JET sur l'Urbanisme Favorable à la Santé (UFS) et l'Evaluation d'Impact sur la Santé (EIS) : les documents sont en ligne\nL'ARS PACA a organisé le 5 décembre dernier à Marseille une Journée d’Echanges Thématique (JET) sur l’Urbanisme Favorable à la Santé (UFS) et l’Evaluation d’Impact sur la Santé (EIS) dans le cadre du PRSE 3. Les diaporamas, une synthèse des interventions, un padlet avec les essentiels ainsi qu'une bibliographie sont disponibles sur le site du PRSE PACA.\nUrbanisme, Promotion de la santé, ARS Provence-Alpes Côte d'Azur,\nHabitat, Promotion de la santé\nSelon l'auteur de cet article paru dans la dernière revue de Santé publique France, compte-tenu des connaissances actuelles sur l’impact des perturbateurs humains sur la santé humaine, une approche prudente passant par la promotion d’environnements favorables à la santé et l’accès des individus à une information dont ils puissent se saisir pour faire leurs propres choix est à soutenir.\nMarie Mazzoni, La Santé en action, n° 446, 2018-12, pp. 46-48\nPerturbateur endocrinien, Promotion de la santé, Santé publique France, Article,\nSanté publique France publie une brochure rappelant les moyens de surveillance mis en oeuvre en cas de canicule, quelles sont les personnes les plus vulnérables à ces épisodes de forte chaleur et les gestes de prévention à adopter. Elle souligne que les vagues de chaleur sont amenées à s'intensifier et provoquent une augmentation de la morbidité et de la mortalité.\nSanté Publique France, 2018-06, 6 p.\nCanicule, Promotion de la santé, Surveillance sanitaire, Santé publique France\nClimat, Promotion de la santé\nUn #EtéSansSouci : les bons gestes de prévention\nChaque semaine, du 19 juin au 12 juillet, des recommandations spécifiques sur 7 thématiques principales seront diffusées, notamment sur les réseaux sociaux et via de nombreux partenaires :\n- des vacances sereines à l’étranger : préparer son voyage, vérifier ses vaccinations, que faire si l’on tombe malade à l’étranger… ;\n- au bord de l’eau : comment se protéger du soleil et se baigner sereinement dans une eau de qualité, pêcher à pied en toute sécurité et pouvoir traiter une piqûre de méduse ;\n- en balade ou dans son jardin : comment se protéger des piqûres et morsures des « petites bêtes » de l’été (moustique tigre, tique, vipère, guêpe et frelon…) et se soigner ;\n- en soirées : limiter sa consommation d’alcool, ne pas consommer de drogues et se protéger des infections sexuellement transmissibles ;\n- bien manger en vacances : observer les règles d’hygiène et de conservation des aliments, respecter la chaîne du froid, être vigilant vis-à-vis des personnes à risque ;\n- produits de santé, cosmétiques et tatouages : quels bons réflexes adopter ?\n- Et enfin, une sensibilisation des parents aux bons gestes à adopter pour protéger leurs enfants du soleil et reconnaître les signes d’un coup de chaleur.\nCes recommandations sont proposées par la Direction générale de la Santé, les agences régionales de santé et les agences sanitaires, en lien avec plusieurs ministères.\nAlimentation, Climat, Environnement, Promotion de la santé\nEnvironnements favorables à la santé : un site du Canton de Vaud\nCe site Suisse a pour objectif de recenser et de promouvoir les mesures qui permettent de créer des environnements favorables à la santé. Le contenu du site est ciblé sur quatre facteurs de santé : l’activité physique, l’alimentation, l’alcool et le tabac. Le projet est cofinancé jusqu’en 2020 par le Service de la santé publique du canton de Vaud et la fondation Promotion Santé Suisse.Il est institutionnellement rattaché au programme « ça marche ! » de Promotion Santé Vaud, l’organisme de promotion de la santé dans le canton de Vaud. Un groupe d’accompagnement suit l’avancement du projet, il est constitué de : « ça marche ! » (activité physique et alimentation, Promotion Santé Vaud), CIPRET-Vaud (tabac, Promotion Santé Vaud), Fondation vaudoise contre l’alcoolisme et Promotion Santé Vaud.\nAlimentation, Addiction, Santé environnementale, Promotion de la santé, Site Internet\nCe numéro de la revue Repères n°74, publiée par Alterre Bourgogne Franche-Comté, a pour objectif est de mettre un coup de projecteur sur les liens entre santé et environnement et la promotion de la santé environnementale.\nSanté et environnement : unis pour la vie ! Dossier, Repères, n° 74, 2017-12, 20 p.\nSanté environnementale, Revue, Promotion de la santé, Urbanisme, Développement durable\nPromotion de la santé, CRES, Addiction, Santé publique France\nL'ARS PACA mène une politique de prévention et de promotion de la santé avec des dispositifs spécifiques à certaines tranches d'âge et auprès de publics spécifiques. Elle présente dans un rapport les actions qu'elle a mises en place ou soutenues selon les différents publics concernés.\nPromotion de la santé, Rapport, ARS PACA\nComment développer un urbanisme et des aménagements favorables à la santé ?\nLe numéro 434 de "La Santé en action" consacre son dossier central à la question des relations entre la santé et l'ancrage territorial, les liens entre urbanisme et aménagements favorables à la santé.\nPromotion de la santé, INPES, Revue, Urbanisme\nHabitat, Promotion de la santé, Environnement\nPromotion de la santé environnementale : guide\nRéalisé dans le cadre d'un groupe de travail rassemblant 6 IREPS (Aquitaine, Auvergne, Centre, Lorraine, Nord Pas-de-Calais et Rhône-Alpes), cet outil a pour objectif de fournir des repères à un professionnel qui souhaiterait mettre en place des actions de promotion de la santé environnementale.\nPromotion de la santé environnementale : Outil d'aide à l'action, IREPS Rhône-Alpes, 2011/07, 28 p.\nPromotion de la santé, Santé environnementale, Guide pratique\nsupprimerPromotion de la santé\nAlimentation (3)Climat (2)Environnement (3)Habitat (2)Polluant (2)Promotion de la santé (10)


Jules Mathonnat et ses deux frères, Alphonse et Charles\nCatégorie : Hommage 14-18, Allier\t| le 27 Juillet 2018 par Sylviane Porte-Andreani\nJe souhaite rendre hommage à mon grand-père maternel Jules Mathonnat, né en 1888 à Verneix (Allier). Issu d'une fratrie de cinq enfants, deux de ses frères, Alphonse et Charles, participeront aussi à la Première Guerre mondiale.\nMobilisé en août 1914, il est blessé par éclat d'obus au Bois d'Ailly (Meuse) en avril 1915. Passé au 160e R.I., 5e compagnie, il combat à Verdun à partir de février 1916 où il est promu caporal en avril 1916. En juillet 1916, il participe à la bataille de la Somme, est blessé par balle au thorax à Hardecourt et passera deux mois entre différents hôpitaux (Amiens, Evreux).\nDans un courrier du 27 mars 1917, il écrit à ses parents : "J'espère que frère Alphonse n'accomplira que son temps et qu'il n'ira pas au front". Avant d'ajouter : "Chère maman, faut prendre courage et tâcher de surmonter tous les obstacles qui sont sur notre chemin, un jour, qui je pense, n'est pas trop éloigné, va nous réunir à nouveau pour toujours". Malheureusement, son frère Charles sera tué le 17 août 1918 au cours d'une terrible attaque à Goyencourt (Somme). Il rejoint le 79e R.I. en août 1918 et est démobilisé le 15 mars 1919. Il mènera par la suite une vie simple d'agriculteur et décédera en décembre 1965 à Durdat-Larequille (Allier).\nCité à l'ordre du 160e R.I. : "Gradé très brave, volontaire pour de nombreuses patrouilles périlleuses. Donne à ses hommes en toutes circonstances, l'exemple de courage et du sang-froid". J'ai retrouvé dans une armoire son dossier militaire soigneusement rangé (billets d'hospitalisations, déplacements, correspondances). Jamais il n'a évoqué en famille cette période de sa vie.


08/02/2011, 20h04 #1\nSujet dédié aux livraisons des versions à tester et du retour des utilisateurs.\nVersion Actuelle en test: V2.1.3\n13/02/2011, 21h22 #2\nRe : Versions de Test\nLien version 2.1.4 Editeur Baldur\_'s Gate V2.1.4 Setup.exe\n20/02/2011, 22h17 #3\nJ'ai fait quelques essais avec la version 2.1.4. Voici quelques retours. Je n'ai pas eu les mêmes problèmes que la fois précédentes (problème pour exécuter, compteur qui s'emballe, ..). Mais j'en ai eu quelques-uns de nouveau, histoire de ne pas m'ennuyer.\nIl reste un problème, non pas d'installation, mais de configuration. L'éditeur n'a pas tenu compte de mon répertoire de mod que j'avais fixé en dehors du répertoire d'installation, dans F:\_Tmp\_Mod_de_test.\nL'éditeur l'a bien accepté à la saisie de la fenêtre de configuration, il a bien indiqué Ok pour tout. Mais quand j'essaie de sauvegarder une créature, il me propose de le faire dans "X:\_<Repertoire éditeur>\_Mod". Idem quand j'essaie de charger une créature.\nSi je sauve la créature là où il me propose, sous un nouveau nom qui n'existait pas, ce nouveau nom apparaît immédiatement dans la liste de fichiers CRE (la liste à défilement vient se placer sur le nouveau nom). Le fichier est bien enregistré dans "X:\_<Repertoire éditeur>\_Mod".\nSi je sauve la créature là où je l'avais indiqué, la liste n'est pas mise à jour. Le fichier est bien créé où je le demandais.\nJ'ai vérifié ce comportement par deux fois, en désinstallant l'éditeur de façon à pouvoir redéfinir la configuration. Au passage, la désinstallation avait bien tout enlevé, sauf le sous-répertoire Mod, qui n'était pas vide.\nLe fichier "Parametre_editeur.fic" est cohérent du comportement de l'éditeur et non pas de mon choix de paramètres : il a mémorisé "X:\_<Repertoire éditeur>\_Mod", d'après ce que je vois en hexadécimal.\nLa gestion de la liste de fichiers est pénible : quand on clique quelque part au dessus de la position actuelle de la barre de défilement, au lieu de monter du nombre de lignes affichées à l'écran comme c'est la norme, il va se placer dans la liste à l'endroit au niveau où on a cliqué (à 25% environ, si on a cliqué au quart de la barre). Résultat : il est impossible de parcourir la liste sans viser parfaitement, puisqu'on ne peut pas corriger légèrement en se déplaçant juste de quelques fichiers (la capacité d'affichage à l'écran).\nAvec 7000 fichiers (BGT), dont 27 à l'écran, il faut pratiquement viser au pixel près pour monter juste d'un cran. Personnellement, je n'aime pas du tout.\nJ'ai constaté que la plupart des listes fonctionnent de la même façon, hélas. Mais c'est logique, après tout.\nCe qui est bizarre également, c'est que le déplacement de la barre ne produit plus d'effet sur la liste quand le curseur de défilement est presque au début ou presque à la fin de la barre. C'est assez surprenant, par rapport au fonctionnent habituel d'une barre de défilement. Il s'agit peut-être d'une erreur dans la façon de renseigner les paramètres qui régissent habituellement la gestion d'une barre de défilement (min max, taille de page). Ce qui pourrait peut-être expliquer le phénomène suivant observé sur la liste des fichiers.\nLe fait de cliquer au tout début de la barre de défilement pour les fichiers CRE fait planter l'éditeur :\nErreur à la ligne 20 du traitement Clic sur img_barre_defilement.\nVous avez appelé la fonction TableAffiche.\nL'indice spécifié -79 est invalide.\nLes valeurs valides pour le champ TBL_liste_CRE sont comprises entre 1 et 7206.\nDump de l'erreur du module <WD110OBJ.DLL> <11.00Esf>.\nTraitement de <Fen_CRE_Graphique.img_barre_defilement>, ligne <20>, thread <0>\nFonction <TableAffiche>, n° de syntaxe <0>\nEIT_DATEHEURE : 20/02/2011 13:35:39\nClic sur img_barre_defilement (Fen_CRE_Graphique.img_barre_defilement), ligne 20\nProcédure locale Traduction_chargement (Fen_intro.PROCEDURE.Traduction_chargement), ligne 82\nInitialisation de Fen_intro (Fen_intro), ligne 49\nLe message de plantage laisse entendre que l'éditeur a cru qu'on visait une position négative ("L'indice spécifié -79 est invalide.", ce numéro varie d'un plantage à l'autre).\nA terme, je pense qu'il serait intéressant de pouvoir restreindre la liste affichée au choix de l'utilisateur. Par exemple, un mode n'affichant que les fichiers propres au mod serait intéressant. Ainsi qu'un mode ne montrant que les fichiers de l'installation du jeu (BIF + Override).\nPar ailleurs, les fichiers présents dans Override et dans les fichiers BIF apparaissent toujours deux fois. J'avais déjà exprimé mon opinion sur le fait que c'était gênant, je ne sais pas si tu as eu un avis contraire.\nJe n'ai pas réussi à conserver une biographie : au début elle est vide, je mets quelque chose et je valide. Je réouvre : j'ai "<NO_TEXT>" à la place de ce que j'avais tapé ou du vide.\nSuggestion pour la saisie des grandes valeurs :\nAttribuer des points de vie, des résistances, des compétences de voleur, ... est très pénible quand on ne peut augmenter que de 1 à la fois. Sur l'écran des compétences de voleur, c'est encore pire, car l'éditeur semble manifestement plus lent à incrémenter qu'ailleurs. Peut-être des restes de la gestion de l'appui continu.\nDans BG2, pour la gestion fine du nombre (avec saisie possible par l'opérateur), il existe une fenêtre qui apparaît quand on double clique sur un objet à charges (flèches, potions, ...). Elle permet de saisir la valeur à la main ou d'utiliser les boutons + et -. Ce pourrait être une solution, tout en conservant l'aspect graphique du jeu.\nDans les choix d'alignement, il n'y a que 9 valeurs possibles. Il faudrait absolument retirer les valeurs MASK_xxx. Elles servent uniquement dans les tests pour vérifier un alignement bon (n'importe lequel des trois), ... Ces valeurs sont de simples masques binaires (typique du C et autres langages) pour tester les 3 lignes et 3 colonnes d'alignement. Je ne suis pas convaincu qu'il faille conserver la valeur AUCUN en tant que valeur sélectionnable.\nJ'avais du mal à comprendre la remarque sur les "blancs" jusqu'à ce que je fasse un essai de sauvegarde et de comparaison binaire entre le fichier CRE généré et l'original. Effectivement, il te faut impérativement corriger ce problème, sinon le jeu ne reconnaîtra plus rien : le "script name", les scripts associés, les sorts connus et les mémorisés, ...\nIl te faut un caractère de valeur binaire 0, comme dans les chaînes de caractères en C.\nMais ensuite, ça a mal tourné : l'éditeur fonctionne mal quand je bascule sur une autre créature et que je reviens à celle que je viens de sauvegarder : le nom n'apparaissait pas, les caractéristiques non plus, pas que les autres informations (classe, ...). En cliquant sur le nom, la fenêtre d'édition est apparue avec "<NO_TEXT>". En abandonnant, j'ai récupéré les caractéristiques. Mais j'ai fait planter l'éditeur en allant éditer la classe, que j'avais changé pour un barde avec kit de scalde. Je n'ai pas capturé les traces WinDev mais il était bien question de classe dans le texte.\nEn tout cas, il y a beaucoup d'écrans qui semblent fonctionner bien (plus de problème de surlignage de la sélection), c'est un beau progrès par rapport à la version précédente.\n22/02/2011, 22h05 #4\n1- Chemin du répertoire Mod et sauvegarde.\nOui, mon programme a un sale caractère et décide de le sauvegarder où il veut!\n(non non c'est pas à cause d'une erreur de programmation)\n> correction faite.\n2- Gestion de la liste de fichiers\nSi tu veux bouger de quelques cases dans le tableau, tu peux cliquer sur une case et jouer avec la roulette de ta souris. Pour faciliter la manipulation, il faudrait que suite à chaque action, le focus revienne toujours au tableau.\nDe même, tu peux cliquer sur case du tableau et saisir le nom du CRE. Le tableau recherche progressivement le nom correspondant pendant que tu effectues la saisie.\nLe clic dans la barre provoque une recherche de la position dans le tableau en corrélation avec la position du clic dans la barre (ratio). Le fait que tu aies un indice négatif (problème de programmation) suite à un clic est bien un bug.\nOui tu as abordé le sujet d'un filtre et l'idée est à retenir. Effectivement, pour le moment, c'est un plus non prioritaire.\n3-Saisie des grandes valeurs\nJ'ai pas encore abandonné pour le principe du bouton appuyé permettant d'avancer de 10 en 10. Au pire, on pourra cliquer sur la valeur et saisir ce que l'on veut. Au mieux, je pourrais proposer les deux modes de saisie.\n4-La liste des alignements\nC'est noté pour filtrer le MASK. Pour "aucun", j'ignore si il a un rôle stratégique dans un mod.\n5-Mémorisation du texte e la biographie\nEvolution faite le 17/02/11 (cf menu état d'avancement) après la mise à dispo de la version que tu as testé.\n6- L'écriture du fichier CRE\nLorsque je traduis une information du CRE donnant du texte. Si le contenu est plus petit que la taille max de l'info, je complète avec du blanc. J'avais noté l'erreur. Il faut que je vois comment traduire la taille restante non utilisée. Je suppose qu'elle prend tout de même de la place dans le fichier CRE même si elle ne donne pas d'information.\nJ'ai aussi un problème avec la section EFF du fichier CRE. L'écriture dans un fichier CRE suite à une sauvegarde sans modification ne donne pas le même résultat par rapport au fichier source.\n7-Problème d'affichage d'un CRE\nJe ne parviens pas à reproduire le problème:\n- 1 double clic sur un fichier du tableau. J'obtiens l'affichage du CRE à l'écran\n- 2 clic sur le nom, je modifie et je valide\n- 3 clic sur le bouton de sauvegarde et je sauve sous le répertoire mod.\n- 4 double clic fichier du tableau. J'obtiens l'affichage du CRE à l'écran\n- 5 double clic fichier sur le fichier sauvegardé (mentionné M). J'obtiens l'affichage du CRE à l'écran avec le nom modifié.\nLe problème est il systématique? J'ai p.e fait évoluer mon prog depuis sur le sujet et le bug est résolu depuis la version dispo en test.\nDernière modification par Cocrane ; 22/02/2011 à 22h15.\n06/03/2011, 19h33 #5\nUne petite question au sujet de l'interface dédié à la création/modification des créatures : comment fait-on pour choisir l'animation associée à la créature (fichier animate.ids) ?\nEt, question/idée subsidiaire : ne trouves-tu pas que ce serait bien pratique de pouvoir afficher l'animation que l'on sélectionne (fichier .bam associé) histoire de "voir" l'aspect qu'aura la créature ? (personellement je ne les ai pas toutes en têtes, ça peut aussi être pratique de voir le variations qui existent pour certaines d'entre elles).\nDernière idée : pourquoi ne pas ouvrir un sujet, genre de boîte à idée, dans lequel on te ferai part des idées qui nous viennent à l'esprit au sujet de l'éditeur ?\n06/03/2011, 20h24 #6\n1- Animation de la créature\nTu cliques sur la zone portrait. Le nouvel écran qui apparait a pour but de gérer l'apparence de la créature (couleur, portrait et animation).\nAu niveau de l'animation, pour le moment j'ai choisi de faire simple: affichage de la liste des animations présentes dans le fichier animate.ids.\nL'idéal comme tu l'as toi même senti serait de proposer l'animation du jeu.\nPour le moment, je ne maîtrise pas assez bien les animations pour me lancer sur cette évolution. Le sujet est complexe pour moi.\nJe me contente d'afficher uniquement la 1ière image pour gérer les icônes d'objets et de sorts.\nDe plus, certaines animations sont en plusieurs images et elles doivent être cohérentes entre elles.\nConclusion: A réaliser mais pas tout de suite.\n2- Boite à idées.\n07/03/2011, 20h36 #7\nje reviens sur le sujet ci dessous:\n"J'avais du mal à comprendre la remarque sur les "blancs" jusqu'à ce que je fasse un essai de sauvegarde et de comparaison binaire entre le fichier CRE généré et l'original. Effectivement, il te faut impérativement corriger ce problème, sinon le jeu ne reconnaîtra plus rien : le "script name", les scripts associés, les sorts connus et les mémorisés, ...\nSi un champ de type "char array","resref" est à lire. Je lis caractère par caractère jusqu'à la taille indiqué:\nSSCar1\test un entier sans signe sur 1 octet\nCAS "char array","resref":\nL'information peut ne pas occuper toute la place. Et là j'avoue, je ne sais pas trop ce qui remplit le 'vide'.\nLe soucis effectivement c'est lorsque j'écris dans un fichier CRE. Si le contenu est plus petit que l'espace à occuper, je complète par des espaces blancs.\n__ch=Complète(ch,tail," ") // Complète la chaine par des blancs pour avoir 'tail' caractères.\n__adr= & ch\nJ'ai noté que c'était une belle erreur. Question je complète par quoi?\nEn windev, on peut avoir des chaines de taille fixe avec un '0 binaire de fin'\nSi je crée une variable 'chaine sur 10' et que j'écris sur 4. La chaine sera toujours d'une taille de 10 si j'ai bien compris le principe. Mais je suis intrigué par ce que va contenir les 6 caractères non utilisés.\nPeux détailler le fonctionnement du '0 binaire de fin'?\nDernière modification par Cocrane ; 07/03/2011 à 20h41.\n07/03/2011, 23h39 #8\nIl faut bien distinguer la taille de la zone mémoire et la taille de la chaine de caractères.\nTu réserves de la place pour une de 10 caractères. Si tu écris seulement 4 caractères, tu mets la valeur 0 binaire à l'emplacement 5. En C, cela dira aux fonctions qui manipulent des chaines qu'elle est terminé après 4 "vrais" caractères. La taille de la chaine vaut alors 4, même si on espace de stockage maximum reste à 10.\nEn C, la méthode pour traiter des cas semblables consiste généralement à commencer par remplir l'espace de stockage de 0 binaire. Ensuite, tu peux copier tes N caractères (N < taille de la zone mémoire) et tu es sûr que la chaine est bien terminée par un 0 binaire. Autre méthode, tu ajoutes simplement un 0 binaire après les caractères "vrais", à condition que ça ne dépasse pas la taille de la mémoire réservée.\nDans tous les cas, il suffit qu'il y a un 0 binaire juste après les N "vrais" caractères. Il n'est pas nécessaire de remplir tout le reste. Le 0 dirait aux fonctions C que c'est fini. Baldur's Gate est manifestement écrit en Visual C++, d'après les "Assertion failed" qu'il provoque parfois.\nIl ne faut surtout pas ajouter de 0 binaire si ta chaine fait déjà 8 "vrais" caractères ! Sinon tu vas écraser la donnée juste après la RESREF.\nLe jeu va lire 8 caractères au maximum et ajoutera si nécessaire le 0 final dans sa chaine, qu'il aura pris soin de réserver avec au moins 9 caractères.\nPS : contrairement à ce que tu as répondu à Salomon, personne n'a récupéré le code source du jeu. Bioware prétendrait même l'avoir perdu, d'après ce qu'a écrit un des auteurs de l'émulateur GemRB qui les avait contactés.\n31/07/2011, 22h07 #9\n04/08/2011, 04h40 #10\nAprès 6 ans d'absence, je reviens pour finir de développer un mod que je n'ai pas finalisé. Et je m'aperçois que tu as entrepris de développer un utilitaire en français (ON CROIT RÊVE !). Comme je dois tout reconcevoir, je me suis dit que ce ne serait pas idiot de joindre l'utile à l'agréable, et de finaliser mon projet avec ton outil.\nMais j'ai besoin de savoir plusieurs choses :\n1. Comment fonctionne-t-il ? Un simple téléchargement suffit-il ou ai-je besoin, comme Near Infinity et consort de Java ou de je ne sais quoi d'autre.\n2. Est-il safe ? Je veux bien servir de cobaye, mais planter mes fichiers ne me plairait pas dout.\nBref. Si tu veux un testeur "live", je suis là, mais j'ai besoin d'un minimum de garanties. Je suis prêt à prendre des risques, mais foutre en l'air 5 ans de boulot, c'est pas cool.\nPS : Si je t'apparais un peu aggessif, ne le prends pas mal. C'est tout simplement que je ne pas envie de foutre en l'air 5 ans de galère pour tester un utilitaire en voie de gestation. De deux choses l'une : soit il ne corrompt pas les fichiers existants, soit il bugge. Peu m'importe qu'il soit au point (il est en développement), je ne veux pas qu'il foute en l'air ce que j'ai développé.\nSi tu m'assures que je n'aurai pas de problème, alors je suis prêt à le tester.\nDESOLE d'avoir été si abrupt, mais je pense que c'était nécessaire.\nDernière modification par Freddy_Gwendo ; 05/08/2011 à 02h03. Motif: Simple correction des fautes d'orthographes dues à une frappe trop rapide et à un horaire tardif.\n04/08/2011, 18h36 #11\nSalutations au retour du modeur,\n1. Comment fonctionne-t-il ? Un simple téléchargement suffit-il ou ei-je besoin, comme Near Infinity et consor de Java ou de je ne sais quoi d'autre.\nUn simple téléchargement suffit. Il te faut dans cette version Weidu mais dans la prochaine, il ne sera plus nécessaire. J'extrais les fichiers sans finalement.\nQd on sert de cobaye, on ne peut être sur de ne pas rencontrer un bug. Cette version n'ayant pas été testé avec le jeu, le risque existe.\nCependant rien ne t'oblige écraser tes fichiers en provenance d'un autre outil par le mien. (donc prendre le risque de les perdre)\n- faire une sauvegarde de tes données avant de tester.\n- sauvegarder le fichier traité dans mon outil sur le chemin de sortie de ton choix.\nLibre à toi de voir si tu veux y jeter un oeil mais cet outil a été conçu dans le but d'être au final d'être le plus proche du jeu en terme d'interface.\n05/08/2011, 01h56 #12\nJ'ai conscience des risques à utiliser un outil en développement et je m'attends à des plantages. Ce n'est pas un problème.\nJe t'ai contacté simplement parce que je n'ai pas eu le temps de lire tous les échanges du forum, notamment ceux que tu entretiens avec Isaya.\nN'étant pas informaticien de formation, ni de profession, je ne maîtrise pas tous vos échanges, même, si en tant que moddeur, je comprends une bonne partie de vos préoccupations.\nCela dit, c'est décidé, je télécharge et je vois.\nJe te rendrai compte de mes impressions et de mes attentes.\nPS : jusqu'à présent, j'utilisais essentiellement DLTCEP et WeiDU pour travailler. L'idée d'un éditeur plus intuitif me séduit assez.\n05/08/2011, 18h06 #13\nBon test dans ce cas!\nA noter, l'éditeur permet, pour le moment, de gérer les créatures. Ce qui signifie que dans le cadre d'un mod, tu peux uniquement faire des cRE.\n07/08/2011, 02h01 #14\nJ'ai téléchargé ton éditeur et compte l'installer demain après-midi.\nAprès avoir parcouru tes (nombreux) échanges épistolaires avec Isaya, me confirmes-tu que je peux l'installer n'importe où sur le disque dur et pas forcément dans un répertoire contenant BG2 ?\nJe ne voudrais pas commencer par un plantage qui me donnerait trop de préjugés quant à ton boulot.\n07/08/2011, 02h06 #15\n07/08/2011, 08h43 #16\nje te confirme que tu peux installer l'éditeur dans le répertoire de ton choix. Les liens nécessaires avec le jeu sont demandés au 1ier démarrage de l'éditeur.\nJ'ai une autre version qui sort ce soir.\nJe t'invite à attendre cette version.\n07/08/2011, 10h07 #17\nJuste quelques petits trucs que j'avais repéré dans ton éditeur et que je voulais te communiquer, avant que tu ne sortes une nouvelle version :\nC'est très agréable de naviguer dans les différents interfaces, félicitations !\n- Textes et sons : je n'arrive pas à écouter les sons associés aux fichiers .CRE, ni à en ajouter de nouveaux, mais peut-être cette partie est-elle encore en chantier ?\nPar ailleurs, qu'en est-il des sons qui sont associés non pas au niveau de la créature (refs. fichier .CRE) , mais de l'animation à laquelle elle est associée (fichier .2DA pour BG2). J'imagine que ce doit être difficile de permettre de les modifer, mais ce serait peut-être pratique de pouvoir simplement les écouter : quand on constuit une nouvelle créature, ça peut être utile de se rendre compte des sons qui sont joués par défaut.\n- Équipement : lorsque je double-clique sur une case vide de l'inventaire pour ajouter un objet, message d'erreur "GetLastError() 6 - Descripteur non valide"\n- La fonction Recherche : barre de défilement un peu capricieuse. On a du mal à la déplacer, l'ajuster.\nLes flèches qui permettent de déplier/refermer la fenêtre de description ne sont pas trop parlantes. Pourquoi ne pas simplement associer cette action à un clic droit sur l'icône de l'objet, comme c'est le cas dans l'inventaire ? Ou alors remplacer les < < > > par une icone genre info (?)\n- une remarque d'ordre cosmétique : la surbrillance des textes en noir, je trouve que ça manque de lisibilité. Comme ton interface est dans les tons bruns, pourquoi ne pas avoir le texte normal dans une couleur très claire (texte normal) et texte en surbrillance en blanc?\n07/08/2011, 11h16 #18\nOK, je vais attendre, mais ne tarde pas trop.\nPS : désolé, je viens de me rendre compte que j'avais posté 2 fois le même message cette nuit. Je n'avais les yeux en face des trous et j'ai eu des pbs de connexion.\nCe n'était pas du harcellement.\n07/08/2011, 16h45 #19\nPas grave pour les deux messages.\nComme j'ai dit: la nouvelle version est prévue pour ce soir mais si tu es 'impatient', tu es libre de tester les deux.\n"- Textes et sons : je n'arrive pas à écouter les sons associés aux fichiers .CRE, ni à en ajouter de nouveaux, mais peut-être cette partie est-elle encore en chantier ?\nPar ailleurs, qu'en est-il des sons qui sont associés non pas au niveau de la créature (refs. fichier .CRE) , mais de l'animation à laquelle elle est associée (fichier .2DA pour BG2). J'imagine que ce doit être difficile de permettre de les modifier, mais ce serait peut-être pratique de pouvoir simplement les écouter : quand on construit une nouvelle créature, ça peut être utile de se rendre compte des sons qui sont joués par défaut.\nOui, je constate aussi un problème sur mon pc de test utilisateur. Le problème va être corrigé. tu as un champ 'fichier son' qui contient la liste des fichiers Wav disponibles. La liste étant vide, on ne peut pas écouter.\nOn n'ajoute pas réellement, on modifie le paramétrage existant qui peut être à 'blanc'. On se place sur une ligne et on clique sur le bouton modifier.\nJ'ai pas travaillé sur les Wav provenant d'autres sources que le CRE mais tout est envisageable. Il faut que j'ai une vision claire de la présentation à faire dans l'éditeur.\n"- Équipement : lorsque je double-clique sur une case vide de l'inventaire pour ajouter un objet, message d'erreur "GetLastError() 6 - Descripteur non valide"\nL'action double-clic sur une case d'inventaire vide ne permet pas d'ajouter un objet mais de visualiser la fenêtre quantité si l'objet peut être à une quantité supérieure à 1.\nEn effectuant l'action signalée (double clic case vide) je n'ai pas le même message que toi: "dépassement de capacité". Ce message non utile n'apparaitra plus.\n"- La fonction Recherche : barre de défilement un peu capricieuse. On a du mal à la déplacer, l'ajuster."\nJe regarderai de plus près mais c'est vrai que c pas fluide. J'utilise instinctivement la roulette de la souris pour faire défiler.\n"Les flèches qui permettent de déplier/refermer la fenêtre de description ne sont pas trop parlantes. Pourquoi ne pas simplement associer cette action à un clic droit sur l'icône de l'objet, comme c'est le cas dans l'inventaire ? Ou alors remplacer les < < > > par une icone genre info (?)"\nL'idée est pas mauvaise ça permettrait de garder une manipulation similaire comme tu le signales.\nClic droit sur l'objet: la description apparait\nClic droit sur l'objet: la description disparait\nEt on supprime les boutons '<<' ' '?\n"- une remarque d'ordre cosmétique : la surbrillance des textes en noir, je trouve que ça manque de lisibilité. Comme ton interface est dans les tons bruns, pourquoi ne pas avoir le texte normal dans une couleur très claire (texte normal) et texte en surbrillance en blanc? "\nDe quel texte en noir tu fais référence?\nDernière modification par Cocrane ; 07/08/2011 à 16h55.\n07/08/2011, 18h07 #20\n07/08/2011, 18h11 #21\nComme ils sont associés à un type d'animation (fichier animate.ids) il faut que le moddeur comprenne qu'ils en dépendent et qu'en modifier un modifiera celui des toutes les créatures qui ont la même anim... ce qui peut faire un sacré binz si c'est mal maîtrisé par le moddeur ! D'où l'idée de simplement pouvoir les consulter dans un premier temps.\nQuant à la manière de les intégrer dans l'interface...Vu leur nombre (une quarantaine...qui sont rarement tous renseignés) ça obligerait à faire quasiment une seconde fenêtre. Peut-être un second volet dans la fenêtre "Textes et sons associés à la créature" : "Sons associés à l'animation de la créature", si ça ne charge pas trop et ne brouille pas trop les choses...\nEt on supprime les boutons '< <' '> >' ?\nOui, à moins de leur trouver une autre fonction utile. Pourquoi ne pas les remplacer par + et - pour indiquer aussi la quantité ? ... je sais pas, il faut voir si c'est utile\nLe texte des boutons est blanc par défaut (par ex. "supprimer, "Annuler", "Valider"...). Lorsque le pointeur de la souris passe dessus l'un d'eux , il y a (parfois) un effet de mise en surbrillance (changement de couleur du texte). Chez moi, le texte se change en noir ou quelque chose approchant. C'est grave docteur ?\n07/08/2011, 18h27 #22\nLien version 2.1.6 http://www.mediafire.com/?6k3029c78ewn14b\nDernière modification par Cocrane ; 07/08/2011 à 19h30.\n19/08/2011, 22h17 #23\nPuisque tu m'appelais dans un autre sujet à te faire part de mon compte-rendu de test, tu ne vas pas être déçu.\nJ'ai plusieurs remarques de fond à faire sur l'ergonomie qui souvent ne me plaît pas du tout. Certaines ne sont pas nouvelles (la gestion des ascenseurs, le fait de ne pas coller au mécanisme du jeu dans un contexte très différent de celui-ci, ...) mais ceci attendra un peu.\nMa première remarque porte sur l'écran de configuration, et sur les conséquences que j'en tire. Pour commencer tu pourrais commencer par supprimer l'alerte en rouge puisqu'on ne choisit plus le répertoire Tmp et que j'imagine mal le créateur aller mettre ses fichiers de mods dans le répertoire Tmp que tu as figé.\nLe point qui me gêne vraiment, c'est que tu as choisi d'imposer le répertoire pour le fichier dialog.tlk du mod, en dehors du répertoire du mod. Bref, il n'y en aura qu'un, à l'endroit que tu as choisi. Bref, je ne pourrai pas travailler en parallèle sur deux mods différents, ou je ne pourrais pas travailler sur deux déclinaisons du même mod, par exemple pour vérifier dans une configuration SoA seul et avec ToB.\nMais ceci n'est rien par rapport à mon rapport de bug ! Bref, l'éditeur ne sait pas sauvegarder correctement un fichier CRE...\nAprès avoir essayé un peu tous les écrans et rencontré un défaut que je n'ai pas réussi à reproduire (perte du nom et au moins de la classe au fil des changements d'écran sur un personnage donné), j'ai effectué un test simple de création de personnage à partir d'un existant :\nchargement de BERNARD.CRE (aubergiste de la Couronne de Cuivre, ça ne s'invente pas...)\nchangement de la classe de guerrier (oui, bizarrement il est guerrier) en barde\nsauvegarde sous un autre nom de fichier CRE propre à mon mod\ncopie du nouveau fichier CRE dans Override\nlancement du jeu, chargement d'une sauvegarde quelconque\ninvocation du fichier CRE à la console CLUA\nRésultat : jeu bloqué, sans réaction pendant plusieurs minutes, jusqu'à ce que je le tue.\nVérification 1 : comparer le nouveau fichier CRE à l'original, avec l'éditeur hexadécimal dont j'ai déjà parlé, Hex Workshop (payant, avec période d'essai).\nIl me fait apparaître plusieurs modifications (j'ai nommé les offsets selon IESDP) :\nLong name et Short name ont désormais la valeur 74107 (normal, premier numéro libre après ToB)\nClass : évidemment (pas vérifié que c'était bon)\nMorale break différent : pourquoi ?\nKit information à 0x00000000, au lieu de 0x00000040 : comme tu ne traites pas encore les kits, pas surprenant\nKnown spells offset et tous les autres champs XXX offset tous différents : les nouvelles valeurs sont complètement fausses (max 0x000000FF, alors qu'elles valent au moins 0x000002nn dans l'original (vu que le header fait 0x00000244, l'offset devrait au moins valoir ça)\nles structures d'objets, de sorts mémorisés, ... sont toujours au même endroit, avec les mêmes valeurs, donc la modification de valeurs des offsets ne découlent pas d'un changement dans l'écriture de ces structures\nSimplification du test :\nchargement dans l'éditeur, pas de modification, sauvegarde\ncopie du fichier dans Override\nmême sauvegarde, même commande d'invocation\nEt même blocage du jeu...\nextraction de BERNARD.CRE avec Near Infinity\nrenommage sous un autre nom et déplacement dans Override\nmême sauvegarde, même principe d'invocation\nEt invocation réussie, dialogue ok, je peux lui acheter des trucs depuis les marches du palais de Suldanessalar.\nVérification du fichier CRE obtenu à partir de l'éditeur, sans avoir fait de modification, avec le fichier BERNARD.CRE original :\npas de différence pour Long name, Short name, Class et Kit information : normal, pas modifié\nles autres différences portent sur les mêmes champs que la première fois : je n'ai pas cherché à vérifier si les valeurs étaient les mêmes, aucun intérêt\nConclusion : la méthode de sauvegarde des fichiers CRE est terriblement défectueuse, toutes les valeurs d'offset sont foireuses (le cas Break morale est mineur). Ce sont ces défauts qui font planter le jeu.\nJe pense que tu devrais réaliser toi-même un minimum de tests de nature très simple pour vérifier l'éditeur :\ncapacité à enregistrer un fichier CRE à l'identique (binaire) de l'original, en couvrant au moins tous les cas des tables du fichier CRE : objets dans l'inventaire, sorts mémorisés, sorts connus, effets (par exemple ceux des compétences martiales)\ncapacité à invoquer en jeu une ou plusieurs créatures (suivant les critères ci-dessus) suite à des modifications visant à modifier le nombre d'objets, de sorts, d'effets ou encore d'autres valeurs\ncapacité à visualiser dans Near Infinity ou un autre éditeur l'efficacité des changements apportés aux fichiers CRE (le deuxième test sert juste à vérifier que ça ne plante pas, et non pas que les changements sont bien faits)\nSinon, on va perdre un temps fou à communiquer avec toi sur ce qu'on a fait pour obtenir des problèmes, y compris dans des cas aussi simples.\nCf, sur la difficulté à se comprendre, les communications à propos de mon installation soi-disant maudite.\nPour vérifier que deux fichiers sont strictement identiques, tu peux utiliser des outils comme KDiff3 ou WinMerge. Même s'ils sont plutôt orientés vers les fichiers textes, ils diront également s'ils diffèrent binairement mais ce sera difficile de déterminer où.\nPour une comparaison binaire, tu peux utiliser Frhed, gratuit et disponible aussi en français. Je l'ai utilisé une fois toute à l'heure, avant de te le suggérer : il m'a effectivement donné une liste des positions des fichiers où il y avait des différences. Avec la définition IESDP sous les yeux, on passe vite de la position indiquée dans le fichier à la position dans l'en-tête du fichier CRE. Il ne reste plus ensuite qu'à trouve le bug.\nle système de configuration me semble limitant\nil y a un gros problème dans l'enregistrement d'un fichier CRE\nJe reviendrai plus tard sur mes remarques sur l'ergonomie.\n20/08/2011, 17h55 #24\nRE : Nouvelle version disponible: V2.1.6\nSalut ! Ayant repris BG il y a quelques jours, après avoir arrêté pendant plusieurs années, je suis tombé (par hasard) sur ce topic et j'ai télécharger l'EDITEUR (version 2.1.6).\nBref, blablabla, je l'ai installé et j'ai indiqué les chemins pour MOD et Racine de BG2. Sauf quand je clique sur "Configurations des chemins de l'éditeur" (qui clignote quand je passe la souris dessus), le logiciel disparaît et ne revient plus . Est-ce normal ? Puis, j'ai cliqué sur "Quitter" et là l'écran où les liens "Creature" "Configurer" et "Quitter" apparaissent. MAIS! (car il y en a toujours un), une fenêtre s'affiche me disant de contacter le développeur et de copier ce code si :\nErreur à la ligne 173 du traitement Procédure locale Liste_fichier_key.\nLa dimension 1 du tableau possède 182 élément(s) et vous tentez d'accéder à l'élément 183.\nTraitement de <Fen_BG_intro.PROCEDURE.Liste_fichier_key>, ligne <173>, thread <0>\nEIT_DATEHEURE : 20/08/2011 18:41:47\nProcédure locale Liste_fichier_key (Fen_BG_intro.PROCEDURE.Liste_fichier_key), ligne 173\nInitialisation de Fen_BG_intro (Fen_BG_intro), ligne 16\nEt quand je choisi "OK" à ce message, évidemment, tout disparaît.\nAis-je fais une erreur de manip ? Fort possible Mais j'aimerais bien qu'on m'explique si c'est mon PC, l'editeur ou moi le probleme en plus de ce que je dois faire pour que ça fonctionne bien.... Merci\nSur ce, bonne continuation pour le développement de ce défi, Cocrane !\n20/08/2011, 22h11 #25\nJ'avais déjà constaté un bug étrange sur le nom du personnages affiché à l'écran. J'ai réussi à identifier un cas reproductible. A priori ce ne devrait pas être le seul car je ne crois pas avoir fait cette manipulation l'autre jour quand j'avais constaté le problème.\nLa façon de le reproduire trahit également un problème encore plus sérieux sur la gestion de la configuration et du fichier dialog.tlk du répertoire "Mod dialogTLK".\nQuand j'ai constaté le problème, j'ai recommencé à partir d'un fichier dialog.tlk d'origine du jeu (ToB), comme si je partais de zéro, ce qui était le cas en pratique.\néditeur de créature\nchargement de BERNARD.CRE, changement du nom du personnage en Essai\nsauvegarde sous le nom C#BER.CRE\nle fichier dialog.tlk du répertoire "Mod dialogTLK" est alors modifié : quand j'extrais le contenu grâce à WeiDU, je vois bien mon nom "Essai" en @74107\nsortie de l'éditeur de créature\npassage dans l'écran de configuration\nsortie : dans "Mod dialogTLK", le fichier dialog.tlk est écrasé par celui de mon répertoire de jeu (date 22/06/2001)\nretour dans l'éditeur de créature : 25SPELL.CRE se charge automatiquement, comme d'habitude\nsauf que maintenant, le nom affiché pour le personnage est "brarusIl serait", et c'est tout autant la panique pour tous les autres CRE que j'essaie (ABAZIGAL.CRE donne "'il vous", après une apostrophe juste avant il)\nune fois dans la situation foireuse, quitter l'éditeur de créature (mais pas l'éditeur) ne change rien. Retourner dans l'écran de configuration puis réouvrir l'éditeur de créature, non plus\nsi je réaffiche mon fichier C#BER, le jeu se plante : sablier infini (attendu 5 minutes)\nje tue l'éditeur, je le relance\nLazarus Librarus apparaît désormais correctement comme nom\nje réouvre mon fichier C#BER, j'ai droit à un dialogue d'erreur : L'indice texte 74107 est supérieur au nombre d'indices maximum (74107) existant sous "F:\_Program Files\_TeamBG IE MOD Tools\_Editeur_Baldur_Gate\_Mod dialogTLK\_dialog.tlk". Et le nom du personnage apparaît ensuite vide.\nl'écrasement du fichier dialog.tlk par le passage dans la configuration (sans rien changer des paramètres) est une catastrophe pour l'auteur du mod (qui a perdu tous ses textes)\nceci a bizarrement un effet immédiat sur l'éditeur : le premier problème intervient juste après, même avec des textes d'origine (cf 25SPELL)\nles textes ajoutés sont non seulement perdus mais l'éditeur semble ne pas s'en être rendu compte et se bloque quand il essaie de trouver un texte qui a disparu à cause de l'écrasement\nEtude du dialog.tlk\n@71000 = ~Lazarus Librarus~\n@71001 = ~Lazarus Librarus~\n@71002 = ~Il serait intelligent de collecter autant de globes que possible, et de placer ceux qui ne servent à rien dans les réceptacles de couleur pour obtenir la récompense. Les derniers globes donnés sont toujours inutiles.~\nDans Near Infinity, on constate que @71000 est le "Name" ("Long name" d'IESDP) et @71001 le "Apparent name" ("Short name" d'IESDP).\nEn cherchant un peu, je trouve que le fichier AMCAPT01.CRE a la particularité d'avoir deux noms différents pour ces deux textes, "Capitaine mercenaire" puis "Capitaine des mercenaires". Je l'ouvre dans BG Editeur et je me rends compte que BG Editeur affiche manifestement le premier, donc le "Name" / "Long name".\nAlors je fais mes comptes : combien y a-t-il de caractères du premier "L" de @71000 au "b" dans @71001 ? 26 caractères. Quelle est la taille d'une "Entry" de texte dans le format TLK ? 26 octets. Coïncidence plus que troublante. Suite à l'ajout d'un texte, il faut ajouter une Entry pour lui, donc décaler tous les textes dans le fichier dialog.tlk de 26 octets. Et que voit-on suite à l'écrasement entretemps du fichier dialog.tlk, le texte affiché est décalé de 26 caractères.\nCe qui m'amène à une hypothèse : l'éditeur se constitue un index de pointage sur les textes au démarrage de l'éditeur, le maintient à jour quand j'ajoute un nouveau texte (décale les pointages de 26 octets) mais ne charge les textes à partir du fichier qu'au moment où il en a besoin. Du coup, une fois le dialog.tlk écrasé, le décalage de 26 octets que l'éditeur a toujours en mémoire lui fait pointer 26 octets trop loin pour récupérer là où se trouve le nom de 25SPELL.CRE suite à l'écrasement.\nBilan : un énorme problème de gestion du fichier dialog.tlk\nl'absence d'un bouton "Annuler" sur l'écran de configuration et l'absence manifeste d'un contrôle de véritable changement effectué fait que l'éditeur réinitialise des choses à chaque fois qu'on sort de cet écran, et écrase le fichier dialog.tlk du mod\nl'éditeur a un mode de fonctionnement vis à vis des textes du fichier dialog.tlk qui le rend particulièrement vulnérable à cet effet\nce problème rejoint celui que j'évoquais sur l'impossibilité de travail en multi-configurations : c'est même pire car le passage par l'écran de configuration fait perdre du travail sur le mod lui-même\nAutres points mineurs :\nles textes au chargement parlent de fichiers D2A, c'est 2DA le bon nom\nle classement alphabétique des créatures est erroné : C#BER se retrouve entre CATTIG01 et CCGUARD1 (il n'y a aucun CBxxx dans le jeu), alors que le caractère # devrait le classer avant toutes les lettres et mêmes les chiffres, donc avant CAxxx et même C6xxx (cf ce que fait à juste titre l'explorateur de fichiers au vu des codes ASCII des caractères)\nle repère de sélection dans la liste des crétures n'arrête pas de se positionner tout seul un peu comme il l'entend. Par exemple, juste après une sauvegarde d'une créature du mod sous le même nom qu'avant, la liste se met à jour et c'est la créature précédent celle sur laquelle on travaille qui apparaît sélectionnée, alors que l'affichage du personnage est resté sur celui qu'on vient d'enregistrer\nJ'ai l'impression que le problème rapporté par Flodun juste avant moi pourrait avoir la même cause, à savoir une réinitialisation s'opérant quand il est passé par l'écran de configuration.\nMes impressions sur l'ergonomie attendront encore un peu.\nBon courage pour le dépouillement. N'hésite pas à poser des questions si nécessaire.\n20/08/2011, 22h58 #26\nBon, juste pour voir, j'ai télécharger la version 2.1.14 du logiciel (la version encore bleu). Ici, aucun problème pour le démarrage. Je commence à créer le perso sauf que quand je souhaite changer sa race un autre message s'affiche.\nErreur à la ligne 1 du traitement Bouton gauche enfoncé (WM_LBUTTONDOWN) de Sai_race.\nLe champ Fen_CRE_race est inconnu.\nTraitement de <FEN_CRE_race2.Sai_race>, ligne <1>, thread <0>\nEIT_DATEHEURE : 20/08/2011 23:51:04\nBouton gauche enfoncé (WM_LBUTTONDOWN) de Sai_race (FEN_CRE_race2.Sai_race), ligne 1\nClic sur BTN_race (Fen_CRE_Graphique.BTN_race), ligne 2\nPeut être que cette version ne permet pas de changer pour l'instant la race de la créature qu'on veut créer. En tout cas, je n'ai guère vu une telle remarque dans les messages plus haut (j'ai pu louper quelques choses, après tout...)..\nOu peut être est-ce la faute de mes manips, là ou je place mes fichiers [chemin et racine que l'éditeur me demande d'indiquer...]..\n21/08/2011, 18h28 #27\nJe réponds à vos remarques en fonction du domaine ciblé.\n1- Fichier dialog.tlk\n1-1 Choix du référentiel pour les nouveaux textes liés au mod\n- afficher dans l'éditeur les nouveaux textes liés au travail du modeur. Un nouveau texte pouvant être effectivement le nom du personnage dans le fichier CRE.\nJ'ai choisi de copier le fichier dialog.tlk de la version de BG signalé dans la configuration de l'éditeur. Du coup, j'ai un référentiel à la lecture des textes existants et des nouveaux textes en dehors du jeu. Le but est de séparer le fait de jouer et de moder.\nChaque nouveau texte est ajouté à la suite des précédents dans le fichier dialog.tlk de référence.\nCe choix présente effectivement l'inconvénient qu'il ne faut pas changer la configuration BG en cours de modding. Sinon vos textes sont perdus et vous ne pouvez plus visualiser les textes correspondants à votre travail.\nSi ce fonctionnement est trop bloquant, il faudra trouver une autre logique viable. Mais que faire si on a les évènements suivants:\nversion 1: 60 000 entrées textes\n2- Création de 10 nouveaux textes.\n> 60 001 à 60 010 entrées par conséquent ajoutées.\n3- Changement de version BG, on passe sur un dialog.tlk bcp plus grand.\nVersion 2: 75 000 entrées textes\nQue faisons nous des 10 entrées du mod?\nLes fichiers crées doivent pointer sur une valeur d'entrée de dialog.tlk ou une autre source.\nFaut il permettre de changer de dialog.tlk de référence pour l'éditeur?\n"l'écrasement du fichier dialog.tlk par le passage dans la configuration (sans rien changer des paramètres) est une catastrophe pour l'auteur du mod (qui a perdu tous ses textes).\nC'est une connerie de ma part. Lorsque l'on quitte la fenêtre de configuration, la copie du fichier dialog.tlk est réalisée par défaut.\nCorrection à réaliser: l'action devrait se produire lorsque l'on valide son chemin de version BG. En cas de fichier déjà existant, une alerte devrait signaler une demande de confirmation et les conséquences d'un écrasement.\nLe fait que le fichier dialog.tlk, contenant les nouvelles entrées, soit écrasé par un dialog.tlk du jeu ne permet pas de retrouver les entrées créées dans le mod. Du coup l'entrée 74107 n'existe pas.\nAu démarrage de l'éditeur, l'outil mémorise les données liées à la section Header de dialog.tlk. Dès qu'un fichier signale un indice pour obtenir une info du dialog.tlk, les données du header sont utilisées pour obtenir le txt.\nL'ajout d'un nouveau texte, met à jour le fichier dialog.tlk (décalage crée dans les sections gérées) et les données header mémorisées dans l'éditeur.\nEffectivement, si on configure les chemins après le démarrage, on a un écrasement du dialog.tlk sans mise à jour de la section du header dialog.tlk de l'outil. Tout est décalé de 26 octets.\nCorrection à réaliser: Il faut mettre à jour les données dialog.tlk de l'éditeur si le dialog.tlk de référence est mis à jour.\nWindev (logiciel de développement) a visiblement une notion du tri alphabétique étrange. Je vais voir si il y a moyen de modifier ce point.\nle repère de sélection dans la liste des créatures n'arrête pas de se positionner tout seul un peu comme il l'entend. Par exemple, juste après une sauvegarde d'une créature du mod sous le même nom qu'avant, la liste se met à jour et c'est la créature précédent celle sur laquelle on travaille qui apparaît sélectionnée, alors que l'affichage du personnage est resté sur celui qu'on vient d'enregistrer.\nOui, j'ai remarqué ce point. Il est à corriger.\n2- Sauvegarde des données dans les fichiers du jeu\nJe confirme que je n'ai pas effectué de test d'intégration dans BG de fichiers issus d'une sauvegarde de l'éditeur. Pour être honnête, je ne suis pas surpris qu'il y ait des bugs à traiter. Je suis très mauvais sur la gestion binaire et hexadécimale des données.\nJe suis d'accord que je vais devoir effectuer les tests moi même pour travailler dans un cadre efficace. Je vais tester les outils proposés.\nA noter, de mémoire, l'ordre des sorts, n'est pas forcément mémorisé de la même manière. Par contre, les sections doivent démarrer à la même position d'offset si il n'y a pas d'ajout d'élément dans une section du fichier CRE (objet, sort etc..).\n3- Message d'erreur pendant la configuration\n"Configurations des chemins de l'éditeur" (qui clignote quand je passe la souris dessus), le logiciel disparaît et ne revient plus . Est-ce normal ?\nJ'ai copier le libellé que j'ai personnalisé ensuite. Malheureusement, il y avait un code de fermeture du programme si on cliquait sur le libellé. Le libellé est un titre de la fenêtre uniquement.\nA corriger dans la prochaine version\nJe ne comprends pas l'origine du message d'erreur par rapport à ce que tu expliques. Si tu cliques sur le libellé, l'outil se ferme. Si tu le relances, il te propose à nouveau la fenêtre de configuration.\nFlodun, peux tu refaire le test et me signaler étape par étape tes actions et le résultat à l'écran.\nIl faut oublier les anciennes versions. Ce sont des versions de test au fur et à mesure que l'outil prend forme. Si ce bug se produit lorsque ton installation sera réussi, là il y aura une correction à réaliser.\nJe vous remercie pour vos tests et retours.\nDernière modification par Cocrane ; 21/08/2011 à 18h32.\n22/08/2011, 22h39 #28\nJe réagis à ce que tu as dit, bien qu'il y ait un autre sujet pour discuter de l'aspect technique du problème.\nSauf que je n'ai pas changé la configuration en cours de modding. J'ai cliqué par mégarde sur le bouton "Configuration", qui se malencontreusement juste à côté de "Quitter" : un des soucis d'ergonomie que je souhaitais aborder.\nEnsuite, comme j'étais dans l'écran de configuration, j'ai bien pris soin de ne toucher à rien. Mais le seul bouton, "Quitter", malgré son nom, a provoqué bien plus que ce qu'on pouvait penser au vu du nom. J'aurais bien aimé un bouton "Annuler" pour sortir en étant sûr de ne rien casser.\nComme je n'avais rien changé à la configuration, j'aurais aussi pensé que l'éditeur ne déciderait pas tout seul d'écraser le fichier sans vérifier si j'avais fait des modifications.\nIci, l'utilisateur que je suis (et j'ai l'impression que Flodun est aussi entré là par mégarde) s'est retrouvé face à un problème d'incompréhension vis à vis des choses cachées que fait l'éditeur.\n23/08/2011, 20h07 #29\nJ'ai p.e pas expliqué clairement l'origine du problème ou tu as lu trop vite:\nAvec cette correction, on aura le fonctionnement voulu. Un choix du moddeur et non de l'éditeur qui ose faire des actions cachées.\n24/08/2011, 19h43 #30\nSi j'avais lu. Ta réponse parlait d'avoir changé la configuration. Hors je ne l'avais pas changée, je m'étais juste retrouvé par mégarde sur cet écran et j'étais sorti sans rien toucher.\nA noter, de mémoire, l'ordre des sorts, n'est pas forcément mémorisé de la même manière.\nOui, cela dépend sans doute de la façon dont tu décides de parcourir les sorts dans ta table en mémoire lorsque tu veux sauvegarder. C'est sans doute vrai aussi pour l'inventaire.\nPar ailleurs, suite à ta remarque, j'ai fait un essai d'enregistrement avec AERIE12.CRE. Effectivement, le nombre de différences est énorme et doit provenir de cette question de sorts écrits dans un ordre différent.\nA noter que, bizarrement, l'éditeur s'accommode bien des fichiers qu'il a mal enregistrés. Ce qui signifie que sa gestion des offsets est particulièrement souple, puisqu'il accepte à la fois les bonnes valeurs et les mauvaises qu'il a écrites. A mon avis, le code qui gère le chargement du fichier, et la gestion de ces deux cas qu'il doit manifestement inclure, devrait te donner une bonne idée de la correction que tu devrais faire pour la sauvegarde.\nQuelques points mineurs :\non peut aller jusqu'au niveau 9 de prêtre via les boutons en forme de flèche, alors qu'il n'y en a que 7\nles boutons "Clerc" et "Clerc +" (ou "Druide" et "Druide +") du livre de sort des clercs semblent avoir peu d'effet, voire aucun avec beaucoup de personnages, et je peine à comprendre ce que tu souhaites en faire. Avec JAHEIR11, il permet de faire apparaître en plus le sort de "Zone d'air pur", de clerc, et qu'elle connaît de façon paradoxale, mais il ne fait pas apparaître son sort ultra-spécifique, "Appel du ménestrel" (SPJA01.SPL), dans les sorts de niveau 5. Quel est le but de ces boutons ? Est-ce juste un outil de mise au point ?


Pièces tuyaux et conduites : achetez au meilleur prix près de chez vous, avec du neuf et de l'occasion - Les petites annonces d'AUTODOC\nVous voulez vendre Pièces tuyaux et conduites ? Passer une annonce ou Passer une annonce de recherche\nTuyaux et conduites : neuf et occasion près de chez vous, vendeurs privés et professionnels\nLes tuyaux et conduites sont les éléments responsables du transport et/ou de la compression des fluides de travail, de l’alimentation en air ou de la décharge des gaz dans les divers systèmes automobiles. Ils sont utilisés dans les systèmes de refroidissement et de lubrification du moteur, de carburant et d’air, dans l’embrayage, dans la direction assistée hydraulique, dans les freins, etc.\nCes composants peuvent être fabriqués en utilisant les matériaux suivants :\nCaoutchouc. Le plus courant et abordable. Il perd son élasticité avec le temps et se détériore s’il est exposé à l’ozone et à des produits chimiques agressifs. Il durcit également par temps froid.\nPlastique. Il est capable de supporter une pression élevée et des fluctuations de température.\nSilicone. Résiste aux fissures et à la déformation et reste souple par temps froid. Son prix est élevé.\nMétal. Destiné aux mécanismes exposés aux températures élevées.\nLes pièces détachées utilisées dans le système de freinage sont souvent renforcées de tresses d’acier ou synthétiques pour éviter la déformation de ces consommables sous l’effet de la pression.\nLes tuyaux et conduites doivent être remplacés par des éléments neufs tous les 4 à 5 ans.\nPour réaliser des économies vous pouvez acheter des pièces automobiles d’occasion. Avant de réaliser votre achat, assurez-vous qu’elles sont en bon état. Les petites annonces d’Autodoc vous permettent de rencontrer le vendeur face à face et d'inspecter le produit.\nSur le site web, vous trouverez un grand nombre de petites annonces privées et commerciales de vendeurs près de chez vous. Si vous souhaitez vendre vous-même vos composants, publiez des petites annonces gratuitement accompagnées d’une description détaillée des caractéristiques des produits et trouvez des acheteurs rapidement.


Déménagement Repentigny - Déménagement 7étoiles\nDéménagement résidentiel bas prix Repentigny\nVotre expert du déménagement à Repentigny\nVous planifiez un futur déménagement à Repentigny et vous êtes à la recherche d’un service de déménagement rapide et au meilleur prix dans la région de la Montérégie? Vous êtes à la bonne place! Déménagement 7 Étoiles est une compagnie spécialisée en déménagement résidentiel et en déménagement commercial dans la ville de Repentigny. Très qualifiée, son équipe de déménageurs déplace et transporte tous vos biens dans la plus grande minutie jusqu’à votre nouvelle destination. Votre déménagement à Repentigny sera efficace, rapide et à un prix attractif! Faites appel à Déménagement 7 Étoiles dès aujourd’hui.\nUn déménagement à Repentigny de qualité à bon prix? C’est possible!\nVous pensez que tous les déménageurs à Repentigny sont hors de prix? Vous doutez de la qualité des services de déménagement? Avec Déménagement 7 Étoiles, vous retrouverez tout votre mobilier dans son état d’origine, sans aucun dommage. De plus, nous estimons votre facture en fonction de vos besoins, et ce sans aucun frais caché!\nDéménagement 7 Étoiles réunit la qualité et le prix moindre lors de votre déménagement résidentiel ou commercial à Repentigny. Intervenant rapidement, notre équipe de déménageurs protège efficacement tous vos biens avec un équipement performant : housses, sangles, protections, etc. Bien emballés, vos biens sont transportés avec la plus grande délicatesse jusqu’à votre nouvelle adresse. De plus, nous pouvons également prendre en charge des étapes complémentaires pour vous offrir un service de déménagement clé en main : chargement, déchargement, emballage, assemblage, transport, mise en place du matériel de protection, et bien plus!\nNotre professionnalisme et nos techniques de travail éprouvées nous permettent d’assurer le succès de votre déménagement à Repentigny.\nUn déménagement courtois, fiable et efficace avec Déménagement 7 Étoiles!\nEn faisant appel à Déménagement 7 Étoiles pour la réalisation de votre déménagement à Repentigny, vous bénéficiez de multiples avantages : politesse, efficacité, professionnalisme, rapidité, prix compétitifs, etc. Et ceci toute l’année!\nDéménagement 7 Étoiles est spécialisé dans :\nUn changement de condo, de résidence ou de maison nécessite le déplacement de nombreux biens, souvent encombrants et lourds. Pour gagner du temps et pour sauver votre énergie, vous pouvez confier cette tâche ardue à l’équipe qualifiée de Déménagement 7 Étoiles. En peu de temps, votre déménagement résidentiel à Repentigny sera effectué, et ce sans aucun dommage pour vos biens!\nUn changement de locaux commerciaux demande une grande organisation et planification auprès de vos employés. Pour éviter de cesser vos activités durant une longue période, confiez votre déménagement commercial à une équipe efficace qui déplacera tout votre matériel d’entreprise rapidement à un prix concurrentiel!\nUn achat d’électroménager, de meuble, de piano ou de table de billard peut s’avérer être difficilement transportable jusqu’à votre demeure. Pour vous faciliter la tâche, Déménagement 7 Étoiles vous offre un service de livraison rapide et sécuritaire.\nVous souhaitez faire appel à une compagnie de déménagement à Repentigny professionnelle, qualifiée et fiable au meilleur prix? Ne cherchez pas plus loin! Vous pouvez faire appel à nos services pour votre déménagement résidentiel ou pour votre déménagement commercial en Montérégie. Pour cela, appelez-nous dès aujourd’hui au (514) 581-8387 et obtenez une soumission gratuite pour votre projet!\nDéménagez votre appartement rapidement, et pas cher !


UNBOXING du collector d'Astral Chain : une édition qui régale nos sens - GAMERGEN.COM\nLe jeudi 05 Septembre 2019 à 05h57 par Alexandre S.\nSi comme nous vous appréciez les travaux de Masakazu Katsura, cette édition a tout pour vous en mettre plein la vue.\n1Page 1 : Un collector tout droit venu du plan astral\n2Page 2 : Les photos du coffret et de son contenu\n3Page 3 : Les photos de l'artbook, du grand Masakazu Katsura\nCela fait quelques jours qu'Astral Chain est disponible sur Switch, et comme pour la plupart des gros jeux exclusifs à la console de Nintendo, une édition collector a vu le jour. Nous avons pu en faire l'acquisition et elle a su nous convaincre. Il faut dire qu'elle dispose de sacrés arguments pour quiconque apprécie la direction artistique de cette production signée PlatinumGames.\nVendu tout de même 89,99 €, ce gros coffret reprend l'apparence des structures présentes dans le plan astral et contient en premier lieu le jeu, dont la boîte est débarrassée de sigle des divers systèmes de classification (PEGI et USK en l'occurrence pour l'Europe), permettant d'apprécier la superbe jaquette. Comme vous pourrez le constater en vous rendant en pages suivantes, l'intérieur du boîtier arbore une autre illustration des plus réussies en lien avec l'intrigue.\nVient donc ensuite un CD présenté dans un vrai boîtier contenant une sélection musicale des musiques du jeu, qui même s'il ne propose pas l'intégralité de la bande-son, contient pas moins de 31 pistes que nous ne cessons de réécouter en boucle. Parmi elles se trouvent les trois chansons interprétées par William Aoyama et Beverly (Savior, Dark Hero et The Answer) ainsi que les thèmes les plus marquants de l'aventure. Mieux encore, un shikishi numéroté et limité à 23 010 exemplaires arbore la reproduction d'une illustration des jumeaux Howard réalisée par Masakazu Katsura avec sa signature, celle d'Hideki Kamiya et de Takahisa Taura, avec un petit mot en japonais et en anglais de l'équipe du jeu, un bel objet de collection à l'esthétique léchée.\nMais le plus gros morceau, c'est bien entendu l'artbook grand format de 152 pages, qui justifie à lui tout seul l'acquisition de cette édition. Il s'agit d'une véritable mine d'or graphique contenant un tas de dessins préparatoires des différents personnages, créatures, lieux et objets d'Astral Chain, reproduits très fidèlement, à tel point que nous croirions avoir les originaux en face des yeux. S'il n'y a qu'un seul petit regret à avoir, c'est la non-traduction des annotations de Masakazu Katsura, bien que cela aurait été compliqué de les intégrer par endroit. Les paroles des trois chansons y sont incluses, ainsi que quelques spoilers, mais rassurez-vous, nous avons sélectionné soigneusement les éléments affichés sur nos photos. Seule la frise chronologique est à risque, mais nous l'avons indiqué. Et justement, la dernière date présente sur celle-ci a de quoi nous chauffer quant à l'avenir de la licence !\nSi jamais vous hésitez encore à vous procurer Astral Chain, n'hésitez pas à jeter un œil à nos impressions. Et si vous jamais vous avez aussi craqué pour ce collector, vos avis sont également les bienvenus en commentaires.\nAstral Chain PlatinumGames Nintendo collector unboxing déballage photos Shikishi illustration Masakazu Katsura numéroté OST CD bande-son artbook croquis concept arts\nglivx Le jeudi 05 Septembre 2019 à 18h05\nj'ai aussi pu acquérir ce collector, et même si je n'ai fait que feuilleter rapidement l'arbook pour éviter tout spoil, je confirme que cette édition est très sympa, je suis plutôt heureux d'avoir réussi à avoir un exemplaire.\nEn ce qui concerne le jeu, je suis vraiment conquis par l'atmosphère, par contre j'ai un peu de mal à me faire au gameplay, j'ai galérer juste pour finir le chapitre 2 XD. j'espère que je m'y habituerai vite, et puis si jamais ce n'est pas le cas, je me dis au moins que j'en aurai pour mon argent niveau durée de vie XD\nPlay is hard Le jeudi 05 Septembre 2019 à 18h48\nLe carcan en plastique est trop grand pour le coffret (lui-même fait d'un carton un poil trop fragile à mon goût) qui du coup se balade dedans, un défaut courant certes mais tout de même dommageable. Pour le reste, cette édition c'est vraiment du tout bon. ^^


Les détenus de Guantanamo bientôt privés de droits\n12 novembre 2005 15:51\nétats-unis Le Sénat a décidé jeudi d’interdire aux terroristes présumés incarcérés sur la base militaire de Guantanamo l’accès aux cours civiles américaines.\nnew york jean-cosme delaloye\n» Par 49 voix contre 42, le Sénat américain a accepté jeudi le projet de loi du sénateur républicain Lindsey Graham qui limiterait drastiquement les droits des détenus de Guantanamo. Selon ce texte, les terroristes présumés n'auraient plus le droit de faire recours contre leur détention sur la base militaire américaine à Cuba devant les tribunaux civils. Ce droit leur avait pourtant été garanti en 2004 par la Cour suprême.\nA quoi joue Lindsey Graham? Le sénateur républicain de Caroline du Sud soutient depuis des mois les efforts de son collègue de parti John McCain pour bannir la torture des détenus en détention américaine. Parallèlement, l'élu conservateur a fait campagne pour son propre texte de loi qui prive les terroristes présumés détenus à Guantanamo (Cuba) du droit de recourir contre leur détention devant des tribunaux civils américains.\nCe «chaud-froid» se retrouve dans les propositions de Graham qui ont été acceptées jeudi par le Sénat. En même temps qu'il limite l'accès de ceux que George Bush considère comme des «ennemis combattants» aux Cours américaines, Graham a proposé un deuxième amendement. Ce texte-là garantit au Congrès un droit de regard sur le statut de ces détenus. En d'autres termes, la Maison-Blanche devra désormais expliquer aux parlementaires les raisons qui l'ont poussée à qualifier les détenus de Guantanamo d'«ennemis combattants».\nDans la foire d'empoigne à laquelle se livrent les parlementaires américains depuis des semaines, Graham a présenté sa loi comme un bon compromis entre la position de l'administration Bush, qui milite en faveur d'un contrôle exclusif des conditions de détention des terroristes présumés, et celle des groupes de défense des droits de l'homme qui critiquent les pratiques américaines à Guantanamo.\n«Si nous ne maîtrisons pas les abus contre les prisonniers, nous allons perdre la guerre», a déclaré Lindsey Graham dans son intervention qui a précédé le vote. Mais si nous ne maîtrisons pas les abus juridiques des prisonniers, nous allons nuire à notre capacité à nous protéger.» Une argumentation tacitement soutenue par son collègue John McCain qui a voté en sa faveur mais n'a pas participé aux débats.\nLe projet de loi de Graham n'a pu passer que grâce au soutien de cinq députés démocrates qui se sont désolidarisés du reste de l'opposition. Ces «renforts» ont compensé la décision de quatre républicains centristes de voter non. Les groupes de défense des droits de l'homme ont immédiatement critiqué la loi.\nPour l'Association américaine des libertés civiles (ACLU), la mesure de Graham est «honteuse». L'ACLU se bat depuis la mi-octobre pour que le sénateur Graham, colonel de réserve et lui-même juge militaire, soit destitué de ses fonctions judiciaires. L'association estime que le double emploi de l'élu est une violation de la séparation de pouvoirs.\nSi elle est approuvée par la Chambre des représentants, la «loi Graham» mettra fin à un arrêté de la Cour suprême en 2004, qui avait garanti aux «ennemis combattants» le droit de recourir contre leur détention. A l'heure actuelle, quelque 200 des 500 détenus de Guantanamo ont entamé des procédures légales. En cas de passage définitif, la loi Graham les rendra nulles.\n12 novembre 2005 18:04\nJe ne savais pas qu'ils avaient des droits apès plus de 4 ans de détention clandestine et sans charges réelles contre eux,\n12 novembre 2005 18:23\nOui bachir ils ont le droit de la fer.mer!!!!


Bloggis | georgias bloggis\nVisa georgias profil\nLa révolte contre Apple\nQui se révolte? Les éditeurs! En effet, cela fait suite a l'annonce d'Apple concernant la redistribution des contenus sur Iphone, Ipad et Ipod touch. Le géant a dans l'idée de souscrire l'intégralité de ses abonnements via ITunes et non via d'autres sites web. Apple souhaite également prendre une part du gâteau, ce qui signifie toucher 30% sur chaque abonnement un peu comme sur le modèle de l'AppStore. Voilà pourquoi le GESTE (Groupement des Éditeurs de Services en Ligne) sinsurge en ce mardi contre les pratiques d'Apple jugées comme un abus de position. Souhaitez-vous participer au recyclage de l'or, n'hésitez plus et cliquez sur le lien!\nSkrivet av georgia, 2011-01-25\nLe facebook de Nicolas Sarkozy pour la deuxième fois piraté!\nLe compte facebook a été une nouvelle fois piraté en ce mardi matin! Un nouveau message disant a que le président ne se représentera pas en 2012 fut posté durant quelques minutes sur le réseau social. Ils doivent beaucoup s'amuser a l'Élysée a essayer de contrecarrer les plans des petits farceurs! Quoiqu'il en soit, le président avait répondu avec humour au premier piratage, quand sera-t-il cette fois? Vendre de l'or , comment s'y prend t-on? C'est simple, rendez-vous sur OrPostal\nSkrivet av georgia, 2011-01-24\n10 Milliards d'applications téléchargées en 3 ans!\nCout de maitre pour le géant Apple qui lança l'idée de ces applications lors de la mise sur marché de l'Iphone en 2007. En créant AppStore, Apple s'est assis sur une véritable mine d'or. Sur chaque vente des applications crées par des développeurs, Apple s'octroie 30%. A l'heure actuelle Appstore n'a aucun concurrent, Apple peut donc souffler, la société a la pomme a la main mise sur ce marché. Un marché en or si je puis me permettre, acheter de l'or, revendre de l'or, cliquez sur le lien pour en savoir plus.\nUne application Croix Rouge sur Iphone\nLa Croix Rouge française vient de développer une application téléchargeable sur vos smartphones et entièrement gratuite Cette application vous apprend les gestes\nqui sauvent. En démarrant l'application, vous avez directement le choix entre trois catégories : "J'agis en cas d'urgence", "Je me forme aux gestes qui sauvent" et "Je me prépare à la catastrophe". Cette application permettra peut-être de sauver des vies. Excellente initiative que je salue. Le rachat d'or est devenue monnaie courante alors pour de plus amples informations, cliquez sur le lien suivant.\nLe facebook de Nicolas Sarkozy piraté!\nLe compte facebook du Président français qui attire bon nombre d'internautes laissant des messages et critiques tantôt positives tantôt négatives a fait le buzz et cela lors de l'affichage d'un message supposément écrit par Nicolas Sarkozy. Voici ce qu'on pu lire pendant quelques minutes les internautes surfant sur le réseau social «Chers compatriotes, compte tenu des circonstances exceptionnelles que connaît notre pays, j'ai décidé en mon âme et conscience de ne pas me représenter en 2012». Même si le message comportait de nombreuses fautes d'orthographe et que tout le monde savait que c'était l'uvre d'un pirate, cela a j'en suis sure donné de l'espoir a beaucoup de citoyens français! L' achat d'or cela vous dit quelque chose? Allez sur le site pour en apprendre plus sur les transactions d'or!


Shanell ( of Young Money) | Musicfeelings\nShanell ( of Young Money)\nShanell.. Quoi ? Oui . C’est bien Shanell , son prénom . Certains parents se savent plus quoi inventer sur cette planète à la naissance d’enfants dont on devine assez facilement qu’ils ne sont véritablement pas voulus .\nShanell sonne en effet comme un faux de la fameuse marque travaillé au fin fond de la chine par un gogole en apprentissage de phonétique .\nMalheureusement , ce n’est pas un sac , ni même encore un parfum mais bel et bien une personne en os et en chair et qui pretend parce qu’elle est signée sur le Label Young Money ( Label de tous les « Buzz » man du moment) avec Mr Wayne etre une artiste Pop/Rock urbaine .\nLa jeune dame qui tient son look du shooting de l’album de The Best Damn Thing » d’ Avril Lavigne decrit en effet sa musique comme etant « »une compilation éclectique de Rock ‘N Roll fun avec des percussions, de la guitare, des paroles profondes, des rythmes Hip-Hop dur et une touche de mélodies sensuelles R&B » et a tenu a nous en donner un apercu avec sa 1ere Mixtape : « A Taste Of Shanell » . ( encore une fois , non , ce n’est pas le nom d’un parfum ..)\n6 titres qui au vu donc du portait qui nous en avaient été fait émoustillaient et ce de la plus grande manière , notre fort intérieur curieux . Avions nous dénicher là la grande artiste du siècle ? Autant de style musicaux reunis concurrencera t-elle Michael Jackson ? Et si oui , pourquoi donc est ce lil wayne qui l’a déniché au lieu de Diana Ross ?\nBref , autant de questions qui nous ont parsemé l’esprit avant de mettre « play » sur le tout 1er titre du mini-opus , à savoir » Play My Game » .\nEn français et par soucis de politesse, on dirait que c’est un ballon qui comme un soufflet qui s ‘affaisse au fur à mesure que les mélodies défilent . oui voila .. en français .. On dira : » Comme un soufflet .. que comme par magie .. notre attente s »est egregné , le long du titre .. des titres » .. mais en fait .. Non .\nJe vais vous dire moi quel est le bruit qu’on entend des que Miss Shanell ( ce n’est toujours pas un parfum .. suivez .. merde !) se met à ouvrir la bouche sur des beats aussi communs que nazes qui lui ont été offerts .\nC’est Un » Pop » .. comme du « pop corn » .. Tout se perce . IL n’y a plus rien . Madame n’est capable de faire aucune harmonie vocale , nous soumet son souffle toute les 3 sylllabes et quand elle ne veut pas aller concurrencer Hilary Duff sur des titres tels que Substitute Lover ou Party All The Time . C’est sur Brandy ou Khia qui ont ses saveurs sur des trucs aussi inhabités que Suckas for love ou le fameux titre d’entrée.\nOn ne parlera même pas des paroles qui sont d’une imbécilité tout à fait surprenante , nous amenant à nous poser des questions sur le sens profond du mot » Profond » dans la bouche de SnL . (C’est son surnom .. oui .. et non saturday night live !)\nBref , encore une qu’il faudra surveiller de trés prés . La forte impression que l’ animations de soirées zouk outre atlantique en compagnie de notre célèbre travesti éthiopien ( j’ai nommé Shontelle ... n’est ce pas ..) ne sont pas trés loin pour elle …. pas du tout même .\nPs : plus serieusement et ce de manière , tout à fait egoiste . J’aurais préféré qu’elle soit un faux parfum.\nCatégories Shanell, Singles\n← Nothin But Smokes Tour ..\nKeith Sweat – Goin At It (2010) →\nIl y a 9 ans, le 25 juin 2009, le monde de la musique a perdu son roi de la pop, #MichaelJackson. Une carrière imme… twitter.com/i/web/status/1…Rejoignez desomais elmusicfeelings sur Twitter.\t33 minutes ago\nLes BET me font toujours tlmt c'est fake. Hier, ils n'ont pas remis l'AWARD de la nouvelle rappeuse à la télé parce… twitter.com/i/web/status/1…Rejoignez desomais elmusicfeelings sur Twitter.\t44 minutes ago\nQuand ta carrière est au fond du trou et que tu es prête à tout pour attirer l’attention à nouveau.. Le visage du g… twitter.com/i/web/status/1…Rejoignez desomais elmusicfeelings sur Twitter.\t54 minutes ago


L'autorité éducative. La construire et l'exercer - Les Cahiers Pédagogiques\nJeunes en évolution, autorité en mutation, montre votre livre. Quels sont cependant les invariants de l’autorité ?\nBruno Robbes: J’en donnerai dix.\n1) Ne pas confondre l’autorité avec l’autoritarisme (qu’il use de la force ou de la séduction) ni avec l’absence d’intervention ou le rejet. L’autorité n’est pas un « juste milieu » entre ces deux postures.\n2) Elle est un mode de relation qui cherche à maintenir le lien à l’autre (sans cela, pas d’action éducative et d’enseignement possibles), et qui comprend en même temps une dimension personnelle (avoir une confiance suffisante en soi pour oser la relation aux autres est lié à l’histoire de chacun).\n3) L’autorité est encore un lien anthropologique indissociable de l’espèce humaine, qui fonde l’accès de l’enfant à l’humanisation (elle l’introduit dans le monde qui l’a précédé, avec ses savoirs accumulés) et régule les relations humaines. Sa fonction première est d’assurer protection et sécurité.\n4) L’autorité associe une responsabilité statutaire (être l’autorité), une autorisation personnelle (avoir de l’autorité) et une capacité fonctionnelle (faire autorité). Ces trois dimensions sont indissociables, même si c’est par le « faire » qu’au final l’autorité se donne à voir.\n5) Exercer l’autorité n’est donc pas naturel : cela s’apprend, se construit. Sa pratique repose sur des savoirs d’action, principalement de communication, de dispositifs pédagogiques et didactiques, d’organisation interne.\n6) La relation d’autorité articule l’asymétrie inhérente aux statuts (qui assure la distinction des places) avec la symétrie (qui prend l’autre – notamment sa parole – en compte).\n7) Elle est une relation d’influence qui vise un accroissement et au-delà, une émancipation et une création de soi,\n8) mais dont la légitimité repose sur la reconnaissance par celui sur lequel elle s’exerce.\n9) L’autorité relève de l’obéissance (non confondue avec la soumission) et du consentement du sujet (non confondu avec l’excès d’autonomie).\n10) Enfin, la relation d’autorité est inévitablement instable. Elle sera mise en question, même si celui qui l’exerce s’efforce de la solidifier, de la sécuriser. Le processus de légitimation de l’autorité s’inscrit donc dans la durée et l’autorité n’est jamais acquise une fois pour toutes.\nLa dimension du temps parait importante. Que pouvez-vous dire de la constance nécessaire et souvent mise à mal sur une heure, une journée, un trimestre, plusieurs années ?\nEn effet, c’est dans la longue durée et toujours dans un contexte (un lieu, un temps, un domaine en particulier) que l’on sait si quelqu’un a ou non une autorité. Ainsi se construit la réputation du professionnel dans un établissement scolaire. Mais si l’autorité n’est jamais acquise, cela ne veut pas dire non plus que tout soit définitivement joué sur une heure ou une journée. Un professeur qui reconnaît une erreur devant ses élèves conforte son autorité. Si sur un trimestre la relation est mal engagée, cela devient plus compliqué… La notion de « constance nécessaire » est essentielle, à rapprocher du cadre éducatif. Les professionnels que j’ai interviewé dans mes recherches, de même que plusieurs témoignages dans le livre, proposent des termes fort, souvent opposés : constance dans l’exigence, acharnement à faire travailler l’élève, fermeté et souplesse, rigueur mais sans rigidité, non négociable et négociable, bienveillance. Je pense que cela a à voir avec la posture professionnelle et l’exigence avec soi-même d’abord, qui constitue une marque de respect envers les élèves. Il s’agira par exemple, à partir du moment où l’on est sûr de ce qui ne se discute pas, de ne pas changer de demande à la moindre résistance d’un élève. Mais il peut s’agir aussi d’être capable de maintenir son exigence tout en l’adaptant, c’est-à-dire d’accepter qu’une exigence soit remplie si l’essentiel a été obtenu. D’autres progrès suivront. Apprendre aussi s’inscrit dans la durée longue…\nAllec Stéphane, professeur d’éducation physique et sportive en lycée, académie de Nice\nAmiel Michèle, proviseure honoraire\nAndre Mickaël, conseiller pédagogique, académie de Lyon\nArlettaz Jacky, président de l’association Reunir, a été enseignant en Segpa, académie de Montpellier\nBlin Marion, professeur de lettres en collège, académie de Nantes\nBonniere Sandra, Goeme Philippe, enseignants au Pôle innovant lycéen, académie de Paris\nBreton Pierre, Coulibaly Mathieu, Diarra Mabouthié, Fouet Mathilde, Huchon Hélène, Mastail Audrey, Pradier Elsa, Salami Naïma, Sinnou Rudra, étudiants en master « CPE », université de Cergy-Pontoise\nBrouchier Ruth, professeur de Français, ancienne conseillère nationale pour le français en Nouvelle-Zélande\nCastincaud Florence, professeur de lettres en collège, académie d’Amiens\nCharbonnel Colette, professeure des écoles, maître-formatrice, académie de Lyon\nCifali Mireille, professeur honoraire en sciences de l’éducation, université de Genève\nDubet François, sociologue, professeur à l’université de Bordeaux 2\nDubois Arnaud, maître de conférences en sciences de l’éducation, université de Cergy-Pontoise\nElissagaray Caroline, professeur de sciences économiques et sociales en lycée, académie de Créteil\nÉtienne Richard, professeur en sciences de l’éducation, université de Montpellier 3\nFlipo Véronique, professeur de biotechnologies santé-environnement en lycée professionnel, académie de Versailles\nGlaive Valérie, conseillère pédagogique, académie de Nice\nGodet Véronique, professeur de français en collège, académie d’Aix-Marseille\nGour Anaïs, professeur de lettres en collège, académie de Créteil\nGuignard Marc, formateur en mathématiques, université Paris-Est Créteil\nGuillard Baptiste, professeur d’histoire-géographie en collège, académie de Besançon\nGuillaume Françoise, directrice d’établissement honoraire, école Decroly, en Belgique\nHans Danielle, maître de conférences en sciences de l’éducation, université Paris-Ouest Nanterre-la-Défense\nJubin Philippe, directeur de Segpa, académie de Versailles\nLandoeuer Frédérique, enseignante spécialisée en classe relais, académie de Montpellier\nLe Guevel Gwenaël, enseignant en SEGPA, académie de Nantes\nLeon Jean-Charles, professeur d’éducation musicale en collège, académie de Créteil\nMarcelli Daniel, professeur de psychiatrie de l’enfant et de l’adolescent, faculté de médecine de Poitiers\nMarty Valérie, présidente de la PEEP\nPesce Sébastien, maître de conférences en sciences de l’éducation, université de Cergy-Pontoise\nPicard Philippe, principal adjoint en collège, académie d’Orléans-Tours\nPiquemal Gérard, CPE et formateur, université de Montpellier II\nPradel Philippe, principal, académie de Paris\nPrairat Eirick, professeur en sciences de l’éducation, université de Nancy 2\nRaoult Paul, président de la FCPE\nRey Bernard, professeur honoraire, université libre de Bruxelles\nRivolier Agnès, professeure des écoles, maître-formatrice, académie de Lyon\nRobbes Bruno, maître de conférences en sciences de l’éducation, université de Cergy-Pontoise\nRoux-Lafay Corinne, formatrice en philosophie, université Claude Bernard Lyon 1\nSchlemminger Gérald, professeur en sciences de l’éducation, École supérieure de pédagogie de Karlsruhe, en Allemagne\nVallot Florence, professeure des écoles, académie de Lyon\nVitali Christian, CPE et formateur, université de Caen\nZakhartchouk Jean-Michel, professeur de lettres en collège, académie d’Amiens, directeur de la collection « Repères pour agir »\nArticle publié le 14 janvier 2014 | Lecture : 5 min. | Par Bruno Robbes, Scérén-CRAP-Cahiers pédagogiques, col. «Repères pour agir», 2013/par Peggy COLCANAP\nVoir en ligne : http://librairie.cahiers-pedagogiques.com/553-autorit%C3%A9-%C3%A9ducative-la-construire-et-l-exercer.htmlEtiquettes : A la une\nhttps://www.cahiers-pedagogiques.com/wp-content/uploads/2014/01/arton8939.jpg 285 200 Peggy COLCANAP https://www.cahiers-pedagogiques.com/wp-content/uploads/2021/04/Logo-v4.png Peggy COLCANAP2014-01-14 09:35:502014-01-14 09:35:50L’autorité éducative. La construire et l’exercer


Le temps est compté à «l'Européen». L'hebdo est en cessation de paiements. - Libération\nLe temps est compté à «l'Européen». L'hebdo est en cessation de paiements.\nPar Fabrice Tassel — 31 juillet 1998 à 06:54\nMars dernier n'aura décidément pas été favorable au lancement de\njournaux. Quelques semaines après la décision du groupe Emap de suspendre Télémax, né le 11 mars, Duncan Barclay, actionnaire majoritaire de l'Européen, est en passe de mettre très sérieusement en péril l'avenir de l'hebdomadaire dirigé par Christine Ockrent et sorti, lui, en kiosques le 25 mars. Mercredi, le financier britannique a annoncé son intention de se séparer des 65% d'actions (d'une valeur de 18 millions de francs) qu'il détenait dans le capital de l'Européen SA. Hier (veille du versement des salaires), Pierre de Boisguilbert, le président du directoire de l'Européen, a déposé auprès du tribunal de commerce de Paris une déclaration de cessation de paiements. Un numéro triple a paru hier, qui sera suivi d'une nouvelle parution le 23 août. Quel repreneur? Ensuite? Mystère. Le 25 août, le tribunal de commerce nommera un administrateur judiciaire chargé d'étudier un projet de relance préparé par le Monde, qui détient 35% du capital (10 millions de francs), et auquel Duncan Barclay a consenti à prêter main forte en injectant quelques ultimes millions de francs. Le point d'interrogation concerne l'identité d'un éventuel repreneur, puisque dans le Monde d'hier, Jean-Marie Colombani, son directeur, annonçait certes sa volonté de poursuivre l'aventure, mais en refusant de devenir n°1 du projet. «Nous sommes prêts à continuer cette entreprise aux côtés d'un opérateur qui accepte de prendre le relais et qui, comme nous, consente à l'idée qu'il faut du temps pour créer, puis installer, un journal de qualité», écrit-il notamment. A défaut d'avoir déniché un nouvel actionnaire majoritaire d'ici fin août, l'administrateur judiciaire peut prononcer la liquidation immédiate du titre, ou accorder un délai d'observation pour prolonger les recherches. Il semble en tout cas que Duncan Barclay ait manqué de patience. Déjà, début juillet, la rédaction avait eu vent d'un passage à un rythme mensuel, en octobre. Mercredi, alors que cette décision devait être entérinée, Barclay a porté, à la surprise générale, ce qui sera peut-être le coup de grâce. En écho à Colombani, un journaliste pointe «la conception très anglo-saxonne du retour sur investissements. Les Barclay n'ont pas compris qu'ils ne gagneraient pas d'argent avant deux ou trois ans». De Boisguilbert expliquait hier que «les pertes sont effectivement très supérieures à celles budgétées».\nCe brusque volte-face s'explique d'autant moins bien que l'Européen n'avait rien d'une idée en l'air. Au contraire, l'hebdo était censé constituer la tête de pont d'un vaste projet éditorial et marketing: d'abord installer en France, à travers un magazine, une marque; ensuite créer des déclinaisons de l'Européen dans d'autres capitales, toujours en partenariat avec un grand quotidien local; enfin créer des produits dérivés (syndication d'articles entre divers journaux, colloques, clubs de réflexions, voire voyages...) autour de cette griffe «l'Européen». La mariée était presque trop belle... «Ils avaient peur de se faire piquer l'idée, donc ils ont foncé, mais trop vite. Les études de marché se faisaient en chemin, le journal tâtonnait, mais c'est normal, il fallait du temps...», explique un journaliste. Effritement. A la lumière des résultats de l'hebdo, le jet de l'éponge de Barclay semble encore moins logique. En effet, contrairement à une idée reçue selon laquelle un titre lancé au printemps ne passe pas souvent l'été, le choix de démarrer en mars n'est pas absurde. «Historiquement, les mois de mars et avril sont les meilleurs pour les ventes en kiosque de magazines», explique Luciano Bosio, directeur de l'institut Carat. Une règle vérifiée pour l'Européen, qui affichait une moyenne de 110 000 exemplaires après trois numéros. Les ventes se sont ensuite largement effritées (l'éditeur parle de 72 000 exemplaires, en dessous des 80 000 visés pour la première année), d'abord victimes des ponts à répétition de mai, puis de l'effet Coupe du monde, au point de se réduire comme peau de chagrin fin juin-début juillet. Mais au final, seul le relatif manque d'impact du lancement de l'euro a un peu déboussolé la rédaction, au point d'inspirer le passage au mensuel. Les recettes publicitaires ont en revanche été bonnes, et les abonnements étaient en passe de démarrer (26 000 en trois mois, selon l'éditeur). «La chute des ventes en kiosque n'était pas forcément si grave, analyse Luciano Bosio, puisqu'à mon sens l'Européen,comme Courrier International, pouvait décoller grâce aux abonnements». Ces arguments n'ont visiblement pas convaincu le propriétaire du très libéral magazine anglais The European. Duncan Barclay est subitement redevenu euro-sceptique. Anglais, en somme.


Tricotage Maille | Berlaine Bercolor\nNotre cœur de métier depuis 1976.\nNos chaines sont souples et modulaires,\nPour que vous ne manquiez aucune opportunité.\nNous relevons vos défis créatifs et logistiques.\nBeaucoup de gens associent encore la maille au pull-over en laine tricoté par nos aïeules. Laissez-nous vous guider dans cet univers bien plus vaste qu'il n'y parait, et vous découvrirez que la maille se cache dans des endroits insoupçonnés.\nUne bien Jolie Boucle\nUn tissu bien Jaugé,\nImaginez un simple fil, sans nœud ni artifice d'aucune sorte pour le maintenir, mais disposé de telle manière qu'il fasse une boucle. Vous avez devant vous une maille. A présent prenez plusieurs milliers de ces fils, entrelacez les boucles et vous obtiendrez de la maille, une étoffe qui tire son nom du plus petit élément qui la compose.\nPar extension, la maille est devenu un métier d'expertise de l'industrie textile. Elle crée la matière première et alimente le domaine de la confection en tissu. Dans la maille, tout est affaire de précision. C'est la jauge du métier, équivalent textile de la résolution en photo, qui détermine le nombre de mailles sur 1 pouce et demi (soit 38mm) et par voie de conséquence la taille de la maille.\nPlus la jauge est grande, plus la texture est fine. Chez Berlaine, nous sommes équipés de plusieurs dizaines de métiers à tricoter allant de la jauge 40, utilisée pour les articles de lingerie, à la jauge 7, qui permet de faire des pulls-over.\nAlors oui, Berlaine fait des mailles Pull-Over, mais pas seulement...\nL'unité de tricotage Berlaine comprend 40 métiers circulaires petite ou grosse maille de dernière génération pour une capacité de production de 850 tonnes de tissu par an.\nSimple ou double fonture, ils permettent de répondre à toutes les demandes, en produisant des tissus soignés et irréprochables mais aux rendus très différents.\nNous tricotons vos créations en toute exclusivité. Vous restez maître de vos idées et de vos collections. Toujours à votre écoute, nous pouvons aussi être force de proposition pour vous aider à concevoir de nouvelles matières pour des lignes novatrices ou très tendances.\nAvec la verticalisation complète de son unité de production, Berlaine vous permet d'intervenir à tous les stades de la fabrication. Avec cette souplesse des chaines et des équipes, vous pourrez apporter votre touche personnelle ou intégrer vos produit semi-finis (de la fibre au tissu) au processus de fabrication pour obtenir un produit qui vous ressemble.\nSur les métiers Berlaine, nous tricotons des fibres naturelles Bio de tout premier choix. Nous appliquons un sourcing fil rigoureux et responsable en commandant notre matière première auprès de pays Européens voisins engagés pour l'environnement.\nNous tricotons essentiellement les fibres végétales comme le coton, le lin ou le chanvre, et pouvons mélanger les fibres pour créer des matières faciles à vivre et agréables à porter telles que le coton-lin qui reste léger et moins froissable.\nDans le cadre de notre démarche écologique, nous recyclons aussi des fibres synthétiques comme le polyester, l'acrylique ou l'élasthanne (lycra). De même nous travaillons les fibres artificielles issues de matières premières naturelles telle que la viscose écologique (ecco verde).\nAu service de la mode depuis 1976, nous fabriquons des étoffes\npour tous les faiseurs de la confection et les stylistes.\nNe dites pas à un jeune que son jogging est tricoté. Berlaine conçoit également de la maille pour les Tshirt et les Sweet.\nLes matières à haute technicité, légère, souples et antitranspirantes, sont aussi dans les compétences de Berlaine.\nBerlaine tricote des étoffes pour la fabrication de pantalons, de vestes, de manteaux ou de robes.\nEn fabriquant aussi pour la lingerie masculine ou feminine, Berlaine se porte au plus prêt de votre intimité .\nLe pôle innovation de Bercolor couvre le secteur du vêtement professionnel avec des tissus hydrofuges ou ignifugés.\nDes étoffes douces et confortables pour rester à la maison en tenue décontractée mais distinguée.\nPour répondre à votre créativité, nous sommes à même de fabriquer des tissus de différentes densités et tenues.\n- Du Bord-cotes,\n- De la Bouclette,\n- De la Côte,\n- De l'Interlock,\n- Du Jersey, elasthane,\n- De la Maille petite ou grosse,\n- Du Milano (Bistretch),\n- Du Molleton invisible (3 fils),\n- Du Molleton stretch (2 fils),\n- De l'Ottoman,\n- Du Piqué,\n- Du Rayeur électronique,\n- De la Suédine,\n- Du Velours.\nChaque étoffe peut être déclinée à l'infini pour créer le tissu unique qui mettra en valeur votre collection\n- Pied de Coq,\n- Pied de Poule,\n- Rayures sur cônes placés,