christophe Colomb débarqua quand il decouvrit Cuba en 1492. C'est aussi l'un des seuls endroits de Cuba où les conquistadors n'ont pas massacré les habitants d'origine de l'ile. On y trouve encore des descendants des indiens Taïnos. Hatuey, héros local leva une armée de Taïnos pour chasser les espagnols de l'île mais cette tentative échoua.\nBaracoa est la plus ancienne colonie espagnole sur Cuba et fut sa première capitale.\nLa ville est située à l'extrémité orientale de l'ile. La ville n'est facilement accessible que depuis les années 1960, ce qui explique qu'elle ait gardé son charme colonial.\n• Avertissement: Les musiques traditionnelles étant souvent sujettes à droits d'auteur (réclamés par les grands groupes de distribution musicale), l'illustration sonore de ce film "Baracoa, ancienne capitale • Cuba (FR)" ne fait pas appel à de la musique typique de Cuba mais est empruntée à une collection de musiques libres de droits. Malgré le soin minutieux apporté aux choix musicaux dans ce film, certaines personnes pourraient regretter ce choix, mais c'est le prix à payer pour ne pas encourir de poursuites inutiles. Cette décision a été difficile à prendre, mais c'est la seule solution viable, malheureusement. •\nQuel temps fait-il à Baracoa?\n- Une croix (Cruz de Parra) aurait été plantée là par Christophe Colomb lorsqu'il découvrit l'île de Cuba le 1 décembre 1492.\nIl s'agit bien sûr d'une reproduction, mais elle souligne l'importance historique de Baracoa.\nCe qui est considéré comme l'original (da datation au carbone 14 indique bien qu'elle date du XVème siècle) se trouve dans la cathédrale de Nuestra Señora da la Asunción (Notre Dame de l'ascension) dans le centre de Baracoa. S'il est prouvé que cette croix date bien de l'époque, rien ne prouve au contraire le rôle de Christophe Colomb, le bois de cette croix étant d'origine cubaine.\nBaracoa fut la première capitale de la nouvelle colonie espagnole au cours du XVIème siècle.\n- Hatuey était un héros du peuple indien qui occupait l'île avant l'arrivée des conquistadors. Il organisa la résistance et fut condamné au bûcher après sa capture.\nLes missionnaires ont voulu le convertir au catholicisme avant sa mort pour lui assurer le "salut éternel".\nHatuey demanda s'íl y avait aussi des espagnols au paradis et après une réponse positive du missionnaire, il déclina l'offre de salut...\nStatue de Hatuey, résistant contre les conquistadors\nBaie d'Halong • Vietnam (FR)\nBayamo • Cuba (FR)


L'hiver chez Palladium: Pastel rose et audacieux\nPassez un hiver coloré avec Palladium\nMercredi 1 juillet 2015 — Vieux rose, grenat ou bordeaux chaud : toutes ces splendides variantes de rose donnent le ton de la collection d’hiver de Palladium. Que vous optiez pour un rose poudré plus classique et doux ou pour des couleurs plus bigarrées, comme l’orange ou le bleu électrique, les bottines Palladium égayeront vos tenues hivernales !\nDans le cadre de sa collection Automne-Hiver, Palladium mise sur l’exploration urbaine. Ces modèles adaptés à la ville, avec leur semelle en caoutchouc typique, sont disponibles avec ou sans talon : la solution parfaite pour arpenter les rues des grandes villes de la mode comme Hong Kong, Londres, Paris et Los Angeles. Une paire de Palladium aux pieds et vous voilà paré pour l’hiver et la ville !\nEn proposant 50 nuances de rose, Palladium place l’hiver sous le signe du rose poudré ! Du rose marshmallow au rouge profond, du modèle haut à boucles à la chaussure à talon massif, cette collection d’hiver vous offre un vaste choix.\nLa marque de chaussures française a bien compris qu’il était parfaitement possible de miser sur les couleurs pendant les courts et froids mois d’hiver. Des couleurs vives, comme l’orange, le rouge, le bleu électrique et le kaki, prouvent que ces bottines confèrent une touche originale à votre tenue.\nLa marque Palladium a été fondée en 1920 comme producteur de pneus d’avion. Après la Seconde Guerre mondiale, lorsque la demande en pneus a baissé, Palladium s’est tourné vers la production de chaussures. Selon le même procédé que pour la fabrication de pneus d’avion, le caoutchouc et la toile étaient soudés ensemble. En 1947, l’indestructible et désormais emblématique Pampa voit le jour et devient rapidement un élément clé de la tenue des légionnaires français.\nCall %Valérie Bourgeois % Mobile phone Mobile: +32 497 31 86 22 Send Email to %Valérie Bourgeois % Email: valerie@talke.be